JP5310663B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a bullet ball gaming machine that plays a game by firing a game ball on a game board surface.
始動口に遊技球が入球すると、図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、所定の当り図柄が停止表示された場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる弾球遊技機が知られている。また、大当り遊技状態以外の遊技状態としては、図柄表示装置で図柄が変動表示された時に通常の確率で当り図柄が停止表示される遊技状態(通常確率状態)と、通常よりも高い確率で当り図柄が停止表示される遊技状態(高確率状態)とが設けられている。そして、大当り遊技状態が終了すると、その大当り遊技状態の開始契機となった当り図柄に応じて、高確率状態または通常確率状態の何れかの遊技状態で遊技が開始されるようになっている。 When a game ball enters the start opening, the symbol display device starts to display the variation of the symbol, and when a predetermined winning symbol is stopped and displayed, a ball game machine that is in a big hit gaming state advantageous to the player Are known. In addition, the game states other than the big hit game state include a game state (normal probability state) in which the winning symbol is stopped and displayed with a normal probability when the symbol is variably displayed on the symbol display device, and a higher probability than normal. A gaming state (high probability state) in which symbols are stopped and displayed is provided. When the big hit gaming state ends, the game is started in either the high probability state or the normal probability state according to the winning symbol that triggered the big hit gaming state.
このような弾球遊技機では、遊技状態が通常確率状態から高確率状態に切り換わる際、あるいは高確率状態から通常確率状態に切り換わる際には、必ず大当り遊技状態を経由する。そこで、高確率状態での遊技中に転落抽選を行って、その転落抽選に当選すると遊技状態を高確率状態から通常確率状態に切り換えるようにしたり、あるいは高確率状態で図柄が変動表示および停止表示された回数が所定回数に達すると、遊技状態を高確率状態から通常確率状態に切り換えるようにしたりすることで、斬新な遊技性を実現しようとする弾球遊技機が提案されている(特許文献1、特許文献2)。 In such a ball game machine, when the gaming state is switched from the normal probability state to the high probability state, or when the gaming state is switched from the high probability state to the normal probability state, the jackpot gaming state is always passed. Therefore, a lottery drawing is performed during a game in a high probability state, and if the winning lottery is won, the gaming state is switched from a high probability state to a normal probability state, or the symbols are displayed in a variable state and stopped display in the high probability state. When a given number of times reaches a predetermined number, a ball game machine has been proposed in which the gaming state is switched from a high probability state to a normal probability state so as to realize novel gaming characteristics (Patent Document) 1, Patent Document 2).
また、図柄の変動表示の開始契機となる始動口を複数搭載しておき、このうちの特定の始動口に遊技球が入球した場合の方が、他の始動口に遊技球が入球した場合よりも遊技者にとって有利になるようにすることで、斬新な遊技性を実現しようとする弾球遊技機も提案されている。更には、特定の始動口への入球に対応する図柄の変動表示と、他の始動口への入球に対応する図柄の変動表示とが何れも可能な場合には、特定の始動口への入球に対応する図柄の変動表示を優先して行うようにすることで、斬新な遊技性を実現しようとする弾球遊技機も提案されている(特許文献3、特許文献4)。
In addition, when a plurality of starting openings are installed to trigger the display of the variation of the symbols, and a game ball enters a specific starting opening, a gaming ball enters another starting opening. There has also been proposed a ball game machine that attempts to realize novel gameplay by making it more advantageous to the player than the case. Furthermore, if both the variation display of the symbol corresponding to the entry to the specific start opening and the variation display of the symbol corresponding to the entry to the other start opening are possible, the display to the specific start opening is possible. There have also been proposed ball and ball game machines that attempt to realize novel game play by giving priority to the display of the symbol variation corresponding to the incoming ball (
しかし今日では、大当り遊技状態を経由することなく、遊技状態を高確率状態から通常確率状態に切り換えることや、複数設けられた始動口の中の特定の始動口に遊技球が入球した場合の方が、他の始動口に遊技球が入球した場合よりも遊技者にとって有利になるようにすることや、特定の始動口への入球に対応する図柄の変動表示を、他の始動口への入球に対応する図柄の変動表示よりも優先して行うことは広く知られるようになっており、これらのことを行うだけでは斬新な遊技性を実現することが困難になっているという問題がある。 Today, however, the game state is switched from the high probability state to the normal probability state without going through the big hit game state, or when a game ball enters a specific start port among a plurality of start ports. To make it more advantageous for the player than when a game ball enters the other start opening, or to display a variation display of the symbol corresponding to the entry to a specific start opening. It has become widely known to give priority to the symbol display corresponding to entering the ball, and it is difficult to realize innovative gameplay simply by doing these things. There's a problem.
この発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、複数の始動口を備えた弾球遊技機で、大当り遊技状態を経由することなく遊技状態を高確率状態から通常確率状態に切り換えることで、斬新な遊技性を実現することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems of conventional ball game machines, and is a ball game machine having a plurality of start ports. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of realizing novel game playability by switching from a high probability state to a normal probability state.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
所定条件が成立すると、前記第2始動口を所定の開放時間が経過するまで前記第2の態様とする始動口開放手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球すると、第1図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始した後、該変動表示している図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる第1図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球すると、第2図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始した後、該変動表示している図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる第2図柄表示手段と、
前記第1図柄表示装置または前記第2図柄表示装置での図柄の変動表示中に前記第1始動口に遊技球が入球したことを示す情報を第1保留として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第1図柄表示装置または前記第2図柄表示装置での図柄の変動表示中に前記第2始動口に遊技球が入球したことを示す情報を第2保留として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1図柄表示装置および前記第2図柄表示装置で図柄が停止表示された状態で、前記第1保留と前記第2保留とが記憶されていた場合には、前記第1図柄表示装置での図柄の変動表示よりも、前記第2図柄表示装置での図柄の変動表示を優先して開始させる優先変動手段と
を有し、
前記第1図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合と、前記第2図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合とでは何れか一方が他方よりも遊技者の得られる特典が大きくなるように設定されている弾球遊技機において、
前記第1図柄表示装置または前記第2図柄表示装置で変動表示している図柄が前記当り図柄で停止表示される確率である当り確率が所定の通常確率に設定され、前記第2始動口の前記開放時間が所定の通常開放時間に設定され、尚且つ前記優先変動手段が動作した遊技状態である第1遊技状態での遊技を実行する第1遊技実行手段と、
前記第1図柄表示装置または前記第2図柄表示装置で前記当り図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態での遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技状態での遊技中に該大当り遊技状態の終了条件が成立すると、前記当り確率が前記通常確率よりも高い高確率に設定され、前記第2始動口の前記開放時間が前記通常開放時間よりも長い所定の延長開放時間に設定され、尚且つ前記優先変動手段の動作が実行されない遊技状態である第2遊技状態での遊技を実行する第2遊技実行手段と、
前記第2遊技状態での遊技中に前記第1図柄表示装置または前記第2図柄表示装置で前記当り図柄が停止表示されることなく該第2遊技状態の終了条件が成立すると、前記当り確率が前記通常確率に設定され、前記第2始動口の前記開放時間が前記延長開放時間に設定され、尚且つ前記優先変動手段が動作した遊技状態である第3遊技状態での遊技を実行する第3遊技実行手段と、
前記第3遊技状態での遊技中に前記第1図柄表示装置または前記第2図柄表示装置で前記当り図柄が停止表示されることなく該第3遊技状態の終了条件が成立すると、前記第1遊技実行手段に前記第1遊技状態での遊技を実行させることによって遊技状態を切り換える遊技状態切換手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A first starting port through which a game ball can enter,
And a game ball of ball entrance are less likely first aspect and the first second start hole that can change in a second aspect a high input spheres friendly potential for game balls than manner,
When a predetermined condition is satisfied, a start port opening means that takes the second start port as the second mode until a predetermined open time elapses;
When a game ball enters the first starting port, the first symbol display device starts the variable display of the symbol, and then the display of the variable display is stopped and displayed in either the winning symbol or the off symbol. 1 symbol display means;
When a game ball enters the second starting port, the second symbol display device starts to display the variation of the symbol, and then the second symbol display device stops and displays the symbol that has been variably displayed as either a winning symbol or a falling symbol. 2 symbol display means;
First hold storage means for storing, as a first hold, information indicating that a game ball has entered the first start port during a change display of the symbols on the first symbol display device or the second symbol display device; ,
Second hold storage means for storing, as a second hold, information indicating that a game ball has entered the second starting port during the change display of the symbols on the first symbol display device or the second symbol display device; ,
When the first hold and the second hold are stored in a state where the symbols are stopped and displayed on the first symbol display device and the second symbol display device, the first symbol display device Priority variation means for starting the symbol variation display on the second symbol display device in preference to the symbol variation display;
And when the first said per symbol pattern is variably displayed in the symbol display device benefits can be obtained by displaying stop, said second said per symbol pattern is variably displayed in the symbol display device for displaying stops In the case where a privilege is obtained in the case, either one is set so that the privilege obtained by the player is greater than the other,
A hit probability that is a probability that a symbol that is variably displayed on the first symbol display device or the second symbol display device is stopped and displayed on the hit symbol is set to a predetermined normal probability, and the second start port First game execution means for executing a game in a first game state, which is a game state in which the release time is set to a predetermined normal release time and the priority changing means operates;
A jackpot game execution means for executing a game in a jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to a player , when the winning symbol is stopped and displayed on the first symbol display device or the second symbol display device;
If the end condition of the jackpot gaming state is satisfied during the game in the jackpot gaming state, the hit probability is set to a high probability higher than the normal probability, and the opening time of the second start port is the normal opening time. A second game execution means for executing a game in the second game state, which is a game state in which the operation of the priority changing means is not executed , and is set to a predetermined extended release time longer than
If the end condition of the second gaming state is satisfied without stopping the winning symbol on the first symbol display device or the second symbol display device during the game in the second gaming state, the winning probability is The third probability is set to the normal probability, the opening time of the second start port is set to the extended opening time, and the game is executed in the third gaming state, which is the gaming state in which the priority changing means is operated. Game execution means;
When the end condition of the third gaming state is satisfied without stopping the winning symbol on the first symbol display device or the second symbol display device during the game in the third gaming state, the first game And a game state switching means for switching the game state by causing the execution means to execute a game in the first game state.
以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、第1図柄表示装置または第2図柄表示装置で変動表示された図柄が当り図柄で停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が開始される。また、第1図柄表示装置で図柄が変動表示されて当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合と、第2図柄表示装置で図柄が変動表示されて当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合とで、何れか一方が他方よりも遊技者の得られる特典が大きくなるように設定されている。ここで、「第1図柄表示装置で図柄が変動表示されて当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合と、第2図柄表示装置で図柄が変動表示されて当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合とで、何れか一方が他方よりも遊技者の得られる特典が大きくなるように設定されている」とは、一方の図柄表示装置で図柄が変動表示した方が当り図柄で停止表示され易かったり、あるいは、遊技者にとって大きな特典が得られる当り図柄で停止表示され易かったり、更には、一方の図柄表示装置で図柄が変動表示した方が変動時間が短いために、短時間で多くの回数、図柄を停止表示させることなどが含まれる。また、「遊技者にとって大きな特典が得られる当り図柄」とは、当り図柄が停止表示されることによって開始された大当り遊技状態が遊技者にとってより一層有利となる(遊技者の得られる特典が大きくなる)場合に限られず、大当り遊技状態が終了してからの遊技が、遊技者にとって有利となる(遊技者の得られる特典が大きくなる)場合も含まれる。 In the ball game machine of the present invention having the above-described configuration, if the symbol variably displayed on the first symbol display device or the second symbol display device is stopped and displayed on the winning symbol, the big hit is advantageous for the player. A gaming state is started. In addition, when the symbol is variably displayed on the first symbol display device and the bonus symbol is stopped and displayed, the privilege is obtained, and when the symbol is variably displayed on the second symbol display device and the bonus symbol is stopped and displayed, the privilege is displayed. Is set so that the benefit obtained by the player is greater than the other. Here, “ a case where a benefit is obtained by displaying the symbols in a variable manner on the first symbol display device and displaying the winning symbols in a stopped state, and a symbol in the second symbol display device being varied and displayed in a stopped manner. When one of the symbol display devices is set so that the privilege obtained by the player is greater than that of the other, the symbol is variably displayed on one symbol display device. It is easy to stop and display at the point, or it is easy to stop and display with the symbol that gives a great benefit to the player, and furthermore, if the symbol is variably displayed on one symbol display device, the variation time is short. This includes stopping and displaying symbols many times in time. In addition, “a winning symbol that provides a big benefit for a player” means that the big hit gaming state started by stopping and displaying the winning symbol is even more advantageous for the player (the bonus that the player can obtain greatly increases). The game after the end of the big hit gaming state is advantageous to the player (the benefits obtained by the player are increased) .
このような本発明の弾球遊技機では、先ず初めに第1遊技状態(当り確率が通常確率に設定され、第2始動口の開放時間が通常開放時間に設定され、第1図柄表示装置よりも第2図柄表示装置が優先変動される遊技状態)で遊技が開始され、第1遊技状態で第1図柄表示装置または第2図柄表示装置で当り図柄が停止表示されると大当り遊技状態が開始される。そして、大当り遊技状態の終了後は、第2遊技状態が開始される。ここで、第2遊技状態とは、当り確率が高確率に設定され、第2始動口の開放時間が延長開放時間に設定され、第2図柄表示装置が第1図柄表示装置に対して優先変動されない遊技状態であり、「第2図柄表示装置が第1図柄表示装置に対して優先変動されない遊技状態」とは、第1図柄表示装置が第2図柄表示装置に対して優先変動される遊技状態、あるいは第1図柄表示装置または第2図柄表示装置の一方が他方に対して優先変動されない遊技状態である。また、「第1図柄表示装置または第2図柄表示装置の一方が他方に対して優先変動されない遊技状態」とは、第1保留および第2保留が記憶された順番に従って、それぞれ第1図柄表示装置あるいは第2図柄表示装置が変動表示する遊技状態であり、一方の図柄表示装置での図柄の変動表示中は他方の図柄表示装置での図柄の変動表示を開始しない変動態様と、一方の図柄表示装置での図柄が変動表示中か否かに拘わらず、他方の図柄表示装置での図柄の変動表示を開始する変動態様とが含まれる。 In such a ball game machine of the present invention, first, in the first gaming state (the hit probability is set to the normal probability, the opening time of the second starting port is set to the normal opening time, and the first symbol display device (The gaming state in which the second symbol display device is preferentially changed), and the big winning gaming state starts when the winning symbol is stopped and displayed on the first symbol display device or the second symbol display device in the first gaming state. Is done. Then, after the end of the big hit gaming state, the second gaming state is started. Here, in the second gaming state, the hit probability is set to a high probability, the opening time of the second start port is set to the extended opening time, and the second symbol display device has a priority change with respect to the first symbol display device. The game state in which the first symbol display device is preferentially changed with respect to the second symbol display device is the gaming state in which the second symbol display device is not preferentially changed with respect to the first symbol display device. Alternatively, one of the first symbol display device and the second symbol display device is in a gaming state in which priority is not changed with respect to the other. In addition, “a gaming state in which one of the first symbol display device or the second symbol display device is not preferentially changed with respect to the other” means the first symbol display device according to the order in which the first hold and the second hold are stored. Alternatively, in the gaming state in which the second symbol display device variably displays, a variation mode in which the symbol variation display on the other symbol display device is not started while the symbol variation display on one symbol display device is started, and one symbol display Regardless of whether or not the symbol on the apparatus is being displayed in a variable manner, a variation mode for starting the variable display on the other symbol display device is included.
