JP2011234772A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a bullet ball gaming machine that plays a game by firing a game ball on a game board surface.
遊技球の入球可能な始動口と、始動口に遊技球が入球すると識別図柄の変動表示を行う図柄表示装置とを備え、図柄表示装置で変動表示された識別図柄が、所定の当り図柄で停止表示された場合には、遊技状態が、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される弾球遊技機が知られている。 A starting opening capable of entering a game ball, and a symbol display device that displays a variation of the identification symbol when the gaming ball enters the starting port, the identification symbol variably displayed on the symbol display device is a predetermined hit symbol There is known a ball game machine in which the game state is controlled to the big hit game state advantageous to the player when the game is stopped and displayed.
また、このような弾球遊技機の中には、常に遊技球が入球可能な固定式の始動口(第1始動口)と、開放状態になったときにだけ遊技球が入球可能となる開閉式の始動口(第2始動口)と、それぞれの始動口に対応する2つの図柄表示装置(第1図柄表示装置および第2図柄表示装置)とを備えた弾球遊技機も多く提案されている(特許文献1など)。この弾球遊技機では、第1始動口に遊技球が入球した場合には第1図柄表示装置で第1の識別図柄(第1図柄)が変動表示され、第2始動口に遊技球が入球した場合には第2図柄表示装置で第2の識別図柄(第2図柄)が変動表示されて遊技が行われる。
In addition, in such a ball game machine, a fixed start port (first start port) in which a game ball can always enter, and a game ball can enter only when it is opened. Many ball game machines equipped with an openable / closable start port (second start port) and two symbol display devices (first symbol display device and second symbol display device) corresponding to each start port are also proposed. (
このような弾球遊技機では、2つの始動口と2つの図柄表示装置とが搭載されていることを利用して、次のような遊技性が実現されている。先ず、通常の遊技状態では、第2始動口の開放時間を短時間に設定しておく。そして、遊技中に所定の条件(延長開始条件)が成立して開放延長状態(通常の遊技状態に比べて第2始動口の開放時間が延長された遊技状態)が発生すると、第2始動口の開放時間を延長された開放時間に変更する。こうすれば、通常の遊技状態では、第2始動口にはほとんど遊技球が入球しないので、もっぱら第1始動口および第1図柄表示装置を用いた遊技(第1図柄の図柄変動を行う遊技)が行われるが、開放延長状態になると、第2始動口にも容易に遊技球を入球させることが可能となり、第2図柄表示装置を用いた遊技(第2図柄の図柄変動を行う遊技)を行うことが可能となる。その結果、遊技状態を開放延長状態にすることができれば、複数の識別図柄で図柄変動遊技を行うことができ、その分大当り遊技状態の発生契機が多くなるという遊技性を実現することが可能となる。 In such a ball game machine, the following gaming properties are realized by utilizing two start ports and two symbol display devices. First, in the normal gaming state, the opening time of the second start port is set to a short time. Then, when a predetermined condition (extension start condition) is established during the game and an open extended state (a game state in which the opening time of the second start port is extended as compared to the normal game state) occurs, the second start port Change the opening time of the to an extended opening time. In this way, in the normal gaming state, almost no gaming ball enters the second starting port, so that the game using the first starting port and the first symbol display device (game that performs symbol variation of the first symbol) However, when it is in the extended extended state, it becomes possible to easily enter the game ball into the second starting port, and a game using the second symbol display device (game that performs symbol variation of the second symbol) ) Can be performed. As a result, if the gaming state can be set to the open extended state, it is possible to perform a game with a plurality of identification symbols and a chance to generate a big hit gaming state accordingly. Become.
しかし、提案の技術では、開放延長状態になるまでの間はもっぱら第1始動口および第1図柄表示装置を用いて遊技が行われており、第2始動口および第2図柄表示装置はほとんど利用されていない。従って、2つの始動口および2つの図柄表示装置を備えることを、遊技者の遊技興趣を高めるために、十分に活用しているとは言い難いという問題があった。 However, in the proposed technique, the game is performed exclusively using the first starting port and the first symbol display device until the extended extended state is reached, and the second starting port and the second symbol display device are mostly used. It has not been. Therefore, there is a problem that it is difficult to say that the provision of the two start ports and the two symbol display devices is sufficiently utilized in order to enhance the game interest of the player.
この発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、少なくとも2つの始動口および少なくとも2つの図柄表示装置を備えることを活用して、開放延長状態になるまでの間も、遊技者の遊技興趣を高めることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems of conventional ball game machines, and is provided with at least two start ports and at least two symbol display devices, and is in an open extended state. Until now, the purpose is to provide a ball game machine capable of enhancing the game interest of the player.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に発射された遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技盤に発射された遊技球が入球容易な開放状態と、該開放状態よりも入球が困難な閉鎖状態とに切り換え可能に構成された第2始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入球したことを契機として、第1図柄を変動表示した後に停止表示する第1図柄表示装置と、
前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機として、第2図柄を変動表示した後に停止表示する第2図柄表示装置と、
前記第1図柄または前記第2図柄が所定の当り図柄で停止表示することで、遊技者にとって有利な当り遊技状態を発生させる当り遊技状態発生手段と、
前記第2始動口が前記開放状態となる開放時間として所定の第1開放時間が設定される通常遊技状態を発生する通常遊技状態発生手段と、
前記第2始動口が前記開放状態となる開放時間として、前記第1開放時間よりも長い所定の第2開放時間が設定される開放延長状態を発生させる開放延長状態発生手段と、
前記通常遊技状態中に、前記第2図柄の変動表示が行われる回数である第2図柄変動回数を計数する第2図柄変動回数計数手段と、
前記第2図柄変動回数が所定回数に達したときに、前記第2図柄変動回数が前記所定回数に達するまでの間に行われた前記第1図柄の変動表示にて特定遊技条件が成立している場合に、前記当り遊技状態の発生と異なる所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A first start port through which a game ball launched on the game board can enter;
A second start port configured to be switchable between an open state in which a game ball launched on the game board is easy to enter and a closed state in which it is more difficult to enter the game than the open state;
A first symbol display device that stops and displays the first symbol after the first symbol is variably displayed on the occasion that a game ball enters the first starting port;
A second symbol display device that stops and displays the second symbol after the second symbol is variably displayed on the occasion that a game ball enters the second starting port;
A winning game state generating means for generating a winning gaming state advantageous for a player by stopping and displaying the first symbol or the second symbol with a predetermined winning symbol;
A normal gaming state generating means for generating a normal gaming state in which a predetermined first opening time is set as an opening time in which the second start port is in the opening state;
An open extension state generating means for generating an open extension state in which a predetermined second opening time longer than the first opening time is set as the opening time for the second start port to be in the open state;
A second symbol variation number counting means for counting a second symbol variation number, which is the number of times the second symbol variation display is performed during the normal gaming state;
When the second symbol variation count reaches a predetermined number of times, a specific game condition is established in the first symbol variation display performed until the second symbol variation count reaches the predetermined number of times. And a privilege granting means for granting a player a predetermined privilege different from the occurrence of the winning gaming state.
以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、第1始動口に遊技球が入球したことによって第1図柄表示装置にて第1図柄の変動表示を行い、第2始動口に遊技球が入球したことによって第2図柄表示装置にて第2図柄の変動表示が行われ、第1図柄または第2図柄の何れかで当り図柄が停止表示された場合に、当り遊技状態を開始する。また、所定の延長条件が成立すると、第2始動口の開放時間が通常よりも長時間に設定される開放延長状態が発生する。そして、開放延長状態でない通常の遊技状態(第2始動口の開放時間が長時間よりも短い通常時間に設定される通常遊技状態)では、第2図柄の変動表示が行われた回数(第2図柄変動回数)が計数され、第2図柄変動回数が所定回数に達するまでの間に行われた前記第1図柄の変動表示で、予め定められた特定の遊技条件(特定遊技条件)が成立したか否かに応じて、当り遊技状態の発生と異なる遊技上の所定の特典が遊技者に付与されるようになっている。 In the ball game machine of the present invention having the above-described configuration, when the game ball enters the first starting port, the first symbol display device displays the variation of the first symbol, and the second starting port. When the game ball enters the ball, the second symbol display device displays the variation of the second symbol, and the winning symbol is displayed when either the first symbol or the second symbol is stopped and displayed. To start. When a predetermined extension condition is satisfied, an open extension state occurs in which the opening time of the second start port is set to be longer than usual. In the normal gaming state that is not in the extended extended state (the normal gaming state in which the opening time of the second start port is set to a normal time shorter than a long time), the number of times the second symbol variation display is performed (second A predetermined specific game condition (specific game condition) is established in the first symbol variation display performed until the second symbol variation number reaches a predetermined number. Depending on whether or not, a predetermined bonus on the game different from the occurrence of the winning gaming state is given to the player.
上述した本発明の弾球遊技機では、第2始動口の開放時間が延長されていない状態で、稀に行われる第2図柄の変動表示が行われた回数(第2図柄変動回数)を計数しておき、第2図柄変動回数が所定回数に達するまでに行われた第1図柄での遊技状況に応じて、遊技者に特典が付与される。その結果、たとえ、開放時間が延長されていない通常の遊技状態であったとしても、その状況下で第2始動口に遊技球を入球させて第2図柄の変動表示を行うことに特別な価値を持たせることができる。このため、第2始動口の開放時間が延長されていない通常の遊技状態でも、第2始動口および第2図柄表示装置を活用して、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。 In the above-described ball game machine of the present invention, the number of times the second symbol variation display is performed in a state where the opening time of the second start port is not extended is counted (second symbol variation frequency). In addition, according to the gaming situation in the first symbol performed until the second symbol variation number reaches a predetermined number of times, a privilege is given to the player. As a result, even if it is a normal gaming state in which the opening time is not extended, it is special to display a variation display of the second symbol by inserting a gaming ball into the second starting port under the circumstances. Can be valuable. For this reason, even in a normal gaming state in which the opening time of the second start port is not extended, it is possible to enhance the game interest of the player by utilizing the second start port and the second symbol display device.
また、第2図柄変動回数が所定回数に達した場合には、それまで(第2図柄変動回数が所定回数に達するまで)に行われた第1図柄の遊技状況に応じて特典を付与するため、遊技の進行の主となる第1図柄での変動表示遊技(以下、第1図柄遊技と称す)の遊技状況に応じて、より効果的な特典を付与することができる。例えば、付与する特典の内容を、第1図柄遊技での不利な遊技状況を補うような内容としておけば、遊技者の遊技興趣が過度に盛り上がったり、逆に過度に低下したりすることを回避することも可能となる。 In addition, when the second symbol variation count reaches a predetermined number of times, a privilege is given according to the gaming situation of the first symbol performed until then (until the second symbol variation count reaches the predetermined count). A more effective privilege can be given according to the game situation of the variable display game (hereinafter referred to as the first symbol game) in the first symbol, which is the main progression of the game. For example, if the content of the privilege to be granted is set to compensate for the unfavorable gaming situation in the first pattern game, it is avoided that the player's gaming interests are excessively increased or conversely excessively decreased. It is also possible to do.
尚、遊技者に付与する特典としては、当り遊技状態の発生よりも、遊技者にとって有利にならない範囲で設定された特典としておくことが望ましい。こうすれば、第2始動口の開放時間が延長されていない通常の遊技状態で、第2始動口に遊技球を入球させて第2図柄の変動表示を行うことは、主となる第1図柄遊技の言わば「補助的な楽しみ」に止めておくことができる。その結果、第2始動口の開放時間が延長されていない通常の遊技状態で、主となる第1図柄遊技に対する期待感(当り遊技状態発生への期待感)と異なる期待感を第2図柄の変動表示に抱かせることができ、第2始動口の開放時間が延長されていない通常の遊技状態での第2始動口および第2図柄表示装置を活用した新規な遊技性を実現できる。 It should be noted that it is desirable that the privilege to be given to the player is a privilege set within a range that is not advantageous to the player rather than the occurrence of the winning gaming state. In this way, in a normal gaming state in which the opening time of the second start opening is not extended, it is mainly the first display that the game ball is inserted into the second start opening and the variation of the second symbol is displayed. Speaking of design games, it can be stopped by “subsidiary fun”. As a result, in the normal gaming state in which the opening time of the second starting port is not extended, the expectation different from the expectation for the main first symbol game (expectation for occurrence of the hit gaming state) It is possible to have a variable display, and it is possible to realize a new gameability utilizing the second start port and the second symbol display device in a normal gaming state in which the opening time of the second start port is not extended.
また、第2図柄変動回数を計数するに際しては、第2図柄変動回数が所定回数に達する度に、もう一度始めから第2図柄変動回数の計数を開始することができる。あるいは、第2図柄変動回数が所定回数に達した後もそのまま計数を継続し、別途、計数値が初期化されると始めから第2図柄変動回数の計数を開始するようにしても良い。 When counting the number of second symbol fluctuations, the number of second symbol fluctuations can be started again from the beginning each time the number of second symbol fluctuations reaches a predetermined number. Alternatively, the counting may be continued as it is after the second symbol variation count reaches a predetermined number of times, and separately when the count value is initialized, counting of the second symbol variation count may be started from the beginning.
また、第2図柄変動回数が所定回数に達したときに成立有無が特定される「第1図柄の特定遊技条件」としては、種々の遊技条件を設定することが可能である。例えば、「特定遊技条件」として、「遊技者にとって不利な遊技条件」または「遊技者にとって有利な遊技条件」を設定できる。なお、「遊技者にとって不利な遊技条件」としては、「第1図柄の変動表示回数が所定の回数に達していること」や、「第1図柄の変動表示中に一定数以上の遊技球が発射されていること」や、更には、これらを組み合わせて、例えば、「遊技球の発射球数が一定数以上で(あるいは一定数以下で)、且つ、第1図柄の変動表示回数が所定回数に達していること」など、「遊技者が遊技に投じた投資額が一定基準よりも多いこと」を考慮した種々の遊技条件が例示できる。また、「遊技者にとって有利な遊技条件」としては、「第1図柄の変動表示で当り図柄が停止表示され易い遊技状態(いわゆる確変状態)が発生していること」など、「遊技者が第1図柄を用いた遊技を有利な展開で進めていること」を考慮した種々の遊技条件が例示できる。 In addition, various game conditions can be set as the “specific game condition of the first symbol” in which presence / absence is specified when the number of times of the second symbol variation reaches a predetermined number. For example, as the “specific game condition”, “a game condition unfavorable for the player” or “a game condition advantageous for the player” can be set. In addition, as “a game condition unfavorable for a player”, “the number of times of the variable display of the first symbol has reached a predetermined number of times” or “a game ball of a certain number or more during the variable display of the first symbol” In addition, for example, “the number of game balls fired is a certain number or more (or less than a certain number), and the number of variable display times of the first symbol is a predetermined number of times. Examples of various game conditions that take into account “the investment amount that the player has invested in the game is greater than a certain standard”, such as “having reached the limit”. In addition, “a game condition that is advantageous to the player” includes “a game state in which the winning symbol is likely to be stopped and displayed in a variation display of the first symbol (so-called probability variation state)”, etc. Various game conditions that take into consideration that “a game using one symbol is proceeding in an advantageous development” can be exemplified.
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記当り遊技状態の終了後に、前記第1図柄または前記第2図柄で前記当り図柄が停止表示される確率である当り確率を、通常確率と、該通常確率よりも高い高確率のいずれかに設定する確率設定手段を備え、
前記通常遊技状態発生手段は、前記当り図柄として通常当り図柄の停止表示を契機に前記当り遊技状態が発生した場合に、該当り遊技状態の終了後に、前記当り確率が前記通常確率と前記高確率のいずれかに設定されて前記通常遊技状態を発生させ、
前記開放延長状態発生手段は、前記当り図柄として特定当り図柄の停止表示を契機に前記当り遊技状態が発生した場合に、該当り遊技状態の終了後に、前記当り確率が前記通常確率と前記高確率のいずれかに設定されて前記開放延長状態を発生させ、
前記特定遊技条件は、前記当り遊技状態の終了後からの前記第1図柄の変動表示回数が所定の閾値回数内であるときに成立するものであって、
前記特典付与手段は、
前記通常遊技状態中に前記第2図柄変動回数が所定回数に達したときに、前記当り遊技状態の終了後からの前記第1図柄の変動表示回数が前記閾値回数内である場合に、前記当り確率が前記通常確率または前記高確率の何れに設定された状態であるかを示唆する示唆演出を行う
ことによって、前記特典を遊技者に付与することとしてもよい。
In the above-described bullet ball game machine of the present invention,
The winning probability, which is the probability that the winning symbol is stopped and displayed in the first symbol or the second symbol after the winning gaming state is ended, is set to either a normal probability or a higher probability higher than the normal probability. Probability setting means to
The normal gaming state generating means is configured such that, when the winning gaming state is generated as a result of the stop display of the normal winning symbol as the winning symbol, the winning probability is the normal probability and the high probability after the corresponding gaming state ends. Is set to any of the above to generate the normal gaming state,
The open extended state generating means is configured such that, when the winning gaming state is triggered by a stop display of a specific winning symbol as the winning symbol, the winning probability is the normal probability and the high probability after the corresponding gaming state ends. Is set to any of the above to generate the open extended state,
The specific game condition is satisfied when the number of variable display times of the first symbol after the end of the winning game state is within a predetermined threshold number of times,
The privilege granting means
When the second symbol variation count reaches a predetermined number during the normal gaming state, and when the first symbol variation display count from the end of the winning gaming state is within the threshold count, The privilege may be given to the player by performing a suggestion effect that suggests whether the probability is set to the normal probability or the high probability.
