JP2011240039A5 - - Google Patents

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前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
始動条件の成立(第1始動入賞口13に始動入賞したこと。第2始動入賞口14に始動入賞したこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)と、該識別情報の可変表示の表示結果が導出されるまでに、遊技の結果を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)を発生させる特定遊技結果(例えば、大当り表示結果)とするか否かを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS61,S62,S73を実行する部分)と、該事前決定手段が前記特定遊技結果とする旨を所定の通常確率(例えば、1/399)で決定する通常遊技状態(通常状態)または前記事前決定手段が前記特定遊技結果とする旨を前記通常確率よりも高い確率(例えば、1/40)で決定する高確率遊技状態(確変状態(高確率状態))のいずれかに遊技状態を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS155〜157、S307を実行する部分)と、を備え、前記可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、該確定した遊技の結果が前記特定遊技結果であるときに前記特定遊技状態となるとともに、該確定した遊技の結果において所定の潜伏条件(確変大当りBを契機とする大当り遊技が終了すること、小当りを契機とする小当り遊技が終了すること)が成立したことに応じて、その後の遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記高確率遊技状態のいずれかに前記遊技制御手段により制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
少なくとも前記事前決定手段が前記遊技の結果を前記特定遊技結果とすると決定したときに、所定確率(確変大当りA用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーCA3−3に対して割り当てられている判定値数に基づく確率(172/251))にて決定される特殊可変表示パターン(スーパーリーチ)を含む複数種類の可変表示パターン(変動パターン)のうちから、前記識別情報の可変表示パターンを前記事前決定手段の決定結果にもとづいて決定する可変表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS301を実行する部分)と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した前記可変表示パターンにもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS303を実行する部分)と、
前記事前決定手段が前記遊技の結果を前記特定遊技結果としないと決定したときに前記可変表示パターン決定手段が前記可変表示パターンを決定するために用いるはずれ用決定用テーブルであって、前記特殊可変表示パターンに対する決定確率が第1確率に設定された第1決定用テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブルA135a、はずれ用変動パターン種別判定テーブルB135b)と、前記特殊可変表示パターンに対する決定確率が前記第1確率よりも高い第2確率に設定された第2決定用テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブルC135c)と、を記憶する決定用テーブル記憶手段(RAM55)と、
前記潜伏条件が成立する前においては、前記はずれ用決定用テーブルとして前記第1決定用テーブルを選択し、前記潜伏条件が成立した後においては、前記はずれ用決定用テーブルとして前記第2決定用テーブルを選択するテーブル選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS301を実行する部分)と、
を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記事前決定手段が前記遊技の結果を前記特定遊技結果としないと決定したときに、前記テーブル選択手段により選択された第1決定用テーブルまたは第2決定用テーブルに基づいて可変表示パターンを決定するとともに、
前記事前決定手段が前記遊技の結果を前記潜伏条件が成立する遊技結果(確変大当りBまたは小当り)とすると決定したときに、遊技状態が前記通常遊技状態と前記高確率遊技状態のいずれに制御されるかに応じて複数種類の特定可変表示パターン(ノーマルリーチAの演出を含む特殊PG2-1、ノーマルリーチBの演出を含む特殊PG2-2)のうちいずれかを決定する潜伏条件成立時決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS94を経てステップS102〜ステップS105を実行する部分)を含み、
前記複数種類の特定可変表示パターンのいずれかで前記識別情報の可変表示が実行されて前記潜伏条件が成立したときにおいて、前記高確率遊技状態に制御されていることの期待度は、該潜伏条件が成立する前の可変表示で決定された特定可変表示パターンの種類により異なる(特殊PG2-2の可変表示パターンが実施された場合の方が、特殊PG2-1の可変表示パターンが実施された場合よりも、確変大当りBの発生による高確状態である期待値が大きい)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の潜伏条件の成立後に高確率遊技状態となった場合において、遊技の結果が特定遊技結果になる確率が高まることで、遊技の結果が特定遊技結果となる場合に所定確率で決定される特殊可変表示パターンが出現したときの信頼度が著しく高まってしまうことにより、これら特殊可変表示パターンが出現した場合には特定遊技結果となることがほぼ確実となってしまい興趣が低下してしまうが、遊技の結果が特定遊技結果とならない場合において使用されるはずれ用決定用テーブルとして、特殊可変表示パターンに対する決定確率が高い第2確率とされた第2決定用テーブルが選択されて変表示パターンが決定されるので、遊技の結果が特定遊技結果にならないと決定された場合においても、特殊可変表示パターンが出現しやすくなる。よって、所定の潜伏条件が成立した後において特殊可変表示パターンが出現したときの信頼度を適度に抑制することができるため、遊技の興趣低下を回避できる。さらに、所定の潜伏条件が成立したときに決定される特定可変表示パターンの種類に応じて、該潜伏条件の成立直後の遊技状態が高確率遊技状態である期待度が異なるので、遊技者は所定の潜伏条件が成立したときの可変表示パターンの種類にも注目するようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A plurality of types of identification information (first special symbol, first identification number) that can be identified based on the establishment of the starting condition (starting winning in the first starting winning port 13; starting winning in the second starting winning port 14) (2 special symbols) variable display means (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b) and the result of the game until the display result of variable display of the identification information is derived Is a pre-determining means (in the game control microcomputer 560, the step of determining whether or not to be a specific game result (for example, a jackpot display result) for generating a specific game state (for example, a jackpot game state) advantageous to the player A portion for executing S61, S62, and S73) and a normal gaming state (normal state) in which the pre-determining means determines with a predetermined normal probability (for example, 1/399) that the specific gaming result is to be obtained. Or any one of the high-probability gaming states (probability change state (high probability state)) in which it is determined with a probability (for example, 1/40) higher than the normal probability that the pre-determining means is the specific game