JP6915653B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、例えば、当たり状態の終了を契機として、有利度合いが高い遊技状態に設定可能に構成し、興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some such gaming machine, for example, triggered by the end of state per advantageously degree is capable of setting a higher gaming state, Ru Monogaa that aim the interest improved.

特開2006−000392号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-000392

しかしながら、更なる興趣が求められていた。 However, further interest towards the top has been demanded.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記特定遊技の遊技結果が予め定められた特定の判別結果に対応する遊技結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技に関する遊技状態が終了した後状態として、第1状態と、その第1状態よりも遊技者に有利となる第2状態と、を少なくとも含む複数のち1の状態を設定可能な状態設定手段と、前記第1状態において前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2状態に設定する状態設定手段と、を備え、前記第1状態において前記特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態における前記特定条件の成立時期によらず、成立した前記特定条件に応じた回数の前記特定遊技の遊技回に対応する前記第2状態が少なくとも設定されることにより、前記第1状態において前記特定条件が成立せずに前記第1状態が継続した場合よりも有利度合いが高くなり易くなる構成であり、前記第1遊技状態における前記特定条件の成立時期によらず、前記第1状態において前記特定条件が成立したことに基づいて、前記第1状態が継続した場合よりも有利度合いが高くなることを遊技者に対して示唆可能な特定演出を実行可能であり、前記特定条件は、前記判別条件が成立する毎に所定確率で成立し得る条件である。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a discriminating means for executing discriminating based on the establishment of a discriminating condition and a specific game executing means for executing a specific game for showing the discriminating result of the discriminating means. With respect to the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player based on the game result of the specific game being the game result corresponding to the predetermined specific determination result, and the privilege game. as state after game state is completed, the first state, a second state that is advantageous to the player than the first state, and at least including plurality Urn Chi 1 state the settable state setting means In the first state, the state setting means for setting the second state based on the fact that at least a predetermined specific condition different from the execution of the privilege game is satisfied in the first state is provided. Based on the fact that the specific condition is satisfied, the second state corresponding to the number of game times of the specific game corresponding to the established specific condition is set regardless of the time when the specific condition is satisfied in the first game state. By setting at least, the degree of advantage is likely to be higher than when the first state is continued without satisfying the specific condition in the first state, and the specific condition in the first gaming state is likely to be higher. It is possible to suggest to the player that the degree of advantage is higher than the case where the first state is continued based on the fact that the specific condition is satisfied in the first state regardless of the time when the first state is established. executable der a is, the specific conditions, Ru conditions der which can hold a predetermined probability every time the determination condition is satisfied.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、所定の遊技媒体を用いて遊技可能である。The gaming machine according to claim 2 can be played using a predetermined gaming medium in the gaming machine according to claim 1.

本発明の遊技機によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記特定遊技の遊技結果が予め定められた特定の判別結果に対応する遊技結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技に関する遊技状態が終了した後状態として、第1状態と、その第1状態よりも遊技者に有利となる第2状態と、を少なくとも含む複数のち1の状態を設定可能な状態設定手段と、前記第1状態において前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2状態に設定する状態設定手段と、を備え、前記第1状態において前記特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態における前記特定条件の成立時期によらず、成立した前記特定条件に応じた回数の前記特定遊技の遊技回に対応する前記第2状態が少なくとも設定されることにより、前記第1状態において前記特定条件が成立せずに前記第1状態が継続した場合よりも有利度合いが高くなり易くなる構成であり、前記第1遊技状態における前記特定条件の成立時期によらず、前記第1状態において前記特定条件が成立したことに基づいて、前記第1状態が継続した場合よりも有利度合いが高くなることを遊技者に対して示唆可能な特定演出を実行可能であり、前記特定条件は、前記判別条件が成立する毎に所定確率で成立し得る条件である。 According to the gaming machine of the present invention, a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a specific game execution means that executes a specific game for showing the discrimination result of the discrimination means, and a game of the specific game. After the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the game state related to the privilege game are completed based on the result being the game result corresponding to the predetermined specific determination result. as the state, the first state, a second state that is advantageous to the player than the first state, and at least including plurality Urn Chi 1 state the settable state setting means, it said in the first state A state setting means for setting the second state based on the fact that at least a predetermined specific condition different from the execution of the privilege game is satisfied, and the specific condition is satisfied in the first state. Based on this, regardless of the time when the specific condition is satisfied in the first game state, at least the second state corresponding to the number of game times of the specific game that is satisfied according to the specific condition is set. In the first state, the degree of advantage is likely to be higher than in the case where the specific condition is not satisfied and the first state is continued, regardless of the time when the specific condition is satisfied in the first gaming state. based on the fact that the specific condition is met in the first state, Ri executable der a specific effect which can suggest advantageous degree that is higher than when the first state has continued to the player, the specific conditions, Ru conditions der which can hold a predetermined probability every time the determination condition is satisfied.

これにより、技者の遊技に対する興趣を向上することができるという効果があるThus, there is an effect that it is possible to improve the interest in the game of Yu technique's.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の迂回役物の正面図である。It is a front view of a detour of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, (b) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the first random number table, and (c) is a schematic diagram. , It is a block diagram which showed the regulation contents of the 1st type selection table. (a)は、特図1用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図2用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit type selection table for special figure 1, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit type selection table for special figure 2. be. (a)は、確変大当たりA1〜A64と時短期間との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変大当たりAとなった場合における時短期間の振り分けを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the probabilistic jackpots A1 to A64 and the time-saving period, and (b) schematically shows the distribution of the time-short-term when the probabilistic jackpot A is obtained. It is a schematic diagram. (a)は、確変大当たりC1〜C6と時短期間との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変大当たりCとなった場合における時短期間の振り分けを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the probabilistic jackpots C1 to C6 and the time-saving period, and (b) schematically shows the distribution of the time-short-term when the probabilistic jackpot C is obtained. It is a schematic diagram. (a)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図変動パターン選択テーブルの内容を示したブロック図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table, and (b) is a block diagram showing the contents of the special figure variation pattern selection table. (a)は、特図1通常/確変時短用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図2通常/確変時短用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、共通確変非時短用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 normal / probability variation time reduction selection table, and (b) schematically shows the contents of the special figure 2 normal / probability variation time reduction selection table. FIG. 5C is a schematic diagram schematically showing the contents of the common probability variation non-time saving selection table. (a)は、普図変動パターン選択テーブルの内容を示すブロック図であり、(b)は、普図通常/確変時短用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、普図確変非時短用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the contents of the normal map variation pattern selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal / probabilistic time reduction selection table of the normal figure, (c). Is a schematic diagram schematically showing the contents of the selection table for non-time saving. 状態設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the state setting table schematically. パチンコ機の状態移行の方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the method of the state transition of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. (a)は、背面設定テーブルの内容を示すブロック図であり、(b)は、背面A時設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、背面B時設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the contents of the back setting table, (b) is a schematic view schematically showing the contents of the back A time setting table, and (c) is the back B time setting table. It is a schematic diagram which shows the content of. (a)は、背面C時設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、報知時切替テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the rear C time setting table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the notification time switching table. (a)は、天井リセット時設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、報知用背面時設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ceiling reset setting table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the rear rear setting table for notification, (c). Is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous notice determination table. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a display control device. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views for explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Gを説明する説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory view for explaining the back surfaces B to G. (a)は、背面Aが設定されている場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、背面Aが設定されている場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing an actual display screen when the back surface A is set, and (b) is a schematic diagram showing an actual display screen when the back surface A is set. It is a schematic diagram shown in. (a)は、背面Cが設定されている場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、背面Cが設定されている状態で連続予告演出が開始された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing an actual display screen when the back surface C is set, and (b) is a continuous advance notice effect started with the back surface C set. It is a schematic diagram which shows the actual display screen of the case schematically. (a)は、連続予告演出中の実際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、連続予告演出の終了までの変動回数に対応する保留球が保留された場合に表示される報知画像の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of an actual display screen during the continuous advance notice effect, and (b) is a hold ball corresponding to the number of fluctuations until the end of the continuous advance notice effect. It is a schematic diagram which shows an example of the broadcast image which is displayed in the case. (a)は、連続予告演出の4回目の変動演出における実際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、連続予告演出の最後の変動演出における実際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of an actual display screen in the fourth variable effect of the continuous advance notice effect, and (b) is an actual display screen in the final variable effect of the continuous advance notice effect. It is a schematic diagram which shows an example schematically. (a)は、背面Dが設定されている場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、背面Dが設定された状態で大当たりとなった場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing an actual display screen when the back surface D is set, and (b) is an actual jackpot when the back surface D is set. It is a schematic diagram which shows the display screen schematically. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 1 fluctuation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 2 prize processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing executed by MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり後背面設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit-back back setting process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern selection process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外れ時背面設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the back setting process at the time of disconnection executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the continuous notice setting process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井報知処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ceiling notification processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the round number command processing executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending command processing executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in a display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control unit in the second embodiment, and (b) is a block showing the specified contents of the first type selection table in the second embodiment. It is a figure. (a)は、第2実施形態における特図1用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図2用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit type selection table for special figure 1 in the second embodiment, and (b) is the hit type selection table for special figure 2 in the second embodiment. It is a schematic diagram which shows the content schematically. (a)は、第2実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図変動パターン選択テーブルの内容を示したブロック図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table in the second embodiment, and (b) is a block showing the contents of the special figure variation pattern selection table in the second embodiment. It is a figure. (a)は、第2実施形態における特図1連荘以外用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図2連荘以外用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における共通連荘状態用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the selection table for other than the special figure 1 consecutive villa in the second embodiment, and (b) is the selection for other than the special figure 2 consecutive villa in the second embodiment. It is the schematic diagram which showed the content of the table schematically, and (c) is the schematic diagram which showed the content of the selection table for the common consecutive villa state in the second embodiment schematically. (a)は、第2実施形態における転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall lottery table in the second embodiment, and (b) is a block diagram showing the electrical configuration of the RAM in the main control device in the second embodiment. Is. 第2実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の状態移行の方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the method of the state transition of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2制御形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the voice lamp control device in the second embodiment, and (b) shows the electrical configuration of the RAM in the voice lamp control device in the second control mode. It is a block diagram which shows. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のROMに規定された予告種別判定テーブルの内容を示したブロック図であり、(b)は、第2実施形態における予告種別判定テーブルを構成するガセ予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における予告種別判定テーブルを構成する本物予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the contents of the notice type determination table defined in the ROM of the voice lamp control device in the second embodiment, and (b) constitutes the notice type determination table in the second embodiment. It is a schematic diagram which schematically shows the content of the notice notice determination table, and (c) is the schematic diagram which schematically shows the content of the real notice judgment table which constitutes the notice type judgment table in 2nd Embodiment. be. (a)は、第2実施形態における予告開始フラグの値と予告種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における、予告種別フラグの値と予告種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the value of the notice start flag and the notice type in the second embodiment, and (b) is the value of the notice type flag in the second embodiment. It is a schematic diagram which shows the correspondence relationship with the notice type schematically. (a)は、第2実施形態において、予告種別としてロング予告が選択された場合における演出の推移を示すタイムチャートであり、(b)は、第2実施形態において、予告種別としてショート予告が選択された場合における演出の推移を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the transition of the effect when the long notice is selected as the notice type in the second embodiment, and (b) is the short notice selected as the notice type in the second embodiment. It is a time chart which shows the transition of the production when it is done. 第2実施形態において、逆転演出が実行される場合における演出の推移を示すタイムチャートである。In the second embodiment, it is a time chart which shows the transition of the effect when the reverse effect is executed. (a)は、第2実施形態において特殊予告演出Aが実行される場合における演出の推移を示すタイムチャートであり、(b)は、第2実施形態において特殊予告演出Bが実行される場合における演出の推移を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the transition of the effect when the special notice effect A is executed in the second embodiment, and (b) is the case where the special notice effect B is executed in the second embodiment. It is a time chart showing the transition of the production. (a)は、第2実施形態において準備モードとなり背面Hが設定された場合における実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態において背面Hが設定された状態で大当たりとなった場合に実行される連荘モード報知演出の表示内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing an actual display screen when the preparation mode is set and the back surface H is set in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the back surface H in the second embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the display content of the consecutive villa mode notification effect that is executed when a big hit is made in the state of being played. (a)は、第2実施形態において連荘モードとなり、背面Iが設定された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態において背面Iが設定された状態で大当たりになった場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing an actual display screen when the back surface I is set in the consecutive villa mode in the second embodiment, and (b) is the back surface I in the second embodiment. It is a schematic diagram schematically showing an actual display screen when a big hit is made in the state where is set. (a)は、第2実施形態において準備モード予告演出が実行された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態において特殊予告演出Aが実行された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing an actual display screen when the preparation mode notice effect is executed in the second embodiment, and (b) is a schematic view showing the special notice effect A in the second embodiment. It is a schematic diagram which shows the actual display screen when it is executed. (a)は、第2実施形態において特殊予告演出Bが実行される前の状態における表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態において特殊報知演出Bの実行開始時の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing a display screen in a state before the special advance notice effect B is executed in the second embodiment, and (b) is a schematic view of the special notification effect B in the second embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the actual display screen at the start of execution. 第2実施形態において特殊報知演出Bの実行中における実際の表示画面を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an actual display screen during execution of the special notification effect B in the second embodiment. (a)は、第2実施形態におけるガセ準備モード予告演出中の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態において逆転演出が実行された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing an actual display screen during the Gase preparation mode notice effect in the second embodiment, and (b) is a case where the reverse effect is executed in the second embodiment. It is a schematic diagram which shows the actual display screen schematically. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start processing executed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり後背面設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit-back back setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern selection process 2 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外れ時背面設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back setting process 2 at the time of disconnection executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect mode setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous advance notice execution determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告開始フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice start flag setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state look-ahead processing which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a stop command process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. 第3実施形態における特図1用当たり種別選択テーブルの内容を示した図である。It is a figure which showed the content of the type selection table for special figure 1 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特図2用当たり種別選択テーブルの内容を示した図である。It is a figure which showed the content of the hit type selection table for special figure 2 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内に設けられたRAMの電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the electric structure of the RAM provided in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の状態移行の方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the method of the state transition of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the RAM in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態において、連荘モード1中に予告種別としてロング予告が選択された場合における演出の推移を示すタイムチャートであり、(b)は、第3実施形態において、連荘モード1中に予告種別としてショート予告が選択された場合における演出の推移を示すタイムチャートである。In the third embodiment, it is a time chart showing the transition of the effect when the long notice is selected as the notice type in the consecutive villa mode 1, and (b) is the time chart showing the transition of the effect in the consecutive villa mode 1 in the third embodiment. It is a time chart which shows the transition of an effect when a short notice is selected as a notice type. (a)は、第3実施形態において連荘モード予告演出Aが実行された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態において連荘モード予告演出Bが実行された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing an actual display screen when the continuous villa mode notice effect A is executed in the third embodiment, and (b) is a continuous villa mode in the third embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the actual display screen when the notice effect B is executed. (a)は、第3実施形態における連荘モード1中に予告演出が実行された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における連荘モード1中に予告演出により連荘モード2への移行が報知された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an actual display screen when the advance notice effect is executed during the consecutive villa mode 1 in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the continuous villa mode 1 in the third embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the actual display screen when the transition to the continuous villa mode 2 is notified by the advance notice effect during the villa mode 1. (a)は、第3実施形態における連荘モード2の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における連荘モード1中に準備モードへと転落した場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing an actual display screen of the consecutive villa mode 2 in the third embodiment, and (b) is a preparation mode during the consecutive villa mode 1 in the third embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the actual display screen in the case of falling. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における 主制御装置内のMPUにより実行される終了時設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end-time setting process executed by MPU in the main control unit in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり後背面設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit-back back setting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連荘時背面設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back setting process at the time of consecutive villas executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern selection process 3 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告開始フラグ設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice start flag setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. (a)は、第2実施形態の変形例において、予告演出後に連荘モードとなる場合における演出の推移を示すタイムチャートであり、(b)は、第2実施形態の変形例において、予告演出後に連荘モードとならない場合における演出の推移を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the transition of the effect in the case where the continuous villa mode is set after the advance notice effect in the modified example of the second embodiment, and (b) is the advance notice effect in the modified example of the second embodiment. It is a time chart showing the transition of the production when the mode is not changed to the consecutive villa mode later.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図4はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides a ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示されるスーパーリーチの演出内容を変更する場合等に、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect content of the super reach displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later.

第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 The third symbol display device 81 is configured so that when the normal reach effect is started and the normal reach is developed into the super reach, the selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect content at the time of super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to a region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the balance is displayed as numerical value as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and driving of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a for this purpose, push button type stop switch 51b that stops firing of the ball during the pressing operation, and variable resistor that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change of electrical resistance. (Not shown) and is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61, 62, a general winning opening 63, and a first. It is configured by assembling a ball entry port 64, a second ball entry port 640, a first variable winning device 65, a second variable winning device 650, a variable display device unit 80, etc., and the peripheral edge thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. Be done. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are wood screws from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aのどちらかが所定時間開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(1ラウンド、または4ラウンド)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「通常大当たりA」、「通常大当たりB」、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」、「確変大当たりB」、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」、「確変大当たりD」の74種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In this pachinko machine 10, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640, a special symbol (first symbol) is drawn, and the ball passes through the normal entrance 67. If this is the case, a lottery for the normal symbol (second symbol) will be held. In the special symbol lottery performed for entering the ball into the first ball opening 64 or the second ball opening 640, it is determined whether the special symbol is a big hit or not, and it is judged as a special symbol big hit. If so, the jackpot type is also determined. When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, and either the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, which is normally closed, is opened for a predetermined time, and the opening is opened. Is repeated the number of times (1 round or 4 rounds) according to the jackpot type. As a result, a large amount of balls are awarded to the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, so that a larger amount of prize balls is paid out than usual. The types of jackpots for special symbols are "normal jackpot A", "normal jackpot B", "probability change jackpot A1" to "probability change jackpot A64", "probability change jackpot B", "probability change jackpot C1" to "probability change jackpot C6", 74 types of "probability change jackpot D" are provided, and after the end of the special game state, as added value after the end of the jackpot, the game value (game value) according to these jackpot types is given to the player. NS.

なお、第1特定入賞口65aが開放されるか、第2特定入賞口650aが開放されるかは、大当たり種別に応じて定められている。具体的には、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」、および「確変大当たりB」に当選した場合は、大当たりの各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される。0.2秒間の開放期間中に遊技者が球を第1特定入賞口65aへ入賞させることは困難なので、上記大当たりに当選したほとんどの場合、遊技者が賞球を得ることなく特別遊技状態が終了される。一方、上記以外の大当たり種別となった場合は、大当たりの各ラウンドにおいて、第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される。このため、多くの場合、第2特定入賞口650aが開放される大当たりとなると、大当たりの各ラウンドにおいて球を5個入賞させることができる。 Whether the first specific winning opening 65a is opened or the second specific winning opening 650a is opened is determined according to the jackpot type. Specifically, when the "probability change jackpot A1" to "probability change jackpot A64" and "probability change jackpot B" are won, the first specific winning opening 65a is set for a predetermined time (0.2 seconds have passed) in each round of the jackpot. It will be released until you do, or until 5 balls are won. Since it is difficult for the player to win the ball into the first specific winning opening 65a during the opening period of 0.2 seconds, in most cases where the above jackpot is won, the player is in a special gaming state without getting the prize ball. It will be terminated. On the other hand, in the case of a jackpot type other than the above, the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time (until 30 seconds elapse or until five balls win) in each round of jackpot. Therefore, in many cases, when the second specific winning opening 650a is opened, five balls can be won in each round of the jackpot.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、第1特定入賞口65、および第2特定入賞口650aへと球を入球させると、12個の賞球が払い出されるように構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10では、第2特定入賞口650aが1ラウンド(1回)だけ開放される大当たり(「通常大当たりA」、「通常大当たりB」、「確変大当たりC」)と、4ラウンド(4回)開放される大当たり(「大当たりD」)とが設けられている。第2特定入賞口650aが1ラウンド(1回)だけ開放される大当たりでは、最大で60個(5×12個×1ラウンド)の賞球が払い出されるので、遊技者が賞球を得るために打ち出した球の数を考慮すると、大当たりの前後で遊技者は持ち球を約50球増加させることができる。つまり、大当たり中に払い出された賞球数と、大当たり中に遊技者が打ち出した球の差分が約50球となる。同様に、第2特定入賞口650aが4ラウンド(4回)開放される大当たりでは、賞球が最大240個払い出されるので、遊技者が賞球を得るために打ち出した球の数を考慮すると、大当たりの前後で遊技者は持ち球を約200球増加させることができる。つまり、大当たり中に払い出された賞球数と、大当たり中に遊技者が打ち出した球の差分が約200球となる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that when a ball is inserted into the first specific winning opening 65 and the second specific winning opening 650a, 12 prize balls are paid out. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a jackpot (“normal jackpot A”, “normal jackpot B”, “probability variation jackpot C”) in which the second specific winning opening 650a is opened only for one round (once), There is a jackpot (“big hit D”) that is open for 4 rounds (4 times). In the jackpot where the second specific prize opening 650a is opened only for one round (once), a maximum of 60 prize balls (5 x 12 x 1 round) are paid out, so that the player can obtain the prize balls. Considering the number of balls launched, the player can increase the number of balls held by about 50 before and after the big hit. That is, the difference between the number of prize balls paid out during the jackpot and the balls launched by the player during the jackpot is about 50 balls. Similarly, in the jackpot where the second specific winning opening 650a is opened for 4 rounds (4 times), a maximum of 240 prize balls are paid out, so considering the number of balls launched by the player to obtain the prize balls, Before and after the jackpot, the player can increase the number of balls he has by about 200 balls. That is, the difference between the number of prize balls paid out during the jackpot and the balls launched by the player during the jackpot is about 200 balls.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。一方、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球すると、その入球は保留されることなく破棄される。なお、以降の説明では、便宜上、第1入球口64へ入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選を特別図柄1の抽選(特図1の抽選)と呼び、第2入球口640へ入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選を特別図柄2の抽選(特図2の抽選)と呼ぶ。 When the lottery of the special symbol (first symbol) is performed, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and the lottery result is obtained after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has elapsed. The special symbol indicating is stopped and displayed. If a ball enters the first entry port 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entry is suspended up to four times, and the number of reserved balls is displayed on the first symbol. It is shown by the device 37 and also shown by the third symbol display device 81. When the variation display is completed in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entry port 64 remains, the next special symbol lottery is performed and the variation display according to the lottery is performed. Is started. On the other hand, if the ball enters the second entry port 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the entry is discarded without being held. In the following description, for convenience, the lottery of the special symbol performed based on entering the ball into the first entrance 64 is referred to as the special symbol 1 lottery (the lottery of the special symbol 1), and the second entrance is referred to as the second entrance. The lottery of the special symbol performed based on entering the ball in 640 is called the lottery of the special symbol 2 (the lottery of the special symbol 2).

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄2の抽選が行われ易くなる。なお、以下で電動役物640aが開放される期間と言った場合には、普通図柄の当たりとなることに基づくオープニング期間、およびエンディング期間(球はけ期間)も含んでいるものとする。つまり、「電動役物640aが1秒間開放される」といった場合は、普通図柄の当たりに基づいてオープニング期間が設定され、そのオープニング期間が終了した後で電動役物640aが開放されて第2入球口640へと球が入球可能な状態に設定され、その後、電動役物640aが閉鎖されると共にエンディング期間が設定され、そのエンディング期間が終了するまでの期間が1秒であることを意味している。よって、実際に電動役物640aが開放されている期間は、1秒よりも若干短くなるように構成される。 On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the ball at the normal entrance 67, whether or not the normal symbol is a hit is determined. When the normal symbol hits, the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second entry port 640. It will be easy. That is, when the normal symbol hits, the ball is likely to enter the second entry port 640, and as a result, the special symbol 2 is easily drawn. In addition, when the period during which the electric accessory 640a is opened is referred to below, it is assumed that the opening period and the ending period (ball brushing period) based on the hitting of the normal symbol are also included. That is, in the case of "the electric accessory 640a is released for 1 second", the opening period is set based on the hit of the normal symbol, and after the opening period ends, the electric accessory 640a is released and the second entry is made. It means that the ball is set to be able to enter the ball mouth 640, then the electric accessory 640a is closed and the ending period is set, and the period until the ending period ends is 1 second. is doing. Therefore, the period during which the electric accessory 640a is actually open is configured to be slightly shorter than 1 second.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、1秒や300秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 1 second or 300 seconds) has elapsed, the normal symbol is displayed. The normal symbol showing the lottery result is stopped and displayed. If a ball passes through the normal entry port 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is suspended up to four times, and the number of reserved balls is held by the first symbol display device 37. Along with being displayed, it is also shown on the second symbol hold lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entry port 67 remains, the next normal symbol lottery is performed and the variable display according to the lottery is displayed. It will be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「通常大当たりA」、「通常大当たりB」、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」、「確変大当たりB」、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」、「確変大当たりD」の74種類が設けられている。 As described above, the types of jackpots for special symbols include "normal jackpot A", "normal jackpot B", "probability variation jackpot A1" to "probability variation jackpot A64", "probability variation jackpot B", and "probability variation jackpot C1" to "probability variation jackpot C1". There are 74 types of "Probability change jackpot C6" and "Probability variation jackpot D".

「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」になると、いずれもラウンド数が1ラウンドの特別遊技状態(1ラウンド大当たり)となり、大当たり終了後には何ら付加価値が付与されない。また、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」、および「確変大当たりB」になると、いずれもラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態(4ラウンド大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。加えて、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」では、大当たり終了後の付加価値として、大当たり種別毎に定められた期間だけ普通図柄の当たり確率がアップする。例えば、「確変大当たりA5」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が5回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップし、「確変大当たりA46」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が73回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする(図9(a)参照)。大当たり種別と普通図柄の当たり確率がアップする期間との対応関係については、図8〜図10を参照して後述する。 When it becomes "normal jackpot A" or "normal jackpot B", the number of rounds is one round of special gaming state (one round jackpot), and no added value is added after the jackpot ends. In addition, when "Probability change jackpot A1" to "Probability change jackpot A64" and "Probability change jackpot B" are reached, the number of rounds is 4 rounds in a special gaming state (4 rounds jackpot), and then as added value after the jackpot ends. , Move to the high probability state of the special symbol (during the probability change of the special symbol). In addition, in "Probability change jackpot A1" to "Probability variation jackpot A64", as an added value after the end of the jackpot, the probability of hitting a normal symbol increases for a period specified for each jackpot type. For example, in "Probability change jackpot A5", the probability of winning a normal symbol increases from the end of the jackpot until the lottery of special symbols is completed five times, and in "Probability variation jackpot A46", the lottery of special symbols is completed after the end of the jackpot. Until the end of 73 times, the probability of hitting a normal symbol increases (see FIG. 9A). The correspondence between the jackpot type and the period during which the hit probability of the normal symbol increases will be described later with reference to FIGS. 8 to 10.

「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」になると、いずれもラウンド数が1ラウンドの特別遊技状態(1ラウンド大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。加えて、大当たり終了後の付加価値として、大当たり種別毎に定められた期間だけ普通図柄の当たり確率がアップする。例えば、「確変大当たりC1」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が10回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップし、「確変大当たりC5」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が80回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする(図10(a)参照)。 From "Probability change jackpot C1" to "Probability change jackpot C6", the number of rounds becomes 1 round special game state (1 round jackpot), and after that, as an added value after the jackpot ends, a high probability state (special) of a special symbol Move to (during probabilistic change of design). In addition, as an added value after the end of the jackpot, the probability of hitting a normal symbol increases for a period specified for each jackpot type. For example, in "Probability change jackpot C1", the probability of winning a normal symbol increases from the end of the jackpot until the lottery of the special symbol ends 10 times, and in "Probability variation jackpot C5", the lottery of the special symbol after the end of the jackpot Until the end of 80 times, the probability of hitting a normal symbol increases (see FIG. 10 (a)).

更に、「確変大当たりA」になると、ラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態(4ラウンド大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するが、普通図柄の当たり確率はアップしない。 Furthermore, when it becomes "Probability change jackpot A", the number of rounds becomes a special game state of 4 rounds (4 rounds jackpot), and then, as an added value after the jackpot ends, it goes to a high probability state of a special symbol (during the probability change of a special symbol). It shifts, but the probability of hitting a normal symbol does not increase.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の抽選条件が成立した場合に、「普通図柄の時短状態」でない状態(普通図柄の通常状態)よりも有利な状態のことを指す。具体的には、「普通図柄の時短状態」において、「普通図柄の通常状態」よりも普通図柄の当たり確率がアップした状態となるように構成している。 Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, that is, the probability state of the so-called special symbol (during the probability change of the special symbol), in other words, the state shifts to the special game state. It is a state of easy game. On the other hand, the case where it is not the "high probability state of the special symbol" is called the "low probability state of the special symbol", which means that the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates a state (normal state of a special symbol). In addition, the "time saving state of the normal symbol" (during the time saving of the normal symbol) is more advantageous than the state of not "the time saving state of the normal symbol" (normal state of the normal symbol) when the lottery condition of the normal symbol is satisfied. Refers to the state. Specifically, in the "time saving state of the normal symbol", the hit probability of the normal symbol is higher than that of the "normal state of the normal symbol".

なお、「普通図柄の時短状態」を「普通図柄の通常状態」よりも有利とする方法は、普通図柄の当たり確率をアップさせることに限定されるものではない。例えば、普通図柄の抽選条件が成立した場合に、第2図柄表示装置83において実行される普通図柄(第2図柄)の変動時間を短くしてもよい。「普通図柄の時短状態」において、「普通図柄の通常状態」よりも普通図柄の変動時間を短くすることにより、「普通図柄の時短状態」の方が同じ時間により多くの普通図柄の抽選を実行させることができる。よって、普通図柄の当たりとなる回数も多くなるので、遊技者にとって有利とすることができる。更に、「普通図柄の時短状態」において、「普通図柄の通常状態」よりも普通図柄の当たりとなった場合に開放される電動役物640aの開放時間が長くなるように構成してもよい。これにより、「普通図柄の時短状態」において普通図柄の当たりとなった場合に、より多くの球を第2入球口640へと入球させることができる。 The method of making the "time saving state of the normal symbol" more advantageous than the "normal state of the normal symbol" is not limited to increasing the hit probability of the normal symbol. For example, when the lottery condition for the normal symbol is satisfied, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) executed by the second symbol display device 83 may be shortened. By shortening the fluctuation time of the normal symbol in the "normal symbol time reduction state" than in the "normal symbol normal state", the "normal symbol time reduction state" executes more ordinary symbol lottery at the same time. Can be made to. Therefore, since the number of times the normal symbol is hit is increased, it can be advantageous for the player. Further, in the "time saving state of the normal symbol", the opening time of the electric accessory 640a which is opened when the normal symbol hits may be longer than in the "normal state of the normal symbol". As a result, when the normal symbol hits in the "time saving state of the normal symbol", more balls can be entered into the second entry port 640.

また、「普通図柄の時短状態」では、上記の各条件を複数組み合わせてもよい。例えば、「普通図柄の時短状態」では、普通図柄の当たり確率がアップすると共に、普通図柄の当たりになった場合に開放される電動役物640aの開放時間が長くなるように構成してもよい。更に、「普通図柄の時短状態」において、少なくとも1の有利となる条件が設定されるのであれば、他の条件が「普通図柄の通常状態」に比較して不利となってもよい。例えば、「普通図柄の時短状態」では、「普通図柄の通常状態」に比較して普通図柄の当たり確率がアップする(有利となる)が、「普通図柄の通常状態」に比較して普通図柄の変動時間が長くなるように構成してもよい。つまり、普通図柄の抽選回数が少なくなるが、普通図柄の抽選が行われた場合に当たりとなりやすくしてもよい。 Further, in the "normal symbol time saving state", a plurality of the above conditions may be combined. For example, in the "time saving state of the normal symbol", the probability of hitting the normal symbol may be increased, and the opening time of the electric accessory 640a that is released when the normal symbol is hit may be lengthened. .. Further, if at least one advantageous condition is set in the "normal state of the normal symbol", other conditions may be disadvantageous as compared with the "normal state of the normal symbol". For example, in the "normal state of the normal symbol", the probability of hitting the normal symbol is increased (advantageous) as compared with the "normal state of the normal symbol", but the normal symbol is compared with the "normal state of the normal symbol". It may be configured so that the fluctuation time of is long. That is, the number of lottery of ordinary symbols is reduced, but it may be easy to win when the lottery of ordinary symbols is performed.

以後、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。なお、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、「確変大当たりC5」に当選した場合は、普通図柄の時短期間が80回であると記載する。 Hereinafter, the period during which the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol is referred to as the probability variation period of the special symbol. Further, the period during which the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state after the end of the special symbol jackpot is referred to as the normal symbol time reduction period. In addition, in order to make the explanation easy to understand, the time saving period of the ordinary symbol is shown by using the number of lottery of the special symbol. For example, when the "probability change jackpot C5" is won, it is stated that the time saving period of the normal symbol is 80 times.

なお、詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態、および、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態において、普通図柄(第2図柄)の変動時間が極端に長くなる(3分〜5分となる)と共に電動役物640aの開放時間が短くなる(0.2秒×1回)ように構成されている。一方、普通図柄の時短期間が終了する(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態になる)と、変動時間が短くなる(1秒となる)と共に電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×3回)ように構成されている。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the high probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol. , The fluctuation time of the normal symbol (second symbol) becomes extremely long (3 to 5 minutes) and the opening time of the electric accessory 640a becomes short (0.2 seconds x 1 time). There is. On the other hand, when the time saving period of the normal symbol ends (the high probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), the fluctuation time becomes shorter (1 second) and the opening time of the electric accessory 640a becomes short. It is configured to be longer (1 second x 3 times).

これにより、普通図柄の時短期間中は、普通図柄の当たり確率がアップするが、普通図柄の変動時間が長くなる(3〜5分になる)ので、普通入球口67の方向(遊技盤13の右方向)へ球を打ち出し続けたとしても、第2入球口640に付随する電動役物640aが数分おきにしか開放されず、且つ、開放時間も短くなってしまう。つまり、普通入球口67へと球を打ち出したとしても、特別図柄2の抽選が行われる可能性が低くなってしまう。特別図柄2の抽選が行われなければ、特別遊技状態(大当たり状態)へ移行しないため、普通図柄の時短期間中に第2入球口640の方向へと球を打ち出すほどに持ち球が減ってしまう。 As a result, during the time saving period of the normal symbol, the hit probability of the normal symbol increases, but the fluctuation time of the normal symbol becomes long (3 to 5 minutes), so that the direction of the normal entry port 67 (game board 13) Even if the ball is continuously launched to the right), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened only every few minutes, and the opening time is shortened. That is, even if the ball is launched into the normal ball entrance 67, the possibility that the special symbol 2 will be drawn will be low. If the special symbol 2 is not drawn, the game will not shift to the special game state (big hit state), so the number of balls held will decrease to the extent that the ball is launched in the direction of the second entrance 640 during the short period of time for the normal symbol. It ends up.

一方、上述した通り普通図柄の時短期間が終了すると、普通図柄の変動時間が短くなると共に電動役物640aの開放時間が長くなるので、第2入球口640へと球を入球させやすくなる。このように構成することで、普通図柄の時短期間中は特別図柄1の抽選を受けるために、第1入球口64を狙って球を打ち出させ、普通図柄の時短期間が経過した後は、特別図柄2の抽選を受けるために第2入球口640を狙って球を打ち出させることができる。 On the other hand, as described above, when the time saving period of the normal symbol ends, the fluctuation time of the normal symbol becomes short and the opening time of the electric accessory 640a becomes long, so that it becomes easy to put the ball into the second entrance 640. .. With this configuration, in order to receive the lottery for the special symbol 1 during the time saving period of the normal symbol, the ball is launched aiming at the first entrance 64, and after the time saving period of the normal symbol has passed, In order to receive the lottery of the special symbol 2, the ball can be launched aiming at the second entrance 640.

詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合は賞球をほとんど得られない大当たり(第1特定入賞口65aが開放される大当たり)に当選しやすく構成されている。一方、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合は、賞球を多く得やすい大当たり(第2特定入賞口650aが開放される大当たり)に当選しやすく構成されている。このため、普通図柄の時短期間中は特別図柄1の抽選を繰り返すことにより時短期間を終了させることを目指して遊技者に遊技を行わせることができる。そして、普通図柄の時短期間が終了した後は、賞球を得るために、第2入球口640を狙って遊技を行わせることができる。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, if a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 1, a big hit (a big hit in which the first specific winning opening 65a is opened) in which a prize ball is hardly obtained is obtained. It is structured so that it is easy to win. On the other hand, when a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 2, it is easy to win the big hit (the big hit in which the second specific winning opening 650a is opened) where it is easy to obtain a lot of prize balls. Therefore, during the time saving period of the normal symbol, the player can be made to play the game with the aim of ending the time saving period by repeating the lottery of the special symbol 1. Then, after the time saving period of the normal symbol is completed, the game can be performed aiming at the second entrance 640 in order to obtain the prize ball.

一般的な遊技機では、遊技者は大当たりとなることを目指して遊技を行うので、特別図柄の抽選に外れ続けるほどに大当たりとならなかったことに対する落胆が蓄積されていき、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。一方、本実施形態のパチンコ機10では、時短期間が終了することにより、遊技者にとって有利な特別図柄2の抽選が行われやすい状態へと移行するので、普通図柄の時短期間中において、遊技者に対して特別図柄の外れが連続して欲しいと願わせることができる。よって、特別図柄の外れが続いたとしても、遊技者が大当たりとならなかったことに対して落胆してしまうことを抑制できるので、斬新な遊技性を提供することができる。 In general gaming machines, players play games with the aim of becoming a big hit, so disappointment about not being a big hit enough to keep losing the lottery of special symbols accumulates, and the player's game There is a risk of reducing motivation. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the time saving period ends, the lottery of the special symbol 2 which is advantageous for the player is easily performed. It is possible to request that the special design be continuously removed. Therefore, even if the special symbol continues to come off, it is possible to prevent the player from being discouraged by not being a big hit, so that it is possible to provide a novel playability.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、その大当たりの終了後に再度、球を第2入球口640へ入球させやすい状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)に移行しやすくなるように構成されている。即ち、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合は、普通図柄の時短期間が付与され難く構成されている。これにより、一旦普通図柄の時短期間を終了させることができれば、特別図柄2の抽選を受け易い状態と、多量の賞球を得られる大当たり(確変大当たりD)とが連続しやすくなる。よって、普通図柄の時短中に特別図柄の抽選が外れとなり続けることを、遊技者に対してより強く願わせることができる。従って、特別図柄の大当たりにならなくとも、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。以降、上記した特別図柄2の抽選を受け易い状態のことを、「連荘状態」と呼ぶことにする。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 2, it is easy to put the ball into the second entrance 640 again after the big hit is completed (high of the special symbol). It is configured to facilitate the transition to the stochastic state and the normal state of the normal symbol). That is, when a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 2, it is difficult to give the time saving period of the normal symbol. As a result, once the time saving period of the normal symbol can be ended, the state in which the special symbol 2 is easily drawn and the jackpot (probability variation jackpot D) in which a large number of prize balls can be obtained are likely to be continuous. Therefore, it is possible to make the player more strongly hope that the lottery of the special symbol will continue to be missed during the time reduction of the normal symbol. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game even if the special symbol is not a big hit. Hereinafter, the state in which the above-mentioned special symbol 2 is easily received by the lottery will be referred to as a "consecutive villa state".

なお、本パチンコ機10では、電源の投入に基づいてパチンコ機10の初期設定が行われる(RAM消去スイッチ122を押下した状態で電源を投入する)と、必ず「特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態」(通常状態)となる。「特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態」(通常状態)では、上述した通り、普通図柄の変動時間が長くなり(3分〜5分)、且つ、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間も短くなる(0.2秒×1回)ように構成されている。即ち、第2入球口640へと球を入球させにくい(特別図柄2の抽選が行われにくい)状態となるので、遊技者にとって不利な状態となる。 In addition, in this pachinko machine 10, when the initial setting of the pachinko machine 10 is performed based on the power-on (the power is turned on with the RAM erase switch 122 pressed), "a low probability state of a special symbol and a low probability state and , Normal state of normal symbol "(normal state). In the "low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol" (normal state), as described above, the fluctuation time of the normal symbol becomes long (3 to 5 minutes), and the normal symbol hits. In this case, the opening time of the electric accessory 640a is also shortened (0.2 seconds x 1 time). That is, it is difficult for the ball to enter the second entry port 640 (it is difficult for the special symbol 2 to be drawn), which is disadvantageous to the player.

これにより、例えば、ホールの閉店時に「連荘状態」のパチンコ機10があった場合に、パチンコ機10の初期設定をするだけで、パチンコ機10を「通常状態」にすることができる。つまり、パチンコ機10の初期設定を行った場合に、有利な状態(「連荘状態」)になってしまうことがない。よって、ホールの閉店時間に「連荘状態」であったパチンコ機10が、初期設定の有無に関わらず翌日の開店時にも「連荘状態」のままとなってしまうことを防止(抑制)することができるので、営業日をまたいで「連荘状態」が継続し、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 As a result, for example, when there is a pachinko machine 10 in the "consecutive villa state" when the hall is closed, the pachinko machine 10 can be brought into the "normal state" simply by making the initial settings of the pachinko machine 10. That is, when the pachinko machine 10 is initially set, it does not become an advantageous state (“continuous villa state”). Therefore, it is possible to prevent (suppress) the pachinko machine 10 that was in the "consecutive state" at the closing time of the hall from remaining in the "consecutive state" even when the store is opened the next day regardless of whether or not the initial setting is made. Therefore, it is possible to prevent the "continuous villa state" from continuing over business days and giving an unexpected disadvantage to the hall.

更に、パチンコ機10の初期設定により「通常状態」へと移行するので、開店準備時等に、ホールの店員はパチンコ機10を容易に不利な状態とすることができる。つまり、「連荘状態」を終了させるために、ホールの閉店時間から翌営業日の開店時間までの間にホールの店員がパチンコ機10で「連荘状態」が終了するまで遊技を行うという面倒な作業を行う必要がない。よって、ホールの店員の手間を削減することができる。 Further, since the initial setting of the pachinko machine 10 shifts to the "normal state", the clerk in the hall can easily put the pachinko machine 10 in a disadvantageous state when preparing to open the store. In other words, in order to end the "continuous villa state", it is troublesome for the clerk of the hall to play a game with the pachinko machine 10 from the closing time of the hall to the opening time of the next business day until the "continuous villa state" is completed. There is no need to do any work. Therefore, the labor of the clerk in the hall can be reduced.

また、仮に初期設定を行うことによりパチンコ機10が「連荘状態」となってしまうと、例えば、開店前にパチンコ機10の初期設定を行うホールにおいて、遊技者の来店時間によって不平等が生じてしまう。つまり、ホールの開店時間に来店できない遊技者は、基本的に時短期間を経過させなければ「連荘状態」に移行させることができないのに対して、ホールの開店時間に来店可能な遊技者は、何らの苦労をすることもなく「連荘状態」から遊技を開始することができるので、遊技者間に不平等が生じてしまう。これに対して本実施形態のパチンコ機10では、初期設定が行われても「連荘状態」へと移行することがないので、来店時間に関わらず、平等に「連荘状態」を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者間に平等感を抱かせることができる。 Further, if the pachinko machine 10 is put into the "consecutive state" by performing the initial setting, for example, in the hall where the initial setting of the pachinko machine 10 is performed before the opening of the store, inequality occurs depending on the visit time of the players. It ends up. In other words, a player who cannot come to the store during the opening time of the hall cannot basically shift to the "consecutive villa state" until a short period of time has passed, whereas a player who can come to the store during the opening time of the hall Since the game can be started from the "consecutive state" without any trouble, inequality occurs among the players. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the initial setting is performed, the state does not shift to the "consecutive villa state". You can play a game. Therefore, it is possible to give a sense of equality among the players.

図2に戻って説明を続ける。遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 The explanation will be continued by returning to FIG. A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display or fluctuate by indicating whether or not a lottery of special symbols performed in association with entering the first ball opening 64 (starting winning) is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown by the lighting state, or the fluctuation of the balls entered in the first entry port 64 is not executed. The number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。一方、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球すると、その入球は保留されることなく破棄される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If a ball enters the first entry port 64 while the special symbol (first symbol) is variablely displayed on the first symbol display device 37, the number of entry is suspended up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. On the other hand, if the ball enters the second entry port 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the entry is discarded without being held. In the present embodiment, the ball entering the first ball entry port 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of times of holding is not limited to 4 times and is 3 times or less. , Or it may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、橙、黄、緑、青、紫、白)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error. The LED 37a is configured so that the emission colors of the LEDs (for example, red, orange, yellow, green, blue, purple, and white) are different, and depending on the combination of the emission colors, various games of the pachinko machine 10 can be performed with a small number of LEDs. The state (high probability state of special symbol, time saving of normal symbol, etc.) can be displayed. Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a special symbol according to the jackpot type (first symbol). Is shown.

また、遊技領域の正面視右側(図2の右側)には、遊技盤13の右側へと打ち出された球が内部へと入球可能な迂回役物700が設けられている。この迂回役物700は、遊技盤13の右側へと打ち出された球が第2入球口640へと到達するまでの時間を長くする(打ち出されてから7秒以上とする)ために設けられている。第2入球口640への到達時間を長くすることにより、「連荘状態」以外の状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態、または、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において普通図柄の当たりとなった場合に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間中に球が第2入球口640へと到達することを抑制することができる。即ち、電動役物640aが開放されたことを認識してから遊技者が球を打ち出したとしても、迂回役物700の内部を球が流下している間に電動役物640aが閉鎖され、第2入球口640へと球を入球させることができなくなるように構成している。 Further, on the right side of the front view (right side of FIG. 2) of the game area, a detour accessory 700 is provided so that a ball launched to the right side of the game board 13 can enter the inside. The detour accessory 700 is provided to prolong the time it takes for the ball launched to the right side of the game board 13 to reach the second entrance 640 (7 seconds or more after the ball is launched). ing. By prolonging the time to reach the second entrance 640, a state other than the "consecutive state" (low probability state of the special symbol and normal state of the normal symbol, or high probability state of the special symbol, and , When the normal symbol hits (the time saving state of the normal symbol), the ball reaches the second entry port 640 during the opening period of the electric accessory 640a attached to the second entry port 640. It can be suppressed. That is, even if the player launches the ball after recognizing that the electric accessory 640a has been released, the electric accessory 640a is closed while the ball is flowing down inside the detour accessory 700, and the first 2 It is configured so that the ball cannot enter the ball entry port 640.

上述した通り、「連荘状態」においては、第2入球口640へと球を入球させることにより賞球を多量に獲得し得る大当たり(確変大当たりD)に当選し易くなる。即ち、特別図柄2の抽選により大当たりとなることで、遊技者にとって有利となりやすく構成されている。よって、「連荘状態」以外の状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態、または、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)においても、「確変大当たりD」に当選することを狙って、遊技者が第2入球口640へと球を入球させようとして球を打ち出す可能性が有る。このような遊技方法を抑制するために、本実施形態のパチンコ機10では、迂回役物700を設けることで、「連荘状態」以外の状態において遊技者が第2入球口640に対して意図的に球を入球させることが困難となるように構成している。 As described above, in the "consecutive villa state", it becomes easy to win a jackpot (probability variation jackpot D) in which a large amount of prize balls can be obtained by inserting the ball into the second entrance 640. That is, it is configured to be easily advantageous for the player by winning a big hit by the lottery of the special symbol 2. Therefore, even in a state other than the "consecutive state" (a low probability state of the special symbol and a normal state of the normal symbol, or a high probability state of the special symbol and a time saving state of the normal symbol), the "probability change jackpot D" There is a possibility that the player launches the ball in an attempt to enter the ball into the second entrance 640 with the aim of winning the prize. In order to suppress such a game method, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, by providing the detour accessory 700, the player can hit the second entrance 640 in a state other than the "consecutive state". It is configured so that it is difficult to intentionally insert the ball.

迂回役物700の詳細について、図3を参照してより詳細に説明する。図3は、この迂回役物700を模式的に示した模式図である。図3に示した通り、迂回役物700は、その上部に開口部710が設けられている。この開口部710を介して球を迂回役物700の内部へと進入させることができる。また、迂回役物700の下部には、迂回役物700内を流下した球を迂回役物700の外部へと排出するための開口部720が設けられている。更に、迂回役物700には、内部に進行した球が開口部720を介さずに外部へと排出されることを防止するために、周縁部730によって正面視手前側、奥側、および左右方向の4方向を囲まれている。この周縁部730は、半透明な部材(例えば、PS材)によって構成されているので、球が流下する様子を遊技者が容易に視認することができる。 The details of the detour accessory 700 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic view schematically showing the detour accessory 700. As shown in FIG. 3, the detour accessory 700 is provided with an opening 710 at the upper portion thereof. The ball can be made to enter the inside of the detour accessory 700 through the opening 710. Further, at the lower part of the detour accessory 700, an opening 720 is provided for discharging the ball flowing down in the detour accessory 700 to the outside of the detour accessory 700. Further, in the detour accessory 700, in order to prevent the ball that has advanced inside from being discharged to the outside without passing through the opening 720, the peripheral portion 730 provides the front side, the back side, and the left-right direction of the front view. It is surrounded by four directions. Since the peripheral edge portion 730 is composed of a translucent member (for example, a PS material), the player can easily visually recognize how the ball flows down.

また、周縁部730のうち、正面視奥側の平面は、ベース板60と略同一平面となるように組み付けることができるので、周縁部730とベース板60との間に隙間が生じることで、球がその隙間に挟まってしまうことを抑制することができる。更に、周縁部730のうち、正面視手前側の平面と、ガラスユニット16とは、前面枠14が閉鎖された状態において隙間無く接触するように構成されているので、周縁部730とガラスユニット16との間に隙間が生じることで、球がその隙間に挟まってしまうことを抑制することができる。 Further, of the peripheral edge portion 730, the plane on the back side of the front view can be assembled so as to be substantially the same plane as the base plate 60, so that a gap is generated between the peripheral edge portion 730 and the base plate 60. It is possible to prevent the ball from being caught in the gap. Further, of the peripheral edge portion 730, the flat surface on the front side of the front view and the glass unit 16 are configured to be in contact with each other without a gap when the front frame 14 is closed, so that the peripheral edge portion 730 and the glass unit 16 are in contact with each other. By creating a gap between the two, it is possible to prevent the ball from being caught in the gap.

図3に示した通り迂回役物700の内部には、迂回役物700の下方へ向かって傾斜した複数の流路(誘導流路740〜790)が設けられている。各誘導流路740〜790において、球が接触する面は略平板形状となっており、その幅は周縁部730の内側部分の幅(正面視奥側の内壁と、正面視手前側の内壁との間の距離)と略同一となるように構成されている。即ち、周縁部730の内側部分と、各誘導流路740〜790との間に隙間が生じることで、その隙間を球が通過してしまうことを防止できるように構成されている。 As shown in FIG. 3, a plurality of flow paths (induction flow paths 740 to 790) inclined downward of the detour accessory 700 are provided inside the detour accessory 700. In each of the guide flow paths 740 to 790, the surface with which the spheres come into contact has a substantially flat plate shape, and the width thereof is the width of the inner portion of the peripheral edge portion 730 (the inner wall on the back side of the front view and the inner wall on the front side of the front view). It is configured to be substantially the same as the distance between). That is, a gap is formed between the inner portion of the peripheral edge portion 730 and each of the induction flow paths 740 to 790, so that the ball can be prevented from passing through the gap.

図3に示した通り、誘導流路740,760,780は、正面視右上方向から左下方向へ下る向きに傾斜している。また、誘導流路750,770,790は、正面視左上方向から右下方向へ下る向きに傾斜している。そして、迂回役物700の上側から順番に、誘導流路740,750,760,770,780,790が配置されている。即ち、正面視右上方向から左下方向へ下る向きに傾斜した流路と、正面視左上方向から右下方向へ下る向きに傾斜した流路とが交互に設けられている。 As shown in FIG. 3, the guide flow paths 740, 760, and 780 are inclined downward from the upper right direction to the lower left direction in the front view. Further, the guide flow paths 750, 770, and 790 are inclined downward from the upper left direction to the lower right direction in the front view. Then, the guide flow paths 740, 750, 760, 770, 780, 790 are arranged in order from the upper side of the detour accessory 700. That is, the flow path inclined downward from the upper right direction to the lower left direction in the front view and the flow path inclined downward from the upper left direction to the lower right direction in the front view are alternately provided.

開口部710へと入球した球は、まず、誘導流路740へと進行し、その誘導流路740の成す傾斜に沿って、正面視左下方向へと流下する。そして、球が誘導流路740の下端まで到達すると、球は誘導流路740から誘導流路750に向けて落下する。そして、落下した球は、誘導流路750に沿って正面視右下方向へと流下する。流下した球が誘導流路750の下端へ到達すると、球は誘導流路760へと落下し、誘導流路760の成す傾斜に沿って、正面視左下方向へと流下する。 The ball that has entered the opening 710 first proceeds to the guide flow path 740, and then flows down in the lower left direction in the front view along the inclination formed by the guide flow path 740. Then, when the sphere reaches the lower end of the guidance flow path 740, the sphere falls from the guidance flow path 740 toward the guidance flow path 750. Then, the dropped sphere flows down along the guide flow path 750 in the lower right direction in the front view. When the flowing sphere reaches the lower end of the guidance flow path 750, the sphere falls into the guidance flow path 760 and flows down in the lower left direction in the front view along the inclination formed by the guidance flow path 760.

球は、以降も流路に沿って流下する動作と、下側の流路へと落下する動作とを交互に繰り返す。そして、最終的に球は誘導流路790の下端へ到達し、誘導流路790の下端から開口部720に向けて落下する。これにより、迂回役物700へと入球した球が開口部720を介して迂回役物700の外部へと排出される。球の流下する流路が変わる度に、球が流下する向きが変わるので(即ち、右下方向から左下方向、若しくは左下方向から右下方向に変わるので)、流路が変わる度に球の流下する勢いを削ぐことができる。よって、開口部710を介して迂回役物700へと入球した球が、開口部720を介して外部へと排出されるまでの時間を長くすることができる。これにより、遊技盤13の左側へと球を発射するのに比べて、遊技盤13の右側へと球を発射した場合に球が遊技盤13の下部(第1入球口64や第2入球口640が配設されている領域)へと到達する時間を長くする(7秒以上にする)ことができる。よって、「連荘状態」以外の状態(つまり、電動役物640aが開放され難い状態)において、遊技者が球を意図的に第2入球口640へと入球させることを困難にすることができる。 After that, the sphere alternately repeats the operation of flowing down along the flow path and the operation of falling down to the lower flow path. Finally, the sphere reaches the lower end of the guide flow path 790 and falls from the lower end of the guide flow path 790 toward the opening 720. As a result, the ball that has entered the detour accessory 700 is discharged to the outside of the detour accessory 700 through the opening 720. Since the direction in which the sphere flows down changes each time the flow path of the sphere changes (that is, it changes from the lower right direction to the lower left direction, or from the lower left direction to the lower right direction), the flow of the sphere changes each time the flow path changes. You can reduce the momentum to do it. Therefore, it is possible to prolong the time until the ball that has entered the detour accessory 700 through the opening 710 is discharged to the outside through the opening 720. As a result, when the ball is launched to the right side of the game board 13, the ball is launched to the lower part of the game board 13 (first entry port 64 or second entry) as compared with the case where the ball is launched to the left side of the game board 13. The time to reach the ball mouth 640 (the area where the ball mouth 640 is arranged) can be lengthened (7 seconds or more). Therefore, it is difficult for the player to intentionally let the ball enter the second entrance 640 in a state other than the "consecutive state" (that is, a state in which the electric accessory 640a is difficult to open). Can be done.

また、図3に示した通り、各誘導流路740〜790は、それぞれ流路支持軸741〜791によって軸支されており、各流路支持軸を回転軸として、時計回り、または反時計回りに回動可能に構成されている。また、回動動作は、各誘導流路740〜790の下側に設けられた回動停止部材742a〜792a、又は回動停止部材742b〜792bに対して各誘導流路740〜790の下面が接触することにより停止する。この回動動作について、誘導流路740を例に取って説明する。 Further, as shown in FIG. 3, each of the induction flow paths 740 to 790 is pivotally supported by the flow path support shafts 714 to 791, and clockwise or counterclockwise with each flow path support shaft as a rotation axis. It is configured to be rotatable. Further, in the rotation operation, the lower surface of each of the induction flow paths 740 to 790 is subjected to the rotation stop members 742a to 792a or the rotation stop members 742b to 792b provided on the lower side of each of the guidance flow paths 740 to 790. It stops by touching. This rotation operation will be described by taking the induction flow path 740 as an example.

上述した通り、誘導流路740は、流路支持軸741を回転軸として回動可能に構成されている。この回動動作は、誘導流路740を流下する球の重みに基づいて行われる。具体的には、球が誘導流路740の上半分を流下する場合に、球の重みによる負荷が誘導流路740の上半分にかかることにより、誘導流路740の上半分を下方向へ回動させる向きの力が生じる。即ち、誘導流路740を正面視で時計回りに回動させる向きの力が働くので、誘導流路740は流路支持軸741を回転軸として時計回りに回動する。回動動作は、誘導流路740の下面が回動停止部材742bに接触することで停止する。この回動停止部材742bにより、誘導流路740が時計回りに回動しすぎてしまい、誘導流路740の傾きが逆向きになってしまうことを抑制できる。 As described above, the induction flow path 740 is configured to be rotatable around the flow path support shaft 741 as a rotation axis. This rotation operation is performed based on the weight of the sphere flowing down the induction flow path 740. Specifically, when the sphere flows down the upper half of the induction flow path 740, the load due to the weight of the sphere is applied to the upper half of the induction flow path 740, so that the upper half of the induction flow path 740 is rotated downward. A force is generated in the direction of movement. That is, since a force acts to rotate the guide flow path 740 clockwise in front view, the guide flow path 740 rotates clockwise with the flow path support shaft 741 as the rotation axis. The rotation operation is stopped when the lower surface of the induction flow path 740 comes into contact with the rotation stop member 742b. The rotation stop member 742b can prevent the guide flow path 740 from rotating too much clockwise and the guidance flow path 740 from tilting in the opposite direction.

ここで、回動停止部材742bは、略円柱形状の部材であり、周縁部730の手前側の内壁、および奥側の内壁とそれぞれ接合されている。即ち、誘導流路740の下面が接触した際の衝撃で、その位置がずれてしまわないように構成されている。なお、他の回動停止部材742a〜792a、および回動停止部材752b〜792bについても、その構造は回動停止部材742bと同様である。 Here, the rotation stop member 742b is a member having a substantially cylindrical shape, and is joined to the inner wall on the front side and the inner wall on the back side of the peripheral edge portion 730, respectively. That is, it is configured so that the position does not shift due to the impact when the lower surface of the induction flow path 740 comes into contact. The structures of the other rotation stop members 742a to 792a and the rotation stop members 752b to 792b are the same as those of the rotation stop members 742b.

一方、球が誘導流路740の下半分を流下する場合は、球の重みによる負荷が誘導流路740の下半分にかかるので、誘導流路740の下半分を下方向へと回動させる向きの力が生じる。即ち、誘導流路740を正面視で反時計回りに回動させる向きの力が働くので、誘導流路740は流路支持軸741を回転軸として反時計回りに回動する。回動動作は、誘導流路740の下面が回動停止部材742aに接触することで停止する。この回動停止部材742aにより、誘導流路740が反時計回りに回動しすぎてしまうことを抑制することができる。つまり、誘導流路740の傾きが大きくなりすぎて、球の勢いを削ぐことができなくなってしまうことを抑制することができる。よって、確実に7秒以上かけて球を流下させることができる。なお、各誘導流路740〜790の傾きが最大となった状態で球が流下すると、球が第2入球口640へと到達するまでに7秒となるように、各誘導流路740〜790の経路長、および最大傾斜角度が設定されている。全ての誘導流路740〜790が最大傾斜角を保ったまま球が流下するのは稀であるので、球が第2入球口640へと到達する時間を確実に7秒以上とすることができる。 On the other hand, when the sphere flows down the lower half of the guidance flow path 740, the load due to the weight of the sphere is applied to the lower half of the guidance flow path 740, so that the lower half of the guidance flow path 740 is rotated downward. Power is generated. That is, since a force acts to rotate the guide flow path 740 counterclockwise in front view, the guide flow path 740 rotates counterclockwise with the flow path support shaft 741 as the rotation axis. The rotation operation is stopped when the lower surface of the induction flow path 740 comes into contact with the rotation stop member 742a. The rotation stop member 742a can prevent the induction flow path 740 from rotating too much counterclockwise. That is, it is possible to prevent the guide flow path 740 from becoming too inclined so that the momentum of the ball cannot be reduced. Therefore, the ball can be surely flowed down over 7 seconds or more. If the ball flows down with the inclination of each guide flow path 740 to 790 maximized, it takes 7 seconds for the ball to reach the second entry port 640. The path length of 790 and the maximum inclination angle are set. Since it is rare for a ball to flow down while maintaining the maximum inclination angle of all the induction flow paths 740 to 790, it is possible to ensure that the time for the ball to reach the second entry port 640 is 7 seconds or more. can.

このように、球の重みによる負荷に基づいて各誘導流路740〜790の傾きが変化するように構成することで、各誘導流路740〜790を流下する球の流下速度を可変させることができる。よって、球が迂回役物700を通過し終わるまでの時間を遊技者に予測されにくくすることができる。また、上記の説明では1個の球が誘導流路740上を進行した場合について説明したが、実際の遊技中には複数の球が同一の誘導流路上を進行する状態も起こり得る。この場合には、各誘導流路740〜790の回動動作を予測することが更に困難となるため、球が迂回役物700を通過し終わるまでの時間を遊技者により予測されにくくすることができる。よって、「連荘状態」以外の状態において、遊技者により球を第2入球口640へ打ち込まれてしまうことを抑制することができる。即ち、「連荘状態」以外の状態において、特別図柄2の抽選により大当たりとなることで「確変大当たりD」となり、多量の賞球を獲得されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the slopes of the guide channels 740 to 790 to change based on the load due to the weight of the spheres, the flow velocity of the spheres flowing down the guide channels 740 to 790 can be changed. can. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the time until the ball finishes passing through the detour accessory 700. Further, in the above description, the case where one ball travels on the guide flow path 740 has been described, but a state in which a plurality of balls travel on the same guide flow path may occur during the actual game. In this case, since it is more difficult to predict the rotational movement of each of the guidance flow paths 740 to 790, it is difficult for the player to predict the time until the ball finishes passing through the detour accessory 700. can. Therefore, it is possible to prevent the player from hitting the ball into the second entrance 640 in a state other than the "continuous villa state". That is, in a state other than the "consecutive villa state", a big hit by the lottery of the special symbol 2 becomes a "probability change big hit D", and it is possible to prevent a large number of prize balls from being acquired.

また、図3に示した通り、各誘導流路740〜790は、上面の左右両端の角に比べて、下面の左右両端の角が丸くなるように加工している。このように構成することで、各誘導流路740〜790が回動する場合に、下面の角と周縁部730の内壁部分とを接触しにくくすることができる。よって、各誘導流路740〜790を、周縁部730に対してより近づけることができるので、各誘導流路740〜790と、周縁部730との間に隙間ができ、その隙間に球が挟まってしまったり、その隙間を球が通過してしまったりすることを抑制することができる。なお、各誘導流路740〜790は、球が流下していない状態において、自重により傾きの最も大きい配置へと戻るように構成されている。例えば、球が誘導流路740を流下していない状態においては、誘導流路740の自重により、流路支持軸741を回転軸として正面視反時計回りに回動する。この回動動作は、誘導流路の下面が回動停止部材742aに接触するまで行われ、回動停止部材742aへと接触することにより停止する。同様に、誘導流路750〜790は、球が流下していない状態において、自重により各回動停止部材752a〜792aへと接触するまで回動動作を行うように構成されている。これにより、各誘導流路750〜790が回動動作を行っている途中で球が流下するか、各誘導流路750〜790の回動動作が終了した状態で球が流下するかに応じて球の流下速度を異ならせることができる。よって、遊技者が第2入球口640を狙い難くすることができる。 Further, as shown in FIG. 3, each of the induction flow paths 740 to 790 is processed so that the corners of the left and right ends of the lower surface are rounded as compared with the corners of the left and right ends of the upper surface. With this configuration, when each of the induction flow paths 740 to 790 rotates, it is possible to make it difficult for the corner of the lower surface to come into contact with the inner wall portion of the peripheral edge portion 730. Therefore, since each guide flow path 740 to 790 can be brought closer to the peripheral edge portion 730, a gap is formed between each guide flow path 740 to 790 and the peripheral edge portion 730, and a sphere is sandwiched in the gap. It is possible to prevent the ball from passing through the gap. It should be noted that each of the induction flow paths 740 to 790 is configured to return to the arrangement having the largest inclination due to its own weight in a state where the sphere is not flowing down. For example, in a state where the sphere does not flow down the guide flow path 740, the guide flow path 740 rotates counterclockwise with the flow path support shaft 741 as the rotation axis due to its own weight. This rotation operation is performed until the lower surface of the induction flow path comes into contact with the rotation stop member 742a, and stops when the lower surface of the induction flow path comes into contact with the rotation stop member 742a. Similarly, the guide flow paths 750 to 790 are configured to rotate until they come into contact with the rotation stop members 752a to 792a due to their own weight in a state where the sphere is not flowing down. As a result, depending on whether the ball flows down while each of the guide flow paths 750 to 790 is rotating, or whether the ball flows down when the rotation of each of the guide flow paths 750 to 790 is completed. The flow speed of the sphere can be different. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to aim at the second entrance 640.

なお、各誘導流路740〜790が自重では回動せず、球の通過によってのみ回動するように構成してもよい。各誘導流路740〜790が自重で回動する場合は、球を1球打ち出す度に各誘導流路740〜790の回動が終了するまで待つことにより、迂回装置700を球が流下する速度を略同一にすることができてしまう。これに対し、各誘導流路740〜790が自重で回動しないように構成すれば、1球ずつ打ち出したとしても、流下速度のランダム性を高めることがでるので、遊技者が第2入球口640を狙い難くすることができる。 It should be noted that each of the induction flow paths 740 to 790 may be configured so as not to rotate by its own weight but to rotate only by the passage of a sphere. When each guide flow path 740 to 790 rotates by its own weight, the speed at which the ball flows down the detour device 700 by waiting until the rotation of each guide flow path 740 to 790 is completed each time one ball is launched. Can be made almost the same. On the other hand, if each of the induction flow paths 740 to 790 is configured so as not to rotate by its own weight, the randomness of the flow speed can be increased even if the balls are launched one by one, so that the player enters the second ball. It is possible to make it difficult to aim at the mouth 640.

なお、本実施形態の迂回役物700では、各誘導流路740〜790が球の重みによる負荷に基づいて回動動作を行うように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、各誘導流路740〜790をモータ等により回動させるように構成してもよい。これにより、各誘導流路740〜790の動きを予測され難くすることができるので、「連荘状態」以外の状態において、遊技者により球を第2入球口640へ打ち込まれてしまうことを抑制することができる。 In the detour accessory 700 of the present embodiment, each of the induction flow paths 740 to 790 is configured to rotate based on the load due to the weight of the sphere, but the present invention is not limited to this. For example, each induction flow path 740 to 790 may be configured to be rotated by a motor or the like. As a result, it is possible to make it difficult to predict the movement of each of the guide channels 740 to 790, so that the player can drive the ball into the second entrance 640 in a state other than the "consecutive state". It can be suppressed.

図2に戻って説明を続ける。遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The explanation will be continued by returning to FIG. In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first ball entry port 64 (starting prize), the first symbol display device 37 executes a variable display of a special symbol (first symbol) with that as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an size of 8 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle, and right are used. The column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 is displayed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays the first symbol display device 37. A decorative display is made accordingly. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a drawing for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5A is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of the display screen. FIG. 5B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に盾、剣、マント等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which the main symbols with odd numbers (1,3,5,7,9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as shields, swords, and cloaks added to almost the front of the wooden box. Even numbers are added to the lower right side of the attached symbol so that they are small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)により行われる特別図柄の抽選結果が賞球を獲得しやすい種別の大当たり(通常大当たりA〜C、確変大当たりC1〜C6、確変大当たりD)であった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a jackpot of a type in which a lottery result of a special symbol performed by the main control device 110 (see FIG. 6), which will be described later, is likely to win a prize ball (normal jackpots A to C, probability variation jackpot). In the case of C1 to C6 and the probability variation jackpot D), the variation display in which the same main symbols are aligned is performed, and the jackpot is generated after the variation display is completed.

一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合や、賞球を獲得しにくい種別の大当たり(確変大当たりA1〜A64、確変大当たりB)であった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。賞球を獲得しにくい種別の大当たりにおいて、主図柄が揃う変動表示を行ってしまうと、賞球を獲得できなかった場合に遊技者を落胆させてしまう虞があるためである。また、大当たり種別が確変大当たりA1〜A64のいずれかであった場合には、各大当たり種別に対応する普通図柄の時短期間が新たに設定されてしまう。つまり、大当たりとなるまでに消化した普通図柄の時短期間がリセットされてしまうので、遊技者に対して「連荘状態」が遠のいたように感じさせてしまう場合がある。即ち、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。よって、本実施形態では、大当たりA1〜A64のいずれかに当選した場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示を実行することで、普通図柄の時短期間がリセットされたことを遊技者に気づかれにくく構成している。これにより、大当たりA1〜A64に当選したとしても、遊技者が遊技に対するモチベーションを低下させてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, or if it is a jackpot of a type that makes it difficult to win a prize ball (probability variation jackpot A1 to A64, probability variation jackpot B), the same main symbol is not aligned. Is done. This is because if a variable display in which the main symbols are aligned is performed in a jackpot of a type in which it is difficult to obtain a prize ball, the player may be discouraged if the prize ball cannot be obtained. Further, when the jackpot type is any of the probabilistic jackpots A1 to A64, the time saving period of the normal symbol corresponding to each jackpot type is newly set. In other words, since the time saving period of the normal symbol that has been digested before it becomes a big hit is reset, the player may feel that the "consecutive state" is far away. That is, there is a risk that the motivation of the player for the game may be lowered. Therefore, in the present embodiment, when one of the jackpots A1 to A64 is won, the player notices that the time saving period of the normal symbol is reset by executing the variable display in which the same main symbols are not aligned. It is configured to be difficult to reset. As a result, even if the jackpots A1 to A64 are won, it is possible to prevent the player from lowering the motivation for the game.

同一の主図柄が揃う変動表示についてより具体的に説明する。例えば、特別図柄の抽選結果が「通常大当たりA」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄のうちいずれかが揃う変動表示が行われる。また、「通常大当たりB」、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄、および「7」を除く奇数番号である「1,3,5,9」が付加された主図柄のいずれかが揃う変動表示が行われ、「確変大当たりD」であれば、奇数番号「7」を含む全ての番号が付加された主図柄のうちいずれかが揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであるか、賞球を獲得しにくい種別の大当たりであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 A variable display in which the same main symbols are aligned will be described more specifically. For example, if the lottery result of the special symbol is "normal jackpot A", a variable display is performed in which any of the main symbols to which the even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added is aligned. Further, in the case of "normal jackpot B", "probability variation jackpot C1" to "probability variation jackpot C6", the main symbols to which even numbers "0,2,4,6,8" are added, and "7" are added. A variable display is performed in which any of the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 9" are added is aligned, and if it is "probability variation jackpot D", all numbers including the odd number "7" are displayed. A variable display is performed in which any of the main symbols to which is added is aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, or if it is a big hit of a type in which it is difficult to win a prize ball, a variable display is performed in which the main symbols of the same number are not aligned.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、第3図柄を変動表示する際や、第3図柄を停止表示する際に第3図柄を表示させるための主表示領域Dmと、保留球数を表示するための小領域Ds1と、変動演出を縮小して表示するための小領域Ds2とによって構成されている。 As shown in FIG. 5A, the display screen of the third symbol display device 81 is a main display for displaying the third symbol when the third symbol is variablely displayed or when the third symbol is stopped and displayed. It is composed of a region Dm, a small region Ds1 for displaying the number of reserved balls, and a small region Ds2 for reducing and displaying the variation effect.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. If a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2は、主表示領域において変動演出とは異なる表示演出を実行する場合等に、変動演出を縮小して表示する領域である。変動演出を縮小して表示することにより、変動演出とは異なる表示演出が第3図柄により遮蔽されて見え難くなることを抑制することができる。 On the other hand, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) whose fluctuation has not been executed among the balls entered in the first entry port 64, and the small area Ds2 is. , This is an area in which the variable effect is reduced and displayed when a display effect different from the variable effect is executed in the main display area. By reducing and displaying the variable effect, it is possible to prevent the display effect different from the variable effect from being blocked by the third symbol and becoming difficult to see.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示されると共に、第3図柄の背景において、大当たりの期待度を示す表示演出等が実行される。なお、本実施形態では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が表示されている状態(図5(b)参照)を、図柄の変動開始時と、変動停止時の期間に限り、図柄の変動中は小領域Ds2に変動中の図柄が表示されるように構成されている。これにより、主表示領域Dmに表示される演出を、第3図柄に遮蔽されることなく遊技者に確認させることができる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 5B, a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm, and a display showing the degree of expectation of a jackpot in the background of the third symbol. The production etc. is executed. In the present embodiment, the state in which the main symbol of the third symbol is displayed in the main display area Dm (see FIG. 5B) is limited to the period when the symbol starts to change and when the change stops. It is configured so that the changing symbol is displayed in the small area Ds2 during the fluctuation of. As a result, the player can confirm the effect displayed in the main display area Dm without being shielded by the third symbol.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 On the other hand, if a ball enters the first entry port 64 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of entry times is up to four times. It is held, and the number of held balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number symbol, and the reserved ball number is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates that it is 4 balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the first ball entry port 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of held balls is not limited to 4 times, but 3 times. It may be set to the following or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

図2に戻って説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 The explanation will be continued by returning to FIG. The second symbol display device 83 performs variable display or fluctuates by indicating whether or not the lottery of the normal symbol, which is performed when the ball passes through the normal entry port 67, is being executed by the lighting state. As the stop symbol after the end, the normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the ordinary symbol is shown by the lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が普通入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the normal entry port 67, the “○” symbol and the “×” symbol as the second symbol are alternately lit. The display is done. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is used for a predetermined time. It is configured to be in an operating state (opened), and as a result, a ball can easily enter the second entrance 640. The number of times the ball has passed through the normal entry port 67 is held up to 4 times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and also lit by the second symbol holding lamp 84. .. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variation display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. And a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, and the number of times the ball passes through the normal ball entrance 67 is 3 times or less, or 5 times or more (as in the case of the first ball opening 64). For example, it may be set to 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されており、その第1入球口64の右下には第2入球口640が配設されている。第1入球口64へ球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられた第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)がなされる。一方、第2入球口640へ球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)がなされる。特別図柄1の抽選、または特別図柄2の抽選が実行されると、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64、および第2入球口640は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A first ball entry port 64 in which a ball can enter is arranged below the variable display device unit 80, and a second ball entry port 640 is arranged in the lower right of the first ball entry port 64. Has been done. When a ball enters the first entrance 64, the first entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by the on of the first entry switch. The main control device 110 draws a special symbol (lottery for the special symbol 1). On the other hand, when the ball enters the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. As a result, the main control device 110 draws a special symbol (lottery for the special symbol 2). When the lottery of the special symbol 1 or the lottery of the special symbol 2 is executed, the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first entry port 64 and the second entry opening 640 are also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の左下方向には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第1特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。また、第2入球口640の右上方向には、第2可変入賞装置650が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第2特定入賞口(大開放口)650aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球を獲得可能な特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが所定時間開放される。 A first variable winning device 65 is arranged in the lower left direction of the first ball opening 64, and a horizontally long rectangular first specific winning opening (large opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. Further, a second variable winning device 650 is arranged in the upper right direction of the second winning opening 640, and a horizontally long rectangular second specific winning opening (large opening opening) 650a is provided in a substantially central portion thereof. ing. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed by the main control device 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be the stop symbol of the big hit after a predetermined time (variation time) has elapsed. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state shifts to a special gaming state in which a larger amount of prize balls can be obtained than in the normal state. As this special gaming state, the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, which is normally closed, is opened for a predetermined time.

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、大当たりのラウンドが残っている場合は、その特定入賞口65aが再び所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、1回(1ラウンド)、または4回(4ラウンド)行われるように構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、開放中の第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aへと球を入賞させることにより多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and if a jackpot round remains after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a is configured to be performed once (1 round) or 4 times (4 rounds). The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous for the player, and the ball is awarded to the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a that is open. A large number of prize balls will be paid out.

第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650は、具体的には、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aは、通常時において球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, and a lower side of the opening / closing plate. It is equipped with a large opening solenoid (not shown) for driving the opening and closing to the front side with the axis as the axis. The first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a are in a closed state in which the ball cannot or is difficult to win in the normal state. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward to the front, temporarily forming an open state in which the ball can easily win the first specified winning opening 65a or the second specified winning opening 650a. Then, it operates so as to alternately repeat the open state and the normally closed state.

なお、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特定入賞口65aが開放される期間が最大で0.2秒となるように構成されている。即ち、第1特定入賞口65aが開放されたとしても、球を入球させることが困難となる。一方で、第2特定入賞口650aが開放される期間は最大で30秒となるように構成されている。即ち、第2特定入賞口650aが開放される大当たりでは、多量の賞球を獲得することができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the period during which the first specific winning opening 65a is opened is 0.2 seconds at the maximum. That is, even if the first specific winning opening 65a is opened, it is difficult to insert the ball. On the other hand, the period during which the second specific winning opening 650a is opened is configured to be 30 seconds at the maximum. That is, a large number of prize balls can be obtained at the jackpot where the second specific winning opening 650a is opened.

第1特定入賞口65aは、その前面に設けられたカバー体800により、開閉動作が遊技者から見え難く構成されている。上述した通り、第1特定入賞口65aが開放される大当たり(確変大当たりA1〜A64、確変大当たりB)となった場合、特別図柄の外れと見分けることを困難とするために、第3図柄表示装置81において、主図柄が揃わない変動演出が実行されるように構成されている。このように構成しているにも関わらず、第1特定入賞口65aの開閉動作を容易に視認可能としてしまったのでは、第1特定入賞口65aが開放される大当たり(確変大当たりA1〜A64、確変大当たりB)となったか否かが容易に判別できてしまう。即ち、主図柄が揃わない変動演出を実行する意味が無くなってしまう。そこで、本実施形態のパチンコ機10では、カバー体800によって第1特定入賞口65aの開閉動作を確認しにくくし、遊技者が賞球を得にくい大当たり(確変大当たりA1〜A64、確変大当たりB)となったか否かを判別することが困難となるように構成している。なお、図2では省略しているが、実際のカバー体800には、模様や色彩等が施されることにより、第1特定入賞口65aが見えにくくなる構成となっている。 The first specific winning opening 65a is configured such that the opening / closing operation is difficult for the player to see due to the cover body 800 provided on the front surface thereof. As described above, when the first specific winning opening 65a becomes a jackpot (probability variation jackpot A1 to A64, probability variation jackpot B), it is difficult to distinguish it from a special symbol, so that the third symbol display device In 81, it is configured to execute a variable effect in which the main symbols are not aligned. Despite this configuration, if the opening and closing operation of the first specific winning opening 65a is made easily visible, the jackpot that the first specific winning opening 65a is opened (probability variation jackpot A1 to A64, It is easy to determine whether or not it has become a probabilistic jackpot B). That is, there is no point in executing a variable effect in which the main symbols are not aligned. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is difficult to confirm the opening / closing operation of the first specific winning opening 65a by the cover body 800, and it is difficult for the player to obtain the prize ball. It is configured so that it is difficult to determine whether or not it has become. Although omitted in FIG. 2, the actual cover body 800 is provided with a pattern, a color, or the like so that the first specific winning opening 65a is difficult to see.

本実施形態では、大当たりになると、大当たり種別に応じて第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが開放されるように構成しているが、上記した形態に限定されるものではない。第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが所定時間開放され、その第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aの開放中に、球が入賞することを契機として第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしてもよい。 In the present embodiment, when a jackpot is reached, the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened according to the jackpot type, but the present embodiment is not limited to the above-described embodiment. .. A large opening that opens and closes separately from the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit in the first symbol display device 37, the first specific winning opening The first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time, and the first specific winning opening 65a is triggered by a ball winning while the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is open. , And a gaming state in which the large opening opening provided separately from the second specific winning opening 650a is opened a predetermined number of times for a predetermined time may be formed as a special gaming state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not enter any of the winning openings 63, 64, 65a are guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図4に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 4, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 6) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

まず、ROM202の内容について、図7を参照して説明する。図7(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、特図変動パターン選択テーブル202d、普図変動パターン選択テーブル202e、および状態設定テーブル202fが少なくとも記憶されている。 First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7A, the ROM 202 of the main control device 110 has a random number table 202a per first, a type selection table 202b per first, and a random number table 202c per second as a part of the fixed value data described above. , The special figure variation pattern selection table 202d, the normal figure variation pattern selection table 202e, and the state setting table 202f are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図7(b)参照)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first hit random number table 202a (see FIG. 7B) is a data table in which the jackpot determination value of the first hit random number counter C1 described later is stored. The value of the first random number counter C1 acquired when the ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640 (at the time of starting winning) is defined in the first random number table 202a. If it matches any of the determination values, it is determined that the special symbol is a big hit.

この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率状態用の判定値と、特別図柄の高確率状態用の判定値とが規定されている。具体的には、図7(b)に示す通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる判定値として「5,52,78,119,138,201,262,291」の8個の判定値が規定されている(図7(b)参照)。また、第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲で更新されるループカウンタで構成されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が8なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/37.5」となる。 In the first random number table 202a, a determination value for the low probability state of the special symbol and a determination value for the high probability state of the special symbol are defined. Specifically, as shown in FIG. 7 (b), in the low probability state of the special symbol, 8 of "5, 52, 78, 119, 138, 2011, 262, 291" as a judgment value that becomes a big hit of the special symbol. The number of judgment values is specified (see FIG. 7B). Further, the first random number counter C1 is composed of a loop counter updated in the range of 0 to 299. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be the jackpot is 8 while the total number of random numbers is 300, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1 / 37.5".

一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる判定値として「4,38,64,99,122,151,183,249,270」の10個の判定値が規定されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。 On the other hand, in the high probability state of the special symbol, 10 determination values of "4, 38, 64, 99, 122, 151, 183, 249, 270" are defined as the determination values that are the big hits of the special symbol. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be the jackpot is 10 while the total number of random numbers is 300, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/30".

このように、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりとなる判定値の個数が2個しか変わらないように構成されている。このため、特別図柄の低確率状態と、特別図柄の高確率状態とで、特別図柄の大当たりとなる確率が大きく変わることはない。これは、特別図柄の低確率状態において大当たりになったとしても、大半が賞球をほとんど得られない上に大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が設定される「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」となってしまうからである。即ち、特別図柄の通常状態において特別図柄の大当たりになったとしても、遊技者にとってのメリットはほとんどないので、特別図柄の通常状態が長く続くほどに、遊技者の遊技に対する興趣を削いでしまう場合がある。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the number of determination values that are the jackpots of the special symbol changes by only two. Therefore, the probability of becoming a big hit of the special symbol does not change significantly between the low probability state of the special symbol and the high probability state of the special symbol. Even if it becomes a big hit in the low probability state of the special symbol, most of them will not get a prize ball and the time saving period of the normal symbol will be set after the big hit is set "Probability change jackpot A1" to "Probability change jackpot" This is because it becomes "A64". That is, even if the special symbol becomes a big hit in the normal state of the special symbol, there is almost no merit for the player. Therefore, the longer the normal state of the special symbol continues, the less the player's interest in the game is. There is.

また、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者にとって最も有利な状態である「連荘状態」へと移行させるために、基本的には普通図柄の時短期間を終了させる必要が有る。即ち、普通図柄の時短期間中に特別図柄の外れを連続させる必要がある。よって、普通図柄の時短中は、特別図柄の外れが連続することにより、「連荘状態」に一歩一歩近づいているかのような感覚を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、特別図柄の低確率状態においては、そもそも普通図柄の時短期間が設定されないので、特別図柄の外れをどれだけ連続させたとしても、「連荘状態」に近づくことがない。即ち、特別図柄の外れが連続するほどに、遊技者の落胆が蓄積してしまい、遊技者が遊技に対するモチベーションを失ってしまう虞がある。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is basically necessary to end the time saving period of the normal symbol in order to shift to the "consecutive villa state" which is the most advantageous state for the player. That is, it is necessary to continuously remove the special symbol during the short period of time of the normal symbol. Therefore, during the time reduction of the normal symbol, the player can feel as if he / she is approaching the "ream villa state" step by step by continuously removing the special symbol. You can improve your interest. On the other hand, in the low-probability state of the special symbol, since the time saving period of the normal symbol is not set in the first place, no matter how many consecutive deviations of the special symbol are made, it does not approach the "consecutive state". That is, as the special symbols are continuously removed, the player's disappointment accumulates, and the player may lose motivation for the game.

よって、本実施形態では、特別図柄の低確率状態においても、特別図柄の大当たりとなる確率が特別図柄の高確率状態と大差ないように構成することで、遊技者にとって最も不利な特別図柄の低確率状態に滞在しにくく構成している。これにより、特別図柄の低確率状態が長く続いてしまうことで、遊技者が遊技に対するモチベーションを失ってしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, even in the low probability state of the special symbol, the probability of becoming a big hit of the special symbol is not much different from the high probability state of the special symbol, so that the low probability of the special symbol is the most disadvantageous to the player. It is structured so that it is difficult to stay in the stochastic state. As a result, it is possible to prevent the player from losing motivation for the game because the low probability state of the special symbol continues for a long time.

第1当たり種別選択テーブル202b(図7(c)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。図7(c)に示した通り、この第1当たり種別選択テーブル202bには、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するための判定値が規定された特図1用当たり種別選択テーブル202b1と、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するための判定値が規定された特図2用当たり種別選択テーブル202b2の2種類のデータテーブルから構成されている。これらのデータテーブルの詳細について、図8〜図10を参照して説明する。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 7C) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is each jackpot type. It is specified in association with. As shown in FIG. 7 (c), the first hit type selection table 202b is for special figure 1 in which a determination value for determining the big hit type is defined when a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 1. It is composed of two types of data tables: a hit type selection table 202b1 and a special figure 2 hit type selection table 202b2 in which a judgment value for determining a big hit type is defined when a big hit is obtained by a lottery of a special symbol 2. ing. Details of these data tables will be described with reference to FIGS. 8 to 10.

図8(a)は、上述した特図1用当たり種別選択テーブル202b1の規定内容を示した図であり、図8(b)は、特図2用当たり種別選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。 FIG. 8A is a diagram showing the specified contents of the above-mentioned hit type selection table 202b1 for special figure 1, and FIG. 8B shows the specified contents of the hit type selection table 202b2 for special figure 2. It is a figure.

図8(a)に示した通り、特図1用当たり種別選択テーブル202b1には、「通常大当たりA」、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」、および「確変大当たりB」が選択される場合の第1当たり種別カウンタC2の判定値がそれぞれ規定されている。即ち、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合は、「通常大当たりA」、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」、および「確変大当たりB」のいずれかの大当たり種別に決定される。 As shown in FIG. 8A, "normal jackpot A", "probability variation jackpot A1" to "probability variation jackpot A64", and "probability variation jackpot B" are selected in the hit type selection table 202b1 for special figure 1. The determination value of the first type counter C2 in the case is specified respectively. That is, when a big hit is obtained in the lottery of the special symbol 1, it is determined to be one of the big hit types of "normal big hit A", "probable change big hit A1" to "probable change big hit A64", and "probable change big hit B".

図8(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「通常大当たりA」が対応付けられて規定されている。なお、第1当たり種別カウンタC2は、その値が「0〜199」の範囲で更新されるループカウンタで構成されている。第1当たり種別カウンタC2がとり得る200個の値の中で、「通常大当たりA」となる判定値の個数が10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりA」となる確率は5%(10/200)である。 As shown in FIG. 8A, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 9" in association with "normal jackpot A". The first hit type counter C2 is composed of a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 199". Of the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are "normal jackpot A" is 10, so if a jackpot is won in the special symbol 1 lottery, "normal jackpot A" The probability of becoming is 5% (10/200).

通常大当たりAは、ラウンド数が1ラウンドであり、第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりなので、上述した通り、遊技者は最大60個(5×12個×1ラウンド)の賞球の払い出しを受けることができる(持ち球を約50球増加させることができる)。また、大当たりの終了後には特別図柄の低確率状態へと移行し、普通図柄の時短期間は付与されない(普通図柄の通常状態へと移行する)。上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(通常状態)においては、普通図柄(第2図柄)の変動時間が長くなる(3〜5分になる)と共に、普通図柄の当たりとなった場合に、電動役物640aが開放される時間も短くなる(0.2秒×1回となる)。よって、第2入球口640を狙って球を打ち出したとしても、球を第2入球口640へと入球させることが困難な状態となる。従って、「通常大当たりA」の終了後は、特別図柄1の抽選により大当たりとなることを目指す必要がある。特別図柄1の抽選により「確変大当たりA」となれば、普通図柄の時短期間が設定されるので、その設定された時短期間を経過させることにより遊技者にとって最も有利な「連荘状態」へと移行させることができる。また、特別図柄1の抽選により「確変大当たりB」となれば、大当たり終了後に直接「連荘状態」へと移行させることができる。 Normally, the jackpot A is a jackpot in which the number of rounds is one and the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time (until 30 seconds elapse or until five balls win), so as described above. The player can receive a maximum of 60 prize balls (5 x 12 pieces x 1 round) (the number of balls held can be increased by about 50). In addition, after the jackpot ends, it shifts to the low probability state of the special symbol, and the time saving period of the normal symbol is not given (it shifts to the normal state of the normal symbol). As described above, in the low probability state of the special symbol and the normal state (normal state) of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) becomes long (3 to 5 minutes) and the normal symbol becomes. In the case of hitting, the time for opening the electric accessory 640a is also shortened (0.2 seconds x 1 time). Therefore, even if the ball is launched aiming at the second entrance 640, it is difficult to allow the ball to enter the second entrance 640. Therefore, after the end of "normal jackpot A", it is necessary to aim to become a jackpot by lottery of special symbol 1. If the lottery of the special symbol 1 results in "probability change jackpot A", the time saving period of the normal symbol is set, so by passing the set time saving period, the player can reach the most advantageous "consecutive state". Can be migrated. In addition, if the lottery of the special symbol 1 results in "probability change jackpot B", it is possible to directly shift to the "consecutive villa state" after the jackpot ends.

第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜189」の範囲には、「確変大当たりA」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2がとり得る200個の値の中で、「確変大当たりA」となる判定値の個数が180個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりA」となる確率は90%(180/200)である。つまり、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の大半が、この「確変大当たりA」となる。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "10 to 189", "probability variation jackpot A" is associated and defined. Of the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are "probability variation jackpot A" is 180, so if a jackpot is achieved in the special symbol 1 lottery, "normal jackpot A" The probability of becoming is 90% (180/200). That is, most of the cases where a big hit is obtained in the lottery of the special symbol 1 is this "probability change big hit A".

なお、「確変大当たりA」は、大当たり終了後に付与される時短期間の異なる「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」の総称であり、実際には、「確変大当たりA」となる判定値「10〜189」の範囲の中で、更に上記64種類の大当たりのそれぞれに対応する判定値が規定されている。上記64種類の大当たりと第1当たり種別カウンタC2との対応関係については、図9を参照して後述する。 In addition, "probability change jackpot A" is a general term for "probability change jackpot A1" to "probability change jackpot A64" that are given after the end of the jackpot and are given for a short period of time. Within the range of "~ 189", determination values corresponding to each of the above 64 types of jackpots are further defined. The correspondence between the 64 types of jackpots and the first hit type counter C2 will be described later with reference to FIG.

この「確変大当たりA」は、ラウンド数が4ラウンドであり、第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりなので、遊技者は賞球を獲得することが困難となる。また、大当たりの終了後には特別図柄の高確率状態へと移行し、大当たり種別に応じた普通図柄の時短期間(1回〜100回)が付与される。上述した通り、普通図柄の時短状態においては、普通図柄(第2図柄)の変動時間が長くなる(3〜5分になる)と共に、普通図柄の当たりとなった場合に、電動役物640aが開放される時間も短くなる(0.2秒×1回となる)。よって、第2入球口640を狙って球を打ち出したとしても、球を第2入球口640へと入球させることが困難な状態となる。従って、「確変大当たりA」の終了後は、特別図柄1の抽選により外れを連続させることで、設定された時短期間を経過させる必要がある。設定された時短期間が経過すると、特別図柄2の抽選を受けやすい「連荘状態」となる。特別図柄2の抽選により大当たりとなると、多量の賞球を獲得可能な「確変大当たりD」に当選しやすくなるので、「連荘状態」となることにより遊技者にとって有利な状態となる。なお、上述した通り、設定された時短期間が経過していなくても、特別図柄1の抽選により「確変大当たりB」となれば、直接「連荘状態」へと移行させることができる。 This "probability change jackpot A" has 4 rounds, and the first specific winning opening 65a is a jackpot that is opened for a predetermined time (until 0.2 seconds elapse or until 5 balls win). , It becomes difficult for the player to win the prize ball. In addition, after the end of the jackpot, the probability shifts to the high probability state of the special symbol, and the time saving period (1 to 100 times) of the normal symbol according to the jackpot type is given. As described above, in the time saving state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) becomes long (3 to 5 minutes), and when the normal symbol hits, the electric accessory 640a The opening time is also shortened (0.2 seconds x 1 time). Therefore, even if the ball is launched aiming at the second entrance 640, it is difficult to allow the ball to enter the second entrance 640. Therefore, after the end of the "probability change jackpot A", it is necessary to elapse the set time-saving period by continuously losing the special symbol 1 by lottery. After the set time saving period elapses, it becomes a "consecutive villa state" in which it is easy to receive a lottery for the special symbol 2. If a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 2, it becomes easy to win the "probability change big hit D" that can obtain a large amount of prize balls, so that the player is in an advantageous state by being in the "consecutive villa state". As described above, even if the set time saving period has not passed, if the lottery of the special symbol 1 results in "probability change jackpot B", it is possible to directly shift to the "consecutive villa state".

第1当たり種別カウンタC2の値が「190〜199」の範囲には、「確変大当たりB」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2がとり得る200個の値の中で、「確変大当たりB」となる判定値の個数が10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりB」となる確率は5%(10/200)である。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "190 to 199", "probability variation jackpot B" is associated and defined. Of the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are "probability variation jackpot B" is 10, so if a jackpot is achieved in the special symbol 1 lottery, "probability variation jackpot B" The probability of becoming is 5% (10/200).

この確変大当たりBは、ラウンド数が4ラウンドであり、第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりなので、遊技者は賞球を獲得することが困難となる。また、大当たりの終了後には特別図柄の高確率状態へと移行するが、普通図柄の時短期間は付与されない。即ち、確変大当たりBに当選すると、大当たりの終了後に直接「連荘状態」へと移行する。 This probability variation jackpot B has four rounds, and the first specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (until 0.2 seconds elapse or until five balls win), so that the game is played. It becomes difficult for a person to win a prize ball. In addition, after the jackpot ends, it shifts to the high probability state of the special symbol, but the time saving period of the normal symbol is not given. That is, if the probabilistic jackpot B is won, the state directly shifts to the "consecutive villa state" after the jackpot ends.

次に、図8(b)を参照して、特図2用当たり種別選択テーブル202b2について説明する。図8(b)に示した通り、特図2用当たり種別選択テーブル202b2には、「通常大当たりB」、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」、および「確変大当たりD」が選択される場合の第1当たり種別カウンタC2の判定値がそれぞれ規定されている。即ち、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合は、「通常大当たりB」、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」、および「確変大当たりD」のいずれかの大当たり種別に決定される。 Next, the hit type selection table 202b2 for special figure 2 will be described with reference to FIG. 8 (b). As shown in FIG. 8B, "normal jackpot B", "probability variation jackpot C1" to "probability variation jackpot C6", and "probability variation jackpot D" are selected in the hit type selection table 202b2 for special figure 2. The determination value of the first type counter C2 in the case is specified respectively. That is, when a big hit is obtained in the lottery of the special symbol 1, it is determined to be one of the big hit types of "normal big hit B", "probable change big hit C1" to "probable change big hit C6", and "probable change big hit D".

図8(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「通常大当たりB」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2がとり得る200個の値の中で、「通常大当たりB」となる判定値の個数が10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりB」となる確率は5%(10/200)である。 As shown in FIG. 8B, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 9" in association with "normal jackpot B". Of the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are "normal jackpot B" is 10, so if a jackpot is won in the special symbol 1 lottery, "normal jackpot B" The probability of becoming is 5% (10/200).

この「通常大当たりB」は、ラウンド数が1ラウンドであり、第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりなので、上述した通り、遊技者は最大60個(5×12個×1ラウンド)の賞球の払い出しを受けることができる(持ち球を約50球増加させることができる)。また、大当たりの終了後には特別図柄の低確率状態へと移行し、普通図柄の時短期間は付与されない(普通図柄の通常状態へと移行する)。 This "normal jackpot B" is a jackpot in which the number of rounds is one and the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time (until 30 seconds elapse or until five balls win). As you can see, the player can receive up to 60 (5 x 12 x 1 round) prize balls (the number of balls he has can be increased by about 50). In addition, after the jackpot ends, it shifts to the low probability state of the special symbol, and the time saving period of the normal symbol is not given (it shifts to the normal state of the normal symbol).

上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(通常状態)においては、普通図柄(第2図柄)の変動時間が長くなる(3〜5分になる)と共に、普通図柄の当たりとなった場合に、電動役物640aが開放される時間も短くなる(0.2秒×1回となる)。よって、第2入球口640を狙って球を打ち出したとしても、球を第2入球口640へと入球させることが困難な状態となる。従って、「通常大当たりB」の終了後は、特別図柄1の抽選により大当たりとなることを目指す必要がある。特別図柄1の抽選により「確変大当たりA」となれば、普通図柄の時短期間が設定されるので、その設定された時短期間を経過させることにより遊技者にとって最も有利な「連荘状態」へと移行させることができる。また、特別図柄1の抽選により「確変大当たりB」となれば、大当たり終了後に直接「連荘状態」へと移行させることができる。 As described above, in the low probability state of the special symbol and the normal state (normal state) of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) becomes long (3 to 5 minutes) and the normal symbol becomes. In the case of hitting, the time for opening the electric accessory 640a is also shortened (0.2 seconds x 1 time). Therefore, even if the ball is launched aiming at the second entrance 640, it is difficult to allow the ball to enter the second entrance 640. Therefore, after the end of "normal jackpot B", it is necessary to aim to become a jackpot by lottery of special symbol 1. If the lottery of the special symbol 1 results in "probability change jackpot A", the time saving period of the normal symbol is set, so by passing the set time saving period, the player can reach the most advantageous "consecutive state". Can be migrated. In addition, if the lottery of the special symbol 1 results in "probability change jackpot B", it is possible to directly shift to the "consecutive villa state" after the jackpot ends.

一方、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜19」の範囲には、「確変大当たりC」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2がとり得る200個の値の中で、「確変大当たりC」となる判定値の個数が10個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりC」となる確率は5%(10/200)である。 On the other hand, "probability variation jackpot C" is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "10 to 19". Of the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are "probability variation jackpot C" is 10, so if a jackpot is achieved in the special symbol 2 lottery, "probability variation jackpot C" The probability of becoming is 5% (10/200).

なお、「確変大当たりC」は、大当たり終了後に付与される時短期間の異なる「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」の総称であり、実際には、「確変大当たりC」となる判定値「10〜19」の範囲の中で、更に上記6種類の大当たりのそれぞれに対応する判定値が規定されている(図10(a)参照)。 In addition, "probability change jackpot C" is a general term for "probability change jackpot C1" to "probability change jackpot C6" that are given after the end of the jackpot and are different for a short period of time. Within the range of "~ 19", determination values corresponding to each of the above six types of jackpots are further defined (see FIG. 10 (a)).

また、付与される時短回数は、「連荘状態」(即ち、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)であるか否かによっても異なっている。図8(b)に示した通り、「連荘状態」以外の状態(つまり、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(通常状態)、または特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態(確変時短状態))では、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」のいずれに当選したとしても、普通図柄の時短期間として100回の時短期間が設定される。最も多い時短期間(100回)のみが設定されるように構成することにより、「連荘状態」以外の状態で遊技者が第2入球口640を狙って球を打ち出す(多量の賞球を獲得可能な「確変大当たりD」となることを狙って遊技を行う)ことを抑制することができる。時短期間が長いほど、「連荘状態」へと移行させることが困難なため、遊技者にとって不利益が大きいためである。 In addition, the number of time reductions given also differs depending on whether or not it is in the "consecutive villa state" (that is, the high probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol). As shown in FIG. 8B, a state other than the "consecutive state" (that is, a low probability state of the special symbol and a normal state (normal state) of the normal symbol, or a high probability state of the special symbol, and In the time saving state of the normal symbol (probability variation time saving state)), 100 times of time saving period is set as the time saving period of the normal symbol regardless of which of "probability variation jackpot C1" to "probability variation jackpot C6" is won. By configuring so that only the shortest time period (100 times) is set, the player launches a ball aiming at the second entrance 640 in a state other than the "consecutive state" (a large amount of prize balls). It is possible to suppress (playing a game aiming at the "probability change jackpot D" that can be acquired). This is because the longer the time reduction period, the more difficult it is to shift to the "consecutive villa state", which is a great disadvantage for the player.

一方、「連荘状態」(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)で「大当たりC」となった場合は、大当たり種別に応じて異なる回数の時短期間が付与される。「大当たりC1」〜「大当たりC6」と、第1当たり種別カウンタC2との対応関係については、図10を参照して後述する。 On the other hand, when the "big hit C" is obtained in the "consecutive villa state" (high probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), a different number of time reduction periods is given according to the jackpot type. The correspondence between the "big hit C1" to "big hit C6" and the first hit type counter C2 will be described later with reference to FIG.

「確変大当たりC」は、ラウンド数が1ラウンドであり、第2特定入賞口65aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりなので、上述した通り、遊技者は最大60個(5×12個×1ラウンド)の賞球の払い出しを受けることができる(持ち球を約50球増加させることができる)。また、大当たりの終了後には特別図柄の高確率状態へと移行し、普通図柄の時短期間が大当たり種別、および大当たり当選時の状態に応じた回数(10回〜100回)付与される。上述した通り、普通図柄の時短状態においては、普通図柄(第2図柄)の変動時間が長くなる(3〜5分になる)と共に、普通図柄の当たりとなった場合に、電動役物640aが開放される時間も短くなる(0.2秒×1回となる)。よって、第2入球口640を狙って球を打ち出したとしても、球を第2入球口640へと入球させることが困難な状態となる。従って、「確変大当たりC」の終了後は、特別図柄1の抽選により外れを連続させることで、設定された時短期間を経過させる必要がある。設定された時短期間が経過すると、特別図柄2の抽選を受けやすい「連荘状態」となる。特別図柄2の抽選により大当たりとなると、多量の賞球を獲得可能な「確変大当たりD」に当選しやすくなるので、「連荘状態」となることにより遊技者にとって有利な状態となる。なお、上述した通り、設定された時短期間が経過していなくても、特別図柄1の抽選により「確変大当たりB」となれば、直接「連荘状態」へと移行させることができる。 The "probability change jackpot C" is a jackpot in which the number of rounds is one and the second specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (until 30 seconds elapse or until five balls win). As you can see, the player can receive up to 60 prize balls (5 x 12 pieces x 1 round) (the number of balls held can be increased by about 50). In addition, after the end of the jackpot, the game shifts to the high probability state of the special symbol, and the time saving period of the normal symbol is given the number of times (10 to 100 times) according to the jackpot type and the state at the time of winning the jackpot. As described above, in the time saving state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) becomes long (3 to 5 minutes), and when the normal symbol hits, the electric accessory 640a The opening time is also shortened (0.2 seconds x 1 time). Therefore, even if the ball is launched aiming at the second entrance 640, it is difficult to allow the ball to enter the second entrance 640. Therefore, after the end of the "probability change jackpot C", it is necessary to elapse the set time-saving period by continuously losing the special symbol 1 by lottery. After the set time saving period elapses, it becomes a "consecutive villa state" in which it is easy to receive a lottery for the special symbol 2. If a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 2, it becomes easy to win the "probability change big hit D" that can obtain a large amount of prize balls, so that the player is in an advantageous state by being in the "consecutive villa state". As described above, even if the set time saving period has not passed, if the lottery of the special symbol 1 results in "probability change jackpot B", it is possible to directly shift to the "consecutive villa state".

更に、図8(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜199」の範囲には、「確変大当たりD」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2がとり得る200個の値の中で、「確変大当たりD」となる判定値の個数が180個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりD」となる確率は90%(180/200)である。 Further, as shown in FIG. 8B, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "20 to 199" in association with the "probability variation jackpot D". Of the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are "probability variation jackpot D" is 180, so if a jackpot is achieved in the special symbol 2 lottery, "probability variation jackpot D" The probability of becoming is 90% (180/200).

この確変大当たりDは、ラウンド数が4ラウンドであり、第2特定入賞口65aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりなので、上述した通り、遊技者は最大240個(5×12個×4ラウンド)の賞球の払い出しを受けることができる(持ち球を約200球増加させることができる)。また、「確変大当たりD」が終了すると、特別図柄の高確率状態へと移行する。更に、「確変大当たりD」となったのが「連荘状態」であるか否かに応じて、異なる時短期間が大当たりの終了後に付与される。 This probability variation jackpot D has 4 rounds, and the second specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (until 30 seconds elapse or until 5 balls win), so as described above. , The player can receive a maximum of 240 prize balls (5 x 12 pieces x 4 rounds) (the number of balls held can be increased by about 200). In addition, when the "probability change jackpot D" is completed, the state shifts to the high probability state of the special symbol. Further, a different time saving period is given after the end of the jackpot, depending on whether or not the "probability change jackpot D" is the "consecutive villa state".

具体的には、図8(b)に示した通り、「連荘状態」以外の状態(つまり、特別図柄の低確率状態、または、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)では、普通図柄の時短期間として100回の時短期間が設定される。最も多い時短期間(100回)のみが設定されるように構成することにより、「連荘状態」以外の状態で遊技者が第2入球口640を狙って球を打ち出す(多量の賞球を獲得可能な「確変大当たりD」となることを狙って遊技を行う)ことを抑制することができる。 Specifically, as shown in FIG. 8 (b), a state other than the "consecutive villa state" (that is, a low-probability state of a special symbol, a high-probability state of a special symbol, and a time-saving state of a normal symbol). Then, a time saving period of 100 times is set as a time saving period of a normal symbol. By configuring so that only the shortest time period (100 times) is set, the player launches a ball aiming at the second entrance 640 in a state other than the "consecutive state" (a large amount of prize balls). It is possible to suppress (playing a game aiming at the "probability change jackpot D" that can be acquired).

一方、「連荘状態」において「確変大当たりD」となった場合は、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「連荘状態」において、特別図柄2の抽選により確変大当たりDとなると、大当たりの終了後に再度「連荘状態」(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)へと移行する。上述した通り、「連荘状態」では、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。そして、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合の90%が、この「確変大当たりD」となる。よって、「確変大当たりD」に繰り返し当選しやすくなるので、「連荘状態」となることにより遊技者は多量の賞球を獲得することができる。この「連荘状態」は、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、「通常大当たりB」、または「確変大当たりC」に当選することで終了する。また、「連荘状態」において特別図柄1の抽選が行われ、「通常大当たりA」、または「確変大当たりA」に当選した場合にも、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態、または普通図柄の時短状態へと移行するため、「連荘状態」が終了する。 On the other hand, in the case of "probability change jackpot D" in the "consecutive villa state", the time saving period of the normal symbol is not given after the jackpot ends. That is, in the "consecutive villa state", when the probability variation jackpot D is obtained by the lottery of the special symbol 2, the transition to the "consecutive villa state" (high probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) is performed again after the end of the jackpot. do. As described above, in the "consecutive villa state", the lottery of the special symbol 2 is likely to be performed. Then, 90% of the cases where the special symbol 2 is a big hit in the lottery is this "probability change big hit D". Therefore, since it becomes easy to repeatedly win the "probability change jackpot D", the player can win a large number of prize balls by being in the "consecutive villa state". This "consecutive villa state" ends when a big hit is won by the lottery of the special symbol 2, and the "normal big hit B" or the "probability change big hit C" is won. In addition, even if a lottery for special symbol 1 is performed in the "ream villa state" and the "normal jackpot A" or "probability variation jackpot A" is won, the special symbol is in a low probability state or a normal symbol after the jackpot ends. The "sequential villa state" ends due to the transition to the time saving state.

なお、本実施形態では特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(通常状態)へと移行する大当たり(「通常大当たりA」、「通常大当たりB」)、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態(確変時短状態)へと移行する大当たり(「確変大当たりA」、「確変大当たりC」)、および特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(連荘状態)へと移行する大当たり(「確変大当たりB」、「確変大当たりD」)の3種類が設けられているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態(非確変時短状態)へと移行する大当たり種別を設けてもよい。これにより、普通図柄の当たり確率から状態を予測するのがより困難となるので、特別図柄の外れを繰り返したとしても「連荘状態」へと移行しない特別図柄の低確率状態であることを察知して、遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the special symbol has a low probability state, and the jackpot (“normal jackpot A”, “normal jackpot B”) that shifts to the normal state (normal state) of the normal symbol, the high probability state of the special symbol, In addition, the jackpot ("probability variation jackpot A", "probability variation jackpot C") that shifts to the time saving state of the normal symbol (probability variation time saving state), the high probability state of the special symbol, and the normal state of the normal symbol (consecutive villa state). ), But it is not limited to three types of jackpots (“probability variation jackpot B” and “probability variation jackpot D”). For example, a jackpot type that shifts to a low-probability state of a special symbol and a time-saving state of a normal symbol (non-probability variation time-saving state) may be provided. This makes it more difficult to predict the state from the hit probability of the normal symbol, so even if the special symbol is repeatedly removed, it is detected that it is a low probability state of the special symbol that does not shift to the "consecutive state". Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game.

次いで、図9を参照して、上述した「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」と、第1当たり種別カウンタC2との対応関係、および、各大当たり後に付与される時短期間について説明する。 Next, with reference to FIG. 9, the correspondence between the above-mentioned "probability variation jackpot A1" to "probability variation jackpot A64" and the first hit type counter C2, and the time saving period given after each jackpot will be described.

「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」は、上述した通り、各大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)へと移行すると共に、各大当たり種別に応じた回数の普通図柄の時短期間が付与される大当たり種別である。また、付与される時短期間は、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」の順に増加し、最小で1回(確変大当たりA1の場合)、最大で100回(確変大当たりA64の場合)の時短期間が付与される。 As described above, "probability variation jackpot A1" to "probability variation jackpot A64" shift to a high probability state (probability variation state) of a special symbol after the end of each jackpot, and shorten the number of times of ordinary symbols according to each jackpot type. It is a jackpot type to which a period is given. In addition, the time saving period given increases in the order of "probability change jackpot A1" to "probability change jackpot A64", and the time reduction is at least once (in the case of probabilistic jackpot A1) and at most 100 times (in the case of probabilistic jackpot A64). A period is granted.

図9(a)に示した通り、「確変大当たりA1」には、第1当たり種別カウンタC2の値として「10」、および「11」の2個の判定値が対応付けられている。同様に、「確変大当たりA2」にも第1当たり種別カウンタC2の値として2個の判定値が対応付けられており、その値は「12」、および「13」である。「確変大当たりA3」〜「確変大当たりA9」についても同様に、第1当たり種別カウンタC2の値が2個ずつ対応付けられている。また、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA9」となると、各大当たりの終了後にそれぞれ1回〜9回の普通図柄の時短状態が付与される。 As shown in FIG. 9A, the "probability variation jackpot A1" is associated with two determination values of "10" and "11" as the values of the first hit type counter C2. Similarly, the "probability variation jackpot A2" is also associated with two determination values as the values of the first hit type counter C2, and the values are "12" and "13". Similarly, for "probability variation jackpot A3" to "probability variation jackpot A9", two values of the first hit type counter C2 are associated with each other. Further, in the case of "probability variation jackpot A1" to "probability variation jackpot A9", the time saving state of the normal symbol is given 1 to 9 times after the end of each jackpot.

また、「確変大当たりA10」には、第1当たり種別カウンタC2の値として1個の判定値「28」が対応付けられている。この「確変大当たりA10」が終了すると、普通図柄の時短期間が19回付与される。即ち、「確変大当たりA」の中に、普通図柄の時短期間として10回〜18回が付与される大当たりは存在しない。「確変大当たりA11」〜「確変大当たりA36」についても第1当たり種別カウンタC2の値が1個ずつ対応付けられており、その値はそれぞれ「29」〜「54」である。つまり、「確変大当たりA10」〜「確変大当たりA36」に対し、値が1ずつ異なる判定値がそれぞれ対応付けられている。また、「確変大当たりA11」〜「確変大当たりA36」が終了すると、普通図柄の時短期間がそれぞれ20回〜45回付与される。即ち、「確変大当たりA10」〜「確変大当たりA36」で、回数が1回ずつ異なる時短期間が付与されるように構成されている。 Further, one determination value "28" is associated with the "probability variation jackpot A10" as the value of the first hit type counter C2. When this "probability change jackpot A10" is completed, the time saving period of the normal symbol is given 19 times. That is, there is no jackpot in which the "probability variation jackpot A" is given 10 to 18 times as the time saving period of the normal symbol. The values of the first hit type counter C2 are also associated with each of the "probability change jackpot A11" to "probability variation jackpot A36", and the values are "29" to "54", respectively. That is, determination values having different values by 1 are associated with "probability variation jackpot A10" to "probability variation jackpot A36". Further, when the "probability variation jackpot A11" to the "probability variation jackpot A36" are completed, the time saving period of the normal symbol is given 20 to 45 times, respectively. That is, "probability change jackpot A10" to "probability variation jackpot A36" are configured so that a time saving period in which the number of times is different by one is given.

「確変大当たりA37」には、第1当たり種別カウンタC2の値として、「55,56,57」の3個の判定値が対応付けられている。この「確変大当たりA37」が終了すると、普通図柄の時短期間が64回付与される。即ち、「確変大当たりA」の中に普通図柄の時短期間として、46回〜63回が付与される大当たり種別は存在しない。「確変大当たりA38」〜「確変大当たりA45」についても、第1当たり種別カウンタC2の値が3個ずつ対応付けられており、その値はそれぞれ「55,56,57」〜「79,80,81」である。つまり、「確変大当たりA38」〜「確変大当たりA45」に対し、値が3ずつ異なる判定値がそれぞれ対応付けられている。また、「確変大当たりA38」〜「確変大当たりA45」が終了すると、普通図柄の時短期間がそれぞれ65回〜72回付与される。即ち、「確変大当たりA37」〜「確変大当たりA45」で、回数が1回ずつ異なる時短期間が付与されるように構成されている。 The "probability variation jackpot A37" is associated with three determination values of "55, 56, 57" as the values of the first hit type counter C2. When this "probability change jackpot A37" is completed, the time saving period of the normal symbol is given 64 times. That is, there is no jackpot type in which 46 to 63 times are given as the time saving period of the normal symbol in "probability variation jackpot A". For "probability change jackpot A38" to "probability variation jackpot A45", three values of the first hit type counter C2 are associated with each other, and the values are "55, 56, 57" to "79, 80, 81", respectively. ". That is, determination values having different values of 3 are associated with "probability variation jackpot A38" to "probability variation jackpot A45". Further, when the "probability change jackpot A38" to "probability variation jackpot A45" are completed, the time saving period of the normal symbol is given 65 to 72 times, respectively. That is, the "probability variation jackpot A37" to "probability variation jackpot A45" are configured so that a time saving period in which the number of times differs by one is given.

「確変大当たりA46」には、第1当たり種別カウンタC2の値として、「82」が対応付けられている。この「確変大当たりA46」が終了すると、普通図柄の時短期間が73回付与される。また、「確変大当たりA47」〜「確変大当たりA63」についても、第1当たり種別カウンタC2の値が1個ずつ対応付けられており、その値はそれぞれ「83」〜「99」である。つまり、「確変大当たりA47」〜「確変大当たりA63」に対し、値が1ずつ異なる判定値がそれぞれ対応付けられている。また、「確変大当たりA47」〜「確変大当たりA63」が終了すると、普通図柄の時短期間がそれぞれ74回〜99回付与される。即ち、「確変大当たりA46」〜「確変大当たりA63」で、回数が1回ずつ異なる時短期間が付与されるように構成されている。 The "probability variation jackpot A46" is associated with "82" as the value of the first hit type counter C2. When this "probability change jackpot A46" is completed, the time saving period of the normal symbol is given 73 times. Further, also for "probability variation jackpot A47" to "probability variation jackpot A63", the value of the first hit type counter C2 is associated one by one, and the values are "83" to "99", respectively. That is, determination values having different values by 1 are associated with "probability variation jackpot A47" to "probability variation jackpot A63". Further, when the "probability change jackpot A47" to "probability variation jackpot A63" are completed, the time saving period of the normal symbol is given 74 to 99 times, respectively. That is, the "probability variation jackpot A46" to "probability variation jackpot A63" are configured so that a time saving period in which the number of times differs by one is given.

「確変大当たりA64」には、第1当たり種別カウンタC2の値として、「100〜189」の90個の判定値が対応付けられている。また、「確変大当たりA64」が終了すると、普通図柄の時短期間が100回付与される。「確変大当たりA」となる判定値は、「10〜189」の180個有り、そのうち「確変大当たりA64」に割り当てられている判定値が90個あるので、「確変大当たりA」となった場合の50%(90/180)が「確変大当たりA64」となる。 The "probability variation jackpot A64" is associated with 90 determination values of "100 to 189" as the value of the first hit type counter C2. In addition, when the "probability change jackpot A64" is completed, the time saving period of the normal symbol is given 100 times. There are 180 judgment values of "10 to 189" that are "probability change jackpot A", and 90 of them are assigned to "probability change jackpot A64". 50% (90/180) is "probability change jackpot A64".

次に、図9(b)を参照して、「確変大当たりA」に当選した場合に付与される普通図柄の時短期間の振り分けについて説明する。図9は、普通図柄の時短期間(回転数)の範囲と、「確変大当たりA」となった場合にその範囲が選択される割合(振り分け)との対応関係を示した図である。 Next, with reference to FIG. 9B, the time-short-term distribution of ordinary symbols given when the "probability change jackpot A" is won will be described. FIG. 9 is a diagram showing the correspondence between the range of the time saving period (rotation speed) of the normal symbol and the ratio (distribution) in which the range is selected when the “probability variation jackpot A” is obtained.

図9(b)に示した通り、普通図柄の時短期間として1回〜9回の範囲が選択される割合(即ち、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA9」が選択される割合)は、10%である。上述した通り、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA9」に対応付けられた判定値の個数は、「10〜27」の18個なので、「確変大当たりA」となる180個の判定値のうち10%(18/180)に相当するからである。 As shown in FIG. 9B, the ratio of selecting the range of 1 to 9 times as the time saving period of the normal symbol (that is, the ratio of selecting "probability variation jackpot A1" to "probability variation jackpot A9") is It is 10%. As described above, the number of judgment values associated with "probability change jackpot A1" to "probability change jackpot A9" is 18 of "10 to 27", so out of 180 judgment values that are "probability change jackpot A". This is because it corresponds to 10% (18/180).

普通図柄の時短期間が9回以内であれば、高確率で時短期間を経過させ、「連荘状態」へと移行させることができる。例えば、普通図柄の時短期間が3回であれば、3回連続で特別図柄の外れとなることで「連荘状態」へと移行する。上述の通り、特別図柄の大当たりとなる確率は1/30なので、3回連続で外れとなる確率は約90%(29/30の3乗)である。また、時短期間が9回であっても、9回連続で特別図柄の外れとなる確率は約74%(29/30の9乗)であり、過半数が「連荘状態」へと移行する。よって、遊技者が第1特定入賞口65aを注視する等により、「確変大当たりA」となった可能性が有ることを認識した場合でも、少ない時短期間が選択されることを期待させることができる。つまり、遊技者に対して、「確変大当たりA」となるまでに消化した時短期間が無駄になってしまった(「連荘状態」が遠のいた)と感じさせることを抑制できる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 If the time saving period of the normal symbol is 9 times or less, the time saving period can be passed with high probability and the state can be shifted to the "consecutive villa state". For example, if the time saving period of the normal symbol is three times, the special symbol is removed three times in a row, and the state shifts to the "consecutive state". As described above, since the probability of winning a special symbol is 1/30, the probability of losing 3 times in a row is about 90% (29/30 cubed). In addition, even if the time saving period is 9 times, the probability that the special symbol will be missed 9 times in a row is about 74% (29/30 to the 9th power), and the majority shifts to the "consecutive villa state". Therefore, even if the player recognizes that there is a possibility that the player may have become a "probability change jackpot A" by paying close attention to the first specific winning opening 65a, it can be expected that a short time period will be selected. .. In other words, it is possible to prevent the player from feeling that the short period of time spent until the "probability change jackpot A" is wasted (the "consecutive state" was far away). Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図9(b)に示した通り、普通図柄の時短期間として10回〜18回が選択される場合は無い。また、普通図柄の時短期間として19回〜27回、28回〜36回、37回〜45回が選択される割合は、各5%である。即ち、「確変大当たりA10」〜「確変大当たりA18」、「確変大当たりA19」〜「確変大当たりA27」、および「確変大当たりA28」〜「確変大当たりA36」が選択される割合は、各5%である。これらに対応付けられた判定値の個数が各9個であるので、それぞれ「確変大当たりA」となる180個の判定値のうち5%(9/180)に相当するからである。 As shown in FIG. 9B, there is no case where 10 to 18 times is selected as the time saving period of the normal symbol. In addition, the ratio of 19 to 27 times, 28 to 36 times, and 37 to 45 times selected as the time saving period of the ordinary symbol is 5% each. That is, the ratio of selecting "probability change jackpot A10" to "probability variation jackpot A18", "probability variation jackpot A19" to "probability variation jackpot A27", and "probability variation jackpot A28" to "probability variation jackpot A36" is 5% each. .. This is because the number of determination values associated with these is nine each, which corresponds to 5% (9/180) of the 180 determination values that are "probability variation jackpot A".

このように、「確変大当たりA」の終了後に特別図柄の外れが9回連続しても「連荘状態」へと移行しない場合は、そこから特別図柄の外れを最低でも10回連続させるまで(つまり、「確変大当たりA」の終了から起算して19回特別図柄の外れを連続させるまで)「連荘状態」へと移行する可能性が無い。以降、時短期間の振り分けが無い回数の範囲のことを、「振り分けの無いゾーン」と呼ぶ。これに対し、時短期間の振り分けが有る回数の範囲(例えば、1回〜9回)のことを、「振り分けの有るゾーン」と呼ぶ。 In this way, if the special symbol does not shift to the "consecutive state" even if the special symbol is removed 9 times in a row after the end of "Probability change jackpot A", the special symbol is removed at least 10 times in a row (from there). In other words, there is no possibility of shifting to the "consecutive villa state" (until the special symbol is continuously removed 19 times from the end of "probability change jackpot A"). Hereinafter, the range of the number of times that there is no distribution in a short period of time is referred to as a "zone without distribution". On the other hand, the range of the number of times that there is distribution in a short period of time (for example, 1 to 9 times) is called a "zone with distribution".

「振り分けの無いゾーン」が長く続くと、「振り分けの有るゾーン」から「振り分けの無いゾーン」へと移行したと遊技者が判断した段階で、遊技者が遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、「振り分けの無いゾーン」を最大で17回に限っている(後述の、46回〜63回のゾーン)。よって、普通図柄の時短期間を消化する際に、「振り分けの無いゾーン」に突入してしまったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることを抑制し、次の「振り分けの有るゾーン」を目指して遊技を継続させることができる。また、「振り分けの無いゾーン」となったことにより、遊技者が遊技を辞めてしまったとしても、他の遊技者に対して次の「振り分けの有るゾーン」まで遊技を行ってみようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 If the "zone without distribution" continues for a long time, there is a risk that the player will lose motivation for the game when the player determines that the zone has shifted from the "zone with distribution" to the "zone without distribution". be. On the other hand, in the present embodiment, the "zone without distribution" is limited to 17 times at the maximum (zones of 46 to 63 times, which will be described later). Therefore, even if the player enters the "zone without distribution" when digesting the time saving period of the normal symbol, it is possible to suppress the decrease in the motivation of the player for the game, and the next "zone with distribution". You can continue the game aiming at. Also, even if the player quits the game due to the "zone without distribution", it makes other players think that they will try to play until the next "zone with distribution". be able to. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

図9(b)に示した通り、普通図柄の時短期間として46回〜63回が選択される場合は無い(「振り分けの無いゾーン」となる)。また、普通図柄の時短期間として64回〜72回が選択される割合は15%である。即ち、「確変大当たりA37」〜「確変大当たりA45」が選択される割合は15%である。「確変大当たりA37」〜「確変大当たりA45」に対応付けられた判定値は「55〜81」の範囲であり、その個数が27個であるので、「確変大当たりA」となる180個の判定値のうち15%(27/180)に相当するからである。 As shown in FIG. 9B, there is no case where 46 to 63 times are selected as the time saving period of the normal symbol (it becomes a "zone without distribution"). In addition, the ratio of 64 to 72 times selected as the time saving period of the ordinary symbol is 15%. That is, the ratio of selecting "probability change jackpot A37" to "probability variation jackpot A45" is 15%. The judgment values associated with "probability change jackpot A37" to "probability change jackpot A45" are in the range of "55-81", and since the number is 27, 180 judgment values that are "probability variation jackpot A". This is because it corresponds to 15% (27/180) of them.

このゾーンは、他の「振り分けの有るゾーン」に比較して選択される割合が高くなっている。各「振り分けの無いゾーン」のうち最も長い46回〜63回のゾーンの直後を、時短期間として選択される割合の高いゾーンに設定することにより、遊技者が「振り分けの無いゾーン」を乗り切るまで遊技を継続するモチベーションを保ちやすくすることができる。 This zone has a higher percentage of selection than other "zones with distribution". By setting the zone immediately after the longest 46 to 63 times of each "zone without distribution" to the zone with a high ratio selected as the time saving period, until the player survives the "zone without distribution". It is possible to easily maintain the motivation to continue the game.

図9(b)に示した通り、普通図柄の時短期間として73回〜81回、および82回〜90回が選択される割合は、それぞれ5%である。即ち、「確変大当たりA46」〜「確変大当たりA54」、および「確変大当たりA55」〜「確変大当たりA63」が選択される割合は、それぞれ5%である。これらに対応付けられた判定値の個数が各9個であるので、それぞれ「確変大当たりA」となる180個の判定値のうち5%(9/180)に相当するからである。 As shown in FIG. 9B, the ratio of 73 to 81 times and 82 to 90 times selected as the time saving period of the ordinary symbol is 5%, respectively. That is, the ratio of selecting "probability change jackpot A46" to "probability variation jackpot A54" and "probability variation jackpot A55" to "probability variation jackpot A63" is 5%, respectively. This is because the number of determination values associated with these is nine each, which corresponds to 5% (9/180) of the 180 determination values that are "probability variation jackpot A".

また、普通図柄の時短期間として91回〜99回が選択される場合は無い(振り分けの無いゾーンとなる)。このゾーンまで「連荘状態」に移行していないということは、普通図柄の時短期間として100回が選択されていることを意味する。つまり、「連荘状態」に移行するための特別図柄の外れ回数が残り10回以内であることを意味するので、このゾーンまで遊技を行った遊技者の大多数は、前回の「確変大当たりA」後に設定された時短期間である100回を目指して遊技を継続する。即ち、このゾーンが選択される割合を0%としても、パチンコ機10の稼働率に影響を与えることは無い。また、時短期間が他のゾーンに振り分けられる割合を高めることができるので、各ゾーンによりメリハリをつけることができる。よって、遊技者に対して各ゾーンの特徴を加味して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, there is no case where 91 to 99 times are selected as the time saving period of the normal symbol (it becomes a zone without distribution). The fact that the state has not shifted to the "consecutive state" up to this zone means that 100 times is normally selected as the time saving period of the symbol. In other words, it means that the number of times the special symbol is removed to shift to the "renso state" is within 10 times remaining, so the majority of the players who have played to this zone are the previous "probability change jackpot A". The game is continued aiming at 100 times, which is a short period of time set afterwards. That is, even if the ratio of selecting this zone is 0%, it does not affect the operating rate of the pachinko machine 10. In addition, since it is possible to increase the proportion of time-saving periods allocated to other zones, it is possible to make each zone more sharp. Therefore, since the player can be made to play the game in consideration of the characteristics of each zone, the player's interest in the game can be further improved.

また、上述した通り、普通図柄の時短期間として100回が選択される割合は、「確変大当たりA」となった場合の50%である。時短期間として100回が選択された場合に「連荘状態」へと移行させるには、特別図柄の外れを100回連続で繰り返す必要が有るが、この事象が起きる確率は約3%(29/30の100乗)となり、非常に低確率となる。よって、100回の時短期間が選択される(確変大当たりA64が選択される)割合を高くしておくことにより、過剰に「連荘状態」へと移行してしまうことを抑制することができる。よって、ホールに対して不利益を生じさせてしまうことを抑制することができる。 Further, as described above, the ratio of selecting 100 times as the time saving period of the normal symbol is 50% in the case of "probability variation jackpot A". When 100 times is selected as the time saving period, it is necessary to repeat the removal of the special symbol 100 times in a row in order to shift to the "consecutive state", but the probability of this event occurring is about 3% (29 /). 30 to the 100th power), which is a very low probability. Therefore, by increasing the rate at which the time saving period of 100 times is selected (probability variation jackpot A64 is selected), it is possible to prevent an excessive transition to the "consecutive villa state". Therefore, it is possible to prevent a disadvantage from being caused to the hall.

なお、本実施形態では、特別図柄の外れ時と、「確変大当たりA」となる場合とで、変動演出の態様を同一としている(同一の主図柄が揃わない変動演出が実行される)が、「確変大当たりA」となったことが遊技者に容易に認識できる態様で変動演出等の表示演出を実行するように構成してもよい。これにより、「確変大当たりA」となってからの外れ回数を遊技者にカウントさせ、外れ回数と、各振り分けの有るゾーンの割合とに基づいて「連荘状態」となる可能性が高いか否かを予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当たりが終了してからの変動回数を第3図柄表示装置81に対して表示可能に構成してもよい。これにより、遊技を開始しようとしている遊技者が、変動回数に基づいて次の振り分けの有るゾーンまでの外れ回数を判断し、遊技を開始するか否かの判断材料とさせることができる。また、変動回数を表示させるのは、第3図柄表示装置81に限られるものではなく、例えば、変動演出の開始を示す信号や、大当たりを示す信号を外部出力し、パチンコ機10の外部に設けられた表示装置に大当たり終了からの変動回数を表示させるように構成してもよい。これにより、第3図柄表示装置81に対して変動回数を表示させるのと同様に、遊技者が回数に基づいて遊技を開始するか否かを判断することができる。 In the present embodiment, the mode of the variation effect is the same between the case where the special symbol is removed and the case where the "probability variation jackpot A" is obtained (the variation effect in which the same main symbols are not aligned is executed). It may be configured to execute a display effect such as a variation effect in a manner in which the player can easily recognize that the "probability variation jackpot A" has been obtained. As a result, the player is made to count the number of deviations after becoming the "probability change jackpot A", and whether or not there is a high possibility that the player will be in the "consecutive state" based on the number of deviations and the ratio of the zones with each distribution. Can be predicted. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, the number of fluctuations after the jackpot is completed may be configured to be displayable on the third symbol display device 81. As a result, the player who is about to start the game can determine the number of deviations to the zone with the next distribution based on the number of fluctuations, and use it as a material for determining whether or not to start the game. Further, the number of fluctuations is not limited to the third symbol display device 81. For example, a signal indicating the start of the fluctuation effect or a signal indicating a jackpot is externally output and provided outside the pachinko machine 10. The display device may be configured to display the number of fluctuations since the end of the jackpot. As a result, it is possible to determine whether or not the player starts the game based on the number of times, in the same manner as displaying the number of fluctuations on the third symbol display device 81.

本実施形態では、図9(b)に示した振り分けで時短期間が設定されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、1回〜100回までの時短期間が均等に選択されるように構成してもよい。これにより、振り分けの無いゾーンを廃止できるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持し易くすることができる。また、例えば、「確変大当たりA」が終了した後で、必ず100回の時短期間が設定されるように構成してもよい。これにより、過度に「連荘状態」となってしまうことを抑制することができるので、ホールに対して不利益を生じさせてしまうことを抑制することができる。また、時短期間の上限は100回に限られるものではなく、任意に定めてもよい。 In the present embodiment, the time saving period is set by the distribution shown in FIG. 9B, but the present embodiment is not limited to this. For example, it may be configured so that the time saving period from 1 time to 100 times is evenly selected. As a result, the zone without distribution can be abolished, and it is possible to easily maintain the motivation of the player for the game. Further, for example, after the "probability variation jackpot A" is completed, a time saving period of 100 times may be set without fail. As a result, it is possible to prevent an excessive “consecutive villa state”, and thus it is possible to prevent a disadvantage to the hall. Further, the upper limit for a short period of time is not limited to 100 times, and may be arbitrarily set.

次に、図10を参照して、上述した「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」と、第1当たり種別カウンタC2との対応関係、および、各大当たり後に付与される時短期間について説明する。 Next, with reference to FIG. 10, the correspondence between the above-mentioned "probability variation jackpot C1" to "probability variation jackpot C6" and the first hit type counter C2, and the time saving period given after each jackpot will be described.

「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」は、上述した通り、「連荘状態」において特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、各大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)へと移行すると共に、各大当たり種別に応じた回数の普通図柄の時短期間が付与される。また、付与される時短期間は、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」の順に増加し、最小で10回(確変大当たりC1の場合)、最大で100回(確変大当たりC6の場合)の時短期間が付与される。 As described above, "Probability change jackpot C1" to "Probability change jackpot C6" are jackpot types that can be determined when a jackpot is obtained by lottery of special symbol 2 in the "consecutive state", and the special symbol is after the end of each jackpot. Along with shifting to the high probability state (probability change state) of, the time saving period of the normal symbol of the number of times according to each jackpot type is given. In addition, the time saving period given increases in the order of "probability change jackpot C1" to "probability change jackpot C6", with a minimum of 10 times (in the case of probabilistic jackpot C1) and a maximum of 100 times (in the case of probabilistic jackpot C6). A period is granted.

図10(a)に示した通り、「確変大当たりC1」、「確変大当たりC2」、「確変大当たりC3」、「確変大当たりC4」、「確変大当たりC5」には、それぞれ第1当たり種別カウンタC2の値として「10」,「11」,「12」,「13」,「14」が対応付けられている。また、上記各大当たりが終了すると、普通図柄の時短期間として、10回、30回、50回、70回、80回がそれぞれ付与される。 As shown in FIG. 10A, the "probability change jackpot C1", "probability variation jackpot C2", "probability variation jackpot C3", "probability variation jackpot C4", and "probability variation jackpot C5" are each of the first hit type counter C2. As values, "10", "11", "12", "13", and "14" are associated with each other. Further, when each of the above jackpots is completed, 10 times, 30 times, 50 times, 70 times, and 80 times are given as the time saving period of the normal symbol, respectively.

また、「確変大当たりC6」には、それぞれ第1当たり種別カウンタC2の値として「15〜19」が対応付けられている。この「確変大当たりC6」が終了すると、100回の時短期間が付与される。 Further, each of the "probability variation jackpot C6" is associated with "15 to 19" as the value of the first hit type counter C2. When this "probability change jackpot C6" is completed, a time saving period of 100 times is given.

次に、図10(b)を参照して、変動回数毎に時短期間が選択される割合について説明する。図10(b)に示す通り、10回、30回、50回、70回、80回の時短期間が選択される割合は、それぞれ10%である。一方、100回の時短期間が選択される割合は50%である。そして、上記以外の時短期間は選択されないように構成されている。図9(b)と、図10(b)とを比較することで明らかなように、「確変大当たりA」となった場合は、50回以下の時短期間が選択される割合が25%であるのに対して、「確変大当たりC」となった場合に50回以下の時短期間が選択される割合は30%となっている。即ち、「連荘状態」が終了する契機となる大当たりとなった場合に、少ない時短期間が選択されやすく構成されている。これにより、「連荘状態」が終了した後に、時短期間を経過させることにより再度「連荘状態」へと移行させやすくすることができるので、「連荘状態」が終了した後も、遊技者に遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 10B, the ratio at which the time saving period is selected for each number of fluctuations will be described. As shown in FIG. 10B, the ratio of 10 times, 30 times, 50 times, 70 times, and 80 times of shortened time periods selected is 10%, respectively. On the other hand, the ratio of selecting 100 times of time saving period is 50%. Then, it is configured so that a time saving period other than the above is not selected. As is clear from comparing FIG. 9 (b) and FIG. 10 (b), in the case of "probability variation jackpot A", the ratio of selecting a time saving period of 50 times or less is 25%. On the other hand, in the case of "probability change jackpot C", the ratio of selecting a time saving period of 50 times or less is 30%. That is, when it becomes a big hit that triggers the end of the "consecutive villa state", a small time saving period is easily selected. As a result, after the "ream villa state" is completed, it is possible to easily shift to the "ream villa state" again by allowing a short period of time to elapse. Therefore, even after the "ream villa state" is completed, the player You can continue the game. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、時短期間の振り分けは、この態様に限定されるものではない。確変大当たりAになった場合と同じ振り分けとしてもよい。つまり、確変大当たりC1〜確変大当たりC64を設け、各大当たりで確変大当たりA1〜A64と同じ時短回数が付与されるように構成してもよい。 The distribution in a short period of time is not limited to this mode. The distribution may be the same as when the probability change jackpot A is reached. That is, the probabilistic jackpot C1 to the probabilistic jackpot C64 may be provided so that each jackpot is given the same number of time reductions as the probabilistic jackpots A1 to A64.

図7(a)に戻って説明を続ける。第2当たり乱数テーブル202c(図11(a)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルであり、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4が、この第2当たり乱数テーブル202cに規定される判定値と一致する場合に普通図柄の当たりと判定される。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図11(a)を参照して説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 7 (a). The second hit random number table 202c (see FIG. 11A) is a data table in which the hit determination value of the normal symbol is stored, and is acquired based on the ball passing through the normal entry port 67. When the random number counter C4 per 2 matches the determination value defined in the second random number table 202c, it is determined to be a hit of a normal symbol. The details of the second random number table 202c will be described with reference to FIG. 11 (a).

図11(a)は、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図11(a)に示した通り、第2当たり乱数テーブル202cには、低確率時(普通図柄の通常状態)用のテーブルと、高確率時(普通図柄の時短状態)用のテーブルとが規定されている。 FIG. 11A is a diagram showing the specified contents of the second random number table 202c. As shown in FIG. 11A, the second random number table 202c is defined as a table for low probability (normal state of normal symbol) and a table for high probability (normal state of normal symbol). Has been done.

低確率時(普通図柄の通常状態)用の第2当たり乱数テーブルには、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜222」の218個の値が規定されている(図11(a)参照)。ここで、第2当たり乱数カウンタC4は、0〜239の範囲で更新されるループカウンタで構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る240個の値のうち、当たりとなる判定値が218個存在するので、普通図柄の通常状態において、普通図柄(第2図柄)の当たりとなる確率は、約91%(約1/1.1)となる。 In the second hit random number table for a low probability (normal state of a normal symbol), 218 values of "5-222" are defined as judgment values for hitting a normal symbol (FIG. 11 (a). )reference). Here, the second random number counter C4 is composed of a loop counter that is updated in the range of 0 to 239. Of the 240 possible values of the second hit random number counter C4, there are 218 judgment values to be hit, so the probability of hitting the normal symbol (second symbol) is about about in the normal state of the normal symbol. It is 91% (about 1 / 1.1).

また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜239」が規定されている(図11(a)参照)。即ち、第2当たり乱数カウンタC4が取り得る全ての値で普通図柄の当たりと判定される(普通入球口67を球が通過することにより100%普通図柄の当たりと判定される)。 Further, in the high probability state of the normal symbol, "0 to 239" is defined as a determination value for hitting the normal symbol (see FIG. 11A). That is, all the values that the random number counter C4 can take for the second hit are determined to be hits of the normal symbol (when the ball passes through the normal entry port 67, it is determined to be 100% hit of the normal symbol).

なお、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、「連荘状態」において特別図柄2の抽選により大当たりとなることにより、多量の賞球を獲得可能であり、大当たり終了後に再度「連荘状態」に設定される「確変大当たりD」に当選しやすくなる。この「連荘状態」は、基本的には普通図柄の時短期間が経過した後で移行する状態であり、具体的には、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態である。この「連荘状態」において、遊技者は特別図柄2の抽選を行わせるために、第2入球口640を狙って球を打ち出すので、第2入球口640aへと球が入りにくくなるほど遊技者が不満感を募らせてしまう虞がある。そこで、本実施形態では、普通図柄の通常状態であっても、普通図柄の当たりとなる確率が90%以上の高確率となるように構成している。これにより、「連荘状態」において第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されやすくなるので、遊技者に対して第2入球口640へと入球し難いと感じさせ、不満感を抱かせてしまうことを抑制できる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a large number of prize balls can be obtained by winning a big hit by lottery of the special symbol 2 in the "continuous villa state", and after the big hit is completed, the "continuous villa" is again obtained. It becomes easier to win the "probability change jackpot D" set in the "state". This "ream villa state" is basically a state in which the normal symbol shifts after a short period of time has elapsed. Specifically, it is a probabilistic state of the special symbol and a normal state of the normal symbol. In this "consecutive state", the player launches a ball aiming at the second entrance 640 in order to draw a special symbol 2, so that the game becomes difficult for the ball to enter the second entrance 640a. There is a risk that the person will be dissatisfied. Therefore, in the present embodiment, even in the normal state of the normal symbol, the probability of hitting the normal symbol is configured to be as high as 90% or more. As a result, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is easily opened in the "consecutive state", which makes the player feel that it is difficult to enter the second entrance 640. It is possible to suppress dissatisfaction. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

加えて、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、「連荘状態」となった場合に普通図柄(第2図柄)の変動時間が短くなる(1秒となる)と共に電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×3回)ように構成されている。これにより、「連荘状態」において第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるので、遊技者に対して「連荘状態」中にストレスなく遊技を行わせることができる。 In addition, as described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is shortened (1 second) and the electric accessory 640a is in the "consecutive state". It is configured so that the opening time of is longer (1 second x 3 times). As a result, it is possible to make it easier for the ball to enter the second entrance 640 in the "consecutive villa state", so that the player can play the game without stress during the "consecutive villa state". ..

図7(a)に戻って説明を続ける。特図変動パターン選択テーブル202d(図11(b)参照)は、特別図柄の抽選結果に対応する変動演出(変動パターン)の表示態様を決定するための第1変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。この特図変動パターン選択テーブル202dの詳細について、図11(b)、および図12を参照して説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 7 (a). The special figure variation pattern selection table 202d (see FIG. 11B) displays the determination value of the first variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation effect (variation pattern) corresponding to the lottery result of the special symbol. It is a data table specified for each aspect. The details of the special figure variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. 11B and 12.

図11(b)は、特図変動パターン選択テーブル202dの概要を示す図である。図11(b)に示した通り、特図変動パターン選択テーブル202dは、3種類のデータテーブルから構成されている。即ち、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1と、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2と、共通確変非時短用選択テーブル202d3とで構成されている。 FIG. 11B is a diagram showing an outline of the special figure variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 11B, the special figure variation pattern selection table 202d is composed of three types of data tables. That is, it is composed of the special figure 1 normal / probability variation time reduction selection table 202d1, the special figure 2 normal / probability variation time reduction selection table 202d2, and the common probability variation non-time reduction selection table 202d3.

