JP2012034766A - Gaming machine - Google Patents

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義智 田中
Hideki Hashimoto
英樹 橋本
Etsuko Santo
英津子 山藤
Junichi Nakamura
純一 中村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine configured to execute presentation display control advantageous to a player relating to notification of a game status involved in a probability dropping lottery.SOLUTION: In the gaming machine, a control unit generates a special game status advantageous to the player, when a variation display game executed by satisfaction of starting conditions based on the detection of prize winning entrance of a game ball, has a special result. The control unit includes: a probability oscillation control unit for generating a high-probability state in which the probability that the variation display game has the special result is increased based on the special game status; a unit for controlling the support of an electrical accessory which increases the opening time of an electrical accessory for supporting the satisfaction of the starting conditions after the end of the special game status; a probability dropping lottery unit for determining whether the high-probability state is returned to a low-probability state or not by lottery when the starting conditions are satisfied; and a high-probability state notification unit for notifying of the high-probability state of the game status, based on the satisfaction of conditions for ending an increased opening time state by the unit for controlling the support of an electrical accessory, when the probability dropping lottery is not won during the high-probability state and the increased opening time state of the electrical accessory.

Description

本発明は、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機に関し、特に、特別遊技状態を発生させる確率状態を制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that gives a player a gaming value, and more particularly to a gaming machine that controls a probability state of generating a special gaming state.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機は、発射装置により発射された遊技球が遊技盤に形成された遊技領域を流下する過程で始動入賞口に入賞すると、変動表示装置において識別図柄を変動表示させる変動表示ゲーム等の遊技を実行する。そして、変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り)になると、遊技価値として所定の賞球を得ることが可能な特別遊技状態が発生する。特別遊技状態が終了すると、変動表示ゲームの結果に応じて、所定の遊技状態に移行する。所定の遊技状態には、特別結果の発生確率が高い状態(確変状態)や始動入賞口に遊技球が入賞しやすい状態が規定回数継続するいわゆる時短状態が含まれる。   A conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, displays a variation display of an identification symbol on a variation display device when a game ball launched by a launching device wins a start winning opening in the process of flowing down a game area formed on a game board. A game such as a variable display game is executed. When the result of the variable display game becomes a special result (big hit), a special game state in which a predetermined prize ball can be obtained as a game value is generated. When the special game state ends, the game state shifts to a predetermined game state according to the result of the variable display game. The predetermined game state includes a so-called short-time state in which a state in which the probability of occurrence of a special result is high (probability variation state) and a state in which a game ball is likely to win a winning prize opening continues for a specified number of times.

このような遊技機には、特別遊技状態となった後の遊技状態が確変状態である場合に転落抽選を実行し、当選したら特別結果の発生確率を低い状態(通常状態、低確率状態)に戻す遊技機が提案されている。そして、転落前の所定期間において識別図柄が特定の停止態様で停止表示されたことがある場合は、転落が実行されたことを報知する画面表示が実行される(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, a falling lottery is executed when the gaming state after entering the special gaming state is a probabilistic state, and if the winning state is won, the occurrence probability of the special result is lowered (normal state, low probability state). A game machine to return is proposed. Then, when the identification symbol has been stopped and displayed in a specific stop mode in a predetermined period before the fall, a screen display for informing that the fall has been executed is executed (for example, see Patent Document 1).

特開2008−93045号JP 2008-93045 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、転落抽選に当選した場合は、転落前に識別図柄が特定の停止態様で停止表示され、転落を予告報知する。遊技者にとって有利にならない遊技状態(通常状態、低確率状態)への移行を事前に報知することは、遊技の興趣を向上させるどころか、遊技者の遊技意欲を低下させてしまう。このため、遊技機の稼働率が低下するおそれがある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when winning the fall lottery, the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode before the fall, and the fall is notified in advance. Informing in advance of the transition to a gaming state (normal state, low probability state) that is not advantageous to the player will not only improve the interest of the game, but also reduce the player's willingness to play. For this reason, there exists a possibility that the operation rate of a gaming machine may fall.

本発明は上記の問題を鑑み、転落抽選に係る遊技状態の報知に関して、遊技者にとって有益な演出表示制御を実行可能とする遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing presentation display control useful for a player with respect to notification of a gaming state related to a falling lottery.

第1の発明は、入賞した遊技球を検知することにより始動条件が成立し、当該始動条件の成立により複数種類の識別図柄を変動させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技球の入賞しやすい状態と、遊技球の入賞しにくい若しくは入賞しない状態と、に変化可能に開閉動作を行う電動役物と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な制御手段を有する遊技機において、前記制御手段は、前記特別遊技状態の発生を契機として、前記変動表示ゲームの結果が特別結果になる確率が高くなる高確率状態を発生させる確率変動制御手段と、前記特別遊技状態終了後に前記始動条件の成立を補助する前記電動役物の開放時間が増加する開放時間増加状態を発生させる電サポ制御手段と、前記始動条件が成立するときに、前記高確率状態を低確率状態に戻すか否かを抽選する転落抽選を実行する転落抽選手段と、前記確率変動制御手段により高確率状態を発生させ、かつ、前記電サポ制御手段により開放時間増加状態を発生させている間に前記転落抽選に当選しなかった場合は、前記電サポ制御手段により前記開放時間増加状態の終了条件が成立したときに、遊技状態が前記高確率状態であることを報知する高確率状態報知手段と、を備える。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of displaying a variable display game in which a start condition is established by detecting a winning game ball and a plurality of types of identification symbols are varied by the establishment of the start condition; A player who has a state where it is easy to win, a state where it is difficult to win a game ball, or a state where it is difficult to win, and an electric accessory that opens and closes in a variable manner. In a gaming machine having control means capable of generating a special gaming state advantageous to the game, the control means has a high probability that the result of the variable display game becomes a special result when the special gaming state occurs. Probability variation control means for generating a state, and electric support for generating an open time increase state in which the open time of the electric accessory that assists the establishment of the start condition after the special gaming state ends is increased A high probability state is generated by a control lottery means, a falling lottery means for performing a lottery lottery for lottering whether to return the high probability state to a low probability state when the start condition is satisfied, and the probability variation control means And when the electric support control means does not win the falling lottery while the open time increase state is generated by the electric support control means, the end condition of the open time increase state is satisfied by the electric support control means And a high probability state informing means for informing that the gaming state is the high probability state.

第2の発明は、第1の発明において、前記高確率状態報知手段は、前記電サポ制御手段により前記開放時間増加状態の終了条件が成立した変動表示ゲームが実行されている間に高確率状態であることを報知することを特徴とする。   According to a second aspect, in the first aspect, the high probability state notification means is a state in which a high probability state is being executed while the variable display game in which the termination condition for the increased open time state is established by the electric support control means. It is characterized by notifying.

第3の発明は、第2の発明において、前記制御手段は、前記確率変動制御手段により高確率状態を発生させ、かつ、前記電サポ制御手段により開放時間増加状態を発生させている間に前記転落抽選に当選した場合は、当該転落抽選に当選したときの変動表示ゲームが実行されている間に、前記遊技状態が前記低確率状態であることを報知する低確率状態報知手段を備えることを特徴とする。   In a third aspect based on the second aspect, the control means generates a high probability state by the probability variation control means and generates an open time increase state by the power support control means. In the case of winning the falling lottery, it is provided with low probability state notifying means for notifying that the gaming state is the low probability state while the variable display game at the time of winning the falling lottery is being executed. Features.

第4の発明は、第1〜3の発明において、前記制御手段は、前記高確率状態で、前記転落抽選に当選した場合は、演出装置によって球を用いる転落演出を実行し、前記遊技状態が前記高確率状態から前記低確率状態に移行したことを報知する転落演出手段を備えることを特徴とする。   According to a fourth invention, in the first to third inventions, when the control means wins the falling lottery in the high probability state, the control device executes a falling effect using a ball by an effect device, and the gaming state is A fall effect means for notifying that the high probability state has shifted to the low probability state is provided.

第5の発明は、第4の発明において、前記制御手段は、前記転落抽選に当選した場合は、当該転落抽選に当選したときの変動表示ゲームの前記識別図柄の停止時間を通常よりも長く設定し、前記転落演出手段は、前記長く設定された停止時間に前記遊技状態が前記高確率状態から前記低確率状態に移行したことを報知することを特徴とする。   In a fifth aspect based on the fourth aspect, when the control means wins the falling lottery, the control means sets the stop time of the identification symbol of the variable display game when winning the falling lottery longer than usual. Then, the fall production means is characterized in that the gaming state is informed from the high probability state to the low probability state during the long stop time.

本発明によれば、遊技状態が確率変動状態であって、転落抽選に当選することなく普電サポート状態(電サポ状態)を終えた場合には、遊技者に遊技状態が大当りの発生確率が高い高確率状態であることを報知する。このため、遊技者は、普電サポート中の転落を逃れた喜びと確率状態が高確率状態であると知る喜びを得ることができる。   According to the present invention, when the gaming state is a probability variation state and the normal power support state (electric support state) is finished without winning the falling lottery, the player has a probability that the gaming state is a jackpot. Informs that it is in a high probability state. For this reason, the player can obtain the pleasure of knowing that the probability and the probability state escaped the fall during the ordinary power support are high probability states.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine of the 1st embodiment of the present invention is equipped. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態において、特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合の大当り図柄の振り分けパターンの一例を示すテーブルである。6 is a table showing an example of a big hit symbol distribution pattern when a big hit occurs in the special figure variation display game in the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の特有の遊技状態遷移パターンを示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the game state transition pattern peculiar to the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of the main process performed by the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process performed by the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start port switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure start port switch common process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure pending | holding information determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の転落判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fall determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図1変動開始処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 fluctuation start process 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図2変動開始処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 fluctuation | variation start process 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の転落抽選処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fall lottery process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の転落時情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fall time information setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の小当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit flag 1 setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の小当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit flag 2 setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置によって実行される確率状態報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the probability state alerting | reporting process performed by the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の小当り開放設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the small hit release setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の小当り確変報知処理について説明する図である。図22(A)はフローチャートであり、図22(B)はタイミングチャートである。It is a figure explaining the small hit probability change alerting | reporting process of the 1st Embodiment of this invention. FIG. 22A is a flowchart, and FIG. 22B is a timing chart. 本発明の第1の実施の形態の転落演出表示抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fall effect display lottery process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の画面表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen display of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例において、特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合の大当り図柄の振り分けパターンの一例を示す表である。10 is a table showing an example of a jackpot symbol distribution pattern when a jackpot occurs in a special figure variation display game in a modification of the first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の電サポ終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the electric support end process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の転落演出表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fall effect display process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の一括表示装置における転落演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fall effect display in the collective display apparatus of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the game machine of the 2nd Embodiment of this invention is equipped. 本発明の第2の実施の形態の転落演出表示の作用について説明する図である。It is a figure explaining the effect | action of the fall effect display of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の転落演出表示を実行するタイミングチャートである。It is a timing chart which performs the fall effect display of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例の転落演出表示の一例である。It is an example of the fall effect display of the modification of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例の演出球通路について説明する図である。It is a figure explaining the effect ball path of the modification of the 2nd Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠(外枠)2にヒンジ4を介して一側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠(遊技枠)3及びガラス枠(前枠)18によって構成される。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame that is attached to a main body frame (outer frame) 2 fixed to the island facility via a hinge 4 so that one side portion can be freely opened and closed. The open / close frame includes a front frame (game frame) 3 and a glass frame (front frame) 18.

前面枠3には、遊技領域10aを有する遊技盤10(図2参照)が、裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。また、前面枠3には、遊技盤10の前面を覆うカバーガラス(透明部材)18aを備えたガラス枠18が取り付けられる。前面枠3及びガラス枠18は、それぞれ個別に開放することが可能であり、例えば、ガラス枠18のみを開放して遊技盤10の遊技領域10a(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠3をガラス枠18が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤10の裏側に配置された遊技制御装置(主制御手段)500(図3参照)などにアクセスすることができる。   In the front frame 3, a game board 10 (see FIG. 2) having a game area 10a is accommodated in a storage frame (not shown) attached to the back surface. Further, a glass frame 18 having a cover glass (transparent member) 18 a that covers the front surface of the game board 10 is attached to the front frame 3. The front frame 3 and the glass frame 18 can be opened individually. For example, only the glass frame 18 can be opened to access the game area 10a (see FIG. 2) of the game board 10. Further, by opening the front frame 3 in a state where the glass frame 18 is not opened, it is possible to access a game control device (main control means) 500 (see FIG. 3) or the like disposed on the back side of the game board 10. it can.

ガラス枠18のカバーガラス18aの周囲には、装飾光を発光する装飾部材9が備えられている。装飾部材9の内部にはランプやLED等によって構成された枠装飾装置18d(図4参照)が備えられている。枠装飾装置18dを所定の発光態様によって発光させることによって、装飾部材9が所定の発光態様によって発光する。   A decorative member 9 that emits decorative light is provided around the cover glass 18 a of the glass frame 18. Inside the decoration member 9, a frame decoration device 18d (see FIG. 4) configured by a lamp, an LED, or the like is provided. By causing the frame decoration device 18d to emit light in a predetermined light emission mode, the decoration member 9 emits light in a predetermined light emission mode.

ガラス枠18の上方中央部には、照明ユニット11が備えられる。照明ユニット11の内部には、LEDやランプなどの発光部材が備えられる。   An illumination unit 11 is provided in the upper center portion of the glass frame 18. Inside the illumination unit 11, light emitting members such as LEDs and lamps are provided.

照明ユニット11の左側には第1可動式照明13が、右側には第2可動式照明14が備えられる。第1可動式照明13及び第2可動式照明14は、上スピーカー30aの上方に配置されている。第1可動式照明13及び第2可動式照明14には、LEDなどの照明部材の他に、照明駆動モータ(枠演出装置18f)がそれぞれ備えられており、演出内容に応じて動作(例えば、回転)するように制御される。   A first movable illumination 13 is provided on the left side of the illumination unit 11 and a second movable illumination 14 is provided on the right side. The 1st movable illumination 13 and the 2nd movable illumination 14 are arrange | positioned above the upper speaker 30a. The first movable illumination 13 and the second movable illumination 14 are each provided with an illumination drive motor (frame effect device 18f) in addition to an illumination member such as an LED, and operate according to the effect contents (for example, Controlled to rotate).

また、遊技機1には、音響(効果音、警報音、報知音等)を発するスピーカー30が備えられる。スピーカー30には、上スピーカー30a及び下スピーカー30bが含まれる。上スピーカー30aはガラス枠18の上方に配置され、下スピーカー30bは後述する上皿21の下方に配置される。   In addition, the gaming machine 1 is provided with a speaker 30 that emits sound (such as sound effects, warning sounds, and notification sounds). The speaker 30 includes an upper speaker 30a and a lower speaker 30b. The upper speaker 30a is disposed above the glass frame 18, and the lower speaker 30b is disposed below the upper plate 21, which will be described later.

第1可動式照明13の右側には、遊技機1において異常が発生したことなどを報知するための遊技状態LED29が備えられている。遊技機1において異常が発生した場合には、さらに、スピーカー30から異常を報知するための報知音が出力される。   On the right side of the first movable illumination 13, a gaming state LED 29 for notifying that an abnormality has occurred in the gaming machine 1 is provided. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, a notification sound for notifying the abnormality is further output from the speaker 30.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施などが含まれる。不正行為は、例えば、磁石によって発射された遊技球の軌道を不正に操作する行為や、遊技機1を振動させる行為などである。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ(SW)39a(図3参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ(SW)39b(図3参照)によって振動を検出したりすることによって検知される。また、不正に開閉枠を開放する行為も不正行為に含まれる。このとき、枠開放センサスイッチ(前面枠開放検出スイッチ3b、ガラス枠開放検出スイッチ18b、図3参照)によって営業時間中に前面枠3やガラス枠18の開閉枠が開放されたことが検出される。以上のような不正行為が検出されると、遊技状態LED29やスピーカー30などによって異常が報知されるようになっている。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The cheating is, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of a game ball launched by a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch (SW) 39a (see FIG. 3) or detecting vibration with the vibration sensor switch (SW) 39b (see FIG. 3). Also, the act of opening the open / close frame illegally is also included in the illegal act. At this time, it is detected by the frame open sensor switch (front frame open detection switch 3b, glass frame open detection switch 18b, see FIG. 3) that the front frame 3 and the open / close frame of the glass frame 18 are opened during business hours. . When an illegal act as described above is detected, an abnormality is notified by the gaming state LED 29, the speaker 30, or the like.

ガラス枠18のカバーガラス18aの下方には、上皿21などを含む上皿ユニットが備えられる。上皿21は、図示しない打球発射装置に遊技球(遊技媒体)を供給する。上皿ユニットには、演出ボタン31を備えた上皿カバーユニット20が含まれている。   Below the cover glass 18a of the glass frame 18, an upper plate unit including an upper plate 21 and the like is provided. The upper plate 21 supplies a game ball (game medium) to a hitting ball launching device (not shown). The upper plate unit includes an upper plate cover unit 20 having a production button 31.

さらに、ガラス枠18の下方位置であって前面枠3に固定される固定パネル22には、下皿23及び打球発射装置の操作部24等が備えられる。遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿21から供給される遊技球を遊技盤10の遊技領域10a(図2参照)に発射する。   Further, a fixed panel 22 that is positioned below the glass frame 18 and is fixed to the front frame 3 is provided with a lower plate 23, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. When the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device launches the game ball supplied from the upper plate 21 to the game area 10a (see FIG. 2) of the game board 10.

下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構16が備えられる。前面枠3の下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。   The lower tray 23 is provided with a lower tray ball removing mechanism 16 for discharging the game balls stored in the lower tray 23. A key 25 for locking the glass frame 18 is provided on the lower right side of the front frame 3.

また、上皿ユニットのうち上皿21の手前側には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ(SW)31a(図4参照)を内蔵する演出ボタン31(操作手段)が備えられている。遊技者は、演出ボタン31を操作することによって、表示装置48(図2参照)における変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことが可能となる。例えば、演出内容を選択させることができる。なお、変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では、単に変動表示ゲームとした場合には、特図変動表示ゲームを指すものとする。   In addition, on the front side of the upper plate 21 in the upper plate unit, there is provided an effect button 31 (operation means) incorporating an effect button switch (SW) 31a (see FIG. 4) for receiving an operation input from the player. It has been. By operating the effect button 31, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the display device 48 (see FIG. 2). For example, the production content can be selected. Note that the fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a common figure fluctuation display game. In the present specification, when the fluctuation display game is simply referred to, the special figure fluctuation display game is indicated.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、通常遊技状態で遊技者が演出ボタン31を操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。なお、通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、後述する特定遊技状態(普電サポート状態または時短状態)や変動表示ゲームにおいて特別結果(大当り)の発生確率が高い状態(確変状態)や大当り状態(特別遊技状態)である。   Further, the effect pattern may be changed not only during the execution of the variable display game but also by the player operating the effect button 31 in the normal game state. Note that the normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. In addition, the special game state is, for example, a state (progressive change state) or a big hit state (special change state) with a high probability of occurrence of a special result (big hit) in a specific game state (general power support state or a short time state) described later Gaming state).

また、変動表示ゲームが開始された後、演出ボタン31の操作を促進するための操作促進演出が実行され、操作促進演出が実行されている間に演出ボタン31を操作することによって、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出などを実行することができる。   In addition, after the variable display game is started, an operation promotion effect for promoting the operation of the effect button 31 is executed. By operating the effect button 31 while the operation promotion effect is being executed, the start memory is stored. It is possible to execute a notice effect or the like for notifying the result of the corresponding variable display game in advance.

上皿21の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン26、及び、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。また、球貸ボタン26と排出ボタン27との間には、プリペイドカードなどの残高を表示する残高表示部28が設けられる。   In the upper right portion of the upper plate 21, a ball lending button 26 that is operated when a player borrows a game ball and a discharge button 27 that is operated to discharge a prepaid card from a card unit (not shown) are provided. . Further, a balance display unit 28 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 26 and the discharge button 27.

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1に備えられる遊技盤10の正面図である。   FIG. 2 is a front view of the gaming board 10 provided in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技盤10は、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体10b(木製又は合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体10bの前面にガイドレール32で囲まれた遊技領域10aを有している。また、遊技盤本体10bの前面であってガイドレール32の外側には、前面構成部材(サイドケース)33が取り付けられている。さらに、遊技領域10aの右下側の前面構成部材33は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート36で覆われている。そして、このガイドレール32で囲まれた遊技領域10a内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域10aには、打球方向変換部材としての風車45や多数の障害釘(図示略)などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域10aを流下する。   The game board 10 includes a flat game board body 10b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 10a surrounded by a guide rail 32 on the front surface of the game board body 10b. ing. A front component (side case) 33 is attached to the front surface of the game board main body 10 b and outside the guide rail 32. Further, the front right component 33 on the lower right side of the game area 10a is covered with a black transparent certificate plate 36 at the center of the front. A game ball is fired from a ball striking device in the game area 10a surrounded by the guide rail 32 to play a game. In the game area 10a, a windmill 45 as a hitting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like are arranged, and the shot game balls are changed in rolling direction by these hitting direction changing members. The game area 10a flows down.

遊技領域10aの略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース46が取り付けられている。センターケース46に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置48が配置されている。表示装置48は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース46の窓部を介して遊技盤10の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置48は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   A center case 46 that forms a window serving as a display area for the variable display game is attached to the approximate center of the game area 10a. Behind the window formed in the center case 46 is disposed a display device 48 as an effect display device capable of executing an effect of a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner (variable display). The display device 48 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that display contents can be visually recognized from the front side of the game board 10 through the window portion of the center case 46. Note that the display device 48 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbol) and a character that produces a variable display game are displayed in each variable display area. . In addition, an image (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

遊技領域10aのセンターケース46の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)34a(図3参照)が設けられている。そして、遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   A normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided on the left side of the center case 46 in the game area 10a. A gate switch (SW) 34 a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the normal start gate 34 is provided inside the normal start gate 34. Then, when the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the usual figure start gate 34, the usual figure change display game is executed.

さらに、センターケース46の左下側には、三つの一般入賞口44が配置され、センターケース46の右下側には、一つの一般入賞口44が配置されている。また、一般入賞口44への遊技球の入賞は、一般入賞口44に備えられた入賞口スイッチ(SW)44a〜44n(図3参照)によって検出される。   Further, three general winning holes 44 are arranged on the lower left side of the center case 46, and one general winning hole 44 is arranged on the lower right side of the center case 46. In addition, winning of a game ball in the general winning opening 44 is detected by winning opening switches (SW) 44a to 44n (see FIG. 3) provided in the general winning opening 44.

また、センターケース46の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える第1始動入賞口(第1始動入賞領域)37が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材(電動役物)38aを備えるとともに内部に第2始動入賞口(第2始動入賞領域)38が配設されている。そして、遊技球が第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。   Also, below the center case 46 is provided a first start winning opening (first start winning area) 37 for giving a start condition for the special figure variation display game, and an inverted “C” character is formed immediately below the first start winning opening 37. And a second start winning opening (second start winning area) 38 is provided therein, and a pair of movable members (electrical accessories) 38a that are converted into a state in which the game ball can easily flow in. And when a game ball wins the 1st start winning opening 37 or the 2nd starting winning opening 38, a special figure change display game is performed as an auxiliary game.

第2始動入賞口38の一対の可動部材38aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、第2始動入賞口38の上方には、第1始動入賞口37が設けられているので、閉じた状態では第2始動入賞口に遊技球が入賞できないように構成されている。   The pair of movable members 38a of the second start winning opening 38 is normally held in a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. And since the 1st start winning opening 37 is provided above the 2nd starting winning opening 38, it is constituted so that a game ball cannot win a 2nd starting winning opening when it is closed.

そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド38b(図3参照)によって、可動部材38aが逆「ハ」の字状に開いて第2始動入賞口38に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、入賞容易状態)に変化させられるように構成されている。   Then, when the result of the normal fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the movable member 38a is opened in a reverse “C” shape by the general electric solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. Thus, it is configured to be changed to an open state in which the game ball easily flows into the second start winning opening 38 (a state advantageous to the player, an easy winning state).

