JP2012020160A - 遊技機 - Google Patents

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直彦 宮野入
Shinji Serizawa
晋二 芹沢
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Abstract

【課題】予告の内容を遊技者が容易に認識できるようにする。
【解決手段】第1演出状態と第2演出状態とを含む複数の演出状態で変動表示ゲームを構成する。表示制御手段は、演出選択手段と、予告表示(予告画像の一部を表示する初期予告表示と、初期予告表示から移行して表示される移行予告表示)手段とを備える。予告表示手段は、予告選択手段と、予告表示実行手段とを備える。第1演出状態及び特定種類の第2演出状態が実行される場合には、対応する一の初期予告表示を選択するとともに、対応する一の移行予告表示を選択する。予告表示実行手段は、特定種類の第2演出状態が実行される場合に、第1演出状態において表示する初期予告表示の表示位置を対応する一の表示位置として、画像表示装置の表示部における周縁部に制御する初期予告表示手段と、移行予告表示を、所定位置から表示部の中央部に向かって移動させて表示する移行予告表示手段を備える。
【選択図】図9

Description

本発明は、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
従来、始動条件の成立にともない変動表示装置で図柄を変動表示し、特定の表示態様で変動停止した場合に遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄の変動表示中に特定の表示をすることで、リーチ状態、リーチ状態から発展するスペシャルリーチ状態への移行の可能性の高さや、特別遊技状態が発生する可能性の高さを報知する遊技機が知られている。また、このような遊技機として、特定の表示としてキャラクタを表示するようにし、そのキャラクタの出現位置をその出現前に予告する表示体を設けた遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。また、遊技の興趣を向上させるため、多段階で発展するような複雑な演出を行うようになっており、その内容の予告も複雑なものになっている。
特開2000−342804号公報
特定の表示により、リーチ状態やスペシャルリーチ状態などの特定の状態への移行の可能性の高さは報知されるが、その内容に関しては移行した後でなければわからなかった。また、遊技の内容が複雑になるのにあわせて予告のための特定の表示も複雑にすると、遊技者が予告の内容を認識することが困難になってしまう。
本発明の目的は、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようにすることである。
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置と、該画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、始動条件の成立に基づき、前記変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記変動表示ゲームを、第1演出状態と、該第1演出状態の後に実行可能な複数種類の第2演出状態とを少なくとも含む複数の演出状態で構成し、
前記表示制御手段は、 前記演出状態に対応して予告表示を行う予告表示手段を備え、
前記予告表示には、所定の予告画像の一部を表示する複数種類の初期予告表示と、前記初期予告表示から移行して表示される複数種類の移行予告表示と、が含まれ、
前記予告表示手段は、
前記第1演出状態において表示する予告表示を選択する予告選択手段と、
前記予告選択手段によって選択された予告表示を実行する予告表示実行手段と、
を備え、
前記予告選択手段は、前記第1演出状態及び特定種類の前記第2演出状態が実行される場合には、当該第1演出状態における予告表示として、複数種類の前記初期予告表示から、当該特定種類の第2演出状態に対応する一の初期予告表示を選択するとともに、複数種類の前記移行予告表示から、当該初期予告表示の種類に対応する一の移行予告表示を選択し、
前記予告表示実行手段は、
特定種類の前記第2演出状態が実行される場合に、前記第1演出状態において表示する前記初期予告表示の表示位置を、当該特定種類の第2演出状態に対応する一の表示位置として、前記画像表示装置の表示部における周縁部に制御する初期予告表示手段と、
前記移行予告表示を、前記周縁部から前記表示部の中央部に向かって移動させて表示する移行予告表示手段と、を備えることを特徴とする。
ここで、特別結果態様とは、表示状態が変化可能な画像表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果(結果態様)が予め定められた特定の表示態様の組み合わせとなる場合のその組合せのことをいう。
特別遊技状態とは、特別結果態様となった場合に遊技者に付与される遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。
第1演出状態は、実施形態における特定演出状態に相当し、第2演出状態は、実施形態における特別演出状態に相当する。
請求項1に記載の発明によれば、初期予告表示の種類及び初期表示位置は第2演出状態の種類と対応するため、初期予告表示により移行可能な第2演出状態を認識した後には、移行予告表示への変化を注視すればよく遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が認識しやすくなる。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記移行予告表示手段は、前記移行予告表示を表示する場合に、前記特別結果態様が導出される確率に基づいて、複数の表示態様から一の表示態様を選択することを特徴とする。
請求項2に記載の発明によれば、移行予告表示を表示する場合に、前記特別結果態様が導出される確率に基づいて、複数の表示態様から一の表示態様を選択するので、遊技者は移行予告表示を中止することで、特別結果態様が導出される確率についての情報が得られる。
初期予告表示の種類及び初期表示位置は特別演出状態の種類と対応するため、初期予告表示により移行可能な第2演出状態を認識した後には、移行予告表示への変化を注視すればよく遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が認識しやすくなる。
本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。 演出選択処理を説明するためのフローチャートである。 特殊演出状態選択処理を説明するためのフローチャートである。 特別演出状態予告設定処理を説明するためのフローチャートである。 特定演出状態予告設定処理を説明するためのフローチャートである。 初期予告表示位置設定処理を説明するためのフローチャートである。 予告表示処理を説明するためのフローチャートである。 表示部における画像を示す図であって、(a)第一予告表示の初期予告表示を示す図、(b)第一予告表示の移行予告表示を示す図である。 表示部における画像を示す図であって、(a)第二予告表示の初期予告表示を示す図、(b)第二予告表示の移行予告表示を示す図である。 表示部における画像を示す図であって、(a)第三予告表示の初期予告表示を示す図、(b)第三予告表示の移行予告表示を示す図である。 表示部における画像を示す図であって、(a)特殊予告表示の初期予告表示を示す図、(b)特殊予告表示の移行予告表示を示す図である。 変形例における移行予告表示位置選択処理を説明するためのフローチャートである。 変形例における表示部の画像を示す図であって、(a)移行予告表示で第一移行予告表示位置に予告画像が表示された状態を示す図、(b)移行予告表示で第二移行予告表示位置に予告画像が表示された状態を示す図、(c)移行予告表示で第三移行予告表示位置に予告画像が表示された状態を示す図である。
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。
前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、を有する。
前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に、遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。
また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。
また、クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、内部にLED43(図2に図示)を備える枠装飾装置141、音声を出力するスピーカ145,145などが設けられている。
また、前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。この鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。
また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置(図示略)に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン(図示略)が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ157などが設けられている。
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器6(図2に図示)、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5(図2に図示)が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1始動入賞口13(入賞装置)と、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7(入賞装置)と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器15(図2に図示)、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器9が設けられている。なお、普図記憶表示器6、普図表示器5、特図記憶表示器15、特図表示器9は、遊技状態を表す遊技状態表示LEDと併せて、セグメントLEDとして一体に設けられており、このセグメントLEDが遊技機100の状態を表示する状態表示器8をなす。
さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器6にて表示されるようになっている。
普図(普通図柄)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。なお、画像表示装置41の表示部42の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