result. Game control means for controlling the game state (the part for executing steps S155 to 157 and S307 in the game control microcomputer 560), and the game result is determined by deriving the display result to the variable display means. In addition, when the determined game result is the specific game result, the specific game state is entered, and in the determined game result, a predetermined latent condition (a big hit game triggered by the probability variable big hit B is terminated) in response to the Koatari game triggered by the Koatari ends) is satisfied, the subsequent gaming state, the certain had normal gaming state before Symbol high probability gaming state A gaming machine which is controlled by the game control means or displacement (pachinko gaming machine 1),
A predetermined probability (the number of determination values assigned to the super CA 3-3 in the variation pattern type determination table for probability variation big hit A when at least the prior determination means determines that the result of the game is the specific game result) Among the plurality of types of variable display patterns (variation patterns) including the special variable display pattern (super reach) determined by the probability based on (172/251)). Variable display pattern determining means (a part for executing step S301 in the game control microcomputer 560) that is determined based on the determination result of the means;
Variable display executing means for executing variable display of the identification information based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means (the portion for executing step S303 in the game control microcomputer 560);
When the pre-decision means decides that the result of the game is not to be the specific game result, the variable display pattern determination means is used for determining the variable display pattern, and is a detachment determination table, A first determination table in which the determination probability for the variable display pattern is set to the first probability (displacement variation pattern type determination table A135a, loss variation pattern type determination table B135b), and the determination probability for the special variable display pattern are A determination table storage means (RAM 55) for storing a second determination table (outgoing variation pattern type determination table C135c) set to a second probability higher than the first probability;
Before the latent condition is satisfied, the first determination table is selected as the deviation determination table, and after the latent condition is satisfied, the second determination table is used as the deviation determination table. A table selection means for selecting (in the game control microcomputer 560, a part for executing step S301);
With
The variable display pattern determining means includes
A variable display pattern is determined based on the first determination table or the second determination table selected by the table selection unit when the prior determination unit determines that the result of the game is not the specific game result. And
When the pre-determining means determines that the gaming result is a gaming result (probability big hit B or small hit) that satisfies the latent condition, the gaming state is either the normal gaming state or the high probability gaming state. Latency condition establishment means for determining one of a plurality of types of specific variable display patterns (special PG2-1 including an effect of normal reach A and special PG2-2 including an effect of normal reach B) depending on whether it is controlled (In the game control microcomputer 560, a part that executes steps S102 to S105 through step S94),
When the latent display condition is established when variable display of the identification information is executed in any of the plurality of types of specific variable display patterns, the degree of expectation that the high probability gaming state is controlled is the latent condition. Depends on the type of the specific variable display pattern determined by the variable display prior to the establishment of the variable (if the special PG2-2 variable display pattern is implemented, the special PG2-1 variable display pattern is implemented Than the expected value that is a high-accuracy state due to the occurrence of probability variation big hit B)
It is characterized by that.
