JP6558025B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、複数の異なる遊技状態のうちいずれか1の遊技状態に設定されるものがある。 Some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball at the start winning opening is a win. Some of these gaming machines are set to any one of a plurality of different gaming states triggered by the end of the hit state .

特開2006−000392号公報JP 2006-000392 A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、技者の遊技に対する興趣の向上を図れなくなる虞があった。 However, in the conventional gaming machines described above, there is a fear that not maintain the interest improve on the game of Yu technique's.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player in games.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後で設定される遊技状態として、遊技者に有利な第1態と、その第1態よりも遊技者に有利となる第2態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の態を設定可能な態設定手段と、前記第1態において前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2に可変させる状態可変手段と、を備え、前記特定条件の成立タイミングによらず、前記第1状態から前記第2状態に可変された場合における前記第2状態の間の前記判別条件の成立回数の方が、前記第1状態において前記特定条件が成立せずに前記第1状態が継続した場合の前記判別条件の成立回数よりも多くなり易くなるように構成されている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the discrimination result of the discrimination means is a predetermined specific discrimination result. and benefits game execution means for executing an advantageous benefits the player to the player based on, as the state of the game in which execution of the award game is set after completion, on purpose player advantageously the first shape, the first a second shape on purpose, can be set one of state among the states of the plurality of game comprising at least a status setting means is advantageous to the player than 1 state, the award game in the first state the execution based on at least different predetermined specific condition is satisfied, and a state varying means for varying the second state, regardless of the establishment timing of the specific condition, the first condition From the second state to the second state The number of times that the determination condition during the second state is satisfied is greater than the number of times that the determination condition is satisfied when the first state continues without the specific condition being satisfied in the first state. It is configured to be easy .

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、所定の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能に構成されている。 Gaming machine of claim 2, in claim 1 gaming machine described in the that is configured to be able to carry out a game using a predetermined game medium.

本発明の遊技機によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後で設定される遊技状態として、遊技者に有利な第1態と、その第1態よりも遊技者に有利となる第2態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の態を設定可能な態設定手段と、前記第1態において前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2に可変させる状態可変手段と、を備え、前記特定条件の成立タイミングによらず、前記第1状態から前記第2状態に可変された場合における前記第2状態の間の前記判別条件の成立回数の方が、前記第1状態において前記特定条件が成立せずに前記第1状態が継続した場合の前記判別条件の成立回数よりも多くなり易くなるように構成されている。 According to the gaming machine of the present invention, it is advantageous to the player based on the determination means for executing the determination based on the establishment of the determination condition, and the determination result of the determination means is a predetermined specific determination result. such and benefits game execution means for executing the benefits game, said as a state of a game in which benefits the game execution is set after completion of a player to the first preferred form on purpose, the player than the first state advantageously become second shaped on purpose, at least different advance and a settable state setting means 1 of the state of the states of the plurality of game, including at least, the execution of the award game in the first state based on the determined specific condition is satisfied, and a state varying means for varying the second state, regardless of the establishment timing of the specific condition, the variable from the first state to the second state In the second state when The direction of satisfaction count determination condition, is configured to the specific conditions in the first state is likely to become more than satisfaction count of the determination condition in the case of continuing said first state without establishment of Yes.

これにより、技者の遊技に対する興趣を向上することができるという効果がある。 Thus, there is an effect that it is possible to improve the interest in the game of Yu technique's.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の迂回役物の正面図である。It is a front view of the detouring part of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, (b) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the first random number table, (c) is FIG. 5 is a block diagram showing the specified contents of a first hit type selection table. (a)は、特図1用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図2用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the classification selection table for special figure 1, and (b) is the schematic diagram which showed the content of the classification selection table for special figure 2 typically. is there. (a)は、確変大当たりA1〜A64と時短期間との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変大当たりAとなった場合における時短期間の振り分けを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the probability variation jackpots A1 to A64 and the short time period, and (b) schematically shows the short-term allocation when the probability variation jackpot A is reached. It is a schematic diagram. (a)は、確変大当たりC1〜C6と時短期間との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、確変大当たりCとなった場合における時短期間の振り分けを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the probability variation jackpots C1 to C6 and the short time period, and (b) schematically shows the short and short time allocation when the probability variation jackpot C is reached. It is a schematic diagram. (a)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図変動パターン選択テーブルの内容を示したブロック図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 2nd per random number table, (b) is the block diagram which showed the content of the special figure fluctuation pattern selection table. (a)は、特図1通常/確変時短用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図2通常/確変時短用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、共通確変非時短用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 normal / accuracy change time selection table, and (b) schematically shows the contents of the special figure 2 normal / accuracy change time selection table. (C) is the schematic diagram which showed typically the content of the selection table for common probability variation non-shortening. (a)は、普図変動パターン選択テーブルの内容を示すブロック図であり、(b)は、普図通常/確変時短用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、普図確変非時短用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the contents of a general map variation pattern selection table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a general map normal / probability change time selection table, (c) These are the schematic diagrams which showed typically the content of the selection table for common figure change non-shortening. 状態設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the state setting table typically. パチンコ機の状態移行の方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the method of the state transfer of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、背面設定テーブルの内容を示すブロック図であり、(b)は、背面A時設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、背面B時設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the contents of the back setting table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the back A setting table, and (c) is the back B setting table. It is the schematic diagram which showed typically the content of this. (a)は、背面C時設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、報知時切替テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the back C time setting table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the notification time switching table. (a)は、天井リセット時設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、報知用背面時設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the setting table at the time of ceiling reset, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the notification back side setting table, (c) These are the schematic diagrams which showed typically the content of the continuous notice determination table. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Gを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surfaces BG. (a)は、背面Aが設定されている場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、背面Aが設定されている場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the actual display screen when the back surface A is set, (b) is a schematic diagram of the actual display screen when the back surface A is set. It is the schematic diagram shown in. (a)は、背面Cが設定されている場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、背面Cが設定されている状態で連続予告演出が開始された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the actual display screen in case the back surface C is set, (b) is the continuous notice effect started in the state where the back surface C is set. It is the schematic diagram which showed typically the actual display screen in the case. (a)は、連続予告演出中の実際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、連続予告演出の終了までの変動回数に対応する保留球が保留された場合に表示される報知画像の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of an actual display screen during a continuous notice effect, and (b) shows a hold ball corresponding to the number of fluctuations until the end of the continuous notice effect. It is the schematic diagram which showed typically an example of the alerting | reporting image displayed in a case. (a)は、連続予告演出の4回目の変動演出における実際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、連続予告演出の最後の変動演出における実際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically an example of the actual display screen in the 4th variation | change effect of a continuous notice effect, (b) is the actual display screen in the last variation effect of a continuous notice effect. It is the schematic diagram which showed typically an example. (a)は、背面Dが設定されている場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、背面Dが設定された状態で大当たりとなった場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the actual display screen when the back surface D is set, (b) is the actual case when it becomes a big hit in the state where the back surface D is set. It is the schematic diagram which showed the display screen typically. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 1 fluctuation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 2 winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり後背面設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the back and back setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外れ時背面設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the back side setting process at the time of a removal performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井報知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ceiling alerting | reporting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the opening command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the round number command process performed by MPU in a display control apparatus. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the error command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the second embodiment, (b) is a block showing the specified content of the first per type selection table in the second embodiment FIG. (a)は、第2実施形態における特図1用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図2用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the classification selection table for special figure 1 in 2nd Embodiment, (b) is the classification selection table for special figure 2 in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which showed the content typically. (a)は、第2実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図変動パターン選択テーブルの内容を示したブロック図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 2nd random number table in 2nd Embodiment, (b) is the block which showed the content of the special figure fluctuation pattern selection table in 2nd Embodiment FIG. (a)は、第2実施形態における特図1連荘以外用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図2連荘以外用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における共通連荘状態用選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the selection table other than special figure 1 consecutive resort in 2nd Embodiment, (b) is selection for other than special map 2 consecutive resort in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the content of the table, (c) is the schematic diagram which showed typically the content of the selection table for common extended resort states in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fall lottery table in 2nd Embodiment, (b) is a block diagram which shows the electrical structure of RAM in the main controller in 2nd Embodiment. It is. 第2実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の状態移行の方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the method of the state transfer of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2制御形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the electrical structure of ROM in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment, (b) is the electrical structure of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd control form. FIG. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のROMに規定された予告種別判定テーブルの内容を示したブロック図であり、(b)は、第2実施形態における予告種別判定テーブルを構成するガセ予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における予告種別判定テーブルを構成する本物予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the block diagram which showed the content of the notice classification judgment table prescribed | regulated to ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment, (b) comprises the notice classification judgment table in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the content of the gaze notice determination table to perform, (c) is the schematic diagram which showed typically the content of the real notice determination table which comprises the notice classification determination table in 2nd Embodiment. is there. (a)は、第2実施形態における予告開始フラグの値と予告種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における、予告種別フラグの値と予告種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the value of the notice start flag and the notice type in the second embodiment, and (b) is the value of the notice type flag in the second embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the correspondence with a notice classification. (a)は、第2実施形態において、予告種別としてロング予告が選択された場合における演出の推移を示すタイムチャートであり、(b)は、第2実施形態において、予告種別としてショート予告が選択された場合における演出の推移を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the transition of production when the long notice is selected as the notice type in the second embodiment, and (b) is a short notice selected as the notice type in the second embodiment. It is a time chart which shows transition of production in the case where it was done. 第2実施形態において、逆転演出が実行される場合における演出の推移を示すタイムチャートである。In 2nd Embodiment, it is a time chart which shows transition of the effect in case a reverse rotation effect is performed. (a)は、第2実施形態において特殊予告演出Aが実行される場合における演出の推移を示すタイムチャートであり、(b)は、第2実施形態において特殊予告演出Bが実行される場合における演出の推移を示すタイムチャートである。(A) is a time chart which shows the transition of the effect when the special notice effect A is executed in the second embodiment, and (b) is the case where the special notice effect B is executed in the second embodiment. It is a time chart which shows transition of production. (a)は、第2実施形態において準備モードとなり背面Hが設定された場合における実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態において背面Hが設定された状態で大当たりとなった場合に実行される連荘モード報知演出の表示内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the actual display screen when it becomes the preparation mode in 2nd Embodiment and the back surface H was set, (b) is the back surface H set in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the display content of the extended resort mode alerting | reporting effect performed when it is a big hit in the state made. (a)は、第2実施形態において連荘モードとなり、背面Iが設定された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態において背面Iが設定された状態で大当たりになった場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an actual display screen when the backside I is set and the backside I is set in the second embodiment, and (b) is the backside I in the second embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the actual display screen when it becomes a big hit in the state which was set. (a)は、第2実施形態において準備モード予告演出が実行された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態において特殊予告演出Aが実行された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the actual display screen when the preparation mode notice effect is performed in 2nd Embodiment, (b) is the special notice effect A in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the actual display screen at the time of performing. (a)は、第2実施形態において特殊予告演出Bが実行される前の状態における表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態において特殊報知演出Bの実行開始時の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the display screen in the state before the special warning effect B in 2nd Embodiment being performed, (b) is the special alerting effect B in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the actual display screen at the time of an execution start. 第2実施形態において特殊報知演出Bの実行中における実際の表示画面を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the actual display screen in execution of the special alerting | presentation effect B in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態におけるガセ準備モード予告演出中の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態において逆転演出が実行された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the actual display screen during the gasse preparation mode notice effect in 2nd Embodiment, (b) is the case where a reverse effect is performed in 2nd Embodiment. It is the schematic diagram which showed the actual display screen typically. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり後背面設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back and back setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern selection process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外れ時背面設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back side setting process 2 at the time of a removal performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation aspect setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous notice execution determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告開始フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification start flag setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state prefetch process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態における特図1用当たり種別選択テーブルの内容を示した図である。It is the figure which showed the content of the classification selection table for special figure 1 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特図2用当たり種別選択テーブルの内容を示した図である。It is the figure which showed the content of the classification selection table for special figure 2 in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内に設けられたRAMの電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electric constitution of RAM provided in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の状態移行の方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the method of the state transfer of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態において、連荘モード1中に予告種別としてロング予告が選択された場合における演出の推移を示すタイムチャートであり、(b)は、第3実施形態において、連荘モード1中に予告種別としてショート予告が選択された場合における演出の推移を示すタイムチャートである。In 3rd Embodiment, it is a time chart which shows transition of the effect in case long notice is selected as a notice classification in consecutive resort mode 1, (b) is in during extended resort mode 1 in 3rd embodiment. It is a time chart which shows the transition of the production when the short notice is selected as the notice type. (a)は、第3実施形態において連荘モード予告演出Aが実行された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態において連荘モード予告演出Bが実行された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the actual display screen when the extended resort mode notice effect A is performed in 3rd Embodiment, (b) is extended resort mode in 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the actual display screen when the notice effect B is performed. (a)は、第3実施形態における連荘モード1中に予告演出が実行された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における連荘モード1中に予告演出により連荘モード2への移行が報知された場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the actual display screen when a notice effect was performed in the extended resort mode 1 in 3rd Embodiment, (b) is the continuous view in 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the actual display screen when the transition to continuous resort mode 2 was alert | reported by the notice effect during the resort mode 1. FIG. (a)は、第3実施形態における連荘モード2の実際の表示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における連荘モード1中に準備モードへと転落した場合の実際の表示画面を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed the actual display screen of the extended resort mode 2 in 3rd Embodiment typically, (b) is in preparation mode in the extended holiday mode 1 in 3rd Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the actual display screen at the time of falling. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における 主制御装置内のMPUにより実行される終了時設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end time setting process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり後背面設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the back and back setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連荘時背面設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the backside setting process at the time of a consecutive resort performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern selection process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告開始フラグ設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice start flag setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第2実施形態の変形例において、予告演出後に連荘モードとなる場合における演出の推移を示すタイムチャートであり、(b)は、第2実施形態の変形例において、予告演出後に連荘モードとならない場合における演出の推移を示すタイムチャートである。(A) is a time chart which shows the transition of the production | presentation in the case where it becomes a villa mode after a notice effect in the modification of 2nd Embodiment, (b) is a notice effect in the modification of 2nd Embodiment. It is a time chart which shows transition of the production in the case where it does not become a consecutive resort mode later.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図4はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示されるスーパーリーチの演出内容を変更する場合等に、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the contents of the super reach effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later.

第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   When the normal reach production is started in the third symbol display device 81, when the normal reach is developed from the super reach, the selection screen for the super reach production mode is displayed during the normal reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the second ball entrance 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12. It is done. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aのどちらかが所定時間開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(1ラウンド、または4ラウンド)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「通常大当たりA」、「通常大当たりB」、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」、「確変大当たりB」、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」、「確変大当たりD」の74種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In the pachinko machine 10, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640, a special symbol (first design) is drawn, and the ball passes through the normal entrance 67. In this case, the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 64 or the second entrance 640, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and it is determined that the special symbol is a big hit. In the case of being made, the jackpot type is also determined. When the special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special gaming state, and either the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a, which is normally closed, is opened for a predetermined time and released. Is repeated a number of times (1 round or 4 rounds) according to the jackpot type. As a result, a large amount of balls are awarded to the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. Special jackpot types include “normal jackpot A”, “normal jackpot B”, “probable variation jackpot A1” to “probable variation jackpot A64”, “probability variation jackpot B”, “probability variation jackpot C1” to “probability jackpot C6”, 74 types of “probable jackpot D” are provided, and after the end of the special gaming state, game value (game value) according to these jackpot types is given to the player as added value after the jackpot ends The

なお、第1特定入賞口65aが開放されるか、第2特定入賞口650aが開放されるかは、大当たり種別に応じて定められている。具体的には、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」、および「確変大当たりB」に当選した場合は、大当たりの各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される。0.2秒間の開放期間中に遊技者が球を第1特定入賞口65aへ入賞させることは困難なので、上記大当たりに当選したほとんどの場合、遊技者が賞球を得ることなく特別遊技状態が終了される。一方、上記以外の大当たり種別となった場合は、大当たりの各ラウンドにおいて、第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される。このため、多くの場合、第2特定入賞口650aが開放される大当たりとなると、大当たりの各ラウンドにおいて球を5個入賞させることができる。   Whether the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened is determined according to the jackpot type. Specifically, when winning “probability jackpot A1” to “probability jackpot A64” and “probability jackpot B”, the first specific winning a prize slot 65a is set for a predetermined time (0.2 seconds have passed) in each jackpot round. Or until 5 balls are won). Since it is difficult for the player to win the ball into the first specific winning opening 65a during the open period of 0.2 seconds, in most cases where the player wins the above-mentioned jackpot, the special game state is obtained without the player getting a prize ball. Is terminated. On the other hand, in the case of a jackpot type other than the above, in each jackpot round, the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time (until 30 seconds elapses or five balls are won). For this reason, in many cases, when the second specific winning opening 650a is a jackpot that is opened, it is possible to win five balls in each jackpot round.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、第1特定入賞口65、および第2特定入賞口650aへと球を入球させると、12個の賞球が払い出されるように構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10では、第2特定入賞口650aが1ラウンド(1回)だけ開放される大当たり(「通常大当たりA」、「通常大当たりB」、「確変大当たりC」)と、4ラウンド(4回)開放される大当たり(「大当たりD」)とが設けられている。第2特定入賞口650aが1ラウンド(1回)だけ開放される大当たりでは、最大で60個(5×12個×1ラウンド)の賞球が払い出されるので、遊技者が賞球を得るために打ち出した球の数を考慮すると、大当たりの前後で遊技者は持ち球を約50球増加させることができる。つまり、大当たり中に払い出された賞球数と、大当たり中に遊技者が打ち出した球の差分が約50球となる。同様に、第2特定入賞口650aが4ラウンド(4回)開放される大当たりでは、賞球が最大240個払い出されるので、遊技者が賞球を得るために打ち出した球の数を考慮すると、大当たりの前後で遊技者は持ち球を約200球増加させることができる。つまり、大当たり中に払い出された賞球数と、大当たり中に遊技者が打ち出した球の差分が約200球となる。   Note that the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that when 12 balls are entered into the first specific winning port 65 and the second specific winning port 650a, 12 prize balls are paid out. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the second specific winning opening 650a is opened for one round (one time) ("normal jackpot A", "normal jackpot B", "probability jackpot C"), There is a jackpot ("jackpot D") that is opened four rounds (four times). In the jackpot where the second specific winning opening 650a is opened for one round (one time), a maximum of 60 (5 × 12 × 1 round) prize balls will be paid out. Considering the number of balls launched, the player can increase the number of possessed balls by about 50 before and after the jackpot. In other words, the difference between the number of prize balls that are paid out during the jackpot and the ball that the player hits during the jackpot is about 50 balls. Similarly, in the jackpot where the second specific winning opening 650a is opened for four rounds (four times), a maximum of 240 award balls are paid out. Therefore, considering the number of balls that the player has launched to obtain the award balls, Before and after the big hit, the player can increase the holding ball by about 200 balls. That is, the difference between the number of award balls that are paid out during the jackpot and the ball that the player hits during the jackpot is about 200 balls.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。一方、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球すると、その入球は保留されることなく破棄される。なお、以降の説明では、便宜上、第1入球口64へ入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選を特別図柄1の抽選(特図1の抽選)と呼び、第2入球口640へ入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選を特別図柄2の抽選(特図2の抽選)と呼ぶ。   When the special symbol (the first symbol) is drawn, the special symbol variation display is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has elapsed, the lottery result A special symbol indicating is stopped and displayed. When a ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times the ball is held is held up to four times, and the number of balls held is indicated by the first symbol display. It is shown by the device 37 and also in the third symbol display device 81. When the variable display is completed in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, the next special symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is performed. Is started. On the other hand, if a ball enters the second entrance 640 while the variable display is performed on the first symbol display device 37, the ball is discarded without being held. In the following description, for the sake of convenience, the special symbol lottery performed based on entering the first entrance 64 will be referred to as the special symbol 1 lottery (the special drawing 1 lottery). The special symbol lottery performed on the basis of having entered 640 is called the special symbol 2 lottery (the special symbol 2 lottery).

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄2の抽選が行われ易くなる。なお、以下で電動役物640aが開放される期間と言った場合には、普通図柄の当たりとなることに基づくオープニング期間、およびエンディング期間(球はけ期間)も含んでいるものとする。つまり、「電動役物640aが1秒間開放される」といった場合は、普通図柄の当たりに基づいてオープニング期間が設定され、そのオープニング期間が終了した後で電動役物640aが開放されて第2入球口640へと球が入球可能な状態に設定され、その後、電動役物640aが閉鎖されると共にエンディング期間が設定され、そのエンディング期間が終了するまでの期間が1秒であることを意味している。よって、実際に電動役物640aが開放されている期間は、1秒よりも若干短くなるように構成される。   On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball at the normal entrance 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When hitting the normal symbol, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second entrance 640. Easy state. That is, when the normal symbol is hit, the ball easily enters the second entrance 640, and as a result, the special symbol 2 is easily drawn. In the following description, the term “the period in which the electric accessory 640a is opened” includes the opening period based on the normal symbol winning and the ending period (ball throwing period). That is, in the case of “Electrical accessory 640a is opened for 1 second”, an opening period is set based on the normal symbol hit, and after the opening period ends, the electric accessory 640a is opened and the second input is performed. Meaning that the ball is set in a state where the ball can enter the ball opening 640, and then the electric accessory 640a is closed and an ending period is set, and the period until the ending period ends is 1 second. doing. Therefore, the period during which the electric accessory 640a is actually opened is configured to be slightly shorter than 1 second.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、1秒や300秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 1 second or 300 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball passes through the normal entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is suspended up to a maximum of four times, and the number of retained balls is retained by the first symbol display device 37. In addition to being displayed, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next normal symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is displayed. Be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「通常大当たりA」、「通常大当たりB」、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」、「確変大当たりB」、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」、「確変大当たりD」の74種類が設けられている。   As described above, the special symbol jackpot types include “normal jackpot A”, “normal jackpot B”, “probability variation jackpot A1” to “probability variation jackpot A64”, “probability variation jackpot B”, “probability variation jackpot C1” to “ There are 74 types of “probable big hit C6” and “probable big hit D”.

「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」になると、いずれもラウンド数が1ラウンドの特別遊技状態(1ラウンド大当たり)となり、大当たり終了後には何ら付加価値が付与されない。また、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」、および「確変大当たりB」になると、いずれもラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態(4ラウンド大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。加えて、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」では、大当たり終了後の付加価値として、大当たり種別毎に定められた期間だけ普通図柄の当たり確率がアップする。例えば、「確変大当たりA5」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が5回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップし、「確変大当たりA46」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が73回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする(図9(a)参照)。大当たり種別と普通図柄の当たり確率がアップする期間との対応関係については、図8〜図10を参照して後述する。   When “ordinary jackpot A” or “ordinary jackpot B” is reached, a special gaming state (one round jackpot) in which the number of rounds is one round, and no added value is given after the jackpot ends. In addition, when “probability jackpot A1” to “probability jackpot A64” and “probability jackpot B” are all set to a special game state with four rounds (four round jackpot), and then the added value after the jackpot ends , Shift to a high probability state of the special symbol (while the special symbol is being changed). In addition, in “probability jackpot A1” to “probability jackpot A64”, as an added value after the jackpot end, the probability of hitting a normal symbol increases for a period determined for each jackpot type. For example, “probability jackpot A5” increases the probability of winning a normal symbol from the end of the jackpot until the end of the special symbol lottery five times, and “probability jackpot A46” draws the special symbol after the jackpot ends. Until the end of 73 times, the normal symbol hit probability increases (see FIG. 9A). The correspondence relationship between the jackpot type and the period in which the probability of winning a normal symbol increases will be described later with reference to FIGS.

「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」になると、いずれもラウンド数が1ラウンドの特別遊技状態(1ラウンド大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。加えて、大当たり終了後の付加価値として、大当たり種別毎に定められた期間だけ普通図柄の当たり確率がアップする。例えば、「確変大当たりC1」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が10回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップし、「確変大当たりC5」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が80回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする(図10(a)参照)。   From “Probable jackpot C1” to “Probable jackpot C6”, the number of rounds becomes a special game state with one round (one round jackpot), and then, as a value added after the jackpot ends, a high probability state (special) Moves to (during symbol change). In addition, as an added value after the end of the jackpot, the probability of hitting a normal symbol increases only during the period determined for each jackpot type. For example, “probability jackpot C1” increases the probability of winning a normal symbol from the end of the jackpot until the end of the special symbol lottery 10 times, and “probability jackpot C5” draws the special symbol after the jackpot ends. Until the end of 80 times, the normal symbol hit probability increases (see FIG. 10A).

更に、「確変大当たりA」になると、ラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態(4ラウンド大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するが、普通図柄の当たり確率はアップしない。   Furthermore, when “probability jackpot A” is reached, the number of rounds becomes a special game state of 4 rounds (4 round jackpot), and then, as a value added after the jackpot ends, to a high probability state of special symbols (during special symbol probabilities) It moves, but the probability of hitting a normal symbol does not increase.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の抽選条件が成立した場合に、「普通図柄の時短状態」でない状態(普通図柄の通常状態)よりも有利な状態のことを指す。具体的には、「普通図柄の時短状態」において、「普通図柄の通常状態」よりも普通図柄の当たり確率がアップした状態となるように構成している。   Here, the “high probability state of a special symbol” means a state in which the jackpot probability of a special symbol is increased, that is, a so-called special symbol probability state (during special symbol change), in other words, a transition to a special gaming state. It is an easy game state. On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is called a “low probability state of a special symbol”, which has a lower probability of jackpot than the probability variation state of a special symbol, that is, the jackpot probability of a special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbol). In addition, “normal symbol time-short state” (ordinary symbol time-short state) is more advantageous than the “normal symbol time-short state” state (normal symbol normal state) when the normal symbol lottery condition is satisfied. It refers to the state. Specifically, the “normal symbol time-short state” is configured such that the normal symbol hit probability is higher than the “normal symbol normal state”.

なお、「普通図柄の時短状態」を「普通図柄の通常状態」よりも有利とする方法は、普通図柄の当たり確率をアップさせることに限定されるものではない。例えば、普通図柄の抽選条件が成立した場合に、第2図柄表示装置83において実行される普通図柄(第2図柄)の変動時間を短くしてもよい。「普通図柄の時短状態」において、「普通図柄の通常状態」よりも普通図柄の変動時間を短くすることにより、「普通図柄の時短状態」の方が同じ時間により多くの普通図柄の抽選を実行させることができる。よって、普通図柄の当たりとなる回数も多くなるので、遊技者にとって有利とすることができる。更に、「普通図柄の時短状態」において、「普通図柄の通常状態」よりも普通図柄の当たりとなった場合に開放される電動役物640aの開放時間が長くなるように構成してもよい。これにより、「普通図柄の時短状態」において普通図柄の当たりとなった場合に、より多くの球を第2入球口640へと入球させることができる。   Note that the method of making the “normal symbol time-short state” more advantageous than the “normal symbol normal state” is not limited to increasing the probability of hitting the normal symbol. For example, when the normal symbol lottery condition is satisfied, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) executed in the second symbol display device 83 may be shortened. In “Normal symbol short-time state”, the normal symbol time-varying state is shorter than “Normal symbol normal state”, so that “Normal symbol short-time state” draws more regular symbols at the same time. Can be made. Therefore, since the number of times that the normal symbol is hit increases, it can be advantageous for the player. Further, in the “ordinary symbol time-short state”, the opening time of the electric accessory 640a that is released when the normal symbol is hit may be longer than that in the “normal symbol normal state”. As a result, when the normal symbol is hit in the “normal symbol time-short state”, a larger number of balls can enter the second entrance 640.

また、「普通図柄の時短状態」では、上記の各条件を複数組み合わせてもよい。例えば、「普通図柄の時短状態」では、普通図柄の当たり確率がアップすると共に、普通図柄の当たりになった場合に開放される電動役物640aの開放時間が長くなるように構成してもよい。更に、「普通図柄の時短状態」において、少なくとも1の有利となる条件が設定されるのであれば、他の条件が「普通図柄の通常状態」に比較して不利となってもよい。例えば、「普通図柄の時短状態」では、「普通図柄の通常状態」に比較して普通図柄の当たり確率がアップする(有利となる)が、「普通図柄の通常状態」に比較して普通図柄の変動時間が長くなるように構成してもよい。つまり、普通図柄の抽選回数が少なくなるが、普通図柄の抽選が行われた場合に当たりとなりやすくしてもよい。   Further, in the “normal symbol time-short state”, a plurality of the above conditions may be combined. For example, in the “normal symbol short-time state”, the probability of hitting a normal symbol may be increased, and the opening time of the electric accessory 640a opened when the normal symbol hits may be increased. . Further, if at least one advantageous condition is set in the “normal symbol time-short state”, the other conditions may be disadvantageous compared to the “normal symbol normal state”. For example, in the “normal symbol short-time state”, the probability of hitting the normal symbol is higher (advantageous) compared to the “normal symbol normal state”, but compared to the “normal symbol normal state”. The variation time may be long. That is, although the number of times of normal symbol drawing is reduced, it may be easy to win when the normal symbol lottery is performed.

以後、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。なお、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、「確変大当たりC5」に当選した場合は、普通図柄の時短期間が80回であると記載する。   Hereinafter, a period in which the pachinko machine 10 is in a high probability state of a special symbol is referred to as a special symbol probability variation period. Further, a period in which the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol after the end of the special symbol jackpot is referred to as a normal symbol short time period. In order to make the explanation easy to understand, a short time period of a normal symbol is indicated by using the number of times of drawing a special symbol. For example, if “C5 Probability Bonus C5” is won, it is described that the short time period of the normal symbol is 80 times.

なお、詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態、および、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態において、普通図柄(第2図柄)の変動時間が極端に長くなる(3分〜5分となる)と共に電動役物640aの開放時間が短くなる(0.2秒×1回)ように構成されている。一方、普通図柄の時短期間が終了する(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態になる)と、変動時間が短くなる(1秒となる)と共に電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×3回)ように構成されている。   Although details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the special symbol has a low probability state, the normal symbol has a normal state, the special symbol has a high probability state, and the normal symbol has a short time state. The variation time of the normal symbol (second symbol) becomes extremely long (3 to 5 minutes) and the opening time of the electric accessory 640a is shortened (0.2 seconds × 1 time). Yes. On the other hand, when the short time period of the normal symbol ends (the high probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), the fluctuation time becomes short (becomes 1 second) and the opening time of the electric accessory 640a is reduced. It is configured to be long (1 second × 3 times).

これにより、普通図柄の時短期間中は、普通図柄の当たり確率がアップするが、普通図柄の変動時間が長くなる(3〜5分になる)ので、普通入球口67の方向(遊技盤13の右方向)へ球を打ち出し続けたとしても、第2入球口640に付随する電動役物640aが数分おきにしか開放されず、且つ、開放時間も短くなってしまう。つまり、普通入球口67へと球を打ち出したとしても、特別図柄2の抽選が行われる可能性が低くなってしまう。特別図柄2の抽選が行われなければ、特別遊技状態(大当たり状態)へ移行しないため、普通図柄の時短期間中に第2入球口640の方向へと球を打ち出すほどに持ち球が減ってしまう。   This increases the probability of hitting the normal symbol during the short time period of the normal symbol, but the fluctuation time of the normal symbol becomes longer (3 to 5 minutes), so the direction of the normal entrance 67 (the game board 13 Even if the ball is continuously launched in the right direction), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened only every few minutes, and the opening time is shortened. That is, even if a ball is launched into the normal entrance 67, the possibility that the special symbol 2 will be drawn is reduced. If the special symbol 2 is not drawn, the game will not shift to the special game state (hit state), so the number of balls will decrease so that the ball is launched in the direction of the second entrance 640 during the short period of the normal symbol. End up.