また、本実施形態の遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が上述の長い実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、2回以上の複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。すなわち、通常状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加される。
この普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13の内部(入賞領域)に備えられた特図始動センサ7d(図2に図示)によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特図始動記憶)として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。
補助遊技としての特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して画像表示装置41の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機100に特図表示器9を備えずに、画像表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、本実施形態の遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態においては、上述の時短状態に加え、特図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。
また、遊技領域1aの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、画像表示装置41が配されるようになっている。この画像表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部42がセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、画像表示装置41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口開閉SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントセンサ10c(図2に図示)が配設されている。
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口センサ12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される(払い出される)ようになっている。
また、図2に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40を備えている。
遊技制御装置30は、CPU31a、RAM31b、ROM31c等を備える遊技用マイコン31とともに、入力インタフェース32(入力I/F)、出力インタフェース33(出力I/F)、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)34(発振器)等により構成されている。
CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM31bは、普通変動入賞装置7に設けられた特図始動センサ7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。
また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ7d、普図始動センサ4a、入賞口センサ12a,12a,…、カウントセンサ10cなどが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。
また、出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器9、特図記憶表示器15、普図表示器5、普図記憶表示器6、普電SOL7b、大入賞口開閉SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部通信端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。なお、排出発射制御装置50は、遊技制御装置30からの制御信号(賞球コマンド)や、球貸機からの制御信号(球貸しコマンド)に基づいて所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出装置から排出させる制御を行う。また、排出発射制御装置50には、操作ハンドル156からの信号(操作ハンドル156に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル156の回動角度を判断するための信号)が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。
サブ制御装置としての演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c等を備えるとともに、通信インタフェース40d(通信I/F)、グラフィックプロセッサとしてのGDP40e、画像や映像データが記憶された画像ROM40f等により構成されている。この演出制御装置40は、通信インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機の制御を行うものである。また、通信インタフェース40dには、画像表示装置41、遊技盤1やクリア部材保持枠140の枠装飾装置141として設けられた各種LED基板43や、可動演出装置(図示略)の演出役物駆動モータ44、スピーカ145,157が接続され、遊技制御装置の制御のもとこれらを制御することで遊技の演出を行うようになっている。
また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30の遊技用マイコン31では、普図始動ゲート4に備えられた普図始動センサ4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
また、普通変動入賞装置7に備えられた特図始動センサ7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号(演出コマンド)を、演出制御装置40に出力する。そして、特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、画像表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ145,157からの音の出力、枠装飾装置141としての装飾ランプLED43を制御する処理、可動演出装置の演出役物駆動モータ44を動作する処理を行う。
そして、遊技制御装置30の遊技用マイコン31は、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図表示器9に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回または2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
また、遊技制御装置30の遊技用マイコン31は、各種入賞口に設けられたセンサ(特図始動センサ7d、カウントセンサ10c、入賞口センサ12a)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50に制御信号を出力し、排出装置を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
次に、図3から12を参照して画像表示装置41の表示部42における表示態様について説明する。上述したように、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球に入賞して特図始動センサ7dで検出されることに基づき、特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤1の前面側に設けられた特図表示器9にて表示されるようになっている。また、画像表示装置41の表示部42にて特図変動表示ゲームに対応して、複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが表示されるようになっている。
本実施形態の遊技機100における画像表示装置41の表示部42には、飾り特図変動表示ゲームを表示する変動表示領域200として、例えば、図9(a)に示すように、左側部分に設定された第一変動表示領域201、中央部分に設定された第二変動表示領域202、右側部分に設定された第三変動表示領域203の三つが設定されている。そして、飾り特図変動表示ゲームでは、各変動表示領域201,202,203で0〜9までの数字(特図:識別情報)を順次変動表示した後に、変動表示を順に停止し(例えば、第一変動表示領域201、第三変動表示領域203、第二変動表示領域202の順で停止)、停止図柄として各変動表示領域201,202,203で1つの数字を表示するようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示部42の結果態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となるようにされている。
また、飾り特図変動表示ゲームでは、各変動表示領域201,202,203の変動表示を順に停止した直後は仮停止状態(未だ飾り特図変動表示ゲームが終了していない状態)となるようにされている。そして、各変動表示領域201,202,203の数字が異なる数字であればそのまま停止図柄として確定表示し、結果態様とする。また、例えば、図9(a)に示すように、二つの変動表示領域(図9(a)では、第二変動表示領域202と第三変動表示領域203)の数字が同じ数字で停止した場合には、該二つの変動表示領域の表示を停止図柄として確定表示とするとともに、残りの一つの変動表示領域(図9(a)では、第一変動表示領域201)を再度変動表示するリーチ状態となる。
ここで、リーチ状態(リーチ)とは、画像表示装置41の表示部42で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる特図変動表示ゲームにおいて、前記複数の表示結果の一部(最後の表示結果)がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、画像表示装置41の表示部42での変動表示制御が進行して結果態様が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の結果態様(特別結果態様)となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。なお、図12(b)に示すように、前記特定の表示態様(特別結果態様)の組合せが揃った状態を維持しながら変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含む。
また、リーチ状態とは、画像表示装置41の表示部42での表示制御が進行して結果態様が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記結果態様が導出表示される以前に決定されている表示態様の少なくとも一部が前記特定の表示態様(特別結果態様)となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