特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1は、特別図柄の低確率状態(通常)、または特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の時短状態(時短)において、特別図柄1の抽選が実行された場合に参照されるデータテーブルである。また、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2は、特別図柄の低確率状態(通常)、または特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の時短状態(時短)において、特別図柄2の抽選が実行された場合に参照されるデータテーブルである。更に、共通確変非時短用選択テーブル202d3は、特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の通常状態(非時短)において(つまり、「連荘状態」において)、特別図柄1の抽選、または特別図柄2の抽選のうちどちらかが実行された場合に参照されるデータテーブルである。上記3種のデータテーブルの詳細について、図12を参照して説明する。 The special symbol 1 normal / probability variation time reduction selection table 202d1 is a special symbol 1 in a low probability state (normal) of the special symbol, a high probability state (probability variation) of the special symbol, and a time reduction state (time reduction) of the normal symbol. It is a data table that is referred to when the lottery is executed. Further, the special figure 2 normal / probability variation time saving selection table 202d2 shows the special symbol in the low probability state (normal) of the special symbol or the high probability state (probability variation) of the special symbol and the time reduction state (time reduction) of the normal symbol. It is a data table referred to when the lottery of 2 is executed. Further, the common probability variation non-time saving selection table 202d3 is a lottery for the special symbol 1 in the high probability state (probability variation) of the special symbol and in the normal state (non-time reduction) of the normal symbol (that is, in the "consecutive state"). , Or a data table that is referred to when either of the lottery of the special symbol 2 is executed. Details of the above three types of data tables will be described with reference to FIG.

図12(a)は、上述した特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1の規定内容を示す図であり、図12(b)は、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2の規定内容を示す図であり、図12(c)は、共通確変非時短用選択テーブル202d3の規定内容を示す図である。図12に示した通り、上記3種のテーブルは停止種別毎に選択可能な変動パターンの種別を、第1変動種別カウンタCS1の値に対応付けて規定したデータテーブルである。 FIG. 12A is a diagram showing the specified contents of the above-mentioned special figure 1 normal / probability variation time saving selection table 202d1, and FIG. 12B is a diagram showing the specified contents of the special figure 2 normal / probability variation time saving selection table 202d2. 12 (c) is a diagram showing the specified contents of the common probability variation non-time saving selection table 202d3. As shown in FIG. 12, the above three types of tables are data tables in which the types of fluctuation patterns that can be selected for each stop type are defined in association with the value of the first fluctuation type counter CS1.

まず、図12(a)を参照して、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1の規定内容について説明する。特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1には、完全外れ、リーチ外れ、大当たりの各停止種別に対して、変動パターン種別と、第1変動種別カウンタCS1の値とが対応付けて規定されている。具体的には、停止種別が完全外れの場合、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の範囲であれば、変動時間が7秒の「短外れ」が選択される。一方、第1変動種別カウンタCS1の値が「99〜198」の範囲であれば、変動時間が10秒の「長外れ」が選択される。 First, with reference to FIG. 12A, the specified contents of the special drawing 1 normal / probability variation time reduction selection table 202d1 will be described. In the special figure 1 normal / probability variation time reduction selection table 202d1, the fluctuation pattern type and the value of the first fluctuation type counter CS1 are defined in association with each stop type of complete deviation, reach deviation, and jackpot. There is. Specifically, when the stop type is completely out of range, if the value of the first fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 98", "short deviation" with a fluctuation time of 7 seconds is selected. On the other hand, if the value of the first fluctuation type counter CS1 is in the range of "99 to 198", "long deviation" with a fluctuation time of 10 seconds is selected.

停止種別がリーチ外れの場合、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲であれば、変動時間が15秒の「ノーマルリーチ」が選択される。また、第1変動種別カウンタCS1の値が「150〜198」の範囲であれば、変動時間が30秒の「スーパーリーチ」が選択される。即ち、変動時間が長い「スーパーリーチ」よりも、変動時間の短い「ノーマルリーチ」の方が選択されやすいように構成されている。これは、最終的に外れとなるにも関わらず、変動時間の長い変動パターンばかりが選択されると、外れることによる遊技者の落胆が大きくなり、遊技者の興趣を損ねてしまう虞があるからである。 When the stop type is out of reach, if the value of the first variation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", "normal reach" with a variation time of 15 seconds is selected. If the value of the first variation type counter CS1 is in the range of "150 to 198", "super reach" with a variation time of 30 seconds is selected. That is, it is configured so that "normal reach" with a short fluctuation time is more easily selected than "super reach" with a long fluctuation time. This is because if only fluctuation patterns with a long fluctuation time are selected even though the deviation will eventually occur, the player's disappointment due to the deviation will increase, and there is a risk that the player's interest will be impaired. Is.

停止種別が「確変大当たりA」、または「確変大当たりB」である場合、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の範囲であれば、変動時間が7秒の「確変当たり用ノーマルリーチ」が選択される。また、第1変動種別カウンタCS1の値が「99〜198」の範囲であれば、変動時間が10秒の「確変当たり用スーパーリーチ」が選択される。即ち、「確変大当たりA」、または「確変大当たりB」であった場合は、停止種別が完全外れの場合と同じ変動時間の変動演出が実行される変動パターン種別が選択される。 When the stop type is "probability change jackpot A" or "probability change jackpot B", if the value of the first fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 98", the fluctuation time is 7 seconds "normal reach for probability variation hit". Is selected. If the value of the first variation type counter CS1 is in the range of "99 to 198", "super reach for probability variation" with a variation time of 10 seconds is selected. That is, in the case of "probability variation jackpot A" or "probability variation jackpot B", the variation pattern type in which the variation effect of the same variation time as in the case where the stop type is completely off is executed is selected.

詳細については後述するが、主制御装置110によって選択された変動パターン種別は、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知される。音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動パターンコマンドに基づき、変動パターン種別が「確変大当たりA用ノーマルリーチ」であった場合は、変動時間が同一の「短外れ」と同じ表示演出が実行されるように制御する。また、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン種別が「確変大当たり用スーパーリーチ」であった場合は、変動時間が同一の「長外れ」と同じ表示演出が実行されるように制御する。これにより、第3図柄表示装置81に表示される表示演出から、賞球を得ることが困難な「確変大当たりA」、または「確変大当たりB」となったことを遊技者に判別されにくくすることができる。よって、表示演出によって大当たりが報知されたにも関わらず、賞球を得られずに遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。加えて、「確変大当たりA」、または「確変大当たりB」となった場合は、大当たり中の表示演出として、変動演出が継続しているかのような演出が実行される。即ち、表示演出の見た目が通常時と変わらなくなるように構成している。これにより、「確変大当たりA」に当選することで、時短期間がリセットされたことを遊技者に認識されにくくすることができる。よって、遊技者がそれまでに消化した時短期間が無駄になってしまったと感じてしまい、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうことを抑制することができる。 Although the details will be described later, the fluctuation pattern type selected by the main control device 110 is notified to the voice lamp control device 113 by the fluctuation pattern command. Based on the fluctuation pattern command, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 executes the same display effect as the "short deviation" with the same fluctuation time when the fluctuation pattern type is "normal reach for probability variation jackpot A". To control. Further, when the fluctuation pattern type notified by the fluctuation pattern command is "super reach for probabilistic jackpot", control is performed so that the same display effect as "long deviation" with the same fluctuation time is executed. As a result, it is difficult for the player to determine from the display effect displayed on the third symbol display device 81 that the "probability change jackpot A" or the "probability variation jackpot B" is difficult to obtain a prize ball. Can be done. Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged by not being able to obtain the prize ball even though the jackpot is notified by the display effect. In addition, in the case of "probability variation jackpot A" or "probability variation jackpot B", an effect as if the variation effect is continuing is executed as a display effect during the jackpot. That is, it is configured so that the appearance of the display effect does not change from the normal time. As a result, by winning the "probability change jackpot A", it is possible to make it difficult for the player to recognize that the time saving period has been reset. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling that the short period of time digested by that time has been wasted and lowering the motivation of the player for the game.

停止種別が「通常大当たりA」である場合、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の範囲であれば、変動時間が15秒の「通常当たり用ノーマルリーチ」が選択される。また、第1変動種別カウンタCS1の値が「99〜198」の範囲であれば、変動時間が30秒の「通常当たり用スーパーリーチ」が選択される。このように、賞球を得やすい「通常大当たりA」に対応する変動パターンを選択する場合は、停止種別が「リーチ外れ」の場合に比較して変動時間の長い変動パターン種別が選択されやすい。これにより、変動時間が長い変動パターン種別であることを遊技者が認識した場合に、賞球を得ることに対する期待感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When the stop type is "normal jackpot A" and the value of the first fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 98", "normal reach for normal hit" with a fluctuation time of 15 seconds is selected. If the value of the first variation type counter CS1 is in the range of "99 to 198", "normal hit super reach" with a variation time of 30 seconds is selected. In this way, when selecting the fluctuation pattern corresponding to the "normal jackpot A" in which the prize ball is easily obtained, it is easy to select the fluctuation pattern type having a long fluctuation time as compared with the case where the stop type is "out of reach". As a result, when the player recognizes that the fluctuation pattern type has a long fluctuation time, it is possible to have a sense of expectation for obtaining a prize ball. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図12(b)を参照して、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2の規定内容について説明する。この特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2において、停止種別が「完全外れ」の場合に選択され得る変動パターン種別は変動時間が300秒(5分)の「超ロング外れ」のみである。即ち、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲(即ち、第1変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値)において、「超ロング外れ」が選択される。 Next, with reference to FIG. 12B, the specified contents of the special drawing 2 normal / probability variation time reduction selection table 202d2 will be described. In this special figure 2 normal / probability variation time reduction selection table 202d2, the fluctuation pattern type that can be selected when the stop type is "complete deviation" is only "ultra-long deviation" with a fluctuation time of 300 seconds (5 minutes). That is, in the range where the value of the first variation type counter CS1 is "0 to 198" (that is, all the values that the first variation type counter CS1 can take), "ultra-long deviation" is selected.

また、停止種別が「リーチ外れ」だった場合、選択され得る変動パターンは変動時間が300秒の「外れ超ロングリーチ」のみである。更に、停止種別が「各種大当たり」だった場合は、変動時間が300秒の「当たり超ロングリーチ」のみが選択される。即ち、特別図柄の低確率状態(通常)、または特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の時短状態(時短)において、特別図柄2の抽選が実行された場合には、抽選結果に関わらず変動時間が300秒の変動パターン種別が選択される。 When the stop type is "out of reach", the only variation pattern that can be selected is "out of reach ultra long reach" with a variation time of 300 seconds. Further, when the stop type is "various jackpots", only "hit ultra long reach" with a fluctuation time of 300 seconds is selected. That is, when the lottery of the special symbol 2 is executed in the low probability state (normal) of the special symbol, the high probability state (probability change) of the special symbol, and the time reduction state (time reduction) of the normal symbol, the lottery result is obtained. Regardless, the fluctuation pattern type with a fluctuation time of 300 seconds is selected.

このように、極端に長い変動パターン種別が選択されるように構成することで、一旦変動が開始されてしまうと、その変動が終了するまでの長い時間、特別図柄の抽選が受けられない不利な状態とすることができるので、遊技者に対して、「連荘状態」以外の状態(特別図柄の低確率状態、または特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において第2入球口640へ球を打つべきでないと感じさせることができる。よって、遊技者に対して、「連荘状態」以外の状態において、第1入球口64を狙って球を打ち出させ、「連荘状態」において、第2入球口640を狙って球を打ち出させることができる。本パチンコ機10は、「連荘状態」以外の状態では特別図柄1の抽選のみが行われ、「連荘状態」では特別図柄2の抽選のみが行われることを想定して設計されているので、「連荘状態」以外の状態において遊技者により第2入球口640を狙われることを防止(抑制)することで、パチンコ機10の出球率を設計値に近づけることができる。よって、ホールが出玉率の設計値から売り上げ予測等を行う際に、より正確に計算することができる。 In this way, by configuring so that an extremely long fluctuation pattern type is selected, once the fluctuation starts, it is disadvantageous that the lottery of special symbols cannot be received for a long time until the fluctuation ends. Since it can be set to a state, the player can enter the second position in a state other than the "consecutive villa state" (a low-probability state of a special symbol, a high-probability state of a special symbol, and a time-saving state of a normal symbol). It is possible to make the ball mouth 640 feel that the ball should not be hit. Therefore, the player is made to launch the ball aiming at the first entrance 64 in a state other than the "consecutive state", and the ball is aimed at the second entrance 640 in the "consecutive state". It can be launched. This pachinko machine 10 is designed on the assumption that only the lottery for the special symbol 1 is performed in the state other than the "consecutive villa state", and only the lottery for the special symbol 2 is performed in the "consecutive villa state". By preventing (suppressing) the player from aiming at the second entrance 640 in a state other than the "continuous villa state", the ball ejection rate of the pachinko machine 10 can be brought closer to the design value. Therefore, when the hole predicts sales from the design value of the ball output rate, it can be calculated more accurately.

なお、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、「連荘状態」以外の状態において第2入球口640が狙って球が打ち出されることを防止するために、他にも複数の構成を設けている。例えば、本実施形態では、「連荘状態」以外の状態において普通図柄の変動時間が極端に長くなる(3〜5分となる)ように構成している。また、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物640aが開放される開放期間を短時間(0.2秒×1回)としている。これらにより、普通入球口67に入球させることができても、電動役物640aがほとんど開放されない(数分の間に0.2秒の頻度で開放される)ので、普通入球口67、およびその下流側に設けられている第2入球口640へ向けて遊技者により球が打ち出されることを抑制することができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a plurality of other configurations in order to prevent the ball from being launched by the second entrance 640 in a state other than the "consecutive state". Is provided. For example, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is extremely long (3 to 5 minutes) in a state other than the "consecutive villa state". Further, the opening period in which the electric accessory 640a is opened when the normal symbol hits is set to a short time (0.2 seconds x 1 time). As a result, even if the ball can be entered into the normal entry port 67, the electric accessory 640a is hardly opened (opens at a frequency of 0.2 seconds within a few minutes), so that the normal entry port 67 is opened. , And the player can prevent the ball from being launched toward the second entrance 640 provided on the downstream side thereof.

また、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640の上流側に迂回役物700が設けられているので、球を打ち出してから第2入球口640へと到達するまでに7以上の時間を要する。よって、電動役物640aが開放されたことを認識してから球を打ち出したとしても、球が第2入球口640へと到達する前に電動役物640aが閉鎖される(0.2秒が経過する)ので、「連荘状態」以外の状態において球が第2入球口640へと入球することを抑制できる。 Further, as described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the detour accessory 700 is provided on the upstream side of the second entry port 640, the ball is launched and then reaches the second entry port 640. It takes 7 or more times to do this. Therefore, even if the ball is launched after recognizing that the electric accessory 640a has been opened, the electric accessory 640a is closed before the ball reaches the second entrance 640 (0.2 seconds). Therefore, it is possible to prevent the ball from entering the second entrance 640 in a state other than the “consecutive state”.

また、上述した通り、第2入球口640へ球を入球させることができたとしても、特別図柄の変動中であれば第2入球口640へ入球すると、その入球は保留されることなく破棄される。即ち、「連荘状態」以外の状態では、変動時間が極端に長くなる上に、変動中に第2入球口640へと球を入球させたとしても、その入球に基づいて特別図柄2の抽選が行われることがない。よって、特別図柄2の抽選を受けるためには、特別図柄2の抽選に基づく変動演出が終了してから、再度第2入球口640へ球を入球させる必要がある。「連荘状態」以外の状態では、特別図柄2の抽選結果によらずに300秒の変動時間の変動パターン種別が選択されるので、最短でも300秒おきにしか抽選が受けられない。従って、遊技効率が極端に悪くなってしまうので、「連荘状態」以外の状態において遊技者が第2入球口640を狙って遊技を行うことを抑制することができる。 Further, as described above, even if the ball can be entered into the second entry port 640, if the ball is entered into the second entry port 640 if the special symbol is changing, the entry is suspended. Discarded without. That is, in a state other than the "consecutive state", the fluctuation time becomes extremely long, and even if the ball is inserted into the second entry port 640 during the fluctuation, a special symbol is designed based on the entry. 2 lottery will not be held. Therefore, in order to receive the lottery of the special symbol 2, it is necessary to re-enter the ball into the second entrance 640 after the variation effect based on the lottery of the special symbol 2 is completed. In a state other than the "consecutive villa state", since the fluctuation pattern type of the fluctuation time of 300 seconds is selected regardless of the lottery result of the special symbol 2, the lottery can be received only every 300 seconds at the shortest. Therefore, since the game efficiency becomes extremely poor, it is possible to prevent the player from playing the game aiming at the second entrance 640 in a state other than the "consecutive villa state".

このように、本実施形態のパチンコ機10では、「連荘状態」以外の状態において第2入球口640へと打ち出した場合に遊技者にとって不利となる様々な構成が設けられている。これにより、「連荘状態」でないにも関わらず特別図柄2の抽選が実行され、「確変大当たりD」に当選することで多量の賞球が遊技者によって獲得されてしまうことを防止(抑制)できる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with various configurations that are disadvantageous to the player when the pachinko machine 10 is launched into the second entrance 640 in a state other than the "consecutive villa state". As a result, the lottery of the special symbol 2 is executed even though it is not in the "consecutive state", and it is prevented (suppressed) that a large amount of prize balls are acquired by the player by winning the "probability change jackpot D". can.

なお、「連荘状態」以外の状態において、特別図柄2の抽選が行われた場合は、その抽選に基づいて行われる300秒の変動演出において、第1入球口64を狙って球を打ち出すように警告する演出を行ってもよい。これにより、「連荘状態」でないにも関わらず、第2入球口640を狙って遊技を行う遊技者に対して、その第2入球口640を狙った遊技方法を辞めさせることができる。また、警告演出を表示させることによりホールの店員にも、通常とは異なる遊技方法を行っている(「連荘状態」以外の状態で第2入球口640を狙って球を打ち出している)遊技者を容易に特定することができる。よって、遊技者が警告演出を無視して通常とは異なる遊技方法を続行したとしても、警告演出を確認したホールの店員により、直接注意を行わせることができる。従って、「連荘状態」以外の状態で第2入球口640を狙って球を打ち出す遊技方法に対する抑制をより確実に図ることができる。 In addition, when the lottery of the special symbol 2 is performed in the state other than the "consecutive villa state", the ball is launched aiming at the first entrance 64 in the 300-second variation effect performed based on the lottery. You may make a warning like this. As a result, it is possible to cause a player who plays a game aiming at the second entrance 640 even though the player is not in the "consecutive state" to quit the game method aiming at the second entrance 640. .. In addition, by displaying a warning effect, the clerk in the hall is also playing a game method different from the usual one (the ball is launched aiming at the second entrance 640 in a state other than the "ream villa state"). The player can be easily identified. Therefore, even if the player ignores the warning effect and continues the game method different from the usual one, the clerk in the hall who confirmed the warning effect can give direct attention. Therefore, it is possible to more reliably suppress the game method of launching the ball aiming at the second entrance 640 in a state other than the "continuous villa state".

次に、図12(c)を参照して、共通確変非時短用選択テーブル202d3の規定内容について説明する。図12(c)に示した通り、停止種別が「完全外れ」の場合に選択され得る変動パターン種別は変動時間が1秒の「外れ」のみである。即ち、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲(即ち、第1変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値)において、「外れ」が選択される。また、停止種別が「リーチ外れ」の場合に選択され得る変動パターン種別は、変動時間が2秒の「確変非時短用外れノーマルリーチ」のみである。 Next, with reference to FIG. 12 (c), the specified contents of the common probability variation non-time saving selection table 202d3 will be described. As shown in FIG. 12 (c), the fluctuation pattern type that can be selected when the stop type is "completely off" is only "off" with a fluctuation time of 1 second. That is, "off" is selected in the range where the value of the first variation type counter CS1 is "0 to 198" (that is, all the values that the first variation type counter CS1 can take). Further, the variation pattern type that can be selected when the stop type is "out of reach" is only "probability variation non-time saving out of normal reach" with a variation time of 2 seconds.

更に、停止種別が「各種大当たり」の場合は、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜179」の範囲で、変動時間が2秒の「確変非時短用当たりノーマルリーチ」が選択される。一方、第1変動種別カウンタCS1の値が「180〜198」の範囲で、変動時間が5秒の「確変非時短用当たりスーパーリーチ」が選択される。 Further, when the stop type is "various jackpots", the value of the first variation type counter CS1 is in the range of "0 to 179", and the "normal reach per probability variation non-time reduction" with a variation time of 2 seconds is selected. On the other hand, when the value of the first variation type counter CS1 is in the range of "180 to 198" and the variation time is 5 seconds, "super reach per probabilistic non-time reduction" is selected.

このように、特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の通常状態(非時短)では(つまり、「連荘状態」では)、特別図柄1の抽選、または特別図柄2の抽選が実行された場合に、比較的短い変動時間(1秒〜5秒)の変動パターン種別が選択されるように構成されている。これは、「連荘状態」では、入球が保留されない第2入球口640を狙って遊技者が球を打ち出すことを想定しているためである。即ち、変動時間が短い変動パターンが選択されるように構成することで、変動中に球が第2入球口640へと入球する可能性を低くすることができる。よって、変動中に球が第2入球口640へと入球することにより、遊技者に対して、特別図柄2の抽選が無駄になったと思わせてしまい、遊技に対する不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。従って、遊技者にとって有利な「連荘状態」をストレスなく楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the high probability state (probability change) of the special symbol and the normal state (non-time saving) of the normal symbol (that is, in the "consecutive state"), the lottery of the special symbol 1 or the lottery of the special symbol 2 is performed. When executed, it is configured to select a variation pattern type with a relatively short variation time (1 second to 5 seconds). This is because it is assumed that the player launches the ball aiming at the second entrance 640 where the entry is not suspended in the "consecutive state". That is, by configuring the fluctuation pattern having a short fluctuation time to be selected, it is possible to reduce the possibility that the ball enters the second entry port 640 during the fluctuation. Therefore, when the ball enters the second entrance 640 during the fluctuation, the player is made to think that the lottery of the special symbol 2 is wasted, and the player feels dissatisfied with the game. It is possible to prevent it from being stored. Therefore, it is possible to entertain the "consecutive villa state" which is advantageous for the player without stress, and it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、各状態において設定される変動時間は、図12(a)〜図12(c)に規定された内容に限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2において、1時間や5時間等のより長い変動時間の変動演出(変動パターン)が選択されるように構成してもよい。これにより、たとえ「連荘状態」以外の状態で特別図柄2の抽選により多量の賞球を獲得可能な「確変大当たりD」になったとしても、その抽選結果が出るまでの時間を非常に長くすることができる。つまり、通常とは異なる遊技方法を行った場合に、遊技効率を極端に悪くすることができるので、「確変大当たりD」になった場合に多量の賞球を得られることを加味しても、割に合わないと感じさせることができる。よって、通常とは異なる遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、例えば、共通確変非時短用選択テーブル202d3において、全ての変動種別に対して1秒の変動時間の変動パターン種別のみを対応付けるように構成してもよい。これにより、特別図柄2の抽選に基づく変動演出中に、第2入球口640へ球が入球し、その入球が破棄されてしまうことをより抑制することができる。 The fluctuation time set in each state is not limited to the contents specified in FIGS. 12 (a) to 12 (c), and may be arbitrarily set. For example, in the special figure 2 normal / probability variation time reduction selection table 202d2, the variation effect (variation pattern) of a longer variation time such as 1 hour or 5 hours may be selected. As a result, even if it becomes a "probability change jackpot D" in which a large number of prize balls can be obtained by lottery of special symbol 2 in a state other than "ream villa state", it takes a very long time until the lottery result is obtained. can do. In other words, if a game method different from the usual one is used, the game efficiency can be extremely deteriorated, so even if it is added that a large number of prize balls can be obtained in the case of "probability change jackpot D". It can make you feel that it is not worth it. Therefore, it is possible to suppress a game method different from the usual one. Further, for example, in the common probability variation non-time saving selection table 202d3, only the variation pattern type of the variation time of 1 second may be associated with all the variation types. As a result, it is possible to further prevent the ball from entering the second entrance 640 and being discarded during the variation effect based on the lottery of the special symbol 2.

図7に戻って説明を続ける。普図変動パターン選択テーブル202e(図13(a)参照)は、普通図柄の抽選結果に対応する変動演出(変動パターン)の表示態様を決定するための第2変動種別カウンタCS2の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。即ち、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示の変動時間が規定されている。なお、変動時間とは、「○」の図柄と「×」の図柄が交互に点灯されている期間と、停止図柄(普通図柄の当たりの場合は「○」図柄、外れの場合は「×」図柄)が停止表示されている期間との合計を意味している。この普図変動パターン選択テーブル202eの詳細について、図13を参照して説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. The normal figure fluctuation pattern selection table 202e (see FIG. 13A) displays the determination value of the second fluctuation type counter CS2 for determining the display mode of the fluctuation effect (variation pattern) corresponding to the lottery result of the normal symbol. It is a data table specified for each aspect. That is, the fluctuation time of the fluctuation display in which the "○" symbol and the "x" symbol as the normal symbol (second symbol) are alternately lit is defined. The fluctuation time is the period during which the "○" symbol and the "x" symbol are lit alternately, and the stop symbol ("○" symbol if it hits the normal symbol, "x" if it is off. It means the total with the period when the symbol) is stopped and displayed. The details of the general map variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG.

図13(a)は、普図変動パターン選択テーブル202eの概要を示す図である。図13(a)に示した通り、普図変動パターン選択テーブル202eは、2種類のデータテーブルから構成されている。即ち、普図通常/確変時短用選択テーブル202e1と、普図確変非時短用選択テーブル202e2とで構成されている。 FIG. 13A is a diagram showing an outline of the general map variation pattern selection table 202e. As shown in FIG. 13A, the normal map fluctuation pattern selection table 202e is composed of two types of data tables. That is, it is composed of a normal / probabilistic time-saving selection table 202e1 and a normal-figure non-time-saving selection table 202e2.

まず、図13(b)を参照して、普図通常/確変時短用選択テーブル202e1の規定内容について説明する。普図通常/確変時短用選択テーブル202e1には、普通図柄の保留球数毎に、普通図柄(第2図柄)の変動時間と、第2変動種別カウンタCS2の値とが対応付けて規定されている。具体的には、普通入球口67への入球に対する保留球数が0個の場合、第2変動種別カウンタCS2の値が「0〜49」の範囲であれば、変動時間が180秒(3分)の変動パターンが選択される。一方、第1変動種別カウンタCS1の値が「50〜149」の範囲であれば、変動時間が240秒(4分)の変動パターンが選択され、第2変動種別カウンタCS2の値が「150〜198」の範囲であれば、変動時間が300秒(5分)の変動パターンが選択される。 First, with reference to FIG. 13B, the specified contents of the normal / probabilistic time reduction selection table 202e1 will be described. In the normal / probabilistic time reduction selection table 202e1, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) and the value of the second variation type counter CS2 are defined in association with each number of reserved balls of the normal symbol. There is. Specifically, when the number of reserved balls for entering the normal entry port 67 is 0, and the value of the second variation type counter CS2 is in the range of "0 to 49", the variation time is 180 seconds ( 3 minutes) variation pattern is selected. On the other hand, if the value of the first fluctuation type counter CS1 is in the range of "50 to 149", a fluctuation pattern with a fluctuation time of 240 seconds (4 minutes) is selected, and the value of the second fluctuation type counter CS2 is "150 to 149". If it is in the range of "198", a fluctuation pattern with a fluctuation time of 300 seconds (5 minutes) is selected.

このように、保留球数が0の場合に、3分〜5分の非常に長い変動パターンが選択されることで、第2入球口640(およびその上流側の普通入球口67)を狙うと損をしてしまうと感じさせることができる。普通図柄の変動中に、電動役物640aが開放されることはないので特別図柄2の抽選を行わせることができないためである。よって、特別図柄の低確率状態(通常)や、特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の時短状態(時短)において(即ち、「連荘状態」以外の状態において)、遊技者に第1入球口64を狙って球を打ち出させることができる。 In this way, when the number of reserved balls is 0, a very long fluctuation pattern of 3 to 5 minutes is selected, so that the second ball entry port 640 (and the normal ball entry port 67 on the upstream side thereof) can be opened. You can make them feel that they will lose if they aim. This is because the electric accessory 640a is not released during the change of the normal symbol, so that the lottery of the special symbol 2 cannot be performed. Therefore, in the low probability state (normal) of the special symbol, the high probability state (probability change) of the special symbol, and the time saving state (time saving) of the normal symbol (that is, in a state other than the "ream villa state"), the player It is possible to launch a ball aiming at the first entry port 64.

また、複数種類の変動時間(3分、4分、および5分)が選択され得るため、普通図柄の変動時間が終了するタイミングを分かり難くすることができる。よって、「連荘状態」以外の状態において、普通図柄の変動時間が終了するタイミング(電動役物640aが開放される可能性があるタイミング)を見計らって遊技者に球を打ち出されることを防止(抑制)することができる。 Further, since a plurality of types of fluctuation times (3 minutes, 4 minutes, and 5 minutes) can be selected, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the fluctuation time of the normal symbol ends. Therefore, in a state other than the "continuous villa state", it is possible to prevent the player from launching the ball at the timing when the fluctuation time of the normal symbol ends (the timing when the electric accessory 640a may be released). Can be suppressed).

なお、本実施形態では、普通図柄(第2図柄)の変動中に、単に「○」図柄と「×」図柄を交互に変動させるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、「○」図柄から「×」図柄に切り替える時間、および「×」図柄から「○」図柄へと切り替える時間がランダムに変わるように構成してもよい。これにより、変動中において、「○」図柄が表示されてから「×」図柄へと切り替えられるまでの期間が長くなる場合と、最終的な停止図柄として「○」図柄が停止表示される場合とを、区別し難くすることができる(表示された図柄で確定されたのか否かを分かり難くすることができる)。よって、「連荘状態」以外の状態において遊技者が電動役物640aの開放タイミングを狙って球を打ち出すことを抑制することができる。 In the present embodiment, the "○" symbol and the "x" symbol are configured to be changed alternately while the normal symbol (second symbol) is changed, but the present invention is not limited to this. For example, the time for switching from the "○" symbol to the "x" symbol and the time for switching from the "x" symbol to the "○" symbol may be randomly changed. As a result, during fluctuations, the period from when the "○" symbol is displayed until it is switched to the "x" symbol becomes longer, and when the "○" symbol is stopped and displayed as the final stop symbol. Can be made difficult to distinguish (it can be made difficult to understand whether or not it was confirmed by the displayed symbol). Therefore, it is possible to prevent the player from launching the ball aiming at the opening timing of the electric accessory 640a in a state other than the "continuous villa state".

また、図13(b)に示した通り、普通入球口67への入球に対する保留球数が1個〜4個の場合は、いずれも第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず、変動時間が0.2秒の変動パターンが選択される。つまり、保留球数が0の状態で変動開始され、その変動中に普通図柄67への入球が保留されると、保留球数が0の状態で開始された変動演出が終了してから短い期間の間に変動演出、および電動役物640aの開放動作が繰り返される。そして保留球が消化され、保留が0の状態になると、再度3〜5分の変動演出が実行されるように構成されている。この動作について、より詳しく説明する。なお、以下の説明では、普通図柄の時短状態(即ち、普通図柄の当たりとなる確率が100%の場合)を想定して説明を行う。即ち、普通図柄の変動演出後に電動役物640aが必ず0.2秒間×1回開放される状態を想定して説明を行う。普通図柄の時短状態は、遊技において最も長い期間滞在する状態だからである。 Further, as shown in FIG. 13 (b), when the number of reserved balls for entering the normal ball entry port 67 is 1 to 4, the variation is performed regardless of the value of the second variation type counter CS2. A variation pattern with a time of 0.2 seconds is selected. That is, if the fluctuation is started when the number of reserved balls is 0 and the entry to the normal symbol 67 is suspended during the fluctuation, it is short after the fluctuation effect started when the number of reserved balls is 0 is completed. During the period, the variable effect and the opening operation of the electric accessory 640a are repeated. Then, when the holding ball is digested and the holding becomes 0, the fluctuation effect for 3 to 5 minutes is executed again. This operation will be described in more detail. In the following description, the time saving state of the normal symbol (that is, when the probability of hitting the normal symbol is 100%) is assumed. That is, the description will be made on the assumption that the electric accessory 640a is always opened once for 0.2 seconds after the fluctuation effect of the normal symbol. This is because the time saving state of the normal symbol is the state of staying for the longest period in the game.

普通入球口67への入球に対する保留球数が0の状態において普通入球口67へと球が入球すると、3分〜5分の変動演出(変動パターン演出)が実行される。この変動演出の実行中に普通入球口67へと球が入球すると、その入球は4回を限度に保留される。ここでは、変動期間中に保留球数が4となった場合を想定する。最低でも3分の変動時間の変動パターンが設定されるため、普通入球口67を遊技者が狙って球を打ち出せば、普通入球口67へ球を容易に4回以上入球させることができるためである。 When a ball enters the normal entry port 67 while the number of reserved balls for entering the normal entry port 67 is 0, a variation effect (variation pattern effect) of 3 to 5 minutes is executed. If a ball enters the normal entry port 67 during the execution of this variation effect, the entry is suspended up to four times. Here, it is assumed that the number of reserved balls becomes 4 during the fluctuation period. Since a fluctuation pattern of a fluctuation time of at least 3 minutes is set, if the player launches the ball aiming at the normal entry port 67, the ball can be easily entered into the normal entry port 67 four times or more. Because it can be done.

普通入球口67への入球に対する保留球数が0個の状態で開始された変動演出の変動期間が経過すると、電動役物640aが0.2秒開放された後で閉鎖される。そして、電動役物640aが閉鎖されると、1個目に保留された保留球に対応する変動演出が開始される。この変動演出を開始する時点で、保留球数は3個となるので、変動時間が0.2秒の変動演出が実行され、電動役物640aが0.2秒開放される。2個目に保留された保留球、および3個目に保留された保留球についても同様に、変動時間が0.2秒の変動演出後に電動役物640が0.2秒間開放される。 When the variation period of the variation effect started with the number of reserved balls for entering the normal entry port 67 has elapsed, the electric accessory 640a is closed after being opened for 0.2 seconds. Then, when the electric accessory 640a is closed, the variable effect corresponding to the first reserved ball is started. At the time when this variation effect is started, the number of reserved balls is 3, so the variation effect with a variation time of 0.2 seconds is executed, and the electric accessory 640a is released for 0.2 seconds. Similarly, for the second reserved ball and the third reserved ball, the electric accessory 640 is released for 0.2 seconds after the fluctuation effect of the fluctuation time of 0.2 seconds.

また、4個目に保留された保留球に対応する変動演出が実行される時点で、保留球数が0となっていれば、3分〜5分の変動演出が選択される。また、新たな保留球が発生していれば、0.2秒の変動時間の変動演出が実行され、保留球が0となったら3分〜5分の変動演出が実行される。そして、3分〜5分の変動演出中に新たに普通入球口67への入球が保留された場合は、上記同様に、変動演出の終了後に電動役物640aの0.2秒間の開放と、0.2秒間の変動演出とが繰り返される。 Further, if the number of reserved balls is 0 at the time when the variable effect corresponding to the fourth reserved ball is executed, the variable effect of 3 minutes to 5 minutes is selected. Further, if a new reserved ball is generated, the fluctuation effect of the fluctuation time of 0.2 seconds is executed, and when the reserved ball becomes 0, the fluctuation effect of 3 minutes to 5 minutes is executed. Then, when a new ball entering the normal entry port 67 is suspended during the fluctuation effect of 3 to 5 minutes, the electric accessory 640a is released for 0.2 seconds after the variation effect is completed, as described above. And the fluctuation effect for 0.2 seconds are repeated.

なお、最初の変動演出(保留球数が0個の状態で開始された変動演出)が終了してから、4個目に保留された保留球に対応する変動演出が開始するまでの時間は、1.4秒程度(電動役物640aの開放×4回+0.2秒変動×3回)であるので、4個目の保留球に対応する変動演出が実行される時点で、新たな保留球数は多くとも2個程度となる。本実施形態のパチンコ機10では、球の発射間隔に制限を設けており、1分間に球を100発までしか射出できないように構成されている(即ち、1発の球を発射してから、次の球を発射するまでの間隔が0.6秒以上となるように構成されている)ので、1.4秒間では球を2個しか打ち出せないためである。 The time from the end of the first variable effect (the variable effect started when the number of reserved balls is 0) to the start of the variable effect corresponding to the fourth reserved ball is Since it takes about 1.4 seconds (opening of the electric accessory 640a x 4 times + 0.2 second fluctuation x 3 times), when the fluctuation effect corresponding to the fourth reserved ball is executed, a new reserved ball is executed. The number will be about two at most. The pachinko machine 10 of the present embodiment has a limitation on the firing interval of balls, and is configured so that only 100 balls can be shot in one minute (that is, after one ball is fired, the ball is fired. This is because the interval between launching the next ball is set to be 0.6 seconds or more), so only two balls can be launched in 1.4 seconds.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態(通常)、または、特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の時短状態(時短)において(つまり、「連荘状態」以外の状態において)、普通入球口67へと球を入球させると、長い変動時間の変動演出が実行された後で、その変動演出中に保留された普通入球口67への入球応じた回数だけ、0.2秒間の電動役物640aの開放と、0.2秒間の変動演出とが繰り返される。つまり、長い変動時間の変動演出が終了すると、1秒前後で電動役物640aの開放と、保留球に応じた変動演出とが繰り返される。そして、再度長い変動時間の変動演出が実行される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the low probability state (normal) of the special symbol, the high probability state (probability variation) of the special symbol, and the time saving state (time saving) of the normal symbol (that is, " When a ball is inserted into the normal ball entrance 67 in a state other than the "continuous villa state"), the normal ball port 67 held during the fluctuation effect is executed after the fluctuation effect of a long fluctuation time is executed. The opening of the electric accessory 640a for 0.2 seconds and the fluctuation effect for 0.2 seconds are repeated as many times as the number of times the ball enters the ball. That is, when the variation effect of the long variation time is completed, the opening of the electric accessory 640a and the variation effect according to the reserved ball are repeated in about 1 second. Then, the fluctuation effect of the long fluctuation time is executed again.

保留されていた普通入球口67への入球に対応する変動を短い期間(1秒前後)で実行することにより、長い変動時間の変動演出が終了することに基づいて電動役物640aが開放されたことを確認してから遊技者が球を打ち出したとしても、第2入球口640に対して球が到達する前に、短い変動時間(0.2秒)の変動と、その変動後の電動役物640aの開放とを終了させることができる。迂回役物700を通過させることにより、球を打ち出してから第2入球口640へと到達するまでに7秒以上を要するためである。加えて、上述した通り、「連荘状態」以外の状態において、特別図柄2の抽選が実行された場合は、抽選結果に関わらず、変動時間が300秒(5分)の変動演出が設定されるように構成されている。これにより、たとえ第2入球口640へと球を入球させることができたとしても、5分間延々と変動演出が継続してしまう。また、第2入球口640への入球は保留されないため、少なくとも5分間の変動が終了するまで次の特別図柄2の抽選を実行させることができない。 By executing the fluctuation corresponding to the reserved entry into the normal entry port 67 in a short period (around 1 second), the electric accessory 640a is released based on the end of the variation effect of the long fluctuation time. Even if the player launches the ball after confirming that it has been done, a short fluctuation time (0.2 seconds) before the ball reaches the second entrance 640 and after the fluctuation. It is possible to end the opening of the electric accessory 640a. This is because it takes 7 seconds or more from launching the ball to reaching the second entrance 640 by passing the detour accessory 700. In addition, as described above, when the lottery of the special symbol 2 is executed in a state other than the "consecutive villa state", a fluctuation effect of 300 seconds (5 minutes) is set regardless of the lottery result. It is configured to. As a result, even if the ball can be entered into the second entrance 640, the variable effect continues for 5 minutes. Further, since the entry into the second entry port 640 is not suspended, the lottery for the next special symbol 2 cannot be executed until the fluctuation for at least 5 minutes is completed.

このように、「連荘状態」以外の状態では、普通図柄の変動時間が長くなり、且つ、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640aの開放時間が短くなるので、第2入球口へと入球させ難くなる。また、迂回役物700により球が第2入球口640へと到達する時間が長くなるように構成されているので、普通図柄の抽選が保留されていたとしても、普通図柄の変動が終了し、電動役物640aが開放されてから遊技者が球を打ち出したとしても、電動役物640aが開放されている間に球が第2入球口640へとたどり着くことは困難となる。更に、第2入球口640へと球を入球させることができたとしても、変動時間が長い(抽選結果が出るまでが長い)ので、特別図柄2の抽選を実行しにくくなってしまう。これらが相互に関連し合うことで、「連荘状態」以外の状態において第2入球口640を狙って球を打ち出すと遊技者にとって著しく不利になる。よって、「連荘状態」以外の状態では、遊技者に第1入球口64を狙って球を打たせることができる。よって、パチンコ機10の出球率を設計値に近づけることができる。 In this way, in a state other than the "consecutive state", the fluctuation time of the normal symbol becomes long, and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol hits becomes short, so that the second ball is entered. It becomes difficult to get the ball into the mouth. Further, since the detour accessory 700 is configured to take a longer time for the ball to reach the second entrance 640, even if the lottery of the normal symbol is suspended, the change of the normal symbol ends. Even if the player launches the ball after the electric accessory 640a is opened, it is difficult for the ball to reach the second entrance 640 while the electric accessory 640a is open. Further, even if the ball can be entered into the second entry port 640, the fluctuation time is long (it takes a long time until the lottery result is obtained), so that it becomes difficult to execute the lottery for the special symbol 2. Since these are related to each other, it is significantly disadvantageous for the player to launch the ball aiming at the second entrance 640 in a state other than the "consecutive state". Therefore, in a state other than the "consecutive villa state", the player can be made to hit the ball aiming at the first entrance 64. Therefore, the ball ejection rate of the pachinko machine 10 can be brought close to the design value.

次に、図13(c)を参照して、普図確変非時短用選択テーブル202e2の規定内容について説明する。普図確変非時短用選択テーブル202e2も、普図通常/確変時短用選択テーブル202e1と同様に、普通図柄の保留球数毎に、普通図柄(第2図柄)の変動時間と、第2変動種別カウンタCS2の値とが対応付けて規定されている。図13(c)に示す通り、普図確変非時短用選択テーブル202e2では、保留球数、および第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず、変動時間が1秒の変動パターンが選択されるように構成されている。なお、上述した通り、本データテーブルが参照される特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の通常状態(非時短)では(即ち、「連荘状態」では)、電動役物640aの開放時間も長くなる(1秒×3回)ので、電動役物640aが開放される頻度が大幅に高くなる。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくすることができる。更に、本実施形態では、普通入球口67を通過した球が第2入球口640へと到達するまでの時間が1.2秒程度となるように、各入球口が配設されている。これにより、「連荘状態」では、普通入球口67へと入球することにより実行される変動演出が終了し、電動役物640aが開放されるタイミングで、その変動演出の契機となった(つまり、普通入球口67へと入球した)球が第2入球口640へと到達するように構成されている。よって、「連荘状態」において、第2入球口640に対してより球を入球させやすくすることができる。 Next, with reference to FIG. 13 (c), the specified contents of the selection table 202e2 for non-time saving of the normal figure will be described. Similar to the normal / probabilistic time saving selection table 202e1, the normal symbol probabilistic non-time saving selection table 202e2 also has the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) and the second variation type for each number of reserved balls of the normal symbol. It is defined in association with the value of the counter CS2. As shown in FIG. 13 (c), in the normal figure probability variation non-time saving selection table 202e2, the variation pattern with the variation time of 1 second is selected regardless of the number of reserved balls and the value of the second variation type counter CS2. It is configured in. As described above, in the high probability state (probability variation) of the special symbol to which this data table is referred, and in the normal state (non-time saving) of the normal symbol (that is, in the "consecutive state"), the electric accessory 640a Since the opening time of the electric accessory 640a is also long (1 second × 3 times), the frequency of opening the electric accessory 640a is significantly increased. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to enter the second entry port 640. Further, in the present embodiment, each ball entry port is arranged so that the time it takes for the ball that has passed through the normal ball entry port 67 to reach the second ball entry port 640 is about 1.2 seconds. There is. As a result, in the "consecutive state", the variation effect executed by entering the ball into the normal ball entrance 67 is completed, and the variation effect is triggered at the timing when the electric accessory 640a is opened. The ball (that is, the ball that has entered the normal entry port 67) is configured to reach the second entry port 640. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to enter the second entrance 640 in the "consecutive state".

図7に戻って説明を続ける。状態設定テーブル202fは、各種大当たりの終了後に、大当たり終了後の状態を設定するために参照されるデータテーブルである。この状態設定テーブル202fには、大当たり終了後の特別図柄の状態(特別図柄の高確率状態とするか、低確率状態とするか)と、普通図柄の状態(普通図柄の時短期間、および電動役物640aの開放期間)と、設定される変動パターンテーブル(特図変動パターン選択テーブル202dからいずれのテーブルを選択するか)とが少なくとも規定されている。 The explanation will be continued by returning to FIG. The state setting table 202f is a data table that is referred to after the end of various jackpots to set the state after the end of the jackpot. In this state setting table 202f, the state of the special symbol after the end of the jackpot (whether the special symbol is in the high probability state or the low probability state) and the state of the normal symbol (the time saving period of the normal symbol, and the electric combination) are displayed. The opening period of the object 640a) and the variation pattern table to be set (which table is selected from the special figure variation pattern selection table 202d) are at least defined.

この状態設定テーブル202fについて、図14を参照して説明する。図14に示した通り、「通常大当たりA」、「通常大当たりB」には、特別図柄の状態として、「特別図柄の低確率状態」が対応付けられている。また、普通図柄の状態として、「普通図柄の通常状態」(普通図柄の時短期間0回)が対応付けられると共に、変動時間が長く、電動役物640aの開放時間が短い状態が対応付けられている(つまり、普図通常/確変時短用選択テーブル202e1が選択されるように設定される)。また、変動パターン種別を選択するために参照されるテーブルとして、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2が対応付けられている。更に、有利状態フラグ203iの状態として、「オフ」が対応付けられている。 The state setting table 202f will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, the "normal jackpot A" and the "normal jackpot B" are associated with a "low probability state of the special symbol" as the state of the special symbol. Further, as the state of the normal symbol, the "normal state of the normal symbol" (the time saving period of the normal symbol is 0 times) is associated, and the state in which the fluctuation time is long and the opening time of the electric accessory 640a is short is associated. (That is, the normal / probabilistic time reduction selection table 202e1 is set to be selected). Further, as the tables referred to for selecting the variation pattern type, the special figure 1 normal / probability variation time reduction selection table 202d1 and the special figure 2 normal / probability variation time reduction selection table 202d2 are associated with each other. Further, "off" is associated with the state of the advantageous state flag 203i.

よって、「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」の終了時には、この状態設定テーブル202fが参照され、特別図柄の低確率状態(確変フラグ203fをオフ)に設定し、普通図柄の通常状態(時短中カウンタ203gの値として0)に設定し、大当たり終了後に選択される変動パターンテーブルとして、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2に設定し、有利状態フラグ203iの値として「オフ」に設定する。 Therefore, at the end of "normal jackpot A" or "normal jackpot B", this state setting table 202f is referred to, a low probability state of the special symbol (probability variation flag 203f is turned off) is set, and the normal state of the normal symbol (normal symbol 203f is turned off). Set to 0) as the value of the time reduction / medium counter 203g, and set it in Special Figure 1 Normal / Probability Change Time Reduction Selection Table 202d1 and Special Figure 2 Normal / Probability Change Time Reduction Selection Table 202d2 as the fluctuation pattern table selected after the jackpot ends. , Set to "off" as the value of the advantageous state flag 203i.

一方、「確変大当たりA1」には、特別図柄の状態として、「特別図柄の高確率状態」が対応付けられている。また、普通図柄の状態として、時短期間が1回の「普通図柄の時短状態」が対応付けられると共に、変動時間が長く、電動役物640aの開放時間が短い状態が対応付けられている(つまり、普図通常/確変時短用選択テーブル202e1(図13(b)参照)が選択されるように設定される)。また、変動パターン種別を選択するために参照されるテーブルとして、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1(図12(a)参照)、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2(図12(b)参照)が対応付けられている。更に、特別図柄の抽選が1回行われることに基づいて(普通図柄の時短期間が終了することに基づいて)、共通確変非時短用選択テーブル202d3(図12(c)参照)が選択されるように設定される。これにより、普通図柄の時短期間(1回)が終了した後で、特別図柄2の抽選が行われた場合に、変動時間の短い(1秒〜5秒)の変動パターン種別を選択させることができる。よって、「連荘状態」中に特別図柄2の抽選がスムーズに行われるので、遊技者に対してストレスを感じさせることなく「連荘状態」の遊技を行わせることができる。 On the other hand, the "probability variation jackpot A1" is associated with the "high probability state of the special symbol" as the state of the special symbol. Further, as the state of the normal symbol, the "time saving state of the normal symbol" having one time saving period is associated, and the state in which the fluctuation time is long and the opening time of the electric accessory 640a is short is associated (that is,). , The normal / probabilistic time reduction selection table 202e1 (see FIG. 13B) is set to be selected. Further, as the tables referred to for selecting the variation pattern type, the special figure 1 normal / probability variation time reduction selection table 202d1 (see FIG. 12A) and the special figure 2 normal / probability variation time reduction selection table 202d2 (FIG. 12). (B)) is associated. Further, the common probability variation non-time saving selection table 202d3 (see FIG. 12C) is selected based on the fact that the special symbol lottery is performed once (based on the end of the time saving period of the normal symbol). Is set. As a result, when a lottery for the special symbol 2 is performed after the time saving period (once) of the normal symbol is completed, the variation pattern type having a short variation time (1 second to 5 seconds) can be selected. can. Therefore, since the lottery of the special symbol 2 is smoothly performed during the "consecutive villa state", the player can be made to play the game in the "consecutive villa state" without feeling stress.

よって、「確変大当たりA1」の終了時には、この状態設定テーブル202fが参照され、特別図柄の高確率状態(確変フラグ203fをオン)に設定し、時短期間が1回の普通図柄の時短状態(時短中カウンタ203gの値として1)に設定し、大当たり終了後に選択される変動パターンテーブルとして、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2に設定し、有利状態フラグ203iの値として「オフ」に設定する。 Therefore, at the end of the "probability variation jackpot A1", this state setting table 202f is referred to, the special symbol is set to the high probability state (probability variation flag 203f is turned on), and the time reduction state (time reduction) of the normal symbol having one time reduction period is set. Set to 1) as the value of the medium counter 203g, and set it in the special figure 1 normal / probability variation time reduction selection table 202d1 and the special figure 2 normal / probability variation time reduction selection table 202d2 as the fluctuation pattern table selected after the jackpot ends. Set to "off" as the value of the advantageous state flag 203i.

なお、「確変大当たりA2」〜「確変大当たりA64」、および「確変大当たりC」に対しても、普通図柄の時短期間として異なる回数が対応付けられているだけで、対応付けられているその他のデータは「確変大当たりA1」と同一である。 It should be noted that the "probability variation jackpot A2" to "probability variation jackpot A64" and "probability variation jackpot C" are also associated with other data, which are only associated with different times as the time saving period of the normal symbol. Is the same as "Probability change jackpot A1".

「確変大当たりB」、および「確変大当たりD」には、特別図柄の状態として、「特別図柄の高確率状態」が対応付けられている。また、普通図柄の状態として、「普通図柄の通常状態」(普通図柄の時短期間0回)が対応付けられると共に、変動時間が短く、電動役物640aの開放時間が長い状態が対応付けられている(つまり、普図確変非時短用選択テーブル202e2(図13(c)参照)が選択されるように設定される)。また、変動パターン種別を選択するために参照されるテーブルとして、共通確変非時短用選択テーブル202d3(図12(c)参照)が対応付けられている。 The "probability variation jackpot B" and the "probability variation jackpot D" are associated with a "high probability state of the special symbol" as the state of the special symbol. Further, as the state of the normal symbol, the "normal state of the normal symbol" (the time saving period of the normal symbol is 0 times) is associated, and the state in which the fluctuation time is short and the opening time of the electric accessory 640a is long is associated. (That is, it is set so that the selection table 202e2 for normal figure probability variation non-time saving (see FIG. 13C) is selected). Further, as a table referred to for selecting the variation pattern type, a common probability variation non-time saving selection table 202d3 (see FIG. 12C) is associated with the table.

よって、「確変大当たりB」、または「確変大当たりD」の終了時には、この状態設定テーブル202fが参照され、特別図柄の高確率状態(確変フラグ203fをオン)に設定し、普通図柄の通常状態(時短中カウンタ203gの値として0)に設定し、大当たり終了後に選択される変動パターンテーブルとして、共通確変非時短用選択テーブル202d3に設定し、有利状態フラグ203iの値として「オン」に設定する。 Therefore, at the end of "probability change jackpot B" or "probability change jackpot D", this state setting table 202f is referred to, and the high probability state of the special symbol (probability variation flag 203f is turned on) is set, and the normal state of the normal symbol (probability variation flag 203f is turned on). It is set to 0) as the value of the time saving / medium counter 203g, set in the common probability variation non-time saving selection table 202d3 as the fluctuation pattern table selected after the jackpot ends, and set to “ON” as the value of the advantageous state flag 203i.

「確変大当たりC1」には、特別図柄の状態として、「特別図柄の高確率状態」が対応付けられている。また、普通図柄の状態として、時短期間が10回の「普通図柄の時短状態」が対応付けられると共に、変動時間が長く、電動役物640aの開放時間が短い状態が対応付けられている(つまり、普図通常/確変時短用選択テーブル202e1(図13(b)参照)が選択されるように設定される)。また、変動パターン種別を選択するために参照されるテーブルとして、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1(図12(a)参照)、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2(図12(b)参照)が対応付けられている。更に、特別図柄の抽選が10回行われることに基づいて(普通図柄の時短期間が終了することに基づいて)、共通確変非時短用選択テーブル202d3(図12(c)参照)が選択されるように設定される。これにより、普通図柄の時短期間が終了した後で、特別図柄2の抽選が行われた場合に、変動時間の短い(1秒〜5秒)の変動パターン種別を選択させることができる。よって、「連荘状態」中に特別図柄2の抽選がスムーズに行われるので、遊技者に対してストレスを感じさせることなく「連荘状態」の遊技を行わせることができる。 The "probability variation jackpot C1" is associated with a "high probability state of a special symbol" as a state of a special symbol. Further, as the state of the normal symbol, the "time saving state of the normal symbol" having a time saving period of 10 times is associated, and the state in which the fluctuation time is long and the opening time of the electric accessory 640a is short is associated (that is,). , The normal / probabilistic time reduction selection table 202e1 (see FIG. 13B) is set to be selected. Further, as the tables referred to for selecting the variation pattern type, the special figure 1 normal / probability variation time reduction selection table 202d1 (see FIG. 12A) and the special figure 2 normal / probability variation time reduction selection table 202d2 (FIG. 12). (B)) is associated. Further, the common probability variation non-time saving selection table 202d3 (see FIG. 12C) is selected based on the fact that the special symbol lottery is performed 10 times (based on the end of the time saving period of the normal symbol). Is set. As a result, when the special symbol 2 is drawn after the time saving period of the normal symbol is completed, the variation pattern type having a short variation time (1 second to 5 seconds) can be selected. Therefore, since the lottery of the special symbol 2 is smoothly performed during the "consecutive villa state", the player can be made to play the game in the "consecutive villa state" without feeling stress.

よって、「確変大当たりC1」の終了時には、この状態設定テーブル202fが参照され、特別図柄の高確率状態(確変フラグ203fをオン)に設定し、時短期間が10回の普通図柄の時短状態(時短中カウンタ203gの値として10)に設定し、大当たり終了後に選択される変動パターンテーブルとして、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2に設定し、有利状態フラグ203iの値として「オフ」に設定する。 Therefore, at the end of the "probability change jackpot C1", this state setting table 202f is referred to, the special symbol is set to the high probability state (probability change flag 203f is turned on), and the time saving period is 10 times. Set to 10) as the value of the medium counter 203g, and set it in the special figure 1 normal / probability variation time reduction selection table 202d1 and the special figure 2 normal / probability variation time reduction selection table 202d2 as the fluctuation pattern table selected after the jackpot ends. Set to "off" as the value of the advantageous state flag 203i.

なお、「確変大当たりC2」〜「確変大当たりC6」に対しても、普通図柄の時短期間として異なる回数が対応付けられているだけで、対応付けられているその他のデータは「確変大当たりC1」と同一である。 It should be noted that even for "probability change jackpot C2" to "probability change jackpot C6", only different times are associated as the time saving period of the normal symbol, and the other data associated with it is "probability variation jackpot C1". It is the same.

このように、状態設定テーブル202fに大当たり種別毎の設定が規定されているので、大当たりの終了時に状態設定テーブル202fから設定値を読み出すという単純な処理を実行するだけで、各種状態の設定(後述する確変フラグ203fや時短中カウンタ203g、有利状態フラグ203i等の設定)を正確に行うことができる。 In this way, since the setting for each jackpot type is defined in the status setting table 202f, various status settings (described later) can be made by simply executing a simple process of reading the set value from the status setting table 202f at the end of the jackpot. It is possible to accurately set the probability change flag 203f, the time saving / medium counter 203g, the advantageous state flag 203i, and the like).

続けて、状態設定テーブル202f(図14参照)に基づいて大当たり終了後の状態を設定することにより、実際の遊技中に遊技状態がどのように変化するのかを、図15を参照して説明する。 Subsequently, how the game state changes during the actual game by setting the state after the end of the jackpot based on the state setting table 202f (see FIG. 14) will be described with reference to FIG. ..

図15は、本実施形態におけるパチンコ機10の取り得る各状態について、他の状態への移行条件を示した図である。まず、電源投入に伴ってパチンコ機10に初期設定が行われた場合等に設定される「通常状態」(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)について説明する。「通常状態」は、図15の上側に示している。図15に示した通り、この「通常状態」から、他の状態へと移行するためには、特別図柄の大当たりとなる必要がある。なお、上述した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の大当たりとなる確率は、1/37.5である。 FIG. 15 is a diagram showing transition conditions to other states for each possible state of the pachinko machine 10 in the present embodiment. First, a "normal state" (a low-probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol) set when the pachinko machine 10 is initially set when the power is turned on will be described. The "normal state" is shown on the upper side of FIG. As shown in FIG. 15, in order to shift from this "normal state" to another state, it is necessary to be a big hit of a special symbol. As described above, the probability of becoming a big hit of a special symbol in the low probability state of the special symbol is 1 / 37.5.

特別図柄の大当たりとなった場合は、大当たり種別に応じて大当たりの終了後に移行する状態がそれぞれ異なっている。図15に示した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合の5%で当選する「通常大当たりA」となると、ラウンド数が1ラウンドの特別遊技状態が付与された後、再度通常状態へと移行する(図15の上部左側参照)。賞球を得ることはできるが、「連荘状態」となりにくい「通常状態」へと再度移行してしまうので、遊技者にとって不利となる。 When a special symbol becomes a big hit, the state of transition after the big hit ends differs depending on the big hit type. As shown in FIG. 15, in the low probability state of the special symbol, when the "normal jackpot A" is won by 5% of the case where the special symbol 1 is a big hit by the lottery, the special game state in which the number of rounds is one is set. After being granted, the normal state is resumed (see the upper left side of FIG. 15). Although it is possible to obtain a prize ball, it is disadvantageous for the player because it shifts to the "normal state" where it is difficult to be in the "consecutive state".

また、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合の5%で当選する「確変大当たりB」となった場合は、ラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、「連荘状態」(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)へと移行する(図15の上部右側参照)。上述した通り、この「連荘状態」になると、多量の賞球を得ることが可能な「確変大当たりD」になりやすいので、遊技者にとって有利となる。なお、上述した通り、「確変大当たりB」になった場合は、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが最大0.2秒間のみ開放されるので、遊技者が賞球を得ることは困難となる。 In addition, in the case of "Probability change jackpot B" where 5% of the jackpot is won by the lottery of special symbol 1, after the special game state of 4 rounds is given, the "consecutive villa state" is given. (High probability state of special symbol and normal state of normal symbol) shifts to (see the upper right side of FIG. 15). As described above, in this "consecutive villa state", it is easy to become a "probability change jackpot D" in which a large number of prize balls can be obtained, which is advantageous for the player. As described above, in the case of "probability change jackpot B", the first specific winning opening 65a is opened only for a maximum of 0.2 seconds in each round, so that it is difficult for the player to obtain the prize ball. ..

また、特別図柄1の抽選により「確変大当たりA」(「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」のいずれか)となった場合は、ラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、「確変時短状態」(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)へと移行する(図15の上部中央参照)。上述した通り、普通図柄の時短期間は、大当たり種別に応じた回数が設定される(図9(a)参照)。「通常状態」では、「確変大当たりB」に当選しなければ「連荘状態」へと移行できなかったが、「確変時短状態」では、「確変大当たりB」に当選することに加え普通図柄の時短状態が終了した場合にも「連荘状態」へと移行するので、「通常状態」に比較して「連荘状態」へと移行しやすくなる。よって、「確変時短状態」へと移行することで、「通常状態」よりも遊技者にとって有利となる。なお、上述した通り、「確変大当たりA」になった場合は、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが最大0.2秒間のみ開放されるので、遊技者が賞球を得ることは困難となる。 In addition, if the lottery of the special symbol 1 results in "probability change jackpot A" (any of "probability variation jackpot A1" to "probability variation jackpot A64"), after the special gaming state with 4 rounds is granted, It shifts to the "probability variation time saving state" (high probability state of special symbol and time saving state of normal symbol) (see the upper center of FIG. 15). As described above, the number of times is set according to the jackpot type in the time saving period of the ordinary symbol (see FIG. 9A). In the "normal state", it was not possible to shift to the "consecutive villa state" unless the "probability change jackpot B" was won, but in the "probability change time saving state", in addition to winning the "probability change jackpot B", the normal design Even when the time saving state ends, the state shifts to the "continuous villa state", so that it becomes easier to shift to the "continuous villa state" as compared with the "normal state". Therefore, it is more advantageous for the player than the "normal state" by shifting to the "probability change time saving state". As described above, in the case of "probability change jackpot A", the first specific winning opening 65a is opened only for a maximum of 0.2 seconds in each round, so that it is difficult for the player to obtain the prize ball. ..

このように、「通常状態」は、「連荘状態」へと移行しにくい状態であり、遊技者にとって最も不利な状態となる。上述した通り、この通常状態は、電源投入に伴って初期設定が行われる(初期状態に設定される)と移行するので、例えば、ホールがパチンコ機10を新規導入した場合(初期状態のパチンコ機10が設置された場合)に、導入した全てのパチンコ機10を遊技者にとって不利な通常状態から開始させることができる。即ち、遊技者に有利な状態から開始されることを防止できる。よって、ホールの開店時に全パチンコ機10が有利な状態から開始されることにより、ホールに不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 In this way, the "normal state" is a state in which it is difficult to shift to the "consecutive villa state", which is the most disadvantageous state for the player. As described above, this normal state shifts when the initial setting is performed (set to the initial state) when the power is turned on. Therefore, for example, when the hall newly introduces the pachinko machine 10 (pachinko machine in the initial state). When 10 is installed), all the introduced pachinko machines 10 can be started from a normal state which is disadvantageous to the player. That is, it is possible to prevent the player from starting from a state advantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the hall by starting all the pachinko machines 10 from an advantageous state when the hall is opened.

また、「通常状態」は、「連荘状態」へと移行しにくい状態であるが、大当たりとなった場合に確変大当たりBとなれば、普通図柄の時短期間を経ずに「連荘状態」へと移行させることができる。よって、この確変大当たりBへの当選により直接「連荘状態」へと移行させることを期待させて遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 In addition, the "normal state" is a state in which it is difficult to shift to the "consecutive villa state", but if it becomes a probabilistic jackpot B when it becomes a jackpot, it will be in the "consecutive villa state" without the short period of time of the normal symbol. Can be migrated to. Therefore, since the player can be made to play the game with the expectation that the winning of the probability change jackpot B will directly shift to the "consecutive villa state", the motivation for the game can be maintained.

次に、図15の中央部に示した「確変時短状態」(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)について説明する。図15の中央部に示した通り、この「確変時短状態」から、他の状態へと移行するためには、特別図柄の大当たりとなるか、「確変大当たりA」の終了後に移行する普通図柄の時短期間を消化する(規定回数を消化する)必要がある。なお、上述した通り、特別図柄の高確率状態において特別図柄の当たりとなる確率は1/30である。 Next, the "probability variation time saving state" (high probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol) shown in the central portion of FIG. 15 will be described. As shown in the central part of FIG. 15, in order to shift from this "probability change time saving state" to another state, it becomes a big hit of a special symbol, or a normal symbol that shifts after the end of "probability change jackpot A". It is necessary to digest a short period of time (digest a specified number of times). As described above, in the high probability state of the special symbol, the probability of hitting the special symbol is 1/30.

まず、「確変時短状態」において、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の90%で当選する「確変大当たりA」になると、「通常状態」と同様に大当たり終了後に「確変時短状態」へと移行する(図15の中央左側参照)。即ち、同じ状態(「確変時短状態」)をループする。「確変大当たりA」に当選したとしても、遊技者が賞球を得ることは困難なので、「確変大当たりA」に当選し続ける(「確変時短状態」をループし続ける)と、遊技者にとって不利となる。 First, in the "probability change time reduction state", when the "probability change jackpot A" is won by 90% of the case where the special symbol 1 is a big hit, the "probability change time reduction state" is entered after the jackpot ends as in the "normal state". (See the center left side of FIG. 15). That is, the same state (“probability change time saving state”) is looped. Even if you win the "Probability change jackpot A", it is difficult for the player to get the prize ball, so if you continue to win the "Probability change jackpot A" (continue to loop the "Probability change time saving state"), it will be disadvantageous for the player. Become.

また、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の5%で当選する「通常大当たりA」になると、その大当たりの終了後に「通常状態」へと移行する(図15の中央左下部分参照)。即ち、大当たり終了後に不利な状態となってしまう。そして、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の5%で当選する「確変大当たりB」となった場合は、大当たりの終了後に「連荘状態」へと移行する(図15の中央下部参照)。この「連荘状態」では、上述した通り、賞球を多量に獲得可能な「確変大当たりD」に当選しやすくなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, when the "normal jackpot A" is won by 5% of the jackpot in the special symbol 1 lottery, the game shifts to the "normal state" after the jackpot ends (see the lower left part of the center of FIG. 15). That is, it will be in a disadvantageous state after the end of the big hit. Then, in the case of "probability change jackpot B", which wins at 5% of the jackpot in the special symbol 1 lottery, the game shifts to the "consecutive villa state" after the jackpot ends (see the lower center of FIG. 15). ). In this "consecutive villa state", as described above, it becomes easy to win the "probability change jackpot D" in which a large amount of prize balls can be obtained, which is advantageous for the player.

更に、特別図柄の大当たりとなる前に、普通図柄の時短状態が終了すると(設定された時短期間だけ連続して特別図柄の外れになると)、遊技者にとって最も有利な「連荘状態」へと移行する(図15の中央右側参照)。 Furthermore, if the time saving state of the normal symbol ends before the special symbol becomes a big hit (when the special symbol is continuously removed for the set time saving period), the player will be in the most advantageous "consecutive state". Transition (see the center right side of FIG. 15).

次に、図15の下部に示した「連荘状態」(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)について説明する。図15の下部に示した通り、この「連荘状態」から、他の状態へと移行するためには、特別図柄の大当たりとなる必要がある。なお、上述した通り、特別図柄の高確率状態において特別図柄の当たりとなる確率は1/30である。 Next, the "consecutive villa state" (high probability state of the special symbol and normal state of the normal symbol) shown in the lower part of FIG. 15 will be described. As shown in the lower part of FIG. 15, in order to shift from this "consecutive villa state" to another state, it is necessary to be a big hit of a special symbol. As described above, in the high probability state of the special symbol, the probability of hitting the special symbol is 1/30.

「連荘状態」において、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「通常大当たりB」になると、1ラウンドの特別遊技状態が付与された後、「通常状態」へと移行する(図15の下部左側参照)。即ち、遊技者にとって有利な「連荘状態」が終了し、遊技者にとって不利な状態(「通常状態」)となってしまう。 In the "consecutive villa state", if the "normal jackpot B" is won at 5% of the case where the lottery of the special symbol 2 is a big hit, the game shifts to the "normal state" after being given a special game state for one round. (See the lower left side of FIG. 15). That is, the "consecutive villa state" that is advantageous to the player ends, and the state becomes disadvantageous to the player ("normal state").

また、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「確変大当たりC」になると、1ラウンドの特別遊技状態が付与された後、「確変時短状態」へ移行する(図15の下部左下参照)。即ち、この場合も遊技者にとって有利な「連荘状態」が終了し、遊技者にとって不利な状態(「確変時短状態」)となってしまう。なお、上述した通り、大当たりの終了後に設定される普通図柄の時短期間は、大当たり種別(「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」)に応じて異なる値が設定される(図10(a)参照)。 In addition, when the "probability change jackpot C" is won by 5% of the case where the lottery of the special symbol 2 is a big hit, after the special game state of one round is given, the game shifts to the "probability change time saving state" (FIG. 15). See bottom left). That is, in this case as well, the "consecutive villa state" that is advantageous to the player ends, and the state becomes disadvantageous to the player ("probability change time saving state"). As described above, the time saving period of the normal symbol set after the end of the jackpot is set to a different value depending on the jackpot type (“probability variation jackpot C1” to “probability variation jackpot C6”) (FIG. 10 (a)). reference).

更に、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の90%で当選する「確変大当たりD」になると、4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、再度「連荘状態」へと移行する(図15の下部右側参照)。即ち、遊技者にとって有利な「連荘状態」がループする。上述した通り、「確変大当たりD」となると、各ラウンドで第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、遊技者が多量の賞球を獲得することができる。 Furthermore, when the "probability change jackpot D" is won by 90% of the cases where the special symbol 2 is a big hit by the lottery, the special game state of 4 rounds is given, and then the game shifts to the "consecutive state" again (Fig.). See bottom right of 15.) That is, the "consecutive villa state" that is advantageous for the player loops. As described above, in the case of "probability change jackpot D", the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time (until 30 seconds elapse or until 5 balls are won) in each round, so that the player can win. You can get a lot of prize balls.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、「確変時短状態」では、普通図柄の時短状態を終了させることにより(設定された時短期間だけ連続して特別図柄の外れになることにより)、「連荘状態」へと移行させることができる。よって、特別図柄の外れが連続するほどに、遊技者に対して「連荘状態」が近づいているように感じさせることができるので、一般的な遊技機とは異なる斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the "probability variation time saving state", by ending the time saving state of the normal symbol (because the special symbol is continuously removed for the set time saving period). It is possible to shift to the "continuous villa state". Therefore, the more the special symbols are removed continuously, the more the player can feel that the "consecutive state" is approaching. Can be provided to. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、一旦「連荘状態」になると、大当たりとなった場合の90%で、多量の賞球を獲得可能な上に、大当たり終了後に再度「連荘状態」が設定される「確変大当たりD」となる。即ち、遊技者にとって非常に有利な状態となる。よって、遊技者に対して、この「連荘状態」に移行させること、および、この「連荘状態」をより多くの回数ループさせることを期待させて遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, once the "ream villa state" is reached, 90% of the jackpots can be won, and a large number of prize balls can be obtained. In addition, the "ream villa state" is set again after the jackpot ends. It becomes. That is, it is in a very advantageous state for the player. Therefore, it is possible to make the player play the game with the expectation that the player will shift to this "series villa state" and loop this "sequential villa state" more times. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図6に戻って説明を続ける。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図16を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The explanation will be continued by returning to FIG. In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 such as is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 16, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are used for a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられ、変動パターン選択には第2変動種別カウンタCS2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the out-of-order stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. The counter CINI1 and the first variation type counter CS1 used for the variation pattern selection are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of ordinary symbols, the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4, and the second variation is used for selecting the variation pattern. The type counter CS2 is used. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図40参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、および停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、特別図柄2実行エリア203bが設けられており、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、および停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 31), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 40). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 hold ball storage area 203a consisting of one execution area and four hold areas (hold first to fourth areas), and each of these areas has a first ball entry. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored according to the timing of entering the mouth 64. Further, the RAM 203 is provided with a special symbol 2 execution area 203b, and a random number counter C1 per first, a type counter C2 per first, and a stop type are provided according to the timing of entering the second ball entry port 640. Each value of the selection counter C3 is stored. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a ball. 2 The value of the random number counter C4 per second is stored in accordance with the timing of passing through the ball entry port (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 299), reaches a maximum value (for example, 299 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 299), and then becomes 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図40参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 31), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 40).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図7(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図7(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol 1 of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entry port 64. It is stored in the sphere storage area 203a. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 7B) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the first random number counter C1. When the value matches the value of the random number that becomes the big hit set by the first random number table 202a, it is determined as the big hit of the special symbol. Further, as described above, the first random number table 202a has a high probability of becoming a big hit of the special symbol when the special symbol has a low probability (a period in which the special symbol is in a low probability state) and when the probability is low. It is divided into two types, one for probability time (the period during which the special symbol is in a high probability state), and the number of random numbers that are big hits included in each is set differently (see FIG. 7 (b)). In this way, by making the number of random numbers to be a big hit different, the probability of being a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(0〜199)内で順に1ずつ加算され、最大値(199)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and is added one by one in order within a predetermined range (0 to 199). After reaching the maximum value (199), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol 1 of the RAM 203 is updated at the timing when the ball wins the first entry port 64. It is stored in the reserved ball storage area 203a.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first random number. 1 The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol is removed.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a random number that is a big hit of the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The displayed mode is the one at the time of a big hit of a special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は8個あり、その乱数値である「5,52,78,119,138,201,262,291」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が8なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/37.5」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In this first hit random number counter C1, when the probability of the special symbol is low, there are eight random numbers that serve as jackpots for the special symbol, and the random numbers are "5, 52, 78, 119, 138, 2011, 262, 291". Is stored in the first random number table for low probability. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be the jackpot is 8 while the total number of random numbers is 300, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1 / 37.5".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「4,38,64,99,122,151,183,249,270」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a special symbol, there are 10 random numbers that are big hits of the special symbol, and the values "4,38,64,99,122,151,183,249,270" have a high probability. It is stored in the random number table for the first time. As described above, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be the jackpot is 10 while the total number of random numbers is 300, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/30".

なお、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, the random number value that is the jackpot stored in the first hit random number table for the low probability time and the random number value that is the jackpot stored in the first hit random number table for the high probability time. So, the random number values that are the jackpots for each are set so that the values do not overlap. Here, if there is a value that is always used as a random value for the jackpot regardless of the situation of the pachinko machine 10, the random number value may be input from the outside and the jackpot may be easily assigned illegally. On the other hand, as in the present embodiment, the random value that becomes the jackpot is changed according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol). As a result, it is possible to make it difficult to predict the random value that will be the jackpot of the special symbol, so that it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜199の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図8(a),(b)に示したように、この第1当たり種別カウンタC2の値に応じて、「通常大当たりA」、「通常大当たりB」、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」、「確変大当たりB」、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」、「確変大当たりD」の74種類の大当たり種別のうち、いずれかの大当たり種別が特図1用大値種別選択テーブル202b1(図8(a)参照)、または特図2用当たり種別選択テーブル202b2(図8(b)参照)より選択される。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 199. Then, as shown in FIGS. 8A and 8B, "normal jackpot A", "normal jackpot B", "probability variation jackpot A1" to "probability variation" are obtained according to the value of the first hit type counter C2. Of the 74 types of jackpots, "Big hit A64", "Probability change jackpot B", "Probability change jackpot C1" to "Probability change jackpot C6", and "Probability change jackpot D", one of the jackpot types is selected as the big value type for special figure 1. It is selected from the table 202b1 (see FIG. 8A) or the hit type selection table 202b2 for special figure 2 (see FIG. 8B).

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄が外れとなる「外れリーチ」(例えば90〜99)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is deviated from the “disengaged reach” (for example, Two stop (effect) patterns are selected: 90 to 99) and "completely off" (for example, in the range of 0 to 89) where reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol 1 reserved ball of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first ball entry port 64. It is stored in the storage area 203a.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value (random value) of the stop type selection counter C3, the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a range of random values set for each stop type of deviation according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「外れリーチ」が90〜99と狭くなり、「外れリーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability times has a wide range of random numbers from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely off" so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and "completely off" is easily selected. In this table, the "off reach" is narrowed to 90 to 99, and it becomes difficult to select the "off reach". Further, in the low probability state, in order to secure the ball entry time to the first entry port 64, the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely off" is narrow as 0 to 79, when the probability is low. The table for is selected, and it becomes difficult to select "completely off".

この停止種別選択テーブルは、「外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜99と広くなり、「外れリーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。 In this stop type selection table, the range of random values corresponding to the stop type of "out of reach" is as wide as 80 to 99, and "out of reach" can be easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach displays with a long effect time, so that the ball entry time to the first entry port 64 can be secured, and the variation display by the third symbol display device 81 continues. It will be easier to do.

第1変動種別カウンタCS1は、特図変動パターン選択テーブル202d(図11(b)参照)より変動パターン種別を選択するために用いられるカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。第1変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。第1変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図40参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The first variation type counter CS1 is a counter used for selecting a variation pattern type from the special figure variation pattern selection table 202d (see FIG. 11B). For example, 1 is added in order within the range of 0 to 198. It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The first variable type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the first fluctuation type counter CS1, the reach type and the fine symbol fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 by the voice lamp control device 113 and the display control device 114 can be determined. It is determined. The value of the first variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 40) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entry port (through gate) 67. It is acquired at the time of this, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図11(a)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202c(図11(a)参照)により設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、上述した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that normally hits the symbol is set by the second hit random number table 202c (see FIG. 11A) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second hit random number counter C4. However, when it matches the value of the random number to be the hit set by the second hit random number table 202c (see FIG. 11 (a)), it is determined to be a hit of the normal symbol. Further, as described above, the second random number table 202c has a high probability of hitting the normal symbol when the normal symbol has a low probability (a period during which the normal symbol is in the normal state) and when the probability is low. It is divided into two types, one for time (the period during which the normal symbol is in a time-shortened state), and the number of random numbers that are the jackpots contained in each is set differently. By making the number of random numbers to be hit different in this way, the probability of being hit is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図40参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 31). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 40).

第2変動種別カウンタCS2は、普図変動パターン選択テーブル202e(図13(a)参照)より変動パターン種別を選択するために用いられるカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。第2変動種別カウンタCS2によって、普通図柄の抽選結果を示す変動演出の変動時間が決定される。第2変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図40参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The second variation type counter CS2 is a counter used for selecting a variation pattern type from the general diagram variation pattern selection table 202e (see FIG. 13A), and is added one by one in order within the range of 0 to 198, for example. It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The second variation type counter CS2 determines the variation time of the variation effect indicating the lottery result of the normal symbol. The value of the second variation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 40) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

図7に戻り、説明を続ける。RAM203は、図16に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 7, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 16, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図40参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図39参照)で実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図38参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 40) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 39) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 38) as the power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図7に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2実行エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、普通図柄保留球数カウンタ203eと、確変フラグ203fと、時短中カウンタ203gと、先読み確変中フラグ203hと、有利状態フラグ203iとを有している。 Further, as shown in FIG. 7, the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 execution area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, and the like. It has a symbol holding ball number counter 203e, a probability change flag 203f, a time saving medium counter 203g, a look-ahead probability change middle flag 203h, and an advantageous state flag 203i.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 hold ball storage area 203a has one execution area and four hold areas (hold 1st area to hold 4th area), and each of these areas has a random number counter per first. Each value of C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas (1st area to 4th area on hold), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the time-old winning prize is stored, and the data corresponding to the time-oldest winning prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄1の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol 1 is drawn by the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are set to the execution area. Based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area after being shifted (moved) to, a determination such as a special symbol lottery is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) whose area number is 1 smaller. Will be done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data is shifted only in the reserved area (the second reserved area to the fourth reserved area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, as soon as a ball wins a prize (starting prize) in the first ball opening 64 and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting prize, a big hit lottery of the original special symbol is drawn. Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired values of the counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the starting prize (each value of each counter C1 to C3) is obtained. It is described that the prediction is to pre-read the lottery result of the special symbol thereafter. The various types of information include hit / fail, stop type, fluctuation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the look-ahead is completed, a winning information command including various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained by the look-ahead is transmitted to the voice lamp control device 113. When the winning information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the winning / failing, the stop type, and the fluctuation pattern from the winning information command, and uses them as the winning information in the winning information storage area of the RAM 233. Store in 223a.

特別図柄2実行エリア203bは、球が第2入球口640へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値を一時的に記憶(格納)する記憶領域である。この特別図柄2実行エリア203bに格納された各カウンタ値に基づいて、特別図柄2の抽選が実行される。なお、上述した通り、第2入球口640への入球は保留されないので、特別図柄1保留球格納エリア203aとは異なり、保留エリアは設けられていない。 The special symbol 2 execution area 203b is a storage area that temporarily stores (stores) each value of each of the counters C1 to C3 at the timing when the ball wins a prize (starting prize) in the second entrance 640. The lottery of the special symbol 2 is executed based on each counter value stored in the special symbol 2 execution area 203b. As described above, since the ball entering the second entry port 640 is not held, the holding area is not provided unlike the special symbol 1 holding ball storage area 203a.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right normal entry port 67, and the acquired data is the four reserved areas (holding first area to holding first area). Among the vacant areas (4 areas), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol 1 hold ball storage area 203a, the winnings stored in the other hold areas are stored. The shift process is performed to pack the data of the above into the holding area which is one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the holding area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図34のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図32のS205参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry port 64 (starting prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of times of waiting) of the display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. 1 is added (see S404 in FIG. 34). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S205 in FIG. 32).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図32のS206、図34のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (holding number N1 of the variation display in the special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S206 in FIG. 32 and S405 in FIG. 34). ). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 holds the fluctuation display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is changed. The value of the number of balls itself can be obtained. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the actual number of reserved balls in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the deviation, the deviation can be corrected by the next received hold ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図37のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図36のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203e maximizes the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal entry port 67. It is a counter that counts up to 4 times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is set to zero, and each time a ball passes through the normal entry port 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. (See S704 in FIG. 37). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 36).

球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図37のS705)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図37のS703:No)。 When the ball passes through either the left or right normal entry port 67, if the value of the normal symbol hold ball number counter 203e (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is less than 4, the second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S705 in FIG. 37). On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203e is 4 when the ball passes through either the left or right normal entry port 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. (S703: No in FIG. 37).

確変フラグ203fは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203fの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203fは、初期状態がオフに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」のいずれかの終了時にオンに設定される。また、「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」が終了する際にオフに設定される。 The probability variation flag 203f is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol), and if the value of the probability variation flag 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is special. It indicates that the symbol is in the probability variation state, and if the value of the probability variation flag 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The initial state of the probability variation flag 203f is set to off, a special symbol is drawn by the main controller 110, and the probability variation flag 203f is set to on at the end of any of "probability variation jackpot A" to "probability variation jackpot D". NS. Further, it is set to off when the "normal jackpot A" or the "normal jackpot B" ends.

MPU201によって特別図柄1変動開始処理(図33参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理では、確変フラグ203fの状態が参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203fの状態がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に基づいて特別図柄の抽選が行われる(図33のS303,S304参照)。また、特別図柄2入賞処理(図35参照)でも同様に、確変フラグ203fがオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203fの状態がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に基づいて特別図柄の抽選が行われる(図35のS507,S508参照)。 When the special symbol 1 variation start process (see FIG. 33) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 fluctuation start processing, the state of the probability variation flag 203f is referred to, and if that state is on, the special symbol is based on the first random number table for high probability (see FIG. 7B). While the lottery is performed, if the state of the probability variation flag 203f is off, a special symbol lottery is performed based on the first random number table for low probability (see FIG. 7B) (S303 in FIG. 33). , S304). Similarly, in the special symbol 2 winning process (see FIG. 35), if the probability variation flag 203f is on, the special symbol is based on the first random number table for high probability (see FIG. 7B). While the lottery is performed, if the state of the probability variation flag 203f is off, a special symbol lottery is performed based on the first random number table for low probability (see FIG. 7B) (S507 in FIG. 35). , S508).

時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、「確変大当たりA」、または「確変大当たりC」の終了時に、その大当たり種別に応じた値が設定される。その後、時短中カウンタ203gの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図32のS215)。 The time saving medium counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state, and if the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time-saving / medium-time counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. The initial value of the time saving medium counter 203g is set to zero, a special symbol is drawn by the main control device 110, and at the end of "probability variation jackpot A" or "probability variation jackpot C", the jackpot type is changed. The corresponding value is set. After that, 1 is subtracted every time the variation effect of the special symbol is completed until the value of the time saving / medium counter 203 g becomes 0 (S215 in FIG. 32).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(a)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(a)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図36のS610,S611参照)。 When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the time saving medium counter 203g is referred to, and if the value is 1 or more, the second random number table for high probability time (see FIG. 11A). On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203g is 0, the normal symbol is drawn based on the second random number table for low probability (see FIG. 11A). A lottery is held (see S610 and S611 in FIG. 36).

先読み確変中フラグ203hは、始動入賞に応じて取得される入賞のデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、特別図柄の抽選結果を先読みする場合に、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。 The pre-reading probability changing flag 203h is set by the pachinko machine 10 when the pachinko machine 10 pre-reads the lottery result of the special symbol based on the winning data (each value of each counter C1 to C3) acquired according to the start winning. Whether the winning data should be analyzed as a probabilistic state (high probability state of the special symbol), or the pachinko machine 10 analyzes the winning data as the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). It is a flag indicating whether to do it.

先読み確変中フラグ203hがオンの場合には、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。一方、先読み確変中フラグ203hがオフの場合には、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。この先読み確変中フラグ203hは、RAMの初期設定(図39のS915参照)時にオフに初期化され、先読みされた抽選結果が「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」であると判定される度に、オンに設定される(図34のS410、図35のS513参照)。また、先読みされた抽選結果が「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」と判別される度に、オフに設定される(図34のS411、図35のS514参照)。 When the pre-reading probability changing flag 203h is on, the winning data is analyzed assuming that the pachinko machine 10 is in the probabilistic state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is pre-read. On the other hand, when the pre-reading probability changing flag 203h is off, the winning data is analyzed assuming that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is pre-read. This look-ahead probability changing flag 203h is initialized off at the time of initial setting of the RAM (see S915 in FIG. 39), and each time it is determined that the pre-read lottery result is "probability change jackpot A" to "probability change jackpot D". Is set to on (see S410 in FIG. 34 and S513 in FIG. 35). Further, each time the pre-read lottery result is determined to be "normal jackpot A" or "normal jackpot B", it is set to off (see S411 in FIG. 34 and S514 in FIG. 35).

なお、特別図柄における抽選の先読みが行われる場合に、先読み確変中フラグ203hがオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル、高確率時用の停止種別選択テーブル、および第1当たり種別選択テーブルの各テーブルと、始動入賞に応じて取得された入賞のデータとが比較される。一方、先読み確変中フラグ203hがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル、低確率時用の停止種別選択テーブル、および第1当たり種別選択テーブルの各テーブルと、始動入賞に応じて取得された入賞のデータとが比較される。 If the pre-reading of the lottery in the special symbol is performed and the pre-reading probability changing flag 203h is on, the first hit random number table for high probability, the stop type selection table for high probability, and the first hit. Each table in the type selection table is compared with the winning data acquired according to the starting winning. On the other hand, if the look-ahead probability changing flag 203h is off, each table of the first random number table for low probability, the stop type selection table for low probability, and the first type selection table for low probability, and the start winning prize The winning data obtained in the above is compared.

有利状態フラグ203iは、上述した遊技者にとって最も有利な「連荘状態」であるか否かを示すフラグである。この有利状態フラグ203iの状態に応じて、特図変動パターン選択テーブル202dや、普図変動パターン選択テーブル202eから遊技状態に対応するテーブルが選択される。この有利状態フラグ203iは、「連荘状態」となる場合(即ち、大当たり終了後に設定された時短期間が終了する場合、および「確変大当たりB」、または「確変大当たりD」の終了時)にオンに設定される(図32のS217参照)。また、大当たりの終了後に「連荘状態」とならない「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」、「確変大当たりA」、および「確変大当たりC」の終了時にオフに設定される。 The advantageous state flag 203i is a flag indicating whether or not it is the most advantageous "consecutive villa state" for the player described above. A table corresponding to the gaming state is selected from the special figure variation pattern selection table 202d and the normal map variation pattern selection table 202e according to the state of the advantageous state flag 203i. This advantageous state flag 203i is turned on when the "consecutive state" is reached (that is, when the time saving period set after the end of the jackpot ends, and when the "probability change jackpot B" or "probability change jackpot D" ends). (See S217 in FIG. 32). In addition, it is set to off at the end of "normal jackpot A", "normal jackpot B", "probability change jackpot A", and "probability variation jackpot C" that do not become "consecutive villa state" after the end of the jackpot.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a group of switches and sensors (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図38参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 38) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous notice effect. The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the content of the effect, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブル222aと、背面設定テーブル222bと、連続予告判定テーブル222cとが格納されている。変動パターンテーブル222aは、主制御装置110から変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動パターン種別に基づいて、変動演出の詳細な態様を設定するためのデータテーブルである。この変動パターンテーブル222aには、変動パターンコマンドにより通知され得る全ての変動パターン種別に対応する変動演出の態様が規定されている。 The ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores a variation pattern table 222a, a rear setting table 222b, and a continuous notice determination table 222c. The variation pattern table 222a is a data table for setting a detailed mode of the variation effect based on the rough variation pattern type notified by the variation pattern command from the main control device 110. The variation pattern table 222a defines modes of variation effect corresponding to all variation pattern types that can be notified by the variation pattern command.

背面設定テーブル222bは、第3図柄表示装置81において表示される背面画像を設定するために参照されるデータテーブルである。ここで、本実施形態におけるパチンコ機10では、背面A〜背面Gの7種類の背面が選択可能に構成されており、設定されている背面の種別に応じて、「連荘状態」であるか否かや、残りの時短期間等を示唆できるように構成されている。 The back setting table 222b is a data table referred to for setting a back image displayed on the third symbol display device 81. Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, seven types of back surfaces, back surface A to back surface G, are configured to be selectable, and whether the pachinko machine 10 is in the "consecutive villa state" according to the set back surface type. It is structured so that it can be suggested whether or not, and the remaining time reduction period.

背面Aは、背面に荒野が表示される背面画像(荒野ステージ)である(図23(a)参照)。この背面Aは、普通図柄の時短期間が残り20回以上の場合や、特別図柄の低確率状態において設定されやすい背面種別である。また、背面Bは背面に川が表示される背面画像(川ステージ)であり、普通図柄の時短期間が残り20回以内の場合に設定されやすい背面種別である(図23(b)参照)。また、背面Cは、背面に森が表示される背面画像(森ステージ)であり、普通図柄の時短期間が残り10回以内の場合に設定されやすい背面種別である(図24(a)参照)。また、背面Dは、背面に洞窟が表示される背面画像(洞窟ステージ)であり、「連荘状態」の場合に設定される背面種別である(図27(a)参照)。 The back surface A is a rear view image (wilderness stage) in which the wilderness is displayed on the back surface (see FIG. 23 (a)). The back surface A is a back surface type that is easily set when the time saving period of the normal symbol is 20 times or more or in the low probability state of the special symbol. Further, the back surface B is a back image (river stage) in which the river is displayed on the back surface, and is a back surface type that is easily set when the time saving period of the normal symbol is within 20 times remaining (see FIG. 23 (b)). Further, the back surface C is a back image (forest stage) in which the forest is displayed on the back surface, and is a back surface type that is easily set when the time saving period of the normal symbol is within 10 times remaining (see FIG. 24 (a)). .. Further, the back surface D is a back image (cave stage) in which the cave is displayed on the back surface, and is a back surface type set in the case of the “consecutive villa state” (see FIG. 27 (a)).

背面E〜背面Gは、普通図柄の時短期間が終了する可能性がある場合(即ち、「連荘状態」へと移行する可能性がある場合)に、遊技者にその旨を示唆するための背面種別(天井報知ステージ)である(図26(a)参照)。背面E〜背面Gは、それぞれ背面A〜Cが設定されている状態で普通図柄の時短期間が終了する場合に設定される。 The back surface E to the back surface G are for suggesting to the player when the time saving period of the normal symbol is likely to end (that is, when there is a possibility of shifting to the "consecutive state"). It is a back type (ceiling notification stage) (see FIG. 26 (a)). The back surface E to the back surface G are set when the time saving period of the normal symbol ends with the back surface A to C set respectively.

このように、状態や残りの時短期間に応じて背面種別を変更することにより、遊技者に対して背面画像から状態を予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by changing the back surface type according to the state and the remaining time and short period, the player can be made to predict the state from the back image. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図17〜図18を参照して、背面設定テーブル222bの詳細について説明を行う。この背面設定テーブル202bは、上述した各背面種別が、後述する天井回数カウンタ223eの値、および背面判定カウンタ223hの値に対応付けて規定されているデータテーブルである。特別図柄の抽選が実行される場合や、および大当たりを終了する場合に、この背面設定テーブル222bを参照して背面種別を変更するか否かが判別される。なお、詳細については後述するが、天井回数カウンタ223eは、残りの時短期間をカウントするカウンタであり、背面判定カウンタ223hは、MPU221によりメイン処理(図44参照)が実行される度に0〜127の範囲で更新されるループカウンタである。 Next, the details of the back setting table 222b will be described with reference to FIGS. 17 to 18. The back setting table 202b is a data table in which each of the above-mentioned back types is defined in association with the value of the ceiling count counter 223e and the value of the back determination counter 223h, which will be described later. When the lottery of the special symbol is executed or when the jackpot is finished, it is determined whether or not to change the back type by referring to the back setting table 222b. Although details will be described later, the ceiling count counter 223e is a counter that counts the remaining time reduction period, and the rear determination counter 223h is 0 to 127 each time the main process (see FIG. 44) is executed by the MPU 221. It is a loop counter that is updated in the range of.

図17(a)に示した通り、背面設定テーブル222bは、規定内容の異なる6種類のデータテーブルから構成されている。具体的には、背面Aに設定されている場合に参照される背面A時設定テーブル222b1と、背面Bに設定されている場合に参照される背面B時設定テーブル222b2と、背面Cに設定されている場合に参照される背面C時設定テーブル222b3と、時短期間が経過した可能性が高い場合に、その旨を報知する背面に切り替えるための報知時設定テーブル222b4と、大当たりとなることに基づいて、普通図柄の時短期間がリセットされた場合に参照される天井リセット時設定テーブル222b5と、時短期間の終了を示唆する背面(背面E〜G)に設定したが、時短期間が終了されなかった場合(背面の変更がガセ(フェイク)だった場合)に参照される報知用背面時設定テーブル222b6とで構成されている。 As shown in FIG. 17A, the rear setting table 222b is composed of six types of data tables having different specified contents. Specifically, it is set on the back A time setting table 222b1 that is referred to when it is set on the back A, the back B time setting table 222b2 that is referred to when it is set on the back B, and the back C. Based on the big hit, the rear C time setting table 222b3 which is referred to when the time is set, and the notification time setting table 222b4 for switching to the back which notifies the fact when there is a high possibility that the time saving period has passed. I set it on the ceiling reset time setting table 222b5, which is usually referred to when the time saving period of the symbol is reset, and on the back (rear side EG), which suggests the end of the time saving period, but the time saving period was not finished. It is composed of the rear rear setting table 222b6 for notification, which is referred to in the case (when the change on the rear surface is fake).

まず、図17(b)を参照して、背面設定テーブル222bを構成するデータテーブルの一つである背面A時設定テーブル222b1について説明する。上述した通り、この背面A時設定テーブル222b1は、背面A(荒野ステージ)に設定されている場合において、背面種別を変更するか否か判別するために参照されるテーブルである。 First, with reference to FIG. 17B, the rear surface A time setting table 222b1, which is one of the data tables constituting the rear setting table 222b, will be described. As described above, the back surface A time setting table 222b1 is a table referred to for determining whether or not to change the back surface type when the back surface A (wilderness stage) is set.

図17(b)に示した通り、背面A時設定テーブル222b1において、天井回数カウンタ223eの値が10の場合は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲には、背面Cが対応付けられている。つまり、背面Aのまま残りの時短期間が10回となった場合に、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲であれば背面種別が背面Cに変更され、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲であれば、背面種別は背面Aのまま変更されない。天井回数カウンタ223eが取り得る0〜127の128個の値のうち、背面Cへの変更に対応する値が「14〜127」の114個なので、天井回数カウンタ223eの値が10の場合に背面Cへと変更される確率は、約89%(114/128)である。 As shown in FIG. 17B, when the value of the ceiling count counter 223e is 10 in the rear A time setting table 222b1, the value of the rear determination counter 223h is in the range of "0 to 13" on the rear A (wilderness stage). ) Is associated. Further, the back surface C is associated with the range in which the value of the back surface determination counter 223h is "14 to 127". That is, when the remaining time reduction period is 10 times with the back surface A, if the value of the back surface judgment counter 223h is in the range of "14 to 127", the back surface type is changed to the back surface C, and the back surface determination counter 223h If the value is in the range of "0 to 13", the back type remains the back A and is not changed. Of the 128 values from 0 to 127 that the ceiling count counter 223e can take, the value corresponding to the change to the back surface C is 114, which is "14 to 127". Therefore, when the value of the ceiling count counter 223e is 10, the back surface The probability of being changed to C is about 89% (114/128).

また、天井回数カウンタ223eの値が20の場合は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲には、背面Bが対応付けられている。つまり、背面Aのまま残りの時短期間が20回となった場合に、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲であれば背面種別が背面Bに変更され、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲であれば、背面種別は背面Aのまま変更されない。天井回数カウンタ223eが取り得る0〜127の128個の値のうち、背面Bへの変更に対応する値が「14〜127」の114個なので、天井回数カウンタ223eの値が20の場合に背面Bへと変更される確率は、約89%(114/128)である。 When the value of the ceiling count counter 223e is 20, the back surface A (wilderness stage) is associated with the value of the back surface determination counter 223h in the range of "0 to 13". Further, the back surface B is associated with the range in which the value of the back surface determination counter 223h is "14 to 127". That is, when the remaining time reduction period is 20 times with the back surface A, if the value of the back surface judgment counter 223h is in the range of "14 to 127", the back surface type is changed to the back surface B, and the back surface determination counter 223h If the value is in the range of "0 to 13", the back type remains the back A and is not changed. Of the 128 values from 0 to 127 that the ceiling count counter 223e can take, the value corresponding to the change to the back surface B is 114, which is "14 to 127". Therefore, when the value of the ceiling count counter 223e is 20, the back surface The probability of being changed to B is about 89% (114/128).

更に、天井回数カウンタ223eの値が21〜99の場合は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜125」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値「126」には、背面Bが対応付けられている。そして、背面判定カウンタ223hの値「127」には、背面Cが対応付けられている。天井回数カウンタ223eが取り得る0〜127の128個の値のうち、背面Bへと変更される値、および背面Cへと変更される値はそれぞれ1個のみなので、天井回数カウンタ223eの値が21以上の場合に背面B、背面Cへと変更される確率は、それぞれ約0.8%(1/128)である。 Further, when the value of the ceiling count counter 223e is 21 to 99, the back surface A (wilderness stage) is associated with the value of the back surface determination counter 223h in the range of "0 to 125". Further, the back surface B is associated with the value "126" of the back surface determination counter 223h. Then, the back surface C is associated with the value "127" of the back surface determination counter 223h. Of the 128 values from 0 to 127 that the ceiling count counter 223e can take, only one value is changed to the back surface B and one value is changed to the back surface C, so the value of the ceiling count counter 223e is In the case of 21 or more, the probability of being changed to the back surface B and the back surface C is about 0.8% (1/128), respectively.

なお、図示については省略したが、天井回数カウンタ223eの値が9回以下、および11回〜19回の範囲の場合は、背面判定カウンタ223hの値によらず、背面画像が変更されない(背面Aのままとなる)ように構成されている。 Although not shown, when the value of the ceiling count counter 223e is 9 times or less and the value is in the range of 11 to 19 times, the rear image is not changed regardless of the value of the rear determination counter 223h (rear surface A). Will remain).

また、特別図柄の低確率状態(通常状態)における背面種別の選択方法は、天井回数カウンタ223eの値が21〜99の場合と同じになる。即ち、背面判定カウンタ223hの値「126」に対して背面Bが対応付けられ、背面判定カウンタ223hの値「127」に対して背面Cが対応付けられている。これにより、現在の状態が「通常状態」であるか、普通図柄の時短期間が21回以上残っている状態であるかを演出から判別することが困難とすることができる。よって、遊技者にとって最も不利な「通常状態」であることを遊技者に認識され、その時点で遊技を辞められてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, the method of selecting the back surface type in the low probability state (normal state) of the special symbol is the same as the case where the value of the ceiling count counter 223e is 21 to 99. That is, the back surface B is associated with the value "126" of the back surface determination counter 223h, and the back surface C is associated with the value "127" of the back surface determination counter 223h. This makes it difficult to determine from the effect whether the current state is the "normal state" or the time saving period of the normal symbol remains 21 times or more. Therefore, it is possible to prevent the player from being recognized as the most disadvantageous "normal state" for the player and quitting the game at that time, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10. Can be done.

このように、本実施形態では、天井回数カウンタ223eの値が20となった場合(即ち、残りの時短期間が20回となった場合)に背面Bへと変更されやすくし、天井回数カウンタ223eの値が10となった場合(即ち、残りの時短期間が10回となった場合)に背面Bへと変更されやすく構成している。また、天井回数カウンタ223eの値が21以上である場合(残りの時短期間が21回以上である場合)は、他の背面種別へ変更されにくく構成している。これにより、背面Bへと変更されることで、残りの時短期間が20回である可能性が高いと遊技者に対して認識させることができるので、背面が変更されてから特別図柄の抽選が少なくとも20回行われるまでは遊技を継続しようと思わせることができる。また、背面Cへと変更されることで、残りの時短期間が10回である可能性が高いと認識させることができるので、その背面の変更から特別図柄の抽選が少なくとも10回行われるまでは遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the value of the ceiling count counter 223e becomes 20 (that is, when the remaining time reduction period becomes 20 times), it is easy to change to the back surface B, and the ceiling count counter 223e When the value of is 10 (that is, when the remaining time saving period is 10 times), it is easily changed to the back surface B. Further, when the value of the ceiling count counter 223e is 21 or more (when the remaining time saving period is 21 times or more), it is difficult to change to another back type. As a result, by changing to the back surface B, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that the remaining time saving period is 20 times. It can make you want to continue the game until it is played at least 20 times. In addition, by changing to the back surface C, it is possible to recognize that there is a high possibility that the remaining time saving period is 10 times, so from the change of the back surface until the special symbol lottery is performed at least 10 times. It can make you want to continue the game. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図17(c)を参照して、背面設定テーブル222bを構成するデータテーブルの一つである背面B時設定テーブル222b2について説明する。上述した通り、この背面B時設定テーブル222b2は、背面B(川ステージ)に設定されている場合において、背面種別を変更するか否か判別するために参照されるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 17 (c), the rear surface B time setting table 222b2, which is one of the data tables constituting the rear setting table 222b, will be described. As described above, the back surface B time setting table 222b2 is a table referred to for determining whether or not to change the back surface type when the back surface B (river stage) is set.

図17(c)に示した通り、背面B時設定テーブル222b3において、天井回数カウンタ223eの値が10の場合は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲に背面B(川ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲には、背面Cが対応付けられている。つまり、背面Bのまま残りの時短期間が10回となった場合に、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲であれば背面種別が背面Cに変更され、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲であれば、背面種別は背面Bのまま変更されない。天井回数カウンタ223eが取り得る0〜127の128個の値のうち、背面Cへの変更に対応する値が「14〜127」の114個なので、天井回数カウンタ223eの値が10の場合に背面Cへと変更される確率は、約89%(114/128)である。 As shown in FIG. 17C, when the value of the ceiling count counter 223e is 10 in the rear B time setting table 222b3, the value of the rear determination counter 223h is in the range of “0 to 13” for the rear B (river stage). ) Is associated. Further, the back surface C is associated with the range in which the value of the back surface determination counter 223h is "14 to 127". That is, when the remaining time reduction period is 10 times with the back surface B, if the value of the back surface judgment counter 223h is in the range of "14 to 127", the back surface type is changed to the back surface C, and the back surface determination counter 223h If the value is in the range of "0 to 13", the back type remains unchanged as back B. Of the 128 values from 0 to 127 that the ceiling count counter 223e can take, the value corresponding to the change to the back surface C is 114, which is "14 to 127". Therefore, when the value of the ceiling count counter 223e is 10, the back surface The probability of being changed to C is about 89% (114/128).

一方、天井回数カウンタ223eの値が21〜99の場合は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「14〜126」の範囲に背面Bが対応付けられている。そして、背面判定カウンタ223hの値「127」には、背面Cが対応付けられている。天井回数カウンタ223eが取り得る0〜127の128個の値のうち、背面Aへと変更される値は14個なので、天井回数カウンタ223eの値が21以上の場合に背面Aへと変更される確率は約11%(14/128)である。また、背面Cへと変更される値は1個のみなので、天井回数カウンタ223eの値が21以上の場合に背面Cへと変更される確率は約0.8%(1/128)である。 On the other hand, when the value of the ceiling count counter 223e is 21 to 99, the back surface A (wilderness stage) is associated with the value of the back surface determination counter 223h in the range of "0 to 13". Further, the back surface B is associated with the value of the back surface determination counter 223h in the range of "14 to 126". Then, the back surface C is associated with the value "127" of the back surface determination counter 223h. Of the 128 values from 0 to 127 that the ceiling count counter 223e can take, 14 values are changed to the back surface A. Therefore, when the value of the ceiling count counter 223e is 21 or more, the value is changed to the back surface A. The probability is about 11% (14/128). Further, since only one value is changed to the back surface C, the probability of being changed to the back surface C is about 0.8% (1/128) when the value of the ceiling count counter 223e is 21 or more.

また、特別図柄の低確率状態(通常状態)における背面種別の選択方法は、天井回数カウンタ223eの値が21〜99の場合と同じになる。即ち、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲に対して背面Aが対応付けられ、背面判定カウンタ223hの値「127」に対して背面Cが対応付けられている。これにより、現在の状態が「通常状態」であるか、普通図柄の時短期間が21回以上残っている状態であるかを演出から判別することが困難とすることができる。よって、遊技者にとって最も不利な「通常状態」であることを遊技者に認識され、その時点で遊技を辞められてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, the method of selecting the back surface type in the low probability state (normal state) of the special symbol is the same as the case where the value of the ceiling count counter 223e is 21 to 99. That is, the back surface A is associated with the range in which the value of the back surface determination counter 223h is "0 to 13", and the back surface C is associated with the value "127" of the back surface determination counter 223h. This makes it difficult to determine from the effect whether the current state is the "normal state" or the time saving period of the normal symbol remains 21 times or more. Therefore, it is possible to prevent the player from being recognized as the most disadvantageous "normal state" for the player and quitting the game at that time, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10. Can be done.

このように、本実施形態では、天井回数カウンタ223eの値が10となった場合(即ち、残りの時短期間が10回となった場合)に背面Bから背面Cへと変更されやすく構成している。また、天井回数カウンタ223eの値が21以上である場合(残りの時短期間が21回以上である場合)は、背面Bから背面Aへと変更されやすく(約11%)構成している。これにより、背面Aにおいて天井回数カウンタ222b1の値が21〜99であるにも拘らず、背面Bに変更されてしまった場合でも、比較的短い変動回数で再度背面Aへと変更させることができる。よって、時短期間が21回以上にも関わらず、背面Bが長く継続されてしまうことを抑制することができる。つまり、背面Bが長く続くほど、残りの時短期間が20回以内である可能性が高まるので、遊技者に対して背面を参照させることで残りの時短期間をより正確に予測させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the value of the ceiling count counter 223e becomes 10 (that is, when the remaining time saving period becomes 10 times), the back surface B is easily changed to the back surface C. There is. Further, when the value of the ceiling count counter 223e is 21 or more (when the remaining time saving period is 21 times or more), it is easily changed from the back surface B to the back surface A (about 11%). As a result, even if the value of the ceiling count counter 222b1 on the back surface A is changed to the back surface B even though the value is 21 to 99, it can be changed to the back surface A again with a relatively short number of fluctuations. .. Therefore, it is possible to prevent the back surface B from being continued for a long time even though the time saving period is 21 times or more. That is, the longer the back surface B continues, the more likely it is that the remaining time saving period is 20 times or less. Therefore, the remaining time saving period can be predicted more accurately by having the player refer to the back surface.

次に、図18(a)を参照して、背面設定テーブル222bを構成するデータテーブルの一つである背面C時設定テーブル222b3について説明する。上述した通り、この背面C時設定テーブル222b3は、背面C(森ステージ)に設定されている場合において、背面種別を変更するか否か判別するために参照されるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 18A, the back C time setting table 222b3, which is one of the data tables constituting the back setting table 222b, will be described. As described above, the back C time setting table 222b3 is a table referred to for determining whether or not to change the back type when the back C (forest stage) is set.

図18(a)に示した通り、背面C時設定テーブル222b3において、天井回数カウンタ223eの値が11以上の場合は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜26」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「27〜127」の範囲には、背面Cが対応付けられている。つまり、残りの時短期間が11回以上の場合には、背面判定カウンタ223hの値が「0〜26」の範囲で背面種別が背面Aに変更され、背面判定カウンタ223hの値が「27〜127」の範囲であれば、背面種別は背面Cのまま変更されない。天井回数カウンタ223eが取り得る0〜127の128個の値のうち、背面Aへの変更に対応する値が「0〜26」の27個なので、天井回数カウンタ223eの値が11以上の場合に背面Aへと変更される確率は、約21%(27/128)である。 As shown in FIG. 18A, when the value of the ceiling count counter 223e is 11 or more in the rear C time setting table 222b3, the value of the rear determination counter 223h is in the range of “0 to 26” and the rear A (wilderness). Stage) is associated. Further, the back surface C is associated with the range in which the value of the back surface determination counter 223h is "27 to 127". That is, when the remaining time reduction period is 11 times or more, the value of the rear determination counter 223h is changed to the rear A in the range of "0 to 26", and the value of the rear determination counter 223h is "27 to 127". If it is in the range of ", the back type remains the back C and is not changed. Of the 128 values from 0 to 127 that the ceiling count counter 223e can take, the value corresponding to the change to the back surface A is 27 from "0 to 26", so when the value of the ceiling count counter 223e is 11 or more. The probability of being changed to the back surface A is about 21% (27/128).

また、特別図柄の低確率状態(通常状態)における背面種別の選択方法は、天井回数カウンタ223eの値が11〜99の場合と同じになる。即ち、背面判定カウンタ223hが「0〜26」の範囲に対して背面Aが対応付けられ、背面判定カウンタ223hが「27〜127」の範囲に対して背面Cが対応付けられている。これにより、現在の状態が「通常状態」であるか、普通図柄の時短期間が11回以上残っている状態であるかを演出から判別することが困難とすることができる。よって、遊技者にとって最も不利な「通常状態」であることを遊技者に認識され、その時点で遊技を辞められてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, the method of selecting the back surface type in the low probability state (normal state) of the special symbol is the same as the case where the value of the ceiling count counter 223e is 11 to 99. That is, the back surface determination counter 223h associates the back surface A with the range of "0 to 26", and the back surface determination counter 223h associates the back surface C with the range of "27 to 127". This makes it difficult to determine from the effect whether the current state is the "normal state" or the time saving period of the normal symbol remains 11 times or more. Therefore, it is possible to prevent the player from being recognized as the most disadvantageous "normal state" for the player and quitting the game at that time, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10. Can be done.

このように、本実施形態では、天井回数カウンタ223eの値が10以下の場合には、背面Cから他の背面種別(背面A、または背面B)へと変更されないように構成されている。また、変更天井回数カウンタ223eの値が11以上の場合(即ち、残りの時短期間が10回となった場合)に背面Cから背面Aへと変更されやすく(約21%)構成されている。よって、時短期間が11回以上にも関わらず、背面Cが長く継続されてしまうことを抑制することができる。つまり、背面Cが長く続くほど、残りの時短期間が10回以内である可能性が高まるので、遊技者に対して背面を参照させることで残りの時短期間をより正確に予測させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the value of the ceiling count counter 223e is 10 or less, the back surface C is not changed to another back surface type (back surface A or back surface B). Further, when the value of the changed ceiling count counter 223e is 11 or more (that is, when the remaining time saving period is 10 times), the back surface C is easily changed to the back surface A (about 21%). Therefore, it is possible to prevent the back surface C from being continued for a long time even though the time saving period is 11 times or more. That is, the longer the back surface C continues, the more likely it is that the remaining time reduction period is 10 times or less. Therefore, by having the player refer to the back surface, the remaining time reduction period can be predicted more accurately.

次に、図18(b)を参照して、背面設定テーブル222bを構成するデータテーブルの一つである報知時切替テーブル222b4について説明する。上述した通り、この報知時切替テーブル222b4は、時短期間が経過した可能性が高い場合に、その旨を報知する背面に切り替えるために参照されるテーブルである。 Next, the notification time switching table 222b4, which is one of the data tables constituting the back setting table 222b, will be described with reference to FIG. 18B. As described above, the notification time switching table 222b4 is a table referred to when there is a high possibility that the time saving period has passed, in order to switch to the back surface for notifying that fact.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、時短期間が経過した場合に、第2入球口640へと入球しやすい「連荘状態」へと移行する。この「連荘状態」は、上述した通り、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、多量の賞球を得やすい「確変大当たりD」となりやすいので、遊技者にとって有利となる。しかし、この「連荘状態」でも、第1入球口64へと球が入球することは何ら妨げられない。また、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合には、上述した通り、大当たりの終了後に普通図柄の時短状態となる「確変大当たりA」に当選しやすく構成されている。よって、「連荘状態」になったことに気付かずに遊技者が第1入球口64を狙って球を打ち出し続けてしまうと、「連荘状態」へと移行したにも関わらず、「確変大当たりA」に当選することにより「連荘状態」が終了してしまう虞がある。 Here, the pachinko machine 10 of the present embodiment shifts to a “consecutive villa state” in which it is easy to enter the second ball entrance 640 when a short period of time elapses. As described above, this "consecutive villa state" is advantageous for the player because it tends to be a "probability change jackpot D" in which a large number of prize balls can be easily obtained when a jackpot is obtained by the lottery of the special symbol 2. However, even in this "consecutive state", the ball does not prevent the ball from entering the first ball entrance 64. Further, when a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 1, as described above, it is easy to win the "probability change big hit A" in which the time is shortened for the normal symbol after the end of the big hit. Therefore, if the player continues to launch the ball aiming at the first entrance 64 without noticing that it has entered the "continuous villa state", even though it has shifted to the "continuous villa state", " There is a risk that the "consecutive villa state" will end by winning the "probability change jackpot A".

そこで、本実施形態のパチンコ機10では、時短期間が経過することに基づいて「連荘状態」となったことを示唆する背面種別(図26参照)に変更するように構成されている。また、この背面種別の変更は、先読みにより時短期間が経過する(即ち、保留球数分の特別図柄の抽選が実行されることで「連荘状態」へと移行する)と判別された時点で行われる。これにより、背面種別が変更された後で遊技者が第1入球口64を狙って球を打ち出してしまうことを抑制することができるので、「連荘状態」となった後で特別図柄1の抽選が行われることを抑制することができる。 Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be changed to the back type (see FIG. 26), which suggests that the pachinko machine 10 has been in the “consecutive state” based on the elapse of a short period of time. In addition, this change of the back type is made when it is determined that a short period of time elapses due to pre-reading (that is, the lottery of special symbols for the number of reserved balls is executed to shift to the "consecutive state"). Will be done. As a result, it is possible to prevent the player from launching the ball aiming at the first entrance 64 after the back type is changed. It is possible to prevent the lottery from being held.

図18(b)に示した通り、背面Aに設定されている状態において時短期間が経過すると判別されると、背面判定カウンタ223eの値によらず、背面Eへと変更される。この背面Eは、背面Aと同様に荒野をイメージした背面画像が表示され、更に、時短期間が終了する可能性があるため、第1入球口64への球の射出を停止させることを遊技者に促す報知画像(図26(a)参照)が表示される。 As shown in FIG. 18B, when it is determined that the time saving period elapses in the state set on the back surface A, the value is changed to the back surface E regardless of the value of the back surface determination counter 223e. Similar to the back surface A, the back surface E displays a rear image of the wilderness, and since the time saving period may end, it is a game to stop the injection of the ball into the first entry port 64. A notification image (see FIG. 26 (a)) prompting the person is displayed.

同様に、背面Bに設定されている状態において時短期間が経過すると判別されると、背面判定カウンタ223eの値によらず、背面Fへと変更される。更に、背面Cに設定されている状態において時短期間が経過すると判別されると、背面判定カウンタ223eの値によらず、背面Gへと変更される。 Similarly, when it is determined that the time saving period elapses in the state set on the back surface B, the value is changed to the back surface F regardless of the value of the back surface determination counter 223e. Further, when it is determined that the time saving period elapses in the state set on the back surface C, the value is changed to the back surface G regardless of the value of the back surface determination counter 223e.

なお、時短期間が経過しない場合であっても、後述する連続予告演出(複数回の変動演出にわたって実行されるストーリー性のある演出)が実行される場合には、この背面Eに変更されるように構成されている。これにより、報知画像(図26(a)参照)が表示されたとしても、連続予告演出の結果を確認するまでは「連荘状態」へと移行するか否かが判別できなくすることができるので、遊技者に対して第3図柄表示装置81において実行される表示演出をより楽しませることができる。 Even if the time saving period does not elapse, if the continuous advance notice effect (a story-like effect executed over a plurality of variable effects) is executed, it will be changed to this back surface E. It is configured in. As a result, even if the notification image (see FIG. 26A) is displayed, it is possible to make it impossible to determine whether or not to shift to the "consecutive villa state" until the result of the continuous advance notice effect is confirmed. Therefore, it is possible to make the player more enjoyable the display effect executed by the third symbol display device 81.

次に、図19(a)を参照して、背面設定テーブル222bを構成するデータテーブルの一つである天井リセット時設定テーブル222b5について説明する。上述した通り、この天井リセット時設定テーブル222b5は、特別図柄の大当たりとなることにより、時短期間が新たに設定された(または、普通図柄の通常状態が設定された)場合に、その大当たり終了後の状態に応じて背面画像を選択するために参照されるデータテーブルである。 Next, the ceiling reset setting table 222b5, which is one of the data tables constituting the rear setting table 222b, will be described with reference to FIG. 19A. As described above, this ceiling reset setting table 222b5 becomes a jackpot of a special symbol, and when a time saving period is newly set (or a normal state of a normal symbol is set), after the jackpot ends. It is a data table referred to for selecting a rear image according to the state of.

図19(a)に示した通り、天井リセット時設定テーブル222b5において、天井回数カウンタ223eの値が1〜10以上の場合(大当たりの終了後に付与される時短期間が10回以下の場合)は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲には、背面Cが対応付けられている。つまり、大当たり終了後に付与される時短期間が10回以下の場合には、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲で背面種別が背面Aに設定され、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲であれば、背面種別は背面Cに設定される。 As shown in FIG. 19A, in the ceiling reset setting table 222b5, when the value of the ceiling count counter 223e is 1 to 10 or more (when the time saving period given after the end of the jackpot is 10 times or less), The rear surface A (wilderness stage) is associated with the range in which the value of the rear surface determination counter 223h is "0 to 13". Further, the back surface C is associated with the range in which the value of the back surface determination counter 223h is "14 to 127". That is, when the time saving period given after the jackpot ends is 10 times or less, the back type is set to the back A in the range where the value of the back judgment counter 223h is "0 to 13", and the value of the back judgment counter 223h is set. If it is in the range of "14 to 127", the back surface type is set to the back surface C.

また、天井回数カウンタ223eの値が11〜20の場合(大当たりの終了後に付与される時短期間が11回〜20回の場合)は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲には、背面Bが対応付けられている。つまり、大当たり終了後に付与される時短期間が11回〜20回の場合には、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲で背面種別が背面Aに設定され、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲であれば、背面種別は背面Bに設定される。 When the value of the ceiling count counter 223e is 11 to 20 (when the time saving period given after the end of the jackpot is 11 to 20 times), the value of the rear determination counter 223h is in the range of "0 to 13". The back surface A (wilderness stage) is associated with it. Further, the back surface B is associated with the range in which the value of the back surface determination counter 223h is "14 to 127". That is, when the time saving period given after the jackpot ends is 11 to 20 times, the back type is set to the back A in the range where the value of the back judgment counter 223h is "0 to 13", and the back judgment counter 223h If the value is in the range of "14 to 127", the back surface type is set to the back surface B.

また、天井回数カウンタ223eの値が21〜99の場合(大当たりの終了後に付与される時短期間が21回以上の場合)は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜89」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「90〜114」の範囲には、背面Bが対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「115〜127」の範囲には、背面Cが対応付けられている。つまり、大当たり終了後に付与される時短期間が21回以上の場合には、背面判定カウンタ223hの値が「0〜89」の範囲で背面種別が背面Aに設定され、背面判定カウンタ223hの値が「90〜114」の範囲で背面種別が背面Bに設定され、背面判定カウンタ223hの値が「115〜127」の範囲で背面種別が背面Cに設定される。 When the value of the ceiling count counter 223e is 21 to 99 (when the time saving period given after the end of the jackpot is 21 times or more), the value of the back determination counter 223h is in the range of "0 to 89". (Wilderness stage) is associated. Further, the back surface B is associated with the range in which the value of the back surface determination counter 223h is "90 to 114". Further, the back surface C is associated with the range in which the value of the back surface determination counter 223h is "115-127". That is, when the time saving period given after the jackpot ends is 21 times or more, the back type is set to the back A in the range where the value of the back judgment counter 223h is "0 to 89", and the value of the back judgment counter 223h is set. The back surface type is set to the back surface B in the range of "90 to 114", and the back surface type is set to the back surface C in the range of "115-127" in the value of the back surface determination counter 223h.

なお、特別図柄の低確率状態(通常状態)に設定された場合は、天井回数カウンタ223eの値が21〜99の場合と同じ比率で背面画像が選択される。即ち、背面判定カウンタ223hが「0〜89」の範囲に対して背面Aが対応付けられ、背面判定カウンタ223hが「90〜114」の範囲に対して背面Bが対応付けられ、背面判定カウンタ223hが「115〜127」の範囲に対して背面Cが対応付けられている。これにより、現在の状態が「通常状態」であるか、普通図柄の時短期間が21回以上残っている状態であるかを演出から判別することが困難とすることができる。よって、遊技者にとって最も不利な「通常状態」であることを遊技者に認識され、その時点で遊技を辞められてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 When the special symbol is set to the low probability state (normal state), the back image is selected at the same ratio as when the value of the ceiling count counter 223e is 21 to 99. That is, the back surface determination counter 223h is associated with the back surface A with respect to the range of "0 to 89", the back surface determination counter 223h is associated with the back surface B with respect to the range of "90 to 114", and the back surface determination counter 223h is associated with the range. Is associated with the back surface C with respect to the range of "115-127". This makes it difficult to determine from the effect whether the current state is the "normal state" or the time saving period of the normal symbol remains 21 times or more. Therefore, it is possible to prevent the player from being recognized as the most disadvantageous "normal state" for the player and quitting the game at that time, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10. Can be done.

このように、大当たりの終了後に付与される時短期間に応じて選択されやすい背面画像の種別を異ならせている。具体的には、時短期間が10回以内の場合に背面Cが選択されやすく構成されている。また、時短期間が11回〜20回では背面Bが選択されやすくなり、時短期間が21回以上の場合は背面Aが選択されやすくなる。更に、時短期間が少ない(20回以内)の場合にも背面Aが選択される可能性があるため、大当たり終了後に背面Aが設定されたとしても、21回以上の時短期間が選択されたと遊技者が断定することができない。よって、21回以上の時短期間が選択されたとしても、少ない時短期間が設定された可能性があると感じさせることができるので、遊技者に対して遊技を継続させることができる。なお、大当たりの終了後に特別図柄の低確率状態(通常状態)が設定される場合は、背面Aが設定されるように構成されている。また、大当たりの終了後に「連荘状態」が設定される場合は、背面Dが設定されるように構成されている。 In this way, the types of back images that are easily selected are different depending on the short period of time given after the end of the jackpot. Specifically, the back surface C is easily selected when the time saving period is 10 times or less. Further, when the time saving period is 11 to 20 times, the back surface B is easily selected, and when the time saving period is 21 times or more, the back surface A is easily selected. Furthermore, since the back surface A may be selected even when the time reduction period is short (within 20 times), even if the back surface A is set after the jackpot ends, it is said that the time reduction period of 21 times or more is selected. Cannot be determined. Therefore, even if a time saving period of 21 times or more is selected, it is possible to make the player feel that a small time saving period may have been set, so that the player can continue the game. When the low probability state (normal state) of the special symbol is set after the end of the jackpot, the back surface A is set. Further, when the "consecutive villa state" is set after the end of the jackpot, the back surface D is set.

なお、残りの時短期間を示唆する態様は、これに限られるものではない。例えば、残りの時短期間に応じてキャラクタの服装を変更するように構成してもよいし、キャラクタ自体を異なるキャラクタ(例えば、女の子のキャラクタ)に変更してもよい。また、残りの時短期間に応じて第3図柄の表示態様を変更したり、効果音や音楽等を変更するように構成してもよい。 The mode that suggests the remaining time saving period is not limited to this. For example, the character's clothing may be changed according to the remaining time and short period, or the character itself may be changed to a different character (for example, a girl's character). In addition, the display mode of the third symbol may be changed, or the sound effect, music, or the like may be changed according to the remaining time and short period.

次に、図19(b)を参照して、を構成するデータテーブルの一つである報知用背面時設定テーブル222b6について説明する。上述した通り、この報知用背面時設定テーブル222b6は、背面E〜背面Gが設定され、且つ、時短状態が終了しない場合に、背面E〜背面Gの設定を終了し、通常の背面(背面A〜背面C)に戻すために参照されるデータテーブルである。これにより、背面E〜背面Gが表示されていることにより球の打ち出しを停止していた遊技者に対して、再度第1入球口64を狙って球を発射させることができる。 Next, with reference to FIG. 19B, a rear view setting table 222b6 for notification, which is one of the data tables constituting the above, will be described. As described above, in the rear side setting table 222b6 for notification, when the back surface E to the back surface G are set and the time saving state is not completed, the setting of the rear surface E to the rear surface G is completed and the normal rear surface (rear surface A) is completed. It is a data table referred to for returning to the back surface C). As a result, the player who has stopped launching the ball due to the display of the back surface E to the back surface G can shoot the ball again aiming at the first ball entry port 64.

図19(b)に示す通り、報知用背面時設定テーブル222b6は、連続予告カウンタ223iの値に対応付けて、設定する背面種別が規定されている。なお、詳細については後述するが、連続予告カウンタ223iは、5回の変動演出にわたって実行される連続予告演出の演出回数を判別するためのカウンタである。この連続予告カウンタ223iは、連続予告演出の開始時に4に設定され、変動演出が実行され、演出が進むたびに1ずつ減算される。 As shown in FIG. 19B, the backside setting table 222b6 for notification defines the backside type to be set in association with the value of the continuous notice counter 223i. Although details will be described later, the continuous advance notice counter 223i is a counter for determining the number of times of continuous advance notice effect that is executed over five variable effects. The continuous advance notice counter 223i is set to 4 at the start of the continuous advance notice effect, the variable effect is executed, and the value is decremented by 1 each time the effect progresses.

図19(b)に示した通り、現在設定されている背面が背面Eである場合は、連続予告カウンタ223iの値が0の場合に(つまり、連続予告演出において最後に実行される変動演出の場合に)、背面Aへと切り替えられる。一方、連続予告カウンタ223iの値が1〜4の場合は(つまり、連続予告演出の途中である場合は)、背面Eから変更されないように構成されている。 As shown in FIG. 19B, when the currently set back surface is the back surface E, when the value of the continuous advance notice counter 223i is 0 (that is, the variable effect to be executed last in the continuous advance notice effect). In some cases), it can be switched to the back surface A. On the other hand, when the value of the continuous advance notice counter 223i is 1 to 4 (that is, when the continuous advance notice effect is in the middle), the value is not changed from the back surface E.

また、現在設定されている背面が背面Fである場合は、連続予告カウンタ223iの値が0の場合に(つまり、連続予告演出において最後に実行される変動演出の場合に)、背面Bへと切り替えられる。一方、連続予告カウンタ223iの値が1〜4の場合は(つまり、連続予告演出の途中である場合は)、背面Fから変更されない。 Further, when the currently set back surface is the back surface F, when the value of the continuous advance notice counter 223i is 0 (that is, in the case of the last variable effect executed in the continuous advance notice effect), the process goes to the back surface B. Can be switched. On the other hand, when the value of the continuous advance notice counter 223i is 1 to 4 (that is, when the continuous advance notice effect is in the middle), the value is not changed from the back surface F.

更に、現在設定されている背面が背面Eである場合は、連続予告カウンタ223iの値が0の場合に(つまり、連続予告演出において最後に実行される変動演出の場合に)、背面Aへと切り替えられる。一方、連続予告カウンタ223iの値が1〜4の場合は(つまり、連続予告演出の途中である場合は)、背面Eから変更されない。 Further, when the currently set back surface is the back surface E, when the value of the continuous advance notice counter 223i is 0 (that is, in the case of the last variable effect executed in the continuous advance notice effect), the process goes to the back surface A. Can be switched. On the other hand, when the value of the continuous advance notice counter 223i is 1 to 4 (that is, when the continuous advance notice effect is in the middle), the value is not changed from the back surface E.

このように、連続予告演出の最後に実行される変動演出において背面画像を報知用の背面種別(背面E〜背面G)から、通常の背面種別(背面A〜背面C)へと戻すように構成されている。これにより、報知用の背面種別(背面E〜背面G)に従って球の打ち出しを停止していた遊技者に対して、再度球を打ち出させることができる。 In this way, in the variable effect executed at the end of the continuous advance notice effect, the rear image is configured to return from the back type for notification (back E to back G) to the normal back type (back A to back C). Has been done. As a result, the player who has stopped launching the ball according to the back type (back surface E to back surface G) for notification can be made to launch the ball again.

図6に戻って説明を続ける。連続予告判定テーブル222cは、連続予告演出(複数回の変動演出にわたって実行されるストーリー性のある演出)を設定するか否かを判別するために用いられるデータテーブルである。この連続予告判定テーブル222cの詳細について、図19(c)を参照して説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. The continuous notice determination table 222c is a data table used for determining whether or not to set a continuous notice effect (a story-like effect executed over a plurality of variable effects). The details of the continuous notice determination table 222c will be described with reference to FIG. 19 (c).

図19(c)は、連続予告判定テーブル222cの規定内容を示した図である。この連続予告判定テーブル222cには、天井回数カウンタ223eの値に対応付けて、連続予告を設定すると判別される場合の予告判別カウンタ223jの判定値が規定されている。なお、詳細については後述するが、予告判別カウンタ223jは、MPU221によりメイン処理(図44参照)が実行される度に0〜127の範囲で更新されるループカウンタである。ここで設定される連続予告演出は、いわゆるガセ演出であり、連続予告演出が終了しても「連荘状態」へと移行しない。 FIG. 19C is a diagram showing the specified contents of the continuous notice determination table 222c. The continuous notice determination table 222c defines a determination value of the advance notice determination counter 223j when it is determined that the continuous advance notice is set in association with the value of the ceiling number counter 223e. Although details will be described later, the notice determination counter 223j is a loop counter that is updated in the range of 0 to 127 each time the main process (see FIG. 44) is executed by the MPU 221. The continuous advance notice effect set here is a so-called ghost effect, and does not shift to the "consecutive villa state" even after the continuous advance notice effect ends.

図19(c)に示した通り、天井回数カウンタ223eの値が1〜5の範囲では、連続予告演出を設定すると判別される予告判別カウンタ223jの値が存在しない。なお、時短期間が残り5回の場合には、「連荘状態」へと移行する(ガセでない)連続予告演出が設定される。 As shown in FIG. 19C, when the value of the ceiling count counter 223e is in the range of 1 to 5, there is no value of the advance notice determination counter 223j which is determined to set the continuous advance notice effect. If the time reduction period is 5 times remaining, a continuous advance notice effect (not a mess) that shifts to the "consecutive villa state" is set.

一方、天井回数カウンタ223eの値が6〜10の範囲では、予告判別カウンタ223jの値が「0〜6」の範囲において連続予告演出を設定すると判別される。また、天井回数カウンタ223eの値が11〜20の範囲では、予告判別カウンタ223jの値が「0〜13」の範囲において連続予告演出を設定すると判別される。更に、天井回数カウンタ223eの値が21以上の場合は、予告判別カウンタ223jの値が「0〜2」の範囲において連続予告演出を設定すると判別される。 On the other hand, when the value of the ceiling count counter 223e is in the range of 6 to 10, it is determined that the continuous notice effect is set in the range where the value of the notice determination counter 223j is "0 to 6". Further, when the value of the ceiling count counter 223e is in the range of 11 to 20, it is determined that the continuous advance notice effect is set in the range of the value of the notice determination counter 223j of "0 to 13". Further, when the value of the ceiling count counter 223e is 21 or more, it is determined that the continuous advance notice effect is set in the range where the value of the notice determination counter 223j is "0 to 2".

このように、本実施形態のパチンコ機10では、残りの時短期間が21以上の場合に連続予告演出が設定されにくくなり、残りの時短期間が11〜20回の場合に連続予告演出が設定されやすくなるように構成されている。これにより、連続予告演出の終了後に連荘状態とならなかった場合であっても、時短期間が20回以内の可能性があると遊技者に思わせることができるので、遊技を継続するモチベーションを向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is difficult to set the continuous advance notice effect when the remaining time reduction period is 21 or more, and the continuous advance notice effect is set when the remaining time reduction period is 11 to 20 times. It is configured to be easy. As a result, even if the player does not enter the consecutive villa state after the end of the continuous advance notice production, the player can be made to think that the time saving period may be within 20 times, so that the motivation to continue the game is motivated. Can be improved.

図6に戻って説明を続ける。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、天井回数カウンタ223eと、連荘状態フラグ223fと、背面フラグ223gと、背面判定カウンタ223hと、連続予告カウンタ223iと、予告判別カウンタ223jと少なくとも設けられている。 The explanation will be continued by returning to FIG. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a ceiling count counter 223e, and a consecutive villa state flag 223f. , The back flag 223g, the back determination counter 223h, the continuous advance notice counter 223i, and the advance notice determination counter 223j are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The prize information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas stores prize information. In the pachinko machine 10, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize when the main control device 110 wins the start. Therefore, various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed is predicted (estimated) by the main control device 110, and the predicted various information is obtained. , The main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 by the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 extracts various information (win / fail, stop type, fluctuation pattern) notified by the winning information command as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 areas (1st to 4th areas). Will be done. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol reserved ball number counter 223b is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol reserved ball number counter 223b manages the reserved ball number. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variation display is added by entering the ball into the first entry port 64, or in the main control device 110, the variation display in the special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図46のS1608参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d of the main control device 110 from the hold ball number command. It is stored in the special symbol reserved ball number counter 223b (see S1608 in FIG. 46). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol hold ball number counter 223b according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol 1 hold ball number of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the counter 203d.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b in response to the reception of the reserved ball number command, and also stores the stored special symbol reserved ball number counter 223b. In order to notify the display control device 114 of the value of, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the hold ball number value indicated by the command, that is, the hold ball number corresponding to the value of the special symbol hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図46のS1603参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図51のS2102参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1603 in FIG. 46), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S2102 in FIG. 51). When the variation start flag 223c is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図46のS1605参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図51のS2107参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)をそのまま設定するように決定される。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1605 in FIG. 46), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S2107 in FIG. 51). When the stop type selection flag 223d is turned on, it is determined to set the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type) as it is.

天井回数カウンタ223eは、上述した通り、大当たりの終了後に設定された時短期間の残り回数を判別するために用いられるカウンタである。この天井回数カウンタ223eの値に基づいて、背面画像の変更や連続予告演出の設定等が行われる。この天井回数カウンタ223eは、大当たりの変動パターンが変動パターンコマンドにより主制御装置110から通知された場合に、大当たり種別に応じた値が設定される(図47のS1705,S1708参照)。また、特別図柄の外れを示す変動パターンが変動パターンコマンドにより通知される度に、1ずつ減算される(図48のS1802参照)。 As described above, the ceiling number counter 223e is a counter used for determining the remaining number of times in a short period of time set after the end of the jackpot. Based on the value of the ceiling count counter 223e, the rear image is changed, the continuous notice effect is set, and the like. The ceiling count counter 223e is set with a value according to the jackpot type when the jackpot fluctuation pattern is notified from the main control device 110 by the fluctuation pattern command (see S1705 and S1708 in FIG. 47). Further, each time the fluctuation pattern indicating the deviation of the special symbol is notified by the fluctuation pattern command, it is subtracted by 1 (see S1802 in FIG. 48).

連荘状態フラグ223fは、「連荘状態」の演出を実行する期間であるか否かを示すフラグであり、その状態がオンであれば、現在が「連荘状態」に対応する演出を実行する。具体的には、背面画像として背面Dが設定される。また、連荘状態フラグ223fがオフであれば、通常の演出が設定される。この連荘状態フラグ223fは、変動パターンコマンドにより通知された変動種別が確変大当たりB、または確変大当たりDに対応する変動演出であった場合(図47のS1710参照)や、普通図柄の時短状態が終了したと判別される場合(図48のS1804参照)にオンに設定される。また、変動パターンコマンドにより通知された変動種別が通常大当たりA、通常大当たりB、確変大当たりA、または確変大当たりCであった場合にオフに設定される(図47のS1706,S1709参照)。 The consecutive villa state flag 223f is a flag indicating whether or not it is the period for executing the "continuous villa state" effect, and if that state is on, the current state corresponds to the "continuous villa state". do. Specifically, the back surface D is set as the back image. Further, if the consecutive villa state flag 223f is off, a normal effect is set. When the variation type notified by the variation pattern command is the variation effect corresponding to the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot D (see S1710 in FIG. 47), the time saving state of the normal symbol is set in the consecutive villa state flag 223f. It is set to on when it is determined that the command has been completed (see S1804 in FIG. 48). Further, it is set to off when the fluctuation type notified by the fluctuation pattern command is normal jackpot A, normal jackpot B, probability variation jackpot A, or probability variation jackpot C (see S1706 and S1709 in FIG. 47).

背面フラグ223gは、現在設定されている背面画像の種別を示すフラグである。この背面フラグは、例えば、1バイトで構成されている。そして、背面A〜背面Gのそれぞれに対応する値として、00H〜06Hが対応付けられている。例えば、背面Cが設定されている場合は、02H(2進数表記で0010B)が設定される。この背面フラグ223gは、背面画像の種別を変更する度に、その値が変更される(図45のS1504,S1508,S1512、図48のS1810,S1815参照)。 The back flag 223g is a flag indicating the type of the back image currently set. This back flag is composed of, for example, 1 byte. Then, 00H to 06H are associated with each of the values corresponding to the back surface A to the back surface G. For example, when the back surface C is set, 02H (0010B in binary notation) is set. The value of the back flag 223g is changed each time the type of the back image is changed (see S1504, S1508, S1512 in FIG. 45, and S1810 and S1815 in FIG. 48).

背面判定カウンタ223hは、背面種別を変更するか否かを判別するために参照されるカウンタである。この背面判定カウンタ223hの値と、背面設定テーブル222bの規定内容とに基づいて、背面種別を変更するか否かが判別される。この背面判定カウンタ223hは、0〜127の範囲で更新されるループカウンタで構成されており、メイン処理(図44参照)の中で1ずつ更新される。 The rear surface determination counter 223h is a counter referred to for determining whether or not to change the rear surface type. Based on the value of the back surface determination counter 223h and the specified contents of the back surface setting table 222b, it is determined whether or not to change the back surface type. The back surface determination counter 223h is composed of a loop counter that is updated in the range of 0 to 127, and is updated one by one in the main process (see FIG. 44).

連続予告カウンタ223iは、5回の変動演出にわたって設定される連続予告演出が実行される場合において、何回目の変動演出を実行しているかを示すカウンタである。この連続予告カウンタ223iの値に応じて、連続予告演出中に実行される変動演出の態様が設定されたり、背面画像が設定されたりする。この連続予告カウンタ223iは、連続予告演出の設定時に値に4が設定され(図49のS1906参照)、連続予告演出中に変動演出の開始が変動パターンコマンドにより通知される度に1ずつ減算される(図49のS1903参照)。 The continuous advance notice counter 223i is a counter indicating how many times the variable effect is being executed when the continuous advance notice effect set over the five variable effects is executed. Depending on the value of the continuous advance notice counter 223i, the mode of the variable effect executed during the continuous advance notice effect is set, or the rear image is set. The value of the continuous advance notice counter 223i is set to 4 when the continuous advance notice effect is set (see S1906 in FIG. 49), and is subtracted by 1 each time the start of the variable effect is notified by the variable pattern command during the continuous advance notice effect. (See S1903 in FIG. 49).

予告判別カウンタ223jは、連続予告演出を設定するか否かを判別するために参照されるカウンタである。この予告判別カウンタ223jの値と、連続予告判定テーブル222cの規定内容とに基づいて、連続予告演出を設定するか否かが決定される。この予告判定カウンタ223jは、0〜127の範囲で更新されるループカウンタで構成されており、メイン処理(図44参照)の中で1ずつ更新される。 The advance notice determination counter 223j is a counter referred to for determining whether or not to set the continuous advance notice effect. Based on the value of the advance notice determination counter 223j and the specified contents of the continuous advance notice determination table 222c, it is determined whether or not to set the continuous advance notice effect. The notice determination counter 223j is composed of a loop counter that is updated in the range of 0 to 127, and is updated one by one in the main process (see FIG. 44).

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図46参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 46) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図20を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 changes the display (variation) of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the production) and continuous notice production. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each of the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図38参照)を正常に実行することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute the NMI interrupt process (see FIG. 38).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、図20を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via the bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of winning a special symbol and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 The MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches the instruction code, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有して構成されている。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It is configured to have at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data are written) are generated when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be made available in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from the reading thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes long, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program stored in the program storage area 233a. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図52のS2201参照)の終了後に実行される初期化処理(図52のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data used in the control program (for example, the display data table and the transfer data table described later) are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initialization process (see S2202 in FIG. 52) executed after the boot process (see S2201 in FIG. 52) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図30参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 30) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図54(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 54 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The end address (final address of the storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行するように構成されている。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area that stores the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the player starts the game while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first ball entry port 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a fluctuating image when the power is turned on, which displays the lottery result performed by the main control device 110 by a fluctuating effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図52のS2203,S2204参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2203 and S2204 in FIG. 52).

ここで、図21を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図21は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. In FIG. 21, the power is turned on by the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring the image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図21(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 21 (a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図21(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図21(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図21(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図21(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 displays FIG. 21 (b). On the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. At the same position as the symbol, the image of the “x” symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 21 (b) is displayed for a certain period of time after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", it is shown in FIG. 21 (c). The displayed image is displayed for a certain period of time after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図21(b)、および図21(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, if the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the entry into the first entrance ball 64 is detected, the fluctuating image area at power-on The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 21 (b) and 21 (c) are alternately displayed in the third symbol display device. The MPU 231 instructs the image controller 237 to be displayed on the 81. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If an entry into the first entrance ball 64 is detected while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect may be immediately displayed on the third symbol display device 81. can.

図20に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図22を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図22は、7種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図22(a)は、「荒野ステージ」に対応する背面Aに対して、図22(b)は、「川ステージ」に対応する背面B、「森ステージ」に対応する背面C、「洞窟ステージ」に対応する背面D、および各天井報知ステージに対応する背面E〜背面Gに対して、それぞれ示したものである。 Returning to FIG. 20, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 22, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the seven types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 22A is an explanatory diagram showing " In contrast to the rear surface A corresponding to the "wilderness stage", FIG. 22B shows the rear surface B corresponding to the "river stage", the rear surface C corresponding to the "forest stage", the rear surface D corresponding to the "cave stage", and the rear surface D. It is shown for the back surface E to the back surface G corresponding to each ceiling notification stage.

各背面A〜Gに対応する背面画像は、図22(a),(b)に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), the rear image corresponding to each of the rear surfaces A to G is a character whose image is longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. It is prepared in ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Gに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A to G (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the width of the display area in the horizontal direction, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面設定テーブルに基づいて背面種別が変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the back type is changed based on the back setting table, the MPU 231 sets the range between the position a and the position a'of the corresponding back image as the initial position of the display area, and the image at the initial position is the third symbol. The image controller 237 is controlled so as to be displayed on the display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further, the display area is displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c in a smooth connection so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである荒野ステージに対応する背面Aは、図22(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。初期ステージである荒野ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 22A, the back surface A corresponding to the wilderness stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. By making all the image data of the back surface A corresponding to the wilderness stage, which is the initial stage, resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced. can do.