According to this feature, when a game result becomes a specific game result by increasing the probability that the game result becomes a specific game result when a high probability game state is established after a predetermined latent condition is established, Since the reliability when the special variable display pattern determined by the probability appears significantly increases, it is almost certain that a specific game result will be obtained when these special variable display patterns appear. The second decision table having a high decision probability for the special variable display pattern is selected as the decision table for loss used when the game result does not become the specific game result. Therefore, even if it is determined that the game result does not become the specific game result, the special variable display pattern is displayed. It tends to be. Therefore, since the reliability when the special variable display pattern appears after the predetermined latent condition is satisfied can be moderately suppressed, it is possible to avoid a decrease in the interest of the game. Furthermore, since the degree of expectation that the gaming state immediately after the establishment of the latent condition is a high-probability gaming state differs depending on the type of the specific variable display pattern determined when the predetermined latent condition is satisfied, Since the attention is paid to the type of the variable display pattern when the latent condition is established, the interest of the game can be improved.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記可変表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS301を実行する部分)は、前記通常遊技状態(通常状態)における前記可変表示パターン(変動パターン)として、前記事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS61,S62,S73を実行する部分)が前記遊技の結果を前記特定遊技結果とすると決定したときに、前記特殊可変表示パターン(スーパーリーチ)を決定する前記所定確率(確変大当りA用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーCA3−3に対して割り当てられている判定値数に基づく確率(172/251))よりも低い確率で特別可変表示パターン(ノーマルリーチ)を決定可能であるとともに、前記事前決定手段が前記遊技の結果を前記特定遊技結果としないと決定したときには、前記第1決定用テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブルA135a、はずれ用変動パターン種別判定テーブルB135b)に基づいて、前記特殊可変表示パターンを決定する確率よりも高い確率で前記特別可変表示パターン(ノーマルリーチ)を決定可能であり、
前記第1決定用テーブルと前記第2決定用テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブルC135c)は、いずれも、前記特別可変表示パターンに対する決定確率が設定されており、前記第2決定用テーブルにおける前記特別可変表示パターンに対する決定確率が、前記第1決定用テーブルにおける前記特別可変表示パターンに対する決定確率と同一或いは低い(ノーマルCA2−4、ノーマルCA2−5に対して割り当てられている判定値数が少ない)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の結果が特定遊技結果となるときに特殊可変表示パターンよりも出現頻度が低く、遊技の結果が特定遊技結果とならないときに特殊可変表示パターンよりも出現頻度が低いことで、特殊可変表示パターンよりも出現時の信頼度が低い特別可変表示パターンの出現頻度が、特殊可変表示パターンと同様に、遊技の結果が特定遊技結果とならないときに高まることがないので、これら出現時の信頼度が低い特別可変表示パターンが多く出現してしまうことによる興趣の低下を防止でき、よって、所定の潜伏条件が成立した後における遊技の興趣を向上させることができる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 ,
The variable display pattern determining means (the part for executing step S301 in the game control microcomputer 560) is the pre-determining means (game) as the variable display pattern (variation pattern) in the normal gaming state (normal state). In the control microcomputer 560, the predetermined probability of determining the special variable display pattern (super reach) when the portion executing steps S61, S62, and S73) determines that the game result is the specific game result. The special variable display pattern (normal reach) can be determined with a lower probability than (probability (172/251) based on the number of determination values assigned to the super CA3-3 in the variation pattern type determination table for probability variation big hit A). And the predetermination means is the game When it is determined that the result is not the specific game result, the special variable display pattern is determined based on the first determination table (the variation pattern type determination table A135a for detachment and the variation pattern type determination table B135b for detachment). The special variable display pattern (normal reach) can be determined with a higher probability than the probability,
In each of the first determination table and the second determination table (displacement variation pattern type determination table C135c), a determination probability for the special variable display pattern is set. The determination probability for the special variable display pattern is the same as or lower than the determination probability for the special variable display pattern in the first determination table (the number of determination values assigned to normal CA2-4 and normal CA2-5 is small). ),
It is characterized by that.
