JP2012065734A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】役抽選結果等に応じて、遊技の進行の程度にかかわらず、演出がいつでも変化するようにし、どの時点でも演出により遊技者に期待を与えることができるようにする。
【解決手段】遊技状態として、第1遊技状態と、遊技者にとって有利となる第2遊技状態とを有する。第1遊技状態の規定遊技回数間(32ゲーム)は、予め定められたシナリオに従って進行する演出を出力する。シナリオに対し、規定遊技回数の遊技ごとに、第2遊技状態への移行の期待度を示す複数の演出レベル(L、H、SH等)を定めたロング演出パターンを複数種類設ける。第1遊技状態への移行時にいずれか1つのロング演出パターンを選択する。第1遊技状態の遊技中における役抽選結果に基づいてロング演出パターンを変更することに決定したときは、次遊技以降に他のロング演出パターンに変更する。
【選択図】図11

Description

本発明は、いわゆる通常遊技に相当する遊技状態の遊技回数を予め定め、その遊技回数の中での演出の出力を所定のシナリオに従って進行させるようにしたスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、RT遊技中に遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かの抽選を行うとともに、RT遊技の終了間際の連続演出として複数種類設けておき、RT遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いほど、RT遊技の終了間際の連続演出として期待度の高い連続演出が選択されるようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2009−106357号公報
しかし、前述の従来の技術において、期待度が高い演出が出力されるか否かは、RT遊技の終了間際であったので、遊技者は、RT遊技の終了間際まで遊技を行わないと、有利な遊技状態に移行するか否かの期待度を知ることができなかった。このため、RT遊技中は、その終了間際までは(連続演出が出力されるまでは)単調な遊技が続くという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選(決定)が行われる、いわゆる通常遊技状態において、その抽選結果等に応じて、通常遊技状態の進行の程度にかかわらず、演出がいつでも変化する可能性を有するようにすることで、どの時点でも演出によって遊技者に期待を与えることができるようにすることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、役の抽選を行う役抽選手段(61)と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段(70)とを備え、遊技状態として、第1遊技状態(RT5遊技)と、遊技者にとって有利となる第2遊技状態(RT4遊技(Ex.タイム)又はRT2遊技(Ex.チャンス))とを有し、前記第1遊技状態において予め定められた規定遊技回数(32ゲーム)を消化したときは、(非RT遊技に移行した後)前記第2遊技状態を経由しないで再度前記第1遊技状態に戻るか、又は前記第2遊技状態を経由させて前記第1遊技状態に移行させるように制御する遊技状態制御手段(69)を備え、前記演出制御手段は、前記第1遊技状態の前記規定遊技回数間は、予め定められたシナリオに従って進行する演出を出力するように制御し、前記シナリオに対し、前記規定遊技回数の遊技ごとに、前記第2遊技状態を経由できるか否かの期待度を示す複数の演出レベルのうちいずれか1つの演出レベルを定めた演出パターン(ロング演出パターン001〜100)を、複数種類設けたデータテーブルと、前記第1遊技状態に移行させるときに、前記第1遊技状態の終了後に前記第2遊技状態を経由させることが既に確定しているか否かに基づいて、前記データテーブルのいずれか1つの前記演出パターンを選択するとともに、前記第1遊技状態の遊技中における前記役抽選手段による役抽選結果に基づいて前記演出パターンを変更するか否かを決定し、変更することに決定したときは次遊技以降に他の前記演出パターンに変更するように制御する演出パターン選択手段(演出制御手段70)とを備え、前記演出制御手段は、遊技ごとに、前記役抽選手段による役抽選結果と、選択されている前記演出パターンの当該遊技の前記演出レベルとに対応する演出を出力するように制御することを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、連続する複数の遊技回数N(3ゲーム)にわたる前記演出レベルを前記演出パターンとは別個に定めた特定演出パターン(ショート演出パターン001〜017)を、複数種類設けた特定データテーブルを備え、前記演出パターン選択手段は、前記第1遊技状態において前記役抽選手段による役の抽選で特定の抽選結果(小役1Aや小役2の当選等)となったことを条件として、いずれか1つの前記特定演出パターンを選択し、前記演出制御手段は、前記規定遊技回数のうち第「M+1」遊技目から前記特定演出パターンを用いるときは、第「M+1」遊技目から第「M+N」遊技目までは、それぞれ、前記特定演出パターンの第1遊技目から第N遊技目の前記演出レベルに対応する演出を出力するように制御し、第「M+N+1」遊技目以降は、それぞれ、前記演出パターンの第「M+N+1」遊技目以降の前記演出レベルに対応する演出を出力するように制御することを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態において前記規定遊技回数を消化したときは第3遊技状態(非RT遊技)に移行させ、その後、前記第2遊技状態を経由させないか又は前記第2遊技状態を経由させて前記第1遊技状態に移行させるように制御することを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態において、前記役抽選手段による役抽選結果に基づいて、前記第2遊技状態を経由させるか否かを決定することを特徴とする。
(作用)
本発明においては、第1遊技状態の遊技回数を規定遊技回数に設定するとともに、予め定められたシナリオに従って演出を進行する。
また、第1遊技状態への移行時に、いずれかの演出パターンが選択される。演出パターンには、各遊技ごとに、第2遊技状態を経由できるか否かの期待度を示す演出レベルが定められている。
さらに、第1遊技状態の遊技中における役抽選結果によっては、演出パターンが変更される。演出パターンが変更されると、次遊技以降に他の演出パターンに変更される。
本発明によれば、予め演出のシナリオを定めているものの、途中の遊技での役抽選結果等に応じて、いつでも演出に変化を与えることができる。これにより、演出の進行中のどの時点からでも、遊技者に期待を与える演出を出力することができる。
スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 非RT遊技、RT1遊技〜RT3遊技の役抽選テーブルを示す図である。 RT4遊技〜RT7遊技の役抽選テーブルを示す図である。 SB当選時の停止出目を示す図である。 小役3Aを含む重複当選時におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。 リプレイの重複当選時(重複A群及び重複B群)におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。 遊技状態の移行を説明する図である。 ロング演出パターンの種類を示す図である。 ショート演出パターンの種類を示す図である。 ロング演出パターンの非内部中「SH」時の当選役と、選択される演出番号との関係を示す図である。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御する遊技制御手段60と、演出の出力を制御する演出制御手段70とを備える。
遊技制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。遊技制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、演出制御手段70は、演出の選択及び出力や、後述するAT(報知)遊技の実行等を制御する。演出制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。
なお、図2に示すように、本実施形態では、「赤7」と、この「赤7」に類似する図柄として「橙7」を設けている。
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」、中リール31の「赤チェリー」、及び右リール31の「橙7」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「橙7」、中リール31の「RP」、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1〜L4が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向上段の有効ラインL1、水平方向中段の有効ラインL2、斜め右下がり一直線の有効ラインL3、斜め右上がり一直線の有効ラインL4から構成されている。
また、本実施形態では、中リール31の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、中リール31の上段を通過する有効ラインは、有効ラインL1の1本である。これに対し、中リール31の中段を通過する有効ラインは、有効ラインL2、L3及びL4の3本である。