なお、可動部材38aは、後述する遊技制御装置500(図3参照)によって制御される。遊技制御装置500は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、前述の特定遊技状態(普電サポート状態、時短状態)を発生させる。   The movable member 38a is controlled by a game control device 500 (see FIG. 3) described later. The game control device 500 generates the above-described specific game state (general power support state, short time state) by increasing the frequency of occurrence of the easy-to-win state or increasing the occurrence time of the easy-to-win state.

さらに遊技領域10aの第2始動入賞口38の下方には、大入賞口ソレノイド42b(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉(特別電動役物)42aを有する大入賞口を備えた特別変動入賞装置42が設けられている。特別変動入賞装置42は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ42d(図3参照)が配設されている。   Further, an attacker-type opening / closing door that is opened below the second start winning opening 38 of the game area 10a by being rotated in a direction in which the upper end side is tilted forward by a large winning opening solenoid 42b (see FIG. 3). A special variable winning device 42 having a special winning opening having a (special electric accessory) 42a is provided. The special variation winning device 42 converts the state where the big prize opening is closed (blocking state unfavorable for the player) from the closed state (a state advantageous to the player, a special gaming state) according to the result of the special figure variation display game. A predetermined game value (prize ball) is given to the player by facilitating the inflow of the game ball into the big prize opening. In addition, a count switch 42d (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).

一般入賞口44、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、及び特別変動入賞装置42の大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置580(図3参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から前面枠3の上皿21又は下皿23に排出するように制御する。また、特別変動入賞装置42の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口43が設けられている。   When the game ball wins the general winning port 44, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, and the special winning port of the special variable winning device 42, the payout control device 580 (see FIG. 3) wins the winning prize. Control is performed so that the number of prize balls corresponding to the type of mouth is discharged from the dispensing device to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 3. Further, below the special variable winning device 42, an out port 43 is provided for collecting game balls that have not won a winning port or the like.

また、遊技領域10aの外側(例えば、遊技盤10の右下部)には、表示装置48における特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム)、及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。さらに、一括表示装置50には、現在の遊技状態などの情報を表示する表示部が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 10a (for example, the lower right portion of the game board 10), the special figure variation display game (first special figure variation display game, second special figure variation display game) on the display device 48, and the general figure There is provided a collective display device 50 for executing a general-purpose variable display game triggered by winning at the start gate 34. Further, the collective display device 50 is provided with a display unit for displaying information such as the current gaming state.

ここで、一括表示装置50について説明する。一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部(特図1始動記憶表示器54、特図2始動記憶表示器55、普図始動記憶表示器56)を備える。   Here, the collective display device 50 will be described. The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) 51 and a second special figure fluctuation display unit (figure display unit) (figure display game) composed of a 7-segment display (LED lamp) or the like Special display 2 display) 52, a general display change display game change display section (common display display) 53, and a memory display section for informing the start memory number of each variable display game, which is also composed of LED lamps ( Special figure 1 start memory display 54, special figure 2 start memory display 55, and general figure start memory display 56).

また、一括表示装置50では、ラウンド表示部(決定ラウンド数表示器)57を設けて大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置42の開閉回数)を表示したり、図示しない第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)を設けて大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知したり、図示しない第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)を設けて時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知したり、図示しないエラー表示器を設けて遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示したりする。   Further, in the collective display device 50, a round display unit (determined round number display) 57 is provided to display the number of rounds at the time of a big hit (the number of opening / closing of the special variable winning device 42), or a first game state display unit (not shown). (First game status indicator) is provided to light up when a big hit occurs to notify the occurrence of a big hit, or a second game status display unit (second game status indicator) (not shown) is provided to light up when a short-time state occurs Then, the occurrence of a short-time state is notified, or an error indicator (not shown) is provided to display an error in which the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 1 is turned on.

特図1表示器51又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置48において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、7セグメント型の表示器のセグメントを点滅させることによって、特別識別情報(特図、特別図柄)を所定時間ごとに切り替える変動表示を行う。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is a 7 segment type while the fluctuation display game is being executed, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 48. By flickering the segments of the indicator, special display information (special drawing, special symbol) is changed and displayed in a changing manner every predetermined time.

そして、特別識別情報の変動表示の開始時点で決定されている変動時間が経過すると、変動表示ゲームの結果に対応する特別識別情報で変動表示を停止して、特図1表示器51又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームを終了する。   When the variation time determined at the start of the variation display of the special identification information has elapsed, the variation display is stopped at the special identification information corresponding to the result of the variation display game, and the special figure 1 display 51 or special figure is displayed. 2 The special figure fluctuation display game on the display 52 is ended.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The normal display 53 blinks the lamp during the change and displays that the change is in progress. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1始動記憶表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、始動記憶数が「0」のときは2つのランプ1,2を全て消灯状態にし、始動記憶数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、始動記憶数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、始動記憶数が「3」のときはランプ1を点滅状態、かつランプ2を点灯状態にし、始動記憶数が「4」のときはランプ1,2を点滅状態にする。   The special figure 1 start memory display 54 displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) out of the number of winning balls to the first start winning opening 37 which is the variation start condition of the special figure 1 display 51. To do. Specifically, when the starting memory number is “0”, the two lamps 1 and 2 are all turned off, and when the starting memory number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the starting memory number is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on. When the starting memory number is “3”, the lamp 1 is blinked and the lamp 2 is turned on. In the case of “4”, the lamps 1 and 2 are made to blink.

特図2始動記憶表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口38の始動記憶数(=保留数)を、特図1始動記憶表示器54と同様にして表示する。   The special figure 2 start memory display 55 sets the start memory number (= the number of holdings) of the second start winning opening 38, which is the variation start condition of the special figure 2 display 52, in the same manner as the special figure 1 start memory display 54. To display.

普図始動記憶表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を、特図1始動記憶表示器54と同様にして表示する。   The general-purpose start memory display 56 displays the start memory number (= the number of holdings) of the general-purpose start gate 34, which is the fluctuation start condition of the general-purpose display 53, in the same manner as the special-purpose start memory display 54. .

決定ラウンド数表示器57は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンドor12ラウンドor15ラウンド)を点灯状態にする。なお、決定ラウンド数表示器57は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the determined round number display 57 turns off the lamp in a normal gaming state, and lights a lamp (2 rounds, 12 rounds or 15 rounds) corresponding to the number of rounds when the big hit occurs. Put it in a state. The determined round number display 57 may be a 7-segment display.

その他、図示しない第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。また、図示しない第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。さらに、エラー表示器は、例えば遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   In addition, a first game state indicator (not shown) turns off the lamp in a normal game state, for example, and turns on the lamp when a big hit has occurred. Further, a second game state indicator (not shown) turns off the lamp in the normal gaming state, for example, and turns on the lamp in the case where the short time state is generated. In addition, the error indicator, for example, turns off the lamp when the jackpot probability state is low when the gaming machine 1 is turned on, and when the jackpot probability state is high probability when the gaming machine 1 is turned on. Turn on the lamp.

遊技機は、内部の遊技領域10a内に遊技球を発射して(弾球して)遊技を行うものである。遊技機は、図示しないカバーガラス(透明部材)によって前面を覆われる遊技盤10を遊技枠に収装し、遊技盤10に遊技領域10aを設置する。   The gaming machine plays a game by firing (balling) a game ball into the internal game area 10a. The gaming machine places the gaming board 10 whose front surface is covered by a cover glass (transparent member) (not shown) in a gaming frame, and installs a gaming area 10 a on the gaming board 10.

ここで、本発明の第1の実施の形態の遊技機1における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム)の詳細について説明する。   Here, the flow of the game in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention and the details of the fluctuation display game (the normal figure fluctuation display game, the special figure fluctuation display game) will be described.

前述のように、本発明の第1の実施の形態の遊技機1では、図示しない打球発射装置から遊技領域10aに向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域10a内の各所に配置された障害釘や風車45等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域10aを流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口44、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38又は特別変動入賞装置42に入賞するか、遊技領域10aの最下部に設けられたアウト口43へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口44、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38又は特別変動入賞装置42に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置580によって制御される払出ユニットから、前面枠3の上皿21又は下皿23に排出される。   As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a not-shown hitting ball launcher toward the game area 10a. The launched game balls flow down the game area 10a while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails and windmills 45 arranged in various places in the game area 10a, and the normal start gate 34, general winning opening 44, the first start winning port 37, the second starting winning port 38 or the special variable winning device 42 is won, or it flows into the out port 43 provided at the bottom of the game area 10a and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning port 44, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, or the special variable winning device 42, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning port is controlled for payout. From the dispensing unit controlled by the device 580, the sheet is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 3.

前述のように、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。普図始動ゲート34は、例えば、非接触型のスイッチである。遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   As described above, a gate switch 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. The usual start gate 34 is, for example, a non-contact type switch. When the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a, and the usual figure change display game is executed.

また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第2始動入賞口38が開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の普図始動記憶表示器56に表示される。   In addition, a state in which the normal map change display game cannot be started, for example, when the normal map change display game has already been performed and the normal map change display game has not ended, or the result of the normal map change display game is a hit. When the second start winning opening 38 is converted to the open state and the game ball passes through the ordinary start gate 34, if the number of ordinary start memories is less than the upper limit, the ordinary start memory number is added (+1). ) And one ordinary start memory is stored. The memorized number of the general start prize is displayed on the general chart start memory display 56 for notifying the start prize number of the collective display device 50.

また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。   In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The usual map change display game is executed by a change display unit (common figure display) 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator 53 is composed of LEDs indicating normal identification information (general-purpose symbols, normal symbols) when the LED is lit, and indicating misalignment when the LED is not lit. Information variation is displayed, and after a predetermined variation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.

なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成してもよい。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、第2始動入賞口38の一対の可動部材38aが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開放状態となる。これにより、第2始動入賞口38に遊技球が入賞し易くなり、特図2変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, and this may be configured to be displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of movable members 38a of the second start winning opening 38 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes an open state. This makes it easier for a game ball to win the second start winning opening 38, and the number of times that the special figure 2 variable display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、第2始動入賞口38は、内蔵されている普電ソレノイド38b(図3参照)が駆動されることにより、可動部材38aが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal chart start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal chart display unit 53 stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the second start winning opening 38 is in a state where the movable member 38a is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in power solenoid 38b (see FIG. 3). And the winning of the game ball into the second start winning opening 38 is allowed.

第1始動入賞口37への入賞球及び第2始動入賞口38への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ37d(図3参照)と始動口2スイッチ38d(図3参照)によって検出される。第1始動入賞口37に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口38に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶される。   The winning ball to the first starting winning port 37 and the winning ball to the second starting winning port 38 are respectively a start port 1 switch 37d (see FIG. 3) and a start port 2 switch 38d (see FIG. 3) provided inside. ) Is detected. The game balls won in the first start winning opening 37 are detected as start winning balls in the special figure 1 variable display game and are stored in the limit of four, and the game balls won in the second start winning opening 38 are special figures. It is detected as a start winning ball of a two-variable display game and is stored up to four.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置500(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1始動記憶表示器54、特図2始動記憶表示器55)に表示されるとともに、センターケース46の表示装置48においても表示される。   In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure in the game control device 500 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). Then, the number stored in the special figure start winning memory is displayed on the start display number storage display unit (the special figure 1 start memory display 54, the special figure 2 start memory display 55) of the collective display device 50. At the same time, it is also displayed on the display device 48 of the center case 46.

遊技制御装置500は、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38への入賞、若しくはそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置、特図1表示器51又は特図2表示器52)で特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームを行う。   The game control device 500 receives a special figure indicator (variable display device, special figure 1 indicator 51 or special figure) based on winning in the first starting prize opening 37 or the second starting prize opening 38, or their start memory. 2 display 52), a special figure 1 fluctuation display game or a special figure 2 fluctuation display game is played.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置48にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures and identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game is displayed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 48 corresponding to each special figure fluctuation display game. ing.

表示装置48における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置48では、特図入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別図柄による飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 48, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 48 performs a decoration special figure variation display game with a special decoration pattern corresponding to the number of stored special figure winning memories, and various effects such as the appearance of a character are provided to enhance the interest.

さらに、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の当り乱数値が当り値であるとき)には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当り状態(特別遊技状態)となる。また、これに対応して表示装置48の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字のいずれか)となる。   Further, when winning at the first start winning port 37 or the second starting winning port 38 is made at a predetermined timing (specifically, when the winning random number at the time of winning detection is a winning value) As a result of the variable display game, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a big hit state (special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode of the display device 48 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”).

このとき、特別変動入賞装置42は、大入賞口ソレノイド42b(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、特別変動入賞装置42の開閉扉42aが所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。   At this time, the special variable prize winning device 42 is in a closed state (player) in which the big prize opening does not accept a game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the big prize solenoid 42b (see FIG. 3). From an unfavorable state) to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball can be easily received. That is, since the open / close door 42a of the special variable prize winning device 42 opens greatly for a predetermined time or until a predetermined number of game balls wins, a privilege that a player can acquire many game balls during this time is given.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でもよいし同一の表示器でもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。また、表示装置48における飾り特図変動表示ゲームについても、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. In addition, for the decorative special figure variation display game on the display device 48, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game may be executed in different display devices or in different display areas. It may be executed in the display device or display area. In this case, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game is prevented from being executed simultaneously.

また、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は、特図2変動表示ゲームが実行される。   The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game. That is, when there is a start memory of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the special figure 2 fluctuation display game is executed.

また、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、かつ、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口37(第2始動入賞口38)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶される。このとき、始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   In addition, in a state where the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) can be started and the start memory number is 0, a game is played in the first start winning opening 37 (second start winning opening 38). When the ball wins, the start memory is stored as the start right is generated. At this time, the start memory number is incremented by 1, and the special figure 1 fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game) is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by one.

一方、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口37(第2始動入賞口38)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶される。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始される。   On the other hand, a state in which the special figure 1 fluctuation display game (the special figure 2 fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game is ended. If a game ball is won in the first start winning opening 37 (second start winning opening 38) in a state that is not played or in a special gaming state, the starting stored number is less than the upper limit number. 1 is added and one start-up memory is stored. And the state where the special figure 1 variable display game (the special figure 2 variable display game) can be started in the state where the starting memory number becomes 1 or more (the end of the previous special figure variable display game or the end of the special game state) Then, the start memory number is decremented by 1, and the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) is started based on the stored start memory.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、前述した第1始動入賞口37内の始動口1スイッチ37d、第2始動入賞口38内の始動口2スイッチ38d、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ44a〜44n、カウントスイッチ42dには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。前面枠3に前面枠開放検出スイッチ3bやガラス枠18に設けられたガラス枠開放検出スイッチ18bには、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the start port 1 switch 37d in the first start prize port 37, the start port 2 switch 38d in the second start prize port 38, the gate switch 34a, and the prize port switches 44a to 44a. 44n, the count switch 42d is provided with a magnetic detection coil, and a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. ) Is used. As the front frame open detection switch 3b on the front frame 3 or the glass frame open detection switch 18b provided on the glass frame 18, a micro switch having a mechanical contact can be used.

図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置500の構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the game control device 500 according to the first embodiment of this invention.

遊技機1は遊技制御装置500を備え、遊技制御装置500は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)511を有するCPU部510と、入力ポートを有する入力部520と、出力ポートやドライバなどを有する出力部530、CPU部510と入力部520と出力部530との間を接続するデータバス540などからなる。   The gaming machine 1 includes a game control device 500. The game control device 500 is a main control device (main board) that controls the game in an integrated manner, and includes a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 511. The CPU unit 510 includes an input port 520 having an input port, an output unit 530 having an output port, a driver, and the like, a data bus 540 for connecting the CPU unit 510, the input unit 520, and the output unit 530.

CPU部510は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン511と、入力部520内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)521からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン511に入力させるインバータなどからなる反転回路512と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)513などを有する。遊技制御装置500及び該遊技制御装置500によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置300で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能に構成される。   The CPU unit 510 logically inverts a signal (start winning detection signal) from the gaming microcomputer 511 called an amusement chip (IC) and the proximity switch interface chip (proximity I / F) 521 in the input unit 520. An oscillating circuit (quartz crystal) including an inverting circuit 512 formed of an inverter or the like to be input to the gaming microcomputer 511 and an oscillator such as a crystal oscillator, and generating a clock serving as a reference for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generating circuit. Oscillator) 513 and the like. The game control device 500 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 500 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 300 to be operable. Composed.

電源装置300は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部310と、遊技用マイコン511の内部のRAM511cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部320と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置500に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部330などを備える。   The power supply apparatus 300 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from a DC32V voltage, and the like. 310, a backup power supply unit 320 that supplies a power supply voltage to the RAM 511c inside the gaming microcomputer 511 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 500 of the occurrence and recovery of the power failure. A control signal generation unit 330 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施の形態では、電源装置300は、遊技制御装置500と別個に構成されているが、バックアップ電源部320及び制御信号生成部330は、別個の基板上あるいは遊技制御装置500と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤10及び遊技制御装置500は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置300若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部320及び制御信号生成部330を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 300 is configured separately from the game control device 500, but the backup power supply unit 320 and the control signal generation unit 330 are integrated on a separate board or the game control device 500, that is, You may comprise so that it may provide on a main board | substrate. Since the game board 10 and the game control device 500 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 320 and the control signal generation unit 330 are provided on a board different from the power supply apparatus 300 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

バックアップ電源部320は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置500の遊技用マイコン511(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM511cに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部330は、例えば通常電源部310で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。遊技制御装置500は、停電復旧後、RAM511cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源部320は、遊技データを2〜3日以上保持させることが可能となっている。   The backup power supply unit 320 can be composed of one large-capacitance capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 511 (particularly the built-in RAM) of the game control device 500, and the data stored in the RAM 511c is retained even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 330 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 310, for example, and detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to, for example, 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored. After the power failure is restored, the game control device 500 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 511c. Note that the backup power supply unit 320 can hold game data for two to three days or more.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン511内のRAM511c及び払出制御装置580内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン511が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 511c in the gaming microcomputer 511 and the RAM in the payout control device 580. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 511. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン511は、CPU(中央処理ユニット、マイクロプロセッサ)511a、データを書き換え不能に記憶する(読出し専用の)ROM(リードオンリメモリ、不揮発性記憶手段)511b及びデータを書き換え可能に記憶する(随時読出し書込み可能な)RAM(ランダムアクセスメモリ、揮発性記憶手段)511cを備える。   The gaming microcomputer 511 stores a CPU (Central Processing Unit, Microprocessor) 511a, a non-rewritable ROM (read only memory) 511b and a rewritable data (read only memory) (511). A RAM (random access memory, volatile storage means) 511c that can be read and written as needed.

ROM511bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に(書き換え不能に)記憶し、RAM511cは、遊技制御時にCPU511aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM511b又はRAM511cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 511b stores invariant information (program, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a non-volatile manner (non-rewritable), and the RAM 511c stores the work area and various signals of the CPU 511a during game control. Used as a storage area for random values. As the ROM 511b or the RAM 511c, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM511bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。   In addition, the ROM 511b stores, for example, variation pattern distribution information for determining a variation pattern that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like.

変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU511aが参照して変動パターンを決定するための振り分け情報である。また、変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターン振り分け情報、結果が15R当り、12R当り又は2R当りとなる場合に選択される大当り変動パターン振り分け情報等が含まれる。例えば、特図変動表示ゲームがリーチなしの変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてノーマル(N)リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)1リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)2リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、大当りとなる特図変動表示ゲームにてプレミアムリーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報等がある。   The variation pattern distribution information is distribution information for the CPU 511a to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. Also, the fluctuation pattern distribution information includes out-of-range fluctuation pattern distribution information selected when the result is out of place, large hit fluctuation pattern distribution information selected when the result is per 15R, per 12R, or per 2R. It is. For example, the special pattern fluctuation display game is a fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern without reach, a fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern in which normal (N) reach is executed in the special figure fluctuation display game, and a special figure fluctuation display game. Fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern for executing a special (SP) 1 reach, Fluctuation pattern distribution information relating to a fluctuation pattern for executing a special (SP) 2 reach in a special figure fluctuation display game, Special figure fluctuation for a big hit There is variation pattern distribution information related to a variation pattern for executing premium reach in a display game.

さらに、これらのパターン振り分け情報には、後半変動パターン振り分け情報、前半変動パターン振り分け情報が含まれている。   Further, the pattern distribution information includes the latter half variation pattern distribution information and the first half variation pattern distribution information.

ここで、ROM511bは、特図変動表示ゲームにおける実行時間の設定に係る変動振り分け情報を複数記憶した変動振り分け情報記憶手段を構成している。   Here, the ROM 511b constitutes a change distribution information storage unit that stores a plurality of change distribution information related to the execution time setting in the special figure change display game.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機1において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態(例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態)をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 1 in which the game state becomes a game state advantageous to the player (special game state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. Display state that satisfies the condition that the displayed display result is a special result mode (for example, a plurality of pieces of identification information except for the identification information to be stopped at the end are stopped with identification information that can generate a special result in which a special gaming state is generated) And the state in which the identification information to be stopped last is variably displayed). In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. In addition, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device proceeds and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置48における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special figure fluctuation display game has a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right fluctuation display areas on the display device 48. After the variable display, if the variable display is stopped and displayed in the order of left, right and middle, and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example, , The state where the variable display is stopped with the same identification information) becomes the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state that is the identification information (except for the special result mode) may be the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

また、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、スペシャル3リーチ、プレミアムリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアムリーチの順に高くなるようになっている(リーチ演出によって特別結果態様が導出される確率が異なる)。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定される場合(はずれとなる場合)における変動表示態様が含まれることもある。   In addition, the reach state includes a plurality of reach productions, and the possibility of deriving a special result form is different (reliability is different). As the reach production, normal reach, special 1 reach, special 2 reach, special 3 reach, premium Reach is set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premium reach (the probability that a special result mode is derived differs depending on reach production). In addition, the reach state is included in a variable display mode at least when a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). In other words, there may be included a variable display mode in a case where it is determined that a special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place).

CPU511aは、ROM511b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置580や演出制御装置(従制御手段)550に対する制御信号(コマンド)を生成したり、ソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力したりして遊技機1全体の制御を行う。   The CPU 511a executes a game control program in the ROM 511b to generate control signals (commands) for the payout control device 580 and the effect control device (secondary control means) 550, and generate drive signals for the solenoid and the display device. And controlling the entire gaming machine 1.

また、図示しないが、遊技用マイコン511は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路を備えている。さらに、水晶発振器513からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU511aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   Further, although not shown, the gaming microcomputer 511 generates a jackpot determination random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the jackpot symbol, a hit determination random number for the common figure variation display game, and the like. A random number generation circuit. Furthermore, a clock generator is provided that generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 511a and a renewal timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 513. Yes.

また、CPU511aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(S1001)や特図普段処理(S1009)にて、ROM511bに記憶されている複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一の変動パターン振り分け情報を取得する。具体的には、CPU511aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常(低)確率状態又は高確率状態)、現在の遊技状態としての第2始動入賞口38の動作状態(通常動作状態又は時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一の変動パターン振り分け情報を選択して取得する。   In addition, the CPU 511a selects any one of a plurality of variation pattern distribution information stored in the ROM 511b in a start port switch monitoring process (S1001) and a special figure routine process (S1009) in a special figure game process to be described later. Fluctuation pattern distribution information is acquired. Specifically, the CPU 511a displays the game result (big hit or miss) of the special figure variation display game, the probability state (normal (low) probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the second start winning port 38 as the current gaming state, the start memory number, etc., any one variation pattern distribution among a plurality of variation pattern distribution information Select and get information.

払出制御装置580は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置500からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置580は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 580 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 500. , Control for paying out a prize ball. Also, the payout control device 580 performs control for driving the payout motor of the payout unit on the basis of the loan request signal from the card unit and paying out the rental money.

遊技制御装置500の入力部520には、第1始動入賞口37内の始動口1スイッチ37d、第2始動入賞口38内の始動口2スイッチ38d、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ44a〜44n、カウントスイッチ42dに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)521が設けられている。近接I/F521は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常が検知された場合には異常検知信号を出力するように構成されている。このとき、異常検知信号は、入力ポート523に入力される。   The input unit 520 of the game control device 500 includes a start port 1 switch 37d in the first start winning port 37, a start port 2 switch 38d in the second start winning port 38, a gate switch 34a in the usual start gate 34, Connected to the prize opening switches 44a to 44n and the count switch 42d, a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches is inputted and converted into a positive logic signal of 0V-5V. An interface chip (proximity I / F) 521 is provided. Proximity I / F 521 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and when an abnormality is detected, an abnormality detection signal is output. At this time, the abnormality detection signal is input to the input port 523.

