JP2012045150A - Game information management device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately detect fraudulence in terms of a recording medium even if the ID of a recording medium or the like, with which a valuable value is matched cannot be specified.SOLUTION: When determining that a valuable value payed from a dispenser 2 by a player has been received, a relay device 3 sets a monitoring period starting with the time when the valuable value was received. When determining that, without receiving a sales signal from the dispenser 2 within the monitoring period, a dispensing process is performed such that game mediums are dispensed to a player with the received valuable value as price, an abnormal state is detected by referring to determination-out and a determination S rate, and whether fraudulence was carried or not is detected in terms of the recording medium with which the valuable value is matched.

Description

本発明は、受付けた有価価値のうちから貸出した遊技媒体の対価を差引いた残有価価値を特定可能な記録媒体である価値特定媒体を発行する貸出機、及び貸出機から発行された価値特定媒体を受付けて残有価価値を精算する精算機が設置される遊技場に設けられる遊技情報管理装置に関する。   The present invention relates to a lending machine that issues a value specifying medium that is a recording medium that can specify the remaining valuable value obtained by subtracting the consideration of the lent gaming media from the accepted value, and the value specifying medium issued from the lending machine The present invention relates to a game information management device provided in a game hall where a settlement machine that accepts the value and settles the residual value is installed.

遊技場では、所謂会員カードやプリペイドカード等の記録媒体に遊技者から徴収した貨幣等の有価価値を対応付け、その有価価値を対応付けた記録媒体を遊技機にて受付けることで、対価となる有価価値を特定して遊技媒体を貸出すようにしている。この場合、有価価値を遊技者から予め徴収することから、その有価価値を使い切る前に大当たり等が発生した場合等には、記録媒体を精算機にて精算することができるようにしている。そして、このシステムに着目し、偽造貨幣等を用いてシステムに有価価値を誤認識させることで記録媒体に有価価値を不正に対応付け、その後、有価価値が不正に対応付けられた記録媒体を精算機にて精算することで本物の貨幣を得る不正行為が行われることを考慮して、例えば特許文献1には、有価価値を受付けた時刻である受付時刻と、記録媒体を精算した時刻である精算時刻との時間差を参照し、そのような不正を特定することが提案されている。   In the game hall, the value of money such as money collected from the player is associated with a recording medium such as a so-called member card or prepaid card, and the recording medium in which the value is associated is accepted by the gaming machine. The game value is rented out by specifying the valuable value. In this case, since the valuable value is collected from the player in advance, if a big hit or the like occurs before the valuable value is used up, the recording medium can be settled with a settlement machine. Then, paying attention to this system, by making the system misrecognize the valuable value using counterfeit money, etc., illegally associate the valuable value with the recording medium, and then settle the recording medium with the illegally associated valuable value. Taking into account that the fraudulent act of obtaining real money by performing payment at the machine, for example, Patent Document 1 includes the reception time when the valuable value is received and the time when the recording medium is settled It has been proposed to identify such fraud by referring to the time difference from the settlement time.

特開2003−225442号公報JP 2003-225442 A

さて、特許文献1に開示されている構成では、有価価値を受付けさせた遊技者と、記録媒体を精算した遊技者とが同一であることを特定することが前提となるので、記録媒体のID等により遊技者を特定する必要がある。即ち、記録媒体の有価価値を管理するカード管理装置、又はそのカード管理装置等から記録媒体のIDを受信可能な管理装置でないと実現することが難しい。又、このようなカード管理装置は記録媒体の有価価値を管理するための専用の装置であり、所謂アウトやスタート等の遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理装置とは異なっていることが一般的であり、このような遊技情報管理装置では上記した記録媒体のIDを特定することが難しい。即ち、遊技場としては遊技情報を閲覧するために頻繁に参照する遊技情報管理装置により不正検出することが、上記した不正対策として最も効果的であると考えているのに対し、遊技情報管理装置では記録媒体のIDを特定することができず、上記した不正検出ができなかった。   Now, in the configuration disclosed in Patent Document 1, it is assumed that the player who received the valuable value and the player who settled the recording medium are the same, so the ID of the recording medium It is necessary to specify the player by, for example. In other words, it is difficult to implement without a card management device that manages the valuable value of the recording medium or a management device that can receive the ID of the recording medium from the card management device or the like. Further, such a card management device is a dedicated device for managing the valuable value of the recording medium, and is different from the game information management device for managing the game information of the gaming machine such as so-called out and start. Generally, it is difficult for such a game information management device to specify the ID of the recording medium. In other words, the gaming information management device is considered to be most effective as the above-mentioned fraud countermeasures, as it is considered that fraud detection by a gaming information management device that is frequently referred to for viewing gaming information as a gaming site. However, the ID of the recording medium could not be specified, and the above-described fraud detection could not be performed.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、有価価値が対応付けられる記録媒体等のIDを特定することができなくとも、その記録媒体等に関する不正を適切に検出することを可能とする遊技情報管理装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to appropriately detect frauds related to a recording medium or the like even if the ID of the recording medium or the like associated with a valuable value cannot be specified. It is an object of the present invention to provide a game information management device that can be used.

請求項1に記載した発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者から支払われた有価価値を受付ける価値受付手段と、前記価値受付手段により受付けられた有価価値を対価として遊技者へと遊技媒体を貸出す貸出処理を行う貸出手段と、前記価値受付手段により受付けられた有価価値のうちから前記貸出手段により貸出された遊技媒体の対価を差引いた残有価価値を特定可能な記録媒体である価値特定媒体を発行する発行手段と、前記価値受付手段により有価価値が受付けられたことを特定可能な有価価値信号と、前記貸出手段による貸出処理が行われたことを特定可能な貸出信号とを出力する信号出力手段とを備えた貸出機、及び前記価値特定媒体を受付可能であり、当該受付けた価値特定媒体により特定される前記残有価価値を精算する精算機が設置される遊技場に設けられる遊技情報管理装置において、前記遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号であって、少なくとも前記有価価値信号と、前記貸出信号とを受信する受信手段と、前記受信手段により受信された前記有価価値信号により前記貸出機にて遊技者から支払われた有価価値を受付けたことを特定する価値受付特定処理を行う価値受付特定手段と、前記受信手段により受信された前記貸出信号により前記貸出処理が行われたことを特定する貸出特定処理を行う貸出特定手段と、前記価値受付特定処理が行われた時点を起点とした監視期間を設定する設定手段と、前記監視期間内に前記貸出特定処理が行われないことを条件として異常を検出する異常検出手段と、前記異常検出手段による異常検出結果を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする。   The invention described in claim 1 is provided corresponding to the gaming machine, and accepts a valuable value paid by the player, and receives the valuable value received by the value receiving means as a consideration to the player. A lending means for lending a game medium, and a recording medium capable of specifying a residual value obtained by subtracting the value of the game medium lent by the lending means from the value received by the value receiving means. Issuing means for issuing a certain value specifying medium, a valuable value signal that can specify that the valuable value has been received by the value receiving means, and a lending signal that can specify that the lending process has been performed by the lending means A lending machine having a signal output means for outputting the value, and the value specifying medium can be received, and the residual value specified by the received value specifying medium is settled In a game information management device provided in a game hall where a computer is installed, a game signal that can specify game information output from the gaming machine side, and receives at least the value signal and the lending signal Receiving means, value receiving specifying means for performing value receiving specifying processing for specifying that the valuable value paid from the player by the lending machine is received by the value signal received by the receiving means, and A lending specification unit that performs a lending specification process that specifies that the lending process has been performed based on the lending signal received by the receiving unit, and a monitoring period that starts from the time when the value reception specifying process is performed are set. Setting means, abnormality detection means for detecting an abnormality on the condition that the lending identification process is not performed within the monitoring period, and an abnormality detection result by the abnormality detection means And informing means for informing, characterized by comprising a.

請求項2に記載した発明は、前記貸出信号は、前記貸出処理により貸出された遊技媒体数を特定可能であり、前記貸出特定手段は、前記貸出処理により貸出された遊技媒体数を前記貸出特定処理により特定可能な貸出情報を特定可能であり、前記設定手段は、前記貸出情報に対する基準範囲である貸出基準範囲を設定可能であり、前記異常検出手段は、前記監視期間内に前記貸出特定手段により特定された貸出情報が、前記貸出基準範囲内である場合には異常検出を行わない一方、前記貸出基準範囲外である場合には異常検出を行うことで、前記監視期間内に前記貸出特定処理が行われないことを条件として異常を検出することを特徴とする。   In the invention described in claim 2, the lending signal can specify the number of game media lent by the lending process, and the lending specifying means specifies the number of game media lent by the lending process. Lending information that can be specified by processing can be specified, the setting means can set a lending reference range that is a reference range for the lending information, and the abnormality detecting means can detect the lending specifying means within the monitoring period. When the lending information specified by is within the lending standard range, no abnormality detection is performed, and when the lending information is outside the lending standard range, the lending information is detected within the monitoring period. An abnormality is detected on condition that the processing is not performed.