According to this feature, the appearance frequency is lower than the special variable display pattern when the game result is a specific game result, and the appearance frequency is lower than the special variable display pattern when the game result is not a specific game result. Therefore, the appearance frequency of the special variable display pattern with lower reliability than the special variable display pattern does not increase when the game result does not become the specific game result, like the special variable display pattern. It is possible to prevent a decrease in interest due to the appearance of many special variable display patterns with low reliability at the time of appearance, and thus it is possible to improve the interest of the game after a predetermined latent condition is established.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS301を実行する部分)はさらに、前記特殊可変表示パターン(スーパーリーチ)として、前記通常遊技状態(通常状態)において前記事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS61,S62,S73を実行する部分)が前記遊技の結果を前記特定遊技結果(例えば、大当り表示結果)とすると決定したときに決定される当選時決定確率に対する、前記通常遊技状態において前記事前決定手段が前記遊技の結果を前記特定遊技結果としない(例えば、はずれ表示結果)と決定したときに決定される非当選時決定確率の比率に基づく出現時信頼度(97、7%)が高い第1特殊可変表示パターン(スーパーリーチC)と、前記出現時信頼度が前記第1特殊可変表示パターンよりも低い(1.3%、2.4%)第2特殊可変表示パターン(スーパーリーチA,B)と、を決定可能であり、
前記第2決定用テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブルC135c)においては、前記第2特殊可変表示パターンに対する決定確率を高める(スーパーCA2−7に対する判定値数を多くする)ことにより、特殊可変表示パターンに対する決定確率が前記第2確率とされている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の潜伏条件が成立した後は、第1特殊可変表示パターンよりも出現時信頼度が低い第2特殊可変表示パターンの出現頻度が高まるため、第1特殊可変表示パターンの信頼度が著しく低下してしまうことを防止できる。
A gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 1 , wherein
The variable display pattern determining means (the part for executing step S301 in the game control microcomputer 560) further includes the pre-determining means in the normal gaming state (normal state) as the special variable display pattern (super reach). Winning determination probability determined when (in the game control microcomputer 560, the part that executes steps S61, S62, and S73) determines that the result of the game is the specific game result (for example, the jackpot display result) When the appearance is based on the ratio of the non-winning determination probability determined when the pre-determining unit determines that the result of the game is not the specific game result (for example, the display result of losing) in the normal game state The first special variable display pattern (Super Reach) with high reliability (97, 7%) ) And the second special variable display pattern (super reach A, B) whose reliability at the time of appearance is lower than the first special variable display pattern (1.3%, 2.4%). ,
In the second determination table (fluctuation variation pattern type determination table C135c), the special variable display is achieved by increasing the determination probability for the second special variable display pattern (increasing the number of determination values for the super CA2-7). The determination probability for the pattern is the second probability,
It is characterized by that.
