JP2012071119A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique enabling a game-player intervention type performance which progresses based on a number of game balls having entered a predetermined game-ball entering port to progress according to the intent of a performance designer irrespective of presence or absence of game-ball-entering-easiness adjustment of the predetermined game-ball entering port.SOLUTION: In a Pachinko game machine 10, a performance determining unit 132: has, as special game performances to be displayed during playing special games, two or more kinds of special performances as selection candidates which progress their performance contents according to the number of game-balls having entered a variable game ball entering port and have different progress speeds according to the number of game balls having entered the variable game-ball entering port; and when determining display of special performance, determines one special performance based on the performance selection criterion, determines content of the special performance according to the number of game balls having entered the variable game-ball entering port, redetermines special performance so that a progressing degree of content of the performance is adjusted according to the number of game balls having entered the variable game-ball entering port per certain period of time during a displaying process of the special performance, and changes special performance to the redetermined special performance.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game and production in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技から特別遊技へ移行するものとして知られている。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first type pachinko game machine, the lottery is performed in response to the ball entering the start opening provided on the game board, Depending on the result of the lottery, symbols are displayed in a variable manner. In other words, a plurality of symbols are displayed in a display area such as a liquid crystal display provided substantially in the center of the game board while the symbols are varied (hereinafter, such a display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). This gaming machine is known as a transition from a normal game to a special game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped has a specific form. A special game is also called a big hit, and a unit game is performed multiple times with a predetermined period opening of a big prize opening provided on the game board, and a predetermined number of prize balls are awarded for each entry to the big prize opening. A payout is made. As a result, more prize balls than normal games can be obtained (see, for example, Patent Document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.

また、特別遊技への移行後も遊技者の期待感を持続させるために、特別遊技中または特別遊技後の利益状態に差を設け、その利益状態を特別遊技中の演出(大当り演出)において示唆する手法も用いられている。例えば、特別遊技を構成する単位遊技の数(ラウンド数)が異なる複数種の大当りを設け、大当り演出にてどの種類の大当りであったかを示唆するものもある。あるいは、特別遊技後に確率変動を伴うか否かを大当り演出にて示唆するものもある。このような大当り演出において大入賞口等の入球口への入球を要求し、その入球数に応じて演出内容を有利な方向に変化させるなど、遊技者介入要素を取り入れることで遊技興趣をさらに高めるものもみられる。   In addition, in order to maintain the player's expectation after the transition to special games, a difference is made in the profit state during or after the special game, and the profit state is suggested in the special game effect (big hit effect) The technique to do is also used. For example, a plurality of types of big hits with different numbers of unit games (number of rounds) constituting a special game are provided, and there are some that suggest which type of big hit was made in the big hit effect. Alternatively, there is also a thing that suggests whether or not the probability variation is accompanied after a special game by a big hit effect. In such a big hit production, it is required to enter a game entrance such as a big prize opening, and the content of the production is changed in an advantageous direction according to the number of entered games. Some things can be seen to further improve.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

しかしながら、このように所定の入球口への入球数をパラメータとした遊技者介入要素を取り入れる遊技は、必ずしも演出設計者の意図どおりに動作するとは限らない。すなわち、実際の市場においては、遊技釘などの調整によりその入球口への入球容易性が当初の設計値よりも低く設定される場合もある。そうした場合、遊技者がその入球口への入球を狙い続けているにもかかわらず、その入球数が規定数に到達しないために本来表示されるべき演出内容が表示されない、あるいは本来の速度や頻度で演出内容が進行しないといった問題が生じる。   However, a game that incorporates a player intervention element with the number of balls entering a predetermined entrance as a parameter does not always operate as intended by the production designer. That is, in the actual market, the ease of entering the entrance may be set lower than the original design value by adjusting the game nail or the like. In such a case, even though the player keeps aiming to enter the entrance, the content of the effect that should be displayed is not displayed because the number of entrances does not reach the specified number, or the original There arises a problem that the production content does not advance at speed or frequency.

また、こうした遊技者介入要素を取り入れる遊技は一般に、その操作回数に比例する形で演出に登場するキャラクタを増減させ、ある決まったタイミングでその結果表示をするなど単調なものが多く、遊技者を興趣を引き立てるうえで改善の余地があった。   In addition, games that incorporate such player intervention elements are generally monotonous, such as increasing or decreasing the number of characters appearing in the production in proportion to the number of operations, and displaying the result at a certain timing. There was room for improvement to enhance interest.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的の一つは、所定の入球口への入球数に基づいて進行する遊技者介入型の演出を、その入球容易性の調整有無によらず演出設計者の意図にそって進行させることが可能な技術を提供することにある。また、もう一つの目的は、遊技者の遊技者介入要素を取り入れる演出の進行を斬新な形で制御し、それにより遊技者の興趣をより高めて遊技機の稼働率向上を図ることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and one of its purposes is to provide a player intervention type effect that progresses based on the number of entrances to a predetermined entrance. The object is to provide a technique capable of proceeding according to the intention of the production designer regardless of the presence or absence of adjustment. In addition, another object is to control the progress of the production that incorporates the player intervention elements of the player in a novel manner, thereby enhancing the player's interest and improving the operating rate of the gaming machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果が当りとなり特別遊技へ移行されたときに入球容易性が向上される可変入球口と、特別遊技中における可変入球口への入球数をカウントするカウント手段と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、特別遊技の実行を制御する特別遊技制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, with a ball entering the starting port, and a lottery determination The symbol display device for displaying the results in a variable manner, the effect display device for displaying the effect suggesting the result of the success / failure lottery, and the result of the success / failure lottery are provided at predetermined positions in the game area. Variable entrance that improves ease of entry when transitioning to a special game, counting means for counting the number of entrances to the variable entrance during a special game, and effect contents displayed on the effect display device Production determining means for determining the Comprising a presentation display control means for controlling the effect display in accordance with effect contents, and special game control means for controlling the execution of special games, the.

演出決定手段は、特別遊技中に表示される特別遊技演出として、可変入球口への入球数に応じて演出内容がその結末に向けて進行するとともに、その入球数に応じた演出内容の進行度が異なる複数種の特殊演出を選択対象として含み、その複数種の特殊演出のいずれかを選択するための演出選択基準を保持し、特殊演出の表示を決定した場合には、演出選択基準に基づいていずれかの特殊演出を決定し、可変入球口への入球数に応じてその特殊演出の内容を決定し、特殊演出の表示過程において、特別遊技中における一定時間あたりの可変入球口への入球数に応じて演出内容の進行度を調整するよう特殊演出を再決定し、その再決定された特殊演出に切り替えることを特徴する。   The effect determining means, as a special game effect displayed during the special game, the content of the effect progresses toward the end according to the number of entrances to the variable entrance, and the effect content according to the number of entrances If you select multiple types of special effects with different degrees of progress as selection targets, hold the selection criteria for selecting one of the multiple types of special effects, and decide to display special effects Based on the criteria, one of the special effects is determined, and the contents of the special effects are determined according to the number of entrances to the variable entrance. The special effect is redetermined so as to adjust the degree of progress of the effect according to the number of entrances to the entrance, and the special effect is switched to the redetermined special effect.

ここで、「始動口」は、その入球が抽選の契機となるが、その入球は賞球を伴うものでもよいし、賞球を伴わないものでもよい。「可変入球口」は、その入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口などの可変入賞装置であってもよい。あるいは、その入球が他の可変入賞装置を開放させる契機となる可変入球装置であってもよい。「特別遊技」は、当否抽選の結果が当りとなったことを契機として可変入球口を閉鎖状態から開放させるものでもよい。あるいは、当否抽選の結果が当りとなったことを契機として開口状態の可変入球口に設けられた入球変動機構を作動させ、その可変入球口の入球容易性を向上させるものでもよい。「カウント手段」は、特別遊技が開始されてから終了するまで可変入球口への入球数をカウントしてもよいし、特別遊技における特定の期間にのみ可変入球口への入球数をカウントしてもよい。例えば、特別遊技を構成する複数の単位遊技のいずれかの期間、または特定の複数の単位遊技にわたる期間における可変入球口への入球数をカウントしてもよい。ここでいう「単位遊技」とは、特別遊技が継続される場合の単位となる遊技を意味する。   Here, the “starter” is a lottery opportunity for the entry, but the entry may be accompanied by a prize ball or may not be accompanied by a prize ball. The “variable winning entrance” may be a variable winning device such as a big winning entrance that triggers the winning ball payout. Alternatively, the pitching device may be a variable pitching device that triggers the opening of another variable winning device. The “special game” may be one in which the variable entrance is opened from the closed state when the result of the lottery is a win. Alternatively, the entrance variation mechanism provided at the variable entrance opening in the open state may be actuated when the result of the lottery is a win, and the ease of entry of the variable entrance may be improved. . The “counting means” may count the number of entrances to the variable entrance from the start to the end of the special game, or the number of entrances to the variable entrance only during a specific period in the special game. May be counted. For example, the number of entrances to the variable entrance may be counted in any period of a plurality of unit games constituting a special game or in a period over a plurality of specific unit games. The “unit game” here means a game that becomes a unit when the special game is continued.

「特殊演出」は、可変入球口への入球数に応じて一貫した演出内容が進行するものでもよい。あるいは、可変入球口への入球数に応じて一貫性のない演出内容が切り替わるものでもよい。「演出選択基準」は、可変入球口への入球数と複数種の特殊演出とが対応づけられた演出パターンテーブルであってもよい。「一定時間あたりの可変入球口への入球数」は、例えば単位時間や1回の単位遊技(ラウンド)など一定期間あたりの入球数(入球率)として定義されてもよい。あるいは、可変入球口への入球がある場合の前後の入球間隔や、所定球数が入球するまでの時間などの入球間隔から算出される所定期間の入球数として定義されてもよい。「予め定める変更規則」は、適宜設定することができる。例えば、特殊演出を決定するための実行プログラムの一部を予め定める手順で変更するものであってもよい。特殊演出を決定するための演出パターンテーブルが設けられる場合には、その演出パターンテーブルの参照箇所を変更する(一部を参照する)ものでもよい。あるいは、複数の演出パターンテーブルを設けておき、その演出パターンテーブルを切り替えるものであってもよい。   The “special effect” may be one in which the content of the effect progresses in accordance with the number of entering the variable entrance. Alternatively, inconsistent performance contents may be switched according to the number of entering the variable entrance. The “effect selection criterion” may be an effect pattern table in which the number of balls entering the variable entrance and a plurality of special effects are associated with each other. The “number of entrances into the variable entrance per certain time” may be defined as, for example, the number of entrances (entering rate) per certain period, such as unit time or one unit game (round). Alternatively, it is defined as the number of entrances in a predetermined period calculated from the entrance interval such as the entrance interval before and after the entrance to the variable entrance and the time until the predetermined number of entrances. Also good. The “predetermined change rule” can be set as appropriate. For example, a part of the execution program for determining the special effect may be changed according to a predetermined procedure. When an effect pattern table for determining a special effect is provided, a reference location of the effect pattern table may be changed (a part of the effect pattern table is referred to). Alternatively, a plurality of effect pattern tables may be provided and the effect pattern tables may be switched.

この態様によれば、可変入球口への入球数に応じて特殊演出の演出内容が変化するところ、その入球状況によっては演出選択基準が変更される。すなわち、可変入球口への一定時間あたりの入球数に応じて演出選択基準を変更することにより、特殊演出の演出内容の変化を調整することができる。したがって、可変入球口への入球容易性が事後的に調整されたとしても、可変入球口への入球数と特殊演出の演出内容を変化させる基準との対応関係をリアルタイムに再調整することができ、特殊演出を演出設計者の意図にそって進行させることが可能になる。なお、入球数の平均値よりも小さな入球数で結末に到達する特殊演出を選択対象とすれば、その結末に到達できる確実性が増す点で好ましい。このように適宜演出選択基準を変更することで、遊技者が可変入球口への入球を狙う限り、いずれの特殊演出が選択されても、高い確率でその結末まで表示されるようになり、演出設計者が意図した演出内容を表示させることが可能になる。   According to this aspect, when the contents of the effect of the special effect change according to the number of entrances to the variable entrance, the effect selection criterion is changed depending on the entrance situation. That is, it is possible to adjust the change in the effect contents of the special effect by changing the effect selection criterion according to the number of balls entering the variable entrance per certain time. Therefore, even if the ease of entering the variable entrance is adjusted afterwards, the correspondence between the number of entrances to the variable entrance and the criteria for changing the contents of special effects is readjusted in real time. This makes it possible to advance the special performance according to the intention of the production designer. Note that it is preferable to select a special effect that reaches the ending with a smaller number of balls than the average value of the number of balls entered, because the certainty that the ending can be reached is increased. By appropriately changing the production selection criteria in this way, as long as the player aims to enter the variable entrance, no matter what special production is selected, it will be displayed to the end with a high probability. It is possible to display the contents of the effect intended by the effect designer.

演出決定手段は、特別遊技中における一定時間あたりの可変入球口への入球数が予め定める判定基準値よりも少ない場合、入球数に応じた演出内容の進行度が相対的に大きい特殊演出を再決定してもよい。   When the number of entrances to the variable entrance per certain time during a special game is less than a predetermined criterion value, the effect determination means is a special that has a relatively high degree of progress of the effect content according to the number of entrances. The production may be redetermined.

ここで、「演出内容の進行度」は、特殊演出の進行速度であってもよい。あるいは、特殊演出の表示頻度であってもよい。「判定基準値」は、一定時間あたりの可変入球口への入球数として予め設定された基準入球数であってよい。すなわち、上述の一定期間あたりの入球数として設定された基準入球数であってもよい。あるいは、可変入球口への入球間隔として設定された基準入球間隔であってもよい。「進行度が相対的に大きい」とは、演出選択基準の変更前よりも変更後のほうが演出内容が相対的に進行しやすくなることを意味する。この態様によれば、可変入球口への入球容易性が低い場合に入球数に応じた演出内容の進行度が相対的に大きくなるため、遊技者が可変入球口への入球を狙う限り、いずれの特殊演出が表示されてもその結末まで見ることができる可能性が高くなる。   Here, the “degree of progress of the effect content” may be the progress speed of the special effect. Or the display frequency of a special effect may be sufficient. The “judgment reference value” may be a reference number of entrances preset as the number of entrances to the variable entrance per certain time. That is, it may be the reference number of balls set as the number of balls entered per certain period described above. Alternatively, it may be a reference entrance interval set as an entrance interval to the variable entrance. “The degree of progress is relatively large” means that the content of the effect is relatively easier to proceed after the change than before the change of the effect selection criterion. According to this aspect, when the ease of entering the variable entrance is low, the progress of the production contents according to the number of entrances is relatively large, so that the player can enter the variable entrance. As long as it is aimed, no matter what special effects are displayed, there is a high possibility that it will be possible to see the end.

より具体的には、演出決定手段は、特別遊技中における一定時間あたりの可変入球口への入球数に基づき、選択対象となる特殊演出の全てがその結末まで表示されるよう特殊演出の再決定を実行するようにしてもよい。この態様によれば、遊技者が可変入球口への入球を狙う限り、いずれの特殊演出が表示されてもその結末まで見ることができるようになる。すなわち、可変入球口の入球容易性の事後的な調整有無にかかわらず、演出設計者が意図した演出内容を表示させることが可能になる。   More specifically, the effect determining means determines the special effect so that all of the special effects to be selected are displayed up to the end based on the number of entries to the variable entrance per certain time during the special game. Redetermination may be performed. According to this aspect, as long as the player aims to enter the variable entrance, even if any special effect is displayed, it is possible to see the end result. That is, it is possible to display the contents of the effect intended by the effect designer regardless of whether or not the adjustment of the ease of entering the variable entrance is made afterwards.

また、遊技者の操作入力を受け付ける操作入力装置をさらに備えてもよい。そして、可変入球口への入球数に応じて特殊演出がその結末に向けて進行可能な限界値が予め設定され、その入球数が多いほど限界値が結末に近づくように設定されてもよい。演出表示制御手段は、特殊演出の表示過程において、特別遊技中における操作入力装置を介した操作入力の回数が多くなるほど特殊演出の演出内容をその結末に向けて進行させる一方、その演出内容の進行が可変入球口への入球数に応じた限界値に達したときには、その演出内容をその限界値に維持してもよい。演出決定手段は、操作入力の回数と特殊演出の進行量との対応関係が複数種類設けられ、その対応関係の選択条件が定められた進行量決定テーブルを保持し、特殊演出が表示される際に遊技状態に応じていずれかの対応関係を決定し、特別遊技中における一定時間あたりの可変入球口への入球数が判定基準値よりも少ない場合、操作入力の回数に対する特殊演出の進行量が相対的に大きい演出を選択対象とするよう進行量決定テーブルの参照態様を変更することにより前記特殊演出の再決定を実行してもよい。   Moreover, you may further provide the operation input apparatus which receives the operation input of a player. A limit value is set in advance so that the special performance can proceed toward the end according to the number of entrances to the variable entrance, and the limit value is set closer to the end as the number of entrances increases. Also good. In the display process of the special effect, the effect display control means advances the content of the special effect toward the end as the number of operation inputs through the operation input device during the special game increases. When reaches a limit value corresponding to the number of balls entering the variable entrance, the content of the effect may be maintained at the limit value. The effect determining means maintains a progress amount determination table in which a plurality of types of correspondences between the number of operation inputs and the progress amounts of special effects are provided, and selection conditions for the corresponding relationships are determined, and when special effects are displayed. Depending on the game state, any one of the corresponding relations is determined, and if the number of balls entered into the variable entrance per certain time during the special game is less than the judgment reference value, the special performance progresses with respect to the number of operation inputs. The special effect may be redetermined by changing the reference mode of the progress amount determination table so as to select an effect having a relatively large amount.

ここで、「操作入力の態様」は、操作入力の回数であってもよいし、操作入力の操作時間であってもよい。この態様によれば、操作入力装置を介した操作入力の程度と可変入球口への入球数とに応じて特殊演出がその結末に向けて進行する。すなわち、遊技者の操作入力による介入の程度と、遊技者の遊技球の打ち出による技術介入の程度とによって結末への到達タイミングが変化するため、演出表示のワンパターン化を防止することができる。つまり、遊技者による複数の介入のそれぞれの程度に応じて演出の進行度が変化するようになり、遊技者の介入次第で興趣溢れる演出表示が実現されるようになる。   Here, the “mode of operation input” may be the number of operation inputs or the operation time of the operation input. According to this aspect, the special effect progresses toward the end according to the degree of operation input through the operation input device and the number of balls entering the variable entrance. That is, since the arrival timing to the ending changes depending on the degree of intervention by the player's operation input and the degree of technical intervention by the player's game ball launch, it is possible to prevent one pattern of the effect display . In other words, the degree of progress of the production changes according to the degree of each of the plurality of interventions by the player, and an interesting production display is realized depending on the player's intervention.

一方、特殊演出を結末に近づけるに際してその限界値(閾値)が段階的に設定され、可変入球口への入球数に応じてその限界値が段階的にシフトする。このため、その限界値が設定されると、操作入力を繰り返すのみでは演出の結末に到達することはできない。すなわち、可変入球口への入球数を増加させて限界値をシフトさせつつ操作入力を繰り返すことで特殊演出の結末に徐々に近づけられるようになる。つまり、遊技者による2つの介入をバランス良く行うか否かによって演出内容の結末への到達可能性が左右されるようになる。そして特に、このような構成において一定時間あたりの可変入球口への入球数が判定基準値よりも少ない場合には、操作入力の回数に対する特殊演出の進行量が相対的に大きい演出を選択対象とするよう進行量決定テーブルの参照態様が変更される。それにより、たとえ可変入球口の入球容易性が低く設定されていたとしても、遊技者が可変入球口への入球を狙う限り、高い確率で特殊演出の結末まで表示されるようになり、演出設計者が意図した演出内容を表示させることが可能になる。   On the other hand, the limit value (threshold value) is set stepwise when the special effect is brought close to the ending, and the limit value is shifted stepwise according to the number of balls entering the variable entrance. For this reason, when the limit value is set, it is not possible to reach the end of the effect only by repeating the operation input. In other words, by repeating the operation input while increasing the number of entrances to the variable entrance and shifting the limit value, it is possible to gradually approach the end of the special effect. In other words, the reachability of the production content to the end depends on whether or not the two interventions by the player are performed in a balanced manner. In particular, in such a configuration, when the number of entrances to the variable entrance per certain time is less than the criterion value, an effect with a relatively large amount of special effect with respect to the number of operation inputs is selected. The reference mode of the progress determination table is changed to be the target. As a result, even if the ease of entering the variable entrance is set low, as long as the player aims to enter the variable entrance, it will be displayed with a high probability to the end of the special effect. Thus, it is possible to display the contents of the effect intended by the effect designer.

本発明の別の態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果が当りとなり特別遊技へ移行されたときに入球容易性が向上される可変入球口と、遊技者の操作入力を受け付ける操作入力装置と、特別遊技中における可変入球口への入球数をカウントするカウント手段と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、特別遊技の実行を制御する特別遊技制御手段と、を備える。   According to another aspect of the present invention, a ball game machine is provided with a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area, and the entrance of the game ball is a chance for a lottery. Triggered by the entrance of the game, the lottery means for executing the lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a design for showing the result of the lottery When the symbol display device is displayed in a variable manner, the effect display device displays the effect suggesting the result of the winning / failing lottery, and the game area is provided at a predetermined position, and the result of the winning / failing lottery is won and the game is shifted to the special game A variable entrance that improves the ease of entering the game, an operation input device that accepts a player's operation input, a counting means that counts the number of entrances to the variable entrance during a special game, and an effect display device Production decision to decide the production content to be displayed on Comprising means and the effect display control means for controlling the effect display in accordance with effect contents determined, a special game control means for controlling the execution of special games, the.

演出決定手段は、特別遊技中に表示される特別遊技演出として、予め定める目標値に向けて特定の表示対象の数である対象数を増加または減少方向に変化させる演出過程を有し、その対象数が目標値に到達した場合に遊技者に相対的に有利な遊技状態となることを示唆する成功演出を表示させる一方、その対象数が目標値に到達しなかった場合に遊技者に相対的に不利な遊技状態となることを示唆する失敗演出を表示させる特殊演出を表示対象として含む。演出表示制御手段は、特殊演出の表示過程において、特別遊技中における操作入力装置を介した操作入力の態様と、カウント手段によりカウントされた可変入球口への入球数とに応じて、対象数の表示を変化させる。   The effect determining means has an effect process of changing the number of objects, which is the number of specific display objects, in a direction of increasing or decreasing toward a predetermined target value as a special game effect displayed during the special game. When the number reaches the target value, a success effect is suggested that suggests that the gaming state is relatively advantageous to the player, while when the target number does not reach the target value, it is relative to the player. The display target includes a special effect that displays a failure effect that suggests that the gaming state is disadvantageous. In the display process of the special effect, the effect display control means is subject to the operation input via the operation input device during the special game and the number of entrances to the variable entrance that is counted by the counting means. Change the display of numbers.

ここで、「始動口」は、その入球が抽選の契機となるが、その入球は賞球を伴うものでもよいし、賞球を伴わないものでもよい。「可変入球口」は、その入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口などの可変入賞装置であってもよい。あるいは、その入球が他の可変入賞装置を開放させる契機となる可変入球装置であってもよい。「特別遊技」は、当否抽選の結果が当りとなったことを契機として可変入球口を閉鎖状態から開放させるものでもよい。あるいは、当否抽選の結果が当りとなったことを契機として開口状態の可変入球口に設けられた入球変動機構を作動させ、その可変入球口の入球容易性を向上させるものでもよい。「表示対象」は、所定の画像オブジェクトであってもよい。あるいは、数字であってもよい。前者の場合には「対象数」は画像オブジェクトの数となり、後者の場合には「対象数」は数字そのものとなる。対象数を増加方向に変化させる場合、対象数はアップカウントされることで目標値に近づく。対象数を減少方向に変化させる場合、対象数はダウンカウントされることで目標値に近づく。「操作入力の態様」は、操作入力の回数であってもよいし、操作入力の操作時間であってもよい。   Here, the “starter” is a lottery opportunity for the entry, but the entry may be accompanied by a prize ball or may not be accompanied by a prize ball. The “variable winning entrance” may be a variable winning device such as a big winning entrance that triggers the winning ball payout. Alternatively, the pitching device may be a variable pitching device that triggers the opening of another variable winning device. The “special game” may be one in which the variable entrance is opened from the closed state when the result of the lottery is a win. Alternatively, the entrance variation mechanism provided at the variable entrance opening in the open state may be actuated when the result of the lottery is a win, and the ease of entry of the variable entrance may be improved. . The “display target” may be a predetermined image object. Alternatively, it may be a number. In the former case, the “number of objects” is the number of image objects, and in the latter case, the “number of objects” is the number itself. When the number of objects is changed in the increasing direction, the number of objects is up-counted and approaches the target value. When the number of objects is changed in a decreasing direction, the number of objects is close to the target value by being down-counted. The “operation input mode” may be the number of operation inputs or the operation time of the operation input.

この態様によれば、操作入力装置を介した操作入力の程度と可変入球口への入球数とに応じて表示対象の数が変化し、目標値に近づく。すなわち、遊技者の操作入力による介入の程度と、遊技者の遊技球の打ち出による技術介入の程度とによって対象数の目標値への到達有無や到達する場合の到達タイミングが変化する。その結果、成功演出または失敗演出の表示タイミングをランダムにすることができ、演出表示のワンパターン化を防止することができる。つまり、遊技者による複数の介入のそれぞれの程度に応じて演出の表示タイミングが変化するようになり、遊技者の介入次第で興趣溢れる演出表示が実現されるようになる。   According to this aspect, the number of display objects changes according to the degree of operation input through the operation input device and the number of balls entered into the variable entrance, and approaches the target value. In other words, whether or not the target number reaches the target value and the arrival timing when reaching the target value vary depending on the degree of intervention by the player's operation input and the degree of technical intervention by the player's game ball launch. As a result, the display timing of the success effect or the failure effect can be made random, and it is possible to prevent the effect display from becoming one pattern. That is, the display timing of the effect changes according to the degree of each of the plurality of interventions by the player, and an effect display full of interest is realized depending on the player's intervention.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、所定の入球口への入球数に基づいて進行する遊技者介入型の演出を、その入球容易性の調整有無によらず演出設計者の意図にそって進行させることが可能な技術を提供することができる。   According to the ball game machine of the present invention, the player's intervention type effect that progresses based on the number of entrances to a predetermined entrance, regardless of whether or not the entrance ease is adjusted. Therefore, it is possible to provide a technique that can be advanced along the line.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. バトル演出の表示過程で演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on an effect display apparatus in the display process of a battle effect. 特別遊技においてバトル演出が表示される場合の大入賞口の開放態様と演出の流れとの対応を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a response | compatibility with the opening mode of the big winning opening when the battle production is displayed in a special game, and the flow of production. 減算テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a subtraction table typically. 関所設定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a gateway setting table typically. 第2関所設定テーブルについて予備的に設けられた補正テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the correction table provided preliminary about the 2nd place setting table. 図柄範囲テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol range table typically. 開閉パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows an open / close pattern determination table typically. 大当り演出パターン選択テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the big hit production pattern selection table. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図12におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 12 in detail. 図13におけるS20の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special design of S20 in FIG. 13, and a decoration design in detail. 図14におけるS49の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S49 in FIG. 14 in detail. 図13におけるS22の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the process of the normal symbol of S22 in FIG. 図12におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 12 in detail. 図17におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing in detail a release process in S100 in FIG. 図17におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 17 in detail. 図17におけるS96にて大当り演出が開始されたことを契機に実行される大当り演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the big hit effect control process performed when the big hit effect was started in S96 in FIG. 図20におけるS206の関所パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing in detail a decision process of a point pattern in S206 in FIG. 変形例に係る補正テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the correction table which concerns on a modification. 他の変形例に係る第2関所設定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the 2nd place setting table which concerns on another modification. 変形例に係る関所パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the gate pattern determination process which concerns on a modification. 減算テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a subtraction table typically. 関所設定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a gateway setting table typically. 図17におけるS96にて大当り演出が開始されたことを契機に実行される大当り演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the big hit effect control process performed when the big hit effect was started in S96 in FIG. 図27におけるS224の演出更新処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the effect update process of S224 in FIG.

