JP2016067362A - Game machine - Google Patents

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智幸 横井
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芳樹 川合
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廣哲 仲西
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佳大 石田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance game amusement in a game machine provided with game performance accompanying input to input detection means.SOLUTION: In a game machine which is provided with input detection means capable of detecting input by a player and game performance execution means capable of executing prescribed game performance and has as game performance first game performance accompanying input to the input detection means and second game performance accompanying no input to the input detection means, there is provided mode setting means which can set a normal mode that executes response performance on the basis of input when the input to the input detection means is detected during execution of the first game performance and an automatic mode that executes the response performance even when no input to the input detection means is detected during the first game performance. When the input to the input detection means is detected in the normal mode, an additional game which cannot be executed in the automatic mode can be executed in accordance with the response performance.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines, and more particularly to gaming machines such as pachinko gaming machines such as so-called seven machines, feathers, and rights, and combination type gaming machines (arranged ball gaming machines).

従来より、演出ボタンが操作されると、遊技の進行に伴って実行される演出に変化を与えるボタン操作演出が設けられた遊技機において、ボタン操作演出でのボタン操作を手動操作または自動操作の何れかに設定可能とすることが知られている(特許文献1参照)。   Conventionally, in a gaming machine provided with a button operation effect that changes the effect executed with the progress of the game when the effect button is operated, the button operation in the button operation effect is performed manually or automatically. It is known that it can be set to any one (see Patent Document 1).

特開2014−18241号公報JP 2014-18241 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、単にボタン操作演出でのボタン操作を手動操作または自動操作の何れかに設定できるだけであり、同様の構成では演出ボタンの操作を伴うボタン操作演出の更なる興趣の向上を図ることが困難であった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the button operation in the button operation effect can be simply set to either manual operation or automatic operation, and in the same configuration, the button operation effect with operation of the effect button is performed. It was difficult to further improve interest.

そこで、本発明は上記点に鑑み、入力検知手段への入力を伴う遊技演出が設けられた遊技機において、遊技興趣を高めることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object of enhancing the gaming interest in a gaming machine provided with a game effect accompanying input to the input detection means.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技者による入力を検知可能な入力検知手段と、
所定の遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、を備え、
前記遊技演出として、前記入力検知手段への入力を伴う第1遊技演出と、前記入力検知手段への入力を伴わない第2遊技演出と、を有する遊技機であって、
前記第1遊技演出の実行中に前記入力検知手段への入力が検知されると、当該入力に基づいて応答演出を実行する通常モードと、前記第1遊技演出の実行中に前記入力検知手段への入力が検知されなくても前記応答演出を実行する自動モードと、を設定可能なモード設定手段を備え、
前記通常モードにおいて前記入力検知手段への入力が検知されると、前記応答演出に伴って、前記自動モードでは実行されない付加遊技が実行可能となっている
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
An input detection means capable of detecting an input by a player;
A game effect execution means capable of executing a predetermined game effect,
A gaming machine having a first game effect with input to the input detection means and a second game effect without input to the input detection means as the game effects,
When an input to the input detection means is detected during execution of the first game effect, a normal mode in which a response effect is executed based on the input, and to the input detection means during execution of the first game effect. Automatic mode for executing the response effect even if no input is detected, and mode setting means capable of setting the mode,
When an input to the input detection means is detected in the normal mode, an additional game that is not executed in the automatic mode can be executed along with the response effect.

これにより、自動モードで第1遊技演出を行う場合には、入力検知手段への入力の煩わしさを解消することができ、通常モードで第1遊技演出を行う場合には、自動モードでは得られない付加遊技によって第1遊技演出への参加意欲を高めることができるという新規な遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。尚、「入力検知手段への入力を伴う第1遊技演出」とは、遊技演出の実行中において、入力検知手段への入力によって所定の演出(応答演出)が行われる態様の演出が付加された遊技演出をいい、「入力検知手段への入力を伴わない第2遊技演出」とは、遊技演出の実行中において、入力検知手段への入力によって所定の演出(応答演出)が行われる態様の演出が付加されない(出現しない)遊技演出をいう。   Thereby, when the first game effect is performed in the automatic mode, the troublesomeness of input to the input detection means can be eliminated, and when the first game effect is performed in the normal mode, it can be obtained in the automatic mode. It is possible to realize a new gameability that can increase the willingness to participate in the first game production by no additional games, and it is possible to enhance the gaming interest. The “first game effect with input to the input detection means” is an effect in which a predetermined effect (response effect) is performed by an input to the input detection means during execution of the game effect. This refers to a game effect, and the “second game effect without input to the input detection means” is an effect in which a predetermined effect (response effect) is performed by an input to the input detection means during execution of the game effect. A game effect in which no is added (does not appear).

また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記付加遊技で所定条件を達成すると、遊技上の特典が付与される
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
When a predetermined condition is achieved in the additional game, a gaming privilege is given.

このような遊技上の特典の付与によって、通常モードで第1遊技演出を実行することを促すことができ、第1遊技演出への参加意欲を高めることができる。尚、遊技上の特典として、例えば、出現率の低いキャラクタを表示したり、所定の楽曲を視聴可能としたりすることを挙げることができる。   By giving such a game privilege, it is possible to prompt the user to execute the first game effect in the normal mode, and to increase the willingness to participate in the first game effect. Note that as a gaming privilege, for example, a character with a low appearance rate can be displayed, or a predetermined music can be viewed.

また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記モード設定手段は、前記入力検知手段への入力が所定時間以上継続した場合に新たに前記応答演出を実行する第2自動モードを備える
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
The mode setting means includes a second automatic mode for newly executing the response effect when input to the input detection means continues for a predetermined time or longer.

これにより、第2自動モードに設定することで、第1遊技演出を進行状況に応じて、通常モードで実行させるかあるいは自動モードで実行させるかを選択できるという新規な遊技性を実現できる。尚、「入力を所定時間以上継続する」とは、例えば、所謂長押し操作を挙げることができる。そして第2自動モードにおいて、この長押し操作(長押し入力)が行われている間、定期的に入力信号が入力されて都度応答演出が実行される。これにより、単に入力を継続するだけで(長押ししているだけで)、入力検知手段に対して定期的に入力行為を行ったのと同じ効果(機能)を発揮することができる。   Accordingly, by setting the second automatic mode, it is possible to realize a novel gameability that allows the user to select whether the first game effect is executed in the normal mode or the automatic mode according to the progress status. “Continuing input for a predetermined time or longer” includes, for example, a so-called long press operation. In the second automatic mode, while this long press operation (long press input) is being performed, an input signal is periodically input and a response effect is executed each time. Thereby, it is possible to achieve the same effect (function) as when an input action is periodically performed on the input detection means simply by continuing the input (just pressing and holding).

また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記応答演出は、複数種類設定されており、
前記通常モードでは、前記複数種類の応答演出のうち前記自動モードでは実行されない種類の応答演出を実行可能である
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
A plurality of types of response effects are set,
In the normal mode, among the plurality of types of response effects, a type of response effect that is not executed in the automatic mode can be executed.

このように、通常モードでは、自動モードでは実行されない種類の応答演出を実行可能とすることで、比較的困難な(手間のかかる)通常モードで第1遊技演出を実行することを促すことができ、第1遊技演出への参加意欲を高めることができる。   As described above, in the normal mode, it is possible to prompt the execution of the first game effect in the normal mode that is relatively difficult (and takes time) by enabling execution of a response effect of a type that is not executed in the automatic mode. The motivation to participate in the first game production can be increased.

また、本発明において、始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得した取得情報に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、
取得情報を所定数記憶可能な取得情報記憶手段と、
取得情報記憶手段に記憶されている取得情報が特定取得情報であるか否かを、当否判定を実行する前に(識別情報の変動表示の開始前に)事前判定する事前判定手段と、
識別情報を変動表示し、当否判定の結果に基づいて特定態様又は非特定態様で停止表示する識別情報表示手段と、
(当否判定の結果が特定の結果となり)識別情報が特定態様で表示されると、可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えるものとしてもよい。
In the present invention, a starting port,
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball can enter and a state where a game ball cannot enter,
Based on the acquired information acquired based on the entrance of the game ball to the start opening, a determination unit for determining whether or not the determination is correct,
Acquisition information storage means capable of storing a predetermined number of acquisition information;
Pre-determination means for pre-determining whether or not the acquisition information stored in the acquisition information storage means is specific acquisition information before executing the determination (before starting the variation display of the identification information);
Identification information display means for variably displaying the identification information, and stopping and displaying in a specific mode or a non-specific mode based on the result of the determination of success or failure;
(The result of the determination is a specific result) When the identification information is displayed in a specific mode, the specific game execution means for executing the specific game in which the variable entrance is allowed to enter may be provided. .

また、遊技演出は、識別情報の変動表示に伴って実行され、当該遊技演出においても当否判定の結果を示唆するものとすることができる。   Further, the game effect is executed in accordance with the change display of the identification information, and the result of the determination of success / failure can be suggested also in the game effect.

以上の本発明の構成によれば、入力検知手段への入力を伴う遊技演出が設けられた遊技機において、遊技興趣を高めることができる。   According to the above-described configuration of the present invention, it is possible to enhance the gaming interest in a gaming machine provided with a game effect accompanying input to the input detection means.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置の説明図である。It is explanatory drawing of a symbol display apparatus. 演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of an effect display apparatus. 演出に関する各種設定画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the various setting screens regarding production. ボタン操作演出の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of a button operation effect. ボタン操作演出での演出ボタンの操作態様と操作信号との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation mode of the effect button in a button operation effect, and an operation signal. 先読み系ボタン操作演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a prefetch system button operation effect. コメント系ボタン操作演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a comment type | system | group button operation effect. 保留変化系ボタン操作演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a holding | maintenance change type | system | group button operation effect. リーチ発展系ボタン操作演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of reach development type | system | group button operation effect. リーチ連打系ボタン操作演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of reach continuous hitting-type button operation effect. 手動操作モードでの特典の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the privilege in manual operation mode. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. メニュー選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a menu selection process. ボタンモード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a button mode setting process. カスタムモード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a custom mode setting process. ボタン操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a button operation effect process. 簡単モード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows simple mode processing. 標準モード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a standard mode process. 難しいモード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows difficult mode processing. 第2実施例のカスタムモード設定画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the custom mode setting screen of 2nd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の第1実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置(図示略)、遊技球を発射装置に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launching device (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeding device (not shown) for supplying the game ball to the launching device. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、左側にはメニューボタン8、中央には演出ボタン9、右側にはCR操作部10がそれぞれ設けられている。演出ボタン9は、円形のチャンスボタン9aと、チャンスボタン9aの左側に設けられた十字キー9bとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. A menu button 8 is provided on the left side, an effect button 9 is provided in the center, and a CR operation unit 10 is provided on the right side of the upper surface of the upper plate part 6. The effect button 9 includes a circular chance button 9a and a cross key 9b provided on the left side of the chance button 9a.

メニューボタン8および演出ボタン9は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技者が押圧操作することで基準位置から下方に移動するとともに、押圧を解くことで上方に移動して基準位置に復帰する押しボタンによって構成されている。演出ボタン9は、遊技者によって押圧操作された場合に、そのことを検知する操作検知スイッチ(図示略)をそれぞれ備えている。このような操作検知スイッチとしては、メニューボタン8あるいは演出ボタン9が所定量押圧された場合にONとなる押圧検知スイッチやメニューボタン8あるいは演出ボタン9に触れたことを検知するタッチスイッチ等を用いることができる。メニューボタン8あるいは演出ボタン9の操作が検知されると、メニューボタン8あるいは演出ボタン9からボタン操作が行われたことを示す操作信号が出力され、この操作信号は後述するサブ制御部260に入力する。   The menu button 8 and the effect button 9 function as input means that can be input by the player, and move downward from the reference position when the player presses and move upward when the press is released. And a push button for returning to the reference position. The production buttons 9 are each provided with an operation detection switch (not shown) for detecting that when the player presses the button. As such an operation detection switch, a press detection switch that is turned on when the menu button 8 or the effect button 9 is pressed by a predetermined amount, a touch switch that detects that the menu button 8 or the effect button 9 is touched, or the like is used. be able to. When the operation of the menu button 8 or the effect button 9 is detected, an operation signal indicating that the button operation has been performed is output from the menu button 8 or the effect button 9, and this operation signal is input to the sub-control unit 260 described later. To do.

CR操作部10は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)に対する処理要求を行うために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン10aと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン10cとを備えている。また、CR操作部10には、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部10bが設けられている。   The CR operation unit 10 is used to make a processing request for a prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 10a for requesting a return of the prepaid card, And a ball lending button 10c for requesting lending. The CR operation unit 10 is provided with a frequency display unit 10b for displaying the remaining frequency of the prepaid card.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for the player to operate the launching device. The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ12a〜12dが設けられている。スピーカ12a〜12dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ12a、12bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ12c、12dとからなる。   The gaming machine 1 is also provided with speakers 12a to 12d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 12 a to 12 d include upper speakers 12 a and 12 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 12 c and 12 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、可動役物26、普通図柄作動ゲート27、始動口28,29、大入賞口32、一般入賞口34,35,36,37等の遊技装置が配設されている。遊技領域21の最下方には、遊技領域21から遊技球を排出するための排出口47が設けられている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the gaming area 21, gaming devices such as a central device 24, a movable accessory 26, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, 29, a big winning port 32, and a general winning port 34, 35, 36, 37 are arranged. Has been. At the lowermost part of the game area 21, a discharge port 47 for discharging game balls from the game area 21 is provided. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25.

中央装置24における演出表示装置25の上方には、可動役物26が設けられている。可動役物26は、上下方向移動可能な装飾用の可動体であり、演出表示装置25の表示領域Vの前面側に出現すること可能となっている。可動役物26は、例えばソレノイドなどを用いて演出の進行に応じて作動するようになっている。   A movable accessory 26 is provided above the effect display device 25 in the central device 24. The movable accessory 26 is a decorative movable body that can move in the vertical direction, and can appear on the front side of the display area V of the effect display device 25. The movable accessory 26 is actuated in accordance with the progress of production using, for example, a solenoid.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の右側に設けられている。このため、遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、普通図柄作動ゲート27に遊技球を効果的に通過させることができる。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図14参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 24. For this reason, the game ball can be effectively passed through the normal symbol operating gate 27 by performing “right-handed” in which the game ball is launched aiming at the right area of the game area 21. Inside the normal symbol operating gate 27, there is provided a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 14) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

第1始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられ、第2始動口29は、中央装置24の右側下方に設けられている。このため、遊技領域21の左側領域を狙って遊技球を発射する「左打ち」を行うことで、第1始動口28に遊技球を効果的に入球させることができ、遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、第2始動口29に遊技球を効果的に入球させることができる。   The first start port 28 is provided below the central position of the central device 24, and the second start port 29 is provided on the lower right side of the central device 24. For this reason, by performing “left-handed” in which a game ball is launched aiming at the left side area of the game area 21, the game ball can be effectively entered into the first start port 28, and the right side of the game area 21. By performing “right-handed” to launch the game ball aiming at the area, the game ball can be effectively entered into the second starting port 29.

第1始動口28は、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる非可変始動口とされており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口29はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部29aを備えており、この一対の翼片部29aの上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部29aは、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口29は一対の翼片部29aの遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口とされている。第2始動口29は、一対の翼片部29aが開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部29aが閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部29aが開動作して第2始動口29の遊技球受入口が拡大され、第2始動口29は普通電動役物に係る入賞口として機能する。   The first starting port 28 is a non-variable starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter. Yes. On the other hand, the second starting port 29 is a so-called tulip type and includes a pair of wing piece portions 29a on the left and right sides, and a gap between the upper ends of the pair of wing piece portions 29a serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces 29a are each opened and closed by tilting in the left-right direction, and by this opening and closing operation, the second starting port 29 is connected to the game ball receiving port of the pair of wing pieces 29a. It is a variable starting port whose size changes. The second starting port 29 is in an open state with a high probability of entering by opening the pair of blade pieces 29a, and a normal state with a low possibility of entering by closing the pair of blade pieces 29a ( Including a closed state incapable of entering). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces 29a are opened to expand the game ball receiving port of the second starting port 29, and the second starting port 29 is a normal electric role. It functions as a prize opening for things.

第1始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する第1始動口検知スイッチ28s(図14参照)が設けられている。また、第2始動口29の内部には、遊技球の入球を検知する第2始動口検知スイッチ29s(図14参照)と、一対の翼片部29aを作動させるための始動口ソレノイド29c(図14参照)とが備えられている。この一対の翼片部29aが立設された場合には、第2始動口29の遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口29は遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)閉鎖状態(第1態様)となる。一方、一対の翼片部29aが左右に開動作した場合には、第2始動口29の遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口29は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2態様)となる。遊技球が第1始動口28に入球すること、すなわち遊技球が第1始動口検知スイッチ28sにより検知されることで、所定数(本実施例では3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特別図柄が変動表示を開始する。また、遊技球が第2始動口29に入球すること、すなわち遊技球が第2始動口検知スイッチ29sにより検知されることで、所定数(本実施例では3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特別図柄が変動表示を開始する。特別図柄の変動表示については、後述する。   Inside the first start port 28, a first start port detection switch 28s (see FIG. 14) for detecting the entry of a game ball is provided. Further, inside the second start port 29, a second start port detection switch 29s (see FIG. 14) for detecting the entry of a game ball and a start port solenoid 29c (for operating the pair of wing piece portions 29a) 14). When the pair of wing piece portions 29a are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 29 is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 29 is in a closed state (first mode) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). On the other hand, when the pair of wing piece portions 29a are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 29 is larger than usual, and the second start port 29 can enter the game ball. It becomes an open state (2nd aspect) from which property increases. When a game ball enters the first start port 28, that is, the game ball is detected by the first start port detection switch 28s, a predetermined number (three in this embodiment) of prize balls are paid out. The first special symbol starts to change. In addition, when a game ball enters the second start port 29, that is, when the game ball is detected by the second start port detection switch 29s, a predetermined number (three in this embodiment) of prize balls are paid out. At the same time, the second special symbol starts changing display. The change display of the special symbol will be described later.

特別電動役物に係る入賞口である大入賞口32は、第2始動口29の下方に配設されている。大入賞口32は、大入賞口32を開放・閉鎖する開閉板32aと、この開閉板32aを作動させるための大入賞口ソレノイド32c(図14参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口検知スイッチ32s(図14参照)とから主に構成されている。   A large winning opening 32 that is a winning opening relating to the special electric accessory is disposed below the second start opening 29. The big winning opening 32 is an opening / closing plate 32a for opening / closing the big winning opening 32, a large winning opening solenoid 32c (see FIG. 14) for operating the opening / closing plate 32a, and a large detecting hole for a game ball. It is mainly composed of a winning opening detection switch 32s (see FIG. 14).

遊技領域21の左下領域には、左入賞口34,35,36が設けられ、遊技領域21の右下領域には、右入賞口37が設けられている。これら一般入賞口の内部には、それぞれ入賞口検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   In the lower left area of the gaming area 21, left winning holes 34, 35, 36 are provided, and in the lower right area of the gaming area 21, a right winning opening 37 is provided. Each of these general winning ports is provided with a winning port detection switch (not shown).

