JP2012105874A - Pachinko machine - Google Patents

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加津也 中林
Masashi Kuze
昌司 久世
Takeomi Imoto
武臣 井本
Toshihiko Kito
俊彦 鬼頭
Yosuke Ito
洋介 伊藤
Atsushi Koike
敦 小池
Akira Oki
彰 隠岐
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine capable of preventing a player from being bored during a specific figure change based on a random number of suspension balls to be pre-read even if a pre-read notice is given.SOLUTION: When a random number of suspension balls to be pre-read is generated, a first pre-read display control means causes a performance display device to display a part (S4) of a symbol pattern ("S4D1" in this time) as a pre-read notice by using only the same number as the random number of suspension balls, (two in this time), for first to fourth display sections 52a to 52d of a holding display means 52. In addition, the control means causes a display section corresponding to the random number of suspension balls to be pre-read to display a frame 53. Thereafter, a second pre-read display control means causes the performance display device to display the symbol of the remainder (D1) of the symbol pattern by using lit-up display sections (e.g., two display sections are lit on) at the time of initiating a ready-to-win performance based on the random number of suspension balls to be pre-read.

Description

本発明は、保留球乱数の当否を示唆する情報を、その保留球乱数の当否を示す図柄の表示に先行して報知する先読予告を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that makes a pre-reading notice to notify information indicating whether or not a reserved ball random number is correct prior to display of a symbol indicating whether or not the reserved ball random number is correct.

パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域内に設けられた特定領域としての始動口と、特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数のうちの1個を、遊技球が始動口に入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数の当否を、その特別図柄用乱数に基づく遊技の開始にあたって判定する特別図柄用乱数当否判定手段と、この特別図柄用乱数当否判定手段による特別図柄用乱数の当否判定の結果に基づき遊技コマンドを決定する遊技コマンド決定手段と、この遊技コマンド決定手段により決定された遊技コマンドを受けて、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう特別図柄表示手段を制御する特別図柄制御手段とを備える。   The pachinko machine has a game area where game balls flow down, a start opening as a specific area provided in the game area, a special symbol display means for displaying a special symbol, and a special symbol for generating a random number for a special symbol. Random number generating means, special symbol random number acquiring means for acquiring one of the special symbol random numbers generated by the special symbol random number generating means when the game ball wins the starting opening, and this Special symbol random number determination means for determining whether or not the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is determined at the start of the game based on the special symbol random number, and the special symbol random number determination means. A game command determination means for determining a game command based on the result of the determination of whether or not the random number for symbols is used, and a special command received by the game command determined by the game command determination means And a special symbol control means for controlling the special symbol display means to be displayed in a mode that stops after the change.

特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当たりである場合には、通常遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技が提供される。当たり遊技時には、例えば大入賞口装置(いわゆるアタッカー装置)の大入賞口が所定回数だけ開放され、遊技者はその大入賞口に遊技球を入賞させることで通常遊技よりも多くの賞球を獲得できる。   When the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination means is a win, a winning game that is more advantageous to the player than the normal game is provided. At the time of winning a game, for example, the big prize opening of the big prize opening device (so-called attacker device) is opened a predetermined number of times, and the player wins more prize balls than the normal game by winning the gaming ball at the big winning opening. it can.

特別図柄の変動開始から停止までの間には、特別図柄用乱数当否判定手段により遊技の開始にあたって行われた特別図柄用乱数の当否判定の結果に基づき、すなわち遊技コマンドに基づき、実写やCGなどの動画とダミー図柄(複数配列されたキャラクタ(文字、記号、図など))とを交えた演出表示を行って特別図柄用乱数の当否判定が演出される。遊技者はその演出表示を見て一喜一憂しながらパチンコ遊技を楽しむ。   During the period from the start to stop of the special symbol change, based on the result of the special symbol random number determination performed at the start of the game by the special symbol random number determination unit, that is, based on the game command, live action, CG, etc. The display of the animation and the dummy symbols (a plurality of arranged characters (characters, symbols, drawings, etc.)) is performed to determine whether the special symbol random number is correct or not. The player enjoys the pachinko game while watching the performance display.

また、パチンコ機は、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞した場合に、その入賞を契機に取得された特別図柄用乱数を、保留球乱数として所定の上限個数まで順次記憶する特別図柄用保留球乱数記憶手段と、その上限個数と同じ個数の表示部を有し、特別図柄用保留球乱数記憶手段により保留球乱数が記憶される度にそれらの表示部を順次点灯させる保留表示手段とを備える。表示部は、ダミー図柄などが表示される液晶表示装置の画面内に並んで設けられた表示領域であったり、同画面付近に並んで設けられた表示ランプであったりする。   The pachinko machine also stores special symbol random numbers, which are acquired when the game ball wins the starting gate during the special symbol change, as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit. A holding display that has the same number of display reserved ball random number storage means and the upper limit number of the display balls, and sequentially turns on the display portions whenever the reserved ball random number storage means stores the reserved ball random number. Means. The display unit may be a display area provided side by side in the screen of the liquid crystal display device on which dummy symbols or the like are displayed, or a display lamp provided side by side in the vicinity of the same screen.

特別図柄の変動中には、特別図柄用乱数当否判定手段による保留球乱数の当否判定が行われず、その特別図柄の変動が終了したときに、保留球乱数が1個あった場合にはその保留球乱数の当否判定が行われ、その当否判定の結果に基づく特別図柄の変動が開始される。また、特別図柄の変動が終了したときに保留球乱数が複数あった場合には、それらの保留球乱数のうちの最も古い保留球乱数の当否判定が行われ、その当否判定の結果に基づく特別図柄が開始される。   During the change of the special symbol, whether or not the reserved ball random number is determined by the special symbol random number determination means is not performed. The determination of whether or not the ball random number is correct is performed, and the variation of the special symbol based on the determination result is started. In addition, when there are a plurality of reserved ball random numbers when the change of the special symbol is completed, whether or not the oldest reserved ball random number among those reserved ball random numbers is determined is determined, and the special determination based on the result of the determination is made. The symbol is started.

また、パチンコ機は、保留球乱数の当否を判定し、その当否の判定結果を含む先読みコマンドを決定する先読み手段と、この先読み手段からの先読みコマンドを受け、この先読みコマンドの基となった保留球乱数の当否を示唆する情報を報知する、いわゆる先読み予告を行う予告手段とを備える。従来の予告手段としては特許文献1に開示されたものがあり、この予告手段は、保留表示手段の表示部において表示物の色を保留球乱数の当否判定の結果に応じて変化させることにより先読み予告を行っている。   In addition, the pachinko machine determines whether or not the holding ball random number is correct and determines the prefetching command including the determination result and the prefetching command from the prefetching means and receives the prefetching command based on the prefetching command. And a notice means for making a so-called prefetch notice, which notifies information indicating whether or not the ball random number is correct. As a prior notice means, there is one disclosed in Patent Document 1, and this notice means is pre-read by changing the color of the display object in accordance with the result of the determination of whether or not the reserved ball random number is on the display section of the hold display means. A notice is given.

特開2008−49172号公報(段落0074〜0097)JP 2008-49172 A (paragraphs 0074 to 0097)

前述のように、従来は、保留球乱数が先読み予告対象となった場合に、その保留球乱数が特別図柄用保留球乱数記憶手段に記憶された旨の表示とともに、その保留球乱数の当否の判定結果を示唆する情報を報知する先読み予告が行われる。つまり、遊技者は、先読み予告対象の保留球乱数の当否を示唆する情報を、その保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始前に知ることになる。したがって、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始前に、その保留球乱数の当たりを意味する先読み予告が行われた場合、遊技者の中には、その先読み予告が行われた時点からその先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の表示が終了するまで、遊技球を発射させるのを止めて当たり遊技が開始されるのを待つ者がいる。その遊技者は、先読み予告対象の保留球乱数の当たりが報知されるまでの間、既に当たりが獲得できると知らされているために退屈に感じながら、特別図柄の表示が終了して当たり遊技に移行するのを待っているのである。   As described above, conventionally, when a reserved ball random number is subject to a pre-reading notice, together with an indication that the reserved ball random number is stored in the special symbol reserved ball random number storage means, whether or not the reserved ball random number is appropriate A pre-reading notice for informing information indicating the determination result is performed. That is, the player knows information indicating whether or not the reserved ball random number subject to the pre-reading notice is correct before the start of the variation of the special symbol based on the reserved ball random number. Therefore, if a pre-reading notice meaning a hit of the reserved ball random number is made before the start of the change of the special symbol based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice, the player has made the pre-reading notice. From the point in time, until the display of the special symbol based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice is finished, there is a person who stops firing the game ball and waits for the game to start. The player feels bored because the player is already informed that the winning of the reserved ball random number for the pre-reading notice is informed that the player can get a win. Waiting for the transition.

本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、先読み予告を行っても先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に遊技者を退屈させないようにすることができるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in consideration of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to prevent a player from being bored during a change in a special symbol based on a reserved ball random number subject to a prefetch notice even if a prefetch notice is made. It is to provide a pachinko machine that can be used.

前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。   In order to achieve the above object, the pachinko machine according to the present invention is configured as follows.

〔1〕 本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域内に設けられた特定領域と、特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数のうちの1個を、遊技球が前記特定領域を通過したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数の当否を、その特別図柄用乱数に基づく遊技の開始にあたって判定する特別図柄用乱数当否判定手段と、この特別図柄用乱数当否判定手段による特別図柄用乱数の当否判定の結果に基づき遊技コマンドを決定する遊技コマンド決定手段と、この遊技コマンド決定手段により決定された遊技コマンドを受けて、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記特別図柄表示手段を制御する特別図柄制御手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を保留球乱数として所定の上限個数まで順次記憶する特別図柄用保留球乱数記憶手段と、前記上限個数と同じ個数の表示部を有する保留表示手段と、前記特別図柄用保留球乱数記憶手段により保留球乱数が記憶される度に前記上限個数の表示部を順次点灯させる保留表示制御手段と、特別図柄の変動中に前記特定領域を遊技球が通過したことで発生した保留球乱数の当否を判定し、その当否の判定結果を含む先読みコマンドを決定する先読み手段と、この先読み手段からの先読みコマンドを受け、この先読みコマンドの基となった保留球乱数の当否を示唆する情報を報知する予告手段とを備えるパチンコ機において、前記予告手段は、前記先読み手段による保留球乱数の当否判定の結果である当たりを示す先読みコマンドと複数種類の記号のパターンとの対応関係を規定する当たり用先読みテーブルと、前記先読み手段による保留球乱数の当否判定の結果であるハズレを示す先読みコマンドと、前記複数種類の記号パターンとは異なる複数種類の記号のパターンとの対応関係を規定するハズレ用先読みテーブルと、前記先読み手段による保留球乱数の当否判定の結果に対応する記号のパターンを、前記当たり用先読みテーブル中または前記ハズレ用先読みテーブル中の複数種類の記号のパターンのうちから抽選する記号パターン抽選手段と、記号のパターンの前記一部を表示する第1先読み表示手段と、前記記号パターン抽選手段による記号のパターンの決定の基となった先読み予告対象の保留球乱数に基づいて前記保留表示手段の表示部が点灯するタイミングで、その先読み予告対象の保留球乱数に基づく記号のパターンの一部が表示されるよう前記第1先読み表示手段を制御する第1先読み表示制御手段と、前記第1先読み表示手段により表示されなかった記号のパターンの残りを表示する第2先読み表示手段と、前記先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に前記特別図柄用保留球乱数記憶手段が保留球乱数を記憶した状態であることを条件として、前記第1先読み表示手段により表示されなかった記号のパターンの残りが、所定のタイミングで表示されるよう前記第2先読み表示手段を制御する第2先読み表示制御手段とを備えることを特徴とする。 [1] The pachinko machine according to the present invention generates a game area where game balls flow down, a specific area provided in the game area, special symbol display means for displaying a special symbol, and random numbers for special symbols. Special symbol random number generation means and special symbol random number acquisition for acquiring one of the special symbol random numbers generated by the special symbol random number generator when the game ball passes the specific area Means for determining whether or not the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit is determined at the start of the game based on the special symbol random number, and whether or not this special symbol random number is determined. A game command determining means for determining a game command based on a result of the determination of whether or not the special symbol random number is determined by the determining means, and a game command determined by the game command determining means. Special symbol control means for controlling the special symbol display means to be displayed in such a manner that the special symbol is stopped after changing, and the special symbol acquired by the special symbol random number acquiring means during the change of the special symbol. Special symbol reserved sphere random number storage means for sequentially storing random numbers as reserved sphere random numbers up to a predetermined upper limit number, hold display means having the same number of display portions as the upper limit number, and special symbol reserved sphere random number storage means The holding display control means for sequentially lighting the upper limit number of display units each time the holding ball random number is stored, and whether or not the holding ball random number generated by the game ball passing through the specific area during the change of the special symbol A prefetching means for determining a prefetching command including the determination result and a prefetching command based on the prefetching command received from the prefetching means. In a pachinko machine provided with a notice means for notifying information indicating the success or failure of a ball random number, the notice means includes a look-ahead command and a plurality of types of symbols indicating a result of a result of the determination of whether or not a reserved ball random number is true by the look-ahead means. A pre-reading table for prescribing a correspondence relationship with a pattern, a pre-reading command indicating a loss as a result of the determination of whether or not the reserved ball random number is correct by the pre-reading means, and a pattern of a plurality of types of symbols different from the plurality of types of symbol patterns And a pattern of symbols corresponding to the result of the determination of whether or not the reserved ball random number is successful by the prefetching means in the winning prefetch table or the plurality of types of the prefetch table for losing. Symbol pattern lottery means for drawing from among symbol patterns and the part of the symbol pattern is displayed. The pre-reading notice at the timing when the display unit of the holding display means is lit based on the holding ball random number to be pre-reading notice based on which the symbol pattern lottery determines the symbol pattern. A first prefetch display control means for controlling the first prefetch display means so that a part of a symbol pattern based on the target reserved ball random number is displayed; and a symbol pattern not displayed by the first prefetch display means. On condition that the second pre-reading display means for displaying the remaining and the special symbol reserved ball random number storage means stores the reserved ball random number during the change of the special symbol based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice The second prefetch display means is controlled such that the remainder of the symbol pattern not displayed by the first prefetch display means is displayed at a predetermined timing. Characterized in that it comprises a second pre-read display control means that.

この「〔1〕」に記載のパチンコ機において、記号パターン抽選手段による記号のパターンの決定の基となった先読み予告対象の保留球乱数に基づいて保留表示手段の表示部が点灯するタイミングで、その先読み予告対象の保留球乱数に基づく記号のパターンの一部が、第1先読み表示制御手段および第1先読み表示手段により表示される。つまり、先読み予告対象の保留球乱数が発生したとき、先読み予告としての記号のパターンはその一部しか表示されないため、第1先読み表示手段で記号のパターンの一部が表示された時点では、遊技者は先読み予告としての記号のパターンを完全には把握できない。その後、第1先読み表示手段により表示されなかった記号のパターンの残りは、第2先読み表示制御手段および第2先読み表示手段により表示されるのだが、記号のパターンの残りを表示する条件として、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に特別図柄用保留球乱数記憶手段が保留球乱数を記憶した状態であることが課せられている。つまり、先読み予告対象の保留球乱数の発生後にさらに保留球乱数を発生させない限り、遊技者は先読み予告を完全には把握できないままである。したがって、先読み予告としての記号のパターンを完全に把握したい場合、遊技者は先読み予告対象の保留球乱数を発生させた後も保留球乱数を発生させるために、特定領域を狙って遊技球を打ち出すしかない。これによって、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。この結果、先読み予告を行っても先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に遊技者を退屈させないようにすることができる。   In the pachinko machine described in “[1]”, at the timing when the display unit of the hold display unit is lit based on the hold ball random number of the pre-reading notice target that is the basis of the determination of the symbol pattern by the symbol pattern lottery unit, A part of the symbol pattern based on the reserved ball random number to be prefetched is displayed by the first prefetch display control means and the first prefetch display means. In other words, when the reserved ball random number for the pre-reading notice is generated, only a part of the symbol pattern as the pre-reading notice is displayed. Therefore, when a part of the symbol pattern is displayed on the first prefetch display means, the game The person cannot completely grasp the symbol pattern as a prefetch notice. Thereafter, the remainder of the symbol pattern not displayed by the first prefetch display means is displayed by the second prefetch display control means and the second prefetch display means. As a condition for displaying the remainder of the symbol pattern, the prefetching is performed. It is required that the special symbol reserved ball random number storage means stores the reserved ball random number during the change of the special symbol based on the reserved ball random number to be notified. In other words, unless the reserved ball random number is further generated after the generation of the reserved ball random number subject to the pre-reading notice, the player cannot completely grasp the pre-reading notice. Therefore, when the player wants to fully understand the symbol pattern as the pre-reading notice, the player launches a game ball aiming at a specific area in order to generate the holding ball random number even after generating the holding ball random number subject to the pre-reading notice. There is only. Thereby, it is possible to prompt the player to launch the game ball during the change of the special symbol based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice. As a result, it is possible to prevent the player from being bored during the change of the special symbol based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice even if the pre-reading notice is given.

また、先読み予告が記号のパターンの報知であるので、記号のパターンの意味をパチンコ雑誌やパチンコ遊技関係のウェブサイトなどを活用して遊技者に把握してもらうことができる。つまり、遊技者に記号のパターンの意味を調べる楽しみを提供できる。   In addition, since the pre-reading notice is a notification of the symbol pattern, the player can grasp the meaning of the symbol pattern using a pachinko magazine, a pachinko gaming website, or the like. That is, it is possible to provide the player with the pleasure of examining the meaning of the symbol pattern.

