JP2012045218A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of changing performance contents of a symbol variation game on the basis of the establishment of a predetermined condition when determining the performance contents of the symbol variation game.SOLUTION: Special information indicating the type of a super ready-to-win state performance executed in the symbol variation game of a big winning is stored. When all the special information is stored, it is possible to execute a big winning reporting performance capable of specifying awarding of a 15R probability variable big winning game which allows expectations for the acquisition of prize balls most while executing a super ready-to-win state 1 performance capable of predicting the possibility of awarding a plurality of big winning games.

Description

本発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを表示装置で行い、大当り抽選で大当りが決定された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention performs a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are displayed on a display device, and when a big hit is determined in the big hit lottery, a game ball is allowed to enter after the symbol variation game is over. The present invention relates to a gaming machine in which a big hit game constituted by a round game that opens a special winning means is performed.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

このようなパチンコ遊技機においては、予告演出により図柄変動ゲームで大当りとなることを遊技者に報知するようなものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1では、決定された変動パターンに基づいて、予告演出の演出内容を決定している。そして、大当りのときに選択されやすい演出内容の予告演出が出現したときには、遊技者の大当りに対する期待感が高まるようにしている。   In such a pachinko gaming machine, there is one that notifies a player that a big hit is made in a symbol variation game by a notice effect (for example, Patent Document 1). In Patent Literature 1, the content of the effect of the notice effect is determined based on the determined variation pattern. And when the notice effect of the content of the effect which is easy to be selected at the time of a big hit appears, the player's sense of expectation for the big hit is increased.

特開2007−044198号公報JP 2007-044198 A

しかしながら、特許文献1では、予告演出の演出内容を決定する際、それまで実行されてきた予告演出の演出内容(種類)などに係らず、図柄変動ゲーム毎に予告演出の演出内容を決定するようにしている。その結果、予告演出の演出内容を複数種類備えた場合であっても、図柄変動ゲーム毎に予告演出の演出内容の決定態様が同じであれば、結局、予告演出の演出内容は変化に乏しいものとなってしまう。したがって、遊技を継続してきた遊技者は図柄変動ゲームの演出内容に飽きてしまい、図柄変動ゲームに複数種類の演出内容を備えたとしても遊技に対する遊技者の興趣を十分に向上させているとは言い難かった。   However, in Patent Literature 1, when determining the content of the notice effect, the content of the notice effect is determined for each symbol variation game regardless of the effect content (type) of the notice effect that has been executed so far. I have to. As a result, even if there are multiple types of contents for the notice effect, if the manner of determining the contents of the notice effect is the same for each symbol variation game, the effect contents for the notice effect are poor. End up. Therefore, the player who has continued the game gets bored with the contents of the design variation game, and even if the design variation game has multiple types of performance content, the player's interest in the game is sufficiently improved It was hard to say.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、図柄変動ゲームの演出内容を決定する際、所定の条件の成立に基づいて、図柄変動ゲームの演出内容に変化を与えることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can change the content of the design variation game based on the establishment of a predetermined condition when determining the content of the design variation game.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示装置と、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りとするか否かの大当り判定を行う大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類に基づいて、図柄変動ゲームの演出時間及び演出内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であって、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンから特定可能な演出内容に特別演出内容が含まれている場合、当該特別演出内容に応じた特別情報を記憶保持する特別情報記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であって、前記特別情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合、大当りとなることを報知する大当り報知演出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段と、前記演出実行判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り報知演出を前記表示装置に実行させる報知演出実行手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記表示装置にて図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技には、前記特別入賞手段を所定時間開放する第1大当り遊技と、前記第1大当り遊技よりも前記特別入賞手段の開放時間が短い第2大当り遊技があり、前記変動パターンには、前記第1大当り遊技又は第2大当り遊技が付与される場合に決定される重複変動パターンがあり、前記演出実行判定手段は、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類が前記第2大当り遊技のときには前記大当り報知演出を実行しないと判定する一方で、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類が前記第1大当り遊技で、前記変動パターン決定手段が前記重複変動パターンを決定しているときには、前記大当り報知演出を実行すると判定し得ることを要旨とする。   In order to solve the above-described problem, the invention described in claim 1 is directed to a display device that performs a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols in a variable manner, and a big hit triggered by the establishment of the start condition of the symbol variation game. A jackpot determination means for determining whether or not to win, and when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a special winning means that allows a game ball to enter after the end of the symbol variation game is released. In a gaming machine in which a jackpot game constituted by round games is performed, if the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a jackpot game determination means for determining the type of jackpot game to be given after the end of the symbol variation game, and the jackpot game When the determination result of the jackpot game granting means for granting the type of jackpot game determined by the decision means after the end of the symbol variation game and the determination result of the jackpot determination means is affirmative Based on the type of jackpot game determined by the jackpot game determining means, the variation pattern determining means for determining the variation pattern that can specify the effect time and the contents of the effect of the symbol variation game, and the determination result of the jackpot determining means is positive And when the special production content is included in the production content that can be specified from the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, the special information storage unit that stores and holds special information according to the special production content; If the determination result of the big hit determination means is affirmative and the special information is stored in the special information storage means, an effect execution determination is made to determine whether or not to execute a big hit notification effect for notifying that a big hit has occurred. And a notification effect executing means for causing the display device to execute the jackpot notification effect when the determination result of the means and the effect execution determination means is affirmative, Effect control means for executing a symbol variation game on the display device based on the variation pattern determined by the movement pattern determination means, and the first jackpot game that opens the special winning means for a predetermined time. There is a game and a second big hit game in which the opening time of the special winning means is shorter than the first big hit game, and the variation pattern is determined when the first big hit game or the second big hit game is given. The effect execution determining means determines that the jackpot notification effect is not executed when the type of jackpot game determined by the jackpot game determining means is the second jackpot game, while the jackpot game When the type of jackpot game determined by the determining means is the first jackpot game and the variation pattern determining means determines the overlapping variation pattern The gist is that it can be determined that the jackpot notification effect is executed.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、通常よりも高確率で大当りとなる確変状態を、予め決められた上限付与回数の図柄変動ゲームが終了するまでの間、付与する確変状態付与手段を備えたことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a predetermined upper limit is given to a probability variation state in which the jackpot has a higher probability than usual. The gist of the invention is that it is provided with a probability variation state imparting means to be imparted until the number of symbol variation games is completed.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記演出実行判定手段は、前記確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が前記上限付与回数よりも少ない所定回数未満である場合には、前記大当り報知演出を実行しないと判定する一方で、前記ゲーム回数が前記所定回数以上である場合には、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類が前記第1大当り遊技であって、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記重複変動パターンであるとき、前記大当り報知演出を実行すると判定し得ることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the production execution determination means is configured such that the number of games indicating the number of symbol variation games executed after the probability variation state is imparted is the upper limit. When the number of games is less than a predetermined number less than the number of times, it is determined that the jackpot notification effect is not executed. On the other hand, when the number of games is equal to or greater than the predetermined number, the jackpot game determined by the jackpot game determination means When the type of game is the first jackpot game and the variation pattern determined by the variation pattern determination means is the overlapping variation pattern, it is possible to determine that the jackpot notification effect is to be executed.

請求項4に記載の発明は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、前記変動パターン決定手段は、前記確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が前記上限付与回数よりも少ない所定回数以上である場合には、前記ゲーム回数が前記所定回数未満である場合と比較して、高確率で前記特別演出内容を演出内容に含む変動パターンを決定することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the variation pattern determining means is a number of games indicating the number of symbol variation games executed after the probability variation state is given. Is more than a predetermined number of times less than the upper limit number of times, and the variation pattern including the special effect content in the effect content is determined with higher probability than in the case where the game number is less than the predetermined number of times. This is the gist.

請求項5に記載の発明は、請求項2〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記変動パターン決定手段は、前記確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が前記上限付与回数よりも少ない所定回数以上である場合には、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定される変動パターンの中で設定された演出時間が最も短く、前記特別演出内容を演出内容に含まない最短大当り演出用の変動パターンを決定しない一方で、前記ゲーム回数が前記所定回数未満である場合には、前記最短大当り演出用の変動パターンを決定し得ることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fourth aspects, the variation pattern determining means is a symbol variation game executed after the probability variation state is given. When the number of games indicating the number of times is equal to or greater than a predetermined number less than the upper limit giving number, the effect time set in the variation pattern determined when the determination result of the jackpot determination means is affirmative is the longest. If the number of games is less than the predetermined number, the variation pattern for the shortest jackpot effect is determined when the number of games is less than the predetermined number. The gist is to obtain.

請求項6に記載の発明は、請求項2〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記特別情報記憶手段は、前記確変状態が付与されていない場合には、前記特別演出内容を演出内容に含む変動パターンが決定されたときであっても前記特別情報を記憶しないようになっており、前記特別情報を記憶しているとき、前記確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が上限付与回数を超えたこと又は前記大当り報知演出が実行されたことを契機に、記憶している前記特別情報を消去することを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fifth aspects, the special information storage means is configured such that when the probability variation state is not given, the special information storage unit The special information is not stored even when a variation pattern including the content of the effect is included. When the special information is stored, it is executed after the probability variation state is given. The gist is to erase the stored special information when the number of games indicating the number of symbol variation games exceeds the maximum number of times given or when the jackpot notification effect is executed.

請求項7に記載の発明は、請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記特別情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合、前記図柄変動ゲームの実行中か否かに係らず、当該特別情報記憶手段が記憶する前記特別情報の記憶態様を特定可能な表示演出を前記表示装置に実行させ続けることを要旨とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, when the special information is stored in the special information storage unit, the effect control unit stores the special information. Regardless of whether or not the symbol variation game is being executed, the gist of the invention is to continuously cause the display device to execute a display effect capable of specifying the storage mode of the special information stored in the special information storage means.

本発明によれば、図柄変動ゲームの演出内容を決定する際、所定の条件の成立に基づいて、図柄変動ゲームの演出内容に変化を与えることができる。   According to the present invention, when determining the effect content of the symbol variation game, the effect content of the symbol variation game can be changed based on the establishment of a predetermined condition.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 大当り遊技の種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. リーチ確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows a reach probability. 複数種類の変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows multiple types of fluctuation patterns. (a)〜(c)は、リーチ演出を実行する図柄変動ゲームを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the symbol fluctuation game which performs reach production. (a)及び(b)は、大当り演出用の変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the design fluctuation game based on the fluctuation pattern P5 for jackpot presentation. (a)〜(d)は、はずれリーチ演出の変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームを示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the design fluctuation game based on the fluctuation pattern P3 of a loss reach production. (a)〜(e)は、大当り演出用の変動パターンP11に基づく図柄変動ゲームにおける復活演出を示す説明図。(A)-(e) is explanatory drawing which shows the revival effect in the design variation game based on the variation pattern P11 for jackpot production. 各変動パターンが決定される割合を示す説明図。Explanatory drawing which shows the ratio by which each variation pattern is determined. 特別情報記憶処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special information storage process. 大当り報知演出実行抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit alert | report effect execution lottery process. (a)〜(d)は、大当り報知演出が実行される図柄変動ゲームの表示態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the display mode of the symbol fluctuation | variation game in which a jackpot alert | report effect is performed.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図14に基づいて説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では、3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
An effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. . In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

なお、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態における演出表示装置11に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。また、本実施形態では、飾り図柄[1]〜[8]とは異なる「星(☆)」を印した特殊図柄が中列に停止表示される場合がある。この特殊図柄が中列に停止表示された場合、左列及び右列に停止表示された図柄の種類に関係なく、その図柄組み合わせ([1☆1]など)から大当り遊技が付与されることを認識できる。一方、特殊図柄が中列に停止表示されていない場合であって、演出表示装置11に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。   In the present embodiment, the effect display device 11 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Various numbers are displayed as decorative designs. And when the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 11 in the present embodiment are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] etc.). . In the present embodiment, special symbols marked with “stars” different from the decorative symbols [1] to [8] may be stopped and displayed in the middle row. If this special symbol is stopped and displayed in the middle row, regardless of the type of symbols that are stopped and displayed in the left and right columns, the jackpot game will be given from that symbol combination ([1 ☆ 1] etc.) Can be recognized. On the other hand, when the special symbols are not stopped and displayed in the middle row and the symbols of all the rows that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 are of different types, or the symbols of one row are the other two rows of symbols. In the case of a different type, a deviation from the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized.

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are stopped in the same type, and the columns other than the specific columns (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner.

なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the display device that displays the symbol is changing, while the “pause display” is the state within the display area. Is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game in the special symbol display device 12 and the symbol variation game in the effect display device 11 are started simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative symbol at the same time). Is confirmed and stopped).

特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置13が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態では、2個の特別図柄保留発光部において5種類の発光態様(消灯、点灯又は点滅の組み合わせ)を備え、保留記憶数0個〜4個を、前記2個の特別図柄保留発光部における発光態様で報知するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数となる。   On the lower left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device 13 having a plurality of (two in this embodiment) special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol on-hold storage display device 13 notifies the player of the number of storages of the starting reserved ball for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of on-hold storage”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described start winning opening 15 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 15 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And in this embodiment, two special symbol reservation light emission parts are equipped with five types of light emission modes (combination of light extinction, lighting, or blinking), and 0 to 4 reservation memory numbers are stored in the two special symbol reservations. The notification is made in the light emitting mode in the light emitting unit. The number of reserved memories is the number of symbol variation games whose execution is suspended.

特別図柄表示装置12の右上方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では、2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。   A normal symbol display device 14 is disposed at the upper right of the special symbol display device 12. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 of the present embodiment is composed of a plurality (two in this embodiment) of normal symbol display units configured by covering a light emitting body (LED, lamp, etc.) (not shown) with a lens cover. . The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per later drawing) to determine whether or not to hit a general symbol separately from the big hit lottery to determine whether or not to win.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口15、及び始動口スイッチSW1が始動入賞手段を構成する。   Below the effect display device 11, a start winning port 15 having a game ball entrance 15a is disposed. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The start winning port 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game ball can be easily entered (winning). On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 16 does not expand the entrance. The ball is in a closed state where it is difficult to enter (win). A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered. In the present embodiment, the start winning port 15 and the start port switch SW1 constitute a start winning means.

また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた特別入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 15, a large winning opening (special electric accessory) 18 as a special winning means is provided with a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. Is arranged. A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. A normal symbol variation switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed is disposed behind the gate 19. The gate 19 can give only the start condition for the usual game (the lottery opportunity for lottery per usual figure) when the game ball passes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な確率変動(以下、「確変」と示す)状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)される。また、本実施形態における確変状態は、予め決められた上限付与回数(本実施形態では、60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment may be given a state of probability fluctuation (hereinafter referred to as “probability change”) that is advantageous to the player. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the jackpot lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. In addition, the probability variation state in the present embodiment is given until the symbol variation game is executed for a predetermined upper limit number of grants (60 times in the present embodiment). The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur.

また、本実施形態では、遊技者にとって有利な入球率向上状態としての変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率(通常確率、例えば251分の1)から高確率(例えば251分の250)へ変動(向上)される。また、変短状態が付与されている場合において普図当り抽選で当選した際、始動入賞口15の開閉羽根16は、変短状態が付与されていない場合(非変短状態が付与されている場合)とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態が付与されている場合において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第1回数(例えば、1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば、3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.54秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, in this embodiment, there is a case where a variation time shortening (hereinafter referred to as “shortening”) state is given as a state of improving the entrance rate that is advantageous to the player. When the variable state is given, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the gate 19 is low (normal probability, for example, 1/251) ) To a high probability (for example, 250/251). In addition, when the variable state is given, when the lottery per normal drawing is won, the opening / closing blade 16 of the start winning opening 15 is not given the variable state (the non-variable state is given). Open / close operation with a different operation pattern. Specifically, when the non-variable state is given, the open / close blade 16 is opened and opened for a predetermined first number of times (for example, once) when winning in the lottery per ordinary drawing. Until the first opening time (for example, 0.3 seconds) elapses. On the other hand, in the variable state, when the open / close blade 16 is won by lottery per ordinary figure, the opening / closing blade 16 is opened for a second number of times (for example, three times) larger than the first number of times, and is opened in one opening. The open state is maintained until a second opening time (for example, 1.54 seconds) longer than the first opening time elapses. In this manner, the variable speed state can be advantageous for the player because the opening / closing blade 16 operates favorably for the player and the rate of entry into the start winning opening 15 per unit time is improved.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図2に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置11,12に大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18(の大入賞口扉17)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は5ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数行われる。また、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、終了条件が満たされる(規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞する、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過する)までの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game specified in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol and the big hit symbol combination are confirmed and stopped on each of the display devices 11 and 12 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage, the round game in which the grand prize opening 18 (the big prize opening door 17) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (15 rounds or 5 rounds in this embodiment). . In one round game, the grand prize opening door 17 of the big prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times. Also, during one round game, the big winning opening 18 is until the end condition is satisfied (the specified number of game balls (the maximum number of balls entered) wins or the specified time (round game time) elapses). It is released for a while. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図2に示すように、図柄A、図柄B及び図柄Cの3つのグループに分類される。   Then, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the three types of big hit games shown in FIG. 2, and the determined big hit game is given. It has become. Of the three types of big hit games, which of the big hit games is awarded is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won. In the present embodiment, the 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 are classified into three groups of symbol A, symbol B, and symbol C as shown in FIG.