請求項3に記載した発明は、前記受信手段により受信された前記遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段を備え、前記受信手段は、前記貸出機に対応して設けられる遊技機側から出力される遊技信号として、当該遊技機にて大当たりを発生させるための所定の役物であって、特定の入賞口への入賞に応じて作動する役物の動作回数、及び当該特定の入賞口への入賞回数の少なくとも一方を特定可能な始動信号を受信可能であり、前記遊技情報特定手段は、前記受信手段により受信された前記遊技信号により特定される遊技情報として前記始動信号により特定される遊技情報である始動情報を特定可能であり、前記設定手段は、前記始動情報に対する基準範囲である始動情報基準範囲を設定可能であり、前記異常検出手段は、前記監視期間内に前記貸出特定処理が行われないことを条件として異常を検出する場合に、更に当該監視期間内に前記遊技情報特定手段により特定された始動情報が前記始動情報基準範囲内であることを条件として、不正な有価価値の受付が行われた旨の不正異常検出を行うことを特徴とする。   The invention described in claim 3 includes game information specifying means for specifying game information by the game signal received by the receiving means, and the receiving means is provided from a gaming machine side provided corresponding to the lending machine. As a game signal to be output, the number of operations of a predetermined function for generating a jackpot in the gaming machine, which operates in response to winning in a specific winning port, and the specific winning port A start signal capable of specifying at least one of the number of winnings is received, and the game information specifying means is specified by the start signal as game information specified by the game signal received by the receiving means. The starting information that is game information can be specified, the setting means can set a starting information reference range that is a reference range for the starting information, and the abnormality detecting means When detecting an abnormality on the condition that the lending specification process is not performed within the viewing period, the start information specified by the game information specifying means within the monitoring period is within the start information reference range. In other words, it is characterized in that fraudulent abnormality detection is performed to the effect that a fraudulent valuable value has been received.

請求項4に記載した発明は、前記異常検出手段により異常が検出された場合に、当該監視期間内における前記始動情報を抽出する抽出手段を備え、前記異常検出手段は、前記監視期間内に前記貸出特定処理が行われないことを条件として異常を検出する場合に、更に当該監視期間内に前記遊技情報特定手段により特定された始動情報が前記始動情報基準範囲外であることを条件として、遊技者が不満を持って遊技を行った旨の不満異常検出を行い、前記遊技情報特定手段は、前記遊技情報として前記抽出手段により前記不満異常検出に応じて抽出された始動情報を遊技機単位で集計し、前記報知手段は、前記遊技情報特定手段により集計された遊技機単位で前記抽出手段により前記不満異常検出に応じて抽出された始動情報を出力することで前記異常検出結果を報知することを特徴とする。   The invention described in claim 4 includes an extraction unit that extracts the starting information within the monitoring period when an abnormality is detected by the abnormality detection unit, and the abnormality detection unit includes the extraction unit within the monitoring period. In the case where an abnormality is detected on the condition that the loan specifying process is not performed, the game is further executed on the condition that the start information specified by the game information specifying means is outside the start information reference range within the monitoring period. The game information specifying means detects the start information extracted according to the detection of the dissatisfaction abnormality by the extraction means as the game information in units of gaming machines. The notifying means outputs the starting information extracted in response to the detection of the dissatisfaction abnormality by the extracting means for each gaming machine counted by the game information specifying means. Wherein the notifying serial abnormality detection result.

請求項5に記載した発明は、前記異常検出手段は、前記受信手段により前記貸出信号が受信された場合に、その貸出信号の受信に応じた前記貸出特定処理により特定された前記監視期間内の貸出情報が前記貸出基準範囲外である場合に、当該監視期間を延長することを特徴とする。   In the invention described in claim 5, the abnormality detection unit is configured to detect the abnormality within the monitoring period specified by the lending identification process according to reception of the lending signal when the lending signal is received by the receiving unit. When the lending information is outside the lending standard range, the monitoring period is extended.

請求項1に記載した発明によれば、貸出機にて遊技者から支払われた有価価値を受付けた時点を起点とした監視期間を設定し、その監視期間内に、受付けた有価価値を対価として遊技者へと遊技媒体を貸出す貸出処理が行われなかったと特定した場合に、異常を検出するようにしたので、有価価値が対応付けられる記録媒体等のIDにより遊技者を特定することができない遊技情報管理装置であっても、その記録媒体等に関する不正を適切に検出することができ、他の遊技情報を閲覧している際等に不正があった旨を特定することができる等、遊技場のニーズに応えることができる。   According to the invention described in claim 1, the monitoring period starting from the time when the valuable value paid from the player is received by the lending machine is set, and the received valuable value is considered as the consideration within the monitoring period. Since an abnormality is detected when it is specified that the lending process for lending a game medium to a player has not been performed, the player cannot be specified by the ID of a recording medium or the like associated with a valuable value. Even in a game information management device, it is possible to appropriately detect fraud related to the recording medium, etc., and to specify that fraud has occurred while browsing other game information, etc. Can meet the needs of the venue.

請求項2に記載した発明によれば、不正者の中には入金後に遊技を行わずに遊技機を離れ、そのまま精算を行うと怪しまれる虞があるとして、一般客を装って貸出1単位程度の遊技を行って精算する不正者もいるが、そのような行為があっても不正を適切に検出することができる。   According to the invention described in claim 2, it is assumed that some unauthorized persons leave the gaming machine without performing a game after depositing it and may be suspicious if it is settled as it is. Although there are fraudsters who pay for the games, even if there are such acts, fraud can be detected appropriately.

請求項3に記載した発明によれば、遊技者の中には入金したが思うような遊技結果を得ることができずに不満を持って遊技機を離れる遊技者もいるが、そのような遊技者が始動情報、即ち、遊技結果が思わしく無い場合のみに遊技機を離れることに着目し、請求項2に記載したような不正者の行為と区別し、不正を適切に検出することができる。   According to the invention described in claim 3, some players leave the gaming machine with dissatisfaction because they cannot obtain the desired game result even though they have made a deposit. Paying attention to the fact that the person leaves the gaming machine only when the starting information, i.e., the game result is unintentional, it is possible to distinguish fraudulent acts as described in claim 2 and appropriately detect fraud.

請求項4に記載した発明によれば、始動情報について遊技調整する場合、所謂スランプと呼ばれる短期間にて役物作動(入賞)し易い期間と、役物作動し難い期間との役物作動割合の差が大きい遊技機調整になる場合があり、このスランプが大きい場合であっても、1営業日単位の始動情報集計で標準的なデータとなる場合もあるが、抽出した始動情報により、遊技者が入金後に不満を持って遊技機を離れているのか否かを把握することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, when the game is adjusted for the start information, the accessory operation ratio between the period during which the accessory operation (winning) is easy in a short period of time called so-called slump and the period during which the accessory operation is difficult to perform. Even if this slump is large, even if this slump is large, it may become standard data by starting information aggregation in units of one business day, but depending on the extracted starting information, It is possible to grasp whether or not the person has left the gaming machine with dissatisfaction after depositing.