〔2〕 本発明に係るパチンコ機は「〔1〕」に記載のパチンコ機において、前記複数種類の記号のパターンはいずれも保留球乱数の前記上限個数と同個数の記号から構成され、前記第1先読み表示制御手段は、記号のパターンの前記一部を構成する記号の個数の上限を保留球乱数の前記上限個数よりも少ない所定個数として、前記特別図柄用保留球乱数記憶手段に記憶されている保留球乱数の個数が前記所定個数以下の場合には、その保留球乱数の個数と同個数の記号で記号パターンの前記一部を前記第1先読み表示手段に表示させることを特徴とする。 [2] The pachinko machine according to the present invention is the pachinko machine according to [1], wherein each of the plurality of types of symbol patterns includes the same number of symbols as the upper limit number of reserved ball random numbers, The pre-reading display control means stores the upper limit of the number of symbols constituting the part of the symbol pattern as a predetermined number smaller than the upper limit number of the reserved ball random numbers, and is stored in the reserved symbol random number storage means for the special symbol. When the number of reserved ball random numbers is equal to or less than the predetermined number, the part of the symbol pattern is displayed on the first look-ahead display means with the same number of symbols as the number of reserved ball random numbers.

〔3〕 本発明に係るパチンコ機は「〔1〕」に記載のパチンコ機において、前記複数種類の記号のパターンはいずれも保留球乱数の前記上限個数よりも多い個数の記号から構成され、前記第1先読み表示制御手段は、記号のパターンの前記一部を構成する記号の個数の上限を保留球乱数の前記上限個数と同個数として、前記特別図柄用保留球乱数記憶手段に記憶されている保留球乱数の個数と同個数の記号で記号パターンの前記一部を前記第1先読み表示手段に表示させることを特徴とする。 [3] The pachinko machine according to the present invention is the pachinko machine according to “[1]”, wherein the patterns of the plurality of types of symbols are each composed of a larger number of symbols than the upper limit number of reserved ball random numbers, The first look-ahead display control means stores the upper limit of the number of symbols constituting the part of the symbol pattern as the upper limit number of the reserved ball random numbers, and is stored in the reserved symbol random number storage means for the special symbol. The part of the symbol pattern is displayed on the first prefetch display means with the same number of symbols as the number of the reserved ball random numbers.

本発明に係るパチンコ機によれば、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に遊技者に対し遊技球の発射を促すことができるので、先読み予告を行っても先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間が遊技者にとって邪魔になりにくい。   According to the pachinko machine according to the present invention, it is possible to urge the player to release a game ball during the change of the special symbol based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice. The change time of the special symbol based on the reserved ball random number is less likely to get in the way for the player.

また、遊技者が遊技球の発射を控える傾向にある特別図柄の変動時間中に遊技球の発射を促すことができるので、パチンコ機の稼働率を向上させることができる。   In addition, since the player can be prompted to launch the game ball during the special symbol change time that tends to refrain from playing the game ball, the operating rate of the pachinko machine can be improved.

また、先読み予告が記号のパターンの報知であるので、記号のパターンの意味をパチンコ雑誌やパチンコ遊技関係のウェブサイトなどを活用して遊技者に把握してもらうことができる。つまり、遊技者に記号のパターンの意味を調べる楽しみを提供できる。   In addition, since the pre-reading notice is a notification of the symbol pattern, the player can grasp the meaning of the symbol pattern using a pachinko magazine, a pachinko gaming website, or the like. That is, it is possible to provide the player with the pleasure of examining the meaning of the symbol pattern.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示したパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開けられた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state where the glass door and front board of the pachinko machine shown in FIG. 1 were opened. 図1に示したパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure which concerns on control of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示した特別図柄用電子抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of a structure of the electronic lottery means for special symbols shown in FIG. 図4に示した特別図柄用変動パターンコマンド抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of a structure of the variation pattern command lottery means for special symbols shown in FIG. 図4に示した先読み予告抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of a structure of the prefetch notice lottery means shown in FIG. 図4に示した記号パターン抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of a structure of the symbol pattern lottery means shown in FIG. 図5に示した特別図柄用判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table for special symbols shown in FIG. 図9に示した当否判定No.と当たり・ハズレとの対応関係を示す図である。The success / failure determination No. shown in FIG. It is a figure which shows the corresponding | compatible relationship with a hit and loss. 図9に示した当否判定No.と当たり用変動パターンテーブル・ハズレ用変動パターンテーブルとの対応関係を示す図である。The success / failure determination No. shown in FIG. FIG. 6 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a variation pattern table for winning and a variation pattern table for loss. 当たり用変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the variation pattern table for winning. ハズレ用変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the fluctuation | variation pattern table for loss. 図9に示した当たりを意味する当否判定No.2(先読みコマンド)と記号のパターンとの対応関係を規定するハズレ用先読みテーブルを示す図である。The hit / fail judgment No. means the hit shown in FIG. It is a figure which shows the prefetch table for loss which prescribes | regulates the correspondence of 2 (prefetch command) and the pattern of a symbol. 図9に示したハズレを意味する当否判定No.1(先読みコマンド)と記号のパターンとの対応関係を規定する当たり用先読みテーブルを示す図である。The correctness determination No. which means the loss shown in FIG. FIG. 6 is a diagram showing a winning prefetch table that defines the correspondence between 1 (prefetch command) and symbol patterns. 図13に示したハズレのSPリーチの変動パターンNo.40(先読みコマンド)と記号のパターンとの対応関係を規定するSPリーチ用先読みテーブルを示す図である。The variation pattern No. of the SP reach of lose shown in FIG. It is a figure which shows the prefetch table for SP reach which prescribes | regulates the correspondence of 40 (prefetch command) and the pattern of a symbol. 図4に示した主制御処理部の先読み手段で行われる処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process performed by the prefetching means of the main control process part shown in FIG. 図17に示した主制御処理部の先読み予告での処理に基づき演出制御処理部(副制御処理部)の記号パターン抽選手段、第1先読み表示制御手段および第2先読み表示制御手段で行われる処理の流れを示すフローチャートである。Processing performed by the symbol pattern lottery means, the first prefetch display control means, and the second prefetch display control means of the effect control processing section (sub control processing section) based on the prefetch notice processing of the main control processing section shown in FIG. It is a flowchart which shows the flow. 図18の「A」に続くフローチャートである。It is a flowchart following "A" of FIG. 図18の「B」に続くフローチャートである。It is a flowchart following "B" of FIG. 図18および図19に示した処理に基づく演出表示装置での表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display with the effect display apparatus based on the process shown in FIG. 18 and FIG. 図18および図20に示した処理に基づく演出表示装置での表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the effect display apparatus based on the process shown in FIG. 18 and FIG. 本発明の第2実施形態であって、記号のパターンを構成する記号の個数が保留球乱数の上限個数(4個)よりも多い5個である場合の演出表示装置での表示例を示す図である。The figure which is 2nd Embodiment of this invention, Comprising: The figure which shows the example of a display in an effect display apparatus in case the number of the symbols which comprise the pattern of a symbol is five more than the upper limit number (4) of a reservation ball random number It is.

本発明の実施形態に係るパチンコ機について説明する。   A pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described.

[第1実施形態]
はじめに、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機について図1〜22を用いて説明する。以下では、パチンコ機の遊技者に対向する面をパチンコ機の前面とし、パチンコ機の左右方向を遊技者の左右方向に一致させて説明する。
[First Embodiment]
First, a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, the surface of the pachinko machine facing the player is defined as the front surface of the pachinko machine, and the left-right direction of the pachinko machine is matched with the left-right direction of the player.

図1に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に開き戸状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きなガラス窓3aが設けられたガラス扉3と、前面枠2の下部に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード4と、この前面ボード4から前方に突出して取り付けられたハンドル6とを備える。ガラス扉4の左上部と右上部にはスピーカ80が取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine P according to the first embodiment includes a vertical rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game hall, and a front surface that is attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable. A frame 2 is attached to the front of the front frame 2 so as to be openable and closable in a door shape, and a glass door 3 having a large glass window 3a at the center is attached to the lower portion of the front frame 2 so as to be openable and closable like a door. A front board 4 having a tray 5 for receiving a sphere, and a handle 6 attached so as to protrude forward from the front board 4 are provided. Speakers 80 are attached to the upper left and upper right portions of the glass door 4.

図2に示すように、前面枠2の内側には遊技盤30が収容されている。この遊技盤30の前面には遊技領域31が形成されている。この遊技領域31は遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33とによって略円形に区画形成されている。遊技領域31全体は前出のガラス窓3aを通じて見ることができるようになっている。また、遊技盤30の下方には、打撃槌により遊技球を打撃して発射する発射装置10が設けられている。この発射装置10には受皿5から遊技球が1個ずつ供給されるようになっていて、発射装置10に遊技球が供給された状態でハンドル6が回動されると、発射装置10はハンドル6の回動量に応じた発射強度で遊技球をガイドレール32に向かって打ち出し、これにより遊技球はガイドレール32を通じて遊技領域31に導かれる。   As shown in FIG. 2, a game board 30 is accommodated inside the front frame 2. A game area 31 is formed on the front surface of the game board 30. The game area 31 is partitioned into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding a game ball and a game ball regulating rail 33. The entire game area 31 can be viewed through the glass window 3a. In addition, below the game board 30, a launching device 10 that hits and launches a game ball with a striker is provided. The launching device 10 is supplied with game balls one by one from the receiving tray 5, and when the handle 6 is rotated while the game balls are supplied to the launching device 10, the launching device 10 The game ball is launched toward the guide rail 32 with a firing strength corresponding to the amount of rotation of 6, and thereby the game ball is guided to the game area 31 through the guide rail 32.

遊技領域31内には、特別図柄表示装置40、普通図柄表示装置41、演出表示装置50の視認窓50a、ステージ51、第1始動口60(特定領域)、電動チューリップ61(特定領域)、スルーチャッカ62、アタッカー装置63、一般入賞口64、アウト口65が設けられている。これらの詳細について次に説明する。なお、これらの他に、遊技領域31内には遊技釘、風車が設けられているが、図示は省略した。   In the game area 31, there are a special symbol display device 40, a normal symbol display device 41, a viewing window 50a of the effect display device 50, a stage 51, a first start port 60 (specific region), an electric tulip 61 (specific region), a through. A chucker 62, an attacker device 63, a general winning port 64, and an out port 65 are provided. These details will be described next. In addition to these, game nails and windmills are provided in the game area 31, but are not shown.

特別図柄表示装置40(特別図柄表示手段)は、第1始動口60または電動チューリップ61の第2始動口61aに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するものである。具体的には、その電子抽選の結果を、特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。第1実施形態において特別図柄表示装置40はセグメント表示器であり、演出表示装置50を見ている遊技者の視界に同時に入らないように、遊技領域31の右下部分に演出表示装置50から離れて設けられている。   The special symbol display device 40 (special symbol display means) displays the result of the electronic lottery related to the special symbol performed when the game ball wins the first starting port 60 or the second starting port 61a of the electric tulip 61. To display. Specifically, the result of the electronic lottery is displayed in such a manner that it is stopped after the special symbol is changed. In the first embodiment, the special symbol display device 40 is a segment display, and is separated from the effect display device 50 in the lower right part of the game area 31 so as not to enter the field of view of the player who is watching the effect display device 50 at the same time. Is provided.

視認窓50aは遊技盤3の略中央部に設けられていて、この視認窓50aの後方に演出表示装置50が設けられている。この演出表示装置50は、第1始動口60または電動チューリップ61の第2始動口61aに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものである。第1実施形態において演出表示装置50は液晶表示装置である。   The visual recognition window 50a is provided at a substantially central portion of the game board 3, and an effect display device 50 is provided behind the visual recognition window 50a. This effect display device 50 has a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery concerning a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start port 60 or the second start port 61a of the electric tulip 61. Is displayed. In the first embodiment, the effect display device 50 is a liquid crystal display device.

演出表示装置50の画面51に表示される演出態様としては、特別図柄表示装置40に変動表示される特別図柄と同期するようダミー図柄(複数配列されたキャラクタ(文字、記号、図など))が変動表示され、特別図柄に係る電子抽選の結果が当たりとなった場合に例えば同一のダミー図柄が「444」や「555」などのように揃って停止する、という演出態様がある。   As an effect mode displayed on the screen 51 of the effect display device 50, dummy symbols (a plurality of characters (characters, symbols, figures, etc.) arranged so as to synchronize with the special symbols variably displayed on the special symbol display device 40). There is an effect mode in which, for example, when the result of the electronic lottery related to the special symbol is a win, the same dummy symbol is stopped together, such as “444” or “555”.

スルーチャッカ62は遊技球が通過可能なゲート構造を成したものである。このスルーチャッカ62を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選が行われると、その電子抽選の結果が普通図柄表示装置41に表示されるようになっている。この普通図柄表示装置41は特別図柄表示装置40の隣に設けられている。第1実施形態において普通図柄表示装置41は2個のLEDランプで構成されていて、普通図柄に係る電子抽選の当たり時には2個のLEDランプのうちの予め決められた一方が点灯し、ハズレ時には同じく2個のLEDランプのうちの他方が点灯するようになっている。   The through chucker 62 has a gate structure through which a game ball can pass. When the electronic lottery related to the normal symbol is performed in response to the game ball passing through the through chucker 62, the result of the electronic lottery is displayed on the normal symbol display device 41. The normal symbol display device 41 is provided next to the special symbol display device 40. In the first embodiment, the normal symbol display device 41 is composed of two LED lamps, and one of the two LED lamps is lit when winning the electronic lottery related to the normal symbol, and at the time of a loss. Similarly, the other of the two LED lamps is lit.

電動チューリップ61は、第1始動口60の下方に位置する第2始動口61a(特定領域)と、この第2始動口61aの左右両側方において遊技盤30の前面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材とを有する。それらの羽根部材はソレノイドにより駆動されて互いに離れる方向に所定の角度回動し、第2始動口61aに遊技球を導き入れる状態となる。   The electric tulip 61 rotates around a second start port 61a (specific region) located below the first start port 60 and an axis orthogonal to the front surface of the game board 30 on both the left and right sides of the second start port 61a. A pair of moving blade members. These blade members are driven by a solenoid and rotated by a predetermined angle in a direction away from each other, so that a game ball is introduced into the second starting port 61a.

ステージ51は演出表示装置50の視認窓50aの下方に広がっていて、ステージ51に載った遊技球が転動しながら一時的に滞在するよう形成された構造物である。このステージ51の中央には溝が形成されていて、この溝の真下に第1始動口60が位置している。つまり、その溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動口60へと導かれるようになっている。   The stage 51 is a structure that extends below the visual recognition window 50a of the effect display device 50 and is formed so that the game ball placed on the stage 51 stays temporarily while rolling. A groove is formed in the center of the stage 51, and the first start port 60 is located directly below the groove. That is, the game ball falling from the groove is guided to the first start port 60 with high probability.

アタッカー装置63は、大入賞口63aを開閉する装置である。アタッカー装置63が大入賞口63aを開放した状態は、大入賞口63aの前方に流下してきた遊技球を大入賞口63aに導き入れる状態である。アタッカー装置63が大入賞口63aを閉鎖した状態では遊技球を大入賞口63aに入賞させることはできない。パチンコ機Pは、大入賞口63aへの遊技球の入賞に伴い賞球払出装置601により所定個数の賞球を受皿5に遊技者に払い出すようになっている。   The attacker device 63 is a device that opens and closes the special winning opening 63a. The state in which the attacker device 63 opens the big prize opening 63a is a state in which the game ball flowing down in front of the big prize opening 63a is introduced into the big prize opening 63a. In a state where the attacker device 63 closes the big prize opening 63a, the game ball cannot be awarded to the big prize opening 63a. The pachinko machine P pays out a predetermined number of prize balls to the player by the prize ball payout device 601 in accordance with the winning of the game balls to the big prize opening 63a.

大入賞口63aだけでなく、第1始動口60、電動チューリップ61に有された第2始動口61a、一般入賞口64のいずれに遊技球が入賞した場合も、賞球払出装置601は賞球を受皿5に払い出すようになっている。第1始動口60、第2始動口61a、一般入賞口64のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口65から回収されるようになっている。   The prize ball payout device 601 receives the prize ball regardless of whether the game ball wins not only the big prize opening 63a but also the first starting opening 60, the second starting opening 61a provided in the electric tulip 61, and the general winning opening 64. Is paid out to the tray 5. The game balls that have not won any of the first start port 60, the second start port 61a, and the general winning port 64 are collected from the out port 65.

図3に示すように、このパチンコ機Pの背面側には、主制御処理部100と、副制御処理部である演出制御処理部200、特別図柄制御処理部300、普通図柄制御処理部400、ランプ制御処理部500および払出制御処理部600とが、遊技盤3の裏面等に支持部材等を介して設けられている。発射制御処理部700と賞球払出装置601も、パチンコ機Pの背面側に設けられている。主制御処理部100、演出制御処理部200、特別図柄制御処理部300、普通図柄制御処理部400、ランプ制御処理部500、払出制御処理部600、発射制御処理部700はいずれも、CPU(Central Processing Unit)、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、CPUにより行われる情報処理作業の記憶領域としてのRAM(Random Access Memory)等を備えたものであって、CPUでROMに格納された制御プログラムを実行することにより、パチンコ機Pの遊技および演出に関する種々の処理を行うようになっている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine P, there are a main control processing unit 100, an effect control processing unit 200 as a sub control processing unit, a special symbol control processing unit 300, a normal symbol control processing unit 400, A lamp control processing unit 500 and a payout control processing unit 600 are provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The launch control processing unit 700 and the prize ball payout device 601 are also provided on the back side of the pachinko machine P. The main control processing unit 100, the production control processing unit 200, the special symbol control processing unit 300, the normal symbol control processing unit 400, the lamp control processing unit 500, the payout control processing unit 600, and the launch control processing unit 700 are all CPU (Central Processing Unit). Processing Unit), ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, RAM (Random Access Memory) as a storage area for information processing work performed by the CPU, etc. By executing the control program stored in, various processes relating to games and effects of the pachinko machine P are performed.

