JP2011250844A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the operating ratio of a game machine by sustaining the feeling of hope of a game player for the result of a winning/losing lottery and the type of a jackpot for a long period.SOLUTION: When the result of a first winning/losing lottery is a jackpot and when the result of a second winning/losing lottery is a jackpot, a drawing means for a shift determines whether to shift the game state to a probability variable state by a drawing for a shift which is set to a common shift probability. When the result of the first winning/losing lottery is a jackpot, a drawing means performs a symbol drawing for selecting symbols as candidates for stop symbols which are previously associated with the result of the drawing for a shift. When the result of the second winning/losing lottery is a jackpot, it determines stop symbols regardless of the result of the drawing for a shift. When the result of the first winning/losing lottery is a jackpot, a jackpot mode determining means determines a special game mode which is previously associated with the determined stop symbols. When the result of the second winning/losing lottery is a jackpot, a drawing for a mode for determining the special game mode, regardless of the determined stop symbols, is executed.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動入賞口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   Conventionally, among the various types of ball game machines, the so-called first type pachinko game machine, a lottery is performed in response to a ball entering a start winning opening provided on the game board. Depending on the result of the lottery, symbols are displayed in a variable manner. In other words, a plurality of symbols are displayed in a display area such as a liquid crystal display provided substantially in the center of the game board while the symbols are varied (hereinafter, such a display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). This gaming machine is known to shift to a special game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol fluctuations are in a specific mode (see, for example, Patent Document 1). A special game is also called a big hit, and a unit game is performed multiple times with a predetermined period opening of a big prize opening provided on the game board, and a predetermined number of prize balls are awarded for each entry to the big prize opening. A payout is made. As a result, more prize balls than normal games can be obtained. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer.

遊技機の中には、特別遊技の終了後にいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。確変では通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな大当りが発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。特に、確率変動状態における連続的な大当りはいわゆる連荘と呼ばれ、遊技者に大きな利益をもたらすことになる。すなわち、大当りの種類には確変移行を伴う大当り(「確変大当り」ともいう)と、確変移行を伴わない大当り(「通常大当り」ともいう)が含まれる。確変大当りが発生すると高確率状態が維持されるため連荘を発生および継続させやすいが、確率変動状態において通常大当りが発生すると通常の確率状態に戻されるため、連荘がそこで終了されてしまう可能性が高くなる。このため、遊技者は、単に大当りが発生するか否かではなく、その大当りの種類が確変大当りまたは通常大当りのいずれであるかに大きな関心を寄せるようになる。近年では、この大当りの種類に対する遊技者の関心に着目し、特別遊技中に表示される大当り演出にてその特別遊技終了後の確率変動状態への移行可能性を示唆して遊技者の期待感を煽る手法も汎用されている。   Some gaming machines shift to a specific game advantageous to a player called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability change”) after the special game is over. In the probability variation, a lottery with a higher probability of jackpot than the normal probability state is performed, and a new jackpot is generated relatively early, so that the player's expectation is further enhanced. In particular, a continuous jackpot in the probability fluctuation state is called a so-called ream villa, which brings great benefits to the player. In other words, the types of big hits include big hits with a probable transition (also referred to as “probable big hits”) and big hits without a probable change (also referred to as “normal big hits”). If a promiscuous jackpot occurs, a high probability state is maintained, so it is easy to generate and continue a long villa. Increases nature. For this reason, the player becomes more interested in whether the type of jackpot is a probable jackpot or a normal jackpot, not just whether or not a jackpot occurs. In recent years, paying attention to the player's interest in this type of jackpot, the jackpot effect displayed during the special game suggests the possibility of transition to the probability variation state after the end of the special game, the player's sense of expectation A method of scolding is also widely used.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

ところで、確変大当りや通常大当りといった大当りの種類についても遊技者には当否結果として認識されることから、図柄の停止態様にてこれを示す機種も多い。しかしながら、上述のような示唆演出を伴う遊技機において図柄が変動停止した時点で確率変動状態への移行有無が分かってしまうと、大当り演出にてその移行可能性を煽るという演出効果が希薄になり、かえって遊技者を興ざめさせてしまう可能性がある。また、遊技者の中に図柄の停止態様と確率変動状態への移行可能性との対応関係を認知する者と認知しない者とが存在する場合、遊技の進行につき両者の公平性を担保できなくなる可能性がある。   By the way, since the player recognizes the type of big hit such as probability big hit or normal big hit as a result of the success / failure, there are many models that indicate this in the stop mode of the symbol. However, in the gaming machine with the suggestion effect as described above, if the presence / absence of the transition to the probability variation state is known at the time when the symbol stops changing, the effect of encouraging the possibility of the transition in the jackpot effect becomes dilute. On the contrary, there is a possibility that the player will be awakened. In addition, if there are players who recognize the correspondence between the pattern stop mode and the possibility of transition to the probability variation state and those who do not recognize it, it will not be possible to guarantee the fairness of the game as the game progresses. there is a possibility.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、当否結果および大当りの種類に対する遊技者の期待感を長く持続させることにより、遊技機の稼働率向上を図ることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to improve the operating rate of the gaming machine by maintaining the player's expectation of the success / failure result and the type of jackpot for a long time.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた第1始動入賞口と、遊技領域の第1始動入賞口と異なる位置に設けられた第2始動入賞口と、第1始動入賞口への入球を契機に第1の当否抽選を実行し、第2始動入賞口への入球を契機に第2の当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す停止図柄を、予め定める複数の停止図柄候補の中から決定するための図柄抽選を実行する図柄抽選手段と、図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果が大当りとなり、図柄が大当りを示す図柄にて停止されたときに、大入賞口を開放させることにより通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の実行態様を、予め定める複数の特別遊技態様の中から決定する大当り態様決定手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技後に当否抽選の結果が大当りとなる確率を通常より高い確率変動状態へ移行させるか否かを決定するための移行抽選を実行する移行抽選手段と、確率変動状態へ移行させる決定がなされた場合に、遊技状態を確率変動状態へ移行させ、当否抽選の結果が大当りとなって所定の移行条件が成立した場合に、その特別遊技の終了後に第1始動入賞口より第2始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a first start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game area first game machine. The first winning lottery is executed in response to the second starting prize opening provided at a position different from the first starting winning prize and the first starting prize opening, and the second starting prize drawing is triggered. A plurality of stop symbol candidates that predetermine a success / failure lottery unit for executing the second success / failure lottery, a symbol display device for variably displaying a symbol for indicating the result of the success / failure lottery, and a stop symbol indicating the result of the success / failure lottery A symbol lottery means for executing a symbol lottery for determination, a display control means for controlling the variable display of symbols, and a game ball provided at a predetermined position in the game area and released according to the result of the lottery decision. Of winning a prize ball will be the opportunity for paying out a prize ball, Special game control means for executing a special game that is advantageous to the player over the normal game by opening the big prize opening when the result is a big hit and the symbol is stopped at the symbol showing the big hit; When the result of the lottery win is a big hit, the big hit mode determination means for determining the execution mode of the special game from a plurality of predetermined special game modes, and when the result of the lottery win is a big hit, A transition lottery means for executing a transition lottery for determining whether or not to shift the probability that the result of the success / failure lottery will be a big hit after the special game to a probability fluctuation state higher than normal, and a decision to shift to the probability fluctuation state are made. If the game state is shifted to the probability variation state and the result of the winning / failing lottery is a big hit and a predetermined transition condition is satisfied, the second start from the first start winning opening after the end of the special game. Comprising a specific game control means for shifting to a ball entrance easy state to enhance the ball entrance easiness to dynamic winning openings, the.

移行抽選手段は、第1の当否抽選の結果が大当りとなった場合、および第2の当否抽選の結果が大当りとなった場合に、共通の移行確率に設定された移行抽選により確率変動状態へ移行させるか否かを決定し、図柄抽選手段は、第1の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、移行抽選の結果に予め対応づけられた停止図柄候補を選択対象とする図柄抽選を実行することにより停止図柄を決定し、第2の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、移行抽選の結果に関わりなく停止図柄を決定し、大当り態様決定手段は、第1の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、決定された停止図柄に予め対応づけられた特別遊技態様を決定し、第2の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、決定された停止図柄に関わりなく複数の特別遊技態様の中からいずれかを決定するための態様抽選を実行する。   The transition lottery means, when the result of the first success / failure lottery is a big win and when the result of the second winner / failure lottery is a big hit, the transition lottery enters the probability fluctuation state by the transition lottery set to the common transition probability The symbol lottery decides whether or not to make a transition, and if the result of the first winning / losing lottery is a big hit, the symbol lottery selects a stop symbol candidate associated in advance with the result of the migration lottery If the result of the second winning lottery is a big hit, the stop symbol is decided regardless of the result of the transition lottery, and the big hit mode determining means If the lottery result is a big hit, the special game mode preliminarily associated with the decided stop symbol is decided, and if the second winning lottery result is a big hit, the decided stop Multiple special games regardless of design To implement aspects lottery to determine either from the like.

ここでいう「特別遊技態様」は、特別遊技における大入賞口の開放態様、特別遊技の継続単位となる単位遊技の数など、特別遊技を特徴付ける態様であってよい。第2始動入賞口は、通常状態において第1始動入賞口よりも入球容易性が低く、入球容易状態においては第1始動入賞口よりも入球容易性が高くなるものであってもよい。この態様では、第1始動入賞口への入球を契機とする第1の遊技と、第2始動入賞口への入球を契機とする第2の遊技とが実行される。これら第1の遊技および第2の遊技については、共通の移行確率に設定された移行抽選により確率変動状態へ移行させるか否かが決定されるため、両遊技における確率変動状態への移行確率が等しくなる仕様が満たされる。   The “special game mode” referred to here may be a mode that characterizes a special game, such as an open mode of a special prize opening in a special game, or the number of unit games that become a continuation unit of the special game. The second start winning opening may be less easy to enter than the first starting winning opening in the normal state, and may be easier to enter than the first starting winning opening in the easy entering state. . In this aspect, a first game triggered by entering the first starting prize opening and a second game triggered by entering the second starting prize opening are executed. For these first game and second game, it is determined whether or not to shift to the probability variation state by the transition lottery set to the common transition probability, so the transition probability to the probability variation state in both games is Equal specifications are met.

この態様によれば、第1の遊技においては、移行抽選の結果と停止図柄候補とが対応付けられているため、決定された停止図柄が表示されれば、確率変動状態への移行有無を判別することが可能となる。また、特別遊技態様と停止図柄候補とが対応付けられているため、確率変動状態への移行有無と停止図柄との対応関係を認識しなくとも、特別遊技態様をみることで確率変動状態への移行有無を判別することが可能となる。これに対し、第2の遊技においては、移行抽選の結果と停止図柄候補とは対応付けられておらず、特別遊技態様と停止図柄候補とも対応付けられていない。このため、決定された停止図柄が表示されても確率変動状態への移行有無を判別することは困難であり、また、特別遊技態様をみても確率変動状態への移行有無を判別することは困難である。このため、第2の遊技については、特別遊技中にもその後の確率変動状態へ移行されるか否かにつき遊技者の期待感を持続させることができるようになる。そのため、例えば特別遊技中の大当り演出として確率変動状態への移行有無を示唆する演出を表示させるようにすれば、遊技者が特別遊技中の演出そのものを期待感をもって楽しめるようになる。   According to this aspect, in the first game, since the result of the transfer lottery is associated with the stop symbol candidate, if the determined stop symbol is displayed, it is determined whether or not there is a transition to the probability variation state. It becomes possible to do. In addition, since the special game mode and the stop symbol candidate are associated with each other, it is possible to enter the probability change state by looking at the special game mode without recognizing the correspondence between the presence or absence of the transition to the probability change state and the stop symbol It is possible to determine whether or not there is a transition. On the other hand, in the second game, the result of the transfer lottery and the stop symbol candidate are not associated with each other, and the special game mode and the stop symbol candidate are not associated with each other. For this reason, it is difficult to determine the presence / absence of the transition to the probability variation state even if the determined stop symbol is displayed, and it is difficult to determine the presence / absence of the transition to the probability variation state even in the special game mode. It is. For this reason, in the second game, it is possible to maintain the player's expectation as to whether or not to shift to the subsequent probability variation state even during the special game. Therefore, for example, if an effect suggesting whether or not to shift to the probability variation state is displayed as a big hit effect during a special game, the player can enjoy the effect during the special game with a sense of expectation.

特にこの態様では、入球容易状態へ移行されたときには第1始動入賞口よりも第2始動入賞口の入球容易性が高くなるため、第2始動入賞口を早期に入球容易状態とし、その入球容易となった第2始動入賞口への入球を狙うことで確変大当りを繰り返し効率よく発生させる手法が有効となる。このため、第2の遊技においては継続的に確率変動状態へ移行させられるかどうかが遊技者にとって大きな関心事となるところ、仮に図柄によりその移行有無が先ばれしてしまうことになると、別遊技中の期間は専ら出玉を獲得するだけの期間となり、その後の遊技状態への期待感は維持困難となる。この点、この態様によれば、第2の遊技については停止図柄を見ただけでは確率変動状態への移行有無を判別困難であるため、特別遊技中にもその後の確率変動状態へ移行されるか否かにつき遊技者の期待感を持続させることができるようになる。また、第1の遊技および第2の遊技の両遊技で確率変動状態への移行割合を図柄にかかわらず共通としているため、図柄とゲーム性とを対応付けて定義する遊技機において、図柄の種類やその対応付けを事後的に変更することが容易となり、遊技性の設計変更が容易になるというメリットも得られる。   In particular, in this aspect, since the ease of entering the second start winning opening is higher than the first starting winning opening when the state is shifted to the easy entering state, the second starting winning opening is set to the easy entering state early, It is effective to repeatedly and efficiently generate a probable big hit by aiming to enter the second start winning opening that has become easy to enter. For this reason, in the second game, whether or not the game can be continuously shifted to the probability variation state is of great concern to the player. If the presence or absence of the shift is preceded by the symbol, The middle period is a period only for winning the game, and it is difficult to maintain the expectation of the gaming state thereafter. In this respect, according to this aspect, since it is difficult to determine whether or not the second game is shifted to the probability variation state only by looking at the stop symbol, the second game is also shifted to the subsequent probability variation state even during the special game. The player's expectation can be maintained for whether or not. In addition, since the transition ratio to the probability variation state is common to both the first game and the second game regardless of the symbols, in the gaming machine that defines the symbols and the game characteristics in association with each other, Further, it is easy to change the association and the correspondence afterwards, and it is possible to obtain the merit that the design change of gameability becomes easy.