請求項5に記載した発明によれば、請求項2に記載した一般客を装う不正者を考慮した場合、一般客を装わずに不正を行う不正者もいるので、監視期間の設定が難しく、即ち、一般客を装う不正者に対しては比較的長い期間を監視期間として設定する必要がある一方、一般客を装わない不正者は入金後に直ぐに遊技機を離れることから、不正検出を特定することが遅れてしまうが、それら両者の行為について、不正を適切に検出することができる。   According to the invention described in claim 5, when an unauthorized person pretending to be a general customer described in claim 2 is taken into account, since there is an unauthorized person who impersonates without pretending to be a general customer, it is difficult to set a monitoring period. In other words, it is necessary to set a relatively long period as a monitoring period for fraudsters pretending to be general customers, while fraudulent persons who do not pretend to be general customers leave the gaming machine immediately after depositing, Although identification is delayed, fraud can be appropriately detected for both actions.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 異常判定設定を示す図Diagram showing abnormality judgment settings 記憶データを示す図Diagram showing stored data 異常格納集計データを示す図Diagram showing abnormal storage summary data フローチャートflowchart

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図1は遊技場システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内にはパチンコ遊技機(以下、遊技機と称する)1に対応して貸出機(CRサンド)2(価値受付手段、貸出手段、発行手段、信号出力手段)が設置されている。2台の遊技機1及び2台の貸出機2は、1台の中継装置3(受信手段、価値受付特定手段、貸出特定手段、設定手段、異常検出手段、報知手段、遊技情報特定手段、抽出手段)に接続されており、中継装置3は、LAN4を介して遊技情報管理装置5に接続されている。又、貸出機2は、LAN6を介してカード管理装置7及び精算機8に接続されている。遊技情報管理装置5及びカード管理装置7は、例えば管理室に設置されている。精算機8は、複数の遊技機1が設置されている遊技機島単位で遊技場内に複数設置されている。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機1が遊技情報管理装置5の管理対象となる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system. A lending machine (CR sand) 2 (value receiving means, lending means, issuing means, signal output means) is installed in the game hall corresponding to a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) 1. Two gaming machines 1 and two lending machines 2 are connected to one relay device 3 (receiving means, value reception specifying means, lending specifying means, setting means, abnormality detecting means, notification means, game information specifying means, extraction The relay device 3 is connected to the game information management device 5 via the LAN 4. The lending machine 2 is connected to the card management device 7 and the payment machine 8 via the LAN 6. The game information management device 5 and the card management device 7 are installed in a management room, for example. A plurality of settlement machines 8 are installed in the game arcade for each gaming machine island where a plurality of gaming machines 1 are installed. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are managed by the gaming information management device 5.

遊技機1は、所謂デジパチとしての周知の構成を有し、払出された遊技玉を受ける上部受皿9、上部受皿9から溢れた玉又は釦操作により上部受皿9から導かれた玉を受ける下部受皿10、上部受皿9の玉を盤面に発射するためのハンドル11等を備えて構成されている。上部受皿9には、遊技者が操作可能な貸出釦及び返却釦(何れも図示せず)が設けられている。又、遊技機1の盤面には、普図(普通図柄)入賞口12、第1始動口13、第2始動口14、第1始動口13又は第2始動口14(何れも特定の入賞口に相当)への入賞に応じて表示図柄が変動する液晶表示部15、液晶表示部15に表示された図柄が大当たり図柄である場合に発生する大当たり時に開放する大入賞口16等が設けられている。   The gaming machine 1 has a well-known configuration as a so-called digipachi, and an upper tray 9 that receives paid-out game balls, a ball that overflows from the upper tray 9 or a ball that is guided from the upper tray 9 by a button operation. 10 and a handle 11 for firing the balls of the upper tray 9 onto the board surface. The upper tray 9 is provided with a rental button and a return button (both not shown) that can be operated by the player. Also, on the board surface of the gaming machine 1, a general (ordinary symbol) winning port 12, a first starting port 13, a second starting port 14, a first starting port 13 or a second starting port 14 (all of which are specific winning ports) The liquid crystal display unit 15 whose display symbols are changed in accordance with the winning prize, and the big winning opening 16 that is opened when the jackpot symbol is generated when the symbol displayed on the liquid crystal display unit 15 is a jackpot symbol is provided. Yes.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)第1始動口13又は第2始動口14への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部15にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、平均継続数は1÷(1−(2/3))=3回である。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) A jackpot lottery is performed in accordance with the winning at the first start port 13 or the second start port 14, and based on the lottery result, a symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol) is executed on the liquid crystal display unit 15. The jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.
(2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the percentage of jackpots that will be in a probabilistic state (probability) after the jackpot is 66.6% (2/3). 1 ÷ (1− (2/3)) = 3 times.

(3)大当たりが発生すると対応するラウンド(R)に応じた分(15R分)だけ大入賞口16を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口14への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回の大当たりまで継続するので、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続する。又、確変及び時短等の遊技者にとって通常よりも大当たりを発生させ易い状態を甘中とする。
(3) When a big win occurs, the big winning opening 16 is opened by the amount corresponding to the corresponding round (R) (15R). In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.
(4) During probability change, the jackpot probability is improved to 1/30 and the winning rate to the second start port 14 is improved. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal state (normal) after the jackpot occurs. In addition, a state in which the player is more likely to generate a big hit than usual for a player such as a probability change and a short time is referred to as “sweet”.

貸出機2は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口17、遊技データ等の各種情報を表示する表示機能及び遊技者からの入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部18、遊技者が会員カードを挿入するためのカード挿入口19等を備えている。貸出機2は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM、ROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、ROMに記憶されている制御プロラムを実行することで、以下の処理を行う。   The lending machine 2 has a touch panel type liquid crystal display unit 18 having a money insertion slot 17 for a player to insert money, a display function for displaying various information such as game data, and an input reception function for receiving input from the player. A card insertion slot 19 or the like for a player to insert a membership card is provided. The lending machine 2 includes a control unit including a CPU, a storage unit including a CF (Compact Flash (registered trademark)), a RAM, a ROM, and a transmission / reception unit including an I / F. By executing the program, the following processing is performed.

貸出機2は、遊技者が貨幣(有価価値)を貨幣投入口17に投入したことで受付けると、その受付けた貨幣に対応する金額を入金処理し、入金処理した金額に相当する入金信号(詳しくは後述する)を中継装置3に出力する。又、貸出機2は、遊技機1とも直接接続されており、遊技者が遊技機1の上部受皿9に設けられている貸出釦を押下したことに応じて、遊技機1から出力された貸出要求信号を受信すると、記憶している残高に応じて貸出1単位(125玉)を上限として貸出玉を払出すように貸出指令信号を遊技機1に送信し、遊技機1から玉(遊技媒体)を払出させることで貸出処理を行う。貸出機2は、遊技機1が貸出処理を完了したことに応じて、遊技機1から出力された貸出完了信号を受信すると、対価分の残高(貸出玉×貸単価(4円))を減算し、売上信号(詳しくは後述する)を中継装置3に出力する。尚、貸出1単位分の貸出を行う際に貸出指令信号及び貸出完了信号の送受信を複数回行っても良い。   When the lending machine 2 receives the money (value) from the money insertion slot 17, the money lending machine 2 receives the money corresponding to the money received, and receives a deposit signal corresponding to the money received (details). Is output to the relay device 3. The lending machine 2 is also directly connected to the gaming machine 1, and the lending output from the gaming machine 1 in response to the player pressing the lending button provided on the upper tray 9 of the gaming machine 1. When the request signal is received, a lending command signal is transmitted to the gaming machine 1 so as to pay out the lending balls up to 1 lending unit (125 balls) according to the stored balance, and the balls (gaming media) from the gaming machine 1 ) Is paid out. When the lending machine 2 receives the lending completion signal output from the gaming machine 1 in response to the completion of the lending process by the gaming machine 1, the lending machine 2 subtracts the balance for the consideration (lending ball x lending unit price (4 yen)). Then, a sales signal (details will be described later) is output to the relay device 3. In addition, when lending for 1 unit of lending, the lending command signal and the lending completion signal may be transmitted and received a plurality of times.

更に、貸出機2は、遊技者が遊技機1の上部受皿9に設けられている返却釦を押下したことに応じて、遊技機1から出力された返却要求信号を受信すると、残高を記録した残高カード(残有価価値を特定可能な記録媒体である価値特定媒体)をカード挿入口19から発行する。尚、カード挿入口19の奥には所定数(5枚)までカードをストック可能であり、残高カードを発行する場合には当該ストックしているカードを残高カードとして利用する。又、残高カードは精算機8にて受付けられることで残高を精算可能であるが、貸出機2のカード挿入口19にて受付けられることも可能であり、カード挿入口19にて受付けられた場合には、その残高を貸出機2が記憶している残高に加算する。   Further, the lending machine 2 records the balance when receiving a return request signal output from the gaming machine 1 in response to the player pressing the return button provided on the upper tray 9 of the gaming machine 1. A balance card (a value specifying medium that is a recording medium that can specify the residual value) is issued from the card insertion slot 19. Note that a predetermined number (five) of cards can be stocked in the back of the card insertion slot 19, and when the balance card is issued, the stocked card is used as the balance card. In addition, the balance card can be settled by being accepted by the settlement machine 8, but it can also be accepted at the card insertion slot 19 of the lending machine 2, and is accepted at the card insertion slot 19. Is added to the balance stored in the lending machine 2.