(第1実施例)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置等を備える。なお、本実施例では第1の遊技と第2の遊技に共用の大入賞口が一つ設けられているが、変形例においては各遊技について別の大入賞口を設けるようにしてもよい。
(First embodiment)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The first game and the second game as the plurality of games are controlled so as not to be executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and the like. In the present embodiment, one common prize winning opening is provided for the first game and the second game. However, in a modified example, another big winning opening may be provided for each game.

すなわち、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口の開放がなされる単位遊技が複数回実行される特別遊技が開始される。本実施例では、特別遊技として、単位遊技数が8回(8ラウンド)に設定された8R特別遊技と、単位遊技数が12回(12ラウンド)に設定された12R特別遊技と、単位遊技数が16回(16ラウンド)に設定された16R特別遊技とが設けられている。ここでは、8R特別遊技への移行を示す大当りを「8R大当り」、12R特別遊技への移行を示す大当りを「12R大当り」、16R特別遊技への移行を示す大当りを「16R大当り」という。本実施例ではいずれの特別遊技においても、各単位遊技の終了条件が所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過とされている。この単位遊技において大入賞口への入球があると、その入球ごとに所定球数の賞球が払い出される。この30秒という大入賞口の開放時間はその入球を十分に狙うことができ、設計上十分な賞球を獲得できる時間として設定されたものである。   That is, when a game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first lottery and the second lottery are executed, and if the lottery result is “big hit”, the big winning opening A special game is started in which a unit game is released a plurality of times. In this embodiment, as special games, the 8R special game in which the number of unit games is set to 8 (8 rounds), the 12R special game in which the number of unit games is set to 12 (12 rounds), and the number of unit games Is a 16R special game that is set to 16 times (16 rounds). Here, the jackpot indicating the transition to the 8R special game is referred to as “8R jackpot”, the jackpot indicating the transition to the 12R special game is referred to as “12R jackpot”, and the jackpot indicating the transition to the 16R special game is referred to as “16R jackpot”. In this embodiment, in any special game, the end condition of each unit game is a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (30 seconds). In this unit game, when there is a ball entering the big winning opening, a predetermined number of winning balls are paid out for each ball. The opening time of the big prize opening of 30 seconds is set as a time that can sufficiently aim for the entry and acquire a sufficient prize ball in terms of design.

このように単位遊技の数(ラウンド数)が異なる3種類の特別遊技が設けられ、その各特別遊技への移行を示す3種類の大当りが設けられている。ラウンド数の多い特別遊技へ移行されるか否かが出玉(賞球数)に大きく関わるため、いずれの大当りが発生したか否かは遊技者によって大きな関心事となる。本実施例では、特別遊技中に実行されうる大当り演出として、いずれの大当りであるのかを示唆するバトル演出を表示させる。本実施例のバトル演出では大勢の敵キャラクタが登場する。そして、味方キャラクタが敵キャラクタを殲滅させることができれば(成功演出)、8R大当りよりも有利な12R大当りまたは16R大当りが当選したことを示す。逆に、敵キャラクタを殲滅させることができなければ(失敗演出)、8R大当りが当選したことを示す。このバトル演出においては、遊技者による操作ボタンの連打と大入賞口への入球という2つの技術介入がバランス良く行われるか否かにより、目的とする敵キャラクタの殲滅の実現可能性が高くもなり、低くもなる。このような遊技者介入型の演出表示制御により興趣溢れる遊技性を実現する。以下、このような遊技性およびそれを実現するための構成および処理について説明する。   In this way, three types of special games with different numbers of unit games (number of rounds) are provided, and three types of big hits indicating the transition to each special game are provided. Since whether or not to shift to a special game with a large number of rounds is greatly related to the number of balls (number of prize balls), it is of great concern to the player whether any big hit has occurred. In the present embodiment, as a jackpot effect that can be executed during the special game, a battle effect that suggests which jackpot is displayed. Many enemy characters appear in the battle performance of the present embodiment. If the teammate character can annihilate the enemy character (success production), it indicates that the 12R jackpot or 16R jackpot advantageous to the 8R jackpot has been won. Conversely, if the enemy character cannot be annihilated (failure effect), it indicates that 8R jackpot has been won. In this battle production, depending on whether or not two technical interventions, that is, consecutive hitting of the operation button by the player and entering the big prize opening, are performed in a well-balanced manner, there is a high possibility of the destruction of the target enemy character. Become low. Such a player intervention type effect display control realizes an amusement-filled game. Hereinafter, such game playability and the configuration and processing for realizing it will be described.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技の状態に応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 to output sound effects according to the game state.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62(以下「第1始動口62」と表記する)、第2始動入賞口63(以下「第2始動口63」と表記する)、センター飾り64、大入賞口91、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、以下の説明において第1始動口62と第2始動口63とを特に区別しない場合には単に「始動口」と表記する場合がある。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. A winning opening 62 (hereinafter referred to as “first starting opening 62”), a second starting winning opening 63 (hereinafter referred to as “second starting opening 63”), a center decoration 64, a large winning opening 91, an operation opening 68, Includes a general winning opening 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed. In the following description, when the first start port 62 and the second start port 63 are not particularly distinguished, they may be simply referred to as “start ports”.

第1始動口62と第2始動口63とは、遊技領域52のセンター飾り64の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第1始動口62は第1の遊技に対応する始動口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動口として設けられる。第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては0.5秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動口63に入球しやすくなる。   The first start port 62 and the second start port 63 are arranged vertically below the center decoration 64 in the game area 52. The first start port 62 is provided as a start port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start port corresponding to the second game. The first start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric accessory 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 76, the ease of entering the second starting port 63 is increased. The normal opening time of the ordinary electric accessory 65 is a short time of about 0.5 seconds in the normal state, but the normal opening time of the ordinary electric accessory 65 is usually about 6 seconds in the short time. Since it is set longer than the state, it becomes easy for the game ball to enter the second starting port 63.

なお、本実施例では、図示のように普通電動役物65が拡開していない状態においては第2始動口63への入球がその直上の第1始動口62によって規制(遮蔽)される態様となり、第2始動口63への入球は実質的に期待できない。つまり、第1始動口62へ入球させるよりも第2始動口63へ入球させるほうが困難となっている。一方、普通電動役物65が拡開されることにより第2始動口63への入球容易性が高められると、第1始動口62へ入球させるよりも第2始動口63へ入球させるほうが格段に容易となる。このため、第2始動口63の入球容易性が低い状態においては第1始動口62への入球を狙い、第2始動口63の入球容易性が高められた状態において第2始動口63への入球を狙う手法が有効となる。   In this embodiment, as shown in the drawing, when the ordinary electric accessory 65 is not expanded, the ball entering the second start port 63 is restricted (shielded) by the first start port 62 immediately above it. Thus, the ball entering the second starting port 63 cannot be substantially expected. That is, it is more difficult to enter the second start port 63 than to enter the first start port 62. On the other hand, when the ease of entering the second starting port 63 is improved by expanding the ordinary electric accessory 65, the entering into the second starting port 63 is made rather than entering the first starting port 62. This is much easier. For this reason, in the state where the second start port 63 has a low ease of entering the ball, the aim is to enter the first start port 62, and in the state where the second start port 63 is easy to enter the second start port, A method of aiming at entering 63 is effective.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。大入賞口91は、遊技領域52の下部中央(第2始動口63の直下)に設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置77と、大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド78を備える。入賞検出装置77は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる。遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、大入賞口91は、そのセンター飾り64の下方に設けられている。   The big winning opening 91 is provided as a common winning opening common to the first game and the second game, and is opened when a big hit occurs. The big winning opening 91 is provided at the lower center of the gaming area 52 (directly below the second starting opening 63), and a winning detection device 77 for detecting the entering of a game ball and for opening and closing the big winning opening 91. A big prize opening solenoid 78 is provided. The winning detection device 77 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 91 and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 91 is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined big hit mode. A center ornament 64 is provided around the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52, and a special winning opening 91 is provided below the center ornament 64.

センター飾り64は、その内側に、センター飾り64の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成し、その内方に演出表示装置60が配設されている。センター飾り64は、遊技領域52の中央に設けられて遊技球の流下通路を左右に分岐させるとともに、外部から演出表示装置60を保護する役割も有する。   The center ornament 64 forms a space partitioned inside the center ornament 64 so as to be separated from the outside of the center ornament 64, and the effect display device 60 is disposed inside the space. The center decoration 64 is provided in the center of the game area 52 and branches the flow path of the game ball to the left and right, and also has a role of protecting the effect display device 60 from the outside.

センター飾り64の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の数字、「A」〜「C」の文字および「−」等の記号で表される。   A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and right of the center ornament 64 at the lower left and right. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start port 62, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second starting port 63, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The 1st special symbol display device 70 and the 2nd special symbol display device 71 are display means comprised, for example by 7 segment LED, and the 1st special symbol 192 and the 2nd special symbol 193 are "0"-"9", respectively. , Numbers “A” to “C”, and symbols such as “−”.

演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   In the display area 194 of the effect display device 60, the variation of the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decorative symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game in the display area 194. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. In the case of adopting a technique in which the symbol display device 71 displays an inconspicuous size but does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed like the effect display device 60. May be displayed on a liquid crystal display.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置(センター飾り64の左側の流下通路)に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動口63の普通電動役物65を拡開させるための普通図柄抽選(開放抽選)の契機となる。   The operation port 68 is provided on the left side position of the game board 50 (the downflow passage on the left side of the center decoration 64). The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers a normal symbol lottery (open lottery) for expanding the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning holes 72, the first starting port 62, the second starting port 63, and the big winning port 91, the winning ball corresponding to the type of the winning port is the upper ball plate 15 or the lower It is paid out to the ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、この場合も大入賞口91の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start opening 62, the first special symbol 192 is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect display device 60. When the game ball enters the second starting port 63, the second special symbol 193 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect display device 60. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to display. When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in the big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big winning opening 91 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and in this case, the opening / closing operation of the big winning opening 91 is started. Is done.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。すなわち、時短は、所定の終期、例えば第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the special game is over, in principle, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate), which is one of the specific games, is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. That is, the time reduction is continued until a predetermined end period, for example, the total of the variable display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. If a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than a normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄195が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59はセンター飾り64の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄195の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当り態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第2始動口63の普通電動役物65が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第2始動口63への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。このように、時短中は第1始動口62を狙って打球するよりも第2始動口63を狙って打球する方が入球可能性が高まるので、図柄変動および抽選の回数も多くすることができる。   When the game ball passes through the operation port 68, the normal symbol lottery is executed, and the normal symbol 195 is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided at the lower right of the center decoration 64. When the fluctuation display of the normal symbol 195 is stopped in a predetermined hit state after the predetermined time has elapsed, the normal electric accessory 65 of the second start port 63 is expanded for a predetermined time. In a normal state, the probability that a normal symbol stops in a hit mode is set to a low probability, but the probability varies with a high probability during a short time. For this reason, in the normal state, the probability that the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63 is opened is low, but the probability that it is opened during the time reduction is high. Also, during the time saving, the normal symbol variation display time is shortened, and the time for the ordinary electric accessory 65 to be in the open state is set to be relatively long. As described above, the ordinary electric accessory 65 is difficult to be opened except during the time, while the ordinary electric accessory 65 is easily opened during the time, and the number of times and the opening time are increased. Therefore, the ease of entering the ball into the second starting port 63 differs greatly depending on whether or not the time is short, and as a result, there is a large difference in the number of balls for winning in the starting port depending on whether or not the time is short. Since the player can proceed with the game without reducing the number of balls during the time, it is possible to realize different game characteristics depending on whether the time is short. As described above, during the time saving, the ball hitting aiming at the second starting port 63 is more likely to hit the ball than hitting the first starting port 62, so the number of symbol variations and lotteries may be increased. it can.

センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の下方には第1の遊技に対応する特図保留ランプ20が設けられ、第2特別図柄表示装置71の下方には第2の遊技に対応する特図保留ランプ21が設けられている。特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値(第1当否抽選値)の保留数を表示する。特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。特図保留ランプ21も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値(第2当否抽選値)の保留数を表示する。特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. A special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided below the first special symbol display device 70, and a special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is provided below the second special symbol display device 71. Is provided. The special figure holding lamp 20 is composed of two lamps, and displays the holding number of the winning / losing lottery value (first winning / failing lottery value) in the first game by the number of lighting or blinking. The number of hold of the winning / failing lottery value in the special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won to the first starting port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game, and the symbol fluctuation is still executed Indicates the number of winning balls that are not. The special figure holding lamp 21 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of the winning / losing lottery value (second winning / failing lottery value) in the second game according to the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the special figure holding lamp 21 is the number of lottery results won in the second starting slot 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game, and the symbol fluctuation is still executed. Indicates the number of winning balls that are not.

普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   Below the normal symbol display device 59, a general symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol fluctuation is provided. The ordinary figure holding lamp 22 is composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights or the number of blinking lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 195, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 195 has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 62 and the second start port 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a big winning port 91, a general winning port 72, an operating port 68, a first special symbol display device 70, and a second special symbol. The display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering judging means 110, a first lottery means 126, a second lottery means 128, a general drawing lottery means 136, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, Specific game executing means 122, opening / closing control means 124, special figure adjusting means 152, and condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口91に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると、その情報を演出決定手段132へ送信する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 63. to decide. The winning determination means 110 determines that the game ball has won the big winning opening 91 when receiving the big winning opening winning information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 72 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68. When receiving the winning prize opening information, the winning determination means 110 transmits the information to the effect determination means 132.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動口62への入球に対応する当否抽選(特別図柄抽選)として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動口63への入球に対応する当否抽選(特別図柄抽選)として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as “special drawing lottery means”. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failing determining means 113, and a first pattern determining means 114, and the winning / notting lottery (special symbol lottery) corresponding to entering the first start port 62. As a result, the first lottery is executed. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . On the other hand, the second lottery means 128 includes a second lottery value acquisition means 115, a second winning / failing determining means 117, and a second pattern determining means 119, and the winning / raising lottery (special symbol) corresponding to the entry into the second starting port 63. A second lottery is executed as a lottery). The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132.

第1抽選値取得手段112は、第1始動口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。なお、以下の説明において第1当否抽選値と第2当否抽選値とを特に区別しない場合には、両抽選値を適宜「当否抽選値」と総称する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値として取得された値および第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により所定の保留上限数を超えない範囲で一時的に保留される。   The first lottery value acquisition means 112 acquires a random number value as the first winning / not-lotting value for the first lottery when the first start port 62 is entered. The second lottery value acquiring unit 115 acquires a random number value as the second winning / not determining lottery value for the second lottery when the ball enters the second start port 63. In the following description, when there is no particular distinction between the first winner / lottery value and the second winner / lottery value, both lottery values will be collectively referred to as “winner / lottery value” as appropriate. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the first success / failure lottery value and the value acquired as the second success / failure lottery value are temporarily held by the hold control means 116 within a range not exceeding the predetermined hold upper limit number.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。   The first winning / failing determination unit 113 executes a determination of whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 117 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常状態(非確変状態)では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜199の範囲に該当したときにのみ大当りとなる。確変当否テーブルにおいては大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜199の範囲に該当する場合だけでなく、200〜1999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a plurality of success / failure tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure tables, the determination result of big hit / loss and the success / failure lottery value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. In the normal state (non-probability variation state), the first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to a determination table for determining whether or not the determination is correct based on a normal probability (hereinafter, referred to as “normal determination table” as appropriate). Then, a success / failure table in which the hit probability is higher than the normal probability (hereinafter, referred to as “probability change success / failure table”) is referred to. In this embodiment, in the normal success / failure table, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 199. In the probability variation success / failure table, the range of the big hit is expanded, and not only the case where the winner / lottery value corresponds to the range of 0 to 199 but also the case of the range of 200 to 1999 becomes the big hit. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。図柄抽選値は、例えば「0」から「255」までの値範囲から取得される。第1特別図柄192または第2特別図柄193を決定するための図柄範囲テーブルには、「1」〜「9」の数字、「A」〜「C」の文字、および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄範囲テーブルの詳細については後述する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、演出決定手段132へ送出する。   The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the winning / failing determination. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 hold a symbol range table that is referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The symbol lottery value is acquired from a value range from “0” to “255”, for example. The symbol range table for determining the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is represented by numbers “1” to “9”, letters “A” to “C”, and a symbol “−”. The correspondence relationship between the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is determined. Details of the symbol range table will be described later. The first win / fail determination unit 113 and the second win / fail determination unit 117 send data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、演出決定手段132へ送出する。   The first pattern determination means 114 has a plurality of fluctuations based on a first pattern lottery value separately obtained for a fluctuation pattern in which a display process of symbol fluctuations to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The second pattern determining means 119 has a plurality of variations based on a second pattern lottery value separately acquired for a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold a plurality of variation pattern tables that are referred to in order to determine the variation pattern. The variation pattern defines a variation mode from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 send data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

普図抽選手段136は、「普図決定手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、時短状態において約99%と極めて高い確率で当りとなるように設定され、作動口68を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第2始動口63が拡開されるようになる。なお、逆に通常状態において当りとなる確率は極めて低く、本実施例では1/100程度の当選確率に設定されている。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。   The general drawing lottery means 136 functions as a “general drawing determination means” and executes a lottery by acquiring a lottery value (also referred to as a “general drawing lottery value”) when a game ball passes through the operation port 68. For example, the usual drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “511”. In the success / failure table referred to by the ordinary drawing lottery means 136, the determination result of winning or losing is associated with the ordinary drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. In the present embodiment, it is set to be a hit with an extremely high probability of about 99% in the time-short state, and when the game ball passes through the operation port 68, the second start port 63 is almost surely expanded. . On the contrary, the probability of winning in the normal state is extremely low, and in this embodiment, the winning probability is set to about 1/100. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol 195 on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 195 to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol range table, a correspondence relationship between the normal symbol lottery value and the normal symbol 195 is determined, and the universal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol 195 with reference to the symbol range table.

普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技機の内部状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において30〜60秒と比較的長い変動時間を選択する。一方、時短中は0.5秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。   The general symbol lottery means 136 also holds a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol 195, and selects the variation time of the normal symbol 195 according to the internal state of the gaming machine. The regular drawing lottery 136 selects a relatively long variation time of 30 to 60 seconds in the variation display of the normal symbol 195 in the normal state. On the other hand, during the time reduction, a variation time considerably shorter than the normal state is selected as 0.5 seconds. In the time determination table, a correspondence relationship between such an internal state and the fluctuation time of the normal symbol 195 is defined, and the normal drawing lottery means 136 determines the fluctuation time of the normal symbol 195 with reference to the time determination table. To do.

普図抽選手段136は、普通図柄195について決定した停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当りに該当したと判定する。それによってその停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後、開閉制御手段124が第2始動口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普図抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ普図抽選値が保留される。   When the stop symbol determined for the normal symbol 195 becomes a predetermined symbol, the regular symbol lottery means 136 determines that the normal symbol 195 is a hit. Thereby, after the fluctuation display of the normal symbol 195 is stopped by the stop symbol, the open / close control means 124 expands the normal electric accessory 65 of the second start port 63 for a predetermined time. The usual lottery value is temporarily held by the hold control means 116. However, the normal lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、特図保留手段144、普図保留手段147を含む。特図保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その当否抽選値の保留数は、特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段144は、また、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その当否抽選値の保留数は、特図保留ランプ21の点灯数または点滅数により表される。   The holding control means 116 includes special figure holding means 144 and universal figure holding means 147. If the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the special figure holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as the result of the first lottery, the winner / lottery value is held with the upper limit being four, but may be held together with the winner / failure determination result of the winner / lottery value. The number of the lottery values held is represented by the number of lights or blinks of the special figure holding lamp 20. The special figure holding means 144 also corresponds to the result of the new second lottery when the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed. Hold until the start of the variable display of the symbol to be displayed. In the present embodiment, as a result of the second lottery, the winning / losing lottery value is held with the upper limit being four, but may be held together with the winning / failing lottery value determination result. The number of holds of the winning / losing lottery value is represented by the number of lighting or blinking of the special figure holding lamp 21.

普図保留手段147は、作動口68へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する普通図柄の変動が表示されている場合、新たな普通図柄抽選の結果をその抽選に対応する普通図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では普通図柄抽選の結果として4個を上限として普図抽選値を保持するが、その普図抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その普図抽選値の保留数は、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。   If there is a change in the normal symbol corresponding to the previous entry when there is a new entry at the operating port 68, the ordinary figure holding means 147 will display the result of the new ordinary symbol lottery as the lottery. Suspend until the start of variable display of the corresponding normal symbol. In this embodiment, the normal symbol lottery value is held with the upper limit of four as a result of the normal symbol lottery. However, it may be held together with the determination result of the normal lottery value. The holding number of the usual figure lottery value is represented by the number of lighting or blinking of the usual figure holding lamp 22.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a fluctuation display of the normal symbol 195.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動口62および第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。例えば、第1始動口62、第1始動口62、第2始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. The special figure adjusting means 152 selectively fluctuates between the first special symbol 192 and the second special symbol 193 in accordance with the order in which the game ball has entered either the first start port 62 or the second start port 63. Display. For example, when the first start port 62, the first start port 62, and the second start port 63 are entered in the order, the display is changed in the order of the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193. Is done. The special figure adjustment unit 152 monitors the hold control unit 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol is to be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 116, so that the player can easily grasp the order of change visually.

なお、変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則(消化順序設定)に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示のいずれか一方の表示を優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、常にいずれか一方の当否抽選値を優先的に消化させ、第1特別図柄192および第2特別図柄193の一方を連続的に変動表示させてもよい。   It should be noted that the special figure adjusting means 152 in the modified example sets the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 to a predetermined adjustment rule (digestion order setting) regardless of the entering order. You may display in the order based. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change. Or you may give priority to the display of any one of the fluctuation | variation display of the 1st special symbol 192, and the fluctuation | variation display of the 2nd special symbol 193. FIG. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, either one of the winner / lottery values is always preferentially digested, and one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is obtained. May be continuously displayed in a variable manner.

特図調整手段152は、また、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 152 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段として機能し、大入賞口91の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことをその条件の内容とする。   The condition holding unit 176 functions as a special game operation condition holding unit, and holds a special game operation condition as a condition for shifting to a special game including a unit game involving opening of the special winning opening 91 a plurality of times. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技(ラウンド)で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数(本実施例では16回、12回または8回)に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が上限回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is established, and the special game is executed by opening the special winning opening 91. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 91 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games (rounds) with one opening / closing as a unit. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number (16, 12, or 8 in this embodiment), the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the unit game has consumed the upper limit, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定の継続回数(本実施例では100回)に至るまで継続される。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time. The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. Probability continues as a rule until the next jackpot occurs. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number of times (100 in this embodiment).

時短状態は、第2始動口63の単位時間あたりの入球容易性が向上する「入球容易状態」となる。時短状態においては、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなる。また、第2始動口63が拡開する期間(開放時間)が通常状態よりも相対的に長くなる開放延長遊技がなされる。本実施例では、通常状態における第2始動口63の開放時間が0.5秒であるのに対し、時短中は6秒と比較的長く設定される。また、時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。   The short time state is an “entry easy state” in which the ease of entering the unit per unit time of the second start port 63 is improved. In the short time state, the probability that the normal symbol lottery is won is higher than in the normal state. Further, an open extension game is performed in which the period (opening time) during which the second start port 63 is expanded is relatively longer than in the normal state. In the present embodiment, the opening time of the second start port 63 in the normal state is 0.5 seconds, while the time is short and set to 6 seconds. In the short-time state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. To do.

開閉制御手段124は、第2始動口63の普通電動役物65や大入賞口91の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、時短状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド78に開放指示を送り、大入賞口91を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65 and the special winning opening 91 at the second start opening 63. When the normal symbol 195 is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 at the second start port 63. The opening / closing control means 124 performs an opening extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the short time state, and the second start port 63 is expanded for a longer time than in the normal state. The ease of entering the ball at the second start port 63 is enhanced so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 78 to open the special winning opening 91.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段130は、また、通常特別遊技および特定特別遊技のそれぞれにおいて演出表示装置60に表示させる大当り演出の画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128により決定された装飾図柄190の変動パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice. The pattern storage unit 130 also holds a plurality of effect patterns in which the image contents of the jackpot effect to be displayed on the effect display device 60 in each of the normal special game and the specific special game and the display process thereof are determined. The effect determining unit 132 selects the variation pattern of the decorative symbol 190 determined by the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128 from the pattern storage unit 130. The effect determination means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 190 based on the stop symbol and variation pattern of the special symbol received from the first lottery means 126 or the second lottery means 128.

演出決定手段132は、通常遊技中における第1抽選手段126および第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンおよび予告演出パターンを含む演出パターンを示す情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、特別遊技に移行された場合に、その特別遊技中に表示させる大当り演出の演出パターンを決定する。演出決定手段132は、大当り演出の演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した演出パターンを示す情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determination means 132 determines the variation effect pattern according to the stop pattern of the special symbol and the variation pattern of the special symbol as a result of the lottery by the first lottery means 126 and the second lottery means 128 during the normal game. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The effect determining unit 132 sends information indicating the effect pattern including the determined variation effect pattern and the notice effect pattern to the effect display control unit 134. The effect determining means 132 determines the effect pattern of the jackpot effect to be displayed during the special game when the special game is entered. The effect determining means 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the effect pattern of the big hit effect. The effect determining unit 132 sends information indicating the determined effect pattern to the effect display control unit 134.

演出決定手段132は、大当り演出パターンとして後述するバトル演出の演出パターンを決定した場合、特別遊技の特定のラウンドで実行される対戦ゲームのための各種パラメータを決定する。具体的には、操作ボタン82の操作入力1回あたりの敵キャラクタの減少数、操作入力の待ち時間、大入賞口91への入賞数に対応づけられた敵キャラクタの減少限界値などを決定する。演出決定手段132は、また、その特定のラウンドにおける待ち時間を計測する計測手段として機能する一方、入球判定手段110から受信した大入賞口入賞情報に基づいて特別遊技中の大入賞口91への入球数をカウントするカウント手段としても機能する。このバトル演出の具体的内容については後に詳述する。   The effect determining means 132 determines various parameters for a battle game to be executed in a specific round of the special game when an effect pattern of a battle effect described later is determined as the big hit effect pattern. Specifically, the number of enemy characters to be reduced per operation input of the operation button 82, the waiting time for the operation input, the enemy character reduction limit value associated with the number of winnings to the big winning opening 91, and the like are determined. . The effect determining means 132 also functions as a measuring means for measuring the waiting time in the specific round, while the effect determining means 132 is directed to the special winning award 91 during the special game based on the special winning award winning information received from the winning determination means 110. It also functions as a counting means for counting the number of incoming balls. The specific contents of this battle effect will be described in detail later.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が大当り(特別遊技への移行)を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が外れを示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が外れを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, if the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a big hit (shift to special game), “777” A combination of three symbols such as “111” is selected. If the result of the determination by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates that it is out of place, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. In the case where the result of the determination is that the result is unsatisfactory, and a variation pattern of a special symbol indicating unreachable with a reach is selected, a combination that does not have only one symbol such as “191” or “727” is selected. select. The effect determining unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 190 and the variation pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。   The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、演出決定手段132が決定した演出パターンに対応する演出画像を表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 variably displays the result of the first lottery by the first lottery means 126 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The second effect control means 170 variably displays the result of the second lottery by the second lottery means 128 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 determine that the change display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new symbol change start condition And The effect display control means 134 displays the effect image corresponding to the effect pattern determined by the effect determining means 132. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

次に、本実施例における特徴的な遊技の進行制御の内容について説明する。本実施例では、特別遊技中の大当り演出としてバトル演出が選択された場合、ラウンド数の異なる3種類の特別遊技のいずれが実行されているか(3種類の大当りのいずれが当選したか)を示唆する示唆演出が表示される。具体的には、バトル演出において登場する味方キャラクタが大勢の敵キャラクタを殲滅できればラウンド数の多い16R大当りまたは12R大当りであったことが示され、殲滅できなければラウンド数の少ない8R大当りであったことが示される。特別遊技の所定ラウンドにおいて遊技者による操作ボタンの連打と大入賞口への入球という2つの介入が促され、その介入如何によって敵キャラクタの殲滅の実現可能性が変化する。このような演出表示制御により興趣溢れる遊技性を実現する。   Next, the contents of the characteristic game progress control in this embodiment will be described. In this example, when a battle effect is selected as a jackpot effect during a special game, it indicates which of the three types of special games with different numbers of rounds is being executed (which of the three types of jackpot is won) A suggestion effect to be displayed is displayed. Specifically, if the teammate characters appearing in the battle performance can annihilate many enemy characters, it is shown that the 16R jackpot or 12R jackpot with a large number of rounds is indicated, and if the teammate character cannot be annihilated, it is an 8R jackpot with a small number of rounds. Is shown. The player is prompted to perform two interventions, that is, consecutive hitting of the operation buttons and entering the big winning opening in a predetermined round of the special game. Such an effect display control realizes an entertaining game.