なお、有効ラインL1〜L4以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図3中、左リール31、中リール31、及び右リール31のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインL1〜L4の4本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。
さらに、図1において、演出制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するAT遊技中におけるストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
なお、本明細書では、説明の便宜上、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したことを、「その役が“入賞”した」と称する。
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が設けられている。
特別役(1BB、RB、SB)が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技(1BB遊技、RB遊技、SB遊技)に移行する。特別遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
さらに、本実施形態の1BBは、1BBA、1BBB、及び1BBCの3種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63a(後述)を有している。なお、1BBA〜1BBCのいずれが入賞した場合であっても、1BB遊技に移行する。
同様に、本実施形態のRBは、RBA、及びRBBの2種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63aを有している。なお、RBA又はRBBのいずれが入賞した場合であっても、RB遊技に移行する。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役1、小役2、及び小役3を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役3Aにおける「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役3Aは、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン(上段又は中段)に停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役3Aの入賞が確定する。
さらにまた、小役1は、小役1Aと小役1Bとの2種類を備え、小役1Aに対応する図柄の組合せは4種類、小役1Bに対応する図柄の組合せは2種類設けられている。なお、これらは、図柄の組合せごとに当選フラグ63aが設けられているのではなく、小役1Aとして1個、小役1Bとして1個を備える。
さらに、小役3は、小役3A〜小役3Dの4種類を備えている。これら小役3A〜小役3Dは、それぞれ個別の当選フラグ63aを備える。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(本実施形態では3枚)を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイA〜リプレイGの7種類を備え、それぞれ個別の(リプレイとして7個の)当選フラグ63aを備える。
さらに、リプレイA、リプレイB、リプレイF、リプレイGに対応する図柄の組合せは、それぞれ1種類であるのに対し、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEに対応する図柄の組合せは、それぞれ4種類設けられている。
さらにまた、図4において、各役の払出し枚数は、1本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役3Aに対応する図柄の組合せがいずれか1本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は4枚という意味である。したがって、小役3Aに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に3本の有効ラインに停止したときは、有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は12枚の払出しとなる。
具体的には、中リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL1(1本)に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL2、L3及びL4の3本に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚×3=12枚のメダルが払い出される。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、1BB及びRBが挙げられる。1BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役(SB、小役、及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、1BB又はRBに当選していない遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBAの当選領域に属する場合は、1BBAの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62H)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非RT遊技、RT1遊技〜RT7遊技を備える。非RT遊技、RT2遊技〜RT5遊技は、通常遊技(特別遊技以外の遊技)かつ非内部中遊技である。また、RT1遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技であり、RT7遊技は1BB遊技である。
なお、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、RT1〜RT7遊技は、非RT遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。非RT遊技とRT2遊技とでは、図5ではいずれもリプレイの当選確率の合算値が「1/1.4」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
なお、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「RT遊技」と称する場合もある。
さらに、図5及び図6の役抽選テーブル62において、「+」とは、重複(同時)当選を意味する。例えば図5中、「小役3A+小役3B」とあるのは、小役3Aと小役3Bとが当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。
また、図5及び図6では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け(倍率)を図示している。例えば、役抽選テーブル62Aにおいて、「リプレイA+リプレイB」の当選確率を「×4/32」と表示しているのは、「1/1.4×4/32」であることを意味している。
さらにまた、リプレイにおいて「重複A群」とあるのは、リプレイAと他のリプレイ(リプレイB〜リプレイG)とが重複当選する場合を示している。同様に、「重複B群」とあるのは、リプレイBと他のリプレイ(リプレイA、及びリプレイC〜リプレイG)とが重複当選する場合を示している。
図5に示すように、役抽選テーブル62Aは非RT遊技で用いられ、役抽選テーブル62BはRT1遊技で用いられ、役抽選テーブル62CはRT2遊技で用いられ、役抽選テーブル62DはRT3遊技で用いられるものである。
なお、上述したように、RT1遊技は、内部中遊技である。また、後述するように、RT2遊技は、本実施形態の「Ex.(エキストラ)チャンス」に相当する。さらにまた、RT3遊技は、1BB遊技及びRB遊技の終了後に移行する遊技状態である。さらに、非RT遊技は、Ex.チャンス中である場合がある。
さらに、図6に示すように、役抽選テーブル62EはRT4遊技で用いられ、役抽選テーブル62FはRT5遊技で用いられ、役抽選テーブル62GはRT6遊技で用いられ、役抽選テーブル62HはRT7遊技で用いられるものである。
なお、後述するように、RT4遊技は、本実施形態の「Ex.(エキストラ)タイム」に相当する。また、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技に相当し、RT7遊技は1BB遊技に相当する。なお、いわゆる「通常時」に相当するのは、本実施形態では、RT5遊技及び非RT遊技である。
図5に示すように、役抽選テーブル62B(RT1遊技(内部中遊技))では、特別役は抽選されない。ただし、図5中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル62Bでは、小役の単独当選となる(図5中、「*」印)。例えば役抽選テーブル62Bにおいて、「1BBA+小役1A」は、小役1Aの単独当選(当選確率1/2000)となる。