一方、上述した通り普通図柄の時短期間が終了すると、普通図柄の変動時間が短くなると共に電動役物640aの開放時間が長くなるので、第2入球口640へと球を入球させやすくなる。このように構成することで、普通図柄の時短期間中は特別図柄1の抽選を受けるために、第1入球口64を狙って球を打ち出させ、普通図柄の時短期間が経過した後は、特別図柄2の抽選を受けるために第2入球口640を狙って球を打ち出させることができる。   On the other hand, as described above, when the short time period of the normal symbol ends, the variation time of the normal symbol is shortened and the opening time of the electric accessory 640a is lengthened. . By configuring in this way, in order to receive the lottery of the special symbol 1 during the short time period of the normal symbol, the ball is launched aiming at the first entrance 64, and after the short time period of the normal symbol has passed, In order to receive the lottery of the special symbol 2, the ball can be launched aiming at the second entrance 640.

詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合は賞球をほとんど得られない大当たり(第1特定入賞口65aが開放される大当たり)に当選しやすく構成されている。一方、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合は、賞球を多く得やすい大当たり(第2特定入賞口650aが開放される大当たり)に当選しやすく構成されている。このため、普通図柄の時短期間中は特別図柄1の抽選を繰り返すことにより時短期間を終了させることを目指して遊技者に遊技を行わせることができる。そして、普通図柄の時短期間が終了した後は、賞球を得るために、第2入球口640を狙って遊技を行わせることができる。   Although details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the big symbol is won by a lottery of the special symbol 1, a big hit that hardly obtains a prize ball (a big hit that opens the first specific winning port 65a) is made. It is structured to be easy to win. On the other hand, when the big symbol is won by lottery of the special symbol 2, it is easy to win a big hit (a big hit that opens the second specific winning port 650a) that makes it easy to obtain a lot of prize balls. For this reason, it is possible to cause the player to play a game with the aim of ending the short time period by repeating the lottery of the special symbol 1 during the short time period of the normal symbol. Then, after the short period of normal symbols is over, a game can be played aiming at the second entrance 640 in order to obtain a prize ball.

一般的な遊技機では、遊技者は大当たりとなることを目指して遊技を行うので、特別図柄の抽選に外れ続けるほどに大当たりとならなかったことに対する落胆が蓄積されていき、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。一方、本実施形態のパチンコ機10では、時短期間が終了することにより、遊技者にとって有利な特別図柄2の抽選が行われやすい状態へと移行するので、普通図柄の時短期間中において、遊技者に対して特別図柄の外れが連続して欲しいと願わせることができる。よって、特別図柄の外れが続いたとしても、遊技者が大当たりとならなかったことに対して落胆してしまうことを抑制できるので、斬新な遊技性を提供することができる。   In general gaming machines, players play games aiming to win big games, so discouragement that they didn't win big enough to keep out of the special symbol lottery will accumulate, There is a risk of reducing motivation. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the short-term period ends, the player shifts to a state where the special symbol 2 advantageous for the player can be easily drawn. Therefore, during the short-term period of the normal symbol, the player It is possible to request that the special symbols come off continuously. Therefore, even if the special symbol continues to be lost, it is possible to prevent the player from being disappointed with respect to the fact that the player did not win a big hit, so that novel gaming characteristics can be provided.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、その大当たりの終了後に再度、球を第2入球口640へ入球させやすい状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)に移行しやすくなるように構成されている。即ち、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合は、普通図柄の時短期間が付与され難く構成されている。これにより、一旦普通図柄の時短期間を終了させることができれば、特別図柄2の抽選を受け易い状態と、多量の賞球を得られる大当たり(確変大当たりD)とが連続しやすくなる。よって、普通図柄の時短中に特別図柄の抽選が外れとなり続けることを、遊技者に対してより強く願わせることができる。従って、特別図柄の大当たりにならなくとも、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。以降、上記した特別図柄2の抽選を受け易い状態のことを、「連荘状態」と呼ぶことにする。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a big hit is made by lottery of the special symbol 2, it is easy to make the ball enter the second entrance 640 again after the big hit (the special symbol high). (Probability state and normal state of normal symbol). In other words, when a special symbol 2 is won by lottery, the short time period of the normal symbol is hardly given. As a result, once the short time period of the normal symbol can be ended, the state where it is easy to receive the special symbol 2 lottery and the big hit (probability big hit D) from which a large amount of prize balls can be obtained are likely to continue. Therefore, it is possible to make the player more strongly wish that the special symbol lottery continues to be missed during the normal symbol time. Therefore, even if the special symbol is not a big hit, the player's interest in the game can be improved. Hereinafter, the state in which the above-described special symbol 2 is likely to be drawn will be referred to as a “long villa state”.

なお、本パチンコ機10では、電源の投入に基づいてパチンコ機10の初期設定が行われる(RAM消去スイッチ122を押下した状態で電源を投入する)と、必ず「特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態」(通常状態)となる。「特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態」(通常状態)では、上述した通り、普通図柄の変動時間が長くなり(3分〜5分)、且つ、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間も短くなる(0.2秒×1回)ように構成されている。即ち、第2入球口640へと球を入球させにくい(特別図柄2の抽選が行われにくい)状態となるので、遊技者にとって不利な状態となる。   In the pachinko machine 10, when the initial setting of the pachinko machine 10 is performed based on the power-on (when the RAM erase switch 122 is pressed, the power is turned on), the “special symbol low probability state and , "Normal state of normal symbol" (normal state). In the “special symbol low probability state and normal symbol normal state” (normal state), as described above, the normal symbol fluctuation time becomes longer (3 to 5 minutes) and hits the normal symbol. In this case, the opening time of the electric accessory 640a is also shortened (0.2 seconds × 1 time). That is, it is difficult for the ball to enter the second entrance 640 (the special symbol 2 is difficult to be drawn), which is disadvantageous for the player.

これにより、例えば、ホールの閉店時に「連荘状態」のパチンコ機10があった場合に、パチンコ機10の初期設定をするだけで、パチンコ機10を「通常状態」にすることができる。つまり、パチンコ機10の初期設定を行った場合に、有利な状態(「連荘状態」)になってしまうことがない。よって、ホールの閉店時間に「連荘状態」であったパチンコ機10が、初期設定の有無に関わらず翌日の開店時にも「連荘状態」のままとなってしまうことを防止(抑制)することができるので、営業日をまたいで「連荘状態」が継続し、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。   Thereby, for example, when there is a pachinko machine 10 in the “continuous state” when the hall is closed, the pachinko machine 10 can be brought into the “normal state” only by initial setting of the pachinko machine 10. That is, when the initial setting of the pachinko machine 10 is performed, an advantageous state (“continuous state”) does not occur. Therefore, the pachinko machine 10 that was in the “ream villa state” at the closing time of the hall is prevented (suppressed) from remaining in the “ream villa state” even when the store is opened the next day regardless of whether there is an initial setting. As a result, it is possible to suppress the “continuous state” from continuing across business days and causing an unexpected disadvantage to the hall.

更に、パチンコ機10の初期設定により「通常状態」へと移行するので、開店準備時等に、ホールの店員はパチンコ機10を容易に不利な状態とすることができる。つまり、「連荘状態」を終了させるために、ホールの閉店時間から翌営業日の開店時間までの間にホールの店員がパチンコ機10で「連荘状態」が終了するまで遊技を行うという面倒な作業を行う必要がない。よって、ホールの店員の手間を削減することができる。   Furthermore, since the initial setting of the pachinko machine 10 shifts to the “normal state”, the hall clerk can easily put the pachinko machine 10 in a disadvantageous state when preparing for opening a store. In other words, in order to end the “ream villa state”, the clerk of the hall plays the game until the “ream villa state” ends on the pachinko machine 10 between the closing time of the hall and the opening time of the next business day. There is no need to carry out any major work. Therefore, the labor of the hall clerk can be reduced.

また、仮に初期設定を行うことによりパチンコ機10が「連荘状態」となってしまうと、例えば、開店前にパチンコ機10の初期設定を行うホールにおいて、遊技者の来店時間によって不平等が生じてしまう。つまり、ホールの開店時間に来店できない遊技者は、基本的に時短期間を経過させなければ「連荘状態」に移行させることができないのに対して、ホールの開店時間に来店可能な遊技者は、何らの苦労をすることもなく「連荘状態」から遊技を開始することができるので、遊技者間に不平等が生じてしまう。これに対して本実施形態のパチンコ機10では、初期設定が行われても「連荘状態」へと移行することがないので、来店時間に関わらず、平等に「連荘状態」を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者間に平等感を抱かせることができる。   In addition, if the pachinko machine 10 is in a “ream villa state” due to the initial setting, for example, in the hall where the initial setting of the pachinko machine 10 is performed before opening the store, inequality occurs due to the time the player visits the store. End up. In other words, players who cannot come to the store at the opening time of the hall cannot basically shift to the “rensou state” unless a short period of time elapses, whereas players who can visit the store at the opening time of the hall Since the game can be started from the “ream” state without any trouble, inequality occurs between the players. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, even if the initial setting is performed, the state does not shift to the “renzo state”. A game can be performed. Therefore, a sense of equality can be given to the players.

図2に戻って説明を続ける。遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery performed in accordance with a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is being executed or not. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or variation is not executed among the balls that have entered the first entrance 64. The number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。一方、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球すると、その入球は保留されることなく破棄される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 while the special symbol (the first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the number of times that the ball has entered is suspended up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. On the other hand, if a ball enters the second entrance 640 while the variable display is performed on the first symbol display device 37, the ball is discarded without being held. In the present embodiment, the entrance to the first entrance 64 is configured to be suspended up to 4 times, but the maximum number of suspensions is not limited to 4 times, but 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、橙、黄、緑、青、紫、白)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, orange, yellow, green, blue, purple, and white) of the respective LEDs are different, and various games of the pachinko machine 10 with fewer LEDs depending on the combination of the emission colors. The state (a high probability state of a special symbol, a short time during normal symbols, etc.) can be displayed. Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big win as a stop symbol after the end of the variation, but if it is a big win, a special symbol corresponding to the jackpot type (first symbol) Is shown.

また、遊技領域の正面視右側(図2の右側)には、遊技盤13の右側へと打ち出された球が内部へと入球可能な迂回役物700が設けられている。この迂回役物700は、遊技盤13の右側へと打ち出された球が第2入球口640へと到達するまでの時間を長くする(打ち出されてから7秒以上とする)ために設けられている。第2入球口640への到達時間を長くすることにより、「連荘状態」以外の状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態、または、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において普通図柄の当たりとなった場合に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間中に球が第2入球口640へと到達することを抑制することができる。即ち、電動役物640aが開放されたことを認識してから遊技者が球を打ち出したとしても、迂回役物700の内部を球が流下している間に電動役物640aが閉鎖され、第2入球口640へと球を入球させることができなくなるように構成している。   Further, on the right side of the game area when viewed from the front (the right side in FIG. 2), a detour accessory 700 is provided in which a ball launched to the right side of the game board 13 can enter the inside. This detour accessory 700 is provided to lengthen the time until the ball launched to the right side of the game board 13 reaches the second entrance 640 (more than 7 seconds after being launched). ing. By increasing the arrival time at the second entrance 640, a state other than the “ream state” (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol, or a high probability state of a special symbol, and When the normal symbol is hit in the normal symbol time-short state), the ball reaches the second entrance 640 during the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640. Can be suppressed. That is, even if the player hits the ball after recognizing that the electric accessory 640a is opened, the electric accessory 640a is closed while the ball is flowing down the detour accessory 700, It is configured so that the ball cannot enter the 2 entrance 640.

上述した通り、「連荘状態」においては、第2入球口640へと球を入球させることにより賞球を多量に獲得し得る大当たり(確変大当たりD)に当選し易くなる。即ち、特別図柄2の抽選により大当たりとなることで、遊技者にとって有利となりやすく構成されている。よって、「連荘状態」以外の状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態、または、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)においても、「確変大当たりD」に当選することを狙って、遊技者が第2入球口640へと球を入球させようとして球を打ち出す可能性が有る。このような遊技方法を抑制するために、本実施形態のパチンコ機10では、迂回役物700を設けることで、「連荘状態」以外の状態において遊技者が第2入球口640に対して意図的に球を入球させることが困難となるように構成している。   As described above, in the “rensou state”, it is easy to win a big hit (probability big hit D) that allows a large amount of winning balls to be obtained by entering the ball into the second entrance 640. That is, it is configured to be advantageous to the player by winning a big win by drawing the special symbol 2. Therefore, even in a state other than the “rengo state” (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol, or a high probability state of a special symbol and a short time state of a normal symbol), the “probability big hit D There is a possibility that the player hits the ball in an attempt to enter the second entrance 640 with the aim of winning. In order to suppress such a gaming method, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, by providing the detouring accessory 700, the player can play the second entrance 640 in a state other than the “ream” state. It is configured so that it is difficult to intentionally enter the ball.

迂回役物700の詳細について、図3を参照してより詳細に説明する。図3は、この迂回役物700を模式的に示した模式図である。図3に示した通り、迂回役物700は、その上部に開口部710が設けられている。この開口部710を介して球を迂回役物700の内部へと進入させることができる。また、迂回役物700の下部には、迂回役物700内を流下した球を迂回役物700の外部へと排出するための開口部720が設けられている。更に、迂回役物700には、内部に進行した球が開口部720を介さずに外部へと排出されることを防止するために、周縁部730によって正面視手前側、奥側、および左右方向の4方向を囲まれている。この周縁部730は、半透明な部材(例えば、PS材)によって構成されているので、球が流下する様子を遊技者が容易に視認することができる。   Details of the detour accessory 700 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the detour accessory 700. As shown in FIG. 3, the detour accessory 700 is provided with an opening 710 at the top thereof. The ball can enter the inside of the detouring accessory 700 through the opening 710. In addition, an opening 720 for discharging the sphere that has flowed down in the detour bonus 700 to the outside of the detour bonus 700 is provided at the lower part of the detour bonus 700. Further, in the detouring accessory 700, the frontal front side, the rear side, and the left-right direction are prevented by the peripheral portion 730 in order to prevent the sphere that has progressed inside from being discharged outside without passing through the opening 720. The four directions are enclosed. Since the peripheral edge portion 730 is made of a translucent member (for example, PS material), the player can easily see how the ball flows down.

また、周縁部730のうち、正面視奥側の平面は、ベース板60と略同一平面となるように組み付けることができるので、周縁部730とベース板60との間に隙間が生じることで、球がその隙間に挟まってしまうことを抑制することができる。更に、周縁部730のうち、正面視手前側の平面と、ガラスユニット16とは、前面枠14が閉鎖された状態において隙間無く接触するように構成されているので、周縁部730とガラスユニット16との間に隙間が生じることで、球がその隙間に挟まってしまうことを抑制することができる。   Moreover, since the plane on the back side in the front view of the peripheral edge portion 730 can be assembled so as to be substantially the same plane as the base plate 60, a gap is generated between the peripheral edge portion 730 and the base plate 60. It is possible to prevent the sphere from being caught in the gap. Furthermore, since the front plane front side of the peripheral portion 730 and the glass unit 16 are configured to contact each other without a gap when the front frame 14 is closed, the peripheral portion 730 and the glass unit 16 are in contact with each other. It is possible to prevent the sphere from being caught in the gap.

図3に示した通り迂回役物700の内部には、迂回役物700の下方へ向かって傾斜した複数の流路(誘導流路740〜790)が設けられている。各誘導流路740〜790において、球が接触する面は略平板形状となっており、その幅は周縁部730の内側部分の幅(正面視奥側の内壁と、正面視手前側の内壁との間の距離)と略同一となるように構成されている。即ち、周縁部730の内側部分と、各誘導流路740〜790との間に隙間が生じることで、その隙間を球が通過してしまうことを防止できるように構成されている。   As shown in FIG. 3, a plurality of flow paths (guide flow paths 740 to 790) that are inclined toward the lower side of the detour combination 700 are provided inside the detour combination 700. In each of the guide channels 740 to 790, the surface with which the sphere contacts has a substantially flat plate shape, and the width is the width of the inner portion of the peripheral edge portion 730 (the inner wall on the back side in front view and the inner wall on the front side in front view). The distance between the two is substantially the same. That is, a gap is formed between the inner portion of the peripheral edge portion 730 and each of the guide passages 740 to 790, so that a sphere can be prevented from passing through the gap.

図3に示した通り、誘導流路740,760,780は、正面視右上方向から左下方向へ下る向きに傾斜している。また、誘導流路750,770,790は、正面視左上方向から右下方向へ下る向きに傾斜している。そして、迂回役物700の上側から順番に、誘導流路740,750,760,770,780,790が配置されている。即ち、正面視右上方向から左下方向へ下る向きに傾斜した流路と、正面視左上方向から右下方向へ下る向きに傾斜した流路とが交互に設けられている。   As shown in FIG. 3, the guide channels 740, 760, and 780 are inclined in a direction downward from the upper right direction in the front view to the lower left direction. In addition, the guide channels 750, 770, and 790 are inclined in a direction downward from the upper left direction in the front view to the lower right direction. In addition, guide channels 740, 750, 760, 770, 780, and 790 are arranged in order from the upper side of the detouring accessory 700. That is, a flow path that is inclined in a downward direction from the upper right direction in the front view to a lower left direction and a flow path that is inclined in a downward direction from the upper left direction in the front view are alternately provided.

開口部710へと入球した球は、まず、誘導流路740へと進行し、その誘導流路740の成す傾斜に沿って、正面視左下方向へと流下する。そして、球が誘導流路740の下端まで到達すると、球は誘導流路740から誘導流路750に向けて落下する。そして、落下した球は、誘導流路750に沿って正面視右下方向へと流下する。流下した球が誘導流路750の下端へ到達すると、球は誘導流路760へと落下し、誘導流路760の成す傾斜に沿って、正面視左下方向へと流下する。   The ball that has entered the opening 710 first travels to the guide channel 740 and flows down in the lower left direction when viewed from the front along the inclination formed by the guide channel 740. When the sphere reaches the lower end of the guide channel 740, the sphere falls from the guide channel 740 toward the guide channel 750. Then, the dropped sphere flows down along the guide channel 750 in the lower right direction in front view. When the sphere that has flowed down reaches the lower end of the guide channel 750, the sphere falls into the guide channel 760 and flows down in the lower left direction when viewed from the front along the inclination formed by the guide channel 760.

球は、以降も流路に沿って流下する動作と、下側の流路へと落下する動作とを交互に繰り返す。そして、最終的に球は誘導流路790の下端へ到達し、誘導流路790の下端から開口部720に向けて落下する。これにより、迂回役物700へと入球した球が開口部720を介して迂回役物700の外部へと排出される。球の流下する流路が変わる度に、球が流下する向きが変わるので(即ち、右下方向から左下方向、若しくは左下方向から右下方向に変わるので)、流路が変わる度に球の流下する勢いを削ぐことができる。よって、開口部710を介して迂回役物700へと入球した球が、開口部720を介して外部へと排出されるまでの時間を長くすることができる。これにより、遊技盤13の左側へと球を発射するのに比べて、遊技盤13の右側へと球を発射した場合に球が遊技盤13の下部(第1入球口64や第2入球口640が配設されている領域)へと到達する時間を長くする(7秒以上にする)ことができる。よって、「連荘状態」以外の状態(つまり、電動役物640aが開放され難い状態)において、遊技者が球を意図的に第2入球口640へと入球させることを困難にすることができる。   Thereafter, the sphere alternately repeats the action of flowing down along the flow path and the action of dropping into the lower flow path. Finally, the sphere reaches the lower end of the guide channel 790 and falls from the lower end of the guide channel 790 toward the opening 720. As a result, the ball that has entered the detouring accessory 700 is discharged to the outside of the detouring accessory 700 through the opening 720. Each time the flow path of the sphere changes, the direction of the flow of the sphere changes (that is, from the lower right direction to the lower left direction or from the lower left direction to the lower right direction). You can reduce the momentum to do. Therefore, it is possible to lengthen the time until the ball that has entered the detouring accessory 700 through the opening 710 is discharged to the outside through the opening 720. Thus, when the ball is launched to the right side of the game board 13 as compared with the case where the ball is launched to the left side of the game board 13, the ball is placed below the game board 13 (the first entrance 64 and the second entry). It is possible to lengthen the time to reach (the area where the ball port 640 is disposed) (7 seconds or more). Therefore, it is difficult for the player to intentionally enter the ball into the second entrance 640 in a state other than the “ream state” (that is, the state where the electric accessory 640a is difficult to be opened). Can do.

また、図3に示した通り、各誘導流路740〜790は、それぞれ流路支持軸741〜791によって軸支されており、各流路支持軸を回転軸として、時計回り、または反時計回りに回動可能に構成されている。また、回動動作は、各誘導流路740〜790の下側に設けられた回動停止部材742a〜792a、又は回動停止部材742b〜792bに対して各誘導流路740〜790の下面が接触することにより停止する。この回動動作について、誘導流路740を例に取って説明する。   Further, as shown in FIG. 3, the guide channels 740 to 790 are pivotally supported by the channel support shafts 741 to 791, respectively, and clockwise or counterclockwise around the channel support shafts as rotation axes. It is comprised so that rotation is possible. Further, the rotation operation is performed by rotating the lower surfaces of the guide channels 740 to 790 relative to the rotation stop members 742 a to 792 a or the rotation stop members 742 b to 792 b provided below the guide channels 740 to 790. Stop by touching. This rotation operation will be described using the guide channel 740 as an example.

上述した通り、誘導流路740は、流路支持軸741を回転軸として回動可能に構成されている。この回動動作は、誘導流路740を流下する球の重みに基づいて行われる。具体的には、球が誘導流路740の上半分を流下する場合に、球の重みによる負荷が誘導流路740の上半分にかかることにより、誘導流路740の上半分を下方向へ回動させる向きの力が生じる。即ち、誘導流路740を正面視で時計回りに回動させる向きの力が働くので、誘導流路740は流路支持軸741を回転軸として時計回りに回動する。回動動作は、誘導流路740の下面が回動停止部材742bに接触することで停止する。この回動停止部材742bにより、誘導流路740が時計回りに回動しすぎてしまい、誘導流路740の傾きが逆向きになってしまうことを抑制できる。   As described above, the guide channel 740 is configured to be rotatable about the channel support shaft 741 as a rotation axis. This turning operation is performed based on the weight of the sphere flowing down the guide channel 740. Specifically, when the sphere flows down the upper half of the guide channel 740, the load due to the weight of the sphere is applied to the upper half of the guide channel 740, so that the upper half of the guide channel 740 is rotated downward. Force to move is generated. That is, a force is applied to rotate the guide channel 740 clockwise in front view, so that the guide channel 740 rotates clockwise about the channel support shaft 741 as a rotation axis. The rotation operation stops when the lower surface of the guide channel 740 contacts the rotation stop member 742b. The rotation stop member 742b can prevent the guide channel 740 from rotating too much clockwise and the guide channel 740 from tilting in the opposite direction.

ここで、回動停止部材742bは、略円柱形状の部材であり、周縁部730の手前側の内壁、および奥側の内壁とそれぞれ接合されている。即ち、誘導流路740の下面が接触した際の衝撃で、その位置がずれてしまわないように構成されている。なお、他の回動停止部材742a〜792a、および回動停止部材752b〜792bについても、その構造は回動停止部材742bと同様である。   Here, the rotation stop member 742b is a substantially cylindrical member, and is joined to the inner wall on the near side and the inner wall on the far side of the peripheral edge 730, respectively. That is, the position is not shifted by an impact when the lower surface of the guide channel 740 comes into contact. The other rotation stop members 742a to 792a and the rotation stop members 752b to 792b have the same structure as the rotation stop member 742b.

一方、球が誘導流路740の下半分を流下する場合は、球の重みによる負荷が誘導流路740の下半分にかかるので、誘導流路740の下半分を下方向へと回動させる向きの力が生じる。即ち、誘導流路740を正面視で反時計回りに回動させる向きの力が働くので、誘導流路740は流路支持軸741を回転軸として反時計回りに回動する。回動動作は、誘導流路740の下面が回動停止部材742aに接触することで停止する。この回動停止部材742aにより、誘導流路740が反時計回りに回動しすぎてしまうことを抑制することができる。つまり、誘導流路740の傾きが大きくなりすぎて、球の勢いを削ぐことができなくなってしまうことを抑制することができる。よって、確実に7秒以上かけて球を流下させることができる。なお、各誘導流路740〜790の傾きが最大となった状態で球が流下すると、球が第2入球口640へと到達するまでに7秒となるように、各誘導流路740〜790の経路長、および最大傾斜角度が設定されている。全ての誘導流路740〜790が最大傾斜角を保ったまま球が流下するのは稀であるので、球が第2入球口640へと到達する時間を確実に7秒以上とすることができる。   On the other hand, when the sphere flows down the lower half of the guide channel 740, the load due to the weight of the sphere is applied to the lower half of the guide channel 740, and therefore the direction in which the lower half of the guide channel 740 is rotated downward The power of is generated. That is, since a force is applied to rotate the guide channel 740 counterclockwise when viewed from the front, the guide channel 740 rotates counterclockwise about the channel support shaft 741 as a rotation axis. The rotation operation stops when the lower surface of the guide channel 740 contacts the rotation stop member 742a. The rotation stop member 742a can prevent the guide channel 740 from rotating too much counterclockwise. That is, it is possible to suppress the inclination of the guide channel 740 from becoming too large to remove the momentum of the sphere. Therefore, the sphere can be surely flowed down over 7 seconds. In addition, when the sphere flows down in a state where the inclination of each of the guide passages 740 to 790 is maximized, the guide passages 740 to 740 so that it takes 7 seconds until the sphere reaches the second entrance 640. A path length of 790 and a maximum inclination angle are set. Since it is rare that the spheres flow down with all the guide channels 740 to 790 maintaining the maximum inclination angle, the time for the spheres to reach the second entrance 640 can be surely set to 7 seconds or more. it can.

このように、球の重みによる負荷に基づいて各誘導流路740〜790の傾きが変化するように構成することで、各誘導流路740〜790を流下する球の流下速度を可変させることができる。よって、球が迂回役物700を通過し終わるまでの時間を遊技者に予測されにくくすることができる。また、上記の説明では1個の球が誘導流路740上を進行した場合について説明したが、実際の遊技中には複数の球が同一の誘導流路上を進行する状態も起こり得る。この場合には、各誘導流路740〜790の回動動作を予測することが更に困難となるため、球が迂回役物700を通過し終わるまでの時間を遊技者により予測されにくくすることができる。よって、「連荘状態」以外の状態において、遊技者により球を第2入球口640へ打ち込まれてしまうことを抑制することができる。即ち、「連荘状態」以外の状態において、特別図柄2の抽選により大当たりとなることで「確変大当たりD」となり、多量の賞球を獲得されてしまうことを抑制することができる。   In this way, by configuring the guide passages 740 to 790 to change in inclination based on the load due to the weight of the sphere, the flow speed of the sphere flowing down the guide passages 740 to 790 can be varied. it can. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the time until the ball finishes passing through the detouring accessory 700. In the above description, the case where one sphere travels on the guide channel 740 has been described. However, a state in which a plurality of spheres travel on the same guide channel may occur during an actual game. In this case, since it becomes more difficult to predict the rotation operation of each guide channel 740 to 790, it is difficult for the player to predict the time until the ball has passed through the detour accessory 700. it can. Therefore, it is possible to prevent the player from driving the ball into the second entrance 640 in a state other than the “ream” state. In other words, in a state other than the “rensou state”, it is possible to prevent the winning of a large amount of prize balls by becoming a “probable big hit D” by winning a big win by drawing the special symbol 2.

また、図3に示した通り、各誘導流路740〜790は、上面の左右両端の角に比べて、下面の左右両端の角が丸くなるように加工している。このように構成することで、各誘導流路740〜790が回動する場合に、下面の角と周縁部730の内壁部分とを接触しにくくすることができる。よって、各誘導流路740〜790を、周縁部730に対してより近づけることができるので、各誘導流路740〜790と、周縁部730との間に隙間ができ、その隙間に球が挟まってしまったり、その隙間を球が通過してしまったりすることを抑制することができる。なお、各誘導流路740〜790は、球が流下していない状態において、自重により傾きの最も大きい配置へと戻るように構成されている。例えば、球が誘導流路740を流下していない状態においては、誘導流路740の自重により、流路支持軸741を回転軸として正面視反時計回りに回動する。この回動動作は、誘導流路の下面が回動停止部材742aに接触するまで行われ、回動停止部材742aへと接触することにより停止する。同様に、誘導流路750〜790は、球が流下していない状態において、自重により各回動停止部材752a〜792aへと接触するまで回動動作を行うように構成されている。これにより、各誘導流路750〜790が回動動作を行っている途中で球が流下するか、各誘導流路750〜790の回動動作が終了した状態で球が流下するかに応じて球の流下速度を異ならせることができる。よって、遊技者が第2入球口640を狙い難くすることができる。   Further, as shown in FIG. 3, each of the guide channels 740 to 790 is processed so that the left and right corners of the lower surface are rounded compared to the left and right corners of the upper surface. By comprising in this way, when each guide flow path 740-790 rotates, it can make it difficult to contact the corner | angular part of a lower surface, and the inner wall part of the peripheral part 730. FIG. Therefore, since each guide channel 740-790 can be brought closer to the peripheral portion 730, a gap is formed between each guide channel 740-790 and the peripheral portion 730, and a sphere is sandwiched in the clearance. Or the passage of the sphere through the gap can be suppressed. In addition, each guide flow path 740-790 is comprised so that it may return to the arrangement | positioning with the largest inclination by dead weight in the state where the ball | bowl is not flowing down. For example, in a state in which the sphere does not flow down the guide channel 740, the guide channel 740 rotates counterclockwise with the channel support shaft 741 as the rotation axis due to its own weight. This rotation operation is performed until the lower surface of the guide channel comes into contact with the rotation stop member 742a, and stops when it contacts the rotation stop member 742a. Similarly, the guide flow paths 750 to 790 are configured to perform a rotation operation until they come into contact with the rotation stop members 752 a to 792 a by their own weight in a state where the sphere is not flowing down. As a result, depending on whether the sphere flows down while each guide channel 750-790 is rotating, or the sphere flows down when the guide channels 750-790 are turned. The flow velocity of the sphere can be varied. Therefore, it can be made difficult for the player to aim at the second entrance 640.

なお、各誘導流路740〜790が自重では回動せず、球の通過によってのみ回動するように構成してもよい。各誘導流路740〜790が自重で回動する場合は、球を1球打ち出す度に各誘導流路740〜790の回動が終了するまで待つことにより、迂回装置700を球が流下する速度を略同一にすることができてしまう。これに対し、各誘導流路740〜790が自重で回動しないように構成すれば、1球ずつ打ち出したとしても、流下速度のランダム性を高めることがでるので、遊技者が第2入球口640を狙い難くすることができる。   In addition, you may comprise so that each induction | guidance | derivation flow path 740-790 may not rotate with dead weight, but may rotate only by passage of a ball | bowl. When each guide channel 740 to 790 rotates under its own weight, the speed at which the ball flows down the detour device 700 by waiting until the rotation of each guide channel 740 to 790 is completed each time one ball is launched. Can be made substantially the same. On the other hand, if each of the guide channels 740 to 790 is configured so as not to rotate due to its own weight, even if it is launched one by one, the randomness of the flow-down speed can be improved. It is possible to make it difficult to aim at the mouth 640.