このような本発明の弾球遊技機においては、当り遊技状態が終了した後に、当り確率として通常確率と高確率のいずれかが設定され、何れの確率が設定されているか遊技者が認識困難にしておくことで、次のような効果が得られる。すなわち、当り遊技状態が終了した後に、第1図柄の変動表示が行われた回数(第1図柄変動回数)を計数しておき、第2図柄変動回数が所定回数に達したときの第1図柄変動回数に応じて、現在の当り確率の設定状態を示唆する示唆演出(設定確率示唆演出)を行うようにすれば、たとえ、第2始動口の開放時間が延長されていない通常の遊技状態でも、その状況下で第2始動口に遊技球を入球させて第2図柄の変動表示を行うことに「当り確率が何れの確率に設定されているかを明確化する一手段」という特別な価値を持たせることができる。このため、第2始動口の開放時間が延長されていない通常の遊技状態でも、第2始動口および第2図柄表示装置を活用して、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a ball game machine of the present invention, after the hit gaming state is finished, either a normal probability or a high probability is set as the hit probability, making it difficult for the player to recognize which probability is set. By doing so, the following effects can be obtained. That is, after the winning gaming state is ended, the number of times the first symbol variation display is performed (the first symbol variation number) is counted, and the first symbol when the second symbol variation number reaches the predetermined number of times. If the suggestion effect (setting probability suggestion effect) suggesting the current setting state of the hit probability is performed according to the number of changes, even in the normal gaming state where the opening time of the second start opening is not extended. In this situation, the special value of “a means for clarifying which probability is set as the probability of hitting” when the game ball is inserted into the second starting port and the variation display of the second symbol is displayed. Can be given. For this reason, even in a normal gaming state in which the opening time of the second start port is not extended, it is possible to enhance the game interest of the player by utilizing the second start port and the second symbol display device.
また、第1図柄遊技回数の閾値回数として複数種類の値を設定しておき、現在の当り確率を示唆する示唆演出を行うに際しては、第2図柄遊技回数が所定回数に達したときに、第1図柄遊技回数が何れの閾値回数に達していたかに応じて、示唆演出の内容を異ならせるようにしても良い。 In addition, when a plurality of types of values are set as the threshold number of times of the first symbol game number and the suggestion effect suggesting the current winning probability is performed, when the second symbol game number reaches the predetermined number, Depending on which threshold number the number of times of one symbol game has reached, the content of the suggestion effect may be varied.
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記第2図柄変動回数計数手段は、前記開放延長状態の発生により、前記第2図柄変動回数の計数値を初期化する こととしてもよい。
In the above-described bullet ball game machine of the present invention,
The second symbol variation count counting means may initialize the count value of the second symbol variation count upon occurrence of the open extended state.
こうすれば、当り遊技状態が終了しても第2図柄変動回数の計数が継続されるので、第2図柄変動回数が所定回数に達する遊技タイミングが様々になる。この結果、当り遊技状態の終了後、直ぐに第2図柄変動回数が所定回数に達することも起こり得るため、上述の特典付与(設定確率示唆演出の実行等)を一層効果的に実現できる。 In this way, since the second symbol variation count continues even after the winning gaming state is ended, the game timing at which the second symbol variation count reaches the predetermined number varies. As a result, since the number of times of changing the second symbol may reach a predetermined number of times immediately after the winning gaming state is completed, the above-described privilege provision (execution of setting probability suggestion effect, etc.) can be realized more effectively.
本発明によれば、複数の始動口および複数の図柄表示装置を備えることを活用して、遊技者の遊技興趣を高めることが可能な弾球遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a ball game machine capable of enhancing a player's gaming interest by utilizing the provision of a plurality of start ports and a plurality of symbol display devices.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特図保留関連処理:
C−3.特別図柄遊技処理:
C−4.大当り遊技処理:
C−5.小当り遊技処理:
C−6.第2変動回数計数処理:
C−7.外れ変動パターンテーブル選択処理:
D.遊技演出処理:
E.変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special figure hold related processing:
C-3. Special design game processing:
C-4. Jackpot game processing:
C-5. Small hit game processing:
C-6. Second variation count processing:
C-7. Outlier variation pattern table selection processing:
D. Game direction processing:
E. Variations:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
The
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の略中央部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、操作スイッチSWが設けられている。遊技者は、操作スイッチSWを押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
The
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカー6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
A
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後、停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
An
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
A first
遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol operation left
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するために開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dは開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
In the variable winning
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第1特別図柄の保留を「第1保留」と呼び、第1特別図柄の保留数を「第1保留数」と呼ぶことがあるものとする。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。尚、以下では、第2特別図柄の保留を「第2保留」と呼び、第2特別図柄の保留数を「第2保留数」と呼ぶことがあるものとする。
The 2nd
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。また、本実施例の演出表示装置27には、画面下部に、棒グラフ状のゲージ画像27eが表示されている。詳細には後述するが、所定の条件下で第2図柄表示装置32の第2特別図柄が変動表示する度に、ゲージ画像27eに表示されたゲージの値が増えていき、ゲージが満杯になると、遊技者に何らかの特典が付与されるようになっている。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式(ポケット式)の入球口(固定始動口)であり、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口(可変始動口)となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した通常状態では、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開いた開放状態となると、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、図5(b)に示されるように、開放状態では、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなっている。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the
また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
In addition, the game balls that have entered the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の第2始動口17bに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
As shown in the drawing, the
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。
When the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
In the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes either the normal symbol operation left
図7(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
FIG. 7A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することが可能となっている。
FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始するようになっている。尚、図5を用いて前述したように、第2始動口17bが開放していない状態(通常状態)では、遊技球は第2始動口17bに入球しないので、第2始動口17bが閉鎖した状態では、遊技球は主に第1始動口17aに入球して第1特別図柄が変動表示を行い、逆に、第2始動口17bが開放状態になると、遊技球は第1始動口17aよりも第2始動口17bに入球し易くなるので、主に第2特別図柄が変動表示するようになる。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first
図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、10通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機1では、10種類の特別図柄の停止表示態様は大きく5つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、上から2段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、上から3段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「特殊確変大当り図柄」に相当する。これらの図柄が、いわゆる「大当り図柄」である。更に、上から4段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「小当り図柄」に相当し、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。
FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing a stop display mode of the first special symbol or the second special symbol. Since the first special symbol and the second special symbol have the same variation mode and stop display mode, they are simply referred to as special symbols without distinction between the two. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special
第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」または「特殊確変大当り図柄」の何れかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技状態が開始される。本実施例の大当り遊技状態は、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。
In the first
このうち、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」に対する大当り遊技では、遊技球が入球し易い態様で大入賞口31dが開放するため、遊技者にとって多くの遊技球を獲得可能な大変に有利な遊技状態となる。これに対して「特殊確変大当り図柄」に対する大当り遊技では、大入賞口31dが開放するものの、その開放態様は遊技球が入球し難い態様で開放される。このため、ほとんど遊技球が払い出されることがなく、大当り遊技が終了してしまう。また、本実施例では、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」による大当り遊技では、ラウンド遊技が15ラウンドまで行われるが、「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技では、ラウンド遊技が2ラウンドで終了してしまう。このため、「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技が開始されても、遊技者はほとんど遊技球を獲得することができないまま、大当り遊技を終了してしまうようになっている。尚、「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技は、「通常大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」による大当り遊技に比べて、遊技球が入球し難い態様で大入賞口31dが開放すれば十分である。従って、必ずしも「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技のラウンド数が、「通常大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」による大当り遊技のラウンド数よりも少ない場合に限られるわけではない。
Among these, in the big hit game for the “ordinary big hit symbol” or “probability big hit symbol”, the big winning
また、変動表示していた特別図柄が、図8の上から2段目または3段目に示した確変大当り図柄または特殊確変大当り図柄の何れかで停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼ばれることもある)となる。 In addition, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed with either the probability variation big hit symbol or the special probability variation big hit symbol shown in the second or third row from the top of FIG. Until the next jackpot game occurs (for example, until a special symbol is displayed a predetermined number of times, etc.), the probability that the special symbol will win and stop display in the symbol is set to a high probability (so-called A probability variation state, or simply a probability variation state).
尚、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、第1始動口17aへの入球は第1特別図柄の保留(第1保留)として、第2始動口17bへの入球は第2特別図柄の保留(第2保留)として蓄えられる。そして、第1保留の個数(第1保留数)については第1保留表示LED30bによって表示され、第2保留の個数(第2保留数)については第2保留表示LED33bによって表示される。第1保留表示LED30bあるいは第2保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
In addition, even if a game ball has entered the
上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出図柄を用いた各種の演出が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
In accordance with the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol described above, the
図9(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が、前述した確変大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が特殊確変大当り図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない組合せの中から、特殊確変大当り図柄の組合せを除いた任意の組合せで停止表示される。
FIG. 9A conceptually shows how the three
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示すると、3つの意匠図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
As described above, the special symbols displayed on the first
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第2始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理、小当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放中であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
When the
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選を行う。ここで、普図保留は遊技球が普通図柄作動ゲート36、37を通過することにより記憶されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り抽選の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた一対の翼片17wを外側に向かって回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). Here, the ordinary figure hold is stored when the game ball passes through the normal
尚、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に、第2始動口17bを所定時間だけ開放状態とする処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、普通図柄遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例においては、主制御基板200のCPU201が、本発明における「通常遊技状態発生手段」に対応している。
In addition, when a normal symbol is hit and displayed as a stop symbol, the
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放中であるか否かを判断する(S190)。そして、開放中である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から通常状態に復帰させるための処理(第2始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放中でない場合は(S190:no)、第2始動口復帰処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
第2始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを通常状態に復帰させる処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約5秒間(開放回数が1回の場合には1回の開放時間が約5秒間、あるいは開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口復帰処理(S200)を終了する。そして、第2始動口復帰処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理(S250)を開始する。
In the second start port return process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the
C−2.特図保留関連処理 :
図11は、特図保留関連処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図12は、特図保留関連処理の後半部分を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、抽選用乱数を取得する(S256)。ここで、抽選用乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数や、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数などの各種乱数を取得する。続いて、これらの抽選用乱数を、第1特別図柄の保留(第1保留)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S258)。そして、第1保留数に「1」を加算した後(S260)、保留コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S262)。ここで保留コマンドとは、特別図柄の保留数が変更されたときに、そのことをサブ制御基板220のCPU221に伝達するために送信されるコマンドである。ここでは、第1特図の保留数(第1保留数)に「1」が加算されたことに伴って、その旨を指定する保留コマンドが送信されることになる。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 11 is a flowchart showing the first half of the special figure hold related process. FIG. 12 is a flowchart showing the latter half of the special figure hold related process. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the
これに対して、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第1保留として記憶したり、保留コマンドを送信したりする一連の処理(S256〜S262)は省略する。
On the other hand, when a game ball does not enter the
以上のようにして、第1保留に関する処理を終了したら、続いて第2保留に関する処理を開始する。第2保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理となっている。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(図12のS264)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S264:yes)、第2保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S266)。その結果、第2保留数が上限値に達していなければ(S266:no)、抽選用乱数(大当り抽選乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ乱数など)を取得して(S268)、それらの乱数を第2保留として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S270)。そして、第2保留数に「1」を加算した後(S272)、第2保留数に「1」が加算されたことを示す保留コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S274)。
When the process related to the first hold is completed as described above, the process related to the second hold is started. The process relating to the second hold is a process for performing the process relating to the first hold described above performed on the
これに対して、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S264:no)、第2保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S266:yes)、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第2保留として記憶したり、保留コマンドを送信したりする一連の処理(S268〜S274)は省略する。
On the other hand, when the game ball does not enter the
以上のようにして、第1保留および第2保留に関する処理を終了したら、図11および図12に示す特図保留関連処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S320)が開始される。 As described above, when the processes related to the first hold and the second hold are finished, the special figure hold related process shown in FIGS. 11 and 12 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. Then, when returning from the special figure holding related process, the special symbol game process (S320) described below is started in the game control process.
C−3.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中あるいは小当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中でも小当り遊技中でもなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動中か否かを判断する(S304)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28では第1特図の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特図の変動表示が可能となっている。
C-3. Special design game processing:
13 and 14 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When starting the special symbol game processing, the
第1特図あるいは第2特図の何れも変動中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。第1特図および第2特図が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、第2保留が存在するか否かを判断する(S308)。その結果、第2保留が存在すると判断した場合は(S308:yes)、記憶されている第2保留の中から、最も古くに記憶された第2保留を読み出して(S310)、第2図柄表示装置32で第2特図を変動表示させるべく、後述する特図変動表示処理を開始する(S320)。
If neither the first special figure nor the second special figure is changing (S304: no), it is during the time for displaying the first special figure or the second special figure with the stop symbol (the special symbol stop display time). Whether or not (S306). That is, in both the first special figure and the second special figure, the stop display time is provided as the confirmation time for the stopped display for a period of time after the change display of the special symbol is completed. It is determined whether or not it is during the display time. If it is confirmed that the first special figure and the second special figure are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S306: no), whether or not there is a second hold Is determined (S308). As a result, if it is determined that the second hold exists (S308: yes), the second hold stored the oldest is read from the stored second hold (S310), and the second symbol display In order to display the second special figure in a variable manner by the
これに対して、第2保留が存在しなかった場合は(S308:no)、今度は、第1保留が存在するか否かを判断する(S312)。その結果、第1保留が存在している場合は(S312:yes)、記憶されている第1保留の中から、最も古くに記憶された第1保留を読み出して(S314)、第1図柄表示装置28で第1特図を変動表示させるべく、後述の特図変動表示処理を開始する(S320)。一方、第1保留および第2保留の何れも存在しないと判断した場合は(S308:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。尚、上述したように本実施例の特別図柄遊技処理では、先ず初めに第2保留の有無を判断し(S308)、第2保留が残っていなかった場合にだけ、第1保留の有無を判断している(S312)。従って、第1保留および第2保留が何れも記憶されている場合には、常に第2保留に基づいて第2特図の変動表示が行われ、第1保留に基づいて第1特図の変動表示が行われるのは、第2保留は残っていないが、第1保留は残っている場合に限られることになる。
On the other hand, if the second hold does not exist (S308: no), it is next determined whether or not the first hold exists (S312). As a result, when the first hold exists (S312: yes), the oldest stored first hold is read from the stored first hold (S314), and the first symbol display is performed. In order to display the first special figure in a variable manner by the
図15は、特図変動表示処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図16は、特図変動表示処理の後半部分を示すフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず始めに、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断する(S3200)。その結果、確変フラグがセットされていれば(S3200:yes)、確変用の大当り抽選テーブルを選択し(S3202)、確変フラグがセットされていなければ(S3200:no)、非確変用の大当り抽選テーブルを選択する(S3204)。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態(確変機能が作動した状態)になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数に対応付けて、大当り抽選の抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
FIG. 15 is a flowchart showing the first half of the special figure variation display process. FIG. 16 is a flowchart showing the latter half of the special figure variation display process. As shown in the drawing, in the special figure variation display process, first, it is determined whether or not the current gaming state is a probability variation state, that is, whether or not a probability variation flag is set (S3200). As a result, if the probability variation flag is set (S3200: yes), the probability variation big hit lottery table is selected (S3202). If the probability variation flag is not set (S3200: no), the non-probability big hit lottery is selected. A table is selected (S3204). Here, the probability variation flag is a flag that is set when the gaming state becomes a probability variation state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the
図17は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図17(a)には非確変用の大当り抽選テーブルが示されており、図17(b)には確変用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図17(a)と図17(b)とを比較すれば明らかなように、図17(b)に示した確変用の大当り抽選テーブルは、図17(a)に示した非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。換言すれば、確変用の大当り抽選テーブルには、非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの「大当り乱数値」が設定されていることになる。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a big hit lottery table stored in the
続いて、図15の特図変動表示処理では、先に読み出した大当り抽選乱数(第1保留または第2保留として記憶されていた乱数)に基づいて、選択した大当り抽選テーブルを参照することにより、大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する(S3206)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの「大当り乱数値」が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の抽選結果が発生することになる。 Next, in the special figure fluctuation display process of FIG. 15, by referring to the selected big hit lottery table based on the big hit lottery random number (random number stored as the first hold or the second hold) read out earlier, It is determined whether or not the big hit lottery result is “big hit” (S3206). As described above, the probability variation jackpot lottery table referred to in the probability variation state is set with a larger number of “hit random number values” than the non-probability variation jackpot lottery table referred to when not in the probability variation state. Therefore, a lottery result of “big hit” is generated with a higher probability during probability change than during non-probability change.