この第2遊技状態での遊技で当り図柄を停止表示させることができないまま、第2遊技状態の終了条件が成立すると、第3遊技状態が開始される。ここで、第2遊技状態の終了条件としては、第2遊技状態を終了させるか否かを抽選に当選すること、あるいは当り確率を高確率から通常確率に変更させるか否かの抽選に当選すること、更には、大当り遊技状態の終了後から、第1図柄表示装置あるいは第2図柄表示装置で図柄の変動表示が開始されて停止表示された回数が所定回数に達したことなどとすることができる。また、第3遊技状態とは、当り確率が通常確率に設定され、第2始動口の開放時間が延長開放時間に設定され、第2図柄表示装置が第1図柄表示装置に対して優先変動される遊技状態である。そして、この第3遊技状態での遊技で当り図柄を停止表示させることができないまま、第3遊技状態の終了条件が成立すると、再び第1遊技状態が開始される。第3遊技状態の終了条件としては、第3遊技状態を終了させるか否かを抽選に当選すること、あるいは第2始動口の開放時間を通常開放時間に変更するか否かの抽選に当選すること、更には、大当り遊技状態の終了後から、第1図柄表示装置あるいは第2図柄表示装置で図柄の変動表示が開始されて停止表示された回数が特定回数に達したことなどとすることができる。 If the end condition of the second gaming state is satisfied while the winning symbol cannot be stopped and displayed in the game in the second gaming state, the third gaming state is started. Here, as a condition for ending the second gaming state, whether or not to end the second gaming state is won in a lottery, or whether or not the winning probability is changed from a high probability to a normal probability. Furthermore, after the jackpot gaming state ends, the number of times that the variable display of the symbol is started and stopped on the first symbol display device or the second symbol display device has reached a predetermined number of times. it can. In the third gaming state, the hit probability is set to the normal probability, the opening time of the second starting port is set to the extended opening time, and the second symbol display device is preferentially changed with respect to the first symbol display device. It is a gaming state. Then, when the end condition of the third gaming state is satisfied without being able to stop and display the winning symbol in the game in the third gaming state, the first gaming state is started again. As a condition for ending the third gaming state, whether or not to end the third gaming state is won by lottery, or whether or not the opening time of the second starting port is changed to the normal opening time is won. In addition, after the end of the big hit gaming state, the number of times that the variable display of symbols has been started and stopped on the first symbol display device or the second symbol display device has reached a specific number of times. it can.
このような本発明の弾球遊技機では、第2始動口には開放状態となった時にだけ遊技球が入球し得るので、第2始動口の開放時間が通常時間に設定されている第1遊技状態では第2保留が記憶され難く、主に第1図柄表示装置で図柄が変動表示することによって遊技が行われる。この状態から大当り遊技状態が開始され、大当り遊技状態が終了すると、当り確率が高確率に設定された第2遊技状態での遊技が開始される。第2遊技状態では、第2始動口の開放時間が延長開放時間となるので、第2保留も発生するようになる。もっとも第2遊技状態では、第2図柄表示装置が第1図柄表示装置に優先して変動されることはないので、この状態では、第1図柄表示装置および第2図柄表示装置で図柄の変動表示が行われるか、もしくは主に第1図柄表示装置で図柄が変動表示することによって遊技が進行する。この第2遊技状態での遊技で当り図柄を停止表示させることができなかった場合には、当り確率の設定が高確率から通常確率に切り換わって第3遊技状態での遊技が開始される。第3遊技状態では、第2始動口の開放時間が延長開放時間となっており、しかも第2図柄表示装置が第1図柄表示装置に優先して変動表示されるので、この状態では主に第2図柄表示装置で図柄が変動表示することによって遊技が進行する。そして、この第3遊技状態でも当り図柄を停止表示させることができなかった場合には、第1遊技状態での遊技が開始される。 In such a ball game machine of the present invention, since the game ball can enter only when the second start port is in the open state, the opening time of the second start port is set to the normal time. In one game state, it is difficult to store the second hold, and the game is played mainly by displaying the symbols in a variable manner on the first symbol display device. The big hit gaming state is started from this state, and when the big hit gaming state ends, the game in the second gaming state in which the hit probability is set to a high probability is started. In the second gaming state, since the opening time of the second start port becomes the extended opening time, the second hold is also generated. However, in the second gaming state, the second symbol display device is not changed in preference to the first symbol display device. In this state, the first symbol display device and the second symbol display device display the variable display of symbols. Or the game progresses mainly by displaying the symbols in a variable manner on the first symbol display device. If the winning symbol cannot be stopped and displayed in the game in the second gaming state, the setting of the winning probability is switched from the high probability to the normal probability, and the game in the third gaming state is started. In the third gaming state, the opening time of the second start port is the extended opening time, and the second symbol display device is displayed in a variable manner in preference to the first symbol display device. The game progresses when the symbols are variably displayed on the two symbol display device. If the winning symbol cannot be stopped and displayed even in the third gaming state, the game in the first gaming state is started.
このように本発明の弾球遊技機では、大当り遊技状態の終了後は、当り確率を高確率に設定すると共に、第2図柄表示装置が第1図柄表示装置に対して優先して変動されない状態としておき、その後、当り確率の設定を高確率から通常確率に切り換えると同時に、第2図柄表示装置が第1図柄表示装置に対して優先して変動する状態に切り換え、更にその後、第2始動口の開放時間の設定を延長開放時間から通常開放時間に切り換えることで、大当り遊技状態の終了後の遊技状態を、第2図柄表示装置を主体としない遊技状態(第2遊技状態)、第2図柄表示装置を主体とする遊技状態(第3遊技状態)、第1図柄表示装置を主体とする遊技状態(第1遊技状態)へと、遊技状態を切り換えていくことができる。また、本発明の弾球遊技機では、第1図柄表示装置を用いた遊技と第2図柄表示装置を用いた遊技とでは、一方が他方よりも、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が大きくなるように設定されている。このため、当り確率が高確率に設定されている状態から通常確率に設定されている状態に切り換わったときに、単に当り確率の設定だけでなく、遊技者の得られる特典が大きくなる図柄表示装置あるいは遊技者の得られる特典が大きくならない(得られる特典が小さくなる)図柄表示装置の何れが主に変動表示して遊技が行われるかについても切り換わるという斬新な遊技性を実現することが可能となる。 Thus, in the ball game machine of the present invention, after the big hit gaming state is finished, the hit probability is set to a high probability, and the second symbol display device is not changed in preference to the first symbol display device. After that, the setting of the hit probability is switched from the high probability to the normal probability, and at the same time, the second symbol display device is switched to a state in which it is preferentially changed with respect to the first symbol display device. By switching the setting of the opening time from the extended opening time to the normal opening time, the gaming state after the end of the big hit gaming state is a gaming state (second gaming state) in which the second symbol display device is not mainly used, and the second symbol. The game state can be switched to a game state (third game state) mainly composed of the display device and a game state (first game state) mainly composed of the first symbol display device. Further, in the ball game machine of the present invention, in the game using the first symbol display device and the game using the second symbol display device, one of the players can stop and display the hit symbol rather than the other . It is set so as to increase the benefits obtained . For this reason, when switching from a state in which the hit probability is set to a high probability to a state in which the normal probability is set, not only the setting of the hit probability but also a symbol display that increases the benefits obtained by the player To realize a novel gameability in which a device or a player can obtain a bonus that does not increase (the bonus that can be obtained becomes small ), and which of the symbol display devices mainly changes and displays a game. It becomes possible.
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記第1図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合よりも、前記第2図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合の方が遊技者の得られる特典が大きくなるように設定してもよい。
In the above-described bullet ball game machine of the present invention,
The symbol is variably displayed on the second symbol display device, and the winning symbol is stopped and displayed , as compared to the case where the benefit is obtained by displaying the symbol variably displayed on the first symbol display device and the winning symbol is stopped. It may be set so that the benefit obtained by the player is greater when the benefit is obtained .
こうすれば、大当り遊技状態の終了後、当り確率が高確率に設定されている状態では、第1図柄表示装置および第2図柄表示装置を用いて遊技が行われるので、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が大きくない状態と、遊技者の得られる特典が大きくなる状態とが混在するのに対して、当り確率が通常確率に切り換わった後は、主に第2図柄表示装置を用いて遊技が行われるので、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が大きくなる状態で遊技が行われることになる。換言すれば、大当り遊技状態の終了後、当り確率の設定が高確率から通常確率に切り換わる前よりも、切り換わった後の方が、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が大きくなる状態となる。更に、当り確率の設定が高確率から通常確率に切り換わった後、第2始動口の開放時間の設定が延長開放時間から通常開放時間に切り換わると、主に第1図柄表示装置を用いて遊技が行われるので、遊技者の得られる特典が最も小さくなる状態となる。従って、大当り遊技状態が終了すると、当り確率が通常確率に切り換わってから、第2始動口の開放時間が通常開放時間に切り換わるまでの間が、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が最も大きくなる期間となる。この結果、大当り遊技状態が終了すると、当り確率が高確率から通常確率にできるだけ早く切り換わることを願って遊技を継続し、当り確率が通常確率に切り換わって、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が最も大きくなる期間が開始されると、この間に第2図柄表示装置で当り図柄を停止表示させることを狙って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In this way, after the big hit gaming state is finished, in a state where the winning probability is set to a high probability, the game is performed using the first symbol display device and the second symbol display device, so that the winning symbol is stopped and displayed. The situation where the player 's special benefits are not large and the player's special benefits are mixed together, but after the hit probability is switched to the normal probability, the second pattern is mainly used. Since the game is performed using the display device, the game is performed in a state where the bonus obtained by the player is increased by the display of the winning symbol being stopped . In other words, after the end of the big hit gaming state, the bonus that the player can obtain by stopping and displaying the winning symbol after the change is set rather than before the setting of the hit probability is changed from the high probability to the normal probability Becomes a large state. Further, when the setting of the opening time of the second starting port is switched from the extended opening time to the normal opening time after the setting of the hit probability is switched from the high probability to the normal probability, the first symbol display device is mainly used. Since the game is performed, the privilege obtained by the player becomes the smallest . Therefore, when the big hit gaming state ends, the winning symbol is stopped and displayed until the opening time of the second start port switches to the normal opening time after the winning probability switches to the normal probability . the resulting benefits is the most larger period. As a result, when the big hit gaming state ends, the game is continued in the hope that the winning probability will switch from the high probability to the normal probability as soon as possible, the winning probability will switch to the normal probability, and the winning symbol will be stopped and displayed. When benefits obtained with the player most larger period starts, it is possible to realize a novel game of that play a game aimed at halting displaying the hit symbols in the second symbol display device during this time and Become.
あるいは、上述した本発明の弾球遊技機においては、
前記第2図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合よりも、前記第1図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合の方が遊技者の得られる特典が大きくなるように設定してもよい。
Alternatively, in the above-described bullet ball game machine of the present invention,
The symbol is variably displayed on the first symbol display device, and the winning symbol is stopped and displayed, as compared to the case where the benefit is obtained by displaying the symbol variably displayed on the second symbol display device and the winning symbol is stopped. It may be set so that the benefit obtained by the player is greater when the benefit is obtained .
こうすれば、大当り遊技状態の終了後、当り確率が高確率に設定されている状態では、第1図柄表示装置および第2図柄表示装置を用いて遊技が行われるので、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が大きくない状態と、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が大きくなる状態とが混在し得るのに対して、当り確率が通常確率に切り換わった後は、主に第2図柄表示装置を用いて遊技が行われるので、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が大きくない状態で遊技が行われることになる。更に、当り確率の設定が高確率から通常確率に切り換わった後、第2始動口の開放時間の設定が延長開放時間から通常開放時間に切り換わると、主に第1図柄表示装置を用いて遊技が行われるので、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が最も大きくなる状態となる。従って、大当り遊技状態が終了すると、第2始動口の開放時間が通常開放時間に切り換わった後が、当り図柄が停止表示することで遊技者の得られる特典が最も大きくなる遊技状態となる。この結果、大当り遊技状態が終了すると、第2始動口の開放時間をできるだけ早く通常開放時間に切り換えて、その後、第1図柄表示装置で当り図柄を停止表示させることを狙って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In this way, after the big hit gaming state is finished, in a state where the winning probability is set to a high probability, the game is performed using the first symbol display device and the second symbol display device, so that the winning symbol is stopped and displayed. In this case, a state where the player 's bonus is not large and a player 's bonus when the winning symbol is stopped and displayed can be mixed, whereas the hit probability is switched to the normal probability. After that, since the game is mainly performed using the second symbol display device, the game is performed in a state where the bonus obtained by the player is not large by the stop symbol being displayed . Further, when the setting of the opening time of the second starting port is switched from the extended opening time to the normal opening time after the setting of the hit probability is switched from the high probability to the normal probability, the first symbol display device is mainly used. since the game is performed, benefits obtained with the player is most larger state by per symbol is stopped and displayed. Therefore, when the jackpot gaming state is completed, the opening time of the second start port is then switched to normal open time, benefits per symbol is obtained with the player by displaying stop is most larger gaming state. As a result, when the big hit gaming state is completed, the opening time of the second starting port is switched to the normal opening time as soon as possible, and then the game is played aiming to stop and display the winning symbol on the first symbol display device. It becomes possible to realize a great playability.
本発明によれば、複数の始動口を備えた弾球遊技機で、大当り遊技状態を経由することなく遊技状態を高確率状態から通常確率状態に切り換えることで、斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the present invention, in a ball game machine equipped with a plurality of start ports, the gaming state is switched from the high probability state to the normal probability state without going through the big hit gaming state, thereby realizing novel gaming characteristics. Is possible.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特図保留関連処理:
C−3.特別図柄遊技処理:
C−4.大当り遊技処理:
D.変形例:
D−1.第1変形例:
D−2.第2変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special figure hold related processing:
C-3. Special design game processing:
C-4. Jackpot game processing:
D. Variations:
D-1. First modification:
D-2. Second modification:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
The
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の略中央部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、操作スイッチSWが設けられている。遊技者は、操作スイッチSWを押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
The
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカー6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
A
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後、停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
An
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
A first
遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol operation left
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するために開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
In the variable winning
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。また、本実施例では、「第1特図保留」が本発明における「第1保留」に対応する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。また、本実施例では、「第2特図保留」が本発明における「第2保留」に対応する。
The 2nd
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出する。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは固定式(ポケット式)の入球口(固定始動口)であり、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口(可変始動口)となっている。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立した通常状態では、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球するだけであるが、一対の翼片17wが外側に開いた開放状態となると、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態となる。尚、本実施例の第2始動口17bは、翼片17wがほぼ直立した通常状態では遊技球が入球し難いから、翼片17wがほぼ直立した状態(通常状態)が、本発明における「第1の態様」に対応する。また、本実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bの開放状態では、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなるから、第2始動口17bの開放状態が、本発明における「第2の態様」に対応する。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the
また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
In addition, the game balls that have entered the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の第2始動口17bに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行う。
As shown in the drawing, the
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。
When the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
In the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes either the normal symbol operation left
図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することが可能である。
FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first
図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止図柄として、4通りの大当り図柄と、2通りの外れ図柄の合計で6通りの図柄が設けられている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれかの停止図柄を停止表示する。そして、何れかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技状態が開始される。本実施例の大当り遊技状態は、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。
FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing a stop display mode of the first special symbol or the second special symbol. Since the first special symbol and the second special symbol have the same variation mode and stop display mode, they are simply referred to as special symbols without distinction between the two. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special
また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、第1始動口17aへの入球は第1特別図柄の保留(第1特図保留)として蓄えられ、第2始動口17bへの入球は第2特別図柄の保留(第2特図保留)として蓄えられる。そして、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bによって表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bによって表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
In addition, even when a game ball has entered the
上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cや背景図柄27dなど)を用いた各種の演出が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
In accordance with the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol described above, the
図9(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない組合せで停止表示される。
FIG. 9A conceptually shows a state in which the three
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示すると、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the special symbols displayed on the first
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第2始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させて、停止表示させる処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放中であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
When the
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選を行う。ここで、普図保留は遊技球が普通図柄作動ゲート36、37を通過することにより記憶されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り抽選の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(c)参照)で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた一対の翼片17wを外側に向かって回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。尚、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に、第2始動口17bを所定の開放時間が経過するまで開放状態とする処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、普通図柄遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例においては、主制御基板200のCPU201が、本発明における「始動口開放手段」に対応する。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). Here, the ordinary figure hold is stored when the game ball passes through the normal
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放中であるか否かを判断する(S190)。そして、開放中である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から通常状態に復帰させるための処理(第2始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放中でない場合は(S190:no)、第2始動口復帰処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
第2始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを通常状態(閉鎖状態)に復帰させる処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開放延長フラグがONに設定される(開放延長機能が作動すると)と約5秒間(開放回数が1回の場合には1回の開放時間が約5秒間、あるいは開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口復帰処理(S200)を終了する。そして、第2始動口復帰処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理(S250)を開始する。尚、開放延長機能が作動していない通常の遊技状態での第2始動口17bの開放時間(約0.5秒間)が、本発明における「通常開放時間」に対応し、開放延長機能が作動した遊技状態での第2始動口17bの開放時間(約5秒間)が、本発明における「延長開放時間」に対応する。
In the second start port return process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the
C−2.特図保留関連処理 :
図11は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、抽選用乱数を取得する(S256)。ここで、抽選用乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、大当り抽選の結果が大当たりとなる確率(大当り確率)が高確率に設定されている状態でその大当り確率を高確率から通常確率に切り換えるか否かの抽選(転落抽選)を行うために用いられる転落抽選乱数や、第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数や、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの各種乱数を取得する。続いて、これらの抽選用乱数を、第1特図保留(第1保留)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S258)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 11 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the
尚、第1特図保留を記憶するに際しては、第2特図保留も含めて既に記憶されている特図保留の発生順序が認識可能な状態で記憶する。たとえば、この度に記憶される第1特図保留が、第2特図保留も含めて6つめの特図保留であるのであれば、それら6つの特図保留(第1特図保留および第2特図保留)が、どのような順番で記憶されたかが認識できるような態様で記憶する。第1特図保留および第2特図保留を記憶する態様については、後ほど詳しく説明する。 In storing the first special figure hold, the order of the special figure hold already stored including the second special figure hold is stored in a recognizable state. For example, if the first special figure hold stored this time is the sixth special figure hold including the second special figure hold, these six special figure holds (the first special figure hold and the second special figure hold). The figure hold) is stored in such a manner that it can be recognized in what order it is stored. A mode for storing the first special figure hold and the second special figure hold will be described in detail later.