図4は、バトル演出の表示過程で演出表示装置に表示される画面例を表す図である。同図(a)〜(h)は、その演出過程の一部を表している。当否抽選の結果が大当りとなり、大当り演出としてバトル演出が選択されると、図示のような画面が表示される。このバトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとの間で勝敗を決めるゲームの演出であり、味方キャラクタが大勢の敵キャラクタの殲滅に成功した場合、それが第9ラウンド以降の特別遊技の継続(つまり8R特別遊技ではなく16R特別遊技または12R特別遊技であること)を示唆する。遊技者は、そのバトル演出の過程で敵キャラクタの減り具合からその殲滅に成功する成功演出が表示されるか、殲滅に失敗する失敗演出が表示されるかを予測する。   FIG. 4 is a diagram illustrating a screen example displayed on the effect display device in the process of displaying the battle effect. FIGS. 4A to 4H show a part of the production process. When the result of the winning / losing lottery becomes a big hit and the battle effect is selected as the big hit effect, a screen as shown in the figure is displayed. This battle effect is an effect of a game for deciding victory or defeat between an ally character and an enemy character. When the ally character succeeds in annihilating many enemy characters, it is the continuation of special games after the ninth round (that is, It is not an 8R special game but a 16R special game or a 12R special game). The player predicts whether a success effect that succeeds in annihilation is displayed or a failure effect that fails in annihilation is displayed in the process of the battle effect.

すなわち、大当り演出においては、第1ラウンドから第5ラウンドにかけて味方キャラクタや敵キャラクタの紹介、対戦に至るストーリーなど、図示しない対戦前の準備演出が表示される。そして、第6ラウンドの終了時に、図4(a)に示すように、バトルへの突入を示唆するとともに操作ボタン82の入力(連打)を促す画面が表示される。そして第7ラウンドに移行されると、図4(b)に示すように、大勢の敵キャラクタが登場する。遊技者が画面の要求にしたがって操作ボタン82の操作入力を行うと、図4(c)および(d)に示すように、その入力ごとに所定数の敵キャラクタが減少する。すなわち、第7ラウンドでは遊技者の介入を前提とする対戦ゲームの演出が表示される。ただし後述のように、連打を続ければ敵キャラクタを必ず殲滅できるわけではなく、特別遊技中の大入賞口91への入球数に応じて敵キャラクタを減らすことができる限界値が段階的に設定される。このため、その限界値をゼロに近づけるために大入賞口91への入球数を確保する必要もある。   That is, in the big hit effect, pre-match preparation effects (not shown) such as introduction of teammate characters and enemy characters and stories leading to the battle are displayed from the first round to the fifth round. Then, at the end of the sixth round, as shown in FIG. 4A, a screen is displayed that suggests entry into the battle and prompts the operation button 82 to be input (repeated). When the seventh round is entered, a large number of enemy characters appear as shown in FIG. When the player performs an operation input of the operation button 82 in accordance with the screen request, as shown in FIGS. 4C and 4D, a predetermined number of enemy characters are reduced for each input. That is, in the seventh round, the effect of the battle game premised on the player's intervention is displayed. However, as will be described later, the enemy character cannot always be annihilated if continuous hits are made, but a limit value that can reduce the enemy character according to the number of balls entered into the big winning opening 91 during the special game is set step by step. Is done. For this reason, in order to make the limit value close to zero, it is also necessary to secure the number of balls entered into the big winning opening 91.

本実施例では、敵キャラクタの残数がその限界値に達すると、図4(e)に示すように、大入賞口91(アタッカー)への入球を促す画面が表示される。遊技者は、その画面にしたがって大入賞口91に入球させることにより、図4(f)に示すように、限界値をゼロに近づけつつ敵キャラクタの殲滅を目指すことができる。このようにして第7ラウンドにて敵キャラクタを殲滅させることができると、図4(g)に示すように、第8ラウンドにおいて味方キャラクタの勝利、つまり敵キャラクタの殲滅に成功したことを示す結果表示(成功演出)が表示される。図示の例では、その成功により「16ラウンドゲット!」と表記され、16R特別遊技であることが示されている。なお、12R特別遊技である場合には、「12ラウンドゲット!」などの表記がなされる。一方、第7ラウンドにて敵キャラクタを殲滅させることができなかった場合には、図4(h)に示すように、第8ラウンドにおいて味方キャラクタの敗北、つまり敵キャラクタの殲滅に失敗したことを示す結果表示(失敗演出)が表示される。なお、第8ラウンドにて成功演出が表示された場合の第9ラウンド以降は、味方キャラクタを賞賛するなど、図示しない対戦後の余韻演出が表示される。   In the present embodiment, when the remaining number of enemy characters reaches the limit value, a screen that prompts the player to enter the big winning opening 91 (attacker) is displayed as shown in FIG. The player can aim at the destruction of the enemy character while bringing the limit value close to zero as shown in FIG. When the enemy character can be annihilated in the seventh round in this way, as shown in FIG. 4G, the result showing that the teammate character has succeeded in the eighth round, that is, the enemy character has been annihilated. A display (success effect) is displayed. In the example shown in the drawing, “16 round get!” Is indicated by the success, which indicates that the game is a 16R special game. In the case of a 12R special game, a notation such as “12 round get!” Is given. On the other hand, if the enemy character could not be annihilated in the seventh round, as shown in FIG. 4 (h), the fact that the ally character was defeated in the eighth round, that is, the enemy character failed to be annihilated. A result display (failure effect) is displayed. In addition, after the ninth round when the success effect is displayed in the eighth round, a post-match rendezvous effect (not shown) such as praising a teammate character is displayed.

図5は、特別遊技においてバトル演出が表示される場合の大入賞口の開放態様と演出の流れとの対応を示すタイムチャートである。本実施例では合計3種類の開閉パターンが設けられており、図中上段から順に開閉パターン1〜3が示されている。横軸は時間の経過を示している。図中の「1」〜「16」は、特別遊技のラウンドを示している。   FIG. 5 is a time chart showing the correspondence between the opening state of the special winning opening when the battle effect is displayed in the special game and the flow of the effect. In this embodiment, a total of three types of opening / closing patterns are provided, and the opening / closing patterns 1 to 3 are shown in order from the top in the figure. The horizontal axis shows the passage of time. “1” to “16” in the figure indicate special game rounds.

開閉パターン1は16R特別遊技に適用される開閉パターンであり、開閉パターン2は12R特別遊技に適用される開閉パターンであり、開閉パターン3は8R特別遊技に適用される開閉パターンである。いずれの開放パターンにおいても、1ラウンドあたりに大入賞口91が1回開放され、その開放時間が30秒に設定されている。なお、大入賞口91の開放期間が1ラウンドの期間に相当し、ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間時間)は1秒に設定されている。なお、変形例においては、ラウンド間時間として異なる時間を設定してもよい。   The opening / closing pattern 1 is an opening / closing pattern applied to the 16R special game, the opening / closing pattern 2 is an opening / closing pattern applied to the 12R special game, and the opening / closing pattern 3 is an opening / closing pattern applied to the 8R special game. In any opening pattern, the big winning opening 91 is opened once per round, and the opening time is set to 30 seconds. Note that the opening period of the special winning opening 91 corresponds to a period of one round, and the interval time between rounds (inter-round time) is set to 1 second. In the modification, a different time may be set as the time between rounds.

図示のように、特別遊技が開始された直後の時刻t1からt2までの時間には、特別遊技の実行開始を示すデモンストレーション演出(「開始デモ演出」という)が表示される。そして、時刻t2以降にバトル演出が表示される。いずれの特別遊技においても上述のように、第1ラウンドから第5ラウンドにかけて対戦前の準備演出、第6ラウンドの終了時にバトルへの突入示唆、第7ラウンドに対戦ゲーム、第8ラウンドにバトルの結果表示がなされる。一方、16R特別遊技であれば、第9ラウンドから第16ラウンドまで開閉パターン1にしたがうラウンドの経過とともに対戦後の余韻演出が表示される。12R特別遊技であれば、第9ラウンドから第12ラウンドまで開閉パターン2にしたがうラウンドの経過とともに対戦後の余韻演出が表示される。8R特別遊技であれば、開閉パターン3にしたがい第8ラウンドにてバトル演出も終了される。   As shown in the figure, during the period from time t1 to t2 immediately after the special game is started, a demonstration effect (referred to as “start demonstration effect”) indicating the start of execution of the special game is displayed. And a battle effect is displayed after time t2. In any special game, as described above, preparation effects before the battle from the first round to the fifth round, suggestion of entering the battle at the end of the sixth round, a battle game in the seventh round, a battle in the eighth round The result is displayed. On the other hand, if it is a 16R special game, the aftereffects after the battle are displayed as the round according to the opening / closing pattern 1 from the ninth round to the sixteenth round. If it is a 12R special game, the reverberation effect after the battle is displayed with the progress of the round according to the opening / closing pattern 2 from the ninth round to the twelfth round. If it is 8R special game, according to the opening / closing pattern 3, the battle effect will be ended in the eighth round.

このように、第7ラウンドにおいては操作ボタン82の操作による遊技者の介入が演出に反映される。このため、第7ラウンドにおいては、その操作ボタン82を介した操作入力に応じた演出表示制御が実行される。すなわち、演出決定手段132は、操作入力1回あたりの敵キャラクタの減少量と、操作入力1回あたりの待ち時間(先の操作入力の受け付けを有効としてから後の操作入力の受け付けを有効とするまでの待ち時間)が抽選値に対応づけられた減算テーブル(「変化量決定テーブル」および「待ち時間決定テーブル」に対応する)を保持する。また、上述のように、操作ボタン82の操作がなされても、大入賞口91への入球数に応じた限界値が設定される。演出決定手段132は、大入賞口91への入賞数(カウント値)と限界値との関係が抽選値に対応づけられた関所設定テーブルを保持する。すなわち、演出上はその限界値を関所と位置づけ、複数種の関所パターンのいずれかが選択される。   Thus, in the seventh round, the player's intervention by the operation of the operation button 82 is reflected in the effect. For this reason, in the seventh round, effect display control corresponding to the operation input via the operation button 82 is executed. That is, the effect determination means 132 makes the decrease in enemy characters per operation input and the waiting time per operation input (valid accepting the previous operation input valid after accepting the previous operation input). Is held in the subtraction table (corresponding to “change amount determination table” and “wait time determination table”) associated with the lottery value. Further, as described above, even if the operation button 82 is operated, a limit value corresponding to the number of balls entered into the big winning opening 91 is set. The effect determination means 132 holds a gage setting table in which the relationship between the number of winnings (count value) to the big winning opening 91 and the limit value is associated with the lottery value. In other words, in terms of performance, the limit value is positioned as a gateway, and one of a plurality of types of gateway patterns is selected.

図6は、減算テーブルを模式的に示す図である。演出決定手段132は、大当り演出としてバトル演出が決定される場合に図示の減算テーブルを参照する。図示のように、本実施例では減算パターン1〜7が設けられ、パターン抽選値「0〜255」が割り当てられている。図示の例では、減算パターン1〜6がほぼ同じ選択確率となっており、減算パターン7の選択確率がやや低くなっている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing the subtraction table. The effect determining means 132 refers to the illustrated subtraction table when the battle effect is determined as the big hit effect. As shown in the figure, in this embodiment, subtraction patterns 1 to 7 are provided, and pattern lottery values “0 to 255” are assigned. In the illustrated example, the subtraction patterns 1 to 6 have substantially the same selection probability, and the selection probability of the subtraction pattern 7 is slightly lower.

各減算パターンには、敵キャラクタの残数範囲に応じて操作入力1回あたりの敵キャラクタの減算数と操作入力1回あたりの待ち時間とが定められている。本実施例では敵キャラクタの初期数が1000とされている。例えば減算パターン1においては、敵キャラクタの残数が「1000〜101」であれば減算数として111、待ち時間(1回操作入力をしてから次の操作入力が有効(受け付け可能)となるまでの待ち時間)として100msが設定される。敵キャラクタの残数が「100〜11」であれば減算数として11、待ち時間として150msが設定される。敵キャラクタの残数が「10〜1」であれば減算数として1、待ち時間として200msが設定される。減算数が大きいほど、また待ち時間が短いほど、早期に敵キャラクタを殲滅できる可能性が高くなる。なお、減算パターン7は、敵キャラクタの残数が「1000〜101」の範囲における減算数が他の減算パターンに比べて大きく設定されているが、その分、待ち時間は長くなっている。   In each subtraction pattern, the number of enemy characters subtracted per operation input and the waiting time per operation input are determined according to the remaining number range of enemy characters. In this embodiment, the initial number of enemy characters is 1000. For example, in the subtraction pattern 1, if the remaining number of enemy characters is “1000 to 101”, the subtraction number is 111, and the waiting time (from the first operation input until the next operation input becomes valid (acceptable). Is set to 100 ms. If the remaining number of enemy characters is “100 to 11”, 11 is set as the subtraction number and 150 ms is set as the waiting time. If the remaining number of enemy characters is “10-1”, 1 is set as the subtraction number and 200 ms is set as the waiting time. The greater the number of subtractions and the shorter the waiting time, the higher the possibility that an enemy character can be annihilated earlier. In the subtraction pattern 7, the subtraction number in the range where the remaining number of enemy characters is “1000 to 101” is set to be larger than that of the other subtraction patterns, but the waiting time is increased accordingly.

図7は、関所設定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は8R大当りの場合に参照されるテーブルであり、図7(b)は12R大当りまたは16R大当りの場合に参照されるテーブルである。演出決定手段132は、当否抽選の結果が8R大当りとなり、大当り演出としてバトル演出が決定される場合に図7(a)に示す第1関所設定テーブルを参照する。この第1関所設定テーブルにおいては、関所パターン1〜15が設けられ、パターン抽選値「0〜255」が割り当てられている。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a gateway setting table. FIG. 7A is a table referred to in the case of 8R jackpot, and FIG. 7B is a table referred to in the case of 12R jackpot or 16R jackpot. The effect determining means 132 refers to the first checkpoint setting table shown in FIG. 7A when the result of the winning / not-winning lottery is 8R jackpot and the battle effect is determined as the jackpot effect. In the first place setting table, place patterns 1 to 15 are provided, and pattern lottery values “0 to 255” are assigned.

第1関所設定テーブルの各関所パターンには、大入賞口91への入賞数「0〜8」に応じた減算後の限界値(関所)が定められている。なお、大入賞口91に8以上の入賞があった場合には、入賞数「8」として参照される。例えば関所パターン1においては、入賞数が「0」または「1」であれば限界値として962、入賞数が「2」または「3」であれば限界値として214、入賞数が「4」または「5」であれば限界値として96、入賞数が「6」以上であれば限界値として1が設定される。すなわち、基本的には操作ボタン82の操作入力1回あたりに減算テーブルにより設定された減算数分だけ敵キャラクタを減らすことができるが(図6参照)、たとえ連打を繰り返しても関所パターンによる限界値を超えることはできない。このため、関所パターン1が選択された場合、例えば入賞数が「1」である場合には、操作ボタン82を連打したとしても、敵キャラクタは962までしか減少せず、さらに減らすためには入賞数を増やす必要がある。入賞数が「2」になると、連打によって敵キャラクタを214まで減らすことができる。   In each of the checkpoint patterns in the first checkpoint setting table, a subtraction limit value (checkpoint) corresponding to the number of winnings “0 to 8” to the big winning opening 91 is determined. In addition, when there are eight or more winnings in the big winning opening 91, it is referred to as the number of winnings “8”. For example, in Sekisho pattern 1, if the number of winnings is “0” or “1”, the limit value is 962, if the number of winnings is “2” or “3”, the limit value is 214, and the number of winnings is “4” or If it is “5”, the limit value is set to 96, and if the number of winnings is “6” or more, 1 is set as the limit value. In other words, the enemy character can be reduced by the number of subtractions set by the subtraction table per operation input of the operation button 82 (see FIG. 6). The value cannot be exceeded. For this reason, when the gateway pattern 1 is selected, for example, when the number of winnings is “1”, even if the operation button 82 is repeatedly hit, the enemy characters are reduced only to 962, and in order to further reduce the winning characters It is necessary to increase the number. When the number of winnings is “2”, the enemy character can be reduced to 214 by repeated hits.

ただし、第1関所設定テーブルは8R大当りにて参照されるテーブルであるため、入賞数が「8」以上となってもいずれの関所パターンも限界値がゼロにはならない。つまり敵キャラクタを殲滅させることはできないようになっている。このため、遊技者はその介入により大入賞口91への入賞と操作ボタン82の連打を確保しても敵キャラクタを殲滅させることができず、失敗演出をみることになる。この第1関所設定テーブルにおいては、関所パターン1から15に向けて徐々に限界値が小さくなりやすくなる傾向にあるが、その限界値が小さくなりやすいパターンの選択確率は相対的に低くなっている。つまり、第1関所設定テーブルにおいては限界値が小さくなり難く設定されており、第8ラウンドにて終了するという事実に整合したものとなっている。   However, since the first point setting table is a table that is referred to in the 8R big hit, the limit value does not become zero for any point pattern even if the number of winnings is “8” or more. That is, the enemy character cannot be annihilated. For this reason, even if the player secures winning in the big winning opening 91 and continuous hitting of the operation buttons 82 by the intervention, the enemy character cannot be annihilated and a failure effect is seen. In this first point setting table, the limit value tends to gradually decrease toward the point patterns 1 to 15, but the pattern selection probability that the limit value tends to decrease is relatively low. . In other words, the limit value is set in the first checkpoint setting table so that it is unlikely to become small, and is consistent with the fact that it ends in the eighth round.

一方、当否抽選の結果が12R大当りまたは16R大当りとなり、大当り演出としてバトル演出が決定される場合には、演出決定手段132は、基本的に図7(b)に示す第2関所設定テーブルを参照する。すなわち、同図の第2関所設定テーブルは、大入賞口91の開放時の入球容易性が演出設計者の想定範囲にある場合に参照される「デフォルトテーブル」として設定されている。一方、遊技店によっては大入賞口91の周辺の遊技釘等の調整により大入賞口91の開放時の入球容易性が演出設計者の想定より少なくなる場合もある。そうした場合でも当否抽選の結果が12R大当りまたは16R大当りの演出が演出設計者の意図どおりに進行されるよう、このデフォルトテーブルとは別に後述する補正テーブルも設けられている。ただし、補正テーブルはあくまで例外的に設定される関所設定テーブルであり、普通はデフォルトテーブルで足りることになる。この第2関所設定テーブル(デフォルトテーブル)においては、関所パターン1〜17が設けられ、パターン抽選値「0〜255」が割り当てられている。   On the other hand, when the result of the winning / losing lottery is 12R big hit or 16R big hit and the battle effect is determined as the big hit effect, the effect determining means 132 basically refers to the second place setting table shown in FIG. To do. In other words, the second checkpoint setting table in the figure is set as a “default table” that is referred to when the ease of entering a ball when the special winning opening 91 is opened is within the range assumed by the production designer. On the other hand, depending on the amusement store, there is a case where the ease of entering a ball when the grand prize winning port 91 is opened is less than the assumption of the production designer by adjusting a game nail or the like around the special winning prize port 91. Even in such a case, a correction table, which will be described later, is provided separately from the default table so that the result of the winning / losing lottery proceeds as the 12R jackpot or 16R jackpot effect as intended by the production designer. However, the correction table is an exception setting table set exceptionally, and a default table is usually sufficient. In this second place setting table (default table), place patterns 1 to 17 are provided, and pattern lottery values “0 to 255” are assigned.

第2関所設定テーブルの各関所パターンには、大入賞口91への入賞数「0〜8」に応じた減算後の限界値(関所)が定められている。例えば関所パターン1においては、第1関所設定テーブルの関所パターン1に近似した傾向を有するが、入賞数が「8」以上であれば限界値としてゼロが設定される(図中太枠参照)。このため、遊技者がその介入により大入賞口91への入賞と操作ボタン82の連打を確保すれば、敵キャラクタを殲滅させることができ、成功演出をみることができる。この第2関所設定テーブルにおいては、関所パターン1から15に向けて徐々に限界値が小さくなりやすくなる傾向にある。なお、関所パターン16は、いわゆるプレミア的なパターンであり、大入賞口91への入賞がゼロであっても敵キャラクタを殲滅させることができる。また、関所パターン17は、入賞数が少なくても敵キャラクタの残数を速やかに減少させることができるが、少なくなってから殲滅させるまでに時間を要する内容となっている。この第2関所設定テーブルにおいては、限界値が小さくなりやすいパターンの選択確率が相対的に高くなっている。つまり、第2関所設定テーブルにおいては限界値が小さくなりやすく設定されており、第9ラウンド移行も継続するという事実に整合したものとなっている。   Each gateway pattern in the second gateway setting table defines a subtraction limit value (gateway) corresponding to the number of winnings “0-8” to the big winning opening 91. For example, the point pattern 1 has a tendency similar to the point pattern 1 in the first point setting table, but if the number of winnings is “8” or more, zero is set as the limit value (see the thick frame in the figure). For this reason, if the player secures winning in the big winning opening 91 and continuous hitting of the operation buttons 82 by the intervention, the enemy character can be annihilated and a successful production can be seen. In the second point setting table, the limit value tends to gradually decrease toward the point patterns 1 to 15. It should be noted that the Sekisho pattern 16 is a so-called premier pattern, and even if the winning in the big winning opening 91 is zero, the enemy character can be annihilated. In addition, the gate pattern 17 can quickly reduce the remaining number of enemy characters even if the number of winning prizes is small, but has a content that takes time until it is annihilated after it decreases. In this second point setting table, the selection probability of the pattern whose limit value tends to be small is relatively high. That is, the limit value is set in the second place setting table so as to be small, and is consistent with the fact that the shift to the ninth round is continued.

図8は、第2関所設定テーブルについて予備的に設けられた補正テーブルを模式的に示す図である。図8(a)は大入賞口91の入球容易性が設計値よりもやや低い場合に参照される第1補正テーブルであり、図8(b)は大入賞口91の入球容易性がさらに低い場合に参照される第2補正テーブルである。   FIG. 8 is a diagram schematically showing a correction table provided in advance for the second point setting table. FIG. 8A is a first correction table that is referred to when the ease of entry of the big winning opening 91 is slightly lower than the design value, and FIG. 8B shows the ease of entry of the big winning opening 91. It is the 2nd correction table referred when it is still lower.

演出決定手段132は、当否抽選の結果が12R大当りまたは16R大当りとなり、大当り演出としてバトル演出が決定される場合に、対戦ゲームを開始するラウンド(第7ラウンド)の前ラウンド(第6ラウンド)までの大入賞口91への入賞数の情報を取得し、その1ラウンドあたりの入賞数の平均値(「平均入賞数」という)を算出する。そして、その平均入賞数が設計値である「8」以上にならない場合、具体的には「7」であれば、第2関所設定テーブルとして図8(a)に示す第1補正テーブルを設定し、その平均入賞数が「6」以下であれば、第2関所設定テーブルとして図8(b)に示す第2補正テーブルを設定する。   When the result of the lottery decision is 12R big hit or 16R big hit and the battle production is decided as the big hit effect, the effect determining means 132 is up to the previous round (sixth round) of the round starting the battle game (seventh round). The information on the number of winnings to the big winning opening 91 is obtained, and the average value of winning numbers per round (referred to as “average winning number”) is calculated. If the average number of winnings does not exceed the design value “8”, specifically “7”, the first correction table shown in FIG. 8A is set as the second point setting table. If the average number of winnings is “6” or less, the second correction table shown in FIG. 8B is set as the second gateway setting table.

第1補正テーブルは、図8(a)の太枠にて示された関所パターン2〜4,6〜8,10〜12,14〜16のみを選択対象とする。すなわち、第1補正テーブルは、大入賞口91への入賞数が「7」以上であれば限界値がゼロとなる関所パターンのみを選択対象とするテーブルであり、敵キャラクタを殲滅させるための入賞数に関する条件がデフォルトテーブルよりも緩和されている。一方、第2補正テーブルは、図8(b)の太枠にて示された関所パターン2,4,6,8,10,12,14〜16のみを選択対象とする。すなわち、第2補正テーブルは、大入賞口91への入賞数が「6」以上であれば限界値がゼロとなる関所パターンのみを選択対象とするテーブルであり、敵キャラクタを殲滅させるための入賞数に関する条件が第1補正テーブルよりもさらに緩和されている。各補正テーブルにおいては、図7(b)のデフォルトテーブルとの対比から分かるように、該当する関所パターンのみが選択対象となるよう、パターン抽選値の割り当てが調整されている。   In the first correction table, only the point patterns 2 to 4, 6 to 8, 10 to 12, and 14 to 16 indicated by the thick frame in FIG. In other words, the first correction table is a table that selects only the gateway pattern whose limit value is zero if the number of winnings to the big winning opening 91 is “7” or more, and is a winning for destroying the enemy character. Number requirements are relaxed over the default table. On the other hand, in the second correction table, only the point patterns 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 to 16 indicated by the thick frame in FIG. In other words, the second correction table is a table for selecting only a gateway pattern having a limit value of zero if the number of winnings to the big winning opening 91 is “6” or more, and winning for destroying enemy characters. The number condition is more relaxed than the first correction table. In each correction table, as can be seen from the comparison with the default table in FIG. 7B, the allocation of the pattern lottery values is adjusted so that only the corresponding relevant pattern is selected.

すなわち、演出設計上はその平均入球数が「8」以上になると想定しているため、図7(b)のデフォルトテーブルのいずれの関所パターンが選択されても、遊技者が普通に大入賞口91を狙う限り、入球数が8の状態、つまり敵キャラクタがゼロとなる演出内容に到達できるようになっている。しかし、事後的な遊技釘等の調整により大入賞口91の開放時の入球容易性が設計値よりも低くなり、遊技者が大入賞口91を狙っても8球以上の入球を確保できない場合も想定される。そうなると、遊技者が連打を繰り返しても12R大当りまたは16R大当りを示唆する成功演出が表示されなくなり、当否抽選の結果と演出内容とが整合しなくなり、演出に対する信頼度を低下させてしまう。   That is, in the production design, it is assumed that the average number of balls entered is “8” or more, so that the player usually wins a big prize regardless of which point pattern of the default table in FIG. 7B is selected. As long as the mouth 91 is aimed, it is possible to reach a state where the number of entered balls is 8, that is, the effect content in which the enemy character is zero. However, afterward adjustment of game nails, etc., makes it easier to enter when the grand prize opening 91 is opened than the design value, and even if the player aims at the grand prize opening 91, 8 or more entries can be secured. It is also assumed that this is not possible. In this case, even if the player repeats repeated hits, the success effect suggesting 12R jackpot or 16R jackpot is not displayed, the result of the lottery result and the effect content are not matched, and the reliability of the effect is lowered.

そこで、対戦ゲームの前ラウンドまでの大入賞口91への入賞数の情報に基づき、その大入賞口91の入球容易性に応じた演出の進行度の調整を行っている。すなわち、当否抽選の結果が12R大当りまたは16R大当りであれば、仮に大入賞口91の入球容易性が設計値より低められていても、敵キャラクタを殲滅する演出内容に到達可能となるよう第2関所設定テーブルの調整が行われる。これにより、当否抽選の結果が12R大当りまたは16R大当りであれば、遊技者が普通に大入賞口91への入球を狙い、かつ操作ボタン82の操作を繰り返す限り成功演出が表示されるようになり、当否抽選の結果と演出内容とが整合し、バトル演出そのものの信頼度を確保することができる。   Therefore, based on the information on the number of winnings in the big winning opening 91 up to the previous round of the battle game, the progress of the performance is adjusted according to the ease of entering the big winning opening 91. That is, if the result of the winning / losing lottery is 12R big hit or 16R big hit, even if the ease of entering the big winning hole 91 is lower than the design value, it is possible to reach the production contents that annihilate the enemy character. 2 Adjustment of the setting table is performed. As a result, if the result of the winning / losing lottery is 12R big hit or 16R big hit, the success effect is displayed as long as the player normally aims to enter the big winning opening 91 and repeats the operation of the operation button 82. In other words, the result of the success / failure lottery matches the effect contents, and the reliability of the battle effect itself can be ensured.