そして、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合には(S3206:yes)、大当り図柄決定乱数(第1保留または第2保留として記憶されていた乱数)を読み出した後(S3208)、大当り図柄決定テーブルを参照することによって、大当り図柄を決定する処理を行う(S3210)。 If the jackpot lottery result is determined to be a jackpot (S3206: yes), the jackpot symbol determination random number (random number stored as the first hold or the second hold) is read (S3208), and then the jackpot symbol is determined. By referring to the determination table, a process for determining a jackpot symbol is performed (S3210).
図18は、大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図8を用いて前述したように、本実施例では、大当り図柄として、通常大当り図柄、確変大当り図柄、特殊確変大当り図柄のそれぞれに2つずつ、全部で6つの図柄が設定されている。このことと対応して、図18に示した大当り図柄決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、これら6つの特別図柄の停止図柄(大当り図柄)が設定されている。従って、S3208で読み出した大当り図柄決定乱数から、大当り図柄決定テーブルを参照することで大当り図柄を決定することができる(S3210)。 FIG. 18 is an explanatory view exemplifying a jackpot symbol determination table referred to for determining a jackpot symbol. As described above with reference to FIG. 8, in this embodiment, six symbols are set in total, two each for the normal jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol, and the special probability variation jackpot symbol. Correspondingly, in the jackpot symbol determination table shown in FIG. 18, stop symbols (jackpot symbols) of these six special symbols are set in association with the jackpot symbol determination random number. Therefore, the jackpot symbol can be determined by referring to the jackpot symbol determination table from the jackpot symbol determination random number read in S3208 (S3210).
以上のようにして大当り図柄を決定したら、決定した大当り図柄が特殊確変大当り図柄か否かを判断する(S3212)。その結果、特殊確変大当り図柄ではなかった場合は(S3212:no)、大当り変動パターンテーブルを選択する(S3214)。ここで、変動パターンテーブルとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示を開始した後、停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、特別図柄を通常大当り図柄または確変大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン(大当り変動パターン)を決定するために参照されるテーブルである。尚、特別図柄を変動表示させる態様は、実際には図7に示した10種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置27で行われる意匠図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、意匠図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置27の画面上で意匠図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定する。
When the jackpot symbol is determined as described above, it is determined whether or not the determined jackpot symbol is a special probability variable jackpot symbol (S3212). As a result, if it is not the special probability variable big hit symbol (S3212: no), the big hit fluctuation pattern table is selected (S3214). Here, the variation pattern table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern from when the first
図19は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間(従って、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられている。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a big hit variation pattern table. As shown in the drawing, in the jackpot variation pattern table, a plurality of types of variation patterns are set in association with random number values of variation pattern determination random numbers. Further, the variation pattern is associated with the variation time of the special symbol (hence, the time of the symbol variation effect performed by the effect display device 27). The jackpot variation pattern table is stored in advance in the
これに対して、決定された大当り図柄が特殊確変大当り図柄であった場合は(図15のS3212:yes)、特殊変動パターンテーブルを選択する(S3216)。特殊変動パターンテーブルとは、特別図柄を特殊確変大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン(大当り変動パターン)を決定するために参照されるテーブルである。 On the other hand, if the determined jackpot symbol is a special probability variable jackpot symbol (S3212: yes in FIG. 15), a special variation pattern table is selected (S3216). The special variation pattern table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern (big hit variation pattern) until the special symbol is stopped and displayed with the special probability variation big hit symbol.
図20は、特殊変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、特殊変動パターンテーブルには、図19を用いて前述した大当り変動パターンテーブルとは異なる複数種類の変動パターンが設定されている。すなわち、特別図柄が特殊確変大当り図柄で停止表示される場合には、通常大当り図柄や確変大当り図柄で停止表示される場合とは、異なる変動パターンに決定されることになる。尚、この特殊変動パターンテーブルも、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a special variation pattern table. As shown in the figure, in the special variation pattern table, a plurality of types of variation patterns different from the jackpot variation pattern table described above with reference to FIG. 19 are set. In other words, when the special symbol is stopped and displayed with the special probability variation jackpot symbol, the variation pattern is determined to be different from the case where the special symbol is stopped and displayed with the probability variation jackpot symbol. This special variation pattern table is also stored in advance in the
以上では、図15に示した特図変動表示処理の中で、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合(S3206:yes)に、変動パターンテーブルを選択する処理ついて説明した。これに対して、大当り抽選の結果が外れであった場合には(S3206:no)、以下のようにして変動パターンテーブルを選択する。 In the above, the process of selecting the fluctuation pattern table when the result of the big hit lottery is determined to be a big hit in the special figure fluctuation display process shown in FIG. 15 (S3206: yes) has been described. On the other hand, when the result of the big hit lottery is out (S3206: no), the variation pattern table is selected as follows.
先ず、その大当り抽選が、第2特図に対して行われたものか否かを、換言すれば、第2保留として記憶されていた大当り抽選乱数に基づいて行われたものか否かを判断する(S3218)。その結果、大当り抽選が第2特図に対して行われたものであった場合は(S3218:yes)、第2変動回数計数処理(S3300)を開始する。第2変動回数計数処理の詳細については後述するが、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、第2特図の変動表示が開始された回数(第2変動回数)を計数し、計数した回数が所定回数に達したら、遊技者に特典を付与する為のフラグ(特典フラグ)をONに設定する処理を行う。これに対して、大当り抽選が第2特図に対して行われたものでは無かった場合は(S3218:no)、第1特図の変動表示が開始された回数(第1変動回数)に「1」を加算する(S3220)。後述するように、第1変動回数は、通常大当り図柄または確変大当り図柄による大当り遊技状態(すなわち、遊技者が多くの賞球を獲得可能な遊技状態)が終了したとき、あるいは、後述する特殊小当たりフラグがONに設定されたときのいずれの契機で「0」に初期化される。従って、第1変動回数は、遊技者が賞球を獲得できないまま、第1特図の変動表示が開始された回数を表すものとなっている。
First, it is determined whether or not the big hit lottery was made for the second special figure, in other words, whether or not it was made based on the big hit lottery random number stored as the second hold. (S3218). As a result, when the big hit lottery is performed on the second special drawing (S3218: yes), the second variation number counting process (S3300) is started. The details of the second variation number counting process will be described later, but the number of times the variation display of the second special figure is started (second variation number) in a state where the opening time of the
続いて、外れ・小当り図柄決定乱数を取得する(S3222)。ここで、外れ・小当り図柄決定乱数とは、大当り抽選の結果が大当りではなかった場合に、特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる乱数である。図8を用いて前述したように、大当り図柄以外の停止図柄としては、2種類の外れ図柄および2種類の小当り図柄が設けられているから、これら4つの図柄の中から、外れ図柄または小当り図柄の中の何れかに決定される。続いて、外れ・小当り図柄決定乱数に対して外れ図柄あるいは小当り図柄が予め設定された図柄決定テーブル(外れ・小当り図柄決定テーブル)を参照することにより、外れ図柄または小当り図柄の中から停止図柄を決定する(S3224)。 Subsequently, a random number determining symbol for losing / small hits is acquired (S3222). Here, the winning / small-hit symbol determination random number is a random number used to determine a special symbol stop symbol when the result of the big-hit lottery is not a big-hit. As described above with reference to FIG. 8, as two types of stop symbols other than the big hit symbol, two types of off symbol and two types of small symbol are provided. It is determined as one of the winning symbols. Next, by referring to the symbol determination table (the symbol for determining whether or not a small hit symbol has been set in advance) with respect to the random symbol for determining whether or not a bonus symbol has come out, The stop symbol is determined from (S3224).
図21は、外れ・小当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図8を用いて前述したように、本実施例では、小当り図柄および外れ図柄のそれぞれに2つずつの図柄が設けられている。このことと対応して、図21に示した外れ・小当り図柄決定テーブルには、外れ・小当り図柄決定乱数に対応付けて、これら4つの図柄(2つの小当り図柄および2つの外れ図柄)が設定されている。従って、S3222で取得した外れ・小当り図柄決定乱数から、図21の外れ・小当り図柄決定テーブルを参照することで、小当り図柄または外れ図柄の何れかを決定することができる(S3224)。尚、第1保留または第2保留として大当り抽選乱数とともに記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄または小当り図柄の決定にも流用しても良い。 FIG. 21 is an explanatory view exemplifying a miss / small hit symbol determination table. As described above with reference to FIG. 8, in this embodiment, two symbols are provided for each of the small hit symbol and the off symbol. Correspondingly, the four symbols (two small hit symbols and two missed symbols) are associated with the random symbol for determining the winning / small hits in the winning / small hit symbol determining table shown in FIG. Is set. Therefore, either the small hit symbol or the lost symbol can be determined by referring to the lost / small bonus symbol determination table of FIG. 21 from the random symbol for determining lost / small bonus acquired in S3222 (S3224). Note that the big hit symbol determination random number stored together with the big hit lottery random number as the first hold or the second hold may also be used for determining the off symbol or the small hit symbol.
こうして特別図柄の停止図柄を、外れ図柄あるいは小当り図柄の何れかに決定したら(S3224)、今度は、決定した停止図柄が小当り図柄か否かを判断する(S3226)。そして、小当り図柄であった場合は(S3226:yes)、図20を用いて前述した特殊変動パターンテーブルを選択する(S3216)。すなわち、特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合には、特殊確変大当り図柄で停止表示される場合と、同じ変動パターンで変動表示されることになる。 When the stop symbol of the special symbol is determined to be either a missed symbol or a small hit symbol (S3224), it is determined whether or not the determined stop symbol is a small hit symbol (S3226). If it is a small hit symbol (S3226: yes), the special variation pattern table described above with reference to FIG. 20 is selected (S3216). That is, when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, it is displayed with the same variation pattern as that when the special symbol is stopped and displayed with the special probability variation big hit symbol.
これに対して、決定した停止図柄が小当り図柄ではないと判断した場合は(S3226:no)、後述する外れ変動パターンテーブル選択処理を開始する(S3400)。詳細については後ほど詳しく説明するが、本実施例では、複数種類の外れ変動パターンテーブルが設定されており、外れ変動パターンテーブル選択処理では、第2変動回数計数処理の中で第2変動回数に基づいて設定される特典フラグや、第1変動回数の値を考慮して、遊技状況に応じた変動パターンテーブルを選択する。こうすることにより、たとえ第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32が搭載されていることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となっている。
On the other hand, when it is determined that the determined stop symbol is not a small hit symbol (S3226: no), a deviation variation pattern table selection process described later is started (S3400). Although details will be described later, in this embodiment, a plurality of types of outlier variation pattern tables are set. In the outlier variation pattern table selection process, the second variation number counting process is based on the second variation number count process. The variation pattern table corresponding to the game situation is selected in consideration of the privilege flag set and the value of the first variation number. By doing so, even if the opening time of the
以上に説明したように、本実施例の特図変動表示処理では、停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)が、通常大当り図柄または確変大当り図柄である場合には、図19の大当り変動パターンテーブルを選択する(図15のS3214)。また、停止表示される特別図柄が、特殊確変大当り図柄または小当り図柄である場合には、図20の特殊変動パターンテーブルを選択する(S3216)。これに対して、停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)が、外れ図柄である場合には、予め複数設定されている外れ変動パターンテーブルの中から、後述する特典フラグの設定や、第1変動回数の値に応じて適切なテーブルを選択する処理を行う(S3400)。 As described above, in the special symbol variation display process of the present embodiment, when the special symbol to be stopped (first special symbol or second special symbol) is a normal big hit symbol or a probable big hit symbol, The big hit variation pattern table of FIG. 19 is selected (S3214 of FIG. 15). If the special symbol to be stopped is the special probability variation big hit symbol or the small hit symbol, the special variation pattern table of FIG. 20 is selected (S3216). On the other hand, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) to be stopped is a deviating symbol, a privilege flag, which will be described later, is selected from a plurality of preset deviating variation pattern tables. And a process of selecting an appropriate table according to the value of the first variation number (S3400).
こうして、遊技状態に応じて適切な変動パターンテーブルを選択したら、続いて、変動パターン決定乱数を取得する(図16のS3228)。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S3230)。続いて、特別図柄の変動表示が、第1保留に基づいて行われるのか否かを判断する(S3232)。すなわち、上述した特図変動表示処理は、図13を用いて前述したように特別図柄遊技処理の中で、第1保留または第2保留を読み出すことによって開始される処理であるから、第1保留を読み出すことによって開始されたのか否かを判断する。その結果、第1保留によるものであると判断した場合は(S3232:yes)、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示を開始した後(3234)、第1保留数から「1」を減算する(S3236)。これに対して、第1保留によるものではないと判断した場合は(S3232:no)、第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示を開始した後(3238)、第2保留数から「1」を減算する(S3240)。そして、第1保留数または第2保留数が減少したことを示す保留コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S3242)。その後、第1特図または第2特図の変動表示が開始されたことに伴って、特別図柄の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄の種類などを指定する変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信した後、図15および図16に示した特図変動表示処理を終了して、図13および図14の特別図柄遊技処理に復帰する。
When an appropriate variation pattern table is selected according to the gaming state in this way, a variation pattern determination random number is subsequently acquired (S3228 in FIG. 16). Then, using the obtained variation pattern determination random number, the variation pattern is determined by referring to the selected variation pattern table (S3230). Subsequently, it is determined whether or not the special symbol variation display is performed based on the first hold (S3232). That is, since the special figure variation display process described above is a process started by reading out the first hold or the second hold in the special symbol game process as described above with reference to FIG. It is determined whether or not the processing has been started by reading out. As a result, when it is determined that it is due to the first hold (S3232: yes), after the variable display of the first special figure is started on the first symbol display device 28 (3234), the first hold number is calculated as “1 "Is subtracted (S3236). On the other hand, if it is determined that it is not due to the first hold (S3232: no), after the second
以上では、図13および図14に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り遊技中でも小当り遊技中でもなく(S302:no)、そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中でも小当り遊技中でもないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S330)。前述したように、第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時にタイマーをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S330:no)、そのまま図13および図14の特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。 In the above, when the special symbol game process shown in FIG. 13 and FIG. 14 is started, neither the big hit game nor the small hit game (S302: no), and both the first special figure and the second special figure are used. The process when it is determined that the variable display is not performed (S304: no) has been described. On the other hand, although it is not a big hit game or a small hit game (S302: no), if it is determined that either the first special figure or the second special figure is changing (S304: yes), it is already This corresponds to the case where the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are determined and the variation of the first special diagram or the second special diagram is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S330). As described above, since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is predetermined according to the fluctuation pattern, the timer is set simultaneously with the start of the fluctuation of the first special figure or the second special figure. Thus, it can be determined whether a predetermined fluctuation time has elapsed. As a result, when the variation time has not yet elapsed (S330: no), the special symbol game process of FIG. 13 and FIG. 14 is finished as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S330:yes)、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S332)、変動表示中の第1特図または第2特図を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S334)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S336)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S338)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S338:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S330: yes), a command (symbol stop command) indicating that the first special figure or the second special figure during fluctuation display is stopped is displayed. The data is transmitted toward the control board 220 (S332), and the first special figure or the second special figure that is being displayed in a variable manner is stopped and displayed with a preset symbol (S334). Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol that has been stopped and displayed in the stopped state (S336), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S338). As a result, if the stop display time has not elapsed (S338: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に復帰した後、再び図13および図14の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S338)。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるので(S338:yes)、今度は、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であるか否かを判断する(図14のS340)。 After returning to the game control process of FIG. 10 with the first special figure or the second special figure being stopped and displayed, the special symbol game process of FIGS. 13 and 14 is started again. And it is determined that the second special figure is not changing (S304: no), and then it is determined that it is during the stop display time for the special symbol during the stop display time (S306: yes). Then, it is determined again whether or not the stop display time has elapsed (S338). While it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such determination (S338: yes), the special symbol (first special figure or second special figure) that has been stopped is displayed. Is a jackpot symbol (S340 in FIG. 14).