近接I/F521に入力された信号の出力はすべて入力ポート522に供給され、データバス540を介して遊技用マイコン511に読み込まれるとともに、遊技制御装置(主基板)500から中継基板591を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F521の出力のうち始動口1スイッチ37dと始動口2スイッチ38dの検出信号は、入力ポート522の他、反転回路512を介して遊技用マイコン511へ入力されるように構成されている。反転回路512を設けているのは、遊技用マイコン511の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All outputs of signals input to the proximity I / F 521 are supplied to the input port 522, read into the game microcomputer 511 via the data bus 540, and from the game control device (main board) 500 via the relay board 591. It is supplied to a test firing test apparatus (not shown). In addition, the detection signal of the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d among the outputs of the proximity I / F 521 is configured to be input to the gaming microcomputer 511 through the inverting circuit 512 in addition to the input port 522. ing. The inversion circuit 512 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 511 assumes that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

したがって、始動口1スイッチ37dと始動口2スイッチ38dとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路512を設けずに遊技用マイコン511に検出信号を直接入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ37dと始動口2スイッチ38dからの負論理の信号を遊技用マイコン511に直接入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。前述のように近接I/F521は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F521には、電源装置300から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d, it is possible to directly input the detection signal to the gaming microcomputer 511 without providing the inverting circuit 512. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d to the gaming microcomputer 511, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 521 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 521 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 300 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部520には、遊技機1の前面枠3等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ39a及び振動センサスイッチ39bからの信号及び近接I/F521により変換された第1始動入賞口37内の始動口1スイッチ37d、第2始動入賞口38内の始動口2スイッチ38d、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ44a〜44n、カウントスイッチ42dからの信号を取り込んでデータバス540を介して遊技用マイコン511に供給する入力ポート522が設けられている。入力ポート522が保持しているデータは、遊技用マイコン511が入力ポート522に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 520 includes a first start winning opening converted by a signal from the fraud detection magnetic sensor switch 39a and the vibration sensor switch 39b provided on the front frame 3 of the gaming machine 1 and the proximity I / F 521. 37, the start port 1 switch 37d in the 37, the start port 2 switch 38d in the second start winning port 38, the gate switch 34a, the winning port switches 44a to 44n, the signals from the count switch 42d and the game via the data bus 540 An input port 522 for supplying to the microcomputer 511 is provided. The data held by the input port 522 can be read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by decoding the address assigned to the input port 522 by the gaming microcomputer 511. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部520には、遊技機1の前面枠3に設けられた前面枠開放検出スイッチ3b及びガラス枠18に設けられたガラス枠開放検出スイッチ18bからの信号、及び払出制御装置580からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス540を介して遊技用マイコン511に供給する入力ポート523が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 520 includes signals from the front frame opening detection switch 3b provided on the front frame 3 of the gaming machine 1 and the glass frame opening detection switch 18b provided on the glass frame 18, and from the payout control device 580. An input port 523 is provided which takes in a status signal indicating a payout abnormality, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating an overflow and supplies them to the game microcomputer 511 via the data bus 540. ing. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部520には、電源装置300からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン511等に入力するためのシュミットトリガ回路524が設けられており、シュミットトリガ回路524はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置300からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート523に入力され、データバス540を介して遊技用マイコン511に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン511に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 520 is provided with a Schmitt trigger circuit 524 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 300 to the gaming microcomputer 511 and the like. The circuit 524 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 300, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once input to the input port 523 and taken into the game microcomputer 511 via the data bus 540. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 511 is limited.

一方、シュミットトリガ回路524によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン511に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部530の各出力ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部530を介さずに中継基板591に直接出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板591のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板591を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部520の各入力ポート(522,523)には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン511によって出力部530の各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部520の各入力ポート(522,523)から遊技用マイコン511が読み込んだデータは、遊技用マイコン511のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 524 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 511 and is also supplied to each output port of the output unit 530. In addition, the reset signal RST is directly output to the relay board 591 without going through the output unit 530, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 591 for output to the test board 591. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 591. The reset signal RST is not supplied to each input port (522, 523) of the input unit 520. The data set to each output port of the output unit 530 by the gaming microcomputer 511 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but immediately before the reset signal RST is input, This is because the data read by the game microcomputer 511 from each input port (522, 523) is discarded by resetting the game microcomputer 511.

遊技制御装置500の出力部530は、データバス540に接続され払出制御装置580へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置550へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート531aと、演出制御装置550へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート531bとを備える。遊技制御装置500から払出制御装置580及び演出制御装置550へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部530には、演出制御装置550の側から遊技制御装置500へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するために第1出力ポート531aからのデータストローブ信号SSTB及び第2出力ポート531bからの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ532aが設けられている。なお、第1出力ポート531aから払出制御装置580へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 530 of the game control device 500 is connected to the data bus 540 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 580, a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data, and an effect control device 550. A first output port 531a that generates a data strobe signal SSTB to be output, and a second output port 531b that generates an 8-bit data signal to be output to the effect control device 550. Data is transmitted from the game control device 500 to the payout control device 580 and the effect control device 550 by parallel communication. In addition, the data strobe signal SSTB from the first output port 531a is provided to the output unit 530 in order to prevent a signal from being input to the game control device 500 from the effect control device 550 side, that is, in order to secure one-way communication. In addition, a unidirectional buffer 532a for outputting an 8-bit data signal from the second output port 531b is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 531a to the payout control device 580.

さらに、出力部530には、データバス540に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板591を介して出力するバッファ532bが実装可能に構成されている。このバッファ532bは遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、近接I/F521から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ532bを通さずに中継基板591を介して試射試験装置へ供給される。   Further, the output unit 530 outputs, via the relay board 591, data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization connected to the data bus 540 and a signal indicating the probability status of the jackpot via the relay board 591. The buffer 532b to be mounted is configured to be mountable. The buffer 532b is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game shop. Note that a detection signal of a switch that does not require processing, such as a start port switch, output from the proximity I / F 521 is supplied to the test firing test apparatus via the relay substrate 591 without passing through the buffer 532b.

一方、磁気センサスイッチ39aや振動センサスイッチ39bのようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦、遊技用マイコン511に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工される。例えば、遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス540からバッファ532b、中継基板591を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板591には、バッファ532bから出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板591上のポートには、遊技用マイコン511から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals that cannot be supplied to the test fire test device as they are, such as the magnetic sensor switch 39a and the vibration sensor switch 39b, are once taken into the game microcomputer 511 and processed into other signals or information. For example, an error signal indicating that the gaming machine cannot be controlled is supplied from the data bus 540 to the test firing test apparatus via the buffer 532b and the relay board 591. Note that the relay board 591 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 532b and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. Yes. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 511 is also supplied to the port on the relay board 591, and a signal of a port that is selectively controlled by the signal CE is supplied to the test test apparatus.

また、出力部530には、データバス540に接続され特別変動入賞装置42を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド42b)や第2始動入賞口38の可動部材38aを開成させるソレノイド(普電ソレノイド38b)の開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート531c、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート531d、大当り情報など遊技機1に関する情報を外部情報端子508へ出力するための第5出力ポート531eが設けられている。外部情報端子508から出力された遊技機1に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   Further, the output unit 530 is connected to the data bus 540 to open a special variable winning device 42 (a large winning port solenoid 42b) or a solenoid (a general electric solenoid 38b) that opens a movable member 38a of the second start winning port 38. ), The third output port 531c for outputting the ON / OFF data of the digit line to which the LED cathode terminal of the collective display device 50 is connected, and the LED displayed according to the contents displayed on the collective display device 50 A fourth output port 531d for outputting the on / off data of the segment line connected to the anode terminal of the second, and a fifth output port 531e for outputting information related to the gaming machine 1 such as jackpot information to the external information terminal 508. Is provided. Information relating to the gaming machine 1 output from the external information terminal 508 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部530には、第1ドライバ(駆動回路)533a、第2ドライバ533b、第3ドライバ533c、及び第4ドライバ533dが設けられている。第1ドライバ533aは、第3出力ポート531cから出力される大入賞口ソレノイド42bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する。第2ドライバ533bは、第3出力ポート531cから出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する。第3ドライバ533cは、第4出力ポート531dから出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する。第4ドライバ533dは、第5出力ポート531eから管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子508へ出力する。   Further, the output unit 530 is provided with a first driver (drive circuit) 533a, a second driver 533b, a third driver 533c, and a fourth driver 533d. The first driver 533a receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 42b output from the third output port 531c, receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 38b, and generates and outputs the solenoid driving signal. . The second driver 533b outputs an on / off drive signal for the digit line on the current drawing side of the collective display device 50 output from the third output port 531c. The third driver 533c outputs an on / off drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the fourth output port 531d. The fourth driver 533d outputs an external information signal supplied from the fifth output port 531e to an external device such as a management device to the external information terminal 508.

第1ドライバ533aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置300から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ533cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ533bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ533cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ533bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子508へ出力する第4ドライバ533dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ532bや第3出力ポート531c、第1ドライバ533a等は、遊技制御装置500の出力部530、すなわち、主基板ではなく、中継基板591側に設けるようにしてもよい。   The first driver 533a is supplied with DC32V from the power supply device 300 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 533c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 533b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. The third driver 533c that outputs 12V supplies current to the anode terminal of the LED via the segment line, and the second driver 533b that outputs ground potential extracts current from the cathode terminal via the segment line, so that the dynamic drive system The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 533d that outputs the external information signal to the external information terminal 508 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 532b, the third output port 531c, the first driver 533a, and the like may be provided on the output unit 530 of the game control device 500, that is, on the relay board 591 side instead of the main board.

さらに、出力部530には、外部の検査装置592へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ534が設けられている。フォトカプラ534は、遊技用マイコン511が検査装置592との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン511が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート522のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 530 is provided with a photocoupler 534 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device 592. The photocoupler 534 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 511 can transmit and receive data to and from the inspection device 592 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 511 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and thus a port such as the input port 522 is not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置550の構成について説明する。図4は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置550の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of the effect control device 550 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the effect control device 550 according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置550は、遊技用マイコン511と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)551と、該主制御用マイコン551の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)554と、該映像制御用マイコン554からのコマンドやデータに従って表示装置48への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)558と、各種のメロディや効果音などをスピーカー30(30a,30b)から再生させるため音の出力を制御する音源LSI560を備えている。   The production control device 550 includes a main control microcomputer (1st CPU) 551 formed of an amusement chip (IC) as in the case of the game microcomputer 511, and a video control microcomputer that performs video control exclusively under the control of the main control microcomputer 551. 2nd CPU) 554, VDP (Video Display Processor) 558 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 48 in accordance with commands and data from the video control microcomputer 554, various melody and sound effects Etc. are provided with a sound source LSI 560 for controlling the output of sound in order to reproduce them from the speaker 30 (30a, 30b).

主制御用マイコン(1stCPU)551と映像制御用マイコン(2ndCPU)554には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM553、555がそれぞれ接続され、VDP558にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM557が接続され、音源LSI560には音声データが記憶された音声ROM561が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)551は、遊技用マイコン511からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン554へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI560への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)551と映像制御用マイコン(2ndCPU)554の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 551 and the video control microcomputer (2nd CPU) 554 are connected to program ROMs 553 and 555, each of which includes a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU, and the VDP 558 is connected to the VDP 558. An image ROM 557 storing character images and video data is connected, and an audio ROM 561 storing audio data is connected to the sound source LSI 560. The main control microcomputer (1st CPU) 551 analyzes the command from the game microcomputer 511, determines the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 554 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 560 to play the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 551 and the video control microcomputer (2nd CPU) 554 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)551と映像制御用マイコン(2ndCPU)554との間、主制御用マイコン(1stCPU)551と音源LSI560との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。また、主制御用マイコン(1stCPU)551とVDP558との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP558には、画像ROM557から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)558aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ558b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置48へ送信する映像信号を生成する信号変換回路558cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 551 and the video control microcomputer (2ndCPU) 554 and the main control microcomputer (1stCPU) 551 and the sound source LSI 560 are serially connected. Data is transmitted and received. The main control microcomputer (1st CPU) 551 and the VDP 558 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system. The VDP 558 includes an ultra-high-speed VRAM (video RAM) 558a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 557, and a scaler for enlarging and reducing images. 558b, a signal conversion circuit 558c for generating a video signal to be transmitted to the display device 48 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP558から主制御用マイコン551へは表示装置48の映像と前面枠3や遊技盤10に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP558から映像制御用マイコン554へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン554からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン554から主制御用マイコン551へは、映像制御用マイコン554が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン551と音源LSI560との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 558 to the main control microcomputer 551 in order to synchronize the image of the display device 48 and lighting of the decorative lamps provided on the front frame 3 and the game board 10. Furthermore, the VDP 558 notifies the video control microcomputer 554 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 554 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 554 receives from the main control microcomputer 551 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 554 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 551 and the tone generator LSI 560 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)554には、主制御用マイコン(1stCPU)551よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)551とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)554を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)551のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置48に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)554と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 554 uses a CPU that is faster, that is, more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 551. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 554 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 551 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 551 alone. In addition to being able to display on the display device 48, it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 554 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置550には、遊技制御装置500から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)552が設けられている。このコマンドI/F552を介して、遊技制御装置500から演出制御装置550へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置500の遊技用マイコン511はDC5Vで動作し、演出制御装置550の主制御用マイコン(1stCPU)551はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F552には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 550 is provided with an interface chip (command I / F) 552 that receives a command transmitted from the game control device 500. A variation start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 500 to the effect control device 550 via the command I / F 552 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 511 of the game control device 500 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 551 of the effect control device 550 operates at DC 3.3V, the command I / F 552 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置550には、遊技盤10(センターケース46を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置10dを制御する盤装飾LED制御回路10c、前面枠3に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置18dを制御する枠装飾LED制御回路18c、遊技盤10(センターケース46を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置48における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)10fを駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路10e、前面枠3に設けられている枠演出装置(例えば前記前述した第1可動式照明13、第2可動式照明14を動作させるモータ等)18fを駆動制御する枠演出モータ制御回路18eが設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路(10c、18c、10e、18e)は、アドレス/データバス559を介して主制御用マイコン(1stCPU)551と接続されている。   Further, the effect control device 550 is provided on the front frame 3 with a panel decoration LED control circuit 10c for controlling a panel decoration device 10d having an LED (light emitting diode) provided on the game board 10 (including the center case 46). Frame decoration LED control circuit 18c for controlling the frame decoration device 18d having LEDs (light emitting diodes), and a board effect device (for example, an effect display on the display device 48) provided in the game board 10 (including the center case 46). Board effect motor / SOL control circuit 10e for driving and controlling 10f, and a frame effect device provided on the front frame 3 (for example, the first movable illumination 13 described above). A frame effect motor control circuit 18e for driving and controlling a motor 18f for operating the second movable illumination 14) is provided. These control circuits (10c, 18c, 10e, 18e) for driving and controlling lamps, motors, solenoids and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 551 via an address / data bus 559.

さらに、演出制御装置550には、遊技機1の前面に設けられた演出ボタン31に内蔵されているスイッチ31aや盤演出装置10f内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)551へ検出信号を入力するスイッチ入力回路570、前面枠3に設けられた上スピーカー30aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路562a、前面枠3に設けられた下スピーカー30bを駆動するアンプ回路562bが設けられている。   Furthermore, in the effect control device 550, an on / off state of an effect motor switch that detects the initial position of the switch 31a built in the effect button 31 provided on the front surface of the gaming machine 1 or the board effect device 10f. Switch input circuit 570 for detecting the signal and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 551, an amplifier circuit 562a including an audio power amplifier for driving the upper speaker 30a provided on the front frame 3, and the front frame 3 An amplifier circuit 562b for driving the provided lower speaker 30b is provided.

電源装置300の通常電源部310は、前述のような構成を有する演出制御装置550やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置48を駆動するためのDC12V、コマンドI/F552の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカーを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)551や映像制御用マイコン(2ndCPU)554として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置550に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部310に設けるようにしてもよい。   Since the normal power supply unit 310 of the power supply device 300 supplies a desired level of DC voltage to the effect control device 550 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby, a plurality of types of voltages can be generated. It is configured. Specifically, in addition to DC 32V for driving a motor and a solenoid, DC 12V for driving a display device 48 including a liquid crystal panel, and DC 5V serving as a power supply voltage for a command I / F 552, an LED and a speaker are driven. Therefore, it is possible to generate a voltage of 18 V DC and a voltage of 24 V NDC used as a reference for these DC voltages or to turn on the power supply monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 551 and the video control microcomputer (2nd CPU) 554, DC3. The effect control device 550 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 310.

電源装置300の制御信号生成部330により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン551、映像制御用マイコン554、VDP558、音源LSI560、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路(10c〜18e)、スピーカーを駆動するアンプ回路562a、562bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン554の有する汎用のポートを利用して、VDP558に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン554とVDP558の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generator 330 of the power supply apparatus 300 is a control circuit (10c to 18e) that controls driving of the main control microcomputer 551, the video control microcomputer 554, the VDP 558, the sound source LSI 560, the lamp, the motor, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 562a and 562b for driving the speakers, and are reset. In this embodiment, the general purpose port of the video control microcomputer 554 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 558. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 554 and the VDP 558 can be improved.

以上が、本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。次に、これらの制御回路によって行われる遊技制御について説明する。   The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Next, game control performed by these control circuits will be described.

遊技制御装置500のCPU511aは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aを通過した遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM511bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する。そして、普図表示器53に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器53に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド38bを動作させ、第2始動入賞口38の可動部材38aを所定時間開放する制御を行う。   The CPU 511a of the game control device 500 extracts the random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball that has passed through the gate switch 34a provided in the normal figure start gate 34, and is stored in the ROM 511b. It is compared with a determination value that is present, and a hit / decision of the normal map variation display game is determined. Then, after the identification symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, the general symbol change display game to be stopped is displayed on the general symbol display 53. If the result of this general-purpose fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general-purpose display 53, the general-purpose solenoid 38b is operated, and the movable member 38a of the second start winning opening 38 is kept for a predetermined time. Control to release.

なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、CPU511aは、普図表示器53にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In the case where the result of the normal map change display game is out of order, the CPU 511a performs control to display the result form of the shift on the general map display 53.

また、遊技制御装置500のCPU511aは、第1始動入賞口37に備えられた始動口1スイッチ37dからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶する。そして、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM511bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する。   Further, the CPU 511a of the game control device 500 stores a start winning (starting memory) based on an input of a game ball detection signal from the starting port 1 switch 37d provided in the first starting winning port 37. Then, based on the start-up memory, the jackpot determination random number value of the first special figure variation display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 511b to determine whether or not the first special figure variation display game is missed. .

また、遊技制御装置500のCPU511aは、第2始動入賞口38に備えられた始動口2スイッチ38dからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶する。そして、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM511bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Further, the CPU 511a of the game control device 500 stores the start memory based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 38d provided in the second start winning prize port 38. Then, based on the start-up memory, the big hit determination random number value of the second special figure variation display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 511b to determine whether or not the second special figure variation display game is missed. Process.

そして、遊技制御装置500のCPU511aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置550に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   Then, the CPU 511a of the game control device 500 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 550. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed.

また、演出制御装置550は、遊技制御装置500からの制御信号に基づき、表示装置48で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   In addition, the effect control device 550 performs a process of displaying a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game on the display device 48 based on the control signal from the game control apparatus 500.

さらに、演出制御装置550は、遊技制御装置500からの制御信号に基づき、スピーカー30(30a,30b)からの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。   Further, the effect control device 550 performs processing for controlling the output of sound from the speakers 30 (30a, 30b), the light emission of various LEDs, and the like based on the control signal from the game control device 500.

そして、遊技制御装置500のCPU511aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。   Then, the CPU 511a of the game control device 500 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special game state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process.

特別遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置500のCPU511aは、例えば、大入賞口ソレノイド42bにより特別変動入賞装置42の開閉扉42aを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。   In the processing for generating the special game state, the CPU 511a of the game control device 500 can open the opening / closing door 42a of the special variable prize winning device 42 by the big prize opening solenoid 42b, for example, and the game ball can flow into the big prize opening. Control is performed.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。   Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times).

また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

以下、本発明の第1の実施の形態における遊技状態について図5及び図6を参照して説明する。   Hereinafter, the gaming state according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

まず、図5を参照して特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合について説明する。図5は、本発明の第1の実施の形態において、特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合の大当り図柄の振り分けパターンの一例を示すテーブルである。図5(A)は、第1始動入賞口37に遊技球が入賞して特図1変動表示ゲームが実行された結果、大当りとなる場合について示している。図5(B)は、第2始動入賞口38に遊技球が入賞して特図2変動表示ゲームが実行された結果、大当りとなる場合について示している。   First, with reference to FIG. 5, a case where a big hit occurs in the special figure variation display game will be described. FIG. 5 is a table showing an example of a jackpot symbol distribution pattern when a jackpot occurs in the special figure variation display game in the first embodiment of the present invention. FIG. 5A shows a case where a big hit is obtained as a result of the game ball being won in the first start winning opening 37 and the special figure 1 variable display game being executed. FIG. 5 (B) shows a case where a big hit is obtained as a result of the game ball having won the second start winning opening 38 and the special figure 2 variable display game being executed.

まず、第1始動入賞口37から入賞した始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合は、図5(A)のテーブルを用いて、当該始動記憶に記憶された大当り図柄乱数値に対応する図柄番号が特定されて、当該図柄番号に対応する大当り図柄の種類が特定される。   First, when the result of the special figure 1 variable display game corresponding to the start memory won from the first start winning opening 37 is a big hit, the big win stored in the start memory is stored using the table of FIG. The symbol number corresponding to the symbol random number is specified, and the type of jackpot symbol corresponding to the symbol number is specified.

また、第2始動入賞口38から入賞した始動記憶に対応する特図2変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合は、図5(B)のテーブルを用いて、同様に大当り図柄が特定される。   When the result of the special figure 2 variable display game corresponding to the start memory won from the second start winning opening 38 is a big hit, the big hit symbol is similarly specified using the table of FIG. 5B. .

本発明の第1の実施の形態では、特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合の大当り図柄の振り分けは、15R確変A、15R確変B、12R確変A、12R確変Bとなっている。ここで、確変Aと確変Bとでは、1Rあたりの特別変動入賞装置42の開閉扉42aの開放時間が異なる。確変Aでは、途中のラウンド(例えば5R)まで1R最大20秒の開放時間が設定されて、それ以降のラウンド(6R以降)は1R0.5秒の開放時間が設定されている。確変Bでは、全てのラウンドで1R最大20秒の開放時間が設定されている。   In the first embodiment of the present invention, when the big hit is generated in the special figure variation display game, the distribution of the big hit symbol is 15R probability variation A, 15R probability variation B, 12R probability variation A, 12R probability variation B. Here, in the probability variation A and the probability variation B, the opening time of the opening / closing door 42a of the special variation winning device 42 per 1R is different. In the probability variation A, an opening time of 1R maximum 20 seconds is set up to an intermediate round (for example, 5R), and an opening time of 1R 0.5 seconds is set in the subsequent rounds (6R and later). In probability variation B, an open time of 1R maximum 20 seconds is set in all rounds.

また、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの大当り確率状態が通常状態の場合は、特別遊技状態終了後、大当りの発生確率が高い確変状態となる。さらに、特別遊技状態終了後、現在の遊技状態としての第2始動入賞口38の動作状態が普電サポート状態となって、100回継続する。この回数は、特図変動表示ゲームの実行回数に対応する。したがって、特別遊技状態終了後に、特図変動表示ゲームの結果が100回連続してはずれると、第2始動入賞口38の動作状態は、普電サポート状態から通常状態に移行する。なお、本発明の第1の実施の形態では、大当りの確率状態を高確率状態から低確率状態に落とす転落抽選を実行しているが、転落抽選の当選の有無に関わらず、普電サポート状態は、特図変動表示ゲームが100回終了するまで継続する。そして、普電サポート状態となっている間は、基本的に確率状態の報知状態を完全非報知とし、遊技状態を報知するモード表示内容は一切変更しない。   In addition, when the big hit probability state of the special figure variation display game as the current gaming state is the normal state, after the special gaming state is finished, the probability state of high jackpot occurrence is high. Further, after the special gaming state is finished, the operation state of the second start winning award port 38 as the current gaming state becomes the ordinary power support state, which is continued 100 times. This number of times corresponds to the number of times the special figure variation display game is executed. Accordingly, when the result of the special figure variation display game is continuously removed 100 times after the special game state is finished, the operation state of the second start winning opening 38 shifts from the normal power support state to the normal state. In the first embodiment of the present invention, the falling lottery is executed to drop the jackpot probability state from the high probability state to the low probability state. Will continue until the special figure variation display game ends 100 times. During the normal power support state, the notification state of the probability state is basically completely non-notification, and the mode display content for notifying the gaming state is not changed at all.