なお、本実施例では、第1関所設定テーブルについては補正テーブルを設けていない。第1関所設定テーブルにおいてはもともと限界値がゼロとなる関所パターンを設定する必要がないためである。すなわち、第1関所設定テーブルを選択する場合には敵キャラクタは最終的に殲滅されず失敗演出が表示されるためである。なお、変形例においては、第1関所設定テーブルにおいても大入賞口91への入賞数の情報に基づき、限界値の変化の傾向(限界値の変化の進行度)が異なるよう補正テーブルを設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, no correction table is provided for the first point setting table. This is because there is no need to set a gateway pattern with a limit value of zero in the first gateway setting table. That is, when the first checkpoint setting table is selected, the enemy character is not finally destroyed, but a failure effect is displayed. In the modified example, a correction table is provided so that the tendency of change in limit value (progress of change in limit value) also differs based on the information on the number of winnings to the big winning opening 91 in the first place setting table. It may be.

以上に述べた大当り演出の演出パターンは、図柄変動に先立って行われる当否抽選、図柄抽選およびパターン抽選等を通じて決定される。以下、その詳細について説明する。図9は、図柄範囲テーブルを模式的に示す図である。図9(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図9(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照されるテーブルである。   The effect pattern of the big hit effect described above is determined through a lottery determination, a symbol lottery, a pattern lottery, etc. performed prior to the symbol variation. The details will be described below. FIG. 9 is a diagram schematically showing a symbol range table. FIG. 9A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, and FIG. 9B is a table that is referred to when the determination result is out of place.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄判定においてこの図柄範囲テーブルを参照する。各図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字、「A」〜「C」の文字、および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。なお、同図には単に「図柄抽選値」と表記しているが、第1抽選値取得手段112が取得する図柄抽選値は「第1図柄抽選値」に対応し、第2抽選値取得手段115が取得する図柄抽選値は「第2図柄抽選値」に対応する。特別図柄の種類は当否判定結果と対応付けられており、「1」〜「9」の数字および「A」〜「C」の文字が大当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。   The first win / fail determination unit 113 and the second win / fail determination unit 117 refer to the symbol range table in the symbol determination. Each symbol range table defines the correspondence between special symbols represented by numbers “0” to “9”, characters “A” to “C”, and symbols “−” and symbol lottery values. ing. Although the symbol “symbol lottery value” is simply indicated in the figure, the symbol lottery value acquired by the first lottery value acquisition unit 112 corresponds to the “first symbol lottery value” and the second lottery value acquisition unit. The symbol lottery value acquired by 115 corresponds to the “second symbol lottery value”. The special symbol type is associated with the determination result, and the numbers “1” to “9” and the characters “A” to “C” correspond to the big hits, and the symbol “−” corresponds to the loss. .

図9(a)に示す特別図柄のうち、特別図柄「1」〜「6」は確変移行を伴う大当り(「確変大当り」ともいう)を示し、特別図柄「7」〜「9」および「A」〜「C」は確変移行を伴わない大当り(「非確変大当り」ともいう)を示している。各特別遊技には、図柄抽選値「0〜255」が割り振られており、確変大当りとなる確率(特別図柄「1」〜「6」のいずれかが選択される確率)は約65%、非確変大当りとなる確率(特別図柄「7」〜「9」および「A」〜「C」が選択される確率)は約35%とされている。つまり、本実施例においては、第1の遊技および第2の遊技ともに大当りとなった場合の確変移行確率が65%に設定されている。図示のように、第1図柄抽選値には、「1」〜「9」の数字および「A」〜「C」の文字の全てが対応づけられている。一方、第2図柄抽選値には、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」,「B」が対応づけられているが、「2」,「4」,「6」,「8」,「A」,「C」は対応づけられていない。一方、図9(b)に示すように、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   Among the special symbols shown in FIG. 9 (a), special symbols “1” to “6” indicate big hits with a probability transition (also referred to as “probable big hits”), and special symbols “7” to “9” and “A” ”To“ C ”represent big hits (also referred to as“ non-probable big hits ”) that do not involve a probability change transition. Each special game is assigned a symbol lottery value “0-255”, and the probability of winning a probable big hit (probability that any one of the special symbols “1” to “6” will be selected) is about 65%. The probability of a probable big hit (probability of selecting special symbols “7” to “9” and “A” to “C”) is about 35%. In other words, in this embodiment, the probability variation transition probability when the first game and the second game are big hits is set to 65%. As shown in the drawing, the first symbol lottery value is associated with all the numbers “1” to “9” and the letters “A” to “C”. On the other hand, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “B” are associated with the second symbol lottery value, but “2”, “4”, “ “6”, “8”, “A”, and “C” are not associated with each other. On the other hand, as shown in FIG. 9B, the special symbol “-” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is wrong.

図10は、開閉パターン判定テーブルを模式的に示す図である。特別遊技制御手段120は、特別遊技における大入賞口の開閉パターンの決定に際してこの開閉パターン判定テーブルを参照する。この開閉パターン判定テーブルにおいては、特別図柄「1」〜「9」,「A」〜「C」と開閉パターン1〜3(図5参照)が対応づけられている。図示のように、特別図柄「1」,「2」,「7」,「8」に対して16R特別遊技の開閉パターン1が対応づけられ、特別図柄「3」,「4」,「9」,「A」に対して12R特別遊技の開閉パターン2が対応づけられ、特別図柄「5」,「6」,「B」,「C」に対して8R特別遊技の開閉パターン3が対応づけられている。図8に示した図柄範囲テーブルと対比させると、第2の遊技のほうが第1の遊技よりもラウンド数の多い特別遊技が選択される可能性が高くなっている。   FIG. 10 is a diagram schematically showing an open / close pattern determination table. The special game control means 120 refers to the open / close pattern determination table when determining the open / close pattern of the special winning opening in the special game. In this open / close pattern determination table, the special symbols “1” to “9”, “A” to “C” are associated with the open / close patterns 1 to 3 (see FIG. 5). As shown in the figure, the special symbol “1”, “2”, “7”, “8” is associated with the opening / closing pattern 1 of the 16R special game, and the special symbols “3”, “4”, “9”. , “A” is associated with the opening / closing pattern 2 of the 12R special game, and the special symbols “5”, “6”, “B”, “C” are associated with the opening / closing pattern 3 of the 8R special game. ing. When compared with the symbol range table shown in FIG. 8, the second game is more likely to be selected as a special game having a larger number of rounds than the first game.

図11は、大当り演出パターン選択テーブルを模式的に示す図である。演出決定手段132は、図示の大当り演出パターン選択テーブルを参照し、決定された大当り(特別遊技)の種類に応じて大当り演出パターンを決定する。なお、図9にも示したように、大当りの種類は特別図柄に対応づけられているため、この大当り演出パターン選択テーブルにおいては、特別図柄の停止図柄と大当り演出パターンとが対応づけられている。   FIG. 11 is a diagram schematically showing a big hit effect pattern selection table. The effect determining means 132 refers to the jackpot effect pattern selection table shown in the figure, and determines the jackpot effect pattern according to the determined type of the jackpot (special game). As shown in FIG. 9, since the type of jackpot is associated with a special symbol, in this jackpot effect pattern selection table, the stop symbol of the special symbol and the jackpot effect pattern are associated with each other. .

大当り演出パターン1〜6は、特別図柄「1」〜「6」に対応し、確変大当りであるため、大当り演出の終了時に確変大当りであることを報知する演出内容が含まれる。大当り演出パターン1は、図5上段の大当り演出である16Rバトル演出1を表示させるものである。大当り演出パターン2は、バトル演出ではない16R通常演出1を表示させるものである。大当り演出パターン3は、図5中段の大当り演出である12Rバトル演出1を表示させるものである。大当り演出パターン4は、バトル演出ではない12R通常演出1を表示させるものである。大当り演出パターン5は、図5下段の大当り演出である8Rバトル演出1を表示させるものである。大当り演出パターン6は、バトル演出ではない8R通常演出1を表示させるものである。   Since the jackpot effect patterns 1 to 6 correspond to the special symbols “1” to “6” and are probable variation jackpots, the contents of the effect for notifying that the jackpot effect is a promiscuous jackpot at the end of the jackpot effect are included. The jackpot effect pattern 1 is for displaying the 16R battle effect 1 which is the jackpot effect in the upper part of FIG. The big hit effect pattern 2 is to display a 16R normal effect 1 that is not a battle effect. The jackpot effect pattern 3 is for displaying the 12R battle effect 1 which is the jackpot effect in the middle of FIG. The big hit effect pattern 4 displays 12R normal effect 1 which is not a battle effect. The jackpot effect pattern 5 is to display the 8R battle effect 1 which is the jackpot effect in the lower part of FIG. The big hit effect pattern 6 is to display the 8R normal effect 1 that is not a battle effect.

大当り演出パターン7〜12は、特別図柄「7」〜「9」,「A」〜「C」に対応し、非確変大当りであるため、確変大当りであることを報知する演出内容は含まれない。大当り演出パターン7は、図5上段の大当り演出である16Rバトル演出2を表示させるものである。大当り演出パターン8は、バトル演出ではない16R通常演出2を表示させるものである。大当り演出パターン9は、図5中段の大当り演出である12Rバトル演出2を表示させるものである。大当り演出パターン10は、バトル演出ではない12R通常演出2を表示させるものである。大当り演出パターン11は、図5下段の大当り演出である8Rバトル演出2を表示させるものである。大当り演出パターン12は、バトル演出ではない8R通常演出2を表示させるものである。図9に示した図柄範囲テーブルと対比させると、第1の遊技においては大当り演出パターン1〜12の全てが選択されうるが、第2の遊技においては大当り演出パターン1,3,5,7,9,11のみが選択されうる。すなわち、第2の遊技においては大当り演出としてバトル演出のみが表示されることになる。   The jackpot effect patterns 7 to 12 correspond to the special symbols “7” to “9” and “A” to “C”, and are non-probable variable big hits, so the contents of the effect for notifying that they are probable big hits are not included. . The jackpot effect pattern 7 is for displaying the 16R battle effect 2 which is the jackpot effect in the upper part of FIG. The big hit effect pattern 8 is to display a 16R normal effect 2 that is not a battle effect. The jackpot effect pattern 9 is for displaying the 12R battle effect 2 which is the jackpot effect in the middle of FIG. The big hit effect pattern 10 is for displaying a 12R normal effect 2 that is not a battle effect. The big hit effect pattern 11 displays the 8R battle effect 2 which is the big hit effect in the lower part of FIG. The big hit effect pattern 12 displays the 8R normal effect 2 which is not a battle effect. In contrast to the symbol range table shown in FIG. 9, all of the big hit effect patterns 1 to 12 can be selected in the first game, but in the second game, the big hit effect patterns 1, 3, 5, 7, Only 9,11 can be selected. That is, in the second game, only the battle effect is displayed as the big hit effect.

図12は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、大入賞口91などへ入賞した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 12 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball wins a prize in the first start port 62, the second start port 63, the general winning port 72, the big winning port 91, etc. (S10). If a normal game is in progress (Y in S12), a normal game control process such as a winning lottery is executed (S14). If not in a normal game (N in S12), a special game control process is executed. (S16), a prize ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S16 is processed (S18).

図13は、図12におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに(S20)、普通図柄の処理が実行される(S22)。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, a special symbol process and a decorative symbol process are executed (S20), and a normal symbol process is executed (S22).

図14は、図13におけるS20の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。この図柄変動処理は、第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S30のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S32のY)、第1当否判定手段113が特図保留手段144から第1当否抽選値を読み出して当否を判定する(S34)。そして、第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定し(S36)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し、演出決定手段132が決定された変動パターンに対応する装飾図柄190の変動演出パターンを決定する(S38)。そして、第1特別図柄192および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S48)。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the processing of the special symbol and the decorative symbol in S20 in FIG. This symbol variation process indicates a process of variably displaying the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190. If the symbol variation display has not yet started (N in S30), and if it is the variation display timing of the first special symbol 192 (Y in S32), the first success / failure determination unit 113 receives the first success / failure from the special diagram holding unit 144. The lottery value is read to determine whether or not it is successful (S34). Then, the first success / failure determination unit 113 determines the first special symbol 192 (S36), the first pattern determination unit 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192, and the effect determination unit 132 determines the variation pattern. The variation effect pattern of the decorative design 190 corresponding to is determined (S38). Then, symbol variation of the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 is started (S48).

一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S40のY)、第2当否判定手段117が特図保留手段144から第2当否抽選値を読み出して第2の抽選の当否を判定する(S42)。そして、第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定し(S44)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S46)。そして、第2特別図柄193および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S48)。   On the other hand, if the display timing of the second special symbol 193 is fluctuating (Y in S40), the second winning / failing determining means 117 reads the second winning / failing lottery value from the special figure holding means 144 and determines whether or not the second lottery is successful. (S42). Then, the second success / failure determination unit 117 determines the second special symbol 193 (S44), and the second pattern determination unit 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193 (S46). Then, the symbol variation of the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 is started (S48).

なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段152により記憶された第1始動口62への入賞と第2始動口63への入賞の順序に応じて決定される。第1特別図柄192の変動表示タイミングでなく(S32のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングでもない場合(S40のN)、本図のフローを終了する。既に図柄変動表示が開始されている場合には(S30のY)、その変動表示処理を実行する(S49)。   Whether it is the time of the variable display timing of the first special symbol 192 or the time of the variable display timing of the second special symbol 193 is determined by the winning to the first start port 62 stored by the special symbol adjusting means 152 and the second start. It is determined according to the winning order to the mouth 63. If it is not the variation display timing of the first special symbol 192 (N in S32) and it is not the variation display timing of the second special symbol 193 (N in S40), the flow of this diagram is terminated. If the symbol variation display has already been started (Y in S30), the variation display process is executed (S49).

図15は、図14におけるS49の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し(S60)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S61のY)、表示中の図柄変動を停止する(S62)。停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が16R大当りであった場合(S63のY)、16R特別遊技へ移行する(S64)。16R大当りではないが(S63のN)、12R大当りであった場合(S65のY)、12R特別遊技へ移行する(S66)。12R大当りでもなく(S65のN)、8R大当りであった場合(S67のY)、8R特別遊技へ移行する(S68)。8R大当りでもない場合には(S67のN)、S68の処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S61のN)、S62以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the variation display process of S49 in FIG. If the symbol variation display has already started, the symbol variation image is displayed (S60). When the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing has been reached (Y in S61), the symbol being displayed is displayed. The fluctuation is stopped (S62). If the winning / losing lottery result corresponding to the stopped symbol variation is a 16R big hit (Y in S63), the process proceeds to the 16R special game (S64). Although it is not 16R big hit (N of S63), when it is 12R big hit (Y of S65), it shifts to 12R special game (S66). If it is not 12R big hit (N of S65) and it is 8R big hit (Y of S67), it shifts to 8R special game (S68). When it is not 8R big hit (N of S67), the process of S68 is skipped. If the symbol display stop timing has not been reached (N in S61), the processing of S62 and after is skipped and the flow of this figure is terminated.

図16は、図13におけるS22の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。普図保留手段147に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄195が変動表示中でなければ(S82のN)、普図抽選手段136が普図保留手段147から抽選値を読み出して当否を判定し(S84)、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定し(S86)、その普通図柄195の変動時間を決定する(S88)。そして、決定されたタイミングにて普通図柄195の図柄変動を開始する(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄195が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84からS90までの処理はスキップされる。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the normal symbol processing of S22 in FIG. If the ordinary drawing lottery value 147 is held in the ordinary figure holding means 147 (Y in S80), and if the normal symbol 195 is not being displayed in a variable manner (N in S82), the ordinary figure lottery means 136 is the ordinary figure holding means 147. The lottery value is read out to determine whether or not it is successful (S84), the stop symbol of the normal symbol 195 displayed on the normal symbol display device 59 is determined (S86), and the fluctuation time of the normal symbol 195 is determined (S88). Then, the symbol variation of the normal symbol 195 is started at the determined timing (S90). If the regular drawing lottery value is not held in S80 (N in S80), the processing from S82 to S90 is skipped, and if the normal symbol 195 is being displayed in a variable manner in S82 (Y in S82), The processing from S84 to S90 is skipped.

続いて、普通図柄195の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄195の変動表示を処理し(S94)、設定された変動時間が経過して普通図柄195の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄195を停止させる(S98)。このとき、停止図柄が当り態様であれば(S100のY)、第2始動口63を拡開させる開放時間を決定する(S102)。すなわち、このとき時短中であれば比較的長い時間値(本実施例では6秒)が設定され、時短中でなければ比較的短い時間値(本実施例では0.5秒)が設定される。そして、その開放時間にしたがって普通電動役物65を作動させて第2始動口63を開放させる(S104)。既に述べたように、時短中であれば比較的長い開放時間が設定される。一方、停止図柄が当り態様でなければ(S100のN)、S102およびS104の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS104の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS104の処理はスキップされる。   Subsequently, if the fluctuation display of the normal symbol 195 has been started (Y in S92), the fluctuation display of the normal symbol 195 is processed (S94), and the fluctuation display of the normal symbol 195 is displayed after the set fluctuation time has elapsed. When the stop timing is reached (Y in S96), the normal symbol 195 during the variable display is stopped (S98). At this time, if the stop symbol is a hit mode (Y in S100), an opening time for expanding the second start port 63 is determined (S102). That is, if the time is short, a relatively long time value (6 seconds in the present embodiment) is set, and if not short, a relatively short time value (0.5 seconds in the present embodiment) is set. . Then, according to the opening time, the ordinary electric accessory 65 is operated to open the second starting port 63 (S104). As already described, if the time is short, a relatively long opening time is set. On the other hand, if the stop symbol is not a hit mode (N in S100), the processes in S102 and S104 are skipped. If it is before the fluctuation time has elapsed (N in S96), the processing from S98 to S104 is skipped. When the variable display is not started in S92 (N in S92), the processing from S94 to S104 is skipped.

図17は、図12におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、特別遊技が未だ開始済みでなければ(S92のN)、特別遊技制御手段120は、図14のS36またはS44の処理にて決定された特別図柄の情報をもとに図10の開閉パターン判定テーブルを参照して大入賞口91の開閉パターンを決定する(S93)。演出決定手段132は、その特別図柄の情報をもとに図11の大当り演出パターン選択テーブルを参照して大当り演出パターンを決定する(S94)。そして、特別遊技を開始して(S95)、その大当り演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。演出決定手段132は、特別遊技の開始とともに大入賞口91への入球数のカウントを開始する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), if the special game has not yet started (N in S92), the special game control means 120 is determined in the process of S36 or S44 of FIG. Based on the special symbol information, the open / close pattern of the special winning opening 91 is determined with reference to the open / close pattern determination table of FIG. 10 (S93). The effect determining means 132 determines the jackpot effect pattern with reference to the jackpot effect pattern selection table of FIG. 11 based on the special symbol information (S94). Then, a special game is started (S95), display of the big hit effect is started (S96), and this process is temporarily ended. The effect determining unit 132 starts counting the number of balls entered into the grand prize winning opening 91 when the special game is started.

既に特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口91が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口91の開放処理を実行し(S100)、開放済みであれば(S98のY)、大入賞口91の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口91が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。   If the special game has already started (Y in S92) and the special winning opening 91 is not opened (N in S98), the special winning opening 91 is released (S100). (Y of S98), the closing process of the special winning opening 91 is executed (S102). As a result, if the special winning opening 91 is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、時短や確変の特定遊技状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not the special game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the special game end condition is satisfied. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), the end flag is turned off (S112), and the display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. When it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106) and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game state with a short time or a certain change is started (S118). S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図18は、図17におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の所定の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口91を開放させる(S126)。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the predetermined opening timing of the special winning opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the open / close control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S124) and opens the special winning opening 91. (S126). When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図19は、図17におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口91の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口91を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による単位遊技の終了条件が満たされるか(S130のY)、または開放時間による単位遊技の終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口91を閉鎖する(S134)。なお、単位遊技における入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は16回,12回または8回であり、特別遊技の種類によって異なる。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the predetermined closing timing of the special winning opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening 91. That is, during the special game, if the condition for ending the unit game based on the number of entered balls is satisfied (Y in S130) or if the condition for ending the unit game based on the opening time is satisfied (Y in S132), the special winning opening 91 is displayed. Close (S134). The end condition based on the number of balls entered in the unit game is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is 30 seconds after the opening of the big prize opening. At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In this embodiment, the upper limit number of times of continuation is 16, 12, or 8 and varies depending on the type of special game. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図20は、図17におけるS96にて大当り演出が開始されたことを契機に実行される大当り演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、S94の処理でバトル演出が設定されて開始されていれば(S202のY)、対戦ゲームを表示させる対戦ラウンド(本実施例では第7ラウンド)であるか否かを判定する。このとき、対戦ラウンドでなければ(S204のN)、S205からS228の処理をスキップし、大当り演出パターンにしたがった演出表示を実行する(S230)。すなわち、第1ラウンドから第6ラウンドおよび第8ラウンド以降は遊技者の介入により演出表示内容が変化することがないため、大当り演出パターンにしたがった演出画像をそのまま表示させる。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the jackpot effect control process executed in response to the start of the jackpot effect in S96 in FIG. If the battle effect is set and started in the process of S94 (Y in S202), the effect determining means 132 determines whether or not it is a battle round (seventh round in this embodiment) for displaying the battle game. To do. At this time, if it is not a battle round (N in S204), the processing from S205 to S228 is skipped, and the effect display according to the big hit effect pattern is executed (S230). That is, in the first round to the sixth round and the eighth and subsequent rounds, the effect display content does not change due to the player's intervention, so the effect image according to the big hit effect pattern is displayed as it is.

一方、対戦ラウンドであれば(S204のY)、演出決定手段132は、減算パターンを設定するためのパターン抽選値を取得し、図6に示した減算テーブルを参照して減算パターン1〜7のいずれかを決定する(S205)。また、演出決定手段132は、関所パターンを設定するためのパターン抽選値を取得し、図7または図8に示した関所設定テーブルを参照して関所パターンを決定する(S206)。すなわち、8R大当りであった場合には図7(a)に示した第1関所設定テーブルを参照して関所パターン1〜15のいずれかを決定し、12R大当りまたは16R大当りの場合には図7(b),図8(a)または図8(b)に示した第2関所設定テーブルを参照して関所パターン1〜17のいずれかを決定する。   On the other hand, if it is a battle round (Y of S204), the effect determination means 132 acquires the pattern lottery value for setting the subtraction pattern, and refers to the subtraction table shown in FIG. Either one is determined (S205). In addition, the effect determination means 132 acquires a pattern lottery value for setting the gateway pattern, and determines the gateway pattern with reference to the gateway setting table shown in FIG. 7 or FIG. 8 (S206). In other words, if it is 8R big hit, one of the destination patterns 1 to 15 is determined with reference to the first place setting table shown in FIG. 7A, and if it is 12R big hit or 16R big hit, FIG. One of the gateway patterns 1 to 17 is determined with reference to the second gateway setting table shown in (b), FIG. 8 (a), or FIG. 8 (b).

続いて、演出決定手段132は、決定された減算パターンにしたがい、現在の敵キャラクタの残数に応じて操作入力1回あたりの敵キャラクタの減算数ΔNを設定し(S207)、また、操作入力1回あたりの待ち時間を設定する(S208)。続いて、当該対戦ラウンドにおける大入賞口91への入賞数(カウント値)を確認し(S209)、決定された関所パターンにしたがい、大入賞口91への入賞数に応じて敵キャラクタの減算後の限界値NB(関所)を設定する(S210)。   Subsequently, the effect determination means 132 sets the enemy character subtraction number ΔN per operation input according to the current remaining number of enemy characters according to the determined subtraction pattern (S207). A waiting time per time is set (S208). Subsequently, the number of winnings (count value) to the big winning opening 91 in the battle round is confirmed (S209), and after the enemy character is subtracted according to the number of winnings to the big winning opening 91 in accordance with the determined point pattern. Is set to a limit value NB (gateway) (S210).

続いて、演出表示制御手段134は、図4に示した入力画面を表示し、遊技者に操作ボタン82を介した操作入力(連打)を促す(S212)。そして、待ち時間が経過すると(S213のY)、遊技者の操作入力があったか否かを判定する。本実施例では、操作ボタン82の操作入力があった場合にこれを示す入力フラグがオンにされるので、その入力フラグの状態をみて操作入力の有無を判定する。このとき、遊技者の操作入力があれば(S214のY)、敵キャラクタの残数Nから減算数ΔNを差し引いた値である更新値(N−ΔN)を演算する。その更新値(N−ΔN)が限界値NB以上であれば(S216のY)、残数Nをその更新値(N−ΔN)に更新し(S218)、敵キャラクタが更新後の残数Nとなるよう減少させる表示制御を実行する(S220)。一方、その更新値(N−ΔN)が限界値NBよりも小さければ(S216のN)、残数Nを限界値NBに更新または維持し(S222)、図4(e)に示したような大入賞口91への入球を促す入球示唆表示を実行する(S224)。遊技者の操作入力がなければ(S214のN)、S216からS224の処理をスキップする。このとき、対戦ラウンドが終了していなければ(S228のN)、S207に戻り、同様の処理を繰り返す。対戦ラウンドが終了すると(S228のY)、一旦処理を終了する。   Subsequently, the effect display control means 134 displays the input screen shown in FIG. 4 and prompts the player to input an operation (continuous hit) via the operation button 82 (S212). When the waiting time elapses (Y in S213), it is determined whether or not there has been an operation input from the player. In the present embodiment, when there is an operation input of the operation button 82, an input flag indicating this is turned on, so the presence or absence of the operation input is determined by looking at the state of the input flag. At this time, if there is a player's operation input (Y in S214), an updated value (N−ΔN) that is a value obtained by subtracting the subtraction number ΔN from the remaining number N of enemy characters is calculated. If the updated value (N−ΔN) is greater than or equal to the limit value NB (Y in S216), the remaining number N is updated to the updated value (N−ΔN) (S218), and the enemy character has updated the remaining number N. The display control is performed to reduce so as to become (S220). On the other hand, if the updated value (N−ΔN) is smaller than the limit value NB (N in S216), the remaining number N is updated or maintained to the limit value NB (S222), as shown in FIG. An entry suggestion display for encouraging entry into the big winning opening 91 is executed (S224). If there is no player operation input (N in S214), the processing from S216 to S224 is skipped. At this time, if the battle round has not ended (N in S228), the process returns to S207 and the same processing is repeated. When the battle round is finished (Y in S228), the process is once finished.

一方、大当り演出としてバトル演出ではなく通常演出が設定されて開始されている場合には(S202のN)、大当り演出パターンにしたがった演出表示を実行する(S230)。   On the other hand, if a normal effect is set instead of a battle effect as a jackpot effect (N in S202), an effect display according to the jackpot effect pattern is executed (S230).

