JP2012045075A - Pachinko machine - Google Patents

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winning
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ball
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JP2010188006A
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Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a Pachinko machine for preventing a player from being puzzled when the operation timing of a performance button 80 overlaps with the operation timing of a ball removal lever 7a.SOLUTION: When the player has not yet operated the performance button 80 even if a lower tray full switch 7b is turned on (t2), no winning ball full annunciations are performed and a winning ball full annunciation is performed (t5) after the performance button 80 is turned on.

Description

この発明は、払出装置によって払出された賞球を貯留する貯留部材が賞球で満杯になったことを報知し、さらに、遊技球が始動口に入賞したときに画像を表示する画像表示装置の表示内容を遊技者の操作によって変更可能なパチンコ機に関する。   The present invention provides an information display device for notifying that a storage member for storing a prize ball paid out by a payout device is full of prize balls, and displaying an image when a game ball wins a start opening. The present invention relates to a pachinko machine whose display contents can be changed by a player's operation.

図21は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機100は、発射レバー101と、遊技盤102と、始動口103と、図柄表示装置104と、上皿105と、下皿109と、変動入賞装置106と、満杯報知ランプ110と、演出ボタン111とを備える。遊技者が発射レバー101を操作して発射された遊技球が始動口103に入賞すると、始動口103に入賞した遊技球を検出するスイッチがオンし、パチンコ機100に内蔵されたマイクロコンピュータが、大当りかハズレかの判定(以下、大当り判定という)を行う。   FIG. 21 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. A conventional pachinko machine 100 includes a launch lever 101, a game board 102, a starting port 103, a symbol display device 104, an upper plate 105, a lower plate 109, a variable winning device 106, a full notification lamp 110, A production button 111 is provided. When a game ball launched by the player operating the launch lever 101 wins the start port 103, a switch for detecting the game ball won in the start port 103 is turned on, and the microcomputer built in the pachinko machine 100 is Judgment of big hit or loss (hereinafter referred to as big hit judgment) is performed.

そして、図柄表示装置104が、複数の図柄の変動表示(スクロール表示ともいう)を開始する。たとえば、連続した異なる数字(たとえば、0〜9)を表現した図柄の配列(以下、図柄列という)を画面上の横方向3箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、画面の右から左へ移動するように表示するものもある。また、変動中の図柄の背景には、様々な動画が表示される。そして、図柄表示装置104が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、演出ボタン111の操作が有効になり、遊技者は演出ボタン111を操作することにより、所望の変動内容を選択することができる。   Then, the symbol display device 104 starts a variable display (also referred to as scroll display) of a plurality of symbols. For example, an array of symbols (hereinafter referred to as symbol rows) representing consecutive different numbers (for example, 0 to 9) is moved from the top of the screen to the bottom in the ascending order of the numbers in the three horizontal display areas on the screen. To display. Some screens are displayed so as to move from right to left on the screen. Various moving images are displayed on the background of the changing symbols. Then, when a predetermined time has elapsed since the symbol display device 104 started the variable display of the symbol sequence, the operation of the effect button 111 becomes valid, and the player selects the desired change contents by operating the effect button 111. can do.

たとえば、図柄の変動状態がリーチになったときに、複数種類のリーチパターンから所望のリーチパターンを選択することができる。ここで、リーチとは、全表示領域のうち1つの表示領域のみにおいて図柄が変動表示されており、他の表示領域には、大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態であり、換言すると、大当り図柄のうち1つの図柄のみが未決定の表示状態のことである。そして、リーチパターンとは、図柄の変動開始から終了までの期間に上記のリーチの状態が出現する変動パターンのことである。   For example, when the symbol variation state reaches reach, a desired reach pattern can be selected from a plurality of types of reach patterns. Here, the reach is a display state in which symbols are variably displayed in only one display region among all display regions, and symbols constituting the jackpot symbol are each confirmed and displayed in the other display regions. In other words, only one symbol out of the jackpot symbols is an undecided display state. The reach pattern is a variation pattern in which the reach state appears in the period from the start to the end of the symbol variation.

図柄表示装置104が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置106が開閉部材107を開放し、大入賞口108を開口させる。大入賞口108は、普通の入賞口よりも開口面積が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口108に規定数(たとえば、10個)以上の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口108の開口時間が規定時間(たとえば、30秒)に達したという条件が満足されると、開閉部材107が閉成し、大入賞口108が閉口する。そして、大入賞口108の開口から閉口までを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、最大14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第1ラウンドから最終ラウンドまでの遊技を大当り遊技という。   When the symbol display device 104 confirms and displays the big hit symbol, a big hit occurs, and the variable winning device 106 opens the opening / closing member 107 and opens the big winning opening 108. The large winning opening 108 has an opening area larger than that of an ordinary winning opening, so that winning is facilitated. Then, a condition that a predetermined number (for example, 10) or more game balls have won in the big prize opening 108 or a condition that the opening time of the big prize opening 108 has reached a prescribed time (eg, 30 seconds) is satisfied. Then, the opening / closing member 107 is closed, and the special winning opening 108 is closed. A round from the opening to the closing of the special winning opening 108 is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, a maximum of 14 rounds) are executed, during which the player can acquire a large amount of prize balls. Hereinafter, games from the first round to the final round are referred to as jackpot games.

また、遊技球が大入賞口108に入賞すると所定個数(たとえば、13個)の賞球が上皿105に払出される。そして、上皿105に貯留されている賞球数が上皿105の貯留可能な許容量の上限を超えると、その超えた分の賞球は下皿109に払出される。そして、下皿109に貯留されている賞球数が下皿109の貯留可能な許容量の上限に達すると、それを検出する満杯検出スイッチがオンし、満杯報知ランプ110が点灯し、賞球の払出しが中断する。   In addition, when a game ball wins the big winning opening 108, a predetermined number (for example, 13) of prize balls are paid out to the upper plate 105. When the number of prize balls stored in the upper plate 105 exceeds the upper limit of the allowable amount that can be stored in the upper plate 105, the extra prize balls are paid out to the lower plate 109. When the number of award balls stored in the lower plate 109 reaches the upper limit of the allowable amount that can be stored in the lower plate 109, a full detection switch for detecting this is turned on, the full notification lamp 110 is turned on, and the award ball Dispensing is interrupted.

満杯報知ランプ110の点灯を見た遊技者は、下皿109に設けられた球抜きレバー112を操作して、下皿109に貯留されている賞球を、下皿109の下方に置かれた賞球箱(図示せず)へ排出する。また、満杯報知ランプ110が点灯中に大入賞口108などに入賞があった場合は、その入賞数は記憶され、満杯が解消され、満杯報知ランプ110が消灯してから、記憶されている入賞数分の賞球が払出される。   The player who saw the full notification lamp 110 light up operated the ball pulling lever 112 provided on the lower plate 109 and placed the prize ball stored in the lower plate 109 below the lower plate 109. Discharge to a prize ball box (not shown). Also, if there is a prize at the grand prize winning opening 108 or the like while the full notification lamp 110 is lit, the number of winnings is stored, the full is canceled, and the full prize notification lamp 110 is turned off before the stored prize is stored. A few minutes of prize balls are paid out.

特開2007−307163号公報JP 2007-307163 A

しかし、前述した従来のパチンコ機100は、演出ボタン111を操作するタイミングと、下皿109が満杯になったタイミングとが重なると、遊技者は、先に演出ボタン111を操作すべきか、球抜きレバー112を操作すべきか迷ってしまうという問題がある。特に、発射レバー101は右手で操作し、演出ボタン111および球抜きレバー112は左手で操作しなければならないため、左手だけで演出ボタン111および球抜きレバー112の両方を操作することができない。   However, in the conventional pachinko machine 100 described above, when the timing of operating the effect button 111 overlaps with the timing when the lower plate 109 is full, the player should determine whether to operate the effect button 111 first, There is a problem that it is difficult to operate the lever 112. In particular, the launch lever 101 must be operated with the right hand, and the effect button 111 and the ball release lever 112 must be operated with the left hand, and therefore, both the effect button 111 and the ball release lever 112 cannot be operated with the left hand alone.

そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、演出ボタンの操作タイミングと球抜きレバーの操作タイミングとが重なったときに遊技者が迷わないようにすることができるパチンコ機を実現することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problem, and can be used to prevent a player from getting lost when the operation timing of the effect button and the operation timing of the ball release lever overlap. It aims at realizing.

上記の目的を達成するため、この出願の請求項1に係る発明は、遊技領域が形成された遊技盤(5)と、前記遊技盤に設けられた始動口(21)および入賞口(17〜20)と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置(4)と、前記発射装置による遊技球の発射強度を調節するために遊技者が操作する発射操作部材(4b)と、前記発射装置により発射されて前記始動口に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ(21a)と、前記発射装置により発射されて前記入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ(17a〜20a)と、前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときと、前記入賞口スイッチが前記入賞口に入賞した遊技球を検出したときとにそれぞれ賞球を払出す払出装置(38)と、前記払出装置によって払出された賞球を貯留する貯留部材(7)と、前記貯留部材に貯留されている賞球を前記貯留部材の外部に排出するために遊技者が操作する排出操作部材(7a)と、前記貯留部材に貯留されている賞球が満杯になったことを検出する満杯検出手段(7b)と、前記満杯検出手段が前記賞球が満杯になったことを検出したときにそれを報知する満杯報知手段(S203)と、前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段(S17)と、前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに、複数種類の表示内容の中から選択された表示内容を画面に表示し、その表示開始から特定の時間経過後に前記判定手段の判定結果に対応する画像を画面に表示する画像表示装置(30)と、前記画像表示装置の表示内容を変更するために遊技者が操作する変更操作部材(80)と、を備えたパチンコ機(1)において、
前記満杯検出手段が、前記貯留部材に貯留されている前記賞球が満杯になったことを検出したときから、前記変更操作部材が操作されるまでの期間は報知を行わないように前記満杯報知手段を制御する制御手段(S200〜S202)を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present application includes a game board (5) in which a game area is formed, and a start opening (21) and a winning opening (17--) provided in the game board. 20), a launching device (4) for launching a game ball to the game area, a launching operation member (4b) operated by a player to adjust the launching intensity of the game ball by the launching device, and the launching device A start port switch (21a) for detecting a game ball launched by the launching device and winning the winning port, and a winning port switch (17a-20a) for detecting a game ball launched by the launching device and winning the winning port; A payout device (38) for paying out a winning ball when the starting port switch detects a game ball winning at the starting port and when the winning port switch detects a gaming ball winning at the winning port, respectively. And the withdrawal A storage member (7) for storing the prize balls paid out by the player, and a discharge operation member (7a) operated by the player to discharge the prize balls stored in the storage member to the outside of the storage member; , A full detection means (7b) for detecting that the prize ball stored in the storage member is full, and informing that the full detection means detects that the prize ball is full Full notification means (S203), a big hit determination means (S17) for determining whether the start opening switch detects a game ball won in the start opening, whether it is a big hit or lose, and the start opening switch is the start opening When a game ball that has won a prize is detected, a display content selected from a plurality of types of display content is displayed on the screen, and an image corresponding to the determination result of the determination means is displayed after a lapse of a specific time from the start of the display. On the screen Shimesuru image display device (30), and changing operating member that player operates to change the display contents of the image display device (80), in the pachinko machine (1) equipped with,
The full notification so that no notification is given during a period from when the full detection means detects that the prize ball stored in the storage member is full until the change operation member is operated. Control means (S200 to S202) for controlling the means is provided.

なお、上記の表示内容とは、動画のみから成る画像、または、静止画のみからなる画像、または、動画および静止画を組み合わせた画像のことである。また、上記の各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   The display content is an image consisting only of a moving image, an image consisting only of a still image, or an image combining a moving image and a still image. Moreover, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

この出願の請求項1に係る発明によれば、満杯検出手段が、貯留部材に貯留されている賞球が満杯になったことを検出したときから、画像表示装置の表示内容を変更するために遊技者が操作する変更操作部材が操作されるまでの期間は報知を行わないように満杯報知手段を制御することができる。
したがって、遊技者が変更操作部材を操作するときに下皿が賞球で満杯であっても、そのことが報知されないため、遊技者は変更操作部材および排出操作部材のどちらを操作すれば良いか迷うことなく、変更操作部材を操作することができる。
According to the first aspect of the present application, since the full detection means detects that the prize ball stored in the storage member is full, in order to change the display content of the image display device. The full notification means can be controlled so that notification is not performed during the period until the change operation member operated by the player is operated.
Therefore, even when the player operates the change operation member, even if the lower plate is full of prize balls, this is not notified, so which should the player operate the change operation member or the discharge operation member? The change operation member can be operated without hesitation.

この発明の実施形態に係るパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。It is front explanatory drawing which shows the main structures of the pachinko machine which concerns on embodiment of this invention. 図1に示すパチンコ機に設けられた下皿の説明図であり、(a)は平面図、(b)は正面図である。It is explanatory drawing of the lower plate provided in the pachinko machine shown in FIG. 1, (a) is a top view, (b) is a front view. 図1に示す遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。It is front explanatory drawing which shows the main structures of the game board 5 shown in FIG. (a)〜(c)は、演出図柄の変動態様を示す説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation aspect of an effect design. ボタン演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of button production. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 演出制御用ROM73に格納されている各種のテーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing various tables stored in the effect control ROM 73. FIG. (a)〜(c)は、特別図柄保留テーブルの格納内容が移動する様子を示す説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing which shows a mode that the storage content of a special symbol reservation table moves. 入賞、演出、演出ボタンおよび満杯検出のタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing of winning, production, production buttons, and full detection. 主制御用CPU52が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the flow of the main processes which CPU52 for main control performs. 主制御用CPU52が実行する入賞検出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning detection process which CPU52 for main control performs. 払出制御用CPU62が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the flow of the main processes which CPU62 for payout control performs. 主制御用CPU52が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the start port process which CPU52 for main control performs. 図13の処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process of FIG. 主制御用CPU52が実行する表示開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the display start process which CPU52 for main control performs. 演出制御用CPU72が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the flow of the main processes which CPU72 for presentation control performs. 演出制御用CPU72が実行する下皿満杯検出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lower plate full detection process which CPU72 for presentation control performs. 演出制御用CPU72が実行するデータ受信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the data reception process which CPU72 for presentation control performs. 演出制御用CPU72が実行する演出内容選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect content selection process which CPU72 for effect control performs. 演出制御用CPU72が実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect process which CPU72 for effect control performs. 従来のパチンコ機の正面説明図である。It is front explanatory drawing of the conventional pachinko machine.