第1始動口60、第2始動口61a、スルーチャッカ62、大入賞口63a、一般入賞口64のそれぞれの内部には、図4に示すように、第1始動口検知センサ91、第2始動口検知センサ92、スルーチャッカ検知センサ93、大入賞口検知センサ94、一般入賞口検知センサ95のそれぞれが設けられている。これら始動口検知センサ90、スルーチャッカ91、大入賞口検知センサ92、一般入賞口検知センサ93は、磁気センサであって遊技球の通過を検知するものであって、遊技球を検知したときに検知信号(電気信号)を出力するようになっている。それらの検知信号は主制御処理部100に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the first start port 60, the second start port 61a, the through chucker 62, the big winning port 63a, and the general winning port 64 are respectively provided with a first starting port detection sensor 91 and a second starting port. Each of a mouth detection sensor 92, a through chucker detection sensor 93, a special winning opening detection sensor 94, and a general winning opening detection sensor 95 is provided. The start opening detection sensor 90, the through chucker 91, the big winning opening detection sensor 92, and the general winning opening detection sensor 93 are magnetic sensors that detect the passage of the game ball, and when the game ball is detected. A detection signal (electrical signal) is output. These detection signals are input to the main control processing unit 100.

主制御処理部100は、制御プログラムにより設定された手段として特別図柄用電子抽選手段101を備える。この特別図柄用電子抽選手段101は、第1始動口60に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行うものである。具体的には、特別図柄用電子抽選手段101は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特別図柄用乱数を生成する特別図柄用乱数発生手段101aと、第1始動口60に遊技球が入賞したことを契機に、すなわち第1始動口検知センサ91からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで、特別図柄用乱数発生手段101aにより発生された特別図柄用乱数を1個取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得手段101bと、この特別図柄用乱数取得手段101bにより取得された特別図柄用乱数が当たりか否かを、主制御処理部100のROMに記憶された特別図柄用判定テーブル101d(図9に示す)を参照して判定する特別図柄用乱数当否判定手段101cと、特別図柄の変動中に特別図柄用乱数取得手段101bが特別図柄用乱数を取得した場合に、その特別図柄用乱数を保留球乱数として所定の上限個数(例えば4個)まで主制御処理部100のRAMに記憶させる特別図柄用保留球乱数記憶手段101eとを備える。電動チューリップ61の第2始動口61aに対しても特別図柄用電子抽選手段101と同様の特別図柄用電子抽選手段が設けられている(図示省略)。ただし、これら2つの特別図柄用電子抽選手段は特別図柄用乱数発生手段101aを共有する。   The main control processing unit 100 includes special symbol electronic lottery means 101 as means set by the control program. This special symbol electronic lottery means 101 performs an electronic lottery concerning a special symbol when a game ball wins a prize at the first start port 60. Specifically, the special symbol electronic lottery means 101 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). A special symbol random number generating means 101a for generating a special symbol random number, and when a game ball is won at the first starting port 60, that is, a detection signal from the first starting port detecting sensor 91 is a main control processing unit. The special symbol random number acquiring unit 101b that acquires (latches) one special symbol random number generated by the special symbol random number generating unit 101a at the timing input to 100 and the special symbol random number acquiring unit 101b. Refer to the special symbol determination table 101d (shown in FIG. 9) stored in the ROM of the main control processing unit 100 to determine whether or not the special symbol random number hit is correct. When the special symbol random number acquisition unit 101b acquires the special symbol random number during the change of the special symbol, the special symbol random number is determined as a reserved ball random number. Special symbol reserved ball random number storage means 101e stored in the RAM of the main control processing unit 100 up to an upper limit number (for example, four) is provided. The special symbol electronic lottery means similar to the special symbol electronic lottery means 101 is also provided for the second starting port 61a of the electric tulip 61 (not shown). However, these two special symbol electronic lottery means share the special symbol random number generating means 101a.

第1実施形態では、特別図柄用乱数として0〜399の400個の整数が用いられる。図9に示すように、特別図柄用乱数判定テーブル101dは、それら400個の特別図柄用乱数のうち0〜398と当否判定No.1を対応付けていて、同じく400個の特別図柄用乱数のうち399を当否判定No.2に対応付けている。図10に示すように、当否判定No.1はハズレに対応付けられていて、当否判定No.2は当たりに対応付けられている。   In the first embodiment, 400 integers of 0 to 399 are used as special symbol random numbers. As shown in FIG. 9, the special symbol random number determination table 101d includes 0 to 398 among the 400 special symbol random numbers, and whether or not the determination is correct. 1 and 399 out of 400 special symbol random numbers. 2 is associated. As shown in FIG. No. 1 is associated with the loss, and the success / failure determination No. 1 2 is associated with winning.

図4に示すように、主制御処理部100はさらに、制御プログラムにより設定された手段として、特別図柄抽選手段102を備える。この特別図柄抽選手段102は、特別図柄用電子抽選手段101による抽選の結果に基づき特別図柄の停止図柄の種類、すなわち当たりの種類を指定するコマンドである停止図柄コマンドを、電子抽選により決定するものである。当たりの種類には、通常大当たり、確変大当たり、小当たりなどがある。通常大当たりとは、遊技球を複数個入賞させるのに十分な時間だけ大入賞口装置63の大入賞口63aを開放することが所定回数(数回から十数回)行われる当たり、すなわち遊技者に通常よりも多くの賞球を獲得できる機会を提供する当たりである。確変大当たりとは、通常よりも特別図柄用乱数の当選確率を高く設定した状態を、通常大当たりに基づく遊技の終了後に提供する当たりである。小当たりとは、遊技球の入賞を狙うには短い時間(例えば0.2秒)だけ大入賞口63aを開放することが通常大当たり時よりも少ない所定回数(例えば2回)行われ、特別図柄用乱数の当選確率が小当たり前の状態に維持される当たりである。特別図柄決定手段102は、それらの当たりの種類に予め対応付けられた特別図柄の停止図柄の種類のうちから1種類を抽選により決定するようになっている。電動チューリップ61の第2始動口61aに対しても特別図柄抽選手段102と同様の特別図柄抽選手段が設けられている(図示省略)。   As shown in FIG. 4, the main control processing unit 100 further includes special symbol lottery means 102 as means set by the control program. This special symbol lottery means 102 determines, by electronic lottery, a stop symbol command which is a command for designating a stop symbol type of a special symbol, that is, a winning type, based on a lottery result by the special symbol electronic lottery means 101. It is. The types of hits usually include jackpots, probable jackpots, and jackpots. The normal jackpot means that the big winning opening 63a of the big winning opening apparatus 63 is opened a predetermined number of times (several to ten and several times) for a time sufficient to win a plurality of game balls, that is, a player. This is to provide an opportunity to win more prize balls than usual. Probability jackpot is to provide a state in which the winning probability of the special symbol random number is set higher than usual after the game based on the normal jackpot. The special winning pattern is a special design in which a special winning symbol 63a is opened for a short time (for example, 0.2 seconds) for a short time (for example, 0.2 seconds) to open the large winning hole 63a for a small number of times. This is the chance that the winning probability of the random number for use will be maintained in the state of small hits. The special symbol determination means 102 determines one type from among the types of stop symbols of special symbols previously associated with the winning types by lottery. A special symbol lottery means similar to the special symbol lottery means 102 is also provided for the second starting port 61a of the electric tulip 61 (not shown).

主制御処理部100はさらに、制御プログラムにより設定された手段として特図変動パターンコマンド抽選手段103を備える。特図変動パターンコマンド抽選手段103は、特別図柄制御処理部300に与える特図変動パターンコマンドを電子抽選により決定するものである。具体的には、図6に示すように、特図変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段103aと、この特図変動パターン用乱数発生手段103aにより発生された特図変動パターン用乱数のうち1個を、第1始動口60への遊技球の入賞を契機に、すなわち、第1始動口検知センサ91からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで取得する特図変動パターン用乱数取得手段103bと、この特図変動パターン用乱数取得手段103bにより取得された特図変動パターン用乱数に対応する特図変動パターンNo.および特図変動時間を、主制御処理部100のROMに記憶された特図変動パターンコマンドテーブル103d中から選択する変動パターンコマンド選択手段103cとを備える。   The main control processing unit 100 further includes special figure variation pattern command lottery means 103 as means set by the control program. The special figure variation pattern command lottery means 103 determines a special figure variation pattern command to be given to the special symbol control processing unit 300 by electronic lottery. Specifically, as shown in FIG. 6, special figure fluctuation pattern random number generation means 103a for generating special figure fluctuation pattern random numbers, and special figure fluctuation pattern generated by the special figure fluctuation pattern random number generation means 103a. One of the random numbers for use is acquired when a game ball wins the first starting port 60, that is, at the timing when the detection signal from the first starting port detection sensor 91 is input to the main control processing unit 100. Special figure fluctuation pattern random number acquisition means 103b and special figure fluctuation pattern No. corresponding to the special figure fluctuation pattern random number obtained by the special figure fluctuation pattern random number acquisition means 103b. And a fluctuation pattern command selection means 103c for selecting the special figure fluctuation time from the special figure fluctuation pattern command table 103d stored in the ROM of the main control processing unit 100.

特図変動パターン用乱数発生手段131についてより詳細に説明する。特図変動パターン用乱数発生手段103aは、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させるようになっている。第1実施形態では、その特図変動パターン用乱数として0〜19の20個の整数が用いられている。   The special figure fluctuation pattern random number generating means 131 will be described in more detail. The special figure variation pattern random number generating means 103a is a software random number by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically (for example, every 2 milliseconds). Random numbers for figure fluctuation patterns are generated. In the first embodiment, 20 integers of 0 to 19 are used as the special figure variation pattern random numbers.

特図変動パターンコマンドテーブル103dは、特図変動パターン用乱数と特図変動パターンNo.と特図変動時間との対応関係を規定するものであり、図12,図13に示すように、当たり用特図変動パターンテーブル103d−1とハズレ用特図変動パターンテーブル103d−2の2種類がある。図11に示すように、当たり用特図変動パターンテーブル103d−1は、特別図柄用乱数当否判定手段101cによって当否判定No.が「No.2」と判定された場合、すなわち、特別図柄用電子抽選手段101による電子抽選の結果が「当たり」である場合に用いられるものである。この当たり用特図変動パターンテーブル103d−1の内容の一部を説明すると、特図変動パターン用乱数0に特図変動パターンNo.1と特図変動時間15秒が対応付けられていて、また、特図変動パターン用乱数1に特図変動パターンNo.2と特図変動時間20秒が対応付けられていて、また、特図変動パターン用乱数2に特図変動パターンNo.3と特図変動時間30秒が対応付けられていて、また、特図変動パターン用乱数19に特図変動パターンNo.20と特図変動時間120秒が対応付けられている。その他の対応関係については図示も説明も省略する。   The special figure fluctuation pattern command table 103d includes a special figure fluctuation pattern random number and a special figure fluctuation pattern No. 12 and FIG. 13, as shown in FIG. 12 and FIG. 13, there are two types: a winning special figure fluctuation pattern table 103d-1 and a lost special figure fluctuation pattern table 103d-2. There is. As shown in FIG. 11, the winning special figure variation pattern table 103d-1 is determined by the special symbol random number validity judging means 101c to determine whether or not the winning judgment is made. Is determined as “No. 2”, that is, when the result of the electronic lottery by the special symbol electronic lottery means 101 is “winning”. A part of the contents of the winning special figure fluctuation pattern table 103d-1 will be described. 1 and special figure fluctuation time 15 seconds are associated with each other. 2 and a special figure fluctuation time of 20 seconds are associated with each other, and a special figure fluctuation pattern No. 3 and a special figure fluctuation time of 30 seconds are associated with each other. 20 is associated with a special figure fluctuation time of 120 seconds. The illustration and description of other correspondences are omitted.

ハズレ用特図変動パターンテーブル103d−2は、特別図柄用乱数当否判定手段101cによって当否判定No.が「No.1」と判定された場合、すなわち、特別図柄用電子抽選手段101による電子抽選の結果が「ハズレ」である場合に用いられるものである。このハズレ用特図変動パターンテーブル103d−2の内容の一部を説明すると、特図変動パターン用乱数0に特図変動パターンNo.21と特図変動時間3秒が対応付けられていて、また、特図変動パターン用乱数1に特図変動パターンNo.22と特図変動時間5秒が対応付けられていて、また、特図変動パターン用乱数2に特図変動パターンNo.23と特図変動時間20秒が対応付けられていて、また、特図変動パターン用乱数19に特図変動パターンNo.40と特図変動時間120秒が対応付けられている。その他の対応関係については図示も説明も省略する。   The special figure fluctuation pattern table 103d-2 for losing is determined by the special symbol random number judgment unit 101c as a success / failure determination number. Is determined as “No. 1”, that is, when the result of the electronic lottery by the special symbol electronic lottery means 101 is “losing”. A part of the contents of the special figure fluctuation pattern table 103d-2 for losing will be described. The special figure fluctuation pattern No. 21 is associated with the special figure fluctuation time of 3 seconds, and the special figure fluctuation pattern random number 1 is associated with the special figure fluctuation pattern No. 22 is associated with a special figure fluctuation time of 5 seconds. 23 is associated with a special figure fluctuation time of 20 seconds. 40 is associated with a special figure fluctuation time of 120 seconds. The illustration and description of other correspondences are omitted.

図4に示すように、主制御処理部100はさらに、制御プログラムにより設定された手段として遊技コマンド決定手段104を備える。この遊技コマンド決定手段104は、特別図柄抽選手段102により決定された特別図柄の停止図柄と、特図変動パターンコマンド抽選手段103により決定された特図変動パターンNo.および特図変動時間とを情報として含む遊技コマンドを、特別図柄用乱数に基づく遊技の開始に当たって決定するものである。   As shown in FIG. 4, the main control processing unit 100 further includes a game command determining unit 104 as a unit set by the control program. The game command determination means 104 includes a special symbol stop symbol determined by the special symbol lottery means 102 and a special symbol variation pattern No. determined by the special symbol variation pattern command lottery means 103. In addition, a game command including the special figure variation time as information is determined at the start of the game based on the special symbol random number.

主制御処理部100はさらに、制御プログラムにより設定された手段としてアタッカー制御手段105を備える。このアタッカー制御手段105は、第1始動口60に対して設けられた特別図柄用電子抽選手段101による抽選の結果が当たりとなった場合、または、で電動チューリップ61の第2始動口61aに対して設けられた特別図柄用電子抽選手段(図示省略)による抽選の結果が当たりとなった場合に、その当たりの種類に応じてアタッカー装置63のソレノイドを作動させて、パチンコ機Pを当たり遊技状態とするものである。アタッカー制御手段105は、当たりの種類(前述の通常大当たり、確変大当たり、小当たりなど)に応じて、所定のラウンド数(回数)だけアタッカー装置63に大入賞口63aを開放させるようになっている。   The main control processing unit 100 further includes an attacker control unit 105 as a unit set by the control program. This attacker control means 105 is used when the result of the lottery by the special symbol electronic lottery means 101 provided for the first start opening 60 is a win or for the second start opening 61a of the electric tulip 61. When the result of the lottery by the special symbol electronic lottery means (not shown) provided is a win, the solenoid of the attacker device 63 is operated according to the type of the win and the pachinko machine P is hit. It is what. The attacker control means 105 is configured to open the big prize opening 63a in the attacker device 63 by a predetermined number of rounds (number of times) according to the type of winning (the above-mentioned normal jackpot, probability variation jackpot, small hit, etc.). .

主制御処理部100はさらに、普通図柄用電子抽選手段106と、電動チューリップ制御手段108とを制御プログラムにより設定された手段として備える。普通図柄用電子抽選手段106は、スルーチャッカ62を遊技球が通過したことを契機に、すなわちスルーチャッカ検知センサ93からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで、普通図柄に係る電子抽選を行うものである。具体的には、特別図柄用電子抽選手段101と同様に構成されたものであって、その構成の図示は省略したが、普通図柄用乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、スルーチャッカ62を遊技球が通過したことを契機に、すなわちスルーチャッカ検知センサ93からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで普通図柄用乱数を1個取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得された普通図柄用乱数の当否を、主制御処理部100のROMに記憶された普通図柄用判定テーブルを参照して判定する普通図柄用乱数当否判定手段と、普通図柄の変動中に普通図柄用乱数取得手段が普通図柄用乱数を取得した場合に、その普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数として主制御処理部100のRAMに記憶させる普通図柄用保留球乱数記憶手段とを備える。電動チューリップ制御手段108は、普通図柄用乱数当否判定手段による当否判定の結果が当たりである場合に、電動チューリップ61のソレノイドを作動させて左右の羽根部材を開かせ、遊技球を第2始動口61aに導き入れる状態にする。   The main control processing unit 100 further includes normal symbol electronic lottery means 106 and electric tulip control means 108 as means set by the control program. The normal symbol electronic lottery means 106 relates to the normal symbol when the game ball passes through the through chucker 62, that is, at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 93 is input to the main control processing unit 100. Electronic lottery is performed. Specifically, it is configured in the same way as the special symbol electronic lottery means 101, and the illustration of the configuration is omitted, but the normal symbol random number generating means for generating the normal symbol random number, and the through chucker 62 When a game ball has passed, that is, when one detection signal from the through chucker detection sensor 93 is input to the main control processing unit 100, one normal symbol random number is acquired (latched). Normal symbol random number determination to determine whether or not the normal symbol random number acquired by the normal symbol random number acquisition unit with reference to the normal symbol determination table stored in the ROM of the main control processing unit 100 And when the normal symbol random number acquisition unit acquires the normal symbol random number while the normal symbol changes, the main control processing unit uses the normal symbol random number as the normal symbol reserved ball random number. 00 of RAM and a normal symbol for holding balls random number memory means for storing. The electric tulip control means 108 operates the solenoid of the electric tulip 61 to open the left and right wing members when the result of the determination by the normal symbol random number determination means is a win, and opens the game ball to the second start port. 61a is introduced.