図21は、図20におけるS206の関所パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、当否抽選の結果が8R大当りであれば(S230のY)、図7(a)に示した第1関所設定テーブルを設定する(S232)。一方、当否抽選の結果が8R大当りではなく12R大当りまたは16R大当りであれば(S230のN)、対戦ラウンドの前ラウンド(本実施例では第6ラウンド)までの大入賞口91への入賞数Naの情報を取得し(S234)、その1ラウンドあたりの平均値である平均入賞数Navを算出する(S236)。このとき、平均入賞数Navが8以上であれば(S238のY)、第2関所設定テーブルとして図7(b)に示したデフォルトテーブルを設定する(S240)。一方、平均入賞数Navが8未満であり(S238のN)、7であれば(S242のY)、第2関所設定テーブルとして図8(a)に示した第1補正テーブルを設定する(S244)。平均入賞数Navが7未満であれば(S242のN)、第2関所設定テーブルとして図8(b)に示した第2補正テーブルを設定する(S246)。そして、設定された関所設定テーブルを参照して関所パターンを決定する関所パターン抽選を実行し(S248)、決定された関所パターンを設定する(S250)。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the decision pattern determination process of S206 in FIG. The effect determination means 132 sets the first point setting table shown in FIG. 7A (S232) if the result of the lottery determination is 8R big hit (Y in S230). On the other hand, if the result of the winning / losing lottery is 12R big hit or 16R big hit instead of 8R big win (N in S230), the winning number Na to the big winning opening 91 until the previous round of the battle round (the sixth round in this embodiment) Is obtained (S234), and an average winning number Nav, which is an average value per round, is calculated (S236). At this time, if the average winning number Nav is 8 or more (Y in S238), the default table shown in FIG. 7B is set as the second gateway setting table (S240). On the other hand, if the average winning number Nav is less than 8 (N in S238) and 7 (Y in S242), the first correction table shown in FIG. 8A is set as the second gateway setting table (S244). ). If the average winning number Nav is less than 7 (N in S242), the second correction table shown in FIG. 8B is set as the second place setting table (S246). Then, a lottery pattern lottery for determining a gap pattern is executed with reference to the set gap setting table (S248), and the decided gap pattern is set (S250).

以上に説明したように、本実施例においては、大当り演出において複数の遊技者介入的要素が取り入れられる。すなわち、多数の敵キャラクタが登場するバトル演出において、操作ボタンを介した操作入力の回数と大入賞口への入球数とに応じて敵キャラクタを段階的に減少させ、最終的に敵キャラクタを殲滅できれば、ラウンド数の多い特別遊技が確保される。そして、敵キャラクタの残数を目標値であるゼロに近づけるに際してその限界値が段階的に設定され、大入賞口への入球数に応じてその限界値が段階的にシフトする。このため、限界値が設定されると、操作入力を繰り返すのみでは目標値に到達することはできない。すなわち、大入賞口への入球数を増加させて限界値をよりゼロに近づけたうえで操作入力を繰り返すことで敵キャラクタを徐々にゼロに近づけられるようになる。つまり、遊技者による2つの技術介入を効率的に行うか否かによって敵キャラクタの殲滅を達成する可能性、ひいては成功演出を経たラウンド継続可能性が左右されるようになる。遊技者の操作入力による介入と、遊技者の遊技球の打ち出による技術介入とによって成功演出または失敗演出の表示タイミングがランダムになり、演出表示のワンパターン化を防止することができる。つまり、遊技者による複数の介入のそれぞれの程度に応じて演出の表示タイミングが変化するようになり、遊技者の介入次第で興趣溢れる演出表示が実現されるようになる。   As described above, in this embodiment, a plurality of player intervention elements are incorporated in the big hit effect. In other words, in a battle production in which a large number of enemy characters appear, the enemy characters are gradually reduced according to the number of operation inputs via the operation buttons and the number of balls entered into the grand prize opening. If it can be annihilated, a special game with many rounds will be secured. Then, when the remaining number of enemy characters approaches the target value of zero, the limit value is set in a stepwise manner, and the limit value is shifted in a stepwise manner according to the number of balls entered into the big winning opening. For this reason, when the limit value is set, the target value cannot be reached only by repeating the operation input. That is, the enemy character can be gradually brought closer to zero by repeating the operation input after increasing the number of balls entered into the big winning opening and making the limit value closer to zero. In other words, the possibility of achieving extinction of the enemy character and the possibility of continuing the round after a successful performance depend on whether or not the two technical interventions by the player are efficiently performed. Due to the intervention by the player's operation input and the technical intervention by the player's game ball launching, the display timing of the success or failure effect is randomized, and it is possible to prevent the effect display from becoming one pattern. That is, the display timing of the effect changes according to the degree of each of the plurality of interventions by the player, and an effect display full of interest is realized depending on the player's intervention.

そして特に、大入賞口91への入球数に応じた限界値の設定により対戦ラウンドにおける演出内容が変化するところ、その入球状況によっては関所設定テーブルが変更される。すなわち、対戦ラウンドの前ラウンドまでの1ラウンドあたりの入球数が演出設計者の基準値を満たさない場合には適宜関所設定テーブルを変更することにより、対戦ゲームにおける演出内容の変化を調整することができる。したがって、遊技釘の調整等により大入賞口91への入球容易性が事後的に低下されたとしても、当否抽選の結果が12R大当りまたは16R大当りであれば限界値をゼロとして敵キャラクタを殲滅可能な状態とすることができ、当否抽選の結果と対戦ゲームの結果との整合性を保つことができるようになる。その結果、バトル演出を演出設計者の意図どおりに進行させることが可能になる。   In particular, when the content of the effect in the battle round is changed by setting a limit value corresponding to the number of balls entered into the special winning opening 91, the gateway setting table is changed depending on the pitching situation. In other words, if the number of balls entered per round up to the previous round of the competition round does not satisfy the standard value of the production designer, the change in the production content in the competition game is adjusted by changing the relevant point setting table as appropriate. Can do. Therefore, even if the ease of entering the big winning hole 91 is reduced afterwards by adjusting the game nail or the like, if the result of the winning lottery is 12R big hit or 16R big hit, the limit value is set to zero and the enemy character is destroyed. It is possible to maintain the consistency between the result of the success / failure lottery and the result of the battle game. As a result, the battle effect can be advanced as intended by the production designer.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

(変形例1)
上記実施例では、大入賞口91への入球容易性が低下された場合に選択される補正テーブルの一例を図8に示した。変形例においては、それとは異なる補正テーブルの構成を採用してもよい。図22は、変形例に係る補正テーブルを模式的に示す図である。図22(a)は大入賞口91の入球容易性が設計値よりもやや低い場合に参照される第1補正テーブルであり、図22(b)は大入賞口91の入球容易性がさらに低い場合に参照される第2補正テーブルである。
(Modification 1)
In the above embodiment, an example of the correction table that is selected when the ease of entering the big winning opening 91 is lowered is shown in FIG. In the modification, a different correction table configuration may be adopted. FIG. 22 is a diagram schematically illustrating a correction table according to a modification. FIG. 22A is a first correction table that is referred to when the ease of entering the grand prize opening 91 is slightly lower than the design value, and FIG. 22B shows the ease of entering the grand prize opening 91. It is the 2nd correction table referred when it is still lower.

演出決定手段132は、当否抽選の結果が12R大当りまたは16R大当りとなり、大当り演出としてバトル演出が決定される場合に、対戦ラウンドの前ラウンドまでの大入賞口91への平均入賞数が「8」に満たない「7」であれば、第2関所設定テーブルとして図22(a)に示す第1補正テーブルを設定し、その平均入賞数が「6」以下であれば、第2関所設定テーブルとして図22(b)に示す第2補正テーブルを設定する。本変形例の補正テーブルは、関所パターンの種類を図7(b)に示すデフォルトテーブルから削減することなく、各関所パターンにおける入賞数と限界値との対応関係をデフォルトテーブルと異なるものとしている。   When the result of the winning / losing lottery is 12R big hit or 16R big hit, and the battle production is decided as the big hit effect, the production determination means 132 has an average number of winnings at the big winning opening 91 until the previous round of the battle round is “8”. If it is less than “7”, the first correction table shown in FIG. 22A is set as the second point setting table, and if the average number of winnings is “6” or less, the second point setting table is set. A second correction table shown in FIG. 22B is set. The correction table of this modification is different from the default table in the correspondence between the number of winnings and the limit value in each gateway pattern without reducing the type of the gateway pattern from the default table shown in FIG.

すなわち、第1補正テーブルは、関所パターン1〜17を選択対象とする。ただし、各関所パターンについて大入賞口91への入賞数が「7」以上であれば限界値がゼロとなるよう、デフォルトテーブルとは入賞数と限界値との対応関係が異なるものとされている。それにより、敵キャラクタを殲滅させるための入賞数に関する条件がデフォルトテーブルよりも緩和されている。一方、第2補正テーブルも関所パターン1〜17を選択対象とする。ただし、各関所パターンについて大入賞口91への入賞数が「6」以上であれば限界値がゼロとなるよう、デフォルトテーブルとは入賞数と限界値との対応関係が異なるものとされている。それにより、敵キャラクタを殲滅させるための入賞数に関する条件が第1補正テーブルよりもさらに緩和されている。なお、図示の例では、デフォルトテーブルにおける敵キャラクタの減少傾向に合わせるために入賞数が「5」,「6」の場合の限界値をデフォルトテーブルのそれとは若干異なるものとしているが、同一内容としてもよい。   That is, in the first correction table, the selection patterns 1 to 17 are selected. However, the correspondence between the number of winnings and the limit value is different from the default table so that the limit value becomes zero if the number of winnings to the big winning opening 91 is “7” or more for each of the patterns. . Thereby, the condition regarding the number of winnings for destroying the enemy character is more relaxed than the default table. On the other hand, in the second correction table, the selection patterns 1 to 17 are selected. However, the correspondence relationship between the number of winnings and the limit value is different from that of the default table so that the limit value becomes zero if the number of winnings to the big winning opening 91 is “6” or more for each point pattern. . Thereby, the condition regarding the number of winnings for destroying the enemy character is further relaxed than the first correction table. In the illustrated example, in order to match the decreasing tendency of enemy characters in the default table, the limit value when the number of winnings is “5” and “6” is slightly different from that in the default table. Also good.

このような補正テーブルの構成としても、当否抽選の結果が12R大当りまたは16R大当りであれば、遊技者が普通に大入賞口91への入球を狙い、かつ操作ボタン82の操作を繰り返す限り成功演出が表示されるようになり、当否抽選の結果と演出内容とが整合し、バトル演出そのものの信頼度を確保することができる。なお、第1関所設定テーブルにおいても大入賞口91への入賞数の情報に基づき、限界値の変化の傾向(限界値の変化の進行度)が異なるよう補正テーブルを設けるようにしてもよい。   Even if such a correction table is configured, if the result of the winning / losing lottery is 12R big hit or 16R big hit, it will succeed as long as the player normally aims to enter the big winning hole 91 and repeats the operation of the operation button 82. The effect is displayed, the result of the success / failure lottery matches the effect content, and the reliability of the battle effect itself can be ensured. It should be noted that a correction table may also be provided in the first place setting table so that the tendency of change in limit value (progress of change in limit value) differs based on the information on the number of winnings to the big winning opening 91.

(変形例2)
図23は、他の変形例に係る第2関所設定テーブルを模式的に示す図である。図24は、変形例に係る関所パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、当否抽選の結果が12R大当りまたは16R大当りとなり、大当り演出としてバトル演出が決定される場合に図23に示す第2関所設定テーブルを参照する。ただし、テーブルそのものの構成は図7(b)に示すデフォルトテーブルと同様であり、上記実施例とはそのテーブルを用いた関所パターンの抽選方法が異なっている。
(Modification 2)
FIG. 23 is a diagram schematically illustrating a second point setting table according to another modification. FIG. 24 is a flowchart illustrating in detail the decision pattern determination process according to the modification. The effect determination means 132 refers to the second checkpoint setting table shown in FIG. 23 when the result of the success / failure lottery becomes 12R big hit or 16R big hit and the battle effect is determined as the big hit effect. However, the configuration of the table itself is the same as that of the default table shown in FIG. 7B, and the lottery method of the gazette pattern using the table is different from the above embodiment.

すなわち、演出決定手段132は、当否抽選の結果が12R大当りまたは16R大当りとなり、大当り演出としてバトル演出が決定される場合に、対戦ラウンドの前ラウンドまでの大入賞口91への平均入賞数が「7」であれば、図23(a)に太枠にて示された関所パターンを設定対象とする。すなわち、本変形例では、デフォルトテーブルに対して図8に示したようなパターン抽選値の割り当て変更を行ってはおらず、関所パターン1〜17の全てを抽選対象としている。ただし、その関所パターン抽選の結果、関所パターン2〜4,6〜8,10〜12,14〜16が選択されればそれを設定するものの、それ以外の関所パターン1,5,9,13,17が選択されれば、その抽選結果を無効とし、設定対象となる関所パターンが選択されるまで抽選を繰り返す。   In other words, when the result of the lottery determination is 12R big hit or 16R big hit and the battle production is decided as the big hit effect, the production determining means 132 has an average number of wins to the big winning hole 91 up to the previous round of the battle round. If “7”, the point pattern indicated by a thick frame in FIG. In other words, in this modification, the assignment of the pattern lottery values as shown in FIG. 8 is not changed with respect to the default table, and all the gateway patterns 1 to 17 are targeted for lottery. However, if the gateway pattern 2-4, 6-8, 10-12, 14-16 is selected as a result of the lottery pattern lottery, it is set, but the other gateway patterns 1, 5, 9, 13, If 17 is selected, the lottery result is invalidated, and the lottery is repeated until the target pattern to be set is selected.

一方、対戦ラウンドの前ラウンドまでの大入賞口91への平均入賞数が「6」以下であれば、図23(b)に太枠にて示された関所パターンを設定対象とする。すなわち、関所パターン抽選の結果、関所パターン2,4,6,8,10,12,14〜16が選択されればそれを設定するものの、それ以外の関所パターン1,3,5,7,9,11,13,17が選択されれば、その抽選結果を無効とし、設定対象となる関所パターンが選択されるまで抽選を繰り返す。   On the other hand, if the average number of winnings to the big winning opening 91 up to the previous round of the battle round is “6” or less, the gateway pattern indicated by a thick frame in FIG. That is, as a result of the lottery pattern lottery, if the gap pattern 2,4,6,8,10,12,14-16 is selected, it is set, but the other gap patterns 1, 3, 5, 7, 9 11, 11, 13, and 17 are invalidated, the lottery result is invalidated, and the lottery is repeated until the target pattern to be set is selected.

すなわち、図24に示すように、演出決定手段132は、当否抽選の結果が12R大当りまたは16R大当りの場合、前ラウンドまでの平均入賞数Navが8以上であれば(S238のY)、図7(b)に示した第2関所設定テーブルを設定し(S240)、関所パターン抽選を実行し(S248)、決定された関所パターンを設定する(S250)。一方、平均入賞数Navが7であれば(S242のY)、図7(b)に示した第2関所設定テーブルに図23(a)に示す設定対象としての第1抽選値範囲(図中太枠)を設定し(S243)、関所パターン抽選のためのパターン抽選値を取得する(S245)。このとき、取得したパターン抽選値が第1抽選値範囲になければ(S246のN)、再度パターン抽選値を取得する(S245)。パターン抽選値が第1抽選値範囲にあれば(S246のY)、そのパターン抽選値に対応する関所パターンを決定し(S247)、決定された関所パターンを設定する(S250)。   That is, as shown in FIG. 24, when the result of the lottery determination is 12R jackpot or 16R jackpot, the effect determining means 132 determines that the average winning number Nav up to the previous round is 8 or more (Y in S238). The second place setting table shown in (b) is set (S240), the place pattern lottery is executed (S248), and the decided place pattern is set (S250). On the other hand, if the average winning number Nav is 7 (Y in S242), the first lottery value range as the setting target shown in FIG. (Bold frame) is set (S243), and a pattern lottery value for the gateway pattern lottery is acquired (S245). At this time, if the acquired pattern lottery value is not in the first lottery value range (N in S246), the pattern lottery value is acquired again (S245). If the pattern lottery value is within the first lottery value range (Y of S246), the gateway pattern corresponding to the pattern lottery value is determined (S247), and the determined gateway pattern is set (S250).

平均入賞数Navが7未満であれば(S242のN)、図7(b)に示した第2関所設定テーブルに図23(b)に示す設定対象としての第2抽選値範囲(図中太枠)を設定し(S244)、関所パターン抽選のためのパターン抽選値を取得する(S245)。このとき、取得したパターン抽選値が第2抽選値範囲になければ(S246のN)、再度パターン抽選値を取得する(S245)。パターン抽選値が第1抽選値範囲にあれば(S246のY)、そのパターン抽選値に対応する関所パターンを決定し(S247)、決定された関所パターンを設定する(S250)。   If the average winning number Nav is less than 7 (N in S242), the second lottery value range (thick in the figure) as the setting target shown in FIG. 23 (b) in the second checkpoint setting table shown in FIG. 7 (b). Frame) is set (S244), and a pattern lottery value for the gateway pattern lottery is acquired (S245). At this time, if the acquired pattern lottery value is not in the second lottery value range (N in S246), the pattern lottery value is acquired again (S245). If the pattern lottery value is within the first lottery value range (Y of S246), the gateway pattern corresponding to the pattern lottery value is determined (S247), and the determined gateway pattern is set (S250).

このような関所パターン抽選を実行しても、当否抽選の結果が12R大当りまたは16R大当りであれば、遊技者が普通に大入賞口91への入球を狙い、かつ操作ボタン82の操作を繰り返す限り成功演出が表示されるようになり、当否抽選の結果と演出内容とが整合し、バトル演出そのものの信頼度を確保することができる。   Even if this kind of lottery pattern lottery is executed, if the result of the winning or failing lottery is 12R big hit or 16R big hit, the player normally aims to enter the big winning opening 91 and repeats the operation of the operation button 82. As long as the success effect is displayed, the result of the success / failure lottery matches the effect content, and the reliability of the battle effect itself can be ensured.

(変形例3)
上記実施例では、図21に示したように、特別遊技において対戦ラウンドの前ラウンドまでの大入賞口91への入賞数を取得し、その累積入賞数から1ラウンドあたりの平均入賞数を算出し、その平均入賞数に応じて第2関所設定テーブルを変更する例を示した。変形例においては、例えば対戦ラウンドよりも前の特定ラウンド(例えば前ラウンドである第6ラウンド)における大入賞口91への入賞数に基づいて第2関所設定テーブルを変更するようにしてもよい。具体的には、その特定ラウンドにおける入賞数が8以上であればデフォルトテーブルを設定し、7以下であれば補正テーブルを設定するようにしてもよい。また、上記変形例1についても同様に、特定ラウンドにおける大入賞口91への入賞数に基づいて、第2関所設定テーブルを変更してもよい。さらに、上記変形例2についても同様に、特定ラウンドにおける大入賞口91への入賞数に基づいて、第2関所設定テーブルに抽選値範囲を設定するか否かを決定してもよい。
(Modification 3)
In the above embodiment, as shown in FIG. 21, the number of winnings to the big winning opening 91 up to the previous round of the battle round in the special game is acquired, and the average number of winnings per round is calculated from the cumulative number of winnings. An example is shown in which the second checkpoint setting table is changed according to the average number of winnings. In the modification, for example, the second place setting table may be changed based on the number of winnings in the big winning opening 91 in a specific round (for example, the sixth round which is the previous round) before the battle round. Specifically, a default table may be set if the number of winnings in the specific round is 8 or more, and a correction table may be set if the number is 7 or less. Similarly, in the first modification, the second place setting table may be changed based on the number of winnings to the big winning opening 91 in the specific round. Further, similarly to the second modification, it may be determined whether or not to set a lottery value range in the second checkpoint setting table based on the number of winnings to the big winning opening 91 in a specific round.

(変形例4)
上記実施例では、大入賞口91への1ラウンドあたりの入賞数に基づいて第2関所設定テーブルをデフォルトテーブルから補正テーブルに切り替える例を示した。それにより、その1ラウンドあたりの入賞数が少ないほど演出内容の進行を早めるようにした。変形例においては、一定時間(例えば5分)における所定の入球口への入球数に基づいて、特定の演出の進行速度や演出頻度を変更するようにしてもよい。例えば、第1始動口62および第2始動口63への一定時間における入球数をカウントし、その入球数が予め設定した判定基準値以下であれば、特定の演出として希少性の高い演出の頻度を高めるようにしてもよい。例えば、遊技者が空席の遊技台(入賞がしばらく検出されていない遊技台)についた直後は当り期待度の高い演出(表示された場合に大当りとなる確率が相対的に高い演出)が表示されやすくしてもよい。それにより、全体として遊技機の稼働率を高めることが可能になる。
(Modification 4)
In the above-described embodiment, an example in which the second checkpoint setting table is switched from the default table to the correction table based on the number of winnings per round to the big winning opening 91 is shown. As a result, the smaller the number of winnings per round, the faster the performance progressed. In a modified example, the progress speed and the production frequency of a specific production may be changed based on the number of balls entering a predetermined entrance for a certain time (for example, 5 minutes). For example, if the number of balls entered into the first start port 62 and the second start port 63 for a certain time is counted and the number of balls entered is equal to or less than a preset criterion value, a highly rare effect as a specific effect The frequency may be increased. For example, immediately after the player has reached a vacant gaming table (a gaming table for which a winning has not been detected for a while), an effect with a high level of expectation of winning (an effect with a relatively high probability of being a big hit when displayed) is displayed. It may be easier. Thereby, it becomes possible to increase the operating rate of the gaming machine as a whole.

あるいは、当否抽選値の保留数が所定数以上(例えば4球)となったときにのみ表示される特殊演出が設けられている場合、一定時間における入球数がその所定数に満たない場合には、その所定数をより少ない数に補正するようにしてもよい。それにより、始動口の周辺の遊技釘等によりその入球容易性が設計値よりも低くされている場合であっても、その特殊演出を表示できるようになる。   Alternatively, when a special effect is provided that is displayed only when the number of reserved lottery values is greater than or equal to a predetermined number (for example, four balls), or when the number of balls entered in a given time is less than the predetermined number The predetermined number may be corrected to a smaller number. Thereby, even if the ease of entering the ball is lower than the design value by a game nail or the like around the start opening, the special effect can be displayed.

あるいは、一定時間における入球数ではなく、一定入球数(例えば5球)あたりの所要時間に基づいて、特定の演出の進行速度や演出頻度を変更するようにしてもよい。例えば、一定入球数あたりの所要時間が予め設定した判定基準値を超える場合に、特定の演出として希少性の高い演出の頻度を高めるようにしてもよい。   Or you may make it change the progress speed and effect frequency of a specific effect based on the required time per fixed ball number (for example, 5 balls) instead of the number of balls in a fixed time. For example, when the required time per fixed number of balls exceeds a preset criterion value, the frequency of a rare effect as a specific effect may be increased.

(変形例5)
上記実施例では、操作ボタン82の操作入力の回数(連打数)に応じて敵キャラクタが減少する例を示した。変形例においては、操作ボタン82の押圧時間(操作時間)の長さに応じて敵キャラクタを減少させるようにしてもよい。その場合においても、その押圧時間の長さによる敵キャラクタの減少に限界値を設け、大入賞口への入球数に応じてその限界値を徐々にゼロに近づけるようにしてもよい。また、上記実施例では、遊技者の操作入力と大入賞口への入球数に応じて敵キャラクタを減少させ、最終的に殲滅させることを目標とする演出内容について説明した。変形例においては、逆に、例えば遊技者の操作入力と大入賞口への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができるなど、より高い目標値又はより大きな目標値に向けて対象となるものの数を変化させる演出内容としてもよい。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, an example has been shown in which the enemy characters decrease in accordance with the number of operation inputs of the operation button 82 (number of consecutive hits). In a modified example, enemy characters may be reduced according to the length of time (operation time) for which the operation button 82 is pressed. Even in such a case, a limit value may be provided for the reduction of enemy characters due to the length of the pressing time, and the limit value may be gradually approached to zero according to the number of balls entered into the big winning opening. Further, in the above-described embodiment, the description has been made on the contents of the effect that aims to reduce the enemy characters and finally destroy them in accordance with the player's operation input and the number of balls entered into the big prize opening. In the modified example, conversely, for example, the number of teammate characters is increased in accordance with the player's operation input and the number of balls entered into the big prize opening, and when the teammate character reaches the target number, the enemy character can be defeated, etc. The content of the effect may be such that the number of target objects is changed toward a higher target value or a larger target value.

(変形例6)
上記実施例では、特別遊技として16R特別遊技、12R特別遊技および8R特別遊技の3種類を設け、単位遊技における大入賞口の開放態様がいずれの特別遊技も同様になる例を示した。変形例においては、16ラウンドに統一するなど、共通のラウンド数を有するものの、所定ラウンドで単位遊技の態様が異なるように変化する特別遊技を含め、その所定ラウンドから単位遊技の態様が変化するか否かを上記実施例のバトル演出等により示唆するようにしてもよい。例えば、大入賞口の開放時間が相対的に短い特定単位遊技のみからなる第1特別遊技と、第9ラウンドから大入賞口の開放時間が相対的に長い通常単位遊技に切り替わる第2特別遊技とを含めてもよい。例えば、特定単位遊技の大入賞口の開放時間を3秒とし、通常単位遊技の大入賞口の開放時間を30秒としてもよい。そして、特定単位遊技の対戦ラウンド(例えば第7ラウンド)において敵キャラクタを殲滅させることにより、その後の所定ラウンド(例えば第9ラウンド)以降を通常単位遊技に切り替えて出玉を確保できるようにしてもよい。
(Modification 6)
In the above embodiment, three types of 16R special game, 12R special game, and 8R special game are provided as special games, and an example in which the special winning opening in the unit game is the same in any special game is shown. In the modified example, whether the mode of the unit game changes from the predetermined round, including special games that have a common number of rounds, such as unifying into 16 rounds, but the mode of the unit game changes in a predetermined round You may make it suggest by the battle production etc. of the said Example. For example, a first special game consisting only of a specific unit game with a relatively short opening time of a special winning opening, and a second special game that switches from the ninth round to a normal unit game with a relatively long opening time of a large winning opening. May be included. For example, the opening time of the special prize opening for the specific unit game may be 3 seconds, and the opening time of the special prize opening for the normal unit game may be 30 seconds. Then, by destroying the enemy character in the battle round (for example, the seventh round) of the specific unit game, the subsequent predetermined round (for example, the ninth round) and thereafter can be switched to the normal unit game so as to secure the ball. Good.

(変形例7)
上記実施例では、特別遊技中の大当り演出に複数の遊技者介入要素を取り入れる例を示した。変形例においては、通常遊技中の演出(図柄変動に伴わせる演出)に同様の遊技者介入要素を取り入れるようにしてもよい。例えば、普通図柄抽選の当選有無をバトル演出にて示唆するようにしてもよい。具体的には、その普通図柄抽選の結果を示す普通図柄の変動表示が開始される前にその結果を取得するいわゆる「先読み」を行うことにより実現することができる。すなわち、普図抽選手段が、作動口への新たな入球があったときに、その入球に対応する普通図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する普通図柄抽選の結果を示す情報を演出決定手段へ送信するようにする。演出決定手段は、普通図柄抽選の結果を示す情報を受信したときに、その入球に対応する普通図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その抽選結果に当りとなるものがあるか否かを判定する。そして、当りが含まれる場合にはバトル演出において敵キャラクタを殲滅させる成功演出を表示させ、当りが含まれない場合には敵キャラクタを殲滅できない失敗演出を表示させるようにしてもよい。その際、普通電動役物にて拡開動作がなされる第2始動口への入球数と操作ボタンの操作量とに応じて敵キャラクタを減少させるようにしてもよい。つまり、対戦ゲームの表示制御については上記実施例と同様の手法で行うことができる。
(Modification 7)
In the said Example, the example which incorporates a some player intervention element in the jackpot production in a special game was shown. In a modified example, the same player intervention element may be incorporated into the effect during the normal game (the effect accompanying the symbol variation). For example, the presence / absence of a normal symbol lottery may be indicated by a battle effect. Specifically, it can be realized by performing so-called “look-ahead” for obtaining the result of the normal symbol showing the result of the normal symbol lottery before the variable display is started. In other words, when the new drawing lottery means that there is a new entry into the operating port, the normal drawing lottery means will respond to the entry regardless of whether or not the normal symbol variation display corresponding to the entry is started immediately. Information indicating the result of the normal symbol lottery is transmitted to the effect determining means. When the information indicating the result of the normal symbol lottery is received, the effect determining means wins the lottery result regardless of whether or not the normal symbol variation display corresponding to the entry is started immediately. It is determined whether or not there is. Then, when a hit is included, a success effect that annihilates the enemy character in the battle effect may be displayed, and when a hit is not included, a failure effect that cannot destroy the enemy character may be displayed. At that time, the enemy characters may be reduced in accordance with the number of balls entering the second start opening and the amount of operation of the operation buttons that are expanded by the ordinary electric accessory. That is, the display control of the battle game can be performed by the same method as in the above embodiment.

