JP2012065795A - Game bank system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game bank system capable of winding a polishing belt while preventing a game interruption in a game machine due to a shortage of game balls, and preventing that it becomes impossible to simultaneously return game balls to counters of all game banks when there are a plurality of game banks equipped with the counters.SOLUTION: The game bank system allows travel of the polishing belt only when the amount C of Pachinko balls enough to avoid a shortage of Pachinko balls in a Pachinko machine even if a feeding belt 30 is stopped temporarily are stored in an upper tank 11. Also, when a counter is operating in other game bank, the travel of the polishing belt in one game bank is inhibited, and the operation of the counter is allowed (S70-S84). By executing control in this manner, the problems are solved in the game bank system.

Description

本発明は、遊技島に設置される揚送装置の研磨ベルトを巻き取る遊技島システムに関する。   The present invention relates to a game island system that winds up an abrasive belt of a lifting device installed on a game island.

従来より、遊技島には、遊技機から回収した遊技球を一時的に貯留する下部タンクと、遊技機に供給する遊技球を一時的に貯留する上部タンクが設置されている。また、この遊技島には、下部タンクに貯留された遊技球を研磨しながら上部タンクに揚送する揚送装置が設置されている。   Conventionally, a lower tank that temporarily stores game balls collected from gaming machines and an upper tank that temporarily stores game balls supplied to the gaming machines are installed on the gaming island. In addition, on this game island, a lifting device for lifting the game ball stored in the lower tank to the upper tank while polishing it is installed.

この揚送装置は、遊技球を揚送する揚送ベルトと、遊技球を研磨する布ベルト(研磨ベルト)とを備えている。遊技球の揚送は、これらのベルトの間に遊技球を挟んだ状態で揚送ベルトを稼動させ、揚送ベルトの稼動方向に遊技球を転動させることによって行われる。   The lifting device includes a lifting belt for lifting a game ball and a cloth belt (polishing belt) for polishing the game ball. The game ball is lifted by operating the lift belt with the game ball sandwiched between these belts and rolling the game ball in the operating direction of the lift belt.

また、揚送装置は、布ベルトを巻き取る巻取装置を備えている。
遊技球を揚送する際、布ベルトは遊技球を研磨して汚れるので、この巻取装置によって、使用済みの布ベルトを揚送ベルトに対向する揚送位置から送り出すとともに、未使用の布ベルトを揚送位置に送り入れて、使用済みの布ベルトを巻き取ることを可能としているのである。
Further, the lifting device includes a winding device that winds up the fabric belt.
When the game ball is lifted, the cloth belt grinds and dirty the game ball, so that the take-up device sends out the used cloth belt from the lifting position opposite to the lifting belt, and the unused cloth belt. It is possible to take up the used cloth belt by feeding it into the lifting position.

そして、従来の揚送装置では、布ベルトを巻き取るときには、揚送ベルトを停止して遊技球の揚送を停止し、巻取装置を用いて予め定められた長さ分の布ベルトを巻き取り、この巻き取りが終了したら再び揚送ベルトを動作させて揚送を再開していた(特許文献1)。   In the conventional lifting device, when winding the fabric belt, the lifting belt is stopped to stop the lifting of the game ball, and the fabric belt of a predetermined length is wound using the winding device. When this winding is completed, the lifting belt is operated again to resume the lifting (Patent Document 1).

この布ベルトの巻き取りは営業中に行われ、このようにすることによって遊技者に常にきれいな遊技球を提供していた。   The cloth belt was taken up during the business, and in this way, the player was always provided with a clean game ball.

特開2007−29554号公報   JP 2007-29554 A

しかし、従来の揚送装置では、布ベルトの巻取りが開始されると、遊技機で遊技球の不足が生じているか否かに関係なく、予め定められた長さ分の布ベルトの巻き取りが完了するまで布ベルトの巻き取りが行われるので、その間は揚送ベルトを再度動かすことができなかった。   However, in the conventional lifting device, when the take-up of the fabric belt is started, the take-up of the fabric belt for a predetermined length is performed regardless of whether or not the gaming machine has a shortage of game balls. Since the fabric belt is wound up until the process is completed, the lifting belt cannot be moved again.

そのため、営業中に布ベルトの巻き取りを開始してしまうと、遊技機で遊技球の不足が発生した場合であっても遊技球を上部タンクに揚送できないので、遊技機で遊技が出来なくなる可能性があった。   Therefore, if the winding of the fabric belt is started during business, even if there is a shortage of gaming balls in the gaming machine, the gaming balls cannot be lifted to the upper tank, so that the gaming machine cannot be played. There was a possibility.

そこで本発明では、第1に、遊技球が不足して遊技機での遊技が出来なくなることを防止しつつ、研磨ベルトの巻き取りを可能とする遊技島システムを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, a first object of the present invention is to provide a game island system capable of winding a polishing belt while preventing a game ball from running out due to a lack of game balls.

次に、遊技島は、賞品球などとして遊技者に貸し出されたパチンコ玉を返却するための計数機を備えている場合がある。
この計数機に返却されたパチンコ玉は、その数が数えられた後、その計数機が備えられている遊技島に返却される。そして、この返却されたパチンコ玉は、パチンコ機で使用された使用済みのパチンコ玉とともに揚送装置で揚送され、再び、パチンコ機に戻されて遊技に使用されている。
Next, the game island may be equipped with a counter for returning pachinko balls lent to the player as prize balls or the like.
Pachinko balls returned to the counter are counted and then returned to the game island where the counter is provided. Then, the returned pachinko balls are lifted by the lifting device together with the used pachinko balls used in the pachinko machine, and returned to the pachinko machine and used for games again.

ただし、揚送装置が動いていないときに計数機にパチンコ玉が返却されると、遊技島が受け入れられる量以上のパチンコ玉が返却されて、遊技島がパンクする恐れがある。
そのため、計数機を備える遊技島では、揚送装置が動いていないときには、計数機へのパチンコ玉の返却を禁止していた。
However, if pachinko balls are returned to the counter when the lifting device is not moving, pachinko balls more than the amount that can be accepted by the game island may be returned, and the game island may puncture.
For this reason, on amusement islands equipped with a counting machine, the pachinko balls are not returned to the counting machine when the lifting device is not moving.

しかし、このようにすると、計数機を備えるすべての遊技島で、布ベルトの巻き取りが同時に始まってしまった場合、いずれの遊技島の計数機に対してもパチンコ玉の返却が禁止され、パチンコ玉の返却が同時にできなくなる恐れがあった。   However, in this way, if the winding of the fabric belt starts at the same time on all game islands equipped with a counter, the return of pachinko balls to any game island counter is prohibited. There was a risk that the ball could not be returned at the same time.

そこで、本発明では、第2に、計数機を備える遊技島が複数あるとき、すべての遊技島の計数機に対して遊技球の返却が同時にできなくなることを防止する遊技島システムを提供することを目的とする。   Accordingly, in the present invention, secondly, when there are a plurality of game islands equipped with a counter, a game island system is provided that prevents the game balls from being simultaneously returned to the counters of all the game islands. With the goal.

上述した問題を解決するためになされた発明である請求項1に記載の研磨ベルト巻取制御装置は、複数の遊技機と、遊技球の揚送方向に移動する揚送ベルトと、前記揚送ベルトに対向する揚送位置を通るように配置された研磨ベルトとの間に遊技球を挟み、前記研磨ベルトで研磨しつつ揚送方向に遊技球を揚送する揚送手段と、前記揚送位置にある使用済の前記研磨ベルトを前記揚送位置外に送り出すとともに、前記揚送位置外にある未使用の前記研磨ベルトを前記揚送位置に送り入れて、前記研磨ベルトの移動を実行するベルト移動手段と、前記揚送手段によって揚送された遊技球を貯留すると共に、該貯留された遊技球を前記各遊技機に供給可能に形成された貯留手段と、を備える遊技島に適用され、前記各遊技機から回収された遊技球を前記揚送手段で前記貯留手段に揚送して循環させる遊技島システムにおいて、返却された遊技球を計数する計数手段を備える一の遊技島において、前記揚送手段を停止してから前記各遊技機への遊技球の供給不足が生じるまでの緩衝期間を算出する緩衝期間算出手段と、前記一の遊技島において、前記揚送手段を停止後、前記緩衝期間が経過するまでの間に、前記ベルト移動手段を制御して前記研磨ベルトの移動を実行する研磨ベルト移動制御手段と、前記一の遊技島において、前記研磨ベルト移動制御手段が実行される場合、前記計数手段による遊技球の計数を禁止する計数禁止手段と、前記計数手段を備える他の遊技島と通信し、該他の遊技島の前記計数手段において遊技球の計数が禁止されている場合、前記一の遊技島では、前記研磨ベルト移動制御手段の実行を禁止する島間研磨ベルト移動禁止手段とを備えることを特徴とする。   The polishing belt take-up control device according to claim 1, which is an invention made to solve the above-described problem, includes a plurality of gaming machines, a feeding belt that moves in a direction in which a game ball is raised, and the lifting A game ball is sandwiched between a polishing belt disposed so as to pass through a lifting position opposite to the belt, and the game ball is lifted in the lifting direction while being polished by the polishing belt, and the lifting The used polishing belt in the position is sent out of the lifting position, and the unused polishing belt outside the lifting position is sent into the lifting position, and the polishing belt is moved. The invention is applied to a game island comprising a belt moving unit and a storage unit configured to store the game ball lifted by the lifting unit and to be able to supply the stored game ball to each gaming machine. , Game balls collected from each gaming machine In the game island system in which the transporting means lifts and circulates to the storage means, in one game island having counting means for counting the returned game balls, each of the games is stopped after the lifting means is stopped. A buffer period calculation means for calculating a buffer period until a supply shortage of game balls to the machine occurs; and, in the one game island, after the lifting means is stopped, until the buffer period elapses, A polishing belt movement control means for controlling the belt movement means to execute the movement of the polishing belt; and when the polishing belt movement control means is executed on the one game island, the counting means counts the game balls. When the counting prohibiting means to be prohibited and the other gaming islands provided with the counting means communicate with each other and the counting means of the other gaming islands prohibits the counting of the game balls, Characterized in that it comprises a island between the abrasive belt movement inhibiting means for inhibiting the execution of the belt movement control means.

この発明では、揚送手段を停止した後、貯留手段から貯留球が流出して、遊技機で遊技球の供給不足が生じるまでの緩衝期間を算出し、この緩衝期間が終了するよりも前に研磨ベルトの移動が終了するように研磨ベルトの移動を行っている。   In this invention, after stopping the lifting means, the buffer ball flows out from the storage means, and a buffer period is calculated until a supply shortage of game balls occurs in the gaming machine, and before this buffer period ends. The polishing belt is moved so that the movement of the polishing belt is completed.

従って、本発明のように、この緩衝期間内に研磨ベルトの移動を行えば、遊技機での遊技球不足が生じる前に研磨ベルトの移動が終わるので、遊技球が不足して遊技機での遊技が出来なくなることを防止しつつ、研磨ベルトを移動させることができる。   Therefore, if the polishing belt is moved within this buffer period as in the present invention, the movement of the polishing belt is completed before the gaming balls run short in the gaming machine. The polishing belt can be moved while preventing the game from becoming impossible.

また、この発明では、一の遊技島で、研磨ベルト移動制御手段が実行されているときは、当該一の遊技島での計数手段による遊技球の計数を禁止しているが、他の遊技島で、遊技球の計数が禁止されているとき、当該一の遊技島では、研磨ベルト移動制御手段そのものの実行を禁止している。   In the present invention, when the polishing belt movement control means is executed on one game island, counting of the game balls by the counting means on the one game island is prohibited. Thus, when counting of game balls is prohibited, execution of the polishing belt movement control means itself is prohibited on the one game island.

従って、本発明を用いると、他の遊技島で遊技球の計数が禁止されているときは、当該一の遊技島で計数が可能となるので、遊技島が複数あるとき、すべての遊技島の計数機に対して遊技球の返却が同時にできなくなることを防止することができる。   Therefore, using the present invention, when counting of game balls is prohibited on other game islands, it is possible to count on one game island, so when there are multiple game islands, It is possible to prevent the game balls from being returned to the counter simultaneously.