なお、本実施形態の迂回役物700では、各誘導流路740〜790が球の重みによる負荷に基づいて回動動作を行うように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、各誘導流路740〜790をモータ等により回動させるように構成してもよい。これにより、各誘導流路740〜790の動きを予測され難くすることができるので、「連荘状態」以外の状態において、遊技者により球を第2入球口640へ打ち込まれてしまうことを抑制することができる。   In the detour accessory 700 according to the present embodiment, each of the guide passages 740 to 790 is configured to perform a rotation operation based on a load due to the weight of the sphere. However, the present invention is not limited to this. For example, each guide channel 740 to 790 may be configured to be rotated by a motor or the like. This makes it difficult to predict the movement of each of the guide channels 740 to 790, so that the player can drive a ball into the second entrance 640 in a state other than the “ream” state. Can be suppressed.

図2に戻って説明を続ける。遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize), a special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 5B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に盾、剣、マント等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) has an attached symbol imitating a character such as a shield, sword, cloak, etc. almost full of the front of the wooden box. An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)により行われる特別図柄の抽選結果が賞球を獲得しやすい種別の大当たり(通常大当たりA〜C、確変大当たりC1〜C6、確変大当たりD)であった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the special symbol lottery result performed by the main controller 110 (see FIG. 6), which will be described later, easily obtains a winning ball (normal jackpot A to C, probability variation jackpot). In the case of C1 to C6, a probable variation jackpot D), a variation display in which the same main symbols are arranged is performed, and a jackpot is generated after the variation display is finished.

一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合や、賞球を獲得しにくい種別の大当たり(確変大当たりA1〜A64、確変大当たりB)であった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。賞球を獲得しにくい種別の大当たりにおいて、主図柄が揃う変動表示を行ってしまうと、賞球を獲得できなかった場合に遊技者を落胆させてしまう虞があるためである。また、大当たり種別が確変大当たりA1〜A64のいずれかであった場合には、各大当たり種別に対応する普通図柄の時短期間が新たに設定されてしまう。つまり、大当たりとなるまでに消化した普通図柄の時短期間がリセットされてしまうので、遊技者に対して「連荘状態」が遠のいたように感じさせてしまう場合がある。即ち、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。よって、本実施形態では、大当たりA1〜A64のいずれかに当選した場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示を実行することで、普通図柄の時短期間がリセットされたことを遊技者に気づかれにくく構成している。これにより、大当たりA1〜A64に当選したとしても、遊技者が遊技に対するモチベーションを低下させてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, if the special symbol lottery result is out of place, or if it is a big jackpot of a type that is difficult to win a prize ball (probable big jackpot A1-A64, probable big jackpot B), the variable display that the same main symbols are not aligned Is done. This is because if the variable display with the main symbols aligned is performed in the type of jackpot where it is difficult to obtain a prize ball, the player may be discouraged if the prize ball cannot be obtained. In addition, when the jackpot type is any one of the probabilistic jackpots A1 to A64, the short time period of the normal symbol corresponding to each jackpot type is newly set. In other words, the short time period of the normal symbol that has been digested until the big hit is reset, which may cause the player to feel as if the "ream state" is far away. That is, there is a possibility that the player's motivation for the game is reduced. Therefore, in this embodiment, when one of the jackpots A1 to A64 is won, the player notices that the short time period of the normal symbols has been reset by executing a variable display in which the same main symbols are not aligned. It is hard to be configured. Thereby, even if it wins jackpot A1-A64, it can suppress that a player will reduce the motivation with respect to a game.

同一の主図柄が揃う変動表示についてより具体的に説明する。例えば、特別図柄の抽選結果が「通常大当たりA」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄のうちいずれかが揃う変動表示が行われる。また、「通常大当たりB」、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄、および「7」を除く奇数番号である「1,3,5,9」が付加された主図柄のいずれかが揃う変動表示が行われ、「確変大当たりD」であれば、奇数番号「7」を含む全ての番号が付加された主図柄のうちいずれかが揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであるか、賞球を獲得しにくい種別の大当たりであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   The change display in which the same main symbols are arranged will be described more specifically. For example, if the lottery result of the special symbol is “normal jackpot A”, the variable display in which any of the main symbols to which “0, 2, 4, 6, 8”, which is an even number, is added, is performed. If “ordinary jackpot B”, “probable variation jackpot C1” to “probability variation jackpot C6”, the main symbol to which the even numbers “0, 2, 4, 6, 8” are added, and “7” All the numbers including the odd number “7” are displayed if the main symbol to which any one of the main symbols to which the odd numbers except “1, 3, 5, 9” are added is “probable big hit D”. Fluctuation display in which any of the main symbols to which is added is arranged is performed. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of place, or if it is a big hit of a type that is difficult to win a prize ball, a variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、第3図柄を変動表示する際や、第3図柄を停止表示する際に第3図柄を表示させるための主表示領域Dmと、保留球数を表示するための小領域Ds1と、変動演出を縮小して表示するための小領域Ds2とによって構成されている。   As shown in FIG. 5A, the display screen of the 3rd symbol display device 81 is a main display for displaying the 3rd symbol when the 3rd symbol is variably displayed or when the 3rd symbol is stopped. An area Dm, a small area Ds1 for displaying the number of reserved balls, and a small area Ds2 for reducing and displaying a variable effect are configured.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform the variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2は、主表示領域において変動演出とは異なる表示演出を実行する場合等に、変動演出を縮小して表示する領域である。変動演出を縮小して表示することにより、変動演出とは異なる表示演出が第3図柄により遮蔽されて見え難くなることを抑制することができる。   On the other hand, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved spheres, which is the number of spheres that have not been changed (reserved sphere) among the spheres that have entered the first entrance 64, and the small area Ds2 is When the display effect different from the change effect is executed in the main display area, the change effect is reduced and displayed. By reducing and displaying the variation effect, it is possible to prevent the display effect different from the variation effect from being obstructed by the third symbol and becoming difficult to see.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示されると共に、第3図柄の背景において、大当たりの期待度を示す表示演出等が実行される。なお、本実施形態では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が表示されている状態(図5(b)参照)を、図柄の変動開始時と、変動停止時の期間に限り、図柄の変動中は小領域Ds2に変動中の図柄が表示されるように構成されている。これにより、主表示領域Dmに表示される演出を、第3図柄に遮蔽されることなく遊技者に確認させることができる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 5 (b), a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm, and a display showing the expected degree of jackpot in the background of the third symbol Production and the like are executed. In the present embodiment, the state in which the main symbol of the third symbol is displayed in the main display area Dm (see FIG. 5B) is limited to the period when the symbol variation starts and when the variation stops. During the change, the changing symbol is displayed in the small area Ds2. Thereby, the player can confirm the effect displayed in the main display area Dm without being blocked by the third symbol.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when a ball enters the first entrance 64 while the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81 (1st symbol display device 37), the number of entrances is up to 4 times. The number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be held up to four times, but the maximum number of balls to be held is not limited to four times, but three times. You may set below or 5 times (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

図2に戻って説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating whether or not a normal symbol lottery performed as the ball passes through the normal entrance 67 is being executed, As a stop symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が普通入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time a ball passes through the normal entrance 67, the symbol “◯” as the second symbol and the symbol “×” are alternately lit. Display is performed. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is only for a predetermined time. As a result, it is configured such that a ball easily enters the second entrance 640. The number of times the ball has passed through the normal entrance 67 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 37 and also lit on the second symbol holding lamp 84. . Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the sphere at the normal entrance 67 is not limited to 4 times as in the first entrance 64, but is 3 times or less, or 5 times or more ( For example, it may be set to 8 times. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されており、その第1入球口64の右下には第2入球口640が配設されている。第1入球口64へ球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられた第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)がなされる。一方、第2入球口640へ球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)がなされる。特別図柄1の抽選、または特別図柄2の抽選が実行されると、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64、および第2入球口640は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   A first entrance 64 through which a ball can enter is disposed below the variable display unit 80, and a second entrance 640 is disposed at the lower right of the first entrance 64. Has been. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. The main controller 110 draws a special symbol (a special symbol 1 lottery). On the other hand, when a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. Accordingly, a special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is performed by the main controller 110. When the lottery of the special symbol 1 or the lottery of the special symbol 2 is executed, a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first entrance 64 and the second entrance 640 are also one of the entrances for paying out 5 balls as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の左下方向には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第1特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。また、第2入球口640の右上方向には、第2可変入賞装置650が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第2特定入賞口(大開放口)650aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球を獲得可能な特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが所定時間開放される。   A first variable winning device 65 is disposed in the lower left direction of the first winning hole 64, and a horizontally-long rectangular first specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In addition, a second variable winning device 650 is disposed in the upper right direction of the second ball opening 640, and a horizontally long second specific winning port (large opening) 650a is provided at a substantially central portion thereof. ing. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 is a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the big win is stopped after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed. In addition, a stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state in which a larger amount of prize balls can be obtained than usual. As this special gaming state, the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a that is normally closed is opened for a predetermined time.

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、大当たりのラウンドが残っている場合は、その特定入賞口65aが再び所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、1回(1ラウンド)、または4回(4ラウンド)行われるように構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、開放中の第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aへと球を入賞させることにより多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, when the jackpot round remains, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific prize opening 65a is configured to be performed once (1 round) or 4 times (4 rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and by winning a ball to the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a being opened. A lot of prize balls are paid out.

第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650は、具体的には、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aは、通常時において球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 include a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a, and a lower side of the opening / closing plate. And a large opening solenoid (not shown) for opening / closing driving forward. The first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a are in a closed state in which a ball cannot be won or is difficult to win in normal times. In the case of a big win, the large opening opening solenoid is driven to tilt the open / close plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. Then, it operates to alternately repeat the open state and the normal closed state.

なお、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特定入賞口65aが開放される期間が最大で0.2秒となるように構成されている。即ち、第1特定入賞口65aが開放されたとしても、球を入球させることが困難となる。一方で、第2特定入賞口650aが開放される期間は最大で30秒となるように構成されている。即ち、第2特定入賞口650aが開放される大当たりでは、多量の賞球を獲得することができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that the period during which the first specific winning opening 65a is opened is 0.2 seconds at the maximum. That is, even if the first specific winning opening 65a is opened, it is difficult to enter the ball. On the other hand, the period during which the second specific prize winning opening 650a is opened is configured to be 30 seconds at maximum. That is, a large amount of prize balls can be obtained at the jackpot where the second specific winning opening 650a is opened.

第1特定入賞口65aは、その前面に設けられたカバー体800により、開閉動作が遊技者から見え難く構成されている。上述した通り、第1特定入賞口65aが開放される大当たり(確変大当たりA1〜A64、確変大当たりB)となった場合、特別図柄の外れと見分けることを困難とするために、第3図柄表示装置81において、主図柄が揃わない変動演出が実行されるように構成されている。このように構成しているにも関わらず、第1特定入賞口65aの開閉動作を容易に視認可能としてしまったのでは、第1特定入賞口65aが開放される大当たり(確変大当たりA1〜A64、確変大当たりB)となったか否かが容易に判別できてしまう。即ち、主図柄が揃わない変動演出を実行する意味が無くなってしまう。そこで、本実施形態のパチンコ機10では、カバー体800によって第1特定入賞口65aの開閉動作を確認しにくくし、遊技者が賞球を得にくい大当たり(確変大当たりA1〜A64、確変大当たりB)となったか否かを判別することが困難となるように構成している。なお、図2では省略しているが、実際のカバー体800には、模様や色彩等が施されることにより、第1特定入賞口65aが見えにくくなる構成となっている。   The first specific winning opening 65a is configured so that the opening / closing operation is difficult to be seen by the player by the cover body 800 provided on the front surface thereof. As described above, in order to make it difficult to distinguish the special symbol from being out of order when the first specific winning opening 65a is a jackpot that is opened (probable big jackpot A1 to A64, probable big jackpot B), the third symbol display device In 81, it is configured such that a fluctuating effect in which the main symbols are not aligned is executed. Despite this configuration, if the opening / closing operation of the first specific winning opening 65a is made easily visible, the big hit (probability big hit A1 to A64, It can be easily determined whether or not the probability variation big hit B) has been reached. That is, there is no point in executing a variation effect in which main symbols are not aligned. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the cover body 800 makes it difficult to confirm the opening / closing operation of the first specific winning opening 65a, and the player is hard to obtain a winning ball (probable big hit A1 to A64, probable big hit B). It is configured so that it is difficult to determine whether or not. Although omitted in FIG. 2, the actual cover body 800 is configured to be difficult to see the first specific winning opening 65 a by applying a pattern, color, or the like.

本実施形態では、大当たりになると、大当たり種別に応じて第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが開放されるように構成しているが、上記した形態に限定されるものではない。第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが所定時間開放され、その第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aの開放中に、球が入賞することを契機として第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしてもよい。   In the present embodiment, the jackpot is configured so that the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a is opened according to the jackpot type, but is not limited to the above-described form. . When the game area has a large opening that is opened and closed separately from the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is lit on the first symbol display device 37, the first specific winning port is displayed. The opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time, and the first specific winning opening 65a is triggered by a ball being won while the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened. In addition, a game state in which a large opening provided separately from the second specific winning port 650a is opened a predetermined number of times for a predetermined time may be formed as a special game state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図4に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 4, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

まず、ROM202の内容について、図7を参照して説明する。図7(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、特図変動パターン選択テーブル202d、普図変動パターン選択テーブル202e、および状態設定テーブル202fが少なくとも記憶されている。   First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7A, the ROM 202 of the main controller 110 stores, as part of the fixed value data, a first per-random number table 202a, a first per-type selection table 202b, and a second per-random number table 202c. At least a special figure variation pattern selection table 202d, a common figure variation pattern selection table 202e, and a state setting table 202f are stored.

第1当たり乱数テーブル202a(図7(b)参照)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first hit random number table 202a (see FIG. 7B) is a data table in which a jackpot determination value of a first hit random number counter C1 described later is stored. The value of the first per-random number counter C1 acquired when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (at the time of starting winning) is defined in the first per-random number table 202a. If it matches one of the determination values, it is determined that the special symbol is a jackpot.

この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率状態用の判定値と、特別図柄の高確率状態用の判定値とが規定されている。具体的には、図7(b)に示す通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる判定値として「5,52,78,119,138,201,262,291」の8個の判定値が規定されている(図7(b)参照)。また、第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲で更新されるループカウンタで構成されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が8なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/37.5」となる。   In the first random number table 202a, a determination value for a low probability state of a special symbol and a determination value for a high probability state of a special symbol are defined. Specifically, as shown in FIG. 7B, in the low probability state of the special symbol, 8 of “5, 52, 78, 119, 138, 201, 262, 291” as the judgment value that is a big hit of the special symbol. Individual determination values are defined (see FIG. 7B). The first random number counter C1 includes a loop counter that is updated in the range of 0 to 299. In this way, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 8 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 37.5”.

一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる判定値として「4,38,64,99,122,151,183,249,270」の10個の判定値が規定されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。   On the other hand, in the high probability state of the special symbol, ten determination values “4, 38, 64, 99, 122, 151, 183, 249, and 270” are defined as the determination values that are jackpots of the special symbol. In this way, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 10 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “1/30”.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりとなる判定値の個数が2個しか変わらないように構成されている。このため、特別図柄の低確率状態と、特別図柄の高確率状態とで、特別図柄の大当たりとなる確率が大きく変わることはない。これは、特別図柄の低確率状態において大当たりになったとしても、大半が賞球をほとんど得られない上に大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が設定される「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」となってしまうからである。即ち、特別図柄の通常状態において特別図柄の大当たりになったとしても、遊技者にとってのメリットはほとんどないので、特別図柄の通常状態が長く続くほどに、遊技者の遊技に対する興趣を削いでしまう場合がある。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that the number of determination values that are jackpots of special symbols is changed only by two. For this reason, the probability that the special symbol is a big hit does not change greatly between the low probability state of the special symbol and the high probability state of the special symbol. This is because even if the special symbol is a big chance in the low probability state, most of the prize balls are hardly obtained, and after the jackpot ends, a short time period of the normal symbol is set from “probable big jackpot A1” to “probable big jackpot” It is because it will become A64 ". In other words, even if a special symbol is a big hit in the normal state of the special symbol, there is almost no merit for the player, so the longer the normal state of the special symbol lasts, the less the player's interest in the game There is.

また、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者にとって最も有利な状態である「連荘状態」へと移行させるために、基本的には普通図柄の時短期間を終了させる必要が有る。即ち、普通図柄の時短期間中に特別図柄の外れを連続させる必要がある。よって、普通図柄の時短中は、特別図柄の外れが連続することにより、「連荘状態」に一歩一歩近づいているかのような感覚を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、特別図柄の低確率状態においては、そもそも普通図柄の時短期間が設定されないので、特別図柄の外れをどれだけ連続させたとしても、「連荘状態」に近づくことがない。即ち、特別図柄の外れが連続するほどに、遊技者の落胆が蓄積してしまい、遊技者が遊技に対するモチベーションを失ってしまう虞がある。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, it is basically necessary to end the short time period of the normal symbol in order to shift to the “long villa state” which is the most advantageous state for the player. In other words, it is necessary to continuously remove the special symbol during a short time period of the normal symbol. Therefore, during the normal symbol time reduction, the special symbol can be removed continuously, so that the player can feel as if he is approaching the “renzo state” step by step. Interest can be improved. On the other hand, in the low probability state of the special symbol, the short time period of the normal symbol is not set in the first place. Therefore, no matter how long the special symbol is deviated, it does not approach the “spanning state”. That is, as the special symbols are continuously removed, the player's discouragement accumulates, and the player may lose motivation for the game.

よって、本実施形態では、特別図柄の低確率状態においても、特別図柄の大当たりとなる確率が特別図柄の高確率状態と大差ないように構成することで、遊技者にとって最も不利な特別図柄の低確率状態に滞在しにくく構成している。これにより、特別図柄の低確率状態が長く続いてしまうことで、遊技者が遊技に対するモチベーションを失ってしまうことを抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, even in the low probability state of the special symbol, the probability that the special symbol jackpot is not significantly different from the high probability state of the special symbol is low. It is difficult to stay in the probability state. Thereby, it can suppress that a player loses the motivation with respect to a game because the low probability state of a special symbol continues for a long time.

第1当たり種別選択テーブル202b(図7(c)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。図7(c)に示した通り、この第1当たり種別選択テーブル202bには、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するための判定値が規定された特図1用当たり種別選択テーブル202b1と、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するための判定値が規定された特図2用当たり種別選択テーブル202b2の2種類のデータテーブルから構成されている。これらのデータテーブルの詳細について、図8〜図10を参照して説明する。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 7C) is a data table in which a determination value for determining the big hit type is stored, and the determination value of the first hit type counter C2 is set to each jackpot type. It is defined in association with. As shown in FIG. 7 (c), this first hit type selection table 202b is for special figure 1 in which a judgment value for determining the big hit type is determined when the special symbol 1 is won by lottery. A hit type selection table 202b1 and a special type 2 hit type selection table 202b2 in which a determination value for determining a big hit type in the case of a big win by lottery of special symbol 2 is configured. ing. Details of these data tables will be described with reference to FIGS.

図8(a)は、上述した特図1用当たり種別選択テーブル202b1の規定内容を示した図であり、図8(b)は、特図2用当たり種別選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。   FIG. 8A is a diagram showing the specified contents of the type selection table 202b1 for special figure 1 described above, and FIG. 8B shows the specified contents of the type selection table 202b2 for special figure 2 described above. FIG.

図8(a)に示した通り、特図1用当たり種別選択テーブル202b1には、「通常大当たりA」、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」、および「確変大当たりB」が選択される場合の第1当たり種別カウンタC2の判定値がそれぞれ規定されている。即ち、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合は、「通常大当たりA」、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」、および「確変大当たりB」のいずれかの大当たり種別に決定される。   As shown in FIG. 8 (a), “normal jackpot A”, “probability variation jackpot A1” to “probability variation jackpot A64”, and “probability variation jackpot B” are selected in the special figure 1 hit type selection table 202b1. In this case, the determination value of the first hit type counter C2 is defined. In other words, if the special symbol 1 is won by a lottery, the jackpot type is determined as any one of “normal jackpot A”, “probability variation jackpot A1” to “probability variation jackpot A64”, and “probability variation jackpot B”.

図8(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「通常大当たりA」が対応付けられて規定されている。なお、第1当たり種別カウンタC2は、その値が「0〜199」の範囲で更新されるループカウンタで構成されている。第1当たり種別カウンタC2がとり得る200個の値の中で、「通常大当たりA」となる判定値の個数が10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりA」となる確率は5%(10/200)である。   As shown in FIG. 8A, “normal jackpot A” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C <b> 2 is “0 to 9”. The first hit type counter C2 includes a loop counter whose value is updated in the range of “0 to 199”. Among the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of determination values that are “ordinary big hit A” is ten, so when the big win is made in the special symbol 1 lottery, “normal big hit A” Is 5% (10/200).

通常大当たりAは、ラウンド数が1ラウンドであり、第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりなので、上述した通り、遊技者は最大60個(5×12個×1ラウンド)の賞球の払い出しを受けることができる(持ち球を約50球増加させることができる)。また、大当たりの終了後には特別図柄の低確率状態へと移行し、普通図柄の時短期間は付与されない(普通図柄の通常状態へと移行する)。上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(通常状態)においては、普通図柄(第2図柄)の変動時間が長くなる(3〜5分になる)と共に、普通図柄の当たりとなった場合に、電動役物640aが開放される時間も短くなる(0.2秒×1回となる)。よって、第2入球口640を狙って球を打ち出したとしても、球を第2入球口640へと入球させることが困難な状態となる。従って、「通常大当たりA」の終了後は、特別図柄1の抽選により大当たりとなることを目指す必要がある。特別図柄1の抽選により「確変大当たりA」となれば、普通図柄の時短期間が設定されるので、その設定された時短期間を経過させることにより遊技者にとって最も有利な「連荘状態」へと移行させることができる。また、特別図柄1の抽選により「確変大当たりB」となれば、大当たり終了後に直接「連荘状態」へと移行させることができる。   Normally, the jackpot A is one round, and the second specific prize opening 650a is a jackpot that is opened for a predetermined time (until 30 seconds elapse or five balls are won). A player can receive a maximum of 60 (5 × 12 × 1 round) prize balls (the number of possession balls can be increased by about 50). In addition, after the jackpot is over, the special symbol shifts to a low probability state, and the normal symbol is not given a short time period (the normal symbol shifts to the normal state). As described above, in the low probability state of the special symbol and the normal state (normal state) of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) becomes longer (3 to 5 minutes) and the normal symbol In the case of winning, the time for opening the electric accessory 640a is also shortened (0.2 seconds × 1 time). Therefore, even if a ball is launched aiming at the second entrance 640, it is difficult to cause the ball to enter the second entrance 640. Therefore, after the “normal jackpot A” is over, it is necessary to aim for a big jackpot by drawing the special symbol 1. If the special symbol 1 lottery results in a “probable jackpot A”, the short time period of the normal symbol is set, so that the “shortage state” that is most advantageous to the player by passing the set short time period is achieved. Can be migrated. Further, if the “successful big hit B” is obtained through the lottery of the special symbol 1, it is possible to shift directly to the “long villa state” after the big win ends.

第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜189」の範囲には、「確変大当たりA」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2がとり得る200個の値の中で、「確変大当たりA」となる判定値の個数が180個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりA」となる確率は90%(180/200)である。つまり、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の大半が、この「確変大当たりA」となる。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “10 to 189”, “probability big hit A” is associated and defined. Among the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are “probable big hit A” is 180. Therefore, when the special symbol 1 draws a big hit, “normal big hit A” Is 90% (180/200). In other words, the majority of cases where the special symbol 1 is won in the lottery is the “probable big hit A”.

なお、「確変大当たりA」は、大当たり終了後に付与される時短期間の異なる「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」の総称であり、実際には、「確変大当たりA」となる判定値「10〜189」の範囲の中で、更に上記64種類の大当たりのそれぞれに対応する判定値が規定されている。上記64種類の大当たりと第1当たり種別カウンタC2との対応関係については、図9を参照して後述する。   “Probability variation jackpot A” is a collective term for “probability variation jackpot A1” to “probability variation jackpot A64” that are different after the jackpot, and in actuality, a judgment value “10” that becomes “probability variation jackpot A”. In the range of ˜189 ”, determination values corresponding to the 64 types of jackpots are further defined. The correspondence relationship between the 64 types of jackpots and the first hit type counter C2 will be described later with reference to FIG.

この「確変大当たりA」は、ラウンド数が4ラウンドであり、第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりなので、遊技者は賞球を獲得することが困難となる。また、大当たりの終了後には特別図柄の高確率状態へと移行し、大当たり種別に応じた普通図柄の時短期間(1回〜100回)が付与される。上述した通り、普通図柄の時短状態においては、普通図柄(第2図柄)の変動時間が長くなる(3〜5分になる)と共に、普通図柄の当たりとなった場合に、電動役物640aが開放される時間も短くなる(0.2秒×1回となる)。よって、第2入球口640を狙って球を打ち出したとしても、球を第2入球口640へと入球させることが困難な状態となる。従って、「確変大当たりA」の終了後は、特別図柄1の抽選により外れを連続させることで、設定された時短期間を経過させる必要がある。設定された時短期間が経過すると、特別図柄2の抽選を受けやすい「連荘状態」となる。特別図柄2の抽選により大当たりとなると、多量の賞球を獲得可能な「確変大当たりD」に当選しやすくなるので、「連荘状態」となることにより遊技者にとって有利な状態となる。なお、上述した通り、設定された時短期間が経過していなくても、特別図柄1の抽選により「確変大当たりB」となれば、直接「連荘状態」へと移行させることができる。   This “probable big hit A” has four rounds and is the big hit that the first specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (until 0.2 seconds elapses or five balls are won). , It becomes difficult for the player to win the prize ball. In addition, after the jackpot ends, the special symbol shifts to a high probability state, and a short time period (1 to 100 times) of the normal symbol according to the jackpot type is given. As described above, in the short time state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) becomes longer (becomes 3 to 5 minutes), and when the normal symbol hits, the electric accessory 640a is The opening time is also shortened (0.2 seconds × 1 time). Therefore, even if a ball is launched aiming at the second entrance 640, it is difficult to cause the ball to enter the second entrance 640. Therefore, after the “probability change big hit A” is completed, it is necessary to pass the set short time period by continuously losing by the special symbol 1 lottery. When the set short time period elapses, it becomes a “rensou state” where the special symbol 2 is likely to be drawn. If the special symbol 2 is won by lottery, it becomes easy to win the “probability big hit D” that can acquire a large amount of prize balls, so that it becomes an advantageous state for the player by entering the “ream” state. Note that, as described above, even if the set short time period has not elapsed, if it is “probable big hit B” by the lottery of the special symbol 1, it is possible to shift directly to the “long villa state”.

第1当たり種別カウンタC2の値が「190〜199」の範囲には、「確変大当たりB」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2がとり得る200個の値の中で、「確変大当たりB」となる判定値の個数が10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりB」となる確率は5%(10/200)である。   In the range where the value of the first hit type counter C2 is “190 to 199”, “probability big hit B” is associated and defined. Among the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that become “probable big hit B” is 10, so when the big symbol is won in the special symbol 1 lottery, “probable big hit B” Is 5% (10/200).

この確変大当たりBは、ラウンド数が4ラウンドであり、第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりなので、遊技者は賞球を獲得することが困難となる。また、大当たりの終了後には特別図柄の高確率状態へと移行するが、普通図柄の時短期間は付与されない。即ち、確変大当たりBに当選すると、大当たりの終了後に直接「連荘状態」へと移行する。   This probability variation jackpot B has four rounds, and the first specific winning opening 65a is a jackpot that is opened for a predetermined time (until 0.2 seconds elapses or five balls are won). It is difficult for a person to obtain a prize ball. In addition, after the jackpot is over, the state shifts to a high probability state of the special symbol, but the short time period of the normal symbol is not given. In other words, when winning the promising jackpot B, the system shifts directly to the “rensou state” after the jackpot ends.

次に、図8(b)を参照して、特図2用当たり種別選択テーブル202b2について説明する。図8(b)に示した通り、特図2用当たり種別選択テーブル202b2には、「通常大当たりB」、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」、および「確変大当たりD」が選択される場合の第1当たり種別カウンタC2の判定値がそれぞれ規定されている。即ち、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合は、「通常大当たりB」、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」、および「確変大当たりD」のいずれかの大当たり種別に決定される。   Next, with reference to FIG. 8B, the special type 2 type selection table 202b2 will be described. As shown in FIG. 8 (b), “normal jackpot B”, “probability variation jackpot C1” to “probability variation jackpot C6”, and “probability variation jackpot D” are selected in the special figure 2 hit type selection table 202b2. In this case, the determination value of the first hit type counter C2 is defined. In other words, if the special symbol 1 is won by a lottery, the jackpot type is determined as any one of “normal jackpot B”, “probable variation jackpot C1” to “probability variation jackpot C6”, and “probability variation jackpot D”.

図8(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「通常大当たりB」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2がとり得る200個の値の中で、「通常大当たりB」となる判定値の個数が10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりB」となる確率は5%(10/200)である。   As shown in FIG. 8B, “normal jackpot B” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C <b> 2 is “0 to 9”. Among the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that become “ordinary big hit B” is ten. Is 5% (10/200).

この「通常大当たりB」は、ラウンド数が1ラウンドであり、第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりなので、上述した通り、遊技者は最大60個(5×12個×1ラウンド)の賞球の払い出しを受けることができる(持ち球を約50球増加させることができる)。また、大当たりの終了後には特別図柄の低確率状態へと移行し、普通図柄の時短期間は付与されない(普通図柄の通常状態へと移行する)。   This “ordinary jackpot B” has one round and is a jackpot that the second specific winning slot 650a is opened for a predetermined time (until 30 seconds have passed or five balls have been won). As described above, the player can receive a maximum of 60 (5 × 12 × 1 round) prize balls (the number of possession balls can be increased by about 50 balls). In addition, after the jackpot is over, the special symbol shifts to a low probability state, and the normal symbol is not given a short time period (the normal symbol shifts to the normal state).

上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(通常状態)においては、普通図柄(第2図柄)の変動時間が長くなる(3〜5分になる)と共に、普通図柄の当たりとなった場合に、電動役物640aが開放される時間も短くなる(0.2秒×1回となる)。よって、第2入球口640を狙って球を打ち出したとしても、球を第2入球口640へと入球させることが困難な状態となる。従って、「通常大当たりB」の終了後は、特別図柄1の抽選により大当たりとなることを目指す必要がある。特別図柄1の抽選により「確変大当たりA」となれば、普通図柄の時短期間が設定されるので、その設定された時短期間を経過させることにより遊技者にとって最も有利な「連荘状態」へと移行させることができる。また、特別図柄1の抽選により「確変大当たりB」となれば、大当たり終了後に直接「連荘状態」へと移行させることができる。   As described above, in the low probability state of the special symbol and the normal state (normal state) of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) becomes longer (3 to 5 minutes) and the normal symbol In the case of winning, the time for opening the electric accessory 640a is also shortened (0.2 seconds × 1 time). Therefore, even if a ball is launched aiming at the second entrance 640, it is difficult to cause the ball to enter the second entrance 640. Therefore, after the “normal jackpot B” is over, it is necessary to aim for a big jackpot by drawing the special symbol 1. If the special symbol 1 lottery results in a “probable jackpot A”, the short time period of the normal symbol is set, so that the “shortage state” that is most advantageous to the player by passing the set short time period is achieved. Can be migrated. Further, if the “successful big hit B” is obtained through the lottery of the special symbol 1, it is possible to shift directly to the “long villa state” after the big win ends.

