JP2012011227A - 通信ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】通信ゲームシステムはたとえば互いに無線通信可能な複数のゲーム装置を含む。ゲーム装置は、近距離無線通信でまたは手入力で取得された相手の識別情報をお友達リストに登録する。その後、ゲーム装置はインターネットに接続し、お友達リストの相手とネットワーク通信可能か否かをたとえばサーバに問い合わせる。通信可能と判定された場合、ゲーム装置は当該相手のアドレスを取得してネットワーク通信をする。他のゲーム装置から接続されたときに既に通信中の相手が存在する場合、ゲーム装置はそれらの識別情報を送信して通信相手同士を紹介する。紹介を受けたゲーム装置は、当該紹介された相手とネットワークを介して通信し、必要があれば相手の識別情報をお友達リストに追加する。
【選択図】図7
Description
ステップによって登録された相手識別情報に対応する他のゲーム装置とネットワーク通信可能であるか否かを判定する。第1通信ステップは、判定ステップによってネットワーク通信可能であると判定された他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う。
CPUコア42は、検索を継続するか否かをたとえば操作スイッチ20またはタッチパネル22からの入力データに基づいて判断する。なお、プレイヤの指示によらずに、たとえば所定時間の経過を検出することによって自動的に、検索を継続するか否かを判断してもよい。ステップS37で“NO”であれば、つまり、たとえば検索の中止を指示する入力データが検出された場合には、この無線通信処理を終了する。一方、ステップS37で“YES”であれば、処理はステップS31に戻る。
12,14…LCD
28 …メモリカード
28a …ROM
28b …RAM
42 …CPUコア
48 …RAM
50,52 …GPU
56,58 …VRAM
60 …LCDコントローラ
64 …ワイヤレス通信部
70 …無線LANアクセスポイント
72 …サーバ
む接続中リストデータが記憶される。このように、サーバがネットワークに接続中であるゲーム装置の情報を管理する。ゲーム装置の問合せ手段(42、64、S77、S301)は、登録されている識別情報に対応する他のゲーム装置がネットワークに接続中であるか否かをサーバに問い合わせる。問合せ対象は、登録されているすべての相手識別情報であってもよいし、たとえばプレイヤに選択された一部の相手識別情報であってもよい。実施例では、問合せ対象のゲーム装置の少なくともIDを含む問合せデータが送信される。サーバの第1検出手段(S207、S209、S323、S325)は、問合せを受信したとき、当該受信した相手識別情報が第3記憶手段に記憶されているか否か、つまり、当該相手識別情報に対応するゲーム装置がネットワークに接続中であるか否かを検出する。応答手段(S211、S213、S331、S333)は、相手識別情報が第3記憶手段に記憶されていることが検出されたとき、当該相手識別情報に対応する他のゲーム装置のアドレスを、当該問合せを送信してきたゲーム装置に送信する。また、実施例では、問合せ対象のゲーム装置が接続中でないことが検出されたときには、通信不可を示すデータが送信される。ゲーム装置の判定手段は、サーバから受信した問合せ結果に基づいて、登録されている相手識別情報に対応する他のゲーム装置がネットワークに接続中であるか否かを判定する。つまり、近距離無線によって登録された相手識別情報に対応する他のゲーム装置との間でネットワーク通信可能であるか否かが判定される。第1通信手段(42、64、S93、S95、S305、S307)は、登録された相手識別情報に対応する他のゲーム装置がネットワークに接続中であると判定されるとき、サーバから受信したアドレスに基づいて、当該他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う。このように、ネットワークに接続中のゲーム装置の識別情報をサーバで管理するようにしたので、近距離無線によって登録された相手が接続中であるか否かをサーバで検出することができる。そして、当該相手が接続中であるときには当該相手に接続するための情報(アドレス)をサーバの応答によって取得できる。したがって、近距離無線通信を行って識別情報を登録した相手と離れた場合でも、ネットワークを介して通信することができる。
ステップによって登録された相手識別情報に対応する他のゲーム装置とネットワーク通信可能であるか否かを判定する。第1通信ステップは、判定ステップによってネットワーク通信可能であると判定された他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う。
第15の発明(請求項1の発明)は、複数のゲーム装置を含む通信ゲームシステムであって、各ゲーム装置は、自己の識別情報を記憶する第1記憶手段、他のゲーム装置との間で通信ゲームを実行する通信ゲーム実行手段、通信ゲーム実行手段によって通信ゲームが実行された後、他のゲーム装置の識別情報である相手識別情報を登録する登録手段、および登録手段によって登録された相手識別情報に対応する他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第1通信手段を備える。