ところで、第2始動入賞口38で入賞するためには、可動部材38aを開状態とする必要があり、第1始動入賞口37よりも入賞しにくい。そのため、第2始動入賞口38における始動記憶による大当りが発生した場合には、第1始動入賞口37における大当りの場合よりも遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、図5(A)と図5(B)とを比較すると、図5(B)のテーブルによる大当り図柄の振り分けでは、一定の遊技価値の獲得が望める15ラウンド大当りの振分確率が、図5(A)のテーブルにおける15ラウンド大当りの振分確率よりも高く設定される。   By the way, in order to win at the second start winning opening 38, it is necessary to open the movable member 38a, and it is harder to win than the first start winning opening 37. For this reason, when a big hit by the start memory at the second start winning opening 38 occurs, the player is more advantageous than the big win at the first start winning opening 37. Specifically, comparing FIG. 5 (A) and FIG. 5 (B), the distribution probability of 15 rounds of jackpots that can be expected to acquire a certain game value in the jackpot symbol distribution by the table of FIG. 5 (B). Is set higher than the distribution probability per 15 round big hits in the table of FIG.

続いて、各遊技状態の遷移について、図6を参照しながら説明する。図6は、本発明の第1の実施の形態の特有の遊技状態遷移パターンを示す状態遷移図である。   Next, the transition of each gaming state will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a state transition diagram showing a unique gaming state transition pattern according to the first embodiment of the present invention.

前述したように本発明の第1の実施の形態では、転落抽選を実施している。ここでは、主に転落抽選に当選するタイミングに係る遊技状態遷移について説明する。   As described above, in the first embodiment of the present invention, the falling lottery is performed. Here, the game state transition mainly related to the timing of winning the falling lottery will be described.

遊技機1の初期遊技状態は、通常遊技状態(通常状態)である。このとき、大当りの発生確率は低確率(通常確率)であり、普電サポート状態でもない。   The initial gaming state of the gaming machine 1 is a normal gaming state (normal state). At this time, the probability of jackpot occurrence is a low probability (normal probability), and it is not in the state of ordinary power support.

そして、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に入賞した始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの結果が大当りとなると、遊技状態は、特別遊技状態となる。このとき、大当りの発生確率は低確率で、普電サポート状態でもないが、図5に示す大当り図柄の種類に応じて特別変動入賞装置42の開閉扉42aが開放される。   Then, when the result of the special figure change display game corresponding to the start memory won in the first start winning opening 37 or the second start winning opening 38 becomes a big hit, the gaming state becomes a special gaming state. At this time, the probability of winning the jackpot is low and not in the normal power support state, but the open / close door 42a of the special variable winning device 42 is opened according to the type of jackpot symbol shown in FIG.

次に、特別遊技状態が終了したら、遊技状態は、規定された回数(図5では100回)の普電サポートが連続して実行される第1特定遊技状態となる。このとき、大当り図柄の種類が確変である場合は、大当りの発生確率は高確率となり、大当り図柄の種類が通常である場合は、大当りの発生確率は低確率(通常確率)となる。なお、図5に示した大当り図柄は全て確変であるので、第1特定遊技状態が開始された直後は、大当りの発生確率が必ず高確率となっている。   Next, when the special gaming state ends, the gaming state becomes the first specific gaming state in which the normal power support is continuously executed a prescribed number of times (100 times in FIG. 5). At this time, if the type of jackpot symbol is a probable change, the probability of occurrence of jackpot is high, and if the type of jackpot symbol is normal, the probability of jackpot occurrence is low (normal probability). Since all the jackpot symbols shown in FIG. 5 are probabilistic, immediately after the first specific gaming state is started, the jackpot occurrence probability is always high.

また、第1特定遊技状態では転落抽選が実行される。そして、転落抽選に当選した場合は、大当りの発生確率を高確率から低確率に変更するいわゆる転落が実行される。そして、規定回数の特図変動表示ゲームが実行されるまで普電サポートを継続し、すなわち、大当りの発生確率が低確率に設定された第1特定遊技状態を継続する。その後、停止時間演出が実行され、遊技状態は、通常遊技状態に戻る。   In addition, a falling lottery is executed in the first specific gaming state. Then, when the falling lottery is won, so-called falling is performed in which the probability of jackpot occurrence is changed from a high probability to a low probability. Then, the ordinary power support is continued until the specified number of special figure change display games are executed, that is, the first specific gaming state in which the probability of jackpot occurrence is set to a low probability is continued. Thereafter, the stop time effect is executed, and the gaming state returns to the normal gaming state.

一方、第1特定遊技状態において転落抽選に当選しなかった場合は、規定回数の普電サポート終了後、第2特定遊技状態となる。第2特定遊技状態とは、転落抽選に当選せずに、特別遊技状態終了後から規定回数の普電サポートが実行された後の遊技状態であり、大当りの発生確率は第1特定遊技状態から維持されるが、普電サポート状態は解除されている状態である。   On the other hand, when the falling lottery is not won in the first specific gaming state, the second specific gaming state is entered after the prescribed number of ordinary power support ends. The second specific gaming state is a gaming state after a specified number of ordinary power support has been executed after the special gaming state is completed without winning the falling lottery. The probability of jackpot occurrence is determined from the first specific gaming state. It is maintained, but the ordinary power support state is released.

そして、第2特定遊技状態でも転落抽選が実行され、転落抽選に当選した場合は、前述した転落が実行され、遊技状態は、通常遊技状態に戻る。   The falling lottery is executed even in the second specific gaming state, and when the falling lottery is won, the above-described falling is executed, and the gaming state returns to the normal gaming state.

以下、遊技制御装置500による制御について具体的な処理を説明する。   Hereinafter, specific processing for the control by the game control device 500 will be described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図7は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。図8は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。
[Main processing (game control device)]
First, the main process will be described. FIG. 7 is a flowchart of the first half of the main processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 8 is a flowchart of the latter half of the main processing according to the first embodiment of this invention.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The main process is executed when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.

遊技制御装置500は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込み禁止する(S701)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する(S702)。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(S703)。さらに、割込み処理のモードを設定する(S704)。   When the execution of the main process is started, the game control device 500 first prohibits interruption (S701). Next, an interrupt vector setting process for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (S702). Furthermore, a stack pointer that is the start address of an area for saving the value of a register or the like when an interrupt occurs is set (S703). Further, an interrupt processing mode is set (S704).

次に、遊技制御装置500は、払出制御装置(払出基板)580のプログラムが正常に起動するまで待機する(S705)。例えば、4ミリ秒間待機する。このように制御することによって、電源投入の際に、遊技制御装置500が先に起動してしまい、払出制御装置580の起動が完了する前に、コマンドを当該払出制御装置580に送信してしまい、払出制御装置580が送信されたコマンドを取りこぼすのを回避することができる。   Next, the game control device 500 stands by until the program of the payout control device (payout board) 580 is normally activated (S705). For example, wait for 4 milliseconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 500 is activated first, and the command is transmitted to the payout control device 580 before the activation of the payout control device 580 is completed. The payout control device 580 can avoid missing the transmitted command.

その後、遊技制御装置500は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(S706)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(S707)。また、遊技用マイコン511に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(S708)。本実施形態では、払出制御装置580や演出制御装置550とパラレル通信を行っているため、シリアルポートを使用しないためである。   Thereafter, the game control device 500 permits access to a read / write RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM (S706). Further, all output ports are set to off (no output) (S707). In addition, the serial port preinstalled in the gaming microcomputer 511 is set not to be used (S708). This is because the serial port is not used because parallel communication is performed with the payout control device 580 and the effect control device 550 in the present embodiment.

続いて、遊技制御装置500は、電源装置300内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する(S709)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。
例えば、閉店時などに正常に電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。
Subsequently, the game control device 500 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 300 is set to ON (S709). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on.
For example, when the power is normally turned off at the time of closing the store and the power is turned on at the opening of the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game is started in the initialized state. . On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is set.

遊技制御装置500は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(S709の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域をチェックする(S710)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には停電検査領域チェックデータが記憶される。S710の処理では停電検査領域に記憶された停電検査領域チェックデータが正常であるか否かをチェックする。   When the initialization switch signal is set to OFF (result of S709 is “N”), the game control device 500 checks the power failure inspection area in the RWM (S710). More specifically, the power failure inspection area check data is stored in the power failure inspection area. In the process of S710, it is checked whether or not the power failure inspection area check data stored in the power failure inspection area is normal.

遊技制御装置500は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常である、すなわち、停電から復旧したと判定された場合には(S711の結果が「Y」)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(S712)。   The game control device 500 is called a checksum when it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal, that is, it has been recovered from the power failure (the result of S711 is “Y”). A checksum calculation process for calculating verification data is executed (S712).

そして、遊技制御装置500は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値が、電源切断時に算出されたチェックサムの値と一致するか否かを判定する(S713)。   Then, the game control device 500 determines whether or not the checksum value calculated in the checksum calculation process matches the checksum value calculated when the power is turned off (S713).

一方、遊技制御装置500は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(S709の結果が「Y」)、停電から復旧していない場合(S711の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とS712の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(S713の結果が「N」)、図8のS821〜S823の初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。   On the other hand, when the initialization switch signal is set to ON (result of S709 is “Y”), the game control device 500 is not recovered from a power failure (result of S711 is “N”), and is turned off. If the checksum value calculated in step S712 does not match the checksum value calculated in step S712 (the result in step S713 is “N”), the initialization processing in steps S821 to S823 in FIG. 8 is executed. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置500は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には(S713の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図8のS801〜S806)。   If the calculated checksum value matches the checksum value at the time of power-off (the result of S713 is “Y”), the gaming control apparatus 500 has executed the power failure processing normally, and therefore The process for recovering to this state is executed (S801 to S806 in FIG. 8).

まず、遊技制御装置500は、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)する。具体的には、初期化すべき領域(停電検査領域及びチェックサムが記憶されていた領域)に停電復旧時の初期値をセーブ(保存)する(S801)。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(S802)。   First, the game control device 500 clears an area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which information for determining whether or not the information at the time of the power failure has been normally stored is stored ( initialize. Specifically, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (the power failure inspection area and the area where the checksum is stored) (S801). Furthermore, an area for storing error-related information and information for monitoring fraud is reset (S802).

次に、遊技制御装置500は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(S803)。高確率状態でないと判定された場合には(S803の結果が「N」)、S806以降の処理を実行する。   Next, the game control device 500 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the game state in the RWM (S803). If it is determined that the state is not a high probability state (the result of S803 is “N”), the processing after S806 is executed.

停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(S803の結果が「Y」)、遊技制御装置500は、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(S804)。続いて、一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(第3遊技状態表示器58)をオン(点灯)に設定する(S805)。   When it is determined that the gaming state at the time of the power failure is a high probability state (the result of S803 is “Y”), the game control device 500 sets the high probability notification flag to ON and sets the high probability notification flag area. (S804). Subsequently, the high-probability notification LED (third gaming state indicator 58) provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) (S805).

さらに、遊技制御装置500は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置550に送信する(S806)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置550に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。   Furthermore, the game control device 500 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 550 (S806). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 550, the game can be resumed in a state as close as possible to the occurrence of the power failure.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。   Here, a case where the initialization process is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when a gaming machine that has been normally powered off is activated or when it cannot return to the state before the occurrence of a power failure.

遊技制御装置500は、初期化処理において、まず、使用する作業領域をリセットする(S821)。さらに、初期化すべき領域に電源投入時用の初期値をセーブ(保存)する(S822)。そして、電源投入時のコマンドを演出制御装置550に送信し(S823)、S807以降の処理を実行する。   In the initialization process, the game control device 500 first resets the work area to be used (S821). Further, an initial value for power-on is saved in the area to be initialized (S822). And the command at the time of power-on is transmitted to the production control device 550 (S823), and the processing after S807 is executed.

遊技制御装置500は、S806又はS823の処理が終了すると、遊技用マイコン511(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(S807)。   When the processing of S806 or S823 ends, the game control device 500 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 511 (clock generator). (S807).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン511内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器513からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU511aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 511. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 513 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 511a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置500は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(S808)。具体的には、CPU511aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(S809)。その後、遊技制御装置500は、割込みを許可する(S810)。   When the CTC circuit is activated, the game control device 500 performs activation setting of the random number generation circuit (S808). Specifically, the CPU 511a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are saved in predetermined areas of the RWM as initial values (start values) of various initial value random numbers (S809). . Thereafter, the game control device 500 permits an interrupt (S810).

なお、本実施形態のCPU511a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)、大当りの確率状態を高確率状態から低確率状態に落とす転落抽選に当選する乱数(転落当選乱数)が含まれる。   Note that the random number generation circuit in the CPU 511a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed every time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. Various initial value random numbers include, for example, a random number that determines the jackpot symbol (hit symbol random number 1, jackpot symbol random number 2), a random number that determines the hit of the normal game display game (per random number), and the probability status of the jackpot Random numbers (falling winning random numbers) to be won in the falling lottery to drop from the state to the low probability state are included.

続いて、遊技制御装置500は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(S811)。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数、転落当選乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数、転落当選乱数がハードウェア乱数であってもよい。   Subsequently, the game control device 500 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (S811). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, the variation pattern random number, and the falling winning random number are soft random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described mode, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, the variation pattern random number, the falling winning random number is a hardware random number. There may be.

さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置500は、電源装置300から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号がオンであるか否かを判定する(S812)。停電監視信号がオンであるか否かによって停電が発生したか否かを判定することができる。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(S812の結果が「N」)、S811の初期値乱数更新処理を再び実行し、S811とS812の処理を繰り返し実行する(ループ処理)。   Further, after the initial value random number update process is executed, the game control device 500 determines whether or not the power failure monitoring signal input from the power supply device 300 and read via the port and the data bus is on (S812). ). Whether or not a power failure has occurred can be determined based on whether or not the power failure monitoring signal is on. When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (result of S812 is “N”), the initial value random number update processing of S811 is executed again, and the processing of S811 and S812 is repeatedly executed (loop) processing).

また、初期値乱数更新処理(S811)の前に割り込みを許可(S810)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。   Also, by permitting an interrupt (S810) before the initial value random number update process (S811), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be preferentially executed. Become. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(S811)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。   In the initial value random number update process (S811), the initial value random number update process may be executed by a timer interrupt process in addition to the main process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is issued during the initial value random number update process in the main process in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes. It is prohibited to release the interrupt after updating the initial random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process and the initial value random number update process is executed only in the main process as in this embodiment, the interrupt can be canceled before the initial value random number update process. There is no problem, and there is an advantage that the main processing is simplified.

一方、停電監視信号がオンに設定されている場合には(S812の結果が「Y」)、遊技制御装置500は、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(S813〜S818)。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of S812 is “Y”), the game control device 500 considers that a power failure has occurred and executes the process when the power failure occurs (S813 to S813). S818).

遊技制御装置500は、割込みを禁止し(S813)、全出力ポートをオフに設定する(S814)。その後、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする(S815)。   The game control device 500 prohibits interruption (S813) and sets all output ports to off (S814). Thereafter, the power failure recovery inspection area check data is saved in the power failure recovery inspection area (S815).

さらに、遊技制御装置500は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S816)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブ(保存)する(S817)。最後に、RWMの内容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(S818)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。   Further, the game control device 500 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is powered off (S816), and saves (saves) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM ( S817). Finally, access to the RWM is prohibited so that the contents of the RWM are not changed (S818), and the system waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図9は、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込み信号がCPU511aに入力されることによって開始される。   The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 511a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置500は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(S901)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでS901の処理を実装することが可能である。   When the timer interrupt process is started, the game control device 500 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (S901). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer is provided with a front register and a back register, and the processing of S901 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.

次に、遊技制御装置500は、入力部520を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(S902)。各種センサには、始動口1スイッチ37d、始動口2スイッチ38d、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ42dなどが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。   Next, the game control device 500 executes input processing for acquiring input signals from various sensors and switches input via the input unit 520 and reading the state of each input port (S902). The various sensors include a start port 1 switch 37d, a start port 2 switch 38d, a conventional gate switch 34a, a count switch 42d, and the like. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.

さらに、遊技制御装置500は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置550及び払出制御装置580に送信するための出力処理を実行する(S903)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド(SOL)42b、普電ソレノイド(SOL)38bが含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力するも含まれる。   Furthermore, the game control device 500 executes output processing for transmitting output data related to game control set in various processes to the effect control device 550 and the payout control device 580 (S903). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include, for example, a big prize opening solenoid (SOL) 42b and a general electric solenoid (SOL) 38b. The output processing includes outputting game data to an information collection terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine.

次に、遊技制御装置500は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置550や払出制御装置580等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する(S904)。具体的には、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、及び停電から復旧した場合に演出制御装置550に停電復旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置550に送信したり、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置580に送信したりする。   Next, the game control device 500 executes command transmission processing for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 550, the payout control device 580, and the like (S904). Specifically, the effect control device 550 includes a change pattern designation command for specifying the change pattern of the identification information in the special figure change display game, and a power failure recovery command for causing the effect control device 550 to execute the power failure recovery process when the power failure is recovered. Or a prize ball command specifying the number of prize balls to be paid out from the payout device is sent to the payout control device 580.

さらに、遊技制御装置500は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(S905)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(S906)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。   Further, the game control device 500 executes a random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (S905), and subsequently uses a variation pattern random number for determining a variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 to be updated is executed (S906). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are incremented by one To do.

その後、遊技制御装置500は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(S907)。各種入賞口スイッチには、例えば、始動口1スイッチ37d、始動口2スイッチ38d、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ44a〜44n、カウントスイッチ42dが含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠3やガラス枠18が不正に開放されていないかなどを対象としている。   After that, the game control device 500 executes a winning port switch / error monitoring process for monitoring various winning port switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (S907). The various winning port switches include, for example, a starting port 1 switch 37d, a starting port 2 switch 38d, a gate switch 34a, winning port switches 44a to 44n, and a count switch 42d. In the prize opening switch / error monitoring process, it is monitored whether a normal signal is input from these switches. As an error monitoring, the front frame 3 and the glass frame 18 are targeted for unauthorized opening.

さらに、遊技制御装置500は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(S908)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図10にて後述する。続いて、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(S909)。   Further, the game control device 500 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (S908). The details of the special figure game process will be described later with reference to FIG. Subsequently, a general game process for performing a process related to the general map variable display game is executed (S909).

次に、遊技制御装置500は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(S910)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。   Next, the game control device 500 executes a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information related to the game (S910). Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 50) are edited.

遊技制御装置500は、磁気センサスイッチ39aや振動センサスイッチ39bからの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石不正監視処理を実行する(S911)。異常の発生を検出した場合には、スピーカー30から報知音を出力したり、遊技状態LED29を点灯させたりするなどして外部に報知する。   The game control apparatus 500 checks the detection signals from the magnetic sensor switch 39a and the vibration sensor switch 39b, and executes a magnet fraud monitoring process for determining whether there is an abnormality (S911). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 30 or the gaming state LED 29 is turned on to notify the outside.

次に、遊技制御装置500は、外部情報端子508から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する(S912)。   Next, the game control device 500 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 508 (S912).

そして、遊技制御装置500は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(S913)。その後、S901の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(S914)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(S915)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。   Then, the game control device 500 clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (S913). After that, the register temporarily saved in the process of S901 is restored (S914), the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device are permitted (S915), the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process. .

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理(図9)における特図ゲーム処理(S908)の詳細について説明する。図10は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special game process (S908) in the timer interrupt process (FIG. 9) described above will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the special game process according to the first embodiment of this invention.

特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ37d及び始動口2スイッチ38dによる入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)の表示の設定を行う。   In the special figure game process, the input signal is monitored by the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the display of the special figure (identification symbol and identification information) is set.

特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置500は、まず、始動口1スイッチ37d及び始動口2スイッチ38dの入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(S1001)。   When the special figure game process is started, the game control device 500 first executes a start switch monitoring process for monitoring a winning of the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d (S1001).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図11にて後述する。   In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 37 and the second start winning port 38, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special variable display game based on the win Prior to the start of the game, a game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize. The details of the start port switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置500は、カウントスイッチ監視処理を実行する(S1002)。カウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置42内に設けられたカウントスイッチ42dによって当該特別変動入賞装置42に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。   Next, the game control device 500 executes a count switch monitoring process (S1002). In the count switch monitoring process, a game ball won in the special variable prize winning device 42 is detected by a count switch 42d provided in the special variable prize winning device 42, and the number of winning game balls is monitored.

次に、遊技制御装置500は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、又は、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(S1003)。なお、特図ゲーム処理タイマは、後述する特図ゲーム処理番号に応じて分岐させる各処理(S1009〜S1015)を実行するときに初期値がセットされ、S1003の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。この初期値としてセットされる値は、当該特図ゲーム処理番号に応じた処理を終了させるまでの時間値であり、例えば、特図普段処理(S1009;特図ゲーム処理番号「0」)においてセットされる値は、特図変動表示ゲームにおいて特別図柄が変動表示されている時間値がセットされる。そして、特図ゲーム処理タイマの値が0になると、タイムアップしたと判断される。   Next, the game control device 500 determines whether or not the special figure game processing timer has already expired or the special figure game processing timer has expired as a result of updating (-1) the special figure game processing timer. Is checked (S1003). Note that the special figure game process timer is set to an initial value when each process (S1009 to S1015) to be branched according to a special figure game process number, which will be described later, is executed. Decrease the value by 1. The value set as the initial value is a time value until the process corresponding to the special figure game process number is completed. For example, the value is set in the special figure normal process (S1009; special figure game process number “0”). As the value to be set, the time value during which the special symbol is variably displayed in the special figure variation display game is set. Then, when the value of the special figure game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up.

特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(S1004の結果が「N」)、 遊技制御装置500は、S1016以降の処理を実行する。   When the special game process timer has not expired (the result of S1004 is “N”), the game control device 500 executes the processes after S1016.

一方、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(S1004の結果が「Y」)、遊技制御装置500は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(S1005)。さらに、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(S1006)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(S1007)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(S1008)。   On the other hand, when the special figure game process timer expires (the result of S1004 is “Y”), the game control device 500 refers to the special figure game sequence to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number. The branch table is set in the register (S1005). Furthermore, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired based on the table (S1006). Then, the return address after the branch process ends is saved in the stack area (S1007), and the process is branched according to the game process number (S1008).

遊技制御装置500は、ゲーム処理番号が「0」の場合には(S1008の結果が「0」)、特図普段処理を実行する(S1009)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。なお、特図普段処理の詳細については、図15にて後述する。   When the game process number is “0” (the result of S1008 is “0”), the game control apparatus 500 executes the special figure routine process (S1009). The special chart routine process monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the effects, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. Do. Details of the special figure routine processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置500は、ゲーム処理番号が「1」の場合には(S1008の結果が「1」)、特図変動中処理を実行する(S1010)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “1” (the result of S1008 is “1”), the game control device 500 executes the special figure changing process (S1010). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, and the like are performed.

遊技制御装置500は、ゲーム処理番号が「2」の場合には(S1008の結果が「2」)、特図表示中処理を実行する(S1011)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the game process number is “2” (the result of S1008 is “2”), the game control device 500 executes the special figure display process (S1011). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, For example, information necessary for performing fanfare / interval processing is set.

遊技制御装置500は、ゲーム処理番号が「3」の場合には(S1008の結果が「3」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(S1012)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “3” (the result of S1008 is “3”), the game control apparatus 500 executes the fanfare / interval process (S1012). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, and the like are performed.

