JP2012045071A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、払出装置によって払出された賞球を貯留する貯留部材が賞球で満杯になったことを報知し、さらに、遊技球が始動口に入賞したときに画像を表示する画像表示装置の表示内容を遊技者の操作によって変更可能なパチンコ機に関する。 The present invention provides an information display device for notifying that a storage member for storing a prize ball paid out by a payout device is full of prize balls, and displaying an image when a game ball wins a start opening. The present invention relates to a pachinko machine whose display contents can be changed by a player's operation.
図25は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機100は、発射レバー101と、遊技盤102と、始動口103と、図柄表示装置104と、上皿105と、下皿109と、変動入賞装置106と、満杯報知ランプ110と、演出ボタン111とを備える。遊技者が発射レバー101を操作して発射された遊技球が始動口103に入賞すると、始動口103に入賞した遊技球を検出するスイッチがオンし、パチンコ機100に内蔵されたマイクロコンピュータが、大当りかハズレかの判定(以下、大当り判定という)を行う。
FIG. 25 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. A
そして、図柄表示装置104が、複数の図柄の変動表示(スクロール表示ともいう)を開始する。たとえば、連続した異なる数字(たとえば、0〜9)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、画面の右から左へ移動するように表示するものもある。また、変動中の図柄の背景には、様々な動画が表示される。そして、図柄表示装置104が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、演出ボタン111の操作が有効になり、遊技者は演出ボタン111を操作することにより、所望の変動内容を選択することができる。
Then, the
たとえば、図柄の変動状態がリーチになったときに、複数種類のリーチパターンから所望のリーチパターンを選択することができる。ここで、リーチとは、全表示領域のうち1つの表示領域のみにおいて図柄が変動表示されており、他の表示領域には、大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態であり、換言すると、大当り図柄のうち1つの図柄のみが未決定の表示状態のことである。そして、リーチパターンとは、図柄の変動開始から終了までの期間に上記のリーチの状態が出現する変動パターンのことである。 For example, when the symbol variation state reaches reach, a desired reach pattern can be selected from a plurality of types of reach patterns. Here, the reach is a display state in which symbols are variably displayed in only one display region among all display regions, and symbols constituting the jackpot symbol are each confirmed and displayed in the other display regions. In other words, only one symbol out of the jackpot symbols is an undecided display state. The reach pattern is a variation pattern in which the reach state appears in the period from the start to the end of the symbol variation.
図柄表示装置104が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置106が開閉部材107を開放し、大入賞口108を開口させる。大入賞口108は、普通の入賞口よりも開口面積が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口108に規定数(たとえば、10個)以上の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口108の開口時間が規定時間(たとえば、30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材107が閉成し、大入賞口108が閉口する。そして、大入賞口108の開口から閉口までを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、最大14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第1ラウンドから最終ラウンドまでの遊技を大当り遊技という。
When the
また、遊技球が大入賞口108に入賞すると所定個数(たとえば、13個)の賞球が上皿105に払出される。そして、上皿105に貯留されている賞球数が上皿105の貯留可能な許容量の上限を超えると、その超えた分の賞球は下皿109に払出される。そして、下皿109に貯留されている賞球数が下皿109の貯留可能な許容量の上限に達すると、それを検出する満杯検出スイッチがオンし、満杯報知ランプ110が点灯し、賞球の払出しが中断する。
In addition, when a game ball wins the big winning
満杯報知ランプ110の点灯を見た遊技者は、下皿109に設けられた球抜きレバー112を操作して、下皿109に貯留されている賞球を、下皿109の下方に置かれた賞球箱(図示せず)へ排出する。また、満杯報知ランプ110が点灯中に大入賞口108などに入賞があった場合は、その入賞数は記憶され、満杯が解消され、満杯報知ランプ110が消灯してから、記憶されている入賞数分の賞球が払出される。
The player who saw the
しかし、前述した従来のパチンコ機100は、演出ボタン111を操作するタイミングと、下皿109が満杯になったタイミングとが重なると、遊技者は、先に演出ボタン111を操作すべきか、球抜きレバー112を操作すべきか迷ってしまうという問題がある。特に、発射レバー101は右手で操作し、演出ボタン111および球抜きレバー112は左手で操作しなければならないため、左手だけで演出ボタン111および球抜きレバー112の両方を操作することができない。
However, in the
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、演出ボタンの操作タイミングと球抜きレバーの操作タイミングとが重なったときに遊技者が迷わないようにすることができるパチンコ機を実現することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problem, and can be used to prevent a player from getting lost when the operation timing of the effect button and the operation timing of the ball release lever overlap. It aims at realizing.
(請求項1に係る発明)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明は、遊技領域が形成された遊技盤(5)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21)および入賞口(17〜20)と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置(4)と、前記発射装置による遊技球の発射強度を調節するために遊技者が操作する発射操作部材(4b)と、前記発射装置により発射されて前記始動口に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ(21a)と、前記発射装置により発射されて前記入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ(17a〜20a)と、前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときと、前記入賞口スイッチが前記入賞口に入賞した遊技球を検出したときとにそれぞれ賞球を払出す払出装置(38)と、前記払出装置によって払出された賞球を貯留する貯留部材(7)と、前記貯留部材に貯留されている賞球を前記貯留部材の外部に排出するために遊技者が操作する排出操作部材(7a)と、前記貯留部材に貯留されている賞球が満杯になったことを検出する満杯検出手段(7b)と、前記満杯検出手段が前記賞球が満杯になったことを検出したときにそれを報知する満杯報知手段(S241)と、前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段(S17)と、前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに、複数種類の表示内容の中から選択された表示内容を画面に表示し、その表示を開始してから特定の時間経過後に前記判定手段の判定結果に対応する画像を表示する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置の表示内容を変更するために遊技者が操作する変更操作部材(80)と、を備えたパチンコ機(1)において、
前記満杯検出手段が前記貯留部材に貯留されている前記賞球が満杯になったことを検出している状態を満杯状態とし、前記満杯検出手段が前記貯留部材に貯留されている前記賞球が満杯になったことを検出していない状態を非満杯状態とし、前記画像表示装置の表示内容のうち、前記変更操作部材の操作によって一部を変更可能な表示内容を第1表示内容とし、前記変更操作部材の操作によっては一部も変更不可能な表示内容を第2表示内容とした場合に、前記画像表示装置が複数種類の表示内容の中から選択された表示内容を画面に表示するタイミングになったときに前記非満杯状態である場合は前記第1表示内容を表示し、かつ、前記タイミングになったときに前記満杯状態である場合は前記第2表示内容を表示するように前記画像表示装置を制御する制御手段(72,S231〜S233)を備えたことを特徴とする。
(Invention according to Claim 1)
In order to achieve the above object, the invention according to
A state where the full detection means detects that the prize ball stored in the storage member is full is a full state, and the full detection means stores the prize ball stored in the storage member. The state where it is not detected that it is full is set as a non-full state, and the display content that can be partially changed by the operation of the change operation member among the display content of the image display device is set as the first display content, Timing when the image display device displays display content selected from a plurality of types of display content on the screen when the display content that cannot be changed in part by the operation of the change operation member is set as the second display content The first display content is displayed when the non-full state is reached and the second display content is displayed when the full state is reached when the timing is reached. display Control means (72, S231~S233) for controlling the location and further comprising a.
(請求項2に係る発明)
また、請求項2に係る発明は、遊技領域が形成された遊技盤(5)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21)および入賞口(17〜20)と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置(4)と、前記発射装置による遊技球の発射強度を調節するために遊技者が操作する発射操作部材(4b)と、前記発射装置により発射されて前記始動口に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ(21a)と、前記発射装置により発射されて前記入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ(17a〜20a)と、前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときと、前記入賞口スイッチが前記入賞口に入賞した遊技球を検出したときとにそれぞれ賞球を払出す払出装置(38)と、前記払出装置によって払出された賞球を貯留する貯留部材(7)と、前記貯留部材に貯留されている賞球を前記貯留部材の外部に排出するために遊技者が操作する排出操作部材(7a)と、前記貯留部材に貯留されている賞球が満杯になったことを検出する満杯検出手段(7b)と、前記満杯検出手段が前記賞球が満杯になったことを検出したときにそれを報知する満杯報知手段(S241)と、前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段(S17)と、前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに、複数種類の表示内容の中から選択された表示内容を画面に表示し、その表示を開始してから特定の時間経過後に前記判定手段の判定結果に対応する画像を表示する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置の表示内容を変更するために遊技者が操作する変更操作部材(80)と、を備えたパチンコ機(1)において、
前記満杯検出手段が前記貯留部材に貯留されている前記賞球が満杯になったことを検出している状態を満杯状態とし、前記満杯検出手段が前記貯留部材に貯留されている前記賞球が満杯になったことを検出していない状態を非満杯状態とし、前記画像表示装置の表示内容のうち、前記変更操作部材の操作によって一部を変更可能な表示内容を第1表示内容とし、前記変更操作部材の操作によっては一部も変更不可能な表示内容を第2表示内容とした場合に、前記変更可能報知手段が報知を行うタイミングの所定時間前になったときに前記満杯状態である場合に前記タイミングになってから前記所定時間内に前記非満杯状態に変化した場合は前記第1表示内容を表示し、かつ、前記所定時間内に前記非満杯状態に変化しなかった場合は前記第2表示内容を表示するように前記画像表示装置を制御する制御手段(72,S243〜S250)を備えたことを特徴とする。
(Invention according to Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game board (5) in which a game area is formed, a start opening (21) and a winning opening (17 to 20) provided in the game board, and a game ball as the game. A launching device (4) that launches into an area, a launching operation member (4b) that is operated by a player to adjust the launching intensity of a game ball by the launching device, and a launcher that is launched by the launching device and wins the start opening A start port switch (21a) for detecting a played game ball, a winning port switch (17a-20a) for detecting a game ball that has been launched by the launching device and won the winning port, and the start port switch includes the start port And a payout device (38) for paying out the winning balls when the winning ball switch is detected and when the winning ball switch detects the gaming ball won at the winning port, respectively. Save prize balls A storage member (7), a discharge operation member (7a) operated by a player to discharge the prize balls stored in the storage member to the outside of the storage member, and the storage member Full detection means (7b) for detecting that the winning ball is full, full notification means (S241) for notifying that the full detecting means detects that the winning ball is full, Big hit determination means (S17) for determining whether the start opening switch has detected a winning game ball at the starting opening or not, and when the starting opening switch has detected a winning game ball at the starting opening In addition, an image display device that displays on the screen display content selected from a plurality of types of display content, and displays an image corresponding to the determination result of the determination unit after a lapse of a specific time from the start of the display ( 30) and A change operation member (80) the player is operated to change the display contents of the image display device, in the pachinko machine (1) equipped with,
A state where the full detection means detects that the prize ball stored in the storage member is full is a full state, and the full detection means stores the prize ball stored in the storage member. The state where it is not detected that it is full is set as a non-full state, and the display content that can be partially changed by the operation of the change operation member among the display content of the image display device is set as the first display content, When the display content that cannot be changed in part by the operation of the change operation member is set as the second display content, the full state is reached when a predetermined time before the timing at which the changeable notification means performs the notification. In this case, the first display content is displayed when the non-full state is changed within the predetermined time from the timing, and the non-full state is not changed within the predetermined time. Second Control means (72, S243~S250) for controlling the image display device to display shows what is characterized by comprising a.