第16の発明(請求項2の発明)は、第15の発明に従属し、各ゲーム装置は、他のゲーム装置と近距離無線によって通信を行う第2通信手段をさらに備え、通信ゲーム実行手段は、第2通信手段を用いて通信ゲームを実行する。
第17の発明(請求項3の発明)は、第15または16の発明に従属し、登録手段は、相手識別情報の登録を入力手段からの指示に基づいて行う。
第18の発明(請求項4の発明)は、複数のゲーム装置がネットワークを介して通信する通信ゲームシステムにおいて用いられるゲーム装置であって、自己の識別情報を記憶する第1記憶手段、他のゲーム装置との間で通信ゲームを実行する通信ゲーム実行手段、通信ゲーム実行手段によって通信ゲームが実行された後、他のゲーム装置の識別情報である相手識別情報を登録する登録手段、および登録手段によって登録された相手識別情報に対応する他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第1通信手段を備える。
第19の発明(請求項5の発明)は、複数のゲーム装置がネットワークを介して通信する通信ゲームシステムにおいて用いられ、少なくとも自己の識別情報を記憶する第1記憶手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、ゲーム装置のプロセサに、他のゲーム装置との間で通信ゲームを実行する通信ゲーム実行ステップ、通信ゲーム実行ステップによって通信ゲームが実行された後、他のゲーム装置の識別情報である相手識別情報を登録する登録ステップ、および登録ステップによって登録された相手識別情報に対応する他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第1通信ステップを実行させる。
第20の発明(請求項6の発明)は、複数のゲーム装置がネットワークを介して通信する通信ゲームシステムにおいて用いられ、少なくとも自己の識別情報を記憶する第1記憶手段を備えるゲーム装置で実行される通信ゲーム方法であって、他のゲーム装置との間で通信ゲームを実行する通信ゲーム実行ステップ、通信ゲーム実行ステップによって通信ゲームが実行された後、他のゲーム装置の識別情報である相手識別情報を登録する登録ステップ、および登録ステップによって登録された相手識別情報に対応する他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第1通信ステップを含む。
Claims (14)
- 複数のゲーム装置を含む通信ゲームシステムであって、
各ゲーム装置は、
自己の識別情報を記憶する第1記憶手段、
他の前記ゲーム装置の前記識別情報である相手識別情報を登録する登録手段、
ネットワーク通信を行うためにネットワークにアクセス可能なアクセスポイントに接続するネットワーク接続手段、
前記ネットワーク接続手段によって前記アクセスポイントを介して前記ネットワークに接続している場合において、前記登録手段によって登録された前記相手識別情報に対応する前記他のゲーム装置とネットワーク通信可能であるか否かを判定する判定手段、および
前記判定手段によってネットワーク通信可能であると判定された前記他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第1通信手段を備える、通信ゲームシステム。 - 前記各ゲーム装置は、前記他のゲーム装置と近距離無線によって通信を行う第2通信手段をさらに備え、
前記登録手段は、前記第2通信手段による前記通信で前記他のゲーム装置から受信した前記相手識別情報を第2記憶手段に記憶する、請求項1記載の通信ゲームシステム。 - 前記ネットワーク上のサーバをさらに備え、
前記各ゲーム装置は、
前記自己の識別情報を含み前記ネットワークに接続中であることを示す通知を前記サーバに送信する通知手段、および
前記第2記憶手段に記憶されている前記相手識別情報に対応する前記他のゲーム装置が前記ネットワークに接続中であるか否かの問合せを前記サーバに送信する問合せ手段をさらに備えていて、
前記サーバは、
前記通知に基づいて前記ネットワークに接続中である前記ゲーム装置の少なくとも前記自己の識別情報およびアドレスを第3記憶手段に記憶する接続中リスト記憶手段、
前記問合せを受信したとき当該受信した前記相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶されているか否かを検出する第1検出手段、および
前記第1検出手段によって前記相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶されていることが検出されたとき、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置の前記アドレスを、前記問合せを送信した前記ゲーム装置に送信する応答手段を備えていて、
前記判定手段は、前記サーバから受信した前記問合せに対する結果に基づいて、前記他のゲーム装置が前記ネットワークに接続中であるか否かを判定し、
前記第1通信手段は、前記判定手段によって前記他のゲーム装置が前記ネットワークに接続中であると判定されるとき、前記サーバから受信した前記アドレスに基づいて前記他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う、請求項2記載の通信ゲームシステム。 - 前記各ゲーム装置は、ユーザの操作に応じて入力された相手識別情報を取得する相手入力手段をさらに備え、