尚、緩衝期間としては、例えば、貯留手段に予め定められた数の遊技球が貯留されてから、このうちの予め定められた割合の数の遊技球、例えば、10000個の遊技球が貯留され、この10000個のうち9割の9000個の遊技球、が、貯留手段から流出するまでの期間としてもよい。ただし、ここでいう割合は、10割でもよい。   As the buffer period, for example, a predetermined number of game balls are stored in the storage means, and then a predetermined number of game balls, for example, 10,000 game balls are stored. The period until 90,000 of the 9000 game balls out of the 10,000 pieces flow out of the storage means may be used. However, the ratio here may be 100%.

また、パチンコホールに計数機が備えられた複数の遊技島が設置されているとき、島間研磨ベルト移動禁止手段を実行する対象となる他の遊技島としては、自己の遊技島を除くすべての遊技島を設定してもよいし、特定の遊技島を設定してもよい。   In addition, when a plurality of game islands equipped with a counter are installed in the pachinko hall, other game islands that are subject to execution of the inter-island polishing belt movement prohibition means include all games except for the own game island. An island may be set, or a specific game island may be set.

また、この遊技島システムで実行される各処理は、各遊技島に設置された制御装置で行ってもよいし、各遊技島の制御を統括するホールコンピュータのように、遊技島の外部にある制御装置で行ってもよい。   In addition, each process executed in this game island system may be performed by a control device installed on each game island, or is outside the game island like a hall computer that controls each game island. You may carry out with a control apparatus.

ところで、計数手段に遊技球が返却されているときに揚送手段が停止すると、遊技島が受け入れられる量以上の遊技球が返却されて、遊技島がパンクする可能性がある。
そこで、請求項2に記載したように、本発明の遊技島システムでは、一の遊技島で、計数手段により遊技球の計数が行われているときには、一の遊技島で、研磨ベルト移動制御手段の実行を禁止する研磨ベルト移動禁止手段を備えるようにするとよい。このようにすると、遊技島がパンクすることを確実に防止することができる。
By the way, if the lifting means stops while the game ball is being returned to the counting means, there is a possibility that the game island is returned in an amount more than the game island can accept and the game island is punctured.
Therefore, as described in claim 2, in the gaming island system of the present invention, when the game ball is counted by the counting means on one gaming island, the polishing belt movement control means on one gaming island. It is preferable to provide a polishing belt movement prohibiting means for prohibiting the execution of. In this way, it is possible to reliably prevent the game island from being punctured.

次に、請求項3に記載したように、予め定められた緩衝期間を確保可能な充足量分の遊技球が貯留手段に貯留されているか検出する検出手段を備え、研磨ベルト移動制御手段では、検出手段により貯留手段に充足量分の遊技球が貯留されていることが検出されたら、ベルト移動手段を制御して研磨ベルトの移動を実行するようにしてもよい。   Next, as described in claim 3, the polishing belt movement control means includes a detecting means for detecting whether or not a sufficient amount of game balls capable of securing a predetermined buffer period is stored in the storage means. If it is detected by the detecting means that a sufficient amount of game balls are stored in the storage means, the belt moving means may be controlled to execute the movement of the polishing belt.

このようにすると、緩衝期間を確保可能な量の遊技球が貯留されていることが検出手段に確実に検出されているときに研磨ベルト移動制御手段が実行されるので、より確実に、遊技球が不足して遊技機での遊技が出来なくなることを防止しつつ、研磨ベルトの移動を実行することができる。   In this way, the polishing belt movement control means is executed when the detection means reliably detects that an amount of game balls that can secure a buffer period is stored, so that the game balls can be more reliably It is possible to execute the movement of the polishing belt while preventing the gaming machine from becoming inadequate and being unable to play the game machine.

尚、充足量については、緩衝期間を確保可能な量として予め定め、検出手段としては、この予め定められた量が貯留手段に貯留されているか検出するようにしてもよい。
次に、請求項4に記載した研磨ベルト巻取制御装置のように、緩衝期間内に研磨ベルト移動制御手段で移動可能な研磨ベルトの巻取量を算出する研磨ベルト移動量算出手段と、研磨ベルト移動量算出手段で算出された移動量毎に研磨ベルトを移動した場合に、予め定められた予定移動量分の研磨ベルトを移動するために必要な、研磨ベルト移動制御手段を実行する移動動作回数を算出する研磨ベルト移動動作回数算出手段と、移動動作回数分、研磨ベルト移動制御手段を実行する研磨ベルト移動実行手段と、を備えるようにしてもよい。
The sufficient amount may be determined in advance as an amount that can secure the buffer period, and the detection unit may detect whether the predetermined amount is stored in the storage unit.
Next, as in the polishing belt winding control device according to claim 4, polishing belt movement amount calculating means for calculating a winding amount of the polishing belt that can be moved by the polishing belt movement control means within the buffer period, and polishing When the polishing belt is moved for each movement amount calculated by the belt movement amount calculation means, a movement operation for executing the polishing belt movement control means necessary for moving the polishing belt by a predetermined predetermined movement amount. You may make it provide the grinding | polishing belt movement operation frequency calculation means which calculates the frequency | count, and the grinding | polishing belt movement execution means which performs a grinding | polishing belt movement control means for the movement operation frequency.

このようにすると、予定移動量分の研磨ベルトを移動するために、研磨ベルト移動動作回数算出手段を何度動作させればよいか知ることができる。
次に、請求項5に記載したように、予定移動量分の研磨ベルトを移動できたか否かを、移動動作回数だけ研磨ベルト移動制御手段を実行したか否かによって管理する研磨ベルト移動動作回数管理手段を備えるようにしてもよい。
In this way, it is possible to know how many times the polishing belt moving operation number calculation means should be operated in order to move the polishing belt by a predetermined moving amount.
Next, as described in claim 5, the number of movements of the polishing belt that manages whether or not the polishing belt can be moved by a predetermined amount of movement, depending on whether or not the polishing belt movement control means is executed by the number of movements Management means may be provided.

このようにすると、予定移動量の研磨ベルトを移動できたか否かを、研磨ベルトを移動した量を厳密に管理しなくても、移動動作回数を管理するだけで知ることができるので、予定移動量を移動できたか否かを容易に管理することができる。   In this way, it is possible to know whether or not the predetermined amount of polishing belt has been moved by simply managing the number of movements without having to strictly manage the amount of movement of the polishing belt. It is possible to easily manage whether or not the amount can be moved.

次に、請求項6に記載した研磨ベルト巻取制御装置のように、予め定められた予定移動期間内で、時間的に略等間隔で移動動作回数分の研磨ベルト移動制御を実行させるための移動タイミングを決定する研磨ベルト移動タイミング決定手段を備え、研磨ベルト移動制御手段は、移動タイミング、あるいは、各移動タイミングの近傍で研磨ベルト移動制御手段を実行するようにしてもよい。   Next, as in the polishing belt take-up control device according to claim 6, the polishing belt movement control is executed for the number of movement operations at approximately equal intervals in time within a predetermined scheduled movement period. A polishing belt movement timing determining means for determining the movement timing may be provided, and the polishing belt movement control means may execute the polishing belt movement control means at the movement timing or in the vicinity of each movement timing.

このようにすると、一定の時間間隔毎に研磨ベルトが少しずつ移動するので、不定期に研磨ベルトを移動する場合に比べて、研磨ベルトへの汚れの付着量が営業時間を通してほぼ一定値に保たれ、結果として、時間当たりの遊技球の汚れも平均化することができる。

尚、移動タイミングだけでなく移動タイミングの近傍で研磨ベルト移動制御を実行するとしたのは、移動タイミングのときに、緩衝期間を確保可能な遊技球が貯留されていないことがあるので、移動タイミングが経過した後、この移動タイミングの近傍で緩衝期間を確保可能なときに研磨ベルト移動制御を行ってもよいという理由からである。
In this way, since the polishing belt moves little by little at regular time intervals, the amount of dirt adhering to the polishing belt is maintained at a substantially constant value throughout the business hours compared to when the polishing belt is moved irregularly. As a result, it is possible to average the dirt of game balls per hour.

The reason why the abrasive belt movement control is executed not only at the movement timing but also at the vicinity of the movement timing is because the game ball that can secure the buffer period may not be stored at the movement timing. This is because the polishing belt movement control may be performed when the buffer period can be secured in the vicinity of the movement timing after the passage.

遊技島台を正面から見た遊技島台の構造図で、特に、パチンコ玉を循環させる構造を示している。It is a structural diagram of the game island stand when the game island stand is viewed from the front, and particularly shows a structure for circulating pachinko balls. 揚送装置3の側面図で、図1中の点線で囲った部分を拡大して示している。In the side view of the lifting device 3, the part enclosed with the dotted line in FIG. 1 is expanded and shown. 遊技島台の内部構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of amusement island stand. パチンコホールの平面図である。It is a top view of a pachinko hall. 布ベルト関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of a cloth belt related process. 布ベルト関連処理で、布ベルト自動巻取処理(S5)を実行するために必要な情報の一覧表である。It is a list of information required in order to perform cloth belt automatic winding processing (S5) in cloth belt related processing. 設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting process. 算出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a calculation process. 布ベルト自動巻取処理のフローチャートである。It is a flowchart of a cloth belt automatic winding process. 動作制御処理(S7)のフローチャートである。It is a flowchart of an operation control process (S7).

以下、本発明が適用された実施形態について図面を用いて説明する。
1.遊技島台1の構造
遊技島を構成する遊技島台1の構造について説明する。
Embodiments to which the present invention is applied will be described below with reference to the drawings.
1. Structure of the game island stand 1 The structure of the game island stand 1 constituting the game island will be described.

図1に示すように、遊技島台1には、その長手方向に沿った側面であって遊技者に対向する側面に、パチンコ機を設置するための複数の設置スペース1aが形成されている。これら設置スペース1aは、遊技島台1の長手方向に沿って一列に形成されている。パチンコ機は、これら各設置スペース1aに嵌め込まれて固定される。   As shown in FIG. 1, a plurality of installation spaces 1a for installing a pachinko machine are formed on a side surface along the longitudinal direction of the game island stand 1 and facing the player. These installation spaces 1 a are formed in a line along the longitudinal direction of the game island stand 1. The pachinko machine is fitted and fixed in each of these installation spaces 1a.

この遊技島台1の長手方向中央には、後述する揚送装置3が設置されている。そして、この揚送装置3の近傍には、各パチンコ機から回収したパチンコ玉を貯留する下部タンク10と、各パチンコ機に送るパチンコ玉を貯留する上部タンク11(本発明の「貯留手段」に相当)とが設置されている。下部タンク10は、遊技島台1に対してパチンコ機が取り付けられる位置よりも下方の遊技島台1内に設置され、上部タンク11は、遊技島台1の屋根上に設置されている。   In the center of the game island base 1 in the longitudinal direction, a lifting device 3 described later is installed. In the vicinity of the lifting device 3, a lower tank 10 for storing pachinko balls collected from each pachinko machine and an upper tank 11 for storing pachinko balls to be sent to each pachinko machine (in the “storage means” of the present invention). Equivalent). The lower tank 10 is installed in the game island table 1 below the position where the pachinko machine is attached to the game island table 1, and the upper tank 11 is installed on the roof of the game island table 1.

各設置スペース1aの下端には、各パチンコ機で使用されたアウト玉(パチンコ遊技に使用されたパチンコ玉)を回収する回収装置12が設置されている。
各設置スペース1aの下部の遊技島台1内には、各回収装置12で回収されたパチンコ玉を下部タンク10に導く回収樋13が設置されている。この回収樋13は、遊技島台1の長手方向の一端から、下部タンク10まで下り坂を形成するように設置されている。
At the lower end of each installation space 1a, a collecting device 12 for collecting out balls used in each pachinko machine (pachinko balls used in pachinko games) is installed.
In the game island stand 1 below each installation space 1a, a collection basket 13 is installed to guide the pachinko balls collected by each collection device 12 to the lower tank 10. The collection basket 13 is installed so as to form a downhill from one end in the longitudinal direction of the game island platform 1 to the lower tank 10.

