JP2013192649A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of easily changing design of an opening/closing period in a variable winning device.SOLUTION: A game control CPU 56 excites a solenoid 21B when a round is started (tb1). Thus, a movable piece 20d located at a closing position starts rotating toward a side of an open position. Then, the movable piece 20d reaches the open position and a rotation regulation shaft 314 abuts on a lower end 315a of a rotation regulation groove 315 (tb2). In this case, after the movable piece 20d rebounds to the side of the closing position by the abutting shock, excitation of the solenoid 21B is released and closing control is started at timing (tb3) when the movable piece 20d can be rotated toward the side of the closing position until the movable piece 20d returns to the open position again and rebounding operation is completed.

Description

本発明は、遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われ、遊技球が入賞しやすい開状態と入賞しないまたは入賞しにくい閉状態とに変化する可動部材を有する可変入賞装置を備えた遊技機に関する。   The present invention has a movable member in which a game is played by firing a game ball in a game area formed on a game board surface, and the game ball changes into an open state in which a game ball is easy to win and a closed state in which it is difficult to win or is hard to win. The present invention relates to a gaming machine equipped with a variable winning device.

この種の遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品(賞球)として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行させる遊技機がある。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(入賞領域の一つ)が所定回数(例えば16回)開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。   As this type of gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are prized. There are some (award balls) that are paid out to the player. Furthermore, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display unit based on the winning of the game ball at the start winning opening, a predetermined specific display mode (specific display result) is provided. There is a gaming machine that shifts to a big hit gaming state (specific gaming state) when it is derived and displayed. When a big hit occurs, for example, the big winning opening (one of the winning areas) is opened a predetermined number of times (for example, 16 times), and the game state shifts to a specific gaming state where it is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening is referred to as a round.

また、この種の入賞口に、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備えたものがある。このような可変入賞球装置の一例として、第1大入賞口を開閉扉により開閉可能な第1開閉装置と、第1大入賞口とは別の第2大入賞口を、遊技領域側へ進出する進出位置と入賞口内に後退する退避位置との間で直線的に往復動可能に設けたスライド板により、第1大入賞口の開閉扉より高速で開閉可能な第2開閉装置と、を備えたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   In addition, there is a type of winning hole that includes a variable winning ball device that performs an operation from a closed state where a game ball cannot be won to an open state where a game ball can be won when a predetermined condition is satisfied. As an example of such a variable winning ball device, a first opening / closing device capable of opening and closing the first big winning opening by an opening / closing door and a second big winning opening different from the first big winning opening enter the game area side. And a second opening / closing device that can be opened and closed at a higher speed than the opening / closing door of the first large winning opening by a slide plate that can be linearly reciprocated between the advance position that moves forward and the retracted position that retreats into the winning opening. (For example, refer to Patent Document 1).

また、可変入賞球装置の他の例として、一端が遊技盤に対して直交する回動軸に軸支され、入賞口を閉鎖する閉鎖位置と入賞口を開放する開放位置との間で回動可能に設けられた可動部材を備えたもの等があった(例えば、特許文献2参照)。   As another example of the variable winning ball apparatus, one end is pivotally supported by a rotating shaft orthogonal to the game board and rotates between a closed position for closing the winning opening and an open position for opening the winning opening. There existed what was provided with the movable member provided, for example (refer patent document 2).

特開2010−104425号公報JP 2010-104425 A 特開2008−125752号公報JP 2008-125752 A

上記特許文献1に記載の遊技機のように、第1開閉装置の開閉扉や第2開閉装置のスライド板等の可動部材が開放位置と閉鎖位置との間で移動可能に設けられたものにおいて、進出位置や退避位置にて可動部材を当接板等に当接させることにより移動を規制するようになっている場合、当接板に当接したときの衝撃により開放位置や閉鎖位置において跳ね返りが生じ、可動部材が開放位置や閉鎖位置に安定して維持されるまでバタつくことがある。   As in the gaming machine described in Patent Document 1, a movable member such as an opening / closing door of the first opening / closing device or a sliding plate of the second opening / closing device is provided so as to be movable between an open position and a closed position. If the movement is restricted by bringing the movable member into contact with the contact plate or the like at the advanced position or the retracted position, the rebound will occur at the open or closed position due to the impact when the contact is made with the contact plate. May occur and the movable member may flutter until it is stably maintained in the open position or the closed position.

また、上記特許文献2に記載の遊技機のように、一端が回動軸により回動可能に軸支されている可動部材等を高速で開閉させる場合、開放位置や閉鎖位置において当接板等に当接したときの衝撃も大きくなるのでバタつきが大きくなり、安定して維持されるまでの期間も長くなる。   Further, as in the gaming machine described in Patent Document 2, when a movable member or the like whose one end is pivotally supported by a pivot shaft is opened and closed at a high speed, a contact plate or the like in an open position or a closed position Since the impact when it abuts on the surface increases, the fluttering increases and the period until it is stably maintained also increases.

このように開放位置や閉鎖位置における可動部材のバタつきにより、可動部材が開放位置や閉鎖位置において安定的に維持されるまでに時間がかかることで、可動部材の実際の開閉期間が設計者の意図した開閉期間よりも長くなり、設計上の入賞率と実際の入賞率との間で誤差が生じやすくなってしまうため、例えば、大当り遊技状態の種別等に応じて大入賞口の開閉期間の設計変更を容易に行うことができないといった問題があった。   Thus, due to the fluttering of the movable member in the open position or the closed position, it takes time until the movable member is stably maintained in the open position or the closed position, so that the actual opening / closing period of the movable member can be changed by the designer. Since it becomes longer than the intended opening and closing period and an error is likely to occur between the designed winning rate and the actual winning rate, for example, the opening and closing period of the big winning opening according to the type of the big hit gaming state etc. There was a problem that design changes could not be easily made.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可変入賞装置における開閉期間の設計変更を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily changing the design of the opening / closing period in the variable winning device.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技盤面(遊技盤6の前面)に形成される遊技領域(遊技領域7)に遊技球を発射することにより遊技が行われ、遊技球が入賞しやすい開放位置(図16(b)、図19(b)参照)と入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖位置(図16(a)、図19(a)参照)とに変化する可動部材(可動片20d)を有する可変入賞装置(第2可変入賞球装置20B等)を備えた遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可変入賞装置は、
前記可動部材を前記開放位置と前記閉鎖位置との間で変化させる駆動手段(ソレノイド21B)と、
前記駆動手段により、前記可動部材を前記開放位置側に向けて変化させる開放制御を行った後、前記可動部材を前記閉鎖位置側に向けて変化させる閉鎖制御を行う開閉制御により該可動部材を開閉させる駆動制御手段(遊技制御用CPU56)と、
前記開放位置にて前記可動部材(可動片20d(規制軸314))の変化(回転)を当接により規制する開放位置側規制部(回動規制溝315の下端315a)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記可動部材の開閉期間が異なる複数種類の開閉制御パターン{通常開閉制御パターン(開放期間約29500ms)、高速開閉制御パターン(開放期間約150ms)}のうちいずれかに基づいて前記開閉制御を実行可能であり、
前記複数種類の開閉制御パターンのうち高速開閉制御パターンを実行するときは、前記開放制御により前記可動部材が前記開放位置にて前記開放位置側規制部に当接した衝撃により前記閉鎖位置側に跳ね返った後、該開放位置に戻って前記開放位置側規制部に当接するまでに前記可動部材を前記閉鎖位置側に向けて変化させることが可能なタイミング(tb3)で前記閉鎖制御を開始する(図22参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材は、開放位置にて開放位置側規制部に当接した衝撃により跳ね返ることがあっても、該跳ね返り動作により再び開放位置に戻るまでに閉鎖位置側に向けて変化するように閉鎖制御が開始されることで、開放位置において可動部材のバタつきが生じることが防止される。よって、このようなバタつきの発生により設計上の開閉期間と実際の開閉期間とで大きな誤差が生じることが防止されるため、実際の入賞率を設計者が意図した入賞率に容易に近づけることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A game is played by launching a game ball in a game area (game area 7) formed on the game board surface (the front surface of the game board 6), and an open position where the game ball is easy to win (FIG. 16B, FIG. 19). (See (b)) and a variable winning device (second variable winning ball) having a movable member (movable piece 20d) that changes to a closed position (see FIGS. 16 (a) and 19 (a)) that is not won or difficult to win. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) provided with a device 20B),
The variable winning device is:
Drive means (solenoid 21B) for changing the movable member between the open position and the closed position;
After performing the opening control for changing the movable member toward the open position by the driving means, the movable member is opened / closed by opening / closing control for performing the closing control for changing the movable member toward the closed position. Drive control means (CPU 56 for game control) to be
An open position side restricting portion (lower end 315a of the rotation restricting groove 315) for restricting a change (rotation) of the movable member (movable piece 20d (restricting shaft 314)) by contact at the open position;
The drive control means includes
The opening / closing control can be executed based on one of a plurality of types of opening / closing control patterns {normal opening / closing control pattern (opening period: about 29500 ms), high-speed opening / closing control pattern (opening period: about 150 ms)} with different opening / closing periods of the movable member. And
When executing the high-speed opening / closing control pattern among the plurality of types of opening / closing control patterns, the movable member rebounds to the closing position side by the impact that abuts on the opening position side regulating portion at the opening position by the opening control. After that, the closing control is started at a timing (tb3) at which the movable member can be changed toward the closing position before returning to the opening position and coming into contact with the opening position side regulating portion (see FIG. 22),
It is characterized by that.
According to this feature, even if the movable member bounces due to an impact that abuts against the open position side regulating portion at the open position, the movable member changes toward the closed position before returning to the open position again by the rebound operation. Thus, by starting the closing control, it is possible to prevent the movable member from fluttering in the open position. Therefore, since the occurrence of such fluttering prevents a large error from occurring in the design opening / closing period and the actual opening / closing period, the actual winning rate can be easily brought close to the winning rate intended by the designer. it can.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、
遊技盤面(遊技盤6の前面)に形成される遊技領域(遊技領域7)に遊技球を発射することにより遊技が行われ、遊技球が入賞しやすい開放位置(図16(b)、図19(b)参照)と入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖位置(図16(a)、図19(a)参照)とに変化する可動部材(可動片20d)を有する可変入賞装置(第2可変入賞球装置20B等)を備えた遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可変入賞装置は、
前記可動部材を前記開放位置と前記閉鎖位置との間で変化させる駆動手段(ソレノイド21B)と、
前記駆動手段により、前記可動部材を前記開放位置側に向けて変化させる開放制御を行った後、前記可動部材を前記閉鎖位置側に向けて変化させる閉鎖制御を行う開閉制御により該可動部材を開閉させる駆動制御手段(遊技制御用CPU56)と、
前記閉鎖位置にて前記可動部材(可動片20d(規制軸314))の変化(回転)を当接により規制する閉鎖位置側規制部(回動規制溝315の上端315b)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記可動部材の開閉期間が異なる複数種類の開閉制御パターン{通常開閉制御パターン(開放期間約29500ms)、高速開閉制御パターン(開放期間約150ms)}のうちいずれかに基づいて前記開閉制御を実行可能であり、
前記複数種類の開閉制御パターンのうち高速開閉制御パターンで実行するときには、前記閉鎖制御により前記可動部材が前記閉鎖位置にて前記閉鎖位置側規制部に当接した衝撃により前記開放位置側に跳ね返った後、該閉鎖位置に戻って前記閉鎖位置側規制部に当接するまでに前記可動部材を前記開放位置側に向けて変化させることが可能なタイミング(td6)で前記開放制御を開始する(図24(b)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材は、閉鎖位置にて閉鎖位置側規制部に当接した衝撃により跳ね返ることがあっても、該跳ね返り動作により再び閉鎖位置に戻るまでに開放位置側に向けて変化するように開放制御が開始されることで、閉鎖位置において可動部材のバタつきが生じることが防止される。よって、このようなバタつきの発生により設計上の開閉期間と実際の開閉期間とで大きな誤差が生じることが防止されるため、実際の入賞率を設計者が意図した入賞率に容易に近づけることができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A game is played by launching a game ball in a game area (game area 7) formed on the game board surface (the front surface of the game board 6), and an open position where the game ball is easy to win (FIG. 16B, FIG. 19). (See (b)) and a variable winning device (second variable winning ball) having a movable member (movable piece 20d) that changes to a closed position (see FIGS. 16 (a) and 19 (a)) that is not won or difficult to win. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) provided with a device 20B),
The variable winning device is:
Drive means (solenoid 21B) for changing the movable member between the open position and the closed position;
After performing the opening control for changing the movable member toward the open position by the driving means, the movable member is opened / closed by opening / closing control for performing the closing control for changing the movable member toward the closed position. Drive control means (CPU 56 for game control) to be
A closed position side restricting portion (upper end 315b of the rotation restricting groove 315) for restricting the change (rotation) of the movable member (movable piece 20d (restricting shaft 314)) by contact at the closed position;
The drive control means includes
The opening / closing control can be executed based on one of a plurality of types of opening / closing control patterns {normal opening / closing control pattern (opening period: about 29500 ms), high-speed opening / closing control pattern (opening period: about 150 ms)} with different opening / closing periods of the movable member. And
When the high-speed opening / closing control pattern is executed among the plurality of types of opening / closing control patterns, the movable member bounces back to the opening position side due to an impact that abuts against the closing position side regulating portion at the closing position by the closing control. Thereafter, the opening control is started at a timing (td6) at which the movable member can be changed toward the opening position before returning to the closing position and coming into contact with the closing position side regulating portion (FIG. 24). (See (b)),
It is characterized by that.
According to this feature, even if the movable member bounces due to an impact that abuts against the closed position side restricting portion at the closed position, the movable member changes toward the open position side again until it returns to the closed position by the rebound operation. Thus, the opening control is started to prevent the movable member from fluttering in the closed position. Therefore, since the occurrence of such fluttering prevents a large error from occurring in the design opening / closing period and the actual opening / closing period, the actual winning rate can be easily brought close to the winning rate intended by the designer. it can.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記駆動制御手段(遊技制御用CPU56)は、前記複数種類の開閉制御パターンのうち通常開閉制御パターン{通常開閉制御パターン(開放期間約29500ms)}で実行するときは、前記開放制御により前記可動部材(可動片20d(規制軸314))が前記開放位置にて前記開放位置側規制部(回動規制溝315の下端315a)に当接した衝撃により前記閉鎖位置側に跳ね返った後、該開放位置に戻って前記開放位置側規制部に当接した状態で所定期間維持されてから(跳ね返り動作が終了して安定してから)、前記可動部材を前記閉鎖位置側に向けて変化(回転)させることが可能なタイミング(ta5)で前記閉鎖制御を開始する(図21参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材を高速開閉制御パターンよりも長い期間で開閉させる場合、跳ね返り動作が終了して安定した後、可動部材を閉鎖位置側に向けて変化させればよいことで、跳ね返り期間を考慮せずに閉鎖制御の開始タイミングを変更できるため、開閉期間の設計変更が容易になる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
When the drive control means (game control CPU 56) executes the normal open / close control pattern {normal open / close control pattern (open period about 29500 ms)) among the multiple types of open / close control patterns, the movable member is controlled by the open control. After the (movable piece 20d (restricting shaft 314)) rebounds to the closed position side by an impact that abuts against the open position side restricting portion (the lower end 315a of the rotation restricting groove 315) at the open position, the open position The movable member is changed (rotated) toward the closed position side after being maintained for a predetermined period in contact with the opening position side restricting portion (after the rebounding operation is completed and stabilized). The closing control is started at a timing (ta5) at which it is possible (see FIG. 21),
It is characterized by that.
According to this feature, when the movable member is opened / closed for a longer period than the high-speed opening / closing control pattern, after the rebounding operation is completed and stabilized, the movable member may be changed toward the closed position. Since the start timing of the closing control can be changed without considering the period, it is easy to change the design of the opening / closing period.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機であって、
前記駆動制御手段(遊技制御用CPU56)は、前記複数種類の開閉制御パターンのうち通常開閉制御パターン{通常開閉制御パターン(開放期間約29500ms)}で実行するときは、前記閉鎖制御により前記可動部材(可動片20d(規制軸314))が前記閉鎖位置にて前記閉鎖位置側規制部(回動規制溝315の上端315b)に当接した衝撃により前記開放位置側に跳ね返った後、該閉鎖位置に戻って前記閉鎖位置側規制部に当接した状態で所定期間維持されてから(跳ね返り動作が終了して安定してから)、前記可動部材を前記開放位置側に向けて変化させることが可能なタイミング(ta8で閉鎖期間が開始された後、次の開放期間を開始するタイミング)で前記開放制御を開始する(図21参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材を高速開閉制御パターンよりも長い期間で開閉させる場合、跳ね返り動作が終了して安定した後、可動部材を開放位置側に向けて変化させればよいことで、跳ね返り期間を考慮せずに開放制御の開始タイミングを変更すればよいため、開閉期間の設計変更が容易になる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 2,
When the drive control means (game control CPU 56) executes the normal opening / closing control pattern {normal opening / closing control pattern (opening period: about 29500 ms)) among the plurality of types of opening / closing control patterns, the movable member is controlled by the closing control. After the (movable piece 20d (restricting shaft 314)) rebounds to the open position side due to an impact in contact with the closed position side restricting portion (the upper end 315b of the rotation restricting groove 315) at the closed position, the closed position It is possible to change the movable member toward the open position side after being maintained for a predetermined period of time in contact with the closed position side restricting portion (after the bounce operation is completed and stabilized). The opening control is started at a certain timing (timing for starting the next opening period after the closing period is started at ta8) (see FIG. 21),
It is characterized by that.
According to this feature, when the movable member is opened / closed for a longer period than the high-speed opening / closing control pattern, after the bounce operation is completed and stabilized, the movable member may be changed toward the open position side. Since it is only necessary to change the start timing of the opening control without considering the period, it is easy to change the design of the opening / closing period.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、2または手段1、2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記開放制御を開始してから前記閉鎖制御を開始するまでの期間(例えば、tb1〜tb3)及び/または前記閉鎖制御を開始してから前記開放制御を開始するまでの期間(例えば、td3〜td6)を変更可能な期間変更手段(例えば、例えば遊技制御基板31に接続可能なコンピュータにて起動する専用のソフトウェア等)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段による可動部材の駆動を開始してから逆駆動を開始するまでの期間を変更するだけで、開閉期間を容易に設計変更できる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 2 or means 1 and 2,
A period from the start of the opening control to the start of the closing control (for example, tb1 to tb3) and / or a period from the start of the closing control to the opening of the opening control (for example, td3 to td6) A period change means that can be changed) (for example, dedicated software that is activated by a computer that can be connected to the game control board 31, for example)
It is characterized by that.
According to this feature, the design of the opening / closing period can be easily changed by only changing the period from the start of the driving of the movable member by the driving means to the start of the reverse driving.

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1、2または手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤面(遊技盤6の前面)よりも遊技者側に該遊技盤面に対し所定の隙間(隙間L1)を隔てて設けられ、前記遊技領域を遊技者側から透視可能とする透視窓(透視窓102a)を備え、
前記可動部材(可動片20d)は、前記遊技盤面に立設された回動軸(回動軸20e)を中心として前記開放位置と前記閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、
前記回動軸から先端までの長さ(長さL2)は、前記所定の隙間よりも長い(L1<L2)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が長くなることで、遊技者は開閉動作を認識しやすくなるとともに、回動中心から先端までの距離が長くなることにより跳ね返り動作期間が長くなっても、閉鎖制御または開放制御の開始タイミングを変更するだけで、実際の入賞率を容易に設計上の入賞率に近づけることができる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2 or means 1-3,
A see-through window (see through) that is provided on the player side of the game board surface (front surface of the game board 6) with a predetermined gap (gap L1) from the game board surface so that the game area can be seen through from the player side. A window 102a),
The movable member (movable piece 20d) is provided so as to be rotatable between the open position and the closed position around a rotation shaft (rotation shaft 20e) erected on the game board surface,
The length from the rotation shaft to the tip (length L2) is longer than the predetermined gap (L1 <L2),
It is characterized by that.
According to this feature, the longer the movable member makes it easier for the player to recognize the opening / closing operation, and even if the rebounding operation period becomes longer due to the longer distance from the center of rotation to the tip, the closing control is performed. Alternatively, the actual winning rate can be easily brought close to the designed winning rate simply by changing the start timing of the opening control.

