JP5367671B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine, hardly causing a player playing a game just before closing of a parlor to suffer a loss. <P>SOLUTION: A main control CPU 52 determines whether or not the amount of time from the current time clocked by a clock 55 to the closing time of a game parlor where the Pachinko machine 1 is installed is one hour or less (S11) with reference to the clock 55 (Fig.4 (not shown))(S10). When one hour or less is determined (S11: Yes), it is determined whether or not a game state changes into a variable probability game state (S12). When the game state is determined to change into the variable probability game state (S12: Yes), a specific time flag indicating that the closing time from the current time is one hour or less, that is, now it is within the specific time is turned on (S13). Thus, the presentation pattern variable time is shortened more than that in the variable probability game state. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

この発明は、遊技球が始動口を通過したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、この大当り判定手段の判定結果を画像によって表示する画像表示装置とを備えるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine including a jackpot determining means for determining whether a game ball passes a start opening or not, and an image display device for displaying the determination result of the jackpot determining means as an image.

図19は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機100は、発射ハンドル101と、遊技盤102と、始動口103と、図柄表示装置104と、上皿105と、入賞装置106とを備える。遊技者が発射ハンドル101を操作して発射された遊技球が始動口103に入賞すると、始動口103に入賞した遊技球を検出するスイッチがオンし、パチンコ機100に内蔵されたマイクロコンピュータが、大当りかハズレかの判定(以下、大当り判定という)を行う。   FIG. 19 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. A conventional pachinko machine 100 includes a launch handle 101, a game board 102, a start port 103, a symbol display device 104, an upper plate 105, and a winning device 106. When a game ball launched by the player operating the launch handle 101 wins the start port 103, a switch for detecting the game ball won in the start port 103 is turned on, and the microcomputer built in the pachinko machine 100 is Judgment of big hit or loss (hereinafter referred to as big hit judgment) is performed.

そして、図柄表示装置104が、複数の図柄の変動表示(スクロール表示ともいう)を開始する。たとえば、連続した異なる数字(たとえば、0〜9)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、機種によっては画面の右から左へ移動するように表示する。   Then, the symbol display device 104 starts a variable display (also referred to as scroll display) of a plurality of symbols. For example, an array of symbols (hereinafter referred to as symbol rows) representing consecutive different numbers (for example, 0 to 9) is moved from the top of the screen to the bottom in the ascending order of the numbers in the three horizontal display areas on the screen. To display. Depending on the model, the screen is displayed so as to move from the right to the left of the screen.

そして、図柄表示装置104が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したマイクロコンピュータによる判定結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。たとえば、抽選結果が大当りであった場合は、「777」などの同一数字から成る大当り図柄が確定表示され、抽選結果がハズレであった場合は、「767」などのハズレ図柄が確定表示される。なお、確定表示とは、大当り判定の結果を示す図柄が確定した表示状態のことであり、図柄が再変動することのない表示状態のことである。   Then, when a predetermined time has elapsed since the symbol display device 104 started the variable display of the symbol sequence, the variable display of the symbol sequence is stopped in each display region, and the symbol corresponding to the determination result by the microcomputer described above is displayed in each display region. Will be displayed. For example, if the lottery result is a big hit, a big hit symbol consisting of the same number such as “777” is fixedly displayed, and if the lottery result is a loss, a lost symbol such as “767” is fixedly displayed. . The fixed display is a display state in which the symbol indicating the result of the jackpot determination is fixed, and is a display state in which the symbol does not change again.

図柄表示装置104が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、入賞装置106が開閉部材107を開作動し、大入賞口108を開口させる。大入賞口108は、普通の入賞口よりも開口面積が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口108に規定数(たとえば、10個)の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口108の開口時間が規定時間(たとえば、30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材107が閉成し、大入賞口108が閉口する。   When the symbol display device 104 confirms and displays the big hit symbol, a big hit occurs, and the winning device 106 opens the opening / closing member 107 and opens the big winning port 108. The large winning opening 108 has an opening area larger than that of an ordinary winning opening, so that winning is facilitated. Then, a condition that a specified number (for example, 10) of game balls wins the prize winning opening 108 or a condition that the opening time of the prize winning opening 108 reaches a prescribed time (for example, 30 seconds) is satisfied. Then, the opening / closing member 107 is closed and the special winning opening 108 is closed.

そして、大入賞口108の開口から閉口までを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、最大14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第1ラウンドから最終ラウンドまでの遊技を大当り遊技という。また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ばれる。以下、確変が発生する大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態という。この確変遊技状態は、次の大当りが発生するまで継続する。   A round from the opening to the closing of the special winning opening 108 is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, a maximum of 14 rounds) are executed, during which the player can acquire a large amount of prize balls. Hereinafter, games from the first round to the final round are referred to as jackpot games. In addition, when a big hit occurs in a specific jackpot symbol, the gaming state after the big hit game based on the big hit is changed to a gaming state with a high probability of jackpot occurrence. In this way, the occurrence probability of jackpot changes from a low probability to a high probability is called probability change. In the following, the big hit where the probability change occurs is called the probability change big hit, and the big hit other than the probability change big hit is called the normal big hit. In addition, a gaming state that has changed to a certain probability is called a certain probability gaming state. This probabilistic gaming state continues until the next jackpot occurs.

特開2002−315918号公報JP 2002-315918 A

しかし、前述した従来のパチンコ機では、閉店間近に入店して遊技を開始した遊技者は、図柄の変動回数が制限されるため、大当りが発生し難い。また、閉店間近に確変大当りが発生し、確変遊技状態の途中で閉店になると、大当りの発生回数が少なくなるという問題がある。
つまり、前述した従来のパチンコ機では、閉店間近に遊技を行う遊技者が不利益を受け易いという問題がある。
However, with the conventional pachinko machine described above, a player who enters a store near the closing time and starts playing is unlikely to generate a big hit because the number of symbol variations is limited. In addition, there is a problem that if the probability change big hit occurs near the closing of the store and the store closes in the middle of the probability change gaming state, the number of occurrence of the big hit decreases.
That is, the above-described conventional pachinko machine has a problem that a player who plays a game close to closing tends to be disadvantaged.

そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、閉店間近に遊技を行う遊技者が不利益を受け難いパチンコ機を実現することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to realize a pachinko machine in which a player who plays a game close to closing is less likely to be disadvantaged.

(請求項1に係る発明)
上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明は、盤面上に遊技領域が形成された遊技盤(5)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21)と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置(4)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段(52)と、遊技球が前記始動口を通過したときに図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示する図柄表示装置(30)と、を備えるパチンコ機において、当該パチンコ機が設置されている遊技店の閉店前の特定時間では、前記図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから前記判定結果を示す図柄を確定表示するまでに要する変動時間を、閉店時刻までの残り時間が少なくなるほど短縮する変動時間短縮手段(S10〜S14、S31,S32)を備えるという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 1)
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present application includes a game board (5) having a game area formed on a board surface, a start port (21) provided in the game board, and a game A launching device (4) for launching a ball into the game area, a big hit determining means (52) for judging whether the game ball launched by the launching device has passed through the start port, and a game ball A pachinko machine comprising: a symbol display device (30) for starting symbol variation display when the vehicle has passed through the starting port and displaying a symbol indicating the determination result of the jackpot determination means after a predetermined time has elapsed since the start In the specific time before the closing of the game shop where the pachinko machine is installed, the fluctuation time required until the symbol indicating the determination result is displayed after the symbol display device starts the symbol variation display is displayed. When closed Variation time shortening means for time remaining until the shortened as less (S10~S14, S31, S32) using technical means that comprises a.

(請求項2に係る発明)
請求項2に記載の発明では、請求項1に記載のパチンコ機(1)において、前記大当り判定手段が大当たりと判定する確率が低い遊技状態を通常遊技状態とし、前記確率が高い遊技状態を確変遊技状態とした場合に、確変遊技状態のときは前記通常遊技状態のときよりも前記変動時間が短縮されるように構成されており、前記変動時間短縮手段(S10〜S14、S31,S32)は、前記確変遊技状態のときに前記閉店前の特定時間になったときは、前記確変遊技状態のときよりも前記変動時間を短縮するという技術的手段を用いる。
(Invention according to Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine (1) according to the first aspect, a gaming state with a low probability that the jackpot determination means determines that a big hit is set as a normal gaming state, and a gaming state with a high probability is changed. In the gaming state, the variation time is shortened in the probability variation gaming state than in the normal gaming state, and the variation time shortening means (S10 to S14, S31, S32) When the specific time before the closing of the store is reached in the probability changing gaming state, a technical means for shortening the variation time than in the probability changing gaming state is used.

なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   In addition, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

(請求項1に係る発明)
この出願の請求項1に係る発明によれば、当該パチンコ機が設置されている遊技店の閉店前の特定時間では、図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから判定結果を示す図柄を確定表示するまでに要する変動時間を、閉店時刻までの残り時間が少なくなるほど短縮することができる。
したがって、図柄の変動回数を増やすことができるため、大当りの発生確率が高くなるので、閉店間近に入店して遊技を開始した場合であっても、大当りが発生し易くなる。
しかも、閉店時刻までの残り時間の差による不公平をなくすことができる。
(Invention according to Claim 1)
According to the invention according to claim 1 of this application, in the specific time before the closing of the amusement store where the pachinko machine is installed, the symbol indicating the determination result after the symbol display device starts the variable display of the symbol. The variation time required for the final display can be shortened as the remaining time until the closing time decreases .
Therefore, since the number of symbol fluctuations can be increased, the probability of winning a big hit increases, so that even if the player enters a store near the closing and starts a game, the big hit is likely to occur.
Moreover, unfairness due to the difference in remaining time until the closing time can be eliminated.

(請求項2に係る発明)
請求項2に係る発明によれば、確変遊技状態のときに閉店前の特定時間になったときは、確変遊技状態のときよりも変動時間を短縮することができる。
したがって、確変遊技状態のときよりも図柄の変動回数を増やすことができるため、確変遊技状態のときに閉店前の特定時間になった場合であっても大当りの発生回数が少なくなり難い。
(Invention according to Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, when the specific time before closing the store is reached in the probability variation gaming state, the variation time can be shortened compared to that in the probability variation gaming state.
Therefore, since the number of symbol fluctuations can be increased more than in the probability variation gaming state, the number of jackpot occurrences is unlikely to decrease even when the specific time before closing the store is reached in the probability variation gaming state.

第1実施形態に係るパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。It is front explanatory drawing which shows the main structures of the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment. 図1に示す遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。It is front explanatory drawing which shows the main structures of the game board 5 shown in FIG. (a)は変動している演出図柄の説明図であり、(b)はリーチ状態の説明図であり、(c)は演出図柄が確定表示された状態の説明図である。(A) is explanatory drawing of the production | presentation symbol which is fluctuating, (b) is explanatory drawing of a reach state, (c) is explanatory drawing of the state by which the production | presentation symbol was determined and displayed. 図1に示すパチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electrical structures of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 with a block. 演出表示装置30の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is an explanatory view showing the main electrical configuration of the effect display device 30 in blocks. 演出制御用ROM73の格納内容の一部を示す説明図である。It is an explanatory view showing a part of the contents stored in the effect control ROM 73. (a)は通常時間用変動パターンテーブルの説明図であり、(b)は確変時間用変動パターンテーブルの説明図であり、(c)は特定時間用変動パターンテーブルの説明図である。(A) is explanatory drawing of the fluctuation pattern table for normal time, (b) is explanatory drawing of the fluctuation pattern table for probability variation time, (c) is explanatory drawing of the fluctuation pattern table for specific time. (a)は通常遊技状態における特別図柄保留テーブルの説明図であり、(b)は確変遊技状態における特別図柄保留テーブルの説明図であり、(c)は特定時間における特別図柄保留テーブルの説明図である。(A) is an explanatory diagram of the special symbol hold table in the normal gaming state, (b) is an explanatory diagram of the special symbol hold table in the probability variation gaming state, (c) is an explanatory diagram of the special symbol hold table in a specific time It is. 主制御用CPU52が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the flow of the main processes which CPU52 for main control performs. 主制御用CPU52が図9のS501で実行する時間判定処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of time determination processing executed by the main control CPU 52 in S501 of FIG. 主制御用CPU52が図9のS503で実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the flow of a start port process executed by the main control CPU 52 in S503 of FIG. 図11の処理の続きを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a continuation of the process of FIG. 主制御用CPU52が図9のS505で実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the flow of a change start process executed by the main control CPU 52 in S505 of FIG. 演出制御用CPU72が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main processes which CPU72 for presentation control performs. 演出制御用CPU72が図14のS601で実行するデータ受信処理の流れを示すフローチャートである。15 is a flowchart showing a flow of data reception processing executed by the effect control CPU 72 in S601 of FIG. 演出制御用CPU72が図14のS602で実行する変動パターン抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the fluctuation | variation pattern lottery process which CPU72 for production control performs by S602 of FIG. 演出制御用CPU72が図14のS605で実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect process which CPU72 for effect control performs by S605 of FIG. 第2実施形態において主制御用CPU52が図9のS501で実行する時間判定処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a flow of time determination processing executed by the main control CPU 52 in S501 of FIG. 9 in the second embodiment. 従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。It is front explanatory drawing which shows the main structures of the conventional pachinko machine.

〈第1実施形態〉
この発明の第1実施形態について説明する。
[主要構成]
この第1実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、第1実施形態に係るパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described.
[Main configuration]
The main configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory front view showing the main configuration of the pachinko machine according to the first embodiment.

図1に示すように、この実施形態に係るパチンコ機1には、外殻を構成する外枠セット8が設けられており、この外枠セット8には前枠セット2が設けられている。その前枠セット2には透明なガラス枠セット3が開閉可能に取付けられている。そのガラス枠セット3の内側には遊技盤5が設けられており、前枠セット2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル4aが取付けられている。発射ハンドル4aには、遊技球の発射強度を調節するための発射レバー4bが発射ハンドル4aに対して回動自在に装着されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with an outer frame set 8 constituting an outer shell, and the outer frame set 8 is provided with a front frame set 2. A transparent glass frame set 3 is attached to the front frame set 2 so as to be openable and closable. A game board 5 is provided inside the glass frame set 3, and a launching handle 4 a for operating a launching device for launching a game ball to the game board 5 is attached to the lower right front of the front frame set 2. Yes. A launch lever 4b for adjusting the launch strength of the game ball is attached to the launch handle 4a so as to be rotatable with respect to the launch handle 4a.

