JP2011255057A - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、マップ表示方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、仮想空間を所定の視線方向から見た画像を画面に表示する。所定の条件が満たされたことに応じて、ゲーム装置は、視線方向が画面上における所定方向を向く視線方向マップを表示する。さらに、所定の条件が満たされたことに応じて、ゲーム装置は、仮想空間において予め設定される方向が画面上における所定方向を向く方向固定マップを表示する。なお、マップの画像を表示する場合、まず視線方向マップを表示した後で方向固定マップを表示することが好ましい。
【選択図】図17
Description
本発明は、仮想空間を表すマップを表示する情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムである。情報処理プログラムは、仮想空間表示手段と、第1マップ表示手段と、第2マップ表示手段としてコンピュータを機能させる。仮想空間表示手段は、仮想空間を所定の視線方向から見た画像を画面に表示する。第1マップ表示手段は、所定の条件が満たされたことに応じて、視線方向が画面上における所定方向を向く第1マップを表示する。第2マップ表示手段は、所定の条件が満たされたことに応じて、仮想空間において予め設定される方向が画面上における所定方向を向く第2マップを表示する。
上記「情報処理装置」とは、後述する実施形態に記載のゲーム装置の他、コンピュータプログラムを実行することによって情報処理を行う任意のコンピュータを含む概念である。また、上記「情報処理装置」は、携帯型か否かを問わない。
上記「情報処理プログラム」とは、一例としては、後述する実施形態に記載のゲームプログラムであるが、パーソナルコンピュータや携帯端末において実行される任意のアプリケーションプログラムを含む概念である。
上記「第1マップ」は、視線方向が画面上における所定方向を向くマップであればよい。下記(3)の構成や後述する実施形態においては、第1マップは第2マップよりも狭い領域を表すマップであるが、第1マップは第2マップよりも狭域のマップに限らない。また、「第1マップ表示手段」における「所定方向」は、一般的には(画面の)上方向が好ましいが、他の方向でもあってもよい。
上記「第2マップ」は、マップが一定の向きに表示されるものであればどのようなものであってもよい。また、「第2マップ表示手段」における「所定方向」は、どの方向であってもよく、また、「第1マップ表示手段」における「所定方向」と一致する必要はない。
上記「所定の条件」とは、例えば、ユーザの指示があったことでもあってもよいし、本発明をゲームに適用する場合には、ゲーム内で設定される条件(例えば、プレイヤキャラクタがアイテムを取得したこと等)であってもよい。なお、「第1マップ表示手段」における「所定の条件」と、「第2マップ表示手段」における「所定の条件」とは、同じであっても異なっていてもよい。
第1マップ表示手段は、仮想空間の画像が表示されている場合に所定の条件が満たされたことに応じて第1マップを表示してもよい。また、第2マップ表示手段は、第1マップが表示されている場合に所定の条件が満たされたことに応じて第2マップを表示してもよい。
第2マップは、第1マップよりも広い範囲を表すマップでもよい。
第1マップ表示手段は、仮想空間の画像が表示される画面領域に第1マップを表示してもよい。また、第2マップ表示手段は、仮想空間の画像が表示される画面領域に第2マップを表示してもよい。
情報処理プログラムは、ユーザの操作に応じて仮想空間に仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。このとき、仮想空間表示手段は、仮想カメラ設定手段により設定された仮想カメラの視線方向を所定の視線方向として仮想空間の画像を表示する。
情報処理プログラムは、仮想空間に配置されたオブジェクトの移動をユーザの操作に応じて制御するオブジェクト動作制御手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。このとき、仮想カメラ設定手段は、オブジェクトの位置および向きの少なくともいずれかに基づいて仮想カメラの視線方向を設定する。第1マップ表示手段は、仮想空間におけるオブジェクトの位置を表す画像を第1マップ上に表示する。第2マップ表示手段は、仮想空間におけるオブジェクトの位置を表す画像を第2マップ上に表示する。
第1マップ表示手段は、第2マップが表示されている場合にユーザによる第1指示があったことに応じて第1マップを表示してもよい。このとき、仮想空間表示手段は、第2マップが表示されている場合にユーザによる第2指示があったことに応じて仮想空間の画像を表示する。