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1、2または手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動手段はソレノイド(ソレノイド21B)であり、
前記駆動制御手段(遊技制御用CPU56)は、
前記開放制御において、前記ソレノイドを励磁状態(on)として前記可動部材(可動片20d)に対し所定の閉鎖力(コイルバネ21cによる付勢力)に抗する力を与えることで該可動部材を前記開放位置側に向けて変化させ(コイルバネ21cによる付勢力に抗してプランジャ20bを収縮させて可動片20dを閉鎖位置側に向けて回転させる)、
前記閉鎖制御において、前記ソレノイドを非励磁状態(off)として前記可動部材に対し前記所定の閉鎖力(コイルバネ21cによる付勢力)に抗する力を断つことで該可動部材を前記閉鎖位置側に向けて変化させる(コイルバネ21cによる付勢力によりプランジャ21bを伸長させて可動片20dを開放位置側に向けて回転させる)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ソレノイドを励磁または解除するだけで、開放制御及び閉鎖制御双方を行うことができる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 2 or means 1 to 4,
The driving means is a solenoid (solenoid 21B),
The drive control means (game control CPU 56)
In the release control, the movable member is moved to the open position by applying a force against a predetermined closing force (biasing force by the coil spring 21c) to the movable member (movable piece 20d) with the solenoid in an excited state (on). Change toward the side (the plunger 20b is contracted against the urging force of the coil spring 21c and the movable piece 20d is rotated toward the closed position),
In the closing control, the solenoid is de-energized (off), and the movable member is directed toward the closed position by cutting off the force against the predetermined closing force (the biasing force by the coil spring 21c) on the movable member. (The plunger 21b is extended by the urging force of the coil spring 21c and the movable piece 20d is rotated toward the open position).
It is characterized by that.
According to this feature, both opening control and closing control can be performed simply by exciting or releasing the solenoid.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening pre-processing which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the special prize opening | release opening which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the post-opening of the big winning opening executed by the game control microcomputer. (a)は第2特別可変入賞球装置の正面図、(b)は背面図である。(A) is a front view of a 2nd special variable winning ball apparatus, (b) is a rear view. (a)は第2特別可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、(b)は斜め後から見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the 2nd special variable winning ball apparatus from diagonally forward, (b) is a perspective view which shows the state seen from diagonally behind. 第2特別可変入賞球装置の構造を斜め前から見た状態示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the 2nd special variable winning ball apparatus from diagonally forward. 図11(a)のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of Fig.11 (a). 図11(a)のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of Fig.11 (a). (a)は可動片の閉状態の開閉機構を示す斜視図、(b)は可動片の開状態の開閉機構を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the open / close mechanism of the movable piece in a closed state, and (b) is a perspective view showing the open / close mechanism of the movable piece in an open state. 可動片の開状態の開閉機構を示す平面図である。It is a top view which shows the opening / closing mechanism of the open state of a movable piece. (a)は可動片の閉状態の開閉機構を示す側面図、(b)は可動片の開状態の開閉機構を示す側面図である。(A) is a side view showing the opening and closing mechanism of the movable piece in the closed state, (b) is a side view showing the opening and closing mechanism of the movable piece in the open state. (a)は可動片の閉状態の開閉機構を示す正面図、(b)は可動片の開状態の開閉機構を示す正面図である。(A) is a front view which shows the opening-closing mechanism of a closed state of a movable piece, (b) is a front view which shows the opening-closing mechanism of an open state of a movable piece. (a)は通常開閉制御パターン、(b)は高速開閉制御パターンに基づく開閉制御内容を示すタイミングチャートである。(A) is a normal opening / closing control pattern, (b) is a timing chart which shows the opening / closing control content based on a high-speed opening / closing control pattern. 通常開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the detailed opening / closing state of the movable piece in a normal opening / closing control pattern. (a)は高速開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャート、(b)は(a)の要部拡大図である。(A) is a timing chart which shows the detailed opening / closing state of the movable piece in a high-speed opening / closing control pattern, (b) is the principal part enlarged view of (a). 他の高速開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the detailed opening / closing state of the movable piece in another high-speed opening / closing control pattern. さらに他の高速開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the detailed opening-and-closing situation of the movable piece in other high-speed opening-and-closing control patterns. 第2可変入賞球ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a 2nd variable winning ball unit. 第1特別可変入賞球装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a 1st special variable winning ball apparatus. 第1特別可変入賞球装置の構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a 1st special variable winning ball apparatus. 可変入賞球装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a variable winning ball apparatus. 可変入賞球装置の構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a variable winning ball apparatus.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.

パチンコ遊技機1は、図1及び図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape, and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. ing. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around the left side.

下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the lower door frame 103. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 (lower plate) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. . The game board 6 is detachably attached to the front frame 101 on the back surface of the glass door frame 102.

遊技盤6は、遊技領域7が遊技盤面(前面)6a側に形成されたベニヤ板からなり、遊技盤6の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット(図示略)等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット260が一体的に組み付けられている(図2参照)。   The game board 6 is composed of a plywood board in which the game area 7 is formed on the game board surface (front face) 6a side, and on the back side of the game board 6, a variable display control unit (including a presentation display device 9 and a presentation control board 80). A game board unit 260 to which game parts related to games such as not shown) are assembled is integrally assembled (see FIG. 2).

図1に戻って、遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   Returning to FIG. 1, in the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display units each variably displaying an effect decorative symbol (effect symbol). ing. The effect display device 9 includes, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 variably displays the effect symbol as a decoration (effect) symbol during the variable display period of the special symbol by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80.

遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol display 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first start winning opening 13a) after the first start condition, which is the variable display execution condition, is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the variable display is started based on the fact that the big hit game is not executed) When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, that the game ball has won the second start winning opening 13b) after the second start condition, which is a variable display execution condition, is satisfied (for example, For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning port 13a is provided. The game ball won in the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start opening switch 14a (for example, proximity switch) and the first winning confirmation switch 14b (for example, photo sensor). The

また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の右側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15(例えば、図28参照)が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。尚、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, on the right side of the winning device having the first starting winning opening (first starting port) 13a, there is a variable winning ball device 15 (see, for example, FIG. 28) having the second starting winning port 13b through which a game ball can be won. Is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a and the winning confirmation switch 15b. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 13b than the first starting winning port 13a. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。   In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first starting port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b and the detection results of the second starting port switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. A security signal is externally output based on the detection of the occurrence of.

以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. The winning rate of the second starting winning port 13b is such that the nails are densely arranged around 13a, or the nail arrangement around the first starting winning port 13a is difficult to guide the game ball to the first starting winning port 13a. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 13a.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。尚、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reserved memory display section and the first special symbol reserved memory display section are provided separately, and a second special special display for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning slot 13b, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol storage memory display unit 18 including a 7-segment LED provided with a symbol storage memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the start memory number by winning to the first start winning port 13a and the start memory number by winning to the second start winning port 13b. May be four or more.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。尚、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 9a for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 9b for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

尚、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, there is provided a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 13b. However, the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are provided. A configuration in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation may be provided for any of the winning openings 13b.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の上方位置には、第1特別可変入賞球装置20Aが設けられている。第1特別可変入賞球装置20Aは、左右方向に向けて略水平に配設された大入賞口扉20b(図26、図27参照)を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、ソレノイド21Aによって大入賞口扉20bが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第1大入賞口20a(図26、図27参照)が開放状態になる。   As shown in FIG. 1, a first special variable winning ball device 20 </ b> A is provided above the variable winning ball device 15. The first special variable winning ball apparatus 20A includes a large winning opening door 20b (see FIGS. 26 and 27) disposed substantially horizontally in the left-right direction, and a specific display result ( In the specific game state (big hit game state) that occurs when the big win symbol) is derived and displayed, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the big prize is won by the solenoid 21A. When the door 20b is controlled to be in the open state, the first grand prize winning port 20a (see FIGS. 26 and 27) serving as the winning area is opened.

第1大入賞口20a内には、第1大入賞口20a内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23aと第3入賞確認スイッチ24a)が2箇所に設けられている。従って、この実施例では、第1大入賞口20a内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第1カウントスイッチ23aで検出され、次いで第3入賞確認スイッチ24aで検出される。   In the first grand prize opening 20a, switches (a first count switch 23a and a third prize confirmation switch 24a) capable of detecting a game ball won in the first big prize opening 20a are provided at two locations. Therefore, in this embodiment, the game ball won in the first grand prize opening 20a is guided to the back of the game board 6, first detected by the first count switch 23a, and then detected by the third winning confirmation switch 24a. The

第1カウントスイッチ23aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置20Aにおいて開放状態となった第1大入賞口20aを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置20Aにおいて第1大入賞口20aが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置20Aにおいて第1大入賞口20aが閉鎖状態となれば、第1大入賞口20aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of game balls by the first count switch 23a, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) the first special winning opening 20a that has been opened in the first special variable winning ball apparatus 20A, for example, the first starting winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, etc. More prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) through the prize opening. Therefore, if the first special winning opening 20a is in the open state in the first special variable winning ball apparatus 20A, the first state is advantageous to the player. On the other hand, if the first special winning opening 20a is closed in the first special variable winning ball apparatus 20A, the game ball cannot pass through (enter) the first large winning opening 20a, and a prize ball cannot be obtained. The second state is disadvantageous for the player.

また、図1に示すように、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下方位置には、第2特別可変入賞球装置20Bが設けられている。第2特別可変入賞球装置20Bは、遊技盤6の盤面に対し立設された前後方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けられた可動片20d(図12参照)を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、ソレノイド21Bによって可動片20dが開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第2大入賞口20c(図12参照)が開放状態になる。   Further, as shown in FIG. 1, a second special variable winning ball device 20B is provided at a lower position of the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13a. The second special variable winning ball apparatus 20B includes a movable piece 20d (see FIG. 12) provided so as to be rotatable about a rotation axis that is erected with respect to the board surface of the game board 6 and faces in the front-rear direction. A specific gaming state that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b In the big hit game state), the movable piece 20d is controlled to be opened by the solenoid 21B, so that the second big prize opening 20c (see FIG. 12), which is a winning area, is opened.

第2大入賞口20c内には、第2大入賞口20c内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ23bと第4入賞確認スイッチ24b)が2箇所に設けられている。従って、この実施例では、第2大入賞口20c内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第2カウントスイッチ23bで検出され、次いで第4入賞確認スイッチ24bで検出される。   In the second grand prize opening 20c, switches (second count switch 23b and fourth prize confirmation switch 24b) capable of detecting the game balls won in the second big prize opening 20c are provided in two places. Therefore, in this embodiment, the game ball won in the second grand prize opening 20c is guided to the back of the game board 6, first detected by the second count switch 23b, and then detected by the fourth winning confirmation switch 24b. The

第2カウントスイッチ23bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置20Bにおいて開放状態となった第2大入賞口20cを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置20Bにおいて第2大入賞口20cが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置20Bにおいて第2大入賞口20cが閉鎖状態となれば、第2大入賞口20cに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of the game ball by the second count switch 23b, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the second large winning opening 20c that has been opened in the second special variable winning ball apparatus 20B, for example, the first starting winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, etc. More prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) through the prize opening. Therefore, when the second special prize winning device 20B is in the open state in the second special variable winning ball apparatus 20B, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, in the second special variable winning ball apparatus 20B, if the second big prize opening 20c is in a closed state, the game ball cannot pass through (enter) the second big prize opening 20c to obtain a prize ball. The second state is disadvantageous for the player.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is lit (a state in which a game ball can win the second start winning opening 13b). ). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 41 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

尚、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における第1特別可変入賞球装置20A,第2特別可変入賞球装置20Bの開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol storage memory display 41 composed of 7 segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32, and, for example, the first special variable winning ball device 20A, There are provided two display parts (segments) indicating the number of times the second special variable winning ball apparatus 20B is opened (number of big hit rounds) and two display parts (segments) indicating the gaming state. You may comprise by the indicator different from a symbol reservation memory | storage display part. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

第2特別可変入賞球装置20Bの周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a〜29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、右側の入賞口29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。尚、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや第1大入賞口20a、第2大入賞口20cも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   The winning holes 29a to 29d of the normal winning device are provided around the second special variable winning ball device 20B, and the game balls that have won the winning ports 29a to 29c are detected by the winning port switch 30a, and the right winning port 29d is detected. The winning game ball is detected by the winning opening switch 30b. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first big winning opening 20a, and the second big winning opening 20c also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning.

遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   On the left side of the game area 7, there is provided a decoration member 25 having a decoration LED 25a that blinks and displays during the game, and there is an out port 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. In addition, four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED 25a are examples of a decoration light emitter provided in the gaming machine.

図1および図2では、図示を省略しているが、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。尚、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   Although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and the supply ball is cut in the vicinity of the top frame lamp 28a. A ball-out lamp that is sometimes lit is provided. Note that the award ball lamp and the out-of-ball lamp are controlled to be turned on by an effect control microcomputer mounted on the effect control board when the award ball is being paid out or when a ball out is detected. Further, although not shown in particular, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. .

遊技者の操作により、打球発射装置(図示略)から発射された遊技球は、遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技領域7は、略中央に配設される演出表示装置9の左側の左領域7aと右側の右領域7bとに区画されており、第1の操作態様で発射された遊技球は左領域7aを流下し、例えば第1の操作態様よりも操作ノブ5の回動操作量が大きい第2の操作態様で発射された遊技球は右領域7bを流下する。   A game ball launched from a ball striking device (not shown) by the player's operation enters the game area 7 and then descends the game area 7. The game area 7 is divided into a left area 7a on the left side and a right area 7b on the right side of the effect display device 9 disposed substantially at the center, and the game ball fired in the first operation mode is the left area 7a. For example, the game ball launched in the second operation mode in which the amount of rotation of the operation knob 5 is larger than that in the first operation mode flows down the right region 7b.

本実施例では、左領域7aに発射された遊技球は、第1始動入賞口13a、第1大入賞口20a、入賞口29a〜29cに入賞可能であり、右領域7bに発射された遊技球は、第2始動入賞口13b、第2大入賞口20c、入賞口29dに入賞可能となるように、図示しない障害釘や風車等の障害物が配列されている。   In the present embodiment, the game ball launched into the left area 7a can win the first start prize opening 13a, the first major prize opening 20a, and the prize openings 29a to 29c, and the game ball launched into the right area 7b. The obstacles such as obstacle nails and windmills (not shown) are arranged so that the second start winning opening 13b, the second large winning opening 20c, and the winning opening 29d can be awarded.

遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol at stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”. If the special symbol at stop (stop symbol) is displayed differently from the big hit symbol, "

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変大当りC(通常大当りCとも言う)」及び「確変大当りA」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第1大当り状態(12ラウンド大当り状態)に移行する。第1大当り遊技状態では、第1特別可変入賞球装置20Aの大入賞口扉20bが、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて第1大入賞口20aを開放状態とすることにより、第1特別可変入賞球装置20Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第1大入賞口20aを開放状態とした大入賞口扉20bは、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第1大入賞口20aを閉鎖状態とすることにより、第1特別可変入賞球装置20Aを遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。12ラウンド大当り状態では、第1大入賞口20aの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「12」)となる。ラウンドの実行回数が「12」となる12ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような12ラウンド大当り状態では、第1大入賞口20aに遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。尚、12ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   In this embodiment, when the big special symbol corresponding to “non-probable big hit C (also referred to as normal big hit C)” and “probable big hit A” is stopped and displayed in the special figure game, the multi-round specific game The state shifts to the first big hit state (12 round big hit state). In the first big hit game state, the big prize opening door 20b of the first special variable winning ball apparatus 20A generates a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number (for example, eight) of winning balls. By making the first big prize opening 20a in the open state during the period until this time, a round in which the first special variable winning ball apparatus 20A is changed to the first state (open state) advantageous to the player is executed. In this way, the grand prize opening door 20b that opened the first grand prize opening 20a during the execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 6, and then closes the first big prize opening 20a. Thus, the first special variable winning ball apparatus 20A is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the 12 round big hit state, the number of executions of the round which is the opening cycle of the first big winning opening 20a becomes the first round number (for example, “12”). A game in a 12-round big hit state in which the number of round executions is “12” is also referred to as a 15-time open game. In such a 12 round big hit state, every time a game ball wins the first big winning opening 20a, 15 balls (prize balls) are obtained. The 12-round big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変大当りB」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第2大当り状態(高速12ラウンド大当り状態)に移行する。第2大当り状態では、第2特別可変入賞球装置20Bの可動片20dが、第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば、約0.15秒間)あるいは所定個数(例えば3個)の入賞球が発生するまでの期間にて第2大入賞口20cを開放状態とすることにより、第1特別可変入賞球装置20Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第2大入賞口20cを開放状態とした可動片20dは、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第2大入賞口20cを閉鎖状態とすることにより、第2特別可変入賞球装置20Bを遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。   When the big hit symbol corresponding to “probability big hit B” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the state shifts to the second big hit state (high speed 12 round big hit state) as the multi-round specific gaming state. In the second big hit state, the movable piece 20d of the second special variable winning ball apparatus 20B has a second period (for example, about 0.15 seconds) shorter than the first period in the first big hit state or a predetermined number (for example, three pieces). ), The first special variable winning ball apparatus 20A is changed to a first state (open state) advantageous to the player by opening the second large winning opening 20c in the period until the winning ball is generated. A round is executed. In this way, the movable piece 20d that opened the second grand prize opening 20c during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 6, and then closes the second big prize opening 20c. Then, the second special variable winning ball apparatus 20B is changed to the second state (closed state) which is disadvantageous for the player, and one round is completed.

このような第2大当り状態では、第2大入賞口20cに遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、第2大入賞口20bの開放期間が第2期間(約0.15秒間)であって、非常に短い。そのため、第2大当り状態は実質的には出球(賞球)が得られない大当り遊技状態である。尚、第2大当り状態は第2特定遊技状態ともいう。また、第2大当り状態は、第1大当り状態と同じラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第2大当り状態は、各ラウンドで第2大入賞口20cを開放状態に変化させる期間(開放条件)が第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となる。   In such a second big hit state, 15 game balls (prize balls) are obtained if a game ball wins the second big winning opening 20c, but the opening period of the second big winning opening 20b is the second period ( About 0.15 seconds) and very short. For this reason, the second big hit state is a big hit gaming state in which it is practically impossible to obtain a ball (prize ball). The second big hit state is also called a second specific game state. Further, the second big hit state may be one in which the number of executions of the same round as the first big hit state is small. That is, the second big hit state is a second period in which the period (open condition) for changing the second big prize opening 20c to the open state in each round is shorter than the first period in the first big win state.

また、「非確変大当りC」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば70回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変大当りC」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。   In addition, after the first big hit state is ended based on the fact that the big hit symbol corresponding to “non-probable variable big hit C” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it is changed to the normal state as one of the special gaming states. In comparison, the time-shortening control (time-shortening control) in which the variable symbol variable display time (special-figure fluctuation time) in the special-figure game is shortened is controlled to be in a short time state. Here, the normal state is a normal game state as a game state different from a specific game state such as a big hit game state, a probability change state, and a short time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-saving state ends when either of the predetermined number of times (e.g., 70 times) of the special figure game is executed and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. In this way, the big hit that is controlled to the short-time state after the first big hit state is ended based on the fact that it is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, such as the special bonus symbol corresponding to the “non-probable big hit C” The symbol is referred to as a non-probable big hit symbol (also referred to as “normal big hit symbol”). Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).