さらにまた、小役1Bは、内部中遊技(役抽選テーブル62B)でのみ抽選される。したがって、小役1Bが入賞したときは、特別役の重複当選時か内部中かのいずれかの場合となるので、特別役の当選が確定することとなる。
さらに、小役3Aの単独当選は、役抽選テーブル62G(RT6遊技(RB遊技))及び役抽選テーブル62H(RT7遊技(1BB遊技))でのみ設けられている。
その他の遊技状態では、小役3Aは、単独当選せず、小役3B〜小役3Dの少なくとも1つと重複当選する。
また、役抽選テーブル62Aでは、リプレイの当選確率の合算値は1/1.4に設定されている。さらに、複数種類のリプレイの重複当選として、重複A群として6種類、重複B群として6種類抽選される。
さらにまた、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの当選確率の合算値は1/6.0に設定されている。さらに、重複A群及び重複B群は、役抽選テーブル62Aと同様である。
また、役抽選テーブル62Cのリプレイの重複当選は、重複A群のみ設けられ、重複B群は設けられていない。さらにまた、役抽選テーブル62Dでは、リプレイAの単独当選のみが抽選され、重複A群及び重複B群は設けられていない。
さらに、図6中、役抽選テーブル62E〜62Hでは、役抽選テーブル62Dと同様に、リプレイAの単独当選のみが設けられ、重複A群及び重複B群は設けられていない。
また、役抽選テーブル62Gでは、小役3Aの単独当選についても抽選される。さらにまた、役抽選テーブル62Hでは、小役3Aの単独当選が設けられているが、小役3Aと他の小役3との重複当選については設けられていない。
さらに、役抽選テーブル62G及び62Hは、それぞれRB遊技中及び1BB遊技中に用いられるものであるので、特別役(単独当選及び小役との重複当選)については抽選されない。
なお、図示しないが、スロットマシン10では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値(例えば設定1〜設定6)の中からいずれか1つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、1BB及びRBの当選確率が高く設定されている。このため、図5及び図6で示した1BB及びRBの当選確率は、いずれか1つの設定値の当選確率の例示である。
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BBA〜1BBC、RBA及びRBB、SB、小役1A及び小役1B、小役2、小役3A〜小役3D、リプレイA〜リプレイGの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
例えば、非RT遊技中において小役1Aに単独当選したときは、小役1Aに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばリプレイA、リプレイB、及びリプレイCに重複当選したときは、これら3つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。
さらにまた、上述したように、SB、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でSB、小役及びリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、1BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技で1BB又はRBに当選し、1BB又はRBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その1BB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、1BB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
例えば、役抽選手段61で1BBA及び小役1Aに重複当選したときは、当該遊技では、1BBA及び小役1Aの2つの当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技で1BBAが入賞しなかったときは、1BBAの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役1Aが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役1Aに係る当選フラグ63aはオフにされる。
そして、次遊技の内部中の遊技で、例えばリプレイAに単独当選したときは、すでにオンである1BBAに係る当選フラグ63aのほか、リプレイAの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、1BBAが非入賞の場合は1BBAに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、リプレイAの当選フラグ63aはオフにされる。
図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間は、190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役3Aと他の小役3との重複当選時、及びリプレイの重複当選時(重複A群又は重複B群の中のいずれかに当選したとき)に、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」の図柄)が上段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
停止位置決定テーブル65は、以下の1BBAテーブル等を備える。
1BBAテーブルは、1BBAの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で1BBAに単独当選したとき、又は当該遊技以前に1BBAに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルについても、1BBAテーブルと同様である。1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルは、それぞれ、1BBAテーブル中、「1BBA」を、「1BBB」、「RBA」、「RBB」と読み替えたものに相当する。
SBテーブルは、当該遊技でSBに当選したときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、SBに対応する図柄の組合せは、図4に示すように、「青チェリー」−「BAR」−「白チェリー」である。そして、左リール31の「青チェリー」、中リール31の「BAR」、及び右リール31の「白チェリー」は、それぞれ当該リール31に1図柄のみ設けられている。よって、SB当選時であっても、遊技者は、当該遊技でSBに当選していることが知らなければ、SBに対応する図柄を有効ラインに停止させることができない(入賞させることができない)可能性が高い。そして、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、SBテーブルは、SBこぼし目(SBを取りこぼしたときの特有の停止出目)を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
図7は、SB当選時において、入賞時の図柄の組合せと、非入賞時のSBこぼし目とを示す図である。SBこぼし目としては、本実施形態では4つ設けられている。詳細は後述するが、左及び中リール31の「RP」の図柄は、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている(PB(引込み率)=1)。また、右リール31の図柄は、「赤7」、「白7」、「BAR」、「赤チェリー」の4種類有するが、少なくとも1種類を、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている。したがって、本実施形態では、SBこぼし目は、「PB=1」に設定されている。よって、SB非入賞時は、常にSBこぼし目を有効ラインに停止させることができる。
小役1Aテーブルは、小役1A(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役1Bテーブル、小役2テーブル、リプレイAテーブルについても、小役1Aテーブルと同様である。小役1Bテーブル、小役2テーブル、リプレイAテーブルは、それぞれ、小役1Aテーブル中、「小役1A」を、「小役1B」、「小役2」、「リプレイA」と読み替えたものに相当する。
小役3Aテーブルは、小役3A(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、小役3Aテーブルは、後述する小役3Aと他の小役3との重複当選時と異なり、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められている。
さらに、小役3Aテーブルでは、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように停止位置が定められている。これにより、小役3Aに対応する図柄の組合せである「any」−「ベル」−「any」は、左及び右リール31の停止位置にかからず、3本の有効ラインL2〜L4に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は12枚となる。