各設置スペース1aの上部の遊技島台1内には、上部タンク11から各遊技機にパチンコ玉を供給する供給樋15が設置されている。この供給樋15は、上部タンク11から、遊技島台1の長手方向の一端に向けて下り坂を形成するように設置されている。   A supply rod 15 for supplying pachinko balls from the upper tank 11 to each gaming machine is installed in the gaming island stand 1 above each installation space 1a. The supply rod 15 is installed so as to form a downward slope from the upper tank 11 toward one end in the longitudinal direction of the game island stand 1.

この供給樋15には、各設置スペース1aの上方部分に、供給樋15を流れるパチンコ玉の流れを各設置スペース1aに設置されたパチンコ機側に変更可能な分岐装置16が設置されている。そして各分岐装置16から各設置スペース1aには、分岐装置16から各設置スペース1aに設置されたパチンコ機にパチンコ玉を導く分岐ホース17が設置されている。   A branch device 16 capable of changing the flow of pachinko balls flowing through the supply rod 15 to the pachinko machine side installed in each installation space 1a is installed in the supply rod 15 at an upper portion of each installation space 1a. In each installation space 1 a from each branch device 16, a branch hose 17 that guides a pachinko ball from the branch device 16 to a pachinko machine installed in each installation space 1 a is installed.

また、上部タンク11は、図示しない穴部が底部に設けられ、貯留されたパチンコ玉をこの穴部から流出できるように形成されている。そしてこの穴部には、図示しない調整装置が取り付けられ、供給樋15の長手方向の上部タンク11側の端部は、この上部タンク11の底部に設けられた穴部から排出されるパチンコ玉を、その穴部の下方で受け止める位置に配置されている。   Further, the upper tank 11 is provided with a hole (not shown) at the bottom so that the stored pachinko balls can flow out of the hole. An adjusting device (not shown) is attached to the hole, and the end of the supply tank 15 on the upper tank 11 side in the longitudinal direction receives a pachinko ball discharged from the hole provided in the bottom of the upper tank 11. , And is disposed at a position to be received below the hole.

また、遊技島台1の長手方向の端部には、賞品球などとして遊技者に貸し出されたパチンコ玉を返却するため投入すると、投入されたパチンコ玉を計数する計数機18が設置されている。   In addition, a counter 18 is provided at the longitudinal end of the game island stand 1 to count the pachinko balls that have been lent to the player as prize balls or the like for returning. .

このように構成された遊技島台1では、各設置スペース1aに設置されたパチンコ機で使用されたパチンコ玉が回収装置12で回収されると、回収樋13によって下部タンク10に流され、下部タンク10に貯留される。   In the game island stand 1 configured as described above, when the pachinko balls used in the pachinko machines installed in the respective installation spaces 1a are collected by the collection device 12, they are poured into the lower tank 10 by the collection basket 13 and It is stored in the tank 10.

また、計数機18に投入されたパチンコ玉も、パチンコ機で使用されたパチンコ玉と同様、回収樋13によって下部タンク10に流され、下部タンク10に貯留される。
そして下部タンク10に貯留されたパチンコ玉は、揚送装置3で上部タンク11に揚送され、上部タンク11に貯留される。
The pachinko balls put into the counting machine 18 are also caused to flow into the lower tank 10 by the recovery basket 13 and stored in the lower tank 10, as with the pachinko balls used in the pachinko machine.
The pachinko balls stored in the lower tank 10 are transported to the upper tank 11 by the lifting device 3 and stored in the upper tank 11.

そしてさらに、この上部タンク11に貯留されたパチンコ玉は、図示しない調整装置によって流出量を調整されながら供給樋15上に排出され、この供給樋15を下って、分岐装置16、及び、分岐ホース17を介して、再びパチンコ機に供給される。   Further, the pachinko balls stored in the upper tank 11 are discharged onto the supply rod 15 while the outflow amount is adjusted by an adjusting device (not shown), and descends the supply rod 15 to reach the branch device 16 and the branch hose. 17 is again supplied to the pachinko machine.

尚、図1では、図面の簡略化のため、設置スペース1a、回収装置12、分岐装置16及び分岐ホース17については、一部のみ符合を示しているが、図面中のこれらの構成と同様の図形の構成は、これらと同様の構成を示している。     In FIG. 1, for simplification of the drawing, only a part of the installation space 1 a, the collection device 12, the branching device 16, and the branching hose 17 is shown, but the same as these configurations in the drawing. The configuration of the figure shows the same configuration as these.

2.揚送装置3
次に、揚送装置3について説明する。
図2に示すように、揚送装置3は、上下方向に長尺な形状に形成されている。
2. Lifting device 3
Next, the lifting device 3 will be described.
As shown in FIG. 2, the lifting device 3 is formed in a shape that is long in the vertical direction.

この揚送装置3は、下部タンク10に貯留されたパチンコ玉を上部タンク11に揚送する無端ベルトからなる揚送ベルト30と、揚送されるパチンコ玉を磨く布ベルト31(本発明の「研磨ベルト」に相当する)とを備えている。   The lifting device 3 includes a lifting belt 30 composed of an endless belt that lifts pachinko balls stored in the lower tank 10 to the upper tank 11, and a cloth belt 31 that polishes the pachinko balls being lifted (“ Equivalent to an “abrasive belt”.

揚送ベルト30及び布ベルト31は、パチンコ玉を揚送するとき、揚送ベルト30のうち下方から上方に向かう側のベルトが布ベルト31と対向し、布ベルト31との間にパチンコ玉を挟んで揚送できるだけの空間が空くように、設置される。   When the lifting belt 30 and the fabric belt 31 lift the pachinko balls, the belt on the side from the lower side to the upper side of the lifting belt 30 faces the fabric belt 31, and the pachinko balls are placed between the belt 31 and the fabric belt 31. It is installed so that there is enough space to lift it.

この揚送装置3は、下端に、揚送ベルト30が取り付けられる上下一対のプーリのうち一方のプーリを回動可能に収納する下端筐体32を備え、上端に、揚送ベルト30が取り付けられる上下一対のプーリのうち他方のプーリを回動可能に収納する上端筐体33を備えている。   The lifting device 3 includes a lower end housing 32 that rotatably accommodates one of a pair of upper and lower pulleys to which the lifting belt 30 is attached at the lower end, and the lifting belt 30 is attached to the upper end. An upper end housing 33 is provided for rotatably housing the other pulley of the pair of upper and lower pulleys.

また、この揚送装置3は、下端筐体32から上端筐体33に向かって延設され、上端筐体33を下端筐体32の上方に支持する支持筐体34を備えている。
下端筐体32には、下部タンク10に貯留されたパチンコ玉を下端筐体32に導く導入樋35が接続されている。
The lifting device 3 includes a support housing 34 that extends from the lower housing 32 toward the upper housing 33 and supports the upper housing 33 above the lower housing 32.
The lower casing 32 is connected to an introduction rod 35 that guides the pachinko balls stored in the lower tank 10 to the lower casing 32.

上端筐体33には、揚送されたパチンコ玉を上部タンク11内に投入する投入口36が形成されている。
支持筐体34の下端には、揚送ベルト30のうち上方から下方に向かう側において、揚送ベルト30の張力を調整する調整装置37が設置されている。
The upper case 33 is formed with an insertion port 36 through which the pachinko balls that have been lifted are introduced into the upper tank 11.
An adjustment device 37 that adjusts the tension of the lifting belt 30 is installed at the lower end of the support housing 34 on the side of the lifting belt 30 from the upper side to the lower side.

揚送装置3は、布ベルト31の裏側(揚送ベルト30と対向する側とは反対の方向側)であって、下端筐体32から支持筐体34の略1/6の長さ分だけ上方に設置され、布ベルト31の長手方向への移動を阻止する停止装置38を備えている。   The lifting device 3 is on the back side of the fabric belt 31 (the direction opposite to the side facing the lifting belt 30), and is about the length of about 1/6 of the support housing 34 from the lower end housing 32. A stop device 38 that is installed above and prevents the cloth belt 31 from moving in the longitudinal direction is provided.

揚送装置3は、布ベルト31の裏側であって、上端筐体33から支持筐体34の略1/6の長さ分だけ下方に設置され、布ベルト31を引っ張る引張装置39を備えている。
揚送装置3の下端筐体32が収納されている遊技島台1に設けられているスペース内であって、下端筐体32の裏側には、未使用の布ベルト31が巻かれたロール40が配置されている。
The lifting device 3 is provided on the back side of the fabric belt 31 and is provided below the upper end housing 33 by a length corresponding to approximately 1/6 of the support housing 34 and includes a tension device 39 that pulls the fabric belt 31. Yes.
A roll 40 in which an unused cloth belt 31 is wound on the back side of the lower end casing 32 in a space provided in the game island 1 where the lower end casing 32 of the lifting device 3 is stored. Is arranged.

揚送装置3の支持筐体34が収納されている遊技島台1に設けられているスペース内であって、支持筐体34の裏側上端筐体33の略1/3の長さ分だけ下方の位置には、引張装置39で引っ張られた布ベルト31を巻き取る回収装置41が配置されている。   In the space provided in the game island stand 1 in which the support housing 34 of the lifting device 3 is housed, it is lower by the length of about 1/3 of the back upper end housing 33 of the support housing 34. The collection device 41 that winds up the fabric belt 31 pulled by the pulling device 39 is disposed at the position.

布ベルト31は、ロール40から停止装置38を介して下端筐体32内で折り返された後、揚送ベルト30と対向する揚送位置に導かれ、さらに、上端筐体33内で下方裏側に折り返され、引張装置39を介して、この引張装置39より下方に設置された回収装置41まで延設されている。   The cloth belt 31 is folded back from the roll 40 through the stop device 38 in the lower end casing 32, and then guided to the lifting position facing the lifting belt 30, and further on the lower back side in the upper end casing 33. It is folded and extended through a tensioning device 39 to a recovery device 41 installed below the tensioning device 39.

2.1.パチンコ玉の揚送について
上述の揚送装置3では、下部タンク10に貯留されたパチンコ玉を上部タンク11に揚送する場合、まず、導入樋35を介して下部タンク10から下端筐体32内にパチンコ玉を流入させる。そして、図示しないモータで下端筐体32内に収納された揚送ベルト30のプーリを回転させ、布ベルト31に対向する側の揚送ベルト30が下方から上方に向かって移動するように、揚送ベルト30を回転させる。
2.1. About Lifting Pachinko Balls In the above-described lifting device 3, when the pachinko balls stored in the lower tank 10 are transported to the upper tank 11, first, the lower tank 10 is moved from the lower tank 10 through the introduction rod 35. A pachinko ball is allowed to flow into. Then, the pulley of the lifting belt 30 housed in the lower end housing 32 is rotated by a motor (not shown) so that the lifting belt 30 on the side facing the cloth belt 31 moves upward from below. The feed belt 30 is rotated.

すると、下端筐体32内に流入したパチンコ玉は、揚送ベルト30が布ベルト31と対向する揚送位置まで、転動しながら導かれる。
そして、パチンコ玉は、揚送位置まで導かれると、揚送ベルト30と布ベルト31との間に挟まれて転動しながら上方に向かって上端筐体33まで揚送される。このとき、パチンコ玉は、布ベルト31に研磨されながら揚送される。そのため、遊技島台1内を循環するパチンコ玉は、常時、きれいな状態に保たれる。
Then, the pachinko balls that have flowed into the lower end housing 32 are guided while rolling up to the lifting position where the lifting belt 30 faces the cloth belt 31.
Then, when the pachinko ball is guided to the lifting position, the pachinko ball is sandwiched between the lifting belt 30 and the cloth belt 31 and is moved upward to the upper end housing 33 while rolling. At this time, the pachinko balls are lifted while being polished by the cloth belt 31. Therefore, pachinko balls circulating in the game island stand 1 are always kept in a clean state.