主制御処理部100はさらに、制御プログラムにより設定された手段として普図変動パターンコマンド抽選手段106を備える。この普図変動パターン抽選手段106は特図変動パターンコマンド抽選手段103と同様に構成されたものであり、普通図柄制御処理部400に与える普図変動パターンコマンドを電子抽選により決定するものである。具体的には、普図変動パターン用乱数を発生させる普図変動パターン用乱数発生手段と、この普図変動パターン用乱数発生手段により発生された普図変動パターン用乱数のうち1個を、スルーチャッカ62を遊技球が通過したことを契機に、すなわち、スルーチャッカ検知センサ93からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで取得する普図変動パターン用乱数取得手段と、この普図変動パターン用乱数取得手段により取得された普図変動パターン用乱数に対応する普図変動パターンNo.および普図変動時間を、主制御処理部100のROMに記憶された普図変動パターンコマンドテーブル中から選択する普図変動パターンコマンド選択手段とを備える。   The main control processing unit 100 further includes a general variation pattern command lottery means 106 as a means set by the control program. The usual figure variation pattern lottery means 106 is configured in the same manner as the special figure fluctuation pattern command lottery means 103, and determines the usual figure variation pattern command to be given to the normal symbol control processing unit 400 by electronic lottery. Specifically, a random number generating unit for generating a normal pattern variation pattern for generating a random number for a normal variation pattern, and one of the random numbers for the normal variation pattern generated by the random number generating unit for the general variation pattern are passed through. In response to the passing of the game ball through the chucker 62, that is, at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 93 is input to the main control processing unit 100, the random number acquisition means for the normal variation pattern is acquired. The common figure fluctuation pattern No. corresponding to the random number for the common figure fluctuation pattern obtained by the random number obtaining means for the figure fluctuation pattern. And a normal map change pattern command selection means for selecting a normal map change time from a normal map change pattern command table stored in the ROM of the main control processing unit 100.

主制御処理部100はさらに、制御プログラムにより設定された手段として先読み手段109を備える。この先読み手段109は、特別図柄の変動中に第1始動口60または第2始動口61aを遊技球が通過したことで発生した特別図柄用乱数の保留球乱数の当否を判定し、その当否の判定結果を情報として含む先読みコマンドを決定するものである。より詳細に説明すると、先読み手段109は、特別図柄用乱数当否判定手段101cが保留球乱数に基づく遊技開始にあたってその保留球乱数の当否判定を行う前に、その保留球乱数の当否判定を、特別図柄用乱数当否判定手段101cにより行われる処理と同じ処理により、すなわち特別図柄用判定テーブル101dを参照することにより行って、その当否判定の結果(当否判定No.1(ハズレ)またはNo.2(当たり))を先読みコマンドに含ませる情報とするよう設定されている。   The main control processing unit 100 further includes prefetching means 109 as means set by the control program. This pre-reading means 109 determines whether the reserved ball random number for the special symbol random number generated by passing the game ball through the first starting port 60 or the second starting port 61a during the variation of the special symbol is correct. A prefetch command including the determination result as information is determined. More specifically, the pre-reading means 109 determines whether the reserved ball random number is appropriate before the special symbol random number determination means 101c determines whether the reserved ball random number is correct before starting the game based on the reserved ball random number. It is performed by the same process as the process performed by the symbol random number determination unit 101c, that is, by referring to the special symbol determination table 101d, and the result of the determination (whether determination No. 1 (losing) or No. 2 ( Is set to be information included in the prefetch command.

さらに、先読み手段109は、その保留球乱数に基づく遊技開始にあたって特図変動パターンコマンド抽選手段103がその保留球乱数に基づき変動パターンNo.の抽選を行う前に、その保留球乱数に基づく変動パターンNo.の抽選を、特図変動パターンコマンド抽選手段103により行われる処理と同じ処理により、すなわち変動パターンコマンドテーブル103dを参照することにより行って、その抽選の結果(特図変動パターンNo.1〜No.40のうちの1個)を、先読みコマンドに含ませる情報とするよう設定されている。   Further, the pre-reading means 109, when starting the game based on the reserved ball random number, the special figure change pattern command lottery means 103 determines the change pattern No. based on the reserved ball random number. Before the lottery of the change pattern No. based on the reserved ball random number. The lottery is performed by the same process as the process performed by the special figure variation pattern command lottery means 103, that is, by referring to the fluctuation pattern command table 103d. 1 of 40) is set to be information included in the prefetch command.

このように構成された主制御処理部100は、特別図柄用乱数に基づく遊技の開始にあたって遊技コマンド決定手段104により遊技コマンドを決定し、この遊技コマンドを電気信号の形で演出制御処理部200に出力する。また、特別図柄抽選手段102により特別図柄の停止図柄(当たりの種類)を決定し、この停止図柄を指定する停止図柄コマンドを電気信号の形で演出制御処理部200に出力する。また、特別図柄用乱数の保留球乱数が発生したときに先読み手段109により先読みコマンドを決定し、この先読みコマンドを電気信号の形で演出制御処理部200に出力する。これら停止図柄コマンド、遊技コマンド、先読みコマンドの他にも、主制御処理部100は、演出制御処理部200、特別図柄制御処理部300、普通図柄制御処理部400、ランプ制御処理部500および払出制御処理部600のそれぞれに対し、すなわち副制御処理部に対し、パチンコ機Pの状態に応じた様々なコマンドを電気信号の形で出力する。次に、それらの副制御処理部と発射制御処理部700とについて説明する。   The main control processing unit 100 configured as described above determines a game command by the game command determining means 104 at the start of the game based on the special symbol random number, and sends the game command to the effect control processing unit 200 in the form of an electric signal. Output. In addition, the special symbol lottery means 102 determines a special symbol stop symbol (a winning type), and outputs a stop symbol command designating the stop symbol to the effect control processing unit 200 in the form of an electric signal. Further, when a reserved ball random number for special symbols is generated, a prefetch command is determined by the prefetch means 109, and this prefetch command is output to the effect control processing unit 200 in the form of an electric signal. In addition to the stop symbol command, game command, and prefetch command, the main control processing unit 100 includes an effect control processing unit 200, a special symbol control processing unit 300, a normal symbol control processing unit 400, a lamp control processing unit 500, and a payout control. Various commands corresponding to the state of the pachinko machine P are output in the form of electrical signals to each of the processing units 600, that is, to the sub-control processing unit. Next, the sub control processing unit and the firing control processing unit 700 will be described.

演出制御処理部200は、主制御処理部100からの遊技コマンドに含まれる特図変動パターンNo.および特図変動時間に基づいて演出内容を決定し、その演出内容が実現されるよう演出表示装置50およびスピーカ80を制御するものである。この演出制御処理部200は、変動パターンコマンドに基づき実写やCGの動画とダミー図柄とを交えた様々な演出表示を演出表示装置50に行わせる。それらの演出表示において、ハズレ用特図変動パターンテーブル103d−2中の特図変動パターンNo.40と特図変動時間120秒との組合せを情報として含む変動パターンコマンドに基づく演出表示と、当たり用特図変動パターンNo.20と特図用変動時間120秒との組合せを情報として含む変動パターンコマンドに基づく演出表示は酷似した演出表示であるとともに、遊技者に特別図柄用乱数の当たりを大いに期待させること意図したものであり、スーパーリーチ(SPリーチ)と呼称されている。   The effect control processing unit 200 includes a special figure variation pattern No. included in the game command from the main control processing unit 100. The content of the effect is determined based on the special figure variation time, and the effect display device 50 and the speaker 80 are controlled so that the effect content is realized. The effect control processing unit 200 causes the effect display device 50 to perform various effect displays using live action or CG animation and dummy symbols based on the variation pattern command. In these effect displays, the special figure fluctuation pattern No. in the special figure fluctuation pattern table 103d-2 for loss is displayed. Effect display based on a variation pattern command including a combination of 40 and the special figure fluctuation time of 120 seconds as information, and a special figure fluctuation pattern No. The effect display based on the change pattern command including the combination of 20 and the change time for the special figure as information is an extremely similar effect display, and is intended to make the player expect a lot of special symbol random numbers. Yes, it is called Super Reach (SP Reach).

演出制御処理部200は、制御プログラムにより設定された手段として保留表示制御手段210を備える。この保留表示制御手段210は、演出表示装置50(液晶表示装置)の画面51(図21参照)内の所定領域が保留表示手段52として機能するよう演出表示装置50を制御するものである。第1実施形態において保留表示手段52は、演出表示装置50の画面51の下部に設けられ、特別図柄用乱数の保留球乱数の上限個数(4個)と同じ個数の表示部、すなわち第1〜第4表示部52a〜52d(図21参照)を有する。保留表示制御手段210は、特別図柄用保留球乱数記憶手段101eにより保留球乱数が記憶される度に、すなわち、特別図柄の変動中に第1始動口60への遊技球の入賞を示す検知信号が主制御処理部100に入力される度に、それらの第1〜第4表示部52a〜52dが左側から順次点灯するよう演出表示装置50を制御するようになっている。また、保留表示制御手段210は、特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに記憶されている保留球乱数に基づき特別図柄の変動が開始されるとき、第1〜第4表示部52a〜52dの中に点灯中のものが複数ある場合には、それらの点灯中の表示部が右側から消灯するよう演出表示装置50を制御するようになっている。第1〜第4表示部52a〜52dの点灯とは、単に表示部が発光することを意味するのではなく、発色およびキャラクタ(文字、記号、図)の表示などを含む概念とする。なお、保留表示手段210は第1始動口60に対応する特別図柄用電子抽選手段101に対して設けられたものであるが、電動チューリップ61の第2始動口61aに対応する特別図柄用電子抽選手段に対しても保留表示手段210と同様の保留表示手段が設けられている(図示省略)。   The effect control processing unit 200 includes a hold display control unit 210 as a unit set by the control program. This hold display control means 210 controls the effect display apparatus 50 so that a predetermined area in the screen 51 (see FIG. 21) of the effect display apparatus 50 (liquid crystal display apparatus) functions as the hold display means 52. In the first embodiment, the hold display means 52 is provided at the lower part of the screen 51 of the effect display device 50 and has the same number of display units as the upper limit number (4) of the hold ball random numbers of the special symbol random numbers, that is, first to first. It has the 4th display parts 52a-52d (refer FIG. 21). The hold display control means 210 is a detection signal indicating a winning of a game ball to the first starting port 60 every time the hold ball random number is stored by the special symbol hold ball random number storage means 101e, that is, during the change of the special symbol. Is input to the main control processing unit 100, the effect display device 50 is controlled so that the first to fourth display units 52a to 52d are sequentially lit from the left side. Further, the hold display control means 210, when the change of the special symbol is started based on the hold ball random number stored in the special symbol hold ball random number storage means 101e, in the first to fourth display units 52a to 52d. When there are a plurality of lighting devices, the effect display device 50 is controlled such that the lighting display portions are turned off from the right side. The lighting of the first to fourth display units 52a to 52d does not simply mean that the display unit emits light, but has a concept including color development and display of characters (characters, symbols, and figures). The hold display means 210 is provided for the special symbol electronic lottery means 101 corresponding to the first start port 60, but the special symbol electronic lottery corresponding to the second start port 61a of the electric tulip 61 is provided. Also with respect to the means, a hold display means similar to the hold display means 210 is provided (not shown).

特別図柄制御処理部300は、主制御処理部100の特別図柄抽選手段102からの停止図柄コマンドに基づき停止図柄を決定し、また、特図変動パターンコマンド抽選手段103からの特図変動パターンコマンド(特図変動パターンNo.および特図変動時間)に基づき特別図柄の変動パターンおよび変動時間を決定し、それらの決定に基づいて特別図柄表示装置40を制御するものである。特別図柄表示装置40は特別図柄制御処理部300により制御されることによって、特別図柄を変動表示させた後に停止させて停止図柄を表示することになる。   The special symbol control processing unit 300 determines a stop symbol based on the stop symbol command from the special symbol lottery means 102 of the main control processing unit 100, and the special symbol variation pattern command ( The special symbol variation pattern and the variation time are determined based on the special symbol variation pattern No. and the special symbol variation time, and the special symbol display device 40 is controlled based on the determination. The special symbol display device 40 is controlled by the special symbol control processing unit 300 so that the special symbol is variably displayed and then stopped to display the stopped symbol.

普通図柄制御処理部400は、普図変動パターンコマンド抽選手段107により決定された普図変動パターンコマンド(普図変動パターンNo.および普図変動時間)に基づき普通図柄表示装置41を制御するものである。普通図柄表示装置41は普通図柄制御処理部400により制御されることによって、普通図柄を変動表示させた後に停止させて停止図柄を表示する。   The normal symbol control processing unit 400 controls the normal symbol display device 41 based on the general symbol variation pattern command (common symbol variation pattern No. and ordinary symbol variation time) determined by the common symbol variation pattern command lottery means 107. is there. The normal symbol display device 41 is controlled by the normal symbol control processing unit 400 to display the stopped symbol after variably displaying the normal symbol.

ランプ制御処理部500は、主制御処理部100からのコマンドに基づき、パチンコ機Pに設けられた所定のランプや電飾の点灯、消灯を制御するものである。   The lamp control processing unit 500 controls the turning on and off of predetermined lamps and illuminations provided in the pachinko machine P based on commands from the main control processing unit 100.

払出制御処理部600は、CRユニット603からの信号に基づき遊技球が遊技者に貸し出されるよう賞球払出装置601を制御する他、主制御処理部100からの払出コマンドに基づき賞球払出装置601を制御し、賞球を受皿5に払い出させるものである。この賞球払出装置601は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備え、そのモータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、遊技球が第1始動口60、第2始動口61a、大入賞口63a、一般入賞口64のそれぞれに入賞すると、すなわち、第1始動口検知センサ91、第2始動口検知センサ92、大入賞口検知センサ94、一般入賞口検知センサ95のそれぞれにより遊技球の入賞が検知されると、その入賞が検知された入賞口に予め対応付けられた払出コマンドが主制御処理部100から賞球払出装置601に出力され、賞球払出装置601はその払出コマンドに予め対応付けられた個数の遊技球を払い出すようになっている。   The payout control processing unit 600 controls the prize ball payout device 601 based on a signal from the CR unit 603 so that a game ball is lent to a player, and also receives a prize ball payout device 601 based on a payout command from the main control processing unit 100. The prize ball is paid out to the tray 5. The prize ball payout device 601 includes a sprocket (not shown) formed with notches for holding game balls one by one and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling, a required number of prize balls can be paid out. Specifically, when a game ball wins each of the first starting port 60, the second starting port 61a, the big winning port 63a, and the general winning port 64, that is, the first starting port detection sensor 91 and the second starting port detection. When a winning of a game ball is detected by each of the sensor 92, the big winning opening detection sensor 94, and the general winning opening detection sensor 95, a payout command associated in advance with the winning opening from which the winning is detected is a main control processing unit. 100 is output to the prize ball payout device 601, and the prize ball payout device 601 pays out the number of game balls previously associated with the payout command.

発射制御処理部700は、ハンドル6の回動量に応じて発射装置10を制御するものである。具体的には、打撃槌を駆動するソレノイドに対して供給する電流をハンドル6の回転量に応じて変化させたり、電流の供給を停止したりする制御を行う。なお、この発射制御処理部700は払出制御処理部600と接続されていて、この払出制御処理部600がCRユニット603と接続されていない場合に、払出制御処理部600から発射制御処理部700に発射停止信号が送信されて、発射制御処理部700が発射装置10からの遊技球の発射を停止するようになっている。   The firing control processing unit 700 controls the firing device 10 according to the amount of rotation of the handle 6. Specifically, control is performed to change the current supplied to the solenoid that drives the striking rod according to the amount of rotation of the handle 6, or to stop the supply of current. The launch control processing unit 700 is connected to the payout control processing unit 600, and when the payout control processing unit 600 is not connected to the CR unit 603, the payout control processing unit 600 transfers to the launch control processing unit 700. A firing stop signal is transmitted, and the launch control processing unit 700 stops launching the game ball from the launching device 10.

特に第1実施形態に係るパチンコ機Pにおいては、先読み手段109からの先読みコマンドを受け、この先読みコマンドの基となった保留球乱数の当否を示唆する情報を報知する予告手段を備える。この予告手段は演出制御処理部200と演出表示装置50とによって構成されている。この予告手段の構成の詳細について次に説明する。   In particular, the pachinko machine P according to the first embodiment includes a notifying unit that receives a prefetch command from the prefetch unit 109 and notifies information indicating whether or not the reserved ball random number that is the basis of the prefetch command is correct. This notice means is constituted by an effect control processing unit 200 and an effect display device 50. Details of the configuration of the notice means will be described next.