遊技盤20における遊技領域21の左下には、図柄表示装置40が設けられている。図3は、図柄表示装置40を拡大して示している。図3に示すように、図柄表示装置40には、普通図柄表示部41、普通図柄保留表示部42、第1特別図柄表示部43、第2特別図柄表示部44、第1特別図柄保留表示部45、第2特別図柄保留表示部46が設けられている。普通図柄表示部41、第1特別図柄表示部43および第2特別図柄表示部44は、7セグメント表示装置から構成され、普通図柄保留表示部42、第1特別図柄保留表示部45、第2特別図柄保留表示部46は、それぞれ2個のLEDから構成されている。   A symbol display device 40 is provided at the lower left of the game area 21 on the game board 20. FIG. 3 shows the symbol display device 40 in an enlarged manner. As shown in FIG. 3, the symbol display device 40 includes a normal symbol display unit 41, a normal symbol hold display unit 42, a first special symbol display unit 43, a second special symbol display unit 44, and a first special symbol hold display unit. 45, a second special symbol hold display unit 46 is provided. The normal symbol display unit 41, the first special symbol display unit 43, and the second special symbol display unit 44 are composed of a seven-segment display device, and include the normal symbol hold display unit 42, the first special symbol hold display unit 45, and the second special symbol display unit. Each of the symbol hold display units 46 is composed of two LEDs.

普通図柄表示部41では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部41を構成する7セグメント表示装置は、各セグメントの点灯および消灯が可能となっており、これら各セグメントの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。   In the normal symbol display unit 41, a normal symbol variation display and a stop display are performed. The 7-segment display device that constitutes the normal symbol display unit 41 can turn on and off each segment, and can adopt a plurality of display modes by combining the turning on and off of each segment.

普通図柄表示部41では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口29が所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口29の開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口29の開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常遊技状態)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時(時短遊技状態)には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   In the normal symbol display unit 41, the normal symbol starts to be changed when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, and the normal symbol is stopped or displayed in a display mode in which the normal symbol is hit or missed after a predetermined time. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset hit display mode, the second starting port 29 is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of types of opening patterns of the second start port 29 are set. When the opening time extension function for extending the opening time of the second start port 29 is not in operation (normal game state), the first opening pattern (for example, 0.5 seconds) is set. Pattern) is set, and when the open time extension function is activated (short-time gaming state), a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set. Set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口29を作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部41で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部41で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal symbol activation gate 27 and whether or not the second start port 29 is activated. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). A “hit value” is set in advance for the normal symbol success / failure determination value, and a hit is determined when the acquired normal symbol success / failure determination value matches the winning value. When it is determined that the normal symbol is determined to be successful, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 41 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure determination value does not match the winning value), the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display unit 41 is determined as the display mode of the out of normal symbol. The Note that the normal symbol success / failure determination value can be generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a random number counter by software.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普通図柄表示部41で普通図柄が変動表示中など、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過しても普通図柄当否判定および普通図柄の変動表示を直ちに実行できない場合には、普通図柄当否判定の権利を保留可能となっている。普通図柄保留表示部42には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普通図柄保留表示部42は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. When the normal symbol is not displayed in the normal symbol display unit 41, such as when the normal symbol is being changed, even if the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol success / failure determination and the normal symbol variation display cannot be executed immediately. Rights can be withheld. The normal symbol hold display section 42 displays the number of normal symbol holds, and the number of game balls that have passed through the normal symbol actuating gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The normal symbol hold display section 42 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining the turning-off, lighting, and blinking of the two LEDs. With the holding of the normal symbol, the normal symbol appropriateness determination value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部43と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部44とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」または「第2特別図柄」を指すものとし、特別図柄の種類は問わないものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 43 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 44 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, unless otherwise specified, the description refers to “first special symbol” or “second special symbol”, and the type of special symbol is not limited. Shall.

各特別図柄表示部43,44は、それぞれ7セグメント表示装置により特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部43,44を構成する7セグメント表示装置は、各セグメントの点灯および消灯が可能となっており、これら各セグメントの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。そして、第1特別図柄表示部43および第2特別図柄表示部44において、それぞれ7セグメント表示装置での点灯および消灯の組合せのうち特定の組合わせが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合わせが外れ図柄として設定されている。   Each special symbol display section 43, 44 displays a special symbol (first special symbol, second special symbol) by a 7-segment display device. The 7-segment display device constituting each of the special symbol display units 43 and 44 can turn on and off each segment, and can adopt a plurality of display modes by a combination of turning on and off each of these segments. . And in the 1st special symbol display part 43 and the 2nd special symbol display part 44, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of lighting and extinction in the 7 segment display device, respectively. The combination of is out and set as a symbol.

第1始動口28への遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄表示部43で第1特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口29への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄表示部44で第2特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。   Based on the game ball entering the first start port 28, the first special symbol display unit 43 starts to display the variation of the first special symbol, and after the predetermined time has passed, the first special symbol is a jackpot symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. Also, based on the game ball entering the second start port 29, the second special symbol display unit 44 starts displaying the variation of the second special symbol, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol is a big hit symbol or missed. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed in any of the symbols is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28に入球した際に取得される第1特別図柄用判定値(入球情報)と、遊技球が第2始動口29に入球した際に取得される第2特別図柄用判定値(入球情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン判定に用いられる第1変動パターン判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン判定に用いられる第2変動パターン判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。尚、遊技球が始動口(第1始動口、第2始動口)に入球することに基づいて取得する情報を、入球情報(「取得情報」ともいう)という。   In the present embodiment, the first special symbol determination value (entrance information) acquired when the game ball enters the first start port 28 and the game ball enters the second start port 29. A second special symbol determination value (entrance information) to be acquired is provided. The first special symbol determination value includes a first special symbol success / failure determination value used for determining whether or not the jackpot game is executed and a variation pattern determination for determining a variation pattern of the first special symbol. The first variation pattern determination value used for the first special symbol, the first symbol determination value used for the symbol determination for determining the stop symbol of the first special symbol, and the reach determination used for determining whether or not to perform the reach effect. 1 reach determination value is included. Similarly, for the second special symbol determination value, a second special symbol success / failure determination value used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a variation pattern of the second special symbol is determined. The second variation pattern determination value used for the variation pattern determination, the second symbol determination value used for the hit symbol determination for determining the stop symbol of the second special symbol, and the reach determination for determining whether or not to perform the reach effect. The second reach determination value used is included. Note that information acquired based on the game ball entering the start opening (first start opening, second start opening) is referred to as entry information (also referred to as “acquisition information”).

第1始動口28への遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1変動パターン判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。また、第2始動口29への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2変動パターン判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、変動パターン判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   Based on the game ball entering the first starting port 28, the first special symbol success / failure determination value, the first variation pattern determination value, the first symbol determination value, and the first reach determination value are acquired. Each determination value is stored in a predetermined area of the main control unit 200 RAM. Also, based on the game ball entering the second starting port 29, the second special symbol success / failure determination value, the second variation pattern determination value, the second symbol determination value, and the second reach determination value are acquired. Each determined value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. In addition, as a special symbol determination value (special symbol success / failure determination value, variation pattern determination value, symbol determination value, reach determination value), a hardware random number using a random number counter by a counter IC or software using a random number counter by software It can be generated using random numbers.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示中、大当り遊技実行中など、第1始動口28に遊技球が入球しても第1特別図柄当否判定および第1特別図柄の変動表示を直ちに実行できない場合には、第1特別図柄当否判定の権利を保留可能となっている。第1特別図柄保留表示部45は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。つまり、第1特別図柄保留表示部45には、第1始動口28への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。   Here, the holding of special symbols will be described. Even if a game ball enters the first starting port 28, such as when the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is being displayed or the jackpot game is being executed, the first special symbol determination and the first special symbol are determined. When the variable display cannot be executed immediately, the right to determine whether or not the first special symbol is appropriate can be suspended. The first special symbol hold display section 45 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. That is, in the first special symbol hold display unit 45, a special symbol determination value (entrance information) acquired by entering a game ball into the first start port 28 is stored in a predetermined area (RAM) of the main controller 200. Storage information indicating that the information is stored in the hold storage area is displayed.

第1始動口28に入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留表示部45で表示される第1特別図柄保留数は、第1始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1変動パターン判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the first start port 28 can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number displayed on the first special symbol hold display unit 45 is acquired every time a game ball enters the first start port 28 and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ( Number of first special symbol determination values (first special symbol success / failure determination value, first variation pattern determination value, first symbol determination value, first reach determination value) stored in the first reserved storage area) ). The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started. The storage of the first special symbol and the reservation and digestion are performed by the main control unit 200 described later.

第2始動口29に入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留表示部46で表示される第2特別図柄保留数は、第2始動口29への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2変動パターン判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second starting port 29 can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of second special symbol reservations. The second special symbol hold number displayed on the second special symbol hold display unit 46 is acquired every time a game ball enters the second start port 29 and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ( Number of second special symbol determination values (second special symbol success / failure determination value, second variation pattern determination value, second symbol determination value, second reach determination value) stored in the second reserved storage area) ). The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. The storing and storing of the second special symbol is performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技、大当り遊技などが実行可能な状態となる。本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「0.6秒」としている。   When the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are stopped and displayed, the symbol variable game is finished, and when the stop display time elapses, the next symbol variable game, jackpot game, and the like can be executed. In the present embodiment, the special symbol stop display time is set to “0.6 seconds”.

特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28または第2始動口29に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が、大当り値と一致する場合に「大当り」となり、大当り値と一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value) for determination of success / failure, and the special symbol success / failure acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28 or the second start port 29. When the judgment value matches the jackpot value, it becomes “big hit”, and when it does not match the jackpot value, it becomes “out”. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示部43で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(大当り態様)である大当り図柄に決定される。また、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示部43で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示部44で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄に決定される。また、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示部44で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄に決定される。   When it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 43 is determined to be a big hit symbol that is a display mode (a big hit mode) indicating the big hit. . In addition, when it is determined that the first special symbol is determined to be unacceptable, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 43 is determined to be a deviating symbol that is a display mode (displacement mode) indicating the decoupling. Is done. Similarly, when it is determined that the second special symbol is determined to be a big hit in the second special symbol success / failure determination, the second special symbol which is stopped and displayed on the second special symbol display unit 44 is changed to a big hit symbol which is a display mode (hit mode) indicating the big hit It is determined. In addition, when it is determined that the second special symbol is determined to be out, the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 44 is determined to be an out symbol that is a display mode (outside mode) indicating a disconnection. Is done.

特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、1以上の変動パターンが含まれる変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。   The special symbol is configured to display a variation based on a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table including one or more variation patterns when the special symbol validity determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは、遊技状態に応じて複数用意されており、特別図柄が変動表示を開始するときの遊技状態に応じて適宜選択される。本実施例では、特別図柄の変動パターンテーブルとして、遊技状態が通常遊技状態にあるときに用いられる通常変動パターンテーブルと、遊技状態が時短遊技状態にあるときに用いられる時短変動パターンテーブルとが設けられている。これらの各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとがあり、大当り変動パターンテーブルに基づいて大当り変動パターンが選択可能となり、外れ変動パターンテーブルに基づいて外れ変動パターンが選択可能となる。各変動パターンテーブルには1以上の変動パターンが格納されるが、変動パターンテーブルに格納される変動パターンの数は1つでも複数でもよい。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared according to the gaming state, and are selected as appropriate according to the gaming state when the special symbol starts to display the variation. In the present embodiment, as a special pattern variation pattern table, a normal variation pattern table used when the gaming state is in the normal gaming state and a short time variation pattern table used when the gaming state is in the short-time gaming state are provided. It has been. Each of these fluctuation pattern tables includes a big hit fluctuation pattern table that is selected when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and a outlier fluctuation pattern table that is selected when the result of the special symbol success / failure determination is out of place. The big hit variation pattern can be selected based on the big hit variation pattern table, and the outbreak variation pattern can be selected based on the outflow variation pattern table. Each variation pattern table stores one or more variation patterns, but the number of variation patterns stored in the variation pattern table may be one or more.

なお、外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ演出を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ演出を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。また、リーチ演出の有無は、始動口28、29への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。   Note that the deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” without a reach effect and a “reach variation pattern with reach” effect. . The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence / absence of the reach effect is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game balls enter the start ports 28 and 29.

第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop symbol of first special symbol The determination, the determination of the stop symbol of the second special symbol, the change display and stop display of the first special symbol, the change display and stop display of the second special symbol are configured to be performed by the main control unit 200 described later. .

次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部43、44で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display units 43 and 44 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the condition device and the accessory continuous action device are activated. A big hit game is started.

ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部200のCPU200bを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始する。また、役物連続作動装置とは、主制御部200のCPU200bを主体として構成され、大入賞口32を連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置が作動することで遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が実行される。なお、大当り遊技の実行中は大当り遊技フラグがONに設定される。   Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. The condition device is configured mainly by a CPU 200b of the main control unit 200 described later, and starts operating when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. Further, the accessory continuous operation device is a device that is configured mainly by the CPU 200b of the main control unit 200 and continuously opens the special winning opening 32. A big hit game (specific game) advantageous to the player is executed by operating the accessory continuous operation device. Note that the jackpot game flag is set to ON while the jackpot game is being executed.

大当り遊技は、大入賞口32を複数回開閉させることで、大入賞口32への遊技球の入球を可能とし、その入球に基づいて遊技者に利益(賞球)が付与されるもので、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。大当り遊技では、大入賞口32への遊技球の入球に応じて、所定数(本実施例では15個)の賞球が払い出される。つまり、大入賞口32内に配設される大入賞口検知スイッチ32sが遊技球を検知することで、賞球が払い出される。   The jackpot game is a game in which a game ball can be inserted into the grand prize opening 32 by opening and closing the grand prize opening 32 a plurality of times, and a profit (prize ball) is given to the player based on the winning game. This is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later. In the big hit game, a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls are paid out in accordance with the number of game balls that enter the big prize opening 32. That is, the winning ball is paid out when the winning ball detection switch 32 s disposed in the winning port 32 detects the game ball.

大当り遊技の開始により、開閉板32aを連続して開閉動作させ、大入賞口32を遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)と遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口32が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口32の開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口32に入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口32が開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。大入賞口32が閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口32が開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。   When the big hit game is started, the open / close plate 32a is continuously opened and closed, and the big winning opening 32 is in an open state in which a game ball can enter (a state in which a game can be entered) and a closed state in which a game ball cannot enter (in a ball) The special prize opening / closing operation for switching to the disabled state is continuously performed a plurality of times. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the opened special winning opening 32 is closed. As a predetermined termination condition, when the opening time of the grand prize opening 32 reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big prize opening 32 is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). When the game in which the big prize opening 32 is opened is “round game”, the number of rounds that can be continued in one big hit game (15 rounds in this embodiment) is set. When the grand prize opening 32 is closed and the round game is ended, after the elapse of a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment), the big prize opening 32 is opened and the next round game is started. .

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で特別図柄の図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later). Status "etc.) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the open time extension function, and the probability variation function are activated, the special symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.

上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。   As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short-time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is the normal setting time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated).

電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。   The non-probable change state (time reduction state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches the predetermined number after the big hit game ends. Set as number of times. The non-probable change state (short-time state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches a predetermined number (100 in this embodiment) after the big hit game ends. The predetermined number is set as the number of time reductions.

また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率(判定確率、当り確率、当否判定確率ともいう)、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。   In addition, when the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol, after the big hit game ends, the probability variation function, the variable time shortening function, and the open time extension function are activated, and the “predictable state with electric support” is started. The A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit (determination probability) together with the variable time reduction function and the open time extension function. In other words, the probability fluctuation function is activated to increase the probability that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. The probability variation state with the electric support is configured to continue until the next jackpot game is started after the jackpot game ends. That is, both the “probability change state” and the “short time state” are continued until the next big hit game is started.

確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/100)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。   When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not activated, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/100). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )

また、本実施例の遊技機1では、第1始動口28、第2始動口29への遊技球の入球に基づいて取得された特別図柄用判定値(第1特別図柄用判定値、第2特別図柄用判定値)が特別図柄保留として主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される場合、当該特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示を開始する前に(当否判定手段が当否判定を実行する前に)、その特別図柄保留が「特定保留(特定取得情報)」であるか否かを事前判定する特別図柄事前判定(保留先読み)が行われる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol judgment value (first special symbol judgment value, the first special symbol judgment value, acquired based on the game balls entering the first start port 28 and the second start port 29). 2 special symbol determination value) is stored as a special symbol hold in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 before the special symbol starts variable display based on the special symbol hold ( A special symbol pre-determination (holding pre-reading) is performed to pre-determine whether or not the special symbol hold is “specific hold (specific acquisition information)” before the hit determination means performs the determination.

ここで、特別図柄事前判定により特定保留と判定されるのは、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合や、リーチ判定値に基づいてリーチ演出の実行が決定される場合等を例示できる。特別図柄当否判定値が大当り値と一致するか否かを判定する特別図柄事前判定を「当否事前判定」ともいい、リーチ判定値に基づいてリーチ演出の実行が決定されるか否かを判定する特別図柄事前判定を「リーチ事前判定」ともいう。   Here, it is possible to exemplify the case where the special symbol pre-determination is determined to be a specific hold when the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value, or when the execution of the reach effect is determined based on the reach determination value. . Special symbol advance determination for determining whether or not the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is also referred to as “predetermined success / failure determination”, and it is determined whether or not the execution of the reach effect is determined based on the reach determination value. Special symbol prior determination is also referred to as “reach prior determination”.

主制御部200のCPU200bは、特別図柄事前判定を行った後、特別図柄保留数と特別図柄事前判定の結果を示すコマンドを始動入賞時コマンドとしてサブ制御部260に送信する。なお、始動入賞時コマンドは、特別図柄保留数と特別図柄事前判定の結果とを示す一のコマンドによって構成したり、特別図柄保留数を示すコマンド(保留数指定コマンド)と、特別図柄事前判定の結果を示すコマンド(事前判定コマンド)というように別々のコマンドによって構成したりすることができる。   After performing the special symbol advance determination, the CPU 200b of the main control unit 200 transmits a command indicating the number of special symbol reservations and the result of the special symbol advance determination to the sub-control unit 260 as a start winning prize command. The command at the time of starting winning a prize is composed of a single command indicating the number of special symbol reservations and the result of special symbol prior determination, a command indicating the number of special symbol reservations (holding number designation command), and special symbol prior determination It can be configured by separate commands such as a command indicating a result (preliminary determination command).

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示部43または第2特別図柄表示部44を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出では、特別図柄の変動表示中に特別図柄の変動パターンに基づく所定の演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示部43での第1特別図柄または第2特別図柄表示部44での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄(演出画像)を変動表示させる変動表示演出、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出、「大当りが発生する可能性」や「後に行われるリーチ演出などの演出内容」を事前に示す予告演出、1回の特別図柄遊技中に演出図柄の変動表示および停止表示(演出図柄の単位変動)を複数回行う擬似連続変動演出などが挙げられる。図柄変動演出では、演出表示装置25の表示領域Vを用いた表示演出のみならず、可動役物26を用いた可動演出、スピーカ12a〜12dから出力される効果音を用いた音声演出、枠ランプ部5cのランプを用いたランプ演出なども行われる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect display device 25 generates a symbol change effect in response to the special symbol change game performed using the first special symbol display unit 43 or the second special symbol display unit 44. Done. In the symbol variation effect, a predetermined effect based on the variation pattern of the special symbol is performed during the variation display of the special symbol. As the symbol variation effect, for example, in accordance with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display unit 43 or the second special symbol display on the second special symbol display unit 44, an effect symbol consisting of numeric symbols (effect image) ) Fluctuating display effects, reach effects performed during the variation display of the effect symbol, notice effects indicating in advance “the possibility of a big hit” or “the contents of effects such as reach effects to be performed later”, once There is a pseudo continuous variation effect in which the effect symbol variation display and stop display (the effect symbol unit variation) are performed a plurality of times during the special symbol game. In the symbol variation effect, not only the display effect using the display area V of the effect display device 25 but also the movable effect using the movable accessory 26, the sound effect using the sound effect output from the speakers 12a to 12d, and the frame lamp. A lamp effect using the lamp of the unit 5c is also performed. There are a plurality of types of effect contents (effect patterns) of the symbol variation effect, and display data (image data) for these effects is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図4は、演出表示装置25の正面図である。図4に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには第1表示領域Vaと第2表示領域Vbが設けられている。図4に示す例では、演出表示装置25の表示領域Vの上部に第1表示領域Vaが比較的大きく設けられ、演出表示装置25の表示領域Vの下部に第2表示領域Vbが比較的小さく設けられている。第1表示領域Vaには、演出図柄表示部25a等が設けられ、第2表示領域Vbには、保留表示部25b、25c等が設けられている。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. FIG. 4 is a front view of the effect display device 25. As shown in FIG. 4, the display area V of the effect display device 25 is provided with a first display area Va and a second display area Vb. In the example shown in FIG. 4, the first display area Va is relatively large above the display area V of the effect display device 25, and the second display area Vb is relatively small below the display area V of the effect display device 25. Is provided. The first display area Va is provided with an effect symbol display section 25a and the like, and the second display area Vb is provided with hold display sections 25b and 25c.