すなわち、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、第2始動口への入球数をカウントするカウント手段と、作動口への入球を契機として、入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、前記作動抽選の結果が当りとなり、前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示されたときに、入球変動機構を作動させる作動制御手段と、新たに前記作動抽選が実行されるときにそれ以前の作動抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな作動抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する普通図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、を備えるものでよい。   That is, a second start port having a change mechanism that can be operated so as to increase the ease of entering a game ball, a counting means for counting the number of balls entered into the second start port, As an opportunity, an operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not to activate the ball changing mechanism, a normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery, When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win, the operation control means for operating the pitch variation mechanism and the previous time when the operation lottery is newly executed When a symbol variation corresponding to the operation lottery is displayed, a holding control means for holding a new operation lottery result up to a predetermined number up to the start of variation display of the normal symbol corresponding to the lottery may be provided. .

作動抽選手段は、作動口への新たな入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する作動抽選の結果を示す情報を演出決定手段へ送信する。演出決定手段は、第2始動口への入球数に応じて演出内容が特定の結末に向けて進行するとともに、その結末への到達が作動抽選の結果が当りであることを示唆する複数種の特殊演出を選択対象として含み、その複数種の特殊演出のいずれかを選択するための演出選択基準を保持する。特殊演出は通常遊技中および特別遊技中の双方における演出であってもよいし、いずれか一方における演出であってもよいが、作動抽選の結果が当りとなる効果が大きく得られる遊技状態、つまり通常遊技における入球容易状態にて選択対象とされるのが好ましい。上述のように、入球容易状態(時短状態)においては、第2始動口が拡開する期間(開放時間)が通常状態よりも長くなる開放延長遊技がなされるため、遊技者の介入により第2始動口への入球数を大きくすることができるからである。
演出決定手段は、特殊演出の表示を決定した場合には、作動抽選の結果を示す情報に基づき演出選択基準を参照していずれかの特殊演出を決定し、第2始動口への入球数に応じてその特殊演出の内容を決定する。すなわち、作動抽選の結果が当りであれば、特殊演出の演出内容が特定の結末に到達するように決定する。演出決定手段は、さらに、入球容易状態(時短中)における一定時間あたりの第2始動口への入球数に応じて、予め定める変更規則にしたがって演出選択基準としてのいずれかのテーブルを切り替える。あるいは、テーブルを切り替えなくとも、入球容易状態(時短中)における一定時間あたりの第2始動口への入球数に応じて演出内容の進行度を調整するようテーブルの参照先を変更することにより特殊演出の再決定を実行する。
より具体的には、例えば作動抽選の当選確率を2/3程度とし、演出表示装置にその作動抽選の当否結果を表示するための報知演出として特殊演出(バトル演出等)を表示させてもよい。すなわち、「先読み」により普図抽選値の保留ごとに作動抽選の当否を判定し、現時点以降の第2始動口の開放有無を特殊演出により示唆してもよい。その場合、直近の図柄変動(普通図柄の変動表示)にて示される作動抽選の結果が当りであるか否かを示唆してもよいが、さらに後続の図柄変動により示される作動抽選の結果も含めて示唆するようにしてもよい。例えば、作動抽選の結果として複数変動(例えば3変動)にわたって連続的に当選すること、あるいは連続しなくとも保留中の作動抽選の結果として複数の当りが含まれていることを特殊演出により報知してもよい。すなわち、普通図柄の1変動ごとに作動抽選の結果を報知してもよいし、複数変動分の作動抽選の結果をまとめて報知してもよい。そして、第2始動口への入球数が多くなるにしたがい、成功演出や失敗演出の表示タイミングを早めるようにしてもよいし、逆に表示タイミングを遅延させるようにしてもよい。
The action lottery means displays the result of the action lottery corresponding to the entry when a new entry to the action opening is made, regardless of whether the symbol variation display corresponding to the entry starts immediately. The information shown is transmitted to the effect determining means. The production determining means has a plurality of types that suggest that the production content progresses toward a specific ending according to the number of balls entering the second starting opening, and that the result of the operation lottery is a hit to the ending. Special selection is included as a selection target, and an effect selection criterion for selecting one of the multiple types of special effects is held. The special effect may be an effect in both the normal game and the special game, or may be an effect in either one, but the gaming state in which the effect on which the result of the operation lottery is successful is obtained, that is, It is preferable to be selected in the easy entry state in a normal game. As described above, in the easy-to-enter state (short-time state), the open extension game is performed in which the period during which the second start port is expanded (opening time) is longer than the normal state. 2 because the number of balls entering the starting port can be increased.
When the display of the special effect is determined, the effect determining means determines any special effect with reference to the effect selection criterion based on the information indicating the result of the operation lottery, and the number of balls entering the second starting opening The content of the special performance is determined according to In other words, if the result of the operation lottery is a win, it is determined so that the effect content of the special effect reaches a specific ending. The effect determining means further switches any table as an effect selection criterion according to a predetermined change rule in accordance with the number of balls entering the second starting opening per certain time in the easy-to-enter (short time) state. . Or, without changing the table, the table reference destination is changed so as to adjust the degree of progress of the production content according to the number of balls entering the second starting opening per certain time in the easy entry state (short time). The special effect is redetermined.
More specifically, for example, the winning probability of the operation lottery may be about 2/3, and a special effect (battle effect or the like) may be displayed as a notification effect for displaying the result of the operation lottery on the effect display device. . That is, it may be determined whether or not the operation lottery is successful each time the usual lottery value is held by “prefetching”, and the presence or absence of the second start opening after the present time may be indicated by a special effect. In this case, it may be suggested whether the result of the operation lottery shown by the most recent symbol variation (ordinary symbol variation display) is a win, but the result of the operation lottery indicated by the subsequent symbol variation is also It may be included and suggested. For example, it is notified by a special effect that, as a result of the operation lottery, winning continuously over a plurality of variations (for example, three variations), or a plurality of hits are included as a result of a pending operation lottery even if not continuously. May be. That is, the result of the operation lottery may be notified for each variation of the normal symbol, or the results of the operation lottery for a plurality of variations may be reported together. Then, as the number of balls entering the second start port increases, the display timing of the success effect and the failure effect may be advanced, or conversely, the display timing may be delayed.

(変形例8)
上記実施例では、敵キャラクタを殲滅させることにより特別遊技のラウンド継続が確保される例を示した。変形例においては、例えば確変移行を伴う特別遊技であるか否かを示唆する昇格演出として同様の遊技性を実現してもよい。すなわち、特別遊技への移行前においては確変移行を伴わない通常大当りとして報知し、特別遊技中の大当り演出にて上記実施例と同様のバトル演出を表示させてもよい。すなわち、実際には確変大当りである場合にはバトル演出において敵キャラクタを殲滅させる成功演出を表示させ、通常大当りである場合には敵キャラクタを殲滅できない失敗演出を表示させるようにしてもよい。
(Modification 8)
In the above embodiment, an example is shown in which the continuation of the special game round is ensured by destroying the enemy character. In the modification, for example, the same gameability may be realized as a promotion effect that suggests whether or not the game is a special game with a probability transition. That is, before the transition to the special game, it is notified as a normal big hit that does not involve a probability change, and a battle effect similar to the above embodiment may be displayed in the big hit effect during the special game. In other words, in the case of actual big hit, a success effect that annihilates the enemy character in the battle effect may be displayed, and in the case of normal big hit, a failure effect that cannot annihilate the enemy character may be displayed.

あるいは、特別遊技中に当否抽選の結果を先読みし、後続の大当りが確保されたか否かを示唆する演出を行ってもよい。具体的には、当否抽選手段が、始動口への新たな入球があったときに、その入球に対応する特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する当否抽選の結果を示す情報を演出決定手段へ送信するようにする。演出決定手段は、当否抽選の結果を示す情報を受信したときに、その入球に対応する特別図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その抽選結果に大当りとなるものがあるか否かを判定する。そして、大当りが含まれる場合にはバトル演出において敵キャラクタを殲滅させる成功演出を表示させ、当りが含まれない場合には敵キャラクタを殲滅できない失敗演出を表示させるようにしてもよい。   Alternatively, during the special game, the result of the lottery determination may be prefetched and an effect suggesting whether or not the subsequent jackpot has been secured may be performed. Specifically, when the winning / throwing lottery means that there is a new entry to the starting gate, whether or not the change display of the special symbol corresponding to the entry starts immediately, Information indicating the result of the corresponding lottery determination is transmitted to the effect determining means. The effect determining means, when receiving the information indicating the result of the lottery, whether or not the variation display of the special symbol corresponding to the entry is started immediately is a big hit in the lottery result It is determined whether or not there is. Then, when a big hit is included, a success effect that annihilates the enemy character in the battle effect may be displayed, and when no hit is included, a failure effect that cannot annihilate the enemy character may be displayed.

(変形例9)
上記実施例では、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技機を前提とした例を示した。変形例においては、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が一つ存在する遊技機において上記実施例を適用してもよい。
(Modification 9)
In the above-described embodiment, an example is shown on the premise of a gaming machine in which a plurality of games corresponding to the first type pachinko gaming machine are mixed. In a modification, the above-described embodiment may be applied to a gaming machine in which there is one game corresponding to the first type pachinko gaming machine.

(変形例10)
上記実施例では、特別遊技として16R特別遊技、12R特別遊技および8R特別遊技の3種類を設け、第9ラウンド以降にも特別遊技が継続するか否か(8R特別遊技よりラウンド数の多い12R特別遊技または16R特別遊技が発生したか否か)をバトル演出にて示唆するようにした。変形例においては、さらに16R特別遊技又は12R特別遊技のいずれであるかを示唆する第2の対戦ゲームを組み入れるようにしてもよい。具体的には、第9ラウンドへ移行された後、例えば第10ラウンドの終了時に第2バトルへの突入示唆、第11ラウンドに第2対戦ゲーム、第12ラウンドに第2バトルの結果表示がなされるようにしてもよい。その場合、発生した特別遊技が12R特別遊技であれば、第12ラウンドにてバトル演出が終了される。また、発生した特別遊技が16R特別遊技であれば、第13ラウンドから第16ラウンドまで開閉パターン1にしたがうラウンドの経過とともに対戦後の余韻演出が表示される。このように、特別遊技中に遊技者の技術介入を複数回設けることで、遊技者の期待感をさらに高めることができる。
(Modification 10)
In the above embodiment, three types of special games are provided: 16R special game, 12R special game, and 8R special game. Whether or not the special game continues after the ninth round (12R special game with more rounds than 8R special game) Whether a game or a 16R special game has occurred) is suggested in the battle performance. In the modification, a second battle game that suggests whether the game is a 16R special game or a 12R special game may be incorporated. More specifically, after the transition to the ninth round, for example, at the end of the tenth round, the player enters the second battle, the second battle game is displayed on the eleventh round, and the result of the second battle is displayed on the twelfth round. You may make it do. In that case, if the generated special game is a 12R special game, the battle effect is ended in the twelfth round. Further, if the generated special game is a 16R special game, a reverberation effect after the battle is displayed with the progress of the round according to the opening / closing pattern 1 from the 13th round to the 16th round. Thus, the player's sense of expectation can be further enhanced by providing the player's technical intervention multiple times during the special game.

(第2実施例)
本実施例においては、遊技者が操作ボタンの連打を継続する限り、敵キャラクタの殲滅という目標に向けて演出が進行する。このため、遊技者はその遊技への介入を無駄にすることなく、演出上のメリットを享受することができる。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Second embodiment)
In the present embodiment, as long as the player continues to hit the operation button repeatedly, the effect progresses toward the goal of annihilation of the enemy character. For this reason, the player can enjoy the merit in production without wasting intervention in the game. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted.

本実施例においても、図4(a)〜(d)に示したように、第7ラウンドでは遊技者の介入を前提とする対戦ゲームの演出が表示され、その1ラウンドの期間(時間による終期が30秒)で敵キャラクタを殲滅する(残数をゼロにする)必要がある。ただし後述のように、連打の勢い(速さ)と敵キャラクタの減少量とが必ずしも比例するわけではなく、特別遊技中の大入賞口91への入球数に応じて一定の割合で敵キャラクタを減らすことができる限界値が段階的に設定される。本実施例では、その限界値として大入賞口91への入球数が多いほどゼロに近い値が設定される一方、限界値を段階的に経るごとに敵キャラクタの減少効率は低下する。このため、早期に敵キャラクタを減少させて殲滅に向けた時間的余裕を確保するためには、操作ボタン82の連打操作と大入賞口91への入球を狙った遊技球の打球操作とをバランス良く調整する必要がある。本実施例においても、敵キャラクタの残数が入球数に応じた限界値に近づくと、図4(e)に示すように、大入賞口91(アタッカー)への入球を促す画面が表示される。   Also in the present embodiment, as shown in FIGS. 4A to 4D, in the seventh round, the effect of the battle game on the premise of the player's intervention is displayed, and the period of that round (the end by time) It is necessary to annihilate the enemy character (set the remaining number to zero) in 30 seconds. However, as will be described later, the momentum (speed) of consecutive hits and the amount of decrease in enemy characters are not necessarily proportional, and the enemy characters are at a certain rate according to the number of balls entered into the big winning opening 91 during the special game. The limit value that can reduce the value is set stepwise. In this embodiment, as the limit value, a value closer to zero is set as the number of balls entered into the big winning opening 91 increases. On the other hand, as the limit value is stepped, the enemy character reduction efficiency decreases. For this reason, in order to reduce the enemy characters at an early stage and secure a time margin for annihilation, the continuous hitting operation of the operation button 82 and the hitting operation of the game ball aiming at the big winning opening 91 are performed. It is necessary to adjust in a balanced manner. Also in this embodiment, when the remaining number of enemy characters approaches the limit value according to the number of entered balls, a screen prompting the player to enter the big winning opening 91 (attacker) is displayed as shown in FIG. Is done.

本実施例では、一定の割合(つまり、操作入力1回あたりの敵キャラクタの減少量と、操作入力1回あたりの待ち時間が固定された状態)で敵キャラクタを減少させることが可能な限界値が、大入賞口91への入賞数に応じて設定される。演出決定手段132は、大入賞口91への入賞数(カウント値)と限界値との関係が抽選値に対応づけられた関所設定テーブルを保持する。すなわち、演出上はその限界値を関所と位置づけ、複数種の関所パターンのいずれかが選択される。   In this embodiment, a limit value that can reduce enemy characters at a fixed rate (that is, a state in which the amount of decrease in enemy characters per operation input and the waiting time per operation input is fixed). Is set according to the number of winnings to the big winning opening 91. The effect determination means 132 holds a gage setting table in which the relationship between the number of winnings (count value) to the big winning opening 91 and the limit value is associated with the lottery value. In other words, in terms of performance, the limit value is positioned as a gateway, and one of a plurality of types of gateway patterns is selected.

図25は、減算テーブルを模式的に示す図である。
演出決定手段132は、大当り演出としてバトル演出が決定される場合に図示の減算テーブルを参照する。図示のように、本実施例では減算パターン1〜7が設けられ、パターン抽選値「0〜255」が割り当てられている。図示の例では、減算パターン1〜6がほぼ同じ選択確率となっており、減算パターン7の選択確率がやや低くなっている。
FIG. 25 is a diagram schematically showing the subtraction table.
The effect determining means 132 refers to the illustrated subtraction table when the battle effect is determined as the big hit effect. As shown in the figure, in this embodiment, subtraction patterns 1 to 7 are provided, and pattern lottery values “0 to 255” are assigned. In the illustrated example, the subtraction patterns 1 to 6 have substantially the same selection probability, and the selection probability of the subtraction pattern 7 is slightly lower.

各減算パターンには、大入賞口91への入賞数(第7ラウンドにおける入賞カウント数)に応じて、操作入力1回あたりの敵キャラクタの減算数と操作入力1回あたりの待ち時間とが定められている。本実施例では敵キャラクタの初期数が1000とされている。例えば減算パターン1においては、大入賞口91への入賞数が「0〜3」であれば減算数として11、待ち時間(1回操作入力をしてから次の操作入力が有効(受け付け可能)となるまでの待ち時間)として100msが設定される。大入賞口91への入賞数が「4〜6」であれば減算数として11、待ち時間として100msが設定される。大入賞口91への入賞数が「7〜8」であれば減算数として5、待ち時間として200msが設定される。減算数が大きいほど、また待ち時間が短いほど、早期に敵キャラクタを減少させることが可能になる。   In each subtraction pattern, the number of enemy character subtractions per operation input and the waiting time per operation input are determined according to the number of winnings to the big winning opening 91 (the number of winning counts in the seventh round). It has been. In this embodiment, the initial number of enemy characters is 1000. For example, in the subtraction pattern 1, if the number of wins to the big winning opening 91 is “0 to 3”, the subtraction number is 11 and the waiting time (the next operation input is valid (can be accepted) after one operation input) 100 ms is set as the wait time until If the number of winnings to the big winning opening 91 is “4-6”, 11 is set as the subtraction number and 100 ms is set as the waiting time. If the number of winnings to the big winning opening 91 is “7-8”, 5 is set as the subtraction number and 200 ms is set as the waiting time. The larger the number of subtractions and the shorter the waiting time, the earlier the enemy characters can be reduced.

本実施例では図示のように、大入賞口91への入賞数が多いほど減算数は小さくなり、待ち時間が長く設定されている。また、概ね減算パターンの番号が大きいほど減算数は小さくなり、待ち時間が長く設定されている。すなわち、第7ラウンドにおける賞球を確保するために大入賞口91への入球を狙う必要があるところ、敵キャラクタを早期に減少させるために当初は入賞数を少なく抑えるのが好ましい設定となっている。   In the present embodiment, as shown in the figure, the greater the number of winnings in the big winning opening 91, the smaller the number of subtractions and the longer the waiting time is set. In addition, the larger the subtraction pattern number, the smaller the subtraction number and the longer the waiting time is set. That is, in order to secure a winning ball in the seventh round, it is necessary to aim at the big winning opening 91, but it is preferable to initially reduce the number of winnings in order to reduce enemy characters early. ing.

図26は、関所設定テーブルを模式的に示す図である。図26(a)は8R大当りの場合に参照されるテーブルであり、図26(b)は12R大当りまたは16R大当りの場合に参照されるテーブルである。
演出決定手段132は、当否抽選の結果が8R大当りとなり、大当り演出としてバトル演出が決定される場合に図26(a)に示す第1関所設定テーブルを参照する。この第1関所設定テーブルにおいては、関所パターン1〜7が設けられ、パターン抽選値「0〜255」が割り当てられている。
FIG. 26 is a diagram schematically showing a gateway setting table. FIG. 26A is a table that is referred to in the case of 8R jackpot, and FIG. 26B is a table that is referred to in the case of 12R jackpot or 16R jackpot.
The effect determining means 132 refers to the first checkpoint setting table shown in FIG. 26A when the result of the lottery determination is 8R jackpot and the battle effect is determined as the jackpot effect. In the first place setting table, place patterns 1 to 7 are provided, and pattern lottery values “0 to 255” are assigned.

第1関所設定テーブルの各関所パターンには、大入賞口91への入賞数「0〜8」に応じた減算後の限界値(関所)が定められている。なお、大入賞口91に8以上の入賞があった場合には、入賞数「8」として参照される。例えば関所パターン1においては、入賞数が「0」または「1」であれば限界値として962、入賞数が「2」または「3」であれば限界値として214、入賞数が「4」または「5」であれば限界値として96、入賞数が「6」であれば限界値として50、入賞数が「7」であれば限界値として40、入賞数が「8」以上であれば限界値として1が設定される。   In each of the checkpoint patterns in the first checkpoint setting table, a subtraction limit value (checkpoint) corresponding to the number of winnings “0 to 8” to the big winning opening 91 is determined. In addition, when there are eight or more winnings in the big winning opening 91, it is referred to as the number of winnings “8”. For example, in Sekisho pattern 1, if the number of winnings is “0” or “1”, the limit value is 962, if the number of winnings is “2” or “3”, the limit value is 214, and the number of winnings is “4” or If it is “5”, the limit value is 96, if the number of wins is “6”, the limit value is 50, if the number of wins is “7”, the limit value is 40, and if the number of wins is “8” or more, the limit is A value of 1 is set.

本実施例では、基本的に操作ボタン82の操作入力1回あたりに減算テーブルにより設定された減算数分だけ敵キャラクタが減少するが(図25参照)、連打によって敵キャラクタの残数が入賞数に応じた限界値に達すると、敵キャラクタの減算パターンが切り替えられる。例えば、減算パターン1が選択され(図25の太い実線枠参照)、関所パターン1が選択され(図26の太い実線枠参照)、その減算パターンが設定されたときの大入賞口91への入賞数が「1」であった場合を想定する。この場合、図25に示したように、減算パターンに基づく敵キャラクタの減算数は「11」、待ち時間は「100ms」となる。   In this embodiment, the enemy character is reduced by the number of subtractions set by the subtraction table per operation input of the operation button 82 (see FIG. 25), but the remaining number of enemy characters is the number of winnings due to repeated hits. When the limit value according to is reached, the subtraction pattern of the enemy character is switched. For example, the winning pattern 91 is selected when the subtraction pattern 1 is selected (see the thick solid line frame in FIG. 25), the Sekisho pattern 1 is selected (see the thick solid line frame in FIG. 26), and the subtraction pattern is set. Assume that the number is “1”. In this case, as shown in FIG. 25, the subtraction number of enemy characters based on the subtraction pattern is “11”, and the waiting time is “100 ms”.

この状態から仮に大入賞口91への入球よりも操作ボタン82の操作を優先し、大入賞口91への入賞数が「1」のまま敵キャラクタの残数が対応する限界値「962」に達した場合、減算パターンは番号が一つ大きい減算パターン2(図25の太い一点鎖線枠参照)に変更される。その結果、待ち時間が「200ms」と相対的に長くなり、敵キャラクタの減少効率が低下する。すなわち、連打を優先して敵キャラクタを速やかに減少させることができても、入賞数に応じた限界値に達してしまった場合には、それ以降の減少効率が緩和される。   In this state, the operation of the operation button 82 is prioritized over the entry to the grand prize opening 91, and the limit value “962” corresponding to the remaining number of enemy characters with the number of winnings to the big prize opening 91 remaining “1”. Is reached, the subtraction pattern is changed to subtraction pattern 2 having a larger number (see the thick dashed-dotted line frame in FIG. 25). As a result, the waiting time becomes relatively long as “200 ms”, and the reduction efficiency of enemy characters is lowered. That is, even if the enemy character can be quickly reduced by giving priority to repeated hits, if the limit value corresponding to the number of winnings is reached, the subsequent reduction efficiency is eased.

逆に、操作ボタン82の操作よりも大入賞口91への入球を優先し、大入賞口91への入賞数が「7」以上となった場合、減算パターンに基づく敵キャラクタの減算数が「5」となり、待ち時間が「200ms」となる。すなわち、大入賞口91への入球を優先して限界値をゼロに近づけるに応じて敵キャラクタの減少効率が緩和される。つまり、操作ボタン82の操作を優先しても、大入賞口91への入球を優先しても、結果的に対戦ゲームが終盤に近づくほど一定時間あたりの敵キャラクタの減少率が小さくされる。本実施例では、このように敵キャラクタの減少率を変化させるようにした結果、対戦ゲームの終了時点において敵キャラクタが1またはゼロに緩やかに近づくように演出の進行が調整される。その結果、敵キャラクタが1になってから遊技者に連打を長時間継続させることがなくなり、仮に敵キャラクタが1のまま殲滅できなかったとしても、遊技者の徒労感を抑制できるようになっている。   On the other hand, if priority is given to entering the winning prize port 91 over the operation of the operation button 82, and the number of winnings to the winning prize port 91 is “7” or more, the subtraction number of the enemy character based on the subtraction pattern is “5” and the waiting time becomes “200 ms”. In other words, the enemy character reduction efficiency is mitigated as the limit value is brought close to zero with priority given to entering the big winning opening 91. That is, even if priority is given to the operation of the operation button 82 or priority to enter the winning prize port 91, as a result, the rate of decrease in enemy characters per certain time is reduced as the battle game approaches the final stage. . In this embodiment, as a result of changing the enemy character reduction rate in this way, the progress of the performance is adjusted so that the enemy character gently approaches 1 or zero at the end of the battle game. As a result, the player does not continue to make repeated hits for a long time after the enemy character becomes 1, and even if the enemy character remains 1 and cannot be annihilated, the player's feeling of labor can be suppressed. Yes.

すなわち、第1関所設定テーブルは8R大当りにて参照されるテーブルであるため、最終的には敵キャラクタを殲滅できないよう設定されている。このため、遊技者はその介入により大入賞口91への入賞と操作ボタン82の連打を確保しても敵キャラクタを殲滅させることができず、失敗演出をみることになる。ただし、連打をしても敵キャラクタが全く減らないといった状況を回避または抑制でき、その結果、遊技者に不快感を与える事態を回避することができる。また、本実施例では後述のように、たとえ対戦ゲームの残り時間がある状態で敵キャラクタが減らなくなったとしても、連打に応じてその背景画像が切り替えられるようになる。つまり、連打の継続にもかかわらず演出内容が全く変化しないという状況は回避される。なお、この第1関所設定テーブルにおいては、関所パターン1から7に向けて徐々に限界値が小さくなりやすくなる傾向にあるが、その限界値が小さくなりやすいパターンの選択確率は相対的に低くなっている。   That is, since the first place setting table is a table that is referred to in the 8R big hit, it is set so that the enemy character cannot be annihilated finally. For this reason, even if the player secures winning in the big winning opening 91 and continuous hitting of the operation buttons 82 by the intervention, the enemy character cannot be annihilated and a failure effect is seen. However, it is possible to avoid or suppress a situation where enemy characters are not reduced at all even if repeated hits are made, and as a result, it is possible to avoid a situation in which the player feels uncomfortable. Further, in this embodiment, as will be described later, even if the enemy character does not decrease in a state where there is a remaining time of the battle game, the background image can be switched in response to repeated hits. That is, a situation in which the content of the production does not change at all in spite of the continuous hit is avoided. In the first point setting table, the limit value tends to gradually decrease toward the point patterns 1 to 7, but the pattern selection probability that the limit value tends to decrease is relatively low. ing.

一方、当否抽選の結果が12R大当りまたは16R大当りとなり、大当り演出としてバトル演出が決定される場合には、演出決定手段132は、図26(b)に示す第2関所設定テーブルを参照する。この第2関所設定テーブルにおいては、関所パターン8〜11が設けられ、パターン抽選値「0〜255」が割り当てられている。   On the other hand, when the result of the winning / losing lottery is 12R big hit or 16R big hit, and the battle effect is determined as the big hit effect, the effect determining means 132 refers to the second place setting table shown in FIG. In this second place setting table, place patterns 8 to 11 are provided, and pattern lottery values “0 to 255” are assigned.

第2関所設定テーブルの各関所パターンには、大入賞口91への入賞数「0〜8」に応じた減算後の限界値(関所)が定められている。例えば関所パターン8においては、第1関所設定テーブルの関所パターン1に近似した傾向を有するが、入賞数が「8」以上であれば限界値としてゼロが設定される(図中太枠参照)。このため、遊技者がその介入により大入賞口91への入賞数として「8」以上を確保すれば、連打により当初の割合で敵キャラクタを減少させることができ、敵キャラクタを速やかに殲滅させて成功演出をみることができる。この第2関所設定テーブルにおいては、関所パターン8から11に向けて徐々に限界値が小さくなりやすくなる傾向にある。なお、関所パターン11は、いわゆるプレミア的なパターンであり、大入賞口91への入賞数が「5」以上であれば限界値をゼロとすることができ、入賞数が少なくても敵キャラクタの残数を速やかに減少させることができる。この第2関所設定テーブルにおいては、限界値が小さくなりやすいパターンの選択確率が相対的に高くなっている。演出決定手段132は、特別遊技の開始とともにラウンドごとの大入賞口91への入球数のカウントを開始する。   Each gateway pattern in the second gateway setting table defines a subtraction limit value (gateway) corresponding to the number of winnings “0-8” to the big winning opening 91. For example, the gateway pattern 8 has a tendency similar to the gateway pattern 1 in the first gateway setting table, but if the number of winnings is “8” or more, zero is set as the limit value (see the thick frame in the figure). For this reason, if the player secures “8” or more as the number of winnings in the big winning opening 91 through the intervention, the enemy characters can be reduced at the initial rate by repeated hits, and the enemy characters can be annihilated quickly. You can see the successful performance. In the second point setting table, the limit value tends to gradually decrease toward the point patterns 8 to 11. Note that the Sekisho pattern 11 is a so-called premier pattern, and if the number of winnings to the big winning opening 91 is “5” or more, the limit value can be zero, and even if the number of winnings is small, the enemy character The remaining number can be quickly reduced. In this second point setting table, the selection probability of the pattern whose limit value tends to be small is relatively high. The effect determination means 132 starts counting the number of balls entered into the big winning opening 91 for each round when the special game is started.