図4に示すように、演出制御処理部200は予告手段の構成要素として、制御プログラムにより設定された手段である先読み予告抽選手段220を備える。この先読み予告抽選手段220は特別図柄用電子抽選手段101と同様に構成されたものであり、主制御処理部100からの先読みコマンドが入力されたタイミングで、先読み予告を行うか否かの電子抽選(以下「先読み予告抽選」という)を行うものである。具体的には、図7に示すように、先読み予告用乱数を発生させる先読み予告用乱数発生手段221と、主制御処理部100からの先読みコマンドが入力されたタイミングで、先読み予告用乱数を1個取得(ラッチ)する先読み予告用乱数取得手段222と、この先読み予告用柄用乱数取得手段222により取得された先読み予告用乱数の当否を、演出制御処理部200のROMに記憶された先読み予告用判定テーブル224を参照して判定する先読み予告用乱数当否判定手段223とを備える。   As shown in FIG. 4, the effect control processing unit 200 includes a pre-reading notice lottery means 220 that is a means set by the control program as a constituent element of the notice means. This pre-reading notice lottery means 220 is configured in the same manner as the special symbol electronic lottery means 101, and an electronic lottery for determining whether or not to make a pre-reading notice at the timing when a prefetch command from the main control processing unit 100 is input. (Hereinafter referred to as “pre-fetch notice lottery”). Specifically, as shown in FIG. 7, the prefetching notice random number generation unit 221 for generating the prefetching notice random number and the prefetching notice random number 1 are input at the timing when the prefetching command from the main control processing unit 100 is input. The prefetching notice random number obtaining means 222 for acquiring (latching) the pieces and the prefetching notice random number obtaining means 222 obtained by the prefetching notice pattern random number obtaining means 222 determine whether or not the prefetching notice random number is stored in the ROM of the effect control processing unit 200. Pre-reading notice random number determination unit 223 for determining with reference to the determination table 224.

図4に示すように、演出制御処理部200は予告手段の構成要素としてさらに、制御プログラムにより設定された手段である記号パターン抽選手段230とを備える。この記号パターン抽選手段230は、特図変動パターンコマンド抽選手段103と同様に構成されたものであり、主制御処理部100からの先読みコマンドが入力されたタイミングで、先読み予告に用いる記号パターンを電子抽選により決定するものである。具体的には、図8に示すように、記号パターン用乱数を発生させる記号パターン用乱数発生手段231と、この記号パターン用乱数発生手段231により発生された記号パターン用乱数のうち1個を、主制御処理部100からの先読みコマンドが入力されたタイミングで取得する記号パターン用乱数取得手段232と、この記号パターン用乱数取得手段232により取得された記号パターン用乱数に対応する記号パターンを、演出制御処理部200のROMに記憶された先読みテーブル234中の複数種類の記号パターンのうちから選択する記号パターン選択手段233とを備える。   As shown in FIG. 4, the effect control processing unit 200 further includes symbol pattern lottery means 230, which is a means set by the control program, as a component of the notice means. The symbol pattern lottery means 230 is configured in the same manner as the special figure variation pattern command lottery means 103, and at the timing when a prefetch command from the main control processing unit 100 is input, the symbol pattern used for the prefetch notice is electronically stored. It is decided by lottery. Specifically, as shown in FIG. 8, a symbol pattern random number generator 231 for generating a symbol pattern random number, and one of the symbol pattern random numbers generated by the symbol pattern random number generator 231, The symbol pattern random number acquisition means 232 acquired at the timing when the prefetch command from the main control processing unit 100 is input, and the symbol pattern corresponding to the symbol pattern random number acquired by the symbol pattern random number acquisition means 232 are produced. Symbol pattern selection means 233 for selecting from a plurality of types of symbol patterns in the prefetch table 234 stored in the ROM of the control processing unit 200 is provided.

先読みテーブル234は、図14に示す当たり用先読みテーブル234a、図15に示すハズレ用先読みテーブル234b、図16に示すSPリーチ用先読みテーブル234cの3種類である。第1実施形態では、記号のパターンは、特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに記憶される保留球乱数の個数の上限個数と同じ個数(4個)の記号から構成されている。   There are three types of prefetch tables 234: a hit prefetch table 234a shown in FIG. 14, a loss prefetch table 234b shown in FIG. 15, and an SP reach prefetch table 234c shown in FIG. In the first embodiment, the symbol pattern is made up of the same number (four) of symbols as the upper limit number of reserved sphere random numbers stored in the special symbol reserved sphere random number storage means 101e.

当たり用先読みテーブル234aは、先読み手段109による保留球乱数の当否判定の結果(当否判定No.2)である当たりを示す先読みコマンドと複数種類の記号のパターンとの対応関係を規定するものである。この当たり用先読みテーブル234aは、先読みコマンドが当たりを示すものである場合に、記号パターン選択手段233により参照され、これによって当たり用先読みテーブル234a中の複数種類の記号パターンのうちの1個が先読み予告に用いる記号パターンとして選択される。   The winning prefetch table 234a prescribes the correspondence between the prefetch command indicating the winning as a result of the determination of whether or not the reserved ball random number is successful (presence / absence determination No. 2) by the prefetching means 109 and a plurality of types of symbol patterns. . The winning prefetch table 234a is referred to by the symbol pattern selection means 233 when the prefetch command indicates a win, whereby one of a plurality of types of symbol patterns in the winning prefetch table 234a is prefetched. It is selected as the symbol pattern used for the notice.

ハズレ用先読みテーブル234bは、先読み手段109による保留球乱数の当否判定の結果であるハズレ(当否判定No.1)を示す先読みコマンドと、複数種類の記号のパターンとの対応関係を規定するものである。このハズレ用先読みテーブル234bは、先読みコマンドがハズレを示すものである場合に、記号パターン選択手段233により参照され、これによってハズレ用先読みテーブル234b中の複数種類の記号パターンのうちの1個が先読み予告に用いる記号パターンとして選択される。ハズレ用先読みテーブル234b中の複数種類の記号パターンは、当たり用先読みテーブル234a中の複数種類の記号パターンとは異なる。   The prefetch table 234b for losing defines the correspondence relationship between the prefetch command indicating the losing (winning judgment No. 1), which is the result of the judgment of whether or not the reserved ball random number is judged by the prefetching means 109, and a plurality of types of symbol patterns. is there. This loss prefetch table 234b is referred to by the symbol pattern selection means 233 when the prefetch command indicates a loss, whereby one of a plurality of types of symbol patterns in the lose prefetch table 234b is prefetched. It is selected as the symbol pattern used for the notice. The plurality of types of symbol patterns in the loss prefetch table 234b are different from the plurality of types of symbol patterns in the hit prefetch table 234a.

SPリーチ用先読みテーブル234cは、特図変動パターンNo.の抽選の結果であるSPリーチ(特図変動パターンNo.40)を示す先読みコマンドと、複数種類の記号パターンとの対応関係を規定するものである。このSPリーチ用先読みテーブル234cは、先読みコマンドが特図変動パターンNo.40を示すものである場合に、すなわち先読みコマンドが保留球乱数の当否判定の結果としてハズレを示し、かつ、変動パターンの抽選結果としてSPリーチを示すものである場合に、記号パターン選択手段234cにより参照され、これによってSPリーチ用先読みテーブル234c中の複数種類の記号パターンのうちの1個が先読み予告に用いる記号パターンとして選択される。SPリーチ用先読みテーブル234c中の複数種類の記号パターンは、当たり用先読みテーブル234a中の複数種類の記号パターンともハズレ用先読みテーブル234b中の複数種類の記号パターンとも異なる。   The SP reach prefetch table 234c includes a special figure variation pattern No. The pre-read command indicating the SP reach (special pattern variation pattern No. 40), which is the result of the lottery, and the correspondence relationship between a plurality of types of symbol patterns. In the SP reach prefetch table 234c, the prefetch command indicates the special figure variation pattern No. 40, that is, when the look-ahead command indicates a loss as a result of the determination of whether or not the holding ball random number is correct and indicates a SP reach as a variation pattern lottery result, the symbol pattern selection means 234c As a result, one of a plurality of types of symbol patterns in the SP reach prefetch table 234c is selected as the symbol pattern used for the prefetch notice. The plural types of symbol patterns in the SP reach prefetch table 234c are different from the plural types of symbol patterns in the hit prefetch table 234a and the plural types of symbol patterns in the lose prefetch table 234b.

記号のパターンの種類は、パチンコ雑誌やパチンコ遊技関係のウェブサイトなどを参照して遊技者に意味を把握してもらうこと、すなわち、遊技者にとって当たりとハズレの見分けがつきにくいことを意図して作成されている。   The types of symbol patterns are intended to help players understand the meaning by referring to pachinko magazines and pachinko gaming websites, that is, it is difficult for players to distinguish between winning and losing. Has been created.

演出表示装置50は予告手段の構成要素である第1先読み表手段および第2先読み表示手段を構成している。第1先読み表示手段は記号のパターンの一部を表示するものであり、第2先読み表示手段はその第1先読み表示手段により表示されなかった記号のパターンの残りを表示するものである。演出制御処理部200は、第1先読み表示手段を制御する第1先読み表示制御手段240と、第2先読み表示手段を制御する第2先読み表示制御手段250とを備える。これら第1先読み表示制御手段240と第2先読み表示制御手段250も、予告手段の構成要素であり制御プログラムにより設定された手段であって、
第1先読み表示制御手段240は、記号パターン抽選手段230による記号のパターンの決定の基となった先読み予告対象の保留球乱数に基づいて保留表示手段52の第1〜第4表示部52a〜52dのいずれか1が点灯するタイミングで、その先読み予告対象の保留球乱数に基づく記号のパターンの一部が表示されるように、第1先読み表示手段としての演出表示装置50を制御するものである。また、この第1先読み表示制御手段240は、記号のパターンの一部を構成する記号の個数の上限を特別図柄用乱数の保留球乱数の上限個数(4個)よりも少ない所定個数(3個)とし、特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに記憶されている保留球乱数の個数が3個(所定個数)以下の場合には、その保留球乱数の個数と同個数の記号で記号パターンの一部を、第1先読み表手段としての演出表示装置50に表示させるようになっている。
The effect display device 50 constitutes a first prefetch table means and a second prefetch display means, which are constituent elements of the notice means. The first prefetch display means displays a part of the symbol pattern, and the second prefetch display means displays the rest of the symbol pattern not displayed by the first prefetch display means. The effect control processing unit 200 includes a first prefetch display control means 240 that controls the first prefetch display means and a second prefetch display control means 250 that controls the second prefetch display means. These first prefetch display control means 240 and second prefetch display control means 250 are also components of the notice means and are set by the control program,
The first prefetch display control means 240 is a first to fourth display units 52a to 52d of the hold display means 52 based on the hold ball random numbers to be prefetched for which the symbol pattern lottery means 230 determines the symbol pattern. The presentation display device 50 serving as the first prefetch display means is controlled so that a part of the symbol pattern based on the reserved ball random number to be prefetched is displayed at the timing when any one of these is turned on. . The first look-ahead display control unit 240 sets the upper limit of the number of symbols constituting a part of the symbol pattern to a predetermined number (3) which is smaller than the upper limit (4) of the reserved ball random numbers for the special symbol random numbers. ) And the number of reserved ball random numbers stored in the special symbol reserved ball random number storage means 101e is three (predetermined number) or less, the symbol pattern is represented by the same number of symbols as the number of reserved ball random numbers. A part is displayed on the effect display device 50 as the first look-ahead table means.

第1〜第4表示部52a〜52cのそれぞれに表示される記号の個数は1個である。例えば図15に示すハズレ用先読みテーブル234b中の記号のパターン「S4D1」の一部を第1先読み表示手段としての演出表示装置50に表示させる場合であって、特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに記憶されている保留球乱数が1個の場合には、第1先読み表示制御手段240は「S4D1」のうちの「S」のみを第1表示部52aに表示させる。同じくハズレ用先読みテーブル234b中の記号のパターン「S4D1」の一部を第1先読み表示手段としての演出表示装置50に表示させる場合であって、今度は特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに記憶されている保留球乱数が2個の場合には、第1先読み表示制御手段240は「S4D1」のうちの「S」,「4」のそれぞれを第1表示部52a、第2表示部52bのそれぞれに表示させる(図21の(3)参照)。同じくハズレ用先読みテーブル234b中の記号のパターン「S4D1」の一部を第1先読み表示手段としての演出表示装置50に表示させる場合であって、今度は特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに記憶されている保留球乱数が3個の場合には、第1先読み表示制御手段240は「S4D1」のうちの「S」,「4」,「D」のそれぞれを第1表示部52a、第2表示部52b、第3表示部51cのそれぞれに表示させる。   The number of symbols displayed on each of the first to fourth display parts 52a to 52c is one. For example, when a part of the symbol pattern “S4D1” in the loss prefetch table 234b shown in FIG. 15 is displayed on the effect display device 50 as the first prefetch display means, the special symbol reserved ball random number storage means 101e. When the number of reserved ball random numbers stored in is 1, the first prefetch display control means 240 displays only “S” of “S4D1” on the first display unit 52a. Similarly, when a part of the symbol pattern “S4D1” in the prefetch table for misses 234b is displayed on the effect display device 50 as the first prefetch display means, this time it is stored in the reserved ball random number storage means 101e for special symbols. In the case where there are two reserved ball random numbers, the first prefetch display control means 240 assigns “S” and “4” of “S4D1” to the first display unit 52a and the second display unit 52b, respectively. Each is displayed (see (3) in FIG. 21). Similarly, when a part of the symbol pattern “S4D1” in the prefetch table for misses 234b is displayed on the effect display device 50 as the first prefetch display means, this time it is stored in the reserved ball random number storage means 101e for special symbols. When there are three reserved ball random numbers, the first look-ahead display control means 240 designates “S”, “4”, “D” of “S4D1” as the first display unit 52a and the second It is displayed on each of the display unit 52b and the third display unit 51c.

ところが、同じくハズレ用先読みテーブル234b中の記号のパターン「S4D1」の一部を第1先読み表示手段としての演出表示装置50に表示させる場合であっても、特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに記憶されている保留球乱数が4個の場合には、第1先読み表示制御手段240は「S4D1」のうちの「S」,「4」,「D」のそれぞれを第1表示部52a、第2表示部52b、第3表示部51cのそれぞれに表示させるとともに、第4表示部52dには「?」を表示させる、すなわち記号のパターン「S4D1」のうち4個目(最後)の記号である「1」は表示せずに秘密にする(図22(5)参照)。   However, even in the case where a part of the symbol pattern “S4D1” in the loss prefetch table 234b is displayed on the effect display device 50 as the first prefetch display means, the special symbol reserved ball random number storage means 101e is used. When four stored ball random numbers are stored, the first look-ahead display control unit 240 sets “S”, “4”, and “D” of “S4D1” to the first display unit 52a and the first display unit 52a. The second display part 52b and the third display part 51c are displayed on each, and the fourth display part 52d is displayed with “?”, That is, the fourth (last) symbol in the symbol pattern “S4D1”. “1” is kept secret without being displayed (see FIG. 22 (5)).

なお、第1先読み表示制御手段240は記号のパターンの一部または「?」を第1〜第4表示部52a〜52dに表示させる場合に、その表示の契機となった先読み予告対象の保留球乱数に対応する表示部のみに枠53(例えば金色)を表示するようになっている。つまり、先読み予告対象の保留球乱数が、そのとき表示されている保留球乱数のうちの何個目の保留球乱数であるかを明示するようになっている。   When the first prefetch display control means 240 displays a part of the symbol pattern or “?” On the first to fourth display sections 52a to 52d, the hold ball that is the target of the prefetch notice that triggered the display. A frame 53 (for example, gold) is displayed only on the display unit corresponding to the random number. In other words, the number of reserved ball random numbers of the reserved ball random numbers that are displayed at that time is clearly indicated as the reserved ball random numbers to be prefetched.

第2先読み表示制御手段250は、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に特別図柄用保留球乱数記憶手段101eが保留球乱数を記憶した状態であることを条件として、第1先読み表示手段240により表示されなかった記号のパターンの残りが、所定のタイミングで表示されるように、第2先読み表示手段としての演出表示装置50を制御するものである。第1実施形態において、記号パターンの残りが表示される所定のタイミングは、ダミー図柄がリーチとなるリーチ演出が開始されるタイミングである。   The second look-ahead display control means 250 is provided on the condition that the special symbol reserved sphere random number storage means 101e stores the reserved sphere random number during the change of the special symbol based on the reserved sphere random number subject to the prefetch notice. The effect display device 50 as the second prefetch display means is controlled so that the remainder of the symbol pattern not displayed by the prefetch display means 240 is displayed at a predetermined timing. In the first embodiment, the predetermined timing at which the rest of the symbol pattern is displayed is the timing at which the reach effect is reached in which the dummy symbol is reached.

このように構成されたパチンコ機Pにおいては、先読み予告を行う際、主制御処理部100と演出制御処理部200は、図17〜図20に示す処理を行う。その処理の流れを次に説明する。なお、第1始動口60への遊技球の入賞に係る処理と、電動チューリップ61の第2始動口61aへの遊技球の入賞に係る処理とは同様なので、次では第1始動口60への遊技球の入賞に係る処理を例に挙げて説明する。   In the pachinko machine P configured as described above, the main control processing unit 100 and the effect control processing unit 200 perform the processes shown in FIGS. The processing flow will be described next. The process related to winning the game ball to the first start port 60 and the process related to winning the game ball to the second start port 61a of the electric tulip 61 are the same. A process related to winning a game ball will be described as an example.

図17に示すように、第1始動口60に遊技球が入賞し、これに伴い第1始動口検知センサ91から主制御処理部100に検知信号が入力されたとき(ステップS1)、主制御処理部100は特別図柄の変動中かを判定する(ステップS2)。そして、特別図柄の変動中であった場合(ステップS2でYES)、主制御処理部100は、今回の第1始動口60への遊技球の入賞を契機に特別図柄用乱数取得手段101bにより取得した特別図柄用乱数を、保留球乱数(以下「今回の保留球乱数」という)として特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに記憶させるとともに、先読み手段109によってその保留球乱数の当否判定と特図変動パターンの抽選とを行って、その保留球乱数の当否判定の結果(当否判定No.)と、特図変動パターンの抽選結果(特図変動パターンNo.)とを情報として含む先読みコマンドを決定し(ステップS3)、副制御処理部である演出制御処理部200に送る(ステップS4)。   As shown in FIG. 17, when a game ball wins the first start port 60 and a detection signal is input from the first start port detection sensor 91 to the main control processing unit 100 (step S1), the main control is performed. The processing unit 100 determines whether the special symbol is changing (step S2). If the special symbol is changing (YES in step S2), the main control processing unit 100 obtains the special symbol random number obtaining unit 101b in response to the winning of the game ball at the first start port 60 this time. The special symbol random number is stored in the special symbol reserved sphere random number storage means 101e as a reserved sphere random number (hereinafter referred to as "the current reserved sphere random number"), and the pre-reading means 109 determines whether the reserved sphere random number is correct or not. Fluctuation pattern lottery is performed, and a prefetch command including information on the result of the determination of whether or not the reserved ball random number is appropriate (No / No determination) and the lottery result of the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern No.) is determined. Then (step S3), it sends to the production control processing section 200 which is the sub control processing section (step S4).