そして、図柄Aには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Cには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。   70 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol A. Similarly, 20 types of jackpot symbols out of the jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 are assigned to the symbol B, and 10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 are allocated to the symbol C. The symbols are distributed.

図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である(以下、「15R確変大当り遊技」と示す)。15R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「7球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。また、本実施形態では、15R確変大当り遊技終了後、上限付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。また、本実施形態では、15R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the special symbol display device 12, and the specified number of rounds is set to “15”, and the probability change state is given after the jackpot game ends. 15 round jackpot game (hereinafter referred to as “15R probability variable jackpot game”). In the 15R probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “7 balls”. Further, in the 15R probability variation big hit game, it is set to open the grand prize opening door 17 “once” in each round game. Further, in this embodiment, after the 15R probability variation big hit game is finished, the probability variation state is given until the upper limit number of times (60 times) of the symbol variation game is executed. Further, in this embodiment, after the 15R probability variable big hit game is finished, the variable state is given until the symbol variation game is executed for the number of times of entry rate improvement state giving (60 times).

また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。   In addition, in the 15R probable big hit game, the opening time is “10 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “11 (seconds)”. Are set respectively. Each round game may end when a maximum number of game balls enter.

図柄Bに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する5ラウンド大当り遊技である(以下、「5R確変大当り遊技」と示す)。5R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「7球」に設定されている。また、5R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。また、本実施形態では、5R確変大当り遊技終了後、上限付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。また、本実施形態では、5R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the special symbol display device 12 has a specified round number set to “5 times”, and gives a probable change state after the jackpot game ends. Is a 5-round jackpot game (hereinafter referred to as “5R probability variable jackpot game”). In the 5R probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “7 balls”. Further, in the 5R probability variable big hit game, the grand prize opening door 17 is set to be opened “once” in each round game. Further, in this embodiment, after the 5R probability variation big hit game is finished, the probability variation state is imparted until the upper limit number of grants (60 times) symbol variation game is executed. Further, in this embodiment, after the 5R probability variable big hit game is finished, the variable state is given until the symbol variation game is executed with the number of times of entry of the ball entering rate improvement state (60 times).

また、5R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、エンディング時間として「7(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。   Also, in the 5R probability variable big hit game, “10 (seconds)” is set as the opening time, “25 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and “7 (seconds)” is set as the ending time. ing. Each round game may end when a maximum number of game balls enter.

図柄Cに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定され、5R確変大当り遊技におけるラウンド遊技時間(25(秒))よりもラウンド遊技時間が短く(0.6(秒))設定されている5ラウンド大当り遊技である(以下、「5R短縮確変大当り遊技」と示す)。5R短縮確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「7球」に設定されている。また、5R短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。また、本実施形態では、5R短縮確変大当り遊技終了後、上限付与回数(60回)、の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。また、本実施形態では、5R短縮確変大当り遊技終了後、変短状態が入球率向上状態付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol C is displayed on the special symbol display device 12, the specified number of rounds is set to "5 times", and the round game time (25 ( Round game time is shorter than 0.6 seconds) (hereinafter, referred to as “5R shortened probability variable jackpot game”). In the 5R shortened probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “7 balls”. Further, in the 5R shortened probability variation big hit game, it is set so that the big prize opening door 17 is opened “once” in each round game. Further, in the present embodiment, after the 5R shortened probability variation big hit game is finished, the probability variation state is imparted until the upper limit number of grant times (60 times) is executed. Further, in the present embodiment, after the 5R shortening probability variation big hit game is completed, the variation state is given until the symbol variation game is executed with the number of times of entering the entry rate improvement state (60 times). .

また、5R短縮確変大当り遊技では、当該5R短縮確変大当り遊技に当選したときの確変状態及び変短状態の付与態様に応じてオープニング時間が異なる。具体的には、確変状態及び変短状態の何れも付与されているときに5R短縮確変大当り遊技の付与が決定された場合、当該5R短縮確変大当り遊技では、オープニング時間として「1(秒)」が設定されている。一方、確変状態及び変短状態のうち何れか一方でも付与されていないときに5R短縮確変大当り遊技の付与が決定された場合、当該5R短縮確変大当り遊技では、オープニング時間として「15(秒)」に設定されている。また、5R短縮確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.6(秒)」が、エンディング時間として「7(秒)」がそれぞれ設定されている。   Also, in the 5R shortened probability variable big hit game, the opening time differs depending on the probability variation state and the state of variation when the 5R shortened probability variable big hit game is won. Specifically, when it is determined that a 5R shortened probability variation big hit game is determined when both the probability variation state and the variable state are granted, the opening time is “1 (second)” in the 5R shortened probability variation big hit game. Is set. On the other hand, if it is decided to give a 5R shortened probability variable big hit game when neither of the probability changed state or the shorted state is given, the opening time is “15 (seconds)” in the 5R shortened probability variable big hit game. Is set to In the 5R shortened probability variation big hit game, “0.6 (second)” is set as the round game time of one round game, and “7 (second)” is set as the ending time.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、5R短縮確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.6(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口18に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、5R短縮確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.6(秒))内に、入球上限個数となる「7球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, in the round game time (0.6 (seconds)) of the 5R shortened probability variation big hit game, the number of game balls entering the big winning opening 18 in one round game satisfies the upper limit number of balls entered. There is no set time. By the way, in pachinko machines, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. Become. In other words, in each round game of 5R shortened probability variation big hit game, within the round game time (0.6 (seconds)), launching “7 balls” game balls, which will be the upper limit number of balls, It is virtually impossible.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留記憶表示装置13及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Also, a special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した100種類の大当りの特別図柄毎に1つの特別図柄振分用乱数の値が対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating the values of various random numbers such as a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. To do. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery. In the present embodiment, one special symbol distribution random number value is associated with each of the 100 types of special jackpot special symbols described above. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンP1〜P12が記憶されている。変動パターンP1〜P12は、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。すなわち、変動パターンP1〜P12により、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。なお、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンP5〜P12と、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンP1〜P4がある。また、はずれ演出用の変動パターンP1〜P4には、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4と、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンP1がある。   The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns P1 to P12. The variation patterns P1 to P12 are patterns that serve as a base for effects (display effects, light-emitting effects, and sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The contents and the production time (variation time) can be specified. That is, it is possible to specify the effect content and effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is confirmed and stopped by the variation patterns P1 to P12. The variation patterns include variation patterns P5 to P12 for jackpot effects determined at the time of a big hit and variation patterns P1 to P4 for loss effects determined at the time of a loss. In addition, the variation patterns P1 to P4 for the offending effect include the fluctuation patterns P2 to P4 for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content, and the fluctuation pattern P1 for the off-normal effect not including the reach effect in the effect content. is there.

また、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(NR)と、スーパーリーチ演出(SR1〜SR5)と、がある。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置11において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾図が一旦停止表示した後又は中列の飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ発展して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。   Reach production includes normal reach production (NR) and super reach production (SR1 to SR5). The normal reach effect is a reach effect of the effect content in which after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed in the effect display device 11, the remaining one column (in this embodiment, the middle column) is changed to derive a decorative drawing. is there. Super reach production consists of two stages of reach production. Normal reach production is executed and all row decorations are temporarily stopped or displayed. During the display, for example, a specific character appears, and it is a reach effect of the effect content that develops to “XX reach” called by the name of the appearing character and derives a decoration drawing. In the super reach production, the normal reach production is the first stage, and the contents are developed from the normal reach production.

本実施形態では、大当り演出用の変動パターンを決定するとき(大当りのとき)、ノーマルリーチ演出を演出内容に含む(対応付けられた)大当り演出用の変動パターンよりも、スーパーリーチ演出を演出内容に含む(対応付けられた)大当り演出用の変動パターンを決定しやすい。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定するとき(はずれのとき)、スーパーリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンよりも、ノーマルリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンを決定しやすい。そのため、ノーマルリーチ演出のみが実行された場合よりも、スーパーリーチ演出が実行された場合の方が大当りへの期待感が高まる構成となっている。   In this embodiment, when determining the variation pattern for the big hit effect (when the big hit), the super reach production is included in the production content rather than the variation pattern for the big hit production including (associated with) the normal reach production in the production content. It is easy to determine the variation pattern for the big hit effect including (associated). On the other hand, when determining the fluctuation pattern for the outlier reach effect (when it is out of place), the fluctuation for the outlier reach effect including the normal reach effect in the effect content rather than the change pattern for the outreach effect including the super reach effect in the effect content. Easy to determine the pattern. For this reason, the expectation for the big hit is higher when the super reach effect is executed than when only the normal reach effect is executed.

主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1372までの全1373通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態が付与されているときの大当り判定値の数(本実施形態では、35個)は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の数(本実施形態では、4個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM30cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。   The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not the jackpot is reached, and is determined from numerical values (all 1373 different integers from 0 to 1372) that the jackpot determination random number can take. The number of jackpot determination values differs depending on whether or not a probability variation state is given. The number of jackpot judgment values when the probability variation state is given (35 in this embodiment) is a probability variation. More than the number of jackpot determination values (4 in this embodiment) when no state is given is set. The main control RAM 30c stores a big hit determination random number used for the big hit determination.

また、主制御用RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特別図柄振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特別図柄振分用乱数が所定個数(本実施形態では、1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特別図柄振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特別図柄振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが所定の周期毎(例えば、4ms毎)に数値を1加算して順次更新して、主制御用RAM30cに記憶する。本実施形態において、特別図柄振分用乱数は、始動入賞口15へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   In addition, the main control RAM 30c stores special symbol distribution random numbers used when determining the type of the special symbol that becomes the big hit symbol when the big hit is determined. Each special symbol is assigned a predetermined number (one in this embodiment) of random numbers for special symbol distribution, and the main control CPU 30a determines when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative) ), The jackpot symbol is determined based on the acquired special symbol distribution random number. This special symbol allocation random number is predetermined by the main control CPU 30a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers from “0” to “99”). The numerical value is incremented by 1 every cycle (for example, every 4 ms), and sequentially updated and stored in the main control RAM 30c. In the present embodiment, the special symbol allocation random number is acquired when the game ball wins the start winning opening 15.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。
また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(本実施形態では、「0」〜「250」までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では、250個)は、変短状態が付与されていない(非変短状態)時の普通当り判定値の数(本実施形態では、1個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、ゲート19を遊技球が通過したことを契機に取得され、主制御用RAM30cに記憶されるようになっている。
The main control RAM 30c stores various information (such as various random number values) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine.
The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the internal lottery (normal win lottery) to determine whether or not the normal hit, and a numerical value that can be taken by the random number for determining the normal hit (in this embodiment, from “0” to “250”). 251 types of integers). Note that the number of normal hit judgment values varies depending on whether or not the variable state is given, and the number of normal hit judgment values when the variable state is given (250 in this embodiment). ) Is set to be larger than the number of normal hit judgment values (one in this embodiment) when the variable state is not given (non-variable state). In addition, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for the normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the gate 19 and is stored in the main control RAM 30c.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や変動パターン決定処理などの各種処理を実行する。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a variation pattern determination process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a variation pattern determination process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力した場合であって、保留記憶数が4未満である場合、保留記憶数を+1(1加算)し、始動入賞口15へ入賞した遊技球を始動保留球として記憶する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では、大当り判定用乱数の値、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives a detection signal from the start port switch SW1 and the number of reserved memories is less than 4, the number of reserved memories is incremented by 1 (1), and the game that has won the start winning slot 15 The ball is stored as a starting hold ball. Next, the main control CPU 30a reads various random number values (in this embodiment, the value of the big hit determination random number, the special symbol distribution random number, and the variation pattern distribution random number) from the main control RAM 30c. The value is acquired, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、変動パターン決定処理について図4に基づき説明する。
主制御用CPU30aは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中、又は大当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、大当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、主制御用CPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). If the determination result in step S11 is affirmative (during a symbol variation game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, when the determination result of step S11 is negative (when the symbol variation game is not being played and the big hit game is not being played), the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved memories is greater than “0” at predetermined time intervals. (Step S12). If the determination result of step S12 is negative (when the number of stored memories = 0), there is no pending symbol variation game, and therefore the main control CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS12の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶されている大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を読み出す。なお、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合、ステップS12において、主制御用RAM30cを参照して、確変状態が付与されてから(大当り遊技終了後から)実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数を読み出し、1加算して、主制御用RAM30cに記憶されているゲーム回数を更新する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の付与されたこと又は上限付与回数(60回)を超える回数(本実施形態では、「61」)をカウントしたことを契機に、主制御用RAM30cに記憶されているゲーム回数をリセットする(「0」を設定する)。   On the other hand, when the determination result in step S12 is affirmative (when the number of stored storages> 0), the main control CPU 30a associates the number of reserved storages with the jackpot determination random number stored in the main control RAM 30c, special Read the values of random numbers for design distribution and random numbers for variation pattern distribution. When the probability change state is given, the main control CPU 30a refers to the main control RAM 30c in step S12 and is executed after the probability change state is given (after the big hit game is finished). The number of games indicating the number of times is read, and 1 is added to update the number of games stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a stores in the main control RAM 30c when the jackpot game is awarded or when the number of times exceeding the upper limit grant count (60) (in this embodiment, “61”) is counted. The number of played games is reset ("0" is set).

また、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS13)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、確変状態が付与されていないとき(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は4/1373としており、確変状態が付与されているとき(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は35/1373としている。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該保留記憶数に対応付けて記憶されている大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得するようになっている。   Further, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the read jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery) (step S13). ). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. When the probability variation state is not assigned (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 4/1373, and when the probability variation state is assigned (the probability of high probability) ), The probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 35/1373. Further, the main control CPU 30a subtracts (1) the number of reserved memories, and then determines a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution stored in association with the reserved memory number. The value of the random number for distribution is acquired.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置12にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS14)。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、決定した大当り図柄(特別図柄)の種類及び遊技状態等に応じて、複数種類の大当り演出用の変動パターンP5〜P12の中から変動パターンを選択する(ステップS15)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a displays a special symbol from among the big hit symbols by the special symbol based on the value of the special symbol distribution random number read from the main control RAM 30c. The final stop symbol that is confirmed and stopped by the device 12 is determined (step S14). Then, the main control CPU 30a uses a plurality of types of jackpot effects according to the determined type of jackpot symbol (special symbol), game state, and the like based on the random number for fluctuation pattern distribution read from the main control RAM 30c. A variation pattern is selected from among the variation patterns P5 to P12 (step S15).