According to this feature, after the predetermined latent condition is established, the appearance frequency of the second special variable display pattern having lower reliability at the time of appearance than the first special variable display pattern is increased. It can prevent that reliability falls remarkably.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態が前記高確率遊技状態(確変状態(高確率状態))であるか否かを示す遊技状態データ(確変フラグ)を少なくとも含む遊技の進行状態データを、遊技機(パチンコ遊技機1)への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は記憶する電力停止時記憶手段(RAM55;バックアップRAM)と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記電力停止時記憶手段に記憶されている遊技の進行状態データに含まれる遊技状態データにもとづいて、遊技機への電力供給が停止したときの遊技状態が前記高確率遊技状態であるか否かを判定する判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS42+を実行する部分)と、
前記判定手段により、遊技機への電力供給が開始されたときに前記高確率遊技状態であると判定されたことを条件に、該高確率遊技状態が所定条件(電源基板からのリセット信号の入力、確変回数の消化、大当りの発生)の成立によって終了するまでの期間において前記遊技状態が前記高確率遊技状態である旨を示す起動高確信号(起動高確情報)を出力する一方、遊技機への電力供給開始時以外において前記遊技状態が前記高確率遊技状態であるときには、前記起動高確信号を出力しない起動高確信号出力手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS29を実行する部分)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時にのみ起動高確信号が出力されるので、これら起動高確信号に基づいて起動時の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを容易に確認することができるため、例えば遊技店が営業を開始するときに高確率遊技状態であることに対する適切な処理を簡便に行うことができるばかりか、電源投入時以外は高確率遊技状態である旨の起動高確信号が出力されてしまうことがないので、潜伏条件が成立した直後の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かが遊技者に察知されてしまうことを防止できる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 , means 1, and means 2 ,
The game progress state data including at least game state data (probability change flag) indicating whether or not the game state is the high probability game state (probability change state (high probability state)). Power stop storage means (RAM 55; backup RAM) for storing at least a predetermined period even when power supply to the power supply is stopped;
When the power supply to the gaming machine is stopped, the power supply to the gaming machine is stopped based on the game state data included in the game progress state data stored in the power stop time storage means when the power supply to the gaming machine is started. Determination means for determining whether or not the gaming state is the high-probability gaming state (the portion for executing step S42 + in the gaming control microcomputer 560);
On the condition that the high probability gaming state is determined by the determination means when the power supply to the gaming machine is started, the high probability gaming state is a predetermined condition (input of a reset signal from the power supply board). In the period until the game ends due to the establishment of the probability variation number, the occurrence of jackpot), the gaming state is output while the gaming state is the high probability gaming state, while the gaming machine When the gaming state is the high-probability gaming state other than when the power supply to the device is started, the activation high-accuracy signal output means that does not output the activation high-accuracy signal (the step of executing step S29 in the game control microcomputer 560) )When,
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, since the activation high probability signal is output only when the power is turned on, it is possible to easily confirm whether or not the gaming state at the time of activation is a high probability gaming state based on these activation high probability signals. Therefore, for example, when a game store starts business, it can easily perform appropriate processing for being in a high-probability gaming state, and it is highly reliable that it is in a high-probability gaming state except when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent the player from perceiving whether or not the gaming state immediately after the latent condition is established is a high-probability gaming state.