図18に示すように、演出制御処理部200は主制御処理部100の先読み手段109からの先読みコマンドを受け(ステップS5)、先読み予告抽選手段220により先読み予告抽選を行う(ステップS6)。この先読み予告抽選により今回の保留球乱数が先読み予告対象に当選した場合(ステップS7でYES)、演出制御処理部200の記号パターン抽選手段230は先読みコマンドに基づき、当たり用先読みテーブル234a、ハズレ用先読みテーブル234bまたはSPリーチ用先読みテーブル234cを参照して記号のパターンを抽選する(ステップS8)。なお、ステップS7において今回の保留球乱数が先読み予告対象に当選しなかった場合(ステップS7でNO)、今回の保留球乱数に基づく先読み予告に関する処理は終了する(END)。   As shown in FIG. 18, the effect control processing unit 200 receives a prefetch command from the prefetch means 109 of the main control processing unit 100 (step S5), and performs a prefetch notice lottery by the prefetch notice lottery means 220 (step S6). When the reserved ball random number of this time is won by the prefetching notice lottery (YES in step S7), the symbol pattern lottery means 230 of the effect control processing unit 200 is based on the prefetching command, and the winning prefetching table 234a, A symbol pattern is selected by referring to the prefetch table 234b or the SP reach prefetch table 234c (step S8). If the current reserved ball random number is not selected for the pre-reading notice in step S7 (NO in step S7), the process related to the pre-reading notice based on the current reserved ball random number ends (END).

ステップS8の次に、演出制御処理部200の第1先読み表示制御手段240は、保留球乱数の個数が4個(上限個数)未満か否かの判定を行い(ステップS9)、この判定の結果が「4個未満」という結果である場合(ステップS9でYES)、点灯中の表示部と、今回の保留を示す表示部とに記号パターンの一部を表示するとともに、今回の保留を示す表示部に枠53を表示する(ステップS10)。   After step S8, the first prefetch display control means 240 of the effect control processing unit 200 determines whether or not the number of reserved ball random numbers is less than 4 (upper limit number) (step S9), and the result of this determination Is a result of “less than four” (YES in step S9), a part of the symbol pattern is displayed on the display section that is lit and the display section that indicates the current hold, and the display that indicates the current hold. A frame 53 is displayed on the part (step S10).

その後、図19に示すように、副制御処理部である特別図柄制御処理部300は、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示を開始する(ステップS11)。これと同時に、演出制御処理部200はダミー図柄を含む演出表示を開始する。これら特別図柄の変動表示とダミー図柄を含む演出表示とが行われている最中において、第2先読み表示制御手段250は、特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに保留球乱数が記憶されている状態であるか否か、すなわち保留球乱数があるか否かの判定を行い(ステップS12)、この判定の結果が「保留球乱数がある」という結果である場合(ステップS12でYES)、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示中におけるリーチ演出開始時に、記号のパターンの残りを点灯中の表示部に表示し、これで先読み予告は終了する(END)。遊技者は、先読み予告対象の保留球乱数に基づくリーチ演出が開始される前に、記号のパターンの残りを構成する記号の個数よりも多くの保留球乱数を発生させておかなければ、記号のパターンの全てを見ることはできない。   After that, as shown in FIG. 19, the special symbol control processing unit 300, which is the sub-control processing unit, starts displaying the special symbol based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice (step S11). At the same time, the effect control processing unit 200 starts effect display including a dummy symbol. While the special symbol variation display and the effect display including the dummy symbol are being performed, the second look-ahead display control means 250 stores the reserved ball random numbers in the special symbol reserved ball random number storage means 101e. It is determined whether or not there is a holding ball random number (step S12), and if the result of this determination is “there is a holding ball random number” (YES in step S12), read ahead At the start of reach production during the special symbol variation display based on the reserved ball random number to be notified, the rest of the symbol pattern is displayed on the lit display unit, and the pre-reading notification is ended (END). If the player does not generate more reserved ball random numbers than the number of symbols that make up the rest of the symbol pattern before the reach effect based on the reserved ball random numbers subject to the pre-reading notice starts, You can't see all of the patterns.

なお、ステップS12において保留球乱数がない場合(ステップS12でNO)、先読み予告に係る処理は終了する(END)。つまり、第1先読み表示制御手段240と第1先読み表示手段としての演出表示装置50とによって記号のパターンの一部は表示されるものの、第2先読み表示制御手段250と第2先読み表示手段とによる記号のパターンの残りは表示されることなく、先読み予告が終了する。   If there is no reserved ball random number in step S12 (NO in step S12), the process related to the pre-reading notice ends (END). That is, although a part of the symbol pattern is displayed by the first prefetch display control means 240 and the effect display device 50 as the first prefetch display means, the second prefetch display control means 250 and the second prefetch display means. The rest of the symbol pattern is not displayed, and the prefetch notice ends.

一方、図18中のステップS9において、演出制御処理部200の第1先読み表示制御手段240による判定の結果が「4個未満ではない」すなわち「4個である」という結果である場合(ステップS9でNO)、点灯中の第1〜第3表示部52a〜52cに記号パターンの一部、すなわち4個の記号から構成された記号のパターンのうちの1個目〜3個目の記号を表示するとともに、今回の保留を示す第4表示部52dに「?」と枠53を表示する(ステップS14)。   On the other hand, when the result of determination by the first prefetch display control means 240 of the effect control processing unit 200 is “not less than four”, that is, “four” in step S9 in FIG. 18 (step S9). NO), a part of the symbol pattern, that is, the first to third symbols of the symbol pattern composed of four symbols is displayed on the first to third display portions 52a to 52c that are lit. At the same time, “?” And a frame 53 are displayed on the fourth display section 52d indicating the current suspension (step S14).

その後、図20に示すように、副制御処理部である特別図柄制御処理部300は、先読み予告対象の保留球乱数である今回の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示を開始する(ステップS15)。これと同時に、演出制御処理部200はダミー図柄を含む演出表示を開始する。これら特別図柄の変動表示とダミー図柄を含む演出表示とが行われている最中において、第2先読み表示制御手段250は、特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに保留球乱数が記憶されている状態であるか否か、すなわち保留球乱数があるか否かの判定を行い(ステップS16)、この判定の結果が「保留球乱数がある」という結果である場合(ステップS16でYES)、リーチ演出の開始時に、画面51の中央に記号のパターンの残り、すなわち最後(4個目)の記号を表示し、これで先読み予告は終了する。   After that, as shown in FIG. 20, the special symbol control processing unit 300, which is the sub-control processing unit, starts to display the variation of the special symbol based on the current reserved ball random number that is the reserved ball random number subject to the pre-reading notice (step S15). ). At the same time, the effect control processing unit 200 starts effect display including a dummy symbol. While the special symbol variation display and the effect display including the dummy symbol are being performed, the second look-ahead display control means 250 stores the reserved ball random numbers in the special symbol reserved ball random number storage means 101e. It is determined whether or not there is a holding ball random number (step S16), and if the result of the determination is “there is a holding ball random number” (YES in step S16), reach At the start of production, the rest of the symbol pattern, that is, the last (fourth) symbol is displayed in the center of the screen 51, and the pre-reading notice is finished.

なお、ステップS16において保留球乱数がない場合(ステップS16でNO)、先読み予告に係る処理は終了する(END)。つまり、第1先読み表示制御手段240と第1先読み表示手段としての演出表示装置50とによって記号のパターンの一部、すなわち1個目〜3個目の記号は表示されるものの、第2先読み表示制御手段250と第2先読み表示手段とによる記号のパターンの残りである最後(4個目)の記号は表示されることなく、先読み予告が終了する。   If there is no reserved ball random number in step S16 (NO in step S16), the process related to the pre-reading notice is ended (END). That is, a part of the symbol pattern, that is, the first to third symbols are displayed by the first prefetch display control means 240 and the effect display device 50 as the first prefetch display means, but the second prefetch display. The last (fourth) symbol that is the remaining symbol pattern by the control means 250 and the second prefetch display means is not displayed, and the prefetch notice ends.

図18,図19に示したステップS1〜ステップS13までの処理により実現された先読み予告の具体例を、図21を用いて説明する。図21(5),(6)において演出表示装置50の画面51中の下向きで白抜きの矢印はダミー図柄が変動中であることを示し、実際に白抜きの矢印が画面51中に表示されるということではない。   A specific example of the prefetch notice realized by the processing from step S1 to step S13 shown in FIGS. 18 and 19 will be described with reference to FIG. 21 (5) and 21 (6), the downward white arrow in the screen 51 of the effect display device 50 indicates that the dummy symbol is changing, and the white arrow is actually displayed in the screen 51. It does not mean that.

特別図柄の変動中、はじめは図21(1)に示すように、保留表示手段52の第1〜第4表示部52a〜52dはいずれも点灯していない状態、すなわち特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに保留球乱数が記憶されていない状態(保留球乱数の個数が0個である状態)となっていた。この状態で、特別図柄の変動中に第1始動口60に遊技球が入賞して1個目の保留球乱数が発生し、これによって同図21(2)に示すように保留表示手段52の第1〜第4表示部52a〜52dのうち、第1表示部52aのみが点灯した状態(保留球乱数の個数が1個であることを示す状態)に変化した。そして、1個目の保留球乱数の発生時と同じ特別図柄の変動中に2個目の保留球乱数がさらに発生し、この2個目の保留球乱数は先読み予告対象となり、先読み予告に用いられる記号のパターンが「S4D1」に決定された。   During the change of the special symbol, as shown in FIG. 21 (1), the first to fourth display portions 52a to 52d of the holding display means 52 are not lit, that is, the holding ball random number memory for special symbols. The holding ball random number is not stored in the means 101e (the number of the holding ball random number is 0). In this state, a game ball is won at the first starting port 60 during the change of the special symbol, and a first reserved ball random number is generated. As a result, as shown in FIG. Among the first to fourth display portions 52a to 52d, only the first display portion 52a is turned on (a state indicating that the number of reserved ball random numbers is one). The second reserved ball random number is further generated during the same special symbol change as the first reserved ball random number is generated, and this second reserved ball random number is subject to the pre-reading notice and is used for the pre-reading notice. The symbol pattern to be obtained is determined to be “S4D1”.

第1先読み表示制御手段240が第1先読み表示手段としての演出表示装置50に表示させる記号のパターンの一部は、保留球乱数の上限個数(4個)よりも少ない所定個数である3個を記号の個数の上限として構成されるものである。今回は、特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに記憶されている保留球乱数の個数が2個であるため、すなわち3個以下であるため、その保留球乱数の個数と同個数の2個の記号から構成された記号パターンの一部が表示された。つまり、同図21(3)に示すように第1表示部52aに「S」が表示され、第2表示部52bには「4」が表示された。また第2表示部52bには先読み予告対象の保留球乱数に基づく表示であることを示す枠53が表示された。   Part of the symbol pattern that the first prefetch display control means 240 displays on the effect display device 50 as the first prefetch display means is a predetermined number smaller than the upper limit number (4) of the reserved ball random numbers. It is configured as the upper limit of the number of symbols. This time, since the number of the reserved sphere random numbers stored in the special symbol reserved sphere random number storage means 101e is two, that is, three or less, the number of the reserved sphere random numbers is equal to the number of the reserved sphere random numbers. A part of the symbol pattern composed of symbols was displayed. That is, as shown in FIG. 21 (3), “S” is displayed on the first display section 52a, and “4” is displayed on the second display section 52b. In addition, a frame 53 indicating that the display is based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice is displayed on the second display portion 52b.

その後、1個目と2個目の保留球乱数の発生時と同じ特別図柄の変動中に3個目の保留球乱数は発生することなく、すなわち第3表示部52cが点灯することはことなく、1個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始された。このとき、同図21(4)に示すように、第1表示部52aでは「S」に替えて「4」と枠53が表示され、これと同時に第2表示部52bが消灯した。1個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に新たな保留球乱数は発生することはなく、その特別図柄の停止図柄とダミー図柄はハズレを示して終了した。これに続いて先読み予告対象である2個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始された。これと同時に第1表示部52aは消灯し、これによって第1〜第4表示部52a〜52dは全て消灯した状態になった(図示省略)。   After that, the third reserved ball random number is not generated during the fluctuation of the same special symbol as the first and second reserved ball random numbers are generated, that is, the third display unit 52c is not lit. Fluctuation display of special symbols based on the first reserved ball random number has started. At this time, as shown in FIG. 21 (4), “4” and a frame 53 are displayed instead of “S” on the first display section 52a, and at the same time, the second display section 52b is turned off. A new reserved ball random number was not generated during the change of the special symbol based on the first reserved ball random number, and the stop symbol and dummy symbol of the special symbol ended with losing. Following this, a special symbol variation display based on the second reserved ball random number that is the subject of the pre-reading notice was started. At the same time, the first display unit 52a is turned off, and all the first to fourth display units 52a to 52d are turned off (not shown).

先読み予告対象の保留球乱数である2個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に2個の保留球乱数が発生し、これにより同図21(5)に示すように第1表示部52a、第2表示部52bが点灯した。その後、先読み予告対象である2個目の保留球乱数に基づく演出表示がリーチ演出に発展すると、同図21(6)に示すように、そのリーチ演出の開始と同時に、第1表示部52aに「D」が表示され、第2表示部52bに「1」が表示された。   Two reserved ball random numbers are generated during the change of the special symbol based on the second reserved ball random number that is the reserved ball random number for the pre-reading notice, and as a result, as shown in FIG. 21 (5), the first display unit 52a and the 2nd display part 52b lighted. Thereafter, when the effect display based on the second reserved ball random number that is the target of the pre-reading notice is developed into a reach effect, as shown in FIG. 21 (6), simultaneously with the start of the reach effect, the first display unit 52a “D” is displayed, and “1” is displayed on the second display section 52b.

要するに今回の先読み予告では、記号のパターンの一部である記号「S4」が先読み予告対象の保留球乱数の発生時に表示された後、保留球乱数の個数が記号のパターンの残りを構成する記号の個数と同数個になったので、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中におけるリーチ演出の開始時に、記号のパターンの残りである「D1」が全て表示されたのである。   In short, in this pre-reading notice, the symbol “S4”, which is a part of the symbol pattern, is displayed at the time of generation of the reserved ball random number subject to the pre-reading notice, and then the number of the reserved ball random numbers constitutes the rest of the symbol pattern. Therefore, when the reach effect is started during the change of the special symbol based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice, “D1” which is the rest of the symbol pattern is displayed.

今回の先読み予告の具体例から分かるように、先読み予告対象の保留球乱数が1個目〜3個目までの保留球乱数である場合、遊技者は、先読み予告対象の保留球乱数が発生してから先読み予告対象の保留球乱数に基づくリーチ演出が開始される前までに、記号のパターンの残りを構成する記号の個数と同個数の保留球乱数を発生させるという条件を満たすによって、記号のパターンを構成する4個の記号を全て見ることができる。しかし、記号のパターンの残りを構成する記号の個数と同個数の保留球乱数を発生させることができなかった場合、例えば図21(5)に示すリーチ演出前の段階で、遊技者が保留球乱数を1個しか発生させることができなかった場合、すなわち第1表示部52aのみしか点灯しなかった場合、同図21(6)に示すリーチ演出開始時には第1表示部52aに「D」は表示されるが第2表示部52bに「1」は表示されず、遊技者は記号のパターン「S4D1」のうち「S4D」までしか見ることができない。   As can be seen from the specific example of the pre-reading notice this time, if the reserved ball random numbers subject to the pre-reading notice are the first to third reserved ball random numbers, the player generates the reserved ball random number subject to the pre-reading notice. Before the start of the reach production based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice, the number of reserved ball random numbers equal to the number of symbols constituting the rest of the symbol pattern is satisfied. You can see all four symbols that make up the pattern. However, if the same number of reserved ball random numbers as the number of symbols constituting the rest of the symbol pattern cannot be generated, for example, at the stage before reach production shown in FIG. When only one random number can be generated, that is, when only the first display unit 52a is lit, “D” is displayed on the first display unit 52a at the start of reach production shown in FIG. Although displayed, “1” is not displayed on the second display portion 52b, and the player can only see up to “S4D” in the symbol pattern “S4D1”.

図18,図20に示したステップS1〜ステップS17までの処理により実現された先読み予告の具体例を、図22を用いて説明する。図22(10)において画面51の左上部に描かれた「4↓4」はダミー図柄の変動表示を示している。   A specific example of the prefetching notice realized by the processing from step S1 to step S17 shown in FIGS. 18 and 20 will be described with reference to FIG. In FIG. 22 (10), “4 ↓ 4” drawn at the upper left part of the screen 51 indicates a variable display of the dummy symbol.