遊技機1側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」:使用玉(使用媒体)を回収するアウトボックスから出力される使用玉数(アウト、使用媒体数)を特定可能な信号である。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。
「セーフ信号」:遊技機1から出力される払出玉数(セーフ、払出媒体数)を特定可能な信号である。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming signal shown below is output from the gaming machine 1 side.
“Out signal”: a signal that can specify the number of used balls (out, the number of used media) output from an out box for collecting used balls (used media). Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out.
“Safe signal”: a signal that can specify the number of payout balls (safe, the number of payout media) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payouts corresponding to a game (winning) in the gaming machine 1, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.

「スタート信号」:遊技機1から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号である。第1始動口13又は第2始動口14への入賞により変動(作動)する液晶表示部15(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。尚、第1始動口13又は第2始動口14への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。始動信号に相当する。   “Start signal”: a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of acting items, start) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output per symbol variation (actual operation, start process) in the liquid crystal display unit 15 (combined) that varies (acts) by winning to the first start port 13 or the second start port 14, “Start signal number × 1” is specified as a start. In addition, it is good also considering the start winning signal output according to the winning to the 1st starting port 13 or the 2nd starting port 14 as a start signal. Corresponds to the start signal.

「大当たり信号」:遊技機1から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
「特別状態信号」:遊技機1から出力される特別状態を特定可能な信号である。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中(甘中)にレベル出力される状態信号(確変信号)であるので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、確変中だけでなく、第1始動口13又は第2始動口14への入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号(時短信号)であっても良い。又、上記した大当たり信号及び特別状態信号の何れも受信していない期間を遊技機1が通常状態であると特定する。
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 1 and that can identify the jackpot. Since the status signal is level-output during the jackpot, receiving the jackpot signal is identified as being jackpot.
“Special state signal”: a signal that can specify a special state output from the gaming machine 1. Since it is a state signal (probability change signal) that is output in a special state (probability change signal) that is more likely to generate a big hit such as during probability change that increases the probability of jackpot than in the normal state, it is in a special state while receiving a special state signal Identify as medium. The status signal (time-short signal) may be output not only during the probability change but also during the time when the winning rate to the first start port 13 or the second start port 14 is improved. Further, it is determined that the gaming machine 1 is in a normal state during which neither the jackpot signal nor the special state signal is received.

「売上信号」:貸出機2から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸出単価(例えば4円)」を売上額として特定する。売上信号は、中継装置3に出力されることで遊技情報管理装置5に出力される一方、カード管理装置7には出力されない。貸出信号に相当する。   “Sales signal”: a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the lending machine 2. Since one pulse is output for every 25 balls that are valued as valuable to the player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and “sales number × lending unit price (eg 4 yen)” "Is specified as the sales amount. The sales signal is output to the game information management device 5 by being output to the relay device 3, but is not output to the card management device 7. Corresponds to a lending signal.

「入金信号」:貸出機2から出力される受付けた入金額を特定可能な信号である。受付けた入金額千円毎に1パルスが出力されるので、「入金信号数×千円」を入金額として特定する。入金信号は、売上信号と同様に、中継装置3に出力されることで遊技情報管理装置5に出力される一方、カード管理装置7には出力されない。有価価値信号に相当する。   “Payment signal”: a signal that can specify the received deposit amount output from the lending machine 2. Since one pulse is output for every received deposit amount of 1,000 yen, “the number of deposit signals × 1000 yen” is specified as the deposit amount. As with the sales signal, the deposit signal is output to the game information management device 5 by being output to the relay device 3, but is not output to the card management device 7. Corresponds to value signal.

「貸出情報信号」:貸出機2から出力される残高や残高カードのIDを特定可能な信号である。貸出情報信号は、売上信号及び入金信号とは異なり、カード管理装置7に出力される一方、遊技情報管理装置5には出力されない。   “Lending information signal”: a signal that can specify the balance output from the lending machine 2 and the ID of the balance card. Unlike the sales signal and the deposit signal, the lending information signal is output to the card management device 7 but is not output to the game information management device 5.

中継装置3は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM、ROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する(中継する)機能を有する。   The relay device 3 includes a control unit composed of a CPU, a storage unit composed of a CF (Compact Flash (registered trademark)), a RAM, a ROM, etc., and a transmission / reception unit composed of an I / F, and transmits and receives various signals and various information. It has a function to relay (relay).

遊技情報管理装置5は、CPUからなる制御部、HDD、RAM、ROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備えており、遊技機1側(遊技機1、貸出機2等)から出力された遊技信号を中継装置3を介して受信すると、その受信した遊技信号に基づいて遊技情報を管理する。   The game information management device 5 includes a control unit composed of a CPU, a storage unit composed of HDD, RAM, ROM, etc., a transmission / reception unit composed of I / F, an output unit composed of a monitor and a printer, an operation unit composed of a keyboard and a mouse, etc. When the game signal output from the gaming machine 1 side (the gaming machine 1, the renting machine 2, etc.) is received via the relay device 3, the game information is managed based on the received gaming signal.

カード管理装置7は、CPUからなる制御部、HDD、RAM、ROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備えており、貸出機2から出力された貸出情報信号を受信すると、貸出機2から発行された残高カードの残高やIDを当該受信した貸出情報信号に基づいて特定する。   The card management device 7 includes a control unit including a CPU, a storage unit including an HDD, a RAM, a ROM, and the like, a transmission / reception unit including an I / F, an output unit including a monitor and a printer, an operation unit including a keyboard and a mouse, and the like. When the lending information signal output from the lending machine 2 is received, the balance and ID of the balance card issued from the lending machine 2 are specified based on the received lending information signal.

精算機8は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM、ROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、貸出機2から発行された残高カードを受付けると、その受付けた残高カードより特定される残高を精算する。   The checkout machine 8 includes a control unit made up of a CPU, a storage unit made up of CF (Compact Flash (registered trademark)), RAM, ROM, etc., a transmission / reception unit made up of an I / F, and the like. When the balance card is received, the balance specified from the received balance card is settled.

さて、遊技情報管理装置5は、遊技場の管理者による設定入力を受付けることで、図2に示す異常判定設定を設定可能であり、中継装置3は、遊技情報管理装置5にて設定された異常判定設定を当該遊技情報管理装置5から受信して設定可能である。又、中継装置3は、図3に示す記憶データを記憶可能な記憶領域及び図4に示す異常格納集計データを記憶可能な記憶領域を備えており、遊技機1側から出力された遊技信号を受信することに応じて、図3に示す記憶データを逐一更新し、詳しくは後述する異常判定処理を行う。図2に示す異常判定設定及び図3に示す記憶データにおける各項目の意味は次の通りである。   Now, the game information management device 5 can set the abnormality determination setting shown in FIG. 2 by accepting the setting input by the game hall manager, and the relay device 3 is set by the game information management device 5. The abnormality determination setting can be received from the game information management device 5 and set. Further, the relay device 3 includes a storage area capable of storing the storage data shown in FIG. 3 and a storage area capable of storing the abnormal storage total data shown in FIG. 4, and the game signal output from the gaming machine 1 side is provided. In response to the reception, the stored data shown in FIG. 3 is updated one by one, and an abnormality determination process described later in detail is performed. The meaning of each item in the abnormality determination setting shown in FIG. 2 and the stored data shown in FIG. 3 is as follows.

「判定入金額」:待機状態(後述する判定タイマの非作動期間)から監視状態(判定タイマの作動期間)へと移行するか否かを特定するための入金額である。
「許容入金」:判定入金額に対する許容値であり、待機状態にて判定入金額が許容入金を超過すると、待機状態から異常検出を行う監視状態へと移行する。
“Decision deposit amount”: This is a deposit amount for specifying whether or not to shift from a standby state (non-operation period of a determination timer described later) to a monitoring state (determination timer operation period).
“Allowable payment”: An allowable value for the determined deposit amount. When the determined deposit amount exceeds the allowable deposit amount in the standby state, the state shifts from the standby state to a monitoring state in which an abnormality is detected.