この発明の実施形態について説明する。
[主要構成]
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。図2は、図1に示すパチンコ機に設けられた下皿の説明図であり、(a)は平面図、(b)は正面図である。以下の説明では、大当りの発生確率が確変に変化しているときに行う遊技を確変遊技と称し、確変遊技ではない遊技を通常遊技と称する。
An embodiment of the present invention will be described.
[Main configuration]
The main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory front view showing the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment. FIG. 2 is an explanatory view of a lower plate provided in the pachinko machine shown in FIG. 1, (a) is a plan view, and (b) is a front view. In the following description, a game that is performed when the probability of jackpot occurrence has changed to a certain probability is referred to as a probability variation game, and a game that is not a probability variation game is referred to as a normal game.

図1に示すように、この実施形態に係るパチンコ機1には、外殻を構成する外枠セット8が設けられており、この外枠セット8には前枠セット2が設けられている。その前枠セット2には透明なガラス枠セット3が開閉可能に取付けられている。そのガラス枠セット3の内側には遊技盤5が設けられており、前枠セット2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル4aが取付けられている。発射ハンドル4aには、遊技球の発射強度を調節するための発射レバー4bが発射ハンドル4aに対して回動自在に装着されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with an outer frame set 8 constituting an outer shell, and the outer frame set 8 is provided with a front frame set 2. A transparent glass frame set 3 is attached to the front frame set 2 so as to be openable and closable. A game board 5 is provided inside the glass frame set 3, and a launching handle 4 a for operating a launching device for launching a game ball to the game board 5 is attached to the lower right front of the front frame set 2. Yes. A launch lever 4b for adjusting the launch strength of the game ball is attached to the launch handle 4a so as to be rotatable with respect to the launch handle 4a.

遊技盤5の下方には、パチンコ機内部から払出された賞球や貸球を収容する上皿6が設けられており、上皿6には、貸球の払出しを行うために遊技者が操作する球貸操作部9が設けられている。上皿6の下方には、上皿6の収容可能数を超えて流下した遊技球を収容する下皿7が設けられている。下皿7に収容されている遊技球が収容可能な許容量の上限に達すると、パチンコ機1の内部であって下皿7に通じる遊技球の流下経路に配置された下皿満杯スイッチ(図6において符号7bで示す)がオンし、後述する演出表示装置(図3において符号30で示す)に下皿7が遊技球で満杯である旨が報知される。また、機種によっては、パチンコ機1の前面に設けられたLEDを点灯させて満杯である旨を報知する。   Below the game board 5 is provided an upper plate 6 for receiving prize balls and rental balls paid out from the inside of the pachinko machine, and the player operates the upper plate 6 to pay out the rental balls. A ball lending operation unit 9 is provided. Below the upper plate 6, there is provided a lower plate 7 that accommodates game balls that have flowed over the number that can be accommodated in the upper plate 6. When the upper limit of the allowable amount of game balls accommodated in the lower plate 7 is reached, the lower plate full switch (in the figure) arranged in the flow path of the game balls leading to the lower plate 7 inside the pachinko machine 1 6 is indicated, and an effect display device (indicated by reference numeral 30 in FIG. 3) described later is informed that the lower plate 7 is full of game balls. In addition, depending on the model, an LED provided on the front surface of the pachinko machine 1 is turned on to notify that it is full.

下皿7には、下皿7に収容されている遊技球を下皿7の外部へ排出するために遊技者が操作する球抜きレバー7aが設けられている。図2(a)に示すように、下皿7の底面には、下皿7に貯留されている遊技球を下方へ排出するための排出口7dが開閉可能に形成されており、球抜きレバー7aを操作しないときは、排出口7dは蓋7cによって閉口されている。遊技者が球抜きレバー7aを左方向へ移動させると、蓋7cが移動し、排出口7dが開口する。球抜きレバー7aは、バネなどの付勢部材(図示せず)によって右方向に付勢されており、左方向へ移動させた球抜きレバー7aから指を離すと、球抜きレバー7aは上記の付勢部材の付勢力によって右方向へ移動し、操作前の原点に復帰する。   The lower plate 7 is provided with a ball removal lever 7 a that is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 7 to the outside of the lower plate 7. As shown in FIG. 2 (a), on the bottom surface of the lower plate 7, a discharge port 7d for discharging the game balls stored in the lower plate 7 downward is formed so as to be openable and closable. When the 7a is not operated, the discharge port 7d is closed by the lid 7c. When the player moves the ball removal lever 7a to the left, the lid 7c moves and the discharge port 7d opens. The ball release lever 7a is biased rightward by a biasing member (not shown) such as a spring. When the finger is released from the ball release lever 7a moved to the left, the ball release lever 7a is It moves rightward by the urging force of the urging member and returns to the original point before operation.

前枠セット2には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れLED13と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常LED14とが設けられている。また、前枠セット2には、効果音を発生する右スピーカ10と、左スピーカ11と、下スピーカ12とが設けられている。また、上皿6には、遊技中にボタン演出が行われた際に遊技者が操作する演出ボタン80が設けられている。ここで、ボタン演出とは、演出ボタン80が操作されたことに応じて開始される演出のことである。   The front frame set 2 is provided with a ball break LED 13 for notifying that there is no game ball to be paid out, and a payout abnormality LED 14 for notifying a payout abnormality of the game ball. The front frame set 2 is provided with a right speaker 10 that generates sound effects, a left speaker 11, and a lower speaker 12. The upper plate 6 is provided with an effect button 80 that is operated by the player when a button effect is performed during the game. Here, the button effect is an effect that starts in response to the operation of the effect button 80.

[遊技盤の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。図3は、遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。図4(a)〜(c)は、演出図柄の変動態様を示す説明図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board 5 will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is an explanatory front view showing the main configuration of the game board 5. 4 (a) to 4 (c) are explanatory diagrams showing the variation of the effect symbol.

遊技盤5の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技盤5の盤面には、遊技球の流下経路を規制する多数の遊技釘29が打ち込まれている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射装置(図6において符号4で示す)によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット15が設けられている。   A game area where game balls flow down is formed on the board surface of the game board 5, and a large number of game nails 29 that restrict the flow path of the game balls are driven into the board surface of the game board 5. Around the board surface of the game board 5, a rail set 15 is provided for guiding a game ball launched by a launching device (indicated by reference numeral 4 in FIG. 6) to the game area.

遊技盤5の中央には、センター飾り16が設けられている。このセンター飾り16は、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り16には、演出図柄を変動表示したり、各種の演出画像を表示する演出表示装置30が設けられている。この実施形態では、演出表示装置30は、液晶表示装置により構成されている。なお、LEDをドットマトリクス状に配置した表示装置や7セグメントLEDなどを演出表示装置30として用いることもできる。   A center decoration 16 is provided at the center of the game board 5. The center ornament 16 is formed in a three-dimensional shape protruding forward from the board surface, and occupies a considerable area in the center of the game area. The center decoration 16 is provided with an effect display device 30 for variably displaying effect symbols and displaying various effect images. In this embodiment, the effect display device 30 is configured by a liquid crystal display device. A display device in which LEDs are arranged in a dot matrix, a 7-segment LED, or the like can also be used as the effect display device 30.

センター飾り16の左端には、遊技球がセンター飾り16の内部に流入可能な流入口27が開口形成されている。センター飾り16の下部には、流入口27からセンター飾り16の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口28が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット15の内周に沿って左サイド飾り36が設けられている。左サイド飾り36とセンター飾り16との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車35が回転自在に設けられている。   At the left end of the center ornament 16, an inflow port 27 through which a game ball can flow into the center ornament 16 is formed. In the lower part of the center ornament 16, an outlet 28 is formed through which a game ball that has flowed into the center ornament 16 from the inlet 27 flows into the game area. On the left side of the board surface, a left side decoration 36 is provided along the inner periphery of the rail set 15. Between the left side decoration 36 and the center decoration 16, a left side game area in which game balls flow down is formed. In the game area on the left side, a windmill 35 that changes the flow path of the game ball is rotatably provided.

左サイド飾り36には、左袖上入賞口17と、左袖入賞口18と、左下入賞口19とが設けられている。センター飾り16の流出口28の直下には、始動口21が設けられている。始動口21の下方には、普通電動役物22が設けられている。普通電動役物22は、一対の開閉翼片22aを備えている。各開閉翼片22aは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図2は、各開閉翼片22aが開放した状態を示す。   The left side decoration 36 is provided with a left sleeve winning opening 17, a left sleeve winning opening 18, and a lower left winning opening 19. A start port 21 is provided immediately below the outlet 28 of the center ornament 16. Below the start port 21, an ordinary electric accessory 22 is provided. The ordinary electric accessory 22 includes a pair of opening / closing wing pieces 22a. Each opening / closing wing piece 22a is pivotally supported at its base, and the tip is opened outward or closed inward by the rotation of the base. FIG. 2 shows a state in which each opening / closing blade piece 22a is opened.

この状態では、遊技球が開閉翼片22aによって案内され、普通電動役物22の内部に入賞可能になる。開閉翼片22aによって案内され、普通電動役物22の内部に入賞した遊技球は、始動口21から入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ(図6において符号21aで示す)によって検出される。つまり、普通電動役物22は、各開閉翼片22aを開放することにより、始動口21の入賞領域を拡大する役割をしている。   In this state, the game ball is guided by the opening / closing wing piece 22 a and can be awarded inside the ordinary electric accessory 22. A game ball guided by the opening / closing wing piece 22a and winning in the ordinary electric accessory 22 is detected by a start port switch (indicated by reference numeral 21a in FIG. 6) for detecting the game ball won from the start port 21. In other words, the ordinary electric accessory 22 plays a role of expanding the winning area of the start port 21 by opening each opening / closing blade piece 22a.

普通電動役物22の下方には、第1開閉部材24dを有する第1変動入賞装置24が設けられている。第1変動入賞装置24は、演出表示装置30が特定の大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに第1開閉部材24dを開放して第1大入賞口24aを開口する。また、第1変動入賞装置24は、第1大入賞口24aへの入賞数が規定数に達したとき、あるいは、第1大入賞口24aの開口から規定時間が経過したときに第1大入賞口24aを閉口する。この実施形態では、第1開閉部材24dは、横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に回動するように構成されている。   A first variable winning device 24 having a first opening / closing member 24d is provided below the ordinary electric accessory 22. The first variation winning device 24 opens the first opening / closing member 24a by opening the first opening / closing member 24d when the effect display device 30 confirms and displays the effect symbol indicating the occurrence of the specific big hit. In addition, the first variable prize winning device 24 receives the first grand prize when the number of prizes received in the first big prize opening 24a reaches a prescribed number or when a prescribed time has elapsed from the opening of the first big prize opening 24a. The mouth 24a is closed. In this embodiment, the first opening / closing member 24d is formed in a horizontally long plate shape, and is configured to rotate back and forth around the lower ends on both sides.

センター飾り16の上部左側には、第2開閉部材25dを有する第2変動入賞装置25が設けられている。第2変動入賞装置25は、演出表示装置30が特定の大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに第2開閉部材25dを開放して第2大入賞口25aを開口する。この実施形態では、第2変動入賞装置25は、一定の間隔で第2開閉部材25dを開閉し、一定の間隔で第2大入賞口25aを開閉する。また、第2開閉部材25dは、翼状に形成されており、下端を軸にして左右に回動するように構成されている。   A second variable winning device 25 having a second opening / closing member 25d is provided on the upper left side of the center ornament 16. The second variation winning device 25 opens the second opening / closing member 25a by opening the second opening / closing member 25d when the effect display device 30 definitely displays the effect symbol indicating the occurrence of the specific big hit. In this embodiment, the second variable winning device 25 opens and closes the second opening / closing member 25d at regular intervals, and opens and closes the second big prize opening 25a at regular intervals. The second opening / closing member 25d is formed in a wing shape, and is configured to rotate left and right about the lower end.

第1変動入賞装置24の右方には、右下入賞口20が設けられており、下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口26が開口形成されている。センター飾り16の左側には、ゲート23が設けられている。センター飾り16の右下には、特別図柄表示装置31と、特別図柄保留数表示装置32と、普通図柄表示装置33と、普通図柄保留数表示装置34とが設けられている。この実施形態では、特別図柄表示装置31、特別図柄保留数表示装置32、普通図柄表示装置33および普通図柄保留数表示装置34は、それぞれLEDにより構成されているが、液晶表示装置により構成することもできる。   A lower right winning opening 20 is provided on the right side of the first variable winning device 24, and an out opening 26 for collecting a game ball that has not been won anywhere is formed below. . A gate 23 is provided on the left side of the center ornament 16. A special symbol display device 31, a special symbol hold number display device 32, a normal symbol display device 33, and a normal symbol hold number display device 34 are provided at the lower right of the center decoration 16. In this embodiment, the special symbol display device 31, the special symbol hold number display device 32, the normal symbol display device 33, and the normal symbol hold number display device 34 are each configured by an LED, but are configured by a liquid crystal display device. You can also.