その後、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS16)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを演出制御基板31に最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを演出制御基板31に出力する。その後に、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。   After that, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol performs various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Execute (step S16). Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command designating the variation pattern and instructing the start of symbol variation to the effect control board 31. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30 a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol to the effect control board 31. After that, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. In addition, the main control CPU 30a gives an instruction to stop changing the design of the decorative symbols based on the presentation time determined in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. To 31. Thereafter, the main control CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS13の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS17)。なお、本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ確率)は、図5に示すように、変短状態が付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が1である場合、リーチ確率を24/239としている。また、変短状態が付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が2である場合、リーチ確率を13/239としている。また、変短状態が付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が3である場合、リーチ確率を9/239としている。また、変短状態が付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が4である場合、リーチ確率を4/239としている。一方、変短状態が付与されているときであって、大当り遊技が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が1〜30のときには、変動パターン決定処理実行前における保留記憶数に係らず、リーチ確率を3/239としている。また、変短状態が付与されているときであって、大当り遊技が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が31〜60のときには、変動パターン決定処理実行前における保留記憶数に係らず、リーチ確率を10/239としている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S13 is negative (not the big hit), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to perform a reach effect (step S17). In this embodiment, the probability that the determination result of reach determination is affirmative (reach probability) is the number of reserved memories before execution of the variation pattern determination process when the variable state is not given, as shown in FIG. Is 1, the reach probability is 24/239. Further, when the variable state is not given, the reach probability is set to 13/239 when the number of reserved memories is 2 before the execution of the variation pattern determination process. Further, when the variable state is not given, the reach probability is set to 9/239 when the number of reserved memories is 3 before the execution of the variation pattern determination process. In addition, when the variable state is not given, the reach probability is set to 4/239 when the number of reserved memories is 4 before the execution of the variation pattern determination process. On the other hand, when the variable state is given, and the number of games indicating the number of symbol variable games executed after the jackpot game is given is 1 to 30, the reserved memory before the execution of the change pattern determination process Regardless of the number, the reach probability is 3/239. When the number of games indicating the number of symbol variation games executed after the jackpot game is awarded is 31 to 60 when the variable state is assigned, the pending storage before the execution of the variation pattern determination process Regardless of the number, the reach probability is 10/239.

ステップS17のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれを示す特別図柄を最終停止図柄として決定する(ステップS18)。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4の中から1つの変動パターンを決定する(ステップS19)。   When the determination result of the reach determination in step S17 is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the special symbol indicating the detachment as the final stop symbol (step S18). Then, the main control CPU 30a determines one variation pattern from among a plurality of types of variation patterns P2 to P4 for outlier reach production based on the random number for variation pattern distribution read from the main control RAM 30c ( Step S19).

ステップS19の処理を終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理に移行し、前述同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。   When the process of step S19 is completed, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S16, and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing as described above. Then, various processes relating to the symbol variation game are executed, and the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the display device 12 is controlled. In addition, the main control CPU 30a gives an instruction to stop changing the design of the decorative symbols based on the presentation time determined in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. To 31.

一方、ステップS17のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれを示す特別図柄を最終停止図柄として決定する(ステップS20)。その後、主制御用CPU30aは、はずれ通常演出用の変動パターンP1を決定する(ステップS21)。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S17 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the special symbol indicating the detachment as the final stop symbol (step S20). Thereafter, the main control CPU 30a determines the variation pattern P1 for the off-normal effect (step S21).

その後、主制御用CPU30aは、ステップS16の処理に移行し、前述同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。   Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S16, and similarly to the above, various control relating to the symbol variation game such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). The process is executed, and the variation pattern determination process ends. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the display device 12 is controlled. In addition, the main control CPU 30a gives an instruction to stop changing the design of the decorative symbols based on the presentation time determined in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. To 31.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.

主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力し、オープニング演出を実行させる。また、主制御用CPU30aは、オープニング演出が終了すると、ラウンド数分(15回又は5回)のラウンド遊技に係る制御を実行する。具体的には、主制御用CPU30aは、ラウンドコマンドを出力し、ラウンド演出を実行させる。また、主制御用CPU30aは、終了条件が成立するまで大入賞口扉17を開放する。また、大当り遊技の規定ラウンド数分のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディングコマンドを出力し、エンディング演出を実行させる。   When the symbol variation game is finished, the main control CPU 30a outputs an opening command to execute an opening effect. Further, when the opening effect ends, the main control CPU 30a executes control related to the round game for the number of rounds (15 times or 5 times). Specifically, the main control CPU 30a outputs a round command to execute a round effect. Further, the main control CPU 30a opens the special prize opening door 17 until the end condition is satisfied. When the round game for the specified number of rounds of the big hit game is completed, the main control CPU 30a outputs an ending command to execute an ending effect.

主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技、5R確変大当り遊技又は5R短縮確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。   The main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the 15R probability variation big hit game, the 5R probability variation big hit game, or the 5R shortened probability variation big hit game is given, and the variable “1” is set to the operation flag indicating that the state is to be given. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the variable state is provided. When “0” is set, the variable state is not provided. It is shown that.

また、主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技、5R確変大当り遊技又は5R短縮確変大当り遊技が付与された場合、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に上限付与回数(本実施形態では、60回)を設定する。また、主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技、5R確変大当り遊技又は5R短縮確変大当り遊技が付与された場合、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に入球率向上状態付与回数(本実施形態では、60回)を設定する。この作動回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算される。そして、作動回数の値が0(零)となると、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定する。また、確変状態付与回数の値が0(零)となると、主制御用CPU30aは、確変フラグに「0」を設定する。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶され、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   Further, when the 15R probability variation big hit game, the 5R probability variation big hit game, or the 5R shortened probability variation big hit game is given, the main control CPU 30a gives the upper limit number of times to the probability variation state giving number indicating the number of remaining symbol variation games to which the probability variation state is given. (60 times in this embodiment) is set. In addition, the main control CPU 30a improves the entrance rate to the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the shortage state is given when the 15R probability variation big hit game, 5R probability variation big hit game or 5R shortened probability big hit game is given. The number of state assignments (60 in this embodiment) is set. The number of actuations and the probability variation state imparting number are decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. When the value of the operation count becomes 0 (zero), the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag. Further, when the value of the probability variation state addition count becomes 0 (zero), the main control CPU 30a sets “0” in the probability variation flag. Each flag, the probability variation state grant count and the actuation count are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and cleared when a big hit game is awarded ("0" is set). ing.

このように、本実施形態における確変状態は、大当り遊技終了後、上限付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、付与されるようになっている。すなわち、大当り遊技終了後から上限付与回数を超える回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、大当り遊技が付与されなければ確変状態が継続して付与されることがない。そのため、大当り遊技終了後、ゲーム回数が上限付与回数に近づくにしたがって、遊技者は確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を高めることになる。つまり、ゲーム回数が「31〜60」のときには、ゲーム回数が「1〜30」のときと比較して、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高いことになる。なお、本実施形態では、「31回」を所定回数としており、当該所定回数にゲーム回数が達しているときで確変状態が付与されているときにはゲーム回数が「31〜60」ということになり、確変状態の付与が終了するまで余裕がないことを意味している。すなわち、ゲーム回数が前記所定回数(31回)に達していないときには、ゲーム回数が「1〜30」ということになり、確変状態の付与が終了するまで余裕があることを意味している。   In this way, the probability variation state in the present embodiment is granted after the big hit game is finished until the upper limit number of grants (60 times) of the symbol variation game is executed. That is, if the big hit game is not given during the period from the end of the big hit game to the execution of the symbol variation game exceeding the upper limit number of times, the probability variation state is not continuously given. Therefore, after the big hit game ends, as the number of games approaches the upper limit number of grants, the player increases the sense of crisis that the provision of the probability variation state will end. That is, when the number of games is “31 to 60”, there is a higher sense of crisis that the provision of the probability variation state will end compared to when the number of games is “1 to 30”. In this embodiment, “31 times” is a predetermined number of times, and when the number of games has reached the predetermined number of times and the probability variation state is given, the number of games is “31 to 60”. This means that there is no room until the assignment of the probability variation state is completed. That is, when the number of games does not reach the predetermined number (31 times), the number of games is “1 to 30”, which means that there is a margin until the provision of the probability variation state is completed.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球がゲート19を通過したことを示す検知信号を入力すると、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。
Next, the normal symbol input process will be described.
When the detection signal indicating that the game ball has passed through the gate 19 is input, the main control CPU 30a obtains the normal hit determination random number value from the main control RAM 30c, and stores the value in a predetermined storage in the main control RAM 30c. Remember to area.

また、普図ゲーム中でなく、普図当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、当該普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致する(普通当り)場合、普通図柄表示装置14にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値が普通当り判定値と一致しない場合、普通図柄表示装置14にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。   Further, when the game is not a normal game and a game is not played per normal game, the main control CPU 30a obtains a random number for determining the normal hit stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 14 to display a fixed stop when the value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b (normal hit). As a final stop symbol, a normal symbol hit symbol is determined. On the other hand, the main control CPU 30a determines a symbol that is out of the normal symbol as the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 14 when the random symbol for normal symbol determination does not match the normal hit determination value. .

その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。   Thereafter, the main control CPU 30a executes various processes related to the usual game. More specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 14 so as to start changing the normal symbol. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 14 so as to display the determined final stop symbol.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1540msが経過するまで開放状態を維持する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根16を1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持する。   Then, the main control CPU 30a opens the opening / closing blade 16 three times and opens at each opening when the normal game is determined, when the normal game is finished, or when the variable speed state is given. Then, the open state is maintained until 1540 ms elapses. On the other hand, when the normal game is finished, the main control CPU 30a opens the opening / closing blade 16 once and maintains the open state until 300 ms elapses after the change state is not given.

なお、本実施形態では、主制御用CPU30aが、大当り判定手段、リーチ判定手段、変動パターン決定手段、確変状態付与手段、大当り遊技決定手段及び大当り遊技付与手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a jackpot determining means, a reach determining means, a variation pattern determining means, a probability variation state giving means, a jackpot game determining means, and a jackpot game giving means.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置11に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 will be described.
When the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect control CPU 31a gives to the effect display device 11 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be displayed is determined.

演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち予め決められた大当りの図柄組み合わせの中から決定する。このとき本実施形態では、大当りの図柄組み合わせとして、[333]又は[777]を決定する。   When the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 15R probability variation jackpot game, the effect control CPU 31a determines the symbol symbol pattern combination from the jackpot symbol combinations determined in advance among the jackpot symbol combinations. To do. At this time, in this embodiment, [333] or [777] is determined as the jackpot symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、5R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち予め決められた大当りの図柄組み合わせの中から決定する。このとき本実施形態では、大当りの図柄組み合わせとして、[111][222][444][555][666][888]の中から決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 5R probability variation jackpot game, the effect control CPU 31a selects the symbol pattern combination of the ornament symbols from among the jackpot symbol combinations determined in advance. Determine from. At this time, in the present embodiment, the combination of symbols is determined from [111] [222] [444] [555] [666] [888].

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、5R短縮確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち「星(☆)」を印した特殊図柄が中列に停止表示される大当りの図柄組み合わせを決定する。因みに、本実施形態では、特殊図柄が中列に停止表示される大当りの図柄組み合わせを[1☆1][2☆2][3☆3][4☆4][5☆5][6☆6][7☆7][8☆8]としている。   In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 5R shortened probability variation big hit game, the effect control CPU 31a marks the symbol combination of the decorative symbol as “star (☆)” among the jackpot symbol combinations. The jackpot symbol combination in which the special symbol is stopped and displayed in the middle row is determined. By the way, in the present embodiment, the jackpot symbol combinations in which the special symbols are stopped and displayed in the middle row are [1 ☆ 1] [2 ☆ 2] [3 ☆ 3] [4 ☆ 4] [5 ☆ 5] [6 ☆]. 6] [7 * 7] [8 * 8].

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the variation pattern for the outlier normal performance is designated, the effect control CPU 31a determines the outlier symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the symbols in each column in a variable manner and start the symbol variation game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to stop and display the determined symbol combination of the decorative symbols.

また、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されている場合、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、演出制御用RAM31cを参照して、確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム実行回数を読み出し、1加算して、演出制御用RAM31cに記憶されているゲーム実行回数を更新する。また、当該ゲーム実行回数は、主制御用RAM30cに記憶されるゲーム回数と同じ値になり、ゲーム回数と同様、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の付与されたこと、又は上限付与回数を超える回数(61回)をカウントしたことを契機に、演出制御用RAM31cに記憶されているゲーム実行回数をリセットする(「0」を設定する)。   In addition, when the probability change state is given, the effect control CPU 31a refers to the effect control RAM 31c every time the change pattern designation command is input, and the symbol change game executed after the probability change state is given. The number of game executions indicating the number of times is read, and 1 is added to update the number of game executions stored in the effect control RAM 31c. Further, the number of game executions is the same as the number of games stored in the main control RAM 30c, and the effect control CPU 31a, like the number of games, is the number of times that a big hit game has been given or exceeds the upper limit given number of times. When the (61 times) is counted, the number of game executions stored in the effect control RAM 31c is reset ("0" is set).

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the opening control command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect.

なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aが演出実行判定手段、報知演出実行手段及び報知演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、演出制御用RAM31cが特別情報記憶手段として機能する。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as an effect execution determination unit, a notification effect execution unit, and a notification effect control unit. In the present embodiment, the effect control RAM 31c functions as special information storage means.

本実施形態では、複数種類の大当り演出用の変動パターンP5〜P12、はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4、はずれ通常演出用の変動パターンP1を主制御用ROM30bに記憶している。そして、確変状態(又は変短状態)が付与されているとき、主制御用RAM30cに記憶されているゲーム回数によって決定される変動パターンが一部変更される。以下、確変状態(又は変短状態)が付与されているときに決定される変動パターンについて図6に基づき説明する。   In this embodiment, a plurality of types of variation patterns P5 to P12 for jackpot effects, variation patterns P2 to P4 for loss reach effects, and variation patterns P1 for loss normal effects are stored in the main control ROM 30b. When the probability variation state (or the variation state) is given, a variation pattern determined by the number of games stored in the main control RAM 30c is partially changed. Hereinafter, the variation pattern determined when the probability variation state (or variation state) is given will be described with reference to FIG.

本実施形態における主制御用ROM30bには、図6に示すように変動パターンP1〜P12までの計12種類の変動パターンが記憶されている。図6に示す変動パターンP1は、図柄変動ゲームの演出内容としてリーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンである。変動パターンP1に基づき実行される図柄変動ゲームでは、3列の飾り図柄が順番(左図柄→右図柄→中図柄)に停止し、リーチ演出が実行されずに、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。変動パターンP1は、大当り抽選の抽選結果がはずれで、リーチ判定の判定結果が否定であった場合に(図4のステップS21で)決定される変動パターンである。なお、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームの演出時間は、図6に示すように、10(秒)である。   The main control ROM 30b in the present embodiment stores a total of 12 types of variation patterns from variation patterns P1 to P12 as shown in FIG. The variation pattern P1 shown in FIG. 6 is a variation pattern for a normal effect that does not include a reach effect as the effect contents of the symbol variation game. In the symbol variation game executed based on the variation pattern P1, three rows of decorative symbols are stopped in order (left symbol → right symbol → middle symbol), and reach effect is not executed, and finally a combination of symbols that are out of place. The fixed stop is displayed. The variation pattern P1 is a variation pattern determined when the lottery result of the big hit lottery is out of order and the determination result of reach determination is negative (in step S21 in FIG. 4). The effect time of the symbol variation game based on the variation pattern P1 is 10 (seconds) as shown in FIG.

また、変動パターンP2は、図柄変動ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出(NR)を含むはずれリーチ演出用の変動パターンである。変動パターンP2に基づき実行される図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出が実行され、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、変動パターンP3は、図柄変動ゲームの演出内容としてスーパーリーチ1演出(SR1)を含むはずれリーチ演出用の変動パターンである。変動パターンP3に基づき実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ1演出が実行され、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される(図9に示す)。また、変動パターンP4は、図柄変動ゲームの演出内容としてスーパーリーチ2演出(SR2)及びスーパーリーチ3演出(SR3)を含むはずれリーチ演出用の変動パターンである。変動パターンP4に基づき実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ2演出又はスーパーリーチ3演出が実行され、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、スーパーリーチ2演出とスーパーリーチ3演出は、リーチ演出の演出時間が同一で、リーチ演出中に登場するキャラクタが異なるようになっている。変動パターンP2〜P4は、大当り抽選の抽選結果がはずれで、リーチ判定の判定結果が肯定であった場合に(図4のステップS19で)決定される変動パターンである。なお、変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームの演出時間は、図6に示すように、それぞれ20,40,50(秒)である。   Further, the variation pattern P2 is a variation pattern for an outlier reach effect including a normal reach effect (NR) as the effect contents of the symbol variation game. In the symbol variation game that is executed based on the variation pattern P2, the normal reach effect is executed, and finally the symbol combinations that are out of place are displayed in a fixed stop state. Further, the variation pattern P3 is a variation pattern for the outreach reach effect including the super reach 1 effect (SR1) as the effect contents of the symbol change game. In the symbol variation game that is executed based on the variation pattern P3, the Super Reach 1 effect is executed, and finally the symbol combination that is out of place is confirmed and stopped (shown in FIG. 9). The variation pattern P4 is a variation pattern for the outreach reach effect including the super reach 2 effect (SR2) and the super reach 3 effect (SR3) as the effect contents of the symbol change game. In the symbol variation game that is executed based on the variation pattern P4, the super reach 2 effect or the super reach 3 effect is executed, and finally the symbol combinations that are out of place are finalized and displayed. Incidentally, the super reach 2 production and the super reach 3 production have the same production time of the reach production, and the characters appearing during the reach production are different. The variation patterns P2 to P4 are variation patterns that are determined when the lottery result of the big hit lottery is off and the determination result of reach determination is affirmative (in step S19 in FIG. 4). The effect times of the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 are 20, 40, and 50 (seconds), respectively, as shown in FIG.