一方、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜19」の範囲には、「確変大当たりC」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2がとり得る200個の値の中で、「確変大当たりC」となる判定値の個数が10個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりC」となる確率は5%(10/200)である。   On the other hand, “probability big hit C” is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “10 to 19”. Among the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are “probable big hit C” is ten. Therefore, when the special symbol 2 draws a big hit, “probable big hit C” Is 5% (10/200).

なお、「確変大当たりC」は、大当たり終了後に付与される時短期間の異なる「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」の総称であり、実際には、「確変大当たりC」となる判定値「10〜19」の範囲の中で、更に上記6種類の大当たりのそれぞれに対応する判定値が規定されている(図10(a)参照)。   The “probable variation jackpot C” is a generic name of “probability variation jackpot C1” to “probability variation jackpot C6” which are given after the jackpot is ended, and is actually a determination value “10 which becomes“ probability variation jackpot C ”. In the range of “˜19”, the determination values corresponding to each of the six types of jackpots are further defined (see FIG. 10A).

また、付与される時短回数は、「連荘状態」(即ち、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)であるか否かによっても異なっている。図8(b)に示した通り、「連荘状態」以外の状態(つまり、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(通常状態)、または特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態(確変時短状態))では、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」のいずれに当選したとしても、普通図柄の時短期間として100回の時短期間が設定される。最も多い時短期間(100回)のみが設定されるように構成することにより、「連荘状態」以外の状態で遊技者が第2入球口640を狙って球を打ち出す(多量の賞球を獲得可能な「確変大当たりD」となることを狙って遊技を行う)ことを抑制することができる。時短期間が長いほど、「連荘状態」へと移行させることが困難なため、遊技者にとって不利益が大きいためである。   Further, the number of time reductions given also varies depending on whether or not it is in the “ream” state (that is, the high probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol). As shown in FIG. 8 (b), states other than the “ream state” (ie, a low probability state of a special symbol and a normal state (normal state) of a normal symbol, or a high probability state of a special symbol, and In the normal symbol time-short state (probability variation short-time state), even if any of the “probability variation jackpot C1” to “probability variation jackpot C6” is won, 100 time-shortening periods are set as the regular symbol time-shortening period. By configuring so that only the shortest time period (100 times) is set, the player launches a ball aiming at the second entrance 640 in a state other than the “ream” state (a large number of award balls) (Playing a game aiming to become a probable big hit D) that can be acquired) can be suppressed. This is because the longer the time-short period, the more difficult it is for the player to shift to the “long-run state”.

一方、「連荘状態」(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)で「大当たりC」となった場合は、大当たり種別に応じて異なる回数の時短期間が付与される。「大当たりC1」〜「大当たりC6」と、第1当たり種別カウンタC2との対応関係については、図10を参照して後述する。   On the other hand, when the “big hit state” (high probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) becomes “big hit C”, a different number of short time periods are given according to the big hit type. The correspondence between “big hit C1” to “big hit C6” and the first hit type counter C2 will be described later with reference to FIG.

「確変大当たりC」は、ラウンド数が1ラウンドであり、第2特定入賞口65aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりなので、上述した通り、遊技者は最大60個(5×12個×1ラウンド)の賞球の払い出しを受けることができる(持ち球を約50球増加させることができる)。また、大当たりの終了後には特別図柄の高確率状態へと移行し、普通図柄の時短期間が大当たり種別、および大当たり当選時の状態に応じた回数(10回〜100回)付与される。上述した通り、普通図柄の時短状態においては、普通図柄(第2図柄)の変動時間が長くなる(3〜5分になる)と共に、普通図柄の当たりとなった場合に、電動役物640aが開放される時間も短くなる(0.2秒×1回となる)。よって、第2入球口640を狙って球を打ち出したとしても、球を第2入球口640へと入球させることが困難な状態となる。従って、「確変大当たりC」の終了後は、特別図柄1の抽選により外れを連続させることで、設定された時短期間を経過させる必要がある。設定された時短期間が経過すると、特別図柄2の抽選を受けやすい「連荘状態」となる。特別図柄2の抽選により大当たりとなると、多量の賞球を獲得可能な「確変大当たりD」に当選しやすくなるので、「連荘状態」となることにより遊技者にとって有利な状態となる。なお、上述した通り、設定された時短期間が経過していなくても、特別図柄1の抽選により「確変大当たりB」となれば、直接「連荘状態」へと移行させることができる。   The “probable big hit C” is a big hit in which the number of rounds is one round and the second specific winning slot 65a is opened for a predetermined time (until 30 seconds elapse or five balls are won). As a result, the player can receive a maximum of 60 (5 × 12 × 1 round) prize balls (the number of possession balls can be increased by about 50). Also, after the jackpot is over, the special symbol shifts to a high probability state, and the short time period of the normal symbol is given (10 to 100 times) according to the jackpot type and the state of winning the jackpot. As described above, in the short time state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) becomes longer (becomes 3 to 5 minutes), and when the normal symbol hits, the electric accessory 640a is The opening time is also shortened (0.2 seconds × 1 time). Therefore, even if a ball is launched aiming at the second entrance 640, it is difficult to cause the ball to enter the second entrance 640. Therefore, after the “probability big hit C” is over, it is necessary to elapse the set short time period by continuing the losing by the lottery of the special symbol 1. When the set short time period elapses, it becomes a “rensou state” where the special symbol 2 is likely to be drawn. If the special symbol 2 is won by lottery, it becomes easy to win the “probability big hit D” that can acquire a large amount of prize balls, so that it becomes an advantageous state for the player by entering the “ream” state. Note that, as described above, even if the set short time period has not elapsed, if it is “probable big hit B” by the lottery of the special symbol 1, it is possible to shift directly to the “long villa state”.

更に、図8(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜199」の範囲には、「確変大当たりD」が対応付けられて規定されている。第1当たり種別カウンタC2がとり得る200個の値の中で、「確変大当たりD」となる判定値の個数が180個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりD」となる確率は90%(180/200)である。   Further, as shown in FIG. 8B, “probability big hit D” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C <b> 2 is “20 to 199”. Among the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are “probable variation big hit D” is 180. Therefore, when the special symbol 2 draws a big hit, “probability big hit D” Is 90% (180/200).

この確変大当たりDは、ラウンド数が4ラウンドであり、第2特定入賞口65aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりなので、上述した通り、遊技者は最大240個(5×12個×4ラウンド)の賞球の払い出しを受けることができる(持ち球を約200球増加させることができる)。また、「確変大当たりD」が終了すると、特別図柄の高確率状態へと移行する。更に、「確変大当たりD」となったのが「連荘状態」であるか否かに応じて、異なる時短期間が大当たりの終了後に付与される。   Since this probability variation jackpot D is a round of 4 rounds and the second specific winning opening 65a is a jackpot that is opened for a predetermined time (until 30 seconds have passed or 5 balls have been won), as described above. The player can receive a maximum of 240 prize balls (5 × 12 × 4 rounds) (the handball can be increased by about 200 balls). When “probability big hit D” ends, the state shifts to a high probability state of a special symbol. Further, depending on whether or not the “probable big hit D” is the “long-run state”, a different time saving period is given after the jackpot ends.

具体的には、図8(b)に示した通り、「連荘状態」以外の状態(つまり、特別図柄の低確率状態、または、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)では、普通図柄の時短期間として100回の時短期間が設定される。最も多い時短期間(100回)のみが設定されるように構成することにより、「連荘状態」以外の状態で遊技者が第2入球口640を狙って球を打ち出す(多量の賞球を獲得可能な「確変大当たりD」となることを狙って遊技を行う)ことを抑制することができる。   Specifically, as shown in FIG. 8B, a state other than the “ream state” (that is, a low probability state of a special symbol, a high probability state of a special symbol, and a short time state of a normal symbol) Then, 100 short time periods are set as the short time period of normal symbols. By configuring so that only the shortest time period (100 times) is set, the player launches a ball aiming at the second entrance 640 in a state other than the “ream” state (a large number of award balls) (Playing a game aiming to become a probable big hit D) that can be acquired) can be suppressed.

一方、「連荘状態」において「確変大当たりD」となった場合は、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「連荘状態」において、特別図柄2の抽選により確変大当たりDとなると、大当たりの終了後に再度「連荘状態」(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)へと移行する。上述した通り、「連荘状態」では、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。そして、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合の90%が、この「確変大当たりD」となる。よって、「確変大当たりD」に繰り返し当選しやすくなるので、「連荘状態」となることにより遊技者は多量の賞球を獲得することができる。この「連荘状態」は、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、「通常大当たりB」、または「確変大当たりC」に当選することで終了する。また、「連荘状態」において特別図柄1の抽選が行われ、「通常大当たりA」、または「確変大当たりA」に当選した場合にも、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態、または普通図柄の時短状態へと移行するため、「連荘状態」が終了する。   On the other hand, if “probable jackpot D” in the “renso” state, the short time period of the normal symbol is not given after the jackpot ends. In other words, in the “renso state”, if the probable jackpot D is obtained by drawing the special symbol 2, the transition to the “renso state” (the high probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) is resumed after the big jackpot ends. To do. As described above, in the “renso” state, it becomes easy for the special symbol 2 to be drawn. And 90% of the cases where the special symbol 2 is won in the lottery is the “probable big hit D”. Therefore, since it becomes easy to repeatedly win “probability big hit D”, the player can obtain a large amount of prize balls by entering the “ream” state. This “Renso state” is terminated by winning “normal jackpot B” or “probable bonus jackpot C” when a special jackpot is won by lottery. In addition, when the special symbol 1 is drawn in the “Renso state” and “normal jackpot A” or “probable bonus jackpot A” is won, the low probability state of the special symbol after the jackpot ends, or the normal symbol In order to shift to the short-time state, the “long villa state” ends.

なお、本実施形態では特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(通常状態)へと移行する大当たり(「通常大当たりA」、「通常大当たりB」)、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態(確変時短状態)へと移行する大当たり(「確変大当たりA」、「確変大当たりC」)、および特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(連荘状態)へと移行する大当たり(「確変大当たりB」、「確変大当たりD」)の3種類が設けられているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態(非確変時短状態)へと移行する大当たり種別を設けてもよい。これにより、普通図柄の当たり確率から状態を予測するのがより困難となるので、特別図柄の外れを繰り返したとしても「連荘状態」へと移行しない特別図柄の低確率状態であることを察知して、遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。   In this embodiment, the special symbol has a low probability state, and the normal symbol shifts to the normal state (normal state) ("normal jackpot A", "normal jackpot B"), the special symbol has a high probability state, And the big jackpot ("probability big hit A", "probability big hit C") that shifts to the short time state (probability change short state) of the normal symbol, the high probability state of the special symbol, and the normal state of the normal symbol (continuous state) There are three types of jackpots ("probable variation jackpot B" and "probability variation jackpot D") that are shifted to (1), but this is not restrictive. For example, a jackpot type that shifts to a low probability state of a special symbol and a short time state of a normal symbol (non-probability short time state) may be provided. As a result, it becomes more difficult to predict the state from the probability of hitting the normal symbol, so even if the special symbol is repeatedly deviated, it is detected that the state is a low probability state of the special symbol that does not shift to the `` village state ''. Thus, the player can be prevented from quitting the game.

次いで、図9を参照して、上述した「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」と、第1当たり種別カウンタC2との対応関係、および、各大当たり後に付与される時短期間について説明する。   Next, with reference to FIG. 9, a description will be given of the correspondence relationship between the above-mentioned “probable variation jackpot A1” to “probability variation jackpot A64” and the first hit type counter C2, and the short time period given after each jackpot.

「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」は、上述した通り、各大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)へと移行すると共に、各大当たり種別に応じた回数の普通図柄の時短期間が付与される大当たり種別である。また、付与される時短期間は、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」の順に増加し、最小で1回(確変大当たりA1の場合)、最大で100回(確変大当たりA64の場合)の時短期間が付与される。   As described above, “probability jackpot A1” to “probability jackpot A64” shifts to a high probability state (probability variation state) of a special symbol after the end of each jackpot and shortens the number of times of ordinary symbols according to the number of each jackpot type. A jackpot type to which a period is given. In addition, the given time saving period increases in the order of “probability variation jackpot A1” to “probability variation jackpot A64”, and is a minimum of once (in the case of probability variation jackpot A1) and a maximum of 100 times (in the case of probability variation jackpot A64). A period is granted.

図9(a)に示した通り、「確変大当たりA1」には、第1当たり種別カウンタC2の値として「10」、および「11」の2個の判定値が対応付けられている。同様に、「確変大当たりA2」にも第1当たり種別カウンタC2の値として2個の判定値が対応付けられており、その値は「12」、および「13」である。「確変大当たりA3」〜「確変大当たりA9」についても同様に、第1当たり種別カウンタC2の値が2個ずつ対応付けられている。また、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA9」となると、各大当たりの終了後にそれぞれ1回〜9回の普通図柄の時短状態が付与される。   As shown in FIG. 9A, “probability big hit A1” is associated with two determination values “10” and “11” as the value of the first hit type counter C2. Similarly, two determination values are associated with “probability big hit A2” as the value of the first hit type counter C2, and the values are “12” and “13”. Similarly, “probability variation jackpot A3” to “probability variation jackpot A9” are associated with two values of the first hit type counter C2. In addition, when “probability variation jackpot A1” to “probability variation jackpot A9” is reached, after the completion of each jackpot, 1 to 9 times of the normal symbol time-short state is given.

また、「確変大当たりA10」には、第1当たり種別カウンタC2の値として1個の判定値「28」が対応付けられている。この「確変大当たりA10」が終了すると、普通図柄の時短期間が19回付与される。即ち、「確変大当たりA」の中に、普通図柄の時短期間として10回〜18回が付与される大当たりは存在しない。「確変大当たりA11」〜「確変大当たりA36」についても第1当たり種別カウンタC2の値が1個ずつ対応付けられており、その値はそれぞれ「29」〜「54」である。つまり、「確変大当たりA10」〜「確変大当たりA36」に対し、値が1ずつ異なる判定値がそれぞれ対応付けられている。また、「確変大当たりA11」〜「確変大当たりA36」が終了すると、普通図柄の時短期間がそれぞれ20回〜45回付与される。即ち、「確変大当たりA10」〜「確変大当たりA36」で、回数が1回ずつ異なる時短期間が付与されるように構成されている。   In addition, “decision big hit A10” is associated with one determination value “28” as the value of the first hit type counter C2. When this “probability big hit A10” is completed, the short time period of the normal symbol is given 19 times. That is, there is no jackpot that is given 10 to 18 times as a short time period of a normal symbol in “probability jackpot A”. "Probability variation jackpot A11" to "probability variation jackpot A36" are also associated with one value of the first hit type counter C2, and the values are "29" to "54", respectively. That is, determination values having different values by 1 are associated with “probability variation jackpot A10” to “probability variation jackpot A36”. Further, when “probability variation jackpot A11” to “probability variation jackpot A36” are completed, the short time period of the normal symbol is given 20 to 45 times, respectively. That is, it is configured such that a short time period with a different number of times is given from “probability variation jackpot A10” to “probability variation jackpot A36”.

「確変大当たりA37」には、第1当たり種別カウンタC2の値として、「55,56,57」の3個の判定値が対応付けられている。この「確変大当たりA37」が終了すると、普通図柄の時短期間が64回付与される。即ち、「確変大当たりA」の中に普通図柄の時短期間として、46回〜63回が付与される大当たり種別は存在しない。「確変大当たりA38」〜「確変大当たりA45」についても、第1当たり種別カウンタC2の値が3個ずつ対応付けられており、その値はそれぞれ「55,56,57」〜「79,80,81」である。つまり、「確変大当たりA38」〜「確変大当たりA45」に対し、値が3ずつ異なる判定値がそれぞれ対応付けられている。また、「確変大当たりA38」〜「確変大当たりA45」が終了すると、普通図柄の時短期間がそれぞれ65回〜72回付与される。即ち、「確変大当たりA37」〜「確変大当たりA45」で、回数が1回ずつ異なる時短期間が付与されるように構成されている。   Three determination values “55, 56, 57” are associated with the “probability big hit A37” as the value of the first hit type counter C2. When this “probability big hit A37” is finished, the short time period of the normal symbol is given 64 times. That is, there is no jackpot type that is given 46 to 63 times as a short time period of normal symbols in “probability jackpot A”. “Probability variation jackpot A38” to “Probability variation jackpot A45” are also associated with three values of the first category counter C2, each of which corresponds to “55, 56, 57” to “79, 80, 81”. Is. That is, determination values having different values by 3 are associated with “probability variation jackpot A38” to “probability variation jackpot A45”. When “probability variation jackpot A38” to “probability variation jackpot A45” are completed, the short time period of the normal symbol is given 65 to 72 times, respectively. That is, it is configured such that a short time period with a different number of times is given from “probability variation jackpot A37” to “probability variation jackpot A45”.

「確変大当たりA46」には、第1当たり種別カウンタC2の値として、「82」が対応付けられている。この「確変大当たりA46」が終了すると、普通図柄の時短期間が73回付与される。また、「確変大当たりA47」〜「確変大当たりA63」についても、第1当たり種別カウンタC2の値が1個ずつ対応付けられており、その値はそれぞれ「83」〜「99」である。つまり、「確変大当たりA47」〜「確変大当たりA63」に対し、値が1ずつ異なる判定値がそれぞれ対応付けられている。また、「確変大当たりA47」〜「確変大当たりA63」が終了すると、普通図柄の時短期間がそれぞれ74回〜99回付与される。即ち、「確変大当たりA46」〜「確変大当たりA63」で、回数が1回ずつ異なる時短期間が付与されるように構成されている。   “82” is associated with “probable big hit A46” as the value of the first hit type counter C2. When this “probability big hit A46” is completed, the short time period of the normal symbol is given 73 times. Further, “probability variation jackpot A47” to “probability variation jackpot A63” are also associated with one value of the first hit type counter C2, and the values are “83” to “99”, respectively. That is, determination values having different values by 1 are associated with “probability variation jackpot A47” to “probability variation jackpot A63”. In addition, when “probability variation jackpot A47” to “probability variation jackpot A63” are completed, the short time period of the normal symbol is given 74 times to 99 times, respectively. That is, it is configured such that “short-term periods with different number of times” are given from “probability variation jackpot A46” to “probability variation jackpot A63”.

「確変大当たりA64」には、第1当たり種別カウンタC2の値として、「100〜189」の90個の判定値が対応付けられている。また、「確変大当たりA64」が終了すると、普通図柄の時短期間が100回付与される。「確変大当たりA」となる判定値は、「10〜189」の180個有り、そのうち「確変大当たりA64」に割り当てられている判定値が90個あるので、「確変大当たりA」となった場合の50%(90/180)が「確変大当たりA64」となる。   Ninety determination values “100 to 189” are associated with “probability big hit A64” as the value of the first hit type counter C2. In addition, when “probability big hit A64” is completed, the short time period of the normal symbol is given 100 times. There are 180 judgment values of “10 to 189”, of which 90 judgment values are assigned to “probability jackpot A64”, so that “probability jackpot A” 50% (90/180) is “probable big hit A64”.

次に、図9(b)を参照して、「確変大当たりA」に当選した場合に付与される普通図柄の時短期間の振り分けについて説明する。図9は、普通図柄の時短期間(回転数)の範囲と、「確変大当たりA」となった場合にその範囲が選択される割合(振り分け)との対応関係を示した図である。   Next, with reference to FIG. 9 (b), a description will be given of the short-time and short-term allocation of the normal symbols given when the “probability jackpot A” is won. FIG. 9 is a diagram showing a correspondence relationship between the range of the short time period (number of rotations) of the normal symbol and the ratio (distribution) at which the range is selected when “probability big hit A”.

図9(b)に示した通り、普通図柄の時短期間として1回〜9回の範囲が選択される割合(即ち、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA9」が選択される割合)は、10%である。上述した通り、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA9」に対応付けられた判定値の個数は、「10〜27」の18個なので、「確変大当たりA」となる180個の判定値のうち10%(18/180)に相当するからである。   As shown in FIG. 9 (b), the ratio in which the range of 1 to 9 times is selected as the short time period of the normal symbol (that is, the ratio in which “probability big hit A1” to “probability big hit A9” is selected) is: 10%. As described above, since the number of determination values associated with “probability variation jackpot A1” to “probability variation jackpot A9” is 18 from “10 to 27”, out of 180 determination values that are “probability variation jackpot A”. This is because it corresponds to 10% (18/180).

普通図柄の時短期間が9回以内であれば、高確率で時短期間を経過させ、「連荘状態」へと移行させることができる。例えば、普通図柄の時短期間が3回であれば、3回連続で特別図柄の外れとなることで「連荘状態」へと移行する。上述の通り、特別図柄の大当たりとなる確率は1/30なので、3回連続で外れとなる確率は約90%(29/30の3乗)である。また、時短期間が9回であっても、9回連続で特別図柄の外れとなる確率は約74%(29/30の9乗)であり、過半数が「連荘状態」へと移行する。よって、遊技者が第1特定入賞口65aを注視する等により、「確変大当たりA」となった可能性が有ることを認識した場合でも、少ない時短期間が選択されることを期待させることができる。つまり、遊技者に対して、「確変大当たりA」となるまでに消化した時短期間が無駄になってしまった(「連荘状態」が遠のいた)と感じさせることを抑制できる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   If the short time period of a normal symbol is within nine times, the short time period can be passed with a high probability, and the state can be shifted to the “long villa state”. For example, if the short time period of the normal symbol is three times, the special symbol is removed three times in succession, so that the state shifts to the “long villa state”. As described above, since the probability of winning a special symbol is 1/30, the probability of losing three consecutive times is approximately 90% (29/30 to the third power). Even if the short-term period is nine times, the probability that the special symbol will be lost nine times in a row is about 74% (29/30 to the 9th power), and the majority shifts to the “ream” state. Therefore, even if the player recognizes that there is a possibility that the player has become “probability big hit A” by gazing at the first specific winning opening 65a, it can be expected that a short time period is selected. . In other words, it is possible to prevent the player from feeling that the short period of time spent before reaching the “probable big hit A” has been wasted (the “ream” state has been distant). Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図9(b)に示した通り、普通図柄の時短期間として10回〜18回が選択される場合は無い。また、普通図柄の時短期間として19回〜27回、28回〜36回、37回〜45回が選択される割合は、各5%である。即ち、「確変大当たりA10」〜「確変大当たりA18」、「確変大当たりA19」〜「確変大当たりA27」、および「確変大当たりA28」〜「確変大当たりA36」が選択される割合は、各5%である。これらに対応付けられた判定値の個数が各9個であるので、それぞれ「確変大当たりA」となる180個の判定値のうち5%(9/180)に相当するからである。   As shown in FIG. 9B, there is no case where 10 to 18 times are selected as the short time period of the normal symbol. Moreover, the ratio by which 19 times-27 times, 28 times-36 times, 37 times-45 times is selected as a short time period of a normal symbol is 5% each. That is, the ratios of “probable variation jackpot A10” to “probability variation jackpot A18”, “probability variation jackpot A19” to “probability variation jackpot A27”, and “probability variation jackpot A28” to “probability variation jackpot A36” are 5% each. . This is because the number of judgment values associated with these is nine each, which corresponds to 5% (9/180) of the 180 judgment values that are each “probable big hit A”.

このように、「確変大当たりA」の終了後に特別図柄の外れが9回連続しても「連荘状態」へと移行しない場合は、そこから特別図柄の外れを最低でも10回連続させるまで(つまり、「確変大当たりA」の終了から起算して19回特別図柄の外れを連続させるまで)「連荘状態」へと移行する可能性が無い。以降、時短期間の振り分けが無い回数の範囲のことを、「振り分けの無いゾーン」と呼ぶ。これに対し、時短期間の振り分けが有る回数の範囲(例えば、1回〜9回)のことを、「振り分けの有るゾーン」と呼ぶ。   Thus, after the end of “probability big hit A”, even if the special symbol detachment continues nine times, if it does not shift to the “rengo state”, until the special symbol detachment continues at least 10 times ( In other words, there is no possibility of shifting to the “ream state” (from the end of “probable big hit A” until the detachment of the special symbol 19 times continues). Hereinafter, the range of the number of times in which there is no short-term / short-term distribution is referred to as “zone without distribution”. On the other hand, the range of the number of times of short- and short-term distribution (for example, 1 to 9 times) is called a “zone with distribution”.

「振り分けの無いゾーン」が長く続くと、「振り分けの有るゾーン」から「振り分けの無いゾーン」へと移行したと遊技者が判断した段階で、遊技者が遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、「振り分けの無いゾーン」を最大で17回に限っている(後述の、46回〜63回のゾーン)。よって、普通図柄の時短期間を消化する際に、「振り分けの無いゾーン」に突入してしまったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させることを抑制し、次の「振り分けの有るゾーン」を目指して遊技を継続させることができる。また、「振り分けの無いゾーン」となったことにより、遊技者が遊技を辞めてしまったとしても、他の遊技者に対して次の「振り分けの有るゾーン」まで遊技を行ってみようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   If the “no-assignment zone” continues for a long time, the player may reduce motivation for the game at the stage when the player determines that “the assigned zone” has shifted to the “no-assignment zone”. is there. On the other hand, in this embodiment, the “zone without distribution” is limited to 17 times at the maximum (the zone of 46 times to 63 times described later). Therefore, even when entering the “no-assignment zone” when digesting the short time period of normal symbols, it will prevent the player's motivation for the game from being reduced, and the next “zone with the assignment” The game can be continued aiming at. In addition, even if a player quits the game due to the “no-assignment zone”, it makes other players try to play until the next “assigned zone”. be able to. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

図9(b)に示した通り、普通図柄の時短期間として46回〜63回が選択される場合は無い(「振り分けの無いゾーン」となる)。また、普通図柄の時短期間として64回〜72回が選択される割合は15%である。即ち、「確変大当たりA37」〜「確変大当たりA45」が選択される割合は15%である。「確変大当たりA37」〜「確変大当たりA45」に対応付けられた判定値は「55〜81」の範囲であり、その個数が27個であるので、「確変大当たりA」となる180個の判定値のうち15%(27/180)に相当するからである。   As shown in FIG. 9B, there is no case where 46 to 63 times are selected as the short time period of the normal symbol (the “zone without distribution”). In addition, the ratio of 64 times to 72 times selected as the short time period of normal symbols is 15%. That is, the ratio of “probability variation jackpot A37” to “probability variation jackpot A45” is 15%. Since the determination values associated with “probability variation jackpot A37” to “probability variation jackpot A45” are in the range of “55 to 81” and the number thereof is 27, 180 determination values that become “probability variation jackpot A”. This is because it corresponds to 15% (27/180).

このゾーンは、他の「振り分けの有るゾーン」に比較して選択される割合が高くなっている。各「振り分けの無いゾーン」のうち最も長い46回〜63回のゾーンの直後を、時短期間として選択される割合の高いゾーンに設定することにより、遊技者が「振り分けの無いゾーン」を乗り切るまで遊技を継続するモチベーションを保ちやすくすることができる。   This zone has a higher selected ratio than other “sorted zones”. By setting the zone immediately after the longest 46 to 63 times out of each “non-assigned zone” to a zone with a high ratio selected as a short-term period, until the player survives the “no-assigned zone” It is easy to keep the motivation to continue playing.

図9(b)に示した通り、普通図柄の時短期間として73回〜81回、および82回〜90回が選択される割合は、それぞれ5%である。即ち、「確変大当たりA46」〜「確変大当たりA54」、および「確変大当たりA55」〜「確変大当たりA63」が選択される割合は、それぞれ5%である。これらに対応付けられた判定値の個数が各9個であるので、それぞれ「確変大当たりA」となる180個の判定値のうち5%(9/180)に相当するからである。   As shown in FIG. 9 (b), the ratio of selecting 73 times to 81 times and 82 times to 90 times as the short time period of the normal symbol is 5%, respectively. That is, the ratio of “probability variation jackpot A46” to “probability variation jackpot A54” and “probability variation jackpot A55” to “probability variation jackpot A63” is 5%, respectively. This is because the number of judgment values associated with these is nine each, which corresponds to 5% (9/180) of the 180 judgment values that are each “probable big hit A”.

また、普通図柄の時短期間として91回〜99回が選択される場合は無い(振り分けの無いゾーンとなる)。このゾーンまで「連荘状態」に移行していないということは、普通図柄の時短期間として100回が選択されていることを意味する。つまり、「連荘状態」に移行するための特別図柄の外れ回数が残り10回以内であることを意味するので、このゾーンまで遊技を行った遊技者の大多数は、前回の「確変大当たりA」後に設定された時短期間である100回を目指して遊技を継続する。即ち、このゾーンが選択される割合を0%としても、パチンコ機10の稼働率に影響を与えることは無い。また、時短期間が他のゾーンに振り分けられる割合を高めることができるので、各ゾーンによりメリハリをつけることができる。よって、遊技者に対して各ゾーンの特徴を加味して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Moreover, there is no case where 91 times to 99 times are selected as a short time period of normal symbols (a zone without distribution). The fact that the zone has not been shifted to the “continuous state” means that 100 times is selected as the short time period of the normal symbol. In other words, it means that the number of missed special symbols for transitioning to the “renso state” is within the remaining 10 times, so the majority of the players who have played games up to this zone will receive the “probable big hit A "The game is continued aiming at 100 times, which is a short period set later." That is, even if the rate at which this zone is selected is 0%, the operating rate of the pachinko machine 10 is not affected. In addition, since the rate at which the short time period is allocated to the other zones can be increased, it is possible to add sharpness to each zone. Therefore, since it is possible for the player to play the game by taking into account the characteristics of each zone, the player's interest in the game can be further improved.

また、上述した通り、普通図柄の時短期間として100回が選択される割合は、「確変大当たりA」となった場合の50%である。時短期間として100回が選択された場合に「連荘状態」へと移行させるには、特別図柄の外れを100回連続で繰り返す必要が有るが、この事象が起きる確率は約3%(29/30の100乗)となり、非常に低確率となる。よって、100回の時短期間が選択される(確変大当たりA64が選択される)割合を高くしておくことにより、過剰に「連荘状態」へと移行してしまうことを抑制することができる。よって、ホールに対して不利益を生じさせてしまうことを抑制することができる。   Further, as described above, the rate at which 100 times is selected as the short time period for the normal symbol is 50% when “probability big hit A” is reached. In order to shift to the “rengo state” when 100 times are selected as the short-term period, it is necessary to repeat the special symbol detachment 100 times continuously, but the probability of this event occurring is about 3% (29/29). 30 to the 100th power), which is a very low probability. Therefore, it is possible to suppress an excessive shift to the “long-run state” by increasing the rate at which 100 short-term periods are selected (the probability variation big hit A64 is selected). Therefore, it can suppress producing a disadvantage with respect to a hall | hole.