一方、川ステージに対応する背面B、森ステージに対応する背面C、洞窟ステージに対応する背面D、および天井報知ステージに対応する背面E〜背面Gは、図22(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。 On the other hand, the back B corresponding to the river stage, the back C corresponding to the forest stage, the back D corresponding to the cave stage, and the backs E to G corresponding to the ceiling notification stage are shown in FIG. 22 (b). Only a part of the back surface area, that is, the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235.

ここで、背面画像の変更が決定された場合に、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的である。しかし、このように構成すると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, when it is decided to change the back image, in order to change the back image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the back images. be. However, with such a configuration, a RAM having a very large capacity must be used as the resident video RAM 235, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、ステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、時間経過とともにスクロール表示を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜背面Gについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is fixed in the range from the position a to the position a', and the position is from the position a including the initial position. Since the image data corresponding to the image between b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the stage is changed even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed. In this case, by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the initial positions of the back B and the back C can be immediately displayed on the third symbol display device 81. In addition, the scroll display can be displayed while changing with the passage of time. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surface B to the back surface G, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面B〜背面Gは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surface B to the back surface G, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the image at the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面B〜背面Gにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図20参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In the back surface B to the back surface G, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 20) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, on the back surface B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to the images between the positions b'and b. Data is stored in duplicate. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions a and c flows toward the left.

次に、図23〜図27を参照して、実際に第3図柄表示装置81に表示される背面画像の具体例、および連続予告演出中の具体例について説明する。まず、図23(a)は、上述した背面A(荒野ステージ)の例を示す図である。図23(a)に示した通り、背面A(荒野ステージ)が設定されている場合は、剣と盾とを携えた冒険者のキャラクタ801が、岩山だらけの荒れ果てた荒野を歩く画像が背面画像として表示される。このキャラクタ801は、本パチンコ機10において実行される各種演出で様々なアクションを行うことにより、大当たりとなる期待度や、時短期間が終了する期待度を示唆するように構成されている。 Next, with reference to FIGS. 23 to 27, a specific example of the rear image actually displayed on the third symbol display device 81 and a specific example during the continuous advance notice effect will be described. First, FIG. 23A is a diagram showing an example of the back surface A (wilderness stage) described above. As shown in FIG. 23 (a), when the back surface A (wilderness stage) is set, the back image is an image of an adventurer character 801 carrying a sword and a shield walking in a desolate wilderness full of rocky mountains. Is displayed as. The character 801 is configured to suggest a big hit expectation and an expectation that the time saving period ends by performing various actions in various effects executed in the pachinko machine 10.

上述した通り、背面A(荒野ステージ)は、普通図柄の時短期間が残り21回以上の場合や、特別図柄の低確率状態(通常状態)において表示されやすい背面種別である。よって、背面Aが表示されることに基づいて、時短期間が終了するまでの残りの時短期間を予測させることができる。 As described above, the back surface A (wilderness stage) is a back surface type that is easily displayed when the time saving period of the normal symbol is 21 times or more or in the low probability state (normal state) of the special symbol. Therefore, based on the display of the back surface A, it is possible to predict the remaining time saving period until the time saving period ends.

図23(b)は、上述した背面B(川ステージ)の表示例を示す図である。この背面B(川ステージ)が設定されている場合は、キャラクタ801がいかだに乗って川を下る表示画像が背面画像として表示される。この背面B(川ステージ)は、普通図柄の時短期間が残り11回〜20回の場合に表示されやすい背面種別である。この背面B(川ステージ)が表示されることに基づいて、時短期間が残り20回以内である可能性が高いと思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高め、特別図柄の抽選が20回実行されるまで様子を見てみようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 FIG. 23B is a diagram showing a display example of the back surface B (river stage) described above. When this back surface B (river stage) is set, a display image in which the character 801 rides on a raft and descends the river is displayed as a back image. This back surface B (river stage) is a back surface type that is easily displayed when the time saving period of the normal symbol is 11 to 20 times remaining. Based on the display of this back B (river stage), it can be thought that there is a high possibility that the time saving period is within 20 times remaining, so that the player's motivation for the game is increased and a lottery of special symbols is drawn. Can make you want to see the situation until it is executed 20 times. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

図24(a)は、上述した背面C(森ステージ)の表示例を示す図である。この背面C(森ステージ)が設定されている場合は、キャラクタ801が木々の生い茂る森の中を進んで行く表示画像が背面画像として表示される。この背面C(森ステージ)は、普通図柄の時短期間が残り10回以内の場合に表示されやすい背面種別である。この背面C(森ステージ)が表示されることに基づいて、時短期間が残り10回以内である可能性が高いと思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高め、特別図柄の抽選が10回実行されるまで様子を見てみようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 FIG. 24A is a diagram showing a display example of the back surface C (forest stage) described above. When this back surface C (forest stage) is set, a display image in which the character 801 advances through the forest overgrown with trees is displayed as a back image. This back surface C (forest stage) is a back surface type that is easily displayed when the time saving period of a normal symbol is within 10 times remaining. Based on the display of this back C (forest stage), it can be thought that there is a high possibility that the time saving period is within 10 times remaining, so that the player's motivation for the game is increased and a lottery of special symbols is drawn. Can make you want to see what happens until it is executed 10 times. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図24(b)、図25、および図26を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10により実行される連続予告演出の表示態様について説明する。上述した通り、この連続予告演出は、5回の変動演出に渡ってストーリー性のある演出が実行される演出である。本実施形態のパチンコ機10では、この連続予告演出として、宝の隠された洞窟803の入口を守る怪獣802と戦う演出が5回の変動演出にわたって実行される。本実施形態のパチンコ機10では、この怪獣802を撃破するか否かに基づいて、「連荘状態」へと移行するか否かが示唆される。 Next, with reference to FIGS. 24 (b), 25, and 26, a display mode of the continuous advance notice effect executed by the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described. As described above, this continuous advance notice production is a production in which a production with a story is executed over five variable productions. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as this continuous advance notice effect, the effect of fighting the monster 802 that protects the entrance of the treasure hidden cave 803 is executed over five variable effects. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is suggested whether or not to shift to the "consecutive villa state" based on whether or not the monster 802 is defeated.

この連続予告演出は、時短期間が残り5回の場合に必ず設定されるように構成されており、連続予告演出によって怪獣802を撃破する演出が実行される。また、連続予告演出が終了した後は(即ち、時短期間が0回となった場合には)、「連荘状態」へと移行するように構成されている。 This continuous advance notice effect is configured to be set whenever the time saving period is 5 times remaining, and the effect of destroying the monster 802 is executed by the continuous advance notice effect. In addition, after the continuous advance notice production is completed (that is, when the time saving period becomes 0 times), it is configured to shift to the "consecutive villa state".

また、本実施形態では、時短期間が残り5回以上の場合や、特別図柄の低確率状態(通常状態)の場合にも、変動演出の態様を設定する際に連続予告演出が設定される場合がある。この場合は、連続予告演出の開始から5回目の変動演出において、キャラクタ801が怪獣802に敗北してしまう演出が実行される。これにより、「連荘状態」へと移行していないことを遊技者に対して認識させることができる。 Further, in the present embodiment, when the time saving period is 5 times or more remaining, or even in the low probability state (normal state) of the special symbol, the continuous notice effect is set when setting the mode of the variation effect. There is. In this case, in the fifth variable effect from the start of the continuous advance notice effect, the effect that the character 801 is defeated by the monster 802 is executed. As a result, it is possible to make the player recognize that the state has not shifted to the "consecutive villa state".

図24(b)は、背面C(森ステージ)に設定されている状態で、連続予告演出が実行される場合に第3図柄表示装置81に対して表示される画像の例を示す図である。変動開始時に連続予告演出の開始が決定されると、図24(b)に示した通り、キャラクタ801の進行方向に洞窟803、およびその洞窟803の入口を守る怪獣802が出現する演出が表示される。そして、図25(a)に示した通り、キャラクタ801と怪獣802とがにらみ合う演出が表示される。これらの表示演出が、連続予告演出の開始を設定された変動演出中に表示される。なお、図25、および図26では省略しているが、キャラクタ801と怪獣802とがにらみ合っている場面や、戦闘が行われている間にも、奥には森が表示されるように構成されている。同様に、荒野ステージや川ステージにおいて連続予告演出が開始された場合にも、荒野や川の画像をバックにキャラクタ801と怪獣802とが戦闘を繰り広げるように構成されている。 FIG. 24B is a diagram showing an example of an image displayed on the third symbol display device 81 when the continuous advance notice effect is executed in the state of being set on the back surface C (forest stage). .. When it is decided to start the continuous advance notice effect at the start of the fluctuation, as shown in FIG. 24 (b), an effect is displayed in which the cave 803 and the monster 802 that protects the entrance of the cave 803 appear in the traveling direction of the character 801. NS. Then, as shown in FIG. 25A, an effect in which the character 801 and the monster 802 are glaring at each other is displayed. These display effects are displayed during the variable effect in which the start of the continuous notice effect is set. Although omitted in FIGS. 25 and 26, the forest is displayed in the back even when the character 801 and the monster 802 are glaring at each other or during a battle. Has been done. Similarly, even when the continuous advance notice production is started on the wilderness stage or the river stage, the character 801 and the monster 802 are configured to engage in a battle against the background of the image of the wilderness or the river.

なお、変動演出の実行中に、連続予告演出の終了までの変動回数に対応する保留球が保留された場合は、図25(b)に示す報知画像804が表示される(背面画像が天井報知用の背面に切り替えられる)。具体的には、変動演出の5回目に実行される変動演出に対応する第1入球口64への入球が保留された場合に、小領域Ds1に対してその保留された入球に対応する保留球数図柄(4個目の保留球数図柄)が表示されると共に、報知画像804が表示される。図25(b)の例では、連続予告演出の1回目だったため、4個目の保留球数図柄が表示された場合に報知画像804が表示されるように制御されるが、連続予告演出を設定した後の変動回数におうじて、報知画像804が表示される保留球数は異なる。即ち、連続予告演出の2回目の変動中であれば、3個目の保留球数図柄が表示されると共に報知画像804が表示されるように制御される。また、連続予告演出の3回目の変動中であれば、2個目の保留球数図柄が表示されると共に報知画像804が表示され、4回目の変動中であれば、1個目の保留球数図柄が表示されると共に報知画像804が表示されるように制御される。 If the holding ball corresponding to the number of fluctuations until the end of the continuous advance notice effect is held during the execution of the variation effect, the notification image 804 shown in FIG. 25B is displayed (the rear image is the ceiling notification). Can be switched to the back for). Specifically, when the ball entering the first ball entry port 64 corresponding to the variable effect executed the fifth time of the variable effect is suspended, the reserved ball is supported for the small area Ds1. The reserved ball number symbol (fourth reserved ball number symbol) is displayed, and the broadcast image 804 is displayed. In the example of FIG. 25B, since it was the first continuous notice effect, the notification image 804 is controlled to be displayed when the fourth reserved ball number symbol is displayed, but the continuous notice effect is performed. The number of reserved balls on which the broadcast image 804 is displayed differs depending on the number of fluctuations after the setting. That is, if the continuous advance notice effect is being changed for the second time, the third reserved ball number symbol is displayed and the notification image 804 is displayed. In addition, if the continuous advance notice effect is being changed for the third time, the second reserved ball number symbol is displayed and the notification image 804 is displayed, and if it is being changed for the fourth time, the first reserved ball is displayed. It is controlled so that the number symbols are displayed and the notification image 804 is displayed.

図25(b)に示した通り、報知画像804には、「天井かも!?球を打たずに応援してね!」との文字が表示される。この文字を表示することにより、遊技者に対して球の打ち出しを停止させるように促すことができる。よって、連続予告演出中に、連続予告演出中に実行される変動回数を超えた数の保留球が保留されてしまうことを抑制することができる。従って、連続予告演出の終了後に「連荘状態」へと移行したにも関わらず、連続予告演出中に保留された第1入球口64への入球に基づいて、「連荘状態」中に特別図柄1の抽選が実行されることを抑制できる。これにより、「連荘状態」中に特別図柄1の抽選で大当たりとなってしまい、「連荘状態」が終了してしまうことを防止(抑制)することができるので、遊技者に「連荘状態」を十分に楽しませることができる。 As shown in FIG. 25 (b), the characters "Maybe the ceiling !? Please support without hitting the ball!" Are displayed on the notification image 804. By displaying this character, it is possible to urge the player to stop launching the ball. Therefore, it is possible to prevent the number of reserved balls that exceeds the number of fluctuations executed during the continuous advance notice effect from being held during the continuous advance notice effect. Therefore, despite the transition to the "consecutive villa state" after the end of the continuous notice production, the "consecutive villa state" is in progress based on the entry into the first ball entrance 64 held during the continuous notice production. It is possible to prevent the lottery of the special symbol 1 from being executed. As a result, it is possible to prevent (suppress) the lottery of the special symbol 1 from becoming a big hit during the "ream villa state" and ending the "ream villa state". You can fully entertain the "state".

この報知画像804は、連続予告演出の終了後に時短期間が終了しない場合(つまり、ガセの連続予告演出が表示された場合)にも表示されるように構成されている。即ち、連続予告演出の結果「連荘状態」へと移行するか否かに関わらず、連続予告演出の終了までの変動回数に対応する保留球が保留された時点で、報知画像804を表示させるように構成されている。これにより、告知画像804が表示されただけでは連続予告演出の終了後に「連荘状態」へと移行するか否かが判別できないので、遊技者に対して連続予告演出の結果をより興味深く確認させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The notification image 804 is configured to be displayed even when the time saving period does not end after the end of the continuous advance notice effect (that is, when the continuous advance notice effect of Gase is displayed). That is, the notification image 804 is displayed when the reserved ball corresponding to the number of fluctuations until the end of the continuous advance notice effect is held regardless of whether or not the transition to the "continuous villa state" is performed as a result of the continuous advance notice effect. It is configured as follows. As a result, it is not possible to determine whether or not to shift to the "consecutive villa state" after the end of the continuous advance notice effect only by displaying the notification image 804, so that the player is made to confirm the result of the continuous advance notice effect more interestingly. be able to. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、報知画像804の態様を複数設けてもよい。また、連続予告演出の終了後に「連荘状態」となる場合にしか設定されない態様(例えば、「天井だよ!!球を打たずに応援してね!」との文字が表示される態様)と、連続予告演出の結果に関わらず設定可能な態様(例えば、「天井かも!?球を打たずに応援してね!」との文字が表示される態様)とを設けてもよい。これにより、「連荘状態」への移行が確定する態様が表示されることで、遊技者を喜ばせることができる。よって、連続予告演出の演出内容だけでなく、報知画像804の態様に対しても注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, a plurality of aspects of the broadcast image 804 may be provided. In addition, a mode that is set only when the continuous notice production ends and the state becomes a "consecutive villa state" (for example, a mode in which the characters "It's the ceiling !! Please support without hitting the ball!" Are displayed. ) And a mode that can be set regardless of the result of the continuous notice effect (for example, a mode in which the characters "Maybe the ceiling !? Please support without hitting the ball!" Are displayed). .. As a result, the player can be pleased by displaying the mode in which the transition to the "consecutive villa state" is confirmed. Therefore, it is possible to pay attention not only to the effect content of the continuous advance notice effect but also to the aspect of the broadcast image 804, so that the player's interest in the game can be improved.

図26(a)は、報知画像804が表示された状態で、連続予告演出の4回目の変動演出が設定された場合の表示内容の例である。連続予告演出の4回目では、キャラクタ801が怪獣802に対して攻撃を仕掛ける演出が表示される。この演出が表示されてから、連続演出の5回目に対応する変動演出が実行されると、怪獣802が倒れると共に、キャラクタ801が怪獣802に勝利したことを示す勝利報知画像805(勝利!!左打ちを停止してね!との文字が表示される画像)が表示される演出(図26(b)参照)、若しくは怪獣802が反撃し、キャラクタ801が敗北する演出のいずれかが表示されるように構成されている。これにより、「連荘状態」へと移行するか否かを遊技者が容易に認識することができる。 FIG. 26A is an example of the display contents when the fourth variation effect of the continuous notice effect is set while the broadcast image 804 is displayed. In the fourth continuous notice effect, an effect in which the character 801 attacks the monster 802 is displayed. After this effect is displayed, when the variable effect corresponding to the fifth continuous effect is executed, the monster 802 collapses and the victory notification image 805 showing that the character 801 has won the monster 802 (victory !! Left). Either the effect (see Fig. 26 (b)) in which the characters "Stop hitting!" Is displayed) or the effect in which the monster 802 counterattacks and the character 801 is defeated is displayed. It is configured as follows. As a result, the player can easily recognize whether or not to shift to the "consecutive villa state".

また、連続予告演出の5回目の演出では、キャラクタ801と怪獣802との戦闘結果が変動開始直後に表示されるように構成されている。つまり、「連荘状態」へと移行する場合は、変動開始直後に図26(b)に示した表示内容が表示されるように構成されている。これにより、保留球が無い状態で連続予告演出の4回目の変動演出が終了し、その後の新たな始動入賞に基づいて連続予告演出の5回目の変動演出が開始されたとしても、その5回目の変動演出中に第1入球口64への入賞が保留されてしまうことを抑制することができる。勝利報知画像805を確認させることで、遊技者に対して球を盤面13の左側へ打ち出す(左打ちする)と損をしてしまうと認識させることができるためである。よって、連続予告演出の終了までの変動回数に対応する保留球が保留されないまま4回目の変動演出が終了した場合(つまり、報知画像804を表示させることができなかった場合)でも、連続予告演出の5回目の変動演出中に保留された第1入球口64への入球に基づいて、「連荘状態」中に特別図柄1の抽選が実行されることを抑制できる。これにより、「連荘状態」中に特別図柄1の抽選で大当たりとなってしまい、「連荘状態」が終了してしまうことを防止(抑制)することができるので、遊技者に「連荘状態」を十分に楽しませることができる。 Further, in the fifth production of the continuous advance notice production, the battle result between the character 801 and the monster 802 is displayed immediately after the start of the fluctuation. That is, in the case of shifting to the "continuous villa state", the display content shown in FIG. 26B is displayed immediately after the start of the fluctuation. As a result, even if the fourth variable effect of the continuous advance notice effect is completed without the reserved ball and the fifth variable effect of the continuous advance notice effect is started based on the new start prize after that, the fifth variable effect is started. It is possible to prevent the winning of the first ball opening 64 from being suspended during the variable effect of. By confirming the victory notification image 805, it is possible to make the player recognize that if the ball is hit to the left side (left hit) of the board surface 13, it will be lost. Therefore, even if the fourth variation effect is completed without holding the reserved ball corresponding to the number of variations until the end of the continuous advance notice effect (that is, when the notification image 804 cannot be displayed), the continuous advance notice effect is produced. It is possible to prevent the lottery of the special symbol 1 from being executed during the "consecutive villa state" based on the entry into the first ball entrance 64 held during the fifth variation effect. As a result, it is possible to prevent (suppress) the lottery of the special symbol 1 from becoming a big hit during the "ream villa state" and ending the "ream villa state". You can fully entertain the "state".

なお、連続予告演出の態様はこれに限られるものではなく、遊技者にとって有利な状態となるか否かを示唆できる態様であれば任意に定めてもよい。例えば、冒険者のキャラクタ801が高い塔を登る演出を行い、怪獣801等の妨害に負けずに塔を登り切れるか否かによって、「連荘状態」となるか否かを示唆するように構成してもよい。 The mode of the continuous advance notice effect is not limited to this, and may be arbitrarily defined as long as it can suggest whether or not the player will be in an advantageous state. For example, the adventurer character 801 is directed to climb a high tower, and it is configured to suggest whether or not it will be in a "consecutive state" depending on whether or not it can climb the tower without losing the interference of monsters such as 801. You may.

また、連続予告演出中に実行される変動回数を超えた数の保留球が保留されてしまうことを抑制するための方法は、報知画像804を表示させることに限定されない。例えば、第3図柄表示装置81をタッチパネルで構成し、連続予告演出中に実行される変動回数分の保留球が貯まった時点で、第3図柄表示装置81のうち、離れた2か所を遊技者の両手でそれぞれ触れさせるように促してもよい。これにより、遊技者の手をハンドル51から離すことができるので、遊技者が球を打ち出すことを抑制することができる。よって、「連荘状態」中に特別図柄1の抽選で大当たりとなってしまい、「連荘状態」が終了してしまうことを防止(抑制)することができるので、遊技者に「連荘状態」を十分に楽しませることができる。 Further, the method for suppressing that the number of reserved balls exceeding the number of fluctuations executed during the continuous advance notice effect is held is not limited to displaying the broadcast image 804. For example, when the third symbol display device 81 is composed of a touch panel and the reserved balls for the number of fluctuations executed during the continuous advance notice effect are accumulated, two distant places of the third symbol display device 81 are played. You may encourage them to touch each other with both hands. As a result, the player's hand can be separated from the handle 51, so that the player can be prevented from launching the ball. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the lottery of the special symbol 1 during the "consecutive villa state" from ending the "consecutive villa state", so that the player can be in the "consecutive villa state". Can be fully entertained.

次に、図27を参照して、「連荘状態」中に設定される背面種別である背面D(洞窟ステージ)について説明する。図27(a)に示した通り、背面Dが設定されると、キャラクタ801が洞窟の中を探索する背面画像が表示される。また、第3図柄表示装置81の下部に設けられた表示領域806には、「洞窟探索モード」との文字が表示される。また、その文字の左右には、「右打ち」との文字が表示される。ここで、上述した通り、「連荘状態」では、遊技盤13の右側に向けて球を打ち出すことにより第2入球口640へと球が入球しやすくなる。また、第2入球口640へと球が入球することに基づいて特別図柄2の抽選が実行され、大当たりになると、90%の確率で「確変大当たりD」になるように構成されている。この「確変大当たりD」は、多量の賞球を獲得可能な上に、大当たりの終了後に再度「連荘状態」が設定される(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態が設定される)大当たりであり、遊技者にとって最も有利な大当たりである。よって、「連荘状態」において、この「確変大当たりD」になりやすい特別図柄2の抽選を行わせるために、「右打ち」との文字を表示領域806へと表示させ、遊技盤13の右側へと球を打ち出すことを遊技者に促している。これにより、「連荘状態」において誤って第1入球口64を狙って球を打ち出してしまうことを防止できるので、「連荘状態」をより楽しませることができる。 Next, with reference to FIG. 27, the rear surface D (cave stage), which is the rear surface type set in the “consecutive villa state”, will be described. As shown in FIG. 27 (a), when the back surface D is set, a back image in which the character 801 searches in the cave is displayed. Further, in the display area 806 provided at the lower part of the third symbol display device 81, the characters "cave search mode" are displayed. In addition, the characters "right-handed" are displayed on the left and right of the character. Here, as described above, in the "consecutive state", the ball is easily entered into the second entrance 640 by launching the ball toward the right side of the game board 13. In addition, a lottery for the special symbol 2 is executed based on the ball entering the second entrance 640, and when it becomes a big hit, there is a 90% probability that it will be a "probability change big hit D". .. In this "probability change jackpot D", a large number of prize balls can be obtained, and after the jackpot ends, the "consecutive state" is set again (the high probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol are set). It is a jackpot (to be done) and is the most advantageous jackpot for the player. Therefore, in order to draw a lottery for the special symbol 2 that is likely to be the "probability change jackpot D" in the "consecutive villa state", the characters "right-handed" are displayed in the display area 806, and the right side of the game board 13 is displayed. It is urging the player to launch the ball. As a result, it is possible to prevent the ball from being accidentally launched at the first entrance 64 in the "consecutive villa state", so that the "consecutive villa state" can be further enjoyed.

図27(b)は、背面Dが設定されている状態(「連荘状態」)で特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合の表示演出の例を示した図である。図27(b)に示した通り、背面Dが設定されている状態で大当たりに対応する変動演出が実行されると、小領域Ds2において同一の主図柄が揃う変動演出が実行されると共に、キャラクタ801が宝箱807を発見する演出が行われる。これにより、遊技者に対して特別図柄の大当たりとなったことを容易に認識させることができる。なお、小領域Ds2で変動演出が実行され、停止図柄が表示された後は、主表示領域Dmに対して停止図柄が大きく停止表示されるように構成されている(図5(b)参照)。これにより、遊技者は停止図柄を明確に確認することができる。この停止表示の状態は、最低で1秒間継続する。そして、次の変動演出が開始されるか、デモ演出が開始されることにより停止表示の状態が終了する。 FIG. 27B is a diagram showing an example of a display effect when a big hit is obtained by a lottery of the special symbol 2 in a state where the back surface D is set (“continuous villa state”). As shown in FIG. 27 (b), when the variation effect corresponding to the jackpot is executed with the back surface D set, the variation effect in which the same main symbols are aligned is executed in the small area Ds2, and the character A production is performed in which 801 discovers the treasure chest 807. As a result, the player can easily recognize that the special symbol has become a big hit. After the variation effect is executed in the small area Ds2 and the stop symbol is displayed, the stop symbol is largely stopped and displayed with respect to the main display area Dm (see FIG. 5 (b)). .. As a result, the player can clearly confirm the stop symbol. This stop display state lasts for at least 1 second. Then, the state of the stop display ends when the next variable effect is started or the demo effect is started.

なお、大当たりに対応する変動演出を行う場合の演出は、宝箱807を発見する演出に限られるものではない。遊技者にとって有利な状態(賞球を獲得可能な状態)となることを示唆する態様であれば任意に定めることができる。また、全ての大当たり種別に対して同じ演出を行う必要はない。例えば、大当たりの終了後に「連荘状態」が終了してしまう大当たり種別である「通常大当たりB」や、「確変大当たりC」になった場合は、遊技者にとって望ましくない大当たりであることを示唆する態様で演出を実行してもよい。例えば、洞窟が崩落し、キャラクタ801が洞窟から命からがら脱出する演出を実行してもよい。キャラクタ801が洞窟から脱出する演出を実行することにより、遊技者は「洞窟ステージ」が終了した(即ち、「連荘状態」が終了した)ことを容易に認識することができる。 It should be noted that the effect in the case of performing the variable effect corresponding to the big hit is not limited to the effect of discovering the treasure box 807. Any mode can be determined as long as it suggests that the player will be in an advantageous state (a state in which a prize ball can be obtained). Also, it is not necessary to perform the same effect for all jackpot types. For example, if the "normal jackpot B" or the "probability variation jackpot C", which is a jackpot type in which the "consecutive state" ends after the jackpot ends, it is suggested that the jackpot is not desirable for the player. The effect may be executed in a mode. For example, the cave may collapse and the character 801 may escape from the cave for life. By executing the effect that the character 801 escapes from the cave, the player can easily recognize that the "cave stage" has ended (that is, the "consecutive state" has ended).

また、「連荘状態」において、大当たり中の演出により大当たり終了後に「連荘状態」が継続するか否かを示唆するように構成してもよい。具体的には、例えば、大当たりを報知する変動演出では、閉じた状態の宝箱807を発見する演出が実行されるように構成し、その後の大当たり中の演出において宝箱807を開ける演出を実行するように構成してもよい。そして、宝箱807の中に財宝が入っていれば、大当たり終了後も「連荘状態」となる一方で、宝箱807を開くことで罠のスイッチが起動してしまい、洞窟が崩落してしまえば、大当たり終了後に「連荘状態」が終了してしまうことを示唆するように構成してもよい。 In addition, in the "consecutive villa state", the effect during the jackpot may be configured to suggest whether or not the "consecutive villa state" will continue after the jackpot ends. Specifically, for example, in the variable effect of notifying the jackpot, the effect of finding the closed treasure chest 807 is executed, and the effect of opening the treasure box 807 is executed in the subsequent effect of the jackpot. It may be configured as. And if there are treasures in the treasure box 807, it will be in the "ream villa state" even after the big hit, but if the treasure box 807 opens, the trap switch will be activated and the cave will collapse. , It may be configured to suggest that the "consecutive state" ends after the jackpot ends.

図20に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図5参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 20, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 5) with numbers “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. As a result, when the variation effect is performed by the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, after the ball enters the first ball entry port 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81 even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the display is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐されている。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", a main symbol consisting of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a kimono, a furoshiki, a helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demo effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is resident in the character symbol area 235e to control the display. When the device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but instead enters the character symbol area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 causes a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While the image is expanded and the image is expanded in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 is executed to display the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a storage image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , Display data tables corresponding to round production, ending production, and demo production are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりB、大当たりCのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A and jackpot B. ,, If it is any of the jackpot C, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the specific winning opening 65a, which is normally closed, will be repeatedly opened. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、上述した通り、「確変大当たりA」、および「確変大当たりB」(賞球を獲得することが困難な大当たり)となった場合は、遊技者が大当たりとなったことを認識し難い態様で上記各演出が実行される。即ち、オープニング演出、ラウンド演出、およびエンディング演出では、大当たりに対応する第3図柄を表示させるための変動演出が続いているかのような態様で表示演出が実行される(上記大当たりとなる前に実行される変動演出の実行期間と、大当たり中に実行される上記各演出の演出期間とをつなげて、1の変動演出が実行される)。このため、データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、およびエンディング演出に対応するデータテーブルとして、「確変大当たりA」、および「確変大当たりB」(賞球を獲得することが困難な大当たり)専用のデータテーブルと、これら以外の遊技者が賞球を獲得可能な大当たりに対応するデータテーブルとが格納され、大当たり種別に応じた表示データテーブルが設定されるように構成されている。これにより、賞球を獲得しにくい大当たりとなったことを認識し難くし、大当たりが報知されたにも関わらず賞球を得ることなく大当たりが終了してしまい、遊技者を落胆させてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the case of "probability change jackpot A" and "probability change jackpot B" (big hits where it is difficult to win a prize ball), it is difficult for the player to recognize that the jackpot has been achieved. Each of the above effects is executed. That is, in the opening effect, the round effect, and the ending effect, the display effect is executed as if the variable effect for displaying the third symbol corresponding to the jackpot continues (executed before the jackpot is reached). 1 variable effect is executed by connecting the execution period of the variable effect to be performed and the effect period of each of the above-mentioned effects executed during the jackpot). Therefore, in the data table storage area 233b, "probability change jackpot A" and "probability change jackpot B" (big hits for which it is difficult to win a prize ball) are used as data tables corresponding to the opening effect, the round effect, and the ending effect. ) A dedicated data table and a data table corresponding to a jackpot in which a player other than these can win a prize ball are stored, and a display data table according to the jackpot type is set. This makes it difficult to recognize that the jackpot is difficult to win, and even though the jackpot is notified, the jackpot ends without getting the prize ball, which discourages the player. Can be suppressed.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図22を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図22は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The content (drawing content) of the image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be enlarged and displayed, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and a character used for various effects such as a boy image and characters, is defined for each address. In addition, one or a plurality of information about the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「荒野ステージ」、「川ステージ」、「森ステージ」、「洞窟ステージ」、各「天井報知ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Gのいずれかを表示させるかを特定する情報が記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type corresponds to the stage selected by the player (one of "wilderness stage", "river stage", "forest stage", "cave stage", and each "ceiling notification stage"). Information that specifies whether to display any of G is described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Gのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Gのうち特定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to G is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the specified stage among the back surfaces A to G as a drawing target, and also The range of the back image to be displayed for the frame is specified with the passage of time.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol is assigned a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, the third symbol to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図28の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The start address "0000H" of the display data table is described with "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 28) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図30参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is added by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 30) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図29を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図29は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, it is resident. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図29のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. (Corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 29). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図29のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 29).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 29, in the example of FIG. 29). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 30) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図29の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 29, when the pointer 233f becomes "0001H" or "097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is defined at the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図21(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図52参照)の中でオンに設定される(図52のS2205参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図63(b)のS3805参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , MPU231 is set to on in the main process (see FIG. 52) (see S2205 in FIG. 52). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, It is set to off (see S3805 in FIG. 63 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図54(b)のS2501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図54(b)のS2508参照)、および簡易表示設定処理(図54(b)のS2509参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図55〜図59参照)および表示設定処理(図60〜図62参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2501 in FIG. 54 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S2508 in FIG. 54 (b)) and a simple display setting process (see S2508 in FIG. 54 (b)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. (See S2509 in FIG. 54 (b)) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. The processing (see FIGS. 55 to 59) and the display setting processing (see FIGS. 60 to 62) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図63(a)のS3701参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図63(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図64参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3701 in FIG. 63 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 63 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 64) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 30), which will be described later, is generated in which the contents of instructions for drawing an image are described. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is set for each frame. A drawing list (see FIG. 30), which will be described later, is generated in which drawing instructions are described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (see FIG. 30) described later that describes the instruction content for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図54(b)のS2503参照)の中で、ポインタ更新処理(図60のS3405参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 54 (b). ), The pointer update process (see S3405 in FIG. 60) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and draws a drawing list (FIG.) described later. 30) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is obtained. Add to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図30を参照して、描画リストの詳細について説明する。図30は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図30に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 30, a back image and a third symbol (designs 1,) used in the image of one frame. Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as (design). In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the semitransparent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing according to the filter specification information by the method specified by that information. After that, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 has a drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and other image contents to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image and the warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 depends on the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 will image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図54(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図60のS3407参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 54 (b). ) Is executed, the timekeeping counter 233h is decremented by 1 (see S3407 in FIG. 60). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図52のS2202参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S2202 in FIG. 52) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図64参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 64) executed by the MPU 231. It is said. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図64のS3913参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図64のS3914参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and of the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3913 in FIG. 64). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3914 in FIG. 64). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図65のS4002参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S4002 in FIG. 65).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and displays the image with the drive signal for the third symbol display device 81. By transferring the information, the display process of displaying the image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図54(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図65のS4002参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 54 (b)) is executed, it is performed (see S4002 in FIG. 65).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図31から図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 31 to 41. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt processing, first, the reading processing of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,199,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When it reaches 299, 199, 99, 239), it clears to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、および、始動入賞処理の詳細は、図32〜図35を参照して後述する。 Next, a process for displaying on the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S104), and then a special symbol variation process is executed (S104). The start winning process associated with the winning (starting winning) in the first entry opening 64 or the second entry opening 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 32 to 35.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、図36および図37を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanying the passage of the ball at the normal entry port 67 is executed. Is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through-gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 36 and 37. After executing the through-gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図32を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図32は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 32, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 31), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S201). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S203)。次に、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 Unless the special symbol is in the jackpot (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of pending numbers N1 of the variation display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S204), and if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 ( S204: No), this process ends as it is.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図40参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is not 0 (S204: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is set (S206). The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 40) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and stores the extracted value in the special symbol hold ball number counter 223b of the RAM 223. do.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において特別図柄1の抽選を行い、その抽選結果に基づいて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄1変動開始処理については、図33を参照して後述する。 After setting the hold ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 1 hold ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the special symbol 1 hold ball storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the first symbol display device 37 draws a lottery for the special symbol 1, and executes a special symbol 1 variation start process for starting the variation display based on the lottery result (S208). The special symbol 1 fluctuation start processing will be described later with reference to FIG. 33.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新して(S210)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time. If (S209: No) has not elapsed, the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S210), and this process ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図33を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて通常大当たりBとなるか、確変大当たりAとなるか、確変大当たりBとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S209, if the fluctuation time of the variable display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S211). The stop symbol is set in advance by the special symbol 1 variation start process (S208) described later with reference to FIG. 33. When this special symbol 1 fluctuation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the random number counter C1 per first, and if it is a big hit of a special symbol, it depends on the value of the first hit type counter C2. It is determined whether the normal jackpot is B, the probability variation jackpot A, or the probability variation jackpot B.

なお、本実施形態では、大当たり種別に応じて、第1図柄表示装置37に設けられた複数のLEDの点灯態様を異ならせて点灯されるように構成されている。各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, the plurality of LEDs provided in the first symbol display device 37 are lit in different lighting modes according to the jackpot type. Each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄1変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、大当たりの開始を設定し(S213)、処理をS218へと移行する。S213の処理により特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図40参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(図41のS1102参照)。第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the processing of S210 is completed, when the variation display being executed by the first symbol display device 37 is started, the lottery result (current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol 1 variation start processing is displayed. , It is determined whether it is a big hit of a special symbol (S212). If the result of this lottery is a jackpot of a special symbol (S212: Yes), the start of the jackpot is set (S213), and the process shifts to S218. When the start of the jackpot of the special symbol is set by the process of S213, when the jackpot control process (S1004) of the main process (see FIG. 40) is executed, it branches to S1101: Yes and the opening command is set. (See S1102 in FIG. 41). The jackpot effect is started in the third symbol display device 81.

S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S214)、時短中カウンタ203gの値が1以上でない(即ち、0である)と判別した場合は(S214:No)、処理をS218へと移行する。また、S214の処理において、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(S214:Yes)、時短中カウンタ203gの値を1減算する(S215)。 In the processing of S212, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S212: No), it is determined whether the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more (S214), and the value of the time saving medium counter 203g is 1. If it is determined that the above is not the case (that is, it is 0) (S214: No), the process shifts to S218. Further, in the processing of S214, if the value of the time saving / medium counter 203g is 1 or more (S214: Yes), the value of the time saving / medium counter 203g is subtracted by 1 (S215).

次いで、減算後の時短中カウンタ203gの値が0となったか否かを判別し(S216)、0であれば(S216:Yes)、今回の特別図柄の変動演出により時短期間が終了し、普通図柄の通常状態へと移行する(つまり、「連荘状態」へと移行する)ことを意味するので、有利状態フラグ203iをオンに設定して「連荘状態」であることを示し(S217)、処理をS218へと移行する。 Next, it is determined whether or not the value of the time-saving medium counter 203g after subtraction becomes 0 (S216), and if it is 0 (S216: Yes), the time-saving period ends due to the variation effect of the special symbol this time, which is normal. Since it means that the symbol shifts to the normal state (that is, shifts to the "consecutive state"), the advantageous state flag 203i is set to be turned on to indicate that the symbol is in the "consecutive state" (S217). , The process shifts to S218.

一方、S216の処理において、時短中カウンタ203gの値が0でないと判別した場合は(S216:No)、S217の処理をスキップし、処理をS218へと移行する。S218の処理では、第3図柄表示装置において第3図柄の変動を停止させるための停止コマンドを設定して(S218)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S216, when it is determined that the value of the time saving counter 203g is not 0 (S216: No), the processing of S217 is skipped and the processing is shifted to S218. In the process of S218, a stop command for stopping the fluctuation of the third symbol is set in the third symbol display device (S218), and this process is terminated.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S208)について説明する。図33は、特別図柄1変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図31参照)の特別図柄変動処理(図32参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, the special symbol 1 variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing the special symbol 1 fluctuation start processing (S208). This special symbol 1 fluctuation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 32) of the timer interrupt process (see FIG. 31), and is a process of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (win / fail judgment) of "big hit of special symbol" or "missing of special symbol" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed in.

特別図柄1変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol 1 fluctuation start processing, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. (S301).

次に、RAM203の確変フラグ203fがオンであるか否かを判定し(S302)、オンであると判定した場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(確変状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,38,64,99,122,151,183,218,249,270」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the probability variation flag 203f of the RAM 203 is ON (S302), and if it is determined that it is ON (S302: Yes), the pachinko machine 10 is in a high probability state (probability variation state) of the special symbol. Therefore, based on the value of the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the first random number table for high probability (see FIG. 7B), whether or not it is a big hit of a special symbol. (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the 10 random number values stored in the first random number table for high probability (see FIG. 7B) one by one. As described above, 10 random numbers of "4,38,64,99,122,151,183,218,249,270" are set as the big hit random numbers of the special symbol, and the first random number is set. When the value of the counter C1 and the random number value that is the hit of these match, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、確変フラグ203fが0であると判定した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5,52,78,119,138,201,262,291」の8個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the probability variation flag 203f is 0 in the processing of S302 (S302: No), since the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 Based on the value of and the first random number table for low probability (see FIG. 7B), the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value of 3 stored in the first random number table for low probability one by one. Eight random number values of "5, 52, 78, 119, 138, 2011, 262, 291" are set as the big hits of the special symbol, and the value of the random number counter C1 per first and the hits of these are set. If it matches the random number value, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

S305の処理では、S303、またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1用当たり種別選択テーブル202b1に格納されている乱数値とを比較し、66種類ある特別図柄の大当たり(通常大当たりA、確変大当たりA1〜確変大当たりA64、確変大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図8(a)参照)。 In the processing of S305, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a jackpot of the special symbol (S305), and if it is determined to be a jackpot of the special symbol (S305). : Yes), the display mode at the time of big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the hit type selection table 202b1 for special figure 1, and the jackpot of 66 kinds of special symbols is compared. Among (normal jackpot A, probability variation jackpot A1 to probability variation jackpot A64, probability variation jackpot B), it is determined what the jackpot type is (see FIG. 8A).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(通常大当たりA、確変大当たりA1〜確変大当たりA64、確変大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるために、今回の大当たり種別(通常大当たりA、確変大当たりA1〜確変大当たりA64、確変大当たりB)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (normal jackpot A, probability variation jackpot A1 to probability variation jackpot A64, probability variation jackpot B). NS. Further, in order to display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (normal jackpot A, probability variation jackpot A1 to probability variation jackpot A64, probability variation jackpot B) is set as the stop type. Will be done.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値と、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1(図12(a)参照)とに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the value of the variation type counter CS1 and the special figure 1 normal / probability variation time reduction selection table 202d1 (see FIG. 12A). Based on the above, the fluctuation time of the symbol fluctuation such as normal reach and super reach is determined.

S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 In the process of S305, when it is determined that the special symbol is out of alignment (S305: No), the display mode at the time of deviation is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the outlier symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the above, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether the reach is out of front / back, the reach is out of front / back, or the reach is completely out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a probabilistic state of a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", a complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", a reach other than the front and rear deviation is set, and "98". If it is ", 99", set the reach that is out of front and back. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number value stored in the stop type selection table for low probability. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 97", a reach other than the front and rear deviation is set, and "98". If it is ", 99", set the reach that is out of front and back.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値と、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1とに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the value of the variation type counter CS1 and the special figure 1 normal / probability variation time reduction selection table 202d1 are displayed. The fluctuation time of the symbol fluctuation such as normal reach and super reach is determined based on.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S306の処理またはS308の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S307又はS309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図40参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the process of S307 or the process of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the process of S306 or the process of S308 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S307 or S309 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 40). Will be done. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the processing of S312 is completed, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図34は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first ball opening 64 and the second ball opening 640. , This is a process for holding the value indicated by the various random number counters and executing the pre-reading of the lottery result in the special symbol from the values indicated by the various held random number counters when there is a start winning prize.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における抽選の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first entry port 64 (S401). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball opening 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of held lottery N1 in the special symbol 1) is acquired (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S413の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether or not there is a prize in the first ball opening 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first ball opening 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 4. If it is not less than (S403: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a prize in the first ball opening 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 is reserved. The value (N1) of the ball counter 203d is added by 1 (S404). Then, a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図40参照)の外部出力処理(S1001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The hold ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 40) to be executed later by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and stores the extracted value in the special symbol hold ball number counter 223b of the RAM 223. do.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the processing of S405, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing described above are set to RAM 203. Special symbol 1 Stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) of the holding ball storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol hold ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the hold first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the hold second area is set as the first area, if the value is 2, the hold third area is set, and if the value is 3, the hold fourth area is set as the first area.

次いで、RAM203の先読み確変中フラグ203hの状態と、S406の処理で格納された各種カウンタ値とに基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S408)。ここで、先読み確変中フラグ203hがオンであれば、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に格納されている10の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,38,64,99,122,151,183,218,249,270」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。 Next, based on the state of the look-ahead probability changing flag 203h of the RAM 203 and the various counter values stored in the processing of S406, the winning or failing of the lottery (whether or not it is a big hit) in the special symbol and its stop type (in the case of a big hit). Is a jackpot type) and its fluctuation pattern is predicted (S408). Here, if the look-ahead probability changing flag 203h is on, whether or not the special symbol is a big hit depends on the value of the first random number counter C1 stored in the processing of S406 and the first random number table for high probability. It is determined by comparing the 10 random number values (winning values) stored in (see FIG. 7B) one by one. As described above, 10 random numbers of "4,38,64,99,122,151,183,218,249,270" are set as the big hit random numbers of the special symbol, and the first random number is set. When the value of the counter C1 and the random number value that is the hit of these match, it is determined that the special symbol is a big hit.

一方、先読み確変中フラグ203hがオフであれば、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に格納されている8の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5,52,78,119,138,201,262,291」の8個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。 On the other hand, if the look-ahead probability changing flag 203h is off, whether or not the special symbol is a big hit is determined by the value of the first random number counter C1 stored in the processing of S406 and the first random number table for low probability. It is determined by comparing the random number values (winning values) of 8 stored in FIG. 7B) one by one. As described above, eight random number values of "5,52,78,119,138,201,262,291" are set as the big hit of the special symbol, and the value of the random number counter C1 per first is set. And, when these hit random numbers match, it is determined that the special symbol is a big hit.

そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、S406の処理で格納された第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、S406の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、外れリーチであるか、完全外れであるかを判定する。 Then, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 stored in the processing of S406 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b. Then, determine what the jackpot type is. On the other hand, when it is determined that the special symbol is out of alignment, the outlier reach is used as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the process of S406. Determine if it is present or completely off.

次に、第3図柄表示装置81における変動パターンを判定する。第3図柄表示装置81における変動パターンは、ROM202に格納された特図変動パターン選択テーブル202d(図11(b)、図12参照)の中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。 Next, the fluctuation pattern in the third symbol display device 81 is determined. The fluctuation pattern in the third symbol display device 81 is the predicted lottery result and the predicted stop type from the special figure fluctuation pattern selection table 202d (see FIGS. 11B and 12) stored in the ROM 202. The fluctuation pattern is selected according to (in the case of a big hit, the big hit type).

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定する(S408)。 If the winning / failing of the lottery in the special symbol, the stop type (in the case of a big hit, the big hit type), and the fluctuation pattern are predicted by the processing of S407, then the predicted winning / failing of the lottery, the predicted stopping type, and the predicted stopping type are determined. A winning information command including the predicted fluctuation pattern is set (S408).

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図40参照)の外部出力処理(S1001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。 The winning information command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 40) described later. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the winning information command, the voice lamp control device 113 extracts the winning / failing, the stop type, and the fluctuation pattern from the winning information command, and stores the information as the winning information in the winning information storage area 223a.

S409の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、S408の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の大当たりであるかを判定する(S409)。S407の処理で予測した抽選結果が「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」のいずれかである場合には(S409:Yes)、先読み確変中フラグ203hをオンに設定して(S410)、S413の処理へ移行する。一方、S407の処理で予測した抽選結果が「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」でないと判別された場合には(S409:No)、予測した抽選結果が「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」であるか否かを判別する(S411)。そして、「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」のいずれかであると判別した場合は、先読み確変中フラグ203hをオフに設定して(S412)、S413の処理へ移行する。一方、S411の処理において、「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」でない(即ち、抽選結果が特別図柄の外れである)と判別した場合は、S412の処理をスキップして、S413の処理へ移行する。S413の処理では、第2入球口640に対する球の入球に基づいて変動演出の開始を設定する特別図柄2入賞処理を実行して(S413)、タイマ割込処理へ戻る。 After the winning information command is set by the process of S409, it is determined whether or not the lottery predicted by the process of S408 is a big hit of the special symbol (S409). If the lottery result predicted by the processing of S407 is any of "probability change jackpot A" to "probability change jackpot D" (S409: Yes), the look-ahead probability change in progress flag 203h is set to on (S410), S413. Move to the processing of. On the other hand, if it is determined that the lottery result predicted by the processing of S407 is not "probability change jackpot A" to "probability change jackpot D" (S409: No), the predicted lottery result is "normal jackpot A" or "normal". It is determined whether or not it is "big hit B" (S411). Then, when it is determined that it is either "normal jackpot A" or "normal jackpot B", the look-ahead probability changing flag 203h is set to off (S412), and the process proceeds to S413. On the other hand, in the processing of S411, when it is determined that the "normal jackpot A" or "normal jackpot B" is not obtained (that is, the lottery result is out of the special symbol), the processing of S412 is skipped and the processing of S413 is performed. Move to. In the process of S413, the special symbol 2 winning process for setting the start of the variation effect based on the ball entering the second ball opening 640 is executed (S413), and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図35を参照して、上述した特別図柄2入賞処理(S413)についての説明を行う。この特別図柄2入賞処理(S413)は、第2入球口640に対する球の入球に基づいて変動演出の開始を設定するための処理である。この特別図柄2入賞処理では、まず、第2入球口640への球の入球を検出したか否かが判別される(S501)。S501の処理において、第2入球口640への球の入球が検出されなかった場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 35, the above-mentioned special symbol 2 winning process (S413) will be described. This special symbol 2 winning process (S413) is a process for setting the start of the variation effect based on the ball entering the second entrance 640. In this special symbol 2 winning process, first, it is determined whether or not the ball has been detected in the second ball opening 640 (S501). If the entry of the ball into the second entry port 640 is not detected in the process of S501 (S501: No), the present process is terminated as it is.

一方、S501の処理により、第2入球口640への球の入球が検出された場合は(S501:Yes)、次いで、変動演出の実行中であるか否かを判別し(S502)、変動演出の実行中であれば(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640に対する球の入球は保留されずに破棄されるように構成されている。 On the other hand, when the entry of the ball into the second entry port 640 is detected by the processing of S501 (S501: Yes), then it is determined whether or not the variation effect is being executed (S502). If the variation effect is being executed (S502: Yes), this process is terminated as it is. That is, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the ball entering the second entry port 640 is discarded without being held.

S502の処理において、変動演出の実行中でなければ(S502:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203d(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を取得する(S503)。次いで、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか否かを判別し(S504)、0でない(即ち、特別図柄1における変動演出が保留されている)と判別した場合は(S504:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S502, if the variation effect is not being executed (S502: No), the special symbol 1 hold ball number counter 203d (the number of hold counts N1 of the variation display in the special symbol 1) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (N1) of the acquired special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S504), and it is determined that it is not 0 (that is, the variation effect in the special symbol 1 is suspended). If this is the case (S504: No), the present process is terminated as it is.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S504:Yes)、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄2実行エリア203bへと格納することにより、特別図柄2の抽選を行えるように制御する。 On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S504: Yes), the first random number counters C1 and 1 are updated in S103 of the timer interrupt processing described above. By storing each value of the hit type counter C2 and the stop type selection counter C3 in the special symbol 2 execution area 203b of the RAM 203, the lottery of the special symbol 2 is controlled.

次いで、確変フラグ203fがオンであるか否かを判別することにより現在が特別図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S506)、確変フラグ203fがオンであれば、S505の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に格納されている10の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって特別図柄の大当たりであるか否かを判定し(S507)、処理をS509へと移行する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,38,64,99,122,151,183,218,249,270」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。 Next, it is determined whether or not the current is a high probability state of the special symbol by determining whether or not the probability variation flag 203f is on (S506), and if the probability variation flag 203f is on, the process of S505 is performed. The stored value of the first random number counter C1 and the 10 random number values (winning values) stored in the first random number table for high probability (see FIG. 7B) are used one by one. By comparing, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S507), and the process shifts to S509. As described above, 10 random numbers of "4,38,64,99,122,151,183,218,249,270" are set as the big hit random numbers of the special symbol, and the first random number is set. When the value of the counter C1 and the random number value that is the hit of these match, it is determined that the special symbol is a big hit.

一方、S506の処理において、確変フラグ203fがオフであると判別された場合は(S506:No)、S505の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に格納されている8の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって特別図柄の大当たりであるか否かを判定し(S508)、処理をS509へと移行する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5,52,78,119,138,201,262,291」の8個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S506 that the probability variation flag 203f is off (S506: No), the value of the first random number counter C1 stored in the processing of S505 and the first value for low probability. By comparing each of the 8 random numbers (hits) stored in the hit random number table (see FIG. 7B) one by one, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S508). The process shifts to S509. As described above, eight random number values of "5,52,78,119,138,201,262,291" are set as the big hit of the special symbol, and the value of the random number counter C1 per first is set. And, when these hit random numbers match, it is determined that the special symbol is a big hit.

S507、またはS508の終了後に実行されるS509の処理では、S507、またはS508の処理による判定結果が特別図柄の大当たりであるか否かを判別し(S509)、特別図柄の大当たりであれば(S509:Yes)、S505の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様の設定を行う(S510)。このS510の処理では、判定された大当たり種別に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。 In the processing of S509 executed after the end of S507 or S508, it is determined whether or not the determination result by the processing of S507 or S508 is a jackpot of a special symbol (S509), and if it is a jackpot of a special symbol (S509). : Yes), based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S505, the display mode at the time of big hit is set (S510). In the process of S510, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type. Further, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S511)。S511の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、遊技状態(「連荘状態」であるか否か)に応じて参照するテーブル(特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2、または共通確変非時短用選択テーブル202d3のどちらか)を選択し、選択したテーブルと、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第1変動種別カウンタCS1の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、超ロングリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、上述した通り、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、特図変動パターン選択テーブル202dにより予め規定されている。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S511). When the variation pattern is set in the process of S511, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. Specifically, either the table (Special Figure 2 Normal / Probability Change Time Reduction Selection Table 202d2 or Common Probability Change Non-Time Reduction Selection Table 202d3) to be referred to according to the game state (whether or not it is in the "continuous villa state"). ) Is selected, the selected table and the value of the first variable type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and based on the value of the first variable type counter CS1, normal reach, super reach, and ultra long Determine the fluctuation time of symbol fluctuations such as reach. As described above, the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by the special figure variation pattern selection table 202d.

S511の処理が終了すると、次いで、大当たり種別が「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」のいずれかであるか否かが判別され(S512)、「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」のいずれかであれば(S512:Yes)、先読み確変中フラグ203hをオンに設定して(S513)、処理をS517へと移行する。一方、大当たり種別が「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」でない(即ち、「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」である)と判別した場合は(S512:No)、先読み確変中フラグ203hをオフに設定して、処理をS517へと移行する。 When the processing of S511 is completed, it is then determined whether or not the jackpot type is any of "probability variation jackpot A" to "probability variation jackpot D" (S512), and "probability variation jackpot A" to "probability variation jackpot D". If either is the case (S512: Yes), the look-ahead probability changing flag 203h is set to ON (S513), and the process shifts to S517. On the other hand, if it is determined that the jackpot type is not "probability change jackpot A" to "probability variation jackpot D" (that is, "normal jackpot A" or "normal jackpot B") (S512: No), the look-ahead probability change in progress flag 203h is set to off and the process shifts to S517.

S509の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S509:No)、外れ時の表示態様を設定する(S515)。S515の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を設定する。 In the process of S509, when it is determined that the special symbol is out of alignment (S509: No), the display mode at the time of deviation is set (S515). In the process of S515, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the outlier symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the above, the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S516)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、遊技状態(「連荘状態」であるか否か)に応じて参照するテーブル(特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2、または共通確変非時短用選択テーブル202d3のどちらか)を選択し、選択したテーブルと、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第1変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、ノーマルリーチ、超ロングリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S516). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. Specifically, either the table (Special Figure 2 Normal / Probability Change Time Reduction Selection Table 202d2 or Common Probability Change Non-Time Reduction Selection Table 202d3) to be referred to according to the game state (whether or not it is in the "continuous villa state"). ) Is selected, and the fluctuation time of symbol fluctuations such as normal reach and ultra long reach is determined based on the selected table and the value of the first variation type counter CS1 stored in the counter buffer of RAM 203.

S513、S514、またはS516の処理が終わると、次に、S511の処理、またはS516の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S517)。次いで、S510、またはS515の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S518)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図40参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S518の処理が終わると、始動入賞処理へ戻る。この特別図柄2入賞処理(S413)により、変動演出が実行されていなく、特別図柄1の保留球も存在しない場合に限り、特別図柄2の抽選を実行することができる。 After the processing of S513, S514, or S516 is completed, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the process of S511 or the process of S516 is set (S517). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S510 or S515 is set (S518). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 40). Will be done. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S518 is completed, the process returns to the start winning process. By this special symbol 2 winning process (S413), the lottery of the special symbol 2 can be executed only when the variation effect is not executed and the reserved ball of the special symbol 1 does not exist.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図36は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 36, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and is associated with the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device 83 and the second entry port 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S601). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is performed while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. In the middle of being included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S601: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S604: No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定する(S608)。なお、時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203g of the RAM 203 is 1 or more (S608). The time saving medium counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving medium counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203gの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。 When the value of the time saving / medium counter 203g is 1 or more (S608: Yes), it is determined whether or not the current time is a big hit of a special symbol (S609). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S609: Yes), the process proceeds to S611.

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図11(a)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(a)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜239」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定する。即ち、第2当たり乱数カウンタC4の値がとり得る全範囲において、普通図柄の当たりと判定される(図11(a)参照)。 In the processing of S609, if it is not during the jackpot of the special symbol (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. Based on the value of the second hit random number counter C4 and the second hit random number table 202c (see FIG. 11A) for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S610). ). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for high probability (see FIG. 11A). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 239", it is determined that the hit is a normal symbol. That is, it is determined that the value of the random number counter C4 for the second hit is a hit of a normal symbol in the entire range that can be taken (see FIG. 11 (a)).

S608の処理において、時短中カウンタ203gの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、またはパチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(a)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜222」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,223〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図11(a)参照)。 In the processing of S608, when the value of the time saving / medium counter 203g is 0 (S608: No), the process proceeds to the processing of S611. In the processing of S611, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S607 and the low probability. Based on the second hit random number table for time, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability (see FIG. 11A). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-222", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,223-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 11 (a)).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S610 or S611 is a hit of the ordinary symbol (S612), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (S612: Yes). , The display mode at the time of hitting is set (S613). In the process of S613, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、有利状態フラグ203iがオンである(即ち、「連荘状態」である)か否かを判定し(S614)、オンであれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。 Then, it is determined whether or not the advantageous state flag 203i is on (that is, it is in the "consecutive state") (S614), and if it is on (S614: Yes), the special symbol is currently being hit. It is determined whether or not it is (S615). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S615: Yes), the process proceeds to S617.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を3回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、有利状態フラグ203iがオフである場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、または、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。 In the processing of S615, if the special symbol is not in the jackpot (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. The opening period of the electric accessory 640a attached to the 640 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 3 (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, if the advantageous state flag 203i is off (S614: No), the process proceeds to the process of S617. In the processing of S617, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is set. While setting it to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

一方、S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S612, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S612: No), the display mode at the time of deviation is set (S618). In the process of S618, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、有利状態フラグ203iがオンであるか否かを判定し(S619)、有利状態フラグ203iがオンであれば(S619:Yes)、普図確変非時短用選択テーブル202e2と、第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を設定し(S620)、本処理を終了する。一方、有利状態フラグ203iがオフであれば(S619:No)、普図通常/確変時短用選択テーブル202e1と、第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を設定し(S621)、本処理を終了する。これにより、「連荘状態」においては、特別図柄の低確率状態(通常状態)や、特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の時短状態(時短)の場合と比較して、変動表示の時間が「1秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×3回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S619, it is determined whether or not the advantageous state flag 203i is on (S619), and if the advantageous state flag 203i is on (S619: Yes), the normal figure probability variation non-time saving selection table 202e2 and the second 2 The fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set based on the value of the fluctuation type counter CS2 (S620), and this process is terminated. On the other hand, if the advantageous state flag 203i is off (S619: No), the variation display in the second symbol display device 83 is based on the values of the normal / probabilistic variation time reduction selection table 202e1 and the second variation type counter CS2. The fluctuation time of (S621) is set, and this process is terminated. As a result, in the "ream villa state", compared with the case of the low probability state (normal state) of the special symbol, the high probability state (probability change) of the special symbol, and the time reduction state (time reduction) of the normal symbol, The variable display time is very short, "1 second", and the release period of the second entrance 640 is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 3 times". 2 The ball is in a state where it is easy to enter the ball entry port 640.

S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. (S622). The fluctuation time here is a time preset by the process of S620 or the process of S621 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図40参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S622, if the fluctuation time has not elapsed (S622: No), this process ends. On the other hand, in the process of S622, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). In the process of S623, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the process of S613, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device 83. Is set to be displayed). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is removed and the display mode is set by the process of S618, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. Is set to. When the stop display is set by the process of S623, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 40) is executed next, the variation display on the second symbol display device 83 is displayed. When the process is completed, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S613 or the process of S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図40参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed by the second symbol display device 83 is started, is the lottery result (current lottery result) of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process a hit of the ordinary symbol? Is determined (S624). If the result of the lottery this time is a hit of a normal symbol (S624: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is set (S625), and this process is completed. When the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S625, the opening / closing control of the electric accessory is executed when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 40) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S616 or the process of S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the present process is terminated.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図37は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、普通入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), determines whether or not the ball has passed through the normal entry port 67, and if the ball has passed, the first This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4 per 2.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entry port 67 (S701). Here, the passage of the ball at the normal entry port 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol entry port 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is acquired (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。なお、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the normal entry port 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal entry port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is less than 4. If not (S703: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol entry port 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol hold ball number counter 203e is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol hold ball number counter The value (M) of 203e is added by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is set to the first of the free hold areas (hold 1st area to hold 4th area) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203. It is stored in the area of (S705), and this process is terminated. In the process of S705, the value of the normal symbol hold ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the hold first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the hold second area is set as the first area, if the value is 2, the hold third area is set, and if the value is 3, the hold fourth area is set as the first area.

図38は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 38 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (S801) as a setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図39を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図39は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 39, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S902). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS913へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process shifts to S912. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S913 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常かを判別する(S907)。S907の処理において、RAM判定値が正常でないと判別した場合は(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。なお、図40のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and it is determined whether the calculated RAM determination value is normal (S907). If it is determined that the RAM determination value is not normal in the processing of S907 (S907: No), that is, if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value saved when the power is turned off, the backed up data is destroyed. Therefore, the process is shifted to S913 even in such a case. As will be described later in the process of S1014 in FIG. 40, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。 In the process of S913, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S913). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S914, S915) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S914,S915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。RAMの初期化処理(S914,S915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S914)、その後、RAM203の初期値を設定する(S915)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S914, S915) is executed. Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S914, S915) of the RAM 203 is executed in the same manner. .. In the RAM initialization process (S914, S915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S914), and then the initial value of the RAM 203 is set (S915). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S90: No). S907: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、確変フラグ203fの状態と、時短中カウンタ203gの値とに基づいて、立ち上げ時のパチンコ機10の状態を音声ランプ制御装置113へと通知するための状態コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113へと出力する。音声ランプ制御装置113のRAM223は、その内容がバックアップされないため、電源が遮断された場合に記憶内容を消失してしまう。このため、パチンコ機10に対して電源を投入する場合は、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて遊技状態(特別図柄の高確率状態であるか否かや、普通図柄の時短期間)を判別し、判別した遊技状態に基づいて各種演出を設定するように構成されている。これにより、営業時間中にパチンコ機10の電源が遮断されてしまったとしても、電源復帰後に実際の遊技状態とは矛盾する演出が実行されてしますことを防止(抑制)することができる。なお、詳細については後述するが、S901の処理によって出力された状態コマンドは、音声ランプ制御装置113のMPUにより立ち上げ処理(図42参照)の中で実行される状態コマンド処理(図43参照)によって解析され、その状態コマンドにより通知された遊技状態に基づいて各種フラグが更新される。 In the process of S910, a status command for notifying the voice lamp control device 113 of the status of the pachinko machine 10 at the time of startup is generated based on the status of the probability change flag 203f and the value of the time saving / medium counter 203g. It is output to the voice lamp control device 113. Since the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 are not backed up, the stored contents are lost when the power is cut off. Therefore, when the power is turned on for the pachinko machine 10, the gaming state (whether or not it is a high probability state of the special symbol and the time saving period of the normal symbol are determined based on the state command output from the main control device 110. ) Is determined, and various effects are set based on the determined gaming state. As a result, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off during business hours, it is possible to prevent (suppress) the execution of an effect that is inconsistent with the actual gaming state after the power is restored. Although the details will be described later, the state command output by the process of S901 is the state command process (see FIG. 43) executed in the start-up process (see FIG. 42) by the MPU of the voice lamp control device 113. Is analyzed by, and various flags are updated based on the game state notified by the state command.

S910の処理が終了すると、次いで、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S911)。次いで、割込みを許可して(S912)、後述するメイン処理へと移行する。 When the processing of S910 is completed, the effect permission command is then transmitted to the voice lamp control device 113 to allow the voice lamp control device 113 and the display control device 114 to execute various effects (S911). Next, the interrupt is permitted (S912), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図40を参照して、上記した立ち上げ処理(図39参照)の終了後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図40は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 40, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process (see FIG. 39) is completed will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図31参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図31参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図32参照)や始動入賞処理(図34参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図34参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図41参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 31), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is input to each control device on the sub side (see FIG. 31). The external output process to be transmitted to the peripheral control device) is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 31) is determined, and if there is the winning detection information, the number of acquired balls corresponds to the payout control device 111. Send a prize ball command. Further, the hold ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 32) and the start winning processing (see FIG. 34) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning information command set in the starting winning process (see FIG. 34) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 41) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、第1変動種別カウンタCS1、および第2変動種別カウンタCS2の値を更新する(S1002)。具体的には、第1変動種別カウンタCS1、および第2変動種別カウンタCS2の値にそれぞれ1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際は、0にクリアする。そして、第1変動種別カウンタCS1、および第2変動種別カウンタCS2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are updated (S1002). Specifically, 1 is added to each of the values of the first variable type counter CS1 and the second variable type counter CS2, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. do. Then, the updated values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

第1変動種別カウンタCS1、および第2変動種別カウンタCS2の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the first variable type counter CS1 and the second variable type counter CS2 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then the special symbol jackpot state is reached. In this case, the jackpot effect is executed, and the jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図36参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is executed (S1005). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 36), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図33参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 33), the variation display according to the variation pattern is displayed on the first symbol. It starts at the display device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図33参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図33参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 33) ends, the first symbol display is displayed. The variation display executed in the device 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is set to the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol 1 variation start processing (see FIG. 33). A stop display (lighting display) is displayed on the display device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図36参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図36参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図36参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the normal symbol variation process (see FIG. 36), the variation display is started on the second symbol display device 83. do. As a result, the second symbol display device 83 performs variable display in which the symbol “◯” and the symbol “x” as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 36), the second symbol display device 83 is executed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S613 or the process of S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 36) after ending the variable display (see FIG. 36). Lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判別した場合は(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008), and if it is determined that the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252, and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process is shifted to S1001, and each process after S1001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2、第1変動種別カウンタCS1、および第2変動種別カウンタCS2の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1009: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, the first variation type counter CS1, and the second variation type counter CS2 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、第1変動種別カウンタCS1、および第2変動種別カウンタCS2の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are updated by the same method as the process of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図38のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア、および作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1008, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 38 has been executed, the process when the power is cut off after S1012 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). Is transmitted (S1013). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1014), the access of the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area to be backed up and the work area of the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The process of S1008 is performed at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1007, or at the end of one cycle of the processes of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S901) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S1001 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図41は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン割込処理(図40参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main interrupt process (see FIG. 40), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific prize is won. This is a process for opening or closing the mouth (large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図32参照)のS213の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1102)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, if the processing of S213 of the special symbol variation processing (see FIG. 32) is executed and the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S1101, when the jackpot of the special symbol is started (S1101: Yes), the opening command is set (S1102), and this process is terminated.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図40参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 40) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the opening command, the voice lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening effect.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, when the jackpot of the special symbol is not started (S1101: No), it is determined whether the jackpot of the special symbol is in progress (S1103). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S1103, if the special symbol is not a big hit (S1103: No), the present process is terminated as it is.

一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1103:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1104)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1104:Yes)、大当たり種別に応じて、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放し(S1105)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1106)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図40参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the processing of S1103, if the special symbol is in the jackpot (1103: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104). If it is the start timing of a new round (S1104: Yes), depending on the jackpot type, the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a It is released (S1105), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1106). After setting the number of rounds command, this process ends. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 40) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1104:No)、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1107)。具体的には、第1特定入賞口(第1大開放口)65aが開放されている場合には、0.2秒が経過した場合、または、球が5個入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。また、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されている場合には、30秒が経過した場合、または、球が5個入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the processing of S1104, unless it is the start timing of a new round (S1104: No), the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a. (S1107). Specifically, when the first specific winning opening (first large opening opening) 65a is open, 0.2 seconds have passed, or when five balls have won a prize, the closing condition is set. Judge that it was established. Further, when the second specific winning opening (second large opening opening) 650a is opened, it is determined that the closing condition is satisfied when 30 seconds have passed or when five balls have won a prize. ..

S1107の処理において、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aの閉鎖条件が成立した場合には(S1107:Yes)、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aを閉鎖して(S1108)、本処理を終了する。一方、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1109)。具体的には、特別遊技状態の最終ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the process of S1107, when the closing condition of the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a is satisfied (S1107: Yes), the first The specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a is closed (S1108) to end this process. On the other hand, when the closing condition of the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a is not satisfied (S1107: No), the ending effect is produced. It is determined whether it is the start timing (S1109). Specifically, when the final round of the special game state is completed, it is determined that it is the start timing of the ending effect.

S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1109:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1110)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図40参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1109, if it is the start timing of the ending effect (S1109: Yes), the ending command is set (S1110), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 40) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1109の処理において、エンディングの開始タイミングでないと判定した場合には(S1109:No)、次いで、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1111)。具体的には、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に、大当たりの終了タイミングであると判別される。そして、大当たりの終了タイミングであると判別された場合は(S1111:Yes)、状態設定テーブル202fを読み出して(S1112)、今回の大当たり種別と、状態設定テーブル202fに規定されている大当たり終了後の設定とに基づいて、RAM203の確変フラグ203f、時短中カウンタ203g、遊離状態フラグ203i等を更新して(S1113)、本処理を終了する。一方、S1111の処理において大当たりの終了タイミングでないと判別された場合は(S1111:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1109, when it is determined that it is not the ending start timing (S1109: No), then it is determined whether or not it is the jackpot end timing (S1111). Specifically, when it is determined that it is the end timing of the ending effect, it is determined that it is the end timing of the jackpot. Then, when it is determined that it is the end timing of the big hit (S1111: Yes), the state setting table 202f is read out (S1112), and the current big hit type and the state setting table 202f after the end of the big hit are specified. Based on the settings, the probability change flag 203f of the RAM 203, the time saving / medium counter 203g, the free state flag 203i, etc. are updated (S1113), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1111 that it is not the end timing of the jackpot (S1111: No), the present process is terminated as it is.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図42から図51を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 42 to 51, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図42は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1419の電源断処理(図44参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図44を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図44のS1416参照)、S1419の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1419の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1201). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1419 (see FIG. 44) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1202). As will be described later with reference to FIG. 44, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S1416 in FIG. 44), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S1419. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1419 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。 If the power off processing flag is off (S1202: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power is turned off in S1318. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1206. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S1203: Yes), and the process proceeds to S1204. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1318 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1203: No), and the data shifts to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1202: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process in S1318, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1204 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1204, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1204). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1206). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1205: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S1208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンされる(図44のS1418参照)。つまり、電源断フラグは、S1419の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1419の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定する(S1210)。 In the process of S1208, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1208). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1318 is executed (see S1418 in FIG. 44). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1419 is executed, the process of S1208 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S1419 has been completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the work area of the RAM is cleared (S1209) in order to initialize each process of the voice lamp control device 113, and the initial value of the RAM 223 is set (S1210).

S1210の処理が終了すると、電源投入に基づいて主制御装置110より出力される状態コマンド(図39のS910参照)に基づいて、パチンコ機10の状態を判別するための状態コマンド処理を実行し(S1211)、割込み許可を設定して(S1212)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 When the processing of S1210 is completed, the state command processing for determining the state of the pachinko machine 10 is executed based on the state command (see S910 of FIG. 39) output from the main control device 110 based on the power-on (see S910 in FIG. 39). S1211), interrupt permission is set (S1212), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、状態コマンド処理を実行し(S1211)、割込み許可を設定して(S1212)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1208 is reached with the power off flag turned off because the start-up process of this time was started after, for example, the power supply was completely cut off, so that the process of S1208 via the processes of S1204 to S1206 was started. This is a case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1208: No), S1209, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S1210, the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and then the state command process is performed. Execute (S1211), set interrupt permission (S1212), and move to the main process.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1209 is that when the processing of S1208 is reached via the processing of S1204 to S1206, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1204. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図42参照)の中でMPU221により実行される状態コマンド処理(S1211)について説明する。この状態コマンド処理(S1211)は、主制御装置110における立ち上げ処理(図39参照)の中で、電源復帰時の遊技状態を通知するために音声ランプ制御装置113に対して出力される状態コマンドに基づき、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握するために行われる処理である。 Next, the state command process (S1211) executed by the MPU 221 in the start-up process (see FIG. 42) of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 43. This state command process (S1211) is a state command output to the voice lamp control device 113 in order to notify the gaming state at the time of power recovery in the start-up process (see FIG. 39) in the main control device 110. This is a process performed to accurately grasp the gaming state of the pachinko machine 10 based on the above.

この状態コマンド処理(S1211)では、まず、状態コマンドによって通知された状態が、特別図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S1301)、特別図柄の高確率状態でない(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別された場合は(S1301:No)、残りの時短期間に対応する天井回数カウンタ223eの値に0を設定すると共に、「連荘状態」であるか否かを示す連荘状態フラグ223fをオフに設定し(S1302)、本処理を終了する。S1302の処理により、音声ランプ制御装置113のMPU221は、以降に実行される処理において、パチンコ機10の状態が特別図柄の低確率状態(通常状態)であると判別することができる。よって、誤って「連荘状態」に対応する演出を実行してしまい、遊技者が状態を誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。 In this state command processing (S1211), first, it is determined whether or not the state notified by the state command is a high-probability state of the special symbol (S1301), and it is not a high-probability state of the special symbol (that is, the special symbol). If it is determined (S1301: No), the value of the ceiling count counter 223e corresponding to the remaining time in a short period of time is set to 0, and whether or not it is in the "consecutive villa state" is determined. The indicated consecutive villa state flag 223f is set to off (S1302), and this process is terminated. By the process of S1302, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can determine that the state of the pachinko machine 10 is a low probability state (normal state) of the special symbol in the process executed thereafter. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from erroneously performing the effect corresponding to the "consecutive villa state" and misidentifying the state.

一方、S1301の処理において、特別図柄の高確率状態であると判別された場合は(S1301:Yes)、次いで、状態コマンドにより通知された時短期間が0であるか否かを判別する(S1303)。そして、時短期間が0であると判別した場合は(S1303:Yes)、天井回数カウンタ223eの値に0を設定すると共に、連荘状態フラグ223fをオンに設定して(S1304)、本処理を終了する。S1304の処理により、音声ランプ制御装置113のMPU221は、以降に実行される処理において、パチンコ機10の状態が「連荘状態」であると判別することができる。よって、誤って「連荘状態」以外の状態に対応する演出を実行してしまい、遊技者が「連荘状態」にも関わらず遊技を辞めてしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the process of S1301, when it is determined that the special symbol is in a high probability state (S1301: Yes), then it is determined whether or not the time saving period notified by the state command is 0 (S1303). .. Then, when it is determined that the time saving period is 0 (S1303: Yes), the value of the ceiling count counter 223e is set to 0, and the consecutive villa state flag 223f is set to ON (S1304) to perform this process. finish. By the process of S1304, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can determine that the state of the pachinko machine 10 is the "consecutive villa state" in the process executed thereafter. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from quitting the game despite the "continuous villa state" by accidentally executing the effect corresponding to the state other than the "continuous villa state".

S1303の処理において、状態コマンドにより通知された時短期間が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S1303:No)、通知された時短期間を天井回数カウンタ223eの値に設定すると共に、連荘状態フラグ223fをオフに設定して(S1305)、本処理を終了する。S1305の処理により、音声ランプ制御装置113のMPU221は、以降に実行される処理において、パチンコ機10の状態が特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であると判別することができる。よって、誤って「連荘状態」に対応する演出を実行してしまい、遊技者が「連荘状態」と誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。 In the process of S1303, when it is determined that the time saving period notified by the status command is not 0 (that is, 1 or more) (S1303: No), the notified time saving period is set to the value of the ceiling count counter 223e. At the same time, the consecutive villa state flag 223f is set to off (S1305), and this process ends. By the process of S1305, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can determine that the state of the pachinko machine 10 is a high-probability state of the special symbol and a time-saving state of the normal symbol in the subsequent processes. .. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from mistakenly performing the effect corresponding to the "continuous villa state" and misidentifying the player as the "continuous villa state".

このように、状態コマンド処理を実行することにより、パチンコ機10の状態に応じた適切な演出を実行することができるので、遊技者に状態を誤解させてしまうことを抑制することができる。 By executing the state command processing in this way, it is possible to execute an appropriate effect according to the state of the pachinko machine 10, so that it is possible to prevent the player from misunderstanding the state.

次に、図44を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図44は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、または、前回のS1401の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1m秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1411の処理を行わずにS1412の処理へ移行する。S1401の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1411が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1412のコマンド判定処理や、S1413の変動表示設定処理や、S1414およびS1415のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1412の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1413の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 44, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1401 was executed (S1401), and 1 msec or more has elapsed. If not (S1401: No), the process proceeds to S1412 without performing the processes of S1402 to S1411. In the process of S1401, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S1402 to S1411 are mainly processes related to display (directing), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1412, the variation display setting process of S1413, and the process of updating the counter values of S1414 and S1415 in a short cycle. By executing the processing of S1412 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1413 in a short cycle, the command received by the command determination processing can be prevented. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S1401の処理で1m秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1413の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1408の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。 If 1 msec or more has passed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1403 to S1413 are transmitted to the display control device 114 (S1402). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1408 described later (S1403), and then the power-on notification process is executed (S1404). .. The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process proceeds to the process of S1405 without performing the notification by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1405, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol hold ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S1407). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1407の処理は省略される。 In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this fluctuation, or pressing the frame button 22 during the reach production gives a feeling of expectation for the jackpot. The effect may be changed to a possessable effect, or the frame button 22 may be used as a decision button for selecting one of the reach effects among a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not arranged, the process of S1407 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するように電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S1408), and then the sound editing / output processing is executed (S1409). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。液晶演出実行管理処理(S1410)が終了すると、当たり後背面設定処理を実行し(S1411)、処理をS1412へと移行する。この当たり後背面設定処理(S1411)は、大当たりが終了した後の背面画像を設定するための処理である。当たり後背面設定処理の詳細については、図45を参照して後述する。 After the process of S1409, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1410). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S1409 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81. When the liquid crystal effect execution management process (S1410) is completed, the back surface setting process is executed after hitting (S1411), and the process shifts to S1412. This back-to-back setting process (S1411) is a process for setting a back-back image after the big hit is completed. The details of the hit-back back setting process will be described later with reference to FIG. 45.

S1412の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1412)。このコマンド判定処理の詳細については、図46を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1413)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図51を参照して後述する。 In the process of S1412, a command determination process for performing a process according to a command received from the main control device 110 is performed (S1412). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 46. Then, after the command determination process, the variable display setting process is executed (S1413). In the variation display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect on the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 51.

S1413の処理が終わると、背面画像を変更するか否かの判定に用いる背面判定カウンタ223hを更新する(S1414)。具体的には、背面判定カウンタ223hの値をRAM223から読み出し、その値に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では127)に達した際、0にクリアする。そして、背面判定カウンタ223hの更新値を、背面判定カウンタ223hに格納する。 When the processing of S1413 is completed, the backside determination counter 223h used for determining whether or not to change the backside image is updated (S1414). Specifically, the value of the back surface determination counter 223h is read from the RAM 223, 1 is added to the value, and when the counter value reaches the maximum value (127 in the present embodiment), the value is cleared to 0. Then, the updated value of the back surface determination counter 223h is stored in the back surface determination counter 223h.

次いで、連続予告演出を開始するか否かの判定に用いる予告判別カウンタ223jを更新する(S1415)。具体的には、予告判別カウンタ223jの値をRAM223から読み出し、その値に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では127)に達した際、0にクリアする。そして、予告判別カウンタ223jの更新値を、予告判別カウンタ223jに格納する。 Next, the advance notice determination counter 223j used for determining whether or not to start the continuous advance notice effect is updated (S1415). Specifically, the value of the advance notice determination counter 223j is read from the RAM 223, 1 is added to the value, and when the counter value reaches the maximum value (127 in the present embodiment), the value is cleared to 0. Then, the updated value of the advance notice determination counter 223j is stored in the advance notice determination counter 223j.

S1415の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1416)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1416の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1416:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1418)、電源断処理を実行する(S1419)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1420)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1415 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1416). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1416 (S1416: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S1418), and the power-off process is executed (S1419). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1420), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also deleted.

一方、S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1416:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1417)、RAM223が破壊されていなければ(S1417:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1317:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1315 (S1416: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1417), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1417: No), the process returns to the process of S1401 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1317: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図45を参照して、当たり後背面設定処理(S1411)の詳細について説明する。図45は、この当たり後背面設定処理を示すフローチャートである。この当たり五背面設定処理(S1411)は、大当たりの終了時において、背面種別を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 45, the details of the hit-back back setting process (S1411) will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this hit-back back setting process. This hit five back setting process (S1411) is a process for setting the back type at the end of the big hit.

この当たり後背面設定処理では、まず、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1501)。大当たりの終了タイミングとは、具体的には、エンディング演出の終了時を意味する。なお、本実施形態では、上述した通り、第1特定入賞口65aが開放される賞球の得にくい大当たり(確変大当たりA、および確変大当たりB)となる場合には大当たり中も通常時と同じ演出が実行される。よって、エンディング演出中も、通常の変動演出が実行されているかのような演出が実行される。これにより、賞球を得ることが困難な大当たりに当選したことを分かりにくくすることができるので、大当たりAとなることに基づいて時短期間がリセットされたタイミングを分かりにくくすることができる。よって、残りの時短期間を正確に判別することを困難とすることができるので、残り時短期間を背面画像等により遊技者に対して予測させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this hit-back back setting process, first, it is determined whether or not it is the end timing of the big hit (S1501). The end timing of the jackpot specifically means the end time of the ending effect. In the present embodiment, as described above, when the first specific winning opening 65a is opened and the prize ball is a hard-to-find jackpot (probability variation jackpot A and probability variation jackpot B), the same effect as during the jackpot is produced. Is executed. Therefore, even during the ending effect, the effect as if the normal variable effect is being executed is executed. As a result, it is possible to make it difficult to understand that a big hit, for which it is difficult to obtain a prize ball, has been won. Therefore, it is possible to make it difficult to understand the timing when the time saving period is reset based on the big hit A. Therefore, it is possible to make it difficult to accurately determine the remaining time saving period, so that the player can predict the remaining time saving period from the back image or the like. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

S1501の処理において、大当たりの終了タイミングでないと判別された場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合は(S1501:Yes)、次いで、終了する大当たりが通常大当たりAであるか否かを判別し(S1502)、通常大当たりAであれば(S1502:Yes)、背面Aに対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S1503)、背面フラグ223gに対して背面Aに対応する値である「00H」を設定して(S1504)、本処理を終了する。S1503の処理により設定された表示用背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において背面画像を変更する。 If it is determined in the process of S1501 that it is not the end timing of the jackpot (S1501: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the end timing of the jackpot is (S1501: Yes), then it is determined whether or not the ending jackpot is the normal jackpot A (S1502), and if it is the normal jackpot A (S1502 :). Yes), set the display rear image change command corresponding to the back surface A (S1503), set the value “00H” corresponding to the back surface A for the back surface flag 223g (S1504), and end this process. do. The display rear image change command set by the process of S1503 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. Inside, it is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display rear image change command, the display control device 114 changes the rear image on the third symbol display device 81.

一方、終了する大当たりが通常大当たりAでないと判別した場合は(S1502)、次いで、大当たり種別が確変大当たりB、または確変大当たりDのどちらかであるか否かを判別する(S1505)。S1505の処理により、確変大当たりB、または確変大当たりDである(即ち、大当たり終了後に「連荘状態が設定される」)と判別した場合は(S1505:Yes)、「連荘状態」に対応する背面種別である背面D(洞窟ステージ)に設定するために、背面Dに対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S1506)、背面Dに対応する値である「03H」を背面フラグ223gに設定して(S1507)、本処理を終了する。S1506の処理により設定された表示用背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において背面画像を変更する。 On the other hand, when it is determined that the ending jackpot is not the normal jackpot A (S1502), then it is determined whether or not the jackpot type is either the probabilistic jackpot B or the probabilistic jackpot D (S1505). When it is determined by the processing of S1505 that the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot D (that is, "the consecutive villa state is set" after the jackpot ends) (S1505: Yes), it corresponds to the "continuous villa state". In order to set the back type to the back D (cave stage), set the display back image change command corresponding to the back D (S1506), and set the value "03H" corresponding to the back D to the back flag 223g. After setting (S1507), this process ends. The display rear image change command set by the process of S1506 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. Inside, it is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display rear image change command, the display control device 114 changes the rear image on the third symbol display device 81.

一方、S1505の処理において、確変大当たりB、または確変大当たりDでない(確変大当たりA、確変大当たりCのいずれかである)と判別した場合は(S1505:No)、大当たり終了時に新たに設定された時短期間に基づいて背面画像を設定するために、天井回数カウンタ223eと、天井リセット時設定テーブル222b5(図19(a)参照)とを読み出す(S1508)。なお、詳細については後述するが、天井回数カウンタ223eの値は、大当たりを示す変動パターンコマンドを受信した段階で、大当たりに対応する時短期間に更新される。よって、本処理において、天井回数カウンタ223eを参照することにより、大当たりの終了時に設定された時短期間に応じて背面画像を設定することができる。 On the other hand, in the processing of S1505, if it is determined that the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot D is not (either the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot C) (S1505: No), the time reduction newly set at the end of the jackpot In order to set the rear image based on the period, the ceiling count counter 223e and the ceiling reset setting table 222b5 (see FIG. 19A) are read out (S1508). Although the details will be described later, the value of the ceiling count counter 223e is updated in a short period of time corresponding to the jackpot when the fluctuation pattern command indicating the jackpot is received. Therefore, in this process, by referring to the ceiling count counter 223e, the back image can be set according to the short period of time set at the end of the jackpot.

S1508の処理が終了すると、次いで、背面判定カウンタ223hの値を読み出し、S1508の処理で読み出した天井リセット時設定テーブル222b5と、天井回数カウンタ223eの値とに基づいて大当たり終了後に設定する背面種別を特定する(S1509)。例えば、天井回数カウンタ223eの値が5(即ち、大当たりの終了後に付与される時短期間が5回)で、背面判定カウンタ223hの値が「85」の場合は、大当たり終了後の背面種別として、背面C(森ステージ)が選択される(図19(a)参照)。 When the processing of S1508 is completed, the value of the rear determination counter 223h is then read, and the rear type to be set after the jackpot is completed is set based on the ceiling reset setting table 222b5 read in the processing of S1508 and the value of the ceiling count counter 223e. Identify (S1509). For example, when the value of the ceiling count counter 223e is 5 (that is, the time saving period given after the end of the big hit is 5 times) and the value of the back judgment counter 223h is "85", the back type after the end of the big hit is set. The back surface C (forest stage) is selected (see FIG. 19 (a)).

S1509の処理後は、特定した背面種別に対応する表示用背面画像変動コマンドを設定し(S1510)、特定した背面種別に対応する値を背面フラグ223gに設定して、本処理を終了する。ここで設定された表示用背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において背面画像を変更する。 After the processing of S1509, the display rear image variation command corresponding to the specified back type is set (S1510), the value corresponding to the specified back type is set to the back flag 223g, and this processing is terminated. The display rear image change command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. , Is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display rear image change command, the display control device 114 changes the rear image on the third symbol display device 81.

この当たり後背面設定処理(S1411)を実行することで、各大当たりの終了後に、時短期間や状態に応じて適切な背面種別に切り替えることができる。 By executing this hit-back back setting process (S1411), it is possible to switch to an appropriate back type according to the time saving period and the state after the end of each big hit.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1412)について説明する。図30は、このコマンド判定処理(S1412)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図44参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, the command determination process (S1412) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 46. FIG. 30 is a flowchart showing this command determination process (S1412). This command determination process (S1412) is executed in the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. It is a process for.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1602)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出するための処理である変動パターン選択処理を実行して(S1603)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図51参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether or not the command has been performed (S1601). When the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1602), and the variation pattern is a process for extracting the variation pattern type from the received variation pattern command. The selection process is executed (S1603), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variation display setting process (see FIG. 51) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1604)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1604:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1605)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1606)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図51参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1601: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S1604). Then, when the stop type command is received (S1604: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1605), the stop type is extracted from the received stop type command (S1606), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 51) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1604:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1607)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1607:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1608)。また、S1608の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1608の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1604: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S1607). Then, when the hold ball number command is received (S1607: Yes), the value included in the received hold ball number command, that is, the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d of the main controller 110 (special). The number of holdings N1) of the variation display in the symbol is extracted and stored in the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1608). Further, in the process of S1608, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the processing of S1608 is completed, the process returns to the main processing.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1608の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。なお、S1608の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first ball opening 64 (starting prize) or when a special symbol lottery is performed, so that the starting winning is won. Is detected, or every time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol reserved ball counter 223b of the voice lamp control device 113 is set by the process of S1608 for the special symbol 1 reserved ball number of the main control device 110. It can be adjusted to the value of the counter 203d. Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, when the start winning is detected, At the time of the special symbol lottery, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be modified to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110. When the process of S1608 is executed, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol hold ball number counter 223b is set. As a result, in the display control device 114, the reserved ball number symbol corresponding to the reserved ball number is displayed on the third symbol display device 81.

S1607の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1607:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1609)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1609:Yes)、天井報知処理を実行して(S1610)、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得された各カウンタC1〜C3の各値が、特別図柄1保留球格納エリア203aに記憶される。また、主制御装置110において各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタC1〜C3の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み(予測)される。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。天井報知処理は、先読み結果に基づいて報知用の背面種別(背面E〜背面G)に切り替える処理である。この天井報知処理の詳細については、図50を参照して後述する。 In the process of S1607, when the reserved ball number command is not received (S1607: No), then it is determined whether or not the winning information command is received from the main control device 110 (S1609). Then, when the winning information command is received (S1609: Yes), the ceiling notification process is executed (S1610), and the process returns to the main process. As described above, in the pachinko machine 10, when a ball wins a prize (starting prize) in the first ball slot 64 or the second ball slot 640, each value of each counter C1 to C3 is acquired in the main control device 110. Then, each value of each of the acquired counters C1 to C3 is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Further, as soon as each value of each counter C1 to C3 is acquired in the main control device 110, the original lottery is performed from each value of each of the acquired counters C1 to C3, separately from the original special symbol jackpot lottery. Various information obtained when is performed is pre-read (predicted). Then, when the pre-reading is completed in the main control device 110, a winning information command including various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. The ceiling notification process is a process of switching to the back surface type (back surface E to back surface G) for notification based on the read-ahead result. Details of this ceiling notification process will be described later with reference to FIG.

S1609の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1609:No)、次いで、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S1611)。そして、オープニングコマンドを受信した場合には(S1611:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定して(S1612)、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)において、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 In the process of S1609, if the winning information command has not been received (S1609: No), then it is determined whether or not the opening command has been received from the main control device 110 (S1611). Then, when the opening command is received (S1611: Yes), the display opening command is set (S1612), and the process returns to the main process. The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. It is transmitted toward 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 starts the opening effect on the third symbol display device 81.

一方、S1611の処理において、オープニングコマンドを受信していない場合には(S1611)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1613)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1613:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1614)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1615)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 On the other hand, in the process of S1611, if the opening command is not received (S1611), then it is determined whether or not the round number command is received from the main control device 110 (S1613). Then, when the round number command is received (S1613: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1614), and the display round number command is set according to the extracted round number command (S1613: Yes). S1615), this process is terminated. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect on the third symbol display device 81.

一方、S1613の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1613:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1616)。そして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1616:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1617)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 On the other hand, in the process of S1613, when the round number command has not been received (S1613: No), then it is determined whether or not the ending command has been received from the main control device 110 (S1616). Then, when the ending command is received (S1616: Yes), the display ending command is set (S1617), and this process ends. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect on the third symbol display device 81.

なお、第1特定入賞口65aが開放される賞球の得にくい大当たり(確変大当たりA、および確変大当たりB)となる場合にはエンディング演出中において、通常の変動演出が実行されているかのような演出が実行される。これにより、賞球を得ることが困難な大当たりに当選したことを分かりにくくすることができるので、大当たりAとなることに基づいて時短期間がリセットされたタイミングを分かりにくくすることができる。よって、残りの時短期間を正確に判別することを困難とすることができるので、残り時短期間を背面画像等により遊技者に対して予測させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, when the first specific winning opening 65a is opened and the prize ball is a hard-to-find jackpot (probability variation jackpot A and probability variation jackpot B), it is as if a normal variable effect is being executed during the ending effect. The production is executed. As a result, it is possible to make it difficult to understand that a big hit, for which it is difficult to obtain a prize ball, has been won. Therefore, it is possible to make it difficult to understand the timing when the time saving period is reset based on the big hit A. Therefore, it is possible to make it difficult to accurately determine the remaining time saving period, so that the player can predict the remaining time saving period from the back image or the like. Therefore, it is possible to improve the interest of the player.

一方、S1616の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1616:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1618)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 On the other hand, in the process of S1616, if the ending command is not received (S1616: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed (S1618). ), Return to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed and controlled. Set the command so that it is sent to the device 114.

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S1603)について説明する。図47は、変動パターン選択処理を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理(S1603)は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを抽出するための処理である。 Next, the variation pattern selection process (S1603) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing the variation pattern selection process. This variation pattern selection process (S1603) is a process for extracting a variation pattern based on the variation pattern command received from the main control device 110.

この変動パターン選択処理では、まず、変動パターンコマンドにより通知されたのが大当たりの変動パターンであるか否かを判別し(S1701)、大当たりの変動パターンでない(即ち、外れの変動パターンである)と判別した場合は(S1701)、背面画像を変更するか否か判別するための外れ時背面設定処理を実行する(S1702)。次いで、連続予告演出の開始を設定するための連続予告設定処理を実行して(S1703)、本処理を終了する。なお、外れ時背面設定処理(S1702)、および連続予告設定処理(S1703)の詳細については、図48、および図49を参照してそれぞれ後述する。 In this fluctuation pattern selection process, first, it is determined whether or not the fluctuation pattern of the jackpot is notified by the fluctuation pattern command (S1701), and it is not the fluctuation pattern of the jackpot (that is, the fluctuation pattern of the deviation). If it is determined (S1701), the backside setting process at the time of disconnection for determining whether or not to change the backside image is executed (S1702). Next, a continuous notice setting process for setting the start of the continuous notice effect is executed (S1703), and this process ends. The details of the backside setting process (S1702) and the continuous notice setting process (S1703) at the time of disconnection will be described later with reference to FIGS. 48 and 49, respectively.

S1701の処理において、大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S1701:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより通知されたのが通常大当たりA、または通常大当たりBであるか否かを判別する(S1704)。即ち、大当たりの終了後に特別図柄の低確率状態へと移行すると共に、普通図柄の通常状態へと移行する(普通図柄の時短状態が付与されない)大当り種別であるか否かを判別する。そして、通常大当たりA、または通常大当たりBであると判別した場合は(S1704:Yes)、天井回数カウンタ223eの値に0を設定する(S1705)。そして、連荘状態フラグ223fをオフに設定して(S1706)、処理をS1712へと移行する。 In the process of S1701, when it is determined that the fluctuation pattern of the jackpot is (S1701: Yes), then it is determined whether or not the fluctuation pattern command has notified the normal jackpot A or the normal jackpot B ( S1704). That is, it is determined whether or not the jackpot type shifts to the low probability state of the special symbol after the end of the jackpot and shifts to the normal state of the normal symbol (the time saving state of the normal symbol is not given). Then, when it is determined that the normal jackpot A or the normal jackpot B (S1704: Yes), the value of the ceiling count counter 223e is set to 0 (S1705). Then, the consecutive villa state flag 223f is set to off (S1706), and the process shifts to S1712.

一方、S1704の処理において、通常大当たりA、通常大当たりBでないと判別した場合は(S1704:No)、次いで、大当たり種別が確変大当たりA、または確変大当たりCであるか否かを判別する(S1707)。即ち、大当たりの終了後に普通図柄の時短状態が設定される大当たり種別であるか否かを判別する。そして、S1707の処理において、確変大当たりA、または確変大当たりCであると判別した場合は(S1707)、大当たりの終了後に付与される時短期間を天井回数カウンタ223eの値として設定し(S1708)、連荘状態フラグ223fをオフに設定して(S1709)、処理をS1712へと移行する。 On the other hand, in the processing of S1704, when it is determined that the normal jackpot A and the normal jackpot B are not (S1704: No), then it is determined whether or not the jackpot type is the probabilistic jackpot A or the probabilistic jackpot C (S1707). .. That is, it is determined whether or not it is a jackpot type in which the time saving state of the normal symbol is set after the jackpot ends. Then, in the processing of S1707, when it is determined that the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot C (S1707), the time saving period given after the end of the jackpot is set as the value of the ceiling count counter 223e (S1708), and the series The villa state flag 223f is set to off (S1709), and the process shifts to S1712.

S1707の処理において、確変大当たりA、確変大当たりCのいずれでもない(即ち、確変大当たりB、または確変大当たりDである)と判別した場合は(S1707:No)、大当たりの終了後に「連荘状態」へと移行するので、天井回数カウンタ223eの値に0を設定し(S1710)、連荘状態フラグ223fをオンに設定して(S1711)、処理をS1712へと移行する。 In the processing of S1707, if it is determined that neither the probability variation jackpot A nor the probability variation jackpot C (that is, the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot D) (S1707: No), the "consecutive state" is obtained after the jackpot ends. The value of the ceiling count counter 223e is set to 0 (S1710), the consecutive villa state flag 223f is set to ON (S1711), and the process shifts to S1712.

S1706,S1709、またはS1711の処理後に移行するS1712の処理では、主制御装置110より通知される変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンテーブル222aから対応する変動パターンを抽出し(S1712)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターンに基づいて、変動表示設定処理(図51参照)により表示用変動パターンコマンドが設定される。 In the process of S1712, which is transferred after the process of S1706, S1709, or S1711, the corresponding variation pattern is extracted from the variation pattern table 222a based on the variation pattern command notified from the main controller 110 (S1712), and this process is performed. finish. Based on the variation pattern extracted here, the display variation pattern command is set by the variation display setting process (see FIG. 51).

次に、図48を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される外れ時背面設定処理(S1702)について説明する。この外れ時背面設定処理(S1702)は、上述した通り、変動パターン選択処理(図47参照)の中で実行され、背面画像を変更するか否か判別するための処理である。 Next, with reference to FIG. 48, the detached back setting process (S1702) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. As described above, this detached back setting process (S1702) is executed in the variation pattern selection process (see FIG. 47), and is a process for determining whether or not to change the back image.

外れ時背面設定処理では、まず、天井回数カウンタ223eの値が0より大きいか否かを判別し(S1801)、0より大きければ(S1801:Yes)、天井回数カウンタ223eの値を1減算する(S1802)。この天井回数カウンタ223eの値は、残りの時短期間を示しているので、特別図柄の外れに対応する変動パターンコマンドを受信する毎にカウンタ値を更新することにより、音声ランプ制御装置113により時短期間を正確に把握することができる。 In the back setting process at the time of disconnection, first, it is determined whether or not the value of the ceiling count counter 223e is larger than 0 (S1801), and if it is larger than 0 (S1801: Yes), the value of the ceiling count counter 223e is subtracted by 1. S1802). Since the value of the ceiling count counter 223e indicates the remaining time saving period, the voice lamp control device 113 updates the counter value every time a fluctuation pattern command corresponding to the deviation of the special symbol is received, so that the time saving period is shortened by the voice lamp control device 113. Can be grasped accurately.

S1802の処理が終了すると、次いで、背面フラグ223gを読み出して(S1803)、背面設定テーブル222bのうち、読み出した背面フラグ223gの値によって特定される背面種別に対応するテーブルを読み出す(S1804)。具体的には、現在が背面Aであれば(背面フラグ223gの値が「00H」であれば)、背面A時設定テーブル222b1を読み出し、現在が背面Bであれば(背面フラグ223gの値が「01H」であれば)、背面B時設定テーブル222b2を読み出し、現在が背面Cであれば(背面フラグ223gの値が「02H」であれば)、背面C時設定テーブル222b3を読み出す。また、現在が報知用の背面種別である背面E〜背面Gであれば(即ち、背面フラグ223gの値が「04H」〜「06H」であれば)、報知用背面時設定テーブル222b6を読み出す。 When the processing of S1802 is completed, the back flag 223g is then read (S1803), and the table corresponding to the back type specified by the value of the read back flag 223g is read out from the back setting table 222b (S1804). Specifically, if the current state is the back surface A (if the value of the back surface flag 223g is "00H"), the setting table 222b1 at the time of the back surface A is read, and if the current state is the back surface B (the value of the back surface flag 223g is). If it is "01H"), the back B time setting table 222b2 is read, and if the current state is the back C (if the value of the back flag 223g is "02H"), the back C time setting table 222b3 is read. If the current back type is back E to back G for notification (that is, if the value of the back flag 223g is "04H" to "06H"), the back side setting table 222b6 for notification is read out.

次いで、S1804の処理により読み出したデータテーブルと、天井回数カウンタ223eの値とに基づいて、背面種別を特定し(S1805)、特定の結果、背面画像を変更する必要があるか否かを判別する(S1806)。そして、背面画像を変更する必要が有ると判別した場合は(S1806:Yes)、変更後の背面に対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S1807)、変更後の背面に対応する値を背面フラグ223fに設定して(S1808)、処理をS1809へと移行する。ここで設定された表示用背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において背面画像を変更する。 Next, based on the data table read by the process of S1804 and the value of the ceiling count counter 223e, the back surface type is specified (S1805), and as a result, it is determined whether or not it is necessary to change the back image. (S1806). Then, when it is determined that it is necessary to change the back image (S1806: Yes), the display rear image change command corresponding to the changed back is set (S1807), and the value corresponding to the changed back is set. The back flag is set to 223f (S1808), and the process shifts to S1809. The display rear image change command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. , Is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display rear image change command, the display control device 114 changes the rear image on the third symbol display device 81.

一方、S1805の処理において、背面画像を変更する必要がない(現在の背面種別と、S1804の処理により特定した背面種別とが同一である)と判別した場合は(S1805:No)、S1807,S1808の処理をスキップして、処理をS1809へと移行する。 On the other hand, when it is determined that it is not necessary to change the back image in the processing of S1805 (the current back type and the back type specified by the processing of S1804 are the same) (S1805: No), S1807, S1808. The process of is skipped and the process is transferred to S1809.

S1809の処理では、S1802の処理により1を減算した結果、天井回数カウンタ223eの値が0となったか否かを判別し(S1809)、0であれば(S1809:Yes)、時短期間が経過する(即ち、「連荘状態」となる)ことを意味するので連荘状態フラグ223fをオンに設定して(S1810)、本処理を終了する。一方、S1809の処理により、天井回数カウンタ223eの値が0でない(1以上である)と判別した場合は(S1809:No)、S1810の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S1809, as a result of subtracting 1 by the processing of S1802, it is determined whether or not the value of the ceiling count counter 223e becomes 0 (S1809), and if it is 0 (S1809: Yes), the time saving period elapses. (That is, it means that the villa state is set), so the villa state flag 223f is set to ON (S1810), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined by the processing of S1809 that the value of the ceiling count counter 223e is not 0 (1 or more) (S1809: No), the processing of S1810 is skipped and the main processing is terminated as it is.

また、S1801の処理において、天井回数カウンタ223eの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S1801)、次いで、連荘状態フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1811)、オンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1811:No)、そのまま本処理を終了する。一方、連荘状態フラグ223fがオン(つまり、「連荘状態」)であれば(S1811:Yes)、次いで、背面フラグ223eを読み出して(S1812)、現在の背面種別が背面Dであるか否かを判別する(S1813)。 Further, in the processing of S1801, when it is determined that the value of the ceiling count counter 223e is not larger than 0 (that is, it is 0) (S1801), then it is determined whether or not the consecutive villa state flag 223f is on. If it is determined that it is not on (that is, it is off) (S1811: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the consecutive villa state flag 223f is on (that is, "continuous villa state") (S1811: Yes), then the back flag 223e is read out (S1812), and whether or not the current back type is the back D. (S1813).

S1813の処理において、現在の背面種別が背面Dであると判別した場合は(S1813:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、背面種別が背面Dでないと判別した場合は(S1813:No)、「連荘状態」となってから最初に特別図柄の外れに対応する変動パターンコマンドを受信することに基づいて、外れ時背面設定処理(S1702)が実行されたことを意味する。よって、背面Dに対応する表示用背面画像変更コマンドを設定することにより、「連荘状態」に対応する洞窟ステージの背面への変更を設定し(S1814)、背面Dに対応する値である「03H」を背面フラグ223fに設定して(S1815)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1813 that the current back surface type is the back surface D (S1813: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the back surface type is not the back surface D (S1813: No), the time of disconnection is based on receiving the variation pattern command corresponding to the detachment of the special symbol for the first time after the "consecutive villa state" is reached. It means that the back setting process (S1702) has been executed. Therefore, by setting the display rear image change command corresponding to the rear surface D, the change to the rear surface of the cave stage corresponding to the "consecutive villa state" is set (S1814), and the value corresponding to the rear surface D is ". "03H" is set to the back flag 223f (S1815), and this process ends.

このように、外れ時背面設定処理(S1702)を行うことで、残りの時短期間に応じて背面画像を変更するか否かを決定することができる。よって、遊技者に対して、背面画像の種別から残りの時短期間を予測する楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by performing the backside setting process (S1702) at the time of disconnection, it is possible to determine whether or not to change the backside image according to the remaining time and a short period of time. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of predicting the remaining time saving period from the type of the rear image, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図49を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される連続予告設定処理(S1703)について説明する。この連続予告設定処理(S1703)は、変動パターン選択処理(図47参照)の中で実行され、連続予告演出を設定するか否か判別するための処理である。 Next, the continuous advance notice setting process (S1703) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 49. This continuous advance notice setting process (S1703) is executed in the variation pattern selection process (see FIG. 47), and is a process for determining whether or not to set the continuous advance notice effect.

この連続予告判定処理(S1703)では、まず、連続予告カウンタ223iの値を読み出して(S1901)、その値が0であるか否かを判別する(S1902)。そして、連続予告カウンタ223iの値が0でない(即ち、1〜4のいずれかである)と判別した場合は(S1902:No)、連続予告カウンタ223iの値を1減算し(S1903)、その減算後の連続予告カウンタ223iの値と、変動パターンテーブル222aとに基づいて、変動パターンの態様を抽出する(S1904)。ここで抽出された変動パターンに基づいて、変動表示設定処理(図51参照)により表示用変動パターンコマンドが設定される。 In this continuous notice determination process (S1703), first, the value of the continuous notice counter 223i is read out (S1901), and it is determined whether or not the value is 0 (S1902). Then, when it is determined that the value of the continuous notice counter 223i is not 0 (that is, any of 1 to 4) (S1902: No), the value of the continuous notice counter 223i is subtracted by 1 (S1903), and the subtraction thereof is performed. The mode of the fluctuation pattern is extracted based on the value of the subsequent continuous advance notice counter 223i and the fluctuation pattern table 222a (S1904). Based on the variation pattern extracted here, the display variation pattern command is set by the variation display setting process (see FIG. 51).

なお、変動パターンテーブル222aには、変動パターンコマンドによって通知された変動時間毎に、選択可能な変動パターン種別が規定されている。また、1の変動時間に対して、通常時(連続予告演出が設定されていない場合)に選択可能な変動パターン演出と、連続予告演出の1回目の変動演出で選択可能な変動パターン演出と、連続予告演出の2回目の変動演出で選択可能な変動パターン演出と、連続予告演出の3回目の変動演出で選択可能な変動パターン演出と、連続予告演出の4回目の変動演出で選択可能な変動パターン演出と、連続予告演出の5回目の変動演出で選択可能な変動パターン演出と、連続予告演出が設定されていない状態で、普通図柄の時短状態における最後の変動が実行される場合に選択可能な変動パターン演出(天井報知予告に対応する変動パターン演出)とが少なくとも規定されている。S1904の処理では、連続予告カウンタ223iの値に応じて、変動パターンテーブル222aから対応する変動パターンが抽出される。 In the fluctuation pattern table 222a, selectable fluctuation pattern types are defined for each fluctuation time notified by the fluctuation pattern command. Further, for one fluctuation time, a fluctuation pattern effect that can be selected in normal time (when the continuous notice effect is not set), a variation pattern effect that can be selected in the first variation effect of the continuous notice effect, and a variation pattern effect that can be selected in the first variation effect of the continuous notice effect. A variable pattern effect that can be selected in the second variable effect of the continuous notice effect, a variable pattern effect that can be selected in the third variable effect of the continuous advance notice effect, and a variation that can be selected in the fourth variable effect of the continuous advance notice effect. Selectable when the pattern effect, the variable pattern effect that can be selected in the fifth variation effect of the continuous notice effect, and the last variation in the time saving state of the normal symbol are executed in the state where the continuous notice effect is not set. Fluctuation pattern production (variation pattern production corresponding to the ceiling notification notice) is at least specified. In the process of S1904, the corresponding fluctuation pattern is extracted from the fluctuation pattern table 222a according to the value of the continuous advance notice counter 223i.

一方、S1902の処理において、連続予告カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S1902:Yes)、次いで、天井回数カウンタ223eの値が4であるか否かを判別し(S1903)、4であると判別された場合は(S1903:Yes)、残りの時短期間が5回であり(変動開始よりも前に天井回数カウンタ223eの値が更新されるので、天井回数カウンタ223eの値は時短期間に対して1少ない値となる)、連続予告演出を設定することにより、連続予告演出の終了と共に「連荘状態」へと移行させることができる。よって、この場合は、連続予告カウンタ223iの値に4を設定し(S1906)、変動パターンテーブル222aから連続予告演出の1回目の変動演出で選択可能な変動パターンの態様を抽出して(S1907)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1902, when it is determined that the value of the continuous notice counter 223i is 0 (S1902: Yes), then it is determined whether or not the value of the ceiling count counter 223e is 4 (S1903). If it is determined to be 4 (S1903: Yes), the remaining time reduction period is 5 times (since the value of the ceiling count counter 223e is updated before the start of fluctuation, the value of the ceiling count counter 223e is By setting the continuous advance notice effect (which is one less than the time saving period), it is possible to shift to the "consecutive villa state" at the end of the continuous advance notice effect. Therefore, in this case, 4 is set to the value of the continuous advance notice counter 223i (S1906), and the mode of the variation pattern that can be selected in the first variation effect of the continuous advance notice effect is extracted from the variation pattern table 222a (S1907). , End this process.

S1905の処理において、天井回数カウンタ223eの値が4でない(5以上、または3以下である)と判別した場合は(S1905:No)、次いで、天井回数カウンタ223eの値が4より大きいか否かを判別し(S1908)、4より大きければ(S1908:Yes)、予告判別カウンタ223jの値と、連続予告判定テーブル222c(図19(c)参照)とに基づいて連続予告演出を実行するか否かを判定する(S1909)。なお、連続予告演出では、5回の変動演出にわたって演出が実行されるので、天井回数カウンタ223eの値が4より大きい場合に連続予告演出が設定されても、連続予告演出の終了後に「連荘状態」へ移行することはない(所謂ガセ演出である)。 In the process of S1905, if it is determined that the value of the ceiling count counter 223e is not 4 (5 or more or 3 or less) (S1905: No), then whether or not the value of the ceiling count counter 223e is larger than 4. (S1908), if it is larger than 4 (S1908: Yes), whether or not to execute the continuous advance notice effect based on the value of the advance notice determination counter 223j and the continuous advance notice determination table 222c (see FIG. 19C). (S1909). In the continuous advance notice effect, the effect is executed over 5 variable effects, so even if the continuous notice effect is set when the value of the ceiling count counter 223e is larger than 4, "renso" after the end of the continuous advance notice effect. There is no transition to "state" (so-called ceiling production).

S1910の処理により、連続予告演出を実行すると判別した場合は(S1910:Yes)、上述したS1906,S1907の処理を実行することにより連続予告演出の開始を設定して、本処理を終了する。一方、S1910の処理において、連続予告演出を実行しないと判別した場合は(S1910:No)、変動パターンテーブル222aから、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対応する通常時用の変動パターン演出を抽出して(S1911)、本処理を終了する。 If it is determined by the process of S1910 that the continuous advance notice effect is to be executed (S1910: Yes), the start of the continuous advance notice effect is set by executing the above-mentioned processes of S1906 and S1907, and this process ends. On the other hand, in the process of S1910, when it is determined that the continuous advance notice effect is not executed (S1910: No), the variation pattern effect for normal time corresponding to the variation time notified by the variation pattern command is performed from the variation pattern table 222a. Extraction (S1911) is performed, and this process is terminated.

S1908の処理において、天井回数カウンタ223eの値が4より大きくない(3以下である)と判別した場合は(S1908:No)、連続予告演出が設定されていない状態で残りの時短期間が4回以下となったことを意味するので、次に、天井回数カウンタ223eの値が0であるかを判別する(S1912)。即ち、普通図柄の時短期間が今回の変動により終了するか否かを判別する。 In the processing of S1908, if it is determined that the value of the ceiling count counter 223e is not greater than 4 (3 or less) (S1908: No), the remaining time reduction period is 4 times in the state where the continuous notice effect is not set. Since it means that the value is as follows, it is next determined whether or not the value of the ceiling count counter 223e is 0 (S1912). That is, it is determined whether or not the time saving period of the normal symbol ends due to this fluctuation.

S1912の処理により、天井回数カウンタ223eの値が0でないと判別された場合は(S1912:No)、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対応する通常時用の変動パターン演出を抽出して(S1911)、本処理を終了する。一方、天井回数カウンタ223eの値が0であると判別した場合は(S1912:Yes)、変動パターンテーブル222aより普通図柄の時短状態における最後の変動が実行される場合に選択可能な変動パターン演出(天井報知予告に対応する変動パターン演出)を抽出して、本処理を終了する。 When it is determined by the processing of S1912 that the value of the ceiling count counter 223e is not 0 (S1912: No), the fluctuation pattern effect for normal time corresponding to the fluctuation time notified by the fluctuation pattern command is extracted (S1912: No). S1911), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the ceiling count counter 223e is 0 (S1912: Yes), the fluctuation pattern effect that can be selected when the last fluctuation in the time saving state of the normal symbol is executed from the fluctuation pattern table 222a ( The variation pattern effect corresponding to the ceiling notification notice) is extracted, and this process is terminated.

この連続予告設定処理(S1703)により、連続予告演出を設定することができるので、「連荘状態」となる場合に設定されやすい連続予告演出が設定された場合には、遊技者に対して「連荘状態」に対する期待感を抱かせることができる。 Since the continuous advance notice effect can be set by this continuous advance notice setting process (S1703), when the continuous advance notice effect that is easy to be set in the case of the "continuous villa state" is set, the player is asked to " You can have a sense of expectation for "the state of consecutive villas".

次に、図50を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される天井報知処理(S1610)について説明する。図50は、この天井報知処理(S1610)を示すフローチャートである。この天井報知処理は、入賞情報コマンドにより通知された先読み結果に基づいて、「連荘状態」に移行するか否かを判別し、「連荘状態」へと移行することが確定した段階で遊技者に対して球の打ち出しを停止させるように報知するための処理である。 Next, the ceiling notification process (S1610) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart showing this ceiling notification process (S1610). This ceiling notification process determines whether or not to shift to the "continuous villa state" based on the pre-reading result notified by the winning information command, and when it is confirmed that the transition to the "continuous villa state" is confirmed, the game is played. This is a process for notifying a person to stop launching a ball.

この天井報知処理では、まず、入賞情報コマンドにより通知された先読み結果が大当たりを示す入賞情報であるか否かを判別し(S2001)、大当たりであれば(S2001:Yes)、時短期間がリセットされるので、そのまま本処理を終了する。一方、先読み結果が特別図柄の外れであれば(S2001:No)、天井回数カウンタ223eの値(A)を読み出して(S2002)、天井回数カウンタ223eの値が0であるか否かを判別する(S2003)。 In this ceiling notification process, first, it is determined whether or not the pre-reading result notified by the prize information command is the prize information indicating the jackpot (S2001), and if it is the jackpot (S2001: Yes), the time saving period is reset. Therefore, this process is terminated as it is. On the other hand, if the look-ahead result is out of the special symbol (S2001: No), the value (A) of the ceiling count counter 223e is read out (S2002), and it is determined whether or not the value of the ceiling count counter 223e is 0. (S2003).

そして、天井回数カウンタ223eの値が0であれば(S2003:Yes)、普通図柄の時短中でないので、そのまま本処理を終了する。一方、天井回数カウンタ223eの値が0でない(1以上である)と判別した場合は(S2003:No)、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(N)を読み出して(S2004)、天井回数カウンタ223eの値(A)と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(N)との差分が0であるか否かを判別する(S2005)。即ち、保留球数分の変動演出が実行された場合に、普通図柄の時短状態が終了するか否かを判別する。 If the value of the ceiling count counter 223e is 0 (S2003: Yes), the time reduction of the normal symbol is not in progress, so the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the ceiling count counter 223e is not 0 (1 or more) (S2003: No), the value (N) of the special symbol reserved ball count counter 223b is read out (S2004), and the ceiling count counter It is determined whether or not the difference between the value (A) of 223e and the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 223b is 0 (S2005). That is, it is determined whether or not the time saving state of the normal symbol ends when the variation effect for the number of reserved balls is executed.

S2005の処理において、天井回数カウンタ223eの値(A)と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(N)との差分が0でないと判別した場合は(S2005:No)、保留球数分の変動演出を実行下としても時短期間が終了しないので、そのまま本処理を終了する。一方、天井回数カウンタ223eの値(A)と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(N)との差分が0であると判別した場合は(S2005:Yes)、背面フラグ223gを読み出して(S2006)、報知時設定テーブル222b4(図18(b)参照)から現在の背面に対応する報知用の背面種別を特定する(S2007)。 In the processing of S2005, when it is determined that the difference between the value (A) of the ceiling count counter 223e and the value (N) of the special symbol reserved ball counter 223b is not 0 (S2005: No), it is equivalent to the number of reserved balls. Even if the variation effect is executed, the time saving period does not end, so this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the difference between the value (A) of the ceiling count counter 223e and the value (N) of the special symbol reserved ball counter 223b is 0 (S2005: Yes), the back flag 223g is read out ( S2006), from the notification time setting table 222b4 (see FIG. 18B), the back surface type for notification corresponding to the current back surface is specified (S2007).

次いで、特定した背面種別に対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S2008)、変更後の背景種別に対応する値を背面フラグ223gに設定して(S2009)、本処理を終了する。ここで設定された表示用背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において背面画像を変更する。 Next, a display rear image change command corresponding to the specified back type is set (S2008), a value corresponding to the changed background type is set to the back flag 223 g (S2009), and this process is terminated. The display rear image change command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. , Is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display rear image change command, the display control device 114 changes the rear image on the third symbol display device 81.

この天井報知処理を実行することにより、保留された第1入球口64への入球が実行されることで普通図柄の時短状態が終了する場合に、球の打ち出しの停止を促すことができる。よって、残りの時短期間を上回る数の保留球が保留されてしまうことを抑制することができるので、普通図柄の時短状態が終了して「連荘状態」へと移行したにも関わらず、普通図柄の時短状態中に保留された第1入球口64への入球に基づいて「連荘状態」中に特別図柄1の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、「連荘状態」中に特別図柄1の抽選で大当たりとなってしまい、「連荘状態」が終了してしまうことを抑制(防止)することができるので、遊技者に「連荘状態」を楽しませることができる。 By executing this ceiling notification process, it is possible to urge the stop of launching the ball when the time saving state of the normal symbol ends by executing the ball entering the reserved first ball entry port 64. .. Therefore, it is possible to prevent the number of reserved balls that exceeds the remaining time saving period from being held, so that even though the time saving state of the normal symbol ends and the state shifts to the "consecutive state", it is normal. It is possible to prevent the lottery of the special symbol 1 from being executed during the "consecutive villa state" based on the ball entering the first ball entrance 64 held during the time saving state of the symbol. As a result, it is possible to prevent (prevent) the end of the "consecutive villa state" due to a big hit in the lottery of the special symbol 1 during the "consecutive villa state". You can entertain the "state".

なお、報知用の背面種別を実行するのは、時短期間が経過した場合に限られない。例えば、ガセの連続予告演出が設定されている場合においても、連続予告演出の最後の変動演出に対応する入賞コマンドを受信することにより、報知用の背面種別に変更するように構成してもよい。これにより、連続予告演出がガセであるか否かを判別しにくくすることができるので、遊技者に対して連続予告演出をより興味深く最後まで確認させることができる。 Note that the back type for notification is executed only when the time saving period has elapsed. For example, even when the continuous notice effect of Gase is set, it may be configured to change to the back type for notification by receiving the winning command corresponding to the last variable effect of the continuous notice effect. .. As a result, it is possible to make it difficult to determine whether or not the continuous advance notice effect is irrelevant, so that the player can be made to confirm the continuous advance notice effect more interestingly to the end.

また、確変大当たりBに対応する入賞情報コマンドを受信した場合にも、報知用の背面種別に変更してもよい。確変大当たりBになると、大当たりの終了後に「連荘状態」となるので、第1入球口64への球の打ち出しを停止するように促すことで、「連荘状態」担ったにも関わらず、保留球で特別図柄1の抽選が行われ、通常大当たりAや確変大当たりAに当選することで「連荘状態」が終了してしまうことを抑制することができる。 Further, even when the winning information command corresponding to the probability change jackpot B is received, it may be changed to the back type for notification. When the probability change jackpot B is reached, it will be in the "consecutive state" after the jackpot ends. , A lottery of the special symbol 1 is performed with the reserved ball, and it is possible to prevent the "consecutive villa state" from ending by winning the normal jackpot A or the probabilistic jackpot A.

次に、図51を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1413)について説明する。図51は、この変動表示設定処理(S1413)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図44参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。 Next, with reference to FIG. 51, the variation display setting process (S1413) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this variation display setting process (S1413). This variation display setting process (S1413) is executed in the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. This is a process of generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main control device 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S2101)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2106の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S2101:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S2102)、次いで、変動パターン選択処理処理(図47参照)のS1712の処理、または連続予告設定処理(図49参照)のS1907,S1911,S1913の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2103)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S2101). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S2101: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S2106 is started. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S2101: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S2102), and then the processing of S1712 of the fluctuation pattern selection processing processing (see FIG. 47), or the processing of S1712. In the processes of S1907, S1911, and S1913 of the continuous notice setting process (see FIG. 49), the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S2103).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2104)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2104). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる(S2105)。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S2106の処理へ移行する。 Next, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a are sequentially shifted to the execution area side (S2105). More specifically, the data in each area is shifted such as 1st area → execution area, 2nd area → 1st area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area. After shifting the data, the process proceeds to S2106.

S2106の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S2106)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2106:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S2106:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S2107)、次いで、コマンド判定処理(図46参照)のS1606の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2108)。 In the process of S2106, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S2106). When it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S2106: No), the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variation display Finish the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S2106: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S2107), and then in the process of S1606 of the command determination process (see FIG. 46), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S2108).

次に、抽出された停止種別(主制御装置110から通知された停止種別)を設定するために、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2109)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Next, in order to set the extracted stop type (stop type notified from the main control device 110), a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is displayed and controlled. It is set to be transmitted to the device 114 (S2109). When the display control device 114 receives the display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図52から図65を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 52 to 65, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図52を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 52, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this main process. The main process executes the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes long, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR type ROM has a high speed because a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2201)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2201), and the display control device 114 enables various controls for the third symbol display device 81 to be executed. To start.

ここで、図53を参照して、ブート処理(S2201)について説明する。図53は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2201)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S2201) will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing a boot process (S2201) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2301)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2301). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2302)。これにより、MPU231は、S2301の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2302). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2301.

また、S2302の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S2302, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S2302の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2303)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S2302, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts (S2303). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2304)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図52のS2201参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図52のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2305)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2304), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S2201 in FIG. 52) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2202 in FIG. 52) (S2305), the execution of the boot program is completed and the main boot process is completed.

このように、ブート処理(S2201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、および固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2201) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all the work RAM 233 configured by the DRAM. Is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

なお、図53に示すブート処理では、S2301の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2301の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2302の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2303〜S2305の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 53, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2301 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S2301 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S2302. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set in 231a may be executed. Then, the processes of S2303 to S2305 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2301の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2301及びS2302の処理を含めて複数回繰り返した後、S2303〜S2305の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S2301 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S2301. After repeating the process a plurality of times including the process of S2302 and S2302, the processes of S2303 to S2305 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2301、及びS2302の処理を行わずに、S2303〜S2305の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes of S2301 to S2305 may be executed without performing the processes of S2301 and S2302. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

ここで、図52の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2202)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 52. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2202). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231 and the I / O device. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2203)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2203). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2203の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2204)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2203, then the variable image at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S2204). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2204の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2205)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの場合は、後述する転送設定処理(図63(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図63(a)のS3702参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2204, then the simple image display flag 233c Is turned on (S2205). As a result, when the simple image display flag 233c is on, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 63 (a)) described later. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S3702 in FIG. 63 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図54(b)参照)において、図21に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図54(b)のS2508参照)および簡易表示設定処理(図54(b)のS2509参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 54 (b)), a simple command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 21 is drawn. The determination process (see S2508 in FIG. 54 (b)) and the simple display setting process (see S2509 in FIG. 54 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. It can be immediately confirmed that the character ROM 234 is used, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図21(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, there was a ball entering (starting prize) at the first entry port 64, and the start instruction of the variation effect was controlled by the voice lamp from the main control device 110. When the display variation pattern command is received via the device 113, that is, when the variation pattern command for display is received, the variation image at power-on shown in FIGS. 21 (b) and 21 (c) is immediately displayed during the variation effect period. A simple variable effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, so that it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, the power failure is restored. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2205の処理の後、割込許可を設定し(S2206)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1806の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S2205, interrupt permission is set (S2206), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S1806, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図54(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図54(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 54 (a). FIG. 54A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2401)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2401), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図54(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図54(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図30参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 54 (b). FIG. 54B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 30) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図54(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2501)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図21に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2502)を実行し、次いで、表示設定処理(S2503)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 54 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2501), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2501: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed. In order to display the image on the third symbol display device 81, the command determination process (S2502) is executed, and then the display setting process (S2503) is executed.

コマンド判定処理(S2502)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2502), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data corresponding to the set display data table is set. Set the table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図55〜図59を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start the variation effect, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 55 to 59.

表示設定処理(S2503)では、コマンド判定処理(S2502)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づいて、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図60〜図62を参照して後述する。 In the display setting process (S2503), one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2502) or the like. Specificly specify the content of the image. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 60 to 62.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2504)。このタスク処理では、表示設定処理(S2503)もしくは簡易表示設定処理(S2509)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S2504). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2503) or the simple display setting process (S2509). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2505)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図63および図64を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S2505). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 63 and 64.

次いで、描画処理を実行する(S2506)。この描画処理では、タスク処理(S2504)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2505)により設定された転送指示とから、図30に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図65を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S2506). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2505), which are determined in the task process (S2504), are used. , The drawing list shown in FIG. 30 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 65.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2507)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(各種大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2507). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S2107, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop corresponding to the stop type (various jackpots, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out) indicated by the display stop type command is detected. The type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2501の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図21に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2508)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2509)を実行して、S2504の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2501 that the simple image display flag 233c is on (S2501: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 21 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2508) is executed, and then the simple display setting process (S2509) is executed to display the image of S2504. Move to processing.

次いで、図55〜図59を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2502)の詳細について説明する。まず、図55は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 55 to 59, the details of the above-mentioned command determination process (S2502), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 55 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図55に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2601)、未処理の新規コマンドがなければ(S2601:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2601:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2602)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2603)。 In this command determination process, as shown in FIG. 55, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2601), and if there is no unprocessed new command (S2601: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2601: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S2603) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2602), and then the command The type of the unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S2603).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2604)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2604:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2605)、S2601の処理へ戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2604), and if there is a display variation pattern command (S2604: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2605), the process returns to the process of S2601.

ここで、図56(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2605)の詳細について説明する。図56(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S2605) will be described with reference to FIG. 56A. FIG. 56A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S2701).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2701の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2701, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If the variation display data table corresponding to the variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 is used for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2701の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2703)。表示設定処理では、S2703の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2702). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S2701 is turned on, and other fluctuations are performed. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S2703). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the process of S2703, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2704)、ポインタ233fを0に初期化する(S2705)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2706)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2701, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S2704), and the pointer Initialize 233f to 0 (S2705). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S2706), the variation pattern command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2705の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2705, from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2701. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S2702e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S2704の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is timed by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S2704, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図55の説明に戻る。S2604の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2604:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2606)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2606:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2607)、S2601の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 55. In the processing of S2604, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2604: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2606). If there is a display variable type command (S2606: Yes), the stop type command process is executed (S2607), and the process returns to the process of S2601.

ここで、図56(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2607)の詳細について説明する。図56(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S2607) will be described with reference to FIG. 56B. FIG. 56B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(各種大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2801)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図54(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2802)。 In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information (various jackpots, front / rear out reach, non-front / back out reach, or complete off) indicated by the display stop type command is determined (S2801). , The change displayed on the third symbol display device 81 by comparing the stop type table with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 54 (b)) is executed. The stop symbol after the production is finally set (S2802).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2802の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2803)、本処理を終了する。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2802 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is turned off. Is set to (S2803), and this process ends.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2802の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2504)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2803によって設定された停止図柄判別フラグからS2802の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2802 is described. In the above-mentioned task process (S2504), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S2802 is specified from the stop symbol determination flag set by S2803, and the specified stop symbol is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2802の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S2401, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is completely out of order. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S2802.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has a "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, which causes the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 stops the complete disengagement. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図55に戻り、説明を続ける。S2606の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2606:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2608)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2608:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S2609)、S2601の処理へ戻る。 Returning to FIG. 55, the description will be continued. In the processing of S2606, if it is determined that there is no display stop type command (S2606: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S2608), and the display is performed. If there is an opening command for (S2608: Yes), the opening command process is executed (S2609), and the process returns to the process of S2601.

ここで、図57(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2609)の詳細について説明する。図57(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S2609) will be described with reference to FIG. 57 (a). FIG. 57A is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the display opening command received from the voice lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。次いで、S2901で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2902)。 In the opening command processing, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2901). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2901 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2902).

そして、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2903)、ポインタ233fを0に初期化する(S2904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2905)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2901, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S2903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2903). S2904). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S2905), the opening command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2904の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2902の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this opening command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2904, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2901 The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S2902. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the sprite image data required in the set opening display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so that the data is transferred to the image storage area 236a.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Further, when this opening command processing is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. As a result, the image data required for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed on the third symbol display device 81. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is produced due to the slow read speed. It takes a lot of time for the image data used for the above to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The display round number command indicating the number of newly started rounds is transmitted from the voice lamp control device 113 at the timing when the opening effect of the third symbol display device 81 is completed, and thus indicates the first round. If the image data required for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display round number command, a lot of waiting is required from the end of the opening effect to the start of the round effect. There was a risk that time would be generated and the player would feel uncomfortable or anxious about whether the operation had stopped.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(1ラウンド、または4ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 Further, the display ending command for instructing the start of the ending effect is transmitted from the voice lamp control device 113 at the timing when all the round effects (for one round or four rounds) on the third symbol display device 81 are completed. Therefore, if the image data required for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display ending command, from the end of the round effect to the start of the ending effect. A lot of waiting time was generated, and there was a risk that the player might feel uncomfortable or anxious about whether the operation was stopped.

そこで、本実施形態では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(5ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the display opening command is received, the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and by the time the jackpot variation display is completed on the third symbol display device 81. , Control is performed so that the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is completed. As a result, when the opening effect is completed in the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started in the third symbol display device 81, and all the round effects are performed in the third symbol display device 81 (for 5 rounds). ) When the process is completed, the ending effect can be immediately started on the third symbol display device 81, so that the player does not feel anxious or uncomfortable as to whether or not the operation has stopped. Therefore, the player can be relieved.

なお、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, the transfer of the image data used in the opening effect is started from there. The third symbol display device 81 is controlled so that the transfer of the image data used in the opening effect is completed by the time the variable effect that becomes a big hit is completed. As a result, when the fluctuation effect that becomes a big hit in the third symbol display device 81 is completed, the opening effect can be immediately started in the third symbol display device 81, so that the player is worried that the operation has not stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

図55に戻り、説明を続ける。S2608の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2608:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2610)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2610:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2611)、S2601の処理へ戻る。 Returning to FIG. 55, the description will be continued. In the processing of S2608, if it is determined that there is no display opening command (S2608: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2610), and the display is performed. If there is a round number command (S2610: Yes), the round number command process is executed (S2611), and the process returns to the process of S2601.

ここで、図57(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2611)の詳細について説明する。図57(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S2611) will be described with reference to FIG. 57 (b). FIG. 57B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3002)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display data. Set to the table buffer 233d (S3001). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3002).

そして、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3003)、ポインタ233fを0に初期化する(S3004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3005)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3001, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3003), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3004). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3005), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図55の説明に戻る。S2610の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2610:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2612)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2612:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2613)、S2601の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 55. In the processing of S2610, if it is determined that there is no display round number command (S2610: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2612), and the display is performed. If there is an ending command for (S2612: Yes), the ending command process is executed (S2613), and the process returns to the process of S2601.

ここで、図58を参照して、エンディングコマンド処理(S2613)の詳細について説明する。図58は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S2613) will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3102)。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3101の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3103)。表示設定処理では、S3103の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S3101). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3102). Then, among the data table discrimination flags provided for each ending display data table corresponding to the display mode of each ending effect, the data table discrimination flag corresponding to the ending display data table set by the processing of S3101 is turned on, and the data table discrimination flag is turned on. The data table determination flag corresponding to the other ending display data table is set to off (S3103). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S3103, which ending display mode the ending display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to is supported. Can be easily determined.

次いで、S3101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3104)、ポインタ233fを0に初期化する(S3105)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3106)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3101, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S3104), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3104). S3105). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3106), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図55の説明に戻る。S2612の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2612:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2614)、背面画像変更コマンドがあれば(S2614:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2615)、S2601の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 55. In the processing of S2612, if it is determined that there is no display ending command (S2612: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S2614), and the rear image is determined. If there is a change command (S2614: Yes), the rear image change command process is executed (S2615), and the process returns to the process of S2601.

ここで、図59(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2615)の詳細について説明する。図59(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S2615) will be described with reference to FIG. 59 (a). FIG. 59A is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグをオンに設定する(S3201)。この背面画像変更フラグがオン状態の場合は、通常画像転送設定処理(S3703)において背面画像変更コマンドを受信したことに伴い背面画像を変更する必要があると判別される。そして、背面画像種別(背面A〜G)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3202)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag is set to on (S3201). When the back image change flag is on, it is determined that the back image needs to be changed when the back image change command is received in the normal image transfer setting process (S3703). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to G), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images are displayed. The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to off (S3202), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理(図64参照)では、S3201の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3202の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B〜背面Gである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。なお、変更後の背面画像種別が背面Aの場合は、全ての画像データが常駐用ビデオRAM235cに常駐されているので、画像の転送は行わない。 In the normal image transfer setting process (see FIG. 64), when it is detected that the rear image change flag set by the process of S3201 is turned on, the rear image after the change is changed from the rear image discrimination flag set by the process of S3202. Specify the image type. When the specified back image type is back B to back G, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. When the rear image type after the change is rear A, all the image data is resident in the resident video RAM 235c, so the image is not transferred.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Gのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3202によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified to display any of the back images A to G according to the back image type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set by S3202 is used. The type of back image to be displayed at the time is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident) in which the image data corresponding to the range of the back image is stored. Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3202の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S3202, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図55の説明に戻る。S2614の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2614:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2616)、エラーコマンドがあれば(S2616:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2617)、S2601の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 55. In the processing of S2614, if it is determined that there is no rear image change command (S2614: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2616), and there is an error command. If (S2616: Yes), error command processing is executed (S2617), and the process returns to S2601 processing.

ここで、図59(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2617)の詳細について説明する。図59(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S2617) will be described with reference to FIG. 59 (b). FIG. 59B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3301)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3302)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3301). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S3302), and the error command is performed. The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S3301の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3302の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3301, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S3302 is determined, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3302に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S3302 sets the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図55の説明に戻る。S2616の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2616:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2618)、S2601の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 55. If it is determined that there is no error command in the process of S2616 (S2616: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2618), and the process returns to the process of S2601.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2601の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2601:Yes)、再びS2602〜S2618の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2601〜S2618の処理が繰り返し実行され、S2601の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2601 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2601: Yes). ), The processing of S2602 to S2618 is executed again. Then, the processes of S2601 to S2618 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2601 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図54(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2509)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図21に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図56(a)参照)および停止種別コマンド処理(図56(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2509) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 54 (b)) is also the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands required to display the power-on image shown in FIG. 21 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop. Only the type commands are extracted, and the variation pattern command processing (see FIG. 56 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 56 (b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, and other processes are executed. For a command, a process of discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図56(a)参照)では、S2701の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2702の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 56A) executed in this case, in the processing of S2701, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable dynamic image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2702, the process of writing the Bull data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents is performed.

次いで、図60〜図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2503)の詳細について説明する。図60は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 60 to 62, the details of the above-mentioned display setting process (S2503), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 60 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図60に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3401)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3401:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3402〜S3404の処理をスキップし、S3405の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S3401:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3402)、S3403〜S3404の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 60, it is determined whether or not the new command flag is on (S3401), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S3401: No). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of S3402 to S3404 are skipped, and the process proceeds to S3405. On the other hand, if the new command flag is on (S3401: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S3402), S3403 to S3404 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S3403の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3403)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3403:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3404)。 In the process of S3403, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S3403). Then, if the error occurrence flag is on (S3403: Yes), the warning image setting process is executed (S3404).

ここで、図61を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図61は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3501)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to, and all the error discrimination set to be ON is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3501).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and each sprite is required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle. Determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S3501の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3502)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S3501, the error occurrence flag is set to off (S3502), and the process returns to the display setting process.

ここで、図60の説明に戻る。警告画像設定処理(S3404)の後、又は、S3403の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3403:No)、次いで、S3405の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 60. After the warning image setting process (S3404) or in the process of S3403, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3403: No), the process proceeds to the process of S3405.

S3405では、ポインタ更新処理を実行する(S3405)。ここで、図62を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図62は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S3405, the pointer update process is executed (S3405). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3601)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3601). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Substantial data can be read from the data table.

S3601の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3602)。その結果、End情報であれば(S3602:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the process of S3601, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S3602). As a result, if it is End information (S3602: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルであるか否かを判別して(S3603)、デモ表示データテーブルであれば(S3603:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3604)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3605)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S3603), and if it is a demo display data table (S3603: Yes), the display data table buffer. The time data corresponding to the production time of the demo display data table set in 233d is set in the time counting counter 233h (S3604), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3605), and this process is completed and displayed. Return to the setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3603の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は(S3603:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3606)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3602の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3602:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3603, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S3603: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S3606). ), Ends this process and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address of the previous address in which the End information is described is set. Since the drawn contents are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3602, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3602: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図60に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3406)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3406の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 60 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3406). In the task processing, the type of sprite (display object) that composes the image is specified based on the drawing contents developed in the processing of S3406 together with the warning image developed earlier, and the display coordinate position is specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing, such as magnification, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3407)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3408)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3408:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3408:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3409)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S3407), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3408). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S3408: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S3408: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag is on. (S3409).

その結果、確定表示フラグがオンであれば(S3409:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3410)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3411)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3412)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3413)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3414)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3415)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is on (S3409: Yes), the confirmation display has not been produced yet, and it is time to produce the confirmation display. Therefore, first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S3410), and then the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3411). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S3412), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3413). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S3414), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3415), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. As such, the drawing content can be set. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

なお、S3415の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2504)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3415によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S3415 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S2504), from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S3415, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S3409の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S3409:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3416)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3416:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3417)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3418)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3419)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3420)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3421)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3409, if the confirmation display flag is not on but off (S3409: No), it is determined whether or not the demo display flag is on (S3416). If the demo display flag is off (S3416: Yes), it means that the value of the time counting counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that the demo display data table is displayed in the display data table buffer. It is set to 233d (S3417), and then the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3418). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S3419). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3420), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S3421), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set so that it is displayed.

S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3416:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S3016, if the demo display flag is on (S3416: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図54(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2509)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図21(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2509), which is executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 54 (b)), also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The process of setting the display data table, which specifies that the image (either of FIGS. 21B and 21C) to be stopped and displayed, is set in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図63、及び図64を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2505)の詳細について説明する。まず、図63(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 63 and 64, the details of the above-mentioned transfer setting process (S2505), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 63A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3701)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3702)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図63(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3701). If the simple image display flag 233c is on (S3701: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S3702), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 63 (b).

一方、S3701の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3703)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図64を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S3701 (S3701: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3703), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 64.

次いで、図63(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2505)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3702)について説明する。図63(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3702)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S3702), which is one of the transfer setting processes (S2505) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 63 (b). FIG. 63 (b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S3702).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3801)、転送指示を送信していれば(S3801:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3802)。このS3802の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3802の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3802:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3802:Yes)、S3803の処理へ移行する。また、S3801の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3801:No)、S3803の処理へと移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S3801), and if the transfer instruction is transmitted (S3801: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3802). In the process of S3802, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S3802 that the transfer process has not been completed (S3802: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3802: Yes), the process proceeds to the process of S3803. Further, as a result of the processing of S3801, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3801: No), the process proceeds to the processing of S3803.

S3803の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3803)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3803:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3804)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3803, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3803), and if there is untransferred resident target image data (S3803: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3804), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. Transfers to the specified address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3803の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3803:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3805)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図54(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図54(b)のS2508参照)および簡易表示設定処理(図54(b)のS2509参照)ではなく、コマンド判定処理(図55〜図59参照)および表示設定処理(図60〜図62参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図64参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図63(a)のS3701:No参照)。 If all the resident image data has been transferred as a result of the process of S3803 (S3803: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S3805), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 54 (b)), the command is not a simple command determination process (see S2508 in FIG. 54 (b)) and a simple display setting process (see S2509 in FIG. 54 (b)). Since the determination process (see FIGS. 55 to 59) and the display setting process (see FIGS. 60 to 62) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 64) (see S3701: No in FIG. 63 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図64を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2505)の一処理である通常画像転送設定処理(S3703)について説明する。図64は、この通常画像転送設定処理(S3703)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S3703), which is one of the transfer setting processes (S2505) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S3703).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2503)のポインタ更新処理(S3405)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3901)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3902)、転送データ情報であれば(S3902:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3903)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3904)、S3905の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3405) of the display setting process (S2503) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S3901). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S3902), and if it is the transfer data information (S3902: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S3903) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3904), and the process proceeds to S3905.

また、S3902の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3902:No)、S3903及びS3904の処理をスキップして、S3905の処理へ移行する。S3905の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3905)、転送指示を設定していれば(S3905:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3906)。 Further, in the process of S3902, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S3902: No), the processes of S3903 and S3904 are skipped and the process proceeds to the process of S3905. In the process of S3905, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3905), and the transfer instruction is set. If so (S3905: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3906).

このS3906の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3906の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合は(S3906:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3906:Yes)、S3907の処理へ移行する。また、S3905の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3905:No)、S3907の処理へ移行する。 In the process of S3906, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the process of S3906 that the transfer process has not been completed (S3906: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. To finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3906: Yes), the process proceeds to the process of S3907. Further, as a result of the processing of S3905, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S3905: No), the process proceeds to the processing of S3907.

S3907の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3907)、転送開始フラグがオンであれば(S3907:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3908)、S3903の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3913の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3907:No)、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3509)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3907, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3907), and if the transfer start flag is on (S3907: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S3908), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S3903 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S3913. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3907: No), it is determined whether or not the rear image change flag is on (S3509). If the rear image change flag is not on but off (S3509: No), there is no image data to be transferred, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3909:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3910)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3911)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3912)、S3913の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag is on (S3909: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag is set to off (S3910), the rear image provided for each rear image type. Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3911). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (normally). The start address of the video RAM 236) is acquired (S3912), and the process proceeds to the process of S3913.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3911の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the rear image discrimination flag in the ON state is that of the rear A, all the corresponding image data is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236. No data exists. Therefore, in the process of S3911, if the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S3913の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3913)。このS3913の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S3913, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S3913). The discrimination in the process of S3913 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3913:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S3913, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S3913: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3913:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3914)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3913 (S3913: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3914). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the given address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3914の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3915)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S3914, the stored image data determination flag 233i is updated (S3915), and this normal transfer setting process is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図65を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2506)の詳細について説明する。図65は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 65, the details of the above-mentioned drawing process (S2506), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2504)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2505)により設定された転送指示から、図30に示す描画リストを生成する(S4001)。即ち、S4001の処理では、タスク処理(S2504)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2505)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2504) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2505) to generate the drawing list shown in FIG. 30 (S4001). That is, in the processing of S4001, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2504). , The specified storage RAM type and address are associated with the parameters required for the sprite determined by the task processing. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the sprite image data is stored and the parameters required for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2505), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S4002)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として、第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S4002). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づき、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the start address of the storage source to the final address of the storage source is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. Can be done.

