JP2012061650A - Apparatus for generating noise data for removing unevenness of gloss, apparatus for removing unevenness of gloss, method for generating noise data for removing unevenness of gloss, method for removing unevenness of gloss, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an apparatus for generating noise data for removing unevenness of gloss, a device for removing the unevenness of gloss and the like for removing the unevenness of the gloss of a medium having uneven pattern on the surface.SOLUTION: A control part 11 calculates the brightness value of each pixel in a predetermined evaluation condition about an input height field 2 to generate and output noise data corresponding to the brightness value of each pixel so as to reduce unevenness of the brightness as the entire medium surface. The noise is used for the adjustment of the brightness value, for example, by fixing the size and the depth of a noise object and using the density as a variable. A noise addition table 100 in which the relation between the brightness value and the noise density before and after the noise addition is previously defined and stored in a memory 12, a target pixel value such that the brightness value of total pixels after the noise addition in a range defined by the noise addition table 100 is made even is determined and the noise density to be added to each pixel is determined from the noise addition table 100 to generate the noise data 6.

Description

本発明は、表面に凹凸模様を形成した媒体に生じる艶ムラを低減する艶ムラ除去装置等に関する。   The present invention relates to a gloss unevenness removing device and the like that reduce gloss unevenness generated in a medium having a concavo-convex pattern formed on a surface.

従来より、表面に凹凸模様を有する壁紙や合成皮革等の媒体が製造されている。この種の媒体を製造する際、まずコンピュータ等を用いて所望の意匠の表面深度データ(以下、ハイトフィールドという)を生成し、次に、このハイトフィールドに基づいて、金属または樹脂製のエンボス版に彫刻またはエッチング等を施して表面に凹凸模様を形成し、このエンボス版に上記媒体を押し当てることにより凹凸模様を写し取っていた。
エンボス版の製造に関しては、例えば、特許文献1等に記述がある。
Conventionally, media such as wallpaper and synthetic leather having a concavo-convex pattern on the surface have been manufactured. When manufacturing this type of medium, first, surface depth data of a desired design (hereinafter referred to as height field) is generated using a computer or the like, and then an embossed plate made of metal or resin based on the height field. An uneven pattern was formed on the surface by engraving or etching, and the uneven pattern was copied by pressing the medium against the embossed plate.
Regarding the production of the embossed plate, there is a description in Patent Document 1, for example.

しかしながら、上述のようなエンボス製品には艶ムラが生じやすい。
艶ムラとは、物体表面に照射された光によって生じた反射光や陰影により、光の強度が強い領域と弱い領域とが不均一に表れ、その不均一さが新たな柄に見える現象である。
このような艶ムラのうち、意匠として不都合なものは製品に表れないように削除、修正される必要がある。
However, gloss unevenness tends to occur in the embossed product as described above.
Glossy unevenness is a phenomenon in which areas with high and low light intensity appear unevenly due to reflected light or shadows caused by light irradiated on the object surface, and the unevenness appears to be a new pattern. .
Of such gloss unevenness, those that are inconvenient as a design need to be deleted and corrected so that they do not appear in the product.

特開2004−358662号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-358862

しかしながら、従来、媒体表面に艶ムラが生じているか否かを確認するには、まずエンボス版を試作し、艶ムラの位置を特定し、その後、画像処理ソフトを使用して元となるハイトフィールドデータを修正し、再度、修正したハイトフィールドデータを用いてエンボス版を製造していた。エンボス版は彫刻やエッチング等の工程を経て得られるものであり、その製造には時間を要するものである。また、艶ムラが生じたエンボス版は、その後は使用されないため無駄となっていた。   However, conventionally, in order to check whether gloss unevenness has occurred on the surface of a medium, first, an embossed plate is prototyped, the position of the gloss unevenness is specified, and then the original height field is used using image processing software. The data was corrected and the embossed plate was manufactured again using the corrected height field data. The embossed plate is obtained through processes such as engraving and etching, and its production takes time. Further, the embossed plate in which uneven gloss has occurred is wasted because it is not used thereafter.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、表面に凹凸模様を有する媒体の艶ムラを除去するための艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置、艶ムラ除去装置、艶ムラ除去用ノイズデータ生成方法、艶ムラ除去方法、及びプログラムを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and is a gloss data removing device for removing gloss unevenness, a gloss unevenness removing device, and a gloss unevenness removing noise for removing gloss unevenness of a medium having an uneven pattern on the surface. It is an object to provide a data generation method, a gloss unevenness removal method, and a program.

前述した課題を解決するため第1の発明は、媒体表面に凹凸模様を形成するためのハイトフィールドデータについて、所定の評価条件で各画素の輝度値を算出する輝度値算出手段と、前記媒体表面全体としての輝度値の不均一性を低減するように、前記輝度値算出手段により算出された各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成し、出力するノイズ生成手段と、を備えることを特徴とする艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置である。   In order to solve the above-mentioned problem, the first invention is a brightness value calculation means for calculating a brightness value of each pixel under a predetermined evaluation condition with respect to height field data for forming a concavo-convex pattern on the medium surface; Noise generating means for generating and outputting noise data corresponding to the luminance value of each pixel calculated by the luminance value calculating means so as to reduce the non-uniformity of the luminance value as a whole. This is a noise data generator for removing gloss unevenness.

第1の発明によれば、媒体表面に凹凸模様を形成するためのハイトフィールドデータについて、輝度値算出手段によって所定の評価条件における各画素の輝度値を算出し、ノイズ生成手段によって、各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成し、出力する。ノイズデータは、媒体表面全体としての輝度値の不均一性が低減されるように生成される。
これにより、凹凸模様が形成された媒体表面に生じる艶ムラ(輝度値の不均一性により生じる新たな柄)を除去するためのノイズデータを、元のハイトフィールドから生成できる。生成されたノイズデータに応じた凹凸模様を前記媒体表面に付与すれば、媒体表面全体としての輝度値の不均一性を低減できるため、艶ムラの除去に寄与できる。
According to the first invention, with respect to the height field data for forming a concavo-convex pattern on the medium surface, the luminance value calculation unit calculates the luminance value of each pixel under a predetermined evaluation condition, and the noise generation unit calculates the pixel value of each pixel. Generate and output noise data according to the luminance value. The noise data is generated so that the non-uniformity of the luminance value over the entire medium surface is reduced.
As a result, noise data for removing gloss unevenness (new pattern caused by non-uniform luminance value) generated on the surface of the medium on which the uneven pattern is formed can be generated from the original height field. If a concavo-convex pattern corresponding to the generated noise data is applied to the surface of the medium, non-uniformity of the luminance value of the entire medium surface can be reduced, which can contribute to the removal of gloss unevenness.

第1の発明において、前記ノイズデータは、ノイズオブジェクトの密度、大きさ、及び深さのうちいずれか一つを変数とし、ノイズ付与前後の輝度値と前記変数との関係を予め定義したノイズ付与テーブルを記憶するノイズ付与テーブル記憶手段を更に備え、前記ノイズ生成手段は、前記輝度値算出手段によって算出された各画素の輝度値のうち最大輝度値を求める最大輝度値算出手段と、当該最大輝度値がノイズ付与によって低減可能な輝度値範囲を前記ノイズ付与テーブルから求め、該輝度値範囲内でノイズ付与後に統一すべき目標輝度値を決定する目標輝度値決定手段と、前記各画素の輝度値がノイズ付与後に前記目標輝度値となるように、前記各画素の輝度値に応じた前記ノイズデータの変数を前記ノイズ付与テーブルから算出する変数算出手段と、前記変数算出手段によって算出された変数に応じたノイズオブジェクトを各画素に与えるノイズオブジェクト付与手段と、を備えることが望ましい。   In the first invention, the noise data includes any one of a density, a size, and a depth of a noise object as a variable, and a noise application that predefines a relationship between a luminance value before and after the noise application and the variable. Noise adding table storing means for storing a table, wherein the noise generating means is a maximum brightness value calculating means for obtaining a maximum brightness value among the brightness values of each pixel calculated by the brightness value calculating means; A target luminance value determining means for determining a luminance value range whose value can be reduced by adding noise from the noise adding table, and determining a target luminance value to be unified after adding noise within the luminance value range; and the luminance value of each pixel The noise data variable corresponding to the luminance value of each pixel is calculated from the noise addition table so that becomes the target luminance value after adding noise. The number calculation means, and noise object providing means for providing a noise object corresponding to variable calculated by the variable calculation unit in each pixel, it is desirable to have a.

すなわち、ノイズ生成手段は、各画素の輝度値のうち最大輝度値を求め、ノイズ付与前後の輝度値とノイズデータの変数との関係を予め定義したノイズ付与テーブルに定義される輝度値範囲で、ノイズ付与後に統一すべき目標輝度値を決定し、各画素の輝度値がその目標輝度値となるように、各画素の輝度値に応じた変数をノイズ付与テーブルから算出し、算出された変数に応じたノイズオブジェクトを各画素に与え、ノイズデータを生成する。ノイズデータは、ノイズオブジェクトの密度、大きさ、及び深さのうちいずれかを一つを変数として調整できる。
これにより、ノイズオブジェクトの密度、大きさ、または深さのいずれかを変更して、各画素に各々の輝度値に応じたノイズデータを与えることが可能となる。また、各画素の輝度値はノイズ付与後に目標輝度値に統一されるようになるため、艶ムラが除去される。
That is, the noise generation means obtains the maximum luminance value among the luminance values of each pixel, and in the luminance value range defined in the noise addition table in which the relationship between the luminance value before and after the noise addition and the noise data variable is defined in advance, A target luminance value to be unified after adding noise is determined, and a variable corresponding to the luminance value of each pixel is calculated from the noise adding table so that the luminance value of each pixel becomes the target luminance value. A corresponding noise object is given to each pixel to generate noise data. The noise data can be adjusted using one of the density, size, and depth of the noise object as a variable.
As a result, it is possible to change the density, size, or depth of the noise object to give each pixel noise data corresponding to each luminance value. Further, since the luminance value of each pixel is unified to the target luminance value after applying noise, gloss unevenness is removed.

また、第1の発明において、入力された前記ハイトフィールドデータの各画素に、前記ノイズデータ生成手段によって生成されたノイズデータに応じた深度データを付与するノイズ付与手段と、前記ノイズ付与手段によってノイズデータの付与されたハイトフィールドデータについて、前記評価条件で前記ノイズ付与後のハイトフィールドを可視化処理した可視化画像を出力するノイズ付与後可視化画像出力手段と、を更に備えることが望ましい。   In the first aspect of the invention, noise applying means for giving depth data corresponding to the noise data generated by the noise data generating means to each pixel of the input height field data, and noise by the noise applying means It is desirable to further include a post-noise added visualized image output unit that outputs a visualized image obtained by visualizing the height field after applying the noise on the evaluation condition with respect to the height field data to which the data is added.

これにより、入力された前記ハイトフィールドデータの各画素に、生成されたノイズデータを付与し、前記評価条件で可視化処理したノイズ付与後可視化画像を生成し、出力することが可能となる。これにより、ノイズ付与後のハイトフィールドの艶ムラをエンボス版製作前に確認できるようになるため、エンボス版の試作回数を減らすことが可能となり、コストを低減できる。   As a result, the generated noise data is added to each pixel of the input height field data, and a post-noise addition visualized image that is visualized under the evaluation condition can be generated and output. This makes it possible to check the gloss unevenness of the height field after applying noise before the embossed plate is manufactured, thereby reducing the number of prototypes of the embossed plate and reducing the cost.

第2の発明は、媒体表面に凹凸模様を形成するためのハイトフィールドデータについて、所定の評価条件で各画素の輝度値を算出する輝度値算出手段と、前記媒体表面全体としての輝度値の不均一性を低減するように、前記輝度値算出手段により算出された各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成するノイズデータを生成するノイズ生成手段と、前記ハイトフィールドデータに基づき製造されたエンボス版の表面に、前記ノイズ生成手段により生成されたノイズデータに基づく凹凸を形成するノイズ形成手段と、を備えることを特徴とする艶ムラ除去装置である。   According to a second aspect of the present invention, brightness value calculation means for calculating the brightness value of each pixel under a predetermined evaluation condition for height field data for forming a concavo-convex pattern on the medium surface, and the brightness value of the entire medium surface are determined. Noise generating means for generating noise data for generating noise data corresponding to the luminance value of each pixel calculated by the luminance value calculating means so as to reduce uniformity, and embossing manufactured based on the height field data A gloss unevenness removing apparatus comprising: noise forming means for forming irregularities based on noise data generated by the noise generating means on a surface of a plate.