演出図柄表示部25aでは、演出図柄が変動表示するようになっている。図柄変動演出では、演出図柄が第1特別図柄表示部43での第1特別図柄または第2特別図柄表示部44での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄表示部43および第2特別図柄表示部44と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部25a、及び演出図柄表示部25aを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ(キャラクタ絵柄)等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部(キャラクタ表示部)となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部と演出図柄表示部25aとは、表示領域V上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部25aと背景表示部とを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部25aおよび背景表示部によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   In the effect symbol display unit 25a, the effect symbols are displayed in a variable manner. In the symbol variation effect, the effect symbol is displayed in conjunction with the variation display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 43 or the second special symbol on the second special symbol display unit 44. That is, the effect display device 25 functions as a symbol display device in the same manner as the first special symbol display unit 43 and the second special symbol display unit 44. In addition, in the display area V of the effect display device 25, the effect symbol display unit 25a in which the effect symbols are variably displayed, and the display unit excluding the effect symbol display unit 25a display characters, figures, symbols, characters (character designs), and the like. It is a background display part (character display part) on which various background images are displayed. In other words, in the present embodiment, the background display unit and the effect symbol display unit 25a have some display areas or all display areas overlapping on the display area V. Note that the effect symbol display unit 25a and the background display unit may be completely partitioned so as not to overlap. The effect symbol display unit 25a and the background display unit constitute a symbol variation effect screen. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄表示部25aに表示される演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aには、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3個の図柄が表示される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In this embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a, and the effect symbol display unit 25a includes the left effect symbol and the medium effect. Three symbols, a symbol and a right effect symbol, are displayed. The effect symbol display unit 25a has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display unit, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

図柄変動演出では、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様(当り態様または外れ態様)で停止表示される結果報知演出が行われる。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する第1特定態様(大当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様(外れ態様)となる。   In the symbol variation effect, when the first special symbol or the second special symbol starts variable display, the effect symbol starts variable display. Then, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed on any of the symbols and the symbol variation effect is finished, the effect symbol is a mode (a hit mode) corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol Alternatively, a result notification effect that is stopped and displayed in the off mode) is performed. In the production symbol, the symbol combination with the same three digits is the first specific mode (big hit mode) corresponding to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations are the non-specific mode (outgoing mode) corresponding to the special symbol off symbol. It becomes.

演出図柄の変動態様(演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果(判定結果)に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The change of the effect symbol (effect pattern) and the stop symbol are determined by the sub-control unit 260 based on the change pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 randomly determines the variation pattern of the special symbol according to the determination result (determination result) of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop pattern of is decided at random. Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

また、図4に示すように、演出表示装置25の第2表示領域Vbには、第1保留表示部25bおよび第2保留表示部25cが設けられている。第1保留表示部25bは、第1特別図柄保留表示部45と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25cは、第2特別図柄保留表示部46と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。つまり、保留表示部25b,25cには、特別図柄保留表示部45,46と同様に、始動口28,29への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。   Moreover, as shown in FIG. 4, the 2nd display area 25b of the production | presentation display apparatus 25 is provided with the 1st reservation display part 25b and the 2nd reservation display part 25c. The first hold display unit 25b is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 45, and displays a number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number. The second hold display unit 25c is displayed in conjunction with the second special symbol hold display unit 46, and displays the number of circle figures “◯” corresponding to the second special symbol hold number. That is, in the hold display units 25b and 25c, as in the special symbol hold display units 45 and 46, the special symbol judgment value (entrance information) acquired by entering the game balls into the start ports 28 and 29 is stored. Storage information indicating that the data is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is displayed.

本実施例の保留表示部25b,25cでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。   In the hold display portions 25b and 25c of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side. Every time the number of special symbols held changes, a “holding number designation command” indicating the number of holds after the change is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260, and the display area of the effect display device 25 is displayed. The special symbol hold display is performed under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 based on the hold number designation command.

演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄の変動表示に伴う図柄変動演出の他にも、大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出などが行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   In the display area V of the effect display device 25, in addition to the symbol variation effect accompanying the variation display of the special symbol, a jackpot game effect accompanying the progress of the jackpot game is performed. The jackpot game effect includes a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect executed during the jackpot game, a jackpot game end effect (ending effect) executed at the end of the jackpot game, etc. . These jackpot game effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

また、本実施例では、演出ボタン9の操作を伴うボタン操作演出が行われる。ボタン操作演出では、演出ボタン9の操作に基づいて所定の応答演出を実行可能となっている。ボタン操作演出は、サブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。このボタン操作演出については、後で詳細に説明する。   In the present embodiment, a button operation effect accompanied by the operation of the effect button 9 is performed. In the button operation effect, a predetermined response effect can be executed based on the operation of the effect button 9. The button operation effect is performed under the control of the sub control unit 260 and the effect display control unit 280. This button operation effect will be described later in detail.

演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄変動遊技と大当り遊技の何れも実行されていない待機状態中に、デモ画像やデモ動画を表示するデモ演出が行われる。本実施例では、特別図柄変動遊技や大当り遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数がゼロである状態が「待機状態」であり、「特別図柄変動遊技や大当り遊技が行われず、かつ、特別図柄保留数がゼロである場合」に、待機状態中であると判定する。本実施例では、待機状態中になったと判定されてから所定時間(本実施例では「30秒」)が経過した時点からデモ演出を開始するように構成されている。なお、待機状態中になったと判定されてからの所定時間の計時およびデモ演出の実行はサブ制御部260および演出表示制御部280の制御処理によって行われる。   In the display area V of the effect display device 25, a demonstration effect for displaying a demo image or a demo video is performed during a standby state in which neither the special symbol variation game nor the big hit game is executed. In this embodiment, the special symbol variation game or jackpot game is not performed, and the state where the number of special symbol hold is zero is the “standby state”, “the special symbol variation game or jackpot game is not performed, And, when the number of special symbol hold is zero, it is determined that it is in a standby state. In the present embodiment, the demonstration effect is configured to start when a predetermined time (in this embodiment, “30 seconds”) has elapsed since it was determined that the camera was in the standby state. It should be noted that the timing of a predetermined time after the determination that the standby state has been established and the execution of the demonstration effect are performed by the control processing of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280.

次に、本実施例の遊技機1での演出に関する各種設定について説明する。図5は、演出に関する各種設定画面を示している。図5(a)はメニュー選択画面であり、図5(b)はボタンモード選択画面であり、図5(c)はカスタムモード設定画面である。   Next, various settings related to effects in the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 shows various setting screens related to effects. 5A is a menu selection screen, FIG. 5B is a button mode selection screen, and FIG. 5C is a custom mode setting screen.

本実施例では、待機状態中にメニューボタン8が操作されることで、演出表示装置25の表示領域Vに、図5(a)に示すメニュー選択画面が表示される。メニュー選択画面では、本実施例の遊技機1で実行可能な演出関連処理の一覧が表示される。メニュー選択画面では、十字キー9bを上下方向に操作することで、選択対象となる演出関連処理を変更でき、チャンスボタン9aを押圧操作することで、選択対象となる演出関連処理を決定できる。   In this embodiment, the menu selection screen shown in FIG. 5A is displayed in the display area V of the effect display device 25 by operating the menu button 8 during the standby state. On the menu selection screen, a list of effects related processes that can be executed in the gaming machine 1 of the present embodiment is displayed. On the menu selection screen, the effect-related processing to be selected can be changed by operating the cross key 9b in the vertical direction, and the effect-related processing to be selected can be determined by pressing the chance button 9a.

演出関連処理は、遊技機1が稼働しているとき(電源ONのとき)に外部からの指示入力に基づいて実行可能な演出制御に係る処理であり、例えば「音量調整」、「明るさ調整(輝度調整)」といった演出環境設定や、「遊技履歴表示」、「デモ表示」、「ボタンモード」等を挙げることができる。音量調整ではスピーカ12a〜12dから出力される効果音等の音量を調整することができ、明るさ調整(輝度調整)では枠ランプ部5cに設けられたLEDや演出表示装置25(液晶表示装置)の明るさ(輝度)を調整することができる。また、遊技履歴表示では、大当り発生回数、リーチ発生回数、前回の確変状態での連荘回数(大当りの連続発生回数)等を表示可能となっている。大当り発生回数は、通常大当りと確変大当りの種別毎に表示してもよく、リーチ種別毎の大当り発生回数を表示してもよく、ラウンド数が異なる大当り遊技が複数設けられている場合には、ラウンド数毎の大当り発生回数を表示してもよい。デモ表示では、待機状態になってから所定時間(本実施例では「30秒」)が経過する前であっても、演出表示装置25の表示領域Vでデモ画像やデモ動画を表示させることができる。ボタンモードでは、演出ボタン9の操作を伴うボタン操作演出における演出ボタン9の操作に関する設定を行うことができる。なお、図5(a)のメニュー選択処理、図5(b)のボタンモード選択処理、図5(c)のカスタムモード設定処理および各演出関連処理は、サブ制御部260および演出表示制御部280の制御によって行われる。   The production-related processing is processing related to production control that can be executed based on an instruction input from the outside when the gaming machine 1 is in operation (when the power is turned on). For example, “volume adjustment”, “brightness adjustment” There are presentation environment settings such as (brightness adjustment), “game history display”, “demo display”, “button mode”, and the like. In the volume adjustment, it is possible to adjust the volume of a sound effect or the like output from the speakers 12a to 12d. In the brightness adjustment (brightness adjustment), an LED provided in the frame lamp unit 5c or an effect display device 25 (liquid crystal display device). The brightness (luminance) can be adjusted. Also, in the game history display, it is possible to display the number of jackpot occurrences, the number of reach occurrences, the number of extended games (the number of consecutive occurrences of jackpots) in the previous probability change state, and the like. The number of jackpot occurrences may be displayed for each type of normal jackpot and probability variation jackpot, or the number of jackpot occurrences for each reach type may be displayed.If there are multiple jackpot games with different numbers of rounds, The number of jackpot occurrences for each round may be displayed. In the demonstration display, even before a predetermined time (“30 seconds” in the present embodiment) elapses after entering the standby state, the demonstration image and the demonstration video can be displayed in the display area V of the effect display device 25. it can. In the button mode, settings relating to the operation of the effect button 9 in the button operation effect accompanying the operation of the effect button 9 can be performed. The menu selection process in FIG. 5A, the button mode selection process in FIG. 5B, the custom mode setting process in FIG. 5C, and each effect related process are the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280. It is done by the control.

図5(a)のメニュー選択画面でボタンモードが選択されると、演出表示装置25の表示領域Vに、図5(b)に示すボタンモード選択画面が表示される。ボタンモード選択画面では、本実施例の遊技機1で選択可能なボタンモードの一覧が表示される。ボタンモード選択画面では、十字キー9bを上下方向に操作することで、選択対象となるボタンモードを変更でき、チャンスボタン9aを押圧操作することで、選択対象となるボタンモードを決定できる。   When the button mode is selected on the menu selection screen of FIG. 5A, the button mode selection screen shown in FIG. 5B is displayed in the display area V of the effect display device 25. On the button mode selection screen, a list of button modes that can be selected in the gaming machine 1 of this embodiment is displayed. On the button mode selection screen, the button mode to be selected can be changed by operating the cross key 9b in the vertical direction, and the button mode to be selected can be determined by pressing the chance button 9a.

ボタン操作演出では、演出ボタン9の操作に基づいて所定の応答演出を実行可能となっており、本実施例では演出ボタン9の操作と応答演出の実行との関係が異なる複数のボタンモードが設定されている。本実施例では、ボタンモードとして、「簡単モード」、「標準モード」、「難しいモード」、「カスタムモード」からなる4つのモードが設けられている。   In the button operation effect, a predetermined response effect can be executed based on the operation of the effect button 9, and in this embodiment, a plurality of button modes in which the relationship between the operation of the effect button 9 and the execution of the response effect is set. Has been. In this embodiment, four modes consisting of “easy mode”, “standard mode”, “difficult mode”, and “custom mode” are provided as button modes.

簡単モードは、演出ボタン9の操作が検知されなくても、演出ボタン9の操作に基づかずに応答演出が実行される自動操作モードとなっている。簡単モード(自動操作モード)では、演出ボタン9の操作が検知されず、演出ボタン9の操作信号がサブ制御部260に入力しない場合であっても、ボタン操作演出の進行に応じて演出ボタン9の擬似操作信号がサブ制御部260で自動的に生成され、この擬似操作信号に基づいて予め定められたタイミングで応答演出が実行される。また、簡単モードにおいて、演出ボタン9の操作が検知され、演出ボタン9の操作信号がサブ制御部260に入力した場合には、実際の演出ボタン9の操作が優先され、演出ボタン9の操作信号に基づいて応答演出が実行される。本来疑似操作信号が生成される(出力される)のと同タイミングで、演出ボタン9の操作信号が入力された場合は、当該操作信号が優先されて擬似操作信号は生成されない。操作信号の入力タイミングと、疑似操作信号の生成タイミングがズレている場合には、両方の信号に基づいて応答演出が夫々実行される。   The simple mode is an automatic operation mode in which a response effect is executed without being based on the operation of the effect button 9 even if the operation of the effect button 9 is not detected. In the simple mode (automatic operation mode), even if the operation of the effect button 9 is not detected and the operation signal of the effect button 9 is not input to the sub-control unit 260, the effect button 9 according to the progress of the button operation effect. The pseudo operation signal is automatically generated by the sub-control unit 260, and a response effect is executed at a predetermined timing based on the pseudo operation signal. In the simple mode, when the operation of the effect button 9 is detected and the operation signal of the effect button 9 is input to the sub-control unit 260, the actual operation of the effect button 9 is given priority, and the operation signal of the effect button 9 is given. A response effect is executed based on the above. When the operation signal of the effect button 9 is input at the same timing as when the pseudo operation signal is originally generated (output), the operation signal is given priority and no pseudo operation signal is generated. When the input timing of the operation signal is different from the generation timing of the pseudo operation signal, response effects are executed based on both signals.

標準モードは、演出ボタン9が長押しされていない場合には、演出ボタン9の操作が検知されると応答演出が実行される手動操作モードになり、演出ボタン9が長押しされている場合には、演出ボタン9の操作と関係なく応答演出が実行される自動操作モード(擬似自動操作モード)になる。つまり、標準モードは、手動操作モードと自動操作モードの両方を備える半自動操作モードあるいは半手動操作モードとなっている。標準モードでは、演出ボタン9の操作信号がサブ制御部260に所定時間(例えば0.5秒)以上継続的に入力しない場合には、演出ボタン9が長押しされていないと判断し、演出ボタン9の操作信号に基づいて応答演出が実行される。一方、演出ボタン9の操作信号がサブ制御部260に所定時間(例えば0.5秒)以上継続的に入力した場合には、演出ボタン9が長押しされていると判断し、ボタン操作演出の進行に応じて演出ボタン9の擬似操作信号がサブ制御部260で自動的に生成され、この擬似操作信号に基づいて応答演出が実行される。   The standard mode is a manual operation mode in which a response effect is executed when the operation of the effect button 9 is detected when the effect button 9 is not pressed for a long time, and when the effect button 9 is pressed for a long time. Is an automatic operation mode (pseudo automatic operation mode) in which a response effect is executed regardless of the operation of the effect button 9. That is, the standard mode is a semi-automatic operation mode or a semi-manual operation mode having both a manual operation mode and an automatic operation mode. In the standard mode, when the operation signal of the effect button 9 is not continuously input to the sub-control unit 260 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or more, it is determined that the effect button 9 is not pressed for a long time. The response effect is executed based on the operation signal 9. On the other hand, when the operation signal of the effect button 9 is continuously input to the sub-control unit 260 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or more, it is determined that the effect button 9 is being pressed for a long time. A pseudo operation signal of the effect button 9 is automatically generated by the sub-control unit 260 according to the progress, and a response effect is executed based on the pseudo operation signal.

難しいモードは、演出ボタン9の操作が検知されると応答演出が実行される手動操作モードである。難しいモード(手動操作モード)では、演出ボタン9の操作信号に基づいて応答演出が実行される。   The difficult mode is a manual operation mode in which a response effect is executed when an operation of the effect button 9 is detected. In the difficult mode (manual operation mode), the response effect is executed based on the operation signal of the effect button 9.

カスタムモードは、ボタン操作演出の演出態様毎に自動操作モードあるいは手動操作モードを個別に設定可能なモードとなっている。図5(b)のボタンモード選択画面でカスタムモードが選択されると、演出表示装置25の表示領域Vに、図5(c)に示すカスタムモード設定画面が表示される。   The custom mode is a mode in which an automatic operation mode or a manual operation mode can be individually set for each effect mode of button operation effects. When the custom mode is selected on the button mode selection screen of FIG. 5B, the custom mode setting screen shown in FIG. 5C is displayed in the display area V of the effect display device 25.

図5(c)に示すカスタムモード設定画面では、ボタン操作演出の演出態様毎に自動操作モードあるいは手動操作モードを設定可能となっている。カスタムモード設定画面では、本実施例の遊技機1で実行可能なボタン操作演出の演出態様一覧と、各演出態様の設定内容が表示される。図5(c)では、自動操作モードを「オート」と表示し、手動操作モードを「マニュアル」と表示している。   On the custom mode setting screen shown in FIG. 5C, the automatic operation mode or the manual operation mode can be set for each effect mode of the button operation effect. On the custom mode setting screen, an effect mode list of button operation effects that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment and the setting contents of each effect mode are displayed. In FIG. 5C, the automatic operation mode is displayed as “auto”, and the manual operation mode is displayed as “manual”.