上端筐体33まで揚送されたパチンコ玉は、上端筐体33内を転動し、この上端筐体33に設けられた投入口36に導かれて、上部タンク11内に投入される。
2.2.布ベルト31の巻き取り
上述の揚送装置3では、パチンコ玉を研磨して汚れた揚送位置に配置された布ベルト31を巻き取る場合、まず、揚送ベルト30を停止させる。
The pachinko balls lifted up to the upper end casing 33 roll in the upper end casing 33, are guided to the input port 36 provided in the upper end casing 33, and are input into the upper tank 11.
2.2. Winding of the Cloth Belt 31 In the above-described feeding device 3, when the woven belt 31 disposed at the feeding position where the pachinko ball is polished and soiled is wound up, first, the feeding belt 30 is stopped.

その後、停止装置38による布ベルト31の固定を解き、回収装置41で布ベルト31を巻き取りながら引張装置39で布ベルト31を引っ張る。
すると、揚送位置に配置された使用済みの布ベルト31が、揚送位置からみて引張装置39側に送り出されて回収装置41に巻き取られる。
Thereafter, the cloth belt 31 is unfixed by the stop device 38, and the cloth belt 31 is pulled by the pulling device 39 while the cloth belt 31 is wound up by the collecting device 41.
Then, the used cloth belt 31 arranged at the lifting position is sent to the tension device 39 side as viewed from the lifting position and wound around the collecting device 41.

一方、この使用済みの布ベルト31が引張装置39に送り出されることにより、その使用済みの布ベルト31に、ロール40に巻かれた未使用の布ベルト31が引っ張られて、この未使用の布ベルト31が揚送位置に送り入れられる。   On the other hand, when the used cloth belt 31 is sent to the tensioning device 39, the unused cloth belt 31 wound around the roll 40 is pulled by the used cloth belt 31, and this unused cloth belt 31 is pulled. The belt 31 is fed into the lifting position.

そして、布ベルト31の巻き取りが終了すると、停止装置38によって布ベルト31が固定され、布ベルト31が固定されると揚送ベルト30の動作が許可されて、揚送ベルト30が動作可能となる。そのため、揚送ベルト30が動作しているときは、布ベルト31は、常時固定した状態に保持される。   Then, when the winding of the fabric belt 31 is completed, the fabric belt 31 is fixed by the stop device 38. When the fabric belt 31 is fixed, the operation of the lifting belt 30 is permitted, and the lifting belt 30 is operable. Become. Therefore, when the lifting belt 30 is operating, the fabric belt 31 is always held in a fixed state.

尚、停止装置38、引張装置39、回収装置41を総称して、以下、巻取装置4という。
3.遊技島台1の内部構造
次に、遊技島台1の内部構造について説明する。
The stop device 38, the tension device 39, and the recovery device 41 are collectively referred to as a winding device 4 hereinafter.
3. Next, the internal structure of the game island stand 1 will be described.

遊技島台1は、図3に示すようなコントロールボックス20を備えている。
このコントロールボックス20は、遊技島台1を制御する処理を実行するコンピュータ装置を形成するメイン制御基板21と、巻取装置4を制御する巻取装置基板22と、揚送ベルト30を駆動する揚送モータ3aを制御する揚送モータ基板23とを備えている。
The amusement island stand 1 includes a control box 20 as shown in FIG.
The control box 20 includes a main control board 21 that forms a computer device that executes processing for controlling the gaming island 1, a winding device board 22 that controls the winding device 4, and a lifting belt 30 that drives the lifting belt 30. And a feed motor board 23 for controlling the feed motor 3a.

さらに、このコントロールボックス20は、導入樋35に設けられたパチンコ玉の流通路を開閉する導入樋シャッター35aを制御する導入樋シャッター基板24と、計数機18に設けられたパチンコ玉の図示しない投入口を開閉するシャッター25bを制御する計数機基盤25を備えている。   The control box 20 further includes an introduction rod shutter substrate 24 for controlling the introduction rod shutter 35a for opening and closing the flow path of the pachinko balls provided on the introduction rod 35, and an unillustrated insertion of the pachinko balls provided on the counter 18. A counter base 25 for controlling the shutter 25b for opening and closing the mouth is provided.

さらに、コントロールボックス20は、上述した基板の他に、遊技島台1の各種装置を制御するための基板26,27を備えている。
このうち巻取装置基板22には、巻取装置4で巻き取った布ベルト31の巻き取り量を検出する巻取量センサ22aが引張装置39に設置されているので、この巻取量センサ22aから入力された布ベルト31の巻取量を示す信号を入力可能に形成されている。
Further, the control box 20 includes substrates 26 and 27 for controlling various devices of the game island stand 1 in addition to the above-described substrates.
Of these, the take-up device substrate 22 is provided with a take-up amount sensor 22a for detecting the take-up amount of the fabric belt 31 taken up by the take-up device 4, and the take-up amount sensor 22a. The signal indicating the amount of winding of the fabric belt 31 input from is formed so as to be input.

また、計数機18には、図示しない投入口に投入されたパチンコ玉を計数するための計数センサ25aを備えているので、この計数機基盤25には、投入されたパチンコ玉を検出して計数するための信号が入力可能に形成されている。   Further, since the counter 18 is provided with a counting sensor 25a for counting pachinko balls introduced into an insertion port (not shown), the counter base 25 detects and counts the inserted pachinko balls. A signal to be input can be input.

以上のように構成されたコントロールボックス20は、電源供給部29から電源の供給を受けて動作する。
3.1.メイン制御基板21
メイン制御基板21は、CPU21a、ROM21b、RAM21c等を備えており、上部タンク11に備えられ、上部タンク11内に貯留されたパチンコ玉の貯留量を検出する玉量検出センサ11aからの検出信号を入力可能に構成されている。
The control box 20 configured as described above operates by receiving power supply from the power supply unit 29.
3.1. Main control board 21
The main control board 21 includes a CPU 21a, a ROM 21b, a RAM 21c, and the like, and is provided in the upper tank 11 to detect a detection signal from a ball amount detection sensor 11a that detects the amount of pachinko balls stored in the upper tank 11. It is configured to allow input.

また、メイン制御基板21は、このコントロールボックス20を操作するためのリモコン20aから、無線により、操作信号を受信可能に構成されている。
4.ホール構造
次に、上述した遊技島台1を複数設置されたパチンコホールの全体構造について説明する。
The main control board 21 is configured to be able to receive an operation signal wirelessly from a remote controller 20a for operating the control box 20.
4). Next, the overall structure of the pachinko hall in which a plurality of the game islands 1 described above are installed will be described.

ここで、図4は、パチンコホールの平面図で、以下の説明で必要な構成のみ示している。
図4に示すように、本実施形態のパチンコホールには、計数機18を備える遊技島台1と、計数機18を備えていない遊技島台9とが設置されている。
Here, FIG. 4 is a plan view of the pachinko hall, and shows only the configuration necessary for the following description.
As shown in FIG. 4, in the pachinko hall of the present embodiment, a game island stand 1 provided with a counter 18 and a game island stand 9 not provided with a counter 18 are installed.

そして、本実施形態では、これら遊技島台1と遊技島台9とが交互に配置され、図4中の第1番、第3番、第5番の遊技島が計数機18を備える遊技島台1であり、第2番、第4番、第6番の遊技島が計数機18を備えない遊技島台9である。   In this embodiment, the game island stand 1 and the game island stand 9 are alternately arranged, and the game islands of No. 1, No. 3, No. 5 in FIG. The game island base 9 in which the game islands No. 2, No. 4, No. 6 and No. 6 are not equipped with the counter 18 is the table 1.

また、本実施形態のパチンコホールには、ホール全体を管理するホールコンピュータ8が設置されている。
このように、複数の遊技島台1,9及びホールコンピュータ8が設置された、本実施形態のパチンコホールでは、ホールコンピュータ8と、各遊技島台1,9のコントロールボックス20とが通信可能に接続されるとともに、各遊技島台1,9間も、通信可能に接続されている。
In the pachinko hall of this embodiment, a hall computer 8 that manages the entire hall is installed.
In this way, in the pachinko hall of this embodiment in which a plurality of game island platforms 1 and 9 and a hall computer 8 are installed, the hall computer 8 and the control box 20 of each game island platform 1 and 9 can communicate with each other. In addition to being connected, the game islands 1 and 9 are also communicably connected.

5.布ベルト関連処理
次に、メイン制御基板21で実行される布ベルト関連処理について説明する。
ここで図5は、布ベルト関連処理のフローチャートである。
5. Fabric Belt Related Processing Next, fabric belt related processing executed on the main control board 21 will be described.
FIG. 5 is a flowchart of the cloth belt related processing.

図6は、この布ベルト関連処理で、布ベルト自動巻取処理(S5)を実行するために必要な情報の一覧表である。
尚、布ベルト関連処理に限らず、以下に説明する各種処理の説明では、文中で特に示さない限り、ステップ番号の小さいものから順に実行するものとする。
FIG. 6 is a list of information necessary for executing the cloth belt automatic winding process (S5) in the cloth belt related process.
In addition, in the description of the various processes described below, not limited to the cloth belt-related process, unless otherwise indicated in the text, the processes are executed in order from the smallest step number.

この布ベルト関連処理は、ホールコンピュータ8に対して、同処理を開始することを指示する操作が行われると開始される。
ステップ(以下単に「S」という)1では、後述する布ベルト自動巻取処理(S5)を実行するために必要な情報を設定する設定処理が実行される。
This cloth belt related process is started when an operation for instructing the hall computer 8 to start the process is performed.
In step (hereinafter simply referred to as “S”) 1, a setting process for setting information necessary for executing a cloth belt automatic winding process (S 5) described later is executed.

尚、布ベルト自動巻取処理(S5)を実行するために必要な情報は、図6に示すように、揚送装置3の全長、布ベルト31の巻取範囲、上部タンク11の貯留量、パチンコ機(遊技機)の台数、計数機の有無、計数機の動作の有無を確認しあう対象となる遊技島を示す対象島、営業時間に関する情報である。これらの情報は、遊技島台1毎に設定される。   The information necessary for executing the cloth belt automatic winding process (S5) includes, as shown in FIG. 6, the total length of the lifting device 3, the winding range of the cloth belt 31, the storage amount of the upper tank 11, This is information on the number of pachinko machines (game machines), the presence / absence of a counter, the target island indicating the target island for checking the presence / absence of operation of the counter, and business hours. These pieces of information are set for each game island stand 1.

S2では、パチンコホールに設置されたすべての遊技島台1、9に対して、S1の設定処理が行われたか否かを、ホールコンピュータ8から入力された信号を入力したか否かにより判定する処理が行われている。   In S2, it is determined whether or not the setting process of S1 has been performed for all the game islands 1 and 9 installed in the pachinko hall, based on whether or not the signal input from the hall computer 8 has been input. Processing is in progress.

この判定(S2)で、全ての遊技島台1、9に対して、S1の設定処理が行われたことを示す信号が入力され、すべての遊技島台1、9に対してS1の設定処理が行われたと判定されると(S2:YES)、次にS5の処理が実行される。   In this determination (S2), a signal indicating that the setting process of S1 has been performed is input to all the game islands 1 and 9, and the setting process of S1 is performed for all of the game islands 1 and 9. Is determined (S2: YES), the process of S5 is then executed.

一方、この判定(S2)で、全ての遊技島台1、9に対して、S1の設定処理が行われたことを示す信号が入力されていないときは(S2:NO)、この信号が入力されるまで待機する処理が実行される。   On the other hand, in this determination (S2), when no signal indicating that the setting process of S1 has been performed is input to all the game islands 1 and 9, this signal is input. A process of waiting until it is executed is executed.

S5では、S1で設定された各種情報を利用して、布ベルトの自動巻取りを実行する布ベルト自動巻取処理を実行する。
そして、S5の処理が終了すると、本実施形態の布ベルト関連処理は終了する。
In S5, using the various information set in S1, the cloth belt automatic winding process for executing the cloth belt automatic winding is executed.
And when the process of S5 is complete | finished, the cloth belt related process of this embodiment is complete | finished.