描画処理は、S4002の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S4003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the processing of S4002 (S4003). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when the value is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図54(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 54 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上、説明したように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選を行う契機となる入球口として、第1入球口64と、第2入球口640との2種類の入球口を設け、第2入球口640への入球に基づく抽選により大当たりとなることで、多量の賞球を獲得可能であり、遊技者にとって有利な大当たり種別(確変大当たりD)に当選しやすくなるように構成している。また、特別図柄の低確率状態や、普通図柄の時短状態においては、第2入球口640へと球が入球しにくくなるように構成し、且つ、第1入球口64への入球に基づく抽選で特別図柄の大当たりとなった場合には、賞球が得にくく、大当たりの終了後に普通図柄の時短状態へと移行する大当たり(確変大当たりA)に当選しやすくなるように構成されている。即ち、第2入球口640へと球を入球させることが困難な状態が繰り返されやすくなるように構成されている。そして、普通図柄の時短状態を終了させることで、第2入球口640へと球が入球しやすい状態(「連荘状態」)へと移行するように構成し、「連荘状態」において「確変大当たりD」となることで、大当たりの終了後に再度「連荘状態」へと移行するように構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10, there are two types of entrances, the first entrance 64 and the second entrance 640, as the entrances that trigger the lottery of special symbols. By providing a lottery based on the entry into the second entrance 640, a large number of prize balls can be obtained, and it becomes easier for the player to win the jackpot type (probability variation jackpot D). It is configured in. Further, in the low probability state of the special symbol or the time saving state of the normal symbol, the ball is configured to be difficult to enter into the second entry port 640, and the ball enters the first entry port 64. If a special symbol is a big hit in a lottery based on, it is difficult to get a prize ball, and it is easy to win a big hit (probability change jackpot A) that shifts to a time saving state of a normal symbol after the end of the jackpot. There is. That is, it is configured so that a state in which it is difficult to allow the ball to enter the second entry port 640 is likely to be repeated. Then, by ending the time saving state of the normal symbol, it is configured to shift to a state in which the ball can easily enter the second entry port 640 (“continuous villa state”), and in the “continuous villa state”. By becoming the "probability change jackpot D", it is configured to shift to the "consecutive villa state" again after the jackpot ends.

このため、遊技者に対して、「連荘状態」へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。ここで、普通図柄の時短期間を終了させて「連荘状態」へと移行させるためには、確変大当たりAの終了後に設定された普通図柄の時短期間と同じ回数だけ連続して特別図柄の外れとなる必要がある。よって、遊技者に対して、特別図柄の外れが続くほどに「連荘状態」が近づいているように感じさせることができるので、特別図柄の外れが連続したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 Therefore, it is possible to have the player play the game for one purpose of shifting to the "consecutive villa state". Here, in order to end the time saving period of the normal symbol and shift to the "consecutive state", the special symbol is continuously removed the same number of times as the time saving period of the normal symbol set after the end of the probability variation jackpot A. Must be. Therefore, it is possible to make the player feel that the "consecutive state" is approaching as the special symbol continues to deviate, so that the player's motivation for the game even if the special symbol deviates continuously. Can be maintained.

一般的なパチンコ機では、遊技者は大当たりとなることを主目的として遊技を行うので、特別図柄の外れが連続することに対するメリットは何ら存在しない。よって、外れが続くほどに遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。これに対して本実施形態のパチンコ機10では、上述した通り、特別図柄の外れが連続するほどに遊技者にとって有利な「連荘状態」へと近づくので、外れが続くほどに遊技者を喜ばせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In a general pachinko machine, a player plays a game mainly for the purpose of becoming a big hit, so there is no merit for continuous deviation of special symbols. Therefore, there is a risk that the motivation of the player for the game will be lowered as the deviation continues. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the more the special symbols are disengaged, the closer to the player's advantageous "consecutive state". It is possible to provide a novel playability that can be made.

また、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄1の抽選により大当たりとなる場合に、普通図柄の時短期間が付与される大当たり種別として、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」の64種類の大当たり種別が設けられている。これらの64種の大当たりは、それぞれ付与される普通図柄の時短期間が異なるので、大当たり種別に応じて「連荘状態」への移行し易さが異なる。よって、大当たりとなった(時短期間がリセットされた)ことを遊技者が認識したとしても、それまでに経過した時短期間が無駄になってしまったと思わせることを抑制し、少ない時短期間の大当たりとなったことを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, 64 types of "probability variation jackpot A1" to "probability variation jackpot A64" are given as jackpot types to which a time saving period of a normal symbol is given when a jackpot is obtained by lottery of special symbol 1. The jackpot type is provided. Since the time saving period of the ordinary symbol given to each of these 64 types of jackpots is different, the ease of transition to the "consecutive state" differs depending on the jackpot type. Therefore, even if the player recognizes that the jackpot has been achieved (the time saving period has been reset), it is possible to prevent the player from thinking that the time saving period that has passed up to that point has been wasted, and to suppress the jackpot for a short period of time. You can expect it to be. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、「連荘状態」以外の状態において第2入球口640を狙って球が打ち出されることを防止するために、普通図柄の変動時間が極端に長くなる(3〜5分となる)ように構成している。また、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物640aが開放される開放期間を短時間(0.2秒×1回)としている。これらにより、普通入球口67に入球させることができても、電動役物640aがほとんど開放されない(数分の間に0.2秒の頻度で開放される)ので、普通入球口67、およびその下流側に設けられている第2入球口640へ向けて遊技者により球が打ち出されることを抑制することができる。即ち、「連荘状態」でないにも関わらず、多量の賞球を獲得可能な「確変大当たりD」に当選させることを狙って遊技者により意図的に第2入球口640へと球を入球させようとする遊技方法が行われることを抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to prevent the ball from being launched aiming at the second entrance 640 in a state other than the "consecutive state", the fluctuation time of the normal symbol becomes extremely long. It is configured to (3 to 5 minutes). Further, the opening period in which the electric accessory 640a is opened when the normal symbol hits is set to a short time (0.2 seconds x 1 time). As a result, even if the ball can be entered into the normal entry port 67, the electric accessory 640a is hardly opened (opens at a frequency of 0.2 seconds within a few minutes), so that the normal entry port 67 is opened. , And the player can prevent the ball from being launched toward the second entrance 640 provided on the downstream side thereof. That is, the player intentionally enters the ball into the second entrance 640 with the aim of winning the "probability change jackpot D" that can win a large number of prize balls even though it is not in the "consecutive state". It is possible to prevent the game method of trying to make the ball from being performed.

また、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640の上流側に迂回役物700が設けられているので、球を打ち出してから第2入球口640へと到達するまでに7秒以上の時間を要する。よって、電動役物640aが開放されたことを認識してから球を打ち出したとしても、球が第2入球口640へと到達する前に電動役物640aが閉鎖される(0.2秒が経過する)ので、「連荘状態」以外の状態において球が第2入球口640へと入球することを抑制できる。更に、普通図柄の保留球が存在する場合は、変動時間が短くなるので、1の変動が終了してから1秒程度で保留された分の普通図柄の変動と、電動役物640aの開放とが終了するように構成されている。よって、普通図柄の保留球の有無に関わらず、電動役物640aが開放されてから球を打ち出した場合に、第2入球口640へと球が入球することを防止(抑制)することができる。 Further, as described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the detour accessory 700 is provided on the upstream side of the second entry port 640, the ball is launched and then reaches the second entry port 640. It takes more than 7 seconds to do this. Therefore, even if the ball is launched after recognizing that the electric accessory 640a has been opened, the electric accessory 640a is closed before the ball reaches the second entrance 640 (0.2 seconds). Therefore, it is possible to prevent the ball from entering the second entrance 640 in a state other than the “consecutive state”. Further, when the holding ball of the normal symbol exists, the fluctuation time is shortened, so that the fluctuation of the normal symbol held in about 1 second after the fluctuation of 1 is completed and the opening of the electric accessory 640a are performed. Is configured to end. Therefore, regardless of the presence or absence of the reserved ball of the normal symbol, when the ball is launched after the electric accessory 640a is opened, the ball is prevented (suppressed) from entering the second entry port 640. Can be done.

また、上述した通り、第2入球口640へ球を入球させることができたとしても、特別図柄の変動中であれば、その入球は保留されることなく破棄される。即ち、「連荘状態」以外の状態では、変動時間が極端に長くなる上に、変動中に第2入球口640へと球を入球させたとしても、その入球に基づいて特別図柄2の抽選が行われることがない。よって、特別図柄2の抽選を受けるためには、特別図柄2の抽選に基づく変動演出が終了してから、再度第2入球口640へと球を入球させる必要がある。「連荘状態」以外の状態では、特別図柄2の抽選結果によらずに300秒の変動時間の変動パターン種別が選択されるので、最短でも300秒おきにしか抽選が受けられない。従って、遊技効率が極端に悪くなってしまうので、「確変大当たりD」になった場合に多量の賞球を得られることを加味しても、遊技者に対して割に合わないと感じさせることができる。よって、「連荘状態」以外の状態において遊技者が第2入球口640を狙って遊技を行うことを抑制することができる。 Further, as described above, even if the ball can be entered into the second entry port 640, the entry is discarded without being held if the special symbol is changing. That is, in a state other than the "consecutive state", the fluctuation time becomes extremely long, and even if the ball is inserted into the second entry port 640 during the fluctuation, a special symbol is designed based on the entry. 2 lottery will not be held. Therefore, in order to receive the lottery of the special symbol 2, it is necessary to re-enter the ball into the second entrance 640 after the variation effect based on the lottery of the special symbol 2 is completed. In a state other than the "consecutive villa state", since the fluctuation pattern type of the fluctuation time of 300 seconds is selected regardless of the lottery result of the special symbol 2, the lottery can be received only every 300 seconds at the shortest. Therefore, since the game efficiency becomes extremely poor, even if a large number of prize balls can be obtained in the case of "probability change jackpot D", the player feels that it is not worth it. Can be done. Therefore, it is possible to prevent the player from playing the game aiming at the second entrance 640 in a state other than the “continuous villa state”.

このように、「連荘状態」以外の状態では、遊技者が第2入球口640を狙って球を打ち出すことを抑制し(即ち、第1入球口64を狙って球を打ち出させ)、「連荘状態」では、第2入球口640を狙って球を打ち出させることができるので、「連荘状態」以外の状態で「確変大当たりD」に当選し、多量の賞球が遊技者により獲得されてしまうことを抑制することができる。また、「連荘状態」以外の状態では特別図柄1の抽選のみが行われ、「連荘状態」では特別図柄2の抽選のみが行われることを想定して設計されている本パチンコ機10の出球率を、設計値に近づけることができる。よって、ホールが出玉率の設計値から売り上げ予測等を行う際に、より正確に計算することができる。 In this way, in a state other than the "consecutive state", the player is suppressed from launching the ball aiming at the second entry port 640 (that is, the ball is launched aiming at the first entry port 64). , In the "Renso state", the ball can be launched aiming at the second entrance 640, so in a state other than the "Renso state", the "Probability change jackpot D" is won and a large number of prize balls are played. It is possible to suppress the acquisition by a person. In addition, the pachinko machine 10 is designed on the assumption that only the lottery of the special symbol 1 is performed in the state other than the "consecutive villa state", and only the lottery of the special symbol 2 is performed in the "consecutive villa state". The ball ejection rate can be brought close to the design value. Therefore, when the hole predicts sales from the design value of the ball output rate, it can be calculated more accurately.

また、本実施形態では、普通図柄の時短期間を背面画像の種別によって示唆するように構成されている。具体的には、背面A(荒野ステージ)が表示されていれば、残りの時短期間が21回以上である可能性が高くなり、背面B(川ステージ)が表示されていれば、残りの時短期間が20回以内である可能性が高くなり、背面C(森ステージ)が表示されていれば、残りの時短期間が10回以内である可能性が高くなるように構成されている。これにより、背面画像の種別から残りの時短期間を予測させることができるので、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を遊技者に対してより興味深く確認させることができる。 Further, in the present embodiment, it is configured to suggest the time saving period of the ordinary symbol by the type of the back image. Specifically, if the back A (wilderness stage) is displayed, there is a high possibility that the remaining time saving period is 21 times or more, and if the back B (river stage) is displayed, the remaining time saving period is high. If the period is 20 times or less and the back surface C (forest stage) is displayed, the remaining time saving period is likely to be 10 times or less. As a result, the remaining time saving period can be predicted from the type of the back image, so that the player can check the back image displayed on the third symbol display device 81 more interestingly.

更に、本実施形態では、先読みにより時短期間が経過する(即ち、保留球数分の特別図柄の抽選が実行されることで「連荘状態」へと移行する)と判別された場合に、第1入球口64への球の打ち出しを停止させるように報知している。これにより、「連荘状態」へと移行するまでの変動回数以上の個数の保留球が貯まってしまうことを抑制することができる。つまり、「連荘状態」へと移行した後で、第1入球口64への入球に対応する保留球に基づいて特別図柄1の抽選が実行されることを防止できる。よって、「連荘状態」となった後で特別図柄1の抽選により通常大当たりAや確変大当たりAとなり、「連荘状態」の恩恵を何ら受けることなく「連荘状態」が終了してしまうことを抑制することができる。従って、「連荘状態」へと移行した場合に、遊技者に対してその「連荘状態」を十分に楽しませることができる。 Further, in the present embodiment, when it is determined that the time saving period elapses due to the look-ahead (that is, the lottery of the special symbols for the number of reserved balls is executed to shift to the "consecutive villa state"), the first 1 Notifying that the launch of the ball to the entry port 64 is stopped. As a result, it is possible to prevent the accumulation of a number of reserved balls that are equal to or greater than the number of fluctuations until the transition to the "consecutive villa state". That is, it is possible to prevent the lottery of the special symbol 1 from being executed based on the reserved ball corresponding to the ball entering the first ball entrance 64 after the transition to the "consecutive villa state". Therefore, after becoming the "ream villa state", the special symbol 1 lottery results in a normal jackpot A or a probabilistic jackpot A, and the "ream villa state" ends without receiving any benefit from the "ream villa state". Can be suppressed. Therefore, when the state shifts to the "continuous villa state", the player can fully enjoy the "continuous villa state".

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred.

上記実施形態では、変動演出の開始時に背面画像を変更するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、変動の終了時に背面画像を変更するように構成してもよい。これにより、変動パターンを実行する処理と、背面画像を変更する処理とを異なるタイミングで実行することができるので、音声ランプ制御装置113のMPU221による処理負荷を軽減することができる。 In the above embodiment, the rear image is changed at the start of the variation effect, but the present invention is not limited to this. For example, the rear image may be changed at the end of the fluctuation. As a result, the process of executing the variation pattern and the process of changing the rear image can be executed at different timings, so that the processing load of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記実施形態では、特別図柄2の抽選が行われて大当たりとなった場合に、「連荘状態」であるか否かに関わらず、第1当たり種別カウンタC2の値が同一であれば、同一の大当たり種別が選択されるように構成していたが、「連荘状態」であるか否かに応じて異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。そして、「連荘状態」でない状態(即ち、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態、または、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)である場合に、遊技者にとってより不利となる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。 In the above embodiment, when the special symbol 2 is drawn and a big hit is made, the first hit type counter C2 is the same regardless of whether or not it is in the "consecutive state". Although it was configured so that the jackpot type of the above was selected, a different jackpot type may be selected depending on whether or not it is in the “consecutive state”. Then, when the game is not in the "consecutive state" (that is, the special symbol is in the low probability state and the normal symbol is in the normal state, or the special symbol is in the high probability state and the normal symbol is in the time saving state). It may be configured so that a jackpot type that is more disadvantageous to the person is selected.

不利な大当たりとしては、例えば、特別図柄の低確率状態(非確変)、または普通図柄の時短状態(確変時短)において、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合は、賞球を獲得することが困難な大当たり種別のみが選択されるように構成してもよい。即ち、大当たりの各ラウンドで、第1特定入賞口65aが所定期間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりのみが選択されるように構成してもよい。より具体的には、例えば、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合の5%で、大当たりの終了後に特別図柄の低確率状態(非確変)へと移行し、賞球を獲得することが困難な通常大当たりCとなるように構成し、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合の95%で、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が100回設定され、賞球を獲得することが困難な確変大当たりEとなるように構成してもよい。 As a disadvantageous jackpot, for example, in a low probability state (non-probability variation) of a special symbol or a time saving state of a normal symbol (probability variation time reduction), if a jackpot is obtained by lottery of the special symbol 2, a prize ball is won. It may be configured so that only the jackpot type, which is difficult to play, is selected. That is, in each round of jackpots, only jackpots in which the first specific winning opening 65a is opened for a predetermined period (until 0.2 seconds elapse or five balls win) are selected. You may. More specifically, for example, in the case of a big hit in the special symbol 2 lottery, it is possible to shift to a low probability state (non-probability change) of the special symbol after the end of the big hit and win a prize ball. It is configured to be a difficult normal jackpot C, and 95% of the cases where a jackpot is won in the special symbol 2 lottery, the time saving period of the regular symbol is set 100 times after the jackpot ends, and the prize ball can be won. It may be configured to be a difficult probability variation jackpot E.

このように、構成することで、特別図柄2の抽選により大当たりとなっても遊技者にとって何らメリットが生じないように構成することができる。よって、「連荘状態」でないにも関わらず、第2入球口640へと球を入球させて多量の賞球を得ようとする遊技方法を根本的に成り立たなくすることができる。本パチンコ機10は、「連荘状態」以外の状態では特別図柄1の抽選のみが行われ、「連荘状態」では特別図柄2の抽選のみが行われることを想定して設計されているので、「連荘状態」以外の状態において遊技者により第2入球口640を狙われることを防止することで、パチンコ機10の出球率を設計値に近づけることができる。よって、ホールが出玉率の設計値から売り上げ予測等を行う際に、より正確に計算することができる。 By configuring in this way, even if a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 2, it can be configured so that no merit is generated for the player. Therefore, it is possible to fundamentally eliminate the game method of trying to obtain a large number of prize balls by inserting the ball into the second entrance 640 even though the ball is not in the "consecutive state". This pachinko machine 10 is designed on the assumption that only the lottery for the special symbol 1 is performed in the state other than the "consecutive villa state", and only the lottery for the special symbol 2 is performed in the "consecutive villa state". By preventing the player from aiming at the second entrance 640 in a state other than the "continuous villa state", the ball ejection rate of the pachinko machine 10 can be brought close to the design value. Therefore, when the hole predicts sales from the design value of the ball output rate, it can be calculated more accurately.

上記実施形態では、「連荘状態」以外の状態において、第2入球口640へと球が入球しにくくなるように構成していたが、これに加えて、遊技者が「連荘状態」以外の状態において第2入球口640を狙って球を打ち出した場合に、第1入球口64を狙って打ち出すように表示画像や音声等で報知してもよい。これにより、遊技者が「連荘状態」以外の状態において第2入球口640を狙って球を打ち出すことを防止(抑制)することができる。また、「連荘状態」において第1入球口64を狙って球を打ち出した場合に、第2入球口640を狙って球を打ち出すように報知してもよい。これにより、「連荘状態」へと移行したにも関わらず、特別図柄1の抽選により通常大当たりAや確変大当たりAとなってしまい、「連荘状態」が終了してしまうことを抑制することができる。従って、「連荘状態」以外の状態で「確変大当たりD」に当選し、多量の賞球が遊技者により獲得されてしまうことを抑制することができる。また、本パチンコ機10は、「連荘状態」以外の状態では特別図柄1の抽選のみが行われ、「連荘状態」では特別図柄2の抽選のみが行われることを想定して設計されているので、「連荘状態」以外の状態において遊技者により第2入球口640を狙われることを防止することで、パチンコ機10の出球率を設計値に近づけることができる。よって、ホールが出玉率の設計値から売り上げ予測等を行う際に、より正確に計算することができる。 In the above embodiment, the ball is configured to be difficult to enter into the second entrance 640 in a state other than the "consecutive villa state", but in addition to this, the player is in the "consecutive villa state". When a ball is launched aiming at the second entry port 640 in a state other than the above, the display image, voice, or the like may be notified so that the ball is launched aiming at the first entry port 64. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from launching the ball aiming at the second entrance 640 in a state other than the "consecutive state". Further, when the ball is launched aiming at the first entrance 64 in the "consecutive state", the ball may be notified to be launched aiming at the second entrance 640. As a result, despite the transition to the "ream villa state", the lottery of the special symbol 1 results in a normal jackpot A or a probabilistic jackpot A, and it is possible to prevent the "ream villa state" from ending. Can be done. Therefore, it is possible to prevent the player from winning a large number of prize balls by winning the "probability change jackpot D" in a state other than the "consecutive villa state". Further, the pachinko machine 10 is designed on the assumption that only the lottery of the special symbol 1 is performed in the state other than the "consecutive villa state", and only the lottery of the special symbol 2 is performed in the "consecutive villa state". Therefore, the ball ejection rate of the pachinko machine 10 can be brought closer to the design value by preventing the player from aiming at the second entrance 640 in a state other than the "consecutive villa state". Therefore, when the hole predicts sales from the design value of the ball output rate, it can be calculated more accurately.

なお、報知の契機としては、例えば、迂回役物700の開口部710に対して球の通過を検出可能なセンサ手段を設けておき、「連荘状態」以外の状態においてセンサ手段により球の通過が検出された場合に、報知を実行するように構成してもよい。また、「連荘状態」以外の状態において普通入球口67への入球を検出した場合に報知を実行するように構成してもよい。普通入球口67は、第2入球口640の上流側にあるため、第2入球口640を狙って球を打ち出すことにより普通入球口67へ球が入球しやすくなるためである。これにより、センサ手段を新たに設ける必要がないので、パチンコ機10の原価を削減することができる。普通入球口67へと球が入球した場合に、報知を実行させるための制御としては、普通図柄変動処理(図36参照)において、S614、またはS619の処理において、遊離状態フラグ203iがオフであると判別した場合に(S614:No、またはS619:No)、音声ランプ制御装置113、および表示制御装置114に対して報知を実行させるためのコマンドを設定するように構成すればよい。即ち、「連荘状態」でないにもかかわらず第2入球口640を狙って球を打ち出している遊技者に対して、警告画像や警告音により警告を行わせるためのコマンドを設定し、主制御装置110のメイン処理(図40参照)における外部出力処理(S1001)の中で音声ランプ制御装置113へと出力するように構成すればよい。 As an opportunity for notification, for example, a sensor means capable of detecting the passage of a ball through the opening 710 of the detour accessory 700 is provided, and the passage of the ball by the sensor means in a state other than the "consecutive state". May be configured to execute the notification when is detected. Further, it may be configured to execute the notification when the ball entering the normal ball entry port 67 is detected in a state other than the "consecutive villa state". This is because the normal entry port 67 is located on the upstream side of the second entry port 640, so that the ball can easily enter the normal entry port 67 by launching the ball aiming at the second entry port 640. .. As a result, it is not necessary to newly provide the sensor means, so that the cost of the pachinko machine 10 can be reduced. As a control for executing notification when a ball enters the normal ball entry port 67, the free state flag 203i is turned off in the process of S614 or S619 in the normal symbol variation process (see FIG. 36). When it is determined that (S614: No or S619: No), the voice lamp control device 113 and the display control device 114 may be configured to set a command for executing the notification. That is, a command is set to give a warning by a warning image or a warning sound to a player who is launching a ball aiming at the second entrance 640 even though it is not in the "consecutive state". It may be configured to output to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) in the main process (see FIG. 40) of the control device 110.

本実施形態では、背面画像の種別によって連荘状態となるまでの残りの時短期間を示唆するように構成していたが、示唆する方法はこれに限られるものではない。例えば、残りの時短期間に応じてキャラクタの服装を変更するように構成してもよいし、キャラクタ自体を異なるキャラクタ(例えば、女の子のキャラクタ)に変更してもよい。また、残りの時短期間に応じて第3図柄の表示態様を変更したり、効果音や音楽等を変更したりするように構成してもよい。また、例えば、残りの時短期間の目安を第3図柄表示装置81に対して数字等で表示させるように構成してもよい。この場合において、実際の時短期間よりも少ない数字を一定確率で表示させるように構成してもよい(所謂ガセ表示)。また、ガセ表示を行った場合において、例えば連続予告演出に失敗した場合に、残りの時短期間を示唆する数字を増加させ、実際の時短期間相当の値に変化させてもよい。 In the present embodiment, it is configured to suggest the remaining time saving period until the state becomes a continuous villa depending on the type of the back image, but the suggesting method is not limited to this. For example, the character's clothing may be changed according to the remaining time and short period, or the character itself may be changed to a different character (for example, a girl's character). Further, the display mode of the third symbol may be changed, the sound effect, the music, or the like may be changed according to the remaining time and short period. Further, for example, the third symbol display device 81 may be configured to display a guideline for the remaining short period of time as a number or the like. In this case, a number smaller than the actual time saving period may be displayed with a certain probability (so-called ghost display). Further, in the case where the display is performed, for example, when the continuous advance notice effect fails, the number suggesting the remaining time saving period may be increased and changed to a value corresponding to the actual time saving period.

本実施形態では、「連荘状態」となっている場合に必ず背面D(洞窟ステージ)が表示されるように構成しているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、「連荘状態」であっても、変動演出が実行される毎に低い確率で背面画像が背面A〜背面Cに変更されるように構成してもよい。更に、「連荘状態」において背面A〜背面Cとなった場合は、変動演出が実行される毎に背面Dへと戻すか否か判別するように構成してもよい。加えて、「連荘状態」が終了してしまう大当たり種別である「通常大当たりB」や、「確変大当たりC」となった場合に、第1特定入賞口65aが所定時間(最大0.2秒)開放される大当たりとなるように構成し、且つ、大当たり中の演出として、通常時と同様の演出を実行するように構成してもよい。即ち、「通常大当たりB」、または「確変大当たりC」となっても、遊技者が大当たりとなったことに気づき難くなるように構成してもよい。これにより、背面画像が背面Dから背面A〜背面Cのいずれかへと変更されたとしても、「連荘状態」中に背面種別の変更条件が成立することで背面種別が変更されたのか、「通常大当たりB」、または「確変大当たりC」に当選し、「連荘状態」が終了することに基づいて背面種別が変更されたのかを判別しにくくすることができる。よって、背面種別が背面Dから変更されたとしても、実は「連荘状態」はまだ継続しているのかもしれないと遊技者に思わせることができるので、例え「連荘状態」が終了していたとしても、遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the present embodiment, the back surface D (cave stage) is always displayed when the state is "consecutive villa state", but the present embodiment is not necessarily limited to this. For example, even in the "consecutive villa state", the back image may be changed from the back A to the back C with a low probability each time the variation effect is executed. Further, in the case of the back surface A to the back surface C in the "consecutive villa state", it may be configured to determine whether or not to return to the back surface D each time the variation effect is executed. In addition, when the jackpot type "normal jackpot B" or "probability variation jackpot C" is reached, the first specific winning opening 65a is set for a predetermined time (maximum 0.2 seconds). ) It may be configured to be an open jackpot, and as an effect during the jackpot, it may be configured to execute the same effect as in the normal time. That is, even if it becomes "normal jackpot B" or "probability variation jackpot C", it may be configured so that it is difficult for the player to notice that the jackpot has been achieved. As a result, even if the back image is changed from the back D to any of the back A to the back C, is the back type changed by satisfying the back type change condition during the "consecutive villa state"? It is possible to make it difficult to determine whether the back type has been changed based on the fact that the "normal jackpot B" or the "probability variation jackpot C" is won and the "consecutive villa state" ends. Therefore, even if the back type is changed from the back D, it is possible to make the player think that the "continuous villa state" may still be continued, so even if the "continuous villa state" ends. Even if it does, the game can be continued. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本実施形態では、確変大当たりA、又は確変大当たりBとなった場合に第1特定入賞口65aが開放されるように構成しているが、上記大当たり以外にも、第1特定入賞口65aが開放されるように構成してもよい。例えば、当選しても終了後に状態が変化しない小当たりを設け、小当たりに当選した場合にも、第1特定入賞口65aが4回(4ラウンド)開放されるように構成してもよい。これにより、第1特定入賞口65aの動作を見ても、小当たりに当選したのか確変大当たりAに当選したのか、確変大当たりBに当選したのかが判別できないので、時短期間がリセットされたか否かをより分かり難くすることができる。 In the present embodiment, the first specific winning opening 65a is opened when the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B is reached. However, in addition to the above jackpot, the first specific winning opening 65a is opened. It may be configured to be. For example, a small hit whose state does not change after the end of winning may be provided so that the first specific winning opening 65a is opened four times (four rounds) even when the small hit is won. As a result, even by looking at the operation of the first specific winning opening 65a, it is not possible to determine whether the small hit, the probabilistic jackpot A, or the probabilistic jackpot B was won, so whether or not the time saving period has been reset. Can be made more confusing.

本実施形態では、先読みにより保留球数を消化すると「連荘状態」に移行すると判別される場合に、第1入球口64への球の打ち出しを停止させるように報知表示を行っていたが、これに加えて、先読みにより「連荘状態」に移行すると判別された段階で、その保留が消化されるまでの変動時間を判別し、保留球数分の変動時間に対して1の「連荘状態」を示唆する演出を設定してもよい。これにより、多様な表示演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, when it is determined that the number of reserved balls is exhausted by pre-reading and the state shifts to the "consecutive state", a notification is displayed so as to stop the launch of the balls to the first entry port 64. In addition to this, at the stage when it is determined by pre-reading that the game will shift to the "ream villa state", the fluctuation time until the hold is exhausted is determined, and 1 "ream" is determined for the fluctuation time for the number of reserved balls. You may set an effect that suggests "a villa state". As a result, various display effects can be executed, so that the player's interest in the game can be improved.

本実施形態では、「連荘状態」において、通常大当たりB、又は確変大当たりCに当選するまで連荘状態が終了しないように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の高確率状態の連続回数に上限(例えば、15回)を設けておき、15回以上特別図柄の高確率状態となった場合には、大当たりの種別によらず特別図柄の低確率状態へと移行させるように構成してもよい。これにより、「連荘状態」が長く続きすぎることを抑制できるので、ホールに不測の不利益を与えることを抑制することができる。 In the present embodiment, in the "consecutive villa state", the consecutive villa state is configured so as not to end until the normal jackpot B or the probabilistic jackpot C is won, but the present invention is not limited to this. For example, if an upper limit (for example, 15 times) is set for the number of consecutive high-probability states of a special symbol, and the special symbol becomes a high-probability state 15 times or more, the special symbol is low regardless of the type of jackpot. It may be configured to shift to a stochastic state. As a result, it is possible to prevent the "continuous villa state" from continuing for too long, and thus it is possible to prevent the hall from being given an unexpected disadvantage.

<第2実施形態>
次に、図66〜図102を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上記第1実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の通常状態(非時短)を遊技者にとって有利な「連荘状態」となるように構成していた。この「連荘状態」では、賞球を比較的多く得易く、大当たりの終了後に再度「連荘状態」が付与される大当たり(確変大当たりD)に当選しやすくなるので遊技者にとって有利な状態となっていた。また、特別図柄の低確率状態や、普通図柄の時短状態(即ち、「連荘状態」以外の状態)においては、賞球が得にくく、大当たりの終了後に普通図柄の時短状態へと移行する大当たり(確変大当たりA)に当選しやすくなるように構成されていた。即ち、「連荘状態」以外の状態において大当たりになったとしても、「連荘状態」へと移行しにくく、且つ、賞球が得にくくなるように構成されていた。そして、大当たりの終了後に付与された普通図柄の時短状態が終了した場合に、「連荘状態」へと移行するように構成されていた。これにより、遊技者に対して時短期間を終了させて「連荘状態」へと移行させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。つまり、特別図柄の抽選に外れ続けることを期待して遊技を行わせることができるので、これまでにない斬新な遊技性を提供することができる。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 102. In the first embodiment, the high-probability state (probability variation) of the special symbol and the normal state (non-time saving) of the normal symbol are configured to be advantageous to the player in the "consecutive villa state". In this "consecutive villa state", it is easy to obtain a relatively large number of prize balls, and it is easy to win a jackpot (probability change jackpot D) in which the "consecutive villa state" is given again after the end of the jackpot, which is advantageous for the player. It was. In addition, in the low probability state of the special symbol or the time saving state of the normal symbol (that is, the state other than the "ream villa state"), it is difficult to obtain the prize ball, and the jackpot shifts to the normal symbol time saving state after the jackpot ends. It was configured to make it easier to win (Probability Change Jackpot A). That is, even if a big hit is made in a state other than the "continuous villa state", it is difficult to shift to the "continuous villa state" and it is difficult to obtain a prize ball. Then, when the time saving state of the normal symbol given after the end of the jackpot ends, it is configured to shift to the "consecutive villa state". As a result, it is possible to have the player play the game with one goal of ending the short period of time and shifting to the "consecutive villa state". That is, since the game can be performed with the expectation that the lottery of the special symbol will continue to be missed, it is possible to provide a novel playability that has never been seen before.

これに対して第2実施形態におけるパチンコ機10では、「普通図柄の時短状態」を遊技者にとって有利な「連荘状態」としている。本実施形態における「連荘状態」は、第1実施形態と同様に比較的多くの賞球を得易く、大当たりの終了後に再度「普通図柄の時短状態」が付与される(即ち、「連荘状態」が付与される)大当たり(通常大当たりD、確変大当たりG、確変大当たりH)に当選しやすくなるので、遊技者にとって有利な状態となる。また、本実施形態では、「連荘状態」以外の状態として2種類の状態が設けられている。具体的には、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態(確変非時短状態)と、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(非確変非時短状態)とが設けられている。そして、「非確変非時短状態」では、「確変非時短状態」に比べて「連荘状態」へと移行し易くなるように構成されている。また、「確変非時短状態」からは、「連荘状態」よりも「非確変非時短状態」へと移行し易くなるように構成されている。このため、多くの場合「確変非時短状態」から「非確変非時短状態」を経由して「連荘状態」へと移行することとなる。よって、段階的に有利な状態へと近づいていくという斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, the "time saving state of the normal symbol" is set to the "consecutive villa state" which is advantageous for the player. As in the first embodiment, the "continuous villa state" in the present embodiment is easy to obtain a relatively large number of prize balls, and after the end of the big hit, the "normal symbol time saving state" is given again (that is, the "continuous villa state"). Since it becomes easy to win a jackpot (normal jackpot D, probability variation jackpot G, probability variation jackpot H) (which is given a "state"), it becomes an advantageous state for the player. Further, in the present embodiment, two types of states are provided as states other than the "consecutive villa state". Specifically, a probabilistic state of the special symbol and a normal state of the normal symbol (probability change non-time saving state), a low probability state of the special symbol, and a normal state of the normal symbol (non-probability non-time saving state) are provided. Has been done. Then, the "non-probability change non-time saving state" is configured so as to be easier to shift to the "consecutive villa state" than the "probability change non-time saving state". In addition, it is configured so that the transition from the "probability change non-time saving state" to the "non-probability change non-time saving state" is easier than the "consecutive villa state". For this reason, in many cases, the transition from the "probability change non-time saving state" to the "consecutive villa state" is performed via the "non-probability change non-time saving state". Therefore, it is possible to realize a novel playability of gradually approaching an advantageous state.

また、本実施形態では、「特別図柄の確変状態」において特別図柄の抽選が行われる度に「特別図柄の低確率状態」へと移行(転落)させるか否かの抽選を行うように構成されている。つまり、「確変非時短状態」から「非確変非時短状態」へと移行(転落)するタイミングをランダムとすることができるので、遊技を開始するタイミング(大当たりが終了してからの変動回数)に拘わらず「連荘状態」へと移行し易い「非確変非時短状態」へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, every time a special symbol is drawn in the "probability change state of the special symbol", a lottery is performed to determine whether or not to shift (fall) to the "low probability state of the special symbol". ing. In other words, the timing of transition (falling) from the "probability change non-time reduction state" to the "non-probability change non-time reduction state" can be randomized, so that the timing to start the game (the number of fluctuations after the jackpot ends) Regardless of this, it is possible to play the game with the expectation that it will shift to the "non-probability change non-time saving state" where it is easy to shift to the "continuous villa state".

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構造が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、表示制御装置114に設けられたワークRAM233、およびキャラクタROM234の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the structure of the game board 13 is partially changed, and the pachinko machine 110 is provided in the main control device 110. The configuration of the ROM 202 has been partially changed, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 have been partially changed, the work RAM 233 provided in the display control device 114, and The configuration of the character ROM 234 has been partially changed, the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment, and the voice lamp control device 113. The point is that the partial processing executed by the MPU 221 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図66を参照して、第2実施形態における遊技盤13の構造について説明する。図66に示した通り、本実施形態では、第1実施形態の遊技盤13(図2参照)において可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に配設されていた迂回役物700(図3参照)が廃止されている。迂回役物700(図3参照)に代えて、可変表示装置ユニット80の正面視右側には、多数の釘や風車が設けられている。また、これらの釘および風車に対して正面視右側には、普通入球口67が設けられている。 First, the structure of the game board 13 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 66. As shown in FIG. 66, in the present embodiment, the detour accessory 700 (FIG. 3) arranged on the right side of the front view with respect to the variable display device unit 80 in the game board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment. See) has been abolished. Instead of the detour accessory 700 (see FIG. 3), a large number of nails and wind turbines are provided on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. Further, a normal ball entry port 67 is provided on the right side of the front view with respect to these nails and the wind turbine.

なお、本実施形態において迂回役物700を廃止したのは、「普通図柄の時短状態」と、「普通図柄の通常状態」との動作制御が第1実施形態から変更となっており、迂回役物700を廃止したとしても「連荘状態」以外の状態において特別図柄2の抽選が行われ難く構成されているからである。 In this embodiment, the detour accessory 700 is abolished because the operation control between the "normal symbol time saving state" and the "normal symbol normal state" is changed from the first embodiment. This is because even if the thing 700 is abolished, it is difficult for the special symbol 2 to be drawn in a state other than the "consecutive villa state".

より詳述すると、第1実施形態と同様に、本実施形態でも特別図柄2の抽選により大当たりとなった方が、特別図柄1の抽選で大当たりとなる場合に比べて遊技者が賞球を多く獲得し易い大当たりに当選し易くなるように構成されている。また、本実施形態では、第1実施形態と同様に、「連荘状態」以外の状態(確変非時短状態、および非確変非時短状態)において左打ちにより第1入球口64を狙って球を打ち出す遊技方法を行い、「連荘状態」(即ち、確変時短状態、および非確変時短状態)においては第2入球口640を狙って球を打ち出す遊技方法を行うことを想定している。よって、「連荘状態」でないにも拘わらず球が第2入球口640へと容易に入球してしまうと、出玉率の設計値を大きく上回る賞球が払い出されてしまう虞があり、ホールに不測の不利益を与えてしまう場合がある。そこで、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」と、「普通図柄の通常状態」とをそれぞれ第1実施形態と異なる制御にすることで、「連荘状態」において球を第2入球口640へと入球させることが困難となるように構成している。 More specifically, as in the first embodiment, in the present embodiment, the player who wins the big hit by the lottery of the special symbol 2 has more prize balls than the case where the lottery of the special symbol 1 wins the big hit. It is configured to make it easier to win big hits that are easy to win. Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, in a state other than the "consecutive villa state" (probability change non-time saving state and non-probability change non-time saving state), the ball is aimed at the first entrance 64 by left-handing. It is assumed that the game method of launching the ball is performed, and in the "consecutive villa state" (that is, the probable variation time reduction state and the non-probability variation time reduction state), the game method of launching the ball aiming at the second entrance 640 is performed. Therefore, if the ball easily enters the second entrance 640 even though it is not in the "consecutive state", there is a risk that a prize ball that greatly exceeds the design value of the ball output rate will be paid out. Yes, it may give the hall an unexpected disadvantage. Therefore, in the present embodiment, the "normal state of the normal symbol" and the "normal state of the normal symbol" are controlled differently from those of the first embodiment, so that the ball enters the second ball in the "consecutive state". It is configured so that it is difficult to enter the ball into the mouth 640.

本実施形態における「普通図柄の通常状態」では、「普通図柄の時短状態」よりも普通図柄の当たり確率が大幅に低くなる。具体的には、「普通図柄の時短状態」において普通図柄の当たり確率が「1/1.2」であるのに対して、「普通図柄の通常状態」において普通図柄の当たり確率は「1/240」となる(図69(a)参照)。よって、「普通図柄の通常状態」(即ち、「連荘状態」以外の状態)では、「普通図柄の時短状態」(即ち、「連荘状態」)に比べて普通図柄の当たり確率が極端に低くなるため、「連荘状態」以外の状態において球が第2入球口640へと入球することを防止(抑制)できる。 In the "normal state of the normal symbol" in the present embodiment, the hit probability of the normal symbol is significantly lower than that in the "time saving state of the normal symbol". Specifically, the probability of hitting a normal symbol is "1 / 1.2" in the "time saving state of a normal symbol", whereas the probability of hitting a normal symbol is "1 / 1.2" in the "normal state of a normal symbol". 240 ”(see FIG. 69 (a)). Therefore, in the "normal state of the normal symbol" (that is, the state other than the "continuous villa state"), the probability of hitting the normal symbol is extremely higher than that of the "normal symbol time saving state" (that is, the "continuous villa state"). Since it is lowered, it is possible to prevent (suppress) the ball from entering the second entrance 640 in a state other than the "consecutive state".

また、本実施形態における「普通図柄の時短状態」(即ち、「連荘状態」)では、普通図柄の当たりとなった場合において第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間が、「1秒間×2回」に設定されるのに対して、「普通図柄の通常状態」(即ち、「連荘状態」以外の状態)では、「0.2秒×1回」と極端に短くなる。よって、「連荘状態」以外の状態において球が第2入球口640へと入球することに対する抑止効果を更に高めることができる。 Further, in the "time saving state of the normal symbol" (that is, the "ream villa state") in the present embodiment, the opening period of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is set when the normal symbol is hit. , "1 second x 2 times" is set, whereas in the "normal state of the normal symbol" (that is, a state other than the "continuous villa state"), it is extremely "0.2 seconds x 1 time". It gets shorter. Therefore, it is possible to further enhance the deterrent effect against the ball entering the second entrance 640 in a state other than the "consecutive state".

このように、「普通図柄の時短状態」および「普通図柄の通常状態」の制御内容を変更することにより迂回役物700を廃止することができるのは、「連荘状態」として定義されている状態が第1実施形態と第2実施形態で異なっているからである。即ち、第1実施形態では、「確変非時短状態」を最も有利な「連荘状態」に設定していたために、「普通図柄の通常状態」においても球が第2入球口640へと入球し易くする必要があり、且つ、「普通図柄の確変状態」を「普通図柄の通常状態」よりも普通図柄の当たりとなる確率が高くなるように設定する必要があった。このため、第1実施形態では、普通図柄の状態に応じて制御を変更するだけで第2入球口640へと球が入球することを抑制するのが困難であった。よって、迂回役物700を設けることにより、「連荘状態」以外の状態に置いて第2入球口640へと球が入球することを防止(抑制)していた。 In this way, it is defined as the "ream villa state" that the detour accessory 700 can be abolished by changing the control contents of the "normal state of the normal symbol" and the "normal state of the normal symbol". This is because the state is different between the first embodiment and the second embodiment. That is, in the first embodiment, since the "probability variation non-time saving state" is set to the most advantageous "consecutive villa state", the ball enters the second entrance 640 even in the "normal state of the normal symbol". It was necessary to make it easier to ball, and it was necessary to set the "probability variation state of the normal symbol" so that the probability of hitting the normal symbol was higher than that of the "normal state of the normal symbol". Therefore, in the first embodiment, it is difficult to prevent the ball from entering the second entry port 640 only by changing the control according to the state of the normal symbol. Therefore, by providing the detour accessory 700, the ball is prevented (suppressed) from entering the second entrance 640 in a state other than the "consecutive villa state".

これに対して本実施形態では、「普通図柄の時短状態」を「連荘状態」としているので、「普通図柄の通常状態」(即ち、「連荘状態」以外の状態)において第2入球口へと球が入球し難くなることに対する弊害が無い。よって、第2入球口640に付随する電動役物640aの制御を変更するだけで、「連荘状態」では第2特定入球口640へと球を入球させやすい状態とし、「連荘状態」以外の状態では第2特定入球口640へと球が入球し難い状態とすることができる。つまり、迂回役物700を省略できるので、遊技盤13の構造を簡略化することができるので、パチンコ機10の部品点数を削減し、原材料費を安く抑えることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the "time saving state of the normal symbol" is set to the "continuous villa state", the second ball is entered in the "normal state of the normal symbol" (that is, a state other than the "continuous villa state"). There is no harmful effect on the difficulty of the ball entering the mouth. Therefore, by simply changing the control of the electric accessory 640a attached to the second entry port 640, the ball can easily enter the second specific entry port 640 in the "ream villa state", and the "ream villa state" is set. In a state other than the "state", it is possible to make it difficult for the ball to enter the second specific entry port 640. That is, since the detour accessory 700 can be omitted, the structure of the game board 13 can be simplified, so that the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced and the raw material cost can be kept low.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図67〜図76を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図67(a)は、本実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の電気的構成を示すブロック図である。図67(a)に示した通り、本実施形態では、第1実施形態におけるROM202に規定されていた第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、特図変動パターン選択テーブル202d、普図変動パターン選択テーブル202e、状態設定テーブル202fに代えて、
第1当たり種別選択テーブル202g、第2当たり乱数テーブル202h、特図変動パターン選択テーブル202i、普図変動パターン選択テーブル202j、状態設定テーブル202kが設けられている。これらのデータテーブルは、それぞれ第1実施形態のROM202に規定されている符号のみが異なる同名のデータテーブルから規定内容が変更されているが、用途に関しては第1実施形態における各データテーブルと同一である。また、本実施形態のROM202には、転落抽選テーブル202mが新たに追加されている。これらの第2実施形態におけるROM202に規定されているデータテーブルの詳細について、図67(b)〜図71(a)を参照して説明する。
<About the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 67 to 76. First, FIG. 67A is a block diagram showing an electrical configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the present embodiment. As shown in FIG. 67 (a), in the present embodiment, the first type selection table 202b, the second random number table 202c, the special figure variation pattern selection table 202d, which are defined in the ROM 202 in the first embodiment, are used. Figure Instead of the fluctuation pattern selection table 202e and the state setting table 202f,
The first hit type selection table 202 g, the second hit random number table 202h, the special figure fluctuation pattern selection table 202i, the normal figure fluctuation pattern selection table 202j, and the state setting table 202k are provided. The contents of these data tables are changed from the data tables having the same name, which differ only in the reference numerals specified in the ROM 202 of the first embodiment, but the uses are the same as those of the data tables in the first embodiment. be. Further, a fall lottery table 202m is newly added to the ROM 202 of the present embodiment. Details of the data table defined in ROM 202 in these second embodiments will be described with reference to FIGS. 67 (b) to 71 (a).

図67(b)は、第2実施形態におけるROM202に規定された第1当たり種別選択テーブル202gの構成を示すブロック図である。この第1当たり種別選択テーブル202gは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図7(c)参照)と同様に、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルで構成されている。この第1当たり種別選択テーブル202gには、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するための判定値が規定された特図1用当たり種別選択テーブル202g1と、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するための判定値が規定された特図2用当たり種別選択テーブル202g2の2種類のデータテーブルから構成されている。本実施形態では、特別図柄の大当たりとなった場合に選択され得る大当たり種別が第1実施形態から変更となっている。このため、第1当たり種別選択テーブル202gを構成する各テーブルの規定内容も第1実施形態から変更となっている。 FIG. 67B is a block diagram showing the configuration of the first type selection table 202g defined in the ROM 202 in the second embodiment. The first hit type selection table 202g is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored, similarly to the first hit type selection table 202b (see FIG. 7C) in the first embodiment. It is composed of. The first hit type selection table 202g includes a special symbol 1 hit type selection table 202g1 and a special symbol 2 in which determination values for determining the jackpot type are defined when a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 1. It is composed of two types of data tables, a hit type selection table 202g2 for special figure 2 in which a determination value for determining a big hit type is defined when a big hit is obtained by the lottery. In the present embodiment, the jackpot type that can be selected when the jackpot of the special symbol becomes a jackpot is changed from the first embodiment. Therefore, the specified contents of each table constituting the first type selection table 202g are also changed from the first embodiment.

なお、詳細については後述するが、本実施形態においても第1実施形態と同様に特図1用当たり種別選択テーブル202g1が参照される場合(即ち、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合)に賞球がほとんど獲得不可能な大当たりが付与され易く構成される一方で、特図2用当たり種別選択テーブル202g2が参照される場合(即ち、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合)に多量の賞球を獲得可能な大当たりが付与され易く構成されている。また、「連荘状態」において特別図柄2の抽選により大当たりとなると、大当たりの終了後に再度「連荘状態」が設定される(普通図柄の時短状態が付与される)ので、一旦「連荘状態」へと移行すると、普通図柄の時短期間が終了する前に大当たりに当選し続ける限り、多量の賞球を獲得し続けることができる。よって、「連荘状態」となることで、遊技者にとって極めて有利な状態とすることができるので、「連荘状態」へと移行させることを一つの目標として遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although the details will be described later, in this embodiment as well, when the hit type selection table 202g1 for special figure 1 is referred to (that is, when a big hit is obtained by the lottery of special symbol 1). When a jackpot that is almost impossible to obtain a prize ball is easily given to the player, while the hit type selection table 202g2 for special figure 2 is referred to (that is, when a big hit is obtained by the lottery of special symbol 2). It is structured so that a jackpot that can win a large number of prize balls is easily given. In addition, if a big hit is achieved by the lottery of the special symbol 2 in the "continuous villa state", the "continuous villa state" is set again after the big hit ends (the time saving state of the normal symbol is given), so that the "continuous villa state" is once given. As long as you continue to win the jackpot before the end of the time saving period of the normal symbol, you can continue to win a large number of prize balls. Therefore, it is possible to make the player extremely advantageous by being in the "consecutive state", and it is possible to have the player play the game with one goal of shifting to the "consecutive state". can. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図68(a)は、上述した特図1用当たり種別選択テーブル202g1の規定内容を模式的に示した模式図である。図68(a)に示した通り、特図1用当たり種別選択テーブル202g1は、第1当たり種別カウンタC2の値毎に大当たり種別が対応付けて規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2として「0〜9」の範囲に対しては、「通常大当たりC」が対応付けられている。上述した通り、第1当たり種別カウンタC2は、「0〜199」の200個を取り得るカウンタである。このうち、「通常大当たりC」となる判定値の個数が「0〜9」の10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりC」となる確率は5%(10/200)である。 FIG. 68A is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the above-mentioned special drawing 1 hit type selection table 202g1. As shown in FIG. 68A, in the hit type selection table 202g1 for special figure 1, the jackpot type is defined in association with each value of the first hit type counter C2. Specifically, "normal jackpot C" is associated with the range of "0 to 9" as the first hit type counter C2. As described above, the first type counter C2 is a counter capable of taking 200 counters of "0 to 199". Of these, the number of judgment values that are "normal jackpot C" is 10 from "0 to 9", so if a jackpot is won in the special symbol 1 lottery, the probability of becoming "normal jackpot C" is 5% (10). / 200).

通常大当たりCは、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりである。0.2秒間の開放期間中に遊技者が球を第1特定入賞口65aへ入賞させることは困難なので、通常大当たりCに当選しても、遊技者が賞球を得ることなく特別遊技状態が終了される場合がほとんどである。また、通常大当たりCの終了後には特別図柄の低確率状態へと移行する。なお、通常大当たりCの終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、通常大当たりCとなった時点における遊技状態(確変非時短状態において通常大当たりCとなったか否か)によって異なるように構成されている。 The normal jackpot C is a jackpot in which the number of rounds is two, and the first specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (until 0.2 seconds elapse or until five balls win) in each round. be. Since it is difficult for the player to win the ball into the first specific winning opening 65a during the opening period of 0.2 seconds, even if the player wins the normal jackpot C, the player does not get the prize ball and the special game state is set. In most cases, it will be terminated. In addition, after the end of the normal jackpot C, it shifts to the low probability state of the special symbol. It should be noted that whether or not the time saving period of the normal symbol is given after the end of the normal jackpot C depends on the game state at the time when the normal jackpot C is reached (whether or not the normal jackpot C is given in the probability variation non-time saving state). It is configured in.

より具体的には、図68(a)に示した通り、確変時短状態において通常大当たりCとなった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「連荘状態」へと移行しにくい確変時短状態において大当たりCになると、比較的「連荘状態」へと移行しやすい非確変非時短状態へと移行するので、遊技者に対して「連荘状態」へと近づいたように感じさせることができる。 More specifically, as shown in FIG. 68 (a), when the normal jackpot C is obtained in the probability variation time saving state, the time saving period of the normal symbol is not given. That is, when the jackpot C is reached in the probability-changing time-saving state in which it is difficult to shift to the "consecutive villa state", the player shifts to the non-probability-changing non-time-saving state in which it is relatively easy to shift to the "consecutive villa state". It can make you feel as if you are approaching the state of a series of villas.

一方、確変非時短状態以外の状態(即ち、非確変非時短状態、または「連荘状態」)において通常大当たりCになると、その通常大当たりCの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与される。つまり、通常大当たりCが終了してから特別図柄の抽選が60回行われるまでの期間が、遊技者にとって有利な「連荘状態」となる。通常大当たりCの終了後に遊技者にとって最も有利な「連荘状態」へと移行させることにより、遊技者を喜ばせることができる。 On the other hand, when the normal jackpot C is reached in a state other than the probabilistic non-time saving state (that is, the non-probability non-time saving state or the "continuous villa state"), the normal symbol time saving period is given 60 times after the end of the normal jackpot C. .. That is, the period from the end of the normal jackpot C until the lottery of the special symbol is performed 60 times is an advantageous "consecutive state" for the player. The player can be pleased by shifting to the "consecutive state" which is most advantageous for the player after the end of the normal jackpot C.

なお、本実施形態においては、基本的に「連荘状態」(確変時短状態、非確変時短状態)において第2入球口640を狙って球を打ち出す遊技方法が想定されており、「連荘状態」以外の状態(確変非時短状態、非確変非時短状態)において第1入球口64を狙って球を打ち出す遊技方法が想定されている。このため、上述した通り、「連荘状態」以外の状態において第2入球口640へと球を入球させることが困難となるように電動役物640aを制御している。 In addition, in this embodiment, basically, a game method of launching a ball aiming at the second entrance 640 in the "consecutive villa state" (probability change time reduction state, non-probability change time reduction state) is assumed, and the "ream villa state" is assumed. A game method is assumed in which a ball is launched aiming at the first entry port 64 in a state other than the "state" (probability change non-time saving state, non-probability change non-time saving state). Therefore, as described above, the electric accessory 640a is controlled so that it is difficult to allow the ball to enter the second entry port 640 in a state other than the "consecutive villa state".

一方で、「連荘状態」において第1入球口64に対する球の入球は妨げられない。このため、「連荘状態」において特別図柄1の抽選が実行され、且つ、大当たりとなってしまう場合がある。具体的には、例えば、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技をあまり行ったことがない初心者が遊技を行う場合や、「連荘状態」への移行に対応する始動入賞を検出してから遊技者に対して「連荘状態」が報知されるまでの間に保留された始動入賞により大当たりとなった場合等である。上記例示した場合に「連荘状態」を終了させてしまうと、遊技者が遊技に対して不満を抱いてしまう可能性が高い。そこで、本実施形態では、「連荘状態」において特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合には、その大当たりの終了後も「連荘状態」が付与される(普通図柄の時短状態へと移行する)ように構成されている。これにより、遊技者が球を打ち出す方向を誤った場合や、「連荘状態」が報知されるまでの間に特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に、救済を図ることができる。よって、遊技者に対してより安心して遊技を行わせることができる。 On the other hand, the entry of the ball into the first entry port 64 is not hindered in the "consecutive state". For this reason, the lottery of the special symbol 1 may be executed in the "consecutive villa state", and a big hit may occur. Specifically, for example, when a beginner who has not played the pachinko machine 10 in the present embodiment plays a game so much, or when a start winning prize corresponding to the transition to the "consecutive villa state" is detected, the game is played. This is the case where a big hit is achieved due to a start-up prize held before the person is notified of the "consecutive state". In the case of the above example, if the "consecutive villa state" is terminated, there is a high possibility that the player will be dissatisfied with the game. Therefore, in the present embodiment, when a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 1 in the "continuous villa state", the "continuous villa state" is given even after the end of the big hit (to the time saving state of the normal symbol). It is configured to migrate). As a result, if the player makes a mistake in the direction in which the ball is launched, or if the player wins a big hit by the lottery of the special symbol 1 before the "consecutive villa state" is notified, relief can be achieved. Therefore, the player can play the game with more peace of mind.

第1当たり種別カウンタの値として「10〜189」の範囲には「確変大当たりE」が対応付けられている。「確変大当たりE」となる判定値の個数が「10〜189」の190個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりE」となる確率は90%(180/200)である。 As the value of the first hit type counter, "probability variation jackpot E" is associated with the range of "10 to 189". Since the number of judgment values for "probability variation jackpot E" is 190, which is "10 to 189", the probability of becoming "probability variation jackpot E" is 90% (180/200) when a jackpot is obtained in the special symbol 1 lottery. Is.

確変大当たりEは、上述した通常大当たりCと同様に、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりである。また、確変大当たりEの終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。なお、通常大当たりCと同様に、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、確変大当たりEとなった時点における遊技状態(確変非時短状態において確変大当たりEとなったか否か)によって異なるように構成されている。より具体的には、通常大当たりCと同様に、確変時短状態において確変大当たりEとなった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。一方、確変非時短状態以外の状態(即ち、非確変非時短状態、または「連荘状態」)において確変大当たりEになると、その確変大当たりEの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与される(図68(a)参照)。 Like the normal jackpot C described above, the probability variation jackpot E has two rounds, and in each round, the first specific winning opening 65a has a predetermined time (until 0.2 seconds elapse, or five balls). It is a big hit that will be opened (until you win a prize). In addition, after the end of the probability change jackpot E, the state shifts to the probability change state of the special symbol. As with the normal jackpot C, whether or not the time saving period of the normal symbol is given after the end of the jackpot depends on whether or not the gaming state at the time when the probability variation jackpot E is reached (whether or not the probability variation jackpot E is reached in the probability variation non-time reduction state). It is configured differently depending on the). More specifically, similarly to the normal jackpot C, when the probability variation jackpot E is obtained in the probability variation time reduction state, the time reduction period of the normal symbol is not given. On the other hand, when the probability variation jackpot E is reached in a state other than the probability variation non-time reduction state (that is, the non-probability variation non-time reduction state or the "consecutive state"), the time reduction period of the normal symbol is given 60 times after the end of the probability variation jackpot E. (See FIG. 68 (a)).

第1当たり種別カウンタの値として「190〜199」の範囲には「確変大当たりF」が対応付けられている。「確変大当たりF」となる判定値の個数が「190〜199」の10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりF」となる確率は5%(10/200)である。 As the value of the first hit type counter, "probability variation jackpot F" is associated with the range of "190 to 199". Since the number of judgment values that become "probability change jackpot F" is 10 from "190 to 199", the probability of becoming "probability variation jackpot F" is 5% (10/200) when a jackpot is obtained in the special symbol 1 lottery. Is.

確変大当たりFは、上述した通常大当たりC、および確変大当たりEと同様に、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりである。また、確変大当たりFの終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。なお、通常大当たりCや確変大当たりEと異なり、確変大当たりFとなった時点における遊技状態に拘わらず、確変大当たりFの終了後には100回の普通図柄の時短期間が付与される。即ち、遊技状態が遊技者にとって最も不利な確変非時短状態であっても、確変大当たりFとなることにより「連荘状態」へと移行させることができる。加えて、付与される時短期間も比較的長いため、連荘状態中に大当たりとなる可能性も高くなる。よって、遊技状態が確変非時短状態であっても、確変大当たりFとなることにより直接「連荘状態」へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。 Like the normal jackpot C and the probability variation jackpot E described above, the probability variation jackpot F has two rounds, and in each round, the first specific winning opening 65a is set for a predetermined time (until 0.2 seconds have elapsed, or until 0.2 seconds have elapsed, or , Until 5 balls are won) It is a big hit that is opened. In addition, after the end of the probability change jackpot F, the state shifts to the probability change state of the special symbol. In addition, unlike the normal jackpot C and the probability variation jackpot E, 100 times of normal symbol time reduction period is given after the end of the probability variation jackpot F regardless of the gaming state at the time when the probability variation jackpot F is reached. That is, even if the gaming state is the probabilistic non-time saving state, which is the most disadvantageous for the player, it is possible to shift to the "consecutive villa state" by becoming the probabilistic jackpot F. In addition, since the time saving period is relatively long, there is a high possibility that a big hit will be made during the consecutive villa state. Therefore, even if the gaming state is the probabilistic non-time saving state, it is possible to play the game with the expectation that the probabilistic jackpot F will directly shift to the "consecutive villa state".

このように、本実施形態では、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合には、賞球を得ることが困難な大当たりが付与されるように構成されている。このため、第2入球口640へと球を入球させることが比較的困難な確変非時短状態や非確変非時短状態においては、第1入球口64を狙って遊技する必要があるため、大当たりとなっても賞球をほとんど得られない不利な状態となる。このため、確変非時短状態や非確変非時短状態において、遊技者に対して早く有利な「連荘状態」へと移行させたいと願わせながら遊技を行わせることができる。よって、「連荘状態」へと移行した場合における喜びをより大きなものとすることができるので、「連荘状態」における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, when a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 1, a big hit that is difficult to obtain a prize ball is given. For this reason, in a probabilistic non-time saving state or a non-probable non-time saving state in which it is relatively difficult to allow the ball to enter the second ball entry port 640, it is necessary to aim at the first ball entry port 64. , Even if it becomes a big hit, it will be in a disadvantageous state where you can hardly get a prize ball. Therefore, in the probabilistic non-time saving state and the non-probable change non-time saving state, the player can be made to play the game while wishing to quickly shift to the advantageous "ream villa state". Therefore, it is possible to increase the joy in the case of shifting to the "continuous villa state", and thus it is possible to improve the interest of the player in the game in the "continuous villa state".

また、本実施形態では、遊技者にとって最も不利な確変非時短状態において特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に、比較的有利な非確変非時短状態や、最も有利な「連荘状態」が設定される確率が低くなる(各5%ずつとなる)ように構成し、確変非時短状態において大当たりになっても、再度確変非時短状態が設定され易くなるように構成されている。よって、確変非時短状態においては、大当たりではなく、特別図柄の抽選が行われる度に実行される転落抽選(確変非時短状態から非確変非時短状態へと移行するか否かの抽選)に当選することを期待して遊技を行う斬新な遊技性を提供することができる。 Further, in the present embodiment, when a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 1 in the probabilistic non-time saving state which is the most disadvantageous for the player, the non-probability change non-time saving state which is relatively advantageous and the most advantageous "consecutive villa state". Is configured to be low (5% each), and even if a big hit occurs in the probabilistic non-time saving state, the probabilistic non-time saving state can be easily set again. Therefore, in the probabilistic non-time saving state, instead of a big hit, the fall lottery (lottery for whether or not to shift from the probabilistic non-time saving state to the non-probable non-time saving state) is won, which is executed every time a special symbol lottery is performed. It is possible to provide a novel playability in which a game is played with the expectation that it will be played.

次に、図68(b)を参照して、特図2用当たり種別選択テーブル202g2について説明する。図68(b)に示した通り、特図2用当たり種別選択テーブル202g2は、特図1用当たり種別選択テーブル202g1(図68(a)参照)と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値毎に大当たり種別が対応付けて規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2として「0〜9」の範囲に対しては、「通常大当たりD」が対応付けられている。「通常大当たりD」となる判定値の個数が「0〜9」の10個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりD」となる確率は5%(10/200)である。 Next, the hit type selection table 202g2 for special figure 2 will be described with reference to FIG. 68 (b). As shown in FIG. 68 (b), the hit type selection table 202g2 for special figure 2 is the value of the first hit type counter C2, similarly to the hit type selection table 202g1 for special figure 1 (see FIG. 68 (a)). The jackpot type is specified in association with each other. Specifically, "normal jackpot D" is associated with the range of "0 to 9" as the first hit type counter C2. Since the number of judgment values that are "normal jackpot D" is 10 from "0 to 9", the probability of becoming "normal jackpot D" is 5% (10/200) when a jackpot is won in the special symbol 2 lottery. Is.

通常大当たりDは、ラウンド数が4ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりである。多くの場合、30秒が経過する前に特定入賞口650aへと5個の球が入賞するので、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。また、通常大当たりDの終了後には特別図柄の低確率状態へと移行する。 The normal jackpot D is a jackpot in which the number of rounds is four, and the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time (until 30 seconds elapse or until five balls win) in each round. In many cases, five balls are awarded to the specific winning opening 650a before 30 seconds have elapsed, so that the player can obtain a large number of prize balls. In addition, after the end of the normal jackpot D, it shifts to the low probability state of the special symbol.

通常大当たりDの終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、通常大当たりDとなった時点における遊技状態(確変非時短状態において通常大当たりDとなったか否か)によって異なるように構成されている。より具体的には、確変時短状態において通常大当たりDとなった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。一方、確変非時短状態以外の状態(即ち、非確変非時短状態、または「連荘状態」)において通常大当たりDになると、その通常大当たりDの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与される(図68(b)参照)。 Whether or not the time saving period of the normal symbol is given after the end of the normal jackpot D is configured to differ depending on the game state at the time when the normal jackpot D is reached (whether or not the normal jackpot D is given in the probability variation non-time saving state). Has been done. More specifically, when the normal jackpot D is obtained in the probability variation time saving state, the time saving period of the normal symbol is not given. On the other hand, when the normal jackpot D is reached in a state other than the probabilistic non-time saving state (that is, the non-probability non-time saving state or the "consecutive state"), the normal symbol time saving period is given 60 times after the end of the normal jackpot D. (See FIG. 68 (b)).

第1当たり種別カウンタC2として「10〜189」の範囲に対しては、「確変大当たりG」が対応付けられている。「確変大当たりG」となる判定値の個数が「10〜189」の180個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりG」となる確率は90%(180/200)である。 As the first hit type counter C2, "probability variation jackpot G" is associated with the range of "10 to 189". Since the number of judgment values for "probability change jackpot G" is 180 of "10 to 189", the probability of becoming "probability variation jackpot G" is 90% (180/200) when a jackpot is obtained in the special symbol 2 lottery. Is.

確変大当たりGは、通常大当たりDと同様に、ラウンド数が4ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりである。また、確変大当たりGの終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。 Like the normal jackpot D, the probability variation jackpot G has four rounds, and in each round, the second specific winning opening 650a is set for a predetermined time (until 30 seconds elapse or until five balls win). It is a big hit to be opened. In addition, after the end of the probability change jackpot G, the state shifts to the probability change state of the special symbol.

確変大当たりGの終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、通常大当たりDと同様に、確変大当たりGとなった時点における遊技状態によって異なるように構成されている。より具体的には、確変時短状態において確変大当たりGとなった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。一方、確変非時短状態以外の状態(即ち、非確変非時短状態、または「連荘状態」)において確変大当たりGになると、その確変大当たりGの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与される(図68(b)参照)。 Whether or not the time saving period of the normal symbol is given after the end of the probability variation jackpot G is configured to differ depending on the gaming state at the time when the probability variation jackpot G is reached, as in the case of the normal jackpot D. More specifically, when the probability variation jackpot G is obtained in the probability variation time reduction state, the time reduction period of the normal symbol is not given. On the other hand, when the probability variation jackpot G is reached in a state other than the probability variation non-time reduction state (that is, the non-probability variation non-time reduction state or the "consecutive state"), the time reduction period of the normal symbol is given 60 times after the end of the probability variation jackpot G. (See FIG. 68 (b)).

第1当たり種別カウンタC2として「190〜199」の範囲に対しては、「確変大当たりH」が対応付けられている。「確変大当たりH」となる判定値の個数が「190〜199」の10個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりH」となる確率は5%(10/200)である。 A "probability variation jackpot H" is associated with the range of "190 to 199" as the first hit type counter C2. Since the number of judgment values for "probability change jackpot H" is 10 from "190 to 199", the probability of becoming "probability variation jackpot H" is 5% (10/200) when a jackpot is obtained in the special symbol 2 lottery. Is.

確変大当たりHは、ラウンド数が8ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりである。また、確変大当たりHの終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。 The probability variation jackpot H is a jackpot in which the number of rounds is eight, and the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time (until 30 seconds elapse or until five balls win) in each round. In addition, after the end of the probability change jackpot H, the state shifts to the probability change state of the special symbol.

確変大当たりHの終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、通常大当たりDや核へのお当たりGと同様に、確変大当たりHとなった時点における遊技状態によって異なるように構成されている。より具体的には、確変時短状態において確変大当たりHとなった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。一方、確変非時短状態以外の状態において確変大当たりHになると、その確変大当たりHの終了後に普通図柄の時短期間が100回付与される(図68(b)参照)。即ち、確変大当たりHは、ラウンド数が最も多く、且つ、大当たりの終了後に付与される時短期間も最も多いので遊技者にとって最も有利な大当たりである。 Whether or not the time saving period of the normal symbol is given after the end of the probability variation jackpot H is configured to differ depending on the game state at the time when the probability variation jackpot H is reached, as in the case of the normal jackpot D and the hit G to the nucleus. ing. More specifically, when the probability variation jackpot H is obtained in the probability variation time reduction state, the time reduction period of the normal symbol is not given. On the other hand, when the probability variation jackpot H is reached in a state other than the probability variation non-time reduction state, the time reduction period of the normal symbol is given 100 times after the end of the probability variation jackpot H (see FIG. 68 (b)). That is, the probability variation jackpot H is the most advantageous jackpot for the player because the number of rounds is the largest and the time saving period given after the jackpot ends is also the largest.

このように、本実施形態では、「連荘状態」において特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合には、比較的多量の賞球を獲得可能な大当たりが付与されることに加え、その大当たりの終了後に「連荘状態」となるように構成している。これにより、一旦「連荘状態」へと移行させることができれば、普通図柄の時短期間が経過しない限り、賞球の多い大当たりと、「連荘状態」とが繰り返される非常に有利な状態となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, when a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 2 in the "consecutive villa state", in addition to being given a big hit that can obtain a relatively large amount of prize balls, the big hit It is configured so that it will be in the "ream villa state" after the end of. As a result, once it is possible to shift to the "continuous villa state", it will be a very advantageous state in which the jackpot with many prize balls and the "continuous villa state" are repeated unless the time saving period of the normal symbol elapses. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本実施形態では、「連荘状態」以外の状態において特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、時短期間が付与されない(「連荘状態」へと移行しない)ように構成している。これは、「連荘状態」以外の状態においても第2入球口640を狙って球を打ち出す変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。即ち、仮に特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、必ず普通図柄の時短期間が付与される(即ち、「連荘状態」が設定される)構成とした場合、遊技者が「連荘状態」以外の状態(確変非時短状態、または非確変非時短状態)において特別図柄2の抽選により大当たりとすることで直接的に「連荘状態」へと移行させようとする虞がある。このような変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくするために、本実施形態では「連荘状態」以外の状態において特別図柄2の抽選により大当たりとなっても、その大当たりの終了後に「連荘状態」とならないように構成している。これにより、確変非時短状態から非確変非時短状態、非確変非時短状態から「連荘状態」と段階的に有利な状態へとステップアップしていく斬新な遊技性をより確実に楽しませることができる。 Further, in the present embodiment, when a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 2 in a state other than the "continuous villa state", the time saving period is not given (the state does not shift to the "continuous villa state"). There is. This is to suppress an irregular game method in which a ball is launched aiming at the second entrance 640 even in a state other than the "consecutive state". That is, if a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 2, the player is always given the time saving period of the normal symbol (that is, the "consecutive villa state" is set), and the player is "consecutive villa". In a state other than the "state" (probability change non-time saving state or non-probability change non-time saving state), there is a risk of directly shifting to the "consecutive villa state" by making a big hit by lottery of the special symbol 2. In order to prevent such an irregular game method from being fundamentally established, in this embodiment, even if a big hit is obtained by lottery of the special symbol 2 in a state other than the "ream villa state", after the big hit is completed, "ream" It is configured so that it does not become a "villa state". As a result, it is possible to more surely enjoy the innovative playability of stepping up from the probabilistic non-time saving state to the non-probable non-time saving state and from the non-probable non-time saving state to the "continuous villa state". Can be done.

次に、図69(a)を参照して、本実施形態におけるROM202に規定された第2当たり乱数テーブル202hの詳細について説明する。図69(a)に示した通り、本実施形態における第2当たり乱数テーブル202hにも、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、低確率時(普通図柄の通常状態)用のテーブルと、高確率時(普通図柄の時短状態)用のテーブルとが規定されている。 Next, with reference to FIG. 69A, the details of the second random number table 202h defined in the ROM 202 in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 69 (a), the second random number table 202h in the present embodiment is also used at a low probability (normal state of a normal symbol) like the second random number table 202c in the first embodiment. A table and a table for high probability (normal symbol time saving state) are defined.

低確率時(普通図柄の通常状態)用の第2当たり乱数テーブルには、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5」のみが規定されている(図69(a)参照)。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る240個の値のうち、当たりとなる判定値が1個のみ規定されているので、普通図柄の通常状態において、普通図柄(第2図柄)の当たりとなる確率は、1/240となる。 In the second hit random number table for the low probability (normal state of the normal symbol), only "5" is defined as the determination value for hitting the normal symbol (see FIG. 69 (a)). Since only one judgment value to be a hit is specified out of the 240 possible values of the second hit random number counter C4, the probability of hitting the normal symbol (second symbol) in the normal state of the normal symbol is specified. Is 1/240.

また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図69(a)参照)。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る240個の値のうち、当たりとなる判定値が200個存在するので、普通図柄の時短状態において、普通図柄(第2図柄)の当たりとなる確率は、1/1.2(200/240)となる。 Further, in the high probability state of the normal symbol, "5-204" is defined as a determination value for hitting the normal symbol (see FIG. 69 (a)). Of the 240 possible values of the second hit random number counter C4, there are 200 hit judgment values, so the probability of hitting the normal symbol (second symbol) is 1 in the time-saving state of the normal symbol. It becomes /1.2 (200/240).

このように、普通図柄の通常状態における普通図柄の当たり確率を、普通図柄の時短状態(即ち、「連荘状態」)における当たり確率よりも大幅に低くなるように構成することで、「連荘状態」以外の状態において特別図柄2の抽選を行わせることにより、賞球を多く獲得可能な大当たりを狙うという変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。即ち、「連荘状態」以外の状態において右打ちを実行したとしても、普通図柄の当たり確率が低いため、ほとんど電動役物640aが開放状態となることがなく、特別図柄2の抽選が行われることがない。また、右打ちを行い続けることにより、稀に特別図柄2の抽選が行われる場合は有るが、1/30、または1/37.5の確率でしか大当たりとならないため、特別図柄2の抽選により大当たりとなるまでに、その大当たりにより獲得可能な賞球よりもはるかに多くの球を消費する場合がほとんどである。 In this way, by configuring the hit probability of the normal symbol in the normal state of the normal symbol to be significantly lower than the hit probability of the normal symbol in the time saving state (that is, the "renso state"), the "renso" By drawing the special symbol 2 in a state other than the "state", it is possible to suppress an irregular game method of aiming for a big hit in which a large number of prize balls can be obtained. That is, even if the right-handed hit is executed in a state other than the "continuous villa state", since the probability of hitting the normal symbol is low, the electric accessory 640a is hardly opened, and the special symbol 2 is drawn. Never. In addition, by continuing to hit right, there are rare cases where a lottery for special symbol 2 is performed, but since it is only a big hit with a probability of 1/30 or 1 / 37.5, the lottery for special symbol 2 is used. In most cases, a jackpot consumes far more balls than the prize balls that can be earned by the jackpot.

加えて、「連荘状態」以外の状態において特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合は、上述した通り普通図柄の通常状態へと移行する(即ち、「連荘状態」へ移行することがない)ため、「連荘状態」以外の状態において遊技者が右打ちを実行するメリットが無く、右打ちする程に球を消費し易くなるように構成されている。よって、遊技者に対して、「連荘状態」以外の状態においては左打ちを実行させ、「連荘状態」においては右打ちを実行させることができるので、変則的な遊技方法により不当に多くの賞球を得ようとする不正行為を成り立たなくすることができる。 In addition, if a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 2 in a state other than the "consecutive villa state", it may shift to the normal state of the normal symbol as described above (that is, shift to the "consecutive villa state"). Therefore, there is no merit for the player to perform a right-handed hit in a state other than the "consecutive state", and the more the player hits the right, the easier it is to consume the ball. Therefore, the player can be made to perform a left-handed hit in a state other than the "continuous villa state" and a right-handed hit in the "continuous villa state". It is possible to prevent the injustice of trying to get the prize ball.

次に、図69(b)を参照して、本実施形態における特図変動パターン選択テーブル202iの詳細について説明する。この特図変動パターン選択テーブル202iは、第1実施形態における特図変動パターン選択テーブル202dと同様に、特別図柄の抽選結果に対応する変動演出(変動パターン)の表示態様を決定するための第1変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。 Next, the details of the special figure variation pattern selection table 202i in the present embodiment will be described with reference to FIG. 69 (b). Similar to the special figure variation pattern selection table 202d in the first embodiment, the special figure variation pattern selection table 202i is the first for determining the display mode of the variation effect (variation pattern) corresponding to the lottery result of the special symbol. This is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 is defined for each display mode.

図69(b)に示した通り、特図変動パターン選択テーブル202iは、3種類のデータテーブルから構成されている。即ち、特図1連荘以外用選択テーブル202i1と、特図2連荘以外用選択テーブル202i2と、共通連荘状態用選択テーブル202i3とで構成されている。 As shown in FIG. 69 (b), the special figure variation pattern selection table 202i is composed of three types of data tables. That is, it is composed of a selection table 202i1 for other than the special figure 1 consecutive villa, a selection table 202i2 for other than the special figure 2 consecutive villa, and a selection table 202i3 for the common consecutive villa state.

特図連荘以外用選択テーブル202i1は、「連荘状態」以外の状態(確変非時短状態、または、非確変非時短状態)において、特別図柄1の抽選が実行された場合に参照されるデータテーブルである。また、特図2連荘以外用選択テーブル202i2は、「連荘状態」以外の状態において特別図柄2の抽選が実行された場合に参照されるデータテーブルである。更に、共通連荘状態用選択テーブル202i3は、「連荘状態」において特別図柄1の抽選、または特別図柄2の抽選のうちどちらかが実行された場合に参照されるデータテーブルである。上記3種のデータテーブルの詳細について、図70を参照して説明する。 The selection table 202i1 for other than the special symbol consecutive villa is the data referred to when the lottery of the special symbol 1 is executed in the state other than the "consecutive villa state" (probability change non-time saving state or non-probability change non-time saving state). It's a table. Further, the selection table 202i2 for other than the special figure 2 consecutive villa is a data table that is referred to when the lottery of the special symbol 2 is executed in a state other than the "continuous villa state". Further, the common consecutive villa state selection table 202i3 is a data table that is referred to when either the lottery of the special symbol 1 or the lottery of the special symbol 2 is executed in the "continuous villa state". Details of the above three types of data tables will be described with reference to FIG. 70.

図70(a)は、上述した特図1連荘以外用選択テーブル202i1の規定内容を示す図であり、図70(b)は、特図2連荘以外用選択テーブル202i2の規定内容を示す図であり、図70(c)は、共通連荘状態用選択テーブル202i3の規定内容を示す図である。図70に示した通り、上記3種のテーブルは停止種別毎に選択可能な変動パターンの種別を、第1変動種別カウンタCS1の値に対応付けて規定したデータテーブルである。 FIG. 70 (a) is a diagram showing the specified contents of the above-mentioned selection table 202i1 for other than the special figure 1 consecutive villa, and FIG. 70 (b) shows the specified contents of the selection table 202i2 for other than the special figure 2 consecutive villa. FIG. 70 (c) is a diagram showing the specified contents of the common consecutive villa state selection table 202i3. As shown in FIG. 70, the above three types of tables are data tables in which the types of fluctuation patterns that can be selected for each stop type are defined in association with the value of the first fluctuation type counter CS1.

まず、図70(a)を参照して、特図1連荘以外用選択テーブル202i1の規定内容について説明する。特図1連荘以外用選択テーブル202i1には、完全外れ、リーチ外れ、大当たりの各停止種別に対して、変動パターン種別と、第1変動種別カウンタCS1の値とが対応付けて規定されている。具体的には、停止種別が完全外れの場合、第1変動種別カウンタCS1の値によらず(「0〜198」のいずれであっても)、変動時間が7秒の変動パターンが選択される。 First, with reference to FIG. 70 (a), the specified contents of the selection table 202i1 for other than the special figure 1 consecutive villa will be described. In the selection table 202i1 for other than the special figure 1 consecutive villa, the fluctuation pattern type and the value of the first fluctuation type counter CS1 are defined in association with each stop type of complete deviation, reach deviation, and jackpot. .. Specifically, when the stop type is completely different, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 7 seconds is selected regardless of the value of the first fluctuation type counter CS1 (regardless of whether it is "0 to 198"). ..

また、停止種別がリーチ外れの場合、第1変動種別カウンタCS1の値によらず(「0〜198」のいずれであっても)、変動時間が10秒の変動パターンが選択される。また、停止種別が大当たりである場合は、第1変動種別カウンタCS1の値によらず(「0〜198」のいずれであっても)、変動時間が9秒の変動パターンが選択される。 When the stop type is out of reach, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 10 seconds is selected regardless of the value of the first fluctuation type counter CS1 (regardless of which of "0 to 198"). When the stop type is a big hit, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 9 seconds is selected regardless of the value of the first fluctuation type counter CS1 (regardless of which of "0 to 198").

このように、本実施形態では、「連荘状態」以外の状態において第1入球口64へと球が始動入賞した場合には、停止種別によらず、変動時間が7〜10秒と変動時間に大差ない変動パターンが選択されるように構成されている。これは、特別図柄1の抽選により大当たりになったとしても、賞球をほとんど獲得できないためである。即ち、大当たりとなったか否かを変動パターンから認識することを困難とし、遊技者に対して賞球が得られないことに対する落胆感を抱かせてしまうことを防止(抑制)している。なお、変動時間を同様な値とするのに合わせて、第3図柄表示装置81において実行される表示演出においても、大当たりとなったか否かが判別しにくくなる態様の表示演出が実行される。例えば、大当たりに対応する変動パターンにおける停止図柄として、所謂バラケ目が停止するように構成されている。これにより、賞球の獲得が困難な大当たりとなったか、外れとなったかをより分かりにくくすることができる。 As described above, in the present embodiment, when the ball starts and wins the first ball entrance 64 in a state other than the "consecutive villa state", the fluctuation time varies from 7 to 10 seconds regardless of the stop type. It is configured so that fluctuation patterns that do not differ significantly in time are selected. This is because even if a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 1, the prize ball can hardly be won. That is, it is difficult to recognize from the fluctuation pattern whether or not it is a big hit, and it is prevented (suppressed) that the player feels disappointed that the prize ball cannot be obtained. In addition, in accordance with setting the fluctuation time to the same value, in the display effect executed by the third symbol display device 81, the display effect in a mode in which it is difficult to determine whether or not the jackpot has been achieved is executed. For example, as a stop symbol in the fluctuation pattern corresponding to the jackpot, so-called breaks are configured to stop. This makes it more difficult to tell whether the prize ball was a big hit or a miss.

次に、図70(b)を参照して、特図2連荘以外用選択テーブル202i2の規定内容について説明する。この特図2連荘以外用選択テーブル202i2において、停止種別が「完全外れ」の場合に選択され得る変動パターン種別は変動時間が300秒(5分)の「超ロング外れ」のみである。即ち、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲(即ち、第1変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値)において、「超ロング外れ」が選択される。 Next, with reference to FIG. 70 (b), the specified contents of the selection table 202i2 for other than the special figure 2 consecutive villas will be described. In the selection table 202i2 for other than the special figure 2 consecutive villas, the fluctuation pattern type that can be selected when the stop type is "completely off" is only "ultra-long off" with a fluctuation time of 300 seconds (5 minutes). That is, in the range where the value of the first variation type counter CS1 is "0 to 198" (that is, all the values that the first variation type counter CS1 can take), "ultra-long deviation" is selected.

また、停止種別が「リーチ外れ」だった場合、選択され得る変動パターンは変動時間が300秒の「外れ超ロングリーチ」のみである。更に、停止種別が「大当たり」だった場合は、変動時間が300秒の「当たり超ロングリーチ」のみが選択される。即ち、確変非時短状態、または非確変非時短状態において、特別図柄2の抽選が実行された場合には、特別図柄の抽選結果に関わらず変動時間が300秒の変動パターン種別が選択される。 When the stop type is "out of reach", the only variation pattern that can be selected is "out of reach ultra long reach" with a variation time of 300 seconds. Further, when the stop type is "big hit", only "hit super long reach" with a fluctuation time of 300 seconds is selected. That is, when the lottery of the special symbol 2 is executed in the probability variation non-time reduction state or the non-probability variation non-time reduction state, the variation pattern type having a variation time of 300 seconds is selected regardless of the lottery result of the special symbol.

このように、極端に長い変動時間の変動パターン種別が選択されるように構成することで、一旦変動が開始されてしまうと、その変動が終了するまでの長い時間、特別図柄の抽選が受けられない不利な状態とすることができる。よって、遊技者に対して、「連荘状態」以外の状態(確変非時短状態、または非確変非時短状態)において第2入球口640へ球を打つべきでないと感じさせることができる。よって、遊技者に対して、「連荘状態」以外の状態において、第1入球口64を狙って球を打ち出させ、「連荘状態」において、第2入球口640を狙って球を打ち出させることができる。本パチンコ機10は、「連荘状態」以外の状態では特別図柄1の抽選のみが行われ、「連荘状態」では特別図柄2の抽選のみが行われることを想定して設計されているので、「連荘状態」以外の状態において遊技者により第2入球口640を狙って球を打ち出されることを防止(抑制)することで、パチンコ機10の出球率を設計値に近づけることができる。よって、ホールが出玉率の設計値から売り上げ予測等を行う際に、より正確に計算することができる。 In this way, by configuring the fluctuation pattern type with an extremely long fluctuation time to be selected, once the fluctuation starts, a lottery of special symbols can be received for a long time until the fluctuation ends. There can be no disadvantage. Therefore, it is possible to make the player feel that the ball should not be hit to the second entrance 640 in a state other than the "consecutive villa state" (probability change non-time reduction state or non-probability change non-time reduction state). Therefore, the player is made to launch the ball aiming at the first entrance 64 in a state other than the "consecutive state", and the ball is aimed at the second entrance 640 in the "consecutive state". It can be launched. This pachinko machine 10 is designed on the assumption that only the lottery for the special symbol 1 is performed in the state other than the "consecutive villa state", and only the lottery for the special symbol 2 is performed in the "consecutive villa state". By preventing (suppressing) the player from launching the ball aiming at the second entrance 640 in a state other than the "continuous villa state", the ball ejection rate of the pachinko machine 10 can be brought closer to the design value. can. Therefore, when the hole predicts sales from the design value of the ball output rate, it can be calculated more accurately.

なお、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、「連荘状態」以外の状態において第2入球口640が狙って球が打ち出されることを防止するために、他にも複数の構成を設けている。例えば、本実施形態では、「連荘状態」以外の状態において普通図柄の当たりとなる確率が極端に低くなる(1/1.2→1/240)ように構成している。また、「連荘状態」以外の状態において特別図柄2の抽選により大当たりになったとしても、大当たりの終了後に時短期間が付与されない(「連荘状態」へと移行しない)ように構成されている。これらにより、特別図柄2の抽選が実行され難く、且つ、特別図柄の抽選が実行されたとしてもその結果が出るまでに300秒という長い時間を要し、且つ、抽選により大当たりになったとしても、大当たりの終了後は必ず「連荘状態」以外の状態が設定されることとなる。よって、遊技者が「連荘状態」以外の状態において右打ち(第2入球口640の方向へ球を打ち出す遊技方法)を行うことに対するデメリットを多くし、「連荘状態」以外の状態においては遊技者に対してより確実に左打ち(第1入球口64の方向へ球を打ち出す遊技方法)を行わせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a plurality of other configurations in order to prevent the ball from being launched by the second entrance 640 in a state other than the "consecutive state". Is provided. For example, in the present embodiment, the probability of hitting a normal symbol is extremely low (1 / 1.2 → 1/240) in a state other than the “continuous villa state”. In addition, even if a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 2 in a state other than the "continuous villa state", the time saving period is not given after the end of the big hit (it does not shift to the "continuous villa state"). .. As a result, it is difficult to execute the lottery for the special symbol 2, and even if the lottery for the special symbol is executed, it takes a long time of 300 seconds for the result to be obtained, and even if the lottery is a big hit. , After the jackpot is over, a state other than the "consecutive state" will always be set. Therefore, there are many disadvantages for the player to hit right (a game method of launching a ball in the direction of the second entrance 640) in a state other than the "consecutive villa state", and in a state other than the "consecutive villa state". Can make the player more reliably perform a left-handed strike (a game method of launching a ball in the direction of the first entry port 64).

なお、「連荘状態」以外の状態において、特別図柄2の抽選が行われた(遊技者が右打ちを行った)場合は、その抽選に基づいて行われる300秒の変動演出において、第1入球口64を狙って球を打ち出すように警告する演出を行ってもよい。これにより、「連荘状態」でないにも関わらず、右打ち(第2入球口640を狙った遊技方法)を行う遊技者に対して、右打ちを辞めさせることができる。また、警告演出を表示させることによりホールの店員にも、通常とは異なる遊技方法を行っている(「連荘状態」以外の状態で右打ちを行っている)遊技者を容易に特定することができる。よって、遊技者が警告演出を無視して通常とは異なる遊技方法を続行したとしても、警告演出を確認したホールの店員により、直接注意を行わせることができる。従って、「連荘状態」以外の状態で右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制をより確実に図ることができる。 In addition, when the lottery of the special symbol 2 is performed (the player makes a right-handed hit) in a state other than the "consecutive villa state", in the 300-second variation effect performed based on the lottery, the first An effect may be provided to warn the player to launch the ball aiming at the entry port 64. As a result, it is possible to make a player who makes a right-handed hit (a game method aiming at the second entrance 640) quit right-handed even though he / she is not in the “continuous villa state”. In addition, by displaying a warning effect, it is possible to easily identify the player who is performing a game method different from the usual one (the player is hitting right in a state other than the "ream villa state") to the clerk in the hall. Can be done. Therefore, even if the player ignores the warning effect and continues the game method different from the usual one, the clerk in the hall who confirmed the warning effect can give direct attention. Therefore, it is possible to more reliably suppress the irregular game method of hitting right in a state other than the "continuous villa state".

次に、図70(c)を参照して、共通連荘状態用選択テーブル202i3の規定内容について説明する。図70(c)に示した通り、停止種別が「完全外れ」の場合には、特別図柄1の抽選であるか、特別図柄2の抽選であるかによらず、第1変動種別カウンタCS1の値として「0〜98」の範囲には変動時間が7秒の「短外れ」が対応付けられている。また、第1変動種別カウンタCS1の値として「99〜198」の範囲には、変動時間が10秒の「長外れ」が対応付けられている。 Next, with reference to FIG. 70 (c), the specified contents of the common consecutive villa state selection table 202i3 will be described. As shown in FIG. 70 (c), when the stop type is "completely off", the first variable type counter CS1 is used regardless of whether the lottery is for the special symbol 1 or the special symbol 2. In the range of "0 to 98" as a value, a "short deviation" with a fluctuation time of 7 seconds is associated. Further, in the range of "99 to 198" as the value of the first fluctuation type counter CS1, a "long deviation" with a fluctuation time of 10 seconds is associated.

また、停止種別が「リーチ外れ」の場合には、第1変動種別カウンタCS1の値として「0〜149」の範囲には、変動時間が15秒の「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、第1変動種別カウンタCS1の値として「150〜198」の範囲には、変動時間が30秒の「スーパーリーチ」が対応付けられている。 When the stop type is "out of reach", the range of "0 to 149" as the value of the first variation type counter CS1 is associated with "normal reach" having a variation time of 15 seconds. Further, the range of "150 to 198" as the value of the first variation type counter CS1 is associated with "super reach" having a variation time of 30 seconds.

更に、停止種別が「大当たり」の場合には、第1変動種別カウンタCS1の値として「0〜98」の範囲には、変動時間が15秒の「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、第1変動種別カウンタCS1の値として「99〜198」の範囲には、変動時間が30秒の「スーパーリーチ」が対応付けられている。即ち、大当たりの場合には、外れの場合に比較して「スーパーリーチ」が選択され易くなるように構成されている。これにより、変動時間の長い「スーパーリーチ」が実行されることにより、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 Further, when the stop type is "big hit", the range of "0 to 98" as the value of the first variation type counter CS1 is associated with "normal reach" having a variation time of 15 seconds. Further, the range of "99 to 198" as the value of the first variation type counter CS1 is associated with "super reach" having a variation time of 30 seconds. That is, in the case of a big hit, it is configured so that "super reach" is more easily selected than in the case of a miss. As a result, the player can have a feeling of expectation for a big hit by executing "super reach" with a long fluctuation time.

次に、図71(a)を参照して、転落抽選テーブル202mについて説明する。転落抽選テーブル202mは、後述する転落抽選カウンタC5の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC5の値が、転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 Next, the fall lottery table 202m will be described with reference to FIG. 71 (a). The fall lottery table 202m is a data table in which the determination value of the fall lottery counter C5, which will be described later, is stored. The value of the fall lottery counter C5 acquired when the ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640 (at the time of starting winning) is any of the values specified in the fall lottery table 202m. When it matches the judgment value of, it is set to shift to the low probability state of the special symbol (to fall).

より具体的には、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「43,107,195,222」の4つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC5は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC5の取り得る240個の値のうち、転落と判定される判定値が4個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/60(4/240)となる。 More specifically, four determination values of "43, 107, 195, 222" are defined as determination values for determining a fall in a probabilistic state of a special symbol. Here, the fall lottery counter C5 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 239". Of the 240 possible values of the fall lottery counter C5, there are four judgment values that are determined to fall, so the probability of falling (shifting to the low probability state of the special symbol) in the probabilistic state of the special symbol. Is 1/60 (4/240).

なお、本実施形態における転落抽選テーブル202mには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In the fall lottery table 202m in the present embodiment, only the determination value for determining whether or not the special symbol has fallen in the probabilistic state (determination value for the probabilistic state of the special symbol) is defined, and the special symbol is defined. The judgment value for the low probability state of is not specified. This is because it is wasteful of processing to determine whether or not to shift to the low-probability state of the special symbol when the special symbol is already in the low-probability state.

本実施形態では、この転落抽選テーブル202mと、定期的に更新される転落抽選カウンタC5とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、「連荘状態」に移行し難い確変非時短状態から、「連荘状態」へと比較的移行し易い非確変非時短状態へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技を開始するタイミングに関係なく、転落と判定されて非確変非時短状態へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the fall lottery table 202m is compared with the regularly updated fall lottery counter C5, and whether or not to shift (fall) from the probabilistic state of the special symbol to the low probability state of the special symbol. Is judged. That is, it is possible to randomize the timing of transition from the probabilistic non-time saving state, which is difficult to shift to the "continuous villa state", to the non-probable non-time saving state, which is relatively easy to shift to the "continuous villa state". Therefore, regardless of the timing at which the game is started, the game can be performed with the expectation that the player will be determined to have fallen and will shift to the non-probability change non-time saving state.

本実施形態では、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の時短状態(即ち、「連荘状態」)から普通図柄の通常状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、「連荘状態」がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、変動毎に「連荘状態」が継続することを願って遊技を行わせることができる。よって、「連荘状態」においてより緊張感を持って遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の確変状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。これにより、「連荘状態」へと移行し難い確変非時短状態から、一旦、「連荘状態」へと移行し易い非確変非時短状態へと移行したとしても、大当たりとなる前に特別図柄の確変状態への移行抽選に当選した場合は、再度確変非時短状態へと移行させることができる。よって、非確変非時短状態において、確変状態への移行抽選に当選するよりも前に大当たりとならなければ「連荘状態」へと移行させることができないため、非確変非時短状態において遊技者に対して緊張感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, a lottery (judgment) is made as to whether or not to shift (fall) from the probabilistic state of the special symbol to the low probability state of the special symbol, but it is a lottery (judgment) to shift to another state. You may. For example, it may be determined by a lottery executed for each change whether or not to shift from the time saving state of the normal symbol (that is, the "consecutive villa state") to the normal state of the normal symbol. As a result, it is possible to randomly determine how long the "continuous villa state" will last, so that the game can be performed in the hope that the "continuous villa state" will continue for each change. Therefore, it is possible to play the game with a more tense feeling in the "consecutive villa state", and it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, for example, it may be configured so that it is possible to draw a lottery whether or not to shift from the low probability state of the special symbol to the probabilistic state of the special symbol. As a result, even if the probabilistic non-time saving state, which is difficult to shift to the "continuous villa state", is temporarily changed to the non-probable non-time saving state, which is easy to shift to the "continuous villa state", a special symbol is displayed before it becomes a big hit. If you win the lottery, you can shift to the probabilistic non-time saving state again. Therefore, in the non-probability non-time saving state, it is not possible to shift to the "consecutive state" unless a big hit is made before winning the lottery to shift to the probabilistic state. You can feel a sense of tension. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図71(b)を参照して、第2実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図71(b)に示した通り、本実施形態におけるRAM203では、第1実施形態におけるRAM203(図6参照)に設けられていた特別図柄2実行エリア203bに代えて、特別図柄2保留球格納エリア203jが設けられている。また、本実施形態では、特別図柄2保留球数カウンタ203kが新たに追加されている。 Next, the RAM 203 provided in the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 71 (b). As shown in FIG. 71 (b), in the RAM 203 of the present embodiment, the special symbol 2 holding ball storage area is replaced with the special symbol 2 execution area 203b provided in the RAM 203 (see FIG. 6) of the first embodiment. 203j is provided. Further, in the present embodiment, a special symbol 2 reserved ball number counter 203k is newly added.

特別図柄2保留球格納エリア203jは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリア(特図2保留第1エリア〜第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値に加えて、転落抽選カウンタC5の値が格納される。なお、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいても、4つの保留エリア(特図1保留第1エリア〜第
4エリア)に対して、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値に加えて、転落抽選カウンタC5の値が格納されるように構成されている。
The special symbol 2 reserved ball storage area 203j has four reserved areas (special symbol 2 reserved first area to fourth area) like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. In each of these areas, in addition to the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3, the value of the fall lottery counter C5 is stored. In the special symbol 1 hold ball storage area 203a, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type are also applied to the four hold areas (special figure 1 hold first area to fourth area). In addition to each value of the selection counter C3, the value of the fall lottery counter C5 is stored.

本実施形態では、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球すると、その入球回数が最大4回まで保留されるように構成されている。即ち、第1入球口64への入球と、第2入球口640への入球とがそれぞれ最大4回まで保留されるように構成されている。第1実施形態では、確変非時短状態を遊技者に有利な「連荘状態」と規定していたため、普通図柄の時短状態において特別図柄2の抽選が実行され難くするために、第2入球口640への入球が保留されないように構成されていた。 In the present embodiment, if a ball enters the second entry port 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entry is suspended up to four times. ing. That is, the ball entering the first ball entry port 64 and the ball entering the second ball entry port 640 are each held up to four times. In the first embodiment, since the probabilistic non-time saving state is defined as the "consecutive villa state" which is advantageous to the player, in order to make it difficult for the lottery of the special symbol 2 to be executed in the time saving state of the normal symbol, the second ball is entered. It was configured so that entry into the mouth 640 was not suspended.

これに対して本実施形態では、普通図柄の時短状態を遊技者に有利な「連荘状態」と規定しているので、「連荘状態」以外の状態(非時短状態)において電動役物640aの制御のみにより球が第2入球口640へと入球し難くなるように構成することができる。よって、本実施形態では、第2入球口640への入球を4回まで保留可能に構成し、「連荘状態」において変動演出中における第2入球口640への入球が無駄となり難く(廃棄され難く)することができる。よって、「連荘状態」を遊技者にとってより有利な状態とすることができるので、遊技者の「連荘状態」に対する期待感を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the time saving state of the normal symbol is defined as the "consecutive villa state" which is advantageous to the player, the electric accessory 640a is in a state other than the "consecutive villa state" (non-time saving state). It is possible to make it difficult for the ball to enter the second entry port 640 only by controlling the above. Therefore, in the present embodiment, the ball entering the second ball opening 640 can be held up to four times, and the ball entering the second ball opening 640 during the variable effect in the "consecutive state" becomes useless. It can be difficult (hard to be discarded). Therefore, since the "consecutive villa state" can be made more advantageous to the player, the player's expectation for the "consecutive villa state" can be improved.

特別図柄2保留球数カウンタ203kは、第2入球口640への入球(始動入賞)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203kは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図89のS426参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203kは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図87のS222参照)。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203k is a counter that counts the number of balls (starting prize) entered into the second entry port 640 up to four times. The initial value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the second entry port 640 and the number of reserved balls in the variable display increases. 1 is added (see S426 in FIG. 89). On the other hand, the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S222 in FIG. 87).

この特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図87のS223、図89のS421参照)。なお、本実施形態における保留球数コマンドは、特別図柄1における変動表示の保留回数N1の値が変更されたか、特別図柄2における変動表示の保留回数N2の値が変更されたかを示す情報が含まれている。この情報により、音声ランプ制御装置113に対して、特別図柄1における変動表示の保留回数N1と、特別図柄2における変動表示の保留回数N2とをそれぞれ区別して正確に把握させることができる。 The value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k (holding number N2 of the variation display in the special symbol 2) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S223 in FIG. 87 and S421 in FIG. 89). ). The number of reserved balls command in the present embodiment includes information indicating whether the value of the number of held times N1 of the variable display in the special symbol 1 has been changed or the value of the number of held times N2 of the variable display in the special symbol 2 has been changed. It has been. With this information, the voice lamp control device 113 can accurately distinguish between the number of times the variable display is held N1 in the special symbol 1 and the number of times the variable display is held N2 in the special symbol 2.

次に、図72を参照して、第2実施形態における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。本実施形態では、第1実施形態における制御に用いられていた各種カウンタ(図16参照)に加えて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かの判定に用いられる転落抽選カウンタC5が設けられている。 Next, with reference to FIG. 72, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. In the present embodiment, in addition to the various counters (see FIG. 16) used for the control in the first embodiment, whether or not to shift (fall) from the probabilistic state of the special symbol to the low probability state of the special symbol. A fall lottery counter C5 used for determining the above is provided.

この転落抽選カウンタC5は、RAM203に設けられている他のカウンタと同様に、定期的に訪れる更新タイミング(例えば、タイマ割込処理(図86参照))毎に前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 Like the other counters provided in the RAM 203, the fall lottery counter C5 is added with 1 to the previous value at each update timing (for example, timer interrupt processing (see FIG. 86)) that is regularly visited, and the maximum value is increased. It is a loop counter that returns to 0 after reaching the value.

上述した通り、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203jと、特別図柄1の抽選、および特別図柄2の抽選に共通して用いられる特別図柄保留球実行エリアとが設けられている。これらの各エリアには、第1入球口64、および第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、および転落抽選カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。 As described above, the RAM 203 of the present embodiment includes a special symbol 1 holding ball storage area 203a composed of four holding areas (special drawing 1 holding first to fourth areas) and four holding areas (special drawing 2 holding first). A special symbol 2 reserved ball storage area 203j composed of (1st to 4th areas) and a special symbol reserved ball execution area commonly used for the lottery of the special symbol 1 and the lottery of the special symbol 2 are provided. In each of these areas, a random number counter C1 per first, a type counter C2 per first, a stop type selection counter C3, according to the timing of entering the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640, And each value of the fall lottery counter C5 is stored.

転落抽選カウンタC5について詳しく説明する。転落抽選カウンタC5は、所定の範囲(例えば、0〜239)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜239の値を取り得るカウンタの場合は239)に達した後0に戻る構成となっている。この転落抽選カウンタC5の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理(図86参照)の実行毎に1回)更新され、球が第1入球口64、又は第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a、又は特別図柄2保留球格納エリア203jに格納される。そして、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行する(転落する)乱数の値は、上述した転落抽選テーブル202m(図71(a)参照)に規定されており、転落抽選カウンタC5の値が、転落抽選テーブル202m(図71(a)参照)に規定された乱数値(判定値)と一致した場合に、転落と判定する。この転落抽選カウンタC5に基づいて、転落と判定された場合には(図88のS323:Yes参照)、特別図柄の低確率状態に設定される(図88のS324参照)。 The fall lottery counter C5 will be described in detail. The fall lottery counter C5 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 239), reaches the maximum value (for example, 239 in the case of a counter that can take a value of 0 to 239), and then returns to 0. It is composed. The value of the fall lottery counter C5 is updated periodically (once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 86 in the present embodiment)), and the ball is entered at the first entry slot 64 or the second entry. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 or the special symbol 2 reserved ball storage area 203j at the timing when the ball mouth 640 is won. The value of the random number that shifts (falls) from the probabilistic state of the special symbol to the low probability state of the special symbol is defined in the above-mentioned fall lottery table 202m (see FIG. 71 (a)), and the fall lottery counter. When the value of C5 matches the random number value (judgment value) defined in the fall lottery table 202m (see FIG. 71 (a)), it is determined that the fall has occurred. When it is determined that the player has fallen based on the fall lottery counter C5 (see S323: Yes in FIG. 88), the special symbol is set to a low probability state (see S324 in FIG. 88).

本実施形態のパチンコ機10における転落抽選カウンタC5において、転落となる乱数値(判定値)は4個あり、その乱数値(判定値)である「43,107,195,222」は、転落抽選テーブル202mに格納されている。このように、乱数値(判定値)の総数が240ある中で、転落となる乱数値(判定値)の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/60」(4/240)となる。 In the fall lottery counter C5 of the pachinko machine 10 of the present embodiment, there are four random numbers (judgment values) for falling, and the random number values (judgment values) "43,107,195,222" are fall lottery. It is stored in the table 202m. In this way, while the total number of random numbers (judgment values) is 240, the total number of random numbers (judgment values) that fall is 4, so the probability of winning a special symbol is "1/60" (4 /). 240).

次に、図73を参照して、1の遊技状態から他の遊技状態への移行条件について説明する。なお、以降の説明では、各状態の理解をより容易とするために、通常の遊技中に最も長く滞在する状態である確変非時短状態を「通常モード」と呼ぶ。また、大当たりとなった場合に必ず「連荘状態」へと移行する非確変非時短状態(「連荘状態」の準備を行っているかのような状態)を「準備モード」と呼ぶ。更に、確変時短状態、および非確変非時短状態をまとめて「連荘モード(連荘状態)」と呼ぶことにする。 Next, with reference to FIG. 73, the transition condition from one gaming state to another gaming state will be described. In the following description, in order to make it easier to understand each state, the probabilistic non-time saving state, which is the state of staying for the longest time during a normal game, is referred to as a "normal mode". In addition, a non-probability non-time saving state (a state as if preparing for the "ream villa state") that always shifts to the "ream villa state" when a big hit is made is called a "preparation mode". Further, the probabilistic change time saving state and the non-probability change non-time saving state are collectively referred to as "ream villa mode (ream villa state)".

まず、遊技者にとって最も不利な(即ち、最も「連荘モード」(連荘状態)に移行し難い)「通常モード」(確変非時短状態)における状態移行について説明する。この「通常モード」は、図73の上側に示している。図73に示した通り、「通常モード」では大当たりとなるか、若しくは転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合に、他の遊技状態へと移行する。なお、本実施形態では、第1実施形態と同一の第1当たり乱数テーブル202aがROM202に規定されているため、第1実施形態と同様に、特別図柄の確変状態において特別図柄の当たりとなる確率は1/30である。 First, the state transition in the "normal mode" (probability change non-time saving state), which is the most disadvantageous for the player (that is, the most difficult to shift to the "consecutive villa mode" (consecutive villa state)), will be described. This "normal mode" is shown on the upper side of FIG. 73. As shown in FIG. 73, when a big hit is obtained in the "normal mode" or a lottery result corresponding to a fall is obtained by a fall lottery, the game shifts to another game state. In the present embodiment, the same first random number table 202a as in the first embodiment is defined in the ROM 202, so that the probability of hitting the special symbol in the probabilistic state of the special symbol is the same as in the first embodiment. Is 1/30.

「通常モード(確変非時短状態)」において、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の90%で当選する「確変大当たりE」になると、大当たり終了後に「通常モード」へと移行する(図73の上部中央参照)。即ち、「通常モード」をループする。「確変大当たりE」に当選したとしても、遊技者が賞球を得ることは困難なので、「確変大当たりE」に当選し続ける(「通常モード」をループし続ける)と、賞球を得られずに持ち球を消費し続けることとなる。よって、遊技者にとって不利となる。 In the "normal mode (probability change non-time saving state)", when the "probability change jackpot E" is won by 90% of the case where the lottery of the special symbol 1 is a big hit, the mode shifts to the "normal mode" after the jackpot ends (Fig. See top center of 73). That is, it loops the "normal mode". Even if the player wins the "probability jackpot E", it is difficult for the player to get the prize ball, so if he continues to win the "probability change jackpot E" (continues to loop the "normal mode"), he cannot get the prize ball. Will continue to consume the ball. Therefore, it is disadvantageous for the player.

また、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の5%で当選する「通常大当たりC」になると、その大当たりの終了後に「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する(図73の上側参照)。即ち、比較的「連荘状態」へと移行し易い状態へと移行するので、大当たりによる賞球は得難いものの、「確変大当たりE」に比べて遊技者に有利となる。そして、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の5%で当選する「確変大当たりF」となった場合は、大当たりの終了後に「連荘モード」(連荘状態)として規定されている2種類の状態のうち、確変時短状態へと移行する(図73の上部左側参照)。この「連荘モード」では、上述した通り、賞球を多量に獲得可能な大当たり(確変大当たりG,H、および通常大当たりD)に当選しやすくなるので、遊技者にとって最も有利となる。 In addition, when the "normal jackpot C" is won by 5% of the jackpot in the special symbol 1 lottery, the mode shifts to the "preparation mode" (non-probability change non-time saving state) after the jackpot ends (FIG. 73). See above). That is, since the state shifts to a state in which it is relatively easy to shift to the "consecutive villa state", it is difficult to obtain a prize ball by a jackpot, but it is more advantageous to the player than the "probability change jackpot E". Then, in the case of "probability change jackpot F", which is won by 5% of the jackpot in the special symbol 1 lottery, it is defined as "ream villa mode" (consecutive villa state) after the jackpot ends. Among the types of states, the state shifts to the probabilistic time saving state (see the upper left side of FIG. 73). In this "renso mode", as described above, it becomes easy to win a jackpot (probability variable jackpot G, H, and normal jackpot D) in which a large amount of prize balls can be obtained, which is the most advantageous for the player.

更に、特別図柄の大当たりとなる前に、転落抽選により転落に対応する抽選結果になると(図71(a)参照)、比較的「連荘モード」へと移行し易い「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する(図73の上部右側参照)。 Furthermore, if the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery before the big hit of the special symbol (see Fig. 71 (a)), the "preparation mode" (non-probability change) that is relatively easy to shift to the "consecutive villa mode". It shifts to the non-time saving state (see the upper right side of FIG. 73).

このように、「通常モード」(確変非時短状態)では、大当たりになったとしても、90%の確率で同じ状態(通常モード)をループする一方で、転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合は、「通常モード」よりも有利な「準備モード」へと確実に移行するように構成されている。よって、転落に対応する抽選結果となることを願って遊技を行うことになる。一般的な遊技機においては、確変状態中に大当たりが連続することを願って遊技を行うが、本パチンコ機10では、確変状態が早期に終了することを願いながら遊技を行わせることができるので、他の遊技機にはない斬新な遊技性を提供することができる。 In this way, in the "normal mode" (probability change non-time saving state), even if a big hit is made, the same state (normal mode) is looped with a 90% probability, while the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery. In that case, it is configured to surely shift to the "preparation mode" which is more advantageous than the "normal mode". Therefore, the game will be played in the hope that the lottery result will correspond to the fall. In a general gaming machine, the game is played in the hope that the jackpot will continue during the probabilistic state, but in this pachinko machine 10, the game can be played while hoping that the probabilistic state will end early. , It is possible to provide a novel playability that other gaming machines do not have.

次に、上記した「通常モード」(確変非時短状態)よりも遊技者にとって有利な(「連荘モード」に移行し易い)「準備モード」(非確変非時短状態)における状態移行について説明する。この「準備モード」は、図73の中央部分に示している。図73に示した通り、「準備モード」では大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する。なお、第1実施形態と同様に、特別図柄の低確率状態において特別図柄の当たりとなる確率は1/37.5である。 Next, the state transition in the "preparation mode" (non-probability non-time saving state), which is more advantageous for the player than the above-mentioned "normal mode" (probability change non-time saving state) (easy to shift to the "renso mode"), will be described. .. This "preparation mode" is shown in the central portion of FIG. 73. As shown in FIG. 73, in the "preparation mode", only when a big hit occurs, the game shifts to another gaming state. As in the first embodiment, the probability of hitting the special symbol in the low probability state of the special symbol is 1 / 37.5.

「準備モード」において特別図柄の大当たりとなった場合も、確変非時短状態と同様に、大当たり種別に応じて大当たりの終了後に移行する状態がそれぞれ異なっている。図73に示した通り、「準備モード」において、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合の5%で当選する「通常大当たりC」となると、大当たり終了後に「連荘モード」(連荘状態)として規定されている2種類の状態のうち、非確変非時短状態へと移行する(図73の中央部分参照)。上述した通り、この「連荘モード」になると、賞球を多量に獲得可能な大当たりに当選し易くなる。よって、「通常大当たりC」自体では賞球を獲得することが困難であるが、その後に設定される「連荘モード」により賞球の態様獲得を遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Even when a special symbol is a big hit in the "preparation mode", the state of transition after the end of the big hit is different depending on the big hit type, as in the probabilistic non-time saving state. As shown in FIG. 73, in the "preparation mode", when the "normal jackpot C" is won by 5% of the jackpots obtained by the lottery of the special symbol 1, the "consecutive villa mode" (consecutive villa state) after the jackpot ends. ), Of the two types of states defined as), the state shifts to the non-probability change non-time saving state (see the central portion of FIG. 73). As mentioned above, in this "renso mode", it becomes easy to win a big hit that can win a large amount of prize balls. Therefore, it is difficult to win the prize ball with the "normal jackpot C" itself, but the player can expect the player to acquire the mode of the prize ball by the "renso mode" set after that. It is possible to improve the interest in the game.

また、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合の90%で当選する「確変大当たりE」、または5%で当選する「確変大当たりF」となった場合は、「連荘モード」(連荘状態)として規定されている2種類の状態のうち、確変時短状態へと移行する(図73の中央部左側参照)。このため、「確変大当たりE」や「確変大当たりF」自体では賞球を獲得することが困難であるが、その後に設定される「連荘モード」により賞球の大量獲得を遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、確変時短状態の大当たり確率(1/30)は、非確変非時短状態の大当たり確率(1/37.5)よりも高いので、「連荘モード」において大当たりとならないまま時短期間が経過してしまう(「連荘モード」が終了してしまう)可能性が低い。よって、「連荘モード」において大当たりとなり、多量の賞球を得ることに対する期待感をより高めることができる。 In addition, if the lottery of the special symbol 1 results in a "probability change jackpot E" that wins 90% of the jackpot, or a "probability change jackpot F" that wins 5%, the "renso mode" (renso mode) Of the two types of states defined as (states), the state shifts to the probabilistic time saving state (see the left side of the central portion in FIG. 73). For this reason, it is difficult to win a prize ball with the "probability change jackpot E" or the "probability change jackpot F" itself, but the player is expected to win a large amount of prize balls by the "renso mode" set after that. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, since the jackpot probability (1/30) in the probabilistic time-saving state is higher than the jackpot probability (1 / 37.5) in the non-probability non-time-saving state, the time-saving period elapses without becoming a jackpot in the "renso mode". It is unlikely that it will end ("Renso mode" will end). Therefore, it becomes a big hit in the "renso mode", and the expectation for getting a large number of prize balls can be further increased.

このように、「準備モード」(非確変非時短状態)は、いずれかの大当たりとなることにより「連荘モード」へと移行する状態であるので、遊技者にとって比較的有利な状態となる。 In this way, the "preparation mode" (non-probability change non-time saving state) is a state in which the player shifts to the "ream villa mode" by hitting any of the jackpots, which is a relatively advantageous state for the player.

次に、図73の下部に示した「連荘モード」(連荘状態)について説明する。上述した通り、本実施形態では、「連荘モード」として2種類の状態(確変時短状態、および非確変時短状態)が規定されている。まず、図73の下部左側を参照して、確変時短状態について説明する。図73の下部左側に示した通り、確変時短状態では、特別図柄の大当たりとなった場合、前回の大当たりの終了時に設定された普通図柄の時短期間が経過した場合、および転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合に他の状態へと移行する。 Next, the "ream villa mode" (consecutive villa state) shown in the lower part of FIG. 73 will be described. As described above, in the present embodiment, two types of states (probability variation time reduction state and non-probability variation time reduction state) are defined as the "consecutive villa mode". First, the probability variation time saving state will be described with reference to the lower left side of FIG. 73. As shown on the lower left side of FIG. 73, in the probabilistic time saving state, when the special symbol is a big hit, when the normal symbol time saving period set at the end of the previous big hit has passed, and when the fall lottery is used to deal with the fall. When the lottery result is obtained, it shifts to another state.

具体的には、確変時短状態において、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の90%で当選する「確変大当たりG」、または5%で当選する「確変大当たりH」になると、4ラウンド、または8ラウンドの特別遊技状態が付与され、再度確変時短状態に設定される(図73の下部左側参照)。即ち、遊技者にとって有利な「連荘モード」(連荘状態)がループするので、遊技者を喜ばせることができる。 Specifically, in the probabilistic time saving state, if it becomes the "probability change jackpot G" that wins at 90% when the special symbol 2 lottery wins, or the "probability change jackpot H" that wins at 5%, 4 rounds or A special game state of 8 rounds is given, and the probability change time saving state is set again (see the lower left side of FIG. 73). That is, since the "ream villa mode" (ream villa state), which is advantageous for the player, loops, the player can be pleased.

また、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「通常大当たりD」になると、4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、非確変時短状態へと移行する(図73の下部中央部分参照)。即ち、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行するものの、時短期間が付与されるため、遊技者にとって有利な「連荘モード」自体は継続する。また、確変時短状態において、変動毎に実行される転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合にも、同様に非確変時短状態へと移行する。 In addition, when the "normal jackpot D" is won by 5% of the jackpot by the lottery of the special symbol 2, the special game state of 4 rounds is given, and then the state shifts to the non-probability change time saving state (FIG. 73). See the lower center part). That is, although the probabilistic state of the special symbol shifts to the low probability state of the special symbol, a short period of time is given, so that the "ream villa mode" itself, which is advantageous for the player, continues. Further, in the probabilistic change time saving state, even if the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery executed for each fluctuation, the transition to the non-probability change time saving state is similarly performed.

一方、普通図柄の時短期間が経過した場合は、「通常モード」(確変非時短状態)へと移行する。上述した通り、「通常モード」では、大当たりとなっても賞球を獲得することが困難な上に、同じ状態をループしやすくなるように構成されているため、遊技者にとって不利な状態となる。よって、「連荘モード」中に遊技を行う遊技者に対して、普通図柄の時短期間が終了する前に次の大当たりに当選することを願って遊技を行わせることができる。つまり、「連荘モード」において緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, when the time saving period of the normal symbol has passed, the mode shifts to the "normal mode" (probability change non-time saving state). As mentioned above, in the "normal mode", it is difficult to win a prize ball even if it becomes a big hit, and it is configured so that the same state can be easily looped, which is disadvantageous to the player. .. Therefore, it is possible to have a player who plays a game in the "renso mode" play a game in the hope that he will win the next big hit before the time saving period of the normal symbol ends. That is, since the game can be performed while giving a feeling of tension in the "renso mode", it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図73の下部右側に示した非確変時短状態について説明する。図73の下部右側に示した通り、非確変時短状態では、特別図柄の大当たりとなった場合、及び前回の大当たりの終了時に設定された普通図柄の時短期間が経過した場合に他の状態へと移行する。 Next, the non-probability variation time saving state shown on the lower right side of FIG. 73 will be described. As shown on the lower right side of FIG. 73, in the non-probability variation time saving state, when the special symbol hits the jackpot or when the time saving period of the normal symbol set at the end of the previous jackpot elapses, the state changes to another state. Transition.

具体的には確変時短状態において、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の90%で当選する「確変大当たりG」、または5%で当選する「確変大当たりH」になると、4ラウンド、または8ラウンドの特別遊技状態が付与され、その大当たりの終了後に確変時短状態に設定される(図73の下部中央参照)。即ち、遊技者にとって有利な「連荘モード」(連荘状態)がループするのに加え、大当たり確率の高い特別図柄の確変状態へと移行するので、短い間隔で再度大当たりとなることを遊技者に期待させることができる。 Specifically, in the probabilistic time saving state, if it becomes the "probability change jackpot G" that wins 90% when the special symbol 2 lottery wins, or the "probability change jackpot H" that wins 5%, 4 rounds or 8 A special game state of the round is given, and after the end of the jackpot, it is set to a probabilistic time reduction state (see the lower center of FIG. 73). That is, in addition to looping the "ream villa mode" (ream villa state), which is advantageous for the player, the player shifts to the probabilistic state of the special symbol having a high jackpot probability, so that the player can win the jackpot again at short intervals. Can be expected.

また、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「通常大当たりD」になると、4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、再度非確変時短状態へ移行する(図73の下部中央右側参照)。即ち、非確変時短状態がループするので、遊技者にとって有利な「連荘モード」が継続することにより遊技者を喜ばせることができる。 In addition, when the "normal jackpot D" is won by 5% of the jackpots obtained by the lottery of the special symbol 2, after the special game state of 4 rounds is given, the state shifts to the non-probability change time saving state again (FIG. 73). See bottom center right side). That is, since the non-probability change time saving state loops, the player can be pleased by continuing the "ream villa mode" which is advantageous for the player.

一方、普通図柄の時短期間が経過した場合は、「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する。上述した通り、「準備モード」では、大当たりとなっても賞球を獲得することが困難だが、大当たりとなることにより「連荘モード」へと移行する状態である。よって、再度「連荘モード」へと移行する(「連荘モード」を短い期間で引き戻す)ことを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。 On the other hand, when the time saving period of the normal symbol has passed, the mode shifts to the "preparation mode" (non-probability change non-time saving state). As mentioned above, in the "preparation mode", it is difficult to win a prize ball even if it becomes a big hit, but it is in a state of shifting to the "renso mode" by becoming a big hit. Therefore, it is possible to have the player play the game with the expectation that the mode will be changed to the "renso mode" again (the "renso mode" will be pulled back in a short period of time).

このように、本実施形態のパチンコ機10では、「通常モード」(確変非時短状態)において実行される転落抽選の結果が転落に対応する抽選結果だった場合に、「連荘モード」(連荘状態)へと移行しやすい「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行するように構成されている。そして、「準備モード」においていずれかの大当たりに当選することにより、その大当たりの終了後に「連荘モード」へと移行する。この「連荘モード」では、多量の賞球を獲得可能な大当たりとなり易い上に、大当たり終了後に最低でも特別図柄の抽選が60回実行されるまでの間、再度「連荘モード」が設定される。よって、時短期間が経過する前に大当たりに当選し続けることにより、多量の賞球を連続して獲得することができるので、遊技者にとって非常に有利な状態となる。従って、遊技者に対して、この「連荘モード」に移行させること、および、「連荘モード」をより多くの回数ループさせることを期待させて遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the fall lottery executed in the "normal mode" (probability change non-time saving state) is the lottery result corresponding to the fall, the "ream villa mode" (ream). It is configured to shift to the "preparation mode" (non-probability change non-time saving state) that makes it easy to shift to the villa state). Then, by winning one of the jackpots in the "preparation mode", the mode shifts to the "renso mode" after the jackpot ends. In this "renso mode", it is easy to become a big hit that can win a large number of prize balls, and after the big hit, the "renso mode" is set again until at least 60 special symbol lottery is executed. NS. Therefore, by continuing to win the jackpot before the short period of time elapses, a large number of prize balls can be continuously obtained, which is a very advantageous state for the player. Therefore, it is possible to make the player play the game with the expectation that the player shifts to the "renso mode" and loops the "renso mode" more times. It is possible to improve the interest in the game.

次に、図74を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置114に設けられたROM222、およびRAM223の構成について説明する。図74(a)は、ROM222の構成を示すブロック図であり、図74(b)は、RAM223の構成を示すブロック図である。 Next, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the voice lamp control device 114 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 (a) is a block diagram showing the configuration of ROM 222, and FIG. 74 (b) is a block diagram showing the configuration of RAM 223.

図74(a)に示した通り、本実施形態の音声ランプ制御装置113に設けられているROM222には、第1実施形態におけるROM222の構成に加えて、予告種別判定テーブル222dが設けられている。一方、本実施形態におけるROM222では、第1実施形態におけるROM222が有していた背面設定テーブル222b、および連続予告判定テーブル222cが削除されている。 As shown in FIG. 74A, the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 of the present embodiment is provided with a notice type determination table 222d in addition to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment. .. On the other hand, in the ROM 222 of the present embodiment, the back setting table 222b and the continuous notice determination table 222c of the ROM 222 of the first embodiment are deleted.

本実施形態のROM222に対して新たに追加された予告種別判定テーブル222dは、「通常モード」(確変非時短状態)において転落を示唆する表示演出の実行可否、および実行する場合の演出種別を判定するためのデータテーブルである。より具体的には、転落抽選において転落に対応する抽選結果となった場合に、転落を報知するための表示演出の演出種別を判定したり、転落抽選により転落とならなかった場合に、転落したかのような表示演出(ガセ演出)を実行するか否か判定したりするために用いられる。この予告種別判定テーブル222dの詳細については、図75、および図76を参照して後述する。 The notice type determination table 222d newly added to the ROM 222 of the present embodiment determines whether or not the display effect suggesting a fall can be executed in the "normal mode" (probability change non-time saving state), and the effect type when the display effect is executed. It is a data table to do. More specifically, when the lottery result corresponding to the fall is obtained in the fall lottery, the production type of the display effect for notifying the fall is determined, or when the fall is not caused by the fall lottery, the fall occurs. It is used to determine whether or not to execute such a display effect (gase effect). The details of the notice type determination table 222d will be described later with reference to FIGS. 75 and 76.

図74(b)に示した通り、本実施形態の音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223には、第1実施形態におけるRAM223の構成に加えて、確変状態フラグ223kと、連荘状態カウンタ223mと、予告種別抽選カウンタ223nと、予告開始フラグ223pと、予告種別フラグ223qと、先読み確変状態フラグ223sと、先読み連荘状態カウンタ223tとが設けられている。また、本実施形態におけるRAM223では、第1実施形態におけるRAM223に設けられていた天井回数カウンタ223eと、連荘状態フラグ223fとが削除されている。 As shown in FIG. 74 (b), in addition to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 of the present embodiment includes a probability change state flag 223k and a continuous villa state counter. 223m, a notice type lottery counter 223n, a notice start flag 223p, a notice type flag 223q, a look-ahead probability change state flag 223s, and a look-ahead consecutive villa state counter 223t are provided. Further, in the RAM 223 of the present embodiment, the ceiling number counter 223e and the consecutive villa state flag 223f provided in the RAM 223 of the first embodiment are deleted.

確変状態フラグ223kは、特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、オンであれば特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変状態フラグ223kは、主制御装置110より通知される変動パターンコマンドにより、確変大当たりE〜Hのいずれかに対応する変動パターンが通知された場合にオンに設定される(図96のS1723参照)。一方、変動パターンコマンドにより通常大当たりC,Dのいずれかに対応する変動パターンが通知された場合や、転落抽選の結果が転落に対応する抽選結果になったことを示す転落コマンドが通知された場合にオフに設定される(図96のS1724、図102のS4601参照)。また、パチンコ機10に対する電源投入に伴って実行される初期設定の中で、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて更新される(図93のS1311,S1312参照)。音声ランプ制御装置113は、この確変状態フラグ223kの状態(オンであるか、オフであるか)を把握し、対応する演出(表示演出や音声演出等)を実行することができる。 The probability change state flag 223k is a flag indicating whether or not the special symbol is in the probability change state. If it is on, it indicates that the special symbol is in the probability change state, and if it is off, it indicates that the special symbol is in the low probability state. Is shown. The probability variation state flag 223k is set to on when a variation pattern corresponding to any of the probability variation jackpots E to H is notified by the variation pattern command notified from the main controller 110 (see S1723 in FIG. 96). ). On the other hand, when the fluctuation pattern command notifies the fluctuation pattern corresponding to either the normal jackpot C or D, or when the fall command indicating that the result of the fall lottery has become the lottery result corresponding to the fall is notified. Is set to off (see S1724 in FIG. 96 and S4601 in FIG. 102). Further, in the initial setting executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, it is updated based on the state command output from the main control device 110 (see S1311 and S1312 in FIG. 93). The voice lamp control device 113 can grasp the state (whether it is on or off) of the probability change state flag 223k and execute the corresponding effect (display effect, voice effect, etc.).

連荘状態カウンタ223mは、「連荘モード」(連荘状態)の残り回数を示すカウンタである。即ち、普通図柄の時短期間が何回残っているのか計数するカウンタである。この連荘状態カウンタ223mは、変動パターンコマンドにより時短期間が付与される大当たり種別が通知された場合に、大当たり毎に定められている時短期間がカウンタ値として設定される(図96のS1727,S1729,S1730参照)。また、特別図柄の外れに対応する変動パターンコマンドが通知される毎に、カウンタ値が1ずつ減算される(図97のS1822参照)。音声ランプ制御装置113は、この連荘状態カウンタ223mの値に基づいて現在が「連荘モード」であるか否かを判別し、対応する演出(表示演出や音声演出等)を実行する。 The consecutive villa state counter 223m is a counter indicating the remaining number of times in the "continuous villa mode" (continuous villa state). That is, it is a counter that counts how many times the time saving period of a normal symbol remains. In this consecutive villa state counter 223m, when the jackpot type to which the time saving period is given is notified by the fluctuation pattern command, the time saving period determined for each jackpot is set as the counter value (S1727, S1729 in FIG. 96). , S1730). In addition, the counter value is decremented by 1 each time the fluctuation pattern command corresponding to the deviation of the special symbol is notified (see S1822 in FIG. 97). The voice lamp control device 113 determines whether or not the current state is the "series villa mode" based on the value of the villa state counter 223 m, and executes the corresponding effect (display effect, voice effect, etc.).

予告種別抽選カウンタ223nは、「通常モード」(確変非時短状態)において実行する表示演出の種別(転落を示唆する各種表示演出)を予告種別判定テーブル222dから選択する際に参照されるカウンタである。この予告種別抽選カウンタ223nは、その値が「0〜99」の範囲で更新されるループカウンタで構成され、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図44参照)の中で値が1ずつ更新される。即ち、第1実施形態における背面判定カウンタや予告判別カウンタの更新処理(図44のS1414,S1415参照)に代えて、この予告種別抽選カウンタ223nの更新処理が実行される(図示は省略)。表示演出の種別を選択する際は、この予告種別抽選カウンタ223nの値と、上述した予告種別判定テーブル222d(図75参照)とが比較され、予告種別抽選カウンタ223nの値に対応する表示演出の種別が選択される。 The notice type lottery counter 223n is a counter referred to when selecting the type of display effect (various display effects suggesting a fall) to be executed in the "normal mode" (probability change non-time saving state) from the notice type determination table 222d. .. The notice type lottery counter 223n is composed of a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 99", and is a value in the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. Is updated one by one. That is, instead of the update processing of the back determination counter and the advance notice determination counter in the first embodiment (see S1414 and S1415 in FIG. 44), the update process of the advance notice type lottery counter 223n is executed (not shown). When selecting the type of display effect, the value of the notice type lottery counter 223n is compared with the above-mentioned notice type determination table 222d (see FIG. 75), and the display effect corresponding to the value of the notice type lottery counter 223n is compared. The type is selected.

予告開始フラグ223pは、予告種別判定テーブル222dと予告抽選カウンタ223nの値とに基づいて決定された表示演出の種別を記憶しておくためのフラグであり、予告開始フラグ223pが取り得るそれぞれの値に表示演出の種別が対応付けられている。この予告開始フラグ223pの値は、転落を示唆する表示演出の種別が決定された場合に、その決定された表示演出に対応する値が設定される(図100のS4408参照)。本実施形態では、この予告開始フラグ223pの値と、次の変動の開始時点における保留球数とに基づいて詳細な表示演出の態様が決定される。なお、詳細な表示演出の態様が決定されると、予告開始フラグ223pの値がリセットされる(図98のS4207参照)。 The notice start flag 223p is a flag for storing the type of display effect determined based on the notice type determination table 222d and the value of the notice lottery counter 223n, and each value that the notice start flag 223p can take. The type of display effect is associated with. When the type of display effect suggesting a fall is determined, the value of the notice start flag 223p is set to a value corresponding to the determined display effect (see S4408 in FIG. 100). In the present embodiment, the mode of the detailed display effect is determined based on the value of the notice start flag 223p and the number of reserved balls at the start time of the next fluctuation. When the mode of the detailed display effect is determined, the value of the notice start flag 223p is reset (see S4207 in FIG. 98).

予告種別フラグ223qは、実行中の転落を示唆する表示演出の種別を示すフラグである。この予告種別フラグ223qは、例えば1バイトの記憶領域が割り当てられており、フラグ値に応じて異なる表示演出の種別が対応付けられている。詳細については図76(a)を参照して後述するが、例えば、予告種別フラグ223qの値「00H」に対しては、「予告無し」、即ち、予告演出が実行されていないことを示す情報が対応付けられている。また、例えば予告種別フラグ223qの値「03H」に対しては、「準備モード」(非確変非時短状態)への移行を、3回の変動演出に渡る変動期間で報知する表示演出の実行中を示す情報が対応付けられている。この予告種別フラグ223qは、変動開始時に上述した予告開始フラグ223pに表示演出の実行に対応する値が設定されている場合に(図98のS4201:No参照)、予告開始フラグ223pの示す予告演出の種別と、保留球数とに基づいて対応する値が設定される(図98のS4205参照)。 The notice type flag 223q is a flag indicating the type of display effect suggesting a fall during execution. For example, a storage area of 1 byte is allocated to the notice type flag 223q, and different display effect types are associated with each other according to the flag value. Details will be described later with reference to FIG. 76 (a). For example, for the value “00H” of the notice type flag 223q, “no notice”, that is, information indicating that the notice effect is not executed. Are associated with each other. Further, for example, for the value "03H" of the notice type flag 223q, the display effect for notifying the transition to the "preparation mode" (non-probability variation non-time saving state) in the variation period over three variation effects is being executed. Information indicating is associated with. This notice type flag 223q is the notice effect indicated by the notice start flag 223p when a value corresponding to the execution of the display effect is set in the above-mentioned notice start flag 223p at the start of fluctuation (see S4201: No in FIG. 98). The corresponding value is set based on the type of the ball and the number of reserved balls (see S4205 in FIG. 98).

先読み確変状態フラグ223rは、主制御装置110から出力される入賞情報コマンドを受信した場合に、その受信した入賞情報コマンドに対応する変動演出の開始時点が特別図柄の確変状態であるか、特別図柄の低確率状態であるかを示すフラグである。この先読み確変状態フラグ223rがオンであれば、変動開始時に特別図柄の確変状態であるものとして入賞情報コマンドにより通知された情報が解析される。一方、先読み確変状態フラグ223rがオフであれば、特別図柄の低確率状態であるものとして入賞情報コマンドにより通知された情報が解析される。この先読み確変状態フラグ223rは、入賞情報コマンドにより大当たりを示す入賞情報が通知される毎に更新される(図101のS4506,S4513参照)。より具体的には、入賞情報コマンドにより確変大当たりE〜Hのいずれかが通知された場合には、先読み確変状態フラグ223rがオンに設定され、通常大当たりC,Dのいずれかが通知された場合には、先読み確変フラグ223rがオフに設定される。また、先読み確変フラグ223rは、入賞情報コマンドにより転落に対応する入賞情報が通知された場合にもオフに設定される(図101のS4502参照)。本実施形態では、予告開始フラグ設定処理(図100参照)において、この先読み確変フラグ223rと、後述する先読み連荘状態カウンタ223sの値とに基づいて転落を報知する表示演出を選択する処理を行うか否かが判定される。 When the look-ahead probability change state flag 223r receives the prize information command output from the main control device 110, whether the start time of the variation effect corresponding to the received prize information command is the probability change state of the special symbol or the special symbol It is a flag indicating whether or not it is in a low probability state. If the look-ahead probability change state flag 223r is on, the information notified by the winning information command is analyzed as the probability change state of the special symbol at the start of the fluctuation. On the other hand, if the look-ahead probability change state flag 223r is off, the information notified by the winning information command is analyzed as being in the low probability state of the special symbol. This look-ahead probability change state flag 223r is updated every time the winning information indicating a big hit is notified by the winning information command (see S4506 and S4513 in FIG. 101). More specifically, when any of the probabilistic jackpots E to H is notified by the winning information command, the look-ahead probability variation state flag 223r is set to on, and when any of the normal jackpots C and D is notified. The look-ahead probability variation flag 223r is set to off. Further, the look-ahead probability change flag 223r is also set to off when the winning information corresponding to the fall is notified by the winning information command (see S4502 in FIG. 101). In the present embodiment, in the advance notice start flag setting process (see FIG. 100), a process of selecting a display effect for notifying a fall is performed based on the look-ahead probability change flag 223r and the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s, which will be described later. Whether or not it is determined.

先読み連荘状態カウンタ223sは、主制御装置110から出力される入賞情報コマンドを受信した場合に、その受信した入賞情報コマンドに対応する変動演出の開始時点における普通図柄の時短期間の残り回数(即ち、「連荘モード」(連荘状態)の残り回数)を示すカウンタである。この先読み連荘状態カウンタ223sは、入賞情報コマンドにより大当たりを示す入賞情報が通知される毎に更新される(図101のS4505,S4511,S4512参照)。より具体的には、「連荘モード」における確変大当たりE,G、通常大当たりC,Dの入賞が通知された場合に、この先読み連荘状態カウンタ223sの値に60が設定される(図68参照)。また、「連荘モード」における確変大当たりHの入賞が通知された場合には、先読み連荘状態カウンタ223sの値に100が設定される(図68(b)参照)。更に、「連荘モード」であるか否かに関係なく、確変大当たりFの入賞が通知された場合には、先読み確変状態カウンタ223sの値に100が設定される(図68(a)参照)。 When the look-ahead consecutive villa state counter 223s receives the winning information command output from the main control device 110, the remaining number of times of the normal symbol in a short period of time at the start time of the variation effect corresponding to the received winning information command (that is, , It is a counter which shows the remaining number of times of "remaining villa mode" (consecutive villa state). The look-ahead consecutive villa state counter 223s is updated every time the winning information indicating the jackpot is notified by the winning information command (see S4505, S4511, and S4512 in FIG. 101). More specifically, when the winning of the probabilistic jackpots E and G and the normal jackpots C and D in the "consecutive villa mode" is notified, 60 is set to the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s (FIG. 68). reference). Further, when the winning of the probability variation jackpot H in the "ream villa mode" is notified, 100 is set to the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s (see FIG. 68 (b)). Further, regardless of whether or not the player is in the "renso mode", when the winning of the probability variation jackpot F is notified, 100 is set to the value of the look-ahead probability variation state counter 223s (see FIG. 68 (a)). ..

また、先読み連荘状態カウンタ223sの値は、「連荘モード」(普通図柄の時短状態)中の外れに対応する入賞情報が通知される毎に、値が1ずつ減算されて更新される(図101のS4507参照)。上述した通り、この先読み連荘状態カウンタ223sの値と、先読み確変状態フラグ223rとに基づいて、転落を報知する表示演出を選択する処理を行うか否かが判定される。 In addition, the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s is updated by subtracting the value by 1 each time the winning information corresponding to the deviation in the "continuous villa mode" (time saving state of the normal symbol) is notified (). See S4507 in FIG. 101). As described above, based on the value of the look-ahead continuous villa state counter 223s and the look-ahead probability change state flag 223r, it is determined whether or not to perform the process of selecting the display effect for notifying the fall.

次に、図75(a)を参照して、予告種別判定テーブル222dの詳細について説明する。この予告種別判定テーブル222dは、上述した通り、「通常モード」(確変非時短状態)において転落(「準備モード」への移行)を示唆する表示演出(予告演出)の実行可否、および表示演出(予告演出)を実行する場合の演出種別を判定するためのデータテーブルである。図75(a)に示した通り、予告種別判定テーブル222dは、ガセ予告判定テーブル222d1と、本物予告判定テーブル222d2とで構成されている。 Next, the details of the notice type determination table 222d will be described with reference to FIG. 75 (a). As described above, the advance notice type determination table 222d shows whether or not the display effect (notice effect) suggesting a fall (shift to the "preparation mode") can be executed in the "normal mode" (probability change non-time saving state), and the display effect (display effect). It is a data table for determining the effect type when executing the advance notice effect). As shown in FIG. 75 (a), the notice type determination table 222d is composed of a false notice determination table 222d1 and a genuine notice determination table 222d2.

ガセ予告判定テーブル222d1は、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が転落(「準備モード」への移行)に対応する抽選結果でなかった場合(非転落に対応する抽選結果だった場合)に参照されるデータテーブルであり、「準備モード」への移行を示唆するガセの表示演出(予告演出)を実行するか否か、およびガセの表示演出を実行する場合における演出種別を判定するために参照される。 Refer to the Gase notice judgment table 222d1 when the winning information notified by the winning information command is not the lottery result corresponding to the fall (transition to the "preparation mode") (when the lottery result corresponds to the non-falling). It is a data table to be used, and is referred to for determining whether or not to execute the display effect (notice effect) of Gase, which suggests the transition to the "preparation mode", and the type of effect when executing the display effect of Gase. Will be done.

本物予告判定テーブル222d2は、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が転落(「準備モード」への移行)に対応する抽選結果だった場合に参照されるデータテーブルであり、「準備モード」への移行を報知する表示演出(予告演出)の演出種別(予告種別)を判定するために参照される。 The genuine notice judgment table 222d2 is a data table that is referred to when the winning information notified by the winning information command is a lottery result corresponding to a fall (transition to the "preparation mode"), and is entered into the "preparation mode". It is referred to for determining the effect type (notice type) of the display effect (notice effect) that notifies the transition.

まず、図75(b)を参照して、上述したガセ予告判定テーブル222d1の詳細について説明する。図75(b)は、このガセ予告判定テーブル222d1の規定内容を示した図である。図75(b)に示した通り、ガセ予告判定テーブル222d1は、予告種別抽選カウンタ223nの値毎に、実行する表示演出(予告演出)の演出種別(予告種別)が対応付けて規定されている。 First, with reference to FIG. 75 (b), the details of the above-mentioned Gase notice determination table 222d1 will be described. FIG. 75 (b) is a diagram showing the specified contents of the Gase notice determination table 222d1. As shown in FIG. 75 (b), in the Gase notice determination table 222d1, the effect type (notice type) of the display effect (notice effect) to be executed is defined in association with each value of the advance notice type lottery counter 223n. ..

具体的には、予告種別抽選カウンタ223nの値が「0〜94」の範囲には、「予告無し」が対応付けられている。つまり、「通常モード」(確変非時短状態)において、非転落に対応する抽選結果となり、且つ、予告種別抽選カウンタ223nの値が「0〜94」だった場合には、ガセの表示演出(予告演出)が設定されない(「予告無し」が設定される)。 Specifically, "no notice" is associated with the range in which the value of the notice type lottery counter 223n is "0 to 94". That is, in the "normal mode" (probability change non-time saving state), when the lottery result corresponds to the non-fall and the value of the notice type lottery counter 223n is "0 to 94", the display effect of the ghost (notice). Directing) is not set ("No notice" is set).