特別図柄表示装置31は複数(たとえば、6個)のLEDにより構成されており、それらのLEDは、遊技球が始動口21に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が特別図柄を構成し、LEDが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。特別図柄表示装置31は、始動口スイッチ21aがオンしたときに特別図柄の変動表示を開始する。   The special symbol display device 31 is composed of a plurality of (for example, six) LEDs, and these LEDs blink in a predetermined blinking pattern when a game ball wins the start opening 21. The light emission color when these LEDs are turned on and the background color of the LEDs when they are turned off constitute a special symbol, and the state where the LEDs are blinking is a state where the special symbol is variably displayed. The special symbol display device 31 starts the special symbol variation display when the start port switch 21a is turned on.

特別図柄表示装置31は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているLEDおよび消灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短の2つ以上を組み合わせて構成されている。また、大当りの種類によって第1変動入賞装置24および第2変動入賞装置25のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。   The special symbol display device 31 causes each LED to blink at random, and a big hit occurs when the combination of the lit LED and the unlit LED when the blinking stops is a specific combination. Depending on the type, the type of jackpot will vary. The jackpot type is composed of a combination of two or more of the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game, a normal jackpot, a probabilistic jackpot and a short time. Further, depending on the type of jackpot, either the first variable winning device 24 or the second variable winning device 25 is operated to perform a big win game. Here, “short time” means that the time required from the start of the special symbol to the end of the variable display after the special symbol is started is shortened, and that the normal symbol starts from the start of the variable display to the end of the variable display. A game state with reduced time.

たとえば、特別図柄表示装置31の各LEDが点滅を繰り返した後、総てのLEDが点灯した状態になった場合は、第2変動入賞装置25が作動して最大16ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する第1確変大当りが発生する。また、2個のLEDが点灯した状態になった場合は、第2変動入賞装置25が作動して最大2ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する第2確変大当りが発生する。   For example, after each LED of the special symbol display device 31 repeatedly blinks, when all the LEDs are lit, the second variable winning device 25 is activated to play a big hit game up to 16 rounds. And a first certainty-variable jackpot occurs in which the gaming state after the jackpot game ends changes to certainty. In addition, when the two LEDs are lit, the second variable winning device 25 can be operated to play a jackpot game up to a maximum of two rounds, and the gaming state after the jackpot game ends is definitely changed. A changing second probability big hit occurs.

特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示しているときに始動口スイッチ21aがオンしたときは、そのオンに基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数(以下、特別図柄保留数という)は、特別図柄保留数表示装置32によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置32は4個のLEDによって構成されており、そのLEDの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大4個である。   When the start opening switch 21a is turned on while the special symbol display device 31 is variably displaying the special symbol, the special symbol variability display based on the on state is not immediately executed but is temporarily held. The reserved number (hereinafter referred to as a special symbol reserved number) is displayed by the special symbol reserved number display device 32. In this embodiment, the special symbol reservation number display device 32 is constituted by four LEDs, and displays the special symbol reservation number by the number of lighting of the LEDs. That is, in this embodiment, the maximum number of special symbol reservations is four.

演出表示装置30は、特別図柄表示装置31の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置31は、それぞれ複数のLEDによって構成されており、LEDの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示装置30が演出図柄を変動表示したり、演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。   The effect display device 30 is provided for the purpose of enhancing the effect of the special symbol display device 31. In other words, the special symbol display device 31 is configured by a plurality of LEDs, and the effect effect is poor only by the blinking of the LEDs. Therefore, the effect display device 30 displays the effect symbol in a variable manner or displays the effect image. This enhances the production effect.

演出表示装置30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出内容を表示する。この実施形態では、その演出内容は、ストーリーを有する動画と、演出図柄を変動表示する変動パターンとから構成されており、動画の中で変動パターンが表示される。動画は、動画毎にストーリーの展開が異なり、ストーリーの途中で演出ボタン80を操作することにより、ストーリーの展開を変えることができるように構成されている。   The effect display device 30 displays the contents of the effect at the same time that the special symbol display device 31 starts the variable symbol display. In this embodiment, the content of the production is composed of a moving image having a story and a variation pattern for varyingly displaying the effect design, and the variation pattern is displayed in the moving image. The moving image has different story development for each moving image, and the story development can be changed by operating the production button 80 in the middle of the story.

変動パターンには、演出図柄列が画面の一端から他端へ移動する変動パターン、演出図柄が画面上の定位置で1つずつ変化する変動パターン、出現するポイントが不特定な変動パターン、画面上を移動する経路が不特定な変動パターンなどが設定されている。また、演出表示装置30は、特別図柄表示装置31が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出内容の表示を終了し、特別図柄表示装置31が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。   The variation pattern includes a variation pattern in which the production symbol sequence moves from one end of the screen to the other end, a variation pattern in which the production symbol changes one by one at a fixed position on the screen, a variation pattern in which the appearing point is unspecified, on the screen Fluctuation patterns, etc., where the route to travel is unspecified are set. In addition, the effect display device 30 ends the display of the contents of the effect at the same time as the special symbol display device 31 ends the special symbol variation display, and the effect symbol corresponding to the jackpot symbol or the lost symbol that the special symbol display device 31 has determined and displayed. Is displayed.

たとえば、演出表示装置30は、演出図柄の変動パターンを表示するタイミングになったときに、図4に示すように、横方向に配列された3つの表示領域A,B,Cにおいて、それぞれ0〜9の数字を表した演出図柄を変動表示する。また、演出表示装置30は、複数の演出図柄を数字の昇順に表示する。図4に示す例は、各表示領域A〜Cにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものである。同図(a)に示す例では、表示領域Aに演出図柄「7」が表示され、表示領域Bに演出図柄「8」が表示され、表示領域Cに演出図柄「6」が表示されている。また、同図(b)に示す例では、表示領域A〜Cによって演出図柄「787」が表示されており、いわゆるリーチの状態になっている。   For example, the effect display device 30 displays 0 to 0 in three display areas A, B, and C arranged in the horizontal direction as shown in FIG. The effect design representing the number 9 is displayed in a variable manner. The effect display device 30 displays a plurality of effect symbols in ascending numerical order. The example shown in FIG. 4 expresses a certain moment when there is an effect symbol that is variably displayed in each of the display areas A to C. In the example shown in FIG. 5A, the effect symbol “7” is displayed in the display area A, the effect symbol “8” is displayed in the display area B, and the effect symbol “6” is displayed in the display area C. . Further, in the example shown in FIG. 5B, the effect symbol “787” is displayed by the display areas A to C, which is a so-called reach state.

リーチになると、演出表示装置30は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行う。たとえば、図4(b)に示す例において、表示領域Bに演出図柄の6と7を交互に表示したり、演出図柄の7と8を交互に表示したりする。また、一旦、7で停止するように見せかけて、再度、表示領域Bのみが変動表示を開始したりする。図4(c)に示す例では、表示領域A〜Cによって大当り図柄の一例である「777」が確定表示されている。   When reaching reach, the effect display device 30 performs an effect that makes the player feel excited whether or not the big hit symbol is confirmed and displayed. For example, in the example shown in FIG. 4B, the effect symbols 6 and 7 are alternately displayed in the display area B, or the effect symbols 7 and 8 are alternately displayed. In addition, it temporarily appears to stop at 7, and only the display area B starts the variable display again. In the example shown in FIG. 4C, “777”, which is an example of a big hit symbol, is fixedly displayed in the display areas A to C.

普通図柄表示装置33は、複数(たとえば、5個)のLEDにより構成されており、各LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置33がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているLEDの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物22の各開閉翼片22aの開放時間が長くなり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。   The normal symbol display device 33 is composed of a plurality of (for example, five) LEDs, and the emission color when each LED is turned on and the background color of the LED when the LED is turned off constitute a normal symbol. In addition, the state in which the normal symbol display device 33 blinks the LED is a state in which the normal symbol is variably displayed. When the variation display ends, the combination of the LEDs that are turned on and off turns on the normal symbol. Alternatively, the loss is notified. When the normal symbol per hit is fixedly displayed, the opening time of each open / close wing piece 22a of the normal electric accessory 22 becomes longer, the number of times that the special symbol starts to be changed per unit time increases, and a big hit occurs. Probability increases.

遊技球がゲート23を通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置33が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート23を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置34により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置34は、4個のLEDによって構成されており、その点灯数が保留数を示し、保留数の最大は4個に設定されている。   When the game ball passes through the gate 23, the normal symbol display device 33 starts to display the fluctuation of the normal symbol. When the normal symbol display device 33 variably displays the normal symbol, when the game ball passes through the gate 23, the normal symbol variation display due to the passage is held, and the number of holds is displayed as the normal symbol hold number display. Displayed by device 34. In this embodiment, the normal symbol hold number display device 34 is constituted by four LEDs, the number of lighting thereof indicates the hold number, and the maximum of the hold number is set to four.

以下の説明では、特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を特別図柄変動時間、演出内容の表示開始から表示終了までに要する時間を表示時間、普通図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を普通図柄変動時間とそれぞれ称する。演出内容の表示時間は、特別図柄変動時間と等しい。   In the following explanation, the time required from the start of change to the end of change of the special symbol is the special symbol change time, the time required from the start of display of the content to the end of display is the display time, and the time required from the start of change of the normal symbol to the end of change Time is called normal symbol variation time. The display time of the production contents is equal to the special symbol variation time.

[遊技の特徴]
次に、遊技の特徴について図を参照して説明する。図5は、ボタン演出の流れを示す説明図である。図9は、入賞、演出、演出ボタンおよび満杯検出のタイミングを示すタイミングチャートである。
[Game features]
Next, the features of the game will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of button effects. FIG. 9 is a timing chart showing the timing of winning, production, production buttons, and full detection.

前述したように、ボタン演出とは、演出ボタン80が操作されたことに応じて開始される演出のことである。この実施形態では、遊技球が始動口21に入賞すると、演出表示装置30が物語性を有する動画を表示し、その途中でボタン演出を実行するタイミングになると、演出ボタン80を操作することにより、物語に登場する人物のセリフを変更することができるように構成されている。   As described above, the button effect is an effect that starts in response to the operation of the effect button 80. In this embodiment, when the game ball wins the start opening 21, the effect display device 30 displays a video having a story, and when it is time to execute the button effect, the effect button 80 is operated, It is configured so that the lines of characters appearing in the story can be changed.

たとえば、図5に示すように、演出表示装置30は、ボタン演出を実行するタイミングになると、画面に「ボタンプッシュ」という遊技者に演出ボタン80の操作を促すメッセージ画像G1と、物語の登場人物および登場人物のセリフA,Bを表した画像G2とを表示する。そして、ボタン演出を実行するタイミングになってから制限時間内に遊技者が演出ボタン80を操作し、演出ボタン80がオンすると、図5の右側に示すように、登場人物のセリフがA,BからC1,D1に変わる。   For example, as shown in FIG. 5, when it is time to execute the button effect, the effect display device 30 displays a message image G1 that prompts the player to operate the effect button 80 on the screen as “button push”, and a story character. And an image G2 representing the characters A and B of the characters are displayed. Then, when the player operates the effect button 80 within the time limit after the timing for executing the button effect and the effect button 80 is turned on, as shown on the right side of FIG. Changes from C1 to D1.

そして、さらに、セリフがC1,D1に変わってから制限時間内に演出ボタン80がオンすると、セリフがC2,D2に変わる。また、メッセージ画像G1が表示されてから制限時間内に演出ボタン80が操作されなかった場合は、図5の左側に示すように、セリフがA1,B1に変わる。また、セリフがA1,B1に変わってから制限時間内に演出ボタン80が操作されなかった場合は、セリフがA2,B2に変わる。   Further, when the production button 80 is turned on within the time limit after the lines are changed to C1 and D1, the lines are changed to C2 and D2. If the effect button 80 is not operated within the time limit after the message image G1 is displayed, the lines are changed to A1 and B1 as shown on the left side of FIG. In addition, when the effect button 80 is not operated within the time limit after the lines are changed to A1 and B1, the lines are changed to A2 and B2.

また、ボタン演出を行う期間が経過すると、再び、動画が表示され、リーチパターンが出現することを示唆するリーチ予告画像、または、大当り発生を示唆する大当り予告画像などが表示され、その後、通常変動パターンまたはリーチパターンが表示される。また、各予告画像は、変動パターンに含まれることもある。
また、ボタン演出において制限時間内に演出ボタン80が操作されていた場合は、操作されていなかった場合よりも信頼度の高い画像が表示される。ここで、信頼度とは、予告(大当り予告およびリーチ予告など)されたことが予告通りとなる確率の程度を意味する。
In addition, when the button performance period elapses, the video is displayed again, and a reach notice image that suggests that a reach pattern will appear, or a jackpot notice image that suggests the occurrence of a big hit is displayed. The pattern or reach pattern is displayed. Each notice image may be included in the variation pattern.
Further, when the effect button 80 is operated within the time limit in the button effect, an image with higher reliability is displayed than when the effect button 80 is not operated. Here, reliability means the degree of probability that a notice (such as a jackpot notice or a reach notice) will be as predicted.

つまり、ボタン演出が実行されている期間に演出ボタン80を押して登場人物のセリフを変えた方が、後に、信頼度の高い画像が表示されるため、殆どの遊技者がボタン演出期間中は制限時間内に演出ボタン80を押す。なお、大当りかハズレかは、遊技球が始動口21に入賞したときに決定されているため、演出ボタン80を押したか否かによって、大当り判定の結果が変わることはない。   In other words, when the effect button 80 is pressed during the period in which the button effect is being executed and the character line of the character is changed, a highly reliable image is displayed later, so most players are restricted during the button effect period. Press the production button 80 within the time. Whether the big hit or lost is determined when the game ball wins the start opening 21, the result of the big hit determination does not change depending on whether or not the effect button 80 is pressed.