5.1.設定処理(S1)
次に、布ベルト関連処理(図5)の中で実行される設定処理(S1)について説明する。
5.1. Setting process (S1)
Next, the setting process (S1) executed in the cloth belt related process (FIG. 5) will be described.

ここで、図7は、設定処理のフローチャートで、第1番の遊技島台1に関するものについて特に示している。
この設定処理(S1)が開始されると、まず、S10の処理が実行される。
Here, FIG. 7 is a flowchart of the setting process, and particularly relates to the first game island stand 1.
When the setting process (S1) is started, first, the process of S10 is executed.

S10では、ホールコンピュータ8から第1番の遊技島台1に対して各種情報の入力を開始する旨の指示があったか否かが判定される。
この判定(S10)で、ホールコンピュータ8から各種情報の入力を開始する旨の信号を受信していない場合は(S10:NO)、この設定処理(S1)は直ちに終了され、S2の処理が実行される。
In S10, it is determined whether or not there is an instruction from the hall computer 8 to start inputting various information to the first gaming island 1.
If it is determined in this determination (S10) that a signal to start inputting various information is not received from the hall computer 8 (S10: NO), this setting process (S1) is immediately terminated and the process of S2 is executed. Is done.

一方、この判定(S10)で、ホールコンピュータ8から各種情報の入力を開始する旨の信号を受信している場合は(S10:YES)、次にS12の処理が実行される。
S12では、メイン制御基板21が備えているRAM21cに記憶された布ベルト31の自動巻取フラグFLとして「1」を設定する処理が実行される。
On the other hand, if it is determined in this determination (S10) that a signal to start inputting various information is received from the hall computer 8 (S10: YES), the process of S12 is executed next.
In S12, a process of setting “1” as the automatic winding flag FL of the cloth belt 31 stored in the RAM 21c provided in the main control board 21 is executed.

このS12の処理が終了すると、揚送装置3の全長Aを示す情報の入力が待機される。
S14では、ホールコンピュータ8が操作され、揚送装置3の全長Aを示す情報が入力されると、その情報をRAM21cに記憶する処理が実行される。本実施形態では、揚送装置3の全長Aを示す情報として、A=2740mmが入力される。
When the process of S12 ends, the input of information indicating the total length A of the lifting device 3 is on standby.
In S14, when the hall computer 8 is operated and information indicating the total length A of the lifting device 3 is input, a process of storing the information in the RAM 21c is executed. In the present embodiment, A = 2740 mm is input as information indicating the total length A of the lifting device 3.

このS14の処理が終了すると、巻取範囲Bを示す情報の入力が待機される。
S16では、ホールコンピュータ8が操作され、1営業日の巻取り動作で布ベルト31を巻き取る巻取範囲Bを示す情報が入力されると、その入力された情報を受信して、RAM21cに記憶する処理が実行される。本実施形態では、巻取範囲Bを示す情報として、揚送装置3の全長分を巻き取ることを示すB=一面(100%)が入力される。
When the process of S14 is completed, the input of information indicating the winding range B is awaited.
In S16, when the hall computer 8 is operated and information indicating the winding range B in which the fabric belt 31 is wound in the winding operation for one business day is input, the input information is received and stored in the RAM 21c. Is executed. In this embodiment, B = one side (100%) indicating that the entire length of the lifting device 3 is wound is input as information indicating the winding range B.

このS16の処理が終了すると、布ベルト31を巻き取るときに上部タンク11に貯留されていることが好ましいパチンコ玉の貯留量Cを示す情報の入力が待機される。
S18では、ホールコンピュータ8が操作され、布ベルト31の巻き取りを開始するときに、上部タンク11に貯留されていると好ましいパチンコ玉の貯留量Cを示す情報が入力されると、その入力された情報を、RAM21cに記憶する処理が実行される。この貯留量Cは、遊技島に設置される遊技台の数や種類等によって異なる。本実施形態では、上部タンク11の貯留量Cとして、C=10000発が入力される。
When the process of S16 is completed, input of information indicating the amount C of pachinko balls that is preferably stored in the upper tank 11 when the fabric belt 31 is wound is waited.
In S18, when the hall computer 8 is operated and the winding of the fabric belt 31 is started, if the information indicating the preferable storage amount C of the pachinko balls stored in the upper tank 11 is input, the information is input. The process of storing the stored information in the RAM 21c is executed. This storage amount C differs depending on the number and type of game machines installed on the game island. In the present embodiment, C = 10000 shots is input as the storage amount C of the upper tank 11.

このS18の処理が終了すると、遊技島台1に設置されているパチンコ機の台数Dを示す情報の入力が待機される。
S20では、ホールコンピュータ8が操作され、遊技島台1に設置されているパチンコ機の台数を示す情報が入力されると、その入力された情報を、RAM21cに記憶する処理が実行される。本実施形態では、遊技島台1に設置されているパチンコ機の台数Dとして、D=40台が入力される。
When the process of S18 is completed, input of information indicating the number D of pachinko machines installed on the game island stand 1 is on standby.
In S20, when the hall computer 8 is operated and information indicating the number of pachinko machines installed on the game island stand 1 is input, a process of storing the input information in the RAM 21c is executed. In the present embodiment, D = 40 is input as the number D of pachinko machines installed on the game island 1.

このS20の処理が終了すると、遊技島台1に設置されているパチンコ店の営業開始時間Eと営業終了時間Fを示す情報の入力が待機される。
S22では、ホールコンピュータ8が操作され、遊技島台1に設置されているパチンコ店の営業開始時間Eと営業終了時間Fを示す情報が入力されると、その入力された情報を、RAM21cに記憶する処理が実行される。本実施形態では、営業開始時間Eが9時、営業終了時間が23時なので、営業開始時間Eとして9:00、営業終了時間Fとして23:00分が入力される。
When the processing of S20 is completed, the input of information indicating the business start time E and business end time F of the pachinko parlor installed on the game island 1 is awaited.
In S22, when the hall computer 8 is operated and information indicating the business start time E and the business end time F of the pachinko store installed on the game island stand 1 is input, the input information is stored in the RAM 21c. Is executed. In this embodiment, since the business start time E is 9:00 and the business end time is 23:00, 9:00 as the business start time E and 23:00 minutes as the business end time F are input.

このS22の処理が終了すると、計数機18の有無を示す情報の入力が待機される。
S24では、ホールコンピュータ8が操作され、遊技島台1に計数機18が設置されているか否かを示す情報が入力されると、その入力された情報を受信して、RAM21cに記憶する処理が実行される。本実施形態では、遊技台1には、計数機18が設置されているので、計数機18が設置されていることを示す情報が入力される。
When the process of S22 is completed, the input of information indicating the presence or absence of the counter 18 is awaited.
In S24, when the hall computer 8 is operated and information indicating whether or not the counter 18 is installed on the game island 1 is input, the input information is received and stored in the RAM 21c. Executed. In the present embodiment, since the game machine 1 is provided with the counter 18, information indicating that the counter 18 is installed is input.

このS24の処理が終了すると、計数機18の動作の有無を確認しあう遊技島台の番号を示す情報の入力が待機される。ただし、計数機18が設置されていない旨の情報が入力されると、次のS26は飛ばされて、S3の処理が実行される。   When the processing of S24 is completed, input of information indicating the number of the game island stand with which the presence / absence of the operation of the counter 18 is confirmed is awaited. However, when information indicating that the counter 18 is not installed is input, the next step S26 is skipped and the process of S3 is executed.

S26では、ホールコンピュータ8が操作され、計数機18の動作の有無を確認しあう遊技島台の番号を示す情報が入力されると、その入力された情報を受信して、RAM21cに記憶する処理が実行される。本実施形態では、第1番の遊技島台1は、第3番の遊技島台1と計数機18の動作の有無を確認しあうので、遊技島台1の番号として第3番が入力される。   In S26, when the hall computer 8 is operated and information indicating the number of amusement islands with which the counter 18 is operated is input, the input information is received and stored in the RAM 21c. Is executed. In the present embodiment, the first game island stand 1 confirms whether the third game island stand 1 and the counter 18 are operating, so that the third number is input as the number of the game island stand 1. The

このS26の処理が終了すると、次に、上述したS12〜S26の処理で入力された各種設定値を用いて、布ベルト自動巻取処理(S5)で必要な情報を算出する算出処理(S3)が実行される。   When the process of S26 is completed, next, a calculation process (S3) for calculating necessary information in the cloth belt automatic winding process (S5) using the various setting values input in the processes of S12 to S26 described above. Is executed.

そして、この算出処理(S3)が終了すると、この設定処理(S1)は終了され、S2の処理が実行される。
また、この設定処理(S1)は、第1番〜第6番までの全ての遊技島台1,9で実行される。入力される情報は、図6に示す通りである。
When this calculation process (S3) ends, this setting process (S1) ends, and the process of S2 is executed.
This setting process (S1) is executed on all the game islands 1 and 9 from No. 1 to No. 6. The input information is as shown in FIG.

5.2.算出処理(S3)
次に、設定処理(S1)の中で実行される算出処理(S3)について説明する。
ここで、図8は、算出処理のフローチャートで、第1番の遊技島台1のものについて示している。
5.2. Calculation process (S3)
Next, the calculation process (S3) executed in the setting process (S1) will be described.
Here, FIG. 8 is a flowchart of the calculation process and shows the thing of the first game island stand 1.

この算出処理(S3)が開始されると、まず、S30の処理が実行される。
S30では、S14の処理で設定された揚送装置3の全長Aと、S16の処理で設定された巻取範囲Bから、パチンコ店の一営業日で巻き取る布ベルト31の予定巻取量Gを算出する処理が実行される。本実施形態では、A=2740mm、B=一面(100%)が設定されるから、布ベルト31の予定巻取量Gは、A×B=2740mmと算出される。
When this calculation process (S3) is started, first, the process of S30 is executed.
In S30, from the full length A of the lifting device 3 set in the process of S14 and the winding range B set in the process of S16, the expected winding amount G of the cloth belt 31 wound up in one business day of the pachinko parlor. The process of calculating is executed. In the present embodiment, since A = 2740 mm and B = one side (100%) are set, the expected winding amount G of the fabric belt 31 is calculated as A × B = 2740 mm.

S32では、S18の処理で設定されたパチンコ玉の貯留量Cと、S20の処理で設定されたパチンコ機の台数D、及び、予めRAM21cに記憶され、各パチンコ機へのパチンコ玉の供給のため上部タンク11から流出される単位時間当たりのパチンコ玉の量Qから、揚送装置3を停止可能な停止可能時間Hを算出する処理が実行される。本実施形態では、C=10000発、D=40台、Q=100(発/min)なので、H=C/D×Q=10000/40×100=2.5minと算出される。   In S32, the pachinko ball storage amount C set in the process of S18, the number D of pachinko machines set in the process of S20, and the RAM 21c are stored in advance to supply the pachinko balls to each pachinko machine. From the amount Q of pachinko balls per unit time flowing out from the upper tank 11, a process for calculating a stoppable time H during which the transporting device 3 can be stopped is executed. In this embodiment, since C = 10000, D = 40, and Q = 100 (off / min), H = C / D × Q = 10000/40 × 100 = 2.5 min is calculated.

尚、この停止可能時間Hは、本発明の緩衝期間に相当する。また、このことから、本実施形態では、貯留量Cが、緩衝期間を確保可能な貯留量であるので、本発明の充足量に相当する。   This stoppable time H corresponds to the buffer period of the present invention. In addition, from this, in this embodiment, since the storage amount C is a storage amount that can secure a buffer period, it corresponds to the sufficient amount of the present invention.