「判定売上玉」:監視状態にて異常を特定するための売上玉数である。
「許容売上」:判定売上玉に対する許容値であり、待機状態から監視状態へと移行してからの判定売上玉が許容売上未満である限りは監視状態を継続する一方、待機状態から監視状態へと移行してからの判定売上玉が許容売上未満でなくなると、入金に異常はないとして監視状態から待機状態へと移行する。許容売上以上が貸出基準範囲に相当し、本実施形態では、許容売上を設定することで貸出基準範囲を設定している。他の設定値も同様に、基準範囲の上限、又は下限を設定することで基準範囲を設定している。
“Judgment sales balls”: The number of sales balls for identifying an abnormality in the monitoring state.
“Allowable sales”: The allowable value for the judged sales ball, and the monitoring state is continued as long as the judged sales ball after transition from the standby state to the monitoring state is less than the allowable sales, while the standby state is changed to the monitoring state. If the determined sales ball after the shift is not less than the allowable sales, it is determined that there is no abnormality in the deposit, and shifts from the monitoring state to the standby state. More than the allowable sales corresponds to the lending standard range, and in this embodiment, the lending standard range is set by setting the allowable sales. Similarly, other reference values are set by setting an upper limit or a lower limit of the reference range.

「判定アウト」:監視状態におけるアウトである。
「許容アウト」:判定アウトに対する許容値であり、判定タイマのタイムアップ時に判定アウトが許容アウトを超過していなければ、入金に異常があったとして異常検出(詳しくは後述する)を行う。
“Determination out”: Out in the monitoring state.
“Allowed out”: An allowable value for the determination out, and if the determination out does not exceed the allowable out when the determination timer expires, abnormality detection (details will be described later) is performed assuming that there is an abnormality in the deposit.

「判定スタート」:監視状態におけるスタートである。
「判定S率」:判定アウトに対する判定スタートの割合を示す値(判定スタート÷判定アウト×1000)である。始動情報に相当する。尚、判定スタートを始動情報として後述する許容Sに代わる設定値を設定しても良い。
“Judgment start”: Start in the monitoring state.
“Decision S rate”: a value indicating the ratio of determination start to determination out (determination start ÷ determination out × 1000). It corresponds to start information. Note that a setting value instead of the allowable S described later may be set using the determination start as the starting information.

「許容S」:異常検出を行うか不満検出を行うかの指標である。判定タイマのタイムアップ時に判定アウトが許容アウトを超過している場合に、判定S率が許容Sを超過していれば、異常検出を行う一方、判定S率が許容Sを超過していなければ、不満検出(詳しくは後述する)を行う。許容Sを超過した範囲が始動情報基準範囲に相当する。   “Allowable S”: an index indicating whether abnormality detection or dissatisfaction detection is performed. If the determination out exceeds the allowable out when the determination timer expires, if the determination S rate exceeds the allowable S, an abnormality is detected, while the determination S rate does not exceed the allowable S. , Dissatisfaction detection (details will be described later). The range exceeding the allowable S corresponds to the start information reference range.

「第1判定タイマ」:判定入金額が許容入金を超過した場合に作動するタイマであり、遊技者が入金処理後に貸出釦を押下するまでの時間を目安にして設定する。
「第2判定タイマ」:売上信号を受信したときに判定売上玉が許容売上未満である場合に作動するタイマであり、遊技者が1単位の貸出玉(125玉)を使い切るまでの時間を目安にして設定する。尚、第1判定タイマと第2判定タイマとを総称して判定タイマとし、判定タイマの作動期間を上記した監視状態とし、判定タイマの非作動期間を上記した待機状態とする。
「異常回数」:判定タイマタイムアップ時に異常検出した回数である。
「不満回数」:判定タイマタイムアップ時に不満検出した回数である。
“First determination timer”: a timer that operates when the determined deposit amount exceeds the allowable deposit, and is set with reference to the time until the player presses the lending button after deposit processing.
“Second determination timer”: a timer that is activated when the sales signal is less than the allowable sales when the sales signal is received, and the time until the player uses up one unit of lending balls (125 balls) is a guide To set. The first determination timer and the second determination timer are collectively referred to as a determination timer, the operation period of the determination timer is set to the monitoring state, and the non-operation period of the determination timer is set to the standby state.
“Number of abnormalities”: The number of abnormalities detected when the judgment timer time is up.
“Number of times of dissatisfaction”: This is the number of times dissatisfaction is detected when the judgment timer expires.

次に、上記した構成の作用について、図5を参照して説明する。図5は中継装置3が本発明に関連して行う貸出異常判定処理を示している。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIG. FIG. 5 shows a loan abnormality determination process performed by the relay device 3 in connection with the present invention.

中継装置3は、貸出異常判定処理を開始すると、貸出機2から入金信号を受信したか否かを判定する(S1)。中継装置3は、遊技者が貨幣を貸出機2の貨幣投入口17に投入したことに応じて、貸出機2から入金信号を受信したと判定すると(価値受付特定処理を行うと)(S1:YES)、受信した入金信号により特定される入金額に応じて、図3に示す記憶データのうち判定入金額を加算(更新)し(S2)、更新した判定入金額と、図2に示す異常判定設定の許容入金(図2では「3000円」)とを比較し、判定入金額が許容入金を超過したか否かを判定する(S3)。   When the relay device 3 starts the loan abnormality determination process, the relay device 3 determines whether or not a deposit signal is received from the lending machine 2 (S1). When the relay device 3 determines that a payment signal has been received from the lending machine 2 in response to the player inserting money into the money insertion slot 17 of the lending machine 2 (when the value acceptance specifying process is performed) (S1: YES), according to the deposit amount specified by the received deposit signal, the determined deposit amount is added (updated) in the stored data shown in FIG. 3 (S2), the updated determined deposit amount and the abnormality shown in FIG. The allowable payment (“3,000 yen” in FIG. 2) of the determination setting is compared, and it is determined whether or not the determined payment exceeds the allowable payment (S3).

中継装置3は、判定入金額が許容入金を超過したと判定すると(S3:YES)、第1判定タイマ(図2では「30秒」)をスタートし、待機状態から監視状態へと移行する(監視状態を開始する)(S4)。中継装置3は、判定タイマを作動中であるか否かを判定し(S5)、判定タイマを作動中である、即ち、監視状態であると判定すると(S5:YES)、遊技機1からアウト信号を受信したか否かを判定し(S6)、遊技機1からスタート信号を受信したか否かを判定し(S7)、貸出機2から売上信号を受信したか否かを判定し(S8)、判定タイマがタイムアップしたか否かを判定する(S9)。   When the relay device 3 determines that the determined deposit amount exceeds the allowable deposit (S3: YES), the relay device 3 starts a first determination timer (“30 seconds” in FIG. 2) and shifts from the standby state to the monitoring state ( The monitoring state is started) (S4). The relay device 3 determines whether or not the determination timer is in operation (S5), and if it is determined that the determination timer is in operation, that is, is in a monitoring state (S5: YES), the relay device 3 is out of the gaming machine 1. It is determined whether a signal is received (S6), whether a start signal is received from the gaming machine 1 (S7), and whether a sales signal is received from the lending machine 2 is determined (S8). ), It is determined whether or not the determination timer has expired (S9).

中継装置3は、遊技機1からアウト信号を受信したと判定すると(S6:YES)、図3に示す記憶データのうち判定アウトを加算(更新)する(S10)。中継装置3は、遊技機1からスタート信号を受信したと判定すると(S7:YES)、図3に示す記憶データのうち判定スタートを加算(更新)する(S11)。   When the relay device 3 determines that an out signal has been received from the gaming machine 1 (S6: YES), it adds (updates) the determination out of the stored data shown in FIG. 3 (S10). When it is determined that the relay device 3 has received the start signal from the gaming machine 1 (S7: YES), the determination start is added (updated) in the stored data shown in FIG. 3 (S11).

中継装置3は、遊技者が遊技機1の上部受皿9に設けられている貸出釦を押下し、遊技機1が遊技媒体を貸出す貸出処理を完了したことに応じて、貸出機2から売上信号を受信したと判定すると(貸出特定処理を行うと)(S8:YES)、受信した売上信号により特定される売上情報に応じて、図3に示す記憶データのうち判定売上玉を加算(更新)し(S12)、更新した判定売上玉と、図2に示す異常判定設定の許容売上(図2では「250玉」)とを比較する(S13)。   The relay device 3 is sold from the lending machine 2 in response to the player pressing the lending button provided on the upper tray 9 of the gaming machine 1 and completing the lending process in which the gaming machine 1 lends game media. When it is determined that the signal has been received (when the loan specifying process is performed) (S8: YES), the determined sales ball is added (updated) in the stored data shown in FIG. 3 according to the sales information specified by the received sales signal. (S12), and the updated determined sales balls are compared with the allowable sales (“250 balls” in FIG. 2) shown in FIG. 2 (S13).