また、本実施形態の遊技機100における飾り特図変動表示ゲームは、リーチ状態とならない場合に選択される通常演出状態、リーチ状態で選択される特定演出状態(いわゆるノーマルリーチ)、該特定演出状態の後に実行可能である複数種類の特別演出状態(いわゆるスーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ)を含む複数の演出状態から構成されている。複数種類の特別演出状態には、第一特別演出状態、第二特別演出状態、第三特別演出状態、特殊演出状態の四種類が設定されている。また、各特別演出状態はそれぞれテーマに沿った演出がなされるようになっており、第一特別演出状態には「風」、第二特別演出状態には「月」、第三特別演出状態には「水」、特殊演出状態には「光」のテーマが設定されている。
そして、リーチ状態では、まず演出状態として残りの一つの変動表示領域200を変動表示する特定演出状態となる。その後、この特定演出状態から所定の確率で特別演出状態に移行するようになっている。なお、演出状態は、特定演出状態のみである場合よりも特定演出状態を経て特別演出状態に移行した場合の方が、特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなる確率が高くなるように選択されるようになっている。また、特定演出状態から移行する特別演出状態の種類は、後述するように基本的にはリーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200の位置に基づき選択されるようになっている。
また、特定演出状態では、特別演出状態への移行の可能性を予告する予告表示がなされるようになっている。この予告表示には各特別演出状態と対応するように、第一特別演出状態への移行を予告する第一予告表示、第二特別演出状態への移行を予告する第二予告表示、第三特別演出状態への移行を予告する第三予告表示、特殊演出状態への移行を予告する特殊予告表示の四種類が設定されている。
各予告表示は、例えば、図9(a)に示すように、所定の予告画像204の一部を表示する初期予告表示と、図9(b)に示すように、予告画像204の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示とから構成されている。そして、まず初期予告表示がなされ、特別演出状態に移行する場合には初期予告表示から予告画像204を移動表示して移行予告表示を行うようになっている。このように初期予告表示を移動表示することで移行予告表示にすることで、遊技者が初期予告表示を見ていれば移行予告表示を見逃すことがない。さらに、初期予告表示は特別演出状態と対応しているので、初期予告表示により移行可能な特別演出状態を認識した後には、移行予告表示への変化のみを注視すればよく遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が確実に認識できるようになる。
また、画像表示装置41の表示部42には、初期予告表示を行う領域としての初期予告表示位置210として、図9(a)に示すように左端部近傍に設定された第一予告表示位置211、図10(a)に示すように上端部近傍に設定された第二予告表示位置212、図11(a)に示すように右端部近傍に設定された第三予告表示位置213、図12(a)に示すように下端部近傍に設定された特殊予告表示位置214の四つが設定されている。この初期予告表示位置210は、各予告表示と対応しているとともに各特別演出状態とも対応しているので、初期予告表示位置210により特別演出状態に移行した場合における当該特別演出状態の内容を把握でき、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
このような予告表示のうち第一予告表示は、後述するようにリーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200が第一変動表示領域201である場合に選択される。この第一予告表示では初期予告表示として、図9(a)に示すように第一予告表示位置211である表示部42の左端部近傍に予告画像204の一部が表示される。そして、第一特別演出状態に移行する場合には、初期予告表示から予告画像204が表示部42の中央へ向かって右方へ移動表示されて、図9(b)に示すように、予告画像204の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示とされる。また、この移行予告表示では、表示部42に第一予告表示と対応する第一特別演出状態の種類を示す識別情報220として、「風」の文字(第一識別情報221)が表示される。このように識別情報220が表示されることで、特別演出状態に移行した場合における当該特別演出状態の内容をより容易に把握でき、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
第二予告表示は、後述するようにリーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200が第二変動表示領域202である場合に選択される。この第二予告表示では初期予告表示として、図10(a)に示すように第二予告表示位置212である表示部42の上端部近傍に予告画像204の一部が表示される。そして、第二特別演出状態に移行する場合には、初期予告表示から予告画像204が表示部42の中央へ向かって下方へ移動表示されて、図10(b)に示すように、予告画像204の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示とされる。また、この移行予告表示では、表示部42に第二予告表示と対応する第二特別演出状態の種類を示す識別情報220として、「月」の文字(第二識別情報222)が表示される。
第三予告表示は、後述するようにリーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200が第三変動表示領域203である場合に選択される。この第三予告表示では初期予告表示として、図11(a)に示すように第三予告表示位置213である表示部42の右端部近傍に予告画像204の一部が表示される。そして、第三特別演出状態に移行する場合には、初期予告表示から予告画像204が表示部42の中央へ向かって左方へ移動表示されて、図11(b)に示すように、予告画像204の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示とされる。また、この移行予告表示では、表示部42に第三予告表示と対応する第三特別演出状態の種類を示す識別情報220として、「水」の文字(第三識別情報223)が表示される。
特殊予告表示は、後述するようにリーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200に関わらず所定の確率で選択される。この特殊予告表示では初期予告表示として、図12(a)に示すように特殊予告表示位置214である表示部42の下端部近傍に予告画像204の一部が表示される。そして、特殊演出状態に移行する場合には初期予告表示から予告画像204が表示部42の中央へ向かって上方へ移動表示されて、図12(b)に示すように、予告画像204の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示とされる。また、この移行予告表示では、表示部42に特殊予告表示と対応する特殊演出状態の種類を示す識別情報220として、「光」の文字(特殊識別情報224)が表示される。
次に、上述した飾り特図変動表示ゲームにおける予告表示の設定に関する処理について説明する。演出制御装置40では、飾り特図変動表示ゲームにおける予告表示の設定に関する処理として、図3に示す演出選択処理が行われる。
この演出選択処理においては、まず、演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS1)を行う。この演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS1)においては、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から送信される演出コマンドを受信したかが判定される。なお、演出コマンドは、特図変動表示ゲームに関する情報を含むものであり、例えば、特図変動表示ゲームの抽選結果(当たり、はずれ)の情報や、停止図柄態様の情報、リーチの有無や種類の情報、変動時間の情報を含むものである。この演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS1)において、演出コマンドを受信していない場合(ステップS1;N)は演出選択処理を終了する。また、演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS1)において、演出コマンドを受信した場合(ステップS1;Y)は、受信した演出コマンドから、実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態となるか否かの判定(ステップS2)を行う。
実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態となるか否かの判定(ステップS2)において、飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態とならない場合(ステップS2;N)は、通常演出状態を設定する処理(ステップS12)を行い、演出選択処理を終了する。この通常演出状態が設定された場合は、予告表示は行われない。また、実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態となるか否かの判定(ステップS2)において、飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態となる場合(ステップS2;Y)は、演出状態を選択する処理(ステップS3)を行う。
演出状態を選択する処理(ステップS3)においては、受信した演出コマンドに基づき、実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームおける演出状態として、特別演出状態か特定演出状態の何れかを選択する処理を行う。その後、選択された演出状態が特別演出状態であるか否かの判定(ステップS4)を行う。
選択された演出状態が特別演出状態であるか否かの判定(ステップS4)において、選択された演出状態が特別演出状態である場合(ステップS4;Y)は、最後の導出が第一変動表示領域201であるか否かの判定(ステップS5)を行う。この最後の導出が第一変動表示領域201であるか否かの判定(ステップS5)では、特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ状態において、仮停止の後に再変動されて最後に結果が導出される変動表示領域200、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200が、第一変動表示領域201であるかが判定される。
最後の導出が第一変動表示領域201であるか否かの判定(ステップS5)において、最後の導出が第一変動表示領域201でない場合(ステップS5;N)は、最後の導出が第二変動表示領域202であるか否かの判定(ステップS7)を行う。また、最後の導出が第一変動表示領域201であるか否かの判定(ステップS5)において、最後の導出が第一変動表示領域201である場合(ステップS5;Y)は、特別演出状態として第一特別演出状態を設定する処理(ステップS6)を行った後、最後の導出が第二変動表示領域202であるか否かの判定(ステップS7)を行う。