具体的には、特別遊技として大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放特別遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、特別遊技として大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされ、確率変動状態への移行を伴いうる短期開放特別遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、当否抽選の結果が特定当りとなり、図柄が特定当りを示す図柄にて停止されたときに、大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされ、確率変動状態への移行を伴わない特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、をさらに備えてもよい。特別遊技制御手段は、当否抽選の結果が大当りとなって長期作動条件が成立したときに長期開放特別遊技を実行し、当否抽選の結果が大当りとなって短期作動条件が成立したときに短期開放特別遊技を実行してもよい。   Specifically, as a special game, a long-term operating condition holding means for holding a long-term operating condition that is a condition for shifting to a long-term open special game in which the opening of the big prize opening is made for a predetermined opening reference time or more as a special game, Short-term operating condition holding means for holding a short-term operating condition that is a condition for shifting to a short-term opening special game that is made only for a time less than the opening reference time and that can be shifted to a probability variation state, When the result of the lottery is a specific win and the symbol is stopped at the symbol indicating the specific hit, the special prize opening is made for a time less than the open reference time, and a special game that does not involve a transition to the probability fluctuation state And a special game control means to be executed. The special game control means executes a long-term release special game when the result of the lottery wins and the long-term operation condition is established, and opens for a short time when the result of the lottery wins and the short-term operation condition is satisfied A special game may be executed.

ここでいう「開放基準時間」は、例えば大入賞口を開放基準時間を超えて開放させるのは長期開放特別遊技中の開放に限ることとした場合の基準時間であってもよい。すなわち、短期開放特別遊技中の大入賞口の開放は開放基準時間未満の開放だけがなされ、開放基準時間以上の大入賞口の開放はなされない。したがって、開放基準時間未満の開放は、相対的にごく短時間の開放であってもよい。また、大入賞口が開放される単位遊技が複数回繰り返されることで特別遊技が構成され、単位遊技を複数回繰り返す遊技は特別遊技に限られることとしてもよい。「開放基準時間」は、各単位遊技における大入賞口の開放時間の合計であってもよい。短期開放特別遊技と特殊遊技は、いずれも大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされるものであり、その開放態様の外観が共通するものであってもよい。短期開放特別遊技は、確率変動状態へ移行する確率が移行しない確率よりも高いものであってもよいし、必ず確率変動状態へ移行するもの(100%移行されるもの)であってもよい。   The “opening reference time” here may be a reference time when, for example, the opening of the special winning opening beyond the opening reference time is limited to the opening during the long-term opening special game. That is, the opening of the big winning opening during the short-term opening special game is only opened less than the opening reference time, and the big winning opening is not opened beyond the opening reference time. Therefore, the opening less than the opening reference time may be a relatively short opening. In addition, a special game may be configured by repeating a unit game in which a special winning opening is opened a plurality of times, and a game in which a unit game is repeated a plurality of times may be limited to a special game. The “opening reference time” may be the total opening time of the big prize opening in each unit game. Both the short-term opening special game and the special game are those in which the special winning opening is opened for less than the opening reference time, and the appearance of the opening mode may be common. The short-term open special game may have a higher probability of shifting to the probability variation state than the probability of not transitioning, or may be one that always shifts to the probability variation state (a transition to 100%).

この態様によれば、特殊遊技が大入賞口の開放時間が短い短期開放遊技として設けられ、その大入賞口の開放態様が短期開放特別遊技と同一または近似したものとなる。一方、短期開放特別遊技は確率変動状態へ移行しうるが、特殊遊技は確率変動状態へ移行しない。このため、遊技者としては、特殊遊技よりも短期開放特別遊技へ移行されることを望むようになる。したがって、大入賞口の開放時間が短い短期開放遊技が実行された場合、それが短期開放特別遊技か特殊遊技かにつき遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。特に、第2の遊技状態においては図柄の停止態様から確率変動状態への移行有無を判別するのは困難であるため、短期開放遊技の実行期間にわたって遊技者の期待感を持続させることができるようになる。   According to this aspect, the special game is provided as a short-term open game in which the opening time of the big prize opening is short, and the opening mode of the big prize opening is the same as or similar to the short-term open special game. On the other hand, although the short-term open special game can shift to the probability variation state, the special game does not shift to the probability variation state. For this reason, as a player, he / she wants to shift to a short-term opening special game rather than a special game. Therefore, when a short-term opening game with a short opening time for a special prize opening is executed, a game is realized that raises the player's expectation whether it is a short-term opening special game or a special game. In particular, in the second gaming state, it is difficult to determine whether or not the symbol has changed from the stop mode to the probability variation state, so that the player's expectation can be maintained over the execution period of the short-term open game. become.

大入賞口の開閉態様が定められた複数種類の開閉パターンのいずれかを決定するためのパターン抽選を実行する開閉パターン決定手段と、決定された開閉パターンにしたがって大入賞口を開閉制御する開閉制御手段と、を備えてもよい。開閉パターン決定手段は、第1の当否抽選を契機として短期開放特別遊技または特殊遊技へ移行する場合には、第1の当否抽選の結果を示す停止図柄に応じて短期開放特別遊技と特殊遊技とで同種の開閉パターンを決定し、第2の当否抽選を契機として特別遊技へ移行する場合には、その第2の当否抽選の結果を示す停止図柄とは関わりなく開閉パターンを決定してもよい。   Opening / closing pattern determining means for executing pattern lottery for determining any of a plurality of types of opening / closing patterns in which the opening / closing mode of the winning prize opening is determined, and opening / closing control for controlling opening / closing of the winning prize opening according to the determined opening / closing pattern Means. When the opening / closing pattern determination means shifts to the short-term opening special game or the special game triggered by the first winning / losing lottery, the short-term opening special game and the special game are selected according to the stop symbol indicating the result of the first winning / losing lottery. In the case where the same kind of opening / closing pattern is determined and a transition to the special game is triggered by the second winning / losing lottery, the opening / closing pattern may be determined regardless of the stop symbol indicating the result of the second winning / losing lottery. .

この態様によれば、その同種の開閉パターンにしたがう大入賞口の短開放がなされた場合、第1の遊技においては停止図柄から特別遊技または特殊遊技のいずれが実行されているのかを判別可能であるが、第2の遊技においてはそれを判別できない。すなわち、第1の遊技においては確率変動状態への移行可能性のある特別遊技であるか否かを判別できるが、第2の遊技ではそれができない。このため、入球容易状態にて有利となる第2の遊技において短開放遊技がなされた場合、それが特別遊技または特殊遊技のいずれであるか、ひいては確率変動状態を連続させることができるか否かについて遊技者の期待感を煽り、その短開放遊技中においてもその期待感を持続させることができる。   According to this aspect, when the special winning opening is shortly opened according to the same kind of opening / closing pattern, it is possible to determine whether the special game or the special game is executed from the stop symbol in the first game. There is, however, it cannot be determined in the second game. That is, in the first game, it can be determined whether or not the game is a special game with a possibility of shifting to the probability variation state, but it cannot be performed in the second game. For this reason, if a short game is played in the second game that is advantageous in the easy-to-enter state, whether it is a special game or a special game, and thus whether the probability variation state can be continued. The player's sense of expectation can be read about this, and the expectation can be maintained even during the short open game.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、当否結果および大当りの種類に対する遊技者の期待感を長く持続させることにより、遊技機の稼働率向上を図ることができる。   According to the ball game machine of the present invention, the operating rate of the game machine can be improved by maintaining the player's expectation for the result of the success and the type of jackpot.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a success / failure determination table. 確変判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a probability change determination table. 図柄範囲テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a symbol range table. ラウンド数判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a round number determination table. 開放パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an open pattern determination table. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 9 in detail. 図10におけるS34およびS38の抽選判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the lottery determination process of S34 and S38 in FIG. 図10におけるS42の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S42 in FIG. 10 in detail. 図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 9 in detail. 図13におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release process of S100 in FIG. 13 in detail. 図13におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 13 in detail. 図9におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図16におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the release process of S160 in FIG. 図16におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the closing process of S162 in FIG.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。その結果、いずれかの大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出され、遊技者に有利な状態となる。本実施例では、大当りとして、通常の大当りと特定の大当りが設けられている。通常の大当りは通常の特別遊技(「通常特別遊技」という)への移行を示し、特定の大当りは特定の特別遊技(「特定特別遊技」)への移行を示す。いずれの特別遊技も15回または7回の単位遊技(特別遊技が継続する場合の単位となる遊技)を含む。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The first game and the second game as the plurality of games are controlled so as not to be executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings. That is, when a game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first lottery and the second lottery are executed, and if the lottery result is “big hit”, the big winning opening Starts a special game that repeatedly opens and closes. As a result, when any of the big winning openings is opened and a game ball enters, a predetermined number of prize balls are paid out each time, which is advantageous to the player. In this embodiment, a normal big hit and a specific big hit are provided as the big hit. A normal jackpot indicates a shift to a normal special game (referred to as “normal special game”), and a specific jackpot indicates a shift to a specific special game (“specific special game”). Each special game includes 15 or 7 unit games (games that become units when the special game continues).

通常特別遊技および特定特別遊技の単位遊技数(ラウンド数)の上限値、つまり継続上限回数はいずれも15回(15ラウンド)または7回(7ラウンド)である。ただし、特定特別遊技は、大入賞口の開放時間が短い単位遊技(「特定単位遊技」という)が含まれる点で、特定単位遊技が含まれない通常特別遊技とは異なる。すなわち、通常特別遊技については、長開放の単位遊技(「通常単位遊技」という)が初回ラウンドから最終ラウンドにわたって設定されている。本実施例では、その通常単位遊技の終了条件として、大入賞口が開放されてから所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過が設定されている。一方、特定特別遊技においては、特定単位遊技が初回ラウンドから最終ラウンドにわたって設定されている。本実施例では、その特定単位遊技の終了条件として、大入賞口が開放されてから所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定の短時間(0.1秒)の経過が設定されている。このため、特定単位遊技が実行されるラウンドにおいて大入賞口に入球させるのは困難であり、特定特別遊技においては、実質的に出玉(賞球)を期待することができない。ただし、特定特別遊技は、通常特別遊技と同様に確変を伴いうるものとなっている。なお、以下の説明においては、特別遊技後に確変移行を伴う大当りを「確変大当り」、特別遊技後に確変移行を伴わない大当りを「通常大当り」ということがある。   The upper limit value of the number of unit games (number of rounds) of the normal special game and the specific special game, that is, the continuation upper limit number is 15 times (15 rounds) or 7 times (7 rounds). However, the special special game is different from the normal special game that does not include the specific unit game in that it includes a unit game (referred to as a “specific unit game”) that has a short opening time for the special winning opening. That is, for the normal special game, a long-open unit game (referred to as “normal unit game”) is set from the first round to the last round. In the present embodiment, as a condition for ending the normal unit game, a predetermined number or more (10 or more winnings) or a lapse of a predetermined time (30 seconds) after the grand prize opening is opened is set. On the other hand, in a specific special game, a specific unit game is set from the first round to the last round. In this embodiment, as a condition for ending the specific unit game, a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined short time (0.1 second) has been set after the grand prize opening is opened. ing. For this reason, it is difficult to enter the big prize opening in the round in which the specific unit game is executed, and in the specific special game, it is not possible to expect a play (prize ball). However, the special special game can be accompanied with certainty like the normal special game. In the following description, a jackpot with a probability change transition after a special game may be referred to as a “probable bonus jackpot”, and a jackpot without a probability change transition after a special game may be referred to as a “normal jackpot”.