こうして、第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。これに対して、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第1特図保留(第1保留)として記憶したりする一連の処理(S256〜S260)は省略する。
When the first special figure hold is stored in this way (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). On the other hand, when a game ball does not enter the
以上のようにして、第1特図保留(第1保留)に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留(第2保留)に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S264)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S264:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S266)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S266:no)、抽選用乱数(大当り抽選乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など)を取得して(S268)、それらの乱数を第2特図保留(第2保留)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S270)。尚、第2特図保留を記憶するに際しても、前述した第1特図保留を記憶する場合と同様に、第1特図保留も含めて既に記憶されている特図保留の発生順序が認識可能な状態で記憶する。この点については、後ほど詳しく説明する。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S272)。一方、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S264:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S266:yes)、抽選用乱数を取得したり、抽選用乱数を第2特図保留として記憶したりする一連の処理(S268〜S272)は省略する。
When the process related to the first special figure hold (first hold) is completed as described above, the process related to the second special figure hold (second hold) is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the
図12は、特図保留関連処理の中で第1特図保留および第2特図保留を記憶する様子を概念的に示した説明図である。図示されるように、第1特図保留および第2特図保留は、特図保留が記憶された順番に従って、「1」番から「8」番までの通し番号(保留通し番号)が付された状態で記憶されている。また、各番号の特図保留は、それが第1特図保留なのか、第2特図保留なのかを識別可能な状態で記憶されている。たとえば、図12(a)に示した例では、「1」番から「5」番までの通し番号が付された5つの特図保留が記憶されている。このうち、通し番号「1」番の特図保留は第2特図保留であり、通し番号「2」番の特図保留は第1特図保留である。同様に、通し番号「3」番および「4」番の特図保留は第2特図保留であり、通し番号「5」番の特図保留は第1特図保留である。 FIG. 12 is an explanatory diagram conceptually showing how the first special figure hold and the second special figure hold are stored in the special figure hold related process. As shown in the drawing, the first special figure hold and the second special figure hold are assigned with serial numbers (holding serial numbers) from “1” to “8” according to the order in which the special figure hold is stored. Is remembered. The special figure hold for each number is stored in a state where it can be identified whether it is the first special figure hold or the second special figure hold. For example, in the example shown in FIG. 12A, five special figure holds with serial numbers from “1” to “5” are stored. Among these, the special figure hold with the serial number “1” is the second special figure hold, and the special figure hold with the serial number “2” is the first special figure hold. Similarly, the special figure hold of serial numbers “3” and “4” is the second special figure hold, and the special figure hold of serial number “5” is the first special figure hold.
そして、このような状態で第2始動口17bに遊技球が入球すると、それによって取得された抽選用乱数が、通し番号「6」番の位置に第2特図保留として記憶される。図12(b)には、第2特図保留が、通し番号「6」番の特図保留として記憶された様子が示されている。また、通し番号「6」番に第2特図保留が記憶された結果、第2特図保留としては、通し番号「1」番、「3」番、「4」番の特図保留と合わせて、上限個数である4個目の保留が記憶されたことになる。従って、それ以降は第2始動口17bに遊技球が入球しても、通し番号「7」番、「8」番の位置に第2特図保留が記憶されることはない。図12(b)で、通し番号「7」番、「8」番の第2特図保留の位置に斜線が付されているのは、この位置に第2特図保留が記憶されることはない旨を表したものである。その結果、図12(c)に示したように、通し番号「7」番、「8」番の位置には、第1特図保留が記憶される。そして、通し番号「8」番まで第1特図保留が記憶されると、第1特図保留も上限個数である4個に達するので、それ以降は、特図保留が消化されない限り、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球しても、新たな特図保留が記憶されることはない。尚、特図保留が消化される様子については後述する。
Then, when a game ball enters the
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図11に示した特図保留関連処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S320)を開始する。尚、第1始動口17aに遊技球が入球したことを受けて第1特図保留(第1保留)を記憶する処理や、第2始動口17bに遊技球が入球したことを受けて第2特図保留(第2保留)を記憶する処理は、主制御基板200のCPU201が、図11の特図保留関連処理を実行する中で行われる。従って、本実施例においては、主制御基板200のCPU201が、本発明における「第1保留記憶手段」および「第2保留記憶手段」に対応する。
When the processes relating to the first special figure hold and the second special figure hold are finished as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 11 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S320) described below. In addition, in response to the processing of storing the first special figure hold (first hold) in response to the game ball entering the
C−3.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動中か否かを判断する(S304)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28では第1特図の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特図の変動表示が可能となっている。
C-3. Special design game processing:
13 and 14 are flowcharts showing the special symbol game process. When starting the special symbol game process, the
第1特図あるいは第2特図の何れも変動中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S308)。ここで高確率フラグとは、後述する大当り抽選で抽選結果が大当りとなる確率(大当り確率)が、通常よりも高い高確率に設定されていることを示すフラグである。本実施例では、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確率フラグを設定するための領域として用いられる。また、詳細には後述するが、高確率フラグは通常の状態ではOFFに設定されているが、大当り遊技が終了するとONに設定され、その後、後述する所定の条件が成立すると、再びOFFに戻されるようになっている。
If neither the first special figure nor the second special figure is changing (S304: no), it is during the time for displaying the first special figure or the second special figure with the stop symbol (the special symbol stop display time). Whether or not (S306). In other words, in both the first special figure and the second special figure, a stop display time is provided as a confirmation time for the player to confirm the stopped and displayed symbols for a period of time after the symbol change is stopped and displayed. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time. As a result, when it is confirmed that the first special figure and the second special figure are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S306: no), the high probability flag is turned ON. It is determined whether it is set (S308). Here, the high probability flag is a flag indicating that the probability that the lottery result will be a big hit in the big hit lottery described later (hit probability) is set to a higher probability than usual. In the present embodiment, a predetermined address of the
高確率フラグがONに設定されていなかった場合は(S308:no)、大当り確率が高確率に設定されていない(通常確率に設定されている)ことを示している。そこで、この場合は、大当り抽選を通常確率で行った後に第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始するべく、以下に説明する通常確率時特図変動表示処理を開始する(S310)。これに対して、高確率フラグがONに設定されていた場合は(S308:yes)、大当り確率が高確率に設定されていることを示している。そこで、この場合は、大当り抽選を高確率で行った後に第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始するべく、後述する高確率時特図変動表示処理を開始する(S320)。 When the high probability flag is not set to ON (S308: no), it indicates that the big hit probability is not set to a high probability (set to a normal probability). Therefore, in this case, after the big hit lottery is performed with the normal probability, the normal probability special map fluctuation display process described below is started in order to start the fluctuation display of the first special chart or the second special chart (S310). . On the other hand, when the high probability flag is set to ON (S308: yes), it indicates that the big hit probability is set to a high probability. Therefore, in this case, after the big hit lottery is performed with a high probability, a high-probability special map fluctuation display process described later is started in order to start the fluctuation display of the first special chart or the second special chart (S320).
図15は、通常確率時特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図16は、通常確率時特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、通常確率時特図変動表示処理では、先ず初めに、第2特図保留数が「0」か否かを判断する(S3100)。第2特図保留数が「0」でない場合は(S3100:no)、少なくとも1つは第2特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第2特図保留の中から、最も古くに記憶された第2特図保留(すなわち、第2特図保留として記憶された各種の抽選用乱数)を読み出す(S3102)。 FIG. 15 is a flowchart showing the first half of the normal probability special figure variation display process. FIG. 16 is a flowchart showing the latter half of the normal probability special figure variation display process. As shown in the figure, in the normal probability special figure variation display process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is "0" (S3100). If the number of second special figure hold is not “0” (S3100: no), it can be determined that at least one second special figure hold is stored. The second special figure hold stored in the oldest (that is, various random numbers for lottery stored as the second special figure hold) is read (S3102).
これに対して、第2特図保留数が「0」であった場合は(S3100:yes)、今度は、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でない場合は(S3104:no)、少なくとも1つは第1特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第1特図保留の中から、最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。これに対して、第1特図保留数が「0」であった場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断できるので、大当り抽選や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図15および図16の通常確率特図変動表示処理を終了して、図13および図14に示した特別図柄遊技処理に復帰する。 On the other hand, when the number of second special figure hold is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the number of first special figure hold is “0” (S3104). . As a result, if the number of first special figure hold is not “0” (S3104: no), it can be determined that at least one first special figure hold is stored. The first special figure hold stored in the oldest is read out from the list (S3106). On the other hand, if the number of first special figure hold is “0” (S3104: yes), the number of second special figure hold has already been determined to be “0”. Since it can be determined that neither of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the big hit lottery or the first special figure or the second special figure. Accordingly, the normal probability special figure variation display process of FIGS. 15 and 16 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 13 and 14.
尚、上述したように通常確率時特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されていなかった場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。また、第1特図保留および第2特図保留がどちらも記憶されていた場合に、第2特図保留を先に消化する処理は、通常確率時特図変動表示処理の中で行われている。従って、本実施例において通常確率時特図変動表示処理を実行している主制御基板200のCPU201は、本発明における「優先変動手段」に対応している。
As described above, in the normal probability special map variation display process, first, it is determined whether or not the second special map hold is stored (S3100), and the second special map hold is not stored. Only (S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold. The hold is read only when the second special figure hold is not stored. In addition, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the process of digesting the second special figure hold first is performed in the normal probability special figure fluctuation display process. Yes. Therefore, the
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、通常確率大当り抽選テーブルを選択する(S3108)。ここで、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数に対応付けて、大当り抽選の抽選結果が設定されているテーブルである。また、通常確率大当り抽選テーブルとは、大当り確率が通常確率となるように設定された大当り抽選テーブルである。 As described above, when either the first special figure hold or the second special figure hold is read (S3102 or S3106), the normal probability big lottery table is selected (S3108). Here, the jackpot lottery table is a table in which lottery results of the jackpot lottery are set in association with the jackpot lottery random numbers. The normal probability big hit lottery table is a big hit lottery table set so that the big hit probability becomes the normal probability.
図17は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図17(a)には通常確率大当り抽選テーブルが示されており、図17(b)には高確率大当り抽選テーブルが示されている。ここで、高確率大当り抽選テーブルとは、大当り確率が高確率となるように設定された抽選テーブルである。図示するように、大当り抽選テーブルには、大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図17(a)と図17(b)とを比較すれば明らかなように、図17(b)に示した高確率大当り抽選テーブルは、図17(a)に示した通常確率大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。本実施例では、通常確率大当り抽選テーブルでの大当り確率は「2/631=1/315.5」となっており、高確率大当り抽選テーブルでの大当り確率は「20/631=1/31.55」となっている。従って、図17(b)の高確率大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合には、図17(a)の通常確率大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合よりも、高確率で大当りの抽選結果が得られることになる。尚、通常確率大当り抽選テーブルおよび高確率大当り抽選テーブルは、何れも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a big hit lottery table stored in the
続いて、図15の通常確率時特図変動表示処理では、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り抽選乱数に基づいて、通常確率大当り抽選テーブルを参照することにより、大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する(S3110)。その結果、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合には(S3110:yes)、その大当りが、第2特図保留によるものか否かを判断する(S3112)。そして、第2特図保留による大当りであった場合には(S3112:yes)、第2特図用大当り図柄決定テーブルを選択し(S3114)、第2特図保留による大当りではなかった場合には(S3112:no)、第1特図用大当り図柄決定テーブルを選択する(S3116)。 Subsequently, in the normal probability special figure fluctuation display process of FIG. 15, the big hit lottery is performed by referring to the normal probability big hit lottery table based on the big hit lottery random numbers read as the first special figure hold or the second special figure hold. It is determined whether or not the result is “big hit” (S3110). As a result, when it is determined that the result of the big hit lottery is a big hit (S3110: yes), it is determined whether or not the big hit is due to the second special figure hold (S3112). Then, if it is a big hit due to the second special figure hold (S3112: yes), the second special figure big hit symbol determination table is selected (S3114), and if it is not a big hit due to the second special figure hold (S3112: no), the first special figure jackpot symbol determination table is selected (S3116).
図18は、大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図18(a)には、第1特図用大当り図柄決定テーブルが示されており、図18(b)には、第2特図用大当り図柄決定テーブルが示されている。図示されるように、大当り図柄決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄が設定されている。従って、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り図柄決定乱数から大当り図柄決定テーブルを参照すれば、大当り図柄を決定することができる。図15に示した通常確率時特図変動表示処理のS3118では、先に読み出した第1特図用あるいは第2特図用の大当り図柄決定テーブルを参照することにより、大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する。 FIG. 18 is an explanatory view exemplifying a jackpot symbol determination table referred to for determining a jackpot symbol. FIG. 18 (a) shows a first special symbol jackpot symbol determination table, and FIG. 18 (b) shows a second special symbol jackpot symbol determination table. As shown in the figure, in the jackpot symbol determination table, a jackpot symbol is set in association with the jackpot symbol determination random number. Therefore, the big hit symbol can be determined by referring to the big hit symbol determination table from the big hit symbol determination random number read as the first special symbol hold or the second special symbol hold in S3102 or S3106. In S3118 of the special probability variation display process at the normal probability shown in FIG. 15, the big hit symbol determination random number is dealt with by referring to the big hit symbol determination table for the first special symbol or the second special symbol read out earlier. Determine the jackpot symbol.
尚、図8を用いて前述したように、本実施例では、大当り図柄として、4つの図柄が設定されているが、第1特図用大当り図柄決定テーブルには、このうちの2つの大当り図柄が設定されており、第2特図用大当り図柄決定テーブルには、残りの2つの大当り図柄が設定されている。そして、図18(a)に示すように、第1特図用大当り図柄決定テーブルに設定された大当り図柄は、大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数(ラウンド数)が5回に設定された大当り図柄となっている。これに対して、図18(b)の第2特図用大当り図柄決定テーブルに設定された大当り図柄は、ラウンド数が15回に設定された大当り図柄となっている。従って、第1特図保留による大当り抽選では、たとえ大当りの抽選結果が得られた場合でもラウンド数が5ラウンドの大当りしか発生しないが、第2特図保留による大当り抽選では、大当りの抽選結果が得られるとラウンド数が15ラウンドの大当りが発生することになる。このため、第1特図保留による大当り抽選よりも、第2特図保留による大当り抽選の方が、遊技者にとっては有利となっている。 As described above with reference to FIG. 8, in this embodiment, four symbols are set as the jackpot symbol, but in the first special symbol jackpot symbol determination table, two of these jackpot symbols are set. Are set, and the remaining two jackpot symbols are set in the second special symbol jackpot symbol determination table. As shown in FIG. 18 (a), the number of round games (number of rounds) performed during the jackpot game is set to five for the jackpot symbol set in the first special chart jackpot symbol determination table. It is a big hit symbol. On the other hand, the jackpot symbol set in the second special symbol jackpot symbol determination table in FIG. 18B is a jackpot symbol set to 15 rounds. Therefore, in the big hit lottery with the first special figure hold, even if the big win lottery result is obtained, the number of rounds is only 5 big hits, but with the big special lottery with the second special figure hold, the big hit lottery result is If it is obtained, a big hit with 15 rounds will occur. Therefore, the big hit lottery with the second special figure hold is more advantageous for the player than the big hit lottery with the first special figure hold.