遊技制御装置500は、ゲーム処理番号が「4」の場合には(S1008の結果が「4」)、大入賞口開放中処理を実行する(S1013)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game process number is “4” (the result of S1008 is “4”), the game control apparatus 500 executes a special winning opening opening process (S1013). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.

また、大入賞口開放中処理は、特図変動表示ゲームの結果が特別結果になった場合に大入賞口の開放時間に基づいて特別変動入賞装置42の開閉扉42aを開放して遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させるものであるため、遊技制御装置500が特別遊技状態制御手段をなす。   Also, during the special prize opening opening process, when the result of the special figure variation display game becomes a special result, the opening / closing door 42a of the special variable prize winning device 42 is opened based on the opening time of the special prize winning opening to the player. Since a special game state for giving a game value is generated, the game control device 500 serves as a special game state control means.

遊技制御装置500は、ゲーム処理番号が「5」の場合には(S1008の結果が「5」)、大入賞口残存球処理を実行する(S1014)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the game process number is “5” (the result of S1008 is “5”), the game control apparatus 500 executes the big winning opening remaining ball process (S1014). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に開閉扉42aを閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。   In the winning prize remaining ball process, information necessary for updating the special symbol process timer and performing the fanfare / interval process or the big hit end process is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed or whether a predetermined number (predetermined number) of game balls have been won in the big prize opening, and the opening / closing door 42a is closed when any of the conditions is satisfied. To do. After this is repeated for a predetermined number of rounds, the special figure game process number is set to 6.

遊技制御装置500は、ゲーム処理番号が「6」の場合には(S1008の結果が「6」)、大当り終了処理を実行する(S1015)。大当り終了処理は、S1009の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “6” (the result of S1008 is “6”), the game control device 500 executes a jackpot end process (S1015). In the jackpot end process, information necessary for performing the special figure routine process of S1009 is set.

その後、遊技制御装置500は、特図1表示器51における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(S1016)。続いて、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行する(S1017)。   Thereafter, the game control device 500 prepares a table for controlling the variation of the symbols in the special figure 1 display 51 (S1016). Subsequently, the symbol fluctuation control process related to the special figure 1 display 51 is executed (S1017).

さらに、遊技制御装置500は、特図2表示器52における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(S1018)。続いて、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理を実行する(S1019)。   Further, the game control device 500 prepares a table for controlling the variation of symbols in the special figure 2 display 52 (S1018). Subsequently, the symbol variation control process related to the special figure 2 display 52 is executed (S1019).

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図10)における始動口スイッチ監視処理(S1001)の詳細について説明する。図11は、本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。
[Starter switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process (S1001) in the special figure game process (FIG. 10) described above will be described. FIG. 11 is a flowchart of the start port switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置500は、まず、第1始動入賞口37に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(S1101)。   When the start port switch monitoring process is started, the game control device 500 first prepares a table for setting information on hold due to winning of a game ball in the first start winning port 37 (S1101).

続いて、遊技制御装置500は、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(S1102)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図12にて後述する。   Subsequently, the game control device 500 executes a special-purpose start port switch common process that is executed in common when a game ball has won the first start winning port 37 or the second starting winning port 38 (S1102). The details of the special figure start port switch common process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置500は、普通電動役物(普通変動入賞装置、第2始動入賞口38の可動部材38a)が作動中である、すなわち、第2始動入賞口38の可動部材38aが遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックする(S1103)。普通電動役物が作動中である場合には(S1103の結果が「Y」)、S1106以降の処理を実行する。   Next, in the game control device 500, the ordinary electric accessory (ordinary variable winning device, movable member 38a of the second start winning port 38) is operating, that is, the movable member 38a of the second starting winning port 38 is a game. It is checked whether or not the ball is open so that a winning of a ball is possible (S1103). When the ordinary electric accessory is in operation (the result of S1103 is “Y”), the processing after S1106 is executed.

一方、普通電動役物が作動中でない場合には(S1103の結果が「N」)、遊技制御装置500は、第2始動入賞口38への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックし(S1104)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(S1105)。   On the other hand, when the ordinary electric accessory is not in operation (the result of S1103 is “N”), the game control device 500 determines whether or not the number of fraudulent winnings at the second start winning award 38 is greater than or equal to the fraud occurrence determination number. It is checked (S1104), and it is determined whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (S1105).

不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口38は、可動部材38aが閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。そして、S1104及びS1105の処理において、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかを判定する。   The illegal winning award will be described in detail. The second start winning opening 38 cannot receive a game ball when the movable member 38a is closed, and can receive a game ball only when the movable member 38a is open. Therefore, when the game ball wins in the closed state, there is a high possibility that some abnormality or fraud has occurred, and when there is a game ball won in the closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, in the processes of S1104 and S1105, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

不正入賞数が不正判定個数以上の場合には(S1105の結果が「Y」)、遊技制御装置500は、第2始動入賞口38への遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。   If the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (the result of S1105 is “Y”), the game control device 500 determines that the game ball is won and invalidated at the second start winning opening 38, and the process related to the special figure variation display game. Is not executed, and the start port switch monitoring process is terminated.

一方、不正入賞数が不正判定個数未満の場合には(S1105の結果が「N」)、遊技制御装置500は、第2始動入賞口38による保留の情報を設定するテーブルを準備し(S1106)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(S1007)。その後、始動口スイッチ監視処理を終了する。   On the other hand, when the number of fraudulent winnings is less than the number of fraud determinations (the result of S1105 is “N”), the game control device 500 prepares a table for setting information on hold by the second start winning award 38 (S1106). Then, the special figure start port switch common process is executed (S1007). Thereafter, the start port switch monitoring process is terminated.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理(図11)における特図始動口スイッチ共通処理(S1102、S1107)の詳細について説明する。図12は、本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special-purpose start-port switch common processing (S1102, S1107) in the above-described start-port switch monitoring processing (FIG. 11) will be described. FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure of the special-purpose start port switch common process according to the first embodiment of this invention.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37や第2始動入賞口38に遊技球が入賞したことによって始動口1スイッチ37dや始動口2スイッチ38dから信号入力があった場合に共通して実行される処理である。   The special figure start port switch common processing is common when a signal is input from the start port 1 switch 37d or the start port 2 switch 38d because the game ball has won the first start winning port 37 or the second start winning port 38. Is executed.

遊技制御装置500は、まず、始動口1スイッチ37d及び始動口2スイッチ38dのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ37d)から信号が入力されたか否かをチェックする(S1201、S1202)。対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には(S1202の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   First, the game control device 500 checks whether or not a signal is input from a monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 37d) among the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d (S1201). , S1202). If no signal is input from the target starter switch (the result of S1202 is “N”), the special-purpose starter switch common process is terminated.

一方、対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(S1202の結果が「Y」)、遊技制御装置500は、当該対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(S1203)。さらに、対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(S1204)。   On the other hand, when a signal is input from the target start port switch (the result of S1202 is “Y”), the game control device 500 sets the start port prize flag corresponding to the target start port switch to a predetermined value of the RWM. Save in the area (S1203). Furthermore, the big hit random number extracted to the hard random number latch register corresponding to the target start port switch is loaded, and preparation for use in the subsequent processing is made (S1204).

続いて、遊技制御装置500は、対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報、すなわち、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードして、ロードした値に1加算して更新し、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(S1205、S1206)。   Subsequently, the game control device 500 provides information regarding the number of times of winning at the start winning port corresponding to the target start port switch, that is, the number of times output to the management device outside the gaming machine 1 (start port signal output). (Number of times) is loaded and updated by adding 1 to the loaded value, and it is checked whether or not the number of times of start port signal output overflows (S1205, S1206).

そして、遊技制御装置500は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には(S1206の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(S1207)。   When the start port signal output count does not overflow (the result of S1206 is “N”), the game control device 500 sets the updated start port signal output count value in the RWM start port signal output count area. Save (S1207).

遊技制御装置500は、S1207の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数がオーバーフローする場合には(S1206の結果が「Y」)、対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックする(S1208、S1209)。   The game control device 500, after the processing of S1207 is completed or when the number of times of starting port signal output overflows (the result of S1206 is “Y”), the special figure of the update target corresponding to the target starting port switch. It is checked whether the number of pending (starting memory) is less than the upper limit value (S1208, S1209).

遊技制御装置500は、特図保留数が上限値未満の場合には(S1209の結果が「Y」)、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、まず、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)を1加算して更新する(S1210)。   When the special figure hold number is less than the upper limit (the result of S1209 is “Y”), the game control device 500 sets information corresponding to the winning detected by the start port switch. Specifically, first, the number of special figure hold to be updated (for example, the special figure 1 hold number) is incremented by 1 (S1210).

続いて、遊技制御装置500は、飾り特図保留数コマンドを準備する。飾り特図保留数コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。具体的に説明すると、遊技制御装置500は、まず、対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(S1211)、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備する(S1212)。そして、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する(S1213)。そして、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(S1214)。   Subsequently, the game control device 500 prepares a decoration special figure holding number command. The decoration special figure reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. More specifically, the game control device 500 first prepares a decoration special figure hold number command (MODE) for the target start-up switch (S1211), and further displays a special figure hold number corresponding to the special figure hold number. A command (ACTION) is prepared (S1212). Then, a command setting process for setting the prepared special figure reservation number command is executed (S1213). Then, the address of the random number save area corresponding to the updated number of special figure hold is calculated (S1214).

次に、遊技制御装置500は、大当り乱数をRWMの対象の乱数セーブ領域にセーブし(S1215)、さらに、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数を抽出して、RWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1216)。続いて、対応する変動パターン乱数1を抽出し、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1217)。同様に、対応する変動パターン乱数2を抽出し、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1218)。さらに、対応する変動パターン乱数3を抽出し、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1219)。変動パターン乱数1〜3は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。   Next, the game control device 500 saves the jackpot random number in the RWM target random number save area (S1215), further extracts the jackpot symbol random number corresponding to the target start-up switch, and stores it in the RWM random number save area. Save (S1216). Subsequently, the corresponding variation pattern random number 1 is extracted, and the extracted value is saved in the random number saving area of the RWM (S1217). Similarly, the corresponding variation pattern random number 2 is extracted, and the extracted value is saved in the random number save area of the RWM (S1218). Further, the corresponding variation pattern random number 3 is extracted, and the extracted value is saved in the random number saving area of the RWM (S1219). The variation pattern random numbers 1 to 3 are used, for example, for individually setting the variation patterns of the first half and the second half, or for executing a specific effect.

本発明の第1の実施の形態において、大当り乱数は、始動口1スイッチ37d及び始動口2スイッチ38dのどちらの始動口スイッチが遊技球の入賞を検出しても同じ手順で抽出される。すなわち、第1始動入賞口37から入賞した場合であっても、第2始動入賞口38から入賞した場合であっても、入賞した遊技球が大当りとなる乱数は同じである。なお、始動入賞口毎に大当り乱数を設定してもよい。   In the first embodiment of the present invention, the big hit random number is extracted in the same procedure regardless of which of the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d detects the winning of the game ball. In other words, whether the winning is from the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38, the random numbers that are the big hits of the winning game balls are the same. A big hit random number may be set for each start winning opening.

ここで、特図変動表示ゲーム(特図1又は特図2)における変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動パターン1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。   Here, a fluctuation pattern random number (fluctuation) for determining a fluctuation pattern (including the execution time of the fluctuation display game in various fluctuation and non-reach fluctuation display) in the special figure fluctuation display game (special figure 1 or special figure 2) The patterns 1 to 3) are updated by the game control program, unlike the patterns updated by the software of the random number generation circuit such as the jackpot symbol random number. Note that the update of the variation pattern random number is not limited to being performed by the game control program, but may be performed by hardware or software of the random number generation circuit.

さらに、遊技制御装置500は、対応する転落抽選乱数を抽出し、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1220)。本発明の第1の実施の形態において、転落抽選は、遊技状態が高確率状態であるときに実行されるが、S1220の処理は、遊技状態に関係なく毎回実行される。   Further, the game control device 500 extracts the corresponding falling lottery random number and saves the extracted value in the random number saving area of the RWM (S1220). In the first embodiment of the present invention, the falling lottery is executed when the gaming state is a high probability state, but the process of S1220 is executed every time regardless of the gaming state.

そして、遊技制御装置500は、S1216の処理でRWMにセーブされた対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値を後述する特図保留情報判定処理にて使用するために準備する(S1221)。最後に、特図保留情報判定処理を実行し(S1222)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Then, the game control device 500 loads the jackpot symbol random number corresponding to the target start-up switch saved in the RWM in the process of S1216, and uses the loaded value in the special figure hold information determination process described later. Prepare (S1221). Finally, a special figure hold information determination process is executed (S1222), and the special figure start port switch common process is terminated.

一方、特図保留数が上限値未満でない場合には(S1209の結果が「N」)、遊技制御装置500は、対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ37dであるか否かをチェックする(S1230、S1231)。対象が始動口1スイッチ37dでない場合には(S1231の結果が「N」)、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(S1232)、コマンド設定処理を実行する(S1233)。   On the other hand, when the number of special figure hold is not less than the upper limit value (result of S1209 is “N”), the game control device 500 checks whether or not the target start port switch is the start port 1 switch 37d ( S1230, S1231). If the target is not the start port 1 switch 37d (the result of S1231 is “N”), a decoration special figure reservation number command (overflow command) is prepared (S1232), and command setting processing is executed (S1233).

一方、対象が始動口1スイッチ37dである場合(S1231の結果が「Y」)、又は、S1233のコマンド設定処理が終了した場合には、遊技制御装置500は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, when the target is the start port 1 switch 37d (the result of S1231 is “Y”), or when the command setting process of S1233 is completed, the game control device 500 performs the special-purpose start port switch common process. finish.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理(図12)における特図保留情報判定処理(S1223)の詳細について説明する。図13は、本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, details of the special figure hold information determination process (S1223) in the special figure start port switch common process (FIG. 12) will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating a procedure of special figure hold information determination processing according to the first embodiment of this invention.

特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処理である。   The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on each start memory.

遊技制御装置500は、まず、特図始動口スイッチ共通処理における監視対象の始動口スイッチが始動口2スイッチ38dであるか否かをチェックする(S1301)。監視対象が始動口2スイッチ38dでない場合には(S1302の結果が「N」)、普通電動役物(第2始動入賞口38に備えられた可動部材38a)の開放延長機能が作動中、すなわち、普電サポート中であるか否かを判定する(S1303)。   The game control device 500 first checks whether or not the start port switch to be monitored in the special figure start port switch common process is the start port 2 switch 38d (S1301). When the monitoring target is not the start port 2 switch 38d (the result of S1302 is “N”), the open extension function of the ordinary electric accessory (the movable member 38a provided in the second start winning port 38) is operating, that is, Then, it is determined whether or not the power transmission support is in progress (S1303).

遊技制御装置500は、普電サポート中でない場合には(S1303の結果が「N」)、遊技機1が大当り中(特別遊技状態)であるか否かを判定する(S1304)。そして、遊技機1が大当り中でない場合には(S1304の結果が「N」)、転落判定処理を実行する(S1305)。転落判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる転落抽選乱数値が転落当選範囲にあるか否かを判定する。なお、転落判定処理の詳細については、図14にて後述する。   The game control device 500 determines whether or not the gaming machine 1 is in a big hit (special game state) when the power transmission support is not being performed (the result of S1303 is “N”) (S1304). If the gaming machine 1 is not in a big hit (the result of S1304 is “N”), a fall determination process is executed (S1305). The fall determination process determines whether or not the fall lottery random number value included in the pending start-up memory is within the fall winning range. Details of the fall determination process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置500は、転落抽選に当選したという転落情報があるか否かを判定する(S1306)。そして、転落情報がない場合には(S1306の結果が「N」)、保留中の始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(S1307)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。   Subsequently, the game control device 500 determines whether or not there is falling information that the falling lottery is won (S1306). If there is no fall information (the result of S1306 is “N”), a big hit determination process is executed to determine whether or not the pending start-up memory is a big hit (S1307). The big hit determination process determines whether or not the result of the variable display game related to the start memory is a big hit by determining whether or not the big hit random number value included in the pending start memory matches the big hit determination value. judge.

一方、遊技制御装置500は、普電サポート中の場合(S1303の結果が「Y」)、大当り中の場合(S1304の結果が「Y」)、又は、転落情報がある場合には(S2306の結果が「Y」)、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、監視対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ37dであって、かつ、普電サポート中又は大当り中の場合には、当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定する先読み処理を実行しないように構成される。また、先読み処理に進んでも、転落判定処理において転落抽選に当選した場合には、大当り判定処理以降の処理を実行しないように構成される。本発明の第1の実施の形態では、遊技制御装置500は、S1305の処理実行時の始動記憶に対して転落判定処理を実行しているが、これに限らず、保留中の始動記憶に転落抽選に当選した始動記憶がある場合は、当該始動記憶が消化されるまでS1305及びS1306の処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、転落抽選に当選した始動記憶以降に保留される始動記憶に対しては、最大で4回の変動表示ゲームが終了するまで、転落判定処理を実行しないように構成される。   On the other hand, the game control device 500 is in a case where the power transmission is being supported (the result of S1303 is “Y”), the jackpot is being hit (the result of S1304 is “Y”), or there is fall information (S2306). When the result is “Y”), the special figure hold information determination process is terminated. That is, when the start port switch to be monitored is the start port 1 switch 37d and the power transmission support is being performed or the jackpot is being hit, prefetching for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory It is configured not to execute processing. Moreover, even if it progresses to a prefetch process, when winning a fall lottery in a fall determination process, it is comprised so that the process after a jackpot determination process may not be performed. In the first embodiment of the present invention, the game control device 500 executes the fall determination process for the start memory at the time of the execution of the process of S1305. However, the present invention is not limited to this, and the game control apparatus 500 falls to the pending start memory. If there is a start memory for winning the lottery, the processes of S1305 and S1306 may not be executed until the start memory is exhausted. In other words, the start memory stored after the start memory won in the falling lottery is configured not to execute the fall determination process until a maximum of four variable display games are completed.

また、遊技制御装置500は、監視対象が始動口2スイッチ38dの場合には(S1302の結果が「Y」)、転落判定処理を実行する(S1305)。すなわち、監視対象の始動口スイッチが始動口2スイッチ38dの場合には、普電サポート中又は大当り中であるか否かにかかわらず、当該始動記憶に対応した先読み処理を実行する。   In addition, when the monitoring target is the start port 2 switch 38d (the result of S1302 is “Y”), the game control device 500 executes a fall determination process (S1305). That is, when the start port switch to be monitored is the start port 2 switch 38d, the look-ahead process corresponding to the start-up memory is executed regardless of whether the power transmission support or the big hit is being performed.

その後、遊技制御装置500は、S1307の大当り判定処理の判定結果が大当りであるか否かを判定する(S1308)。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(S1308の結果が「N」)、演出内容を選択するためのテーブルとしてはずれ情報テーブルを設定する(S1316)。そして、S1317以降の処理を実行する。   After that, the game control device 500 determines whether or not the determination result of the jackpot determination process of S1307 is a jackpot (S1308). If the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of S1308 is “N”), a slippage information table is set as a table for selecting the production contents (S1316). And the process after S1317 is performed.

一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(S1308の結果が「Y」)、遊技制御装置500は、監視対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ37dであるか否かをチェックする(S1309、S1310)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination process is a big hit (the result of S1308 is “Y”), the game control device 500 checks whether or not the start port switch to be monitored is the start port 1 switch 37d. (S1309, S1310).

そして、遊技制御装置500は、監視対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ37dでない場合には(S1310の結果が「N」)、大当り図柄乱数チェックテーブル2を大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして準備する(S1311)。また、監視対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ37dである場合には(S1310の結果が「Y」)、大当り図柄乱数チェックテーブル1を大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして準備する(S1312)。   In addition, when the start port switch to be monitored is not the start port 1 switch 37d (the result of S1310 is “N”), the game control device 500 uses the jackpot symbol random number check table 2 to identify the jackpot symbol identification symbol. As a table (S1311). When the start port switch to be monitored is the start port 1 switch 37d (the result of S1310 is “Y”), the big hit symbol random number check table 1 is prepared as a table for identifying the identification symbol at the big hit. (S1312).

次に、遊技制御装置500は、大当り図柄乱数をチェックして、大当り図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得し(S1313)、大当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する(S1314)。さらに、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得して設定する(S1315)。   Next, the game control device 500 checks the jackpot symbol random number, acquires a winning information pointer corresponding to the jackpot symbol random number (S1313), and sets the address table of the jackpot information table (S1314). Further, the jackpot information table corresponding to the winning information pointer is acquired and set (S1315).

続いて、遊技制御装置500は、S1315又はS1316の処理で設定した情報テーブルから図柄情報を取得し(S1317)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(S1318)。   Subsequently, the game control device 500 acquires symbol information from the information table set in the processing of S1315 or S1316 (S1317), and saves the symbol information in the symbol information area for work of the RWM (S1318).

そして、遊技制御装置500は、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し(S1319)、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(S1320)。   Then, the game control device 500 acquires a start opening prize effect symbol command from the set information table (S1319), and saves the start opening prize effect symbol command command in the winning effect symbol command area of the RWM (S1320).

次に、遊技制御装置500は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグを準備し(S1321)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する(S1322)。   Next, the game control device 500 prepares a start opening prize flag corresponding to the start opening switch to be monitored (S1321), and prepares a target table for setting a start opening winning effect command (S1322).

その後、遊技制御装置500は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する(S1323)。続いて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行した後(S1324)、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(S1325)。   Thereafter, the game control device 500 executes a special figure information setting process for setting special figure information set for the monitoring target start port (S1323). Subsequently, among the variation modes in the special figure variation display game, after executing the latter half variation pattern setting process for setting the latter half variation pattern (S1324), the variation pattern setting process for setting the first half variation pattern of the special figure variation display game is performed. Execute (S1325).

後半変動パターン設定処理(S1324)及び変動パターン設定処理(S1325)は、識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理であり、特図変動表示ゲームはこれらの処理によって選択された変動パターンに基づいて実行される。   The latter half fluctuation pattern setting process (S1324) and the fluctuation pattern setting process (S1325) are processes for selecting one fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns indicating the fluctuation mode of the identification information. It is executed based on the variation pattern selected by.

そして、遊技制御装置500は、前半変動番号に対応する変動(始動口入賞演出)コマンド(MODE)を算出して準備し(S1326)、後半変動番号の値を変動コマンド(ACTION)として準備し(S1327)、コマンド設定処理を実行する(S1328)。続いて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(S1329)、コマンド設定処理を実行する(S1330)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。   Then, the game control device 500 calculates and prepares a variation (start opening prize effect) command (MODE) corresponding to the first half variation number (S1326), and prepares the value of the second half variation number as a variation command (ACTION) ( S1327), command setting processing is executed (S1328). Subsequently, the start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (S1329), and the command setting process is executed (S1330). Thereafter, the special figure hold information determination process is terminated.

すなわち、S1325及びS1327の処理で始動口入賞演出コマンドを準備し、さらに、S1329の処理で始動口入賞演出図柄コマンドを準備して、始動記憶に対応する判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置550に対して通知することが可能になっている。演出制御装置550は、表示装置48に表示されている保留表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。   That is, a start opening prize effect command is prepared in the processes of S1325 and S1327, and a start opening prize effect symbol command is prepared in the process of S1329, and the determination result (prefetch result) corresponding to the start memory is set to the corresponding start. It is possible to notify the effect control device 550 before the start timing of the special figure variation display game based on the memory. The effect control device 550 notifies the player of the result of the special figure variation display game before the start timing of the special figure variation display game, for example, by changing the display mode of the hold display displayed on the display device 48. To do.

〔転落判定処理〕
次に、前述した特図保留情報判定処理(図13)における転落判定処理(S1305)の詳細について説明する。図14は、本発明の第1の実施の形態の転落判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Falling judgment process]
Next, the details of the fall determination process (S1305) in the special figure hold information determination process (FIG. 13) described above will be described. FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure of the fall determination process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置500は、まず、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)であるか否かを判定する(S1401)。そして、高確率状態でない場合は(S1401の結果が「N」)、転落判定処理を終了する。   The game control device 500 first determines whether or not the jackpot probability state is a high probability state (probability variation state) (S1401). If not in the high probability state (the result of S1401 is “N”), the fall determination process is terminated.