なお、本実施形態では、特別図柄の外れ時と、「確変大当たりA」となる場合とで、変動演出の態様を同一としている(同一の主図柄が揃わない変動演出が実行される)が、「確変大当たりA」となったことが遊技者に容易に認識できる態様で変動演出等の表示演出を実行するように構成してもよい。これにより、「確変大当たりA」となってからの外れ回数を遊技者にカウントさせ、外れ回数と、各振り分けの有るゾーンの割合とに基づいて「連荘状態」となる可能性が高いか否かを予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当たりが終了してからの変動回数を第3図柄表示装置81に対して表示可能に構成してもよい。これにより、遊技を開始しようとしている遊技者が、変動回数に基づいて次の振り分けの有るゾーンまでの外れ回数を判断し、遊技を開始するか否かの判断材料とさせることができる。また、変動回数を表示させるのは、第3図柄表示装置81に限られるものではなく、例えば、変動演出の開始を示す信号や、大当たりを示す信号を外部出力し、パチンコ機10の外部に設けられた表示装置に大当たり終了からの変動回数を表示させるように構成してもよい。これにより、第3図柄表示装置81に対して変動回数を表示させるのと同様に、遊技者が回数に基づいて遊技を開始するか否かを判断することができる。   In this embodiment, when the special symbol is out of place and when it is “probable big hit A”, the variation effect mode is the same (a variation effect in which the same main symbol is not aligned is executed) You may comprise so that display effects, such as a change effect, may be performed in the aspect which can be easily recognized by the player that "probability big hit A". This allows the player to count the number of misses after becoming “probable big hit A”, and whether or not there is a high possibility of becoming a “spanning state” based on the number of misses and the proportion of zones with each distribution Can be predicted. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. Further, the third symbol display device 81 may be configured to display the number of fluctuations after the big hit ends. Thereby, the player who is going to start a game can determine the number of detachment to the zone with the next distribution based on the number of fluctuations, and can be used as a material for determining whether to start the game. In addition, displaying the number of fluctuations is not limited to the 3rd symbol display device 81. For example, a signal indicating the start of the fluctuation effect or a signal indicating the big hit is output to the outside and provided outside the pachinko machine 10. The display device may be configured to display the number of changes from the end of jackpot. Thereby, it is possible to determine whether or not the player starts the game based on the number of times, in the same manner as displaying the number of times of variation on the third symbol display device 81.

本実施形態では、図9(b)に示した振り分けで時短期間が設定されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、1回〜100回までの時短期間が均等に選択されるように構成してもよい。これにより、振り分けの無いゾーンを廃止できるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持し易くすることができる。また、例えば、「確変大当たりA」が終了した後で、必ず100回の時短期間が設定されるように構成してもよい。これにより、過度に「連荘状態」となってしまうことを抑制することができるので、ホールに対して不利益を生じさせてしまうことを抑制することができる。また、時短期間の上限は100回に限られるものではなく、任意に定めてもよい。   In the present embodiment, the short time period is set by the distribution shown in FIG. 9B, but the present invention is not limited to this. For example, you may comprise so that the time-short period from 1 time to 100 times may be selected equally. Thereby, since the zone without distribution can be abolished, it is possible to easily maintain the player's motivation for the game. Further, for example, after the “probability big hit A” is completed, it may be configured such that 100 short time periods are always set. Thereby, since it can suppress that it becomes "a consecutive resort state" excessively, it can suppress producing a disadvantage with respect to a hall | hole. Moreover, the upper limit for time and short-term is not limited to 100 times, and may be arbitrarily determined.

次に、図10を参照して、上述した「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」と、第1当たり種別カウンタC2との対応関係、および、各大当たり後に付与される時短期間について説明する。   Next, with reference to FIG. 10, the correspondence relationship between “probability variation jackpot C1” to “probability variation jackpot C6” and the first hit type counter C2 and the short time period given after each jackpot will be described.

「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」は、上述した通り、「連荘状態」において特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、各大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)へと移行すると共に、各大当たり種別に応じた回数の普通図柄の時短期間が付与される。また、付与される時短期間は、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」の順に増加し、最小で10回(確変大当たりC1の場合)、最大で100回(確変大当たりC6の場合)の時短期間が付与される。   As described above, “probable jackpot C1” to “probable jackpot C6” are jackpot types that can be determined when a special symbol 2 lottery is made in the “Landou State”, and after each jackpot ends, the special symbols In addition to shifting to a high probability state (probability variation state), a short time period of regular symbols is given as many times as each jackpot type. Also, the given time saving period increases in the order of “probable variation jackpot C1” to “probability variation jackpot C6”, and is a minimum of 10 times (in the case of the probability variation jackpot C1) and a maximum of 100 times (in the case of the probability variation jackpot C6). A period is granted.

図10(a)に示した通り、「確変大当たりC1」、「確変大当たりC2」、「確変大当たりC3」、「確変大当たりC4」、「確変大当たりC5」には、それぞれ第1当たり種別カウンタC2の値として「10」,「11」,「12」,「13」,「14」が対応付けられている。また、上記各大当たりが終了すると、普通図柄の時短期間として、10回、30回、50回、70回、80回がそれぞれ付与される。   As shown in FIG. 10 (a), “probability variation jackpot C1”, “probability variation jackpot C2”, “probability variation jackpot C3”, “probability variation jackpot C4”, and “probability variation jackpot C5” are respectively set to the first per category counter C2. “10”, “11”, “12”, “13”, “14” are associated as values. When each jackpot is completed, 10 times, 30 times, 50 times, 70 times, and 80 times are given as short time periods for normal symbols.

また、「確変大当たりC6」には、それぞれ第1当たり種別カウンタC2の値として「15〜19」が対応付けられている。この「確変大当たりC6」が終了すると、100回の時短期間が付与される。   Further, “15-19” is associated with “probability large hit C6” as the value of the first hit type counter C2. When this “probable big hit C6” is completed, 100 short time periods are given.

次に、図10(b)を参照して、変動回数毎に時短期間が選択される割合について説明する。図10(b)に示す通り、10回、30回、50回、70回、80回の時短期間が選択される割合は、それぞれ10%である。一方、100回の時短期間が選択される割合は50%である。そして、上記以外の時短期間は選択されないように構成されている。図9(b)と、図10(b)とを比較することで明らかなように、「確変大当たりA」となった場合は、50回以下の時短期間が選択される割合が25%であるのに対して、「確変大当たりC」となった場合に50回以下の時短期間が選択される割合は30%となっている。即ち、「連荘状態」が終了する契機となる大当たりとなった場合に、少ない時短期間が選択されやすく構成されている。これにより、「連荘状態」が終了した後に、時短期間を経過させることにより再度「連荘状態」へと移行させやすくすることができるので、「連荘状態」が終了した後も、遊技者に遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 10 (b), the ratio at which the short time period is selected for each number of changes will be described. As shown in FIG. 10 (b), the ratio of selecting the short time period of 10 times, 30 times, 50 times, 70 times, and 80 times is 10%. On the other hand, the rate at which 100 short time periods are selected is 50%. And it is comprised so that time-short periods other than the above may not be selected. As is clear from a comparison between FIG. 9B and FIG. 10B, when “probability big hit A” is reached, the ratio of selecting a short time period of 50 times or less is 25%. On the other hand, when “probability big hit C” is reached, the ratio of selecting the short time period of 50 times or less is 30%. In other words, when the jackpot that triggers the end of the “ream” state, a short time period is easily selected. As a result, it is possible to make it easier to shift to the “renzo state” again by passing a short period of time after the “renzo state” has ended. The game can be continued. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、時短期間の振り分けは、この態様に限定されるものではない。確変大当たりAになった場合と同じ振り分けとしてもよい。つまり、確変大当たりC1〜確変大当たりC64を設け、各大当たりで確変大当たりA1〜A64と同じ時短回数が付与されるように構成してもよい。   Note that time-to-short-term distribution is not limited to this mode. The same distribution as when the probability variation jackpot A is reached may be used. In other words, the probability variation jackpot C1 to the probability variation jackpot C64 may be provided, and each jackpot may be configured to be given the same number of times as the probability variation jackpots A1 to A64.

図7(a)に戻って説明を続ける。第2当たり乱数テーブル202c(図11(a)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルであり、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4が、この第2当たり乱数テーブル202cに規定される判定値と一致する場合に普通図柄の当たりと判定される。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図11(a)を参照して説明する。   Returning to FIG. 7A, the description will be continued. The second hit random number table 202c (see FIG. 11A) is a data table in which the hit determination value for the normal symbol is stored, and is acquired based on the passing of the ball through the normal entrance 67. If the random number counter 2 per 2 matches the determination value defined in the second random number table 202c, it is determined that the normal symbol is hit. Details of the second random number table 202c will be described with reference to FIG.

図11(a)は、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図11(a)に示した通り、第2当たり乱数テーブル202cには、低確率時(普通図柄の通常状態)用のテーブルと、高確率時(普通図柄の時短状態)用のテーブルとが規定されている。   FIG. 11A is a diagram showing the specified contents of the second random number table 202c. As shown in FIG. 11A, the second random number table 202c defines a table for a low probability (ordinary symbol normal state) and a table for a high probability (ordinary symbol time short state). Has been.

低確率時(普通図柄の通常状態)用の第2当たり乱数テーブルには、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜222」の218個の値が規定されている(図11(a)参照)。ここで、第2当たり乱数カウンタC4は、0〜239の範囲で更新されるループカウンタで構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る240個の値のうち、当たりとなる判定値が218個存在するので、普通図柄の通常状態において、普通図柄(第2図柄)の当たりとなる確率は、約91%(約1/1.1)となる。   In the second random number table for the low probability (ordinary symbol normal state), 218 values of “5 to 222” are defined as the determination values for the normal symbol (FIG. 11A). )reference). Here, the second random number counter C4 is configured by a loop counter that is updated in the range of 0 to 239. Of the 240 values that can be taken by the second per-random number counter C4, there are 218 determination values that are winning, so in the normal state of the normal symbol, the probability of winning the normal symbol (second symbol) is about 91% (approximately 1 / 1.1).

また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0〜239」が規定されている(図11(a)参照)。即ち、第2当たり乱数カウンタC4が取り得る全ての値で普通図柄の当たりと判定される(普通入球口67を球が通過することにより100%普通図柄の当たりと判定される)。   Further, “0 to 239” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (see FIG. 11A). That is, it is determined that the normal symbol is hit by all the values that can be taken by the second random number counter C4 (the ball is determined to be 100% normal symbol by passing through the normal entrance 67).

なお、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、「連荘状態」において特別図柄2の抽選により大当たりとなることにより、多量の賞球を獲得可能であり、大当たり終了後に再度「連荘状態」に設定される「確変大当たりD」に当選しやすくなる。この「連荘状態」は、基本的には普通図柄の時短期間が経過した後で移行する状態であり、具体的には、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態である。この「連荘状態」において、遊技者は特別図柄2の抽選を行わせるために、第2入球口640を狙って球を打ち出すので、第2入球口640aへと球が入りにくくなるほど遊技者が不満感を募らせてしまう虞がある。そこで、本実施形態では、普通図柄の通常状態であっても、普通図柄の当たりとなる確率が90%以上の高確率となるように構成している。これにより、「連荘状態」において第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されやすくなるので、遊技者に対して第2入球口640へと入球し難いと感じさせ、不満感を抱かせてしまうことを抑制できる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a large number of prize balls can be obtained by winning the special symbol 2 in the “renso” state. It becomes easier to win the “probability jackpot D” set in the “state”. This “ream state” is basically a state in which the normal symbol shifts after a short period of time has elapsed, and is specifically a special symbol probabilistic state and a normal symbol normal state. In this “ream” state, the player launches a ball aiming at the second entrance 640 in order to make a special symbol 2 lottery, so that it is difficult for the player to enter the second entrance 640a. May be frustrated. Therefore, in the present embodiment, the normal symbol is in a normal state, and the probability of winning the normal symbol is a high probability of 90% or higher. This makes it easier for the player to enter the second entrance 640 because the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is easily opened in the “ream” state, It is possible to suppress frustration. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

加えて、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、「連荘状態」となった場合に普通図柄(第2図柄)の変動時間が短くなる(1秒となる)と共に電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×3回)ように構成されている。これにより、「連荘状態」において第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるので、遊技者に対して「連荘状態」中にストレスなく遊技を行わせることができる。   In addition, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the normal symbol (second symbol) changes in time when it is in the “ream” state (1 second) and the electric accessory 640a. Is configured to be long (1 second × 3 times). Accordingly, since it is possible to make it easier for the ball to enter the second entrance 640 in the “rengo state”, it is possible for the player to play the game without stress during the “renja state”. .

図7(a)に戻って説明を続ける。特図変動パターン選択テーブル202d(図11(b)参照)は、特別図柄の抽選結果に対応する変動演出(変動パターン)の表示態様を決定するための第1変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。この特図変動パターン選択テーブル202dの詳細について、図11(b)、および図12を参照して説明する。   Returning to FIG. 7A, the description will be continued. The special figure variation pattern selection table 202d (see FIG. 11B) displays the determination value of the first variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation effect (variation pattern) corresponding to the lottery result of the special symbol. It is a data table prescribed | regulated for every aspect. Details of the special figure variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. 11B and FIG.

図11(b)は、特図変動パターン選択テーブル202dの概要を示す図である。図11(b)に示した通り、特図変動パターン選択テーブル202dは、3種類のデータテーブルから構成されている。即ち、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1と、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2と、共通確変非時短用選択テーブル202d3とで構成されている。   FIG. 11B is a diagram showing an outline of the special figure variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 11B, the special figure variation pattern selection table 202d is composed of three types of data tables. That is, it is composed of a special figure 1 normal / accuracy change time selection table 202d1, a special figure 2 normal / accuracy change time selection table 202d2, and a common probability change non-short time selection table 202d3.

特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1は、特別図柄の低確率状態(通常)、または特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の時短状態(時短)において、特別図柄1の抽選が実行された場合に参照されるデータテーブルである。また、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2は、特別図柄の低確率状態(通常)、または特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の時短状態(時短)において、特別図柄2の抽選が実行された場合に参照されるデータテーブルである。更に、共通確変非時短用選択テーブル202d3は、特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の通常状態(非時短)において(つまり、「連荘状態」において)、特別図柄1の抽選、または特別図柄2の抽選のうちどちらかが実行された場合に参照されるデータテーブルである。上記3種のデータテーブルの詳細について、図12を参照して説明する。   The special symbol 1 normal / probability change time selection table 202d1 includes the special symbol 1 in the low probability state (normal) of the special symbol, or the high probability state (probability change) of the special symbol, and the short time state (short time) of the normal symbol. It is a data table referred when lottery is performed. The special symbol 2 normal / probability change time selection table 202d2 is a special symbol in a low probability state (normal) of a special symbol, or a high probability state (probability change) of a special symbol, and in a short time state (short time) of a normal symbol. It is a data table referred when the lottery of 2 is performed. Further, the common probability variable non-short time selection table 202d3 is a lottery of the special symbol 1 in the high probability state (probability variation) of the special symbol and in the normal state (non-short time) of the normal symbol (that is, in the “continuous state”). Or a data table that is referred to when either of the lottery of the special symbol 2 is executed. Details of the three types of data tables will be described with reference to FIG.

図12(a)は、上述した特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1の規定内容を示す図であり、図12(b)は、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2の規定内容を示す図であり、図12(c)は、共通確変非時短用選択テーブル202d3の規定内容を示す図である。図12に示した通り、上記3種のテーブルは停止種別毎に選択可能な変動パターンの種別を、第1変動種別カウンタCS1の値に対応付けて規定したデータテーブルである。   12A is a diagram showing the specified contents of the above-described special figure 1 normal / accuracy change time selection table 202d1, and FIG. 12B is the specified contents of the special figure 2 normal / accuracy change time selection table 202d2. FIG. 12 (c) is a diagram showing the specified contents of the common probability variation non-short-time selection table 202d3. As shown in FIG. 12, the three types of tables are data tables that define the types of variation patterns that can be selected for each stop type in association with the value of the first variation type counter CS1.

まず、図12(a)を参照して、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1の規定内容について説明する。特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1には、完全外れ、リーチ外れ、大当たりの各停止種別に対して、変動パターン種別と、第1変動種別カウンタCS1の値とが対応付けて規定されている。具体的には、停止種別が完全外れの場合、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の範囲であれば、変動時間が7秒の「短外れ」が選択される。一方、第1変動種別カウンタCS1の値が「99〜198」の範囲であれば、変動時間が10秒の「長外れ」が選択される。   First, with reference to FIG. 12A, the specified contents of the special figure 1 normal / probability changing time selection table 202d1 will be described. In the special figure 1 normal / probability changing time selection table 202d1, the variation pattern type and the value of the first variation type counter CS1 are defined in association with each stop type that is completely out of reach, out of reach, or jackpot. Yes. Specifically, when the stop type is completely out of the range, if the value of the first variation type counter CS1 is in the range of “0 to 98”, “short out” having a variation time of 7 seconds is selected. On the other hand, if the value of the first variation type counter CS1 is in the range of “99 to 198”, “out of long” with a variation time of 10 seconds is selected.

停止種別がリーチ外れの場合、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲であれば、変動時間が15秒の「ノーマルリーチ」が選択される。また、第1変動種別カウンタCS1の値が「150〜198」の範囲であれば、変動時間が30秒の「スーパーリーチ」が選択される。即ち、変動時間が長い「スーパーリーチ」よりも、変動時間の短い「ノーマルリーチ」の方が選択されやすいように構成されている。これは、最終的に外れとなるにも関わらず、変動時間の長い変動パターンばかりが選択されると、外れることによる遊技者の落胆が大きくなり、遊技者の興趣を損ねてしまう虞があるからである。   When the stop type is out of reach and the value of the first variation type counter CS1 is in the range of “0 to 149”, “normal reach” with a variation time of 15 seconds is selected. If the value of the first variation type counter CS1 is in the range of “150 to 198”, “super reach” with a variation time of 30 seconds is selected. That is, “normal reach” having a short variation time is more easily selected than “super reach” having a long variation time. This is because, if only a variation pattern with a long variation time is selected, the player's discouragement will increase due to the deviation, and the player's interest may be impaired. It is.

停止種別が「確変大当たりA」、または「確変大当たりB」である場合、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の範囲であれば、変動時間が7秒の「確変当たり用ノーマルリーチ」が選択される。また、第1変動種別カウンタCS1の値が「99〜198」の範囲であれば、変動時間が10秒の「確変当たり用スーパーリーチ」が選択される。即ち、「確変大当たりA」、または「確変大当たりB」であった場合は、停止種別が完全外れの場合と同じ変動時間の変動演出が実行される変動パターン種別が選択される。   If the stop type is “probable big hit A” or “probable big hit B”, and if the value of the first variation type counter CS1 is in the range of “0 to 98”, the “normal reach for probability variation” is 7 seconds. Is selected. If the value of the first variation type counter CS1 is in the range of “99 to 198”, “super-reach for probability variation” with a variation time of 10 seconds is selected. That is, when “probable big hit A” or “probable big hit B” is selected, the variation pattern type for which the variation effect of the same variation time is executed as when the stop type is completely out of the selection is selected.

詳細については後述するが、主制御装置110によって選択された変動パターン種別は、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知される。音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動パターンコマンドに基づき、変動パターン種別が「確変大当たりA用ノーマルリーチ」であった場合は、変動時間が同一の「短外れ」と同じ表示演出が実行されるように制御する。また、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン種別が「確変大当たり用スーパーリーチ」であった場合は、変動時間が同一の「長外れ」と同じ表示演出が実行されるように制御する。これにより、第3図柄表示装置81に表示される表示演出から、賞球を得ることが困難な「確変大当たりA」、または「確変大当たりB」となったことを遊技者に判別されにくくすることができる。よって、表示演出によって大当たりが報知されたにも関わらず、賞球を得られずに遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。加えて、「確変大当たりA」、または「確変大当たりB」となった場合は、大当たり中の表示演出として、変動演出が継続しているかのような演出が実行される。即ち、表示演出の見た目が通常時と変わらなくなるように構成している。これにより、「確変大当たりA」に当選することで、時短期間がリセットされたことを遊技者に認識されにくくすることができる。よって、遊技者がそれまでに消化した時短期間が無駄になってしまったと感じてしまい、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうことを抑制することができる。   Although details will be described later, the variation pattern type selected by the main control device 110 is notified to the sound lamp control device 113 by a variation pattern command. Based on the variation pattern command, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 performs the same display effect as “short deviation” having the same variation time when the variation pattern type is “normal reach for probability variation big hit A”. To control. In addition, when the variation pattern type notified by the variation pattern command is “probable big hit super reach”, control is performed such that the same display effect as “out of long” having the same variation time is executed. This makes it difficult for the player to determine from the display effect displayed on the 3rd symbol display device 81 that it has become “probable big hit A” or “probable big hit B” for which it is difficult to obtain a winning ball. Can do. Therefore, it is possible to prevent the player from being disappointed without obtaining a prize ball even though the jackpot is notified by the display effect. In addition, when “probable big hit A” or “probable big hit B” is reached, an effect as if the variable effect continues is executed as the display effect during the big hit. That is, the appearance of the display effect is configured so as not to be different from the normal time. Thereby, by winning “probability big hit A”, it can be made difficult for the player to recognize that the short time period has been reset. Therefore, it can be suppressed that the player feels that the short period of time that the player has consumed is wasted, and that the player's motivation for the game is reduced.

停止種別が「通常大当たりA」である場合、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の範囲であれば、変動時間が15秒の「通常当たり用ノーマルリーチ」が選択される。また、第1変動種別カウンタCS1の値が「99〜198」の範囲であれば、変動時間が30秒の「通常当たり用スーパーリーチ」が選択される。このように、賞球を得やすい「通常大当たりA」に対応する変動パターンを選択する場合は、停止種別が「リーチ外れ」の場合に比較して変動時間の長い変動パターン種別が選択されやすい。これにより、変動時間が長い変動パターン種別であることを遊技者が認識した場合に、賞球を得ることに対する期待感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   When the stop type is “ordinary big hit A” and the value of the first fluctuation type counter CS1 is in the range of “0 to 98”, “normal reach for normal hit” with a fluctuation time of 15 seconds is selected. Further, if the value of the first variation type counter CS1 is in the range of “99 to 198”, “normal hit super reach” with a variation time of 30 seconds is selected. As described above, when selecting a variation pattern corresponding to “normal jackpot A” in which a winning ball can be easily obtained, a variation pattern type having a long variation time is easily selected as compared with a case where the stop type is “out of reach”. Thereby, when the player recognizes that the variation pattern type has a long variation time, it is possible to have a sense of expectation for obtaining a prize ball. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図12(b)を参照して、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2の規定内容について説明する。この特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2において、停止種別が「完全外れ」の場合に選択され得る変動パターン種別は変動時間が300秒(5分)の「超ロング外れ」のみである。即ち、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲(即ち、第1変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値)において、「超ロング外れ」が選択される。   Next, with reference to FIG. 12B, the specified contents of the special figure 2 normal / probability changing time selection table 202d2 will be described. In the special figure 2 normal / probability changing time selection table 202d2, the variation pattern type that can be selected when the stop type is “completely out” is only “extra-long out” with a variation time of 300 seconds (5 minutes). That is, in the range where the value of the first variation type counter CS1 is “0 to 198” (that is, all the values that the first variation type counter CS1 can take), “extra-long deviation” is selected.

また、停止種別が「リーチ外れ」だった場合、選択され得る変動パターンは変動時間が300秒の「外れ超ロングリーチ」のみである。更に、停止種別が「各種大当たり」だった場合は、変動時間が300秒の「当たり超ロングリーチ」のみが選択される。即ち、特別図柄の低確率状態(通常)、または特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の時短状態(時短)において、特別図柄2の抽選が実行された場合には、抽選結果に関わらず変動時間が300秒の変動パターン種別が選択される。   Further, when the stop type is “reach out”, the only variation pattern that can be selected is “out super long reach” with a variation time of 300 seconds. Further, when the stop type is “various jackpots”, only “hit super long reach” with a variation time of 300 seconds is selected. That is, if the special symbol 2 is executed in the low probability state (normal) of the special symbol, the high probability state (probability variation) of the special symbol, and the short time state (short time) of the normal symbol, the lottery result Regardless, the variation pattern type with a variation time of 300 seconds is selected.

このように、極端に長い変動パターン種別が選択されるように構成することで、一旦変動が開始されてしまうと、その変動が終了するまでの長い時間、特別図柄の抽選が受けられない不利な状態とすることができるので、遊技者に対して、「連荘状態」以外の状態(特別図柄の低確率状態、または特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において第2入球口640へ球を打つべきでないと感じさせることができる。よって、遊技者に対して、「連荘状態」以外の状態において、第1入球口64を狙って球を打ち出させ、「連荘状態」において、第2入球口640を狙って球を打ち出させることができる。本パチンコ機10は、「連荘状態」以外の状態では特別図柄1の抽選のみが行われ、「連荘状態」では特別図柄2の抽選のみが行われることを想定して設計されているので、「連荘状態」以外の状態において遊技者により第2入球口640を狙われることを防止(抑制)することで、パチンコ機10の出球率を設計値に近づけることができる。よって、ホールが出玉率の設計値から売り上げ予測等を行う際に、より正確に計算することができる。   In this way, by configuring such that an extremely long variation pattern type is selected, once variation starts, it is disadvantageous that a special symbol lottery cannot be received for a long time until the variation ends. Since it can be in a state, the player can enter the second in a state other than the “ream state” (a low probability state of a special symbol, a high probability state of a special symbol, and a short time state of a normal symbol). It is possible to make the user feel that the ball should not be hit at the ball opening 640. Therefore, the player is aimed at the first entrance 64 in a state other than the “ream state”, and the player aims at the second entrance 640 in the “ream state”. Can be launched. Since this pachinko machine 10 is designed assuming that only a special symbol 1 lottery is performed in a state other than the “renso state”, and only a special symbol 2 lottery is performed in the “renso state”. By preventing (suppressing) the player from aiming at the second entrance 640 in a state other than the “ream” state, the exit rate of the pachinko machine 10 can be brought close to the design value. Therefore, when a hall | hole performs sales prediction etc. from the design value of a payout rate, it can calculate more correctly.

なお、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、「連荘状態」以外の状態において第2入球口640が狙って球が打ち出されることを防止するために、他にも複数の構成を設けている。例えば、本実施形態では、「連荘状態」以外の状態において普通図柄の変動時間が極端に長くなる(3〜5分となる)ように構成している。また、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物640aが開放される開放期間を短時間(0.2秒×1回)としている。これらにより、普通入球口67に入球させることができても、電動役物640aがほとんど開放されない(数分の間に0.2秒の頻度で開放される)ので、普通入球口67、およびその下流側に設けられている第2入球口640へ向けて遊技者により球が打ち出されることを抑制することができる。   In addition, as described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to prevent the second entrance 640 from aiming and launching a ball in a state other than the “continuous state”, there are a plurality of other configurations. Is provided. For example, in the present embodiment, it is configured such that the variation time of the normal symbol becomes extremely long (3 to 5 minutes) in a state other than the “continuous state”. Further, the opening period in which the electric accessory 640a is opened when the normal symbol is hit is set to a short time (0.2 seconds × 1 time). As a result, even if it is possible to enter the normal entrance 67, the electric accessory 640a is hardly opened (released at a frequency of 0.2 seconds in a few minutes). It is possible to prevent the player from launching a ball toward the second entrance 640 provided on the downstream side thereof.

また、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640の上流側に迂回役物700が設けられているので、球を打ち出してから第2入球口640へと到達するまでに7以上の時間を要する。よって、電動役物640aが開放されたことを認識してから球を打ち出したとしても、球が第2入球口640へと到達する前に電動役物640aが閉鎖される(0.2秒が経過する)ので、「連荘状態」以外の状態において球が第2入球口640へと入球することを抑制できる。   In addition, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the detour accessory 700 is provided on the upstream side of the second entrance 640, the ball reaches the second entrance 640 after launching the ball. It takes 7 or more hours to complete. Therefore, even if a ball is launched after recognizing that the electric accessory 640a is opened, the electric accessory 640a is closed before the ball reaches the second entrance 640 (0.2 seconds). Therefore, it is possible to prevent the ball from entering the second entrance 640 in a state other than the “ream state”.

また、上述した通り、第2入球口640へ球を入球させることができたとしても、特別図柄の変動中であれば第2入球口640へ入球すると、その入球は保留されることなく破棄される。即ち、「連荘状態」以外の状態では、変動時間が極端に長くなる上に、変動中に第2入球口640へと球を入球させたとしても、その入球に基づいて特別図柄2の抽選が行われることがない。よって、特別図柄2の抽選を受けるためには、特別図柄2の抽選に基づく変動演出が終了してから、再度第2入球口640へ球を入球させる必要がある。「連荘状態」以外の状態では、特別図柄2の抽選結果によらずに300秒の変動時間の変動パターン種別が選択されるので、最短でも300秒おきにしか抽選が受けられない。従って、遊技効率が極端に悪くなってしまうので、「連荘状態」以外の状態において遊技者が第2入球口640を狙って遊技を行うことを抑制することができる。   In addition, as described above, even if a ball can be entered into the second entrance 640, if the special symbol is changing, entering the second entrance 640 will hold the entrance. It is destroyed without That is, in a state other than the “ream” state, the fluctuation time becomes extremely long, and even if a ball is entered into the second entrance 640 during the fluctuation, a special symbol is based on the entry. No 2 lottery will be held. Therefore, in order to receive the lottery of the special symbol 2, it is necessary to make the ball enter the second entrance 640 again after the variation effect based on the lottery of the special symbol 2 is completed. In a state other than the “rengo” state, the variation pattern type of the variation time of 300 seconds is selected regardless of the lottery result of the special symbol 2, so that the lottery can be received only every 300 seconds at the shortest. Accordingly, the game efficiency is extremely deteriorated, so that it is possible to prevent the player from playing the game aiming at the second entrance 640 in a state other than the “rendezvous state”.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、「連荘状態」以外の状態において第2入球口640へと打ち出した場合に遊技者にとって不利となる様々な構成が設けられている。これにより、「連荘状態」でないにも関わらず特別図柄2の抽選が実行され、「確変大当たりD」に当選することで多量の賞球が遊技者によって獲得されてしまうことを防止(抑制)できる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with various configurations that are disadvantageous to the player when the player enters the second entrance 640 in a state other than the “ream” state. As a result, the lottery of the special symbol 2 is executed even if it is not in the “ream” state, and it is prevented (suppressed) that a lot of prize balls are won by the player by winning the “probable big hit D”. it can.

なお、「連荘状態」以外の状態において、特別図柄2の抽選が行われた場合は、その抽選に基づいて行われる300秒の変動演出において、第1入球口64を狙って球を打ち出すように警告する演出を行ってもよい。これにより、「連荘状態」でないにも関わらず、第2入球口640を狙って遊技を行う遊技者に対して、その第2入球口640を狙った遊技方法を辞めさせることができる。また、警告演出を表示させることによりホールの店員にも、通常とは異なる遊技方法を行っている(「連荘状態」以外の状態で第2入球口640を狙って球を打ち出している)遊技者を容易に特定することができる。よって、遊技者が警告演出を無視して通常とは異なる遊技方法を続行したとしても、警告演出を確認したホールの店員により、直接注意を行わせることができる。従って、「連荘状態」以外の状態で第2入球口640を狙って球を打ち出す遊技方法に対する抑制をより確実に図ることができる。   When a special symbol 2 lottery is performed in a state other than the “renso” state, a ball is launched aiming at the first entrance 64 in a 300-second variation effect performed based on the lottery. An effect of warning may be performed. This allows a player who is aiming at the second entrance 640 to quit the game method aimed at the second entrance 640 even though it is not in the “ream” state. . Also, by displaying a warning effect, the hall clerk is playing a game method different from normal (the ball is launched aiming at the second entrance 640 in a state other than the “ream” state). A player can be easily identified. Therefore, even if the player ignores the warning effect and continues the game method different from the normal one, the clerk of the hall who has confirmed the warning effect can directly pay attention. Therefore, it is possible to more surely suppress the gaming method of launching a ball aiming at the second entrance 640 in a state other than the “ream state”.