本実施例では、ボタン操作演出に複数の演出態様が設けられている。具体的には、ボタン操作演出の演出態様として、先読み系ボタン操作演出と、コメント系ボタン操作演出と、保留変化系ボタン操作演出と、リーチ発展系ボタン操作演出と、リーチ連打系ボタン操作演出とが設けられている。カスタムモード設定画面では、十字キー9bを上下方向に操作することで、設定対象となるボタン操作演出を変更でき、チャンスボタン9aを押圧操作することで、設定対象となるボタン操作演出に対し、自動操作モードあるいは手動操作モードを切り換えることができる。つまり、カスタムモードでは、遊技者の好みによって、ボタン操作演出の演出態様毎に自動操作モードあるいは手動操作モードの何れで進行させるかを個別に設定することができる。例えば、先読み系、コメント系および保留変化系の各演出態様は、出現頻度が比較的高いので自動操作モード(オート)でボタン操作演出を進行させ、リーチ発展系およびリーチ連打系の各演出態様は、出現頻度が比較的低いので手動操作モード(マニュアル)でボタン操作演出を進行させる、といった設定を行うことができる。   In the present embodiment, a plurality of effect modes are provided for the button operation effect. Specifically, as a button operation effect production mode, a pre-reading button operation production, a comment system button operation production, a hold change system button operation production, a reach development system button operation production, and a reach repetitive button operation production Is provided. On the custom mode setting screen, the button operation effect to be set can be changed by operating the cross key 9b in the vertical direction, and the button operation effect to be set can be automatically changed by pressing the chance button 9a. The operation mode or manual operation mode can be switched. That is, in the custom mode, depending on the player's preference, it is possible to individually set whether to proceed in the automatic operation mode or the manual operation mode for each effect mode of the button operation effect. For example, since each appearance mode of the pre-reading system, the comment system, and the pending change system has a relatively high frequency of appearance, the button operation effects are advanced in the automatic operation mode (auto), and each of the development modes of the reach development system and the reach continuous hit system are Since the appearance frequency is relatively low, it is possible to make a setting such that the button operation effect is advanced in the manual operation mode (manual).

ボタン操作演出が実行されると、演出ボタン9の操作が有効になるボタン操作有効期間が開始される。ボタン操作有効期間中に所定の演出ボタン9の操作が検知された場合もしくは演出ボタン9が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した場合に、ボタン操作有効期間が終了する。本実施例では、ボタン操作有効期間が開始されると、そのことを遊技者に認識させるための報知演出(ボタン操作指示演出)が行われる。ボタン操作有効期間の開始を報知する演出(ボタン操作指示演出)は、例えば演出ボタン9を模した画像(ボタン画像)を演出表示装置25の表示領域Vに表示することによって行うことができる。   When the button operation effect is executed, a button operation effective period in which the operation of the effect button 9 is enabled is started. The button operation effective period ends when an operation of a predetermined effect button 9 is detected during the button operation effective period or when the button operation effective period elapses without the operation button 9 being operated. In the present embodiment, when the button operation effective period is started, a notification effect (button operation instruction effect) for causing the player to recognize this is performed. The effect (button operation instruction effect) for notifying the start of the button operation effective period can be performed by, for example, displaying an image (button image) imitating the effect button 9 in the display area V of the effect display device 25.

図6は、ボタン操作演出の画面表示例を示している。図6(a)は自動操作モード(簡単モード)で行われるボタン操作演出の画面表示例であり、図6(b)は手動操作モード(標準モードまたは難しいモード)で行われるボタン操作演出の画面表示例である。図6(a)に示す自動操作モードでは、演出表示装置25の表示領域Vに操作指示表示部25dが設けられ、図6(b)に示す手動操作モードでは、演出表示装置25の表示領域Vに操作指示表示部25dおよび操作回数表示部25eが設けられている。   FIG. 6 shows a screen display example of a button operation effect. 6A is a screen display example of a button operation effect performed in the automatic operation mode (simple mode), and FIG. 6B is a screen of a button operation effect performed in the manual operation mode (standard mode or difficult mode). It is a display example. In the automatic operation mode shown in FIG. 6A, an operation instruction display unit 25d is provided in the display area V of the effect display device 25, and in the manual operation mode shown in FIG. 6B, the display area V of the effect display device 25. An operation instruction display unit 25d and an operation frequency display unit 25e are provided.

図6(a)に示すように、自動操作モード(簡単モード)では、ボタン操作有効期間が開始すると、操作指示表示部25dでは、演出ボタン9(チャンスボタン9a)を模したボタン図柄とキャラクタ図柄が表示されるボタン操作指示演出が行われる。そして、ボタン操作演出の進行に応じて、操作指示表示部25dではキャラクタ図柄がボタン図柄を操作する画像が表示され、演出ボタン9の操作が検知されなくても応答演出が自動的に実行される。   As shown in FIG. 6A, in the automatic operation mode (simple mode), when the button operation effective period starts, the operation instruction display unit 25d displays a button design and a character design imitating the effect button 9 (chance button 9a). A button operation instruction effect is displayed. As the button operation effect progresses, the operation instruction display unit 25d displays an image in which the character symbol operates the button symbol, and the response effect is automatically executed even if the operation of the effect button 9 is not detected. .

図6(b)に示すように、手動操作モード(標準モードまたは難しいモード)では、操作指示表示部25dでは、演出ボタン9(チャンスボタン9a)を模したボタン図柄とボタン操作を促すメッセージ(例えば「ボタンを押せ!」)が表示されるボタン操作指示演出が行われる。そして、ボタン操作演出の進行に応じて、演出ボタン9の操作が検知されることで応答演出が実行される。   As shown in FIG. 6B, in the manual operation mode (standard mode or difficult mode), the operation instruction display unit 25d has a button design imitating the effect button 9 (chance button 9a) and a message for prompting button operation (for example, A button operation instruction effect is displayed in which “Press the button!” Is displayed. And a response effect is performed by detecting operation of the effect button 9 according to progress of a button operation effect.

また、手動操作モードでは、ボタン操作演出中における演出ボタン9の操作回数が計数され、この計数値が操作回数表示部25eに表示されるという付加遊技が行われる。この付加遊技は、手動操作モードでのみ行われ、自動操作モードでは行われないようになっている。演出ボタン9の操作回数の計数は、複数回のボタン操作演出に亘って行われ、演出ボタン9の操作回数が累積して加算される。ただし、1回のボタン操作演出が開始してから終了するまでの間に、演出ボタン9の操作が検知されなかった場合には、ボタン操作回数の計数値がリセット(初期化)される。   Further, in the manual operation mode, an additional game is performed in which the number of operations of the effect button 9 during the button operation effect is counted and this counted value is displayed on the operation number display unit 25e. This additional game is performed only in the manual operation mode, and is not performed in the automatic operation mode. The number of operations of the effect button 9 is counted over a plurality of button operation effects, and the number of operations of the effect button 9 is accumulated and added. However, if the operation of the effect button 9 is not detected between the start and end of one button operation effect, the count value of the number of button operations is reset (initialized).

また、標準モードで演出ボタン9の長押しが検知された場合(例えば演出ボタン9の操作が0.5秒以上継続して検知された場合)には、演出ボタン9の長押しの検知が開始してから終了するまでの間、自動操作モード(図6(a)参照)でボタン操作演出が行われる。ボタン操作回数の計数および計数値の操作回数表示部25eへの表示は、サブ制御部260および演出表示制御部280の制御によって行われる。   In addition, when the long press of the production button 9 is detected in the standard mode (for example, when the operation of the production button 9 is continuously detected for 0.5 seconds or more), detection of the long press of the production button 9 is started. After that, the button operation effect is performed in the automatic operation mode (see FIG. 6A) from the end to the end. Counting the number of button operations and displaying the count value on the operation count display unit 25e are performed under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280.

図7は、本実施例のボタン操作演出での演出ボタン9の操作態様と操作信号との関係を示している。本実施例では、ボタン操作演出における演出ボタン9の操作態様として、ボタン操作有効期間内に演出ボタン9が1回操作される「ボタン単操作」と、ボタン操作有効期間内に演出ボタン9が連続的に繰り返し操作される「ボタン連打」と、ボタン操作有効期間内に演出ボタン9の所定時間以上継続的に操作される「ボタン長押し」とが設けられている。図7(a)はボタン単操作での操作信号を示し、図7(b)はボタン連打での操作信号を示し、図7(c)はボタン長押しでの操作信号を示している。   FIG. 7 shows the relationship between the operation mode of the effect button 9 and the operation signal in the button operation effect of the present embodiment. In the present embodiment, as the operation mode of the effect button 9 in the button operation effect, the “button single operation” in which the effect button 9 is operated once within the button operation effective period, and the effect button 9 continues in the button operation effective period. The button is repeatedly operated and “button long press” is continuously operated for a predetermined time or more of the effect button 9 within the button operation effective period. FIG. 7A shows an operation signal for a single button operation, FIG. 7B shows an operation signal for a button stroke, and FIG. 7C shows an operation signal for a long button press.

図7(a)に示すボタン単操作では、ボタン操作有効期間中(例えば3秒間)に演出ボタン9を1回操作するようになっている。自動操作モードでは、ボタン操作有効期間中の所定のタイミング(例えばボタン操作有効期間が開始してから1秒後)で擬似操作信号がサブ制御部260で生成される。また、手動操作モードでは、遊技者が演出ボタン9を操作したタイミング(任意のタイミング)で演出ボタン9の操作信号がサブ制御部260に入力する。   In the single button operation shown in FIG. 7A, the effect button 9 is operated once during the button operation effective period (for example, 3 seconds). In the automatic operation mode, a pseudo operation signal is generated by the sub-control unit 260 at a predetermined timing during the button operation effective period (for example, 1 second after the button operation effective period starts). In the manual operation mode, an operation signal of the effect button 9 is input to the sub-control unit 260 at a timing (arbitrary timing) when the player operates the effect button 9.

図7(b)に示すボタン連打では、ボタン操作有効期間中(例えば5秒間)に演出ボタン9を複数回操作するようになっている。自動操作モードでは、ボタン操作有効期間が開始してから所定間隔毎(例えば0.5秒毎)に擬似操作信号がサブ制御部260で生成される。また、手動操作モードでは、遊技者が演出ボタン9を操作したタイミング(任意のタイミング)毎に、演出ボタン9の操作信号がサブ制御部260に入力する。本実施例では、自動操作モードでボタン連打を実行する場合よりも手動操作モードでボタン連打を実行する場合の方がボタン連打回数を多くすることが可能となっている。つまり、自動操作モードでボタン連打が実行される場合に擬似操作信号が自動生成される間隔(例えば0.5秒毎)よりも、手動操作モードでボタン連打が実行される場合に通常の技量を有する遊技者が演出ボタン9を連打可能な間隔(例えば0.1〜0.4秒毎)の方が短くなっている。   In the button stroke shown in FIG. 7B, the effect button 9 is operated a plurality of times during the button operation effective period (for example, 5 seconds). In the automatic operation mode, a pseudo operation signal is generated by the sub-control unit 260 at predetermined intervals (for example, every 0.5 seconds) after the button operation effective period starts. In the manual operation mode, an operation signal for the effect button 9 is input to the sub-control unit 260 every time the player operates the effect button 9 (arbitrary timing). In the present embodiment, it is possible to increase the number of button hits in the case where button hits are executed in the manual operation mode rather than in the case where button hits are executed in the automatic operation mode. That is, when the button operation is performed in the manual operation mode, the normal skill is more than the interval (for example, every 0.5 seconds) at which the pseudo operation signal is automatically generated when the button operation is performed in the automatic operation mode. The interval (for example, every 0.1 to 0.4 seconds) at which the player who has the effect button 9 can hit continuously is shorter.

図7(c)に示すボタン長押しでは、ボタン操作有効期間中(例えば5秒間)に演出ボタン9を所定時間以上(例えば3秒以上)操作するようになっている。自動操作モードでは、ボタン操作有効期間中の所定のタイミング(例えばボタン操作有効期間が開始してから0.1秒後)から擬似操作信号がサブ制御部260で継続的に生成される。また、手動操作モードでは、遊技者が演出ボタン9を操作を開始したタイミング(任意のタイミング)から演出ボタン9の操作信号がサブ制御部260に継続的に入力する。   In the long button press shown in FIG. 7C, the effect button 9 is operated for a predetermined time or longer (for example, 3 seconds or more) during the button operation effective period (for example, 5 seconds). In the automatic operation mode, a pseudo operation signal is continuously generated by the sub-control unit 260 from a predetermined timing during the button operation effective period (for example, 0.1 seconds after the button operation effective period starts). Further, in the manual operation mode, the operation signal of the effect button 9 is continuously input to the sub-control unit 260 from the timing when the player starts operating the effect button 9 (arbitrary timing).

次に、本実施例のボタン操作演出の具体例を図8〜図12に基づいて説明する。上述のように、本実施例では、ボタン操作演出の演出態様として、先読み系ボタン操作演出と、コメント系ボタン操作演出と、保留変化系ボタン操作演出と、リーチ発展系ボタン操作演出と、リーチ連打系ボタン操作演出とが設けられている。   Next, a specific example of the button operation effect according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. As described above, in the present embodiment, the pre-reading button operation effect, the comment-type button operation effect, the hold-change-type button operation effect, the reach development-type button operation effect, and the reach repeated hitting are provided as the button operation effects. System button operation effects are provided.

本実施例では、先読み系ボタン操作演出およびコメント系ボタン操作演出は、演出表示装置25の表示領域Vにキャラクタ画像が表示されるキャラクタ演出となっており、保留変化系ボタン操作演出は、演出表示装置25の保留表示部25b、25cに表示された保留表示の表示態様を変化させる保留表示演出(記憶情報演出)となっている。また、本実施例では、保留変化系ボタン操作演出および先読み系ボタン操作演出は、特別図柄事前判定(当否事前判定、リーチ事前判定)の結果を報知する先読み演出(予告演出)となっており、リーチ発展系ボタン操作演出およびリーチ連打系ボタン操作演出は、図柄変動演出の変動表示に変化を与える変動中演出となっている。尚、先読み演出において、事前判定に係る図柄の変動前に実行される演出を、「変動前演出」ともいう。   In this embodiment, the pre-reading button operation effect and the comment button operation effect are character effects in which a character image is displayed in the display area V of the effect display device 25, and the hold-change button operation effect is an effect display. This is a hold display effect (memory information effect) that changes the display mode of the hold display displayed on the hold display units 25b and 25c of the device 25. In the present embodiment, the hold change system button operation effect and the prefetching button operation effect are prefetching effects (notice effect) for notifying the result of the special symbol prior determination (pre-judgment prior determination, reach prior determination), The reach development type button operation effect and the reach continuous button operation effect are changing effects that change the change display of the symbol change effect. In the pre-reading effect, the effect executed before the change of the symbol related to the prior determination is also referred to as “pre-change effect”.

また、事前判定手段による事前判定の結果に基づく演出であって、当該事前判定に係る識別情報の変動表示の開始前に実行される演出を「変動前演出」とし、当否判定手段による判定の結果に基づく演出であって、当該判定に係る識別情報の変動表示の実行中に実行される演出を「変動中演出」ということができる。   In addition, the effect based on the result of the prior determination by the prior determination unit, which is performed before the start of the variation display of the identification information related to the prior determination, is the “pre-change effect”, and the determination result by the validity determination unit The effect that is executed during the execution of the variation display of the identification information related to the determination can be referred to as the “during variation effect”.

また、事前判定手段による事前判定の結果に基づいて表示される記憶情報(保留情報)の表示態様を、入力検知手段への入力に基づいて変化させる演出を記憶情報演出(保留変化演出)とし、表示装置に表示されるキャラクタ画像を、入力検知手段への入力に基づいて変化させる演出を「キャラクタ演出」ということができる。   Further, the effect of changing the display mode of the storage information (holding information) displayed based on the result of the prior determination by the prior determination means based on the input to the input detection means is the storage information effect (holding change effect), The effect of changing the character image displayed on the display device based on the input to the input detection means can be called “character effect”.

図8は、先読み系ボタン操作演出の一例を示している。本実施例の先読み系ボタン操作演出では、特別図柄事前判定(リーチ事前判定)の結果に基づいてリーチ演出の発生に関する予告演出を行うようになっている。図8(a)に示すように、先読み系ボタン操作演出が開始されると、操作指示表示部25dでボタン操作指示演出が行われる。自動操作モードであれば所定のタイミングで擬似操作信号がサブ制御部260で生成され、手動操作モードであれば遊技者が演出ボタン9を操作したタイミングで操作信号がサブ制御部260に入力する。そして、これらの操作信号に基づいて図8(b)に示す応答演出が行われる。図8(b)に示す例では、応答演出として演出図柄表示部25aにキャラクタ図柄が出現する。この応答演出は、特別図柄事前判定(リーチ事前判定)の結果に基づくリーチ予告演出として行われ、図8(c)に示すように、応答演出が行われた後でリーチ演出が実行される。   FIG. 8 shows an example of a pre-reading button operation effect. In the pre-reading button operation effect of the present embodiment, a notice effect relating to the occurrence of the reach effect is performed based on the result of the special symbol prior determination (reach prior determination). As shown in FIG. 8A, when the pre-reading button operation effect is started, the button operation instruction effect is performed on the operation instruction display unit 25d. In the automatic operation mode, a pseudo operation signal is generated by the sub-control unit 260 at a predetermined timing. In the manual operation mode, an operation signal is input to the sub-control unit 260 at a timing when the player operates the effect button 9. Then, the response effect shown in FIG. 8B is performed based on these operation signals. In the example shown in FIG. 8B, a character symbol appears in the effect symbol display unit 25a as a response effect. This response effect is performed as a reach notice effect based on the result of the special symbol pre-determination (reach pre-determination). As shown in FIG. 8C, the reach effect is executed after the response effect is performed.

図9は、コメント系ボタン操作演出の一例を示している。本実施例のコメント系ボタン操作演出では、特別図柄事前判定(当否事前判定)の結果に基づいて特別図柄当否判定の結果を示唆する予告演出を行うようになっている。図9(a)に示すように、コメント系ボタン操作演出が開始されると、演出図柄表示部25aで二人のキャラクタが会話する画像が表示され、操作指示表示部25dでボタン操作指示演出が行われる。図9(a)に示す例では、演出図柄表示部25aに表示された一方のキャラクタ(左側のキャラクタ)の吹出しに「今回はどうだ?」とのセリフが表示され、特別図柄当否判定の結果に関する情報を尋ねるようになっている。   FIG. 9 shows an example of a comment-type button operation effect. In the comment system button operation effect of the present embodiment, a notice effect that suggests the result of the special symbol success / failure determination is performed based on the result of the special symbol prior determination (pre-failure determination). As shown in FIG. 9A, when a comment-type button operation effect is started, an image in which two characters are talking is displayed on the effect symbol display unit 25a, and a button operation instruction effect is displayed on the operation instruction display unit 25d. Done. In the example shown in FIG. 9 (a), a message “How about this time?” Is displayed in the balloon of one character (left character) displayed on the effect symbol display unit 25a, and the result of the special symbol success / failure determination Asks for information about.

自動操作モードであれば所定のタイミングで擬似操作信号がサブ制御部260で生成され、手動操作モードであれば遊技者が演出ボタン9を操作したタイミングで操作信号がサブ制御部260に入力する。そして、これらの操作信号に基づいて図9(b)に示す応答演出が行われる。図9(b)に示す例では、応答演出として演出図柄表示部25aに表示された他方のキャラクタ(右側のキャラクタ)の吹出しに「今回はアツイぜ」とのセリフが表示され、特別図柄事前判定(当否事前判定)の結果に基づいて、特別図柄当否判定の結果が大当りである可能性が高いことを示唆するようになっている。   In the automatic operation mode, a pseudo operation signal is generated by the sub-control unit 260 at a predetermined timing. In the manual operation mode, an operation signal is input to the sub-control unit 260 at a timing when the player operates the effect button 9. Based on these operation signals, a response effect shown in FIG. 9B is performed. In the example shown in FIG. 9 (b), a dialogue “This time is hot” is displayed in the balloon of the other character (right character) displayed on the effect symbol display unit 25a as a response effect, and a special symbol pre-determination is made. Based on the result of (pre-judgment pre-determination), it is suggested that there is a high possibility that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit.