仮想空間表示手段は、第1マップまたは第2マップが表示されている場合に所定の条件が満たされたことに応じて、仮想空間の画像を表示してもよい。このとき、情報処理プログラムは、仮想空間の画像が表示される前に表示されていたマップの情報を記憶する記憶手段としてコンピュータをさらに機能させる。また、第1マップ表示手段は、仮想空間の画像が表示されており、かつ、記憶手段に第1マップの情報が記憶されている場合、所定の条件が満たされたことに応じて第1マップを表示する。第2マップ表示手段は、仮想空間の画像が表示されており、かつ、記憶手段に第2マップの情報が記憶されている場合、所定の条件が満たされたことに応じて第2マップを表示する。
第1マップ表示手段は、第2マップが表示されている場合にユーザによる指示があったことに応じて第1マップを表示してもよい。このとき、第2マップ表示手段は、第1マップが表示されている場合にユーザによる指示があったことに応じて第2マップを表示する。
情報処理プログラムは、第1位置受付手段と、第1目印設置手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。第1位置受付手段は、仮想空間の画像が表示されている場合に、仮想空間内の位置を指定する第1位置指定指示をユーザから受け付ける。第1目印設置手段は、第1位置指定指示によって指定された位置に、仮想空間に配置される他の種類のオブジェクトよりも高い所定の目印オブジェクトを設置する。第1マップ表示手段は、第1位置指定指示によって指定された位置に対応する第1マップ上の位置に所定の目印画像を表示する。
情報処理プログラムは、第2位置受付手段と、第2目印設置手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。第2位置受付手段は、第1マップが表示されている場合に、第1マップ上の位置を指定する位置指定指示をユーザから受け付ける。第2目印設置手段は、第2位置指定指示によって指定された位置に対応する仮想空間内の位置に、仮想空間に配置される他の種類のオブジェクトよりも高い所定の目印オブジェクトを設置する。このとき、第1マップ表示手段は、第2位置指定指示によって指定された位置に所定の目印画像を表示する。
仮想空間表示手段は、第1マップを表示するための指示があった場合、視線方向を仮想空間における下方向へ変化させて仮想空間の画像を表示してもよい。このとき、第1マップ表示手段は、視線方向が下方向へ変化された仮想空間の画像が表示された後、当該画像に代えて第1マップを表示する。
仮想空間表示手段は、第1マップを表示するための指示があった場合、視線方向を仮想空間における下方向へ変化させ、かつ、仮想空間の画像を時間の経過に従って徐々に薄くなるように仮想空間の画像を表示してもよい。このとき、第1マップ表示手段は、第1マップを表示するための指示があった場合、当該第1マップを時間の経過に従って徐々に濃くなるように表示する。
情報処理プログラムは、第1マップが表示されている場合に、第2マップを表示するための所定の条件が満たされたことに応じて、視線方向から仮想空間において予め設定される方向まで当該第1マップを徐々に回転させて表示する回転表示手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。このとき、第2マップ表示手段は、回転表示手段によって第1マップが回転された後で第2マップを表示する。
図1を参照して、本発明の一実施形態に係る情報処理装置の一例であるゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、およびマーカ部6を含む。本システムは、コントローラ5を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図6を参照して、コントローラ5について説明する。図3は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
以下、図8〜図12を参照して、ゲーム装置3において実行されるゲーム処理におけるマップ表示の概要を説明する。本ゲーム処理によって行われるゲームは、3次元の仮想空間(ゲーム空間)に登場するプレイヤキャラクタをプレイヤ(ユーザ)が操作するゲームである。ゲーム処理においては、3次元の仮想空間が構築され、仮想空間の画像がテレビ2の画面に表示される。なお、以下では、画面に表示される仮想空間の画像を「空間画像」と呼ぶ。
次に、ゲーム装置3において実行される処理の詳細について説明する。まず、ゲーム装置3における処理において用いられる主なデータについて図13を用いて説明する。図13は、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図13に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム61、操作データ62、および処理用データ66が記憶される。なお、メインメモリには、図13に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データや、マップを表すデータや、オブジェクトの各種パラメータを示すデータ等、ゲーム処理に必要なデータが記憶される。
(ゲーム空間以外の他の仮想空間に用いる変形例)