また、予告種別抽選カウンタ223nの値「95」に対しては、演出種別(予告種別)として「ガセロング予告」が対応付けられている。この「ガセロング予告」が選択されると、変動開始時点において保留されている全ての保留球に渡って転落(「準備モード」への移行)を示唆する表示演出(連続予告演出)が実行される。即ち、予告演出の実行が決定された契機となる始動入賞に対応する保留球が、RAM203における特図1保留第1エリア〜第4エリアのうち、いずれのエリアに格納されていたとしても、格納されているエリアに関係なく全ての保留球に対応する変動演出で連続予告演出が行われるように設定される。この「ガセロング予告」では、キャラクタ801が怪獣802に敗北してしまう演出結果となるため(図85(a)参照)、遊技者に転落抽選の抽選結果が非転落であった(演出がガセであった)ことを容易に認識させることができる。 Further, the value "95" of the notice type lottery counter 223n is associated with "Gaselong notice" as the effect type (notice type). When this "Gaselong notice" is selected, a display effect (continuous notice effect) suggesting a fall (transition to the "preparation mode") is executed over all the reserved balls held at the start of the fluctuation. .. That is, the reserved ball corresponding to the start winning prize that triggers the execution of the advance notice effect is stored regardless of which area of the special figure 1 reserved 1st to 4th areas in the RAM 203 is stored. Regardless of the area where the ball is held, it is set so that the continuous advance notice effect is performed with the variable effect corresponding to all the reserved balls. In this "Gaselong notice", the character 801 is defeated by the monster 802 (see Fig. 85 (a)), so the lottery result of the fall lottery for the player was non-fall (the production is Gase). It can be easily recognized.

予告種別抽選カウンタ223nの値「96〜99」に対しては、演出種別(予告種別)として「ガセショート予告」が対応付けられている。この「ガセショート予告」が選択されると、1回の変動演出の変動期間においてキャラクタ801が怪獣802に敗北する予告演出(図85(a)参照)が実行される。 The value "96 to 99" of the notice type lottery counter 223n is associated with "Gase short notice" as the effect type (notice type). When this "Gase short notice" is selected, a notice effect (see FIG. 85 (a)) in which the character 801 is defeated by the monster 802 is executed in the variable period of one variation effect.

このように、本実施形態では、非転落に対応する抽選結果となった場合の一部でガセの予告演出(ガセ準備モード予告演出)を実行するように構成している。これにより、演出の結果として転落の報知が行われることを期待して遊技者に予告演出を確認させることができる。また、設定されるガセ準備モード予告演出には、全ての保留球に渡って予告演出が設定されるガセロング予告と、直近の1回の変動演出のみで予告演出を実行するガセショート予告とが設けられている。ガセ演出にバリエーションを設けることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the notice effect of the ghost (the notice effect of the ghost preparation mode) is executed in a part of the case where the lottery result corresponding to the non-fall is obtained. As a result, the player can be made to confirm the advance notice effect in the expectation that the fall notification will be performed as a result of the effect. In addition, the set Gase preparation mode notice effect includes a Gase long notice in which a notice effect is set for all reserved balls, and a Gase short notice in which the notice effect is executed only by the latest one variable effect. Has been done. By providing variations in the Gase production, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図75(c)を参照して、予告種別判定テーブル222dに規定されたデータテーブルの一つである本物予告判定テーブル222d2について説明する。図75(c)は、この本物予告判定テーブル222d2の規定内容を示した図である。ガセ予告判定テーブル222d1と同様に、本物予告判定テーブル222d2には、予告種別抽選カウンタ223nの値毎に、実行する表示演出(予告演出)の演出種別(予告種別)が対応付けて規定されている(図75(c)参照)。 Next, with reference to FIG. 75 (c), the genuine notice determination table 222d2, which is one of the data tables defined in the notice type determination table 222d, will be described. FIG. 75 (c) is a diagram showing the specified contents of the genuine notice determination table 222d2. Similar to the Gase notice judgment table 222d1, the real notice judgment table 222d2 defines the effect type (notice type) of the display effect (notice effect) to be executed for each value of the notice type lottery counter 223n. (See FIG. 75 (c)).

具体的には、予告種別抽選カウンタ223nの値が「0〜89」の範囲には、「ロング予告」が対応付けられている。この「ロング予告」は、上述した「ガセロング予告」と同様に、変動開始時点において保留されている全ての保留球に渡って転落(「準備モード」への移行)を示唆する表示演出(連続予告演出)が実行される予告演出である。即ち、転落に対応する抽選結果となる保留球が、RAM203における特図1保留第1エリア〜第4エリアのうち、いずれのエリアに格納されていたとしても、格納されているエリアに関係なく全ての保留球に対応する変動演出で連続予告演出が行われるように設定される。この「ロング予告」では、キャラクタ801が怪獣802に勝利する演出が実行されるため、遊技者に転落抽選の抽選結果が転落であった(「準備モード」へ移行した)ことを容易に認識させることができる。 Specifically, a "long notice" is associated with the range in which the value of the notice type lottery counter 223n is "0 to 89". Similar to the above-mentioned "Gaselong notice", this "long notice" is a display effect (continuous notice) that suggests a fall (transition to the "preparation mode") over all the reserved balls held at the start of the fluctuation. It is a notice production in which the production) is executed. That is, regardless of which area of the special figure 1 reserved first area to fourth area in the RAM 203, which is the result of the lottery corresponding to the fall, is stored, all the reserved balls are stored. It is set so that a continuous notice effect is performed with a variable effect corresponding to the reserved ball of. In this "long notice", the effect that the character 801 wins the monster 802 is executed, so that the player can easily recognize that the lottery result of the fall lottery was a fall (shifted to the "preparation mode"). be able to.

ここで、転落に対応する抽選結果となる保留球が保留されている保留エリアに関係なく、全ての保留球に渡って予告演出を設定することができるのは、転落(「準備モード」への移行)の前後で、電動役物640a、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aの動作が全く変わらないためである。これに対して、例えば、大当たりとなった場合に、全ての保留球に渡って連続予告演出を設定してしまうと、連続予告演出の途中で大当たりが開始されてしまう場合があり、連続予告演出を最後まで確認せずとも演出の結果を遊技者に把握されてしまう虞がある。よって、連続予告演出を十分に楽しませることができない場合がある。 Here, regardless of the holding area where the holding ball that is the lottery result corresponding to the fall is held, it is possible to set the advance notice effect for all the holding balls. This is because the operations of the electric accessory 640a, the first specific winning opening 65a, and the second specific winning opening 650a do not change at all before and after the transition). On the other hand, for example, in the case of a big hit, if the continuous notice effect is set for all the reserved balls, the big hit may be started in the middle of the continuous notice effect, and the continuous notice effect may be started. There is a risk that the player will grasp the result of the production without confirming to the end. Therefore, it may not be possible to fully enjoy the continuous advance notice production.

また、例えば、第1実施形態のように、普通図柄の時短期間が終了した場合に遊技者にとって有利な状態へと移行するパチンコ機10において、普通図柄の時短期間の終了に対応する保留球が保留されている場合に、普通図柄の時短期間の終了タイミングとは無関係に全ての保留球に渡る連続予告演出を実行する構成とした場合にも、上記と同様の問題が生じる。即ち、普通図柄の時短期間の終了前後で電動役物640aの動作制御が変更となるため、電動役物640aの動作を観察するだけで遊技者に連続予告演出の結果を把握されてしまう。即ち、連続予告演出を十分に楽しませることができない場合がある。 Further, for example, in the pachinko machine 10 that shifts to a state advantageous for the player when the short-time period of the normal symbol ends, as in the first embodiment, the holding ball corresponding to the short-term end of the normal symbol In the case of being held, the same problem as described above occurs even when the continuous notice effect over all the reserved balls is executed regardless of the end timing of the normal symbol for a short period of time. That is, since the operation control of the electric accessory 640a is changed before and after the end of the normal symbol for a short period of time, the player can grasp the result of the continuous advance notice effect only by observing the operation of the electric accessory 640a. That is, it may not be possible to fully enjoy the continuous advance notice production.

加えて、第1実施形態では、時短期間の経過後に特別図柄1の抽選により大当たりになると、遊技者にとって不利な状態へと移行する可能性が高くなるように構成されていた。このため、遊技者に有利な普通図柄の通常状態へと移行したことを報知するタイミングが遅れる程、遊技者が第1入球口64へと球を打ち出し続ける期間が長くなることにより、特別図柄1の抽選により大当たりとなってしまう可能性が高くなる。よって、遊技者にとって不利益となる場合があった。 In addition, in the first embodiment, if a big hit is obtained by lottery of the special symbol 1 after a lapse of a short period of time, there is a high possibility that the player will be in a disadvantageous state. For this reason, the longer the timing of notifying the player that the normal symbol has shifted to the normal state, which is advantageous to the player, the longer the period during which the player continues to launch the ball into the first entry port 64, and thus the special symbol There is a high possibility that a lottery of 1 will result in a big hit. Therefore, it may be disadvantageous for the player.

これに対して本実施形態では、「通常モード」から「準備モード」へと転落(移行)したとしても、状態の移行前後で変化するのは特別図柄の大当たりとなる確率(1/30→1/37.5)のみである。つまり、電動役物640aの動作の見た目等から「通常モード」であるか、「準備モード」であるかを判別することができなくなっている。加えて、本実施形態では、「通常モード」、「準備モード」のどちらの状態においても、第1入球口64を狙って球を打ち出す遊技方法が想定されている。このため、「準備モード」へ移行したこと(転落)を報知するタイミングが遅れたとしても、遊技者が不利益を被ることが無い。よって、本実施形態では、「準備モード」への移行(転落)に対応する抽選結果となる保留球が格納されている保留エリアに関係なく、全ての保留球に渡る連続予告演出が設定されるように構成することで、より多くの変動演出に渡る連続予告演出を実行することができる。これにより、連続予告演出の自由度を向上させることができるので、演出の結果を予想し難く、且つ、より興趣性の高い表示演出を実現することができる。 On the other hand, in the present embodiment, even if the player falls (shifts) from the "normal mode" to the "preparation mode", the probability that the special symbol will be a big hit (1/30 → 1) will change before and after the transition of the state. / 37.5) only. That is, it is not possible to determine whether the electric accessory 640a is in the "normal mode" or the "preparation mode" from the appearance of the operation. In addition, in the present embodiment, a game method of launching a ball aiming at the first entry port 64 is assumed in both the "normal mode" and the "preparation mode". Therefore, even if the timing of notifying the shift to the "preparation mode" (fall) is delayed, the player does not suffer any disadvantage. Therefore, in the present embodiment, a continuous advance notice effect is set for all the reserved balls regardless of the reserved area in which the reserved balls that are the lottery results corresponding to the transition (fall) to the "preparation mode" are stored. By configuring in this way, it is possible to execute a continuous advance notice effect over more variable effects. As a result, the degree of freedom of the continuous advance notice production can be improved, so that it is difficult to predict the result of the production, and it is possible to realize a more interesting display production.

予告種別抽選カウンタ223nの値「90〜99」に対しては、演出種別(予告種別)として「ショート予告」が対応付けられている。この「ショート予告」が選択されると、その演出種別の選択後、最初に実行される1回の変動演出の変動期間においてキャラクタ801が怪獣802に勝利する予告演出が実行される。 A "short notice" is associated with the value "90 to 99" of the notice type lottery counter 223n as an effect type (notice type). When this "short notice" is selected, after the effect type is selected, the notice effect in which the character 801 wins the monster 802 in the variable period of the first variable effect executed is executed.

ここで、転落に対応する抽選結果となる保留球が保留された保留エリアに関係なく、予告演出の実行が決定されてから最初に実行される変動演出で転落を報知することができるのも、転落(「準備モード」への移行)の前後で、電動役物640a、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aの動作が全く変わらないためである。つまり、電動役物640aの動作の見た目等から「通常モード」であるか、「準備モード」であるかを判別することができないため、転落を報知するタイミングと実際に転落するタイミングとがずれたとしても、そのことを遊技者が認識できないからである。 Here, regardless of the holding area where the holding ball, which is the lottery result corresponding to the fall, is held, the fall can be notified by the variable effect that is executed first after the execution of the advance notice effect is decided. This is because the operations of the electric accessory 640a, the first specific winning opening 65a, and the second specific winning opening 650a do not change at all before and after the fall (transition to the "preparation mode"). That is, since it is not possible to determine whether the electric accessory 640a is in the "normal mode" or the "preparation mode" from the appearance of the operation, the timing of notifying the fall and the timing of the actual fall are different. Even so, the player cannot recognize it.

「ショート予告」が決定されてから最初に実行される変動演出において転落を報知する予告演出を実行することにより、遊技者に有利な「準備モード」へと移行することを、より早く遊技者に知らせることができる。よって、遊技者に対して本来よりも「準備モード」の期間が長いように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 By executing a notice effect that notifies the fall in the variable effect that is executed first after the "short notice" is decided, the player can be made to shift to the "preparation mode" that is advantageous to the player sooner. I can inform you. Therefore, it is possible to make the player feel that the period of the "preparation mode" is longer than the original period, and thus it is possible to improve the motivation of the player for the game.

なお、本実施形態においてガセ予告判定テーブル222d1から予告演出を選択する場合には、「ガセロング予告」よりも「ガセショート予告」を選択する確率が高くなるように構成されている(図75(b)参照)。即ち、「ガセロング予告」となる判定値(予告種別抽選カウンタ223nの値)として、「95」の1個のみが規定されている一方で、「ガセショート予告」となる判定値(予告種別抽選カウンタ223nの値)として、「96〜99」の4個が規定されているので、「ガセショート予告」は「ガセロング予告」に比較して4倍選択され易くなるように構成されている。 In the present embodiment, when the notice effect is selected from the Gase notice determination table 222d1, the probability of selecting the "Gase short notice" is higher than that of the "Gase long notice" (FIG. 75 (b). )reference). That is, while only one of "95" is specified as the judgment value (value of the notice type lottery counter 223n) that becomes the "Gaselong notice", the judgment value that becomes the "Gase short notice" (notice type lottery counter). Since four "96 to 99" are specified as the value of 223n), the "Gase short notice" is configured to be four times easier to be selected than the "Gase long notice".

一方、本物予告判定テーブル222d2から予告演出を選択する場合には、「ショート予告」よりも「ロング予告」を選択する確率が高くなるように構成されている(図75(c)参照)。即ち、「ロング予告」となる判定値(予告種別抽選カウンタ223nの値)として、「0〜89」の90個が規定されている一方で、「ショート予告」となる判定値(予告種別抽選カウンタ223nの値)として、「90〜99」の10個が規定されているので、「ロング予告」は「ショート予告」に比較して9倍選択され易くなるように構成されている。 On the other hand, when the notice effect is selected from the genuine notice determination table 222d2, the probability of selecting the "long notice" is higher than that of the "short notice" (see FIG. 75 (c)). That is, while 90 judgment values of "0 to 89" are specified as judgment values (values of the notice type lottery counter 223n) that become "long notice", judgment values that become "short notice" (notice type lottery counter). Since 10 of "90 to 99" are specified as the value of 223n), the "long notice" is configured to be 9 times more likely to be selected than the "short notice".

このように、ガセの予告演出と、転落を報知する予告演出とで演出の選択割合を逆転させることにより、遊技者に対して演出の種別から転落となる(「準備モード」へ移行する)期待度を予測させることができる。具体的には、1回の変動演出で終了する予告演出(「ショート予告」、または「ガセショート予告」)が実行されると、転落の期待度(「準備モード」へ移行する期待度)が低いと感じさせることができる。ガセの予告演出が実行される場合に「ガセショート予告」が選択され易い一方で、転落に対応する抽選結果となる場合に「ショート予告」が選択され難いからである。また、複数の変動演出に渡って実行される予告演出(「ロング予告」、または「ガセロング予告」)が実行されると、転落の期待度(「準備モード」へ移行する期待度)が高いと感じさせることができる。ガセの予告演出が実行される場合に「ガセロング予告」が選択され難い一方で、転落に対応する抽選結果となる場合に「ロング予告」が選択され易いからである。予告演出の種別に応じて遊技者の期待感を変化させることができるので、より趣向性の高い演出を行うことができる。 In this way, by reversing the selection ratio of the effect between the notice effect of Gase and the advance notice effect of notifying the fall, it is expected that the player will fall from the type of effect (shift to "preparation mode"). The degree can be predicted. Specifically, when a notice effect (“short notice” or “gase short notice”) that ends with one variable effect is executed, the degree of expectation of a fall (the degree of expectation to shift to the “preparation mode”) is increased. You can make it feel low. This is because, while it is easy to select "Gase short notice" when the notice effect of Gase is executed, it is difficult to select "Short notice" when the lottery result corresponds to the fall. In addition, when a notice effect (“long notice” or “gase long notice”) that is executed over a plurality of variable effects is executed, the expectation of falling (expectation to shift to the “preparation mode”) is high. You can feel it. This is because it is difficult to select "Gaselong notice" when the notice effect of Gase is executed, but it is easy to select "Long notice" when the lottery result corresponds to the fall. Since the player's expectation can be changed according to the type of advance notice production, it is possible to perform a more tasteful production.

次に、図76(a)を参照して、予告開始フラグ223pに対して設定され得る値と、各値に対応する予告演出の予告種別とについて説明する。図76(a)に示した通り、本実施形態では、予告開始フラグ223pに対して「00H」〜「05H」の6種類の値が設定される可能性がある。 Next, with reference to FIG. 76A, the values that can be set for the advance notice start flag 223p and the advance notice types of the advance notice effects corresponding to the respective values will be described. As shown in FIG. 76A, in the present embodiment, there is a possibility that six kinds of values of "00H" to "05H" are set for the notice start flag 223p.

予告開始フラグ223pの値が「00H」であれば、「設定なし」、即ち、予告演出が設定されていないことを示している。また、「01H」であれば、予告演出として「ロング予告」が選択されたことを示している。この状態で次の変動演出の開始タイミングになると、保留されている全ての保留球に対して予告演出が設定され、キャラクタ801が怪獣802に勝利する演出が行われる。即ち、「準備モード」へと移行した(転落した)ことを報知(示唆)する演出が表示される。 If the value of the notice start flag 223p is "00H", it means that "no setting", that is, the notice effect is not set. Further, if it is "01H", it indicates that "long notice" is selected as the notice effect. When the start timing of the next variable effect is reached in this state, a notice effect is set for all the reserved balls, and the character 801 wins the monster 802. That is, an effect of notifying (suggesting) that the mode has shifted to the "preparation mode" (falling) is displayed.

予告開始フラグ223pの値が「02H」であれば、予告演出として「ショート予告」が選択されたことを示している。この状態で次の変動演出の開始タイミングになると、その変動演出においてキャラクタ801が怪獣802に勝利する予告演出が設定される。また、「03H」であれば、予告演出として「特殊予告演出A」が設定されたことを示している。詳細については後述するが、この「特殊予告演出A」は、保留球の中に、転落に対応する抽選結果となる保留球と、大当たりに対応する保留球とがこの順序で(即ち、先に転落に対応する変動が行われてから大当たりに対応する変動が行われる順序で)保留されている場合に実行される予告演出である。 If the value of the notice start flag 223p is "02H", it indicates that "short notice" has been selected as the notice effect. When the start timing of the next variation effect is reached in this state, a notice effect is set in which the character 801 wins the monster 802 in the variation effect. Further, if it is "03H", it means that "special notice effect A" is set as the advance notice effect. The details will be described later, but in this "special notice effect A", the reserved balls corresponding to the fall and the reserved balls corresponding to the jackpot are arranged in this order (that is, first). It is a notice effect that is executed when the ball is on hold (in the order in which the fluctuation corresponding to the fall is performed and then the fluctuation corresponding to the jackpot is performed).

上述した通り、「準備モード」へと移行した(転落した)後で大当たりとなった場合に、遊技者にとって有利な「連荘モード」へと移行する。よって、転落に対応する抽選結果となる保留球と、大当たりに対応する保留球とが保留されている場合は、保留されている保留球が全て消化される(保留されている変動が全て実行される)までに遊技者にとって有利な「連荘モード」へと移行する。よって、この場合は、特別な演出である「特殊予告演出A」を実行することにより、有利な状態へと移行したことがより印象深くあるように構成している。これにより遊技者の「連荘モード」へと移行したことに対する喜びを増幅させることができる。 As described above, when a big hit occurs after shifting to the "preparation mode" (falling), the mode shifts to the "ream villa mode" which is advantageous for the player. Therefore, if the reserved ball that is the result of the lottery corresponding to the fall and the reserved ball corresponding to the jackpot are reserved, all the reserved balls that are reserved are digested (all the reserved fluctuations are executed). By then, it will shift to the "ream villa mode" which is advantageous for the player. Therefore, in this case, by executing the special effect "special notice effect A", it is configured so that it is more impressive that the state has shifted to an advantageous state. This makes it possible to amplify the joy of the player's transition to the "renso mode".

予告開始フラグ223pの値が「04H」であれば、予告演出として「ガセロング予告」が選択されたことを示している。この状態で次の変動演出の開始タイミングになると、保留されている全ての保留球に対して予告演出が設定され、キャラクタ801が怪獣802に敗北する演出が行われる。即ち、「準備モード」へと移行していないことを報知(示唆)する演出が表示される。 If the value of the notice start flag 223p is "04H", it indicates that "Gaselong notice" has been selected as the notice effect. In this state, when the start timing of the next variable effect is reached, a notice effect is set for all the reserved balls, and the character 801 is defeated by the monster 802. That is, an effect of notifying (suggesting) that the mode has not shifted to the "preparation mode" is displayed.

予告開始フラグ223pの値が「05H」であれば、予告演出として「ガセショート予告」が選択されたことを示している。この状態で次の変動演出の開始タイミングになると、その変動演出において、キャラクタ801が怪獣802に敗北する予告演出が設定される。 If the value of the notice start flag 223p is "05H", it indicates that "Gase short notice" has been selected as the notice effect. When the start timing of the next variation effect is reached in this state, a notice effect is set in which the character 801 is defeated by the monster 802.

このように、本実施形態では、予告開始フラグ223pの値に応じて、次の変動開始タイミングにおいて設定すべき予告演出の種別を容易に判別することができる。また、本実施形態では、主制御装置110より入賞情報コマンドが通知される毎に、通知された入賞情報の全てを記憶し、その記憶した入賞情報に基づいて変動開始時に予告演出の実行可否を判断するのでなく、入賞情報コマンドを受信する度に、予告演出の実行可否を判定し、その判定結果を予告開始フラグ223pの値として設定するように構成している。即ち、予告開始フラグ223pの値のみを変動開始時まで記憶しておくだけで良いので、全ての入賞情報を音声ランプ制御装置113側で逐一記憶しておく場合に比較して、記憶容量を削減することができる。 As described above, in the present embodiment, the type of the advance notice effect to be set at the next fluctuation start timing can be easily determined according to the value of the advance notice start flag 223p. Further, in the present embodiment, every time the winning information command is notified from the main control device 110, all of the notified winning information is memorized, and based on the memorized winning information, whether or not the advance notice effect can be executed at the start of fluctuation is determined. Instead of making a judgment, each time a winning information command is received, it is determined whether or not the advance notice effect can be executed, and the determination result is set as the value of the advance notice start flag 223p. That is, since it is only necessary to store only the value of the notice start flag 223p until the start of fluctuation, the storage capacity is reduced as compared with the case where all the winning information is stored one by one on the voice lamp control device 113 side. can do.

次に、図76(b)を参照して、予告種別フラグ223qに対して設定され得る値と、各値に対応する予告演出の予告種別とについて説明する。この予告種別フラグ223qは、上述した通り、実行中の予告演出の演出種別(予告種別)を識別するために用いられるフラグである。図76(b)に示した通り、本実施形態では、予告種別フラグ223qに対して「00H」〜「0EH」の15種類の値が設定される可能性がある。 Next, with reference to FIG. 76 (b), a value that can be set for the notice type flag 223q and a notice type of the notice effect corresponding to each value will be described. As described above, the advance notice type flag 223q is a flag used to identify the effect type (notice type) of the advance notice effect being executed. As shown in FIG. 76 (b), in the present embodiment, 15 kinds of values of "00H" to "0EH" may be set for the notice type flag 223q.

予告開始フラグ223pの値が「00H」であれば、「予告なし」、即ち、予告演出の実行中ではないことを示している。また、「01H」〜「04H」であれば、転落(「準備モード」への移行)を報知する準備モード予告演出の実行中であることを示す。 If the value of the notice start flag 223p is "00H", it means "no notice", that is, the notice effect is not being executed. Further, if it is "01H" to "04H", it indicates that the preparation mode advance notice effect for notifying the fall (transition to the "preparation mode") is being executed.

より詳述すると、「01H」は、1回の変動演出においてキャラクタ801が怪獣802に勝利する演出の実行中であることを示す。予告種別フラグ223qの値に「01H」が設定されるのは、変動開始時に予告開始フラグ223pの値がショート予告に対応する「02H」だった場合や、変動開始時に予告開始フラグ223pの値がロング予告に対応する「01H」であり、且つ、保留球が1個のみの場合である。 More specifically, "01H" indicates that the character 801 is executing the effect of winning the monster 802 in one variable effect. The value of the notice type flag 223q is set to "01H" when the value of the notice start flag 223p is "02H" corresponding to the short notice at the start of the fluctuation, or when the value of the notice start flag 223p is set at the start of the fluctuation. This is the case where the value is "01H" corresponding to the long notice and the number of reserved balls is only one.

また、「02H」は、2回の変動演出に渡る予告演出においてキャラクタ801が怪獣802に勝利する演出の実行中であることを示す。予告種別フラグ223qの値に「02H」が設定されるのは、変動開始時に予告開始フラグ223pの値がロング予告に対応する「01H」であり、且つ、保留球が2個の場合である。同様に「03H」は、3回の変動演出に渡る予告演出においてキャラクタ801が怪獣802に勝利する演出の実行中であることを示し、ロング予告の開始時に保留球が3個保留されていた場合に設定される。また、「04H」は、4回の変動演出に渡る予告演出においてキャラクタ801が怪獣802に勝利する演出の実行中であることを示し、ロング予告の開始時に保留球が4個保留されていた場合に設定される。 Further, "02H" indicates that the effect in which the character 801 wins the monster 802 is being executed in the advance notice effect over the two variable effects. "02H" is set in the value of the notice type flag 223q when the value of the notice start flag 223p is "01H" corresponding to the long notice at the start of fluctuation and there are two reserved balls. Similarly, "03H" indicates that the character 801 is executing the effect of winning the monster 802 in the advance notice effect over the three variable effects, and when three reserved balls are held at the start of the long notice. Is set to. Further, "04H" indicates that the character 801 is executing the effect of winning the monster 802 in the advance notice effect over the four variable effects, and when four reserved balls are held at the start of the long notice. Is set to.

予告種別フラグ223qの値が「05H」〜「08H」であれば、ガセの表示演出であるガセ準備モード予告演出の実行中であることを示す。より詳述すると、「05H」は、1回の変動演出においてキャラクタ801が怪獣802に敗北する演出の実行中であることを示す。予告種別フラグ223qの値に「05H」が設定されるのは、変動開始時に予告開始フラグ223pの値がガセショート予告に対応する「05H」だった場合や、変動開始時に予告開始フラグ223pの値がガセロング予告に対応する「04H」であり、且つ、保留球が1個のみの場合である。 If the value of the notice type flag 223q is "05H" to "08H", it indicates that the Gase preparation mode notice effect, which is the display effect of Gase, is being executed. More specifically, "05H" indicates that the character 801 is in the process of being defeated by the monster 802 in one variable effect. The value of the notice type flag 223q is set to "05H" when the value of the notice start flag 223p is "05H" corresponding to the Gase short notice at the start of the fluctuation, or the value of the notice start flag 223p at the start of the fluctuation. Is "04H" corresponding to the Gaselong notice, and there is only one reserved ball.

また、「06H」は、2回の変動演出に渡る予告演出においてキャラクタ801が怪獣802に敗北する演出の実行中であることを示す。予告種別フラグ223qの値に「06H」が設定されるのは、変動開始時に予告開始フラグ223pの値がガセロング予告に対応する「04H」であり、且つ、保留球が2個の場合である。同様に「07H」は、3回の変動演出に渡る予告演出においてキャラクタ801が怪獣802に敗北する演出の実行中であることを示し、ガセロング予告の開始時に保留球が3個保留されていた場合に設定される。また、「08H」は、4回の変動演出に渡る予告演出においてキャラクタ801が怪獣802に敗北する演出の実行中であることを示し、ガセロング予告の開始時に保留球が4個保留されていた場合に設定される。 Further, "06H" indicates that the effect that the character 801 is defeated by the monster 802 is being executed in the advance notice effect over the two variable effects. The value of the notice type flag 223q is set to "06H" when the value of the notice start flag 223p at the start of fluctuation is "04H" corresponding to the Gaselong notice and there are two reserved balls. Similarly, "07H" indicates that the character 801 is in the process of being defeated by the monster 802 in the notice effect over the three variable effects, and when three reserved balls are held at the start of the Gaselong notice. Is set to. In addition, "08H" indicates that the character 801 is in the process of being defeated by the monster 802 in the advance notice effect over the four variable effects, and when four reserved balls are held at the start of the Gaselong notice. Is set to.

更に、「09H」は、逆転演出の実行中であることを示す。ここで、逆転演出とは、キャラクタ801が怪獣802に敗北する演出が一旦行われ、次の変動演出においてキャラクタ801が復活して怪獣802に勝利する演出である(図85(b)参照)。詳細については後述するが、この逆転演出は、ガセ準備モード予告演出が一旦設定され、そのガセ演出中に転落に対応する抽選結果となる入賞情報が保留された場合に実行される演出である。逆転演出を設けることにより、例えキャラクタ801が敗北する演出が表示されたとしても、逆転演出が実行されることを期待して遊技を継続させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, "09H" indicates that the reversal effect is being executed. Here, the reversal effect is an effect in which the character 801 is once defeated by the monster 802, and in the next variable effect, the character 801 is revived to win the monster 802 (see FIG. 85 (b)). Although the details will be described later, this reversal effect is an effect that is executed when the Gase preparation mode notice effect is once set and the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is held during the Gase effect. By providing the reverse effect, even if the effect that the character 801 is defeated is displayed, the game can be continued in the expectation that the reverse effect will be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

予告種別フラグ223qの値が「0AH」〜「0DH」であれば、通常の準備モード予告演出とは異なる特別な態様で実行される特殊予告演出Aの実行中であることを示す。この特殊予告演出Aは、上述した通り、保留球の中に転落(「準備モード」への移行)に対応する抽選結果となる保留球と、大当たりに対応する保留球とがこの順序で(即ち、先に転落に対応する変動が行われてから大当たりに対応する変動が行われる順序で)保留されている場合に実行される予告演出である。 When the value of the advance notice type flag 223q is "0AH" to "0DH", it indicates that the special advance notice effect A, which is executed in a special mode different from the normal preparation mode advance notice effect, is being executed. In this special notice effect A, as described above, the reserved ball that is the result of the lottery corresponding to the fall (transition to the "preparation mode") in the reserved ball and the reserved ball corresponding to the jackpot are arranged in this order (that is,). , It is a notice effect that is executed when the ball is put on hold (in the order in which the change corresponding to the fall is made first and then the change corresponding to the jackpot is made).

上記「特殊予告演出A」に対応する設定値のうち、「0AH」は、1回の変動に対して特殊報知演出Aが設定され、その特殊報知演出Aが実行中であることを示す。予告種別フラグ223qの値に「0AH」が設定されるのは、変動開始時に予告開始フラグ223pの値が特殊報知演出Aに対応する「03H」であり、且つ、保留球が1個のみだった場合である。ここで、本実施形態では、特別図柄の確変状態において特別図柄の抽選を実行する場合に、まず、転落に対応する抽選結果であるか否かを判別してから、その判別結果に応じた確率で特別図柄の大当たりとなるか否かの抽選を実行するように構成されている(図88参照)。このため、1回の抽選において転落に対応する抽選結果(1/60)となり、且つ、転落後の大当たり確率(1/37.5)で特別図柄の大当たりとなる場合がある。この場合、変動演出の終了後は「連荘モード」(連荘状態)となるため、遊技者にとって非常に有利となる。よって、本実施形態では、「通常モード」から一気に(1回の変動で)「連荘モード」へと移行した場合に、特殊予告演出Aを設定することで、「連荘モード」へと移行したことに対する遊技者の喜びをより増大させることができる。また、特別な演出を確認することにより、遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 Among the set values corresponding to the above-mentioned "special notice effect A", "0AH" indicates that the special notification effect A is set for one fluctuation and the special notification effect A is being executed. "0AH" is set in the value of the advance notice type flag 223q because the value of the advance notice start flag 223p corresponds to the special notification effect A at the start of fluctuation, and there is only one reserved ball. If this is the case. Here, in the present embodiment, when the lottery of the special symbol is executed in the probabilistic state of the special symbol, it is first determined whether or not the lottery result corresponds to the fall, and then the probability according to the determination result. It is configured to execute a lottery as to whether or not it will be a big hit of a special symbol (see FIG. 88). Therefore, in one lottery, the lottery result (1/60) corresponding to the fall may be obtained, and the jackpot probability after the fall (1 / 37.5) may be the jackpot of the special symbol. In this case, after the end of the variable effect, the player is in the "continuous villa mode" (continuous villa state), which is very advantageous for the player. Therefore, in the present embodiment, when the mode shifts from the "normal mode" to the "renso mode" at once (with one change), the special notice effect A is set to shift to the "renso mode". The player's joy for what he has done can be increased. In addition, by confirming the special effect, it is possible to give the player a sense of superiority.

「0BH」は、2回の変動演出に渡る特殊予告演出Aの実行中であることを示す。予告種別フラグ223qの値に「0BH」が設定されるのは、変動開始時に予告開始フラグ223pの値が特殊予告演出Aに対応する「03H」であり、且つ、保留球が2個の場合である。同様に「0CH」は、3回の変動演出に渡る特殊報知演出の実行中であることを示し、特殊予告演出Aの開始時に保留球が3個保留されていた場合に設定される。また、「0DH」は、4回の変動演出に渡る予告演出において特殊報知演出Aの実行中であることを示し、特殊予告演出Aの開始時に保留球が4個保留されていた場合に設定される。 “0BH” indicates that the special notice effect A over the two variable effects is being executed. "0BH" is set in the value of the notice type flag 223q when the value of the notice start flag 223p at the start of fluctuation is "03H" corresponding to the special notice effect A and there are two reserved balls. be. Similarly, "0CH" indicates that the special notification effect over three variable effects is being executed, and is set when three reserved balls are held at the start of the special notice effect A. Further, "0DH" indicates that the special notification effect A is being executed in the advance notice effect over the four variable effect effects, and is set when four reserved balls are held at the start of the special notice effect A. NS.

予告種別フラグ223qの値が「0EH」であれば、特殊予告演出Bの実行中であることを示す。この特殊予告演出Bは、詳細については後述するが、上述した準備モード予告演出の実行中に検出した始動入賞が大当たりに対応する入賞情報であった場合にのみ実行される特別な態様の演出であり、遊技者に対して「連荘モード」へ移行したことを示唆する演出である。上述した特殊報知演出Aは、準備モード予告演出(ロング予告、またはショート予告)の実行が決定されてから(即ち、転落に対応する抽選結果となる入賞情報が保留されてから)、実際に準備モード予告演出が設定されるまでの間に大当たりに対応する新たな入賞が検出された(即ち、「連荘モード」へ移行する)場合に設定される演出であった。これに対して特殊予告演出Bは、準備モード予告演出が既に実行されている状態で大当たりに対応する新たな入賞が検出された場合に実行される点で相違している。 If the value of the advance notice type flag 223q is "0EH", it indicates that the special advance notice effect B is being executed. This special notice effect B will be described in detail later, but is a special form of effect that is executed only when the start prize detected during the execution of the preparation mode notice effect described above is the prize information corresponding to the jackpot. Yes, it is a production that suggests to the player that the player has shifted to the "renso mode". The above-mentioned special notification effect A is actually prepared after the execution of the preparation mode advance notice effect (long notice or short notice) is decided (that is, after the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is reserved). It was an effect set when a new prize corresponding to a big hit was detected (that is, the transition to the "renso mode") before the mode notice effect was set. On the other hand, the special advance notice effect B is different in that it is executed when a new prize corresponding to the jackpot is detected while the preparation mode advance notice effect has already been executed.

このように、本実施形態では、予告種別フラグ223qの値により実行中の予告演出の種別を容易に把握することができる。また、予告種別フラグ223qは、何回の変動演出に渡って設定された演出であるかを示す情報を含んでいるので、予告演出が設定された各変動演出が実行される毎に連続予告カウンタ223iの値を更新していくことで、容易に予告演出の進捗を把握することができる。よって、予告演出の実行中における変動開始タイミングで、毎回予告演出の進捗に即した表示態様の演出を設定することができる。具体的には、例えば、3回の変動演出に渡る準備モード予告演出を設定したにも拘わらず、2回目に実行される変動演出においてキャラクタ801が怪獣802に勝利する演出を選択してしまい、設定された変動演出の回数が1回余ってしまったり、逆に、3回目に実行される変動演出において、キャラクタ801と怪獣802とが戦いの途中の態様の演出が設定されてしまい、3回の変動演出が終了しても予告演出の結果が分からなくなってしまうことを防止(抑制)することができる。 As described above, in the present embodiment, the type of the advance notice effect being executed can be easily grasped by the value of the notice type flag 223q. Further, since the advance notice type flag 223q includes information indicating how many times the variation effect is set, the continuous advance notice counter is executed every time each variation effect in which the advance notice effect is set is executed. By updating the value of 223i, the progress of the advance notice effect can be easily grasped. Therefore, it is possible to set the effect of the display mode according to the progress of the advance notice effect each time at the fluctuation start timing during the execution of the advance notice effect. Specifically, for example, even though the preparation mode advance notice effect over three variable effects is set, the character 801 selects the effect to win the monster 802 in the second variable effect. The set number of variable effects is left over once, or conversely, in the third variable effect, the character 801 and the monster 802 are set to produce an aspect in the middle of the battle, and the effect is set three times. It is possible to prevent (suppress) the result of the advance notice effect from being lost even after the variable effect of is completed.

本実施形態では、予告開始フラグ223pと、予告種別フラグ223qの2種類のフラグを用いて予告演出の種別を設定していたがこれに限られるものではない。例えば、入賞情報コマンドが主制御装置110から通知される毎に、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を記憶しておくように構成してもよい。即ち、主制御装置110における特別図柄1保留球格納エリア203a、および特別図柄2保留球格納エリア203jと同じデータを記憶可能な記憶領域をRAM223に設けておいてもよい。そして、変動開始時に記憶されている各入賞情報を確認(判別)し、入賞情報の中に転落に対応する情報が含まれているか否かに応じて予告演出を実行するか否か、及び予告演出を実行する場合における予告演出の予告種別等を設定するように構成してもよい。また、上記記憶領域には、予告演出の種別を示す情報や、予告演出が設定されている変動演出のうち何回目の変動演出に対応する入賞情報かを示す情報を、記憶されている各入賞情報に対応付けて設定できるように構成してもよい。これにより、入賞情報コマンドを受信した際には、単にその入賞情報コマンドにより通知された入賞情報を記憶するだけでよいので、入賞情報コマンドを受信した場合におけるMPU221の処理負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, the type of the advance notice effect is set by using two types of flags, the advance notice start flag 223p and the advance notice type flag 223q, but the present invention is not limited to this. For example, each time the winning information command is notified from the main control device 110, the winning information included in the winning information command may be stored. That is, the RAM 223 may be provided with a storage area capable of storing the same data as the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203j in the main control device 110. Then, each winning information stored at the start of the fluctuation is confirmed (determined), and whether or not to execute the advance notice effect according to whether or not the information corresponding to the fall is included in the winning information, and the advance notice. It may be configured to set the advance notice type of the advance notice effect when executing the effect. Further, in the storage area, information indicating the type of the advance notice effect and information indicating the number of winning information corresponding to the change effect of the change effect for which the advance notice effect is set are stored in each winning prize. It may be configured so that it can be set in association with information. As a result, when the winning information command is received, it is only necessary to store the winning information notified by the winning information command, so that the processing load of the MPU 221 when the winning information command is received can be reduced. ..

次に、図77〜図85を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10において実行される予告演出の詳細について説明する。なお、本実施形態の予告演出は、第1実施形態における予告演出の態様を踏襲しており、具体的には、キャラクタ801が洞窟803の入り口を守護する怪獣802とバトルを行う演出が行われる(図24(b)参照)。また、キャラクタ801が怪獣802に勝利すると、「準備モード」を示す洞窟ステージ(背面H)に設定される(洞窟803へとキャラクタ801が進行する)。 Next, with reference to FIGS. 77 to 85, details of the advance notice effect executed in the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described. The advance notice effect of the present embodiment follows the mode of the advance notice effect of the first embodiment. Specifically, the character 801 battles with the monster 802 that protects the entrance of the cave 803. (See FIG. 24 (b)). Further, when the character 801 wins the monster 802, it is set to the cave stage (rear surface H) indicating the "preparation mode" (the character 801 advances to the cave 803).

まず、図77(a)は、予告演出の予告種別としてロング予告が選択された場合において、実行される変動演出と設定される予告演出との対応関係の一例を示したタイムチャートである。 First, FIG. 77A is a time chart showing an example of the correspondence between the variable effect to be executed and the advance notice effect to be set when the long advance notice is selected as the advance notice type of the advance notice effect.

図77(a)は、特別図柄の抽選結果が外れの変動演出が実行されている間に、転落に対応する抽選結果となる入賞情報を1回検出し、その後に外れに対応する入賞情報を2回検出した場合を例示した図である。上述した通り、転落(「準備モード」への移行)に対応する抽選結果となる入賞情報が通知されると、本物予告判定テーブル222d2が参照されて予告演出の予告種別が選択される。図77(a)の例では、予告種別としてロング予告が選択され、予告開始フラグ223pに対してロング予告を示す「01H」が設定された場合を示している。 In FIG. 77 (a), while the lottery result of the special symbol is out of alignment and the variable effect is being executed, the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is detected once, and then the winning information corresponding to the omission is detected. It is a figure exemplifying the case where it is detected twice. As described above, when the winning information that is the lottery result corresponding to the fall (shift to the "preparation mode") is notified, the real notice determination table 222d2 is referred to and the notice type of the notice effect is selected. In the example of FIG. 77 (a), a long notice is selected as the notice type, and “01H” indicating a long notice is set for the notice start flag 223p.

図77(a)に示した通り、ロング予告が選択されると、次の変動開始時点において保留されている3個の保留球の変動時間に渡って、キャラクタ801が最終的に怪獣802に勝利する態様のバトル演出(準備モード予告演出)が実行される。即ち、実際には予告演出が実行される変動演出のうち、1回目の変動演出(保留1に対応する変動演出)において既に「準備モード」へと移行しているが、予告演出において「準備モード」へ移行したことを報知する(キャラクタ801が勝利する)のは3回目の変動演出(保留3に対応する変動演出)となる。 As shown in FIG. 77 (a), when the long notice is selected, the character 801 finally wins the monster 802 over the fluctuation time of the three reserved balls held at the start of the next fluctuation. A battle effect (preparation mode notice effect) is executed. That is, among the variable effects in which the advance notice effect is actually executed, the first variable effect (variable effect corresponding to hold 1) has already shifted to the "preparation mode", but in the advance notice effect, the "preparation mode" (Character 801 wins) is the third variation effect (variation effect corresponding to hold 3).

転落に対応する抽選結果となる保留球が保留されている保留エリアに関係なく、3つの保留球に渡って予告演出を設定することができるのは、転落(「準備モード」への移行)の前後で、電動役物640a、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aの動作が全く変わらないためである。これに対して、例えば、大当たりとなった場合に、全ての保留球に渡って連続予告演出を設定してしまうと、連続予告演出の途中で大当たりが開始されてしまう場合があり、連続予告演出を最後まで確認せずとも演出の結果を遊技者に把握されてしまう虞がある。よって、連続予告演出を十分に楽しませることができない場合がある。 Regardless of the holding area where the holding ball that is the result of the lottery corresponding to the fall is held, it is possible to set the advance notice effect over the three holding balls of the fall (transition to "preparation mode"). This is because the operations of the electric accessory 640a, the first specific winning opening 65a, and the second specific winning opening 650a do not change at all before and after. On the other hand, for example, in the case of a big hit, if the continuous notice effect is set for all the reserved balls, the big hit may be started in the middle of the continuous notice effect, and the continuous notice effect may be started. There is a risk that the player will grasp the result of the production without confirming to the end. Therefore, it may not be possible to fully enjoy the continuous advance notice production.

また、例えば、第1実施形態のように、普通図柄の時短期間が終了した場合に遊技者にとって有利な状態へと移行するパチンコ機10において、普通図柄の時短期間の終了に対応する保留球が保留されている場合に、普通図柄の時短期間の終了タイミングとは無関係に全ての保留球に渡る連続予告演出を実行する構成とした場合にも、上記と同様の問題が生じる。即ち、普通図柄の時短期間の終了前後で電動役物640aの動作制御が変更となるため、電動役物640aの動作を観察するだけで遊技者に連続予告演出の結果を把握されてしまう。即ち、連続予告演出を十分に楽しませることができない場合がある。 Further, for example, in the pachinko machine 10 that shifts to a state advantageous for the player when the short-time period of the normal symbol ends, as in the first embodiment, the holding ball corresponding to the short-term end of the normal symbol In the case of being held, the same problem as described above occurs even when the continuous notice effect over all the reserved balls is executed regardless of the end timing of the normal symbol for a short period of time. That is, since the operation control of the electric accessory 640a is changed before and after the end of the normal symbol for a short period of time, the player can grasp the result of the continuous advance notice effect only by observing the operation of the electric accessory 640a. That is, it may not be possible to fully enjoy the continuous advance notice production.

加えて、第1実施形態では、時短期間の経過後に特別図柄1の抽選により大当たりになると、遊技者にとって不利な状態へと移行する可能性が高くなるように構成されていた。このため、遊技者に有利な普通図柄の通常状態へと移行したことを報知するタイミングが遅れる程、遊技者が第1入球口64へと球を打ち出し続ける期間が長くなることにより、特別図柄1の抽選により大当たりとなってしまう可能性が高くなる。よって、遊技者にとって不利益となる場合があった。 In addition, in the first embodiment, if a big hit is obtained by lottery of the special symbol 1 after a lapse of a short period of time, there is a high possibility that the player will be in a disadvantageous state. For this reason, the longer the timing of notifying the player that the normal symbol has shifted to the normal state, which is advantageous to the player, the longer the period during which the player continues to launch the ball into the first entry port 64, and thus the special symbol There is a high possibility that a lottery of 1 will result in a big hit. Therefore, it may be disadvantageous for the player.

これに対して本実施形態では、「通常モード」から「準備モード」へと転落(移行)したとしても、状態の移行前後で変化するのは特別図柄の大当たりとなる確率(1/30→1/37.5)のみである。つまり、電動役物640aの動作の見た目等から「通常モード」であるか、「準備モード」であるかを判別することができなくなっている。加えて、本実施形態では、「通常モード」、「準備モード」のどちらの状態においても、第1入球口64を狙って球を打ち出す遊技方法が想定されている。このため、「準備モード」へ移行したこと(転落)を報知するタイミングが遅れたとしても、遊技者が不利益を被ることが無い。よって、本実施形態では、「準備モード」への移行(転落)に対応する抽選結果となる保留球が格納されている保留エリアに関係なく、全ての保留球に渡る連続予告演出が設定されるように構成することで、より多くの変動演出に渡る連続予告演出を実行することができる。これにより、連続予告演出の自由度を向上させることができるので、演出の結果を予想し難く、且つ、より興趣性の高い表示演出を実現することができる。 On the other hand, in the present embodiment, even if the player falls (shifts) from the "normal mode" to the "preparation mode", the probability that the special symbol will be a big hit (1/30 → 1) will change before and after the transition of the state. / 37.5) only. That is, it is not possible to determine whether the electric accessory 640a is in the "normal mode" or the "preparation mode" from the appearance of the operation. In addition, in the present embodiment, a game method of launching a ball aiming at the first entry port 64 is assumed in both the "normal mode" and the "preparation mode". Therefore, even if the timing of notifying the shift to the "preparation mode" (fall) is delayed, the player does not suffer any disadvantage. Therefore, in the present embodiment, a continuous advance notice effect is set for all the reserved balls regardless of the reserved area in which the reserved balls that are the lottery results corresponding to the transition (fall) to the "preparation mode" are stored. By configuring in this way, it is possible to execute a continuous advance notice effect over more variable effects. As a result, the degree of freedom of the continuous advance notice production can be improved, so that it is difficult to predict the result of the production, and it is possible to realize a more interesting display production.

次に、図77(b)を参照して、転落(「準備モード」への移行)に対応する抽選結果となる入賞情報が通知され、予告種別としてショート予告が選択された場合の例について説明する。 Next, with reference to FIG. 77 (b), an example will be described in which the winning information that is the lottery result corresponding to the fall (transition to the “preparation mode”) is notified and the short notice is selected as the notice type. do.

図77(b)は、「通常モード」において特別図柄の抽選結果が外れの変動演出が実行されている間に、外れに対応する入賞情報を3回検出し、その後に転落に対応する抽選結果となる入賞情報を1回検出した場合を例示した図である。図77(b)に示した通り、転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知され、ショート予告が選択されると、次の変動開始時点において保留されている保留球のうち、最初に実行される変動演出において、キャラクタ801が最終的に怪獣802に勝利する態様のバトル演出(準備モード予告演出)が実行される。即ち、実際には予告演出が実行される変動演出のうち、1回目の変動演出(保留1に対応する変動演出)においては「通常モード」のままであり、その後に3回の変動演出が実行されなければ「準備モード」へと移行しないにも拘らず、1回目の変動演出(保留1に対応する変動演出)において「準備モード」に移行したことが報知される。これは、報知するタイミングを早めたとしても、その報知の前後で保留されている入賞情報(始動入賞時に取得された各種カウンタ値)が変化することはなく、全ての保留に対応する変動演出が終了するまでに必ず「準備モード」へと移行するからである。また、上述した通り、本実施形態では、「通常モード」と「準備モード」とを電動役物640a等の動作から見分けることが不可能(困難)となるように構成されているので、「準備モード」へと移行したタイミングと、「準備モード」を報知するタイミングがずれたとしても、そのずれを遊技者が認識することができないためである。このように、「準備モード」への移行を報知する(キャラクタ801が勝利する演出が実行される)タイミングを早めることにより、遊技者に有利な「準備モード」へと移行することを、より早く遊技者に知らせることができる。よって、遊技者に対して本来よりも「準備モード」の期間が長いように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 FIG. 77 (b) shows the lottery result corresponding to the fall after detecting the winning information corresponding to the loss three times while the lottery result of the special symbol is out of the variable effect in the “normal mode”. It is a figure exemplifying the case where the winning information is detected once. As shown in FIG. 77 (b), when the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is notified and the short notice is selected, the first of the reserved balls held at the start of the next fluctuation is executed. In the variable effect to be performed, a battle effect (preparation mode notice effect) in which the character 801 finally wins the monster 802 is executed. That is, among the variable effects in which the advance notice effect is actually executed, the first variable effect (variable effect corresponding to hold 1) remains in the "normal mode", and then three variable effects are executed. If this is not done, it is notified that the mode has been changed to the "preparation mode" in the first variation effect (variation effect corresponding to hold 1) even though the mode is not changed to the "preparation mode". This means that even if the notification timing is advanced, the winning information (various counter values acquired at the time of starting winning) that is held before and after the notification does not change, and the variable effect corresponding to all holdings is produced. This is because the mode always shifts to the "preparation mode" by the end. Further, as described above, in the present embodiment, the "normal mode" and the "preparation mode" are configured so as to be impossible (difficult) to be distinguished from the operation of the electric accessory 640a or the like. This is because even if the timing of shifting to the "mode" and the timing of notifying the "preparation mode" are different, the player cannot recognize the difference. In this way, by advancing the timing of notifying the transition to the "preparation mode" (the effect that the character 801 wins is executed), the transition to the "preparation mode" which is advantageous to the player can be performed earlier. You can inform the player. Therefore, it is possible to make the player feel that the period of the "preparation mode" is longer than the original period, and thus it is possible to improve the motivation of the player for the game.

次に、図78を参照して、逆転演出について説明する。逆転演出とは、上述した通り、キャラクタ801が怪獣802に敗北する演出が一旦行われ、次の変動演出においてキャラクタ801が復活して怪獣802に勝利する演出である(図85(b)参照)。この逆転演出は、ガセ準備モード予告演出が一旦設定され、そのガセ演出中に転落に対応する抽選結果となる入賞情報が保留された場合に実行される演出である。図78は、2回の変動に渡るガセ準備モード予告演出(キャラクタ801が最終的に怪獣802に敗北する演出)の実行中に、転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知された場合を例示した図である。 Next, the reversal effect will be described with reference to FIG. 78. As described above, the reversal effect is an effect in which the character 801 is defeated by the monster 802 once, and in the next variable effect, the character 801 is revived to win the monster 802 (see FIG. 85 (b)). .. This reversal effect is an effect that is executed when the Gase preparation mode notice effect is once set and the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is held during the Gase effect. FIG. 78 shows a case where the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is notified during the execution of the Gase preparation mode notice effect (the effect that the character 801 is finally defeated by the monster 802) over two fluctuations. It is an illustrated figure.

図78に示した通り、「通常モード」において、外れに対応する変動演出の実行中に、外れに対応する入賞情報が2回通知され、一方の入賞情報においてガセロング予告が選択されると、次に実行される変動演出(保留1に対応する変動)の開始時において保留されている全ての保留球(保留1、保留2)に渡って、キャラクタ801が最終的に怪獣802に敗北するガセ準備モード予告演出(図85(a)参照)が設定される。 As shown in FIG. 78, in the "normal mode", when the winning information corresponding to the deviation is notified twice during the execution of the variation effect corresponding to the deviation, and the Gaselong notice is selected in one of the winning information, the next Preparation for the character 801 to finally be defeated by the monster 802 over all the reserved balls (hold 1, hold 2) held at the start of the fluctuation effect (variation corresponding to hold 1) executed in A mode notice effect (see FIG. 85 (a)) is set.

ガセ準備モード予告演出の実行中に、転落(「準備モード」への移行)に対応する抽選結果となる入賞情報が通知されると、バトル演出の終了後(即ち、図78における保留2に対応する変動演出の終了後)、最初に実行される変動演出において、キャラクタ801が復活して怪獣802に勝利する逆転演出が実行される。これにより、遊技者にとって比較的有利な「準備モード」へと移行したことを遊技者に認識させることができる。逆転演出を設けることにより、例えキャラクタ801が敗北する演出が表示されたとしても、逆転演出が実行されることを期待して遊技を継続させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 If the winning information that will be the lottery result corresponding to the fall (transition to the "preparation mode") is notified during the execution of the Gase preparation mode notice production, it corresponds to the hold 2 in FIG. 78 after the battle production is completed. After the end of the variable effect to be performed), in the first variable effect to be executed, the reverse effect in which the character 801 is revived and wins the monster 802 is executed. As a result, the player can be made aware that the mode has shifted to the "preparation mode", which is relatively advantageous for the player. By providing the reverse effect, even if the effect that the character 801 is defeated is displayed, the game can be continued in the expectation that the reverse effect will be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、図78では、ガセ準備モード予告演出中に転落に対応する抽選結果となる入賞情報のみが通知された場合を例示しているが、ガセ準備モード予告演出中に複数の入賞情報が通知され、そのうちの1つの入賞情報が転落に対応する抽選結果となる入賞情報だった場合にも、同様にガセ準備モード予告演出が終了してから最初に実行される変動演出において逆転演出が実行される。即ち、逆転演出が実行されるタイミングと、実際に転落に対応する抽選結果となる変動演出が実行されるタイミングとは必ずしも一致しない。上述した通り、本実施形態では、「通常モード」と「準備モード」とを電動役物640a等の動作から見分けることが不可能(困難)となるように構成されているので、「準備モード」へと移行したタイミングと、「準備モード」を報知するタイミングがずれたとしても、そのずれを遊技者が認識することができないためである。よって、キャラクタ801が復活して怪獣802に勝利するまでの一連の演出を1回の変動演出で実行することにより、メリハリのついた演出を表示させることができる。 Note that FIG. 78 illustrates a case where only the winning information that is the result of the lottery corresponding to the fall is notified during the Gase preparation mode notice production, but a plurality of winning information is notified during the Gase preparation mode notice production. Even if one of the winning information is the winning information that is the result of the lottery corresponding to the fall, the reversal effect is similarly executed in the variable effect that is first executed after the Gase preparation mode notice effect is completed. .. That is, the timing at which the reverse effect is executed does not always coincide with the timing at which the variable effect that is the lottery result corresponding to the actual fall is executed. As described above, in the present embodiment, the "normal mode" and the "preparation mode" are configured so as to be impossible (difficult) to be distinguished from the operation of the electric accessory 640a or the like, so that the "preparation mode" is used. This is because even if the timing of shifting to is different from the timing of notifying the "preparation mode", the player cannot recognize the difference. Therefore, by executing a series of effects until the character 801 is revived and wins the monster 802 with one variable effect, it is possible to display a sharp effect.

即ち、本実施形態において、逆転演出(一旦怪獣802に敗北したキャラクタ801が復活する演出)が実行されるのは、転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知された場合であり、必ず怪獣802に勝利する演出が表示される。それにも拘わらず、キャラクタ801が復活してから怪獣802に勝利するまでの演出を、複数の変動演出に渡って実行する構成にすると、結果が分かっているのに長々と演出を見せられることになり、遊技者が演出を確認するのに飽きてしまう虞がある。そこで、本実施形態では、転落に対応する抽選結果となる入賞情報の取得タイミングに拠らず、ガセ準備モード予告演出の終了後、最初に実行される変動演出で逆転演出を完結させるように構成している。これにより、遊技者が飽き難い、メリハリの付いた演出を実行することができる。 That is, in the present embodiment, the reversal effect (the effect that the character 801 once defeated by the monster 802 is revived) is executed when the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is notified, and the monster is always executed. The effect of winning 802 is displayed. Nevertheless, if the production from the resurrection of the character 801 to the victory over the monster 802 is executed over multiple variable productions, the production can be shown for a long time even though the result is known. Therefore, there is a risk that the player will get tired of checking the production. Therefore, in the present embodiment, the reversal effect is completed by the variable effect that is executed first after the end of the Gase preparation mode notice effect, regardless of the acquisition timing of the winning information that is the lottery result corresponding to the fall. is doing. As a result, it is possible to perform a sharp production that the player does not get tired of.

次に、図79(a)を参照して、上述した特殊予告演出Aの詳細について説明する。上述した通り、この特殊予告演出Aは、変動中に、転落に対応する抽選結果となる入賞情報と、大当たりに対応する入賞情報とがこの順序で(即ち、先に転落に対応する変動が行われてから大当たりに対応する変動が行われる順序で)通知された場合に実行される特別な態様の予告演出である。 Next, the details of the above-mentioned special notice effect A will be described with reference to FIG. 79 (a). As described above, in this special notice effect A, during the fluctuation, the winning information that is the lottery result corresponding to the fall and the winning information corresponding to the jackpot are arranged in this order (that is, the fluctuation corresponding to the fall occurs first). It is a special mode of advance notice that is executed when notified (in the order in which the fluctuations corresponding to the jackpot are made).

図79(a)に示した通り、「通常モード」において、外れに対応する変動演出の実行中に、転落に対応する抽選結果となる入賞情報(保留1)と、大当たりに対応する入賞情報(保留2)とが通知されると、次の変動演出の開始時に、保留されている全ての保留球に渡って特殊予告演出Aが設定される。この特殊予告演出Aが設定されると、キャラクタ801が神殿の入り口を守護する怪獣802とバトルを行い、最終的にキャラクタ801が怪獣802に勝利して神殿へと進行する演出が実行される(図83参照)。この神殿は「連荘モード」を示唆している。そして、以降は、「連荘モード」が終了するまで、背面画像として神殿の内部を示す背面画像(背面I)に設定される。本実施形態では、「連荘モード」へ移行すると、神殿の中で宝を捜索する演出が実行されるので(図81参照)、予告演出において神殿の画像が表示されることにより、「準備モード」へと移行しただけでなく、「連荘モード」へも移行していたことを遊技者に認識させることができる。よって、特殊予告演出Aが実行されることにより、遊技者に大きな喜びや満足感を与えることができる。 As shown in FIG. 79 (a), in the "normal mode", the winning information (hold 1) that is the lottery result corresponding to the fall and the winning information corresponding to the jackpot (holding 1) during the execution of the fluctuation effect corresponding to the fall. When the hold 2) is notified, the special notice effect A is set over all the reserved balls at the start of the next variable effect. When this special notice effect A is set, the character 801 battles with the monster 802 that protects the entrance of the temple, and finally the character 801 wins the monster 802 and proceeds to the temple ( (See FIG. 83). This temple suggests a "renso mode". After that, the rear image (rear I) showing the inside of the temple is set as the rear image until the "renso mode" is completed. In this embodiment, when the mode shifts to the "renso mode", the effect of searching for treasure in the temple is executed (see FIG. 81). Therefore, the image of the temple is displayed in the notice effect, so that the "preparation mode" is displayed. It is possible to make the player recognize that not only the transition to the "renso mode" but also the transition to the "renso mode" has been made. Therefore, by executing the special notice effect A, the player can be given great joy and satisfaction.

次に、図79(b)を参照して、特殊予告演出Bについて説明する。この特殊予告演出Bは、準備モード予告演出(キャラクタ801が怪獣802に勝利する演出)の実行中に検出した始動入賞が大当たりに対応する入賞情報であった場合にのみ実行される特別な態様の演出であり、遊技者に対して「連荘モード」へ移行したことを示唆する演出である。 Next, the special notice effect B will be described with reference to FIG. 79 (b). This special notice effect B is a special aspect that is executed only when the start prize detected during the execution of the preparation mode notice effect (the effect in which the character 801 wins the monster 802) is the prize information corresponding to the jackpot. It is a production that suggests to the player that the player has shifted to the "renso mode".

図79(b)に示した通り、キャラクタ801が怪獣802に勝利する準備モード予告演出の実行中において、大当たりに対応する入賞情報が通知されると(大当たりが保留されると)、演出の書き換えが行われる。つまり、事前に定められていた準備モード予告演出を最後まで実行せずに、予告演出の途中から異なる内容の演出に差し替えられる。 As shown in FIG. 79 (b), when the winning information corresponding to the jackpot is notified (when the jackpot is suspended) during the preparation mode advance notice effect in which the character 801 wins the monster 802, the effect is rewritten. Is done. That is, the pre-determined preparation mode advance notice effect is not executed to the end, and the effect is replaced with a different content from the middle of the advance notice effect.

具体的には、図79(b)の右側に示した通り、大当たりに対応する入賞情報が通知された時点で実行されていた変動演出が終了すると、準備モード報知演出(キャラクタ801と怪獣802とがバトルを行う演出)が打ち切られる。そして、次の変動演出の開始タイミングで、大当たりに対応する変動演出までに渡る特殊予告演出Bが開始されるように設定される。この特殊予告演出Bの開始が設定されると、神殿811が出現する表示演出(予告演出)が実行される(図85参照)。つまり、それまで表示されていたキャラクタ801と怪獣802とによるバトル演出とは関連性が薄い演出が突如として実行される。これにより、遊技者に大きなインパクトを与えることができるので、「連荘モード」へと移行したことをより確実に遊技者に対して認識させることができる。 Specifically, as shown on the right side of FIG. 79 (b), when the variation effect that was being executed at the time when the prize information corresponding to the jackpot was notified, the preparation mode notification effect (character 801 and monster 802) was completed. The production of the battle) will be discontinued. Then, at the start timing of the next variable effect, the special notice effect B that extends to the variable effect corresponding to the jackpot is set to start. When the start of this special notice effect B is set, a display effect (notice effect) in which the temple 811 appears is executed (see FIG. 85). That is, an effect that is not closely related to the battle effect by the character 801 and the monster 802 that have been displayed up to that point is suddenly executed. As a result, it is possible to give a great impact to the player, so that the player can be more surely recognized that the mode has been changed to the "renso mode".

次に、図80〜図85を参照して、実際に第3図柄表示装置81に表示される背面画像の具体例、および予告演出中の表示画像の具体例について説明する。 Next, with reference to FIGS. 80 to 85, a specific example of the rear image actually displayed on the third symbol display device 81 and a specific example of the display image during the advance notice effect will be described.

まず、図80(a)を参照して、「準備モード」中に設定される背面種別である背面H(洞窟ステージ)について説明する。図80(a)に示した通り、背面Hが設定されると、第1実施形態における背面Dと同様に、キャラクタ801が洞窟の中を探索する背面画像が表示される。また、第3図柄表示装置81の下部に設けられた表示領域806には、「洞窟探索モード」との文字が表示される。洞窟ステージに対応する背面(背面H)を表示することにより、「準備モード」であることを遊技者に対して解り易く報知することができる。よって、「通常モード」に比べて有利な「準備モード」にも拘らず、気付かずに遊技を辞めてしまい、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。 First, with reference to FIG. 80A, the rear surface H (cave stage), which is the rear surface type set in the “preparation mode”, will be described. As shown in FIG. 80A, when the back surface H is set, a back image in which the character 801 searches in the cave is displayed as in the back surface D in the first embodiment. Further, in the display area 806 provided at the lower part of the third symbol display device 81, the characters "cave search mode" are displayed. By displaying the back surface (rear surface H) corresponding to the cave stage, it is possible to inform the player that the player is in the "preparation mode" in an easy-to-understand manner. Therefore, in spite of the "preparation mode" which is more advantageous than the "normal mode", it is possible to prevent the player from quitting the game without noticing it and causing a disadvantage to the player.

また、図80(b)は、背面H(洞窟ステージ)が設定されている状態(即ち、「準備モード」)において大当たりとなった場合の表示演出の例を示した図である。図80(b)に示した通り、背面Hが設定されている状態で大当たりに対応する変動演出が実行されると、小領域Ds2において異なる互いに異なる3つの主図柄が停止する変動演出が実行されると共に、キャラクタ801が神殿の入り口を発見する演出が行われる。また、第3図柄表示装置81における中央上部には、横長略長方形形状であり、内部に「神殿発見!!」との文字が記載された表示領域807が表示される。これらにより、遊技者に対して神殿ステージへと移行する(即ち、「連荘モード」へ移行する)ことを容易に認識させることができる。 Further, FIG. 80B is a diagram showing an example of a display effect when a big hit occurs in a state where the rear surface H (cave stage) is set (that is, “preparation mode”). As shown in FIG. 80 (b), when the variation effect corresponding to the jackpot is executed with the back surface H set, the variation effect in which three different main symbols different from each other are stopped is executed in the small area Ds2. At the same time, the character 801 discovers the entrance to the temple. Further, a display area 807 having a horizontally long substantially rectangular shape and having the characters "Temple found !!" is displayed in the upper center of the third symbol display device 81. As a result, the player can be easily recognized to move to the temple stage (that is, to move to the "renso mode").

なお、大当たりにも拘わらず、同一の主図柄が揃う変動演出としていないのは、「準備モード」中に特別図柄1により大当たりになったとしても、賞球をほとんど得ることができないためである。それにも拘らず、同一の主図柄が揃う変動演出を行うと、賞球を得られないことにより遊技者をがっかりさせてしまう虞がある。よって、本実施形態では、「準備モード」において大当たりになった場合には、同一の主図柄が揃わない(所謂バラケ目で停止する)変動演出を実行するように構成し、遊技者に対して過剰な期待感を抱かせてしまうことを防止(抑制)している。なお、「準備モード」において大当たりを報知するための演出は、神殿の入り口を発見する演出に限られるものではない。遊技者にとって有利な状態(即ち、「連荘モード」)となることを示唆する態様であれば任意に定めることができる。 In spite of the big hit, the reason why the same main symbols are not aligned is that even if the special symbol 1 makes a big hit in the "preparation mode", the prize ball can hardly be obtained. Nevertheless, if a variable effect in which the same main symbols are aligned is performed, there is a risk that the player will be disappointed by not being able to obtain the prize ball. Therefore, in the present embodiment, when a big hit is made in the "preparation mode", the player is configured to execute a variable effect in which the same main symbols are not aligned (stops at so-called breaks). It prevents (suppresses) excessive expectations. The production for notifying the jackpot in the "preparation mode" is not limited to the production for discovering the entrance of the temple. Any mode can be determined as long as it suggests that the player will be in an advantageous state (that is, "ream villa mode").

次に、図81を参照して、「連荘モード」中に設定される背面種別である背面I(神殿ステージ)について説明する。図81(a)に示した通り、背面Iが設定されると、キャラクタ801が神殿の中を探索する背面画像が表示される。また、第3図柄表示装置81において、キャラクタ801に対して正面視右側には、「60回」との文字が記載された表示領域818が表示される。この60回という文字は、残りの時短期間(「連荘モード」の残り期間)を示している。第3図柄表示装置81において残りの時短期間を表示させておくことにより、遊技者に対して「連荘モード」が終了するまでの変動回数を正確に把握させることができる。つまり、回数を非表示とした場合に比較して、いつ「連荘モード」が終了するかを容易に認識させることができるので、「連荘モード」が終了した場合に、遊技者の不満感を軽減することができる。 Next, with reference to FIG. 81, the rear surface I (temple stage), which is the rear surface type set in the “renso mode”, will be described. As shown in FIG. 81 (a), when the back surface I is set, a back image in which the character 801 searches inside the temple is displayed. Further, in the third symbol display device 81, a display area 818 in which the characters "60 times" are written is displayed on the right side of the front view with respect to the character 801. The character "60 times" indicates the remaining time saving period (the remaining period of the "renso mode"). By displaying the remaining time saving period on the third symbol display device 81, it is possible for the player to accurately grasp the number of fluctuations until the end of the "renso mode". In other words, compared to the case where the number of times is hidden, it is possible to easily recognize when the "renso mode" ends, so that the player feels dissatisfied when the "renso mode" ends. Can be reduced.

第3図柄表示装置81の下部に設けられた表示領域806には、「神殿探索モード」との文字が表示される。また、その文字の左右には、「右打ち」との文字が表示される。ここで、上述した通り、「連荘モード」では、遊技盤13の右側に向けて球を打ち出す(右打ちを実行する)ことにより第2入球口640へと球が入球しやすくなる。また、「連荘モード」において、特別図柄2の抽選により大当たりになると、多量の賞球を獲得可能な上に、大当たりの終了後に再度「連荘モード」が付与される大当たりが付与される。即ち、通常大当たりD、確変大当たりG、確変大当たりHのいずれかが付与される(図68(b)参照)。一方、「連荘モード」において特別図柄1の抽選により大当たりとなると、賞球をほとんど獲得できない大当たりが付与される。即ち、通常大当たりC、確変大当たりE、確変大当たりFのいずれかが付与される(図68(a)参照)。よって、「連荘モード」において、有利な大当たりになりやすい特別図柄2の抽選を行わせるために、「右打ち」との文字を表示領域806へと表示させ、遊技盤13の右側へと球を打ち出すことを遊技者に促している。これにより、「連荘モード」において誤って第1入球口64を狙って球を打ち出してしまうことを防止できるので、「連荘モード」をより楽しませることができる。 In the display area 806 provided at the lower part of the third symbol display device 81, the characters "temple search mode" are displayed. In addition, the characters "right-handed" are displayed on the left and right of the character. Here, as described above, in the "renso mode", by launching the ball toward the right side of the game board 13 (execution of right-handed strike), the ball can easily enter the second entrance 640. Further, in the "renso mode", if a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 2, a large amount of prize balls can be obtained, and a big hit in which the "renso mode" is given again after the big hit is given. That is, any of a normal jackpot D, a probability variation jackpot G, and a probability variation jackpot H is given (see FIG. 68 (b)). On the other hand, if a big hit is obtained by a lottery of special symbol 1 in the "renso mode", a big hit that hardly wins a prize ball is given. That is, any of a normal jackpot C, a probability variation jackpot E, and a probability variation jackpot F is given (see FIG. 68 (a)). Therefore, in the "renso mode", in order to draw a lottery for the special symbol 2 that tends to be an advantageous jackpot, the characters "right-handed" are displayed in the display area 806, and the ball is moved to the right side of the game board 13. Is urging the player to launch. As a result, it is possible to prevent the ball from being accidentally launched at the first entrance 64 in the "renso mode", so that the "renso mode" can be further enjoyed.

図81(b)は、背面Iが設定されている状態(即ち、「連荘モード」)で特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合の表示演出の例を示した図である。図81(b)に示した通り、背面Iが設定されている状態で大当たりに対応する変動演出が実行されると、小領域Ds2において同一の主図柄が揃う変動演出が実行されると共に、キャラクタ801が宝箱807を発見する演出が行われる。これにより、遊技者に対して特別図柄の大当たりとなったことを容易に認識させることができる。なお、この例では、残りの時短期間が30回残っている状況で大当たりとなった場合を示しているので、キャラクタ801に対して正面視右側に表示される表示領域818には、残りの時短期間を示す「30回」の文字が表示される。 FIG. 81B is a diagram showing an example of a display effect when a big hit is obtained by a lottery of the special symbol 2 in a state where the back surface I is set (that is, “ream villa mode”). As shown in FIG. 81 (b), when the variation effect corresponding to the jackpot is executed with the back surface I set, the variation effect in which the same main symbols are aligned is executed in the small area Ds2, and the character A production is performed in which 801 discovers the treasure chest 807. As a result, the player can easily recognize that the special symbol has become a big hit. In this example, a big hit is shown in a situation where the remaining time saving period remains 30 times. Therefore, the remaining time saving period is displayed in the display area 818 displayed on the right side of the front view with respect to the character 801. The characters "30 times" indicating the period are displayed.

ここで、大当たりに対応する変動演出を行う場合の演出は、宝箱807を発見する演出に限られるものではない。遊技者にとって有利な状態(賞球を獲得可能な状態)となることを示唆する態様であれば任意に定めることができる。また、全ての大当たり種別に対して同じ演出を行う必要はない。例えば、ラウンド数の多い(8ラウンドの)確変大当たりHとなった場合には、他の大当たりよりも獲得可能な賞球数が多いため、多くの宝が入っている宝箱が表示されるように構成し、ラウンド数の少ない(4ラウンドの)通常大当たりD、または確変大当たりGとなった場合には、比較的少ない量の宝が入っている宝箱が表示されるように構成してもよい。これにより、宝箱に入っている宝の量で遊技者に対して大当たり種別を予測させることができる。 Here, the effect in the case of performing the variable effect corresponding to the jackpot is not limited to the effect of discovering the treasure chest 807. Any mode can be determined as long as it suggests that the player will be in an advantageous state (a state in which a prize ball can be obtained). Also, it is not necessary to perform the same effect for all jackpot types. For example, in the case of a probabilistic jackpot H with a large number of rounds (8 rounds), the number of prize balls that can be obtained is larger than other jackpots, so a treasure box containing many treasures will be displayed. In the case of a normal jackpot D (4 rounds) with a small number of rounds or a probability variation jackpot G, a treasure box containing a relatively small amount of treasure may be displayed. This makes it possible for the player to predict the jackpot type based on the amount of treasure contained in the treasure box.

次に、図82〜図85を参照して、本実施形態における予告演出の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様を説明する。 Next, with reference to FIGS. 82 to 85, a display mode of the third symbol display device 81 during execution of the advance notice effect in the present embodiment will be described.

まず、図82(a)を参照して、転落を報知する場合に実行される準備モード予告演出について説明する。準備モード予告演出が実行されると、キャラクタ801と怪獣802とが第3図柄表示装置81の画面上に表示される(図82(a)参照)。また、怪獣802の背後には、洞窟803が表示されると共に、第3図柄表示装置81の正面視上方に「バトルに勝利で洞窟ステージ」との文字が記載された表示領域812が表示される。これにより、キャラクタ801が怪獣802に勝利することで洞窟803へと進行することを容易に理解させることができる。洞窟へと進行し、洞窟内部を示す背面Hに設定されると、「通常モード」よりも遊技者にとって有利な「準備モード」になったことを意味するので、遊技者に対してバトルの結果を興味深く見守らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。 First, with reference to FIG. 82 (a), the preparation mode advance notice effect executed when notifying the fall will be described. When the preparation mode notice effect is executed, the character 801 and the monster 802 are displayed on the screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 82 (a)). In addition, behind the monster 802, the cave 803 is displayed, and a display area 812 with the characters "Win the battle and the cave stage" is displayed above the front view of the third symbol display device 81. .. This makes it easy to understand that the character 801 advances to the cave 803 by defeating the monster 802. If you proceed to the cave and set it to the back H indicating the inside of the cave, it means that you are in the "preparation mode" which is more advantageous for the player than the "normal mode", so the result of the battle against the player Can be watched with interest. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to participate in the game.

次に、特殊予告演出Aが実行される場合の表示態様の一例について説明する。特殊予告演出Aでは、他の予告演出(準備モード予告演出、およびガセ準備モード予告演出)と同様に、キャラクタ801と怪獣802とがバトルを行う演出が実行される。この特殊予告演出Aが、準備モード予告演出(図82(a)参照)と異なる点は、図82(b)に示した通り、怪獣802の背後に神殿811が表示される点である。 Next, an example of the display mode when the special notice effect A is executed will be described. In the special advance notice effect A, the effect in which the character 801 and the monster 802 battle is executed as in the case of the other advance notice effects (preparation mode advance notice effect and Gase preparation mode advance notice effect). This special advance notice effect A differs from the preparation mode advance notice effect (see FIG. 82 (a)) in that the temple 811 is displayed behind the monster 802 as shown in FIG. 82 (b).

上述した通り、予告演出は基本的に洞窟ステージ(背面H)に移行する否か、即ち、「準備モード」となるか否かを報知する演出であり、他の予告演出において、怪獣802の背後には洞窟803(図82(a)参照)が表示されるように構成されている。これに対して特殊予告演出Aでは、一気に遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行する(神殿ステージに移行する)ことを報知する演出であるため、キャラクタ801と怪獣802とのバトルにおいて、怪獣802の背後に神殿811が表示される。これにより、キャラクタ801が怪獣802に勝利することで、怪獣802の背後の神殿811へと進行することができることを遊技者が容易に理解することができる。「通常モード」から一気に「連荘モード」へと移行することを示唆する演出を実行することにより、遊技者に対して大きな喜びや満足感を与えることができる。 As described above, the advance notice effect is basically an effect of notifying whether or not to move to the cave stage (rear surface H), that is, whether or not to enter the "preparation mode", and in other advance notice effects, behind the monster 802. Is configured to display a cave 803 (see FIG. 82 (a)). On the other hand, in the special advance notice production A, the battle between the character 801 and the monster 802 is performed because it is a production that notifies the player that the player will shift to the most advantageous "renso mode" (shift to the temple stage) at once. In, the temple 811 is displayed behind the monster 802. As a result, the player can easily understand that the character 801 can advance to the temple 811 behind the monster 802 by defeating the monster 802. By performing an effect that suggests a sudden transition from the "normal mode" to the "renso mode", it is possible to give the player a great sense of joy and satisfaction.

なお、本実施形態では、「連荘モード」へと移行する場合にのみ特殊予告演出Aが実行されるように構成していたが、これに限られるものではなく、例えば、ガセの(最終的にキャラクタ801が敗北する)演出においても一定の割合で怪獣802の背後に神殿811が表示されるように構成してもよい。これにより、キャラクタ801が勝利すれば遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へ移行するが、キャラクタ801が敗北すれば、遊技者にとって最も不利な「通常モード」のままとなるので、キャラクタ801が勝利することをより強く願って予告演出を見守らせることができる。よって、遊技者に対してより予告演出を楽しませることができる。また、例えば、怪獣802の背後に神殿811が表示される演出を、「連荘モード」へ移行する場合、及び「準備モード」に移行する場合の一部のみで選択されるように構成し、「連荘モード」へと移行する場合にはキャラクタ801が勝利する演出が実行され、「準備モード」へと移行する場合にはキャラクタ801が敗北する演出が実行されるように構成してもよい。即ち、発生した時点で「通常モード」よりも有利な状態に移行することが確定する演出として用いてもよい。これにより、演出が発生した時点で、少なくとも「準備モード」へと移行することを遊技者に認識させることができるので、神殿811の画像を確認した遊技者に喜びや安心感を抱かせることができる。また、キャラクタ801の勝敗によって、最も有利な「連荘モード」へと移行するか否かが変わるので、演出の推移をより興味深く見守らせることができる。よって、予告演出をより楽しませることができる。 In the present embodiment, the special notice effect A is executed only when the mode shifts to the "renso mode", but the present invention is not limited to this, and for example, Gase's (final) In the production (character 801 is defeated), the temple 811 may be displayed behind the monster 802 at a constant rate. As a result, if the character 801 wins, the mode shifts to the "renso mode" that is most advantageous for the player, but if the character 801 is defeated, the "normal mode" that is the most disadvantageous for the player remains. You can watch the notice production with a stronger hope that you will win. Therefore, it is possible to entertain the player with the advance notice effect. Further, for example, the effect of displaying the temple 811 behind the monster 802 is configured to be selected only in a part of the case of shifting to the "renso mode" and the case of shifting to the "preparation mode". In the case of shifting to the "renso mode", the effect of winning the character 801 may be executed, and in the case of shifting to the "preparation mode", the effect of defeating the character 801 may be executed. .. That is, it may be used as an effect for determining that the state shifts to a more advantageous state than the "normal mode" when it occurs. As a result, when the production occurs, the player can be made to recognize at least the transition to the "preparation mode", so that the player who has confirmed the image of the temple 811 can feel joy and security. can. In addition, depending on the victory or defeat of the character 801 whether or not to shift to the most advantageous "renso mode" changes, so that the transition of the production can be watched more interestingly. Therefore, the notice production can be more enjoyed.

次に、図83、および図84を参照して、特殊予告演出Bが実行される場合の表示態様について説明する。まず、図83(a)は、準備モード予告演出の実行中に大当たりに対応する入賞情報が検出された場合(特殊予告演出Bの実行条件が成立した場合)の表示画面の一例を示した図である。なお、この例では、図79(b)と同様に、2回の変動演出に渡って実行される準備モード予告演出のうち、1回目の変動演出中に大当たりに対応する入賞情報を検出した場合を想定している。 Next, with reference to FIGS. 83 and 84, a display mode when the special notice effect B is executed will be described. First, FIG. 83A shows an example of a display screen when the winning information corresponding to the jackpot is detected during the execution of the preparation mode advance notice effect (when the execution condition of the special advance notice effect B is satisfied). Is. In this example, as in FIG. 79B, when the winning information corresponding to the jackpot is detected during the first variation effect among the preparation mode advance notice effects executed over the two variation effects. Is assumed.

図83(a)に示した通り、準備モード予告演出の実行中に大当たりに対応する入賞情報が検出された場合には、単に小領域Ds1に表示される保留球数が1個分加算されて表示されるに過ぎず(図83の例では、1個→2個)、入賞情報が検出された段階では他の予告演出と何ら異なるところが無い予告演出が表示される。即ち、キャラクタ801と怪獣802とのバトルが開始される場面が表示される(図83(a)参照)。 As shown in FIG. 83 (a), when the winning information corresponding to the jackpot is detected during the execution of the preparation mode advance notice effect, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 is simply added by one. It is only displayed (1 piece → 2 pieces in the example of FIG. 83), and at the stage when the winning information is detected, a notice effect that is no different from other advance notice effects is displayed. That is, the scene where the battle between the character 801 and the monster 802 is started is displayed (see FIG. 83 (a)).

次に、図83(b)、および図84を参照して、特殊予告演出Bが実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。上述した通り、特殊予告演出Bは、「連荘モード」へ移行することを報知するための演出であり、「準備モード」へと移行することを報知する準備モード予告演出とは異なる特別な表示態様の予告演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 83 (b) and 84, a display mode of the third symbol display device 81 when the special notice effect B is executed will be described. As described above, the special notice effect B is an effect for notifying the transition to the "ream villa mode", and is a special display different from the preparation mode advance notice effect for notifying the transition to the "preparation mode". The notice effect of the mode is executed.

まず、図83(b)は、特殊報知演出Bが設定された変動演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図83(b)に示した通り、準備モード予告演出が設定された変動演出において特殊予告演出Bの実行が決定され、次の変動演出が開始されると、小領域Ds1に表示される保留球数が1減算されて表示され(2個→1個)、小領域Ds2において変動演出が開始されると共に、第3図柄表示装置81がブラックアウトする演出が実行される(図83(b)参照)。実行されていた予告演出の結果が表示されないまま画面がブラックアウトしてしまうので、遊技者に対して大きなインパクトを与えることができる。即ち、通常の予告演出とは明らかに異なる特別な演出が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 First, FIG. 83B is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 at the start of the variation effect in which the special notification effect B is set. As shown in FIG. 83 (b), when the execution of the special notice effect B is determined in the variation effect in which the preparation mode advance notice effect is set and the next variation effect is started, the holding ball displayed in the small area Ds1 is displayed. The number is subtracted by 1 and displayed (2 → 1), the variation effect is started in the small area Ds2, and the effect of blacking out the third symbol display device 81 is executed (see FIG. 83 (b)). ). Since the screen is blacked out without displaying the result of the advance notice effect that has been executed, it is possible to give a great impact to the player. That is, it is possible to easily make the player understand that a special effect that is clearly different from the normal advance notice effect has been started.

次に、図84を参照して、特殊予告演出Bの実行中に表示される表示演出の表示態様について説明する。図84に示した通り、特殊予告演出Bが開始され、第3図柄表示装置81がブラックアウトした後は(図83(b)参照)、暗闇(ブラックアウトした画面)の中に神殿811が出現する演出が行われる。また、神殿811が出現することに伴い、神殿811の画像に対して正面視左上に、「神」という文字812が表示され、神殿811の画像に対して正面視右上に、「殿」という文字813が表示される。また、神殿811の画像に対して正面視左下に、「降」という文字814が表示され、神殿811の画像に対して正面視右下に、「臨」という文字815が表示される。即ち、神殿811の画像を取り囲むように、「神殿降臨」という文字が表示される。これにより、神殿ステージへと移行することを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、暗闇の中に神殿811が浮かび上がってくる演出を実行することで、遊技者に与えるインパクトをより大きなものとすることができる。更に、他の演出とは異なる特殊な態様の演出によって、最も有利な「連荘モード」への移行を報知することにより、特殊予告演出Bが発生したパチンコ機10において遊技を行う遊技者に対し、他の遊技者に対する優越感を抱かせることができる。 Next, with reference to FIG. 84, a display mode of the display effect displayed during the execution of the special notice effect B will be described. As shown in FIG. 84, after the special notice effect B is started and the third symbol display device 81 is blacked out (see FIG. 83 (b)), the temple 811 appears in the darkness (blacked out screen). The production is performed. In addition, with the appearance of the temple 811, the character "God" 812 is displayed on the upper left of the front view of the image of the temple 811, and the character "Den" is displayed on the upper right of the front view of the image of the temple 811. 813 is displayed. Further, the character "fall" 814 is displayed at the lower left of the front view with respect to the image of the temple 811, and the character "Rin" 815 is displayed at the lower right of the front view with respect to the image of the temple 811. That is, the characters "temple advent" are displayed so as to surround the image of the temple 811. This makes it easy for the player to understand the transition to the temple stage. In addition, by performing an effect in which the temple 811 emerges in the darkness, the impact on the player can be further increased. Furthermore, by notifying the transition to the most advantageous "renso mode" by a special mode of production different from other productions, the player who plays the game on the pachinko machine 10 in which the special notice production B is generated is notified. , Can give a sense of superiority to other players.

なお、特殊報知演出Bは、本態様に限られるものではなく、遊技者が「連荘モード」へと移行したこと、即ち、一気に最も有利な状態へと移行したことを報知えきる態様であれば、任意に定めることができる。例えば、ブラックアウトする演出に代えて、キャラクタ801と怪獣802とのバトル中に突如として空から神殿811が降ってきて、怪獣802が神殿811に押しつぶされる演出を表示させてもよい。これにより、怪獣802が戦闘不能となったことに加え、キャラクタ801が神殿811の内部へと進行することができることを遊技者が容易に理解できるので、最も有利な神殿ステージ(即ち、「連荘モード」)へと移行することを認識した遊技者に対して、大きな喜びや満足感を与えることができる。 The special notification effect B is not limited to this mode, and may be a mode in which the player can be notified that the player has shifted to the "renso mode", that is, the state has suddenly changed to the most advantageous state. If so, it can be determined arbitrarily. For example, instead of the blackout effect, the temple 811 may suddenly fall from the sky during the battle between the character 801 and the monster 802, and the effect that the monster 802 is crushed by the temple 811 may be displayed. This makes it possible for the player to easily understand that the monster 802 is incapacitated and that the character 801 can proceed inside the temple 811, which is the most advantageous temple stage (ie, "ream villa"). It is possible to give great joy and satisfaction to the player who recognizes the transition to "mode").

また、本実施形態では、準備モード予告演出中に大当たりに対応する入賞情報が検出された場合には、必ず特殊予告演出Bが実行されるように構成していたが、特殊予告演出Bを実行するか否かを抽選により決定してもよい。即ち、特殊予告演出Bが実行される確率が低くなるように構成してもよい。これにより、特殊予告演出Bの希少性を高めることができるので、特殊予告演出Bが発生したパチンコ機10において遊技を行う遊技者に対して、より大きな喜びや満足感、および他の遊技者に対する優越感や、希少な演出を表示させることができたことに対する達成感を抱かせることができる。 Further, in the present embodiment, when the winning information corresponding to the jackpot is detected during the preparation mode advance notice effect, the special advance notice effect B is always executed, but the special advance notice effect B is executed. Whether or not to do so may be decided by lottery. That is, it may be configured so that the probability that the special notice effect B is executed is low. As a result, the rarity of the special advance notice effect B can be increased, so that the player who plays the game on the pachinko machine 10 in which the special advance notice effect B is generated has greater joy and satisfaction, and other players. It gives a sense of superiority and a sense of accomplishment for being able to display a rare production.

次に、図85を参照して、逆転演出について説明する。逆転演出は、上述した通り、ガセ準備モード予告演出の実行中に転落に対応する抽選結果となる入賞情報を検出した場合に実行される演出である。 Next, the reversal effect will be described with reference to FIG. 85. As described above, the reversal effect is an effect that is executed when the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is detected during the execution of the Gase preparation mode notice effect.

図85(a)は、ガセ準備モード予告演出が設定されている最後の変動演出において表示される演出の表示態様を示している。図85(a)に示した通り、ガセ準備モード予告演出では、怪獣802とバトルを行っていたキャラクタ801が倒れてしまう演出が表示される。これにより、今回の予告演出がガセであった(「準備モード」に移行しなかった)ことを遊技者が容易に認識することができる。なお、逆転演出の実行が決定されている場合(ガセ準備モード予告演出中に転落に対応する抽選結果となる入賞情報を検出した場合)には、次の変動において、図85(b)に示す逆転演出が実行され、逆転演出の実行が決定されていない場合には、そのまま予告演出が終了する。 FIG. 85A shows a display mode of the effect displayed in the final variable effect in which the Gase preparation mode notice effect is set. As shown in FIG. 85 (a), in the Gase preparation mode notice effect, an effect is displayed in which the character 801 who is in battle with the monster 802 collapses. As a result, the player can easily recognize that the advance notice production this time was a mess (the game did not shift to the "preparation mode"). If it is decided to execute the reverse effect (when the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is detected during the advance notice effect of the Gase preparation mode), the following variation is shown in FIG. 85 (b). If the reverse effect is executed and the execution of the reverse effect is not decided, the advance notice effect ends as it is.

次に、図85(b)を参照して、逆転演出における表示内容について説明する。ガセ準備モード予告演出が終了し、逆転演出の実行が決定されている場合には、そのガセ準備モード予告演出が終了した次の変動演出において、図85(b)に示す逆転演出が実行される。この逆転演出は、変動開始とともに実行されるので、小領域Ds1に表示された保留球数がガセ準備モード予告演出の終了時点から1個少なく表示される(図82の例では、2個→1個)と共に、小領域Ds2において新たな変動演出が開始される。 Next, the display contents in the reversal effect will be described with reference to FIG. 85 (b). When the Gase preparation mode notice effect is finished and it is decided to execute the reverse effect, the reverse effect shown in FIG. 85 (b) is executed in the next variable effect after the Gase preparation mode notice effect is finished. .. Since this reversal effect is executed at the start of the fluctuation, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 is displayed one less than the end of the Gase preparation mode notice effect (in the example of FIG. 82, 2 → 1). Along with this, a new variation effect is started in the small area Ds2.

新たな変動が開始されると、怪獣802に一旦敗北し、傷だらけのキャラクタ801が立ち上がる演出が第3図柄表示装置81の中央部分に表示されると共に、第3図柄表示装置81の正面視右側に、「まだいける!!」との文字808が表示される。これらの表示演出により、遊技者はキャラクタ801が復活し、逆転演出に発展したことを容易に理解することができる。また、本実施形態では、この逆転演出が実行されると必ず怪獣802に勝利する演出が実行されるので、キャラクタ801が復活した演出が表示された段階で(図85(b)参照)、「準備モード」へと移行することを遊技者に認識させることができる。よって、一旦キャラクタ801が敗北し、がっかりしていた遊技者を喜ばせることができる。また、逆転演出を設けておくことにより、例えキャラクタ801が敗北する演出(図85(a)参照)が表示されたとしても、逆転演出に発展することを期待して次の変動演出を興味深く確認させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When a new fluctuation is started, the effect of being defeated by the monster 802 and the character 801 full of scratches standing up is displayed in the central part of the third symbol display device 81, and the right side of the front view of the third symbol display device 81. The characters 808 saying "I can still go !!" are displayed. With these display effects, the player can easily understand that the character 801 has been revived and developed into a reverse effect. Further, in the present embodiment, when this reversal effect is executed, the effect of winning the monster 802 is always executed. Therefore, when the effect that the character 801 is revived is displayed (see FIG. 85 (b)), " The player can be made aware of the transition to the "preparation mode". Therefore, once the character 801 is defeated, the disappointed player can be pleased. In addition, by providing the reverse effect, even if the effect that the character 801 is defeated (see FIG. 85 (a)) is displayed, the next variable effect is interestingly confirmed in the hope that it will develop into the reverse effect. Can be made to. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本実施形態では、逆転演出に発展した時点でキャラクタ801の勝利が確定する(「準備モード」へ移行しない場合には逆転演出が選択されない)ように構成されていたが、これに限られるものではない。最終的にキャラクタ801が怪獣802に敗北する場合にも、逆転演出が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、逆転演出に発展してから、バトルの結果が表示されるまで「準備モード」へと移行するか否かを判別することが困難になるので、逆転演出により注目させることができる。よって、表示演出をより楽しませることができる。 In the present embodiment, the victory of the character 801 is confirmed when the reverse effect is developed (the reverse effect is not selected unless the mode shifts to the "preparation mode"), but the present embodiment is limited to this. It's not a thing. Even when the character 801 is finally defeated by the monster 802, the reversal effect may be selected. With this configuration, it becomes difficult to determine whether or not to shift to the "preparation mode" after the development of the reversal effect until the result of the battle is displayed. be able to. Therefore, the display effect can be more enjoyed.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次いで、図86〜図92を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図86は、第1実施形態におけるタイマ割込処理に代えて実行される第2実施形態のタイマ割込処理を示したフローチャートである。
<Regarding the control process of the main control device in the second embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 86 to 92. First, FIG. 86 is a flowchart showing the timer interrupt process of the second embodiment, which is executed instead of the timer interrupt process of the first embodiment.

このタイマ割込処理のうち、S101,S102、およびS104〜S109の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)のS101,S102、およびS104〜S109の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態におけるタイマ割込処理では、S102の処理が終了すると、次いで、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4に加えて、転落抽選カウンタC5の更新を実行する(S111)。このS111の処理において、転落抽選カウンタC5の更新が行われる点が、第1実施形態と相違する。なお、上述した通り、本実施形態では、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選を実行する際に、あわせて特別図柄の低確率状態へ移行する(転落する)か否かの抽選(転落抽選)を実行している。転落抽選カウンタC5は、この転落抽選において転落させるか否かを抽選(判定)するために用いられる。 Of the timer interrupt processes, the processes S101, S102, and S104 to S109 are the same as the processes S101, S102, and S104 to S109 of the timer interrupt process (see FIG. 31) in the first embodiment, respectively. Processing is executed. Further, in the timer interrupt processing in the second embodiment, when the processing of S102 is completed, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are added. Then, the fall lottery counter C5 is updated (S111). In the process of S111, the fall lottery counter C5 is updated, which is different from the first embodiment. As described above, in the present embodiment, when the special symbol lottery is executed in the probabilistic state of the special symbol, a lottery (falling) is performed to determine whether or not the special symbol will shift to the low probability state (fall). Lottery) is being executed. The fall lottery counter C5 is used for drawing (determining) whether or not to fall in this fall lottery.

次に、図87を参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図86参照)の中で第1実施形態における特別図柄変動処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図32参照)と同様に、第1図柄表示装置37の表示態様や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 87, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the second embodiment will be described. This special symbol variation process (S104) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment in the timer interrupt process (see FIG. 86), and is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 32). Similar to the special symbol variation process (see FIG. 32) in the above, this process is for setting the display mode of the first symbol display device 37, the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like.

この特別図柄変動処理(S104)のうち、S201〜S207、およびS209〜S216の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図32参照)のS201〜S207、およびS209〜S216の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における特別図柄変動処理(S104)のS202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でないと判別した場合に(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)を取得し(S221)、その取得した特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S222)。 In each of the special symbol variation processes (S104), S201 to S207 and S209 to S216, S201 to S207 and S209 to S216 of the special symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment, respectively. The same process as the process is executed. Further, in the process of S202 of the special symbol variation process (S104) in the second embodiment, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the number of balls reserved for the special symbol 2 is held. The value (N2) of the counter 203k is acquired (S221), and it is determined whether or not the value (N2) of the acquired special symbol 2 reserved ball number counter 203k is larger than 0 (S222).

S222の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)が0であると判別した場合は(S222:No)、S203の処理へと移行する。一方、S222の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)が0よりも大きいと判別した場合は(S222:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)を1減算し(S223)、減算後の特別図柄2保留球数カウンタ203kの値を通知するための特図2保留球数コマンドを設定する(S224)。ここで設定された特図2保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図92参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 If it is determined in the process of S222 that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is 0 (S222: No), the process proceeds to the process of S203. On the other hand, in the processing of S222, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203k is larger than 0 (S222: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203k is set. 1 is subtracted (S223), and a special figure 2 reserved ball number command for notifying the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k after the subtraction is set (S224). The special figure 2 reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 as an external output process (S1001) of the main process (see FIG. 92) described later. Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203k from the hold ball number command, and uses the extracted value as the special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223b.

S224の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203jに格納されたデータをシフトする(S225)。シフトの方法は、第1実施形態における特別図柄1保留球格納エリア203aのデータシフト方法(図32のS207参照)と同一であるので、その詳細な説明は省略する。S225の処理が終了すると特別図柄変動開始処理(S226)を実行し、本処理を終了する。この特別図柄変動開始処理(S226)は、特別図柄の抽選結果に基づいて変動演出(変動表示)を開始するための処理であり、第1実施形態における特別図柄1変動開始処理(図33参照)に代えて実行される。この特別図柄変動開始処理(S226)について、図88を参照して説明する。 After the special figure 2 reserved ball number command is set by the process of S224, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203j is shifted (S225). Since the method of shifting is the same as the data shifting method of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a (see S207 of FIG. 32) in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted. When the process of S225 is completed, the special symbol variation start process (S226) is executed, and this process is terminated. This special symbol variation start process (S226) is a process for starting a variation effect (variation display) based on the lottery result of the special symbol, and is a process for starting the special symbol 1 variation start process (see FIG. 33) in the first embodiment. Is executed instead of. This special symbol variation start processing (S226) will be described with reference to FIG. 88.

図88は、上述した特別図柄変動開始処理(S226)を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S226)のうち、S302〜S311の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄1変動開始処理(図33参照)のS302〜S311の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における特別図柄変動開始処理(S226)では、処理が開始されると、まず、特別図柄保留球実行エリアに格納されているデータを取得する(S321)。 FIG. 88 is a flowchart showing the above-mentioned special symbol change start processing (S226). In each of the special symbol variation start processes (S226), S302 to S311, the same processes as those of S302 to S311 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 33) in the first embodiment are executed. Will be done. Further, in the special symbol change start processing (S226) in the second embodiment, when the processing is started, first, the data stored in the special symbol holding ball execution area is acquired (S321).

また、本実施形態における特別図柄変動開始処理(S226)では、S302の処理において、確変フラグ203fがオンであると判別した場合に(S302:Yes)、転落抽選カウンタC5の値と転落抽選テーブル202mに規定された判定値(乱数値)との比較を行う(S322)。そして、転落抽選カウンタC5の値が、転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)と一致する(即ち、転落に対応する値である)か否かを判別し(S323)、転落に対応する値ではないと判別した場合は(S323:No)、S303の処理へ移行する。 Further, in the special symbol change start processing (S226) in the present embodiment, when it is determined in the processing of S302 that the probability change flag 203f is ON (S302: Yes), the value of the fall lottery counter C5 and the fall lottery table 202m A comparison is made with the determination value (random value) specified in (S322). Then, it is determined whether or not the value of the fall lottery counter C5 matches any determination value (random value) defined in the fall lottery table 202m (that is, a value corresponding to the fall) (S323). ), If it is determined that the value does not correspond to the fall (S323: No), the process proceeds to S303.

一方、S323の処理において、転落抽選カウンタC5の値が転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)に一致する(転落に対応する値である)と判別した場合は(S323:Yes)、確変フラグ203fをオフに設定することで、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる(S324)。そして、音声ランプ制御装置113に対して特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)したことを通知するための転落コマンドを設定して(S325)、処理をS304へと移行する。 On the other hand, in the process of S323, when it is determined that the value of the fall lottery counter C5 matches any of the determination values (random value) specified in the fall lottery table 202m (value corresponding to the fall) ( S323: Yes), by setting the probability variation flag 203f to off, the transition (fall) from the probability variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol (S324). Then, a fall command is set to notify the voice lamp control device 113 that the special symbol has transitioned (falled) from the probabilistic state of the special symbol to the low probability state of the special symbol (S325), and the process proceeds to S304. Transition.

特別図柄変動開始処理(S225)を実行することにより、特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選と、特別図柄の大当たりか否かの抽選とを容易に実行することができる。なお、本実施形態では、特別図柄の確変状態における処理の順番として、先に特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を実行してから、特別図柄の大当たりとなるか否かの抽選を実行するように構成されていたが、処理順はこれに限られるものではない。先に大当たりの抽選を実行してから転落抽選を行うものとしてもよい。 By executing the special symbol change start processing (S225), a lottery for whether or not to shift (fall) to the low probability state of the special symbol and a lottery for whether or not the special symbol is a big hit can be easily executed. Can be done. In this embodiment, as the order of processing in the probabilistic state of the special symbol, a lottery (falling lottery) is first executed to determine whether or not to shift to the low probability state of the special symbol, and then the special symbol jackpot. It was configured to execute a lottery as to whether or not it would be, but the processing order is not limited to this. The big hit lottery may be executed first, and then the fall lottery may be performed.

次に、図89を参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図86参照)の中で第1実施形態における始動入賞処理(S105)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 89, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the second embodiment will be described. This start winning process (S105) is a process executed in place of the start winning process (S105) in the first embodiment in the timer interrupt process (see FIG. 86).

この始動入賞処理(S105)のうち、S401〜S404の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理(図34参照)のS401〜S404の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における始動入賞処理(S105)では、S421の処理で、特図1保留級数コマンドを設定する(S421)。次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3に加えて、転落抽選カウンタC5の各値を特別図柄保留球格納エリアに格納する(S422)。このS422の処理では、転落抽選カウンタC5の値も参照される点が、第1実施形態における始動入賞処理(図34参照)のS406の処理と相違する。 In each of the start winning processes (S105), S401 to S404, the same processes as those of S401 to S404 of the start winning process (see FIG. 34) in the first embodiment are executed. Further, in the start winning process (S105) in the second embodiment, the special figure 1 hold series command is set in the process of S421 (S421). Next, in addition to the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3, each value of the fall lottery counter C5 is stored in the special symbol holding ball storage area (S422). In the process of S422, the value of the fall lottery counter C5 is also referred to, which is different from the process of S406 of the start winning process (see FIG. 34) in the first embodiment.

S422の処理が終了すると、次いで、球が第2入球口640に入球(入賞)したか否かを判別する(S423)。そして、球が第2入球口640に入球(入賞)したと判別されると(S423:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)を取得し(S424)、その取得した特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)が4未満であるか否かを判別する(S425)。 When the processing of S422 is completed, it is then determined whether or not the ball has entered (winned) the second entrance 640 (S423). Then, when it is determined that the ball has entered (winned) in the second entry port 640 (S423: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is acquired (S424), and the acquisition is obtained. It is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is less than 4 (S425).

S425の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203kの値が4未満であると判別した場合は(S425:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)を1加算し(S426)、加算後の特別図柄2保留球数カウンタ203kの値を音声ランプ制御装置113に通知するための特図2保留球数コマンドを設定する(S427)。そして、S422の処理と同様に、各種カウンタの値(C1〜C5)を特別図柄保留球格納エリアに格納して(S428)、処理をS429へと移行する。 In the process of S425, when it is determined that the value of the special symbol 2 reserved ball counter 203k is less than 4 (S425: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203k is added by 1 (S426). ), A special figure 2 hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203k after addition is set (S427). Then, similarly to the processing of S422, the values (C1 to C5) of various counters are stored in the special symbol holding ball storage area (S428), and the processing shifts to S429.

また、S423の処理において、第2入球口640への球の入球(入賞)を検出していないか(S423:No)、或いは、第2入球口640への入球(入賞)があっても特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)が4未満でなければ(S425:No)、S426〜S428の各処理をスキップして、処理をS429へと移行する。S429の処理では、先読み処理を実行して(S429)、本処理を終了する。この先読み処理(S429)は、始動入賞処理(図89参照)において取得された各種カウンタ値に基づいて、大当たりとなるか否かや、転落となる(特別図柄の低確率状態へと移行する)か否か等を変動開始のタイミングとなるよりも前に予め判定するための処理である。この先読み処理(S429)の詳細について、図90を参照して説明する。 Further, in the processing of S423, whether or not the ball has been detected (winning) in the second entry port 640 (S423: No), or the ball has entered the second entry port 640 (winning). Even if there is, if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is not less than 4 (S425: No), each process of S426 to S428 is skipped and the process shifts to S429. In the process of S429, the look-ahead process is executed (S429), and the present process is terminated. This look-ahead process (S429) is based on various counter values acquired in the start winning process (see FIG. 89), and whether or not it is a big hit or a fall (shifts to a low probability state of a special symbol). This is a process for determining in advance whether or not the fluctuation starts before the timing of the start of fluctuation. The details of this look-ahead process (S429) will be described with reference to FIG. 90.

図90は、先読み処理(S429)を示すフローチャートである。この先読み処理(S429)では、まず、第1入球口64、又は第2入球口640のいずれかに新たな入球(始動入賞)を検出したか否かを判別する(S4101)。そして、第1入球口64、および第2入球口640のいずれにも新たな入球(始動入賞)が検出されていないと判別した場合は(S4101:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 90 is a flowchart showing the look-ahead process (S429). In this look-ahead process (S429), first, it is determined whether or not a new ball entry (starting prize) is detected in either the first entry slot 64 or the second entry slot 640 (S4101). Then, when it is determined that no new ball entry (starting winning) has been detected in any of the first entry slot 64 and the second entry opening 640 (S4101: No), this process is terminated as it is. ..

一方、S4101の処理において、新たな入球(始動入賞)を検出したと判別した場合は(S4101:Yes)、次いで、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否か判別する(S4102)。即ち、先読み確変中フラグ203hがオンであるか否かを判別する。そして、S4102の処理において、一方、S4102の処理において、変動開始時の遊技状態が特別図柄の低確率状態である(先読み確変中フラグ203hがオフである)と判別した場合は(S4102)、後述するS4103〜S4104の処理をスキップして、処理をS4106へと移行する。 On the other hand, if it is determined that a new ball (starting prize) has been detected in the processing of S4101 (S4101: Yes), then it is determined whether or not the gaming state at the start of the fluctuation is the probabilistic state of the special symbol. (S4102). That is, it is determined whether or not the look-ahead probability changing flag 203h is on. Then, in the processing of S4102, on the other hand, when it is determined in the processing of S4102 that the gaming state at the start of the fluctuation is the low probability state of the special symbol (the look-ahead probability changing flag 203h is off) (S4102), it will be described later. The processing of S4103 to S4104 is skipped, and the processing is transferred to S4106.

一方、S4102の処理において、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態である(先読み確変中フラグ203hがオンである)と判別した場合は(S4102:Yes)、新たな入球(始動入賞)に基づいて取得された転落抽選カウンタC5の値と、転落抽選テーブル202m(図71(a)参照)に規定された判定値(乱数値)とに基づいて、転落抽選の抽選結果を取得(先読み)し(S4103)、転落抽選によって転落に対応する抽選結果となるか否かを判別する(S4104)。 On the other hand, in the processing of S4102, when it is determined that the gaming state at the start of the fluctuation is the probabilistic state of the special symbol (the look-ahead probabilistic change flag 203h is on) (S4102: Yes), a new ball is entered (starting prize). ) And the judgment value (random value) specified in the fall lottery table 202m (see FIG. 71 (a)), the lottery result of the fall lottery is acquired ( Pre-reading) (S4103), and it is determined whether or not the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery (S4104).

S4104の処理において、転落に対応する抽選結果になると判別した場合は(S4104:Yes)、以降の始動入賞に対する先読みを実行する場合に、特別図柄の通常状態として先読みを実行するために、先読み確変中フラグ203hをオフに設定し(S4105)、処理をS4106へと移行する。S4105の処理後、又はS4102の処理において特別図柄の低確率状態であると判別された場合(S4102:No)に実行されるS4106の処理では、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図7(b)参照)に基づいて大当たりとなるか否かを先読みし(S4106)、S4108の処理へ移行する。 In the process of S4104, if it is determined that the lottery result corresponds to the fall (S4104: Yes), the look-ahead probability change in order to execute the look-ahead as the normal state of the special symbol when executing the look-ahead for the subsequent start winning prize. The middle flag 203h is set to off (S4105), and the process shifts to S4106. In the processing of S4106, which is executed after the processing of S4105 or when it is determined in the processing of S4102 that the special symbol is in a low probability state (S4102: No), the first random number table for the low probability of the special symbol is used. Based on 202a (see FIG. 7B), it is pre-read whether or not it will be a big hit (S4106), and the process proceeds to S4108.

一方、S4104の処理において、転落抽選において転落に対応する抽選結果にならないと判別した場合は(S4104:No)、今回の始動入賞に基づく変動が開始される時点において、特別図柄の高確率状態であることを意味するので、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図7(b)参照)に基づいて大当たりか否かの抽選結果を先読みし(S4108)、処理をS4108へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4104 that the lottery result does not correspond to the fall in the fall lottery (S4104: No), the special symbol is in a high probability state at the time when the fluctuation based on the start winning prize is started. Since it means that there is, the lottery result of whether or not it is a big hit is pre-read (S4108) based on the first random number table 202a (see FIG. 7B) for high probability, and the process is shifted to S4108. ..

S4106、またはS4107の処理後に実行されるS4108の処理では、S4106、またはS4107の処理において先読みした大当たりか否かの判定結果や、S4103の処理において先読みした転落か否かの判定結果、第1当たり種別カウンタC2の値、および停止種別選択カウンタC3の値を含む入賞情報コマンドを設定する(S4108)。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図92参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドに基づいて表示演出の態様を設定する。 In the processing of S4108 executed after the processing of S4106 or S4107, the judgment result of whether or not it is a pre-reading jackpot in the processing of S4106 or S4107, the judgment result of whether or not it is a pre-reading fall in the processing of S4103, the first hit. A winning information command including the value of the type counter C2 and the value of the stop type selection counter C3 is set (S4108). The winning information command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 92) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the winning information command, the voice lamp control device 113 sets the mode of the display effect based on the winning information command.

S4108の処理が終了すると、次いで、S4106、又はS4107の処理において先読みした大当たりか否かの判定結果が確変大当たりであるか否かを判別し(S4109)、確変大当たりであれば(S4109:Yes)、先読み確変中フラグ203hをオンに設定し(S4112)、本処理を終了する。一方、S4109の処理において、確変大当たりでないと判別した場合は(S4109:No)、次いで、通常大当たりであるか否かを判別する(S4111)。そして、通常大当たりであると判別した場合は(S4111:Yes)、先読み確変中フラグ203hをオフに設定し(S4112)、本処理を終了する。一方、通常大当たりではないと判別した場合は(S4111:No)、S4112の処理をスキップして本処理を終了する。 When the processing of S4108 is completed, it is then determined whether or not the pre-reading jackpot in the processing of S4106 or S4107 is a probabilistic jackpot (S4109), and if it is a probabilistic jackpot (S4109: Yes). , The look-ahead probability changing flag 203h is set to ON (S4112), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4109, when it is determined that it is not a probabilistic jackpot (S4109: No), then it is determined whether or not it is a normal jackpot (S4111). Then, when it is determined that it is a normal jackpot (S4111: Yes), the look-ahead probability changing flag 203h is set to off (S4112), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the hit is not a normal jackpot (S4111: No), the process of S4112 is skipped and the present process is terminated.

次に、図91を参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図86参照)の中で実行され、第1実施形態と同様に、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 91, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the second embodiment will be described. This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 86), and is a process for displaying on the second symbol display device 83 as in the first embodiment.

この普通図柄変動処理(S106)のうち、S601〜S613,S615〜S618及びS622〜S625の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図36参照)のS601〜S613,S615〜S618及びS622〜S625の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における普通図柄変動処理(S106)では、S613の処理が終了すると、時短中カウンタ203gの値の値が0より大きいか否かを判別する(S631)。そして、時短中カウンタ203gの値が0よりも大きいと判別した場合は(S631:Yes)、S615の処理へ移行し、時短中カウンタ203gの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S631:No)、S617の処理へ移行する。 Of the normal symbol variation processing (S106), in each of the processes S601 to S613, S615 to S618 and S622 to S625, S601 to S613 and S615 to S618 of the ordinary symbol variation processing (see FIG. 36) in the first embodiment, respectively. And the same processing as each processing of S622-S625 is executed. Further, in the normal symbol variation processing (S106) in the second embodiment, when the processing of S613 is completed, it is determined whether or not the value of the time saving / medium counter 203g is larger than 0 (S631). Then, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203g is larger than 0 (S631: Yes), the process proceeds to S615, and the value of the time saving / medium counter 203g is not larger than 0 (that is, 0). If it is determined (S631: No), the process proceeds to S617.

また、本実施形態における普通図柄変動処理(図91参照)では、S616〜S618のいずれかの処理が終了すると、時短中カウンタ203gの値の値が0より大きいか否かを判別し(S632)、0よりも大きいと判別した場合は(S632:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定して(S633)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gの値が0であると判別した場合は(S632:No)、普通図柄の変動時間を30秒に設定し(S634)、本処理を終了する。 Further, in the normal symbol variation processing (see FIG. 91) in the present embodiment, when any of the processes S616 to S618 is completed, it is determined whether or not the value of the time saving / medium counter 203g is larger than 0 (S632). If it is determined that it is larger than 0 (S632: Yes), the fluctuation time of the normal symbol is set to 3 seconds (S633), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203g is 0 (S632: No), the fluctuation time of the normal symbol is set to 30 seconds (S634), and this process is terminated.

第1実施形態では、確変非時短状態(第1実施形態の「連荘状態」)であるか否かに応じて、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間および開放回数を変更するように構成していた。即ち、確変時短状態や、非確変非時短状態では、球が第2入球口640へと入球し難くなるように普通図柄の変動時間として「30秒」を設定し、普通図柄の当たり時に電動役物640aの開放期間として「0.2秒×1回」を設定していた。一方、確変非時短状態では、球が第2入球口640へと入球し易くなるように普通図柄の変動時間として「3秒」を設定し、普通図柄の当たり時に開放期間として「1秒×3回」を設定していた。このため、時短中カウンタ203gではなく連荘フラグ203iの状態に応じて変動時間や開放期間等を設定する必要があった。これに対して本実施形態では、普通図柄の時短期間と「連荘モード」(連荘状態)とが一致する。即ち、第2入球口640へと球が入り易くなる期間と「連荘モード」の期間とが一致するので、時短中カウンタ203gの値によって電動役物640aの開放期間を設定することができる。よって、連荘フラグ203iを廃止することができるので、ROM202の容量を削減することができる。 In the first embodiment, the fluctuation time of the normal symbol and the electric accessory in the case of hitting the normal symbol are determined depending on whether or not the state is the probabilistic non-time saving state (the "continuous villa state" of the first embodiment). It was configured to change the opening time and the number of times of opening of 640a. That is, in the probable variation non-time reduction state and the non-probability variation non-time reduction state, "30 seconds" is set as the fluctuation time of the normal symbol so that the ball does not easily enter the second entry port 640, and when the normal symbol hits. "0.2 seconds x 1 time" was set as the opening period of the electric accessory 640a. On the other hand, in the probabilistic non-time saving state, "3 seconds" is set as the fluctuation time of the normal symbol so that the ball can easily enter the second entry port 640, and "1 second" is set as the opening period when the normal symbol hits. "× 3 times" was set. Therefore, it is necessary to set the fluctuation time, the opening period, and the like according to the state of the consecutive villa flag 203i instead of the time saving / medium counter 203 g. On the other hand, in the present embodiment, the time saving period of the normal symbol and the "consecutive villa mode" (consecutive villa state) coincide with each other. That is, since the period during which the ball easily enters the second entrance 640 coincides with the period during the "renso mode", the opening period of the electric accessory 640a can be set by the value of the time saving counter 203g. .. Therefore, since the consecutive villa flag 203i can be abolished, the capacity of the ROM 202 can be reduced.

次に、図92のフローチャートを参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。このメイン処理では、第1実施形態と同様に、遊技における主要な処理が実行される。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 92, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the second embodiment will be described. In this main process, as in the first embodiment, the main process in the game is executed.

このメイン処理のうち、S1001,S1003〜S1010、およびS1012〜S1015の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図40参照)のS1001,S1003〜S1010、およびS1012〜S1015の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態におけるメイン処理では、S1001の処理が終了すると、第1変動種別カウンタCS1を更新し(S1021)、S1003の処理へ移行する。 Of these main processes, the processes S1001, S1003 to S1010, and S1012-S1015 are the same as the processes S1001, S1003 to S1010, and S1012-S1015 of the main process (see FIG. 40) in the first embodiment, respectively. Processing is executed. Further, in the main process of the second embodiment, when the process of S1001 is completed, the first variation type counter CS1 is updated (S1021), and the process proceeds to the process of S1003.

また、本実施形態において、S1010の処理後に実行されるS1022の処理では、S1010の処理が終了すると、第1変動種別カウンタCS1の値を更新し(S1022)、S1008の処理へ移行する。 Further, in the present embodiment, in the process of S1022 executed after the process of S1010, when the process of S1010 is completed, the value of the first variation type counter CS1 is updated (S1022), and the process proceeds to the process of S1008.

本実施形態では、第1実施形態において普通図柄の変動時間を決定するために用いられていた第2変動種別カウンタCS2が廃止されている。このため、本実施形態のメイン処理では、第2変動種別カウンタCS2を更新する処理も必要ないため、S1021の処理、およびS1022の処理において第1変動種別カウンタCS1のみを更新するように構成されている。 In the present embodiment, the second variation type counter CS2 used for determining the variation time of the normal symbol in the first embodiment is abolished. Therefore, in the main process of the present embodiment, it is not necessary to update the second variation type counter CS2. Therefore, in the process of S1021 and the process of S1022, only the first variation type counter CS1 is updated. There is.

なお、本実施形態におけるメイン処理(図92参照)でも、第1実施形態におけるメイン処理(図40参照)と同様に特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理(S1004)が実行される。この第2実施形態における大当たり制御処理(S1004)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図41参照)のS1112,S1113の処理に代えて、本実施形態において設けられている大当たり種別(図68(a),(b)参照)に対応する時短回数(時短状態カウンタ203gの値)等を設定する処理が実行される点で相違しているが、その他の処理については第1実施形態と同一である。このため、図示およびその詳細な説明については省略する。 In addition, even in the main process (see FIG. 92) in the present embodiment, when the special symbol is in the jackpot state as in the main process (see FIG. 40) in the first embodiment, the jackpot effect is executed and the variable winning device 65. The jackpot control process (S1004) for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a is executed. The jackpot control process (S1004) in the second embodiment replaces the processes of S1112 and S1113 of the jackpot control process (see FIG. 41) in the first embodiment, and the jackpot type (FIG. 68) provided in the present embodiment. The difference is that the process of setting the number of time reductions (value of the time reduction state counter 203g) corresponding to (see (a) and (b)) is executed, but the other processes are the same as those of the first embodiment. Is. Therefore, the illustration and its detailed description will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図93〜図102を参照して第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図93を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理2(S1221)について説明する。この状態コマンド処理2(S1221)は、立ち上げ処理(図42参照)の中で第1実施形態における状態コマンド処理(S1211)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 93 to 102. First, the state command process 2 (S1221) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 93. This state command process 2 (S1221) is a process executed in place of the state command process (S1211) in the first embodiment in the start-up process (see FIG. 42).

この状態コマンド処理2(S1221)のうち、S1301の処理は、第1実施形態における状態コマンド処理(図43参照)のS1301の処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における状態コマンド処理2(S1221)では、S1301の処理において、状態コマンドにより通知された状態が特別図柄の確変状態であると判別した場合に(S1301:Yes)、確変状態フラグ223kをオンに設定し(S1311)、S1313の処理へ移行する。一方、S1301の処理において、状態コマンドにより通知された状態が特別図柄の確変状態ではない(特別図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S1301:No)、確変状態フラグ223kをオフに設定し、S1313の処理へ移行する。 Of the state command processing 2 (S1221), the processing of S1301 is the same as the processing of S1301 of the state command processing (see FIG. 43) in the first embodiment. Further, in the state command process 2 (S1221) in the second embodiment, when it is determined in the process of S1301 that the state notified by the state command is the probabilistic state of the special symbol (S1301: Yes), the probabilistic state flag 223k is set to on (S1311), and the process proceeds to S1313. On the other hand, in the process of S1301, when it is determined that the state notified by the state command is not the probability change state of the special symbol (the low probability state of the special symbol) (S1301: No), the probability change state flag 223k is turned off. Set and move to the process of S1313.

S1311、またはS1312の処理後に実行されるS1313の処理では、状態コマンドにより通知された普通図柄の時短回数を特定し(S1313)、その特定した時短回数を連荘状態カウンタ223mの値として設定して(S1314)、本処理を終了する。 In the process of S1313 executed after the process of S1311 or S1312, the number of time reductions of the normal symbol notified by the status command is specified (S1313), and the specified number of time reductions is set as the value of the consecutive villa state counter 223m. (S1314), this process is terminated.

この状態コマンド処理2(図93参照)により、遊技中に瞬停等が発生し、パチンコ機10の電源が遮断されたとしても、電源復帰後に音声ランプ制御装置113に対して遊技状態を正確に把握させることができる。よって、実際の遊技状態と表示演出等により示唆される遊技状態とがずれてしまう不具合を防止(抑制)することができる。 By this state command processing 2 (see FIG. 93), even if a momentary power failure occurs during the game and the power of the pachinko machine 10 is cut off, the game state is accurately displayed to the voice lamp control device 113 after the power is restored. It can be grasped. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the problem that the actual game state and the game state suggested by the display effect and the like deviate from each other.

次に、図94を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり後背面設定処理2(S1431)について説明する。この当たり後背面設定処理2(S1431)は、メイン処理の中で第1実施形態における当たり後背面設定処理(S1411)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 94, the hit-back back setting process 2 (S1431) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. The hit-back back setting process 2 (S1431) is a process executed in place of the hit-back back setting process (S1411) in the first embodiment in the main process.

この当たり後背面設定処理2(S1431)のうち、S1501の処理は、第1実施形態における当たり後背面設定処理(図45参照)のS1501の処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における後背面設定処理2(S1431)では、S1501の処理で、大当たりの終了タイミングであると判別した場合に(S1501:Yes)、確変大当たりFであるか否か判別し(S1521)、確変大当たりFではなければ(S1521:No)、次いで、連荘状態カウンタ223mの値が0よりも大きいか否かを判別する(S1522)。 Of the hit-back back setting process 2 (S1431), the process of S1501 is the same as the process of S1501 of the hit-back back setting process (see FIG. 45) in the first embodiment. Further, in the rear / back setting process 2 (S1431) in the second embodiment, when it is determined in the process of S1501 that it is the end timing of the jackpot (S1501: Yes), it is determined whether or not it is the probability variation jackpot F (S1501: Yes). S1521), if it is not the probability variation jackpot F (S1521: No), then it is determined whether or not the value of the consecutive villa state counter 223m is larger than 0 (S1522).

S1522の処理において連荘状態カウンタ223mの値が0であると判別した場合は(S15222:No)、確変状態フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S1523)。そして、確変状態フラグ223kがオンでない(オフである)と判別した場合は(S1523:No)、「連荘モード」でなく、且つ、特別図柄の低確率状態であることを意味する、即ち、「準備モード」(非確変非時短状態)において大当たりとなったことを意味するので、「連荘モード」用の背面(神殿ステージ)を設定するために、処理をS1524へと移行する。 When it is determined that the value of the consecutive villa state counter 223m is 0 in the process of S1522 (S15222: No), it is determined whether or not the probability change state flag 223k is ON (S1523). Then, when it is determined that the probability change state flag 223k is not on (off) (S1523: No), it means that it is not in the "ream villa mode" and is in the low probability state of the special symbol, that is, Since it means that it was a big hit in the "preparation mode" (non-probability change non-time saving state), the process shifts to S1524 in order to set the back surface (temple stage) for the "renso mode".

また、S1521の処理において確変大当たりFであると判別した場合も(S1521:Yes)、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が付与される(つまり、「連荘モード」へと移行する)ので、同様に処理をS1524へと移行する。更に、S1522の処理において連荘状態カウンタ223mの値が0よりも大きいと判別した場合も(S1522:Yes)、「連荘モード」において大当たりになったことを意味し、大当たり後に再度「連荘モード」へと移行するので、この場合も処理をS1524へと移行する。 Further, even when it is determined in the processing of S1521 that it is a probabilistic jackpot F (S1521: Yes), a time saving period of a normal symbol is given after the jackpot ends (that is, the mode shifts to the "renso mode"). Similarly, the process shifts to S1524. Further, when it is determined in the processing of S1522 that the value of the consecutive villa state counter 223m is larger than 0 (S1522: Yes), it means that the big hit has occurred in the "continuous villa mode", and the "continuous villa" is again after the big hit. Since the mode shifts to the "mode", the process also shifts to S1524 in this case as well.

S1524の処理では、背面I(神殿ステージ)に対応する表示用背面画像変更コマンドを設定する(S1524)。そして、背面I(神殿ステージ)に対応する値(02H)を背面フラグ223gに設定し(S1525)、連荘状態カウンタ223mの値に対して大当たり種別に応じた値(60、または100、図68(a),(b)参照)を設定して(S1526)、S1532の処理へ移行する。 In the process of S1524, a display rear image change command corresponding to the rear surface I (temple stage) is set (S1524). Then, the value (02H) corresponding to the back surface I (temple stage) is set to the back surface flag 223 g (S1525), and the value according to the jackpot type (60 or 100, FIG. 68) with respect to the value of the consecutive villa state counter 223 m. (See (a) and (b)) are set (S1526), and the process proceeds to S1532.

一方、S1523の処理で、確変状態フラグ223kがオンであると判別した場合は(S1523:Yes)、「連荘モード」中でなく、且つ、特別図柄の確変状態中(つまり、「通常モード」中)に大当たりとなったことを意味するので、まず、今回の大当たりがいずれかの通常大当たり(通常大当たりC、または通常大当たりD)であるか否かを判別する(S1527)。そして、いずれかの通常大当たりであると判別した場合は(S1527:Yes)、大当たりの終了後に「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行するので、背面H(洞窟ステージ)に対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S1528)、背面Hに対応する値(01H)を背面フラグ223gに設定する(S1529)。S1529の処理後は、S1532の処理へと移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1523 that the probability change state flag 223k is on (S1523: Yes), it is not in the "consecutive villa mode" and in the probability change state of the special symbol (that is, "normal mode"). Since it means that the jackpot is in the middle), first, it is determined whether or not the jackpot this time is one of the normal jackpots (normal jackpot C or normal jackpot D) (S1527). Then, when it is determined that it is one of the normal jackpots (S1527: Yes), it shifts to the "preparation mode" (non-probability change non-time saving state) after the jackpot ends, so it corresponds to the back surface H (cave stage). A display rear image change command is set (S1528), and a value (01H) corresponding to the rear surface H is set to the rear surface flag 223 g (S1529). After the processing of S1529, the process proceeds to the processing of S1532.

一方、S1527の処理において、通常大当たりではない(即ち、確変大当たりE,G,Hのいずれかである)と判別した場合は(S1527:No)、大当たりの終了後に再度「通常モード」(確変非時短状態)が設定されるので、「通常モード」を示す背面C(森ステージ)に対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S1530)、背面Cに対応する値(00H)を背面フラグ223gに設定に設定して(S1531)、処理をS1532へと移行する。 On the other hand, in the processing of S1527, if it is determined that the jackpot is not a normal jackpot (that is, one of the probability variation jackpots E, G, and H) (S1527: No), the "normal mode" (probability variation non-probability) is performed again after the jackpot ends. (Time saving state) is set, so set the display rear image change command corresponding to the rear C (forest stage) indicating "normal mode" (S1530), and set the value (00H) corresponding to the rear C to the rear flag 223g. Set to (S1531), and the process shifts to S1532.

S1526,S1529、およびS1531のいずれかの処理が終了した後で実行されるS1532の処理では、大当たり種別に応じて確変状態フラグ223kを更新する。つまり、今回の大当たりが通常大当たりC,Dのいずれかであれば、確変状態フラグ223kをオフに設定し、確変大当たりE〜Fのいずれかであれば、確変状態フラグ223kをオンに設定する。S1532の処理が終了すると、当たり後背面設定処理2(S1431)を終了する。 In the process of S1532 executed after the process of any of S152, S1529, and S1531 is completed, the probability change state flag 223k is updated according to the jackpot type. That is, if the jackpot this time is either a normal jackpot C or D, the probability variation state flag 223k is set to off, and if it is any of the probability variation jackpots E to F, the probability variation state flag 223k is set to on. When the process of S1532 is completed, the back-to-back setting process 2 (S1431) is completed.

本処理により、大当たりの終了後に設定される状態(「通常モード」、「準備モード」、または「連荘モード」)に応じた背面種別に設定することができるので、遊技者が容易に現在の状態を把握することができる。 By this process, it is possible to set the back type according to the state ("normal mode", "preparation mode", or "ream villa mode") set after the jackpot ends, so that the player can easily set the current mode. You can grasp the state.

次に、図95を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1412)について説明する。このコマンド判定処理(S1412)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S1412)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, the command determination process (S1412) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 95. This command determination process (S1412) is a process for determining a command received from the main control device 110, similar to the command determination process (S1412) in the first embodiment.

このコマンド判定処理(S1412)のうち、S1601,S1602,S1604〜S1609、およびS1613〜S1617の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)のS1601,S1602,S1604〜S1609、およびS1613〜S1617の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態におけるコマンド判定処理(S1412)では、S1602の処理が終了すると、第1実施形態における変動パターン選択処理(図47参照)に代えて、変動パターン選択処理2(S1621)が実行される。この変動パターン選択処理2(S1621)は、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出するための処理である。 In each of the command determination processes (S1412), S1601, S1602, S1604 to S1609, and S1613 to S1617, S1601, S1602, S1604 to S1609 of the command determination process (see FIG. 46) in the first embodiment, respectively. And the same processing as each processing of S1613 to S1617 is executed. Further, in the command determination process (S1412) in the second embodiment, when the process of S1602 is completed, the variation pattern selection process 2 (S1621) is executed instead of the variation pattern selection process (see FIG. 47) in the first embodiment. Will be done. The variation pattern selection process 2 (S1621) is a process for extracting the variation pattern type from the received variation pattern command.

更に、本実施形態では、S1609の処理が終了すると、予告演出を実行するか否か判定するための処理である連続予告実行判定処理(S1622)が実行される。この連続予告実行判定処理の詳細については、図99を参照して後述する。 Further, in the present embodiment, when the process of S1609 is completed, the continuous advance notice execution determination process (S1622), which is a process for determining whether or not to execute the advance notice effect, is executed. Details of this continuous advance notice execution determination process will be described later with reference to FIG. 99.

また、本実施形態において、S1609の処理により入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合に、実行されるS1623の処理では、主制御装置110より転落コマンドを受信したか否かを判別する(S1623)。そして、転落コマンドを受信したと判別した場合は(S1623:Yes)、パチンコ機10の遊技状態が特別図柄の低確率状態へと移行(転落)したことを意味するので、確変状態フラグ223kをオフに設定して(S1624)、本処理を終了する。 Further, in the present embodiment, when it is determined that the prize information command has not been received by the process of S1609, it is determined whether or not the fall command has been received from the main control device 110 in the process of S1623 to be executed (the process of S1609 determines whether or not the fall command has been received. S1623). Then, when it is determined that the fall command has been received (S1623: Yes), it means that the gaming state of the pachinko machine 10 has shifted (falled) to the low probability state of the special symbol, so the probability change state flag 223k is turned off. Set to (S1624) to end this process.

なお、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)ではオープニングコマンドを受信したか否かの判別処理(S1611)(図46参照)、および、そのオープニングコマンドを受信した場合に(S1611:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定する処理(S1612)を実行するように構成されていたが、本実施形態では、これらの処理を停止コマンド処理(図102参照)の中で実行するように構成している。処理の順序を変更したとしても、第1実施形態と同様に、大当たりのオープニングを遅滞なく設定することができる。 In the command determination process (see FIG. 46) in the first embodiment, the determination process (S1611) (see FIG. 46) of whether or not the opening command has been received, and when the opening command is received (S1611: Yes). ), The process of setting the opening command for display (S1612) was configured to be executed, but in the present embodiment, these processes are configured to be executed in the stop command process (see FIG. 102). ing. Even if the processing order is changed, the jackpot opening can be set without delay as in the first embodiment.

また、本実施形態のコマンド判定処理では、S1616の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合に(S1616:No)、停止コマンド処理(S1625)が実行される。この停止コマンド処理(S1625)では、主制御装置110から出力される停止コマンドに基づく制御が行われる。停止コマンド処理(S1625)の詳細については、図102を参照して後述する。 Further, in the command determination process of the present embodiment, when it is determined that the ending command has not been received in the process of S1616 (S1616: No), the stop command process (S1625) is executed. In this stop command processing (S1625), control is performed based on the stop command output from the main control device 110. Details of the stop command processing (S1625) will be described later with reference to FIG. 102.

次いで、図96を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理2(S1621)について説明する。この変動パターン選択処理2(S1621)は、上述した通り、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出するための処理である。この変動パターン選択処理2(S1621)のうち、S1701の処理は、第1実施形態における変動パターン選択処理(図47参照)のS1701の処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態の変動パターン選択処理2(S1621)では、S1701の処理において、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが、大当たりに対応する変動パターンでないと判別された場合に(S1701:No)、後述する外れ時背面設定処理2を実行し(S1721)、S1731の処理へ移行する。なお、外れ時背面設定処理2(S1721)は、第1実施形態における外れ時背面設定処理(図48参照)と同様に、特別図柄の抽選が外れだった場合に背面画像を変更するか否か判別するための処理である。この外れ時背面設定処理(S1721)の詳細については、図97を参照して後述する。 Next, with reference to FIG. 96, the variation pattern selection process 2 (S1621) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. As described above, the variation pattern selection process 2 (S1621) is a process for extracting the variation pattern type from the received variation pattern command. Of the variation pattern selection process 2 (S1621), the process of S1701 is the same as the process of S1701 of the variation pattern selection process (see FIG. 47) in the first embodiment. Further, in the variation pattern selection process 2 (S1621) of the second embodiment, when it is determined in the process of S1701 that the variation pattern notified by the variation pattern command is not the variation pattern corresponding to the jackpot (S1701: No). ), The backside setting process 2 at the time of disconnection, which will be described later, is executed (S1721), and the process proceeds to the process of S1731. In the detached back setting process 2 (S1721), as in the detached back setting process (see FIG. 48) in the first embodiment, whether or not to change the rear image when the lottery of the special symbol is missed. This is a process for determining. The details of the back setting process (S1721) at the time of disconnection will be described later with reference to FIG. 97.

一方、S1701の処理において、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが大当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は(S1701:Yes)、次いで、通知されたのは確変大当たりであるか否か判別する(S1722)。そして、確変大当たりであると判別した場合は(S1722:Yes)、確変状態フラグ223kをオンに設定し(S1723)、S1725の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1701, when it is determined that the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command is the fluctuation pattern corresponding to the jackpot (S1701: Yes), then whether or not the notification is the probability variation jackpot. Determine (S1722). Then, when it is determined that the probability variation jackpot is (S1722: Yes), the probability variation state flag 223k is set to ON (S1723), and the process proceeds to S1725.

一方、通知されたのが確変大当たりに対応する変動パターンではない(即ち、通常大当たりに対応する変動パターンである)と判別した場合は(S1722:No)、確変状態フラグ223kをオフに設定し(S1724)、S1725の処理へ移行する。続くS1725の処理では、連荘状態カウンタ223mの値が0か否かを判別する(S1725)。即ち、現在が普通図柄の時短状態中(「連荘モード」中)であるか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined that the notification is not the fluctuation pattern corresponding to the probability variation jackpot (that is, the fluctuation pattern corresponding to the normal jackpot) (S1722: No), the probability variation state flag 223k is set to off (that is, the probability variation state flag 223k is set to off). S1724), the process proceeds to S1725. In the subsequent processing of S1725, it is determined whether or not the value of the consecutive villa state counter 223m is 0 (S1725). That is, it is determined whether or not the current state is in the time saving state of the normal symbol (in the "ream villa mode").

S1725の処理において、連荘状態カウンタ223mの値が0である(即ち、「連荘モード」中でない)と判別した場合は(S1725:Yes)、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が100回付与されるので(図68(a)参照)、音声ランプ制御装置113においても普通図柄の時短期間を正確に把握しておくために、連荘状態カウンタ223mの値に100を設定する(S1727)。そして、処理をS1731へと移行する。 In the processing of S1725, when it is determined that the value of the consecutive villa state counter 223m is 0 (that is, it is not in the "continuous villa mode") (S1725: Yes), the time saving period of the normal symbol is 100 times after the end of the jackpot. Since it is given (see FIG. 68 (a)), the voice lamp control device 113 also sets 100 to the value of the consecutive villa state counter 223 m in order to accurately grasp the time saving period of the normal symbol (S1727). .. Then, the process shifts to S1731.

一方、S1726の処理において、確変大当たりFではないと判別した場合は(S1726:No)、大当たり後に普通図柄の時短期間が付与されることが無い(「連荘モード」に移行することが無い)ので、そのままS1731の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1726, if it is determined that it is not the probabilistic jackpot F (S1726: No), the time saving period of the normal symbol is not given after the jackpot (there is no shift to the "renso mode"). Therefore, the process proceeds to S1731 as it is.

また、S1725の処理において、連荘状態カウンタ223mの値が0ではないと判別した場合は(S1725:No)、次いで、今回通知されたのが確変大当たりF、または確変大当たりHのどちらかであるか否かを判別する(S1728)。そして、確変大当たりF、または確変大当たりHであると判別した場合は(S1728:Yes)、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が100回付与されるので(図68(a),(b)参照)、連荘状態カウンタ223mの値に100を設定して(S1729)、処理をS1731のへと移行する。 Further, in the processing of S1725, when it is determined that the value of the consecutive villa state counter 223m is not 0 (S1725: No), then either the probabilistic jackpot F or the probabilistic jackpot H is notified this time. Whether or not it is determined (S1728). Then, when it is determined that the probability variation jackpot F or the probability variation jackpot H is (S1728: Yes), the time saving period of the normal symbol is given 100 times after the end of the jackpot (see FIGS. 68 (a) and 68 (b)). ), The value of the consecutive villa state counter 223m is set to 100 (S1729), and the process shifts to S1731.

一方、S1728の処理において、確変大当たりFでも確変大当たりHでもないと判別した場合は(S1728:No)、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与される大当たり種別であることを意味するので、連荘状態カウンタ223mの値に60を設定し(S1730)、処理をS1731へと移行する。S1731の処理では、演出態様設定処理(S1731)を実行し、本処理を終了する。詳細については図98を参照して後述するが、この演出態様設定処理(S1731)は、後述する連続予告実行判定処理(図99参照)において設定された予告演出の予告種別に応じた態様で変動演出中に実行される表示演出を設定するための処理である。 On the other hand, in the processing of S1728, when it is determined that neither the probability variation jackpot F nor the probability variation jackpot H is (S1728: No), it means that it is a jackpot type in which the time saving period of the normal symbol is given 60 times after the end of the jackpot. Therefore, 60 is set to the value of the consecutive villa state counter 223m (S1730), and the process shifts to S1731. In the process of S1731, the effect mode setting process (S1731) is executed, and this process is terminated. Details will be described later with reference to FIG. 98, but this effect mode setting process (S1731) varies depending on the advance notice type of the advance notice effect set in the continuous advance notice execution determination process (see FIG. 99) described later. This is a process for setting a display effect to be executed during the effect.

次に、図97を参照して、上述した変動パターン選択処理2(図96参照)の中で実行される外れ時背面設定処理2(S1721)について説明する。図97は、この外れ時背面設定処理2(S1721)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 97, the backside setting process 2 (S1721) at the time of disconnection, which is executed in the variation pattern selection process 2 (see FIG. 96) described above, will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the back surface setting process 2 (S1721) at the time of disconnection.

外れ時背面設定処理2(S1721)では、まず、連荘状態カウンタ223mの値が0よりも大きいか否かを判別し(S1821)、0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S1821:No)、「連荘モード」以外の状態(「通常モード」、または「準備モード」)であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。なお、転落抽選により転落に対応する抽選結果となり、状態が変化する場合は、後述する転落設定処理(図102参照)の中で背面画像が変更される。 In the back setting process 2 (S1721) at the time of disconnection, first, it is determined whether or not the value of the consecutive villa state counter 223m is larger than 0 (S1821), and it is determined that the value is not larger than 0 (that is, 0). (S1821: No) means that the state is other than the "ream villa mode" ("normal mode" or "preparation mode"), so the present process is terminated as it is. It should be noted that the fall lottery results in a lottery corresponding to the fall, and when the state changes, the back image is changed in the fall setting process (see FIG. 102) described later.

一方、S1821の処理において、連荘状態カウンタ223mの値が0よりも大きい(即ち、「連荘モード」中である)と判別した場合は(S1821:Yes)、連荘状態カウンタ223mの値を1減算し(S1822)、減算後の連荘状態カウンタ223mの値が0となったか否かを判別する(S1823)。 On the other hand, in the processing of S1821, when it is determined that the value of the consecutive villa state counter 223m is larger than 0 (that is, in the "continuous villa mode") (S1821: Yes), the value of the consecutive villa state counter 223m is set. 1 is subtracted (S1822), and it is determined whether or not the value of the consecutive villa state counter 223m after the subtraction becomes 0 (S1823).

S1823の処理において、減算後の連荘状態カウンタ223mの値が0でないと判別した場合は(S1823:No)、「連荘モード」が継続することを意味し、背面種別を変更する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1823, when it is determined that the value of the consecutive villa state counter 223m after subtraction is not 0 (S1823: No), it means that the "continuous villa mode" continues, and there is no need to change the back type. Therefore, this process is terminated as it is.

一方、S1823の処理において、連荘状態カウンタ223mの値が0ではないと判別した場合は(S1823:Yes)、次いで、確変状態フラグ223kがオンであるか否かを判別し(S1824)、確変状態フラグ223kがオンであれば(S1824:Yes)、「連荘モード」(確変時短状態)が終了して「通常モード」(確変非時短状態)へと移行したことを意味するので、背面Cに対応する表示用背面画像変更コマンドを設定する(S1825)。これにより、「通常モード」に対応する背面C(森ステージ)に設定することができるので、遊技者に対して「連荘モード」が終了したことを容易に認識させることができる。S1825の処理が終了すると、背面Cに対応する値(00H)を背面フラグ223gに設定して(S1826)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1823, when it is determined that the value of the consecutive villa state counter 223m is not 0 (S1823: Yes), then it is determined whether or not the probability change state flag 223k is ON (S1824), and the probability change is made. If the state flag 223k is on (S1824: Yes), it means that the "consecutive villa mode" (probability change time saving state) has ended and the mode has shifted to the "normal mode" (probability change non-time saving state). Set the display rear image change command corresponding to (S1825). As a result, the back surface C (forest stage) corresponding to the "normal mode" can be set, so that the player can easily recognize that the "renso mode" has ended. When the processing of S1825 is completed, the value (00H) corresponding to the back surface C is set to the back surface flag 223g (S1826), and this processing is completed.