第2の発明によれば、媒体表面に凹凸模様を形成するためのハイトフィールドデータについて、輝度値算出手段によって所定の評価条件における各画素の輝度値を算出し、ノイズ生成手段によって、各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成する。ノイズデータは、媒体表面全体としての輝度値の不均一性が低減されるように生成される。また、前記ハイトフィールドデータに基づき製造されたエンボス版の表面に、ノイズ形成手段によって、前記ノイズデータに基づく凹凸を形成する。
これにより、ハイトフィールドデータに基づき製造されたエンボス版の表面に生じた艶ムラを、そのエンボス版の表面にノイズの凹凸を形成することにより除去できる。また、ハイトフィールドに基づく凹凸を形成したエンボス版を製造した後に、艶ムラ除去用のノイズの凹凸を形成するため、微細なノイズを損失なくエンボス版表面に形成でき、艶ムラを確実に除去できる。
According to the second invention, for the height field data for forming the uneven pattern on the medium surface, the luminance value calculation means calculates the luminance value of each pixel under a predetermined evaluation condition, and the noise generation means calculates each pixel's luminance value. Noise data corresponding to the luminance value is generated. The noise data is generated so that the non-uniformity of the luminance value over the entire medium surface is reduced. Moreover, the unevenness | corrugation based on the said noise data is formed in the surface of the embossing plate manufactured based on the said height field data by a noise formation means.
As a result, gloss unevenness generated on the surface of the embossed plate manufactured based on the height field data can be removed by forming noise irregularities on the surface of the embossed plate. In addition, after manufacturing an embossed plate with unevenness based on height field, noise unevenness for removing gloss unevenness is formed, so fine noise can be formed on the surface of the embossed plate without loss, and gloss unevenness can be reliably removed .

第2の発明において、前記ノイズデータは、ノイズオブジェクトの密度、大きさ、または深さのうちいずれか一つを変数とし、ノイズ付与前後の輝度値と前記変数との関係を予め定義したノイズ付与テーブルを記憶するノイズ付与テーブル記憶手段を更に備え、前記ノイズ生成手段は、記輝度値算出手段によって算出された各画素の輝度値のうち最大輝度値を求める最大輝度値算出手段と、当該最大輝度値がノイズ付与によって低減可能な輝度値範囲を前記ノイズ付与テーブルから求め、該輝度値範囲内でノイズ付与後に統一すべき目標輝度値を決定する目標輝度値決定手段と、前記各画素の輝度値がノイズ付与後に前記目標輝度値となるように、前記各画素の輝度値に応じた前記ノイズデータの変数を前記ノイズ付与テーブルから算出する変数算出手段と、前記変数算出手段によって算出された変数に応じたノイズオブジェクトを各画素に与えるノイズオブジェクト付与手段と、を備えることが望ましい。   In the second aspect of the invention, the noise data has any one of a density, a size, and a depth of a noise object as a variable, and a noise application that predefines a relationship between a luminance value before and after the noise application and the variable. Noise adding table storing means for storing a table, wherein the noise generating means is a maximum brightness value calculating means for obtaining a maximum brightness value among the brightness values of each pixel calculated by the brightness value calculating means; A target luminance value determining means for determining a luminance value range whose value can be reduced by adding noise from the noise adding table, and determining a target luminance value to be unified after adding noise within the luminance value range; and the luminance value of each pixel The noise data variable corresponding to the luminance value of each pixel is calculated from the noise addition table so that becomes the target luminance value after adding noise. The number calculation means, and noise object providing means for providing a noise object corresponding to variable calculated by the variable calculation unit in each pixel, it is desirable to have a.

すなわち、ノイズ生成手段は、各画素の輝度値のうち最大輝度値を求め、ノイズ付与前後の輝度値とノイズデータの変数との関係を予め定義したノイズ付与テーブルに定義される輝度値範囲で、ノイズ付与後に統一すべき目標輝度値を決定し、各画素の輝度値がその目標輝度値となるように、各画素の輝度値に応じた変数をノイズ付与テーブルから算出し、算出された変数に応じたノイズオブジェクトを各画素に与え、ノイズデータを生成する。ノイズデータは、ノイズオブジェクトの密度、大きさ、及び深さのうちいずれかを一つを変数として調整できる。
これにより、ノイズオブジェクトの密度、大きさ、または深さのいずれかを変更して、各画素に各々の輝度値に応じたノイズデータを与えることが可能となる。また、各画素の輝度値はノイズ付与後に目標輝度値に統一されるようになるため、艶ムラが除去される。
That is, the noise generation means obtains the maximum luminance value among the luminance values of each pixel, and in the luminance value range defined in the noise addition table in which the relationship between the luminance value before and after the noise addition and the noise data variable is defined in advance, A target luminance value to be unified after adding noise is determined, and a variable corresponding to the luminance value of each pixel is calculated from the noise adding table so that the luminance value of each pixel becomes the target luminance value. A corresponding noise object is given to each pixel to generate noise data. The noise data can be adjusted using one of the density, size, and depth of the noise object as a variable.
As a result, it is possible to change the density, size, or depth of the noise object to give each pixel noise data corresponding to each luminance value. Further, since the luminance value of each pixel is unified to the target luminance value after applying noise, gloss unevenness is removed.

第3の発明は、媒体表面に凹凸模様を形成するためのハイトフィールドデータについて、所定の評価条件で各画素の輝度値を算出する輝度値算出ステップと、前記媒体表面全体としての輝度値の不均一性を低減するように、各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成するノイズデータ生成し、出力するノイズ生成ステップと、を含むことを特徴とする艶ムラ除去用ノイズデータ生成方法である。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a luminance value calculating step of calculating a luminance value of each pixel under a predetermined evaluation condition for height field data for forming a concavo-convex pattern on the medium surface; A noise data generation method for removing uneven glossiness, comprising: generating noise data that generates noise data according to a luminance value of each pixel so as to reduce uniformity, and a noise generation step of outputting the noise data. .

第3の発明によれば、媒体表面に凹凸模様を形成するためのハイトフィールドデータについて、所定の評価条件における各画素の輝度値を算出し、各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成し、出力する。ノイズデータは、媒体表面全体としての輝度値の不均一性が低減されるように生成される。
これにより、ハイトフィールドデータに応じた凹凸模様を形成した媒体表面の輝度値の不均一性により生じる艶ムラを除去するためのノイズデータを生成できる。生成されたノイズデータに応じた凹凸模様を前記媒体表面に形成すれば、媒体表面に生じた輝度値の不均一性を低減でき、艶ムラを除去できる。ハイトフィールドデータに生じてしまう艶ムラを除去するためのノイズデータを予め生成できるため、媒体製造工程におけるエンボス版の修正作業と確認作業を繰り返し行う必要がなくなり、コストを低減できるようになる。
According to the third aspect, with respect to the height field data for forming the uneven pattern on the medium surface, the luminance value of each pixel under a predetermined evaluation condition is calculated, and noise data corresponding to the luminance value of each pixel is generated. ,Output. The noise data is generated so that the non-uniformity of the luminance value over the entire medium surface is reduced.
As a result, noise data for removing gloss unevenness caused by the non-uniformity of the luminance value on the surface of the medium on which the uneven pattern corresponding to the height field data is formed can be generated. By forming a concavo-convex pattern according to the generated noise data on the surface of the medium, non-uniformity of luminance values generated on the surface of the medium can be reduced and gloss unevenness can be removed. Since noise data for removing the gloss unevenness that occurs in the height field data can be generated in advance, it is not necessary to repeat the correction work and the confirmation work of the embossed plate in the medium manufacturing process, and the cost can be reduced.

第4の発明は、媒体表面に凹凸模様を形成するためのハイトフィールドデータについて、所定の評価条件で各画素の輝度値を算出する輝度値算出ステップと、前記媒体表面全体としての輝度値の不均一性を低減するように、各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成するノイズ生成ステップと、前記ハイトフィールドデータに基づき製造されたエンボス版の表面に、前記ノイズ生成ステップにより生成されたノイズデータに基づく凹凸を形成するノイズ形成ステップと、を含むことを特徴とする艶ムラ除去方法である。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a luminance value calculating step of calculating a luminance value of each pixel under a predetermined evaluation condition for height field data for forming a concavo-convex pattern on the surface of the medium; A noise generation step for generating noise data corresponding to the luminance value of each pixel so as to reduce uniformity, and the noise generated by the noise generation step on the surface of the embossed plate manufactured based on the height field data A method for removing gloss unevenness, comprising: a noise forming step for forming irregularities based on data.

第4の発明によれば、媒体表面に凹凸模様を形成するためのハイトフィールドデータについて、所定の評価条件における各画素の輝度値を算出し、各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成する。ノイズデータは、媒体表面全体としての輝度値の不均一性が低減されるように生成される。また、前記ハイトフィールドデータに基づき製造されたエンボス版の表面に前記ノイズデータに基づく凹凸を形成する。
これにより、ハイトフィールドデータに基づき製造されたエンボス版の表面に生じた艶ムラを、そのエンボス版の表面にノイズの凹凸を形成することにより除去できる。また、エンボス版を製造した後に、艶ムラ除去用のノイズの凹凸を形成するため、微細なノイズをエンボス版表面に形成でき、艶ムラを確実に除去できる。エンボス版製造後にノイズを形成することは、表面の深度に応じた多段エッチングを行う場合に、特に好適である。
According to the fourth invention, with respect to the height field data for forming the uneven pattern on the medium surface, the luminance value of each pixel under a predetermined evaluation condition is calculated, and noise data corresponding to the luminance value of each pixel is generated. . The noise data is generated so that the non-uniformity of the luminance value over the entire medium surface is reduced. Further, irregularities based on the noise data are formed on the surface of the embossed plate manufactured based on the height field data.
As a result, gloss unevenness generated on the surface of the embossed plate manufactured based on the height field data can be removed by forming noise irregularities on the surface of the embossed plate. Moreover, since the unevenness of the noise for removing the uneven gloss is formed after the embossed plate is manufactured, minute noise can be formed on the surface of the embossed plate, and the uneven gloss can be surely removed. Forming noise after the embossed plate is produced is particularly suitable when performing multistage etching according to the depth of the surface.

第5の発明は、コンピュータにより読み取り可能な形式で記述されたプログラムであって、媒体表面に凹凸模様を形成するためのハイトフィールドデータについて、所定の評価条件で各画素の輝度値を算出する輝度値算出ステップと、前記媒体表面全体としての輝度値の不均一性を低減するように、各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成し、出力するノイズ生成ステップと、含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラムである。   A fifth aspect of the invention is a program written in a computer-readable format for calculating the luminance value of each pixel under predetermined evaluation conditions for height field data for forming an uneven pattern on the surface of a medium. A computer executes processing including a value calculation step, and a noise generation step of generating and outputting noise data corresponding to the luminance value of each pixel so as to reduce nonuniformity of the luminance value of the entire medium surface It is a program characterized by making it carry out.

第5の発明のプログラムにより、コンピュータを請求項1に記載の艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置として機能させることが可能となる。   According to the program of the fifth invention, it is possible to cause a computer to function as the noise data generation device for removing gloss unevenness according to claim 1.

本発明により、表面に凹凸模様を有する媒体の艶ムラを除去するための艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置、艶ムラ除去装置、艶ムラ除去用ノイズデータ製造方法、艶ムラ除去方法、及びプログラムを提供できる。   According to the present invention, a gloss data removing device for removing gloss unevenness, a gloss unevenness removing device, a method for producing gloss unevenness noise data, a gloss unevenness removing method, and a program for removing gloss unevenness of a medium having an uneven pattern on a surface. Can be provided.

艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置1のハードウエア構成図Hardware configuration diagram of noise data generator 1 for removing gloss unevenness 艶ムラ除去用ノイズデータ生成処理の全体の流れを説明するフローチャートFlowchart explaining the overall flow of noise data generation processing for uneven gloss removal ノイズ付与テーブル作成処理の流れを説明するフローチャートFlow chart explaining the flow of the noise addition table creation process 入力されるハイトフィールド2の一例Example of height field 2 to be input 評価条件(光源方向、視点方向)の設定の一例を示す図The figure which shows an example of the setting of evaluation conditions (light source direction, viewpoint direction) ノイズ付与前のハイトフィールド2の可視化画像22の一例を示す図The figure which shows an example of the visualization image 22 of the height field 2 before noise provision 影及びオクルージョンについて説明する図Illustration explaining shadows and occlusion 注目画素の法線ベクトルの一例を示す図、The figure which shows an example of the normal vector of an attention pixel, 媒体表面の視点ベクトル、光源ベクトル、法線ベクトル、正反射ベクトルの一例を示す図Diagram showing examples of viewpoint vector, light source vector, normal vector, and regular reflection vector on the medium surface ノイズ付与テーブル100の一例An example of the noise addition table 100 ノイズデータ生成処理の流れを説明するフローチャートFlow chart explaining the flow of noise data generation processing 入力されたハイトフィールド2について算出された輝度値データ4の一例Example of luminance value data 4 calculated for the input height field 2 輝度値を低減できる範囲101についてノイズ付与テーブル100を用いて説明する図The figure explaining the range 101 which can reduce a luminance value using the noise provision table 100 各画素に与えるべきノイズ変数(密度)の一例An example of noise variable (density) to be given to each pixel 生成されたノイズデータ6の一例An example of generated noise data 6 元のハイトフィールド2にノイズデータ6を付与したハイトフィールド61の一例An example of a height field 61 in which noise data 6 is added to the original height field 2 ノイズ付与後のハイトフィールドを可視化したノイズ付与後可視化画像63の一例An example of a post-noise visualization image 63 in which a height field after the noise is visualized 輝度値算出時における好適な評価条件設定例Example of setting suitable evaluation conditions when calculating luminance values 艶ムラ除去装置7の概略構成を示すブロック図The block diagram which shows schematic structure of the gloss nonuniformity removal apparatus 7 フォトマスクを用いたエッチングによりエンボス版にノイズを形成する場合の、艶ムラ除去装置7Aの構成を示す図The figure which shows the structure of the gloss nonuniformity removal apparatus 7A in the case of forming noise in an embossed plate by the etching using a photomask. レーザ加工によりエンボス版にノイズを形成する場合の、艶ムラ除去装置7Bの構成を示す図The figure which shows the structure of the gloss nonuniformity removal apparatus 7B in the case of forming noise in an embossed plate by laser processing. 彫刻によりエンボス版にノイズを形成する場合の、艶ムラ除去装置7Cの構成を示す図The figure which shows the structure of the gloss nonuniformity removal apparatus 7C in the case of forming noise in an embossed plate by engraving.