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記高確率遊技状態(確変状態(高確率状態))に移行してからの前記識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示の実行回数が予め定められた終了回数(78回)に到達したときに遊技状態を前記通常遊技状態(通常状態)に移行させ(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS155〜157を実行する部分)、
前記遊技機はさらに、
前記可変表示手段における表示態様を、複数種類のモードのうちのいずれかに移行させるモード移行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS720を実行する部分)と、
前記モード移行手段により異なる種類のモードに移行させるか否かを所定の割合で決定するモード変更決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS701〜S714を実行する部分)と、
を備え、
前記モード変更決定手段は、異なる種類のモードに移行させるか否かを、前記潜伏条件が成立した直後の前記通常遊技状態における前記成立後回数が前記終了回数以下の予め定められた所定回数(使用テーブル変更始動回数;10回、20回、30回)に到達していないときには第1の割合(例えば、モード変化決定用テーブルCにおける「昇格」に割り当てられている30/100)で決定し、該所定回数に到達しているときには前記第1の割合とは異なる第2の割合(例えば、モード変化決定用テーブルDにおける「昇格」に割り当てられている15/100)にて決定するとともに、前記潜伏条件が成立した直後の遊技状態が前記高確率遊技状態であるときには、該高確率遊技状態中において前記第1の割合または前記第2の割合のうち少なくとも一方と異なる第3の割合(例えば、モード変化決定用テーブルAにおける「昇格」に割り当てられている35/100)で決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の潜伏条件の成立直後の遊技状態が高確率遊技状態である場合と通常遊技状態である場合とでモードの移行状況が変わるため、モードの移行状況の違いにより遊技者の高確率遊技状態への期待感を煽ることができる。また、潜伏条件の成立直後の遊技状態が通常遊技状態であっても、成立後回数が高確率遊技状態が終了する終了回数以下の予め定められた所定回数に到達する前或いは後のいずれかの期間、例えば、所定回数に到達する前の期間において、高確率遊技状態における第3の割合の割合と同様の割合にてモードを移行させて遊技者の高確率遊技状態への期待感を煽ることが可能となる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 , means 1 to means 3 ,
In the game control means, the number of executions of variable display of the identification information (first special symbol, second special symbol) after transition to the high probability gaming state (probability variation state (high probability state)) is predetermined. The game state is shifted to the normal game state (normal state) when the number of times of completion (78 times) has been reached (part in which steps S155 to 157 are executed in the game control microcomputer 560),
The gaming machine further includes
Mode transition means for shifting the display mode of the variable display means to any one of a plurality of modes (the portion for executing step S720 in the production control microcomputer 100);
Mode change determining means (a part for executing steps S701 to S714 in the production control microcomputer 100) for determining at a predetermined rate whether or not to shift to a different type of mode by the mode shifting means;
With
The mode change determination means determines whether or not to shift to a different type of mode, a predetermined number of times (use of the number of times after the establishment in the normal gaming state immediately after the latent condition is established is equal to or less than the number of times of completion. When the table change start frequency: 10 times, 20 times, 30 times) is not reached, it is determined at a first ratio (for example, 30/100 assigned to “promotion” in the mode change determination table C), When the predetermined number of times has been reached, a determination is made at a second ratio different from the first ratio (for example, 15/100 assigned to “promotion” in the mode change determination table D), and When the gaming state immediately after the latent condition is established is the high probability gaming state, the first ratio or the second ratio is included in the high probability gaming state. Determining at least one different third proportion of (for example, 35/100 assigned to "promotion" in the mode change decision table A),
It is characterized by that.
According to this feature, the mode transition status changes depending on whether the gaming state immediately after establishment of the predetermined latent condition is a high-probability gaming state or the normal gaming state. The expectation for the high probability gaming state can be raised. Also, even if the gaming state immediately after the establishment of the latent condition is the normal gaming state, the number of times after the establishment is either before or after reaching a predetermined number of times equal to or less than the number of times the high probability gaming state ends. In the period, for example, the period before reaching the predetermined number of times, the mode is changed at a rate similar to the rate of the third rate in the high probability gaming state, and the player's expectation to the high probability gaming state is given. Is possible.