一方、第1の抽選または第2の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。小当り遊技は、1回の単位遊技を含む特殊遊技として実行される。この小当り遊技は、特定特別遊技を構成する特定単位遊技の15回分に相当する大入賞口の開放時間(0.1秒×15回)を有する。本実施例では、小当り遊技および特定特別遊技ともに、大入賞口のトータルの開放時間が所定の開放基準時間(本実施例では2秒)未満となる短期開放遊技として設定され、通常特別遊技は大入賞口のトータルの開放時間がその開放基準時間以上となる長期開放遊技として設定されている。つまり、本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。小当りは確変を伴わず、前後の通常遊技の大当り確率を変化させない。したがって、遊技者にとっては小当りよりも特定の大当りのほうが利益状態が高くなる可能性がある。ただし、確率変動状態(高確率状態)から大当りが発生した場合、その大当りが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態(低確率状態)に転落してしまうところ、確率変動状態から小当りが発生してもその小当り遊技後の遊技状態は確率変動状態に維持される。本実施例では、このように複数種類の大当り(特別遊技)と小当り(小当り遊技)が設けられる中で、各遊技後に確率変動状態へ移行されるか否かを分かり難くして遊技者の期待感を煽る遊技性が効果的に実現される。以下、その内容について説明する。   On the other hand, when the first lottery or the second lottery has a predetermined result called “small win”, a small win game is executed in which the big winning opening is opened for a short time. The small hit game is executed as a special game including one unit game. This small hit game has an open time (0.1 seconds × 15 times) of the big winning opening corresponding to 15 times of the specific unit game constituting the specific special game. In this embodiment, both the small hit game and the special special game are set as short-term open games in which the total opening time of the big prize opening is less than a predetermined open reference time (2 seconds in this embodiment). It is set as a long-term open game in which the total opening time of the big prize opening is over the opening reference time. In other words, in this embodiment, even in a small hit game, since the opening time of the big winning opening is short, it is virtually impossible to expect a game. Small hits do not change with certainty, and do not change the big hit probability of the normal game before and after. Therefore, there is a possibility that the profit state is higher for a player with a specific big hit than with a small hit. However, if a big hit occurs from the probability fluctuation state (high probability state), the game state after the special game falls to the normal state (low probability state) unless the big hit is accompanied by a probability change. Even if a small hit occurs, the gaming state after the small hit game is maintained in a probability fluctuation state. In the present embodiment, in this way, a plurality of types of big hits (special games) and small hits (small hit games) are provided, and it is difficult to understand whether or not the game is shifted to the probability variation state after each game. It is possible to effectively realize the gameplay that enlivens the expectation of the future. The contents will be described below.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. A winning opening 62, a second start winning opening 63, a center decoration 64, a first large winning opening 91, a second large winning opening 92, an operation opening 68, and a general winning opening 72 are included. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。   The first start winning port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start winning port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are provided at positions that are separated from each other to the extent that it is possible to make a goal with either of them depending on the strength of the game ball. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are each on the left side of the game area 52 so that it is possible to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game balls that are installed on the right side are difficult to enter the other. For example, the first start winning opening 62 is provided at a position that makes it easier for a player to enter a ball when aiming at the left side of the game area 52 and firing relatively weakly. It is provided at a position where it is easy to enter the ball when aiming and launching relatively strongly.

第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては1秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動入賞口63に入球しやすくなる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63に入球し易くなる。これに対し、第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第2始動入賞口63の直上には図示略の遊技釘が設けられており、拡開されていない状態においては、第2始動入賞口63そのものの入球容易性は第1始動入賞口62よりも低くなる。   The first start winning opening 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start winning opening 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second start winning opening 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the ball into the second start winning opening 63 is increased. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 1 second in the normal state, but the opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 6 seconds in the normal state. Is set longer, the game ball can easily enter the second start winning opening 63. In addition, since the second start winning opening 63 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hitting strongly toward the right side are at least in the vicinity of the second starting winning opening 63. Since they gather, it becomes easy to enter the second start winning opening 63. On the other hand, the first start winning opening 62 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage, so the possibility of entering the ball is not so high. However, a game nail (not shown) is provided immediately above the second start winning opening 63, and in the state where it is not expanded, the ease of entering the second starting winning opening 63 itself is the first start winning opening. Lower than 62.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられている。ただし、第1大入賞口91は、通常特別遊技(長期開放遊技)に対応する大入賞口として設けられ、通常の大当りの発生により開放される。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方の位置に設けられる。   The first grand prize opening 91 is provided as a common prize opening common to the first game and the second game. However, the first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to a normal special game (long-term open game), and is opened when a normal big hit occurs. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The first major winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening, and is provided at a position above the out opening 58.

一方、第2大入賞口92は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられている。ただし、第2大入賞口92は、特定特別遊技と小当り遊技(短期開放遊技)に対応する大入賞口として設けられており、特定の大当りまたは小当りの発生により開放される。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、第2大入賞口92は、そのセンター飾り64の右側に取り付けられている。開放された第2大入賞口92に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置79は、その通路31に設けられている。ただし、本実施例では上述のように、特定特別遊技および小当り遊技のいずれも短開放遊技となっているため、第2大入賞口92の開放中に入球させることは極めて困難となっている。   On the other hand, the second grand prize opening 92 is provided as a common prize opening common to the first game and the second game. However, the second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to a specific special game and a small hit game (short-term open game), and is opened when a specific big hit or a small hit occurs. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the blades of the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. A center ornament 64 is provided around the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52, and the second big prize opening 92 is attached to the right side of the center ornament 64. The game ball that has entered the opened second grand prize winning opening 92 flows into the inner space through the passage 31 provided in the center decoration 64. The winning detection device 79 is provided in the passage 31. However, in this embodiment, as described above, both the special special game and the small hit game are short-open games, so it is extremely difficult to enter the ball while the second big prize opening 92 is opened. Yes.

演出表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、ドットマトリクス・ディスプレイや7セグメントLEDで構成される表示手段である。第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字や、「−」等の文字や、その他の記号で表される。   A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and right sides of the effect display device 60. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 63, and its variable display is stopped in a predetermined hit mode. A big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means constituted by a dot matrix display or a 7-segment LED. Each of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is represented by 10 numbers “0” to “9”, characters such as “−”, and other symbols.

演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   In the display area 194 of the effect display device 60, the variation of the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decorative symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game in the display area 194. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. In the case of adopting a technique in which the symbol display device 71 displays an inconspicuous size but does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed like the effect display device 60. May be displayed on a liquid crystal display.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。この開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。普通電動役物65の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 65 of the second start winning prize port 63. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. This open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of, for example, about 1/256, and in the easy entry state described later, the normal symbol is in the winning symbol with a high probability of, for example, about 250/256. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is, for example, 0.1 seconds in the normal state and 6 seconds in the easy entry state.

センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が設けられている。第1特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. Above the first special symbol display device 70, a first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided. The first special figure holding lamp 20 is composed of two lamps, and displays the holding number of the winning lottery value in the first game according to the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won in the first start winning opening 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet.

また、第2特別図柄表示装置71の上方には、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が設けられている。第2特図保留ランプ21も2個のランプからなる。第2特図保留ランプ21は、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   In addition, a second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is provided above the second special symbol display device 71. The second special figure holding lamp 21 is also composed of two lamps. The second special figure hold lamp 21 displays the number of hold of the winning lottery value in the second game by the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 21 is the number of lottery results won in the second start winning opening 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet.

普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   Below the normal symbol display device 59, a general symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol fluctuation is provided. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 195, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 195 has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is determined. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。   When the game ball enters the first start winning opening 62, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect display device 60. When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect display device 60. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to display.

第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動が停止される。   The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses. Is done.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、同様に第1大入賞口91の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the first grand prize winning opening 91 is opened and closed. Operation starts. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the first big winning opening 91 is similarly started. The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。通常特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に第1大入賞口91が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第1大入賞口91の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、本実施例では15回または7回繰り返された後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。以下、適宜、単位遊技が15回の通常特別遊技を「15R通常特別遊技」、単位遊技が7回の通常特別遊技を「7R通常特別遊技」ともいう。   If the winning / losing lottery corresponds to a big hit, a special game is executed. Usually, a special game is started by displaying an effect screen called a start demo. After the start demonstration screen is displayed, the first grand prize opening 91 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after 10 or more game balls are dropped, the first prize winning opening 91 is temporarily closed. From such opening to closing of the first grand prize winning port 91 is basically called a unit game, there may be a case where a plurality of short-time opening is repeated during one unit game. After the first grand prize winning opening 91 is opened and closed or a unit game is repeated a predetermined number of times, 15 or 7 times in this embodiment, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demo. Hereinafter, a normal special game with 15 unit games is also referred to as a “15R normal special game”, and a normal special game with 7 unit games is also referred to as a “7R normal special game”.

また、特定特別遊技も、開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後に第2大入賞口92が開放され、その開放が約0.1秒間続いた後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第2大入賞口92の開放から閉鎖までが単位遊技となる。第2大入賞口92の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、本実施例では15回または7回繰り返された後、終了デモの表示によって特定特別遊技が終了される。以下、適宜、単位遊技が15回の特定特別遊技を「15R特定特別遊技」、単位遊技が7回の特定特別遊技を「7R特定特別遊技」ともいう。   Also, the special special game is started by displaying the start demo. After the start demonstration screen is displayed, the second grand prize opening 92 is opened, and after the opening lasts for about 0.1 second, or after 10 or more game balls are dropped, the second prize winning opening 92 is temporarily closed. The unit game is from the opening to the closing of the second big winning opening 92. After the second grand prize opening 92 is opened and closed or a unit game is repeated a predetermined number of times, in this embodiment, 15 times or 7 times, the specific special game is ended by displaying an end demo. Hereinafter, a special special game with 15 unit games will also be referred to as a “15R specific special game”, and a special special game with 7 unit games will also be referred to as a “7R specific special game”.

これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技(15R特定特別遊技)と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。本実施例では上述したように、小当り遊技では第2大入賞口92が15R特定特別遊技と同様の態様で複数回短開放される。すなわち、小当り遊技も、開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後に第2大入賞口92の約0.1秒間の短開放が15回繰り返される。その15回の短開放の後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって小当り遊技が終了される。   On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit is a result included as a result of the lottery. The small hit game is a unit game that is executed in a manner similar to some types of special games (15R specific special games). However, the unit game executed as a small hit game is only one time, which is different from a special game in which a plurality of unit games are executed. In the present embodiment, as described above, in the small hit game, the second large winning opening 92 is short-opened a plurality of times in the same manner as in the 15R specific special game. That is, the small hit game is also started by displaying the start demo. After the start demonstration screen is displayed, the short opening of the second grand prize opening 92 for about 0.1 second is repeated 15 times. After 15 short releases, the small hit game is ended by displaying an effect screen called an end demo.

本実施例では、第1の遊技において特別遊技が実行される場合と、第2の遊技において特別遊技が実行される場合とで異なる態様にて大当り演出が表示される。すなわち、第2の遊技では、特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行するか否かを示唆する示唆演出が、開始デモと終了デモとの間に表示されるラウンド演出として表示される。ただし、その示唆演出においてその移行有無が明示されるタイミングは、大当り演出を決定するときの演出抽選の結果に応じて変化する。それにより、大当り演出そのものに遊技者の意識を振り向け、その期待感を持続させている。一方、第1の遊技においては、特別図柄の停止図柄によって確率変動状態への移行有無が推測可能であることから、大当り演出としてこのような示唆演出は必須とされておらず、複数種類用意された演出のいずれかが抽選により決定されて表示される。   In the present embodiment, the big hit effect is displayed in a different manner when the special game is executed in the first game and when the special game is executed in the second game. That is, in the second game, a suggestion effect that suggests whether or not to shift to the probability variation state after the end of the special game is displayed as a round effect displayed between the start demonstration and the end demonstration. However, the timing at which the presence or absence of the transition is clearly indicated in the suggestion effect varies depending on the result of the effect lottery when the big hit effect is determined. As a result, the player's consciousness is directed to the jackpot production itself, and the expectation is maintained. On the other hand, in the first game, since the presence or absence of transition to the probability variation state can be estimated by the stop symbol of the special symbol, such a suggestive effect is not essential as a jackpot effect, and a plurality of types are prepared. One of the produced effects is determined by lottery and displayed.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短が開始される。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the first special symbol 192 and the second special symbol which are one of the specific games in the normal game after the special game ends. Time reduction of 193 and the decorative symbol 190 is started. The time shortening of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is a state in which these fluctuation times are shortened from the normal state. The variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined number of variations, for example, 100 variations are displayed, but reaches the number of variations. If a big hit occurs before, the time saving will end. Due to the shortening of time, the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is shortened. Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced.

第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は第2特別図柄193への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   During the time reduction of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190, the easy entry state, which is one of the specific games, is performed. The easy-to-enter state is a state in which the ease of entering the second start winning opening 63 is enhanced by executing the shortening of the normal symbol time, the probability variation of the open lottery, and the opening extension of the ordinary electric accessory 65. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the ordinary electric accessory 65 is a state in which the opening time of the ordinary electric accessory 65 is longer than the normal state. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second start winning opening 63 also increases. There is a high possibility that the number of balls entering the 2-start winning prize opening 63 will increase. Therefore, due to the short time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the second special symbol 193 during that period increases. , It will be possible to continue playing with little loss of possession.

なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   In this embodiment, the easy entry state is the ease of entering the second start winning opening 63 by using three functions: normal symbol time shortening, open lottery probability variation, and normal electric accessory 65 open extension. To increase. However, as a modified example, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second start winning opening 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second start winning prize port 63. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning port 62, a second starting winning port 63, a first big winning port 91, a second big winning port 92, a general winning port 72, an operating port 68, a first. The first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and various controls are performed. Enables signal transmission and reception. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段186、第2抽選手段188、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特別遊技作動条件保持手段176、小当り遊技作動条件保持手段180、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes the entrance determination means 110, the first lottery means 186, the second lottery means 188, the general drawing lottery means 136, the hold control means 116, the main display control means 118, the special game control means 120, A small hit game control means 121, a special game operation condition holding means 176, a small hit game operation condition holding means 180, a specific game execution means 122, an opening / closing control means 124, and a special figure adjusting means 152 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball won the second start winning opening 63. Judge that When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1抽選手段186および第2抽選手段188は、「当否抽選手段」および「特別図柄決定手段」として機能する。第1抽選手段186は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動入賞口62への入球に対応する特別図柄抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段188は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動入賞口63への入球に対応する特別図柄抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段186および第2抽選手段188は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。   The first lottery means 186 and the second lottery means 188 function as “win / fail lottery means” and “special symbol determination means”. The first lottery means 186 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failure determination means 113, and a first pattern determination means 114, and is the first special symbol lottery corresponding to the ball entering the first start winning opening 62. Run the lottery. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . On the other hand, the second lottery means 188 includes a second lottery value acquisition means 115, a second winning / failure determination means 117, and a second pattern determination means 119, and serves as a special symbol lottery corresponding to entering the second start winning prize port 63. A second lottery is executed. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . When the first lottery means 186 and the second lottery means 188 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132.