以下、図面に基づいて本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。
[第1の実施の形態]
図1は、本発明に係る艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置1のハードウエア構成を示す図である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[First Embodiment]
FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of a noise data generation apparatus 1 for removing gloss unevenness according to the present invention.

図1に示すように、艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置1は、例えば、コンピュータ等により構成され、制御部11、記憶部12、メディア入出力部13、入力部14、表示部15、通信制御部16、周辺機器1/F部17等がバス18を介して接続されて構成される。   As shown in FIG. 1, the gloss data removing noise data generating apparatus 1 is configured by a computer, for example, and includes a control unit 11, a storage unit 12, a media input / output unit 13, an input unit 14, a display unit 15, and communication control. Unit 16, peripheral device 1 / F unit 17, etc. are connected via a bus 18.

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Accsess Memory)等により構成される。
CPUは、記憶部12、ROM、記録媒体等に格納されるプログラムをRAM上のワークメモリ領域に呼び出して実行し、バス18を介して接続された各部を駆動制御する。制御部11のCPUは後述する艶ムラ除去用ノイズデータ生成処理(図2参照)を実行する。
The control unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and the like.
The CPU calls a program stored in the storage unit 12, ROM, recording medium or the like to a work memory area on the RAM and executes it, and drives and controls each unit connected via the bus 18. The CPU of the control unit 11 executes gloss data removal processing (see FIG. 2) to be described later.

ROMは、コンピュータのブートプログラムやBIOS等のプログラム、データ等を恒久的に保持する。RAMは、ロードしたプログラムやデータを一時的に保持するとともに、制御部11が各種処理を行うために使用するワークエリアを備える。   The ROM permanently holds a computer boot program, a program such as BIOS, data, and the like. The RAM temporarily holds the loaded program and data, and includes a work area used by the control unit 11 to perform various processes.

記憶部12は、HDD(ハードディスクドライブ)であり、制御部11が実行するプログラムや、プログラム実行に必要なデータ、OS(オペレーティング・システム)等が格納されている。これらのプログラムコードは、制御部11により必要に応じて読み出されてRAMに移され、CPUに読み出されて実行される。   The storage unit 12 is an HDD (hard disk drive), and stores a program executed by the control unit 11, data necessary for program execution, an OS (operating system), and the like. These program codes are read by the control unit 11 as necessary, transferred to the RAM, and read and executed by the CPU.

メディア入出力部13(ドライブ装置)は、例えば、フロッピー(登録商標)ディスクドライブ、PDドライブ、CDドライブ、DVDドライブ、MOドライブ等のメディア入出力装置であり、データの入出力を行う。   The media input / output unit 13 (drive device) is a media input / output device such as a floppy (registered trademark) disk drive, PD drive, CD drive, DVD drive, or MO drive, and performs data input / output.

入力部14は、例えば、キーボード、マウス等のポインティング・デバイス、テンキー等の入力装置であり、入力されたデータを制御部11へ出力する。
表示部15は、例えば液晶パネル、CRTモニタ等のディスプレイ装置と、ディスプレイ装置と連携して表示処理を実行するための論理回路(ビデオアダプタ等)で構成され、制御部11の制御により入力された表示情報をディスプレイ装置上に表示させる。
The input unit 14 is, for example, a keyboard, a pointing device such as a mouse, or an input device such as a numeric keypad, and outputs input data to the control unit 11.
The display unit 15 includes a display device such as a liquid crystal panel or a CRT monitor, and a logic circuit (such as a video adapter) for executing display processing in cooperation with the display device, and is input under the control of the control unit 11. Display information is displayed on a display device.

通信制御部16は、通信制御装置、通信ポート等を有し、ネットワーク19との通信を媒介する通信インタフェースであり、通信制御を行う。   The communication control unit 16 includes a communication control device, a communication port, and the like, is a communication interface that mediates communication with the network 19, and performs communication control.

周辺機器1/F部17は、コンピュータに周辺機器を接続させるためのポートであり、周辺機器1/F部17を介してコンピュータは周辺機器とのデータの送受信を行う。周辺機器1/F部17は、USBやIEEE1394やRS−232C等で構成されており、通常複数の周辺機器I/Fを有する。周辺機器との接続形態は有線、無線を問わない。   The peripheral device 1 / F unit 17 is a port for connecting a peripheral device to the computer, and the computer transmits / receives data to / from the peripheral device via the peripheral device 1 / F unit 17. The peripheral device 1 / F unit 17 is configured by USB, IEEE1394, RS-232C, or the like, and usually has a plurality of peripheral devices I / F. The connection form with the peripheral device may be wired or wireless.

バス18は、各装置間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。   The bus 18 is a path that mediates transmission / reception of control signals, data signals, and the like between the devices.

次に、図2〜図18を参照して、艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置1の動作について説明する。
図2は、艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置1が行う艶ムラ除去用ノイズデータ生成処理の全体の流れを示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 2-18, the operation | movement of the noise data generation apparatus 1 for gloss nonuniformity removal is demonstrated.
FIG. 2 is a flowchart showing the overall flow of the gloss unevenness removal noise data generation process performed by the gloss unevenness removal noise data generation apparatus 1.

艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置1の制御部11は、記憶部12から図2の艶ムラ除去用ノイズデータ生成処理に関するプログラム及びデータを読み出し、このプログラム及びデータに基づいて処理を実行する。   The control unit 11 of the gloss unevenness removal noise data generation apparatus 1 reads the program and data related to the gloss unevenness removal noise data generation process of FIG. 2 from the storage unit 12, and executes processing based on the program and data.

艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置1の制御部11は、まず、ノイズ付与テーブル100を作成する(ステップS1)。
ステップS1のノイズ付与テーブル作成処理について、図3を参照して説明する。
First, the control unit 11 of the noise data generation apparatus 1 for removing gloss unevenness creates the noise addition table 100 (step S1).
The noise addition table creation processing in step S1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置1の制御部11は、まず様々な意匠のハイトフィールドを可視化処理し、各画素の輝度値を算出する(ステップS11)。
可視化処理とは、ハイトフィールドの艶ムラをデータの段階で視認可能な画像として出力するための処理である。以下、可視化処理について説明する。
As illustrated in FIG. 3, the control unit 11 of the noise data generation device 1 for removing gloss unevenness first visualizes the height fields of various designs and calculates the luminance value of each pixel (step S <b> 11).
The visualization process is a process for outputting the gloss unevenness of the height field as an image that can be visually recognized at the data stage. Hereinafter, the visualization process will be described.

まず、例えば図4に示すような表面に織物調の凹凸を形成するためのハイトフィールドデータ(以下、ハイトフィールド2という)が入力されるものとする。このハイトフィールド2に対して、制御部11は、図5に示すように光源方向及び視点方向を設定し、光源からハイトフィールド2に対して照射された光による各画素の輝度値を求め、求めた輝度値を所定の投影面3に投影し、投影面3の各画素の輝度値に応じた画素値を与えた画像を可視化画像22として出力する。投影面3は、例えばハイトフィールド2に対して平行とし、また、投影方向は投影面3に対して鉛直方向となるようにすればよい。また光源方向及び視点方向は、例えば、後述する評価条件(図18参照)を設定することが好適であるが、これに限定されず、任意の方向に設定可能である。   First, for example, it is assumed that height field data (hereinafter referred to as height field 2) for forming fabric-like irregularities on the surface as shown in FIG. 4 is input. For the height field 2, the control unit 11 sets the light source direction and the viewpoint direction as shown in FIG. 5, and obtains the luminance value of each pixel by the light emitted to the height field 2 from the light source. The obtained luminance value is projected onto a predetermined projection plane 3, and an image provided with a pixel value corresponding to the luminance value of each pixel on the projection plane 3 is output as a visualized image 22. For example, the projection plane 3 may be parallel to the height field 2 and the projection direction may be perpendicular to the projection plane 3. The light source direction and the viewpoint direction are preferably set, for example, in an evaluation condition (see FIG. 18) to be described later, but is not limited to this, and can be set in any direction.

可視化画像22は、図6に示すように、例えば、算出した輝度値を階調数に応じた値(例えば、0から255といった所定範囲の整数や0か1の整数等)に正規化したグレースケール画像、または色相画像(不図示)等となる。   As shown in FIG. 6, the visualized image 22 is, for example, a gray level obtained by normalizing the calculated luminance value to a value corresponding to the number of gradations (for example, an integer in a predetermined range such as 0 to 255 or an integer of 0 or 1). It becomes a scale image or a hue image (not shown).

ステップS11の可視化処理において、輝度値を算出する際は、設定したハイトフィールドに生じる影やオクルージョンを考慮して算出するようにすれば、製品(媒体)を人の目で観察するときに近い、正確な輝度値が算出できる。   In the visualization process of step S11, when calculating the luminance value, it is close to observing the product (medium) with human eyes if it is calculated in consideration of the shadow and occlusion occurring in the set height field. An accurate luminance value can be calculated.

図7は、影及びオクルージョンについて説明する図である。
ここで、影とは、光源の光が直接反射されない領域をいい、オクルージョンとは、視点から見えない領域をいう。これらの領域は他の領域より暗くなる。
図7に示すように、表面に凹凸のある媒体(ハイトフィールド2)に対して光源及び視点が所定の角度をもって設定されると、隣接する領域より深い領域では、影及びオクルージョンが発生することがある。影及びオクルージョンの領域については、輝度値を0または他の領域より小さい値となるように算出する。
FIG. 7 is a diagram for explaining shadows and occlusions.
Here, the shadow means an area where the light from the light source is not directly reflected, and the occlusion means an area that cannot be seen from the viewpoint. These areas are darker than other areas.
As shown in FIG. 7, when the light source and the viewpoint are set at a predetermined angle with respect to a medium (height field 2) having an uneven surface, shadows and occlusions may occur in a region deeper than an adjacent region. is there. For the shadow and occlusion areas, the luminance value is calculated to be 0 or smaller than other areas.

輝度値を算出する際、制御部11は、注目画素と隣接する周囲4近傍の画素との高度差を示す接線ベクトルを算出する。図8に示すように、右側の隣接画素との接線ベクトルをT、下側の隣接画素との接線ベクトルをT、左側の隣接画素との接線ベクトルをT、上側の隣接画素との接線ベクトルをTとし、位置(x,y)での表面形状の高度をzx,y、左右に隣接する画素との距離、すなわちハイトフィールドの幅方向をΔx、上下に隣接する画素との距離、すなわちハイトフィールドの縦方向をΔyとすると、各接線ベクトルは、次の式(1)〜(4)で表される。 When calculating the luminance value, the control unit 11 calculates a tangent vector indicating the altitude difference between the pixel of interest and the neighboring four neighboring pixels. As shown in FIG. 8, the tangent vector with the right adjacent pixel is T r , the tangent vector with the lower adjacent pixel is T d , the tangent vector with the left adjacent pixel is T l , and the upper adjacent pixel is The tangent vector is T u , the height of the surface shape at the position (x, y) is z x, y , the distance from the left and right adjacent pixels, that is, the height field width direction is Δx, and the upper and lower adjacent pixels are When the distance, that is, the vertical direction of the height field is Δy, each tangent vector is expressed by the following equations (1) to (4).