中継装置3は、判定売上玉が許容売上未満である(貸出情報が貸出基準範囲外である)と判定すると(S13:YES)、第2判定タイマ(図2では「2分」)をリスタートし(監視期間を延長し)(S14)、監視状態を継続する一方、判定売上玉が許容売上未満でない、即ち、判定売上玉が許容売上に達した(貸出情報が貸出基準範囲内である)と判定すると(S13:NO)、判定タイマを停止し(S15)、監視状態から待機状態へと移行し(監視状態を終了し)、図3に示す記憶データのうち判定入金額、判定売上玉、判定アウト、判定スタートを初期化する(「0」を設定する)(S16)。この場合、中継装置3は、判定アウト、判定スタートを初期化することで、判定S率も初期化する(「0」を設定する)。   When the relay device 3 determines that the determined sales ball is less than the allowable sales (the loan information is outside the lending standard range) (S13: YES), the second determination timer ("2 minutes" in FIG. 2) is restarted. (Extend the monitoring period) (S14), while continuing the monitoring state, the determined sales balls are not less than the allowable sales, that is, the determined sales balls have reached the allowable sales (the lending information is within the lending standard range). Is determined (S13: NO), the determination timer is stopped (S15), the monitoring state is shifted to the standby state (the monitoring state is terminated), and the determination deposit amount and the determination sales ball in the stored data shown in FIG. , Judgment out and judgment start are initialized ("0" is set) (S16). In this case, the relay device 3 initializes the determination S rate and the determination start, thereby also initializing the determination S rate (sets “0”).

中継装置3は、判定入金額が許容入金を超過しないまま、判定タイマがタイムアップしたと判定すると(S9:YES)、判定アウトが許容アウト(図2では「100」)を超過していないと判定するか(S17:NO)、又は判定アウトが許容アウトを超過していても判定S率が許容S(図2では「40」)を超過している(始動情報が始動情報基準範囲内である)と判定すると(S18:YES)、異常検出処理(不正異常検出に相当)を行う一方(S19)、判定S率が許容Sを超過していない(始動情報が始動情報基準範囲外である)と判定すると(S18:NO)、不満検出処理(不満異常検出に相当)を行う(S20)。   When the relay device 3 determines that the determination timer has timed out without the determination deposit amount exceeding the allowable deposit (S9: YES), the determination device indicates that the determination out does not exceed the allowable out (“100” in FIG. 2). It is determined (S17: NO), or even if the determination out exceeds the allowable out, the determination S rate exceeds the allowable S ("40" in FIG. 2) (the start information is within the start information reference range) (S18: YES), an abnormality detection process (corresponding to fraudulent abnormality detection) is performed (S19), while the determination S rate does not exceed the allowable S (starting information is outside the starting information reference range). ) (S18: NO), a dissatisfaction detection process (corresponding to detection of dissatisfaction abnormality) is performed (S20).

中継装置3は、異常検出処理では遊技情報管理装置5にて異常報知すべく対応する遊技機IDを特定可能な異常信号を遊技情報管理装置5に出力し、遊技情報管理装置5は、中継装置3から出力された異常信号を受信すると、その受信した異常信号に基づいて遊技機IDを特定し、その遊技機IDを特定可能に表示、印字、音声等により異常を報知する。又、中継装置3は、このようにして異常信号を遊技情報管理装置5に出力した後では、図3に示す記憶データとして記憶している判定情報(判定アウト、判定スタート、判定S率)を、レコードNOと対応付けて時刻と共に図4に示す異常格納集計データの履歴として記憶する。異常検出は、入金処理が不正である可能性が高いことを示す検出である。   The relay device 3 outputs to the game information management device 5 an abnormality signal that can identify the corresponding gaming machine ID so that the game information management device 5 notifies the abnormality in the abnormality detection process. The game information management device 5 When the abnormal signal output from 3 is received, the gaming machine ID is identified based on the received abnormal signal, and the abnormality is notified by displaying, printing, voice, or the like so that the gaming machine ID can be identified. Further, after the relay device 3 outputs the abnormal signal to the game information management device 5 in this way, the determination information (determination out, determination start, determination S rate) stored as the storage data shown in FIG. In association with the record NO, it is stored as a history of the abnormal storage total data shown in FIG. 4 together with the time. Abnormality detection is detection that indicates that there is a high possibility that the deposit process is illegal.

中継装置3は、不満検出処理においても、異常検出処理と同様にして、図3に示す記憶データとして記憶している判定情報(判定アウト、判定スタート、判定S率)を、レコードNOと対応付けて時刻と共に図4に示す異常格納集計データの履歴として記憶する。不満検出は、遊技者が想定した遊技結果が得られそうにない、即ち、遊技を行ったが予想以上に図柄変動の実行回数が少なく不満を感じた可能性が高いことを示す検出である。   In the dissatisfaction detection process, the relay device 3 associates the determination information (determination out, determination start, determination S rate) stored as the storage data shown in FIG. And stored as a history of the abnormal storage total data shown in FIG. The dissatisfaction detection is a detection indicating that the game result assumed by the player is unlikely to be obtained, that is, the player has played a game, but the number of symbol variation executions is less than expected, and the possibility of feeling dissatisfaction is high.

中継装置3は、このように異常検出処理及び不満検出処理の何れかを行った後でも、判定タイマを停止し(S15)、監視状態から待機状態へと移行し(監視状態を終了し)、図3に示す記憶データのうち判定入金額、判定売上玉、判定アウト、判定スタートを初期化する(S16)。この場合も、中継装置3は、判定アウト、判定スタートを初期化することで、判定S率も初期化する。   Even after performing either of the abnormality detection process or the dissatisfaction detection process in this way, the relay device 3 stops the determination timer (S15), shifts from the monitoring state to the standby state (ends the monitoring state), Of the stored data shown in FIG. 3, the judgment deposit amount, judgment sales balls, judgment out, and judgment start are initialized (S16). Also in this case, the relay apparatus 3 initializes the determination S rate by initializing determination out and determination start.

尚、中継装置3は、図3に示す記憶データ及び図4に示す異常格納集計データを特定可能な情報を遊技情報管理装置5に出力する。即ち、遊技情報管理装置5は、中継装置3から出力された記憶データ及び異常格納集計データを特定可能な情報を受信することで、記憶データ及び異常格納集計データを遊技機1毎に管理して出力可能である。   The relay device 3 outputs information that can specify the stored data shown in FIG. 3 and the abnormal storage total data shown in FIG. 4 to the game information management device 5. That is, the game information management device 5 manages the storage data and the abnormal storage total data for each gaming machine 1 by receiving information that can specify the storage data and the abnormal storage total data output from the relay device 3. Output is possible.

ここで、図4に示す異常格納集計データについて解説する。異常格納集計データでは、上記したように異常検出及び不満検出の何れかを検出した時刻と共に、そのときの判定アウト、判定スタート及び判定S率を判定情報として格納し、異常検出時には異常欄に「○」を設定し、不満検出時には不満欄に「○」を設定することで、異常検出及び不満検出の何れであるかを区分け可能に集計している。又、合計欄及び平均欄は格納した全ての判定情報の集計を示し、判定S率は合計を対象として演算している。又、異常合計は異常欄が「○」のレコードの集計であり、不満合計は不満欄が「○」のレコードの集計であり、累計は判定情報に関わらず営業開始時からの通常状態におけるアウトとスタートの合計(累計)とS率(スタート÷アウト×1000)であり、異常合計又は不満合計の判定S率(
不満異常検出に応じて抽出された始動情報に相当)と累計によるS率とを比較可能に集計している。
Here, the abnormal storage total data shown in FIG. 4 will be described. In the abnormal storage aggregate data, as described above, together with the time at which either abnormality detection or dissatisfaction detection is detected, the determination out, determination start and determination S rate at that time are stored as determination information. “○” is set, and when dissatisfaction is detected, “○” is set in the dissatisfaction column, so that it is possible to classify whether it is abnormal detection or dissatisfaction detection. Further, the total column and the average column indicate totals of all stored determination information, and the determination S rate is calculated for the total. In addition, the abnormal total is the total of records with “○” in the abnormal column, the dissatisfied total is the total of records with “○” in the dissatisfied column, and the cumulative total is out in the normal state from the start of business regardless of the judgment information. And start total (cumulative) and S rate (start ÷ out × 1000), abnormal S or total dissatisfaction judgment S rate (
(Corresponding to starting information extracted in response to detection of dissatisfaction abnormality) and the cumulative S rate are tabulated so as to be comparable.