図10は、保留変化系ボタン操作演出の一例を示している。本実施例の保留変化系ボタン操作演出では、特別図柄事前判定(当否事前判定)の結果に基づいて特別図柄当否判定の結果を示唆する予告を行うようになっている。図10(a)に示すように、保留変化系ボタン操作演出が開始されると、操作指示表示部25dでボタン操作指示演出が行われる。自動操作モードであれば所定のタイミングで擬似操作信号がサブ制御部260で生成され、手動操作モードであれば遊技者が演出ボタン9を操作したタイミングで操作信号がサブ制御部260に入力する。そして、これらの操作信号に基づいて図10(b)に示す応答演出が行われる。図10(b)に示す例では、応答演出として、特別図柄事前判定(当否事前判定)の結果に基づいて、第2特別図柄保留に対応する第2保留表示部25cの右端の保留表示が大きくなり、さらに色が変化している(例えば緑色→赤色)。これにより、表示態様が変化した保留表示に対応する第2特別図柄保留に基づく特別図柄当否判定の結果が大当りとなる可能性が示唆される。   FIG. 10 shows an example of the hold change system button operation effect. In the on-hold change system button operation effect of the present embodiment, a notice indicating the result of the special symbol success / failure determination is performed based on the result of the special symbol advance determination (pre-failure determination). As shown in FIG. 10A, when the hold change system button operation effect is started, the button operation instruction effect is performed on the operation instruction display unit 25d. In the automatic operation mode, a pseudo operation signal is generated by the sub-control unit 260 at a predetermined timing. In the manual operation mode, an operation signal is input to the sub-control unit 260 at a timing when the player operates the effect button 9. Then, the response effect shown in FIG. 10B is performed based on these operation signals. In the example shown in FIG. 10 (b), as the response effect, the hold display at the right end of the second hold display unit 25c corresponding to the second special symbol hold is large based on the result of the special symbol pre-determination (pre-judgment pre-determination). Furthermore, the color has changed (for example, green → red). This suggests that the result of the special symbol success / failure determination based on the second special symbol hold corresponding to the hold display whose display mode has changed may be a big hit.

図11は、リーチ発展系ボタン操作演出の一例を示している。図11(a)に示すように、リーチ発展系ボタン操作演出が開始されると、演出図柄表示部25aでリーチ演出が行われている際に操作指示表示部25dでボタン操作指示演出が行われる。図11(a)に示す例では、演出図柄表示部25aにて左図柄および右図柄が「7」で停止表示し、中図柄の変動表示速度が遅くなった状態でボタン操作指示演出が行われている。自動操作モードであれば所定のタイミングで擬似操作信号がサブ制御部260で生成され、手動操作モードであれば遊技者が演出ボタン9を操作したタイミングで操作信号がサブ制御部260に入力する。そして、これらの操作信号に基づいて図11(b)に示す応答演出が行われる。図11(b)に示す例では、応答演出として、通常時は演出表示装置25の上方に位置している可動役物26(図2参照)が演出表示装置25の表示領域Vの前面側に落下する可動役物演出が行われる。そして、可動役物演出が終了した後、図11(c)に示すように、演出図柄表示部25aにて中図柄が変動再開し、リーチ演出が再開される。   FIG. 11 shows an example of reach development button operation effects. As shown in FIG. 11A, when the reach development system button operation effect is started, the button operation instruction effect is performed on the operation instruction display unit 25d when the reach effect is performed on the effect symbol display unit 25a. . In the example shown in FIG. 11 (a), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed at “7” on the effect symbol display unit 25a, and the button operation instruction effect is performed in a state where the variable symbol display speed is slow. ing. In the automatic operation mode, a pseudo operation signal is generated by the sub-control unit 260 at a predetermined timing. In the manual operation mode, an operation signal is input to the sub-control unit 260 at a timing when the player operates the effect button 9. Then, the response effect shown in FIG. 11B is performed based on these operation signals. In the example shown in FIG. 11B, as a response effect, the movable accessory 26 (see FIG. 2) that is normally positioned above the effect display device 25 is located on the front side of the display area V of the effect display device 25. Falling movable hand effects are performed. Then, after the movable accessory effect is completed, as shown in FIG. 11C, the middle symbol is resumed in the effect symbol display unit 25a, and the reach effect is resumed.

図12は、リーチ連打系ボタン操作演出の一例を示している。図12(a)に示すように、リーチ連打系ボタン操作演出が開始されると、演出図柄表示部25aでリーチ演出が行われている際に操作指示表示部25dに「ボタンを連打しろ!」とのメッセージが表示され、演出ボタン9の連続的な操作を促すボタン操作指示演出が行われる。図12(a)に示す例では、演出図柄表示部25aにて左図柄および右図柄が「7」で停止表示し、中図柄の変動表示速度が遅くなった状態でボタン操作指示演出が行われている。自動操作モードであれば所定のタイミングで擬似操作信号がサブ制御部260で生成され、手動操作モードであれば遊技者が演出ボタン9を操作したタイミングで操作信号がサブ制御部260に入力する。そして、これらの操作信号に基づいて図12(b)に示す応答演出が行われる。図12(b)に示す例では、応答演出として、サブ制御部260に演出ボタン9の操作信号が入力する毎あるいは擬似操作信号が生成される毎に、演出図柄表示部25aの中図柄「6」が徐々に砕けていく演出が行われる。そして、ボタン連打によって中図柄「6」が砕け終わった後、図12(c)に示すように、演出図柄表示部25aでの中図柄の変動表示が再開し、リーチ演出が再開される。   FIG. 12 shows an example of reach continuous button operation effect. As shown in FIG. 12A, when reach reach button operation effect is started, when the reach effect is being performed on the effect symbol display unit 25a, the operation instruction display unit 25d displays “Repeat button!” Is displayed, and a button operation instruction effect that prompts continuous operation of the effect button 9 is performed. In the example shown in FIG. 12 (a), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed as “7” on the effect symbol display unit 25a, and the button operation instruction effect is performed in a state where the variable symbol display speed is slow. ing. In the automatic operation mode, a pseudo operation signal is generated by the sub-control unit 260 at a predetermined timing. In the manual operation mode, an operation signal is input to the sub-control unit 260 at a timing when the player operates the effect button 9. Then, the response effect shown in FIG. 12B is performed based on these operation signals. In the example shown in FIG. 12B, as a response effect, every time an operation signal of the effect button 9 is input to the sub-control unit 260 or every time a pseudo operation signal is generated, the middle symbol “6” of the effect symbol display unit 25a. "Is gradually crushed. Then, after the middle symbol “6” has been crushed by the button stroke, as shown in FIG. 12C, the middle symbol variation display in the effect symbol display unit 25a is resumed, and the reach effect is resumed.

また、手動操作モード(難しいモード、標準モード)でボタン操作演出が実行されている場合には、遊技上の特典が付与可能となっている。この遊技上の特典は、手動操作モード(難しいモード、標準モード)でのみ付与され、自動操作モード(簡単モード)では付与されないようになっている。   Further, when a button operation effect is executed in the manual operation mode (difficult mode, standard mode), a gaming privilege can be given. This gaming privilege is given only in the manual operation mode (difficult mode, standard mode), and is not given in the automatic operation mode (easy mode).

図13は、手動操作モード(難しいモード、標準モード)でボタン操作演出が実行されている場合に付与される遊技上の特典を示している。図13(a)は、遊技上の特典として特別な応答演出(プレミアム演出)が行われる例を示し、図13(b)および図13(b)は、遊技上の特典として称号が付与される例を示している。   FIG. 13 shows gaming benefits that are given when a button operation effect is executed in the manual operation mode (difficult mode, standard mode). FIG. 13A shows an example in which a special response effect (premium effect) is performed as a game privilege, and FIG. 13B and FIG. 13B are given titles as game privileges. An example is shown.

図13(a)に示す例では、保留変化系ボタン操作演出において、演出ボタン9の操作が検知された場合の特別な応答演出(プレミアム演出)として、第2保留表示部25cの保留表示にて大当りが確定していることを示す「当確」との文字が表示される。上記図10(b)で示した保留変化系ボタン操作演出の応答演出(手動操作モードまたは自動操作モードの何れにおいても実行可能な通常の応答演出)では、保留表示の大きさおよび色を変化させることで、大当りが発生する可能性を示唆する演出が行わる例を示した。これに対し、図13(a)に示す特別な応答演出(手動操作モードでのみ実行可能な応答演出)によれば、「第2特別図柄保留に基づく大当り発生が確定していることが報知される」という遊技上の特典が付与される。   In the example shown in FIG. 13 (a), as a special response effect (premium effect) when the operation of the effect button 9 is detected in the hold change system button operation effect, the hold display of the second hold display unit 25c is used. The text “Correct” indicating that the big hit is confirmed is displayed. In the response effect of the hold change system button operation effect shown in FIG. 10B (normal response effect that can be executed in either the manual operation mode or the automatic operation mode), the size and color of the hold display are changed. Thus, an example was given in which an effect that suggests the possibility of a big hit occurs. On the other hand, according to the special response effect shown in FIG. 13A (response effect that can be executed only in the manual operation mode), it is notified that the occurrence of the big hit based on the second special symbol hold is confirmed. A gaming privilege of “R” is given.

図13(b)に示す例では、演出表示装置25の表示領域Vにボタン称号表示部25fが設けられている。上述のように、手動操作モード(難しいモード、標準モード)でボタン操作演出が実行されている場合には、演出ボタン9の操作回数を計数し、ボタン操作回数の計数値を操作回数表示部25eに表示する付加遊技が行われる。この付加遊技では、所定条件が成立することで遊技上の特典が付与されるようになっている。本実施例では、手動操作モード(難しいモードまたは標準モード)で行われるボタン操作演出中のボタン操作回数が所定の上限値(例えば1000回)に到達した場合に、ボタン称号表示部25fに「ボタンを極めし漢(おとこ)」との文字が表示される。つまり、手動操作モードでのボタン操作回数が所定の上限値(例えば1000回)に到達することで所定条件が成立し、ボタン称号表示部25fにボタン操作に関する称号が表示されるという遊技上の特典が付与される。ボタン称号表示部25fに称号が表示された場合には、遊技機1の電源がオフされるまでボタン称号表示部25fの称号の表示を継続してもよく、あるいはボタン操作回数がリセットされた場合にボタン称号表示部25fの称号の表示を消去してもよい。   In the example shown in FIG. 13B, a button title display unit 25 f is provided in the display area V of the effect display device 25. As described above, when the button operation effect is executed in the manual operation mode (difficult mode, standard mode), the number of operations of the effect button 9 is counted, and the count value of the number of button operations is displayed as the operation number display unit 25e. Additional games are displayed on the screen. In this additional game, a gaming privilege is granted when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, when the number of button operations during the button operation effect performed in the manual operation mode (difficult mode or standard mode) reaches a predetermined upper limit value (for example, 1000 times), a “button” is displayed on the button title display portion 25f. The character “Otoko” is displayed. That is, the gaming privilege that the predetermined condition is established when the number of button operations in the manual operation mode reaches a predetermined upper limit value (for example, 1000 times), and the button operation title is displayed on the button title display section 25f. Is granted. When the title is displayed on the button title display section 25f, the display of the title on the button title display section 25f may be continued until the gaming machine 1 is turned off, or the number of button operations is reset. The display of the title on the button title display section 25f may be deleted.

図13(c)に示す例では、演出表示装置25の表示領域Vにリーチ称号表示部25gが設けられている。本実施例では複数種類(本実施例では5種類)のリーチ演出が設けられており、手動操作モード(難しいモードまたは標準モードで長押ししない場合)で行われるボタン操作演出中に全種類のリーチ演出を出現させることができた場合に、リーチ称号表示部25gに「リーチを極めし漢(おとこ)」との文字が表示される。つまり、手動操作モードで全種類のリーチ演出が出現することで所定条件が成立し、リーチ称号表示部25gにリーチ演出に関する称号が表示されるという遊技上の特典が付与される。リーチ称号表示部25gに称号が表示された場合には、遊技機1の電源がオフされるまでリーチ称号表示部25gの称号の表示を継続してもよく、あるいは所定時期にリーチ称号表示部25gの称号の表示を消去してもよい。   In the example shown in FIG. 13C, a reach title display unit 25 g is provided in the display area V of the effect display device 25. In this embodiment, a plurality of types (5 types in this embodiment) of reach effects are provided, and all types of reach effects are performed during the button operation effects performed in the manual operation mode (when not pressed in the difficult mode or the standard mode). In the case where the production can appear, the character “Olcome to Reach” is displayed on the reach title display section 25g. That is, a predetermined condition is established by the appearance of all types of reach effects in the manual operation mode, and a gaming privilege that a title related to the reach effect is displayed on the reach title display unit 25g is given. When the title is displayed on the reach title display unit 25g, the display of the title of the reach title display unit 25g may be continued until the power of the gaming machine 1 is turned off, or the reach title display unit 25g at a predetermined time. The display of the title may be deleted.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図14に基づいて説明する。図14は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図14に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 14, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給するバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. The RAM data of the payout control unit 230 is held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main body to determine whether or not the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is determined by the determination program stored in the ROM. . Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口検知スイッチ28s,29s、大入賞口検知スイッチ32s、特定領域検知スイッチ55s、非特定領域検知スイッチ56sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部41、特別図柄表示部43,44、始動口ソレノイド29c、大入賞口ソレノイド32c、振分部材ソレノイド54cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board surface input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27s, start port detection switches 28s and 29s, a prize winning port detection switch 32s, a specific area detection switch 55s, and a non-specific area detection switch 56s. This signal is input to the main control unit 200. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display unit 41, special symbol display units 43 and 44, a start port solenoid 29c, a prize winning port solenoid 32c, and a distribution member solenoid 54c. A control signal is output.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ12a〜12dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 12a to 12d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ12a〜12dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介してメニューボタン8および演出ボタン9(十字キー9b,チャンスボタン9a)が接続されており、メニューボタン8あるいは演出ボタン9の操作が検知されると、これらのボタン8,9が操作されたことを示す操作信号が入力する。サブ制御部260は、主制御部200やメニューボタン8、演出ボタン9(十字キー9b,チャンスボタン9a)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン9の操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ12a〜12dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 12a to 12d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Further, the menu button 8 and the effect button 9 (cross key 9b, chance button 9a) are connected to the sub control unit 260 via the effect button board 264, and the operation of the menu button 8 or the effect button 9 is detected. Then, an operation signal indicating that these buttons 8 and 9 are operated is input. The sub-control unit 260 receives various commands from the main control unit 200, the menu button 8, and the effect button 9 (cross key 9b, chance button 9a) (such as receiving a variation pattern designation command and inputting an operation signal of the effect button 9). Based on the selection / execution process of lighting / flashing patterns of various LEDs and lamps, the selection / output process of sound effect data output from the speakers 12a to 12d, and the execution pattern ( Effect pattern) selection processing, symbol variation effect execution processing based on the execution pattern, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図15は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図15に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 15 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 15 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部41(図3参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、第2始動口29の開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), various switch states are detected, various determination values (random number counters) are updated, prize ball payout control and the like are performed. In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol success / failure determination is performed. The normal symbol display unit 41 (see FIG. 3) determines whether the normal symbol is hit and is stopped and displayed in the normal symbol display mode, or whether it is stopped and displayed in the normal symbol display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in this embodiment is a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the second start port 29. The probabilities are different, and the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time shortening function) is operating than when the open time extension function (and variable time shortening function) is not operating.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口29を開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口29を作動させる処理を行う。第2始動口29が作動すると、一対の翼片部29aが左右に開動作して、第2始動口29が開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 29 is made into an open state). In the normal symbol game processing, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 29 is activated. I do. When the second start port 29 is actuated, the pair of blade pieces 29a are opened left and right, and the second start port 29 is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口29を開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口29に規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口29に規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口29の開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部29aが閉動作して、第2始動口29は通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 29 in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 29 is determined. It is determined whether or not a predetermined number of balls have been entered. If it is determined that a prescribed number of balls have entered the second start port 29 in the open state, or if it is determined that the open time of the second start port 29 in the open state has elapsed, a pair of The blade piece 29a is closed, and the second starting port 29 is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図16〜図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、図16(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 16A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 28a (S501a), and when it is determined that no game ball has entered the first start port 28a (S501a: NO). , The process proceeds to S501d. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the first start port 28a (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol determination value includes a first special symbol determination value, a first symbol determination value, a first reach determination value, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第1特別図柄事前判定を実行する(S501d)。第1特別図柄事前判定では、第1特別図柄当否判定値に基づく大当り発生の有無を判定する当否事前判定と、第1リーチ判定値に基づくリーチ演出の有無を判定するリーチ事前判定が行われる。そして、第1特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドと、第1特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドを含んだ第1始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501e)。   Next, the first special symbol pre-determination is executed (S501d). In the first special symbol pre-determination, a pre-judgment determination that determines the presence / absence of jackpot occurrence based on the first special symbol determination / determination value and a reach pre-determination that determines presence / absence of a reach effect based on the first reach determination value are performed. Then, a first start winning prize command including a hold number designation command indicating the first special symbol hold number and a pre-determination command indicating the result of the first special symbol pre-determination is transmitted to the sub-control unit 260 (S501e).

次に、第2始動口28bに遊技球が入球したか否かを判定し(S501f)、第2始動口28bに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501f:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに遊技球が入球したと判定された場合には(S501f:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501g)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501g:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501g:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501h)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 28b (S501f). If it is determined that no game ball has entered the second start port 28b (S501f: NO). ). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the second start port 28b (S501f: YES), it is determined whether or not the second special symbol holding number is less than 4 (S501g). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501g: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501g: YES), the second special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501h). The second special symbol determination value includes a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, a second reach determination value, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、第2特別図柄事前判定を実行する(S501i)。第2特別図柄事前判定では、第2特別図柄当否判定値に基づく大当り発生を判定する当否事前判定と、第1リーチ判定値に基づくリーチ演出の有無を判定するリーチ事前判定が行われる。そして、第2特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドと、第2特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドを含んだ第2始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501j)。   Next, the second special symbol pre-determination is executed (S501i). In the second special symbol pre-determination, a hit pre-determination for determining the occurrence of a big hit based on the second special symbol pre-determination determination value and a reach pre-determination for determining the presence or absence of the reach effect based on the first reach determination value are performed. Then, a second start winning prize command including a reservation number designation command indicating the second special symbol reservation number and a preliminary determination command indicating the result of the second special symbol preliminary determination is transmitted to the sub-control unit 260 (S501j).

次に、図16(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 16A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「0.6秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄用判定値が記憶されているか否か、すなわち上述のS501の処理で第2始動口29への遊技球入球に基づき取得・記憶された第2特別図柄用判定値が存在しているか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄用判定値が記憶されていないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is set to “0.6 seconds”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), whether or not the second special symbol determination value is stored, that is, the second special symbol determination acquired and stored based on the game ball entering the second starting port 29 in the process of S501 described above. It is determined whether or not a value exists (S506). As a result, when it is determined that the second special symbol determination value is not stored (S506: NO), it is determined whether or not the first special symbol hold count is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄用判定値が記憶されていると判定された場合には(S506:YES)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。   If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in S506 that the second special symbol determination value is stored (S506: YES), a second special symbol variation display process is performed (S509).

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図18のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図18における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described with reference to the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 18 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28,29への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, a random number for determining whether or not a special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (a random number for determining whether or not the game is successful when entering a game ball into the start ports 28 and 29) is read out. (S508a), special symbol winning / no-go determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of losing is performed (S508e).