その結果、停止表示された特別図柄(第1特図または第2特図)が、大当り図柄であった場合は(S340:yes)、大当り図柄に応じた大当り態様を設定する(S342)。ここで大当り態様とは、大当り遊技状態中に大入賞口31dを開閉させる態様のことである。本実施例では、通常大当り図柄または確変大当り図柄によって大当り遊技状態が開始された場合には、大入賞口31dを20秒間開放させるラウンド遊技を15ラウンドまで繰り返す大当り態様に設定される。これに対して、特殊確変大当り図柄によって大当り遊技状態が開始された場合には、大入賞口31dを0.5秒間だけ開放させるラウンド遊技を、2ラウンドだけ行う大当り態様に設定される。
As a result, if the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) that is stopped and displayed is a big hit symbol (S340: yes), a big hit mode corresponding to the big hit symbol is set (S342). Here, the jackpot mode is a mode in which the
続いて、大当りフラグをONに設定する(S344)。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図10の遊技制御処理に復帰すると大当り遊技処理が開始されて、遊技状態がいわゆる大当り遊技状態となる。また、このことに合わせて、大当りフラグをONに設定したら、大当り遊技状態を開始する旨を表すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S346)。
Subsequently, the big hit flag is set to ON (S344). The big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit gaming state, and a predetermined address of the
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、確変機能や変動短縮機能は働かないこととしている。ここで確変機能とは、特別図柄の大当り抽選で大当りの発生確率を高確率に設定する機能であり、変動短縮機能とは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。本実施例のパチンコ機1では、確変フラグがONに設定されると確変機能が作動し、変動短縮フラグがONに設定されると、変動短縮機能が作動するようになっている。また、確変フラグおよび変動短縮フラグも、大当りフラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが、それぞれ確変フラグおよび変動短縮フラグを設定するデータ領域として用いられている。
In the
主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって大当り開始コマンドを送信したら(S346)、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S348)。そして、確変フラグがONに設定されている場合は(S348:yes)、確変機能および変動短縮機能が作動しているので、これらの機能を停止させるために、確変フラグをOFFに設定し(S350),変動短縮フラグをOFFに設定する(S352)。一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S348:no)、今度は、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断し(S356)、変動短縮フラグがONに設定されていた場合は(S356:yes)、変動短縮フラグをOFFに設定する(S352)。また、本実施例のパチンコ機1では、変動短縮機能が作動している場合は、第2始動口17bの開放時間を延長状態とする機能(開放延長機能)も作動しているので、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをOFFにしたら(S352)、開放延長機能の作動も停止させるべく、開放延長フラグをOFFに設定した後(S354)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、大当りフラグがONに設定されたときの遊技状態が確変中でも変動短縮中でもなかった場合は(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
When the
以上、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が、大当り図柄であった場合(S340:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S340:no)、次のような処理を行う。
As described above, when the special symbol stopped on the first
先ず、停止表示された第1特図または第2特図が、小当り図柄が否かを判断する(S358)。そして、小当り図柄であった場合は(S358:yes)、小当りフラグをONに設定する(S360)。ここで小当りフラグとは、遊技状態を小当り遊技状態とすることを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが小当りフラグとして用いられる。そして、詳細には後述するが、小当りフラグがONに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図10の遊技制御処理に復帰すると小当り遊技処理が開始されて、遊技状態がいわゆる小当り遊技状態となる。これに対して、停止表示された第1特図または第2特図が、小当り図柄では無かった場合は(S358:no)、小当りフラグをONにする処理は行わない。
First, it is determined whether or not the first special figure or the second special figure that has been stopped is a small hit symbol (S358). If it is a small hit symbol (S358: yes), the small hit flag is set to ON (S360). Here, the small hit flag is a flag indicating that the gaming state is changed to the small hit gaming state, and a predetermined address of the
次に、変動短縮フラグがONになっているか否かを判断する(S362)。そして、変動短縮フラグがONになっていると判断された場合は(S362:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算した後(S364)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S366)。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがONに設定されている状態での特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタである。後述するように本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に変動短縮フラグがONに設定され、その際に変動短縮カウンタもセットされる。そして、終了した大当り遊技が、図8に示した「確変大当り図柄」によるものであった場合は、変動短縮カウンタに「10,000回」がセットされ、「通常大当り図柄」によるものであった場合は、変動短縮カウンタに「100回」がセットされる。また、「特殊確変大当り図柄」によるものであった場合は、変動短縮カウンタはセットされていない。
Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S362). If it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S362: yes), after subtracting “1” from the fluctuation shortening counter (S364), whether or not the fluctuation shortening counter has become “0”. Is determined (S366). Here, the fluctuation shortening counter is a dedicated counter that counts the number of fluctuations of a special symbol when the fluctuation shortening flag is set to ON. As will be described later, in the
このように、本実施例の特別図柄遊技処理では、変動短縮機能が作動している状態で(すなわち、変動短縮フラグがONの状態で)、特別図柄が大当り図柄以外の図柄で停止表示される度に、変動短縮カウンタから「1」を減算する処理を行う(S364)。そして、変動短縮カウンタが「0」に達したか否かを判断し(S366)、「0」に達した場合は(S366:yes)、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをOFFにし(S368)、続いて、開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもOFFにした後(S354)、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮カウンタが未だ「0」になっていない場合は(S366:no)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。 As described above, in the special symbol game process of the present embodiment, the special symbol is stopped and displayed with a symbol other than the big hit symbol when the variation shortening function is activated (that is, when the variation shortening flag is ON). Every time, “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S364). Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has reached “0” (S366). If it has reached “0” (S366: yes), the fluctuation shortening flag is turned OFF to stop the fluctuation shortening function ( S368) Subsequently, after the release extension flag is also turned OFF to stop the release extension function (S354), the special symbol game process is exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the fluctuation shortening counter is not yet “0” (S366: no), the special symbol game process is exited while the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON, and the game control process of FIG. Return to.
図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S390:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S390:no)、大当り遊技処理(S400)は省略して、小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S490)。そして、小当りフラグがONに設定されている場合は(S490:yes)、後述する小当り遊技処理を開始する(S500)。また、小当り遊技フラグがONに設定されていない場合は(S490:no)、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
As shown in FIG. 10, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is the big hit gaming state. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S390: yes), the
C−4.大当り遊技処理 :
図22は、大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図23は、大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図22および図23を参照しながら大当り遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技状態で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 22 is a flowchart showing the first half of the big hit game process. FIG. 23 is a flowchart showing the latter half of the big hit game process. A big hit game is performed by executing such a big hit game process. Hereinafter, the jackpot game process will be described with reference to FIG. 22 and FIG. 23. As a preparation for this, an outline of the game performed in the jackpot game state will be briefly described.
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技状態が開始されると大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開放するため、大入賞口31dが開放状態になると、その大当り遊技状態が特殊確変大当りによるものでない限り、遊技球が高い確率で入球することになる。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技状態が終了する。以下、上述した大当り遊技状態での遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う大当り遊技処理について、図22および図23を参照しながら説明する。
As described above with reference to FIG. 2, a special winning
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると先ず始めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技状態の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
When starting the big hit game process (S400), the
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開放回数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、2秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S410)、図22および図23に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of times of opening of the
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図22および図23に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図22および図23の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
When the
続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、所定の開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図22および図23に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図22および図23に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更する(S418)。尚、大当り遊技状態が特殊確変大当りによって開始された場合には、ラウンド回数は2回に設定され、大入賞口の開放時間は約0.5秒間に設定されるので(図14のS342参照)、大入賞口31dは開放状態とはなるものの、ほとんど遊技球を入球させることができず、従って遊技球の払い出しを受けることができないまま大当り遊技状態が終了してしまう。
While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time elapses after the special winning
以上のようにして大当り遊技状態を終了させたら、その大当り遊技状態を開始することとなった大当り図柄が、通常大当り図柄であったか否かを判断する(図23のS422)。そして、通常大当り図柄によるものであった場合は(S422:yes)、変動短縮回数を100回に設定する(S434)。これに対して、大当り遊技状態を開始することとなった大当り図柄が、通常大当り図柄ではなかった場合は(S422:no)、確変大当り図柄または特殊確変大当り図柄であったと判断できるので、確変フラグをONに設定する(S424)。続いて、その大当り図柄が特殊確変大当り図柄であったか否かを判断する(S426)。その結果、特殊確変大当り図柄ではなかった場合は(S426:no)、確変大当り図柄であったと判断できるので、変動短縮回数を10000回に設定する(S428)。 When the jackpot gaming state is ended as described above, it is determined whether or not the jackpot symbol that has started the jackpot gaming state is a normal jackpot symbol (S422 in FIG. 23). If it is based on the normal big hit symbol (S422: yes), the number of fluctuation reductions is set to 100 (S434). On the other hand, if the jackpot symbol that started the jackpot gaming state is not the normal jackpot symbol (S422: no), it can be determined that the jackpot symbol or the special probability variable jackpot symbol, the probability variation flag Is set to ON (S424). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special probability variable jackpot symbol (S426). As a result, when it is not the special probability variation big hit symbol (S426: no), it can be determined that it is the probability variation big hit symbol, so the number of fluctuation reductions is set to 10,000 (S428).
こうして、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、通常大当り図柄または確変大当り図柄であった場合には、変動短縮カウンタに「100」または「10000」の値をセットした後(S428、S434)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S430、S432)。その後、図15を用いて前述した第1変動回数を「0」に初期化した後、図22および図23に示した大当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技状態を開始することとなった大当り図柄が、特殊確変大当り図柄によるものであったと判断した場合は(S426:yes)、変動短縮カウンタに初期値を設定したり、変動短縮フラグや開放延長フラグを設定したり、更には、第1変動回数を「0」に初期化する処理(S428〜S434)を行うことなく、図22および図23に示した大当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。このように、第1変動回数は、通常大当り図柄または確変大当り図柄による大当り遊技状態(すなわち、遊技者が多くの賞球を獲得可能な態様の大当り遊技状態)が行われる度に「0」に初期化され、その後は、第1保留による大当り抽選の結果が外れとなる度に「1」が加算される。従って、第1変動回数は、遊技者が多くの賞球を獲得できないまま、第1特図を用いて行った遊技回数(第1特図の変動開始回数)を表す値となっている。 In this way, when the big hit symbol for starting the big hit game is the normal big hit symbol or the probability variation big hit symbol, the value of “100” or “10000” is set in the fluctuation shortening counter (S428, S434). ), The fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (S430, S432). Then, after initializing the first variation number described above with reference to FIG. 15 to “0”, the big hit game process shown in FIG. 22 and FIG. 23 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the big hit symbol that has started the big hit gaming state is due to the special probability variable big hit symbol (S426: yes), an initial value is set in the fluctuation shortening counter, or the fluctuation The big hit game process shown in FIG. 22 and FIG. 23 is terminated without setting the shortening flag, the release extension flag, or performing the process (S428 to S434) for initializing the first variation count to “0”. Then, the process returns to the game control process of FIG. As described above, the first variation count is set to “0” every time the big hit gaming state (that is, the big hit gaming state in which the player can acquire many prize balls) by the normal big hit symbol or the probability variation big hit symbol is performed. After that, “1” is added each time the result of the big hit lottery with the first hold is lost. Therefore, the first variation number is a value that represents the number of games played using the first special figure (the first variation number of the first special figure) without allowing the player to acquire many prize balls.
尚、第1図柄表示装置28の第1特図、または第2図柄表示装置32の第2特図が、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が15ラウンドまで行われて、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能な大当り遊技状態となる。また、「特殊確変大当り図柄」で停止表示された場合には、大入賞口31dが遊技球が入球し難い態様(大入賞口31dが短時間だけ開放するラウンド遊技が2ラウンドまで行われる態様)で開放する大当り遊技状態が開始される。そして、これらの大当り遊技状態は、主制御基板200のCPU201が、上述した大当り遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例では、主制御基板200のCPU201が、本発明における「当り遊技状態発生手段」に対応している。
When the first special symbol of the first
更に、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」による大当り遊技状態の終了時に、開放延長フラグがONに設定されると、第2始動口17bの開放時間が延長された状態となる。この処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した大当り遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例では、主制御基板200のCPU201が、本発明における「開放延長状態発生手段」に対応している。
Furthermore, if the release extension flag is set to ON at the end of the big hit gaming state by the “normal big hit symbol” or the “probability change big hit symbol”, the opening time of the
加えて、「確変大当り図柄」または「特殊確変大当り図柄」による大当り遊技状態が終了すると確変フラグがONに設定されて、大当り抽選で大当りが発生し易い確変状態となり、また、この確変フラグは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で大当り図柄が停止表示されるとOFFに設定されて、再び確変フラグがONに設定されるまでの間は、非確変状態となる。従って、本実施例では、このような処理を行う主制御基板200のCPU201が、本発明における「確率設定手段」に対応する。
In addition, the probability variation flag is set to ON when the big hit gaming state by the `` probability big hit symbol '' or `` special probability variation big hit symbol '' ends, and the probability variation state in which a big hit is likely to occur in the big hit lottery is entered. When the big win symbol is stopped and displayed on the first
C−5.小当り遊技処理 :
図24は、小当り遊技処理を示すフローチャートである。小当り遊技処理(S500)では先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S502)。後述するように、小当り遊技は、設定された回数だけ大入賞口31dを開閉することによって行われるが、大入賞口31dは通常時は閉鎖されており、小当り遊技処理を開始した直後は未だ大入賞口31dは開放していないので、大入賞口31dは開放されていないと判断される(S502:no)。そして、大入賞口31dが開放されていない場合は、予め設定された回数だけ大入賞口31dを開放させたか否かを判断する(S508)。本実施例では、小当り遊技で大入賞口31dを開放させる回数は2回に設定されている。
C-5. Small hit game processing:
FIG. 24 is a flowchart showing the small hit game process. In the small hit game process (S500), first, it is determined whether or not the special winning
小当り遊技を開始した直後は、大入賞口31dの開放回数は、設定された回数に達していないので(S508:no)、今度は、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S518)。ここで大入賞口31dの閉鎖時間とは、大入賞口31dが閉鎖してから次に開放するまでの経過時間である。小当り遊技中の大入賞口31dの閉鎖時間も、前述した大当り遊技中の大入賞口31dの閉鎖時間と同様に、2秒に設定されている。
Immediately after the start of the small hit game, the number of times of opening of the
小当り遊技処理を開始した直後は、大入賞口31dが閉鎖してから2秒以上の時間が経過しているから、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断される(S518:yes)。そして、今度は、特殊小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S520)。ここで、特殊小当りフラグとは、小当り遊技を特殊な態様で行うか否かを示すフラグである。詳細には後述するが、特殊小当りフラグは、図15を用いて前述した特図変動表示処理の中で外れ変動パターンテーブル選択処理が行われたときに、所定の条件が満足されていた場合にONに設定されるフラグである。また、特殊小当りフラグも、他のフラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。
Immediately after the start of the small hit game process, it has been determined that the closing time of the special winning
その結果、特殊小当りフラグがONに設定されていない場合は(S520:no)、大入賞口31dの開放時間を通常時間に設定する(S522)。本実施例では、小当り遊技状態中に大入賞口31dが開放する通常時間は、特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態中に大入賞口31dが開放する開放時間(0.5秒)と同じ「0.5秒」が設定されている。一方、特殊小当りフラグがONに設定されている場合は(S520:yes)、大入賞口31dの開放時間を、通常時間よりも長い延長時間に設定する(S524)。本実施例では、延長時間は通常時間の10倍に相当する5秒間に設定されている。こうして小当り遊技状態での大入賞口31dの開放時間を設定したら(S522、S526)、大入賞口31dを開放状態とした後(S526)、図24の小当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
As a result, when the special small hit flag is not set to ON (S520: no), the opening time of the special winning
前述したように遊技制御処理では、賞球関連処理(S50)に続く一連の処理を行った後、再び小当り遊技処理を開始する(S500)。そして、再び開始した小当り遊技処理では、先ず初めの判断で、今度は大入賞口31dが開放中であると判断し(S502:yes)、続いて、小当り遊技中の開放時間が経過したか否かを判断する(S504)。上述した特殊小当りフラグがONに設定されていない場合は、小当り遊技中での大入賞口31dの開放時間は0.5秒に設定されている。また、特殊小当りフラグがONに設定されている場合は、開放時間は5秒に設定されている。大入賞口31dを開放した直後は、何れの場合でも、小当り遊技中の所定の開放時間は経過していないから、S504では「no」と判断されて、そのまま図24の小当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。このような判断を繰り返しているうちに、小当り遊技中の所定の開放時間(0.5秒または5秒)が経過したと判断されるので(S504:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S506)。
As described above, in the game control process, after a series of processes following the prize ball related process (S50), the small hit game process is started again (S500). In the small hit game processing that has been started again, it is first determined that the big winning
こうして大入賞口31dを閉鎖したら、大入賞口31dの開放回数が、予め設定された回数(本実施例では2回)に達したか否かを判断する(S508)。ここでは、1回目の開放が終了しただけなので、設定された回数に達していないと判断して(S508:no)、続いて、大入賞口31dの閉鎖時間(2秒)が経過したか否かを判断する(S518)。そして、閉鎖時間が経過していない場合は(S518:no)、そのまま図24の小当り遊技処理を終了して図10の遊技制御処理に復帰するが、閉鎖時間が経過したと判断された場合は(S518:yes)、大入賞口31dを開放した後(S520)、図24の小当り遊技処理を終了して図10の遊技制御処理に復帰する。
When the special winning
図24に示した小当り遊技処理では、このようにして大入賞口31dを所定の開放時間(0.5秒または5秒)だけ開放させた後、所定の閉鎖時間(2秒)だけ閉鎖させる動作を繰り返す。そして、予め設定された回数(2回)だけ大入賞口31dを開放させた後のその大入賞口31dを閉鎖させると(S506)、続くS508で、大入賞口31dの開放回数が設定された回数に達したと判断されるので(S508:yes)、小当り遊技を終了するべく、小当りフラグをOFFに設定し(S510)、小当り遊技の終了を示すコマンド(小当り終了コマンド)をサブ制御基板220に送信する(S512)。
In the small hit game processing shown in FIG. 24, after the special winning
その後、特殊小当りフラグがONに設定されているか否かを判断し(S514)、特殊小当りフラグがONに設定されている場合は(S514:yes)、特殊小当りフラグをOFFに設定した後(S516)、図24の小当り遊技処理を終了する。これに対して、特殊小当りフラグがONに設定されていない場合は(S514:no)、特殊小当りフラグをOFFに設定する処理は不要なので、そのまま図24の小当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。 Thereafter, it is determined whether or not the special small hit flag is set to ON (S514). If the special small hit flag is set to ON (S514: yes), the special small hit flag is set to OFF. After (S516), the small hit game process of FIG. 24 is terminated. On the other hand, if the special small hit flag is not set to ON (S514: no), the process for setting the special small hit flag to OFF is unnecessary, so the small hit game process of FIG. Returning to the game control process of FIG.