図27は、図17におけるS96にて大当り演出が開始されたことを契機に実行される大当り演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図20の大当り演出制御処理に代えて実行される。
演出決定手段132は、S94の処理でバトル演出が設定されて開始されていれば(S202のY)、対戦ゲームを表示させる対戦ラウンド(本実施例では第7ラウンド)であるか否かを判定する。このとき、対戦ラウンドでなければ(S204のN)、S206からS228の処理をスキップし、大当り演出パターンにしたがった演出表示を実行する(S229)。すなわち、第1ラウンドから第6ラウンドおよび第8ラウンド以降は遊技者の介入により演出表示内容が変化することがないため、大当り演出パターンにしたがった演出画像をそのまま表示させる。
FIG. 27 is a flowchart showing in detail the jackpot effect control process executed in response to the start of the jackpot effect in S96 in FIG. The process of this figure is executed instead of the big hit effect control process of FIG.
If the battle effect is set and started in the process of S94 (Y in S202), the effect determining means 132 determines whether or not it is a battle round (seventh round in this embodiment) for displaying the battle game. To do. At this time, if it is not a battle round (N in S204), the processing from S206 to S228 is skipped, and the effect display according to the big hit effect pattern is executed (S229). That is, in the first round to the sixth round and the eighth and subsequent rounds, the effect display content does not change due to the player's intervention, so the effect image according to the big hit effect pattern is displayed as it is.

一方、対戦ラウンドであれば(S204のY)、演出決定手段132は、減算パターンを設定するためのパターン抽選値を取得し、図25に示した減算テーブルを参照して減算パターン1〜7のいずれかを決定する(S206)。また、演出決定手段132は、関所パターンを設定するためのパターン抽選値を取得し、図26に示した関所設定テーブルを参照して当初の関所パターンを決定する(S208)。すなわち、8R大当りであった場合には図26(a)に示した第1関所設定テーブルを参照して関所パターン1〜7のいずれかを決定し、12R大当りまたは16R大当りの場合には図26(b)に示した第2関所設定テーブルを参照して関所パターン8〜11のいずれかを決定する。   On the other hand, if it is a battle round (Y in S204), the effect determination means 132 acquires the pattern lottery value for setting the subtraction pattern, and refers to the subtraction patterns 1 to 7 with reference to the subtraction table shown in FIG. Either one is determined (S206). In addition, the effect determination unit 132 acquires a pattern lottery value for setting the gateway pattern, and determines the initial gateway pattern with reference to the gateway setting table shown in FIG. 26 (S208). That is, when the 8R big hit is made, any of the patterns 1 to 7 is determined with reference to the first place setting table shown in FIG. 26A, and when the 12R big hit or the 16R big hit, FIG. One of the gateway patterns 8 to 11 is determined with reference to the second gateway setting table shown in FIG.

続いて、演出決定手段132は、その対戦ラウンドにおける現在までの大入賞口91への入賞数(カウント値)を確認し(S210)、決定された関所パターンにしたがい、その入賞数に応じた限界値NB(関所)を設定する(S212)。続いて、決定された減算パターンにおいてその入賞数に対応する操作入力1回あたりの敵キャラクタの減算数ΔNを設定し(S214)、また、操作入力1回あたりの待ち時間を設定する(S216)。   Subsequently, the production determining means 132 confirms the number of winnings (count value) to the big winning opening 91 up to the present in the battle round (S210), and the limit according to the number of winnings according to the determined point pattern. The value NB (goverment) is set (S212). Subsequently, the enemy character subtraction number ΔN per operation input corresponding to the winning number in the determined subtraction pattern is set (S214), and the waiting time per operation input is set (S216). .

続いて、演出表示制御手段134は、図4に示した入力画面を表示し、遊技者に操作ボタン82を介した操作入力(連打)を促す(S218)。そして、待ち時間が経過すると(S220のY)、遊技者の操作入力があったか否かを判定する。本実施例では、操作ボタン82の操作入力があった場合にこれを示す入力フラグがオンにされるので、その入力フラグの状態をみて操作入力の有無を判定する。このとき、遊技者の操作入力があれば(S222のY)、演出表示を更新するための演出更新処理を実行する(S224)。遊技者の操作入力がなければ(S222のN)、S224の処理をスキップする。   Subsequently, the effect display control means 134 displays the input screen shown in FIG. 4, and prompts the player to input an operation (continuous hit) via the operation button 82 (S218). Then, when the waiting time has elapsed (Y in S220), it is determined whether or not there has been an operation input by the player. In the present embodiment, when there is an operation input of the operation button 82, an input flag indicating this is turned on, so the presence or absence of the operation input is determined by looking at the state of the input flag. At this time, if there is a player's operation input (Y in S222), an effect update process for updating the effect display is executed (S224). If there is no player operation input (N in S222), the process in S224 is skipped.

このとき、対戦ラウンドが終了しておらず(S226のN)、S224の演出更新処理により敵キャラクタの殲滅達成表示がなされていなければ(S227のN)、S210に戻り、同様の処理を繰り返す。一方、敵キャラクタの殲滅達成表示がなされていれば(S227のY)、対戦ゲームの終了を表示する(S228)。また、対戦ラウンドが終了すると(S226のY)、対戦ゲームの終了を表示し(S228)、一旦処理を終了する。一方、大当り演出としてバトル演出ではなく通常演出が設定されて開始されている場合には(S202のN)、大当り演出パターンにしたがった演出表示を実行する(S229)。   At this time, if the battle round has not ended (N in S226) and the enemy character's extinction achievement display has not been made by the effect update process in S224 (N in S227), the process returns to S210 and the same process is repeated. On the other hand, if the enemy character extinction achievement display is made (Y of S227), the end of the battle game is displayed (S228). When the battle round ends (Y in S226), the end of the battle game is displayed (S228), and the process is temporarily ended. On the other hand, when not a battle effect but a normal effect is set and started as a big hit effect (N in S202), an effect display according to the big hit effect pattern is executed (S229).

図28は、図27におけるS224の演出更新処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、敵キャラクタの残数Nから減算数ΔNを差し引いた値である更新値(N−ΔN)を演算し、残数Nをその更新値(N−ΔN)に更新する(S230)。このとき、残数Nが1以上であれば(S234のY)、演出表示制御手段134は、敵キャラクタが更新後の残数Nとなるよう減少させる表示制御を実行する(S236)。そして、更新後の残数Nが限界値NB以上であれば(S238のY)、その残数Nと限界値NBとの差分(N−NB)が現在の減算数ΔN以下であるか否かを判定する。   FIG. 28 is a flowchart showing in detail the effect update process of S224 in FIG. The effect determination means 132 calculates an update value (N−ΔN) that is a value obtained by subtracting the subtraction number ΔN from the remaining number N of enemy characters, and updates the remaining number N to the update value (N−ΔN) (S230). ). At this time, if the remaining number N is 1 or more (Y in S234), the effect display control means 134 executes display control for reducing the enemy character to the updated remaining number N (S236). If the updated remaining number N is greater than or equal to the limit value NB (Y in S238), whether or not the difference (N−NB) between the remaining number N and the limit value NB is less than or equal to the current subtraction number ΔN. Determine.

このとき、その差分(N−NB)が減算数ΔN以下であれば(S240のY)、図4(e)に示したような大入賞口91への入球を促す入球示唆表示を実行し(S242)、限界値NBをより小さくすることを奨める。その差分(N−NB)が減算数ΔNより大きければ(S240のN)、S242の処理をスキップする。一方、更新後の残数Nが限界値NBよりも小さければ(S238のN)、減算パターンを変更する。本実施例では、図25に示した減算テーブルにおいて現在の減算パターンより番号が一つ大きい減算パターンに変更(シフト)される。それにより、それ以降の敵キャラクタの減少率が緩和される。   At this time, if the difference (N−NB) is less than or equal to the subtraction number ΔN (Y in S240), a pitch suggestion display for encouraging the player to enter the big winning opening 91 as shown in FIG. However, it is recommended to make the limit value NB smaller (S242). If the difference (N−NB) is larger than the subtraction number ΔN (N in S240), the process of S242 is skipped. On the other hand, if the remaining number N after update is smaller than the limit value NB (N in S238), the subtraction pattern is changed. In the present embodiment, the subtraction table shown in FIG. 25 is changed (shifted) to a subtraction pattern whose number is one greater than the current subtraction pattern. Thereby, the decrease rate of the enemy character after that is eased.

一方、S234において残数Nが1未満(ゼロまたはマイナス)であれば(S234のN)、演出決定手段132は、当該特別遊技が8R大当りによる8R特別遊技であるか否かを判定する。8R特別遊技であれば(S246のY)、残数Nを強制的に1とする。そして、演出表示制御手段134は、敵キャラクタの残数が1となるよう表示制御を実行する(S250)。なお、本実施例では、敵キャラクタの残数が1となっても背景が変化するなど演出内容に変化がみられるよう、残数が1の演出パターンが複数種類設定されている。このため、先の連打により敵キャラクタの残数が1となっていても、後の連打により演出表示が切り替えられるようになっている。一方、当該特別遊技が8R特別遊技でなければ(12R特別遊技または16R特別遊技であれば)(S246のN)、敵キャラクタの殲滅が達成する表示制御を実行する(S252)。   On the other hand, if the remaining number N is less than 1 (zero or minus) in S234 (N in S234), the effect determining means 132 determines whether or not the special game is an 8R special game with 8R big hit. If it is an 8R special game (Y in S246), the remaining number N is forcibly set to 1. Then, the effect display control means 134 performs display control so that the remaining number of enemy characters is 1 (S250). In the present embodiment, a plurality of types of effect patterns with a remaining number of 1 are set so that the content of the effect changes such as the background changes even if the remaining number of enemy characters becomes 1. For this reason, even if the remaining number of enemy characters is 1 by the previous consecutive hits, the effect display is switched by the subsequent consecutive hits. On the other hand, if the special game is not an 8R special game (if it is a 12R special game or a 16R special game) (N in S246), display control for achieving the destruction of the enemy character is executed (S252).

以上に説明したように、本実施例においては、大当り演出において複数の遊技者介入要素が取り入れられる。すなわち、多数の敵キャラクタが登場するバトル演出において、操作ボタンを介した操作入力の回数と大入賞口への入球数とに応じて敵キャラクタを段階的に減少させ、最終的に敵キャラクタを殲滅できれば、ラウンド数の多い特別遊技が確保される。そして、敵キャラクタの残数を目標値であるゼロに近づけるに際し、一定の減少率でその残数が減少する限界値が段階的に設定され、大入賞口への入球数に応じてその限界値がその減少率を緩和する方向にシフトされる。また、敵キャラクタの残数が限界値に到達することがトリガとなって減算パターンがその減少率を緩和する方向に変更(シフト)される。このため、対戦ゲームが終盤に近づくにつれて敵キャラクタが緩やかに減少するようになる。その結果、敵キャラクタが減らない状態で遊技者に連打を継続させるといった状況を回避または抑制することができる。すなわち、ラウンド数の少ない特別遊技であったために最終的に敵キャラクタを殲滅できなかったとしても、遊技者がその連打による徒労感を感じることを抑制することができる。つまり、遊技者の連打による介入がある限り対戦ゲームの内容が極力変化し続けるよう制御されるため、遊技者の積極的な介入が無駄にならず、対戦ゲームの開始から終了にわたって遊技者介入要素を有する遊技性を効果的に維持できるようになる。   As described above, in this embodiment, a plurality of player intervention elements are incorporated in the big hit effect. In other words, in a battle production in which a large number of enemy characters appear, the enemy characters are gradually reduced according to the number of operation inputs via the operation buttons and the number of balls entered into the grand prize opening. If it can be annihilated, a special game with many rounds will be secured. When approaching the remaining number of enemy characters to the target value of zero, a limit value is set step by step at a constant rate of decrease, and the limit value is set according to the number of balls entered into the grand prize opening. The value is shifted in a direction to mitigate the rate of decrease. In addition, the subtraction pattern is changed (shifted) in a direction to ease the decrease rate when the remaining number of enemy characters reaches a limit value. For this reason, enemy characters come to gradually decrease as the battle game approaches the final stage. As a result, it is possible to avoid or suppress a situation in which the player continues to hit continuously in a state where enemy characters are not reduced. That is, even if the enemy character cannot be annihilated finally because it is a special game with a small number of rounds, the player can be prevented from feeling a sense of labor due to repeated hits. In other words, as long as there is an intervention by the player's repeated hits, the content of the battle game is controlled so as to keep changing as much as possible, so the player's active intervention is not wasted and the player intervention element from the start to the end of the battle game It is possible to effectively maintain the gameability having

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

(変形例11)
上記第2実施例では、図25に示したように、敵キャラクタの残数が限界値に達したときに、減算パターンを番号の1つ大きなパターンに変更(シフト)する例を示した。変形例においては、キャラクタの残数が限界値に達したときに、減算パターンの番号が現在よりも大きな減算パターンを選択対象とするよう減算テーブルを再構成し、その再構成後の減算テーブルを用いたパターン抽選によって新たな減算パターンを決定するようにしてもよい。具体的には、当初に減算パターン1を選択していた場合、敵キャラクタの残数が限界値に達したときに、減算パターン2〜7を選択対象として新たな減算パターンを決定するようにしてもよい。言い換えれば、特殊演出の対象数が入賞数に応じた限界値に達してしまった場合に、現在よりも対象数の減少効率(操作入力の回数と対象数の変化量との対応関係:特殊演出の進行度)が緩和される演出パターンを選択対象とするよう変化量決定テーブルを再構成してもよい。
(Modification 11)
In the second embodiment, as shown in FIG. 25, when the remaining number of enemy characters reaches the limit value, the subtraction pattern is changed (shifted) to a pattern having a larger number. In the modified example, when the remaining number of characters reaches a limit value, the subtraction table is reconfigured so that the subtraction pattern whose subtraction pattern number is larger than the current one is selected, and the subtraction table after the reconfiguration is displayed. You may make it determine a new subtraction pattern by the used pattern lottery. Specifically, when the subtraction pattern 1 is initially selected, when the remaining number of enemy characters reaches a limit value, a new subtraction pattern is determined by selecting the subtraction patterns 2 to 7 as selection targets. Also good. In other words, when the number of targets for special effects has reached the limit value according to the number of winnings, the efficiency of decreasing the number of targets compared to the present (correspondence between the number of operation inputs and the amount of change in the number of targets: special effects The change amount determination table may be reconfigured so that an effect pattern whose degree of progress is reduced is selected.

(変形例12)
上記第2実施例では、対戦ゲームが進むにつれて敵キャラクタの減少数が緩和されるようにし、遊技者の無用な連打(連打しても敵キャラクタが減少しない状態)を回避または抑制する演出表示制御方法を例示した。変形例においては、対戦ゲームの残り表示時間に応じて敵キャラクタの減少数を調整し、操作ボタン82を介した操作入力がある限り必ず敵キャラクタの数が減少し続けるよう制御してもよい。例えば、演出決定手段132が、対戦ラウンドの開始からの経過時間を計測し、対戦ゲームの表示時間(上記実施例では30秒)からその経過時間を差し引くことにより、対戦ゲームの残り時間(対戦ラウンドの残り時間)を常に把握できるようにしてもよい。そして、特に8R特別遊技であった場合に選択対象となる演出パターンとして、対戦ゲームの残り時間に応じて減少数が対応づけられる複数の演出パターンを段階的に設けてもよい。
(Modification 12)
In the second embodiment, the number of enemy characters is reduced as the battle game progresses, and the effect display control is performed to avoid or suppress the player's unnecessary repeated hitting (the enemy character does not decrease even if repeated hits). The method was illustrated. In a modified example, the number of enemy characters to be reduced may be adjusted according to the remaining display time of the battle game, and control may be performed so that the number of enemy characters is always reduced as long as there is an operation input via the operation button 82. For example, the effect determining means 132 measures the elapsed time from the start of the battle round, and subtracts the elapsed time from the display time of the battle game (30 seconds in the above embodiment), so that the remaining time of the battle game (match round) It may be possible to keep track of the remaining time. And as an effect pattern which becomes a selection object especially in the case of 8R special game, a plurality of effect patterns whose reduction numbers are associated with the remaining time of the battle game may be provided step by step.

また、上記実施例では、操作ボタン82を介した多くの操作入力回数がある場合を想定し、敵キャラクタの残数が限界値に達した場合にそれ以降の敵キャラクタの減少数を緩和するように減算テーブルを切り替える例を示した。変形例においては逆に、あまり操作入力がない場合を想定した関所設定テーブルを用意してもよい。例えば、図25に示した減算テーブル(便宜上「通常減算テーブル」という)よりも敵キャラクタの減少率が大きい(操作入力の回数に対する敵キャラクタの減少数が相対的に多い)特定減算テーブルを別途設けてもよい。そして、対戦ゲームの残り表示時間が設定値以下になっても敵キャラクタの残数が基準値以上である場合、減算テーブルを通常減算テーブルから特定減算テーブルに切り替え、敵キャラクタの残数が限界値に達した場合に敵キャラクタの残数を相対的に大きくゼロに近づけるようにしてもよい。すなわち、対戦ゲームの残り表示時間が設定値以下になっても特殊演出の対象数が基準値以上である場合、現在よりも対象数の減少効率(操作入力の回数と対象数の変化量との対応関係:特殊演出の進行度)が高められる演出パターンを選択対象とする変化量決定テーブルに切り替えるようにしてもよい。その場合、「残り表示時間の設定値」や「対象数の基準値」についてはそれぞれ単一であってもよいし複数段階設定してもよい。   In the above embodiment, it is assumed that there are many operations input via the operation buttons 82, and when the remaining number of enemy characters reaches the limit value, the subsequent decrease in the enemy characters is alleviated. Shows an example of switching the subtraction table. In the modified example, conversely, a gateway setting table that assumes a case where there is not much operation input may be prepared. For example, a specific subtraction table having a larger enemy character reduction rate than the subtraction table shown in FIG. 25 (referred to as “normal subtraction table” for convenience) (the number of enemy character reductions relative to the number of operation inputs is relatively large) is provided separately. May be. If the remaining display time of the battle game is equal to or less than the set value and the remaining number of enemy characters is greater than or equal to the reference value, the subtraction table is switched from the normal subtraction table to the specific subtraction table, and the remaining number of enemy characters When the number of the enemy characters is reached, the remaining number of enemy characters may be relatively large and close to zero. In other words, if the target number of special effects is greater than or equal to the reference value even if the remaining display time of the battle game is less than or equal to the set value, the target number reduction efficiency (the number of operations input and the amount of change in the target number It is also possible to switch to a change amount determination table for selecting an effect pattern in which the correspondence relationship: the degree of progress of the special effect) is increased. In that case, the “set value of remaining display time” and the “reference value of the number of objects” may be single or set in multiple stages.

そして、演出表示制御手段134が、対戦ゲームが終了されるタイミング又はその直前のタイミングで敵キャラクタの残数が1となるように表示制御を実行してもよい。このような設定により、遊技者が対戦ゲームの終了間際まで敵キャラクタの殲滅に向けた連打を惜しみなく行えるようになる。敵キャラクタを殲滅できなくても、ギリギリ殲滅できなかった(あと一歩で殲滅できた)との印象を与えることができ、次回の対戦ゲームへの意欲をかきたてることができる。   Then, the effect display control means 134 may execute display control so that the remaining number of enemy characters becomes 1 at the timing when the battle game is ended or just before that. With such a setting, the player can feel free to repeatedly hit the enemy character until the end of the battle game. Even if the enemy character cannot be annihilated, it is possible to give an impression that the enemy character could not be annihilated (it was annihilated in a single step), and can motivate the next battle game.

(変形例13)
上記第2実施例では、特殊演出としてバトル演出を設け、遊技者が操作ボタン82の連打操作を繰り返すごとに敵キャラクタが殲滅に向けて減少する演出を例示した。変形例においては、敵キャラクタの減少等の一連の演出に限らず、遊技者が操作ボタン82の連打操作を繰り返すごとにキャラクタ等の表示オブジェクトの表示態様が変化し続けるよう特殊演出を設定してもよい。例えば、遊技者が操作ボタン82の連打を継続する限り、その連打ごとにキャラクタの繰り出す技が変化するよう演出内容(演出パターン)が変化させられるものであってもよい。あるいは、一貫性のない複数種類の演出内容(演出パターン)を設け、遊技者が操作ボタン82の連打を継続する限り異なる演出内容に切り替えてもよい。すなわち、遊技者の操作入力として想定される最大入力数以上の数の演出パターンを用意しておき、遊技者の操作入力ごとに演出パターンを切り替えるようにし、遊技者の操作が無駄にならないようにしてもよい。つまり、遊技者が操作ボタン82を押せば押しただけ様々な演出が出現するようにしてもよい。
(Modification 13)
In the second embodiment, a battle effect is provided as a special effect, and an effect is shown in which an enemy character decreases toward extinction every time the player repeats the repeated operation of the operation button 82. In the modified example, not only a series of effects such as a decrease in enemy characters, but a special effect is set so that the display mode of display objects such as characters continues to change each time the player repeatedly operates the operation button 82. Also good. For example, as long as the player continues to hit the operation button 82 repeatedly, the effect content (effect pattern) may be changed so that the technique that the character pays out changes every time the player hits the operation button 82. Alternatively, a plurality of types of production contents (production patterns) having inconsistencies may be provided, and the production contents may be switched to different production contents as long as the player continues to hit the operation button 82 continuously. In other words, the number of production patterns more than the maximum number of inputs assumed as the player's operation input is prepared, and the production pattern is switched for each operation input of the player so that the player's operation is not wasted. May be. That is, various effects may appear as long as the player presses the operation button 82.

その際、例えば、画面上の所定位置に後に表示される複数の演出内容を示唆する表示を行ってもよい。このように後に表示される演出内容の一部を予告するような表示をすることで、その演出に対する遊技者の興味を引きつけることも可能になる。さらに、それらの各演出内容に大当りの発生期待度を対応づけることで、後の演出について遊技者の期待感を高めることができるようになる。   At that time, for example, a display suggesting a plurality of contents to be displayed later may be performed at a predetermined position on the screen. In this way, by displaying such that a part of the contents of the effect displayed later is notified in advance, it becomes possible to attract the player's interest in the effect. Further, by associating the expected level of occurrence of the jackpot with each of the effects, it is possible to increase the player's sense of expectation regarding the subsequent effects.

(変形例14)
上記第2実施例では、操作ボタン82の操作入力の回数(連打数)に応じて敵キャラクタが減少する例を示した。変形例においては、操作ボタン82の押圧時間(操作時間)の長さに応じて敵キャラクタを減少させるようにしてもよい。その場合においても、その押圧時間の長さに応じて一定の割合で減少する敵キャラクタの減少限界値を設け、大入賞口への入球数に応じてその限界値を徐々にゼロに近づけるようにしてもよい。また、上記実施例では、遊技者の操作入力と大入賞口への入球数に応じて敵キャラクタを減少させ、最終的に殲滅させることを目標とする演出内容について説明した。変形例においては、逆に、例えば遊技者の操作入力と大入賞口への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができるなど、より高い目標値又はより大きな目標値に向けて対象となるものの数を変化させる演出内容としてもよい。
(Modification 14)
In the second embodiment, an example is shown in which the enemy character decreases in accordance with the number of operation inputs (number of consecutive hits) of the operation button 82. In a modified example, enemy characters may be reduced according to the length of time (operation time) for which the operation button 82 is pressed. Even in such a case, an enemy character reduction limit value that decreases at a constant rate according to the length of the pressing time is provided, and the limit value is gradually approached to zero according to the number of balls entered into the big prize opening. It may be. Further, in the above-described embodiment, the description has been made on the contents of the effect that aims to reduce the enemy characters and finally destroy them in accordance with the player's operation input and the number of balls entered into the big prize opening. In the modified example, conversely, for example, the number of teammate characters is increased in accordance with the player's operation input and the number of balls entered into the big prize opening, and when the teammate character reaches the target number, the enemy character can be defeated, etc. The content of the effect may be such that the number of target objects is changed toward a higher target value or a larger target value.

(変形例15)
上記第2実施例では述べなかったが、例えば大入賞口の周囲の釘調整などがその入球容易性に影響し、大入賞口への入賞数が設定されたフルカウント(上記実施例では8)まで得られない場合も想定される。このような場合の対策として、対戦ゲームを実行する前までの各ラウンドにおける大入賞口への入球カウント数の平均値を算出する平均カウント数算出手段と、その平均カウント数算出手段により算出された平均値よりも小さな入賞数で限界値がゼロとなる関所パターンを選択対象とする関所設定テーブルを再構成するテーブル再構成手段とを備え、演出決定手段が再構成された関所設定テーブルを用いて限界値を設定する遊技機としてもよい。
(Modification 15)
Although not described in the second embodiment, for example, adjustment of the nail around the big prize opening affects the ease of entering the ball, and the full count in which the number of winning prizes in the big prize opening is set (8 in the above embodiment). It is also assumed that it cannot be obtained. As a countermeasure in such a case, it is calculated by an average count number calculating means for calculating the average value of the number of counts for entering the big winning opening in each round before the battle game is executed, and the average count number calculating means. A table reconfiguring means for reconfiguring a gating point setting table for selecting a gating pattern whose limit value is zero with a smaller number of winnings than the average value, and using the gating point setting table in which the effect determining means is reconfigured It may be a gaming machine that sets a limit value.

なお、第2実施例についても、例えば第1実施例の変形例6〜変形例10のような変形が可能であることは言うまでもない。   Needless to say, the second embodiment can be modified as in the sixth to tenth modifications of the first embodiment, for example.

(変形例16)
上記各実施例では述べなかったが、特殊演出(バトル演出等)の表示期間における大入賞口への入球数や入球率に応じて変化量決定テーブル、待ち時間決定テーブルおよび進行量決定テーブルの少なくともいずれかを切り替え、特殊演出の進行度を適宜調整してもよい。具体的には、図7や図22に示した関所設定テーブルにおいてある関所パターンが選択されている状態で所定期間入球数に変化がなかった場合、同じ入球数で限界値がより小さくなる(ゼロに近づく)関所パターンに切り替えるようにしてもよい。例えば、関所パターン5に対応する特殊演出が実行されている状況下、その特殊演出実行中に大入賞口への入賞数が5の状態から所定期間入賞がなかった場合、つまり特殊演出の進行度合いが芳しくなかった場合、同じ入賞数で限界値がより小さくなる関所パターン15に切り替えるようにしてもよい。あるいは逆に、ある関所パターンが選択されている状態で特殊演出が実行されている状況下、その特殊演出実行中の所定期間に入球数が大きく変化した場合、限界値がゼロに近づく割合がより緩和される関所パターンに切り替えるようにしてもよい。例えば、関所パターン7が選択されている状態で特別遊技の開始から所定時間以内に大入賞口への入賞数が3に到達した場合、限界値がゼロに近づく割合がより緩和される関所パターン3に切り替えるようにしてもよい。このような調整により、特殊演出について一定の表示時間を確保することができ、当該特殊演出そのものを遊技者が楽しむ時間を確保することができる。もちろん、関所パターンを切り替える条件は、特別遊技の開始から所定期間の入球数としてもよく、特殊演出実行中の所定期間における入球数に限る必要はない。しかし、特殊演出実行中の所定期間における入球数を関所パターンの切り替え条件とすることで、特殊演出を実行しながらも、その演出の進行度合いに合わせた関所パターンへの切り替えをリアルタイムで行うことができる。つまり、特殊演出実行中の進行度合いに応じて適切な関所テーブルへとすぐさま切り替えることが可能となる。
(Modification 16)
Although not described in each of the above embodiments, a change amount determination table, a waiting time determination table, and a progress amount determination table according to the number of balls entered and the rate of entry into the special winning opening during the display period of special effects (battle effects, etc.) It is also possible to switch at least one of the above and adjust the progress degree of the special effect as appropriate. More specifically, if the number of entrances does not change for a predetermined period in a state where a certain place pattern is selected in the place setting table shown in FIG. 7 or FIG. 22, the limit value becomes smaller with the same number of entrances. You may make it switch to the gazette pattern (approaching zero). For example, in a situation where a special effect corresponding to the Sekisho pattern 5 is being executed, when the special effect is being executed, if there is no winning for a predetermined period from the state where the number of winnings at the big prize opening is 5, that is, the degree of progress of the special effect If it is not good, it may be switched to the gateway pattern 15 where the limit value becomes smaller with the same number of winnings. Or, conversely, if a special effect is being executed with a certain point pattern selected, and if the number of entered balls changes significantly during the specified period during the execution of the special effect, the rate at which the limit value approaches zero You may make it switch to the relief pattern relieved more. For example, if the number of winnings to the big prize opening reaches 3 within a predetermined time from the start of the special game in a state where the gateway pattern 7 is selected, the gateway pattern 3 in which the rate at which the limit value approaches zero is further relaxed. You may make it switch to. By such adjustment, it is possible to secure a certain display time for the special effect, and it is possible to secure time for the player to enjoy the special effect itself. Of course, the condition for switching the barrier pattern may be the number of balls entered in a predetermined period from the start of the special game, and need not be limited to the number of balls entered in the predetermined period during execution of the special effect. However, by using the number of balls entered during a specific period during execution of a special effect as a condition for switching a gateway pattern, it is possible to switch to a gateway pattern according to the degree of progress of the effect in real time while executing the special effect. Can do. That is, it is possible to immediately switch to an appropriate gateway table according to the degree of progress during execution of the special effect.