一方、S1824の処理において、確変状態フラグ223kがオフであると判別した場合は(S1824:No)、「連荘モード」(非確変時短状態)が終了して「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行したことを意味するので、この場合は背面Hに対応する表示用背面画像変更コマンドを設定する(S1827)。これにより、「準備モード」に対応する背面H(洞窟ステージ)に設定することができるので、遊技者に対して「連荘モード」が終了したこと、および「準備モード」に移行したことを容易に認識させることができる。上述した通り、「準備モード」では、大当たりとなると必ず「連荘モード」へと移行するので、遊技者に対して再度大当たりとなるまで継続して遊技を行おうと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。S1828の処理後は、背面Hに対応する値(01H)を背面フラグ223gに設定して(S1828)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1824, when it is determined that the probability change state flag 223k is off (S1824: No), the "consecutive villa mode" (non-probability change time reduction state) ends and the "preparation mode" (non-probability change non-time reduction state) ends. Since it means that the state has been changed to (state), in this case, the display rear image change command corresponding to the rear surface H is set (S1827). As a result, it is possible to set the rear surface H (cave stage) corresponding to the "preparation mode", so that it is easy for the player to end the "ream villa mode" and shift to the "preparation mode". Can be recognized by. As described above, in the "preparation mode", when a big hit is made, the mode always shifts to the "renso mode", so that the player can be made to think that he / she will continue to play until the big hit again. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. After the processing of S1828, the value (01H) corresponding to the back surface H is set to the back surface flag 223g (S1828), and this processing is terminated.

この外れ時背面設定処理2(S1721)により、状態に即した背面に設定することができるので、遊技者に対して背面種別に基づいて状態を予測させることができる。よって、有利な状態(即ち、「連荘モード」や「準備モード」)であるにも拘らず、気付かずに遊技を辞めてしまったり、逆に不利な状態(即ち、「通常モード」)であるにも拘わらず、有利な状態と勘違いして深追いしてしまったりすることを抑制することができるので、遊技者に対して不利益となることを防止できる。 Since the back surface setting process 2 (S1721) at the time of detachment can set the back surface according to the state, it is possible to make the player predict the state based on the back surface type. Therefore, even though it is in an advantageous state (that is, "ream villa mode" or "preparation mode"), it may quit the game without noticing it, or conversely, in a disadvantageous state (that is, "normal mode"). In spite of this, it is possible to prevent the player from being chased deeply by mistakenly thinking that it is in an advantageous state, so that it can be prevented from being disadvantageous to the player.

なお、本実施形態では、「連荘モード」が終了した場合に、終了後の状態(「通常モード」であるか、「準備モード」であるか)に応じて背面種別を一意に定めるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、「準備モード」となった場合の一部では、「通常モード」に対応する背面Cを設定するように構成してもよい。これにより、背面I(神殿ステージ)から背面C(森ステージ)に背面種別が変更されたとしても、「準備モード」に移行している可能性があるので、「準備モード」であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。また、例えば、「連荘モード」が終了してから一定期間(例えば、変動演出を10回実行するまで)の間は、「通常モード」と「準備モード」とで共通して選択される特別な背面種別に設定してもよい。同じ背面種別が設定されることにより、遊技者が「連荘モード」終了後の状態を判別することが困難にできるので、「準備モード」に移行していることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, when the "ream villa mode" is completed, the back type is uniquely determined according to the state after the end (whether it is the "normal mode" or the "preparation mode"). It was configured, but not limited to this. For example, in a part of the case where the "preparation mode" is set, the back surface C corresponding to the "normal mode" may be set. As a result, even if the back type is changed from the back I (temple stage) to the back C (forest stage), there is a possibility that it has shifted to the "preparation mode", so expect it to be in the "preparation mode". You can play the game. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation for the game from being lowered. In addition, for example, a special mode that is commonly selected in the "normal mode" and the "preparation mode" for a certain period of time (for example, until the variable effect is executed 10 times) after the "renso mode" ends. It may be set to a different back type. By setting the same back type, it can be difficult for the player to determine the state after the end of the "renso mode", so the game is played with the expectation that the player has shifted to the "preparation mode". be able to. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation for the game from being lowered.

次に、図98を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出態様設定処理(S1731)について説明する。この演出態様設定処理(S1731)は、変動パターン選択処理2(S1621)の中で実行され、上述した通り、設定されている予告演出の予告種別に応じた態様で変動演出中に実行される表示演出を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 98, the effect mode setting process (S1731) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. This effect mode setting process (S1731) is executed in the variation pattern selection process 2 (S1621), and as described above, the display executed during the variation effect in a mode corresponding to the set advance notice type of the advance notice effect. This is a process for setting the effect.

この演出態様設定処理(S1731)では、まず、予告開始フラグ223pの値として、予告演出が設定されていないことを示す00Hであるか否かを判別する(S4201)。そして、予告開始フラグ223pが00Hではないと判別した場合は(S4201:No)、次いで、予告開始フラグ223pが01H、または04Hのいずれかであるか否かを判別する(S4202)。即ち、変動開始時点における全ての保留球に対して予告演出を設定するロング予告、またはガセロング予告が設定されているか否かを判別する。 In this effect mode setting process (S1731), first, it is determined whether or not the value of the advance notice start flag 223p is 00H indicating that the advance notice effect is not set (S4201). Then, when it is determined that the advance notice start flag 223p is not 00H (S4201: No), then it is determined whether or not the advance notice start flag 223p is either 01H or 04H (S4202). That is, it is determined whether or not a long notice for setting a notice effect or a Gaselong notice for setting a notice effect for all the reserved balls at the start of fluctuation is set.

S4202の処理において、予告開始フラグ223pが01Hか04Hのどちらかであると判別した場合は(S4202:Yes)、変動開始時点における全ての保留球に渡って予告演出を設定する演出であることを意味するので、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を連続予告カウンタ223iの値として設定し(S4203)、S4205の処理へ移行する。 In the process of S4202, when it is determined that the notice start flag 223p is either 01H or 04H (S4202: Yes), it means that the notice effect is set for all the reserved balls at the start of the fluctuation. Therefore, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set as the value of the continuous advance notice counter 223i (S4203), and the process proceeds to S4205.

一方、予告開始フラグ223pが01Hでも04Hでもないと判別した場合は(S4202:No)、連続予告カウンタ223iの値に1を設定し(S4204)、S4205の処理へ移行する。S4205の処理では、予告開始フラグ223pと連続予告カウンタ223iの値とに基づいて変動パターンテーブル222aから変動パターンを抽出する(S4205)。その後、予告開始フラグ223pと連続予告カウンタ223iの値とに基づいて、対応する値を予告種別フラグ223qに設定し(S4206)、予告開始フラグ223pの値に00Hを設定して(S4207)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the advance notice start flag 223p is neither 01H nor 04H (S4202: No), the value of the continuous advance notice counter 223i is set to 1 (S4204), and the process proceeds to S4205. In the process of S4205, the variation pattern is extracted from the variation pattern table 222a based on the advance notice start flag 223p and the value of the continuous advance notice counter 223i (S4205). After that, based on the value of the advance notice start flag 223p and the continuous advance notice counter 223i, the corresponding value is set to the advance notice type flag 223q (S4206), and the value of the advance notice start flag 223p is set to 00H (S4207). End the process.

一方、S4201の処理において、予告開始フラグ223pが00Hであると判別した場合は(S4201:Yes)、連続予告カウンタ223iの値が0か否かを判別する(S4208)。連続予告カウンタ223iが0ではないと判別した場合は(S4208:No)、予告演出の実行中であることを意味するので、予告種別フラグ223qの値を読み出し(S4209)、その予告種別フラグ223qの値と連続予告カウンタ223iの値とに基づいて変動パターンテーブル222aから変動パターンを抽出して(S4210)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4201, when it is determined that the advance notice start flag 223p is 00H (S4201: Yes), it is determined whether or not the value of the continuous advance notice counter 223i is 0 (S4208). If it is determined that the continuous advance notice counter 223i is not 0 (S4208: No), it means that the advance notice effect is being executed. Therefore, the value of the advance notice type flag 223q is read out (S4209), and the advance notice type flag 223q A variation pattern is extracted from the variation pattern table 222a based on the value and the value of the continuous advance notice counter 223i (S4210), and this process ends.

より詳述すると、本実施形態の変動パターンテーブルには、予告演出の態様も含めた形の変動パターンの態様が規定されている。予告演出が設定されている場合において選択される変動パターンとしては、例えば、「3回の変動演出に渡って実行されるロング予告演出において2回目に実行される変動演出各種」や、「4回の変動演出に渡って実行されるガセロング予告演出において1回目に実行される変動演出各種」等、予告演出の種別や、予告演出の進行具合(何回中何回目の変動演出であるか)に応じて異なる態様の変動演出が規定されている。上述したS4210の処理では、予告演出の種別を予告種別フラグ223qにより特定すると共に、予告演出の進行具合を連続予告カウンタ223iにより特定することで、予告演出において次に表示させるべき適切な表示演出を選択している。 More specifically, the variation pattern table of the present embodiment defines aspects of the variation pattern including the aspect of the advance notice effect. Examples of the variation pattern selected when the advance notice effect is set include "various variation effects executed for the second time in the long advance notice effect executed over three times of the variation effect" and "4 times". Depending on the type of advance notice effect and the progress of the advance notice effect (how many times of the change effect) Different modes of variable effect are specified accordingly. In the process of S4210 described above, the type of the advance notice effect is specified by the advance notice type flag 223q, and the progress of the advance notice effect is specified by the continuous advance notice counter 223i, so that an appropriate display effect to be displayed next in the advance notice effect can be obtained. You have selected.

一方、S4208の処理において、連続予告カウンタ223iが0であると判別した場合は(S4208:Yes)、予告演出が設定されていないことを示すので、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に基づいて、変動パターンテーブル222aのうち予告演出が表示されない変動パターンの中から今回実行する変動パターンを抽出し(S4211)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4208, when it is determined that the continuous advance notice counter 223i is 0 (S4208: Yes), it indicates that the advance notice effect is not set, so that it is based on the variation time notified by the variation pattern command. , The variation pattern to be executed this time is extracted from the variation patterns in which the advance notice effect is not displayed from the variation pattern table 222a (S4211), and this process is terminated.

本処理を実行することにより、多種多様な予告演出を設定することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 By executing this process, a wide variety of advance notice effects can be set, so that the player's interest in the game can be further improved.

次に、図99を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行判定処理(S1622)について説明する。この連続予告実行判定処理(S1622)は、上述した通り、各種予告演出(図82〜図85参照)を実行するか否か判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 99, the continuous advance notice execution determination process (S1622) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. As described above, this continuous advance notice execution determination process (S1622) is a process for determining whether or not to execute various advance notice effects (see FIGS. 82 to 85).

この連続予告実行判定処理(S1622)では、まず、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報を入賞情報格納エリア223aへ格納し(S4301)、次に、連続予告演出の実行中か否かを判別する(S4302)。連続予告演出の実行中ではないと判別した場合は(S4302:No)、予告開始フラグ223pの値に本物転落予告を示す値(即ち、ロング予告、またはショート予告を示す01H、または02H)が設定されているか否かを判別する(S4303)。 In this continuous notice execution determination process (S1622), first, the prize information notified by the prize information command is stored in the prize information storage area 223a (S4301), and then it is determined whether or not the continuous notice effect is being executed. (S4302). When it is determined that the continuous notice effect is not being executed (S4302: No), a value indicating a real fall notice (that is, 01H or 02H indicating a long notice or a short notice) is set in the value of the notice start flag 223p. It is determined whether or not it is done (S4303).

S4303の処理において、予告開始フラグ223pが本物転落予告を示す値(01H、または02H)であると判別した場合は(S4303:Yes)、次いで、入賞情報コマンドによる通知されたのが大当たりに対応する入賞情報であるか否かを判別し(S4304)、大当たりに対応する入賞情報であると判別した場合は(S4304:Yes)、予告開始フラグ223pに対して特殊報知演出A(図82(b)参照)を示す03Hを設定し(S4305)、処理をS4313へと移行する。一方、S4304の処理において大当たりに対応する入賞情報でないと判別した場合は(S4304:No)、S4305の処理をスキップし、S4313の処理へと移行する。 In the processing of S4303, if it is determined that the notice start flag 223p is a value (01H or 02H) indicating a genuine fall notice (S4303: Yes), then the notification by the winning information command corresponds to the big hit. When it is determined whether or not the information is the winning information (S4304) and when it is determined that the information is the winning information corresponding to the jackpot (S4304: Yes), the special notification effect A (FIG. 82 (b)) is given to the notice start flag 223p. 03H indicating (see) is set (S4305), and the process shifts to S4313. On the other hand, if it is determined in the processing of S4304 that the winning information does not correspond to the jackpot (S4304: No), the processing of S4305 is skipped and the process proceeds to S4313.

これに対し、S4303の処理において、予告開始フラグ223pが本物転落予告を示す値(即ち、01H、または02H)ではないと判別した場合は(S4303:Yes)、予告開始フラグ設定処理を実行し(S4306)、S4313の処理へ移行する。この予告開始フラグ設定処理(S4306)は、予告種別判定テーブル222d(図75参照)を用いた予告種別の判別結果に応じて、決定された予告種別に対応する値(図76(a)参照)を予告開始フラグ223pに対して設定するための処理である。この予告開始フラグ設定処理(S4306)の詳細については、図100を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4303, if it is determined that the notice start flag 223p is not a value indicating a genuine fall notice (that is, 01H or 02H) (S4303: Yes), the notice start flag setting process is executed (S4303: Yes). S4306), the process proceeds to S4313. The advance notice start flag setting process (S4306) is a value corresponding to the determined advance notice type according to the determination result of the advance notice type using the advance notice type determination table 222d (see FIG. 75) (see FIG. 76 (a)). Is a process for setting the advance notice start flag 223p. Details of this notice start flag setting process (S4306) will be described later with reference to FIG. 100.

S4302の処理において、予告演出の実行中であると判別した場合は(S4302:Yes)、次いで、入賞情報コマンドにより転落(特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態への移行)に対応する入賞情報が通知されたか否かを判別し(S4307)、転落に対応する入賞情報であると判別した場合は(S4307:Yes)、予告種別フラグ223qに対して逆転演出(図85(b)参照)を示す09Hを設定する(S4308)。予告演出の実行中において新たに通知された入賞情報が転落に対応する入賞情報であるということは、現在実行中の予告演出がガセ準備モード予告演出であることを意味するので、逆転演出により準備モードへの移行を遊技者に報知する必要があるためである。 In the process of S4302, if it is determined that the advance notice effect is being executed (S4302: Yes), then the winning information command is used to deal with the fall (transition from the probabilistic state of the special symbol to the low probability state of the special symbol). If it is determined whether or not the winning information has been notified (S4307) and it is determined that the winning information corresponds to the fall (S4307: Yes), a reversal effect is produced for the notice type flag 223q (see FIG. 85 (b)). ) Is set (S4308). The fact that the newly notified prize information during the execution of the notice effect is the prize information corresponding to the fall means that the currently executing notice effect is the Gase preparation mode notice effect, so the preparation is made by the reverse effect. This is because it is necessary to notify the player of the transition to the mode.

S4308の処理が終了すると、連続予告カウンタ223iの値に1を加算し(S4309)、S4313の処理へ移行する。連続予告カウンタ223iの値に1を加算することにより、予告演出を実行する変動演出を1回分増加させることができる。即ち、転落に対応する入賞情報が通知される前に設定されていた、ガセ準備モード予告演出を実行する変動演出の回数に加え、逆転演出を実行するための1回の変動演出を確保することができる。仮に、ガセ準備モード予告演出として決定されていた変動回数を変えずに逆転演出を実行する構成とすると、ガセ準備モード予告演出として一旦設定された演出内容を書き換えたり、ガセ準備モード予告演出が設定されている最後の変動演出において怪獣802に敗北する演出と逆転演出とをまとめて実行する必要が生じたりするので、好適に逆転演出を行うことができない虞があった。これに対して本実施形態では、ガセ準備モード予告演出として決定された変動回数が終了してから最初に実行される変動演出において逆転演出を実行する構成としているので、逆転演出を行う時間を十分に確保できる。よって、遊技者に対してより明確に逆転演出が実行されたことを認識させることができる。 When the processing of S4308 is completed, 1 is added to the value of the continuous advance notice counter 223i (S4309), and the process proceeds to the processing of S4313. By adding 1 to the value of the continuous advance notice counter 223i, it is possible to increase the variable effect for executing the advance notice effect by one time. That is, in addition to the number of variable effects for executing the Gase preparation mode notice effect, which was set before the prize information corresponding to the fall was notified, one variable effect for executing the reverse effect should be secured. Can be done. Assuming that the reverse effect is executed without changing the number of fluctuations determined as the Gase preparation mode notice effect, the effect content once set as the Gase preparation mode notice effect can be rewritten, or the Gase preparation mode notice effect can be set. In the final variable effect being performed, it may be necessary to collectively execute the effect of losing to the monster 802 and the reverse effect, so there is a risk that the reverse effect cannot be suitably performed. On the other hand, in the present embodiment, since the reverse effect is executed in the variable effect that is first executed after the number of fluctuations determined as the Gase preparation mode notice effect is completed, the time for performing the reverse effect is sufficient. Can be secured. Therefore, it is possible to make the player more clearly recognize that the reversal effect has been executed.

S4307の処理において、通知されたのが転落に対応する入賞情報でないと判別した場合は(S4307:No)、次いで、実行中の予告演出が最終的に「準備モード」へ移行(転落)したことが報知される予告演出(本物転落予告演出)の実行中であるか否かを判別する(S4310)。S4310の処理において、本物転落予告演出の実行中であると判別した場合は(S4310:Yes)、次いで、入賞情報コマンドによる通知内容が大当たりか否かを判別する(S4311)。そして、通知内容が大当たりであると判別した場合は(S4311:Yes)、予告種別フラグ223qに特殊報知演出B(図83、図84)を示す0EHを設定し(S4312)、S4313の処理へ移行する。 In the process of S4307, if it is determined that the notification is not the winning information corresponding to the fall (S4307: No), then the running advance notice effect finally shifts (falls) to the "preparation mode". Is being executed (S4310). In the process of S4310, when it is determined that the real fall notice effect is being executed (S4310: Yes), then it is determined whether or not the notification content by the winning information command is a big hit (S4311). Then, when it is determined that the notification content is a big hit (S4311: Yes), 0EH indicating the special notification effect B (FIGS. 83 and 84) is set in the notice type flag 223q (S4312), and the process proceeds to S4313. do.

また、S4310の処理において本物転落予告演出の実行中ではないと判別した場合(S4310:No)、或いは、S4311の処理において入賞情報コマンドにより通知された通知内容が大当たりではないと判別した場合は(S4311:No)、S4312の処理をスキップし、S4313の処理へ移行する。 In addition, when it is determined that the real fall notice effect is not being executed in the processing of S4310 (S4310: No), or when it is determined that the notification content notified by the winning information command in the processing of S4311 is not a big hit (S4310: No). S4311: No), the process of S4312 is skipped, and the process proceeds to the process of S4313.

S4313の処理では、後述する遊技状態先読み処理を実行し(S4313)、本処理を終了する。この遊技状態先読み処理(S4313)は、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に基づき、その入賞情報に基づく特別図柄の抽選が実行される時点での遊技状態を先読みするための処理である。この遊技状態先読み処理(S4313)の詳細については、図101を参照して後述する。 In the process of S4313, the game state look-ahead process described later is executed (S4313), and this process is terminated. This game state pre-reading process (S4313) is a process for pre-reading the game state at the time when the lottery of the special symbol based on the winning information is executed based on the winning information notified by the winning information command. Details of this game state look-ahead process (S4313) will be described later with reference to FIG. 101.

この連続予告実行判定処理(S1622)を実行することで、入賞情報に基づいて予め特別図柄の抽選結果や転落抽選の抽選結果を先読みし、前もって適切な予告演出を設定しておくことができる。 By executing this continuous advance notice execution determination process (S1622), the lottery result of the special symbol and the lottery result of the fall lottery can be pre-read in advance based on the winning information, and an appropriate advance notice effect can be set in advance.

次に、図100を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告開始フラグ設定処理(S4306)について説明する。この予告開始フラグ設定処理(S4306)は、連続予告実行判定処理(S1622)の中で実行され、上述した通り予告種別判定テーブル222d(図75参照)を用いた予告種別の判別結果に応じて、決定された予告種別に対応する値(図76(a)参照)を予告開始フラグ223pに対して設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 100, the notice start flag setting process (S4306) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. This notice start flag setting process (S4306) is executed in the continuous notice execution determination process (S1622), and as described above, according to the determination result of the advance notice type using the advance notice type determination table 222d (see FIG. 75). This is a process for setting a value (see FIG. 76A) corresponding to the determined advance notice type for the advance notice start flag 223p.

予告開始フラグ設定処理(S4306)では、まず、先読み連荘状態カウンタ223sの値が0より大きいか否かを判別する(S4401)。即ち、入賞情報コマンドによって通知された入賞情報に基づいて特別図柄の抽選や転落抽選が実行される時点において、「連荘モード」(連荘状態)であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)否かを判別する。 In the notice start flag setting process (S4306), first, it is determined whether or not the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s is larger than 0 (S4401). That is, at the time when the special symbol lottery or the fall lottery is executed based on the prize information notified by the prize information command, is it in the "consecutive villa mode" (consecutive villa state) (that is, in the time saving state of the normal symbol)? Whether or not there is).

S4401の処理において、先読み連荘状態カウンタ223sの値が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S4401:No)、入賞情報に基づく抽選時点において「連荘モード」中であることを意味し、「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行するか否かの演出を設定する必要が無い(予告開始フラグ223pの設定を行う必要が無い)ので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4401, if it is determined that the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s is not 0 (that is, 1 or more) (S4401: No), it is in the "continuous villa mode" at the time of lottery based on the winning information. This means that it is not necessary to set the effect of whether or not to shift to the "preparation mode" (non-probability change non-time saving state) (there is no need to set the notice start flag 223p), so this process is performed as it is. finish.

これに対し、S4401の処理において先読み連荘状態カウンタ223sの値が0であると判別した場合は(S4401:No)、入賞情報に基づく抽選時点において「通常モード」(確変非時短状態)、または「準備モード」(非確変非時短状態)であることを意味する。よって、この場合は、入賞情報に基づく抽選時点において「通常モード」であるか否かを判別するために、先読み確変状態フラグ223rがオンであるか否かを判別する(S4402)。準備モード予告演出の予告種別が設定される(予告開始フラグ223pの設定が行われる)のは、「準備モード」へと転落する可能性がある「通常モード」の場合のみだからである。 On the other hand, when it is determined that the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s is 0 in the processing of S4401 (S4401: No), the "normal mode" (probability change non-time saving state) or the "normal mode" at the time of lottery based on the winning information, or It means that it is in "preparation mode" (non-probability change non-time saving state). Therefore, in this case, in order to determine whether or not the "normal mode" is set at the time of the lottery based on the winning information, it is determined whether or not the look-ahead probability change state flag 223r is on (S4402). The notice type of the preparation mode notice effect is set (the notice start flag 223p is set) only in the "normal mode" where there is a possibility of falling into the "preparation mode".

S4402の処理において、先読み確変状態フラグ223rがオフであると判別した場合は(S4402:No)、入賞情報に基づく抽選時点において「準備モード」であることを意味し、「準備モード」へと移行するか否かの演出を設定する必要が無い(予告開始フラグ223pの設定を行う必要が無い)ので、そのまま本処理を終了する。一方、先読み確変状態フラグ223rがオンであると判別した場合は(S4402:Yes)、入賞情報に基づく抽選時点において「通常モード」であることを意味する(予告演出を設定する可能性がある)ため、次いで、予告種別フラグ223qの値は「予告無し」を示す「00H」であるか否かを判別する(S4403)。即ち、既に予告演出が実行中であるか否かを判別する。 If it is determined in the process of S4402 that the look-ahead probability change state flag 223r is off (S4402: No), it means that the player is in the "preparation mode" at the time of the lottery based on the winning information, and the mode shifts to the "preparation mode". Since it is not necessary to set the effect of whether or not to perform (it is not necessary to set the notice start flag 223p), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the look-ahead probability change state flag 223r is on (S4402: Yes), it means that it is in the "normal mode" at the time of the lottery based on the winning information (there is a possibility of setting the advance notice effect). Therefore, next, it is determined whether or not the value of the notice type flag 223q is "00H" indicating "no notice" (S4403). That is, it is determined whether or not the advance notice effect is already being executed.

S4403の処理において、予告種別フラグ223qの値が「00H」でないと判別した場合は(S4403:No)、既にいずれかの予告演出(図82〜図85参照)が設定済みであることを意味するので、予告開始フラグ223pの設定を行わずに本処理を終了する。予告演出の実行中に新たな予告演出の開始を設定してしまうと、先に実行されていた予告演出の途中で異なる予告演出が開始されてしまう場合があるため、遊技者が演出内容に対して違和感を抱いてしまう虞がある。よって、本実施形態では、予告演出の実行中に予告開始フラグ223pの設定を行わない構成としている。これにより、好適な演出内容に設定することができる。 In the process of S4403, when it is determined that the value of the notice type flag 223q is not "00H" (S4403: No), it means that one of the notice effects (see FIGS. 82 to 85) has already been set. Therefore, this process ends without setting the notice start flag 223p. If the start of a new advance notice effect is set during the execution of the advance notice effect, a different advance notice effect may be started in the middle of the previously executed advance notice effect. There is a risk of feeling uncomfortable. Therefore, in the present embodiment, the notice start flag 223p is not set during the execution of the notice effect. As a result, it is possible to set a suitable effect content.

S4403の処理において、予告種別フラグ223qの値が00Hであると判別した場合は(S4403:Yes)、入賞情報コマンドにより転落に対応する入賞情報が通知されたか否かを判別する(S4404)。S4404の処理において転落に対応する入賞情報であると判別した場合は(S4404:Yes)、予告演出の予告種別を決定するためのテーブルとして本物予告判定テーブル222d2(図75(c)参照)を読み出し(S4405)、S4407の処理へ移行する。一方、通知されたのが転落に対応する入賞情報ではないと判別した場合は(S4404:No)、予告演出の予告種別を決定するためのテーブルとしてガセ予告判定テーブル222d1(図75(b)参照)を読み出し(S4406)、S4407の処理へ移行する。 In the process of S4403, when it is determined that the value of the notice type flag 223q is 00H (S4403: Yes), it is determined whether or not the prize information corresponding to the fall is notified by the prize information command (S4404). When it is determined in the processing of S4404 that the winning information corresponds to the fall (S4404: Yes), the genuine notice determination table 222d2 (see FIG. 75 (c)) is read as a table for determining the notice type of the notice effect. (S4405), the process proceeds to S4407. On the other hand, if it is determined that the notification is not the winning information corresponding to the fall (S4404: No), the Gase notice judgment table 222d1 (see FIG. 75 (b)) is used as a table for determining the notice type of the notice effect. ) Is read (S4406), and the process proceeds to S4407.

S4405、またはS4406の処理後に実行されるS4407の処理では、読み出したテーブル(ガセ予告判定テーブル222d1、または本物予告判定テーブル222d2)と予告種別抽選カウンタ223nの値とを比較し(S4407)、予告種別抽選カウンタ223nの値に対応する値(図76(a)参照)を予告開始フラグ223pに設定して(S4408)、本処理を終了する。 In the processing of S4407 executed after the processing of S4405 or S4406, the read table (Gase notice judgment table 222d1 or genuine notice judgment table 222d2) is compared with the value of the notice type lottery counter 223n (S4407), and the notice type is used. A value corresponding to the value of the lottery counter 223n (see FIG. 76A) is set in the advance notice start flag 223p (S4408), and this process ends.

具体的には、ガセ予告判定テーブル222d1(図75(b)参照)が読み出された場合において、予告種別カウンタ223nの値が「0〜94」の範囲であれば、予告演出を実行しないことを示す「00H」を予告開始フラグ223pの値に設定し、予告種別カウンタ223nの値が「95」であれば、「ガセロング予告」に対応する「04H」を予告開始フラグ223pの値に設定し、予告種別カウンタ223nの値が「96〜99」であれば、「ガセショート予告」に対応する「05H」を予告開始フラグ223pの値に設定する。また、本物予告判定テーブル222d2(図75(c)参照)が読み出された場合において、予告種別カウンタ223nの値が「0〜89」の範囲であれば、「ロング予告」に対応する「01H」を予告開始フラグ223pの値に設定し、予告種別カウンタ223nの値が「90〜99」であれば、「ショート予告」に対応する「02H」を予告開始フラグ223pの値に設定する。 Specifically, when the flag notice determination table 222d1 (see FIG. 75 (b)) is read, if the value of the notice type counter 223n is in the range of "0 to 94", the notice effect is not executed. If "00H" indicating "00H" is set to the value of the notice start flag 223p and the value of the notice type counter 223n is "95", "04H" corresponding to "Gaselong notice" is set to the value of the notice start flag 223p. If the value of the notice type counter 223n is "96 to 99", "05H" corresponding to the "Gase short notice" is set to the value of the notice start flag 223p. Further, when the genuine notice determination table 222d2 (see FIG. 75 (c)) is read, if the value of the notice type counter 223n is in the range of "0 to 89", "01H" corresponding to "long notice" Is set to the value of the notice start flag 223p, and if the value of the notice type counter 223n is "90 to 99", "02H" corresponding to the "short notice" is set to the value of the notice start flag 223p.

この予告開始フラグ設定処理(S4306)を実行することにより、「通常モード」において、「準備モード」へと移行することを期待させるための予告演出を設定することができる。よって、遊技者にとって最も不利な「通常モード」において、「準備モード」に対する期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。 By executing this notice start flag setting process (S4306), it is possible to set a notice effect for expecting the transition to the "preparation mode" in the "normal mode". Therefore, in the "normal mode", which is the most disadvantageous for the player, the game can be performed with a sense of expectation for the "preparation mode".

次に、図101を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される遊技状態先読み処理(S4314)について説明する。この遊技状態先読み処理(S4314)は、連続予告実行判定処理(S1622)の中で実行される処理であり、上述した通り入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に基づき、その入賞情報に基づく特別図柄の抽選が実行される時点での遊技状態を先読みするための処理である。 Next, with reference to FIG. 101, the game state look-ahead process (S4314) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. This game state look-ahead process (S4314) is a process executed in the continuous advance notice execution determination process (S1622), and is a special symbol based on the winning information based on the winning information notified by the winning information command as described above. This is a process for pre-reading the game state at the time when the lottery is executed.

遊技状態先読み処理(S4314)では、まず、入賞情報コマンドにより転落に対応する入賞情報が通知されたか否かを判別し(S4501)、転落に対応する入賞情報であると判別した場合は(S4501:Yes)、特別図柄の確変状態から特別図柄の通常状態へと移行することを示すために、先読み確変状態フラグ223rをオフに設定して(S4502)、S4503の処理へ移行する。一方、転落に対応する入賞情報でないと判別した場合は(S4501:No)、転落による遊技状態の変更(特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態への移行)が無いことを意味するため、S4502の処理をスキップして、S4503の処理へ移行する。 In the game state look-ahead process (S4314), first, it is determined whether or not the prize information corresponding to the fall is notified by the prize information command (S4501), and when it is determined that the prize information corresponds to the fall (S4501: Yes), in order to indicate that the transition from the probabilistic state of the special symbol to the normal state of the special symbol is performed, the look-ahead probability variation state flag 223r is set to off (S4502), and the process proceeds to S4503. On the other hand, if it is determined that the winning information does not correspond to the fall (S4501: No), it means that there is no change in the game state due to the fall (transition from the probability change state of the special symbol to the low probability state of the special symbol). , The process of S4502 is skipped, and the process proceeds to the process of S4503.

S4503の処理では、先読み連荘状態カウンタ223sの値が0より大きいか否か判別し(S4503)、カウンタ値が0より大きい場合は(S4503:Yes)、次いで、入賞情報コマンドにより大当たりに対応する入賞情報が通知されたか否かを判別する(S4504)。S4504の処理において、入賞情報コマンドにより大当たりに対応する入賞情報が通知されたと判別した場合は(S4504:Yes)、通知された大当たり種別に対応する値(大当たり終了後に付与される時短期間)を先読み連荘状態カウンタ223sに設定する(S4505)。より具体的には、大当たり種別が通常大当たりC,D、確変大当たりE,Gのいずれかであれば、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与されるので(図68(a),(b)参照)、先読み連荘状態カウンタ223sの値に60を設定する。一方、大当たり種別が確変大当たりF,Hのいずれかであれば、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が100回付与されるので(図68(a),(b)参照)、先読み連荘状態カウンタ223sの値に100を設定する。 In the processing of S4503, it is determined whether or not the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s is larger than 0 (S4503), and if the counter value is larger than 0 (S4503: Yes), then the winning information command corresponds to the jackpot. It is determined whether or not the winning information has been notified (S4504). In the processing of S4504, if it is determined that the winning information corresponding to the jackpot has been notified by the winning information command (S4504: Yes), the value corresponding to the notified jackpot type (the time saving period given after the jackpot ends) is pre-read. It is set to the consecutive villa state counter 223s (S4505). More specifically, if the jackpot type is any of the normal jackpot C and D and the probability variation jackpot E and G, the time saving period of the normal symbol is given 60 times after the jackpot ends (Fig. 68 (a), (Refer to (b)), 60 is set to the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s. On the other hand, if the jackpot type is either probabilistic jackpot F or H, the time saving period of the normal symbol is given 100 times after the jackpot ends (see FIGS. 68 (a) and 68 (b)). Set the value of the counter 223s to 100.

S4505の処理が終了すると、大当たり種別に応じて先読み確変状態フラグ223rを更新し(S4506)、本処理を終了する。具体的には、確変大当たりE〜Hのいずれかであれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となるため、先読み確変状態フラグ223rをオンに設定する。一方、通常大当たりC,Dのいずれかであれば、大当たりの終了後に特別図柄の低確率状態となるため、先読み確変状態フラグ223rをオフに設定する。 When the processing of S4505 is completed, the look-ahead probability change state flag 223r is updated according to the jackpot type (S4506), and this processing is completed. Specifically, if it is any of the probability variation jackpots E to H, the probability variation state of the special symbol will be reached after the jackpot ends, so the look-ahead probability variation state flag 223r is set to ON. On the other hand, if it is either the normal jackpot C or D, the special symbol will be in a low probability state after the jackpot ends, so the look-ahead probability change state flag 223r is set to off.

一方、S4504の処理において、通知内容が大当たりでない(特別図柄の抽選結果が外れになる)と判別した場合は(S4504:No)、先読み連荘状態カウンタ223sの値を1減算して(S4507)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4504, when it is determined that the notification content is not a big hit (the lottery result of the special symbol is out of order) (S4504: No), the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s is subtracted by 1 (S4507). , End this process.

S4503の処理において、先読み連荘状態カウンタ223sが0であると判別した場合は(S4503:No)、次いで、通知内容が確変大当たりFであるか否かを判別する(S4508)。上述した通り、確変大当たりFは、当選時の遊技状態に拘わらず、「連荘モード」へと移行する(大当たりの終了後に時短期間が100回付与される)特殊な大当たりだからである。 In the process of S4503, when it is determined that the look-ahead consecutive villa state counter 223s is 0 (S4503: No), then it is determined whether or not the notification content is the probability variation jackpot F (S4508). As described above, the probabilistic jackpot F is a special jackpot that shifts to the "renso mode" (a time saving period is given 100 times after the jackpot ends) regardless of the game state at the time of winning.

S4508の処理において、通知内容が確変大当たりFではないと判別した場合は(S4508:No)、先読み確変状態フラグ223rがオンであるか否かを判別する(S4509)。先読み確変状態フラグ223rがオフである(即ち、入賞情報に基づく特別図柄の抽選が実行される時点で「準備モード」である)と判別した場合は(S4509:No)、次に、入賞情報コマンドにより大当たりに対応する入賞情報が通知されたか否かを判別し(S4510)、大当たりに対応する入賞情報であれば(S4510:Yes)、通知された大当たり種別に応じて先読み連荘状態カウンタ223s、先読み確変フラグ223rを更新して(S4511)、本処理を終了する。 In the process of S4508, when it is determined that the notification content is not the probability variation jackpot F (S4508: No), it is determined whether or not the look-ahead probability variation state flag 223r is on (S4509). If it is determined that the look-ahead probability change state flag 223r is off (that is, it is in the "preparation mode" when the lottery of the special symbol based on the winning information is executed) (S4509: No), then the winning information command It is determined whether or not the winning information corresponding to the jackpot has been notified (S4510), and if it is the winning information corresponding to the jackpot (S4510: Yes), the look-ahead consecutive villa state counter 223s according to the notified jackpot type, The look-ahead probability change flag 223r is updated (S4511), and this process ends.

より具体的には、「準備モード」において通常大当たりC,Dのいずれかになった場合は、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与されると共に、特別図柄の低確率状態へと移行するので(図68(a),(b)参照)、S4511の処理では先読み連荘状態カウンタ223sの値に60を設定すると共に、先読み確変状態フラグ223rをオフに設定する。また、確変大当たりE,Gのいずれかになった場合は、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与されると共に、特別図柄の確変状態へと移行するので(図68(a),(b)参照)、S4511の処理では先読み連荘状態カウンタ223sの値に60を設定すると共に、先読み確変状態フラグ223rをオンに設定する。 More specifically, when the normal jackpot C or D is set in the "preparation mode", the time saving period of the normal symbol is given 60 times after the end of the jackpot, and the special symbol becomes a low probability state. Since the transition is performed (see FIGS. 68A and 68B), in the process of S4511, the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s is set to 60, and the look-ahead probability change state flag 223r is set to off. In addition, when the probability change jackpot is E or G, the time saving period of the normal symbol is given 60 times after the end of the jackpot, and the special symbol shifts to the probability variation state (Fig. 68 (a),). (See (b)), in the process of S4511, 60 is set to the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s, and the look-ahead probability change state flag 223r is set to ON.

一方、大当たり種別が確変大当たりHであれば、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が100回付与されると共に、特別図柄の確変状態へと移行するので(図68(a),(b)参照)、先読み連荘状態カウンタ223sの値に100を設定すると共に、先読み確変状態フラグ223rをオンに設定する。 On the other hand, if the jackpot type is the probability variation jackpot H, the time saving period of the normal symbol is given 100 times after the end of the jackpot, and the special symbol shifts to the probability variation state (see FIGS. 68 (a) and 68 (b)). ), Set the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s to 100, and set the look-ahead probability change state flag 223r to ON.

また、S4509の処理において、先読み確変状態フラグ223rがオンであると判別した場合は(S4509:Yes)、特別図柄の抽選を実行する時点で「通常モード」であることを意味し、確変大当たりFとなる場合以外は大当たりであろうと外れであろうと「連荘モード」へと移行する(普通図柄の時短期間が付与される)ことが無いため、S4511の処理を実行することなく、そのまま本処理を終了する。同様に、S4510の処理において、入賞情報コマンドにより外れに対応する入賞情報が通知されたと判別した場合も(S4510:No)、時短期間が付与されることが無いため、そのまま本処理を終了する。 Further, in the processing of S4509, when it is determined that the look-ahead probability change state flag 223r is on (S4509: Yes), it means that it is in the "normal mode" at the time of executing the lottery of the special symbol, and the probability change jackpot F Since there is no transition to the "renso mode" (normal symbol time saving period is given) regardless of whether it is a big hit or a miss, this process is performed as it is without executing the process of S4511. To finish. Similarly, in the process of S4510, even if it is determined that the prize information corresponding to the loss is notified by the prize information command (S4510: No), the time saving period is not given, so this process is terminated as it is.

S4508の処理において、通知内容が確変大当たりFであると判別した場合は(S4508:Yes)、当選時の遊技状態によらずに大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が100回付与されると共に、特別図柄の確変状態へと移行するので、先読み連荘状態カウンタ223sの値に100を設定し(S4512)、先読み確変状態フラグ223rをオンに設定して(S4513)、本処理を終了する。この遊技状態先読み処理を実行することにより、入賞情報コマンドから特別図柄の抽選結果や遊技状態を先読みすることができるので、予告演出を適切なタイミングで実行することができる。 In the processing of S4508, if it is determined that the notification content is the probability variation jackpot F (S4508: Yes), the normal symbol time reduction period is given 100 times after the jackpot ends regardless of the game state at the time of winning, and the time reduction period is given 100 times. Since the transition to the probabilistic state of the special symbol is performed, 100 is set to the value of the pre-reading consecutive villa state counter 223s (S4512), the pre-reading probable change state flag 223r is set to ON (S4513), and this process is terminated. By executing this game state pre-reading process, the lottery result of the special symbol and the game state can be pre-read from the winning information command, so that the advance notice effect can be executed at an appropriate timing.

次に、図102のフローチャートを参照して、停止コマンド処理(S1625)の詳細について説明する。この停止コマンド処理(S1625)は、コマンド判定処理(図95参照)の中で実行され、上述した通り、主制御装置110から出力される停止コマンドに基づく制御を行うための処理である。 Next, the details of the stop command processing (S1625) will be described with reference to the flowchart of FIG. 102. This stop command process (S1625) is executed in the command determination process (see FIG. 95), and is a process for performing control based on the stop command output from the main control device 110 as described above.

この停止コマンド処理(S1625)では、まず、主制御装置110から停止コマンドを受信したか否か判別し(S4701)、停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、変動演出の変動停止を設定する(S4702)。次いで、連続予告カウンタ223iが0よりも大きいか否かを判別し(S4703)、連続予告カウンタ223iが0である(予告演出が設定されていない)と判別した場合は(S4703:No)、以降の予告演出の設定を更新する処理(S4704〜S4706)をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In this stop command processing (S1625), first, it is determined whether or not a stop command has been received from the main control unit 110 (S4701), and if it is determined that a stop command has been received (S4701: Yes), the variation of the variation effect is changed. Set the stop (S4702). Next, when it is determined whether or not the continuous advance notice counter 223i is larger than 0 (S4703), and when it is determined that the continuous advance notice counter 223i is 0 (notice effect is not set) (S4703: No), thereafter. The process of updating the setting of the advance notice effect (S4704 to S4706) is skipped, and the present process is terminated as it is.

これに対して、連続予告カウンタ223iが0よりも大きいと判別した場合は(S4603:Yes)、まず、連続予告カウンタ223iの値を1減算する(S4704)。次に、減算後の連続予告カウンタ223iの値が0であるか否かを判別し(S4705)、0であると判別した場合は(S4705:Yes)、予告演出の設定された変動演出のうち最後に実行される変動演出が終了したことを意味するので、予告種別フラグ223qの値に00Hを設定する(S4706)。即ち、予告演出が終了し、予告演出が設定されていないことを示す。なお、図示については省略したが、予告演出により「通常モード」以外の状態へと移行することが報知された場合(キャラクタ801が怪獣802に勝利した場合や、神殿が降臨した場合)には、移行後の状態に応じて背面画像を変更するように設定する。即ち、表示用背面画像変更コマンドを設定し、変更後の背面に対応する値を背面フラグ223gに設定する。 On the other hand, when it is determined that the continuous advance notice counter 223i is larger than 0 (S4603: Yes), the value of the continuous advance notice counter 223i is first subtracted by 1 (S4704). Next, it is determined whether or not the value of the continuous advance notice counter 223i after subtraction is 0 (S4705), and if it is determined to be 0 (S4705: Yes), among the variable effects set for the advance notice effect. Since it means that the variation effect to be executed last is completed, 00H is set to the value of the notice type flag 223q (S4706). That is, it indicates that the advance notice effect has ended and the advance notice effect has not been set. In addition, although the illustration is omitted, when it is notified that the state shifts to a state other than the "normal mode" by the advance notice effect (when the character 801 wins the monster 802 or when the temple descends), Set to change the back image according to the state after migration. That is, the display rear image change command is set, and the value corresponding to the changed back is set to the back flag 223 g.

一方、S4705の処理において、連続予告カウンタ223iの値が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S4705:No)、次の変動演出でも継続して予告演出が実行されることを意味する(予告演出の終了を設定する必要が無い)ので、S4706の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4705, when it is determined that the value of the continuous advance notice counter 223i is not 0 (that is, 1 or more) (S4705: No), the advance notice effect is continuously executed even in the next variable effect. (There is no need to set the end of the advance notice effect), so the process of S4706 is skipped and the present process is terminated as it is.

S4601の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、オープニングコマンドに対応する処理等のその他のコマンドに応じた処理を実行し(S4607)、本処理を終了する。 If it is determined that the stop command has not been received in the process of S4601 (S4601: No), the process corresponding to other commands such as the process corresponding to the opening command is executed (S4607), and this process is terminated. ..

この停止コマンド処理により、連続予告カウンタ223iを予告演出の状況に応じて正確に更新すると共に、予告演出の終了時に、対応する設定を実行することができる。よって、予告演出を好適に実行することができる。 By this stop command processing, the continuous advance notice counter 223i can be accurately updated according to the situation of the advance notice effect, and the corresponding setting can be executed at the end of the advance notice effect. Therefore, the advance notice effect can be preferably executed.

以上説明した通り、第2実施形態におけるパチンコ機10では、確変非時短状態を「通常モード」、非確変非時短状態を「準備モード」、時短状態を「連荘モード」と規定し、「通常モード」、および「準備モード」では大当たりになっても賞球をほとんど得ることができない大当たり(特別図柄1の抽選による大当たり)となり易く構成し、「連荘モード」において大当たりになると賞球を多量に獲得可能な大当たり(特別図柄2の抽選による大当たり)となり易く構成している。即ち、「連荘モード」となることにより遊技者にとって最も有利となるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the probabilistic non-time saving state is defined as "normal mode", the non-probable non-time saving state is defined as "preparation mode", and the time saving state is defined as "ream villa mode". In the "mode" and "preparation mode", even if it becomes a big hit, it is easy to get a big hit (a big hit by lottery of special symbol 1), and in the "renso mode", a large amount of prize balls are obtained. It is structured so that it can easily become a jackpot that can be obtained (a jackpot by lottery of special symbol 2). That is, it is configured to be most advantageous for the player by being in the "ream villa mode".

また、本実施形態では、「通常モード」よりも「準備モード」の方が、遊技者にとって有利な「連荘モード」へと移行し易くなるように構成している。即ち、「通常モード」において大当たりとなるよりも、「準備モード」において大当たりとなった方が大当たり終了後に普通図柄の時短期間が付与され易くなるように構成し、「通常モード」よりも「準備モード」の方が遊技者にとって有利となるように構成している。一般の遊技機では、特別図柄の低確率状態よりも特別図柄の確変状態の方が有利となるが、本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の通常状態において特別図柄の確変状態の方が特別図柄の低確率状態よりも不利となるので、早く特別図柄の確変状態を終わらせたいと願いながら遊技を行う斬新な遊技性を提供することができる。 Further, in the present embodiment, the "preparation mode" is configured to be easier to shift to the "ream villa mode" which is advantageous for the player than the "normal mode". That is, it is configured so that a big hit in the "preparation mode" is more likely to be given a time saving period of a normal symbol after the end of the big hit than a big hit in the "normal mode", and "preparation" is made more than in the "normal mode". The "mode" is configured to be more advantageous to the player. In a general gaming machine, the probabilistic state of the special symbol is more advantageous than the low probability state of the special symbol, but in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probabilistic state of the special symbol is more advantageous in the normal state of the normal symbol. Since it is more disadvantageous than the low-probability state of the special symbol, it is possible to provide a novel playability in which the game is played while wishing to end the probabilistic state of the special symbol as soon as possible.

また、本実施形態では、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行か否かの判別を、特別図柄の当たりか否かの抽選と共に実行される転落抽選により行っている。即ち、大当たり終了からの変動回数に関係なく、転落抽選により転落に対応する抽選結果となればいつでも特別図柄の低確率状態へと移行するように構成されている。即ち、「通常モード」から「準備モード」への移行し易さが変動毎に一定であるため、毎回の変動演出において「準備モード」へと移行することを期待させて遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the transition from the probabilistic state of the special symbol to the low probability state of the special symbol is performed by a fall lottery executed together with the lottery of whether or not the special symbol is a hit. That is, regardless of the number of fluctuations from the end of the jackpot, the fall lottery is configured to shift to the low probability state of the special symbol whenever the lottery result corresponding to the fall is obtained. That is, since the ease of transition from the "normal mode" to the "preparation mode" is constant for each fluctuation, it is possible to play the game with the expectation that the transition to the "preparation mode" will be performed in each fluctuation production. can.

更に、本実施形態では、「通常モード」と「準備モード」とを電動役物640a等の動作から見分けることが不可能(困難)となるように構成されているので、「準備モード」へと移行したタイミングと、「準備モード」を報知するタイミングとを意図的にずらすように構成している。即ち、先読みにより転落に対応する入賞情報が保留されたと判別した場合に、その入賞情報に対応する変動演出が実行されるより前であっても、「準備モード」に移行することを報知する演出を実行可能に構成している。これにより、比較的遊技者に有利な「準備モード」となったことを、本来よりも早く認識させることができるので、「準備モード」に滞在している期間が長いかのように感じさせることができる。よって、有利な状態を長いと感じさせることにより、パチンコ機10に対して好印象を抱きやすくすることができる。 Further, in the present embodiment, the "normal mode" and the "preparation mode" are configured so as to be indistinguishable (difficult) from the operation of the electric accessory 640a or the like, so that the "preparation mode" is adopted. The timing of the transition and the timing of notifying the "preparation mode" are intentionally staggered. That is, when it is determined by pre-reading that the winning information corresponding to the fall is held, the effect of notifying the transition to the "preparation mode" even before the variable effect corresponding to the winning information is executed. Is configured to be executable. As a result, it is possible to recognize that the player has entered the "preparation mode", which is relatively advantageous to the player, earlier than it should be, so that the player feels as if he / she has been in the "preparation mode" for a long time. Can be done. Therefore, by making the advantageous state feel long, it is possible to easily have a good impression on the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、転落に対応する変動演出が実行されたとしても、その変動後に実行される変動演出が複数保留されている場合には、転落に対応する変動演出中の報知を行わず、その変動演出よりも後に実行される変動演出に渡る連続的な演出で「準備モード」を報知可能に構成されている。これにより、転落を報知するための予告演出をより多くの変動演出に渡って実行することができるので、予告演出の自由度を高められる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, even if the variation effect corresponding to the fall is executed, if a plurality of variation effects to be executed after the change are reserved, the notification during the variation effect corresponding to the fall is not performed. , The "preparation mode" can be notified by a continuous effect over the variable effect executed after the variable effect. As a result, the advance notice effect for notifying the fall can be executed over more variable effects, so that the degree of freedom of the advance notice effect can be increased. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本実施形態では、「準備モード」へと移行した場合に大当たりになると、必ず時短期間が付与される(即ち、「連荘モード」へと移行する)ように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの一部では時短期間が付与されないように構成してもよい。即ち、「準備モード」(非確変非時短状態)をループする大当たりや、「通常モード」(確変非時短状態)へと逆戻りする大当たり種別を設けてもよい。これにより、「準備モード」から「連荘モード」へと移行したことに対する喜びをより大きなものとすることができるので、「連荘モード」へと移行した場合に遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。 In the present embodiment, when a big hit occurs when the player shifts to the "preparation mode", a time saving period is always given (that is, the player shifts to the "ream villa mode"). It is not limited to. For example, a part of the jackpot may be configured so that a short time period is not given. That is, a jackpot that loops in the "preparation mode" (non-probability / non-time saving state) or a jackpot type that returns to the "normal mode" (probability / non-time saving state) may be provided. As a result, the joy of shifting from the "preparation mode" to the "renso mode" can be increased, and the player's interest in the game can be further enhanced when the transition to the "renso mode" is made. Can be enhanced.

本実施形態では、転落に対応する抽選結果になることが先読みされた場合には、予告演出を実行するように構成されているが、転落する(「準備モード」へと移行する)場合に予告演出を行わないパターンを設けてもよい。これにより、予告演出が実行されていなくても、「準備モード」に移行している可能性があると遊技者に思わせることができるので、「通常モード」中であっても、現在が「準備モード」であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、転落時に予告演出を行わなかった場合において、転落に対応する変動演出の終了後に所定条件が成立したことに基づいて、「準備モード」へと移行したことを報知するように構成してもよい。ここで、「準備モード」への移行を報知するための所定条件として、例えば変動回数としてもよい。即ち、転落に対応する変動演出が終了してから変動演出が所定回数(例えば、10回)実行されることに基づいて準備モードへの移行を報知するように構成してもよい。また、例えば、転落に対応する変動演出の終了後は、変動毎に報知演出を実行するか否かの抽選を行い、抽選に当選した場合に準備モードへと移行したことを報知するように構成してもよい。 In the present embodiment, when it is pre-read that the lottery result corresponding to the fall will be obtained, the advance notice effect is executed, but when the fall (shifts to the "preparation mode"), the notice is given. A pattern that does not produce an effect may be provided. This makes it possible for the player to think that the player may have shifted to the "preparation mode" even if the advance notice effect has not been executed. Therefore, even if the player is in the "normal mode", the current state is " The game can be played with the expectation that it is in the "preparation mode". Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, even if the advance notice effect is not performed at the time of the fall, it may be configured to notify that the mode has been changed to the "preparation mode" based on the fact that the predetermined condition is satisfied after the end of the variable effect corresponding to the fall. good. Here, as a predetermined condition for notifying the transition to the "preparation mode", for example, the number of fluctuations may be used. That is, the transition to the preparation mode may be notified based on the fact that the variation effect corresponding to the fall is executed a predetermined number of times (for example, 10 times). Further, for example, after the end of the fluctuation effect corresponding to the fall, a lottery is performed for whether or not to execute the notification effect for each change, and when the lottery is won, it is configured to notify that the mode has been changed to the preparation mode. You may.

本実施形態では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、状態に応じて普通図柄の時短期間が付与されるか否かが異なるように構成されていたが、状態にかかわらず一律に普通図柄の時短期間を付与するものとしてもよい。これにより、特図2用当たり種別選択テーブル202b2のデータ量を削減することができる。また、普通図柄の通常状態(「通常モード」、または「準備モード」)において特別図柄2の抽選で大当たりとなる場合ためには、まず、普通図柄の低確率状態における普通図柄の抽選で当たりとなり(1/240)、普通図柄の当たりとなることに基づいて開放される電動役物640aの開放期間(0.2秒間)中に球を第2入球口640へと入球させ、更に、その第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選により特別図柄の大当たりとなる(1/30、または1/37.5)必要がある。即ち、「通常モード」や「準備モード」において特別図柄2の抽選で大当たりとなる可能性が極めて低くなる(特別図柄1の抽選を行い続けることで連荘状態を目指す場合よりも多くの持ち球を消費する可能性が高くなる)。よって、遊技者が常に右打ちを行い、「通常モード」や「準備モード」において賞球を得易い大当たりを目指す変則的な遊技方法が割に合わないと思わせることができる。従って、変則的な遊技方法により想定外の賞球が払い出されてしまうことを防止(抑制)できる。 In the present embodiment, when a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 2, whether or not the time saving period of the normal symbol is given depends on the state, but it is uniformly configured regardless of the state. A short period of time for ordinary symbols may be given. As a result, the amount of data in the type selection table 202b2 for special figure 2 can be reduced. In addition, in order to win a big hit in the special symbol 2 lottery in the normal state of the normal symbol ("normal mode" or "preparation mode"), first, the lottery of the normal symbol in the low probability state of the normal symbol wins. (1/240), during the opening period (0.2 seconds) of the electric accessory 640a which is opened based on the hit of the normal symbol, the ball is made to enter the second entrance 640, and further. It is necessary to win a big hit (1/30 or 1 / 37.5) of the special symbol by the lottery of the special symbol based on the entry into the second entrance 640. That is, in the "normal mode" and the "preparation mode", the possibility of winning a big hit in the lottery of the special symbol 2 is extremely low (more balls are held than when aiming for a consecutive villa state by continuing the lottery of the special symbol 1). Is more likely to be consumed). Therefore, it is possible to make the player think that the irregular game method of aiming for a big hit that makes it easy to obtain a prize ball in the "normal mode" or the "preparation mode" by always hitting the right side is not worth it. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the unexpected prize balls from being paid out due to the irregular game method.

本実施形態では、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かを決定するための転落抽選を特別図柄の大当たりか否かの抽選よりも前に実行するように構成していたが、これに限られるものではない。特別図柄の大当たりであるか否かを判別してから転落抽選を実行するものとしてもよい。 In the present embodiment, the fall lottery for determining whether or not to shift (fall) from the probabilistic state of the special symbol to the low probability state of the special symbol is executed before the lottery of whether or not the special symbol is a big hit. However, it is not limited to this. The fall lottery may be executed after determining whether or not the special symbol is a big hit.

本実施形態では、「通常モード」から「準備モード」へと移行(転落)する場合に、当該転落に対応する変動演出や、その前後に実行される変動演出において設定される予告演出により「準備モード」への移行を遊技者に報知するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、デモ演出において転落を報知してもよい。これにより、遊技者が打ち出しを停止し、変動停止状態となった後で「準備モード」へと移行したことが報知されるので、遊技者に驚きを与えることができる。また、変動停止状態となった場合の多くは、遊技者が遊技を辞める場合であるので、遊技を辞めようとしていた遊技者に対して「準備モード」を報知することにより、遊技を続行しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、例えば、転落してから最初に当選した大当たりにおいて報知を行うように構成してもよい。これにより、「準備モード」に移行していたこと、および遊技者にとって最も有利な「連荘モード」に移行することを遊技者が同時に知ることができるので、報知により遊技者をより大きく喜ばせることができる。更に、予告演出を転落に対応する入賞情報を検出してから(ガセの予告演出を実行すると判定されてから)、次に大当たりとなるまでの間、予告演出を実行し続けるように構成してもよい。また、「準備モード」中に大当たりとなる場合は、予告演出においてキャラクタ801が勝利する演出を行い、ガセの予告演出中に大当たりとなる場合は、キャラクタ801が敗北する演出を行ってもよい。このように構成することで、予告演出が開始されることにより「準備モード」へと移行した可能性があることを遊技者に認識させることができる上に、予告演出においてキャラクタ801が勝利すれば、「連荘モード」へと移行することを遊技者に認識させることができるので、遊技者に対してより長い期間、「連荘モード」への期待感を持続的に抱かせることができる。 In the present embodiment, when shifting (falling) from the "normal mode" to the "preparation mode", the "preparation" is performed by the variable effect corresponding to the fall and the advance notice effect set in the variable effect executed before and after the fall. It was configured to notify the player of the transition to "mode", but is not limited to this. For example, the fall may be notified in the demonstration production. As a result, it is notified that the player has stopped launching and has entered the "preparation mode" after the variable stop state, so that the player can be surprised. In addition, since most of the cases in which the variable stop state is reached are cases where the player quits the game, the player who is about to quit the game is notified of the "preparation mode" to continue the game. I can remind you. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, for example, it may be configured to notify the first winning jackpot after falling. As a result, the player can know at the same time that he / she has shifted to the “preparation mode” and that he / she has shifted to the “renso mode” which is the most advantageous for the player. be able to. Furthermore, the advance notice effect is configured to continue executing the advance notice effect from the time when the winning information corresponding to the fall is detected (after it is determined that the advance notice effect of Gase is executed) until the next big hit. May be good. Further, if a big hit is made during the "preparation mode", the character 801 may be given a winning effect in the advance notice effect, and if a big hit is made during the notice effect of Gase, the character 801 may be defeated. With this configuration, the player can be made aware that the advance mode may have been entered by starting the advance notice effect, and if the character 801 wins in the advance notice effect. , Since it is possible to make the player recognize the transition to the "renso mode", it is possible to keep the player expecting the "renso mode" for a longer period of time.

本実施形態では、「準備モード」予告演出としてキャラクタ801と怪獣802とがバトルを行う演出を行っていたが、これに限られるものではない。遊技者にとって有利となることを示唆する結果と、遊技者にとって不利となることを示唆する結果とを報知できる態様であれば、任意の態様の演出を行ってもよい。 In the present embodiment, the character 801 and the monster 802 perform a battle as a "preparation mode" notice effect, but the present invention is not limited to this. Any mode may be produced as long as the result suggesting that it is advantageous to the player and the result suggesting that it is disadvantageous to the player can be notified.

<第2実施形態の変形例>
次いで、図119を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の予告演出の変形例について説明する。上述した第2実施形態では、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に基づいて、準備モード予告演出、またはガセ準備モード予告演出を実行することが決定された場合に、予告演出の実行が決定されてから最初に実行される変動演出の変動開始時点で保留されている全ての保留球に渡ってキャラクタ801と怪獣802とがバトルを行う態様の演出を設定可能であった。つまり、転落に対応する抽選結果となる保留球が保留されている保留エリアに拘わらず、保留されている全ての保留球に渡って予告演出を設定可能に構成されていた。
<Modified example of the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 119, a modified example of the advance notice effect of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described. In the second embodiment described above, when it is decided to execute the preparation mode notice effect or the Gase preparation mode notice effect based on the prize information notified by the prize information command, the execution of the notice effect is determined. It was possible to set an effect in which the character 801 and the monster 802 battle over all the reserved balls held at the start of the change of the variation effect that is executed first. That is, regardless of the holding area where the holding ball, which is the result of the lottery corresponding to the fall, is held, the notice effect can be set over all the holding balls held.

これに対して第2実施形態の変形例では、変動開始時点における保留球の個数に拘わらず、次に大当たりとなるまで継続する予告演出を実行可能に構成されている。即ち、変動開始時点で保留球が1個しかなかったとしても、複数の変動に渡って予告演出を実行することができるように構成されている。これにより、予告演出を変動開始時点における保留球の個数に縛られることなく実行することができるので、より自由度の高い予告演出を実現することができる。 On the other hand, in the modified example of the second embodiment, regardless of the number of reserved balls at the start of the fluctuation, it is possible to execute the advance notice effect that continues until the next big hit. That is, even if there is only one reserved ball at the start of the fluctuation, the advance notice effect can be executed over a plurality of fluctuations. As a result, the advance notice effect can be executed without being restricted by the number of reserved balls at the start of the fluctuation, so that the advance notice effect with a higher degree of freedom can be realized.

また、本変形例では、予告演出が実行されると、次に大当たりとなるまで予告演出を継続するように構成している。即ち、本変形例における予告演出は、第2実施形態のように「準備モード」へと移行したか否かを報知するのでなく「連荘モード」へと移行したか、「通常モード」のままなのかを報知するために実行されるように構成されている。つまり、「準備モード」へ転落後に大当たりとなることにより「連荘モード」へと移行したか、「通常モード」から転落せずに大当たりとなった結果、「通常モード」をループしたかを報知するために実行される。 Further, in this modification, when the advance notice effect is executed, the advance notice effect is continued until the next big hit. That is, the advance notice effect in this modification does not notify whether or not the mode has shifted to the "preparation mode" as in the second embodiment, but has shifted to the "renso mode" or remains in the "normal mode". It is configured to be executed to inform you of what is happening. In other words, it informs whether the player has transitioned to the "renso mode" by hitting a jackpot after falling to the "preparation mode", or has looped the "normal mode" as a result of hitting the jackpot without falling from the "normal mode". Is executed to.

図119を参照して、本変形例における予告演出の態様をより具体的に説明する。まず、図119(a)は、「通常モード」において入賞情報コマンドにより転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知された場合において設定される予告演出の一例を示した図である。より具体的には、特別図柄の抽選において外れに対応する変動演出の実行中に特別図柄の外れに対応する保留球(保留1)と、転落、且つ、特別図柄の外れに対応する保留球(保留2)とが保留された場合の例である。 With reference to FIG. 119, the mode of the advance notice effect in this modification will be described more specifically. First, FIG. 119 (a) is a diagram showing an example of a notice effect set when the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is notified by the winning information command in the “normal mode”. More specifically, in the lottery of the special symbol, the holding ball (hold 1) corresponding to the deviation of the special symbol during the execution of the variable effect corresponding to the deviation, and the holding ball corresponding to the fall and the deviation of the special symbol (hold ball 1). This is an example of the case where the hold 2) is put on hold.

図119(a)に示した通り、転落に対応する抽選結果となる保留球が保留されると(保留2)、その保留後の最初に実行される変動演出(保留1に対応する変動演出)から、予告演出(キャラクタ801と怪獣802とがバトルするバトル演出)が開始される。このバトル演出は、外れに対応する変動演出(保留1に対応する変動演出)、および転落に対応する抽選結果となる変動演出(保留2に対応する変動演出)に渡って実行される。また、転落に対応する変動演出の終了時点で保留球が存在しない場合には、予告演出の結果が中断される。つまり、キャラクタ801と怪獣802とのバトルの結果が明らかとならないまま、演出が中断される。 As shown in FIG. 119 (a), when the reserved ball that is the lottery result corresponding to the fall is held (hold 2), the first variable effect executed after the hold (variable effect corresponding to hold 1). From, the advance notice production (battle production in which the character 801 and the monster 802 battle) is started. This battle effect is executed over a variable effect corresponding to the disengagement (variable effect corresponding to the hold 1) and a variable effect corresponding to the fall, which is a lottery result (variable effect corresponding to the hold 2). Further, if the reserved ball does not exist at the end of the variable effect corresponding to the fall, the result of the advance notice effect is interrupted. That is, the production is interrupted without clarifying the result of the battle between the character 801 and the monster 802.

予告演出の中断後、始動入賞が検出されると、バトル演出が再開される。図119(a)の例では、外れに対応する始動入賞を検出した場合を示しているため、この変動演出でもバトルの決着がつかない演出が実行される。また、図119(a)の例では、外れに対応する変動演出中に大当たりに対応する抽選結果となる保留球(保留1‘)が保留されている。この場合には、外れ変動の次の変動において実行される、大当たりの保留球(保留1’)に対応する変動演出において、キャラクタ801が神殿811の入り口を守護していた怪獣802に勝利する演出が実行されると共に、「連荘モード」への移行が報知される。そして、「連荘モード」への移行が報知された後は、背面種別が神殿ステージに対応する背面種別(背面H)に設定される。これにより、「連荘モード」へと移行したことを遊技者に容易に認識させることができる。 After the notice production is interrupted, when the start prize is detected, the battle production is resumed. In the example of FIG. 119 (a), since the case where the start winning prize corresponding to the deviation is detected is shown, the effect in which the battle cannot be settled is executed even in this variable effect. Further, in the example of FIG. 119 (a), a hold ball (hold 1'), which is a lottery result corresponding to a big hit, is held during the fluctuation effect corresponding to the deviation. In this case, in the variation effect corresponding to the jackpot hold ball (hold 1'), which is executed in the next variation of the out-of-change variation, the character 801 wins the monster 802 that guarded the entrance of the temple 811. Is executed, and the transition to the "renso mode" is notified. Then, after the transition to the "renso mode" is notified, the back type is set to the back type (back H) corresponding to the temple stage. As a result, the player can easily recognize that the mode has been changed to the "renso mode".

このように、「通常モード」において転落に対応する抽選結果となってから、大当たりとなるまで(即ち、「連荘モード」に移行するまで)予告演出を継続する構成とすることで、保留球の縛りがない、より自由度の高い演出を実行することができる。なお、図119(a)の例では、予告演出が1回のみ中断される例を説明したが、大当たりとなるまでは保留球が0個の状態で変動演出が終了する毎に予告演出が中断される。即ち、変動演出の実行期間と、予告演出の実行期間とを一致させるように構成している。 In this way, the hold ball is configured to continue the advance notice effect from the result of the lottery corresponding to the fall in the "normal mode" until the big hit (that is, until the transition to the "renso mode"). It is possible to perform a more flexible production without any restrictions. In the example of FIG. 119 (a), an example in which the advance notice effect is interrupted only once has been described, but the advance notice effect is interrupted every time the variable effect is completed with 0 reserved balls until a big hit. Will be done. That is, the execution period of the variable effect and the execution period of the advance notice effect are configured to match.

次に、図119(b)を参照して、「通常モード」においてガセの予告演出(最終的にキャラクタ801が神殿811を守護する怪獣802に敗北する態様の予告演出)が実行される場合の例について説明する。より具体的には、図119(b)の例は、外れに対応する変動演出の実行中に、転落でなく、且つ、外れに対応する抽選結果となる入賞情報が通知され、ガセの予告演出を実行することが決定された場合の例である。 Next, with reference to FIG. 119 (b), when the advance notice effect of Gase (the advance notice effect of the mode in which the character 801 is finally defeated by the monster 802 guarding the temple 811) is executed in the "normal mode". An example will be described. More specifically, in the example of FIG. 119 (b), during the execution of the variable effect corresponding to the deviation, the winning information that is not a fall and is the lottery result corresponding to the deviation is notified, and the notice effect of the ghost is produced. This is an example when it is decided to execute.

図119(b)に示した通り、外れに対応する変動演出が終了し、予告演出の実行が決定された変動演出が開始されると、予告演出が開始される。即ち、キャラクタ801と怪獣802とがバトルを開始する。この予告演出でも、「連荘モード」を報知する場合(図119(a)参照)と同様に、保留球が0個になることにより変動が停止した状態になると、予告演出(バトル演出)が中断する。そして、新たな始動入賞があると、再度、予告演出(バトル演出)が再開される。このバトル演出は、大当たりに対応する変動演出が実行されるまで継続し、大当たりに対応する変動演出においてキャラクタ801が怪獣802に敗北する演出が実行される。そして、以降も予告演出が開始する前と同様に通常モードに対応する森ステージ(背面C)に設定される。 As shown in FIG. 119 (b), when the variation effect corresponding to the deviation is completed and the variation effect for which the execution of the advance notice effect is determined is started, the advance notice effect is started. That is, the character 801 and the monster 802 start a battle. In this advance notice effect as well, as in the case of notifying the "renso mode" (see FIG. 119 (a)), when the fluctuation is stopped due to the number of reserved balls becoming 0, the advance notice effect (battle effect) is performed. Suspend. Then, when there is a new start prize, the advance notice production (battle production) is restarted again. This battle effect continues until the variable effect corresponding to the jackpot is executed, and in the variable effect corresponding to the jackpot, the effect that the character 801 is defeated by the monster 802 is executed. Then, after that, the forest stage (rear surface C) corresponding to the normal mode is set as before the advance notice production starts.

なお、図示については省略したが、ガセの予告演出中に、大当たりよりも先に転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知された場合には、その後の大当たりにおいてキャラクタ801がバトルに勝利する演出が実行される。予告演出が実行中であろうとなかろうと、「通所モード」において転落に対応する抽選結果となれば、「準備モード」へと移行するからである。 Although not shown, if the winning information that is the result of the lottery corresponding to the fall is notified before the jackpot during the notice production of Gase, the character 801 wins the battle in the subsequent jackpot. The production is executed. This is because, regardless of whether the advance notice effect is being executed or not, if the lottery result corresponding to the fall is obtained in the "commuting mode", the mode shifts to the "preparation mode".

このように、第2実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、予告演出の実行が決定された場合に、次の大当たりとなるまで継続する予告演出が設定されるように構成されている。これにより、予告演出を保留球の個数の制約を無くすことができるので、より自由度の高い演出を実行することができる。また、本変形例では、「連荘モード」になるか、「通常モード」をループするかを報知することができるので、予告演出によりキャラクタ801がバトルに勝利した場合は、遊技者にとってより有利な状態となる。よって、予告演出に対する遊技者の期待感をより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the modified example of the second embodiment is configured so that when the execution of the advance notice effect is decided, the advance notice effect that continues until the next big hit is set. As a result, it is possible to eliminate the restriction on the number of reserved balls for the advance notice effect, so that it is possible to execute an effect with a higher degree of freedom. Further, in this modification, it is possible to notify whether the player is in the "renso mode" or the "normal mode", so that if the character 801 wins the battle by the advance notice effect, it is more advantageous for the player. It will be in a state. Therefore, the player's expectation for the advance notice can be further increased, and the player's interest in the game can be improved.

なお、本変形例では、大当たりとなるまで予告演出が継続するように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、予告演出の実行が決定された場合に、固定の変動回数(例えば、10回)の予告演出を実行するように構成してもよい。即ち、固定回数のうち、最後に実行される変動演出においてバトルの決着がつく演出を実行するように構成してもよい。そして、「準備モード」へと移行したことに基づいて実行された予告演出において、固定回数内で大当たりとなった場合には、キャラクタ801が勝利する演出が実行されると共に「連荘モード」への移行が報知される演出を行い、固定回数で大当たりとならなかった場合には、「準備モード」への移行が報知される演出を行ってもよい。また、ガセの予告演出においては、キャラクタ801がバトルに敗北する演出を実行してもよい。このように、バトルに勝利する演出が行われたとしても、「準備モード」の場合も、「連荘モード」となる場合もある構成とすることにより、遊技者に対して予告演出の結果により興味を抱かせることができる。よって、遊技者の予告演出中における興趣をより向上させることができる。 In this modified example, the advance notice effect is configured to continue until a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, when it is decided to execute the advance notice effect, the advance notice effect may be executed with a fixed number of fluctuations (for example, 10 times). That is, it may be configured to execute an effect in which the battle is settled in the variable effect that is executed last among the fixed number of times. Then, in the advance notice effect executed based on the transition to the "preparation mode", if a big hit is made within a fixed number of times, the effect that the character 801 wins is executed and the "ream villa mode" is entered. If a fixed number of times does not result in a big hit, an effect of notifying the transition to the "preparation mode" may be performed. In addition, in the notice effect of Gase, the effect that the character 801 is defeated in the battle may be executed. In this way, even if the effect of winning the battle is performed, the player may be in the "preparation mode" or the "ream villa mode" depending on the result of the advance notice effect. Can be intriguing. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player during the advance notice production.

本変形例では、キャラクタ801と怪獣802とが戦うバトル演出を実行するように構成されていたが、バトルの相手は怪獣802に限られない。バトルの相手を期待度に応じて変更するように構成してもよい。具体的には、転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知された(「準備モード」へと移行した)ことに基づいて予告演出が実行された場合には、怪獣802よりも弱そうな見た目の怪獣816(図109(b)参照)がキャラクタ801のバトル相手として選択される割合を高くしてもよい。一方で、ガセの予告演出を実行する場合には、怪獣802がキャラクタ801のバトル相手として選択される割合を高くしてもよい。これにより、弱そうな見た目の怪獣816とのバトルが開始された場合に、「準備モード」へと移行したことをより強く遊技者に期待させることができる。よって、予告演出の結果(バトルの結果)だけでなく、バトルの対戦相手に対してもより注目させることができるので、予告演出において遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、対戦相手によって期待度を示唆する場合には、2種類の対戦相手に限られず、より多様なバリエーションを設けてもよい。例えば、怪獣802、怪獣816の他に、掌サイズの小さな怪獣や、怪獣802よりも巨大で強そうな見た目の怪獣を選択可能に構成してもよい。また、出現しただけでキャラクタ802の勝利が確定する(「準備モード」へと移行する場合にしか選択されない)対戦相手を設けてもよい。具体的には、例えば、掌サイズの小さな怪獣が出現する演出を、「準備モード」へと移行する場合にのみ選択されるように構成してもよい。これらにより、遊技者に対してバトルの対戦相手をより注目して確認させることができるので、予告演出中の興趣をより向上させることができる。 In this modification, the character 801 and the monster 802 are configured to perform a battle effect, but the battle opponent is not limited to the monster 802. It may be configured to change the opponent of the battle according to the degree of expectation. Specifically, if the advance notice is executed based on the notification of the winning information that will be the lottery result corresponding to the fall (shifted to the "preparation mode"), it seems to be weaker than the monster 802. The proportion of the appearance monster 816 (see FIG. 109 (b)) selected as the battle opponent of the character 801 may be increased. On the other hand, when executing the notice effect of Gase, the ratio of the monster 802 selected as the battle opponent of the character 801 may be increased. As a result, when the battle with the weak-looking monster 816 is started, the player can be more strongly expected to shift to the "preparation mode". Therefore, not only the result of the advance notice effect (the result of the battle) but also the opponent of the battle can be paid more attention, so that the player's interest can be further improved in the advance notice effect. When the degree of expectation is suggested by the opponent, the degree of expectation is not limited to the two types of opponents, and more diverse variations may be provided. For example, in addition to the monster 802 and the monster 816, a monster having a small palm size or a monster that looks larger and stronger than the monster 802 may be selectably configured. In addition, an opponent may be provided in which the victory of the character 802 is confirmed only by appearing (selected only when the mode shifts to the "preparation mode"). Specifically, for example, the effect in which a monster with a small palm size appears may be configured to be selected only when the mode shifts to the "preparation mode". As a result, the player can be made to pay more attention to the opponent of the battle and confirm it, so that the interest during the advance notice can be further improved.

また、キャラクタ801の服装等により予告演出の期待度を示唆するように構成してもよい。例えば、キャラクタ801の態様として、鉄の剣を所持した態様と、黄金の剣を所持した態様とを設けてもよい。そして、「準備モード」へと移行する(転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知された)場合には、黄金の剣を所持した態様が選択される割合を高くし、ガセの場合には鉄の剣を所持した態様が選択される割合を高くしてもよい。これにより、キャラクタ801の服装により注目させることができるので、予告演出中の興趣を向上させることができる。また、例えば、バトル中のキャラクタ801や怪獣802の攻撃方法、およびキャラクタ801や怪獣802が攻撃を受けた後のリアクションにより「準備モード」へ移行したこと(および、大当たりとなることで「連荘モード」へと移行すること)に対する期待度を示唆するように構成してもよい。これらにより、予告演出中のキャラクタ801や怪獣802のアクションに対してより注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の予告演出中における興趣を向上させることができる。また、「準備モード」へと移行してから大当たりとなるまでの期間が長くなったとしても、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 In addition, the clothes of the character 801 may be configured to suggest the degree of expectation of the advance notice effect. For example, as a mode of the character 801, a mode of possessing an iron sword and a mode of possessing a golden sword may be provided. Then, when the mode shifts to the "preparation mode" (the winning information that is the result of the lottery corresponding to the fall is notified), the proportion in which the mode possessing the golden sword is selected is increased, and in the case of Gase. May increase the rate at which the mode of possessing an iron sword is selected. As a result, it is possible to draw more attention to the clothes of the character 801 and to improve the interest during the advance notice production. In addition, for example, the attack method of the character 801 and the monster 802 during the battle, and the reaction after the character 801 and the monster 802 are attacked have shifted to the "preparation mode" (and the jackpot has resulted in the "renso". It may be configured to suggest the degree of expectation for (shifting to "mode"). As a result, it is possible to pay more attention to the actions of the character 801 and the monster 802 during the advance notice production, so that the player's interest during the advance notice effect can be improved. Further, even if the period from the transition to the "preparation mode" to the big hit becomes long, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

本変形例では、「通常モード」において転落に対応する抽選結果となった場合、ガセの予告演出の実行が決定された場合に、次回の大当たりとなるまでキャラクタ801と怪獣802とがバトルを行う演出を実行するように構成されていたが、予告演出の態様はこれに限られるものではない。例えば、キャラクタ801が怪獣802との戦いに向けて鍛錬をする演出を行ってもよい。そして、大当たりに対応する入賞情報を検出してからキャラクタ801と怪獣802とのバトルを開始するように構成してもよい。これにより、予告演出の開始後、大当たりになかなか当選しなかった場合でも、バトルが延々と繰り返されることにより演出が単調となってしまうことを抑制することができる。なお、鍛錬する演出として、複数のバリエーションを設けてもよい。例えば、滝に打たれる鍛錬を行う演出や、道場で座禅を組む鍛錬を行う演出や、仲間との組み手により鍛錬を行う演出を行うように構成してもよい。また、演出毎に「準備モード」の期待度を異ならせ、例えば、滝に打たれる鍛錬の期待度が最も高くなるように構成し、組み手による鍛錬の期待度が最も低くなるように構成してもよい。これにより、いずれの鍛錬が実行されるかに応じて遊技者に対して「準備モード」の期待度を予測させることができる。また、鍛錬の途中で異なる種別の鍛錬に切り替わるように構成してもよい。例えば、組み手による鍛錬から座禅を組む鍛錬に切り替わったり、座禅を組む鍛錬から滝に打たれる鍛錬に切り替わったりするように構成してもよい。また、鍛錬を切り替える場合には、より期待度の高い鍛錬にのみ切り替え可能に構成し、ガセの演出時よりも「準備モード」へと移行したことに基づいて実行された演出時に鍛錬の切り替えが選択され易くなるように構成してもよい。これにより、例え最初に期待度の低い態様の予告演出が開始されたとしても、その後に期待度の高い鍛錬に切り替わることを期待して予告演出中の遊技を行わせることができる。よって、鍛錬の種別によらず、「準備モード」(およびその後の大当たりにより「連荘モード」へと移行すること)を期待して遊技を行わせることができる。 In this modification, if the lottery result corresponds to the fall in the "normal mode", and if it is decided to execute the notice effect of Gase, the character 801 and the monster 802 will battle until the next big hit. Although it was configured to execute the effect, the mode of the advance notice effect is not limited to this. For example, the character 801 may be trained for the battle with the monster 802. Then, the battle between the character 801 and the monster 802 may be started after the winning information corresponding to the jackpot is detected. As a result, even if the jackpot is not easily won after the start of the advance notice production, it is possible to prevent the production from becoming monotonous due to the endless repetition of the battle. In addition, a plurality of variations may be provided as an effect of training. For example, it may be configured to perform a training to be struck by a waterfall, a training to form zazen in a dojo, or a production to perform training by kumite with friends. In addition, the expectation of the "preparation mode" is different for each production, for example, it is configured so that the expectation of training hit by the waterfall is the highest, and the expectation of training by the kumite is the lowest. You may. As a result, it is possible to make the player predict the degree of expectation of the "preparation mode" depending on which training is executed. In addition, it may be configured to switch to a different type of training during training. For example, it may be configured to switch from training by kumite to training to form zazen, or from training to form zazen to training to be struck by a waterfall. In addition, when switching training, it is configured so that it can be switched only to training with higher expectations, and switching of training is performed at the time of production executed based on the transition to "preparation mode" rather than at the time of production of Gase. It may be configured to be easily selected. As a result, even if the advance notice production of the mode with low expectation is started first, the game during the advance notice can be performed with the expectation that the training will be switched to the training with high expectation after that. Therefore, regardless of the type of training, it is possible to play the game in anticipation of the "preparation mode" (and the subsequent shift to the "renso mode" due to the big hit).

<第3実施形態>
次に、図103〜図118を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態におけるパチンコ機10では、転落抽選(または一部の大当たりとなること)により「通常モード」から「準備モード」へと移行することで、遊技者にとって有利な「連荘モード」へと移行し易くなるように構成されていた。一方で、「連荘モード」においては、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと転落(移行)したとしても、大当たり確率が若干変化する(1/30→1/37.5)に過ぎず、「連荘モード」として規定されている2種類の状態(確変時短状態、および非確変時短状態)の間に大きな差は設けられていなかった。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 103 to 118. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment described above, the pachinko machine 10 shifts from the "normal mode" to the "preparation mode" by a fall lottery (or a partial jackpot), which is advantageous for the player. It was configured to facilitate the transition to. On the other hand, in the "renso mode", even if the special symbol falls (shifts) from the probabilistic state of the special symbol to the low probability state of the special symbol, the jackpot probability changes slightly (1/30 → 1 / 37.5). However, there was no significant difference between the two types of states defined as the "consecutive villa mode" (probability variation time reduction state and non-probability variation time reduction state).

これに対して本実施形態では、「連荘モード」として規定されている2種類の状態のうち、確変時短状態よりも非確変時短状態の方が遊技者にとってより有利となるように構成されている。具体的には、確変時短状態において大当たりとなった場合に比較して、非確変非時短状態において大当たりとなった方が、長い時短期間が付与され易くなるように構成されている。時短期間が長くなる程、時短期間中(即ち、「連荘モード」中)に再度大当たりとなる可能性が高くなる。これにより、「連荘モード」においても、転落抽選により転落に対応する抽選結果となることで、特別図柄の大当たりとなる確率が低くなることを加味しても、遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、本実施形態における以降の説明では、説明をわかりやすくするために、確変時短状態を「連荘モード1」、その「連荘モード1」よりも有利な非確変時短状態を「連荘モード2」と区別して呼称する。 On the other hand, in the present embodiment, of the two types of states defined as the "consecutive villa mode", the non-probability variation time reduction state is configured to be more advantageous to the player than the probability variation time reduction state. There is. Specifically, it is configured so that a longer time saving period is more likely to be given to a big hit in the non-probability non-time saving state than in the case of a big hit in the probabilistic time saving state. The longer the time reduction period, the more likely it is that the jackpot will be regained during the time reduction period (that is, during the "ream villa mode"). As a result, even in the "renso mode", the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery, so that it is advantageous for the player even if the probability of becoming a big hit of the special symbol is reduced. It is configured. In the following description of the present embodiment, in order to make the explanation easier to understand, the probable variation time saving state is referred to as "renso mode 1", and the non-probability variation time saving state more advantageous than the "renso mode 1" is referred to as "renso mode". It is called differently from "2".

加えて、本実施形態では、「準備モード」から「通常モード」へと戻る大当たり種別を設ける構成としている。即ち、「準備モード」において大当たりになっても、「連荘モード」へ移行するとは限らず、「通常モード」へと逆戻りするケースも存在するように構成している。これにより、「通常モード」へと逆戻りせずに「連荘モード」へと移行させることができれば、遊技者にとってより大きな喜びや満足感を与えることができる。 In addition, in the present embodiment, a jackpot type for returning from the "preparation mode" to the "normal mode" is provided. That is, even if a big hit occurs in the "preparation mode", it does not necessarily shift to the "renso mode", and there are cases where the game returns to the "normal mode". As a result, if the player can shift to the "renso mode" without returning to the "normal mode", the player can be given greater joy and satisfaction.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第2実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第2実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment is different from that of the pachinko machine 10 in the second embodiment in that the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main control device 110 are partially changed. The point, the configuration of ROM 222 and RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is changed from the pachinko machine 10 in the second embodiment. The point is that the partial processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the second embodiment. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the second embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第3実施形態における電気的構成について>
まず、図103、および図104を参照して、本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202gについて説明する。本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202gは、第2実施形態(図67(b)参照)と同様に特図1用当たり種別選択テーブル202g1と、特図2用当たり種別選択テーブル202g2とで構成されている。また、各テーブルの規定内容は第2実施形態から変更となっている。
<About the electrical configuration in the third embodiment>
First, the first type selection table 202g in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 103 and 104. The first hit type selection table 202 g in the present embodiment is the same as in the second embodiment (see FIG. 67 (b)). It is configured. In addition, the specified contents of each table have been changed from the second embodiment.

まず、図103を参照して、第3実施形態における特図1用当たり種別選択テーブル202g1について説明する。この特図1用当たり種別選択テーブル202g1は、第2実施形態と同様に、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。本実施形態における特図1用当たり種別選択テーブル202g1には、第1当たり種別カウンタC2の取り得る各値に対応付けて、「通常大当たりE」、および「確変大当たりI」〜「確変大当たりK」の4つの大当たり種別が規定されている。 First, with reference to FIG. 103, the type selection table 202g1 for the special figure 1 in the third embodiment will be described. The hit type selection table 202g1 for the special figure 1 is a data table referred to for determining the big hit type when a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 1, as in the second embodiment. In the hit type selection table 202g1 for the special figure 1 in the present embodiment, "normal jackpot E" and "probability variation jackpot I" to "probability variation jackpot K" are shown in association with each possible value of the first hit type counter C2. The four jackpot types are specified.

より具体的には、第1当たり種別カウンタC2として「0〜9」の範囲に対して「通常大当たりE」が対応付けられている。上述した通り、第1当たり種別カウンタC2は、「0〜199」の200個を取り得るカウンタである。このうち、「通常大当たりC」となる判定値の個数が「0〜9」の10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりE」となる確率は5%(10/200)である。 More specifically, as the first hit type counter C2, "normal jackpot E" is associated with the range of "0 to 9". As described above, the first type counter C2 is a counter capable of taking 200 counters of "0 to 199". Of these, the number of judgment values that are "normal jackpot C" is 10 from "0 to 9", so if a jackpot is won in the special symbol 1 lottery, the probability of becoming "normal jackpot E" is 5% (10). / 200).

「通常大当たりE」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりである。0.2秒間の開放期間中に遊技者が球を第1特定入賞口65aへ入賞させることは困難なので、「通常大当たりE」に当選しても、遊技者が賞球を得ることなく特別遊技状態が終了される場合がほとんどである。また、「通常大当たりE」の終了後には特別図柄の低確率状態へと移行する。なお、「通常大当たりE」の終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、「通常大当たりE」となった時点における遊技状態(確変非時短状態、確変時短状態、非確変状態のいずれにおいて「通常大当たりE」となったか)によって異なるように構成されている。 "Normal jackpot E" has two rounds, and the first specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (until 0.2 seconds elapse or until five balls win) in each round. It's a big hit. Since it is difficult for the player to win the ball into the first specific winning opening 65a during the opening period of 0.2 seconds, even if the player wins the "normal jackpot E", the player does not get the prize ball and is a special game. In most cases the state is terminated. In addition, after the end of "normal jackpot E", it shifts to a low probability state of a special symbol. Whether or not the time saving period of the normal symbol is given after the end of the "normal jackpot E" depends on the game state (probability variation non-time saving state, probability variation time saving state, non-probability variation state) at the time of "normal jackpot E". It is configured to differ depending on which case it became "normal jackpot E").

より具体的には、図103に示した通り、確変非時短状態(即ち、「通常モード」)において「通常大当たりE」となった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「通常モード」(確変非時短状態)から「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する。上述した通り、「準備モード」は、「通常モード」に比較して「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)へと移行し易いので、遊技者に対して「連荘モード」へと近づいたように感じさせることができる。 More specifically, as shown in FIG. 103, when the "normal jackpot E" is obtained in the probabilistic non-time saving state (that is, "normal mode"), the time saving period of the normal symbol is not given. That is, the mode shifts from the "normal mode" (probability change non-time saving state) to the "preparation mode" (non-probability change non-time saving state). As described above, the "preparation mode" is easier to shift to the "renso mode" ("renso mode 1" or "renso mode 2") than the "normal mode". It makes you feel as if you are approaching the "renso mode".

また、確変時短状態(即ち、「連荘モード1」)において「通常大当たりE」となった場合には、普通図柄の時短期間が30回付与される。つまり、「通常大当たりE」が終了してから特別図柄の抽選が30回行われるまで、遊技者にとって有利な(大当たりとなった場合に長い時短期間が設定される割合が高い)「連荘モード2」(非確変時短状態)となる。これは、「連荘モード1」において誤って左打ちをしてしまった(第1入球口64へ向けて球を打ち出してしまった)場合に、救済を図るためである。特に、「連荘モード1」への移行に対応する始動入賞を検出してから、実際に「連荘モード1」への移行が報知されるまでには、タイムラグが生じる場合があるため、「連荘モード1」への移行が報知するまで遊技者が左打ちを継続する虞がある。かかる状況において、左打ちにより第1入球口64へと球が入球して大当たりとなってしまった場合に、「通常モード」と同様に時短期間が付与されない構成とすると、大当たりになったことによる賞球がほとんど得られない上に、「連荘モード1」が終了してしまうため、遊技者にとって酷となる。よって、本実施形態では、「連荘モード1」において「通常大当たりE」となった場合に、「通常モード1」において特別図柄2の抽選により「通常大当たりF」や「確変大当たりL」になった場合と同等の(即ち、30回の)時短期間(図104参照)が付与されるように構成している。これにより、遊技者にとって不利益となりすぎることを防止(抑制)できる。 In addition, when the "normal jackpot E" is obtained in the probability variation time saving state (that is, "ream villa mode 1"), the time saving period of the normal symbol is given 30 times. In other words, from the end of "normal jackpot E" until the lottery of special symbols is held 30 times, it is advantageous for the player (a long time saving period is often set when the jackpot is hit) "Renso mode" 2 ”(non-probability change time reduction state). This is to provide relief in the case of accidentally hitting the left side in the "renso mode 1" (the ball is hit toward the first entry port 64). In particular, there may be a time lag between the detection of the start prize corresponding to the transition to the "renso mode 1" and the actual notification of the transition to the "renso mode 1". There is a risk that the player will continue to hit left until the transition to "Renso Mode 1" is notified. In such a situation, when the ball enters the first entry port 64 by hitting the left side and becomes a big hit, if the configuration is such that the time saving period is not given as in the "normal mode", the big hit is obtained. In addition to getting almost no prize balls, the "Renso Mode 1" ends, which is terrible for the player. Therefore, in the present embodiment, when the "normal jackpot E" is obtained in the "renso mode 1", the special symbol 2 is drawn to become the "normal jackpot F" or the "probability variable jackpot L" in the "normal mode 1". It is configured so that the same (that is, 30 times) time saving period (see FIG. 104) is given. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from becoming too disadvantageous.

一方、普通図柄の時短状態であるか否かに関係なく、非確変状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード2」)において「通常大当たりE」になると、その「通常大当たりE」の終了後に普通図柄の時短期間が100回付与される。つまり、「通常大当たりE」が終了してから特別図柄の抽選が100回行われるまでの期間が、遊技者にとって有利な(大当たりとなった場合に長い時短期間が設定される割合が高い)「連荘モード2」となる。 On the other hand, when the "normal jackpot E" is reached in the non-probable state (that is, "preparation mode" or "renso mode 2") regardless of whether or not the normal symbol is in the time-saving state, the "normal jackpot E" is reached. After the end of, the time saving period of the normal symbol is given 100 times. In other words, the period from the end of "normal jackpot E" to the 100th lottery of special symbols is advantageous for the player (a long time saving period is often set when a jackpot is achieved). It becomes "Renso mode 2".

「連荘モード2」において「通常大当たりE」となった場合に100回の時短期間を付与するのは、「連荘モード1」において「通常大当たりE」となった場合に30回の時短期間を付与する理由と同一である。即ち、「連荘モード2」において「通常大当たりE」となった場合に「通常モード」へと移行させる(時短期間を付与しない構成にする)と、遊技者にとって酷だからである。よって、この場合も、「連荘モード2」において特別図柄2の抽選により「通常大当たりF」や「確変大当たりL」になった場合と同等の時短期間(図104参照)を付与する構成とし、賞球は得難いものの、「連荘モード」自体は継続するように構成している。これにより、遊技者が「連荘モード2」において誤って左打ちをしてしまうミスに対する救済を図ることができる。 In "Renso Mode 2", when "Normal jackpot E" is given, 100 times of time saving period is given. In "Renso mode 1", when "Normal jackpot E" is reached, 30 times of time saving period is given. Is the same as the reason for granting. That is, it is terrible for the player to shift to the "normal mode" when the "normal jackpot E" is set in the "renso mode 2" (make the configuration not to give a time saving period). Therefore, in this case as well, a time saving period (see FIG. 104) equivalent to the case where the special symbol 2 is drawn to "normal jackpot F" or "probability variation jackpot L" in "renso mode 2" is given. Although it is difficult to get a prize ball, the "renso mode" itself is configured to continue. As a result, it is possible to relieve the mistake that the player accidentally hits the left side in the "renso mode 2".

また、「準備モード」において「通常大当たりE」となった場合に100回の時短期間を付与するのは、「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)へと移行したにも拘らず大当たりにならずに「連荘モード」が終了してしまうことを防止するためである。「連荘モード」において1回も大当たりとならずに時短期間が経過してしまうと、特に「通常モード」を複数回ループした等の事情により「連荘モード」へと移行させるのに苦労した遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。よって、本実施形態では、「準備モード」において「通常大当たりE」となった場合に、比較的長い時短期間(100回)を付与する構成とし、「連荘モード」において1度も大当たりに当選せずに「連荘モード」が終了してしまう状況が起きにくくなるように構成している。これにより、「準備モード」から最初に「連荘モード」へと移行した場合に、遊技者に対してより安心して遊技を行わせることができる。 In addition, when the "normal jackpot E" is set in the "preparation mode", the time saving period of 100 times is given to the "renso mode" ("renso mode 1" or "renso mode 2"). This is to prevent the "renso mode" from ending without becoming a big hit despite the transition. If a short period of time elapses without a big hit in the "renso mode", it was difficult to shift to the "renso mode" due to circumstances such as looping the "normal mode" multiple times. There is a risk that the motivation of the player for the game may be reduced. Therefore, in the present embodiment, when the "normal jackpot E" is obtained in the "preparation mode", a relatively long time saving period (100 times) is given, and the jackpot is won even once in the "renso mode". It is configured so that the situation where the "renso mode" ends without doing so is unlikely to occur. As a result, when the "preparation mode" is first shifted to the "ream villa mode", the player can be made to play the game with more peace of mind.

第1当たり種別カウンタC2として「10〜179」の範囲に対しては、「確変大当たりI」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個の値のうち、「確変大当たりI」となる判定値の個数が「10〜179」の170個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりI」となる確率は85%(170/200)である。 As the first hit type counter C2, "probability variation jackpot I" is associated with the range of "10 to 179". Of the 200 possible values of the first hit type counter C2, the number of judgment values that are "probability variation jackpot I" is 170, which is "10 to 179". The probability of becoming a "probability change jackpot I" is 85% (170/200).

「確変大当たりI」は、「通常大当たりE」と同様に、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、遊技者が賞球を得ることが困難となる。また、「確変大当たりI」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。なお、「通常大当たりE」と同様に、「確変大当たりI」の終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、「確変大当たりI」になった時点の遊技状態に応じて異なっている。 Like the "normal jackpot E", the "probability change jackpot I" has two rounds, and in each round, the first specific winning opening 65a is set for a predetermined time (until 0.2 seconds elapse, or the ball is hit). Since it is opened (until 5 prizes are won), it becomes difficult for the player to obtain the prize ball. In addition, after the end of "Probability change jackpot I", the state shifts to the probability change state of the special symbol. As with the "normal jackpot E", whether or not the time saving period of the normal symbol is given after the end of the "probability jackpot I" depends on the game state at the time when the "probability jackpot I" is reached. There is.

より具体的には、図103に示した通り、確変非時短状態(即ち、「通常モード」)において「確変大当たりI」となった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「通常モード」(確変非時短状態)をループする。また、確変時短状態(即ち、「連荘モード1」)において「確変大当たりI」となった場合には、普通図柄の時短期間が30回付与される。つまり、遊技者にとって有利な「連荘状態1」(確変時短状態)が付与される。これは、「連荘モード1」において誤って左打ちをしてしまった(第1入球口64へ向けて球を打ち出してしまった)場合に、救済を図るためである。つまり、「連荘モード1」(確変時短状態)において誤って左打ちをし、第1入球口64へと球が入球して大当たりとなってしまった場合に、「通常モード」と同様に時短期間が付与されない構成とすると、大当たりになったことによる賞球がほとんど得られない上に、「連荘モード1」が終了してしまい、最も不利な「通常モード」へと移行してしまうため、遊技者にとって酷だからである。よって、「連荘モード1」において大当たりとなった場合には、「通常モード1」において特別図柄2の抽選により「通常大当たりF」や「確変大当たりL」になった場合と同等の(即ち、30回の)時短期間(図104参照)が付与されるように構成している。これにより、遊技者にとって不利益となりすぎることを防止(抑制)できる。 More specifically, as shown in FIG. 103, when the probability variation non-time reduction state (that is, "normal mode") becomes "probability variation jackpot I", the time reduction period of the normal symbol is not given. That is, it loops in the "normal mode" (probability change non-time saving state). In addition, when the probability variation time reduction state (that is, "ream villa mode 1") becomes "probability variation jackpot I", the time reduction period of the normal symbol is given 30 times. That is, the "consecutive villa state 1" (probability change time saving state) which is advantageous for the player is given. This is to provide relief in the case of accidentally hitting the left side in the "renso mode 1" (the ball is hit toward the first entry port 64). In other words, if you accidentally hit the left side in "Renso Mode 1" (probability change time reduction state) and the ball enters the first ball entrance 64 and becomes a big hit, it is the same as in "Normal mode". If the time saving period is not given to the player, the prize ball due to the big hit will be hardly obtained, and the "renso mode 1" will end, and the mode will shift to the most disadvantageous "normal mode". This is because it is terrible for the player. Therefore, when a big hit is made in "Renso mode 1", it is equivalent to "normal big hit F" or "probability change big hit L" by lottery of special symbol 2 in "normal mode 1" (that is,). It is configured so that a short period (30 times) (see FIG. 104) is granted. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from becoming too disadvantageous.

一方、非確変状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード2」)において確変大当たりIになると、その「確変大当たりI」の終了後に普通図柄の時短期間が100回付与される。つまり、「確変大当たりI」が終了してから特別図柄の抽選が100回行われるまでの期間が、遊技者にとって有利な「連荘モード1」となる。特別図柄の抽選が100回行われるまで普通図柄の時短期間が継続することにより、当該「連荘モード1」中に再度大当たりに当選する可能性が高くなる。よって、非確変状態において「確変大当たりI」となることにより、遊技者に対して「連荘モード1」中に再度大当たりとなることに対する期待感をより強く抱かせることができる。 On the other hand, when the probability variation jackpot I is reached in the non-probability variation state (that is, "preparation mode" or "ream villa mode 2"), the time saving period of the normal symbol is given 100 times after the end of the "probability variation jackpot I". That is, the period from the end of the "probability change jackpot I" to the 100th lottery of the special symbol is the "ream villa mode 1" which is advantageous for the player. By continuing the time saving period of the normal symbol until the lottery of the special symbol is performed 100 times, there is a high possibility that the jackpot will be won again during the "ream villa mode 1". Therefore, by becoming the "probability change jackpot I" in the non-probability change state, it is possible to give the player a stronger expectation that the jackpot will be hit again during the "ream villa mode 1".

「連荘モード2」において「確変大当たりI」となった場合に100回の時短期間を付与するのは、「連荘モード1」において「確変大当たりI」となった場合に30回の時短期間を付与する理由と同一である。即ち、「連荘モード2」において「確変大当たりI」となった場合に「通常モード」へと移行させる(時短期間を付与しない構成にする)と、遊技者にとって酷だからである。よって、この場合も、「連荘モード2」において特別図柄2の抽選により「通常大当たりF」や「確変大当たりL」となった場合と同等の時短期間(図104参照)を付与する構成とし、賞球は得難いものの、「連荘モード」自体は継続するように構成している。これにより、遊技者が「連荘モード2」において誤って左打ちをしてしまうミスに対する救済を図ることができる。 In the case of "Probability change jackpot I" in "Renso mode 2", 100 times of time saving period is given. In "Renso mode 1", when it becomes "Probability change jackpot I", 30 times of time saving period Is the same as the reason for granting. That is, it is terrible for the player to shift to the "normal mode" when the "probability change jackpot I" is set in the "renso mode 2" (the configuration does not give a time saving period). Therefore, in this case as well, a time saving period (see FIG. 104) equivalent to that in the case of "normal jackpot F" or "probability variation jackpot L" by the lottery of the special symbol 2 in the "renso mode 2" is given. Although it is difficult to get a prize ball, the "renso mode" itself is configured to continue. As a result, it is possible to relieve the mistake that the player accidentally hits the left side in the "renso mode 2".

また、「準備モード」において「確変大当たりI」となった場合に100回の時短期間を付与するのは、「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)へと移行したにも拘らず、大当たりにならずに「連荘モード」が終了してしまうことを防止するためである。「連荘モード」において1回も大当たりとならずに時短期間が経過してしまうと、特に「通常モード」を複数回ループした等の事情により「連荘モード」へと移行させるのに苦労した遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。よって、本実施形態では、「準備モード」において「確変大当たりI」となった場合に、比較的長い時短期間(100回)を付与する構成とし、「連荘モード」において1度も大当たりに当選せずに「連荘モード」が終了してしまう状況が起きにくくなるように構成している。これにより、「準備モード」から最初に「連荘モード」へと移行した場合に、遊技者に対してより安心して遊技を行わせることができる。 In addition, when the "probability change jackpot I" is set in the "preparation mode", the time saving period of 100 times is given to the "renso mode" ("renso mode 1" or "renso mode 2"). This is to prevent the "renso mode" from ending without becoming a big hit despite the shift to. If a short period of time elapses without a big hit in the "renso mode", it was difficult to shift to the "renso mode" due to circumstances such as looping the "normal mode" multiple times. There is a risk that the motivation of the player for the game may be reduced. Therefore, in the present embodiment, when the "probability change jackpot I" is obtained in the "preparation mode", a relatively long time saving period (100 times) is given, and the jackpot is won even once in the "renso mode". It is configured so that the situation where the "renso mode" ends without doing so is unlikely to occur. As a result, when the "preparation mode" is first shifted to the "ream villa mode", the player can be made to play the game with more peace of mind.

第1当たり種別カウンタC2として「180〜189」の範囲に対しては、「確変大当たりJ」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個の値のうち、「確変大当たりJ」となる判定値の個数が「180〜189」の10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりJ」となる確率は5%(10/200)である。 As the first hit type counter C2, "probability variation jackpot J" is associated with the range of "180 to 189". Of the 200 possible values of the first hit type counter C2, the number of judgment values that are "probability variation jackpot J" is 10 from "180 to 189", so if a jackpot is won in the special symbol 1 lottery. The probability of becoming a "probability change jackpot J" is 5% (10/200).

「確変大当たりJ」は、「通常大当たりE」や「確変大当たりI」と同様に、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、遊技者が賞球を得ることが困難となる。また、「確変大当たりJ」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行すると共に、その特別図柄の確変状態が終了するまで継続する普通図柄の時短状態が設定される。なお、特別図柄の確変状態が終了するのは、大当たりとなった場合か、若しくは転落抽選により転落に対応する抽選結果となる場合である。よって、「確変大当たりJ」になると、その大当たりが終了してから次の大当たりとなるか、または転落に対応する抽選結果となるまで「連荘モード1」に設定される。 Like the "normal jackpot E" and the "probability jackpot I", the "probability change jackpot J" has two rounds, and the first specific winning opening 65a passes a predetermined time (0.2 seconds elapses) in each round. (Or until 5 balls are won), it becomes difficult for the player to get the prize ball. Further, after the end of the "probability change jackpot J", the state shifts to the probability change state of the special symbol, and the time saving state of the normal symbol that continues until the probability change state of the special symbol ends is set. It should be noted that the probabilistic state of the special symbol ends when it becomes a big hit or when the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery. Therefore, when the "probability change jackpot J" is reached, the "consecutive villa mode 1" is set until the next jackpot is reached after the jackpot ends or the lottery result corresponding to the fall is reached.

上述した通り、「連荘モード1」は、確変時短状態であり、特別図柄の大当たり確率は1/30である。一方、転落抽選において転落に対応する抽選結果となる確率は1/60である。つまり、転落するよりも先に大当たりに当選する可能性が高くなるように構成されている。転落するよりも先に大当たりとなれば、賞球を多く獲得可能な大当たりとなる上に、その大当たりの終了後に再度いずれかの「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)が設定される可能性が高くなる。また、「確変大当たりJの」終了後、大当たりとなる前に転落に対応する抽選結果となった場合には、「連荘モード1」が終了してしまうものの、「準備モード」へと移行するため、大当たりとなることにより再びいずれかの「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)に設定される可能性が高くなる。 As described above, the "renso mode 1" is in the probabilistic variation time saving state, and the jackpot probability of the special symbol is 1/30. On the other hand, in the fall lottery, the probability of a lottery result corresponding to a fall is 1/60. In other words, it is configured so that there is a high possibility of winning a big hit before falling. If the jackpot hits before the fall, it will be a jackpot that can win a lot of prize balls, and after the jackpot ends, one of the "renso mode" ("renso mode 1" or "renso mode 1" or "renso" Mode 2 ") is more likely to be set. In addition, if the lottery result corresponding to the fall is obtained after the end of "Probability change jackpot J" and before the jackpot, "Renso mode 1" will end, but the mode will shift to "Preparation mode". Therefore, there is a high possibility that one of the "renso mode" ("renso mode 1" or "renso mode 2") will be set again by becoming a big hit.

このように、「確変大当たりJ」になると、当選時の遊技状態に関係なく、「連荘モード1」へと移行できる上、その「連荘モード1」において大当たりとなる前に転落に対応する抽選結果になったとしても、「準備モード」へと移行し、再度「連荘モード」へと移行させるチャンスとなるため、「通常モード」においては、「準備モード」止まりの「通常大当たりE」や、「通常モード」をループする「確変大当たりI」に比較して有利となる。また、「連荘モード1」においては、「通常大当たりE」や「確変大当たりI」になっても時短期間が30回しか付与されないので、「確変大当たりJ」になった場合に時短期間が長く継続する確率が高い(1/60の転落抽選に30回連続で外れる確率は約60%である)。よって、「連荘モード1」においては、「通常大当たりF」や「確変大当たりL」よりも「確変大当たりM」になった方が有利となる。一方、1/60の転落抽選に100回連続で外れる可能性は低い(約19%)ので、「連荘モード2」や、「準備モード」の場合は、時短期間が100回付与される「通常大当たりE」や、「確変大当たりI」の方が「確変大当たりJ」になるよりも有利となる。 In this way, when it becomes "Probability change jackpot J", it is possible to shift to "Renso mode 1" regardless of the game state at the time of winning, and it corresponds to the fall before it becomes a jackpot in that "Renso mode 1". Even if the lottery result is obtained, it will be a chance to shift to the "preparation mode" and then to the "renso mode" again, so in the "normal mode", the "normal jackpot E" that stops at the "preparation mode" Or, it is more advantageous than the "probability change jackpot I" that loops the "normal mode". In addition, in "Renso Mode 1", even if "normal jackpot E" or "probability change jackpot I" is reached, the time saving period is given only 30 times, so when "probability variation jackpot J" is reached, the time saving period is long. The probability of continuing is high (the probability of losing 30 times in a row in the 1/60 fall lottery is about 60%). Therefore, in the "renso mode 1", it is more advantageous to have a "probability change jackpot M" than a "normal jackpot F" or a "probability change jackpot L". On the other hand, it is unlikely that the 1/60 fall lottery will be missed 100 times in a row (about 19%). "Normal jackpot E" and "probability change jackpot I" are more advantageous than "probability variation jackpot J".

なお、本実施形態では、「確変大当たりJ」が選択される割合を低く(5%)し、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に「確変大当たりJ」に連続して当選する可能性が低くなるように構成している。これは、「確変大当たりJ」となり、「連荘モード1」となった後も遊技者が「確変大当たりJ」となることを願って左打ちを行い続けることを防止(抑制)するためである。即ち、例えば、「確変大当たりJ」の割合と「確変大当たりI」の割合とが逆だった場合(85%の割合で「確変大当たりJ」となる場合)は、「確変大当たりJ」を連続させることで、「確変大当たりJ」と普通図柄の時短状態とのループを延々と楽しむ目的で、「連荘モード1」(普通図柄の時短状態)になっても左打ちを行う変則的な遊技方法を行われる可能性がある。変則的な遊技が行われると、パチンコ機10の出玉率が設計値からずれやすくなるため、ホールが売り上げ予測を行う際等に不具合が生じる。 In this embodiment, the rate at which "probability change jackpot J" is selected is low (5%), and if a jackpot is obtained by lottery for special symbol 1, there is a possibility that "probability variation jackpot J" will be won consecutively. Is configured to be low. This is to prevent (suppress) the player from continuing to hit left in the hope that the player will become the "probability jackpot J" even after the "probability change jackpot J" and the "renso mode 1". .. That is, for example, when the ratio of "probability change jackpot J" and the ratio of "probability change jackpot I" are opposite (when the ratio of "probability change jackpot J" becomes "probability change jackpot J" at a rate of 85%), "probability change jackpot J" should be continued. So, for the purpose of enjoying the loop between "Probability change jackpot J" and the time saving state of the normal symbol endlessly, an irregular game method of hitting left even in "Renso mode 1" (time saving state of the normal symbol) May be done. When an irregular game is played, the payout rate of the pachinko machine 10 tends to deviate from the design value, which causes a problem when the hall predicts sales.

これに対して本実施形態では、「確変大当たりJ」が連続する可能性が十分低くなるように、「確変大当たりJ」の振り分けを5%にしている。よって、「確変大当たりJ」と普通図柄の時短状態とのループを延々と楽しむ目的で、「連荘モード1」(普通図柄の時短状態)になっても左打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the distribution of the "probability change jackpot J" is set to 5% so that the possibility that the "probability change jackpot J" is continuous is sufficiently low. Therefore, for the purpose of enjoying the loop between "Probability change jackpot J" and the time saving state of the normal symbol endlessly, an irregular game method of hitting left even in "Renso mode 1" (time saving state of the normal symbol) is used. It can be suppressed.

第1当たり種別カウンタC2として「190〜199」の範囲に対しては、「確変大当たりK」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個の値のうち、「確変大当たりK」となる判定値の個数が「190〜199」の10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりK」となる確率は5%(10/200)である。 A "probability variation jackpot K" is associated with the range of "190 to 199" as the first hit type counter C2. Of the 200 possible values of the first hit type counter C2, the number of judgment values that are "probability variation jackpot K" is 10 from "190 to 199", so when a jackpot is won in the special symbol 1 lottery. The probability of becoming a "probability change jackpot K" is 5% (10/200).

「確変大当たりK」は、他の大当たりと同様に、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、遊技者が賞球を得ることが困難となる。また、「確変大当たりK」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行するが、当選時の遊技状態によらず普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「準備モード」であろうと「連荘モード」であろうと「確変大当たりK」となってしまった場合には、遊技状態が「通常モード」に設定されてしまう。よって、「準備モード」や、「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)において「確変大当たりK」になると、遊技者にとって不利益となる。特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に選択され得る他の大当たり種別の場合には、大当たり終了後の遊技状態がいずれかの「連荘モード」に設定されるにも拘らず、「確変大当たりK」になると。遊技者にとって不利な「通常モード」が設定されるためである。一方、「通常モード」においては、「確変大当たりI」と同一の設定が行われるので、「通常モード」がループする確率を高くすることができる。 Like other jackpots, the "probability change jackpot K" has two rounds, and in each round, the first specific winning opening 65a has a predetermined time (until 0.2 seconds have passed, or five balls). Since it is open (until it wins a prize), it becomes difficult for the player to get the prize ball. In addition, after the end of "Probability change jackpot K", the state shifts to the probability change state of the special symbol, but the time saving period of the normal symbol is not given regardless of the game state at the time of winning. That is, if the "probability change jackpot K" is set regardless of whether it is the "preparation mode" or the "renso mode", the game state is set to the "normal mode". Therefore, it is disadvantageous for the player if the "probability change jackpot K" is set in the "preparation mode" or the "renso mode" ("renso mode 1" or "renso mode 2"). In the case of other jackpot types that can be selected when a jackpot is won by the special symbol 1 lottery, even though the game state after the jackpot is set to one of the "renso mode", "probability change" When it comes to "big hit K". This is because a "normal mode" that is disadvantageous to the player is set. On the other hand, in the "normal mode", the same setting as the "probability variation jackpot I" is made, so that the probability that the "normal mode" loops can be increased.

このように、「確変大当たりK」を設けておくことにより、「通常モード」において大当たりとなった後に、再度「通常モード」が設定される確率と、「連荘モード」において大当たり後に、再度「連荘モード」が設定される確率とを異ならせることができる。よって、「通常モード」をループする確率を下げずに、「準備モード」から「連荘モード」へと移行する割合や、「連荘モード」中の大当たりで再度「連荘モード」が設定される割合を下げることができるので、パチンコ機10のスペックが遊技者にとって有利となりすぎてしまうことを防止(抑制)することができる。 In this way, by providing the "probability variation jackpot K", the probability that the "normal mode" will be set again after the jackpot in the "normal mode" and the probability that the jackpot will be set again in the "renso mode" will be "" again. It is possible to make the probability that the "renso mode" is set different. Therefore, without lowering the probability of looping in the "normal mode", the rate of transition from the "preparation mode" to the "renso mode" and the jackpot in the "renso mode" set the "renso mode" again. Since the ratio can be lowered, it is possible to prevent (suppress) the specifications of the pachinko machine 10 from becoming too advantageous for the player.

このように、本実施形態の特図1用当たり種別選択テーブル202g1を用いることで、「通常モード」であるか否かにより普通図柄の時短期間が付与されるか否かを変更することに加え、特別図柄の低確率状態(非確変状態)であるか否かによって大当たり後に付与される時短回数を可変させることができる。よって、時短期間にバリエーションを持たせることができる。 In this way, by using the type selection table 202g1 for the special figure 1 of the present embodiment, in addition to changing whether or not the time saving period of the normal symbol is given depending on whether or not it is in the "normal mode". , The number of time reductions given after the big hit can be changed depending on whether or not the special symbol is in the low probability state (non-probability change state). Therefore, it is possible to have variations in a short period of time.

なお、図103はあくまでも例示であり、各大当たり種別の割合や、付与される時短期間の振り分けは、上記の形態に限られるものではない。例えば、「確変大当たりK」の割合を例えば、15%に高める代わりに、「確変大当たりI」の割合を75%に低下させてもよい。即ち、「確変大当たりI」と、「確変大当たりK」の合計の割合を変えずに、大当たり種別全体に対する「確変大当たりK」の割合を増加させてもよい。これにより、「通常モード」において特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に再度「通常モード」が設定される確率を変更することなく、「準備モード」において大当たりとなった場合に「連荘モード」へと移行する割合や、「連荘モード」において大当たりとなった場合に、再度「連荘モード」が設定される割合を低下させることができる。よって、パチンコ機10のスペックが高くなりすぎてしまうことを抑制することができる。また、逆に、「確変大当たりK」の割合を減少させることにより、「準備モード」から「連荘モード」へとより移行し易くすることができる上に、「連荘モード」中の大当たりで再度「連荘モード」が設定され易くなるので、パチンコ機10のスペックが低くなりすぎてしまうことを防止(抑制)することができる。また、「通常大当たりE」の割合を変更することにより、「通常モード」から「準備モード」へと移行する割合と、「準備モード」や、いずれかの「連荘モード」において大当たりとなった場合に「連荘モード2」へと移行する割合とを変更することができる。 Note that FIG. 103 is merely an example, and the ratio of each jackpot type and the distribution of the given time and short term are not limited to the above forms. For example, instead of increasing the proportion of "probability jackpot K" to 15%, the proportion of "probability variation jackpot I" may be decreased to 75%. That is, the ratio of "probability change jackpot K" to the entire jackpot type may be increased without changing the total ratio of "probability variation jackpot I" and "probability variation jackpot K". As a result, if a big hit is made in the special symbol 1 lottery in the "normal mode", the probability that the "normal mode" is set again is not changed, and if the big hit is made in the "preparation mode", the "renso" It is possible to reduce the ratio of shifting to the "mode" or the ratio of setting the "ream villa mode" again when a big hit is made in the "ream villa mode". Therefore, it is possible to prevent the specifications of the pachinko machine 10 from becoming too high. On the contrary, by reducing the ratio of "probability change jackpot K", it is possible to make the transition from "preparation mode" to "renso mode" easier, and at the jackpot in "renso mode". Since the "renso mode" can be easily set again, it is possible to prevent (suppress) the specifications of the pachinko machine 10 from becoming too low. In addition, by changing the ratio of "normal jackpot E", the ratio of transition from "normal mode" to "preparation mode" and the jackpot in "preparation mode" or one of the "ream villa modes" In some cases, the rate of transition to "renso mode 2" can be changed.

次に、図104を参照して、第3実施形態における特図2用当たり種別選択テーブル202g2について説明する。この特図2用当たり種別選択テーブル202g2は、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルであり、特図1用当たり種別選択テーブル202g1と同様に、第1当たり種別カウンタC2の取り得る各値に対応付けて大当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG. 104, the hit type selection table 202g2 for the special figure 2 in the third embodiment will be described. The hit type selection table 202g2 for special figure 2 is a data table referred to for determining the big hit type when a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 2, and is the same as the hit type selection table 202g1 for special figure 1. The jackpot type is defined in association with each possible value of the first hit type counter C2.

より具体的には、第1当たり種別カウンタC2として「0〜9」の範囲に対して「通常大当たりF」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個の値のうち、「通常大当たりF」となる判定値の個数が「0〜9」の10個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりF」となる確率は5%(10/200)である。 More specifically, as the first hit type counter C2, "normal jackpot F" is associated with the range of "0 to 9". Of the 200 possible values of the first hit type counter C2, the number of judgment values that are "normal jackpot F" is 10 of "0-9", so if a jackpot is won in the special symbol 2 lottery. The probability of becoming a "normal jackpot F" is 5% (10/200).

「通常大当たりF」は、ラウンド数が4ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、多くの場合、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に比較して遊技者が賞球を多量に(5個×10賞球×4ラウンドで200個)獲得することができる。また、通常大当たりFの終了後には特別図柄の低確率状態へと移行する。なお、「通常大当たりE」の終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、「通常大当たりF」となった時点における遊技状態(確変非時短状態、確変時短状態、非確変状態のいずれにおいて「通常大当たりF」となったか)によって異なるように構成されている。 The "normal jackpot F" has four rounds, and the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time (until 30 seconds elapse or until five balls win) in each round. In many cases, the player can obtain a large amount of prize balls (5 pieces x 10 prize balls x 200 pieces in 4 rounds) as compared with the case where a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 1. In addition, after the end of the normal jackpot F, it shifts to the low probability state of the special symbol. Whether or not the time saving period of the normal symbol is given after the end of the "normal jackpot E" depends on the gaming state (probability variation non-time saving state, probability variation time saving state, non-probability variation state) at the time of "normal jackpot F". It is configured to differ depending on which case it became "normal jackpot F").

より具体的には、図104に示した通り、確変非時短状態(即ち、「通常モード」)において「通常大当たりF」となった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「通常モード」(確変非時短状態)から「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する。「通常モード」においては特別図柄2の抽選により「通常大当たりF」になったとしても時短期間が付与されないように構成することで、「連荘モード」であるか否かによらず常時第2入球口640を狙って遊技を行う変則的な遊技方法を抑制することができる。「通常モード」では、ほとんど第2入球口640へと球が入球しない上に、仮に第2入球口640へと、入球させることができ、且つ、「通常大当たりF」になったとしても「連荘モード」へと移行しないので、遊技者にとってのデメリット大きくすることができる。なお、「通常モード」において右打ちを行った場合において、大当たりとなるまでに消費する平均の球数は、4ラウンドの大当たり遊技で得られる賞球数(即ち、200個)や、8ラウンドの大当たり遊技で得られる賞球数(即ち、400個)を遥かに上回るように構成されている。 More specifically, as shown in FIG. 104, when the "normal jackpot F" is obtained in the probabilistic non-time saving state (that is, "normal mode"), the time saving period of the normal symbol is not given. That is, the mode shifts from the "normal mode" (probability change non-time saving state) to the "preparation mode" (non-probability change non-time saving state). In the "normal mode", even if the lottery of the special symbol 2 results in "normal jackpot F", the time saving period is not given, so that the second is always the second regardless of whether or not it is in the "renso mode". It is possible to suppress an irregular game method in which a game is performed aiming at the entrance 640. In the "normal mode", the ball hardly enters the second entrance 640, and the ball can be tentatively entered into the second entrance 640, and the ball becomes a "normal jackpot F". Even so, it does not shift to the "renso mode", so the disadvantages for the player can be increased. When hitting right in the "normal mode", the average number of balls consumed before a big hit is the number of prize balls (that is, 200) obtained in the big hit game of 4 rounds or 8 rounds. It is configured to far exceed the number of prize balls (that is, 400) obtained in the jackpot game.

より具体的には、遊技盤13の右側に打ち出された(右打ちされた)遊技球のうち、約3球に1球が普通入球口(スルーゲート)67へと入球するように構成されている。そして、非時短状態(普通図柄の通常状態)では、普通入球口(スルーゲート)67の抽選が実行される度に、300秒の変動パターンが選択されるため、普通入球口へと球を入球させ続けたとしても、300秒(5分間)に1回しか普通図柄の抽選が行われない。更に、非時短状態において普通図柄の当たりとなる確率は、上述した通り、1/240である。一般的なホールの営業時間は13〜14時間程度であるので、5分に1回の普通図柄の抽選を行わせ続けることができたとしても、1日で160回前後しか普通図柄の抽選を行わせることができない。即ち、ホールで1日遊技を行ったとしても、普通図柄の当たりに1回なるかどうかという確率、および変動時間に設定されている。また、普通図柄の当たりとなった場合でも、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されるのは、普通図柄の時短状態に比較して極めて短い期間である(0.2秒×1回)。よって、電動役物640aの開放期間中に球を入球させることができない可能性が高い。更に、電動役物640aの開放期間中に球を入球させることができても、特別図柄の当たりとなる確率は1/30、または1/37.5である。従って、遊技者が1日中右打ちを行い続けたとしても、特別図柄2の抽選により1回も大当たりとならない可能性の方が高く構成されているので、常に第2入球口640を狙って球を打ち出す変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 More specifically, among the game balls launched (right-struck) on the right side of the game board 13, about 1 in 3 balls is configured to enter the normal entry port (through gate) 67. Has been done. Then, in the non-time saving state (normal state of the normal symbol), a fluctuation pattern of 300 seconds is selected every time the lottery of the normal entry port (through gate) 67 is executed, so that the ball goes to the normal entry port. Even if you continue to enter the ball, the lottery of ordinary symbols is performed only once every 300 seconds (5 minutes). Further, the probability of hitting a normal symbol in the non-time saving state is 1/240 as described above. Since the business hours of a general hall are about 13 to 14 hours, even if you can continue to draw lots of ordinary symbols once every 5 minutes, you can only draw lots of ordinary symbols about 160 times a day. I can't let you do it. That is, even if the game is played in the hall for one day, the probability of whether or not it will be once per normal symbol and the fluctuation time are set. Further, even when the normal symbol hits, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened for an extremely short period of time as compared with the time saving state of the normal symbol (0.2). Seconds x 1 time). Therefore, there is a high possibility that the ball cannot be inserted during the opening period of the electric accessory 640a. Further, even if the ball can be inserted during the opening period of the electric accessory 640a, the probability of hitting the special symbol is 1/30 or 1 / 37.5. Therefore, even if the player keeps hitting right all day long, it is more likely that he will not win a big hit by the special symbol 2 lottery, so he always aims at the second entrance 640. It is possible to suppress the irregular game method of launching a ball.

なお、本実施形態においても、第1実施形態における遊技盤13に配設されていた迂回役物700を設ける構成としてもよい。これにより、第1実施形態と同様に、普通図柄の当たりとなった場合に、第2入球口640の開放期間を狙って遊技球を打ち出すことを困難とすることができるので、「通常モード」において、賞球を多量に(200個、または400個)獲得可能な大当たりとなることを期待して右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止効果をより高めることができる。 In this embodiment as well, the detour accessory 700 arranged on the game board 13 in the first embodiment may be provided. As a result, as in the first embodiment, when the normal symbol hits, it is possible to make it difficult to launch the game ball aiming at the opening period of the second entry port 640. Therefore, the "normal mode" ], It is possible to further enhance the deterrent effect on an irregular game method in which a right-handed hit is performed in the hope that the prize ball will be a big hit that can be obtained in large quantities (200 or 400).

また、確変時短状態(即ち、「連荘モード1」)において「通常大当たりF」となった場合には、普通図柄の時短期間が30回付与される。つまり、「通常大当たりF」が終了してから特別図柄の抽選が30回行われるまで、遊技者にとって有利な「連荘状態2」(非確変時短状態)となる。 In addition, when the "normal jackpot F" is obtained in the probability variation time saving state (that is, "ream villa mode 1"), the time saving period of the normal symbol is given 30 times. That is, from the end of the "normal jackpot F" until the lottery of the special symbol is performed 30 times, the player will be in the "consecutive villa state 2" (non-probability change time saving state).

一方、非確変状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード2」)において「通常大当たりF」になると、その「通常大当たりF」の終了後に普通図柄の時短期間が100回付与される。つまり、「通常大当たりF」が終了してから特別図柄の抽選が100回行われるまでの期間が、遊技者にとって有利な「連荘モード2」となる。 On the other hand, when the "normal jackpot F" is reached in the non-probability state (that is, "preparation mode" or "renso mode 2"), the time saving period of the normal symbol is given 100 times after the end of the "normal jackpot F". .. That is, the period from the end of the "normal jackpot F" to the 100th lottery of the special symbol is the "ream villa mode 2" which is advantageous for the player.

第1当たり種別カウンタC2として「10〜179」の範囲に対しては、「確変大当たりL」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個の値のうち、「確変大当たりL」となる判定値の個数が「10〜179」の170個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりL」となる確率は85%(170/200)である。 As the first hit type counter C2, "probability variation jackpot L" is associated with the range of "10 to 179". Of the 200 possible values of the first hit type counter C2, the number of judgment values that are "probability variation jackpot L" is 170, which is "10 to 179". The probability of becoming a "probability change jackpot L" is 85% (170/200).

「確変大当たりL」は、「通常大当たりF」と同様に、ラウンド数が4ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に比較して遊技者が多量の(5個×10賞球×4ラウンドで200個)賞球を獲得できる。また、「確変大当たりL」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。なお、「通常大当たりF」と同様に、「確変大当たりL」の終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、当選時の遊技状態に応じて異なっている。 Like the "normal jackpot F", the "probability change jackpot L" has four rounds, and in each round, the second specific winning opening 650a has a predetermined time (until 30 seconds have passed, or five balls). Since it is open (until a prize is won), the player can obtain a large number of prize balls (5 pieces x 10 prize balls x 200 pieces in 4 rounds) as compared with the case where a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 1. In addition, after the end of the "probability change jackpot L", the state shifts to the probability change state of the special symbol. As with the "normal jackpot F", whether or not the time saving period of the normal symbol is given after the end of the "probability variation jackpot L" differs depending on the gaming state at the time of winning.

より具体的には、図104に示した通り、確変非時短状態(即ち、「通常モード」)において「確変大当たりL」となった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「通常モード」(確変非時短状態)をループする。また、確変時短状態(即ち、「連荘モード1」)において「確変大当たりL」となった場合には、普通図柄の時短期間が30回付与される。つまり、遊技者にとって有利な「連荘状態1」(確変時短状態)が付与される。 More specifically, as shown in FIG. 104, when the probability variation non-time reduction state (that is, "normal mode") becomes "probability variation jackpot L", the time reduction period of the normal symbol is not given. That is, it loops in the "normal mode" (probability change non-time saving state). In addition, when the probability variation time reduction state (that is, "ream villa mode 1") becomes "probability variation jackpot L", the time reduction period of the normal symbol is given 30 times. That is, the "consecutive villa state 1" (probability change time saving state) which is advantageous for the player is given.

一方、非確変状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード2」)において「確変大当たりL」になると、その「確変大当たりL」の終了後に普通図柄の時短期間が100回付与される。つまり、「確変大当たりL」が終了してから特別図柄の抽選が100回行われるまでの期間が、遊技者にとって有利な「連荘モード1」となる。特別図柄の抽選が100回行われるまで普通図柄の時短期間が継続することにより、当該「連荘モード1」中に再度大当たりに当選する可能性が高くなる。よって、非確変状態において「確変大当たりL」となることにより、遊技者に対して「連荘モード1」中に再度大当たりとなることに対する期待感をより強く抱かせることができる。 On the other hand, when the "probability change jackpot L" is reached in the non-probability change state (that is, "preparation mode" or "renso mode 2"), the time saving period of the normal symbol is given 100 times after the end of the "probability change jackpot L". .. That is, the period from the end of the "probability change jackpot L" to the 100th lottery of special symbols is the "renso mode 1" which is advantageous for the player. By continuing the time saving period of the normal symbol until the lottery of the special symbol is performed 100 times, there is a high possibility that the jackpot will be won again during the "ream villa mode 1". Therefore, by becoming the "probability change jackpot L" in the non-probability change state, it is possible to give the player a stronger expectation that the jackpot will be hit again during the "ream villa mode 1".

なお、「準備モード」においては、通常の遊技方法では特別図柄2の抽選がほぼ行われないため、非確変状態において「確変大当たりL」になる場合の大半は、「連荘モード2」において大当たりとなった場合である。そして、「連荘モード2」へと移行するのは、多くの場合、「連荘モード1」において転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合である。従って、「連荘モード1」へと移行した場合に、遊技者に対して転落に対応する抽選結果となることを期待して遊技を行わせることができる。 In addition, in the "preparation mode", since the lottery of the special symbol 2 is hardly performed in the normal game method, most of the cases where the "probability change jackpot L" is obtained in the non-probability change state is the jackpot in the "ream villa mode 2". It is the case that becomes. Then, in many cases, the transition to the "renso mode 2" is made when the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery in the "renso mode 1". Therefore, when the mode shifts to the "renso mode 1", the player can be made to play the game with the expectation that the lottery result corresponding to the fall will be obtained.

第1当たり種別カウンタC2として「180〜189」の範囲に対しては、「確変大当たりM」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個の値のうち、「確変大当たりM」となる判定値の個数が「180〜189」の10個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりM」となる確率は5%(10/200)である。 As the first hit type counter C2, "probability variation jackpot M" is associated with the range of "180 to 189". Of the 200 possible values of the first hit type counter C2, the number of judgment values that are "probability variation jackpot M" is 10 from "180 to 189", so when a jackpot is won in the special symbol 2 lottery. The probability of becoming a "probability change jackpot M" is 5% (10/200).

「確変大当たりM」は、ラウンド数が8ラウンドと大当たりの中で最も多く、且つ、各ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、遊技者が最も多くの(5個×10賞球×8ラウンドで400個の)賞球を得ることができる。また、「確変大当たりM」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行すると共に、その特別図柄の確変状態が終了するまで継続する普通図柄の時短状態が設定される。つまり、「確変大当たりM」になると、その大当たりが終了してから次の大当たりとなるか、または転落に対応する抽選結果となるまで「連荘モード1」に設定される。 "Probability change jackpot M" has the largest number of rounds in the jackpot with 8 rounds, and in each round, the second specific winning opening 650a wins a predetermined time (until 30 seconds elapse, or 5 balls win). Since it is open, the player can get the most prize balls (5 pieces x 10 prize balls x 400 in 8 rounds). Further, after the end of the "probability change jackpot M", the state shifts to the probability change state of the special symbol, and the time saving state of the normal symbol that continues until the probability change state of the special symbol ends is set. That is, when the "probability change jackpot M" is reached, the "consecutive villa mode 1" is set until the next jackpot is reached after the jackpot ends or the lottery result corresponding to the fall is reached.

上述した通り、「連荘モード1」は、確変時短状態であり、特別図柄の大当たり確率は1/30である。一方、転落抽選において転落に対応する抽選結果となる確率は1/60である。つまり、転落するよりも先に大当たりに当選する可能性が高くなるように構成されている。転落するよりも先に大当たりとなれば、賞球を多く獲得可能な大当たりとなる上に、その大当たりの終了後に再度いずれかの「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)が設定される可能性が高くなる。また、「確変大当たりM」の終了後、大当たりとなる前に転落に対応する抽選結果となった場合には、「連荘モード1」が終了してしまうものの、「準備モード」へと移行するため、大当たりとなることにより再びいずれかの「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)に設定される可能性が高くなる。 As described above, the "renso mode 1" is in the probabilistic variation time saving state, and the jackpot probability of the special symbol is 1/30. On the other hand, in the fall lottery, the probability of a lottery result corresponding to a fall is 1/60. In other words, it is configured so that there is a high possibility of winning a big hit before falling. If the jackpot hits before the fall, it will be a jackpot that can win a lot of prize balls, and after the jackpot ends, one of the "renso mode" ("renso mode 1" or "renso mode 1" or "renso" Mode 2 ") is more likely to be set. In addition, if the lottery result corresponding to the fall is obtained after the end of the "probability change jackpot M" and before the jackpot, the "ream villa mode 1" will end, but the mode will shift to the "preparation mode". Therefore, there is a high possibility that one of the "renso mode" ("renso mode 1" or "renso mode 2") will be set again by becoming a big hit.

このように、「確変大当たりM」になると、当選時の遊技状態に関係なく、「連荘モード1」へと移行する上、その「連荘モード1」において大当たりとなる前に転落に対応する抽選結果になったとしても、「準備モード」へと移行し、再度「連荘モード」へと移行させるチャンスとなるため、「通常モード」へと移行してしまう「確変大当たりN」となる場合に比較して有利となる。また、「連荘モード1」においては、「通常大当たりF」や「確変大当たりL」になっても時短期間が30回しか付与されないので、「確変大当たりM」になった場合に時短期間が長く継続する確率が高い(1/60の転落抽選に30回連続で外れる確率は約60%である)。よって、「連荘モード1」においては、「通常大当たりF」や「確変大当たりL」よりも「確変大当たりM」になった方が有利となる。一方、1/60の転落抽選に100回連続で外れる可能性は低い(約19%)ので、「連荘モード2」や「準備モード」の場合は、時短期間が100回付与される「通常大当たりF」や、「確変大当たりL」の方が「確変大当たりM」になるよりも有利となる。 In this way, when the "probability change jackpot M" is reached, the game shifts to the "renso mode 1" regardless of the game state at the time of winning, and the fall is dealt with before the jackpot is reached in the "renso mode 1". Even if the lottery result is obtained, it will be a chance to shift to the "preparation mode" and then to the "renso mode" again, so if it becomes a "probability change jackpot N" that will shift to the "normal mode" It is advantageous compared to. In addition, in "Renso Mode 1", even if "normal jackpot F" or "probability change jackpot L" is reached, the time saving period is given only 30 times, so when "probability variation jackpot M" is reached, the time saving period is long. The probability of continuing is high (the probability of losing 30 times in a row in the 1/60 fall lottery is about 60%). Therefore, in the "renso mode 1", it is more advantageous to have a "probability change jackpot M" than a "normal jackpot F" or a "probability change jackpot L". On the other hand, it is unlikely that the 1/60 fall lottery will be missed 100 times in a row (about 19%). The jackpot F and the probabilistic jackpot L are more advantageous than the probabilistic jackpot M.

第1当たり種別カウンタC2として「190〜199」の範囲に対しては、「確変大当たりN」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個の値のうち、「確変大当たりN」となる判定値の個数が「190〜199」の10個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりN」となる確率は5%(10/200)である。 As the first hit type counter C2, "probability variation jackpot N" is associated with the range of "190 to 199". Of the 200 possible values of the first hit type counter C2, the number of judgment values that are "probability variation jackpot N" is 10 from "190 to 199", so if a jackpot is won in the special symbol 2 lottery. The probability of becoming a "probability change jackpot N" is 5% (10/200).

「確変大当たりN」は、「通常大当たりF」や、「確変大当たりL」と同様に、ラウンド数が4ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、特別図柄1の抽選により大当たりとなる場合に比較して遊技者が賞球を多量に(5個×10賞球×4ラウンドで200個)得ることができる。また、「確変大当たりN」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行するが、当選時の遊技状態によらず普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「準備モード」であろうと「連荘モード」であろうと「確変大当たりN」となってしまった場合には、遊技状態が「通常モード」に設定されてしまう。よって、「準備モード」や、いずれかの「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)において「確変大当たりN」となった場合には、他の大当たり種別に比較して遊技者にとって不利益となる。 Like the "normal jackpot F" and the "probability jackpot L", the "probability change jackpot N" has four rounds, and the second specific winning opening 650a is set for a predetermined time (until 30 seconds elapse) in each round. Or, since it is opened (until 5 balls are won), the player has a large number of prize balls (5 pieces x 10 prize balls x 4 rounds, 200) compared to the case where a big hit is obtained by the lottery of the special symbol 1. Can be obtained. In addition, after the end of "Probability change jackpot N", the state shifts to the probability change state of the special symbol, but the time saving period of the normal symbol is not given regardless of the game state at the time of winning. That is, if the "probability change jackpot N" is set regardless of whether it is the "preparation mode" or the "renso mode", the game state is set to the "normal mode". Therefore, if "Probability change jackpot N" is set in "Preparation mode" or any "Renso mode" ("Renso mode 1" or "Renso mode 2"), it will be changed to another jackpot type. In comparison, it is disadvantageous for the player.

このように、「通常モード」であるか否かにより普通図柄の時短期間が付与されるか否かを変更することに加え、特別図柄の低確率状態(非確変状態)であるか否かによって大当たり後に付与される時短回数を可変させることにより、時短期間にバリエーションを持たせることができる。また、「連荘モード1」(確変時短状態)よりも「連荘モード2」(非確変時短状態)の方が長い時短期間が付与されるように構成することで、「連荘モード」中においても転落抽選により転落に対応する抽選結果となる(つまり、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行する)ことを期待して「連荘モード」中の遊技を行わせることができる。よって、時短状態中であるか否かによらず、特別図柄の確変状態が早期に終了することを願って遊技を行わせることができるので、より斬新な遊技性を提供することができる。 In this way, in addition to changing whether or not the time saving period of the normal symbol is given depending on whether or not it is in the "normal mode", it depends on whether or not it is in the low probability state (non-probability change state) of the special symbol. By changing the number of time reductions given after the big hit, it is possible to have variations in a short period of time. In addition, by configuring the "renso mode 2" (non-probability change time reduction state) to be given a longer time reduction period than the "renso mode 1" (probability change time reduction state), the "renso mode" is in progress. In the case of the fall lottery, the game is performed in the "renso mode" with the expectation that the lottery result corresponding to the fall will be obtained (that is, the transition from the "renso mode 1" to the "renso mode 2"). be able to. Therefore, regardless of whether or not the time is shortened, the game can be performed in the hope that the probabilistic state of the special symbol will end early, so that more innovative game playability can be provided.

次に、図105を参照して、第3実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の構成について説明する。図105は、第3実施形態におけるRAM203の構成を示すブロック図である。 Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 105. FIG. 105 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 according to the third embodiment.

図105に示した通り、本実施形態におけるRAM203は、第2実施形態におけるRAM203(図71(b)参照)の構成に加えて、時短フラグ203jが設けられている点で第2実施形態と相違している。その他の構成は第2実施形態と同一である。 As shown in FIG. 105, the RAM 203 in the present embodiment is different from the second embodiment in that the time saving flag 203j is provided in addition to the configuration of the RAM 203 in the second embodiment (see FIG. 71 (b)). is doing. Other configurations are the same as those of the second embodiment.

時短フラグ203jは、普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短フラグ203jがオンであれば、普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば普通図柄の通常状態であることを示す。普通図柄の時短期間をカウントするための時短中カウンタ203gに加えて、この時短フラグ203jを設けたのは、次に大当たりに対応する抽選結果、或いは転落に対応する抽選結果となるまで、確変時短状態が継続する大当たり種別(確変大当たりJ,M)を新たに設けているためである。つまり、次に大当たり、または転落となるタイミングによって、時短期間の終了タイミングが可変する(時短期間が固定でない)大当たり種別が設けられているため、時短中カウンタ203gのみでは普通図柄の時短期間を正確に把握することができないためである。よって、確変大当たりJ、または確変大当たりMになった場合には、この時短フラグ203jがオンに設定されるように構成されている(図114のS4806参照)。そして、次に大当たりに対応する抽選結果、或いは転落に対応する抽選結果となった場合に、この時短フラグ203jをオフにするように構成されている(図114のS4803,S4810,S4814参照)。 The time saving flag 203j is a flag indicating whether or not the time saving state of the normal symbol is set. When the time saving flag 203j is on, it indicates that the normal symbol is in the time saving state, and when it is off, it indicates that the normal symbol is in the normal state. In addition to the time saving medium counter 203g for counting the time saving period of the normal symbol, this time saving flag 203j is provided until the next lottery result corresponding to the big hit or the lottery result corresponding to the fall is obtained. This is because a new jackpot type (probability variation jackpot J, M) that keeps the state is provided. In other words, since the jackpot type is provided in which the end timing of the short-term period is variable (the time-saving period is not fixed) depending on the timing of the next big hit or fall, the time-saving period of the normal symbol is accurate only with the time-saving medium counter 203g. This is because it cannot be grasped. Therefore, when the probability variation jackpot J or the probability variation jackpot M is reached, the time saving flag 203j is set to be on (see S4806 in FIG. 114). Then, when the lottery result corresponding to the big hit or the lottery result corresponding to the fall is obtained, the time saving flag 203j is turned off (see S4803, S4810, S4814 in FIG. 114).