さらに本実施形態では、有効ラインL2〜L4のいずれかに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを優先して停止させるように、左及び右リール31の停止位置が定められている。有効ラインL2〜L4のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることで、遊技者に対し、小役3Aが入賞したことを容易に知らせることができるためである。
なお、後述する小役3重複当選テーブル1〜小役3重複当選テーブル5は、ストップスイッチ42の押し順によって小役3Aが入賞する有効ラインが異なるが、小役3Aテーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール31の停止時には中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。
小役3重複当選テーブル1は、小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Bの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる、すなわち中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(12枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる、すなわち中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(4枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、小役3B〜小役3Dは、小役3Aとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、小役3B〜小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の1つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
小役3重複当選テーブル2は、小役3A及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
小役3重複当選テーブル3は、小役3A及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるとき)は、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるとき)は、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
小役3重複当選テーブル4は、小役3A、小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3B+小役3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
小役3重複当選テーブル5は、小役3A、小役3B及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3B+小役3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aの単独当選時又は他の小役3との重複当選時には、中リール31の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
図8は、以上説明した、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順とメダル払出し枚数との関係を示す図である。図中、「4」とは、4枚の払出しを意味し、「12」とは、12枚の払出しを示す。
なお、本実施形態では、小役3Aに対応する図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」としているので、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で中リール31の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ42の押し順として、「中左右」と「中右左」とを1つにし、小役3A+小役3Dの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。
そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ42を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図5及び図6に示すように、役抽選テーブル62A〜62Fにおいては、小役3A+小役3Dの重複当選確率を1/60に設定し、他の小役3の重複当選確率を1/30に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ42を操作しても、遊技者に有利になることはない。
リプレイ重複当選テーブルA1は、重複A群のうち、リプレイA及びリプレイBの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルA2は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルA3は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルA4は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルA5は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルA6は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイF及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
さらに、図2に示すように、右リール31において「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイBに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
リプレイ重複当選テーブルB1は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せ(いずれか1つ)を有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
なお、本実施形態では、リプレイD又はリプレイEの少なくとも一方の図柄を、常にいずれかの有効ラインに停止させることができるように、リール31の図柄が配列されている。左リール31については、「RP」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。また、中リール31については、「赤7」、「BAR」、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右リール31については、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。
このことは、以下のリプレイ重複当選テーブルB2〜B6についても同様である。
リプレイ重複当選テーブルB2は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルB3は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルB4は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルB5は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
リプレイ重複当選テーブルB6は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
図9は、以上説明した、リプレイの重複A群、重複B群の当選時におけるストップスイッチ42の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、「A」、「B」、「C」、「D,E」は、それぞれ入賞役がリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はEであることを示している。
なお、中リール31については、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれかの図柄が5図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段64は、中リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれか1つを停止させることができる。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイCに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
