JP2011240035A5 - - Google Patents

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前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
始動条件の成立(第1始動入賞口13に始動入賞したこと。第2始動入賞口14に始動入賞したこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)と、該識別情報の可変表示の表示結果が導出されるまでに、遊技の結果を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)を発生させる特定遊技結果(例えば、大当り表示結果)とするか否かを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS61,S62,S73を実行する部分)と、該事前決定手段が前記特定遊技結果とする旨を所定の通常確率(例えば、1/399)で決定する通常遊技状態(通常状態)または前記事前決定手段が前記特定遊技結果とする旨を前記通常確率よりも高い確率(例えば、1/40)で決定する高確率遊技状態(確変状態(高確率状態))のいずれかに遊技状態を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS155〜157、S307を実行する部分)と、を備え、前記可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、該確定した遊技の結果が前記特定遊技結果であるときに前記特定遊技状態となるとともに、該確定した遊技の結果において所定の潜伏条件(確変大当りBを契機とする大当り遊技が終了すること、小当りを契機とする小当り遊技が終了すること)が成立したことに応じて、その後の遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記高確率遊技状態のいずれかに前記遊技制御手段により制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、特定可変表示パターン(スーパーリーチ)を含む複数種類の可変表示パターン(変動パターン)のうちから前記識別情報の前記可変表示手段における可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS301を実行する部分)と、
該可変表示パターン決定手段が決定した前記可変表示パターンにもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS303を実行する部分)と、
前記可変表示パターン決定手段が前記可変表示パターンを決定するために用いる決定用テーブルであって、前記特定可変表示パターンに対する決定確率が所定確率に設定された第1決定用テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブルC135c)と、前記特定可変表示パターンに対する決定確率が前記所定確率とは異なる確率に設定された第2決定用テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブルD135d、はずれ用変動パターン種別判定テーブルA135a、はずれ用変動パターン種別判定テーブルB135b)と、を記憶する決定用テーブル記憶手段(RAM55)と、
前記潜伏条件が成立してから前記識別情報の可変表示の実行回数である成立後回数を計数する成立後回数計数手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS152,153を実行する部分)と、
前記潜伏条件の成立に際して、前記決定用テーブルを変更する時点の前記可変表示の実行回数であるテーブル変更回数を決定するテーブル変更回数決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS64、ステップS73を実行する部分)と、
前記成立後回数が前記テーブル変更回数(使用テーブル変更始動回数)に到達していないときには、前記決定用テーブルとして前記第1決定用テーブルを選択する一方、前記成立後回数が前記テーブル変更回数に到達しているときには、前記決定用テーブルとして前記第2決定用テーブルを選択するテーブル選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS301を実行する部分)と、
を備え、
前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記通常遊技状態となるとき(小当りが発生したとき)に前記テーブル変更回数決定手段により決定されるテーブル変更回数の期待値(例えば14.0回)と、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記高確率遊技状態となるとき(確変大当りBが発生したとき)に前記テーブル変更回数決定手段により決定されるテーブル変更回数の期待値(例えば24.5回)とが異なる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の潜伏条件が成立してから識別情報の可変表示の実行回数がテーブル変更回数に到達する前と後とで、特定可変表示パターンの出現状況が変化するようになるとともに、これら特定可変表示パターンの出現状況が変化するタイミングとなるテーブル変更回数の期待値が、潜伏条件の成立直後の遊技状態が通常遊技状態であるときと高確率遊技状態である場合とで異なるので、遊技者は、これら潜伏条件の成立直後の遊技状態が通常遊技状態であるのか、或いは高確率遊技状態であるのかを判断するために特定可変表示パターンの出現状況が変化するタイミングに注目して遊技を行うようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
尚、前記テーブル変更回数決定手段は、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記通常遊技状態となるときに1種類のテーブル変更回数のみを決定するともに、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記高確率遊技状態となるときに、前記通常遊技状態となるときに決定される1種類のテーブル変更回数とは成立後回数が異なる1種類のテーブル変更回数のみを決定するものであっても良い。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A plurality of types of identification information (first special symbol, first identification number) that can be identified based on the establishment of the starting condition (starting winning in the first starting winning port 13; starting winning in the second starting winning port 14) (2 special symbols) variable display means (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b) and the result of the game until the display result of variable display of the identification information is derived Is a pre-determining means (in the game control microcomputer 560, the step of determining whether or not to be a specific game result (for example, a jackpot display result) for generating a specific game state (for example, a jackpot game state) advantageous to the player A portion for executing S61, S62, and S73) and a normal gaming state (normal state) in which the pre-determining means determines with a predetermined normal probability (for example, 1/399) that the specific gaming result is to be obtained. Or any one of the high-probability gaming states (probability change state (high probability state)) in which it is determined with a probability (for example, 1/40) higher than the normal probability that the pre-determining means is the specific game result. Game control means for controlling the game state (the part for executing steps S155 to 157 and S307 in the game control microcomputer 560), and the game result is determined by deriving the display result to the variable display means. In addition, when the determined game result is the specific game result, the specific game state is entered, and in the determined game result, a predetermined latent condition (a big hit game triggered by the probability variable big hit B is terminated) in response to the Koatari game triggered by the Koatari ends) is satisfied, the subsequent gaming state, the certain had normal gaming state before Symbol high probability gaming state A gaming machine which is controlled by the game control means or displacement (pachinko gaming machine 1),