遊技盤5の下方には、パチンコ機内部から払出された賞球や貸球を収容する上受け皿6が設けられており、上受け皿6には、貸球の払出しを行うために遊技者が操作する球貸操作部9が設けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した遊技球を収容する下受け皿7が設けられている。下受け皿7には、下受け皿7に収容されている遊技球を下受け皿7の外部へ排出するために遊技者が操作する球抜きレバー7aが設けられている。   Below the game board 5 is provided an upper tray 6 for receiving prize balls and rental balls paid out from the inside of the pachinko machine, and the player operates the upper tray 6 to pay out the rental balls. A ball lending operation unit 9 is provided. Below the upper tray 6, there is provided a lower tray 7 that accommodates game balls that have flowed beyond the number that can be accommodated in the upper tray 6. The lower tray 7 is provided with a ball removal lever 7 a that is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower tray 7 to the outside of the lower tray 7.

前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14とが設けられている。また、前枠セット2には、効果音を発生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。また、上受け皿6には、遊技中にボタン演出が行われた際に遊技者が操作する演出ボタン80が設けられている。ここで、ボタン演出とは、演出ボタン80が操作されたことに応じて開始される遊技上の演出のことである。   The front frame set 2 is provided with a ball break LED 13 for notifying that there is no game ball to be paid out, and a payout abnormality LED 14 for notifying a payout abnormality of the game ball. The front frame set 2 is provided with a right speaker 10 that generates sound effects, a left speaker 11, and a lower speaker 12. The upper tray 6 is provided with an effect button 80 that is operated by the player when a button effect is performed during the game. Here, the button effect is a game effect started in response to the operation of the effect button 80.

[遊技盤の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。図2は、遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board 5 will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is an explanatory front view showing the main configuration of the game board 5.

遊技盤5の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技盤5の盤面には、遊技球の流下経路を規制する多数の遊技釘29が打ち込まれている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射装置(図4において符号4で示す)によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。   A game area where game balls flow down is formed on the board surface of the game board 5, and a large number of game nails 29 that restrict the flow path of the game balls are driven into the board surface of the game board 5. Around the board surface of the game board 5, a rail set 15 is provided for guiding a game ball launched by a launching device (indicated by reference numeral 4 in FIG. 4) to the game area.

遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り16には、演出図柄を変動表示したり、各種の演出画像を表示する演出表示装置30が設けられている。この実施形態では、演出表示装置30は、液晶表示装置により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置した表示装置、7セグメントLED、有機ELパネルなどを演出表示装置30として用いることもできる。   A center decoration 16 is provided at the center of the game board 5. The center ornament 16 is formed in a three-dimensional shape that protrudes forward from the board surface, and occupies the central area of the game area. The center decoration 16 is provided with an effect display device 30 for variably displaying effect symbols and displaying various effect images. In this embodiment, the effect display device 30 is configured by a liquid crystal display device. Note that a display device in which LEDs are arranged in a dot matrix, a 7-segment LED, an organic EL panel, or the like can also be used as the effect display device 30.

センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口27が開口形成されている。センター飾り16の下部には、流入口27からセンター飾り16の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口28が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。   At the left end of the center ornament 16, an inflow port 27 through which a game ball can flow into the center ornament 16 is formed. In the lower part of the center ornament 16, an outlet 28 is formed through which a game ball that has flowed into the center ornament 16 from the inlet 27 flows into the game area. On the left side of the board surface, a left side decoration 36 is provided along the inner periphery of the rail set 15. Between the left side decoration 36 and the center decoration 16, a left side game area in which game balls flow down is formed. In the game area on the left side, a windmill 35 that changes the flow path of the game ball is rotatably provided.

左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。センター飾り16の流出口28の直下には、始動口21が設けられている。始動口21の下方には、普通電動役物22が設けられている。普通電動役物22は、一対の開閉翼片22aを備えている。各開閉翼片22aは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図2は、各開閉翼片22aが開放した状態を示す。   The left side decoration 36 is provided with a left sleeve winning opening 17, a left sleeve winning opening 18, and a lower left winning opening 19. A start port 21 is provided immediately below the outlet 28 of the center ornament 16. Below the start port 21, an ordinary electric accessory 22 is provided. The ordinary electric accessory 22 includes a pair of opening / closing wing pieces 22a. Each opening / closing wing piece 22a is pivotally supported at its base, and the tip is opened outward or closed inward by the rotation of the base. FIG. 2 shows a state in which each opening / closing blade piece 22a is opened.

この状態では、遊技球が開閉翼片22aによって案内され、普通電動役物22の内部に入賞可能になる。開閉翼片22aによって案内され、普通電動役物22の内部に入賞した遊技球は、始動口21から入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ(図4において符号21aで示す)によって検出される。つまり、普通電動役物22は、各開閉翼片22aを開放することにより、始動口21の入賞領域を拡大する役割をしている。   In this state, the game ball is guided by the opening / closing wing piece 22 a and can be awarded inside the ordinary electric accessory 22. A game ball guided by the opening / closing wing piece 22a and winning in the ordinary electric accessory 22 is detected by a start port switch (indicated by reference numeral 21a in FIG. 4) for detecting the game ball won from the start port 21. In other words, the ordinary electric accessory 22 plays a role of expanding the winning area of the start port 21 by opening each opening / closing blade piece 22a.

普通電動役物22の下方には、第1開閉部材24dを有する第1変動入賞装置24が設けられている。第1変動入賞装置24は、演出表示装置30が通常大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに第1開閉部材24dを開放して第1大入賞口24aを開口する。また、第1変動入賞装置24は、第1大入賞口24aへの入賞数が規定数に達したとき、あるいは、第1大入賞口24aの開口から規定時間が経過したときに第1大入賞口24aを閉口する。この実施形態では、第1開閉部材24dは、横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に回動するように構成されている。   A first variable winning device 24 having a first opening / closing member 24d is provided below the ordinary electric accessory 22. The first variable winning device 24 opens the first big winning opening 24a by opening the first opening / closing member 24d when the effect display device 30 displays the effect symbol indicating the occurrence of the normal big hit. In addition, the first variable prize winning device 24 receives the first grand prize when the number of prizes received in the first big prize opening 24a reaches a prescribed number or when a prescribed time has elapsed from the opening of the first big prize opening 24a. The mouth 24a is closed. In this embodiment, the first opening / closing member 24d is formed in a horizontally long plate shape, and is configured to rotate back and forth around the lower ends on both sides.

センター飾り16の上部左側には、第2開閉部材25dを有する第2変動入賞装置25が設けられている。第2変動入賞装置25は、演出表示装置30が第1または第2確変大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに第2開閉部材25dを開放して第2大入賞口25aを開口する。この実施形態では、第2変動入賞装置25は、一定の間隔で第2開閉部材25dを開閉し、一定の間隔で第2大入賞口25aを開閉する。また、第2開閉部材25dは、翼状に形成されており、下端を軸にして左右に回動するように構成されている。   A second variable winning device 25 having a second opening / closing member 25d is provided on the upper left side of the center ornament 16. The second variable winning device 25 opens the second large winning opening 25a by opening the second opening / closing member 25d when the effect display device 30 definitely displays the effect symbol indicating the occurrence of the first or second probability variation big hit. In this embodiment, the second variable winning device 25 opens and closes the second opening / closing member 25d at regular intervals, and opens and closes the second big prize opening 25a at regular intervals. The second opening / closing member 25d is formed in a wing shape, and is configured to rotate left and right about the lower end.

第1変動入賞装置24の右方には、右下入賞口20が設けられており、下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。センター飾り16の左側には、ゲート23が設けられている。センター飾り16の右下には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。この実施形態では、特別図柄表示装置31、特別図柄保留数表示装置32、普通図柄表示装置33および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。   A lower right winning opening 20 is provided on the right side of the first variable winning device 24, and an out opening 26 for collecting a game ball that has not been won anywhere is formed below. . A gate 23 is provided on the left side of the center ornament 16. A special symbol display device 31, a special symbol hold number display device 32, a normal symbol display device 33, and a normal symbol hold number display device 34 are provided at the lower right of the center decoration 16. In this embodiment, the special symbol display device 31, the special symbol hold number display device 32, the normal symbol display device 33, and the normal symbol hold number display device 34 are each constituted by an LED, but are constituted by a liquid crystal display device or the like. You can also.

特別図柄表示装置31は複数(たとえば、6個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が始動口21に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。特別図柄表示装置31は、始動口スイッチ21aがオンしたときに特別図柄の変動表示を開始する。   The special symbol display device 31 is composed of a plurality of (for example, six) LEDs, and these LEDs blink in a predetermined blinking pattern when a game ball wins the start opening 21. The light emission color when these LEDs are turned on and the background color of the LEDs when they are turned off constitute a special symbol, and the state where the LEDs are blinking is a state where the special symbol is variably displayed. The special symbol display device 31 starts the special symbol variation display when the start port switch 21a is turned on.

特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの2つ以上を組み合わせて構成されている。また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。   The special symbol display device 31 causes each LED to blink at random, and a big hit occurs when the combination of the lit LED and the unlit LED when the blinking stops is a specific combination. Depending on the type, the type of jackpot will vary. The jackpot type is configured by combining two or more of the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, the normal jackpot, the probable jackpot, and the short time. Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 is operated to perform a big win game.

ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。   Here, “short time” means that the time required from the start of the special symbol to the end of the variable display after the special symbol is started is shortened, and that the normal symbol starts from the start of the variable display to the end of the variable display. A game state with reduced time.

たとえば、特別図柄表示装置31の各LEDが点滅を繰り返した後、総てのLEDが点灯した状態になった場合は、第2変動入賞装置25が作動して最大16ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する第1確変大当りが発生する。また、2個のLEDが点灯した状態になった場合は、第2変動入賞装置25が作動して最大2ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する第2確変大当りが発生する。   For example, after each LED of the special symbol display device 31 repeatedly blinks, when all the LEDs are lit, the second variable winning device 25 is activated to play a big hit game up to 16 rounds. And a first certainty-variable jackpot occurs in which the gaming state after the jackpot game ends changes to certainty. In addition, when the two LEDs are lit, the second variable winning device 25 can be operated to play a jackpot game up to a maximum of two rounds, and the gaming state after the jackpot game ends is definitely changed. A changing second probability big hit occurs.

特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに始動口スイッチ21aがオンしたときは、そのオンに基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。   When the start opening switch 21a is turned on while the special symbol display device 31 is variably displaying the special symbol, the special symbol variability display based on the on state is not immediately executed but is temporarily held. The reserved number is displayed by the special symbol reserved number display device 32. In this embodiment, the special symbol reservation number display device 32 is constituted by four LEDs, and displays the special symbol reservation number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the maximum number of special symbol reservations is four.

演出表示装置30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置31は、それぞれ複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示装置30が演出図柄を変動表示したり、演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。なお、演出図柄とは、LEDによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、0〜9の数字を表現した図柄であり、演出表示装置30は、図柄列を数字の昇順に表示する。また、演出表示装置30は、動画および静止画像により構成された演出画像を単独で、あるいは、演出図柄と共に表示する。   The effect display device 30 is provided for the purpose of enhancing the effect of the special symbol display device 31. In other words, the special symbol display device 31 is configured by a plurality of LEDs, and the effect effect is poor only by the blinking of the LEDs. Therefore, the effect display device 30 displays the effect symbol in a variable manner or displays the effect image. This enhances the production effect. Note that the effect symbol is a symbol for effect displayed in place of the special symbol displayed by the LED, and is a symbol expressing a plurality of identification information. For example, it is a symbol expressing numbers 0 to 9, and the effect display device 30 displays the symbol sequence in ascending numerical order. Further, the effect display device 30 displays an effect image composed of a moving image and a still image alone or with an effect symbol.

演出表示装置30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出画像および演出図柄の表示を開始する。また、演出表示装置30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出画像および演出図柄の表示を終了し、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。   The effect display device 30 starts the display of the effect image and the effect symbol at the same time when the special symbol display device 31 starts the variation display of the special symbol. In addition, the effect display device 30 ends the display of the effect image and the effect symbol at the same time as the special symbol display device 31 ends the variation display of the special symbol, and corresponds to the big hit symbol or the lost symbol that the special symbol display device 31 has determined and displayed. The effect design to be displayed is finalized.

普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、5個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物22の各開閉翼片22aの開放時間が長くなり、普通電動役物22への入賞が容易になる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。   The normal symbol display device 33 is composed of a plurality of (for example, five) LEDs, and the emission color when each LED is turned on and the background color of the LED when the LED is turned off constitute a normal symbol. In addition, the state in which the normal symbol display device 33 blinks the LED is a state in which the normal symbol is variably displayed. When the variation display ends, the combination of the LEDs that are turned on and off turns on the normal symbol. Alternatively, the loss is notified. When the winning normal symbol is confirmed and displayed, the opening time of each open / close wing piece 22a of the ordinary electric accessory 22 becomes longer, and winning for the ordinary electric accessory 22 becomes easier. That is, the number of times that the special symbol starts variably displaying per unit time increases, and the probability that a big hit will occur increases.

遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、その点灯数が保留数を示し、保留数の最大は4個に設定されている。   When the game ball passes through the gate 23, the normal symbol display device 33 starts to display the fluctuation of the normal symbol. When the normal symbol display device 33 variably displays the normal symbol, when the game ball passes through the gate 23, the normal symbol variation display due to the passage is held, and the number of holds is displayed as the normal symbol hold number display. Displayed by device 34. In this embodiment, the normal symbol hold number display device 34 is constituted by four LEDs, the number of lighting thereof indicates the hold number, and the maximum of the hold number is set to four.

以下の説明では、特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を特別図柄変動時間、演出図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を演出図柄変動時間、普通図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を普通図柄変動時間とそれぞれ称する。演出図柄変動時間は、特別図柄変動時間と等しい。   In the following explanation, the time required from the start of change of special symbol to the end of change is the special symbol change time. The time required for each is generally called symbol variation time. The effect symbol variation time is equal to the special symbol variation time.

また、遊技盤5には、可動役物42,43が設けられている。可動役物42,43は、演出表示装置30の画面上に進出した状態と、画面上から退避した状態とに変化する。図2は、可動役物42,43が画面上に進出した状態を示す。可動役物42は、画面の左側から画面の略中央に進出し、画面の左側に退避する。可動役物43は、画面の右側から画面の略中央に進出し、画面の右側に退避する。可動役物42,43が画面の略中央に進出したときに両可動役物が一体化し、一つの可動役物を形成する。   In addition, the game board 5 is provided with movable accessories 42 and 43. The movable accessories 42 and 43 change into a state where they have advanced on the screen of the effect display device 30 and a state where they have been retracted from the screen. FIG. 2 shows a state in which the movable actors 42 and 43 have advanced on the screen. The movable accessory 42 advances from the left side of the screen to the approximate center of the screen and retreats to the left side of the screen. The movable accessory 43 advances to the approximate center of the screen from the right side of the screen and retreats to the right side of the screen. When the movable members 42 and 43 advance to the approximate center of the screen, both movable members are integrated to form one movable member.