また、変動パターンP5は、図柄変動ゲームの演出内容としてリーチ演出を含まない大当り演出用の変動パターンである。変動パターンP5に基づいて実行される図柄変動ゲームでは、図7に示す図柄変動ゲーム(例えば、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンP6に基づく図柄変動ゲーム)で実行されるリーチ演出(図7(b))が実行されないため、図8に示すように、3列の飾り図柄が同時に一旦停止表示される。その際大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示され、最終的に一旦停止表示された大当りの図柄組み合わせがそのまま確定停止表示される。変動パターンP5は、リーチ演出を含まないことから、図6に示すように、大当り演出用の変動パターンの中で最も短い演出時間(10(秒))が設定されている。この変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが実行されると、大当りの図柄組み合わせが突然停止表示されることから遊技者を驚かせることができる。   The variation pattern P5 is a variation pattern for a jackpot effect that does not include a reach effect as the effect contents of the symbol variation game. In the symbol variation game executed based on the variation pattern P5, the reach effect (FIG. 7 (FIG. 7 ( Since b)) is not executed, the three rows of decorative symbols are temporarily stopped and displayed simultaneously as shown in FIG. At that time, the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed, and finally the jackpot symbol combination once stopped and displayed is confirmed and stopped. Since the variation pattern P5 does not include the reach effect, the shortest effect time (10 (seconds)) is set in the variation pattern for the big hit effect as shown in FIG. When the symbol variation game is executed based on the variation pattern P5, the jackpot symbol combination is suddenly stopped and displayed, so that the player can be surprised.

また、変動パターンP6は、図柄変動ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出(NR)を含む大当り演出用の変動パターンである。変動パターンP6に基づき実行される図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出のみが実行され、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、変動パターンP7は、図柄変動ゲームの演出内容としてスーパーリーチ2演出(SR2)及びスーパーリーチ3演出(SR3)を含む大当り演出用の変動パターンである。変動パターンP7に基づき実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ2演出又はスーパーリーチ3演出が実行され、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、変動パターンP8は、図柄変動ゲームの演出内容としてスーパーリーチ5演出(SR5)を含む大当り演出用の変動パターンである。変動パターンP8に基づき実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ5演出が実行され、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。変動パターンP5〜P8は、大当り抽選の抽選結果が大当りであって、15R確変大当り遊技が付与されるときにのみ決定される(図4のステップS15で決定される)変動パターンである。なお、変動パターンP5〜P8に基づく図柄変動ゲームの演出時間は、図6に示すように、それぞれ10,25,55,100(秒)である。   The variation pattern P6 is a variation pattern for a jackpot effect including a normal reach effect (NR) as the effect contents of the symbol variation game. In the symbol variation game executed based on the variation pattern P6, only the normal reach effect is executed, and finally the symbol combination of the big hit is displayed in a fixed stop state. The variation pattern P7 is a variation pattern for the big hit effect including the super reach 2 effect (SR2) and the super reach 3 effect (SR3) as the effect contents of the symbol change game. In the symbol variation game executed based on the variation pattern P7, the super reach 2 effect or the super reach 3 effect is executed, and finally the symbol combination of the big hit is fixedly stopped and displayed. The variation pattern P8 is a variation pattern for a big hit effect including a super reach 5 effect (SR5) as the effect contents of the symbol variation game. In the symbol variation game executed based on the variation pattern P8, the Super Reach 5 effect is executed, and finally the symbol combination of jackpot is displayed in a fixed stop state. The variation patterns P5 to P8 are variation patterns that are determined only when the lottery result of the big hit lottery is a big hit and a 15R probability variable big hit game is awarded (determined in step S15 in FIG. 4). The effect times of the symbol variation game based on the variation patterns P5 to P8 are 10, 25, 55, and 100 (seconds), respectively, as shown in FIG.

また、図11に示すように、変動パターンP8は、ゲーム回数が「31〜60」のとき、ゲーム回数が「1〜30」のときと比較して、15R確変大当り遊技が付与される場合に決定されやすいようになっている。このようにすることで、遊技者が確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を高めているとき(ゲーム回数「31〜60」)、ゲーム回数に係らず実行されただけで15R確変大当り遊技が付与されることを認識させることができ、最高の安心感を与えることができるとともに、遊技に対する興趣を一気に向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 11, the variation pattern P8 is obtained when the 15R probability variation big hit game is awarded when the number of games is "31-60" compared to when the number of games is "1-30". It is easy to be determined. In this way, when the player has a sense of crisis that the granting of the probable state will end (game count “31 to 60”), it is only executed regardless of the game count. It is possible to recognize that a promising big hit game is awarded, to give the highest sense of security, and to improve the interest in the game at a stretch.

また、変動パターンP9は、図柄変動ゲームの演出内容としてスーパーリーチ1演出(SR1)を含む大当り演出用の変動パターンである。変動パターンP9に基づき実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ1演出が実行され、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、変動パターンP10は、スーパーリーチ4演出(SR4)を含む大当り演出用の変動パターンである。変動パターンP10に基づき実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ4演出が実行され、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。変動パターンP9,P10は、大当り抽選の抽選結果が大当りであって、15R確変大当り遊技又は5R確変大当り遊技が付与されるときに決定される(図4のステップS15で決定される)変動パターンである。なお、変動パターンP9,P10に基づく図柄変動ゲームの演出時間は、図6に示すように、それぞれ45,65(秒)である。   The variation pattern P9 is a variation pattern for a big hit effect including a super reach 1 effect (SR1) as the effect contents of the symbol variation game. In the symbol variation game executed based on the variation pattern P9, the Super Reach 1 effect is executed, and finally the symbol combination of jackpot is displayed in a fixed stop state. The variation pattern P10 is a variation pattern for a big hit effect including a super reach 4 effect (SR4). In the symbol variation game executed based on the variation pattern P10, the Super Reach 4 effect is executed, and finally the symbol combination of jackpot is confirmed and stopped. The fluctuation patterns P9 and P10 are fluctuation patterns determined when the lottery result of the big hit lottery is a big hit and a 15R probability variable big hit game or a 5R probability variable big hit game is awarded (determined in step S15 in FIG. 4). is there. The effect time of the symbol variation game based on the variation patterns P9 and P10 is 45 and 65 (seconds), respectively, as shown in FIG.

また、変動パターンP11は、図柄変動ゲームの演出内容としてスーパーリーチ1演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンP3と同じ演出内容と、当該演出内容の最後に中列を再変動表示させる復活演出を含む大当り演出用の変動パターンである。変動パターンP11に基づいて実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ1演出の終了時にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで、変動パターンP3と同じ演出内容(図9では(a)→(b)→(c)、図10では(a)→(b)→(c))で図柄変動ゲームが実行される。その後、変動パターンP11に基づいて実行される図柄変動ゲームでは、中列の図柄が再び変動表示されて最終的に特殊図柄が一旦停止表示され、最終的に特殊図柄を含む大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させる(復活演出(図10では(c)→(d)→(e)))。因みに、変動パターンP3に基づいて実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ1演出において一旦停止表示されたはずれ図柄の組み合わせがそのまま確定停止表示される(図9では(c)→(d))。   The variation pattern P11 includes the same effect content as the variation pattern P3 for the outreach reach effect including the super reach 1 effect as the effect content of the symbol change game, and the revival effect of redisplaying the middle row at the end of the effect content. It is a variation pattern for the big hit effect including. In the symbol variation game executed based on the variation pattern P11, the same effect content as the variation pattern P3 ((a) → (b in FIG. 9) until the shifted symbol combination is temporarily displayed at the end of the Super Reach 1 effect. ) → (c), in FIG. 10, the symbol variation game is executed in the order of (a) → (b) → (c)). After that, in the symbol variation game executed based on the variation pattern P11, the symbols in the middle row are variably displayed again, finally the special symbols are temporarily stopped, and finally the jackpot symbol combination including the special symbols is determined. Stop display (revival effect ((c) → (d) → (e) in FIG. 10)). Incidentally, in the symbol variation game executed based on the variation pattern P3, the combination of the symbols that are temporarily stopped in the Super Reach 1 effect is displayed as a fixed stop (in FIG. 9, (c) → (d)).

また、変動パターンP12は、図柄変動ゲームの演出内容としてスーパーリーチ4演出を含む大当り演出用の変動パターンである。因みに、変動パターンP10も同様にスーパーリーチ4演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンであるが、本実施形態では、変動パターンに設定された演出時間が異なる。変動パターンP12に基づいて実行される図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ4演出が実行され、中列に特殊図柄が停止表示される。変動パターンP11,P12は、大当り抽選の抽選結果が大当りであって、5R短縮確変大当り遊技が付与されるときにのみ決定される(図4のステップS15で決定される)変動パターンである。   The variation pattern P12 is a variation pattern for a big hit effect including a super reach 4 effect as the effect contents of the symbol variation game. Incidentally, the variation pattern P10 is also a variation pattern for a jackpot effect including the super reach 4 effect in the effect content, but in the present embodiment, the effect times set in the change pattern are different. In the symbol variation game executed based on the variation pattern P12, the Super Reach 4 effect is executed, and the special symbol is stopped and displayed in the middle row. The variation patterns P11 and P12 are variation patterns that are determined only when the lottery result of the big hit lottery is a big hit and a 5R shortened probability variable big hit game is awarded (determined in step S15 in FIG. 4).

そして、本実施形態では、確変状態(又は変短状態)が付与されているとき、ゲーム回数に応じて決定される大当り演出用の変動パターンの種類を異ならせている。以下、図6及び図11に基づき説明する。   In the present embodiment, when the probability variation state (or variation state) is given, the type of variation pattern for the big hit effect determined according to the number of games is varied. Hereinafter, a description will be given based on FIGS. 6 and 11.

図11に示すように、変動パターン振分用乱数(全251個)は、変動パターン毎に振り分けられている。なお、本実施形態では、付与される大当り遊技の種類、ゲーム回数によって、変動パターン振分用乱数の振り分けが異なっている。例えば、ゲーム回数が「1〜30」で15R確変大当り遊技が付与される場合、変動パターンP5〜P10に振り分けられている。また、15R確変大当り遊技が付与される場合、ゲーム回数が「1〜30」のときには変動パターンP5が決定されるように変動パターン振分用乱数が110個振り分けられている一方で、ゲーム回数が「31〜60」のときには変動パターンP5が決定されないように変動パターン振分用乱数が振り分けられていない。これにより、主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技が付与されるときに大当り演出用の変動パターン(変動パターンP5〜P10)を決定する場合、ゲーム回数が「1〜30」であるときには、変動パターンP5〜P10のうち何れか1つの大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、ゲーム回数が「1〜30」でないとき、つまり、ゲーム回数が「31〜60」であるとき、主制御用CPU30aは、変動パターンP6〜P10のうち何れか1つの大当り演出用の変動パターンを決定する。このように、ゲーム回数が「1〜30」である場合、つまり、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっていない場合には、変動パターンP5が決定され得る。一方で、ゲーム回数が「31〜60」である場合、つまり、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっている場合には変動パターンP5が決定されない。また、図11に示すように、ゲーム回数が「31〜60」のときには変動パターンP5が決定されないことから、ゲーム回数「1〜30」のときに変動パターンP5を決定するために振り分けられた変動パターン振分用乱数(110個)が、変動パターンP7〜P10に振り分けられている。そのため、ゲーム回数が「31〜60」であるとき、ゲーム回数が「1〜30」であるときと比較して、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンP7〜P10が決定されるために振り分けられる変動パターン振分用乱数の個数が多くなり、変動パターンP7〜P10が決定されやすい(図11に示す)。よって、ゲーム回数が「31〜60」である場合には、ゲーム回数が「1〜30」である場合と比較して、スーパーリーチ演出が実行されたときの大当りへの期待感が高まるようになっている。   As shown in FIG. 11, random numbers for distribution pattern distribution (251 in total) are distributed for each variation pattern. In the present embodiment, the distribution of random numbers for distribution pattern distribution differs depending on the type of jackpot game to be given and the number of games. For example, when the number of games is “1-30” and a 15R probability variation big hit game is awarded, the game is distributed to the variation patterns P5 to P10. In addition, when a 15R probability variation big hit game is awarded, 110 random pattern distribution random numbers are distributed so that the variable pattern P5 is determined when the number of games is “1-30”, while the number of games is In the case of “31 to 60”, the variation pattern distribution random numbers are not distributed so that the variation pattern P5 is not determined. Thus, when the main control CPU 30a determines a variation pattern for the big hit effect (variation patterns P5 to P10) when the 15R probability variation big hit game is awarded, the main control CPU 30a changes when the number of games is “1-30”. A variation pattern for the big hit effect is determined from any one of the patterns P5 to P10. On the other hand, when the number of games is not “1-30”, that is, when the number of games is “31-60”, the main control CPU 30a changes the variation pattern for any one of the variation patterns P6 to P10. To decide. As described above, when the number of games is “1 to 30”, that is, when the sense of crisis that the provision of the probability variation state ends is not increased, the variation pattern P5 can be determined. On the other hand, when the number of games is “31 to 60”, that is, when there is a growing sense of crisis that the provision of the probability variation state will end, the variation pattern P5 is not determined. Further, as shown in FIG. 11, since the variation pattern P5 is not determined when the number of games is “31 to 60”, the variation distributed to determine the variation pattern P5 when the number of games is “1 to 30”. Pattern distribution random numbers (110) are distributed to the variation patterns P7 to P10. Therefore, when the number of games is “31 to 60”, compared to when the number of games is “1 to 30”, the variation patterns P7 to P10 including the reach effect in the production contents are determined. The number of variation pattern distribution random numbers increases, and the variation patterns P7 to P10 are easily determined (shown in FIG. 11). Therefore, when the number of games is “31-60”, compared to the case where the number of games is “1-30”, the expectation to the big hit when the super reach effect is executed is increased. It has become.

また、主制御用CPU30aは、5R確変大当り遊技が付与されるときに大当り演出用の変動パターンを決定する場合、ゲーム回数に係らず、変動パターンP9又は変動パターンP10のうち何れかの大当り演出用の変動パターンを決定する。   Further, when the main control CPU 30a determines the variation pattern for the big hit effect when the 5R probability variable big hit game is given, regardless of the number of games, the main control CPU 30a is for the big hit effect of either the variation pattern P9 or the variation pattern P10. Determine the variation pattern.

また、主制御用CPU30aは、5R短縮確変大当り遊技が付与されるときに大当り演出用の変動パターンを決定する場合、ゲーム回数が「1〜30」であるとき、全ての変動パターン振分用乱数(251個)が変動パターンP12に振り分けられているため、変動パターンP12を決定する。一方、ゲーム回数が「1〜30」でないとき、つまり、ゲーム回数が「31〜60」であるとき、全ての変動パターン振分用乱数が変動パターンP11に振り分けられているため、主制御用CPU30aは、変動パターンP11を決定する。   In addition, when the main control CPU 30a determines the variation pattern for the big hit effect when the 5R shortened probability variation big hit game is given, when the number of games is “1-30”, all the random numbers for the variation pattern distribution Since (251) are assigned to the variation pattern P12, the variation pattern P12 is determined. On the other hand, when the number of games is not “1 to 30”, that is, when the number of games is “31 to 60”, all the random numbers for distributing the variation pattern are distributed to the variation pattern P11. Determines the variation pattern P11.