一方、高確率状態である場合は(S1401の結果が「Y」)、遊技制御装置500は、S1402以降の処理で転落当選を判定する。   On the other hand, when it is in a high probability state (result of S1401 is “Y”), the game control device 500 determines the winning of the fall in the processing after S1402.

ここで、遊技制御装置500は、S1220においてRWMの乱数セーブ領域にセーブした転落抽選乱数値が、転落当選判定値と一致するか否かを判定する。本発明の第1の実施の形態では、転落当選判定値として連続する複数の値が設定され、転落当選範囲が設けられている。本発明の第1の実施の形態では、転落当選の確率は、1/70である。   Here, the game control device 500 determines whether or not the falling lottery random number value saved in the random number saving area of the RWM in S1220 matches the falling winning determination value. In the first embodiment of the present invention, a plurality of consecutive values are set as the falling winning determination value, and a falling winning range is provided. In the first embodiment of the present invention, the probability of falling is 1/70.

遊技制御装置500は、まず、転落抽選乱数値と比較する転落当選範囲の下限値、すなわち、転落当選判定値の下限判定値をRWMに設定する(S1402)。そして、転落抽選乱数値が下限判定値未満であるか否かをチェックして(S1403)、転落抽選乱数値が下限判定値未満である場合は(S1404の結果が「Y」)、転落判定処理を終了する。   First, the game control device 500 sets the lower limit value of the fall winning range to be compared with the falling lottery random value, that is, the lower limit judgment value of the fall winning judgment value, in the RWM (S1402). Then, it is checked whether or not the falling lottery random number value is less than the lower limit determination value (S1403). If the falling lottery random number value is less than the lower limit determination value (the result of S1404 is “Y”), a fall determination process is performed. Exit.

転落抽選乱数値が下限判定値以上である場合は(S1404の結果が「N」)、遊技制御装置500は、転落当選範囲の上限値、すなわち、転落当選判定値の上限判定値をRWMに設定して(S1405)、転落抽選乱数値が上限値以下であるか否かをチェックする(S1406)。そして、転落抽選乱数値が上限値より大きい場合は(S1407の結果が「N」)、転落判定処理を終了する。   When the falling lottery random value is equal to or greater than the lower limit determination value (the result of S1404 is “N”), the game control device 500 sets the upper limit value of the falling winning range, that is, the upper limit determination value of the falling winning determination value to RWM. Then (S1405), it is checked whether or not the falling lottery random number value is less than or equal to the upper limit value (S1406). If the falling lottery random number value is larger than the upper limit value (the result of S1407 is “N”), the falling determination process ends.

一方、転落抽選乱数値が上限値以下である場合は(S1407の結果が「Y」)、遊技制御装置500は、転落抽選に当選したと判定して、転落情報をRWMの作業用の設定情報領域にセーブする(S1408)。   On the other hand, when the falling lottery random value is equal to or less than the upper limit (the result of S1407 is “Y”), the game control device 500 determines that the falling lottery has been won, and sets the fall information as the setting information for RWM work. Save in the area (S1408).

そして、遊技制御装置500は、当選した転落抽選乱数を記憶する始動記憶に対応して転落情報コマンドを準備し(S1409)、コマンド設定処理を実行して(S1410)、転落判定処理を終了する。   Then, the game control device 500 prepares a fall information command corresponding to the start memory for storing the winning fall lottery random number (S1409), executes a command setting process (S1410), and ends the fall determination process.

〔特図普段処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図10)における特図普段処理(S1009)の詳細について説明する。図15は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure routine processing]
Next, details of the special figure routine process (S1009) in the special figure game process (FIG. 10) described above will be described. FIG. 15 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure normal processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置500は、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(S1501、S1502)。   The game control device 500 first checks whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (S1501, S1502).

遊技制御装置500は、特図2保留数が0の場合には(S1502の結果が「Y」)、第1始動記憶数(特図1保留数)が0であるか否かをチェックする(S1503、S1504)。このように、特図2保留数のチェック(S1501)を、特図1保留数のチェック(S1503)よりも先に行うことによって、特図1変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な特図2変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。   When the special figure 2 hold number is 0 (the result of S1502 is “Y”), the game control device 500 checks whether or not the first start memory number (special figure 1 hold number) is 0 ( S1503, S1504). As described above, the special figure 2 holding number check (S1501) is performed before the special figure 1 holding number check (S1503), so that the special figure 2 advantageous to the player over the special figure 1 variable display game. The variable display game is preferentially executed.

さらに、遊技制御装置500は、特図1保留数が0の場合には(S1504の結果が「Y」)、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックする(S1505、S1506)。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みでない場合には(S1506の結果が「N」)、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを設定する(S1507)。続いて、客待ちデモコマンドを準備し(S1508)、コマンド設定処理を実行する(S1509)。   Further, when the special figure 1 hold number is 0 (the result of S1504 is “Y”), the game control device 500 checks whether or not a customer waiting demonstration has already been started (S1505, S1506). If the customer waiting demo has not been started, that is, if it has not been started (the result of S1506 is “N”), a customer waiting demo flag is set in the customer waiting demo flag area (S1507). Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (S1508), and command setting processing is executed (S1509).

一方、既に客待ちデモが開始されている場合には(S1506の結果が「Y」)、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置550に送信済みであるため、遊技制御装置500は、S1510以降の処理を実行する。   On the other hand, if the customer waiting demo has already been started (the result of S1506 is “Y”), the customer waiting demo flag area has already been set, and the customer waiting demo command is sent to the effect control device 550. Since it has already been transmitted to the game control device 500, the game control device 500 executes the processing after S1510.

次に、遊技制御装置500は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1を実行する(S1510)。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。   Next, the game control device 500 executes the special figure normal process transition setting process 1 for preparing a table for shifting to the special figure normal process (S1510). Specifically, a process of setting a processing number “0” related to the special figure routine processing, a flag (big prize opening fraud monitoring information) for defining a big prize opening fraud monitoring period, and the like in the table is executed. Thereafter, the special figure routine processing is terminated.

一方、遊技制御装置500は、特図2保留数が0でない場合(S1502の結果が「N」)、すなわち、第2始動入賞口38に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、特図2変動開始処理1を実行する(S1511)。なお、S1511における特図2変動開始処理1の詳細については、図16にて後述する。   On the other hand, the game control device 500 executes the special figure variation display game when the special figure 2 hold number is not 0 (the result of S1502 is “N”), that is, the game ball has won the second start winning opening 38. If so, the special figure 2 fluctuation start process 1 is executed (S1511). Details of the special figure 2 fluctuation start process 1 in S1511 will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御装置500は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図2)を実行する(S1512)。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。   Then, the game control device 500 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 2) for preparing a table (for the second special figure) for shifting to the special figure changing process (S1512). Specifically, in the table, the special figure game process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, the test signal relating to the change of the second special figure, and the special figure 2 display Information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the device 52 (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 2 display 52, the initial value of the timer of the blinking period of the special figure 2 display 52, etc.), etc. Execute the process. Thereafter, the special figure routine processing is terminated.

また、遊技制御装置500は、特図1保留数が0でない場合(S1504の結果が「N」)、すなわち、第1始動入賞口37に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、特図1変動開始処理1を実行する(S1513)。なお、S1513における特図1変動開始処理1の詳細については、図16にて後述する。   Further, the game control device 500 executes the special figure variation display game when the special figure 1 holding number is not 0 (the result of S1504 is “N”), that is, the game ball has won the first start winning opening 37. If YES, the special figure 1 fluctuation start process 1 is executed (S1513). Details of the special figure 1 fluctuation start process 1 in S1513 will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御装置500は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図1)を実行する(S1514)。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する。その後、特図普段処理を終了する。   Then, the game control device 500 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 1) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (S1514). Specifically, in the table, the special figure game process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, the test signal relating to the fluctuation of the first special figure, and the special figure 1 display Information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the device 51 (for example, a flag related to the fluctuation of the special figure 1 display 51, the initial value of the timer of the blinking period of the special figure 1 display 51, etc.), etc. To do. Thereafter, the special figure routine processing is terminated.

〔特図変動開始処理1〕
次に、前述した特図普段処理(図15)における特図1変動開始処理1(S1513)及び特図2変動開始処理1(S1511)の詳細について説明する。図16は、本発明の第1の実施の形態の特図変動開始処理1の手順を示すフローチャートである。図16Aは特図1変動開始処理1のフローチャートで、図16Bは特図2変動開始処理1のフローチャートである。
[Special figure change start process 1]
Next, details of the special figure 1 fluctuation start process 1 (S1513) and the special figure 2 fluctuation start process 1 (S1511) in the above-described special figure normal process (FIG. 15) will be described. FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure of special figure variation start processing 1 according to the first embodiment of this invention. FIG. 16A is a flowchart of the special figure 1 fluctuation start process 1, and FIG. 16B is a flowchart of the special figure 2 fluctuation start process 1.

図16Aを参照して、特図1変動表示ゲームの開始時に実行される特図1変動開始処理1について説明する。   With reference to FIG. 16A, the special figure 1 fluctuation | variation start process 1 performed at the time of the start of a special figure 1 fluctuation | variation display game is demonstrated.

遊技制御装置500は、まず、転落抽選処理を実行する(S1601a)。前述した転落判定処理(図14)は、始動記憶に対する先読み処理の一つであるので、当該始動記憶で転落するか否かを判定するのみである。転落抽選処理では、高確率状態から低確率状態に実際に転落させるための処理を実行する。なお、転落抽選処理の詳細については、図17にて後述する。   The game control device 500 first executes a falling lottery process (S1601a). The above-described fall determination process (FIG. 14) is one of the prefetch processes for the start memory, and therefore only determines whether or not the start memory falls. In the falling lottery process, a process for actually falling from the high probability state to the low probability state is executed. Details of the falling lottery process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置500は、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1に、はずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理を実行する(S1602a)。   Next, the game control device 500 executes a big hit flag 1 setting process for setting off-line information or big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a big hit (S1602a). ).

さらに、遊技制御装置500は、特図1変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ1に、はずれ情報又は小当り情報を設定する小当りフラグ1設定処理を実行する(S1603a)。なお、小当りフラグ1設定処理の詳細については、図19にて後述する。   Further, the game control device 500 executes a small hit flag 1 setting process for setting off information or small hit information to the small hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a small hit. (S1603a). Details of the small hit flag 1 setting process will be described later with reference to FIG.

ここで、大当りと小当りとの違いについて説明する。   Here, the difference between the big hit and the small hit will be described.

大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置42を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選した場合のように上述のフラグがセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は、上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様の意味を有する用語として使用している。   The big hit is a special result with the operation of the condition device, and the small hit is a special result without the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state occurs and a special electric accessory is generated. This means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 42 is set. That the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set, for example, when a small lottery is won. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having the meaning of

具体的には、大当りの場合は、大当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置42が開放されるのに対して、小当りの場合は、小当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置42が開放される。   Specifically, in the case of big hit, the special variable winning device 42 is opened by setting the big hit flag, whereas in the case of small hit, the special variable winning is set by setting the small hit flag. The device 42 is opened.

続いて、遊技制御装置500は、特図1変動表示ゲームにおける停止図柄(特図1停止図柄)を設定する特図1停止図柄設定処理を実行する(S1604a)。   Subsequently, the game control device 500 executes a special figure 1 stop symbol setting process for setting a stop symbol (special figure 1 stop symbol) in the special figure 1 variable display game (S1604a).

その後、遊技制御装置500は、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄)に対応する試験信号をセーブする(S1605a)。続いて、図柄情報領域から設定された図柄情報をロードした後(S1606a)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(S1607a)。   After that, the game control device 500 saves the test signal corresponding to the first special figure stop symbol number (special figure 1 stop symbol) (S1605a). Subsequently, after the symbol information set from the symbol information area is loaded (S1606a), the symbol information is saved in the symbol information area for work of the RWM (S1607a).

次に、遊技制御装置500は、特図1変動フラグ(変動中フラグ)をロードして準備し(S1608a)、特図1変動フラグをRWMの特図変動フラグ領域にセーブする(S1609a)。   Next, the game control apparatus 500 loads and prepares the special figure 1 fluctuation flag (during fluctuation flag) (S1608a), and saves the special figure 1 fluctuation flag in the special figure fluctuation flag area of the RWM (S1609a).

続いて、遊技制御装置500は、特図後半変動の設定に係るテーブルを準備し(S1610a)、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する(S1611a)。続いて、特図1変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行し(S1612a)、前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(S1613a)。   Subsequently, the game control device 500 prepares a table related to the setting of the special figure second half fluctuation (S1610a), and executes special figure information setting processing for setting special figure information (S1611a). Subsequently, among the variation modes in the special figure 1 variation display game, the latter half variation pattern setting process for setting the latter half variation pattern is executed (S1612a), and the variation pattern setting process for setting the first half variation pattern is performed (S1613a).

その後、遊技制御装置500は、特図1変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し(S1614a)、特図1変動開始処理1を終了する。   Thereafter, the game control device 500 executes a variation start information setting process for setting information for starting the special figure 1 fluctuation display game (S1614a), and ends the special figure 1 fluctuation start process 1.

なお、図16Bの特図2変動表示ゲームの開始時に実行される特図2変動開始処理1(S1511)についても、同様の手順で実行される。具体的には、S1601b〜S1614bの処理はそれぞれS1601a〜S1614aの処理に対応して、S1602b及びS1603bの処理で大当りフラグ2及び小当りフラグ2が処理対象となり、S1604b及びS1605bの処理で特図2停止図柄が処理対象となり、S1608b及びS1609bの処理で特図2変動フラグが処理対象となる。   Note that the special figure 2 fluctuation start process 1 (S1511) executed at the start of the special figure 2 fluctuation display game of FIG. 16B is also executed in the same procedure. Specifically, the processes in S1601b to S1614b correspond to the processes in S1601a to S1614a, respectively, and the big hit flag 2 and the small hit flag 2 are processed in the processes in S1602b and S1603b, and the processes in S1604b and S1605b The stop symbol is the processing target, and the special figure 2 variation flag is the processing target in the processing of S1608b and S1609b.

〔転落抽選処理〕
次に、前述した特図変動開始処理(図16)における転落抽選処理(S1601)の詳細について説明する。図17は、本発明の第1の実施の形態の転落抽選処理の手順を示すフローチャートである。
[Falling lottery processing]
Next, details of the falling lottery process (S1601) in the special figure change start process (FIG. 16) described above will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating a procedure of the falling lottery process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置500は、遊技制御装置500は、S1220においてRWMの乱数セーブ領域にセーブした転落抽選乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(S1701)。   The game control device 500 loads the falling lottery random number saved in the random number save area of the RWM in S1220 and prepares to use it in the subsequent processing (S1701).

S1702〜S1708の処理は、前述した転落判定処理のS1401〜S1407の処理と同様である。転落判定処理では、まだ対象の始動記憶は保留状態であるので、転落抽選に当選したか否かを判定するのみで、当選しても実際に転落を実行しない。転落抽選処理では、対象の始動記憶の特図変動表示ゲームが開始される際に再び転落抽選に当選したか否かを判定し、当選したら実際に転落を実行するための処理を実行する。   The processes of S1702 to S1708 are the same as the processes of S1401 to S1407 of the fall determination process described above. In the fall determination process, since the target start-up memory is still on hold, it is only determined whether or not the fall lottery has been won, and even if it is won, no fall is actually executed. In the falling lottery process, it is determined whether or not the falling lottery has been won again when the special drawing change display game in the target start-up memory is started, and when the winning lottery is won, a process for actually executing a fall is executed.

具体的には、遊技制御装置500は、まず、大当りの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(S1702)。そして、高確率状態でない場合は(S1702の結果が「N」)、RWMの乱数セーブ領域を0クリアして(S1710)、転落抽選処理を終了する。   Specifically, the game control device 500 first determines whether or not the jackpot probability state is a high probability state (S1702). If it is not in a high probability state (the result of S1702 is “N”), the random number save area of the RWM is cleared to 0 (S1710), and the falling lottery process is terminated.

一方、高確率状態である場合は(S1702の結果が「Y」)、遊技制御装置500は、転落当選判定値の下限判定値をRWMに設定し(S1703)、転落抽選乱数値が下限判定値未満であるか否かをチェックする(S1704)。そして、転落抽選乱数値が下限判定値未満である場合は(S1705の結果が「Y」)、RWMの乱数セーブ領域を0クリアして(S1710)、転落抽選処理を終了する。   On the other hand, in the case of a high probability state (result of S1702 is “Y”), the game control device 500 sets the lower limit determination value of the fall winning determination value to RWM (S1703), and the falling lottery random number value is the lower limit determination value. It is checked whether it is less than (S1704). If the falling lottery random value is less than the lower limit determination value (the result of S1705 is “Y”), the RWM random number saving area is cleared to 0 (S1710), and the falling lottery process is terminated.

転落抽選乱数値が下限判定値以上である場合は(S1705の結果が「N」)、遊技制御装置500は、転落当選判定値の上限判定値をRWMに設定して(S1706)、転落抽選乱数値が上限値以下であるか否かをチェックする(S1707)。そして、転落抽選乱数値が上限値より大きい場合は(S1708の結果が「N」)、RWMの乱数セーブ領域を0クリアして(S1710)、転落抽選処理を終了する。   If the falling lottery random value is equal to or greater than the lower limit determination value (the result of S1705 is “N”), the game control device 500 sets the upper limit determination value of the falling winning determination value to RWM (S1706), and falls lottery randomness. It is checked whether or not the numerical value is less than or equal to the upper limit value (S1707). If the falling lottery random number value is larger than the upper limit value (the result of S1708 is “N”), the random number saving area of the RWM is cleared to 0 (S1710), and the falling lottery process is terminated.

一方、転落抽選乱数値が上限値以下である場合は(S1708の結果が「Y」)、遊技制御装置500は、転落抽選に当選したと判定して、転落時情報設定処理を実行する(S1709)。なお、転落時情報設定処理についての詳細は、図18にて後述する。   On the other hand, when the falling lottery random value is equal to or less than the upper limit (the result of S1708 is “Y”), the game control device 500 determines that the falling lottery has been won, and executes the falling time information setting process (S1709). ). Details of the fall time information setting process will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御装置500は、RWMの乱数セーブ領域を0クリアして(S1710)、転落抽選処理を終了する。   Then, the game control device 500 clears the RWM random number save area to 0 (S1710) and ends the falling lottery process.

〔転落時情報設定処理〕
次に、前述した転落抽選処理(図17)における転落時情報設定処理(S1709)の詳細について説明する。図18は、本発明の第1の実施の形態の転落時情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Fall information setting processing]
Next, details of the fall time information setting process (S1709) in the fall lottery process (FIG. 17) will be described. FIG. 18 is a flowchart illustrating a procedure of the fall time information setting process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置500は、RWMの遊技状態表示番号領域に、低確率状態を示す番号をセーブする(S1801)。   The game control device 500 saves a number indicating a low probability state in the game state display number area of the RWM (S1801).

次に、遊技制御装置500は、RWMの特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(S1802)。   Next, the game control device 500 saves the special figure low probability flag in the special figure game mode flag area of the RWM (S1802).

さらに、遊技制御装置500は、停電復旧後に停電前の遊技状態に復旧できるようにRWMの停電復旧時送信コマンド領域に低確率状態である確率情報コマンドをセーブする(S1803)。   Further, the game control device 500 saves a probability information command in a low probability state in the RWM power failure recovery transmission command area so that the game state before the power failure can be recovered after the power failure recovery (S1803).

最後に、遊技制御装置500は、低確率状態である確率情報コマンドを演出制御装置550に送信するためにコマンド設定処理を実行して(S1804)、転落時情報設定処理を終了する。   Finally, the game control device 500 executes a command setting process to transmit the probability information command in the low probability state to the effect control device 550 (S1804), and ends the fall time information setting process.

〔小当りフラグ設定処理〕
続いて、前述した特図変動開始処理(図16)における小当りフラグ設定処理(S1603a、S1603b)の詳細について説明する。図19は、本発明の第1の実施の形態の小当りフラグ設定処理の手順を示すフローチャートである。図19Aは小当りフラグ1設定処理のフローチャートで、図19Bは小当りフラグ2設定処理のフローチャートである。
[Small hit flag setting process]
Next, details of the small hit flag setting process (S1603a, S1603b) in the special figure change start process (FIG. 16) described above will be described. FIG. 19 is a flowchart illustrating a procedure of a small hit flag setting process according to the first embodiment of this invention. FIG. 19A is a flowchart of the small hit flag 1 setting process, and FIG. 19B is a flowchart of the small hit flag 2 setting process.

図19Aを参照して、特図1変動開始処理1で実行される小当りフラグ1設定処理について説明する。   With reference to FIG. 19A, the small hit flag 1 setting process executed in the special figure 1 fluctuation start process 1 will be described.

遊技制御装置500は、まず、RWMの小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(S1901a)。そして、小当り1フラグ設定処理の前に実行されるS1602aの大当り1フラグ設定処理の結果、大当りフラグ1が大当りか否かをチェックする(S1902a)。   First, the game control device 500 saves the deviation information in the RWM small hit flag 1 area (S1901a). Then, as a result of the big hit 1 flag setting process of S1602a executed before the small hit 1 flag setting process, it is checked whether or not the big hit flag 1 is a big hit (S1902a).

そして、大当りである場合は(S1903aの結果が「Y」)、遊技制御装置500は、小当りフラグ1ははずれ情報を保持した状態で、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域を0クリアして(S1911a)、小当りフラグ1設定処理を終了する。   If it is a big hit (the result of S1903a is “Y”), the game control device 500 clears the big hit random number save area for the special figure 1 of the RWM in a state where the information for losing the small hit flag 1 is held. (S1911a), the small hit flag 1 setting process is terminated.

一方、大当りでない場合は(S1903aの結果が「N」)、遊技制御装置500は、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域から大当り乱数をロードして、準備する(S1904a)。   On the other hand, if it is not a big hit (the result of S1903a is “N”), the game control device 500 loads and prepares a big hit random number from the RWM special figure 1 big hit random number save area (S1904a).

本発明の第1の実施の形態では、小当り判定に用いる小当り乱数は、大当り判定に用いる大当り乱数を併用する。なお、大当り乱数とは別に小当り乱数を設定してもよい。また、小当りとなる確率は、大当りとなる確率よりも大きく設定され、例えば、大当り確率が1/399に対して、小当り確率は1/100とする。   In the first embodiment of the present invention, the small hit random number used for the big hit determination is used in combination with the big hit random number used for the big hit determination. A small hit random number may be set separately from the big hit random number. Further, the probability of hitting the jackpot is set to be larger than the probability of hitting the jackpot. For example, the hit probability is 1/399 while the hit probability is 1/100.

さらに、遊技制御装置500は、特図1判定データを準備して(S1905a)、小当り乱数値、すなわち、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かを判定する小当り判定処理を実行する(S1906a)。そして、判定結果が小当りにならない場合は(S1907aの結果が「N」)、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域を0クリアして(S1911a)、小当りフラグ1設定処理を終了する。   Further, the game control device 500 prepares special figure 1 determination data (S1905a), and performs a small hit determination process for determining whether or not the small hit random number value, that is, the big hit random number value matches the small hit determination value. Execute (S1906a). If the determination result is not a small hit (the result of S1907a is "N"), the RWM special figure 1 big hit random number save area is cleared to 0 (S1911a), and the small hit flag 1 setting process is terminated.

一方、判定結果が小当りになる場合は(S1907aの結果が「Y」)、遊技制御装置500は、小当りフラグ1領域のはずれ情報を小当り情報に置き換えてセーブする(S1908a)。   On the other hand, if the determination result is a small hit (the result of S1907a is “Y”), the game control device 500 replaces the outlier information of the small hit flag 1 area with the small hit information and saves (S1908a).

続いて、遊技制御装置500は、S1601aの転落抽選処理の結果、転落抽選に当選して遊技状態が高確率状態から低確率状態に転落するか否かを判定し(S1909a)、転落しない場合は(S1909の結果が「N」)、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域を0クリアして(S1911a)、小当りフラグ1設定処理を終了する。   Subsequently, as a result of the falling lottery process in S1601a, the game control device 500 determines whether or not the winning lottery is won and the gaming state falls from the high probability state to the low probability state (S1909a). (The result of S1909 is "N"), the RWM special figure 1 big hit random number saving area is cleared to 0 (S1911a), and the small hit flag 1 setting process is terminated.