(変形例17)
上記各実施例では述べなかったが、遊技状態に応じて変化量決定テーブル、待ち時間決定テーブルおよび進行量決定テーブルの少なくともいずれかの参照先を変更するようにしてもよい。また、確変移行を伴う特別遊技であるか否かを示唆する昇格演出に特殊演出を用いてもよい。すなわち、通常遊技において大当りが発生するとともに所定条件(例えば
特殊演出が抽選で当選するなど)が満たされた場合に、特別遊技への移行前においては確変移行を伴わない通常大当りとして報知し、特別遊技中の大当り演出にて各実施例や変形例と同様の特殊演出(バトル演出等)を表示させてもよい。具体的には、実際には確変大当りである場合にはバトル演出において敵キャラクタを殲滅させる成功演出を表示させ、通常大当りである場合には敵キャラクタを殲滅できない失敗演出を表示させるようにしてもよい。その場合、確変状態において大当りが発生した場合に、非確変状態において大当りが発生した場合よりもその特殊演出(昇格演出)の発生頻度(発生期待度)が相対的に高くなるよう演出抽選における特殊演出の当選確率を設定してもよい。このような設定により、特殊演出の開始そのものによって確変大当りに対する遊技者の期待感を高めることができ、また、特殊演出の進行によりその期待感を高揚させることが可能になる。加えて、通常確率遊技時に特別遊技へ移行する場合と確率変動遊技時に特別遊技へと移行する場合とに応じて特殊演出の発生頻度を異ならせても良い。近年では、通常確率遊技時の遊技性と確率変動遊技時の遊技性が大きく異なっている遊技機が増えている。例としては、通常確率遊技時は実際の大当りの種別が確変大当りであるか否かに関わらず、特別遊技への移行前において確変移行を伴わない通常大当りとして報知することを主とする(報知することが多い)遊技性、つまり昇格演出を頻発させる遊技性とする一方、確率変動遊技時は実際の大当りの種別が確率変動か否かを、特別遊技への移行前において明確に報知することを主とする(報知することが多い)遊技性、つまり昇格演出を頻出させない遊技性とすることが挙げられる。このような設定により、現在の遊技状態に応じて特殊演出の発生頻度や昇格期待度を異ならせるため、遊技状態に応じて特殊演出発生への期待や昇格への期待を異ならせることができ、特殊演出に対する遊技者の関心を集めることができる。
(Modification 17)
Although not described in the above embodiments, reference destinations of at least one of the change amount determination table, the waiting time determination table, and the progress amount determination table may be changed according to the gaming state. Moreover, you may use a special effect for the promotion effect which suggests whether it is a special game with a probability change transition. In other words, when a big hit occurs in a normal game and a predetermined condition (for example, special effects are won by lottery) is satisfied, it is notified as a normal big win without a probable change before the transition to a special game. A special effect (battle effect or the like) similar to each example or modification may be displayed in the jackpot effect during the game. Specifically, if it is actually a promising big hit, a success effect that destroys the enemy character in the battle effect is displayed, and if it is a normal big hit, a failure effect that cannot destroy the enemy character is displayed. Good. In that case, when a big hit occurs in the probability variation state, the special frequency in the effect lottery is such that the occurrence frequency (expected occurrence degree) of the special performance (promotion effect) is relatively higher than when the big hit occurs in the non-probability variation state. You may set the winning probability of the production. With such a setting, the player's expectation for the probable big hit can be increased by the start of the special effect itself, and the expectation can be enhanced by the progress of the special effect. In addition, the frequency of occurrence of the special effects may be varied depending on whether the transition to the special game is performed during the normal probability game or the transition to the special game is performed during the probability variation game. In recent years, an increasing number of gaming machines have a great difference in game playability during normal probability game play and game playability during probability variation game play. For example, during normal probability games, regardless of whether or not the actual jackpot type is a probabilistic jackpot, it is mainly reported as a normal jackpot without a probable change before the transition to a special game (notification) (In many cases, gameplay, that is, gameplay that promotes promotion effects frequently, while at the time of probability variation games, clearly indicate whether the actual jackpot type is probability variation before the transition to special games. Is a game that does not frequently generate promotion effects. With such settings, the occurrence frequency and promotion expectation level of special effects differ depending on the current gaming state, so the expectation for special effect occurrence and promotion can vary depending on the gaming state, The player's interest in special effects can be collected.

(変形例18)
上記各実施例では述べなかったが、大入賞口を複数設け、大入賞口の種類に応じて各テーブルにおける入賞数の設定が異なるように設定してもよい。例えば第1の遊技に対応する第1大入賞口と、第2の遊技に対応する第2大入賞口とを遊技領域52における異なる位置に設けてもよい。例えば第1大入賞口を遊技領域52の下方中央に設け、第2大入賞口を遊技領域52の下方右寄りの位置に設けるようにしてもよい。あるいは、第1大入賞口を遊技領域52の下方左寄りの位置に設け、第2大入賞口を遊技領域52の下方右寄りの位置に設けるようにしてもよい。このような配置構成により、第1大入賞口は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなり、第2大入賞口は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したとき、いわゆる「右打ち」をしたときに入球しやすくなるようにしてもよい。また、第1大入賞口および第2大入賞口のいずれか一方を相対的に上方、他方を相対的に下方に設けるようにしてもよい。さらに、第1大入賞口と第2大入賞口の大きさを異ならせたり、それぞれの大入賞口への到達距離やそれまでの盤面構成を異ならせたり(詳細としては、大入賞口までの到達経路における遊技釘・風車の配置を異ならせ、入球容易性を異ならせる)特別遊技における開放態様を異ならせるなどして一方よりも他方の入球容易性が高くなる構成としてもよい。このように各大入賞口への入球数や入球率が異なるように構成し、また大入賞口の種類に応じて各テーブルにおける入賞数の設定が異なるように設定することで、特殊演出の進行度を多様化させることが可能となる。
(Modification 18)
Although not described in each of the above-described embodiments, a plurality of large winning openings may be provided, and the number of winning combinations in each table may be set differently depending on the type of the large winning opening. For example, a first big prize opening corresponding to the first game and a second big prize opening corresponding to the second game may be provided at different positions in the game area 52. For example, the first big winning opening may be provided at the lower center of the gaming area 52 and the second big winning opening may be provided at a position on the lower right side of the gaming area 52. Alternatively, the first grand prize opening may be provided at a position on the lower left side of the gaming area 52, and the second big prize opening may be provided at a position on the lower right side of the gaming area 52. Such an arrangement makes it easier for the first grand prize opening to enter the ball when it is launched relatively weakly aiming at the left side of the game area 52, and the second big prize opening is aimed at the right side of the game area 52 for comparison. It may be possible to make it easier to enter the ball when making a right hit when hitting right. Moreover, you may make it provide any one of a 1st big winning opening and a 2nd big winning opening relatively upward, and the other relatively below. In addition, the size of the 1st Grand Prize and the 2nd Grand Prize will be different, the distance to each Grand Prize will be different and the composition of the board until then (for details, The arrangement of the game nails and windmills in the arrival route may be made different so that the ease of entering the ball may be different. For example, the ease of entering the other may be higher than the other. In this way, it is configured so that the number of balls entered and the rate of entry to each big winning opening is different, and the setting of the number of winnings in each table is different depending on the type of big winning mouth, special effects It is possible to diversify the degree of progress.

(変形例19)
上記各実施例では述べなかったが、普通図柄抽選の当選有無を特殊演出(バトル演出等)にて示唆するようにし、さらにそれによる可変入球口(例えば第2始動口)の開放態様にバリエーションをもたせるようにしてもよい。その際、上述のように「先読み」を利用してもよい。具体的には、普通図柄抽選の結果が当りとなる場合の当選図柄を2種類以上設け、当選の場合にいずれかの図柄を決定し、その図柄の種類に応じて第2始動口の開放パターンを異ならせるようにしてもよい。例えば、通常遊技の通常状態(非確変状態)において普通図柄抽選の結果が当りとなった場合、さらに図柄抽選を実行して当選図柄A,Bのいずれかを決定するようにしてもよい。そして、当選図柄Aが選択された場合に開放時間0.1秒の1回開放とし、当選図柄Bが選択された場合には開放時間6秒の1回開放となるようにしてもよい。すなわちこの場合、非確変状態であっても当選図柄Bが選択されれば、比較的長い開放時間を得ることができる。
(Modification 19)
Although not described in each of the above embodiments, the special symbol (battle effect, etc.) is suggested to indicate whether or not the normal symbol lottery has been won, and further, a variation in the opening manner of the variable entrance (for example, the second starting port) is changed. You may make it have. At that time, “prefetching” may be used as described above. Specifically, there are two or more winning symbols when the result of the normal symbol lottery is a win, one of the symbols is determined in the case of winning, and the opening pattern of the second starting port is determined according to the type of the symbol. May be different. For example, when the result of the normal symbol lottery is a win in the normal state (non-probability change state) of the normal game, the symbol lottery may be further executed to determine one of the winning symbols A and B. Then, when winning symbol A is selected, it may be released once with an opening time of 0.1 seconds, and when winning symbol B is selected, it may be released once with an opening time of 6 seconds. That is, in this case, if the winning symbol B is selected even in the non-probable change state, a relatively long open time can be obtained.

このような設定において、非確変状態において普通図柄抽選の結果が当りとなり、さらに当選図柄Bが選択された場合には、「先読み」によって可変入球口の開放が開始するより前のタイミングにてバトル演出を発生させ、そのバトル演出において敵キャラクタを殲滅させる成功演出を表示させ、当選図柄Aが選択された場合には敵キャラクタを殲滅できない失敗演出を表示させるようにしてもよい。もしくは、失敗演出の際は、普通図柄の結果がハズレの場合や、普通図柄とはまったく関係のない所定タイミングにて表示させても良い。その際、普通電動役物にて拡開動作がなされる第2始動口への入球数と操作ボタンの操作量とに応じて敵キャラクタを減少させるようにしてもよい。つまり、対戦ゲームの表示制御については各実施例や変形例と同様の手法で行うことができる。   In such a setting, when the result of the normal symbol lottery is a win in the uncertain change state and the winning symbol B is further selected, the timing before the opening of the variable entrance is started by “prefetch”. It is also possible to generate a battle effect, display a success effect that annihilates the enemy character in the battle effect, and display a failure effect that cannot annihilate the enemy character when the winning symbol A is selected. Alternatively, in the case of a failure effect, the normal symbol result may be lost or displayed at a predetermined timing that is completely unrelated to the normal symbol. At that time, the enemy characters may be reduced in accordance with the number of balls entering the second start opening and the amount of operation of the operation buttons that are expanded by the ordinary electric accessory. That is, the display control of the battle game can be performed by the same method as in each embodiment or modification.

(変形例20)
上記各実施例では、遊技者の操作入力と大入賞口への入球数に応じて敵キャラクタを常に減少させる方向に変化させ、最終的に殲滅させることを目標とする演出内容について説明した。変形例においては、例えば遊技者の操作入力に応じて敵キャラクタを減少させるものの、遊技者の操作入力が所定時間途絶えることなどを条件に、敵キャラクタが増加するような演出内容とし、そのような敵キャラクタの増減がありつつも最終的に殲滅させることを目標とする演出内容としてもよい。あるいは逆に、例えば遊技者の操作入力と大入賞口への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができる設定とし、そのなかで遊技者の操作入力が所定時間途絶えることなどを条件に、味方キャラクタが減少するような演出内容としてもよい。そして、そのような味方キャラクタの増減がありつつも最終的に味方キャラクタを目標数に到達させることを目標とする演出内容としてもよい。
(Modification 20)
In each of the above-described embodiments, the description has been made on the contents of the effect that the enemy character is always changed in the direction of decreasing according to the player's operation input and the number of balls entered into the big winning opening, and finally destroyed. In the modification, for example, although the enemy character is reduced in response to the player's operation input, the content of the effect is such that the enemy character increases on condition that the player's operation input is interrupted for a predetermined time, etc. It may be the content of the performance that aims to finally destroy the enemy character while the number of enemy characters increases and decreases. Or conversely, for example, the number of teammate characters is increased in accordance with the player's operation input and the number of balls entered into the grand prize opening, and when the teammate character reaches the target number, the enemy character can be defeated. The content of the presentation may be such that the number of teammate characters decreases on condition that the player's operation input is interrupted for a predetermined time. And it is good also as the content of the production | presentation which makes it a goal to finally make a teammate character reach the target number, while there is such increase / decrease in a teammate character.

(変形例21)
上記変形例7では、普通図柄抽選の当選有無を特殊演出(バトル演出等)にて示唆するとともに、第2始動口への入球数と操作ボタンの操作量とに応じて敵キャラクタの数を目標値(例えばゼロ)に向けて変化させる例を示した。別の変形例においては、当否抽選の結果を特殊演出にて示唆するようにしてもよい。すなわち、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、第2始動口への入球数をカウントするカウント手段と、新たに第1の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第1の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、新たに第2の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第2の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、を備えるものでよい。
(Modification 21)
In the modified example 7, the presence or absence of the normal symbol lottery is indicated by a special effect (battle effect or the like), and the number of enemy characters is determined according to the number of balls entered into the second start opening and the operation amount of the operation button. An example of changing toward a target value (for example, zero) was shown. In another modified example, the result of the lottery determination may be suggested by a special effect. In other words, the second starting port having a pitch variation mechanism operable to increase the ease of entering a game ball, counting means for counting the number of balls entering the second starting port, and a first first lottery lottery When the symbol variation corresponding to the previous first lottery lottery is displayed when is executed, the variation display of the symbol corresponding to the lottery is made up to a predetermined number of new first lottery lottery results. If the first hold control means for holding until the start and the symbol variation corresponding to the previous second winning lottery is displayed when the second winning lottery is newly executed, a new second winner And a second hold control means for holding a lottery result up to a predetermined number of symbols until the start of variable display of symbols corresponding to the lottery.

第1抽選手段および第2抽選手段は、第1始動口または第2始動口に新たな入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する当否抽選の結果を示す情報を演出決定手段へ送信する。演出決定手段は、第2始動口への入球数に応じて演出内容が特定の結末に向けて進行するとともに、その結末への到達が作動抽選の結果が当りであることを示唆する複数種の特殊演出を選択対象として含み、その複数種の特殊演出のいずれかを選択するための演出選択基準を保持する。特殊演出は通常遊技中および特別遊技中の双方における演出であってもよいし、いずれか一方における演出であってもよいが、第2始動口への入球数が効率的に得られる遊技状態、つまり通常遊技における入球容易状態にて選択対象とされるのが好ましい。   The first lottery means and the second lottery means determine whether or not the symbol variation display corresponding to the incoming ball starts immediately when a new incoming ball enters the first starting port or the second starting port. First, information indicating the result of the lottery corresponding to the incoming ball is transmitted to the effect determining means. The production determining means has a plurality of types that suggest that the production content progresses toward a specific ending according to the number of balls entering the second starting opening, and that the result of the operation lottery is a hit to the ending. Special selection is included as a selection target, and an effect selection criterion for selecting one of the multiple types of special effects is held. Special effects may be effects in both normal and special games, or may be effects in either one, but a gaming state in which the number of balls entering the second starting port can be obtained efficiently That is, it is preferable to be selected in the easy entry state in a normal game.

演出決定手段は、特殊演出の表示を決定した場合には、当否抽選の結果を示す情報に基づき演出選択基準を参照していずれかの特殊演出を決定し、第2始動口への入球数に応じてその特殊演出の内容を決定する。すなわち、当否抽選の結果が大当りであれば、特殊演出の演出内容が特定の結末に到達するように決定する。演出決定手段は、さらに、入球容易状態(時短中)における一定時間あたりの第2始動口への入球数に応じて、予め定める変更規則にしたがって演出選択基準としてのいずれかのテーブルを切り替える。あるいは、テーブルを切り替えなくとも、入球容易状態(時短中)における一定時間あたりの第2始動口への入球数に応じて演出内容の進行度を調整するようテーブルの参照先を変更することにより特殊演出の再決定を実行する。   When the display of the special effect is determined, the effect determining means determines any special effect with reference to the effect selection criteria based on the information indicating the result of the success / failure lottery, and the number of balls entering the second starting opening The content of the special performance is determined according to In other words, if the result of the lottery determination is a big hit, it is determined so that the effect content of the special effect reaches a specific ending. The effect determining means further switches any table as an effect selection criterion according to a predetermined change rule in accordance with the number of balls entering the second starting opening per certain time in the easy-to-enter (short time) state. . Or, without changing the table, the table reference destination is changed so as to adjust the degree of progress of the production content according to the number of balls entering the second starting opening per certain time in the easy entry state (short time). The special effect is redetermined.

具体的には、入球容易状態にてスーパーリーチに発展したときに特殊演出を表示させ、第2始動口への入球数と操作ボタンの操作量とに応じて敵キャラクタを減少させるようにしてもよい。そして、遊技者が遊技球の発射を継続すれば特殊演出の結末を相対的に早く知ることができ、発射を止めるとその結果をなかなか知ることができない構成としてもよい。また、例えば当否抽選の結果として大当りが保留されたことを契機に特殊演出を開始し、その大当りにかかる図柄変動とともに特殊演出の結末を表示させる設定を基本とするものの、第2始動口への入球数が予め定める基準数を超えるような場合には、その大当りにかかる図柄変動より前の図柄変動にて特殊演出の結末を表示させるようにしてもよい。具体的には、入球容易状態にて特殊演出が開始されたために、その開放延長遊技中に第2始動口に多くの入球があることにより、その入球数が保留上限数を超える回数が設定回数以上となる場合、大当りにかかる図柄変動より前の図柄変動にて特殊演出の結末を表示させるようにしてもよい。このような構成により、遊技者が第2始動口へ向けて遊技球を打ち出すほど、当否抽選の結果を早期に把握できる可能性が高まる。   Specifically, a special effect is displayed when super reach is developed in an easy-to-enter state, and enemy characters are reduced according to the number of balls entering the second starting port and the amount of operation of the operation buttons. May be. And if a player continues the launch of the game ball, the end of the special effect can be known relatively quickly, and if the launch is stopped, the result may be difficult to know. In addition, for example, the special effect starts when the big hit is suspended as a result of the lottery, and the result of the special effect is displayed along with the symbol variation related to the big win. When the number of entered balls exceeds a predetermined reference number, the end result of the special effect may be displayed by the symbol variation before the symbol variation related to the jackpot. Specifically, the number of times that the number of entered balls exceeds the upper limit of the number of held balls due to a large number of balls entering the second starting port during the open extended game because the special performance was started in the easy-to-enter state. When the number of times is equal to or greater than the set number of times, the ending of the special effect may be displayed by the symbol variation before the symbol variation related to the big hit. With such a configuration, as the player launches a game ball toward the second start port, the possibility that the result of the success / failure lottery can be grasped early increases.

(変形例22)
上記各実施例および変形例においては、大入賞口や第2始動口等の可変入球口への入球数に応じて特殊演出の進行度を切り替える例を示した。別の変形例においては、第1始動口、一般入賞口、あるいは作動口等の可変入球口ではない入球口への所定期間の入球数に応じてテーブルを切り替え、特殊演出の進行度を変化させるようにしてもよい。「所定期間」としては、特殊演出の実行中でもよいし、特殊演出が開始される前であってもよい。
(Modification 22)
In each of the above-described embodiments and modifications, an example in which the degree of progress of the special effect is switched in accordance with the number of balls entered into the variable entrance such as the big winning opening or the second start opening is shown. In another modification, the table is switched in accordance with the number of balls entered in a predetermined period of time, such as the first starting opening, the general winning opening, or the operation opening, and the degree of progress of the special performance. May be changed. The “predetermined period” may be during execution of the special effect or before the start of the special effect.

(変形例23)
上記各実施例および変形例においては、特殊演出としてキャラクタの数を増減させる演出を示したが、例えば画面に表示される特定の画像オブジェクト(キャラクタなど)の色彩を白→青→黄→緑→赤といった具合に変化させることで目標の色彩への到達有無を演出するものでもよい。また、例えば特定の画像オブジェクトの発光度(明度)を暗→明に変化させることで目標の発光度への到達有無を演出するものでもよい。さらに、特定の画像オブジェクトの大きさや形状を変化させることで目標の大きさや形状への到達有無を演出するものでもよい。
以上、本発明を実施例に基づいて説明した。尚、本願発明は上記実施例や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例や変形例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施例にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
(Modification 23)
In each of the above embodiments and modifications, an effect of increasing or decreasing the number of characters is shown as a special effect. For example, the color of a specific image object (such as a character) displayed on the screen is white → blue → yellow → green → It may be possible to produce presence / absence of the target color by changing the state such as red. Further, for example, it may be possible to produce the presence or absence of the target luminous intensity by changing the luminous intensity (brightness) of a specific image object from dark to bright. Furthermore, it may be possible to produce presence / absence of the target size or shape by changing the size or shape of a specific image object.
In the above, this invention was demonstrated based on the Example. In addition, this invention is not limited to the said Example and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications, or some constituent elements from all the constituent elements shown in the above embodiments and modifications. May be deleted. Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 65 普通電動役物、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 82 操作ボタン、 90 遊技効果ランプ、 91 大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 195 普通図柄。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 59 normal symbol display device, 60 production display device, 62 first start port, 63 second start port, 65 normal electric accessory, 68 operation port, 70 first special Symbol display device, 71 2nd special symbol display device, 72 general prize opening, 82 operation buttons, 90 game effect lamp, 91 grand prize opening, 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 118 main display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 124 opening / closing control means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 190 decoration symbol, 192 first special symbol, 193 Second special symbol, 195 Normal symbol.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果が当りとなり前記特別遊技へ移行されたときに入球容易性が向上される可変入球口と、
前記特別遊技中における前記可変入球口への入球数をカウントするカウント手段と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、
前記特別遊技の実行を制御する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、
前記特別遊技中に表示される特別遊技演出として、前記可変入球口への入球数に応じて演出内容がその結末に向けて進行するとともに、その入球数に応じた演出内容の進行度が異なる複数種の特殊演出を選択対象として含み、その複数種の特殊演出のいずれかを選択するための演出選択基準を保持し、
前記特殊演出の表示を決定した場合には、前記演出選択基準に基づいていずれかの特殊演出を決定し、前記可変入球口への入球数に応じてその特殊演出の内容を決定し、
前記特殊演出の表示過程において、前記特別遊技中における一定時間あたりの前記可変入球口への入球数に応じて演出内容の進行度を調整するよう前記特殊演出を再決定し、その再決定された特殊演出に切り替えることを特徴する弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the gaming area, and the entrance of the gaming ball is a chance of lottery;
Triggering lottery means for executing a lottery lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting opening,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
An effect display device on which an effect suggesting the result of the success / failure lottery is displayed;
A variable entrance that is provided at a predetermined position in the game area, and that facilitates entry when the result of the success / failure lottery is won and the game is shifted to the special game;
Counting means for counting the number of balls entered into the variable entrance during the special game;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Effect display control means for controlling the effect display according to the determined effect content;
Special game control means for controlling execution of the special game;
With
The production determining means
As the special game effect displayed during the special game, the content of the effect progresses toward the end according to the number of entrances to the variable entrance, and the progress of the effect content according to the number of entrances Includes multiple types of special effects with different selection targets, and maintains selection criteria for selecting one of the multiple types of special effects.
When determining the display of the special effect, determine any special effect based on the effect selection criteria, determine the content of the special effect according to the number of balls entering the variable entrance,
In the display process of the special effect, the special effect is re-determined so as to adjust the degree of progress of the effect content according to the number of entrances to the variable entrance per certain time during the special game, and the determination is redetermined. A ball game machine characterized by switching to a special production.
前記演出決定手段は、前記特別遊技中における一定時間あたりの前記可変入球口への入球数が予め定める判定基準値よりも少ない場合、前記入球数に応じた演出内容の進行度が相対的に大きい特殊演出を再決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   When the number of balls entered into the variable entrance for a certain period of time during the special game is less than a predetermined criterion value, the stage determination means has a relative degree of progress of the stage contents according to the number of balls entered. The ball game machine according to claim 1, wherein a special special effect that is large is redetermined. 前記演出決定手段は、前記特別遊技中における一定時間あたりの前記可変入球口への入球数に基づき、選択対象となる特殊演出の全てがその結末まで表示されるよう前記特殊演出の再決定を実行することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   The effect determining means re-determines the special effect so that all of the special effects to be selected are displayed up to the end based on the number of entrances to the variable entrance at a certain time during the special game. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein: 遊技者の操作入力を受け付ける操作入力装置をさらに備え、
前記可変入球口への入球数に応じて前記特殊演出がその結末に向けて進行可能な限界値が予め設定され、その入球数が多いほど前記限界値が前記結末に近づくように設定され、
前記演出表示制御手段は、前記特殊演出の表示過程において、前記特別遊技中における前記操作入力装置を介した操作入力の回数が多くなるほど前記特殊演出の演出内容をその結末に向けて進行させる一方、その演出内容の進行が前記可変入球口への入球数に応じた前記限界値に達したときには、その演出内容をその限界値に維持し、
前記演出決定手段は、
前記操作入力の回数と前記特殊演出の進行量との対応関係が複数種類設けられ、その対応関係の選択条件が定められた進行量決定テーブルを保持し、前記特殊演出が表示される際に遊技状態に応じていずれかの対応関係を決定し、
前記特別遊技中における一定時間あたりの前記可変入球口への入球数が前記判定基準値よりも少ない場合、前記操作入力の回数に対する前記特殊演出の進行量が相対的に大きい演出を選択対象とするよう前記進行量決定テーブルの参照態様を変更することにより前記特殊演出の再決定を実行することを特徴とする請求項2または3に記載の弾球遊技機。
It further comprises an operation input device that accepts a player's operation input,
In accordance with the number of entrances to the variable entrance, a limit value is set in advance so that the special performance can proceed toward the end, and the limit value is set closer to the end as the number of entrances increases. And
In the display process of the special effect, the effect display control means advances the effect content of the special effect toward the end as the number of operation inputs through the operation input device during the special game increases. When the progress of the production content reaches the limit value according to the number of entrances to the variable entrance, the production content is maintained at the limit value,
The production determining means
A plurality of types of correspondences between the number of operation inputs and the amount of progress of the special effect are provided, and a progress amount determination table in which selection conditions for the correspondence are determined is held, and the game is displayed when the special effect is displayed. Decide one of the correspondences according to the state,
When the number of balls entering the variable entrance at a certain time during the special game is less than the determination reference value, an effect in which the amount of progress of the special effect relative to the number of operation inputs is relatively large is selected. The bullet ball game machine according to claim 2 or 3, wherein the special effect is redetermined by changing a reference mode of the progress amount determination table.
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