以上のようにして大当り図柄を決定したら(S3118)、大当り変動パターンテーブルを選択する(図16のS3126)。ここで、変動パターンテーブルとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始した後、停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、第1特図または第2特図を大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン(大当り変動パターン)を決定するために参照されるテーブルである。尚、第1特図または第2特図を変動表示させる態様は、実際には図8に示した6種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で行われる特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。
When the jackpot symbol is determined as described above (S3118), the jackpot variation pattern table is selected (S3126 in FIG. 16). Here, the fluctuation pattern table is the fluctuation from when the first
図19は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間(従って、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられている。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a big hit variation pattern table. As shown in the figure, in the jackpot variation pattern table, a plurality of types of variation patterns are set in association with the variation pattern determination random numbers. Further, the variation pattern is associated with the variation time of the special symbol (hence, the time of the symbol variation effect performed by the effect display device 27). The jackpot variation pattern table is stored in advance in the
以上では、大当り抽選結果が大当りであった場合(図15のS3110:yes)に、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)を選択する処理(図15のS3112〜図16のS3126)ついて説明した。これに対して、大当り抽選結果が外れであった場合には(図15のS3110:no)、以下のようにして、外れ図柄を決定した後、外れ用の変動パターンテーブル(外れ変動パターンテーブル)を選択する。 In the above, when the big hit lottery result is a big hit (S3110: yes in FIG. 15), after determining the big hit symbol, the process of selecting the fluctuation pattern table for big hit (big hit fluctuation pattern table) (S3112 in FIG. 15). (S3126 in FIG. 16) has been described. On the other hand, when the big hit lottery result is out (S3110: no in FIG. 15), after determining the out symbol in the following manner, the variation pattern table for out (out variation pattern table) Select.
先ず、外れ図柄を決定するための抽選用乱数(外れ図柄決定乱数)を1つ取得する(図15のS3120)。続いて、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定する(S3122)。外れ図柄決定テーブルには、図18に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、外れ図柄決定乱数に対応付けて外れ図柄が予め設定されている。このため、取得した外れ図柄決定乱数から外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定することができる。尚、図8を用いて前述したように、本実施例では外れ図柄として2種類の図柄が設定されているから、外れ図柄決定テーブルには、これら2種類の図柄が設定されている。また、外れ図柄決定テーブルも、図18に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、ここでは、外れ図柄を決定するために、新たな抽選用乱数(外れ図柄決定乱数)を取得するものとして説明したが、第1特図保留または第2特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄決定乱数として流用しても良い。
First, one random number for lottery (decreased design determination random number) for determining a lost symbol is acquired (S3120 in FIG. 15). Subsequently, a missing symbol is determined by referring to an unillustrated symbol determining table (S3122). Similarly to the jackpot symbol determination table shown in FIG. 18, a symbol loss is determined in advance in association with the symbol determination random number. For this reason, it is possible to determine the out symbol by referring to the out symbol determination table from the acquired out symbol determination random number. Note that, as described above with reference to FIG. 8, in the present embodiment, two types of symbols are set as the off symbol, so these two types of symbols are set in the off symbol determination table. Also, the off symbol determination table is stored in advance in the
こうして外れ図柄を決定したら(S3122)、外れ用の変動パターンテーブル(外れ変動パターンテーブル)を選択する処理を開始するが、それに先立って、演出表示装置27の画面上でリーチ演出を行うか否かを判断する(図16のS3128)。この判断は、通常確率時特図変動表示処理の開始後に、S3102で第2特図保留として読み出されたリーチ決定乱数、あるいは、S3106で第1特図保留として読み出されたリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み出されたリーチ決定乱数の乱数値が、予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場合は、リーチ演出を行わないものと判断する。
When the off symbol is determined in this way (S3122), a process of selecting a variation pattern table (out variation pattern table) is started. Prior to that, whether or not a reach effect is performed on the screen of the
その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合は(S3128:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択し(S3130)、リーチ演出を行わないものと判断した場合は(S3128:no)、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する(S3132)。ここで、リーチあり外れ変動パターンテーブルとは、図19を用いて前述した大当り変動パターンテーブルと同様に、複数の変動パターンが変動パターン決定乱数に対応付けて設定されたテーブルである。もっとも、リーチあり外れ変動パターンテーブルには、大当り変動パターンテーブルとは異なって、リーチあり外れ変動パターンが設定されている。尚、リーチあり外れ変動パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cがリーチ状態を経て最終的に外れ態様で確定表示されるような、特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の変動パターンである。また、リーチなし外れ変動パターンテーブルには、リーチなし外れ変動パターンテーブルには、複数のリーチなし外れ変動パターンが設定されている。尚、リーチなし外れ変動パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cがリーチ状態を経ることなく最終的に外れ態様で確定表示されるような、特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の変動パターンである。リーチあり外れ変動パターンテーブルおよびリーチなし外れ変動パターンテーブルの図示を省略するが、これらのテーブルも、図18に示した大当り変動パターンテーブルと同様に、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
As a result, when it is determined that the reach effect is to be performed (S3128: yes), the reach-excluded variation pattern table is selected (S3130), and when it is determined that the reach effect is not performed (S3128: no), the reach is performed. A missing deviation variation table is selected (S3132). Here, the out-of-reach fluctuation pattern table is a table in which a plurality of fluctuation patterns are set in association with the fluctuation pattern determination random numbers, similarly to the big hit fluctuation pattern table described above with reference to FIG. However, unlike the big hit variation pattern table, the reach variation variation pattern table is set with a reach variation variation table. It should be noted that the variation pattern with reach is a special symbol (first display) in which the three
以上に説明したように、大当り抽選結果が大当りであった場合には(図15のS3110:yes)、大当り図柄を決定した後(S3118)、大当り変動パターンテーブルを選択する(図16のS31216)。また、大当り抽選結果が大当りではなかった場合には(図15のS3110:no)、外れ図柄を決定した後(S3122)、リーチあり外れ変動パターンテーブルまたはリーチなし外れ変動パターンテーブルの何れかを選択する(図16のS3130またはS3132)。こうして変動パターンテーブルを選択したら、今度は、変動パターン決定乱数を取得する(S3134)。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S3136)。 As described above, when the big hit lottery result is a big hit (S3110: yes in FIG. 15), after determining the big hit symbol (S3118), the big hit variation pattern table is selected (S31216 in FIG. 16). . Also, if the big hit lottery result is not big hit (S3110: no in FIG. 15), after determining the off symbol (S3122), select either the reach out / out change pattern table or the reach out / out change pattern table (S3130 or S3132 in FIG. 16). When the variation pattern table is selected in this way, a variation pattern determination random number is acquired (S3134). Then, using the obtained variation pattern determination random number, the variation pattern is determined by referring to the selected variation pattern table (S3136).
続いて、先に行われた大当り抽選が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3138)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3138:yes)、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示を開始した後(S3140)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3142)。一方、大当り抽選が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合は(S3138:no)、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示を開始した後(S3144)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3146)。尚、図12を用いて前述したように、第1特図保留および第2特図保留は、第1特図保留内での発生順序、および第2特図保留内での発生順序だけでなく、第1特図保留および第2特図保留を含めた全体での発生順序も認識可能な状態で記憶されている。また、前述したように、通常確率時特図変動表示処理では、第2特図保留が第1特図保留に優先して消化される。従って、通常確率時特図変動表示処理が行われると、第1特図保留および第2特図保留の記憶状態は次のように変化する。 Subsequently, it is determined whether or not the big hit lottery performed previously is based on the second special figure hold (S3138). As a result, when it was performed based on the second special figure hold (S3138: yes), after the variable display of the special symbol (second special figure) is started on the second symbol display device 32 (S3140) ), “1” is subtracted from the second special figure holding number (S3142). On the other hand, when the big hit lottery was not performed based on the second special figure hold (S3138: no), after the variable display of the special symbol (first special figure) is started on the first symbol display device 28 (S3144), “1” is subtracted from the first special figure reservation number (S3146). As described above with reference to FIG. 12, the first special figure hold and the second special figure hold are not only the order of occurrence within the first special figure hold and the order of occurrence within the second special figure hold. The order of occurrence including the first special figure hold and the second special figure hold is also stored in a recognizable state. Further, as described above, in the special probability time special figure fluctuation display process, the second special figure hold is digested in preference to the first special figure hold. Accordingly, when the normal probability special figure variation display process is performed, the storage states of the first special figure hold and the second special figure hold change as follows.
図20は、通常確率時特図変動表示処理が行われることによって、第1特図保留および第2特図保留の記憶状態が変化する様子を例示した説明図である。ここでは、図20(a)に示したように、第1特図保留および第2特図保留の合計で5つの特図保留が記憶されており、このうち、保留通し番号が「2」番および「4」番の特図保留が第1特図保留であり、その他は第2特図保留であるとする。 FIG. 20 is an explanatory diagram exemplifying how the storage states of the first special figure hold and the second special figure hold change when the normal probability special figure change display process is performed. Here, as shown in FIG. 20 (a), five special figure holds are stored in total including the first special figure hold and the second special figure hold, and among these, the hold serial number is “2” and It is assumed that the special figure hold of No. 4 is the first special figure hold and the other is the second special figure hold.
前述したように通常確率時特図変動表示処理では、第2特図保留が第1特図保留に優先して消化されるから、第2特図保留の中で最も古い特図保留(保留通し番号が「1」番の特図保留)が消化される。その結果、第2特図保留数から「1」が減算されるとともに、残りの特図保留の保留通し番号が1つずつ繰り上がって、図20(b)に示した状態となる。この状態では、最も古い第2特図保留は、保留通し番号が「2」番の特図保留である。従って、その状態で行われる通常確率時特図変動表示処理では、保留通し番号が「2」番の特図保留が消化され、それに伴って、保留通し番号が「3」番以降の特図保留が1つずつ繰り上がって、図20(c)に示した状態となる。この状態でも第2特図保留が1つ記憶されているから、この状態で行われる通常確率時特図変動表示処理では、最後の第2特図保留である保留通し番号「3」番の特図保留が消化され、図20(d)に示した状態となる。この状態では第2特図保留が記憶されていないので、ようやく保留通し番号「1」の第1特図保留が消化されることになる。 As described above, in the special probability variation display process at the normal probability, the second special figure hold is digested in preference to the first special figure hold, so the oldest special figure hold (hold serial number) in the second special figure hold. Will be digested. As a result, “1” is subtracted from the second special figure reservation count, and the remaining serial numbers for special figure reservation are incremented one by one, resulting in the state shown in FIG. In this state, the oldest second special figure hold is a special figure hold whose hold serial number is “2”. Accordingly, in the special probability variation display process at the normal probability performed in this state, the special figure hold whose holding serial number is “2” is digested, and accordingly, the special figure holding whose holding serial number is “3” or later is 1 It moves up one by one and becomes the state shown in FIG. Even in this state, since one second special figure hold is stored, in the normal probability special figure variation display process performed in this state, the special figure of the hold serial number “3” which is the last second special figure hold is stored. The hold is digested and the state shown in FIG. In this state, since the second special figure hold is not stored, the first special figure hold having the hold serial number “1” is finally consumed.
このように通常確率時特図変動表示処理では、たとえ図20(a)に例示されるように、第1特図保留と第2特図保留とが交互に発生して記憶された場合でも、第2特図保留が全て消化されるまで(すなわち、図20(d)に例示した状態となるまで)は、第1特図保留が消化されることはない。もちろん、図20(a)に例示した状態から、図20(d)の状態になるまでの間に、新たな第2特図保留が記憶された場合には、その第2特図保留が消化されない限り、第1特図保留が消化されることはない。従って、通常確率時特図変動表示処理では、第2特図保留が発生し難くなる(すなわち、第2始動口17bに遊技球が入球し難くなる)状況でない限り、第2特図保留および第2特図を主体とした遊技が行われることになる。
Thus, in the normal probability special map variation display process, even when the first special map hold and the second special map hold are alternately generated and stored, as illustrated in FIG. Until all the second special figure reservation is digested (that is, until the state illustrated in FIG. 20D is reached), the first special figure reservation is not digested. Of course, if a new second special figure hold is stored between the state illustrated in FIG. 20A and the state shown in FIG. 20D, the second special figure hold is consumed. Unless it is done, the 1st special figure reservation is not digested. Therefore, in the normal probability special map fluctuation display process, the second special chart hold and the second special chart hold are not generated unless the second special chart hold is unlikely to occur (that is, it is difficult for the game ball to enter the
以上のようにして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(図16のS3142またはS3146)、第1特図または第2特図の何れが変動表示するかについての情報や、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄などを指定する変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信した後(S3148)、図15および図16に示した通常確率時特図変動表示処理を終了して、図13および図14の特別図柄遊技処理に復帰する。 When “1” is subtracted from the number of second special figure reservations or the number of first special figure reservations as described above (S3142 or S3146 in FIG. 16), which of the first special figure or the second special figure is variably displayed? Information about the, the variation pattern type of the special symbol (first special symbol or the second special symbol), the change start command (variation pattern designation command and stop symbol designation command) to specify the special symbol stop symbol, etc. After the transmission to the sub-control board 220 (S3148), the normal probability special figure variation display process shown in FIGS. 15 and 16 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS.
以上では、図13および図14に示した特別図柄遊技処理の中で、高確率フラグがONに設定されていないと判断した場合に(S308:no)、第1特図または第2特図の変動表示を開始する処理(通常確率時特図変動表示処理)について説明した。これに対して、高確率フラグがONに設定されていると判断した場合には(S308:yes)、以下に示す高確率時特図変動表示処理(S320)を行うことによって、第1特図または第2特図の変動表示を開始する。 In the above, when it is determined that the high probability flag is not set to ON in the special symbol game process shown in FIGS. 13 and 14 (S308: no), the first special figure or the second special figure The process of starting the fluctuation display (normal probability special figure fluctuation display process) has been described. On the other hand, when it is determined that the high probability flag is set to ON (S308: yes), the first special figure is displayed by performing the following high probability special figure fluctuation display process (S320). Alternatively, the variable display of the second special figure is started.
図21は、高確率時特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図22は、高確率時特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図21および図22に示す高確率時特図変動表示処理(S320)は、図15および図16を用いて前述した通常確率時特図変動表示処理(S310)に対して、第2特図保留の優先変動を行わない点、および転落抽選(大当り確率の設定を高確率から通常確率に切り換えるか否かの抽選)を行う点で大きく異なっているが、その他の点では共通している。以下では、これらの相違点を中心として、高確率時特図変動表示処理(S320)について説明する。 FIG. 21 is a flowchart showing the first half of the high probability special map variation display process. FIG. 22 is a flowchart showing the latter half of the high probability special map variation display process. The high probability special map fluctuation display process (S320) shown in FIG. 21 and FIG. 22 is the second special figure hold for the normal probability special map fluctuation display process (S310) described above with reference to FIGS. Is different in that it does not perform the priority fluctuation and a lottery lottery (lottery of whether or not to switch the setting of the big hit probability from a high probability to a normal probability), but is common in other points. Hereinafter, the high-probability special map fluctuation display process (S320) will be described focusing on these differences.