Based on the determination result of the prior determination means, the variable display pattern in the variable display means of the identification information is determined from among a plurality of types of variable display patterns (variation patterns) including a specific variable display pattern (super reach). Variable display pattern determining means (the part for executing step S301 in the game control microcomputer 560);
Based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means, variable display executing means for executing variable display of the identification information (the part for executing step S303 in the game control microcomputer 560);
A determination table used by the variable display pattern determination means to determine the variable display pattern, wherein a first determination table in which a determination probability for the specific variable display pattern is set to a predetermined probability (displacement variation pattern type) Determination table C135c) and a second determination table in which the determination probability for the specific variable display pattern is set to a probability different from the predetermined probability (fluctuation variation pattern type determination table D135d, deviation variation pattern type determination table A135a, Determination table storage means (RAM 55) for storing the deviation variation pattern type determination table B135b),
A post-establishment count counting means (a part for executing steps S152 and 153 in the game control microcomputer 560) that counts the post-establishment count that is the number of times the identification information is variably displayed after the latent condition is satisfied;
When the latent condition is satisfied, table change count determining means for determining the number of table changes, which is the number of executions of the variable display at the time of changing the determination table (in the game control microcomputer 560, steps S64 and S73 are performed. Part to execute)
When the post-establishment count has not reached the table change count (use table change start count), the first determination table is selected as the determination table, while the post-establishment count reaches the table change count If so, table selection means for selecting the second determination table as the determination table (the part for executing step S301 in the game control microcomputer 560);
With
An expected value (for example, 14.0 times) of the table change count determined by the table change count determination means when the gaming state immediately after the latent condition is satisfied becomes the normal gaming state (when a small hit occurs); The expected value of the number of table changes determined by the table change number determination means when the gaming state immediately after the latent condition is satisfied becomes the high probability gaming state (when a probable big hit B occurs) (for example, 24.5 Times) is different,
It is characterized by that.
According to this feature, the appearance state of the specific variable display pattern changes before and after the number of executions of variable display of identification information reaches the number of table changes after a predetermined latent condition is satisfied. The expected value of the number of table changes, which is the timing at which the appearance status of these specific variable display patterns changes, differs depending on whether the gaming state immediately after the latent condition is established is the normal gaming state or the high probability gaming state. The player pays attention to the timing at which the appearance state of the specific variable display pattern changes in order to determine whether the gaming state immediately after the establishment of these latent conditions is the normal gaming state or the high probability gaming state. Since the game is played, the interest of the game can be improved.
The table change count determining means determines only one type of table change count when the gaming state immediately after the latent condition is satisfied becomes the normal gaming state, and the gaming state immediately after the latent condition is satisfied is When the high probability gaming state is entered, only one type of table changing number, which is different from the number of times the table has been established, may be determined from the one type of table changing number determined when the normal gaming state is entered. .