第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のための乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のための乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition unit 112 acquires a random number value for the first lottery as the first winning / no-win lottery value in response to a ball entering the first start winning opening 62. The second lottery value acquisition unit 115 acquires a random number value for the second lottery as the second winning / no-win lottery value in response to a ball entering the second start winning opening 63. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control means 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する共通の当否判定テーブルを保持する。当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first winning / failing determination unit 113 executes a determination of whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 117 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a common success / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In the success / failure determination table, determination results of big hits, small hits, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the corresponding hit range settings.

図4は、当否判定テーブルの構成例を示す。
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、取得された当否抽選値に基づき、図示の当否判定テーブルを参照して当否判定を実行する。図示のように、本実施例では第1の抽選と第2の抽選とで共通の当否判定テーブルを用いるため、大当りに該当する確率、小当りに該当する確率、外れに該当する確率がそれぞれ等しい。なお、変形例においては、例えば第2の抽選については小当りを設けないなど、第1の抽選と第2の抽選とで小当りに該当する確率を異ならせてもよい。
FIG. 4 shows a configuration example of the success / failure determination table.
The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 execute the determination of the success / failure with reference to the illustrated determination table for correctness / failure based on the acquired winning / failure lottery value. As shown in the figure, in this embodiment, since the first lottery and the second lottery use a common success / failure determination table, the probability corresponding to the big hit, the probability corresponding to the small hit, and the probability corresponding to the loss are equal. . In the modified example, the probability of hitting the small lot may be different between the first lottery and the second lottery, for example, the small lottery is not provided for the second lottery.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定の結果が大当りである場合に、別途取得する乱数値である移行抽選値に基づいて確率変動状態への移行有無を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、確率変動状態への移行有無を判定するために参照する共通の確変判定テーブルを保持する。確変判定テーブルには、確率変動状態への移行有無の判定結果と移行抽選値とが対応付けられており、対応付けられた移行範囲設定に応じて確率変動状態への移行確率が定まる。なお、この移行有無の判定は、後述の特定遊技実行手段122が実行してもよい。   The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 determine whether or not to shift to the probability variation state based on a transfer lottery value which is a random value to be acquired separately when the result of the determination of success / failure is a big hit. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a common probability change determination table that is referred to in order to determine whether or not to shift to the probability variation state. In the probability variation determination table, the determination result of whether or not to transition to the probability variation state is associated with the transition lottery value, and the transition probability to the probability variation state is determined according to the associated transition range setting. Note that the determination of the presence / absence of the transition may be performed by the specific game executing means 122 described later.

図5は、確変判定テーブルの構成例を示す。
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、移行抽選値を「0〜255」の中から取得し、図示の確変判定テーブルを参照して移行判定を実行する。図示のように、本実施例では約60%の確率で確率変動状態へ移行されるように設定されている。このように第1の遊技と第2の遊技とで共通の確変判定テーブルを用いることで、両遊技の確変移行確率が等しくなることを担保している。
FIG. 5 shows a configuration example of the probability variation determination table.
The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 obtain the transition lottery value from “0 to 255”, and execute the transition determination with reference to the illustrated probability change determination table. As shown in the figure, in this embodiment, the state is set so as to shift to the probability fluctuation state with a probability of about 60%. Thus, by using a common probability change determination table for the first game and the second game, it is ensured that the probability change transition probabilities of both games are equal.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄変動開始に先立ち、当否判定の結果と、別途取得する乱数値である図柄抽選値とに基づいて特別図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数種の図柄範囲テーブルを保持する。   Prior to the start of symbol variation, the first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 determine the stop symbol of the special symbol based on the determination result and the symbol lottery value which is a random value to be acquired separately. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 hold a plurality of types of symbol range tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol.

図6は、図柄範囲テーブルの構成例を示す。(a)は、第1の遊技において当否抽選の結果が大当りとなり、確率変動状態へ移行する決定がなされた場合に用いられるテーブルである。(b)は、第1の遊技において当否抽選の結果が大当りとなり、確率変動状態へ移行しない決定がなされた場合に用いられるテーブルである。(c)は、第2の遊技において当否抽選の結果が大当りとなり、確率変動状態への移行有無にかからわず用いられるテーブルである。(d)は、第1の遊技および第2の遊技において当否抽選の結果が小当りとなった場合に共通に用いられるテーブルである。(e)は、第1の遊技および第2の遊技において当否抽選の結果が外れとなった場合に共通に用いられるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the symbol range table. (A) is a table used when the result of the winning / losing lottery becomes a big hit in the first game and the decision to shift to the probability variation state is made. (B) is a table used in the first game when the result of the winning / losing lottery is a big hit and a decision not to shift to the probability variation state is made. (C) is a table used in the second game regardless of whether or not the result of the winning / losing lottery is a big hit, and whether or not the state changes to the probability variation state. (D) is a table that is used in common when the result of the winning / losing lottery is a small hit in the first game and the second game. (E) is a table that is commonly used when the result of the lottery decision is lost in the first game and the second game.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄抽選値を「0〜255」の中から取得し、図示の図柄範囲テーブルを参照して特別図柄の停止図柄を決定する。すなわち、第1の抽選の結果が大当りとなり、確変移行を伴う旨が決定された場合、第1当否判定手段113は、図6(a)に示すように第1特別図柄192の停止図柄候補「1」,「2」,「3」のいずれかをほぼ等しい確率で選択する。また、第1の抽選の結果が大当りとなり、確変移行を伴わない旨が決定された場合、第1当否判定手段113は、図6(b)に示すように第1特別図柄192の停止図柄として「4」,「5」,「6」のいずれかをほぼ等しい確率で選択する。   The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 obtain a symbol lottery value from “0 to 255”, and determine the stop symbol of the special symbol with reference to the illustrated symbol range table. That is, when the result of the first lottery is a big hit and it is determined that the probability change shift is involved, the first winning / failing determining means 113, as shown in FIG. 6 (a), the stop symbol candidate “1” of the first special symbol 192 Any one of “1”, “2”, and “3” is selected with almost equal probability. In addition, when it is determined that the result of the first lottery is a big hit and there is no change in probability, the first winning / failing determination means 113 is used as a stop symbol of the first special symbol 192 as shown in FIG. Any one of “4”, “5”, and “6” is selected with a substantially equal probability.

一方、第2の抽選の結果が大当りとなった場合、第2当否判定手段117は、確変移行の有無にかかわらず、図6(c)に示すように第2特別図柄193の停止図柄として「0」を選択する。なお、このように特別図柄として特定の図柄が決定されるため、変形例においては、図柄抽選を実行することなく特別図柄を決定するようにしてもよい。   On the other hand, when the result of the second lottery is a big hit, the second winning / failing determination means 117 displays “ Select “0”. In addition, since a specific symbol is determined as a special symbol in this way, in a modified example, the special symbol may be determined without executing symbol lottery.

また、第1の抽選または第2の抽選の結果が小当りとなった場合、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、それぞれ第1特別図柄192、第2特別図柄193の停止図柄として「8」または「9」をほぼ等しい確率で選択する。第1の抽選または第2の抽選の結果が外れとなった場合、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、それぞれ第1特別図柄192、第2特別図柄193の停止図柄として「−」を選択する。なお、当否抽選の結果が外れの場合には、このように特別図柄として特定の図柄が決定されるため、変形例においては、図柄抽選を実行することなく特別図柄を決定するようにしてもよい。   Further, when the result of the first lottery or the second lottery is a small hit, the first win / fail determination unit 113 and the second win / fail determination unit 117 stop the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. “8” or “9” is selected as a symbol with almost equal probability. When the result of the first lottery or the second lottery is lost, the first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 are “stop symbols” of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. -"Is selected. In addition, since the specific symbol is determined as the special symbol as described above when the result of the lottery is wrong, in the modified example, the special symbol may be determined without executing the symbol lottery. .

第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The first pattern determination means 114 has a plurality of fluctuations based on a first pattern lottery value separately obtained for a fluctuation pattern in which a display process of symbol fluctuations to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The second pattern determining means 119 has a plurality of variations based on a second pattern lottery value separately acquired for a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold a plurality of variation pattern tables that are referred to in order to determine the variation pattern. The variation pattern defines a variation mode from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否判定の結果が大当りである場合に、別途取得するラウンド抽選値(ラウンド数判定乱数値)およびパターン抽選値(開放パターン判定乱数値)とに基づいて第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉パターンを決定する。同様に、当否判定の結果が小当りである場合に、パターン抽選値(開放パターン判定乱数値)に基づいて第2大入賞口92の開閉パターンを決定する。すなわち、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、第1大入賞口91もしくは第2大入賞口92の開閉パターンを決定するために参照するラウンド数判定テーブルと開放パターン判定テーブルとを保持する。   The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 are separately acquired a round lottery value (round number determination random number value) and a pattern lottery value (open pattern determination random number value) when the determination result is a big hit. Based on the above, the opening / closing pattern of the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is determined. Similarly, when the determination result is a small hit, the open / close pattern of the second big prize opening 92 is determined based on the pattern lottery value (open pattern determination random value). That is, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 are configured to refer to the round number determination table and the open pattern determination table that are referred to in order to determine the opening / closing pattern of the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92. Hold.

図7は、ラウンド数判定テーブルの構成例を示す。(a)および(b)は第1の遊技にて参照されるテーブルであり、(c)は第2の遊技にて参照されるテーブルである。
第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、ラウンド抽選値を「0〜255」の中から取得し、図示のラウンド数判定テーブルを参照して特別遊技のラウンド数を決定する。
FIG. 7 shows a configuration example of the round number determination table. (A) and (b) are tables that are referenced in the first game, and (c) is a table that is referenced in the second game.
The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 obtain a round lottery value from “0 to 255”, and determine the number of rounds of the special game by referring to the round number determination table shown in the drawing.

すなわち、第1の抽選の結果が大当りとなった場合、第1パターン決定手段114は、図柄抽選の結果に応じてラウンド数を決定する。本実施例では図示のように、第1特別図柄192の停止図柄が「1」,「2」,「4」,「5」のいずれかであれば15ラウンド(「15R」とも表記する)が選択され、第1特別図柄192の停止図柄が「3」または「6」であれば7ラウンド(「7R」とも表記する)が選択される。一方、第2の抽選の結果が大当りとなった場合、第2パターン決定手段119は、実質的に図柄抽選の結果とは関わりなくラウンド数を決定する。本実施例では図示のように、所得したラウンド抽選値が「0〜250」の範囲にあれば15ラウンドが選択され、「251〜255」の範囲にあれば7ラウンドが選択される。   That is, when the result of the first lottery is a big hit, the first pattern determining means 114 determines the number of rounds according to the result of the symbol lottery. In the present embodiment, as shown in the figure, if the stop symbol of the first special symbol 192 is any one of “1”, “2”, “4”, “5”, 15 rounds (also expressed as “15R”) are obtained. If the stop symbol of the first special symbol 192 is “3” or “6”, seven rounds (also referred to as “7R”) are selected. On the other hand, if the result of the second lottery is a big hit, the second pattern determining means 119 determines the number of rounds substantially irrespective of the result of the symbol lottery. In this embodiment, as shown in the figure, if the earned round lottery value is in the range of “0 to 250”, 15 rounds are selected, and if it is in the range of “251 to 255”, 7 rounds are selected.

すなわち、第2の遊技において大当りとなった場合には、相当高い確率にて15ラウンドが選択されることになる。第1の遊技においては、決定された特別図柄に応じてラウンド数が決定されることになるが、第2の遊技においては、決定された特別図柄に関わらずラウンド数が決定されることになる。   That is, when a big hit is made in the second game, 15 rounds are selected with a considerably high probability. In the first game, the number of rounds is determined according to the determined special symbol, but in the second game, the number of rounds is determined regardless of the determined special symbol. .

図8は、開放パターン判定テーブルの構成例を示す。(a)は第1の遊技において大当りとなり、特別図柄の停止図柄として「1」が選択されたときに参照されるテーブルであり、(b)は第1の遊技において大当りとなり、特別図柄の停止図柄として「2」〜「6」のいずれかが選択されたときに参照されるテーブルであり、(c)は第1の遊技または第2の遊技において小当りとなり、特別図柄の停止図柄として「8」または「9」が選択されたときに参照されるテーブルであり、(d)は第2の遊技において大当りとなったときに参照されるテーブルである。   FIG. 8 shows a configuration example of the open pattern determination table. (A) is a table that is a big hit in the first game and is referred to when “1” is selected as the stop symbol of the special symbol, and (b) is a table that is a big hit in the first game and the special symbol is stopped. This table is referred to when any of “2” to “6” is selected as a symbol. (C) is a small hit in the first game or the second game, and “ This table is referred to when “8” or “9” is selected, and (d) is a table referred to when a big hit is made in the second game.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、パターン抽選値を「0〜255」の中から取得し、図示の開放パターン判定テーブルを参照して大入賞口の開放パターンを決定する。すなわち、第1の遊技において大当りとなり、第1特別図柄192の停止図柄が「1」である場合、図8(a)に示すように、開放パターンとして0.1秒が選択される。つまり、15ラウンドまたは7ラウンドの各ラウンドにおいて第2大入賞口92が0.1秒開放される特定特別遊技となる。また、第1特別図柄192の停止図柄が「2」〜「6」のいずれかである場合、図8(b)に示すように、開放パターンとして30秒が選択される。つまり、15ラウンドまたは7ラウンドの各ラウンドにおいて第1大入賞口91が30秒開放される通常特別遊技となる。   The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 obtain the pattern lottery value from “0 to 255”, and determine the opening pattern of the special winning opening with reference to the illustrated opening pattern determination table. That is, when the first game is a big hit and the stop symbol of the first special symbol 192 is “1”, as shown in FIG. 8A, 0.1 seconds is selected as the release pattern. In other words, in the 15 rounds or the 7 rounds, the second special winning opening 92 is a special special game that is opened for 0.1 seconds. When the stop symbol of the first special symbol 192 is any one of “2” to “6”, 30 seconds is selected as the release pattern as shown in FIG. 8B. That is, it is a normal special game in which the first grand prize winning opening 91 is opened for 30 seconds in each round of 15 rounds or 7 rounds.