また、下皿7が賞球で満杯になり、下皿満杯検出スイッチ7bがオンすると、図5の中図に示すように、演出表示装置30の画面に「玉が満杯です。玉を抜いてください。」というメッセージ画像G3が表示され、下皿7が賞球で満杯であることが報知される。この報知(以下、賞球満杯報知という)は、遊技者が演出ボタン80を操作した後で行われる。つまり、遊技者が演出ボタン80を操作する前の段階で下皿満杯検出スイッチ7bがオンしている場合でも、遊技者が演出ボタン80を操作するまでは賞球満杯報知は行われない。   Further, when the lower plate 7 is full of prize balls and the lower plate full detection switch 7b is turned on, as shown in the middle diagram of FIG. 5, the screen of the effect display device 30 indicates “the ball is full. Message image G3 is displayed, and it is notified that the lower plate 7 is full of prize balls. This notification (hereinafter referred to as a prize ball full notification) is performed after the player operates the effect button 80. In other words, even if the lower plate full detection switch 7b is turned on before the player operates the effect button 80, the prize ball full notification is not performed until the player operates the effect button 80.

図9に示す例では、時刻t1にて遊技球が始動口21に入賞し、演出表示装置30が演出内容の表示を開始している。そして、時刻t2にて下皿満杯スイッチ7bがオンしているが、演出表示装置30は賞球満杯報知を行っていない。そして、時刻t3にて演出表示装置30がメッセージ画像G1を表示し、演出内容を変更可能な状態になったことを報知している。そして、遊技者が演出ボタン80を操作し(t4)、その後、演出表示装置30がメッセージ画像G3を表示し、賞球満杯報知を行っている(t5)。そして、遊技者が球抜きレバー7aを操作し、下皿7に貯留されている賞球を賞球箱に抜いて下皿満杯スイッチ7bがオフになると、演出表示装置30がメッセージ画像G3を画面から消し、賞球満杯報知が終了している(t6)。   In the example shown in FIG. 9, the game ball wins the start opening 21 at time t1, and the effect display device 30 starts displaying the effect contents. At time t2, the lower plate full switch 7b is turned on, but the effect display device 30 does not notify the prize ball full. Then, at time t3, the effect display device 30 displays the message image G1 to notify that the effect contents can be changed. Then, the player operates the effect button 80 (t4), and then the effect display device 30 displays the message image G3 to give a full notification of the winning ball (t5). When the player operates the ball removal lever 7a to pull out the prize ball stored in the lower plate 7 into the prize ball box and the lower plate full switch 7b is turned off, the effect display device 30 displays the message image G3 on the screen. Is cleared, and the full ball notification is finished (t6).

つまり、下皿満杯スイッチ7bがオンしてから演出ボタン80がオンするまでの期間が賞球満杯報知を禁止する満杯報知禁止期間TAに設定されている。
したがって、遊技者が演出ボタン80を操作するときに下皿7が賞球で満杯であっても、そのことが直ぐに報知されないため、遊技者は演出ボタン80および球抜きレバー7aのどちらを操作すれば良いか迷うことなく、演出ボタン80を操作することができる。
In other words, the period from when the lower plate full switch 7b is turned on to when the effect button 80 is turned on is set to the full notification prohibition period TA for prohibiting the prize ball full notification.
Therefore, even when the player operates the effect button 80, even if the lower plate 7 is full of prize balls, this is not immediately notified, so the player can operate either the effect button 80 or the ball removal lever 7a. The production button 80 can be operated without wondering if it should be done.

[主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図6を参照して説明する。
[Main electrical configuration]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.

パチンコ機1には、主制御基板50が設けられており、その主制御基板50には、主制御用MPU(マイクロプロセッサーユニット)51が搭載されている。主制御用MPU51は、主制御用CPU52と、主制御用ROM53と、主制御用RAM54とを備える。主制御用CPU52は、大当り判定、大当り図柄の抽選、大当りの種類の抽選、ハズレ図柄の抽選、特別図柄変動時間(表示時間)の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。   The pachinko machine 1 is provided with a main control board 50, and a main control MPU (microprocessor unit) 51 is mounted on the main control board 50. The main control MPU 51 includes a main control CPU 52, a main control ROM 53, and a main control RAM 54. The main control CPU 52 determines the jackpot, the jackpot symbol lottery, the jackpot type lottery, the lottery symbol lottery, the special symbol variation time (display time) lottery, the winning detection, the gate passage detection, the normal symbol hit determination. Execute important processes in the game, such as prize ball payout instructions.

主制御用ROM53には、主制御用CPU52が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用RAM54は、主制御用CPU52が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   The main control ROM 53 stores a computer program for the main control CPU 52 to execute each of the above processes, a control command to be transmitted to each control board, a jackpot value to be referred to when the jackpot determination is performed, and the like. ing. The main control RAM 54 has a work area that is used when the main control CPU 52 executes the computer program. The main control RAM 54 stores the processing results and determination results generated by the main control CPU 52 executing the above-described computer program in a readable and rewritable manner.

また、主制御基板50には、始動口21に入賞した遊技球、または、開放した開閉翼片22aによって普通電動役物22の内部に案内された遊技球を検出する始動口スイッチ(始動口SW)21aが電気的に接続されている。また、主制御基板50には、払出制御基板60が電気的に接続されている。払出制御基板60には、遊技球を上皿6へ払出す部材を駆動するための払出モータ38と、この払出モータ38によって払出された遊技球を検出するための払出センサ39とが電気的に接続されている。   The main control board 50 has a start port switch (start port SW for detecting a game ball won in the start port 21 or a game ball guided to the inside of the ordinary electric accessory 22 by the opened opening / closing blade piece 22a. ) 21a is electrically connected. Further, a payout control board 60 is electrically connected to the main control board 50. On the payout control board 60, a payout motor 38 for driving a member for paying out the game balls to the upper plate 6 and a payout sensor 39 for detecting the game balls paid out by the payout motor 38 are electrically connected. It is connected.

さらに、払出制御基板60には、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ13aと、下皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ(下皿満杯SW)7bと、ガラス枠セット3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ(扉開放SW)3aと、遊技球を発射する発射装置4とが電気的に接続されている。   Further, the payout control board 60 includes a ball break switch 13a for detecting a state where there are no game balls to be paid out, and a lower plate full switch (for detecting a state where the lower plate 7 is filled with game balls). Lower plate full SW) 7b, door opening switch (door opening SW) 3a for detecting a state in which glass frame set 3 is opened, and launching device 4 for launching a game ball are electrically connected. .

発射装置4には、発射レバー4bの回動量に応じて発射装置4の発射強度を調節するための発射ボリューム4cと、遊技者が発射レバー4bに触れたことを検出して発射装置4を駆動させるためのタッチセンサ4dとが接続されている。発射装置4の駆動源は、ロータリソレノイドまたはモータである。   The launching device 4 drives the launching device 4 by detecting that the player touches the launching lever 4b, and a launch volume 4c for adjusting the launching intensity of the launching device 4 according to the amount of rotation of the launching lever 4b. The touch sensor 4d for making it connect is connected. The drive source of the launcher 4 is a rotary solenoid or a motor.

払出制御基板60には、払出制御用MPU61が搭載されており、その払出制御用MPU61は、払出制御用CPU62と、払出制御用ROM63と、払出制御用RAM64とを備える。払出制御用CPU62は、主制御用MPU51から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ38を制御し、賞球の払出しを制御する。また、払出制御用CPU62は、払出センサ39から出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数を計数する。   The payout control board 60 is equipped with a payout control MPU 61, and the payout control MPU 61 includes a payout control CPU 62, a payout control ROM 63, and a payout control RAM 64. The payout control CPU 62 controls the payout motor 38 in accordance with the payout control command transmitted from the main control MPU 51 to control payout of prize balls. Further, the payout control CPU 62 detects a change in the signal output from the payout sensor 39 and counts the number of prize balls that have been paid out.

払出制御用ROM63には、払出制御用CPU62が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用RAM64は、払出制御用CPU62が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   The payout control ROM 63 stores a computer program executed by the payout control CPU 62 so as to be readable. The payout control RAM 64 has a work area used when the payout control CPU 62 executes the computer program. Also, the payout control RAM 64 stores the processing results and the determination results generated by the payout control CPU 62 executing the above computer program in a readable and rewritable manner.

主制御基板50には、盤面中継端子板37が電気的に接続されており、その盤面中継端子板37には、第1開閉部材24dを開閉させるための大入賞口ソレノイド24bと、第2開閉部材25dを開閉させるための大入賞口ソレノイド25bと、普通電動役物22の開閉翼片22aを開閉させるための普通電動役物ソレノイド22bと、第1大入賞口24aに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ(大入賞口SW)24cと、第2大入賞口25aに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ(大入賞口SW)25cとが電気的に接続されている。   A panel surface relay terminal plate 37 is electrically connected to the main control board 50. The panel surface relay terminal plate 37 is connected to a large winning opening solenoid 24b for opening and closing the first opening / closing member 24d, and a second opening / closing. A large winning opening solenoid 25b for opening and closing the member 25d, an ordinary electric accessory solenoid 22b for opening and closing the opening / closing wing piece 22a of the ordinary electric accessory 22, and a game ball won in the first large winning opening 24a are detected. The big prize opening switch (large prize opening SW) 24c for performing the game and the big prize opening switch (large prize opening SW) 25c for detecting the game ball won in the second big prize opening 25a are electrically connected. ing.

また、主制御基板50には、ゲート23を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(ゲートSW)23aと、左袖上入賞口17に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)17aと、左袖入賞口18に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)18aと、左下入賞口19に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)19aと、右下入賞口20に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)20aとが電気的に接続されている。   Further, the main control board 50 includes a gate switch (gate SW) 23a for detecting a game ball that has passed through the gate 23, and a winning opening switch (for detecting a gaming ball that has won the left sleeve upper winning opening 17). (Award opening SW) 17a, a winning opening switch (award opening SW) 18a for detecting a gaming ball winning in the left sleeve winning opening 18, and a winning opening switch for detecting a gaming ball winning in the lower left winning opening 19 (Winning port SW) 19a and a winning port switch (winning port SW) 20a for detecting a game ball won in the lower right winning port 20 are electrically connected.

さらに、主制御基板50には、演出制御基板70が電気的に接続されている。演出制御基板70には、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置33と、演出表示装置30と、LED制御基板42と、音声出力装置43と、からくり制御基板40と、演出ボタン80とが電気的に接続されている。からくり制御基板40には、遊技盤5に設けられたからくり(図示省略)を駆動するからくりモータ41が電気的に接続されている。   Furthermore, the effect control board 70 is electrically connected to the main control board 50. The effect control board 70 includes a special symbol display device 31, a normal symbol display device 33, an effect display device 30, an LED control board 42, an audio output device 43, a mechanism control board 40, and an effect button 80. Electrically connected. A Karakuri motor 41 that drives a Karakuri (not shown) provided on the game board 5 is electrically connected to the Karakuri control board 40.

演出制御基板70には、演出制御用MPU71が搭載されており、その演出制御用MPU71は、演出制御用CPU72と、演出制御用ROM73と、演出制御用RAM74とを備える。演出制御用ROM73には、演出制御基板70に電気的に接続された前述の各種装置などを制御するためのコンピュータプログラムが読出し可能に格納されている。また、演出制御用ROM73には、演出制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルが読出し可能に格納されている。   An effect control MPU 71 is mounted on the effect control board 70, and the effect control MPU 71 includes an effect control CPU 72, an effect control ROM 73, and an effect control RAM 74. In the effect control ROM 73, a computer program for controlling the above-described various devices electrically connected to the effect control board 70 is stored in a readable manner. The effect control ROM 73 stores various tables that can be read when the effect control CPU 72 executes a computer program.

演出制御用RAM74は、演出制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、演出制御用RAM74は、演出制御用CPU72がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   The effect control RAM 74 has a work area used when the effect control CPU 72 executes a computer program. In addition, the effect control RAM 74 stores processing results and determination results generated when the effect control CPU 72 executes a computer program in a readable and rewritable manner.

[各種テーブル]
図7は、演出制御用ROM73に格納されている各種のテーブルを示す説明図である。演出制御用ROM73には、特別図柄変動パターンテーブル73a、演出内容テーブル73b、LED点灯パターンテーブル73c、音楽テーブル73d、大当り演出画像テーブル73e、客待ち画像テーブル73f、ボタン演出画像テーブル73g、メッセージ画像テーブル73hなど、演出に必要なデータが格納されている。
[Various tables]
FIG. 7 is an explanatory diagram showing various tables stored in the effect control ROM 73. The effect control ROM 73 includes a special symbol variation pattern table 73a, an effect content table 73b, an LED lighting pattern table 73c, a music table 73d, a jackpot effect image table 73e, a customer waiting image table 73f, a button effect image table 73g, and a message image table. Data necessary for production such as 73h is stored.

特別図柄変動パターンテーブル73aは、演出制御用CPU72が特別図柄表示装置31が変動表示する特別図柄の変動パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。特別図柄変動パターンテーブル73aは、主制御用CPU52が抽選で決定可能な各特別図柄変動時間毎に演出制御用ROM73に格納されている。たとえば、特別図柄変動時間の範囲が5〜60秒である場合に、特別図柄変動時間の30秒に対して複数種類の特別図柄の変動パターンが設定されている。   The special symbol variation pattern table 73a is a table that is referred to when the effect control CPU 72 determines the variation pattern of the special symbol that the special symbol display device 31 variably displays by lottery. The special symbol variation pattern table 73a is stored in the effect control ROM 73 for each special symbol variation time that the main control CPU 52 can determine by lottery. For example, when the range of the special symbol variation time is 5 to 60 seconds, a plurality of types of special symbol variation patterns are set for the special symbol variation time of 30 seconds.