このように異常検出と不満検出とを区分けして集計していることで、偽造紙幣等を用いて不正行為を行う不正者の行為と、遊技者が想定した遊技結果が得られそうにないと不満を持って遊技を敬遠した遊技者の行為とを区分けすることができ、不満を持って遊技を終了した遊技者に対して不正者であると誤って対応して更に不満を大きくさせるような虞をなくすことができる。又、図4に示す異常格納集計データでは、累計ではS率が標準的であるにも拘らず不満検出が「5回」であり、その場合の判定S率が「30」であることから、第1始動口13又は第2始動口14に偏って入賞する傾向があり、遊技者に敬遠される釘調整であることも把握することができる。   In this way, abnormal detection and dissatisfaction detection are divided and tabulated, so that it is unlikely that the act of a fraudster who performs a fraudulent act using forged banknotes and the game result assumed by the player will be obtained. It can be distinguished from the act of the player who dissatisfied the game with dissatisfaction, and the player who ended the game with dissatisfaction was mistakenly treated as a fraudster and further increased dissatisfaction. The fear can be eliminated. Further, in the abnormal storage total data shown in FIG. 4, although the S rate is standard in the cumulative total, the dissatisfaction detection is “5 times”, and the determination S rate in that case is “30”. There is a tendency that the first start port 13 or the second start port 14 is biased and the nail adjustment is avoided by the player.

以上に説明したように本実施形態によれば、中継装置3において、貸出機2にて遊技者から支払われた有価価値を受付けたと判定すると、その有価価値を受付けた時点を起点とした監視期間を設定し、その監視期間内に貸出機2から売上信号を受信することなく、受付けた有価価値を対価として遊技者へと遊技媒体を貸出す貸出処理が行われなかったと判定すると、判定アウトや判定S率を参照することで異常を検出するようにしたので、有価価値が対応付けられる記録媒体のIDにより遊技者を特定することができない遊技情報管理装置5であっても、記録媒体に関する不正を適切に検出することができる。   As described above, according to the present embodiment, when the relay device 3 determines that the valuable value paid from the player is received by the lending machine 2, the monitoring period starting from the time when the valuable value is received. If it is determined that the lending process for lending the game medium to the player was not performed without receiving a sales signal from the lending machine 2 within the monitoring period, Since the abnormality is detected by referring to the determination S rate, even if the game information management device 5 cannot identify the player by the ID of the recording medium with which the valuable value is associated, Can be detected appropriately.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
判定入金額、判定売上玉、判定アウト、判定S率は適宜設定すれば良く、又、何れか或いは全てを設定しないようにしても良い。この場合、対応する信号を受信することで判定情報が許容範囲となったか否か等を判定すれば良い。又、判定タイマを複数設けずに1種類だけ設けても良いし、売上信号を受信した場合に再作動させなくとも良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The determination deposit amount, the determination sales ball, the determination out, and the determination S rate may be set as appropriate, or any or all of them may not be set. In this case, it is only necessary to determine whether or not the determination information is within an allowable range by receiving a corresponding signal. Further, only one type of determination timer may be provided without providing a plurality of determination timers, and it is not necessary to reactivate when a sales signal is received.

判定アウトや判定S率を参照した上で異常検出を行ったが、監視期間中に基準範囲の貸出処理、又は貸出処理自体が行われなかったことをもって異常検出をそのまま行っても良い。
待機状態であっても判定売上玉を更新し、待機状態から監視状態へと移行した場合に、その判定売上玉を参照しても良い。更に、判定売上玉が許容売上を超過した状態で待機状態から監視状態へと移行した場合に、そのまま監視状態を終了しても良いし、その監視状態中に更にもう一度売上信号を受信することを条件として監視状態を終了しても良い。この場合、許容入金を多めに設定することができる一方、遊技者が複数回に分けて低額の入金を繰返しても誤検出する虞がなくなる。
Although the abnormality detection is performed with reference to the determination out and the determination S rate, the abnormality detection may be performed as it is because the reference range lending process or the lending process itself is not performed during the monitoring period.
Even in the standby state, the determined sales balls may be updated and the determined sales balls may be referred to when the standby sales state is shifted to the monitoring state. Further, when the judgment sales ball has exceeded the allowable sales and the state shifts from the standby state to the monitoring state, the monitoring state may be terminated as it is, and the sales signal may be received again during the monitoring state. The monitoring state may be terminated as a condition. In this case, while it is possible to set a large allowable deposit, there is no possibility of erroneous detection even if the player repeats a low deposit in a plurality of times.

同様にして判定入金額が許容入金となった場合に、判定入金額を更新するための入金信号の受信間隔が設定時間内である場合に限り監視状態を継続したり、許容売上を複数設け、入金信号の受信間隔が設定時間内であれば低い許容売上を参照する一方、入金信号の受信間隔が設定時間内でなければ高い許容売上を参照する等、入金信号の受信間隔が設定時間内であるか否かに基づいて参照すべき許容売上を変更したりしても良い。   In the same way, when the judgment deposit amount becomes the allowable deposit, the monitoring state is continued only when the receipt interval of the receipt signal for updating the judgment deposit amount is within the set time, or a plurality of permissible sales are provided. If the receipt interval of the deposit signal is within the set time, the low allowable sales will be referred to, while if the receipt interval of the deposit signal is not within the set time, the high allowable sales will be referenced. The allowable sales to be referred to may be changed based on whether or not there is.

不満検出が設定値以上である遊技機、即ち、遊技者にとって不満の残る遊技機を特定可能に抽出しても良い。この場合、累計のS率との差が許容範囲を逸脱していることを条件として抽出してもよい。また、図4に示す異常格納集計データを出力する際に、その旨を識別可能に出力しても良い。
規則等により残高カードに残高等を記録させられないこともあるので、カード管理装置にて残高カードのIDに残高を対応付けて管理して残高を特定しても良い。即ち、残高が特定可能な情報が記録されれば必ずしも残高カードに直接残高を記録しなくとも良い。又、カード状の記録媒体だけでなく、例えばコイン型の記録媒体等であっても良い。
A gaming machine in which the dissatisfaction detection is equal to or greater than a set value, that is, a gaming machine in which the player is dissatisfied may be extracted so as to be specified. In this case, it may be extracted on the condition that the difference from the cumulative S rate is out of the allowable range. Further, when outputting the abnormal storage total data shown in FIG. 4, it may be output so that it can be identified.
Since the balance or the like may not be recorded on the balance card due to a rule or the like, the balance may be specified by managing the card card by associating the balance with the balance card ID in the card management device. That is, as long as information that can identify the balance is recorded, the balance does not necessarily have to be recorded directly on the balance card. Moreover, not only a card-shaped recording medium but also a coin-type recording medium or the like may be used.

遊技信号に基づいて遊技情報を直接的に特定しても良いし、遊技信号に基づいて関連する遊技情報を特定し、その関連する遊技情報を演算式により組み合わせて遊技情報を間接的に特定しても良い。又、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
対応する遊技機としては例示した以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等も採用可能である。この場合、遊技媒体としてはメダル等も採用可能である。
中継装置が行う情報処理の一部、又は全部を遊技情報管理装置等が行う構成としても良い。同様にして、遊技情報管理装置が行う情報処理の一部を中継装置が行っても良い。即ち、遊技情報管理装置としては中継装置等を含む広義の遊技情報管理装置の概念も含む。
The game information may be directly specified based on the game signal, or the related game information is specified based on the game signal, and the game information is indirectly specified by combining the related game information using an arithmetic expression. May be. Moreover, all the numerical values, the number of digits, items, etc. which were illustrated are illustrations and any numerical value may be employ | adopted.
As a corresponding gaming machine, pachinko gaming machines other than those exemplified, slot machines, and the like can be adopted. In this case, a medal or the like can be used as the game medium.
The game information management device or the like may perform a part or all of the information processing performed by the relay device. Similarly, the relay device may perform part of the information processing performed by the game information management device. That is, the game information management device includes a concept of a broad game information management device including a relay device and the like.