=(Δx,0,(zx+1,y−zx,y))・・・・(1)
=(0,Δy,(zx,y+1−zx,y))・・・・(2)
=(−Δx,0,(zx―1,y−zx,y))・・・・(3)
=(0,−Δy,(zx,y―1−zx,y))・・・・(4)
T r = (Δx, 0, (z x + 1, y −z x, y )) (1)
T d = (0, Δy, (z x, y + 1 −z x, y )) (2)
T l = (− Δx, 0, (z x−1, y −z x, y )) (3)
T u = (0, −Δy, (z x, y−1 −z x, y )) (4)

次に、制御部11は、注目画素の周囲4近傍の法線ベクトルの平均である法線ベクトルNi,jを算出する。
まず制御部11は、注目画素の4近傍の接線ベクトルT、T、T、Tの外積から次の式(5)〜(8)で表される法線ベクトルを算出する。
Next, the control unit 11 calculates a normal vector N i, j that is the average of the normal vectors in the vicinity of the periphery 4 of the target pixel.
First, the control unit 11 calculates a normal vector represented by the following formula (5) to (8) 4 near the tangent vector T r, T d, T l , the cross product of T u of the pixel of interest.

lu=T×T・・・・(5)
ur=T×T・・・・(6)
rd=T×T・・・・(7)
dl=T×T・・・・(8)
N lu = T l × T u ···· (5)
N ur = T u × T r (6)
N rd = T r × T d (7)
N dl = T d × T l (8)

そして、制御部11は、上述の法線ベクトルNlu,Nur,Nrd,Ndlの平均を算出し、注目画素の法線ベクトルNi,jとする。注目画素の法線ベクトルNi,jは以下の式(9)で表される。 Then, the control unit 11, the normal vector N lu above, N ur, calculates the average of the N rd, N dl, the normal vector N i of the target pixel, and j. The normal vector N i, j of the pixel of interest is expressed by the following equation (9).

i,j=(Nlu+Nur+Nrd+Ndl)/4 ・・・・(9) N i, j = (N lu + N ur + N rd + N dl ) / 4 (9)

次に、制御部11は、設定した光源方向から、図9に示す光源ベクトルLを算出する。光源の仰角をθ、方位角をψとすると、光源ベクトルLは次の式(10)のように表される。   Next, the control unit 11 calculates a light source vector L shown in FIG. 9 from the set light source direction. Assuming that the elevation angle of the light source is θ and the azimuth angle is ψ, the light source vector L is expressed by the following equation (10).

L=(cosθcosψ,cosθsinψ,sinθ)・・・・(10)   L = (cos θ cos ψ, cos θ sin ψ, sin θ) (10)

制御部11は、注目画素の法線ベクトルNと光源ベクトルLから、光線の正反射ベクトルRを算出する。正反射ベクトルRは次の式(11)のように表される。   The control unit 11 calculates a regular reflection vector R of the light ray from the normal vector N and the light source vector L of the target pixel. The regular reflection vector R is expressed as the following equation (11).

R=(2×N)×(L・N)−L ・・・・(11)   R = (2 × N) × (L · N) −L (11)

視点方向の視点ベクトルWについても、光源ベクトルLと同様に、設定した視点方向から上述の式(10)のように表される。   Similarly to the light source vector L, the viewpoint vector W in the viewpoint direction is expressed by the above-described formula (10) from the set viewpoint direction.

次に制御部11は、視点ベクトルWと正反射ベクトルRのなす角の余弦を算出する。ここで、視点ベクトルWと正反射ベクトルRのなす角をαとする。余弦cosαは次の式(12)により算出される。   Next, the control unit 11 calculates the cosine of the angle formed by the viewpoint vector W and the regular reflection vector R. Here, an angle formed by the viewpoint vector W and the regular reflection vector R is α. The cosine cos α is calculated by the following equation (12).

cosα=(W・R)/(|W|×|R|) ・・・(12)   cos α = (W · R) / (| W | × | R |) (12)

次に制御部11は、法線ベクトルNと光源ベクトルLのなす角の余弦を算出する。ここで、法線ベクトルNと光源ベクトルLのなす角をβとする。余弦cosβは次の式(13)により算出される。   Next, the control unit 11 calculates the cosine of the angle formed by the normal vector N and the light source vector L. Here, the angle formed by the normal vector N and the light source vector L is β. The cosine cos β is calculated by the following equation (13).

cosβ=(L・N)/(|L|×|N|) ・・・(13)   cos β = (L · N) / (| L | × | N |) (13)

光源から照射された光による媒体の各画素の輝度値は、拡散反射と鏡面反射の各成分を足し合わせることにより求められる。   The luminance value of each pixel of the medium by the light emitted from the light source is obtained by adding the diffuse reflection and specular reflection components.

拡散反射光による輝度値Iは、ランバートの余弦則に基づき、次の式(14)で表される。 Luminance value I d by diffusion reflected light, based on the Lambert's cosine law is expressed by the following equation (14).

=I・k・cosβ ・・・(14) I d = I i · k d · cos β (14)

また、鏡面反射光による輝度値Iは、フォンの反射モデルに基づき、次の式(15)で表される。 The luminance value I s of specular reflected light, based on the reflection model of phone, it is expressed by the following equation (15).

=I・k・cosα ・・・(15) I s = I i · k s · cos n α (15)

ここで、入射光の強さをI、拡散反射光による輝度値をI、鏡面反射光による輝度値をI、反射の強さを表す拡散反射率をk、光沢の強さを表す鏡面反射率をk、光沢の鋭さを表す係数をnとしている。
入射光の強さI、拡散反射率k、鏡面反射率k、光沢の鋭さを表す係数nは定数で、固定値としてもよいし、ユーザが設定するようにしてもよい。これらは媒体の材質によって定まるものである。
Here, the intensity of incident light is I i , the luminance value by diffuse reflected light is I d , the luminance value by specular reflected light is I s , the diffuse reflectance indicating the intensity of reflection is k d , and the intensity of gloss is The specular reflectance is represented by k s , and the coefficient representing the sharpness of gloss is represented by n.
The incident light intensity I i , diffuse reflectance k d , specular reflectance k s , and coefficient n representing the sharpness of the gloss are constants, which may be fixed values or set by the user. These are determined by the material of the medium.

以上より、制御部11は、光源から照射された光による媒体の各画素の輝度値Ioを、次の式(16)により算出する。 As described above, the control unit 11 calculates the luminance value I o of each pixel of the medium by the light emitted from the light source by the following equation (16).

Io=I+I=I(kcosβ+kcosα) ・・・(16) Io = I d + I s = I i (k d cosβ + k s cos n α) ··· (16)

以上の演算により各画素の輝度値が算出される。
制御部11はノイズ付与前のハイトフィールド2の各画素の輝度値をノイズ付与前輝度データメモリに格納する。
The luminance value of each pixel is calculated by the above calculation.
The control unit 11 stores the luminance value of each pixel in the height field 2 before noise addition in the luminance data memory before noise addition.

以上のようにして、様々なハイトフィールドをサンプルとして、ノイズ付与前輝度データを得る。   As described above, luminance data before adding noise is obtained using various height fields as samples.

次に、制御部11は、様々な種類のハイトフィールドのサンプルにノイズ変数を変化させた各種ノイズを付与し、ノイズ付与後のハイトフィールドについて可視化処理し、ノイズ付与後輝度値データを得る(図3のステップS12)。   Next, the control unit 11 assigns various types of noise in which the noise variable is changed to various types of height field samples, visualizes the height field after the noise addition, and obtains luminance value data after the noise addition (see FIG. 3 step S12).

ここで、ノイズについて説明する。
本発明では、ハイトフィールド2の艶ムラを除去するため、ハイトフィールド全体の輝度値を一定値に均一化する。すなわち各画素に対して各々の輝度値に応じたノイズを付与し、輝度値を調整する。
Here, noise will be described.
In the present invention, in order to remove the uneven gloss of the height field 2, the luminance value of the entire height field is made uniform to a constant value. That is, noise corresponding to each luminance value is given to each pixel to adjust the luminance value.

ノイズデータは、複数のノイズオブジェクト(例えば、図15に示すドット)により構成されるが、このノイズオブジェクトは、大きさ、深さ、及び密度の3つのパラメータを有する。これら3つのパラメータを変化させたノイズを媒体表面に付与すると、いずれもその度合いに応じて媒体表面の輝度値が調整できる。
しかし、入力される情報は画素毎にノイズ付与前輝度値データ1つのみであるため、3つのパラメータを入力情報によって決めることはできない。そのため、3つのパラメータのうちいずれか一つを変化させ、他の2つのパラメータを固定することとする。
The noise data is composed of a plurality of noise objects (for example, dots shown in FIG. 15), and this noise object has three parameters of size, depth, and density. When noise with varying these three parameters is applied to the medium surface, the brightness value of the medium surface can be adjusted according to the degree of noise.
However, since the input information is only one pre-noise luminance value data for each pixel, the three parameters cannot be determined by the input information. Therefore, any one of the three parameters is changed and the other two parameters are fixed.

本実施の形態では、一例として、ノイズオブジェクトの密度を変化させ、大きさ及び深さについては固定とする。すなわち、ノイズオブジェクトの密度が大きいノイズをハイトフィールド2に付与すれば輝度値を大きく低減させることができ、ノイズオブジェクトの密度が小さいノイズをハイトフィールド2に付与すれば輝度値の低減幅が小さくなる。   In this embodiment, as an example, the density of the noise object is changed, and the size and depth are fixed. That is, if noise having a high density of noise objects is applied to the height field 2, the luminance value can be greatly reduced, and if noise having a low density of noise objects is applied to the height field 2, the reduction range of the luminance value is reduced. .

制御部11は、ステップS12において、様々な意匠のハイトフィールド2に対して密度を変化させた様々なノイズを付与し、それぞれノイズ付与後の輝度値データを再度算出する。   In step S12, the control unit 11 applies various noises with different densities to the height field 2 of various designs, and recalculates the luminance value data after applying the noises.

そして、制御部11は、ステップS11で算出したノイズ付与前輝度値データと、ステップS12で付与したノイズオブジェクトの密度と、ノイズ付与後輝度値データとの関係から、ノイズ付与テーブル100を作成する(ステップS13)。   And the control part 11 produces the noise provision table 100 from the relationship between the luminance value data before noise addition calculated at step S11, the density of the noise object provided at step S12, and the luminance value data after noise addition ( Step S13).

図10は、ノイズ付与テーブル100の一例を表すグラフである。図10のグラフの横軸はノイズ付与後の輝度値を表し、縦軸はノイズ付与前の輝度値を表す。
また、ノイズ付与前輝度値データとノイズ付与後輝度値データとノイズオブジェクトの密度との関係は以下の式(17)で表すことができる。
FIG. 10 is a graph showing an example of the noise addition table 100. The horizontal axis of the graph of FIG. 10 represents the luminance value after applying noise, and the vertical axis represents the luminance value before applying noise.
Moreover, the relationship between the luminance value data before noise addition, the luminance value data after noise addition, and the density of the noise object can be expressed by the following equation (17).

密度=f(ノイズ付与前の輝度値,ノイズ付与後の輝度値)・・・(17)   Density = f (luminance value before applying noise, luminance value after applying noise) (17)

図10に示すノイズ付与テーブル100によれば、例えばノイズ付与前に輝度値aを示す画素に対して、密度5%のノイズを付与すると、ノイズ付与後の輝度値がbとなることがわかる。このノイズ付与テーブル100を用いれば、ノイズ付与前の輝度値とノイズ付与後の輝度値を与えることにより、付与すべきノイズの密度を決定することが可能となる。   According to the noise addition table 100 shown in FIG. 10, for example, if noise having a density of 5% is applied to a pixel indicating the luminance value a before adding noise, the luminance value after applying noise becomes b. If this noise addition table 100 is used, it is possible to determine the density of noise to be applied by giving the luminance value before applying noise and the luminance value after applying noise.

制御部11は、作成したノイズ付与テーブル100を記憶部12に保存し(ステップS14)、一連のノイズ付与テーブル作成処理を終了する。   The control unit 11 stores the created noise addition table 100 in the storage unit 12 (step S14), and ends the series of noise addition table creation processing.

ノイズ付与テーブル100が作成され、記憶部12に保存されている状態で、図2のステップS2に示すように、処理対象となるハイトフィールド2が入力されると(図2;ステップS2)、制御部11は入力されたハイトフィールド2の各画素の輝度値を算出する(ステップS3)。輝度値の算出は、上述のステップS11における輝度値算出処理と同様であるので説明を省略する。   When the height field 2 to be processed is input (step S2 in FIG. 2) as shown in step S2 of FIG. 2 in a state where the noise addition table 100 is created and stored in the storage unit 12, control is performed. The unit 11 calculates the luminance value of each pixel of the input height field 2 (step S3). The calculation of the luminance value is the same as the luminance value calculation process in step S11 described above, and thus the description thereof is omitted.

次に制御部11は、算出した輝度値及び記憶部12に記憶されているノイズ付与テーブル100に基づいて、ノイズデータを生成する(ステップS4)。   Next, the control part 11 produces | generates noise data based on the calculated brightness | luminance value and the noise provision table 100 memorize | stored in the memory | storage part 12 (step S4).