特別図柄の変動パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする特別図柄変動パターン抽選カウンタを用いて行う。特別図柄変動パターンテーブル73aは、特別図柄変動パターン抽選カウンタのカウント値と特別図柄の変動パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用CPU72は、特別図柄変動パターン抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、主制御用CPU52から送信された特別変動時間に対して設けられている特別図柄変動パターンテーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている特別図柄の変動パターンを読出す。   The special symbol variation pattern lottery is performed using a special symbol variation pattern lottery counter that counts a plurality of consecutive different numerical values. The special symbol variation pattern table 73a is configured by associating the count value of the special symbol variation pattern lottery counter with the variation pattern of the special symbol. The effect control CPU 72 obtains one count value from the special symbol variation pattern lottery counter, and obtains the above from the special symbol variation pattern table provided for the special variation time transmitted from the main control CPU 52. The variation pattern of the special symbol associated with the count value is read out.

演出内容テーブル73bは、演出制御用CPU72が演出表示装置30が表示する演出内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出内容とは図6を参照して説明したように、遊技者が演出ボタン80を押すことによって演出の一部を変更することができる演出である。また、演出内容には、演出図柄の変動開始から変動終了までの変動パターン(通常変動パターン、ノーマルリーチパターンおよびスーパーリーチパターンなど)が含まれている。演出内容テーブル73bは、演出内容の表示時間毎に演出制御用ROM73に格納されている。前述したように、演出内容の表示時間は、特別図柄変動時間と等しいため、演出内容テーブル73bは、特別図柄変動時間と同じ数設けられている。   The effect content table 73b is a table that the effect control CPU 72 refers to when determining the effect content displayed by the effect display device 30 by lottery. As described with reference to FIG. 6, the effect content is an effect that allows the player to change a part of the effect by pressing the effect button 80. In addition, the effect contents include a change pattern (such as a normal change pattern, a normal reach pattern, and a super reach pattern) from the start of change to the end of change of the effect symbol. The effect content table 73b is stored in the effect control ROM 73 for each display time of the effect contents. As described above, since the display time of the effect content is equal to the special symbol variation time, the same number of effect content tables 73b as the special symbol variation time are provided.

演出内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出内容抽選カウンタを用いて行う。演出内容テーブル73bは、演出内容抽選カウンタのカウント値と演出内容とを対応付けて構成されている。また、異なる表示時間毎に各演出内容が設定されており、1つの表示時間には複数種類の演出内容が設定されている。   The effect content lottery is performed using an effect content lottery counter that counts a plurality of consecutive different values. The effect content table 73b is configured by associating the count value of the effect content lottery counter with the effect content. Further, each effect content is set for each different display time, and a plurality of types of effect contents are set for one display time.

さらに、短い表示時間には、出現確率の高い演出内容が設定されており、長い表示時間には、出現確率の低い演出内容が設定されている。この実施形態では、通常変動パターンを含む演出内容の表示時間が最も短く、スーパーリーチパターンを含む演出内容の表示時間が最も長い。
たとえば、演出内容テーブル73bには、表示時間15秒に対して通常変動パターンを含む10種類の演出内容が0〜9の数値と対応付けて設定されており、表示時間30秒に対してノーマルリーチパターンを含む10種類の演出内容が0〜9の数値と対応付けて設定されており、表示時間60秒に対してスーパーリーチパターンを含む10種類の演出内容が0〜9の数値と対応付けて設定されている。また、演出内容抽選カウンタは0〜9の連続した数値をカウントする。
Furthermore, the effect content with a high appearance probability is set for the short display time, and the effect content with a low appearance probability is set for the long display time. In this embodiment, the display time of the effect content including the normal variation pattern is the shortest, and the display time of the effect content including the super reach pattern is the longest.
For example, in the effect content table 73b, 10 types of effect contents including a normal variation pattern for the display time of 15 seconds are set in association with numerical values of 0 to 9, and the normal reach pattern for the display time of 30 seconds. 10 types of production content including 0 are set in association with numerical values of 0 to 9, and 10 types of production content including a super reach pattern are set in association with numerical values of 0 to 9 for a display time of 60 seconds. Has been. In addition, the production content lottery counter counts a continuous numerical value of 0-9.

演出制御用CPU72は、演出内容抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、主制御用CPU52から送信された特別図柄変動時間と同じ時間の表示時間に対して設けられている演出内容テーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている演出内容を読出す。たとえば、主制御用CPU52から送信された特別図柄変動時間が60秒であり、演出内容抽選カウンタから取得した数値が5であった場合は、表示時間60秒に設定されている10種類の演出内容のうち数値5に対応付けられているものを選択する。   The effect control CPU 72 obtains one count value from the effect content lottery counter, and from the effect content table provided for the display time of the same time as the special symbol variation time transmitted from the main control CPU 52. The contents of the effect associated with the acquired count value are read out. For example, if the special symbol variation time transmitted from the main control CPU 52 is 60 seconds and the numerical value acquired from the effect content lottery counter is 5, the ten types of effect contents set to the display time of 60 seconds. Of these, the one associated with the numerical value 5 is selected.

つまり、演出制御用CPU72は、主制御用CPU52から特別図柄変動時間が送信された場合は、特別図柄変動時間および表示時間を等しくするために、特別図柄変動時間と同じ時間の表示時間に対応する演出内容テーブルから演出内容を読出す。   That is, when the special symbol variation time is transmitted from the main control CPU 52, the effect control CPU 72 corresponds to the display time of the same time as the special symbol variation time in order to equalize the special symbol variation time and the display time. The production contents are read from the production content table.

また、大当り判定結果が大当りであった場合およびハズレであった場合の何れの場合もスーパーリーチパターンを含む演出内容が抽選される可能性があるが、大当りであった場合の方がスーパーリーチパターンを含む演出内容が抽選される確率が高くなっている。つまり、遊技者から見れば、スーパーリーチパターンを含む演出内容が出現すると、大当り発生への期待感が高くなるように設定されている。   In addition, in both cases where the big hit determination result is a big hit or a loss, there is a possibility that a production content including a super reach pattern may be drawn. There is a high probability that the production contents including will be drawn. In other words, from the viewpoint of the player, when the content of the production including the super reach pattern appears, the expectation for occurrence of the big hit is set high.

LED点灯パターンテーブル73cは、演出制御用CPU72がパチンコ機1に設けられた各種のLEDの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。LEDの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするLED点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。   The LED lighting pattern table 73c is a table that is referred to when the effect control CPU 72 determines lighting patterns of various LEDs provided in the pachinko machine 1 by lottery. The LED lighting pattern lottery is performed using an LED lighting pattern lottery counter that counts a plurality of consecutive different numerical values.

LED点灯パターンテーブル73cは、LED点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、LEDの点灯パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用CPU72は、LED点灯パターン抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているLEDの点灯パターンをLED点灯パターンテーブル73cから読出し、その点灯パターンに従ってLEDを点灯するようにLED制御基板42に指示する。   The LED lighting pattern table 73c is configured by associating the count value of the LED lighting pattern lottery counter with the LED lighting pattern. The effect control CPU 72 acquires one count value from the LED lighting pattern lottery counter, reads the LED lighting pattern associated with the acquired count value from the LED lighting pattern table 73c, and selects the LED according to the lighting pattern. The LED control board 42 is instructed to light up.

音楽テーブル73dは、演出制御用CPU72が音声出力装置43が出力する音楽を抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。   The music table 73d is a table that is referred to when the production control CPU 72 determines the music output by the audio output device 43 by lottery. Music lottery is performed using a music lottery counter that counts a plurality of consecutive different values.

音楽テーブル73dは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。演出制御用CPU72は、音楽抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブル73dから読出し、それを出力するように音声出力装置43に指示する。   The music table 73d is configured by associating the count value of the music lottery counter with music. The effect control CPU 72 acquires one count value from the music lottery counter, reads the music associated with the acquired count value from the music table 73d, and instructs the audio output device 43 to output it. .

大当り演出画像テーブル73eは、大当りが発生したときに演出制御用CPU72が演出画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出画像抽選カウンタを用いて行う。大当り演出画像テーブル73eは、大当り演出画像抽選カウンタのカウント値と、大当り演出画像の種類とを対応付けて構成されている。演出制御用CPU72は、大当り演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り演出画像の種類を大当り演出画像テーブル73eから読出し、それを表示するように演出表示装置30に指示する。   The jackpot effect image table 73e is a table that is referred to when the effect control CPU 72 determines the effect image by lottery when a big hit occurs. The effect image lottery is performed using a jackpot effect image lottery counter that counts a plurality of consecutive different numerical values. The big hit effect image table 73e is configured by associating the count value of the big hit effect image lottery counter with the type of the big hit effect image. The effect control CPU 72 acquires one count value from the jackpot effect image lottery counter, reads out the type of the jackpot effect image associated with the acquired count value from the jackpot effect image table 73e, and displays it. The effect display device 30 is instructed.

客待ち画像テーブル73fは、パチンコ機1に遊技者が付いていない、いわゆる客待ち状態のときに演出制御用CPU72が演出表示装置30に客待ち画像の表示を指示するためのデータが格納されたテーブルである。   The customer waiting image table 73f stores data for the effect control CPU 72 to instruct the effect display device 30 to display the customer waiting image when the pachinko machine 1 is not in a so-called customer waiting state. It is a table.

ボタン演出画像テーブル73gは、演出ボタン80がオンしたときに演出制御用CPU72がボタン演出画像の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル73gは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。演出制御用CPU72は、演出ボタン80がオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル73gから読出し、それを表示するように演出表示装置30に指示する。   The button effect image table 73g is a table that is referred to when the effect control CPU 72 determines the contents of the button effect image by lottery when the effect button 80 is turned on. The button effect image lottery is performed using a button effect image lottery counter that counts a plurality of consecutive different values. The button effect image table 73g is configured by associating the count value of the button effect image lottery counter with the type of the button effect image. The effect control CPU 72 acquires one count value from the button effect image lottery counter when the effect button 80 is turned on, and sets the type of the button effect image associated with the acquired count value to the button effect image table 73g. And directs the effect display device 30 to display it.

メッセージ画像テーブル73hは、各種のメッセージ画像を演出表示装置30に表示させるためのデータが格納されたテーブルである。メッセージ画像とは、前述した「ボタンプッシュ」というメッセージ画像G1および「玉が満杯です。玉を抜いてください。」というメッセージ画像G3などである。   The message image table 73h is a table in which data for displaying various message images on the effect display device 30 is stored. The message image includes the message image G1 “button push” and the message image G3 “The ball is full. Please remove the ball.”

[保留発生時の格納内容]
次に、特別図柄の保留が発生したときに演出制御用RAM74に格納される内容について図を参照して説明する。図8(a)〜(c)は、演出制御用RAM74に格納される特別図柄保留テーブルにおいて格納内容が移動する様子を示す説明図である。
なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示装置30が確定表示した演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。また、この実施形態では、特別図柄保留数U1の上限は4個であるとする。
[Contents stored when a hold occurs]
Next, the contents stored in the effect control RAM 74 when a special symbol is suspended will be described with reference to the drawings. FIGS. 8A to 8C are explanatory diagrams showing how the stored content moves in the special symbol holding table stored in the effect control RAM 74.
In the following description, the confirmed symbol refers to an effect symbol that is confirmed and displayed by the effect display device 30, and usually refers to any one of the big hit symbol, the probability variation big hit symbol, and the lost symbol. In this embodiment, it is assumed that the upper limit of the special symbol reservation number U1 is four.

特別図柄保留テーブル74aは、遊技球が始動口21に入賞したときに発生したデータを格納する。図中の「判定結果」は、遊技球が始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が行った大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が決定した確定図柄である。「変動時間」は、遊技球が始動口21に入賞したときに主制御用CPU52が決定した変動時間である。「演出内容」は、主制御用CPU52により決定された変動時間に基づいて演出制御用CPU72が決定した演出内容である。判定結果、確定図柄および変動時間は主制御用CPU52から演出制御用CPU72へ送信され、演出制御用CPU72によって特別図柄保留テーブル74aに格納される。   The special symbol holding table 74a stores data generated when the game ball wins the starting port 21. The “determination result” in the figure is a result of the jackpot determination performed by the main control CPU 52 when the game ball wins the start opening 21. The “definite symbol” is a definite symbol determined by the main control CPU 52 when the game ball wins the start opening 21. The “variation time” is the variation time determined by the main control CPU 52 when the game ball wins the start opening 21. The “production content” is the production content determined by the production control CPU 72 based on the change time determined by the main control CPU 52. The determination result, the determined symbol and the variation time are transmitted from the main control CPU 52 to the effect control CPU 72 and stored in the special symbol hold table 74a by the effect control CPU 72.

なお、演出制御用CPU72は、特別図柄の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびLEDの点灯パターンなども抽選により決定し、それらを保留テーブルに格納するが、ここではそれらの説明を省略し、演出内容および確定図柄を代表にして説明する。   The effect control CPU 72 also determines special symbol variation patterns and fixed symbols, music and LED lighting patterns, etc. by lottery and stores them in the hold table, but the description thereof is omitted here. A description will be given using the fixed symbol as a representative.