なお、上記の表示内容とは、動画のみから成る画像、または、静止画のみからなる画像、または、動画および静止画を組み合わせた画像のことである。また、上記の各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。 The display content is an image consisting only of a moving image, an image consisting only of a still image, or an image combining a moving image and a still image. Moreover, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.
(請求項1に係る発明の効果)
この出願の請求項1に係る発明によれば、画像表示装置が複数種類の表示内容の中から選択された表示内容を表示するタイミングになったときに、貯留部材が賞球で満杯状態でない場合は、変更操作部材の操作により一部を変更可能な第1表示内容を表示し、かつ、上記タイミングになったときに満杯状態である場合は、変更操作部材の操作によっては一部も変更不可能な第2表示内容を表示するように画像表示装置を制御することができる。
つまり、貯留部材が賞球で満杯の場合は、変更操作部材の操作によっては一部も変更不可能な第2表示内容を画像表示装置に表示することができるため、遊技者は、貯留部材に貯留されている賞球を外部に排出するために排出操作部材のみを操作すれば良く、変更操作部材を操作することにはならない。
したがって、遊技者が排出操作部材および変更操作部材のどちらを操作すれば良いか迷うことがない。
(Effect of the invention according to claim 1)
According to the first aspect of the present application, the storage member is not full of prize balls when the image display device has a timing to display display content selected from a plurality of types of display content. Displays the first display contents that can be partially changed by the operation of the change operation member, and when the full timing is reached at the above timing, some of the change cannot be changed depending on the operation of the change operation member. The image display device can be controlled to display possible second display content.
That is, when the storage member is full of prize balls, the player can display the second display content that cannot be changed in part by the operation of the change operation member on the image display device. In order to discharge the stored prize balls to the outside, it is only necessary to operate the discharge operation member, and the change operation member is not operated.
Therefore, the player will not be wondering which one of the discharge operation member and the change operation member should be operated.
(請求項2に係る発明の効果)
請求項2に係る発明によれば、変更可能報知手段が報知を行うタイミングになったときに、貯留部材が賞球で満杯状態でない場合は、変更操作部材の操作により一部を変更可能な第1表示内容を表示し、かつ、上記タイミングになったときに満杯状態である場合は、変更操作部材の操作によっては一部も変更不可能な第2表示内容を表示するように画像表示装置を制御することができる。
つまり、貯留部材が賞球で満杯の場合は、変更操作部材の操作によっては一部も変更不可能な第2表示内容を画像表示装置に表示することができるため、遊技者は、貯留部材に貯留されている賞球を外部に排出するために排出操作部材のみを操作すれば良く、変更操作部材を操作することにはならない。
したがって、遊技者が排出操作部材および変更操作部材のどちらを操作すれば良いか迷うことがない。
(Effect of the invention according to claim 2)
According to the second aspect of the present invention, when the changeable notification means has reached the notification timing and the storage member is not full of prize balls, a part of which can be changed by the operation of the change operation member. When the display content is displayed and when it is full when the above timing is reached, the image display device is displayed so as to display the second display content that cannot be partially changed by the operation of the change operation member. Can be controlled.
That is, when the storage member is full of prize balls, the player can display the second display content that cannot be changed in part by the operation of the change operation member on the image display device. In order to discharge the stored prize balls to the outside, it is only necessary to operate the discharge operation member, and the change operation member is not operated.
Therefore, the player will not be wondering which one of the discharge operation member and the change operation member should be operated.
〈第1実施形態〉
この発明の第1実施形態について説明する。
[主要構成]
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。図2は、図1に示すパチンコ機に設けられた下皿の説明図であり、(a)は平面図、(b)は正面図である。以下の説明では、大当りの発生確率が確変に変化しているときに行う遊技を確変遊技と称し、確変遊技ではない遊技を通常遊技と称する。
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described.
[Main configuration]
The main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory front view showing the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment. FIG. 2 is an explanatory view of a lower plate provided in the pachinko machine shown in FIG. 1, (a) is a plan view, and (b) is a front view. In the following description, a game that is performed when the probability of jackpot occurrence has changed to a certain probability is referred to as a probability variation game, and a game that is not a probability variation game is referred to as a normal game.
図1に示すように、この実施形態に係るパチンコ機1には、外殻を構成する外枠セット8が設けられており、この外枠セット8には前枠セット2が設けられている。その前枠セット2には透明なガラス枠セット3が開閉可能に取付けられている。そのガラス枠セット3の内側には遊技盤5が設けられており、前枠セット2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル4aが取付けられている。発射ハンドル4aには、遊技球の発射強度を調節するための発射レバー4bが発射ハンドル4aに対して回動自在に装着されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤5の下方には、パチンコ機内部から払出された賞球や貸球を収容する上皿6が設けられており、上皿6には、貸球の払出しを行うために遊技者が操作する球貸操作部9が設けられている。上皿6の下方には、上皿6の収容可能数を超えて流下した遊技球を収容する下皿7が設けられている。下皿7に収容されている遊技球が収容可能な許容量の上限に達すると、パチンコ機1の内部であって下皿7に通じる遊技球の流下経路に配置された下皿満杯スイッチ(図7において符号7bで示す)がオンし、後述する演出表示装置(図3において符号30で示す)に下皿7が遊技球で満杯である旨が報知される。また、機種によっては、パチンコ機1の前面に設けられたLEDを点灯させて満杯である旨を報知する。
Below the
下皿7には、下皿7に収容されている遊技球を下皿7の外部へ排出するために遊技者が操作する球抜きレバー7aが設けられている。図2(a)に示すように、下皿7の底面には、下皿7に貯留されている遊技球を下方へ排出するための排出口7dが開閉可能に形成されており、球抜きレバー7aを操作しないときは、排出口7dは蓋7cによって閉口されている。遊技者が球抜きレバー7aを左方向へ移動させると、蓋7cが移動し、排出口7dが開口する。球抜きレバー7aは、バネなどの付勢部材(図示せず)によって右方向に付勢されており、左方向へ移動させた球抜きレバー7aから指を離すと、球抜きレバー7aは上記の付勢部材の付勢力によって右方向へ移動し、操作前の原点に復帰する。
The
前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14とが設けられている。また、前枠セット2には、効果音を発生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。また、上皿6には、遊技中にボタン演出が行われた際に遊技者が操作する演出ボタン80が設けられている。ここで、ボタン演出とは、演出ボタン80が操作されたことに応じて開始される演出のことである。
The front frame set 2 is provided with a
[遊技盤の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。図3は、遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。図4(a)〜(c)は、演出図柄の変動態様を示す説明図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the
遊技盤5の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技盤5の盤面には、遊技球の流下経路を規制する多数の遊技釘29が打ち込まれている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射装置(図7において符号4で示す)によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。
A game area where game balls flow down is formed on the board surface of the
遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り16には、演出図柄を変動表示したり、各種の演出画像を表示する演出表示装置30が設けられている。この実施形態では、演出表示装置30は、液晶表示装置により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置した表示装置や7セグメントLEDなどを演出表示装置30として用いることもできる。
A
センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口27が開口形成されている。センター飾り16の下部には、流入口27からセンター飾り16の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口28が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。
At the left end of the
左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。センター飾り16の流出口28の直下には、始動口21が設けられている。始動口21の下方には、普通電動役物22が設けられている。普通電動役物22は、一対の開閉翼片22aを備えている。各開閉翼片22aは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図2は、各開閉翼片22aが開放した状態を示す。
The
この状態では、遊技球が開閉翼片22aによって案内され、普通電動役物22の内部に入賞可能になる。開閉翼片22aによって案内され、普通電動役物22の内部に入賞した遊技球は、始動口21から入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ(図7において符号21aで示す)によって検出される。つまり、普通電動役物22は、各開閉翼片22aを開放することにより、始動口21の入賞領域を拡大する役割をしている。
In this state, the game ball is guided by the opening /
普通電動役物22の下方には、第1開閉部材24dを有する第1変動入賞装置24が設けられている。第1変動入賞装置24は、演出表示装置30が特定の大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに第1開閉部材24dを開放して第1大入賞口24aを開口する。また、第1変動入賞装置24は、第1大入賞口24aへの入賞数が規定数に達したとき、あるいは、第1大入賞口24aの開口から規定時間が経過したときに第1大入賞口24aを閉口する。この実施形態では、第1開閉部材24dは、横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に回動するように構成されている。
A first variable winning
センター飾り16の上部左側には、第2開閉部材25dを有する第2変動入賞装置25が設けられている。第2変動入賞装置25は、演出表示装置30が特定の大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに第2開閉部材25dを開放して第2大入賞口25aを開口する。この実施形態では、第2変動入賞装置25は、一定の間隔で第2開閉部材25dを開閉し、一定の間隔で第2大入賞口25aを開閉する。また、第2開閉部材25dは、翼状に形成されており、下端を軸にして左右に回動するように構成されている。
A second variable winning
第1変動入賞装置24の右方には、右下入賞口20が設けられており、下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。センター飾り16の左側には、ゲート23が設けられている。センター飾り16の右下には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。この実施形態では、特別図柄表示装置31、特別図柄保留数表示装置32、普通図柄表示装置33および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置により構成することもできる。