「確変大当りA」「確変大当りB」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態または第2大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。   After the first big hit state or the second big hit state is ended based on the fact that the big hit symbol corresponding to “probable big hit A” and “probable big hit B” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, As one of the different special gaming states, for example, it is controlled to a probability variation state (high probability state) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed together with time-shortening control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state. The In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.

こうした「確変大当りA」「確変大当りB」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変大当りB」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第2大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「突確大当り」ともいう)と称される。尚、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。   Like the jackpot symbols corresponding to these “probable bonus jackpot A” and “probable bonus jackpot B”, the jackpot symbol that is controlled to the odd-change state after the jackpot state based on being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game is This is called the probable big hit symbol. In addition, like the big hit symbol corresponding to “probable big hit B”, the big hit symbol controlled to the probable change state after the second big hit state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is It is called a jackpot symbol. In addition, the probability variation big hit symbol out of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “probable big hit”. The fact that the sudden hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “surprise big hit” (also referred to as “surprise big hit”). These jackpot symbols are arbitrary. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot type, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol or the like. .

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置15における可動板の開放制御を行う開放制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口13bを通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。尚、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口13bに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口13bは、高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。   In the probabilistic state and the short time state, the normal symbol display unit 10 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal” than in the normal state, and open control of the movable plate in the variable winning ball apparatus 15 based on the fact that the variable display result is “per normal” The second start by making it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening 13b, such as a control for making the release control time longer than that in the normal state and a control for increasing the number of times of opening compared to the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the condition is satisfied. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability change state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 13b in the probability change state or the short time state is also referred to as high release control. By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening 13b is in the open state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 8b is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. . Further, it is also said that the gaming state is in the high base during the high opening control period. On the other hand, when it is not the high opening control period, it is said that the gaming state is in the low base. The short-time state in this embodiment is a gaming state also referred to as a low-probability high-base state, and the normal state is a gaming state also referred to as a low-probability low-base state, which is a probabilistic state that is not a high release control period. The latent probability changing state is a gaming state also called a high probability low base state.

尚、確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの(潜伏確変)が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにおける可変表示結果が「確変大当りA」となったことに基づく第1大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば70回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしてもよい。   In addition, the probability variation state includes not only the time variation control and the high release control are performed together with the probability variation control but also the one in which only the probability variation control is performed and the time reduction control and the high release control are not performed (latency probability variation). It may be. In addition, for example, after the end of the first big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “probable big hit A”, the first positive change state (high high speed control in which time-shortening control and high opening control are performed together with the positive change control) When the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number of times (for example, 70 times) without the special figure display result being “big hit”, the probability variation control is continued. However, the control may be performed in a second certain change state (also referred to as a highly accurate low base state) that is not performed after the time-shortening control or the high opening control is finished.

また、「確変大当りA」に基づく第1大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第1確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第2大当り状態の終了後には、第1確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第2確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。   After the first big hit state based on the “probable big hit A”, the second big hit state based on the “surprise big hit” is controlled while the special figure display result again becomes the “big hit”. After the completion of, the transition to the first certain change state is made, and the special figure display result does not become “big hit” and the special figure game is executed when the number of executions reaches a predetermined number. May be. While the short-time control and the high-open control are started and ended simultaneously (interlocked), the start and end of the probability variation control is not necessarily linked to the start and end of the short-time control and high-open control. May be.

演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided in the effect display device 9, the special symbol game using the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a. Corresponding to the start of one of the special figure games using the second special figure on the display unit 8b, the variable display (variation display) of the decorative symbols is started. In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, The variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state refers to a decorative pattern (“reach” which has not been temporarily stopped yet when the decorative pattern temporarily stopped displayed in the display area of the effect display device 9 forms a part of the jackpot combination. "Varying symbols") is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. is there. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In a remaining decorative symbol display area (for example, a “medium” decorative symbol display area, etc.) that has not yet been temporarily stopped when a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) is temporarily stopped. The display state in which the decorative symbols are changing, or all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while the decorative symbols constitute all or part of the jackpot combination. The display state is changing.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。尚、遊技制御基板31は基板収納ケース150に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, etc. Various boards such as a game control board (main board) 31, a voice control board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control are mounted are installed. ing. The game control board 31 is stored in the board storage case 150.

さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a power supply substrate 90 and a touch sensor substrate (not shown) on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 90 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off power supply to a component that operates by the operation), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 156 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

尚、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLED(発光ダイオード)などの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, lamp or LED (light emitting diode) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. ) Etc., the speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding a game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by a payout number count switch, and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 91 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 91 includes, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (start signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, security An information output terminal for externally outputting signals, prize ball signals 1, gaming machine error status signals) is provided. It should be noted that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 97a via the curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 43 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 43 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 43 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 156 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 156. That is, the game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 156 further includes a random number circuit 60 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 156 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 156 includes a random number circuit 60. The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 60 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 60. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 156). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 60. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 60 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data as random R from the random number circuit 60 when the start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 15a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。   Further, the game control microcomputer 156 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. A serial communication circuit 61 is incorporated. The payout control microcomputer and the effect control microcomputer also have a serial communication circuit (not shown) for inputting / outputting signals with the game control microcomputer 156 through serial communication.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the pending storage number counter) and data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later) The value of the command output counter) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the like become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the like become inoperative. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 156 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ23b、第3入賞確認スイッチ24a,第4入賞確認スイッチ24bおよび各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、第1特別可変入賞球装置20Aを開閉するソレノイド21A、第2特別可変入賞球装置20Bを開閉するソレノイド21Bと、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   In addition, the gate switch 32a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, the first count switch 23a, the second count switch 23b, and the third winning confirmation An input driver circuit 58 that supplies detection signals from the switch 24a, the fourth winning confirmation switch 24b, and the winning opening switches 30a, 30b to the basic circuit is also mounted on the main board 31, and the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, A solenoid 21A that opens and closes the first special variable winning ball apparatus 20A, a solenoid 21B that opens and closes the second special variable winning ball apparatus 20B, and an output circuit 59 that is driven in accordance with a command from the basic circuit are also mounted on the main board 31. System reset for resetting the game control microcomputer 156 An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as a jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state or a jackpot information to the external device such as a hall computer via the terminal board 91 is also the main board. 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。尚、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, an effect control CPU (not shown) operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives from the main board 31 inputted via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver and the input port in response to the embedded signal (effect control INT signal). Further, the effect control CPU (not shown) causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. An effect control CPU (not shown) outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the CPU for effect control.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 156 side).

さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して装飾板用ソレノイド341に対して駆動信号を出力する。   Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). The effect control CPU outputs sound number data to the sound control board 70 via the output port. In addition, the effect control CPU outputs a drive signal to the decorative board solenoid 341 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。尚、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25a provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 156 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。尚、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。尚、この実施例では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. In this embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total reserved memory number designation command in which the value of the total reserved memory number counter stored in the backup RAM is set in step S43.

尚、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。尚、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ156が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). An initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 156 has executed initialization processing). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when receiving the initialization designation command, the effect control microcomputer performs display on the effect display device 9 for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路60を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路60にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 60 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program so as to cause the random number circuit 60 to update the random R value.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 156 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ156が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 156 controls itself a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the gaming machine. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

尚、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータである。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 156 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a及び第2カウントスイッチ23bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b are input via the input driver circuit 58, and their state determination is performed. (Switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1大入賞口20a、第2大入賞口20cを所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the first big prize opening 20a, and the second big prize opening 20c are applicable according to a special symbol process flag for controlling in a predetermined order. Execute the process. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータに演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ23bの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a、第2カウントスイッチ23bのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b ( Step S30). Specifically, the payout control board 37 is activated in response to a winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of prize balls is output to a mounted payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. Is output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

図6および図7は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b、第1大入賞口20aまたは第2大入賞口20cを制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   6 and 7 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. FIG. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the first big prize opening 20a or the second big prize opening 20c is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313, S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S312の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S312 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。尚、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 156 is in a state where variable display of a special symbol can be started, the game control microcomputer 156 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。尚、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ156が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. Also, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. The effect control microcomputer controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 156.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、第1大入賞口20aまたは第2大入賞口20cを開放する制御を行う。本実施例では、大当り種別が確変大当りA及び通常大当りCの場合は第1大入賞口20aを開放し、大当り種別が確変大当りBの場合は第2大入賞口20bを開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、第1大入賞口20aまたは第2大入賞口20cに入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21Aまたはソレノイド21Bを駆動して第1大入賞口20aまたは第2大入賞口20cを開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。尚、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control is performed to open the first big prize opening 20a or the second big prize opening 20c. In the present embodiment, when the big hit type is the probability variation big hit A and the normal big hit C, the first big winning port 20a is opened, and when the big hit type is the probable big hit B, the second big winning port 20b is opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the first grand prize opening 20a or the second big prize opening 20c) and the like are initialized, and the solenoid 21A or the solenoid 21B is driven to The first grand prize opening 20a or the second big prize opening 20c is set to an open state. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed every round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や第1大入賞口20aまたは第2大入賞口20cの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口20aまたは第2大入賞口20cの閉成条件が成立し、かつ、賞球検出待ち時間が経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer, a process for confirming the establishment of the closing condition of the first big prize opening 20a or the second big prize opening 20c, and the like are performed. When the closing condition of the first grand prize winning opening 20a or the second big winning prize opening 20c is satisfied and the winning ball detection waiting time has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is a value corresponding to step S307. Update to (7 in this example).

大入賞口開放後処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や第1大入賞口20aまたは第2大入賞口20cの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口20aまたは第2大入賞口20cの閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。   Post-winner opening process (step S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer, a process for confirming the establishment of the closing condition of the first big prize opening 20a or the second big prize opening 20c, and the like are performed. If the closing condition of the first grand prize opening 20a or the second big prize opening 20c is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is a value corresponding to step S305 (this example) Then, update to 5). When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control is performed to cause the microcomputer for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図8は、大入賞口開放前処理として、図7のステップS305にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す大入賞口開放前処理において、CPU56は、まず、大当り状態開始前フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS391)。このとき、大当り状態開始前フラグがオンであれば(ステップS391;Yes)、大当り状態開始待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS392)。そして、大当り状態開始待ち時間が経過していなければ(ステップS392;No)、大入賞口開放前処理を終了することで、大当り状態開始待ち時間が経過するまで待機する。演出制御基板80の側では、例えば大当り状態開始待ち時間が経過するまでの期間において、大当り遊技状態が開始されることを報知する演出動作などが実行されるようにすればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S305 of FIG. In the pre-opening process for the big winning opening shown in FIG. 8, the CPU 56 first determines whether or not the big hit state start flag is on (step S391). At this time, if the big hit state start flag is ON (step S391; Yes), it is determined whether or not the big hit state start waiting time has elapsed (step S392). And if the big hit state start waiting time has not passed (step S392; No), it waits until the big hit state start waiting time passes by ending the big winning opening opening pre-processing. On the side of the effect control board 80, for example, an effect operation for notifying that the jackpot gaming state is started may be executed in a period until the jackpot state start waiting time elapses.

ステップS392にて大当り状態開始待ち時間が経過したときには(ステップS392;Yes)、大当り状態開始前フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS393)。また、演出制御基板80に対して大当り開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS394)。そして、ラウンド開始待ち時間を設定してから(ステップS395)、大入賞口開放前処理を終了する。   When the big hit state start waiting time has elapsed in step S392 (step S392; Yes), the big hit state start flag is cleared and turned off (step S393). In addition, a setting for transmitting a big hit start command to the effect control board 80 is performed (step S394). Then, after setting the round start waiting time (step S395), the pre-opening process for the big prize opening is ended.

ステップS391にて大当り状態開始前フラグがオフであるときには(ステップS391;No)、ラウンド開始待ちが経過したか否かを判定する(ステップS396)。このとき、ラウンド開始待ち時間が経過していなければ(ステップS396;No)、大入賞口開放前処理を終了することで、ラウンド開始待ち時間が経過するまで待機する。   When the big hit state pre-start flag is off in step S391 (step S391; No), it is determined whether or not the round start waiting has elapsed (step S396). At this time, if the round start waiting time has not elapsed (step S396; No), the process waits until the round start waiting time elapses by ending the pre-opening of the special winning opening.

ステップS396にてラウンド開始待ち時間が経過したときには(ステップS396;Yes)、入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「0」に初期化する(ステップS397)。また、大入賞口最大開放時間(例えば29500msや1500ms)を設定する(ステップS398)。このときには、例えばソレノイド21Aを駆動して大入賞口扉20bにより第1大入賞口20aを開放状態とする設定またはソレノイド21Bを駆動して可動片20dにより第2大入賞口20cを開放状態とする設定を行う(ステップS399)。さらに、演出制御基板80に対してラウンド開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS400)。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS401)、大入賞口開放前処理を終了する。   When the round start waiting time elapses in step S396 (step S396; Yes), the winning number counter is cleared and the winning number count value, which is the stored value, is initialized to “0” (step S397). In addition, a maximum winning opening time (for example, 29500 ms or 1500 ms) is set (step S398). At this time, for example, the solenoid 21A is driven and the first prize winning opening 20a is opened by the prize winning door 20b, or the solenoid 21B is driven and the second prize winning opening 20c is opened by the movable piece 20d. Setting is performed (step S399). Furthermore, a setting for transmitting a round start command to the effect control board 80 is performed (step S400). Then, after updating the value of the special figure process flag to “6” which is a value corresponding to the process for opening the big prize opening (step S401), the process for opening the big prize opening is ended.

図9は、大入賞口開放中処理として、図7のステップS306にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す大入賞口開放中処理において、CPU56は、まず、賞球検出待ち時間が設定されているか否かを判定し(ステップS410)、賞球検出待ち時間が設定されていない場合には(ステップS410;No)、大入賞口最大開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS411)。このとき、大入賞口最大開放時間が経過していなければ(ステップS411;No)、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bがオンであるか否かを判定し(ステップS412)、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bがオンであれば(ステップS412;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新した後(ステップS413)、賞球個数コマンドを払出制御基板37に送信し(ステップS414)、ステップS415に進む。また、第1カウントスイッチ23a,第2カウントスイッチ23bがオンでなければ(ステップS412;No)、そのままステップS415に進む。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S306 of FIG. In the special winning opening opening process shown in FIG. 9, the CPU 56 first determines whether or not a winning ball detection waiting time is set (step S410), and when the winning ball detection waiting time is not set. (Step S410; No), it is determined whether or not the maximum winning opening maximum opening time has elapsed (Step S411). At this time, if the maximum winning opening maximum opening time has not elapsed (step S411; No), it is determined whether or not the first count switch 23a and the second count switch 23b are on (step S412). If the count switch 23a and the second count switch 23b are on (step S412; Yes), the winning ball count command is updated to add 1 (step S413), and then the winning ball number command is transmitted to the payout control board 37. (Step S414), the process proceeds to Step S415. If the first count switch 23a and the second count switch 23b are not on (step S412; No), the process proceeds to step S415 as it is.

ステップS415においては、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値(例えば「9」)に達したか否かを判定し(ステップS415)、所定の最大入賞判定値に達していなければ、大入賞口開放中処理を終了する。   In step S415, it is determined whether or not the winning number count value has reached a predetermined maximum winning determination value (for example, “9”) (step S415). End the mouth open process.

ステップS411にて大入賞口最大開放時間が経過している場合(ステップS411;Yes)またはステップS415にて入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値に達したことによりラウンド終了条件が成立した場合には、例えばソレノイド21Aの駆動を停止して大入賞口扉20bにより第1大入賞口20aを閉鎖状態とする設定またはソレノイド21Bの駆動を停止して可動片20cにより第2大入賞口10cを閉鎖状態とする設定を行う(ステップS416)。続いて、ラウンド終了コマンドを演出制御基板80に対して送信するための設定を行った後(ステップS417)、賞球検出待ち時間を設定して(ステップS418)、大入賞口開放中処理を終了する。   When the maximum opening time of the big winning opening has passed in step S411 (step S411; Yes), or when the round end condition is satisfied because the winning number count value has reached a predetermined maximum winning determination value in step S415 For example, the driving of the solenoid 21A is stopped and the first prize winning opening 20a is set to the closed state by the prize winning opening door 20b, or the driving of the solenoid 21B is stopped and the second prize winning opening 10c is set by the movable piece 20c. The setting for the closed state is made (step S416). Subsequently, after setting for transmitting a round end command to the effect control board 80 (step S417), a winning ball detection waiting time is set (step S418), and the process for opening the big prize opening is ended. To do.

ここで、賞球検出待ち時間は、大入賞口扉20bを閉鎖する直前に入賞した遊技球が第1カウントスイッチ23aを通過するまで及び可動片20dを閉鎖する直前に入賞した遊技球が第2カウントスイッチ23bを通過するまでにかかる時間であり、第1大入賞口20aから第1カウントスイッチ23aまでの第1大入賞通路、または第2大入賞口20cから第2カウントスイッチ23bまでの第2大入賞通路の長さに応じて設定される。つまり、上記ラウンドの終了条件が成立したことに基づき大入賞口扉20bを閉鎖してから第1カウントスイッチ23aにて検出された遊技球または可動片20dを閉鎖してから第2カウントスイッチ23bにて検出された遊技球は、当該ラウンドにてオーバー入賞した遊技球として検出され、次のラウンドで入賞した遊技球として検出されないようになっている。   Here, the award ball detection waiting time is the second time that a game ball won immediately before closing the grand prize opening door 20b passes through the first count switch 23a and a game ball won immediately before closing the movable piece 20d. This is the time it takes to pass the count switch 23b, and is the first major winning path from the first major winning opening 20a to the first counting switch 23a, or the second from the second major winning opening 20c to the second counting switch 23b. It is set according to the length of the big prize passage. In other words, the game ball or the movable piece 20d detected by the first count switch 23a is closed after the grand prize opening door 20b is closed based on the fact that the above round end condition is satisfied, and then the second count switch 23b is turned on. The game balls detected in this way are detected as game balls that have won over the round, and are not detected as game balls that won in the next round.

ステップS410にて賞球検出待ち時間が設定されている場合には(ステップS410;Yes)、賞球検出待ち時間が経過したか否かを判定し(ステップS420)、賞球検出待ち時間が経過していない場合には(ステップS420;No)、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bからの検出信号がオンであるか否かを判定し(ステップS422)、第1カウントスイッチ23aまたは第2カウントスイッチ23bからの検出信号がオンである場合には(ステップS422;Yes)、賞球個数コマンドを払出制御基板37に送信し(ステップS423)、大入賞口開放中処理を終了する。   If the prize ball detection waiting time is set in step S410 (step S410; Yes), it is determined whether or not the prize ball detection waiting time has elapsed (step S420), and the prize ball detection waiting time has elapsed. If not (step S420; No), it is determined whether or not the detection signal from the first count switch 23a or the second count switch 23b is on (step S422), and the first count switch 23a or the second count switch 23b is determined. If the detection signal from the 2-count switch 23b is on (step S422; Yes), a prize ball number command is transmitted to the payout control board 37 (step S423), and the process of opening the big prize opening is completed.

また、ステップS420にて賞球検出待ち時間が経過した場合には(ステップS420;Yes)、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS421)、大入賞口開放中処理を終了する。   Further, when the winning ball detection waiting time has elapsed in step S420 (step S420; Yes), the value of the special figure process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the post-opening process for the big prize opening. (Step S421), the process for opening the special winning opening is ended.