上記実施形態においては、本発明に係る情報処理装置または情報処理プログラムの一例としてゲーム装置3およびゲームプログラム61を例に挙げ、仮想空間の一例としてゲーム空間をマップにより表す場合を例として説明した。ここで、本発明は、ゲーム空間に限らず、任意の仮想空間を表すマップを表示する場合に適用可能である。本発明は、例えば、地図を立体的に表した仮想空間と、地図を平面的に表したマップとを表示するナビゲーション装置に適用することも可能である。
上記実施形態においては、プレイヤによる指示があったことに応じてマップ(視線方向マップおよび方向固定マップ)が表示されたが、他の実施形態においては、マップは、所定の条件が満たされたことに応じて表示されればよい。例えば、CPU10は、プレイヤキャラクタ51が所定のアイテムを取得(あるいは使用)したことやプレイヤキャラクタ51が仮想空間内の特定の位置に移動してきたことに応じて、マップを表示するようにしてもよい。
上記実施形態においては、空間画像から視線方向マップへ画面が切り替えられる場合、仮想カメラ59は、視線方向が仮想空間における鉛直下向きとなるように回転しつつ、上方向に移動するように制御された(図15参照)。ここで、他の実施形態においては、上記の場合、CPU10は、上記の仮想カメラ59の移動に加えて(あるいは、移動に代えて)、仮想カメラ59による仮想空間の画像と視線方向マップの画像とを重畳して表示するようにしてもよい。具体的には、CPU10は、仮想空間の画像を時間の経過に従って次第に薄くなるように表示するとともに、視線方向マップを時間の経過に従って次第に濃くなるように表示してもよい。これによれば、空間画像からマップの画像へと表示が切り替わる際、ユーザは仮想空間とマップとの対応をよりわかりやすく把握することができる。なお、仮想空間の画像と視線方向マップの画像との重畳表示を開始するタイミングはどのようなタイミングでもよい。例えば、上記マップ表示操作が行われてから所定時間が経過したタイミングで重畳表示が開始されてもよいし、仮想カメラ59の位置が所定位置に到達したタイミングで重畳表示が開始されてもよい。
上記実施形態においては、視線方向マップと方向固定マップとを切り替える場合、一方のマップから他方のマップへ即座に表示が変更された。ここで、他の実施形態においては、上記の場合、ゲーム装置3は、一方のマップから他方のマップへとマップが連続的に変化するようにマップを表示してもよい。具体的には、上記実施形態において、視線方向マップから方向固定マップへ切り替えられる場合(マップデータ68が更新された場合)、CPU10は、視線方向マップを徐々に回転させ、かつ、徐々に縮小して表示する。より具体的には、CPU10は、1フレーム毎に視線方向マップを所定角度ずつ回転させ、かつ、所定の割合だけ縮小させて表示する。上記のように視線方向マップが回転・縮小されることによって、最終的に方向固定マップが表示される。つまり、方向固定マップは、視線方向マップが回転・縮小された後で表示される。これによって、視線方向マップは、方向固定マップへと連続的に変化する。これによれば、視線方向マップと方向固定マップとの対応をよりわかりやすくプレイヤに提示することができる。なお、方向固定マップから視線方向マップへ切り替えられる場合、CPU10は、1フレーム毎に方向固定マップを所定角度ずつ回転させ、かつ、所定の割合だけ拡大させて表示することで、方向固定マップを視線方向マップへと連続的に変化させるようにしてもよい。また、他の実施形態においては、一方のマップから他方へのマップへと切り替える際、一方のマップを回転のみさせた(拡大縮小はさせない)後で他方のマップを表示するようにしてもよい。
上記実施形態においては、ゲーム装置3は、空間画像からマップへと表示が切り替わる場合、まず視線方向マップを表示した(ステップS21)。ここで、他の実施形態においては、空間画像からマップへと表示が切り替わる場合、ゲーム装置3は、空間画像が表示される前に表示されていたマップ(すなわち最後に表示されていたマップ)と同じ種類のマップを、まず表示するようにしてもよい。具体的には、マップ表示処理において、CPU10は、ステップS21の処理を実行しないようにしてもよい。これによれば、前回にマップ表示処理が実行された時のマップデータ68が次のマップ表示処理が実行されるまで保存されるので、上記ステップS24の処理によって、空間画像が表示される前に表示されていたマップの情報を記憶しておくことができる。その結果、次にマップ表示処理が実行された場合には、記憶されていたマップ、すなわち、最後に表示されていたマップが最初に表示される。具体的には、空間画像が表示されており、かつ、視線方向マップを示すマップデータ68が記憶されている場合、マップ表示操作が行われたことに応じて視線方向マップが表示される。また、空間画像が表示されており、かつ、方向固定マップを示すマップデータ68が記憶されている場合、マップ表示操作が行われたことに応じて方向固定マップが表示される。なお、図14に示すゲーム処理が実行されてから最初にマップ表示処理が実行される場合には、予め定められた種類のマップ(例えば、視線方向マップ)が最初に表示される。さらに、他の実施形態においては、前回に表示されたマップが表す仮想空間と、今回に表示するマップが表す仮想空間とが異なる場合(例えば、ステージが変更された場合)、マップデータ68の内容をリセットし、同じ場合にはマップデータ68を保存するようにしてもよい。