A lower
特別図柄表示装置31は複数(たとえば、6個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が始動口21に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。特別図柄表示装置31は、始動口スイッチ21aがオンしたときに特別図柄の変動表示を開始する。
The special
特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短の2つ以上を組み合わせて構成されている。また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
The special
たとえば、特別図柄表示装置31の各LEDが点滅を繰り返した後、総てのLEDが点灯した状態になった場合は、第2変動入賞装置25が作動して最大16ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する第1確変大当りが発生する。また、2個のLEDが点灯した状態になった場合は、第2変動入賞装置25が作動して最大2ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する第2確変大当りが発生する。
For example, after each LED of the special
特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに始動口スイッチ21aがオンしたときは、そのオンに基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数(以下、特別図柄保留数という)は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。
When the
演出表示装置30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置31は、それぞれ複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示装置30が演出図柄を変動表示したり、演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。
The
演出表示装置30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出内容を表示する。この実施形態では、その演出内容は、ストーリーを有する動画と、演出図柄を変動表示する変動パターンとから構成されており、動画の中で変動パターンが表示される。動画は、動画毎にストーリーの展開が異なり、ストーリーの途中で演出ボタン80を操作することにより、ストーリーの展開を変えることができるように構成されている。
The
変動パターンには、演出図柄列が画面の一端から他端へ移動する変動パターン、演出図柄が画面上の定位置で1つずつ変化する変動パターン、出現するポイントが不特定な変動パターン、画面上を移動する経路が不特定な変動パターンなどが設定されている。また、演出表示装置30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出内容の表示を終了し、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。
The variation pattern includes a variation pattern in which the production symbol sequence moves from one end of the screen to the other end, a variation pattern in which the production symbol changes one by one at a fixed position on the screen, a variation pattern in which the appearing point is unspecified, on the screen Fluctuation patterns, etc., where the route to travel is unspecified are set. In addition, the
たとえば、演出表示装置30は、演出図柄の変動パターンを表示するタイミングになったときに、図4に示すように、横方向に配列された3つの表示領域A,B,Cにおいて、それぞれ0〜9の数字を表した演出図柄を変動表示する。また、演出表示装置30は、複数の演出図柄を数字の昇順に表示する。図4に示す例は、各表示領域A〜Cにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものである。同図(a)に示す例では、表示領域Aに演出図柄「7」が表示され、表示領域Bに演出図柄「8」が表示され、表示領域Cに演出図柄「6」が表示されている。また、同図(b)に示す例では、表示領域A〜Cによって演出図柄「787」が表示されており、いわゆるリーチの状態になっている。
For example, the
リーチになると、演出表示装置30は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行う。たとえば、図4(b)に示す例において、表示領域Bに演出図柄の6と7を交互に表示したり、演出図柄の7と8を交互に表示したりする。また、一旦、7で停止するように見せかけて、再度、表示領域Bのみが変動表示を開始したりする。図4(c)に示す例では、表示領域A〜Cによって大当り図柄の一例である「777」が確定表示されている。
When reaching reach, the
普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、5個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物22の各開閉翼片22aの開放時間が長くなり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。
The normal
遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、その点灯数が保留数を示し、保留数の最大は4個に設定されている。
When the game ball passes through the
以下の説明では、特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を特別図柄変動時間、演出内容の表示開始から表示終了までに要する時間を表示時間、普通図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を普通図柄変動時間とそれぞれ称する。演出内容の表示時間は、特別図柄変動時間と等しい。 In the following explanation, the time required from the start of change to the end of change of the special symbol is the special symbol change time, the time required from the start of display of the content to the end of display is the display time, and the time required from the start of change of the normal symbol to the end of change Time is called normal symbol variation time. The display time of the production contents is equal to the special symbol variation time.
[ボタン演出]
次に、ボタン演出の主な内容について図を参照して説明する。図5は、ボタン演出の流れを示す説明図である。
[Button production]
Next, main contents of the button effect will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of button effects.
前述したように、ボタン演出とは、演出ボタン80が操作されたことに応じて開始される演出のことである。この実施形態では、遊技球が始動口21に入賞すると、演出表示装置30が物語性を有する動画を表示し、その途中でボタン演出を実行するタイミングになると、演出ボタン80を操作することにより、物語に登場する人物のセリフを変更することができるように構成されている。
As described above, the button effect is an effect that starts in response to the operation of the
たとえば、図5に示すように、演出表示装置30は、ボタン演出を実行するタイミングになると、画面に「ボタンプッシュ」という遊技者に演出ボタン80の操作を促すメッセージ画像G1と、物語の登場人物および登場人物のセリフA,Bを表した画像G2とを表示する。そして、ボタン演出を実行するタイミングになってから制限時間内に遊技者が演出ボタン80を操作し、演出ボタン80がオンすると、図5の右側に示すように、登場人物のセリフがA,BからC1,D1に変わる。
For example, as shown in FIG. 5, when it is time to execute the button effect, the
そして、さらに、セリフがC1,D1に変わってから制限時間内に演出ボタン80がオンすると、セリフがC2,D2に変わる。また、メッセージ画像G1が表示されてから制限時間内に演出ボタン80が操作されなかった場合は、図5の左側に示すように、セリフがA1,B1に変わる。また、セリフがA1,B1に変わってから制限時間内に演出ボタン80が操作されなかった場合は、セリフがA2,B2に変わる。
Further, when the
また、ボタン演出を行う期間が経過すると、再び、動画が表示され、リーチパターンが出現することを示唆するリーチ予告画像、または、大当り発生を示唆する大当り予告画像などが表示され、その後、通常変動パターンまたはリーチパターンが表示される。また、各予告画像は、変動パターン中に含まれることもある。
また、ボタン演出において制限時間内に演出ボタン80が操作されていた場合は、操作されていなかった場合よりも信頼度の高い画像が表示される。ここで、信頼度とは、予告(大当り予告およびリーチ予告など)されたことが予告通りとなる確率の程度を意味する。
In addition, when the button performance period elapses, the video is displayed again, and a reach notice image that suggests that a reach pattern will appear, or a jackpot notice image that suggests the occurrence of a big hit is displayed. The pattern or reach pattern is displayed. Each notice image may be included in the variation pattern.
Further, when the
つまり、ボタン演出が実行されている期間に演出ボタン80を押して登場人物のセリフを変えた方が、後に、信頼度の高い画像が表示されるため、殆どの遊技者がボタン演出期間中は制限時間内に演出ボタン80を押す。なお、大当りかハズレかは、遊技球が始動口21に入賞したときに決定されているため、演出ボタン80を押したか否かによって、大当り判定の結果が変わることはない。
In other words, when the
[下皿満杯報知]
次に、下皿7が賞球で満杯になっている場合および満杯になっていない場合における演出表示装置30の表示内容の違いについて説明する。図6は、満杯が解消された場合および解消されなかった場合における表示内容の違いを示す説明図である。
[Lower plate full notification]
Next, the difference in display contents of the
下皿7が賞球で満杯になり、それを検出する下皿満杯スイッチ(図7において符号7bで示す)がオンすると、演出表示装置30が、図6の上図に示すように「玉が満杯です。玉を抜いてください。」という満杯報知を行うためのメッセージ画像G1を画面に表示し、遊技者に下皿7に貯留されている賞球を抜くように促す。
When the
そして、遊技者が球抜きレバー7aを操作して賞球を抜き、演出表示装置30が演出図柄の変動表示を開始する前に下皿満杯スイッチ7bがオフになると、図6の右図に示すように、演出表示装置30は、演出図柄の変動表示を開始するタイミングになったときに、演出ボタン80を操作して演出内容の一部を変更可能な第1演出内容の表示を開始する。この実施形態では、第1演出内容として、前述したように、演出ボタン80を押すことにより、登場人物のセリフを変えることができる演出内容を表示する。
Then, the player operates the
また、遊技者が球抜きレバー7aを操作せず、あるいは、操作したが演出図柄の変動開始に間に合わず、演出図柄の変動表示を開始するタイミングに前に下皿満杯スイッチ7bがオフにならなかった場合は、図6の左図に示すように、演出表示装置30は、演出図柄の変動表示を開始するタイミングになったときに、演出ボタン80を操作しても演出内容の一部も変更不可能な第2演出内容の表示を開始する。この実施形態では、第2演出内容として、図6の左図に示すような主として演出図柄の変動表示を行う演出内容、あるいは、登場人物がセリフを言わないような演出内容を表示する。
In addition, the player does not operate the
[主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図7を参照して説明する。
[Main electrical configuration]
Next, the main electrical configuration of the
パチンコ機1には、主制御基板50が設けられており、その主制御基板50には、主制御用MPU(マイクロプロセッサーユニット)51が搭載されている。主制御用MPU51は、主制御用CPU52と、主制御用ROM53と、主制御用RAM54とを備える。主制御用CPU52は、大当り判定、大当り図柄の抽選、大当りの種類の抽選、ハズレ図柄の抽選、特別図柄変動時間(表示時間)の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。
The
主制御用ROM53には、主制御用CPU52が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
The
また、主制御基板50には、始動口21に入賞した遊技球、または、開放した開閉翼片22aによって普通電動役物22の内部に案内された遊技球を検出する始動口スイッチ(始動口SW)21aが電気的に接続されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60が電気的に接続されている。払出制御基板60には、遊技球を上皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38と、この払出モータ38によって払出された遊技球を検出するための払出センサ39とが電気的に接続されている。
The
さらに、払出制御基板60には、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ13aと、下皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ(下皿満杯SW)7bと、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ(扉開放SW)3aと、遊技球を発射する発射装置4とが電気的に接続されている。
Further, the
発射装置4には、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置4の発射強度を調節するための発射ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出して発射装置4を駆動させるためのタッチセンサ4dとが接続されている。発射装置4の駆動源は、ロータリソレノイドまたはモータである。
The
払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されており、その払出制御用MPU61は、払出制御用CPU62と、払出制御用ROM63と、払出制御用RAM64とを備える。払出制御用CPU62は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ38を制御し、賞球の払出しを制御する。また、払出制御用CPU62は、払出センサ39から出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数を計数する。