図21に示すように、高確率時特図変動表示処理(S320)では、先ず初めに、第1特図保留または第2特図保留の何れかが記憶されているか否かを判断する(S3200)。その結果、第1特図保留も、第2特図保留も何れも記憶されていない場合は(S3200:no)、そのまま高確率時特図変動表示処理を終了して、図13および図14の特別図柄遊技処理に復帰する。これに対して、第1特図保留または第2特図保留の何れかが記憶されている場合は(S3200:yes)、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の中で、最も古くに記憶された特図保留(すなわち、第1特図保留または第2特図保留として記憶された各種の抽選用乱数)を読み出す(S3202)。 As shown in FIG. 21, in the high probability special map variation display process (S320), first, it is determined whether or not either the first special map hold or the second special map hold is stored (S3200). ). As a result, when neither the first special figure hold nor the second special figure hold is stored (S3200: no), the high-probability special figure change display process is terminated as it is, and the processes shown in FIGS. Return to special symbol game processing. On the other hand, when either the first special figure hold or the second special figure hold is stored (S3200: yes), the stored first special figure hold and the second special figure hold are stored. Then, the oldest stored special figure hold (that is, various random numbers for lottery stored as the first special figure hold or the second special figure hold) is read (S3202).
続いて、高確率時特図変動表示処理では、S3202の処理で読み出した特図保留(第1特図保留または第2特図保留)に含まれる転落抽選乱数を取得する(S3204)。ここで、転落抽選乱数とは、前述した転落抽選を行うために取得される乱数であって、本実施例では、「0〜29」までの30個の値を転落抽選乱数として設定しており、その30個の値のうち、「11」を転落当選値としている(転落抽選の当選確率:1/30)。そして、取得した転落抽選乱数の乱数値と、予め設定しておいた転落当選値とを比較することによって、転落抽選に当選したか否かを判断する(S3206)。その結果、取得した転落抽選乱数が転落当選値に合致していなかった場合は、転落抽選に当選していない(落選)と判断して(S3206:no)、高確率大当り抽選テーブルを選択する(S3208)。ここで、図17を用いて前述したように、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数と大当り抽選結果とが対応付けて設定されたテーブルである。また、高確率大当り抽選テーブルとは、大当り確率が通常確率よりも高い高確率となるように設定された大当り抽選テーブルである(図17(b)参照)。すなわち、高確率時特図変動表示処理では、転落抽選の結果が当りとならない限り、高確率大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選が行われ、その結果、高い確率で大当りが発生することになる。 Subsequently, in the high probability special map variation display process, the falling lottery random number included in the special map hold (first special map hold or second special map hold) read in the process of S3202 is acquired (S3204). Here, the falling lottery random number is a random number acquired for performing the above-described falling lottery, and in this embodiment, 30 values from “0 to 29” are set as the falling lottery random number. Among the 30 values, “11” is set as the fall winning value (winning probability of falling lottery: 1/30). Then, it is determined whether or not the falling lottery is won by comparing the random number value of the acquired falling lottery random number with a preset falling winning value (S3206). As a result, if the acquired falling lottery random number does not match the falling winning value, it is determined that the falling lottery has not been won (losing) (S3206: no), and a high probability big hit lottery table is selected ( S3208). Here, as described above with reference to FIG. 17, the big hit lottery table is a table in which the big hit lottery random numbers and the big hit lottery results are set in association with each other. The high probability big hit lottery table is a big hit lottery table set so that the big hit probability is higher than the normal probability (see FIG. 17B). That is, in the high probability special map variation display process, unless the result of the falling lottery wins, the big hit lottery is performed using the high probability big hit lottery table, and as a result, the big hit is generated with high probability.
これに対して、転落抽選乱数の乱数値が転落当選値に合致していた場合は、転落抽選に当選したと判断して(S3206:yes)、高確率フラグをOFFにした後(S3210)、通常確率大当り抽選テーブルを選択する(S3212)。前述したように、通常確率大当り抽選テーブルとは、大当り確率が通常確率となるように設定された大当り抽選テーブルである(図17(a)参照)。すなわち、高確率時特図変動表示処理で転落抽選の結果が当りとなると、それ以降は通常確率大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選が行われ、その結果、大当りが発生する確率が通常確率に低下することになる。 On the other hand, if the random value of the falling lottery random number matches the falling winning value, it is determined that the falling lottery has been won (S3206: yes), and the high probability flag is turned OFF (S3210). A normal probability big hit lottery table is selected (S3212). As described above, the normal probability big hit lottery table is a big hit lottery table set so that the big hit probability becomes the normal probability (see FIG. 17A). In other words, if the result of the falling lottery wins in the high probability special map fluctuation display processing, the big hit lottery is performed using the normal probability big hit lottery table thereafter, and as a result, the probability that the big hit will occur decreases to the normal probability Will do.
続いて、図21の高確率時特図変動表示処理では、S3202で先に読み出した特図保留(第1特図保留または第2特図保留)の大当り抽選乱数と、S3208またはS3212で選択した大当り抽選テーブルとを用いて大当り抽選を行うことにより、大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する(S3214)。その結果、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合には(S3214:yes)、その大当りが、第2特図保留によるものか否かを判断し(S3216)、第2特図保留による大当りであった場合には(S3216:yes)、第2特図用大当り図柄決定テーブル(図18(b)参照)を選択する(S3218)。一方、第2特図保留による大当りではなかった場合には(S3216:no)、第1特図用大当り図柄決定テーブル(図18(a)参照)を選択する(S3220)。そして、選択した第1特図用あるいは第2特図用の大当り図柄決定テーブルを参照することにより、S3202で特図保留として読み出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する(図22のS3226)。 Subsequently, in the high-probability special map fluctuation display process of FIG. 21, the big hit lottery random number of the special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) previously read in S3202, and selected in S3208 or S3212 By performing the big hit lottery using the big hit lottery table, it is determined whether or not the big hit lottery result is “big hit” (S3214). As a result, if it is determined that the result of the big hit lottery is a big hit (S3214: yes), it is determined whether or not the big hit is due to the second special figure hold (S3216). If it is (S3216: yes), the second special figure jackpot symbol determination table (see FIG. 18B) is selected (S3218). On the other hand, if it is not a big hit due to the second special figure hold (S3216: no), the first special figure big hit symbol determination table (see FIG. 18A) is selected (S3220). Then, by referring to the selected jackpot symbol determination table for the first special symbol or the second special symbol, the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol determining random number read as the special symbol hold in S3202 is determined (FIG. 22). S3226).
尚、前述したように、第1特図用大当り図柄決定テーブルには、大当り遊技中のラウンド数が5回の大当り図柄が設定されているのに対して、第2特図用大当り図柄決定テーブルには、ラウンド数が15回の大当り図柄が設定されている。このため、第1特図用大当り図柄決定テーブルよりも、第2特図用大当り図柄決定テーブルの方が、遊技者にとっては有利なテーブルとなっている。以上のようにして大当り図柄を決定したら(S3226)、図19を用いて前述した大当り変動パターンテーブルを選択する(S3228)。 As described above, in the first special figure jackpot symbol determination table, a big hit symbol having five rounds during the jackpot game is set, whereas the second special chart jackpot symbol determination table. Is a big hit symbol with 15 rounds. For this reason, the second special figure jackpot symbol determination table is a more advantageous table for the player than the first special chart jackpot symbol determination table. When the jackpot symbol is determined as described above (S3226), the jackpot variation pattern table described above with reference to FIG. 19 is selected (S3228).
これに対して、大当り抽選結果が外れであった場合には(図21のS3214:no)、図15および図16を用いて前述した通常確率時特図変動表示処理と同様にして、外れ図柄を決定した後、外れ変動パターンテーブルを選択する。以下、簡単に説明すると、外れ図柄決定乱数を1つ取得し(図21のS3222)、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定する(S3224)。続いて、S3202で特図保留として読み出したリーチ決定乱数に基づいて、リーチ演出を行うか否かを判断する(図22のS3230)。その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合は(S3230:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択し(S3232)、リーチ演出を行わないものと判断した場合は(S3230:no)、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する(S3234)。 On the other hand, if the big hit lottery result is out (S3214: no in FIG. 21), the out symbol is displayed in the same manner as the normal probability special figure variation display processing described above with reference to FIGS. Is determined, a deviation variation pattern table is selected. Briefly described below, one random symbol determination random number is acquired (S3222 in FIG. 21), and the symbol is determined by referring to a symbol determination table (not shown) (S3224). Subsequently, based on the reach determination random number read as the special figure hold in S3202, it is determined whether or not a reach effect is to be performed (S3230 in FIG. 22). As a result, when it is determined that the reach effect is to be performed (S3230: yes), the reach outlier variation pattern table is selected (S3232), and when it is determined that the reach effect is not performed (S3230: no), the reach is performed. A missing deviation pattern table is selected (S3234).
以上のようにして、大当り抽選結果が大当りであった場合には(図21のS3214:yes)、大当り変動パターンテーブルを選択し(図22のS3228)、大当り抽選結果かが大当りではなかった場合には(図21のS3214:no)、リーチあり外れ変動パターンテーブルまたはリーチなし外れ変動パターンテーブルの何れかを選択する(図22のS3232またはS3234)。こうして変動パターンテーブルを選択したら、今度は、変動パターン決定乱数を取得する(S3236)。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S3238)。 As described above, when the big hit lottery result is a big hit (S3214: yes in FIG. 21), the big hit fluctuation pattern table is selected (S3228 in FIG. 22), and the big hit lottery result is not a big hit (S3214 in FIG. 21: no), either the reach-out / off-change pattern table or the reach-out / out-change pattern table is selected (S3232 or S3234 in FIG. 22). When the variation pattern table is selected in this way, a variation pattern determination random number is acquired (S3236). Then, the fluctuation pattern is determined by referring to the selected fluctuation pattern table using the obtained fluctuation pattern determination random number (S3238).
続いて、先に行われた大当り抽選が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3240)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3240:yes)、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示を開始した後(S3242)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3244)。一方、大当り抽選が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合は(S3240:no)、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示を開始した後(S3246)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3248)。尚、図12を用いて前述したように、第1特図保留および第2特図保留は、第1特図保留内での発生順序、および第2特図保留内での発生順序だけでなく、第1特図保留および第2特図保留を含めた全体での発生順序も認識可能な状態で記憶されている。また、前述した通常確率時特図変動表示処理では、第1特図保留よりも第2特図保留が優先して消化されるのに対して、高確率時特図変動表示処理では、第1特図保留および第2特図保留が区別されることなく、最も古い特図保留から順番に消化される。従って、第1特図保留および第2特図保留が、たとえば図20(a)に例示した順番で記憶されている場合であれば、第2特図保留と、第1特図保留とが交互に消化されることになる。
Subsequently, it is determined whether or not the jackpot lottery performed previously is based on the second special figure hold (S3240). As a result, when it was performed based on the second special figure hold (S3240: yes), after the variable display of the special symbol (second special figure) is started on the second symbol display device 32 (S3242). ), “1” is subtracted from the second special figure holding number (S3244). On the other hand, when the big hit lottery is not performed based on the second special figure hold (S3240: no), after the first
以上のようにして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(図22のS3244またはS3248)、第1特図または第2特図の何れが変動表示するかについての情報や、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄などを指定する変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信した後(S3250)、図21および図22に示した通常確率時特図変動表示処理を終了して、図13および図14の特別図柄遊技処理に復帰する。 When “1” is subtracted from the number of second special figure hold or the number of first special figure hold as described above (S3244 or S3248 in FIG. 22), which of the first special figure or the second special figure is variably displayed? Information about the, the variation pattern type of the special symbol (first special symbol or the second special symbol), the change start command (variation pattern designation command and stop symbol designation command) to specify the special symbol stop symbol, etc. After the transmission to the sub-control board 220 (S3250), the normal probability special figure variation display process shown in FIGS. 21 and 22 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS.
尚、上述した高確率時特図変動表示処理(S320)では、第1特図保留および第2特図保留が記憶された順番で消化されていくものとして説明した。しかし、高確率時特図変動表示処理(S320)では、第1特図保留に対して第2特図保留が優先して消化されないのであれば、第1特図保留および第2特図保留をどのような態様で消化しても良い。たとえば、最も単純には、第1特図保留を第2特図保留に対して優先して消化するようにしても良い。すなわち、高確率時特図変動表示処理(S320)を開始したら、先ず初めに第1特図保留の有無を確認し、第1特図保留が記憶されていなかった場合に、第2特図保留の有無を確認するようにしても良い。 In the above-described high-probability special map fluctuation display process (S320), it has been described that the first special map hold and the second special map hold are digested in the stored order. However, in the high-probability special map fluctuation display process (S320), if the second special map hold is not digested in preference to the first special map hold, the first special map hold and the second special map hold are performed. It may be digested in any manner. For example, in the simplest case, the first special figure hold may be digested with priority over the second special figure hold. That is, when the high-probability special map fluctuation display process (S320) is started, first, the presence or absence of the first special map hold is checked. If the first special map hold is not stored, the second special map hold is stored. You may make it confirm the presence or absence of.
あるいは、第1特図保留と第2特図保留とを平等に(すなわち、一方を他方に対して優先することなく)消化する場合でも、前述した高確率時特図変動表示処理(S320)のように、第1特図と第2特図とはどちらか一方のみを変動表示させるのではなく、第1特図または第2特図の一方が変動表示している状態で、他方の変動表示を開始するようにしても良い。もっとも、大入賞口31dは1つしか設けられていないから、第1特図または第2特図で大当り図柄が停止表示された状態で、その時に変動表示されていた他方の特別図柄で大当り図柄を停止表示させることはできない。従って、第1特図または第2特図で大当り図柄が停止表示される変動表示が開始された場合には、他方の特別図柄の変動表示を開始しないようにしたり、他方の特別図柄の変動時間を十分に長い時間に設定して、大当り遊技が終了した後に他方の特別図柄が停止表示されるようにしたり、あるいは、大当り遊技が終了するまでは他方の特別図柄が停止表示されても、停止表示された図柄が大当り図柄か否かの判定を行わないようにすればよい。
Alternatively, even when the first special figure hold and the second special figure hold are digested equally (that is, without giving priority to one over the other), the high-probability special figure change display process (S320) described above is performed. As described above, not only one of the first special figure and the second special figure is variably displayed, but one of the first special figure or the second special figure is variably displayed and the other variably is displayed. May be started. However, since there is only one
以上では、図13および図14に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り遊技中ではなく(S302:no)、そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S330)。前述したように、第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時にタイマーをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S330:no)、そのまま図13および図14の特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。 In the above, when the special symbol game process shown in FIG. 13 and FIG. 14 is started, it is not in the big hit game (S302: no), and both the first special figure and the second special figure are variably displayed. The processing when it has been determined that it is not (S304: no) has been described. On the other hand, if it is determined that either the first special figure or the second special figure is changing (S304: yes), although it is not during the big hit game (S302: no), the special symbol has already been established. This corresponds to the case where the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure is determined and the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S330). As described above, since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is predetermined according to the fluctuation pattern, the timer is set simultaneously with the start of the fluctuation of the first special figure or the second special figure. Thus, it can be determined whether a predetermined fluctuation time has elapsed. As a result, when the variation time has not yet elapsed (S330: no), the special symbol game process of FIG. 13 and FIG. 14 is finished as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S330:yes)、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S332)、変動表示中の第1特図または第2特図を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S334)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S336)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S338)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S338:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S330: yes), a command (symbol stop command) indicating that the first special figure or the second special figure during fluctuation display is stopped is displayed. The data is transmitted toward the control board 220 (S332), and the first special figure or the second special figure that is being displayed in a variable manner is stopped and displayed with a preset symbol (S334). Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol that has been stopped and displayed in the stopped state (S336), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S338). As a result, if the stop display time has not elapsed (S338: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に復帰した後、再び図13および図14の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S338)。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるので(S338:yes)、今度は、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であるか否かを判断する(図14のS340)。 After returning to the game control process of FIG. 10 with the first special figure or the second special figure being stopped and displayed, the special symbol game process of FIGS. 13 and 14 is started again. And it is determined that the second special figure is not changing (S304: no), and then it is determined that it is during the stop display time for the special symbol during the stop display time (S306: yes). Then, it is determined again whether or not the stop display time has elapsed (S338). While it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such determination (S338: yes), the special symbol (first special figure or second special figure) that has been stopped is displayed. Is a jackpot symbol (S340 in FIG. 14).