特別図柄の変動中、はじめは図22(1)に示すように、保留表示手段52の第1〜第4表示部52a〜52dはいずれも点灯していない状態、すなわち特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに保留球乱数が記憶されていない状態(保留球乱数の個数が0個である状態)となっていた。この状態で、特別図柄の変動中に第1始動口60に遊技球が入賞して1個目の保留球乱数が発生し、これによって同図22(2)に示すように保留表示手段52の第1〜第4表示部52a〜52dのうち、第1表示部52aのみが点灯した状態(保留球乱数の個数が1個であることを示す状態)に変化した。続いて、1個目の保留球乱数の発生時と同じ特別図柄の変動中に2個目、3個目の保留球乱数がさらに発生し、これによって同図22(3),(4)に示すように、第1表示部52aに加え第2表示部52bが点灯した状態(保留球乱数の個数が2個であることを示す状態)に変化し、さらに第3表示部51cが点灯した状態(保留球乱数の個数が3個であることを示す状態)に変化した。続いて4個目の保留球乱数が発生し、この4個目の保留球乱数は先読み予告対象となり、先読み予告に用いられる記号のパターンが「S4D1」に決定された。   During the change of the special symbol, as shown in FIG. 22 (1), the first to fourth display parts 52a to 52d of the hold display means 52 are not lit, that is, the special symbol hold ball random number memory. The holding ball random number is not stored in the means 101e (the number of the holding ball random number is 0). In this state, a game ball is won at the first starting port 60 during the change of the special symbol, and a first reserved ball random number is generated. As a result, as shown in FIG. Among the first to fourth display portions 52a to 52d, only the first display portion 52a is turned on (a state indicating that the number of reserved ball random numbers is one). Subsequently, the second and third reserved ball random numbers are further generated during the fluctuation of the same special symbol as that at the time of generation of the first reserved ball random number, and thereby, in FIGS. 22 (3) and (4). As shown in the figure, in addition to the first display portion 52a, the second display portion 52b is turned on (a state indicating that the number of the reserved ball random numbers is two), and the third display portion 51c is turned on. (The state indicating that the number of reserved ball random numbers is 3). Subsequently, a fourth reserved ball random number was generated, and this fourth reserved ball random number was subjected to a prefetch notice, and the symbol pattern used for the prefetch notice was determined to be “S4D1”.

第1先読み表示制御手段240が第1先読み表示手段としての演出表示装置50に表示させる記号のパターンの一部は、保留球乱数の上限個数(4個)よりも少ない所定個数である3個を記号の個数の上限として構成されるものである。今回は、特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに記憶されている保留球乱数の個数が4個であるため、すなわち上限の3個を超えたため、3個の記号で記号パターンの一部が表示された。つまり、同図22(5)に示すように第1表示部52a、第2表示部52b、第3表示部52cのそれぞれに「S」,「4」,「D」のそれぞれが表示され、第4表示部52dには「?」が表示されて記号のパターンの最後(4個目)の記号が秘密にされた。また第4表示部52dには、先読み予告対象の保留球乱数に基づく表示であることを示す枠53が表示された。   Part of the symbol pattern that the first prefetch display control means 240 displays on the effect display device 50 as the first prefetch display means is a predetermined number smaller than the upper limit number (4) of the reserved ball random numbers. It is configured as the upper limit of the number of symbols. This time, because the number of reserved sphere random numbers stored in the special symbol reserved sphere random number storage means 101e is 4, that is, the upper limit of 3 is exceeded, a part of the symbol pattern is displayed with 3 symbols. It was done. That is, as shown in FIG. 22 (5), “S”, “4”, and “D” are displayed on the first display unit 52a, the second display unit 52b, and the third display unit 52c, respectively. “?” Is displayed on the 4 display section 52d, and the last (fourth) symbol of the symbol pattern is kept secret. In addition, a frame 53 indicating that the display is based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice is displayed on the fourth display unit 52d.

今回は4個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動が開始されるまでに、新たな保留球乱数が発生することはなかったし、いずれの保留球乱数も当たりではなかった。したがって、1個目〜4個目の保留球乱数のそれぞれに基づく特別図柄の変動表示が開始されるタイミングで、同図22(5)〜(8)に示すように第1表示部52aの状態は「S」の表示→「4」の表示→「D」の表示→「?」と枠53の表示へと変化し、これと並行して、第2表示部52bの状態は「4」の表示→「D」の表示→「?」と枠53の表示→消灯と変化し、第3表示部52cの状態は「D」の表示→「?」と枠53の表示へと変化した後に消灯に維持され、第4表示部52dの状態は「?」と枠53の表示の後は消灯に維持された。   This time, no new reserved ball random numbers were generated until the change of the special symbol based on the fourth reserved ball random number was started, and none of the reserved ball random numbers were hit. Accordingly, at the timing when the special symbol variation display based on each of the first to fourth reserved ball random numbers is started, the state of the first display unit 52a is shown in FIGS. 22 (5) to (8). Changes from “S” display → “4” display → “D” display → “?” To frame 53 display, and in parallel, the state of the second display section 52b is “4”. Display → Display of “D” → Display of “?” And display of frame 53 → Turn off, and state of third display section 52c changes from “D” to display of “?” And display of frame 53 and then turns off. And the state of the fourth display section 52d was kept off after the display of the frame 53 and "?".

そして、先読み予告対象である4個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始されると、第1表示部52aは消灯し、これによって第1〜第4表示部52a〜52dの全てが消灯した状態となった(図示省略)。先読み予告対象である4個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始された後、新たな保留球乱数が1個発生し、これにより図22(9)に示すように第1表示部52aが点灯した。   When the special symbol variation display based on the fourth reserved ball random number, which is the target of the pre-reading notice, is started, the first display unit 52a is turned off, thereby all the first to fourth display units 52a to 52d are turned on. Was turned off (not shown). After the special symbol variation display based on the fourth reserved ball random number, which is the target of the pre-reading notice, is started, one new reserved ball random number is generated, thereby the first display as shown in FIG. 22 (9). The part 52a is lit.

その後、先読み予告対象である4個目の保留球乱数に基づく演出表示がリーチ演出に発展すると、このリーチ演出の開始と同時に、画面51の中央に「?⇒1」が表示された。つまり、記号のパターンの残り(秘密にされていた4個目(最後))の記号である「1」が明らかにされた。   Thereafter, when the effect display based on the fourth reserved ball random number, which is the target of the pre-reading notice, is developed into a reach effect, “? ⇒1” is displayed in the center of the screen 51 simultaneously with the start of the reach effect. That is, “1”, which is the remaining symbol of the symbol pattern (the fourth (last) secret), was revealed.

要するに今回の先読み予告では、記号のパターンの一部である「S4D」が先読み予告対象の保留球乱数の発生時に表示され、その後保留球乱数が発生したので、その先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中におけるリーチ演出開始時に、記号のパターンの残りである「1」が表示されたのである。   In short, in this pre-reading notice, “S4D”, which is a part of the symbol pattern, is displayed when the reserved ball random number subject to the pre-reading notice is generated, and then the reserved ball random number is generated. “1”, which is the remaining symbol pattern, is displayed at the start of reach production during the variation of the special symbol based.

今回の先読み予告の具体例から分かるように、先読み予告対象の保留球乱数が4個目の保留球乱数である場合、遊技者は、先読み予告対象の保留球乱数が発生してからその先読み予告対象の保留球乱数に基づくリーチ演出が開始される前までに保留球乱数を1個発生させるという条件を満たすことによって、記号のパターン中の4個目(最後)の記号を見ることができる。   As can be seen from the specific example of the pre-reading notice this time, if the reserved ball random number subject to the pre-reading notice is the fourth reserved ball random number, the player must wait for the pre-reading notice after the reserved ball random number subject to the pre-reading notice is generated. By satisfying the condition that one reserved ball random number is generated before the reach effect based on the target reserved ball random number is started, the fourth (last) symbol in the symbol pattern can be seen.

第1実施形態に係るパチンコ機Pによれば次の効果を得られる。   According to the pachinko machine P according to the first embodiment, the following effects can be obtained.

第1実施形態に係るパチンコ機Pにおいて、記号パターン抽選手段230による記号のパターンの決定の基となった先読み予告対象の保留球乱数に基づいて保留表示手段の第1〜第4表示部52a〜52dが点灯するタイミングで、その先読み予告対象の保留球乱数に基づく記号のパターンの一部が、第1先読み表示手段240および演出表示装置50(第1先読み表示手段)により表示される。つまり、先読み予告対象の保留球乱数が発生したとき、先読み予告としての記号のパターンはその一部しか表示されないため、演出表示装置50(第1先読み表示手段)で記号のパターンの一部が表示された時点では、遊技者は先読み予告としての記号のパターンを完全には把握できない。その後、演出表示装置50(第1先読み表示手段)により表示されなかった記号のパターンの残りは、第2先読み表示制御手段250および演出表示装置50(第2先読み表示手段)により表示されるのだが、記号のパターンの残りを表示する条件として、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に特別図柄用保留球乱数記憶手段101eが保留球乱数を記憶した状態であることが課せられている。つまり、先読み予告対象の保留球乱数の発生後にさらに保留球乱数を発生させない限り、遊技者は先読み予告を完全には把握できないままである。したがって、先読み予告としての記号のパターンを完全に把握したい場合、遊技者は先読み予告対象の保留球乱数を発生させた後も保留球乱数を発生させるために、第1始動口60または電動チューリップ61の第2始動口61aを狙って遊技球を打ち出すしかない。これによって、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に遊技者に対し遊技球の発射を促すことができる。この結果、先読み予告を行っても先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に遊技者を退屈させないようにすることができる。   In the pachinko machine P according to the first embodiment, the first to fourth display units 52a to 52a of the hold display unit based on the hold ball random numbers to be pre-reading notices that are the basis of the symbol pattern determination by the symbol pattern lottery unit 230. At a timing when 52d is turned on, a part of the symbol pattern based on the reserved ball random number for the pre-read notice is displayed by the first pre-read display unit 240 and the effect display device 50 (first pre-read display unit). That is, when the reserved ball random number for the pre-reading notice is generated, only a part of the symbol pattern as the pre-reading notice is displayed, so that part of the symbol pattern is displayed on the effect display device 50 (first prefetch display means). At that time, the player cannot fully grasp the symbol pattern as the pre-reading notice. Thereafter, the remainder of the symbol pattern that has not been displayed by the effect display device 50 (first prefetch display means) is displayed by the second prefetch display control means 250 and the effect display device 50 (second prefetch display means). As a condition for displaying the rest of the symbol pattern, the special symbol reserved ball random number storage means 101e is in a state of storing the reserved ball random number during the change of the special symbol based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice. ing. In other words, unless the reserved ball random number is further generated after the generation of the reserved ball random number subject to the pre-reading notice, the player cannot completely grasp the pre-reading notice. Therefore, when the player wants to completely grasp the symbol pattern as the pre-reading notice, the player can generate the reserved ball random number even after generating the reserved ball random number subject to the pre-reading notice. There is no choice but to launch a game ball aiming at the second starting port 61a. Thereby, it is possible to prompt the player to launch the game ball during the change of the special symbol based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice. As a result, it is possible to prevent the player from being bored during the change of the special symbol based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice even if the pre-reading notice is given.

また、遊技者が遊技球の発射を控える傾向にある特別図柄の変動時間中に遊技球の発射を促すことができるので、パチンコ機の稼働率を向上させることができる。   In addition, since the player can be prompted to launch the game ball during the special symbol change time that tends to refrain from playing the game ball, the operating rate of the pachinko machine can be improved.

なお、第1実施形態に係るパチンコ機Pおいては、先読み予告対象の保留球乱数の発生時における保留球乱数の個数が3個以下の場合、保留表示手段52が第1先読み表示手段と第2先読み表示手段とを兼ねていたが、本発明における第1先読み表示手段と第2先読み表示手段は共通であることにも保留表示手段であることにも限定されるものではなく、保留表示手段52とは別に設けられた記号のパターンの一部の表示に専用の第1先読み表示手段と、記号のパターンの残りの表示に専用の第2先読み表示手段であってもよい。   In the pachinko machine P according to the first embodiment, when the number of reserved ball random numbers at the time of generation of the reserved ball random number subject to the pre-reading notice is three or less, the hold display means 52 is the first pre-read display means and the first pre-read display means. Although the double prefetch display means is used, the first prefetch display means and the second prefetch display means in the present invention are not limited to being common or hold display means. The first pre-reading display means dedicated to displaying a part of the symbol pattern provided separately from 52 and the second pre-reading display means dedicated to the remaining display of the symbol pattern may be provided.

第1実施形態に係るパチンコ機Pにおいて、第2先読み表示制御手段250は、記号のパターンの残りを演出表示装置50(第2先読み表示手段)に表示させる所定のタイミングを、リーチ演出の開始時としていた。つまり、遊技者はリーチ演出の直前までに保留球乱数を発生させなければ、記号のパターンの残りを見ることができないものであった。しかし、本発明における第2先読み表示制御手段は所定のタイミングをリーチ演出開始時に限定するものではなく、他のタイミングであってもよい。例えば、所定のタイミングは、先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に保留球乱数が発生したタイミングであってもよいし、先読み予告対象の保留球乱数に基づくリーチ演出の開始以後に保留球乱数が発生したタイミングであってもよい。   In the pachinko machine P according to the first embodiment, the second prefetch display control means 250 has a predetermined timing for displaying the rest of the symbol pattern on the effect display device 50 (second prefetch display means) at the start of the reach effect. I was trying. That is, the player cannot see the rest of the symbol pattern unless a reserved ball random number is generated immediately before the reach effect. However, the second prefetch display control means in the present invention does not limit the predetermined timing at the start of the reach effect, and may be another timing. For example, the predetermined timing may be a timing at which a reserved ball random number is generated during a change in a special symbol based on a reserved ball random number subject to a prefetch notice, or after the start of a reach effect based on a reserved ball random number subject to a prefetch notice May be the timing at which a reserved ball random number is generated.

また、第1実施形態に係るパチンコ機Pにおいて予告手段は、特別図柄用乱数の保留球乱数の先読み予告を行うものであったが、普図用電子抽選手段は特別図柄用電子抽選手段と同様に普通図柄用保留球乱数を備えるものであるから、第1実施形態における予告手段と同様のものが普通図柄用乱数の保留球乱数の先読み予告を行うために設けられていてもよい。   Further, in the pachinko machine P according to the first embodiment, the notice means performs a pre-read notice of the reserved ball random number for the special symbol random number. However, the common figure electronic lottery means is the same as the special symbol electronic lottery means. Therefore, the same notice means as that in the first embodiment may be provided to perform a pre-reading notice of the reserved ball random number for the normal symbol random number.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態に係るパチンコ機ついて図23を用いて説明する。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

第2実施形態に係るパチンコ機においては、当たり用先読みテーブル中の当否判定No.2に対応する複数種類の記号のパターンも、ハズレ用先読みテーブル中の当否判定No.1に対応する複数種類の記号のパターンも、SPリーチ用先読みテーブル中の特図変動パターンNo.40に対応する複数種類の記号パターンも、保留球乱数の上限個数(4個)よりも多い個数の記号、すなわち5個の記号から構成されている(図示省略)。このことに関連して、第2実施形態における第1先読み表示制御手段240は、記号のパターンの一部を構成する記号の個数の上限を保留球乱数の上限個数(4個)と同個数として、特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに記憶されている保留球乱数の個数と同個数の記号で記号パターンの一部を第1先読み表示手段としての演出表示装置50に表示させるようになっている。   In the pachinko machine according to the second embodiment, the patterns of the plural types of symbols corresponding to the success / failure determination No. 2 in the winning prefetch table are also determined as the success / failure determination No. 2 in the lose prefetch table. The number of symbol patterns corresponding to 1 and the number of symbol patterns corresponding to special figure variation pattern No. 40 in the SP reach prefetch table are larger than the upper limit number (4) of reserved ball random numbers. , That is, five symbols (not shown). In relation to this, the first prefetch display control means 240 in the second embodiment sets the upper limit of the number of symbols constituting a part of the symbol pattern to the same number as the upper limit number (4) of the reserved ball random numbers. A part of the symbol pattern is displayed on the effect display device 50 as the first look-ahead display means with the same number of symbols as the number of the reserved sphere random numbers stored in the special symbol reserved sphere random number storage means 101e. Yes.

第2実施形態においては、全ての記号のパターンが保留球乱数の上限個数(4個)よりも多い5個の記号で構成されたものであるから、すなわち、第1〜第4表示部52a〜52dは記号を一度に4個までしか表示できないから、「?」を表示して記号を隠す必要がない。そこで、第2実施形態における第1先読み表示制御手段240は、図18〜図20に示す処理のうちステップS9と、ステップS14と図20に示す全てのルーチンを除いた処理を行うよう設定されている。   In the second embodiment, all the symbol patterns are composed of five symbols that are larger than the upper limit number (4) of the reserved ball random numbers, that is, the first to fourth display units 52a to 52a. Since 52d can only display up to four symbols at a time, there is no need to display “?” To hide the symbols. Therefore, the first look-ahead display control means 240 in the second embodiment is set to perform processing except for step S9, step S14, and all routines shown in FIG. 20 in the processing shown in FIGS. Yes.

このように構成された第2実施形態に係るパチンコ機において、図18,図19に示したステップS1〜ステップS13までの処理(ただしステップS9を除く)により実現された先読み予告の具体例を、図23を用いて説明する。   In the pachinko machine according to the second embodiment configured as described above, a specific example of the pre-reading notice realized by the processing from step S1 to step S13 (excluding step S9) shown in FIGS. This will be described with reference to FIG.