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記高確率遊技状態(確変状態(高確率状態))に移行してからの前記識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示の実行回数が予め定められた終了回数(78回)に到達したときに遊技状態を前記通常遊技状態(通常状態)に移行させ(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS155〜157を実行する部分)、
前記遊技機はさらに、
前記可変表示手段における表示態様を、複数種類のモードのうちのいずれかに移行させるモード移行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS720を実行する部分)と、
前記モード移行手段により異なる種類のモードに移行させるか否かを所定の割合で決定するモード変更決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS701〜S714を実行する部分)と、
を備え、
前記モード変更決定手段は、異なる種類のモードに移行させるか否かを、前記潜伏条件が成立した直後の前記高確率遊技状態における前記成立後回数が前記終了回数以下の予め定められた所定回数(使用テーブル変更始動回数;10回、20回、30回)に到達していないときには第3の割合(例えば、モード変化決定用テーブルAにおける「昇格」に割り当てられている35/100)で決定し、該所定回数に到達しているときには前記第3の割合とは異なる第4の割合(例えば、モード変化決定用テーブルBにおける「昇格」に割り当てられている25/100)にて決定するとともに、前記潜伏条件が成立した直後の遊技状態が前記通常遊技状態であるときには、該通常遊技状態中において前記第3の割合または前記第4の割合のうち少なくとも一方と異なる第2の割合(例えば、モード変化決定用テーブルDにおける「昇格」に割り当てられている15/100)で決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の潜伏条件の成立直後の遊技状態が高確率遊技状態である場合と通常遊技状態である場合とでモードの移行状況が変わるため、モードの移行状況の違いにより遊技者の高確率遊技状態への期待感を煽ることができる。また、潜伏条件の成立直後の遊技状態が高確率遊技状態である場合において、成立後回数が該高確率遊技状態が終了する終了回数以下の予め定められた所定回数に到達する前或いは後のいずれかの期間、例えば、所定回数に到達した後の期間において、通常遊技状態における第2の割合の割合と同様の割合にてモードを移行させることで、第3の割合によるモードの移行状況の発生により、遊技者の高確率遊技状態への期待感を煽ることが可能となる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 , means 1 to means 4 ,
In the game control means, the number of executions of variable display of the identification information (first special symbol, second special symbol) after transition to the high probability gaming state (probability variation state (high probability state)) is predetermined. The game state is shifted to the normal game state (normal state) when the number of times of completion (78 times) has been reached (part in which steps S155 to 157 are executed in the game control microcomputer 560),
The gaming machine further includes
Mode transition means for shifting the display mode of the variable display means to any one of a plurality of modes (the portion for executing step S720 in the production control microcomputer 100);
Mode change determining means (a part for executing steps S701 to S714 in the production control microcomputer 100) for determining at a predetermined rate whether or not to shift to a different type of mode by the mode shifting means;
With
The mode change determining means determines whether or not to shift to a different type of mode, a predetermined number of times (the number of times after establishment in the high-probability gaming state immediately after the latent condition is established is equal to or less than the number of completions) When the usage table change start frequency is not reached (10 times, 20 times, 30 times), it is determined at the third ratio (for example, 35/100 assigned to “promotion” in the mode change determination table A). When the predetermined number of times has been reached, a fourth ratio different from the third ratio (for example, 25/100 assigned to “promotion” in the mode change determination table B) is determined. When the gaming state immediately after the latent condition is established is the normal gaming state, the third ratio or the fourth ratio in the normal gaming state One different second fraction of even without determining in (e.g., 15/100 assigned to "promotion" in the mode change decision table D),
It is characterized by that.
According to this feature, the mode transition status changes depending on whether the gaming state immediately after establishment of the predetermined latent condition is a high-probability gaming state or the normal gaming state. The expectation for the high probability gaming state can be raised. In addition, in the case where the gaming state immediately after the establishment of the latent condition is a high probability gaming state, either before or after the number of times after establishment reaches a predetermined number of times that is equal to or less than the number of ending times when the high probability gaming state ends In such a period, for example, the period after reaching the predetermined number of times, the mode transition state is generated at the third rate by shifting the mode at the same rate as the second rate in the normal gaming state. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for the high probability gaming state.