「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、特別図柄保留テーブル74aは、特別図柄保留数U1を格納する。図8(a)に示す例では、特別図柄保留テーブル74aの保留順位3番目(※)には、判定結果として「確変大当り」が格納されており、演出内容として「スーパーリーチパターン」が格納されている。この実施形態では、「スーパーリーチパターン」は、ストーリーを有する動画の中で表示される演出図柄の変動パターンである。また、特別図柄保留テーブル74aに格納されている特別図柄保留数U1は上限の4個になっている。   The “holding order” indicates the order in which the holding occurs. The special symbol reservation table 74a stores the special symbol reservation number U1. In the example shown in FIG. 8 (a), in the third symbol (*) of the special symbol reservation table 74a, “probability big hit” is stored as the determination result, and “super reach pattern” is stored as the production content. ing. In this embodiment, the “super reach pattern” is a variation pattern of effect designs displayed in a moving image having a story. In addition, the special symbol reservation number U1 stored in the special symbol reservation table 74a is the upper limit of four.

演出表示装置30は、特別図柄表示装置31が特別図柄を変動表示していることに合わせて演出内容の表示を行っている場合は、その表示が終了すると、特別図柄保留テーブル74aの保留順位1番目に格納されている演出内容に従って演出内容を表示し、その表示の終了タイミングに確定図柄を確定表示する。   In the case where the effect display device 30 displays the contents of the effect in accordance with the special symbol display device 31 variably displaying the special symbol, when the display is finished, the reservation order 1 in the special symbol hold table 74a is displayed. The content of the effect is displayed according to the content of the effect stored in the second, and the confirmed symbol is confirmed and displayed at the end timing of the display.

図8(a)に示すように、特別図柄保留数U1が上限の4個に達している状態において、保留順位1番目に格納されている各データに基づいて特別図柄の変動表示および演出内容の表示が開始され、その表示が終了すると、図8(b)に示すように、保留順位2〜4番目に格納されていた各データは、保留順位を1つ繰り上げた格納領域にそれぞれ移動する。   As shown in FIG. 8 (a), in the state where the special symbol reservation number U1 has reached the upper limit of four, the special symbol variation display and the contents of the effects are displayed based on each data stored in the first holding order. When the display is started and the display is finished, as shown in FIG. 8B, each data stored in the second to fourth holding ranks is moved to the storage area obtained by raising the holding rank by one.

そして、特別図柄の変動表示および演出内容の表示回数が1回増える毎に、図8(c)に示すように、特別図柄保留テーブル74aに格納されている各データは、保留順位を1つ繰り上げた格納領域にそれぞれ移動する。図8(b)における保留順位4番目と、同図(c)における保留順位4番目とにそれぞれ格納されている各データは、それぞれ保留順位1番目の各データに基づいて特別図柄の変動表示および演出内容の表示を行っている途中で遊技球が始動口21に入賞したときに新たに発生したデータである。   Then, each time the number of display of the special symbol change display and the production content is increased by one, as shown in FIG. 8C, each data stored in the special symbol reservation table 74a is incremented by one. Move to each storage area. Each of the data stored in the holding order 4th in FIG. 8B and the holding order 4th in FIG. 8C is displayed on the basis of each data of the holding order 1 This is data newly generated when a game ball wins the start opening 21 while the effect contents are being displayed.

(主制御用CPUが実行する主な処理)
次に、主制御用CPU52が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図10は、主制御用CPU52が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、処理のステップをSと略す。
(Main processing executed by main control CPU)
Next, the flow of main processes executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the drawings. FIG. 10 is a main flowchart showing a flow of main processing executed by the main control CPU 52. In the following description, the process step is abbreviated as S.

主制御用CPU52は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S500)。この初期設定では、主制御用RAM54に格納されているデータを初期値に戻したり、0クリアするなどの処理を行う。次に、主制御用CPU52は、入賞検出処理(S501)、始動口処理(S502)、ゲート処理(S503)、表示開始処理(S504)、普通電動役物処理(S505)、大入賞口処理(S506)および遊技情報送信処理(S507)などを実行する。   The main control CPU 52 executes initial setting when the pachinko machine 1 is activated (S500). In this initial setting, processing such as returning the data stored in the main control RAM 54 to the initial value or clearing it to 0 is performed. Next, the main control CPU 52 performs a winning detection process (S501), a start port process (S502), a gate process (S503), a display start process (S504), an ordinary electric accessory process (S505), and a big winning hole process ( S506) and game information transmission processing (S507) are executed.

ゲート処理(S503)では、ゲートスイッチ23a(図6)からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート23を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理(S505)では、ゲート処理(S503)における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド22b(図6)を作動させ、普通電動役物22の開閉翼片22a(図3)を開放させる。遊技情報送信処理(S507)では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、賞球数の合計(出玉数)などの遊技中に発生する遊技情報をパチンコ機1が設置されているパチンコ店の管理室に設けられた管理コンピュータへ送信する。   In the gate processing (S503), a change in the output signal from the gate switch 23a (FIG. 6) is detected, the fact that the game ball has passed through the gate 23 is detected, and a normal symbol hit determination is performed. In the ordinary electric accessory processing (S505), when the normal symbol hit determination in the gate processing (S503) is successful, the ordinary electric accessory solenoid 22b (FIG. 6) is operated to open and close the open / close blades of the ordinary electric accessory 22 The piece 22a (FIG. 3) is opened. In the game information transmission process (S507), the pachinko machine 1 in which the pachinko machine 1 is installed is used to display game information generated during the game, such as the number of occurrences of normal jackpots, the number of occurrences of probable big hits, and the total number of winning balls (number of balls played). It transmits to the management computer provided in the management room of the store.

(入賞検出処理)
図11は、主制御用CPU52が実行する入賞検出処理(S501)の流れを示すフローチャートである。
(Winning detection process)
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of a winning detection process (S501) executed by the main control CPU 52.

主制御用CPU52は、主制御基板50に接続されている入賞口スイッチからの入力信号レベルを判定する(S1)。ここで、入賞口スイッチとは、オンすることによって賞球を払出すことになるスイッチであり、始動口スイッチ21a、入賞口スイッチ17a〜20aおよび大入賞口スイッチ24c,25cである。各入賞口スイッチからの入力信号は、遊技球を検出していないときはL(ロー)レベルであり、遊技球を検出したときにH(ハイ)レベルに変化する。   The main control CPU 52 determines the input signal level from the winning prize switch connected to the main control board 50 (S1). Here, the winning opening switch is a switch that pays out a winning ball when turned on, and includes a start opening switch 21a, winning opening switches 17a to 20a, and large winning opening switches 24c and 25c. The input signal from each winning port switch is L (low) level when no game ball is detected, and changes to H (high) level when a game ball is detected.

続いて、主制御用CPU52は、いずれかの入賞口スイッチからの入力信号レベルがHレベルか否か、つまり、遊技球がいずれかの入賞口に入賞したか否かを判定する(S2)。ここで、遊技球がいずれかの入賞口に入賞したと判定すると(S2:Yes)、その入賞口に対して設定されている賞球数を払出個数(たとえば、8個)に決定し(S3)、その賞球の払出しを指示する賞球払出コマンドを払出制御用CPU62へ送信する(S4)。   Subsequently, the main control CPU 52 determines whether or not the input signal level from any of the winning opening switches is H level, that is, whether or not the game ball has won any winning opening (S2). Here, if it is determined that the game ball has won any of the winning openings (S2: Yes), the number of winning balls set for the winning opening is determined as the number of payouts (for example, 8) (S3). ), A prize ball payout command for instructing the payout of the prize ball is transmitted to the payout control CPU 62 (S4).

(払出制御用CPUが実行する主な処理)
図12は、払出制御用CPU62が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
(Main processing executed by the payout control CPU)
FIG. 12 is a main flowchart showing the flow of main processing executed by the payout control CPU 62.

払出制御用CPU62は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S100)。この初期設定では、払出制御用RAM64に格納されているデータを初期値に戻したり、0クリアするなどの処理を行う。そして、払出制御用CPU62は、主制御用CPU52が前述した入賞検出処理のS4(図11)において送信した賞球払出コマンドを受信したか否かを判定し(S101)、受信したと判定すると(S101:Yes)、その受信した賞球払出コマンドによって表されている払出個数を払出制御用RAM64に設定されている入賞数テーブルに格納する(S102)。   The payout control CPU 62 executes initial setting when the pachinko machine 1 is activated (S100). In this initial setting, processing such as returning the data stored in the payout control RAM 64 to the initial value or clearing it to 0 is performed. Then, the payout control CPU 62 determines whether or not the main control CPU 52 has received the prize ball payout command transmitted in S4 (FIG. 11) of the above-described winning detection process (S101), and determines that it has been received ( (S101: Yes), the number of payouts represented by the received prize ball payout command is stored in the winning number table set in the payout control RAM 64 (S102).

続いて、払出総数mを更新する(S103)。払出総数mとは、未払いの払出個数の合計である。たとえば、入賞数テーブルに払出個数が13個の入賞数が9格納されている場合は、払出総数mは117個になる。続いて、払出個数mが0よりも大きいか否か、つまり未払いの賞球が残っているか否かを判定し(S104)、未払いの賞球が残っていると判定すると(S104:Yes)、下皿満杯スイッチ7bがオンしているか否かを判定する(S105)。ここで、下皿満杯スイッチ7bがオンしていないと判定すると(S105:No)、払出モータ38(図6)を駆動して賞球を払出す(S106)。   Subsequently, the total payout m is updated (S103). The total number of payouts m is the total number of payouts that have not been paid out. For example, if 9 winning numbers with 13 payouts are stored in the winning number table, the total payout m is 117. Subsequently, it is determined whether or not the payout number m is greater than 0, that is, whether or not an unpaid prize ball remains (S104). If it is determined that an unpaid prize ball remains (S104: Yes), It is determined whether or not the lower pan full switch 7b is turned on (S105). If it is determined that the lower plate full switch 7b is not turned on (S105: No), the payout motor 38 (FIG. 6) is driven to pay out a prize ball (S106).

続いて、払出センサ39(図6)がオンしたか否か、つまり払出された賞球を検出したか否かを判定し(S107)、検出したと判定すると(S107:Yes)、払出総数mから1を減算する(S108)。続いて、払出総数mが0になったか否かを判定し(S109)、0になったと判定すると(S109:Yes)、払出モータ38を停止させ、賞球の払出しを中止する(S110)。また、先のS105において、下皿満杯スイッチ7bがオンしていると判定した場合は(S105:Yes)、下皿満杯スイッチ7bがオフになるまで賞球の払出しを行わない。   Subsequently, it is determined whether or not the payout sensor 39 (FIG. 6) is turned on, that is, whether or not the paid-out prize ball is detected (S107). If it is determined that it is detected (S107: Yes), the total payout m 1 is subtracted from (S108). Subsequently, it is determined whether or not the total number m of payout has become 0 (S109). If it is determined that it has become 0 (S109: Yes), the payout motor 38 is stopped and payout of prize balls is stopped (S110). If it is determined in S105 that the lower plate full switch 7b is turned on (S105: Yes), the prize ball is not paid out until the lower plate full switch 7b is turned off.

(始動口処理)
図13は、主制御用CPU52が実行する始動口処理(S502)の流れを示すフローチャートであり、図14は、図13の処理の続きを示すフローチャートである。
(Start-up processing)
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the start port process (S502) executed by the main control CPU 52, and FIG. 14 is a flowchart showing the continuation of the process of FIG.

主制御用CPU52は、始動口スイッチ21aがオンしたか否か、つまり遊技球が始動口21、あるいは、開放した開閉翼片22aから入賞したか否かを判定する(S10)。ここで、肯定判定すると(S10:Yes)、主制御用RAM54に格納されている特別図柄保留数U1を参照し(S11)、特別図柄保留数U1が上限の4個未満であるか否かを判定する(S12)。ここで、肯定判定すると(S12:Yes)、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウンタ値を取得する(S13)。   The main control CPU 52 determines whether or not the start port switch 21a is turned on, that is, whether or not the game ball has won a prize from the start port 21 or the opened opening / closing wing piece 22a (S10). Here, if an affirmative determination is made (S10: Yes), the special symbol reservation number U1 stored in the main control RAM 54 is referred to (S11), and whether or not the special symbol reservation number U1 is less than the upper limit of four. Determine (S12). If an affirmative determination is made (S12: Yes), the big hit lottery counter value counted by the big hit lottery counter at this time is acquired (S13).

ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、0〜499の計500の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用CPU52は、遊技状態が確変に変化していることを示す確変大当りフラグがオンしているか否かを判定する(S14)。ここで、肯定判定した場合は(S14:Yes)、確変大当り用大当り値テーブルを参照し(S15)、否定判定した場合は(S14:No)、通常大当り用大当り値テーブルを参照する(S16)。確変大当り用大当り値テーブルは、確変中に参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技中に参照する大当り値が設定されたテーブルである。   Here, the big hit lottery counter is a counter that counts a plurality of consecutive different numerical values. In this embodiment, it is a ring counter that counts a total of 500 numerical values from 0 to 499. Subsequently, the main control CPU 52 determines whether or not the probability variation jackpot flag indicating that the gaming state has changed to probability variation is on (S14). Here, when an affirmative determination is made (S14: Yes), the probability variation big hit jackpot value table is referred to (S15), and when a negative determination is made (S14: No), the normal big hit jackpot value table is referenced (S16). . The jackpot value table for probability variation jackpot is a table in which a jackpot value to be referred to during probability variation is set, and the jackpot value table for normal jackpot is a table in which a jackpot value to be referenced during normal game is set.