その結果、停止表示された特別図柄(第1特図または第2特図)が、大当り図柄であった場合は(S340:yes)、停止表示された大当り図柄の種類を記憶する(S342)。続いて、大当り図柄に応じた大当り態様を設定する(S344)。ここで大当り態様とは、大当り遊技中に大入賞口31dを開放する態様や、大当り遊技中に行うラウンド遊技の回数(ラウンド数)のことである。本実施例では、何れの大当り図柄によって大当り遊技が開始された場合には、大入賞口31dの開放態様は、20秒間開放させる態様に設定される。また、停止表示された大当り図柄が、第1特図用大当り図柄決定テーブル(図18(a)参照)に設定されている大当り図柄であった場合には、ラウンド数は5回に設定され、第2特図用大当り図柄決定テーブル(図18(b)参照)に設定されている大当り図柄であった場合には、ラウンド数は15回に設定される。
As a result, if the special symbol (first special symbol or second special symbol) that has been stopped is a jackpot symbol (S340: yes), the type of the jackpot symbol that has been stopped is stored (S342). Then, the big hit mode according to the big hit symbol is set (S344). Here, the jackpot mode is a mode in which the
続いて、大当りフラグをONに設定する(S346)。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図10の遊技制御処理に復帰すると大当り遊技処理が開始されて、遊技状態がいわゆる大当り遊技状態となる。また、このことに合わせて、大当りフラグをONに設定したら、大当り遊技状態を開始する旨を表すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S348)。
Subsequently, the big hit flag is set to ON (S346). The big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit gaming state, and a predetermined address of the
続いて、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。そして、高確率フラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、高確率フラグをOFFに設定する(S352)。高確率フラグがONに設定されていなかった場合は(S350:no)、高確率フラグをOFFにする処理は不要となる。次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断し(S354)、変動短縮フラグがONに設定されていた場合は(S354:yes)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S356)、開放延長フラグをOFFに設定した後(S358)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがONに設定されていなかった場合は(S354:no)、変動短縮フラグや開放延長フラグをOFFにする処理(S356、S358)は不要となるので、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。 Subsequently, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON (S350). If the high probability flag is set to ON (S350: yes), the high probability flag is set to OFF (S352). When the high probability flag is not set to ON (S350: no), the process of turning off the high probability flag is not necessary. Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S354). If the fluctuation shortening flag is set to ON (S354: yes), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S356). ) After setting the release extension flag to OFF (S358), the special symbol game process shown in FIGS. 13 and 14 is exited, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the fluctuation shortening flag is not set to ON (S354: no), the process of turning off the fluctuation shortening flag and the release extension flag (S356, S358) is not necessary, so the special symbol game process is performed as it is. Exit and return to the game control process.
以上、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が、大当り図柄であった場合(S340:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S340:no)、次のような処理を行う。
As described above, when the special symbol stopped on the first
先ず、変動短縮フラグがONになっているか否かを判断する(S372)。そして、変動短縮フラグがONになっていると判断された場合は(S372:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算した後(S374)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S376)。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがONに設定されている状態での特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタである。後述するように本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に変動短縮フラグがONに設定され、その際に変動短縮カウンタもセットされる。
First, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S372). If it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S372: yes), after subtracting “1” from the fluctuation shortening counter (S374), whether or not the fluctuation shortening counter has become “0”. Is determined (S376). Here, the fluctuation shortening counter is a dedicated counter that counts the number of fluctuations of a special symbol when the fluctuation shortening flag is set to ON. As will be described later, in the
このように、本実施例の特別図柄遊技処理では、変動短縮フラグがONに設定された状態で(変動短縮機能が作動している状態で)、特別図柄が大当り図柄以外の図柄で停止表示される度に、変動短縮カウンタから「1」を減算する処理を行う(S374)。そして、変動短縮カウンタが「0」に達したか否かを判断し(S376)、「0」に達した場合は(S376:yes)、変動短縮フラグをOFFにし(S378)、続いて、開放延長フラグもOFFにした後(S380)、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮カウンタが未だ「0」になっていない場合は(S376:no)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。 As described above, in the special symbol game process of the present embodiment, the special symbol is stopped and displayed with a symbol other than the big hit symbol in a state where the variation shortening flag is set to ON (when the variation shortening function is activated). Each time, “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S374). Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has reached “0” (S376). If it has reached “0” (S376: yes), the fluctuation shortening flag is turned off (S378) and then released. After the extension flag is also turned OFF (S380), the special symbol game process is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the fluctuation shortening counter is not yet “0” (S376: no), the special symbol game process is exited while the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON, and the game control process of FIG. Return to.
尚、第1特図保留または第2特図保留が記憶されている場合に、第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始した後、大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示する処理は、主制御基板200のCPU201が、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例においては、主制御基板200のCPU201が、本発明における「第1図柄表示手段」および「第2図柄表示手段」に対応する。また、本実施例の「大当り図柄」が本発明における「当り図柄」に対応する。
When the first special figure hold or the second special figure hold is stored, the variable display of the first special figure or the second special figure is started and then stopped with either the big win symbol or the off symbol. The processing is performed by the
図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S390:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S390:no)、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
As shown in FIG. 10, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is the big hit gaming state. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S390: yes), the
C−4.大当り遊技処理 :
図23は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図23を参照しながら大当り遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技状態で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 23 is a flowchart showing the big hit game process. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the jackpot game process will be described with reference to FIG. 23, but as a preparation, an outline of the game performed in the jackpot game state will be briefly described.
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技状態が開始されると大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開放するため、大入賞口31dが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球するようになる。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技状態が終了する。以下、上述した大当り遊技状態での遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う大当り遊技処理について説明する。
As described above with reference to FIG. 2, a special winning
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると先ず始めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技状態の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
When starting the big hit game process (S400), the
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、2秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S410)、図23に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
Naturally, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図23に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図23の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
When the
続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、所定の開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図23に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図23に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning
図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S450)。
While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time elapses after the special winning
図24は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理では、先ず初めに、高確率フラグをONに設定する(S452)。この結果、以降に行われる特別図柄遊技処理(S300)では、高確率フラグがONと判断されて(図13のS308:yes)、高確率時特図変動表示処理(S320)が行われることになる。また、高確率フラグに続いて、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定した後(S454、S456)、変動短縮カウンタに「100」を設定する(S458)。その結果、第1特図あるいは第2特図が変動表示された後、停止表示される回数が「100」回に達するまでは、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがONに設定された状態となり、第1特図および第2特図の変動時間が短縮されるとともに、第2始動口17bの開放時間が延長された状態となる。そして、サブ制御基板220に対して遊技状態を指定するコマンド(遊技状態指定コマンド)を送信した後(S460)、図24に示す大当り終了時処理を終了して、図23の大当り遊技処理に復帰し、その後、図10の遊技制御処理に復帰する。
FIG. 24 is a flowchart showing the big hit end process. In the big hit end process, first, the high probability flag is set to ON (S452). As a result, in the special symbol game process (S300) to be performed thereafter, the high probability flag is determined to be ON (S308: yes in FIG. 13), and the high probability special figure variation display process (S320) is performed. Become. After the high probability flag, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (S454, S456), and then “100” is set to the fluctuation shortening counter (S458). As a result, after the first special figure or the second special figure is variably displayed, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON until the number of times of stop display reaches “100” times. The variation time of the first special figure and the second special figure is shortened, and the opening time of the
尚、第1特図または第2特図が、大当り図柄で停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技状態を開始する処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した大当り遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例では、主制御基板200のCPU201が、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応している。
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, the
主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し実行している。その結果、第1特図または第2特図の何れかで大当り図柄が停止表示されると、大当り遊技が開始される。大当り遊技の終了後は、大当り確率が高確率に設定されており、再び大当り遊技が開始され易い遊技状態となっているが、第1特図または第2特図の変動表示が開始される度に転落抽選が行われ、転落抽選に当選すると、それ以降は大当り確率が、高確率から通常確率に低下するようになっている。もっとも、今日では、転落抽選を行って大当り確率を高確率から通常確率に変更することは広く知られるようになっており、それだけでは遊技者の遊技興趣を高めることは困難である。しかし、上述した本実施例のパチンコ機1では、大当り確率が高確率に設定されている状態では、第1特図保留および第2特図保留が記憶された順番で消化される状態としておき、転落抽選に当選して大当り確率を切り換える際に、第2特図保留が第1特図保留に対して優先消化される状態に切り換えることで、斬新な遊技性を実現し、その結果、遊技者の遊技興趣を大きく高めることが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。
The
図25は、大当り遊技の終了後に、第2始動口17bの開放時間を延長する機能(開放延長機能)の作動状態と、大当り確率とが切り換わる様子を示した説明図である。図25(a)には、開放延長機能の作動状態が切り換わる様子が示されており、図25(b)には、大当り確率が切り換わる様子が示されている。大当り遊技の終了時には、図24を用いて前述した大当り終了時処理が行われて開放延長フラグがONに設定され(図24のS456参照)、変動短縮カウンタに「100」が設定される(S458参照)。その結果、図25(a)に示したように、大当り遊技が終了すると開放延長機能が作動した状態となる。また、図13および図14を用いて前述したように、変動短縮カウンタは第1特図または第2特図が変動表示されて停止表示する度に「1」ずつ減算されていき(図14のS364参照)、変動短縮カウンタが「0」になると(S366:yes参照)、開放延長フラグがOFFに設定される(S370参照)。その結果、図25(a)に示したように、変動表示および停止表示された回数が100回に達すると、開放延長機能が非作動の状態に切り換わる。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a state in which the operating state of the function of extending the opening time of the
また、図5を用いて前述したように、第2始動口17bは開放状態となったときにのみ遊技球が入球可能となるから、開放延長機能が作動した状態は、第2始動口17bに遊技球が入球し易い状態(第2特図保留が発生し易い状態)となっており、逆に、開放延長機能が非作動の状態は、第2始動口17bの遊技球が入球し難い状態(第2特図保留が発生し難い状態)となっている。
Further, as described above with reference to FIG. 5, since the game ball can enter only when the
一方、大当り確率については、大当り遊技を終了する際に大当り終了時処理の中で高確率フラグがONに設定されるので(図24のS452参照)、図25(b)に示したように、大当り遊技が終了すると、大当り確率が高確率に設定された状態(高確率状態)となる。また、図13を用いて前述したように、高確率フラグがONに設定されている状態では、高確率時特図変動表示処理が開始され(図13のS320参照)、高確率時特図変動表示処理の中では転落抽選が行われる。そして、転落抽選に当選すると高確率フラグがOFFに設定される(図21のS3210)。その結果、図25(b)に示したように、大当り遊技終了後の転落抽選に当選すると、大当り確率が高確率に設定された高確率状態から、大当り確率が通常確率に設定された通常確率状態に切り換わる。 On the other hand, for the big hit probability, since the high probability flag is set to ON in the big hit end process when the big hit game ends (see S452 in FIG. 24), as shown in FIG. When the big hit game ends, the big hit probability is set to a high probability state (high probability state). Further, as described above with reference to FIG. 13, in the state where the high probability flag is set to ON, the high probability special map variation display process is started (see S320 in FIG. 13), and the high probability special map variation is performed. A falling lottery is performed in the display process. Then, when the falling lottery is won, the high probability flag is set to OFF (S3210 in FIG. 21). As a result, as shown in FIG. 25 (b), when the winning lottery after the big hit game is won, the normal probability that the big hit probability is set to the normal probability from the high probability state where the big hit probability is set to the high probability. Switch to state.
また、高確率フラグがONに設定された状態(高確率状態)では、図21に示した高確率時特図変動表示処理が行われる結果、第1特図保留および第2特図保留が発生した順番で消化される(図21のS3204参照)。これに対して、高確率フラグがOFFに設定された状態(通常確率状態)では、図15に示した通常確率時特図変動表示処理が行われる結果、第2特図保留が第1特図保留に優先して消化される(図15のS3100〜S3106参照)。結局、大当り遊技が終了した直後は、第1特図保留および第2特図保留が発生した順序で消化されるので、第1特図が変動表示したり、第2特図が変動表示したりしながら遊技が行われているが、転落抽選に当選すると、第2特図保留が第1特図保留に優先して消化される結果、第2特図が主に変動表示して遊技が行われ、第2特図保留が記憶されていない場合にだけ、第1特図が変動表示する状態(第2特図を主体に遊技が進行する状態)となる。更に、その後、第1特図および第2特図の変動表示回数が100回に達して、第2始動口17bの開放延長機能が非作動になると、第2始動口17bに遊技球が入球し難くなるので、主に第1特図が変動表示することによって遊技が行われ、第2始動口17bに遊技球が入球した場合にだけ第2特図が変動表示する状態(第1特図を主体に遊技が進行する状態)となる。
Further, in the state where the high probability flag is set to ON (high probability state), the first special figure hold and the second special figure hold are generated as a result of the high probability special figure variation display process shown in FIG. Digested in this order (see S3204 in FIG. 21). On the other hand, in the state in which the high probability flag is set to OFF (normal probability state), the special probability hold display process shown in FIG. It is digested prior to holding (see S3100 to S3106 in FIG. 15). Eventually, immediately after the big hit game is over, the first special figure and the second special figure are variably displayed because they are digested in the order in which the first special figure hold and the second special figure hold occur. While the game is being played, if the falling lottery is won, the second special figure hold will be digested in preference to the first special figure hold. Only when the second special figure hold is not stored, the first special figure is variably displayed (the game progresses mainly with the second special figure). Furthermore, after that, when the number of times of the variable display of the first special figure and the second special figure reaches 100 times and the opening extension function of the second start opening 17b is deactivated, a game ball enters the second start opening 17b. Therefore, a game is played mainly by displaying the first special figure in a variably displayed state, and the second special figure is variably displayed only when a game ball enters the
そして、本実施例のパチンコ機1では、図18を用いて前述したように、第1特図保留を消化した場合には、たとえ大当り遊技が発生してもラウンド数が5回の大当り遊技しか発生しないが、第2特図保留を消化した場合には、大当り遊技が発生するとラウンド数が15回の大当り遊技が発生するようになっており、第1特図が変動表示した場合よりも、第2特図が変動表示した場合の方が、遊技者にとって有利に設定されている。従って、遊技者にとっては、大当り遊技が終了した直後の高確率状態は、第2特図だけでなく第1特図も用いて遊技が行われるために、遊技者にとっては必ずしも有利な状態ではなく、むしろ転落抽選に当選して大当り確率が通常確率に切り換わった後の第2特図を主体として遊技が行われている状態の方が、有利な状態となる。
In the
何故なら、大当り遊技終了後の高確率状態では、大当り確率が高確率に設定されているものの、大当りが発生しても、その大当りは、ラウンド数が5回のそれほど有利とは言えない大当りである可能性がある。これに対して、転落抽選に当選した後は、大当り確率が通常確率に低下しているものの、開放延長機能が作動しているために第2始動口17bに遊技球が入球し易く、次々と第2特図保留が発生するので、大当り確率が通常確率に低下していることが遊技者にとってはそれほど不利にはならず、むしろ、大当りが発生すると、必ずラウンド数が15回のたいへん有利な大当り遊技が開始される。このため、転落抽選に当選する前の高確率状態よりも、転落抽選に当選した後の通常確率状態の方が遊技者にとって有利な状態となるのである。
Because, in the high probability state after the big hit game ends, the big hit probability is set to a high probability, but even if a big hit occurs, the big hit is a big hit that is not so advantageous with 5 rounds There is a possibility. On the other hand, after winning the falling lottery, although the jackpot probability has decreased to the normal probability, the opening extension function is activated, so that the game balls can easily enter the
もっとも、転落抽選に当選して通常確率状態に移行した後、大当りを発生させることができないまま遊技を継続していると、大当り遊技終了後からの第1特図または第2特図の変動回数が100回に達すると、開放延長機能が非作動となる。この状態は、第2始動口17bに遊技球が入球し難いので第2特図保留が発生し難く、また、大当り確率が通常確率に設定されているので大当りも発生し難く、更に、大当りが発生しても、ラウンド数が5回の大当り遊技の可能性が高いので、遊技者にとっては最も不利な状態となる。
However, if the game is continued without winning a big hit after winning the falling lottery and shifting to the normal probability state, the number of changes in the first special figure or the second special figure after the big hit game ends.