次に、図106を参照して、本実施形態において1の遊技状態から他の遊技状態へと移行する場合の移行条件について説明する。まず、遊技者にとって最も不利な(即ち、最も「連荘モード」に移行し難い)「通常モード」(確変非時短状態)における状態移行について説明する。この「通常モード」は、図106の上側に示している。図106に示した通り、「通常モード」では大当たりとなるか、若しくは転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合に、他の遊技状態へと移行する。なお、本実施形態では、第2実施形態と同一の第1当たり乱数テーブル202aがROM202に規定されているため、第1実施形態と同様に、特別図柄の確変状態において特別図柄の当たりとなる確率は1/30である。 Next, with reference to FIG. 106, the transition conditions in the case of transitioning from one gaming state to another gaming state in the present embodiment will be described. First, the state transition in the "normal mode" (probability change non-time saving state), which is the most disadvantageous for the player (that is, the most difficult to shift to the "renso mode"), will be described. This "normal mode" is shown on the upper side of FIG. 106. As shown in FIG. 106, when a big hit is obtained in the "normal mode" or a lottery result corresponding to a fall is obtained by a fall lottery, the game shifts to another game state. In the present embodiment, the same first random number table 202a as in the second embodiment is defined in the ROM 202, so that the probability of hitting the special symbol in the probabilistic state of the special symbol is the same as in the first embodiment. Is 1/30.

「通常モード(確変非時短状態)」において、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の85%で当選する「確変大当たりI」、または5%で当選する「確変大当たりK」になると、大当たり終了後に「通常モード」へと移行する(図106の上部中央参照)。即ち、「通常モード」をループする。「確変大当たりI」や「確変大当たりK」に当選したとしても、遊技者が賞球を得ることは困難なので、「確変大当たりI」、または「確変大当たりK」に当選し続ける(「通常モード」をループし続ける)と、賞球を得られずに持ち球を消費し続けることとなる。よって、遊技者にとって不利となる。 In the "normal mode (probability change non-time saving state)", when the lottery of the special symbol 1 is a big hit, the "probability change jackpot I" is won at 85%, or the "probability change jackpot K" is won at 5%. After the end, the mode shifts to the "normal mode" (see the upper center of FIG. 106). That is, it loops the "normal mode". Even if the player wins the "probability jackpot I" or the "probability jackpot K", it is difficult for the player to get the prize ball, so he continues to win the "probability jackpot I" or the "probability jackpot K" ("normal mode"). If you keep looping), you will continue to consume the balls you have without getting the prize balls. Therefore, it is disadvantageous for the player.

また、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の5%で当選する「通常大当たりE」になると、その大当たりの終了後に「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する(図106の上側参照)。即ち、比較的「連荘状態」へと移行し易い状態へと移行するので、大当たりによる賞球は得難いものの、「確変大当たりI」や「確変大当たりK」に比べて遊技者に有利となる。そして、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の5%で当選する「確変大当たりJ」となった場合は、大当たりの終了後に「連荘モード」(連荘状態)として規定されている2種類の状態のうち、「連荘モード1」(確変時短状態)へと移行する(図106の上部左側参照)。この「連荘モード1」では、上述した通り、賞球を多量に獲得可能な大当たり(確変大当たりL〜N、および通常大当たりF)に当選しやすくなるので、遊技者にとって最も有利となる。 In addition, when the "normal jackpot E" is won by 5% of the jackpot in the special symbol 1 lottery, the mode shifts to the "preparation mode" (non-probability change non-time saving state) after the jackpot ends (FIG. 106). See above). That is, since the state shifts to a state in which it is relatively easy to shift to the "consecutive villa state", it is difficult to obtain a prize ball by a jackpot, but it is more advantageous to the player than the "probability change jackpot I" and the "probability change jackpot K". Then, if it becomes a "probability change jackpot J" that wins at 5% of the jackpot in the special symbol 1 lottery, it is defined as "ream villa mode" (consecutive villa state) after the jackpot ends. Among the types of states, the mode shifts to "ream villa mode 1" (probability change time saving state) (see the upper left side of FIG. 106). In this "renso mode 1", as described above, it becomes easy to win a jackpot (probability variation jackpot L to N, and normal jackpot F) in which a large amount of prize balls can be obtained, which is the most advantageous for the player.

更に、特別図柄の大当たりとなる前に、転落抽選により転落に対応する抽選結果になると(図71(a)参照)、比較的「連荘モード」へと移行し易い「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する(図106の上部右側参照)。 Furthermore, if the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery before the big hit of the special symbol (see Fig. 71 (a)), the "preparation mode" (non-probability change) that is relatively easy to shift to the "consecutive villa mode". It shifts to the non-time saving state (see the upper right side of FIG. 106).

このように、「通常モード」(確変非時短状態)では、大当たりになったとしても、90%の確率で同じ状態(通常モード)をループする一方で、転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合は、「通常モード」よりも有利な「準備モード」へと確実に移行するように構成されている。よって、転落に対応する抽選結果となることを願って遊技を行うことになる。一般的な遊技機においては、確変状態中に大当たりが連続することを願って遊技を行うが、本パチンコ機10では、確変状態が早期に終了することを願いながら遊技を行わせることができるので、他の遊技機にはない斬新な遊技性を提供することができる。 In this way, in the "normal mode" (probability change non-time saving state), even if a big hit is made, the same state (normal mode) is looped with a 90% probability, while the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery. In that case, it is configured to surely shift to the "preparation mode" which is more advantageous than the "normal mode". Therefore, the game will be played in the hope that the lottery result will correspond to the fall. In a general gaming machine, the game is played in the hope that the jackpot will continue during the probabilistic state, but in this pachinko machine 10, the game can be played while hoping that the probabilistic state will end early. , It is possible to provide a novel playability that other gaming machines do not have.

次に、上記した「通常モード」(確変非時短状態)よりも遊技者にとって有利な(「連荘モード」に移行し易い)「準備モード」(非確変非時短状態)における状態移行について説明する。この「準備モード」は、図106の中央部分に示している。図106に示した通り、「準備モード」では大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する。なお、第2実施形態と同様に、特別図柄の低確率状態において特別図柄の当たりとなる確率は1/37.5である。 Next, the state transition in the "preparation mode" (non-probability non-time saving state), which is more advantageous for the player than the above-mentioned "normal mode" (probability change non-time saving state) (easy to shift to the "renso mode"), will be described. .. This "preparation mode" is shown in the central portion of FIG. 106. As shown in FIG. 106, in the "preparation mode", only when a big hit occurs, the game shifts to another gaming state. As in the second embodiment, the probability of hitting the special symbol in the low probability state of the special symbol is 1 / 37.5.

「準備モード」において特別図柄の大当たりとなった場合も、確変非時短状態と同様に、大当たり種別に応じて大当たりの終了後に移行する状態がそれぞれ異なっている。図106に示した通り、「準備モード」において、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合の5%で当選する「通常大当たりE」になると、大当たり終了後に「連荘モード」(連荘状態)として規定されている2種類の状態のうち、「連荘モード2」(非確変非時短状態)へと移行する(図106の中央部分参照)。上述した通り、この「連荘モード2」になると、賞球を多量に獲得可能な大当たりに当選し易くなる上に、大当たり後に比較的長い時短期間(100回)が付与され易く構成されている。よって、「通常大当たりC」自体では賞球を獲得することが困難であるが、その後に設定される「連荘モード2」により賞球の態様獲得を遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Even when a special symbol is a big hit in the "preparation mode", the state of transition after the end of the big hit is different depending on the big hit type, as in the probabilistic non-time saving state. As shown in FIG. 106, in the "preparation mode", when the "normal jackpot E" is won by 5% of the jackpots obtained by the lottery of the special symbol 1, the "consecutive villa mode" (consecutive villa state) is reached after the jackpot ends. ), Of the two types of states defined as (), the mode shifts to "ream villa mode 2" (non-probability change non-time saving state) (see the central portion of FIG. 106). As described above, in this "renso mode 2", it is easy to win a big hit that can win a large amount of prize balls, and a relatively long time period (100 times) is easily given after the big hit. .. Therefore, it is difficult to win the prize ball with the "normal jackpot C" itself, but the player can be expected to win the mode of the prize ball by the "renso mode 2" set after that. It is possible to improve the interest in the game of the person.

また、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合の85%で当選する「確変大当たりI」、または5%で当選する「確変大当たりJ」となった場合は、「連荘モード」(連荘状態)として規定されている2種類の状態のうち、「連荘モード1」(確変時短状態)へと移行する(図106の中央部左側参照)。このため、「確変大当たりE」や「確変大当たりF」自体では賞球を獲得することが困難であるが、その後に設定される「連荘モード」により賞球の大量獲得を遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、確変時短状態の大当たり確率(1/30)は、非確変非時短状態の大当たり確率(1/37.5)よりも高いので、「連荘モード」において大当たりとならないまま時短期間が経過してしまう(「連荘モード」が終了してしまう)可能性が低い。よって、「連荘モード」において大当たりとなり、多量の賞球を得ることに対する期待感をより高めることができる。 In addition, if it becomes a "probability change jackpot I" that wins at 85% when a big hit is won by the special symbol 1 lottery, or a "probability change jackpot J" that wins at 5%, it is a "renso mode" (renso mode). Of the two types of states defined as (states), the mode shifts to the “consecutive villa mode 1” (probability variation time reduction state) (see the left side of the central portion in FIG. 106). For this reason, it is difficult to win a prize ball with the "probability change jackpot E" or the "probability change jackpot F" itself, but the player is expected to win a large amount of prize balls by the "renso mode" set after that. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, since the jackpot probability (1/30) in the probabilistic time-saving state is higher than the jackpot probability (1 / 37.5) in the non-probability non-time-saving state, the time-saving period elapses without becoming a jackpot in the "renso mode". It is unlikely that it will end ("Renso mode" will end). Therefore, it becomes a big hit in the "renso mode", and the expectation for getting a large number of prize balls can be further increased.

このように、「準備モード」(非確変非時短状態)は、いずれかの大当たりとなることにより「連荘モード」へと移行する状態であるので、遊技者にとって比較的有利な状態となる。 In this way, the "preparation mode" (non-probability change non-time saving state) is a state in which the player shifts to the "ream villa mode" by hitting any of the jackpots, which is a relatively advantageous state for the player.

次に、図106の下部左側に示した「連荘モード1」について説明する。上述した通り、「連荘モード1」は、遊技者にとって有利な状態の1つであり、大当たりとなることにより多量の賞球を獲得可能な大当たり種別となり易く、且つ、大当たりの終了後に再度2種類のうちいずれかの「連荘モード」が設定される可能性が高い状態である。また、「連荘モード2」に比較して、大当たりとなった場合に短い時短期間が設定される可能性が高い状態である。 Next, the "ream villa mode 1" shown on the lower left side of FIG. 106 will be described. As described above, the "renso mode 1" is one of the advantageous states for the player, and it is easy to become a big hit type that can win a large amount of prize balls by becoming a big hit, and 2 again after the big hit is completed. There is a high possibility that one of the types, "Renso mode", will be set. Further, as compared with the "renso mode 2", there is a high possibility that a short time saving period will be set in the case of a big hit.

図106の下部左側に示した通り、「連荘モード1」では、特別図柄の大当たりとなった場合、前回の大当たりの終了時に設定された普通図柄の時短期間が経過した場合、および転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合に他の状態へと移行する。 As shown on the lower left side of FIG. 106, in "Renso Mode 1", when a special symbol is a big hit, when the time saving period of a normal symbol set at the end of the previous big hit has passed, or by a fall lottery. If the lottery result corresponds to the fall, it shifts to another state.

具体的には、確変時短状態において、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の85%で当選する「確変大当たりL」、または5%で当選する「確変大当たりM」になると、4ラウンド、または8ラウンドの特別遊技状態が付与され、再度「連荘モード1」(変時短状態)に設定される(図106の下部左側参照)。即ち、遊技者にとって有利な「連荘モード1」(連荘状態)がループするので、遊技者を喜ばせることができる。また、「連荘モード1」は、大当たりとなった場合に付与される時短期間が比較的短い(30回)ので、時短期間が終了する前に大当たりとなるかどうかのハラハラ感を抱かせることができる。よって、遊技者の期待通りに大当たりとなった場合には、より大きな喜びや達成感を抱かせることができる。 Specifically, in the probabilistic time saving state, if it becomes the "probability change jackpot L" that wins at 85% when the special symbol 2 lottery wins, or the "probability change jackpot M" that wins at 5%, 4 rounds or A special game state of 8 rounds is given, and the player is set to the "consecutive villa mode 1" (changed time reduction state) again (see the lower left side of FIG. 106). That is, since the "consecutive villa mode 1" (consecutive villa state), which is advantageous for the player, loops, the player can be pleased. In addition, in "Renso Mode 1", the time saving period given when a big hit is made is relatively short (30 times), so it makes you feel uneasy about whether or not you will get a big hit before the time saving period ends. Can be done. Therefore, if the jackpot is as expected by the player, it is possible to have greater joy and a sense of accomplishment.

また、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「確変大当たりN」になると、4ラウンドの特別遊技状態が付与されるが、大当たりの終了後は「通常モード」へと移行してしまう。つまり、遊技者にとって有利な状態から、遊技者にとって最も不利な状態へと移行してしまう。このため、遊技者は、「連荘モード1」において大当たりとなった場合に、「確変大当たりN」でないことを願いながら大当たりの進行状況を見守らせることができる。よって、大当たり中も緊張感を持って遊技を行わせることができる。 In addition, if it becomes "probability change jackpot N" that wins at 5% when it becomes a jackpot by lottery of special symbol 2, 4 rounds of special game state will be given, but after the jackpot ends, it will shift to "normal mode". Resulting in. That is, the state that is advantageous to the player shifts to the state that is most disadvantageous to the player. Therefore, when a big hit is made in the "renso mode 1", the player can watch the progress of the big hit while hoping that it is not the "probability change big hit N". Therefore, it is possible to play the game with a sense of tension even during the big hit.

特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「通常大当たりF」になると、4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、「連荘モード2」(非確変時短状態へと移行する(図106の下部中央部分参照)。即ち、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行するものの、時短期間が付与されるため、遊技者にとって有利な「連荘モード」自体は継続する。また、「連荘モード1」において、変動毎に実行される転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合にも、同様に非確変時短状態へと移行する。「連荘モード2」は、上述した通り「連荘モード1」よりも有利なので(即ち、大当たりとなった場合に長い時短期間が設定され易いので)、「連荘モード1」へと移行した場合に、「連荘モード2」へと移行する(ランクアップする)ことを期待して遊技を行わせることができる。 When it becomes "normal jackpot F", which wins at 5% of the jackpot by lottery of special symbol 2, after 4 rounds of special game state is given, it shifts to "renso mode 2" (non-probability change time saving state). (Refer to the lower central part of FIG. 106). In addition, in the "ream villa mode 1", when the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery executed for each fluctuation, the state shifts to the non-probability change time saving state in the same manner. As mentioned above, "mode 2" is more advantageous than "renso mode 1" (that is, it is easy to set a long time saving period when a big hit occurs), so when shifting to "renso mode 1", It is possible to play a game with the expectation that it will shift (rank up) to "Renso Mode 2".

一方、「連荘モード1」において普通図柄の時短期間が経過した場合は、「通常モード」(確変非時短状態)へと移行する。上述した通り、「通常モード」では、大当たりとなっても賞球を獲得することが困難な上に、同じ状態をループしやすくなるように構成されているため、遊技者にとって不利な状態となる。よって、「連荘モード」中に遊技を行う遊技者に対して、普通図柄の時短期間が終了する前に次の大当たりに当選することを願って遊技を行わせることができる。つまり、「連荘モード」において緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, when the time saving period of the normal symbol has elapsed in the "renso mode 1", the mode shifts to the "normal mode" (probability change non-time saving state). As mentioned above, in the "normal mode", it is difficult to win a prize ball even if it becomes a big hit, and it is configured so that the same state can be easily looped, which is disadvantageous to the player. .. Therefore, it is possible to have a player who plays a game in the "renso mode" play a game in the hope that he will win the next big hit before the time saving period of the normal symbol ends. In other words, it is possible to play a game while feeling a sense of tension in the "renso mode". Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図106の下部右側に示した「連荘モード2」(非確変時短状態)について説明する。図106の下部右側に示した通り、非確変時短状態では、特別図柄の大当たりとなった場合、および前回の大当たりの終了時に設定された普通図柄の時短期間が経過した場合に他の状態へと移行する。 Next, the “consecutive villa mode 2” (non-probability variation time saving state) shown on the lower right side of FIG. 106 will be described. As shown on the lower right side of FIG. 106, in the non-probability variation time saving state, when a special symbol jackpot occurs or when the time saving period of the normal symbol set at the end of the previous jackpot elapses, the state changes to another state. Transition.

具体的には確変時短状態において、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の85%で当選する「確変大当たりL」、または5%で当選する「確変大当たりM」になると、4ラウンド、または8ラウンドの特別遊技状態が付与され、その大当たりの終了後に確変時短状態に設定される(図106の下部中央参照)。即ち、遊技者にとって有利な「連荘モード1」へと移行するので、短い間隔で再度大当たりとなることを遊技者に期待させることができる。 Specifically, in the probabilistic time saving state, if it becomes the "probability change jackpot L" that wins at 85% when the lottery of the special symbol 2 wins, or the "probability change jackpot M" that wins at 5%, 4 rounds or 8 A special game state of the round is given, and after the end of the jackpot, it is set to the probability variation time saving state (see the lower center of FIG. 106). That is, since the mode shifts to the "ream villa mode 1" which is advantageous for the player, the player can be expected to win the jackpot again at short intervals.

また、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「確変大当たりN」になると、4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、「通常モード」(確変非時短状態)へ移行する(図106の下部右側参照)。即ち、遊技者にとって最も有利な「連荘モード2」が終了し、遊技者にとって不利な「通常モード」へと移行するので、遊技者は、「連荘モード2」において大当たりとなった場合に、「確変大当たりN」でないことを願いながら大当たりの進行状況を見守らせることができる。よって、大当たり中も緊張感を持って遊技を行わせることができる。 In addition, when it becomes "probability change jackpot N" which wins at 5% when it becomes a big hit by the lottery of special symbol 2, it shifts to "normal mode" (probability change non-time saving state) after being given a special game state of 4 rounds. (See the lower right side of FIG. 106). That is, since the most advantageous "ream villa mode 2" for the player ends and shifts to the "normal mode" which is disadvantageous for the player, the player becomes a big hit in the "ream villa mode 2". , You can watch the progress of the jackpot while hoping that it is not "probability change jackpot N". Therefore, it is possible to play the game with a sense of tension even during the big hit.

また、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「通常大当たりF」になると、4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、再度「連荘モード2」(非確変時短状態)へ移行する(図106の下部中央右側参照)。即ち、遊技者にとって最も有利な「連荘モード2」(非確変時短状態)がループするので、遊技者を喜ばせることができる。 In addition, if the "normal jackpot F" is won by 5% of the jackpots obtained by the special symbol 2 lottery, the special game state of 4 rounds is given, and then the "renso mode 2" (non-probability change time saving state) is reached again. ) (See the lower center right side of FIG. 106). That is, since the "renso mode 2" (non-probability change time saving state), which is the most advantageous for the player, loops, the player can be pleased.

一方、普通図柄の時短期間が経過した場合は、「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する。上述した通り、「準備モード」では、大当たりとなっても賞球を獲得することが困難だが、大当たりとなることによりいずれかの「連荘モード」(「連荘モード1」または「連荘モード2」)へと移行する可能性が高い状態である。よって、再度「連荘モード」へと移行する(「連荘モード」を短い期間で引き戻す)ことを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。 On the other hand, when the time saving period of the normal symbol has passed, the mode shifts to the "preparation mode" (non-probability change non-time saving state). As mentioned above, in the "preparation mode", it is difficult to win a prize ball even if it becomes a big hit, but by becoming a big hit, either "renso mode" ("renso mode 1" or "renso mode") There is a high possibility of shifting to 2 ”). Therefore, it is possible to have the player play the game with the expectation that the mode will be changed to the "renso mode" again (the "renso mode" will be pulled back in a short period of time).

このように、本実施形態のパチンコ機10では、「通常モード」(確変非時短状態)において実行される転落抽選の結果が転落に対応する抽選結果だった場合に、「連荘モード」(連荘状態)へと移行しやすい「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行するように構成されている。そして、「準備モード」では、大当たりとなった場合に、その大当たりの終了後に「連荘モード」へと移行する可能性が高くなっている。この「連荘モード」には、「連荘モード1」と「連荘モード2」との2種類の状態が存在し、「連荘モード2」の方が大当たりとなった場合に長い時短期間が設定され易く構成されているため、遊技者にとって有利となる。「連荘モード1」から「連荘モード2」へは、主として転落に対応する抽選結果となることで移行するので、「連荘モード1」においては、大当たりとなること、および転落に対応する抽選結果となることを期待して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the fall lottery executed in the "normal mode" (probability change non-time saving state) is the lottery result corresponding to the fall, the "ream villa mode" (ream). It is configured to shift to the "preparation mode" (non-probability change non-time saving state) that makes it easy to shift to the villa state). Then, in the "preparation mode", when a big hit is made, there is a high possibility that the mode will shift to the "renso mode" after the big hit is completed. There are two types of states in this "renso mode", "renso mode 1" and "renso mode 2", and when "renso mode 2" becomes a big hit, a longer time period Is configured to be easy to set, which is advantageous for the player. Since the transition from "Renso mode 1" to "Renso mode 2" is mainly based on the lottery result corresponding to the fall, in "Renso mode 1", it is a big hit and corresponds to the fall. The game can be played with the expectation that the result will be a lottery.

次に、図107を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。図107は、RAM223の電気的構成を示したブロック図である。図107に示した通り、本実施形態におけるRAM223は、第2実施形態におけるRAM223の構成に加えて、連荘状態フラグ223tと、先読み連荘状態フラグ223uとが追加されている。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 107. FIG. 107 is a block diagram showing an electrical configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 107, in the RAM 223 in the present embodiment, in addition to the configuration of the RAM 223 in the second embodiment, a continuous villa state flag 223t and a look-ahead continuous villa state flag 223u are added.

連荘状態フラグ223tは、確変大当たりJ、または確変大当たりMとなった場合に付与される、次に大当たり、または転落となるまで継続する「連荘モード1」であるか否かを示すフラグである。この連荘状態フラグ223tがオンであれば、確変大当たりJ、または確変大当たりMとなったことにより付与された「連荘モード1」であることを意味し、オフであればそれ以外の状態(「通常モード」、「準備モード」、「連荘モード2」、または確変大当たりI,L後に付与される「連荘モード1」)であることを意味する。この連荘状態フラグ223tは、大当たりに対応する変動パターンコマンドが通知される度に更新される(図117のS1742)。 The consecutive villa state flag 223t is a flag that is given when the probability variation jackpot J or the probability variation jackpot M is reached, and indicates whether or not it is the "consecutive villa mode 1" that continues until the next jackpot or a fall. be. If this consecutive villa state flag 223t is on, it means that it is "consecutive villa mode 1" given by becoming a probabilistic jackpot J or a probabilistic jackpot M, and if it is off, it means that it is in any other state ( It means that it is "normal mode", "preparation mode", "ream villa mode 2", or "ream villa mode 1" given after the probabilistic jackpot I, L). The consecutive villa state flag 223t is updated every time a fluctuation pattern command corresponding to a jackpot is notified (S1742 in FIG. 117).

先読み連荘状態フラグ223uは、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に基づいて抽選が実行される時点において、確変大当たりJ、または確変大当たりMとなったことにより付与された「連荘モード1」であるか否かを示すフラグである。この先読み連荘状態フラグ223uは、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が確変大当たりJ、または確変大当たりMであると判別された場合にオンに設定される。また、先読み連荘状態フラグ223uがオンの状態において、転落に対応する抽選結果を示す入賞情報、若しくは大当たりに対応する入賞情報が通知された場合にオフに設定される。 The look-ahead consecutive villa state flag 223u is "consecutive villa mode 1" given by becoming a probabilistic jackpot J or a probabilistic jackpot M at the time when the lottery is executed based on the winning information notified by the winning information command. It is a flag indicating whether or not it is. This look-ahead consecutive villa state flag 223u is set to on when it is determined that the winning information notified by the winning information command is the probability variation jackpot J or the probability variation jackpot M. Further, when the look-ahead consecutive villa state flag 223u is on and the winning information indicating the lottery result corresponding to the fall or the winning information corresponding to the big hit is notified, it is set to off.

次いで、図108〜図111を参照して、本実施形態における各種表示演について説明する。まず、図108を参照し、本実施形態における「連荘モード1」において実行される予告演出について説明する。上述した通り、本実施形態では、2種類の「連荘モード」が設けられている。そして、「連荘モード1」から、より有利な「連荘モード2」へは、転落抽選により転落に対応する抽選結果となることを一つの契機として移行する。このため、本実施形態では、「通常モード」において転落に対応する抽選結果となる入賞情報を検出した場合だけでなく、「連荘モード1」において転落に対応する抽選結果となる入賞情報を検出した場合にも、転落を報知するための予告演出を実行するように構成されている。「連荘モード1」において実行される予告演出にも、ロング予告、およびショート予告が少なくとも設けられている。 Next, various display performances in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 108 to 111. First, with reference to FIG. 108, the advance notice effect executed in the "ream villa mode 1" in the present embodiment will be described. As described above, in the present embodiment, two types of "ream villa modes" are provided. Then, the transition from the "renso mode 1" to the more advantageous "renso mode 2" is triggered by the fact that the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery. Therefore, in the present embodiment, not only when the winning information which is the lottery result corresponding to the fall is detected in the "normal mode", but also the winning information which is the lottery result corresponding to the fall is detected in the "renso mode 1". Even if it does, it is configured to execute a notice effect for notifying the fall. At least a long notice and a short notice are provided in the notice effect executed in the "renso mode 1".

図108(a)は、予告演出の予告種別としてロング予告が選択された場合において、実行される変動演出と設定される予告演出との対応関係の一例を示したタイムチャートである。この例では、特別図柄の抽選結果が外れの変動演出が実行されている間に、転落に対応する抽選結果となる入賞情報を1回検出し、その後に外れに対応する入賞情報を1回検出した場合を例示している。 FIG. 108 (a) is a time chart showing an example of the correspondence relationship between the variable effect to be executed and the advance notice effect to be set when the long advance notice is selected as the advance notice type of the advance notice effect. In this example, while the lottery result of the special symbol is out of alignment and the variable effect is being executed, the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is detected once, and then the winning information corresponding to the omission is detected once. The case where it is done is illustrated.

図108(a)に示した通り、ロング予告が選択されると、次の変動開始時点において保留されている2個の保留球の変動時間に渡って、キャラクタ801が神殿探索モード(神殿ステージ)において宝箱807を発見し、その宝箱807を開けて鍵817を発見する演出が実行される(図110(a),(b)参照)。即ち、第2実施形態におけるロング予告が設定された場合と同様に、実際には予告演出が実行される変動演出のうち、1回目の変動演出(保留1に対応する変動演出)において既に「連荘モード2」へと移行していても、予告演出において「連荘モード2」へ移行したことを報知する(キャラクタ801が鍵817を発見する)のは予告演出の開始時点において保留されていた最後の保留球に対応する変動演出(保留2に対応する変動演出)となる。鍵817を発見する演出が行われると、キャラクタ801が異なる部屋へと移動する演出が行われると共に、背面種別が「連荘モード2」に対応する背面種別(背面J)に設定される。これにより、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行した(モードアップした)ことを遊技者に対して容易に認識させることができる。 As shown in FIG. 108 (a), when the long notice is selected, the character 801 is in the temple search mode (temple stage) over the fluctuation time of the two reserved balls held at the start of the next fluctuation. In, the treasure chest 807 is found, the treasure chest 807 is opened, and the key 817 is found (see FIGS. 110 (a) and 110 (b)). That is, as in the case where the long notice is set in the second embodiment, among the variable effects in which the notice effect is actually executed, the first variable effect (variable effect corresponding to hold 1) is already "continuous". Even if the mode has changed to the "villa mode 2", it was suspended at the start of the notice effect to notify the user that the mode has changed to the "consecutive mode 2" (character 801 discovers the key 817). It is a variable effect corresponding to the last reserved ball (variable effect corresponding to hold 2). When the effect of discovering the key 817 is performed, the effect of moving the character 801 to a different room is performed, and the back type is set to the back type (back surface J) corresponding to the "ream villa mode 2". As a result, it is possible for the player to easily recognize that the mode has changed (mode up) from the "renso mode 1" to the "renso mode 2".

転落に対応する抽選結果となる保留球が保留されている保留エリアに関係なく、2つの保留球に渡って予告演出を設定することができるのは、転落(「準備モード」への移行)の前後で、電動役物640a、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aの動作が全く変わらないためである。これに対して、例えば、大当たりとなった場合に、全ての保留球に渡って予告演出を設定してしまうと、予告演出の途中で大当たりが開始されてしまう場合があり、予告演出を最後まで確認せずとも演出の結果を遊技者に把握されてしまう虞がある。よって、予告演出を十分に楽しませることができない場合がある。 Regardless of the holding area where the holding ball that is the result of the lottery corresponding to the fall is held, it is possible to set the advance notice effect over the two holding balls of the fall (transition to "preparation mode"). This is because the operations of the electric accessory 640a, the first specific winning opening 65a, and the second specific winning opening 650a do not change at all before and after. On the other hand, for example, in the case of a big hit, if the notice effect is set for all the reserved balls, the big hit may be started in the middle of the notice effect, and the notice effect is completed until the end. There is a risk that the result of the production will be grasped by the player without confirmation. Therefore, it may not be possible to fully enjoy the advance notice production.

また、例えば、第1実施形態のように、普通図柄の時短期間が終了した場合に遊技者にとって有利な状態へと移行するパチンコ機10において、普通図柄の時短期間の終了に対応する保留球が保留されている場合に、普通図柄の時短期間の終了タイミングとは無関係に全ての保留球に渡る予告演出を実行する構成とした場合にも、上記と同様の問題が生じる。即ち、普通図柄の時短期間の終了前後で電動役物640aの動作制御が変更となるため、電動役物640aの動作を観察するだけで遊技者に予告演出の結果を把握されてしまう。即ち、予告演出を十分に楽しませることができない場合がある。 Further, for example, in the pachinko machine 10 that shifts to a state advantageous for the player when the short-time period of the normal symbol ends, as in the first embodiment, the holding ball corresponding to the short-term end of the normal symbol In the case of being held, the same problem as described above occurs even when the advance notice effect over all the reserved balls is executed regardless of the end timing of the normal symbol for a short period of time. That is, since the operation control of the electric accessory 640a is changed before and after the end of the normal symbol for a short period of time, the player can grasp the result of the advance notice effect only by observing the operation of the electric accessory 640a. That is, it may not be possible to fully enjoy the advance notice production.

これに対して本実施形態では、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと転落(移行)したとしても、状態の移行前後で変化するのは特別図柄の大当たりとなる確率(1/30→1/37.5)のみである。つまり、電動役物640aの動作の見た目等から「通常モード」であるか、「準備モード」であるかを判別することができなくなっている。加えて、本実施形態では、「連荘モード1」、「連荘モード2」のどちらの状態においても、第2入球口640を狙って球を打ち出す遊技方法が想定されている。このため、「連荘モード2」へ移行したこと(転落)を報知するタイミングが遅れたとしても、遊技者が不利益を被ることが無い。よって、本実施形態では、「連荘モード2」への移行(転落)に対応する抽選結果となる保留球が格納されている保留エリアに関係なく、全ての保留球に渡る予告演出が設定されるように構成することで、より多くの変動演出に渡る予告演出を実行することができる。これにより、予告演出の自由度を向上させることができるので、演出の結果を予想し難く、且つ、より興趣性の高い表示演出を実現することができる。 On the other hand, in the present embodiment, even if the player falls (shifts) from the "renso mode 1" to the "renso mode 2", the probability that the special symbol will be a big hit will change before and after the state transition (1). / 30 → 1 / 37.5) only. That is, it is not possible to determine whether the electric accessory 640a is in the "normal mode" or the "preparation mode" from the appearance of the operation. In addition, in the present embodiment, a game method of launching a ball aiming at the second entrance 640 is assumed in both the “renso mode 1” and the “renso mode 2”. Therefore, even if the timing of notifying the transition to the "renso mode 2" (fall) is delayed, the player will not suffer any disadvantage. Therefore, in the present embodiment, a notice effect is set for all the reserved balls regardless of the reserved area in which the reserved balls that are the lottery results corresponding to the transition (fall) to the "renso mode 2" are stored. By configuring such as, it is possible to execute a notice effect over a larger number of variable effects. As a result, the degree of freedom of the advance notice production can be improved, so that it is difficult to predict the result of the production, and it is possible to realize a more interesting display production.

なお、本実施形態では、ロング予告演出と同様の演出が実行されるが、宝箱807が空っぽであり、部屋を移動できない演出がガセ演出として用意されている。このガセ演出は、第2実施形態における「通常モード」滞在中と同様に、転落とならない抽選結果に対応する入賞情報を検出した場合の一部で実行される。これにより、予告演出の結果を最後まで確認しなければ、「連荘モード2」へと移行するか否かが判別し難くできるので、遊技者に対して予告演出をより興味深く確認させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the same effect as the long notice effect is executed, but the treasure box 807 is empty and the room cannot be moved. As in the case of staying in the "normal mode" in the second embodiment, this ghost effect is executed in a part when the winning information corresponding to the lottery result that does not fall is detected. As a result, if the result of the advance notice effect is not confirmed to the end, it is difficult to determine whether or not to shift to the "renso mode 2", so that the player can confirm the advance notice effect more interestingly. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図108(b)を参照して、転落(「連荘モード2」への移行)に対応する抽選結果となる入賞情報が通知され、予告種別としてショート予告が選択された場合の例について説明する。 Next, with reference to FIG. 108 (b), an example in which the winning information that is the lottery result corresponding to the fall (transition to the “renso mode 2”) is notified and the short notice is selected as the notice type. Will be described.

図108(b)は、「通常モード」において特別図柄の抽選結果が外れの変動演出が実行されている間に、外れに対応する入賞情報を3回検出し、その後に転落に対応する抽選結果となる入賞情報を1回検出した場合を例示した図である。図108(b)に示した通り、転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知され、ショート予告が選択されると、次の変動開始時点において保留されている保留球のうち、最初に実行される変動演出において、キャラクタ801が宝箱807の中から鍵817を発見する態様の予告演出(モードアップ演出)が実行される。即ち、実際には予告演出が実行される変動演出のうち、1回目の変動演出(保留1に対応する変動演出)においては「連荘モード2」のままであり、その後に2回の変動演出が実行されなければ「連荘モード2」へと移行しないにも拘らず、1回目の変動演出(保留1に対応する変動演出)において「連荘モード2」に移行したことが報知される。これは、報知するタイミングを早めたとしても、その報知の前後で保留されている入賞情報(始動入賞時に取得された各種カウンタ値)が変化することはなく、全ての保留に対応する変動演出が終了するまでに必ず「連荘モード2」へと移行するからである。また、上述した通り、本実施形態では、「連荘モード1」と「連荘モード2」とを電動役物640a等の動作から見分けることが不可能(困難)となるように構成されているので、「連荘モード1」へと移行したタイミングと、「連荘モード2」へ移行することを報知するタイミングがずれたとしても、そのずれを遊技者が認識することができないためである。このように、「連荘モード2」への移行を報知するタイミングを早めることにより、遊技者にとってより有利な「連荘モード2」へと移行することを、より早く遊技者に知らせることができる。よって、遊技者に対して本来よりも「連荘モード2」の期間が長いように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 FIG. 108 (b) shows the lottery result corresponding to the fall after detecting the winning information corresponding to the loss three times while the lottery result of the special symbol is out of the variable effect in the “normal mode”. It is a figure exemplifying the case where the winning information is detected once. As shown in FIG. 108 (b), when the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is notified and the short notice is selected, the first of the reserved balls held at the start of the next fluctuation is executed. In the variable effect to be performed, a notice effect (mode-up effect) in which the character 801 finds the key 817 from the treasure box 807 is executed. That is, among the variable effects in which the advance notice effect is actually executed, the first variable effect (variable effect corresponding to hold 1) remains in "renso mode 2", and then two variable effects. If is not executed, it is notified that the mode has been changed to the "renso mode 2" in the first variation effect (variation effect corresponding to the hold 1) even though the transition to the "renso mode 2" is not performed. This means that even if the notification timing is advanced, the winning information (various counter values acquired at the time of starting winning) that is held before and after the notification does not change, and the variable effect corresponding to all holdings is produced. This is because the mode always shifts to the "ream villa mode 2" by the end. Further, as described above, in the present embodiment, the "renso mode 1" and the "renso mode 2" are configured so as to be impossible (difficult) to be distinguished from the operation of the electric accessory 640a or the like. Therefore, even if the timing of the transition to the "renso mode 1" and the timing of notifying the transition to the "renso mode 2" are different, the player cannot recognize the difference. In this way, by accelerating the timing of notifying the transition to the "renso mode 2", it is possible to notify the player earlier that the transition to the "renso mode 2" is more advantageous for the player. .. Therefore, it is possible to make the player feel that the period of the "ream villa mode 2" is longer than the original period, and thus it is possible to improve the motivation of the player for the game.

次に、図109〜図111を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。まず、図109を参照して、本実施形態において「準備モード」からいずれかの「連荘モード」へと移行する際(即ち、「準備モード」において確変大当たりK,N以外の大当たりとなる場合)に実行される演出について説明する。 Next, the display effect executed by the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 109 to 111. First, referring to FIG. 109, when transitioning from the "preparation mode" to any of the "ream villa modes" in the present embodiment (that is, when the jackpot is a jackpot other than the probabilistic jackpots K and N in the "preparation mode"). ) Will be described.

上述した通り、本実施形態では、「連荘モード」として2種類の状態(「連荘モード1」、および「連荘モード2」)が設けられており、「連荘モード1」よりも「連荘モード2」の方が遊技者にとって有利となるように構成されている。即ち、「連荘モード2」では、大当たりとなった場合に長い時短期間が付与され易いので、大当たり後の時短期間に再度大当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。よって、本実施形態では、「準備モード」において、「連荘モード」へと移行するか否かだけでなく、「連荘モード1」へ移行する可能性が高いのか、「連荘モード2」へ移行する可能性が高いのかを演出によって示唆するように構成している。以降、「連荘モード1」へと移行する可能性が高いことを示唆するための演出を「連荘モード予告演出A」と称し、「連荘モード2」へと移行する可能性が高いことを示唆するための演出を「連荘モード予告演出B」と称す。 As described above, in the present embodiment, two types of states (“renso mode 1” and “renso mode 2”) are provided as the “renso mode”, and the “renso mode 1” is more “successful” than the “renso mode 1”. The "Renso Mode 2" is configured to be more advantageous to the player. That is, in the "renso mode 2", when a big hit is made, a long time saving period is likely to be given, so that the expectation that the big hit will be made again in a short time after the big hit is increased. Therefore, in the present embodiment, in the "preparation mode", not only whether or not to shift to the "renso mode", but also whether there is a high possibility of shifting to the "renso mode 1", "renso mode 2". It is configured to suggest by directing whether there is a high possibility of shifting to. After that, the production to suggest that there is a high possibility of shifting to "Renso mode 1" is referred to as "Renso mode notice production A", and there is a high possibility of shifting to "Renso mode 2". The production to suggest is called "Renso mode notice production B".

図109(a)は、「連荘モード予告演出A」の表示内容の一例を示した図である。この「連荘モード予告演出A」は、「準備モード」において、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が「連荘モード1」へと移行する大当たり種別(確変大当たりIや確変大当たりJ等)だった場合や、「準備モード」中に一定確率(例えば、1/25)で抽選されるガセ演出の抽選に当選した場合に実行される演出である。 FIG. 109 (a) is a diagram showing an example of the display contents of the “renso mode notice effect A”. This "Renso mode notice production A" is a jackpot type (probability change jackpot I, probability change jackpot J, etc.) in which the winning information notified by the winning information command shifts to "Renso mode 1" in the "preparation mode". This is an effect that is executed when the player wins the lottery of the Gase effect, which is drawn with a certain probability (for example, 1/25) during the "preparation mode".

図109に示した通り、「連荘モード予告演出A」が実行されると、キャラクタ801と怪獣802とが第3図柄表示装置81に表示されると共に、怪獣802の背後(第3図柄表示装置81において正面視右側)に神殿811が表示される。また、第3図柄表示装置81における正面視上方には、「バトルに勝利で神殿突入!」という文字が表示された表示領域812が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対してキャラクタ801が怪獣802に勝利することで、怪獣802の背後に表示された神殿811へと突入し、神殿探索モード(即ち、「連荘モード」)へと移行することを容易に認識させることができる。 As shown in FIG. 109, when the "renso mode notice effect A" is executed, the character 801 and the monster 802 are displayed on the third symbol display device 81, and behind the monster 802 (third symbol display device). The temple 811 is displayed on the right side of the front view at 81). In addition, a display area 812 on which the characters "Win the battle and enter the temple!" Is displayed is displayed above the front view of the third symbol display device 81. According to these display contents, when the character 801 wins the monster 802 against the player, the character 801 rushes into the temple 811 displayed behind the monster 802 and enters the temple search mode (that is, "ream villa mode"). It is possible to easily recognize the transition to.

また、他の演出と同様に、第3図柄表示装置81において正面視左上には保留球数を表示するための小領域Ds1が表示され、正面視右上には特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示を表示するための小領域Ds2が表示される。 Further, as in the other effects, in the third symbol display device 81, a small area Ds1 for displaying the number of reserved balls is displayed in the upper left of the front view, and a third symbol lottery result showing the lottery result of the special symbol is displayed in the upper right of the front view. A small area Ds2 for displaying the variation display of the symbol is displayed.

なお、図示については省略したが、本実施形態では、「連荘モード予告演出A」としてキャラクタ801と怪獣802とがバトルを行う演出を実行することにした代わりに、「通常モード」から「準備モード」へと移行(転落)する際の演出を異なる態様の演出としている。具体的には、例えば、森の中で洞窟803を探し回る演出が実行され、洞窟803を発見することができれば「準備モード」へと移行することが報知される演出が実行される。「通常モード」から「準備モード」へと移行する場合も、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行する場合も同じ演出(キャラクタ801と怪獣802とがバトルを行う演出)を実行する構成にすると、遊技者が混乱してしまう虞があるからである。つまり、バトルに勝利したら「連荘モード」へ移行すると思いこんで遊技を行った遊技者が、バトルに勝利して「通常モード」から「準備モード」へと移行する演出を確認し、「連荘モード」へと移行しなかったことに対して困惑してしまう場合がある。これに対して本実施形態では、遊技者にとって有利な「連荘モード」へと移行する場合にのみバトルに勝利する演出が発生するように構成しているので、遊技者にとってわかり易い演出を提供することができる。よって、遊技者が安心して遊技を行うことができる。 Although not shown, in the present embodiment, instead of executing the effect of the character 801 and the monster 802 fighting as the "ream villa mode notice effect A", the "preparation" is performed from the "normal mode". The effect when shifting (falling) to the "mode" is a different form of effect. Specifically, for example, an effect of searching for the cave 803 in the forest is executed, and if the cave 803 can be found, an effect of notifying the transition to the "preparation mode" is executed. The same effect is used when transitioning from "normal mode" to "preparation mode" and from "renso mode 1" to "renso mode 2" (character 801 and monster 802 battle). This is because there is a risk that the player will be confused if the configuration is such that the above is executed. In other words, the player who played the game thinking that if he wins the battle, he / she will shift to the "renso mode", confirms the effect that he / she wins the battle and shifts from the "normal mode" to the "preparation mode". You may be confused by the fact that you did not switch to "mode". On the other hand, in the present embodiment, since the effect of winning the battle is generated only when the player shifts to the "renso mode" which is advantageous for the player, the effect that is easy for the player to understand is provided. be able to. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

次に、図109(b)を参照して、「連荘モード予告演出B」について説明する。図109(b)は、この「連荘モード予告演出B」の表示内容の一例を示した図である。この「連荘モード予告演出B」は、「準備モード」において、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が「連荘モード2」へと移行する大当たり種別(通常大当たりE等)だった場合や、「準備モード」中に一定確率(例えば、1/100)で抽選されるガセ演出の抽選に当選した場合に実行される演出である。 Next, with reference to FIG. 109 (b), the “consecutive villa mode notice effect B” will be described. FIG. 109 (b) is a diagram showing an example of the display contents of the “renso mode notice effect B”. This "Renso mode notice production B" is when the winning information notified by the winning information command is a jackpot type (normal jackpot E, etc.) that shifts to "Renso mode 2" in the "preparation mode". This is an effect that is executed when a lottery for a Gase effect that is drawn with a certain probability (for example, 1/100) is won in the "preparation mode".

図109に示した通り、「連荘モード予告演出B」が実行されると、キャラクタ801と怪獣816とが第3図柄表示装置81に表示されると共に、怪獣802の背後(第3図柄表示装置81において正面視右側)に神殿811が表示される。また、第3図柄表示装置81における正面視上方には、「バトルに勝利で神殿突入!」という文字が表示された表示領域812が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対してキャラクタ801が怪獣816に勝利することで、怪獣816の背後に表示された神殿811へと突入し、神殿探索モード(即ち、「連荘モード」)へと移行することを容易に認識させることができる。 As shown in FIG. 109, when the "renso mode notice effect B" is executed, the character 801 and the monster 816 are displayed on the third symbol display device 81, and behind the monster 802 (third symbol display device). The temple 811 is displayed on the right side of the front view at 81). In addition, a display area 812 on which the characters "Win the battle and enter the temple!" Is displayed is displayed above the front view of the third symbol display device 81. According to these display contents, when the character 801 defeats the monster 816 against the player, the character 801 rushes into the temple 811 displayed behind the monster 816 and enters the temple search mode (that is, "ream villa mode"). It is possible to easily recognize the transition to.

また、図109(b)に示した通り、「連荘モード予告演出B」において、キャラクタ801とバトルを行う怪獣816は、「連荘モード予告演出A」における怪獣802よりも弱そうな見た目となる。即ち、爪も牙も角も有していない上に、体格も怪獣802よりも一回り小さい。よって、「連荘モード予告演出A」に比較してキャラクタ801が勝利する可能性が高い特別な演出が実行されたことを遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、ガセの(つまり、キャラクタ801が敗北する)「連荘モード予告演出B」は、ガセの「連荘モード予告演出A」に比較して実行される確率が低くなるように構成されている。これにより、「連荘モード予告演出B」に対する期待度を高めることができる。ガセで発生し難く、且つ、怪獣816に勝利すれば遊技者にとって最も有利な「連荘モード2」へと移行するので、「連荘モード予告演出B」が表示されることにより、遊技者に対してより大きな期待感を抱かせることができる。よって、「連荘モード予告演出B」の結果に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 109 (b), the monster 816 that battles with the character 801 in the "renso mode notice production B" looks weaker than the monster 802 in the "renso mode notice production A". Become. That is, it has no claws, fangs, or horns, and its physique is one size smaller than that of the monster 802. Therefore, it is possible to easily make the player recognize that a special effect in which the character 801 is more likely to win is executed as compared with the “renso mode notice effect A”. In addition, Gase's (that is, character 801 is defeated) "Renso mode notice effect B" is configured so that the probability of being executed is lower than that of Gase's "Renso mode notice effect A". .. As a result, the degree of expectation for the "renso mode notice production B" can be increased. It is unlikely to occur in the ghost, and if you win the monster 816, you will shift to "Renso mode 2", which is the most advantageous for the player. On the other hand, you can have a greater sense of expectation. Therefore, since it is possible to pay attention to the result of the "renso mode notice effect B", it is possible to improve the player's willingness to participate in the game.

次に、図110、および図111を参照して、本実施形態における「連荘モード」中の表示内容について説明する。本実施形態における「連荘モード1」では、第2実施形態における「連荘モード」(図81(a),(b)参照)と同様に、キャラクタ801が神殿を探索する画面が表示される。また、第2実施形態と同様に、キャラクタ801が宝箱807の中から財宝を発見するか否かによって、大当たりか否かを報知する演出が実行される。一方で、本実施形態では、「連荘モード1」、および「連荘モード2」の2つの状態が設けられており、転落に対応する抽選結果となることにより「連荘モード1」からより有利な「連荘モード2」へと移行する点で第2実施形態と異なっている。このため、「連荘モード1」において転落に対応する抽選結果となった場合の演出が設けられている。 Next, with reference to FIGS. 110 and 111, the display contents in the "consecutive villa mode" in the present embodiment will be described. In the "ream villa mode 1" in the present embodiment, a screen in which the character 801 searches for the temple is displayed as in the "ream villa mode" (see FIGS. 81 (a) and 81 (b)) in the second embodiment. .. Further, as in the second embodiment, the effect of notifying whether or not the character is a big hit is executed depending on whether or not the character 801 finds the treasure in the treasure box 807. On the other hand, in the present embodiment, two states of "ream villa mode 1" and "ream villa mode 2" are provided, and the lottery result corresponding to the fall is obtained from the "ream villa mode 1". It differs from the second embodiment in that it shifts to the advantageous "renso mode 2". For this reason, there is an effect when the lottery result corresponding to the fall is obtained in the "renso mode 1".

図110(a),(b)は、「連荘モード1」において転落に対応する抽選結果となる場合に実行される演出の一例を示した図である。図110(a)に示した通り、「連荘モード1」において転落に対応する抽選結果となる入賞情報が検出された場合は、第3図柄表示装置81においてキャラクタ801が宝箱812を発見する演出が表示されると共に、第3図柄表示装置81の上部において「宝箱発見!!」との文字が記載された表示領域812が表示される。 FIGS. 110 (a) and 110 (b) are diagrams showing an example of an effect executed when a lottery result corresponding to a fall is obtained in the "ream villa mode 1". As shown in FIG. 110 (a), when the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is detected in the "renso mode 1", the character 801 discovers the treasure box 812 in the third symbol display device 81. Is displayed, and a display area 812 in which the characters "Treasure chest found !!" is written is displayed on the upper part of the third symbol display device 81.

また、第2実施形態における「連荘モード」と同様に、キャラクタ801に対して正面視右側には、残りの時短回数を表示するための表示領域818が表示される。図110(a)の例では、残りの時短回数が25回の状態で宝箱812を発見する演出が実行された場合を例示しており、表示領域818には「25回」との文字が表示されている。 Further, as in the "ream villa mode" in the second embodiment, a display area 818 for displaying the remaining number of time reductions is displayed on the right side of the front view with respect to the character 801. In the example of FIG. 110A, the case where the effect of discovering the treasure box 812 is executed with the remaining number of time reductions being 25 times is illustrated, and the characters "25 times" are displayed in the display area 818. Has been done.

なお、他の表示演出(予告演出)中と同様に、第3図柄表示装置81において正面視左上には保留球数を表示するための小領域Ds1が表示され、正面視右上には特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示を表示するための小領域Ds2が表示される。 As in the case of other display effects (notice effects), in the third symbol display device 81, a small area Ds1 for displaying the number of reserved balls is displayed in the upper left of the front view, and a special symbol is displayed in the upper right of the front view. A small area Ds2 for displaying the variable display of the third symbol showing the lottery result is displayed.

図110(a)に示した宝箱807を発見する演出の表示後は、キャラクタ801が発見した宝箱807を開けて、鍵817を発見する演出が実行される(図110(b)参照)。また、第3図柄表示装置81における正面視上方には、「奥の部屋の鍵GET!!」との文字が記載された表示領域812が表示される。これにより、遊技者に対して奥の部屋へと移動する(「連荘モード2」にモードアップする)ことを示唆することができる。なお、110(b)は、図110(a)に示した宝箱807を発見する演出の次の変動演出において実行される演出を例示している。つまり、図110(a)に示した状態から時短期間が1回減った状態を例示した図である。このため、キャラクタ801に対して正面視右側に表示された表示領域818には、図110(a)において表示されていた「25回」から1回減算された「24回」の文字が記載されている。 After displaying the effect of finding the treasure box 807 shown in FIG. 110 (a), the effect of finding the key 817 is executed by opening the treasure box 807 found by the character 801 (see FIG. 110 (b)). Further, a display area 812 in which the characters "Key of the back room GET !!" is written is displayed above the front view of the third symbol display device 81. This makes it possible to suggest to the player that he / she moves to the back room (modes up to “renso mode 2”). Note that 110 (b) illustrates an effect executed in the next variable effect of the effect of discovering the treasure box 807 shown in FIG. 110 (a). That is, it is a figure exemplifying the state in which the time saving period is reduced once from the state shown in FIG. 110 (a). Therefore, in the display area 818 displayed on the right side of the front view with respect to the character 801, the character "24 times", which is subtracted once from the "25 times" displayed in FIG. 110 (a), is described. ing.

ここで、上述した通り、「連荘モード1」において大当たりとなった場合には、宝箱807から財宝を発見する演出が実行され、大当たりでも転落でもない場合には、宝箱807の中身が空っぽだった演出が実行される。よって、宝箱807を発見する演出が実行された段階では、大当たりを示唆する演出であるか、「連荘モード2」への移行(転落)を示唆する演出であるか、単なるガセの演出であるかを判別することが困難とすることができるので、演出の結果をより興味深く観察させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 Here, as described above, when a big hit occurs in "Renso Mode 1", the effect of discovering the treasure from the treasure box 807 is executed, and when it is neither a big hit nor a fall, the contents of the treasure box 807 are empty. The production is executed. Therefore, at the stage when the effect of discovering the treasure box 807 is executed, it is an effect that suggests a big hit, an effect that suggests a transition (fall) to the "renso mode 2", or a mere ghost effect. Since it can be difficult to determine whether or not, the result of the production can be observed more interestingly. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the game.

また、残りの時短回数(「連荘モード1」の残り期間)に応じて、宝箱807から財宝が出現することを願わせたり、鍵817が出現することを願わせたりすることができる。つまり、転落に対応する抽選結果となった場合に、残りの時短期間自体は変化しないため、残りの時短期間が短い状況で「連荘モード2」へと移行しても、大当たりとならずに時短期間が経過してしまう可能性が高くなってしまう。よって、この場合には、宝箱807から財宝が発見される(大当たりになる)ことにより、一旦賞球を得ると共に時短期間が新たに付与されることを期待させることができる。一方で、残りの時短期間が十分に残っている状況では、先に「連荘モード2」へと移行したとしても、その後の時短期間中に十分に大当たりとなることが期待できるので、宝箱807から鍵817が発見されることを期待させることができる。このように、残りの時短回数に応じて宝箱807から出現して欲しいもの(財宝、または鍵817)を異ならせることができる。即ち、大当たりが報知されるよりも転落を報知された方が遊技者にとって嬉しい場合と、転落を報知されるよりも大当たりが報知された方が遊技者にとって嬉しい場合とを設けることができる。よって、遊技者の期待通りの結果となった場合に、遊技者に対してより大きな喜びや達成感を抱かせることができる。 Further, depending on the number of remaining time reductions (the remaining period of the "renso mode 1"), it is possible to request that the treasure appear from the treasure box 807 or that the key 817 appears. In other words, if the lottery result corresponds to the fall, the remaining time saving period itself does not change, so even if you shift to "Renso Mode 2" in a situation where the remaining time saving period is short, it will not be a big hit. There is a high possibility that the time saving period will elapse. Therefore, in this case, when the treasure is found in the treasure box 807 (becomes a big hit), it can be expected that the prize ball will be obtained once and a new time saving period will be given. On the other hand, in the situation where the remaining time saving period is sufficient, even if you shift to "Renso mode 2" first, you can expect to be a big hit enough during the subsequent time saving period, so treasure chest 807 It can be expected that the key 817 will be discovered from. In this way, it is possible to make different things (treasure or key 817) that you want to appear from the treasure box 807 according to the remaining number of time reductions. That is, there can be a case where the player is happy to be notified of the fall rather than the big hit, and a case where the player is happy to be notified of the big hit rather than the fall. Therefore, when the result is as expected by the player, the player can have a greater sense of joy and accomplishment.

次に、「連荘モード2」における表示内容について、図111(a)を参照して説明する。図111(a)に示した通り、「連荘モード2」になると、背面画像が変更される。具体的には、神殿の柱に松明が設置されると共に、柱に「CHANCE」との文字が表示される。また、第3図柄表示装置81の上部には、「宝発見で大チャンス!?」との文字が表示された表示領域812が表示される。更に、第3図柄表示装置81の下部に設けられた表示領域806において、「神殿探索モード」との文字の左上に「超」との文字が記載された略円形の表示領域818が表示される。これらにより、「連荘モード1」よりも有利な「連荘モード2」に滞在していることを容易に認識させることができる。また、「連荘モード1」と同様に、残りの時短期間(「連荘モード2」の残り期間)がキャラクタ801に対して正面視右側に表示された表示領域818に対して表示される。この図111の例では、「23回」との文字が残りの時短期間として表示されている。 Next, the display contents in the “renso mode 2” will be described with reference to FIG. 111 (a). As shown in FIG. 111 (a), the rear image is changed in the "ream villa mode 2". Specifically, a torch is installed on the pillar of the temple, and the letters "CHANGE" are displayed on the pillar. Further, on the upper part of the third symbol display device 81, a display area 812 in which the characters "A great chance to find a treasure !?" is displayed is displayed. Further, in the display area 806 provided at the lower part of the third symbol display device 81, a substantially circular display area 818 in which the character "super" is written is displayed on the upper left of the character "temple search mode". .. As a result, it is possible to easily recognize that the person is staying in the "renso mode 2", which is more advantageous than the "renso mode 1". Further, similarly to the "renso mode 1", the remaining time saving period (the remaining period of the "renso mode 2") is displayed on the display area 818 displayed on the right side of the front view with respect to the character 801. In the example of FIG. 111, the characters "23 times" are displayed as the remaining time saving period.

なお、「連荘モード2」における表示内容は上記に限られるものではなく、「連荘モード1」よりも有利なことを示唆できる態様であれば任意に定めることができる。例えば、柱や床を金色にしてもよいし、柱や床に宝石が埋め込まれた画像を表示するように構成してもよい。 The display content in the "ream villa mode 2" is not limited to the above, and can be arbitrarily determined as long as it can suggest that it is more advantageous than the "ream villa mode 1". For example, the pillars and floor may be gold, or the pillars and floor may be configured to display an image in which jewels are embedded.

次に、図111(b)を参照して、「確変大当たりJ,M」の終了後に付与される、次回の大当たり、または転落に対応する抽選結果となるまで継続する「連荘モード1」において実行される表示演出の例について説明する。「確変大当たりJ,M」の終了後に付与される「連荘モード1」では、大当たりとなるよりも先に転落に対応する抽選結果になると、他の「連荘モード1」と異なり、特別図柄の確変状態だけでなく、普通図柄の時短期間も終了するように構成されている。このため、転落に対応する抽選結果となった場合には、非確変非時短状態(つまり、「準備モード」)へと移行する。 Next, with reference to FIG. 111 (b), in the "consecutive villa mode 1" which is given after the end of the "probability change jackpot J, M" and continues until the next jackpot or the lottery result corresponding to the fall is obtained. An example of the display effect to be executed will be described. In "Renso Mode 1", which is given after the end of "Probability change jackpot J, M", if the lottery result corresponding to the fall is reached before the jackpot, unlike other "Renso Mode 1", a special design Not only the probable change state of, but also the time saving period of the normal symbol is configured to end. Therefore, when the lottery result corresponding to the fall is obtained, the state shifts to the non-probability change non-time saving state (that is, "preparation mode").

図111(b)は、「確変大当たりJ,M」の終了後に付与される「連荘モード1」において転落に対応する抽選結果となった場合を例示した図である。図111(b)に示した通り、大当たりに対応する抽選結果よりも先に転落に対応する抽選結果となった場合には、キャラクタ801が落とし穴820に落下する表示演出が変動開始直後に表示されると共に、第3図柄表示装置81の上部に「洞窟へ落下!!」との文字が記載された表示領域812が表示される。これにより、転落により「準備モード」へと移行したことを遊技者に対して容易に認識させることができる。 FIG. 111B is an example of a case where the lottery result corresponding to the fall is obtained in the “renso mode 1” given after the end of the “probability change jackpot J, M”. As shown in FIG. 111 (b), when the lottery result corresponding to the fall is obtained before the lottery result corresponding to the jackpot, the display effect in which the character 801 falls into the pit 820 is displayed immediately after the start of the fluctuation. At the same time, a display area 812 in which the characters "Fall into the cave !!" is written is displayed on the upper part of the third symbol display device 81. As a result, the player can easily recognize that the player has shifted to the "preparation mode" due to the fall.

また、第3図柄表示装置81の下部に設けられた表示領域806の左側に表示される楕円形の領域には、「左打ち」との文字が表示される。このうち、「左」という文字は他の文字よりも強調して表示される。この楕円形の領域は、「連荘モード1」に滞在している間に「右打ち」との文字を表示することで球の打ち出し方向を示唆(ナビ)するために表示されていたので、遊技者は、「準備モード」へと移行したことにより左打ちに戻さなければならないことを容易に認識することができる。 Further, the characters "left-handed" are displayed in the elliptical area displayed on the left side of the display area 806 provided in the lower part of the third symbol display device 81. Of these, the character "left" is displayed with more emphasis than the other characters. This elliptical area was displayed to suggest (navigate) the launch direction of the ball by displaying the characters "Right-handed" while staying in "Renso Mode 1". The player can easily recognize that the shift to the "preparation mode" requires the player to return to the left-handed strike.

また、表示領域806の中央部分には、「神殿探索」との文字と、「中断」という強調表示された文字とが表示される。これにより、「連荘モード1」を示す神殿ステージが中断されることを遊技者に対して容易に認識させることができる。また、表示領域806の右側に表示される楕円形の領域には、「洞窟へ落下!!」との文字が表示される。つまり、「連荘モード1」においては「右打ち」との文字が表示されていた領域の文字が「洞窟へ落下!!」に差し替えられる。これにより、遊技者に対してより確実に「準備モード」へと移行したことを認識させることができる。 Further, in the central portion of the display area 806, the characters "temple search" and the highlighted characters "interruption" are displayed. As a result, the player can easily recognize that the temple stage indicating the "renso mode 1" is interrupted. Further, in the elliptical area displayed on the right side of the display area 806, the characters "Fall into the cave !!" are displayed. That is, in "Renso Mode 1", the characters in the area where the characters "Right-handed" are displayed are replaced with "Fall into the cave !!". As a result, it is possible to make the player more surely recognize that the transition to the "preparation mode" has occurred.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図112〜図118を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図112は、第2実施形態における普通図柄変動処理(図91参照)に代えて実行される第3実施形態の普通図柄変動処理を示したフローチャートである。
<Regarding the control process of the main control device in the third embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 112 to 118. First, FIG. 112 is a flowchart showing the normal symbol variation process of the third embodiment, which is executed instead of the normal symbol variation process (see FIG. 91) in the second embodiment.

この普通図柄変動処理(図112参照)のうち、S601〜S607,S609〜S618,S622〜S625,S633、およびS634の各処理においては、それぞれ第2実施形態における普通図柄変動処理(図91参照)のS601〜S607,S609〜S618,S622〜S625,S633、およびS634の各処理と同一の処理が実行される。 Of the normal symbol variation processing (see FIG. 112), in each of the processes S601 to S607, S609 to S618, S622 to S625, S633, and S634, the ordinary symbol variation processing in the second embodiment (see FIG. 91). The same processes as those of S601 to S607, S609 to S618, S622 to S625, S633, and S634 are executed.

また、第3実施形態における普通図柄変動処理では、S607の処理が終了すると、次いで、時短中カウンタ203gが0より大きいか、または、時短フラグ203jがオンであるかを判別する(S641)。即ち、普通図柄の時短状態であるか否かを判別する。ここで、上述した通り、本実施形態では、大当たりが終了してから、次の大当たり、または転落に対応する抽選結果となるまで普通図柄の時短状態が継続する場合がある。具体的には、確変大当たりJ(図103参照)、または確変大当たりM(図104参照)になった場合である。係る場合には、時短中カウンタ203gの値に代えて、時短フラグ203jをオンにすることで普通図柄の時短状態であることを示すように構成されている。よって、S641の処理では、時短中カウンタ203gの値に加えて、時短フラグ203jの状態を判別することにより、パチンコ機10の遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを判別している。 Further, in the normal symbol variation processing in the third embodiment, when the processing of S607 is completed, it is then determined whether the time saving medium counter 203g is larger than 0 or the time saving flag 203j is on (S641). That is, it is determined whether or not the normal symbol is in the time-saving state. Here, as described above, in the present embodiment, the time saving state of the normal symbol may continue from the end of the jackpot until the result of the lottery corresponding to the next jackpot or the fall. Specifically, it is the case where the probability variation jackpot J (see FIG. 103) or the probability variation jackpot M (see FIG. 104) is reached. In such a case, instead of the value of the time saving / medium counter 203g, the time saving flag 203j is turned on to indicate that the normal symbol is in the time saving state. Therefore, in the process of S641, it is determined whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is the time saving state of the normal symbol by determining the state of the time saving flag 203j in addition to the value of the time saving medium counter 203g. ..

S641の処理において時短中カウンタ203gが0以上であるか、または、時短フラグ203jがオンであれば(S641:Yes)、処理をS609へと移行し、時短中カウンタ203gが0であり、且つ、時短フラグ203jがオフであれば(S641:No)、処理をS611へと移行する。なお、上述した通り、S609〜S613の各処理では、それぞれ第2実施形態における普通図柄変動処理(図91参照)のS609〜S613の各処理と同一の処理が実行される。 If the time saving / medium counter 203g is 0 or more in the processing of S641 or the time saving flag 203j is on (S641: Yes), the processing is shifted to S609, the time saving / medium counter 203g is 0, and the time saving / medium counter 203g is 0. If the time saving flag 203j is off (S641: No), the process shifts to S611. As described above, in each of the processes S609 to S613, the same process as each process of S609 to S613 of the normal symbol variation process (see FIG. 91) in the second embodiment is executed.

また、本実施形態における普通図柄変動処理では、S613の処理が終了すると、S641の処理と同一の処理が実行される。即ち、時短中カウンタ203gが0より大きいか、または、時短フラグ203jがオンであるかを判別する(S642)。S642の処理において時短中カウンタ203gが0以上であるか、または、時短フラグ203jがオンであれば(S642:Yes)、処理をS615へと移行し、時短中カウンタ203gが0であり、且つ、時短フラグ203jがオフであれば(S641:No)、処理をS617へと移行する。なお、上述した通り、S615〜S618の各処理では、それぞれ第2実施形態における普通図柄変動処理(図91参照)のS615〜S618の各処理と同一の処理が実行される。 Further, in the normal symbol variation processing in the present embodiment, when the processing of S613 is completed, the same processing as the processing of S641 is executed. That is, it is determined whether the time saving / medium counter 203g is larger than 0 or the time saving flag 203j is on (S642). If the time saving / medium counter 203g is 0 or more in the processing of S642, or if the time saving flag 203j is on (S642: Yes), the processing is shifted to S615, the time saving / medium counter 203g is 0, and the time saving / medium counter 203g is 0. If the time saving flag 203j is off (S641: No), the process shifts to S617. As described above, in each of the processes S615 to S618, the same process as each process of S615 to S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 91) in the second embodiment is executed.

また、本実施形態における普通図柄変動処理では、S616〜S618のうちいずれかの処理が終了すると、S641の処理と同一の処理が実行される。即ち、時短中カウンタ203gが0より大きいか、または、時短フラグ203jがオンであるかを判別する(S643)。S643の処理において時短中カウンタ203gが0以上であるか、または、時短フラグ203jがオンであると判別した場合は(S643:Yes)、処理をS633へと移行し、時短中カウンタ203gが0であり、且つ、時短フラグ203jがオフであれば(S643:No)、処理をS634へと移行する。なお、上述した通り、S633、およびS634の各処理では、それぞれ第2実施形態における普通図柄変動処理(図91参照)のS633、およびS634の各処理と同一の処理が実行される。 Further, in the normal symbol variation process in the present embodiment, when any of the processes S616 to S618 is completed, the same process as the process in S641 is executed. That is, it is determined whether the time saving / medium counter 203g is larger than 0 or the time saving flag 203j is on (S643). If it is determined that the time saving / medium counter 203g is 0 or more in the processing of S643, or the time saving flag 203j is turned on (S643: Yes), the processing is shifted to S633, and the time saving / medium counter 203g is 0. If there is and the time saving flag 203j is off (S643: No), the process shifts to S634. As described above, in each of the processes of S633 and S634, the same processes as those of S633 and S634 of the normal symbol variation process (see FIG. 91) in the second embodiment are executed, respectively.

このように、本実施形態では、時短中カウンタ203gと、時短フラグ203jとを判別し、遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを判別するように構成されているので、普通図柄の時短状態へと移行する契機となった大当たりの種別によらず、正確な判別を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, the time saving medium counter 203g and the time saving flag 203j are discriminated, and it is determined whether or not the game state is the time saving state of the normal symbol. Accurate discrimination can be performed regardless of the type of jackpot that triggered the transition to the time saving state.

次に、図113を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201により第1実施形態、および第2実施形態における大当たり制御処理(図41参照)に代えて実行される大当たり制御処理2(S1031)について説明する。図113は、この第3実施形態における大当たり制御処理2(S1031)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 113, the jackpot control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment instead of the jackpot control process (see FIG. 41) in the first embodiment and the second embodiment. 2 (S1031) will be described. FIG. 113 is a flowchart showing the jackpot control process 2 (S1031) in the third embodiment.

この大当たり制御処理2(図113参照)のうち、S1101〜S1111の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図41参照)のS1101〜S1111の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the jackpot control processes 2 (see FIG. 113), S1101 to S1111, the same processes as those of S1101 to S1111 of the jackpot control process (see FIG. 41) in the first embodiment are executed. ..

また、本実施形態における大当たり制御処理2(S1031)では、S1111の処理において大当たりの終了タイミングであると判別した場合に(S1111:No)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である終了時設定処理を実行し(S1121)、本処理を終了する。この終了時設定処理(S1121)の詳細について、図114を参照して説明する。 Further, in the jackpot control process 2 (S1031) in the present embodiment, when it is determined in the process of S1111 that it is the end timing of the jackpot (S1111: No), it is a process for setting the gaming state after the end of the jackpot. The setting process at the end is executed (S1121), and this process is terminated. The details of this end-time setting process (S1121) will be described with reference to FIG. 114.

図114は、上述した終了時設定処理(S1121)を示すフローチャートである。この終了時設定処理(S1121)では、まず、今回の大当たりが「確変大当たりK,N」のいずれかであるかを判別する(S4801)。そして、「確変大当たりK,N」のいずれかであると判別した場合は(S4801)、大当たり後に確変非時短状態(即ち、「通常モード」)へと移行する大当たり種別であるので(図103、図104参照)、確変フラグ203fをオンに設定し(S4802)、時短中カウンタ203gの値を0にリセットすると共に時短フラグ203jをオフに設定して(S4803)、本処理を終了する。 FIG. 114 is a flowchart showing the above-mentioned end-time setting process (S1121). In this end-time setting process (S1121), first, it is determined whether the current jackpot is one of "probability variation jackpot K, N" (S4801). Then, when it is determined that it is either "probability change jackpot K or N" (S4801), it is a jackpot type that shifts to the probability variation non-time saving state (that is, "normal mode") after the jackpot (FIG. 103, FIG. (See FIG. 104), the probability variation flag 203f is set to on (S4802), the value of the time saving medium counter 203g is reset to 0, and the time saving flag 203j is set to off (S4803), and this process is terminated.

一方、S4801の処理において、今回の大当たりが「確変大当たりK」でも「確変大当たりN」でもないと判別した場合には(S4801:No)、次いで、今回の大当たりが「確変大当たりJ,M」のいずれかであるか否かを判別する(S4804)。即ち、次に大当たりとなるか、転落に対応する抽選結果となるまで継続する普通図柄の時短状態が付与される大当たり種別(図103、図104参照)であるか否かを判別する。S4804の処理において、「確変大当たりJ,M」のいずれかであると判別した場合は(S4804:Yes)、確変フラグ203fをオンに設定し(S4805)、時短中カウンタ203gの値を0にリセットすると共に、時短フラグ203jをオンに設定して(S4806)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4801, when it is determined that the current jackpot is neither "probability change jackpot K" nor "probability variation jackpot N" (S4801: No), then this jackpot is "probability variation jackpot J, M". It is determined whether or not it is either (S4804). That is, it is determined whether or not the jackpot type (see FIGS. 103 and 104) is given the time saving state of the normal symbol that continues until the next jackpot or the lottery result corresponding to the fall. In the processing of S4804, if it is determined to be either "probability change jackpot J, M" (S4804: Yes), the probability change flag 203f is set to on (S4805), and the value of the time saving / medium counter 203g is reset to 0. At the same time, the time saving flag 203j is set to ON (S4806) to end this process.

また、S4804の処理において、今回の大当たりが「確変大当たりJ,M」のどちらでもないと判別した場合は(S4804:No)、次いで、今回の大当たりが「確変大当たりI,L」のいずれかであるか否かを判別する(S4807)。そして、「確変大当たりI,L」のどちらかであると判別した場合は(S4807:Yes)、大当たり後の状態を特別図柄の確変状態に設定するために、確変フラグ203fをオンに設定して(S4808)、処理をS4810へと移行する。一方、今回の大当たりが「確変大当たりI」でも、「確変大当たりL」でもないと判別した場合には(S4807:No)、今回の大当たり種別が「通常大当たりE,F」のどちらかであることを意味する。即ち、大当たり後に特別図柄の低確率状態となる大当たりであるので、確変フラグ203fをオフに設定し(S4809)、処理をS4810へと移行する。 Further, in the processing of S4804, if it is determined that the current jackpot is neither "probability change jackpot J, M" (S4804: No), then this jackpot is either "probability variation jackpot I, L". It is determined whether or not there is (S4807). Then, when it is determined that it is either "probability change jackpot I or L" (S4807: Yes), the probability variation flag 203f is set to on in order to set the state after the jackpot to the probability variation state of the special symbol. (S4808), the process shifts to S4810. On the other hand, if it is determined that the jackpot this time is neither "probability jackpot I" nor "probability variation jackpot L" (S4807: No), the jackpot type this time is either "normal jackpot E or F". Means. That is, since it is a big hit in which the special symbol becomes a low probability state after the big hit, the probability variation flag 203f is set to off (S4809), and the process shifts to S4810.

S4807、またはS4809の処理後に実行されるS4810の処理では、時短フラグ203fをオフに設定する(S4810)。S4810の処理に至るのは、「通常大当たりE,F」、および「確変大当たりL,M」の場合のみであり、次回の大当たり、または転落に対応する抽選結果となるまで継続する時短期間が設定されることはないからである。 In the processing of S4810 executed after the processing of S4807 or S4809, the time saving flag 203f is set to off (S4810). The processing of S4810 is performed only in the case of "normal jackpot E, F" and "probability variable jackpot L, M", and a short period of time is set to continue until the next jackpot or the lottery result corresponding to the fall is obtained. Because it will not be done.

S4810の処理が終了すると、次に、今回の大当たりとなった時点における遊技状態を読み出す(S4811)。なお、遊技状態の判別方法としては、例えば、専用のフラグを用意しておき、その値を読み出せばよい。より具体的には、大当たりとなった時点における状態が特別図柄の確変状態であるか否か、および普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグを設けておき(例えば、確変非時短状態は「00H」、確変時短状態は「01H」、非確変状態は「02H」がフラグ値として設定される)、大当たりとなった時点で当該フラグの値を更新し、その値をS4811の処理が実行されるまで保持するように構成しておけばよい。 When the processing of S4810 is completed, the game state at the time of the big hit this time is read out (S4811). As a method of determining the game state, for example, a dedicated flag may be prepared and its value may be read out. More specifically, a flag is provided to indicate whether or not the state at the time of the big hit is the probabilistic state of the special symbol and whether or not the normal symbol is in the time saving state (for example, the probabilistic non-time saving state). Is set as "00H", "01H" is set for the probable change time saving state, and "02H" is set as the flag value for the non-probable change state). It may be configured to hold until it is executed.

S4811の処理が終了すると、読み出された当選時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判別し(S4812)、確変状態でないと判別した場合は(S4812:No)、「準備モード」、または「連荘モード2」において大当たりとなったことを意味するので、時短中カウンタ203gの値に対して100を設定し(S4813)、本処理を終了する。大当たり種別を判別することなく共通の値(即ち、100)を設定することができるのは、S4813の処理に至る可能性がある大当たり種別(「通常大当たりE,F」、および「確変大当たりI,L」)のいずれであっても、「準備モード」、または「連荘モード2」(即ち、非確変状態)において大当たりとなった場合は共通して100回の時短期間が付与されるように構成しているからである(図103、図104参照)。「通常大当たりE,F」、および「確変大当たりI,L」において、大当たり終了後に付与される時短期間を共通としておくことで、処理を簡略化することができる。即ち、大当たり時の遊技状態を特定した後で、更に大当たり種別を判別して時短回数を特定する必要が無くなるので、MPU201の処理負荷を軽減することができる。 When the processing of S4811 is completed, it is determined whether or not the read game state at the time of winning is the probabilistic state of the special symbol (S4812), and if it is determined that the game state is not the probabilistic state (S4812: No), "Preparation". Since it means that the jackpot has been achieved in the "mode" or the "ream villa mode 2", 100 is set for the value of the time reduction / medium counter 203 g (S4813), and this process is terminated. A common value (that is, 100) can be set without discriminating the jackpot type, which may lead to the processing of S4813 ("normal jackpot E, F", and "probability variable jackpot I,". In any of L "), if a big hit is made in" preparation mode "or" consecutive villa mode 2 "(that is, non-probability change state), 100 times of time saving period will be given in common. This is because it is configured (see FIGS. 103 and 104). In "normal jackpot E, F" and "probability variable jackpot I, L", the processing can be simplified by sharing the time saving period given after the jackpot ends. That is, it is not necessary to further determine the jackpot type and specify the number of time reductions after specifying the game state at the time of the jackpot, so that the processing load of the MPU 201 can be reduced.

一方、S4812の処理において、確変状態であると判別した場合は(S4812:No)、次に、大当たりとなった時点の遊技状態が、普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S4814)。つまり、確変時短状態(即ち、「連荘モード1」)であるか、確変非時短状態(即ち、「通常モード」)であるかを判別する。S4814の処理において、普通図柄の時短状態である(即ち、「連荘モード1」である)と判別した場合は(S4814:Yes)、時短中カウンタ203gの値に30を設定して(S4815)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4812, when it is determined that the state is in the probabilistic state (S4812: No), then it is determined whether or not the game state at the time of the big hit is the time saving state of the normal symbol (S4814). ). That is, it is determined whether it is in the probabilistic time saving state (that is, "ream villa mode 1") or in the probabilistic non-time saving state (that is, "normal mode"). In the processing of S4814, when it is determined that the normal symbol is in the time saving state (that is, "ream villa mode 1") (S4814: Yes), 30 is set to the value of the time saving medium counter 203g (S4815). , End this process.

このように、S4814の処理において、大当たり種別を判別することなく共通の値(即ち、30)を設定することができるのは、S4815の処理に至る可能性がある大当たり種別(「通常大当たりE,F」、および「確変大当たりI,L」)のいずれであっても、「連荘モード1」(確変時短状態)において大当たりとなった場合は共通して30回の時短期間が付与されるように構成しているからである(図103、図104参照)。「通常大当たりE,F」、および「確変大当たりI,L」において、大当たり終了後に付与される時短期間を共通としておくことで、処理を簡略化することができる。即ち、大当たり時の遊技状態を特定した後で、更に大当たり種別を判別して時短回数を特定する必要が無くなるので、MPU201の処理負荷を軽減することができる。 In this way, in the processing of S4814, it is possible to set a common value (that is, 30) without discriminating the jackpot type, which is the jackpot type (“normal jackpot E,” which may lead to the processing of S4815. In either case of "F" and "Probability change jackpot I, L"), if a jackpot is achieved in "Renso mode 1" (probability change time reduction state), 30 time reduction periods will be given in common. (See FIGS. 103 and 104). In "normal jackpot E, F" and "probability variable jackpot I, L", the processing can be simplified by sharing the time saving period given after the jackpot ends. That is, it is not necessary to further determine the jackpot type and specify the number of time reductions after specifying the game state at the time of the jackpot, so that the processing load of the MPU 201 can be reduced.

一方、S4814の処理において、普通図柄の時短期間でないと判別した場合は(S4814:No)、時短中カウンタ203gの値を0にリセットして(S4816)、本処理を終了する。大当たり種別を判別することなく共通の値(即ち、0)を設定することができるのは、S4815の処理に至る可能性がある大当たり種別(「通常大当たりE,F」、および「確変大当たりI,L」)のいずれであっても、「通常モード」(即ち、確変非時短状態)において大当たりとなった場合は共通して時短期間が付与されないように構成しているからである(図103、図104参照)。「通常大当たりE,F」、および「確変大当たりI,L」において、大当たり終了後に付与される時短期間を共通としておくことで、処理を簡略化することができる。即ち、大当たり時の遊技状態を特定した後で、更に大当たり種別を判別して時短回数を特定する必要が無くなるので、MPU201の処理負荷を軽減することができる。 On the other hand, in the process of S4814, when it is determined that the time saving period of the normal symbol is not (S4814: No), the value of the time saving medium counter 203g is reset to 0 (S4816), and this processing is terminated. A common value (that is, 0) can be set without discriminating the jackpot type, which may lead to the processing of S4815 (“normal jackpot E, F”, and “probability variable jackpot I,”. This is because, in any of the cases (L)), when a big hit occurs in the “normal mode” (that is, the probabilistic non-time saving state), the time saving period is not commonly given (FIG. 103, FIG. (See FIG. 104). In "normal jackpot E, F" and "probability variable jackpot I, L", the processing can be simplified by sharing the time saving period given after the jackpot ends. That is, it is not necessary to further determine the jackpot type and specify the number of time reductions after specifying the game state at the time of the jackpot, so that the processing load of the MPU 201 can be reduced.

なお、本実施形態では、確変フラグ203f、および時短中カウンタ203gとは別に時短フラグ203jを設ける構成としているが、これに限られるものではない。例えば、時短中カウンタ203gを構成する各ビットのうち、時短期間のカウントに使用していない空きビットを用いて確変フラグ203fと同一の機能を実現してもよい。つまり、空きビットに1が設定されることにより、次回の大当たり、または転落に対応する抽選結果となるまで継続する時短状態であることを示し、上記以外の状態では空きビットに0が設定されるように構成してもよい。これにより、確変フラグ203fを省略することができるので、RAM203の容量を削減することができる。 In the present embodiment, the time saving flag 203j is provided separately from the probability variation flag 203f and the time saving medium counter 203g, but the present invention is not limited to this. For example, among the bits constituting the time-saving / medium-time counter 203g, an empty bit that is not used for the time-short-term counting may be used to realize the same function as the probability variation flag 203f. That is, by setting 1 to the free bit, it indicates that the time is shortened until the next big hit or the lottery result corresponding to the fall is obtained, and 0 is set to the free bit in the states other than the above. It may be configured as follows. As a result, the probability variation flag 203f can be omitted, so that the capacity of the RAM 203 can be reduced.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図115〜図118を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図115を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり後背面設定処理3(S1441)について説明する。この当たり後背面設定処理3(S1441)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理において、第2実施形態における当たり後背面設定処理2(図94参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the third embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 115 to 118. First, the hit-back back setting process 3 (S1441) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 115. The hit-back back setting process 3 (S1441) is a process executed in place of the hit-back back setting process 2 (see FIG. 94) in the second embodiment in the main process of the voice lamp control device 113.

この当たり後背面設定処理3(S1441)のうち、S1501,S1527〜S1532の各処理では、それぞれ第2実施形態における当たり後背面設定処理2(図94参照)のS1501,S1527〜S1532の各処理と同一の処理が実行される。 Of the hit-back back setting process 3 (S1441), the processes S1501 and S1527 to S1532 are the same as the hit-back back setting process 2 (see FIG. 94) S1501, S1527 to S1532 in the second embodiment, respectively. The same process is executed.

また、本実施形態における当たり後背面設定処理3(S1441)では、S1501の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別された場合に(S1501:Yes)、確変大当たりK,Nのいずれかであるか否かを判別する(S1541)。即ち、大当たりの終了後に確変非時短状態(即ち、「通常モード」)へと移行する大当たり種別であるか否かを判別し、確変大当たりK,Nであれば(S1541:Yes)、「通常モード」を示唆する森ステージに設定する(即ち、背面Cに設定する)ために、処理をS1530へと移行する。 Further, in the hit-back back setting process 3 (S1441) in the present embodiment, when it is determined in the process of S1501 that it is the end timing of the jackpot (S1501: Yes), it is either the probability variation jackpot K or N. Whether or not it is determined (S1541). That is, it is determined whether or not it is a jackpot type that shifts to a probability variation non-time saving state (that is, "normal mode") after the end of the jackpot, and if it is a probability variation jackpot K, N (S1541: Yes), "normal mode". In order to set the forest stage (that is, set to the back surface C), the process shifts to S1530.

一方、S1541の処理において、確変大当たりK,Nのどちらでもないと判別した場合は(S1541:No)、次に、確変大当たりJ,Mのいずれかであるか否かを判別する(S1542)。つまり、大当たりの終了後に、次回の大当たり、若しくは転落まで継続する普通図柄の時短状態が付与される大当たりであるか否かを判別する。S1542の処理において、確変大当たりJ,Mのいずれかであると判別した場合には(S1542:Yes)、処理をS1544へと移行し、大当たり終了後が「連荘モード」となる場合に背面種別を設定するための連荘時背面設定処理を実行し(S1544)、処理をS1532へと移行する。この連荘時背面設定処理(S1544)の詳細については、図116を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S1541 when it is determined that neither the probability variation jackpot K nor N is present (S1541: No), then it is determined whether or not the probability variation jackpot J or M is either (S1542). That is, after the end of the jackpot, it is determined whether or not the jackpot is the next jackpot or the jackpot to which the time saving state of the normal symbol that continues until the fall is given. In the processing of S1542, if it is determined that it is either the probability variation jackpot J or M (S1542: Yes), the processing is shifted to S1544, and when the jackpot ends, the back type The back setting process at the time of consecutive villas for setting is executed (S1544), and the process shifts to S1532. The details of the back setting process (S1544) at the time of consecutive villas will be described later with reference to FIG. 116.

S1542の処理において、確変大当たりJ,Mのどちらでもないと判別した場合は(S1542:No)、連荘状態カウンタ223mの値が0より大きいか、または連荘状態フラグ223tがオンであるかを判別する(S1543)。即ち、普通図柄の時短期間中の大当たりであるか否かを判別し、連荘状態カウンタ223mの値が0より大きいか、または連荘状態フラグ223tがオンであると判別した場合には(S1543:Yes)、処理をS1544へと移行する。 In the processing of S1542, when it is determined that neither the probability variation jackpot J nor M is (S1542: No), it is determined whether the value of the consecutive villa state counter 223m is larger than 0 or the consecutive villa state flag 223t is on. Determine (S1543). That is, when it is determined whether or not it is a big hit during the time saving period of the normal symbol, and it is determined that the value of the consecutive villa state counter 223m is larger than 0 or the consecutive villa state flag 223t is on (S1543). : Yes), the process shifts to S1544.

一方、S1543の処理において、連荘状態カウンタ223mの値が0であり、且つ、連荘状態フラグ223tがオフであると判別した場合は(S1543:No)、確変状態フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S1523)。即ち、確変非時短状態(通常モード)であるか非確変非時短状態(準備モード)であるかを判別し、確変状態フラグ223kがオフであれば(S1523:No)、「準備モード」において確変大当たりI,L、または通常大当たりE,Fのいずれかとなったことを意味し、大当たり後に普通図柄の時短状態に移行する(即ち、「連荘モード」へと移行する)ので、処理をS1544へと移行する。 On the other hand, in the processing of S1543, if the value of the consecutive villa state counter 223m is 0 and it is determined that the consecutive villa state flag 223t is off (S1543: No), is the probability change state flag 223k turned on? Whether or not it is determined (S1523). That is, it is determined whether it is a probabilistic non-time saving state (normal mode) or a non-probable non-time saving state (preparation mode), and if the probabilistic state flag 223k is off (S1523: No), the probabilistic change is made in the "preparation mode". It means that it has become either jackpot I, L, or normal jackpot E, F, and after the jackpot, it shifts to the time saving state of the normal symbol (that is, shifts to the "renso mode"), so the process goes to S1544. And migrate.

次に、図116を参照して、大当たり終了後が「連荘モード」である場合に、背面種別を設定するための連荘時背面設定処理(S1544)について説明する。この連荘時背面設定処理(S1544)では、まず、通常大当たりE,Fのどちらかの終了タイミングであるか否かを判別し(S4901)、通常大当たりE,Fのどちらでもなければ(S4901:No)、「連荘モード1」へと移行することを意味するため、「連荘モード1」に対応する背面種別である背面I(図110参照)を設定するための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S4902)、背面フラグ223gに対して背面Iが設定されたことを示す値である02Hを設定して(S4903)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 116, a back setting process (S1544) for setting the back type when the end of the jackpot is in the “renso mode” will be described. In this back setting process (S1544) at the time of consecutive villas, first, it is determined whether or not it is the end timing of either the normal jackpot E or F (S4901), and if it is neither the normal jackpot E or F (S4901 :). No), a display rear image change command for setting the rear I (see FIG. 110), which is the rear type corresponding to the "renso mode 1", because it means that the mode shifts to the "renso mode 1". (S4902), set 02H, which is a value indicating that the back surface I has been set for the back surface flag 223 g (S4903), and end this process.

一方、S4901の処理において、通常大当たりE,Fのどちらかであると判別した場合は(S4901:Yes)、大当たりの終了後に「連荘モード2」が設定されることを意味するので、「連荘モード2」に対応する背面種別である背面J(図111参照)を設定するための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S4904)、背面フラグ223gに対して背面Jが設定されたことを示す値である03Hを設定して(S4905)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4901, when it is determined that it is usually either jackpot E or F (S4901: Yes), it means that "ream villa mode 2" is set after the jackpot ends, so "ream". A display rear image change command for setting the rear J (see FIG. 111) corresponding to the "villa mode 2" is set (S4904), and the rear J is set for the rear flag 223g. The indicated value 03H is set (S4905), and this process ends.

この連荘時背面設定処理(S1544)を実行することにより、大当たり終了後の「連荘モード」の種別(「連荘モード1」であるか、「連荘モード2」であるか)に応じた適切な背面種別を設定することができるので、遊技者が容易に大当たり終了後の状態を知ることができる。 By executing this back setting process (S1544) at the time of consecutive villas, depending on the type of "continuous villa mode" after the end of the big hit (whether it is "continuous villa mode 1" or "continuous villa mode 2"). Since an appropriate back type can be set, the player can easily know the state after the jackpot is completed.

次に、図117を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動パターン選択処理3(S1631)について説明する。この変動パターン選択処理3(S1631)は、コマンド判定処理(図95参照)の中で変動パターン選択処理2(図96参照)に代えて実行され、変動パターンコマンド処理2(図96参照)と同様に、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出するための処理である。 Next, the variation pattern selection process 3 (S1631) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 117. This variation pattern selection process 3 (S1631) is executed in place of the variation pattern selection process 2 (see FIG. 96) in the command determination process (see FIG. 95), and is the same as the variation pattern command process 2 (see FIG. 96). In addition, it is a process for extracting the fluctuation pattern type from the received fluctuation pattern command.

この変動パターン選択処理3(S1631)のうち、S1701,S1721〜S1724、およびS1731の各処理では、それぞれ第2実施形態における変動パターン選択処理2(図96参照)のS1701,S1721〜S1724、およびS1731の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the fluctuation pattern selection processes 3 (S1631), S1701, S1721 to S1724, and S1731, S1701, S1721 to S1724, and S1731 of the fluctuation pattern selection process 2 (see FIG. 96) in the second embodiment, respectively. The same process as each process of is executed.

また、本実施形態の変動パターン選択処理3(S1631)では、S1701の処理において変動パターンコマンドにより通知されたのが大当たりに対応する変動パターンであると判別した場合に(S1701:Yes)、次いで、確変状態フラグ223k、連荘状態フラグ223t、および連荘状態カウンタ223mを読み出す(S1741)。そして、読み出した各値から特定される遊技状態と、大当たり種別とに基づいて連荘状態カウンタ223mの値、および連荘状態フラグ223tを更新する(S1742)。 Further, in the variation pattern selection process 3 (S1631) of the present embodiment, when it is determined in the process of S1701 that the variation pattern notified by the variation pattern command is the variation pattern corresponding to the jackpot (S1701: Yes), then The probability change state flag 223k, the consecutive villa state flag 223t, and the consecutive villa state counter 223m are read out (S1741). Then, the value of the consecutive villa state counter 223m and the consecutive villa state flag 223t are updated based on the game state specified from each read value and the jackpot type (S1742).

例えば、S1741の処理において読み出した各値から特定される遊技状態が確変時短状態であり、大当たり種別が確変大当たりLであれば、大当たり終了後に時短期間が30回付与されるので、連荘状態カウンタ223mの値に30を設定すると共に、連荘状態フラグ223tをオフに設定する。また、例えば、読み出した各値により特定される遊技状態が確変非時短状態であり、大当たり種別が確変大当たりJであれば、大当たりが終了してから次に大当たりとなるか、転落に対応する抽選結果となるまで継続する普通図柄の時短状態が付与されるので、連荘状態フラグ223tをオンに設定すると共に、連荘状態カウンタ223mの値を0クリアする。S142の処理が終了すると、処理をS1722へと移行する。 For example, if the game state specified from each value read in the process of S1741 is the probability variation time saving state and the jackpot type is the probability variation jackpot L, the time reduction period is given 30 times after the jackpot ends, so that the consecutive villa state counter The value of 223m is set to 30, and the consecutive villa state flag 223t is set to off. Further, for example, if the game state specified by each read value is a probabilistic non-time saving state and the jackpot type is a probabilistic jackpot J, the next jackpot will be the next jackpot after the jackpot ends, or a lottery corresponding to a fall will be made. Since the time saving state of the normal symbol that continues until the result is given, the consecutive villa state flag 223t is set to on, and the value of the consecutive villa state counter 223m is cleared to 0. When the processing of S142 is completed, the processing shifts to S1722.

次に、図118を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される予告開始フラグ設定処理2(S4321)について説明する。この予告開始フラグ設定処理2(S4321)は、連続予告実行判定処理の中で第2実施形態における予告開始フラグ設定処理(図100参照)に代えて実行される処理であり、実行する予告種別に対応する値を予告開始フラグ223pに対して設定するための処理である。なお、本実施形態では、予告開始フラグ223pにより、「連荘モード1」において実行する予告演出の予告種別を識別するように構成されている。即ち、「連荘モード1」から「連荘モード2」へとモードアップするか否かの予告演出の種別を識別するために用いられる。 Next, the advance notice start flag setting process 2 (S4321) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 118. The advance notice start flag setting process 2 (S4321) is a process executed in place of the advance notice start flag setting process (see FIG. 100) in the second embodiment in the continuous advance notice execution determination process, and is a process to be executed according to the advance notice type. This is a process for setting the corresponding value for the advance notice start flag 223p. In this embodiment, the advance notice start flag 223p is configured to identify the advance notice type of the advance notice effect to be executed in the "renso mode 1". That is, it is used to identify the type of advance notice effect as to whether or not the mode is upgraded from "renso mode 1" to "renso mode 2".

この予告開始フラグ設定処理2(S4321)のうち、S4401〜S4408の各処理では、それぞれ第2実施形態における予告開始フラグ設定処理(図100参照)のS4401〜S4408の各処理と同一の処理がそれぞれ実行される。 In each of the notice start flag setting processes 2 (S4321), S4401 to S4408, the same processes as those of S4401 to S4408 of the notice start flag setting process (see FIG. 100) in the second embodiment are performed respectively. Will be executed.

また、本実施形態における予告開始フラグ設定処理(S4321)では、S4401の処理において先読み連荘状態カウンタ223sの値が0であると判別した場合に(S4401:No)、先読み連荘状態フラグ223uがオンであるか否かを判別し(S4411)、オンであれば(S4411:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に基づく抽選が実行される時点において、いずれかの「連荘モード」であることを意味し、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行することを示唆する予告演出(図110(a),(b)参照)を実行する可能性があるため、処理をS4402へと移行する。 Further, in the advance notice start flag setting process (S4321) in the present embodiment, when it is determined that the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s is 0 in the process of S4401 (S4401: No), the look-ahead consecutive villa state flag 223u is set. It is determined whether or not it is on (S4411), and if it is on (S4411: Yes), one of the "consecutive villa modes" is executed at the time when the lottery based on the winning information notified by the winning information command is executed. This means that there is a possibility of executing a notice effect (see FIGS. 110 (a) and 110 (b)) that suggests that the mode is changed from "ream villa mode 1" to "ream villa mode 2". , The process shifts to S4402.

一方、先読み連荘状態カウンタ223sの値が0で(S4401:No)、且つ、先読み連荘状態フラグ223uがオフの場合は(S4411)、「通常モード」、若しくは「準備モード」であることを意味し、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行することを示唆する予告演出(図110(a),(b)参照)を実行する可能性が無いため、予告開始フラグ223pの設定を行わずに、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when the value of the look-ahead consecutive villa state counter 223s is 0 (S4401: No) and the look-ahead consecutive villa state flag 223u is off (S4411), it means that the mode is "normal mode" or "preparation mode". This means that there is no possibility of executing a notice effect (see FIGS. 110 (a) and 110 (b)) that suggests the transition from "ream villa mode 1" to "ream villa mode 2", so the notice start flag This process ends as it is without setting 223p.

このように、本実施形態における予告開始フラグ設定処理2では、次の大当たり、又は転落に対応する抽選結果となるまで継続する時短期間中であるか否かを、先読み連荘状態フラグ223uの値に基づいて判別することができる。よって、転落に対応する抽選家結果を示す入賞情報が通知された場合に、「連荘モード1」であるか否かを正確に判別し、予告演出の実行有無を判定することができる。 As described above, in the notice start flag setting process 2 in the present embodiment, the value of the look-ahead consecutive villa state flag 223u indicates whether or not it is in a short period of time that continues until the next big hit or the lottery result corresponding to the fall is obtained. Can be determined based on. Therefore, when the winning information indicating the result of the lottery house corresponding to the fall is notified, it is possible to accurately determine whether or not the user is in the "consecutive villa mode 1" and determine whether or not the advance notice effect is executed.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者にとって有利な「連荘モード」として、「連荘モード1」と、その「連荘モード1」よりも更に有利な「連荘モード2」とが設けられている。より具体的には、「連荘モード2」において大当たりとなると、「連荘モード1」において大当たりとなった場合に比較して、大当たり後に付与される普通図柄の時短期間として長い時短期間が設定され易くなるように構成されている。よって、「連荘モード2」において大当たりになると、その大当たり後の時短期間中に更に大当たりに当選する可能性が高くなる。即ち、多量の賞球を得ることができる大当たりが連続する可能性が高くなるため、「連荘モード1」に比較して遊技者に有利となる。これにより、「通常モード」(確変非時短状態)だけでなく、「連荘モード1」(確変時短状態)においても、転落に対応する抽選結果となることでより良い状態へと移行する(ランクアップする)斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the “renso mode” which is advantageous for the player is the “renso mode 1” and the “renso mode 1” which is more advantageous than the “renso mode 1”. "Mode 2" is provided. More specifically, when a big hit is made in "Renso Mode 2", a longer time saving period is set as the time saving period of the ordinary symbol given after the big hit as compared with the case where the big hit is made in "Renso Mode 1". It is configured to be easy to do. Therefore, if a big hit is made in "Renso Mode 2", there is a high possibility that the big hit will be won in a short period of time after the big hit. That is, since there is a high possibility that a large number of prize balls can be obtained in succession, it is advantageous for the player as compared with the "renso mode 1". As a result, not only in the "normal mode" (probability change non-time saving state), but also in the "renso mode 1" (probability change time saving state), the lottery result corresponding to the fall is obtained, and the state shifts to a better state (rank). It is possible to provide a novel playability.

また、本実施形態では、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行する場合、および、「連荘モード1」においてガセの演出を実行すると判定された場合に、転落を示唆するための予告演出を実行するように構成されている。この予告演出を実行することにより、遊技者に対して更に有利な状態である「連荘モード2」へと移行することに対する期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。また、この予告演出において「連荘モード2」へと移行(転落)したことを報知するタイミングと、実際に「連荘モード2」へと移行(転落)したタイミングとをずらすことが可能に構成している。即ち、先読みにより転落に対応する入賞情報が保留されたと判別した場合に、その入賞情報に対応する変動演出が実行されるより前であっても、「連荘モード2」に移行することを報知する演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者にとって最も有利な「連荘モード2」となったことを、本来よりも早く認識させることができるので、「連荘モード2」に滞在している期間が長く感じさせることができる。よって、有利な状態を長いと感じさせることにより、パチンコ機10に対して好印象を抱きやすくすることができる。 Further, in the present embodiment, a fall is suggested when the transition from the "renso mode 1" to the "renso mode 2" and when it is determined that the production of the ghost is executed in the "renso mode 1". It is configured to perform a notice effect to do so. By executing this advance notice effect, it is possible to give the player a sense of expectation that the player will shift to the "renso mode 2", which is a more advantageous state, and thus improve the player's interest in the game. can do. In addition, in this notice production, it is possible to shift the timing of notifying the transition (fall) to the "renso mode 2" and the timing of actually shifting (falling) to the "renso mode 2". is doing. That is, when it is determined by pre-reading that the winning information corresponding to the fall is held, the transition to the "renso mode 2" is notified even before the variable effect corresponding to the winning information is executed. It is configured so that the effect to be performed can be executed. As a result, it is possible to recognize that the player has become the most advantageous "renso mode 2" earlier than it should be, so that the player can feel that he / she has been in the "renso mode 2" for a long time. can. Therefore, by making the advantageous state feel long, it is possible to easily have a good impression on the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、転落に対応する変動演出が実行されたとしても、その変動後に実行される変動演出が複数保留されている場合には、転落に対応する変動演出中の報知を行わず、その変動演出よりも後に実行される変動演出に渡る連続的な演出で「連荘モード2」への移行を報知可能に構成されている。これにより、転落を報知するための予告演出をより多くの変動演出に渡って実行することができるので、予告演出の自由度を高められる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, even if the variation effect corresponding to the fall is executed, if a plurality of variation effects to be executed after the change are reserved, the notification during the variation effect corresponding to the fall is not performed. , The transition to the "renso mode 2" can be notified by a continuous effect over the variable effect executed after the variable effect. As a result, the advance notice effect for notifying the fall can be executed over more variable effects, so that the degree of freedom of the advance notice effect can be increased. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本実施形態では、「連荘モード1」において大当たりとなる場合に、宝箱807から財宝を発見する演出を行い、「連荘モード1」において転落に対応する抽選結果となる場合に、宝箱807から鍵817を発見する演出を行うように構成されていたが、大当たり、および転落の報知態様はこれらに限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、神殿ステージにおいて扉を発見する演出を行い、開いた扉の先が財宝の部屋であれば大当たりを、「連荘モード2」に対応する内装の部屋(図111参照)であれば転落をそれぞれ報知するものとしてもよい。また、大当たりと転落に対応する抽選結果とで全く同じ演出(例えば、宝箱807から財宝を発見する演出)を行ってもよい。即ち、予告演出が終了した後で大当たりが開始されるか、「連荘モード2」に対応する背面種別(背面J)に変更されるかを確認するまで大当たりとなるか「連荘モード2」となるか判別することができない(困難となる)ように構成してもよい。これにより、予告演出が終了し次の変動、若しくは大当たりが開始するまで、遊技者の期待通りの結果となるか否かが分からないので、遊技者の期待感をより長く持続させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, when a big hit is made in "Renso Mode 1", a treasure is found from the treasure box 807, and when a lottery result corresponding to a fall is obtained in "Renso Mode 1", a treasure box is used. Although it was configured to perform the effect of discovering the key 817 from 807, the notification modes of the jackpot and the fall are not limited to these, and may be arbitrarily determined. For example, if the door is found on the temple stage, a jackpot will be given if the door is a treasure room, and a room with an interior that corresponds to "Renso Mode 2" (see Fig. 111) will be dropped. Each may be notified. In addition, the same effect (for example, the effect of finding a treasure from the treasure box 807) may be performed for the jackpot and the lottery result corresponding to the fall. That is, whether it is a big hit until it is confirmed whether the big hit is started after the notice production is finished or whether it is changed to the back type (back J) corresponding to the "ream villa mode 2" or "ream villa mode 2". It may be configured so that it cannot be determined (it becomes difficult). As a result, it is not possible to know whether or not the result will be as expected by the player until the notice production ends and the next fluctuation or jackpot starts, so that the player's expectation can be maintained for a longer period of time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本実施形態では、「連荘モード1」において大当たりになる場合と、転落に対応する抽選結果となる場合と、ガセ演出を実行する場合とで共通して宝箱807を発見する演出が表示され、最終的に宝箱807から発見されるものによって演出の結果(当たりとなるか、転落となるか、ガセであるか)を遊技者が認識できるように構成していた。つまり、演出の結果を確認するまで演出の結果を予測することが困難となるように構成されていたが、これに限られず、演出の途中で演出の結果をある程度予測できるようにしてもよい。具体的には、例えば、大当たりの場合には宝箱807として他の演出の場合よりも大きな宝箱が表示され易くなるように構成し、転落の場合には材質の異なる(例えば、黄金製の)宝箱が表示され易くなるように構成し、ガセの場合には通常サイズ、且つ、木製の宝箱が表示され易くなるように構成してもよい。演出の結果に応じて異なる表示態様が表示され易くすることにより、予告演出の途中において遊技者に演出の結果を予測させることができるので、結果を予測させる楽しみを与えることができる。また、ガセの場合に選択され易い態様(通常サイズ、且つ、木製の宝箱)を設ける構成とすることで、ガセの場合に過度の期待感を抱かせにくくすることができる。よって、予告演出の結果がガセであっても遊技者が落胆し難くすることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制(防止)することができる。また、ガセの場合に選択され易い態様(通常サイズ、且つ、木製の宝箱)がガセ以外の結果となる予告演出で選択された場合には、遊技者に対してより大きな喜びや、驚きを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the effect of finding the treasure box 807 is displayed in common in the case of a big hit in "Renso Mode 1", the case of the lottery result corresponding to the fall, and the case of executing the Gase effect. It was configured so that the player could recognize the result of the production (whether it was a hit, a fall, or a crap) depending on what was finally found in the treasure chest 807. That is, it is configured so that it is difficult to predict the result of the effect until the result of the effect is confirmed, but the present invention is not limited to this, and the result of the effect may be predicted to some extent in the middle of the effect. Specifically, for example, in the case of a big hit, the treasure box 807 is configured so that a larger treasure box can be easily displayed than in the case of other productions, and in the case of a fall, a treasure box made of a different material (for example, made of gold) is easily displayed. May be configured so that is easily displayed, and in the case of a ghost, a normal size and wooden treasure box may be easily displayed. By facilitating the display of different display modes according to the result of the effect, the player can predict the result of the effect during the advance notice effect, so that it is possible to give the player the pleasure of predicting the result. In addition, by providing a mode (normal size and wooden treasure box) that is easily selected in the case of Gase, it is possible to prevent an excessive sense of expectation in the case of Gase. Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged even if the result of the advance notice effect is disappointing, and it is possible to suppress (prevent) the player's motivation for the game from being lowered. In addition, if a mode that is easy to select in the case of Gase (normal size and wooden treasure box) is selected in the advance notice production that results in something other than Gase, it gives the player greater joy and surprise. be able to. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本実施形態では、「連荘モード1」において転落に対応する抽選結果となった場合に、「連荘モード2」へと移行するのみであり、それまでに経過した時短期間自体は変わらないように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、「連荘モード2」へと移行した場合に時短期間も所定回数(例えば、50回)上乗せされるように構成してもよい。これにより、時短期間の終了間際(例えば、時短期間が残り2回等)に「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行した場合であっても、「連荘モード2」の恩恵を受けることなく時短期間が終了してしまうことを抑制できる。よって、「連荘モード2」となることに対する喜びをより大きなものとすることができる。よって、遊技者の「連荘モード」中の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the present embodiment, when the lottery result corresponding to the fall is obtained in the "renso mode 1", only the transition to the "renso mode 2" is made, and the time saving period itself that has passed up to that point does not change. However, it is not limited to this. For example, when the mode shifts to the "renso mode 2", the time saving period may be added a predetermined number of times (for example, 50 times). As a result, even if the transition from "renso mode 1" to "renso mode 2" is made just before the end of the short period (for example, the time reduction period is two times remaining), the "renso mode 2" can be set. It is possible to prevent the time saving period from ending without benefiting. Therefore, the joy of becoming the "renso mode 2" can be further increased. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game in the "renso mode".

本実施形態では、「連荘モード1」、および「連荘モード2」において、共に普通図柄の時短期間(即ち、「連荘モード」の残期間)を第3図柄表示装置81に表示する構成としていたが、これに限られるものではない。普通図柄の時短期間を表示しなくてもよいし、一定確率で本来より短い期間を表示し、その表示された短い期間の経過時に、継続演出を実行するように構成してもよい。より具体的には、例えば、大当たり後の時短期間として30回が設定されたか、100回が設定されたかに拘わらず、大当たり終了後に表示される時短期間として必ず30回が表示されるように構成してもよい。そして、30回の変動演出が終了しても時短期間が残っていれば(即ち、大当たり後に付与された時短期間が100回であれば)、例えば、キャラクタ801が「まだまだ!!」と叫ぶ演出が実行されると共に、表示領域818に表示されていた時短回数が0回から70回に書き換えられるように構成してもよい。これにより、「連荘モード」において大当たりとなってから30回の変動演出が終了するタイミングで、時短期間が終了することに対する不安感と、時短期間が継続することに対する期待感とを抱かせることができるので、遊技者の「連荘モード」中における興趣を向上させることができる。また、期待通りに「連荘モード」が継続した場合には、大当たり後に最初から100回の時短期間が表示されていた場合に比較して、より大きな喜びを遊技者に抱かせることができる。 In the present embodiment, in both the "renso mode 1" and the "renso mode 2", the time saving period of the normal symbol (that is, the remaining period of the "renso mode") is displayed on the third symbol display device 81. However, it is not limited to this. It is not necessary to display the time saving period of the normal symbol, or it may be configured to display a period shorter than the original with a certain probability and execute the continuous effect when the displayed short period elapses. More specifically, for example, regardless of whether 30 times is set as the time saving period after the big hit or 100 times is set, 30 times is always displayed as the time saving period displayed after the big hit. You may. Then, if the time saving period remains even after the 30 times of variable effect is completed (that is, if the time saving period given after the big hit is 100 times), for example, the character 801 shouts "Still more !!" Is executed, and the number of time reductions displayed in the display area 818 may be rewritten from 0 to 70 times. As a result, at the timing when the 30 times of fluctuation production ends after the big hit in the "renso mode", there is anxiety about the end of the time saving period and a feeling of expectation that the time saving period will continue. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the "renso mode". In addition, when the "renso mode" continues as expected, the player can have greater joy as compared with the case where the time saving period of 100 times is displayed from the beginning after the big hit.

本実施形態では、「連荘モード1」からより有利な「連荘モード2」へと移行(転落)する場合に、その旨を次の変動の開始時点で保留されている保留球に対応する変動演出が全て実行されるまでに報知するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、「連荘モード1」が開始されてから所定回数の変動演出が実行された場合に、「連荘モード2」へと移行したか否かを報知するように構成してもよい。より具体的には、例えば、大当たり後に「連荘モード1」へと移行してから変動演出が20回実行された場合に、現在の状態が「連荘モード2」であるか否かを判別する。即ち、大当たり後の1〜20回目に実行された抽選において、転落に対応する抽選結果となっていたか否かを判別する。そして、「連荘モード2」に移行(転落)していた場合には、予告演出により「連荘モード2」へと移行したことを報知するように構成してもよい。また、「連荘モード1」のままであった場合には、ガセの予告演出を実行するように構成してもよい。これにより、「連荘モード1」が開始されてから所定回数(20回)の変動演出が実行されたタイミングで、毎回遊技者に対して「連荘モード2」へと移行したことに対する期待感を抱かせることができる。また、上述した通り、本実施形態では、「連荘モード1」と「連荘モード2」とを電動役物640a等の動作から見分けることが不可能(困難)となるように構成されているので、「連荘モード2」へと移行したタイミングと、「連荘モード2」を報知するタイミングがずれたとしても、そのずれを遊技者が認識することができない。よって、所定回数の変動が実行された場合にのみ予告演出が実行される構成にしたとしても、遊技者は予告演出がガセであるか、本当に転落していたのかを認識できず、予告演出の結果に対してより注目させることができる。よって、「連荘モード1」における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定回数(20回)までに「連荘モード2」へと移行していない場合には、ガセの予告演出を行わないパターンを設けてもよい。これにより、予告演出が実行された場合における、「連荘モード2」へと移行(転落)していたことが報知される期待度をより高くすることができる。 In the present embodiment, when shifting (falling) from the "renso mode 1" to the more advantageous "renso mode 2", this corresponds to the reserved ball held at the start of the next fluctuation. It was configured to notify by the time all the variation effects were executed, but the present invention is not limited to this. For example, when the variation effect is executed a predetermined number of times after the "ream villa mode 1" is started, it may be configured to notify whether or not the transition to the "ream villa mode 2" is performed. More specifically, for example, when the fluctuation effect is executed 20 times after shifting to the "renso mode 1" after the big hit, it is determined whether or not the current state is the "renso mode 2". do. That is, in the 1st to 20th lottery executed after the big hit, it is determined whether or not the lottery result corresponding to the fall was obtained. Then, in the case of shifting (falling) to the "renso mode 2", it may be configured to notify that the transition to the "renso mode 2" has been performed by the advance notice effect. In addition, if the "renso mode 1" remains, the advance notice effect of Gase may be executed. As a result, there is a sense of expectation that the player will shift to "Renso Mode 2" every time when the fluctuation effect is executed a predetermined number of times (20 times) after "Renso Mode 1" is started. Can be embraced. Further, as described above, in the present embodiment, it is impossible (difficult) to distinguish "ream villa mode 1" and "ream villa mode 2" from the operation of the electric accessory 640a or the like. Therefore, even if the timing of shifting to the "renso mode 2" and the timing of notifying the "renso mode 2" are different, the player cannot recognize the difference. Therefore, even if the advance notice effect is executed only when the fluctuation of a predetermined number of times is executed, the player cannot recognize whether the advance notice effect is a mess or has really fallen, and the advance notice effect is produced. You can get more attention to the results. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the "renso mode 1". Further, if the mode has not been changed to the "ream villa mode 2" by the predetermined number of times (20 times), a pattern may be provided in which the advance notice effect of the ghost is not performed. As a result, when the advance notice effect is executed, it is possible to raise the expectation level of being notified that the transition (fall) has been made to the "renso mode 2".

本実施形態では、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行(転落)した場合において予告演出により「連荘モード2」への移行を報知するように構成していたが、残りの時短期間によって「連荘モード2」へと移行しても予告演出を実行しない場合を設けてもよい。具体的には、残りの時短期間が少ない(例えば、10回未満)場合には、「連荘モード2」へと移行(転落)したとしても、予告演出を実行しないように構成し、「連荘モード1」のままかのような表示演出を行ってもよい。残りの時短期間が少ない状態で「連荘モード2」が報知されたとしても、残りの時短期間が経過するまでに大当たりとなることが困難となる。そして、時短期間が経過するまでに大当たりとならなければ「連荘モード2」の恩恵(長い時短期間が付与される大当たりになり易いこと)が受けられない。よって、「連荘モード2」へと移行したことが報知されたにも関わらず大当たりとならなければ、遊技者に対して深い失望感を抱かせてしまう虞がある。これに対し、残りの時短期間が少ない(例えば、残りの時短期間が10回)状態で「連荘モード2」へ移行した場合に予告演出を行わない(「連荘モード2」への移行を報知しない)構成とすることで、時短期間を経過した場合における遊技者の失望感を軽減することができる。なお、予告演出を実行せずに「連荘モード2」へと移行し、且つ、残りの時短期間内で大当たりとなった場合には、例えば、大当たり変動や、大当たりのオープニングや、大当たりのエンディングにおいて、「連荘モード2」における大当たりであったことを報知するように構成してもよい。これにより、時短期間内に大当たりを引けたことに対する喜びに加え、大当たり後に長い時短期間が付与される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。よって、遊技者の喜びを増幅させることができる。 In the present embodiment, when the transition (fall) from the "renso mode 1" to the "renso mode 2" is performed, the transition to the "renso mode 2" is notified by the advance notice effect. There may be a case where the advance notice effect is not executed even if the mode shifts to the "renso mode 2" due to the remaining time saving period. Specifically, when the remaining time reduction period is short (for example, less than 10 times), even if the mode shifts to "renso mode 2" (falls), the advance notice effect is not executed, and the "ream" is set. The display effect may be performed as if the "villa mode 1" remains. Even if the "ream villa mode 2" is notified when the remaining time reduction period is short, it is difficult to win a big hit by the time the remaining time reduction period elapses. And, if the big hit is not obtained by the time the short time period elapses, the benefit of "Renso Mode 2" (it is easy to become a big hit with a long short time period) cannot be received. Therefore, if it is not a big hit even though it is notified that the mode has changed to the "renso mode 2", there is a risk that the player will feel deeply disappointed. On the other hand, if the remaining time reduction period is short (for example, the remaining time reduction period is 10 times) and the transition to the "renso mode 2" is performed, the advance notice effect is not performed (the transition to the "renso mode 2" is performed. By adopting the configuration (not notified), it is possible to reduce the disappointment of the player when a short period of time has passed. In addition, if the game shifts to "Renso Mode 2" without executing the advance notice effect and the jackpot is reached within the remaining time saving period, for example, the jackpot fluctuation, the jackpot opening, or the jackpot ending In the above, it may be configured to notify that it was a big hit in the "ream villa mode 2". As a result, in addition to the joy of winning the jackpot within the short time period, the player can be made aware that there is a high possibility that a long time saving period will be given after the big hit. Therefore, the joy of the player can be amplified.

本実施形態では、転落に対応する抽選結果となる確率を固定(1/60)としていたが、確変大当たりの大当たり種別に応じて転落に対応する抽選結果となる確率を変更してもよい。例えば、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に付与される確変大当たり(確変大当たりI〜K)では、転落に対応する抽選結果となる確率が低くなるように構成し(例えば、1/200)、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に付与される確変大当たり(確変大当たりL〜N)では、転落に対応する抽選結果となる確率が高くなる(例えば、1/20)ように構成してもよい。これにより、特別図柄2の抽選を受け難い「通常モード」をループしている間は、転落に対応する抽選結果となる確率が低くなるので、「準備モード」へと移行し難くすることができる。一方、特別図柄2の抽選を受け易い「連荘モード1」では、転落に対応する抽選結果となる確率が高くなるので、「連荘モード2」へと移行し易くすることができる。よって、「通常モード」をループし易く、且つ、「連荘モード1」へと移行した場合に、「連荘モード2」へと移行し易い(「連荘モード」が長く続き易い)パチンコ機10とすることができるので、有利な状態(「連荘モード」)と不利な状態(「通所モード」)との格差をより高めることができる。よって、「連荘モード」に対する期待感をより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the probability of a lottery result corresponding to a fall is fixed (1/60), but the probability of a lottery result corresponding to a fall may be changed according to the jackpot type of the probability variation jackpot. For example, the probability variation jackpot (probability variation jackpot I to K) given when a jackpot is obtained by the lottery of special symbol 1 is configured so that the probability of a lottery result corresponding to a fall is low (for example, 1/200). ), The probability variation jackpot (probability variation jackpot L to N) given when a jackpot is obtained by the lottery of the special symbol 2 is configured so that the probability of the lottery result corresponding to the fall is high (for example, 1/20). You may. As a result, while looping in the "normal mode" in which it is difficult to receive the lottery for the special symbol 2, the probability that the lottery result corresponding to the fall will be obtained is low, so that it is possible to make it difficult to shift to the "preparation mode". .. On the other hand, in the "consecutive villa mode 1" in which the lottery of the special symbol 2 is easily received, the probability of the lottery result corresponding to the fall is high, so that the transition to the "ream villa mode 2" can be facilitated. Therefore, it is easy to loop the "normal mode", and when it shifts to the "renso mode 1", it is easy to shift to the "renso mode 2" (the "renso mode" is easy to continue for a long time). Since it can be set to 10, the disparity between an advantageous state (“renso mode”) and an unfavorable state (“commuting mode”) can be further increased. Therefore, the expectation for the "renso mode" can be further increased, and the player's interest in the game can be improved.

本実施形態では、特別図柄の抽選により外れとなった場合に、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aが開放されることはないように構成されていた。これにより、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aの動作を視認することで、遊技状態が変更される可能性があるのか否かを、表示演出を確認しなくとも判定することができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、外れの場合の少なくとも一部で、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aを各種大当たりと同一の態様で開放させてもよい。即ち、所謂小当たりを設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、特別図柄1の抽選により外れとなった場合の一部で、第1特定入賞口65aを所定期間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるように構成してもよい。これにより、外れを契機に第1特定入賞口65aが開放されたとしても、大当たりとなったことを期待させることができる。上述した通り、「通常モード」において大当たりとなった場合の一部で、他の有利な状態へと移行させることができる。つまり、「通常大当たりE」や、「確変大当たりJ」等になることで、「準備モード」や「連荘モード1」へと移行させることができるので、大当たりになる(第1特定入賞口65aの開放動作を確認する)ことで他の状態へと移行することに対する期待感を与えることができる。これに加えて小当たりを設け、大当たりとなった場合と同様の態様で第1特定入賞口65aを開放させるように制御することにより、「通常モード」から他の状態へと移行するチャンスが実際よりも多いように感じさせることができる。つまり、小当たり、または大当たりとなり、第1特定入賞口65aの開放動作が実行される度に、良い状態への移行を期待させることができるので、遊技者にとって最も不利な「通常モード」が長く続いたとしても、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a are not opened when the special symbol is drawn out. As a result, by visually recognizing the movements of the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, it is possible to determine whether or not the game state may be changed without checking the display effect. However, it is not limited to this. For example, in at least a part of the case of disconnection, the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a may be opened in the same manner as various jackpots. That is, a so-called small hit may be provided. More specifically, for example, in a part of the case where the special symbol 1 is lost due to the lottery, the first specific winning opening 65a is won for a predetermined period (until 0.2 seconds elapse, or 5 balls are won. It may be configured to be open (until it is done). As a result, even if the first specific winning opening 65a is opened as a result of the loss, it can be expected that it will be a big hit. As described above, it is possible to shift to another advantageous state in a part of the case where the big hit is made in the "normal mode". In other words, by becoming "normal jackpot E", "probability change jackpot J", etc., it is possible to shift to "preparation mode" or "renso mode 1", so it becomes a jackpot (first specific winning opening 65a). By confirming the opening operation of), it is possible to give a feeling of expectation to shift to another state. In addition to this, by providing a small hit and controlling to open the first specific winning opening 65a in the same manner as in the case of a big hit, there is actually a chance to shift from the "normal mode" to another state. It can make you feel more than. That is, it becomes a small hit or a big hit, and every time the opening operation of the first specific winning opening 65a is executed, it is possible to expect a transition to a good state, so that the most disadvantageous "normal mode" for the player is long. Even if it continues, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、例えば、特別図柄2の抽選により外れとなった場合の一部で、第2特定入賞口65aを所定期間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるように構成してもよい。上述した通り、「連荘モード1」において大当たりとなった場合の一部で、より有利な状態である「連荘モード2」へと移行させることができる。つまり、「連荘モード1」において「通常大当たりF」となることで、「連荘モード2」へと移行させることができるので、大当たりになり、特定入賞口650aの開放動作が実行されることにより、「連荘モード2」へと移行することに対する期待感を与えることができる。これに加えて、小当たりを設け、大当たりとなった場合と同一の態様で第2特定入賞口650aを開放させるように制御することにより、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行するチャンスが実際よりも多いように感じさせることができる。つまり、小当たり、または大当たりとなり、第2特定入賞口650aの開放動作が実行される度に、良い状態への移行を期待させることができるので、「連荘モード1」における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、小当たりを設ける構成とすることにより、第2入球口650aへと球を入球させ、賞球を獲得することが可能となるので、各「連荘モード」(「連荘モード1」、および「連荘モード2」)を更に有利な状態とすることができる。 In addition, for example, in a part of the case where the special symbol 2 is lost due to the lottery, the second specific winning opening 65a is opened for a predetermined period (until 30 seconds elapse or until 5 balls are won). It may be configured as follows. As described above, in a part of the case where a big hit is made in the "renso mode 1", it is possible to shift to the "renso mode 2" which is a more advantageous state. In other words, by becoming "normal jackpot F" in "renso mode 1", it is possible to shift to "renso mode 2", so that it becomes a jackpot and the opening operation of the specific winning opening 650a is executed. As a result, it is possible to give a feeling of expectation to shift to the "renso mode 2". In addition to this, by providing a small hit and controlling so as to open the second specific winning opening 650a in the same manner as in the case of a big hit, from "renso mode 1" to "renso mode 2". It can make you feel that you have more chances to make the transition. That is, it becomes a small hit or a big hit, and every time the opening operation of the second specific winning opening 650a is executed, it is possible to expect a transition to a good state, so that the game in the "renso mode 1" becomes monotonous. It is possible to prevent it from being lost. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, by providing a small hit, it is possible to enter the ball into the second entrance 650a and win a prize ball. Therefore, each "renso mode" ("renso mode 1") , And "Renso Mode 2") can be made even more advantageous.

また、本実施形態では、「連荘モード2」において「確変大当たりL」となり、大当たり後に100回の「連荘モード1」が付与された場合において、少ない変動回数(例えば、10回)で大当たりとなってしまうと、大当たり後に30回の時短期間が付与される可能性が高い(「通常大当たりF」や「確変大当たりL」となる可能性が高い)ため、時短期間が減ってしまったかのように感じさせてしまう虞がある。つまり、少ない時短回数で大当たりとなった場合に、遊技者をがっかりさせてしまう場合がある。これに対して、小当たりを設ける構成としておけば、小当たりにより第2特定入賞口650aが開放されても残りの時短回数が変化しないので、遊技者を喜ばせることができる。よって、第2特定入賞口650aが開放されるタイミングが、少ない変動回数であるか、時短期間の終了間際であるかによって、小当たりを期待させたり、大当たりを期待させたりすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となることを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the “probability variation jackpot L” is obtained in the “renso mode 2”, and when the “renso mode 1” is given 100 times after the jackpot, the jackpot is performed with a small number of fluctuations (for example, 10 times). If it becomes, there is a high possibility that 30 times of time saving period will be given after the big hit (there is a high possibility that it will be "normal big hit F" or "probability change big hit L"), so it seems that the time saving period has decreased. There is a risk of making you feel. In other words, if a big hit is made with a small number of times, the player may be disappointed. On the other hand, if a small hit is provided, the remaining number of time reductions does not change even if the second specific winning opening 650a is opened by the small hit, so that the player can be pleased. Therefore, depending on whether the timing at which the second specific winning opening 650a is opened is a small number of fluctuations or just before the end of a short period of time, it is possible to expect a small hit or a big hit. It is possible to prevent the game in the "renso mode" from becoming monotonous. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本実施形態では、「連荘モード1」を確変時短状態、「連荘モード2」を非確変時短状態とし、「連荘モード1」から「連荘モード2」へは、転落に対応する抽選結果となった場合や、「通常大当たりE,F」となった場合に移行するように構成されていた。また、「連荘モード2」から「連荘モード1」へは、「確変大当たりI,J」となった場合に移行するように構成されていた。即ち、「連荘モード」間を大当たりや転落により行き来するように構成されていたが、各モード(「通常モード」、「準備モード」、「連荘モード1」、「連荘モード2」)と遊技状態(確変非時短状態、非確変非時短状態、確変時短状態、非確変時短状態)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、「通常モード」(大当たりで賞球が得難く、且つ、連荘モードに移行し難い状態)を確変非時短状態、「準備モード」(大当たりで賞球を得難く、且つ、連荘モードに移行し易い状態)を確変時短状態、「連荘モード1」(大当たりで賞球を得易い状態)を非確変非時短状態、「連荘モード2」(大当たりで賞球を得易く、且つ、連荘モード1よりも有利な状態)を非確変時短状態とし、「準備モード」と「連荘モード2」との間を大当たりや転落で行き来するように構成してもよい。これにより、転落による状態移行をすることに対する遊技者の期待感をより高めることができる。即ち、上記第3実施形態では、「連荘モード1」の終了間際(時短期間の終了間際)に転落に対応する抽選結果となった場合には遊技者にとってメリットがあまりなかった。残された少ない時短期間で大当たりとならなければ、「連荘モード2」は終了してしまうため、「連荘モード2」の恩恵を何ら受けずに時短期間を抜けてしまう可能性が高いからである。これに対し、「準備モード」から「連荘モード2」へと転落で移行するように構成しておけば、その後に時短期間を抜けたとしても、「準備モード」より有利な「連荘モード1」へと移行するので、「準備モード」において、残りの時短期間に拘わらず、転落に対応する抽選結果となることにで遊技者を喜ばせることができる。なお、「通常モード」(確変非時短状態)を最も不利な状態、「連荘モード2」(非確変非時短状態)を最も有利な状態とするためには、例えば、「通常モード」における転落確率を「準備モード」における転落確率よりも低くなる(例えば、1/60→1/200)ように構成してもよい。そして、「通常モード」における大当たり種別の振り分けとして、大当たり後に確変時短状態が付与される大当たり種別が選択される割合を高くし、「準備モード」における大当たり種別の振り分けとして、大当たり後にいずれかの非確変状態(非確変時短状態、非確変非時短状態)が付与される大当たりが選択される割合を高くしてもよい。 In the present embodiment, the "renso mode 1" is set to the probabilistic time saving state, the "renso mode 2" is set to the non-probability change time saving state, and the lottery corresponding to the fall is performed from the "renso mode 1" to the "renso mode 2". It was configured to shift when the result was obtained or when the result was "normal jackpot E, F". In addition, it was configured to shift from the "renso mode 2" to the "renso mode 1" when the "probability change jackpot I, J" is reached. That is, it was configured to go back and forth between the "renso mode" by a big hit or a fall, but each mode ("normal mode", "preparation mode", "renso mode 1", "renso mode 2") The correspondence between the game state (probability change non-time reduction state, non-probability change non-time reduction state, probability change time reduction state, non-probability change time reduction state) may be arbitrarily determined. For example, "normal mode" (a state in which it is difficult to obtain a prize ball with a big hit and it is difficult to shift to the consecutive villa mode) is changed to a non-time saving state, and "preparation mode" (a state in which it is difficult to obtain a prize ball with a big hit and it is difficult to shift to the consecutive villa mode). The state where it is easy to shift to , A state more advantageous than the consecutive villa mode 1) may be set as a non-probable change time saving state, and may be configured to move back and forth between the "preparation mode" and the "renso mode 2" by a big hit or a fall. As a result, the player's expectation for the state transition due to the fall can be further increased. That is, in the third embodiment, there is not much merit for the player when the lottery result corresponding to the fall is obtained just before the end of the "renso mode 1" (just before the end of the short period of time). If you don't get a big hit in the short time left, "Renso Mode 2" will end, so there is a high possibility that you will leave the time saving period without receiving any benefit from "Renso Mode 2". Is. On the other hand, if it is configured to shift from "preparation mode" to "ream villa mode 2" by falling, even if the short period of time is passed after that, "ream villa mode" is more advantageous than "preparation mode". Since the transition to "1" is made, the player can be pleased with the lottery result corresponding to the fall in the "preparation mode" regardless of the remaining time and short period. In order to make the "normal mode" (probability change non-time saving state) the most disadvantageous state and the "renso mode 2" (non-probability change non-time saving state) the most advantageous state, for example, a fall in the "normal mode". The probability may be configured to be lower than the fall probability in the "preparation mode" (eg, 1/60 → 1/200). Then, as the distribution of the jackpot type in the "normal mode", the ratio of selecting the jackpot type to which the probability variation time saving state is given after the jackpot is increased, and as the distribution of the jackpot type in the "preparation mode", one of the non-subjects after the jackpot The rate at which the jackpot to which the probabilistic state (non-probability change non-time saving state, non-probability change non-time saving state) is given may be increased.

本実施形態では、特別図柄の確変状態において、転落に対応する抽選結果となるか、「通常大当たりE,F」とならなければ特別図柄の低確率状態へと移行しないように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の低確率状態へと移行せずに、確変大当たりが所定回数(例えば、15回)連続した場合には、15回目の確変大当たりが終了した後で特別図柄の低確率状態へと移行するように構成してもよい。「通常モード」において「確変大当たりI,K」に連続して当選した場合(「通常モード」をループした場合)にも、所定回数に対する残り回数が少なくなった(「準備モード」が近づいた)と感じさせることができるので、不利なモードをループしたことに対する落胆を軽減することができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。同様に、「連荘モード1」において「確変大当たりL,M」に連続して当選した場合(「連荘モード1」をループした場合)にも、所定回数に対する残り回数が少なくなった(「連荘モード2」が近づいた)と感じさせることができるので、「連荘モード1」における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, in the probabilistic state of the special symbol, the lottery result corresponding to the fall is obtained, or the special symbol is not shifted to the low probability state unless it becomes "normal jackpot E, F". , Not limited to this. For example, if the probability variation jackpot continues a predetermined number of times (for example, 15 times) without shifting to the low probability state of the special symbol, the probability variation jackpot will be changed to the low probability state of the special symbol after the 15th probability variation jackpot is completed. It may be configured to migrate. Even when the "probability change jackpot I, K" is won consecutively in the "normal mode" (when the "normal mode" is looped), the remaining number of times for the predetermined number of times has decreased (the "preparation mode" is approaching). It is possible to reduce the disappointment of looping an unfavorable mode. Therefore, the motivation of the player for the game can be improved. Similarly, when "Probability change jackpot L, M" is won consecutively in "Renso mode 1" (when "Renso mode 1" is looped), the number of remaining times for the predetermined number of times is reduced ("" Since it is possible to make the player feel that the "ream villa mode 2" is approaching), it is possible to improve the interest of the player in the game in the "ream villa mode 1".

上記各実施形態では、特別図柄の確変状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、大当たりとなる確率を1/30とし、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率を1/37.5としていたが、これに限られるものではなく、大当たりとなる確率は任意に定めてもよい。例えば、特別図柄の低確率状態において大当たりとなる確率を1/60としてもよい。これにより、「準備モード」や「連荘モード2」において大当たりになりにくくすることができるので、パチンコ機10の出玉性能が高くなりすぎてしまうことを抑制できる。また、大当たりとなる確率を下げた上で、「連荘モード2」において付与される特別図柄の時短回数や、特別図柄2の抽選において大当たりとなった場合に獲得可能な賞球数(大当たりのラウンド数)を増加させてもよい。特別図柄の低確率状態において大当たり確率を下げる代わりに、「連荘モード」における特典を増加させることによって、「連荘モード」とそれ以外のモード(「通常モード」や「準備モード」)とのメリハリをより強くつけることができる。よって、遊技者に対して、「連荘モード」へと移行することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In each of the above embodiments, when the special symbol lottery is executed in the probabilistic state of the special symbol, the probability of winning a jackpot is set to 1/30, and when the special symbol lottery is executed in the low probability state of the special symbol. The probability of winning a jackpot was set to 1 / 37.5, but the probability is not limited to this, and the probability of winning a jackpot may be arbitrarily determined. For example, the probability of becoming a big hit in the low probability state of a special symbol may be set to 1/60. As a result, it is possible to prevent a big hit in the "preparation mode" and the "renso mode 2", so that it is possible to prevent the pachinko machine 10 from becoming too high in ball ejection performance. In addition, after lowering the probability of becoming a big hit, the number of time reductions of the special symbol given in "Renso Mode 2" and the number of prize balls that can be obtained when the special symbol 2 is a big hit in the lottery (big hit) The number of rounds) may be increased. By increasing the benefits in "Renso mode" instead of lowering the jackpot probability in the low probability state of the special symbol, "Renso mode" and other modes ("Normal mode" and "Preparation mode") You can add more sharpness. Therefore, it is possible to make the player more strongly expected to shift to the "renso mode", and thus it is possible to improve the player's interest in the game.

上記した各実施形態の全部または一部をそれぞれ組み合わせても良い。 All or part of each of the above-described embodiments may be combined.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs including that. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, a so-called pachinko machine and a slot machine.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is not provided. Things can be mentioned. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started due to, for example, the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop switch or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments will be shown.

<特徴A群>(転落抽選により不利な確変状態から有利な通常状態へ転落させる)
判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、遊技者が獲得可能な特典が少ない第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも多くの特典を獲得可能な第2特典遊技とを少なくとも設定可能な特典設定手段と、所定条件の成立に基づいて前記特定の判定結果となる確率が所定確率となる第1判定状態と、前記特定の判定結果となる確率が前記所定確率よりも低い第2判定状態とに少なくとも設定可能な判定状態設定手段と、前記第1判定状態が設定されている場合に、前記特典設定手段により所定の割合で前記第2特典遊技に設定される第1状態を設定可能であり、前記第2判定状態が設定されている場合に、前記特典設定手段により前記第2特典遊技に設定される割合が前記所定の割合よりも高い第2状態を設定可能な設定手段とを備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Fall from a disadvantageous probability change state to an advantageous normal state by a fall lottery)
A judgment means for executing a judgment based on the establishment of a judgment condition, a privilege game granting means for granting a privilege game advantageous to a player based on the judgment result by the judgment means becoming a specific judgment result, and a method for granting the privilege game. As a privilege game given by the privilege game granting means, it is possible to set at least a first privilege game in which a player has few benefits and a second privilege game in which more benefits can be acquired than the first privilege game. The privilege setting means, the first determination state in which the probability of the specific determination result being the predetermined probability based on the establishment of the predetermined condition, and the second determination in which the probability of the specific determination result is lower than the predetermined probability. It is possible to set at least a determination state setting means that can be set as a state, and a first state that is set to the second privilege game at a predetermined ratio by the privilege setting means when the first determination state is set. A setting means capable of setting a second state in which the ratio set for the second privilege game by the privilege setting means is higher than the predetermined ratio when the second determination state is set. A game machine A1 characterized by being provided.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are either a normal state in which the hit state is drawn with a normal probability or a probability fluctuation state in which the hit state is drawn with a higher probability than the normal state. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に通常状態が設定された場合に、確率変動状態よりも低い抽選確率で当たり状態が抽選される不利な状態が、少なくとも次に当たり状態となるまで続いてしまうため、通常状態となった場合に遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができないという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the normal state is set when the winning state ends, the disadvantageous state in which the winning state is drawn with a lottery probability lower than the probability fluctuation state is at least the next winning state. Therefore, there is a problem that it is not possible to improve the interest of the player in the game when the normal state is reached.

また、かかる従来型の遊技機の中には、大当たり判定において所定回数連続して外れと判定された場合に、遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させる機能(即ち、天井機能)を備えたものがある(例えば、特開平10−165628号公報)。この種の遊技機では、連続して外れと判定された回数が所定回数に達すると(天井に到達すると)、大当たりと判定される確率が通常よりも高くなる有利な状態に設定されるように構成されている。よって、外れが連続する程に有利な状態に近付くという斬新な遊技性により遊技者の興趣向上が図られていた。 In addition, such a conventional gaming machine is provided with a function (that is, a ceiling function) of shifting the gaming state to a state advantageous to the player when it is determined in the jackpot determination that the pachinko machine is out of alignment a predetermined number of times in a row. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-165628). In this type of gaming machine, when the number of times it is determined to be out of order reaches a predetermined number (when it reaches the ceiling), it is set to an advantageous state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than usual. It is configured. Therefore, the player's interest has been improved by the novel playability of approaching an advantageous state as the deviation continues.

しかしながら、この従来型の遊技機では、所定回数に達するまでは不利な状態が継続するので、所定回数に到達するまでの残り回数が多い状態では、遊技者の遊技意欲が低下してしまう場合があった。 However, in this conventional gaming machine, the disadvantageous state continues until the predetermined number of times is reached, so that the player's motivation to play may decrease when the remaining number of times until the predetermined number of times is reached is large. there were.

これに対して遊技機A1は、判定条件の成立に基づいて判定手段により判定が実行され、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、遊技者が獲得可能な特典が少ない第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも多くの特典を獲得可能な第2特典遊技とが少なくとも特典設定手段により設定される。所定条件の成立に基づいて特定の判定結果となる確率が所定確率となる第1判定状態と、特定の判定結果となる確率が所定確率よりも低い第2判定状態とに少なくとも判定状態設定手段により設定される。第1判定状態が設定されている場合に、特典設定手段により所定の割合で第2特典遊技に設定される第1状態が設定手段に設定され、第2判定状態が設定されている場合に、特典設定手段により第2特典遊技に設定される割合が所定の割合よりも高い第2状態が設定手段により設定される。 On the other hand, in the gaming machine A1, the determination is executed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the privilege game advantageous to the player is based on the determination result by the determination means becoming a specific determination result. It is granted by the privilege game granting means. As privilege games given by the privilege game granting means, at least the first privilege game in which the player can acquire few benefits and the second privilege game in which more benefits can be acquired than the first privilege game are set as benefits. It is set by means. At least by the judgment state setting means, there are a first judgment state in which the probability of a specific judgment result being a predetermined probability based on the establishment of a predetermined condition and a second judgment state in which the probability of a specific judgment result is lower than the predetermined probability. Set. When the first determination state is set, the first state set in the second privilege game at a predetermined ratio by the privilege setting means is set in the setting means, and the second determination state is set. A second state in which the ratio set for the second privilege game by the privilege setting means is higher than a predetermined ratio is set by the setting means.

これにより、第1判定状態では、第2判定状態に比較して、特定の判定結果となる確率が高い点で有利となるが、特典が少ない第1特典遊技が付与される割合が高くなる点で不利となる。一方で、第2判定状態では、第1判定状態に比較して、特定の判定結果となる確率が低い点で不利となるが、多くの特典を獲得可能な第2特典遊技が付与される割合が高くなる点で有利となる。つまり、有利な面と不利な面とが互いに異なる第1判定状態と第2判定状態とが判定状態設定手段により設定されるので、遊技者の趣向に合った状態に設定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This is advantageous in that the first judgment state has a higher probability of producing a specific judgment result than the second judgment state, but the ratio of the first privilege game with few benefits is increased. It becomes disadvantageous. On the other hand, the second judgment state is disadvantageous in that the probability of a specific judgment result is lower than that of the first judgment state, but the ratio of the second privilege game that can acquire many benefits is given. It is advantageous in that it becomes high. That is, since the first judgment state and the second judgment state in which the advantageous side and the disadvantage side are different from each other are set by the judgment state setting means, it is expected that the state is set according to the player's taste. Can be played. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A1において、前記第1判定状態が設定されている場合に、前記特典遊技の終了とは異なる所定の契機で前記第2判定状態に変更可能な判定状態変更手段を備えることを特徴とする遊技機A2。 When the first determination state is set in the gaming machine A1, the gaming machine A1 is provided with a determination state changing means capable of changing to the second determination state at a predetermined trigger different from the end of the privilege game. Pachinko machine A2.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、第1判定状態が設定されている場合に、判定状態変更手段により特典遊技の終了とは異なる所定の契機で第2判定状態に変更されるので、第2判定状態に変更されたか否かを遊技者に認識しにくくすることができる。よって、遊技者に対して現在が第1判定状態であるか、第2判定状態であるかを予測させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect played by the gaming machine A1, when the first determination state is set, the determination state is changed to the second determination state at a predetermined trigger different from the end of the privilege game by the determination state changing means. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the state has been changed to the second determination state. Therefore, it is possible to make the player play the game while predicting whether the current state is the first judgment state or the second judgment state, so that the player's interest in the game can be improved. effective.

遊技機A2において、識別情報を表示する表示手段と、前記判定手段による判定結果を示す前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記第1判定状態において、前記判定条件が成立してから、その判定条件に基づいて実行される前記判定手段による判定結果を示す前記識別情報の動的表示が開始されるまでに所定の判定を実行する所定判定手段と、を備え、前記判定状態変更手段は、前記第1判定状態において前記所定判定手段による判定結果が所定の判定結果となることを契機として、前記第2判定状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the display means for displaying the identification information, the dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means, and the determination condition in the first determination state. The present invention includes a predetermined determination means for executing a predetermined determination from the time when the determination is established until the dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means executed based on the determination condition is started. The gaming machine A3 is characterized in that the determination state changing means sets the second determination state when the determination result by the predetermined determination means becomes a predetermined determination result in the first determination state. ..

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に表示される。そして、判定手段による判定結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。第2判定状態において、判定条件が成立してから、その判定条件に基づいて実行される判定手段による判定結果を示す識別情報の動的表示が開始されるまでに、所定判定手段により所定の判定が実行される。第1判定状態において、所定判定手段による判定結果が所定の判定結果となることを契機として、判定状態変更手段により第2判定状態が設定される。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are exhibited. That is, the identification information is displayed on the display means. Then, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means. In the second determination state, a predetermined determination is made by the predetermined determination means from the time when the determination condition is satisfied until the dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means executed based on the determination condition is started. Is executed. In the first determination state, the second determination state is set by the determination state changing means when the determination result by the predetermined determination means becomes a predetermined determination result.