同様に、右リール31については、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれかの図柄が5図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段64は、右リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれか1つを停止させることができる。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選(単独当選時及び重複当選時)には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル65が用いられる。
例えば1BBAの内部中の遊技において小役1Bに単独当選したときは、まず、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。
また、払出し手段67は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役3Aは、1本の有効ラインL1に停止するとき(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき)と、3本の有効ラインL2、L3及びL4に同時に停止するとき(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき)とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、4枚×1(有効ライン数)=4枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、4枚×3(有効ライン数)=12枚となる。
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
1BBA〜1BBCのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Hを用いて役の抽選が行われる。これにより、1BB遊技では、小役3Aの単独当選確率が高くなる。
また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が260枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。なお、1BB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。
同様に、RBA又はRBBのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。これにより、RB遊技では、小役3Aの単独当選、又は小役3Aと他の小役3との重複当選確率が高くなる。
また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が40枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。なお、RB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。
さらにまた、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、SBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技の1遊技のみ、SB遊技を行うように制御する。
SB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。そして、1遊技(当該遊技)終了時に、SB遊技を終了するように制御する。なお、SB遊技の終了後は、SB入賞前の遊技状態に戻る。例えばRT3遊技中にSBが入賞したときは、次遊技でSB遊技が行われ、このSB遊技の終了後はRT3遊技に戻る。
遊技状態制御手段69は、遊技状態間の移行を制御するものである。図10は、遊技状態の移行を説明する図である。
なお、本実施形態では、非RT遊技とRT5遊技の滞在率が最も高くなっている。すなわち、いわゆる通常遊技中は、非RT遊技とRT5遊技との間を行き来する確率が最も高くなるように設定されている。また、非RT遊技では、RT5遊技に移行する確率が最も高く設定されている。さらに、非RT遊技から仮にRT5遊技以外の遊技状態に移行したとしても、すぐにRT5遊技に戻る確率が高くなるように設定されている。
先ず、RT5遊技を基準にして説明する。RT5遊技の遊技回数は、予め定められた規定遊技回数(本実施形態では32ゲーム)に設定されている。RT5遊技で32ゲームを消化すると、非RT遊技に移行する。非RT遊技は、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はリプレイEが入賞するまで継続される。
非RT遊技では、図5に示すように、リプレイについて、重複A群及び重複B群が抽選されるので、いずれのリプレイも入賞可能性を有する。しかし、図9に示したように、重複A群では、押し順が一致していない限り、リプレイBが入賞する。重複A群のいずれかの当選となったときは、リプレイAの入賞率は1/6、リプレイBの入賞率は5/6である。
また、リプレイB群のいずれかの当選となったときは、図9に示すように、リプレイCの入賞率は1/6、リプレイD又はリプレイEの入賞率は1/6、リプレイBの入賞率は4/6である。
非RT遊技においてリプレイBが入賞したときは、RT5遊技に移行する。そして、32ゲームのカウントが開始される。
これに対し、非RT遊技においてリプレイCが入賞したときはRT4遊技(Ex.タイム)に移行し、リプレイD又はリプレイEが入賞したときはRT2遊技(Ex.チャンス)に移行する。
ただし、非RT遊技中は、図5に示したように、リプレイの重複B群のいずれかの当選となる場合よりも重複A群のいずれかの当選となる確率の方が高く設定されている。このため、非RT遊技からRT2遊技やRT4遊技に移行することは稀であり、ほとんどの場合は、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行する。
RT4遊技に移行すると、15ゲームを消化するまで継続される。15ゲームを消化したときは、非RT遊技に移行する。これに対し、RT2遊技に移行すると、リプレイBが入賞するまで継続される。そして、リプレイBが入賞すると、RT5遊技に移行する。なお、RT2遊技での遊技回数については後述する。
以上のRT5遊技、非RT遊技、RT4遊技、RT2遊技、及び後述するRT3遊技で1BB又はRBに当選し、当該遊技でこれらの特別役が入賞しなかったときは、RT1遊技(内部中遊技)に移行する。そして、RT1遊技で当選したRBが入賞すると、RT6遊技(RB遊技)に移行する。これに対し、RT1遊技で当選した1BBが入賞すると、RT7遊技(1BB遊技)に移行する。
RT6遊技又はRT7遊技でそれぞれRB遊技又は1BB遊技の終了条件を満たすと、RT3遊技に移行する。RT3遊技は、SBこぼし目が停止するまで継続される。SBこぼし目が停止すると、非RT遊技に移行する。
以上の遊技状態の流れにおいて、特別役に当選しないとき、又は後述するAT遊技が実行されなければ、RT5遊技と非RT遊技とを往復することがほとんどとなる。非RT遊技から、まれにRT4遊技やRT2遊技に移行する場合もあるが、ほとんどは、RT5遊技で32ゲームを消化すると、非RT遊技に移行し、非RT遊技でリプレイBが入賞してRT5遊技に戻る。
また、本実施形態では、AT(アシストタイム)遊技が設けられている。ここで、本実施形態の「AT遊技」とは、小役3Aの重複当選時、リプレイの重複A群又はB群のいずれかの当選時に、遊技者にとって有利となる(遊技者にとって有利な入賞態様となる)ストップスイッチ42の押し順を報知する遊技をいう。
したがって、従来では、AT遊技とは、ある一定期間の遊技を指す場合が多いが、本実施形形態では、1遊技でも上記のような押し順が報知される遊技はAT遊技と称する。
AT遊技では、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、12枚のメダルの払出しとなるためのストップスイッチ42の押し順が遊技者に報知される。図8に示すように、例えば小役3A及び小役3Bの重複当選時には、ストップスイッチ42の押し順を「左中右」とすべきことが報知される。
非AT遊技では、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順がわからないので、1/6の確率で12枚の払出しとなるが、5/6の確率で4枚の払出しとなる。
これに対し、AT遊技では、小役3Aと他の小役3との重複当選時には、常に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、12枚の払出しを得ることができる。さらに、RT2遊技では、リプレイの当選確率が1/1.4と高確率であるので、メダルを増加させることができる。
さらに、リプレイの重複A群のいずれかの当選となったときは、リプレイAが入賞するためのストップスイッチ42の押し順が報知される。また、リプレイの重複B群のいずれかの当選となったときは、遊技状態に応じて報知の内容が異なる。非RT遊技においてEx.タイムへの移行権利を有するときは、リプレイの重複B群のいずれかの当選となったときに、リプレイCを入賞させるための押し順が報知される。これに対し、非RT遊技において既にEx.チャンス中であるときは、リプレイの重複B群のいずれかの当選となったときに、リプレイD又はリプレイEを入賞させるための押し順が報知される。
次に、Ex.タイム及びEx.チャンスについて説明する。
RT5遊技又は非RT遊技では、Ex.タイムへの移行権利について抽選される。RT5遊技又は非RT遊技において、リプレイAが3ゲーム連続で入賞したとき、又は小役1A若しくは小役2に当選したときに、上記の移行権利の抽選が行われる。
