JP2011510392A - マルチチャネルおよびマルチプラットフォームを支援する使用者インタフェースモデル生成システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明による多様なプラットフォームに適用可能な使用者インタフェースモデルの生成方法を説明するための順序図である。
図2は、使用者インタフェースモデルの生成方法によるメイン画面の例示であって、本発明による使用者インタフェースモデルを構成する使用者インタフェース画面の一つである移動通信端末機のメイン画面を示したものである。ここでメイン画面は4個の下部画面に連結される可能な資源の配置を有することができ、その他にも背景画面を構成する資源、バッテリーの残余寿命を表示する資源とメッセージの受信状態を表示する資源などを表示することができる。
オーガニゼーション編集段階(S110)は、使用者インタフェースを構成する少なくとも一つの使用者インタフェース画面と使用者インタフェース画面を構成する少なくとも一つの資源をツリー形態に定義したオーガニゼーションを編集する段階となることができる。それぞれの資源は、画面を構成する多様な形態のアイコンセット、文字、音、ダイアログボックス、イベントなどで構成されることが可能である。
フロー編集段階(S120)は、使用者インタフェースを構成する少なくとも一つの使用者インタフェース画面間の転移条件と、使用者インタフェース画面を構成する少なくとも一つの資源間の関係を含むフローを編集する段階となることができる。
レイアウト編集段階(S130)は少なくとも一つのプラットフォームに対応して、使用者インタフェースを構成する少なくとも一つの使用者インタフェース画面に対して少なくとも一つの使用者インタフェース画面内における資源の位置を定義するプラットフォーム別レイアウトを編集する段階になることができる。
編集対象プラットフォーム選択段階(S132)では編集対象画面選択段階(S131)で選択された使用者インタフェース画面が適用されるすべてのプラットフォームを選択して同期化段階でレイアウト編集の結果が反映されたプラットフォームを定めることができる。
図11は、レイアウト編集段階で、特に位置配置編集段階の例示として再生画面が上段に位置するように構成した画面であり、図12は、再生画面が下段に位置するように構成した画面であり、図13は、再生画面が右側に位置するように構成した画面構成の例示を示している。それぞれの場合に使用者インタフェース画面が需要者に美的感覚を起こすことができるかに対する判断を含んで使用者インタフェース画面内における資源の配置を美しく整えることができるだろう。
シミュレーション実施段階(S140)は、オーガニゼーション編集段階(S110)、フロー編集段階(S120)、およびレイアウト編集段階(S130)を通じて生成された使用者インタフェースモデルに対してテストしうる段階になることができる。
図15を参照すると、テストケース生成段階(S141)によってテストケースの生成対象になるテスト対象プログラムのフローチャートからすべての場合の数が分析される過程が例示されることが可能である。
すなわち、図16は、テスト対象プログラムの各資源のステートの状態および変化状態を示したものである。
プラットフォームプロファイリング段階(S143)は、生成された使用者インタフェースモデルに対応したプラットフォームに対する情報の入力を受けてプラットフォームプロファイリング情報を生成する段階になることができる。該当プラットフォームの画面の大きさ、画面のカラー、メモリーの容量、バッテリーの持続時間、データファイル形式などのプラットフォームを表現するすべての情報がプロファイル情報になることができる。
使用者インタフェースモデル生成装置は、オーガニゼーション編集機510、フロー編集機520、レイアウト編集機530、シミュレーション実施機540で構成されることが可能である。
レイアウト編集機530は、編集対象画面選択部531、編集対象プラットフォーム選択部532、標準プラットフォーム選択部533、位置配置編集部534、および同期化部535で構成され、特定プラットフォームにのみ適用される使用者インタフェース画面の場合には非同期化部536を追加して構成することができる。
編集対象プラットフォーム選択部532は、使用者インタフェースが適用される少なくとも一つのプラットフォームを選択する構成要素になることができる。
位置配置編集部534は、標準プラットフォームに対応して、前記編集対象使用者インタフェース画面を構成する資源の位置を配置する構成要素になることができる。
図20は、多様なプラットフォームに適用可能な使用者インタフェースモデル生成装置を構成するシミュレーション実施機540を説明するためのブロック図である。
プラットフォームプロファイリング部543は、生成された使用者インタフェースモデルに対応したプラットフォームに対する情報の入力を受けてプラットフォームプロファイリング情報を生成する構成要素になることができる。
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
Claims (10)
- 多様なプラットフォームに適用可能な使用者インタフェースモデルの生成方法において、
使用者インタフェースを構成する少なくとも一つの使用者インタフェース画面と前記使用者インタフェース画面を構成する少なくとも一つの資源をツリー形態に定義したオーガニゼーション(organization)を編集するオーガニゼーション編集段階と、
前記使用者インタフェースを構成する少なくとも一つの使用者インタフェース画面間の転移条件と前記使用者インタフェース画面を構成する少なくとも一つの資源間の関係を含むフロー(flow)を編集するフロー編集段階と、
少なくとも一つのプラットフォームに対応して、前記使用者インタフェースを構成する少なくとも一つの使用者インタフェース画面に対して前記少なくとも一つの使用者インタフェース画面内の資源の位置を定義するプラットフォーム別レイアウト(layout)を編集するレイアウト編集段階と、を含むことを特徴とする使用者インタフェースモデルの生成方法。 - 前記レイアウト編集段階は、
前記使用者インタフェースを構成する少なくとも一つの使用者インタフェース画面を選択する編集対象画面の選択段階と、