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1決定用テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブルC135c)に基づいて決定される各可変表示パターンの可変表示時間の平均値(はずれ用変動パターン種別判定テーブルCに含まれる各変動パターン種別毎の平均変動時間の平均値)と、前記第2決定用テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブルD135d、はずれ用変動パターン種別判定テーブルA135a、はずれ用変動パターン種別判定テーブルB135b)に基づいて決定される各可変表示パターンの可変表示時間の平均値(はずれ用変動パターン種別判定テーブルD(A、B)に含まれる各変動パターン種別毎の平均変動時間の平均値)と、が異なる(図55,56参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は特定可変表示パターンの出現状況が変化するタイミングだけでなく、識別情報の可変表示時間が変化するタイミングにも注目して遊技を行うようになるため、遊技の興趣を向上させることができるとともに、これら変化するタイミングを可変表示時間の変化によっても認識できるので、これら変化するタイミングを遊技者が特定し易くなる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
Average value of variable display times of each variable display pattern determined based on the first determination table (displacement variation pattern type determination table C135c) (for each variation pattern type included in the variation pattern type determination table C for failure) Average fluctuation time) and the second determination table (fluctuation variation pattern type determination table D135d, loss variation pattern type determination table A135a, loss variation pattern type determination table B135b). The average value of the variable display time of each variable display pattern (the average value of the average change time for each change pattern type included in the change pattern type determination table D (A, B) for deviation) is different (FIGS. 55 and 56). reference),
It is characterized by that.
According to this feature, the player will play not only the timing when the appearance state of the specific variable display pattern changes, but also the timing when the variable display time of the identification information changes. In addition, the change timing can be recognized by the change of the variable display time, so that the player can easily specify the change timing.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記可変表示手段における表示態様を、複数種類のモードのうちのいずれかに移行させるモード移行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS741を実行する部分)と、
前記潜伏条件の成立直後に前記モード移行手段にて移行させる前記モードの種類を決定するモード決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS730〜740を実行する部分)と、
を備え、
前記モード決定手段は、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記通常遊技状態となるか(小当りの発生であるか)前記高確率遊技状態となるか(確変大当りBであるか)、及び前記テーブル変更回数決定手段により決定されたテーブル変更回数(使用テーブル変更始動回数;10回、20回、30回)に応じて、前記モードの種類を異なる割合で決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の潜伏条件が成立したときに移行するモードの種類によって、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことに対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 , wherein
A mode transition means for shifting the display mode of the variable display means to any one of a plurality of modes (the portion for executing step S741 in the production control microcomputer 100);
Mode determining means for determining the mode type to be shifted by the mode shifting means immediately after the latent condition is satisfied (the portion that executes steps S730 to 740 in the production control microcomputer 100);
With
The mode determining means determines whether the gaming state immediately after the establishment of the latent condition is the normal gaming state (whether it is a small hit occurrence), the high probability gaming state (whether it is a probable big hit B), and The mode type is determined at a different rate according to the table change count determined by the table change count determination means (use table change start count: 10, 20, 30).
It is characterized by that.