最後の導出が第二変動表示領域202であるか否かの判定(ステップS7)では、特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ状態において、仮停止の後に再変動されて最後に結果が導出される変動表示領域200、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200が、第二変動表示領域202であるかが判定される。この最後の導出が第二変動表示領域202であるか否かの判定(ステップS7)において、最後の導出が第二変動表示領域202でない場合(ステップS7;N)は、最後の導出が第三変動表示領域203であるか否かの判定(ステップS9)を行う。また、最後の導出が第二変動表示領域202であるか否かの判定(ステップS7)において、最後の導出が第二変動表示領域202である場合(ステップS7;Y)は、特別演出状態として第二特別演出状態を設定する処理(ステップS8)を行った後、最後の導出が第三変動表示領域203であるか否かの判定(ステップS9)を行う。
最後の導出が第三変動表示領域203であるか否かの判定(ステップS9)では、特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ状態において、仮停止の後に再変動されて最後に結果が導出される変動表示領域200、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200が、第三変動表示領域203であるかが判定される。この最後の導出が第三変動表示領域203であるか否かの判定(ステップS9)において、最後の導出が第三変動表示領域203でない場合(ステップS9;N)は、特殊演出状態選択処理(ステップS20)を行う。また、最後の導出が第三変動表示領域203であるか否かの判定(ステップS9)において、最後の導出が第三変動表示領域203である場合(ステップS9;Y)は、特別演出状態として第三特別演出状態を設定する処理(ステップS10)を行った後、特殊演出状態選択処理(ステップS20)を行う。すなわち、ここまでの処理により、演出状態として特別演出状態が選択された場合には、リーチ状態において最後に結果が導出される変動表示領域200、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200によって特別演出状態の種類が選択されることとなる。
図4に示すように、特殊演出状態選択処理では、まず、特殊演出状態乱数を取得する処理(ステップS21)を行う。この特殊演出状態乱数は、演出状態として特殊演出状態を選択するか否かを決定するためのものであり、演出制御装置40において演出コマンドの受信とともに抽出されて記憶されるものである。この特殊演出状態乱数を取得する処理(ステップS21)を行った後、受信した演出コマンドから、実行される特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定(ステップS22)を行う。
実行される特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定(ステップS22)において、実行される特図変動表示ゲームが大当たりである場合(ステップS22;Y)は、大当たり用判定値を設定する処理(ステップS23)を行う。その後、取得した特殊演出状態乱数が判定値と一致するか否かの判定(ステップS25)を行う。また、実行される特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定(ステップS22)において、実行される特図変動表示ゲームが大当たりでない場合(ステップS22;N)は、はずれ用判定値を設定する処理(ステップS24)を行う。その後、取得した特殊演出状態乱数が判定値と一致するか否かの判定(ステップS25)を行う。
そして、取得した特殊演出状態乱数が判定値と一致するか否かの判定(ステップS25)において、取得した特殊演出状態乱数が判定値と一致する場合(ステップS25;Y)は、特別演出状態として特殊演出状態を設定する処理(ステップS26)を行い、特殊演出状態選択処理を終了する。また、取得した特殊演出状態乱数が判定値と一致するか否かの判定(ステップS25)において、取得した特殊演出状態乱数が判定値と一致しない場合(ステップS25;N)は、特殊演出状態選択処理を終了する。
このような処理により、リーチ状態において最後に結果が導出される変動表示領域200によって選択された特別演出状態の種類が、所定の確率で特殊演出状態に変更されることとなり、リーチ状態における演出が単調になることがなく、遊技の興趣を向上できる。なお、大当たり用判定値の方がはずれ用判定値よりも高い確率で特殊演出状態を選択できるように設定されている。すなわち、特殊演出状態が選択された場合は、高い確率で大当たりであることを遊技者に示すことができるようになっている。そして、図3に示すように、以上のような特殊演出状態選択処理(ステップS20)を行った後、特別演出状態予告設定処理(ステップS30)を行う。
図5に示すように、特別演出状態予告設定処理では、まず、選択された特別演出状態の種類が第一特別演出状態であるか否かの判定(ステップS31)を行う。この選択された特別演出状態の種類が第一特別演出状態であるか否かの判定(ステップS31)において、選択された特別演出状態の種類が第一特別演出状態である場合(ステップS31;Y)は、第一予告表示を設定する処理(ステップS32)を行い、選択された特別演出状態の種類が第二特別演出状態であるか否かの判定(ステップS33)を行う。また、選択された特別演出状態の種類が第一特別演出状態であるか否かの判定(ステップS31)において、選択された特別演出状態の種類が第一特別演出状態でない場合(ステップS31;N)は、選択された特別演出状態の種類が第二特別演出状態であるか否かの判定(ステップS33)を行う。
選択された特別演出状態の種類が第二特別演出状態であるか否かの判定(ステップS33)において、選択された特別演出状態の種類が第二特別演出状態である場合(ステップS33;Y)は、第二予告表示を設定する処理(ステップS34)を行い、選択された特別演出状態の種類が第三特別演出状態であるか否かの判定(ステップS35)を行う。また、選択された特別演出状態の種類が第二特別演出状態であるか否かの判定(ステップS33)において、選択された特別演出状態の種類が第二特別演出状態でない場合(ステップS33;N)は、選択された特別演出状態の種類が第三特別演出状態であるか否かの判定(ステップS35)を行う。
選択された特別演出状態の種類が第三特別演出状態であるか否かの判定(ステップS35)において、選択された特別演出状態の種類が第三特別演出状態である場合(ステップS35;Y)は、第三予告表示を設定する処理(ステップS36)を行い、選択された特別演出状態の種類が特殊演出状態であるか否かの判定(ステップS37)を行う。また、選択された特別演出状態の種類が第三特別演出状態であるか否かの判定(ステップS35)において、選択された特別演出状態の種類が第三特別演出状態でない場合(ステップS35;N)は、選択された特別演出状態の種類が特殊演出状態であるか否かの判定(ステップS37)を行う。
選択された特別演出状態の種類が特殊演出状態であるか否かの判定(ステップS37)において、選択された特別演出状態の種類が特殊演出状態である場合(ステップS37;Y)は、特殊予告表示を設定する処理(ステップS38)を行い、初期予告表示位置設定処理(ステップS50)を行う。また、選択された特別演出状態の種類が特殊演出状態であるか否かの判定(ステップS37)において、選択された特別演出状態の種類が特殊演出状態でない場合(ステップS37;N)は、初期予告表示位置設定処理(ステップS50)を行う。このような処理により、選択された特別演出状態の種類に対応した予告表示が設定される。
図7に示すように、初期予告表示位置設定処理(ステップS50)では、まず、選択された予告表示の種類が第一予告表示であるか否かの判定(ステップS51)を行う。この選択された予告表示の種類が第一予告表示であるか否かの判定(ステップS51)において、選択された予告表示の種類が第一予告表示である場合(ステップS51;Y)は、第一予告表示位置211を設定する処理(ステップS52)を行い、選択された予告表示の種類が第二予告表示であるか否かの判定(ステップS53)を行う。また、選択された予告表示の種類が第一予告表示であるか否かの判定(ステップS51)において、選択された予告表示の種類が第一予告表示でない場合(ステップS51;N)は、選択された予告表示の種類が第二予告表示であるか否かの判定(ステップS53)を行う。
選択された予告表示の種類が第二予告表示であるか否かの判定(ステップS53)において、選択された予告表示の種類が第二予告表示である場合(ステップS53;Y)は、第二予告表示位置212を設定する処理(ステップS54)を行い、選択された予告表示の種類が第三予告表示であるか否かの判定(ステップS55)を行う。また、選択された予告表示の種類が第二予告表示であるか否かの判定(ステップS53)において、選択された予告表示の種類が第二予告表示でない場合(ステップS53;N)は、選択された予告表示の種類が第三予告表示であるか否かの判定(ステップS55)を行う。
選択された予告表示の種類が第三予告表示であるか否かの判定(ステップS55)において、選択された予告表示の種類が第三予告表示である場合(ステップS55;Y)は、第三予告表示位置213を設定する処理(ステップS56)を行い、選択された予告表示の種類が特殊予告表示であるか否かの判定(ステップS57)を行う。また、選択された予告表示の種類が第三予告表示であるか否かの判定(ステップS55)において、選択された予告表示の種類が第三予告表示でない場合(ステップS55;N)は、選択された予告表示の種類が特殊予告表示であるか否かの判定(ステップS57)を行う。
選択された予告表示の種類が特殊予告表示であるか否かの判定(ステップS57)において、選択された予告表示の種類が特殊予告表示である場合(ステップS57;Y)は、特殊予告表示位置214を設定する処理(ステップS58)を行い、初期予告表示位置設定処理(ステップS50)を終了する。また、選択された予告表示の種類が特殊予告表示であるか否かの判定(ステップS57)において、選択された予告表示の種類が特殊予告表示でない場合(ステップS57;N)は、初期予告表示位置設定処理(ステップS50)を終了する。すなわち、このような処理により、選択された予告表示の種類に対応した初期予告表示位置210が設定される。
以上のような初期予告表示位置設定処理(ステップS50)を行った後、図5に示すように特別演出状態予告設定処理を終了する。そして、図3に示すように、特別演出状態予告設定処理(ステップS30)を終了することで、演出選択処理を終了する。
また、図3に示す演出選択処理において、選択された演出状態が特別演出状態であるか否かの判定(ステップS4)で、選択された演出状態が特別演出状態でない場合(ステップS4;N)、すなわち、特定演出状態である場合は、特定演出状態を設定する処理(ステップS11)を行う。その後、特定演出状態予告設定処理(ステップS40)を行い、演出選択処理を終了する。