S34では、S32で算出された停止可能時間Hと、予めRAM21cに記憶され、布ベルト31の巻き取りを開始するとき及び、巻取りを終了してから揚送ベルト30を動作するまでに必要な準備時間X、巻取装置4が布ベルト31を単位時間当たりに巻き取る巻取り量Pから、巻取装置4が停止可能時間H内に布ベルト31を巻き取る制御を行って、布ベルト31を巻き取ることができる巻取可能量Iを、算出する処理が実行される。本実施形態では、H=2.5min、X=2.0min、P=1884mm/minであるので、I=(H−X)×P=(2.5−2.0)×1884=942mmと算出される。   In S34, the stoppable time H calculated in S32 and previously stored in the RAM 21c are necessary when starting the winding of the fabric belt 31 and when the winding belt 30 is operated after the winding is finished. Based on the preparation time X and the winding amount P by which the winding device 4 winds the fabric belt 31 per unit time, the winding belt 31 is controlled to wind the fabric belt 31 within the stoppable time H. A process for calculating the possible winding amount I that can be wound is executed. In this embodiment, since H = 2.5 min, X = 2.0 min, and P = 1844 mm / min, I = (H−X) × P = (2.5−2.0) × 1884 = 942 mm Calculated.

S36では、S30で算出された予定巻取量Gと、S34で算出された巻取可能量Iとから、巻取装置4が、S32で設定された予定巻取量Gを巻き取り終えるまでに布ベルト31を巻き取る巻取動作を行う巻取動作回数Jを算出する処理が実行される。本実施形態では、G=2740mm、I=942mmで、巻取動作回数Jは、G/I=2740/942≒2.91回なので3回と算出される。   In S36, from the planned winding amount G calculated in S30 and the possible winding amount I calculated in S34 until the winding device 4 finishes winding the planned winding amount G set in S32. A process of calculating the number J of winding operations for performing the winding operation of winding the fabric belt 31 is executed. In this embodiment, G = 2740 mm, I = 942 mm, and the number J of winding operations is calculated as 3 because G / I = 2740 / 942≈2.91 times.

S38では、S22の処理で設定された営業開始時間E及び営業終了時間Fから、営業時間Kを算出する処理が実行される。本実施形態では、E=9:00、F23:00が設定されるから、営業時間Kは、K=F−E=14時間と算出される。   In S38, a process of calculating the business hours K from the business start time E and the business end time F set in the process of S22 is executed. In this embodiment, since E = 9: 00 and F23: 00 are set, the business hours K are calculated as K = FE = 14 hours.

S40では、S36で設定された巻取動作回数Jと、S38で設定された営業時間Kとから、布ベルト31の巻取り動作を行う時間間隔を示す巻取タイミングLを算出する処理が実行される。本実施形態では、J=3回、K=14時間なので、L=K/J=14/3=約4.7時間毎と算出される。   In S40, a process of calculating a winding timing L indicating a time interval for performing the winding operation of the fabric belt 31 is executed from the number of winding operations J set in S36 and the business hours K set in S38. The In this embodiment, since J = 3 times and K = 14 hours, it is calculated that L = K / J = 14/3 = about every 4.7 hours.

S42では、S30で算出された予定巻取量Gと、S36で設定された巻取動作回数Jとから、各巻取り動作において、布ベルト31を巻き取る巻取量Mを算出する処理が実行される。本実施形態では、G=2740mm、J=3回が設定されるから、巻取量M=G/J=2740mm/3=約914mmと算出される。   In S42, a process of calculating a winding amount M for winding the fabric belt 31 in each winding operation is executed from the scheduled winding amount G calculated in S30 and the winding operation frequency J set in S36. The In this embodiment, since G = 2740 mm and J = 3 times are set, the winding amount M = G / J = 2740 mm / 3 = about 914 mm is calculated.

そして、このS42の処理が終了したら、設定処理S1に戻る。
尚、このS30から、S42で行われた処理結果は、各処理が終了するたびにRAM21cに記憶される。
When the process of S42 is completed, the process returns to the setting process S1.
Note that the processing results performed from S30 to S42 are stored in the RAM 21c each time each processing is completed.

また、この算出処理(S3)も、第1番〜第6番までの全ての遊技島台1,9で実行される。
5.3.布ベルト自動巻取処理(S5)
次に、布ベルト関連処理(図4)の中で実行される布ベルト自動巻取処理(S5)について説明する。
This calculation process (S3) is also executed in all the game islands 1 and 9 from No. 1 to No. 6.
5.3. Cloth belt automatic winding process (S5)
Next, the cloth belt automatic winding process (S5) executed in the cloth belt related process (FIG. 4) will be described.

ここで、図7は、布ベルト自動巻取処理のフローチャートである。
この布ベルト自動巻取処理(S5)が開始されると、まず、S50の処理が実行される。
Here, FIG. 7 is a flowchart of the cloth belt automatic winding process.
When the cloth belt automatic winding process (S5) is started, the process of S50 is first executed.

S50では、RAM21cに記憶されている布ベルト自動巻取りフラグFLが「1」であるか否かが判定される。
この判定(S50)で、FLが「0」の場合は(S50:NO)、この布ベルト自動巻取処理(S5)が直ちに終了され、設定処理(S1)に戻って終了する処理が実行される。
In S50, it is determined whether or not the cloth belt automatic winding flag FL stored in the RAM 21c is “1”.
If FL is “0” in this determination (S50) (S50: NO), the cloth belt automatic winding process (S5) is immediately terminated, and the process returns to the setting process (S1) and terminates. The

一方、この判定(S50)で、FLが「1」の場合は(S50:YES)、次にS52が実行される。
S52では、布ベルト31の自動巻取りを開始する開始条件を満たしているか否かが判定される。具体的には、1回目の巻取タイミングでは営業開始時間(本実施形態では9時)から計時して1回目の巻取タイミングになったか、2回目以降は、前回の巻取タイミングから計時して2回目の以降の巻取タイミングになったか否かが判定される。
On the other hand, if FL is “1” in this determination (S50) (S50: YES), then S52 is executed.
In S52, it is determined whether a start condition for starting the automatic winding of the fabric belt 31 is satisfied. Specifically, at the first winding timing, the timing is the first winding timing from the business start time (9 o'clock in the present embodiment), or the second and subsequent times are counted from the previous winding timing. It is then determined whether or not the second and subsequent winding timings have been reached.

この判定(S52)で、開始条件を満たしていないと判定されると(S52:NO)、繰り返し、このS52の判定を繰り返して待機する処理が実行される。
一方、この判定(S52)で、開始条件を満たしていると判定されると(S52:YES)、次にS7の動作制御処理が実行され、この動作制御処理(S7)での結果に応じて、S50あるいはS52の処理を実行する。
If it is determined in this determination (S52) that the start condition is not satisfied (S52: NO), a process of repeating the determination in S52 and waiting is executed.
On the other hand, if it is determined in this determination (S52) that the start condition is satisfied (S52: YES), then the operation control process of S7 is executed, and according to the result of this operation control process (S7). , S50 or S52 is executed.

5.4.動作制御処理(S7)
次に、布ベルト自動巻取処理(S5)の中で実行される動作制御処理(S7)について説明する。
5.4. Operation control process (S7)
Next, the operation control process (S7) executed in the cloth belt automatic winding process (S5) will be described.

ここで、図10は、動作制御処理(S7)のフローチャートで、第1番の遊技島台1のものについて示している。
この動作制御処理(S7)が開始されると、まず、S70の処理が実行される。
Here, FIG. 10 is a flowchart of the operation control process (S7), and shows the thing of the first game island stand 1.
When this operation control process (S7) is started, first, the process of S70 is executed.

S70では、上部タンク11内に貯留されているパチンコ玉の貯留量が、所定量(本実施形態の第1番の遊技島台1では10000発)よりも多いか否かが判定される。
この判定(S70)で、貯留量が所定量よりも少ないと判定された場合には、貯留量が所定量よりも多いと判定されるまでS70の処理を繰り返し実行して待機する処理が実行される。
In S <b> 70, it is determined whether or not the amount of pachinko balls stored in the upper tank 11 is greater than a predetermined amount (10000 shots in the first game island stand 1 of the present embodiment).
If it is determined in this determination (S70) that the storage amount is smaller than the predetermined amount, the processing of S70 is repeatedly executed and waited until it is determined that the storage amount is larger than the predetermined amount. The

一方、この判定(S70)で、貯留量が所定量以上であると判定された場合には、S72の処理が実行される。
S72では、当該動作制御処理(S7)が実行されている遊技島台1に、計数機18がついているかが、S24で入力された情報により判定される。
On the other hand, when it is determined in this determination (S70) that the storage amount is equal to or larger than the predetermined amount, the process of S72 is executed.
In S72, it is determined from the information input in S24 whether or not the game island stand 1 on which the operation control process (S7) is executed has the counter 18.

この判定(S72)で、計数機18がついていないと判定された場合には、S80の処理が実行され、計数機18がついていると判定されると、S74の処理が実行される。
このような判定を行っているのは、パチンコホールのレイアウトに応じて、遊技島台1に計数機18がついたりつかなかったりするためである。
If it is determined in this determination (S72) that the counter 18 is not attached, the process of S80 is executed. If it is determined that the counter 18 is attached, the process of S74 is executed.
Such a determination is performed because the counter 18 may or may not be attached to the game island 1 depending on the layout of the pachinko hall.

S74では、自己の遊技島台1に取り付けられた計数機18が使用中か否かが判定される。具体的には、この判定(S74)では、パチンコ玉が計数機18に返却のために投入され、その投入されたパチンコ玉が計数センサ25a(図3)で検出されて、その検出信号が入力されているか否かにより判定される。   In S74, it is determined whether or not the counter 18 attached to the own game island stand 1 is in use. Specifically, in this determination (S74), a pachinko ball is thrown into the counter 18 for return, the pachinko ball put in is detected by the counting sensor 25a (FIG. 3), and the detection signal is input. It is determined depending on whether or not

この判定(S74)で、計数機18が使用中であると判定されると(S74:YES)、再びS70〜S74の処理を繰り返して待機する処理が実行される。
一方、この判定(S74)で、計数機18が使用中でないと判定されると(S74:NO)、S76の処理が実行される。
If it is determined in this determination (S74) that the counter 18 is in use (S74: YES), a process of waiting by repeating the processes of S70 to S74 is executed again.
On the other hand, if it is determined in this determination (S74) that the counter 18 is not in use (S74: NO), the process of S76 is executed.

S76では、S26の処理で、計数機18の動作の有無を確認しあうべき対象の遊技島台として設定された遊技島台1で(第1番の遊技島台1にとっては、第3番の遊技島台:図6参照)、布ベルト31を巻き取る動作が実行され、対象の遊技島台1に設置されている計数機が動作しているか否かを、対象の遊技島台1と通信して判定する処理が実行される。   In S76, in the processing of S26, the game island table 1 is set as the target game island table to be checked for the presence or absence of the operation of the counter 18 (for the first game island table 1, the third game island table 1 Amusement island stand: refer to FIG. 6), the operation of winding the cloth belt 31 is executed, and communication with the target amusement island stand 1 whether or not the counter installed in the subject amusement island stand 1 is operating. The determination process is executed.

この判定(S76)で、対象の遊技島台1で計数機が動作していないと判定されると(S76:YES)、再びS70〜S76の処理を繰り返して待機する処理が実行される。
一方、この判定(S76)で、対象の遊技島台1で計数機が動作していると判定されると(S76:NO)、S78の処理が実行される。
If it is determined in this determination (S76) that the counter is not operating on the target gaming island 1 (S76: YES), the processes of S70 to S76 are repeated again and the process of waiting is executed.
On the other hand, if it is determined in this determination (S76) that the counter is operating on the target gaming island 1 (S76: NO), the process of S78 is executed.

S78では、自己の遊技島台1に設置されている計数機18に対し、この計数機18へのパチンコ玉の返却を禁止する処理を実行する。具体的には、シャッター25b(図3参照)を用いて、計数機18の投入口を閉じて、パチンコ玉の投入を禁止している。   In S78, processing for prohibiting the return of pachinko balls to the counter 18 is executed for the counter 18 installed on the own game island stand 1. Specifically, the shutter 25b (see FIG. 3) is used to close the insertion port of the counter 18 and prohibit the insertion of pachinko balls.