The
払出制御用ROM63には、払出制御用CPU62が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
The
主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、第1開閉部材24dを開閉させるための大入賞口ソレノイド24bと、第2開閉部材25dを開閉させるための大入賞口ソレノイド25bと、普通電動役物22の開閉翼片22aを開閉させるための普通電動役物ソレノイド22bと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ(大入賞口SW)24cと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ(大入賞口SW)25cとが電気的に接続されている。
A panel surface
また、主制御基板50には、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(ゲートSW)23aと、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)19aと、右下入賞口20に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)20aとが電気的に接続されている。
Further, the
さらに、主制御基板50には、演出制御基板70が電気的に接続されている。演出制御基板70には、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、演出表示装置30と、LED制御基板42と、音声出力装置43と、からくり制御基板40と、演出ボタン80とが電気的に接続されている。からくり制御基板40には、遊技盤5に設けられたからくり(図示省略)を駆動するからくりモータ41が電気的に接続されている。
Furthermore, the
演出制御基板70には、演出制御用MPU71が搭載されており、その演出制御用MPU71は、演出制御用CPU72と、演出制御用ROM73と、演出制御用RAM74とを備える。演出制御用ROM73には、演出制御基板70に電気的に接続された前述の各種装置などを制御するためのコンピュータプログラムが読出し可能に格納されている。また、演出制御用ROM73には、演出制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルが読出し可能に格納されている。
An
演出制御用RAM74は、演出制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、演出制御用RAM74は、演出制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
The
[各種テーブル]
図8は、演出制御用ROM73に格納されている各種のテーブルを示す説明図である。演出制御用ROM73には、特別図柄変動パターンテーブル73a、第1演出内容テーブル73b、第2演出内容テーブル73c、LED点灯パターンテーブル73d、音楽テーブル73e、大当り演出画像テーブル73f、客待ち画像テーブル73g、ボタン演出画像テーブル73h、メッセージ画像テーブル73iなど、演出に必要なデータが格納されている。
[Various tables]
FIG. 8 is an explanatory diagram showing various tables stored in the
特別図柄変動パターンテーブル73aは、演出制御用CPU72が特別図柄表示装置31が変動表示する特別図柄の変動パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。特別図柄変動パターンテーブル73aは、主制御用CPU52が抽選で決定可能な各特別図柄変動時間毎に演出制御用ROM73に格納されている。たとえば、特別図柄変動時間の範囲が5〜60秒である場合に、特別図柄変動時間の30秒に対して複数種類の特別図柄の変動パターンが設定されている。
The special symbol variation pattern table 73a is a table that is referred to when the
特別図柄の変動パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする特別図柄変動パターン抽選カウンタを用いて行う。特別図柄変動パターンテーブル73aは、特別図柄変動パターン抽選カウンタのカウント値と特別図柄の変動パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用CPU72は、特別図柄変動パターン抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、主制御用CPU52から送信された特別変動時間に対して設けられている特別図柄変動パターンテーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている特別図柄の変動パターンを読出す。
The special symbol variation pattern lottery is performed using a special symbol variation pattern lottery counter that counts a plurality of consecutive different numerical values. The special symbol variation pattern table 73a is configured by associating the count value of the special symbol variation pattern lottery counter with the variation pattern of the special symbol. The
第1演出内容テーブル73bは、演出制御用CPU72が演出表示装置30が表示する第1演出内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。第1演出内容とは図6を参照して説明したように、遊技者が演出ボタン80を押すことによって表示内容を変更することができる演出内容である。また、第1演出内容には、演出図柄の変動開始から変動終了までの変動パターン(通常変動パターン、ノーマルリーチパターンおよびスーパーリーチパターンなど)が含まれている。第1演出内容テーブル73bは、演出内容の表示時間毎に演出制御用ROM73に格納されている。前述したように、演出内容の表示時間は、特別図柄変動時間と等しいため、第1演出内容テーブル73bは、特別図柄変動時間と同じ数設けられている。
The first effect content table 73b is a table that is referred to when the
第1演出内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする第1演出内容抽選カウンタを用いて行う。第1演出内容テーブル73bは、第1演出内容抽選カウンタのカウント値と第1演出内容とを対応付けて構成されている。また、異なる表示時間毎に各第1演出内容が設定されており、1つの表示時間には複数種類の第1演出内容が設定されている。 The lottery of the first effect content is performed using a first effect content lottery counter that counts a plurality of consecutive different numerical values. The first effect content table 73b is configured by associating the count value of the first effect content lottery counter with the first effect content. Moreover, each 1st effect content is set for every different display time, and the multiple types of 1st effect content is set to one display time.
さらに、短い表示時間には、出現確率の高い第1演出内容が設定されており、長い表示時間には、出現確率の低い第1演出内容が設定されている。この実施形態では、通常変動パターンを含む第1演出内容の表示時間が最も短く、スーパーリーチパターンを含む第1演出内容の表示時間が最も長い。
たとえば、第1演出内容テーブル73bには、表示時間15秒に対して通常変動パターンを含む10種類の第1演出内容が0〜9の数値と対応付けて設定されており、表示時間30秒に対してノーマルリーチパターンを含む10種類の第1演出内容が0〜9の数値と対応付けて設定されており、表示時間60秒に対してスーパーリーチパターンを含む10種類の第1演出内容が0〜9の数値と対応付けて設定されている。また、第1演出内容抽選カウンタは0〜9の連続した数値をカウントする。
Furthermore, the first effect content with a high appearance probability is set for the short display time, and the first effect content with a low appearance probability is set for the long display time. In this embodiment, the display time of the first effect content including the normal variation pattern is the shortest, and the display time of the first effect content including the super reach pattern is the longest.
For example, in the first effect content table 73b, ten types of first effect contents including a normal variation pattern with respect to a display time of 15 seconds are set in association with numerical values of 0 to 9, and the display time is 30 seconds. On the other hand, ten types of first effects including normal reach patterns are set in association with numerical values of 0 to 9, and ten types of first effects including super reach patterns are set to 0 to display
演出制御用CPU72は、第1演出内容抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、主制御用CPU52から送信された特別図柄変動時間と同じ時間の表示時間に対して設けられている第1演出内容テーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている第1演出内容を読出す。たとえば、主制御用CPU52から送信された特別図柄変動時間が60秒であり、第1演出内容抽選カウンタから取得した数値が5であった場合は、表示時間60秒に設定されている10種類の第1演出内容のうち数値5に対応付けられているものを選択する。
The
つまり、演出制御用CPU72は、主制御用CPU52から特別図柄変動時間が送信された場合は、特別図柄変動時間および表示時間を等しくするために、特別図柄変動時間と同じ時間の表示時間に対応する第1演出内容テーブルから第1演出内容を読出す。
That is, when the special symbol variation time is transmitted from the
第2演出内容テーブル73cは、演出制御用CPU72が演出表示装置30が表示する第2演出内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。第2演出内容とは図6を参照して説明したように、遊技者が演出ボタン80を押すことによっては表示内容を変更することができない演出内容である。また、第2演出内容には、演出図柄の変動開始から変動終了までの変動パターン(通常変動パターン、ノーマルリーチパターンおよびスーパーリーチパターンなど)が含まれている。第2演出内容テーブル73cは、演出内容の表示時間毎に演出制御用ROM73に格納されている。前述したように、演出内容の表示時間は、特別図柄変動時間と等しいため、第2演出内容テーブル73cは、特別図柄変動時間と同じ数設けられている。
The second effect content table 73c is a table that the
第2演出内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする第2演出内容抽選カウンタを用いて行う。第2演出内容テーブル73cは、第2演出内容抽選カウンタのカウント値と第2演出内容とを対応付けて構成されている。また、異なる表示時間毎に各第2演出内容が設定されており、1つの表示時間には複数種類の第2演出内容が設定されている。第2演出内容の抽選手法は前述した第1演出内容の抽選手法と同じであるため説明を省略する。 The lottery of the second effect content is performed using a second effect content lottery counter that counts a plurality of consecutive different numerical values. The second effect content table 73c is configured by associating the count value of the second effect content lottery counter with the second effect content. Moreover, each 2nd production content is set for every different display time, and the multiple types of 2nd production content is set to one display time. The lottery player method of the second effect content is the same as the above-mentioned lottery method of the first effect content, so the description is omitted.
また、大当り判定結果が大当りであった場合およびハズレであった場合の何れの場合もスーパーリーチパターンを含む第1演出内容またはスーパーリーチパターンを含む第2演出内容が抽選される可能性があるが、大当りであった場合の方がスーパーリーチパターンを含む第1演出内容またはスーパーリーチパターンを含む第2演出内容が抽選される確率が高くなっている。つまり、遊技者から見れば、スーパーリーチパターンを含む第1演出内容またはスーパーリーチパターンを含む第2演出内容が出現すると、大当り発生への期待感が高くなるように設定されている。 Further, there is a possibility that the first effect content including the super reach pattern or the second effect content including the super reach pattern may be drawn in both cases where the big hit determination result is a big win and a loss. In the case of a big hit, the probability that the first effect content including the super reach pattern or the second effect content including the super reach pattern is drawn is higher. That is, from the viewpoint of the player, when the first effect content including the super reach pattern or the second effect content including the super reach pattern appears, the expectation for occurrence of the big hit is set to be high.