上記実施形態においては、空間画像およびマップを表示するための一連の処理が単一の装置(ゲーム装置3)において実行される場合を説明したが、他の実施形態においては、一連の処理が複数の情報処理装置からなる情報処理システムにおいて実行されてもよい。例えば、端末側装置と、当該端末側装置とネットワークを介して通信可能なサーバ側装置とを含む情報処理システムにおいて、上記一連の処理のうちの一部の処理(例えば、上記ステップS5のゲーム進行処理等)がサーバ側装置によって実行されてもよい。また、上記情報処理システムにおいて、サーバ側のシステムは、複数の情報処理装置によって構成され、サーバ側で実行するべき処理を複数の情報処理装置が分担して実行してもよい。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 マーカ部
10 CPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
51 プレイヤキャラクタ
52 カーソル
53 プレイヤマーク
54 カーソル
56 目印オブジェクト
57 目印画像
61 ゲームプログラム
67 カメラデータ
68 マップデータ
69 目印オブジェクトデータ
70 目印画像データ
Claims (17)
- 仮想空間を表すマップを画面に表示する情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
前記仮想空間を所定の視線方向から見た画像を表示する仮想空間表示手段と、
所定の条件が満たされたことに応じて、前記視線方向が画面上における所定方向を向く第1マップを表示する第1マップ表示手段と、
所定の条件が満たされたことに応じて、前記仮想空間において予め設定される方向が画面上における所定方向を向く第2マップを表示する第2マップ表示手段として前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。 - 前記第1マップ表示手段は、前記仮想空間の画像が表示されている場合に所定の条件が満たされたことに応じて前記第1マップを表示し、
前記第2マップ表示手段は、前記第1マップが表示されている場合に所定の条件が満たされたことに応じて前記第2マップを表示する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記第2マップは、前記第1マップよりも広い範囲を表す、請求項1または請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記第1マップ表示手段は、前記仮想空間の画像が表示される画面領域に前記第1マップを表示し、
前記第2マップ表示手段は、前記仮想空間の画像が表示される画面領域に前記第2マップを表示する、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - ユーザの操作に応じて前記仮想空間に仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記仮想空間表示手段は、前記仮想カメラ設定手段により設定された仮想カメラの視線方向を前記所定の視線方向として前記仮想空間の画像を表示する、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間に配置されたオブジェクトの移動をユーザの操作に応じて制御するオブジェクト動作制御手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記仮想カメラ設定手段は、前記オブジェクトの位置および向きの少なくともいずれかに基づいて前記仮想カメラの視線方向を設定し、
前記第1マップ表示手段は、仮想空間における前記オブジェクトの位置を表す画像を第1マップ上に表示し、
前記第2マップ表示手段は、仮想空間における前記オブジェクトの位置を表す画像を第2マップ上に表示する、請求項5に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1マップ表示手段は、前記第2マップが表示されている場合にユーザによる第1指示があったことに応じて前記第1マップを表示し、
前記仮想空間表示手段は、前記第2マップが表示されている場合にユーザによる第2指示があったことに応じて前記仮想空間の画像を表示する、請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間表示手段は、前記第1マップまたは第2マップが表示されている場合に所定の条件が満たされたことに応じて、前記仮想空間の画像を表示し、
前記情報処理プログラムは、前記仮想空間の画像が表示される前に表示されていたマップの情報を記憶する記憶手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第1マップ表示手段は、前記仮想空間の画像が表示されており、かつ、前記記憶手段に第1マップの情報が記憶されている場合、所定の条件が満たされたことに応じて前記第1マップを表示し、