ステップS4のノイズデータ生成処理について、図11〜図14を参照して詳細に説明する。
図11はノイズデータ生成処理の流れを説明するフローチャート、図12はステップS3にて算出されたノイズ付与前の各画素の輝度値を示す輝度値データ4の一例、図13はノイズ付与テーブル100の具体例、図14は各画素に与えるべきノイズの密度の一例を示す図である。
The noise data generation process in step S4 will be described in detail with reference to FIGS.
FIG. 11 is a flowchart for explaining the flow of noise data generation processing, FIG. 12 is an example of luminance value data 4 indicating the luminance value of each pixel before applying noise calculated in step S3, and FIG. FIG. 14 is a diagram showing an example of the density of noise to be given to each pixel.

図11に示すノイズデータ生成処理において、まず制御部11は上述のステップS3で算出したハイトフィールド2の各画素の輝度値のうち、最大輝度値を求める。例えば、ステップS3の輝度値算出処理において、ハイトフィールド2から図12に示すような輝度値「2」〜「5」を示す輝度値データ4を得た場合、このハイトフィールド2の最大輝度値は「5」である。   In the noise data generation process shown in FIG. 11, first, the control unit 11 obtains the maximum luminance value among the luminance values of each pixel in the height field 2 calculated in step S <b> 3 described above. For example, when the luminance value data 4 indicating the luminance values “2” to “5” as shown in FIG. 12 is obtained from the height field 2 in the luminance value calculation processing in step S3, the maximum luminance value of the height field 2 is “5”.

次に、制御部11は、ノイズ付与テーブル100を参照して、ノイズ付与後に統一すべき目標輝度値を決定する。目標輝度値は、ノイズ付与テーブル100に定義される低減可能な輝度値範囲内で決定される。本実施形態では、例えば、算出した最大輝度値がノイズ付与によって低減される最小の輝度値を目標輝度値とする。   Next, the control part 11 determines the target luminance value which should be unified after noise provision with reference to the noise provision table 100. FIG. The target luminance value is determined within a reducible luminance value range defined in the noise addition table 100. In the present embodiment, for example, the minimum luminance value at which the calculated maximum luminance value is reduced by applying noise is set as the target luminance value.

具体的には、図13に示すようにノイズ付与テーブル100には輝度値を低減できる範囲101が定められている。図13の例では、最大輝度値「5」に対して、密度15%のノイズを付与すれば輝度値「2」まで低減できるため、この最小輝度値「2」を目標輝度値とする(ステップS42)。
すなわち、処理対象とするハイトフィールド2の輝度値が全体的に目標輝度値「2」となるように均一化すれば、艶ムラが除去できる。
Specifically, as shown in FIG. 13, a range 101 in which the luminance value can be reduced is defined in the noise addition table 100. In the example of FIG. 13, since the maximum luminance value “5” can be reduced to the luminance value “2” by adding noise with a density of 15%, the minimum luminance value “2” is set as the target luminance value (step S42).
That is, if the brightness value of the height field 2 to be processed is made uniform so as to be the target brightness value “2” as a whole, the uneven gloss can be removed.

制御部11は、ハイトフィールド2の輝度値が全体的に図11のステップS42で求めた目標輝度値となるように、ノイズ付与テーブル100を参照して、各画素の輝度値に応じたノイズ変数(本実施の形態では、ノイズオブジェクトの密度)を算出する(ステップS43)。   The control unit 11 refers to the noise addition table 100 so that the luminance value of the height field 2 generally becomes the target luminance value obtained in step S42 in FIG. 11, and the noise variable corresponding to the luminance value of each pixel. (In this embodiment, the density of the noise object) is calculated (step S43).

例えば、図14のノイズ密度分布5に示すように、ノイズ付与前の輝度値が「5」であった画素(図14の領域51)には、密度15%のノイズを付与すればノイズ付与後の輝度値は最小輝度値と同一の「2」となる。また、ノイズ付与前の輝度値が「4」であった画素(図14の領域52)には、密度10%のノイズを付与すればノイズ付与後の輝度値は最小輝度値と同一の「2」となり、ノイズ付与前の輝度値が「3」であった画素(図14の領域53)には、密度5%のノイズを付与すればノイズ付与後の輝度値は最小輝度値と同一の「2」となり、ノイズ付与前の輝度値が「2」であった画素(図14の領域54)には、密度0%のノイズを付与すれば(すなわちノイズ付与なし)、ノイズ付与後の輝度値は最小輝度値と同一の「2」となる。   For example, as shown in the noise density distribution 5 in FIG. 14, if noise having a density of 15% is applied to a pixel (region 51 in FIG. 14) having a luminance value before noise addition of “5”, the noise is added. The luminance value of “2” is “2”, which is the same as the minimum luminance value. Further, if noise having a density of 10% is applied to a pixel (area 52 in FIG. 14) having a luminance value before noise addition of “4”, the luminance value after addition of noise is “2”, which is the same as the minimum luminance value. If the luminance value before applying noise is “3” (region 53 in FIG. 14) with a noise of 5% density, the luminance value after applying the noise is the same as the minimum luminance value. 2 ”and a pixel having a luminance value before noise addition of“ 2 ”(region 54 in FIG. 14) is given a noise of 0% density (that is, no noise addition), the luminance value after noise addition Becomes “2”, which is the same as the minimum luminance value.

制御部11は、ステップS43で算出した密度(ノイズ変数)に応じたノイズオブジェクト(図15の拡大図に示すようなドット)を該当する各画素に与え、ノイズデータ6とする(ステップS44)。   The control unit 11 gives a noise object (dots as shown in the enlarged view of FIG. 15) corresponding to the density (noise variable) calculated in step S43 to the corresponding pixels, and sets the noise data 6 (step S44).

ノイズの密度は確率値で与えられているため、制御部11はその確率に応じて各画素にノイズオブジェクトを発生させる。すなわち、ノイズ付与前の輝度値が「5」の画素については、ステップS43の処理においてノイズ密度が15%と決定されたので、該当する画素に対して15%の確率でノイズを発生させる。   Since the noise density is given as a probability value, the control unit 11 generates a noise object in each pixel according to the probability. That is, for a pixel having a luminance value of “5” before applying noise, the noise density is determined to be 15% in the process of step S43, and therefore noise is generated with a probability of 15% for the corresponding pixel.

図15は、図2のステップS4のノイズデータ生成処理で生成されたノイズデータ6を可視化した図である。図15の拡大図に示すように、ノイズデータ6は、一様な密度ではなく、領域(画素)に応じて異なる密度で付与される。   FIG. 15 is a diagram visualizing the noise data 6 generated by the noise data generation process in step S4 of FIG. As shown in the enlarged view of FIG. 15, the noise data 6 is not given a uniform density but is given at a different density depending on a region (pixel).

以上のようなノイズデータ生成処理(ステップS41〜ステップS44)が終了すると、制御部11は、生成したノイズデータ6を出力する(図2のステップS5)。   When the noise data generation process (steps S41 to S44) as described above ends, the control unit 11 outputs the generated noise data 6 (step S5 in FIG. 2).

出力の態様としては、ノイズデータ6そのものを示すハイトフィールド、またはノイズ付与後可視化画像63のいずれかとする。ノイズ付与後可視化画像63とは、入力されたハイトフィール2に対して、ノイズデータ6を付与したハイトフィールド61(図16参照)を可視化した画像(図17)である。   As an output mode, either a height field indicating the noise data 6 itself or a visualized image 63 after adding noise is used. The post-noise addition visualized image 63 is an image (FIG. 17) obtained by visualizing the height field 61 (see FIG. 16) to which the noise data 6 is added to the input height field 2.

ノイズデータ6のハイトフィールドを出力する場合は、制御部11は、艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置1に接続されるエンボス版製造手段(図19;第2の実施の形態において詳述する)に対して、生成したノイズデータ6を表すハイトフィールドを出力する。
エンボス版製造手段は、元のハイトフィールド2に基づくエンボス版を製造し、その後、エンボス版の表面に、艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置1によって生成されたノイズデータ6に基づく凹凸を形成するよう彫刻またはエッチング処理を行う。エンボス版製造手段の詳細については、第2の実施の形態で説明する。
When outputting the height field of the noise data 6, the control unit 11 sends to the embossed plate manufacturing means (FIG. 19; described in detail in the second embodiment) connected to the noise data generation device 1 for removing gloss unevenness. On the other hand, a height field representing the generated noise data 6 is output.
The embossed plate manufacturing means manufactures an embossed plate based on the original height field 2 and then forms irregularities on the surface of the embossed plate based on the noise data 6 generated by the noise data generating device 1 for removing uneven gloss. Engrave or etch. Details of the embossed plate manufacturing means will be described in the second embodiment.

ノイズ付与後可視化画像63を出力する場合、制御部11は、元のハイトフィールドフィールド2にノイズデータ6を付与したノイズ付与後ハイトフィールド61を生成し、これを可視化処理し、ノイズ付与後可視化画像63を生成し(ステップS6)、表示部15に表示(出力)する(ステップS7)。ノイズデータ6は元のハイトフィールド2の対応する各画素の深さ方向にそれぞれ付与される。
ハイトフィールド2にノイズデータ6を付与したハイトフィールド61を図16に示し、ノイズ付与後可視化画像63を図17に示す。
この段階における可視化処理も、図2のステップS1の説明における可視化処理と同様であり、所定の評価条件でそれぞれ可視化処理が行われる。
When outputting the visualized image 63 after adding noise, the control unit 11 generates a post-noise-added height field 61 in which the noise data 6 is added to the original height field field 2, visualizes this, and visualizes the post-noise-added visualized image 61. 63 is generated (step S6) and displayed (output) on the display unit 15 (step S7). The noise data 6 is given in the depth direction of each corresponding pixel of the original height field 2.
A height field 61 in which noise data 6 is added to the height field 2 is shown in FIG. 16, and a visualized image 63 after noise is shown in FIG.
The visualization process at this stage is the same as the visualization process in the description of step S1 in FIG. 2, and the visualization process is performed under predetermined evaluation conditions.

ノイズ付与後可視化画像63は、例えば、輝度値を0から255の整数に正規化し、その数値を濃度値に変換した256階調のグレースケール画像や、輝度値を例えば0から255の整数に正規化し、その数値をR・G・Bの組み合わせからなる色相データに変換して出力した色相画像等とする。図17のノイズ付与後可視化画像63はグレースケール画像としての出力例である。   The visualized image 63 after adding noise is, for example, a 256-level grayscale image in which the luminance value is normalized to an integer from 0 to 255 and the numerical value is converted to a density value, or the luminance value is normalized to an integer from 0 to 255, for example. Then, the numerical value is converted into hue data composed of a combination of R, G, and B, and the hue image is output. The post-noise-applied visualized image 63 in FIG. 17 is an output example as a grayscale image.

ここで、可視化処理や輝度値算出処理における評価条件について追記する。
図2の艶ムラ除去用ノイズデータ生成処理の輝度値算出処理(ステップS3)、可視化処理(ステップS6)、及び図3のノイズ付与テーブル作成処理に含まれる輝度値算出処理(ステップS11、ステップS12)では、各画素の輝度値を算出するために所定の光源方向及び視点方向を設定することとしている。
また、艶ムラは、光源や視点の方向で変化するものであるため、ノイズ付与前後で評価条件(光源や視点の方向)が変化することは望ましくない。このため、ノイズ付与前後の各段階で設定する評価条件(光源や視点の方向)は、各段階で同じ条件を用いるものとする。
Here, the evaluation conditions in the visualization process and the luminance value calculation process are additionally described.
Luminance value calculation processing (step S3), visualization processing (step S6), and luminance value calculation processing included in the noise addition table creation processing of FIG. 3 (step S11, step S12). ), A predetermined light source direction and viewpoint direction are set in order to calculate the luminance value of each pixel.
In addition, since gloss unevenness changes depending on the direction of the light source or the viewpoint, it is not desirable that the evaluation condition (the direction of the light source or the viewpoint) changes before and after applying noise. For this reason, the same conditions are used for the evaluation conditions (light source and viewpoint directions) set at each stage before and after applying noise.

例えば、人の目で行う艶ムラ確認作業では、慣習的に図18に示す3パターンの光源及び視点位置を評価条件とすることが多い。   For example, in the gloss unevenness confirmation work performed by human eyes, the three patterns of light sources and viewpoint positions shown in FIG. 18 are conventionally used as evaluation conditions.