また、可動役物42,43は、透明の合成樹脂により形成されており、透光性を有する。このため、画面に表示された画像を、画面上に進出した可動役物42,43を通して見ることができ、可動役物42,43によって覆われた部分が可動役物42,43を通して見ることにより、立体的に見えるようになっている。また、画面上で一体化した可動役物42,43は、画面に表示された画像と組み合わされることにより、一つの像を構成する。   Moreover, the movable members 42 and 43 are made of a transparent synthetic resin and have translucency. For this reason, the image displayed on the screen can be seen through the movable members 42 and 43 that have advanced on the screen, and the portion covered by the movable members 42 and 43 can be seen through the movable members 42 and 43. , Is supposed to look three-dimensional. In addition, the movable accessories 42 and 43 integrated on the screen are combined with an image displayed on the screen to constitute one image.

この実施形態では、可動役物42,43は、武将が身に付ける兜を模した形状に形成されており、画面に表示される武将の画像と一体化することにより、兜を身に付けた武将が完成し、兜が立体的に見えるように構成されている。   In this embodiment, the movable actors 42 and 43 are formed in a shape imitating a helmet worn by a military commander, and are worn with a helmet by being integrated with the image of the military commander displayed on the screen. The warrior is completed, and the samurai is configured to look three-dimensional.

[演出表示装置]
次に、演出表示装置30について図を参照して説明する。図3(a)は変動している演出図柄の説明図であり、(b)はリーチ状態の説明図であり、(c)は演出図柄が確定表示された状態の説明図である。
[Production display device]
Next, the effect display device 30 will be described with reference to the drawings. FIG. 3 (a) is an explanatory diagram of a changing effect symbol, (b) is an explanatory diagram of a reach state, and (c) is an explanatory diagram of a state in which the effect symbol is confirmed and displayed.

演出表示装置30は、液晶表示装置であり、横方向に配列された3つの表示領域A,B,Cを有する。各表示領域は、それぞれ数字や英文字などの識別情報を表した演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示装置30は、0〜9の数字を表した演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。   The effect display device 30 is a liquid crystal display device, and has three display areas A, B, and C arranged in the horizontal direction. Each display area variably displays effect symbols representing identification information such as numbers and English characters. In this embodiment, the effect display device 30 variably displays the effect symbols representing the numbers 0 to 9 so as to move from the top to the bottom of the screen in ascending order of the numbers.

図3(a)に示す例は、各表示領域A〜Cにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものであり、表示領域Aに演出図柄「7」が表示され、表示領域Bに演出図柄「8」が表示され、表示領域Cに演出図柄「6」が表示されている。また、同図(b)に示す例は、表示領域A,Cに演出図柄「7」が確定表示され、表示領域Bのみにおいて演出図柄が変動表示されている状態のある瞬間を表現したものであり、いわゆるリーチの状態になっている。ここで、リーチとは、複数の表示領域のうち、1つの表示領域のみが演出図柄を変動表示しており、他の表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄が確定表示されている状態のことである。   The example shown in FIG. 3A represents a certain moment of the effect symbol that is variably displayed in each of the display areas A to C, and the effect symbol “7” is displayed in the display area A. The effect symbol “8” is displayed in B, and the effect symbol “6” is displayed in the display area C. Further, the example shown in FIG. 7B represents a moment when the effect symbol “7” is confirmed and displayed in the display areas A and C and the effect symbol is variably displayed only in the display area B. Yes, so-called reach. Here, the reach means a state in which only one display area among the plurality of display areas displays the effect symbols in a variable manner, and the effect symbols constituting the jackpot symbol are confirmed and displayed in the other display regions. It is.

リーチになると、演出表示装置30は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をドキドキさせる演出を行う。たとえば、図3(b)に示す例において、表示領域Bにおける変動速度を遅くし、演出図柄6が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一端、演出図柄7で停止するように見せかけて、再度、表示領域Bのみが変動表示を開始したりする。図3(c)に示す例では、表示領域A〜Cによって大当り図柄の一例である「777」が確定表示されている。   When reaching reach, the effect display device 30 performs an effect that makes the player throbbing whether or not the big hit symbol is confirmed and displayed. For example, in the example shown in FIG. 3B, the fluctuation speed in the display area B is reduced, and the fluctuation speed is further reduced when the effect symbol 6 appears from the upper end of the screen. In addition, it appears to stop at the production symbol 7 at one end, and only the display area B starts the variable display again. In the example shown in FIG. 3C, “777”, which is an example of a big hit symbol, is fixedly displayed in the display areas A to C.

[主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図4を参照して説明する。
[Main electrical configuration]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.

パチンコ機1には、主制御基板50が設けられており、その主制御基板50には、主制御用MPU(マイクロプロセッサーユニット)51が搭載されている。主制御用MPU51は、主制御用CPU52と、主制御用ROM53と、主制御用RAM54と、クロック55とを備える。主制御用CPU52は、大当り判定、大当り図柄の抽選、大当りの種類の抽選、ハズレ図柄の抽選、特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令、閉店時間までの残り時間の判定など、遊技における重要な処理を実行する。   The pachinko machine 1 is provided with a main control board 50, and a main control MPU (microprocessor unit) 51 is mounted on the main control board 50. The main control MPU 51 includes a main control CPU 52, a main control ROM 53, a main control RAM 54, and a clock 55. The main control CPU 52 determines the jackpot, lottery of jackpot symbols, lottery of types of jackpot, lottery of lottery symbols, lottery of special symbol variation time (direction symbol variation time), detection of winning, detection of passing gate, detection of normal symbols Important processes in the game such as winning determination, prize ball payout instruction, determination of remaining time until closing time are executed.

主制御用ROM53には、主制御用CPU52が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。クロック55は、現在時刻を計時し、主制御用CPU52から出力要求があったときに現在時刻を示すデータを主制御用CPU52へ出力する。   The main control ROM 53 stores a computer program for the main control CPU 52 to execute each of the above processes, a control command to be transmitted to each control board, a jackpot value to be referred to when the jackpot determination is performed, and the like. ing. The main control RAM 54 has a work area that is used when the main control CPU 52 executes the computer program. The main control RAM 54 stores the processing results and determination results generated by the main control CPU 52 executing the above-described computer program in a readable and rewritable manner. The clock 55 counts the current time, and outputs data indicating the current time to the main control CPU 52 when an output request is received from the main control CPU 52.

また、主制御基板50には、始動口21に入賞した遊技球、または、開放した開閉翼片22aによって普通電動役物22の内部に案内された遊技球を検出する始動口スイッチ(始動口SW)21aが電気的に接続されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60が電気的に接続されている。払出制御基板60には、遊技球を上受け皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38と、この払出モータ38によって払出された遊技球を検出するための払出センサ39とが電気的に接続されている。   The main control board 50 has a start port switch (start port SW for detecting a game ball won in the start port 21 or a game ball guided to the inside of the ordinary electric accessory 22 by the opened opening / closing blade piece 22a. ) 21a is electrically connected. Further, a payout control board 60 is electrically connected to the main control board 50. On the payout control board 60, a payout motor 38 for driving a member for paying out the game ball to the upper tray 6 and a payout sensor 39 for detecting the game ball paid out by the payout motor 38 are electrically connected. It is connected.

さらに、払出制御基板60には、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ13aと、下受け皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ(下皿満杯SW)7bと、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ(扉開放SW)3aと、遊技球を所定時間間隔で1個ずつ連続して発射する発射装置4とが電気的に接続されている。   Further, the payout control board 60 includes a ball break switch 13a for detecting a state where there are no game balls to be paid out, and a lower plate full switch (for detecting a state where the lower tray 7 is filled with game balls). Lower pan full SW) 7b, a door opening switch (door opening SW) 3a for detecting a state in which the glass frame set 3 is opened, and a launching device for successively firing game balls one by one at predetermined time intervals 4 is electrically connected.

発射装置4には、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置4の発射強度を調節するための発射ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出して発射装置4を駆動させるためのタッチセンサ4dとが接続されている。発射装置4の駆動源は、ロータリソレノイドまたはモータである。   The launching device 4 drives the launching device 4 by detecting that the player touches the launching lever 4b, and a launch volume 4c for adjusting the launching intensity of the launching device 4 according to the amount of rotation of the launching lever 4b. The touch sensor 4d for making it connect is connected. The drive source of the launcher 4 is a rotary solenoid or a motor.

払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されており、その払出制御用MPU61は、払出制御用CPU62と、払出制御用ROM63と、払出制御用RAM64とを備える。払出制御用CPU62は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ38を制御し、賞球の払出しを制御する。また、払出制御用CPU62は、払出センサ39から出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数を計数する。   The payout control board 60 is equipped with a payout control MPU 61, and the payout control MPU 61 includes a payout control CPU 62, a payout control ROM 63, and a payout control RAM 64. The payout control CPU 62 controls the payout motor 38 in accordance with the payout control command transmitted from the main control MPU 51 to control payout of prize balls. Further, the payout control CPU 62 detects a change in the signal output from the payout sensor 39 and counts the number of prize balls that have been paid out.

払出制御用ROM63には、払出制御用CPU62が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   The payout control ROM 63 stores a computer program executed by the payout control CPU 62 so as to be readable. The payout control RAM 64 has a work area used when the payout control CPU 62 executes the computer program. Also, the payout control RAM 64 stores the processing results and the determination results generated by the payout control CPU 62 executing the above computer program in a readable and rewritable manner.

主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、第1開閉部材24dを開閉させるための大入賞口ソレノイド24bと、第2開閉部材25dを開閉させるための大入賞口ソレノイド25bと、普通電動役物22の開閉翼片22aを開閉させるための普通電動役物ソレノイド22bと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ(大入賞口SW)24cと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ(大入賞口SW)25cとが電気的に接続されている。   A panel surface relay terminal plate 37 is electrically connected to the main control board 50. The panel surface relay terminal plate 37 is connected to a large winning opening solenoid 24b for opening and closing the first opening / closing member 24d, and a second opening / closing. A large winning opening solenoid 25b for opening and closing the member 25d, a normal electric accessory solenoid 22b for opening and closing the opening / closing wing piece 22a of the normal electric accessory 22, and a game ball won in the first large winning opening 24a are detected. The big prize opening switch (large prize opening SW) 24c for performing the game and the big prize opening switch (large prize opening SW) 25c for detecting the game ball won in the second big prize opening 25a are electrically connected. ing.

また、主制御基板50には、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(ゲートSW)23aと、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)19aと、右下入賞口20に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)20aとが電気的に接続されている。   Further, the main control board 50 includes a gate switch (gate SW) 23a for detecting a game ball that has passed through the gate 23, and a winning opening switch (for detecting a gaming ball that has won the left sleeve upper winning opening 17). (Award opening SW) 17a, a winning opening switch (award opening SW) 18a for detecting a gaming ball winning in the left sleeve winning opening 18, and a winning opening switch for detecting a gaming ball winning in the lower left winning opening 19 (Winning port SW) 19a and a winning port switch (winning port SW) 20a for detecting a game ball won in the lower right winning port 20 are electrically connected.

さらに、主制御基板50には、演出制御基板70が電気的に接続されている。演出制御基板70には、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、演出表示装置30と、LED制御基板42と、音声出力装置43と、可動役物制御基板40と、演出ボタン80とが電気的に接続されている。可動役物制御基板40には、可動役物43を演出表示装置30の画面上に対して進退させるためのモータ47と、可動役物42を演出表示装置30の画面上に対して進退させるためのモータ48とが電気的に接続されている。   Furthermore, the effect control board 70 is electrically connected to the main control board 50. The effect control board 70 includes a special symbol display device 31, a normal symbol display device 33, an effect display device 30, an LED control board 42, an audio output device 43, a movable accessory control board 40, and an effect button 80. And are electrically connected. On the movable accessory control board 40, a motor 47 for advancing and retracting the movable accessory 43 relative to the screen of the effect display device 30 and a movable accessory 42 for advancing and retracting relative to the screen of the effect display device 30 are provided. The motor 48 is electrically connected.

演出制御基板70には、演出制御用MPU71が搭載されており、その演出制御用MPU71は、演出制御用CPU72と、演出制御用ROM73と、演出制御用RAM74とを備える。演出制御用ROM73には、演出制御基板70に電気的に接続された前述の各種装置などを制御するためのコンピュータプログラムが読出し可能に格納されている。また、演出制御用ROM73には、演出制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルが読出し可能に格納されている。   An effect control MPU 71 is mounted on the effect control board 70, and the effect control MPU 71 includes an effect control CPU 72, an effect control ROM 73, and an effect control RAM 74. In the effect control ROM 73, a computer program for controlling the above-described various devices electrically connected to the effect control board 70 is stored in a readable manner. The effect control ROM 73 stores various tables that can be read when the effect control CPU 72 executes a computer program.

演出制御用RAM74は、演出制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、演出制御用RAM74は、演出制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   The effect control RAM 74 has a work area used when the effect control CPU 72 executes a computer program. In addition, the effect control RAM 74 stores processing results and determination results generated when the effect control CPU 72 executes a computer program in a readable and rewritable manner.

演出制御用ROM73には、特別図柄、普通図柄および演出図柄などの変動パターンを決定するためのテーブルが格納されている。また、演出制御用ROM73には、パチンコ機1に設けられた演出用のLEDの点灯パターンを決定するためのテーブル、効果音や音楽の種類を決定するためのテーブルなど、演出に必要なテーブルやデータなどが格納されている。   The effect control ROM 73 stores a table for determining variation patterns such as special symbols, normal symbols, and effect symbols. The effect control ROM 73 includes tables necessary for effects such as a table for determining the lighting pattern of the LED for effect provided in the pachinko machine 1 and a table for determining the type of sound effects and music. Data etc. are stored.

[演出表示装置30の主な電気的構成]
次に、演出表示装置30の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図5を参照して説明する。
[Main Electrical Configuration of Effect Display Device 30]
Next, the main electrical configuration of the effect display device 30 will be described with reference to FIG.

演出表示装置30は、画像データ受信部30eと、LED制御部30cと、LEDバックライト30dと、液晶表示制御部30fと、ゲートドライバ30gと、ソースドライバ30hと、液晶パネル30iとを備える。   The effect display device 30 includes an image data receiving unit 30e, an LED control unit 30c, an LED backlight 30d, a liquid crystal display control unit 30f, a gate driver 30g, a source driver 30h, and a liquid crystal panel 30i.

液晶パネル30iは、図示しないが2枚のガラスの間に液晶材料を挾み、このガラス上に走査線とデータ線を格子状に配置して構成される。走査線とデータ線はそれぞれ液晶パネル30iの端に配置したゲートドライバ30gおよびソースドライバ30hの駆動によって制御される。ゲートドライバ30gは走査線にパルス状の電圧波形を順次出力する機能を有する。ソースドライバ30hはゲートドライバ30gによるパルス状の電圧波形の出力に対応して液晶に電圧を供給する。このように、液晶パネル30iは、ソースドライバ30hおよびゲートドライバ30gの駆動によって液晶に電圧を印加されることにより画像を表示する。   Although not shown, the liquid crystal panel 30i is configured by sandwiching a liquid crystal material between two glasses and arranging scanning lines and data lines in a grid pattern on the glass. The scanning lines and the data lines are respectively controlled by driving a gate driver 30g and a source driver 30h arranged at the end of the liquid crystal panel 30i. The gate driver 30g has a function of sequentially outputting a pulsed voltage waveform to the scanning line. The source driver 30h supplies a voltage to the liquid crystal corresponding to the output of the pulsed voltage waveform by the gate driver 30g. Thus, the liquid crystal panel 30i displays an image by applying a voltage to the liquid crystal by driving the source driver 30h and the gate driver 30g.