確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、7,89,137,197,257,307,359,409の計8個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、7,257の計2個の大当り値が設定されている。
つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、2/500=1/250であり、確変時が、8/500=4/250であり、確変時に大当りが発生する確率は、通常時よりも4倍に高くなっている。
In the probability variation jackpot value table, more jackpot values are set than in the normal jackpot value table, and the probability that a jackpot will occur at the time of probability variation is high.
In this embodiment, a total of eight big hit values of 7, 89, 137, 197, 257, 307, 359, and 409 are set in the probability variation big hit big hit value table, and the normal big hit big hit value table includes , 7,257, a total of two jackpot values are set.
That is, the probability of occurrence of a big hit is 2/500 = 1/250 in normal times, and the probability change time is 8/500 = 4/250. It is four times higher.

続いて、主制御用CPU52は、大当りか否かを判定する(S17)。ここで、先のS13において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルまたは通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定し(S17:Yes)、大当り図柄の抽選を実行する(S18)。
大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。
Subsequently, the main control CPU 52 determines whether or not it is a big hit (S17). Here, if the big hit value having the same value as the count value acquired from the big hit lottery counter in the previous S13 is set in the probability variation big hit big value table or the normal big hit big value table, it is judged as big hit (S17: Yes) ), A lottery drawing of the jackpot symbol is executed (S18).
The jackpot symbol lottery is performed using a jackpot symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a jackpot symbol table. The jackpot symbol table is configured by associating the count value of the jackpot symbol lottery counter with the jackpot symbol. The main control CPU 52 acquires one count value from the jackpot symbol lottery counter, and reads the jackpot symbol associated with the acquired count value from the jackpot symbol table.

たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、0〜9をカウントし、大当り図柄テーブルは、0〜9のカウント値と、大当り図柄000・111〜999とを対応付けて構成されている。そして、主制御用CPU52は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば7であった場合は、そのカウント値7と対応付けられている大当り図柄「777」を大当り図柄テーブルから読出す。   For example, the jackpot symbol lottery counter counts 0 to 9, and the jackpot symbol table is configured by associating the count values of 0 to 9 with the jackpot symbols 000 and 111 to 999. Then, when the count value acquired from the jackpot symbol lottery counter is 7, for example, the main control CPU 52 reads the jackpot symbol “777” associated with the count value 7 from the jackpot symbol table.

また、S17において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(S17:No)、ハズレ図柄の抽選を実行する(S19)。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用CPU52は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。   If it is not a big hit in S17, that is, it is determined that the game has been lost (S17: No), a lottery of lottery symbols is executed (S19). Lost symbol lottery is performed using a loss symbol lottery counter that counts a plurality of consecutive different values and a loss symbol table. The lost symbol table is configured by associating the count value of the lost symbol lottery counter with the lost symbol. The main control CPU 52 acquires one count value from the lost symbol lottery counter, and reads the lost symbol associated with the acquired count value from the lost symbol table.

また、主制御用CPU52は、大当り図柄を抽選により決定すると、その決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか否かを判定する(図15のS20)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が000や222などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定すると(S20:Yes)、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンする(S21)。   Further, when the big hit symbol is determined by lottery, the main control CPU 52 determines whether or not it is a normal big hit according to the determined type of big hit symbol (S20 in FIG. 15). For example, if the jackpot symbol determined by lottery is a jackpot symbol representing an even number such as 000 or 222, it is determined that the jackpot symbol is a normal jackpot. Here, if it is determined that it is a normal big hit (S20: Yes), a normal big hit flag indicating that it is determined that it is a normal big hit is turned on (S21).

また、通常大当りではないと判定した場合は(S20:No)、第1確変大当りであるか否かを判定する(S22)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が777であった場合は、第1確変大当りであると判定する。ここで、第1確変大当りであると判定すると(S22:Yes)、第1確変大当りであると判定したことを示す第1確変大当りフラグをオンする(S23)。   If it is determined that it is not a normal big hit (S20: No), it is determined whether or not it is a first positive variation big hit (S22). For example, when the jackpot symbol determined by lottery is 777, it is determined that the first probability variation jackpot. Here, if it is determined that it is the first probability variation big hit (S22: Yes), the first probability variation big hit flag indicating that it is determined that it is the first probability variation big hit is turned on (S23).

また、第1確変大当りではないと判定した場合は(S22:No)、第2確変大当りであるか否かを判定する(S24)。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が333や555などの777以外の奇数を表した大当り図柄であった場合は、第2確変大当りであると判定する。ここで、第2確変大当りであると判定すると(S24:Yes)、第2確変大当りであると判定したことを示す第2確変大当りフラグをオンする(S25)。   Further, when it is determined that it is not the first probability variation big hit (S22: No), it is judged whether or not it is the second probability variation big hit (S24). For example, if the jackpot symbol determined by the lottery is a jackpot symbol representing an odd number other than 777 such as 333 or 555, it is determined that the jackpot symbol is the second probability variation jackpot. Here, if it is determined that it is the second probability variation big hit (S24: Yes), the second probability variation big hit flag indicating that it is determined that it is the second probability variation big hit is turned on (S25).

ここで、通常大当りは、第1変動入賞装置24が作動する大当りであり、第1大入賞口24aが開閉するラウンドをn3ラウンド実行する大当りである。また、第1確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn1ラウンド実行する大当りである。また、第2確変大当りは、第2変動入賞装置25が作動する大当りであり、第2大入賞口25aが開閉するラウンドをn2(n2<n1)ラウンド実行する大当りである。たとえば、n1=16、n2=2、n3=15である。   Here, the normal jackpot is a jackpot for operating the first variable winning device 24, and is a jackpot for executing n3 rounds of opening and closing of the first jackpot 24a. Further, the first probability variation jackpot is a jackpot for operating the second variable winning device 25, and is a jackpot for executing n1 rounds of opening and closing of the second jackpot 25a. In addition, the second probability variation jackpot is a jackpot for operating the second variable winning device 25, and is a jackpot for executing n2 (n2 <n1) rounds in which the second prize winning opening 25a is opened and closed. For example, n1 = 16, n2 = 2, and n3 = 15.

また、大当り遊技中に第1大入賞口24aまたは第2大入賞口25aに入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第1確変大当りがp1個、通常大当りがp3個、第2確変大当りがp2個とすると、p2<p3<p1となるように構成されている。また、p2/p1=rとすると、0.125≦r<1となるように構成されている。
つまり、遊技者が第2確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p2が、第1確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数p1の0.125倍(1/8)未満にならないように構成されている。
In addition, the average value of the total number of winning balls to be paid out by winning in the first big winning opening 24a or the second big winning opening 25a during the big hit game is p1 for the first positive change big hit and p3 for the normal big hit. When the second probability variation big hit is p2, p2 <p3 <p1. Further, if p2 / p1 = r, then 0.125 ≦ r <1.
In other words, the total number p2 of the number of prize balls that the player can obtain at the second probability variation jackpot is not less than 0.125 times (1/8) of the total number of prize balls p1 that can be earned at the first probability variation bonus. It is configured.

そして、主制御用CPU52は、特別図柄変動時間を抽選により決定する(S26)。特別図柄変動時間は演出内容の表示時間と等しいため、特別図柄変動時間の決定は、演出内容の表示時間の決定でもある。特別図柄変動時間の抽選は、特別図柄変動時間抽選カウンタおよび特別図柄変動時間テーブルを用いて行う。特別図柄変動時間抽選カウンタは、連続した異なる複数の数値、たとえば、0〜19をカウントする。特別図柄変動時間テーブルは、主制御用ROM53に格納されており、特別図柄変動時間抽選カウンタのカウンタ値と特別図柄変動時間とを対応付けて構成されている。   Then, the main control CPU 52 determines the special symbol variation time by lottery (S26). Since the special symbol variation time is equal to the display time of the production content, the determination of the special symbol variation time is also a determination of the display time of the production content. The special symbol variation time lottery is performed using a special symbol variation time lottery counter and a special symbol variation time table. The special symbol variation time lottery counter counts a plurality of consecutive different numerical values, for example, 0-19. The special symbol variation time table is stored in the main control ROM 53, and is configured by associating the counter value of the special symbol variation time lottery counter with the special symbol variation time.

たとえば、0〜19のカウンタ値と、5秒、10秒、15秒・・2分など、時間の異なる複数種類の特別図柄変動時間とを対応付けて構成されている。そして、主制御用CPU52は、S26を実行するタイミングになったときに特別図柄変動時間抽選カウンタからカウンタ値を1つ取得し、その取得したカウンタ値と対応付けられている特別図柄変動時間を特別図柄変動時間テーブルから読出す。   For example, a counter value of 0 to 19 and a plurality of types of special symbol variation times having different times such as 5 seconds, 10 seconds, 15 seconds,. Then, the main control CPU 52 acquires one counter value from the special symbol variation time lottery counter at the time of executing S26, and specially changes the special symbol variation time associated with the acquired counter value. Read from the symbol variation time table.

続いて、主制御用CPU52は、特別図柄保留数U1に1を加算し(S27)、特別図柄保留数U1、大当り判定の結果、大当り図柄、ハズレ図柄、大当りの種類、特別図柄変動時間などの抽選結果を示すデータを演出制御基板70へ送信する(S28)。   Subsequently, the main control CPU 52 adds 1 to the special symbol holding number U1 (S27), and as a result of the special symbol holding number U1, jackpot determination, jackpot symbol, lost symbol, jackpot type, special symbol variation time, etc. Data indicating the lottery result is transmitted to the effect control board 70 (S28).

(表示開始処理)
次に、主制御用CPU52が実行する表示開始処理(S504)の流れについて、それを示す図15のフローチャートを参照して説明する。
(Display start processing)
Next, the flow of the display start process (S504) executed by the main control CPU 52 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

主制御用CPU52は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し(S40)、計測中ではないと判定した場合は(S40:No)、特別図柄保留数U1を参照する(S41)。そして、特別図柄保留数U1が1以上であるか否かを判定し(S42)、1以上であると判定した場合は(S42:Yes)、特別図柄保留数U1から1を減算し(S43)、特別図柄の変動および演出内容の表示開始を指示する表示開始コマンドと、現在の特別図柄保留数U1を示すデータとを演出制御基板70へ送信する(S44)。続いて、特別図柄変動時間(表示時間)の計測を開始する(S45)。   The main control CPU 52 determines whether or not the special symbol variation time is being measured (S40). If it is determined that the special symbol variation time is not being measured (S40: No), the main control CPU 52 refers to the special symbol hold number U1 (S41). ). Then, it is determined whether or not the special symbol reservation number U1 is 1 or more (S42). If it is determined that it is 1 or more (S42: Yes), 1 is subtracted from the special symbol reservation number U1 (S43). Then, the display start command for instructing the start of display of the special symbol variation and the effect content and the data indicating the current special symbol reservation number U1 are transmitted to the effect control board 70 (S44). Subsequently, measurement of the special symbol variation time (display time) is started (S45).

なお、図示しないが、主制御用CPU52は、表示開始コマンドを演出制御基板70へ送信した回数、つまり、演出表示装置30が演出内容を表示した回数を計数し、その計数値が所定値に達したときに確変大当りフラグをオフにする。たとえば、演出内容の表示回数が70回に達したときに確変大当りフラグをオフにする。換言すると、遊技者が確変の利益を享受できる期間は、演出内容の表示回数が70回に達するまでの期間である。   Although not shown, the main control CPU 52 counts the number of times the display start command is transmitted to the effect control board 70, that is, the number of times the effect display device 30 displays the effect contents, and the count value reaches a predetermined value. When you do, turn off the probable jackpot flag. For example, the probability variation big hit flag is turned off when the display count of the production contents reaches 70 times. In other words, the period during which the player can enjoy the profit of certainty is the period until the number of times the effect contents are displayed reaches 70 times.

(演出制御用CPUが実行する主な処理)
次に、演出制御用CPU72が実行する主な処理の流れについて、それを示す図16のフローチャートを参照して説明する。
(Main processing executed by the production control CPU)
Next, the main processing flow executed by the effect control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

演出制御用CPU72は、パチンコ機1が起動したときに初期設定を実行する(S600)。この初期設定では、演出制御用RAM74に格納されているデータを初期値に戻したり、0クリアするなどの処理を行う。次に、演出制御用CPU72は、下皿満杯検出処理(S601)、データ受信処理(S602)、演出内容選択処理(S603)および演出処理(S604)などを実行する。   The effect control CPU 72 executes initial setting when the pachinko machine 1 is activated (S600). In this initial setting, processing such as returning the data stored in the effect control RAM 74 to the initial value or clearing it to 0 is performed. Next, the effect control CPU 72 executes a lower plate full detection process (S601), a data reception process (S602), an effect content selection process (S603), an effect process (S604), and the like.

(下皿満杯検出処理)
演出制御用CPU72が実行する下皿満杯検出処理(S601)の流れについて、それを示す図17のフローチャートを参照して説明する。
(Lower plate full detection process)
The flow of the lower plate full detection process (S601) executed by the effect control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

演出制御用CPU72は、下皿満杯スイッチ7b(図6)がオンしているか否かを判定し(S200)、オンしていると判定すると(S200:Yes)、演出図柄変動時間を計測中であるか否か、つまり、演出表示装置30が表示内容を表示中であるか否かを判定する(S201)。ここで、演出図柄変動時間を計測中であると判定すると(S201:Yes)、演出ボタン80がオンしたか否かを判定し(S202)、オンしていないと判定した場合は(S202:No)、次の処理へ移行する。つまり、下皿満杯検出スイッチ7bがオンしていても演出ボタン80がオンしていない場合は賞球満杯報知を行わない。   The effect control CPU 72 determines whether or not the lower plate full switch 7b (FIG. 6) is turned on (S200), and if it is determined that it is turned on (S200: Yes), the effect symbol variation time is being measured. It is determined whether there is, that is, whether or not the effect display device 30 is displaying the display content (S201). If it is determined that the effect symbol variation time is being measured (S201: Yes), it is determined whether the effect button 80 is turned on (S202). If it is determined that the effect button 80 is not turned on (S202: No). ), Move to next process. That is, if the production button 80 is not turned on even if the lower plate full detection switch 7b is turned on, the prize ball full notification is not performed.