しかも、この遊技者にとって最も不利な状態は、大当り遊技の終了後から、第1特図または第2特図の変動回数が所定回数(本実施例では100回)に達した時点で開始される。換言すれば、大当り遊技後の転落抽選に当選したタイミングが早ければ早いほど、第2特図を主体とする最も有利な状態での遊技期間を長くすることが可能となる。このため、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると、遊技者はできるだけ早く転落抽選に当選することを願って遊技を行い、転落抽選に当選してから開放延長機能の作動が停止するまでの間に大当りの発生を狙うという斬新な遊技性を実現することが可能となる。
In addition, the most disadvantageous state for this player is started when the number of changes in the first special figure or the second special figure reaches a predetermined number (100 in this embodiment) after the end of the big hit game. . In other words, the earlier the timing of winning the falling lottery after the big hit game, the longer the game period in the most advantageous state, mainly the second special figure. For this reason, in the
尚、大当り遊技の終了後は、大当り確率が高確率に設定されており(従って、第2特図保留が第1特図保留に対して優先して消化されることがなく)、尚且つ、開放延長機能が作動した状態(第2始動口17bの開放時間が延長開放時間に設定されている状態)で遊技が行われる。この状態が、本発明における「第2遊技状態」に対応している。また、この状態(第2遊技状態)から転落抽選に当選すると、大当り確率の設定が高確率から通常確率に切り換わり(従って、第2特図保留が第1特図保留に対して優先して消化されるようになり)、尚且つ、開放延長機能が作動した状態で遊技が行われる。この状態が、本発明における「第3遊技状態」に対応している。更に、この状態(第3遊技状態)で遊技を継続していると、やがて開放延長機能が非作動の状態となる。この状態は、大当り確率が通常確率に設定されており(従って、第2特図保留が第1特図保留に対して優先して消化され)、尚且つ、開放延長機能が作動しない状態(第2始動口17bの開放時間が通常開放時間に設定されている状態)であるから、本発明における「第1遊技状態」に対応する。そして、これら第1遊技状態、第2遊技状態、および第3遊技状態でそれぞれ遊技を行う処理や、第3遊技状態から第1遊技状態に遊技状態を切り換える処理は、主制御基板200のCPU201が図10の遊技制御処理を実行することによって行われている。従って、本実施例においては主制御基板200のCPU201が、本発明における「第1遊技実行手段」、「第2遊技実行手段」、「第3遊技実行手段」、および「遊技状態切換手段」に対応している。
After the jackpot game is over, the jackpot probability is set to a high probability (therefore, the second special figure hold is not digested in preference to the first special figure hold), and The game is performed in a state where the opening extension function is activated (a state in which the opening time of the
尚、上述した実施例では、第1特図で発生した大当りは第2特図で発生した大当りよりもラウンド数が少なく、その結果、第2特図を用いた遊技の方が第1特図を用いた遊技よりも遊技者にとって有利に設定されているものとして説明した。しかし、第2特図を用いた遊技の方が第1特図を用いた遊技よりも遊技者にとって有利であれば、第1特図あるいは第2特図を用いた遊技を種々に設定することができる。たとえば、第1特図で大当りが発生した場合には、遊技球が入球困難な態様で大入賞口31dを開放させる大当り遊技を行い、第2特図で大当りが発生した場合には、遊技球が入球容易な態様で大入賞口31dを開放させる大当り遊技を行うようにしても良い。ここで、遊技球が入球困難な態様で大入賞口31dを開放させる態様としては、たとえば、極短時間(0.5秒間など)だけ大入賞口31dが開放したり、あるいは大入賞口31dが完全に開放するのではなく、半開き状態(不完全に開放した状態)で開放する態様とすることができる。
In the embodiment described above, the jackpot generated in the first special figure has fewer rounds than the big jackpot generated in the second special figure, and as a result, the game using the second special figure has the first special figure. It was described as being set to be more advantageous for the player than the game using. However, if a game using the second special figure is more advantageous to the player than a game using the first special figure, various games using the first special figure or the second special figure should be set. Can do. For example, when a big hit occurs in the first special figure, a big hit game that opens the big winning
あるいは、第1特図と第2特図とで、大当り遊技の態様を異ならせるのではなく、他の態様を異ならせることによって、結果として第2特図を用いた遊技の方が、第1特図を用いた遊技よりも遊技者にとって有利になるようにしても良い。たとえば、第2特図で大当りが発生した場合には、第1特図で大当りが発生した場合よりも、大当り遊技終了の変動短縮カウンタに大きな値が設定されるようにしても良い。こうすれば、第2特図で大当りが発生した場合には、転落抽選に当選した後の遊技者にとって最も有利な遊技状態(大当り確率が通常確率に設定されているが、開放延長機能が作動している状態)で長く遊技を継続することができるが、第1特図で大当りが発生した場合には、この最も有利な遊技状態が直ぐに終わってしまうので、結果として第2特図を用いた遊技の方が第1特図を用いた遊技よりも、遊技者にとって有利にすることができる。あるいは、演出表示装置27の画面上で行われる演出として、発生頻度の低い特別な演出を設定しておき、第1特図が変動表示した場合には、演出表示装置27の画面上でこの特別な演出が発生することはないが、第2特図が変動表示した場合には、この特別な演出が発生し易くなるようにしても良い。こうすれば、第2特図を用いた遊技では、演出表示装置27の画面上で特別な演出が見られる可能性という利益を遊技者が得ることができるので、結果として第2特図を用いた遊技の方が第1特図を用いた遊技よりも、遊技者にとって有利にすることが可能となる。
Alternatively, the first special figure and the second special figure do not differ in the mode of the big hit game, but by making other aspects different, as a result, the game using the second special figure is the first You may make it more advantageous for a player than the game using a special figure. For example, when a big hit occurs in the second special figure, a larger value may be set in the fluctuation reduction counter of the big hit game end than when a big hit occurs in the first special figure. In this way, when a big hit occurs in the second special figure, the gaming state that is most advantageous to the player after winning the falling lottery (the big hit probability is set to the normal probability, but the open extension function is activated) Can be continued for a long time, but if a big hit occurs in the first special figure, the most advantageous gaming state will end immediately, so the second special figure will be used as a result. The game that was played can be more advantageous to the player than the game using the first special figure. Alternatively, as an effect performed on the screen of the
D.変形例 :
上述した本実施例には幾つかの変形例が存在する。以下では、これら変形例について簡単に説明する。
D. Modified example:
There are several modifications to the present embodiment described above. Hereinafter, these modified examples will be briefly described.
D−1.第1変形例 :
上述した実施例では、第1特図を用いた遊技よりも、第2特図を用いた遊技の方が遊技者に有利に設定されているものとして説明した。この場合は、上述したように、大当り確率が通常確率に設定されており、尚且つ、開放延長機能が作動している状態が、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。従って、遊技者は大当り遊技が終了すると、できるだけ早く転落抽選に当選し、そして、開放延長機能が作動している間に大当りの発生を狙うという斬新な遊技性を実現することができる。これに対して第1変形例では、第1特図を用いた遊技の方が、第2特図を用いた遊技よりも遊技者に有利に設定されている。こうすることで、上述した実施例とは全く異なり、しかも従来のパチンコ機とも異なった以下のような斬新な遊技性を実現することが可能となる。
D-1. First modification:
In the above-described embodiment, the game using the second special drawing is described as being more advantageous for the player than the game using the first special drawing. In this case, as described above, the state where the jackpot probability is set to the normal probability and the open extension function is activated is the most advantageous gaming state for the player. Therefore, when the big hit game is finished, the player can win the falling lottery as soon as possible, and can realize a novel gameplay aiming at the big hit while the release extension function is operating. On the other hand, in the first modified example, the game using the first special figure is set to be more advantageous to the player than the game using the second special figure. By doing so, it is possible to realize the following novel gaming characteristics that are completely different from the above-described embodiments and different from the conventional pachinko machines.
図26は、第1変形例において、大当り遊技の終了後に第2始動口17bの開放時間を延長する機能(開放延長機能)の作動状態と、大当り確率とが切り換わる様子を示した説明図である。図26(a)には、開放延長機能の作動状態が切り換わる様子が示されており、図26(b)には、大当り確率が切り換わる様子が示されている。第1変形例においても、大当り遊技の終了後に大当り確率と開放延長機能の作動状態とが切り換わる様子は、図25を用いて前述した実施例と全く同様である。その結果、大当り遊技が終了した直後は、第1特図保留および第2特図保留が発生した順序で消化されるので、第1特図および第2特図を用いて遊技が行われ、転落抽選に当選した後は、第2特図保留が第1特図保留に優先して消化されるので、第2特図を主体に遊技が行われる。その後、第2始動口17bの開放延長機能が非作動になると、第2始動口17bに遊技球が入球し難くなるので、第1特図を主体に遊技が行われる状態となる。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing how the operating state of the function of extending the opening time of the
ここで、第1変形例のパチンコ機1では、第1特図を用いて行われる遊技の方が、第2特図を用いて行われる遊技よりも遊技者にとって有利に設定されている。第1特図による遊技の方が第2特図による遊技よりも遊技者にとって有利となる態様としては、種々の態様を考えることができるが、ここでは、第2特図で大当りが発生してもラウンド数が5回の大当り遊技しか行われないが、第1特図で大当りが発生した場合にはラウンド数が15回の大当り遊技が行われるものとする。こうすると、転落抽選に当選した後で開放延長機能が作動している状態が、遊技者にとっては最も不利な遊技状態となる。何故なら、遊技者にとっては第1特図で発生した大当りが最も有利な大当りであるにも拘わらず、第2特図を主体とした遊技が行われるので、第1特図による大当りがほとんど発生しないからである。これに対して、大当り遊技終了後から転落抽選に当選するまでの間は、第1特図と第2特図とを用いて遊技が進行するので、転落抽選に当選した後よりも遊技者にとって若干有利な遊技状態となる。また、転落抽選に当選した後で開放延長機能の作動が停止した後は、第1特図を主体として遊技が進行するので遊技者にとって最も有利な状態となる。
Here, in the
このため、第1変形例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると、開放延長機能が作動している間は、何とかして第2特図による大当りを発生させることなく遊技を終了させ、開放延長機能の作動が停止すると、第1特図による大当りの発生を狙うという斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、大当り遊技終了後から転落抽選に当選するまでの間は、第1特図保留と第2特図保留とが発生した順番で消化されるから、遊技者は、第2特図の変動表示が開始されると何とか外れ図柄で停止して欲しいと願いながら図柄変動に注目し、第1特図の変動表示が開始された場合には何とか大当り図柄で停止して欲しいと願いながら図柄変動に注目するという斬新な遊技性を実現することが可能となる。
For this reason, in the
D−2.第2変形例 :
上述した実施例あるいは変形例では、大当り遊技の終了後、転落抽選に当選すると、大当り確率の設定が高確率から通常確率に切り換わり、これに伴って、第2特図保留が第1特図保留に優先して消化される状態になるものとして説明した。従って、大当り遊技の終了後に大当り確率が高確率から通常確率に切り換わるタイミングは、大当り遊技が終了する度に異なっている。これに対して、大当り遊技の終了後、第1特図または第2特図による変動表示および停止表示の回数が一定回数に達したら、大当り確率の設定を高確率から通常確率に切り換わるようにしても良い。以下では、このような第2変形例について、前述した実施例との相違点を中心に説明する。
D-2. Second modification:
In the above-described embodiment or modification, if the winning lottery is won after the jackpot game is over, the setting of the jackpot probability is switched from the high probability to the normal probability, and accordingly, the second special figure hold is the first special figure. It explained that it will be in a state of being digested prior to holding. Therefore, the timing at which the jackpot probability is switched from the high probability to the normal probability after the jackpot game ends is different every time the jackpot game ends. On the other hand, after the end of the big hit game, when the number of the variable display and the stop display by the first special figure or the second special figure reaches a certain number, the big hit probability setting is switched from the high probability to the normal probability. May be. Hereinafter, such a second modification will be described focusing on differences from the above-described embodiment.
図27は、第2変形例のパチンコ機1で行われる大当り終了時処理のフローチャートである。この処理は、大当り遊技の終了時に、図23の大当り遊技処理の中で実行される処理である。第2変形例においても、大当り終了時処理(S480)を開始すると、先ず初めに、高確率フラグをONに設定する(S482)。また、第2変形例では、高確率フラグをONにしたら、続いて高確率カウンタに「5」を設定する(S484)。ここで、高確率カウンタとは、高確率フラグの設定をONからOFFに変更するタイミングを決定するために用いられるカウンタである。高確率フラグの設定を切り換えるタイミングを、高確率カウンタを用いて決定する様子については、後ほど詳しく説明する。
FIG. 27 is a flowchart of the big hit end process performed in the
続いて、第2変形例においても、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S486、S488)。そして、変動短縮カウンタに「50」を設定した後(S490)、サブ制御基板220に対して遊技状態を指定するコマンド(遊技状態指定コマンド)を送信すると(S492)、図27に示す大当り終了時処理を終了して、図23の大当り遊技処理に復帰し、その後、図10の遊技制御処理に復帰する。 Subsequently, also in the second modification, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (S486, S488). Then, after setting “50” in the fluctuation shortening counter (S490), a command for specifying the gaming state (gaming state specifying command) is transmitted to the sub-control board 220 (S492). When the jackpot end shown in FIG. The process ends, and the process returns to the big hit game process of FIG. 23, and then returns to the game control process of FIG.
図28は、第2変形例のパチンコ機1で行われる特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図29は、第2変形例のパチンコ機1で行われる特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。このうち、図28に示した前半部分の処理は、図13を用いて前述した特別図柄遊技処理と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。また、図29に示した後半部分の処理は、図14を用いて前述した特別図柄遊技処理に対して、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示された場合に、高確率カウンタに関する処理を行う点のみが異なっている。以下では、図29のフローチャートを参照しながら、この相違点を中心として、第2変形例の特別図柄遊技処理の後半部分の処理について説明する。
FIG. 28 is a flowchart showing the first half of the special symbol game process performed in the
図28(すなわち、図13)に示されるように、第1特図または第2特図が停止表示した後(S334)、停止表示時間が経過すると(S338:yes)、停止表示された特別図柄(第1特図または第2特図)が大当り図柄か否かを判断する(図29のS340)。その結果、大当り図柄であった場合に(S340:yes)、以降に行う処理は、図14を用いて前述した特別図柄遊技処理と同様である。以下、簡単に説明すると、先ず、停止表示した大当り図柄の種類を記憶し(S342)、大当り態様(ここでは、大当り遊技中のラウンド数)を設定し(S344)、大当りフラグをONにした後(S346)、サブ制御基板220に向かって大当り開始コマンドを送信する(S348)。そして、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断して(S350)、高確率フラグがONに設定されていた場合は(S350:yes)、高確率フラグをOFFにする(S352)。高確率フラグがONに設定されていなかった場合は(S350:no)、高確率フラグをOFFにする処理は不要となる。更に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断して(S354)、変動短縮フラグがONに設定されていた場合は(S354:yes)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFにした後(S356,S358)、図28および図29に示す第2変形例の特別図柄遊技処理を終了する。 As shown in FIG. 28 (that is, FIG. 13), after the first special figure or the second special figure is stopped and displayed (S334), when the stop display time has elapsed (S338: yes), the special symbol that is stopped and displayed. It is determined whether (first special figure or second special figure) is a big hit symbol (S340 in FIG. 29). As a result, when it is a jackpot symbol (S340: yes), the processing performed thereafter is the same as the special symbol game processing described above with reference to FIG. Briefly described below, first, the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed is stored (S342), the jackpot mode (here, the number of rounds during the jackpot game) is set (S344), and the jackpot flag is turned ON. (S346), a big hit start command is transmitted toward the sub-control board 220 (S348). Then, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON (S350). If the high probability flag is set to ON (S350: yes), the high probability flag is turned OFF (S352). . When the high probability flag is not set to ON (S350: no), the process of turning off the high probability flag is not necessary. Further, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S354). If the fluctuation shortening flag is set to ON (S354: yes), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned OFF. (S356, S358), the special symbol game process of the second modification shown in FIGS. 28 and 29 is terminated.