LED点灯パターンテーブル73dは、演出制御用CPU72がパチンコ機1に設けられた各種のLEDの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。LEDの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするLED点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。
The LED lighting pattern table 73d is a table that is referred to when the
LED点灯パターンテーブル73dは、LED点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、LEDの点灯パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用CPU72は、LED点灯パターン抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているLEDの点灯パターンをLED点灯パターンテーブル73dから読出し、その点灯パターンに従ってLEDを点灯するようにLED制御基板42に指示する。
The LED lighting pattern table 73d is configured by associating the count value of the LED lighting pattern lottery counter with the LED lighting pattern. The
音楽テーブル73eは、演出制御用CPU72が音声出力装置43が出力する音楽を抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。
The music table 73e is a table that is referred to when the
音楽テーブル73eは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。演出制御用CPU72は、音楽抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブル73eから読出し、それを出力するように音声出力装置43に指示する。
The music table 73e is configured by associating the count value of the music lottery counter with music. The
大当り演出画像テーブル73fは、大当りが発生したときに演出制御用CPU72が演出画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出画像抽選カウンタを用いて行う。大当り演出画像テーブル73fは、大当り演出画像抽選カウンタのカウント値と、大当り演出画像の種類とを対応付けて構成されている。演出制御用CPU72は、大当り演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り演出画像の種類を大当り演出画像テーブル73fから読出し、それを表示するように演出表示装置30に指示する。
The jackpot effect image table 73f is a table that is referred to when the
客待ち画像テーブル73gは、パチンコ機1に遊技者が付いていない、いわゆる客待ち状態のときに演出制御用CPU72が演出表示装置30に客待ち画像の表示を指示するためのデータが格納されたテーブルである。
The customer waiting image table 73g stores data for the
ボタン演出画像テーブル73hは、演出ボタン80がオンしたときに演出制御用CPU72がボタン演出画像の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル73hは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。演出制御用CPU72は、演出ボタン80がオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル73hから読出し、それを表示するように演出表示装置30に指示する。
The button effect image table 73h is a table that is referred to when the
メッセージ画像テーブル73iは、各種のメッセージ画像を演出表示装置30に表示させるためのデータが格納されたテーブルである。メッセージ画像とは、前述した「ボタンプッシュ」というメッセージ画像G1および「玉が満杯です。玉を抜いてください。」というメッセージ画像G3などである。
The message image table 73i is a table in which data for displaying various message images on the
[保留発生時の格納内容]
次に、特別図柄の保留が発生したときに演出制御用RAM74に格納される内容について図を参照して説明する。図9(a)〜(c)は、演出制御用RAM74に格納される特別図柄保留テーブルにおいて格納内容が移動する様子を示す説明図である。
なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示装置30が確定表示した演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。また、この実施形態では、特別図柄保留数U1の上限は4個であるとする。
[Contents stored when a hold occurs]
Next, the contents stored in the
In the following description, the confirmed symbol refers to an effect symbol that is confirmed and displayed by the
特別図柄保留テーブル74aは、遊技球が始動口21に入賞したときに発生したデータを格納する。図中の「判定結果」は、遊技球が始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が行った大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が決定した確定図柄である。「変動時間」は、遊技球が始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が決定した変動時間である。「演出内容」は、主制御用CPU52により決定された変動時間に基づいて演出制御用CPU72が決定した演出内容である。判定結果、確定図柄および変動時間は主制御用CPU52から演出制御用CPU72へ送信され、演出制御用CPU72によって特別図柄保留テーブル74aに格納される。
The special symbol holding table 74a stores data generated when the game ball wins the starting
なお、演出制御用CPU72は、特別図柄の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびLEDの点灯パターンなども抽選により決定し、それらを保留テーブルに格納するが、ここではそれらの説明を省略し、演出内容および確定図柄を代表にして説明する。
The
「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、特別図柄保留テーブル74aは、特別図柄保留数U1を格納する。図9(a)に示す例では、特別図柄保留テーブル74aの保留順位3番目(※)には、判定結果として「確変大当り」が格納されており、演出内容として「スーパーリーチパターン」が格納されている。この実施形態では、「スーパーリーチパターン」は、ストーリーを有する動画の中で表示される演出図柄の変動パターンである。また、特別図柄保留テーブル74aに格納されている特別図柄保留数U1は上限の4個になっている。 The “holding order” indicates the order in which the holding occurs. The special symbol reservation table 74a stores the special symbol reservation number U1. In the example shown in FIG. 9 (a), in the third symbol (*) of the special symbol reservation table 74a, “probability big hit” is stored as the determination result, and “super reach pattern” is stored as the production content. ing. In this embodiment, the “super reach pattern” is a variation pattern of effect designs displayed in a moving image having a story. In addition, the special symbol reservation number U1 stored in the special symbol reservation table 74a is the upper limit of four.
演出表示装置30は、特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示していることに合わせて演出内容の表示を行っている場合は、その表示が終了すると、特別図柄保留テーブル74aの保留順位1番目に格納されている演出内容に従って演出内容を表示し、その表示の終了タイミングに確定図柄を確定表示する。
In the case where the
図9(a)に示すように、特別図柄保留数U1が上限の4個に達している状態において、保留順位1番目に格納されている各データに基づいて特別図柄の変動表示および演出内容の表示が開始され、その表示が終了すると、図9(b)に示すように、保留順位2〜4番目に格納されていた各データは、保留順位を1つ繰り上げた格納領域にそれぞれ移動する。 As shown in FIG. 9 (a), in the state where the number of special symbol holds U1 has reached the upper limit of four, the change display of special symbols and the contents of the effect contents are based on each data stored in the first holding order. When the display is started and the display is finished, as shown in FIG. 9B, each data stored in the second to fourth holding ranks is moved to the storage area obtained by raising the holding rank by one.
そして、特別図柄の変動表示および演出内容の表示回数が1回増える毎に、図9(c)に示すように、特別図柄保留テーブル74aに格納されている各データは、保留順位を1つ繰り上げた格納領域にそれぞれ移動する。図9(b)における保留順位4番目と、同図(c)における保留順位4番目とにそれぞれ格納されている各データは、それぞれ保留順位1番目の各データに基づいて特別図柄の変動表示および演出内容の表示を行っている途中で遊技球が始動口21に入賞したときに新たに発生したデータである。
Each time the number of times the special symbol change display and the effect content are displayed is increased by one, as shown in FIG. 9C, each data stored in the special symbol reservation table 74a is incremented by one. Move to each storage area. Each of the data stored in the holding order 4th in FIG. 9B and the holding order 4th in FIG. 9C, respectively, is displayed on the basis of each data of the holding
(主制御用CPUが実行する主な処理)
次に、主制御用CPU52が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図11は、主制御用CPU52が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、処理のステップをSと略す。
(Main processing executed by main control CPU)
Next, the flow of main processes executed by the
主制御用CPU52は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S500)。この初期設定では、主制御用RAM54に格納されているデータを初期値に戻したり、0クリアするなどの処理を行う。次に、主制御用CPU52は、入賞検出処理(S501)、始動口処理(S502)、ゲート処理(S503)、表示開始処理(S504)、普通電動役物処理(S505)、大入賞口処理(S506)および遊技情報送信処理(S507)などを実行する。
The
ゲート処理(S503)では、ゲートスイッチ23a(図7)からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート23を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理(S505)では、ゲート処理(S503)における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド22b(図7)を作動させ、普通電動役物22の開閉翼片22a(図3)を開放させる。遊技情報送信処理(S507)では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、賞球数の合計(出玉数)などの遊技中に発生する遊技情報をパチンコ機1が設置されているパチンコ店の管理室に設けられた管理コンピュータへ送信する。
In the gate processing (S503), a change in the output signal from the
(入賞検出処理)
図12は、主制御用CPU52が実行する入賞検出処理(S501)の流れを示すフローチャートである。
(Winning detection process)
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of a winning detection process (S501) executed by the
主制御用CPU52は、主制御基板50に接続されている入賞口スイッチからの入力信号レベルを判定する(S1)。ここで、入賞口スイッチとは、オンすることによって賞球を払出すことになるスイッチであり、始動口スイッチ21a、入賞口スイッチ17a〜20aおよび大入賞口スイッチ24c,25cである。各入賞口スイッチからの入力信号は、遊技球を検出していないときはL(ロー)レベルであり、遊技球を検出したときにH(ハイ)レベルに変化する。
The
続いて、主制御用CPU52は、いずれかの入賞口スイッチからの入力信号レベルがHレベルか否か、つまり、遊技球がいずれかの入賞口に入賞したか否かを判定する(S2)。ここで、遊技球がいずれかの入賞口に入賞したと判定すると(S2:Yes)、その入賞口に対して設定されている賞球数を払出個数(たとえば、8個)に決定し(S3)、その賞球の払出しを指示する賞球払出コマンドを払出制御用CPU62へ送信する(S4)。
Subsequently, the
(払出制御用CPUが実行する主な処理)
図13は、払出制御用CPU62が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
(Main processing executed by the payout control CPU)
FIG. 13 is a main flowchart showing a flow of main processing executed by the
払出制御用CPU62は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S100)。この初期設定では、払出制御用RAM64に格納されているデータを初期値に戻したり、0クリアするなどの処理を行う。そして、払出制御用CPU62は、主制御用CPU52が前述した入賞検出処理のS4(図12)において送信した賞球払出コマンドを受信したか否かを判定し(S101)、受信したと判定すると(S101:Yes)、その受信した賞球払出コマンドによって表されている払出個数を払出制御用RAM64に設定されている入賞数テーブルに格納する(S102)。
The
続いて、払出総数mを更新する(S103)。払出総数mとは、未払いの払出個数の合計である。たとえば、入賞数テーブルに払出個数が13個の入賞数が9格納されている場合は、払出総数mは117個になる。続いて、払出個数mが0よりも大きいか否か、つまり未払いの賞球が残っているか否かを判定し(S104)、未払いの賞球が残っていると判定すると(S104:Yes)、下皿満杯スイッチ7bがオンしているか否かを判定する(S105)。ここで、下皿満杯スイッチ7bがオンしていないと判定すると(S105:No)、払出モータ38(図7)を駆動して賞球を払出す(S106)。
Subsequently, the total payout m is updated (S103). The total number of payouts m is the total number of payouts that have not been paid out. For example, if 9 winning numbers with 13 payouts are stored in the winning number table, the total payout m is 117. Subsequently, it is determined whether or not the payout number m is greater than 0, that is, whether or not an unpaid prize ball remains (S104). If it is determined that an unpaid prize ball remains (S104: Yes), It is determined whether or not the lower pan
続いて、払出センサ39(図7)がオンしたか否か、つまり払出された賞球を検出したか否かを判定し(S107)、検出したと判定すると(S107:Yes)、払出総数mから1を減算する(S108)。続いて、払出総数mが0になったか否かを判定し(S109)、0になったと判定すると(S109:Yes)、払出モータ38を停止させ、賞球の払出しを中止する(S110)。また、先のS105において、下皿満杯スイッチ7bがオンしていると判定した場合は(S105:Yes)、下皿満杯スイッチ7bがオフになるまで賞球の払出しを行わない。
Subsequently, it is determined whether or not the payout sensor 39 (FIG. 7) is turned on, that is, whether or not a payout winning ball has been detected (S107). If it is determined that it has been detected (S107: Yes), the
(始動口処理)
図14は、主制御用CPU52が実行する始動口処理(S502)の流れを示すフローチャートであり、図15は、図14の処理の続きを示すフローチャートである。
(Start-up processing)
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the start port process (S502) executed by the
主制御用CPU52は、始動口スイッチ21aがオンしたか否か、つまり遊技球が始動口21、あるいは、開放した開閉翼片22aから入賞したか否かを判定する(S10)。ここで、肯定判定すると(S10:Yes)、主制御用RAM54に格納されている特別図柄保留数U1を参照し(S11)、特別図柄保留数U1が上限の4個未満であるか否かを判定する(S12)。ここで、肯定判定すると(S12:Yes)、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウンタ値を取得する(S13)。
The
ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、0〜499の計500の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用CPU52は、遊技状態が確変に変化していることを示す確変大当りフラグがオンしているか否かを判定する(S14)。ここで、肯定判定した場合は(S14:Yes)、確変大当り用大当り値テーブルを参照し(S15)、否定判定した場合は(S14:No)、通常大当り用大当り値テーブルを参照する(S16)。確変大当り用大当り値テーブルは、確変中に参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技中に参照する大当り値が設定されたテーブルである。
Here, the big hit lottery counter is a counter that counts a plurality of consecutive different numerical values. In this embodiment, it is a ring counter that counts a total of 500 numerical values from 0 to 499. Subsequently, the
確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、7,89,137,197,257,307,359,409の計8個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、7,257の計2個の大当り値が設定されている。
つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、2/500=1/250であり、確変時が、8/500=4/250であり、確変時に大当りが発生する確率は、通常時よりも4倍に高くなっている。
In the probability variation jackpot value table, more jackpot values are set than in the normal jackpot value table, and the probability that a jackpot will occur at the time of probability variation is high.