図6に示すように、特定演出状態予告設定処理では、まず、最後の導出が第一変動表示領域201であるか否かの判定(ステップS41)を行う。この最後の導出が第一変動表示領域201であるか否かの判定(ステップS41)では、特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ状態において、仮停止の後に再変動されて最後に結果が導出される変動表示領域200、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200が、第一変動表示領域201であるかが判定される。
最後の導出が第一変動表示領域201であるか否かの判定(ステップS41)において、最後の導出が第一変動表示領域201でない場合(ステップS41;N)は、最後の導出が第二変動表示領域202であるか否かの判定(ステップS43)を行う。また、最後の導出が第一変動表示領域201であるか否かの判定(ステップS41)において、最後の導出が第一変動表示領域201である場合(ステップS41;Y)は、予告表示としてとして第一予告表示を設定する処理(ステップS42)を行った後、最後の導出が第二変動表示領域202であるか否かの判定(ステップS43)を行う。
最後の導出が第二変動表示領域202であるか否かの判定(ステップS43)では、特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ状態において、仮停止の後に再変動されて最後に結果が導出される変動表示領域200、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200が、第二変動表示領域202であるかが判定される。この最後の導出が第二変動表示領域202であるか否かの判定(ステップS43)において、最後の導出が第二変動表示領域202でない場合(ステップS43;N)は、最後の導出が第三変動表示領域203であるか否かの判定(ステップS45)を行う。また、最後の導出が第二変動表示領域202であるか否かの判定(ステップS43)において、最後の導出が第二変動表示領域202である場合(ステップS43;Y)は、予告表示として第二予告表示を設定する処理(ステップS44)を行った後、最後の導出が第三変動表示領域203であるか否かの判定(ステップS45)を行う。
最後の導出が第三変動表示領域203であるか否かの判定(ステップS45)では、特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ状態において、仮停止の後に再変動されて最後に結果が導出される変動表示領域200、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200が、第三変動表示領域203であるかが判定される。この最後の導出が第三変動表示領域203であるか否かの判定(ステップS45)において、最後の導出が第三変動表示領域203でない場合(ステップS45;N)は、特殊予告表示乱数を取得する処理(ステップS47)を行う。また、最後の導出が第三変動表示領域203であるか否かの判定(ステップS45)において、最後の導出が第三変動表示領域203である場合(ステップS45;Y)は、予告表示として第三予告表示を設定する処理(ステップS46)を行った後、特殊予告表示乱数を取得する処理(ステップS47)を行う。すなわち、ここまでの処理により、演出状態として特定演出状態が選択された場合には、リーチ状態において最後に結果が導出される変動表示領域200、すなわち、リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200によって予告表示の種類が選択されることとなる。
特殊予告表示乱数を取得する処理(ステップS47)では、記憶されている特殊予告表示乱数を取得する処理を行う。この特殊予告表示乱数は、特定演出状態における予告表示として特殊予告表示を選択するか否かを決定するためのものであり、演出制御装置40において演出コマンドの受信とともに抽出されて記憶されるものである。この特殊予告表示乱数を取得する処理(ステップS47)を行った後、取得した特殊予告表示乱数が判定値と一致するか否かの判定(ステップS48)を行う。
そして、取得した特殊予告表示乱数が判定値と一致するか否かの判定(ステップS48)において、取得した特殊予告表示乱数が判定値と一致する場合(ステップS48;Y)は、予告表示として特殊予告表示を設定する処理(ステップS49)を行い、初期予告表示位置設定処理(ステップS50)を行う。また、取得した特殊予告表示乱数が判定値と一致するか否かの判定(ステップS48)において、取得した特殊予告表示乱数が判定値と一致しない場合(ステップS48;N)は、初期予告表示位置設定処理(ステップS50)を行う。初期予告表示位置設定処理(ステップS50)は、上述した図7に示す処理であって、この処理により選択された予告表示の種類に対応した初期予告表示位置210が設定される。
このような処理により、基本的には、リーチ状態において最後に結果が導出される変動表示領域200によって予告表示の種類が選択され、さらに、所定の確率で特殊予告表示に変更されることとなる。なお、上述したように、演出状態として特別演出状態が選択された場合において特殊演出状態が選択された場合は、高い確率で大当たりであることを遊技者に示すことができるようになっている。よって、特定演出状態において所定の確率で特殊予告表示を行うようにすることで、特別演出状態に移行しない場合でも遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
以上のような処理を行う演出制御装置40が、始動条件の成立に基づき、変動表示ゲームで実行する演出状態を選択する演出選択手段をなすこととなる。また、演出制御装置40が、演出選択手段(演出制御装置40)により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、所定の予告表示を選択し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択する予告選択手段をなすこととなる。また、演出制御装置40が、予告選択手段(演出制御装置40)により選択された予告表示に基づき、該予告表示の初期予告表示を表示する初期予告表示位置210を選択し設定する初期予告表示位置設定手段をなすこととなる。
以上のことから、画像表示装置41に、複数種類の予告表示と対応して、予告画像204を表示する複数の初期予告表示位置210と、複数の図柄を変動表示した後に変動を停止することで一の表示結果を導出する、少なくとも三つの変動表示領域200と、を設定し、変動表示ゲームの結果態様を、複数の変動表示領域200での表示結果により構成し、演出選択手段(演出制御装置40)が、変動表示ゲームがリーチ状態になる場合に演出状態として特定演出状態もしくは特別演出状態を選択し、特別演出状態を選択する場合には、リーチ状態で表示結果が最後に導出されることとなる変動表示領域200の位置に基づき特別演出状態の種類を選択し、予告選択手段(演出制御装置40)が、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域の位置に基づき予告表示を選択し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択するようにし、予告表示手段(演出制御装置40)に、予告選択手段により選択された予告表示に基づき、該予告表示の初期予告表示を表示する初期予告表示位置210を選択し設定する初期予告表示位置設定手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。
また、特別演出状態に特殊演出状態を設定し、予告表示に特殊演出状態に対応する特殊予告表示を設定し、初期予告表示位置210に特殊予告表示の初期予告表示を表示する特殊予告表示位置214を設定し、演出選択手段(演出制御装置40)は、特別演出状態を選択する場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域200の位置に関わりなく、所定の確率で特殊演出状態を選択するとともに、特殊演出状態を選択した場合の方が、他の特別演出状態を選択した場合よりも特別結果態様が導出される確率が高くなるように特別演出状態を選択し、予告選択手段(演出制御装置40)は、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域200の位置に関わりなく、所定の確率で特殊予告表示を選択するとともに、演出選択手段により選択した演出状態が特殊演出状態である場合に、特殊予告表示を選択し、初期予告表示位置設定手段(演出制御装置40)は、予告選択手段で特殊予告表示が選択された場合に、特殊予告表示位置214を選択し設定するようにしたこととなる。
さらに、演出制御装置40においては、演出選択処理により設定された予告表示を行う予告表示処理が行われる。図8に示すように、この予告表示処理では、まず、設定された演出状態が通常演出状態であるか否かの判定(ステップS61)を行う。この設定された演出状態が通常演出状態であるか否かの判定(ステップS61)において、設定された演出状態が通常演出状態である場合(ステップS61;Y)は、予告表示処理を終了する。また、設定された演出状態が通常演出状態であるか否かの判定(ステップS61)において、設定された演出状態が通常演出状態でない場合(ステップS61;Y)、すなわち、設定された演出状態が特定演出状態か特別演出状態である場合は、リーチ状態が開始したか否かの判定(ステップS62)を行う。
リーチ状態が開始したか否かの判定(ステップS62)において、リーチ状態が開始した場合(ステップS62;Y)は、設定された予告表示の初期予告表示を表示する処理(ステップS63)を行い、設定された演出状態が特別演出状態であるか否かの判定(ステップS64)を行う。また、リーチ状態が開始したか否かの判定(ステップS62)において、リーチ状態が開始していない場合(すでにリーチ状態が開始していた場合も含む)(ステップS62;N)は、設定された演出状態が特別演出状態であるか否かの判定(ステップS64)を行う。
設定された演出状態が特別演出状態であるか否かの判定(ステップS64)において、設定された演出状態が特別演出状態である場合(ステップS64;Y)は、予告表示処理を終了する。また、設定された演出状態が特別演出状態であるか否かの判定(ステップS64)において、設定された演出状態が特別演出状態でない場合(ステップS64;N)、すなわち、設定された演出状態が特別演出状態である場合は、初期予告表示を所定時間表示したか否かの判定(ステップS65)を行う。
初期予告表示を所定時間表示したか否かの判定(ステップS65)において、初期予告表示を所定時間表示していない場合(ステップS65;N)は、予告表示処理を終了する。また、初期予告表示を所定時間表示したか否かの判定(ステップS65)において、初期予告表示を所定時間表示した場合(ステップS65;Y)は、設定された予告表示の移行予告表示を表示する処理(ステップS66)を行う。さらに、移行する特別演出状態に対応する識別情報220を表示する処理(ステップS67)を行い、予告表示処理を終了する。
このような予告表示処理により、設定された予告表示が行われるとともに、選択された演出状態が特定演出状態である場合には初期予告表示のみが表示され、選択された演出状態が特別演出状態である場合には初期予告表示を所定期間表示した後、移行予告表示が表示されるようになる。