このようにすることで、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっていて、賞球の獲得が期待できなくとも、再び確変状態が付与されることを望む遊技者に、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されても、復活演出が実行されること(5R短縮確変大当り遊技が付与されること)を期待させることができる。これにより、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっているときに、図柄変動ゲームの開始から終了まで(確定停止表示されるまで)、より注目させることができる。   By doing in this way, there is a growing sense of crisis that the grant of the probability change state will end, and even if a player who wants to be granted a probability change state again, even if he can not expect winning prize balls, Even if the out-of-order symbol combination is stopped and displayed, it can be expected that the rebirth effect will be executed (a 5R shortened probability variation big hit game is given). Thereby, when the sense of crisis that the provision of the probability variation state ends is increasing, it is possible to draw more attention from the start to the end of the symbol variation game (until the fixed stop display is displayed).

また、ゲーム回数が「1〜30」のときにスーパーリーチ1演出が実行された場合(変動パターンP3,P9に基づく図柄変動ゲームが実行された場合)は、15R確変大当り遊技又は5R確変大当り遊技が付与される、或いは、はずれとなることを予測することができる。一方で、ゲーム回数が「31〜60」のときにスーパーリーチ1演出が実行された場合(変動パターンP3,P9,P11に基づく図柄変動ゲームが実行された場合)は、15R確変大当り遊技、5R確変大当り遊技又は5R短縮確変大当り遊技が付与される、或いは、はずれとなることを予測することができる。このように、スーパーリーチ1演出が実行された場合、遊技者は大当りになる場合には複数種類の大当り遊技が付与される可能性を予想することができるようになっている。そして、ゲーム回数が「1〜30」のときよりも、ゲーム回数が「31〜60」のときの方が、スーパーリーチ1演出が実行された際に、付与される可能性のある大当り遊技の種類が多く、大当りの場合には何れの大当り遊技が付与されるかに注目させることができる。   Also, when the Super Reach 1 effect is executed when the number of games is “1-30” (when the symbol variation game based on the variation patterns P3 and P9 is performed), the 15R probability variable big hit game or the 5R probability variable big hit game It can be predicted that will be given or will be out of place. On the other hand, when the Super Reach 1 effect is executed when the number of games is “31-60” (when the symbol variation game based on the variation patterns P3, P9, P11 is performed), the 15R probability variation big hit game, 5R It is possible to predict that the probability variation jackpot game or the 5R shortened probability variation jackpot game will be given or will be out of play. In this way, when the Super Reach 1 effect is executed, the player can predict the possibility that a plurality of types of jackpot games will be awarded when the jackpot is won. And, when the number of games is "31-60" than when the number of games is "1-30", the jackpot game that may be given when the Super Reach 1 effect is executed. There are many types, and in the case of jackpot, it can be noted which jackpot game is given.

また、本実施形態では、リーチ演出が実行されて、大当りとなると演出表示装置にてどの種類のリーチ演出が実行されて大当りとなったかを特定可能な表示演出(アイコン画像IG)を演出表示装置11にて表示するようになっている。以下、演出制御用CPU31aの具体的な制御について説明する。   Further, in the present embodiment, when the reach effect is executed and a big hit is made, the effect display device displays a display effect (icon image IG) that can specify which type of reach effect is executed and the big hit is made in the effect display device. 11 is displayed. Hereinafter, specific control of the effect control CPU 31a will be described.

変動パターン指定コマンドを入力した演出制御用CPU31aは、当該コマンドがスーパーリーチ2演出及びスーパーリーチ3演出を演出内容に含む変動パターンP4又は変動パターンP7を指定している場合、スーパーリーチ2演出とスーパーリーチ3演出のうち何れのリーチ演出を実行するかを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンが、大当り演出用の変動パターンP7であるか、はずれリーチ演出用の変動パターンP4であるかに係らず、50%の確率でスーパーリーチ2演出を実行すると決定し、50%の確率でスーパーリーチ3演出を実行すると決定する。そして、スーパーリーチ演出の種類を決定した演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに決定したスーパーリーチ演出の種類が特定できるリーチ情報を記憶させる。なお、演出制御用RAM31cに記憶されたリーチ情報は、図柄変動ゲームの終了とともに、演出制御用CPU31aが消去する。   The effect control CPU 31a that has input the change pattern designation command, when the command specifies the change pattern P4 or the change pattern P7 including the super reach 2 effect and the super reach 3 effect in the effect contents, Which reach effect is to be executed among the reach 3 effects is determined. At this time, the effect control CPU 31a has a 50% probability of the super reach 2 regardless of whether the specified change pattern is the change pattern P7 for the big hit effect or the change pattern P4 for the outlier reach effect. It is decided to execute the effect, and it is determined to execute the super reach 3 effect with a probability of 50%. Then, the effect control CPU 31a that has determined the type of the super reach effect stores the reach information that can specify the determined type of the super reach effect in the effect control RAM 31c. The reach information stored in the effect control RAM 31c is erased by the effect control CPU 31a when the symbol variation game ends.

また、演出制御用CPU31aは、図12に示す特別情報記憶処理を実行する。そして、特別情報記憶処理は、図柄変動ゲームの終了時に(リーチ演出が終了してから)実行するようになっている。以下、図12に基づき、特別情報記憶処理について説明する。   In addition, the effect control CPU 31a executes a special information storage process shown in FIG. The special information storage process is executed at the end of the symbol variation game (after reaching the reach effect). Hereinafter, the special information storage process will be described with reference to FIG.

演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されている場合、入力した変動パターン指定コマンドが、スーパーリーチ演出(SR1〜SR5)を演出内容に含み、15R確変大当り遊技又は5R確変大当り遊技が付与されるときに決定される大当り演出用の変動パターンを指定しているか否かを判定する(ステップS31)。具体的には、演出制御用CPU31aは、ステップS31において、入力した変動パターン指定コマンドが大当り演出用の変動パターンP7〜P10を指定しているか否かを判定する。そして、ステップS31の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、特別情報記憶処理を終了する。   When the probability variation state is given to the effect control CPU 31a, the input variation pattern designation command includes the super reach effect (SR1 to SR5) in the effect content, and the 15R probability variable big hit game or 5R probability variable big hit game is given. It is determined whether or not a big hit effect variation pattern that is sometimes determined is designated (step S31). Specifically, the effect control CPU 31a determines in step S31 whether or not the input variation pattern designation command designates the variation patterns P7 to P10 for the jackpot effect. When the determination result in step S31 is negative, the effect control CPU 31a ends the special information storage process.

また、ステップS31の判定結果が肯定の場合、つまり、変動パターン指定コマンドが変動パターンP7〜P10を指定している場合、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づいて実行されるスーパーリーチ演出の種類に対応する特別情報が演出制御用RAM31cに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS32)。因みに、特別情報には、スーパーリーチ1演出が実行されて大当りになったことを示す第1特別情報と、スーパーリーチ2演出が実行されて大当りになったことを示す第2特別情報がある。また、特別情報には、スーパーリーチ3演出が実行されて大当りとなったことを示す第3特別情報と、スーパーリーチ4演出が実行されて大当りとなったことを示す第4特別情報と、スーパーリーチ5演出が実行されて大当りとなったことを示す第5特別情報がある。   When the determination result in step S31 is affirmative, that is, when the variation pattern designation command designates variation patterns P7 to P10, the effect control CPU 31a performs super reach executed based on the designated variation pattern. It is determined whether or not special information corresponding to the type of effect is already stored in the effect control RAM 31c (step S32). Incidentally, the special information includes first special information indicating that the super reach 1 effect has been executed and a big hit, and second special information indicating that the super reach 2 effect has been executed and a big win. Further, the special information includes third special information indicating that the Super Reach 3 effect has been executed and a big hit, fourth special information indicating that the Super Reach 4 effect has been executed and a big hit, and a super There is fifth special information indicating that the reach 5 performance has been executed and has been a big hit.

ステップS32において、変動パターン指定コマンドが変動パターンP7を指定しているとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されているリーチ情報から特定可能なリーチ演出の種類がスーパーリーチ2演出である場合には、演出制御用RAM31cに第2特別情報が記憶されているか否かを判定する。一方、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されているリーチ情報から特定可能なリーチ演出の種類がスーパーリーチ3演出である場合、演出制御用RAM31cに第3特別情報が記憶されているか否かを判定する。   In step S32, when the variation pattern designation command designates the variation pattern P7, the effect control CPU 31a can specify the type of reach effect that can be specified from the reach information stored in the effect control RAM 31c as the super reach 2 effect. If there is, it is determined whether or not the second special information is stored in the effect control RAM 31c. On the other hand, if the reach effect type that can be specified from the reach information stored in the effect control RAM 31c is the super reach 3 effect, the effect control CPU 31a stores the third special information in the effect control RAM 31c. Determine whether or not.

また、ステップS32において、変動パターン指定コマンドが変動パターンP8を指定している場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第5特別情報が記憶されているか否かを判定する。同様に、ステップS32において、変動パターン指定コマンドが変動パターンP9を指定している場合、演出制御用RAM31cに第1特別情報が記憶されているか否かを判定する。また、同様に、ステップS32において、変動パターン指定コマンドが変動パターンP10を指定している場合、演出制御用RAM31cに第4特別情報が記憶されているか否かを判定する。   In step S32, when the variation pattern designation command designates the variation pattern P8, the effect control CPU 31a determines whether or not the fifth special information is stored in the effect control RAM 31c. Similarly, when the variation pattern designation command designates the variation pattern P9 in step S32, it is determined whether or not the first special information is stored in the effect control RAM 31c. Similarly, if the variation pattern designation command designates the variation pattern P10 in step S32, it is determined whether or not the fourth special information is stored in the effect control RAM 31c.

そして、ステップS32の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、特別情報記憶処理を終了する。一方、ステップS32の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS31の判定対象となった特別情報を演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS33)。具体的には、変動パターンP7が指定された場合、演出制御用CPU31aは、ステップS33において、演出制御用RAM31cに記憶されているリーチ情報に対応する特別情報を演出制御用RAM31cに記憶する。すなわち、演出制御用CPU31aは、リーチ情報からスーパーリーチ2演出を特定可能な場合には第2特別情報を、スーパーリーチ3演出を特定可能な場合には第3特別情報を演出制御用RAM31cに記憶させる。   If the determination result in step S32 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the special information storage process. On the other hand, if the determination result of step S32 is negative, the effect control CPU 31a stores the special information that is the determination target of step S31 in the effect control RAM 31c (step S33). Specifically, when the variation pattern P7 is designated, the effect control CPU 31a stores special information corresponding to the reach information stored in the effect control RAM 31c in the effect control RAM 31c in step S33. That is, the effect control CPU 31a stores the second special information in the effect control RAM 31c when the super reach 2 effect can be specified from the reach information, and the third special information when the super reach 3 effect can be specified. Let

また、変動パターンP8〜P10が指定された場合、演出制御用CPU31aは、ステップS33において、各変動パターンから特定可能なスーパーリーチ演出に対応する種類の特別情報を演出制御用RAM31cに記憶させる。そして、ステップS33の処理が終了すると、演出制御用CPU31aは特別情報記憶処理を終了する。   When the variation patterns P8 to P10 are designated, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c special information of a type corresponding to the super reach effect that can be specified from each change pattern in step S33. Then, when the process of step S33 ends, the effect control CPU 31a ends the special information storage process.

また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている特別情報の数及び種類が特定可能なアイコン画像IG(図14(a)に示す)を演出表示装置11に表示させる。具体的には、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第1特別情報が記憶されている場合には、演出表示装置11に第1アイコン画像IG1を表示させる。同様に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第2特別情報が記憶されている場合には第2アイコン画像IG2を、第3特別情報が記憶されている場合には第3アイコン画像IG3を、演出表示装置11に表示させる。同様に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに第4特別情報が記憶されている場合には第4アイコン画像IG4を、第5特別情報が記憶されている場合には第5アイコン画像IG5を、演出表示装置11に表示させる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに特別情報が記憶されている場合、図柄変動ゲームが実行されているか否かに係らず、アイコン画像IGを演出表示装置11に表示させ続ける。   In addition, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display an icon image IG (shown in FIG. 14A) that can specify the number and type of special information stored in the effect control RAM 31c. Specifically, when the first special information is stored in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display the first icon image IG1. Similarly, the effect control CPU 31a displays the second icon image IG2 when the second special information is stored in the effect control RAM 31c, and the third icon image IG3 when the third special information is stored. Is displayed on the effect display device 11. Similarly, the effect control CPU 31a displays the fourth icon image IG4 when the fourth special information is stored in the effect control RAM 31c, and the fifth icon image IG5 when the fifth special information is stored. Is displayed on the effect display device 11. Further, when special information is stored in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a continues to display the icon image IG on the effect display device 11 regardless of whether or not the symbol variation game is being executed.

これにより、遊技者は、演出制御用RAM31cに記憶されている特別情報の数及び種類を、演出表示装置11に表示されるアイコン画像IGの数及び種類から視認することができる。   Thus, the player can visually recognize the number and type of special information stored in the effect control RAM 31c from the number and type of icon images IG displayed on the effect display device 11.

また、本実施形態では、大当りの図柄変動ゲームで実行されたスーパーリーチ演出の種類を記憶し、当該記憶内容に応じて、図柄変動ゲーム中に大当りとなることを特定可能な大当り報知演出を実行する場合がある。以下、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが行う大当り報知演出実行抽選処理について図13に基づき説明する。なお、大当り報知演出実行抽選処理は、図柄変動ゲームが開始時に(ゲーム実行回数が更新されてから)実行されるようになっている。   Also, in this embodiment, the type of the super reach effect executed in the big hit symbol variation game is stored, and the big hit notification effect that can specify that the big hit is given during the symbol change game is executed according to the stored contents There is a case. Hereinafter, the jackpot notification effect execution lottery process performed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 will be described with reference to FIG. The jackpot notification effect execution lottery process is executed when the symbol variation game is started (after the number of game executions is updated).

まず、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されているゲーム実行回数が「31〜60」の範囲内の回数であるか否かを判定する(ステップS41)。そして、ステップS41の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り報知演出実行抽選処理を終了する。   First, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of game executions stored in the effect control RAM 31c is within the range of "31 to 60" (step S41). If the determination result in step S41 is negative, the effect control CPU 31a ends the jackpot notification effect execution lottery process.

また、ステップS41の判定結果が肯定の場合、つまり、ゲーム実行回数が「31〜60」の範囲内の回数である場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに特別情報が全種類記憶されているか否かを判定する(ステップS42)。ステップS42において、演出制御用CPU31aは、第1特別情報、第2特別情報、第3特別情報、第4特別情報、第5特別情報の全種類の特別情報が演出制御用RAM31cに記憶されているか否かを判定する。そして、ステップS42の判定結果が否定の場合、つまり、全種類の特別情報が演出制御用RAM31cに記憶されていない場合、演出制御用CPU31aは大当り報知演出実行抽選処理を終了する。   If the determination result in step S41 is affirmative, that is, if the number of game executions is within the range of “31 to 60”, the effect control CPU 31a stores all types of special information in the effect control RAM 31c. It is determined whether or not (step S42). In step S42, the effect control CPU 31a stores all types of special information of the first special information, the second special information, the third special information, the fourth special information, and the fifth special information in the effect control RAM 31c. Determine whether or not. If the determination result in step S42 is negative, that is, if all types of special information are not stored in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a ends the jackpot notification effect execution lottery process.

また、ステップS42の判定結果が肯定の場合、つまり、演出制御用RAM31cに全種類の特別情報が記憶されている場合、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドが、15R確変大当り遊技又は5R確変大当り遊技が付与されるときに決定される変動パターンP9を指定しているか否かを判定する(ステップS43)。なお、本実施形態では、変動パターンP9が「重複変動パターン」となる。そして、ステップS43の判定結果が否定の場合、つまり、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP9以外の変動パターンが指定されている場合、演出制御用CPU31aは大当り報知演出実行抽選処理を終了する。   If the determination result in step S42 is affirmative, that is, if all types of special information are stored in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a determines that the input variation pattern designation command is a 15R probability variable big hit game or It is determined whether or not the variation pattern P9 determined when the 5R probability variation big hit game is awarded is specified (step S43). In the present embodiment, the variation pattern P9 is an “overlapping variation pattern”. If the determination result in step S43 is negative, that is, if a variation pattern other than the variation pattern P9 is designated by the variation pattern designation command, the effect control CPU 31a ends the big hit notification effect execution lottery process.