図10は、大入賞口開放後処理として、図7のステップS307にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す大入賞口開放後処理において、CPU56は、まず、大入賞口開放カウント値が1減算されるように更新する(ステップS431)。このときには、更新後の大入賞口開放カウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS432)。そして、大入賞口開放カウント値が「0」以外であれば(ステップS432;No)、ラウンド開始待ち時間を設定するとともに(ステップS433)、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS434)、大入賞口開放後処理を終了する。こうして、ステップS432の処理により更新後の大入賞口開放カウント値が「0」であると判定されるまでは、図7に示すステップS305〜S307の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて第1特別可変入賞球装置20A、第2特別可変入賞球装置20Bを開放状態とする複数回のラウンド遊技を実行させることができる。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing executed in step S307 of FIG. 7 as processing after the special winning opening is opened. In the post-opening process for the special winning opening shown in FIG. 10, the CPU 56 first updates the special winning opening open count value so that 1 is subtracted (step S431). At this time, it is determined whether or not the updated big opening opening count value is “0” (step S432). If the special winning opening opening count value is other than “0” (step S432; No), the round start waiting time is set (step S433), and the value of the special figure process flag is set to the special winning opening opening pre-processing. After the corresponding value is updated to “5” (step S434), the post-opening process for the big prize opening is terminated. Thus, until it is determined by the process of step S432 that the updated big opening opening count value is “0”, the process of steps S305 to S307 shown in FIG. Thus, it is possible to execute a plurality of round games in which the first special variable winning ball device 20A and the second special variable winning ball device 20B are opened.

ステップS432にて大入賞口開放カウント値が「0」であるときには(ステップS432;Yes)、大当り終了前時間を設定する(ステップS435)。このときには、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS436)。そして、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“8”に更新してから(ステップS437)、大入賞口開放後処理を終了する。   When the big prize opening release count value is “0” in step S432 (step S432; Yes), the time before the big hit end is set (step S435). At this time, the big hit flag is cleared and turned off (step S436). Then, after updating the value of the special figure process flag to “8” which is a value corresponding to the big hit end process (step S437), the post-opening process for the big prize opening is ended.

次に、本実施例の第2特別可変入賞球装置20Bについて、図面に基づいて説明する。図11は、(a)は第2特別可変入賞球装置の正面図、(b)は背面図である。図12は、(a)は第2特別可変入賞球装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、(b)は斜め後から見た状態を示す斜視図である。図13は、第2特別可変入賞球装置の構造を斜め前から見た状態示す分解斜視図である。図14は、図11(a)のA−A断面図である。図15は、図11(a)のB−B断面図である。図16は、(a)は可動片の閉状態の開閉機構を示す斜視図、(b)は可動片の開状態の開閉機構を示す斜視図である。図17は、可動片の開状態の開閉機構を示す平面図である。図18は、(a)は可動片の閉状態の開閉機構を示す側面図、(b)は可動片の開状態の開閉機構を示す側面図である。図19は、(a)は可動片の閉状態の開閉機構を示す正面図、(b)は可動片の開状態の開閉機構を示す正面図である。図20は、(a)は通常開閉制御パターン、(b)は高速開閉制御パターンに基づく開閉制御内容を示すタイミングチャートである。図21は、通常開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャートである。図22は、(a)は高速開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャート、(b)は(a)の要部拡大図である。図23は、他の高速開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャートである。図24は、さらに他の高速開閉制御パターンにおける可動片の詳細な開閉状況を示すタイミングチャートである。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。   Next, the second special variable winning ball apparatus 20B of the present embodiment will be described with reference to the drawings. 11A is a front view of the second special variable winning ball apparatus, and FIG. 11B is a rear view. 12A is a perspective view showing a state of the second special variable winning ball apparatus viewed obliquely from the front, and FIG. 12B is a perspective view showing the state viewed obliquely from the rear. FIG. 13 is an exploded perspective view showing the structure of the second special variable winning ball apparatus viewed obliquely from the front. FIG. 14 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. FIG. 15 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 16A is a perspective view showing an opening / closing mechanism in a closed state of a movable piece, and FIG. 16B is a perspective view showing an opening / closing mechanism in an opened state of the movable piece. FIG. 17 is a plan view showing the opening / closing mechanism in the open state of the movable piece. 18A is a side view showing the open / close mechanism of the movable piece in the closed state, and FIG. 18B is a side view showing the open / close mechanism of the movable piece in the open state. 19A is a front view showing the open / close mechanism of the movable piece in a closed state, and FIG. 19B is a front view showing the open / close mechanism of the movable piece in an open state. 20A is a timing chart showing the contents of the opening / closing control based on the normal opening / closing control pattern, and FIG. FIG. 21 is a timing chart showing a detailed opening / closing state of the movable piece in the normal opening / closing control pattern. FIG. 22A is a timing chart showing a detailed opening / closing state of the movable piece in the high-speed opening / closing control pattern, and FIG. 22B is an enlarged view of a main part of FIG. FIG. 23 is a timing chart showing a detailed opening / closing state of the movable piece in another high-speed opening / closing control pattern. FIG. 24 is a timing chart showing a detailed opening / closing state of the movable piece in still another high-speed opening / closing control pattern. In addition, in the following description, it demonstrates on the basis of the up-down-left-right direction in the state facing the front of the pachinko gaming machine 1.

図11及び図12に示すように、第2特別可変入賞球装置20Bを構成する第1可変入賞球ユニット300は、遊技盤6に形成された開口(図示略)に前面側から嵌合可能に構成された入賞口ユニット301と、入賞口ユニット301の背面に取り付けられるベース部材302と、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the first variable winning ball unit 300 constituting the second special variable winning ball device 20B can be fitted into an opening (not shown) formed in the game board 6 from the front side. It is mainly comprised from the comprised winning hole unit 301 and the base member 302 attached to the back surface of the winning hole unit 301. FIG.

入賞口ユニット301の上部には、上方に開口する第1始動入賞口13aが設けられるとともに、下部には、右側方に開口する第2大入賞口20c及び可動片20dが設けられている。ベース部材302には、第1始動入賞口13aに進入した遊技球が通過する第1始動入賞通路303と、第2大入賞口20cに進入した遊技球が通過する第2大入賞通路304と、入賞口29d(図1参照)に進入した遊技球が通過する一般入賞通路305と、が形成されている。また、可動片20dを駆動するソレノイド21Bが設けられている。   A first start winning opening 13a that opens upward is provided in the upper part of the winning opening unit 301, and a second large winning opening 20c and a movable piece 20d that are opened in the right side are provided in the lower part. In the base member 302, a first start winning path 303 through which game balls that have entered the first start winning opening 13a pass, a second large winning path 304 through which game balls that have entered the second large winning opening 20c, A general winning path 305 through which a game ball that has entered the winning opening 29d (see FIG. 1) passes is formed. In addition, a solenoid 21B for driving the movable piece 20d is provided.

図13〜図15に示すように、入賞口ユニット301は、遊技盤6に形成された開口(図示略)に前面側から嵌合される嵌合部材306と、嵌合部材306の前面を装飾する装飾部材307と、装飾部材307の背面側に取り付けられる大入賞口通路部材308と、装飾部材307の前面に取り付けられる入賞口部材309と、可動片20dと、から主に構成される。   As shown in FIGS. 13 to 15, the winning opening unit 301 has a fitting member 306 fitted into an opening (not shown) formed in the game board 6 from the front side, and a front surface of the fitting member 306 is decorated. The decorative member 307, the large winning opening passage member 308 attached to the back side of the decorative member 307, the winning opening member 309 attached to the front surface of the decorative member 307, and the movable piece 20d are mainly configured.

嵌合部材306は、中央に大入賞口通路部材308等を挿通可能な挿通孔310が形成されている。   The fitting member 306 is formed with an insertion hole 310 at the center through which the big prize opening passage member 308 and the like can be inserted.

装飾部材307は、上方に開口する第1始動入賞口13aを形成する突出部311が前面上部に形成されているとともに、その下方位置には、略正方形状をなす入賞球通過孔326が形成されている。入賞球通過孔326の右側には、可動片20dの回動軸20eの先端部との接触を回避する逃げ孔312が形成されている。回動軸20eは、先端に雄ネジ部(図示略)が形成された軸部材からなり、可動片20dの基端側に形成された軸孔313を挿通して、入賞口部材309の背面に形成された軸受穴(図示略)に螺入されている。これにより可動片20dは、装飾部材307と入賞口部材309との間に、前後方向、つまり、遊技盤6の盤面に対し略直交する方向を向く回動軸20eを中心として回動可能に設けられている。   The decorative member 307 has a protruding portion 311 that forms the first start winning opening 13a that opens upward at the front upper portion, and a winning ball passing hole 326 having a substantially square shape is formed at a lower position thereof. ing. An escape hole 312 is formed on the right side of the winning ball passing hole 326 to avoid contact with the tip of the rotating shaft 20e of the movable piece 20d. The rotating shaft 20e is composed of a shaft member having a male screw portion (not shown) formed at the tip thereof, and is inserted into a shaft hole 313 formed on the base end side of the movable piece 20d so as to be placed on the back surface of the winning a prize opening member 309. It is screwed into a formed bearing hole (not shown). Thereby, the movable piece 20d is provided between the decoration member 307 and the winning prize opening member 309 so as to be rotatable about a rotation shaft 20e that faces in the front-rear direction, that is, in a direction substantially orthogonal to the board surface of the game board 6. It has been.

装飾部材307における軸受孔312の右側には、軸受孔312を中心とする略円弧形状をなす回動規制溝315が形成されており、この回動規制溝315には、可動片20dの背面における軸孔313よりも先端側に偏心した位置に突設された規制軸314が前側から挿入されている。回動規制溝315は、軸受孔312を中心とする円周の約1/4の長さを有している。   On the right side of the bearing hole 312 in the decorative member 307, a rotation restricting groove 315 having a substantially arc shape centering on the bearing hole 312 is formed. The rotation restricting groove 315 is formed on the back surface of the movable piece 20d. A restricting shaft 314 that protrudes from the front end side of the shaft hole 313 is inserted from the front side. The rotation restricting groove 315 has a length of about ¼ of the circumference around the bearing hole 312.

すなわち、前後方向を向く回動軸20eを中心として回動可能に設けられた可動片20dは、規制軸314が回動規制溝315の上端315b(閉鎖側規制部)に位置し、第2大入賞口20cへの遊技球の進入を不可とする閉鎖位置(図19(a)参照)と、規制軸314が回動規制溝315の下端315a(開放側規制部)に位置し、第2大入賞口20cへの遊技球の進入を可能とする開放位置(図19(b)参照)と、の約90度の回動範囲内で回動可能とされており、規制軸314と回動規制溝315とにより回動範囲が規制されている。   That is, in the movable piece 20d provided so as to be rotatable about the rotation shaft 20e facing in the front-rear direction, the restriction shaft 314 is located at the upper end 315b (closed side restriction portion) of the rotation restriction groove 315, and the second large The closed position (see FIG. 19 (a)) that prevents entry of the game ball into the winning opening 20c and the restriction shaft 314 are located at the lower end 315a (open side restriction portion) of the rotation restriction groove 315, and the second large It can be rotated within a rotation range of about 90 degrees from the open position (see FIG. 19B) that allows the game ball to enter the winning opening 20c. The rotation range is regulated by the groove 315.

また、図17に示すように、可動片20dの回動軸20eから先端までの長さL2は、図15に示すように、ガラス扉枠102に形成され、遊技盤6の前面から遊技領域7を遊技者側から透視可能とする透視窓102aまでの隙間L1よりも長い(L1<L2)。つまり、可動片20dは、遊技盤6の前面(遊技盤面)に対し、前後方向を向く回動軸20eを中心として回動可能に設けられていることで、隙間L1よりも長く設計できるため、遊技者に対し可動片20dが開放または閉鎖していることを認識させやすくすることができる。   Also, as shown in FIG. 17, the length L2 from the rotation shaft 20e to the tip of the movable piece 20d is formed on the glass door frame 102 as shown in FIG. Is longer than the gap L1 from the player side to the see-through window 102a (L1 <L2). That is, the movable piece 20d can be designed to be longer than the gap L1 by being pivotable about the pivot shaft 20e facing the front-rear direction with respect to the front surface (game board surface) of the game board 6. It is possible to make it easier for the player to recognize that the movable piece 20d is open or closed.

大入賞口通路部材308は、前面および下面が開放する筒状部材であって、内部に側面視略Lの字形の第2大入賞通路304が形成されており、前面開口を入賞球通過孔326に臨ませた状態で装飾部材307の背面に複数本のネジ316により取り付けられている。また、大入賞口通路部材308の外側には、平面視略コ字形をなす駆動力伝達部材317が左右方向を向く回動軸周りに回動可能に軸支されている。   The special winning opening passage member 308 is a cylindrical member whose front and lower surfaces are open, and a second large winning passage 304 having a substantially L shape in a side view is formed therein, and a front opening is provided with a winning ball passing hole 326. Is attached to the back surface of the decorative member 307 with a plurality of screws 316. In addition, a driving force transmission member 317 having a substantially U-shape in plan view is pivotally supported on the outside of the special prize opening passage member 308 so as to be rotatable around a rotation axis facing in the left-right direction.

入賞口部材309は、装飾部材307の前面に対し遊技球の直径よりやや大きい隙間を隔てて該装飾部材307の前方位置に配置され、入賞球通過孔326を前面側から覆うように装飾部材307に取り付けられる。入賞口部材309の背面には、入賞球通過孔326の上辺、左側辺、下辺を覆う壁部309aが形成されており、これら壁部309aによって、入賞球通過孔326の前面側に、右側方に開口する第2大入賞口20c及び凹状の第2大入賞通路304が形成されている。   The winning opening member 309 is disposed at a front position of the decorative member 307 with a gap slightly larger than the diameter of the game ball with respect to the front surface of the decorative member 307, and the decorative member 307 covers the winning ball passing hole 326 from the front side. Attached to. A wall portion 309a is formed on the back surface of the winning hole member 309 so as to cover the upper side, the left side, and the lower side of the winning ball passage hole 326. The wall portion 309a causes the right side of the front side of the winning ball passage hole 326. A second grand prize-winning port 20c that is open at the top and a concave second major prize-winning passage 304 are formed.

ベース部材302は、前面上部に第1始動入賞通路303の開口が形成されており、第1始動入賞口13aに連通している。第1始動入賞通路303は、上部開口から下方に向けて、その直下にある第2大入賞通路304を避けるように右側を迂回して形成されており、その通路上部には、第1始動口スイッチ14a及び第1入賞確認スイッチ14bが配設されている。   The base member 302 has an opening in the first start winning path 303 formed in the upper front portion, and communicates with the first start winning opening 13a. The first start winning path 303 is formed from the upper opening downward so as to bypass the right side so as to avoid the second large winning path 304 located immediately below the first opening winning path 303. A switch 14a and a first winning confirmation switch 14b are provided.

第1始動入賞通路303の上部開口の下方位置には、前後方向に貫通するとともに、大入賞口通路部材308を収容可能な大きさを有する貫通孔318が形成されている。貫通孔318の左側背面には、ソレノイド21Bが配設されている。ソレノイド21Bは、駆動力伝達部材317を介して可動片20dに連結され、該可動片20dを開閉させる駆動手段を構成している。また、貫通孔318の左側前面には、一般入賞通路305が前面に開放した状態で形成されている。   A through hole 318 that penetrates in the front-rear direction and has a size that can accommodate the big prize opening passage member 308 is formed at a position below the upper opening of the first start winning passage 303. A solenoid 21B is disposed on the left rear surface of the through hole 318. The solenoid 21B is connected to the movable piece 20d via a driving force transmission member 317, and constitutes a driving means for opening and closing the movable piece 20d. In addition, a general winning path 305 is formed on the left front surface of the through hole 318 in a state of opening to the front surface.

次に、図16〜図19に基づいて、可動片20dの開閉駆動機構320について説明する。   Next, the opening / closing drive mechanism 320 of the movable piece 20d will be described with reference to FIGS.

開閉駆動機構320は、可動片20dを駆動するためのソレノイド21Bと、ソレノイド21Bの本体から下方に突出したプランジャ21bの先端に取り付けられた連結部材321と、連結部材321と可動片20dとを連結する駆動力伝達部材317と、から主に構成されている。   The opening / closing drive mechanism 320 connects the solenoid 21B for driving the movable piece 20d, the connecting member 321 attached to the tip of the plunger 21b protruding downward from the main body of the solenoid 21B, and the connecting member 321 and the movable piece 20d. The driving force transmission member 317 is mainly composed of.

詳しくは、ソレノイド21Bは、プランジャ21bが下方に突出する状態でベース部材302に固設されており、プランジャ21bの外周における本体と連結部材321との間には、コイルバネ21cが設けられており、ソレノイド21Bの非励磁状態において、プランジャ21bを伸長方向に向けて付勢する。ソレノイド21Bの励磁状態では、コイルバネ21cの付勢力に抗してプランジャ21bが本体側に収縮される。   Specifically, the solenoid 21B is fixed to the base member 302 with the plunger 21b protruding downward, and a coil spring 21c is provided between the main body and the connecting member 321 on the outer periphery of the plunger 21b. In the non-excited state of the solenoid 21B, the plunger 21b is biased in the extending direction. In the excited state of the solenoid 21B, the plunger 21b is contracted to the main body side against the urging force of the coil spring 21c.

連結部材321の右側には、前面及び右側面が開口する凹部322が形成されており、この凹部322内には、駆動力伝達部材317の左側面に突設された連結軸323が挿入されている。   On the right side of the connecting member 321, a concave portion 322 having an opening on the front surface and the right side surface is formed, and a connecting shaft 323 protruding from the left side surface of the driving force transmitting member 317 is inserted into the concave portion 322. Yes.

駆動力伝達部材317は、前後方向を向く左右一対のアーム部317a、317bと、これらアーム部317a、317bの後端を連結する連結部317cと、により平面視二股状に形成されている。左右一対のアーム部317a、317bの内側面における前後方向略中央位置には同心をなす回動軸324,324が突設されており、大入賞口通路部材308の左右側面に形成された軸受穴(図示略)に枢支されている。よって、駆動力伝達部材317は、左右方向を向く回動軸324,324を中心として、大入賞口通路部材308に対し上下方向に揺動可能に軸支されている。   The driving force transmission member 317 is formed in a bifurcated shape in plan view by a pair of left and right arm portions 317a and 317b facing in the front-rear direction and a connecting portion 317c that connects the rear ends of these arm portions 317a and 317b. Concentric rotating shafts 324 and 324 protrude from the inner side surfaces of the pair of left and right arm portions 317a and 317b in the front-rear direction at substantially the center position, and are formed in the bearing holes formed on the left and right side surfaces of the big prize opening passage member 308. (Not shown). Therefore, the driving force transmission member 317 is pivotally supported so as to be swingable in the vertical direction with respect to the special prize opening passage member 308 around the rotation shafts 324 and 324 facing in the left-right direction.

左側のアーム部317aの外側面における回動軸324のやや後方位置には連結軸323が突設されており、連結部材321の凹部322内に前後移動可能に挿入されている。また、右側のアーム部317bの先端には、右側面視逆C字形のキャッチ部325が形成されており、キャッチ部325には可動片20dの回動規制軸314の後端が係合されている。   A connecting shaft 323 protrudes slightly behind the rotation shaft 324 on the outer surface of the left arm portion 317a, and is inserted into the recess 322 of the connecting member 321 so as to be movable back and forth. Further, a right-side inverted C-shaped catch portion 325 is formed at the tip of the right arm portion 317b, and the rear end of the rotation restricting shaft 314 of the movable piece 20d is engaged with the catch portion 325. Yes.

尚、このキャッチ部325を構成する上下のキャッチ片の先端間の隙間は、回動規制軸314の直径よりもやや幅広であり、遊びを持たせた設計とされている。また、凹部322の上下幅は、連結軸323の直径よりもやや幅広であり、遊びを持たせた設計とされている。   In addition, the clearance between the tips of the upper and lower catch pieces constituting the catch portion 325 is slightly wider than the diameter of the rotation restricting shaft 314 and is designed to have play. The vertical width of the recess 322 is slightly wider than the diameter of the connecting shaft 323, and is designed to have play.