According to this feature, the player's sense of expectation that the gaming state has shifted to the high-probability gaming state can be effectively given by the type of mode that shifts when a predetermined latent condition is established.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示による遊技の結果が前記特定遊技結果(例えば、大当り表示結果)となる可能性を報知する予告演出を実行する予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS842を実行する部分)と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記予告演出実行手段が実行する予告演出パターンとして、特定の予告演出パターンを含む複数種類の予告演出パターンのうちから決定する予告演出パターン決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS823を実行する部分)と、
前記予告演出パターン決定手段が前記予告演出パターンを決定するために用いる予告演出決定用テーブルであって、前記特定の予告演出パターンに対する決定確率が所定確率に設定された第1予告演出決定用テーブル(予告演出決定用テーブルB)と、前記特定の予告演出パターンに対する決定確率が前記所定確率とは異なる確率に設定された第2予告演出決定用テーブル(予告演出決定用テーブルC)と、を記憶する予告演出決定用テーブル記憶手段と、
前記潜伏条件の成立に際して、前記予告演出決定用テーブルを変更する時点の前記可変表示の実行回数である特定回数を決定する特定回数決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS64、ステップS73を実行する部分)と、
前記成立後回数が前記特定回数(使用テーブル変更始動回数;10回、20回、30回)に到達していないときには、前記予告演出決定用テーブルとして前記第1予告演出決定用テーブルを選択する一方、前記成立後回数が前記特定回数に到達しているときには、前記予告演出決定用テーブルとして前記第2予告演出決定用テーブルを選択する予告演出テーブル選択手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS834〜S838を実行する部分)と、
を備え、
前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記通常遊技状態となるとき(小当りが発生したとき)に前記特定回数決定手段により決定される特定回数の期待値(特定回数となる使用テーブル変更始動回数の期待値が小さい)と、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記高確率遊技状態となるとき(確変大当りBが発生したとき)に前記特定回数決定手段により決定される特定回数の期待値(特定回数となる使用テーブル変更始動回数の期待値が大きい)とが異なる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は特定の予告演出パターンの出現状況が変化するタイミングに注目して遊技を行うようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
尚、前記特定回数は、前記テーブル変更回数と同じとしてもよく、このようにすることで、特定可変表示パターンと特定の予告演出パターンの出現状況が変化するタイミングを一致させることができるので、遊技者に違和感を与えることがなく、これら変化のタイミングを遊技者が特定し易くなる。
尚、前記特定回数決定手段は、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記通常遊技状態となるときに1種類の特定回数のみを決定するともに、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記高確率遊技状態となるときに、前記通常遊技状態となるときに決定される1種類の特定回数とは成立後回数が異なる1種類の特定回数のみを決定するものであっても良い。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 , means 1, and means 2 ,
A notice effect executing means for executing a notice effect for notifying the possibility that the result of the game by the variable display of the identification information (first special symbol, second special symbol) becomes the specific game result (for example, the jackpot display result) ( In the production control microcomputer 100, a part for executing step S842),
Based on the determination result of the prior decision means, the notice effect pattern determining means (effects) determined from a plurality of types of notice effect patterns including a specific notice effect pattern as the notice effect pattern executed by the notice effect executing means. In the control microcomputer 100, a part for executing step S823),
A notice effect determining table used by the notice effect pattern determining means for determining the notice effect pattern, and a first notice effect determining table in which a determination probability for the specific notice effect pattern is set to a predetermined probability ( A notification effect determination table B) and a second notification effect determination table (notification effect determination table C) in which the determination probability for the specific notification effect pattern is set to a probability different from the predetermined probability are stored. Notice storage determining table storage means;
When the latent condition is satisfied, specific number determination means for determining the specific number of times of execution of the variable display at the time of changing the notice effect determination table (in step S64 and step S73 in the game control microcomputer 560). Part to execute)
When the number of times after the establishment has not reached the specific number of times (the number of times of use table change start; 10 times, 20 times, 30 times), the first notice effect determination table is selected as the notice effect determination table. When the number of times after establishment has reached the specific number, the notice effect table selection means for selecting the second notice effect determination table as the notice effect determination table (in the effect control microcomputer 100, step S834). To execute S838), and
With
When the gaming state immediately after the latent condition is established becomes the normal gaming state (when a small hit occurs), a specific number of expected values determined by the specific number determining means (use table change start number of times to be a specific number) The expected value of the specific number of times determined by the specific number of times determination means when the gaming state immediately after the latent condition is satisfied becomes the high-probability gaming state (when probability variation big hit B occurs) (The expected value of the use table change start count that is a specific number of times is large)
It is characterized by that.
According to this feature, the player plays the game paying attention to the timing at which the appearance state of the specific notice effect pattern changes, so that the interest of the game can be improved.
The specific number of times may be the same as the number of table changes, and in this way, the timing at which the appearance state of the specific variable display pattern and the specific notice effect pattern change can be matched. This makes it easier for the player to specify the timing of these changes without giving the player a sense of incongruity.
The specific number determining means determines only one specific number of times when the gaming state immediately after the latent condition is established becomes the normal gaming state, and the gaming state immediately after the latent condition is satisfied is the high level. When entering the probabilistic gaming state, only one type of specific number of times different from the number of times after establishment may be determined from the one type of specific number of times determined when entering the normal gaming state.