さらに、第1特別図柄192または第2特別図柄193の停止図柄が「8」または「9」のいずれかである場合、すなわち、第1の抽選または第2の抽選の結果が小当りである場合には、図8(c)に示すように、開放パターンとして0.1秒の開放を15回繰り返すパターンが選択される。つまり、単一のラウンドにおいて第2大入賞口92の短開放が15回繰り返される小当り遊技となる。この小当り遊技における開放態様は、15R特定特別遊技と共通したものとなる。   Furthermore, when the stop symbol of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is either “8” or “9”, that is, when the result of the first lottery or the second lottery is a small hit For example, as shown in FIG. 8C, a pattern in which 0.1 seconds of opening is repeated 15 times is selected as the opening pattern. That is, a small hit game in which the short opening of the second big winning opening 92 is repeated 15 times in a single round. The opening mode in this small hit game is common to the 15R specific special game.

一方、第2の遊技において大当りが発生した場合、図8(d)に示すように、実質的に図柄抽選の結果とは関わりなく開放パターンが決定される。本実施例では図示のように、所得したラウンド抽選値が「0〜250」の範囲にあれば30秒が選択され、「251〜255」の範囲にあれば0.1秒が選択される。すなわち、第2の遊技において大当りとなった場合には、相当高い確率にて30秒の開放時間が選択されることになる。上述のように、第2の遊技においてはラウンド数も15ラウンドが選択されやすくなることから、出玉のある大当りになりやすくなる。   On the other hand, when a big hit occurs in the second game, as shown in FIG. 8D, the release pattern is determined substantially irrespective of the result of the symbol lottery. In this embodiment, as shown in the figure, 30 seconds is selected if the earned round lottery value is in the range of “0 to 250”, and 0.1 second is selected if it is in the range of “251 to 255”. That is, when a big hit is made in the second game, the opening time of 30 seconds is selected with a considerably high probability. As described above, in the second game, since it is easy to select 15 rounds, it is easy to make a big hit with a game.

また図示のように、第1の遊技においては、決定された特別図柄に応じて開放パターンが決定されることになるが、第2の遊技においては、決定された特別図柄に関わらず開放パターンが決定されることになる。したがって、ラウンド数も含めると、第1の遊技においては、決定された特別図柄に応じて特別遊技の態様(開閉パターン)が決定されることになるが、第2の遊技においては、決定された特別図柄に関わらず特別遊技の態様(開閉パターン)が決定されることになる。   Also, as shown in the figure, in the first game, the release pattern is determined according to the determined special symbol, but in the second game, the release pattern is determined regardless of the determined special symbol. Will be decided. Therefore, including the number of rounds, in the first game, the mode of the special game (opening / closing pattern) is determined according to the determined special symbol, but in the second game, it is determined. Regardless of the special symbol, the mode (open / close pattern) of the special game is determined.

普図抽選手段136は、「普図決定手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、入球容易状態(特定遊技中)のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。   The general drawing lottery means 136 functions as a “general drawing determination means” and executes a lottery by acquiring a lottery value (also referred to as a “general drawing lottery value”) when a game ball passes through the operation port 68. For example, the usual drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “511”. In the success / failure table referred to by the ordinary drawing lottery means 136, the determination result of winning or losing is associated with the ordinary drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. In this embodiment, it is set so that the easy-to-enter state (during a specific game) will be hit with a higher probability than the normal state. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol 195 on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 195 to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol range table, a correspondence relationship between the normal symbol lottery value and the normal symbol 195 is determined, and the universal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol 195 with reference to the symbol range table.

普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において200秒から400秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態(特定遊技中)は1秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。   The regular drawing lottery means 136 also holds a time determination table to be referred to for determining the variation time of the normal symbol 195, and selects the variation time of the normal symbol 195 according to the gaming state. The regular drawing lottery means 136 randomly selects a relatively long variation time between 200 seconds and 400 seconds in the variation display of the normal symbol 195 in the normal state. On the other hand, in the easy entry state (during a specific game), 1 second is selected, which is a considerably shorter variation time than the normal state. In the time determination table, a correspondence relationship between such a gaming state and the variation time of the normal symbol 195 is determined, and the normal drawing lottery means 136 determines the variation time of the normal symbol 195 with reference to the time determination table. To do.

普図抽選手段136は、普図決定手段として機能する。普通図柄195について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   The general drawing lottery means 136 functions as a general drawing determination means. When the stop symbol determined for the normal symbol 195 is a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol 195 is a hit, and the opening / closing control means 124 is displayed after the fluctuation display of the normal symbol 195 is stopped at the stop symbol. Expands the ordinary electric accessory 65 of the second start winning opening 63 for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第1特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。また、第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第2特図保留ランプ21の点灯数または点滅数により表される。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as the result of the first lottery, the winning / losing lottery value is held up to 4 as an upper limit. The reserved number is represented by the number of lighting or blinking of the first special figure reservation lamp 20. In addition, when the second lottery 146 displays a symbol change corresponding to the previous lottery when the second lottery is newly executed, the second lottery unit 146 corresponds to the lottery result of the new second lottery. Hold until the start of the variable display of the symbol to be displayed. In the present embodiment, as the result of the first lottery, the winning / losing lottery value is held up to 4 as an upper limit. The hold number is represented by the number of lighting or blinking of the second special figure holding lamp 21. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. The number of holdings is represented by the number of lighting or blinking of the ordinary figure holding lamp 22.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段186による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段188による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 186. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control unit 150 causes the second special symbol display device 71 to display the variation of the second special symbol 193 according to the variation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery unit 188. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a fluctuation display of the normal symbol 195.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段152は、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第2保留手段146に当否抽選値が保留されている間は、第1保留手段144に当否抽選値が保留されていても、第2保留手段146に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第2特別図柄193の変動終了ごとに第2始動入賞口63への入球を確保するかぎり、第2の抽選を継続的に実行させることが可能になる。その結果、出玉のある大当りを早期に発生させやすくなる。特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. In the present embodiment, the special figure adjusting means 152 preferentially executes the variable display of the second special symbol 193 over the first special symbol 192. That is, while the second lottery value is held in the second holding unit 146, the lottery value held in the second holding unit 146 is digested even if the first lottery value 144 is held in the first holding unit 144. Prioritize. As a result, the second lottery can be continuously executed as long as a ball entering the second start winning prize opening 63 is secured every time the second special symbol 193 is changed. As a result, it is easy to generate a big hit with a ball at an early stage. When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state, the special figure adjusting means 152 waits for the other variable display to start. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

特別遊技作動条件保持手段176は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件保持手段178と短期特別遊技作動条件保持手段179を含む。長期作動条件保持手段178は、長期開放遊技である通常特別遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で通常特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding means 176 holds a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by the opening of the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92. The special game operation condition holding unit 176 includes a long-term operation condition holding unit 178 and a short-term special game operation condition holding unit 179. The long-term operating condition holding means 178 holds a long-term operating condition that is a condition for shifting to a normal special game that is a long-term open game. The long-term operating condition is a result indicating that the game is shifted to the normal special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

短期特別遊技作動条件保持手段179は、短期開放遊技として特別遊技の一種である特定特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で特定特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The short-term special game operation condition holding means 179 holds a short-term special game operation condition that is a condition for shifting to a special special game that is a kind of special game as a short-term open game. The short-term special game operating condition is a result indicating that the game is shifted to the specific special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped. The special game operation condition holding means 176 holds the long-term operation condition and the short-term special game operation condition as special game operation conditions. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

小当り遊技作動条件保持手段180は、短期開放遊技として小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り作動条件は、当否抽選で小当り遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The small hit game operation condition holding means 180 holds a small hit game operating condition which is a condition for shifting to a small hit game as a short-term open game. The small hitting operating condition is a result indicating that the game is shifted to the small hitting game in the lottery determination, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

短期特別遊技作動条件保持手段179と小当り遊技作動条件保持手段180は、包括的に短期作動条件保持手段181として位置づけられる。また、短期作動条件保持手段181は、短期特別遊技作動条件と小当り作動条件とを包括して短期作動条件として保持する。短期作動条件は、当否抽選で特定特別遊技または小当り遊技へ移行する旨の結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The short-term special game operation condition holding unit 179 and the small hit game operation condition holding unit 180 are comprehensively positioned as the short-term operation condition holding unit 181. The short-term operating condition holding means 181 holds the short-term special game operating condition and the small hit operating condition as a short-term operating condition. The short-term operating condition is a result of shifting to a special special game or a small hit game in the winning or failing lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery has stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段186または第2抽選手段188による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution processing of the special game when the result of lottery determination by the first lottery means 186 or the second lottery means 188 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. The special game is terminated when the unit game has consumed a predetermined number of times.

特別遊技制御手段120は、長期開放遊技制御手段125と短期特別遊技制御手段127とを含む。長期開放遊技制御手段125は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として通常特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段125は、通常特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において第1大入賞口91を約30秒間開放させる。短期特別遊技制御手段127は、特定特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において第2大入賞口92を約0.1秒間開放させる。いずれの単位遊技における開放時間も開放基準時間である2秒間を下回り、特定特別遊技におけるトータルの開放時間もまた開放基準時間を下回る。   The special game control means 120 includes a long-term open game control means 125 and a short-term special game control means 127. The long-term open game control means 125 executes a normal special game as a long-term open game when the result of lottery determination indicates a transition to the long-term open game and the long-term operation condition is satisfied. The long-term open game control means 125 repeats the unit game 15 times as a normal special game, and opens the first big prize opening 91 for about 30 seconds in one unit game. The short-term special game control means 127 repeats the unit game as the specific special game 15 times, and opens the second big prize opening 92 for about 0.1 second in one unit game. The opening time in any unit game is less than the opening reference time of 2 seconds, and the total opening time in the specific special game is also lower than the opening reference time.

小当り遊技制御手段121は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、その単位遊技において0.1秒の第2大入賞口92の短開放を15回繰り返す。このトータルの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回る。本実施例では、短期特別遊技制御手段127と小当り遊技制御手段121を包括して短期開放遊技制御手段126と位置づける。短期開放遊技制御手段126は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。   The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term release game when the winning lottery results in the transition to the small hit game and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes the unit game only once as the small hit game, and repeats the short opening of the second big winning opening 92 for 0.1 seconds 15 times in the unit game. This total opening time is also less than the opening reference time of 2 seconds. In this embodiment, the short-term special game control means 127 and the small hit game control means 121 are comprehensively positioned as the short-term open game control means 126. The short-term opening game control means 126 executes the short-term opening game when the short-term operation condition is satisfied.

特定遊技実行手段122は、時短の状態(入球容易状態)における通常遊技を制御する。本実施例における入球容易状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。また、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。   The specific game execution means 122 controls a normal game in a short time state (easy entry state). The easy entry state in this embodiment is continued until the total number of variable display times of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. The Further, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened.

開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動入賞口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動入賞口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、通常特別遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第1大入賞口91を開放させる。開閉制御手段124は、特定特別遊技および小当り遊技においては大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第2大入賞口92を所定の短期間開放させる。なお、通常特別遊技、特定特別遊技、小当り遊技のいずれであるかは、特別図柄の停止図柄により判定される。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second major winning prize port 92 of the second start winning prize port 63. When the normal symbol 195 is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the second start winning prize port 63. The opening / closing control means 124 performs an opening extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the easy-to-enter state, and the second start winning opening 63 is expanded for a longer time than in the normal state. . The ease of entering the ball at the second start winning opening 63 is enhanced so that the player can continue the game without reducing his possession. The opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 in the normal special game to open the first large winning opening 91. The opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 81 in the specific special game and the small hit game, and opens the second big prize opening 92 for a predetermined short period of time. Whether a special special game, a special special game, or a small hit game is determined based on a special symbol stop symbol.

パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段186または第2抽選手段188により決定された装飾図柄190の変動パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段186または第2抽選手段188から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of variation pattern data as variation patterns of decorative symbols. The effect determining unit 132 selects the variation pattern of the decorative symbol 190 determined by the first lottery unit 186 or the second lottery unit 188 from the pattern storage unit 130. The effect determining unit 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 190 based on the stop symbol and the variation pattern of the special symbol received from the first lottery unit 186 or the second lottery unit 188.