これにより、例えば図19(b)に示すように、可動片20dが開放位置に到達して回動規制軸314が回動規制溝315の下端315aに当接すると、この当接したときの衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる。さらに、このときに回動規制軸314が回動規制溝315の下端315aに当接したときの衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる。つまり、図19(b)中1点鎖線で示す位置と実線で示す位置との間で往復動作を繰り返すことによりバタつく。尚、このような跳ね返り動作は閉鎖位置においても行われる。開放位置においては、可動片20dが傾倒することで閉鎖位置の場合よりも大きなモーメントが作用するため、閉鎖位置よりもバタつきが大きい。   Thus, for example, as shown in FIG. 19B, when the movable piece 20d reaches the open position and the rotation restricting shaft 314 comes into contact with the lower end 315a of the turn restricting groove 315, the impact at the time of contact is reached. After rebounding to the closed position side, a rebounding operation is performed to return to the open position again. Further, at this time, a rebound operation is performed in which the rebounding shaft returns to the open position again after rebounding again to the closed position due to an impact when the rotation restricting shaft 314 comes into contact with the lower end 315a of the rotation restricting groove 315. That is, fluttering occurs by repeating the reciprocating motion between the position indicated by the one-dot chain line and the position indicated by the solid line in FIG. Such a rebounding operation is also performed in the closed position. In the open position, the movable piece 20d tilts and a larger moment acts than in the closed position, so that the fluttering is larger than that in the closed position.

ここで、可動片20dの開閉時における開閉駆動機構320の動作状況を、主に図18及び図19に基づいて説明する。まず、可動片20dは、上下方向に向けて起立する閉鎖位置と、開放位置から右側に回転して先端がやや上向きな状態で傾倒する開放位置と、の間で回動する。   Here, the operation state of the opening / closing drive mechanism 320 when the movable piece 20d is opened / closed will be described mainly with reference to FIGS. First, the movable piece 20d rotates between a closed position that stands up in the up-down direction and an open position that rotates rightward from the open position and tilts while the tip is slightly upward.

具体的には、ソレノイド21Bが非励磁状態にある場合、プランジャ21bはコイルバネ21cの付勢力により伸長状態になる。この状態で連結部材321は下限位置にあり、連結軸323が回動軸324の後方略水平位置に配置される。そしてキャッチ部325はやや上方を向くため、回動規制軸314を上方に押し上げる。これにより可動片20dは閉鎖位置に維持される(図18(a)、図19(a)参照)。   Specifically, when the solenoid 21B is in a non-excited state, the plunger 21b is extended by the urging force of the coil spring 21c. In this state, the connecting member 321 is at the lower limit position, and the connecting shaft 323 is disposed at a substantially horizontal position behind the rotating shaft 324. And since the catch part 325 faces a little upwards, it pushes up the rotation control shaft 314 upward. As a result, the movable piece 20d is maintained in the closed position (see FIGS. 18A and 19A).

一方、ソレノイド21Bが励磁状態にある場合、プランジャ21bはコイルバネ21cの付勢力に抗して本体側に引張られて収縮状態になる。この状態で連結部材321は上限位置にあり、連結軸323が回動軸324よりも上方の上方位置に押し上げられる。そしてキャッチ部325はやや下方を向くため、回動規制軸314を下方に押し下げる。これにより可動片20dは開放位置に維持される(図18(b)、図19(b)参照)。   On the other hand, when the solenoid 21B is in an excited state, the plunger 21b is pulled to the main body side against the biasing force of the coil spring 21c and is in a contracted state. In this state, the connecting member 321 is at the upper limit position, and the connecting shaft 323 is pushed up to an upper position above the rotating shaft 324. Since the catch portion 325 faces slightly downward, the rotation restricting shaft 314 is pushed downward. Thereby, the movable piece 20d is maintained in the open position (see FIGS. 18B and 19B).

このように、ソレノイド21Bによりプランジャ21bが上下に伸縮することで、左右方向を向く回動軸324を中心として回動可能に設けられた駆動力伝達部材317の前後が上下方向に揺動し、キャッチ部325が回動規制軸314を回動規制溝315内を上下に移動させることで、前後方向を向く回動軸20eを中心として回動可能に設けられた可動片20dを、閉鎖位置と開放位置との約90度の回動範囲内で回動させる。   As described above, the plunger 21b is vertically expanded and contracted by the solenoid 21B, so that the front and rear of the driving force transmission member 317 provided so as to be rotatable about the rotation shaft 324 directed in the left-right direction swings in the vertical direction. When the catch portion 325 moves the rotation restricting shaft 314 up and down in the rotation restricting groove 315, the movable piece 20d provided so as to be rotatable around the turning shaft 20e facing in the front-rear direction is defined as a closed position. It is rotated within a rotation range of about 90 degrees with respect to the open position.

また、可動片20dは、開放位置において回動規制軸314が回動規制溝315の内周縁下端部315aに当接することで、開放位置側への回転(正面視時計回りの回転)が規制される。また、閉鎖位置において回動規制軸314が回動規制溝315の内周縁上端部315bに当接することで、閉鎖位置側への回転(正面視反時計回りの回転)が規制される。   Further, the movable piece 20d is restricted from rotating toward the open position (clockwise when viewed from the front) by the rotation restricting shaft 314 coming into contact with the lower end 315a of the inner peripheral edge of the turn restricting groove 315 at the open position. The In addition, the rotation restricting shaft 314 is in contact with the inner peripheral edge upper end 315b of the rotation restricting groove 315 at the closed position, so that the rotation toward the closed position (counterclockwise rotation when viewed from the front) is restricted.

次に、このように構成された可動片20dによる第2大入賞口20cの開閉動作を制御する開閉制御について、図20〜図23に基づいて説明する。   Next, the opening / closing control for controlling the opening / closing operation of the second big prize opening 20c by the movable piece 20d configured as described above will be described with reference to FIGS.

まず、遊技制御用CPU56は、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当りC(通常大当りC)」のいずれかに対応する大当り図柄が停止表示されたことに基づいて大当り状態に移行した場合、後述する通常開閉制御パターンまたは高速開閉制御パターンのいずれかに基づいて可動片20dを開閉させる開閉制御を行う。   First, the game control CPU 56 is in a big hit state based on the fact that the big hit symbol corresponding to any one of “probability big hit A”, “probability big hit B”, and “non-probable big hit C (normal big hit C)” is stopped and displayed. In the case of shifting to, the opening / closing control for opening / closing the movable piece 20d is performed based on either a normal opening / closing control pattern or a high-speed opening / closing control pattern described later.

ここで言う開閉制御とは、閉鎖位置にある可動片20dを開放位置側に向けて回転させる開放制御を行った後、開放位置にある可動片20cを閉鎖位置側に向けて回転させる閉鎖制御を行って可動片20dを開閉させる制御である。   The opening / closing control mentioned here refers to a closing control in which the movable piece 20d in the closed position is rotated toward the open position and then the movable piece 20c in the open position is rotated toward the closed position. This control is performed to open and close the movable piece 20d.

そして本実施例において、遊技制御用CPU56が、各ラウンドが開始されるときにソレノイド21Bを励磁して閉鎖位置にある可動片20dを開放位置側に向けて回転させる開放制御を開始したときから、可動片20dが開放位置に到達した後、ソレノイド21Bの励磁を解除して開放位置にある可動片20dを該開放位置から閉鎖位置側に向けて回転させる閉鎖制御を行うことによって該可動片20dが閉鎖位置まで戻るまでの期間を開放期間と称する。また、各ラウンド間(ラウンドインターバル)において可動片20dを閉鎖位置に維持する期間を閉鎖期間と称する。   In this embodiment, when the game control CPU 56 starts the opening control for exciting the solenoid 21B and rotating the movable piece 20d in the closing position toward the opening position when each round is started. After the movable piece 20d reaches the open position, the excitation of the solenoid 21B is released, and the movable piece 20d in the open position is controlled to rotate from the open position toward the closed position. A period until returning to the closed position is referred to as an open period. In addition, a period during which the movable piece 20d is maintained at the closed position between rounds (round interval) is referred to as a closed period.

図20(a)に示すように、遊技制御用CPU56は、「非確変大当りC(通常大当りC)」及び「確変大当りA」に対応する大当り図柄が停止表示されたことに基づいて、第1大当り状態(通常12ラウンド大当り状態)に移行した場合、通常開閉制御パターンに基づいて可動片20dの開閉制御を行う。通常開閉制御パターンでは、各ラウンドにおける開放期間(最大開放期間)が約29500ms、ラウンドインターバルにおける閉鎖期間が約2000msとされている。   As shown in FIG. 20 (a), the game control CPU 56 determines that the first big hit symbol corresponding to “non-probable big hit C (normal big hit C)” and “probable big hit C” is stopped and displayed. When shifting to the big hit state (normally 12 round big hit state), the opening / closing control of the movable piece 20d is performed based on the normal opening / closing control pattern. In the normal opening / closing control pattern, the opening period (maximum opening period) in each round is about 29500 ms, and the closing period in the round interval is about 2000 ms.

また、図20(b)に示すように、遊技制御用CPU56は、「確変大当りB」に対応する大当り図柄が停止表示されたことに基づいて、第2大当り状態(高速12ラウンド大当り状態)に移行した場合、高速開閉制御パターンに基づいて可動片20dの開閉制御を行う。この高速開閉制御パターンでは、各ラウンドにおける開放期間(最大開放期間)が約150ms、ラウンドインターバルにおける閉鎖期間が約2000msとされている。つまり、高速開閉制御パターンでは、閉鎖期間よりも開放期間の方が短い開閉制御となる。   Further, as shown in FIG. 20B, the game control CPU 56 enters the second big hit state (high-speed 12 round big hit state) based on the fact that the big hit symbol corresponding to “probability big hit B” is stopped and displayed. In the case of shifting, the opening / closing control of the movable piece 20d is performed based on the high-speed opening / closing control pattern. In this high-speed opening / closing control pattern, the open period (maximum open period) in each round is about 150 ms, and the close period in the round interval is about 2000 ms. That is, in the high-speed opening / closing control pattern, the opening / closing control is shorter in the opening period than in the closing period.

次に、遊技制御用CPU56が行う通常開閉制御パターンに基づく開閉制御及び該開閉制御による可動片20dの開閉状況の詳細について、図21に基づいて説明する。尚、図21のタイミングチャートにおいては、可動片が開放位置と閉鎖位置との間で回動する際の詳細な回転位置を時系列的に表している。   Next, details of the opening / closing control based on the normal opening / closing control pattern performed by the game control CPU 56 and the opening / closing state of the movable piece 20d by the opening / closing control will be described with reference to FIG. In the timing chart of FIG. 21, the detailed rotation position when the movable piece rotates between the open position and the closed position is shown in time series.

遊技制御用CPU56は、まず、ラウンドの開始とともにソレノイド21Bを励磁する(ta1)。これにより閉鎖位置にあった可動片20dは、開放位置側に向けて回転を開始する。そして、開放位置に到達して回動規制軸314が回動規制溝315の下端315aに当接すると(ta2)、この当接したときの衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(ta3)。さらに、このときに回動規制軸314が回動規制溝315の下端315aに当接したときの衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(ta4)。このような跳ね返り動作を2回繰り返した後、可動片20dは開放位置に安定した状態で維持される。   The game control CPU 56 first excites the solenoid 21B with the start of the round (ta1). Thereby, the movable piece 20d in the closed position starts to rotate toward the open position. When the rotation restricting shaft 314 comes into contact with the lower end 315a of the turn restricting groove 315 when reaching the open position (ta2), it rebounds to the closed position side due to the impact at the time of contact, and then returns to the open position again. A return bounce operation is performed (ta3). Further, at this time, a rebound operation is performed in which the rebound to the closed position is once again bounced back to the open position again due to an impact when the rotation restriction shaft 314 comes into contact with the lower end 315a of the rotation restriction groove 315 (ta4). . After such a rebounding operation is repeated twice, the movable piece 20d is maintained in a stable state in the open position.

このような跳ね返り動作は、前述したように、例えばキャッチ部325を構成する上下のキャッチ片の先端間の隙間と回動規制軸314との間に持たせた遊びや、凹部322の上下幅と連結軸323との間に持たせた遊びがあること、当接の衝撃による跳ね返り力がコイルバネ21cによる付勢力を上回ること等の要因により生じる。本実施例では、開放位置における跳ね返り期間ta2〜ta4は約45msとされている。   As described above, such a rebounding operation is performed by, for example, the play provided between the clearance between the tips of the upper and lower catch pieces constituting the catch portion 325 and the rotation restricting shaft 314, the vertical width of the recess 322, and the like. This is caused by factors such as the presence of play provided between the connecting shaft 323 and the rebound force due to the impact of the contact exceeding the urging force of the coil spring 21c. In this embodiment, the rebound period ta2 to ta4 at the open position is about 45 ms.

また、本実施例では、開放位置にて下端315aに当接してから開放位置に安定して維持されるまでに跳ね返り動作が2回行われるとしているが、跳ね返りが繰り返される毎に衝撃も弱くなり跳ね返りストロークも小さくなるものの、3回以上繰り返してから安定して維持される場合もある。   Further, in this embodiment, the rebounding operation is performed twice after contacting the lower end 315a in the open position until it is stably maintained in the open position, but the impact becomes weaker each time the rebound is repeated. Although the rebound stroke is also small, it may be stably maintained after repeating three or more times.

次いで、遊技制御用CPU56は、開放制御を開始したとき(ta1)から所定期間(約29423ms)が経過したタイミングで、ソレノイド21Bの励磁を解除して閉鎖制御を開始する(ta5)。これにより可動片20dは、コイルバネ21cの付勢力により閉鎖位置側に向けて回転を開始する。   Next, the game control CPU 56 releases the excitation of the solenoid 21B and starts the closing control (ta5) at a timing when a predetermined period (about 29423 ms) has elapsed since the opening control was started (ta1). As a result, the movable piece 20d starts to rotate toward the closed position by the urging force of the coil spring 21c.

そして、閉鎖位置に到達して回動規制軸314が回動規制溝315の上端315bに当接すると(ta6)、この当接したときの衝撃により開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(ta7)。さらに、このときに回動規制軸314が回動規制溝315の上端315bに当接したときの衝撃により、もう一度開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(ta8)。このような跳ね返り動作を2回繰り返した後、可動片20dは閉鎖位置に安定した状態で維持される。   When the rotation restricting shaft 314 comes into contact with the upper end 315b of the rotation restricting groove 315 when reaching the closed position (ta6), it bounces back to the open position due to the impact at the time of contact, and then returns to the closed position again. A return bounce operation is performed (ta7). Further, at this time, a rebound operation is performed in which the rebound to the open position is once again bounced back to the closed position again due to an impact when the rotation restricting shaft 314 comes into contact with the upper end 315b of the rotation restricting groove 315 (ta8). . After such a rebounding operation is repeated twice, the movable piece 20d is maintained in a stable state in the closed position.

尚、閉鎖位置において可動片20dは起立状態となるため、可動片20dが傾倒する開放位置に比べて回動規制軸314が回動規制溝315の上端315bに当接する際の衝撃は小さいため、跳ね返り動作は小さく、かつ、跳ね返り期間ta6〜ta8は約35msと短い。   Since the movable piece 20d is in an upright state in the closed position, the impact when the rotation restricting shaft 314 contacts the upper end 315b of the rotation restricting groove 315 is small compared to the open position where the movable piece 20d is tilted. The rebound operation is small, and the rebound period ta6 to ta8 is as short as about 35 ms.

このように本実施例では、可動片20dが開放位置または閉鎖位置に到達したときに、回動規制軸314の回転が回動規制溝315の下端315aや上端315bに当接規制されたときの衝撃により跳ね返り動作を繰り返すため、開放位置や閉鎖位置に安定して維持されるまでに所定の時間を要する。よって、開放期間が29500msである場合、開放位置から閉鎖位置までの戻り期間(ta5〜ta6、例えば約42ms)及び閉鎖時の跳ね返り動作期間(ta6〜ta8、約35ms)を考慮して、開放期間が経過する29500msよりも77ms前、つまり、開放制御を開始してから所定期間である約29423msが経過したタイミングでソレノイド21Bの励磁を解除して閉鎖制御の開始すればよい。   As described above, in this embodiment, when the movable piece 20d reaches the open position or the closed position, the rotation of the rotation restricting shaft 314 is restricted when the rotation is restricted to the lower end 315a or the upper end 315b of the rotation restricting groove 315. Since the rebounding operation is repeated due to the impact, a predetermined time is required until it is stably maintained in the open position or the closed position. Therefore, when the opening period is 29500 ms, the opening period is considered in consideration of the return period from the opening position to the closing position (ta5 to ta6, for example, about 42 ms) and the rebound operation period at the time of closing (ta6 to ta8, about 35 ms). It is only necessary to release the excitation of the solenoid 21B and start the closing control at a timing 77 ms before 29500 ms, that is, when a predetermined period of about 29423 ms has elapsed since the opening control was started.

尚、本実施例では、閉鎖位置から開放位置に到達するまでの開放期間(ta1〜ta2、約38ms)及び跳ね返り動作期間(ta2〜ta4、約45ms)の合計期間が約83msである。つまり、開放制御を開始してから開放位置における跳ね返り動作が終了するまでの期間(ta1〜ta4、約83ms)が、開放制御を開始してからソレノイド21Bの励磁を解除して閉鎖制御を開始するまでの期間(約29423ms)よりも短いため、通常開閉制御パターンにおいては、開放位置における跳ね返り期間は考慮しなくてよい。   In the present embodiment, the total period of the opening period (ta1 to ta2, about 38 ms) and the bounce operation period (ta2 to ta4, about 45 ms) from the closed position to the opening position is about 83 ms. That is, a period (ta1 to ta4, about 83 ms) from the start of the opening control to the end of the rebounding operation at the opening position starts the opening control and then releases the excitation of the solenoid 21B to start the closing control. Therefore, in the normal opening / closing control pattern, it is not necessary to consider the rebound period at the open position.

次に、遊技制御用CPU56が行う高速開閉制御パターンに基づく開閉制御及び該開閉制御による可動片20dの開閉状況の詳細について、図22に基づいて説明する。尚、図22のタイミングチャートにおいては、可動片が開放位置と閉鎖位置との間で回動する際の詳細な回転位置を時系列的に表している。   Next, details of the opening / closing control based on the high-speed opening / closing control pattern performed by the game control CPU 56 and the opening / closing state of the movable piece 20d by the opening / closing control will be described with reference to FIG. In the timing chart of FIG. 22, the detailed rotation position when the movable piece rotates between the open position and the closed position is shown in time series.

遊技制御用CPU56は、まず、ラウンドの開始とともにソレノイド21Bを励磁する(tb1)。これにより閉鎖位置にあった可動片20dは、開放位置側に向けて回転を開始する。そして、開放位置に到達して回動規制軸314が回動規制溝315の下端315aに当接する(tb2)。ここで、通常開放制御パターンであれば、前述したように、この当接したときの衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれた後、さらに、このときに回動規制軸314が回動規制溝315の下端315aに当接したときの衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれた後、可動片20dは開放位置に安定した状態で維持されることになるが、高速開放制御パターンでは、開放位置に到達して回動規制軸314が回動規制溝315の下端315aに当接した衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻って跳ね返り動作が終了するまでに可動片20dを閉鎖位置側に向けて回転させることが可能なタイミング(tb3)で、ソレノイド21Bの励磁を解除して閉鎖制御を開始する。   First, the game control CPU 56 excites the solenoid 21B with the start of the round (tb1). Thereby, the movable piece 20d in the closed position starts to rotate toward the open position. Then, the rotation restricting shaft 314 comes into contact with the lower end 315a of the rotation restricting groove 315 by reaching the open position (tb2). Here, in the case of the normal opening control pattern, as described above, after rebounding to the closed position side by the impact at the time of contact, the rebounding operation to return to the open position is performed again, and then at this time The movable piece 20d is opened after a rebounding operation to return to the open position again after being rebounded again by the impact when the rotation restricting shaft 314 comes into contact with the lower end 315a of the rotation restricting groove 315 is performed. In the high-speed opening control pattern, the closed position is once again closed by the impact that the rotation restricting shaft 314 contacts the lower end 315a of the rotation restricting groove 315 in the high speed opening control pattern. At the timing (tb3) at which the movable piece 20d can be rotated toward the closed position before returning to the open position and completing the rebound action. To release the excitation of maytansinoid 21B to start the closure control.