また、ステップS43の判定結果が肯定の場合、つまり、変動パターン指定コマンドが変動パターンP9を指定している場合、演出制御用CPU31aは、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が15R確変大当り遊技であるか否かを判定する(ステップS44)。そして、ステップS44の判定結果が否定の場合、つまり、15R確変大当り遊技が付与されない場合(ステップS44の時点では、5R確変大当り遊技が付与される場合)、演出制御用CPU31aは、大当り報知演出実行抽選処理を終了する。   If the determination result in step S43 is affirmative, that is, if the variation pattern designation command designates the variation pattern P9, the effect control CPU 31a sets the final stop symbol designated by the input special symbol designation command to 15R. It is determined whether or not the game is a probable big hit game (step S44). If the determination result in step S44 is negative, that is, if the 15R probability variable big hit game is not given (when the 5R probability variable big hit game is given at the time of step S44), the effect control CPU 31a executes the big hit notification effect. The lottery process is terminated.

また、ステップS44の判定結果が肯定の場合、つまり、15R確変大当り遊技が付与される場合、演出制御用CPU31aは、大当り報知演出実行抽選を行うとともに、当該大当り報知演出実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS45)。ステップS45において、演出制御用CPU31aは、170/251の当選確率で大当り報知演出実行抽選を行う。そして、ステップS45の判定結果が否定の場合、つまり、大当り報知演出実行抽選に当選しなかった(非当選)場合、演出制御用CPU31aは、大当り報知演出実行抽選処理を終了する。   If the determination result in step S44 is affirmative, that is, if a 15R probability variation big hit game is awarded, the effect control CPU 31a performs a big hit notification effect execution lottery and whether or not the big hit notification effect execution lottery is won. Is determined (step S45). In step S45, the effect control CPU 31a performs a jackpot notification effect execution lottery with a winning probability of 170/251. If the determination result in step S45 is negative, that is, if the big hit notification effect execution lottery is not won (non-winning), the effect control CPU 31a ends the big hit notification effect execution lottery process.

一方、ステップS45の判定結果が肯定の場合、つまり、大当り報知演出実行抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、大当り報知演出の実行を指示し(ステップS46)、大当り報知演出実行抽選処理を終了する。具体的には、ステップS46において、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ1演出の実行中、所定のタイミング(本実施形態では、スーパーリーチ1演出が開始してから7秒後のタイミング)で大当り報知演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り報知演出の実行指示した場合、演出制御用RAM31cに記憶されている特別情報を(全て)消去し、当該大当り報知演出が実行された図柄変動ゲームの終了時には図12に示す特別情報記憶処理を実行しないようになっている。また、本実施形態では、演出制御用RAM31cに記憶された特別情報を、前記ゲーム実行回数が上限付与回数を超える回数(61回)をカウントしたことを契機に、演出制御用CPU31aが消去するようになっている。これにより、確変状態の付与が終了する前、つまり、大当りになる確率が高いときに、特別情報が記憶されるか否か、及び大当り報知演出が実行されるか否かについて、注目させることができる。また、確変状態が付与されているときは、大当り遊技が付与され、当該大当り遊技終了後に再び確変状態が付与されることを繰り返しやすいので遊技が単調になってしまう傾向にある。しかし、それまでに大当りとなった図柄変動ゲームで実行されたスーパーリーチ演出の種類に応じて大当り報知演出が実行される場合があるので、遊技が単調となってしまい遊技者を飽きさせてしまうことを防ぐことができる。なお、本実施形態では、演出表示装置11において大当り報知演出が実行される場合、演出表示装置11に「大当り」と表示される(図14(d)に示す)ようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S45 is affirmative, that is, if the big hit notification effect execution lottery is won, the effect control CPU 31a instructs execution of the big hit notification effect (step S46), and performs the big hit notification effect execution lottery process. finish. Specifically, in step S46, the CPU 31a for effect control notifies the jackpot at a predetermined timing (in this embodiment, a timing 7 seconds after the start of the super reach 1 effect) during execution of the super reach 1 effect. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the effect. When the execution control CPU 31a instructs the execution of the jackpot notification effect, the special information stored in the effect control RAM 31c is erased (all), and at the end of the symbol variation game in which the jackpot notification effect has been executed. The special information storing process shown in FIG. 12 is not executed. In the present embodiment, the special control stored in the production control RAM 31c is erased by the production control CPU 31a when the number of times the game is executed exceeds the upper limit number of times (61). It has become. As a result, before giving the probability variation state, that is, when the probability of winning a big hit is high, whether or not special information is stored and whether or not the big hit notification effect is executed may be noted. it can. Further, when the probability variation state is given, it is easy to repeat that the big hit game is given and the probability variation state is given again after the big hit game ends, so the game tends to be monotonous. However, since the big hit notification effect may be executed according to the type of the super reach production executed in the symbol variation game that has been a big hit so far, the game becomes monotonous and tires the player Can be prevented. In the present embodiment, when the big hit notification effect is executed in the effect display device 11, “big hit” is displayed on the effect display device 11 (shown in FIG. 14D).

このように、本実施形態の大当り報知演出は、複数種類の大当り遊技が付与されることを予測することのできるスーパーリーチ1演出中に、15R確変大当り遊技が付与される場合に実行され得る。そのため、大当り報知演出が実行されると、最も獲得可能な利益の大きい15R確変大当り遊技が付与されることを認識させることができるため、遊技者の興趣をより向上させることができる。   Thus, the jackpot notification effect of the present embodiment can be executed when a 15R probability variable jackpot game is awarded during a super reach 1 effect that can predict that a plurality of types of jackpot games will be awarded. Therefore, when the big hit notification effect is executed, it can be recognized that the 15R probability variable big hit game having the largest profit can be given, so that the interest of the player can be further improved.

また、ゲーム回数が「31〜60」のときで、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっているときに、大当り報知演出が実行され得るようにした。これにより、大当り報知演出が実行されることを期待できるようにすることで、興趣の低下させることがない。また、大当り報知演出が実行されたとき、当該大当り報知演出が実行される直前まで確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を高めていた遊技者を安心させることができ、当該安心感を得られた喜びとともに興趣を向上させることができる。そのため、確変状態の付与が終了することへの危機感が高まっていないときよりも、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高まっているときの方が、大当り報知演出が実行された際の遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、全種類の特別情報が記憶されているときであって、15R確変大当り遊技が付与されるときで、且つ、変動パターンP9が決定されたときにしか大当り報知演出は実行されない。そのため、大当り報知演出が実行されるところを見てみたいと考える遊技者にとっては、ゲーム実行回数が「31〜60」のときにしか実行されない場合であっても、興趣を向上させることができる。   Further, when the number of games is “31 to 60”, the big hit notification effect can be executed when there is a growing sense of crisis that the provision of the probability variation state will end. Thereby, it is possible to expect the big hit notification effect to be executed, so that the interest is not reduced. In addition, when the jackpot notification effect is executed, it is possible to relieve the player who has been raised a sense of crisis that the provision of the probable state will end immediately before the jackpot notification effect is executed. You can improve your interest with the joy you get. Therefore, the big hit notification effect is executed when the sense of crisis that the provision of the probability variation state ends is higher than when the sense of crisis that the provision of the probability variation state ends does not increase It is possible to improve the interest of the player in playing the game. The jackpot notification effect is executed only when all types of special information are stored, when the 15R probability variable jackpot game is awarded, and when the variation pattern P9 is determined. Therefore, for a player who wants to see the place where the jackpot notification effect is executed, even if the game is executed only when the game execution count is “31 to 60”, the interest can be improved.

また、遊技を継続してきた遊技者は、それまでにスーパーリーチ演出が実行されて大当りとなった経験がある場合、図柄変動ゲームで大当り報知演出が実行されることを期待することができる。そのため、遊技を継続してきた遊技者には大当り報知演出が実行される機会を付与し、遊技に対して飽きてしまうことを防ぐとともに、図柄変動ゲームの演出内容に注目させることができるため、興趣を向上させることができる。また、スーパーリーチ演出が実行されて大当りとなった場合、次の大当りとなる図柄変動ゲームにおいて、大当り報知演出が実行されるかもしれないと期待させることができ、遊技を継続させることができる。   In addition, a player who has continued to play a game can expect that a big hit notification effect will be executed in a symbol variation game if there is an experience in which a super reach production has been executed so far. For this reason, the player who has continued the game is given an opportunity to execute the big hit notification effect, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game, and to focus attention on the effect of the symbol variation game. Can be improved. In addition, when the super reach effect is executed and the game is a big hit, it can be expected that the big hit notification effect may be executed in the next symbol variation game to be a big win, and the game can be continued.

以下、大当り報知演出が実行される図柄変動ゲームにおける、演出表示装置11の表示内容について図14に基づき説明する。
図14(a)に示すように、大当り報知演出が実行される図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム開始時にアイコン画像IGが全て(第1アイコン画像IG1〜第5アイコン画像IG5)表示されていなければならない。つまり、図柄変動ゲーム開始時において、演出制御用RAM31cに全ての特別情報(第1特別情報〜第5特別情報)が記憶されていなければならない。
Hereinafter, the display contents of the effect display device 11 in the symbol variation game in which the jackpot notification effect is executed will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 14A, in the symbol variation game in which the jackpot notification effect is executed, all the icon images IG (first icon image IG1 to fifth icon image IG5) are not displayed when the symbol variation game is started. Don't be. That is, at the time of starting the symbol variation game, all special information (first special information to fifth special information) must be stored in the effect control RAM 31c.

また、全てのアイコン画像IGが演出表示装置11に表示されているときに、スーパーリーチ1演出が実行される(図14(b)に示す)と、当該実行中のリーチ演出の種類がスーパーリーチ1演出であることを特定可能なキャラクタ画像CHが表示装置11に表示される。   Further, when the super reach 1 effect is executed when all the icon images IG are displayed on the effect display device 11 (shown in FIG. 14B), the type of reach effect being executed is super reach. A character image CH that can specify that it is one effect is displayed on the display device 11.

そして、スーパーリーチ1演出の実行中(本実施形態では、スーパーリーチ1演出が開始してから7秒後のタイミング)、大当り報知演出が実行される(図14(c)に示す)。大当り報知演出が実行されると、大当りになること及び15R確変大当り遊技が付与されることを認識することができるため、遊技者の興趣を一気に向上させることができる。また、すべてのアイコン画像IGが表示されていなければ大当り報知演出が実行されないことで、遊技者の中には大当り報知演出が実行されることが自体に希少価値があると考える遊技者もいる。そのような遊技者の興趣は大当り報知演出が実行されたことだけで向上させることができる。   Then, during the execution of the super reach 1 effect (in this embodiment, the timing 7 seconds after the start of the super reach 1 effect), the big hit notification effect is executed (shown in FIG. 14C). When the big hit notification effect is executed, it can be recognized that the big hit and the 15R probability variable big hit game are given, so that the interest of the player can be improved at a stretch. Further, if all the icon images IG are not displayed, the jackpot notification effect is not executed, so that some players think that the jackpot notification effect is itself valuable. Such a player's interest can be improved only by performing the jackpot notification effect.

そして、大当り報知演出が実行されると、15R確変大当り遊技が付与されることを認識可能な大当りの図柄組み合わせが、最終的に確定停止表示される(図14(d)に示す)。また、図14(d)に示すように、大当り報知演出が実行された場合には、大当り報知演出実行後、図柄変動ゲーム開始時に表示されていた全てのアイコン画像IGの表示が消去される。   When the jackpot notification effect is executed, the jackpot symbol combination that can recognize that the 15R probability variation jackpot game is awarded is finally displayed in a fixed stop (shown in FIG. 14D). Further, as shown in FIG. 14D, when the big hit notification effect is executed, after the big hit notification effect is executed, the display of all the icon images IG displayed at the start of the symbol variation game is deleted.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り演出用の変動パターンには、スーパーリーチ演出(SR1〜SR5)を演出内容に含む変動パターンがある。また、スーパーリーチ演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが実行されると、どの種類のスーパーリーチ演出が実行されて大当りとなったかを特定可能な特別情報を、スーパーリーチ演出の種類毎に記憶する。そして、特別情報が記憶されているときであって、図柄変動ゲーム終了後に15R確変大当り遊技が付与され、且つ変動パターンP9が決定された場合には、図柄変動ゲーム中に大当り報知演出が実行され得るようにした。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The variation pattern for the jackpot effect includes a variation pattern including the super reach effect (SR1 to SR5) in the effect content. In addition, when the symbol variation game is executed based on the variation pattern for the jackpot effect including the super reach effect, the special information that can specify what kind of super reach effect is executed and the big hit is achieved. Memorize for each type of super reach production. And, when special information is stored, if a 15R probability variable big hit game is given after the end of the symbol variation game and the variation pattern P9 is determined, the big hit notification effect is executed during the symbol variation game. I tried to get it.

これにより、遊技を継続してきた遊技者は、それまでにスーパーリーチ演出が実行されて大当りとなった経験がある場合、図柄変動ゲームで大当り報知演出が実行されることを期待することができる。そのため、遊技を継続してきた遊技者には大当り報知演出が実行される機会を付与し、遊技に対して飽きてしまうことを防ぐとともに、図柄変動ゲームの演出内容に注目させることができるため、興趣を向上させることができる。また、スーパーリーチ演出が実行された図柄変動ゲームが大当りとなると、次回大当り報知演出が実行されるかもしれないことを期待させることができ、遊技を更に継続させることができる。また、大当り報知演出が実行されると、複数種類の大当り遊技の中で最も獲得可能な利益の大きい15R確変大当り遊技が付与されることを認識することができ、遊技者の興趣を更に向上させることができる。   Thereby, the player who has continued the game can expect that the jackpot notification effect will be executed in the symbol variation game if there is an experience in which the super reach effect has been executed so far. For this reason, the player who has continued the game is given an opportunity to execute the big hit notification effect, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game, and to focus attention on the effect of the symbol variation game. Can be improved. Moreover, when the symbol variation game in which the super reach effect is executed becomes a big hit, it can be expected that the next big hit notification effect may be executed, and the game can be continued further. In addition, when the big hit notification effect is executed, it can be recognized that a 15R probability variable big hit game having the largest profit among a plurality of types of big hit games is given, and the player's interest is further improved. be able to.

(2)確変状態を、上限付与回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間に限り付与するようにした。すなわち、確変状態が付与され、大当りになる確率が高確率のときには、確変状態が付与されていない場合と比較して、大当りになりやすい。そのため、確変状態が付与されているときには、新たな特別情報が記憶されること及び大当り報知演出が実行されることを期待させることができる。よって、確変状態の付与が終了する前、つまり、大当りになる確率が高いときに、特別情報が記憶されるか否か、及び大当り報知演出が実行されるか否かについて、注目させることができる。また、確変状態が付与されているときは、大当り遊技が付与され、当該大当り遊技終了後に再び確変状態が付与されることを繰り返しやすいので遊技が単調になってしまう傾向にある。しかし、それまでに大当りとなった図柄変動ゲームで実行された演出内容(本実施形態では、スーパーリーチ演出)に応じて大当り報知演出が実行される場合があるので、遊技が単調となってしまい遊技者を飽きさせてしまうことを防ぐことができる。   (2) The probability variation state is granted only during the period until the upper limit number of symbol variation game is executed. That is, when the probability variation state is given and the probability of being a big hit is high, it is likely to be a big hit compared to the case where the probability variation state is not given. Therefore, when the probability variation state is given, it can be expected that new special information is stored and that the big hit notification effect is executed. Therefore, it is possible to focus attention on whether or not special information is stored and whether or not a big hit notification effect is executed before the probability change state is given, that is, when the probability of a big hit is high. . Further, when the probability variation state is given, it is easy to repeat that the big hit game is given and the probability variation state is given again after the big hit game ends, so the game tends to be monotonous. However, since the jackpot notification effect may be executed according to the effect content (in this embodiment, the super reach effect) executed in the symbol variation game that has been a big hit so far, the game becomes monotonous. It can prevent the player from getting bored.

(3)上限付与回数まで確変状態が付与される場合、確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が上限付与回数に近づくほど(ゲーム回数(又はゲーム実行回数)「31〜60」)、遊技者は確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を高める。このようなとき(ゲーム実行回数≧31回)にのみ、大当り報知演出を実行可能とすることで、確変状態の付与が終了してしまうのではないかと危機感を高めていた遊技者を安心させることができるとともに、興趣を向上させることができる。   (3) When the probability variation state is given up to the upper limit number of grants, the closer the game number indicating the number of symbol variation games executed after the probability variation state is given is closer to the upper limit grant number (game count (or game execution count)) “31 to 60”), the player increases the sense of crisis that the provision of the probability variation state will end. Only in such a case (number of times of game execution ≧ 31 times), by making it possible to execute the big hit notification effect, it is possible to relieve the player who has been feeling a sense of crisis that the provision of the probability variation state will end. Can improve the interest.