次に、図12(c)を参照して、共通確変非時短用選択テーブル202d3の規定内容について説明する。図12(c)に示した通り、停止種別が「完全外れ」の場合に選択され得る変動パターン種別は変動時間が1秒の「外れ」のみである。即ち、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲(即ち、第1変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値)において、「外れ」が選択される。また、停止種別が「リーチ外れ」の場合に選択され得る変動パターン種別は、変動時間が2秒の「確変非時短用外れノーマルリーチ」のみである。   Next, with reference to FIG. 12C, the specified contents of the common probability variation non-short time selection table 202d3 will be described. As shown in FIG. 12C, the variation pattern type that can be selected when the stop type is “completely out” is only “out” with a variation time of 1 second. That is, “out” is selected in the range where the value of the first variation type counter CS1 is “0 to 198” (that is, all the values that the first variation type counter CS1 can take). Also, the variation pattern type that can be selected when the stop type is “reach out” is only “probability non-short-time use out normal reach” with a variation time of 2 seconds.

更に、停止種別が「各種大当たり」の場合は、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜179」の範囲で、変動時間が2秒の「確変非時短用当たりノーマルリーチ」が選択される。一方、第1変動種別カウンタCS1の値が「180〜198」の範囲で、変動時間が5秒の「確変非時短用当たりスーパーリーチ」が選択される。   Further, when the stop type is “various jackpots”, “normal reach per probability variation non-shortening use” with a variation time of 2 seconds is selected in the range of the value of the first variation type counter CS1 from “0 to 179”. On the other hand, in the range where the value of the first variation type counter CS1 is “180 to 198”, “super-reach per probability variation non-shortening” with a variation time of 5 seconds is selected.

このように、特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の通常状態(非時短)では(つまり、「連荘状態」では)、特別図柄1の抽選、または特別図柄2の抽選が実行された場合に、比較的短い変動時間(1秒〜5秒)の変動パターン種別が選択されるように構成されている。これは、「連荘状態」では、入球が保留されない第2入球口640を狙って遊技者が球を打ち出すことを想定しているためである。即ち、変動時間が短い変動パターンが選択されるように構成することで、変動中に球が第2入球口640へと入球する可能性を低くすることができる。よって、変動中に球が第2入球口640へと入球することにより、遊技者に対して、特別図柄2の抽選が無駄になったと思わせてしまい、遊技に対する不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。従って、遊技者にとって有利な「連荘状態」をストレスなく楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, in the high probability state (probability change) of the special symbol and the normal state (non-temporal state) of the normal symbol (that is, in the “rengo state”), the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2 is selected. When executed, a variation pattern type having a relatively short variation time (1 to 5 seconds) is selected. This is because it is assumed that the player launches a ball aiming at the second entrance 640 where the entry is not suspended in the “ream” state. That is, by configuring so that a variation pattern with a short variation time is selected, it is possible to reduce the possibility that a ball enters the second entrance 640 during the variation. Therefore, when the ball enters the second entrance 640 during the fluctuation, it makes the player feel that the lottery of the special symbol 2 has been wasted, and makes the player feel dissatisfied. Can be suppressed. Accordingly, the “ream” state that is advantageous to the player can be enjoyed without stress, and the interest of the player in the game can be improved.

なお、各状態において設定される変動時間は、図12(a)〜図12(c)に規定された内容に限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2において、1時間や5時間等のより長い変動時間の変動演出(変動パターン)が選択されるように構成してもよい。これにより、たとえ「連荘状態」以外の状態で特別図柄2の抽選により多量の賞球を獲得可能な「確変大当たりD」になったとしても、その抽選結果が出るまでの時間を非常に長くすることができる。つまり、通常とは異なる遊技方法を行った場合に、遊技効率を極端に悪くすることができるので、「確変大当たりD」になった場合に多量の賞球を得られることを加味しても、割に合わないと感じさせることができる。よって、通常とは異なる遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、例えば、共通確変非時短用選択テーブル202d3において、全ての変動種別に対して1秒の変動時間の変動パターン種別のみを対応付けるように構成してもよい。これにより、特別図柄2の抽選に基づく変動演出中に、第2入球口640へ球が入球し、その入球が破棄されてしまうことをより抑制することができる。   The variation time set in each state is not limited to the contents defined in FIGS. 12A to 12C, and may be arbitrarily determined. For example, in the special figure 2 normal / probability change time selection table 202d2, a change effect (change pattern) having a longer change time such as 1 hour or 5 hours may be selected. As a result, even if it becomes a “probable big hit D” in which a lot of prize balls can be obtained by a lottery of the special symbol 2 in a state other than the “ream” state, the time until the lottery result is obtained is very long. can do. In other words, when performing a game method different from normal, the game efficiency can be extremely deteriorated, so even if a large amount of prize balls can be obtained when it becomes “probable big hit D”, You can make it feel that it is not worth it. Therefore, it is possible to suppress the game method that is different from the normal one. Further, for example, in the common probability variation non-short-time selection table 202d3, it may be configured such that only the variation pattern type of the variation time of 1 second is associated with all the variation types. Thereby, it can suppress more that a ball | bowl enters into the 2nd entrance 640 during the variation | production effect based on the lottery of the special symbol 2, and that the thrown-in is discarded.

図7に戻って説明を続ける。普図変動パターン選択テーブル202e(図13(a)参照)は、普通図柄の抽選結果に対応する変動演出(変動パターン)の表示態様を決定するための第2変動種別カウンタCS2の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。即ち、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示の変動時間が規定されている。なお、変動時間とは、「○」の図柄と「×」の図柄が交互に点灯されている期間と、停止図柄(普通図柄の当たりの場合は「○」図柄、外れの場合は「×」図柄)が停止表示されている期間との合計を意味している。この普図変動パターン選択テーブル202eの詳細について、図13を参照して説明する。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. The normal variation pattern selection table 202e (see FIG. 13A) displays the determination value of the second variation type counter CS2 for determining the display mode of the variation effect (variation pattern) corresponding to the lottery result of the normal symbol. It is a data table prescribed | regulated for every aspect. That is, the fluctuation time of the fluctuation display in which the symbol “◯” and the symbol “x” as the normal symbol (second symbol) are alternately turned on is defined. The fluctuation time is the period when the “○” symbol and the “×” symbol are alternately lit, and the stop symbol (“○” symbol for normal symbols, “x” for missed symbols) It means the total with the period when the symbol is stopped. Details of the normal variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG.

図13(a)は、普図変動パターン選択テーブル202eの概要を示す図である。図13(a)に示した通り、普図変動パターン選択テーブル202eは、2種類のデータテーブルから構成されている。即ち、普図通常/確変時短用選択テーブル202e1と、普図確変非時短用選択テーブル202e2とで構成されている。   FIG. 13A is a diagram showing an outline of the common map variation pattern selection table 202e. As shown in FIG. 13 (a), the common map variation pattern selection table 202e is composed of two types of data tables. In other words, it is composed of a normal map / probability changing time selection table 202e1 and a universal figure changing / non-shortening selection table 202e2.

まず、図13(b)を参照して、普図通常/確変時短用選択テーブル202e1の規定内容について説明する。普図通常/確変時短用選択テーブル202e1には、普通図柄の保留球数毎に、普通図柄(第2図柄)の変動時間と、第2変動種別カウンタCS2の値とが対応付けて規定されている。具体的には、普通入球口67への入球に対する保留球数が0個の場合、第2変動種別カウンタCS2の値が「0〜49」の範囲であれば、変動時間が180秒(3分)の変動パターンが選択される。一方、第1変動種別カウンタCS1の値が「50〜149」の範囲であれば、変動時間が240秒(4分)の変動パターンが選択され、第2変動種別カウンタCS2の値が「150〜198」の範囲であれば、変動時間が300秒(5分)の変動パターンが選択される。   First, with reference to FIG. 13 (b), description will be given of the specified contents of the normal / normal change time selection table 202e1. In the normal figure normal / probability change time selection table 202e1, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) and the value of the second variation type counter CS2 are defined in association with each number of reserved balls of the normal symbol. Yes. Specifically, when the number of reserved balls for entering the normal entrance 67 is 0, if the value of the second variation type counter CS2 is in the range of “0 to 49”, the variation time is 180 seconds ( 3 minutes) variation pattern is selected. On the other hand, if the value of the first variation type counter CS1 is in the range of “50 to 149”, a variation pattern with a variation time of 240 seconds (4 minutes) is selected, and the value of the second variation type counter CS2 is “150 to In the range of “198”, a variation pattern having a variation time of 300 seconds (5 minutes) is selected.

このように、保留球数が0の場合に、3分〜5分の非常に長い変動パターンが選択されることで、第2入球口640(およびその上流側の普通入球口67)を狙うと損をしてしまうと感じさせることができる。普通図柄の変動中に、電動役物640aが開放されることはないので特別図柄2の抽選を行わせることができないためである。よって、特別図柄の低確率状態(通常)や、特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の時短状態(時短)において(即ち、「連荘状態」以外の状態において)、遊技者に第1入球口64を狙って球を打ち出させることができる。   In this way, when the number of reserved balls is 0, a very long variation pattern of 3 to 5 minutes is selected, so that the second entrance 640 (and the normal entrance 67 on the upstream side) You can make it feel like you're losing when you aim. This is because the electric symbol 640a is not released during the change of the normal symbol, so that the special symbol 2 cannot be drawn. Therefore, in a low probability state (normal) of a special symbol, a high probability state (probability change) of a special symbol, and a short time state (short time) of a normal symbol (that is, in a state other than the “long villa state”), the player It is possible to launch a ball aiming at the first entrance 64.

また、複数種類の変動時間(3分、4分、および5分)が選択され得るため、普通図柄の変動時間が終了するタイミングを分かり難くすることができる。よって、「連荘状態」以外の状態において、普通図柄の変動時間が終了するタイミング(電動役物640aが開放される可能性があるタイミング)を見計らって遊技者に球を打ち出されることを防止(抑制)することができる。   In addition, since a plurality of types of variation times (3 minutes, 4 minutes, and 5 minutes) can be selected, it is possible to make it difficult to understand the timing at which the regular symbol variation time ends. Therefore, in a state other than the “rengo state”, it is possible to prevent the player from launching a ball in anticipation of the timing at which the normal symbol fluctuation time ends (the timing at which the electric accessory 640a may be released) ( Suppression).

なお、本実施形態では、普通図柄(第2図柄)の変動中に、単に「○」図柄と「×」図柄を交互に変動させるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、「○」図柄から「×」図柄に切り替える時間、および「×」図柄から「○」図柄へと切り替える時間がランダムに変わるように構成してもよい。これにより、変動中において、「○」図柄が表示されてから「×」図柄へと切り替えられるまでの期間が長くなる場合と、最終的な停止図柄として「○」図柄が停止表示される場合とを、区別し難くすることができる(表示された図柄で確定されたのか否かを分かり難くすることができる)。よって、「連荘状態」以外の状態において遊技者が電動役物640aの開放タイミングを狙って球を打ち出すことを抑制することができる。   In the present embodiment, the “O” symbol and the “X” symbol are simply changed alternately while the normal symbol (second symbol) is changing, but the present invention is not limited to this. For example, the time for switching from the “O” symbol to the “X” symbol and the time for switching from the “X” symbol to the “O” symbol may be changed randomly. As a result, during the change, the period from when the “○” symbol is displayed until it is switched to the “×” symbol becomes longer, and when the “○” symbol is stopped and displayed as the final stop symbol. Can be difficult to distinguish (it can be difficult to determine whether or not it has been confirmed by the displayed symbol). Therefore, it is possible to suppress the player from striking the ball aiming at the opening timing of the electric accessory 640a in a state other than the “long-run state”.

また、図13(b)に示した通り、普通入球口67への入球に対する保留球数が1個〜4個の場合は、いずれも第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず、変動時間が0.2秒の変動パターンが選択される。つまり、保留球数が0の状態で変動開始され、その変動中に普通図柄67への入球が保留されると、保留球数が0の状態で開始された変動演出が終了してから短い期間の間に変動演出、および電動役物640aの開放動作が繰り返される。そして保留球が消化され、保留が0の状態になると、再度3〜5分の変動演出が実行されるように構成されている。この動作について、より詳しく説明する。なお、以下の説明では、普通図柄の時短状態(即ち、普通図柄の当たりとなる確率が100%の場合)を想定して説明を行う。即ち、普通図柄の変動演出後に電動役物640aが必ず0.2秒間×1回開放される状態を想定して説明を行う。普通図柄の時短状態は、遊技において最も長い期間滞在する状態だからである。   Further, as shown in FIG. 13 (b), when the number of reserved balls for entering the normal entrance 67 is 1 to 4, the variation varies regardless of the value of the second variation type counter CS2. A variation pattern with a time of 0.2 seconds is selected. That is, when the number of reserved balls starts to change when the number of held balls is 0, and the ball entering the normal symbol 67 is held during the change, the variation effect started when the number of held balls is set to 0 is short. The variation effect and the opening operation of the electric accessory 640a are repeated during the period. And when a reservation ball | bowl is digested and a reservation becomes a state of 0, it is comprised so that the fluctuation | variation effect for 3 to 5 minutes may be performed again. This operation will be described in more detail. In the following description, the normal symbol time-short state (that is, the probability of winning the normal symbol is 100%) is assumed. That is, the description will be made on the assumption that the electric accessory 640a is always opened once for 0.2 seconds after the normal symbol variation effect. This is because the short time state of a normal symbol is a state in which the player stays for the longest time in the game.

普通入球口67への入球に対する保留球数が0の状態において普通入球口67へと球が入球すると、3分〜5分の変動演出(変動パターン演出)が実行される。この変動演出の実行中に普通入球口67へと球が入球すると、その入球は4回を限度に保留される。ここでは、変動期間中に保留球数が4となった場合を想定する。最低でも3分の変動時間の変動パターンが設定されるため、普通入球口67を遊技者が狙って球を打ち出せば、普通入球口67へ球を容易に4回以上入球させることができるためである。   When a ball enters the normal entrance 67 in a state where the number of reserved balls with respect to the entrance to the normal entrance 67 is 0, a variation effect (variation pattern effect) of 3 to 5 minutes is executed. If a ball enters the normal entrance 67 during execution of this variation effect, the entrance is suspended up to four times. Here, it is assumed that the number of reserved balls becomes 4 during the fluctuation period. Since a variation pattern of a variation time of at least 3 minutes is set, if a player strikes a ball aiming at the normal entrance 67, the ball can easily enter the normal entrance 67 four times or more. This is because it can.

普通入球口67への入球に対する保留球数が0個の状態で開始された変動演出の変動期間が経過すると、電動役物640aが0.2秒開放された後で閉鎖される。そして、電動役物640aが閉鎖されると、1個目に保留された保留球に対応する変動演出が開始される。この変動演出を開始する時点で、保留球数は3個となるので、変動時間が0.2秒の変動演出が実行され、電動役物640aが0.2秒開放される。2個目に保留された保留球、および3個目に保留された保留球についても同様に、変動時間が0.2秒の変動演出後に電動役物640が0.2秒間開放される。   When the variation period of the variation effect started when the number of reserved balls for entering the normal entrance 67 is 0, the electric accessory 640a is opened for 0.2 seconds and then closed. Then, when the electric accessory 640a is closed, a variation effect corresponding to the first reserved ball is started. Since the number of reserved balls is three at the time of starting this variation effect, the variation effect with a variation time of 0.2 seconds is executed, and the electric accessory 640a is released for 0.2 seconds. Similarly, with respect to the second holding ball and the third holding ball, the electric accessory 640 is released for 0.2 seconds after the fluctuation effect having the fluctuation time of 0.2 seconds.

また、4個目に保留された保留球に対応する変動演出が実行される時点で、保留球数が0となっていれば、3分〜5分の変動演出が選択される。また、新たな保留球が発生していれば、0.2秒の変動時間の変動演出が実行され、保留球が0となったら3分〜5分の変動演出が実行される。そして、3分〜5分の変動演出中に新たに普通入球口67への入球が保留された場合は、上記同様に、変動演出の終了後に電動役物640aの0.2秒間の開放と、0.2秒間の変動演出とが繰り返される。   Further, when the variation effect corresponding to the fourth reserved ball is executed, if the number of reserved balls is 0, the variation effect of 3 to 5 minutes is selected. Further, if a new holding ball is generated, a changing effect with a fluctuation time of 0.2 seconds is executed, and when the holding ball becomes 0, a changing effect is executed for 3 to 5 minutes. And when a new entry to the normal entrance 67 is put on hold during the 3 to 5 minute variation production, the electric combination 640a is released for 0.2 seconds after the variation production is completed as described above. And the variation effect for 0.2 seconds is repeated.

なお、最初の変動演出(保留球数が0個の状態で開始された変動演出)が終了してから、4個目に保留された保留球に対応する変動演出が開始するまでの時間は、1.4秒程度(電動役物640aの開放×4回+0.2秒変動×3回)であるので、4個目の保留球に対応する変動演出が実行される時点で、新たな保留球数は多くとも2個程度となる。本実施形態のパチンコ機10では、球の発射間隔に制限を設けており、1分間に球を100発までしか射出できないように構成されている(即ち、1発の球を発射してから、次の球を発射するまでの間隔が0.6秒以上となるように構成されている)ので、1.4秒間では球を2個しか打ち出せないためである。   It should be noted that the time from the end of the first variation effect (the variation effect started when the number of reserved balls is 0) to the start of the variable effect corresponding to the fourth reserved ball is Since it is about 1.4 seconds (opening of the electric accessory 640a × 4 times + 0.2 seconds fluctuation × 3 times), a new holding ball is created at the time when the variation effect corresponding to the fourth holding ball is executed. The number is about two at most. In the pachinko machine 10 of this embodiment, there is a limit on the launch interval of the sphere, and it is configured so that only 100 spheres can be ejected per minute (that is, after firing one sphere, This is because only two balls can be launched in 1.4 seconds since the interval until the next ball is fired is 0.6 seconds or more).

このように、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態(通常)、または、特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の時短状態(時短)において(つまり、「連荘状態」以外の状態において)、普通入球口67へと球を入球させると、長い変動時間の変動演出が実行された後で、その変動演出中に保留された普通入球口67への入球応じた回数だけ、0.2秒間の電動役物640aの開放と、0.2秒間の変動演出とが繰り返される。つまり、長い変動時間の変動演出が終了すると、1秒前後で電動役物640aの開放と、保留球に応じた変動演出とが繰り返される。そして、再度長い変動時間の変動演出が実行される。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the low probability state (normal) of the special symbol, the high probability state (probability variation) of the special symbol, and the short time state (short time) of the normal symbol (that is, “ When a ball is entered into the normal entrance 67 in a state other than the “ream villa state”, the normal entrance 67 put on hold during the change effect is executed after the change effect of a long change time is executed. The opening of the electric accessory 640a for 0.2 seconds and the fluctuation effect for 0.2 seconds are repeated as many times as the number of times the player enters the ball. That is, when the variation effect of the long variation time is completed, the opening of the electric accessory 640a and the variation effect corresponding to the reserved ball are repeated in about 1 second. Then, a variation effect with a long variation time is executed again.

保留されていた普通入球口67への入球に対応する変動を短い期間(1秒前後)で実行することにより、長い変動時間の変動演出が終了することに基づいて電動役物640aが開放されたことを確認してから遊技者が球を打ち出したとしても、第2入球口640に対して球が到達する前に、短い変動時間(0.2秒)の変動と、その変動後の電動役物640aの開放とを終了させることができる。迂回役物700を通過させることにより、球を打ち出してから第2入球口640へと到達するまでに7秒以上を要するためである。加えて、上述した通り、「連荘状態」以外の状態において、特別図柄2の抽選が実行された場合は、抽選結果に関わらず、変動時間が300秒(5分)の変動演出が設定されるように構成されている。これにより、たとえ第2入球口640へと球を入球させることができたとしても、5分間延々と変動演出が継続してしまう。また、第2入球口640への入球は保留されないため、少なくとも5分間の変動が終了するまで次の特別図柄2の抽選を実行させることができない。   By executing the fluctuation corresponding to the entry to the normal entry hole 67 that has been put on hold in a short period (around 1 second), the electric accessory 640a is released based on the end of the fluctuation effect of the long fluctuation time. Even if the player launches the ball after confirming that the ball has reached the second entrance 640, a short fluctuation time (0.2 seconds) and after the fluctuation The opening of the electric accessory 640a can be terminated. This is because it takes 7 seconds or more to reach the second entrance 640 after launching the ball by passing the detour accessory 700. In addition, as described above, when the lottery of the special symbol 2 is executed in a state other than the “renso” state, a variation effect with a variation time of 300 seconds (5 minutes) is set regardless of the lottery result. It is comprised so that. Thereby, even if the ball can be entered into the second entrance 640, the fluctuating effect continues for 5 minutes. Moreover, since the entrance to the 2nd entrance 640 is not suspended, the lottery of the next special symbol 2 cannot be executed until the fluctuation for at least 5 minutes is completed.

このように、「連荘状態」以外の状態では、普通図柄の変動時間が長くなり、且つ、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640aの開放時間が短くなるので、第2入球口へと入球させ難くなる。また、迂回役物700により球が第2入球口640へと到達する時間が長くなるように構成されているので、普通図柄の抽選が保留されていたとしても、普通図柄の変動が終了し、電動役物640aが開放されてから遊技者が球を打ち出したとしても、電動役物640aが開放されている間に球が第2入球口640へとたどり着くことは困難となる。更に、第2入球口640へと球を入球させることができたとしても、変動時間が長い(抽選結果が出るまでが長い)ので、特別図柄2の抽選を実行しにくくなってしまう。これらが相互に関連し合うことで、「連荘状態」以外の状態において第2入球口640を狙って球を打ち出すと遊技者にとって著しく不利になる。よって、「連荘状態」以外の状態では、遊技者に第1入球口64を狙って球を打たせることができる。よって、パチンコ機10の出球率を設計値に近づけることができる。   In this way, in a state other than the “ream” state, the variation time of the normal symbol becomes long, and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol is hit becomes short, so the second entry It becomes difficult to enter the mouth. In addition, since the time required for the ball to reach the second entrance 640 by the detour bonus 700 is increased, even if the normal symbol lottery is suspended, the variation of the normal symbol is completed. Even if the player launches a ball after the electric combination 640a is opened, it is difficult for the ball to reach the second entrance 640 while the electric combination 640a is opened. Further, even if the ball can be entered into the second entrance 640, the lottery time is long (it takes a long time until the lottery result is obtained), so that it becomes difficult to execute the lottery of the special symbol 2. Since these are related to each other, it is extremely disadvantageous for the player to hit the second entrance 640 in a state other than the “ream” state. Therefore, in a state other than the “rensou state”, the player can hit the ball aiming at the first entrance 64. Therefore, the ball exit rate of the pachinko machine 10 can be brought close to the design value.

次に、図13(c)を参照して、普図確変非時短用選択テーブル202e2の規定内容について説明する。普図確変非時短用選択テーブル202e2も、普図通常/確変時短用選択テーブル202e1と同様に、普通図柄の保留球数毎に、普通図柄(第2図柄)の変動時間と、第2変動種別カウンタCS2の値とが対応付けて規定されている。図13(c)に示す通り、普図確変非時短用選択テーブル202e2では、保留球数、および第2変動種別カウンタCS2の値に関わらず、変動時間が1秒の変動パターンが選択されるように構成されている。なお、上述した通り、本データテーブルが参照される特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の通常状態(非時短)では(即ち、「連荘状態」では)、電動役物640aの開放時間も長くなる(1秒×3回)ので、電動役物640aが開放される頻度が大幅に高くなる。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくすることができる。更に、本実施形態では、普通入球口67を通過した球が第2入球口640へと到達するまでの時間が1.2秒程度となるように、各入球口が配設されている。これにより、「連荘状態」では、普通入球口67へと入球することにより実行される変動演出が終了し、電動役物640aが開放されるタイミングで、その変動演出の契機となった(つまり、普通入球口67へと入球した)球が第2入球口640へと到達するように構成されている。よって、「連荘状態」において、第2入球口640に対してより球を入球させやすくすることができる。   Next, with reference to FIG.13 (c), the prescription | regulation content of the selection table 202e2 for universal figure change non-shortening is demonstrated. Similarly to the normal figure normal / probability changing time selection table 202e1, the normal figure probability variable non-short time selection table 202e2 also changes the normal symbol (second symbol) variation time and the second variation type for each number of reserved balls of the normal symbol. The value of the counter CS2 is defined in association with it. As shown in FIG. 13 (c), in the universal figure probability variation non-short time selection table 202e2, a variation pattern with a variation time of 1 second is selected regardless of the number of held balls and the value of the second variation type counter CS2. It is configured. In addition, as described above, in the high probability state (probability change) of the special symbol to which this data table is referenced, and in the normal state (non-short time) of the normal symbol (that is, in the “continuous state”), the electric accessory 640a Since the opening time of the battery becomes longer (1 second × 3 times), the frequency with which the electric accessory 640a is opened is significantly increased. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to enter the second entrance 640. Furthermore, in this embodiment, each entrance is arranged so that the time until the ball that has passed through the normal entrance 67 reaches the second entrance 640 is about 1.2 seconds. Yes. As a result, in the “renso” state, the variation effect executed by entering the normal entrance 67 ends, and the timing of the variation effect is triggered when the electric accessory 640a is released. A ball (that is, a ball that has entered the normal entrance 67) is configured to reach the second entrance 640. Therefore, it is possible to make it easier for the second entrance 640 to enter the ball in the “ream” state.

図7に戻って説明を続ける。状態設定テーブル202fは、各種大当たりの終了後に、大当たり終了後の状態を設定するために参照されるデータテーブルである。この状態設定テーブル202fには、大当たり終了後の特別図柄の状態(特別図柄の高確率状態とするか、低確率状態とするか)と、普通図柄の状態(普通図柄の時短期間、および電動役物640aの開放期間)と、設定される変動パターンテーブル(特図変動パターン選択テーブル202dからいずれのテーブルを選択するか)とが少なくとも規定されている。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. The state setting table 202f is a data table that is referred to in order to set a state after the end of the jackpot after the end of various jackpots. The state setting table 202f includes a special symbol state (whether the special symbol has a high probability state or a low probability state) after the jackpot is finished, a normal symbol state (a short time period of the normal symbol, and an electric role). An opening period of the object 640a) and a set fluctuation pattern table (which table is selected from the special figure fluctuation pattern selection table 202d) are defined at least.

この状態設定テーブル202fについて、図14を参照して説明する。図14に示した通り、「通常大当たりA」、「通常大当たりB」には、特別図柄の状態として、「特別図柄の低確率状態」が対応付けられている。また、普通図柄の状態として、「普通図柄の通常状態」(普通図柄の時短期間0回)が対応付けられると共に、変動時間が長く、電動役物640aの開放時間が短い状態が対応付けられている(つまり、普図通常/確変時短用選択テーブル202e1が選択されるように設定される)。また、変動パターン種別を選択するために参照されるテーブルとして、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2が対応付けられている。更に、有利状態フラグ203iの状態として、「オフ」が対応付けられている。   The state setting table 202f will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, “ordinary jackpot A” and “ordinary jackpot B” are associated with a “special symbol low probability state” as a special symbol state. Further, as the state of the normal symbol, “normal state of normal symbol” (ordinary symbol short time period 0 times) is associated, and a state in which the fluctuation time is long and the opening time of the electric accessory 640 a is short is associated. (That is, it is set so that the normal / probable change time reduction selection table 202e1 is selected). Further, as a table to be referred to for selecting the variation pattern type, a special figure 1 normal / accuracy change time selection table 202d1 and a special figure 2 normal / accuracy change time selection table 202d2 are associated. Furthermore, “off” is associated as the state of the advantageous state flag 203i.

よって、「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」の終了時には、この状態設定テーブル202fが参照され、特別図柄の低確率状態(確変フラグ203fをオフ)に設定し、普通図柄の通常状態(時短中カウンタ203gの値として0)に設定し、大当たり終了後に選択される変動パターンテーブルとして、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2に設定し、有利状態フラグ203iの値として「オフ」に設定する。   Therefore, at the end of the “normal jackpot A” or “normal jackpot B”, the state setting table 202f is referred to, and the special symbol is set to the low probability state (the probability variation flag 203f is turned off), and the normal symbol normal state ( The value of the hour / medium counter 203g is set to 0), and the fluctuation pattern tables to be selected after the end of the jackpot are set in the special figure 1 normal / accuracy change time selection table 202d1 and the special figure 2 normal / accuracy change time selection table 202d2. The advantageous state flag 203i is set to “off”.

一方、「確変大当たりA1」には、特別図柄の状態として、「特別図柄の高確率状態」が対応付けられている。また、普通図柄の状態として、時短期間が1回の「普通図柄の時短状態」が対応付けられると共に、変動時間が長く、電動役物640aの開放時間が短い状態が対応付けられている(つまり、普図通常/確変時短用選択テーブル202e1(図13(b)参照)が選択されるように設定される)。また、変動パターン種別を選択するために参照されるテーブルとして、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1(図12(a)参照)、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2(図12(b)参照)が対応付けられている。更に、特別図柄の抽選が1回行われることに基づいて(普通図柄の時短期間が終了することに基づいて)、共通確変非時短用選択テーブル202d3(図12(c)参照)が選択されるように設定される。これにより、普通図柄の時短期間(1回)が終了した後で、特別図柄2の抽選が行われた場合に、変動時間の短い(1秒〜5秒)の変動パターン種別を選択させることができる。よって、「連荘状態」中に特別図柄2の抽選がスムーズに行われるので、遊技者に対してストレスを感じさせることなく「連荘状態」の遊技を行わせることができる。   On the other hand, “high probability state of special symbol” is associated with “probability big hit A1” as a special symbol state. In addition, as the state of the normal symbol, the “short time state of the normal symbol” with one short time period is associated, and the state in which the fluctuation time is long and the opening time of the electric accessory 640a is short (that is, Normal table / normal change time selection table 202e1 (see FIG. 13B) is set to be selected). Further, as a table to be referred to in order to select a variation pattern type, a special figure 1 normal / accuracy change time selection table 202d1 (see FIG. 12A) and a special figure 2 normal / accuracy change time selection table 202d2 (FIG. 12). (B) is associated. Further, based on the fact that the special symbol lottery is performed once (based on the end of the short time period of the normal symbol), the common probability variable non-short time selection table 202d3 (see FIG. 12C) is selected. Is set as follows. As a result, when the special symbol 2 is drawn after the short time period (once) of the normal symbol is finished, the variation pattern type having a short variation time (1 to 5 seconds) can be selected. it can. Therefore, since the lottery of the special symbol 2 is smoothly performed during the “renso” state, the “renso” state game can be performed without causing the player to feel stress.

よって、「確変大当たりA1」の終了時には、この状態設定テーブル202fが参照され、特別図柄の高確率状態(確変フラグ203fをオン)に設定し、時短期間が1回の普通図柄の時短状態(時短中カウンタ203gの値として1)に設定し、大当たり終了後に選択される変動パターンテーブルとして、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2に設定し、有利状態フラグ203iの値として「オフ」に設定する。   Therefore, at the end of “probability big hit A1”, this state setting table 202f is referred to, a special symbol is set to a high probability state (probability variable flag 203f is turned on), and a short time period (short time) of a normal symbol with one short time period. The value of the intermediate counter 203g is set to 1), and as the variation pattern table selected after the big hit, the special figure 1 normal / accuracy change time selection table 202d1 and the special figure 2 normal / accuracy change time selection table 202d2 are set. The value of the advantageous state flag 203i is set to “off”.