具体的には、遊技制御用CPU56は、開放制御を開始したとき(tb1)から所定期間(約40ms)が経過したタイミングで、ソレノイド21Bの励磁を解除して閉鎖制御を開始する(tb3)。これにより可動片20dは、コイルバネ21cの付勢力により閉鎖位置側に向けて回転を開始する。   Specifically, the game control CPU 56 releases the excitation of the solenoid 21B and starts the closing control (tb3) at a timing when a predetermined period (about 40 ms) has elapsed since the opening control was started (tb1). As a result, the movable piece 20d starts to rotate toward the closed position by the urging force of the coil spring 21c.

そして、閉鎖位置に到達して回動規制軸314が回動規制溝315の上端315bに当接すると(tb6)、この当接したときの衝撃により開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(tb7)。さらに、このときに回動規制軸314が回動規制溝315の上端315bに当接したときの衝撃により、もう一度開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(tb8)。このような跳ね返り動作を2回繰り返した後、可動片20dは閉鎖位置に安定した状態で維持される。   When the rotation restricting shaft 314 comes into contact with the upper end 315b of the rotation restricting groove 315 when reaching the closed position (tb6), it bounces back to the open position side due to the impact at the time of contact, and then returns to the closed position again. A return bounce operation is performed (tb7). Further, at this time, a rebound operation is performed in which the rebound to the open position is once again bounced back to the closed position again due to an impact when the rotation restricting shaft 314 comes into contact with the upper end 315b of the rotation restricting groove 315 (tb8). . After such a rebounding operation is repeated twice, the movable piece 20d is maintained in a stable state in the closed position.

この場合、閉鎖位置から開放位置に到達するまでの開放期間(tb1〜tb2、約38ms)及び跳ね返り動作期間(tb2〜tb5’、約45ms)を考慮した場合の合計期間が約83msとなり、開放制御を開始してから開放位置における跳ね返り動作が終了するまでの期間(tb1〜tb5’、約83ms)が、開放制御を開始してからソレノイド21Bの励磁を解除して閉鎖制御を開始するまでの期間(約40ms)よりも長くなるため、高速開閉制御パターンにおいては、開放位置における跳ね返り動作の終了を待たずに閉鎖制御を開始するタイミングを設定する必要がある。   In this case, the total period when the opening period (tb1 to tb2, about 38 ms) and the rebounding operation period (tb2 to tb5 ′, about 45 ms) from reaching the opening position to the opening position is about 83 ms, and the opening control is performed. Is a period from the start of the opening to the end of the rebounding operation at the open position (tb1 to tb5 ′, about 83 ms), from the start of the opening control to the release of the excitation of the solenoid 21B to start the closing control Therefore, in the high-speed opening / closing control pattern, it is necessary to set the timing for starting the closing control without waiting for the end of the rebounding operation at the opening position.

開放期間を150msとする場合、まず、開放位置から閉鎖位置までの戻り期間(例えば、ta5〜ta6参照、約42ms)及び閉鎖時の跳ね返り動作期間(tb6〜tb8、約35ms)を考慮して、少なくとも開放期間が経過する150msよりも約77ms前、つまり、開放制御を開始してから所定期間である約73msが経過するよりも前のタイミングでソレノイド21Bの励磁を解除して閉鎖制御の開始する必要がある。   When the opening period is set to 150 ms, first, considering the return period from the open position to the closed position (for example, see ta5 to ta6, about 42 ms) and the rebounding operation period at the time of closing (tb6 to tb8, about 35 ms), At least about 77 ms before 150 ms when the opening period elapses, that is, at a timing before about 73 ms, which is a predetermined period after starting the opening control, the excitation of the solenoid 21B is released and the closing control is started. There is a need.

詳しくは、本実施例では、閉鎖位置から開放位置に到達し、開放位置にて跳ね返って再び開放位置に戻るまでの跳ね返り期間(tb2〜tb5’)内に可動片20dが閉鎖位置側に向けて回転を開始するタイミングで閉鎖制御を開始する。   Specifically, in this embodiment, the movable piece 20d is directed toward the closed position within the rebound period (tb2 to tb5 ′) from the closed position to the open position, bounced back at the open position, and returned to the open position again. Close control is started at the timing of starting rotation.

本実施例では、このソレノイド21Bの励磁を解除して閉鎖制御を開始するタイミングを、開放制御を開始してから約40msが経過した時点(tb3)とすることで、可動片20dは、跳ね返り期間(tb2〜tb5’)内の所定の時点(tb5)で閉鎖位置側に向けて回転を開始させる。尚、閉鎖制御を開始するタイミング(tb3)は、開放制御により可動片20dが開放位置に到達するまでの時間(tb1〜tb2、約38ms)に誤差が生じることを考慮して、可動片20dが開放位置に到達する時点(tb2)よりも後の時点としている。   In this embodiment, the timing at which the solenoid 21B is de-energized and the closing control is started is set to a time point (tb3) after about 40 ms has elapsed since the opening control is started, so that the movable piece 20d is in a rebound period. The rotation is started toward the closed position at a predetermined time (tb5) in (tb2 to tb5 ′). Note that the timing (tb3) at which the closing control is started takes into account that an error occurs in the time (tb1 to tb2, approximately 38 ms) until the movable piece 20d reaches the open position by the opening control. The time is later than the time (tb2) at which the opening position is reached.

ここで、開放期間を150msとする場合において、開放位置における跳ね返り動作期間を経てから閉鎖制御による閉鎖位置側に向けた回転を開始するようにした場合の一例を、図23に基づいて説明する。   Here, in the case where the opening period is set to 150 ms, an example in which the rotation toward the closing position side by the closing control is started after passing through the rebounding operation period in the opening position will be described based on FIG.

遊技制御用CPU56は、まず、ラウンドの開始とともにソレノイド21Bを励磁する(tc1)。これにより閉鎖位置にあった可動片20dは、開放位置側に向けて回転を開始する。そして、開放位置に到達して回動規制軸314が回動規制溝315の下端315aに当接すると(tc2)、この当接したときの衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(tc4)。さらに、このときに回動規制軸314が回動規制溝315の下端315aに当接したときの衝撃により、もう一度閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(tc5)。このような跳ね返り動作を2回繰り返した後、可動片20dは開放位置に安定した状態で維持される。   First, the game control CPU 56 excites the solenoid 21B with the start of the round (tc1). Thereby, the movable piece 20d in the closed position starts to rotate toward the open position. When the rotation restricting shaft 314 comes into contact with the lower end 315a of the rotation restricting groove 315 when reaching the open position (tc2), it bounces back to the closed position due to the impact at the time of contact, and then returns to the open position again. A return bounce operation is performed (tc4). Further, at this time, a rebound operation is performed in which the rebound to the closed position is once again bounced back to the open position again due to an impact when the rotation restriction shaft 314 comes into contact with the lower end 315a of the rotation restriction groove 315 (tc5). . After such a rebounding operation is repeated twice, the movable piece 20d is maintained in a stable state in the open position.

遊技制御用CPU56は、開放制御を開始したとき(tc1)から所定期間(約52ms)が経過したタイミングで、ソレノイド21Bの励磁を解除して閉鎖制御を開始する(tc3)。これにより可動片20dは、コイルバネ21cの付勢力により閉鎖位置側に向けて回転を開始する。   The game control CPU 56 releases the excitation of the solenoid 21B and starts the closing control (tc3) at a timing when a predetermined period (about 52 ms) has elapsed since the opening control was started (tc1). As a result, the movable piece 20d starts to rotate toward the closed position by the urging force of the coil spring 21c.

そして、閉鎖位置に到達して回動規制軸314が回動規制溝315の上端315bに当接すると(tc6)、この当接したときの衝撃により開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(tc7)。さらに、このときに回動規制軸314が回動規制溝315の上端315bに当接したときの衝撃により、もう一度開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が行なわれる(tc8)。このような跳ね返り動作を2回繰り返した後、可動片20dは閉鎖位置に安定した状態で維持される。   When the rotation restricting shaft 314 comes into contact with the upper end 315b of the turn restricting groove 315 when reaching the closed position (tc6), it bounces back to the open position side due to the impact at the time of contact, and then returns to the closed position again. A return bounce operation is performed (tc7). Further, at this time, a rebound operation is performed in which the rebound to the open position is once again bounced back to the closed position due to an impact when the rotation restricting shaft 314 comes into contact with the upper end 315b of the rotation restricting groove 315 (tc8). . After such a rebounding operation is repeated twice, the movable piece 20d is maintained in a stable state in the closed position.

この場合、ソレノイド21Bの励磁を解除して閉鎖制御を開始するタイミング(tc3)を、開放位置に到達した時点(tc2)よりも後で、1回目の跳ね返り動作が終了して再び開放位置に到達する時点(tc4)よりも前のタイミングとしているが、実際に可動片20dが閉鎖位置側に向けて回転を開始するのは2回目の跳ね返り動作が終了した時点(tc5)となる。   In this case, the timing (tc3) for releasing the excitation of the solenoid 21B and starting the closing control is later than the time (tc2) when the opening position is reached (tc2), and the first rebounding operation is completed and the opening position is reached again. Although the timing is before the time point (tc4), the movable piece 20d actually starts to rotate toward the closed position when the second rebounding operation ends (tc5).

よって、tc1〜tc2が約38ms、tc2〜tc5が約45ms、tc5〜tc6が約42ms、tc6〜tc8が約35msとなるので、開放期間が約160msとなってしまう。このように、1回目の跳ね返り動作が終了した後に可動片20dが閉鎖位置側に向けて回転を開始するようなタイミング(tc3)を設定すると、跳ね返り動作によるバタつきによって可動片20dが閉鎖位置側に向けて回転を開始するタイミングにずれが生じやすくなるため、開放期間が150msを超えてしまう。   Therefore, since tc1 to tc2 is about 38 ms, tc2 to tc5 is about 45 ms, tc5 to tc6 is about 42 ms, and tc6 to tc8 is about 35 ms, the open period is about 160 ms. In this way, when the timing (tc3) is set such that the movable piece 20d starts to rotate toward the closed position after the first rebound operation is completed, the movable piece 20d is moved to the closed position side by the fluttering caused by the rebound action. Since the shift is likely to occur at the timing of starting rotation toward, the open period exceeds 150 ms.

これに対し、図22に示す高速開閉制御パターンに基づく開閉制御あっては、可動片20dが開放位置にて跳ね返っても、再び開放位置に戻る前に閉鎖制御によって閉鎖位置側に向けた回転を開始することで、開放位置において跳ね返り動作によりバタつきが生じることがないため、ソレノイド21Bの励磁を解除して閉鎖制御を開始してから可動片20dが閉鎖位置側に向けて回転を開始するまでの時間が短くなるばかりか、跳ね返り動作により閉鎖位置側に向けて回転を開始しているときに閉鎖位置側に向けた回転力が付与されることで、その時点(tb5)から閉鎖位置までの回転距離も短くなるので、閉鎖位置における跳ね返り動作期間を考慮したとしても、開放期間を約150msとすることができる。   On the other hand, in the opening / closing control based on the high-speed opening / closing control pattern shown in FIG. 22, even if the movable piece 20d bounces off at the opening position, the rotation toward the closing position side is performed by the closing control before returning to the opening position again. By starting, there is no fluttering caused by the rebounding operation in the open position, so the solenoid 21B is de-energized and the closing control is started until the movable piece 20d starts to rotate toward the closing position. In addition to shortening the time, the rotational force applied to the closed position side is applied when starting the rotation toward the closed position side by the rebounding operation, and from that time (tb5) to the closed position. Since the rotational distance is also shortened, the open period can be set to about 150 ms even if the rebound operation period in the closed position is taken into consideration.

また、可動片20dが開放位置にて閉鎖位置側に跳ね返って再び開放位置に戻るまでの繰り返し動作が終了するまでの所定のタイミング(tb5)にて閉鎖位置側に向けて回転を開始するようになっているが、このタイミング(tb5)は、跳ね返り動作により閉鎖位置側に戻った後、再び開放位置側に戻り始める時点(tb4)、つまり、閉鎖位置側への跳ね返り量が最大になる時点(tb4)よりも後であることで、tb4の時点から僅かに開放位置側に向けて回転してから閉鎖位置側に戻されるため、閉鎖制御を開始してから僅かに無駄な動きが生じることになる。   In addition, the movable piece 20d starts to rotate toward the closed position at a predetermined timing (tb5) until the repetitive operation until the movable piece 20d bounces back to the closed position at the open position and returns to the open position again. However, at this timing (tb5), after returning to the closed position side by the rebounding operation, it starts to return to the open position side again (tb4), that is, when the amount of rebound to the closed position side becomes maximum (tb4). Since it is later than tb4), it rotates slightly toward the open position from the time point tb4 and then returns to the closed position, so that a slight wasteful movement occurs after the closing control is started. Become.

よって、閉鎖制御を開始してから可動片20dが閉鎖位置側に向けて回転を開始するタイミングが閉鎖位置側への跳ね返り量が最大になる時点(tb4)に極力近づくように、ソレノイド21Bの励磁を解除して閉鎖制御を開始するタイミングを設定することが好ましい。   Therefore, the solenoid 21B is excited so that the timing at which the movable piece 20d starts to rotate toward the closed position after the closing control is started is as close as possible to the time point (tb4) at which the amount of rebound to the closed position becomes maximum. It is preferable to set the timing for releasing the control and starting the closing control.

また、本実施例では、高速開閉制御パターンにおいて、可動片20dが開放位置にて閉鎖位置側に跳ね返って再び開放位置に戻るまでの繰り返し動作が終了するまでに閉鎖位置側に向けて回転を開始するタイミングで、ソレノイド21Bの励磁を解除して閉鎖制御を開始することにより開放期間を短縮化していたが、このように開放位置において跳ね返り動作が生じないようにする制御を、閉鎖位置においても跳ね返り動作が生じないようにする制御として適用することも可能である。   Further, in this embodiment, in the high-speed opening / closing control pattern, rotation toward the closed position starts until the movable piece 20d bounces back to the closed position at the open position and returns to the open position again. The opening period is shortened by releasing the excitation of the solenoid 21B and starting the closing control at the timing to perform the above, but the control for preventing the rebounding operation in the opening position is rebounded even in the closing position. It is also possible to apply as control to prevent the operation from occurring.

この場合、可動片20dが閉鎖位置にて開放位置側に跳ね返って再び閉鎖位置に戻るまでの繰り返し動作が終了するまでに開放位置側に向けて回転を開始するタイミングで、ソレノイド21Bを励磁して開放制御を開始することになる。   In this case, the solenoid 21B is excited at a timing at which the movable piece 20d starts to rotate toward the open position before the repetitive operation until the movable piece 20d bounces back to the open position at the closed position and returns to the closed position again. The opening control will be started.

ここで、図24に基づいて、このような開閉制御パターンのさらに他の一例を説明すると、遊技制御用CPU56は、まず、ラウンドの開始とともにソレノイド21Bを励磁する(td1)。これにより閉鎖位置にあった可動片20dは、開放位置側に向けて回転を開始する。そして、開放位置に到達して回動規制軸314が回動規制溝315の下端315aに当接する(td2)。ここで、この当接したときの衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、再び開放位置に戻る跳ね返り動作が終了するまでの所定時点(td4)に可動片20dを閉鎖位置側に向けて回転させることが可能なタイミング(td3)で、ソレノイド21Bの励磁を解除して閉鎖制御を開始する。   Here, another example of such an opening / closing control pattern will be described with reference to FIG. 24. First, the game control CPU 56 excites the solenoid 21B with the start of the round (td1). Thereby, the movable piece 20d in the closed position starts to rotate toward the open position. Then, reaching the open position, the rotation restricting shaft 314 comes into contact with the lower end 315a of the rotation restricting groove 315 (td2). The movable piece 20d is rotated toward the closed position at a predetermined time (td4) after the rebounding operation to return to the open position again after the bounce back to the closed position due to the impact at the time of contact. At a timing (td3) when the solenoid 21B can be released, the excitation of the solenoid 21B is released and the closing control is started.

そして、閉鎖位置に到達して回動規制軸314が回動規制溝315の上端315bに当接する(td5)。ここで、この当接したときの衝撃により開放位置側に跳ね返った後、再び閉鎖位置に戻る跳ね返り動作が終了するまでの所定時点(td7)に可動片20dを開放位置側に向けて回転させることが可能なタイミング(td6)で、ソレノイド21Bを励磁して開放制御を開始する。   Then, the rotation restricting shaft 314 comes into contact with the upper end 315b of the rotation restricting groove 315 by reaching the closed position (td5). The movable piece 20d is rotated toward the open position at a predetermined time (td7) until the rebound operation for returning to the closed position is completed after the bounce back to the closed position due to the impact at the time of contact. The solenoid 21B is excited at the timing (td6) when the opening is possible, and the opening control is started.

このように、開放位置において跳ね返り動作を生じさせないタイミングで閉鎖制御を開始させる制御を、閉鎖位置において跳ね返り動作を生じさせないタイミングで開放制御を開始させる制御を行うようにしてもよい。このようにすることで、開放期間と開放期間との間に長い閉鎖期間を設けることなく、開放期間が連続的に繰り返されるようにする場合等において有効となる。   As described above, the control for starting the closing control at the timing at which the rebounding operation is not caused at the open position may be performed, and the control for starting the opening control at the timing at which the rebounding operation is not caused at the closed position may be performed. By doing in this way, it becomes effective in the case where the open period is continuously repeated without providing a long closed period between the open period and the open period.

また、図24に示すように、閉鎖位置において跳ね返り動作を生じさせないタイミングで開放制御を開始させる開閉制御パターンの一例である高速開閉制御パターンに基づいて開閉制御を行うパチンコ遊技機において、図21に示す通常開閉制御パターンに基づいて開閉制御を行うことも可能であり、この場合、遊技制御用CPU56は、例えばta8で跳ね返り動作が終了して閉鎖期間が開始された後、次の開放期間を開始するタイミングで開放制御を開始することになる。   Further, as shown in FIG. 24, in a pachinko gaming machine that performs opening / closing control based on a high-speed opening / closing control pattern that is an example of an opening / closing control pattern that starts opening control at a timing that does not cause a rebounding operation in the closed position, FIG. It is also possible to perform the opening / closing control based on the normal opening / closing control pattern shown, and in this case, the game control CPU 56 starts the next opening period after the rebounding operation is completed at ta8 and the closing period is started, for example. The release control will be started at the timing of this.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、図22に示すように、可動部材としての可動片20dは、開放位置にて規制軸314が回動規制溝315の下端315aに当接した衝撃により跳ね返ることがあっても、該跳ね返り動作により再び開放位置に戻るまでに閉鎖位置側に向けて回転するように閉鎖制御が開始されることで、開放位置において可動片20dのバタつきが生じることが防止される。よって、このようなバタつきの発生により設計上の開放期間と実際の開放期間とで大きな誤差が生じることが防止されるため、実際の入賞率を設計者が意図した入賞率に容易に近づけることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 22, the movable piece 20d as the movable member has the restriction shaft 314 in the rotation restriction groove at the open position. Even if there is a rebound due to an impact abutting against the lower end 315a of 315, the closing control is started so as to rotate toward the closed position before returning to the open position again by the rebound operation, so that in the open position It is possible to prevent the movable piece 20d from fluttering. Therefore, it is possible to easily bring the actual winning rate close to the winning rate intended by the designer because the occurrence of such fluttering prevents a large error between the designed opening period and the actual opening period. it can.