In this embodiment, a total of eight big hit values of 7, 89, 137, 197, 257, 307, 359, and 409 are set in the probability variation big hit big hit value table, and the normal big hit big hit value table includes , 7,257, a total of two jackpot values are set.
That is, the probability of occurrence of a big hit is 2/500 = 1/250 in normal times, and the probability change time is 8/500 = 4/250. It is four times higher.
続いて、主制御用CPU52は、大当りか否かを判定する(S17)。ここで、先のS13において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルまたは通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定し(S17:Yes)、大当り図柄の抽選を実行する(S18)。
大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。
Subsequently, the
The jackpot symbol lottery is performed using a jackpot symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a jackpot symbol table. The jackpot symbol table is configured by associating the count value of the jackpot symbol lottery counter with the jackpot symbol. The
たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、0〜9をカウントし、大当り図柄テーブルは、0〜9のカウント値と、大当り図柄000・111〜999とを対応付けて構成されている。そして、主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば7であった場合は、そのカウント値7と対応付けられている大当り図柄「777」を大当り図柄テーブルから読出す。
For example, the jackpot symbol lottery counter counts 0 to 9, and the jackpot symbol table is configured by associating the count values of 0 to 9 with the
また、S17において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(S17:No)、ハズレ図柄の抽選を実行する(S19)。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。
If it is not a big hit in S17, that is, it is determined that the game has been lost (S17: No), a lottery of lottery symbols is executed (S19). Lost symbol lottery is performed using a loss symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a loss symbol table. The lost symbol table is configured by associating the count value of the lost symbol lottery counter with the lost symbol. The
また、主制御用CPU52は、大当り図柄を抽選により決定すると、その決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか否かを判定する(図15のS20)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が000や222などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定すると(S20:Yes)、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンする(S21)。
Further, when the big hit symbol is determined by lottery, the
また、通常大当りではないと判定した場合は(S20:No)、第1確変大当りであるか否かを判定する(S22)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が777であった場合は、第1確変大当りであると判定する。ここで、第1確変大当りであると判定すると(S22:Yes)、第1確変大当りであると判定したことを示す第1確変大当りフラグをオンする(S23)。 If it is determined that it is not a normal big hit (S20: No), it is determined whether or not it is a first positive variation big hit (S22). For example, when the jackpot symbol determined by lottery is 777, it is determined that the first probability variation jackpot. Here, if it is determined that it is the first probability variation big hit (S22: Yes), the first probability variation big hit flag indicating that it is determined that it is the first probability variation big hit is turned on (S23).
また、第1確変大当りではないと判定した場合は(S22:No)、第2確変大当りであるか否かを判定する(S24)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が333や555などの777以外の奇数を表した大当り図柄であった場合は、第2確変大当りであると判定する。ここで、第2確変大当りであると判定すると(S24:Yes)、第2確変大当りであると判定したことを示す第2確変大当りフラグをオンする(S25)。 Further, when it is determined that it is not the first probability variation big hit (S22: No), it is judged whether or not it is the second probability variation big hit (S24). For example, if the jackpot symbol determined by the lottery is a jackpot symbol representing an odd number other than 777 such as 333 or 555, it is determined that the jackpot symbol is the second probability variation jackpot. Here, if it is determined that it is the second probability variation big hit (S24: Yes), the second probability variation big hit flag indicating that it is determined that it is the second probability variation big hit is turned on (S25).
ここで、通常大当りは、第1変動入賞装置24が作動する大当りであり、第1大入賞口24aが開閉するラウンドをn3ラウンド実行する大当りである。また、第1確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn1ラウンド実行する大当りである。また、第2確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn2(n2<n1)ラウンド実行する大当りである。たとえば、n1=16、n2=2、n3=15である。
Here, the normal jackpot is a jackpot for operating the first variable winning
また、大当り遊技中に第1大入賞口24aまたは第2大入賞口25aに入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第1確変大当りがp1個、通常大当りがp3個、第2確変大当りがp2個とすると、p2<p3<p1となるように構成されている。また、p2/p1=rとすると、0.125≦r<1となるように構成されている。
つまり、遊技者が第2確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p2が、第1確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p1の0.125倍(1/8)未満にならないように構成されている。
In addition, the average value of the total number of winning balls to be paid out by winning in the first big winning
In other words, the total number p2 of the number of prize balls that the player can obtain at the second probability variation jackpot is not less than 0.125 times (1/8) of the total number of prize balls p1 that can be earned at the first probability variation bonus. It is configured.
そして、主制御用CPU52は、特別図柄変動時間を抽選により決定する(S26)。特別図柄変動時間は演出内容の表示時間と等しいため、特別図柄変動時間の決定は、演出内容の表示時間の決定でもある。特別図柄変動時間の抽選は、特別図柄変動時間抽選カウンタおよび特別図柄変動時間テーブルを用いて行う。特別図柄変動時間抽選カウンタは、連続した異なる複数の数値、たとえば、0〜19をカウントする。特別図柄変動時間テーブルは、主制御用ROM53に格納されており、特別図柄変動時間抽選カウンタのカウンタ値と特別図柄変動時間とを対応付けて構成されている。
Then, the
たとえば、0〜19のカウンタ値と、5秒、10秒、15秒・・2分など、時間の異なる複数種類の特別図柄変動時間とを対応付けて構成されている。そして、主制御用CPU52は、S26を実行するタイミングになったときに特別図柄変動時間抽選カウンタからカウンタ値を1つ取得し、その取得したカウンタ値と対応付けられている特別図柄変動時間を特別図柄変動時間テーブルから読出す。
For example, a counter value of 0 to 19 and a plurality of types of special symbol variation times having different times such as 5 seconds, 10 seconds, 15 seconds,. Then, the
続いて、主制御用CPU52は、特別図柄保留数U1に1を加算し(S27)、特別図柄保留数U1、大当り判定の結果、大当り図柄、ハズレ図柄、大当りの種類、特別図柄変動時間などの抽選結果を示すデータを演出制御基板70へ送信する(S28)。
Subsequently, the
(表示開始処理)
次に、主制御用CPU52が実行する表示開始処理(図11のS504)の流れについて、それを示す図16のフローチャートを参照して説明する。
(Display start processing)
Next, the flow of the display start process (S504 in FIG. 11) executed by the
主制御用CPU52は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し(S40)、計測中ではないと判定した場合は(S40:No)、特別図柄保留数U1を参照する(S41)。そして、特別図柄保留数U1が1以上であるか否かを判定し(S42)、1以上であると判定した場合は(S42:Yes)、特別図柄保留数U1から1を減算し(S43)、特別図柄の変動表示および演出内容の表示開始を指示する表示開始コマンドと、現在の特別図柄保留数U1を示すデータとを演出制御基板70へ送信する(S44)。続いて、特別図柄変動時間の計測を開始する(S45)。
The
なお、図示しないが、主制御用CPU52は、表示開始コマンドを演出制御基板70へ送信した回数、つまり、演出表示装置30が演出内容を表示した回数を計数し、その計数値が所定値に達したときに確変大当りフラグをオフにする。たとえば、演出内容の表示回数が70回に達したときに確変大当りフラグをオフにする。換言すると、遊技者が確変の利益を享受できる期間は、演出内容の表示回数が70回に達するまでの期間である。
Although not shown, the
(演出制御用CPUが実行する主な処理)
次に、演出制御用CPU72が実行する主な処理の流れについて、それを示す図17のフローチャートを参照して説明する。
(Main processing executed by the production control CPU)
Next, the flow of main processes executed by the
演出制御用CPU72は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S600)。この初期設定では、演出制御用RAM74に格納されているデータを初期値に戻したり、0クリアするなどの処理を行う。次に、演出制御用CPU72は、下皿満杯検出処理(S601)、データ受信処理(S602)、演出内容抽選処理(S603)および演出処理(S604)などを実行する。
The
(下皿満杯検出処理)
次に、演出制御用CPU72が実行する下皿満杯検出処理(S601)の流れについて図を参照して説明する。図10は、入賞、演出、ボタン演出および下皿満杯検出のタイミングを示すタイミングチャートである。図18は、演出制御用CPU72が実行する下皿満杯検出処理の流れを示すフローチャートである。
(Lower plate full detection process)
Next, the flow of the lower plate full detection process (S601) executed by the
演出制御用CPU72は、下皿満杯スイッチ7b(図7)がオンしているか否かを判定し(S200)、オンしていると判定すると(S200:Yes)、図6に示したように、演出表示装置30の画面に「玉が満杯です。玉を抜いてください。」という玉抜きを促すメッセージ画像G3を表示する(S201、図10のt2)。また、下皿満杯スイッチ7bがオンしていないと判定した場合は(S200:No)、メッセージ画像G3を消す(S202)。
The
(データ受信処理)
演出制御用CPU72が実行するデータ受信処理(図17のS602)の流れについて、それを示す図19のフローチャートを参照して説明する。
(Data reception processing)
The flow of the data reception process (S602 in FIG. 17) executed by the
演出制御用CPU72は、主制御用CPU52からデータを受信したか否かを判定し(S210)、受信したと判定すると(S210:Yes)、その受信したデータを解析する(S211)。そして、その解析の結果、受信したデータが表示開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定の結果および変動時間を示す抽選結果であるかを判定する(S212,S214)。
The
ここで、表示開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると(S212:No、S214:Yes)、その受信した抽選結果を特別図柄保留テーブル74aに格納し(S215)、演出内容抽選処理を実行する(S216)。受信した抽選結果は、特別図柄保留数U1の発生した順位に対応して特別図柄保留テーブル74aに格納される。また、S212において表示開始コマンドであると判定した場合は、演出処理を実行する(S213)。 If it is determined that the received data is not a display start command, that is, the received data is a lottery result (S212: No, S214: Yes), the received lottery result is stored in the special symbol holding table 74a (S215). The effect content lottery process is executed (S216). The received lottery result is stored in the special symbol reservation table 74a corresponding to the rank in which the special symbol reservation number U1 occurs. If it is determined in S212 that the command is a display start command, an effect process is executed (S213).