すなわち、以下の(a)、(b)、(c)に示す3パターンの視点、光源位置を評価条件として、試作された媒体表面を確認している。
(a)意匠の施された壁紙から所定距離(数メートル程度)離れた位置に確認者が立ち、斜め方向(γ=15°程度)から光をあて、その反対の方向(γ=15°程度)から確認者が目視する。
(b)壁紙の配置を90度回転させて、上述の(a)と同様に確認者が目視する。
(c)光源の位置は(a)と同様にし、視点は光源の方位角と90度をなす方向とする。
That is, the surface of the prototyped medium is confirmed using the viewpoints and light source positions of the three patterns shown in the following (a), (b), and (c) as evaluation conditions.
(A) A confirmer stands at a predetermined distance (about several meters) away from the wallpaper on which the design is applied, shines light from an oblique direction (γ 1 = about 15 °), and the opposite direction (γ 2 = 15) The person who confirms it visually observes the angle.
(B) The arrangement of the wallpaper is rotated 90 degrees, and the confirmer visually observes the same as (a) above.
(C) The position of the light source is the same as in (a), and the viewpoint is the direction that makes 90 degrees with the azimuth angle of the light source.

従って、上述の輝度値算出処理や可視化処理において設定する光源方向及び視点方向も、図18(a),(b),(c)に示す3パターンとすることが望ましい。
ただし、図18の例の他の光源方向及び視点方向を評価条件として設定することを妨げるものではなく、必要に応じて適当な光源方向及び視点方向の設定が行われることが望ましい。
Therefore, it is desirable that the light source direction and the viewpoint direction set in the above-described luminance value calculation processing and visualization processing are also the three patterns shown in FIGS. 18 (a), (b), and (c).
However, setting the other light source directions and viewpoint directions in the example of FIG. 18 as the evaluation conditions is not hindered, and it is desirable to set appropriate light source directions and viewpoint directions as necessary.

以上説明したように、第1の実施の形態の艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置1の制御部11は、入力されたハイトフィールド2について、所定の評価条件における各画素の輝度値を算出し、媒体表面全体としての輝度値の不均一性が低減するよう各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成し、出力する。
ノイズデータは、例えば、ノイズオブジェクトの大きさ及び深さを固定し、密度を変数とすれば、付与するノイズの密度を各画素で調整することによりハイトフィールド2の輝度値を均一化できる。
As described above, the control unit 11 of the gloss unevenness removal noise data generation apparatus 1 according to the first embodiment calculates the luminance value of each pixel under the predetermined evaluation condition for the input height field 2. Noise data corresponding to the luminance value of each pixel is generated and output so as to reduce the nonuniformity of the luminance value on the entire medium surface.
For example, if the size and depth of a noise object are fixed and the density is a variable, the noise data can be made uniform in brightness value of the height field 2 by adjusting the density of noise to be applied at each pixel.

この際、ノイズ付与前の輝度値及びノイズ付与後の輝度値に応じたノイズ変数(例えば、密度)を予め定義したノイズ付与テーブル100を生成して記憶部12に記憶しておき、制御部11はハイトフィールド2の各画素の輝度値のうち最大となる輝度値を求め、当該最大輝度値をノイズ付与テーブル100に定義された範囲でノイズ付与後に全体的に輝度値が均一となるように目標画素値を決定する。例えば、最大輝度値をノイズ付与後に低減できる輝度値範囲のうち最小のもの(最小輝度値)を目標輝度値とする。そして、ハイトフィールド2の輝度値が全体的に目標輝度値となるように、各画素の輝度値に応じたノイズ密度をノイズ付与テーブル100から求める。そして、制御部11は、算出したノイズ密度に応じた確率で各画素にノイズオブジェクトを与え、ノイズデータ6を生成する。   At this time, a noise addition table 100 in which noise variables (for example, density) according to the luminance value before noise addition and the luminance value after noise addition are defined in advance is generated and stored in the storage unit 12, and the control unit 11 Obtains the maximum luminance value among the luminance values of each pixel of the height field 2, and sets the maximum luminance value within the range defined in the noise addition table 100 so that the luminance value becomes uniform as a whole after adding noise. Determine the pixel value. For example, the minimum luminance value range (minimum luminance value) that can be reduced after noise is applied to the maximum luminance value is set as the target luminance value. Then, the noise density corresponding to the luminance value of each pixel is obtained from the noise addition table 100 so that the luminance value of the height field 2 becomes the target luminance value as a whole. And the control part 11 gives a noise object to each pixel with the probability according to the calculated noise density, and produces | generates the noise data 6. FIG.

これにより、凹凸模様を形成した媒体表面の輝度値の不均一性により生じる艶ムラを除去するためのノイズデータを生成できる。生成されたノイズデータに応じた凹凸模様を上記媒体表面に付与すれば、媒体表面全体としての輝度値の不均一性を低減できるため、艶ムラの除去に寄与できる。   Thereby, it is possible to generate noise data for removing the uneven gloss caused by the unevenness of the luminance value on the surface of the medium on which the uneven pattern is formed. If a concavo-convex pattern corresponding to the generated noise data is applied to the surface of the medium, the unevenness of the brightness value of the entire medium surface can be reduced, which can contribute to the removal of gloss unevenness.

また、生成したノイズデータ6をハイトフィールドとして出力し、後段のエンボス版製造工程で使用してもよいし、入力されたハイトフィールド2の各画素にノイズデータ6付与したノイズ付与ハイトフィールド61を算出し、所定の評価条件で可視化したノイズ付与後可視化画像63として出力してもよい。   Further, the generated noise data 6 may be output as a height field and used in a subsequent embossed plate manufacturing process, or a noise added height field 61 in which the noise data 6 is added to each pixel of the input height field 2 is calculated. Then, it may be output as a post-noise-applied visualized image 63 visualized under a predetermined evaluation condition.

ノイズ付与後可視化画像63として出力すれば、ハイトフィールドのノイズ付与結果をエンボス版製造前に可視化して確認できるため、多くの時間を要するエンボス版の試作回数を低減でき、コスト低減に寄与できる。   If output as the visualized image 63 after adding noise, the result of applying noise in the height field can be visualized and confirmed before manufacturing the embossed plate, so that the number of prototypes of the embossed plate that requires a lot of time can be reduced, which can contribute to cost reduction.

なお、上述の実施の形態では、ノイズ変数はノイズオブジェクトの密度とし、ノイズオブジェクトの大きさ及び深さを固定する例を示したが、例えば、ノイズオブジェクトの大きさをノイズ変数とし、密度及び深さを固定としてもよいし、ノイズオブジェクトの深さをノイズ変数とし、密度及び大きさを固定としてもよい。
また、可視化処理の演算例は一例であり、上述の手順以外の手順を採用してもよい。
また、ノイズ付与テーブル100の密度とノイズ付与前後の輝度値との関係は一例であり、ハイトフィールドの意匠や媒体の材質等によってそれぞれ適切なノイズ付与テーブルをいくつか作成して記憶部12に記憶しておき、ノイズデータ6の生成時に選択的にいずれかのノイズ付与テーブルを参照するようにしてもよい。
In the above embodiment, the noise variable is the density of the noise object and the size and depth of the noise object are fixed. For example, the size and the depth of the noise object are the noise variable. The depth may be fixed, the depth of the noise object may be a noise variable, and the density and size may be fixed.
Further, the calculation example of the visualization process is an example, and a procedure other than the above-described procedure may be adopted.
Further, the relationship between the density of the noise applying table 100 and the luminance values before and after applying the noise is an example, and several appropriate noise applying tables are created and stored in the storage unit 12 according to the design of the height field, the material of the medium, and the like. In addition, any noise addition table may be selectively referred to when the noise data 6 is generated.

[第2の実施形態]
次に、図19〜図22を参照して本発明に係る艶ムラ除去装置7について説明する。
第2の実施の形態の艶ムラ除去装置7は、図19に示すようにコンピュータ71(第1の実施の形態の艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置1)と、エンボス版製造手段72とを備える。
エンボス版製造手段72は、入力されたハイトフィールドに基づいて、エンボス版シリンダ表面に凹凸模様を施すものであり、図20や図21に示す例のようにエッチングの手法を利用したり、図22に示す例のように彫刻の手法を利用したりすることが可能である。
[Second Embodiment]
Next, the gloss unevenness removing device 7 according to the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 19, the uneven gloss removal device 7 of the second embodiment includes a computer 71 (the uneven gloss removal noise data generation device 1 of the first embodiment) and an embossed plate manufacturing means 72. .
The embossed plate manufacturing means 72 applies a concavo-convex pattern to the surface of the embossed plate cylinder based on the input height field, and uses an etching technique as shown in the examples shown in FIGS. It is possible to use an engraving technique as in the example shown in FIG.

艶ムラ除去装置7のコンピュータ71のハードウエア構成は図1に示す構成と同様である。
コンピュータ71は、上述の第1の実施の形態における艶ムラ除去ノイズデータ生成装置1として機能するとともに、エンボス版製造手段72(パターン露光装置73、彫刻機77)の制御装置としても機能する。
The hardware configuration of the computer 71 of the uneven gloss removal device 7 is the same as the configuration shown in FIG.
The computer 71 functions as the glossy unevenness removal noise data generation device 1 in the first embodiment described above, and also functions as a control device for the embossed plate manufacturing means 72 (pattern exposure device 73, engraving machine 77).

例えば、艶ムラ除去装置7の一態様として、図20の艶ムラ除去装置7Aが挙げられる。図20の艶ムラ除去装置7Aでは、上述のエンボス版製造手段72としてパターン露光装置73を採用する。パターン露光装置73は、フォトマスク製造段階にて使用されるものであり、ハイトフィールドデータ2及びノイズデータ6に応じたフォトマスク74(74a,74b,・・・,74z)を製造する。これらのフォトマスク74を利用して、エンボス版シリンダ8にエッチングを施せば、ハイトフィールドデータ及びノイズデータに応じた凹凸が形成されることとなる。   For example, as one aspect of the uneven gloss removal apparatus 7, the uneven gloss removal apparatus 7A shown in FIG. In the gloss unevenness removing device 7A of FIG. 20, a pattern exposure device 73 is employed as the embossed plate manufacturing means 72 described above. The pattern exposure apparatus 73 is used in the photomask manufacturing stage, and manufactures a photomask 74 (74a, 74b,..., 74z) corresponding to the height field data 2 and the noise data 6. When the embossing plate cylinder 8 is etched using these photomasks 74, irregularities corresponding to height field data and noise data are formed.

すなわち図20(A)に示すように、艶ムラ除去装置7Aは、コンピュータ71(艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置1)、及びパターン露光装置73を備える。パターン露光装置73は、複数のフォトマスク74a,74b,・・・に対してハイトフィールド2の深さ位置に従った所定の遮光パターンをそれぞれ形成する。また、これらのフォトマスク74a,74b,・・・とは別に、ノイズデータ6に従った所定の遮光パターンを形成したフォトマスク74zを製造する。   That is, as shown in FIG. 20A, the gloss unevenness removing device 7A includes a computer 71 (gloss unevenness removing noise data generating device 1) and a pattern exposure device 73. The pattern exposure apparatus 73 forms predetermined light shielding patterns according to the depth position of the height field 2 on the plurality of photomasks 74a, 74b,. In addition to these photomasks 74a, 74b,..., A photomask 74z in which a predetermined light shielding pattern according to the noise data 6 is formed is manufactured.

パターン露光装置73は、走査部731、レーザ発振器732、及び光学ユニット733を備え、コンピュータ71から入力されるハイトフィールドデータ2またはノイズデータ6に従って走査部731を駆動し、レーザ照射口である光学ユニット733をフォトマスク74の面に沿って移動させるとともに、レーザ発振器732を制御して各深さ位置に応じた遮光パターン(露光部と非露光部とからなるパターン)を形成する露光処理を行う。   The pattern exposure apparatus 73 includes a scanning unit 731, a laser oscillator 732, and an optical unit 733, drives the scanning unit 731 according to height field data 2 or noise data 6 input from the computer 71, and an optical unit that is a laser irradiation port. 733 is moved along the surface of the photomask 74, and the laser oscillator 732 is controlled to perform an exposure process for forming a light-shielding pattern (pattern composed of an exposed portion and a non-exposed portion) corresponding to each depth position.

フォトマスク74は、初期段階ではフォトマスク基板743上に遮光膜742が形成され、更にその上にレジスト層741がコーティングされている。このような状態のフォトマスク74に対して、パターン露光装置73の露光により、ハイトフィールド2の各深さ位置に応じた二値パターンが形成され、レジスト層741に露光部と非露光部とが形成される。露光後に、フォトマスク74は現像、洗浄され、不要なレジスト層が除去され、更に腐食液を作用させ、腐食、洗浄が行われて不要な遮光膜が除去される。このようにして、フォトマスク基板743上に所定深さ位置用の遮光パターンが形成される。   In the photomask 74, a light shielding film 742 is formed on a photomask substrate 743 at an initial stage, and a resist layer 741 is further coated thereon. A binary pattern corresponding to each depth position of the height field 2 is formed on the photomask 74 in such a state by exposure of the pattern exposure device 73, and an exposed portion and a non-exposed portion are formed on the resist layer 741. It is formed. After the exposure, the photomask 74 is developed and washed to remove an unnecessary resist layer, and further, a corrosive liquid is applied to the photomask 74 to carry out corrosion and washing to remove an unnecessary light shielding film. In this manner, a light shielding pattern for a predetermined depth position is formed on the photomask substrate 743.