LEDバックライト30dは、液晶パネル30iの背面に配置されており、複数の光源ユニット30jを複数配列して構成されている。各光源ユニット30jは、液晶パネル30iの画像表示領域に背面から光を供給する。LEDバックライト30dと液晶パネル30iの間には、図示しないが、一対の拡散板と、この拡散板に挾まれたプリズムシートとが設けられている。拡散板は光源ユニット30jが供給した光を散乱、拡散させ、画像表示領域全体を均一な明るさにするためのものであり、プリズムシートは、LEDバックライト30dから供給された光の輝度を高めるためのものである。   The LED backlight 30d is disposed on the back surface of the liquid crystal panel 30i, and is configured by arranging a plurality of light source units 30j. Each light source unit 30j supplies light from the back to the image display area of the liquid crystal panel 30i. Although not shown, a pair of diffusion plates and a prism sheet sandwiched between the diffusion plates are provided between the LED backlight 30d and the liquid crystal panel 30i. The diffusion plate scatters and diffuses the light supplied from the light source unit 30j to make the entire image display area uniform brightness. The prism sheet increases the luminance of the light supplied from the LED backlight 30d. Is for.

光源ユニット30jは、RGBの3原色光で発光する複数のLEDから構成されている。光源ユニット51は、RGBの各色、または、黒色や白色などの複数色で発光することができる。
画像データ受信部30eは、演出制御基板70から送信される画像データを受信する。画像データ受信部30eは、受信した画像データを液晶表示制御部30fおよびLED制御部30cに出力する。
The light source unit 30j is composed of a plurality of LEDs that emit light of RGB three primary colors. The light source unit 51 can emit light of each color of RGB or a plurality of colors such as black and white.
The image data receiving unit 30e receives image data transmitted from the effect control board 70. The image data receiving unit 30e outputs the received image data to the liquid crystal display control unit 30f and the LED control unit 30c.

液晶表示制御部30fは、画像データ受信部30eから出力される画像データを入力し、その入力した画像データに基いてゲートドライバ30gおよびソースドライバ30hを駆動する。LED制御部30cは、画像データ受信部30eから出力される画像データを入力し、その入力した画像データに基いて光源ユニット30jを駆動し、光源ユニット30jの点灯または消灯を制御する。また、LED制御部30cは、光源ユニット30jの発光色を制御する。   The liquid crystal display control unit 30f receives the image data output from the image data receiving unit 30e, and drives the gate driver 30g and the source driver 30h based on the input image data. The LED control unit 30c receives the image data output from the image data receiving unit 30e, drives the light source unit 30j based on the input image data, and controls turning on or off of the light source unit 30j. The LED control unit 30c controls the light emission color of the light source unit 30j.

[各種テーブル]
次に、演出制御用ROM73に格納されている各種のテーブルの構成について図を参照して説明する。図6は、演出制御用ROM73に格納されている各種のテーブルを示す説明図である。図7(a)は通常時間用変動パターンテーブルの説明図であり、(b)は確変時間用変動パターンテーブルの説明図であり、(c)は特定時間用変動パターンテーブルの説明図である。
[Various tables]
Next, the configuration of various tables stored in the effect control ROM 73 will be described with reference to the drawings. FIG. 6 is an explanatory diagram showing various tables stored in the effect control ROM 73. FIG. 7A is an explanatory diagram of a normal time variation pattern table, FIG. 7B is an explanatory diagram of a probability variation time variation pattern table, and FIG. 7C is an explanatory diagram of a specific time variation pattern table.

演出制御用ROM73には、通常時間用変動パターンテーブル73a、確変時間用変動パターンテーブル73b、特定時間用変動パターンテーブル73c、演出内容テーブル73d、LED点灯パターンテーブル73e、音楽テーブル73f、大当り演出画像テーブル73g、客待ち画像テーブル73h、ボタン演出画像テーブル73iなど、演出に必要なデータが格納されている。   The effect control ROM 73 includes a normal time change pattern table 73a, a probability change time change pattern table 73b, a specific time change pattern table 73c, an effect content table 73d, an LED lighting pattern table 73e, a music table 73f, and a jackpot effect image table. Data necessary for production such as 73g, customer waiting image table 73h, button production image table 73i, and the like are stored.

ここで、特定時間とは、遊技状態が確変遊技状態に変化しているときにおいて、当該パチンコ機1が設置されている遊技店の閉店時間の1時間前から閉店時間に達するまでの1時間のことである。また、確変時間とは、特定時間を除く時間において遊技状態が確変遊技状態になっている時間のことである。また、通常時間とは、特定時間および確変時間を除く時間のことである。   Here, the specific time is one hour from the one hour before the closing time of the gaming store where the pachinko machine 1 is installed until the closing time is reached when the gaming state is changed to the probability changing gaming state. That is. The probability variation time is a time during which the gaming state is in the probability variation gaming state in the time excluding the specific time. The normal time is the time excluding the specific time and the probability variation time.

通常時間用変動パターンテーブル73aは、通常時間において演出表示装置30が変動表示する演出図柄の変動パターンを演出制御用CPU72が抽選で決定するときに参照するテーブルである。通常時間用変動パターンテーブル73aは、主制御用CPU52が抽選で決定可能な各特別図柄変動時間毎に演出制御用ROM73に格納されている。この実施形態では、図7(a)に示すように、通常時間用変動パターンテーブル73aは、通常変動パターンテーブル73a1と、ノーマルリーチパターンテーブル73a2と、スーパーリーチパターンテーブル73a3とから構成されている。   The normal time variation pattern table 73a is a table that is referred to when the effect control CPU 72 determines a variation pattern of the effect symbols that the effect display device 30 variably displays during normal time by lottery. The normal time variation pattern table 73a is stored in the effect control ROM 73 for each special symbol variation time that the main control CPU 52 can determine by lottery. In this embodiment, as shown in FIG. 7A, the normal time variation pattern table 73a is composed of a normal variation pattern table 73a1, a normal reach pattern table 73a2, and a super reach pattern table 73a3.

ここで、通常変動パターンとは、演出図柄の変動途中でリーチに発展しない変動パターンのことである。また、ノーマルリーチパターンとは、リーチに発展する変動パターンであるリーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、大当りは、リーチパターンを経て発生するようになっており、特に、スーパーリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。   Here, the normal variation pattern is a variation pattern that does not develop to reach in the middle of variation of the effect design. In addition, the normal reach pattern is a variation pattern that has a higher appearance probability among reach patterns that are variation patterns that develop into reach, and the super reach pattern is a variation pattern that has a lower appearance probability than the normal reach pattern. . The jackpot is generated through a reach pattern. In particular, when the super reach pattern appears, the jackpot occurrence probability is increased.

つまり、遊技者から見ると、スーパーリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。
この実施形態では、通常変動パターンテーブル73a1は、演出図柄変動時間10秒,12秒,14秒,16秒,18秒に対して通常変動パターンA01,A02,A03,A04,A05を対応付けて構成されている。たとえば、主制御用CPU52が抽選で決定した特別図柄変動時間が12秒であった場合は、演出制御用CPU72は、12秒の演出図柄変動時間に対応付けられている通常変動パターンA02を通常変動パターンテーブル73a1から読出す。
That is, when viewed from the player, the degree of expectation for occurrence of a big hit when a super reach pattern appears is the highest.
In this embodiment, the normal variation pattern table 73a1 is configured by associating the normal variation patterns A01, A02, A03, A04, and A05 with the production symbol variation times of 10 seconds, 12 seconds, 14 seconds, 16 seconds, and 18 seconds. Has been. For example, when the special symbol variation time determined by the main control CPU 52 by lottery is 12 seconds, the effect control CPU 72 normally varies the normal variation pattern A02 associated with the effect symbol variation time of 12 seconds. Read from pattern table 73a1.

また、ノーマルリーチパターンテーブル73a2は、演出図柄変動時間20,22秒,24秒,26秒,28秒,30秒に対してノーマルリーチパターンB01,B02,B03,B04,B05,B06をそれぞれ対応付けて構成されている。たとえば、主制御用CPU52が抽選で決定した特別図柄変動時間が26秒であった場合は、演出制御用CPU72は、26秒の演出図柄変動時間に対応付けられているノーマルリーチパターンB04を通常変動パターンテーブル73a2から読出す。   Further, the normal reach pattern table 73a2 is configured by associating the normal reach patterns B01, B02, B03, B04, B05, and B06 with the production symbol variation times of 20, 22, 24, 26, 28, and 30 seconds, respectively. Has been. For example, when the special symbol variation time determined by the main control CPU 52 by lottery is 26 seconds, the effect control CPU 72 changes the normal reach pattern B04 associated with the effect symbol variation time of 26 seconds to the normal variation pattern. Read from table 73a2.

また、スーパーリーチパターンテーブル73a3は、演出図柄変動時間40秒,42秒,44秒,60秒,62秒,64秒に対してスーパーリーチパターンC01,C02,C03,C04,C05,C06をそれぞれ対応付けて構成されている。たとえば、主制御用CPU52が抽選で決定した特別図柄変動時間が60秒であった場合は、演出制御用CPU72は、60秒の演出図柄変動時間に対応付けられているスーパーリーチパターンC04を通常変動パターンテーブル73a3から読出す。   In addition, the super reach pattern table 73a3 corresponds to the super reach patterns C01, C02, C03, C04, C05, and C06 for the production symbol variation times of 40 seconds, 42 seconds, 44 seconds, 60 seconds, 62 seconds, and 64 seconds, respectively. It is configured with. For example, when the special symbol variation time determined by lottery by the main control CPU 52 is 60 seconds, the effect control CPU 72 normally varies the super reach pattern C04 associated with the effect symbol variation time of 60 seconds. Read from the pattern table 73a3.

図7(b)に示すように、確変時間用変動パターンテーブル73bは、通常変動パターンテーブル73b1と、ノーマルリーチパターンテーブル73b2と、スーパーリーチパターンテーブル73b3とから構成されている。通常変動パターンテーブル73b1は、演出図柄変動時間5秒に対して通常変動パターンA06を対応付けて構成されている。
つまり、遊技状態が確変遊技状態に変化したときにおいて、演出図柄の変動パターンとして通常変動パターンが選択された場合は、通常変動パターンの変動時間は5秒に短縮されるように構成されている。
なお、複数の同じ演出図柄変動時間にそれぞれ変動内容の異なる複数種類の通常変動パターンを対応付けて構成しても良いし、異なる複数の演出図柄変動時間にそれぞれ異なる通常変動パターンを対応付けて構成しても良い。
As shown in FIG. 7B, the probability variation time variation pattern table 73b includes a normal variation pattern table 73b1, a normal reach pattern table 73b2, and a super reach pattern table 73b3. The normal variation pattern table 73b1 is configured by associating the normal variation pattern A06 with the effect symbol variation time of 5 seconds.
That is, when the normal variation pattern is selected as the variation pattern of the effect symbol when the gaming state changes to the probability variation gaming state, the variation time of the normal variation pattern is shortened to 5 seconds.
A plurality of types of normal variation patterns having different variation contents may be associated with a plurality of the same effect design variation times, or different normal variation patterns may be associated with a plurality of different effect design variation times. You may do it.

ノーマルリーチパターンテーブル73b2は、演出図柄変動時間20秒に対してノーマルリーチパターンB07を対応付けて構成されている。
つまり、遊技状態が確変遊技状態に変化したときにおいて、演出図柄の変動パターンとしてノーマルリーチパターンが選択された場合は、ノーマルリーチパターンの変動時間は20秒に統一されるように構成されている。
なお、複数の同じ演出図柄変動時間にそれぞれ変動内容の異なる複数種類のノーマルリーチパターンを対応付けて構成しても良いし、異なる複数の演出図柄変動時間にそれぞれ異なるノーマルリーチパターンを対応付けて構成しても良い。
The normal reach pattern table 73b2 is configured by associating a normal reach pattern B07 with an effect symbol variation time of 20 seconds.
In other words, when the normal state pattern is selected as the effect pattern change pattern when the game state changes to the probability change game state, the change time of the normal reach pattern is unified to 20 seconds.
A plurality of types of normal reach patterns having different variations may be associated with a plurality of the same effect design variation times, or different normal reach patterns may be associated with a plurality of different effect design variation times. Also good.

スーパーリーチパターンテーブル73b3は、演出図柄変動時間40秒に対してスーパーリーチパターンC07を対応付けて構成されている。
つまり、遊技状態が確変遊技状態に変化したときにおいて、演出図柄の変動パターンとしてスーパーリーチパターンが選択された場合は、スーパーリーチパターンの変動時間は40秒に統一されるように構成されている。
なお、複数の同じ演出図柄変動時間にそれぞれ変動内容の異なる複数種類のスーパーリーチパターンを対応付けて構成しても良いし、異なる複数の演出図柄変動時間にそれぞれ異なるスーパーリーチパターンを対応付けて構成しても良い。
The super reach pattern table 73b3 is configured by associating the super reach pattern C07 with a production symbol variation time of 40 seconds.
That is, when the game state is changed to the probability change game state, when the super reach pattern is selected as the change pattern of the effect design, the change time of the super reach pattern is unified to 40 seconds.
A plurality of types of super reach patterns having different variations may be associated with a plurality of the same effect design variation times, or different super reach patterns may be associated with a plurality of different effect design variation times. You may do it.

図7(c)に示すように、特定時間用変動パターンテーブル73cは、通常変動パターンテーブル73c1と、ノーマルリーチパターンテーブル73c2と、スーパーリーチパターンテーブル73c3とから構成されている。通常変動パターンテーブル73c1は、演出図柄変動時間2秒に対して通常変動パターンA07を対応付けて構成されている。
つまり、遊技状態が確変遊技状態に変化しているときの閉店時間までの1時間において、演出図柄の変動パターンとして通常変動パターンが選択された場合は、通常変動パターンの変動時間が、確変時間のときの5秒よりも短い2秒に短縮されるように構成されている。
なお、複数の同じ演出図柄変動時間にそれぞれ変動内容の異なる複数種類の通常変動パターンを対応付けて構成しても良いし、異なる複数の演出図柄変動時間にそれぞれ異なる通常変動パターンを対応付けて構成しても良い。
As shown in FIG. 7C, the specific time variation pattern table 73c includes a normal variation pattern table 73c1, a normal reach pattern table 73c2, and a super reach pattern table 73c3. The normal variation pattern table 73c1 is configured by associating the normal variation pattern A07 with the effect symbol variation time of 2 seconds.
That is, when the normal variation pattern is selected as the variation pattern of the production symbol in the one hour until the closing time when the gaming state is changed to the probability variation gaming state, the variation time of the normal variation pattern is equal to the probability variation time. It is configured to be shortened to 2 seconds shorter than 5 seconds.
A plurality of types of normal variation patterns having different variation contents may be associated with a plurality of the same effect design variation times, or different normal variation patterns may be associated with a plurality of different effect design variation times. You may do it.