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記高確率遊技状態(確変状態(高確率状態))に移行してからの前記識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示の実行回数が予め定められた終了回数(78回)に到達したときに遊技状態を前記通常遊技状態(通常状態)に移行させ(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS155〜157を実行する部分)、
前記遊技機はさらに、
前記可変表示手段における表示態様を、複数種類のモードのうちのいずれかに移行させるモード移行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS720を実行する部分)と、
前記モード移行手段により異なる種類のモードに移行させるか否かを所定の割合で決定するモード変更決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS701〜S714を実行する部分)と、
を備え、
前記モード変更決定手段は、異なる種類のモードに移行させるか否かを、前記潜伏条件が成立した直後の前記通常遊技状態における前記成立後回数が前記終了回数以下の予め定められた所定回数(使用テーブル変更始動回数;10回、20回、30回)に到達していないときには第1の割合(例えば、モード変化決定用テーブルCにおける「昇格」に割り当てられている30/100)で決定し、該所定回数に到達しているときには前記第1の割合とは異なる第2の割合(例えば、モード変化決定用テーブルDにおける「昇格」に割り当てられている15/100)にて決定するとともに、前記潜伏条件が成立した直後の遊技状態が前記高確率遊技状態であるときには、該高確率遊技状態中において前記第1の割合または前記第2の割合のうち少なくとも一方と異なる第3の割合(例えば、モード変化決定用テーブルAにおける「昇格」に割り当てられている35/100)で決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の潜伏条件の成立直後の遊技状態が高確率遊技状態である場合と通常遊技状態である場合とでモードの移行状況が変わるため、モードの移行状況の違いにより遊技者の高確率遊技状態への期待感を煽ることができる。また、潜伏条件の成立直後の遊技状態が通常遊技状態であっても、成立後回数が高確率遊技状態が終了する終了回数以下の予め定められた所定回数に到達する前或いは後のいずれかの期間、例えば、所定回数に到達する前の期間において、高確率遊技状態における第3の割合の割合と同様の割合にてモードを移行させて遊技者の高確率遊技状態への期待感を煽ることが可能となる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 , means 1 to means 3 ,
In the game control means, the number of executions of variable display of the identification information (first special symbol, second special symbol) after transition to the high probability gaming state (probability variation state (high probability state)) is predetermined. The game state is shifted to the normal game state (normal state) when the number of times of completion (78 times) has been reached (part in which steps S155 to 157 are executed in the game control microcomputer 560),
The gaming machine further includes
Mode transition means for shifting the display mode of the variable display means to any one of a plurality of modes (the portion for executing step S720 in the production control microcomputer 100);
Mode change determining means (a part for executing steps S701 to S714 in the production control microcomputer 100) for determining at a predetermined rate whether or not to shift to a different type of mode by the mode shifting means;
With
The mode change determination means determines whether or not to shift to a different type of mode, a predetermined number of times (use of the number of times after the establishment in the normal gaming state immediately after the latent condition is established is equal to or less than the number of times of completion. When the table change start frequency: 10 times, 20 times, 30 times) is not reached, it is determined at a first ratio (for example, 30/100 assigned to “promotion” in the mode change determination table C), When the predetermined number of times has been reached, a determination is made at a second ratio different from the first ratio (for example, 15/100 assigned to “promotion” in the mode change determination table D), and When the gaming state immediately after the latent condition is established is the high probability gaming state, the first ratio or the second ratio is included in the high probability gaming state. Determining at least one different third proportion of (for example, 35/100 assigned to "promotion" in the mode change decision table A),
It is characterized by that.
According to this feature, the mode transition status changes depending on whether the gaming state immediately after establishment of the predetermined latent condition is a high-probability gaming state or the normal gaming state. The expectation for the high probability gaming state can be raised. Also, even if the gaming state immediately after the establishment of the latent condition is the normal gaming state, the number of times after the establishment is either before or after reaching a predetermined number of times equal to or less than the number of times the high probability gaming state ends. In the period, for example, the period before reaching the predetermined number of times, the mode is changed at a rate similar to the rate of the third rate in the high probability gaming state, and the player's expectation to the high probability gaming state is given. Is possible.