また、本実施例では、開閉制御パターンとして、開放制御により可動片20dが開放位置にて規制軸314が回動規制溝315の下端315aに当接した衝撃により閉鎖位置側に跳ね返った後、該開放位置に戻って下端315aに当接した状態で所定期間維持されてから、可動片20dを閉鎖位置側に向けて回転させることが可能なタイミング(ta5)で閉鎖制御を開始する通常開閉制御パターン(開放期間29500ms)を含む。このように、可動片20dを高速開閉制御パターンよりも長い期間で開閉させる場合、跳ね返り動作が終了して安定した後、可動片20dを閉鎖位置側に向けて変化させればよいことで、跳ね返り期間を考慮せずに閉鎖制御の開始タイミングを変更できるため、開放期間の設計変更が容易になる。   Further, in the present embodiment, as the opening / closing control pattern, after the movable piece 20d is opened by the opening control, the restriction shaft 314 rebounds to the closing position side due to the impact abutting against the lower end 315a of the rotation restriction groove 315, A normal opening / closing control pattern in which the closing control is started at a timing (ta5) at which the movable piece 20d can be rotated toward the closing position side after being returned to the opening position and kept in contact with the lower end 315a for a predetermined period. (Open period 29500 ms). As described above, when the movable piece 20d is opened and closed for a longer period than the high-speed opening / closing control pattern, the movable piece 20d may be moved toward the closed position after the rebounding operation is finished and stabilized, so that the rebounding is performed. Since the start timing of the closing control can be changed without considering the period, it is easy to change the design of the opening period.

また、本実施例では、図24に示すように、可動部材としての可動片20dは、閉鎖位置にて規制軸314が回動規制溝315の下端315aに当接した衝撃により跳ね返ることがあっても、該跳ね返り動作により再び閉鎖位置に戻るまでに開放位置側に向けて回転するように開放制御が開始されることで、閉鎖位置において可動片20dのバタつきが生じることが防止される。よって、このようなバタつきの発生により設計上の開放期間と実際の開放期間とで大きな誤差が生じることが防止されるため、実際の入賞率を設計者が意図した入賞率に容易に近づけることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 24, the movable piece 20d as the movable member may be rebounded by an impact in which the restriction shaft 314 contacts the lower end 315a of the rotation restriction groove 315 in the closed position. However, the opening control is started so as to rotate toward the opening position before returning to the closing position again by the rebounding operation, thereby preventing the movable piece 20d from fluttering at the closing position. Therefore, it is possible to easily bring the actual winning rate close to the winning rate intended by the designer because the occurrence of such fluttering prevents a large error between the designed opening period and the actual opening period. it can.

また、本実施例では、開閉制御パターンとして、閉鎖制御により可動片20dが閉鎖位置にて規制軸314が回動規制溝315の下端315aに当接した衝撃により開放位置側に跳ね返った後、該閉鎖位置に戻って下端315aに当接した状態で所定期間維持されてから、可動片20dを閉鎖位置側に向けて回転させることが可能なタイミングで開放制御を開始する通常開閉制御パターン(図21参照)及び高速開放制御パターン(図22参照)を含む。このように、可動片20dを高速開閉制御パターンよりも長い期間で開閉させる場合、跳ね返り動作が終了して安定した後、可動片20dを開放位置側に向けて回転させればよいことで、跳ね返り期間を考慮せずに開放制御の開始タイミングを変更できるため、開放期間の設計変更が容易になる。   Further, in this embodiment, as the opening / closing control pattern, the movable piece 20d is closed by the closing control, and the restriction shaft 314 rebounds to the opening position side due to the impact abutting against the lower end 315a of the rotation restriction groove 315. A normal opening / closing control pattern for starting the opening control at a timing at which the movable piece 20d can be rotated toward the closed position side after being maintained for a predetermined period in the state of returning to the closed position and in contact with the lower end 315a (FIG. 21). Reference) and a high-speed release control pattern (see FIG. 22). As described above, when the movable piece 20d is opened and closed for a longer period than the high-speed opening / closing control pattern, the movable piece 20d may be rotated toward the open position after the rebounding operation is finished and stabilized. Since the start timing of the opening control can be changed without considering the period, it is easy to change the design of the opening period.

また、本実施例では、開放制御を開始してから閉鎖制御を開始するまでの期間(例えば、tb1〜tb3)を変更可能な期間変更手段として、例えば遊技制御基板31に接続可能なコンピュータにて起動する専用のソフトウェア(図示略)等がある。このようにすることで、ソレノイド21Bによる可動片20dの駆動を開始してから逆駆動を開始するまでの期間を変更するだけで、開放期間を容易に設計変更できる。   Further, in this embodiment, as a period changing means capable of changing a period (for example, tb1 to tb3) from the start of the opening control to the start of the closing control, for example, a computer connectable to the game control board 31 There is dedicated software (not shown) to be activated. By doing in this way, it is possible to easily change the design of the opening period simply by changing the period from the start of driving of the movable piece 20d by the solenoid 21B to the start of reverse driving.

また、本実施例では、遊技盤6の前面よりも遊技者側に該遊技盤面に対し所定の隙間L1を隔てて設けられ、遊技領域7を遊技者側から透視可能とする透視窓102aを備え、可動片20dは、遊技盤6の前面に立設された回動軸20eを中心として開放位置と閉鎖位置との間で回動可能に設けられるとともに、回動軸20eから先端までの長さL2は、所定の隙間L1よりも長い(L1<L2)ことで、遊技者は開閉動作を認識しやすくなるとともに、回動中心から先端までの距離が長くなることにより跳ね返り動作期間が長くなっても、閉鎖制御または開放制御の開始タイミングを変更するだけで、実際の入賞率を容易に設計上の入賞率に近づけることができる。   Further, in this embodiment, a see-through window 102a is provided on the player side with respect to the game board surface with a predetermined gap L1 from the front surface of the game board 6 so that the game area 7 can be seen through from the player side. The movable piece 20d is provided so as to be rotatable between an open position and a closed position about a rotation shaft 20e standing on the front surface of the game board 6, and a length from the rotation shaft 20e to the tip. L2 is longer than the predetermined gap L1 (L1 <L2), so that the player can easily recognize the opening / closing operation, and the rebounding operation period becomes longer as the distance from the rotation center to the tip becomes longer. However, it is possible to easily bring the actual winning rate close to the designed winning rate simply by changing the start timing of the closing control or the opening control.

また、本実施例では、駆動手段の一例としてソレノイド21Bを適用し、遊技制御用CPU56は、開放制御において、ソレノイド21Bを励磁状態(on)として可動片20dに対し所定の閉鎖力(コイルバネ21cによる付勢力)に抗する力を与えることで該可動片20dを開放位置側に向けて変化させ、つまり、コイルバネ21cによる付勢力に抗してプランジャ20bを収縮させて可動片20dを閉鎖位置側に向けて回転させる。また、閉鎖制御において、ソレノイド21Bを非励磁状態(off)として可動片20dに対し前記所定の閉鎖力(コイルバネ21cによる付勢力)に抗する力を断つことで該可動片20dを閉鎖位置側に向けて変化させる、つまり、コイルバネ21cによる付勢力によりプランジャ21bを伸長させて可動片20dを開放位置側に向けて回転させることで、ソレノイド21Bを励磁または解除するだけで、開放制御及び閉鎖制御双方を行うことができる。   Further, in this embodiment, the solenoid 21B is applied as an example of the driving means, and the game control CPU 56 sets the solenoid 21B in an excited state (on) in the opening control and applies a predetermined closing force (by the coil spring 21c) to the movable piece 20d. The movable piece 20d is changed toward the open position side by applying a force against the urging force), that is, the plunger 20b is contracted against the urging force by the coil spring 21c to move the movable piece 20d to the closed position side. Rotate toward. Further, in the closing control, the solenoid 21B is de-energized (off) and the movable piece 20d is turned to the closed position side by cutting off the force against the predetermined closing force (the urging force by the coil spring 21c) on the movable piece 20d. In other words, both the opening control and the closing control can be performed simply by exciting or releasing the solenoid 21B by extending the plunger 21b by the urging force of the coil spring 21c and rotating the movable piece 20d toward the opening position. It can be performed.

尚、本実施例では、可動片20の回動範囲が、可動片20の規制軸314が回動規制溝315の下端315a及び上端315bと当接規制されることで決定されていたが、このように、可動片20dを開放位置で当接規制する開放位置規制部及び閉鎖位置で当接規制する閉鎖位置規制部は、装飾部材307以外の部材に形成されていてもよい。   In this embodiment, the rotation range of the movable piece 20 is determined by the restriction shaft 314 of the movable piece 20 being in contact with the lower end 315a and the upper end 315b of the rotation restriction groove 315. As described above, the open position restricting portion for restricting the movable piece 20d to abut at the open position and the close position restricting portion for restricting the contact at the closed position may be formed on a member other than the decorative member 307.

また、本発明の実施例としての通常開閉制御パターンや高速開閉制御パターンは、第2特別可変入賞球装置20Bに適用した例を記載したが、第1特別可変入賞球装置20Aや可変入賞球装置15にも適用可能である。   In addition, although the normal opening / closing control pattern and the high-speed opening / closing control pattern as the embodiment of the present invention are applied to the second special variable winning ball device 20B, the first special variable winning ball device 20A and the variable winning ball device are described. 15 is also applicable.

ここで、第1特別可変入賞球装置20A及び可変入賞球装置15が組み付けられた第2可変入賞球ユニット400について、図25〜図29に基づいて簡単に説明する。図25は、第2可変入賞球ユニットを示す斜視図である。図26は、第1特別可変入賞球装置を示す斜視図である。図27は、第1特別可変入賞球装置の構造を示す分解斜視図である。図28は、可変入賞球装置を示す斜視図である。図29は、可変入賞球装置の構造を示す分解斜視図である。   Here, the second variable winning ball unit 400 in which the first special variable winning ball device 20A and the variable winning ball device 15 are assembled will be briefly described with reference to FIGS. FIG. 25 is a perspective view showing the second variable winning ball unit. FIG. 26 is a perspective view showing the first special variable winning ball apparatus. FIG. 27 is an exploded perspective view showing the structure of the first special variable winning ball apparatus. FIG. 28 is a perspective view showing a variable winning ball apparatus. FIG. 29 is an exploded perspective view showing the structure of the variable winning ball apparatus.

図25に示すように、第2可変入賞球ユニット400は、遊技盤6に形成された開口(図示略)に嵌合可能に形成されたベース部材401を有し、該ベース部材401には、第1特別可変入賞球装置20Aが組み付けられているとともに、その下方位置には、可変入賞球装置15が組み付けられている。   As shown in FIG. 25, the second variable winning ball unit 400 has a base member 401 that can be fitted into an opening (not shown) formed in the game board 6, and the base member 401 includes: The first special variable winning ball apparatus 20A is assembled, and the variable winning ball apparatus 15 is assembled at a lower position thereof.

ベース部材401の前面上部には、第1特別可変入賞球装置20Aの第1大入賞口20aが設けられ、大入賞口扉20bにより開閉可能とされている。また、第1大入賞口20aの下方位置には、遊技領域7を流下してきた遊技球を右側から左側に向けて誘導する誘導通路402が、左側に向けて下方に傾斜するように形成されており、該誘導通路402の左側には、第2始動入賞口13bが形成され、可動板15aにより開閉可能とされている。   In the upper front portion of the base member 401, a first special winning opening 20a of the first special variable winning ball apparatus 20A is provided and can be opened and closed by a special winning opening door 20b. In addition, a guide passage 402 that guides the game ball flowing down the game area 7 from the right side to the left side is formed at a position below the first grand prize winning opening 20a so as to incline downward toward the left side. A second start winning opening 13b is formed on the left side of the guide passage 402 and can be opened and closed by the movable plate 15a.

次に、図26及び図27に基づいて、第1特別可変入賞球装置20Aについて説明すると、第1特別可変入賞球装置20Aは、前面に第1大入賞口20aが形成された箱状の本体410にて構成されている。本体410内には、第1大入賞口20aに連通する第1大入賞通路411が形成されるとともに、第1大入賞口20aを開閉する大入賞口扉20bの開閉駆動機構412が組み付けられている。   Next, the first special variable winning ball apparatus 20A will be described with reference to FIGS. 26 and 27. The first special variable winning ball apparatus 20A has a box-shaped main body with a first large winning opening 20a formed on the front surface. 410. In the main body 410, a first big prize passage 411 communicating with the first big prize opening 20a is formed, and an opening / closing drive mechanism 412 of the big prize opening door 20b for opening and closing the first big prize opening 20a is assembled. Yes.

開閉駆動機構412は、本体410の右側に固設されたソレノイド21Aと、ソレノイド21Aのプランジャ21aの先端に取り付けられた連結部材413と、左右方向を向く回動軸414を中心として本体410に対して回動可能に設けられた駆動力伝達部材415と、大入賞口扉20bと、から構成されている。   The opening / closing drive mechanism 412 is connected to the main body 410 with a solenoid 21A fixed on the right side of the main body 410, a connecting member 413 attached to the tip of the plunger 21a of the solenoid 21A, and a rotation shaft 414 facing in the left-right direction as the center. And a driving force transmission member 415 provided so as to be rotatable, and a special prize opening door 20b.

駆動力伝達部材415は、左側に突出した連結軸416を連結部材413に形成された上下方向を向く長孔417に挿入するとともに、前端に形成された二股状のキャッチ部418を大入賞口扉20bに突設された連結軸419に係合することで、大入賞口扉20bと連結部材413とを連結している。   The driving force transmission member 415 inserts a connecting shaft 416 protruding leftward into an elongated hole 417 formed in the connecting member 413 and facing the up-and-down direction, and a bifurcated catch portion 418 formed at the front end of the driving force transmitting member 415. By engaging with a connecting shaft 419 protruding from 20b, the special prize opening door 20b and the connecting member 413 are connected.

大入賞口扉20bは、扉の下辺左右側に突設された左右方向を向く回動軸420を中心として、第1大入賞口20aを閉鎖する閉鎖位置と、前側に傾倒して第1大入賞口20aを開放する開放位置と、の間で開閉可能に構成されている。   The big winning opening door 20b is inclined to the front side with the closed position for closing the first big winning opening 20a around the rotation shaft 420 projecting on the left and right sides of the lower side of the door, and the first large opening. It is configured to be openable and closable between an open position where the winning opening 20a is opened.

尚、この場合、キャッチ部418の上片及び下片は本発明の開放位置側規制部及び閉鎖位置側規制部を構成している。このように、開放位置側規制部及び閉鎖位置側規制部を構成するキャッチ部418は、本体410等に形成されているものだけではなく、ソレノイド21Aの駆動力を可動部材に伝達する駆動力伝達部材415に形成されていてもよい。   In this case, the upper piece and the lower piece of the catch portion 418 constitute an open position side restricting portion and a closed position side restricting portion of the present invention. Thus, the catch portion 418 constituting the open position side restricting portion and the closed position side restricting portion is not only formed on the main body 410 and the like, but also a driving force transmission that transmits the driving force of the solenoid 21A to the movable member. The member 415 may be formed.

次に、図26及び図27に基づいて、可変入賞球装置15について説明すると、可変入賞球装置15は、本体450と、本体450の下部に組み付けられる装飾部材451と、本体450の上部に組み付けられる可動板15aの開閉駆動機構452と、開閉駆動機構452の上部を覆うカバー部材453と、から主に構成される。   Next, the variable winning ball apparatus 15 will be described with reference to FIGS. 26 and 27. The variable winning ball apparatus 15 is assembled to the main body 450, a decorative member 451 assembled to the lower portion of the main body 450, and the upper portion of the main body 450. The open / close drive mechanism 452 of the movable plate 15a and the cover member 453 that covers the upper part of the open / close drive mechanism 452 are mainly configured.

開閉駆動機構452は、本体450の右側に固設されたソレノイド16と、ソレノイド16のプランジャ16aの先端に取り付けられた連結部材454と、本体450の上面に突設された回動軸455を中心として回動可能に設けられた駆動力伝達部材456と、可動板15aの後端に取り付けられた前後方向を向くリンク部材457と、上方に開口する第2始動入賞口13bを開閉する平面視長方形状の可動板15aと、から主に構成されている。   The opening / closing drive mechanism 452 is centered on a solenoid 16 fixed to the right side of the main body 450, a connecting member 454 attached to the tip of the plunger 16 a of the solenoid 16, and a rotating shaft 455 protruding from the upper surface of the main body 450. A plan view rectangular shape that opens and closes a driving force transmission member 456 that is rotatably provided, a link member 457 that is attached to the rear end of the movable plate 15a and faces in the front-rear direction, and a second start winning opening 13b that opens upward. The movable plate 15a is mainly configured.

駆動力伝達部材456は、中心よりやや右側に回動軸455が挿入される軸孔461が形成されており、軸孔461を回動軸455に挿入することで、水平方向に回動可能に軸支される。そして、右端下面に突設された連結軸463を、連結部材454に形成された連結孔462に挿入とともに、左端に形成された連結孔464に、リンク部材457の後端上面に突設された連結軸465が挿入されることで、可動板15aと連結部材454とを連結している。   The driving force transmission member 456 is formed with a shaft hole 461 into which the rotation shaft 455 is inserted slightly to the right of the center, and can be rotated in the horizontal direction by inserting the shaft hole 461 into the rotation shaft 455. It is pivotally supported. Then, the connecting shaft 463 projecting from the lower surface of the right end is inserted into the connecting hole 462 formed in the connecting member 454, and the connecting shaft 463 formed at the left end is projected from the upper surface of the rear end of the link member 457. By inserting the connecting shaft 465, the movable plate 15a and the connecting member 454 are connected.

リンク部材457には、本体450の上面左側に突設されたガイド軸466が挿入されるガイド長孔467が前後方向に向けて形成されており、前後方向に移動案内されるとともに、規制部としてのガイド軸466とガイド長孔467とにより、可動板15aの前後スライド移動範囲が規制されている。   In the link member 457, a guide long hole 467 into which a guide shaft 466 protruding from the upper left side of the main body 450 is inserted is formed in the front-rear direction and is guided to move in the front-rear direction. The guide shaft 466 and the guide long hole 467 regulate the front / rear slide movement range of the movable plate 15a.

可動板15aは、本体450の前面左側上部に形成された挿通口468に挿通された状態で、該挿通口468の前方に配設されている第2始動入賞口13bを閉鎖する閉鎖位置と、後側の本体450上部に退避して第2始動入賞口13bを開放する開放位置と、の間で前後方向にスライド移動可能に構成されている。   The movable plate 15a is inserted into an insertion port 468 formed on the upper left side of the front surface of the main body 450, and closes a second start winning port 13b disposed in front of the insertion port 468; It is configured to be slidable in the front-rear direction between the open position where the second start winning opening 13b is opened by retracting to the upper portion of the main body 450 on the rear side.

このように、本発明の実施例としての通常開閉制御パターンや高速開閉制御パターンは、第2特別可変入賞球装置20Bの可動片20dのように、前後方向を向く回動軸20e周りに回動可能に設けられた可動部材だけでなく、上記第1特別可変入賞球装置20Aのように、左右方向を向く回動軸420を中心として回動可能に設けられた大入賞口扉20bや、可変入賞球装置15のように、前後方向に直線的にスライド移動可能に設けられた可動板15a等にも適用可能である。   As described above, the normal opening / closing control pattern and the high-speed opening / closing control pattern according to the embodiment of the present invention rotate around the rotating shaft 20e facing in the front-rear direction like the movable piece 20d of the second special variable winning ball apparatus 20B. In addition to the movable member that can be provided, as in the first special variable winning ball apparatus 20A, a large winning opening door 20b that is provided to be rotatable about a turning shaft 420 that faces in the left-right direction, and a variable The present invention can also be applied to a movable plate 15a or the like provided so as to be linearly slidable in the front-rear direction as in the winning ball apparatus 15.

尚、この場合、ガイド長孔467の前端は本発明の開放位置側規制部を構成し、後端は閉鎖位置側規制部を構成している。また、これら開放位置側規制部及び閉鎖位置側規制部を構成するガイド長孔467は、可動部材としての可動板15aに直接当接して前後移動を規制するものではない。すなわち、本発明の開放位置側規制部及び閉鎖位置側規制部は、可動部材に直接当接することにより回動範囲を規制するものだでなく、可動部材とともに変化する部材(例えば、リンク部材457等)に当接して変化を規制するものでもよい。   In this case, the front end of the guide elongated hole 467 constitutes an open position side restricting portion of the present invention, and the rear end constitutes a closed position side restricting portion. Further, the guide long holes 467 constituting the open position side restricting portion and the closed position side restricting portion are not in direct contact with the movable plate 15a as the movable member to restrict the back and forth movement. That is, the open position side restricting portion and the closed position side restricting portion of the present invention do not restrict the rotation range by directly contacting the movable member, but change with the movable member (for example, the link member 457 or the like). ) To restrict the change.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.