以上に説明したように、小当り遊技状態での遊技が開始されると、特殊小当りフラグがONに設定されていない限り、大入賞口31dは、0.5秒だけ開放した後、2秒間閉鎖して、再び0.5秒だけする動作を行う。この動作は、前述した特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態が開始されて、大入賞口31dが2ラウンドのラウンド遊技を行う場合と同じ動作となっている。しかも、図15を用いて前述したように、特別図柄(第1特図または第2特図)が特殊確変大当り図柄で停止表示される場合(図15のS3212:yes参照)も、小当り図柄で停止表示される場合も(S3226:yes参照)、同じ変動パターンテーブルを選択して(S3216参照)、特別図柄の変動パターンが決定されている。しかも、図23を用いて前述したように特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態の終了後は、変動短縮フラグも開放延長フラグもOFFのままなので、その後は、特別図柄の変動時間が短縮されたり、第2始動口17bの開放時間が延長されることもない。従って、遊技者は、特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生して、確変機能が作動した状態となっているのか、それとも単に小当り遊技状態が発生しただけなのかを、識別することが困難となっている。
As described above, when a game in the small hit game state is started, the special winning
主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し実行しており、その結果、パチンコ機1では、前述した遊技を行うことが可能となっている。ここで、前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aおよび第2始動口17bの2つの始動口が設けられており、第1始動口17aに遊技球が入球した場合には、第1保留が記憶され、第2始動口17bに遊技球が入球した場合には第2保留が記憶される。そして、第1保留に対しては第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示が行われ、第2保留に対しては第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示が行われ、何れかで大当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態が開始されるようになっている。
The
しかし、第2始動口17bは開放状態とならなければ遊技球を入球させることができず(図5を参照のこと)、しかも通常の遊技状態(開放延長フラグがOFFに設定されている状態)では、短時間(ここでは0.5秒間)しか開放状態とならないので、第2始動口17bには稀にしか遊技球を入球させることができない。このため、2つの始動口(第1始動口17aおよび第2始動口17b)と、2つの図柄表示装置(第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32)とを搭載しているにも拘わらず、開放延長フラグがONに設定されるまでの間は、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32を有効に活用することができていない。このことから、開放延長フラグがONに設定されるまでの間は、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32の搭載価値が無い状態といえる。こうした点に鑑みて、本実施例のパチンコ機1では、図15を用いて前述した特図変動表示処理の中で、第2特図の変動回数(第2変動回数)を計数する(S3300)と共に、第2特図についての外れ変動パターンテーブルを選択するに際しては、複数の外れ変動パターンテーブルの中から特殊な外れ変動パターンテーブルを選択することにより、たとえ開放延長フラグがOFFに設定されている状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32を有効に活用して遊技者の遊技興趣を高めることができるようになっている。以下では、特図変動表示処理の中で第2変動回数を計数する処理(第2変動回数計数処理)、および外れ変動パターンテーブルを選択する処理(外れ変動パターンテーブル選択処理)について説明し、その後、こうした処理を行うことで、開放延長フラグがOFFに設定されていても、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32を活用して遊技者の遊技興趣を高めることができる理由について説明する。
However, if the
C−6.第2変動回数計数処理 :
図25は、第2変動回数計数処理を示すフローチャートである。この処理は、図15を用いて前述したように、特図変動表示処理の中で行われた第2特図に対する大当り抽選結果が外れであった場合に、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。
C-6. Second variation count processing:
FIG. 25 is a flowchart showing the second variation number counting process. As described above with reference to FIG. 15, this process is executed by the
図25に示されるように、第2変動回数計数処理(S3300)では、先ず初めに開放延長フラグがOFFに設定されているか否かを判断する(S3302)。その結果、開放延長フラグがOFFに設定されていない場合は(S3302:no)、そのまま第2変動回数計数処理を終了する。すなわち、開放延長フラグがONに設定されている場合は、第2特図に対する大当り抽選で外れの抽選結果が得られた場合でも、第2変動回数の計数は行わない。 As shown in FIG. 25, in the second variation number counting process (S3300), it is first determined whether or not the release extension flag is set to OFF (S3302). As a result, when the release extension flag is not set to OFF (S3302: no), the second variation number counting process is ended as it is. That is, when the release extension flag is set to ON, even if a lottery result is obtained in the big hit lottery with respect to the second special figure, the second variation count is not performed.
これに対して開放延長フラグがOFFに設定されていた場合は(S3302:yes)、第2変動回数に「1」を加算した後(S3304)、新たな第2変動回数を指定するコマンド(第2変動回数指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S3306)。その後、第2変動回数が所定回数(例えば、10回)に達したか否かを判断する(S3308)。そして、第2変動回数が所定回数に達したら(S3308:yes)、特典フラグをONに設定する(S3310)。ここで、特典フラグとは、遊技者に特典を付与すべきことを記憶しておくためのフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが特典フラグ用の領域として確保されている。続いて、第2変動回数を「0」に初期化した後(S3312)、図25の第2変動回数計数処理を終了する。その結果、特典フラグがONに設定された後は、もう一度始めから第2変動回数の計数が開始されることになる。一方、第2変動回数が所定回数に達していない場合は(S3308:no)、特典フラグをONにすることなく、そのまま第2変動回数計数処理を終了する。
On the other hand, if the release extension flag is set to OFF (S3302: yes), “1” is added to the second variation number (S3304), and then a new command for specifying the second variation number (first variation). 2 fluctuation number designation command) is transmitted toward the sub-control board 220 (S3306). Thereafter, it is determined whether or not the second variation number has reached a predetermined number (for example, 10 times) (S3308). Then, when the second variation number reaches the predetermined number (S3308: yes), the privilege flag is set to ON (S3310). Here, the privilege flag is a flag for storing that a privilege should be given to the player, and a predetermined address of the
尚、第2始動口17bの開放時間が延長されていない期間中に、第2変動回数を計数する処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した第2変動回数計数処理を実行することによって行われている。従って、本実施例では、主制御基板200のCPU201が、本発明における「第2図柄変動回数計数手段」に対応している。
The process of counting the second variation number during the period when the opening time of the
C−7.外れ変動パターンテーブル選択処理 :
図26は、外れ変動パターンテーブル選択処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図27は、外れ変動パターンテーブル選択処理の後半部分を示すフローチャートである。これらの処理は、図15を用いて前述したように、特図変動表示処理の中で特別図柄(第1特図または第2特図)の停止図柄が外れ図柄に決定された後に、開始される処理である。
C-7. Outlier variation pattern table selection processing:
FIG. 26 is a flowchart showing the first half of the deviation variation pattern table selection process. FIG. 27 is a flowchart showing the latter half of the deviation variation pattern table selection process. As described above with reference to FIG. 15, these processes are started after the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is determined to be out of the special symbol variation display processing. Process.
図26に示されるように、外れ変動パターンテーブル選択処理(S3400)を開始すると、先ず始めに、特別図柄の変動表示が、第2特図に対するものであるか否かを判断する(S3402)。この判断は、先に行われた大当り抽選が、第2保留として記憶されていた大当り抽選乱数に基づいて行われたものであるか否かによって行うことができる。そして、第2特図に対するものではなかった場合(大当り抽選が第1特図に対して行われていた場合)は(S3402:no)、続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断し(S3404)、変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S3404:no)、通常外れ変動パターンテーブルを選択する(S3406)。これに対して、変動短縮フラグがONに設定されていた場合は(S3404:yes)、変動短縮外れ変動パターンテーブルを選択する(S3408)。 As shown in FIG. 26, when the deviation variation pattern table selection process (S3400) is started, it is first determined whether or not the special symbol variation display is for the second special diagram (S3402). This determination can be made based on whether or not the jackpot lottery performed previously is based on the jackpot lottery random number stored as the second hold. If it is not for the second special figure (when the big hit lottery has been performed for the first special figure) (S3402: no), then whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON. (S3404), and if the fluctuation shortening flag is not set to ON (S3404: no), the normal deviation fluctuation pattern table is selected (S3406). On the other hand, if the fluctuation shortening flag is set to ON (S3404: yes), the fluctuation shortening deviation pattern table is selected (S3408).
図28は、通常外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。また、図29は、変動短縮外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。これらの外れ変動パターンテーブルにも、図19を用いて前述した大当り変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて、複数種類の変動パターン(外れ用の変動パターン)が設定されている。また、それぞれの変動パターンには、特別図柄の変動時間が対応付けられている。そして、図28と図29とを比較すれば明らかなように、変動短縮外れ変動パターンテーブルには、通常外れ変動パターンテーブルに比べて、変動時間の短い変動パターンテーブルが設定されている。尚、これらの外れ変動パターンテーブルも、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating a normal deviation variation pattern table. FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating a variation shortening deviation variation pattern table. In these outlier variation pattern tables, a plurality of types of variation patterns (outbound variation patterns) are set in association with the random value of the variation pattern determination random number, similarly to the big hit variation pattern table described above with reference to FIG. Has been. Also, each variation pattern is associated with a variation time of a special symbol. As apparent from a comparison between FIG. 28 and FIG. 29, a fluctuation pattern table having a shorter fluctuation time than the normal deviation fluctuation pattern table is set in the fluctuation reduction deviation fluctuation pattern table. These deviation variation pattern tables are also stored in advance in the
一方、特別図柄の変動表示が、第2特図に対するものであると判断した場合は(S3402:yes)、今度は、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3410)。その結果、開放延長フラグがONに設定されていた場合は(S3410:yes)、図29に示した変動短縮外れ変動パターンテーブルを選択する(S3408)。すなわち、開放延長フラグがONに設定されている場合は、第2特図に対する変動表示であっても、第1特図に対する変動表示と同じ変動短縮外れ変動パターンテーブルが選択されるのである。 On the other hand, if it is determined that the variation display of the special symbol is for the second special diagram (S3402: yes), it is determined whether or not the release extension flag is set to ON (S3410). As a result, when the release extension flag is set to ON (S3410: yes), the fluctuation shortening deviation pattern table shown in FIG. 29 is selected (S3408). That is, when the release extension flag is set to ON, the same fluctuation shortening deviation pattern table as the fluctuation display for the first special figure is selected even if the fluctuation display is for the second special figure.
これに対して、開放延長フラグがONに設定されていない場合には(S3410:no)、サブ制御基板220に向かってゲージ変更コマンドを送信する(S3412)。ここで、ゲージ変更コマンドとは、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージ画像27eの内容(第2変動回数を示す内容)を、現在の第2変動回数を示す内容に変更する旨を指定するコマンドである。すなわち、特殊外れ変動パターンテーブルが選択されるのは、開放延長フラグがOFFに設定されており(S3414:no)、且つ、第2保留による特別図柄の変動表示が行われる場合(S3402:yes)であるから、先に行われた第2変動回数計数処理(図25)の中で、第2変動回数に「1」が加算されている。従って、演出表示装置27のゲージ画像27eを、新たな第2変動回数を示す内容に更新するべく、ゲージ変更コマンドを送信しておくのである。続いて、特典フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3414)。前述したように特典フラグとは、第2変動回数が所定回数に達した場合に(図25のS3308:yes)、ONに設定されるフラグである。そして、特典フラグがONに設定されていない場合は(S3414:no)、特殊外れ変動パターンテーブルを選択する(S3416)。
On the other hand, if the release extension flag is not set to ON (S3410: no), a gauge change command is transmitted to the sub control board 220 (S3412). Here, the gauge change command means that the content of the
図30は、特殊外れ変動パターンテーブルを概念的に示した説明図である。図示されるように、特殊外れ変動パターンテーブルには、前述した各種の変動パターンテーブルの何れにも設定されていない特別な変動パターンが設定されている。尚、図30では、特殊外れ変動パターンテーブルには1つの変動パターンのみが設定されているものとしているが、他の変動パターンテーブルには設定されていない特別な変動パターンであれば、複数の変動パターンを設定しておいても構わない。 FIG. 30 is an explanatory diagram conceptually showing the special deviation variation pattern table. As shown in the drawing, a special variation pattern that is not set in any of the various variation pattern tables described above is set in the special deviation variation pattern table. In FIG. 30, only one variation pattern is set in the special deviation variation pattern table. However, if the variation pattern table is a special variation pattern that is not set in the other variation pattern tables, a plurality of variations are included. A pattern may be set.
これに対して、特典フラグがONに設定されていた場合は(S3414:yes)、今度は、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(図27のS3418)。その結果、確変フラグがONに設定されている場合は(S3418:yes)、外れ変動パターンテーブルAを選択する(S3420)。図31は、外れ変動パターンテーブルAを概念的に示した説明図である。外れ変動パターンテーブルAにも、前述した各種の変動パターンテーブルの何れにも設定されていない特別な変動パターンが設定されている。 On the other hand, when the privilege flag is set to ON (S3414: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S3418 in FIG. 27). As a result, when the probability variation flag is set to ON (S3418: yes), the deviation variation pattern table A is selected (S3420). FIG. 31 is an explanatory diagram conceptually showing the deviation variation pattern table A. FIG. Also in the deviation variation pattern table A, special variation patterns that are not set in any of the various variation pattern tables described above are set.
一方、確変フラグがONに設定されていない場合は(S3418:no)、第1変動回数が所定の第1閾値回数(ここでは、300回)以上か否かを判断する(S3426)。ここで、第1変動回数とは、図15および図23を用いて前述したように、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技状態が終了した後、第1保留によって行われた大当り抽選が行われて、その結果が外れあるいは小当りで連続した回数を表している。その結果、第1変動回数が未だ閾値回数に達していない場合は(S3426:no)、外れ変動パターンテーブルBを選択する(S3420)。図32は、外れ変動パターンテーブルBを概念的に示した説明図である。外れ変動パターンテーブルBにも、前述した各種の変動パターンテーブルの何れにも設定されていない特別な変動パターンが設定されている。 On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (S3418: no), it is determined whether or not the first variation number is equal to or greater than a predetermined first threshold number (here, 300) (S3426). Here, as described above with reference to FIG. 15 and FIG. 23, the first variation number is the big hit made by the first holding after the big hit gaming state in which the player can obtain many prize balls is completed. It shows the number of times that lottery has been performed and the result has been missed or small hits. As a result, if the first variation count has not yet reached the threshold count (S3426: no), the deviation variation pattern table B is selected (S3420). FIG. 32 is an explanatory diagram conceptually showing the deviation variation pattern table B. Also in the deviation variation pattern table B, a special variation pattern that is not set in any of the various variation pattern tables described above is set.