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記高確率遊技状態(確変状態(高確率状態))に移行してからの前記識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示の実行回数が予め定められた終了回数(78回)に到達したときに遊技状態を前記通常遊技状態(通常状態)に移行させ(遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS155〜157を実行する部分)、
前記遊技機はさらに、
前記可変表示手段における表示態様を、複数種類のモードのうちのいずれかに移行させるモード移行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS720を実行する部分)と、
前記モード移行手段により異なる種類のモードに移行させるか否かを所定の割合で決定するモード変更決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS701〜S714を実行する部分)と、
を備え、
前記モード変更決定手段は、異なる種類のモードに移行させるか否かを、前記潜伏条件が成立した直後の前記高確率遊技状態における前記成立後回数が前記終了回数以下の予め定められた所定回数(使用テーブル変更始動回数;10回、20回、30回)に到達していないときには第3の割合(例えば、モード変化決定用テーブルAにおける「昇格」に割り当てられている35/100)で決定し、該所定回数に到達しているときには前記第3の割合とは異なる第4の割合(例えば、モード変化決定用テーブルBにおける「昇格」に割り当てられている25/100)にて決定するとともに、前記潜伏条件が成立した直後の遊技状態が前記通常遊技状態であるときには、該通常遊技状態中において前記第3の割合または前記第4の割合のうち少なくとも一方と異なる第2の割合(例えば、モード変化決定用テーブルDにおける「昇格」に割り当てられている15/100)で決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の潜伏条件の成立直後の遊技状態が高確率遊技状態である場合と通常遊技状態である場合とでモードの移行状況が変わるため、モードの移行状況の違いにより遊技者の高確率遊技状態への期待感を煽ることができる。また、潜伏条件の成立直後の遊技状態が高確率遊技状態である場合において、成立後回数が該高確率遊技状態が終了する終了回数以下の予め定められた所定回数に到達する前或いは後のいずれかの期間、例えば、所定回数に到達した後の期間において、通常遊技状態における第2の割合の割合と同様の割合にてモードを移行させることで、第3の割合によるモードの移行状況の発生により、遊技者の高確率遊技状態への期待感を煽ることが可能となる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 , means 1 to means 4 ,
In the game control means, the number of executions of variable display of the identification information (first special symbol, second special symbol) after transition to the high probability gaming state (probability variation state (high probability state)) is predetermined. The game state is shifted to the normal game state (normal state) when the number of times of completion (78 times) has been reached (part in which steps S155 to 157 are executed in the game control microcomputer 560),
The gaming machine further includes
Mode transition means for shifting the display mode of the variable display means to any one of a plurality of modes (the portion for executing step S720 in the production control microcomputer 100);
Mode change determining means (a part for executing steps S701 to S714 in the production control microcomputer 100) for determining at a predetermined rate whether or not to shift to a different type of mode by the mode shifting means;
With
The mode change determining means determines whether or not to shift to a different type of mode, a predetermined number of times (the number of times after establishment in the high-probability gaming state immediately after the latent condition is established is equal to or less than the number of completions) When the usage table change start frequency is not reached (10 times, 20 times, 30 times), it is determined at the third ratio (for example, 35/100 assigned to “promotion” in the mode change determination table A). When the predetermined number of times has been reached, a fourth ratio different from the third ratio (for example, 25/100 assigned to “promotion” in the mode change determination table B) is determined. When the gaming state immediately after the latent condition is established is the normal gaming state, the third ratio or the fourth ratio in the normal gaming state One different second fraction of even without determining in (e.g., 15/100 assigned to "promotion" in the mode change decision table D),
It is characterized by that.
According to this feature, the mode transition status changes depending on whether the gaming state immediately after establishment of the predetermined latent condition is a high-probability gaming state or the normal gaming state. The expectation for the high probability gaming state can be raised. In addition, in the case where the gaming state immediately after the establishment of the latent condition is a high probability gaming state, either before or after the number of times after establishment reaches a predetermined number of times that is equal to or less than the number of ending times when the high probability gaming state ends In such a period, for example, the period after reaching the predetermined number of times, the mode transition state is generated at the third rate by shifting the mode at the same rate as the second rate in the normal gaming state. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for the high probability gaming state.