なお、「確変大当たりA2」〜「確変大当たりA64」、および「確変大当たりC」に対しても、普通図柄の時短期間として異なる回数が対応付けられているだけで、対応付けられているその他のデータは「確変大当たりA1」と同一である。   It should be noted that the “probability variation jackpot A2” to “probability variation jackpot A64” and “probability variation jackpot C” are also associated with other data that is associated only with a different number of times as a short time period of the normal symbol. Is the same as “Probability jackpot A1”.

「確変大当たりB」、および「確変大当たりD」には、特別図柄の状態として、「特別図柄の高確率状態」が対応付けられている。また、普通図柄の状態として、「普通図柄の通常状態」(普通図柄の時短期間0回)が対応付けられると共に、変動時間が短く、電動役物640aの開放時間が長い状態が対応付けられている(つまり、普図確変非時短用選択テーブル202e2(図13(c)参照)が選択されるように設定される)。また、変動パターン種別を選択するために参照されるテーブルとして、共通確変非時短用選択テーブル202d3(図12(c)参照)が対応付けられている。   “Probability variation jackpot B” and “probability variation jackpot D” are associated with “high probability state of special symbol” as the state of the special symbol. In addition, as the state of the normal symbol, “normal state of normal symbol” (normal symbol short time period 0 times) is associated, and a state in which the fluctuation time is short and the open time of the electric accessory 640a is associated. (That is, it is set so that the common figure change / non-short-time selection table 202e2 (see FIG. 13C) is selected). In addition, a common probability variation non-short-time selection table 202d3 (see FIG. 12C) is associated as a table to be referenced for selecting the variation pattern type.

よって、「確変大当たりB」、または「確変大当たりD」の終了時には、この状態設定テーブル202fが参照され、特別図柄の高確率状態(確変フラグ203fをオン)に設定し、普通図柄の通常状態(時短中カウンタ203gの値として0)に設定し、大当たり終了後に選択される変動パターンテーブルとして、共通確変非時短用選択テーブル202d3に設定し、有利状態フラグ203iの値として「オン」に設定する。   Therefore, at the end of “probability big hit B” or “probability big hit D”, this state setting table 202f is referred to, and the special symbol is set to a high probability state (probability variation flag 203f is turned on), and the normal state of the normal symbol ( The value of the hour / short counter 203g is set to 0), the variation pattern table selected after the jackpot is finished is set to the common probability variation non-short time selection table 202d3, and the advantageous state flag 203i is set to “ON”.

「確変大当たりC1」には、特別図柄の状態として、「特別図柄の高確率状態」が対応付けられている。また、普通図柄の状態として、時短期間が10回の「普通図柄の時短状態」が対応付けられると共に、変動時間が長く、電動役物640aの開放時間が短い状態が対応付けられている(つまり、普図通常/確変時短用選択テーブル202e1(図13(b)参照)が選択されるように設定される)。また、変動パターン種別を選択するために参照されるテーブルとして、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1(図12(a)参照)、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2(図12(b)参照)が対応付けられている。更に、特別図柄の抽選が10回行われることに基づいて(普通図柄の時短期間が終了することに基づいて)、共通確変非時短用選択テーブル202d3(図12(c)参照)が選択されるように設定される。これにより、普通図柄の時短期間が終了した後で、特別図柄2の抽選が行われた場合に、変動時間の短い(1秒〜5秒)の変動パターン種別を選択させることができる。よって、「連荘状態」中に特別図柄2の抽選がスムーズに行われるので、遊技者に対してストレスを感じさせることなく「連荘状態」の遊技を行わせることができる。   “Probability big hit C1” is associated with “high probability state of special symbol” as the state of the special symbol. In addition, as a state of the normal symbol, a “short time state of the normal symbol” having a short time period of 10 times is associated with a state in which the variation time is long and the opening time of the electric accessory 640a is short (that is, Normal table / normal change time selection table 202e1 (see FIG. 13B) is set to be selected). Further, as a table to be referred to in order to select a variation pattern type, a special figure 1 normal / accuracy change time selection table 202d1 (see FIG. 12A) and a special figure 2 normal / accuracy change time selection table 202d2 (FIG. 12). (B) is associated. Further, the common probability variable non-short time selection table 202d3 (see FIG. 12C) is selected based on the fact that the special symbol lottery is performed 10 times (based on the end of the normal symbol time-short period). Is set as follows. As a result, when the special symbol 2 is drawn after the short time period of the normal symbol is finished, the variation pattern type having a short variation time (1 to 5 seconds) can be selected. Therefore, since the lottery of the special symbol 2 is smoothly performed during the “renso” state, the “renso” state game can be performed without causing the player to feel stress.

よって、「確変大当たりC1」の終了時には、この状態設定テーブル202fが参照され、特別図柄の高確率状態(確変フラグ203fをオン)に設定し、時短期間が10回の普通図柄の時短状態(時短中カウンタ203gの値として10)に設定し、大当たり終了後に選択される変動パターンテーブルとして、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1、特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2に設定し、有利状態フラグ203iの値として「オフ」に設定する。   Therefore, at the end of “probability big hit C1”, this state setting table 202f is referred to, a special symbol high probability state (probability variable flag 203f is set to ON), and a normal symbol time reduction state (time reduction) with 10 time reduction periods. The value of the intermediate counter 203g is set to 10), and the fluctuation pattern table selected after the jackpot is set in the special figure 1 normal / accuracy change time selection table 202d1 and the special figure 2 normal / accuracy change time selection table 202d2. The value of the advantageous state flag 203i is set to “off”.

なお、「確変大当たりC2」〜「確変大当たりC6」に対しても、普通図柄の時短期間として異なる回数が対応付けられているだけで、対応付けられているその他のデータは「確変大当たりC1」と同一である。   Note that “probability variation jackpot C2” to “probability variation jackpot C6” are merely associated with different numbers of short time periods of normal symbols, and the other data associated with them is “probability variation jackpot C1”. Are the same.

このように、状態設定テーブル202fに大当たり種別毎の設定が規定されているので、大当たりの終了時に状態設定テーブル202fから設定値を読み出すという単純な処理を実行するだけで、各種状態の設定(後述する確変フラグ203fや時短中カウンタ203g、有利状態フラグ203i等の設定)を正確に行うことができる。   As described above, since the setting for each jackpot type is defined in the state setting table 202f, setting of various states (described later) can be performed only by executing a simple process of reading the setting value from the state setting table 202f at the end of the jackpot. Setting of the probability variation flag 203f, the hour / medium counter 203g, the advantageous state flag 203i, etc.) can be accurately performed.

続けて、状態設定テーブル202f(図14参照)に基づいて大当たり終了後の状態を設定することにより、実際の遊技中に遊技状態がどのように変化するのかを、図15を参照して説明する。   Next, how the gaming state changes during the actual game by setting the state after the jackpot based on the state setting table 202f (see FIG. 14) will be described with reference to FIG. .

図15は、本実施形態におけるパチンコ機10の取り得る各状態について、他の状態への移行条件を示した図である。まず、電源投入に伴ってパチンコ機10に初期設定が行われた場合等に設定される「通常状態」(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)について説明する。「通常状態」は、図15の上側に示している。図15に示した通り、この「通常状態」から、他の状態へと移行するためには、特別図柄の大当たりとなる必要がある。なお、上述した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の大当たりとなる確率は、1/37.5である。   FIG. 15 is a diagram showing the transition conditions to other states for each state that the pachinko machine 10 can take in the present embodiment. First, the “normal state” (the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) that is set when the pachinko machine 10 is initialized when the power is turned on will be described. The “normal state” is shown on the upper side of FIG. As shown in FIG. 15, in order to shift from this “normal state” to another state, it is necessary to win a special symbol. As described above, the probability that the special symbol is a jackpot in the low probability state of the special symbol is 1 / 37.5.

特別図柄の大当たりとなった場合は、大当たり種別に応じて大当たりの終了後に移行する状態がそれぞれ異なっている。図15に示した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合の5%で当選する「通常大当たりA」となると、ラウンド数が1ラウンドの特別遊技状態が付与された後、再度通常状態へと移行する(図15の上部左側参照)。賞球を得ることはできるが、「連荘状態」となりにくい「通常状態」へと再度移行してしまうので、遊技者にとって不利となる。   When the special symbol is a jackpot, the state of transition after the jackpot is different according to the jackpot type. As shown in FIG. 15, in the low probability state of the special symbol, when it becomes the “ordinary jackpot A” that is won in 5% of the case where the big symbol is won by the lottery of the special symbol 1, the special game state with one round is After being assigned, the state again shifts to the normal state (see the upper left side of FIG. 15). Although it is possible to obtain a prize ball, the player shifts again to the “normal state” which is difficult to be in the “ream” state, which is disadvantageous for the player.

また、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合の5%で当選する「確変大当たりB」となった場合は、ラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、「連荘状態」(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)へと移行する(図15の上部右側参照)。上述した通り、この「連荘状態」になると、多量の賞球を得ることが可能な「確変大当たりD」になりやすいので、遊技者にとって有利となる。なお、上述した通り、「確変大当たりB」になった場合は、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが最大0.2秒間のみ開放されるので、遊技者が賞球を得ることは困難となる。   In addition, if it becomes “probable jackpot B”, which is won in 5% of the case where it is a jackpot due to the special symbol 1 lottery, after the special game state with 4 rounds is given, It shifts to a high probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol (see the upper right side of FIG. 15). As described above, this “ream” state is advantageous to the player because it is likely to be a “probable big hit D” in which a large amount of prize balls can be obtained. As described above, when “probability big hit B” is reached, the first specific winning opening 65a is opened only for a maximum of 0.2 seconds in each round, making it difficult for the player to obtain a prize ball. .

また、特別図柄1の抽選により「確変大当たりA」(「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」のいずれか)となった場合は、ラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、「確変時短状態」(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)へと移行する(図15の上部中央参照)。上述した通り、普通図柄の時短期間は、大当たり種別に応じた回数が設定される(図9(a)参照)。「通常状態」では、「確変大当たりB」に当選しなければ「連荘状態」へと移行できなかったが、「確変時短状態」では、「確変大当たりB」に当選することに加え普通図柄の時短状態が終了した場合にも「連荘状態」へと移行するので、「通常状態」に比較して「連荘状態」へと移行しやすくなる。よって、「確変時短状態」へと移行することで、「通常状態」よりも遊技者にとって有利となる。なお、上述した通り、「確変大当たりA」になった場合は、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが最大0.2秒間のみ開放されるので、遊技者が賞球を得ることは困難となる。   Also, when the special symbol 1 lottery results in a “probable bonus jackpot A” (any of “probable jackpot A1” to “probable jackpot A64”), after a special game state with 4 rounds is given, The state shifts to a “probability short state” (a high probability state of a special symbol and a short state of a normal symbol) (see the upper center in FIG. 15). As described above, the number of times corresponding to the jackpot type is set for the short time period of the normal symbol (see FIG. 9A). In “normal state”, “probable jackpot B” could not be entered unless “winning promising jackpot B” was won. Even when the time saving state ends, the state shifts to the “village state”, and therefore, the shift to the “village state” is easier than the “normal state”. Therefore, the shift to the “probability change short state” is advantageous to the player over the “normal state”. As described above, when “probability big hit A” is reached, the first specific winning opening 65a is opened only for a maximum of 0.2 seconds in each round, making it difficult for the player to obtain a prize ball. .

このように、「通常状態」は、「連荘状態」へと移行しにくい状態であり、遊技者にとって最も不利な状態となる。上述した通り、この通常状態は、電源投入に伴って初期設定が行われる(初期状態に設定される)と移行するので、例えば、ホールがパチンコ機10を新規導入した場合(初期状態のパチンコ機10が設置された場合)に、導入した全てのパチンコ機10を遊技者にとって不利な通常状態から開始させることができる。即ち、遊技者に有利な状態から開始されることを防止できる。よって、ホールの開店時に全パチンコ機10が有利な状態から開始されることにより、ホールに不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。   As described above, the “normal state” is a state in which it is difficult to shift to the “continuous state” and is the most disadvantageous state for the player. As described above, the normal state shifts when the initial setting is performed (set to the initial state) when the power is turned on. For example, when the hall newly introduces the pachinko machine 10 (the pachinko machine in the initial state) 10 is installed), all the introduced pachinko machines 10 can be started from a normal state which is disadvantageous for the player. That is, it is possible to prevent starting from a state advantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the hall by starting all pachinko machines 10 from an advantageous state when the hall is opened.

また、「通常状態」は、「連荘状態」へと移行しにくい状態であるが、大当たりとなった場合に確変大当たりBとなれば、普通図柄の時短期間を経ずに「連荘状態」へと移行させることができる。よって、この確変大当たりBへの当選により直接「連荘状態」へと移行させることを期待させて遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技に対するモチベーションを維持させることができる。   In addition, the “normal state” is a state in which it is difficult to shift to the “continuous state”, but if it is a promising big hit B when it is a big hit, the “long state” is not passed through a short time period of normal symbols. Can be moved to. Therefore, it is possible to cause the player to play the game with the expectation that the player will directly shift to the “ream” state by winning the probability variation jackpot B, so that motivation for the game can be maintained.

次に、図15の中央部に示した「確変時短状態」(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)について説明する。図15の中央部に示した通り、この「確変時短状態」から、他の状態へと移行するためには、特別図柄の大当たりとなるか、「確変大当たりA」の終了後に移行する普通図柄の時短期間を消化する(規定回数を消化する)必要がある。なお、上述した通り、特別図柄の高確率状態において特別図柄の当たりとなる確率は1/30である。   Next, the “probability short time state” (high probability state of a special symbol and the short time state of a normal symbol) shown in the center part of FIG. 15 will be described. As shown in the center part of FIG. 15, in order to shift from this “probability short time state” to another state, a special symbol jackpot or a normal symbol transitioning after the end of “probability jackpot A” It is necessary to digest a short period (digest the prescribed number of times). As described above, the probability of winning the special symbol in the high probability state of the special symbol is 1/30.

まず、「確変時短状態」において、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の90%で当選する「確変大当たりA」になると、「通常状態」と同様に大当たり終了後に「確変時短状態」へと移行する(図15の中央左側参照)。即ち、同じ状態(「確変時短状態」)をループする。「確変大当たりA」に当選したとしても、遊技者が賞球を得ることは困難なので、「確変大当たりA」に当選し続ける(「確変時短状態」をループし続ける)と、遊技者にとって不利となる。   First, in the “probability change short state”, when “probability change jackpot A” is won in 90% of the big win in the special symbol 1 lottery, the “probability change short state” will be entered after the jackpot ends in the same way as the “normal state”. (See the center left side of FIG. 15). In other words, the same state (“probability change short state”) is looped. Even if “probable jackpot A” is won, it is difficult for the player to get a prize ball, so if you continue to win “probable jackpot A” (continue to loop “probability short-time state”), it will be disadvantageous for the player. Become.

また、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の5%で当選する「通常大当たりA」になると、その大当たりの終了後に「通常状態」へと移行する(図15の中央左下部分参照)。即ち、大当たり終了後に不利な状態となってしまう。そして、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の5%で当選する「確変大当たりB」となった場合は、大当たりの終了後に「連荘状態」へと移行する(図15の中央下部参照)。この「連荘状態」では、上述した通り、賞球を多量に獲得可能な「確変大当たりD」に当選しやすくなるので、遊技者にとって有利となる。   Further, when “normal jackpot A” is won in 5% of the case where the special symbol 1 is won, the game shifts to the “normal state” after the jackpot ends (see the lower left part of the center in FIG. 15). That is, it becomes a disadvantageous state after the jackpot ends. And if it becomes “probable big hit B”, which is won in 5% of the big win in the special symbol 1 lottery, it shifts to the “resort state” after the jackpot ends (see the lower center of FIG. 15) ). As described above, this “renso” state is advantageous to the player because it is easy to win the “probability big hit D” that can obtain a large amount of prize balls.

更に、特別図柄の大当たりとなる前に、普通図柄の時短状態が終了すると(設定された時短期間だけ連続して特別図柄の外れになると)、遊技者にとって最も有利な「連荘状態」へと移行する(図15の中央右側参照)。   Furthermore, before the special symbol is a big hit, when the short-time state of the normal symbol is finished (if the special symbol is continuously out of the special time for a set short-time period), it will become the “adult state” that is most advantageous for the player. Transition (refer to the center right side of FIG. 15).

次に、図15の下部に示した「連荘状態」(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)について説明する。図15の下部に示した通り、この「連荘状態」から、他の状態へと移行するためには、特別図柄の大当たりとなる必要がある。なお、上述した通り、特別図柄の高確率状態において特別図柄の当たりとなる確率は1/30である。   Next, the “continuous state” shown in the lower part of FIG. 15 (a high probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol) will be described. As shown in the lower part of FIG. 15, in order to shift from this “village state” to another state, it is necessary to win a special symbol. As described above, the probability of winning the special symbol in the high probability state of the special symbol is 1/30.

「連荘状態」において、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「通常大当たりB」になると、1ラウンドの特別遊技状態が付与された後、「通常状態」へと移行する(図15の下部左側参照)。即ち、遊技者にとって有利な「連荘状態」が終了し、遊技者にとって不利な状態(「通常状態」)となってしまう。   In “Landou State”, when “Normal Bonus B” is won in 5% of the case where a big win is won by lottery of Special Symbol 2, the game shifts to “Normal State” after a special game state of 1 round is given. (Refer to the lower left side of FIG. 15). In other words, the “rendezvous state” advantageous to the player is ended, and the player is disadvantaged (“normal state”).

また、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「確変大当たりC」になると、1ラウンドの特別遊技状態が付与された後、「確変時短状態」へ移行する(図15の下部左下参照)。即ち、この場合も遊技者にとって有利な「連荘状態」が終了し、遊技者にとって不利な状態(「確変時短状態」)となってしまう。なお、上述した通り、大当たりの終了後に設定される普通図柄の時短期間は、大当たり種別(「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」)に応じて異なる値が設定される(図10(a)参照)。   In addition, when it becomes “probability big hit C”, which is won in 5% of the case where it is a big win by the special symbol 2 lottery, after the special game state of 1 round is given, it shifts to the “probability short time state” (FIG. 15). See bottom left). That is, in this case as well, the “rendezvous state” advantageous to the player ends, and the player is disadvantaged (“probable change time short state”). As described above, different values are set for the short time period of the normal symbol set after the end of the jackpot depending on the jackpot type (“probable variation jackpot C1” to “probability variation jackpot C6”) (FIG. 10A). reference).

更に、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の90%で当選する「確変大当たりD」になると、4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、再度「連荘状態」へと移行する(図15の下部右側参照)。即ち、遊技者にとって有利な「連荘状態」がループする。上述した通り、「確変大当たりD」となると、各ラウンドで第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、遊技者が多量の賞球を獲得することができる。   In addition, when the special symbol 2 lottery results in a “probable jackpot D”, which is won in 90% of the case where the jackpot is won, a special game state of four rounds is given, and then the state shifts again to the “rengo state” (see FIG. (See the lower right of 15). In other words, a “ream” state that is advantageous to the player loops. As described above, when “probability big hit D” is reached, the second specific prize opening 650a is opened for a predetermined time (until 30 seconds have passed or 5 balls have won) in each round. A large amount of prize balls can be obtained.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、「確変時短状態」では、普通図柄の時短状態を終了させることにより(設定された時短期間だけ連続して特別図柄の外れになることにより)、「連荘状態」へと移行させることができる。よって、特別図柄の外れが連続するほどに、遊技者に対して「連荘状態」が近づいているように感じさせることができるので、一般的な遊技機とは異なる斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the “probable change time short state”, the normal symbol time-short state is terminated (by continuously falling out of the special symbol only for the set short-time period), It is possible to shift to the “ream” state. Therefore, as the special symbols are removed, the player can feel as if they are in the “ream” state, so the player has a novel gameplay that is different from general gaming machines. Can be provided. Accordingly, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、一旦「連荘状態」になると、大当たりとなった場合の90%で、多量の賞球を獲得可能な上に、大当たり終了後に再度「連荘状態」が設定される「確変大当たりD」となる。即ち、遊技者にとって非常に有利な状態となる。よって、遊技者に対して、この「連荘状態」に移行させること、および、この「連荘状態」をより多くの回数ループさせることを期待させて遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, once in the “renso state”, 90% of the case where the jackpot is won, a large amount of prize balls can be acquired, and the “spanning state” is set again after the jackpot is finished. It becomes. That is, it becomes a very advantageous state for the player. Therefore, it is possible to cause the player to play the game with the expectation that the player will shift to the “rengo state” and loop the “renja state” more times. Accordingly, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図6に戻って説明を続ける。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図16を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on first symbol display device 37, display setting on second symbol display device 83, and display setting on third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 16, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられ、変動パターン選択には第2変動種別カウンタCS2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first per-type counter C2 used for the selection, the stop-type selection counter C3 used for selecting the out-of-service stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 A counter CINI1 and a first variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the random symbol counter C4 is used for the normal symbol lottery, the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4, and the second variation is selected for the variation pattern selection. A type counter CS2 is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図40参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、および停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、特別図柄2実行エリア203bが設けられており、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、および停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 31), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 40). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 holding ball storage area 203a including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the mouth 64, respectively. The RAM 203 is provided with a special symbol 2 execution area 203b. The random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type according to the timing of entering the second entrance 640. Each value of the selection counter C3 is stored. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second per-random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the two entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 for a counter that can take a value of 0 to 299). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図40参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 31) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 40).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図7(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図7(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol 1 in the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the sphere storage area 203a. Then, the random number value that is a big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 7B) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the random number counter C1 of the first random number counter C1. When the value matches the value of the random number that is a big hit set by the first hit random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big hit. In addition, as described above, the first random number table 202a is used for a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability that a special symbol is a big hit from the low probability. It is divided into two types, one for probabilities (a period in which a special symbol is in a high probability state), and the number of random numbers that are jackpots included in each is set differently (see FIG. 7B). In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(0〜199)内で順に1ずつ加算され、最大値(199)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and is incremented one by one within a predetermined range (0 to 199), After reaching the maximum value (199), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol 1 of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the reserved ball storage area 203a.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the one symbol display device 37 is the one when the special symbol is off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first per random number counter C1 stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a is a random number that is a big hit of the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The displayed mode is the one when the special symbol is a big hit. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は8個あり、その乱数値である「5,52,78,119,138,201,262,291」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が8なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/37.5」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In the first per-random number counter C1, there are eight random numbers that become big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random number values are “5, 52, 78, 119, 138, 201, 262, 291”. Is stored in the first random number table for low probability. In this way, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 8 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 37.5”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「4,38,64,99,122,151,183,249,270」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 10 random numbers that are jackpots of the special symbol, and the value “4, 38, 64, 99, 122, 151, 183, 249, 270” is a high probability. It is stored in the first random number table for time. Thus, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 10 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol is jackpot is “1/30”.

なお、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the random number value that is a jackpot stored in the first per-random number table for the low probability time, and the random number value that is the jackpot stored in the first per-random number table for the high probability time In order to avoid duplicate values, random numbers for each jackpot are set. Here, if there is a value that is always used as a jackpot random number regardless of the situation of the pachinko machine 10, the random number value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally assigned. On the other hand, as in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol), the random number value that is a jackpot is changed. As a result, it is possible to make it difficult to predict a random value that is a big hit of a special symbol, and thus it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜199の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図8(a),(b)に示したように、この第1当たり種別カウンタC2の値に応じて、「通常大当たりA」、「通常大当たりB」、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」、「確変大当たりB」、「確変大当たりC1」〜「確変大当たりC6」、「確変大当たりD」の74種類の大当たり種別のうち、いずれかの大当たり種別が特図1用大値種別選択テーブル202b1(図8(a)参照)、または特図2用当たり種別選択テーブル202b2(図8(b)参照)より選択される。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 199. Then, as shown in FIGS. 8A and 8B, according to the value of the first hit type counter C2, “normal big hit A”, “normal big hit B”, “probability big hit A1” to “probable big change”. Out of the 74 jackpot types of "Big jackpot A64", "Probable variation jackpot B", "Probability variation jackpot C1" to "Probability variation jackpot C6", "Probability variation jackpot D", one of the jackpot types is selected as a large value type for special figure 1 It is selected from the table 202b1 (see FIG. 8A) or the special type 2 hit type selection table 202b2 (see FIG. 8B).

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄が外れとなる「外れリーチ」(例えば90〜99)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81, and after reaching occurs, the “stop reach” (for example, the final stop symbol is disengaged) (for example, 90 to 99) and “stop completely” (for example, a range of 0 to 89) that does not generate reach are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol 1 holding ball in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the storage area 203a.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a random value range set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「外れリーチ」が90〜99と狭くなり、「外れリーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely off” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “outreach reach” becomes as narrow as 90 to 99, and it is difficult to select “outreach reach”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 and the probability is low so as to secure the time for entering the ball into the first entrance 64. Table is selected, and “completely out” is difficult to select.

この停止種別選択テーブルは、「外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜99と広くなり、「外れリーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   In this stop type selection table, the range of random values corresponding to the stop type of “out of reach” is as wide as 80 to 99, and “out of reach” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done.

第1変動種別カウンタCS1は、特図変動パターン選択テーブル202d(図11(b)参照)より変動パターン種別を選択するために用いられるカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。第1変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。第1変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図40参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The first variation type counter CS1 is a counter used for selecting a variation pattern type from the special figure variation pattern selection table 202d (see FIG. 11B). For example, the first variation type counter CS1 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example. After reaching the maximum value (that is, 198), it returns to 0. Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the first variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the first variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 by the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are displayed. It is determined. The value of the first variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 40) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. And stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図11(a)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202c(図11(a)参照)により設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、上述した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that is a normal symbol is set by the second random number table 202c (see FIG. 11A) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. Is determined to be a normal symbol hit if it matches the value of the random number set in the second hit random number table 202c (see FIG. 11A). In addition, as described above, the second random number table 202c is used for a normal symbol with a low probability (a period in which the normal symbol is in a normal state) and a high probability that a normal symbol is more likely to be hit than the low probability. It is divided into two types, one for time (period in which the normal symbol is in a short time state), and the number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図40参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 31). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 40).

第2変動種別カウンタCS2は、普図変動パターン選択テーブル202e(図13(a)参照)より変動パターン種別を選択するために用いられるカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。第2変動種別カウンタCS2によって、普通図柄の抽選結果を示す変動演出の変動時間が決定される。第2変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図40参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The second variation type counter CS2 is a counter used for selecting a variation pattern type from the ordinary variation pattern selection table 202e (see FIG. 13A). For example, the second variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example. After reaching the maximum value (that is, 198), it returns to 0. The variation time of the variation effect indicating the normal symbol lottery result is determined by the second variation type counter CS2. The value of the second variation type counter CS2 is updated once every time a main process (see FIG. 40) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図7に戻り、説明を続ける。RAM203は、図16に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 16, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, and the like. There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図40参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図39参照)で実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図38参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 40), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by a startup process (see FIG. 39) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input, the NMI interrupt process (see FIG. 38) as a power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図7に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2実行エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、普通図柄保留球数カウンタ203eと、確変フラグ203fと、時短中カウンタ203gと、先読み確変中フラグ203hと、有利状態フラグ203iとを有している。   Further, as shown in FIG. 7, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 execution area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, The figure holding ball number counter 203e, the probability change flag 203f, the hour / short time counter 203g, the pre-reading probability change flag 203h, and the advantageous state flag 203i are provided.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). Each of these areas has a first per-random number counter. Each value of C1, first hit type counter C2, and stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1 area to reserved 4th area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄1の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when lottery of special symbol 1 is performed in main controller 110, each value of each counter C1-C3 stored in the reserved first area of special symbol 1 reserved ball storage area 203a is the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as lottery of special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In the present pachinko machine 10, when a ball wins the first entrance 64 (start winning) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the start winning, a big hit lottery of the original special symbol Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the obtained values of the respective counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start prize (each value of each counter C1 to C3). The prediction is described as prefetching the lottery result of the special symbol. Note that the various types of information correspond to success / failure, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   When the prefetching is completed, a winning information command including various types of information (presence / absence, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts the success / failure type, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information for the winning information storage area of the RAM 233. It is stored in 223a.

特別図柄2実行エリア203bは、球が第2入球口640へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値を一時的に記憶(格納)する記憶領域である。この特別図柄2実行エリア203bに格納された各カウンタ値に基づいて、特別図柄2の抽選が実行される。なお、上述した通り、第2入球口640への入球は保留されないので、特別図柄1保留球格納エリア203aとは異なり、保留エリアは設けられていない。   The special symbol 2 execution area 203b is a storage area for temporarily storing (storing) each value of each of the counters C1 to C3 at the timing when the ball wins the second entrance 640 (start winning). Based on the counter values stored in the special symbol 2 execution area 203b, the lottery of the special symbol 2 is executed. In addition, since the entrance to the 2nd entrance 640 is not reserved as mentioned above, unlike the special symbol 1 reservation ball storage area 203a, the reservation area is not provided.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかの普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entrance 67 on either the left or right side, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding number 1). Among the vacant areas of (4 areas), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as with the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. As in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the winnings stored in other reserved areas are stored. Is shifted to the reserved area with the area number 1 smaller. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図34のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図32のS205参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable symbol display (the third symbol) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance into the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standby times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The special symbol 1 reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and each time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls in variable display increases, the maximum value becomes 4. 1 is added (see S404 in FIG. 34). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time the special symbol variation display is newly executed (see S205 in FIG. 32).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図32のS206、図34のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S206 in FIG. 32 and S405 in FIG. 34). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed. The value of the number of spheres can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual number of held balls in the variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated from, the deviation can be corrected by the next number of reserved balls command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図37のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図36のS605参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203e maximizes the number of held balls (the number of waiting times) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203e has an initial value set to zero, and is incremented by 1 up to a maximum value of 4 each time the ball passes through the normal entry port 67 and the number of held balls for variable display increases. (See S704 in FIG. 37). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 every time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 36).

球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図37のS705)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図37のS703:No)。   If the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4 when the ball passes through the normal entrance 67 on either the left or right, the second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S705 in FIG. 37). On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 4 when the ball passes through the normal entrance 67 on either the left or right side, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. (S703 in FIG. 37: No).

確変フラグ203fは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203fの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203fは、初期状態がオフに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」のいずれかの終了時にオンに設定される。また、「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」が終了する際にオフに設定される。   The probability variation flag 203f is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (special symbol high probability state). If the probability variation flag 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is special. If the value of the probability variation flag 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (the low probability state of the special symbol). The initial state of the probability variation flag 203f is set to off, a special symbol lottery is performed in the main controller 110, and the probability variation flag 203f is set to on at the end of any one of “probability variation big hit A” to “probability variation big hit D”. The Further, it is set to OFF when “normal jackpot A” or “normal jackpot B” ends.