前記登録手段は、前記相手入力手段によって取得された前記相手識別情報を第2記憶手段に記憶する、請求項1または2記載の通信ゲームシステム。 - 前記ネットワーク上のサーバをさらに備え、
前記各ゲーム装置は、
前記自己の識別情報を含み前記ネットワークに接続中であることを示す通知を前記サーバに送信する通知手段、および
前記第2記憶手段に記憶されている前記相手識別情報を前記サーバに送信する登録相手送信手段をさらに備えていて、
前記サーバは、
前記通知に基づいて前記ネットワークに接続中である前記ゲーム装置の少なくとも前記自己の識別情報およびアドレスを第3記憶手段に記憶する接続中リスト記憶手段、
前記ゲーム装置から受信した前記相手識別情報を当該ゲーム装置ごとに第4記憶手段に記憶する登録相手記憶手段、
前記相手識別情報を受信したとき、当該受信した前記相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶され、かつ、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置の前記識別情報が、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置にとっての前記相手識別情報として前記第4記憶手段に記憶されているか否かを検出する第2検出手段、および
前記第2検出手段によって、前記受信した相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶され、かつ、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置の前記識別情報が、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置にとっての前記相手識別情報として前記第4記憶手段に記憶されていることが検出されたとき、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置の前記アドレスを、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置に送信する応答手段を備えていて、
前記判定手段は、前記サーバから受信したデータに基づいて、前記第2記憶手段に記憶されている前記相手識別情報に対応する前記他のゲーム装置が前記ネットワークに接続中であり、かつ、前記自己の識別情報が当該他のゲーム装置にとっての前記相手識別情報として登録されているか否かを判定し、
前記第1通信手段は、前記判定手段によって前記他のゲーム装置が前記ネットワークに接続中であり、かつ、前記自己の識別情報が前記他のゲーム装置の前記相手識別情報として登録されていると判定されるとき、前記サーバから受信した前記アドレスに基づいて前記他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う、請求項4記載の通信ゲームシステム。 - 前記各ゲーム装置は前記自己の識別情報を表示する第1表示手段をさらに備える、請求項4または5記載の通信ゲームシステム。
- 前記各ゲーム装置のうち、第1のゲーム装置は、第2のゲーム装置とネットワーク通信中の状態にある場合に、第3のゲーム装置から通信接続されたとき、前記第3のゲーム装置に前記第2のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を送信するとともに、前記第2のゲーム装置に前記第3のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を送信する紹介手段をさらに備える、請求項1ないし6のいずれかに記載の通信ゲームシステム。
- 前記各ゲーム装置のうち、第1のゲーム装置は、第2のゲーム装置とネットワーク通信中の状態にある場合に、前記第2のゲーム装置から第3のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を受信したとき、前記第3のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第3通信手段をさらに備える、請求項1ないし7のいずれかに記載の通信ゲームシステム。
- 前記第1のゲーム装置は、
前記第3通信手段によってネットワーク通信を行った前記第3のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を前記第2記憶手段に記憶するか否かを判断する登録判断手段、および
前記登録判断手段によって記憶すると判断されたとき、当該第3のゲーム装置に対応する前記相手識別情報を前記第2記憶手段に追加的に記憶する追加登録手段をさらに備える、請求項8記載の通信ゲームシステム。 - 前記各ゲーム装置は、前記第1通信手段によるネットワーク通信を行うか前記第2通信
手段による近距離無線通信を行うかを選択する通信方法選択手段をさらに備える、請求項2ないし9のいずれかに記載の通信ゲームシステム。 - 複数のゲーム装置がネットワークを介して通信する通信ゲームシステムにおいて用いられるゲーム装置であって、
自己の識別情報を記憶する第1記憶手段、
他の前記ゲーム装置の識別情報である相手識別情報を登録する登録手段、
ネットワーク通信を行うために前記ネットワークにアクセス可能なアクセスポイントに接続するネットワーク接続手段、