演出決定手段132は、第1抽選手段186から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段188から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。   The effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the effect display device 60 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 186 or the result of the second lottery received from the second lottery means 188. Determine the contents of the production.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段186または第2抽選手段188による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は装飾図柄190が「333」となる。第1抽選手段186または第2抽選手段188による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否判定結果が小当り遊技への移行を示す場合には、小当りを示す第1特別図柄192や第2特別図柄193の種類に応じて、「135」や「246」のように3つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 186 or the second lottery means 188 indicates a shift to a special game, “777” or “111”. As shown, the combination of three symbols is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbol 190. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is “3”, the decorative symbol 190 is “333”. When the determination result of the first lottery means 186 or the second lottery means 188 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. If the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one symbol such as “191” or “727” is displayed. Select an unmatched combination. In addition, when the determination result is a transition to the small hit game, 3 such as “135” or “246” is selected depending on the type of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 indicating the small hit. A combination in which two symbols are consecutive odd or even is selected. The effect determining unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 190 and the variation pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。   The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段186による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段188による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 variably displays the result of the first lottery by the first lottery means 186 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The second effect control means 170 variably displays the result of the second lottery by the second lottery means 188 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 determine that the change display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new symbol change start condition And The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

また本実施例のパターン記憶手段130は、大当りによる特別遊技中に表示させる大当り演出や、小当りによる小当り遊技中に表示させる小当り演出のデータをさらに保持する。大当り演出は、特別遊技による大入賞口の開閉開始前に表示されるデモンストレーション演出(開始デモ)、特別遊技による大入賞口の開閉終了後に表示されるデモンストレーション演出(終了デモ)、および開始デモと終了デモとの間に大入賞口の開閉とともに表示されるラウンド演出を含む。   Further, the pattern storage means 130 of this embodiment further holds data for a big hit effect displayed during a special game with a big hit and a small hit effect data displayed during a small hit game with a small hit. The jackpot production is a demonstration production (start demonstration) that is displayed before the opening and closing of the special prize opening by the special game, a demonstration production (end demonstration) that is displayed after the opening and closing of the special prize opening by the special game, and the start demonstration and the end. Includes a round effect that is displayed with the opening and closing of the grand prize opening during the demonstration.

本実施例では特に、第2の遊技の大当り演出において、その特別遊技終了後に遊技状態が確率変動状態へ移行するか否かを示唆するために、演出の開始(特別遊技の開始)から所定期間の経過後に確率変動状態への移行有無が遊技者へ報知される示唆演出の演出パターンが設定される。具体的には、味方キャラクタと敵キャラクタによるバトル演出が表示され、開始デモにてバトルが開始される。そして、ラウンド演出または終了デモにて味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することにより確率変動状態への移行が遊技者へ報知される。また、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することにより確率変動状態への移行がなされないことが遊技者へ報知される。この確率変動状態への移行有無が報知されるタイミング(勝敗が決まるタイミング)は、大当り演出を決定する際の演出抽選により決まることになる。ただし、この示唆演出を表示させるには十分な表示時間が要される。このため、この示唆演出は、大入賞口の開放パターンとして長開放(本実施例では30秒)を行うものが選択された場合に表示され、短開放(本実施例では0.1秒)を行うものが選択された場合には表示されないように設定されている。なお、示唆演出としてバトル演出とは異なる内容の演出を設定してもよいことはもちろんである。上述のように、第2の遊技においては特別図柄から確率変動状態への移行有無を判別できないため、このような大当り演出に遊技者の意識を振り向けることができ、その期待感を長期間持続させることができるようになる。   In the present embodiment, in particular, in the big hit effect of the second game, in order to suggest whether or not the game state shifts to the probability variation state after the end of the special game, a predetermined period from the start of the effect (start of the special game) A suggestion effect production pattern in which the player is informed of whether or not to shift to the probability variation state after the elapse of time is set. Specifically, the battle effect by the ally character and the enemy character is displayed, and the battle is started in the start demonstration. Then, when the teammate character wins the enemy character in the round performance or the end demonstration, the player is notified of the transition to the probability variation state. Further, the player is notified that the transition to the probability variation state is not made when the teammate character is defeated by the enemy character. The timing at which the presence / absence of the transition to the probability variation state is notified (the timing at which winning or losing is determined) is determined by the effect lottery when determining the jackpot effect. However, sufficient display time is required to display this suggestion effect. For this reason, this suggestion effect is displayed when a long opening (30 seconds in this embodiment) is selected as the opening pattern of the big prize opening, and a short opening (0.1 seconds in this embodiment) is selected. It is set so that it is not displayed when what to do is selected. Needless to say, an effect having a content different from the battle effect may be set as the suggestion effect. As described above, in the second game, since it is not possible to determine whether or not the transition from the special symbol to the probability variation state, it is possible to direct the player's consciousness to such a big hit effect, and maintain the expectation for a long period of time. To be able to.

図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。なお、S16の特別遊技とS17の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。   FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won a first start winning opening 62, a second starting winning opening 63, a general winning opening 72, a first big winning opening 91, a second big winning opening 92, etc. (S10). . Then, if a normal game is being played (Y in S12), a control process for a normal game such as a winning lottery is executed (S14). If not being a normal game (N in S12), a special game control process (S16). Alternatively, a small hit game control process is executed (S17), and award ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S17 is processed (S18). Note that the special game of S16 and the small hit game of S17 are not executed simultaneously, and when one is executed, the other is avoided.

図10は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S30のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S32のY)、第2抽選手段188が第2保留手段146から第2当否抽選値等を読み出して抽選判定処理を実行する(S34)。そして、第2特別図柄193および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S40)。一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S32のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S36のY)、第1抽選手段186が第1保留手段144から第1当否抽選値等を読み出して抽選判定処理を実行する(S38)。そして、第1特別図柄192および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S40)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. If the symbol variation display has not yet been started (N in S30), the second lottery means 188 is selected from the second holding means 146 to determine whether or not the second special symbol 193 is in the variation display timing (Y in S32). A value etc. are read and a lottery determination process is executed (S34). Then, the symbol variation of the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 is started (S40). On the other hand, if it is not the variable display timing of the second special symbol 193 (N of S32) but the variable display timing of the first special symbol 192 (Y of S36), the first lottery means 186 will change from the first holding means 144 to the first special symbol 192. 1 The lottery value or the like is read and the lottery determination process is executed (S38). Then, symbol variation of the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 is started (S40).

なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、第2保留手段146に抽選値が保留されているか否かに応じて決定される。本実施例では上述のように、第2保留手段146が保留する抽選値を第1保留手段144が保留する抽選値よりも優先的に消化し、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。したがって、第2保留手段146が抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第2特別図柄193の変動表示が開始されることになる。第2保留手段146が抽選値を保留しておらず、第1保留手段144のみが抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第1特別図柄192の変動表示が開始されることになる。第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく、第1特別図柄192の変動表示タイミングでもなければ(S36のN)、本図のフローを終了する。既に図柄変動表示が開始されている場合は(S30のY)、その変動表示処理を実行する(S42)。   Whether it is the fluctuation display timing of the first special symbol 192 or the fluctuation display timing of the second special symbol 193 is determined depending on whether or not the lottery value is held in the second holding means 146. . In the present embodiment, as described above, the lottery value held by the second holding means 146 is digested preferentially over the lottery value held by the first holding means 144, and the second special symbol 193 over the first special symbol 192. Precisely display the fluctuation display. Therefore, if the second holding means 146 holds the lottery value, the variable display of the second special symbol 193 is started at the next variable display timing. When the second holding means 146 does not hold the lottery value and only the first holding means 144 holds the lottery value, the variable display of the first special symbol 192 is started at the next variable display timing. It will be. If it is not the variation display timing of the second special symbol 193 but the variation display timing of the first special symbol 192 (N in S36), the flow of this diagram is terminated. If the symbol variation display has already been started (Y in S30), the variation display process is executed (S42).

図11は、図10におけるS34およびS38の抽選判定処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは便宜上、同図に基づいてS34およびS38の各処理について説明する。
S34の抽選判定処理においては、まず、第2当否判定手段117が、第2保留手段146から読み出した第2当否抽選値を用いて図4に示した当否判定テーブルを参照し、当否を判定する(S50)。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S52のY)、移行抽選値を取得して図5に示した確変判定テーブルを参照し、その特別遊技後に確率変動状態へ移行させるか否かを決定する(S54)。続いて、図柄抽選値を取得し、移行抽選の結果には依存しない形で図6(c)の図柄範囲テーブルを参照し、第2特別図柄193の停止図柄を決定する(S56)。このとき、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し、演出決定手段132がその第2特別図柄193に対応する装飾図柄190の変動パターンを決定する(S58)。第2当否判定手段117は、また、ラウンド抽選値を取得し、図柄抽選の結果には依存しない形で図7(b)のラウンド数判定テーブルを参照して特別遊技のラウンド数を決定するとともに(S60)、パターン抽選値を取得し、図柄抽選の結果には依存しない形で図8(d)の開放パターン判定テーブルを参照して第1大入賞口91の開放パターンを決定する(S62)。そして、特別遊技終了後の入球容易情報を設定する(S64)。本実施例では、第2の遊技についても第1の遊技と同様に、入球容易状態の終期として、特別遊技の終了時点から特別図柄の100回の変動期間を設定する。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the lottery determination process in S34 and S38 in FIG. Here, for convenience, each process of S34 and S38 will be described with reference to FIG.
In the lottery determination process of S34, first, the second success / failure determination unit 117 uses the second determination result lottery value read from the second holding unit 146 to refer to the determination table shown in FIG. (S50). If the result of the determination is a big hit (Y in S52), whether or not to shift to the probability variation state after the special game is acquired by referring to the probability variation determination table shown in FIG. Is determined (S54). Subsequently, the symbol lottery value is acquired, and the symbol symbol of the second special symbol 193 is determined by referring to the symbol range table of FIG. 6C without depending on the result of the transfer lottery (S56). At this time, the second pattern determining unit 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193, and the effect determining unit 132 determines the variation pattern of the decorative symbol 190 corresponding to the second special symbol 193 (S58). The second success / failure determination means 117 also obtains the round lottery value, determines the number of rounds of the special game with reference to the round number determination table of FIG. 7B in a manner that does not depend on the result of the symbol lottery. (S60) The pattern lottery value is acquired, and the opening pattern of the first big winning opening 91 is determined with reference to the opening pattern determination table of FIG. 8 (d) without depending on the result of the symbol lottery (S62). . Then, the easy entry information after the end of the special game is set (S64). In the present embodiment, similarly to the first game, the second game is set with a special symbol 100 variation period from the end of the special game as the end of the easy entry state.

当否判定の結果が大当りでなく(S52のN)、小当りである場合(S66のY)、第2当否判定手段117は、図6(d)の共通の図柄範囲テーブルを参照して第2特別図柄193の停止図柄を決定する(S68)。このとき、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し、演出決定手段132がその第2特別図柄193に対応する装飾図柄190の変動パターンを決定する(S70)。第2当否判定手段117は、また、図柄抽選の結果に応じて図8(c)の開放パターン判定テーブルを参照して第2大入賞口92の開放パターンを決定する(S72)。   If the result of the determination is not a big hit (N in S52) or a small hit (Y in S66), the second success / failure determination unit 117 refers to the common symbol range table in FIG. A stop symbol of the special symbol 193 is determined (S68). At this time, the second pattern determining unit 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193, and the effect determining unit 132 determines the variation pattern of the decorative symbol 190 corresponding to the second special symbol 193 (S70). The second winning / failing determining means 117 also determines the opening pattern of the second big winning opening 92 by referring to the opening pattern determination table of FIG. 8 (c) according to the result of the symbol lottery (S72).

当否判定の結果が外れである場合には(S66のN)、第2当否判定手段117が、図6(e)の共通の図柄範囲テーブルを参照して第2特別図柄193の停止図柄を決定する(S74)。このとき、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し、演出決定手段132がその第2特別図柄193に対応する装飾図柄190の変動パターンを決定する(S76)。   If the result of the determination is wrong (N in S66), the second determination unit 117 determines the stop symbol of the second special symbol 193 with reference to the common symbol range table of FIG. (S74). At this time, the second pattern determining unit 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193, and the effect determining unit 132 determines the variation pattern of the decorative symbol 190 corresponding to the second special symbol 193 (S76).

一方、S38の抽選判定処理においては、第1当否判定手段113が、第1保留手段144から読み出した第1当否抽選値を用いて図4に示した当否判定テーブルを参照し、当否を判定する(S50)。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S52のY)、移行抽選値を取得して図5に示した確変判定テーブルを参照し、その特別遊技後に確率変動状態へ移行させるか否かを決定する(S54)。続いて、図柄抽選値を取得し、移行抽選の結果に応じて図6(a)または(b)の図柄範囲テーブルを参照し、第1特別図柄192の停止図柄を決定する(S56)。このとき、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し、演出決定手段132がその第1特別図柄192に対応する装飾図柄190の変動パターンを決定する(S58)。第1当否判定手段113は、また、ラウンド抽選値を取得し、図柄抽選の結果に応じて図7(a)のラウンド数判定テーブルを参照して特別遊技のラウンド数を決定するとともに(S60)、パターン抽選値を取得し、図柄抽選の結果に応じて図8(a)または(b)の開放パターン判定テーブルを参照して第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放パターンを決定する(S62)。これにより、特別遊技における大入賞口の開閉パターンが決定される。そして、特別遊技終了後の入球容易情報を設定する(S64)。本実施例では、入球容易状態の終期として、特別遊技の終了時点から特別図柄の100回の変動期間を設定する。   On the other hand, in the lottery determination process of S38, the first success / failure determination unit 113 uses the first winning / failure lottery value read from the first holding unit 144 to refer to the success / failure determination table shown in FIG. (S50). If the result of the determination is a big hit (Y in S52), whether or not to shift to the probability variation state after the special game is acquired by referring to the probability variation determination table shown in FIG. Is determined (S54). Subsequently, the symbol lottery value is acquired, and the stop symbol of the first special symbol 192 is determined with reference to the symbol range table of FIG. 6A or 6B according to the result of the transition lottery (S56). At this time, the first pattern determining unit 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192, and the effect determining unit 132 determines the variation pattern of the decorative symbol 190 corresponding to the first special symbol 192 (S58). The first success / failure determination unit 113 also obtains a round lottery value, determines the number of rounds of the special game with reference to the round number determination table of FIG. 7A according to the result of the symbol lottery (S60). The pattern lottery value is acquired, and according to the symbol lottery result, the open pattern determination table of FIG. 8A or FIG. Determine (S62). Thereby, the opening / closing pattern of the special winning opening in the special game is determined. Then, the easy entry information after the end of the special game is set (S64). In the present embodiment, as the end of the easy entry state, a variation period of 100 times for the special symbol is set from the end of the special game.