S80では、布ベルト31の巻き取りを開始する布ベルト自動巻取開始処理が実行される。
具体的には、まず、導入樋シャッター35aを閉じ、導入樋シャッター35aを閉じたときに導入樋シャッター35a付近に位置するパチンコ玉を、揚送ベルト30によって上部タンク11まで揚送するのに要する時間が経過するまで揚送モータ3aを動作させ、その後揚送モータ3aを停止する。そして、この揚送モータ3aの停止後、停止装置38による布ベルト31の固定を解除し、引張装置39及び回収装置41を動作させることによって、布ベルト31を巻き取る動作を実行する。
In S80, a cloth belt automatic winding start process for starting the winding of the cloth belt 31 is executed.
Specifically, first, the introduction rod shutter 35a is closed, and when the introduction rod shutter 35a is closed, the pachinko balls located near the introduction rod shutter 35a are transported to the upper tank 11 by the lifting belt 30. The lifting motor 3a is operated until time passes, and then the lifting motor 3a is stopped. Then, after the lifting motor 3a is stopped, the fixing of the cloth belt 31 by the stopping device 38 is released, and the pulling device 39 and the collecting device 41 are operated to perform an operation of winding the cloth belt 31.

S82では、巻取量センサ22aにより、巻取装置4が実際に巻き取った布ベルト31の巻き取り量がS42で算出した巻取量M(914mm)以上となったか否かが判定される。   In S82, the winding amount sensor 22a determines whether the winding amount of the fabric belt 31 actually wound by the winding device 4 is equal to or larger than the winding amount M (914 mm) calculated in S42.

この判定(S82)で、布ベルト31の巻取量が、S42で算出した巻取量M未満のときは(S82:NO)、S82の判定が繰り返し実行される。
一方、この判定(S82)で、布ベルト31の巻取量が、S42で算出した巻取量M以上となったときは(S82:YES)、S84の処理が実行される。
When the winding amount of the fabric belt 31 is less than the winding amount M calculated in S42 in this determination (S82) (S82: NO), the determination in S82 is repeatedly executed.
On the other hand, when the winding amount of the fabric belt 31 is equal to or larger than the winding amount M calculated in S42 in this determination (S82) (S82: YES), the process of S84 is executed.

S84では、布ベルト31の巻き取りを停止する布ベルト自動巻取停止処理が実行される。
具体的には、停止装置38により布ベルト31の固定を解除した後、引張装置39及び回収装置41を所定時間動作させた後、停止させる。このようにしているのは、揚送ベルト30と対向位置にある布ベルト31が張られた状態となるようにするためである。その後、導入樋シャッター35aを開けられ、揚送モータ3aを動作させて揚送ベルト30によりパチンコ玉の揚送が再開される。
In S84, a cloth belt automatic winding stop process for stopping the winding of the cloth belt 31 is executed.
Specifically, after the cloth belt 31 is fixed by the stop device 38, the tension device 39 and the recovery device 41 are operated for a predetermined time and then stopped. The reason for this is that the cloth belt 31 located opposite the lifting belt 30 is stretched. Thereafter, the introduction rod shutter 35a is opened, the lifting motor 3a is operated, and the lifting of the pachinko balls is resumed by the lifting belt 30.

S86では、遊技島台1に設置されている計数機18に対し禁止されていた、この計数機18へのパチンコ玉の返却の禁止を解除する処理を実行する。具体的には、シャッター25bを開いて、計数機18の投入口へのパチンコ玉の投入をできるようにしている。   In S86, a process for canceling the prohibition of returning the pachinko balls to the counter 18 which has been prohibited for the counter 18 installed on the game island 1 is executed. Specifically, the shutter 25b is opened so that pachinko balls can be inserted into the insertion port of the counter 18.

S88では、RAM21cに記憶された、布ベルト31の巻き取りを行った回数を示す巻取動作回数カウント値をプラス1する処理が実行される。
S90では、S80〜S84により布ベルト31が巻き取られた巻取動作回数が、S36で算出された巻取動作回数Jに達したか否かについて、RAM21cに記憶された巻取動作回数カウント値に基づいて判定される。
In S88, a process of adding 1 to the winding operation frequency count value indicating the number of times the cloth belt 31 has been wound, which is stored in the RAM 21c, is executed.
In S90, the number of winding operation counts stored in the RAM 21c as to whether or not the number of winding operations in which the fabric belt 31 has been wound in S80 to S84 has reached the number of winding operations J calculated in S36. It is determined based on.

この判定(S90)で、巻取動作回数がS36で算出された巻取動作回数Jに達していなかった場合は(S90:NO)、符号(2)がついた矢印で示したように、次に、布ベルト自動巻取り処理(S5)に戻ってS52の処理が実行される。そして、開始条件を満たすと判定されると(S52:YES)、再び動作制御処理(S7)が開始されて、上部タンク11内に10000発以上のパチンコ玉が貯留されていると判定されると(S70:YES)、再び布ベルト31を巻き取る処理(S80〜S84)が実行される。   In this determination (S90), when the number of winding operations has not reached the number of winding operations J calculated in S36 (S90: NO), as indicated by the arrow with the sign (2), Then, the process returns to the cloth belt automatic winding process (S5) and the process of S52 is executed. When it is determined that the start condition is satisfied (S52: YES), the operation control process (S7) is started again, and it is determined that 10,000 or more pachinko balls are stored in the upper tank 11. (S70: YES), the process (S80-S84) which winds up the fabric belt 31 again is performed.

一方、この判定(S90)で、巻取動作回数がS36で算出された巻取動作回数Jに達していた場合は(S90:YES)、S92の処理が実行される。
S92では、RAM21cに記憶された自動巻取フラグFLを0にする処理が実行される。
On the other hand, in this determination (S90), when the number of winding operations has reached the number of winding operations J calculated in S36 (S90: YES), the process of S92 is executed.
In S92, a process for setting the automatic winding flag FL stored in the RAM 21c to 0 is executed.

そして、このS92が実効されると、符号(1)がついた矢印で示したように、次に、布ベルト自動巻取り処理(S5)に戻ってS50の処理が実行される。
すると、このS50では、自動巻取フラグFLが0であるので直ちに布ベルト自動巻取り処理が終了され、設定処理(S1)に戻って、設定処理(S1)が終了される。
Then, when this S92 is executed, as indicated by the arrow with the symbol (1), the process returns to the cloth belt automatic winding process (S5) and the process of S50 is executed.
Then, in this S50, since the automatic winding flag FL is 0, the cloth belt automatic winding process is immediately terminated, the process returns to the setting process (S1), and the setting process (S1) is terminated.

6.実施形態の遊技島台の特徴
本実施形態では、他の遊技島台1に設置された計数機18に対するパチンコ玉の返却が許可されているときにのみ、一の遊技島台1に設置された計数機18に対するパチンコ玉の返却を許可しているので(S76)、パチンコホールに設置されてたすべての計数機18に対するパチンコ玉の返却が同時に禁止されることなく、いずれかの計数機18に対してパチンコ玉の返却を常時行うことができる。
6). Features of the game island stand of the embodiment In the present embodiment, the game island stand 1 is installed on one game island stand 1 only when the pachinko ball is allowed to be returned to the counter 18 installed on the other game island stand 1. Since the return of pachinko balls to the counter 18 is permitted (S76), the return of pachinko balls to all the counters 18 installed in the pachinko hall is not prohibited at the same time. On the other hand, pachinko balls can always be returned.

本実施形態では、計数機18に遊技球が返却されているときに揚送機3が停止すると、遊技島台1が受け入れられる量以上の遊技球が返却されて、遊技島台1がパンクする可能性があるが、計数機18によりパチンコ玉の計数が行われているときには、布ベルト31の巻き取りを禁止しているので、遊技島台1がパンクすることを確実に防止することができる。   In the present embodiment, if the lifting machine 3 stops while the game balls are being returned to the counter 18, game balls more than the amount that the game islands 1 can accept are returned, and the game islands 1 are punctured. Although there is a possibility, when the pachinko ball is counted by the counter 18, the winding of the cloth belt 31 is prohibited, so that it is possible to reliably prevent the gaming island 1 from being punctured. .

本実施形態の遊技島台1では、揚送ベルト30を一時的に停止してもパチンコ機でパチンコ玉の不足が生じない量Cのパチンコ玉が上部タンク11に貯留されているときに(S70:YES)揚送ベルト30を一時的に停止し、その間に巻取装置4で巻取可能な巻取量Mだけ布ベルト31を巻き取っている(S80〜S84)。   In the game island stand 1 of the present embodiment, when a pachinko ball of an amount C that does not cause a shortage of pachinko balls in the pachinko machine even if the lifting belt 30 is temporarily stopped is stored in the upper tank 11 (S70). : YES) The lifting belt 30 is temporarily stopped, and the cloth belt 31 is wound up by the winding amount M that can be wound up by the winding device 4 (S80 to S84).

従って、本実施形態の遊技島台1では、パチンコ玉が不足してパチンコ機での遊技が出来なくなることを防止しつつ、布ベルト31を巻き取ることができる。
また、本実施形態の遊技島台1では、揚送ベルト30に対向する揚送位置にある布ベルト31の全量が巻き取りできたか否かを、巻取動作を行った巻取回数で管理している(S90)。そのため、本実施形態では、揚送位置に配置された布ベルト31を全量巻き取ることができたか否かを、巻き取った布ベルト31の巻き取り量を厳密に管理しなくても、巻取回数を管理するだけで簡単に管理できる。
Therefore, in the gaming island stand 1 of the present embodiment, the cloth belt 31 can be wound up while preventing the pachinko balls from running out and playing the pachinko machine.
In addition, in the game island stand 1 of the present embodiment, whether or not the entire amount of the fabric belt 31 at the lifting position facing the lifting belt 30 has been wound is managed by the number of windings performed by the winding operation. (S90). Therefore, in the present embodiment, whether or not the entire amount of the fabric belt 31 disposed at the lifting position has been wound can be determined without strictly managing the winding amount of the wound fabric belt 31. It can be easily managed just by managing the number of times.

また、本実施形態では、一営業日を何分割かして、一定間隔毎に布ベルト31が少しずつ巻き取られるので、不定期に布ベルト31を巻き取る場合に比べて、布ベルト31への汚れの付着量が営業時間を通してほぼ一定値に保たれ、結果として、時間当たりのパチンコ玉の汚れも平均化することができる。   Further, in the present embodiment, since the fabric belt 31 is wound up little by little at regular intervals by dividing one business day, the fabric belt 31 is compared with the case where the fabric belt 31 is wound up irregularly. As a result, the amount of dirt on the pachinko balls per hour can be averaged.

7.実施形態と発明特定事項との対応関係
本実施形態の揚送装置3が、本発明の揚送手段に相当する。
本実施形態の巻取装置4が、本発明のベルト移動手段に相当する。
7). Correspondence Relationship between Embodiments and Invention Specific Items The lifting device 3 of the present embodiment corresponds to the lifting means of the present invention.
The winding device 4 of this embodiment corresponds to the belt moving means of the present invention.

本実施形態の上部タンク11が、本発明の貯留手段に相当する。
本実施形態のS32の処理が、本発明の緩衝期間算出手段に相当する。
本実施形態のS34の処理が、本発明の研磨ベルト移動量算出手段に相当する。
The upper tank 11 of this embodiment corresponds to the storage means of the present invention.
The process of S32 of this embodiment corresponds to the buffer period calculation means of the present invention.
The process of S34 of this embodiment corresponds to the polishing belt movement amount calculating means of the present invention.

本実施形態の玉量検出センサ11aが、本発明の検出手段に相当する。
本実施形態のS80〜S84の手段が、本発明の研磨ベルト移動制御手段に相当する。
本実施形態のS36の手段が、本発明の研磨ベルト移動動作回数算出手段に相当する。
The ball amount detection sensor 11a of this embodiment corresponds to the detection means of the present invention.
The means of S80 to S84 of the present embodiment correspond to the polishing belt movement control means of the present invention.
The means of S36 of this embodiment corresponds to the abrasive belt moving operation frequency calculating means of the present invention.