なお、リプレイAが3ゲーム連続で入賞する場合には、RT5遊技と非RT遊技とをまたぐ場合もある。
さらに、RT5遊技の32ゲーム中、残り4遊技目までは、RT5遊技の残り3ゲームで実行されるスーパーEx.タイムについての抽選が行われる。
本実施形態では、RT5遊技の残り4遊技目までの間にリプレイAが3ゲーム連続で入賞したときは、90%の確率でEx.タイム(RT4遊技)への移行権利に当選し、5%の確率でスーパーEx.タイムの実行に当選するように抽選を行う。
また、RT5遊技の残り3遊技目以降や非RT遊技をまたいでリプレイAが3ゲーム連続で入賞したときは、例えば90%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選するように抽選を行う。
さらにまた、RT5遊技の残り4遊技目までの間に小役1Aに当選したときは、40%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選し、1%の確率でスーパーEx.タイムの実行に当選するように抽選を行う。同様に、RT5遊技の残り4遊技目までの間に小役2に当選したときは、10%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選し、1%の確率でスーパーEx.タイムの実行に当選するように抽選を行う。
さらに、RT5遊技の残り3遊技目以降や非RT遊技中に、小役1Aに当選したときは40%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選し、小役2に当選したときは10%の確率でEx.タイムへの移行権利に当選するように抽選を行う。
RT5遊技でスーパーEx.タイムの実行に当選したときは、RT5遊技の残り3ゲームで、スーパーEx.タイムを実行する。そして、この3ゲーム間(最低1ゲームで可)で、いずれかの役(いずれも役でも可)に当選したときは、Ex.チャンスの実行の権利を付与する。
さらに、スーパーEx.タイムでEx.チャンスの実行の権利が付与されたときは、Ex.チャンスの遊技回数を何遊技とするかが抽選で決定される。本実施形態では、10%の確率で25遊技に決定され、20%の確率で50遊技に決定され、70%の確率で100遊技に決定される。
RT5遊技のスーパーEx.タイムでEx.チャンスの実行の権利が付与され、非RT遊技に移行すると、この非RT遊技からEx.チャンスが開始される。すなわち、上述したEx.チャンスの遊技回数は、この非RT遊技からカウントされる。そして、この非RT遊技中のEx.チャンスでは、押し順報知手段71(後述)は、リプレイの重複A群のいずれかに当選したときは、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知し、リプレイBが入賞しないように(RT5遊技に移行しないように)制御する。また、押し順報知手段71は、リプレイの重複B群のいずれかに当選したときは、リプレイD又はリプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。よって、当該遊技でリプレイD又はリプレイEを入賞させることができ、RT2遊技に移行することができる。また、Ex.チャンス中は、非RT遊技及びRT2遊技のいずれも、小役3Aの重複当選時は、12枚の払出しとなる押し順が報知される。
一方、RT5遊技のスーパーEx.タイムでEx.チャンスの実行の権利が付与されず、非RT遊技に移行したときは、リプレイの重複A群や重複B群のいずれかに当選したときでも、ストップスイッチ42の押し順は報知されない(非AT遊技)。これにより、ほとんどの場合は、リプレイの重複A群又は重複B群のいずれかに当選したときは、リプレイBが入賞し、RT5遊技に移行するようになる。
また、RT5遊技又は非RT遊技でEx.タイムへの移行権利に当選した場合において、非RT遊技においてリプレイの重複A群のいずれかとなったときは、押し順報知手段71は、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する(AT遊技の実行)。したがって、RT5遊技に移行することを回避することができる。また、非RT遊技においてリプレイの重複B群のいずれかとなったときは、押し順報知手段71は、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する(AT遊技の実行)。これにより、リプレイCが入賞するので、非RT遊技からEx.タイム(RT4遊技)に移行する。なお、Ex.タイムへの移行権利に当選し、非RT遊技に滞在している場合において、小役3Aの重複当選となったときは、12枚の払出しとなる押し順を報知するようにしてもよいが(小役3Aの重複当選時のAT遊技の実行)、報知しなくてもよい。
Ex.タイム、すなわちRT4遊技は、上述したように及び図10で示すように15ゲーム行われ、この15ゲーム間でリプレイAが4ゲーム連続して入賞したとき、又は15ゲーム間でのトータルの役当選回数が7回以上であるときは、Ex.チャンスの実行の権利を付与する。
さらに、このEx.タイムにおいてEx.チャンスの実行の権利が付与されたときは、上述と同様に、Ex.チャンスの遊技回数を何遊技とするかが抽選で決定される。本実施形態では、40%の確率で25遊技に決定され、35%の確率で50遊技に決定され、25%の確率で100遊技に決定される。
Ex.タイム(RT4遊技)で15ゲームを消化すると、非RT遊技に移行する。そして、Ex.チャンスの実行の権利を有して非RT遊技に移行したときは、その非RT遊技からEx.チャンスが開始される。そして、上述した非RT遊技中のEx.チャンスと同様に、リプレイの重複A群のいずれかに当選したときは、押し順報知手段71は、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知し、リプレイBが入賞しないように(RT5遊技に移行しないように)制御する。また、リプレイの重複B群のいずれかに当選したときは、押し順報知手段71は、リプレイD又はリプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。よって、当該遊技でリプレイD又はリプレイEを入賞させることができ、RT2遊技に移行することができる。
これに対し、Ex.タイム(RT4遊技)でEx.チャンスの実行の権利が付与されることなく非RT遊技に移行したときは、AT遊技は実行されない。すなわち、リプレイの重複A群や重複B群のいずれかに当選したときでも、ストップスイッチ42の押し順は報知されない。これにより、ほとんどの場合は、リプレイの重複A群又は重複B群のいずれかに当選したときにリプレイBが入賞し、RT5遊技に移行するようになる。
以上のようにしてEx.チャンスでRT2遊技に移行すると、押し順報知手段71は、リプレイの重複A群のいずれかに当選したときはリプレイAを入賞させるための押し順を報知するとともに、小役3Aの重複当選時は、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順を報知する。なお、RT2遊技では、図5で示したようにリプレイ重複B群は抽選されないので、非RT遊技時のようなリプレイ重複B群の当選時の報知は行われない。
そして、抽選で決定されたEx.チャンスの遊技回数の消化後(RT2遊技中)においてリプレイの重複A群のいずれかに当選したとき、及び小役3Aと他の小役3とに重複当選したときでも、ストップスイッチ42の押し順は報知されない。このため、Ex.チャンスが終了し、AT遊技が実行されなくなってもRT2遊技に滞在するが、小役3Aと他の小役3とに重複当選したときでも、4枚の払出しとなる場合の方が多くなる。さらに、リプレイの重複A群のいずれかに当選したときは、リプレイBの入賞確率が高くなる。そして、リプレイBが入賞したときは、RT2遊技からRT5遊技に移行する。
説明を図1に戻す。
図1において、演出制御手段70は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
また、演出制御手段70は、押し順報知手段71を備える。
そして、本実施形態では、押し順報知の対象役として、上述した小役3Aと他の小役3との重複当選時、リプレイの重複A群又は重複B群のいずれかの当選時が挙げられる。
そして、本実施形態では、押し順報知手段71は、非RT遊技においてEx.タイム(RT4遊技)への移行権利を有するときには、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時にはリプレイCを入賞させるための押し順を報知する。
さらに、非RT遊技においてEx.チャンス中であるときは、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時にはリプレイD又はリプレイEを入賞させるための押し順を報知する。
さらに、RT2遊技のEx.チャンス中は、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、小役3Aと他の小役3との重複当選時には、12枚の払出しとなる押し順を報知する。
さらに、演出制御手段70は、RT5遊技の32ゲーム間は、予め定められたシナリオ(ストーリー)に従って進行する演出を出力するように制御する。シナリオとしては、種々の態様が挙げられるが、例えば、主人公キャラクタが道を歩いていて、分かれ道にさしかかり、いずれか一方の道を選択する→食事をする→店で買い物をする→祝賀会に出席する→テレビを見る、等の一連のストーリーを予め定めたものである。