(演出内容抽選処理)
次に、演出制御用CPU72がS213(図19)において実行する演出内容抽選処理の流れについて、それを示す図20のフローチャートを参照して説明する。
(Production content lottery process)
Next, the flow of effect content lottery processing executed by the
演出制御用CPU72は、前述した第1演出内容抽選カウンタからカウント値を1つ取得し(S220)、特別図柄保留テーブル74aの保留順位1番目に格納されている変動時間を参照する(S221)。続いて、第1演出内容テーブル73b(図8)のうち、S221において参照した変動時間と同じ時間の表示時間に対して設けられている第1演出内容テーブルを参照し(S222)、その参照した第1演出内容テーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている第1演出内容を選択し、それを特別図柄保留テーブル74aの保留順位1番目に格納する(S223)。
The
なお、演出制御用CPU72は、上記の演出内容抽選処理において特別図柄の変動パターンも抽選により決定する。さらに、効果音の出力パターンと、パチンコ機1に配置された演出用のLEDの点灯パターンと、音声出力装置43が出力する音楽の種類とを抽選により決定する。
The
(演出処理)
次に、演出制御用CPU72が実行する演出処理(図17のS604)の流れについて、それを示す図21を参照して説明する。
(Direction processing)
Next, the flow of effect processing (S604 in FIG. 17) executed by the
演出制御用CPU72は、演出内容の表示時間を計測中であるか否かを判定し(S230)、計測中ではないと判定した場合は(S230:No)、下皿満杯スイッチ7bがオンしているか否かを判定する(S231)。ここで、オンしていないと判定すると(S231:No)、前述した演出内容抽選処理のS223において特別図柄保留テーブル74aの保留順位1番目に格納した第1演出内容を読出し(S232)、その表示を演出表示装置30に開始させる(S234)。続いて、表示時間をセットし(S235)、表示時間の計測を開始する(S236)。
The
続いて、特別図柄保留テーブル74aに格納されている各データの格納順位を1つずつ繰り上げ(S237)、特別図柄保留数U1から1を減算して特別図柄保留数U1を更新する(S238)。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、S230において表示時間を計測中であると判定した場合は(S230:Yes)、計測している表示時間がタイムアップしたか否かを判定し(S239)、タイムアップしていないと判定した場合は(S239:No)、演出ボタン80を押して演出内容を変更することができる旨を報知するタイミングであるか否かを判定する(S242)。 Subsequently, the storage order of each data stored in the special symbol hold table 74a is incremented by one (S237), and the special symbol hold number U1 is updated by subtracting 1 from the special symbol hold number U1 (S238). Then, when executing the effect processing in the next cycle, if it is determined in S230 that the display time is being measured (S230: Yes), it is determined whether or not the display time being measured has timed up. If it is determined that the time is not up (S239: No), it is determined whether or not it is the timing to notify that the effect contents can be changed by pressing the effect button 80 (S242). .
ここで、報知するタイミングであると判定すると(S242:Yes)、演出ボタン80を押して演出内容を変更することができる旨を報知する(S243)。たとえば、図5に示したように、演出表示装置30の画面に「ボタンプッシュ」というメッセージ画像G1を表示し、演出ボタン80を押すように遊技者に報知する。続いて、演出ボタン80がオンしたか否かを判定し(S247)、オンしたと判定すると(S247:Yes)、前述したボタン演出画像抽選カウンタのカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル73h(図8)から読出し、その読出した種類に対応するボタン演出画像を演出表示装置30に表示させる(S248)。この実施形態では、図5に示したように、登場人物のセリフA,BをセリフC1,D1に変更する。
If it is determined that it is time to notify (S242: Yes), it is notified that the effect content can be changed by pressing the effect button 80 (S243). For example, as shown in FIG. 5, a message image G <b> 1 of “button push” is displayed on the screen of the
また、S231において、下皿満杯スイッチ7bがオンしていると判定した場合は(S231:Yes)、第2演出内容を抽選する。この抽選は、前述したように、第2演出内容抽選カウンタおよび第2演出内容テーブル73cを用いて行う。そして、その抽選された第2演出内容を演出表示装置30に表示させる(S234)。なお、このとき、前述した下皿満杯検出処理を実行することにより、演出表示装置30は下皿満杯報知を行っている(図18のS201)。また、遊技者は球抜きレバー7aを操作して下皿7に貯留されている賞球を下皿7の下方に置かれた賞球箱へ排出することができる状態である。
In S231, when it is determined that the lower pan
つまり、演出内容の表示を開始するタイミングになったときに、下皿7の賞球が満杯で下皿満杯スイッチ7bがオンしている場合は、演出ボタン80を操作して演出内容を変更することができる演出内容を表示しない。
したがって、遊技者は、球抜きレバー7aおよび演出ボタン80のどちらを操作すれば良いか迷うことがなく、球抜きレバー7aを操作することができる。
That is, when it is time to start displaying the content of the effect, if the prize ball of the
Therefore, the player can operate the
また、S239において、表示時間がタイムアップしたと判定すると(S239:Yes)、演出内容の表示を終了し(S240)、特別図柄保留テーブル74aの保留順位1番目に格納されている確定図柄を演出表示装置30に表示させる(S241)。 If it is determined in S239 that the display time has expired (S239: Yes), the display of the content of the effect is terminated (S240), and the confirmed symbol stored in the first holding order in the special symbol holding table 74a is produced. It is displayed on the display device 30 (S241).
[第1実施形態の効果]
以上のように、上述した第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、演出表示装置30が演出内容を表示するタイミングになったときに下皿7が賞球で満杯になっている場合は、遊技者が演出ボタン80を操作しても演出内容の一部を変更することができない演出内容を演出表示装置30に表示させることができる。
したがって、遊技者は、球抜きレバー7aおよび演出ボタン80のどちらを操作すれば良いか迷うことがなく、球抜きレバー7aを操作することができる。
[Effect of the first embodiment]
As described above, when the
Therefore, the player can operate the
〈第2実施形態〉
この発明の第2実施形態について図を参照して説明する。
図22は、この実施形態のパチンコ機における入賞、演出、ボタン演出および下皿満杯検出のタイミングを示すタイミングチャートである。図23は、演出制御用CPU72が実行する演出処理2の流れを示すフローチャートであり、図24は図23の処理の続きを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、演出制御用CPU72が実行する演出処理2の流れの一部以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、演出処理2の流れのうち異なる部分のみを説明する。
Second Embodiment
A second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 22 is a timing chart showing the timing of winning, rendering, button rendering, and lower plate full detection in the pachinko machine of this embodiment. FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the
演出制御用CPU72は、演出内容の表示時間を計測中ではないと判定した場合は(S230:No)、前述した演出内容抽選処理のS223において特別図柄保留テーブル74aの保留順位1番目に格納した第1演出内容を読出し(S232)、その表示を演出表示装置30に開始させる(S234)。そして、演出ボタン80を押して演出内容を変更することができる旨を報知するタイミングであるか否かを判定し(図24のS242)、報知するタイミングであると判定すると(S242:Yes)、下皿満杯スイッチ7bがオンしているか否かを判定する(S242a)。
If the
ここで、オンしていないと判定すると(S242a:No)、演出ボタン80を押して演出内容を変更することができる旨を報知する(S243)。またオンしていると判定した場合は(S242a:Yes)、第2演出内容を抽選し、その抽選した第2演出内容を第1演出内容と差し替える(S249)。この差し替えの対象となる第2演出内容は、第1演出内容のストーリーと関連性を有する演出内容であり、かつ、表示時間も第1演出内容と同じものである。また、差し替えの対象となる第2演出内容は、前述した第2演出内容テーブル73cに格納されている。 Here, if it determines with not having turned on (S242a: No), it will alert | report that the effect content can be changed by pressing the effect button 80 (S243). If it is determined that the content is on (S242a: Yes), the second effect content is selected by lottery, and the lottered second effect content is replaced with the first effect content (S249). The second effect content to be replaced is effect content having relevance to the story of the first effect content, and the display time is the same as the first effect content. The second effect content to be replaced is stored in the second effect content table 73c described above.