本実施形態のS90の手段が、本発明の研磨ベルト移動動作回数管理手段に相当する。
本実施形態のS40の手段が、本発明の研磨ベルト移動タイミング決定手段に相当する。
The means of S90 of this embodiment corresponds to the abrasive belt moving operation frequency management means of the present invention.
The means of S40 of this embodiment corresponds to the polishing belt movement timing determination means of the present invention.

本実施形態の計数機18が、本発明の計数手段に相当する。
本実施形態のS78の手段が、本発明の計数禁止手段に相当する。
本実施形態のS76の手段が、本発明の島間研磨ベルト移動禁止手段に相当する。
The counter 18 of this embodiment corresponds to the counting means of the present invention.
The means of S78 of this embodiment corresponds to the counting prohibiting means of the present invention.
The means of S76 of this embodiment corresponds to the inter-island polishing belt movement prohibiting means of the present invention.

本実施形態のS74の手段が、本発明の研磨ベルト移動禁止手段に相当する。
(その他の実施形態)
上記実施形態では、停止可能時間Hとして、10000発の遊技球が上部タンク11から流出する場合の時間が適用された例について説明したが、例えば、10000発のうち予め定められた割合の量、例えば、9割であれば、10000発貯留されたとき、そのうちの9000発が流出するまでの時間としてもよい。
The means of S74 of this embodiment corresponds to the polishing belt movement prohibiting means of the present invention.
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the example in which the time when 10,000 game balls flow out from the upper tank 11 is applied as the stoppable time H has been described. For example, the amount of a predetermined ratio of 10,000 shots, For example, in the case of 90%, when 10,000 shots are stored, it may be the time until 9000 shots flow out.

上記実施形態では、図6に示すように、特定の遊技島台1同士で計数機18の動作の有無を確認しあうよう設定したが、例えば第1番の遊技島台1が計数機18の動作の有無を確認しあう遊技島台としては、パチンコホールに設置された他の全ての計数機18(本発明でいうところの、自己の遊技島を除く島間巻取禁止処理の対象となる全ての他の遊技島)を備える遊技島台を設定してもよい。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 6, it is set so that the operation of the counter 18 is confirmed between specific game islands 1, but for example, the first game island 1 is connected to the counter 18. As a game island stand to confirm the presence or absence of the operation, all other counters 18 installed in the pachinko hall (all objects that are subject to the inter-island winding prohibition processing except for the own game island in the present invention) Other game islands may be set up.

また、上記実施形態では、一営業日で1面を取り替える例について説明したが、例えば、3営業日で1面を取り替えるようにしてもよいことはもちろんである。
また、上記実施形態では、緩衝期間に相当する停止可能時間Hを算出しているが、上部タンク11の貯留量などから予め停止可能時間Hを定めておき、上部タンク11に、停止可能時間Hを予め定めるために必要な量のパチンコ球が貯留されたことを検出したら、停止可能時間Hだけ布ベルト31の巻き取りを実行するようにしてもよい。
Moreover, although the said embodiment demonstrated the example which replaces one surface in one business day, of course, you may make it replace one surface in three business days, for example.
Further, in the above embodiment, the stoppable time H corresponding to the buffer period is calculated. However, the stoppable time H is determined in advance from the storage amount of the upper tank 11, and the stoppable time H is stored in the upper tank 11. When it is detected that an amount of pachinko balls necessary for preliminarily determining the number of pachinko balls has been stored, the winding of the cloth belt 31 may be executed for the stoppable time H.

本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above-described embodiment as long as it matches the gist of the invention described in the claims.

1…遊技島台、1a…設置スペース、3…揚送装置、3a…揚送モータ、4…巻取装置、10…下部タンク、11…上部タンク、11a…玉量検出センサ、12…回収装置、13…回収樋、15…供給樋、16…分岐装置、17…分岐ホース、18…計数機、20…コントロールボックス、21…メイン制御基板、22…巻取装置基板、23…揚送モータ基板、24…導入樋シャッター基板、25…計数機基板、25a…計数センサ、25b…シャッター、29…電源供給部、30…揚送ベルト、31…布ベルト、32…下端筐体、33…上端筐体、34…支持筐体、35…導入樋、35a…導入樋シャッター、36…投入口、37…調整装置、38…停止装置、39…引張装置、40…ロール、41…回収装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game island stand, 1a ... Installation space, 3 ... Lifting device, 3a ... Lifting motor, 4 ... Winding device, 10 ... Lower tank, 11 ... Upper tank, 11a ... Ball quantity detection sensor, 12 ... Recovery device , 13 ... Recovery cage, 15 ... Supply rod, 16 ... Branch device, 17 ... Branch hose, 18 ... Counter, 20 ... Control box, 21 ... Main control board, 22 ... Winding device board, 23 ... Lifting motor board 24 ... Introducing shutter substrate, 25 ... Counter substrate, 25a ... Count sensor, 25b ... Shutter, 29 ... Power supply unit, 30 ... Lifting belt, 31 ... Cloth belt, 32 ... Lower end casing, 33 ... Upper end casing Body 34 ... Supporting housing 35 ... Introduction rod 35a ... Introduction shutter 36 ... Inlet, 37 ... Adjustment device 38 ... Stop device 39 ... Tension device 40 ... Roll 41 ... Recovery device

Claims (6)

複数の遊技機と、
遊技球の揚送方向に移動する揚送ベルトと、前記揚送ベルトに対向する揚送位置を通るように配置された研磨ベルトとの間に遊技球を挟み、前記研磨ベルトで研磨しつつ揚送方向に遊技球を揚送する揚送手段と、
前記揚送位置にある使用済の前記研磨ベルトを前記揚送位置外に送り出すとともに、前記揚送位置外にある未使用の前記研磨ベルトを前記揚送位置に送り入れて、前記研磨ベルトの移動を実行するベルト移動手段と、
前記揚送手段によって揚送された遊技球を貯留すると共に、該貯留された遊技球を前記各遊技機に供給可能に形成された貯留手段と、
を備える遊技島に適用され、前記各遊技機から回収された遊技球を前記揚送手段で前記貯留手段に揚送して循環させる遊技島システムにおいて、
返却された遊技球を計数する計数手段を備える一の遊技島において、前記揚送手段を停止してから前記各遊技機への遊技球の供給不足が生じるまでの緩衝期間を算出する緩衝期間算出手段と、
前記一の遊技島において、前記揚送手段を停止後、前記緩衝期間が経過するまでの間に、前記ベルト移動手段を制御して前記研磨ベルトの移動を実行する研磨ベルト移動制御手段と、
前記一の遊技島において、前記研磨ベルト移動制御手段が実行される場合、前記計数手段による遊技球の計数を禁止する計数禁止手段と、
前記計数手段を備える他の遊技島と通信し、該他の遊技島の前記計数手段において遊技球の計数が禁止されている場合、前記一の遊技島では、前記研磨ベルト移動制御手段の実行を禁止する島間研磨ベルト移動禁止手段と
を備えることを特徴とする遊技島システム。
Multiple gaming machines,
A game ball is sandwiched between a lifting belt that moves in the lifting direction of the game ball and a polishing belt disposed so as to pass through a lifting position opposite to the lifting belt, and is lifted while being polished by the polishing belt. A lifting means for lifting the game ball in the feeding direction;
The used polishing belt in the lifting position is fed out of the lifting position, and the unused polishing belt outside the lifting position is fed into the lifting position to move the polishing belt Belt moving means for performing
Reserving means configured to store the game balls lifted by the lifting means, and to be able to supply the stored game balls to the respective gaming machines,
In a game island system that is applied to a game island comprising: a game ball collected from each gaming machine is circulated by being transported to the storage means by the lift means;
In one game island provided with a counting means for counting returned game balls, a buffer period calculation for calculating a buffer period from when the lifting means is stopped until supply of gaming balls to each gaming machine is insufficient. Means,
In the one game island, after the lifting means is stopped, until the buffer period elapses, the polishing belt movement control means for controlling the belt moving means to execute the movement of the polishing belt;
In the one gaming island, when the polishing belt movement control means is executed, counting prohibiting means for prohibiting counting of game balls by the counting means;
When communicating with another gaming island provided with the counting means and counting of the game ball is prohibited in the counting means of the other gaming island, the polishing belt movement control means is executed on the one gaming island. A game island system comprising: a means for prohibiting inter-island polishing belt movement.
請求項1に記載の遊技島システムにおいて、
前記一の遊技島で、前記計数手段により遊技球の計数が行われているときには、前記一の遊技島で、前記研磨ベルト移動制御手段の実行を禁止する研磨ベルト移動禁止手段を備えることを特徴とする遊技島システム。
In the amusement island system according to claim 1,
A polishing belt movement prohibiting means for prohibiting execution of the polishing belt movement control means on the one game island when the game ball is counted by the counting means on the one game island. Amusement island system.
請求項1,2のいずれかに記載の遊技島システムにおいて、
予め定められた前記緩衝期間を確保可能な充足量分の遊技球が前記貯留手段に貯留されているか検出する検出手段
を備え、
前記研磨ベルト移動制御手段では、
前記検出手段により前記貯留手段に前記充足量分の遊技球が貯留されていることが検出されたら、前記ベルト移動手段を制御して前記研磨ベルトの移動を実行することを特徴とする遊技島システム。
In the amusement island system according to any one of claims 1 and 2,
Detecting means for detecting whether a sufficient amount of game balls that can secure the predetermined buffer period are stored in the storage means;
In the polishing belt movement control means,
When the detection means detects that a sufficient amount of game balls are stored in the storage means, the belt movement means is controlled to execute the movement of the polishing belt. .
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技島システムにおいて、
前記緩衝期間内に前記研磨ベルト移動制御手段で移動可能な前記研磨ベルトの巻取量を算出する研磨ベルト移動量算出手段と、
前記研磨ベルト移動量算出手段で算出された前記移動量毎に前記研磨ベルトを移動した場合に、予め定められた予定移動量分の前記研磨ベルトを移動するために必要な、前記研磨ベルト移動制御手段を実行する移動動作回数を算出する研磨ベルト移動動作回数算出手段と、
前記移動動作回数分、前記研磨ベルト移動制御手段を実行する研磨ベルト移動実行手段と、
を実行することを特徴とする遊技島システム。
In the amusement island system according to any one of claims 1 to 3,
A polishing belt movement amount calculating means for calculating a winding amount of the polishing belt that can be moved by the polishing belt movement control means within the buffer period;
When the polishing belt is moved for each movement amount calculated by the polishing belt movement amount calculation means, the polishing belt movement control necessary for moving the polishing belt by a predetermined predetermined movement amount Polishing belt moving operation frequency calculating means for calculating the moving operation frequency for executing the means;
Abrasive belt movement execution means for executing the polishing belt movement control means for the number of movement operations
An amusement island system characterized by executing
請求項4に記載の遊技島システムにおいて、
前記予定移動量分の前記研磨ベルトを移動できたか否かを、前記移動動作回数だけ前記研磨ベルト移動制御手段を実行したか否かによって管理する研磨ベルト移動動作回数管理手段
を備えることを特徴とする遊技島システム。
In the amusement island system according to claim 4,
A polishing belt movement operation frequency management means for managing whether or not the polishing belt has been moved by the predetermined movement amount according to whether or not the polishing belt movement control means has been executed by the number of movement operations. To play amusement island system.
請求項4,5のいずれかに記載された遊技島システムにおいて、
予め定められた予定移動期間内で、時間的に略等間隔で前記移動動作回数分の前記研磨ベルト移動制御を実行させるための移動タイミングを決定する研磨ベルト移動タイミング決定手段
を備え、
前記研磨ベルト移動制御手段は、
前記移動タイミング、あるいは、前記各移動タイミングの近傍で前記研磨ベルト移動制御手段を実行することを特徴とする遊技島システム。
In the amusement island system according to any one of claims 4 and 5,
A polishing belt movement timing determining means for determining a movement timing for executing the polishing belt movement control for the number of times of the movement operation at approximately equal intervals in time within a predetermined scheduled movement period,
The polishing belt movement control means includes
The amusement island system characterized in that the polishing belt movement control means is executed at the movement timing or in the vicinity of each movement timing.
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