次に、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄判定値(始動口28,29への遊技球入球時に取得された図柄判定値)を読み出す(S508f)。   Next, the variation pattern determination value is acquired, and the symbol determination value (the symbol determination value acquired at the time of entering the game ball into the start ports 28 and 29) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Read (S508f).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した図柄判定値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S508g). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random value obtained in S508f is the current variation pattern table. It is determined as a variation pattern to be used. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S508f when the result of the special symbol determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, it is determined as a missed symbol. Also in the symbol determination table, similar to the variation pattern table, the symbol determination value is associated with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the symbol determination value read in S508f is determined as the jackpot symbol to be stopped and displayed this time. The

次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部43または第2特別図柄表示部44で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the process of S508g, the first special symbol display unit 43 or the second special symbol display unit 44 starts the variation display of the special symbol (S508h), 1 is subtracted (S508i), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508j). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508g, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508g. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図16(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、停止時間設定処理を行い(S511)、特別図柄を停止表示させ(S512)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信する(S513)。   Next, returning to FIG. 16A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the stop time setting process is performed (S511), the special symbol is stopped and displayed (S512), and the symbol stop command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260. (S513).

次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部43または第2特別図柄表示部44に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図16(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop display time has not elapsed (S514: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol stop display time has elapsed. In this case (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 43 or the second special symbol display unit 44 is a big hit symbol (FIG. 16B). S515).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “gaming state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped and displayed at that time and the setting state of the game state flags (the fluctuation shortening flag and the release extension flag) at that time.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518). The jackpot game start command is provided according to the type of jackpot game. When the sub-control unit 260 receives this command, a jackpot game start effect (fanfare effect) according to the type of jackpot game is performed. Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S519: NO), the process proceeds to the determination processing of S521, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is not a big hit symbol (in the case of a missed symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S524). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S524: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S524: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S525).

そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Processing to display in area V is performed.

次に、大当り遊技処理(S600)について図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口32が開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口32が開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口32の開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口32の開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口32に規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。大入賞口32に規定入賞数の入賞があったか否かは、大入賞口検知スイッチ32sで検知された遊技球の数に基づいて判定することができる。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 32 is being opened (S602). As a result, if it is determined that the special winning opening 32 is open (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 32 has passed (S603). If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 32 has been won (whether or not the specified number of game balls have been entered). (S604). Whether or not a predetermined number of winnings has been won in the big winning opening 32 can be determined based on the number of game balls detected by the big winning opening detecting switch 32s.

この結果、大入賞口32に規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口32に規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口32の開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口32を閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the specified number of winnings has not been won in the big winning opening 32 (S604: NO), the jackpot game process is terminated and the predetermined winning number has been won in the large winning opening 32. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the big prize opening 32 has passed (S603: YES), the big prize opening 32 is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口32が開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the big prize opening 32 is not open (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, it is determined whether the number of rounds has reached “15 rounds”. Then, when the number of rounds reaches “15 rounds”, it is determined that the condition for ending the big hit game is satisfied.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口32の閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口32の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口32の閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口32を開放する(S608)。   As a result, when it is determined that the big hit game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 32 has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 32 has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 32 has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 32 is opened (S608).

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図20のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the big hit game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S609a)、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609e)。   First, the big hit game flag is set to OFF (S609a), and it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S609b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S609b: YES), the probability variation flag is set to ON (S609c). As a result, the probability variation function starts operating with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S609d). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not a big hit (S609b: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S609e).

次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。   Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S609f), and the open extension flag is set to ON (S609g). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S609h).

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する演出関連処理実行処理(メニュー選択処理、ボタンモード設定処理、カスタムモード設定処理)を図21〜図23に基づいて説明する。図21〜図23に示す各処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。   Next, an effect related process execution process (menu selection process, button mode setting process, custom mode setting process) executed by the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 will be described with reference to FIGS. 21 to 23, the CPU 260b mounted on the sub control board 260a is executed based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a). And processing executed by the CPU 280b mounted on the effect display control board 280a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 280b or a ROM mounted on the effect display control board 280a). ing.

図21は、メニュー選択処理を示すフローチャートである。図21のメニュー選択処理は、メニューボタン8が操作されたことに基づいて、演出表示装置25の表示領域Vに図5(a)に示すメニュー選択画面が表示された際に実行される。   FIG. 21 is a flowchart showing menu selection processing. The menu selection process of FIG. 21 is executed when the menu selection screen shown in FIG. 5A is displayed in the display area V of the effect display device 25 based on the operation of the menu button 8.

図21に示すように、メニュー選択処理では、音量調整が選択されたか否かを判定する(S700)。この結果、音量調整が選択されたと判定された場合には(S700:YES)、音量調整処理を実行する(S701)。一方、音量調整が選択されていないと判定されていないと判定された場合には(S700:NO)、明るさ調整が選択されたか否かを判定する(S702)。   As shown in FIG. 21, in the menu selection process, it is determined whether or not volume adjustment has been selected (S700). As a result, when it is determined that the volume adjustment is selected (S700: YES), the volume adjustment process is executed (S701). On the other hand, if it is determined that the volume adjustment is not selected (S700: NO), it is determined whether the brightness adjustment is selected (S702).

この結果、明るさ調整が選択されたと判定された場合には(S702:YES)、明るさ調整処理を実行する(S703)。一方、明るさ調整が選択されていないと判定されていないと判定された場合には(S702:NO)、遊技履歴表示が選択されたか否かを判定する(S704)。   As a result, if it is determined that brightness adjustment has been selected (S702: YES), brightness adjustment processing is executed (S703). On the other hand, when it is determined that the brightness adjustment is not selected (S702: NO), it is determined whether or not the game history display is selected (S704).

この結果、遊技履歴表示が選択されたと判定された場合には(S704:YES)、遊技履歴表示処理を実行する(S705)。一方、遊技履歴表示が選択されていないと判定されていないと判定された場合には(S704:NO)、デモ表示が選択されたか否かを判定する(S706)。   As a result, when it is determined that the game history display is selected (S704: YES), a game history display process is executed (S705). On the other hand, when it is determined that the game history display is not selected (S704: NO), it is determined whether the demo display is selected (S706).

この結果、デモ表示が選択されたと判定された場合には(S706:YES)、遊デモ処理を実行する(S707)。一方、デモ表示が選択されていないと判定された場合には(S706:NO)、ボタンモードが選択されたか否かを判定する(S708)。   As a result, when it is determined that the demonstration display is selected (S706: YES), the play demonstration process is executed (S707). On the other hand, when it is determined that the demonstration display is not selected (S706: NO), it is determined whether or not the button mode is selected (S708).

この結果、ボタンモードが選択されたと判定された場合には(S708:YES)、ボタンモード設定処理を実行する(S709)。ボタンモード設定処理では、演出表示装置25の表示領域Vに図5(b)に示すボタンモード選択画面が表示される。一方、ボタンモードが選択されていないと判定されていないと判定された場合には(S708:NO)、メニュー選択処理を終了する。   As a result, if it is determined that the button mode is selected (S708: YES), button mode setting processing is executed (S709). In the button mode setting process, a button mode selection screen shown in FIG. 5B is displayed in the display area V of the effect display device 25. On the other hand, if it is determined that the button mode has not been selected (S708: NO), the menu selection process ends.

ここで、ボタンモード設定処理(S709)を図22のフローチャートに基づいて説明する。図22に示すように、ボタンモード設定処理では、簡単モードが選択されたか否かを判定する(S710)。この結果、簡単モードが選択されたと判定された場合には(S710:YES)、ボタン操作演出のボタンモードとして簡単モードを設定する(S711)。一方、簡単モードが選択されていないと判定された場合には(S710:NO)、標準モードが選択されたか否かを判定する(S712)。   Here, the button mode setting process (S709) will be described with reference to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 22, in the button mode setting process, it is determined whether or not the simple mode is selected (S710). As a result, when it is determined that the simple mode is selected (S710: YES), the simple mode is set as the button mode of the button operation effect (S711). On the other hand, if it is determined that the simple mode has not been selected (S710: NO), it is determined whether or not the standard mode has been selected (S712).

この結果、標準モードが選択されたと判定された場合には(S712:YES)、ボタン操作演出のボタンモードとして標準モードを設定する(S713)。一方、標準モードが選択されていないと判定された場合には(S712:NO)、難しいモードが選択されたか否かを判定する(S714)。   As a result, when it is determined that the standard mode has been selected (S712: YES), the standard mode is set as the button mode of the button operation effect (S713). On the other hand, when it is determined that the standard mode is not selected (S712: NO), it is determined whether a difficult mode is selected (S714).

この結果、難しいモードが選択されたと判定された場合には(S714:YES)、ボタン操作演出のボタンモードとして難しいモードを設定する(S715)。一方、難しいモードが選択されていないと判定されていないと判定された場合には(S714:NO)、カスタムモードが選択されたか否かを判定する(S716)。   As a result, when it is determined that the difficult mode is selected (S714: YES), the difficult mode is set as the button mode of the button operation effect (S715). On the other hand, if it is determined that the difficult mode has not been selected (S714: NO), it is determined whether or not the custom mode has been selected (S716).

この結果、カスタムモードが選択されたと判定された場合には(S716:YES)、カスタムモード設定処理を実行する(S717)。一方、カスタムモードが選択されていないと判定されていないと判定された場合には(S716:NO)、ボタンモード設定処理を終了する。   As a result, when it is determined that the custom mode has been selected (S716: YES), the custom mode setting process is executed (S717). On the other hand, if it is determined that the custom mode is not selected (S716: NO), the button mode setting process is terminated.

ここで、カスタムモード設定処理(S717)を図23のフローチャートに基づいて説明する。図23に示すように、カスタムモード設定処理では、先読み系ボタン操作演出が選択されたか否かを判定する(S718)。この結果、先読み系ボタン操作演出が選択されたと判定された場合には(S718:YES)、先読み系ボタン操作演出に対してオート(自動操作モード)またはマニュアル(手動操作モード)の何れかを設定する(S719)。一方、先読み系ボタン操作演出が選択されていないと判定された場合には(S718:NO)、コメント系ボタン操作演出が選択されたか否かを判定する(S720)。   Here, the custom mode setting process (S717) will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 23, in the custom mode setting process, it is determined whether or not a pre-reading button operation effect is selected (S718). As a result, if it is determined that the pre-reading button operation effect is selected (S718: YES), either auto (automatic operation mode) or manual (manual operation mode) is set for the pre-reading button operation effect. (S719). On the other hand, when it is determined that the pre-reading button operation effect is not selected (S718: NO), it is determined whether or not the comment-based button operation effect is selected (S720).

この結果、コメント系ボタン操作演出が選択されたと判定された場合には(S720:YES)、コメント系ボタン操作演出に対してオート(自動操作モード)またはマニュアル(手動操作モード)の何れかを設定する(S721)。一方、コメント系ボタン操作演出が選択されていないと判定された場合には(S720:NO)、保留変化系ボタン操作演出が選択されたか否かを判定する(S722)。   As a result, when it is determined that the comment-type button operation effect is selected (S720: YES), either auto (automatic operation mode) or manual (manual operation mode) is set for the comment-type button operation effect. (S721). On the other hand, when it is determined that the comment-type button operation effect is not selected (S720: NO), it is determined whether or not the hold change-type button operation effect is selected (S722).

この結果、保留変化系ボタン操作演出が選択されたと判定された場合には(S722:YES)、保留変化系ボタン操作演出に対してオート(自動操作モード)またはマニュアル(手動操作モード)の何れかを設定する(S723)。一方、保留変化系ボタン操作演出が選択されていないと判定された場合には(S722:NO)、リーチ発展系ボタン操作演出が選択されたか否かを判定する(S724)。   As a result, when it is determined that the hold change type button operation effect is selected (S722: YES), either auto (automatic operation mode) or manual (manual operation mode) is selected for the hold change type button operation effect. Is set (S723). On the other hand, when it is determined that the hold change type button operation effect is not selected (S722: NO), it is determined whether or not the reach development type button operation effect is selected (S724).

この結果、リーチ発展系ボタン操作演出が選択されたと判定された場合には(S724:YES)、リーチ発展系ボタン操作演出に対してオート(自動操作モード)またはマニュアル(手動操作モード)の何れかを設定する(S725)。一方、リーチ発展化系ボタン操作演出が選択されていないと判定された場合には(S724:NO)、リーチ連打系ボタン操作演出が選択されたか否かを判定する(S726)。   As a result, when it is determined that the reach development type button operation effect is selected (S724: YES), either the auto (automatic operation mode) or the manual (manual operation mode) is selected for the reach development type button operation effect. Is set (S725). On the other hand, when it is determined that the reach development type button operation effect is not selected (S724: NO), it is determined whether or not the reach continuous button operation effect is selected (S726).

この結果、リーチ連打系ボタン操作演出が選択されたと判定された場合には(S726:YES)、リーチ連打系ボタン操作演出に対してオート(自動操作モード)またはマニュアル(手動操作モード)の何れかを設定する(S727)。一方、リーチ連打化系ボタン操作演出が選択されていないと判定された場合には(S726:NO)、カスタムモード設定処理を終了する。   As a result, when it is determined that the reach continuous hitting button operation effect is selected (S726: YES), either the auto (automatic operation mode) or the manual (manual operation mode) is selected for the reach hitting button operation effect. Is set (S727). On the other hand, if it is determined that the reach continuous button operation effect is not selected (S726: NO), the custom mode setting process is terminated.

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行するボタン操作演出処理(簡単モード実行処理、標準モード実行処理、難しいモード実行処理)を図24〜図27に基づいて説明する。図24〜図27に示す各処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。   Next, button operation effect processing (simple mode execution processing, standard mode execution processing, difficult mode execution processing) executed by the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 will be described with reference to FIGS. 24 to 27, the CPU 260b mounted on the sub control board 260a is executed based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a). And processing executed by the CPU 280b mounted on the effect display control board 280a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 280b or a ROM mounted on the effect display control board 280a). ing.

図21は、ボタン操作演出を示すフローチャートである。図21に示すように、ボタン操作演出処理では、ボタン操作有効期間中であるか否かを判定する(S800)。この結果、ボタン操作有効期間中でないと判定された場合には(S800:NO)、ボタン操作演出処理を終了する。一方、ボタン操作有効期間中であると判定された場合には(S800:YES)、ボタン操作演出のボタンモードが簡単モードに設定されているか否かを判定する(S801)。   FIG. 21 is a flowchart showing a button operation effect. As shown in FIG. 21, in the button operation effect process, it is determined whether or not it is during the button operation effective period (S800). As a result, if it is determined that the button operation is not valid (S800: NO), the button operation effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the button operation is valid (S800: YES), it is determined whether the button mode of the button operation effect is set to the simple mode (S801).

この結果、簡単モードに設定されていると判定された場合には(S801:YES)、簡単モード実行処理を行う(S802)。一方、簡単モードに設定されていないと判定された場合には(S801:NO)、ボタン操作演出のボタンモードがカスタムモードで、かつ、実行中のボタン操作演出の演出態様に対してオート(自動操作モード)に設定されているか否かを判定する(S803)。この結果、カスタムモードのオートに設定されていると判定された場合には(S803:YES)、簡単モード実行処理を行う(S802)。   As a result, if it is determined that the simple mode is set (S801: YES), simple mode execution processing is performed (S802). On the other hand, if it is determined that the simple mode is not set (S801: NO), the button mode of the button operation effect is the custom mode and the effect mode of the button operation effect being executed is auto (automatic). It is determined whether or not the operation mode is set (S803). As a result, if it is determined that the custom mode is set to auto (S803: YES), simple mode execution processing is performed (S802).

ここで、簡単モード実行処理を図25のフローチャートに基づいて説明する。図25に示すように、簡単モード実行処理では、演出ボタン9から操作信号の入力があったか否かを判定する(S802a)。この結果、演出ボタン9から操作信号の入力があったと判定された場合には(S802a:YES)、S802dの処理に移行する。一方、演出ボタン9から操作信号の入力がないと判定された場合には(S802a:NO)、擬似操作信号の生成タイミングであるか否かを判定する(S802b)。擬似操作信号の生成タイミングは、ボタン操作演出の内容によって異なり、上記図7(a)で示した例(ボタン単操作)ではボタン操作有効期間が開始してから1秒後であり、上記図7(b)で示した例(ボタン連打)では0.5秒間隔に設定されている。   Here, the simple mode execution processing will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 25, in the simple mode execution process, it is determined whether or not an operation signal is input from the effect button 9 (S802a). As a result, when it is determined that an operation signal has been input from the effect button 9 (S802a: YES), the process proceeds to S802d. On the other hand, when it is determined that no operation signal is input from the effect button 9 (S802a: NO), it is determined whether it is the generation timing of the pseudo operation signal (S802b). The generation timing of the pseudo operation signal varies depending on the content of the button operation effect. In the example shown in FIG. 7A (button single operation), the button operation effective period is 1 second after the start, and FIG. In the example shown in (b) (button repeated hitting), the interval is set to 0.5 seconds.

S802bの判定処理の結果、擬似操作信号の生成タイミングでないと判定された場合には(S802b:NO)、簡単モード実行処理を終了する。一方、擬似操作信号の生成タイミングであると判定された場合には(S802b:YES)、サブ制御部260にて擬似操作信号を生成する(S802c)。   As a result of the determination processing in S802b, when it is determined that it is not the generation timing of the pseudo operation signal (S802b: NO), the simple mode execution processing is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the generation timing of the pseudo operation signal (S802b: YES), the sub control unit 260 generates a pseudo operation signal (S802c).

次に、ボタン操作回数が計数され(S802d)、擬似操作信号または演出ボタン9の操作信号に基づいて応答演出が実行される(S802e)。つまり、簡単モードでは、演出ボタン9の操作が検知されない場合には、サブ制御部260で生成した擬似操作信号に基づいて応答演出が実行され、演出ボタン9の操作が検知された場合には、演出ボタン9の操作信号が優先され、演出ボタン9の操作信号に基づいて応答演出が実行されることとなる。なお、簡単モードでは、S802dでボタン操作回数の計数が行われるのみで、操作回数表示部25eでのボタン操作回数の表示は行われない。   Next, the number of button operations is counted (S802d), and a response effect is executed based on the pseudo operation signal or the operation signal of the effect button 9 (S802e). That is, in the simple mode, when the operation of the effect button 9 is not detected, the response effect is executed based on the pseudo operation signal generated by the sub control unit 260, and when the operation of the effect button 9 is detected, The operation signal of the effect button 9 is prioritized, and the response effect is executed based on the operation signal of the effect button 9. In the simple mode, only the number of button operations is counted in S802d, and the number of button operations is not displayed on the operation number display unit 25e.

次に、図24に戻り、S803の判定処理で、カスタムモードのオートに設定されていないと判定された場合には(S803:NO)、ボタン操作演出のボタンモードが標準モードに設定されているか否かを判定する(S804)。この結果、標準モードに設定されていると判定された場合には(S804:YES)、標準モード実行処理を行う(S805)。   Next, returning to FIG. 24, if it is determined in the determination processing of S803 that the custom mode is not set to auto (S803: NO), is the button mode of the button operation effect set to the standard mode? It is determined whether or not (S804). As a result, when it is determined that the standard mode is set (S804: YES), standard mode execution processing is performed (S805).