これに対して、第1変動回数が第1閾値回数を超えていた場合は(S3426:yes)、小当りフラグをONに設定する(S3430)。すなわち、ここでは、第2特図が外れ図柄と決定されたために(図15のS3226:no)、外れ変動パターンを決定するための外れ変動パターンテーブル選択処理(S3400)を行っているにも拘わらず、小当りフラグをONに設定するのである。その結果、図10に示した遊技制御処理に復帰すると、小当り遊技処理(S500)が実行されて、小当り遊技状態が開始されることになる。 On the other hand, if the first variation count exceeds the first threshold count (S3426: yes), the small hit flag is set to ON (S3430). That is, here, since the second special figure is determined to be an out symbol (S3226: no in FIG. 15), the out variation pattern table selection process (S3400) for determining the out variation pattern is performed. Instead, the small hit flag is set to ON. As a result, when returning to the game control process shown in FIG. 10, the small hit game process (S500) is executed, and the small hit game state is started.
もっとも、こうして開始された小当り遊技状態は、特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が小当り図柄で停止表示されて開始されるものではないから、そのことを記憶しておくために、特殊小当りフラグをONに設定しておく(図27のS3432)。この特殊小当りフラグを設定する領域も、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに確保されている。なお、特殊小当りフラグがONに設定されるに伴い、第1変動回数を「0」に初期化する処理を行う(図示省略)。これにより、特殊小当たり遊技の実行による特典付与後に再び第1変動回数の計数が初期値から開始される。こうして、小当りフラグおよび特殊小当りフラグをONに設定したら(S3430、S3432)、今度は、外れ変動パターンテーブルCを選択する(S3434)。図33は、外れ変動パターンテーブルCを概念的に示した説明図である。外れ変動パターンテーブルCにも、前述した各種の変動パターンテーブルの何れにも設定されていない特別な変動パターンが設定されている。尚、図31〜図33では、それぞれの変動パターンテーブルには1つの変動パターンのみが設定されているものとしているが、他の変動パターンテーブルには設定されていない特別な変動パターンであれば、複数の変動パターンを設定しておいても構わない。
However, the small hit gaming state started in this way is not to be started when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed in the small hit symbol, so that it is stored. In addition, the special small hit flag is set to ON (S3432 in FIG. 27). An area for setting the special small hit flag is also secured at a predetermined address in the
以上のように、第2保留による特別図柄の変動表示が開始されたときに(図26のS3402:yes)、開放延長フラグがOFFに設定されており(S3410:no)、しかも特典フラグがONに設定されていた場合(S3414:yes)には、外れ変動パターンテーブルA、外れ変動パターンテーブルB、外れ変動パターンテーブルCの何れかの変動パターンテーブルを選択する(図27のS3420、S3428、S3434)。後ほど詳しく説明するが、これらの変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することにより、遊技者に所定の特典が付与されることになる。そして、そのことと対応して、特典フラグをOFFに設定した後(S3422)、図26および図27に示す外れ変動パターンテーブル選択処理を終了して、図15および図16を用いて前述した特図変動表示処理に復帰する。 As described above, when the special symbol change display by the second hold is started (S3402: yes in FIG. 26), the open extension flag is set to OFF (S3410: no), and the privilege flag is ON. If it is set to (S3414: yes), one of the variation pattern tables of the variation variation pattern table A, the variation variation pattern table B, and the variation variation pattern table C is selected (S3420, S3428, S3434 in FIG. 27). ). As will be described later in detail, a predetermined privilege is given to the player by determining the variation pattern using these variation pattern tables. Correspondingly, after the privilege flag is set to OFF (S3422), the deviation variation pattern table selection process shown in FIGS. 26 and 27 is terminated, and the special feature described above with reference to FIGS. Return to the diagram change display process.
前述したように、特図変動表示処理では、外れ変動パターンテーブル選択処理から復帰すると、変動パターン決定乱数を取得して(図16のS3228)、変動パターンを決定した後(S3230)、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S3234,S3238)、サブ制御基板220に向かって変動開始時コマンドを送信する(S3242)。サブ制御基板220のCPU221は、こうして主制御基板200から送信されてきた変動開始時コマンドや、図25を用いて前述した第2変動回数計数処理の中で送信された第2変動回数指定コマンド、図26および図27の外れ変動パターンテーブル選択処理の中で送信されたゲージ変更コマンドなど、種々のコマンドに基づいて遊技の状況を把握しながら、遊技の演出を行う。その結果、たとえ、開放延長フラグがOFFに設定されている場合でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32を活用して遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。以下では、こうしたことを実現するために、サブ制御基板220のCPU221が遊技を演出する処理(遊技演出処理)について説明する。
As described above, in the special figure fluctuation display process, after returning from the outlier fluctuation pattern table selection process, a fluctuation pattern determination random number is acquired (S3228 in FIG. 16), the fluctuation pattern is determined (S3230), and then the special symbol is changed. The change display is started (S3234, S3238), and a change start command is transmitted to the sub-control board 220 (S3242). The
尚、上述したように、特典フラグがONに設定されている場合には、確変フラグの設定や、第1変動回数が閾値回数より大きいか否かを判断し、その結果に応じて対応する外れ変動パターンテーブルを選択し、あるいは小当りフラグや特殊小当りフラグをONに設定することで、後述するように、確変フラグの設定や第1変動回数に応じた特典が、遊技者に付与されることになる。従って、上述した外れ変動パターンテーブル選択処理を実行する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「特典付与手段」に対応する。
As described above, when the privilege flag is set to ON, it is determined whether the probability variation flag is set or whether the first variation count is larger than the threshold count, and the corresponding deviation is determined according to the result. By selecting the variation pattern table or setting the small hit flag or special small hit flag to ON, as will be described later, a privilege according to the probability variation flag setting or the first variation number is given to the player. It will be. Therefore, the
D.遊技演出処理 :
図34は、サブ制御基板220のCPU221が行う遊技演出処理のフローチャートである。この処理は、サブ制御基板220に搭載された図示しないタイマが2msec毎にタイマ割り込みを発生させる度に、サブ制御基板220のCPU221によって実行される処理である。
D. Game direction processing:
FIG. 34 is a flowchart of the game effect process performed by the
図示されるように、遊技演出処理では、第2変動回数更新処理(S1000)や、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1200)などの処理が繰り返し行われている。ここで、第2変動回数更新処理(S1000)では、次のような処理が行われる。先ず、主制御基板200から送信されてきた第2変動回数指定コマンドを受信したか否かを判断する。第2変動回数指定コマンドとは、図25を用いて前述した第2変動回数計数処理の中で、第2変動回数に「1」が加算されると、新たな第2変動回数を指定するために、主制御基板200のCPU201によって送信されるコマンドである。その結果、第2変動回数指定コマンドを受信した場合は、そのコマンドによって指定された第2変動回数を、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスに記憶する処理を行う。
As shown in the figure, in the game effect process, processes such as the second variation number update process (S1000), the symbol variation effect process (S1100), and the big hit game effect process (S1200) are repeatedly performed. Here, in the second variation number update process (S1000), the following process is performed. First, it is determined whether or not the second variation number designation command transmitted from the
また、図柄変動演出処理(S1100)とは、主制御基板200から送信されてきた変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)に基づき、演出表示装置27の画面上で意匠図柄27a,27b,27cを変動表示および停止表示させて図柄変動演出を実行するための処理である。更に、大当り遊技演出処理(S1200)とは、大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置27や、効果音、各種ランプ類などを用いて、大当り遊技の演出を行うための処理である。前述したように、遊技演出処理は2msecのタイマ割り込みが発生する度に実行されるから、第2変動回数更新処理(S1000)や、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1200)も、2msec毎に実行されることになる。
The symbol variation effect process (S1100) is a
図35および図36は、図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S1102)。前述したように、変動開始時コマンドとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始される際に、特別図柄の変動パターンの種類や停止図柄の種類を指定するために、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。
35 and 36 are flowcharts showing the symbol variation effect process. When the symbol variation effect process is started, the
変動開始時コマンドを受信した場合は(S1102:yes)、コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄であるか否かを判断する(S1104)。主制御基板200からの変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄についての情報が含まれているので、コマンドで指定された停止図柄が、大当り図柄か否かを判断することができる。その結果、大当り図柄であると判断した場合は(S1104:yes)、今度は、特殊確変大当り図柄であるか否かを判断する(S1106)。そして、特殊確変大当り図柄ではないと判断した場合は(S1106:no)、演出表示装置27の画面上で停止表示させる意匠図柄27a,27b,27cの図柄組合せ(大当り図柄)を決定する(S1106)。すなわち、コマンドによって指定された大当り図柄が通常大当り図柄であった場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cが偶数を表す同じ図柄で揃った図柄組合せを、大当り図柄として決定する。また、コマンドによって指定された大当り図柄が確変大当り図柄であれば、3つの意匠図柄27a,27b,27cが奇数を表す同じ図柄で揃った図柄組合せを、大当り図柄として決定する。
When the change start command is received (S1102: yes), it is determined whether or not the special symbol stop symbol specified by the command is a big hit symbol (S1104). Since the change start command from the
続いて、大当り演出パターンを決定する(S1110)。ここで大当り演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、大当り図柄で停止表示させるまでの演出態様を示すパターンである。サブ制御基板220に搭載されたROM222には、特別図柄の変動パターンに対応付けて大当り演出パターンが設定された大当り演出パターンテーブルが記憶されている。従って、変動開始時コマンドを解析することによって、コマンドに指定された変動パターンを取得した後、大当り演出パターンテーブルを参照することによって、変動パターンに対応する大当り演出パターンを決定することができる。
Subsequently, a big hit production pattern is determined (S1110). Here, the jackpot effect pattern is a pattern showing an effect mode from the start of the variable display of the three
これに対して、コマンドによって指定された大当り図柄が特殊確変大当り図柄であった場合には(S1106:yes)、3つの意匠図柄27a,27b,27を、小当り図柄に決定する(S1114)。前述したように、特殊確変大当り図柄による大当り遊技と、小当り図柄による小当り遊技とは、遊技者にとっては同じ態様で大入賞口31dが開閉するおとによって行われる。このことに対応して、コマンドに指定された大当り図柄が特殊確変大当り図柄であった場合と、小当り図柄であった場合とで、同じ図柄に決定するのである。ここで、小当り図柄は、3つの意匠図柄27a,27b,27cの中で、少なくとも1つの図柄が、他の図柄とは異なる所定の図柄組合せに設定されている。従って、演出表示装置27の画面上で3つの意匠図柄27a,27b,27cが、小当り図柄で停止表示されても、結局は、遊技者にとっては外れ図柄が停止表示されたように感じることになる。
On the other hand, when the big hit symbol designated by the command is the special probability variable big hit symbol (S1106: yes), the three
続いて、特殊演出パターンを決定する(S1116)。すなわち、特別図柄が特殊確変大当り図柄で停止表示される場合には、変動パターンとして特殊変動パターンが送信されてくるので、この特殊変動パターンに対応する演出パターンとして、特殊演出パターンを決定するのである。特殊演出パターンも、上述した大当り演出パターンと同様に、サブ制御基板220のROM222に記憶された特殊演出パターンテーブルを参照することによって決定することができる。
Subsequently, a special performance pattern is determined (S1116). In other words, when the special symbol is stopped and displayed with the special probability variation big hit symbol, the special variation pattern is transmitted as the variation pattern, so the special effect pattern is determined as the effect pattern corresponding to the special variation pattern. . The special effect pattern can also be determined by referring to the special effect pattern table stored in the
一方、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄ではなかった場合は(S1104:no)、今度は、小当り図柄か否かを判断する(S1112)。その結果、小当り図柄と判断した場合は(S1112:yes)、前述した特殊確変大当り図柄であった場合と同様にして、小当り図柄を決定した後(S1114)、特殊演出パターンを決定する(S1116)。 On the other hand, when the stop symbol of the special symbol designated by the change start command is not a big hit symbol (S1104: no), it is determined whether or not it is a small hit symbol (S1112). As a result, when the small hit symbol is determined (S1112: yes), the small hit symbol is determined (S1114) in the same manner as in the case of the special probability variable big hit symbol described above (S1114), and then the special effect pattern is determined ( S1116).
これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、小当り図柄でもないと判断した場合は(S1112:no)、演出表示装置27の画面上で停止表示させる意匠図柄27a,27b,27cの図柄組合せ(外れ図柄)として、少なくとも1つの図柄は他の図柄と異なる図柄組合せを決定する(S1118)。続いて、外れ演出パターンを決定する(S1120)。外れ演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。外れ演出パターンも、上述した大当り演出パターンと同様に、サブ制御基板220のROM222に記憶された外れ演出パターンテーブルを参照することによって、変動パターンに対応する外れ演出パターンを決定する。なお、本実施例では、外れ変動パターンのうち、図30の特殊外れ変動パターンテーブルに含まれる外れ変動パターン(HP41)と、図31の外れ変動パターンテーブルAに含まれる外れ変動パターン(HP51)と、図32の外れ変動パターンテーブルBに含まれる外れ変動パターン(HP61)と、図33の外れ変動パターンテーブルCに含まれる外れ変動パターン(HP71)とについては、対応する外れ演出パターンが通常の外れ時と異なる特殊な外れ演出パターンとしている。この点についての詳細は後述する。
On the other hand, when it is determined that the stop symbol of the special symbol designated by the change start command is not a small hit symbol (S1112: no), the
こうして大当り演出パターン、特殊演出パターン、あるいは外れ演出パターンを決定したら(S1108、S1116、またはS1120)、続いて、主制御基板200からのゲージ変更コマンドを受信したか否かを判断する(S1122)。前述したように、ゲージ変更コマンドとは、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージ画像27eの表示内容(10段階に変化可能なレベルゲージ画像)を、RAM223に記憶されている第2変動回数に対応する表示内容に更新する旨を指定するコマンドである。そして、ゲージ変更コマンドを受信した場合は(S1122:yes)、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージ画像27eの内容を変更する処理を行う(S1124)。
After determining the big hit effect pattern, the special effect pattern, or the off effect pattern (S1108, S1116, or S1120), it is then determined whether or not a gauge change command from the
すなわち、図26を用いて前述したように、ゲージ変更コマンドは、開放延長フラグがOFFのときに、第2保留によって特別図柄(第2特図)が変動表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信される(図26のS3412)。従って、主制御基板200からゲージ変更コマンドが送信される際には、それに先立って行われる第2変動回数計数処理(図25)の中で第2変動回数に「1」が加算され(S3304)、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて第2変動回数指定コマンドが送信されている(S3306)。換言すれば、サブ制御基板220のCPU221が、図35の図柄変動演出処理の中でゲージ変更コマンドを受信したと判断した場合には(S1122:yes)、それに先立って行われた第2変動回数更新処理(図34のS1000)で、第2変動回数が更新されていることになる。そこで、図35の図柄変動演出処理を開始する前に、主制御基板200からのゲージ変更コマンドを受信したか否かを判断し(S1122)、ゲージ変更コマンドを受信した場合には(S1122:yes)、演出表示装置27の画面下部に表示されているゲージ画像27eを、新たに更新された第2変動回数を表す画像に更新する処理を行うのである(S1124)。
That is, as described above with reference to FIG. 26, the gauge change command is generated when the special symbol (second special figure) is variably displayed by the second hold when the release extension flag is OFF. To the sub control board 220 (S3412 in FIG. 26). Accordingly, when a gauge change command is transmitted from the
なお、本実施例では、第2変動回数に対応する表示内容として、ゲージ画像27eに対して10段階に分けてレベルゲージ増加表示を実行可能とし、S1000にて把握している第2変動回数に基づいて、レベルゲージ増加表示の段階を更新することとしている。例えば、第2変動回数が「1回」の場合は、第2変動回数に対応する表示内容として「1段階目のゲージ増加表示」を行い、第2変動回数が「2回」の場合は、第2変動回数に対応する表示内容として「2段階目のゲージ増加表示」を行う。
In the present embodiment, as the display content corresponding to the second variation count, the level gauge increase display can be executed in 10 stages for the
こうしてゲージ表示の変更を行った後には、演出表示装置27の画面上で意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S1126)。尚、図6を用いて前述したように、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCPU231である。従って、サブ制御基板220のCPU221は、決定した演出パターンや意匠図柄27a,27b,27cの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板230に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する(S1126)。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からのコマンドで指定された演出パターンに従って、ROM232から画像データを次々と読み出して演出表示装置27の画面上に表示する。その結果、演出表示装置27の画面上で図柄変動演出が実行される。
After the gauge display is changed in this way, the design variation effect is started by starting the variation display of the
また、サブ制御基板220のCPU221は、演出制御基板230に向けてコマンドを送信すると、演出表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータは、演出パターンに応じて予め記憶されている。こうして図柄変動演出を開始した後、演出パターンに設定された全ての演出が終了すると、演出表示装置27の画面上では、3つの意匠図柄27a,27b,27cが、先に決定した図柄で仮停止された状態となる。
In addition, when the
続いて、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S1128)。その結果、未だ、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S1128:no)、そのまま図柄変動演出処理を終了して、図34の遊技演出処理に復帰する。前述したように、遊技演出処理では、図柄変動演出処理(S1100)から復帰すると、大当り遊技演出処理(S1200)や、第2変動回数更新処理(S1000)を行った後、再び、図35の図柄変動演出処理(S1100)を開始する。
Subsequently, the
このような処理を繰り返しているうちに、やがて主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したと判断したら(S1128:yes)、演出表示装置27の画面上で仮停止させた意匠図柄27a,27b,27cを確定表示させて、図柄変動演出を終了する(S1130)。
If it is determined that a symbol stop command has been received from the
本実施例のパチンコ機1では、以上のような図柄変動演出処理を行っているので、たとえ第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態、すなわち、もっぱら第1始動口17aおよび第1図柄表示装置28を用いて遊技が行われている状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32を活用して、遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能となる。以下では、この点について、具体例を用いて説明する。
In the
図36は、開放延長フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示され、且つ特典フラグがOFFの場合に、演出表示装置27の画面上で行われる演出を示した説明図である。このような条件下では、図26を用いて前述したように、特殊外れ変動パターンテーブル(図30)を参照することによって決定された外れ変動パターン(HP41)に従って、以下の「ゲージ増加用演出」が実行される。このゲージ増加用演出は、ゲージ変更コマンドを受信して行われるゲージ増加表示の実行とともに、演出表示装置27の画面上での意匠図柄27a,27b,27cが変動表示を開始し(図36(a)参照)、外れ変動パターン(HP41)の変動時間が経過するとき(意匠図柄27a,27b,27cが外れ図柄で停止表示するとき)に、図36(b)に示したような、「ゲージが増えた」という画像を表示する演出である。この結果、開放延長フラグがOFFの状態で、第2特図が外れ図柄で停止表示されるときには、演出表示装置27の画面下部のゲージ画像27eでゲージの値が「空」から「満」に向かって増加するゲージ増加表示が行われるとともに、演出表示装置27の画面中央でゲージが増加した旨を遊技者に報知する演出画像が表示されることになる。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing an effect performed on the screen of the
すなわち、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージ画像27eは、第2始動口17bの開放時間が延長されている状態(開放延長フラグがONの状態)や、第1特図が変動表示されたのでは、変化しない。しかし、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態(開放延長フラグがOFFの状態)で、ごく稀に第2始動口17bに遊技球が入球して、第2特図が変動表示されることがあり、このようなことが起きる度に、ゲージ画像27eに表示されたゲージが1段階ずつ増えていく。従って、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態(開放延長フラグがOFFの状態)では、第1始動口17aに遊技球を入球させることによって第1特図を変動表示させて、大当り遊技状態の発生を狙う楽しみ(言わば、第1特図を変動表示させる楽しみ)に加えて、ごく稀に第2始動口17bに遊技球が入球して第2特図が変動表示する度に、ゲージ画像27eに表示されたゲージが1段階ずつ増加する楽しみ(言わば、第2特図を変動表示させる楽しみ)も得ることが可能となる。
That is, the
そして、図25を用いて前述した第2変動回数計数処理の中で、第2変動回数が所定回数に達したと判断され(S3308:yes)、ゲージ画像27eに表示されたゲージが満杯になったときは(10段階目に達したときは)、遊技者に所定の特典が付与される。このような場合には、演出表示装置27の画面上では以下のような演出が行われる。
Then, in the second variation number counting process described above with reference to FIG. 25, it is determined that the second variation number has reached a predetermined number (S3308: yes), and the gauge displayed in the
先ず、ゲージが10段階目に達したときの特典として、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを示す状態報知演出を実行する場合について説明する。 First, as a privilege when the gauge reaches the tenth stage, a case where a state notification effect indicating whether or not the current gaming state is a probable change state will be described.