一方、転落する場合は(S1909の結果が「Y」)、遊技制御装置500は、確率状態を報知する確率状態報知設定処理を実行して(S1910)、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域を0クリアした後(S1911a)、小当りフラグ1設定処理を終了する。   On the other hand, when falling (result of S1909 is “Y”), the game control device 500 executes a probability state notification setting process for notifying the probability state (S1910), and the RWM special figure 1 jackpot random number save area Is cleared to 0 (S1911a), the small hit flag 1 setting process is terminated.

なお、図19Bの小当りフラグ2設定処理についても、同様の手順で実行される。具体的には、S1901b〜S1911bの処理はそれぞれS1901a〜S1911aの処理に対応して、S1901b及びS1908bの処理で小当りフラグ2が処理対象となり、S1902bの処理で大当りフラグ2が処理対象となる。また、S1904b及びS1911bの処理で特図2用の大当り乱数セーブ領域が用いられ、S1905bの処理で特図2判定データが用いられる。   The small hit flag 2 setting process of FIG. 19B is also executed in the same procedure. Specifically, the processing of S1901b to S1911b corresponds to the processing of S1901a to S1911a, the small hit flag 2 becomes the processing target in the processing of S1901b and S1908b, and the big hit flag 2 becomes the processing target in the processing of S1902b. Further, the big hit random number save area for special figure 2 is used in the processes of S1904b and S1911b, and the special figure 2 determination data is used in the process of S1905b.

また、小当りフラグ1に対応するS1906aの小当り判定処理と、小当りフラグ2に対応するS1906bの小当り判定処理とでは、小当りとなる確率を変えてもよいし、同じにしてもよい。例えば、特図1変動表示ゲームにおいて小当りとなる確率を1/100と設定して、特図2変動表示ゲームにおいて小当りとなる確率を1/200と設定する。   In addition, in the small hit determination process of S1906a corresponding to the small hit flag 1 and the small hit determination process of S1906b corresponding to the small hit flag 2, the probability of the small hit may be changed or may be the same. . For example, the probability of winning a small hit in the special figure 1 variable display game is set to 1/100, and the probability of winning a small hit in the special figure 2 variable display game is set to 1/200.

以下、演出制御装置550による制御について具体的な処理を説明する。   Hereinafter, specific processing for the control by the effect control device 550 will be described.

〔確率状態報知処理〕
図20は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置550によって実行される確率状態報知処理の手順を示すフローチャートである。確率状態報知処理は、遊技制御装置500によって特図変動開始処理1(S1511、S1513)が実行された後に、実行される処理である。
[Probability status notification processing]
FIG. 20 is a flowchart illustrating the procedure of the probability state notification process executed by the effect control device 550 according to the first embodiment of this invention. The probability state notification process is a process executed after the special figure change start process 1 (S1511, S1513) is executed by the game control device 500.

演出制御装置550は、まず、確率状態を報知するためのデータを受信しているか否かを判定する(S2001)。確率状態報知データは、遊技制御装置500によって前述した確率状態報知設定処理(S1910a、S1910b)で設定される。   The effect control device 550 first determines whether or not data for notifying the probability state is received (S2001). The probability state notification data is set by the game control device 500 in the above-described probability state notification setting process (S1910a, S1910b).

そして、確率状態報知データを受信していない場合は、演出制御装置550は、確率状態報知処理を終了する。   Then, when the probability state notification data is not received, the effect control device 550 ends the probability state notification process.

一方、確率状態報知データを受信している場合は、演出制御装置550は、特図変動表示ゲーム終了後に確率状態を報知するように設定して(S2002)、確率状態報知処理を終了する。   On the other hand, when the probability state notification data is received, the effect control device 550 sets the probability state to be notified after the special figure variation display game ends (S2002), and ends the probability state notification process.

〔小当り開放設定処理〕
図21は、本発明の第1の実施の形態の小当り開放設定処理のフローチャートである。小当り開放設定処理は、ファンファーレ/インターバル中に実行される処理である。
[Small hit release setting process]
FIG. 21 is a flowchart of the small hit release setting process according to the first embodiment of this invention. The small hit release setting process is a process executed during the fanfare / interval.

演出制御装置550は、まず、小当りか否かを判定する(S2101)。そして、小当りでない場合は(S2101の結果が「N」)、小当り開放設定処理を終了する。   The effect control device 550 first determines whether or not a small hit is made (S2101). If it is not a small hit (the result of S2101 is “N”), the small hit release setting process is terminated.

小当りである場合は(S2101の結果が「Y」)、演出制御装置550は、大当りの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(S2102)。   When it is a small hit (the result of S2101 is “Y”), the effect control device 550 determines whether or not the big hit probability state is a high probability state (S2102).

そして、大当りの確率状態が高確率状態である場合には(S2102の結果が「Y」)、演出制御装置550は、1回につき特別変動入賞装置42の開閉扉42aを3秒間開放して、これを2回実行するように設定して(S2103)、小当り開放設定処理を終了する。   When the jackpot probability state is a high probability state (the result of S2102 is “Y”), the production control device 550 opens the open / close door 42a of the special variable winning device 42 for one second, This is set to be executed twice (S2103), and the small hit release setting process is terminated.

また、大当りの確率状態が高確率状態でない場合には(S2102の結果が「N」)、演出制御装置550は、1回につき特別変動入賞装置42の開閉扉42aを0.5秒間開放して、これを2回実行するように設定して(S2104)、小当り開放設定処理を終了する。   Also, when the jackpot probability state is not a high probability state (the result of S2102 is “N”), the effect control device 550 opens the open / close door 42a of the special variable prize winning device 42 for 0.5 second at a time. Then, this is set to be executed twice (S2104), and the small hit release setting process is terminated.

〔小当り確変報知処理〕
図22は、本発明の第1の実施の形態の小当り確変報知処理について説明する図である。図22(A)はフローチャートであり、図22(B)はタイミングチャートである。
[Small hit probability change notification processing]
FIG. 22 is a diagram illustrating the small hit probability change notification process according to the first embodiment of this invention. FIG. 22A is a flowchart, and FIG. 22B is a timing chart.

まず、図22(A)を参照して、小当り確変報知処理のフローチャートについて説明する。   First, with reference to FIG. 22A, a flowchart of the small hit probability change notification process will be described.

演出制御装置550は、遊技状態が確変状態(普電サポート状態、かつ、大当りの発生確率が高い状態)であるか否かを判定する(S2201)。   The production control device 550 determines whether or not the gaming state is a probable change state (a state where the power transmission is supported and the probability of occurrence of a big hit is high) (S2201).

そして、遊技状態が確変状態である場合は(S2201の結果が「Y」)、演出制御装置550は、遊技状態を曖昧モードで報知しているか否かを判定する(S2202)。   If the gaming state is a probable change state (the result of S2201 is “Y”), the effect control device 550 determines whether or not the gaming state is reported in the ambiguous mode (S2202).

遊技状態を曖昧モードで報知している場合は(S2202の結果が「Y」)、演出制御装置550は、小当りか否かを判定して(S2203)、小当りである場合に(S2203の結果が「Y」)、大当りの確率状態が低確率状態から突然高確率に突入するように見せかける突確表示を設定する(S2204)。   When the gaming state is reported in the ambiguous mode (the result of S2202 is “Y”), the production control device 550 determines whether or not it is a small hit (S2203), and when it is a small hit (S2203) The result is “Y”), and the probability display that makes the jackpot probability state suddenly enter a high probability from the low probability state is set (S2204).

なお、遊技状態が確変状態でない場合(S2201の結果が「N」)、遊技状態を曖昧モードで報知していない場合(S2202の結果が「N」)、又は、小当りでない場合(S2203の結果が「N」)は、演出制御装置550は、何も設定せずに小当り確変報知処理を終了する。   When the gaming state is not a probable change state (result of S2201 is “N”), when the gaming state is not notified in an ambiguous mode (result of S2202 is “N”), or when it is not a small hit (result of S2203) Is “N”), the effect control device 550 ends the small hit probability change notification process without setting anything.

次に、図22(B)を参照して、前述した小当り確変報知を実行するタイミングについて説明する。   Next, with reference to FIG. 22B, the timing for executing the small hit probability change notification described above will be described.

ここで、図22(B)の上段は、遊技機1の実際の遊技状態を示し、下段は、遊技者に報知する遊技状態を示す。   Here, the upper part of FIG. 22B shows the actual gaming state of the gaming machine 1, and the lower part shows the gaming state to be notified to the player.

特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合、本発明の第1の実施の形態では大当り終了後に遊技状態が確変状態となる。しかし、遊技者には遊技状態が確変状態であることを報知しない。このとき、遊技者への報知は曖昧モード表示(図24(A)参照)とする。   When the result of the special figure variation display game is a big hit, in the first embodiment of the present invention, the gaming state becomes a probable change state after the big hit. However, the player is not notified that the gaming state is in a probabilistic state. At this time, notification to the player is an ambiguous mode display (see FIG. 24A).

そして、この間に実行される特図変動表示ゲームの結果が小当りになった場合は、突確表示を行った後、確変状態表示に切り替える。これにより、小当りを契機に確率状態が突然確変状態に移行したような演出にすることができる。   And when the result of the special figure fluctuation display game executed during this time is a small hit, after switching to the probability display, the display is switched to the probability change state display. Thereby, it is possible to produce an effect in which the probability state suddenly shifts to the probable change state triggered by the small hit.

〔転落演出表示抽選処理〕
図23は、本発明の第1の実施の形態の転落演出表示抽選処理のフローチャートである。転落演出表示抽選処理は、特図変動表示ゲームの実行に対応して実行される。
[Falling effect display lottery processing]
FIG. 23 is a flowchart of the fall effect display lottery process according to the first embodiment of this invention. The fall effect display lottery process is executed in response to the execution of the special figure variation display game.

演出制御装置550は、普電サポート中である場合に転落演出表示を実行するか否かを抽選する(S2301)。具体的には、1/30の確率でこの抽選に当選する。抽選は、演出制御装置550において乱数を発生させ、乱数と判定値とが1/30の確率で一致するように設定すればよい。   The production control device 550 draws a lottery to determine whether or not to perform the fall production display when the power transmission is being supported (S2301). Specifically, the lottery is won with a probability of 1/30. The lottery may be set so that a random number is generated in the production control device 550 and the random number and the determination value match with a probability of 1/30.

そして、普電サポート中でない場合、又は、普電サポート中であっても転落演出表示の抽選に外れた場合は(S2301の結果が「N」)、演出制御装置550は、転落演出表示抽選処理を終了する。   When the power transmission support is not being performed, or when the power transmission support is not being performed and the lottery for the fall effect display is not selected (result of S2301 is “N”), the effect control device 550 performs the fall effect display lottery process. Exit.

一方、転落演出表示抽選に当選した場合は(S2301の結果が「Y」)、演出制御装置550は、すでに転落演出表示を実行した回数が2回以上であるか否かを判定する(S2302)。   On the other hand, when the fall effect display lottery is won (the result of S2301 is “Y”), the effect control device 550 determines whether or not the number of times of the fall effect display has already been executed is two or more (S2302). .

そして、転落演出表示を実行した回数が2回未満、すなわち、今回の転落演出表示が1回目もしくは2回目になる場合は(S2302の結果が「N」)、演出制御装置550は、そのまま転落演出表示を行うよう設定して(S2306)、転落演出表示抽選処理を終了する。   Then, when the number of times the fall effect display is executed is less than 2, that is, when the current fall effect display is the first or second (the result of S2302 is “N”), the effect control device 550 directly falls. The display is set to be performed (S2306), and the fall effect display lottery process is terminated.

一方、転落演出表示を実行した回数が2回以上、すなわち、今回の転落演出表示が3回目以降になる場合は(S2302の結果が「Y」)、演出制御装置550は、遊技状態が大当りの発生確率が高確率である確変状態であるか否かを判定する(S2303)。   On the other hand, if the number of times that the fall effect display is executed is two times or more, that is, if the current fall effect display is the third time or later (the result of S2302 is “Y”), the effect control device 550 has a big hit in the gaming state. It is determined whether or not it is a probability variation state with a high probability of occurrence (S2303).

そして、大当りの発生確率が高確率状態である場合は(S2303の結果が「Y」)、演出制御装置550は、さらに80%の確率で転落演出表示を行うように設定して(S2304)、転落演出表示抽選処理を終了する。   If the jackpot occurrence probability is in a high probability state (the result of S2303 is “Y”), the effect control device 550 further sets the fall effect display with a probability of 80% (S2304), The fall effect display lottery process is terminated.

また、大当りの発生確率が低確率状態である場合は(S2303の結果が「N」)、演出制御装置550は、さらに1%の確率で転落演出表示を行うように設定して(S2305)、転落演出表示抽選処理を終了する。   Also, when the probability of jackpot occurrence is in a low probability state (result of S2303 is “N”), the production control device 550 is further set to perform the fall production display with a probability of 1% (S2305), The fall effect display lottery process is terminated.

なお、転落演出表示が実行された回数のカウントは、大当り後の特図変動表示ゲームに対応して普電サポートが100回実行されるとリセットされる。   It should be noted that the count of the number of times that the fall effect display has been executed is reset when the ordinary power support is executed 100 times in response to the special figure fluctuation display game after the big hit.

本発明の第1の実施の形態では、大当りになると、特別遊技状態が終了した後、特図変動表示ゲームが100回実行されるまでの間、普電サポートが実行される。ここで、転落演出表示抽選の当選確率は1/30であるので、普電サポート中に転落演出表示抽選に当選する回数は3回程度と考えられる。そこで、3回以上の転落演出表示は、大当りの発生確率状態が低確率状態のときはほとんど実行されないように制御される。   In the first embodiment of the present invention, when the big hit is reached, the ordinary power support is executed until the special figure changing display game is executed 100 times after the special game state is ended. Here, since the winning probability of the falling effect display lottery is 1/30, the number of times of winning the falling effect display lottery during the ordinary power support is considered to be about three times. Therefore, the fall effect display three or more times is controlled so that it is hardly executed when the jackpot occurrence probability state is a low probability state.

このように転落演出表示を制御することで、普電サポート中に転落演出表示が3回行われる場合は、演出は転落演出表示であっても、遊技状態が大当りの発生確率が高確率である確変状態である可能性が高くなる。   By controlling the fall effect display in this way, when the fall effect display is performed three times during the ordinary power support, even if the effect is the fall effect display, the probability of occurrence of a big hit in the gaming state is high. There is a high possibility of being in a probabilistic state.

本発明の第1の実施の形態では、転落演出表示抽選処理は、遊技制御装置500によって実行される転落抽選処理(図17)の抽選結果に関係なく、転落演出表示を実行するか否かを決定している。すなわち、転落演出表示抽選に当選しても、転落演出表示が実行されるだけで実際に転落しない場合がある。逆に、実際に転落する場合であっても、転落演出表示が実行されない場合もある。なお、実際に転落する場合には必ず転落演出表示が実行されるようにしてもよい。   In the first embodiment of the present invention, the fall effect display lottery process determines whether or not to execute the fall effect display regardless of the lottery result of the fall lottery process (FIG. 17) executed by the game control device 500. Has been decided. That is, even if the fall effect display lottery is won, the fall effect display may only be executed and not actually fallen. On the other hand, even if it actually falls, the fall effect display may not be executed. It should be noted that a fall effect display may be executed whenever an actual fall occurs.

〔画面表示〕
続いて、前述した転落演出表示抽選処理(図23)が実行される結果、表示装置48に表示される画面遷移について、図24を参照して説明する。図24は、本発明の第1の実施の形態の画面表示の一例を示す図である。
〔Screen display〕
Subsequently, the screen transition displayed on the display device 48 as a result of executing the above-described fall effect display lottery process (FIG. 23) will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a screen display according to the first embodiment of this invention.

図24(A)は、確率状態の報知モードが曖昧モードであるときの画面表示である。前述したように大当りになった結果、遊技状態が確変状態になっても遊技者への報知を行わないので、表示装置48には図24(A)に示す画面が表示される。   FIG. 24A is a screen display when the probability state notification mode is an ambiguous mode. As described above, since the player is not notified even if the game state becomes a probable change state as a result of the big hit as described above, the screen shown in FIG.

図24(B)は、転落演出表示を実行したときの画面表示である。前述した転落演出表示抽選処理において転落演出表示を行うように設定された場合に、表示装置48には図24(B)に示すような転落をイメージさせる画面が表示される。   FIG. 24B is a screen display when the fall effect display is executed. When the fall effect display lottery process described above is set to perform the fall effect display, the display device 48 displays a screen for making an image of a fall as shown in FIG.

図24(C)は、普電サポートが終了したときの画面表示である。   FIG. 24C shows a screen display when the ordinary power support is completed.

上段は、普電サポート中に転落演出表示が3回以上実行された場合の画面表示である。前述したように、100回の普電サポート中に転落演出表示が3回以上実行される場合は、遊技状態は大当りの発生確率が高い確変状態である可能性が高い。このため、表示装置48には図24(C)上段に示すような遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを報知する画面が表示される。   The upper row is a screen display when the fall effect display is executed three times or more during the ordinary power support. As described above, when the fall effect display is executed three times or more during 100 times of ordinary power support, the gaming state is likely to be a probable state with a high probability of jackpot. For this reason, the display device 48 displays a screen for informing that the gaming state is the probability variation state (high probability state) as shown in the upper part of FIG.

下段は、普電サポート中に転落演出表示が実行された回数が2回以下であった場合の画面表示である。このときは、転落演出表示が3回以上実行された場合とは逆に、遊技状態は大当りの発生確率が低い通常状態である可能性が高い。このため、表示装置48には図24(C)下段に示すような遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを報知する画面が表示される。   The lower row is a screen display when the number of times that the fall effect display is executed during the ordinary power support is 2 times or less. At this time, contrary to the case where the fall effect display is executed three times or more, the gaming state is highly likely to be a normal state with a low probability of jackpot. For this reason, a screen for informing that the gaming state is the normal state (low probability state) as shown in the lower part of FIG.

(第1の実施の形態の効果)
本発明の第1の実施の形態によれば、特図変動表示ゲームの大当りを契機に、遊技状態は、大当りの発生確率が低い低確率状態(通常状態)から大当りの発生確率が高い高確率状態(確変状態)に移行する。そして、転落抽選に当選した場合に、確率状態が高確率状態から低確率状態に戻る。このため、大当り後に規定回数の普電サポートが実行された後も、転落抽選に当選していなければ確率状態は高確率状態が維持される。よって、普電サポート状態が終了してしまっても、遊技状態は高確率状態の可能性がある。また、高確率状態から低確率状態に転落する可能性もある。さらに、このとき遊技者には、確率状態が判らないように曖昧に報知する。これにより、遊技者は、普電サポート状態の終了を判断した後も、高確率状態が続いていることを期待することができるので、遊技者の遊技意欲が高まる。また、普電サポート終了後も高確率状態の可能性や転落する可能性やこれらに係る演出表示によって様々な態様が生じるので、遊技の興趣が高まる。よって、遊技の稼働率を向上させることができる。
(Effects of the first embodiment)
According to the first embodiment of the present invention, triggered by the big hit of the special figure variation display game, the gaming state changes from a low probability state (normal state) where the probability of jackpot occurrence is low to a high probability that the probability of jackpot occurrence is high. Transition to the state (probability change state). Then, when the falling lottery is won, the probability state returns from the high probability state to the low probability state. For this reason, even after the regular power support is executed a specified number of times after the big hit, the probability state is maintained at a high probability state if the falling lottery is not won. Therefore, even if the ordinary power support state ends, the gaming state may be a high probability state. There is also a possibility of falling from a high probability state to a low probability state. Further, at this time, the player is informed indefinitely so that the probability state is not known. As a result, the player can expect the high probability state to continue even after determining the end of the ordinary power support state, and the player's willingness to play increases. Moreover, since various aspects arise depending on the possibility of a high probability state, the possibility of falling, and the effect display related to these even after the end of ordinary power support, the interest of the game is enhanced. Therefore, the game operation rate can be improved.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、特図変動表示ゲームで大当りにならない場合に小当りを発生させることが可能である。そして、前述した特図変動開始処理において、転落抽選と同時に小当り判定を実行する。ここで、転落抽選に当選した場合は、小当りとなるときに限って、確率状態が高確率状態から低確率状態になることを遊技者に報知する。このため、遊技者は、確率状態が低確率状態であることを報知されるが、小当り分の賞球を得ることができるので、転落による失望感が軽減される。   In addition, according to the first embodiment of the present invention, it is possible to generate a small hit when the special figure variation display game is not a big hit. Then, in the special figure fluctuation start process described above, the small hit determination is executed simultaneously with the falling lottery. Here, when the falling lottery is won, the player is informed that the probability state is changed from the high probability state to the low probability state only when a small hit is made. For this reason, the player is informed that the probability state is a low probability state, but can obtain a prize ball for small hits, so that disappointment due to falling is reduced.

さらに、転落抽選は、大当り判定とも同時に実行することが可能である。これにより、確率状態が低確率状態になっても、大当り分の賞球を得ることができるので、転落による失望感が軽減される。   Furthermore, the falling lottery can be executed simultaneously with the jackpot determination. Thereby, even if the probability state becomes a low probability state, the winning ball for the big hit can be obtained, and the disappointment due to the fall is reduced.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、小当りに対応する特別変動入賞装置42の開放時間は、前述した小当り開放設定処理において、確率状態によって異なるよう制御される。このため、遊技者は、特別変動入賞装置42の開放態様を見ることで、確率状態を判断することができる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, the opening time of the special variable winning device 42 corresponding to the small hit is controlled to be different depending on the probability state in the above-described small hit opening setting process. For this reason, the player can determine the probability state by looking at the release state of the special variable winning device 42.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、大当りの発生を契機に遊技状態が確変状態になっても遊技者には判らないように曖昧に報知する。そして、このときに小当りが発生した場合は、遊技者に遊技状態が確変状態であることを報知する。このため、小当りの発生を契機に遊技状態が確変状態になったかのように遊技者に思わせることができるので、遊技者の遊技意欲が高まる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, vague notification is given so that the player does not know even if the game state becomes a probable change state triggered by the occurrence of a big hit. If a small hit occurs at this time, the player is informed that the gaming state is a probable change state. For this reason, it is possible to make the player think as if the gaming state has changed to a promising state with the occurrence of a small hit, and the player's willingness to play increases.

また、本発明の第1の実施の形態によれば、普電サポート中に転落演出表示抽選が実行される。そして、転落演出表示が実行される確率は、実行回数及び確率状態によって異なる。例えば、転落演出表示が所定回数以上実行される場合は、高確率状態である可能性が高くなるように制御する。これにより、普電サポート中に転落演出表示が所定回数以上実行される場合は、表示が転落であっても実際の遊技状態が高確率状態であることを遊技者に期待させることができる。このため、転落演出表示が実行されても、遊技者を失望させることなく、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。   In addition, according to the first embodiment of the present invention, the falling effect display lottery is executed during the support for ordinary power transmission. The probability that the fall effect display is executed depends on the number of executions and the probability state. For example, when the fall effect display is executed a predetermined number of times or more, control is performed so that the possibility of a high probability state is increased. Thereby, when the fall effect display is executed a predetermined number of times or more during the ordinary power support, it is possible to make the player expect that the actual gaming state is a high probability state even if the display is falling. For this reason, even if the fall effect display is executed, the player's willingness to play can be continued without disappointing the player.

(第1の実施の形態の変形例)
図25は、本発明の第1の実施の形態の変形例において、特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合の大当り図柄の振り分けパターンの一例を示す表である。
(Modification of the first embodiment)
FIG. 25 is a table showing an example of a big hit symbol distribution pattern when a big hit occurs in the special figure variation display game in the modification of the first embodiment of the present invention.

本発明の第1の実施の形態では、特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合に、大当り図柄に関係なく普電サポート回数を100回と設定していたが、変形例では、15R確変の大当り図柄に対しては普電サポート回数を100回、12R確変の大当り図柄に対しては普電サポート回数を50回に設定する。   In the first embodiment of the present invention, when a big hit occurs in the special figure variation display game, the number of times of supporting the general electric power is set to 100 regardless of the big hit symbol, but in the modified example, the 15R probability change is set. For the jackpot symbol, the number of support for ordinary power is set to 100 times, and for the jackpot symbol of 12R probability variation, the number of times of support for ordinary power is set to 50.