ノーマルリーチパターンテーブル73c2は、演出図柄変動時間5秒に対してノーマルリーチパターンB08を対応付けて構成されている。
つまり、閉店時間までの1時間において、演出図柄の変動パターンとしてノーマルリーチパターンが選択された場合は、確変遊技状態に変化しているか否かに関係無くノーマルリーチパターンの変動時間が5秒に短縮されるように構成されている。
なお、複数の同じ演出図柄変動時間にそれぞれ変動内容の異なる複数種類のノーマルリーチパターンを対応付けて構成しても良いし、異なる複数の演出図柄変動時間にそれぞれ異なるノーマルリーチパターンを対応付けて構成しても良い。
The normal reach pattern table 73c2 is configured by associating a normal reach pattern B08 with an effect symbol variation time of 5 seconds.
That is, when the normal reach pattern is selected as the variation pattern of the production symbol in one hour until the store closing time, the variation time of the normal reach pattern is shortened to 5 seconds regardless of whether or not it is changed to the probability variation gaming state. It is configured as follows.
A plurality of types of normal reach patterns having different variations may be associated with a plurality of the same effect design variation times, or different normal reach patterns may be associated with a plurality of different effect design variation times. Also good.

スーパーリーチパターンテーブル73c3は、演出図柄変動時間10秒に対してスーパーリーチパターンC08を対応付けて構成されている。
つまり、閉店時間までの1時間において、演出図柄の変動パターンとしてスーパーリーチパターンが選択された場合は、確変遊技状態に変化しているか否かに関係無くスーパーリーチパターンの変動時間が10秒に短縮されるように構成されている。
なお、複数の同じ演出図柄変動時間にそれぞれ変動内容の異なる複数種類のスーパーリーチパターンを対応付けて構成しても良いし、異なる複数の演出図柄変動時間にそれぞれ異なるスーパーリーチパターンを対応付けて構成しても良い。
The super reach pattern table 73c3 is configured by associating a super reach pattern C08 with an effect design variation time of 10 seconds.
In other words, if the Super Reach pattern is selected as the production pattern variation pattern for 1 hour until the store closing time, the Super Reach pattern variation time is reduced to 10 seconds regardless of whether or not the game has changed to the probability variation gaming state. It is configured to be.
A plurality of types of super reach patterns having different variations may be associated with a plurality of the same effect design variation times, or different super reach patterns may be associated with a plurality of different effect design variation times. You may do it.

演出内容テーブル73dは、演出制御用CPU72が演出表示装置30が表示する演出内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出内容とは、遊技者が演出ボタン80を押すことによって一部を変更することができる演出であり、たとえば、物語性を有する動画が演出内容である場合に、演出ボタン80が押されたときに物語の展開を変えることができる演出である。また、演出内容は、演出図柄の変動パターンと組み合わせて表示されたり、組み合わされないで単独で表示されたりするものが存在する。演出内容テーブル73dは、演出内容の表示時間毎に演出制御用ROM73に格納されている。また、演出内容の表示時間は、特別図柄変動時間と等しいため、演出内容テーブル73dは、少なくとも特別図柄変動時間と同じ数設けられている。   The effect content table 73d is a table that is referred to when the effect control CPU 72 determines the effect content displayed by the effect display device 30 by lottery. The effect content is an effect that can be partially changed by the player pressing the effect button 80. For example, when the effect button 80 is pressed when a video having a story is the effect content. It is a production that can change the development of the story. In addition, the contents of the effects may be displayed in combination with the variation pattern of the effects symbols or may be displayed alone without being combined. The effect content table 73d is stored in the effect control ROM 73 for each display time of the effect contents. In addition, since the display time of the effect content is equal to the special symbol variation time, the effect content table 73d is provided at least as many times as the special symbol variation time.

演出内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出内容抽選カウンタを用いて行う。演出内容テーブル73dは、演出内容抽選カウンタのカウント値と演出内容とを対応付けて構成されている。また、異なる表示時間毎に各演出内容が設定されており、1つの表示時間には複数種類の演出内容が設定されている。   The effect content lottery is performed using an effect content lottery counter that counts a plurality of consecutive different values. The effect content table 73d is configured by associating the count value of the effect content lottery counter with the effect content. Further, each effect content is set for each different display time, and a plurality of types of effect contents are set for one display time.

演出制御用CPU72は、演出内容抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、主制御用CPU52から送信された特別図柄変動時間と同じ時間の表示時間に対して設けられている演出内容テーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている演出内容を読出す。たとえば、主制御用CPU52から送信された特別図柄変動時間が60秒であり、演出内容抽選カウンタから取得した数値が5であった場合は、表示時間60秒に設定されている10種類の演出内容のうち数値5に対応付けられているものを選択する。   The effect control CPU 72 obtains one count value from the effect content lottery counter, and from the effect content table provided for the display time of the same time as the special symbol variation time transmitted from the main control CPU 52. The contents of the effect associated with the acquired count value are read out. For example, if the special symbol variation time transmitted from the main control CPU 52 is 60 seconds and the numerical value acquired from the effect content lottery counter is 5, the ten types of effect contents set to the display time of 60 seconds. Of these, the one associated with the numerical value 5 is selected.

つまり、演出制御用CPU72は、主制御用CPU52から特別図柄変動時間が送信された場合は、特別図柄変動時間および表示時間を等しくするために、特別図柄変動時間と同じ時間の表示時間に対応する演出内容テーブルから演出内容を読出す。   That is, when the special symbol variation time is transmitted from the main control CPU 52, the effect control CPU 72 corresponds to the display time of the same time as the special symbol variation time in order to equalize the special symbol variation time and the display time. The production contents are read from the production content table.

また、大当り判定結果が大当りであった場合およびハズレであった場合の何れの場合もスーパーリーチパターンを含む演出内容が抽選される可能性があるが、大当りであった場合の方がスーパーリーチパターンを含む演出内容が抽選される確率が高くなっている。つまり、遊技者から見れば、スーパーリーチパターンを含む演出内容が出現すると、大当り発生への期待感が高くなるように設定されている。   In addition, in both cases where the big hit determination result is a big hit or a loss, there is a possibility that a production content including a super reach pattern may be drawn. There is a high probability that the production contents including will be drawn. In other words, from the viewpoint of the player, when the content of the production including the super reach pattern appears, the expectation for occurrence of the big hit is set high.

LED点灯パターンテーブル73eは、演出制御用CPU72がパチンコ機1に設けられた各種のLEDの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。LEDの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするLED点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。   The LED lighting pattern table 73e is a table that is referred to when the effect control CPU 72 determines lighting patterns of various LEDs provided in the pachinko machine 1 by lottery. The LED lighting pattern lottery is performed using an LED lighting pattern lottery counter that counts a plurality of consecutive different numerical values.

LED点灯パターンテーブル73eは、LED点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、LEDの点灯パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用CPU72は、LED点灯パターン抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているLEDの点灯パターンをLED点灯パターンテーブル73eから読出し、その点灯パターンに従ってLEDを点灯するようにLED制御基板42に指示する。   The LED lighting pattern table 73e is configured by associating the count value of the LED lighting pattern lottery counter with the LED lighting pattern. The effect control CPU 72 acquires one count value from the LED lighting pattern lottery counter, reads the LED lighting pattern associated with the acquired count value from the LED lighting pattern table 73e, and selects the LED according to the lighting pattern. The LED control board 42 is instructed to light up.

音楽テーブル73fは、演出制御用CPU72が音声出力装置43が出力する音楽を抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。   The music table 73f is a table that is referred to when the production control CPU 72 determines the music output by the audio output device 43 by lottery. Music lottery is performed using a music lottery counter that counts a plurality of consecutive different values.

音楽テーブル73fは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。演出制御用CPU72は、音楽抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブル73fから読出し、それを出力するように音声出力装置43に指示する。   The music table 73f is configured by associating the count value of the music lottery counter with music. The effect control CPU 72 acquires one count value from the music lottery counter, reads the music associated with the acquired count value from the music table 73f, and instructs the audio output device 43 to output it. .

大当り演出画像テーブル73gは、大当りが発生したときに演出制御用CPU72が演出画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出画像抽選カウンタを用いて行う。大当り演出画像テーブル73gは、大当り演出画像抽選カウンタのカウント値と、大当り演出画像の種類とを対応付けて構成されている。演出制御用CPU72は、大当り演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り演出画像の種類を大当り演出画像テーブル73gから読出し、それを表示するように演出表示装置30に指示する。   The jackpot effect image table 73g is a table that is referred to when the effect control CPU 72 determines the effect image by lottery when a big hit occurs. The effect image lottery is performed using a jackpot effect image lottery counter that counts a plurality of consecutive different numerical values. The jackpot effect image table 73g is configured by associating the count value of the jackpot effect image lottery counter with the type of the jackpot effect image. The effect control CPU 72 acquires one count value from the jackpot effect image lottery counter, reads out the type of the jackpot effect image associated with the acquired count value from the jackpot effect image table 73g, and displays it. The effect display device 30 is instructed.

客待ち画像テーブル73hは、パチンコ機1に遊技者が付いていない、いわゆる客待ち状態のときに演出制御用CPU72が演出表示装置30に客待ち画像の表示を指示するためのデータが格納されたテーブルである。   The customer waiting image table 73h stores data for the effect control CPU 72 to instruct the effect display device 30 to display the customer waiting image when the pachinko machine 1 is not in a so-called customer waiting state. It is a table.

ボタン演出画像テーブル73iは、演出ボタン80がオンしたときに演出制御用CPU72がボタン演出画像の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル73iは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。演出制御用CPU72は、演出ボタン80がオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル73iから読出し、それを表示するように演出表示装置30に指示する。   The button effect image table 73i is a table that is referred to when the effect control CPU 72 determines the contents of the button effect image by lottery when the effect button 80 is turned on. The button effect image lottery is performed using a button effect image lottery counter that counts a plurality of consecutive different values. The button effect image table 73i is configured by associating the count value of the button effect image lottery counter with the type of the button effect image. The effect control CPU 72 acquires one count value from the button effect image lottery counter when the effect button 80 is turned on, and sets the type of the button effect image associated with the acquired count value to the button effect image table 73i. And directs the effect display device 30 to display it.

[保留発生時の格納内容]
次に、特別図柄の保留が発生したときに演出制御用RAM74に格納される内容について図を参照して説明する。図8(a)は通常遊技状態における特別図柄保留テーブルの説明図であり、(b)は確変遊技状態における特別図柄保留テーブルの説明図であり、(c)は特定時間における特別図柄保留テーブルの説明図である。
[Contents stored when a hold occurs]
Next, the contents stored in the effect control RAM 74 when a special symbol is suspended will be described with reference to the drawings. FIG. 8A is an explanatory diagram of the special symbol holding table in the normal gaming state, FIG. 8B is an explanatory diagram of the special symbol holding table in the probability variation gaming state, and FIG. 8C is the special symbol holding table in the specific time. It is explanatory drawing.

なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示装置30が確定表示した演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。また、この実施形態では、特別図柄保留数U1の上限は4個であるとする。   In the following description, the confirmed symbol refers to an effect symbol that is confirmed and displayed by the effect display device 30, and usually refers to any one of the big hit symbol, the probability variation big hit symbol, and the lost symbol. In this embodiment, it is assumed that the upper limit of the special symbol reservation number U1 is four.

特別図柄保留テーブル74aは、遊技球が始動口21に入賞したときに発生したデータを格納する。図中の「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、特別図柄保留テーブル74aは、特別図柄保留数U1を格納する。「判定結果」は、遊技球が始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が行った大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が決定した確定図柄である。「変動時間」は、遊技球が始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が決定した変動時間である。「時間区分」は、主制御用CPU52により決定された変動時間が、通常時間、確変時間および特定時間のうち、どの時間区分に属するのかを示すものである。「演出内容」は、主制御用CPU52により決定された変動時間に基づいて演出制御用CPU72が決定した演出内容である。   The special symbol holding table 74a stores data generated when the game ball wins the starting port 21. The “holding order” in the figure indicates the order in which the holding occurred. The special symbol reservation table 74a stores the special symbol reservation number U1. The “determination result” is a result of the jackpot determination performed by the main control CPU 52 when the game ball wins the start opening 21. The “definite symbol” is a definite symbol determined by the main control CPU 52 when the game ball wins the start opening 21. The “variation time” is the variation time determined by the main control CPU 52 when the game ball wins the start opening 21. The “time segment” indicates to which time segment the variation time determined by the main control CPU 52 belongs to the normal time, the probability variation time, and the specific time. The “production content” is the production content determined by the production control CPU 72 based on the change time determined by the main control CPU 52.

判定結果、確定図柄、変動時間および時間区分は、主制御用CPU52から演出制御用CPU72へ送信され、演出制御用CPU72によって特別図柄保留テーブル74aに格納される。
なお、演出制御用CPU72は、特別図柄の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびLEDの点灯パターンなども抽選により決定し、それらを保留テーブルに格納するが、ここではそれらの説明を省略し、演出内容および確定図柄を代表にして説明する。
The determination result, the confirmed symbol, the variation time, and the time division are transmitted from the main control CPU 52 to the effect control CPU 72 and stored in the special symbol hold table 74a by the effect control CPU 72.
The effect control CPU 72 also determines special symbol variation patterns and fixed symbols, music and LED lighting patterns, etc. by lottery and stores them in the hold table, but the description thereof is omitted here. A description will be given using the fixed symbol as a representative.

図8(a)は、通常時間における特別図柄保留テーブル74aの格納内容を示す一例である。変動時間には、短縮されていない通常の変動時間が格納されている。保留順位3番目(※)には、判定結果として「確変大当り」が格納されており、演出内容として「スーパーリーチパターン」が格納されている。また、特別図柄保留テーブル74aに格納されている特別図柄保留数U1は上限の4個になっている。   FIG. 8A is an example showing the stored contents of the special symbol holding table 74a in the normal time. The fluctuation time stores a normal fluctuation time that has not been shortened. In the third hold order (*), “probability big hit” is stored as the determination result, and “super reach pattern” is stored as the production content. In addition, the special symbol reservation number U1 stored in the special symbol reservation table 74a is the upper limit of four.