図37は、特典フラグおよび確変フラグがONで、開放延長フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示される場合に、演出表示装置27の画面上で行われる状態報知演出を示した説明図である。このような条件下では、外れ変動パターンテーブルA(図31)を参照することによって決定された外れ変動パターン(HP51)に従って、状態報知演出として「確変報知演出」が実行される。この確変報知演出は、ゲージ変更コマンドを受信して行われるゲージ増加表示の実行と共に、演出表示装置27の画面上での意匠図柄27a,27b,27cが変動表示を開始し(図36(a)参照)、外れ変動パターン(HP41)の変動時間が経過するとき(意匠図柄27a,27b,27cが外れ図柄で停止表示するとき)に、ゲージ増加表示の実行に伴い満杯になったゲージ画像を派手に点灯させると共に、図37(b)に示したような「やったー確変中だよ」という画像(現在の遊技状態が確変状態であることを示す画像、あるいは現在の遊技状態が確変状態である可能性が高いことを示す画像)を表示する演出である。この結果、特典フラグおよび確変フラグがONで、開放延長フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示されるときには、遊技の進行に対する補助的な特典として、演出表示装置27にて現在の遊技状態が確変中である旨を遊技者に報知することになる。このような演出は、図31に示した外れ変動パターンテーブルAを参照することによって外れ変動パターン(HP51)が決定され、そして、図35に示した図柄変動演出処理の中で、この外れ変動パターン(HP51)に基づいて演出パターンが決定されることによって実現されている。
FIG. 37 shows a state notification effect that is performed on the screen of the
また、特典フラグがONで、開放延長フラグおよび確変フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示される場合には、演出表示装置27の画面上で次のような状態報知演出が行われる。このような条件下では、外れ変動パターンテーブルB(図32)を参照することによって決定された外れ変動パターン(HP61)に従って、状態報知演出として「低確報知演出」が実行される。この低確報知演出は、ゲージ変更コマンドを受信して行われるゲージ増加表示の実行と共に、演出表示装置27の画面上での意匠図柄27a,27b,27cが変動表示を開始し、外れ変動パターン(HP61)の変動時間が経過するとき(意匠図柄27a,27b,27cが外れ図柄で停止表示するとき)に、ゲージ増加表示の実行に伴い満杯になったゲージ画像を派手に点灯させると共に、演出表示装置27の画面上で「残念…低確率中」という画像(現在の遊技状態が確変状態でないことを示す画像、あるいは現在の遊技状態が確変状態でない可能性が高いことを示す画像)を表示する演出である(図示省略)。このように、特典フラグがONで、開放延長フラグおよび確変フラグがOFFの状態で第2特図が外れ図柄で停止表示されるときにも、遊技の進行に対する補助的な特典として、演出表示装置27にて現在の遊技状態が確変中である旨が遊技者に報知される。なお、この低確報知演出は、図32に示した外れ変動パターンテーブルBを参照することによって外れ変動パターン(HP61)が決定され、そして、図35に示した図柄変動演出処理の中で、この外れ変動パターン(HP61)に基づいて演出パターンが決定されることによって実現される。
Further, when the second special figure is removed and is stopped and displayed with the symbol when the privilege flag is ON and the release extension flag and the probability variation flag are OFF, the following state notification effect on the screen of the
以上のように、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージが満杯になったときに、状態報知演出(確変報知演出または低確報知演出)を行うことで、ゲージ満杯時の遊技状態報知に遊技者を期待させることができ、その結果、開放延長機能が作動していないときにも第2特図を変動表示させることに大きな楽しみを感じさせることができる。これは、次のような理由による。先ず、前述したように本実施例のパチンコ機1は、特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態が終了すると、確変フラグがONに設定されるにも拘わらず、変動短縮フラグも開放延長フラグもOFFに設定された状態となる(図23を参照)。一方、小当り図柄による小当り遊技状態が終了した後は、変動短縮フラグや開放延長フラグだけでなく、確変フラグもOFFに設定された状態が起こり得る。しかも、特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態も、小当り図柄による小当り遊技状態も、大入賞口31dは同じような態様で開閉動作を行う。更には、特殊確変大当り図柄による大当り遊技状態や、小当り図柄による小当り遊技状態の開始時に、演出表示装置27の画面上で停止表示される意匠図柄27a,27b,27cも同じとなっている。
As described above, when the gauge displayed at the lower part of the screen of the
このことから、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で遊技を継続する遊技者は、確変機能が作動しているのか否か(確変フラグがONに設定されているのか否か)分からないまま遊技を行っている。そこで、演出表示装置27の画面下部に表示されたゲージが満杯になったら、確変機能が作動しているか否かが報知されるようにしてやれば、ゲージを増やすことにも、遊技者は大きな楽しみを感じるようになる。そして、ゲージを増やすためには、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、第2始動口17bに遊技球を入球させて第2特図を変動表示しなければならない。このことから、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で行われる第2特図の変動表示を、遊技者にとっては、重要な変動表示とすることが可能となる。
Therefore, a player who continues the game in a state where the opening time of the
また、演出表示装置27の画面上に報知される遊技状態の情報は、遊技の止め時を判断するためにも、遊技者にとっては重要な情報となる。従って、たとえ、現在の遊技状態が確変状態では無い旨が報知されることになったとしても、遊技者は、現在の遊技状態を知りたいと願うので、演出表示装置27の画面に表示されたゲージを増加させることに大きな楽しみを感じることになる。
In addition, the game state information notified on the screen of the
一方、特典フラグがONで、開放延長フラグおよび確変フラグがOFFの状態で、第2特図が外れ図柄で停止表示されるときの第1変動回数が「第1閾値回数以上」であった場合は、状態報知演出の実行とは異なり、大入賞口31dの開放時間が0.5秒から5秒に延長された態様の特殊な小当り遊技状態が開始される特典が遊技者に付与される。
On the other hand, when the benefit flag is ON, the release extension flag and the probability variation flag are OFF, and the first fluctuation number when the second special figure is removed and is stopped and displayed with the symbol is “first threshold number or more” Unlike the execution of the state notification effect, the player is given a privilege that a special small hit gaming state in which the opening time of the special winning
図38は、特典フラグがONであり、確変フラグおよび開放延長フラグがOFFの状態で、しかも第1変動回数が第1閾値回数以上に達した状態で、第2特図が外れ図柄で停止表示される場合に、演出表示装置27の画面上で行われる演出を示した説明図である。このような条件下では、外れ変動パターンテーブルC(図33)を参照することによって決定された外れ変動パターン(HP71)に従って、「特殊小当り開始演出」が実行される。この特殊小当り開始演出は、ゲージ変更コマンドを受信して行われるゲージ増加表示の実行と共に、演出表示装置27の画面上での意匠図柄27a,27b,27cが変動表示を開始し(図38(a)参照)、ゲージ増加表示の実行に伴い満杯になったゲージ画像を派手に点灯させ、外れ変動パターン(HP61)の変動時間の経過時(意匠図柄27a,27b,27cの外れ図柄での停止表示時)に、演出表示装置27の画面上で「アタッカーを狙え」という画像(特殊な小当り遊技状態が開始される旨を遊技者に報知する画像)を表示する(図38(b)参照)演出である。このような演出は、図33に示した外れ変動パターンテーブルCを参照することによって外れ変動パターンが決定され、そして、図35に示した図柄変動演出処理の中で、この外れ変動パターンに基づいて演出パターンが決定されることによって実現されている。そして、図27を用いて前述したように、外れ変動パターンテーブルCが選択されるに伴って、小当りフラグおよび特殊小当りフラグがONに設定されるので(図27のS3430、S3432)、外れ変動パターン(HP61)の変動時間の経過後に続いて、実際に小当り遊技状態が開始され、しかもその小当り遊技状態では、大入賞口31dの開放時間が0.5秒から5秒に延長された態様で行われることになる。
FIG. 38 is a state where the special flag is ON, the probability variation flag and the release extension flag are OFF, and the first variation number has reached the first threshold number or more, and the second special figure is removed and stopped with a symbol. It is explanatory drawing which showed the production | presentation performed on the screen of the production |
前述したように、第1変動回数は、多くの賞球を獲得可能な大当り遊技状態(通常大当り図柄や確変大当り図柄による大当り遊技状態)を開始できないまま、第1特図の変動表示が開始された回数を表すものとなっている。従って、第1変動回数が第1閾値回数以上であるということは、大した賞球を獲得できないまま長時間の遊技を行っていることになる。そこで、このような場合には、大入賞口31dの開放時間が延長された特殊な小当り遊技状態を発生させることで、遊技者が少しだけ賞球を獲得できるようにしてやる。こうすれば、たとえ多くの賞球を獲得可能な大当り遊技状態を開始できないまま、長時間の遊技を行っている場合でも、演出表示装置27の画面上に表示されたゲージを満杯にすれば、大入賞口31dを開放状態として、賞球を獲得することが可能となる。このため遊技者は、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも、第2特図の変動表示を行って、演出表示装置27に表示されたゲージを増加させることに、大きな楽しみを感じるようになる。
As described above, in the first variation number, the variation display of the first special figure is started without starting the big hit gaming state (normal big hit symbol or the big hit gaming state by the probability variation big hit symbol) in which a lot of prize balls can be acquired. It represents the number of times. Accordingly, the fact that the first variation number is equal to or greater than the first threshold number means that a game is played for a long time without acquiring a large prize ball. Therefore, in such a case, a special small hit gaming state in which the opening time of the special winning
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、第2始動口17bに遊技球が入球して第2特図が変動表示される度に、演出表示装置27の画面に表示されたゲージが増加していき、そして、ゲージが満杯になると、そのときの遊技状況に応じた様々な特典が遊技者に付与されるようになっている。このため、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、第2始動口17bに遊技球が入球したことによって第2特図が変動表示すると、そのことに楽しみを感じるようになる。その結果、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32が搭載されていることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能となる。
As described above, in the
E.変形例 :
上述した実施例では、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、演出表示装置27の画面に表示されたゲージが満杯になった時に、確変フラグがONに設定されていた場合には、確変状態である旨が遊技者に必ず報知されるものとして説明した。しかし、ゲージが満杯になった時の第1変動回数に応じて、報知の態様を異ならせるようにしても良い。以下では、このような変形例について説明する。
E. Modified example:
In the above-described embodiment, when the opening time of the
図39は、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図40は、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理の後半部分を示すフローチャートである。変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理は、図26および図27を用いて前述した外れ変動パターンテーブル選択処理に対して、特典フラグがONに設定されている場合の処理が異なるが、他の処理について同様である。そこで、以下では、この相違点を中心として、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理について説明する。 FIG. 39 is a flowchart showing the first half of the variation variation pattern table selection process of the modification. FIG. 40 is a flowchart showing the latter half of the variation variation pattern table selection process of the modification. The variation variation pattern table selection process of the modification is different from the variation variation table table selection process described above with reference to FIGS. 26 and 27, except that the processing when the privilege flag is set to ON is different. The same applies to. Therefore, hereinafter, the variation variation pattern table selection process of the modification will be described focusing on this difference.
図39に示されるように、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理(S3500)においても、先ず始めに、特別図柄の変動表示が第2保留によるものであるか否かを判断する(S3502)。その結果、第2保留によるものではなかった場合は(S3502:no)、続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断し(S3504)、変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S3504:no)、図28に示した通常外れ変動パターンテーブルを選択し(S3506)、変動短縮フラグがONに設定されていた場合は(S3504:yes)、図29に示した変動短縮外れ変動パターンテーブルを選択する(S3508)。 As shown in FIG. 39, also in the variation variation pattern table selection process (S3500) of the modified example, first, it is determined whether or not the special symbol variation display is due to the second suspension (S3502). As a result, if it is not due to the second hold (S3502: no), then it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S3504), and the fluctuation shortening flag is set to ON. If not (S3504: no), the normal deviation fluctuation pattern table shown in FIG. 28 is selected (S3506). If the fluctuation shortening flag is set to ON (S3504: yes), the fluctuation shown in FIG. A shortening deviation variation pattern table is selected (S3508).
これに対して、特別図柄の変動表示が、第2保留によるものであった場合は(S3502:yes)、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断し(S3510)、開放延長フラグがONに設定されていた場合は(S3510:yes)、図29に示した変動短縮外れ変動パターンテーブルを選択する(S3508)。一方、開放延長フラグがONに設定されていない場合は(S3510:no)、サブ制御基板220に向かってゲージ変更コマンドを送信した後(S3512)、特典フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3514)。そして、特典フラグがONに設定されていない場合は(S3514:no)、図30に示した特殊外れ変動パターンテーブルを選択する(S3516)。 On the other hand, when the change display of the special symbol is due to the second hold (S3502: yes), it is determined whether or not the opening extension flag is set to ON (S3510), and the opening extension flag is determined. Is set to ON (S3510: yes), the fluctuation shortening deviation fluctuation pattern table shown in FIG. 29 is selected (S3508). On the other hand, if the release extension flag is not set to ON (S3510: no), after transmitting a gauge change command to the sub-control board 220 (S3512), it is determined whether or not the privilege flag is set to ON. Judgment is made (S3514). If the privilege flag is not set to ON (S3514: no), the special deviation variation pattern table shown in FIG. 30 is selected (S3516).