ここで、標準モード実行処理を図26のフローチャートに基づいて説明する。図26に示すように、標準モード実行処理では、演出ボタン9から操作信号の入力があったか否かを判定する(S805a)。この結果、演出ボタン9から操作信号の入力がないと判定された場合には(S805a:NO)、標準モード実行処理を終了する。一方、演出ボタン9から操作信号の入力があったと判定された場合には(S805a:YES)、演出ボタン9が長押しされているか否かを判定する(S805b)。本実施例では、演出ボタン9の操作が0.5秒以上継続して検知された場合に、演出ボタン9が長押しされていると判定する。   Here, the standard mode execution processing will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 26, in the standard mode execution process, it is determined whether or not an operation signal is input from the effect button 9 (S805a). As a result, when it is determined that no operation signal is input from the effect button 9 (S805a: NO), the standard mode execution process is terminated. On the other hand, when it is determined that an operation signal has been input from the effect button 9 (S805a: YES), it is determined whether or not the effect button 9 has been pressed long (S805b). In the present embodiment, when the operation of the effect button 9 is continuously detected for 0.5 seconds or more, it is determined that the effect button 9 has been pressed for a long time.

この結果、演出ボタン9が長押しされていないと判定された場合には(S805b:NO)、S805eの処理に移行する。一方、演出ボタン9が長押しされていると判定された場合には(S805b:YES)、擬似操作信号の生成タイミングであるか否かを判定する(S805c)。   As a result, when it is determined that the effect button 9 has not been pressed for a long time (S805b: NO), the process proceeds to S805e. On the other hand, when it is determined that the effect button 9 is pressed and held (S805b: YES), it is determined whether or not it is the generation timing of the pseudo operation signal (S805c).

この結果、擬似操作信号の生成タイミングでないと判定された場合には(S805c:NO)、標準モード実行処理を終了する。一方、擬似操作信号の生成タイミングであると判定された場合には(S805c:YES)、サブ制御部260にて擬似操作信号を生成する(S805d)。   As a result, when it is determined that it is not the generation timing of the pseudo operation signal (S805c: NO), the standard mode execution process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the generation timing of the pseudo operation signal (S805c: YES), the sub control unit 260 generates a pseudo operation signal (S805d).

次に、ボタン操作回数が加算され(S805e)、演出ボタン9の操作信号または擬似操作信号に基づいて応答演出が実行される(S805f)。つまり、標準モードでは、演出ボタン9が長押しされていない場合には、演出ボタン9の操作信号に基づいて応答演出が実行され、演出ボタン9が長押しされている場合には、サブ制御部260で生成した擬似操作信号に基づいて応答演出が実行されることとなる。   Next, the number of button operations is added (S805e), and a response effect is executed based on the operation signal or pseudo operation signal of the effect button 9 (S805f). That is, in the standard mode, when the effect button 9 is not pressed for a long time, a response effect is executed based on the operation signal of the effect button 9, and when the effect button 9 is pressed for a long time, the sub control unit A response effect is executed based on the pseudo operation signal generated in 260.

次に、演出ボタン9の操作回数が上限値(本実施例では1000回)に到達したか否かを判定する(S805g)。この結果、操作回数が上限値に到達していない(操作回数が999回以下である)と判定された場合には(S805g:NO)、操作回数表示部25eでのボタン操作回数の表示を更新する(S805h)。一方、操作回数が上限値に到達している(操作回数が1000回である)と判定された場合には(S805g:YES)、ボタン称号表示部25fでボタン操作に関する称号(本実施例では「ボタンを極めし漢(おとこ)」)を表示する(S805i)。なお、S805gの処理で判定の対象となる「演出ボタン9の操作回数」は、演出ボタン9の操作が検知された回数のみとしてもよく、演出ボタン9の操作が検知された回数およびサブ制御部260で擬似操作信号を生成した回数を合計した回数としてもよい。   Next, it is determined whether or not the number of operations of the effect button 9 has reached the upper limit value (1000 times in this embodiment) (S805g). As a result, when it is determined that the number of operations does not reach the upper limit (the number of operations is 999 or less) (S805g: NO), the display of the number of button operations on the operation number display unit 25e is updated. (S805h). On the other hand, when it is determined that the number of operations has reached the upper limit (the number of operations is 1000) (S805g: YES), the button title display section 25f uses a title related to the button operation (in this embodiment, “ The button is fully selected and the “Otoko” is displayed (S805i). It should be noted that the “number of operations of the effect button 9” to be determined in the process of S805g may be only the number of times the operation of the effect button 9 is detected, the number of times that the operation of the effect button 9 is detected, and the sub-control unit. The number of times that the pseudo operation signal is generated in 260 may be the total number of times.

次に、図24に戻り、S804の判定処理で、標準モードに設定されていないと判定された場合には(S804:NO)、ボタン操作演出のボタンモードが難しいモードに設定されているか否かを判定する(S806)。この結果、難しいモードに設定されていると判定された場合には(S806:YES)、難しいモード実行処理を行う(S807)。一方、難しいモードに設定されていないと判定された場合には(S806:NO)、ボタン操作演出のボタンモードがカスタムモードで、かつ、実行中のボタン操作演出の演出態様に対してマニュアル(手動操作モード)に設定されているか否かを判定する(S808)。この結果、カスタムモードのマニュアルに設定されていると判定された場合には(S808:YES)、難しいモード実行処理を行う(S807)。   Next, returning to FIG. 24, if it is determined in the determination process in S804 that the standard mode is not set (S804: NO), whether or not the button mode of the button operation effect is set to a difficult mode. Is determined (S806). As a result, when it is determined that the difficult mode is set (S806: YES), a difficult mode execution process is performed (S807). On the other hand, if it is determined that the difficult mode is not set (S806: NO), the button mode of the button operation effect is the custom mode, and the effect mode of the button operation effect being executed is manual (manual) It is determined whether or not the operation mode is set (S808). As a result, if it is determined that the manual mode is set to the custom mode (S808: YES), difficult mode execution processing is performed (S807).

ここで、難しいモード実行処理を図27のフローチャートに基づいて説明する。図27に示すように、難しいモード実行処理では、演出ボタン9から操作信号の入力があったか否かを判定する(S807a)。   Here, the difficult mode execution processing will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 27, in the difficult mode execution process, it is determined whether or not an operation signal is input from the effect button 9 (S807a).

この結果、演出ボタン9から操作信号の入力がないと判定された場合には(S807a:NO)、難しいモード実行処理を終了する。一方、演出ボタン9から操作信号の入力があったと判定された場合には(S807a:YES)、ボタン操作回数が加算され(S807b)、演出ボタン9の操作信号に基づいて応答演出が実行される(S807c)。   As a result, when it is determined that no operation signal is input from the effect button 9 (S807a: NO), the difficult mode execution process is terminated. On the other hand, when it is determined that an operation signal is input from the effect button 9 (S807a: YES), the number of button operations is added (S807b), and a response effect is executed based on the operation signal of the effect button 9. (S807c).

次に、演出ボタン9の操作回数が上限値(本実施例では1000回)に到達したか否かを判定する(S807d)。この結果、操作回数が上限値に到達していない(操作回数が999回以下である)と判定された場合には(S807d:NO)、操作回数表示部25eでのボタン操作回数の表示を更新する(S807e)。一方、操作回数が上限値に到達している(操作回数が1000回である)と判定された場合には(S807d:YES)、ボタン称号表示部25fでボタン操作に関する称号(本実施例では「ボタンを極めし漢(おとこ)」)を表示する(S807f)。   Next, it is determined whether or not the number of operations of the effect button 9 has reached the upper limit value (1000 times in this embodiment) (S807d). As a result, when it is determined that the number of operations has not reached the upper limit (the number of operations is 999 or less) (S807d: NO), the display of the number of button operations on the operation number display unit 25e is updated. (S807e). On the other hand, if it is determined that the number of operations has reached the upper limit (the number of operations is 1000) (S807d: YES), the button title display unit 25f uses a title related to the button operation (in this embodiment, “ The button is fully displayed and the “man” is displayed (S807f).

以上説明した本実施例では、演出ボタン9の操作を伴うボタン操作演出において、演出ボタン9の操作が検知されると応答演出が実行される手動操作モード(標準モード、難しいモード)と、演出ボタン9の操作が検知されなくても応答演出が実行される自動操作モード(簡単モード)とを設け、手動操作モード(標準モード、難しいモード)ではボタン操作演出中における演出ボタン9の操作回数が表示されるという自動操作モード(簡単モード)では得られない付加遊技が実行される。これにより、自動操作モード(簡単モード)でボタン操作演出を行う場合には、ボタン操作の煩わしさを解消することができ、手動操作モード(標準モード、難しいモード)でボタン操作演出を行う場合には、自動操作モード(簡単モード)では得られない付加遊技を実行可能とすることで、ボタン操作演出への参加意欲を高めることができるという新規な遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる
また、本実施例では、手動操作モード(標準モード、難しいモード)でのみ実行可能な付加遊技として、ボタン操作演出中における演出ボタン9の操作回数を表示させる演出を行っている。これにより、ボタン操作演出中における演出ボタン9の操作を促すことができ、ボタン操作演出への参加意欲を高めることができる。
In the embodiment described above, in the button operation effect accompanying the operation of the effect button 9, the manual operation mode (standard mode, difficult mode) in which a response effect is executed when the operation of the effect button 9 is detected, and the effect button An automatic operation mode (easy mode) in which a response effect is executed even if 9 operations are not detected is provided. In the manual operation mode (standard mode, difficult mode), the number of operations of the effect button 9 during the button operation effect is displayed. Additional games that cannot be obtained in the automatic operation mode (simple mode) are executed. Thereby, when performing a button operation effect in the automatic operation mode (simple mode), it is possible to eliminate the troublesomeness of the button operation, and when performing a button operation effect in the manual operation mode (standard mode, difficult mode). By making it possible to execute additional games that can not be obtained in the automatic operation mode (simple mode), it is possible to realize a new gameability that can increase the willingness to participate in button operation effects, and to enhance the game entertainment In addition, in the present embodiment, as an additional game that can be executed only in the manual operation mode (standard mode, difficult mode), an effect of displaying the number of operations of the effect button 9 during the button operation effect is performed. Thereby, operation of the production button 9 during button operation production can be urged, and the willingness to participate in button operation production can be heightened.

また、本実施例では、ボタン操作演出中における演出ボタン9の操作回数を表示させる付加遊技の実行中に、ボタン操作回数が上限値に到達するという条件を達成させることで、ボタン操作に関する称号が表示されるという遊技上の特典が付与される。これにより、手動操作モードでのボタン操作演出の実行を促すことができ、ボタン操作演出への参加意欲を高めることができる。   In the present embodiment, the title related to the button operation is achieved by achieving the condition that the number of button operations reaches the upper limit value during the execution of the additional game for displaying the number of operations of the effect button 9 during the button operation effect. A gaming privilege of being displayed is given. Thereby, execution of the button operation effect in the manual operation mode can be promoted, and the willingness to participate in the button operation effect can be increased.

また、本実施例では、手動操作モードでのボタン操作演出中において、1回のボタン操作演出が開始してから終了するまでの間に、演出ボタン9の操作が検知されなかった場合には、ボタン操作回数の計数値がリセットされるようになっている。これにより、ボタン操作演出中における演出ボタン9の操作を促すことができ、ボタン操作演出への参加意欲を高めることができる。   Further, in this embodiment, during the button operation effect in the manual operation mode, when the operation of the effect button 9 is not detected between the start and end of one button operation effect, The count value of the number of button operations is reset. Thereby, operation of the production button 9 during button operation production can be urged, and the willingness to participate in button operation production can be heightened.

また、本実施例では、手動操作モードに基づくボタン操作演出実行中に、複数種類のリーチ演出のすべてが実行された場合に、リーチ演出に関する称号が表示されされるようになっている。このことも、手動操作モードでボタン操作演出を実行させる誘因となり、ボタン操作演出への参加意欲を高めることができる。   In this embodiment, when all of a plurality of types of reach effects are executed during execution of a button operation effect based on the manual operation mode, a title related to the reach effect is displayed. This is also an incentive to execute the button operation effect in the manual operation mode, and can increase the willingness to participate in the button operation effect.

また、本実施例では、手動操作モード(標準モード、難しいモード)でのボタン操作演出中に、自動操作モードで実行されない特別な応答演出(特別図柄事前判定の結果として、特別図柄保留に基づく大当り発生確定を報知する予告演出)が行われるようになっている。このことも、手動操作モードでボタン操作演出を実行させる誘因となり、ボタン操作演出への参加意欲を高めることができる。   In addition, in this embodiment, a special response effect that is not executed in the automatic operation mode during the button operation effect in the manual operation mode (standard mode, difficult mode) (a big hit based on special symbol hold as a result of the special symbol prior determination) A notice effect for notifying the occurrence confirmation) is performed. This is also an incentive to execute the button operation effect in the manual operation mode, and can increase the willingness to participate in the button operation effect.

また、本実施例では、標準モードでボタン操作演出実行中に、演出ボタン9を長押し(本実施例では0.5秒以上継続して操作)することで、演出ボタン9の操作に基づかずに応答演出を実行可能な自動操作モード(擬似自動操作モード)とすることができる。これにより、標準モードでは、ボタン操作演出を進行状況に応じて、手動操作モードで実行させるか自動操作モードで実行させるかを選択できるという新規な遊技性を実現できる。   Further, in this embodiment, while the button operation effect is being executed in the standard mode, the effect button 9 is long-pressed (in this embodiment, the operation is continued for 0.5 seconds or more), so that it is not based on the operation of the effect button 9. In addition, an automatic operation mode (pseudo automatic operation mode) capable of executing a response effect can be set. As a result, in the standard mode, it is possible to realize a new gameability in which it is possible to select whether the button operation effect is executed in the manual operation mode or the automatic operation mode according to the progress state.

また、本実施例では、ボタン操作演出は複数の演出態様(先読み系ボタン操作演出、コメント系ボタン操作演出、保留変化系ボタン操作演出、リーチ発展系ボタン操作演出、リーチ連打系ボタン操作演出)を有しており、カスタムモードでは、複数の演出態様毎に自動操作モードまたは手動操作モードの何れかを設定可能となっている。これにより、カスタムモードでは、遊技者の好みによって、ボタン操作演出の演出態様毎に自動操作モードあるいは手動操作モードの何れで進行させるかを個別に設定することができる。この結果、自動操作モードに設定した場合には、演出ボタン9を操作することなくボタン操作演出を進行させることができ、手動操作モードに設定した場合には、演出ボタン9を操作するか否か、あるいは演出ボタン9の操作タイミングを自ら決定することができる。   Further, in this embodiment, the button operation effects have a plurality of effect modes (prefetching button operation effects, comment button operation effects, hold-change button operation effects, reach development button operation effects, reach button operation effects) In the custom mode, either an automatic operation mode or a manual operation mode can be set for each of a plurality of effects. Thus, in the custom mode, it is possible to individually set whether to proceed in the automatic operation mode or the manual operation mode for each effect mode of the button operation effect according to the player's preference. As a result, when the automatic operation mode is set, the button operation effect can be advanced without operating the effect button 9, and when the manual operation mode is set, whether or not the effect button 9 is operated. Alternatively, the operation timing of the effect button 9 can be determined by itself.

また、本実施例では、ボタン操作演出の演出態様として、演出表示装置25の表示領域Vにキャラクタ画像が表示されるキャラクタ演出(先読み系ボタン操作演出、コメント系ボタン操作演出)と、演出表示装置25の保留表示部25b、25cに表示された保留表示の表示態様を変化させる保留表示演出(保留変化系ボタン操作演出)とが設けられている。本実施例によれば、このような異なる種類の演出態様毎に、自動操作モードあるいは手動操作モードの何れで進行させるかを個別に設定することができ、多種多様な遊技者の趣向にも対応することができる。   In the present embodiment, as an effect mode of the button operation effect, a character effect (prefetching button operation effect, comment button operation effect) in which a character image is displayed in the display area V of the effect display device 25, and an effect display device. A hold display effect (hold change system button operation effect) for changing the display mode of the hold display displayed on the 25 hold display units 25b and 25c is provided. According to the present embodiment, it is possible to individually set whether to proceed in the automatic operation mode or the manual operation mode for each of these different types of production modes, and also supports a wide variety of player preferences. can do.

また、本実施例では、ボタン操作演出の演出態様として、特別図柄事前判定(当否事前判定、リーチ事前判定)の結果を報知する先読み演出(保留変化系ボタン操作演出、先読み系ボタン操作演出)と、図柄変動演出の変動表示に変化を与える変動中演出(リーチ発展系ボタン操作演出、リーチ連打系ボタン操作演出)とを設けている。本実施例によれば、このような異なる種類の演出態様毎に、自動操作モードあるいは手動操作モードの何れで進行させるかを個別に設定することができ、多種多様な遊技者の趣向にも対応することができる。   Further, in this embodiment, as an effect mode of the button operation effect, a pre-read effect (holding change-type button operation effect, pre-read button operation effect) for notifying the result of the special symbol pre-determination (pre-judgment pre-determination, reach pre-determination) and In addition, there are provided during-variation effects (reach development system button operation effects, reach continuous button operation effects) that change the variation display of the symbol variation effects. According to the present embodiment, it is possible to individually set whether to proceed in the automatic operation mode or the manual operation mode for each of these different types of production modes, and also supports a wide variety of player preferences. can do.

ここで、本実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「演出ボタン9の操作検知スイッチ」が「入力検知手段」に対応し、「演出ボタン9の操作を伴うボタン操作演出」が「第1遊技演出」に対応し、「演出ボタン9の操作を伴わないボタン操作演出以外の演出(例えば図柄変動演出など)」が「第2遊技演出」に対応し、「自動操作モード」が「自動モード」に対応し、「手動操作モード」が「通常モード」に対応し、「標準モード」が「第2自動モード」に対応し、「ボタン操作演出中の演出ボタン9のボタン操作回数の計数値を表示すること」が「付加遊技」に対応し、「ボタン操作に関する称号を表示すること」が「遊技上の特典」に対応し、「第1特別図柄表示部43」および「第2特別図柄表示部44」が「識別情報表示手段」に対応し、「大入賞口32」が「可変入球口」に対応し、「主制御部200」が「取得情報記憶手段」、「特定遊技実行手段」、「当否判定手段」、「事前判定手段」に対応し、「サブ制御部260」が「モード設定手段」、「計数手段」に対応し、「サブ制御部260」および「演出表示制御部280」が「遊技演出実行手段」に対応し、「演出表示装置25」、「サブ制御部260」および「演出表示制御部280」が「計数値表示手段」に対応している。尚、第1遊技演出や第2遊技演出を実行する(表示する)遊技演出表示手段を備えるものとすることができる。この場合、識別情報表示手段と遊技演出表示手段とは、1の表示装置で構成されていてもよいし、別体の表示装置で構成されていてもよい。1の表示装置で構成される場合には、遊技演出が表示される表示領域と識別情報が表示される表示領域とは少なくとも一部が重複する領域であってもよいし、完全に別の領域であってもよい。   Here, the correspondence between the main elements of the present embodiment and the main elements of the present invention will be described. The “operation detection switch of the effect button 9” corresponds to the “input detection means” and the “operation of the effect button 9”. "Button operation effect with" corresponds to "first game effect", and "effects other than button operation effect without operation of effect button 9 (for example, symbol variation effect)" corresponds to "second game effect" “Automatic operation mode” corresponds to “Automatic mode”, “Manual operation mode” corresponds to “Normal mode”, “Standard mode” corresponds to “Second automatic mode”, “Displaying the count value of the number of button operations of the effect button 9” corresponds to “additional game”, “displaying a title related to button operation” corresponds to “game bonus”, and “first special symbol” Display unit 43 "and" second special symbol table " "Part 44" corresponds to "identification information display means", "big prize opening 32" corresponds to "variable entrance", "main control part 200" "acquired information storage means", "specific game execution means" "Sub-control part 260" corresponds to "mode setting means" and "counting means", "sub-control part 260" and "effect display control part" “280” corresponds to “game effect execution means”, and “effect display device 25”, “sub control unit 260”, and “effect display control unit 280” correspond to “count value display means”. In addition, the game effect display means for executing (displaying) the first game effect and the second game effect can be provided. In this case, the identification information display means and the game effect display means may be configured by one display device or may be configured by separate display devices. In the case of a single display device, the display area in which the game effect is displayed and the display area in which the identification information is displayed may be an area at least partially overlapping, or may be a completely different area It may be.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described.