そして、例えば分かれ道にさしかかった際にその道に落ちている小物の内容、食事をするときの食事の(注文)内容、店で買い物をしたときの購入物やその金額、祝賀会に出席したときの会場の風景、見ているテレビの内容が、それぞれどのような内容かによって、Ex.タイム(スーパーEx.タイムを含む)又はEx.チャンスへの移行期待度を表すようにする。例えば、店で買い物をしたときに、その金額が高いほど(主人公キャラクタが店に支払う金額が高いほど)、上記の期待度が高いことを意味するように演出を設定することが挙げられる。
図11は、RT5遊技に移行するときに、最初に選択されるロング演出パターン(通常演出パターン、又は第1演出パターンとも称する。)を示す図である。本実施形態では、ロング演出パターンは、全部で100種類(パターン001〜パターン100)設けられている。そして、RT5遊技の1遊技目から32遊技目までの各遊技の演出として、Ex.タイム(スーパーEx.タイムを含む)又はEx.チャンスへの移行期待度を示す複数の演出レベル(信頼度)として、「L(Low;演出なし又はいわゆる弱演出)」、「H(Hi;いわゆる強演出)」、「SH(Super−Hi;特に期待度が高い演出)」等を設けている。そして、Ex.タイム等への移行期待度は、「SH」>「H」>「L」と定めている。
なお、演出レベルは、上記3種類に限らず、5種類、10種類、・・と何種類設けてもよい。
演出制御手段70は、RT5遊技に移行するときに、パターン001〜パターン100の中からいずれか1つを抽選によって選択する。本実施形態では、RT5遊技に移行するときに、その前の遊技状態である非RT遊技で、Ex.タイム又はEx.チャンスへの移行権利を既に獲得しているか、あるいはRT5遊技の最後の3ゲームでスーパーEx.タイムを実行することに決定されているか否かに基づいて、ロング演出パターンを選択する。RT5遊技と非RT遊技とをまたいで、あるいは非RT遊技中に、Ex.タイムへの移行権利が付与される場合、スーパーEx.タイムを実行することに決定される場合、又はEx.チャンスへの移行権利が付与される場合があるからである。
図11において、「32」、「31」、・・・、「01」は、RT5遊技での残り遊技回数を表している。
さらに、図11に示すように、RT5遊技の32ゲーム間は、ステージ1〜ステージ4に分けられている。ステージ1及びステージ2における最初の遊技の「ST」は、各ステージのスタート時の通常演出を意味する。また、ステージ4の「L5」、「L4」、・・・は、それぞれRT5遊技のラスト5ゲームでの演出、ラスト4ゲームでの演出、・・・を意味する。
また、「R」は、複数遊技にわたる連続演出に突入することを意味する。さらにまた、パターン050〜052の最後の3ゲームでの「SE」は、スーパーEx.タイム実行時の演出を意味する。
本実施形態では、RT5遊技の遊技回数(32ゲーム)を演出回数と対応させている。そして、RT5遊技の32ゲームで1シナリオが完結するように演出が定められている。
上述したように、RT5遊技の移行時にいずれかのロング演出パターンが選択されると、シナリオが、選択されたロング演出パターンに従って進行する。例えば図11中、パターン005が選択されたときは、最初の1ゲーム目(「32」)は、ステージ1の「ST」の通常演出、2ゲーム目及び3ゲーム目(「31」及び「30」)は「L」(弱演出)、4ゲーム目(「29」)は「SH」(特に期待度が高い演出)、・・・というように、順次、当該遊技ごとに、選択したロング演出パターンに記述された期待度に対応する演出を出力する。
また、RT5遊技中に、
1)Ex.タイム(RT4遊技)への移行権利の獲得時
2)Ex.チャンスへの移行権利の獲得時
3)スーパーEx.タイムを実行することに決定されたとき
4)リプレイAに3遊技連続で入賞したとき
に、ロング演出パターンの再抽選を行う。特に、上記の1)〜3)は、遊技者にとって有利な遊技状態への移行が確定するので、これに伴い、より期待度の高い演出が出力されやすいロング演出パターンを抽選で選択するように制御する。例えば、パターン001〜パターン100のうち、番号の大きいロング演出パターン(図11中、より下のロング演出パターン)であるほど、より期待度の高い演出が出力されやすいパターンに設定しておく場合には、抽選により、それまで選択していたロング演出パターンよりも番号の大きいロング演出パターンを選択する。
なお、「より期待度の高い演出が出力されやすいパターン」とは、「H」や「SH」が他のパターンよりも多く連続したり、総数が多く配置されている場合をいう。
そして、ロング演出パターンが再度選択されると、次遊技から、そのロング演出パターンに従って演出を出力していく。例えば、RT5遊技移行時にはパターン001が選択されたが、14遊技目(残り18遊技目)で上記1)〜4)のいずれかに該当し、ロング演出パターンの再抽選が行われた結果、パターン097が選択されたとする。この場合には、14遊技目まではパターン001に基づく演出が出力されるが、15遊技目(残り17遊技目)からは、パターン097に基づく演出が出力される。これにより、パターン001であれば15遊技目(残り17遊技目)の期待度は「L」であるが、パターン097であれば15遊技目(残り17遊技目)の期待度は「H」となるので、15遊技目(残り17遊技目)は、期待度「H」に対応する演出となる。
なお、リプレイAに3遊技以上、連続入賞した場合のロング演出パターンの再抽選のタイミングは、リプレイAの連続入賞が途切れたゲームの遊技開始時(スタートスイッチ41操作時)に行う。これにより、リプレイAに3遊技以上、連続入賞し、ロング演出パターンの再抽選で当選したときは、リプレイAの連続入賞が途切れたゲームから、新たなロング演出パターンを用いるようにする。
以上のようなロング演出パターンを1つ選択して、シナリオに沿って演出を出力していくことで、RT5遊技の32ゲーム間で、
1)最初から最後まで期待度の低い演出が多いパターン
2)最初から最後まで期待度の高い演出が多いパターン
3)最初は期待度の低い演出が多いが、徐々に期待度の高い演出が多くなるパターン
4)最初は期待度の高い演出が多いが、徐々に期待度の低い演出が多くなるパターン
5)最初と最後は期待度の低い演出が多いが、中間(ステージ2等)では期待度の高い演出が多くなるパターン
6)最初と最後は期待度の高い演出が多いが、中間(ステージ2等)では期待度の低い演出が多くなるパターン
等、種々の流れを事前に持つことができる。
また、RT5遊技中の当選役等に応じて、途中から演出の流れを変えることができる。
さらに本実施形態では、連続する3ゲーム間、ショート演出パターン(特定演出パターン、又は第2演出パターンとも称する。)を選択する場合がある。図12は、ショート演出パターンの種類と役抽選結果に対応する選択率との関係を示す図である。
ショート演出パターンは、RT5遊技中において、
1)小役1A当選時(単独当選又は特別役との重複当選の双方を含む)
2)小役1B当選時、
3)小役2当選時(単独当選又は特別役との重複当選の双方を含む)
に選択される。特に、小役1A又は小役2は、単独当選の他、特別役と重複当選する場合があるので、いずれの場合においても、演出で煽りを入れるために演出を選択する。ショート演出パターンの抽選は、当該遊技の全リール31停止時(あるいは停止後)に行われ、次遊技から選択されたショート演出パターンが用いられる。
図12に示すように、ショート演出パターンは、本実施形態では17種類設けられている(ただし、この数に限定されるものではない)。そして、各パターン001〜017ごとに、1遊技目から3遊技目までの演出レベルを定めている。
図12において、「特別役非当選時」は、特別役の非内部中において小役1A又は小役1Bの単独当選時の選択確率を示している。図12に示すように、パターン001が1/500の確率で選択され、パターン002が1/500の確率で選択され、・・・のように定められている。
また、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、Ex.チャンスの権利を既に獲得しているときは、小役1A又は小役2当選時に、特有の選択確率で、ショート演出パターンが選択される。
さらに、「特別役当選時又は内部中」は、当該遊技で特別役と小役1A若しくは小役1Bに重複当選したとき、又は前遊技までに特別役の内部中となっている場合において当該遊技で小役1A若しくは小役2に単独当選したときの選択確率を定めている。
図12のショート演出パターンは、小役1Aの当選時等に、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択される。なお、小役1A当選時等であっても、ショート演出パターンの抽選で非当選となる(ショート演出パターンが選択されない)場合もある。
ショート演出パターンが選択されると、次遊技から数えて3ゲーム間は、選択されたショート演出パターンに対応する演出レベルの演出を出力する。
例えば図11中、ロング演出パターンとしてパターン001が選択されている場合において、RT5遊技の開始から2遊技目(残り31遊技目)で小役1Aに当選し、当該遊技の全リール31停止時にショート演出パターンのパターン005が選択されたとする。この場合、2遊技目の演出はパターン001で定められた演出レベルの演出が出力されるが、次遊技の3遊技目(残り30遊技目)、4遊技目(残り29遊技目)、及び5遊技目(残り28遊技目)は、ショート演出パターンの005の演出レベルの演出が出力される。
仮に、ロング演出パターンとしてパターン001が選択され、ショート演出パターンが選択されていなければ、図11に示すように、3遊技目(残り30遊技目)、4遊技目、及び5遊技目の演出レベルは、いずれも「L」となる。