これに対して、特典フラグがONに設定されていた場合は(S3514:yes)、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(図40のS3518)。その結果、確変フラグがONに設定されている場合は(S3518:yes)、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理では、第1変動回数が所定の第2閾値回数(例えば20回)以上であるか否かを判断する(S3520)。ここで、前述したように第1変動回数とは、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技状態が終了した後、第1保留によって行われた大当り抽選が行われて、その結果が、外れあるいは小当りで連続した回数を表している。 On the other hand, when the privilege flag is set to ON (S3514: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S3518 in FIG. 40). As a result, when the probability variation flag is set to ON (S3518: yes), the first variation number is equal to or greater than a predetermined second threshold number (for example, 20 times) in the variation variation pattern table selection process of the modified example. It is determined whether or not (S3520). Here, as described above, the first variation number means that the big hit lottery performed by the first holding is performed after the big hit gaming state in which the player can acquire many prize balls is completed, and the result is , And represents the number of consecutive times out of place or small hits.
そして、第1変動回数が第2閾値回数よりも小さかった場合(S3520:no)、換言すれば、第1変動回数が第2閾値回数に達する前に、演出表示装置27のゲージを満杯にすることができた場合には、図31に示した外れ変動パターンテーブルAを選択する(S3522)。その結果、図26および図27を用いて前述した外れ変動パターンテーブル選択処理と同様に、演出表示装置27の画面上では、図37に示した態様で、現在の遊技状態が確変状態である旨を遊技者に報知する演出が行われる。
If the first variation count is smaller than the second threshold count (S3520: no), in other words, the gauge of the
これに対して、第1変動回数が第2閾値回数以上だった場合(S3520:yes)、換言すれば、第1変動回数が第2閾値回数に達する前に、演出表示装置27のゲージを満杯にすることができなかった場合には、外れ変動パターンテーブルDを選択する(S3524)。外れ変動パターンテーブルDにも、前述した変動パターンテーブルA〜Cと同様に、何れの変動パターンテーブルにも設定されていない特別な変動パターンが設定されている。こうして変動パターンテーブルA〜Dの何れかの変動パターンテーブルを選択したら、特典フラグをOFFに設定した後(S3526)、図14および図15に示した特図変動表示処理に復帰する。また、外れ変動パターンテーブルDが選択された場合には、演出表示装置27の画面上では、次のような演出が行われる。
On the other hand, when the first variation count is equal to or greater than the second threshold count (S3520: yes), in other words, the gauge of the
図41は、外れ変動パターンテーブルDが選択された場合に、演出表示装置27の画面上で行われる演出を示した説明図である。図示されるように、外れ変動パターンテーブルDが選択された場合には、現在の遊技状態が、確変中であることを示唆する画像が、演出表示装置27の画面中央に表示される(図41(b)参照)。すなわち、第1変動回数が第2閾値回数に達する前にゲージを満杯にすることができた場合には、図37に示したように、現在の遊技状態が確変中である旨を明確に報知する画像が表示されるが、第1変動回数が第2閾値回数に達する前にゲージを満杯にすることができなかった場合には、単に、確変中の可能性がある旨を示唆する画像が表示されるのである。
FIG. 41 is an explanatory diagram showing an effect performed on the screen of the
一方、確変フラグがONに設定されていない場合は(S3518:no)、変形例の外れ変動パターンテーブル選択処理では、特殊小当り抽選乱数を取得する(S3530)。ここで、特殊小当り抽選乱数とは、前述した特殊な態様の小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選に用いられる乱数である。そして、特殊小当り遊技を行うか否かを判断する(S3532)。この判断は、取得した特殊小当り抽選乱数が、予め設定されている当り値に合致するか否かを判断することによって行う。その結果、特殊小当り抽選乱数が当り値に合致しなかった場合は、特殊小当りを行わないものと判断して(S3532:no)、外れ変動パターンテーブルBを選択する(S3534)。その結果、演出表示装置27の画面上では、現在の遊技状態が確変状態ではない旨を報知する演出が行われる。
On the other hand, when the probability variation flag is not set to ON (S3518: no), the special small hit lottery random number is acquired in the variation variation pattern table selection process of the modified example (S3530). Here, the special small hit lottery random number is a random number used in the lottery for determining whether or not to generate the small hit state in the special mode described above. Then, it is determined whether or not to play a special small hit game (S3532). This determination is made by determining whether or not the acquired special small lottery random number matches a preset hit value. As a result, if the special small hit lottery random number does not match the winning value, it is determined that the special small hit is not performed (S3532: no), and the deviation variation pattern table B is selected (S3534). As a result, on the screen of the
これに対して、特殊小当りを行うと判断した場合は(S3532:yes)、小当りフラグおよび特殊小当りフラグをONに設定した後(S3536、S3538)、図33に示した外れ変動パターンテーブルCを選択する(S3540)。その結果、演出表示装置27の画面上では、図38に示したように、大入賞口31dを狙って遊技球を発射することが、賞球が得られる旨を遊技者に報知する演出が行われ、その後、実際に、大入賞口31dが、遊技球が容易に入球し得る態様で開放する特殊な小当り遊技状態が開始されることになる。
On the other hand, if it is determined that special small hitting is to be performed (S3532: yes), after setting the small hitting flag and special small hitting flag to ON (S3536, S3538), the deviation variation pattern table shown in FIG. C is selected (S3540). As a result, on the screen of the
以上に説明した変形例のパチンコ機1においても、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態では、第2始動口17bに遊技球が入球して第2特図が変動表示される度に、演出表示装置27の画面に表示されたゲージが増加していき、そして、ゲージが満杯になると、遊技者に所定の特典が付与される。このため遊技者は、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、たまたま第2始動口17bに遊技球が入球して第2特図が変動表示すると、そのことに喜びを感じるようになる。その結果、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32が搭載されていることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能となる。
Also in the
また、上述した変形例のパチンコ機1では、第1変動回数が所定の閾値回数に達する前に、演出表示装置27の画面上でゲージを満杯にすることができれば、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを確定できる態様で報知させることができる。このため遊技者は、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、たまたま第2始動口17bに遊技球が入球して第2特図が変動表示したことに大きな価値を見出すようになる。その結果、変形例のパチンコ機1では、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも、第2始動口17bおよび第2図柄表示装置32が搭載されていることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能となる。
Further, in the
加えて、前述したように第1変動回数は、通常大当り図柄や確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生すると「0」に初期化される。従って、その時点で、演出表示装置27の画面に表示されたゲージがある程度まで増加している場合(すなわち、第2変動回数がある程度の回数に達している場合)には、その旨を遊技者に報知することによって、遊技者に新たな楽しみを与えることも可能となる。
In addition, as described above, the first variation count is initialized to “0” when the big hit gaming state with the normal big hit symbol or the probability variation big hit symbol occurs. Therefore, when the gauge displayed on the screen of the
例えば、通常大当り図柄や確変大当り図柄による大当り遊技状態の発生時(あるいは、第1変動回数が「0」に初期化された時点)で、あと3回だけ第2特図が変動表示すれば(第2変動回数が「3」だけ増加すれば)、演出表示装置27の画面上でゲージが満杯になる(第2変動回数が所定回数に達する)ものとする。このとき、例えば、第1変動回数の閾値回数が20回に設定されているのであれば、演出表示装置27の画面上に「第1特図が20回、変動表示するまでに、第2特図を3回、変動表示させろ」などの表示を行う。このような表示が出ると、遊技者は一種のチャンス状態であると認識する。そして、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態で、たまたま第2特図が変動表示されると、そのことに大きな喜びを感じるようになる。その結果、画面の指示を実現することができた場合には、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを、明確な態様で報知されることになる。変形例のパチンコ機1では、このようにすることで、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態でも、第2始動口17bに遊技球を入球させて、第2図柄表示装置32で第2特図を変動表示させる遊技を、十分に楽しむことが可能となる。
For example, when a big hit gaming state with a normal big hit symbol or a probable big hit symbol occurs (or when the first fluctuation count is initialized to “0”), if the second special figure is variably displayed only three times ( When the second variation count increases by “3”), it is assumed that the gauge is full on the screen of the effect display device 27 (the second variation count reaches a predetermined count). At this time, for example, if the threshold number of times of the first variation is set to 20 times, the second special feature is displayed on the screen of the
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
例えば、上述した各実施例では、第2変動回数が所定回数に達すると、特典フラグがONに設定され、その際に、第2変動回数が「0」に初期化されるものとして説明した。しかし、第2変動回数は、第2始動口17bの開放時間が延長されていない状態(開放延長フラグがOFFの状態)で第2特図が変動表示した回数を計数するものであるから、このことに対応して、開放延長フラグがONになったら、第2変動回数を「0」に初期化することとしてもよい。
For example, in each of the embodiments described above, the privilege flag is set to ON when the second number of changes reaches a predetermined number, and at that time, the second number of changes is initialized to “0”. However, the second variation count is a count of the number of times the second special figure is variably displayed in a state where the opening time of the
また、上述した各実施例では、主制御基板200から送信されるゲージ変更コマンドを受信してサブ制御基板220がゲージ表示を変更することとしていたが、主制御基板200がゲージ変更コマンドを送信しない態様とすることとしてもよい。すなわち、主制御基板200が送信する変動パターンを指定するコマンド(変動開始時コマンド)に基づいて、サブ制御基板220が独自にゲージ表示を変更する構成とすることもできる。例えば、本実施例では、外れ変動パターンのうち、図30の特殊外れ変動パターンテーブルに含まれる外れ変動パターン(HP41)と、図31の外れ変動パターンテーブルAに含まれる外れ変動パターン(HP51)と、図32の外れ変動パターンテーブルBに含まれる外れ変動パターン(HP61)と、図33の外れ変動パターンテーブルCに含まれる外れ変動パターン(HP71)のいずれかを指定するコマンドを受信したことに基づいて、サブ制御基板220が主体となってゲージ表示を変更するようにしても良い。これにより、主制御基板200とサブ制御基板220との間でのコマンド通信量が減少し、特に主制御基板200の制御負担を軽減することができる。
In each of the above-described embodiments, the gauge change command transmitted from the
また、上述した実施例では、特典フラグがONに設定されたときに遊技者に付与される特典が、「遊技状態の報知」や「特殊小当りによる賞球の付与」であるものとして説明した。しかし、こうした特典に限らず、第1特図での大当り遊技によって得られる特典よりも、遊技者にとって利益の小さな特典であれば、どのような特典を付与することも可能である。例えば、「第1特図での当り遊技終了後に発生する確変状態よりも短期間の確変状態の発生」や、「第1特図の図柄変動では出現しないプレミア演出画像の表示」などの特典を付与するようにしても構わない。 In the above-described embodiment, the privilege given to the player when the privilege flag is set to ON is described as “notification of gaming state” or “granting a prize ball by special small hit”. . However, the present invention is not limited to such a privilege, and any privilege can be given as long as the privilege is less profitable for the player than the privilege obtained by the big hit game in the first special figure. For example, benefits such as “occurrence of a probabilistic state for a shorter period of time than the probable state that occurs after the end of the winning game in the first special figure” and “display of a premier effect image that does not appear in the case of the first special figure fluctuation” You may make it provide.
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.
1…パチンコ機、 17…始動口ユニット、
17a…第1始動口、 17b…第2始動口、
28…第1図柄表示装置、 32…第2図柄表示装置、
31d…大入賞口、 200…主制御基板、
201…CPU(当り遊技状態発生手段、通常遊技状態発生手段、開放延長状態発生手段、第2図柄変動回数計数手段、特典付与手段、確率設定手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU
1 ... Pachinko machine, 17 ... Start-up unit,
17a ... first start port, 17b ... second start port,
28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device,
31d ...
201 ... CPU (winning gaming state generating means, normal gaming state generating means, open extended state generating means, second symbol variation number counting means, privilege granting means, probability setting means),
220 ... Sub-control board, 221 ... CPU
Claims (3)
前記遊技盤に発射された遊技球が入球容易な開放状態と、該開放状態よりも入球が困難な閉鎖状態とに切り換え可能に構成された第2始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入球したことを契機として、第1図柄を変動表示した後に停止表示する第1図柄表示装置と、
前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機として、第2図柄を変動表示した後に停止表示する第2図柄表示装置と、
前記第1図柄または前記第2図柄が所定の当り図柄で停止表示することで、遊技者にとって有利な当り遊技状態を発生させる当り遊技状態発生手段と、
前記第2始動口が前記開放状態となる開放時間として所定の第1開放時間が設定される通常遊技状態を発生する通常遊技状態発生手段と、
前記第2始動口が前記開放状態となる開放時間として、前記第1開放時間よりも長い所定の第2開放時間が設定される開放延長状態を発生させる開放延長状態発生手段と、
前記通常遊技状態中に、前記第2図柄の変動表示が行われる回数である第2図柄変動回数を計数する第2図柄変動回数計数手段と、
前記第2図柄変動回数が所定回数に達したときに、前記第2図柄変動回数が前記所定回数に達するまでの間に行われた前記第1図柄の変動表示にて特定遊技条件が成立している場合に、前記当り遊技状態の発生と異なる所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A first start port through which a game ball launched on the game board can enter;
A second start port configured to be switchable between an open state in which a game ball launched on the game board is easy to enter and a closed state in which it is more difficult to enter the game than the open state;
A first symbol display device that stops and displays the first symbol after the first symbol is variably displayed on the occasion that a game ball enters the first starting port;
A second symbol display device that stops and displays the second symbol after the second symbol is variably displayed on the occasion that a game ball enters the second starting port;
A winning game state generating means for generating a winning gaming state advantageous for a player by stopping and displaying the first symbol or the second symbol with a predetermined winning symbol;
A normal gaming state generating means for generating a normal gaming state in which a predetermined first opening time is set as an opening time in which the second start port is in the opening state;
An open extension state generating means for generating an open extension state in which a predetermined second opening time longer than the first opening time is set as the opening time for the second start port to be in the open state;
A second symbol variation number counting means for counting a second symbol variation number, which is the number of times the second symbol variation display is performed during the normal gaming state;
When the second symbol variation count reaches a predetermined number of times, a specific game condition is established in the first symbol variation display performed until the second symbol variation count reaches the predetermined number of times. And a bonus granting means for granting the player a predetermined privilege different from the occurrence of the winning gaming state.
前記当り遊技状態の終了後に、前記第1図柄または前記第2図柄で前記当り図柄が停止表示される確率である当り確率を、通常確率と、該通常確率よりも高い高確率のいずれかに設定する確率設定手段を備え、
前記通常遊技状態発生手段は、前記当り図柄として通常当り図柄の停止表示を契機に前記当り遊技状態が発生した場合に、該当り遊技状態の終了後に、前記当り確率が前記通常確率と前記高確率のいずれかに設定されて前記通常遊技状態を発生させ、
前記開放延長状態発生手段は、前記当り図柄として特定当り図柄の停止表示を契機に前記当り遊技状態が発生した場合に、該当り遊技状態の終了後に、前記当り確率が前記通常確率と前記高確率のいずれかに設定されて前記開放延長状態を発生させ、
前記特定遊技条件は、前記当り遊技状態の終了後からの前記第1図柄の変動表示回数が所定の閾値回数内であるときに成立するものであって、
前記特典付与手段は、前記通常遊技状態中に前記第2図柄変動回数が所定回数に達したときに、前記当り遊技状態の終了後からの前記第1図柄の変動表示回数が前記閾値回数内である場合に、前記当り確率が前記通常確率または前記高確率の何れに設定された状態であるかを示唆する示唆演出を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The winning probability, which is the probability that the winning symbol is stopped and displayed in the first symbol or the second symbol after the winning gaming state is ended, is set to either a normal probability or a higher probability higher than the normal probability. Probability setting means to
The normal gaming state generating means is configured such that, when the winning gaming state is generated as a result of the stop display of the normal winning symbol as the winning symbol, the winning probability is the normal probability and the high probability after the corresponding gaming state ends. Is set to any of the above to generate the normal gaming state,
The open extended state generating means is configured such that, when the winning gaming state is triggered by a stop display of a specific winning symbol as the winning symbol, the winning probability is the normal probability and the high probability after the corresponding gaming state ends. Is set to any of the above to generate the open extended state,
The specific game condition is satisfied when the number of variable display times of the first symbol after the end of the winning game state is within a predetermined threshold number of times,
When the second symbol variation count reaches a predetermined number during the normal gaming state, the privilege granting means has the first symbol variation display count within the threshold count after the winning gaming state ends. In some cases, a suggestion effect that suggests whether the hit probability is set to the normal probability or the high probability is performed.
前記第2図柄変動回数計数手段は、前記開放延長状態の発生により、前記第2図柄変動回数の計数値を初期化することを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The second symbol variation number counting means initializes a count value of the second symbol variation number upon occurrence of the open extended state.
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