Claims (1)

始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、該識別情報の可変表示の表示結果が導出されるまでに、遊技の結果を遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技結果とするか否かを決定する事前決定手段と、該事前決定手段が前記特定遊技結果とする旨を所定の通常確率で決定する通常遊技状態または前記事前決定手段が前記特定遊技結果とする旨を前記通常確率よりも高い確率で決定する高確率遊技状態のいずれかに遊技状態を制御する遊技制御手段と、を備え、前記可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、該確定した遊技の結果が前記特定遊技結果であるときに前記特定遊技状態となるとともに、該確定した遊技の結果において所定の潜伏条件が成立したことに応じて、その後の遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記高確率遊技状態のいずれかに前記遊技制御手段により制御される遊技機であって、
少なくとも前記事前決定手段が前記遊技の結果を前記特定遊技結果とすると決定したときに、所定確率にて決定される特殊可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンのうちから、前記識別情報の可変表示パターンを前記事前決定手段の決定結果にもとづいて決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した前記可変表示パターンにもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記事前決定手段が前記遊技の結果を前記特定遊技結果としないと決定したときに前記可変表示パターン決定手段が前記可変表示パターンを決定するために用いるはずれ用決定用テーブルであって、前記特殊可変表示パターンに対する決定確率が第1確率に設定された第1決定用テーブルと、前記特殊可変表示パターンに対する決定確率が前記第1確率よりも高い第2確率に設定された第2決定用テーブルと、を記憶する決定用テーブル記憶手段と、
前記潜伏条件が成立する前においては、前記はずれ用決定用テーブルとして前記第1決定用テーブルを選択し、前記潜伏条件が成立した後においては、前記はずれ用決定用テーブルとして前記第2決定用テーブルを選択するテーブル選択手段と、
を備え、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記事前決定手段が前記遊技の結果を前記特定遊技結果としないと決定したときに、前記テーブル選択手段により選択された第1決定用テーブルまたは第2決定用テーブルに基づいて可変表示パターンを決定するとともに、
前記事前決定手段が前記遊技の結果を前記潜伏条件が成立する遊技結果とすると決定したときに、遊技状態が前記通常遊技状態と前記高確率遊技状態のいずれに制御されるかに応じて複数種類の特定可変表示パターンのうちいずれかを決定する潜伏条件成立時決定手段を含み、
前記複数種類の特定可変表示パターンのいずれかで前記識別情報の可変表示が実行されて前記潜伏条件が成立したときにおいて、前記高確率遊技状態に制御されていることの期待度は、該潜伏条件が成立する前の可変表示で決定された特定可変表示パターンの種類により異なる、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of the starting condition, variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other, and the result of the game until the display result of the variable display of the identification information is derived. Pre-determining means for determining whether or not a specific gaming result is generated that is advantageous to the player, and a normal gaming state or a pre-determining that the pre-determining means determines the specific gaming result with a predetermined normal probability Game control means for controlling the gaming state to any one of the high-probability gaming states in which the pre-article determination means determines that the specific game result is set to a probability higher than the normal probability, and is displayed on the variable display means A game result is determined by deriving a result, and when the determined game result is the specific game result, the specific game state is established, and a predetermined latent condition is determined in the determined game result. In response to but satisfied, the subsequent gaming state, the certain had normal gaming state is a gaming machine controlled by the game control unit either before Symbol high probability gaming state,
At least when the pre-determining means determines that the game result is the specific game result, the identification information is selected from a plurality of types of variable display patterns including a special variable display pattern determined with a predetermined probability. Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern based on the determination result of the prior determination means;
Based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means, variable display executing means for executing variable display of the identification information;
When the pre-decision means decides that the result of the game is not to be the specific game result, the variable display pattern determination means is used for determining the variable display pattern, and is a detachment determination table, A first determination table in which a determination probability for a variable display pattern is set to a first probability; a second determination table in which a determination probability for the special variable display pattern is set to a second probability higher than the first probability; Determination table storage means for storing
Before the latent condition is satisfied, the first determination table is selected as the deviation determination table, and after the latent condition is satisfied, the second determination table is used as the deviation determination table. Table selection means for selecting
With
The variable display pattern determining means includes
A variable display pattern is determined based on the first determination table or the second determination table selected by the table selection unit when the prior determination unit determines that the result of the game is not the specific game result. And
When the pre-determining means determines that the gaming result is a gaming result that satisfies the latent condition, a plurality of gaming states are controlled depending on whether the gaming state is controlled to the normal gaming state or the high probability gaming state. Including a latent condition determination means for determining any one of the types of specific variable display patterns,
When the latent display condition is established when variable display of the identification information is executed in any of the plurality of types of specific variable display patterns, the degree of expectation that the high probability gaming state is controlled is the latent condition. Depending on the type of the specific variable display pattern determined by the variable display before
A gaming machine characterized by that.
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