(4)ゲーム回数が「31〜60」の場合、ゲーム回数が「1〜30」の場合と比較して、高確率でスーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンが決定されやすくした。つまり、上限付与回数にゲーム回数(又はゲーム実行回数)が近づくことで確変状態の付与が終了してしまうかもしれないと焦る遊技者に対して、特別情報が記憶されやすくした。これにより、確変状態の付与が終了してしまうかもしれないと焦っている遊技者が、図柄変動ゲームでスーパーリーチ演出が実行されて特別情報が記憶されることへの希望を抱くことができ、遊技に対する興趣を低下させることがない。また、確変状態の付与が終了してしまうかもしれないと焦っている遊技者は、大当りへの期待感が高いスーパーリーチ演出が実行されることで大当りを期待することができる。それとともに、大当り報知演出が実行されることを期待でき、大当り報知演出が実行された際には遊技者に安心感を与え、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当り報知演出が実行されるところを見てみたいと思う遊技者の興趣は、ゲーム回数(ゲーム実行回数)が上限付与回数に近づく(ゲーム回数「31〜60」)と、向上させることができる。   (4) When the number of games is “31 to 60”, it is easier to determine a variation pattern that includes the super reach effect in the production content with a higher probability than when the number of games is “1 to 30”. That is, special information is easily stored for a player who is impatient that the provision of the probability variation state may end when the number of games (or the number of game executions) approaches the maximum number of times of grant. As a result, a player who is impatient that the provision of the probability variation state may end, and can have hope that special information is stored by executing the super reach production in the symbol variation game, There is no decrease in interest in games. Further, a player who is impatient that the provision of the probable change state may end can expect a big hit by executing a super reach production with a high expectation for the big hit. At the same time, it can be expected that a jackpot notification effect will be executed. When the jackpot notification effect is executed, the player can be provided with a sense of security and the interest in the game can be improved. Further, the interest of the player who wants to see where the jackpot notification effect is executed can be improved when the number of games (number of game executions) approaches the upper limit number of times (number of games “31 to 60”). it can.

(5)ゲーム回数が「1〜30」の場合には、大当り演出用の変動パターンの中で最も短い演出時間が設定された大当り演出用の変動パターンP5が決定され得るようにした。これにより、変動パターンP5が決定されるとき(ゲーム回数が「1〜30」)には、どの大当り演出用の変動パターンが決定されたときよりも大当りであることを早く認識させることができるため、遊技者は最も早く安心感を得ることができる。   (5) When the number of times of the game is “1-30”, the variation pattern P5 for the big hit effect in which the shortest production time is set among the fluctuation patterns for the big hit effect can be determined. Thereby, when the fluctuation pattern P5 is determined (the number of games is “1-30”), it is possible to recognize that the big hit effect is faster than when the fluctuation pattern for the big hit effect is determined. The player can get a sense of security the fastest.

(6)記憶されている特別情報が消去される契機を設けることで、もう一度特別情報が記憶されるように頑張ろうと、遊技者が遊技を継続する意欲を持たせることができる。また、確変状態の付与が終了することにより、演出制御用RAM31cに記憶されている特別情報を消去するようにすることで、ゲーム回数が上限付与回数に近づくと、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感とともに、記憶してきた特別情報も消去されることへの危機感を高めることで、1回1回の図柄変動ゲームに注目させることができる。   (6) By providing an opportunity for the stored special information to be erased, the player can be motivated to continue the game to try to store the special information again. In addition, by eliminating the special information stored in the effect control RAM 31c by completing the provision of the probability variation state, when the number of games approaches the upper limit provision number, the provision of the probability variation state is terminated. By increasing the sense of crisis that the stored special information will be deleted as well as the sense of crisis that the stored information will be erased, it is possible to draw attention to the one-time symbol variation game.

(7)演出制御用RAM31cに記憶されている特別情報の数及び種類を、演出表示装置11のアイコン画像IGの表示態様から特定できるようにした。これにより、遊技者がどれだけの特別情報が記憶されているのかを容易に認識できる。また、どの種類のスーパーリーチ演出が実行されると良いのかを特定することができるので、図柄変動ゲーム中に実行されるスーパーリーチ演出の種類にも注目させることができる。   (7) The number and type of special information stored in the effect control RAM 31c can be specified from the display mode of the icon image IG of the effect display device 11. Thereby, the player can easily recognize how much special information is stored. In addition, since it is possible to specify which type of super reach production should be executed, it is possible to focus on the type of super reach production executed during the symbol variation game.

(8)大当り遊技が終了してからゲーム回数が「1〜30」のときは、ゲーム回数が「31〜60」のときと比較して、リーチ演出が実行され難いようにした。このようにすることで、ゲーム回数が「31〜60」のときは、リーチ演出が実行されて、大当りになり、特別情報が新たに記憶されることを頻繁に期待することができる。また、ゲーム回数が「1〜30」のときは、はずれとなるリーチ演出が実行され難いため、遊技者を焦らすことなく、遊技を効率的に行わせることができる。   (8) When the number of games is “1-30” after the big hit game is over, the reach effect is made harder to execute than when the number of games is “31-60”. By doing in this way, when the number of games is “31 to 60”, it is possible to frequently expect that a reach effect is executed, a big hit, and new special information is stored. Further, when the number of games is “1-30”, it is difficult to execute a reach effect that is out of place, so that the game can be performed efficiently without irritating the player.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類(特別図柄の大当り図柄の種類)を適宜変更してもよい。例えば、規定ラウンド数を2回に定めた2ラウンド確変大当り、及び2ラウンド非確変大当りを設けてもよい。また、この場合には、大当り遊技終了後に、変短状態を付与しないで確変状態のみを付与する大当りを設けてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may change suitably the kind of jackpot (the kind of jackpot symbol of a special symbol). For example, a two-round probability variation big hit in which the prescribed number of rounds is set to two and a two-round non-variable big hit may be provided. In this case, after the big hit game, a big hit that gives only the probability change state without giving the short change state may be provided.

・上記実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In the above embodiment, a sub control board such as a display control board for controlling the effect display device 11 and a sound control board for controlling the speaker is provided, and a sub control board for controlling each sub control board is provided. The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine or a pachinko gaming machine provided with a single control board that integrally has the functions of the main control board 30 and the effect control board 31.

・上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、始動入賞口を第1の始動入賞口と第2の始動入賞口の2つ備え、各始動入賞口毎に、付与される大当り遊技の種類や、当該大当り遊技が付与される割合などを異ならせても良い。   -In the said embodiment, you may actualize to the pachinko game machine using only a special symbol. In addition, there are two start winning ports, a first starting winning port and a second starting winning port. For each starting winning port, the type of jackpot game to be given, the ratio of the jackpot game being given, etc. It may be different.

・上記実施形態において、確変状態を付与する上限付与回数と、変短状態を付与する入球率向上状態付与回数を同じにしたが、異ならせても良い。例えば、上限付与回数を入球率向上状態付与回数よりも多い回数としても良いし、上限付与回数を入球率向上状態付与回数よりも少ない回数としても良い。   In the above-described embodiment, the upper limit number of times for applying the probability variation state and the number of times of entering the ball entering rate improvement state for imparting the shortage state are the same, but may be different. For example, the upper limit number of times may be greater than the number of times of entering the entrance rate improvement state, or the upper limit number of times may be less than the number of times of increase of the entering rate improvement state.

・上記実施形態において、ゲーム回数「1〜30」と、ゲーム回数「31〜60」で決定される変動パターンの種類を変更したが、当該ゲーム回数を変更しても良い。例えば、ゲーム回数「1〜14」とゲーム回数「15〜60」で決定される変動パターンの種類を変更しても良いし、ゲーム回数「1〜49」とゲーム回数「50〜60」で決定される変動パターンの種類を変更しても良い。   In the above embodiment, the type of variation pattern determined by the number of games “1-30” and the number of games “31-60” is changed, but the number of games may be changed. For example, the type of variation pattern determined by the number of games “1-14” and the number of games “15-60” may be changed, or determined by the number of games “1-49” and the number of games “50-60”. The type of variation pattern to be changed may be changed.

・上記実施形態の大当り報知演出実行抽選処理(図13に示す)におけるステップS41〜ステップS44の判定順序を変更しても良い。すなわち、ゲーム実行回数が31以上で、全種類の特別情報が演出制御用RAM31cに記憶され、変動パターンP9が決定され、且つ、15R確変大当り遊技が付与されるときに大当り報知演出実行抽選が行われれば良い。   -You may change the determination order of step S41-step S44 in the big hit notification effect execution lottery process (shown in FIG. 13) of the said embodiment. That is, when the number of game executions is 31 or more, all types of special information are stored in the effect control RAM 31c, the variation pattern P9 is determined, and the 15R probability variable big hit game is given, the big hit notification effect execution lottery is performed. It ’s fine.

・上記実施形態の図14において、アイコン画像IGが表示される表示領域と、大当り報知演出が実行される表示領域が同じように認識できるが、同じである必要はない。すなわち、アイコン画像IGが表示される表示領域と、大当り報知演出が実行される表示領域を異ならせても良い。   In FIG. 14 of the above embodiment, the display area in which the icon image IG is displayed and the display area in which the jackpot notification effect is executed can be recognized in the same way, but they need not be the same. That is, the display area where the icon image IG is displayed may be different from the display area where the jackpot notification effect is executed.

・上記実施形態において、アイコン画像IGを表示するようにしたが、表示しなくても良い。これにより、どのスーパーリーチ演出が実行されて大当りになったかを覚えなくてはならないため、それを忘れてしまった遊技者に対して、どの種類のスーパーリーチ演出が実行されても特別情報が新たに記憶されることを期待させることができる。   In the above embodiment, the icon image IG is displayed, but it may not be displayed. As a result, you must remember which Super Reach Production has been executed and the big hit, so for players who have forgotten it, no matter what kind of Super Reach Production is executed, special information will be updated. Can be expected to be memorized.

・上記実施形態において、スーパーリーチ演出の種類を5種類としたが、変更しても良い。例えば、2種類、7種類、15種類としても良い。そして、それぞれのスーパーリーチ演出に対応する特別情報を備えても良いし、特定のスーパーリーチ演出にのみ対応する特別情報を備えても良い。   -In the said embodiment, although the kind of super reach production was made into five types, you may change. For example, it is good also as 2 types, 7 types, and 15 types. Then, special information corresponding to each super reach effect may be provided, or special information corresponding to only a specific super reach effect may be provided.

・上記実施形態において、特殊図柄を「星(☆)」を印した図柄としたが、例えば、「三角(△)」を印した図柄や「四角(□)」を印した図柄など飾り図柄[1]〜[8]以外の図柄に変更しても良い。   In the above embodiment, the special symbol is a symbol with “star (☆)”, but for example, a decorative symbol such as a symbol with “triangle (Δ)” or a symbol with “square (□)” [ You may change into symbols other than 1]-[8].

・上記実施形態において、復活演出が実行された際、一旦停止表示されたはずれの図柄組み合わせの中図柄を変動表示させて、中列に特殊図柄を停止表示させるようにしたが、変更しても良い。例えば、復活演出が実行された際、中列だけでなく、一旦停止表示されたはずれの図柄組み合わせの3列全ての図柄を変動表示させて、特殊図柄を含む大当りの図柄組み合わせを停止表示させるようにしても良い。   -In the above embodiment, when the rebirth effect is executed, the middle symbol of the out-of-order symbol combination once stopped and displayed is variably displayed, and the special symbol is stopped and displayed in the middle row. good. For example, when the rebirth effect is executed, not only the middle row but also all three rows of symbols that have been temporarily stopped are displayed in a variable manner so that the jackpot symbol combination including the special symbols is stopped and displayed. Anyway.

・上記実施形態において、リーチ確率を変更しても良い。また、ゲーム回数に応じてリーチ確率を変更するようにしたが、同一のリーチ確率としても良い。また、確変状態及び変短状態が付与されていないときは保留記憶数に応じてリーチ確率を変更したが、保留記憶数に係らずリーチ確率を一定の確率にしても良い。また、変短状態が付与されているときは保留記憶数に係らずリーチ確率を一定の確率にしたが、確変状態及び変短状態が付与されていないときと同様に、保留記憶数に応じてリーチ確率を変更するようにしても良い。   In the above embodiment, the reach probability may be changed. Further, the reach probability is changed according to the number of games, but the same reach probability may be used. In addition, when the probability variation state and the variation state are not given, the reach probability is changed according to the number of reserved memories, but the reach probability may be set to a constant probability regardless of the number of reserved memories. In addition, when the variable state is given, the reach probability is set to a fixed probability regardless of the number of reserved memories, but in the same way as when the probability variable state and variable state are not given, depending on the number of reserved memories The reach probability may be changed.

・上記実施形態において、はずれ通常演出用の変動パターンを変動パターンP1の1種類としたが、その種類を演出時間を異ならせて、複数備えても良い。また、保留記憶数の数、ゲーム回数に応じて、決定されるはずれ通常演出用の変動パターンの種類や、決定確率を異ならせても良い。例えば、ゲーム回数「1〜30」のときは、演出時間の短いはずれ通常演出用の変動パターンを決定しやすい一方で、ゲーム回数「31〜60」のときは、演出時間の長いはずれ通常演出用の変動パターンを決定しやすいようにしても良い。このようにすることで、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が低いとき(ゲーム回数「1〜30」)は、演出時間を短くすることで遊技者を焦らすことがなく、短時間ではずれとなることで確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感を高めることができる。一方、確変状態の付与が終了してしまうことへの危機感が高いとき(ゲーム回数「31〜60」)は、演出時間を長くすることで、長い時間をかけて大当りになるか否かに注目させることができる。   In the above embodiment, the variation pattern for the off-normal production is one type of the variation pattern P1, but a plurality of types may be provided with different production times. Further, the type of change pattern for the off-normal effect and the determination probability may be made different according to the number of stored storages and the number of games. For example, when the number of games is “1-30”, it is easy to determine a variation pattern for a short production with a short production time. On the other hand, when the number of games is “31 to 60”, a long production time is used for a normal production. It is also possible to make it easy to determine the fluctuation pattern. By doing in this way, when the sense of crisis that the provision of the probability variation state ends is low (number of games “1-30”), the player is not irritated by shortening the production time, It is possible to increase the sense of crisis that the provision of the probable change state will end due to the deviation in a short time. On the other hand, when there is a high sense of crisis that the provision of the probable state will end (the number of games “31 to 60”), it is determined whether or not a big hit is made over a long period of time by increasing the production time. It can be noticed.

・上記実施形態において、ゲーム回数が「31〜60」のとき(所定回数以上のとき)、変動パターンP5を決定しないようにしたが、決定するようにしても良い。また、変動パターンP5を備えなくても良い。   In the above embodiment, the variation pattern P5 is not determined when the number of games is “31 to 60” (when the number is more than a predetermined number), but may be determined. Further, the fluctuation pattern P5 may not be provided.

・上記実施形態において、ゲーム回数が「31〜60」のとき(所定回数以上のとき)、変動パターンP12を決定しないようにしたが、決定するようにしても良い。また、変動パターンP12を備えなくても良い。   In the above embodiment, the variation pattern P12 is not determined when the number of games is “31 to 60” (when the number of games is a predetermined number or more), but may be determined. Further, the fluctuation pattern P12 may not be provided.

・上記実施形態において、ゲーム回数が「1〜30」のとき(所定回数未満のとき)、変動パターンP11を決定しないようにしたが、決定するようにしても良い。また、変動パターンP11を備えなくても良い。   In the above embodiment, when the number of games is “1-30” (less than a predetermined number), the variation pattern P11 is not determined, but may be determined. Further, the variation pattern P11 may not be provided.

・上記実施形態において、5R短縮確変大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技終了後に確変状態を必ず付与するようにしたが、付与しない場合があっても良い。
・上記実施形態において、大当り演出用の変動パターンの中で設定された演出時間が最も短い変動パターン(上記実施形態では、変動パターンP5)を、演出内容にリーチ演出を含まない大当り演出用の変動パターンとしたが、演出内容にリーチ演出を含むようにしても良い。
In the above embodiment, when a 5R shortened probability variation big hit game is awarded, the probability variation state is always given after the big hit game ends, but it may not be granted.
In the above embodiment, the variation pattern for which the effect time set in the variation pattern for the jackpot effect is the shortest (the variation pattern P5 in the above embodiment) is the variation for the jackpot effect that does not include the reach effect in the effect content. The pattern is a pattern, but the production content may include a reach production.