[第2実施形態の効果]
以上のように、上述した第2実施形態のパチンコ機を実施すれば、演出ボタン80を押して演出内容を変更することができる旨を演出表示装置30が報知するタイミングになったときに下皿7が賞球で満杯になっている場合は、遊技者が演出ボタン80を操作しても演出内容の一部を変更することができない演出内容に差し替えることができる。
したがって、遊技者は、球抜きレバー7aおよび演出ボタン80のどちらを操作すれば良いか迷うことがなく、球抜きレバー7aを操作することができる。
[Effects of Second Embodiment]
As described above, if the pachinko machine according to the second embodiment described above is implemented, the
Therefore, the player can operate the
〈他の実施形態〉
(1)前述の各実施形態では、演出ボタン80を押して演出内容を変更することができる旨を演出表示装置30の画面に画像で報知したが、音声出力装置43(図7)によって音声で報知する構成にすることもできる。また、パチンコ機1に設けられたLEDを点灯または点滅させることによって報知する構成にすることもできる。また、音声またはLEDによって玉抜きを促す構成にすることもできる。
<Other embodiments>
(1) In each of the above-described embodiments, the fact that the effect contents can be changed by pressing the
(2)ボタン演出の開始タイミングにおいて下皿満杯スイッチ7bがオンしている場合は、玉抜きを促す報知を行うとともに、演出ボタン80の操作が無効である旨を報知する構成(操作無効報知手段)を付加することもできる。この構成を付加すれば、遊技者は、ボタン演出が開始されるように、早期に玉抜きを実行するため、下皿7の満杯状態を早期に解消することができる。
(2) A configuration (operation invalidity informing means for notifying that the operation of the
1・・パチンコ機、4・・発射装置、4b・・発射レバー(発射操作部材)、
5・・遊技盤、7・・下皿、7a・・球抜きレバー(排出操作部材)、
21・・始動口、30・・演出表示装置(画像表示装置)、
80・・演出ボタン(変更操作部材)。
1 .. Pachinko machine, 4 .... Launching device, 4b ... Launch lever (launching operation member),
5 .. Game board, 7 .. Lower plate, 7a .. Ball release lever (discharge operation member),
21 .. Start port, 30 .. Production display device (image display device),
80..Direction button (change operation member).
Claims (2)
前記遊技盤に設けられた始動口および入賞口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置による遊技球の発射強度を調節するために遊技者が操作する発射操作部材と、
前記発射装置により発射されて前記始動口に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチと、
前記発射装置により発射されて前記入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチと、
前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときと、前記入賞口スイッチが前記入賞口に入賞した遊技球を検出したときとにそれぞれ賞球を払出す払出装置と、
前記払出装置によって払出された賞球を貯留する貯留部材と、
前記貯留部材に貯留されている賞球を前記貯留部材の外部に排出するために遊技者が操作する排出操作部材と、
前記貯留部材に貯留されている賞球が満杯になったことを検出する満杯検出手段と、
前記満杯検出手段が前記賞球が満杯になったことを検出したときにそれを報知する満杯報知手段と、
前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに、複数種類の表示内容の中から選択された表示内容を画面に表示し、その表示を開始してから特定の時間経過後に前記判定手段の判定結果に対応する画像を画面に表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置の表示内容を変更するために遊技者が操作する変更操作部材と、
前記変更操作部材を操作することにより前記画像表示装置の表示内容を変更することができる遊技状態であることを報知する変更可能報知手段と、を備えたパチンコ機において、
前記満杯検出手段が前記貯留部材に貯留されている前記賞球が満杯になったことを検出している状態を満杯状態とし、前記満杯検出手段が前記貯留部材に貯留されている前記賞球が満杯になったことを検出していない状態を非満杯状態とし、前記画像表示装置の表示内容のうち、前記変更操作部材の操作によって一部を変更可能な表示内容を第1表示内容とし、前記変更操作部材の操作によっては一部も変更不可能な表示内容を第2表示内容とした場合に、
前記画像表示装置が複数種類の表示内容の中から選択された表示内容を画面に表示するタイミングになったときに前記非満杯状態である場合は前記第1表示内容を表示し、かつ、前記タイミングになったときに前記満杯状態である場合は前記第2表示内容を表示するように前記画像表示装置を制御する制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。 A game board in which a game area is formed;
A start opening and a winning opening provided in the game board;
A launcher that launches a game ball into the game area;
A launch operation member operated by a player to adjust the launch intensity of a game ball by the launch device;
A start port switch that detects a game ball that has been launched by the launch device and won the start port;
A prize opening switch for detecting a game ball launched by the launching device and won in the prize opening;
A payout device for paying out a winning ball when the starting port switch detects a gaming ball winning at the starting port and when the winning port switch detects a gaming ball winning at the winning port;
A storage member for storing a prize ball paid out by the payout device;
A discharge operation member operated by a player to discharge the prize balls stored in the storage member to the outside of the storage member;
Full detection means for detecting that the prize balls stored in the storage member are full;
Full notification means for notifying when the full detection means detects that the prize ball is full;
A jackpot determining means for determining whether the jackpot switch is a big hit or a lost game ball when the starter switch detects a winning game ball in the starter;
When the start opening switch detects a game ball that has won the start opening, display contents selected from a plurality of types of display contents are displayed on the screen, and after a specific time has elapsed since the start of the display. An image display device for displaying an image corresponding to a determination result of the determination unit on a screen;
A change operation member operated by a player to change the display content of the image display device;
In a pachinko machine provided with a changeable notification means for notifying that a game state in which the display content of the image display device can be changed by operating the change operation member,
A state where the full detection means detects that the prize ball stored in the storage member is full is a full state, and the full detection means stores the prize ball stored in the storage member. The state where it is not detected that it is full is set as a non-full state, and the display content that can be partially changed by the operation of the change operation member among the display content of the image display device is set as the first display content, When the display content that cannot be partially changed by the operation of the change operation member is set as the second display content,
When the image display device is in a non-full state when the display content selected from a plurality of types of display content is displayed on the screen, the first display content is displayed, and the timing A pachinko machine comprising control means for controlling the image display device so as to display the second display content when the full display state is reached.
前記遊技盤に設けられた始動口および入賞口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置による遊技球の発射強度を調節するために遊技者が操作する発射操作部材と、
前記発射装置により発射されて前記始動口に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチと、
前記発射装置により発射されて前記入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチと、
前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときと、前記入賞口スイッチが前記入賞口に入賞した遊技球を検出したときとにそれぞれ賞球を払出す払出装置と、
前記払出装置によって払出された賞球を貯留する貯留部材と、
前記貯留部材に貯留されている賞球を前記貯留部材の外部に排出するために遊技者が操作する排出操作部材と、
前記貯留部材に貯留されている賞球が満杯になったことを検出する満杯検出手段と、
前記満杯検出手段が前記賞球が満杯になったことを検出したときにそれを報知する満杯報知手段と、
前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに、複数種類の表示内容の中から選択された表示内容を画面に表示し、その表示を開始してから特定の時間経過後に前記判定手段の判定結果に対応する画像を画面に表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置の表示内容を変更するために遊技者が操作する変更操作部材と、
前記変更操作部材を操作することにより前記画像表示装置の表示内容を変更することができる遊技状態であることを報知する変更可能報知手段と、を備えたパチンコ機において、
前記満杯検出手段が前記貯留部材に貯留されている前記賞球が満杯になったことを検出している状態を満杯状態とし、前記満杯検出手段が前記貯留部材に貯留されている前記賞球が満杯になったことを検出していない状態を非満杯状態とし、前記画像表示装置の表示内容のうち、前記変更操作部材の操作によって一部を変更可能な表示内容を第1表示内容とし、前記変更操作部材の操作によっては一部も変更不可能な表示内容を第2表示内容とした場合に、
前記変更可能報知手段が報知を行うタイミングになったときに前記満杯状態である場合は前記第1表示内容を表示し、かつ、前記タイミングになったときに前記非満杯状態である場合は前記第2表示内容を表示するように前記画像表示装置を制御する制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。 A game board in which a game area is formed;
A start opening and a winning opening provided in the game board;
A launcher that launches a game ball into the game area;
A launch operation member operated by a player to adjust the launch intensity of a game ball by the launch device;
A start port switch that detects a game ball that has been launched by the launch device and won the start port;
A prize opening switch for detecting a game ball launched by the launching device and won in the prize opening;
A payout device for paying out a winning ball when the starting port switch detects a gaming ball winning at the starting port and when the winning port switch detects a gaming ball winning at the winning port;
A storage member for storing a prize ball paid out by the payout device;
A discharge operation member operated by a player to discharge the prize balls stored in the storage member to the outside of the storage member;
Full detection means for detecting that the prize balls stored in the storage member are full;
Full notification means for notifying when the full detection means detects that the prize ball is full;
A jackpot determining means for determining whether the jackpot switch is a big hit or a lost game ball when the starter switch detects a winning game ball in the starter;
When the start opening switch detects a game ball that has won the start opening, display contents selected from a plurality of types of display contents are displayed on the screen, and after a specific time has elapsed since the start of the display. An image display device for displaying an image corresponding to a determination result of the determination unit on a screen;
A change operation member operated by a player to change the display content of the image display device;
In a pachinko machine provided with a changeable notification means for notifying that a game state in which the display content of the image display device can be changed by operating the change operation member,
A state where the full detection means detects that the prize ball stored in the storage member is full is a full state, and the full detection means stores the prize ball stored in the storage member. The state where it is not detected that it is full is set as a non-full state, and the display content that can be partially changed by the operation of the change operation member among the display content of the image display device is set as the first display content, When the display content that cannot be partially changed by the operation of the change operation member is set as the second display content,
The first display content is displayed when the changeable notification means is in a full state when the notification timing is reached, and the first display content is displayed in the non-full state when the timing is reached. 2. A pachinko machine comprising control means for controlling the image display device so as to display display contents.
Priority Applications (1)
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2014045970A (en) * | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
Citations (1)
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JP2009039298A (en) * | 2007-08-08 | 2009-02-26 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
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Patent Citations (1)
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