以上のような処理を行う演出制御装置40が、演出選択手段(演出制御装置40)で選択された演出状態に関する予告をする予告表示を行う予告表示手段をなすこととなる。また、演出制御装置40が、演出選択手段(演出制御装置40)により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、予告選択手段(演出制御装置40)で選択した所定の予告表示のうち、初期予告表示のみを特定演出状態において表示し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告選択手段で選択した予告表示のうち、初期予告表示を特定演出状態において表示するとともに、特定演出状態において当該初期予告表示から予告画像204を移動表示して移行予告表示を行う予告表示実行手段をなすこととなる。また、演出制御装置40が、予告表示と対応する特別演出状態の種類を示す識別情報220を、特定演出状態において表示する識別情報表示手段をなすこととなる。
以上のことから、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置41と、該画像表示装置41の表示制御を行う表示制御手段(演出制御装置40)とを備え、始動条件の成立に基づき、変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機100において、変動表示ゲームを、特定演出状態と、該特定演出状態の後に実行可能であり、該特定演出状態よりも特別結果態様が導出される確率が高い複数種類の特別演出状態とを少なくとも含む複数の演出状態で構成し、表示制御手段に、始動条件の成立に基づき、変動表示ゲームで実行する演出状態を選択する演出選択手段(演出制御装置40)と、該演出選択手段で選択された演出状態に関する予告をする予告表示を行う予告表示手段(演出制御装置40)を備え、予告表示を、所定の予告画像204の一部を表示する初期予告表示と、予告画像204の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示から構成するとともに、複数種類の特別演出状態のそれぞれと対応するように複数種類設定し、予告表示手段に、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、所定の予告表示を選択し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択する予告選択手段(演出制御装置40)と、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、予告選択手段で選択した所定の予告表示のうち、初期予告表示のみを特定演出状態において表示し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告選択手段で選択した予告表示のうち、初期予告表示を特定演出状態において表示するとともに、特定演出状態において当該初期予告表示から予告画像204を移動表示して移行予告表示を行う予告表示実行手段(演出制御装置40)と、を備えたこととなる。
また、予告表示手段(演出制御装置40)は、予告表示と対応する特別演出状態の種類を示す識別情報220を、特定演出状態において表示する識別情報表示手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。
以上のような処理により、飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態になる場合であって、該リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200が第一変動表示領域201である場合は、演出状態として、特定演出状態のみのパターン、特定演出状態を経て第一特別演出状態に移行するパターン、特定演出状態を経て特殊演出状態に移行するパターンのうち何れかが選択される。
そして、第一特別演出状態に移行するパターンが選択された場合には、予告表示として第一予告表示が選択され、選択された予告表示について図9(a)に示す初期予告表示とその後に続く図9(b)に示す移行予告表示がなされる。また、特殊特別演出状態に移行するパターンが選択された場合には、予告表示として特殊予告表示が選択され、選択された予告表示について図12(a)に示す初期予告表示とその後に続く図12(b)移行予告表示がなされる。また、特定演出状態のみのパターンが選択された場合は、第一予告表示か特殊予告表示の何れかが選択され、選択された予告表示について図9(a)または図12(a)に示す初期予告表示のみがなされる。
また、飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態になる場合であって、該リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200が第二変動表示領域202である場合は、演出状態として、特定演出状態のみのパターン、特定演出状態を経て第二特別演出状態に移行するパターン、特定演出状態を経て特殊演出状態に移行するパターンのうち何れかが選択される。
そして、第二特別演出状態に移行するパターンが選択された場合には、予告表示として第二予告表示が選択され、選択された予告表示について図10(a)に示す初期予告表示とその後に続く図10(b)に示す移行予告表示がなされる。また、特殊特別演出状態に移行するパターンが選択された場合には、予告表示として特殊予告表示が選択され、選択された予告表示について図12(a)に示す初期予告表示とその後に続く図12(b)移行予告表示がなされる。また、特定演出状態のみのパターンが選択された場合は、第二予告表示か特殊予告表示の何れかが選択され、選択された予告表示について図10(a)または図12(a)に示す初期予告表示のみがなされる。
また、飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態になる場合であって、該リーチ状態で未だ確定表示されていない残り一つの変動表示領域200が第三変動表示領域203である場合は、演出状態として、特定演出状態のみのパターン、特定演出状態を経て第三特別演出状態に移行するパターン、特定演出状態を経て特殊演出状態に移行するパターンのうち何れかが選択される。
そして、第三特別演出状態に移行するパターンが選択された場合には、予告表示として第三予告表示が選択され、選択された予告表示について図11(a)に示す初期予告表示とその後に続く図11(b)に示す移行予告表示がなされる。また、特殊特別演出状態に移行するパターンが選択された場合には、予告表示として特殊予告表示が選択され、選択された予告表示について図12(a)に示す初期予告表示とその後に続く図12(b)移行予告表示がなされる。また、特定演出状態のみのパターンが選択された場合は、第三予告表示か特殊予告表示の何れかが選択され、選択された予告表示について図11(a)または図12(a)に示す初期予告表示のみがなされる。
以上のような予告表示を行うことで、初期予告表示により特別演出状態への移行の可能性と、移行した場合における当該特別演出状態の内容の予告を同時に行うことができ、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。また、特別演出状態への移行の可能性と、移行した場合における当該特別演出状態の内容の予告を同時に行うので、特別演出状態へ移行しない場合にも初期予告表示をすることで、遊技者に演出状態の発展に対する期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
なお、特定演出状態および特別演出状態をリーチ状態としたが、これに限られるものではなく、特別演出状態のみをリーチ状態としてもよい。すなわち、予告表示はリーチ状態となることの予告表示としてもよい。
また、予告画像204は各予告表示で同じものを用いたが、予告表示ごとに異なるものを用いてもよい。
次に、上述した実施形態の遊技機の変形例について図13,14を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、画像表示装置41の表示部42に、移行予告表示において予告画像204を表示する移行予告表示位置230を複数設定し、移行予告表示の後に特別結果態様が導出される確率が複数の移行予告表示位置230によって異なるようにしている。
表示部42には移行予告表示位置230として、図14(a)に示すように表示部42の右側部分に設定された第一移行予告表示位置231、図14(b)に示すように表示部42の中央部分に設定された第二移行予告表示位置232、図14(c)に示すように表示部42の左側部分に設定された第三移行予告表示位置233の三つが設定されている。このうち、移行予告表示において第二移行予告表示位置232に予告画像204が表示された場合は、第一移行予告表示位置231もしくは第三移行予告表示位置233に予告画像204が表示された場合よりも高い確率で大当たりとなるように設定されている。これにより、遊技者が特別演出状態の後に特別結果態様が導出される可能性を把握でき、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
演出制御装置40では、移行予告表示において予告画像204を表示する移行予告表示位置230を選択する移行予告表示位置選択処理が行われる。図13に示すように、この移行予告表示位置選択処理では、まず、移行予告表示位置選択乱数を取得する処理(ステップt1)を行う。この移行予告表示位置選択乱数は、移行予告表示位置230を決定するためのものであり、演出制御装置40において演出コマンドの受信とともに抽出されて記憶されるものである。この移行予告表示位置選択乱数を取得する処理(ステップt1)を行った後、受信した演出コマンドから、実行される特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定(ステップt2)を行う。
実行される特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定(ステップt2)において、実行される特図変動表示ゲームが大当たりである場合(ステップt2;Y)は、移行予告表示位置選択乱数を大当たり用判定テーブルに参照する処理(ステップt3)を行う。また、実行される特図変動表示ゲームが大当たりであるか否かの判定(ステップt2)において、実行される特図変動表示ゲームが大当たりでない場合(ステップt2;N)は、移行予告表示位置選択乱数をはずれ用判定テーブルに参照する処理(ステップt3)を行う。これらの処理により、取得された乱数に基づき移行予告表示位置230として、第一移行予告表示位置231、第二移行予告表示位置232、第三移行予告表示位置233の何れかが選択される。
移行予告表示位置選択乱数を大当たり用判定テーブルに参照する処理(ステップt3)もしくは移行予告表示位置選択乱数をはずれ用判定テーブルに参照する処理(ステップt4)を行った後、参照結果は第一移行予告表示位置231であるか否かの判定(ステップt5)を行う。この参照結果は第一移行予告表示位置231であるか否かの判定(ステップt5)において、参照結果は第一移行予告表示位置231である場合(ステップt5;Y)は、第一移行予告表示位置231を設定する処理(ステップt6)を行い、参照結果は第二移行予告表示位置232であるか否かの判定(ステップt7)を行う。また、参照結果は第一移行予告表示位置231であるか否かの判定(ステップt5)において、参照結果は第一移行予告表示位置231でない場合(ステップt5;N)は、参照結果は第二移行予告表示位置232であるか否かの判定(ステップt7)を行う。