図8(b)は、確変時間における特別図柄保留テーブル74aの格納内容を示す一例であり、対比して分かり易くするために保留順位、判定結果、確定図柄および演出内容を図8(a)に示すものと同じものを示してある。変動時間には、確変時間用に短縮された変動時間が格納されている。   FIG. 8B is an example showing the stored contents of the special symbol holding table 74a in the probability variation time. FIG. 8A shows the holding rank, the determination result, the confirmed symbol, and the contents of the effect for easy understanding. The same thing as shown is shown. The variation time stores the variation time shortened for the probability variation time.

図8(c)は、特定時間における特別図柄保留テーブル74aの格納内容を示す一例であり、対比して分かり易くするために保留順位、判定結果、確定図柄および演出内容を図8(a)に示すものと同じものを示してある。変動時間には、特定時間用に短縮された変動時間が格納されている。   FIG. 8C is an example showing the stored contents of the special symbol holding table 74a at a specific time. FIG. 8A shows the holding order, determination result, finalized symbol and effect contents for easy understanding. The same thing as shown is shown. The variation time stores a variation time shortened for a specific time.

演出表示装置30は、特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示していることに合わせて演出内容の表示を行っている場合は、その表示が終了すると、特別図柄保留テーブル74aの保留順位1番目に格納されている演出内容に従って演出内容を表示し、その表示の終了タイミングに確定図柄を確定表示する。   In the case where the effect display device 30 displays the contents of the effect in accordance with the special symbol display device 31 variably displaying the special symbol, when the display is finished, the reservation order 1 in the special symbol hold table 74a is displayed. The content of the effect is displayed according to the content of the effect stored in the second, and the confirmed symbol is confirmed and displayed at the end timing of the display.

図8(a)に示すように、特別図柄保留数U1が上限の4個に達している状態において、保留順位1番目に格納されている各データに基づいて特別図柄の変動表示および演出内容の表示が開始され、その表示が終了すると、保留順位2〜4番目に格納されていた各データは、保留順位を1つ繰り上げた格納領域にそれぞれ移動する。そして、特別図柄の変動表示および演出内容の表示回数が1回増える毎に、特別図柄保留テーブル74aに格納されている各データは、保留順位を1つ繰り上げた格納領域にそれぞれ移動する。   As shown in FIG. 8 (a), in the state where the special symbol reservation number U1 has reached the upper limit of four, the special symbol variation display and the contents of the effects are displayed based on each data stored in the first holding order. When the display is started and the display is finished, the data stored in the second to fourth holding ranks are moved to storage areas where the holding rank is raised by one. Each time the number of special symbol fluctuation display and effect content display times increases, each data stored in the special symbol reservation table 74a moves to the storage area where the reservation rank is incremented by one.

[遊技の主な流れ]
次に、パチンコ機1における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
(主制御用CPUが実行する主な処理)
最初に、主制御用CPU52が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図9は、主制御用CPU52が実行するメインフローチャートである。以下の説明では、処理のステップをSと略す。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game in the pachinko machine 1 will be described with reference to the drawings.
(Main processing executed by main control CPU)
First, the flow of main processing executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the drawings. FIG. 9 is a main flowchart executed by the main control CPU 52. In the following description, the process step is abbreviated as S.

主制御用CPU52は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S500)。この初期設定では、主制御用RAM54に格納されているデータを初期値に戻したり、0クリアするなどの処理を行う。次に、主制御用CPU52は、時間判定処理(S501)、入賞検出処理(S502)、始動口処理(S503)、ゲート処理(S504)、変動開始処理(S505)、普通電動役物処理(S506)、大入賞口処理(S507)および遊技情報送信処理(S508)などを実行する。   The main control CPU 52 executes initial setting when the pachinko machine 1 is activated (S500). In this initial setting, processing such as returning the data stored in the main control RAM 54 to the initial value or clearing it to 0 is performed. Next, the main control CPU 52 performs time determination processing (S501), winning detection processing (S502), start port processing (S503), gate processing (S504), variation start processing (S505), and ordinary electric accessory processing (S506). ), Winning prize opening process (S507), game information transmission process (S508), and the like.

入賞検出処理(S502)では、入賞口スイッチ17a〜20a、始動口スイッチ21aおよび大入賞口スイッチ24c,25c(図4)からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。ゲート処理(S504)では、ゲートスイッチ23a(図4)からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート23を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理(S506)では、ゲート処理(S504)における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド22b(図4)を作動させ、普通電動役物22の開閉翼片22a(図2)を開放させる。   In the winning detection process (S502), changes in output signals from the winning opening switches 17a to 20a, the start opening switch 21a and the large winning opening switches 24c and 25c (FIG. 4) are detected to detect that a winning has occurred. In the gate processing (S504), a change in the output signal from the gate switch 23a (FIG. 4) is detected, and it is detected that the game ball has passed through the gate 23, and a normal symbol hit determination is performed. In the ordinary electric accessory processing (S506), when the normal symbol hit determination in the gate processing (S504) is successful, the ordinary electric accessory solenoid 22b (FIG. 4) is operated to open and close the open / close blades of the ordinary electric accessory 22 The piece 22a (FIG. 2) is opened.

大入賞口処理(S507)では、通常大当りが発生したときの第1大入賞口24aの開閉制御と、第1または第2確変大当りが発生したときの第2大入賞口25aの開閉制御とを実行する。遊技情報送信処理(S508)では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、賞球数の合計(出玉数)などの遊技中に発生する遊技情報をパチンコ機1が設置されているパチンコ店の管理室に設けられた管理コンピュータへ送信する。   In the big prize opening process (S507), the opening / closing control of the first big prize opening 24a when the normal big hit occurs and the opening / closing control of the second big prize opening 25a when the first or second positive variation big hit occurs. Run. In the game information transmission process (S508), the pachinko machine 1 in which the pachinko machine 1 is installed is used to generate game information generated during the game, such as the number of occurrences of normal big hits, the number of occurrences of probable big hits, the total number of winning balls (number of balls) It transmits to the management computer provided in the management room of the store.

(時間判定処理)
次に、主制御用CPU52が実行する時間判定処理(S501)の流れについて、それを示す図10のフローチャートを参照して説明する。
(Time determination process)
Next, the flow of the time determination process (S501) executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

主制御用CPU52は、クロック55(図4)を参照し(S10)、クロック55が計時している現在時刻から、当該パチンコ機1が設置されている遊技店の閉店時刻までが1時間以下であるか否かを判定する(S11)。ここで、1時間以下であると判定した場合は(S11:Yes)、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かを判定し(S12)、確変遊技状態に変化していると判定した場合は(S12:Yes)、現在時刻から閉店時刻までが1時間以下である、つまり、現在が特定時間内であることを示す特定時間フラグをオンする(S13)。また、S11において1時間以下ではないと判定した場合(S11:No)、あるいは、S12において確変遊技状態に変化していないと判定した場合は(S12:No)、特定時間フラグをオフする(S14)。   The main control CPU 52 refers to the clock 55 (FIG. 4) (S10), and the time from the current time measured by the clock 55 to the closing time of the amusement shop where the pachinko machine 1 is installed is less than one hour. It is determined whether or not there is (S11). Here, when it is determined that it is 1 hour or less (S11: Yes), it is determined whether or not the gaming state is changed to the probability changing gaming state (S12), and it is determined that the gaming state is changed to the probability changing gaming state. In this case (S12: Yes), the time from the current time to the closing time is 1 hour or less, that is, the specific time flag indicating that the current time is within the specific time is turned on (S13). If it is determined in S11 that it is not less than one hour (S11: No), or if it is determined in S12 that the game has not changed to the probability variation gaming state (S12: No), the specific time flag is turned off (S14). ).

たとえば、確変遊技状態に変化しているときに、閉店時刻が午後10時である場合にS10において参照したクロック55の現在時刻が午後9時15分である場合は、現在時刻から閉店時刻までが45分であるため、主制御用CPU52は、S11およびS12においてそれぞれ肯定判定し(S11:Yes、S12:Yes)、特定時間フラグをオンする(S13)。また、現在時刻が午後8時30分である場合は、現在時刻から閉店時刻までが1時間30分であり、1時間を超えるため、主制御用CPU52は、S11において否定判定し(S11:No)、特定時間フラグをオフする(S14)。   For example, if the current time of the clock 55 referred to in S10 is 9:15 pm when the store closing time is 10:00 pm when the probability change gaming state is changed, the time from the current time to the store closing time is Since it is 45 minutes, the main control CPU 52 makes an affirmative determination in S11 and S12 (S11: Yes, S12: Yes), and turns on the specific time flag (S13). If the current time is 8:30 pm, the time from the current time to the closing time is 1 hour 30 minutes, which exceeds 1 hour, and therefore the main control CPU 52 makes a negative determination in S11 (S11: No) ), The specific time flag is turned off (S14).

(始動口処理)
次に、主制御用CPU52が実行する始動口処理(S503)の流れについて図を参照して説明する。図11は、始動口処理の流れを示すフローチャートであり、図12は、図11の続きを示すフローチャートである。
(Start-up processing)
Next, the flow of the start port process (S503) executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the drawings. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the start port process, and FIG. 12 is a flowchart showing the continuation of FIG.

主制御用CPU52は、始動口スイッチ21a(図4)がオンしたか否か、つまり遊技球が始動口21(図2)、あるいは、開放した開閉翼片22aから入賞したか否かを判定する(S20)。ここで、肯定判定すると(S20:Yes)、主制御用RAM54に格納されている特別図柄保留数U1を参照し(S21)、特別図柄保留数U1が上限の4個未満であるか否かを判定する(S22)。ここで、肯定判定すると(S22:Yes)、このとき大当り抽選カウンタがカウントしたカウント値を1つ取得する(S23)。   The main control CPU 52 determines whether or not the start port switch 21a (FIG. 4) is turned on, that is, whether or not the game ball has won a prize from the start port 21 (FIG. 2) or the opened opening / closing wing piece 22a. (S20). Here, if an affirmative determination is made (S20: Yes), the special symbol reservation number U1 stored in the main control RAM 54 is referred to (S21), and it is determined whether or not the special symbol reservation number U1 is less than the upper limit of four. Determine (S22). Here, if an affirmative determination is made (S22: Yes), one count value counted by the big hit lottery counter at this time is acquired (S23).

ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、0〜399の計400個の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用CPU52は、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(S24)。ここで、肯定判定した場合は(S24:Yes)、確変大当り用大当り値テーブルを参照し(S25)、否定判定した場合は(S24:No)、通常大当り用大当り値テーブルを参照する(S26)。確変大当り用大当り値テーブルは、確変遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルである。   Here, the big hit lottery counter is a counter that counts a plurality of consecutive different numerical values, and in this embodiment, is a ring counter that counts a total of 400 numerical values from 0 to 399. Subsequently, the main control CPU 52 determines whether or not the gaming state is a probability variation gaming state (S24). Here, when an affirmative determination is made (S24: Yes), the probability variation big hit jackpot value table is referred to (S25), and when a negative determination is made (S24: No), the normal big hit jackpot value table is referenced (S26). . The jackpot value table for probability variation jackpot is a table in which the jackpot value referred to in the probability variation gaming state is set, and the normal jackpot value table for normal jackpot is a table in which the jackpot value referenced in the normal gaming state is set. is there.

確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、7,53,89,113,137,157,197,257,307,359の計10個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、大当り値7のみが設定されている。
つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、1/400であり、確変時が、10/400=1/40であり、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率は、通常遊技状態のときよりも10倍高くなっている。
In the probability variation jackpot value table, more jackpot values are set than in the normal jackpot value table, and the probability that a jackpot will occur in the probability variation gaming state is high.
In this embodiment, a total of 10 jackpot values of 7, 53, 89, 113, 137, 157, 197, 257, 307, and 359 are set in the probability variation jackpot jackpot value table. Only the big hit value 7 is set in the value table.
In other words, the probability that a big hit will occur is 1/400 in normal time, and the probability change time is 10/400 = 1/40, and the probability that a big hit will occur in the probability changed gaming state is that of the normal gaming state. 10 times higher than when.

続いて、主制御用CPU52は、大当りか否かを判定する(S27)。ここで、先のS23において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルまたは通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定し(S27:Yes)、大当り図柄の抽選を実行する(S28)。大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。   Subsequently, the main control CPU 52 determines whether or not it is a big hit (S27). Here, if the big hit value of the same value as the count value acquired from the big hit lottery counter in the previous S23 is set in the probability variation big hit big hit value table or the normal big hit big hit value table, it is determined as big hit (S27: Yes) ) And a lottery drawing of the jackpot symbol is executed (S28). The jackpot symbol lottery is performed using a jackpot symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a jackpot symbol table. The jackpot symbol table is configured by associating the count value of the jackpot symbol lottery counter with the jackpot symbol. The main control CPU 52 acquires one count value from the jackpot symbol lottery counter, and reads the jackpot symbol associated with the acquired count value from the jackpot symbol table.

たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、0〜9をカウントし、大当り図柄テーブルは、0〜9のカウント値と、大当り図柄000・111〜999とを対応付けて構成されている。そして、主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば7であった場合は、そのカウント値7と対応付けられている大当り図柄「777」を大当り図柄テーブルから読出す。   For example, the jackpot symbol lottery counter counts 0 to 9, and the jackpot symbol table is configured by associating the count values of 0 to 9 with the jackpot symbols 000 and 111 to 999. Then, when the count value acquired from the jackpot symbol lottery counter is 7, for example, the main control CPU 52 reads the jackpot symbol “777” associated with the count value 7 from the jackpot symbol table.

また、S27において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(S27:No)、ハズレ図柄の抽選を実行する(S29)。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。   If it is determined in S27 that the game is not a big hit, that is, it is lost (S27: No), a lottery of lottery symbols is executed (S29). Lost symbol lottery is performed using a loss symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a loss symbol table. The lost symbol table is configured by associating the count value of the lost symbol lottery counter with the lost symbol. The main control CPU 52 acquires one count value from the lost symbol lottery counter, and reads the lost symbol associated with the acquired count value from the lost symbol table.

また、主制御用CPU52は、大当り図柄またはハズレ図柄を抽選により決定すると、演出図柄の変動パターンとして通常変動パターンおよびリーチパターンのどちらを選択するか否かを抽選により決定するリーチ抽選を行う(S30)。このリーチ抽選において、リーチパターンを選択する確率は、先のS27において大当りと判定している場合が高く、S27においてハズレと判定している場合が低くなるように設定されている。リーチ抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするリーチ抽選カウンタを用いて行い、そのリーチ抽選カウンタから取得したカウント値が予め設定されている特定の数値であった場合にリーチパターンを選択することを決定する。   In addition, when the main control CPU 52 determines the jackpot symbol or the lost symbol by lottery, the main control CPU 52 performs a reach lottery that determines whether the normal variation pattern or the reach pattern is selected as the variation pattern of the effect symbol by lottery (S30). ). In this reach lottery, the probability of selecting a reach pattern is set to be high when it is determined to be a big hit in the previous S27 and low when it is determined to be lost in S27. Reach lottery is performed using a reach lottery counter that counts a plurality of consecutive different numbers, and a reach pattern is selected when the count value acquired from the reach lottery counter is a specific number set in advance. To decide.