特別図柄の変動中、はじめは図23(1)に示すように、保留表示手段52の第1〜第4表示部52a〜52dはいずれも点灯していない状態、すなわち特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに保留球乱数が記憶されていない状態(保留球乱数の個数が0個である状態)となっていた。この状態で、特別図柄の変動中に第1始動口60に遊技球が入賞して1個目の保留球乱数が発生し、これによって同図23(2)に示すように保留表示手段52の第1〜第4表示部52a〜52dのうち、第1表示部52aのみが点灯した状態(保留球乱数の個数が1個であることを示す状態)に変化した。続いて、1個目の保留球乱数の発生時と同じ特別図柄の変動中に2個目、3個目の保留球乱数がさらに発生し、これによって同図23(3),(4)に示すように、第1表示部52aに加え第2表示部52bが点灯した状態(保留球乱数の個数が2個であることを示す状態)に変化し、さらに第3表示部51cが点灯した状態(保留球乱数の個数が3個であることを示す状態)に変化した。続いて4個目の保留球乱数が発生し、この4個目の保留球乱数は先読み予告対象となり、先読み予告に用いられる記号のパターンが5個の記号から構成される「S4D2P」に決定された。これによって同図23(5)に示すように、第1〜第4表示部52a〜52dのそれぞれに「S」,「4」,「D」,「2」のそれぞれが表示された。   During the change of the special symbol, as shown in FIG. 23 (1), the first to fourth display portions 52a to 52d of the hold display means 52 are not lit, that is, the special symbol reserved ball random number memory. The holding ball random number is not stored in the means 101e (the number of the holding ball random number is 0). In this state, a game ball is won at the first starting port 60 during the change of the special symbol, and a first reserved ball random number is generated. As a result, as shown in FIG. Among the first to fourth display portions 52a to 52d, only the first display portion 52a is turned on (a state indicating that the number of reserved ball random numbers is one). Subsequently, the second and third reserved ball random numbers are further generated during the fluctuation of the same special symbol as that at the time of generation of the first reserved ball random number, and as a result, in FIG. 23 (3) and (4) As shown in the figure, in addition to the first display portion 52a, the second display portion 52b is turned on (a state indicating that the number of the reserved ball random numbers is two), and the third display portion 51c is turned on. (The state indicating that the number of reserved ball random numbers is 3). Subsequently, a fourth reserved ball random number is generated, and this fourth reserved ball random number is subject to a prefetch notice, and the symbol pattern used for the prefetch notice is determined to be “S4D2P” composed of five symbols. It was. As a result, as shown in FIG. 23 (5), “S”, “4”, “D”, and “2” are displayed on the first to fourth display portions 52a to 52d, respectively.

第2実施形態において、第1先読み表示制御手段240が第1先読み表示手段としての演出表示装置50に表示させる記号のパターンの一部は、保留球乱数の上限個数(4個)と同個数を記号の個数の上限として構成されるものである。今回は、特別図柄用保留球乱数記憶手段101eに記憶されている保留球乱数の個数が4個であるから、4個の記号で記号パターンの一部が表示された。また第4表示部52dには、先読み予告対象の保留球乱数に基づく表示であることを示す枠53が表示された。   In the second embodiment, a part of the symbol pattern that the first prefetch display control means 240 displays on the effect display device 50 as the first prefetch display means has the same number as the upper limit number (4) of the reserved ball random numbers. It is configured as the upper limit of the number of symbols. In this case, since the number of reserved sphere random numbers stored in the special symbol reserved sphere random number storage means 101e is four, a part of the symbol pattern is displayed with four symbols. In addition, a frame 53 indicating that the display is based on the reserved ball random number subject to the pre-reading notice is displayed on the fourth display unit 52d.

今回は4個目の保留球乱数が発生してから4個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動が開始される直前までの間、新たな保留球乱数が発生することはなかった。したがって、同図23(6)に示すように保留表示手段52は、第1表示部52aに「2」と枠53が表示された状態で第1〜第3表示部52b〜51cが消灯した状態となった。   In this case, no new reserved ball random number was generated from when the fourth reserved ball random number was generated until just before the change of the special symbol based on the fourth reserved ball random number was started. Therefore, as shown in FIG. 23 (6), the hold display means 52 is in a state in which the first to third display portions 52b to 51c are turned off while “2” and the frame 53 are displayed on the first display portion 52a. It became.

先読み予告対象である4個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始すると、第1表示部52aは消灯し、これによって第1〜第4表示部52a〜52dの全てが消灯した状態となった(図示省略)。先読み予告対象である4個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動表示が開始された後、新たな保留球乱数が2個発生し、これにより図23(7)に示すように第1表示部52a、第2表示部52bが点灯した。   When the change display of the special symbol based on the fourth reserved ball random number that is the target of the pre-reading notice is started, the first display unit 52a is turned off, and thus all the first to fourth display units 52a to 52d are turned off. (Not shown). After the special symbol variation display based on the fourth reserved ball random number, which is the target of the pre-reading notice, is started, two new reserved ball random numbers are generated, thereby the first display as shown in FIG. 23 (7). The part 52a and the second display part 52b are lit.

その後、先読み予告対象である4個目の保留球乱数に基づく演出表示がリーチ演出に発展すると、このリーチ演出の開始と同時に、第1表示部52aに「P」、すなわち、記号のパターンの残りである5個目(最後)の記号が表示された。第2表示部52bの点灯状態は変化しなかった。   After that, when the effect display based on the fourth reserved ball random number that is the target of the pre-reading notice is developed into a reach effect, “P”, that is, the rest of the symbol pattern is displayed on the first display unit 52a simultaneously with the start of the reach effect. The fifth (last) symbol is displayed. The lighting state of the second display portion 52b did not change.

要するに今回の先読み予告では、記号のパターンの一部である「S4D2」が先読み予告対象の保留球乱数の発生時に表示され、その後に保留球乱数が発生したので、その先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中におけるリーチ演出開始時に、記号のパターンの残り(5個目(最後))の記号である「P」が表示されたのである。   In short, in this pre-reading notice, “S4D2”, which is a part of the symbol pattern, is displayed when the reserved ball random number subject to the pre-reading notice is generated, and then the reserved ball random number is generated. At the start of the reach production during the variation of the special symbol based on the “P”, which is the symbol of the rest (fifth (last)) of the symbol pattern, is displayed.

今回の先読み予告の具体例から分かるように、先読み予告対象の保留球乱数が何個目であるかに関係なく、遊技者は、先読み予告対象の保留球乱数が発生してからその先読み予告対象の保留球乱数に基づくリーチ演出が開始される前までに、記号のパターンの残りを構成する記号の個数と同個数だけ保留球乱数を発生させるという条件を満たすことによって、記号のパターンを構成する5個の記号の全てを見ることができる。   As can be seen from the specific example of this look-ahead notice, regardless of the number of the reserved ball random numbers subject to the look-ahead notice, the player will be subject to the look-ahead notice after the reserved ball random number for the look-ahead notice is generated. The symbol pattern is formed by satisfying the condition that the same number of reserved ball random numbers as the number of symbols constituting the rest of the symbol pattern is generated before the reach effect based on the reserved ball random number is started. You can see all five symbols.

第2実施形態に係るパチンコ機よれば次の効果を得られる。   According to the pachinko machine according to the second embodiment, the following effects can be obtained.

第2実施形態に係るパチンコ機においては、当たり用先読みテーブル中の当否判定No.2に対応する複数種類の記号のパターンも、ハズレ用先読みテーブル中の当否判定No.1に対応する複数種類の記号のパターンも、SPリーチ用先読みテーブル中の特図変動パターンNo.40に対応する複数種類の記号パターンも、保留球乱数の上限個数(4個)よりも多い個数である5個の記号から構成されている。これにより、第1実施形態の場合のように「?」を表示して記号を隠す処理を行う必要がなく、したがって、1個目〜4個目のいずれの保留球乱数が先読み予告対象となっても、そのときの保留球乱数の個数と同個数の表示部を用いて記号のパターンの一部を表示することができる。   In the pachinko machine according to the second embodiment, the patterns of the plural types of symbols corresponding to the success / failure determination No. 2 in the winning prefetch table are also determined as the success / failure determination No. 2 in the lose prefetch table. The number of symbol patterns corresponding to 1 and the number of symbol patterns corresponding to special figure variation pattern No. 40 in the SP reach prefetch table are larger than the upper limit number (4) of reserved ball random numbers. It consists of five symbols. Accordingly, it is not necessary to perform a process of hiding the symbol by displaying “?” As in the case of the first embodiment. Therefore, any of the first to fourth reserved ball random numbers becomes the target of the pre-reading notice. However, a part of the symbol pattern can be displayed using the same number of display units as the number of the reserved ball random numbers at that time.

なお、第2実施形態においては、記号のパターンを構成する記号の個数が5個であったが、本発明において保留球乱数の上限個数よりも多い個数は5個に限定されるものではなく、5個以上であってもよい。   In the second embodiment, the number of symbols constituting the symbol pattern is five. However, in the present invention, the number larger than the upper limit number of the reserved ball random numbers is not limited to five. Five or more may be sufficient.

31 遊技領域
40 特別図柄表示装置(特別図柄表示手段)
50 演出表示装置
51 画面
52 保留表示手段
52a〜52d 第1〜第4表示部
60 第1始動口(特定領域)
61 電動チューリップ
61a 第2始動口(特定領域)
100 主制御処理部
101 特別図柄用電子抽選手段
101a 特別図柄用乱数発生手段
101b 特別図柄用乱数取得手段
101c 特別図柄用乱数当否判定手段
101d 特別図柄用判定テーブル
101e 特別図柄用保留球乱数記憶手段
103 遊技コマンド決定手段
109 先読み手段
200 演出制御処理部
210 保留表示制御手段
220 先読み予告抽選手段
230 記号パターン抽選手段
234 先読みテーブル
234a 当たり用先読みテーブル
234b ハズレ先読みテーブル
234c SPリーチ用先読みテーブル
240 第1先読み表示制御手段
250 第2先読み表示制御手段
31 game area 40 special symbol display device (special symbol display means)
50 effect display device 51 screen 52 hold display means 52a-52d 1st-4th display part 60 1st start opening (specific area)
61 Electric tulip 61a Second start port (specific area)
100 Main control processing unit 101 Special symbol electronic lottery means 101a Special symbol random number generation means 101b Special symbol random number acquisition means 101c Special symbol random number determination unit 101d Special symbol determination table 101e Special symbol reserved ball random number storage unit 103 Game command determination means 109 Prefetch means 200 Production control processing section 210 Hold display control means 220 Prefetch notice lottery means 230 Symbol pattern lottery means 234 Prefetch table 234a Winning prefetch table 234b Loss prefetch table 234c SP reach prefetch table 240 First prefetch display Control means 250 Second prefetch display control means

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域内に設けられた特定領域と、特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数のうちの1個を、遊技球が前記特定領域を通過したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数の当否を、その特別図柄用乱数に基づく遊技の開始にあたって判定する特別図柄用乱数当否判定手段と、この特別図柄用乱数当否判定手段による特別図柄用乱数の当否判定の結果に基づき遊技コマンドを決定する遊技コマンド決定手段と、この遊技コマンド決定手段により決定された遊技コマンドを受けて、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるよう前記特別図柄表示手段を制御する特別図柄制御手段と、前記特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を保留球乱数として所定の上限個数まで順次記憶する特別図柄用保留球乱数記憶手段と、前記上限個数と同じ個数の表示部を有する保留表示手段と、前記特別図柄用保留球乱数記憶手段により保留球乱数が記憶される度に前記上限個数の表示部を順次点灯させる保留表示制御手段と、特別図柄の変動中に前記特定領域を遊技球が通過したことで発生した保留球乱数の当否を判定し、その当否の判定結果を含む先読みコマンドを決定する先読み手段と、この先読み手段からの先読みコマンドを受け、この先読みコマンドの基となった保留球乱数の当否を示唆する情報を報知する予告手段とを備えるパチンコ機において、
前記予告手段は、
前記先読み手段による保留球乱数の当否判定の結果である当たりを示す先読みコマンドと複数種類の記号のパターンとの対応関係を規定する当たり用先読みテーブルと、
前記先読み手段による保留球乱数の当否判定の結果であるハズレを示す先読みコマンドと、前記複数種類の記号パターンとは異なる複数種類の記号のパターンとの対応関係を規定するハズレ用先読みテーブルと、
前記先読み手段による保留球乱数の当否判定の結果に対応する記号のパターンを、前記当たり用先読みテーブル中または前記ハズレ用先読みテーブル中の複数種類の記号のパターンのうちから抽選する記号パターン抽選手段と、
記号のパターンの前記一部を表示する第1先読み表示手段と、
前記記号パターン抽選手段による記号のパターンの決定の基となった先読み予告対象の保留球乱数に基づいて前記保留表示手段の表示部が点灯するタイミングで、その先読み予告対象の保留球乱数に基づく記号のパターンの一部が表示されるよう前記第1先読み表示手段を制御する第1先読み表示制御手段と、
前記第1先読み表示手段により表示されなかった記号のパターンの残りを表示する第2先読み表示手段と、
前記先読み予告対象の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に前記特別図柄用保留球乱数記憶手段が保留球乱数を記憶した状態であることを条件として、前記第1先読み表示手段により表示されなかった記号のパターンの残りが、所定のタイミングで表示されるよう前記第2先読み表示手段を制御する第2先読み表示制御手段と
を備えることを特徴とするパチンコ機。
A game area where game balls flow down, a specific area provided in the game area, a special symbol display means for displaying a special symbol, a special symbol random number generating means for generating a special symbol random number, and this special symbol The special symbol random number acquiring unit that acquires one of the special symbol random numbers generated by the random number generating unit when the game ball passes through the specific area, and the special symbol random number acquiring unit. The special symbol random number determination means for determining whether or not the acquired special symbol random number is appropriate at the start of the game based on the special symbol random number, and the special symbol random number determination unit for determining whether the special symbol random number is correct or not. In response to a game command determining means for determining a game command based on the result and the game command determined by the game command determining means, the game stops after the special symbol fluctuates. Special symbol control means for controlling the special symbol display means to be displayed in such a manner, and a special symbol random number obtained by the special symbol random number obtaining means during the variation of the special symbol as a reserved ball random number Each time a reserved ball random number is stored by the special symbol reserved sphere random number storage means for sequentially storing up to the upper limit number, a hold display means having the same number of display units as the upper limit number, and the special symbol reserved sphere random number storage means A holding display control means for sequentially lighting the upper limit number of display units, and determining whether or not the holding ball random number generated by the game ball passing through the specific area during the change of the special symbol, the determination result of the determination A prefetching means for determining a prefetching command including the prefetching command, and a prefetching command received from the prefetching means, and information indicating whether the reserved ball random number that is the basis of the prefetching command is correct is notified. In a pachinko machine and a notifying means that,
The notice means is
A pre-reading table for prescription that prescribes a correspondence relationship between a pre-reading command indicating a result of the determination of the success or failure of the reserved ball random number by the pre-reading means and a pattern of a plurality of types of symbols;
A prefetch table for losing that prescribes a correspondence relationship between a prefetch command indicating a loss as a result of the determination of whether or not the reserved ball random number is successful by the prefetch means and a pattern of a plurality of types of symbols different from the plurality of types of symbol patterns;
Symbol pattern lottery means for drawing a symbol pattern corresponding to the result of the determination of whether or not the reserved ball random number is successful by the prefetching means from among a plurality of types of symbol patterns in the winning prefetching table or the loss prefetching table; ,
First prefetch display means for displaying the part of the symbol pattern;
The symbol based on the reserved ball random number of the pre-reading notice object at the timing when the display unit of the holding display means is turned on based on the reserved ball random number of the pre-reading notice object based on which the symbol pattern is determined by the symbol pattern lottery means First prefetch display control means for controlling the first prefetch display means so that a part of the pattern is displayed;
Second prefetch display means for displaying the rest of the pattern of symbols not displayed by the first prefetch display means;
Not displayed by the first look-ahead display means on the condition that the special symbol reserved ball random number storage means stores the reserved ball random number during the change of the special symbol based on the reserved ball random number subject to the prefetch notice A pachinko machine comprising: second prefetch display control means for controlling the second prefetch display means so that the remaining symbol pattern is displayed at a predetermined timing.
請求項1に記載のパチンコ機において、
前記複数種類の記号のパターンはいずれも保留球乱数の前記上限個数と同個数の記号から構成され、
前記第1先読み表示制御手段は、記号のパターンの前記一部を構成する記号の個数の上限を保留球乱数の前記上限個数よりも少ない所定個数として、前記特別図柄用保留球乱数記憶手段に記憶されている保留球乱数の個数が前記所定個数以下の場合には、その保留球乱数の個数と同個数の記号で記号パターンの前記一部を前記第1先読み表示手段に表示させる
ことを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 1,
The patterns of the plurality of types of symbols are each composed of the same number of symbols as the upper limit number of reserved sphere random numbers,
The first look-ahead display control means stores the upper limit of the number of symbols constituting the part of the symbol pattern as a predetermined number smaller than the upper limit number of the reserved ball random numbers in the reserved symbol random number storage means for the special symbol. When the number of reserved ball random numbers is equal to or less than the predetermined number, the first prefetch display means displays the part of the symbol pattern with the same number of symbols as the number of reserved ball random numbers. Pachinko machine to do.
請求項1に記載のパチンコ機において、
前記複数種類の記号のパターンはいずれも保留球乱数の前記上限個数よりも多い個数の記号から構成され、
前記第1先読み表示制御手段は、記号のパターンの前記一部を構成する記号の個数の上限を保留球乱数の前記上限個数と同個数として、前記特別図柄用保留球乱数記憶手段に記憶されている保留球乱数の個数と同個数の記号で記号パターンの前記一部を前記第1先読み表示手段に表示させる
ことを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 1,
Each of the patterns of the plurality of types of symbols is composed of a larger number of symbols than the upper limit number of reserved sphere random numbers,
The first prefetch display control means stores the upper limit of the number of symbols constituting the part of the symbol pattern as the upper limit number of the reserved ball random numbers, and is stored in the reserved symbol random number storage means for the special symbol. A pachinko machine that displays the part of the symbol pattern on the first look-ahead display means with the same number of symbols as the number of reserved ball random numbers.
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