参照結果は第二移行予告表示位置232であるか否かの判定(ステップt7)において、参照結果は第二移行予告表示位置232である場合(ステップt7;Y)は、第二移行予告表示位置232を設定する処理(ステップt8)を行い、参照結果は第三移行予告表示位置233であるか否かの判定(ステップt9)を行う。また、参照結果は第二移行予告表示位置232であるか否かの判定(ステップt7)において、参照結果は第二移行予告表示位置232でない場合(ステップt7;N)は、参照結果は第三移行予告表示位置233であるか否かの判定(ステップt9)を行う。
参照結果は第三移行予告表示位置233であるか否かの判定(ステップt9)において、参照結果は第三移行予告表示位置233である場合(ステップt9;Y)は、第三移行予告表示位置233を設定する処理(ステップt10)を行い、移行予告表示位置選択処理を終了する。また、参照結果は第三移行予告表示位置233であるか否かの判定(ステップt9)において、参照結果は第三移行予告表示位置233でない場合(ステップt9;N)は、移行予告表示位置選択処理を終了する。
このような処理により移行予告表示位置230が設定される。なお、大当たり用判定テーブル方がはずれ用判定テーブルよりも高い確率で第二移行予告表示位置232を選択できるように設定されている。これにより、第二移行予告表示位置232に移行予告表示が表示された場合は、高い確率で大当たりであることを遊技者に示すことができるようになる。すなわち、演出制御装置40が、移行予告表示の後に特別結果態様が導出される確率が、複数の移行予告表示位置230によって異なるように移行予告表示位置230を選択する移行予告表示位置選択手段をなす。
以上のことから、画像表示装置41に、移行予告表示において予告画像204を表示する移行予告表示位置230を複数設定し、予告表示手段(演出制御装置40)は、移行予告表示の後に特別結果態様が導出される確率が、複数の移行予告表示位置230によって異なるように移行予告表示位置230を選択する移行予告表示位置選択手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。
以上のような遊技機100は、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置41と、該画像表示装置41の表示制御を行う表示制御手段(演出制御装置40)とを備え、始動条件の成立に基づき、変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機100であって、変動表示ゲームを、特定演出状態と、該特定演出状態の後に実行可能であり、該特定演出状態よりも特別結果態様が導出される確率が高い複数種類の特別演出状態とを少なくとも含む複数の演出状態で構成し、表示制御手段に、始動条件の成立に基づき、変動表示ゲームで実行する演出状態を選択する演出選択手段(演出制御装置40)と、該演出選択手段で選択された演出状態に関する予告をする予告表示を行う予告表示手段(演出制御装置40)を備え、予告表示を、所定の予告画像204の一部を表示する初期予告表示と、予告画像204の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示から構成するとともに、複数種類の特別演出状態のそれぞれと対応するように複数種類設定し、予告表示手段に、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、所定の予告表示を選択し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択する予告選択手段(演出制御装置40)と、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、予告選択手段で選択した所定の予告表示のうち、初期予告表示のみを特定演出状態において表示し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告選択手段で選択した予告表示のうち、初期予告表示を特定演出状態において表示するとともに、特定演出状態において当該初期予告表示から予告画像204を移動表示して移行予告表示を行う予告表示実行手段(演出制御装置40)と、を備えている。
したがって、変動表示ゲームを特定演出状態と、特定演出状態よりも特別結果態様が導出される確率が高い複数種類の特別演出状態とを少なくとも含む複数の演出状態で構成したので、演出状態の変化により遊技の興趣を向上できる。また、表示制御手段に、変動表示ゲームで実行する演出状態を選択する演出選択手段と、演出選択手段で選択された演出状態に関する予告をする予告表示を行う予告表示手段を備え、予告表示を、所定の予告画像204の一部を表示する初期予告表示と、予告画像204の表示領域が初期予告表示よりも大きい移行予告表示から構成し、複数種類の特別演出状態のそれぞれと対応するように複数種類設定したので、初期予告表示を見ていれば移行予告表示を見逃すことがない。さらに、初期予告表示は特別演出状態と対応しているので、初期予告表示により移行可能な特別演出状態を認識した後には、移行予告表示への変化のみを注視すればよく遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が確実に認識できるようになる。
また、予告表示手段に、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に所定の予告表示を選択し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択する予告選択手段と、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、予告選択手段で選択した所定の予告表示のうち、初期予告表示のみを特定演出状態において表示し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告選択手段で選択した予告表示のうち、初期予告表示を特定演出状態において表示するとともに、特定演出状態において当該初期予告表示から予告画像204を移動表示して移行予告表示を行う予告表示実行手段と、を備えるので、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
すなわち、初期予告表示により特別演出状態への移行の可能性と、移行した場合における当該特別演出状態の内容の予告を同時に行うことができ、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。また、特別演出状態への移行の可能性と、移行した場合における当該特別演出状態の内容の予告を同時に行うので、特別演出状態へ移行しない場合にも初期予告表示をすることで、遊技者に演出状態の発展に対する期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
また、画像表示装置41に、複数種類の予告表示と対応して、予告画像204を表示する複数の初期予告表示位置210と、複数の図柄を変動表示した後に変動を停止することで一の表示結果を導出する、少なくとも三つの変動表示領域200と、を設定し、変動表示ゲームの結果態様を、複数の変動表示領域200での表示結果により構成し、演出選択手段(演出制御装置40)が、変動表示ゲームがリーチ状態になる場合に演出状態として特定演出状態もしくは特別演出状態を選択し、特別演出状態を選択する場合には、リーチ状態で表示結果が最後に導出されることとなる変動表示領域200の位置に基づき特別演出状態の種類を選択し、予告選択手段(演出制御装置40)が、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域の位置に基づき予告表示を選択し、演出選択手段により選択した演出状態が特別演出状態である場合に、予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択するようにし、予告表示手段(演出制御装置40)に、予告選択手段により選択された予告表示に基づき、該予告表示の初期予告表示を表示する初期予告表示位置210を選択し設定する初期予告表示位置設定手段(演出制御装置40)を備えている。
したがって、画像表示装置41に、複数種類の予告表示と対応して予告画像204を表示する複数の初期予告表示位置210と、変動表示ゲームの結果態様を構成する少なくとも三つの変動表示領域200とを設定し、演出選択手段が、変動表示ゲームがリーチ状態になる場合に特定演出状態もしくは特別演出状態を選択し、特別演出状態を選択する場合にはリーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域200の位置に基づき特別演出状態の種類を選択し、予告選択手段が、選択された演出状態が特定演出状態である場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域200の位置に基づき予告表示を選択し、選択された演出状態が特別演出状態である場合に、予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択し、予告表示手段に、予告選択手段により選択された予告表示に基づき、該予告表示の初期予告表示を表示する初期予告表示位置210を選択し設定する初期予告表示位置設定手段を備えるので、初期予告表示位置210により特別演出状態に移行した場合における当該特別演出状態の内容を把握でき、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
また、特別演出状態に特殊演出状態を設定し、予告表示に特殊演出状態に対応する特殊予告表示を設定し、初期予告表示位置210に特殊予告表示の初期予告表示を表示する特殊予告表示位置214を設定し、演出選択手段(演出制御装置40)は、特別演出状態を選択する場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域200の位置に関わりなく、所定の確率で特殊演出状態を選択するとともに、特殊演出状態を選択した場合の方が、他の特別演出状態を選択した場合よりも特別結果態様が導出される確率が高くなるように特別演出状態を選択し、予告選択手段(演出制御装置40)は、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域200の位置に関わりなく、所定の確率で特殊予告表示を選択するとともに、演出選択手段により選択した演出状態が特殊演出状態である場合に、特殊予告表示を選択し、初期予告表示位置設定手段(演出制御装置40)は、予告選択手段で特殊予告表示が選択された場合に、特殊予告表示位置214を選択し設定するようにしている。
したがって、特別演出状態に特殊演出状態を設定し、予告表示に特殊演出状態に対応する特殊予告表示を設定し、初期予告表示位置210に特殊予告表示の初期予告表示を表示する特殊予告表示位置214を設定し、演出選択手段は、特別演出状態を選択する場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域の位置に関わりなく、所定の確率で特殊演出状態を選択するとともに、特殊演出状態を選択した場合の方が、他の特別演出状態を選択した場合よりも特別結果態様が導出される確率が高くなるように特別演出状態を選択し、予告選択手段は、演出選択手段により選択した演出状態が特定演出状態である場合に、リーチ状態で表示結果が最後に導出される変動表示領域200の位置に関わりなく、所定の確率で特殊予告表示を選択するとともに、演出選択手段により選択した演出状態が特殊演出状態である場合に、特殊予告表示を選択し、初期予告表示位置設定手段は、予告選択手段で特殊予告表示が選択された場合に、特殊予告表示位置214を選択し設定するので、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるとともに、遊技の興趣を向上できる。