必要な深さ位置の数だけ、該当する遮光パターンが形成されたフォトマスク74a,74b,74c,・・・が製造される。また、同様の手順で、ノイズデータ6に応じた遮光パターンが形成されたフォトマスク74zも製造される。これらのフォトマスク74a〜74zは、それぞれ図20(B)に示すようにエンボス版シリンダ8への露光の際に使用される。   As many photomasks 74a, 74b, 74c,... Are formed as the number of necessary depth positions. A photomask 74z on which a light shielding pattern corresponding to the noise data 6 is formed is manufactured in the same procedure. These photomasks 74a to 74z are used when exposing the embossed cylinder 8 as shown in FIG.

エンボス版シリンダ8へ露光を行う際は、図20(B)に示すように、レジスト層のコーティングされたエンボス版シリンダ8をまずフォトマスク74aにて覆い、回転駆動手段76によって回転させながら露光する。これにより、エンボス版シリンダ8にフォトマスク74に形成されている遮光パターンに従った露光部及び非露光部が形成される。更に、現像処理、腐食処理、洗浄処理を行うことにより、エンボス版シリンダ8の表面に凹凸が形成される。フォトマスク74aを別のフォトマスク74bに交換して、レジスト層コーティング、露光、現像、腐食、洗浄を繰り返すことにより、エンボス版シリンダ8の表面に順に複数段の凹凸が形成される。   When the embossing plate cylinder 8 is exposed, as shown in FIG. 20 (B), the embossing plate cylinder 8 coated with the resist layer is first covered with a photomask 74a and exposed while being rotated by the rotation driving means 76. . As a result, an exposed portion and a non-exposed portion are formed on the embossed plate cylinder 8 according to the light shielding pattern formed on the photomask 74. Furthermore, unevenness is formed on the surface of the embossed plate cylinder 8 by performing development processing, corrosion processing, and cleaning processing. By replacing the photomask 74a with another photomask 74b and repeating the resist layer coating, exposure, development, corrosion, and washing, a plurality of concavo-convex portions are formed on the surface of the embossed plate cylinder 8 in order.

このようにして、エンボス版シリンダ8にハイトフィールド2に基づく凹凸模様が形成された後、最後に、ノイズデータ6に基づく遮光パターンが形成されたフォトマスク74zを利用して、露光、現像、腐食、洗浄を行うことにより、エンボス版シリンダ8の表面にノイズの凹凸模様が形成される。   In this way, after the concavo-convex pattern based on the height field 2 is formed on the embossed plate cylinder 8, finally, exposure, development, and corrosion are performed using the photomask 74z on which the light-shielding pattern based on the noise data 6 is formed. By performing the cleaning, a concavo-convex pattern of noise is formed on the surface of the embossing plate cylinder 8.

上述のように多段にわたり繰り返しエッチングを行う場合は、最終段階でノイズの凹凸を形成するようにすれば、細かい模様であっても損失なく凹凸を形成でき好適である。   When etching is repeatedly performed in multiple stages as described above, it is preferable to form irregularities of noise at the final stage because irregularities can be formed without loss even in a fine pattern.

また、図21に示す艶ムラ除去装置7Bのように、レジスト層を被覆したエンボス版シリンダ8に対して、直接露光パターンを形成するようにしてもよい。
この手法を採用する場合、艶ムラ除去装置7Bは、コンピュータ71(艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置1)、パターン露光装置73、支持台75、及び回転駆動部76を備えて構成する。支持台75にはレジスト層をコーティングしたエンボス版シリンダ8が取り付けられている。
回転駆動部76は、コンピュータ71から入力される指示に従って、支持台75,75に支持されたエンボス版シリンダ8を回転軸A−A方向を中心に回転する。
Moreover, you may make it form an exposure pattern directly with respect to the embossing cylinder 8 which coat | covered the resist layer like the gloss nonuniformity removal apparatus 7B shown in FIG.
When this method is employed, the gloss unevenness removal device 7B includes a computer 71 (gloss unevenness removal noise data generation device 1), a pattern exposure device 73, a support base 75, and a rotation drive unit 76. An emboss plate cylinder 8 coated with a resist layer is attached to the support base 75.
The rotation drive unit 76 rotates the embossed plate cylinder 8 supported by the support bases 75 and 75 around the direction of the rotation axis AA in accordance with an instruction input from the computer 71.

パターン露光装置73は、コンピュータ71から入力されるハイトフィールドデータ2に従って走査部731を駆動し、レーザ照射口である光学ユニット733をエンボス版シリンダ8の回転軸方向(図中A−A方向)に移動させるとともに、レーザ発振器732を制御して深さ情報に従った出力値に変調する。これにより、エンボス版シリンダ8の所定位置に所定の出力でレーザビームを照射し、露光部と非露光部とからなるパターンを形成する露光処理を行う。この露光処理が完了したエンボス版シリンダ8は図示しない現像装置において現像、および版洗浄によって、レジスト層のうち露光部(ポジ型レジストの場合)もしくは非露光部(ネガ型レジストの場合)が除去される。その後、エンボス版シリンダ8に腐食液を作用させると、露出した金属面が腐食を受けて窪み、露光したパターンに応じた凹凸構造が形成される。このレジスト層コーティング、露光処理、現像処理、洗浄処理(非レジスト部の除去)、腐食処理、洗浄処理(レジスト部の除去)を複数回繰り返すことにより、エンボス版シリンダ8の表面に深さの異なる凹凸が形成される。
そして、エンボス版シリンダ8の表面にハイトフィールドに基づく凹凸が形成された後、最後にノイズデータに基づく露光処理を行い、現像処理、洗浄処理(非レジスト部の除去)、腐食処理、洗浄処理(レジスト部の除去)を行えば、凹凸を有するエンボス版表面に、更に、艶ムラ除去用のノイズ(凹凸)が形成されることとなる。
The pattern exposure apparatus 73 drives the scanning unit 731 according to the height field data 2 input from the computer 71, and moves the optical unit 733, which is a laser irradiation port, in the direction of the rotation axis of the embossed cylinder 8 (direction AA in the figure). At the same time, the laser oscillator 732 is controlled and modulated to an output value according to the depth information. Thereby, a laser beam is irradiated to a predetermined position of the embossing plate cylinder 8 with a predetermined output, and an exposure process for forming a pattern including an exposed portion and a non-exposed portion is performed. After the exposure processing is completed, the embossed plate cylinder 8 is subjected to development and plate cleaning in a developing device (not shown) to remove an exposed portion (in the case of a positive resist) or a non-exposed portion (in the case of a negative resist) of the resist layer. The After that, when a corrosive liquid is applied to the embossing plate cylinder 8, the exposed metal surface is corroded due to corrosion, and a concavo-convex structure corresponding to the exposed pattern is formed. By repeating this resist layer coating, exposure processing, development processing, cleaning processing (removal of the non-resist portion), corrosion processing, and cleaning processing (removal of the resist portion) a plurality of times, the surface of the embossed plate cylinder 8 has a different depth. Unevenness is formed.
Then, after unevenness based on the height field is formed on the surface of the embossed plate cylinder 8, finally, exposure processing based on noise data is performed, development processing, cleaning processing (removal of non-resist portion), corrosion processing, cleaning processing ( If the resist portion is removed), noise (unevenness) for removing gloss unevenness is further formed on the surface of the embossed plate having unevenness.

また、レーザビームによってレジストを形成する手段としては、他にも、レジスト層をコーティングしたシリンダに直接描画(レジスト層を焼飛ばす)をし、現像処理や、洗浄処理による非レジスト部の除去を必要としないレーザ刷版装置もある。   In addition, as a means of forming a resist with a laser beam, it is necessary to draw directly on the cylinder coated with the resist layer (burn out the resist layer) and to remove the non-resist portion by development processing or cleaning processing. Some laser plate machines do not.

また、エンボス版製造手段72として彫刻機77を利用してもよい。
図22に艶ムラ除去装置7Cの構成を示す。
Further, an engraving machine 77 may be used as the embossed plate manufacturing means 72.
FIG. 22 shows the configuration of the gloss unevenness removing device 7C.

図22に示すように、艶ムラ除去装置7Cは、コンピュータ71、彫刻機77、支持台75、及び回転駆動部76を備えて構成される。支持台75にはエンボス版シリンダ9が支持される。
彫刻機77は、彫刻機制御部771、駆動部772、及び彫刻用刃(打刻刃)773を備える。彫刻機制御部771は、コンピュータ71から入力されたハイトフィールドデータ2に従って彫刻機駆動部772を駆動し、彫刻用刃773を支持台75に支持されたエンボス版シリンダ9の版面に対して深さ方向に上下動するとともに、エンボス版シリンダ9の回転軸方向(図中A−A方向)に移動させる。
これにより、彫刻機77は、コンピュータ71から入力されたハイトフィールド2に従った深さで金属製或いは樹脂製のエンボス版シリンダ9に彫刻を施し、凹凸模様を表面に形成する。
As illustrated in FIG. 22, the gloss unevenness removing device 7 </ b> C includes a computer 71, an engraving machine 77, a support base 75, and a rotation driving unit 76. The embossing plate cylinder 9 is supported on the support base 75.
The engraving machine 77 includes an engraving machine control unit 771, a drive unit 772, and an engraving blade (cutting blade) 773. The engraving machine control unit 771 drives the engraving machine driving unit 772 according to the height field data 2 input from the computer 71, and the depth of the engraving blade 773 with respect to the plate surface of the embossing plate cylinder 9 supported by the support base 75. The embossing plate cylinder 9 is moved in the direction of the rotation axis (direction AA in the figure).
As a result, the engraving machine 77 engraves the metal or resin embossed plate cylinder 9 at a depth according to the height field 2 input from the computer 71 to form an uneven pattern on the surface.

その後、彫刻機77は、コンピュータ71から入力されたノイズデータ6に従った深さで凹凸模様が形成されたエンボス版シリンダ9に更に彫刻を施し、ノイズの凹凸模様を表面に形成する。   After that, the engraving machine 77 further engraves the embossed plate cylinder 9 on which the concavo-convex pattern is formed at a depth according to the noise data 6 input from the computer 71 to form a concavo-convex pattern of noise on the surface.

なお、彫刻機77は、彫刻用刃773に代えて、レーザ等を用いる方式のものでもよい。   The engraving machine 77 may be of a type using a laser or the like instead of the engraving blade 773.

彫刻機77は、例えば、階調画像におけるグレースケール0%の部分を凸、グレースケール100%の部分を凹として彫刻を行う。彫刻の深さは任意に設定可能であるが、例えば、500μmに設定した場合は、グレースケール0%の部分は深さ0μm、グレースケール50%の部分は深さ250μm、グレースケール100%の部分は深さ500μmで彫刻される。   The engraving machine 77 performs engraving, for example, with a gray scale 0% portion in the gradation image as a convex and a gray scale 100% portion as a concave. The sculpture depth can be set arbitrarily. For example, when 500 μm is set, the 0% gray scale part is 0 μm deep, the 50% gray scale part is 250 μm deep, and the gray scale part is 100%. Is engraved at a depth of 500 μm.

グレースケール画像データからエンボス版シリンダを彫刻する手法については、例えば本願と同一の出願人による特開2008−246853号公報に詳述されている。   A technique for engraving an embossed cylinder from grayscale image data is described in detail in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-246853 by the same applicant as the present application.

本第2の実施の形態の艶ムラ除去装置7A〜7Cにより製造されたエンボス版を用いて、所望のシートに対してエンボス加工を行えば、所定の意匠の凹凸模様をなす表面に更にノイズが形成された表面形状を有するシートを得ることが可能となる。シートは、紙、樹脂、合成皮革、金属等からなり、例えば、壁紙等の建材として利用される。ノイズは艶ムラが除去されるように生成されているため、艶ムラのないエンボス版またはシートが製造されることとなる。   If embossing is performed on a desired sheet using the embossing plate manufactured by the gloss unevenness removing devices 7A to 7C of the second embodiment, noise is further generated on the surface forming the uneven pattern of the predetermined design. It is possible to obtain a sheet having a formed surface shape. A sheet | seat consists of paper, resin, synthetic leather, a metal, etc., for example, is utilized as building materials, such as a wallpaper. Since the noise is generated so as to remove the gloss unevenness, an embossed plate or sheet having no gloss unevenness is produced.