これに対し、3遊技目からショート演出パターンのパターン005が選択されたときは、図12に示すように、3遊技目の演出レベルは「L」、4遊技目の演出レベルは「H」、5遊技目の演出レベルは「H」となる。
そして、ショート演出パターンに対応する演出が終了すると、再度、ショート演出パターンが選択される前のロング演出パターンに戻る。すなわち、上記の例では、ロング演出パターンのパターン001に戻り、6遊技目(残り27遊技目)は、ロング演出パターンのパターン001の演出レベルの演出を出力する。
また、ショート演出パターンに対応する演出の出力中(3ゲーム間)であっても、ロング演出パターンの再抽選は行われており、この3ゲーム間において再抽選に当選したときは、ショート演出パターンに係る3ゲームの終了後、再抽選で選択されたロング演出パターンの該当する遊技目に戻る。これに対し、3ゲーム間において再抽選が行われなかったときは、ショート演出パターンに移行する前のロング演出パターンの該当する遊技目に戻る。
さらにまた、ショート演出パターンに基づく3ゲーム間に、RT5遊技の遊技レベル「L5」を迎えた場合には、ロング演出パターンのラスト5ゲームに係る演出を優先する。
さらに、例えばショート演出パターンに基づく遊技中に、非RT遊技からRT5遊技に移行した場合には、それ以前に、RT5遊技に戻ったときのロング演出パターンを予め決定しておく。そして、ショート演出パターンに基づく遊技の終了後に、既に決定していたロング演出パターンの該当遊技目に戻るように制御する。
なお、ロング演出パターンとショート演出パターンとでシナリオ自体に変更はなく、各遊技での演出の演出レベルが変更されるだけである。
なお、ショート演出パターンの選択時(3ゲーム間)で小役1A等に当選しても、再度、ショート演出パターンの抽選は行わない。よって、ショート演出パターンの選択時にショート演出パターンの再度の入替えは行わない。
以上のようにして、ロング演出パターンの途中で、3ゲーム間、ショート演出パターンに差し替えることで、RT5遊技中のどの遊技目からでも演出の期待度を変化させることができる。
図13は、当該遊技の演出レベルと、当選役とに対応する演出番号(演出内容)を定めたデータテーブルを示す図である。
図13は、ロング演出パターンにおいて、非内部中であり、かつ当該遊技の演出レベルが「SH」である場合のデータテーブルである。したがって、図13で示したデータテーブル以外に、「L」用、「H」用が設けられている。さらに、図13は、非内部中のものであるが、内部中用も別個に設けられている。
なお、ロング演出パターンとは別個にショート演出パターン用のデータテーブルを設けてもよいが、本実施形態では図13のものを共用化している。
選択された演出パターンのうち、当該遊技の演出レベルが「SH」であるときは、図13のデータテーブルが参照される。そして、当該遊技の当選役に応じて、いずれか1つの演出番号がソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択される。図13中の各数値は、「65536」で除した値である。したがって、例えば「16384」とあるのは、「16384/65536」を意味する。
図13において、例えば当該遊技の当選役がリプレイAであるときは、演出番号「04」〜「06」のいずれか1つが選択される。そして、演出制御手段70は、選択した演出番号に基づいて、当該遊技の(当選役に対応する)演出を出力するように制御する。
よって、ロング演出パターンで当該遊技の演出レベルが「SH」であっても、常に、「SH」に相当する演出が出力されるわけではない。図13に示すように、当該遊技の演出レベルが「SH」と定められている場合であっても、例えば当該遊技でリプレイAに当選したときは、リプレイL(Low)、リプレイH(Hi)、リプレイSH(Super−Hi)のいずれも選択される可能性がある。ただし、当該遊技の演出レベルが「SH」であるときは、「L」や「H」と比べて、その当選役に対応する「SH」が選択される可能性が高くなる。すなわち、演出は、演出レベルと役の抽選結果とに応じて決定される。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、ショート演出パターンを選択して3ゲーム間、演出レベルを差し替えるようにしたが、このようにすることなく、ロング演出パターンの変更のみで対応するようにしてもよい。また、ショート演出パターンの「3ゲーム」は例示であり、1〜2ゲーム、又は4ゲーム以上であってもよい。
(2)本実施形態で示したEx.タイムやEx.チャンスは例示であり、RT5遊技において、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、(RT5遊技とは異なる)有利な遊技状態に移行するようにするだけもよい。
(3)ショート演出パターンに基づく演出の出力中(3ゲーム間)に、Ex.タイムやEx.チャンスに当選したとき、あるいは既に当選しているときは、この3ゲーム間はロング演出パターンの再抽選を行わないようにし、ショート演出パターンに基づく3ゲームの終了後は、ショート演出パターンに移行する前のロング演出パターンに戻るようにしてもよい。
本実施形態では、リプレイAが3連(3ゲーム連続入賞)することによりEx.タイム、スーパーEx.タイムの抽選を行うとしたが、例えばリプレイAが4連(4ゲーム連続入賞)の場合は2、3、4ゲームの3ゲーム連続してリプレイAが入賞したとして、再度Ex.タイム、スーパーEx.タイムの抽選を行うといったように、4連以上は毎ゲーム抽選をするとしても良い。
また、リプレイAが連続入賞するに従って得られる恩恵を大きくしても良い。たとえば、4連でEx.チャンス確定、5連以上で付与されるEx.チャンスのゲーム数が通常よりも多く選ばれていく等である。
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62H) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出制御手段
71 押し順報知手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)

Claims (4)

  1. 役の抽選を行う役抽選手段と、
    遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
    を備え、
    遊技状態として、第1遊技状態と、遊技者にとって有利となる第2遊技状態とを有し、
    前記第1遊技状態において予め定められた規定遊技回数を消化したときは、前記第2遊技状態を経由しないで再度前記第1遊技状態に戻るか、又は前記第2遊技状態を経由させて前記第1遊技状態に移行させるように制御する遊技状態制御手段を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記第1遊技状態の前記規定遊技回数間は、予め定められたシナリオに従って進行する演出を出力するように制御し、
    前記シナリオに対し、前記規定遊技回数の遊技ごとに、前記第2遊技状態を経由できるか否かの期待度を示す複数の演出レベルのうちいずれか1つの演出レベルを定めた演出パターンを、複数種類設けたデータテーブルと、
    前記第1遊技状態に移行させるときに、前記第1遊技状態の終了後に前記第2遊技状態を経由させることが既に確定しているか否かに基づいて、前記データテーブルのいずれか1つの前記演出パターンを選択するとともに、前記第1遊技状態の遊技中における前記役抽選手段による役抽選結果に基づいて前記演出パターンを変更するか否かを決定し、変更することに決定したときは次遊技以降に他の前記演出パターンに変更するように制御する演出パターン選択手段と
    を備え、
    前記演出制御手段は、遊技ごとに、前記役抽選手段による役抽選結果と、選択されている前記演出パターンの当該遊技の前記演出レベルとに対応する演出を出力するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    連続する複数の遊技回数Nにわたる前記演出レベルを前記演出パターンとは別個に定めた特定演出パターンを、複数種類設けた特定データテーブルを備え、
    前記演出パターン選択手段は、前記第1遊技状態において前記役抽選手段による役の抽選で特定の抽選結果となったことを条件として、いずれか1つの前記特定演出パターンを選択し、
    前記演出制御手段は、
    前記規定遊技回数のうち第「M+1」遊技目から前記特定演出パターンを用いるときは、第「M+1」遊技目から第「M+N」遊技目までは、それぞれ、前記特定演出パターンの第1遊技目から第N遊技目の前記演出レベルに対応する演出を出力するように制御し、
    第「M+N+1」遊技目以降は、それぞれ、前記演出パターンの第「M+N+1」遊技目以降の前記演出レベルに対応する演出を出力するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記遊技状態制御手段は、
    前記第1遊技状態において前記規定遊技回数を消化したときは第3遊技状態に移行させ、その後、前記第2遊技状態を経由させないか又は前記第2遊技状態を経由させて前記第1遊技状態に移行させるように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態において、前記役抽選手段による役抽選結果に基づいて、前記第2遊技状態を経由させるか否かを決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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