また、S202において演出ボタン80がオンしていると判定した場合は(S202:Yes)、メッセージ画像G3(図5)のように玉抜きを促す画像を演出表示装置30に表示させる(S203)。また、S200において下皿満杯スイッチ7bがオンしていないと判定した場合は(S200:No)、玉抜きを促す画像を消す(S204)。
以上のように、下皿満杯検出処理では、下皿7が賞球で満杯であることが検出された場合でも、演出ボタン80が操作されていない場合は、満杯報知を行わないようにすることで、遊技者に演出ボタン80を優先して操作させるように制御している。
If it is determined in S202 that the effect button 80 is turned on (S202: Yes), an image that prompts ball removal as shown in the message image G3 (FIG. 5) is displayed on the effect display device 30 (S203). If it is determined in S200 that the lower pan full switch 7b is not turned on (S200: No), the image for prompting the ball removal is erased (S204).
As described above, in the lower plate full detection process, even when it is detected that the lower plate 7 is full of prize balls, the full notification is not performed when the effect button 80 is not operated. Thus, control is performed so that the player can preferentially operate the effect button 80.

(データ受信処理)
演出制御用CPU72が実行するデータ受信処理(S602)の流れについて、それを示す図18のフローチャートを参照して説明する。
(Data reception processing)
The flow of the data reception process (S602) executed by the effect control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

演出制御用CPU72は、主制御用CPU52からデータを受信したか否かを判定し(S210)、受信したと判定すると(S210:Yes)、その受信したデータを解析する(S211)。そして、その解析の結果、受信したデータが表示開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定の結果および変動時間を示す抽選結果であるかを判定する(S212,S213)。   The effect control CPU 72 determines whether or not data has been received from the main control CPU 52 (S210). If it is determined that the data has been received (S210: Yes), the received data is analyzed (S211). Then, as a result of the analysis, it is determined whether the received data is a display start command or a lottery result indicating a jackpot determination result and a variation time (S212, S213).

ここで、表示開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると(S212:No、S213:Yes)、その受信した抽選結果を特別図柄保留テーブル74aに格納する(S214)。受信した抽選結果は、特別図柄保留数U1の発生した順位に対応して特別図柄保留テーブル74aに格納される。また、S212において表示開始コマンドであると判定した場合は(S212:Yes)、次の処理へ移行する。   If it is determined that the received data is not a display start command, that is, the received data is a lottery result (S212: No, S213: Yes), the received lottery result is stored in the special symbol holding table 74a (S214). The received lottery result is stored in the special symbol reservation table 74a corresponding to the rank in which the special symbol reservation number U1 occurs. When it is determined in S212 that the command is a display start command (S212: Yes), the process proceeds to the next process.

(演出内容選択処理)
次に、演出制御用CPU72がS603(図16)において実行する演出内容選択処理の流れについて、それを示す図19のフローチャートを参照して説明する。
(Production content selection process)
Next, the flow of effect content selection processing executed by the effect control CPU 72 in S603 (FIG. 16) will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

演出制御用CPU72は、特別図柄保留数U1が1個以上であるか否かを判定し(S230)、1個以上であると判定すると(S230:Yes)、前述した演出内容抽選カウンタからカウント値を取得し(S231)、特別図柄保留テーブル74aの保留順位1番目に格納されている変動時間を参照する(S232)。続いて、演出内容テーブル73b(図7)のうち、S232において参照した変動時間と同じ時間の表示時間に対して設けられている演出内容テーブルを参照し(S233)、その参照した演出内容テーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている演出内容を選択し、それを特別図柄保留テーブル74aの保留順位1番目に格納する(S234)。   The effect control CPU 72 determines whether or not the special symbol holding number U1 is 1 or more (S230), and if it is determined that it is 1 or more (S230: Yes), the count value is calculated from the effect content lottery counter described above. Is acquired (S231), and the fluctuation time stored in the first holding order in the special symbol holding table 74a is referred to (S232). Subsequently, in the effect content table 73b (FIG. 7), the effect content table provided for the display time of the same time as the variation time referenced in S232 is referred to (S233), and the effect content table referred to is referred to. The effect content associated with the acquired count value is selected from among them, and is stored in the first holding order in the special symbol holding table 74a (S234).

なお、演出制御用CPU72は、上記の演出内容選択処理において特別図柄の変動パターンも抽選により決定する。さらに、効果音の出力パターンおよび音楽の種類と、パチンコ機1に配置された演出用のLEDの点灯パターンとを抽選により決定する。   The effect control CPU 72 also determines the variation pattern of the special symbol by lottery in the effect content selection process described above. Further, the output pattern of the sound effect, the type of music, and the lighting pattern of the LED for production arranged in the pachinko machine 1 are determined by lottery.

(演出処理)
次に、演出制御用CPU72が実行する演出処理(S604)の流れについて、それを示す図20のフローチャートを参照して説明する。
(Direction processing)
Next, the flow of the effect process (S604) executed by the effect control CPU 72 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

演出制御用CPU72は、演出内容の表示時間を計測中であるか否かを判定し(S240)、計測中ではないと判定した場合は(S240:No)、特別図柄保留テーブル74aを参照し、特別図柄保留数U1の保留順位の1番目に格納されている演出内容を読出し(S241)、その読出した演出内容の表示を演出表示装置30に開始させる(S242)。続いて、演出内容の表示時間をセットし(S243)、表示時間の計測を開始する(S244)。   The effect control CPU 72 determines whether or not the display time of the effect contents is being measured (S240). If it is determined that the effect content is not being measured (S240: No), the special control holding table 74a is referred to. The effect content stored first in the holding order of the special symbol hold number U1 is read (S241), and the effect display device 30 is caused to start displaying the read effect content (S242). Subsequently, the display time of the production contents is set (S243), and measurement of the display time is started (S244).

続いて、特別図柄保留テーブル74aに格納されている各データの格納順位を1つずつ繰り上げ(S245)、特別図柄保留数U1から1を減算して特別図柄保留数U1を更新する(S246)。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、S240において表示時間を計測中であると判定した場合は(S240:Yes)、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定し(S247)、タイムアップしていないと判定した場合は(S247:No)、演出ボタン80を押して演出内容を変更することができる旨を報知するタイミングであるか否かを判定する(S251)。   Subsequently, the storage order of each data stored in the special symbol hold table 74a is incremented by one (S245), and the special symbol hold number U1 is updated by subtracting 1 from the special symbol hold number U1 (S246). Then, when executing the effect processing in the next cycle, if it is determined in S240 that the display time is being measured (S240: Yes), it is determined whether or not the measured time is up. (S247) When it is determined that the time is not up (S247: No), it is determined whether or not it is time to notify that the effect content can be changed by pressing the effect button 80 (S251).

ここで、報知するタイミングであると判定すると(S251:Yes)、演出ボタン80を押して演出内容を変更することができる旨を報知する(S252)。たとえば、図5に示したように、演出表示装置30の画面に「ボタンプッシュ」というメッセージ画像G1を表示し、演出ボタン80を押すように遊技者に報知する。続いて、演出ボタン80が制限時間内にオンしたか否かを判定し(S253)、オンしたと判定した場合は(S253:Yes)、前述したボタン演出抽選カウンタのカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像をボタン演出画像テーブル73g(図7)から読出して演出表示装置30に表示する(S254)。   If it is determined that it is time to notify (S251: Yes), the effect button 80 is pressed to notify that the effect content can be changed (S252). For example, as shown in FIG. 5, a message image G <b> 1 of “button push” is displayed on the screen of the effect display device 30, and the player is notified to press the effect button 80. Subsequently, it is determined whether or not the effect button 80 is turned on within the time limit (S253). If it is determined that the effect button 80 is turned on (S253: Yes), one count value of the button effect lottery counter described above is acquired. The button effect image associated with the acquired count value is read from the button effect image table 73g (FIG. 7) and displayed on the effect display device 30 (S254).

つまり、制限時間内に演出ボタン80がオンしなかった場合に表示されたであろう演出画像を、ボタン演出画像テーブル73gから読出したボタン演出画像に変更する。この実施形態では、図5に示したように、登場人物のセリフA,BをセリフC1,D1に変更する。   That is, the effect image that would have been displayed when the effect button 80 was not turned on within the time limit is changed to the button effect image read from the button effect image table 73g. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the characters A and B of the characters are changed to words C1 and D1.

[実施形態の効果]
以上のように、上述した実施形態のパチンコ機1を実施すれば、下皿満杯スイッチ7bが、下皿7に貯留されている賞球が満杯になったことを検出したときから、演出表示装置30の表示内容を変更するために遊技者が操作する演出ボタン80が操作されるまでの期間は賞球満杯報知を行わないように制御することができる。
したがって、遊技者が演出ボタン80を操作するときに下皿7が賞球で満杯であっても、そのことが報知されないため、遊技者は演出ボタン80および球抜きレバー7aのどちらを操作すれば良いか迷うことなく、演出ボタン80を操作することができる。
[Effect of the embodiment]
As described above, when the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment is implemented, the effect display device starts when the lower plate full switch 7b detects that the prize balls stored in the lower plate 7 are full. It is possible to control so as not to notify the player that the prize ball is full during the period until the effect button 80 operated by the player to change the display content of 30 is operated.
Therefore, even when the player operates the effect button 80, even if the lower plate 7 is full of prize balls, this is not notified. Therefore, the player must operate either the effect button 80 or the ball removal lever 7a. The production button 80 can be operated without wondering whether it is good.

〈他の実施形態〉
前述の各実施形態では、演出ボタン80を押して演出内容を変更することができる旨を演出表示装置30の画面に画像で報知したが、音声出力装置43(図6)によって音声で報知する構成にすることもできる。また、パチンコ機1に設けられたLEDを点灯または点滅させることによって報知する構成にすることもできる。また、音声またはLEDによって玉抜きを促す構成にすることもできる。
<Other embodiments>
In each of the above-described embodiments, the fact that the effect content can be changed by pressing the effect button 80 is notified by an image on the screen of the effect display device 30, but the sound output device 43 (FIG. 6) is notified by sound. You can also Moreover, it can also be set as the structure which alert | reports by lighting or blinking LED provided in the pachinko machine 1. Moreover, it can also be set as the structure which encourages ball removal with an audio | voice or LED.

1・・パチンコ機、4・・発射装置、4b・・発射レバー(発射操作部材)、
5・・遊技盤、7・・下皿(貯留部材)、7a・・球抜きレバー(排出操作部材)、
21・・始動口、30・・演出表示装置(画像表示装置)、
80・・演出ボタン(変更操作部材)。
1 .. Pachinko machine, 4 .... Launching device, 4b ... Launch lever (launching operation member),
5 .. Game board, 7 .. Lower plate (storage member), 7a .. Ball release lever (discharge operation member),
21 .. Start port, 30 .. Production display device (image display device),
80..Direction button (change operation member).

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口および入賞口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置による遊技球の発射強度を調節するために遊技者が操作する発射操作部材と、
前記発射装置により発射されて前記始動口に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチと、
前記発射装置により発射されて前記入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチと、
前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときと、前記入賞口スイッチが前記入賞口に入賞した遊技球を検出したときとにそれぞれ賞球を払出す払出装置と、
前記払出装置によって払出された賞球を貯留する貯留部材と、
前記貯留部材に貯留されている賞球を前記貯留部材の外部に排出するために遊技者が操作する排出操作部材と、
前記貯留部材に貯留されている賞球が満杯になったことを検出する満杯検出手段と、
前記満杯検出手段が前記賞球が満杯になったことを検出したときにそれを報知する満杯報知手段と、
前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに、複数種類の表示内容の中から選択された表示内容を画面に表示し、その表示を開始してから特定の時間経過後に前記判定手段の判定結果に対応する画像を画面に表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置の表示内容を変更するために遊技者が操作する変更操作部材と、を備えたパチンコ機において、
前記満杯検出手段が、前記貯留部材に貯留されている前記賞球が満杯になったことを検出したときから、前記変更操作部材が操作されるまでの期間は報知を行わないように前記満杯報知手段を制御する制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening and a winning opening provided in the game board;
A launcher that launches a game ball into the game area;
A launch operation member operated by a player to adjust the launch intensity of a game ball by the launch device;
A start port switch that detects a game ball that has been launched by the launch device and won the start port;
A prize opening switch for detecting a game ball launched by the launching device and won in the prize opening;
A payout device for paying out a winning ball when the starting port switch detects a gaming ball winning at the starting port and when the winning port switch detects a gaming ball winning at the winning port;
A storage member for storing a prize ball paid out by the payout device;
A discharge operation member operated by a player to discharge the prize balls stored in the storage member to the outside of the storage member;
Full detection means for detecting that the prize balls stored in the storage member are full;
Full notification means for notifying when the full detection means detects that the prize ball is full;
A jackpot determining means for determining whether the jackpot switch is a big hit or a lost game ball when the starter switch detects a winning game ball in the starter;
When the start opening switch detects a game ball that has won the start opening, display contents selected from a plurality of types of display contents are displayed on the screen, and after a specific time has elapsed since the start of the display. An image display device for displaying an image corresponding to a determination result of the determination unit on a screen;
In a pachinko machine comprising a change operation member operated by a player to change the display content of the image display device,
The full notification so that no notification is given during a period from when the full detection means detects that the prize ball stored in the storage member is full until the change operation member is operated. A pachinko machine comprising control means for controlling the means.
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