図面中、1は遊技機、2は貸出機(価値受付手段、貸出手段、発行手段、信号出力手段)、3は中継装置(受信手段、価値受付特定手段、貸出特定手段、設定手段、異常検出手段、報知手段、遊技情報特定手段、抽出手段)、5は遊技情報管理装置、8は精算機である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending machine (value receiving means, lending means, issuing means, signal output means), 3 is a relay device (receiving means, value receiving specifying means, lending specifying means, setting means, abnormality detection) Means, notification means, game information specifying means, extraction means), 5 is a game information management device, and 8 is a settlement machine.

Claims (5)

遊技機に対応して設けられ、遊技者から支払われた有価価値を受付ける価値受付手段と、
前記価値受付手段により受付けられた有価価値を対価として遊技者へと遊技媒体を貸出す貸出処理を行う貸出手段と、
前記価値受付手段により受付けられた有価価値のうちから前記貸出手段により貸出された遊技媒体の対価を差引いた残有価価値を特定可能な記録媒体である価値特定媒体を発行する発行手段と、
前記価値受付手段により有価価値が受付けられたことを特定可能な有価価値信号と、前記貸出手段による貸出処理が行われたことを特定可能な貸出信号とを出力する信号出力手段とを備えた貸出機、
及び前記価値特定媒体を受付可能であり、当該受付けた価値特定媒体により特定される前記残有価価値を精算する精算機が設置される遊技場に設けられる遊技情報管理装置において、
前記遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号であって、少なくとも前記有価価値信号と、前記貸出信号とを受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された前記有価価値信号により前記貸出機にて遊技者から支払われた有価価値を受付けたことを特定する価値受付特定処理を行う価値受付特定手段と、
前記受信手段により受信された前記貸出信号により前記貸出処理が行われたことを特定する貸出特定処理を行う貸出特定手段と、
前記価値受付特定処理が行われた時点を起点とした監視期間を設定する設定手段と、
前記監視期間内に前記貸出特定処理が行われないことを条件として異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段による異常検出結果を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。
A value receiving means provided corresponding to the gaming machine and receiving the valuable value paid from the player;
A lending unit that lends a game medium to a player as a consideration for the valuable value received by the value receiving unit;
Issuing means for issuing a value specifying medium that is a recording medium capable of specifying the remaining valuable value obtained by subtracting the consideration of the gaming medium lent by the lending means from the value received by the value receiving means;
Lending provided with a valuable value signal that can specify that the valuable value has been received by the value receiving means and a lending signal that can specify that the lending process has been performed by the lending means Machine,
In the game information management device provided in a game hall that is capable of accepting the value specifying medium and in which a settlement machine for adjusting the residual value specified by the received value specifying medium is installed,
A gaming signal that can specify gaming information output from the gaming machine side, and receiving means for receiving at least the value signal and the lending signal;
Value reception specifying means for performing value reception specifying processing for specifying that the valuable value paid from the player by the lending machine is received by the value signal received by the receiving means;
Lending specification means for performing lending specification processing for specifying that the lending processing has been performed based on the lending signal received by the receiving means;
A setting means for setting a monitoring period starting from the time when the value reception specifying process is performed;
An abnormality detecting means for detecting an abnormality on the condition that the loan specifying process is not performed within the monitoring period;
A game information management device comprising: an informing means for informing an abnormality detection result by the abnormality detecting means.
前記貸出信号は、前記貸出処理により貸出された遊技媒体数を特定可能であり、
前記貸出特定手段は、前記貸出処理により貸出された遊技媒体数を前記貸出特定処理により特定可能な貸出情報を特定可能であり、
前記設定手段は、前記貸出情報に対する基準範囲である貸出基準範囲を設定可能であり、
前記異常検出手段は、前記監視期間内に前記貸出特定手段により特定された貸出情報が、前記貸出基準範囲内である場合には異常検出を行わない一方、前記貸出基準範囲外である場合には異常検出を行うことで、前記監視期間内に前記貸出特定処理が行われないことを条件として異常を検出することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報管理装置。
The lending signal can specify the number of game media lent by the lending process,
The lending specifying means can specify lending information that can specify the number of game media lent by the lending process by the lending specifying process,
The setting means can set a lending reference range that is a reference range for the lending information,
The abnormality detection means does not detect abnormality when the lending information specified by the lending specification means within the monitoring period is within the lending reference range, and when the lending information is outside the lending reference range. 2. The game information management device according to claim 1, wherein abnormality is detected, and abnormality is detected on condition that the loan specifying process is not performed within the monitoring period.
前記受信手段により受信された前記遊技信号により遊技情報を特定する遊技情報特定手段を備え、
前記受信手段は、前記貸出機に対応して設けられる遊技機側から出力される遊技信号として、当該遊技機にて大当たりを発生させるための所定の役物であって、特定の入賞口への入賞に応じて作動する役物の動作回数、及び当該特定の入賞口への入賞回数の少なくとも一方を特定可能な始動信号を受信可能であり、
前記遊技情報特定手段は、前記受信手段により受信された前記遊技信号により特定される遊技情報として前記始動信号により特定される遊技情報である始動情報を特定可能であり、
前記設定手段は、前記始動情報に対する基準範囲である始動情報基準範囲を設定可能であり、
前記異常検出手段は、前記監視期間内に前記貸出特定処理が行われないことを条件として異常を検出する場合に、更に当該監視期間内に前記遊技情報特定手段により特定された始動情報が前記始動情報基準範囲内であることを条件として、不正な有価価値の受付が行われた旨の不正異常検出を行うことを特徴とする請求項2に記載した遊技情報管理装置。
Game information specifying means for specifying game information by the game signal received by the receiving means;
The receiving means is a predetermined accessory for generating a jackpot in a gaming machine as a gaming signal output from a gaming machine side provided corresponding to the lending machine, It is possible to receive a start signal that can specify at least one of the number of movements of an accessory that operates in accordance with a prize and the number of prizes that are awarded to the specific prize opening
The game information specifying means can specify start information that is game information specified by the start signal as game information specified by the game signal received by the receiving means,
The setting means can set a starting information reference range that is a reference range for the starting information,
When the abnormality detection unit detects an abnormality on the condition that the lending specification process is not performed within the monitoring period, the start information specified by the game information specifying unit within the monitoring period is further 3. The game information management device according to claim 2, wherein fraud abnormality detection is performed to the effect that an illegal value has been received on condition that the information is within an information reference range.
前記異常検出手段により異常が検出された場合に、当該監視期間内における前記始動情報を抽出する抽出手段を備え、
前記異常検出手段は、前記監視期間内に前記貸出特定処理が行われないことを条件として異常を検出する場合に、更に当該監視期間内に前記遊技情報特定手段により特定された始動情報が前記始動情報基準範囲外であることを条件として、遊技者が不満を持って遊技を行った旨の不満異常検出を行い、
前記遊技情報特定手段は、前記遊技情報として前記抽出手段により前記不満異常検出に応じて抽出された始動情報を遊技機単位で集計し、
前記報知手段は、前記遊技情報特定手段により集計された遊技機単位で前記抽出手段により前記不満異常検出に応じて抽出された始動情報を出力することで前記異常検出結果を報知することを特徴とする請求項3に記載した遊技情報管理装置。
When an abnormality is detected by the abnormality detection means, the extraction means for extracting the start information within the monitoring period,
When the abnormality detection unit detects an abnormality on the condition that the lending specification process is not performed within the monitoring period, the start information specified by the game information specifying unit within the monitoring period is further On the condition that it is outside the information standard range, detect dissatisfaction abnormality that the player played the game with dissatisfaction,
The game information specifying means totals start information extracted by the extraction means in response to the abnormality detection as the game information in units of gaming machines,
The notification means notifies the abnormality detection result by outputting start information extracted by the extraction means in response to the detection of the dissatisfaction abnormality for each gaming machine counted by the game information specifying means. The game information management device according to claim 3.
前記異常検出手段は、前記受信手段により前記貸出信号が受信された場合に、その貸出信号の受信に応じた前記貸出特定処理により特定された前記監視期間内の貸出情報が前記貸出基準範囲外である場合に、当該監視期間を延長することを特徴とする請求項2乃至4の何れかに記載した遊技情報管理装置。   When the lending signal is received by the receiving unit, the abnormality detecting unit is configured such that lending information within the monitoring period specified by the lending specifying process according to reception of the lending signal is outside the lending reference range. 5. The game information management device according to claim 2, wherein the monitoring period is extended in some cases.
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