当否判定の結果が大当りでなく(S52のN)、小当りである場合(S66のY)、第1当否判定手段113は、図6(d)の図柄範囲テーブルを参照して第1特別図柄192の停止図柄を決定する(S68)。このとき、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し、演出決定手段132がその第1特別図柄192に対応する装飾図柄190の変動パターンを決定する(S70)。第1当否判定手段113は、また、図柄抽選の結果に応じて図8(c)の開放パターン判定テーブルを参照して第2大入賞口92の開放パターンを決定する(S72)。これにより、小当り遊技における大入賞口の開閉パターンが決定される。   When the determination result is not big hit (N in S52) or small hit (Y in S66), the first success / failure determination unit 113 refers to the symbol range table in FIG. The stop symbol of 192 is determined (S68). At this time, the first pattern determining unit 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192, and the effect determining unit 132 determines the variation pattern of the decorative symbol 190 corresponding to the first special symbol 192 (S70). The first winning / failing determining means 113 determines the opening pattern of the second big winning opening 92 with reference to the opening pattern determination table of FIG. 8C according to the result of the symbol lottery (S72). Thereby, the opening / closing pattern of the big winning opening in the small hit game is determined.

当否判定の結果が外れである場合には(S66のN)、第1当否判定手段113が、図6(e)の図柄範囲テーブルを参照して第1特別図柄192の停止図柄を決定する(S74)。このとき、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し、演出決定手段132がその第1特別図柄192に対応する装飾図柄190の変動パターンを決定する(S76)。   If the result of the determination is wrong (N in S66), the first determination unit 113 determines the stop symbol of the first special symbol 192 with reference to the symbol range table of FIG. S74). At this time, the first pattern determining unit 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192, and the effect determining unit 132 determines the variation pattern of the decorative symbol 190 corresponding to the first special symbol 192 (S76).

図12は、図10におけるS42の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134は、図柄変動の画像を表示させ(S76)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S78のY)、表示中の図柄変動を停止させる(S80)。このとき、通常の大当りの態様で特別図柄が停止した場合(S82のY)、通常特別遊技へ移行する(S84)。通常の大当りではなく(S82のN)、特定の大当りの態様で特別図柄が停止した場合(S85のY)、特定特別遊技へ移行する(S86)。大当りではなく(S85のN)、小当りの態様で特別図柄が停止した場合(S87のY)、小当り遊技へ移行する(S88)。小当りでもない場合は(S87のN)、本図のフローを終了する。また図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S78のN)、S80以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the variation display process of S42 in FIG. The main display control means 118 and the effect display control means 134 display an image of symbol variation (S76), and when the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (Y in S78), the display is in progress. Is stopped (S80). At this time, if the special symbol is stopped in the normal big hit mode (Y in S82), the process proceeds to the normal special game (S84). If the special symbol is stopped in a specific jackpot mode (N in S82) instead of the normal jackpot (N in S82), the process proceeds to a specific special game (S86). When the special symbol is stopped in the small hit mode (N in S85) instead of the big hit (N in S85), the game proceeds to the small hit game (S88). If it is not a small hit (N in S87), the flow of this figure is terminated. If the symbol display stop timing has not been reached (N in S78), the process of S80 and subsequent steps is skipped, and the flow of this figure is terminated.

図13は、図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口が開放済でなければ(S98のN)、設定された大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合(S92のN)、特別遊技中に表示させるべき大当り演出の内容を決定する(S93)。このとき、その特別遊技が第2の遊技におけるものであれば、上述のように、確率変動状態への移行有無を示唆する示唆演出が決定される。一方、第1の遊技における特別遊技であれば、予め用意された複数種類の大当り演出の中からいずれかが決定される。そして、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the big winning opening has not been opened (N in S98), the set big The opening process of the winning opening (first large winning opening 91 or second large winning opening 92) is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the big prize opening has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening is executed (S102). As a result, if the special winning opening is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the contents of the jackpot effect to be displayed during the special game are determined (S93). At this time, if the special game is in the second game, the suggestion effect suggesting the presence or absence of the transition to the probability variation state is determined as described above. On the other hand, if it is a special game in the first game, one of a plurality of types of jackpot effects prepared in advance is determined. Then, a special game is started (S94), display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

S106においては、デモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了する(S118)。そして、特定遊技実行手段122が特定遊技を開始する(S120)。すなわち、入球容易状態(時短)へ移行される。また、確率変動状態への移行が決定されている場合には、確率変動状態にも移行される。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、S92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether a demonstration effect is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not the special game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the special game end condition is satisfied. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), the end flag is turned off (S112), and the display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106) and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118). And the specific game execution means 122 starts a specific game (S120). That is, the state is shifted to the easy entry state (short time). Further, when the transition to the probability variation state is determined, the transition is also made to the probability variation state. If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. When it is not a big hit (N of S90), the flow after S92 is skipped.

図14は、図13におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the timing for opening the special winning opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S124) and opens the special winning opening (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図15は、図13におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。通常特別遊技の場合は大入賞口の開放開始から30秒の経過であり、特定特別遊技の場合は、大入賞口の開放開始から0.1秒の経過である。ただし、0.1秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   In the special game, the end condition based on the number of balls entered is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is the elapse of a set time according to the opening / closing pattern from the opening of the big prize opening. is there. In the case of a normal special game, 30 seconds have elapsed since the opening of the big prize opening, and in the case of a specific special game, 0.1 seconds have passed since the opening of the big prize opening. However, since the opening for 0.1 second is extremely short, it is difficult to enter more than 10 balls as well as to enter the ball itself. At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In this embodiment, the upper limit number of continuations is 15 times. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図16は、図9におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り演出を決定する(S153)。このとき、予め用意された複数種類の小当り演出の中からいずれかが決定される。そして、小当り遊技を開始して(S154)、特定特別遊技と同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small win game has already started (Y in S152), and the big winning opening has not been opened (N in S158), the big win A mouth opening process is executed (S160), and if it has been opened (Y in S158), a closing process for the special winning opening is executed (S162). As a result, if the special winning opening is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not started in S152 (N in S152), the small hit effect is determined (S153). At this time, one of a plurality of types of small hit effects prepared in advance is determined. Then, the small hit game is started (S154), the display of the start demonstration effect similar to the specific special game is started (S156), and this process is temporarily ended.

S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.

図17は、図16におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When the timing for opening the big prize opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182), and starts the opening of the big winning opening (S184). ). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図18は、図16におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the big prize opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the big prize opening is closed (S194). The closing timing is, for example, a timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the big prize opening. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技として、第1の遊技と第2の遊技とが設けられる。第1の遊技および第2の遊技は、いずれも特別遊技後に確率変動状態への移行可能性があるが、第1の遊技においては、確率変動状態への移行有無が特別図柄をみれば判別可能であるのに対し、第2の遊技ではそれができない。このため、第2の遊技においては、特別遊技中の大当り演出として確率変動状態への移行有無を示唆する示唆演出を表示させることで、遊技者の期待感を高めるとともに、その特別遊技中の大当り演出を持続的に楽めるようにしている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first game and the second game are provided as games corresponding to the first type pachinko gaming machine. Both the first game and the second game may shift to the probability variation state after the special game, but in the first game, the presence or absence of the transition to the probability variation state can be determined by looking at the special symbol In contrast, the second game cannot do that. For this reason, in the second game, by displaying a suggestion effect suggesting the presence or absence of the transition to the probability variation state as a big hit effect during the special game, the player's expectation is enhanced and the big hit during the special game is displayed. I try to enjoy the production continuously.

本実施例では特に、入球容易状態へ移行されたときに第1始動入賞口よりも第2始動入賞口の入球容易性が高くなるため、第2始動入賞口を早期に入球容易状態とし、その入球容易となった第2始動入賞口への入球を狙うことで確変大当りを繰り返し効率よく発生させる手法が有効となる。このため、第2の遊技においては継続的に確率変動状態へ移行させられるかどうかが遊技者にとって大きな関心事となるところ、仮に特別図柄によりその移行有無が先ばれしてしまうことになると、特別遊技中の大当り演出(示唆演出)の効果が有効に発揮できなくなる。この点、本実施例では、第2の遊技については特別図柄を見ただけでは確率変動状態への移行有無を判別できない構成とすることで、大当り演出そのものの有効性を高めている。   In the present embodiment, in particular, the ease of entering the second start winning opening is higher than the first starting winning opening when the state is shifted to the easy entering state. Then, a method of repeatedly and efficiently generating a probable big hit is effective by aiming to enter the second start winning opening which has become easy to enter. For this reason, in the second game, whether or not the game can be continuously shifted to the probability variation state is of great concern to the player. The effect of the big hit effect (suggested effect) during the game cannot be effectively exhibited. In this regard, in the present embodiment, the effectiveness of the big hit effect itself is enhanced by adopting a configuration in which the presence or absence of the transition to the probability variation state cannot be determined only by looking at the special symbol for the second game.

また、第1の遊技においては、大当り演出中の示唆表示を必須としていないが、特定特別遊技と小当り遊技とで大入賞口の開放態様を共通としたことで、いずれの遊技かが分かり難くなり、確率変動状態への移行可能性がある遊技か否かにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性は実現されている。また、図5から図8の各テーブルの対比からも分かるように、第1の遊技では、確率変動状態への移行有無と特別図柄とを対応付けることで、特定特別遊技が確変移行を伴うことが担保されるため、特定特別遊技であるのか小当り遊技であるのかを煽るという遊技性をより明確に担保することができる。   Also, in the first game, a suggestion display during the big hit effect is not essential, but it is difficult to understand which game is the special special game and the small hit game because the big winning opening is shared. Therefore, the gameability which raises the player's expectation regarding whether or not the game has a possibility of shifting to the probability variation state is realized. Further, as can be seen from the comparison of each table in FIG. 5 to FIG. 8, in the first game, the specific special game may be accompanied by the probability change transition by associating the presence / absence of the transition to the probability variation state with the special symbol. Since it is secured, it is possible to more clearly secure the gameability of scolding whether it is a specific special game or a small hit game.

さらに、第1の遊技および第2の遊技について当否判定テーブルと移行判定テーブルとを共通にしたため、両遊技における特別遊技への移行確率と確率変動状態への移行確率とが等しくなるという仕様を確保することができる。つまり、特別図柄によって異なるゲーム性を実現しつつも、確率変動状態への移行割合を共通としているため、各遊技のゲーム性の設計変更等も容易になる。   Furthermore, because the success / failure determination table and the transition determination table are shared for the first game and the second game, a specification is ensured that the transition probability to the special game and the transition probability to the probability fluctuation state are equal in both games. can do. That is, while realizing different game characteristics depending on special symbols, since the ratio of transition to the probability variation state is shared, it is easy to change the game characteristics of each game.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

(変形例1)
上記実施例では、第2の遊技においては、特別図柄によっては確率変動状態への移行有無が判別できないものとし、その大当り演出として確率変動状態への移行有無を示す示唆演出を表示させるようにした。それにより、特別遊技中の大当り演出に対する遊技者の期待感を持続させるようにした。一方、第1の遊技においては特別図柄によっては確率変動状態への移行有無が判別可能であるため、特に同様の示唆演出を設けない例を示した。変形例においては、第1の遊技においても確変状態への移行有無を示す示唆演出を表示させてもよい。その場合、その示唆演出を特別図柄の変動中に表示させてもよいし、大当り演出中に表示させてもよく、また、特別遊技および小当り遊技の終了後の通常遊技中に表示させてもよい。
(Modification 1)
In the above embodiment, in the second game, the presence or absence of transition to the probability variation state cannot be determined depending on the special symbol, and the suggestion effect indicating the presence or absence of the transition to the probability variation state is displayed as the jackpot effect. . As a result, the player's expectation for the big hit effect during the special game is maintained. On the other hand, in the first game, since the presence or absence of the transition to the probability variation state can be determined depending on the special symbol, an example in which the same suggestive effect is not provided is shown. In the modified example, a suggestion effect indicating whether or not to shift to the probability change state may be displayed also in the first game. In that case, the suggestion effect may be displayed during the variation of the special symbol, may be displayed during the big hit effect, or may be displayed during the normal game after the end of the special game and the small hit game. Good.

(変形例2)
上記実施例においては、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているときには、第2当否抽選値を優先的に消化させて第2特別図柄193を連続的に変動表示させるようにした。それにより、一旦大当りが発生して入球容易状態へ移行されると、第2始動入賞口に積極的に遊技球を打ち出すことにより確変大当りを効率的に引き当てられるようにし、確率変動状態か否かを煽る遊技性を有効に担保できるようにした。また、出玉のある大当りを継続的に発生させる可能性が高くなるといったメリットが得られるようにした。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is preferentially digested and the second special symbol 193 is continuously displayed in a variable manner. I did it. As a result, once a big hit has occurred and a transition to the easy-to-enter ball state is made, it is possible to efficiently attract a promising big hit by positively launching a game ball at the second start winning opening, and whether or not the probability variation state I was able to effectively secure the playability that hits. In addition, there is a merit that the possibility of continuously generating big hits with a lot of balls is increased.