1 パチンコ遊技機
15 可変入賞球装置
15a 可動板
20A 第1特別可変入賞球装置
20B 第2特別可変入賞球装置
20a 第1大入賞口
20b 大入賞口扉
20c 第2大入賞口
20d 可動片
300 第1可変入賞球ユニット
314 規制軸
315 回動規制溝
315a 下端
315b 上端
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 15 Variable winning ball apparatus 15a Movable plate 20A 1st special variable winning ball apparatus 20B 2nd special variable winning ball apparatus 20a 1st grand prize opening 20b Grand prize opening door 20c 2nd big prize opening 20d Movable piece 300 1st 1 variable winning ball unit 314 restriction shaft 315 rotation restriction groove 315a lower end 315b upper end

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技盤面(遊技盤6の前面)に形成される遊技領域(遊技領域7)に遊技球を発射することにより遊技が行われ、遊技球が入賞しやすい開放位置(図16(b)、図19(b)参照)と入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖位置(図16(a)、図19(a)参照)とに変化する可動部材(可動片20d)を有する可変入賞装置(第2可変入賞球装置20B等)を備えた遊技機(パチンコ遊技機1)であって
前記可動部材を前記開放位置に向けて変化させる開放制御を行った後、前記可動部材を前記閉鎖位置に向けて変化させる閉鎖制御を行う開閉制御により前記可動部材を開閉させる駆動制御手段(遊技制御用CPU56)と、
前記開放位置にて前記可動部材(可動片20d(規制軸314))の変化(回転)を当接により規制する開放位置規制部(回動規制溝315の下端315a)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記可動部材の開閉期間が異なる複数種類の開閉制御パターン{通常開閉制御パターン(開放期間約29500ms)、高速開閉制御パターン(開放期間約150ms)}のうちいずれかに基づいて前記開閉制御を実行可能であり、
前記複数種類の開閉制御パターンのうち高速開閉制御パターンを実行するときは、前記開放制御により前記可動部材が前記開放位置にて前記開放位置規制部に当接した衝撃により前記閉鎖位置に跳ね返った後、前記開放位置に戻って前記開放位置規制部に当接するまでに前記可動部材を前記閉鎖位置に向けて変化させることが可能なタイミング(tb3)で前記閉鎖制御を開始する(図22参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材は、開放位置にて開放位置規制部に当接した衝撃により跳ね返ることがあっても、該跳ね返り動作により再び開放位置に戻るまでに閉鎖位置に向けて変化するように閉鎖制御が開始されることで、開放位置において可動部材のバタつきが生じることが防止される。よって、このようなバタつきの発生により設計上の開閉期間と実際の開閉期間とで大きな誤差が生じることが防止されるため、実際の入賞率を設計者が意図した入賞率に容易に近づけることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A game is played by launching a game ball in a game area (game area 7) formed on the game board surface (the front surface of the game board 6), and an open position where the game ball is easy to win (FIG. 16B, FIG. 19). (See (b)) and a variable winning device (second variable winning ball) having a movable member (movable piece 20d) that changes to a closed position (see FIGS. 16 (a) and 19 (a)) that is not won or difficult to win. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) provided with a device 20B) ,
After the opening control for changing toward the movable member to the open position location, said movable member said closing position a drive control means for opening and closing said movable member by opening and closing control for closing control for changing toward a location ( Game control CPU 56),
Comprising a, a (lower end 315a of the rotation restriction groove 315) the movable member open position 置規 system unit change in (movable piece 20d (regulating shaft 314)) (rotation) is regulated by abutment at the open position,
The drive control means includes
The opening / closing control can be executed based on one of a plurality of types of opening / closing control patterns {normal opening / closing control pattern (opening period: about 29500 ms), high-speed opening / closing control pattern (opening period: about 150 ms)} with different opening / closing periods of the movable member. And
When performing a fast opening and closing control pattern among the plurality of types of opening and closing control pattern, the through opening control to the open position 置規 system unit said movable member is in said open position to said closed position location by contact with the impact after bouncing off, until the abutment to the open position 置規 system unit returns to the open position, starting the closing control said movable member said at closed position which can vary toward the location timing (tb3) (See FIG. 22)
It is characterized by that.
According to this feature, the movable member, even if the rebounding by contact with an impact in the open position 置規 system unit in the open position, towards the closed position location before returning again to the open position by the recoil operation By starting the closing control so as to change, it is possible to prevent the movable member from fluttering in the open position. Therefore, since the occurrence of such fluttering prevents a large error from occurring in the design opening / closing period and the actual opening / closing period, the actual winning rate can be easily brought close to the winning rate intended by the designer. it can.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、
遊技盤面(遊技盤6の前面)に形成される遊技領域(遊技領域7)に遊技球を発射することにより遊技が行われ、遊技球が入賞しやすい開放位置(図16(b)、図19(b)参照)と入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖位置(図16(a)、図19(a)参照)とに変化する可動部材(可動片20d)を有する可変入賞装置(第2可変入賞球装置20B等)を備えた遊技機(パチンコ遊技機1)であって
前記可動部材を前記開放位置に向けて変化させる開放制御を行った後、前記可動部材を前記閉鎖位置に向けて変化させる閉鎖制御を行う開閉制御により前記可動部材を開閉させる駆動制御手段(遊技制御用CPU56)と、
前記閉鎖位置にて前記可動部材(可動片20d(規制軸314))の変化(回転)を当接により規制する閉鎖位置規制部(回動規制溝315の上端315b)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記可動部材の開閉期間が異なる複数種類の開閉制御パターン{通常開閉制御パターン(開放期間約29500ms)、高速開閉制御パターン(開放期間約150ms)}のうちいずれかに基づいて前記開閉制御を実行可能であり、
前記複数種類の開閉制御パターンのうち高速開閉制御パターンで実行するときには、前記閉鎖制御により前記可動部材が前記閉鎖位置にて前記閉鎖位置規制部に当接した衝撃により前記開放位置に跳ね返った後、前記閉鎖位置に戻って前記閉鎖位置規制部に当接するまでに前記可動部材を前記開放位置に向けて変化させることが可能なタイミング(td6)で前記開放制御を開始する(図24(b)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材は、閉鎖位置にて閉鎖位置規制部に当接した衝撃により跳ね返ることがあっても、該跳ね返り動作により再び閉鎖位置に戻るまでに開放位置に向けて変化するように開放制御が開始されることで、閉鎖位置において可動部材のバタつきが生じることが防止される。よって、このようなバタつきの発生により設計上の開閉期間と実際の開閉期間とで大きな誤差が生じることが防止されるため、実際の入賞率を設計者が意図した入賞率に容易に近づけることができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A game is played by launching a game ball in a game area (game area 7) formed on the game board surface (the front surface of the game board 6), and an open position where the game ball is easy to win (FIG. 16B, FIG. 19). (See (b)) and a variable winning device (second variable winning ball) having a movable member (movable piece 20d) that changes to a closed position (see FIGS. 16 (a) and 19 (a)) that is not won or difficult to win. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) provided with a device 20B) ,
After the opening control for changing toward the movable member to the open position location, said movable member said closing position a drive control means for opening and closing said movable member by opening and closing control for closing control for changing toward a location ( Game control CPU 56),
Comprising a, and (the upper end 315b of the rotation restriction groove 315) said movable member closing position 置規 system unit change in (movable piece 20d (regulating shaft 314)) (rotation) is regulated by abutment at the closed position,
The drive control means includes
The opening / closing control can be executed based on one of a plurality of types of opening / closing control patterns {normal opening / closing control pattern (opening period: about 29500 ms), high-speed opening / closing control pattern (opening period: about 150 ms)} with different opening / closing periods of the movable member. And
When running at high speed opening and closing control pattern among the plurality of types of opening and closing control pattern, the rebounded to open position location by the impact which the movable member is in contact with the closed position 置規 system unit in the closed position by the closure control and then, until the abutment in the closed position 置規 system unit returns to the closed position, the starts opening control capable of varying the timing (td6) toward said movable member to said open position location (See FIG. 24 (b)),
It is characterized by that.
According to this feature, the movable member, even if the rebounding by contact with an impact in the closed position 置規 system unit in the closed position, toward the open position location before returning again to the closed position by the recoil operation By starting the opening control so as to change, it is possible to prevent the movable member from fluttering in the closed position. Therefore, since the occurrence of such fluttering prevents a large error from occurring in the design opening / closing period and the actual opening / closing period, the actual winning rate can be easily brought close to the winning rate intended by the designer. it can.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記駆動制御手段(遊技制御用CPU56)は、前記複数種類の開閉制御パターンのうち通常開閉制御パターン{通常開閉制御パターン(開放期間約29500ms)}で実行するときは、前記開放制御により前記可動部材(可動片20d(規制軸314))が前記開放位置にて前記開放位置規制部(回動規制溝315の下端315a)に当接した衝撃により前記閉鎖位置に跳ね返った後、前記開放位置に戻って前記開放位置規制部に当接した状態で所定期間維持されてから(跳ね返り動作が終了して安定してから)、前記可動部材を前記閉鎖位置に向けて変化(回転)させることが可能なタイミング(ta5)で前記閉鎖制御を開始する(図21参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材を高速開閉制御パターンよりも長い期間で開閉させる場合、跳ね返り動作が終了して安定した後、可動部材を閉鎖位置に向けて変化させればよいことで、跳ね返り期間を考慮せずに閉鎖制御の開始タイミングを変更できるため、開閉期間の設計変更が容易になる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
When the drive control means (game control CPU 56) executes the normal open / close control pattern {normal open / close control pattern (open period about 29500 ms)) among the multiple types of open / close control patterns, the movable member is controlled by the open control. after rebounding in the closed position location by contact with the impact on the open position 置規 system unit (movable piece 20d (regulating shaft 314)) is at the open position (the lower end 315a of the rotation restriction groove 315), the open in the open position 置規 system unit back to the position after being maintained for a predetermined period of time while contacting (from stably by bounce operation ends), the change toward the movable member in the closed position location (rotated ) Start the closing control at a timing (ta5) that can be performed (see FIG. 21),
It is characterized by that.
According to this feature, when opening and closing the movable member in a period longer than fast closing control pattern, after the bounce operation is stably finished, that may be changed toward the movable member in the closed position location, bouncing Since the start timing of the closing control can be changed without considering the period, it is easy to change the design of the opening / closing period.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機であって、
前記駆動制御手段(遊技制御用CPU56)は、前記複数種類の開閉制御パターンのうち通常開閉制御パターン{通常開閉制御パターン(開放期間約29500ms)}で実行するときは、前記閉鎖制御により前記可動部材(可動片20d(規制軸314))が前記閉鎖位置にて前記閉鎖位置規制部(回動規制溝315の上端315b)に当接した衝撃により前記開放位置に跳ね返った後、該閉鎖位置に戻って前記閉鎖位置規制部に当接した状態で所定期間維持されてから(跳ね返り動作が終了して安定してから)、前記可動部材を前記開放位置に向けて変化させることが可能なタイミング(ta8で閉鎖期間が開始された後、次の開放期間を開始するタイミング)で前記開放制御を開始する(図21参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材を高速開閉制御パターンよりも長い期間で開閉させる場合、跳ね返り動作が終了して安定した後、可動部材を開放位置に向けて変化させればよいことで、跳ね返り期間を考慮せずに開放制御の開始タイミングを変更すればよいため、開閉期間の設計変更が容易になる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 2,
When the drive control means (game control CPU 56) executes the normal opening / closing control pattern {normal opening / closing control pattern (opening period: about 29500 ms)) among the plurality of types of opening / closing control patterns, the movable member is controlled by the closing control. after bouncing off the open position location by contact with an impact in the closed position 置規 system unit (movable piece 20d (regulating shaft 314)) is in said closed position (upper end 315b of the rotation restriction groove 315), said closure in the closed position 置規 system unit back to the position after being maintained for a predetermined period of time while contacting (from stably by bounce operation ends), the movable member varying toward the open position location The opening control is started at a timing (a timing at which the next opening period is started after the closing period is started at ta8) (see FIG. 21).
It is characterized by that.
According to this feature, when opening and closing the movable member in a period longer than fast closing control pattern, after the bounce operation is stably finished, that may be changed toward the movable member to the open position location, bouncing Since it is only necessary to change the start timing of the opening control without considering the period, it is easy to change the design of the opening / closing period.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、2または手段1、2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記開放制御を開始してから前記閉鎖制御を開始するまでの期間(例えば、tb1〜tb3)及び/または前記閉鎖制御を開始してから前記開放制御を開始するまでの期間(例えば、td3〜td6)を変更可能な期間変更手段(例えば、例えば遊技制御基板31に接続可能なコンピュータにて起動する専用のソフトウェア等)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材の駆動を開始してから逆駆動を開始するまでの期間を変更するだけで、開閉期間を容易に設計変更できる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 2 or means 1 and 2,
A period from the start of the opening control to the start of the closing control (for example, tb1 to tb3) and / or a period from the start of the closing control to the opening of the opening control (for example, td3 to td6) A period change means that can be changed) (for example, dedicated software that is activated by a computer that can be connected to the game control board 31, for example)
It is characterized by that.
According to this feature, by simply changing the period until the start of reverse driving from the start of the driving of the variable rotary members it can be easily designed change the opening and closing periods.

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1、2または手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置は、
前記可動部材を前記開放位置と前記閉鎖位置との間で変化させるソレノイド(ソレノイド21B)を備え
前記駆動制御手段(遊技制御用CPU56)は、
前記開放制御において、前記ソレノイドを励磁状態(on)として前記可動部材(可動片20d)に対し所定の閉鎖力(コイルバネ21cによる付勢力)に抗する力を与えることで該可動部材を前記開放位置に向けて変化させ(コイルバネ21cによる付勢力に抗してプランジャ20bを収縮させて可動片20dを閉鎖位置に向けて回転させる)、
前記閉鎖制御において、前記ソレノイドを非励磁状態(off)として前記可動部材に対し前記所定の閉鎖力(コイルバネ21cによる付勢力)に抗する力を断つことで該可動部材を前記閉鎖位置に向けて変化させる(コイルバネ21cによる付勢力によりプランジャ21bを伸長させて可動片20dを開放位置に向けて回転させる)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ソレノイドを励磁または解除するだけで、開放制御及び閉鎖制御双方を行うことができる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 2 or means 1 to 4,
The variable winning device is:
A solenoid (solenoid 21B) for changing the movable member between the open position and the closed position ;
The drive control means (game control CPU 56)
In the opening control, the movable member is moved to the open position by applying a force against a predetermined closing force (an urging force by the coil spring 21c) to the movable member (movable piece 20d) with the solenoid in an excited state (on). varied toward the location (against the urging force of the coil spring 21c to contract the plunger 20b and rotates toward the movable piece 20d in the closed position location),
In the closed control, directed the movable member by relative to the movable member the solenoid as a non-excited state (off) cut off force against the predetermined closing force (biasing force of the coil spring 21c) in the closed position location changing Te (with the plunger 21b is extended by the urging force of the coil spring 21c is rotated toward the movable piece 20d in the open position location),
It is characterized by that.
According to this feature, both opening control and closing control can be performed simply by exciting or releasing the solenoid.

Claims (2)

遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われ、遊技球が入賞しやすい開放位置と入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖位置とに変化する可動部材を有する可変入賞装置を備えた遊技機であって、
前記可変入賞装置は、
前記可動部材を前記開放位置と前記閉鎖位置との間で変化させる駆動手段と、
前記駆動手段により、前記可動部材を前記開放位置側に向けて変化させる開放制御を行った後、前記可動部材を前記閉鎖位置側に向けて変化させる閉鎖制御を行う開閉制御により該可動部材を開閉させる駆動制御手段と、
前記開放位置にて前記可動部材の変化を当接により規制する開放位置側規制部と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記可動部材の開閉期間が異なる複数種類の開閉制御パターンのうちいずれかに基づいて前記開閉制御を実行可能であり、
前記複数種類の開閉制御パターンのうち高速開閉制御パターンを実行するときは、前記開放制御により前記可動部材が前記開放位置にて前記開放位置側規制部に当接した衝撃により前記閉鎖位置側に跳ね返った後、該開放位置に戻って前記開放位置側規制部に当接するまでに前記可動部材を前記閉鎖位置側に向けて変化させることが可能なタイミングで前記閉鎖制御を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
A variable winning device having a movable member that is changed by a game ball being launched into a game area formed on a game board surface and changing between an open position where the game ball is easy to win and a closed position where the game ball is not won or won hard to win. A gaming machine with which
The variable winning device is:
Driving means for changing the movable member between the open position and the closed position;
After performing the opening control for changing the movable member toward the open position by the driving means, the movable member is opened / closed by opening / closing control for performing the closing control for changing the movable member toward the closed position. Drive control means for causing
An open position side restricting portion for restricting the change of the movable member by contact at the open position,
The drive control means includes
The opening / closing control can be executed based on any of a plurality of types of opening / closing control patterns having different opening / closing periods of the movable member,
When executing the high-speed opening / closing control pattern among the plurality of types of opening / closing control patterns, the movable member rebounds to the closing position side by the impact that abuts on the opening position side regulating portion at the opening position by the opening control. Then, the closing control is started at a timing at which the movable member can be changed toward the closing position before returning to the opening position and coming into contact with the opening position side regulating portion.
A gaming machine characterized by that.
遊技盤面に形成される遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われ、遊技球が入賞しやすい開放位置と入賞しないまたは入賞しにくい閉鎖位置とに変化する可動部材を有する可変入賞装置を備えた遊技機であって、
前記可変入賞装置は、
前記可動部材を前記開放位置と前記閉鎖位置との間で変化させる駆動手段と、
前記駆動手段により、前記可動部材を前記開放位置側に向けて変化させる開放制御を行った後、前記可動部材を前記閉鎖位置側に向けて変化させる閉鎖制御を行う開閉制御により該可動部材を開閉させる駆動制御手段と、
前記閉鎖位置にて前記可動部材の変化を当接により規制する閉鎖位置側規制部と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記可動部材の開閉期間が異なる複数種類の開閉制御パターンのうちいずれかに基づいて前記開閉制御を実行可能であり、
前記複数種類の開閉制御パターンのうち高速開閉制御パターンで実行するときには、前記閉鎖制御により前記可動部材が前記閉鎖位置にて前記閉鎖位置側規制部に当接した衝撃により前記開放位置側に跳ね返った後、該閉鎖位置に戻って前記閉鎖位置側規制部に当接するまでに前記可動部材を前記開放位置側に向けて変化させることが可能なタイミングで前記開放制御を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
A variable winning device having a movable member that is changed by a game ball being launched into a game area formed on a game board surface and changing between an open position where the game ball is easy to win and a closed position where the game ball is not won or won hard to win. A gaming machine with which
The variable winning device is:
Driving means for changing the movable member between the open position and the closed position;
After performing the opening control for changing the movable member toward the open position by the driving means, the movable member is opened / closed by opening / closing control for performing the closing control for changing the movable member toward the closed position. Drive control means for causing
A closed position side restricting portion for restricting the change of the movable member by contact at the closed position,
The drive control means includes
The opening / closing control can be executed based on any of a plurality of types of opening / closing control patterns having different opening / closing periods of the movable member,
When the high-speed opening / closing control pattern is executed among the plurality of types of opening / closing control patterns, the movable member bounces back to the opening position side due to an impact that abuts against the closing position side regulating portion at the closing position by the closing control. Thereafter, the opening control is started at a timing at which the movable member can be changed toward the opening position before returning to the closing position and coming into contact with the closing position-side regulating portion.
A gaming machine characterized by that.
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