これに対して、停止表示された特別図柄(第1特図または第2特図)が大当り図柄ではない場合(外れ図柄の場合)は(S340:no)、第2変形例の特別図柄遊技処理では以下のような処理を行う。先ず、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S362)。その結果、高確率フラグがONに設定されていた場合は(S362:yes)、高確率カウンタから「1」を減算する(S364)。ここで、高確率カウンタとは、図27を用いて前述した第2変形例の大当り終了時処理の中で設定されたカウンタである(図27のS484)。続いて、高確率カウンタの値が「0」に達したか否かを判断し(S366)、高確率カウンタの値が「0」に達していたら(S366:yes)、高確率フラグをOFFに設定した後(S368)、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信する(S370)。これに対して、高確率カウンタの値が「0」に達していなければ(S366:no)、高確率フラグをOFFにしたり、遊技状態指定コマンドを送信する処理(S368、S370)は行わない。 On the other hand, if the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (in the case of a missed symbol) (S340: no), the special symbol game process of the second modification example Then, the following processing is performed. First, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON (S362). As a result, when the high probability flag is set to ON (S362: yes), “1” is subtracted from the high probability counter (S364). Here, the high probability counter is a counter set in the big hit end process of the second modified example described above with reference to FIG. 27 (S484 in FIG. 27). Subsequently, it is determined whether or not the value of the high probability counter has reached “0” (S366). If the value of the high probability counter has reached “0” (S366: yes), the high probability flag is turned OFF. After the setting (S368), a game state designation command is transmitted toward the sub control board 220 (S370). On the other hand, if the value of the high probability counter has not reached “0” (S366: no), the processing of turning off the high probability flag or transmitting the gaming state designation command (S368, S370) is not performed.
図27を用いて前述したように、大当り遊技の終了に際して、高確率フラグがONに設定されると共に(図27のS482)、高確率カウンタには初期値として「5」が設定されている(S484)。従って、その後、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される度に(図29のS340:no)、高確率カウンタから「1」が減算されていき(S364)、5回連続して外れ図柄が停止表示されると、高確率カウンタが「0」に達して(S366:yes)、高確率フラグがOFFに設定される(S368)。結局、第2変形例においては、大当り遊技の終了後、第1特図または第2特図が5回連続して外れ図柄で停止表示されるまでの間は、大当り確率が高確率に設定されているが、その5回が経過すると、大当り確率の設定が通常確率に切り換わるようになっている。 As described above with reference to FIG. 27, at the end of the big hit game, the high probability flag is set ON (S482 in FIG. 27), and the high probability counter is set to “5” as an initial value ( S484). Therefore, every time the first special figure or the second special figure comes off and is stopped and displayed as a symbol (S340: no in FIG. 29), “1” is subtracted from the high probability counter (S364), five times. When the disengaged symbols are continuously displayed and stopped, the high probability counter reaches “0” (S366: yes), and the high probability flag is set to OFF (S368). After all, in the second modified example, after the jackpot game is over, the jackpot probability is set to a high probability until the first special chart or the second special chart is disengaged five times in succession and is stopped and displayed as a symbol. However, after 5 passes, the jackpot probability setting is switched to the normal probability.
尚、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示されたときに(S340:no)、高確率フラグがONに設定されていなかった場合は(S362:no)、高確率カウンタや高確率フラグに関する一連の処理(S364〜S370)は不要となる。こうして、高確率カウンタおよび高確率フラグに関する処理を終了した後は、第2変形例においても、図14を用いて前述した特別図柄遊技処理と全く同様な処理を行う。以下、簡単に説明すると、先ず、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断し(S372)、変動短縮フラグがONに設定されている場合は(S372:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算した後(S374)、変動短縮カウンタの値が「0」に達したか否かを判断する(S376)。その結果、変動短縮カウンタが「0」に達していない場合は(S376:no)、図29に示した第2変形例の特別図柄遊技処理の後半部分の処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。 In addition, when the first special figure or the second special figure is removed and stopped and displayed with a symbol (S340: no), if the high probability flag is not set to ON (S362: no), a high probability counter or A series of processing (S364 to S370) regarding the high probability flag is not necessary. Thus, after the processing related to the high probability counter and the high probability flag is completed, the same process as the special symbol game process described above with reference to FIG. Briefly described below, first, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S372). If the fluctuation shortening flag is set to ON (S372: yes), the fluctuation shortening counter is checked. After subtracting “1” (S374), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter has reached “0” (S376). As a result, if the fluctuation shortening counter has not reached “0” (S376: no), the second half of the special symbol game process of the second modified example shown in FIG. 29 is terminated, and the game of FIG. Return to control processing.
これに対して、変動短縮カウンタの値が「0」に達した場合は(S376:yes)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定した後(S378,S380)、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信して(S382)、第2変形例の特別図柄遊技処理の後半部分の処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when the value of the fluctuation shortening counter reaches “0” (S376: yes), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF (S378, S380), and then directed to the
以上に示した第2変形例においても、大当り遊技の終了後、第1特図または第2特図で変動表示および停止表示された回数が5回(高確率カウンタに設定された初期値に相当する回数)に達するまでは、大当り確率が高確率に設定されており、その結果、第1特図および第2特図を用いて遊技が行われる。その後、第1特図または第2特図の変動回数が5回に達して、大当り確率の設定が通常確率に切り換わると、第2特図保留が第1特図保留に対して優先して消化される結果、第2特図を主体とした遊技が開始される。そして、大当り遊技の終了後から、第1特図または第2特図で変動表示および停止表示された回数が50回(変動短縮カウンタに設定された初期値に相当する回数)に達すると、開放延長機能の作動が停止して、第2始動口17bの開放時間が通常開放時間となるため、第2特図保留が発生し難くなる。このため、第1特図を主体とした遊技が開始されるようになる。そして、第2変形例においても、前述した実施例と同様に、第2特図による大当りの方が、第1特図による大当りよりも遊技者に有利となっている。このため、第2変形例のパチンコ機1においても、遊技者は、大当り遊技が終了すると、大当り確率が高確率に設定されている間は、第1特図による大当りが発生しないように願って遊技を行い、大当り確率の設定が通常確率に切り換わると、開放延長機能が作動している間に、第2特図による大当りの発生を狙って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することが可能となる。
Also in the second modification shown above, after the big hit game, the number of times the variable display and stop display are made in the first special figure or the second special figure is 5 times (corresponding to the initial value set in the high probability counter) The hit probability is set to a high probability until the number of times is reached, and as a result, a game is played using the first special figure and the second special figure. After that, when the number of fluctuations of the first special figure or the second special figure reaches five times and the setting of the jackpot probability is switched to the normal probability, the second special figure hold takes precedence over the first special figure hold. As a result of the digestion, a game mainly composed of the second special figure is started. And after the end of the big hit game, when the number of times of the variable display and stop display in the first special figure or the second special figure reaches 50 times (the number corresponding to the initial value set in the fluctuation shortening counter), it is released. Since the operation of the extension function is stopped and the opening time of the
尚、上述した第2変形例においても、第2特図を用いた遊技の方が第1特図を用いた遊技よりも遊技者にとって有利であれば、第1特図あるいは第2特図を用いた遊技を種々に設定することができる。たとえば、第2特図による大当り遊技の場合には、第1特図による大当りの場合よりも、大当り遊技の終了後に設定される高確率カウンタの値が小さな値に設定されるようにしてもよい。上述したように、第2変形例においては、大当り確率の設定が高確率から通常確率に切り換わった後が遊技者にとって有利な遊技状態となるから、このようにしても、第2特図を用いた遊技の方が第1特図を用いた遊技よりも遊技者にとって有利にすることができる。あるいは、第2特図による大当り遊技の場合には、第1特図による大当りの場合よりも、大当り遊技の終了後に設定される変動短縮カウンタの値が大きな値に設定されるようにしてもよい。こうすれば、第2特図で大当りが発生した方が、遊技者が長い期間に亘って有利な状態で遊技を行うことが可能となるので、第2特図を用いた遊技の方が第1特図を用いた遊技よりも遊技者にとって有利にすることが可能となる。 In the second modification described above, if the game using the second special figure is more advantageous to the player than the game using the first special figure, the first special figure or the second special figure is used. Various games can be set. For example, in the case of the big hit game according to the second special figure, the value of the high probability counter set after the end of the big hit game may be set to a smaller value than in the case of the big hit according to the first special figure. . As described above, in the second modified example, after the big hit probability setting is switched from the high probability to the normal probability, the gaming state is advantageous to the player. The game used can be more advantageous for the player than the game using the first special drawing. Alternatively, in the case of the big hit game according to the second special figure, the value of the fluctuation shortening counter set after the end of the big hit game may be set to a larger value than in the case of the big hit according to the first special figure. . In this way, the player with the big hit in the second special figure can play the game in an advantageous state over a long period of time, so the game using the second special figure is more It is possible to make it more advantageous for the player than the game using one special figure.
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.
1…パチンコ機、 17…始動口ユニット、
17a…第1始動口、 17b…第2始動口、
28…第1図柄表示装置、 32…第2図柄表示装置、
31d…大入賞口、 200…主制御基板、
201…CPU(始動口開放手段、第1図柄表示手段、第2図柄表示手段、第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、優先変動手段、第1遊技実行手段、第2遊技実行手段、第3遊技実行手段、大当り遊技実行手段、遊技状態切換手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU
1 ... Pachinko machine, 17 ... Start-up unit,
17a ... first start port, 17b ... second start port,
28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device,
31d ...
201 ... CPU (start port opening means, first symbol display means, second symbol display means, first hold storage means, second hold storage means, priority change means, first game execution means, second game execution means, second 3 game execution means, jackpot game execution means, game state switching means),
220 ... Sub-control board, 221 ... CPU
Claims (3)
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
所定条件が成立すると、前記第2始動口を所定の開放時間が経過するまで前記第2の態様とする始動口開放手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球すると、第1図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始した後、該変動表示している図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる第1図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球すると、第2図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始した後、該変動表示している図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる第2図柄表示手段と、
前記第1図柄表示装置または前記第2図柄表示装置での図柄の変動表示中に前記第1始動口に遊技球が入球したことを示す情報を第1保留として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第1図柄表示装置または前記第2図柄表示装置での図柄の変動表示中に前記第2始動口に遊技球が入球したことを示す情報を第2保留として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1図柄表示装置および前記第2図柄表示装置で図柄が停止表示された状態で、前記第1保留と前記第2保留とが記憶されていた場合には、前記第1図柄表示装置での図柄の変動表示よりも、前記第2図柄表示装置での図柄の変動表示を優先して開始させる優先変動手段と
を有し、
前記第1図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合と、前記第2図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合とでは何れか一方が他方よりも遊技者の得られる特典が大きくなるように設定されている弾球遊技機において、
前記第1図柄表示装置または前記第2図柄表示装置で変動表示している図柄が前記当り図柄で停止表示される確率である当り確率が所定の通常確率に設定され、前記第2始動口の前記開放時間が所定の通常開放時間に設定され、尚且つ前記優先変動手段が動作した遊技状態である第1遊技状態での遊技を実行する第1遊技実行手段と、
前記第1図柄表示装置または前記第2図柄表示装置で前記当り図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態での遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技状態での遊技中に該大当り遊技状態の終了条件が成立すると、前記当り確率が前記通常確率よりも高い高確率に設定され、前記第2始動口の前記開放時間が前記通常開放時間よりも長い所定の延長開放時間に設定され、尚且つ前記優先変動手段の動作が実行されない遊技状態である第2遊技状態での遊技を実行する第2遊技実行手段と、
前記第2遊技状態での遊技中に前記第1図柄表示装置または前記第2図柄表示装置で前記当り図柄が停止表示されることなく該第2遊技状態の終了条件が成立すると、前記当り確率が前記通常確率に設定され、前記第2始動口の前記開放時間が前記延長開放時間に設定され、尚且つ前記優先変動手段が動作した遊技状態である第3遊技状態での遊技を実行する第3遊技実行手段と、
前記第3遊技状態での遊技中に前記第1図柄表示装置または前記第2図柄表示装置で前記当り図柄が停止表示されることなく該第3遊技状態の終了条件が成立すると、前記第1遊技実行手段に前記第1遊技状態での遊技を実行させることによって遊技状態を切り換える遊技状態切換手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A first starting port through which a game ball can enter,
And a game ball of ball entrance are less likely first aspect and the first second start hole that can change in a second aspect a high input spheres friendly potential for game balls than manner,
When a predetermined condition is satisfied, a start port opening means that takes the second start port as the second mode until a predetermined open time elapses;
When a game ball enters the first starting port, the first symbol display device starts the variable display of the symbol, and then the display of the variable display is stopped and displayed in either the winning symbol or the off symbol. 1 symbol display means;
When a game ball enters the second starting port, the second symbol display device starts to display the variation of the symbol, and then the second symbol display device stops and displays the symbol that has been variably displayed as either a winning symbol or a falling symbol. 2 symbol display means;
First hold storage means for storing, as a first hold, information indicating that a game ball has entered the first start port during a change display of the symbols on the first symbol display device or the second symbol display device; ,
Second hold storage means for storing, as a second hold, information indicating that a game ball has entered the second starting port during the change display of the symbols on the first symbol display device or the second symbol display device; ,
When the first hold and the second hold are stored in a state where the symbols are stopped and displayed on the first symbol display device and the second symbol display device, the first symbol display device Priority variation means for starting the symbol variation display on the second symbol display device in preference to the symbol variation display;
And when the first said per symbol pattern is variably displayed in the symbol display device benefits can be obtained by displaying stop, said second said per symbol pattern is variably displayed in the symbol display device for displaying stops In the case where a privilege is obtained in the case, either one is set so that the privilege obtained by the player is greater than the other,
A hit probability that is a probability that a symbol that is variably displayed on the first symbol display device or the second symbol display device is stopped and displayed on the hit symbol is set to a predetermined normal probability, and the second start port First game execution means for executing a game in a first game state, which is a game state in which the release time is set to a predetermined normal release time and the priority changing means operates;
A jackpot game execution means for executing a game in a jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to a player , when the winning symbol is stopped and displayed on the first symbol display device or the second symbol display device;
If the end condition of the jackpot gaming state is satisfied during the game in the jackpot gaming state, the hit probability is set to a high probability higher than the normal probability, and the opening time of the second start port is the normal opening time. A second game execution means for executing a game in the second game state, which is a game state in which the operation of the priority changing means is not executed , and is set to a predetermined extended release time longer than
If the end condition of the second gaming state is satisfied without stopping the winning symbol on the first symbol display device or the second symbol display device during the game in the second gaming state, the winning probability is The third probability is set to the normal probability, the opening time of the second start port is set to the extended opening time, and the game is executed in the third gaming state, which is the gaming state in which the priority changing means is operated. Game execution means;
When the end condition of the third gaming state is satisfied without stopping the winning symbol on the first symbol display device or the second symbol display device during the game in the third gaming state, the first game A bullet ball game machine comprising: game state switching means for switching a game state by causing an execution means to execute a game in the first game state.
前記第1図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合よりも、前記第2図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合の方が遊技者の得られる特典が大きくなるように設定されていることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The symbol is variably displayed on the second symbol display device, and the winning symbol is stopped and displayed , as compared to the case where the benefit is obtained by displaying the symbol variably displayed on the first symbol display device and the winning symbol is stopped. The ball and ball game machine is set such that the benefit obtained by the player is greater when the benefit is obtained .
前記第2図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合よりも、前記第1図柄表示装置で図柄が変動表示されて前記当り図柄が停止表示することで特典が得られる場合の方が遊技者の得られる特典が大きくなるように設定されていることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The symbol is variably displayed on the first symbol display device, and the winning symbol is stopped and displayed, as compared to the case where the benefit is obtained by displaying the symbol variably displayed on the second symbol display device and the winning symbol is stopped. The ball and ball game machine is set such that the benefit obtained by the player is greater when the benefit is obtained .
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