・上記実施形態における遊技機に、遊技者が操作可能な演出ボタン(演出操作手段)を配設し、当該演出ボタンが操作されたことを契機に演出制御用RAM31cに記憶されている特別情報を消去するようにしても良い。このようにすることで、遊技者自ら演出ボタンを操作して、記憶された特別情報を消去することができ、遊技者自身の好みに合わせて大当り報知演出が実行され得るようにするか否かを決定することができる。また、このときの演出ボタンが所定回数操作されたことを契機に特別情報を消去するようにしても良いし、所定時間連続して演出ボタンが操作されたことを契機に特別情報を消去するようにしても良い。   -The game machine in the above embodiment is provided with an effect button (effect operation means) that can be operated by the player, and the special information stored in the effect control RAM 31c is triggered when the effect button is operated. It may be deleted. In this way, whether or not the player himself can operate the effect button to erase the stored special information, and the jackpot notification effect can be executed according to the player's own preference. Can be determined. The special information may be deleted when the effect button is operated a predetermined number of times, or the special information is deleted when the effect button is operated for a predetermined time continuously. Anyway.

・上記実施形態において、確変状態の付与が終了したこと又は大当り報知演出が実行されたことを契機に演出制御用RAM31cに記憶されている特別情報が消去するようにしたが、消去しなくても良い。また、どちらか一方のみ(例えば、大当り報知演出が実行されたこと)を、特別情報が消去される契機としても良い。このようにすることで、遊技が行われていない遊技機の演出表示装置11に表示されているアイコン画像IGの表示態様を視認して、遊技を行うか否かを遊技者が決めることができる。また、このとき、既に複数の特別情報が記憶されていることが特定可能な場合には、遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。また、確変状態が付与されているか否かを特定できないようにした遊技機に適用した場合には、確変状態が付与されていないかもしれないと遊技者が感じた(例えば、なかなか大当りにならない)ときにおいても、アイコン画像IGの表示態様によっては(特に、上記実施形態では、4種類のアイコ画像IGが表示されているときは)、遊技を継続しようと思わせることができる。   In the above embodiment, the special information stored in the effect control RAM 31c is erased when the provision of the probability change state is completed or the jackpot notification effect is executed. good. Further, only one of them (for example, that the big hit notification effect has been executed) may be used as an opportunity for the special information to be deleted. By doing so, the player can determine whether or not to play the game by visually recognizing the display mode of the icon image IG displayed on the effect display device 11 of the gaming machine in which no game is played. . At this time, if it is possible to specify that a plurality of special information has already been stored, the player can be made to want to play a game. In addition, when applied to a gaming machine in which it is not possible to specify whether or not a probability variation state has been granted, the player feels that the probability variation status may not have been granted (for example, it is not a big hit) Even at times, depending on the display mode of the icon image IG (particularly, in the above embodiment, when four types of icon images IG are displayed), it can be made to seem to continue the game.

・上記実施形態における大当り報知演出の演出態様を変更しても良い。例えば、通常は登場しないようなキャラクタを出現させるようにしても良いし、音や光で報知するようにしても良い。   -You may change the production | presentation aspect of the jackpot alert | report effect in the said embodiment. For example, a character that does not normally appear may appear, or may be notified by sound or light.

・上記実施形態において、確変状態を上限付与回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間付与するようにしたが、大当り遊技が付与されるまで付与するようにしても良いし、確変状態を付与しなくても良い。   In the above embodiment, the probability variation state is granted until the upper limit number of symbol variation game is executed. However, the probability variation state may be granted until the big hit game is granted, or the probability variation state is given. You don't have to.

・上記実施形態において、ゲーム実行回数が「31以上」(「31〜60」)でなければ大当り報知演出が実行されないようにしたが、ゲーム実行回数が「1〜30」のときに実行しても良いし、実行可能な回数(期間)を例えば、ゲーム実行回数が「51〜60」のときとしても良い。   In the above embodiment, the big hit notification effect is not executed unless the number of game executions is “31 or more” (“31 to 60”), but is executed when the number of game executions is “1 to 30”. Alternatively, the possible number of executions (period) may be, for example, when the number of game executions is “51 to 60”.

・上記実施形態において、ゲーム回数が「31〜60」のときは、ゲーム回数が「1〜30」のときと比較して、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンを決定しやすいようにしたが変更しても良い。例えば、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンをゲーム回数に係らず一定確率としても良い。   In the above embodiment, when the number of games is “31 to 60”, it is easier to determine a variation pattern including the super reach effect in the production content compared to when the number of games is “1 to 30”. May be changed. For example, a variation pattern that includes a super reach effect in the effect content may be a fixed probability regardless of the number of games.

・上記実施形態において、大当りの図柄変動ゲームで実行されたスーパーリーチ演出の種類に応じて大当り報知演出の出現態様を異ならせたが、スーパーリーチ演出でなくても良い。例えば、大当りの図柄変動ゲームで大当りを期待させる予告演出の種類としても良いし、大当りの図柄変動ゲームでなくても良い。但し、それまでに実行された図柄変動ゲームの演出内容に応じて、大当り報知演出の出現態様が異なれば良い。   In the above embodiment, the appearance mode of the jackpot notification effect is changed according to the type of the super reach effect executed in the jackpot symbol variation game, but it may not be the super reach effect. For example, it may be a type of a notice effect that makes a big hit a symbol variation game, or may not be a big hit symbol variation game. However, the appearance mode of the jackpot notification effect may be different depending on the effect contents of the symbol variation game executed so far.

・上記実施形態において、全ての特別情報が記憶されている場合に限り、大当り報知演出を実行するようにしたが、3種類としても良いし、1種類であっても良い。例えば、第4特別情報が記憶されているとき、スーパーリーチ4演出が実行される場合には、大当り報知演出を実行可能にする一方で、スーパーリーチ1演出の場合には、大当り報知演出が実行されないようにしても良い。   -In the said embodiment, only when all the special information was memorize | stored, it was made to perform jackpot alerting | reporting effect, but it is good also as three types, and one type may be sufficient. For example, when the fourth special information is stored, when the super reach 4 effect is executed, the big hit notification effect is executable, while when the super reach 1 effect is executed, the big hit notification effect is executed. It may not be done.

・上記実施形態において、賞球の獲得を期待できる大当り遊技が付与されるとき実行されたスーパーリーチ演出の種類に対応する特別情報を記憶するようにしたが、5R短縮確変大当り遊技が付与されるときに実行されたスーパーリーチ演出の種類に対応する特別情報を記憶するようにしても良い。   In the above embodiment, special information corresponding to the type of super reach effect executed when a jackpot game that can be expected to win a prize ball is stored, but a 5R shortened probability variable jackpot game is awarded. You may make it memorize | store special information corresponding to the kind of super reach production performed sometimes.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を実行するか否かのリーチ判定を行うリーチ判定手段を備え、前記リーチ判定手段は、前記確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が前記上限付与回数よりも少ない所定回数以上の場合、前記ゲーム回数が前記所定回数未満の場合と比較して、高確率でリーチ演出を実行すると判定するようになっており、前記変動パターン決定手段は、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特別演出内容を演出内容に含む変動パターンを決定することを特徴とする請求項2〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) Reach determination means for performing reach determination as to whether or not to execute reach production when the determination result of the jackpot determination means is negative, and the reach determination means is executed after the probability variation state is given. When the number of games indicating the number of symbol variation games is equal to or greater than a predetermined number less than the upper limit number of times, it is determined that the reach effect is performed with a higher probability than when the number of games is less than the predetermined number of times. The variation pattern determining means determines a variation pattern including the special effect content in the effect content when the determination result of the reach determination means is affirmative. The gaming machine according to any one of the above.

(ロ)前記遊技者が操作可能な演出操作手段を備え、前記特別情報記憶手段は、前記図柄変動ゲームが実行されていないとき、前記演出操作手段が操作されたことを契機に、記憶している特別情報を消去することを特徴とする請求項1〜請求項8のうち何れか一項に記載の遊技機。   (B) Provided with an effect operation means operable by the player, the special information storage means stores when the effect operation means is operated when the symbol variation game is not executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the special information is erased.

(ハ)前記変動パターンには、複数の前記特別演出内容を演出内容に含む変動パターンがあり、前記演出制御手段は、前記複数の特別演出内容を演出内容に含む変動パターンが決定された場合、前記複数の特別演出内容から図柄変動ゲームで実行する特別演出内容を選択するとともに、当該選択した特別演出内容で図柄変動ゲームを前記表示装置にて実行させるようになっており、前記特別情報記憶手段は、前記図柄変動ゲームで実行された特別演出内容に対応する特別情報を記憶することを特徴とする請求項1〜請求項7のうち何れか一項に記載の遊技機。   (C) In the variation pattern, there is a variation pattern that includes a plurality of special effect contents in the effect content, and when the effect control means determines a variation pattern that includes the plurality of special effect contents in the effect content, The special effect content to be executed in the symbol variation game is selected from the plurality of special effect contents, and the symbol variation game is executed on the display device with the selected special effect content, and the special information storage means The game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein special information corresponding to the content of special effects executed in the symbol variation game is stored.

11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、15…始動入賞口、17…大入賞口扉、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、SW1…始動口スイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production | presentation display device, 12 ... Special symbol display device, 15 ... Start winning opening, 17 ... Large winning opening door, 18 ... Large winning opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... For main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU, SW1 ... start-up switch.

Claims (7)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示装置と、前記図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機に大当りとするか否かの大当り判定を行う大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機において、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類に基づいて、図柄変動ゲームの演出時間及び演出内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定であって、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンから特定可能な演出内容に特別演出内容が含まれている場合、当該特別演出内容に応じた特別情報を記憶保持する特別情報記憶手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定であって、前記特別情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合、大当りとなることを報知する大当り報知演出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段と、
前記演出実行判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り報知演出を前記表示装置に実行させる報知演出実行手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記表示装置にて図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、を備え、
前記大当り遊技には、前記特別入賞手段を所定時間開放する第1大当り遊技と、前記第1大当り遊技よりも前記特別入賞手段の開放時間が短い第2大当り遊技があり、
前記変動パターンには、前記第1大当り遊技又は第2大当り遊技が付与される場合に決定される重複変動パターンがあり、
前記演出実行判定手段は、
前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類が前記第2大当り遊技のときには前記大当り報知演出を実行しないと判定する一方で、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類が前記第1大当り遊技で、前記変動パターン決定手段が前記重複変動パターンを決定しているときには、前記大当り報知演出を実行すると判定し得ることを特徴とする遊技機。
A display device for performing a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols in a variable manner, and a jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is determined to be a big hit triggered by the establishment of the starting condition of the symbol variation game. In a gaming machine in which a big hit game constituted by a round game that opens a special winning means that allows a game ball to enter after completion of the symbol variation game when the determination result of the determination means is affirmative,
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, jackpot game determining means for determining the type of jackpot game to be given after the end of the symbol variation game
The jackpot game granting means for granting the jackpot game of the type determined by the jackpot game determining means after the end of the symbol variation game;
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a variation pattern that determines a variation pattern that can specify the effect time and the contents of the effect of the symbol variation game based on the type of the jackpot game determined by the jackpot game determination means A determination means;
When the determination result of the jackpot determining means is affirmative and the special effect content is included in the effect content that can be specified from the variation pattern determined by the variation pattern determining unit, special information corresponding to the special effect content is displayed. Special information storage means for storing and holding;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative and the special information is stored in the special information storage means, an effect execution for determining whether or not to execute a jackpot notification effect for notifying that a big hit is made A determination means;
If the determination result of the effect execution determination means is affirmative, notification effect execution means for causing the display device to execute the jackpot notification effect;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the display control device for executing a symbol variation game on the display device,
The jackpot game includes a first jackpot game that opens the special winning means for a predetermined time and a second jackpot game that has a shorter opening time of the special winning means than the first jackpot game.
In the variation pattern, there is an overlapping variation pattern determined when the first jackpot game or the second jackpot game is awarded,
The production execution determination means is
When the type of jackpot game determined by the jackpot game determination means is the second jackpot game, it is determined that the jackpot notification effect is not executed, while the type of jackpot game determined by the jackpot game determination means is the first jackpot game. In a game, when the variation pattern determining means determines the overlapping variation pattern, it can be determined that the jackpot notification effect is executed.
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、通常よりも高確率で大当りとなる確変状態を、予め決められた上限付与回数の図柄変動ゲームが終了するまでの間、付与する確変状態付与手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a probability change state giving means for giving a probability change state that is a big hit with a higher probability than usual until the symbol variation game of a predetermined upper limit number of times is completed. The gaming machine according to claim 1, further comprising: 前記演出実行判定手段は、
前記確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が前記上限付与回数よりも少ない所定回数未満である場合には、前記大当り報知演出を実行しないと判定する一方で、前記ゲーム回数が前記所定回数以上である場合には、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技の種類が前記第1大当り遊技であって、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記重複変動パターンであるとき、前記大当り報知演出を実行すると判定し得ることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The production execution determination means is
When the number of games showing the number of symbol variation games executed after the probability variation state is given is less than a predetermined number less than the upper limit giving number, while determining that the jackpot notification effect is not executed, When the number of games is equal to or greater than the predetermined number, the type of jackpot game determined by the jackpot game determining unit is the first jackpot game, and the variation pattern determined by the variation pattern determining unit is the overlap variation. The gaming machine according to claim 2, wherein when it is a pattern, it can be determined that the jackpot notification effect is executed.
前記変動パターン決定手段は、
前記確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が前記上限付与回数よりも少ない所定回数以上である場合には、前記ゲーム回数が前記所定回数未満である場合と比較して、高確率で前記特別演出内容を演出内容に含む変動パターンを決定することを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
The variation pattern determining means includes
When the number of games indicating the number of symbol variation games executed after the probability variation state is given is equal to or greater than a predetermined number less than the upper limit number of grants, the game number is less than the predetermined number of times. The game machine according to claim 2, wherein a variation pattern including the special effect content in the effect content is determined with high probability.
前記変動パターン決定手段は、
前記確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が前記上限付与回数よりも少ない所定回数以上である場合には、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定される変動パターンの中で設定された演出時間が最も短く、前記特別演出内容を演出内容に含まない最短大当り演出用の変動パターンを決定しない一方で、前記ゲーム回数が前記所定回数未満である場合には、前記最短大当り演出用の変動パターンを決定し得ることを特徴とする請求項2〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
The variation pattern determining means includes
When the number of games indicating the number of symbol variation games executed after the probability variation state is given is equal to or more than a predetermined number less than the upper limit giving number, the decision is made when the determination result of the jackpot determination means is affirmative When the effect time set in the variation pattern to be set is the shortest and the variation pattern for the shortest jackpot effect that does not include the special effect content in the effect content is not determined, while the number of games is less than the predetermined number The game machine according to any one of claims 2 to 4, wherein a variation pattern for the shortest jackpot effect can be determined.
前記特別情報記憶手段は、
前記確変状態が付与されていない場合には、前記特別演出内容を演出内容に含む変動パターンが決定されたときであっても前記特別情報を記憶しないようになっており、
前記特別情報を記憶しているとき、前記確変状態が付与されてから実行された図柄変動ゲームの回数を示すゲーム回数が上限付与回数を超えたこと又は前記大当り報知演出が実行されたことを契機に、記憶している前記特別情報を消去することを特徴とする請求項2〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
The special information storage means includes
When the probability variation state is not given, the special information is not stored even when the variation pattern including the special production content in the production content is determined.
When the special information is stored, the number of games indicating the number of symbol variation games executed after the probability variation state is provided exceeds the upper limit number of times, or the jackpot notification effect is executed. 6. The gaming machine according to claim 2, wherein the stored special information is erased.
前記演出制御手段は、
前記特別情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合、前記図柄変動ゲームの実行中か否かに係らず、当該特別情報記憶手段が記憶する前記特別情報の記憶態様を特定可能な表示演出を前記表示装置に実行させ続けることを特徴とする請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。
The production control means includes
When the special information is stored in the special information storage means, a display effect capable of specifying the storage mode of the special information stored in the special information storage means regardless of whether the symbol variation game is being executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the display device is continuously executed.
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