前記ネットワーク接続手段によって前記アクセスポイントを介して前記ネットワークに接続している場合において、前記登録手段によって登録された前記相手識別情報に対応する前記他のゲーム装置とネットワーク通信可能であるか否かを判定する判定手段、および
前記判定手段によってネットワーク通信可能であると判定された前記他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第1通信手段を備える、ゲーム装置。 - 複数のゲーム装置がネットワークを介して通信する通信ゲームシステムにおいて用いられ、少なくとも自己の識別情報を記憶する第1記憶手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセサに、
他の前記ゲーム装置の識別情報である相手識別情報を登録する登録ステップ、
ネットワーク通信を行うためにネットワークにアクセス可能なアクセスポイントに接続するネットワーク接続ステップ、
前記ネットワーク接続ステップによって前記アクセスポイントを介して前記ネットワークに接続している場合において、前記登録ステップによって登録された前記相手識別情報に対応する前記他のゲーム装置とネットワーク通信可能であるか否かを判定する判定ステップ、および
前記判定ステップによってネットワーク通信可能であると判定された前記他のゲーム装置との間でネットワーク通信を行う第1通信ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 複数のゲーム装置がネットワークを介して通信する通信ゲームシステムにおいて用いられるサーバであって、
各ゲーム装置は、自己の識別情報を記憶する第1記憶手段と他の前記ゲーム装置の識別情報である相手識別情報を記憶する第2記憶手段を備えていて、
前記ネットワークに接続中である前記ゲーム装置から受信した少なくとも前記自己の識別情報およびアドレスを第3記憶手段に記憶する接続中リスト記憶手段、
前記ゲーム装置から受信した前記相手識別情報を当該ゲーム装置ごとに第4記憶手段に記憶する登録相手記憶手段、
前記相手識別情報を受信したとき、当該相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶され、かつ、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置の前記識別情報が、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置にとっての前記相手識別情報として前記第4記憶手段に記憶されているか否かを検出する第2検出手段、および
前記第2検出手段によって、前記相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶され、かつ、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置の前記識別情報が、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置にとっての前記相手識別情報として前記第4記憶手段に記憶されていることが検出されたとき、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置の前記アドレスを、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置に送信する応答手段を備える、サーバ。 - 複数のゲーム装置がネットワークを介して通信する通信ゲームシステムにおいて用いられるサーバの通信処理プログラムであって、
各ゲーム装置は、自己の識別情報を記憶する第1記憶手段と他の前記ゲーム装置の識別情報である相手識別情報を記憶する第2記憶手段を備えていて、
前記サーバのプロセサに、
前記ネットワークに接続中である前記ゲーム装置から受信した少なくとも前記自己の識別情報およびアドレスを第3記憶手段に記憶する接続中リスト記憶ステップ、
前記ゲーム装置から受信した前記相手識別情報を当該ゲーム装置ごとに第4記憶手段に記憶する登録相手記憶ステップ、
前記相手識別情報を受信したとき、当該相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶され、かつ、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置の前記識別情報が、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置にとっての前記相手識別情報として前記第4記憶手段に記憶されているか否かを検出する第2検出ステップ、および
前記第2検出ステップによって、前記相手識別情報が前記第3記憶手段に記憶され、かつ、当該相手識別情報を送信した前記ゲーム装置の前記識別情報が、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置にとっての前記相手識別情報として前記第4記憶手段に記憶されていることが検出されたとき、当該相手識別情報に対応する前記ゲーム装置の前記アドレスを、当該相手識別情報を送信してきた前記ゲーム装置に送信する応答ステップを実行させる、サーバの通信処理プログラム。
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