たとえば、リーチ抽選カウンタは、0〜9をカウントし、先のS27において大当りと判定している場合にリーチ抽選カウンタから取得した数値が0〜8の場合にリーチパターンを選択すると決定する。また、先のS27においてハズレと判定している場合にリーチ抽選カウンタから取得した数値が7の場合にリーチパターンを選択すると決定する。   For example, the reach lottery counter counts 0 to 9, and determines that the reach pattern is selected when the numerical value acquired from the reach lottery counter is 0 to 8 when it is determined that it is a big hit in the previous S27. In addition, when it is determined to be lost in the previous S27, it is determined that the reach pattern is selected when the numerical value acquired from the reach lottery counter is 7.

リーチ抽選を行った主制御用CPU52は、先の時間判定処理のS13(図10)を実行して特定時間フラグがオンしているか否かを判定する(S31)。ここで、特定時間フラグがオンしていると判定した場合は(S31:Yes)、特定時間における特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)の抽選(特定時間用変動時間抽選)を行う(S32)。この抽選では、先のS30においてリーチパターンを選択すると決定している場合は、リーチパターン用の変動時間を抽選し、リーチパターンを選択すると決定していない場合は、通常変動パターン用の変動時間を抽選する。   The main control CPU 52 having performed the reach lottery executes S13 (FIG. 10) of the previous time determination process to determine whether or not the specific time flag is on (S31). Here, if it is determined that the specific time flag is on (S31: Yes), a special symbol variation time (effect symbol variation time) lottery at a specific time (variation time lottery for specific time) is performed (S32). . In this lottery, if it is determined that the reach pattern is selected in the previous S30, the variation time for the reach pattern is drawn, and if it is not determined that the reach pattern is selected, the variation time for the normal variation pattern is selected. Lottery.

リーチパターンを選択すると決定している場合は、リーチパターンの変動時間として複数の変動時間の中から1つの変動時間を抽選により選択する。この実施形態では、5秒および10秒の変動時間のどちらかを抽選により選択する。また、リーチパターンを選択すると決定していない場合は、変動時間を2秒に決定する。つまり、現在時刻から閉店時刻までが1時間以内である場合は、特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)が短縮されるようにする。
なお、リーチパターンの変動時間を1つのみ設定することもできる。また、通常変動パターンの変動時間として複数の変動時間を設定し、その中から1つの変動時間を抽選により選択することもできる。
When it is determined that the reach pattern is selected, one variation time is selected by lottery from a plurality of variation times as the variation time of the reach pattern. In this embodiment, one of the fluctuation times of 5 seconds and 10 seconds is selected by lottery. If it is not determined to select the reach pattern, the variation time is determined to be 2 seconds. In other words, when the time from the current time to the closing time is within one hour, the special symbol variation time (effect symbol variation time) is shortened.
It is also possible to set only one reach pattern variation time. It is also possible to set a plurality of variation times as variation times of the normal variation pattern, and select one variation time from among them by lottery.

また、主制御用CPU52は、先のS31において特定時間フラグがオンしていないと判定した場合は(S31:No)、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かを判定し(S33)、肯定判定した場合は(S33:Yes)、確変時間における特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)の抽選(確変時間変動時間抽選)を行う(S34)。この抽選では、先のS30においてリーチパターンを選択すると決定している場合は、リーチパターン用の変動時間を抽選し、リーチパターンを選択すると決定していない場合は、通常変動パターン用の変動時間を抽選する。   Further, when it is determined that the specific time flag is not turned on in the previous S31 (S31: No), the main control CPU 52 determines whether or not the gaming state is changed to the probability changing gaming state (S33). If an affirmative determination is made (S33: Yes), a lottery (probability variation time variation time lottery) of special symbol variation time (effect symbol variation time) in the probability variation time is performed (S34). In this lottery, if it is determined that the reach pattern is selected in the previous S30, the variation time for the reach pattern is drawn, and if it is not determined that the reach pattern is selected, the variation time for the normal variation pattern is selected. Lottery.

この実施形態では、リーチパターンを選択すると決定している場合は、20秒および40秒の変動時間のどちらかを抽選により選択する。また、リーチパターンを選択すると決定していない場合は、変動時間を5秒に決定する。つまり、遊技状態が確変遊技状態に変化している場合は、特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)が短縮されるようにする。
なお、リーチパターンの変動時間を1つのみ設定することもできる。また、通常変動パターンの変動時間として複数の変動時間を設定し、その中から1つの変動時間を抽選により選択することもできる。
In this embodiment, when it is determined that the reach pattern is selected, either the 20-second or 40-second variation time is selected by lottery. If it is not determined to select the reach pattern, the variation time is determined to be 5 seconds. That is, when the gaming state is changed to the probability variation gaming state, the special symbol variation time (effect symbol variation time) is shortened.
It is also possible to set only one reach pattern variation time. It is also possible to set a plurality of variation times as variation times of the normal variation pattern, and select one variation time from among them by lottery.

また、主制御用CPU52は、先のS33において確変遊技状態に変化していないと判定した場合は(S33:No)、通常時間における特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)の抽選(確変時間変動時間抽選)を行う(S35)。この抽選では、先のS30においてリーチパターンを選択すると決定している場合は、リーチパターン用の変動時間を抽選し、リーチパターンを選択すると決定していない場合は、通常変動パターン用の変動時間   If the main control CPU 52 determines that the game state has not changed to the probability variation gaming state in the previous S33 (S33: No), the lottery (probability variation time variation) of the special symbol variation time (effect symbol variation time) in the normal time. A time lottery is performed (S35). In this lottery, when it is determined that the reach pattern is selected in the previous S30, the variation time for the reach pattern is selected, and when the reach pattern is not determined, the variation time for the normal variation pattern is selected.

この実施形態では、リーチパターンを選択すると決定している場合は、図7(a)に示す20〜64秒の中から1つの変動時間を抽選により選択する。また、リーチパターンを選択すると決定していない場合は、2秒間隔で設定された10〜18秒の中から1つの変動時間を抽選により選択する。   In this embodiment, when it is determined that the reach pattern is selected, one variation time is selected by lottery from 20 to 64 seconds shown in FIG. If it is not decided to select the reach pattern, one variation time is selected by lottery from 10 to 18 seconds set at intervals of 2 seconds.

続いて、主制御用CPU52は、先のS28において決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか確変大当りであるかを判定する(図12のS36)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が000や222などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定し、555や777などの奇数を表した大当り図柄であった場合は、確変大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定すると(S36:Yes)、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンする(S37)。   Subsequently, the main control CPU 52 determines whether it is a normal big hit or a probable big hit according to the type of the big hit symbol determined in the previous S28 (S36 in FIG. 12). For example, if the jackpot symbol determined by lottery is a jackpot symbol representing an even number such as 000 or 222, it is determined that the jackpot symbol is normally a jackpot symbol representing an odd number such as 555 or 777. It is determined that it is a probable big hit. Here, if it is determined that it is a normal big hit (S36: Yes), a normal big hit flag indicating that it is determined that it is a normal big hit is turned on (S37).

また、S36において通常大当りではない、つまり確変大当りであると判定した場合は(S36:No)、第1確変大当りであるか否かを判定する(S38)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が777であった場合は、第1確変大当りであると判定する。ここで、第1確変大当りであると判定すると(S38:Yes)、第1確変大当りであると判定したことを示す第1確変大当りフラグをオンする(S39)。   If it is determined in S36 that it is not the normal big hit, that is, the probability variation big hit (S36: No), it is determined whether or not it is the first positive probability big hit (S38). For example, when the jackpot symbol determined by lottery is 777, it is determined that the first probability variation jackpot. Here, if it is determined that it is the first probability variation big hit (S38: Yes), the first probability variation big hit flag indicating that it is determined that it is the first probability variation big hit is turned on (S39).

また、S38において第1確変大当りではないと判定した場合は(S38:No)、第2確変大当りであるか否かを判定する(S40)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が偶数を表した大当り図柄および777以外の大当り図柄であった場合は、第2確変大当りであると判定する。ここで、第2確変大当りであると判定すると(S40:Yes)、第2確変大当りであると判定したことを示す第2確変大当りフラグをオンする(S41)。   If it is determined in S38 that it is not the first probability variation big hit (S38: No), it is determined whether or not it is the second probability variation big hit (S40). For example, if the jackpot symbol determined by the lottery is a jackpot symbol other than 777 and a jackpot symbol other than 777, it is determined that the jackpot symbol is the second probability variation jackpot. Here, if it is determined that it is the second probability variation big hit (S40: Yes), the second probability variation big hit flag indicating that it is determined that it is the second probability variation big hit is turned on (S41).

ここで、通常大当りは、第1変動入賞装置24が作動する大当りであり、第1大入賞口24aが開閉するラウンドをn3ラウンド実行する大当りである。また、第1確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn1ラウンド実行する大当りである。また、第2確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn2(n2<n1)ラウンド実行する大当りである。たとえば、n1=16、n2=2、n3=15である。   Here, the normal jackpot is a jackpot for operating the first variable winning device 24, and is a jackpot for executing n3 rounds of opening and closing of the first jackpot 24a. Further, the first probability variation jackpot is a jackpot for operating the second variable winning device 25, and is a jackpot for executing n1 rounds of opening and closing of the second jackpot 25a. In addition, the second probability variation jackpot is a jackpot for operating the second variable winning device 25, and is a jackpot for executing n2 (n2 <n1) rounds in which the second prize winning opening 25a is opened and closed. For example, n1 = 16, n2 = 2, and n3 = 15.

また、大当り遊技中に第1大入賞口24aまたは第2大入賞口25aに入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第1確変大当りがp1個、通常大当りがp3個、第2確変大当りがp2個とすると、p2<p3<p1となるように構成されている。また、p2/p1=rとすると、0.125≦r<1となるように構成されている。
つまり、遊技者が第2確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p2が、第1確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p1の0.125倍(1/8)未満にならないように構成されている。
In addition, the average value of the total number of prize balls to be paid out by winning in the first big prize opening 24a or the second big prize opening 25a during the big hit game is p1 for the first positive variation jackpot and p3 for the normal big hit. When the second probability variation big hit is p2, p2 <p3 <p1. Further, if p2 / p1 = r, then 0.125 ≦ r <1.
In other words, the total number p2 of the number of prize balls that the player can obtain at the second probability variation jackpot is not less than 0.125 times (1/8) of the total number of prize balls p1 that can be earned at the first probability variation bonus. It is configured.

続いて、主制御用CPU52は、特別図柄保留数U1に1を加算し(S42)、特別図柄保留数U1、大当り判定の結果、大当り図柄、ハズレ図柄、大当りの種類、特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)などの抽選結果を示すデータを演出制御基板70へ送信する(S43)。また、特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)を示すデータは、通常時間、確変時間および特定時間の時間区分を示すデータと共に送信される。   Subsequently, the main control CPU 52 adds 1 to the special symbol holding number U1 (S42), and as a result of the special symbol holding number U1, jackpot determination, the jackpot symbol, the lost symbol, the type of jackpot, the special symbol variation time (effect) Data indicating the lottery result such as symbol variation time is transmitted to the effect control board 70 (S43). The data indicating the special symbol variation time (effect symbol variation time) is transmitted together with the data indicating the time division of the normal time, the probability variation time, and the specific time.

(変動開始処理)
次に、主制御用CPU52が実行する変動開始処理(S505)の流れについて、それを示す図13のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the flow of the change start process (S505) executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

主制御用CPU52は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し(S50)、計測中ではないと判定した場合は(S50:No)、特別図柄保留数U1を参照する(S51)。そして、特別図柄保留数U1が1個以上であるか否かを判定し(S52)、1個以上であると判定した場合は(S52:Yes)、特別図柄保留数U1から1を減算し(S53)、特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の特別図柄保留数U1を示すデータとを演出制御基板70へ送信する(S54)。続いて、特別図柄変動時間の計測を開始する(S55)。   The main control CPU 52 determines whether or not the special symbol variation time is being measured (S50). If it is determined that the special symbol variation time is not being measured (S50: No), it refers to the special symbol hold number U1 (S51). ). Then, it is determined whether or not the special symbol reservation number U1 is 1 or more (S52). If it is determined that the number is 1 or more (S52: Yes), 1 is subtracted from the special symbol reservation number U1 ( S53), a variation start command for instructing the variation start of the special symbol and the effect symbol, and data indicating the current special symbol reservation number U1 are transmitted to the effect control board 70 (S54). Subsequently, measurement of the special symbol variation time is started (S55).

(演出制御用CPUが実行する主な処理)
次に、演出制御用CPU72が実行する主な処理の流れについて、それを示す図14のフローチャートを参照して説明する。
(Main processing executed by the production control CPU)
Next, the main processing flow executed by the effect control CPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演出制御用CPU72は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S600)。この初期設定では、演出制御用RAM74に格納されているデータを初期値に戻したり、0クリアするなどの処理を行う。次に、演出制御用CPU72は、データ受信処理(S601)、変動パターン抽選処理(S602)、効果音パターン抽選処理(S603)、LED点灯パターン抽選処理(S604)、演出処理(S605)および可動役物処理(S606)などを実行する。   The effect control CPU 72 executes initial setting when the pachinko machine 1 is activated (S600). In this initial setting, processing such as returning the data stored in the effect control RAM 74 to the initial value or clearing it to 0 is performed. Next, the effect control CPU 72 performs the data reception process (S601), the variation pattern lottery process (S602), the sound effect pattern lottery process (S603), the LED lighting pattern lottery process (S604), the effect process (S605), and the movable combination. Object processing (S606) etc. are performed.

(データ受信処理)
演出制御用CPU72が実行するデータ受信処理(S601)の流れについて、それを示す図15のフローチャートを参照して説明する。
(Data reception processing)
The flow of the data reception process (S601) executed by the effect control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

演出制御用CPU72は、主制御用CPU52からデータを受信したか否かを判定し(S200)、受信したと判定すると(S200:Yes)、その受信したデータを解析する(S201)。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定の結果および変動時間などを示す抽選結果であるかを判定する(S202,S203)。   The effect control CPU 72 determines whether or not data has been received from the main control CPU 52 (S200). If it is determined that data has been received (S200: Yes), the received data is analyzed (S201). Then, as a result of the analysis, it is determined whether the received data is a change start command or a lottery result indicating a result of jackpot determination and a change time (S202, S203).

ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると(S202:No、S203:Yes)、その受信した抽選結果を特別図柄保留数U1の発生した順位に対応して演出制御用RAM74の特別図柄保留テーブル74a(図8)に格納し(S204)、変動パターン抽選処理を実行する(S205)。また、S202において変動開始コマンドであると判定した場合は、演出処理を実行する(S220)。   Here, if it is determined that the received data is not a change start command, that is, the received data is a lottery result (S202: No, S203: Yes), the received lottery result corresponds to the rank in which the special symbol hold number U1 occurs. Is stored in the special symbol holding table 74a (FIG. 8) of the effect control RAM 74 (S204), and the variation pattern lottery process is executed (S205). If it is determined in S202 that the command is a change start command, an effect process is executed (S220).

(変動パターン抽選処理)
次に、演出制御用CPU72がS205(図15)において実行する変動パターン抽選処理の流れについて、それを示す図16のフローチャートを参照して説明する。
(Variation pattern lottery process)
Next, the flow of the variation pattern lottery process executed by the effect control CPU 72 in S205 (FIG. 15) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

演出制御用CPU72は、特別図柄保留テーブル74aの保留順位1番に格納されている変動時間を参照し(S206)、その参照した変動時間に対応する変動パターンテーブルを参照し(S207)、先のS206において参照した変動時間に対応付けられている変動パターンを選択して特別図柄保留テーブル74aの保留順位1番に格納する(S208)。たとえば、参照した変動時間が通常時間であり、変動時間が10〜18秒の中のいずれかであった場合は、その参照した変動時間に対応付けられている通常変動パターンを通常時間用変動パターンテーブル73a1(図7(a))から選択する。   The effect control CPU 72 refers to the variation time stored in the retention order number 1 in the special symbol reservation table 74a (S206), refers to the variation pattern table corresponding to the referenced variation time (S207), and The variation pattern associated with the variation time referenced in S206 is selected and stored in the retention rank No. 1 in the special symbol retention table 74a (S208). For example, if the referenced fluctuation time is the normal time and the fluctuation time is any of 10 to 18 seconds, the normal fluctuation pattern associated with the referenced fluctuation time is changed to the normal time fluctuation pattern. A selection is made from the table 73a1 (FIG. 7A).

また、参照した変動時間が通常時間であり、変動時間が20〜30秒の中のいずれかであった場合は、その参照した変動時間に対応付けられているノーマルリーチパターンを通常時間用変動パターンテーブル73a2から選択する。また、参照した変動時間が通常時間であり、変動時間が40〜64秒の中のいずれかであった場合は、その参照した変動時間に対応付けられているスーパーリーチパターンを通常時間用変動パターンテーブル73a3から選択する。   In addition, when the referenced fluctuation time is the normal time and the fluctuation time is any one of 20 to 30 seconds, the normal reach pattern associated with the referenced fluctuation time is displayed as the normal time fluctuation pattern table. Select from 73a2. In addition, when the referenced fluctuation time is the normal time and the fluctuation time is any of 40 to 64 seconds, the super reach pattern associated with the referenced fluctuation time is changed to the normal time fluctuation pattern. Select from table 73a3.

また、参照した変動時間が確変時間であり、変動時間が5秒であった場合は、その参照した変動時間5秒に対応付けられている通常変動パターンA06を確変時間用変動パターンテーブル73b1から選択する。また、参照した変動時間が確変時間であり、変動時間が20秒であった場合は、その参照した変動時間20秒に対応付けられているノーマルリーチパターンB07を確変時間用変動パターンテーブル73b2から選択する。また、参照した変動時間が確変時間であり、変動時間が40秒であった場合は、その参照した変動時間40秒に対応付けられているスーパーリーチパターンC07を確変時間用変動パターンテーブル73b3から選択する。   If the referenced variation time is the probability variation time and the variation time is 5 seconds, the normal variation pattern A06 associated with the referenced variation time 5 seconds is selected from the probability variation time variation pattern table 73b1. To do. If the referenced variation time is the probability variation time and the variation time is 20 seconds, the normal reach pattern B07 associated with the referenced variation time 20 seconds is selected from the probability variation time variation pattern table 73b2. . If the referenced variation time is the probability variation time and the variation time is 40 seconds, the super reach pattern C07 associated with the referenced variation time 40 seconds is selected from the probability variation time variation pattern table 73b3. To do.

また、参照した変動時間が特定時間であり、変動時間が2秒であった場合は、その参照した変動時間2秒に対応付けられている通常変動パターンA07を特定時間用変動パターンテーブル73c1から選択する。また、参照した変動時間が特定時間であり、変動時間が5秒であった場合は、その参照した変動時間5秒に対応付けられているノーマルリーチパターンB08を特定時間用変動パターンテーブル73c2から選択する。また、参照した変動時間が特定時間であり、変動時間が10秒であった場合は、その参照した変動時間10秒に対応付けられているスーパーリーチパターンC08を特定時間用変動パターンテーブル73c3から選択する。   If the referenced variation time is the specific time and the variation time is 2 seconds, the normal variation pattern A07 associated with the referenced variation time 2 seconds is selected from the specific time variation pattern table 73c1. To do. If the referenced variation time is the specific time and the variation time is 5 seconds, the normal reach pattern B08 associated with the referenced variation time 5 seconds is selected from the specific time variation pattern table 73c2. . If the referenced variation time is the specific time and the variation time is 10 seconds, the super reach pattern C08 associated with the referenced variation time 10 seconds is selected from the specific time variation pattern table 73c3. To do.

(演出処理)
次に、演出制御用CPU72が実行する演出処理(S605)の流れについて、それを示す図17のフローチャートを参照して説明する。
(Direction processing)
Next, the flow of the effect process (S605) executed by the effect control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

演出制御用CPU72は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し(S221)、計測中ではないと判定した場合は(S221:No)、演出制御用RAM74を参照し、特別図柄保留テーブル74aの保留順位の1番目に格納されている変動パターンを読出し(S222)、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示装置30に開始させる(S223)。続いて、演出図柄変動時間をセットし(S224)、演出図柄変動時間の計測を開始する(S225)。   The effect control CPU 72 determines whether or not the variation time of the effect symbol is being measured (S221). If it is determined that the effect symbol is not being measured (S221: No), the effect control RAM 74 is referred to as a special one. The variation pattern stored first in the retention order in the symbol hold table 74a is read (S222), and the effect display device 30 starts to display the variation of the effect symbols according to the read variation pattern (S223). Subsequently, the effect symbol variation time is set (S224), and the measurement of the effect symbol variation time is started (S225).

続いて、特別図柄保留テーブル74aに格納されている各データの格納順位を1つずつ繰り上げ(S226)、特別図柄保留数U1から1を減算して特別図柄保留数U1を更新する(S227)。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、S221において演出図柄変動時間を計測中であると判定した場合は(S221:Yes)、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定し(S228)、タイムアップしたと判定した場合は(S228:Yes)、演出表示装置30に演出図柄の変動を停止させ(S229)、先のS222において読出した変動パターンに対応付けられている確定図柄を演出表示装置30に確定表示させる(S230)。   Subsequently, the storage order of each data stored in the special symbol reservation table 74a is incremented by one (S226), and the special symbol reservation number U1 is updated by subtracting 1 from the special symbol reservation number U1 (S227). And when this effect process is executed in the next cycle, if it is determined in S221 that the effect symbol variation time is being measured (S221: Yes), it is determined whether or not the time being measured has timed up. If it is determined (S228) and it is determined that the time is up (S228: Yes), the effect display device 30 stops the change of the effect symbol (S229), and is associated with the change pattern read in the previous S222. The confirmed symbol is confirmed and displayed on the effect display device 30 (S230).

[第1実施形態の効果]
以上のように、上述した第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、遊技状態が確変遊技状態に変化しているときにおいて、当該パチンコ機1が設置されている遊技店の閉店時刻の1時間以内では、演出表示装置30の演出図柄の変動時間を確変遊技状態のときよりも短縮することができる。
したがって、確変遊技状態に変化しているときの閉店時刻までの1時間における演出図柄の変動回数を増やすことができるため、大当りの発生回数が少なくなり難い。
[Effect of the first embodiment]
As described above, when the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above is used, when the gaming state is changed to the probability changing gaming state, 1 of the closing time of the gaming store in which the pachinko machine 1 is installed. Within the time, the variation time of the effect symbol of the effect display device 30 can be shortened compared with the probability variation game state.
Therefore, since the number of changes in the effect symbol in one hour before the store closing time when changing to the probability variation gaming state can be increased, it is difficult to reduce the number of occurrences of jackpots.

〈第2実施形態〉
次に、この発明の第2実施形態について説明する。図18は、この実施形態において主制御用CPU52が図9のS501で実行する時間判定処理の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、時間判定処理の一部を除いて前述の第1実施形態のパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明を省略し、時間判定処理についてのみ説明する。
Second Embodiment
Next explained is the second embodiment of the invention. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the time determination process executed by the main control CPU 52 in S501 of FIG. 9 in this embodiment. Since the pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine 1 of the first embodiment except for part of the time determination process, the description of the same part is omitted and the time determination process is omitted. Only explained.

主制御用CPU52は、クロック55(図4)が計測している現在時刻を参照し(S10)、その参照した現在時刻から、当該パチンコ機1が設置されている遊技店の閉店時刻までが1時間以内であるか否かを判定する(S11)。ここで、1時間以内であると判定した場合は(S11:Yes)、現在時刻から閉店時刻までが1時間以内である、つまり、現在が特定時間内であることを示す特定時間フラグをオンする(S13)。また、S11において1時間以内ではないと判定した場合(S11:No)は、特定時間フラグをオフする(S14)。   The main control CPU 52 refers to the current time measured by the clock 55 (FIG. 4) (S10), and the time from the referenced current time to the closing time of the game shop in which the pachinko machine 1 is installed is 1. It is determined whether it is within the time (S11). If it is determined that the current time is within one hour (S11: Yes), the specific time flag indicating that the current time to the closing time is within one hour, that is, the current time is within the specific time is turned on. (S13). If it is determined in S11 that it is not within one hour (S11: No), the specific time flag is turned off (S14).

以上のように、第2実施形態のパチンコ機を使用すれば、当該パチンコ機1が設置されている遊技店の閉店時刻の1時間以内では、演出表示装置30の演出図柄の変動時間を確変遊技状態のときよりも短縮することができる。
したがって、演出図柄の変動回数を増やすことができるため、大当りの発生確率が高くなるので、閉店間近に入店して遊技を開始した場合であっても、大当りが発生し易くなる。
As described above, if the pachinko machine according to the second embodiment is used, the variation time of the effect symbol of the effect display device 30 is definitely changed within one hour of the closing time of the game shop in which the pachinko machine 1 is installed. It can be shortened compared to the state.
Therefore, since the number of fluctuations in the effect symbol can be increased, the probability of occurrence of a big hit is increased, so that even if the store is entered close to the store and a game is started, the big hit is likely to occur.

〈他の実施形態〉
(1)特定時間内に大当りが発生した場合は、演出図柄変動時間を短縮前の演出図柄変動時間に戻すように構成することもできる。この構成を用いれば、演出図柄変動時間の短縮を継続することによる遊技店側の不利益を小さくすることができる。
<Other embodiments>
(1) When a big hit occurs within a specific time, the effect symbol variation time can be returned to the effect symbol variation time before shortening. If this structure is used, the disadvantage at the game store side by continuing shortening of effect design variation time can be made small.

(2)特定時間内における演出図柄の変動回数が特定の変動回数に達したときに演出図柄変動時間を短縮前の演出図柄変動時間に戻すように構成することもできる。この構成を用いれば、演出図柄の変動回数が特定の変動回数に達してしまうか否か、スリルのある遊技を楽しむことができる。 (2) It is also possible to configure so that the effect symbol variation time is returned to the effect symbol variation time before the shortening when the number of variations of the effect symbol within the specific time reaches the specific variation count. By using this configuration, it is possible to enjoy a thrilling game whether or not the number of changes in the production symbol reaches a specific number of changes.

(3)特定時間内における演出図柄の変動可能な変動回数を抽選により決定するように構成することもできる。この構成を用いれば、演出図柄の変動回数が何回に抽選されるかスリルを味わうことができる。 (3) It is also possible to configure such that the number of fluctuations of the effect symbol within a specific time can be determined by lottery. By using this configuration, it is possible to enjoy the thrill of how many times the variation of the production symbol is drawn.

(4)特定時間内において閉店時刻までの残り時間が少なくなるほど、演出図柄変動時間が短くなるように構成することもできる。この構成を用いれば、閉店時刻までの残り時間の差による不公平をなくすことができる。 (4) The design symbol variation time can be shortened as the remaining time until the closing time decreases within a specific time. If this configuration is used, unfairness due to the difference in the remaining time until the closing time can be eliminated.

1・・パチンコ機、4・・発射装置、5・・遊技盤、21・・始動口、
52・・主制御用CPU(大当り判定手段)、55・・クロック。
1 ... Pachinko machine 4 ... Launching device 5 ... Game board 21 ... Starting port,
52..Main control CPU (big hit judging means) 55..Clock.

Claims (2)

盤面上に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
遊技球が前記始動口を通過したときに図柄の変動表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示する図柄表示装置と、を備えるパチンコ機において、
当該パチンコ機が設置されている遊技店の閉店前の特定時間では、前記図柄表示装置が図柄の変動表示を開始してから前記判定結果を示す図柄を確定表示するまでに要する変動時間を、閉店時刻までの残り時間が少なくなるほど短縮する変動時間短縮手段を備えることを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a game area is formed on the board;
A start opening provided in the game board;
A launcher that launches a game ball into the game area;
A jackpot judging means for judging whether the game ball launched by the launching device has passed the start opening or not,
In a pachinko machine comprising: a symbol display device that starts symbol variation display when a game ball passes through the start opening, and displays a symbol indicating a determination result of the jackpot determination means after a predetermined time has elapsed since the start of the game ball ,
In the specific time before the closing of the game shop in which the pachinko machine is installed, the fluctuation time required for the symbol display device to start displaying the symbol variation and display the symbol indicating the determination result is closed. A pachinko machine characterized by comprising fluctuating time shortening means for shortening the remaining time until the time decreases .
前記大当り判定手段が大当たりと判定する確率が低い遊技状態を通常遊技状態とし、前記確率が高い遊技状態を確変遊技状態とした場合に、確変遊技状態のときは前記通常遊技状態のときよりも前記変動時間が短縮されるように構成されており、
前記変動時間短縮手段は、
前記確変遊技状態のときに前記閉店前の特定時間になったときは、前記確変遊技状態のときよりも前記変動時間を短縮することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
When the gaming state with a low probability of being determined to be a big hit by the jackpot determination means is a normal gaming state, and the gaming state with a high probability is a probability variation gaming state, the probability variation gaming state is more than the normal gaming state. It is configured to reduce the fluctuation time,
The variation time shortening means includes:
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein when the specific time before the closing of the store is reached in the probability variation gaming state, the variation time is shortened compared to the time of the probability variation gaming state.
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