変形例においては、特図調整手段152は、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させてもよい。その場合、例えば第1始動入賞口62、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。それにより、どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすくなる。   In the modified example, the special figure adjusting means 152 has the first special symbol 192 and the second special symbol in accordance with the order in which the game ball has entered either the first starting winning port 62 or the second starting winning port 63. 193 may be selectively displayed in a variable manner. In this case, for example, when a ball is entered in the order of the first start winning opening 62, the first starting winning opening 62, and the second starting winning opening 63, the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193 are entered. It is displayed in a variable order. The special figure adjustment unit 152 monitors the hold control unit 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. As a result, which special symbol should be changed is determined according to the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the winning / failing lottery values in the hold control means 116, so that the player can visually grasp the order of change. It becomes easy to do.

あるいは、特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則(消化順序設定)に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。それにより、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすくなる。   Alternatively, the special figure adjusting means 152 performs an order based on a predetermined adjustment rule (digestion order setting) regardless of the order of entering the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. May be displayed. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are alternately displayed in a variable manner. This makes it easy for the player to grasp the order of the change sensuously because which special symbol should be changed is simply switched regardless of the order of the game balls.

(変形例3)
上記実施例では、通常特別遊技において開放される第1大入賞口91と、特定特別遊技および小当り遊技において開放される第2大入賞口92とを設ける例を示した。変形例においては、例えば第2大入賞口92を省略していずれの遊技においても第1大入賞口91を開放させるようにするなど、共用の大入賞口を1つ設けるようにしてもよい。
(Modification 3)
In the above embodiment, an example is shown in which the first big prize opening 91 opened in the normal special game and the second big prize opening 92 opened in the special special game and the small hit game are shown. In a modification, for example, the second big prize opening 92 may be omitted and the first big prize opening 91 may be opened in any game, so that one common big prize opening may be provided.

(変形例4)
上記実施例では、ラウンド数の異なる複数種類の特別遊技を設ける例を示した。変形例においては、ラウンド数をいずれも15ラウンドにするなど、特定ラウンド数の特別遊技のみを設けてもよい。これにより、いわゆるラウンド表示灯などによりラウンド数を明示する必要性が低くなる。このため、そのラウンド数の明示をしないことで、小当り遊技と特別遊技のいずれであるかを分かり難くして遊技者の期待感を煽るという遊技性をより確実に担保することができる。
(Modification 4)
In the above-described embodiment, an example in which a plurality of types of special games having different numbers of rounds is provided. In a modified example, only a special game with a specific number of rounds may be provided, such as 15 rounds. Thereby, the necessity of clearly indicating the number of rounds by a so-called round indicator lamp or the like is reduced. For this reason, by not clearly indicating the number of rounds, it is possible to more surely guarantee the gameability of making it difficult to understand whether the game is a small hit game or a special game and encouraging the player's expectation.

(変形例5)
上記実施例では、短開放遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間を0.1秒とし、実質的に入球が不可能となる時間値を設定する例を示した。変形例においては、例えば1秒程度に設定するなど、短いとはいえ入球の可能性が見込まれる程度の時間値を設定してもよい。このように大入賞口への入球により出玉を獲得できる機会を付与することで、遊技者の便宜に供することができる。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, an example is shown in which the opening time per one big winning opening in the short opening game is set to 0.1 second, and the time value at which it is substantially impossible to enter the ball is set. In the modification, for example, the time value may be set to about 1 second, but the time value may be set to such a degree that the possibility of entering the ball is expected although it is short. Thus, it is possible to provide the player with the convenience by giving the opportunity to win the ball by entering the big winning opening.

(変形例6)
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を一つ備えた遊技機に適用することもできる。その場合、始動入賞口として、普通電動役物を備えたものを一つ設けるようにしてもよい。
(Modification 6)
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a conventional gaming machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed is shown. However, a gaming machine having one function of the first type pachinko gaming machine. It can also be applied to. In that case, you may make it provide one thing provided with the normal electric accessory as a start winning opening.

(変形例7)
上記実施例では、遊技領域52における相対的に左側に第1始動入賞口62を配置し、相対的に右側に第2始動入賞口63を配置することにより、2つの始動入賞口への入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63とを遊技領域52の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第1始動入賞口62の直下に第2始動入賞口63を設け、第2始動入賞口63が拡開していない通常状態においては第1始動入賞口62のほうが入球容易性が高く、第2始動入賞口63が拡開した入球容易状態においては、第2始動入賞口63のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。このような構成でも、実施例と同様の遊技性を実現することが可能である。
(Modification 7)
In the above embodiment, the first start winning opening 62 is disposed on the relatively left side in the game area 52 and the second starting winning opening 63 is disposed on the relatively right side, thereby entering the two start winning openings. An example is shown in which an arrangement configuration is possible. In a modified example, the first start winning port 62 and the second starting winning port 63 may be arranged along the flow path of the game ball, such as being arranged in the center of the game area 52. In that case, the second start winning opening 63 is provided immediately below the first starting winning opening 62, and in the normal state where the second starting winning opening 63 is not expanded, the first start winning opening 62 is easier to enter. In a state where the second start winning port 63 is wide and easy to enter, the second start winning port 63 may be easier to enter. Even with such a configuration, it is possible to achieve the same game playability as in the embodiment.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 65 普通電動役物、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 113 第1当否判定手段、 114 第1パターン決定手段、 117 第2当否判定手段、 118 メイン表示制御手段、 119 第2パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当り遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 125 長期開放遊技制御手段、 126 短期開放遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 186 第1抽選手段、 188 第2抽選手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 195 普通図柄。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 62 first start winning port, 63 second start winning port, 65 ordinary electric accessory, 68 operating port, 70 first special symbol display device, 71 2nd Special Symbol Display Device, 72 General Winning Port, 91 1st Grand Prize Winning Port, 92 2nd Large Winning Port, 100 Game Control Device, 102 Main Board, 104 Sub-Board, 113 First Win / No-Go Determination Unit, 114 1st Pattern determining means, 117 second win / fail judgment means, 118 main display control means, 119 second pattern determining means, 120 special game control means, 121 small hit game control means, 122 specific game execution means, 125 long-term open game control means, 126 short-term opening game control means, 132 effect determining means, 134 effect display control hand , 186 first lottery means, 188 the second lottery means, 190 decorative pattern, 192 first special symbol, 193 the second special symbol, 195 normal symbol.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動入賞口と、
前記遊技領域の前記第1始動入賞口と異なる位置に設けられた第2始動入賞口と、
前記第1始動入賞口への入球を契機に第1の当否抽選を実行し、前記第2始動入賞口への入球を契機に第2の当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す停止図柄を、予め定める複数の停止図柄候補の中から決定するための図柄抽選を実行する図柄抽選手段と、
前記図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果が大当りとなり、前記図柄が大当りを示す図柄にて停止されたときに、前記大入賞口を開放させることにより通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の実行態様を、予め定める複数の特別遊技態様の中から決定する大当り態様決定手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技後に前記当否抽選の結果が大当りとなる確率を通常より高い確率変動状態へ移行させるか否かを決定するための移行抽選を実行する移行抽選手段と、
前記確率変動状態へ移行させる決定がなされた場合に、遊技状態を前記確率変動状態へ移行させ、前記当否抽選の結果が大当りとなって所定の移行条件が成立した場合に、その特別遊技の終了後に前記第1始動入賞口より前記第2始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記移行抽選手段は、前記第1の当否抽選の結果が大当りとなった場合、および前記第2の当否抽選の結果が大当りとなった場合に、共通の移行確率に設定された移行抽選により前記確率変動状態へ移行させるか否かを決定し、
前記図柄抽選手段は、前記第1の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、前記移行抽選の結果に予め対応づけられた停止図柄候補を選択対象とする図柄抽選を実行することにより停止図柄を決定し、前記第2の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、前記移行抽選の結果に関わりなく停止図柄を決定し、
前記大当り態様決定手段は、前記第1の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、決定された停止図柄に予め対応づけられた特別遊技態様を決定し、前記第2の当否抽選の結果が大当りとなった場合には、決定された停止図柄に関わりなく前記複数の特別遊技態様の中からいずれかを決定するための態様抽選を実行することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
A second start winning opening provided at a position different from the first starting winning opening in the game area;
A success / failure lottery means for executing a first success / failure lottery upon entering the first start winning opening, and executing a second success / failure lottery upon entering the second start winning end;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
A symbol lottery unit for executing symbol lottery for determining a stop symbol indicating the result of the success / failure lottery from a plurality of predetermined stop symbol candidates;
Display control means for controlling the variation display of the symbol;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area and is opened according to the result of the success / failure lottery, and a game ball entry is a trigger for paying out a prize ball;
When the result of the winning / losing lottery becomes a big hit and the symbol is stopped at the symbol showing the big hit, the special game that is more advantageous to the player than the normal game is executed by opening the big winning opening. Special game control means,
A jackpot mode determining means for determining the execution mode of the special game from a plurality of predetermined special game modes when the result of the winning / losing lottery is a jackpot;
When the winning / losing lottery result is a big hit, a transition lottery is executed to determine whether or not the probability that the winning / winning lottery result will be a big hit after the special game is shifted to a higher probability variation state than usual. Transition lottery means;
When a decision is made to shift to the probability variation state, the game state is transitioned to the probability variation state, and when the result of the winning / failing lottery becomes a big hit and a predetermined transition condition is satisfied, the special game ends. A specific game control means for making a transition to the easy-to-enter game state that enhances the ease of entering the ball from the first start prize port to the second start prize port later;
With
The transition lottery means, when the result of the first success / failure lottery is a big hit and when the result of the second success / failure lottery is a big win, the transition lottery means Decide whether or not to shift to the probability fluctuation state,
The symbol lottery means, when the result of the first success / failure lottery is a big hit, stops by executing a symbol lottery that selects a stop symbol candidate previously associated with the result of the transition lottery When the symbol is determined and the result of the second winning / losing lottery is a big hit, the stop symbol is determined regardless of the result of the transition lottery,
If the result of the first winning / losing lottery is a big hit, the big hit mode determining means determines a special game mode preliminarily associated with the determined stop symbol, and results of the second winning / losing lottery A ball game machine characterized by executing a mode lottery for determining one of the plurality of special game modes regardless of the determined stop symbol when the game is a big hit.
前記特別遊技として前記大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放特別遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、
前記特別遊技として前記大入賞口の開放が前記開放基準時間未満の時間だけなされ、前記確率変動状態への移行を伴いうる短期開放特別遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、
前記当否抽選の結果が特定当りとなり、前記図柄が特定当りを示す図柄にて停止されたときに、前記大入賞口の開放が前記開放基準時間未満の時間だけなされ、前記確率変動状態への移行を伴わない特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、
をさらに備え、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が大当りとなって前記長期作動条件が成立したときに前記長期開放特別遊技を実行し、前記当否抽選の結果が大当りとなって前記短期作動条件が成立したときに前記短期開放特別遊技を実行することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
Long-term operating condition holding means for holding a long-term operating condition that is a condition for shifting to a long-term open special game in which the special winning opening is opened for a predetermined opening reference time or more as the special game;
The special prize game is opened for a time shorter than the opening reference time as the special game, and the short-term operation condition that is a condition for the transition to the short-term special game that can be accompanied by the transition to the probability variation state is maintained. Operating condition holding means;
When the result of the winning / failing lottery is a specific win, and the symbol is stopped at the symbol indicating the specific hit, the special winning opening is opened for a time less than the open reference time, and the transition to the probability variation state is performed. Special game control means for executing a special game without accompanying,
Further comprising
The special game control means executes the long-term open special game when the result of the success / failure lottery becomes a big hit and the long-term operation condition is satisfied, and the result of the success / failure lottery becomes a big hit and the short-term operation condition becomes 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the short-term opening special game is executed when established.
前記大入賞口の開閉態様が定められた複数種類の開閉パターンのいずれかを決定するためのパターン抽選を実行する開閉パターン決定手段と、
決定された開閉パターンにしたがって前記大入賞口を開閉制御する開閉制御手段と、
を備え、
前記開閉パターン決定手段は、前記第1の当否抽選を契機として前記短期開放特別遊技または前記特殊遊技へ移行する場合には、前記第1の当否抽選の結果を示す停止図柄に応じて前記短期開放特別遊技と前記特殊遊技とで同種の開閉パターンを決定し、前記第2の当否抽選を契機として前記特別遊技へ移行する場合には、その第2の当否抽選の結果を示す停止図柄とは関わりなく開閉パターンを決定することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
An opening / closing pattern determining means for executing a pattern lottery for determining any of a plurality of types of opening / closing patterns in which the opening / closing mode of the prize winning opening is determined;
An opening / closing control means for controlling the opening / closing of the prize winning opening according to the determined opening / closing pattern;
With
When the opening / closing pattern determination means shifts to the short-term opening special game or the special game with the first winning / losing lottery as an opportunity, the short-term opening is determined according to the stop symbol indicating the result of the first winning / losing lottery. When the same kind of opening / closing pattern is determined for the special game and the special game, and when the second game is determined to move to the special game, it is related to the stop symbol indicating the result of the second game. 3. The ball game machine according to claim 2, wherein the open / close pattern is determined without any change.
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