以上説明したように、第2の実施の形態の艶ムラ除去装置7によれば、第1の実施の形態と同様の手法で生成されたノイズデータ6に基づいて、ハイトフィールド2に基づく凹凸模様が形成されたエンボス版シリンダ8,9の表面に更に凹凸を形成することが可能となる。また、このエンボス版シリンダ8,9を用いて、所望のシートにエンボス加工を施すことが可能となる。これにより従来のエンボス版やシートの製造においてみられたような艶ムラのないエンボス版またはシートを製造できる。そのため、艶ムラ確認のためのエンボス版の試作回数を減らすことが可能となり、効率よくシートを製造できるようになる。   As described above, according to the gloss unevenness removal apparatus 7 of the second embodiment, the uneven pattern based on the height field 2 based on the noise data 6 generated by the same method as that of the first embodiment. Further unevenness can be formed on the surface of the embossed plate cylinders 8 and 9 on which is formed. Further, it is possible to emboss a desired sheet using the embossed cylinders 8 and 9. Thereby, it is possible to produce an embossed plate or sheet having no gloss unevenness as found in the production of conventional embossed plates and sheets. Therefore, it is possible to reduce the number of trials of embossed plates for checking gloss unevenness, and it is possible to manufacture a sheet efficiently.

また、第2の実施の形態の艶ムラ除去装置7によれば、ハイトフィールドに基づく凹凸を形成したエンボス版を製造した後に、艶ムラ除去用のノイズの凹凸を形成するため、微細なノイズを損失なくエンボス版表面に形成でき、艶ムラを確実に除去できる。エンボス版を製造した後にノイズを形成することは、表面の深度に応じた多段エッチングを行う場合に、特に好適である。   Further, according to the gloss unevenness removing device 7 of the second embodiment, after manufacturing the embossed plate having the unevenness based on the height field, the noise unevenness for removing the uneven gloss is formed. It can be formed on the surface of the embossed plate without loss, and gloss unevenness can be reliably removed. Forming noise after manufacturing the embossed plate is particularly suitable when performing multistage etching according to the depth of the surface.

以上、添付図面を参照して、本発明に係る艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置、艶ムラ除去装置等の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As described above, the preferred embodiments of the noise data generation device for gloss unevenness and the gloss unevenness removal device according to the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, but the present invention is not limited to such examples. It will be apparent to those skilled in the art that various changes or modifications can be conceived within the scope of the technical idea disclosed in the present application, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Understood.

1・・・・・・艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置
11・・・・・制御部
12・・・・・記憶部
2・・・・・・ハイトフィールド
3・・・・・・投影面
22・・・・・ノイズ付与前の可視化画像
100・・・・ノイズ付与テーブル
101・・・・ノイズ付与テーブルにおいて輝度値を低減できる範囲
4・・・・・・ノイズ付与前の輝度データ
5・・・・・・画素毎のノイズ変数の分布を示すデータ
6・・・・・・ノイズデータ
61・・・・・ノイズデータを付与したハイトフィールドデータ
63・・・・・ノイズ付与後可視化画像
7・・・・・・艶ムラ除去装置
7A・・・・・ノイズ除去用のフォトマスクを製造する艶ムラ除去装置
7B・・・・・エッチングによりエンボス版にノイズを形成する艶ムラ除去装置
7C・・・・・彫刻によりエンボス版にノイズを形成する艶ムラ除去装置
71・・・・・コンピュータ
72・・・・・エンボス版製造手段
73・・・・・パターン露光装置
74・・・・・フォトマスク
77・・・・・彫刻機
8・・・・・・エンボス版シリンダ(レジスト層被覆)
9・・・・・・エンボス版シリンダ
1. Noise data generation device 11 for removing gloss unevenness 11 Control unit 12 Storage unit 2 Height field 3 Projection plane 22 ... Visualized image 100 before noise addition... Noise addition table 101... Range in which the luminance value can be reduced in the noise addition table 4... Luminance data before noise addition 5. ··· Data 6 indicating noise variable distribution for each pixel ··· Noise data 61 ··· Height field data 63 to which noise data is added ··· Visualized image 7 after noise addition · Uneven gloss removal device 7A ... Uneven gloss removal device 7B that produces a photomask for noise removal ... Uneven gloss removal device 7C that forms noise on the embossed plate by etching. ... E Uneven gloss removal device 71 that forms noise on the boss plate ... Computer 72 ... Emboss plate manufacturing means 73 ... Pattern exposure device 74 ... Photomask 77 ...・ Engraving machine 8: Embossed cylinder (resist layer coating)
9. Embossed cylinder

Claims (8)

媒体表面に凹凸模様を形成するためのハイトフィールドデータについて、所定の評価条件で各画素の輝度値を算出する輝度値算出手段と、
前記媒体表面全体としての輝度値の不均一性を低減するように、前記輝度値算出手段により算出された各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成し、出力するノイズ生成手段と、
を備えることを特徴とする艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置。
For height field data for forming a concavo-convex pattern on the medium surface, a luminance value calculating means for calculating a luminance value of each pixel under a predetermined evaluation condition;
Noise generating means for generating and outputting noise data according to the luminance value of each pixel calculated by the luminance value calculating means so as to reduce non-uniformity of the luminance value as the entire medium surface;
A noise data generating apparatus for removing uneven glossiness.
前記ノイズデータは、ノイズオブジェクトの密度、大きさ、及び深さのうちいずれか一つを変数とし、
ノイズ付与前後の輝度値と前記変数との関係を予め定義したノイズ付与テーブルを記憶するノイズ付与テーブル記憶手段を更に備え、
前記ノイズ生成手段は、
前記輝度値算出手段によって算出された各画素の輝度値のうち最大輝度値を求める最大輝度値算出手段と、
当該最大輝度値がノイズ付与によって低減可能な輝度値範囲を前記ノイズ付与テーブルから求め、該輝度値範囲内でノイズ付与後に統一すべき目標輝度値を決定する目標輝度値決定手段と、
前記各画素の輝度値がノイズ付与後に前記目標輝度値となるように、前記各画素の輝度値に応じた前記ノイズデータの変数を前記ノイズ付与テーブルから算出する変数算出手段と、
前記変数算出手段によって算出された変数に応じたノイズオブジェクトを各画素に与えるノイズオブジェクト付与手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置。
The noise data has any one of the density, size, and depth of a noise object as a variable,
Noise provision table storage means for storing a noise provision table that predefines the relationship between the luminance value before and after the noise provision and the variable;
The noise generating means includes
Maximum luminance value calculating means for obtaining a maximum luminance value among the luminance values of each pixel calculated by the luminance value calculating means;
A target luminance value determining means for determining a luminance value range in which the maximum luminance value can be reduced by applying noise from the noise adding table, and determining a target luminance value to be unified after applying noise within the luminance value range;
Variable calculation means for calculating a variable of the noise data corresponding to the luminance value of each pixel from the noise addition table so that the luminance value of each pixel becomes the target luminance value after applying noise;
A noise object giving means for giving each pixel a noise object corresponding to the variable calculated by the variable calculating means;
The noise data generating device for removing gloss unevenness according to claim 1.
入力された前記ハイトフィールドデータの各画素に、前記ノイズデータ生成手段によって生成されたノイズデータに応じた深度データを付与するノイズ付与手段と、
前記ノイズ付与手段によってノイズデータの付与されたハイトフィールドデータについて、前記評価条件で前記ノイズ付与後のハイトフィールドを可視化処理した可視化画像を出力するノイズ付与後可視化画像出力手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項1に記載の艶ムラ除去用ノイズデータ生成装置。
Noise applying means for applying depth data corresponding to the noise data generated by the noise data generating means to each pixel of the input height field data;
A post-noise visualization image output unit that outputs a visualized image obtained by visualizing the height field after the noise addition under the evaluation condition for the height field data to which noise data is added by the noise addition unit;
The noise data generation device for removing uneven glossiness according to claim 1, further comprising:
媒体表面に凹凸模様を形成するためのハイトフィールドデータについて、所定の評価条件で各画素の輝度値を算出する輝度値算出手段と、
前記媒体表面全体としての輝度値の不均一性を低減するように、前記輝度値算出手段により算出された各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成するノイズデータを生成するノイズ生成手段と、
前記ハイトフィールドデータに基づき製造されたエンボス版の表面に、前記ノイズ生成手段により生成されたノイズデータに基づく凹凸を形成するノイズ形成手段と、
を備えることを特徴とする艶ムラ除去装置。
For height field data for forming a concavo-convex pattern on the medium surface, a luminance value calculating means for calculating a luminance value of each pixel under a predetermined evaluation condition;
Noise generating means for generating noise data for generating noise data corresponding to the luminance value of each pixel calculated by the luminance value calculating means so as to reduce non-uniformity of the luminance value as the entire medium surface;
Noise forming means for forming irregularities based on the noise data generated by the noise generating means on the surface of the embossed plate manufactured based on the height field data;
A gloss unevenness removing device comprising:
前記ノイズデータは、ノイズオブジェクトの密度、大きさ、または深さのいずれかを変数とし、
ノイズ付与前の輝度値及びノイズ付与後の輝度値に応じた前記変数を予め定義したノイズ付与テーブルを記憶するノイズ付与テーブル記憶手段を更に備え、
前記ノイズ生成手段は、
前記輝度値算出手段によって算出された各画素の輝度値のうち最大となる輝度値を求め、当該最大輝度値を前記ノイズ付与テーブルに定義された範囲でノイズ付与後に最小とする輝度値を決定する最小輝度値算出手段と、
前記各画素の輝度値が前記最小輝度値算出手段によって算出された最小輝度値となるように、前記各画素の輝度値に応じた前記ノイズデータの変数を前記ノイズ付与テーブルから算出する変数算出手段と、
前記変数算出手段によって算出された変数に応じたノイズオブジェクトを各画素に与え、ノイズデータとするノイズオブジェクト付与手段と、
を備えることを特徴とする請求項4に記載の艶ムラ除去装置。
The noise data has one of the density, size, or depth of the noise object as a variable,
Noise provision table storage means for storing a noise provision table that predefines the variable according to the luminance value before noise provision and the luminance value after noise provision;
The noise generating means includes
The maximum luminance value among the luminance values of each pixel calculated by the luminance value calculating means is obtained, and the luminance value that minimizes the maximum luminance value after applying noise within the range defined in the noise adding table is determined. A minimum luminance value calculating means;
Variable calculation means for calculating a variable of the noise data corresponding to the luminance value of each pixel from the noise addition table so that the luminance value of each pixel becomes the minimum luminance value calculated by the minimum luminance value calculation means. When,
A noise object providing means for providing each pixel with a noise object corresponding to the variable calculated by the variable calculating means, and making it noise data;
The gloss unevenness removing apparatus according to claim 4, further comprising:
媒体表面に凹凸模様を形成するためのハイトフィールドデータについて、所定の評価条件で各画素の輝度値を算出する輝度値算出ステップと、
前記媒体表面全体としての輝度値の不均一性を低減するように、各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成し、出力するノイズ生成ステップと、
を含むことを特徴とする艶ムラ除去用ノイズデータ生成方法。
A brightness value calculating step for calculating the brightness value of each pixel under a predetermined evaluation condition for height field data for forming a concavo-convex pattern on the medium surface;
A noise generation step of generating and outputting noise data according to the luminance value of each pixel so as to reduce non-uniformity of the luminance value of the entire medium surface;
A method for generating noise data for removing gloss unevenness, comprising:
媒体表面に凹凸模様を形成するためのハイトフィールドデータについて、所定の評価条件で各画素の輝度値を算出する輝度値算出ステップと、
前記媒体表面全体としての輝度値の不均一性を低減するように、各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成するノイズ生成ステップと、
前記ハイトフィールドデータに基づき製造されたエンボス版の表面に、前記ノイズ生成ステップにより生成されたノイズデータに基づく凹凸を形成するノイズ形成ステップと、
を含むことを特徴とする艶ムラ除去方法。
A brightness value calculating step for calculating the brightness value of each pixel under a predetermined evaluation condition for height field data for forming a concavo-convex pattern on the medium surface;
A noise generation step of generating noise data according to the luminance value of each pixel so as to reduce non-uniformity of the luminance value as the entire medium surface;
A noise forming step of forming irregularities based on the noise data generated by the noise generating step on the surface of the embossed plate manufactured based on the height field data;
A method for removing gloss unevenness, comprising:
コンピュータにより読み取り可能な形式で記述されたプログラムであって、
媒体表面に凹凸模様を形成するためのハイトフィールドデータについて、所定の評価条件で各画素の輝度値を算出する輝度値算出ステップと、
前記媒体表面全体としての輝度値の不均一性を低減するように、各画素の輝度値に応じたノイズデータを生成し、出力するノイズ生成ステップと、
を含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
A program written in a computer-readable format,
A brightness value calculating step for calculating the brightness value of each pixel under a predetermined evaluation condition for height field data for forming a concavo-convex pattern on the medium surface;
A noise generation step of generating and outputting noise data according to the luminance value of each pixel so as to reduce non-uniformity of the luminance value of the entire medium surface;
A program for causing a computer to execute a process including:
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