前記第2マップ表示手段は、前記仮想空間の画像が表示されており、かつ、前記記憶手段に第2マップの情報が記憶されている場合、所定の条件が満たされたことに応じて前記第2マップを表示する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1マップ表示手段は、前記第2マップが表示されている場合にユーザによる指示があったことに応じて前記第1マップを表示し、
前記第2マップ表示手段は、前記第1マップが表示されている場合にユーザによる指示があったことに応じて前記第2マップを表示する、請求項8に記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間の画像が表示されている場合に、仮想空間内の位置を指定する第1位置指定指示をユーザから受け付ける第1位置受付手段と、
前記第1位置指定指示によって指定された位置に、前記仮想空間に配置される他の種類のオブジェクトよりも高い所定の目印オブジェクトを設置する第1目印設置手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第1マップ表示手段は、前記第1位置指定指示によって指定された位置に対応する第1マップ上の位置に所定の目印画像を表示する、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1マップが表示されている場合に、第1マップ上の位置を指定する第2位置指定指示をユーザから受け付ける第2位置受付手段と、
前記第2位置指定指示によって指定された位置に対応する仮想空間内の位置に、前記仮想空間に配置される他の種類のオブジェクトよりも高い所定の目印オブジェクトを設置する第2目印設置手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第1マップ表示手段は、前記第2位置指定指示によって前記指定された位置に所定の目印画像を表示する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間表示手段は、前記第1マップを表示するための指示があった場合、視線方向を仮想空間における下方向へ変化させて前記仮想空間の画像を表示し、
前記第1マップ表示手段は、視線方向が下方向へ変化された仮想空間の画像が表示された後、当該画像に代えて前記第1マップを表示する、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間表示手段は、前記第1マップを表示するための指示があった場合、視線方向を仮想空間における下方向へ変化させ、かつ、前記仮想空間の画像を時間の経過に従って徐々に薄くなるように前記仮想空間の画像を表示し、
前記第1マップ表示手段は、前記第1マップを表示するための指示があった場合、当該第1マップを時間の経過に従って徐々に濃くなるように表示する、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1マップが表示されている場合に、前記第2マップを表示するための所定の条件が満たされたことに応じて、前記視線方向から前記仮想空間において予め設定される方向まで当該第1マップを徐々に回転させて表示する回転表示手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第2マップ表示手段は、前記回転表示手段によって前記第1マップが回転された後で前記第2マップを表示する、請求項1から請求項13のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 仮想空間を表すマップを画面に表示するための情報処理システムであって、
前記仮想空間を所定の視線方向から見た画像を表示する仮想空間表示手段と、
所定の条件が満たされたことに応じて、前記視線方向が画面上における所定方向を向く第1マップを表示する第1マップ表示手段と、
所定の条件が満たされたことに応じて、前記仮想空間において予め設定される方向が画面上における所定方向を向く第2マップを表示する第2マップ表示手段とを備える、情報処理システム。 - 仮想空間を表すマップを画面に表示する情報処理装置であって、
前記仮想空間を所定の視線方向から見た画像を表示する仮想空間表示手段と、
所定の条件が満たされたことに応じて、前記視線方向が画面上における所定方向を向く第1マップを表示する第1マップ表示手段と、
所定の条件が満たされたことに応じて、前記仮想空間において予め設定される方向が画面上における所定方向を向く第2マップを表示する第2マップ表示手段とを備える、情報処理装置。 - 仮想空間を表すマップを画面に表示するマップ表示方法であって、
前記仮想空間を所定の視線方向から見た画像を表示する仮想空間表示ステップと、
所定の条件が満たされたことに応じて、前記視線方向が画面上における所定方向を向く第1マップを表示する第1マップ表示ステップと、
所定の条件が満たされたことに応じて、前記仮想空間において予め設定される方向が画面上における所定方向を向く第2マップを表示する第2マップ表示ステップとを備える、マップ表示方法。
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