JP2012020180A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】4個のLEDドライバ31が直列接続された三系列の駆動回路DG1〜DG3が設けられる。LEDドライバ31には、階調データを受取る階調モードと、点灯データを受取るON/OFFモードと、出力端子に接続されたランプを強制的に消灯状態にする消灯モードとが設けられる。演出制御部51のタイマ割込み処理では、3×4個のLEDドライバ31にHレベルのイネーブル信号ENBを出力して、全てのLEDドライバ31を消灯モード且つ階調モードに設定する処理ST38と、全てのLEDドライバ31に階調データを出力した後、Lレベルのイネーブル信号ENBを出力することで、全てのLEDドライバ31を非消灯モード且つON/OFFモードに設定する処理ST41とを、この順番で実行する。
【選択図】図6
Description
その出力端子に接続されたランプの点灯時の階調レベルを規定する階調データを受取る第1動作モードと、前記出力端子に接続されたランプを点灯させるか否かを規定するON/OFFデータを受取る第2動作モードとが設けられると共に、前記階調データやON/OFFデータのレベルに拘わらず、出力端子に接続されたランプを強制的に消灯状態にする消灯モードとが設けられ、前記制御部の定時処理では、全ての駆動ICに、OFFレベルのモード制御信号を出力することで、前記全ての駆動ICを一斉に消灯モード且つ第1動作モードに設定するオフ設定処理と、全ての駆動ICに前記階調データを出力した後、ONレベルのモード制御信号を出力することで、前記全ての駆動ICを一斉に非消灯モード且つ第2動作モードに設定するオン設定処理とを、この順番で実行するようにしている。
ン16とが設けられている。
1は、液晶表示(LCD)ユニット7における図柄演出を実現している。
列のLEDドライバ群DG3も全く同一の構成である。
現される。この場合、LEDドライバ31(TLC5922)は、各々16個のLEDランプを駆動可能であるので、図示のLED基板59では、最大192個(=4×16×3)のLEDランプによるランプ演出が実現可能となる。但し、このスロットマシンでは、三原色(RGB)に点灯される3個のLEDを組み合わせた三色LEDを使用しているので、LED群によって表示可能な画素数は、最大64画素(=192/3)である。そして、LEDドライバ31は、128段階に階調制御された駆動信号を出力可能であるで、結局、各画素(三色LED)は、原理的には、128×128×128色の何れかの色彩に点灯可能となる。
データが順次シフトされて、データ出力端子SOUTから出力される。図6の回路図から明らかなように、各系統のLEDドライバ群DG1〜DG3は、各々4個のLEDドライバ31が直列接続されて構成されているので、各系列毎に、112×4個のシフトクロックCLKiを受けることによって、全4個のLEDドライバ31に、階調データが取得されることになる。
OFFモードにおいて、シフトレジスタ32から点灯用レジスタ34にデータを取得する時には、BLANK端子をHレベルにして、定電流ドライバ36を非動作状態にすべきことが教示されている。つまり、BLANK端子は、ON/OFFモードにおける点灯データの取得時を除き、階調モードにおける階調データの取得時も含め、定常的にLレベルに維持することが教示されている。
の長さは、事実上、全く問題にならない。
ON/OFFデータについては、常に全てON状態のデータとし、(b)階調データとして
は、各LEDランプの階調レベルを4ビット長(16階調)で規定する一方、出力時に7ビット長に伸張している。そして、LEDドライバ群DG1〜DG3に出力すべき112×12ビット長の階調データは、各系統毎に区分されたバッファ領域BUFに毎回準備される。したがって、本実施形態では、ON/OFFデータを用意する処理が不要となり、また、ON/OFFデータ用のバッファ領域も不要となる。
状態となり、全てのLEDランプが消灯する。また、BLANK端子に合わせてMODE端子もHレベルとなるので、全てのLEDドライバ31は階調モードとなる。
2を立上げLレベルに戻す処理を112×4回繰り返す。第3系列についても同様の処理を112×4回繰り返す。
理を実行して、予め決定されているシナリオ通りに、ランプ演出を進行させる。
51 制御部
DG1〜DG3 駆動回路
31 駆動IC
ST38 オフ設定処理
ST41 オン設定処理
SL 遊技機
Claims (8)
- 遊技操作に起因して実行される抽選処理に基づいて、遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技機において、複数系列に区分されてランプ演出を実行する複数のランプと、前記全てのランプを所定の階調レベルで発光させる発光駆動部と、所定時間毎に繰り返し起動される定時処理によって、前記発光駆動部の動作を制御する制御部とを設け、
前記発光駆動部には、単数又は直列接続された複数の駆動ICにより構成された駆動回路が、前記区分された系列毎に設けられ、
前記駆動ICには、その出力端子に接続されたランプの点灯時の階調レベルを規定する階調データを受取る第1動作モードと、前記出力端子に接続されたランプを点灯させるか否かを規定するON/OFFデータを受取る第2動作モードとが設けられると共に、前記階調データやON/OFFデータのレベルに拘わらず、出力端子に接続されたランプを強制的に消灯状態にする消灯モードとが設けられ、
前記制御部の定時処理では、
全ての駆動ICに、OFFレベルのモード制御信号を出力することで、前記全ての駆動ICを一斉に消灯モード且つ第1動作モードに設定するオフ設定処理と、
全ての駆動ICに前記階調データを出力した後、ONレベルのモード制御信号を出力することで、前記全ての駆動ICを一斉に非消灯モード且つ第2動作モードに設定するオン設定処理とを、
この順番で実行するようにしていることを特徴とする遊技機。 - 前記オン設定処理の後に、全てのランプを点灯させることを規定するONデータを前記駆動回路に出力している請求項1に記載の遊技機。
- 音声演出を抑制することに対応して、全てのランプを消灯させる休止モードを、通常モードとは別に設け、
前記休止モードでは、前記オフ設定処理と前記オン設定処理とがスキップされる一方、OFFレベルのモード制御信号を出力することで、前記全ての駆動ICを一斉に消灯モード且つ第1動作モードに設定するよう構成された請求項1又は2に記載の遊技機。 - 音声演出を抑制することに対応して、全てのランプを消灯させる休止モードを、通常モードとは別に設け、
前記休止モードでは、前記オン設定処理において、全ての駆動ICに最低レベルの階調データを出力するよう構成された請求項1又は2に記載の遊技機。 - 前記駆動ICには、前記第1モードで動作させるか前記第2モードで動作させるかを指定可能なMODE端子と、前記出力端子を開放状態に制御可能なBLANK端子とが設けられ、
これらの端子に、前記モード制御信号が共通的に供給されている請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。 - 前記オン設定処理に続いて、ONレベルに設定したON/OFFデータを、全ての駆動ICに出力している請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
- 前記制御部では、前記ランプ演出と音声演出と図柄演出とを、同期して進行させている請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
- 前記制御部は、遊技動作を統括的に制御する主制御部とは別に設けられ、主制御部から受ける制御コマンドに基づいて、各種の演出動作を制御している請求項7に記載の遊技機。
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