前記使用者インタフェースが適用される少なくとも一つのプラットフォームを選択する編集対象プラットフォームの選択段階と、
前記少なくとも一つのプラットフォームのうち、直接編集の対象となる標準プラットフォームを選択する標準プラットフォームの選択段階と、
前記標準プラットフォームに対応して、前記編集対象使用者インタフェース画面を構成する資源の位置を配置する位置配置編集段階と、
前記位置配置編集段階で配置された前記編集対象使用者インタフェース画面を構成する資源の位置に対応して、前記少なくとも一つのプラットフォームのうち、前記標準プラットフォームを除いた残りのプラットフォームに対応する使用者インタフェース画面を構成する資源の位置を同期的に配置して同時編集を支援する同期化段階と、を含むことを特徴とする請求項1に記載の使用者インタフェースモデルの生成方法。 - 前記レイアウト編集段階は、
同期化を解除して前記使用者インタフェースが適用される一つのプラットフォームを選択し、選択されたプラットフォームにのみ適用される前記使用者インタフェースを構成する一つの使用者インタフェース画面を選択して使用者インタフェース画面を構成する資源の位置を配置する非同期化段階を更に含むことを特徴とする請求項2に記載の使用者インタフェースモデルの生成方法。 - 前記使用者インタフェースモデルの生成方法に、前記生成された使用者インタフェースモデルに対してテストできるシミュレーション(simulation)実施段階を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の使用者インタフェースモデルの生成方法。
- 前記シミュレーション実施段階は、
前記使用者インタフェースモデルの生成方法によって生成された使用者インタフェースモデルに対応するフローチャートおよびステートチャートを利用してテストケースを生成するテストケース生成段階と、
前記テストケースを検証して検証されたテストケースを生成するテストケース検証段階と、
前記生成された使用者インタフェースモデルに対応したプラットフォームについての情報の入力を受けてプラットフォームプロファイリング情報を生成するプラットフォームプロファイリング段階と、
前記プラットフォームプロファイリング情報を参考して前記検証されたテストケースをシミュレーションの可能な状態のシミュレーション用プログラムコードに変換するマッピング段階と、
前記シミュレーション用プログラムコードを利用して実際または、仮想のテスト環境でシミュレーションを実行するシミュレーション段階と、を含むことを特徴とする請求項4に記載の使用者インタフェースモデルの生成方法。 - 多様なプラットフォームに適用可能な使用者インタフェースモデル生成装置において、
使用者インタフェースを構成する少なくとも一つの使用者インタフェース画面と前記使用者インタフェース画面を構成する少なくとも一つの資源をツリー形態に定義したオーガニゼーション(organization)を編集するオーガニゼーション編集機と、
前記使用者インタフェースを構成する少なくとも一つの使用者インタフェース画面間の転移条件と前記使用者インタフェース画面を構成する少なくとも一つの資源間の関係を含むフロー(flow)を編集するフロー編集機と、
少なくとも一つのプラットフォームに対応して、前記使用者インタフェースを構成する少なくとも一つの使用者インタフェース画面に対して前記少なくとも一つの使用者インタフェース画面内の資源の位置を定義するプラットフォーム別レイアウト(layout)を編集するレイアウト編集機と、を含むことを特徴とする使用者インタフェースモデル生成装置。 - 前記レイアウト編集機は、
前記使用者インタフェースを構成する少なくとも一つの使用者インタフェース画面を選択する編集対象画面選択部と、
前記使用者インタフェースが適用される少なくとも一つのプラットフォームを選択する編集対象プラットフォーム選択部と、
前記少なくとも一つのプラットフォームのうち、直接編集の対象となる標準プラットフォームを選択する標準プラットフォーム選択部と、
前記標準プラットフォームに対応して、前記編集対象使用者インタフェース画面を構成する資源の位置を配置する位置配置編集部と、
前記位置配置編集段階で配置された前記編集対象使用者インタフェース画面を構成する資源の位置に対応して、前記少なくとも一つのプラットフォームのうち、前記標準プラットフォームを除いた残りのプラットフォームに対応する使用者インタフェース画面を構成する資源の位置を同期的に配置して同時編集を支援する同期化部と、を含むことを特徴とする請求項6に記載の使用者インタフェースモデル生成装置。 - 前記レイアウト編集機は、
同期化を解除して前記使用者インタフェースが適用される一つのプラットフォームを選択し、選択されたプラットフォームにのみ適用される前記使用者インタフェースを構成する一つの使用者インタフェース画面を選択して使用者インタフェース画面を構成する資源の位置を配置する非同期化部を更に含むことを特徴とする請求項7に記載の使用者インタフェースモデル生成装置。 - 前記使用者インタフェースモデル生成装置に、前記生成された使用者インタフェースモデルに対してテストできるシミュレーション(simulation)実施機を更に含むことを特徴とする請求項6に記載の使用者インタフェースモデル生成装置。
- 前記シミュレーション実施機は、
前記使用者インタフェースモデル生成装置によって生成された使用者インタフェースモデルに対応するフローチャートおよびステートチャートを利用してテストケースを生成するテストケース生成部と、
前記テストケースを検証して検証されたテストケースを生成するテストケース検証部と、
前記生成された使用者インタフェースモデルに対応したプラットフォームについての情報の入力を受けてプラットフォームプロファイリング情報を生成するプラットフォームプロファイリング部と、
前記プラットフォームプロファイリング情報を参考して前記検証されたテストケースをシミュレーションの可能な状態のシミュレーション用プログラムコードに変換するマッピング部と、
前記シミュレーション用プログラムコードを利用して実際または、仮想のテスト環境でシミュレーションを実行するシミュレーション実行部と、を含むことを特徴とする請求項9に記載の使用者インタフェースモデル生成装置。
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