これにより、大当りの図柄が15Rの場合は、12Rの場合に比べて普電サポート回数が倍になるので、大当りの中でも15Rになったときの喜びが大きい。大当りが発生した場合に付与される特典(普電サポート回数)を図柄毎に変えることで、大当り図柄の振り分けパターン間に大当り価値の大小が生じるので、遊技の興趣がさらに高まる。   As a result, when the jackpot symbol is 15R, the number of times of support for ordinary power is doubled compared to the case of 12R, so the joy when the jackpot is 15R is great. By changing the privilege (number of times of support for ordinary electricity) given when a big hit occurs for each symbol, the value of the big hit is generated between the distribution patterns of the big hit symbol, so that the interest of the game is further enhanced.

(第2の実施の形態)
本発明の第2の実施の形態は、第1の実施の形態と、確率状態の報知処理が異なる。第2の実施の形態では、大当り発生後の遊技状態が確変状態である場合に、転落抽選に当選することなく普電サポートを終えたときは、普電サポート終了後に遊技状態が高確率状態であることを報知する。また、普電サポート中に転落抽選に当選した場合は、当選したときの特図変動表示ゲームにおいてのみ確率状態が低確率状態になったことを報知する転落演出表示を実行する。
(Second Embodiment)
The second embodiment of the present invention is different from the first embodiment in the probability state notification process. In the second embodiment, when the game state after the jackpot occurrence is a probable change state, when the ordinary power support is finished without winning the falling lottery, the gaming state is a high probability state after the end of the ordinary power support. Notify that there is. In addition, when the falling lottery is won during the public power support, the falling effect display for notifying that the probability state has become the low probability state is executed only in the special figure variation display game at the time of winning.

〔電サポ終了処理〕
図26は、本発明の第2の実施の形態の電サポ終了処理のフローチャートである。電サポ終了処理は、演出制御装置550によって特図変動表示ゲームの実行に対応して実行される。
[Power support end processing]
FIG. 26 is a flowchart of the electric support end process according to the second embodiment of this invention. The electric support end process is executed by the effect control device 550 in response to the execution of the special figure variation display game.

演出制御装置550は、まず、普電サポートが今回で終了であるか否かを判定する(S2601)。そして、普電サポート状態が終了し、かつ、高確率状態である場合に(S2601の結果が「Y」、かつ、S2602の結果が「Y」)、遊技状態が高確率状態であることを報知する高確率状態報知処理を実行して(S2603)、電サポ終了処理を終了する。なお、S2603の高確率状態報知処理は、所定の確率で実行されるようにしてもよい。さらに、普電サポート回数が規定回数に達する特図変動表示ゲームにおいてのみ高確率状態報知処理を実行するようにしてもよい。   The production control device 550 first determines whether or not the public power support is terminated at this time (S2601). Then, when the ordinary power support state is finished and the state is a high probability state (the result of S2601 is “Y” and the result of S2602 is “Y”), the fact that the gaming state is a high probability state is notified. The high probability state notification process is executed (S2603), and the electric support end process is ended. Note that the high-probability state notification process in S2603 may be executed with a predetermined probability. Further, the high probability state notification process may be executed only in the special figure variation display game in which the number of times of general electric power support reaches a specified number.

また、演出制御装置550は、普電サポートが終了しない場合(S2601の結果が「N」)、又は、普電サポートが終了する場合であっても高確率状態でない場合(S2602の結果が「N」)は、電サポ終了処理を終了する。   In addition, the production control device 550 does not end the ordinary power support (the result of S2601 is “N”), or even when the ordinary power support ends, the result of the S2602 is “N”. ") Ends the electric support end process.

前述の高確率状態報知処理(S2603)が実行されない場合は、本発明の第1の実施の形態と同様に、普電サポート中は曖昧モード表示が実行される。   When the above-described high probability state notification process (S2603) is not executed, the ambiguous mode display is executed during the general power support, as in the first embodiment of the present invention.

〔転落演出表示処理〕
図27は、本発明の第2の実施の形態の転落演出表示処理のフローチャートである。転落演出表示処理は、演出制御装置550によって特図変動表示ゲームの実行に対応して実行される。
[Fall effect display processing]
FIG. 27 is a flowchart of a fall effect display process according to the second embodiment of this invention. The fall effect display process is executed by the effect control device 550 in response to the execution of the special figure variation display game.

演出制御装置550は、まず、普電サポート状態であるか否かを判定する(S2701)。そして、普電サポート中であって、かつ、転落抽選に当選した場合は(S2701の結果が「Y」かつS2702の結果が「Y」)、今回の特図変動表示ゲームにおいてのみ転落演出表示を実行して(S2703)、転落演出表示処理を終了する。   The production control device 550 first determines whether or not it is in the ordinary power support state (S2701). If the power train is being supported and if the winning lottery is won (the result of S2701 is “Y” and the result of S2702 is “Y”), the fall effect display is displayed only in this special figure fluctuation display game. This is executed (S2703), and the fall effect display process is terminated.

また、演出制御装置550は、普電サポート中でない場合(S2701の結果が「N」)、又は、普電サポート中であっても転落抽選に当選していない場合(S2702の結果が「N」)は、転落演出表示処理を終了する。   Further, the production control device 550 does not support the ordinary electric power (result of S2701 is “N”), or does not win the falling lottery even if the electric power is supported (the result of S2702 is “N”). ) Ends the fall effect display processing.

ここで、転落演出表示は、第1の実施の形態では、実際に転落抽選に当選するか否かに関係なく実行されているが、第2の実施の形態では、実際に転落抽選に当選した場合にのみ実行される。   Here, the fall effect display is executed in the first embodiment regardless of whether or not the fall lottery is actually won, but in the second embodiment, the fall lottery is actually won. Only executed if.

以下に、前述した転落演出表示処理(図27)における転落演出表示(S2703)の態様について説明する。   Below, the aspect of the fall effect display (S2703) in the fall effect display process (FIG. 27) mentioned above is demonstrated.

〔転落演出表示1〕
図28は、本発明の第2の実施の形態の一括表示装置50における転落演出表示の一例を示す図である。
[Talling effect display 1]
FIG. 28 is a diagram showing an example of a fall effect display in the collective display device 50 according to the second embodiment of the present invention.

一括表示装置50においてS2703の処理による転落演出表示が実行される場合は、特図2表示器52の7セグメント型の表示器のセグメントの傍に設けられるドットの形をした8番目のセグメントを点灯もしくは点滅させることによって、確率状態が転落によって高確率状態から低確率状態になることを報知する。   When the fall effect display by the processing of S2703 is executed in the collective display device 50, the eighth segment in the shape of a dot provided near the segment of the 7-segment display of the special figure 2 display 52 is turned on. Alternatively, by blinking, it is notified that the probability state changes from the high probability state to the low probability state due to falling.

〔転落演出表示2〕
続いて、図29〜図31を参照して、本発明の第2の実施の形態の遊技盤10において遊技球を使った転落演出表示について説明する。
[Talling effect display 2]
Subsequently, with reference to FIG. 29 to FIG. 31, a fall effect display using a game ball in the game board 10 according to the second embodiment of the present invention will be described.

図29は、本発明の第2の実施の形態の遊技機1に備えられる遊技盤10の正面図である。   FIG. 29 is a front view of the gaming board 10 provided in the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention.

本発明の第2の実施の形態の遊技盤10には、第1の実施の形態から、表示装置48の上方に配置される回転体400と、回転体400の左側に配置される第2大入賞口142と、第2大入賞口142から回転体400に遊技球を供給する供給通路401と、が追加して設けられる。   In the gaming board 10 according to the second embodiment of the present invention, the rotating body 400 disposed above the display device 48 and the second large body disposed on the left side of the rotating body 400 from the first embodiment. A winning opening 142 and a supply passage 401 for supplying game balls from the second large winning opening 142 to the rotating body 400 are additionally provided.

ここで、第2大入賞口142は、前述した特別変動入賞装置42の開閉扉42aを有する大入賞口と関連して、大入賞口の開放と連動して開放される。そして、第2大入賞口142に入賞した遊技球は、供給通路401に溜められる。回転体400には、確率状態を示す溝が設けられており、供給通路401から回転体400の確率状態が低確率状態であることを示す溝に遊技球を転がして嵌めることで、確率状態が低確率状態になることを報知する。さらなる詳細は、図30及び図31を参照して後述する。   Here, the second big prize opening 142 is opened in conjunction with the opening of the big prize opening in connection with the big prize opening having the opening / closing door 42a of the special variable prize winning device 42 described above. The game balls that have won the second grand prize opening 142 are stored in the supply passage 401. The rotating body 400 is provided with a groove indicating a probability state, and the probability state is determined by rolling a game ball from the supply passage 401 into a groove indicating that the probability state of the rotating body 400 is a low probability state. Informs that it is in a low probability state. Further details will be described later with reference to FIGS. 30 and 31.

ここでは、第2大入賞口142に入賞した遊技球を使うが、確率状態の報知に使用する遊技球は1つなので、供給通路401に溜められる遊技球は1つである。入賞した残りの遊技球は、図面中に点線矢印で示すように、遊技盤10の裏に設けられた通路を通って流下して特別変動入賞装置42に入賞した遊技球と合流する。また、転落演出表示に使用する球は、遊技球に限らない。本演出用に封入球を使用してもよい。   Here, the game ball won in the second grand prize opening 142 is used, but since there is one game ball used for notification of the probability state, there is one game ball stored in the supply passage 401. The remaining game balls that have won the prize flow down through the passage provided on the back of the game board 10 and join the game balls that have won the special variable prize-winning device 42, as indicated by the dotted arrows in the drawing. Further, the ball used for the fall effect display is not limited to the game ball. An encapsulated sphere may be used for the production.

〔転落演出表示の作用〕
図30は、本発明の第2の実施の形態の転落演出表示の作用について説明する図である。
[Effect of falling effect display]
FIG. 30 is a diagram illustrating the action of the drop effect display according to the second embodiment of this invention.

回転体400には、確率状態を示す溝A〜Dが設けられており、それぞれ「通常確定」、「高確率確定」、「高確率可能性低い」、「高確率可能性高い」ことを表す。第2大入賞口142に入賞した遊技球は、供給通路401に1つ溜められる。供給通路401に溜められているか否かは、第2入賞球検出センサ142dによって判定することができる。そして、供給通路401の遊技球が回転体400の方へ転がらないようにストッパ401aで通路が遮られている。   The rotator 400 is provided with grooves A to D indicating the probability states, which respectively represent “normally confirmed”, “high probability confirmed”, “high probability low”, and “high probability high”. . One game ball that has won the second grand prize opening 142 is stored in the supply passage 401. Whether or not the supply passage 401 is accumulated can be determined by the second winning ball detection sensor 142d. The passage is blocked by the stopper 401 a so that the game ball in the supply passage 401 does not roll toward the rotating body 400.

遊技球は、転落演出表示の実行指示によってストッパ401aが外されると、回転体400に向かって供給通路401を転がる。このとき回転体400は、供給通路401と溝Aとが連続するように、回転して溝位置を合わせておく。そして、遊技球は、溝Aに嵌まる。これにより、確率状態が通常状態(低確率状態)になったことが報知される。   The game ball rolls in the supply passage 401 toward the rotator 400 when the stopper 401a is removed by the execution instruction of the fall effect display. At this time, the rotator 400 rotates and aligns the groove positions so that the supply passage 401 and the groove A are continuous. Then, the game ball fits into the groove A. Thereby, it is notified that the probability state has become the normal state (low probability state).

なお、この演出は、転落演出表示に限らず、現在の遊技状態を報知するために用いることもできる。また、遊技状態を曖昧に報知する曖昧モード表示として、回転体400の溝C又は溝Dに遊技球を入れることも可能である。   Note that this effect is not limited to the fall effect display, but can also be used to notify the current gaming state. Moreover, it is also possible to put a game ball into the groove C or the groove D of the rotating body 400 as an ambiguous mode display for informing the game state in an ambiguous manner.

〔転落演出表示のタイミングチャート〕
図31は、本発明の第2の実施の形態の転落演出表示を実行するタイミングチャートである。上段は、始動口スイッチによる入賞検出を示す、下段は、特図変動表示ゲームの実行タイミングを示す。
[Timing chart of falling effect display]
FIG. 31 is a timing chart for executing a drop effect display according to the second embodiment of this invention. The upper row shows the winning detection by the start port switch, and the lower row shows the execution timing of the special figure variation display game.

始動口に入賞した始動記憶Aが転落抽選に当選すると、対応する特図変動表示ゲーム後の図柄停止時間が長く設定される。そして、その停止時間に実球による転落演出表示が実行される。   When the start memory A that wins the start opening wins the falling lottery, the symbol stop time after the corresponding special figure change display game is set longer. And the fall effect display by a real ball is performed in the stop time.

(第2の実施の形態の効果)
本発明の第2の実施の形態によれば、遊技状態が確変状態であって、転落抽選に当選することなく普電サポート状態を終えた場合には、遊技者に遊技状態が大当りの発生確率が高い高確率状態であることを報知する。このため、遊技者は、普電サポート中の転落を逃れた喜びと確率状態が高確率状態であると知る喜びを得ることができる。
(Effect of the second embodiment)
According to the second embodiment of the present invention, when the game state is a probable change state and the normal power support state is finished without winning the falling lottery, the probability that the game state is a jackpot occurrence to the player Is in a high probability state. For this reason, the player can obtain the pleasure of knowing that the probability and the probability state escaped the fall during the ordinary power support are high probability states.

また、高確率状態の報知は、普電サポートが終了する最後の特図変動表示ゲームでのみ実行してもよい。これにより、この時点で遊技を行っている遊技者にのみ確率状態を報知するので、後に同じ遊技機で遊技を行う遊技者には確率状態が判らない。このため、後の遊技者は、遊技状態が高確率状態である期待をもって遊技を行うことができ、遊技の興趣が高まる。   Further, the notification of the high probability state may be executed only in the last special figure fluctuation display game for which the ordinary power support is ended. Thereby, since the probability state is notified only to the player who is playing the game at this time, the probability state is not known to the player who will play a game later with the same gaming machine. Therefore, the subsequent player can play the game with the expectation that the gaming state is a high probability state, and the interest of the game is enhanced.

本発明の第2の実施の形態によれば、普電サポート中は遊技者に遊技状態を曖昧に報知しているが、この間に転落抽選に当選して確率状態が高確率状態から低確率状態に転落する場合は、転落抽選に当選した始動記憶に対応する特図変動表示ゲームにおいてのみ転落演出表示が実行される。そして、転落演出表示が実行された後は、再び曖昧モード表示が実行される。このとき遊技を行っていた遊技者は、転落演出表示後に曖昧モード表示に切り替わったとしても、確率状態が低確率状態になっていることが判るので、遊技を継続するか否か判断し易い。そして、この遊技者が遊技機から離れてしまっても、この遊技機の遊技状態の報知は曖昧モード表示であるため、別の遊技者が高確率状態である期待をもって遊技を開始する可能性が高い。その結果、遊技機の稼働率が向上する。   According to the second embodiment of the present invention, during the ordinary power support, the player is vaguely notified of the game state, but during this time, the falling lottery is won and the probability state is changed from the high probability state to the low probability state. When falling, the fall effect display is executed only in the special figure variation display game corresponding to the start memory won in the falling lottery. Then, after the fall effect display is executed, the ambiguous mode display is executed again. A player who has played a game at this time can easily determine whether or not to continue the game because the probability state is in a low-probability state even if the player switches to the fuzzy mode display after the fall effect display. And even if this player leaves the gaming machine, the notification of the gaming state of this gaming machine is an ambiguous mode display, so there is a possibility that another player will start the game with the expectation that it is in a high probability state. high. As a result, the operating rate of the gaming machine is improved.

そして、確率状態が高確率状態から低確率状態に転落することを演出する転落演出表示は、単に画面表示のみで済ますのではなく、実球を用いた演出がなされる。このため、遊技者は、遊技状態が移行したことを容易に理解できる。   And the fall effect display which produces that the probability state falls from the high probability state to the low probability state is not merely a screen display, but an effect using a real sphere. For this reason, the player can easily understand that the gaming state has shifted.

また、実球を用いた演出は、特図変動表示ゲームの図柄停止時間を通常よりも長く設定して実行される。このため、遊技者は、図柄が停止しているので転落演出表示に集中することができ、演出を楽しむことができる。   The effect using the real sphere is executed by setting the symbol stop time of the special figure variation display game to be longer than usual. Therefore, the player can concentrate on the fall effect display because the symbols are stopped, and can enjoy the effect.

(第2の実施の形態の変形例)
続いて、本発明の第2の実施の形態の変形例について説明する。本発明の第2の実施の形態の変形例では、第2の実施の形態で回転体400に嵌めた遊技球(演出球)が、表示装置48の表示領域の上から下に向かって落ちる演出を追加する。
(Modification of the second embodiment)
Then, the modification of the 2nd Embodiment of this invention is demonstrated. In the modification of the second embodiment of the present invention, the game sphere (effect sphere) fitted to the rotating body 400 in the second embodiment falls from the top to the bottom of the display area of the display device 48. Add

〔転落演出表示3〕
図32は、本発明の第2の実施の形態の変形例の転落演出表示の一例である。
[Talling effect display 3]
FIG. 32 is an example of a fall effect display of a modification of the second embodiment of the present invention.

本発明の第2の実施の形態の変形例では、回転体400の溝に入った遊技球が落下する演出を実行する。この演出は、表示装置48の前面に演出球が通る演出球通路403を上下方向に設けて、実際に実球を落下させてもよいし、表示装置48で映像球が落下する画面を表示してもよい。   In the modification of the second embodiment of the present invention, an effect is produced in which the game ball that has entered the groove of the rotating body 400 falls. For this effect, an effect ball passage 403 through which the effect sphere passes in the front direction of the display device 48 is provided in the vertical direction, and the actual sphere may be actually dropped, or a screen on which the video sphere is dropped is displayed on the display device 48. May be.

ここで、図33を参照して、実球を用いる場合について説明する。図33は、本発明の第2の実施の形態の変形例の演出球通路403について説明する図である。   Here, a case where a real sphere is used will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a diagram illustrating the effect ball passage 403 according to a modification of the second embodiment of this invention.

本発明の第2の実施の形態の変形例の遊技盤10には、第2の実施の形態からさらに、表示装置48の前方で、センターケース46のステージ部46aの後方に、クリア板404が設けられ、両者間に演出球通路403が形成される。クリア板404をコの字型にすれば、演出球通路403を通る実球を直下させることができる。   In the game board 10 of the modified example of the second embodiment of the present invention, a clear plate 404 is further provided in front of the display device 48 and behind the stage portion 46a of the center case 46 from the second embodiment. An effect ball passage 403 is formed between them. If the clear plate 404 is formed in a U shape, the real sphere passing through the effect ball passage 403 can be directly below.

このように、転落に絡んで表示装置48の上から下に向かって演出球が落ちる演出を実行することで、遊技者は、転落抽選に当選したことを容易に理解することができる。   In this way, by executing the effect in which the effect ball falls from the top to the bottom of the display device 48 due to the fall, the player can easily understand that he has won the fall lottery.

なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
2 本体枠(外枠)
3 前面枠(遊技枠)
10 遊技盤
10a 遊技領域
10b 遊技盤本体
18 ガラス枠(前枠)
31 演出ボタン
34 普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)
37 第1始動入賞口(始動入賞領域)
38 第2始動入賞口(始動入賞領域)
38a 可動部材(電動役物)
42 特別変動入賞装置
46 センターケース
48 表示装置
50 一括表示装置
300 電源装置
500 遊技制御装置(主制御基板)
550 演出制御装置(従制御基板)
580 払出制御装置(払出基板)
1 gaming machine 2 body frame (outer frame)
3 Front frame (game frame)
10 game board 10a game area 10b game board body 18 glass frame (front frame)
31 Production button 34 Normal design start gate (ordinary design start gate)
37 First start prize opening (start prize area)
38 Second start prize opening (start prize area)
38a Movable member (electrical accessory)
42 Special variation winning device 46 Center case 48 Display device 50 Collective display device 300 Power supply device 500 Game control device (main control board)
550 Production control device (sub control board)
580 Dispensing control device (dispensing board)

Claims (5)

入賞した遊技球を検知することにより始動条件が成立し、当該始動条件の成立により複数種類の識別図柄を変動させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、
遊技球の入賞しやすい状態と、遊技球の入賞しにくい若しくは入賞しない状態と、に変化可能に開閉動作を行う電動役物と、
を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な制御手段を有する遊技機において、
前記制御手段は、
前記特別遊技状態の発生を契機として、前記変動表示ゲームの結果が特別結果になる確率が向上する高確率状態を発生させる確率変動制御手段と、
前記特別遊技状態終了後に前記始動条件の成立を補助する前記電動役物の開放時間が増加する開放時間増加状態を発生させる電サポ制御手段と、
前記始動条件が成立するときに、前記高確率状態を低確率状態に戻すか否かを抽選する転落抽選を実行する転落抽選手段と、
前記確率変動制御手段により高確率状態を発生させ、かつ、前記電サポ制御手段により開放時間増加状態を発生させている間に前記転落抽選に当選しなかった場合は、前記電サポ制御手段により前記開放時間増加状態の終了条件が成立したときに、遊技状態が前記高確率状態であることを報知する高確率状態報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of displaying a variable display game in which a start condition is established by detecting a winning game ball and a plurality of types of identification symbols are varied by the establishment of the start condition;
An electric accessory that opens and closes in a manner that allows the game ball to be easily won and a game ball that is difficult to win or not win,
With
In a gaming machine having control means capable of generating a special gaming state advantageous to a player when the result of the variable display game becomes a special result,
The control means includes
Probability variation control means for generating a high probability state in which the probability that the result of the variation display game becomes a special result is improved, triggered by the occurrence of the special gaming state,
Electric support control means for generating an open time increase state in which the open time of the electric accessory that assists the establishment of the start condition after the special gaming state ends;
A falling lottery means for performing a falling lottery for lottering whether to return the high probability state to the low probability state when the start condition is satisfied;
When the probability variation control means generates a high probability state and the electric support control means does not win the falling lottery while the open time increase state is generated, the electric support control means High probability state notification means for notifying that the gaming state is the high probability state when the end condition of the increased open time state is satisfied;
A gaming machine comprising:
前記高確率状態報知手段は、前記電サポ制御手段により前記開放時間増加状態の終了条件が成立した変動表示ゲームが実行されている間に高確率状態であることを報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The high-probability state informing means informs that the high-probability state is in progress while the variable display game in which the end condition for the increased open time state is satisfied is executed by the electric support control means. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 前記制御手段は、前記確率変動制御手段により高確率状態を発生させ、かつ、前記電サポ制御手段により開放時間増加状態を発生させている間に前記転落抽選に当選した場合は、当該転落抽選に当選したときの変動表示ゲームが実行されている間に、前記遊技状態が前記低確率状態であることを報知する低確率状態報知手段を備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   When the control means wins the falling lottery while the probability fluctuation control means generates a high probability state and the electric support control means generates the open time increase state, the control means wins the falling lottery. The gaming machine according to claim 2, further comprising low probability state notifying means for notifying that the gaming state is the low probability state while the variable display game at the time of winning is being executed. 前記制御手段は、前記高確率状態で、前記転落抽選に当選した場合は、演出装置によって球を用いる転落演出を実行し、前記遊技状態が前記高確率状態から前記低確率状態に移行したことを報知する転落演出手段を備えることを特徴とする請求項1から請求項3にいずれか一つに記載の遊技機。   If the control means wins the falling lottery in the high probability state, the control means executes a falling effect using a ball by a directing device, and the gaming state shifts from the high probability state to the low probability state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a falling effect means for informing. 前記制御手段は、前記転落抽選に当選した場合は、当該転落抽選に当選したときの変動表示ゲームの前記識別図柄の停止時間を通常よりも長く設定し、
前記転落演出手段は、前記長く設定された停止時間に前記遊技状態が前記高確率状態から前記低確率状態に移行したことを報知することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
When the control means wins the falling lottery, the control means sets the stop time of the identification symbol of the variable display game when winning the falling lottery longer than usual,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the fall effect means notifies that the gaming state has shifted from the high probability state to the low probability state during the long set stop time.
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