これにより、判定条件が成立する度に、第2特典遊技が付与される割合が高い第2判定状態へと移行することを期待させることができる。よって、識別情報の動的表示が実行される度に、遊技者に対して判定手段による判定結果と、所定判定手段による判定結果とに注目させることができるので、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 As a result, it can be expected that each time the determination condition is satisfied, the player shifts to the second determination state in which the ratio of the second privilege game being granted is high. Therefore, every time the dynamic display of the identification information is executed, the player can be made to pay attention to the determination result by the determination means and the determination result by the predetermined determination means, so that the game is suppressed from becoming monotonous. It has the effect of being able to.

遊技機A3において、前記判定状態変更手段は、前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に前記第2判定状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the determination state changing means sets the second determination state before the dynamic display of the identification information is started.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始されるよりも前に判定状態変更手段により第2判定状態が設定されるので、所定判定手段による判定結果を加味して識別情報の動的表示を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect of the gaming machine A3, the second determination state is set by the determination state changing means before the dynamic display of the identification information is started, so that the determination by the predetermined determination means is performed. There is an effect that the identification information can be dynamically displayed in consideration of the result.

遊技機A3又はA4において、取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段を備え、前記判定手段は、前記情報取得手段により取得された前記情報を用いて判定を実行するものであり、前記所定判定手段は、前記取得手段により取得された前記情報を用いて前記所定の判定を実行するものであることを特徴とする遊技機A5。 The gaming machine A3 or A4 includes information acquisition means for acquiring information based on the establishment of acquisition conditions, and the determination means executes a determination using the information acquired by the information acquisition means. The gaming machine A5, wherein the predetermined determination means executes the predetermined determination using the information acquired by the acquisition means.

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて情報取得手段により情報が取得され、その情報取得手段により取得された情報を用いて判定手段により判定が実行される。取得手段により取得された情報を用いて所定判定手段により所定の判定が実行される。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A3 or A4, the following effects are exhibited. That is, information is acquired by the information acquisition means based on the establishment of the acquisition condition, and the determination is executed by the determination means using the information acquired by the information acquisition means. A predetermined determination is executed by the predetermined determination means using the information acquired by the acquisition means.

これにより、判定手段による判定と、所定判定手段による所定の判定とを同一の情報を用いて実行することができるので、情報取得手段により情報の取得を行う際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, the determination by the determination means and the predetermined determination by the predetermined determination means can be executed using the same information, so that the processing load when the information is acquired by the information acquisition means can be reduced. There is an effect.

遊技機A3からA5のいずれかにおいて、前記所定判定手段により前記所定の判定結果となる場合に、前記第2状態となることを報知するための特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機A6。 In any of the gaming machines A3 to A5, when the predetermined determination result is obtained by the predetermined determination means, the specific effect execution means capable of executing the specific effect for notifying that the second state is reached is provided. A6 game machine characterized by.

遊技機A6によれば、遊技機A3からA5のいずれかが奏する効果に加え、所定判定手段により所定の判定結果となる場合に、第2状態となることを報知するための特定演出が特定演出実行手段により実行されるので、第2判定状態となったことを遊技者に対して容易に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A3 to A5, a specific effect for notifying that a second state is reached when a predetermined determination result is obtained by the predetermined determination means is a specific effect. Since it is executed by the executing means, there is an effect that the player can easily recognize that the second determination state has been reached.

遊技機A6において、前記特定演出実行手段は、前記所定の判定結果となる前記情報を用いて前記判定手段により実行された判定の結果を示す前記識別情報の動的表示の実行期間外において前記特定演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機A7。 In the gaming machine A6, the specific effect executing means is specified outside the execution period of dynamic display of the identification information indicating the result of the determination executed by the determination means using the information that is the predetermined determination result. A gaming machine A7 characterized in that the production can be executed.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、所定の判定結果となる情報を用いて判定手段により実行された判定の結果を示す識別情報の動的表示の実行期間外において特定演出実行手段により特定演出が実行されるので、所定の判定結果となった場合に、その所定の判定結果となる情報に対応する識別情報の動的表示の実行期間に関係なく特定演出を実行することができる。よって、特定演出の自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect of the gaming machine A6, a specific effect is performed outside the execution period of the dynamic display of the identification information indicating the result of the determination executed by the determination means using the information that becomes the predetermined determination result. Since the specific effect is executed by the execution means, when a predetermined determination result is obtained, the specific effect is executed regardless of the execution period of the dynamic display of the identification information corresponding to the information that is the predetermined determination result. Can be done. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of the specific production can be increased.

遊技機A7において、前記情報取得手段により取得された前記情報に基づいて、前記所定判定手段による前記所定の判定が実行されるよりも前に前記情報の判定を実行可能な事前判定手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記事前判定手段による判定結果が前記所定の判定結果となることに基づいて前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機A8。 The gaming machine A7 is provided with a pre-determination means capable of executing the determination of the information before the predetermined determination is executed by the predetermined determination means based on the information acquired by the information acquisition means. The gaming machine A8 is characterized in that the specific effect executing means executes the specific effect based on the determination result by the prior determination means becoming the predetermined determination result.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報取得手段により取得された情報に基づいて、所定判定手段による所定の判定が実行されるよりも前に情報の判定が事前判定手段により実行され、その事前判定手段による判定結果が所定の判定結果となることに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A7, the following effects are exhibited. That is, based on the information acquired by the information acquisition means, the determination of the information is executed by the pre-determination means before the predetermined determination by the predetermined determination means is executed, and the determination result by the pre-determination means is predetermined. The specific effect is executed by the specific effect executing means based on the determination result.

これにより、実際に第2判定状態になるよりも前であっても、事前判定手段により所定の判定結果となれば特定演出を実行することができるので、より早く第2判定状態となることを遊技者に認識させることができるという効果がある。 As a result, even before the second determination state is actually reached, the specific effect can be executed if a predetermined determination result is obtained by the prior determination means, so that the second determination state can be reached earlier. It has the effect of making the player aware of it.

遊技機A6からA8のいずれかにおいて、前記情報取得手段により取得された前記情報を、その情報に基づく前記所定の判定が実行されるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記所定の判定結果となる前記情報が記憶されているか否かを判別する所定判別手段と、その所定判別手段により前記特定の判定結果となる前記情報が記憶されていると判別されたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報の中から前記特定演出の実行に用いる1又は複数の前記情報を選択する選択手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記選択手段により選択された前記情報を用いた前記判定手段による判定の判定結果を示す前記識別情報の動的表示において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機A9。 In any of the game machines A6 to A8, a storage means for storing the information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number until the predetermined determination based on the information is executed, and a storage means thereof. It is determined that the predetermined determination means for determining whether or not the information that is the predetermined determination result is stored in the storage means and the information that is the specific determination result are stored by the predetermined determination means. Based on this, the specific effect executing means includes a selection means for selecting one or a plurality of the information used for executing the specific effect from the information stored in the storage means, and the specific effect executing means is the selection means. The gaming machine A9 is characterized in that the specific effect is executed in the dynamic display of the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means using the information selected by.

遊技機A9によれば、遊技機A6からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報取得手段により取得された情報が、その情報に基づく所定の判定が実行されるまでの間、所定数を上限として記憶手段に記憶され、その記憶手段により所定の判定結果となる情報が記憶されているか否かが所定判別手段により判別される。所定判別手段により特定の判定結果となる情報が記憶されていると判別されたことに基づいて、記憶手段に記憶された情報の中から特定演出の実行に用いる1又は複数の情報が選択手段により選択される。選択手段により選択された情報を用いた判定手段による判定の判定結果を示す識別情報の動的表示において特定演出実行手段により特定演出が実行される。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A6 to A8, the following effects are exhibited. That is, the information acquired by the information acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number until a predetermined determination based on the information is executed, and the information that becomes a predetermined determination result by the storage means is stored. Whether or not it is stored is determined by a predetermined determination means. Based on the determination by the predetermined determination means that the information resulting in the specific determination result is stored, one or a plurality of information used for executing the specific effect is selected from the information stored in the storage means by the selection means. Be selected. In the dynamic display of the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means using the information selected by the selection means, the specific effect is executed by the specific effect execution means.

これにより、1の識別情報の動的表示に対して特定演出を実行したり、複数の識別情報の動的表示に渡る特定演出に対して特定演出を実行したりすることができる。よって、特定演出の自由度をより高めることができるという効果がある。 As a result, it is possible to execute a specific effect on the dynamic display of one identification information, or to execute a specific effect on a specific effect over the dynamic display of a plurality of identification information. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of the specific production can be further increased.

遊技機A9において、前記所定判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報に基づいて前記所定の判定を実行するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も後に取得された前記情報を少なくとも選択するものであることを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A9, the predetermined determination means executes the predetermined determination based on the information acquired first among the information stored in the storage means, and the selection means is the selection means. The gaming machine A10, characterized in that at least the information acquired later among the information stored in the storage means is selected.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報に基づいて所定判定手段により所定の判定が実行される。記憶手段に記憶された情報のうち最も後に取得された情報が選択手段により少なくとも選択される。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects produced by the gaming machine A9, the following effects are exhibited. That is, a predetermined determination is executed by the predetermined determination means based on the information acquired first among the information stored in the storage means. Of the information stored in the storage means, the information acquired most recently is selected by the selection means at least.

これにより、より遅く実行される識別情報の動的表示に対しても特定演出を実行することができるので、遊技者の第2判定状態へと移行することに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 As a result, the specific effect can be executed even for the dynamic display of the identification information that is executed later, so that the player's expectation for shifting to the second determination state can be maintained for a longer time. It has the effect of being able to do it.

遊技機A9又はA10において、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報を全て選択するものであることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A9 or A10, the gaming machine A11 is characterized in that the selection means selects all the information stored in the storage means.

遊技機A11によれば、遊技機A9又はA10の奏する効果に加え、記憶手段に記憶された情報が全て選択手段により選択されるので、その全ての情報に基づいて実行される識別情報の動的表示に渡って特定演出を実行することができる。よって、より多くの識別情報の動的表示に渡る特定演出を実行することができるので、特定演出の自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine A11, in addition to the effect of the gaming machine A9 or A10, all the information stored in the storage means is selected by the selection means, so that the dynamic identification information executed based on all the information is dynamically performed. A specific effect can be executed over the display. Therefore, since it is possible to execute a specific effect over the dynamic display of more identification information, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be increased.

遊技機A11において、前記所定判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報に基づいて前記所定の判定を実行するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報を選択するものであることを特徴とする遊技機A12。 In the gaming machine A11, the predetermined determination means executes the predetermined determination based on the information acquired first among the information stored in the storage means, and the selection means is the selection means. The gaming machine A12, characterized in that the information acquired first among the information stored in the storage means is selected.

遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報に基づいて所定判定手段により所定の判定が実行される。記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報が選択手段により選択される。 According to the gaming machine A12, in addition to the effects produced by the gaming machine A11, the following effects are exhibited. That is, a predetermined determination is executed by the predetermined determination means based on the information acquired first among the information stored in the storage means. The earliest acquired information among the information stored in the storage means is selected by the selection means.

これにより、所定の判定結果となる情報が記憶手段のうち最も先に取得された情報でなかった場合にも、最も先に取得された情報に基づいて実行される識別情報の動的表示に対して特定演出を実行することができる。つまり、実際に所定の判定結果となる前に、予め特定演出により第2判定状態となったことを報知することができるので、遊技者に対して、第2判定状態がより長く続いているように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, even if the information that becomes the predetermined determination result is not the information acquired first among the storage means, the dynamic display of the identification information executed based on the information acquired first is obtained. It is possible to execute a specific effect. That is, since it is possible to notify the player that the second determination state has been reached by the specific effect in advance before the predetermined determination result is actually obtained, the player is likely to be in the second determination state for a longer period of time. Can make you feel. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記特定入球手段に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段が前記第1位置に可変し難い第1可変状態と、その第1可変状態に比較して前記第1位置に可変し易い第2可変状態とに少なくとも設定可能な可変設定手段と、を備え、前記特典設定手段は、前記第2特典遊技における特典として少なくとも前記可変設定手段により前記第2可変状態が設定されるように制御するものであることを特徴とする遊技機A13。 In any of the gaming machines A1 to A12, a specific entry means capable of entering a game ball, a first position in which the game ball can enter the specific entry means, and the specific position rather than the first position. Compared with the variable means that can be changed to the second position where it is difficult for the game ball to enter the ball entry means, the first variable state in which the variable means is difficult to change to the first position, and the first variable state. The second variable setting means that can be set at least in the second variable state that can be easily changed to the first position is provided, and the privilege setting means is provided with at least the variable setting means as a privilege in the second privilege game. A game machine A13 characterized in that it is controlled so that a variable state is set.

遊技機A13によれば、遊技機A1からA12のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも特定入球手段に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変される。可変手段が第1位置に可変され難い第1可変状態と、その第1可変状態に比較して第1位置に可変し易い第2可変状態とに少なくとも可変手段が可変設定手段により設定される。第2特典遊技における特典として少なくとも可変設定手段により第2可変状態が設定されるように特典設定手段により制御される。 According to the gaming machine A13, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A12, the following effects are exhibited. That is, the variable means is variable to a first position where the game ball can enter the specific ball entry means and a second position where the game ball is less likely to enter the specific ball entry means than the first position. .. At least the variable means is set by the variable setting means into a first variable state in which the variable means is difficult to be changed to the first position and a second variable state in which the variable means is easily changed to the first position as compared with the first variable state. The second variable state is controlled by the privilege setting means so that at least the second variable state is set by the variable setting means as the privilege in the second privilege game.

これにより、第2特典遊技となることにより、遊技球が特定入球手段へと入球しやすくなるので、遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、第2特典遊技となりやすい第2判定状態となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the second privilege game makes it easier for the game ball to enter the specific ball entry means, so that the player can be in an advantageous state. Therefore, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the second determination state, which is likely to be the second privilege game, will be obtained.

遊技機A13において、前記特典設定手段は、前記第2可変状態において前記特定の判定結果となったことに基づいて前記第2特典遊技に比較して遊技者が獲得可能な特典が多い第3特典遊技を設定可能なものであり、前記第3特典遊技は、特典として少なくとも前記第2可変状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機A14。 In the gaming machine A13, the privilege setting means has a third privilege that the player can obtain more privilege than the second privilege game based on the specific determination result in the second variable state. The gaming machine A14 is characterized in that a game can be set, and at least the second variable state is set as a privilege in the third privilege game.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変状態において特定の判定結果となったことに基づいて第2特典遊技に比較して遊技者が獲得可能な特典が多い第3特典遊技が特典設定手段により設定される。第3特典遊技になることで、特典として少なくとも第2可変状態が設定される。 According to the gaming machine A14, in addition to the effects produced by the gaming machine A13, the following effects are exhibited. That is, the third privilege game in which the player can obtain more benefits than the second privilege game is set by the privilege setting means based on the result of a specific determination in the second variable state. By becoming the third privilege game, at least the second variable state is set as a privilege.

これにより、第2可変状態において特定の判定結果となれば、再度第2可変状態となり易いため、一旦第2可変状態となることにより、第2特典遊技と第2可変状態とが連続する可能性が高くなる。つまり、第2可変状態をより有利な状態とすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, if a specific determination result is obtained in the second variable state, the second variable state is likely to occur again. Therefore, once the second variable state is reached, the second privilege game and the second variable state may be continuous. Will be higher. That is, since the second variable state can be made a more advantageous state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A14において、遊技球が入球可能な所定入球手段と、その所定入球手段への遊技球の入球を検出する所定入球検出手段と、前記特定入球手段への遊技球の入球を検出する特定入球検出手段と、を備え、前記判定手段は、前記所定入球検出手段または前記特定入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことに基づいて判定を実行可能なものであり、前記特典設定手段は、前記特定入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことに基づく判定の判定結果が前記特定の判定結果となった場合に前記第3特典遊技を設定可能なものであり、前記第3特典遊技は、前記第2特典遊技に比較して遊技者が多くの賞球を獲得可能なものであることを特徴とする遊技機A15。 In the game machine A14, a predetermined ball entry means capable of entering a game ball, a predetermined ball entry detection means for detecting the entry of the game ball into the predetermined ball entry means, and a game ball into the specific ball entry means. A specific ball entry detecting means for detecting the ball entry is provided, and the determination means executes a determination based on the detection of the ball entry of the game ball by the predetermined ball entry detection means or the specific ball entry detection means. The third privilege is possible, and the privilege setting means is the third privilege when the determination result of the determination based on the detection of the entry of the game ball by the specific entry detection means becomes the specific determination result. A gaming machine A15, wherein a game can be set, and the third privilege game is characterized in that a player can obtain a large number of prize balls as compared with the second privilege game.

遊技機A15によれば、遊技機A14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定入球手段への遊技球の入球が所定入球検出手段により検出され、特定入球手段への遊技球の入球が特定入球検出手段により検出される。そして、所定入球検出手段または特定入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことに基づいて判定手段により判定が実行される。特定入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことに基づく判定の判定結果が特定の判定結果となった場合に特典設定手段により第3特典遊技が設定される。第3特典遊技になると、第2特典遊技に比較して多くの遊技球が獲得可能とされる。 According to the gaming machine A15, in addition to the effects produced by the gaming machine A14, the following effects are exhibited. That is, the entry of the game ball into the predetermined entry means is detected by the predetermined entry detection means, and the entry of the game ball into the specific entry means is detected by the specific entry detection means. Then, the determination is executed by the determination means based on the detection of the entry of the game ball by the predetermined entry detection means or the specific entry detection means. When the determination result of the determination based on the detection of the entry of the game ball by the specific entry ball detection means becomes a specific determination result, the third privilege game is set by the privilege setting means. When it comes to the third privilege game, more game balls can be acquired than in the second privilege game.

これにより、第2可変状態において、遊技者により多くの特典を獲得させることができる。よって、第2可変状態となることをより期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the second variable state, the player can acquire more benefits. Therefore, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the second variable state will be obtained.

遊技機A15において、前記第1可変状態において前記特定入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことに基づく判定の判定結果が前記特定の判定結果となった場合に、前記可変設定手段により前記第2可変状態が設定されることを回避する回避手段を備えることを特徴とする遊技機A16。 In the gaming machine A15, when the determination result of the determination based on the detection of the entry of the game ball by the specific entry detection means in the first variable state becomes the specific determination result, the variable setting means. The gaming machine A16 is provided with an avoidance means for avoiding the setting of the second variable state.

遊技機A16によれば、遊技機A15の奏する効果に加え、第1可変状態において特定入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことに基づく判定の判定結果が特定の判定結果となった場合に、可変設定手段により第2可変状態が設定されることが回避手段により回避されるので、第2可変状態をより有利な状態とすることができる。よって、遊技者の第2可変状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine A16, in addition to the effect of the gaming machine A15, the determination result of the determination based on the detection of the entry of the gaming ball by the specific entry detection means in the first variable state becomes the specific determination result. In this case, the avoidance means avoids setting the second variable state by the variable setting means, so that the second variable state can be made a more advantageous state. Therefore, there is an effect that the player's expectation for the second variable state can be further increased.

遊技機A1からA16のいずれかにおいて、前記判定状態設定手段は、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果となったことに基づいて前記第1判定状態と前記第2判定状態とのうちいずれかを設定するものであることを特徴とする遊技機A17。 In any of the gaming machines A1 to A16, the determination state setting means has a combination of the first determination state and the second determination state based on the determination result by the determination means being the specific determination result. A game machine A17 characterized in that any one is set.

遊技機A17によれば、遊技機A1からA16のいずれかが奏する効果に加え、判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて第1判定状態と第2判定状態とのうちいずれかが判定状態設定手段により設定されるので、特定の判定結果となる毎に、遊技者の趣向に合った判定状態に設定されることを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A17, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A16, the first determination state and the second determination state are based on the fact that the determination result by the determination means becomes a specific determination result. Since any of them is set by the determination state setting means, there is an effect that it can be expected that the determination state is set according to the player's taste every time a specific determination result is obtained.

遊技機A1において、前記判定状態設定手段により前記第1判定状態が設定されてから前記判定手段により特定回数の判定が実行されたか否かを判別する判定回数判別手段を備え、前記判定状態設定手段は、前記判定回数判別手段により前記特定回数の判定が実行されたと判別されたことに基づいて前記第2判定状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A18。 The gaming machine A1 includes a determination number determination means for determining whether or not a specific number of determinations have been executed by the determination means after the first determination state is set by the determination state setting means, and the determination state setting means. The gaming machine A18 is characterized in that the second determination state is set based on the determination that the determination of the specific number of times has been executed by the determination number determination means.

遊技機A18によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定状態設定手段により第1判定状態が設定されてから判定手段により特定回数の判定が実行されたか否かが判定回数判別手段により判別される。判定回数判別手段により特定回数の判定が実行されたと判別されたことに基づいて判定状態設定手段により第2判定状態が設定される。 According to the gaming machine A18, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, it is determined by the determination number determination means whether or not the determination is executed a specific number of times by the determination means after the first determination state is set by the determination state setting means. The second determination state is set by the determination state setting means based on the determination that the determination of a specific number of times has been executed by the determination number determination means.

これにより、第1判定状態が設定されてからの判定手段による判定回数に着目して遊技を行わせる斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to provide a novel game property in which the game is performed by paying attention to the number of times of determination by the determination means after the first determination state is set.

<特徴B群>(連荘モードのランクアップ)
判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了を契機に、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技状態の終了を契機としないで遊技状態を変更するか否か判定可能な変更判定手段と、その変更判定手段により遊技状態を変更すると判定されたことに基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に遊技状態を変更する遊技状態変更手段とを備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Rank up of consecutive villa mode)
A determination means for executing a determination based on the establishment of a determination condition, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result by the determination means becoming a specific determination result, and a privilege game execution means thereof. A plurality of states including at least a first game state that is advantageous to the player and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, triggered by the end of the privilege game executed by the privilege game execution means. When the first gaming state is set by the gaming state setting means capable of setting one gaming state from the gaming state of the above and the gaming state setting means, the gaming state is not triggered by the end of the privileged gaming state. A game in which the gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state based on the change determining means capable of determining whether or not to change and the determination that the gaming state is changed by the change determining means. A gaming machine B1 provided with a state changing means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are either a normal state in which the hit state is drawn with a normal probability or a probability fluctuation state in which the hit state is drawn with a higher probability than the normal state. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、通常状態、および確率変動状態のいずれにおいても、当たり状態とならなければ状態が可変することがなかったため、通常状態、および確率変動状態のいずれが設定されたとしても、当たり状態となるまで同じ状態で遊技を行う必要があった。よって、遊技が単調となってしまう虞があった。 However, in the conventional gaming machine described above, in both the normal state and the probability fluctuation state, the state does not change unless the hit state is reached, so either the normal state or the probability fluctuation state is set. Even so, it was necessary to play the game in the same state until it became a hit state. Therefore, there is a risk that the game will be monotonous.

また、かかる従来型の遊技機の中には、確率変動状態となる抽選回数を所定回数に限っているものがある。この種の遊技機では、確率変動状態となってから所定回数の抽選内で当たり状態にならなかった場合に、当たり状態を介さずに通常状態に変更されるので、所定回数以内で実行される抽選結果に対してより注目させることができていた。しかし、所定回数を経過してしまうと、次の当たり状態となるまで延々と不利な通常状態で遊技を行わなければならないため、所定回数を経過した後において遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまう虞があった。 Further, in some of the conventional gaming machines, the number of lottery times in which the probability fluctuates is limited to a predetermined number. In this type of gaming machine, if the winning state is not reached within the predetermined number of lottery after the probability fluctuating state, the normal state is changed without going through the winning state, so that the game is executed within the predetermined number of times. I was able to draw more attention to the lottery results. However, once the predetermined number of times has passed, the player must play the game in a disadvantageous normal state endlessly until the next hit state is reached, so that the player's motivation for the game decreases after the predetermined number of times has passed. There was a risk that it would end up.

これに対して遊技機B1では、判定条件の成立に基づいて判定手段により判定が実行され、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技の終了を契機に、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている場合に、特典遊技の終了を契機としないで、変更判定手段により遊技状態を変更するか否かが判定され、その変更判定手段により遊技状態を変更すると判定されたことに基づいて、遊技状態変更手段により第1遊技状態から第2遊技状態に変更される。 On the other hand, in the gaming machine B1, the determination is executed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the privilege game advantageous to the player is based on the fact that the determination result by the determination means becomes a specific determination result. It is executed by the privilege game execution means. A plurality of states including at least a first game state that is advantageous to the player and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, triggered by the end of the privilege game executed by the privilege game execution means. From the game state, one game state is set by the game state setting means. When the first game state is set by the game state setting means, it is determined whether or not to change the game state by the change determination means without triggering the end of the privilege game, and the game state is determined by the change determination means. Is changed from the first game state to the second game state by the game state changing means based on the determination that the change is made.

これにより、第1遊技状態となった場合にも、より有利な第2遊技状態となることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができるという効果がある。 As a result, even when the first game state is reached, the player can be made to play the game with the expectation that the second game state will be more advantageous, so that the game in the first game state becomes monotonous. It can be suppressed that it ends up. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機B1において、前記変更判定手段は、所定の確率に基づいて遊技状態を変更すると判定するものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B2 is characterized in that, in the gaming machine B1, the change determining means determines to change the gaming state based on a predetermined probability.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、所定の確率に基づいて変更判定手段により遊技状態を変更すると判定されるので、変更判定手段による判定が実行される度に第2遊技状態へと変更されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, it is determined that the gaming state is changed by the change determining means based on a predetermined probability. Therefore, every time the determination by the change determining means is executed, the second game There is an effect that the player can be expected to be changed to the state.

遊技機B1又はB2において、前記遊技状態変更手段により前記第2遊技状態に変更された場合に、前記特典遊技状態の終了を契機として遊技状態を前記第1遊技状態に変更することが可能な特定状態変更手段を備えることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, when the gaming state is changed to the second gaming state by the gaming state changing means, the gaming state can be changed to the first gaming state when the privileged gaming state ends. A gaming machine B3 provided with a state changing means.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、遊技状態変更手段により第2遊技状態に変更された場合に、特典遊技状態の終了を契機として特定状態変更手段により第1遊技状態に変更されるので、第1遊技状態に変更された後で、再度変更判定手段により第2遊技状態へと変更されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect played by the gaming machine B1 or B2, when the gaming state is changed to the second gaming state by the gaming state changing means, the first game is performed by the specific state changing means with the end of the privileged gaming state as a trigger. Since the state is changed, after the change to the first gaming state, the game can be performed with the expectation that the change determination means will change to the second gaming state again. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、遊技状態に応じた所定の割合で前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とのうちどちらか一方を設定するものであることを特徴とする遊技機B4。 In any of the gaming machines B1 to B3, the gaming state setting means sets either the first gaming state or the second gaming state at a predetermined ratio according to the gaming state. A gaming machine B4 characterized by this.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、遊技状態に応じた所定の割合で第1遊技状態と、第2遊技状態とのうちどちらか一方が遊技状態設定手段により設定されるので、第2遊技状態に設定される割合が高い遊技状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects played by the gaming machines B1 to B3, either the first gaming state or the second gaming state is set by the gaming state setting means at a predetermined ratio according to the gaming state. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that the game state will be set to a high rate of being set to the second game state. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

遊技機B4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と第2遊技状態とのどちらも設定しない場合に、前記所定の割合が第1の割合となる遊技状態と、前記所定の割合が前記第1の割合よりも低い第2の割合となる遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態に設定可能なものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, when neither the first gaming state nor the second gaming state is set, the gaming state setting means has a gaming state in which the predetermined ratio is the first ratio and the predetermined ratio. The gaming machine B5 is characterized in that the gaming state can be set to one of a plurality of gaming states including at least a gaming state having a second ratio lower than the first ratio.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第1遊技状態と第2遊技状態とのどちらも設定されない場合に、所定の割合が第1の割合となる遊技状態と、所定の割合が第1の割合よりも低い第2の割合となる遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態に、遊技状態設定手段により設定されるので、所定の割合が第1の割合となる遊技状態に設定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect played by the gaming machine B4, when neither the first gaming state nor the second gaming state is set by the gaming state setting means, the predetermined ratio becomes the first ratio. Since the gaming state setting means sets one of a plurality of gaming states including at least a state and a gaming state in which a predetermined ratio is a second ratio lower than the first ratio, a predetermined ratio is set. The game can be played with the expectation that the game state will be set to the first rate. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態に比較して前記判定手段により実行される判定の判定結果が前記特定の判定結果となる確率が高い状態であることを特徴とする遊技機B6。 In any of the gaming machines B1 to B5, the first gaming state has a higher probability that the determination result of the determination executed by the determination means becomes the specific determination result as compared with the second gaming state. A gaming machine B6 characterized by being present.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかが奏する効果に加え、第1遊技状態において特定の判定結果となる確率は、第2遊技状態に比較して高くなるように構成されているので、特定の判定結果に関しては、第1遊技状態の方が第2遊技状態よりも有利とすることができる。よって、第1遊技状態に対する遊技者の期待感を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B5, the probability that a specific determination result is obtained in the first gaming state is configured to be higher than that in the second gaming state. Therefore, with respect to a specific determination result, the first gaming state can be more advantageous than the second gaming state. Therefore, there is an effect that the player's expectation for the first gaming state can be increased.

遊技機B6において、前記変更判定手段は、前記特定の判定結果となる確率が高い遊技状態から低い遊技状態に変更するか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the change determining means determines whether or not to change from a gaming state having a high probability of obtaining the specific determination result to a gaming state having a low probability.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、特定の判定結果となる確率が高い遊技状態から低い遊技状態に変更するか否かが変更判定手段により判定されるので、特定の判定結果となる確率が高い状態へと移行させるために、特典遊技状態となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect of the gaming machine B6, whether or not to change from the gaming state having a high probability of producing a specific determination result to the gaming state having a low probability is determined by the change determination means, so that a specific determination is made. In order to shift to a state where the probability of the result is high, there is an effect that the game can be performed in the expectation that the game will be in the privileged game state.

<特徴C群>(連荘モード中に当たりと転落とでモード移行)
判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、少なくとも前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技の終了を契機として遊技状態を前記第2遊技状態に変更可能な第1変更手段と、少なくとも前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技の終了とは異なる所定の契機で前記第2遊技状態に変更可能な第2変更手段とを備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Mode transition by hitting and falling during the consecutive villa mode)
A determination means for executing a determination based on the establishment of a determination condition, and a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result by the determination means becoming a specific determination result. Based on the establishment of the condition, one gaming state is set from a plurality of gaming states including at least a first gaming state advantageous to the player and a second gaming state advantageous to the player different from the first gaming state. A possible gaming state setting means, and at least the first changing means capable of changing the gaming state to the second gaming state when the privileged game ends when at least the first gaming state is set. The gaming machine C1 is provided with a second changing means capable of changing to the second gaming state at a predetermined trigger different from the end of the privileged game when the first gaming state is set.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are either a normal state in which the hit state is drawn with a normal probability or a probability fluctuation state in which the hit state is drawn with a higher probability than the normal state. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、通常状態、および確率変動状態のいずれにおいても、当たり状態とならなければ状態が可変することがなかったため、通常状態、および確率変動状態のいずれが設定されたとしても、当たり状態となるまで同じ状態で遊技を行う必要があった。よって、遊技が単調となってしまう虞があった。 However, in the conventional gaming machine described above, in both the normal state and the probability fluctuation state, the state does not change unless the hit state is reached, so either the normal state or the probability fluctuation state is set. Even so, it was necessary to play the game in the same state until it became a hit state. Therefore, there is a risk that the game will be monotonous.

また、かかる従来型の遊技機の中には、確率変動状態となる抽選回数を所定回数に限っているものがある。この種の遊技機では、確率変動状態となってから所定回数の抽選内で当たり状態にならなかった場合に、当たり状態を介さずに通常状態に変更されるので、所定回数以内で実行される抽選結果に対してより注目させることができていた。しかし、所定回数を経過してしまうと、次の当たり状態となるまで延々と不利な通常状態で遊技を行わなければならないため、所定回数を経過した後において遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまう虞があった。 Further, in some of the conventional gaming machines, the number of lottery times in which the probability fluctuates is limited to a predetermined number. In this type of gaming machine, if the winning state is not reached within the predetermined number of lottery after the probability fluctuating state, the normal state is changed without going through the winning state, so that the game is executed within the predetermined number of times. I was able to draw more attention to the lottery results. However, once the predetermined number of times has passed, the player must play the game in a disadvantageous normal state endlessly until the next hit state is reached, so that the player's motivation for the game decreases after the predetermined number of times has passed. There was a risk that it would end up.

これに対して遊技機C1では、判定条件の成立に基づいて判定手段により判定が実行され、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から、遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。少なくとも第1遊技状態が設定されている場合に、特典遊技の終了を契機として第1変更手段により第2遊技状態に変更される。また、少なくとも第1遊技状態が設定されている場合に、特典遊技の終了とは異なる所定の契機で第2変更手段により第2遊技状態に変更される。 On the other hand, in the gaming machine C1, the determination is executed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the player is given the privilege game execution means based on the determination result by the determination means becoming a specific determination result. An advantageous privilege game is executed. From a plurality of game states including at least a first game state advantageous to the player and a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined condition, one game state is set by the game state setting means. Is set. When at least the first gaming state is set, it is changed to the second gaming state by the first changing means when the privilege game ends. Further, when at least the first gaming state is set, the second gaming state is changed by the second changing means at a predetermined trigger different from the end of the privilege game.

これにより、異なる複数の契機で第1遊技状態から第2遊技状態に変更されるので、第2遊技状態へと変更される機会を増加させることができる。よって、遊技者の第1遊技状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 As a result, the first gaming state is changed to the second gaming state at a plurality of different triggers, so that the chance of being changed to the second gaming state can be increased. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the first game state.

遊技機C1において、所定の確率に基づいて遊技状態を変更するか否か判定する所定判定手段を備え、前記第2変更手段は、前記所定判定手段により遊技状態を変更すると判定されたことを契機として、前記第2遊技状態に変更するものであることを特徴とする遊技機C2。 The gaming machine C1 includes a predetermined determining means for determining whether or not to change the gaming state based on a predetermined probability, and the second changing means is triggered by the determination that the gaming state is changed by the predetermined determining means. The gaming machine C2 is characterized in that it is changed to the second gaming state.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の確率に基づいて所定判定手段により遊技状態を変更するか否かが判定され、その所定判定手段により遊技状態を変更すると判定されたことを契機として、第2変更手段により第2遊技状態に変更される。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, it is determined whether or not to change the gaming state by the predetermined determining means based on a predetermined probability, and when it is determined that the gaming state is changed by the predetermined determining means, the second game is played by the second changing means. It is changed to the state.

これにより、所定判定手段による判定が実行される度に第2遊技状態へと変更されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 This has the effect that the player can be expected to be changed to the second gaming state each time the determination by the predetermined determination means is executed.

遊技機C1又はC2において、前記第2変更手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合に遊技状態の変更を行わないものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the gaming machine C3 is characterized in that the second changing means does not change the gaming state when the second gaming state is set.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されている場合に第2変更手段による遊技状態の変更が行われないので、第2遊技状態から第1遊技状態へと変更される場合に比較して、第1遊技状態から第2遊技状態へと変更されやすくすることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effect played by the gaming machine C1 or C2, when the second gaming state is set, the gaming state is not changed by the second changing means, so that the second gaming state is changed to the second. There is an effect that it is possible to easily change from the first gaming state to the second gaming state as compared with the case of changing to the one gaming state.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第1変更手段は、前記第2変更手段により変更された前記第2遊技状態を、前記特典遊技の終了を契機として前記第1遊技状態に変更可能なものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, the first changing means can change the second gaming state changed by the second changing means to the first gaming state when the privilege game ends. A gaming machine C4 characterized by being a thing.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、第2変更手段により変更された第2遊技状態が、特典遊技の終了を契機として第1変更手段により第1遊技状態に変更されるので、第2遊技状態において、特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、第2遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect played by any of the gaming machines C1 to C3, the second gaming state changed by the second changing means is changed by the first changing means by the first changing means when the privilege game ends. Since the state is changed, the game can be performed in the second gaming state with the expectation that a specific determination result will be obtained. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game in the second game state from becoming monotonous.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記特典遊技の終了後において、前記特定の判定結果以外の判定結果である外れ判定結果の連続回数を計数する計数手段と、前記第1遊技状態において前記計数手段により計数された前記外れ判定結果の連続回数が所定回数となったか否かを判定する所定回数判定手段と、その所定回数判定手段により前記所定回数になったと判定された場合に、遊技状態を前記第1遊技状態から、その第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態へと変更する第3変更手段とを備えることを特徴とする遊技機C5。 In any of the gaming machines C1 to C4, after the end of the privilege game, a counting means for counting the number of consecutive times of the deviation determination result, which is a determination result other than the specific determination result, and the counting in the first gaming state. When the predetermined number of times determination means for determining whether or not the number of consecutive times of the deviation determination result counted by the means has reached the predetermined number of times and the predetermined number of times determination means determine that the predetermined number of times has been reached, the gaming state is determined. The gaming machine C5 is characterized by comprising a third changing means for changing from the first gaming state to a third gaming state which is more disadvantageous than the first gaming state.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の終了後において、特定の判定結果以外の判定結果である外れ判定結果の連続回数が計数手段により計数される。第1遊技状態において計数手段により計数された外れ判定結果の連続回数が所定回数となったか否かが所定回数判定手段により判定され、その所定回数判定手段により所定回数になったと判定された場合に、第3変更手段により遊技状態が第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態へと変更される。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C4, the following effects are exhibited. That is, after the end of the privilege game, the number of consecutive times of the deviation determination result, which is a determination result other than the specific determination result, is counted by the counting means. When the predetermined number of times determination means determines whether or not the number of consecutive deviation determination results counted by the counting means in the first game state has reached the predetermined number of times, and the predetermined number of times determination means determines that the predetermined number of times has been reached. , The gaming state is changed to the third gaming state, which is more disadvantageous than the first gaming state, by the third changing means.

これにより、第1遊技状態において、外れ判定結果が所定回数連続する前に特定の判定結果となるか、若しくは、第2遊技状態へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。よって、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, it is possible to play the game with the expectation that the disengagement determination result will be a specific determination result before the predetermined number of consecutive times, or the transition to the second gaming state will occur. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game in the first game state from becoming monotonous.

遊技機C5において、前記第2遊技状態において前記計数手段により計数された前記外れ判定結果の連続回数が特定回数となったか否かを判定する特定回数判定手段と、その特定回数判定手段により前記特定回数になったと判定された場合に、遊技状態を前記第2遊技状態から、前記第3遊技状態よりも有利で前記第1遊技状態よりも不利な第4遊技状態に変更する第4変更手段とを備えることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the specific number of times determining means for determining whether or not the continuous number of consecutive times of the deviation determination result counted by the counting means in the second gaming state has reached the specified number of times, and the specific number of times determining means for the specific number of times. When it is determined that the number of times has been reached, the fourth changing means for changing the gaming state from the second gaming state to the fourth gaming state which is more advantageous than the third gaming state and more disadvantageous than the first gaming state. A gaming machine C6 characterized by being equipped with.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態において計数手段により計数された外れ判定結果の連続回数が特定回数となったか否かが特定回数判定手段により判定され、その特定回数判定手段により特定回数になったと判定された場合に、遊技状態が第4変更手段により第2遊技状態から第4遊技状態へと変更される。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, the following effects are exhibited. That is, it is determined by the specific number of times determination means whether or not the number of consecutive deviation determination results counted by the counting means in the second game state has reached the specific number of times, and it is determined by the specific number of times determination means that the number of consecutive times has reached the specific number of times. In this case, the gaming state is changed from the second gaming state to the fourth gaming state by the fourth changing means.

これにより、外れ判定結果が特定回数連続する前に第1遊技状態へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。よって、第2遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to play the game with the expectation that the deviation determination result will shift to the first game state before the result is continuously specified a specific number of times. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game in the second game state from becoming monotonous.

遊技機C6において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了を契機として前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態との少なくとも一方を遊技状態に応じた所定の割合で設定可能なものであり、前記第3遊技状態に応じた前記所定の割合は、前記第4遊技状態に応じた前記所定の割合よりも低いものであることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C6, the gaming state setting means can set at least one of the first gaming state and the second gaming state at a predetermined ratio according to the gaming state when the privilege game ends. The gaming machine C7 is characterized in that the predetermined ratio according to the third gaming state is lower than the predetermined ratio corresponding to the fourth gaming state.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の終了を契機として第1遊技状態と、第2遊技状態との少なくとも一方が遊技状態設定手段により遊技状態に応じた所定の割合で設定される。第3遊技状態に応じた所定の割合は、第4遊技状態に応じた所定の割合よりも低くなる。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C6, the following effects are exhibited. That is, at least one of the first game state and the second game state is set by the game state setting means at a predetermined ratio according to the game state when the privilege game ends. The predetermined ratio according to the third gaming state is lower than the predetermined ratio according to the fourth gaming state.

これにより、第3遊技状態において特典遊技状態が終了するよりも、第4遊技状態において特典遊技が終了した場合に遊技者に有利な第1遊技状態、若しくは第2遊技状態に設定されやすくなる。よって、特典遊技が終了したことを契機に遊技者に有利な第1遊技状態、若しくは第2遊技状態が設定されなかった場合は、第4遊技状態となることを期待して遊技を行わせることができる。 As a result, it becomes easier to set the first game state or the second game state which is advantageous to the player when the privilege game ends in the fourth game state, rather than the privilege game state ends in the third game state. Therefore, if the first game state or the second game state that is advantageous to the player is not set when the privilege game is completed, the game is to be performed with the expectation that it will be the fourth game state. Can be done.

<特徴D群>(転落抽選の結果を異なる変動で報知)
識別情報を表示する表示手段と、取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報に基づいて第1の判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1の判定が実行されることに基づいて、その判定結果を示す前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記第1判定手段による判定の結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、遊技者が獲得可能な特典が少ない第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも多くの特典を獲得可能な第2特典遊技とを少なくとも設定可能な特典設定手段と、前記情報取得手段により取得された前記情報に基づいて第2の判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による判定の結果が所定の判定結果となったことに基づいて、前記特典設定手段により前記第1特典遊技に比較して前記第2特典遊技が設定される割合の高い多特典状態に設定する多特典状態設定手段と、前記第2判定手段により前記所定の判定結果となる場合に、その所定の判定結果となる前記第2の判定に用いられる前記情報に対応する前記識別情報の動的表示の実行期間外において、前記多特典状態を報知するための特定演出を実行可能な演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Notify the result of the fall lottery with different fluctuations)
A display means for displaying identification information, an information acquisition means for acquiring information based on the establishment of acquisition conditions, and a first determination means for executing a first determination based on the information acquired by the information acquisition means. , The dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information indicating the determination result based on the execution of the first determination by the first determination means, and the determination by the first determination means. As a privilege game granting means for granting a privileged game advantageous to the player based on the result of the above, and a privileged game given by the privileged game granting means, the privilege that the player can obtain. Based on the privilege setting means that can set at least the first privilege game in which there are few, and the second privilege game that can acquire more benefits than the first privilege game, and the information acquired by the information acquisition means. Based on the second determination means for executing the second determination and the result of the determination by the second determination means being a predetermined determination result, the privilege setting means is compared with the first privilege game. When the multi-privilege state setting means for setting the multi-privilege state in which the second privilege game is set to a high ratio and the predetermined determination result are obtained by the second determination means, the second determination result is obtained. The game is characterized by comprising an effect executing means capable of executing a specific effect for notifying the multi-privilege state outside the execution period of the dynamic display of the identification information corresponding to the information used for determining the above. Machine D1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are either a normal state in which the hit state is drawn with a normal probability or a probability fluctuation state in which the hit state is drawn with a higher probability than the normal state. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、通常状態、および確率変動状態のいずれにおいても、当たり状態とならなければ状態が可変することがなかったため、通常状態、および確率変動状態のいずれが設定されたとしても、当たり状態となるまで同じ状態で遊技を行う必要があった。よって、遊技が単調となってしまう虞があった。 However, in the conventional gaming machine described above, in both the normal state and the probability fluctuation state, the state does not change unless the hit state is reached, so either the normal state or the probability fluctuation state is set. Even so, it was necessary to play the game in the same state until it became a hit state. Therefore, there is a risk that the game will be monotonous.

また、かかる従来型の遊技機の中には、確率変動状態となる抽選回数を所定回数に限っているものがある。この種の遊技機では、確率変動状態となってから所定回数の抽選内で当たり状態にならなかった場合に、当たり状態を介さずに通常状態に変更されるので、所定回数以内で実行される抽選結果に対してより注目させることができていた。しかし、所定回数を経過してしまうと、次の当たり状態となるまで延々と不利な通常状態で遊技を行わなければならないため、所定回数を経過した後において遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまう虞があった。 Further, in some of the conventional gaming machines, the number of lottery times in which the probability fluctuates is limited to a predetermined number. In this type of gaming machine, if the winning state is not reached within the predetermined number of lottery after the probability fluctuating state, the normal state is changed without going through the winning state, so that the game is executed within the predetermined number of times. I was able to draw more attention to the lottery results. However, once the predetermined number of times has passed, the player must play the game in a disadvantageous normal state endlessly until the next hit state is reached, so that the player's motivation for the game decreases after the predetermined number of times has passed. There was a risk that it would end up.

これに対して遊技機D1によれば、識別情報が表示手段に表示される。取得条件の成立に基づいて情報取得手段により情報が取得され、その情報取得手段により取得された情報に基づいて第1判定手段により第1の判定が実行される。第1判定手段により第1の判定が実行されることに基づいて、その判定結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。第1判定手段による判定の結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技付与手段により付与され、その特典遊技付与手段によって付与される特典遊技として、遊技者が獲得可能な特典が少ない第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも多くの特典を獲得可能な第2特典遊技とが少なくとも特典設定手段により設定される。情報取得手段により取得された情報に基づいて第2判定手段により第2の判定が実行され、その第2判定手段による判定の結果が所定の判定結果となったことに基づいて、第1特典遊技に比較して、特典遊技設定手段により第2特典遊技が設定される割合が高い多特典状態に多特典状態設定手段により設定される。第2判定手段により所定の判定結果となる場合に、その所定の判定結果となる第2の判定に用いられる情報に対応する識別情報の動的表示の実行期間外において、多特典状態を報知するための特定演出が演出実行手段により実行される。 On the other hand, according to the gaming machine D1, the identification information is displayed on the display means. Information is acquired by the information acquisition means based on the establishment of the acquisition condition, and the first determination is executed by the first determination means based on the information acquired by the information acquisition means. Based on the execution of the first determination by the first determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information indicating the determination result. Based on the result of the determination by the first determination means being a specific determination result, a privilege game advantageous to the player is given by the privilege game granting means, and as a privilege game given by the privilege game granting means, the game A first privilege game in which a person can acquire a small number of benefits and a second privilege game in which a person can acquire more benefits than the first privilege game are set by at least the privilege setting means. Based on the information acquired by the information acquisition means, the second determination means executes the second determination, and the result of the determination by the second determination means becomes a predetermined determination result, and the first privilege game The second privilege game is set by the multi-privilege state setting means in a multi-privilege state in which the ratio of the second privilege game being set by the privilege game setting means is higher than that of the above. When a predetermined determination result is obtained by the second determination means, the multi-privilege state is notified outside the execution period of the dynamic display of the identification information corresponding to the information used for the second determination which is the predetermined determination result. The specific effect for the purpose is executed by the effect executing means.

これにより、特定演出を確認した遊技者に対して、多特典状態となったことを認識させることができる。よって、特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the player who has confirmed the specific effect can be made to recognize that the multi-privilege state has been reached. Therefore, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the specific effect will be executed.

遊技機D1において、前記情報取得手段により取得された前記情報に基づいて、前記第2判定手段による前記第2の判定が実行されるよりも前に前記情報の判定を実行可能な情報判定手段を備え、前記演出実行手段は、前記情報判定手段による判定結果が前記所定の判定結果となることに基づいて前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, an information determination means capable of executing the determination of the information before the second determination by the second determination means is executed based on the information acquired by the information acquisition means. The gaming machine D2 is characterized in that the effect executing means executes the specific effect based on the determination result by the information determination means becoming the predetermined determination result.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報取得手段により取得された情報に基づいて、第2判定手段による第2の判定が実行されるよりも前に情報の判定が情報判定手段により実行され、その情報判定手段による判定結果が所定の判定結果となることに基づいて特定演出が実行される。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, based on the information acquired by the information acquisition means, the information determination is executed by the information determination means before the second determination by the second determination means is executed, and the determination result by the information determination means is obtained. A specific effect is executed based on a predetermined determination result.

これにより、実際に多特典状態になるよりも前であっても、情報判定手段により所定の判定結果となれば特定演出を実行することができるので、より早く多特典状態となることを遊技者に認識させることができるという効果がある。 As a result, even before the actual multi-privilege state is reached, the specific effect can be executed if a predetermined determination result is obtained by the information determination means, so that the player can be in the multi-privilege state sooner. It has the effect of being able to be recognized by.

遊技機D1又はD2において、前記情報取得手段により取得された前記情報を、その情報に基づく前記第2の判定が実行されるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記所定の判定結果となる前記情報が記憶されているか否かを判別する所定判別手段と、その所定判別手段により前記特定の抽選結果となる前記情報が記憶されていると判別されたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報の中から前記特定演出の実行に用いる1又は複数の前記情報を選択する選択手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記選択手段により選択された前記情報を用いた前記第1の判定に対応する前記識別情報の動的表示において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。 A storage means for storing the information acquired by the information acquisition means in the game machine D1 or D2 up to a predetermined number until the second determination based on the information is executed, and the storage means thereof. It is determined that the predetermined determination means for determining whether or not the information which is the predetermined determination result is stored and the predetermined determination means have determined that the information which is the specific lottery result is stored. Based on this, the effect execution means is selected by the selection means, comprising: selecting one or a plurality of the information to be used for executing the specific effect from the information stored in the storage means. The gaming machine D3 is characterized in that the specific effect is executed in the dynamic display of the identification information corresponding to the first determination using the information.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報取得手段により取得された情報が、その情報に基づく第2の判定が実行されるまでの間、所定数を上限として記憶手段により記憶される。記憶手段に所定の判定結果となる情報が記憶されているか否かが所定判別手段により判別され、その所定判別手段により特定の抽選結果となる情報が記憶されていると判別されたことに基づいて、記憶手段に記憶された情報の中から選択手段により特定演出の実行に用いる1又は複数の情報が選択される。選択手段により選択された情報を用いた第1の判定に対応する識別情報の動的表示において特定演出実行手段により特定演出が実行される。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, the information acquired by the information acquisition means is stored by the storage means up to a predetermined number until the second determination based on the information is executed. Based on the fact that it is determined by the predetermined determination means whether or not the information that becomes the predetermined determination result is stored in the storage means, and that the information that becomes the specific lottery result is stored by the predetermined determination means. , One or a plurality of information used for executing the specific effect is selected by the selection means from the information stored in the storage means. In the dynamic display of the identification information corresponding to the first determination using the information selected by the selection means, the specific effect is executed by the specific effect execution means.

これにより、1の識別情報の動的表示に対して特定演出を実行したり、複数の識別情報の動的表示に渡る特定演出に対して特定演出を実行したりすることができる。よって、特定演出の自由度をより高めることができるという効果がある。 As a result, it is possible to execute a specific effect on the dynamic display of one identification information, or to execute a specific effect on a specific effect over the dynamic display of a plurality of identification information. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of the specific production can be further increased.

遊技機D3において、前記第2判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報に基づいて前記第2の判定を実行するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も後に取得された前記情報を少なくとも選択するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the second determination means executes the second determination based on the information acquired first among the information stored in the storage means, and the selection means is The gaming machine D4, wherein at least the information acquired later among the information stored in the storage means is selected.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報に基づいて第2判定手段により第2の判定が実行される。記憶手段に記憶された情報のうち最も後に取得された情報が選択手段により少なくとも選択される。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D3, the following effects are exhibited. That is, the second determination is executed by the second determination means based on the information acquired first among the information stored in the storage means. Of the information stored in the storage means, the information acquired most recently is selected by the selection means at least.

これにより、より遅く実行される識別情報の動的表示に対しても特定演出を実行することができるので、遊技者の多特典状態が設定されることに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 As a result, the specific effect can be executed even for the dynamic display of the identification information that is executed later, so that the expectation that the player's multi-privilege state is set can be maintained for a longer time. There is an effect.

遊技機D3又はD4のいずれかにおいて、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報を全て選択するものであることを特徴とする遊技機D5。 A gaming machine D5 in any of the gaming machines D3 or D4, wherein the selection means selects all the information stored in the storage means.

遊技機D5によれば、遊技機D3又はD4の奏する効果に加え、記憶手段に記憶された全ての情報が選択手段より選択されるので、その全ての情報に基づいて実行される識別情報の動的表示に渡って特定演出を実行することができる。よって、より多くの識別情報の動的表示に渡る特定演出を実行することができるので、特定演出の自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect of the gaming machine D3 or D4, all the information stored in the storage means is selected from the selection means, so that the movement of the identification information executed based on all the information is executed. It is possible to execute a specific effect over the target display. Therefore, since it is possible to execute a specific effect over the dynamic display of more identification information, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be increased.

遊技機D3において、前記第2判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報に基づいて第2の判定を実行するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報を選択するものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D3, the second determination means executes the second determination based on the information acquired first among the information stored in the storage means, and the selection means determines. The gaming machine D6 is characterized in that the information acquired first among the information stored in the storage means is selected.

遊技機D6によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報に基づいて第2判定手段により第2の判定が実行される。また、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報に基が選択手段により選択される。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D3, the following effects are exhibited. That is, the second determination is executed by the second determination means based on the information acquired first among the information stored in the storage means. In addition, the selection means selects the information that is acquired first among the information stored in the storage means.

これにより、所定の判定結果となる情報が記憶手段のうち最も先に取得された情報でなかった場合にも、最も先に取得された情報に基づいて実行される識別情報の動的表示に対して特定演出を実行することができる。つまり、実際に所定の判定結果となる前に、予め特定演出により多特典状態となったことを報知することができるので、遊技者に対して、有利な多特典状態がより長く続いているように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, even if the information that becomes the predetermined determination result is not the information acquired first among the storage means, the dynamic display of the identification information executed based on the information acquired first is obtained. It is possible to execute a specific effect. That is, since it is possible to notify in advance that the multi-privilege state has been reached by the specific effect before the predetermined determination result is actually obtained, it seems that the advantageous multi-privilege state continues for a longer time for the player. Can make you feel. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴E群>(連荘モード中のランクアップ演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となることに基づいて遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、遊技者が獲得可能な特典の少ない第1特典遊技と、その第1特典遊技に比較して遊技者が獲得可能な特典の多い第2特典遊技とを少なくとも設定可能な特典設定手段と、前記入球手段に対して遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比較して遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変する可変手段と、その可変手段の状態を、前記第1位置に可変し易い第1可変状態と、その第1可変状態に比較して前記第1位置に可変し難い第2可変状態とに少なくとも設定可能な可変設定手段と、前記第1可変状態において、前記特定の判定結果となった場合に前記第2特典遊技が付与され難い第1状態と、その第1状態に比較して前記第2特典遊技が付与され易い第2状態とに少なくとも設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記第2状態が設定される場合に、その第2状態を示唆するための特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、前記状態設定手段は、前記第1状態において所定条件が成立することに基づいて前記第2状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Rank-up production during consecutive villa mode)
Based on the ball-entry means on which the pachinko ball can enter, the information acquisition means capable of acquiring information based on the ball entering the ball-entry means, and the information acquired by the information acquisition means. The determination means for executing the determination, the privilege game granting means for granting the privileged game advantageous to the player based on the determination result by the determination means becoming a specific determination result, and the privileged game granting means. As a privilege game, at least a first privilege game with few benefits that a player can obtain and a second privilege game with more benefits that a player can obtain compared to the first privilege game can be set. The means, a variable means that can be changed to a first position that makes it easier for the game ball to enter the ball entering means, and a second position that makes it difficult for the game ball to enter the ball as compared with the first position. A variable setting that can at least set the state of the variable means to a first variable state that is easily variable to the first position and a second variable state that is difficult to change to the first position as compared to the first variable state. Means and the first state in which the second privilege game is difficult to be granted when the specific determination result is obtained in the first variable state, and the second privilege game is granted as compared with the first state. A state setting means that can be set to an easy second state at least, and a specific effect executing means that executes a specific effect for suggesting the second state when the second state is set by the state setting means. The gaming machine E1 is characterized in that the state setting means sets the second state based on the fact that a predetermined condition is satisfied in the first state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are either a normal state in which the hit state is drawn with a normal probability or a probability fluctuation state in which the hit state is drawn with a higher probability than the normal state. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、通常状態、および確率変動状態のいずれにおいても、当たり状態とならなければ状態が可変することがなかったため、通常状態、および確率変動状態のいずれが設定されたとしても、当たり状態となるまで同じ状態で遊技を行う必要があった。よって、遊技が単調となってしまう虞があった。 However, in the conventional gaming machine described above, in both the normal state and the probability fluctuation state, the state does not change unless the hit state is reached, so either the normal state or the probability fluctuation state is set. Even so, it was necessary to play the game in the same state until it became a hit state. Therefore, there is a risk that the game will be monotonous.

また、かかる従来型の遊技機の中には、確率変動状態となる抽選回数を所定回数に限っているものがある。この種の遊技機では、確率変動状態となってから所定回数の抽選内で当たり状態にならなかった場合に、当たり状態を介さずに通常状態に変更されるので、所定回数以内で実行される抽選結果に対してより注目させることができていた。しかし、所定回数を経過してしまうと、次の当たり状態となるまで延々と不利な通常状態で遊技を行わなければならないため、所定回数を経過した後において遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまう虞があった。 Further, in some of the conventional gaming machines, the number of lottery times in which the probability fluctuates is limited to a predetermined number. In this type of gaming machine, if the winning state is not reached within the predetermined number of lottery after the probability fluctuating state, the normal state is changed without going through the winning state, so that the game is executed within the predetermined number of times. I was able to draw more attention to the lottery results. However, once the predetermined number of times has passed, the player must play the game in a disadvantageous normal state endlessly until the next hit state is reached, so that the player's motivation for the game decreases after the predetermined number of times has passed. There was a risk that it would end up.

これに対して遊技機E1では、入球手段へと球が入球したことに基づいて情報取得手段により情報が取得され、その情報取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が実行される。判定手段による判定結果が特定の判定結果となることに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技付与手段により付与され、その特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、遊技者が獲得可能な特典の少ない第1特典遊技と、その第1特典遊技に比較して遊技者が獲得可能な特典の多い第2特典遊技とが特典設定手段により少なくとも設定される。入球手段に対して遊技球が入球しやすくなる第1位置と、その第1位置に比較して遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段により可変される。可変手段の状態が、状態設定手段により第1位置に可変しやすい第1可変状態と、その第1可変状態に比較して第1位置に可変し難い第2可変状態とに少なくとも設定される。第1可変状態において、特定の判定結果となった場合に第2特典遊技が付与され難い第1状態と、その第1状態に比較して第2特典遊技が付与され易い第2状態とが状態設定手段により少なくとも設定される。状態設定手段により第2状態が設定される場合に、その第2状態を示唆するための特定演出が特定演出実行手段により実行される。第1状態において所定条件が成立することに基づいて状態設定手段により第2状態が設定される。 On the other hand, in the gaming machine E1, information is acquired by the information acquisition means based on the ball entering the ball entry means, and the determination is executed by the determination means based on the information acquired by the information acquisition means. Will be done. Based on the judgment result by the judgment means becoming a specific judgment result, a privilege game advantageous to the player is given by the privilege game granting means, and the player can acquire it as a privilege game given by the privilege game granting means. The first privilege game with few benefits and the second privilege game with more benefits that the player can acquire as compared with the first privilege game are at least set by the privilege setting means. It is variable by the variable means to a first position where the game ball is easier to enter with respect to the ball entry means and a second position where the game ball is less likely to enter the ball than the first position. The state of the variable means is at least set to a first variable state that is easily changed to the first position by the state setting means and a second variable state that is hard to change to the first position as compared with the first variable state. In the first variable state, there are a first state in which it is difficult to give a second privilege game when a specific determination result is obtained, and a second state in which a second privilege game is more likely to be given compared to the first state. At least set by the setting means. When the second state is set by the state setting means, the specific effect executing means for suggesting the second state is executed. The second state is set by the state setting means based on the fact that the predetermined condition is satisfied in the first state.

これにより、特定演出を確認した遊技者に対して、第2状態となることを認識させることができる。よって、特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the player who has confirmed the specific effect can be made to recognize that the second state is set. Therefore, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the specific effect will be executed.

遊技機E1において、前記特典遊技付与手段により少なくとも前記第2特典遊技が付与される場合に所定演出を実行する所定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記所定演出であるか前記特定演出であるかを区別することが困難な演出態様で前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E1 includes a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect when at least the second privilege game is granted by the privileged game granting means, and the specific effect executing means is the specified effect. The gaming machine E2 is characterized in that the specific effect is executed in an effect mode in which it is difficult to distinguish whether the effect is an effect.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技付与手段により少なくとも第2特典遊技が付与される場合に所定演出実行手段により所定演出が実行される。そして、特定演出実行手段により特定演出が実行される場合は、所定演出であるか、特定演出であるかを区別することが困難な態様で特定演出が実行される。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are exhibited. That is, when at least the second privilege game is granted by the privilege game granting means, the predetermined effect is executed by the predetermined effect executing means. Then, when the specific effect is executed by the specific effect executing means, the specific effect is executed in a manner in which it is difficult to distinguish between the predetermined effect and the specific effect.

これにより、特定演出が実行された場合に、第2特典遊技と、第2状態とを期待させることができるので、特定演出に対する期待感をより高めることができるという効果がある。 As a result, when the specific effect is executed, the second privilege game and the second state can be expected, so that there is an effect that the expectation for the specific effect can be further increased.

遊技機E1又はE2において、前記情報取得手段により取得された前記情報に基づいて判定を実行する所定判定手段を備え、前記状態設定手段は、前記第1状態において前記所定判定手段による判定結果が所定の判定結果となることに基づいて前記第2状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine E1 or E2 includes a predetermined determination means that executes a determination based on the information acquired by the information acquisition means, and the state setting means determines a determination result by the predetermined determination means in the first state. The gaming machine E3, characterized in that the second state is set based on the determination result of.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報取得手段により取得された情報に基づいて所定判定手段により判定が実行される。第1状態において所定判定手段による判定結果が所定の判定結果となることに基づいて状態設定手段により第2状態が設定される。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machines E1 or E2, the following effects are exhibited. That is, the determination is executed by the predetermined determination means based on the information acquired by the information acquisition means. In the first state, the second state is set by the state setting means based on the determination result by the predetermined determination means becoming the predetermined determination result.

これにより、第1状態において、遊技者に対して所定の判定結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、所定判定手段による判定結果に対してより注目させることができる。よって、第1状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first state, the player can be made to play the game with the expectation that the predetermined determination result will be obtained, so that the determination result by the predetermined determination means can be paid more attention to. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game in the first state can be improved.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記判定手段による判定結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記所定判定手段による判定結果が所定の判定結果になる場合に、その所定の判定結果となる前記情報に対応する前記識別情報の動的表示の実行期間外において前記特定演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機E4。 In any of the gaming machines E1 to E3, the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means is provided, and the specific effect executing means has the determination result by the predetermined determination means. When a predetermined determination result is obtained, the gaming machine is characterized in that the specific effect can be executed outside the execution period of the dynamic display of the identification information corresponding to the information that is the predetermined determination result. E4.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。所定判定手段による判定結果が所定の判定結果になる場合に、その所定の判定結果となる情報に対応する識別情報の動的表示の実行期間外において特定演出実行手段により特定演出が実行される。 According to the gaming machine E4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E3, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means is executed by the dynamic display execution means. When the determination result by the predetermined determination means becomes a predetermined determination result, the specific effect is executed by the specific effect executing means outside the execution period of the dynamic display of the identification information corresponding to the information that becomes the predetermined determination result.

これにより、所定の判定結果となった場合に、その所定の判定結果となる情報に対応する識別情報の動的表示の実行期間に関係なく特定演出を実行することができる。よって、特定演出の自由度を高めることができるという効果がある。 As a result, when a predetermined determination result is obtained, the specific effect can be executed regardless of the execution period of the dynamic display of the identification information corresponding to the information that is the predetermined determination result. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of the specific production can be increased.

遊技機E4において、前記情報取得手段により取得された前記情報を、その情報に基づく前記所定判定手段による判定が実行されるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記所定の判定結果となる前記情報が記憶されているか否かを判別する記憶判別手段と、その記憶判別手段により前記所定の判定結果となる前記情報が記憶されていると判別されたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報の中から前記特定演出を実行するために用いる1又は複数の前記情報を選択する選択手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記選択手段により選択された前記情報を用いた前記判定手段による判定に対応する前記識別情報の動的表示において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機E5。 In the game machine E4, the storage means for storing the information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number until the determination by the predetermined determination means based on the information is executed, and the storage means thereof. Based on a memory discriminating means that determines whether or not the information that is the predetermined determination result is stored, and a determination by the memory discriminating means that the information that is the predetermined determination result is stored. The specific effect executing means includes a selection means for selecting one or a plurality of the information used for executing the specific effect from the information stored in the storage means, and the specific effect executing means is provided by the selection means. The gaming machine E5 is characterized in that the specific effect is executed in the dynamic display of the identification information corresponding to the determination by the determination means using the selected information.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報取得手段により取得された情報が、その情報に基づく所定判定手段による判定が実行されるまでの間、記憶手段により所定数を上限として記憶される。記憶手段に所定の判定結果となる情報が記憶されているか否かが記憶判別手段により判別され、その記憶判別手段により所定の判定結果となる情報が記憶されていると判別されたことに基づいて、記憶手段に記憶された情報の中から特定演出を実行するために用いる1又は複数の情報が選択手段により選択される。選択手段により選択された情報を用いた判定手段による判定に対応する識別情報の動的表示において、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E4, the following effects are exhibited. That is, the information acquired by the information acquisition means is stored by the storage means up to a predetermined number until the determination by the predetermined determination means based on the information is executed. Based on the fact that the storage discriminating means determines whether or not the storage means stores the information that becomes the predetermined determination result, and the storage discriminating means determines that the information that becomes the predetermined determination result is stored. , One or a plurality of information used for executing the specific effect is selected by the selection means from the information stored in the storage means. In the dynamic display of the identification information corresponding to the determination by the determination means using the information selected by the selection means, the specific effect is executed by the specific effect execution means.

これにより、1の識別情報の動的表示に対して特定演出を実行したり、複数の識別情報の動的表示に渡る特定演出に対して特定演出を実行したりすることができる。よって、特定演出の自由度をより高めることができるという効果がある。 As a result, it is possible to execute a specific effect on the dynamic display of one identification information, or to execute a specific effect on a specific effect over the dynamic display of a plurality of identification information. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of the specific production can be further increased.

遊技機E5において、前記所定判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報に基づいて判定を実行するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も後に取得された前記情報を少なくとも選択するものであることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E5, the predetermined determination means executes a determination based on the information acquired first among the information stored in the storage means, and the selection means is stored in the storage means. The gaming machine E6, characterized in that at least the information acquired later among the stored information is selected.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報に基づいて所定判定手段により判定が実行される。そして、記憶手段に記憶された情報のうち最も後に取得された情報が選択手段により少なくとも選択される。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by the gaming machine E5, the following effects are exhibited. That is, the determination is executed by the predetermined determination means based on the information acquired first among the information stored in the storage means. Then, among the information stored in the storage means, the information acquired most recently is selected by the selection means at least.

これにより、より遅く実行される識別情報の動的表示に対しても特定演出を実行することができるので、遊技者の第2状態が設定されることに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 As a result, the specific effect can be executed even for the dynamic display of the identification information that is executed later, so that the expectation that the player's second state is set can be maintained for a longer time. There is an effect.

遊技機E5又はE6のいずれかにおいて、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報を全て選択するものであることを特徴とする遊技機E7。 In either of the gaming machines E5 and E6, the gaming machine E7 is characterized in that the selection means selects all the information stored in the storage means.

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、記憶手段に記憶された情報が全て選択手段により選択されるので、より多くの識別情報の動的表示に渡る特定演出を実行することができる。よって、特定演出の自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effect of the gaming machine E5 or E6, all the information stored in the storage means is selected by the selection means, so that a specific effect over the dynamic display of more identification information is executed. can do. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of the specific production can be increased.

遊技機E5において、前記所定判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報に基づいて判定を実行するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報のみを選択するものであることを特徴とする遊技機E8。 In the gaming machine E5, the predetermined determination means executes a determination based on the information acquired first among the information stored in the storage means, and the selection means is stored in the storage means. The gaming machine E8, characterized in that only the information acquired first among the stored information is selected.

遊技機E8によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報に基づいて所定判定手段により判定が実行される。また、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報のみが選択手段により選択される。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by the gaming machine E5, the following effects are exhibited. That is, the determination is executed by the predetermined determination means based on the information acquired first among the information stored in the storage means. Further, only the information acquired first among the information stored in the storage means is selected by the selection means.

これにより、所定の判定結果となる情報が記憶手段のうち最も先に取得された情報でなかった場合にも、最も先に取得された情報に基づいて実行される識別情報の動的表示に対して特定演出を実行することができる。つまり、実際に所定の判定結果となる前に、予め特定演出により第2状態となったことを報知することができるので、遊技者に対して、有利な第2状態がより長く続いているように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, even if the information that becomes the predetermined determination result is not the information acquired first among the storage means, the dynamic display of the identification information executed based on the information acquired first is obtained. It is possible to execute a specific effect. That is, since it is possible to notify in advance that the second state has been reached by the specific effect before the predetermined determination result is actually obtained, it seems that the second state, which is advantageous to the player, continues for a longer time. Can make you feel. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴a群>(パチンコ機でゲーム数解除の遊技性)
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球口に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過することに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段により所定の抽選結果となることに基づいて前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させた後で前記第1位置から前記第2位置へと可変させる制御を1又は複数回実行する可変制御手段と、前記通過手段を遊技球が通過してから前記可変制御手段による制御が終了するまでの態様を、特定条件が成立するまで第1態様に設定し、前記特定条件が成立することに基づいて前記第1態様とは異なる第2態様に設定する態様設定手段と、その態様設定手段により前記第1態様が設定されている場合に遊技者に不利な不利状態を設定し、前記特定条件が成立することに基づいて前記不利状態に比較して遊技者に有利な有利状態を設定する状態設定手段とを備えることを特徴とする遊技機a1。
<Characteristic a group> (Playability to release the number of games with a pachinko machine)
The entrance where the game ball can enter, the first position where the game ball can enter into the entrance, and the first position where the game ball is more difficult to enter into the entrance than the first position. A variable means that can be changed to two positions, a passing means through which the game ball can pass, a lottery means that executes a lottery based on the passing means of the game ball, and a lottery result determined by the lottery means. Based on the above, the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time, and then the control to change the variable means from the first position to the second position is executed one or more times. The control means and the mode from the passage of the gaming ball through the passing means to the end of the control by the variable control means are set in the first mode until the specific condition is satisfied, and the specific condition is satisfied. Based on the above-mentioned specific conditions, a mode setting means for setting a second aspect different from the first aspect and a disadvantageous state disadvantageous to the player when the first aspect is set by the mode setting means are set. The gaming machine a1 is provided with a state setting means for setting an advantageous state that is advantageous to the player as compared with the disadvantageous state based on the establishment of the above.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them are aimed at improving the interest of winning by differentiating the game value that can be acquired (for example). , Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、抽選に外れ続ける限り当たり中の遊技を楽しむことができないので、抽選に外れ続けるほどに遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう場合があった。即ち、当たりとならない状況が長く続くことにより、遊技者に対して遊技を辞めたいと思わせてしまい、遊技機の稼働率が低下してしまう虞があった。 However, with the above-mentioned conventional gaming machines, it is not possible to enjoy the winning game as long as it continues to be out of the lottery, so that the player's motivation for the game may be lowered enough to continue to be out of the lottery. That is, if the unsuccessful situation continues for a long time, the player may want to quit the game, and the operating rate of the gaming machine may decrease.

これに対し、遊技機a1によれば、入球口へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球口に遊技球が入球しやすくなる第2位置とに可変手段が可変される。遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過することに基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段により所定の抽選結果となることに基づいて可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変された後で第1位置から第2位置へと可変される制御が可変制御手段により1又は複数回実行される。通過手段を遊技球が通過してから可変制御手段による制御が終了するまでの態様が、特定条件が成立するまで態様設定手段により第1態様に設定される。一方、特定条件が成立することに基づいて態様設定手段により第1態様とは異なる第2態様に設定される。態様設定手段により第1態様が設定されている場合に遊技者に不利な不利状態が状態設定手段によって設定される一方で、特定条件が成立することに基づいて不利状態に比較して遊技者に有利な有利状態が状態設定手段により設定される。 On the other hand, according to the game machine a1, the first position where the game ball can enter the ball entry port and the second position where the game ball is easier to enter the ball entry port than the first position. The variable means is variable. A lottery is executed by the lottery means based on the passage of the game ball through the passing means through which the game ball can pass, and the variable means is moved from the second position to the first position based on the predetermined lottery result obtained by the lottery means. The control that is changed from the first position to the second position after being changed for a predetermined period of time is executed once or a plurality of times by the variable control means. The mode from the passage of the game ball through the passing means to the end of control by the variable control means is set as the first mode by the mode setting means until a specific condition is satisfied. On the other hand, based on the establishment of the specific condition, the mode setting means sets the second mode different from the first mode. When the first aspect is set by the aspect setting means, a disadvantageous state disadvantageous to the player is set by the state setting means, while the player is compared to the disadvantageous state based on the establishment of a specific condition. An advantageous advantageous state is set by the state setting means.

これにより、遊技中に、可変手段が第1態様で制御されているか、第2態様で制御されているかを確認することで、有利状態が設定されているか、不利状態が設定されているかを遊技者が予測しながら遊技を行うことができる。よって、遊技者に対して状態を予測させる楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, during the game, by confirming whether the variable means is controlled in the first aspect or the second aspect, it is possible to determine whether the advantageous state is set or the disadvantageous state is set. A person can play a game while predicting. Therefore, since it is possible to give the player the pleasure of predicting the state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機a1において、前記態様設定手段は、前記特定条件が成立するまで前記第1態様として前記所定の抽選結果となる確率を第1抽選確率に設定し、前記特定条件が成立することに基づいて前記第2態様として前記所定の抽選結果となる確率を前記第1抽選確率よりも高い第2抽選確率に設定するものであることを特徴とする遊技機a2。 In the gaming machine a1, the mode setting means sets the probability of obtaining the predetermined lottery result as the first aspect as the first mode until the specific condition is satisfied, and is based on the fact that the specific condition is satisfied. As the second aspect, the gaming machine a2 is characterized in that the probability of the predetermined lottery result is set to a second lottery probability higher than the first lottery probability.

遊技機a2によれば、遊技機a1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立するまで第1態様として態様設定手段により所定の抽選結果となる確率が第1確率に設定される。一方、特定条件が成立することに基づいて、第2態様として態様設定手段により所定の抽選結果となる確率が第1抽選確率よりも高い第2抽選確率に設定される。 According to the gaming machine a2, in addition to the effects produced by the gaming machine a1, the following effects are exhibited. That is, the probability that a predetermined lottery result will be obtained is set as the first probability by the mode setting means as the first mode until the specific condition is satisfied. On the other hand, based on the establishment of the specific condition, as the second aspect, the probability of obtaining a predetermined lottery result is set to the second lottery probability higher than the first lottery probability by the mode setting means.

これにより、特定条件が成立するまでは、抽選手段により所定の抽選結果となりやすい第1抽選確率が設定されることにより遊技者にとって有利となる一方で、状態設定手段により不利状態に設定される。一方、特定条件が成立した後は、抽選手段により所定の抽選結果となりにくい第2抽選確率が設定されることにより遊技者にとって不利となる一方で、状態設定手段により有利状態に設定される。即ち、どちらの場合にも、有利な側面と、不利な側面とが併存する状態に設定されるという斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, until the specific condition is satisfied, the lottery means sets the first lottery probability that tends to result in a predetermined lottery result, which is advantageous for the player, while the state setting means sets the disadvantageous state. On the other hand, after the specific condition is satisfied, the lottery means sets a second lottery probability that makes it difficult to obtain a predetermined lottery result, which is disadvantageous to the player, while the state setting means sets the advantageous state. That is, in either case, it is possible to provide a novel game property in which the advantageous side and the disadvantage side coexist, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect.

遊技機a2において、前記入球口へと遊技球が入球することに基づいて抽選を実行可能な特定抽選手段と、その特定抽選手段により特定の抽選結果となることに基づいて遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技として第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者が前記遊技価値を多く得やすい第2特典遊技とを少なくとも選択可能な特典遊技選択手段と、を備え、前記態様設定手段は、前記第1特典遊技が終了することに基づいて前記所定の抽選結果となる確率を第1抽選確率に設定し、その第1抽選確率が設定されてから所定回数連続して前記特定抽選手段により前記特定の抽選結果とは異なる外れ抽選結果となることに基づいて前記第2抽選確率を設定するものであり、前記状態設定手段は、前記第1特典遊技が終了することに基づいて前記不利状態を設定し、その不利状態が設定されてから前記所定回数連続して前記特定抽選手段により前記外れ抽選結果となることに基づいて前記有利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機a3。 In the game machine a2, a specific lottery means capable of executing a lottery based on the game ball entering the entrance, and a player is determined based on the specific lottery result obtained by the specific lottery means. A privilege game granting means for granting a privileged game capable of acquiring the game value of the above, a first privileged game as the privileged game granted by the privileged game granting means, and a player having the game value more than the first privileged game. The second privilege game is provided with at least a privilege game selection means capable of easily obtaining a large number of the first privilege games, and the mode setting means obtains the probability that the predetermined lottery result will be obtained based on the completion of the first privilege game. The second lottery probability is set to the first lottery probability, and after the first lottery probability is set, the second lottery probability is different from the specific lottery result by the specific lottery means for a predetermined number of times in a row. The state setting means sets the disadvantageous state based on the end of the first privilege game, and after the disadvantageous state is set, the specific lottery means is continuously performed a predetermined number of times. The gaming machine a3 is characterized in that the advantageous state is set based on the result of the out-of-lot lottery.

遊技機a3によれば、遊技機a2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口へと遊技球が入球することに基づいて特定抽選手段により抽選が実行され、その特定抽選手段により特定の抽選結果となることに基づいて遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。その特典遊技付与手段により付与される特典遊技として第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者が遊技価値を多く得やすい第2特典遊技とが特典遊技選択手段によって選択される。第1特典遊技が終了することに基づいて所定の抽選結果となる確率が態様設定手段により第1抽選確率に設定される。また、第1抽選確率が設定されてから所定回数連続して特定抽選手段により特定の抽選結果とは異なる外れ抽選結果となることに基づいて態様設定手段により第2抽選確率が設定される。第1特典遊技が終了することに基づいて不利状態が状態設定手段により不利状態に設定される。また、不利状態が設定されてから所定回数連続して特定抽選手段により外れ抽選結果となることに基づいて状態設定手段により有利状態が設定される。 According to the gaming machine a3, in addition to the effects produced by the gaming machine a2, the following effects are exhibited. That is, a lottery is executed by a specific lottery means based on the game ball entering the entrance, and the player acquires a predetermined game value based on the specific lottery result obtained by the specific lottery means. Possible privilege games are given by the privilege game granting means. As the privilege game given by the privilege game granting means, the first privilege game and the second privilege game in which the player can easily obtain more game value than the first privilege game are selected by the privilege game selection means. The probability that a predetermined lottery result will be obtained based on the end of the first privilege game is set as the first lottery probability by the mode setting means. Further, after the first lottery probability is set, the second lottery probability is set by the mode setting means based on the fact that the specific lottery means results in a different lottery result different from the specific lottery result continuously for a predetermined number of times. The disadvantageous state is set to the disadvantageous state by the state setting means based on the end of the first privilege game. Further, after the disadvantageous state is set, the advantageous state is set by the state setting means based on the fact that the specific lottery means is defeated by the specific lottery means for a predetermined number of times in a row and the lottery result is obtained.

これにより、第1特典遊技が付与されることに基づいて不利状態に設定されていても、外れ抽選結果を所定回数連続させることができれば有利状態へと移行させることができる。よって、不利状態において、遊技者に対して外れ抽選結果が連続することを願って遊技を行わせることができるので、斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。 As a result, even if the disadvantageous state is set based on the grant of the first privilege game, it is possible to shift to the advantageous state if the out-of-lottery results can be continued a predetermined number of times. Therefore, in a disadvantageous state, it is possible to have the player play the game in the hope that the lottery results will be continuous, so that there is an effect that a novel game property can be provided.

遊技機a3において、前記第1特典遊技は、その第1特典遊技の終了後に前記態様設定手段により前記第1抽選確率が設定されてから、前記第2抽選確率に設定されるまでの前記外れ抽選結果の連続回数が異なる複数の種別を有して構成され、前記特典遊技選択手段は、前記特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、複数の種別の前記第1特典遊技のうち1の第1特典遊技を選択可能なものであることを特徴とする遊技機a4。 In the game machine a3, in the first privilege game, after the end of the first privilege game, the first lottery probability is set by the mode setting means until the second lottery probability is set. The privilege game selection means is configured to have a plurality of types having different consecutive times of results, and the privilege game selection means is one of the first privilege games of the plurality of types as a privilege game given by the privilege game granting means. 1 A gaming machine a4 characterized in that a privileged game can be selected.

遊技機a4によれば、遊技機a3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技は、その第1特典遊技の終了後に態様設定手段により第1抽選確率が設定されてから第2抽選確率に設定されるまでの外れ抽選結果の連続回数が異なる複数の種別を有して構成され、その複数の種別の第1特典遊技のうち1の第1特典遊技が、特典遊技付与手段により付与される特典遊技として特典遊技選択手段により選択される。 According to the gaming machine a4, in addition to the effects produced by the gaming machine a3, the following effects are exhibited. That is, the first privilege game is a plurality of types in which the number of consecutive out-of-lottery results from the time when the first lottery probability is set by the mode setting means to the time when the second lottery probability is set after the end of the first privilege game is different. The first privilege game of one of the plurality of types of first privilege games is selected by the privilege game selection means as the privilege game given by the privilege game granting means.

これにより、第1特典遊技が付与されることにより、不利状態が設定されたとしても、遊技者に対して有利状態が設定されるまでの外れ抽選結果の連続回数が少ない種別の第1特典遊技が選択されていることを期待させることができる。よって、外れ抽選結果の連続回数が途切れたと感じさせてしまい、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, even if a disadvantageous state is set by granting the first privilege game, the first privilege game of the type in which the number of consecutive out-of-lottery results until the advantageous state is set for the player is small. Can be expected to be selected. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from being discouraged by making the player feel that the number of consecutive out-of-lottery results is interrupted.

遊技機a2からa4のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記第1抽選確率が設定されている場合に前記可変手段を前記第1位置に可変させる期間が、前記第2抽選確率が設定されている場合に前記可変手段を前記第1位置に可変させる期間よりも短くなるように設定するものであることを特徴とする遊技機a5。 In any of the gaming machines a2 to a4, the variable control means is set with the second lottery probability for a period during which the variable means is changed to the first position when the first lottery probability is set. The gaming machine a5 is characterized in that the variable means is set to be shorter than the period for which the variable means is variable to the first position.

遊技機a5によれば、第1抽選確率が設定されている場合に可変手段を第1位置に可変させる期間が、第2抽選確率が設定されている場合に可変手段を第1位置に可変させる期間よりも短くなるように可変制御手段により設定されるので、第2抽選確率が設定されていたとしても、遊技球が入球口へと入りやすくすることができる。よって、有利状態にも関わらず特定抽選手段による抽選が実行されず、第2特典遊技が付与されないという状況が長く続いてしまうことを抑制することができるので、遊技者に対して有利状態中の遊技をストレスなく楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine a5, the period for changing the variable means to the first position when the first lottery probability is set is changed to the first position when the second lottery probability is set. Since it is set by the variable control means so as to be shorter than the period, even if the second lottery probability is set, it is possible to make it easier for the game ball to enter the entrance. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the lottery by the specific lottery means is not executed and the second privilege game is not given despite the advantageous state for a long time, so that the player is in an advantageous state. It has the effect of allowing you to enjoy the game without stress.

遊技機a2からa5のいずれかにおいて、前記抽選手段により前記所定の抽選結果となってから、前記可変制御手段により前記可変手段を前記第1位置に可変させるまでの期間を設定する期間設定手段を備え、前記期間設定手段は、前記第1抽選確率が設定されている場合に、前記第2抽選確率が設定されている場合よりも長い期間を設定するものであることを特徴とする遊技機a6。 In any of the gaming machines a2 to a5, a period setting means for setting a period from the result of the predetermined lottery by the lottery means until the variable means is changed to the first position by the variable control means. The gaming machine a6 is characterized in that, when the first lottery probability is set, the period setting means sets a longer period than when the second lottery probability is set. ..

遊技機a6によれば、遊技機a2からa5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により所定の抽選結果となってから可変制御手段により可変手段を第1位置に可変させるまでの期間が期間設定手段により設定される。また、第1抽選確率が設定されている場合に、第2抽選確率が設定されている場合よりも長い期間が期間設定手段により設定される。 According to the gaming machine a6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines a2 to a5, the following effects are exhibited. That is, the period setting means sets the period from when the lottery means obtains a predetermined lottery result until the variable control means changes the variable means to the first position. Further, when the first lottery probability is set, a longer period than when the second lottery probability is set is set by the period setting means.

これにより、第2抽選確率が設定されていたとしても、遊技球が入球口へと入りやすくすることができる。よって、有利状態にも関わらず特定抽選手段による抽選が実行されず、第2特典遊技が付与されないという状況が長く続いてしまうことを抑制することができるので、遊技者に対して有利状態中の遊技をストレスなく楽しませることができるという効果がある。 As a result, even if the second lottery probability is set, it is possible to make it easier for the game ball to enter the entrance. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the lottery by the specific lottery means is not executed and the second privilege game is not given despite the advantageous state for a long time, so that the player is in an advantageous state. It has the effect of allowing you to enjoy the game without stress.

<特徴b群>(通常時に特図2を回されないようにする)
遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球口と、前記第2流路に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球口と、前記第1入球口、または前記第2入球口へと遊技球が入球することに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が所定の抽選結果となることに基づいて遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、少なくとも所定期間中に、前記第2流路へと遊技球を流下させることにより、前記第1流路へと遊技球を流下させる場合と比較して前記抽選手段により実行される抽選の抽選結果を出にくくする抑制手段とを備えることを特徴とする遊技機b1。
<Characteristic b group> (Do not turn special figure 2 at normal times)
A first flow path through which the game ball can flow down, a second flow path different from the first flow path, a first entry port provided in the first flow path and into which the game ball can enter, and the above-mentioned A lottery is drawn based on the second entry port provided in the second flow path and where the game ball can enter, and the game ball entering the first entry port or the second entry opening. The lottery means to be executed, the privilege game giving means for giving a privilege game advantageous to the player based on the lottery result by the lottery means becoming a predetermined lottery result, and the second flow path at least during a predetermined period. It is characterized by providing a suppressing means for making it difficult to obtain the lottery result of the lottery executed by the lottery means as compared with the case where the game ball is caused to flow down to the first flow path. Game machine b1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some of them are aimed at improving the interest of winning by differentiating the game value that can be acquired (for example). , Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる遊技価値の多い当たり種別を意図的に発生させようとする遊技方法が実行される場合があり、ホールに不測の損害を与えてしまう虞があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, a gaming method for intentionally generating a hit type having a high gaming value that can be acquired may be executed, which may cause unexpected damage to the hall. ..

これに対し、遊技機b1によれば、第1入球口が第1流路に設けられ、第2入球口が第1流路とは異なる第2流路に設けられている。第1入球口、または第2入球口へと遊技球が入球することに基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が所定の抽選結果となることに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。少なくとも所定期間中に、第2流路へと遊技球を流下させることにより、抑制手段により、第1流路へと遊技球を流下させる場合と比較して抽選手段により実行される抽選の抽選結果が出にくくされる。 On the other hand, according to the gaming machine b1, the first ball entry port is provided in the first flow path, and the second ball entry port is provided in the second flow path different from the first flow path. A lottery is executed by a lottery means based on the game ball entering the first entrance or the second entrance, and the game is based on the lottery result obtained by the lottery means. A privilege game that is advantageous to the person is given by the privilege game granting means. The lottery result of the lottery executed by the lottery means as compared with the case where the game ball is caused to flow down to the first flow path by the suppressing means by letting the game ball flow down to the second flow path at least during a predetermined period. Is hard to come out.

これにより、少なくとも所定期間中は抽選結果が出にくい第2流路に対して遊技球を流下させるよりも、第1流路を流下させたいと感じさせることができる。よって、遊技者に対して遊技球を流下させる流路を期間に応じて変更させることができるので、遊技球を打ち出す方向を打ち分ける楽しみを与えることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the player feel that he / she wants to flow down the first flow path rather than letting the game ball flow down to the second flow path where the lottery result is difficult to obtain at least during a predetermined period. Therefore, since the flow path through which the game ball flows down can be changed according to the period, it is possible to give the player the pleasure of hitting the direction in which the game ball is launched. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機b1において、前記第2入球口に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球口に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過することに基づいて抽選を実行する特定抽選手段と、その特定抽選手段により特定の抽選結果となることに基づいて前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと可変させた後で前記第1位置から前記第2位置へと可変させる制御を1又は複数回実行する可変制御手段とを備え、前記可変制御手段は、前記所定期間において前記可変手段を前記第1位置へと可変させる場合に、前記可変手段を第1期間の間前記第1位置となるように制御し、前記所定期間外において前記可変手段を前記第1位置へと可変させる場合に、前記可変手段を前記第1期間よりも長い第2期間の間前記第1位置となるように制御するものであり、前記抑制手段は、前記第2流路へと流下させた遊技球が前記第2入球口へと到達するまでの期間を、前記第1期間よりも長くする流下遅延手段を備えることを特徴とする遊技機b2。 In the game machine b1, the first position where the game ball can enter the second entrance and the second position where the game ball is more difficult to enter into the second entrance than the first position. Variable means that can be changed to, a passing means through which the game ball can pass, a specific lottery means that executes a lottery based on the passing means of the game ball, and a specific lottery result by the specific lottery means. A variable control means that executes the control of changing the variable means from the second position to the first position and then changing the variable means from the first position to the second position one or more times. The variable control means controls the variable means to be in the first position during the first period when the variable means is changed to the first position in the predetermined period. When the variable means is changed to the first position outside the period, the variable means is controlled to be in the first position for a second period longer than the first period, and the suppression is performed. The means is provided with a flow delaying means for making the period until the game ball flowing down into the second flow path reaches the second entry port longer than the first period. Machine b2.

遊技機b2によれば、遊技機b1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過手段を遊技球が通過することに基づいて特定抽選手段により抽選が実行され、その特定抽選手段により特定の抽選結果となることに基づいて可変手段を遊技球が入球し難い第2位置から遊技球が入球可能な第1位置へと特定期間可変させた後で第1位置から第2位置へと可変させる制御が可変制御手段によって1又は複数回実行される。所定期間中に可変手段を第1位置へと可変させる場合に、可変手段が第1期間の間第1位置となるように可変制御手段により制御される。一方、所定期間外において可変手段を第1位置へと可変させる場合に、可変手段を第1期間よりも長い第2期間の間第1位置となるように可変制御手段により制御される。抑制手段において、第2流路へと流下させた遊技球が第2入球口へと到達するまでの期間が、流下遅延手段により第1期間よりも長くなる。 According to the gaming machine b2, in addition to the effects produced by the gaming machine b1, the following effects are exhibited. That is, the lottery is executed by the specific lottery means based on the passing of the game ball through the passing means, and it is difficult for the game ball to enter the variable means based on the specific lottery result obtained by the specific lottery means. The variable control means executes the control of changing from the position to the first position where the game ball can enter for a specific period and then changing from the first position to the second position one or more times. When the variable means is changed to the first position during a predetermined period, the variable means is controlled by the variable control means so as to be in the first position during the first period. On the other hand, when the variable means is changed to the first position outside the predetermined period, the variable means is controlled by the variable control means so as to be in the first position during the second period longer than the first period. In the suppressing means, the period until the game ball that has flowed down into the second flow path reaches the second entry port is longer than the first period by the flow-down delay means.

これにより、所定期間において、可変手段が第1位置へと可変されたことを確認してから遊技者が第2流路へと遊技球を打ち出した場合に、遊技球が第2入球口へと入球することを抑制することができるので、所定期間において遊技者に対して第1流路を狙わせることができる。よって、遊技者に対して遊技球を流下させる流路を期間に応じて変更させることができるので、遊技球を打ち出す方向を打ち分ける楽しみを与えることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the player launches the game ball into the second flow path after confirming that the variable means has been changed to the first position in a predetermined period, the game ball goes to the second entrance. Since it is possible to prevent the player from entering the ball, it is possible to make the player aim at the first flow path in a predetermined period. Therefore, since the flow path through which the game ball flows down can be changed according to the period, it is possible to give the player the pleasure of hitting the direction in which the game ball is launched. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機b1又はb2において、前記特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者が遊技価値を多く得やすい第2特典遊技とを少なくとも選択可能な特典遊技選択手段と、を備え、前記特典遊技選択手段は、遊技球が前記第2入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により前記所定の抽選結果となった場合に、前記第1入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により前記所定の抽選結果となるよりも前記第2特典遊技を選択しやすいものであることを特徴とする遊技機b3。 In the game machine b1 or b2, at least the first privilege game and the second privilege game in which the player can easily obtain more game value than the first privilege game are selected as the privilege games given by the privilege game granting means. When the above-mentioned predetermined lottery result is obtained by a lottery executed based on the game ball entering the second entrance, which includes a possible privilege game selection means. In addition, a gaming machine characterized in that it is easier to select the second privilege game than the predetermined lottery result is obtained by a lottery executed based on entering the ball into the first entrance. b3.

遊技機b3によれば、遊技機b1又はb2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者が遊技価値を多く得やすい第2特典遊技とが特典遊技選択手段により少なくとも選択される。ここで、遊技球が第2入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により所定の抽選結果となった場合に、遊技球が第1入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により所定の抽選結果となるよりも特典遊技選択手段により第2特典遊技が選択されやすくなる。 According to the gaming machine b3, in addition to the effects produced by the gaming machines b1 or b2, the following effects are exhibited. That is, as the privilege game given by the privilege game granting means, at least the first privilege game and the second privilege game in which the player can easily obtain more game value than the first privilege game are selected by the privilege game selection means. NS. Here, when a predetermined lottery result is obtained by a lottery executed based on the game ball entering the second entrance, the game ball enters the first entrance. The second privilege game is more likely to be selected by the privilege game selection means than the predetermined lottery result is obtained by the lottery executed based on the lottery.

これにより、所定期間中にも第2入球口を狙って遊技を行われ、第2特典遊技ばかりが連続してしまうことを抑制できる。よって、ホールに不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 As a result, it is possible to prevent the game from being played aiming at the second entrance even during the predetermined period and the second privilege game being continuous. Therefore, it is possible to suppress giving an unexpected disadvantage to the hall.

遊技機b3において、前記所定期間中に、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変されにくい第1可変状態に設定する第1可変状態設定手段と、前記所定期間が終了することに基づいて、前記第1可変状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変されやすい第2可変状態に設定する第2可変状態設定手段を備え、前記第2可変状態において第2流路へと球を打ち出した場合に、前記第1可変状態に比較して遊技球が前記第2入球口へ入球し易くなるものであることを特徴とする遊技機b4。 In the gaming machine b3, during the predetermined period, the first variable state setting means for setting the variable means to the first variable state in which the variable means is difficult to be changed to the first position by the variable control means, and the predetermined period are terminated. A second variable state setting means for setting the variable means to a second variable state in which the variable means is more likely to be changed to the first position than the first variable state is provided, and the second variable state is moved to the second flow path in the second variable state. The gaming machine b4 is characterized in that, when the ball is launched, the gaming ball is more likely to enter the second entrance, as compared with the first variable state.

遊技機b4によれば、遊技機b3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定期間中に、可変手段が第1位置に可変されにくい第1可変状態に第1可変状態設定手段によって設定される。所定期間が終了することに基づいて、第1可変状態よりも可変手段が第1位置に可変されやすい第2可変状態に第2可変状態設定手段により設定される。また、第2可変状態では、第2流路へと打ち出した場合に、第1可変状態に比較して遊技球が第2入球口へ入球しやすくなる。 According to the gaming machine b4, in addition to the effects produced by the gaming machine b3, the following effects are exhibited. That is, during a predetermined period, the variable state is set to the first variable state in which the variable means is difficult to be changed to the first position by the first variable state setting means. Based on the end of the predetermined period, the variable means is set to the second variable state in which the variable means is more likely to be changed to the first position than the first variable state by the second variable state setting means. Further, in the second variable state, when the ball is launched into the second flow path, the game ball is more likely to enter the second entrance as compared with the first variable state.

これにより、所定期間中は、可変手段が第1位置に可変されにくくなり、第2入球口へと遊技球を入球させにくくなるので、第1流路を流下させた方が第2流路を流下させるよりも得になると思わせることができる。一方、所定期間が終了した場合は、可変手段が第1位置へと可変されやすくなり、第2入球口へと球を入球させ易くなるので、第2流路を流下させることにより第2特典遊技が付与されることを目指して遊技を行わせることができる。よって、期間に応じて遊技球を流下させる流路を打ち分けさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, during the predetermined period, it becomes difficult for the variable means to be changed to the first position, and it becomes difficult for the game ball to enter the second entrance, so it is better to let the first flow path flow down to the second flow. It can make you think that it is more profitable than letting the road flow down. On the other hand, when the predetermined period ends, the variable means can be easily changed to the first position, and the ball can easily enter the second entry port. It is possible to play a game with the aim of granting a privileged game. Therefore, since it is possible to separate the flow paths through which the game ball flows down according to the period, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機b4において、前記通過手段を遊技球が通過することに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて前記可変手段を第1位置に可変させるか否か判別する判別手段と、その判別手段により前記第1位置に可変させると判別されてから前記可変設定手段により前記可変手段が前記第1位置に設定されるまでの期間として、第1期間と、その第1期間よりも短い第2期間とを少なくとも設定可能な期間設定手段と、前記可変設定手段により前記可変手段を前記第1位置に設定してから、前記第1位置を終了し、第2位置へ戻すまでの期間として、第1可変期間と、その第1可変期間よりも短い第2可変期間とを少なくとも設定可能な可変期間設定手段とを備え、前記期間設定手段は、前記第2可変状態において前記第1可変状態よりも前記第2期間を設定しやすいものであり、前記可変期間設定手段は、前記第2可変状態において前記第1可変状態よりも前記第2可変期間を設定しやすいものであり、遊技球が前記通過手段を通過してから前記入球口へ到達するまでの時間は、前記第2期間と前記第2可変期間との和よりも長いものであることを特徴とする遊技機b5。 In the gaming machine b4, the acquisition means for acquiring information based on the passage of the passing means by the gaming ball, and whether or not the variable means is changed to the first position based on the information acquired by the acquisition means. The first period and its After setting the variable means to the first position by the period setting means capable of setting at least a second period shorter than the first period and the variable setting means, the first position is terminated and the second position is completed. A variable period setting means capable of setting at least a first variable period and a second variable period shorter than the first variable period as a period until the return to the mode is provided, and the period setting means is in the second variable state. The second variable period is easier to set than the first variable state, and the variable period setting means is easier to set the second variable period than the first variable state in the second variable state. The game is characterized in that the time from when the game ball passes through the passing means to when it reaches the ball entrance is longer than the sum of the second period and the second variable period. Machine b5.

遊技機b5によれば、遊技機b4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過手段を遊技球が通過することにより基づいて取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて可変手段を第1位置に可変させるか否かが判別手段により判別される。判別手段により第1位置に可変させると判別されてから可変設定手段により可変手段が第1位置に設定されるまでの期間として、第1期間と、その第1期間よりも短い第2期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。ここで、第2可変状態では、第1可変状態よりも可変期間設定手段により第2可変期間が設定されやすくなる。遊技球が通過手段を通過してから入球口へ到達するまでの時間は、第2期間と第2可変期間との和よりも長くなる。 According to the gaming machine b5, in addition to the effects produced by the gaming machine b4, the following effects are exhibited. That is, information is acquired by the acquisition means based on the passage of the game ball through the passing means, and whether or not the variable means is changed to the first position based on the information acquired by the acquisition means is determined by the determination means. Will be done. The period from when the determination means determines that the variable means is changed to the first position until the variable means is set to the first position by the variable setting means includes a first period and a second period shorter than the first period. At least set by the period setting means. Here, in the second variable state, the second variable period is more likely to be set by the variable period setting means than in the first variable state. The time from when the game ball passes through the passing means to when it reaches the entrance is longer than the sum of the second period and the second variable period.

これにより、可変手段が第1位置へと可変されたことを確認してから遊技球を第2流路へと流下させたとしても、その遊技球が第2入球口へと到達する前に、確実に可変手段を第2位置へ可変させることができる。よって、所定期間において、遊技者が遊技球を第2流路へと流下させることにより第2特典遊技が付与されてしまうことを防止することができるという効果がある。 As a result, even if the variable means is confirmed to be variable to the first position and then the game ball is allowed to flow down to the second flow path, before the game ball reaches the second entrance. , The variable means can be reliably changed to the second position. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from being granted the second privilege game by letting the game ball flow down to the second flow path in a predetermined period.

遊技機b5において、所定の下限期間を下回らない間隔で遊技盤へと遊技球を発射可能な発射手段とを備え、前記第2可変期間は、前記下限期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機b6。 The gaming machine b5 is provided with a launching means capable of launching a game ball onto the gaming board at intervals not falling below a predetermined lower limit period, and the second variable period is shorter than the lower limit period. Pachinko machine b6.

遊技機b6によれば、遊技機b5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の下限期間を下回らない間隔で発射手段により遊技盤へと遊技球が発射される。ここで、第2可変期間は、下限期間よりも短くなるように設定される。 According to the gaming machine b6, in addition to the effects produced by the gaming machine b5, the following effects are exhibited. That is, the game ball is launched onto the game board by the launching means at intervals not less than a predetermined lower limit period. Here, the second variable period is set to be shorter than the lower limit period.

これにより、所定期間において遊技球を連続して発射されたとしても、第2可変期間中に第2入球口へと到達する遊技球を1球に限ることができる。よって、第2可変期間において複数の遊技球が第2入球口へと入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, even if the game balls are continuously fired in a predetermined period, the number of game balls that reach the second entrance during the second variable period can be limited to one. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a plurality of game balls from entering the second entrance during the second variable period.

遊技機b4からb6のいずれかにおいて、前記第2可変状態設定手段は、前記可変手段が前記第2位置に設定される期間が前記第1可変状態に比較して短くなるように前記第2可変状態を設定するものであることを特徴とする遊技機b7。 In any of the gaming machines b4 to b6, the second variable state setting means is the second variable so that the period during which the variable means is set at the second position is shorter than that of the first variable state. A gaming machine b7 characterized in that it sets a state.

遊技機b7によれば、遊技機b4からb6のいずれかが奏する効果に加え、可変手段が第2位置に設定される期間が第1可変状態に比較して短くなるように第2可変状態が第2可変状態設定手段により設定されるので、所定期間において第2入球口へと遊技球をより入球させにくくすることができる。よって、所定期間において第2特典遊技となることを目指して遊技者が第2流路へと遊技球を流下させることをより確実に抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine b7, in addition to the effect of any of the gaming machines b4 to b6, the second variable state is set so that the period in which the variable means is set to the second position is shorter than that of the first variable state. Since it is set by the second variable state setting means, it is possible to make it more difficult for the game ball to enter the second entry port in a predetermined period. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the player from letting the game ball flow down to the second flow path with the aim of becoming the second privilege game in a predetermined period.

遊技機b1からb7のいずれかにおいて、前記抑制手段は、前記所定期間中に前記第2入球口へと球が入球することに基づく抽選が前記抽選手段により開始されてからその抽選の結果が出るまでの期間を、前記所定期間が終了した後に比べて長くなるように可変する抽選期間可変手段を備えるものであることを特徴とする遊技機b8。 In any of the gaming machines b1 to b7, the suppressing means is the result of the lottery after the lottery based on the ball entering the second entrance during the predetermined period is started by the lottery means. The gaming machine b8 is provided with a lottery period variable means for varying the period until the player appears so that the period until the player appears is longer than that after the predetermined period ends.

遊技機b8によれば、遊技機b1からb7の奏する効果に加え、所定期間中に第2入球口へと球が入球することに基づく抽選が抽選手段により開始されてからその抽選の結果が出るまでの期間が、抽選期間可変手段により所定期間が終了した後に比べて長くなるように可変されるので、所定期間において第2入球口へと遊技球をより入球させにくくし、所定期間の終了後には第2入球口へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、所定期間中には第2流路を狙わず、所定期間の終了後に第2流路を狙って球を打ち出させることができる。従って、期間に応じて遊技球の打ち出し方を変更させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine b8, in addition to the effects of the gaming machines b1 to b7, a lottery based on the ball entering the second entrance during a predetermined period is started by the lottery means, and then the result of the lottery. Since the period until the game is played is changed by the lottery period variable means so as to be longer than after the predetermined period ends, it is more difficult for the game ball to enter the second entrance in the predetermined period, and the predetermined period is determined. After the end of the period, it is possible to facilitate the entry of the game ball into the second entrance. Therefore, it is possible to launch the ball aiming at the second flow path after the end of the predetermined period without aiming at the second flow path during the predetermined period. Therefore, since the method of launching the game ball can be changed according to the period, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機b8において、前記抽選期間可変手段は、前記所定期間が終了した後に前記第2入球口へと球が入球することに基づく抽選が前記抽選手段により開始されてからその抽選の結果が出るまでの期間を、前記第1入球口へと遊技球が入球することに基づいて抽選が行われる場合よりも短くするものであることを特徴とする遊技機b9。 In the gaming machine b8, the lottery period variable means determines the result of the lottery after the lottery based on the ball entering the second entrance after the predetermined period ends is started by the lottery means. The gaming machine b9 is characterized in that the period until exiting is shorter than when a lottery is performed based on the gaming ball entering the first entrance.

遊技機b9によれば、所定期間が終了した後に第2入球口へと球が入球することに基づく抽選が抽選手段により開始されてからその抽選の結果が出るまでの期間が、抽選期間可変手段により、第1入球口へと遊技球が入球することに基づいて抽選が行われる場合よりも短くなるように可変されるので、所定期間において第1流路に対して遊技球を流下させた場合の遊技効率を上げることができる。よって、所定期間が経過するまでは第1流路に対して遊技球を流下させ、所定期間が経過した後は、第2流路に対して遊技球を流下させることができる。従って、期間に応じて遊技球の打ち出し方を変更させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine b9, the lottery period is the period from the start of the lottery based on the ball entering the second entrance after the predetermined period ends by the lottery means until the result of the lottery is obtained. Since the variable means is variable so as to be shorter than when the lottery is performed based on the game ball entering the first ball entrance, the game ball is moved to the first flow path in a predetermined period. It is possible to increase the game efficiency when it is made to flow down. Therefore, the game ball can be made to flow down to the first flow path until the predetermined period elapses, and the game ball can be made to flow down to the second flow path after the predetermined period elapses. Therefore, since the method of launching the game ball can be changed according to the period, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴c群>(ゲーム数解除時の演出)
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球口に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過することに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段により所定の抽選結果となることに基づいて前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させた後で前記第1位置から前記第2位置へと可変させる制御を1又は複数回実行する可変制御手段と、前記通過手段を遊技球が通過してから前記可変制御手段による制御が終了するまでの態様を、特定条件が成立するまで第1態様に設定し、前記特定条件が成立することに基づいて前記第1態様とは異なる第2態様に設定する態様設定手段と、その態様設定手段により前記第1態様に設定されたことを遊技演出から判別することが困難となるような遊技演出を設定する演出設定手段とを備えるものであることを特徴とする遊技機c1。
<Characteristic c group> (Direction when the number of games is released)
The entrance where the game ball can enter, the first position where the game ball can enter into the entrance, and the first position where the game ball is more difficult to enter into the entrance than the first position. A variable means that can be changed to two positions, a passing means through which the game ball can pass, a lottery means that executes a lottery based on the passing means of the game ball, and a lottery result determined by the lottery means. Based on the above, the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time, and then the control to change the variable means from the first position to the second position is executed one or more times. The control means and the mode from the passage of the gaming ball through the passing means to the end of the control by the variable control means are set in the first mode until the specific condition is satisfied, and the specific condition is satisfied. Based on this, the aspect setting means for setting the second aspect different from the first aspect, and the game effect such that it is difficult to determine from the game effect that the first aspect has been set by the aspect setting means. A gaming machine c1 characterized in that it includes an effect setting means for setting.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行し、その大当たりの終了後に時短状態や確変状態等の遊技者にとって有利な状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技機の状態が遊技者にとって有利な状態であるか、不利な状態であるかを報知するものがある(例えば、特開2004−24830号公報)。 Here, when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening is a hit, the gaming machine such as a pachinko machine shifts to the winning state, and the time is shortened after the big hit is completed. There is something that shifts to a state that is advantageous for the player, such as a probabilistic state. Among such gaming machines, there is one that notifies whether the state of the gaming machine is an advantageous state or a disadvantageous state for the player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-24830).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が容易に不利な状態であるか否かを察知することができるので、不利な状態を察知した遊技者が遊技を辞めてしまいやすくなる場合があった。また、遊技を開始しようとする遊技者が、不利な状態となっている遊技機で遊技を行うことを敬遠してしまう場合があった。即ち、遊技機の稼働率が低下してしまう虞があった。 However, in the conventional gaming machine described above, since the player can easily detect whether or not the player is in a disadvantageous state, the player who senses the disadvantageous state may easily quit the game. rice field. In addition, a player who intends to start a game may be reluctant to play a game on a gaming machine that is in a disadvantageous state. That is, there is a risk that the operating rate of the gaming machine will decrease.

これに対し、遊技機c1によれば、可変制御手段によって、入球口に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球口に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変される。通過手段を遊技球が通過することに基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段により所定の抽選結果となることに基づいて可変手段を第2位置から第1位置へと所定期間可変させた後で第1位置から第2位置へと可変させる制御が可変制御手段により1又は複数回実行される。通過手段を遊技球が通過してから可変制御手段による制御が終了するまでの態様として、特定条件が成立するまで態様設定手段により第1態様に設定される。また、特定条件が成立することに基づいて、態様設定手段により第1態様とは異なる第2態様に設定される。ここで、態様設定手段により第1態様に設定されたことを遊技演出から判別することが困難となるような遊技演出が演出設定手段により設定される。 On the other hand, according to the game machine c1, the variable control means makes it difficult for the game ball to enter the ball entrance at the first position where the game ball can enter the ball entry port and the ball entry port than at the first position. The variable means is variable to the second position. A lottery is executed by the lottery means based on the passing of the game ball through the passing means, and the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the result of the predetermined lottery by the lottery means. After that, the control for changing from the first position to the second position is executed once or a plurality of times by the variable control means. As a mode from the passage of the game ball through the passing means to the end of control by the variable control means, the mode setting means is set to the first mode until a specific condition is satisfied. Further, based on the establishment of the specific condition, the mode setting means sets the second mode different from the first mode. Here, a game effect is set by the effect setting means so that it is difficult to determine from the game effect that the first aspect has been set by the mode setting means.

これにより、遊技者は、第1態様が設定されるか、第2態様が設定されるかを演出から判別することが困難となるので、遊技者に対して第1態様が設定されるか、第2態様が設定されるかを予想しながら遊技を行わせることができる。よって、態様を予測させる楽しみを遊技者に感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult for the player to determine from the production whether the first aspect is set or the second aspect is set. Therefore, whether the first aspect is set for the player or not. The game can be played while anticipating whether the second aspect will be set. Therefore, since the player can feel the enjoyment of predicting the mode, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機c1において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する特定抽選手段と、その特定抽選手段により特定の抽選結果となることに基づいて遊技者が所定の遊技価値を取得可能な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、第1特典遊技と、第2特典遊技と、その第2特典遊技に比較して遊技価値を獲得しやすい第3特典遊技とを少なくとも選択可能な特典遊技選択手段と、前記特典遊技付与手段により前記第1特典遊技が付与されることに基づいて、前記特典遊技選択手段により前記第3特典遊技が選択されにくく、前記特定条件が成立しにくい第1状態に設定し、前記第2特典遊技が付与されることに基づいて、前記第3特典遊技が選択されにくく、前記第1状態よりも前記特定条件が成立しやすい第2状態に設定し、前記特定条件が成立することに基づいて前記第1状態および前記第2状態に比較して前記第3特典遊技が選択されやすい第3状態に設定する状態設定手段と、を備え、前記態様設定手段は、前記特典遊技付与手段により前記第2特典遊技が付与されることに基づいて前記第1態様を設定するものであり、前記演出設定手段は、前記第2特典遊技が付与されたことを遊技演出から判別することが困難となるような遊技演出を設定するものであることを特徴とする遊技機c2。 In the gaming machine c1, a specific lottery means for executing a lottery based on the establishment of lottery conditions and a privileged game in which a player can acquire a predetermined game value based on a specific lottery result obtained by the specific lottery means. As the privileged game granting means to be granted and the privileged game granted by the privileged game granting means, the first privileged game, the second privileged game, and the third privileged game, which is easier to obtain the game value than the second privileged game. Based on the privilege game selection means capable of selecting at least the privilege game and the privilege game granting means granting the first privilege game, it is difficult for the privilege game selection means to select the third privilege game. Based on the fact that the specific condition is set to the first state in which the specific condition is difficult to be satisfied and the second privilege game is given, the third privilege game is difficult to be selected, and the specific condition is satisfied more than in the first state. A state setting means for setting an easy second state and setting the third privilege game to a third state in which the third privilege game is more likely to be selected as compared with the first state and the second state based on the establishment of the specific condition. The mode setting means sets the first aspect based on the second privilege game being granted by the privilege game granting means, and the effect setting means sets the second privilege. The gaming machine c2 is characterized in that a gaming effect is set so that it is difficult to determine from the gaming effect that the game has been granted.

遊技機c2によれば、遊技機c1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて特定抽選手段により抽選が実行され、その特定抽選手段により特定の抽選結果となることに基づいて遊技者が所定の遊技価値を取得可能な特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、第1特典遊技と、第2特典遊技と、その第2特典遊技に比較して遊技価値を獲得しやすい第3特典遊技とが特典遊技選択手段により少なくとも選択される。特典遊技付与手段により第1特典遊技が付与されることに基づいて、特典遊技選択手段により第3特典遊技が選択されにくく、特典条件が成立しにくい第1状態に状態設定手段により設定される。また、第2特典遊技が付与されることに基づいて、第3特典遊技が選択されにくく、第1状態よりも特定条件が成立しやすい第2状態に状態設定手段により設定される。更に、特定条件が成立することに基づいて第1状態および第2状態に比較して第3特典遊技が選択されやすい第3状態に状態設定手段により設定される。特典遊技付与手段により第2特典遊技が付与されたことに基づいて態様設定手段により第1態様が設定される。第2特典遊技が付与されたことを遊技演出から判別することが困難となるような遊技演出が演出設定手段により設定される。 According to the gaming machine c2, in addition to the effects produced by the gaming machine c1, the following effects are exhibited. That is, the lottery is executed by the specific lottery means based on the establishment of the lottery conditions, and the privilege game that the player can acquire the predetermined game value based on the specific lottery result obtained by the specific lottery means is given the privilege game. Granted by means. As the privilege games given by the privilege game granting means, the first privilege game, the second privilege game, and the third privilege game which is easier to acquire the game value as compared with the second privilege game are selected by the privilege game selection means. At least selected. Based on the fact that the first privilege game is given by the privilege game granting means, the third privilege game is hard to be selected by the privilege game selection means, and the state setting means sets the first state in which the privilege condition is hard to be satisfied. Further, based on the grant of the second privilege game, the third privilege game is difficult to be selected, and the state setting means sets the second state in which the specific condition is more likely to be satisfied than the first state. Further, based on the establishment of the specific condition, the state setting means sets the third state in which the third privilege game is more likely to be selected as compared with the first state and the second state. The first aspect is set by the mode setting means based on the fact that the second privilege game is granted by the privilege game granting means. A game effect is set by the effect setting means so that it is difficult to determine from the game effect that the second privilege game has been granted.

これにより、現在の状態が第1状態であるか、第2状態であるかを遊技演出から判別することを困難にすることができる。つまり、特定条件が成立しやすい状態であるか否かを判別し難くすることができる。よって、現在の状態が第2状態よりも特定条件の成立しにくい第1状態であると判別され、遊技者がその時点で遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。従って、遊技を辞めにくくし、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 This makes it difficult to determine from the game effect whether the current state is the first state or the second state. That is, it is possible to make it difficult to determine whether or not a specific condition is likely to be satisfied. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game at that time because it is determined that the current state is the first state in which the specific condition is less likely to be satisfied than the second state. Therefore, there is an effect that it is difficult to quit the game and the operating rate of the game machine can be improved.

遊技機c1又はc2において、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる流路であって前記入球口が設けられている第2流路と、前記第1流路に設けられ、遊技球が入球可能な特定入球口と、を備え、前記特定抽選手段は、前記入球口または前記特定入球口へと遊技球が入球することに基づいて抽選を実行するものであり、前記特典遊技選択手段は、前記入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により前記特定の抽選結果となった場合に、前記特定入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により前記特定の抽選結果となるよりも前記第3特典遊技を選択しやすいものであり、前記態様設定手段は、前記第1態様として、前記所定の抽選結果となる確率が高く、前記所定の抽選結果となった場合に前記可変手段が前記第1位置へと可変される期間が短い態様を設定し、前記第2態様として、前記所定の抽選結果となる確率が前記第1態様に比較して低く、前記所定の抽選結果となった場合に前記可変手段が前記第1位置へと可変される期間が前記第1態様に比較して長い態様を設定し、前記第1特典遊技が付与されることに基づいて前記所定の抽選結果となる確率が前記第1態様に比較して低く、前記所定の抽選結果となった場合に前記可変手段が前記第1位置へと可変される期間が前記第1態様以下の長さとなる第3態様に設定するものであり、前記第2態様では、前記第1態様よりも前記入球口へ遊技球が入球しやすくなるものであることを特徴とする遊技機c3。 In the game machine c1 or c2, a first flow path through which the game ball can flow down, a second flow path different from the first flow path and provided with the ball entry port, and the first flow path. The specific lottery means includes a specific entry port provided in the flow path and capable of entering the game ball, and the specific lottery means is based on the game ball entering the entry port or the specific entry port. The lottery is executed, and the privilege game selection means goes to the specific entrance when the specific lottery result is obtained by the lottery executed based on entering the ball into the entrance. It is easier to select the third privilege game than the specific lottery result is obtained by the lottery executed based on entering the ball, and the aspect setting means is the predetermined aspect as the first aspect. A mode is set in which the probability of a lottery result is high and the period during which the variable means is changed to the first position is short when the predetermined lottery result is obtained, and as the second mode, the predetermined lottery result A mode in which the probability of becoming is lower than that of the first aspect, and the period during which the variable means is changed to the first position when the predetermined lottery result is obtained is longer than that of the first aspect. When the probability that the predetermined lottery result is obtained based on the setting and the first privilege game is given is lower than that of the first aspect, and the predetermined lottery result is obtained, the variable means is said to be the variable means. The period variable to the first position is set to the third aspect in which the length is equal to or less than the first aspect, and in the second aspect, the game ball enters the entrance of the ball more than the first aspect. A game machine c3 characterized by being easy to ball.

遊技機c3によれば、遊技機c1又はc2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定入球口が第1流路に設けられ、第1流路とは異なる第2流路に入球口が設けられている。特定入球口または入球口へと遊技球が入球することに基づいて特定抽選手段により抽選が実行される。入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により特定の抽選結果となった場合に、特定入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により特定の抽選結果となるよりも特典遊技選択手段により第3特典遊技が選択されやすくなる。第1態様として、所定の抽選結果となる確率が高く、所定の抽選結果となった場合に可変手段が第1位置へと可変される期間が短い態様が態様設定手段により設定される。また、第2態様として、所定の抽選結果となる確率が第1態様に比較して低く、所定の抽選結果となった場合に可変手段が第1位置へと可変される期間が第1態様に比較して長い態様が態様設定手段により設定される。更に、第1特典遊技が付与されることに基づいて所定の抽選結果となる確率が第1態様に比較して低く、所定の抽選結果となった場合に可変手段が第1位置へと可変される期間が第1態様以下の長さとなる第3態様に設定される。ここで、第2態様では、第1態様よりも入球口へ遊技球が入球しやすくなる。 According to the gaming machine c3, in addition to the effects produced by the gaming machines c1 or c2, the following effects are exhibited. That is, a specific ball entry port into which a game ball can enter is provided in the first flow path, and a ball entry port is provided in a second flow path different from the first flow path. A lottery is executed by the specific lottery means based on the game ball entering the specific entrance or the entrance. When a specific lottery result is obtained by a lottery executed based on entering a ball into a ball entrance, a specific lottery result is obtained by a lottery executed based on entering a specific ball entrance. The third privilege game is more likely to be selected by the privilege game selection means. As the first aspect, the aspect setting means sets an aspect in which the probability of obtaining a predetermined lottery result is high and the period in which the variable means is changed to the first position is short when the predetermined lottery result is obtained. Further, as the second aspect, the probability of obtaining a predetermined lottery result is lower than that of the first aspect, and the period in which the variable means is changed to the first position when the predetermined lottery result is obtained is the first aspect. A relatively long aspect is set by the aspect setting means. Further, the probability that a predetermined lottery result will be obtained based on the first privilege game is given is lower than that in the first aspect, and when the predetermined lottery result is obtained, the variable means is changed to the first position. The period is set to the third aspect in which the length is equal to or less than the first aspect. Here, in the second aspect, the game ball is more likely to enter the ball entrance than in the first aspect.

これにより、遊技球が入球口へと入球しやすい第2態様が設定されている場合には第2流路に対して遊技球を流下させ、第1態様、および第3態様が設定されている場合は第1流路に対して遊技球を流下させることができる。よって、遊技者に対して設定されている態様に応じて流下させる流路を変更する楽しみを与えることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second mode in which the game ball easily enters the ball entrance is set, the game ball is allowed to flow down the second flow path, and the first mode and the third mode are set. If so, the game ball can flow down the first flow path. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of changing the flow path to flow down according to the set mode. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機c3において、前記特定条件が成立するか否かを、その特定条件が成立する前に判別可能な判別手段と、その判別手段により前記特定条件が成立すると判別されることに基づいて、遊技者に対して遊技球を前記第1流路へと流下させることを停止するように報知する報知手段とを備えることを特徴とする遊技機c4。 In the gaming machine c3, the game is based on the determination means that can determine whether or not the specific condition is satisfied before the specific condition is satisfied and the determination means that the specific condition is satisfied. The gaming machine c4 is provided with a notification means for notifying a person to stop flowing the gaming ball into the first flow path.

遊技機c4によれば、遊技機c3の奏する効果に加え、特定条件が成立するか否かが、その特定条件が成立する前に判別手段により判別され、その判別手段により特定条件が成立すると判別されることに基づいて、遊技者に対して遊技球を第1流路へと流下させることを停止するように報知手段により報知される。 According to the gaming machine c4, in addition to the effect of the gaming machine c3, whether or not the specific condition is satisfied is determined by the discriminating means before the specific condition is satisfied, and it is determined that the specific condition is satisfied by the discriminating means. Based on the above, the notification means notifies the player to stop the game ball from flowing down to the first flow path.

これにより、特定条件が成立した後で特定入球口への入球に基づく抽選が特定抽選手段により実行されてしまうことを抑制することができる。よって、この特定抽選手段による抽選で特定の抽選結果となることにより第1特典遊技、または第2特典遊技が付与されてしまい、第1態様、または第3態様が設定されてしまうことを抑制できる。従って、特定条件が成立した後で、遊技者に対して入球口へと遊技球が入球しやすい第2態様を十分に楽しませることができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the lottery based on the entry into the specific entry port from being executed by the specific lottery means after the specific condition is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the first privilege game or the second privilege game from being given and the first mode or the third aspect being set due to the result of the specific lottery by the lottery by the specific lottery means. .. Therefore, after the specific condition is satisfied, there is an effect that the player can fully enjoy the second aspect in which the game ball easily enters the ball entrance.

遊技機c4において、始動条件の成立に基づいて前記特定抽選手段により抽選を実行するための情報を取得する取得手段と、その記取得手段により取得された情報を、前記特定抽選手段による抽選が行われるまでの間、所定の上限値まで記憶可能な記憶手段と、前記取得手段により情報が取得されることに基づいて前記特定抽選手段による抽選結果を予測可能な予測手段と、を備え、前記態様設定手段は、前記所定の第2特典遊技が付与されることに基づいて、前記特定抽選手段により所定回数連続して前記特定の抽選結果とは異なる外れ抽選結果となるまで前記第1態様を設定し、前記第2特典遊技が付与されてから前記特定抽選手段により前記所定回数連続して前記外れ抽選結果となることに基づいて前記第2態様を設定するものであり、前記判別手段は、前記予測手段による予測結果に基づいて、前記所定回数連続して前記外れ抽選結果となるか否かを判別するものであり、前記報知手段は、前記判別手段により前記所定回数連続して前記外れ抽選結果になると判別されることに基づいて、遊技者に対して遊技球を前記第1流路へと流下させることを停止するように報知するものであることを特徴とする遊技機c5。 In the gaming machine c4, the lottery is performed by the specific lottery means with the acquisition means for acquiring the information for executing the lottery by the specific lottery means based on the establishment of the start condition and the information acquired by the recording acquisition means. The embodiment includes a storage means that can store up to a predetermined upper limit value and a prediction means that can predict the lottery result by the specific lottery means based on the acquisition of information by the acquisition means. Based on the provision of the predetermined second privilege game, the setting means sets the first aspect until the specific lottery means continuously produces a lottery result different from the specific lottery result a predetermined number of times. Then, after the second privilege game is granted, the second aspect is set based on the result of the out-of-lot lottery being continuously obtained a predetermined number of times by the specific lottery means, and the determination means is said. Based on the prediction result by the prediction means, it is determined whether or not the loss lottery result is continuously obtained a predetermined number of times, and the notification means continuously determines the loss lottery result by the determination means. The gaming machine c5 is characterized in that it notifies the player to stop flowing the gaming ball into the first flow path based on the determination that the information becomes.

遊技機c5によれば、遊技機c4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、始動条件の成立に基づいて特定抽選手段により抽選を実行するための情報が取得手段により取得され、その取得手段により取得された情報が、特定抽選手段による抽選が行われるまでの間、所定の上限値まで記憶手段により記憶される。取得手段により情報が取得されることに基づいて特定抽選手段による抽選結果が予測手段により予測される。所定の第2特典遊技が付与されることに基づいて、特定抽選手段により所定回数連続して特定の抽選結果とは異なる外れ抽選結果となるまで態様設定手段により第1態様が設定される。また、第2特典遊技が付与されてから抽選手段により所定回数連続して外れ抽選結果となることに基づいて第2態様が態様設定手段により設定される。予測手段による予測結果に基づいて所定回数連続して外れ抽選結果となるか否かが判別手段により判別される。判別手段により所定回数連続して外れ抽選結果になると判別されることに基づいて、遊技者に対して遊技球を第1流路へと流下させることを停止するように報知手段により報知される。 According to the gaming machine c5, in addition to the effects produced by the gaming machine c4, the following effects are exhibited. That is, the information for executing the lottery by the specific lottery means is acquired by the acquisition means based on the establishment of the starting condition, and the information acquired by the acquisition means is predetermined until the lottery by the specific lottery means is performed. Up to the upper limit of is stored by the storage means. The lottery result by the specific lottery means is predicted by the prediction means based on the information being acquired by the acquisition means. Based on the provision of the predetermined second privilege game, the first mode is set by the mode setting means until the result of the lottery is different from the result of the specific lottery for a predetermined number of times in a row by the specific lottery means. Further, after the second privilege game is given, the second aspect is set by the aspect setting means based on the fact that the lottery means continuously loses a predetermined number of times and the lottery result is obtained. Based on the prediction result by the prediction means, the determination means determines whether or not the lottery result is continuously lost a predetermined number of times. Based on the determination by the determination means that the result is a lottery result that is continuously removed a predetermined number of times, the notification means notifies the player to stop flowing the game ball into the first flow path.

これにより、第1態様が終了した後で、記憶手段により記憶されていた情報に基づき特定入球口への入球に対する抽選が特定抽選手段により実行されてしまうことを抑制することができる。よって、この特定抽選手段による抽選で特定の抽選結果となることにより第1特典遊技、または第2特典遊技が付与されてしまい、第1態様、または第3態様が設定されてしまうことを抑制できる。従って、特定条件が成立した後で、遊技者に対して入球口へと遊技球が入球しやすい第2態様を十分に楽しませることができるという効果がある。 As a result, after the first aspect is completed, it is possible to prevent the specific lottery means from executing the lottery for entering the ball into the specific entry slot based on the information stored by the storage means. Therefore, it is possible to prevent the first privilege game or the second privilege game from being given and the first mode or the third aspect being set due to the result of the specific lottery by the lottery by the specific lottery means. .. Therefore, after the specific condition is satisfied, there is an effect that the player can fully enjoy the second aspect in which the game ball easily enters the ball entrance.

遊技機c5において、前記第2特典遊技が終了してからの前記外れ抽選結果の連続回数を判別する回数判別手段と、その回数判別手段により判別された連続回数と、前記所定回数とに基づいて前記演出実行手段により実行される遊技演出の態様を設定する演出態様設定手段とを備えることを特徴とする遊技機c6。 In the gaming machine c5, based on the number-of-times determining means for determining the number of consecutive times of the out-of-lot lottery result after the end of the second privilege game, the number of consecutive times determined by the number-of-times determining means, and the predetermined number of times. The gaming machine c6 is provided with an effect mode setting means for setting an aspect of a game effect executed by the effect execution means.

遊技機c6によれば、遊技機c5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技が終了してからの外れ抽選結果の連続回数が回数判別手段により判別され、その回数判別手段により判別された連続回数と、所定回数とに基づいて演出実行手段により実行される遊技演出の態様が演出態様設定手段により設定される。 According to the gaming machine c6, in addition to the effects produced by the gaming machine c5, the following effects are exhibited. That is, the number of consecutive times of the loss lottery result after the end of the second privilege game is determined by the number-of-times determination means, and is executed by the effect executing means based on the number of consecutive times determined by the number-of-times determination means and the predetermined number of times. The mode of the game effect is set by the effect mode setting means.

これにより、演出態様設定手段により設定される遊技演出の態様に基づいて、所定回数までの残り回数を予想させる楽しみを遊技者に与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to give the player the enjoyment of predicting the remaining number of times up to a predetermined number of times based on the mode of the game effect set by the effect mode setting means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機c5又はc6において、前記演出設定手段は、前記特定抽選手段による抽選結果を示す識別情報を動的表示させる動的表示実行手段を備え、前記演出設定手段は、前記第2特典遊技を示す識別情報として、前記外れ抽選結果を示す識別情報と同一の識別情報を、前記抽選結果を示す識別情報として設定可能なものであることを特徴とする遊技機c7。 In the gaming machine c5 or c6, the effect setting means includes a dynamic display executing means for dynamically displaying identification information indicating a lottery result by the specific lottery means, and the effect setting means indicates the second privilege game. The gaming machine c7 is characterized in that, as the identification information, the same identification information as the identification information indicating the lost lottery result can be set as the identification information indicating the lottery result.

遊技機c7によれば、遊技機c5又はc6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出設定手段において動的表示実行手段により特定抽選手段による抽選結果を示す識別情報が動的表示される。第2特典遊技を示す識別情報として、外れ抽選結果を示す識別情報と同一の識別情報が、抽選結果を示す識別情報として演出設定手段により設定される。 According to the gaming machine c7, in addition to the effects produced by the gaming machine c5 or c6, the following effects are exhibited. That is, in the effect setting means, the identification information indicating the lottery result by the specific lottery means is dynamically displayed by the dynamic display execution means. As the identification information indicating the second privilege game, the same identification information as the identification information indicating the out-of-lot lottery result is set by the effect setting means as the identification information indicating the lottery result.

これにより、第3特典遊技よりも遊技価値を得にくい第2特典遊技となったことを遊技者に認識されにくくすることができる。よって、遊技価値が得にくいことにより、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the second privilege game is more difficult to obtain the game value than the third privilege game. Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged because it is difficult to obtain the game value.

遊技機c1からc7のいずれかにおいて、前記演出設定手段は、前記状態設定手段により前記第3態様が設定されている場合に、前記第1態様および前記第2状態が設定されている場合とは異なる遊技演出の態様を設定するものであることを特徴とする遊技機c8。 In any of the gaming machines c1 to c7, when the third aspect is set by the state setting means, the effect setting means is different from the case where the first aspect and the second state are set. A gaming machine c8, characterized in that it sets different modes of gaming effects.

遊技機c8によれば、遊技機c1からc7のいずれかが奏する効果に加え、前記状態設定手段により第3態様が設定されている場合に、第1態様および第2状態が設定されている場合とは異なる遊技演出の態様が演出設定手段によって設定されるので、第3特典遊技となりやすい有利な状態であることを遊技者に対して容易に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine c8, in addition to the effect of any of the gaming machines c1 to c7, when the third aspect is set by the state setting means, the first aspect and the second state are set. Since the mode of the game effect different from the above is set by the effect setting means, there is an effect that the player can easily recognize that the game is in an advantageous state in which the third privilege game is likely to occur.

遊技機A1〜A18,B1〜B7,C1〜C7,D1〜D6,E1〜E8,a1〜a6,b1〜b9,c1〜c8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines A1 to A18, B1 to B7, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E8, a1 to a6, b1 to b9, and c1 to c8, the gaming machine is a slot machine. Game machine Z1 to play. Among them, as a basic configuration of a slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1〜A18,B1〜B7,C1〜C7,D1〜D6,E1〜E8,a1〜a6,b1〜b9,c1〜c8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the gaming machines A1 to A18, B1 to B7, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E8, a1 to a6, b1 to b9, and c1 to c8, the gaming machine is a pachinko gaming machine. The gaming machine Z2. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1〜A18,B1〜B7,C1〜C7,D1〜D6,E1〜E8,a1〜a6,b1〜b9,c1〜c8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、通常状態、および確率変動状態のいずれにおいても、当たり状態とならなければ状態が可変することがなかったため、通常状態、および確率変動状態のいずれが設定されたとしても、当たり状態となるまで同じ状態で遊技を行う必要があった。よって、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図れなくなる虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、少なくとも前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技の終了を契機として遊技状態を前記第2遊技状態に変更可能な第1変更手段と、少なくとも前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技の終了とは異なる所定の契機で前記第2遊技状態に変更可能な第2変更手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、所定の確率に基づいて遊技状態を変更するか否か判定する所定判定手段を備え、前記第2変更手段は、前記所定判定手段により遊技状態を変更すると判定されたことを契機として、前記第2遊技状態に変更するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記第2変更手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合に遊技状態の変更を行わないものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記第1変更手段は、前記第2変更手段により変更された前記第2遊技状態を、前記特典遊技の終了を契機として前記第1遊技状態に変更可能なものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記特典遊技の終了後において、前記特定の判定結果以外の判定結果である外れ判定結果の連続回数を計数する計数手段と、前記第1遊技状態において前記計数手段により計数された前記外れ判定結果の連続回数が所定回数となったか否かを判定する所定回数判定手段と、その所定回数判定手段により前記所定回数になったと判定された場合に、遊技状態を前記第1遊技状態から、その第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態へと変更する第3変更手段とを備える。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判定条件の成立に基づいて判定手段により判定が実行され、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から、遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。少なくとも第1遊技状態が設定されている場合に、特典遊技の終了を契機として第1変更手段により第2遊技状態に変更される。また、少なくとも第1遊技状態が設定されている場合に、特典遊技の終了とは異なる所定の契機で第2変更手段により第2遊技状態に変更される。
これにより、少なくとも第1状態においては、異なる複数の契機で第2遊技状態に変更されるので、遊技状態が変更される機会を増加させることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の確率に基づいて所定判定手段により遊技状態を変更するか否かが判定され、その所定判定手段により遊技状態を変更すると判定されたことを契機として、第2変更手段により第2遊技状態に変更される。
これにより、所定判定手段による判定が実行される度に第2遊技状態へと変更されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されている場合に第2変更手段による遊技状態の変更が行われないので、第2遊技状態から第1遊技状態へと変更される場合に比較して、第1遊技状態から第2遊技状態へと変更されやすくすることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第2変更手段により変更された第2遊技状態が、特典遊技の終了を契機として第1変更手段により第1遊技状態に変更されるので、第2遊技状態において、特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、第2遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の終了後において、特定の判定結果以外の判定結果である外れ判定結果の連続回数が計数手段により計数される。第1遊技状態において計数手段により計数された外れ判定結果の連続回数が所定回数となったか否かが所定回数判定手段により判定され、その所定回数判定手段により所定回数になったと判定された場合に、第3変更手段により遊技状態が第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態へと変更される。
これにより、第1遊技状態において、外れ判定結果が所定回数連続する前に特定の判定結果となるか、若しくは、第2遊技状態へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。よって、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
In any of the gaming machines A1 to A18, B1 to B7, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E8, a1 to a6, b1 to b9, and c1 to c8, the gaming machine is a pachinko gaming machine and a slot machine. The gaming machine Z3, which is characterized by being fused. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are either a normal state in which the hit state is drawn with a normal probability or a probability fluctuation state in which the hit state is drawn with a higher probability than the normal state. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392).
However, in the conventional gaming machine described above, in both the normal state and the probability fluctuation state, the state does not change unless the hit state is reached, so either the normal state or the probability fluctuation state is set. Even so, it was necessary to play the game in the same state until it became a hit state. Therefore, the game becomes monotonous, and there is a risk that the player's interest in the game cannot be improved.
The present technical idea is made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 has a determination means for executing a determination based on the establishment of the determination condition and a game based on the determination result by the determination means becoming a specific determination result. A privileged game execution means for executing a privileged game that is advantageous to the player, a first game state that is advantageous to the player based on the establishment of predetermined conditions, and a second game that is advantageous to a player that is different from the first game state. A game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including at least a state, and when at least the first game state is set, the game state is set as a trigger of the end of the privilege game. When the first changing means that can be changed to the second gaming state and at least the first gaming state are set, the second gaming state that can be changed to the second gaming state at a predetermined trigger different from the end of the privilege game. 2 Provide means for changing.
The gaming machine of the technical idea 2 includes a predetermined determining means for determining whether or not to change the gaming state based on a predetermined probability in the gaming machine described in the technical idea 1, and the second changing means is the predetermined. The change to the second gaming state is triggered by the determination that the gaming state is changed by the determination means.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, and the second changing means does not change the gaming state when the second gaming state is set. be.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, and the first changing means gives the second gaming state changed by the second changing means the privilege. It is possible to change to the first game state when the game ends.
The gaming machine of the technical idea 5 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, and after the end of the privilege game, the number of consecutive times of the deviation determination result which is the determination result other than the specific determination result. By a counting means for counting It is provided with a third changing means for changing the gaming state from the first gaming state to a third gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state when it is determined that the predetermined number of times has been reached.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Thought 1, the judgment is executed by the judgment means based on the establishment of the judgment condition, and the privilege game execution means is based on the judgment result by the judgment means becoming a specific judgment result. A privileged game that is advantageous to the player is executed. From a plurality of game states including at least a first game state advantageous to the player and a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined condition, one game state is set by the game state setting means. Is set. When at least the first gaming state is set, it is changed to the second gaming state by the first changing means when the privilege game ends. Further, when at least the first gaming state is set, the second gaming state is changed by the second changing means at a predetermined trigger different from the end of the privilege game.
As a result, at least in the first state, the game state is changed to the second game state at a plurality of different triggers, so that the chance of the game state being changed can be increased. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and it is possible to improve the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in Technical Thought 2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1. That is, it is determined whether or not to change the gaming state by the predetermined determining means based on a predetermined probability, and when it is determined that the gaming state is changed by the predetermined determining means, the second game is played by the second changing means. It is changed to the state.
This has the effect that the player can be expected to be changed to the second gaming state each time the determination by the predetermined determination means is executed.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, in addition to the effect of the gaming machine described in Technical Thought 1 or 2, when the second gaming state is set, the gaming state can be changed by the second changing means. Since it is not performed, there is an effect that it is possible to easily change from the first gaming state to the second gaming state as compared with the case where the second gaming state is changed to the first gaming state.
According to the gaming machine described in Technical Thought 4, in addition to the effect of the gaming machine described in any of Technical Thoughts 1 to 3, the second gaming state changed by the second changing means is the end of the privilege game. Since the game is changed to the first gaming state by the first changing means, the game can be performed in the second gaming state with the expectation that a specific determination result will be obtained. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game in the second game state from becoming monotonous.
According to the gaming machine described in Technical Thought 5, the following effects are exhibited in addition to the effects produced by the gaming machine described in any one of Technical Thoughts 1 to 4. That is, after the end of the privilege game, the number of consecutive times of the deviation determination result, which is a determination result other than the specific determination result, is counted by the counting means. When the predetermined number of times determination means determines whether or not the number of consecutive deviation determination results counted by the counting means in the first game state has reached the predetermined number of times, and the predetermined number of times determination means determines that the predetermined number of times has been reached. , The gaming state is changed to the third gaming state, which is more disadvantageous than the first gaming state, by the third changing means.
As a result, in the first gaming state, it is possible to play the game with the expectation that the disengagement determination result will be a specific determination result before the predetermined number of consecutive times, or the transition to the second gaming state will occur. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game in the first game state from becoming monotonous.

10 パチンコ機(遊技機)
S213 特典遊技実行手段
S303,S304 判別手段
S307,S309 特定遊技実行手段
S323 変更判定手段
S324 状態設定手段
S1121 状態設定手段、特定状態変更手段
10 Pachinko machine (game machine)
S213 Bonus game execution means S303, S304 discrimination means
S307, S309 Specified game execution means S323 Change determination means S324 State setting means S1121 State setting means, specific state changing means

Claims (2)

判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別結果を示すための特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の遊技結果が予め定められた特定の判別結果に対応する遊技結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記特典遊技に関する遊技状態が終了した後状態として、第1状態と、その第1状態よりも遊技者に有利となる第2状態と、を少なくとも含む複数のち1の状態を設定可能な状態設定手段と、
前記第1状態において前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2状態に設定する状態設定手段と、を備え、
前記第1状態において前記特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態における前記特定条件の成立時期によらず、成立した前記特定条件に応じた回数の前記特定遊技の遊技回に対応する前記第2状態が少なくとも設定されることにより、前記第1状態において前記特定条件が成立せずに前記第1状態が継続した場合よりも有利度合いが高くなり易くなる構成であり、
前記第1遊技状態における前記特定条件の成立時期によらず、前記第1状態において前記特定条件が成立したことに基づいて、前記第1状態が継続した場合よりも有利度合いが高くなることを遊技者に対して示唆可能な特定演出を実行可能であり、
前記特定条件は、前記判別条件が成立する毎に所定確率で成立し得る条件であることを特徴とする遊技機。
Discrimination means that executes discrimination based on the establishment of discrimination conditions,
A specific game execution means for executing a specific game for showing the discrimination result of the discrimination means, and a specific game execution means.
Based on the game result of the specific game being a game result corresponding to a predetermined specific determination result, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player, and a privilege game execution means.
As state after game state is completed about the benefits game, a first state and a second state which is advantageous to the player than the first state, capable of setting a plurality Urn Chi 1 conditions including at least a State setting means and
A state setting means for setting the second state based on the establishment of a predetermined specific condition at least different from the execution of the privilege game in the first state is provided.
Based on the fact that the specific condition is satisfied in the first state, it corresponds to the number of game times of the specific game corresponding to the specified condition that is satisfied regardless of the time when the specific condition is satisfied in the first game state. By setting at least the second state, the degree of advantage is likely to be higher than in the case where the specific condition is not satisfied and the first state continues in the first state.
Regardless of the time when the specific condition is satisfied in the first game state, the game is that the degree of advantage is higher than when the first state is continued based on the fact that the specific condition is satisfied in the first state. Ri executable der the specific effect that can be suggested to the person,
The specific condition, the gaming machine characterized by conditions der Rukoto capable established at a predetermined probability for each said discrimination condition is satisfied.
所定の遊技媒体を用いて遊技可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine can be played using a predetermined gaming medium.
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