Claims (1)

始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、該識別情報の可変表示の表示結果が導出されるまでに、遊技の結果を遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技結果とするか否かを決定する事前決定手段と、該事前決定手段が前記特定遊技結果とする旨を所定の通常確率で決定する通常遊技状態または前記事前決定手段が前記特定遊技結果とする旨を前記通常確率よりも高い確率で決定する高確率遊技状態のいずれかに遊技状態を制御する遊技制御手段と、を備え、前記可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、該確定した遊技の結果が前記特定遊技結果であるときに前記特定遊技状態となるとともに、該確定した遊技の結果において所定の潜伏条件が成立したことに応じて、その後の遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記高確率遊技状態のいずれかに前記遊技制御手段により制御される遊技機であって、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、特定可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンのうちから前記識別情報の前記可変表示手段における可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
該可変表示パターン決定手段が決定した前記可変表示パターンにもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段が前記可変表示パターンを決定するために用いる決定用テーブルであって、前記特定可変表示パターンに対する決定確率が所定確率に設定された第1決定用テーブルと、前記特定可変表示パターンに対する決定確率が前記所定確率とは異なる確率に設定された第2決定用テーブルと、を記憶する決定用テーブル記憶手段と、
前記潜伏条件が成立してから前記識別情報の可変表示の実行回数である成立後回数を計数する成立後回数計数手段と、
前記潜伏条件の成立に際して、前記決定用テーブルを変更する時点の前記可変表示の実行回数であるテーブル変更回数を決定するテーブル変更回数決定手段と、
前記成立後回数が前記テーブル変更回数に到達していないときには、前記決定用テーブルとして前記第1決定用テーブルを選択する一方、前記成立後回数が前記テーブル変更回数に到達しているときには、前記決定用テーブルとして前記第2決定用テーブルを選択するテーブル選択手段と、
を備え、
前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記通常遊技状態となるときに前記テーブル変更回数決定手段により決定されるテーブル変更回数の期待値と、前記潜伏条件の成立直後の遊技状態が前記高確率遊技状態となるときに前記テーブル変更回数決定手段により決定されるテーブル変更回数の期待値とが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of the starting condition, variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other, and the result of the game until the display result of the variable display of the identification information is derived. Pre-determining means for determining whether or not a specific gaming result is generated that is advantageous to the player, and a normal gaming state or a pre-determining that the pre-determining means determines the specific gaming result with a predetermined normal probability Game control means for controlling the gaming state to any one of the high-probability gaming states in which the pre-article determination means determines that the specific game result is set to a probability higher than the normal probability, and is displayed on the variable display means A game result is determined by deriving a result, and when the determined game result is the specific game result, the specific game state is established, and a predetermined latent condition is determined in the determined game result. In response to but satisfied, the subsequent gaming state, the certain had normal gaming state is a gaming machine controlled by the game control unit either before Symbol high probability gaming state,
Based on the determination result of the prior determination means, variable display pattern determination means for determining a variable display pattern in the variable display means of the identification information from among a plurality of types of variable display patterns including a specific variable display pattern;
Variable display executing means for executing variable display of the identification information based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means;
A determination table used by the variable display pattern determination means to determine the variable display pattern, wherein a first determination table in which a determination probability for the specific variable display pattern is set to a predetermined probability; and the specific variable display A determination table storage means for storing a second determination table in which a determination probability for a pattern is set to a probability different from the predetermined probability;
A post-establishment count counter that counts the post-establishment count that is the number of times the variable display of the identification information is performed after the latent condition is satisfied;
Table change count determination means for determining a table change count that is the number of executions of the variable display at the time of changing the determination table when the latent condition is satisfied;
When the post-establishment count has not reached the table change count, the first determination table is selected as the determination table, while when the post-establishment count has reached the table change count, the determination is made. Table selection means for selecting the second determination table as a table for use;
With
The expected value of the table change count determined by the table change count determination means when the gaming state immediately after the latent condition is satisfied becomes the normal gaming state, and the gaming state immediately after the latent condition is satisfied is the high probability game. The expected value of the number of table changes determined by the table change number determination means when entering the state is different,
A gaming machine characterized by that.
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