上記第1実施例では、図5(c)で示したカスタムモード設定画面において、ボタン操作演出の種類毎にオート(自動操作モード)またはマニュアル(手動操作モード)の何れかを設定可能としたが、本第2実施例では、ボタン操作演出が行われる表示領域毎にオート(自動操作モード)またはマニュアル(手動操作モード)の何れかを設定可能としている。選択(設定)自体は、オートまたはマニュアルを演出毎に設定する第1選択態様と、領域を選択してオートまたはマニュアルを選択する第2選択態様との少なくとも2つの選択態様を例示することができる。本第2実施例では、複数種類のボタン操作演出のうち、先読み系ボタン操作演出(図8参照)と、コメント系ボタン操作演出(図9参照)と、リーチ発展系ボタン操作演出(図11参照)と、リーチ連打系ボタン操作演出(図12参照)が第1表示領域Vaでの表示が行われる演出となっており、保留変化系ボタン操作演出(図10参照)が第2表示領域Vbでの表示が行われる演出となっている。   In the first embodiment, either the auto (automatic operation mode) or the manual (manual operation mode) can be set for each type of button operation effect on the custom mode setting screen shown in FIG. In the second embodiment, either auto (automatic operation mode) or manual (manual operation mode) can be set for each display area where the button operation effect is performed. The selection (setting) itself can exemplify at least two selection modes including a first selection mode in which auto or manual is set for each production and a second selection mode in which auto or manual is selected by selecting a region. . In the second embodiment, among a plurality of types of button operation effects, a look-ahead button operation effect (see FIG. 8), a comment button operation effect (see FIG. 9), and a reach development button operation effect (see FIG. 11). ) And the reach continuous button operation effect (see FIG. 12) are effects that are displayed in the first display area Va, and the hold change system button operation effect (see FIG. 10) is in the second display area Vb. The display is performed.

図28は、第2実施例を上述の第2選択態様で行う場合のカスタムモード設定画面を示しており、上記第1実施例の図5(c)に対応している。図28に示すカスタムモード設定画面では、十字キー9bを上下方向に操作することで、設定対象となる表示領域(第1表示領域Va、第2表示領域Vb)を変更でき、チャンスボタン9aを押圧操作することで、設定対象となる表示領域(第1表示領域Va、第2表示領域Vb)に対し、自動操作モードあるいは手動操作モードを切り換えることができる。つまり、カスタムモードでは、遊技者の好みによって、表示領域毎に自動操作モードあるいは手動操作モードの何れで進行させるかを個別に設定することができる。例えば、第1表示領域Vaでの表示が行われるボタン操作演出は、手動操作モード(マニュアル)でボタン操作演出を進行させ、第2表示領域Vbでの表示が行われるボタン操作演出は、自動操作モード(オート)でボタン操作演出を進行させる、といった設定を行うことができる。   FIG. 28 shows a custom mode setting screen when the second embodiment is performed in the above-described second selection mode, and corresponds to FIG. 5C of the first embodiment. In the custom mode setting screen shown in FIG. 28, the display area (first display area Va, second display area Vb) to be set can be changed by operating the cross key 9b in the vertical direction, and the chance button 9a is pressed. By performing the operation, the automatic operation mode or the manual operation mode can be switched for the display area (first display area Va, second display area Vb) to be set. That is, in the custom mode, it is possible to individually set whether to proceed in the automatic operation mode or the manual operation mode for each display area according to the preference of the player. For example, a button operation effect that is displayed in the first display area Va is advanced in the manual operation mode (manual), and a button operation effect that is displayed in the second display area Vb is an automatic operation. Settings can be made such that the button operation effect is advanced in the mode (auto).

以上説明した本第2実施例では、カスタムモードでは、遊技者の好みによって、ボタン操作演出が行われる表示領域毎に自動操作モードあるいは手動操作モードの何れで進行させるかを個別に設定することができる。この結果、自動操作モードに設定した表示領域で行われるボタン操作演出では、演出ボタン9を操作することなくボタン操作演出を進行させることができ、手動操作モードに設定した表示領域で行われるボタン操作演出では、演出ボタン9を操作するか否か、あるいは演出ボタン9の操作タイミングを自ら決定することができる。尚、本第2実施例では、第1表示領域Vaと第2表示領域Vbにおいて実行される演出態様は夫々表示態様の異なる演出態様とすることができる。また、これらの表示領域(第1表示領域Va、第2表示領域Vb)は、完全に分離した表示領域であってもよいし、夫々の表示領域が一部重複していてもよい。   In the second embodiment described above, in the custom mode, whether to proceed in the automatic operation mode or the manual operation mode for each display area where the button operation effect is performed can be individually set according to the player's preference. it can. As a result, in the button operation effect performed in the display area set in the automatic operation mode, the button operation effect can be advanced without operating the effect button 9, and the button operation performed in the display area set in the manual operation mode. In the production, whether or not to operate the production button 9 or the operation timing of the production button 9 can be determined by itself. In the second embodiment, the effect modes executed in the first display area Va and the second display area Vb can be effect modes having different display modes. Further, these display areas (first display area Va, second display area Vb) may be completely separated display areas, or the respective display areas may partially overlap.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、手動操作モードでのみ実行可能な付加遊技として、演出表示装置25の操作回数表示部25eで演出ボタン9のボタン操作回数の計数値を表示するようにしたが、これに限らず、付加遊技を異なる態様の遊技としてもよい。   For example, in each of the above embodiments, as an additional game that can be executed only in the manual operation mode, the count value of the number of button operations of the effect button 9 is displayed on the operation frequency display unit 25e of the effect display device 25. However, the additional game may be a game of a different mode.

また、上記各実施例では、演出ボタン9の操作を伴うボタン操作演出として、先読み系ボタン操作演出、コメント系ボタン操作演出、保留変化系ボタン操作演出、リーチ発展系ボタン操作演出、リーチ連打系ボタン操作演出の各演出を設けたが、これらの演出とは異なる態様の演出をボタン操作演出として設けてもよい。   Further, in each of the above embodiments, as a button operation effect accompanying the operation of the effect button 9, a pre-reading button operation effect, a comment-type button operation effect, a hold-change-type button operation effect, a reach development-type button operation effect, a reach-repeating-type button Although each effect of the operation effects is provided, an effect different from these effects may be provided as the button operation effect.

また、上記各実施例では、手動操作モードでのみ実行可能な特別な応答演出を、図13(a)に示す「特別図柄事前判定の結果として、特別図柄保留に基づく大当り発生が確定していることが報知される予告演出」としたが、これに限らず、手動操作モードでのみ実行可能な特別な応答演出を異なる態様の演出としてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, a special response effect that can be executed only in the manual operation mode is shown in FIG. 13A. As a result of the special symbol prior determination, the occurrence of the big hit based on the special symbol hold is determined. However, the present invention is not limited to this, and a special response effect that can be executed only in the manual operation mode may be a different effect.

また、上記各実施例では、ボタン操作演出中のボタン操作回数を表示する付加遊技中に所定条件を達成した場合に付与される遊技上の特典として、ボタン操作に関する称号を表示するようにしたが、これに限らず、遊技上の特典を異なる態様としてもよい。例えば、付加遊技中に所定条件を達成した場合に、遊技上の特典として出現頻度が極めて低いプレミアム画像を表示させるようにしたり、通常遊技では視聴困難な所定の楽曲(例えば20連荘して初めて視聴可能となる楽曲)を視聴可能としたりすることを挙げることができる。もちろん、所定の可変入球口を開放して所定量の遊技球(賞球)を獲得可能にしたり、開放延長機能を所定期間作動したり、確率変動機能を所定期間作動したりして、遊技者に直接的な利益を付与してもよい。   Further, in each of the above embodiments, the title related to the button operation is displayed as a gaming privilege given when a predetermined condition is achieved during the additional game that displays the number of button operations during the button operation effect. However, the present invention is not limited to this, and the gaming privilege may be different. For example, when a predetermined condition is achieved during an additional game, a premium image having a very low appearance frequency is displayed as a game privilege, or a predetermined music (for example, 20 consecutive resorts that is difficult to view in a normal game). It is possible to view music that can be viewed). Of course, it is possible to open a predetermined variable entrance to make it possible to acquire a predetermined amount of game balls (prize balls), operate the open extension function for a predetermined period, or operate the probability variation function for a predetermined period. Direct benefits may be given to the person.

また、上記各実施例では、1回のボタン操作演出で演出ボタン9の操作が検知されなかった場合にボタン操作回数の計数値がリセットされるようにしたが、これに限らず、異なる条件でボタン操作回数の計数値がリセットされるようにしてもよい。例えば、複数回のボタン操作演出に亘って演出ボタン9の操作が検知されなかった場合にボタン操作回数の計数値がリセットされるようにすることができる。   In each of the above embodiments, the count value of the number of button operations is reset when the operation of the effect button 9 is not detected by one button operation effect. The count value of the number of button operations may be reset. For example, the count value of the number of button operations can be reset when the operation of the effect button 9 is not detected over a plurality of button operation effects.

また、上記各実施例では、手動操作モードでのボタン操作演出中に演出ボタン9の操作回数を計数し、この計数値を表示する付加遊技を行うようにしたが、ボタン操作演出の複数の演出態様(上記実施例では、先読み系ボタン操作演出、コメント系ボタン操作演出、保留変化系ボタン操作演出、リーチ発展系ボタン操作演出、リーチ連打系ボタン操作演出)のうち、ボタン操作回数の計数対象となる演出態様と、ボタン操作回数の計数対象とならない演出態様とを設けてもよい。   In each of the above embodiments, the number of operations of the effect button 9 is counted during the button operation effect in the manual operation mode, and an additional game for displaying the counted value is performed. Of the modes (in the above embodiment, pre-reading button operation effect, comment-based button operation effect, hold-change button operation effect, reach development button operation effect, reach continuous button operation effect) And an effect mode that is not counted as a button operation count may be provided.

また、上記各実施例では、演出表示装置25の表示領域Vにおいて、第1表示領域Vaと第2表示領域Vbとをそれぞれ別個の表示領域としたが、これに限らず、第1表示領域Vaと第2表示領域Vbは、一部の領域が重なり合っていてもよい。あるいは、一方の表示領域が他方の表示領域に含まれていてもよい。   In each of the above embodiments, in the display area V of the effect display device 25, the first display area Va and the second display area Vb are separate display areas. However, the present invention is not limited to this, and the first display area Va. And the second display area Vb may partially overlap each other. Alternatively, one display area may be included in the other display area.

また、上記各実施例では、演出表示装置25の表示領域Vにおいて、第1表示領域Vaと第2表示領域Vbからなる2つの表示領域を設けたが、これに限らず、3つ以上の表示領域を設けてもよい。   In each of the above embodiments, two display areas including the first display area Va and the second display area Vb are provided in the display area V of the effect display device 25. However, the present invention is not limited to this. An area may be provided.

また、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   Further, in each of the above embodiments, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning ports (first start port, second game port) provided on the game board are used. A game machine (pachinko machine) that gives a player a game profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the starting gate, big prize opening, etc. Although an example in which the present invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that provides gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、9…演出ボタン(入力検知手段)、25…演出表示装置(計数値表示手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、32…大入賞口(可変入球口)、43…第1特別図柄表示部(識別情報表示手段)、44…第2特別図柄表示部(識別情報表示手段)、200…主制御部(取得情報記憶手段、特定遊技実行手段、当否判定手段、事前判定手段)、260…サブ制御部(遊技演出実行手段、モード設定手段、計数手段、計数値表示手段)、280…演出表示制御部(遊技演出実行手段、計数値表示手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 9 ... Production button (input detection means), 25 ... Production display device (count value display means), 28 ... 1st starting port, 29 ... 2nd starting port, 32 ... Grand prize opening (variable entry) ), 43... First special symbol display unit (identification information display unit), 44... Second special symbol display unit (identification information display unit), 200. Determination means, prior determination means), 260... Sub-control section (game effect execution means, mode setting means, counting means, count value display means), 280... Effect display control section (game effect execution means, count value display means).

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技者による入力を検知可能な入力検知手段と、
所定の遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、を備え、
前記遊技演出として、前記入力検知手段への入力を伴う第1遊技演出と、前記入力検知手段への入力を伴わない第2遊技演出と、を有する遊技機であって、
前記第1遊技演出の実行中に前記入力検知手段への入力が検知されると、当該入力に基づいて応答演出を実行する通常モードと、前記第1遊技演出の実行中に前記入力検知手段への入力が検知されなくても前記応答演出を実行する自動モードと、を設定可能なモード設定手段を備え、
前記通常モードにおいて前記入力検知手段への入力が検知されると、前記応答演出に伴って、前記自動モードでは実行されない付加遊技が実行可能となっており、
前記モード設定手段は、前記入力検知手段への入力が所定時間以上継続した場合に新たに前記応答演出を実行する第2自動モードを備える
ことを特徴としている。
また、本発明に関連する関連発明の遊技機は、
遊技者による入力を検知可能な入力検知手段と、
所定の遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、を備え、
前記遊技演出として、前記入力検知手段への入力を伴う第1遊技演出と、前記入力検知手段への入力を伴わない第2遊技演出と、を有する遊技機であって、
前記第1遊技演出の実行中に前記入力検知手段への入力が検知されると、当該入力に基づいて応答演出を実行する通常モードと、前記第1遊技演出の実行中に前記入力検知手段への入力が検知されなくても前記応答演出を実行する自動モードと、を設定可能なモード設定手段を備え、
前記通常モードにおいて前記入力検知手段への入力が検知されると、前記応答演出に伴って、前記自動モードでは実行されない付加遊技が実行可能となっている
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
An input detection means capable of detecting an input by a player;
A game effect execution means capable of executing a predetermined game effect,
A gaming machine having a first game effect with input to the input detection means and a second game effect without input to the input detection means as the game effects,
When an input to the input detection means is detected during execution of the first game effect, a normal mode in which a response effect is executed based on the input, and to the input detection means during execution of the first game effect. Automatic mode for executing the response effect even if no input is detected, and mode setting means capable of setting the mode,
When an input to the input detection means is detected in the normal mode, an additional game that is not executed in the automatic mode can be executed along with the response effect.
The mode setting means includes a second automatic mode for newly executing the response effect when an input to the input detection means continues for a predetermined time or more.
It is characterized by that.
In addition, the gaming machine of the related invention related to the present invention,
An input detection means capable of detecting an input by a player;
A game effect execution means capable of executing a predetermined game effect,
A gaming machine having a first game effect with input to the input detection means and a second game effect without input to the input detection means as the game effects,
When an input to the input detection means is detected during execution of the first game effect, a normal mode in which a response effect is executed based on the input, and to the input detection means during execution of the first game effect. Automatic mode for executing the response effect even if no input is detected, and mode setting means capable of setting the mode,
When an input to the input detection means is detected in the normal mode, an additional game that is not executed in the automatic mode can be executed along with the response effect.

また、関連発明の遊技機は、上記構成において、
前記付加遊技で所定条件を達成すると、遊技上の特典が付与される
ことを特徴としている。
Further, the gaming machine of the related invention has the above-described configuration,
When a predetermined condition is achieved in the additional game, a gaming privilege is given.

また、関連発明の遊技機は、上記構成において、
前記モード設定手段は、前記入力検知手段への入力が所定時間以上継続した場合に新たに前記応答演出を実行する第2自動モードを備える
ことを特徴としている。
Further, the gaming machine of the related invention has the above-described configuration,
The mode setting means includes a second automatic mode for newly executing the response effect when input to the input detection means continues for a predetermined time or longer.

また、関連発明の遊技機は、上記構成において、
前記応答演出は、複数種類設定されており、
前記通常モードでは、前記複数種類の応答演出のうち前記自動モードでは実行されない種類の応答演出を実行可能である
ことを特徴としている。
Further, the gaming machine of the related invention has the above-described configuration,
A plurality of types of response effects are set,
In the normal mode, among the plurality of types of response effects, a type of response effect that is not executed in the automatic mode can be executed.

また、関連発明において、始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得した取得情報に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、
取得情報を所定数記憶可能な取得情報記憶手段と、
取得情報記憶手段に記憶されている取得情報が特定取得情報であるか否かを、当否判定を実行する前に(識別情報の変動表示の開始前に)事前判定する事前判定手段と、
識別情報を変動表示し、当否判定の結果に基づいて特定態様又は非特定態様で停止表示する識別情報表示手段と、
(当否判定の結果が特定の結果となり)識別情報が特定態様で表示されると、可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えるものとしてもよい。
In the related invention,
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball can enter and a state where a game ball cannot enter,
Based on the acquired information acquired based on the entrance of the game ball to the start opening, a determination unit for determining whether or not the determination is correct,
Acquisition information storage means capable of storing a predetermined number of acquisition information;
Pre-determination means for pre-determining whether or not the acquisition information stored in the acquisition information storage means is specific acquisition information before executing the determination (before starting the variation display of the identification information);
Identification information display means for variably displaying the identification information, and stopping and displaying in a specific mode or a non-specific mode based on the result of the determination of success or failure;
(The result of the determination is a specific result) When the identification information is displayed in a specific mode, the specific game execution means for executing the specific game in which the variable entrance is allowed to enter may be provided. .

Claims (4)

遊技者による入力を検知可能な入力検知手段と、
所定の遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、を備え、
前記遊技演出として、前記入力検知手段への入力を伴う第1遊技演出と、前記入力検知手段への入力を伴わない第2遊技演出と、を有する遊技機であって、
前記第1遊技演出の実行中に前記入力検知手段への入力が検知されると、当該入力に基づいて応答演出を実行する通常モードと、前記第1遊技演出の実行中に前記入力検知手段への入力が検知されなくても前記応答演出を実行する自動モードと、を設定可能なモード設定手段を備え、
前記通常モードにおいて前記入力検知手段への入力が検知されると、前記応答演出に伴って、前記自動モードでは実行されない付加遊技が実行可能となっている
ことを特徴とする遊技機。
An input detection means capable of detecting an input by a player;
A game effect execution means capable of executing a predetermined game effect,
A gaming machine having a first game effect with input to the input detection means and a second game effect without input to the input detection means as the game effects,
When an input to the input detection means is detected during execution of the first game effect, a normal mode in which a response effect is executed based on the input, and to the input detection means during execution of the first game effect. Automatic mode for executing the response effect even if no input is detected, and mode setting means capable of setting the mode,
When an input to the input detection means is detected in the normal mode, an additional game that is not executed in the automatic mode can be executed along with the response effect.
前記付加遊技で所定条件を達成すると、遊技上の特典が付与される
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein when a predetermined condition is achieved in the additional game, a gaming privilege is given.
前記モード設定手段は、前記入力検知手段への入力が所定時間以上継続した場合に新たに前記応答演出を実行する第2自動モードを備える
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the mode setting unit includes a second automatic mode in which the response effect is newly executed when an input to the input detection unit continues for a predetermined time or more. .
前記応答演出は、複数種類設定されており、
前記通常モードでは、前記複数種類の応答演出のうち前記自動モードでは実行されない種類の応答演出を実行可能である
ことを特徴とする請求項1ないし3の何れか1つに記載の遊技機。
A plurality of types of response effects are set,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein, in the normal mode, a response effect of a type that is not executed in the automatic mode among the plurality of types of response effects can be executed. 5.
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