すなわち、初期予告表示により特別演出状態への移行の可能性と、移行した場合における当該特別演出状態の内容の予告を同時に行うことができ、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。また、表示結果が最後に導出されることとなる変動表示領域200の位置に対応した特別演出状態に加え、特別結果態様が導出される確率が高い特殊演出状態を有し、これに対応する特殊予告表示、特殊予告表示位置214を有するので、リーチ状態における演出が単調になることがなく、遊技の興趣を向上できる。また、特殊予告表示は演出状態が特定演出状態である場合にも所定の確率で選択されるので、遊技者に期待感を持たせることができて遊技の興趣を向上できる。
また、予告表示手段(演出制御装置40)は、予告表示と対応する特別演出状態の種類を示す識別情報220を、特定演出状態において表示する識別情報表示手段(演出制御装置40)を備えている。
したがって、予告表示手段は予告表示と対応する特別演出状態の種類を示す識別情報220を、特定演出状態において表示する識別情報表示手段を備えるので、特別演出状態に移行した場合における当該特別演出状態の内容をより容易に把握でき、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
また、画像表示装置41に、移行予告表示において予告画像204を表示する移行予告表示位置230を複数設定し、予告表示手段(演出制御装置40)は、移行予告表示の後に特別結果態様が導出される確率が、複数の移行予告表示位置230によって異なるように移行予告表示位置230を選択する移行予告表示位置選択手段(演出制御装置40)を備えている。
したがって、画像表示装置41に移行予告表示において予告画像204を表示する移行予告表示位置230を複数設定し、予告表示手段は、移行予告表示の後に特別結果態様が導出される確率が移行予告表示位置230によって異なるように移行予告表示位置230を選択する移行予告表示位置選択手段を備えるので、移行予告表示位置230により特別演出状態の後に特別結果態様が導出される可能性を把握でき、遊技の進行に関する予告の内容を遊技者が容易に認識できるようになる。
なお、本発明の遊技機100は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
本願は、分割出願である。出願人、特許庁及び第三者の便宜のために、原出願の特許請求の範囲を以下に記載する。
[原出願の特許請求の範囲]
[請求項1]
複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置と、該画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、始動条件の成立に基づき、前記変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記変動表示ゲームを、特定演出状態と、該特定演出状態の後に実行可能であり、該特定演出状態よりも前記特別結果態様が導出される確率が高い複数種類の特別演出状態とを少なくとも含む複数の演出状態で構成し、
前記表示制御手段に、
前記始動条件の成立に基づき、前記変動表示ゲームで実行する前記演出状態を選択する演出選択手段と、
該演出選択手段で選択された前記演出状態に関する予告をする予告表示を行う予告表示手段を備え、
前記予告表示を、所定の予告画像の一部を表示する初期予告表示と、前記予告画像の表示領域が前記初期予告表示よりも大きい移行予告表示から構成するとともに、複数種類の前記特別演出状態のそれぞれと対応するように複数種類設定し、
前記予告表示手段に、
前記演出選択手段により選択した前記演出状態が前記特定演出状態である場合に、所定の前記予告表示を選択し、前記演出選択手段により選択した前記演出状態が前記特別演出状態である場合に、前記予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択する予告選択手段と、
前記演出選択手段により選択した前記演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記予告選択手段で選択した所定の前記予告表示のうち、初期予告表示のみを前記特定演出状態において表示し、前記演出選択手段により選択した前記演出状態が前記特別演出状態である場合に、前記予告選択手段で選択した前記予告表示のうち、初期予告表示を前記特定演出状態において表示するとともに、前記特定演出状態において当該初期予告表示から前記予告画像を移動表示して前記移行予告表示を行う予告表示実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
[請求項2]
前記画像表示装置に、
複数種類の前記予告表示と対応して、前記予告画像を表示する複数の初期予告表示位置と、
前記複数の図柄を変動表示した後に変動を停止することで一の表示結果を導出する、少なくとも三つの変動表示領域と、を設定し、
前記変動表示ゲームの前記結果態様を、複数の前記変動表示領域での前記表示結果により構成し、
前記演出選択手段が、前記変動表示ゲームがリーチ状態になる場合に前記演出状態として前記特定演出状態もしくは前記特別演出状態を選択し、前記特別演出状態を選択する場合には、前記リーチ状態で前記表示結果が最後に導出される前記変動表示領域の位置に基づき前記特別演出状態の種類を選択し、
前記予告選択手段が、
前記演出選択手段により選択した前記演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記リーチ状態で前記表示結果が最後に導出される前記変動表示領域の位置に基づき前記予告表示を選択し、前記演出選択手段により選択した前記演出状態が前記特別演出状態である場合に、前記予告表示を当該特別演出状態の種類に対応して選択するようにし、
前記予告表示手段に、前記予告選択手段により選択された前記予告表示に基づき、該予告表示の前記初期予告表示を表示する前記初期予告表示位置を選択する初期予告表示位置選択手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
[請求項3]
前記特別演出状態に特殊演出状態を設定し、
前記予告表示に前記特殊演出状態に対応する特殊予告表示を設定し、
前記初期予告表示位置に前記特殊予告表示の初期予告表示を表示する特殊予告表示位置を設定し、
前記演出選択手段は、
前記特別演出状態を選択する場合に、前記リーチ状態で前記表示結果が最後に導出される前記変動表示領域の位置に関わりなく、所定の確率で前記特殊演出状態を選択するとともに、前記特殊演出状態を選択した場合の方が、他の特別演出状態を選択した場合よりも前記特別結果態様が導出される確率が高くなるように前記特別演出状態を選択し、
前記予告選択手段は、前記演出選択手段により選択した前記演出状態が前記特定演出状態である場合に、前記リーチ状態で前記表示結果が最後に導出される前記変動表示領域の位置に関わりなく、所定の確率で前記特殊予告表示を選択するとともに、前記演出選択手段により選択した前記演出状態が前記特殊演出状態である場合に、前記特殊予告表示を選択し、
前記初期予告表示位置選択手段は、前記予告選択手段で前記特殊予告表示が選択された場合に、前記特殊予告表示位置を選択することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
[請求項4]
前記予告表示手段は、前記予告表示と対応する前記特別演出状態の種類を示す識別情報を、前記特定演出状態において表示する識別情報表示手段を備えることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
[請求項5]
前記画像表示装置に、前記移行予告表示において前記予告画像を表示する移行予告表示位置を複数設定し、
前記予告表示手段は、前記移行予告表示の後に前記特別結果態様が導出される確率が、複数の前記移行予告表示位置によって異なるように前記移行予告表示位置を選択する移行予告表示位置選択手段を備えることを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。
30 遊技制御装置(遊技制御手段)
40 演出制御装置(表示制御手段、演出選択手段、予告表示手段、予告選択手段、予告表示実行手段、初期予告表示位置設定手段、識別情報表示手段、移行予告表示位置選択手段)
41 画像表示装置
100 遊技機
200 変動表示領域
204 予告画像
210 初期予告表示位置
214 特殊予告表示位置
220 識別情報
230 移行予告表示位置

Claims (2)

  1. 複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な画像表示装置と、該画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、始動条件の成立に基づき、前記変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様であった場合に、所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
    前記変動表示ゲームを、第1演出状態と、該第1演出状態の後に実行可能な複数種類の第2演出状態とを少なくとも含む複数の演出状態で構成し、
    前記表示制御手段は、 前記演出状態に対応して予告表示を行う予告表示手段を備え、
    前記予告表示には、所定の予告画像の一部を表示する複数種類の初期予告表示と、前記初期予告表示から移行して表示される複数種類の移行予告表示と、が含まれ、
    前記予告表示手段は、
    前記第1演出状態において表示する予告表示を選択する予告選択手段と、
    前記予告選択手段によって選択された予告表示を実行する予告表示実行手段と、
    を備え、
    前記予告選択手段は、前記第1演出状態及び特定種類の前記第2演出状態が実行される場合には、当該第1演出状態における予告表示として、複数種類の前記初期予告表示から、当該特定種類の第2演出状態に対応する一の初期予告表示を選択するとともに、複数種類の前記移行予告表示から、当該初期予告表示の種類に対応する一の移行予告表示を選択し、
    前記予告表示実行手段は、
    特定種類の前記第2演出状態が実行される場合に、前記第1演出状態において表示する前記初期予告表示の表示位置を、当該特定種類の第2演出状態に対応する一の表示位置として、前記画像表示装置の表示部における周縁部に制御する初期予告表示手段と、
    前記移行予告表示を、前記周縁部から前記表示部の中央部に向かって移動させて表示する移行予告表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記移行予告表示手段は、前記移行予告表示を表示する場合に、前記特別結果態様が導出される確率に基づいて、複数の表示態様から一の表示態様を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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