MPU201によって特別図柄1変動開始処理(図33参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理では、確変フラグ203fの状態が参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203fの状態がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に基づいて特別図柄の抽選が行われる(図33のS303,S304参照)。また、特別図柄2入賞処理(図35参照)でも同様に、確変フラグ203fがオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203fの状態がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に基づいて特別図柄の抽選が行われる(図35のS507,S508参照)。   When the special symbol 1 variation start process (see FIG. 33) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 variation start process, the state of the probability variation flag 203f is referred to. If the state is ON, the special symbol 1f random number table (see FIG. 7B) for high probability is used. On the other hand, if the state of the probability variation flag 203f is off, a special symbol lottery is performed based on the low probability first random number table (see FIG. 7B) (S303 in FIG. 33). , S304). Similarly, in the special symbol 2 winning process (see FIG. 35), if the probability variation flag 203f is turned on, the special symbol 2 based on the first random number table for high probability (see FIG. 7B) is used. On the other hand, if the state of the probability variation flag 203f is off, a special symbol lottery is performed based on the low probability first random number table (see FIG. 7B) (S507 in FIG. 35). , S508).

時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、「確変大当たりA」、または「確変大当たりC」の終了時に、その大当たり種別に応じた値が設定される。その後、時短中カウンタ203gの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図32のS215)。   The hour / minute counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol hour / short state. If the hour / hour counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the ordinary symbol hour / short state. If the value of the hour / minute counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. At this time, the initial value of the short / medium counter 203g is set to zero, and a special symbol lottery is performed in the main controller 110, and when the “probable variation jackpot A” or “probability variation jackpot C” ends, the jackpot type is determined. The corresponding value is set. Thereafter, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect is finished until the value of the hour / minute counter 203g becomes 0 (S215 in FIG. 32).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(a)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(a)参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図36のS610,S611参照)。   When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the hour / minute counter 203g is referred to. If the value is 1 or more, the second random number table for high probability (see FIG. 11A). On the other hand, when the normal symbol lottery 203g is 0, the normal symbol lottery is performed based on the second random number table (see FIG. 11 (a)) for low probability. A lottery is performed (see S610 and S611 in FIG. 36).

先読み確変中フラグ203hは、始動入賞に応じて取得される入賞のデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、特別図柄の抽選結果を先読みする場合に、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。   The pre-reading probability changing flag 203h is used when the pachinko machine 10 pre-reads the lottery result of the special symbol based on the winning data (each value of each counter C1 to C3) acquired according to the start winning. Whether the winning data should be analyzed as being in a probable state (high probability state of special symbol), or the winning data is analyzed as if the pachinko machine 10 is in the normal state of special symbol (low probability state of special symbol) It is a flag that indicates what should be done.

先読み確変中フラグ203hがオンの場合には、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。一方、先読み確変中フラグ203hがオフの場合には、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。この先読み確変中フラグ203hは、RAMの初期設定(図39のS915参照)時にオフに初期化され、先読みされた抽選結果が「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」であると判定される度に、オンに設定される(図34のS410、図35のS513参照)。また、先読みされた抽選結果が「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」と判別される度に、オフに設定される(図34のS411、図35のS514参照)。   When the pre-reading probability changing flag 203h is on, the winning data is analyzed assuming that the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state, and the lottery result of the special symbol is prefetched. On the other hand, when the pre-reading probability changing flag 203h is off, the winning data is analyzed assuming that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is pre-read. The pre-reading probability changing flag 203h is initialized to OFF when the RAM is initially set (see S915 in FIG. 39), and it is determined that the prefetched lottery results are “probability big hit A” to “probable big hit D”. (See S410 in FIG. 34 and S513 in FIG. 35). Each time the pre-read lottery result is determined to be “normal jackpot A” or “normal jackpot B”, the lottery result is set to OFF (see S411 in FIG. 34 and S514 in FIG. 35).

なお、特別図柄における抽選の先読みが行われる場合に、先読み確変中フラグ203hがオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル、高確率時用の停止種別選択テーブル、および第1当たり種別選択テーブルの各テーブルと、始動入賞に応じて取得された入賞のデータとが比較される。一方、先読み確変中フラグ203hがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル、低確率時用の停止種別選択テーブル、および第1当たり種別選択テーブルの各テーブルと、始動入賞に応じて取得された入賞のデータとが比較される。   If the pre-reading probability changing flag 203h is turned on when the pre-reading of the lottery in the special symbol is performed, the first per random number table for the high probability time, the stop type selection table for the high probability time, and the first per hit Each table of the type selection table is compared with winning data acquired according to the start winning. On the other hand, if the pre-reading probability changing flag 203h is OFF, the first per-random number table for the low probability time, the stop type selection table for the low probability time, and the first per-type selection table, and the start winning prize Are compared with the winning data obtained.

有利状態フラグ203iは、上述した遊技者にとって最も有利な「連荘状態」であるか否かを示すフラグである。この有利状態フラグ203iの状態に応じて、特図変動パターン選択テーブル202dや、普図変動パターン選択テーブル202eから遊技状態に対応するテーブルが選択される。この有利状態フラグ203iは、「連荘状態」となる場合(即ち、大当たり終了後に設定された時短期間が終了する場合、および「確変大当たりB」、または「確変大当たりD」の終了時)にオンに設定される(図32のS217参照)。また、大当たりの終了後に「連荘状態」とならない「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」、「確変大当たりA」、および「確変大当たりC」の終了時にオフに設定される。   The advantageous state flag 203i is a flag indicating whether or not the above-described “long-run state” is most advantageous for the player. A table corresponding to the gaming state is selected from the special figure variation pattern selection table 202d and the normal figure variation pattern selection table 202e in accordance with the state of the advantageous state flag 203i. This advantageous state flag 203i is turned on when the state is in the “ream” state (that is, when the short time period set after the end of the jackpot ends, and when the “probable variation jackpot B” or “probability variation jackpot D” ends). (See S217 in FIG. 32). Further, it is set to OFF at the end of “normal jackpot A” or “normal jackpot B”, “probable variation jackpot A”, and “probability variation jackpot C” that do not become the “ream” state after the jackpot ends.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図38参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 38) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, and the like) 227, and variable effects (variation Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a continuous notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super-reach is performed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブル222aと、背面設定テーブル222bと、連続予告判定テーブル222cとが格納されている。変動パターンテーブル222aは、主制御装置110から変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動パターン種別に基づいて、変動演出の詳細な態様を設定するためのデータテーブルである。この変動パターンテーブル222aには、変動パターンコマンドにより通知され得る全ての変動パターン種別に対応する変動演出の態様が規定されている。   The ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores a variation pattern table 222a, a back setting table 222b, and a continuous notice determination table 222c. The variation pattern table 222a is a data table for setting a detailed aspect of the variation effect based on the rough variation pattern type notified from the main control device 110 by the variation pattern command. In this variation pattern table 222a, variation effect modes corresponding to all variation pattern types that can be notified by the variation pattern command are defined.

背面設定テーブル222bは、第3図柄表示装置81において表示される背面画像を設定するために参照されるデータテーブルである。ここで、本実施形態におけるパチンコ機10では、背面A〜背面Gの7種類の背面が選択可能に構成されており、設定されている背面の種別に応じて、「連荘状態」であるか否かや、残りの時短期間等を示唆できるように構成されている。   The back setting table 222b is a data table referred to for setting a back image displayed on the third symbol display device 81. Here, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, seven types of rear surfaces A to G are selectable, and according to the set type of the rear surface, whether the state is in the “village state”. It is configured to indicate whether or not, the remaining short time period, etc.

背面Aは、背面に荒野が表示される背面画像(荒野ステージ)である(図23(a)参照)。この背面Aは、普通図柄の時短期間が残り20回以上の場合や、特別図柄の低確率状態において設定されやすい背面種別である。また、背面Bは背面に川が表示される背面画像(川ステージ)であり、普通図柄の時短期間が残り20回以内の場合に設定されやすい背面種別である(図23(b)参照)。また、背面Cは、背面に森が表示される背面画像(森ステージ)であり、普通図柄の時短期間が残り10回以内の場合に設定されやすい背面種別である(図24(a)参照)。また、背面Dは、背面に洞窟が表示される背面画像(洞窟ステージ)であり、「連荘状態」の場合に設定される背面種別である(図27(a)参照)。   The rear surface A is a rear image (wilderness stage) in which wilderness is displayed on the rear surface (see FIG. 23A). This back A is a back type that is likely to be set when the short time period of the normal symbol is 20 or more or when the special symbol has a low probability state. The back B is a back image (river stage) in which a river is displayed on the back, and is a back type that is easily set when the short time period of the normal symbol is less than 20 (see FIG. 23B). The back C is a back image (forest stage) in which forest is displayed on the back, and is a back type that is easily set when the short time period of the normal symbol is less than 10 times (see FIG. 24A). . Further, the back D is a back image (cave stage) in which a cave is displayed on the back, and is a back surface type set in the case of a “village state” (see FIG. 27A).

背面E〜背面Gは、普通図柄の時短期間が終了する可能性がある場合(即ち、「連荘状態」へと移行する可能性がある場合)に、遊技者にその旨を示唆するための背面種別(天井報知ステージ)である(図26(a)参照)。背面E〜背面Gは、それぞれ背面A〜Cが設定されている状態で普通図柄の時短期間が終了する場合に設定される。   The back E to the back G are used to indicate to the player that the short period of the normal symbol may end (that is, when there is a possibility of transition to the “long-story state”). The rear type (ceiling notification stage) (see FIG. 26A). The back E to the back G are set when the short time period of the normal symbol ends with the backs A to C being set, respectively.

このように、状態や残りの時短期間に応じて背面種別を変更することにより、遊技者に対して背面画像から状態を予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, the player can be made to predict the state from the back image by changing the back surface type according to the state and the remaining time in a short time. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図17〜図18を参照して、背面設定テーブル222bの詳細について説明を行う。この背面設定テーブル202bは、上述した各背面種別が、後述する天井回数カウンタ223eの値、および背面判定カウンタ223hの値に対応付けて規定されているデータテーブルである。特別図柄の抽選が実行される場合や、および大当たりを終了する場合に、この背面設定テーブル222bを参照して背面種別を変更するか否かが判別される。なお、詳細については後述するが、天井回数カウンタ223eは、残りの時短期間をカウントするカウンタであり、背面判定カウンタ223hは、MPU221によりメイン処理(図44参照)が実行される度に0〜127の範囲で更新されるループカウンタである。   Next, details of the back setting table 222b will be described with reference to FIGS. The back surface setting table 202b is a data table in which each of the above-described back surface types is defined in association with a value of a ceiling number counter 223e described later and a value of a back surface determination counter 223h. When the special symbol lottery is executed or when the jackpot ends, it is determined whether or not to change the back surface type with reference to the back surface setting table 222b. Although the details will be described later, the ceiling number counter 223e is a counter that counts the remaining short time period, and the back surface determination counter 223h is 0 to 127 each time the main process (see FIG. 44) is executed by the MPU 221. It is a loop counter updated in the range of.

図17(a)に示した通り、背面設定テーブル222bは、規定内容の異なる6種類のデータテーブルから構成されている。具体的には、背面Aに設定されている場合に参照される背面A時設定テーブル222b1と、背面Bに設定されている場合に参照される背面B時設定テーブル222b2と、背面Cに設定されている場合に参照される背面C時設定テーブル222b3と、時短期間が経過した可能性が高い場合に、その旨を報知する背面に切り替えるための報知時設定テーブル222b4と、大当たりとなることに基づいて、普通図柄の時短期間がリセットされた場合に参照される天井リセット時設定テーブル222b5と、時短期間の終了を示唆する背面(背面E〜G)に設定したが、時短期間が終了されなかった場合(背面の変更がガセ(フェイク)だった場合)に参照される報知用背面時設定テーブル222b6とで構成されている。   As shown in FIG. 17A, the back setting table 222b is composed of six types of data tables with different prescribed contents. Specifically, the back A time setting table 222b1 referred to when the back A is set, the back B time setting table 222b2 referred to when the back B is set, and the back C are set. Based on the fact that the rear C time setting table 222b3 that is referred to when the time period is short, the notification time setting table 222b4 for switching to the rear surface that notifies that fact, and a big hit In addition, the ceiling reset time setting table 222b5 that is referred to when the short time period of the normal symbol is reset and the back surface (rear surface EG) that suggests the end of the short time period have been set, but the short time period has not ended. And a notification back side setting table 222b6 referred to in the case (when the change of the back side is a fake).

まず、図17(b)を参照して、背面設定テーブル222bを構成するデータテーブルの一つである背面A時設定テーブル222b1について説明する。上述した通り、この背面A時設定テーブル222b1は、背面A(荒野ステージ)に設定されている場合において、背面種別を変更するか否か判別するために参照されるテーブルである。   First, with reference to FIG. 17B, the back A setting table 222b1, which is one of the data tables constituting the back setting table 222b, will be described. As described above, this back A time setting table 222b1 is a table that is referred to in order to determine whether or not to change the back surface type when the back surface A (wilderness stage) is set.

図17(b)に示した通り、背面A時設定テーブル222b1において、天井回数カウンタ223eの値が10の場合は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲には、背面Cが対応付けられている。つまり、背面Aのまま残りの時短期間が10回となった場合に、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲であれば背面種別が背面Cに変更され、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲であれば、背面種別は背面Aのまま変更されない。天井回数カウンタ223eが取り得る0〜127の128個の値のうち、背面Cへの変更に対応する値が「14〜127」の114個なので、天井回数カウンタ223eの値が10の場合に背面Cへと変更される確率は、約89%(114/128)である。   As shown in FIG. 17B, when the value of the ceiling number counter 223e is 10 in the back A hour setting table 222b1, the back side A (wilderness stage) is in the range of “0 to 13” of the back determination counter 223h. ) Are associated. Further, the back C is associated with the range where the value of the back determination counter 223h is “14 to 127”. That is, when the remaining short time period is 10 times with the back surface A, if the value of the back surface determination counter 223h is in the range of “14 to 127”, the back surface type is changed to the back surface C, and the back surface determination counter 223h If the value is in the range of “0 to 13”, the back surface type remains unchanged as the back surface A. Of the 128 values from 0 to 127 that can be taken by the ceiling number counter 223e, the value corresponding to the change to the back surface C is 114 that is "14 to 127". The probability of changing to C is about 89% (114/128).

また、天井回数カウンタ223eの値が20の場合は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲には、背面Bが対応付けられている。つまり、背面Aのまま残りの時短期間が20回となった場合に、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲であれば背面種別が背面Bに変更され、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲であれば、背面種別は背面Aのまま変更されない。天井回数カウンタ223eが取り得る0〜127の128個の値のうち、背面Bへの変更に対応する値が「14〜127」の114個なので、天井回数カウンタ223eの値が20の場合に背面Bへと変更される確率は、約89%(114/128)である。   When the value of the ceiling number counter 223e is 20, the back A (wilderness stage) is associated with the range where the value of the back determination counter 223h is “0 to 13”. Further, the back B is associated with the range where the value of the back determination counter 223h is “14 to 127”. That is, when the remaining short time period is 20 times with the back surface A, if the value of the back surface determination counter 223h is in the range of “14 to 127”, the back surface type is changed to the back surface B, and the back surface determination counter 223h If the value is in the range of “0 to 13”, the back surface type remains unchanged as the back surface A. Of the 128 values from 0 to 127 that the ceiling number counter 223e can take, the value corresponding to the change to the back surface B is 114 that is “14 to 127”. The probability of changing to B is about 89% (114/128).

更に、天井回数カウンタ223eの値が21〜99の場合は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜125」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値「126」には、背面Bが対応付けられている。そして、背面判定カウンタ223hの値「127」には、背面Cが対応付けられている。天井回数カウンタ223eが取り得る0〜127の128個の値のうち、背面Bへと変更される値、および背面Cへと変更される値はそれぞれ1個のみなので、天井回数カウンタ223eの値が21以上の場合に背面B、背面Cへと変更される確率は、それぞれ約0.8%(1/128)である。   Furthermore, when the value of the ceiling number counter 223e is 21 to 99, the back surface A (wilderness stage) is associated with the range where the value of the back surface determination counter 223h is “0 to 125”. Further, the back surface B is associated with the value “126” of the back surface determination counter 223h. Then, the rear surface C is associated with the value “127” of the rear surface determination counter 223h. Of the 128 values 0 to 127 that the ceiling number counter 223e can take, only one value is changed to the back surface B and only one value is changed to the back surface C. Therefore, the value of the ceiling number counter 223e is In the case of 21 or more, the probability of changing to back B and back C is about 0.8% (1/128), respectively.

なお、図示については省略したが、天井回数カウンタ223eの値が9回以下、および11回〜19回の範囲の場合は、背面判定カウンタ223hの値によらず、背面画像が変更されない(背面Aのままとなる)ように構成されている。   Although illustration is omitted, when the value of the ceiling number counter 223e is 9 times or less and in the range of 11 times to 19 times, the back image is not changed regardless of the value of the back surface determination counter 223h (back surface A It is configured so that it will remain.

また、特別図柄の低確率状態(通常状態)における背面種別の選択方法は、天井回数カウンタ223eの値が21〜99の場合と同じになる。即ち、背面判定カウンタ223hの値「126」に対して背面Bが対応付けられ、背面判定カウンタ223hの値「127」に対して背面Cが対応付けられている。これにより、現在の状態が「通常状態」であるか、普通図柄の時短期間が21回以上残っている状態であるかを演出から判別することが困難とすることができる。よって、遊技者にとって最も不利な「通常状態」であることを遊技者に認識され、その時点で遊技を辞められてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Further, the selection method of the back surface type in the low probability state (normal state) of the special symbol is the same as the case where the value of the ceiling number counter 223e is 21 to 99. That is, the back surface B is associated with the value “126” of the back surface determination counter 223h, and the back surface C is associated with the value “127” of the back surface determination counter 223h. Thereby, it can be made difficult to determine from the effect whether the current state is the “normal state” or the state in which the short time period of the normal symbol remains 21 times or more. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the “normal state” is the most disadvantageous for the player, and to quit the game at that time, so that the operating rate of the pachinko machine 10 is improved. Can do.

このように、本実施形態では、天井回数カウンタ223eの値が20となった場合(即ち、残りの時短期間が20回となった場合)に背面Bへと変更されやすくし、天井回数カウンタ223eの値が10となった場合(即ち、残りの時短期間が10回となった場合)に背面Bへと変更されやすく構成している。また、天井回数カウンタ223eの値が21以上である場合(残りの時短期間が21回以上である場合)は、他の背面種別へ変更されにくく構成している。これにより、背面Bへと変更されることで、残りの時短期間が20回である可能性が高いと遊技者に対して認識させることができるので、背面が変更されてから特別図柄の抽選が少なくとも20回行われるまでは遊技を継続しようと思わせることができる。また、背面Cへと変更されることで、残りの時短期間が10回である可能性が高いと認識させることができるので、その背面の変更から特別図柄の抽選が少なくとも10回行われるまでは遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Thus, in this embodiment, when the value of the ceiling number counter 223e becomes 20 (that is, when the remaining short time period becomes 20 times), the ceiling number counter 223e is easily changed to the back surface B. When the value of 10 becomes 10 (that is, when the remaining short time period becomes 10 times), the rear surface B is easily changed. Further, when the value of the ceiling number counter 223e is 21 or more (when the remaining short time period is 21 or more), it is difficult to change to another back surface type. Thereby, since it is possible to make the player recognize that the remaining short time period is likely to be 20 times by changing to the back B, the special symbol lottery will be performed after the back is changed. The game can be made to continue until at least 20 times. In addition, by changing to the back C, it can be recognized that there is a high possibility that the remaining short time period is 10 times, until the special symbol lottery is performed at least 10 times from the change of the back side You can make them want to continue playing. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図17(c)を参照して、背面設定テーブル222bを構成するデータテーブルの一つである背面B時設定テーブル222b2について説明する。上述した通り、この背面B時設定テーブル222b2は、背面B(川ステージ)に設定されている場合において、背面種別を変更するか否か判別するために参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 17C, the back B time setting table 222b2, which is one of the data tables constituting the back setting table 222b, will be described. As described above, the rear B time setting table 222b2 is a table that is referred to in order to determine whether or not to change the rear surface type when the rear surface B (river stage) is set.

図17(c)に示した通り、背面B時設定テーブル222b3において、天井回数カウンタ223eの値が10の場合は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲に背面B(川ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲には、背面Cが対応付けられている。つまり、背面Bのまま残りの時短期間が10回となった場合に、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲であれば背面種別が背面Cに変更され、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲であれば、背面種別は背面Bのまま変更されない。天井回数カウンタ223eが取り得る0〜127の128個の値のうち、背面Cへの変更に対応する値が「14〜127」の114個なので、天井回数カウンタ223eの値が10の場合に背面Cへと変更される確率は、約89%(114/128)である。   As shown in FIG. 17 (c), when the value of the ceiling counter 223e is 10 in the back B time setting table 222b3, the back B (river stage) is within the range of “0 to 13” of the back determination counter 223h. ) Are associated. Further, the back C is associated with the range where the value of the back determination counter 223h is “14 to 127”. That is, when the remaining short time period of the back B is 10 times, if the value of the back determination counter 223h is in the range of “14 to 127”, the back type is changed to the back C, and the back determination counter 223h If the value is in the range of “0 to 13”, the back surface type remains the back surface B and is not changed. Of the 128 values from 0 to 127 that can be taken by the ceiling number counter 223e, the value corresponding to the change to the back surface C is 114 that is "14 to 127". The probability of changing to C is about 89% (114/128).

一方、天井回数カウンタ223eの値が21〜99の場合は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「14〜126」の範囲に背面Bが対応付けられている。そして、背面判定カウンタ223hの値「127」には、背面Cが対応付けられている。天井回数カウンタ223eが取り得る0〜127の128個の値のうち、背面Aへと変更される値は14個なので、天井回数カウンタ223eの値が21以上の場合に背面Aへと変更される確率は約11%(14/128)である。また、背面Cへと変更される値は1個のみなので、天井回数カウンタ223eの値が21以上の場合に背面Cへと変更される確率は約0.8%(1/128)である。   On the other hand, when the value of the ceiling number counter 223e is 21 to 99, the back surface A (wilderness stage) is associated with the range where the value of the back surface determination counter 223h is “0 to 13”. Further, the back B is associated with the range where the value of the back determination counter 223h is “14 to 126”. Then, the rear surface C is associated with the value “127” of the rear surface determination counter 223h. Of the 128 values 0 to 127 that the ceiling number counter 223e can take, the value that is changed to the back surface A is 14, so the value is changed to the back surface A when the value of the ceiling number counter 223e is 21 or more. The probability is about 11% (14/128). Further, since only one value is changed to the back C, the probability of changing to the back C when the value of the ceiling counter 223e is 21 or more is about 0.8% (1/128).

また、特別図柄の低確率状態(通常状態)における背面種別の選択方法は、天井回数カウンタ223eの値が21〜99の場合と同じになる。即ち、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲に対して背面Aが対応付けられ、背面判定カウンタ223hの値「127」に対して背面Cが対応付けられている。これにより、現在の状態が「通常状態」であるか、普通図柄の時短期間が21回以上残っている状態であるかを演出から判別することが困難とすることができる。よって、遊技者にとって最も不利な「通常状態」であることを遊技者に認識され、その時点で遊技を辞められてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Further, the selection method of the back surface type in the low probability state (normal state) of the special symbol is the same as the case where the value of the ceiling number counter 223e is 21 to 99. That is, the back A is associated with the range where the value of the back determination counter 223h is “0 to 13”, and the back C is associated with the value “127” of the back determination counter 223h. Thereby, it can be made difficult to determine from the effect whether the current state is the “normal state” or the state in which the short time period of the normal symbol remains 21 times or more. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the “normal state” is the most disadvantageous for the player, and to quit the game at that time, so that the operating rate of the pachinko machine 10 is improved. Can do.

このように、本実施形態では、天井回数カウンタ223eの値が10となった場合(即ち、残りの時短期間が10回となった場合)に背面Bから背面Cへと変更されやすく構成している。また、天井回数カウンタ223eの値が21以上である場合(残りの時短期間が21回以上である場合)は、背面Bから背面Aへと変更されやすく(約11%)構成している。これにより、背面Aにおいて天井回数カウンタ222b1の値が21〜99であるにも拘らず、背面Bに変更されてしまった場合でも、比較的短い変動回数で再度背面Aへと変更させることができる。よって、時短期間が21回以上にも関わらず、背面Bが長く継続されてしまうことを抑制することができる。つまり、背面Bが長く続くほど、残りの時短期間が20回以内である可能性が高まるので、遊技者に対して背面を参照させることで残りの時短期間をより正確に予測させることができる。   Thus, in the present embodiment, when the value of the ceiling number counter 223e becomes 10 (that is, when the remaining short time period becomes 10 times), the back surface B is easily changed to the back surface C. Yes. Further, when the value of the ceiling number counter 223e is 21 or more (when the remaining short time period is 21 or more), it is easily changed from the back B to the back A (about 11%). Thereby, even if the value of the ceiling number counter 222b1 is 21 to 99 on the back surface A, even if the value is changed to the back surface B, it can be changed to the back surface A again with a relatively short number of fluctuations. . Therefore, it is possible to prevent the back surface B from being continued for a long time even though the short time period is 21 times or more. In other words, the longer the back surface B continues, the more likely the remaining short time period is within 20 times. Therefore, the remaining short time period can be predicted more accurately by making the player refer to the back surface.

次に、図18(a)を参照して、背面設定テーブル222bを構成するデータテーブルの一つである背面C時設定テーブル222b3について説明する。上述した通り、この背面C時設定テーブル222b3は、背面C(森ステージ)に設定されている場合において、背面種別を変更するか否か判別するために参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 18A, the back C time setting table 222b3, which is one of the data tables constituting the back setting table 222b, will be described. As described above, the back C time setting table 222b3 is a table that is referred to in order to determine whether or not to change the back surface type when the back surface C (forest stage) is set.

図18(a)に示した通り、背面C時設定テーブル222b3において、天井回数カウンタ223eの値が11以上の場合は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜26」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「27〜127」の範囲には、背面Cが対応付けられている。つまり、残りの時短期間が11回以上の場合には、背面判定カウンタ223hの値が「0〜26」の範囲で背面種別が背面Aに変更され、背面判定カウンタ223hの値が「27〜127」の範囲であれば、背面種別は背面Cのまま変更されない。天井回数カウンタ223eが取り得る0〜127の128個の値のうち、背面Aへの変更に対応する値が「0〜26」の27個なので、天井回数カウンタ223eの値が11以上の場合に背面Aへと変更される確率は、約21%(27/128)である。   As shown in FIG. 18A, when the value of the ceiling number counter 223e is 11 or more in the back C hour setting table 222b3, the back A (wilderness) is within the range of “0 to 26” of the back determination counter 223h. Stage). Further, the back C is associated with the range where the value of the back determination counter 223h is “27 to 127”. That is, when the remaining short time period is 11 times or more, the back surface type is changed to the back surface A in the range where the value of the back surface determination counter 223h is “0 to 26”, and the value of the back surface determination counter 223h is “27 to 127”. In the range of “”, the back surface type remains the back surface C and is not changed. Of the 128 values from 0 to 127 that can be taken by the ceiling number counter 223e, the value corresponding to the change to the back surface A is 27 from “0 to 26”, so the value of the ceiling number counter 223e is 11 or more. The probability of changing to back A is about 21% (27/128).

また、特別図柄の低確率状態(通常状態)における背面種別の選択方法は、天井回数カウンタ223eの値が11〜99の場合と同じになる。即ち、背面判定カウンタ223hが「0〜26」の範囲に対して背面Aが対応付けられ、背面判定カウンタ223hが「27〜127」の範囲に対して背面Cが対応付けられている。これにより、現在の状態が「通常状態」であるか、普通図柄の時短期間が11回以上残っている状態であるかを演出から判別することが困難とすることができる。よって、遊技者にとって最も不利な「通常状態」であることを遊技者に認識され、その時点で遊技を辞められてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   Further, the selection method of the back surface type in the low probability state (normal state) of the special symbol is the same as the case where the value of the ceiling number counter 223e is 11 to 99. That is, the back surface A is associated with the range of “0 to 26” of the back surface determination counter 223h, and the back surface C is associated with the range of “27 to 127” of the back surface determination counter 223h. This makes it difficult to determine from the effect whether the current state is the “normal state” or the state in which the short time period of the normal symbol remains 11 times or more. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the “normal state” is the most disadvantageous for the player, and to quit the game at that time, so that the operating rate of the pachinko machine 10 is improved. Can do.

このように、本実施形態では、天井回数カウンタ223eの値が10以下の場合には、背面Cから他の背面種別(背面A、または背面B)へと変更されないように構成されている。また、変更天井回数カウンタ223eの値が11以上の場合(即ち、残りの時短期間が10回となった場合)に背面Cから背面Aへと変更されやすく(約21%)構成されている。よって、時短期間が11回以上にも関わらず、背面Cが長く継続されてしまうことを抑制することができる。つまり、背面Cが長く続くほど、残りの時短期間が10回以内である可能性が高まるので、遊技者に対して背面を参照させることで残りの時短期間をより正確に予測させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the value of the ceiling number counter 223e is 10 or less, the back surface C is not changed to another back surface type (back surface A or back surface B). Further, when the value of the changed ceiling number counter 223e is 11 or more (that is, when the remaining short time period becomes 10 times), it is easily changed from the back C to the back A (about 21%). Therefore, it is possible to suppress the back surface C from being continued for a long time even though the short-time period is 11 times or more. In other words, the longer the back surface C is, the more likely the remaining short time period is within 10 times, so the remaining short time period can be predicted more accurately by making the player refer to the back surface.

次に、図18(b)を参照して、背面設定テーブル222bを構成するデータテーブルの一つである報知時切替テーブル222b4について説明する。上述した通り、この報知時切替テーブル222b4は、時短期間が経過した可能性が高い場合に、その旨を報知する背面に切り替えるために参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 18B, the notification time switching table 222b4, which is one of the data tables constituting the back setting table 222b, will be described. As described above, the notification time switching table 222b4 is a table that is referred to when switching to the back surface that notifies that when there is a high possibility that the short time period has elapsed.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、時短期間が経過した場合に、第2入球口640へと入球しやすい「連荘状態」へと移行する。この「連荘状態」は、上述した通り、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、多量の賞球を得やすい「確変大当たりD」となりやすいので、遊技者にとって有利となる。しかし、この「連荘状態」でも、第1入球口64へと球が入球することは何ら妨げられない。また、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合には、上述した通り、大当たりの終了後に普通図柄の時短状態となる「確変大当たりA」に当選しやすく構成されている。よって、「連荘状態」になったことに気付かずに遊技者が第1入球口64を狙って球を打ち出し続けてしまうと、「連荘状態」へと移行したにも関わらず、「確変大当たりA」に当選することにより「連荘状態」が終了してしまう虞がある。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the short time period elapses, the pachinko machine 10 shifts to the “ream home state” where it is easy to enter the second entrance 640. As described above, this “rensou state” is advantageous to the player because it becomes a “probable big hit D” in which a large amount of prize balls can be easily obtained when a big win is won by the special symbol 2 lottery. However, even in this “ream” state, it is not impeded that the ball enters the first entrance 64. Also, when the special symbol 1 is won by lottery, as described above, it is easy to win the “probable jackpot A” that becomes a short time state of the normal symbol after the jackpot ends. Therefore, if the player keeps hitting the ball aiming at the first entrance 64 without noticing that it has entered the “rengo state”, despite the transition to the “renja state”, “ Winning “probable big hit A” may end the “ream” state.

そこで、本実施形態のパチンコ機10では、時短期間が経過することに基づいて「連荘状態」となったことを示唆する背面種別(図26参照)に変更するように構成されている。また、この背面種別の変更は、先読みにより時短期間が経過する(即ち、保留球数分の特別図柄の抽選が実行されることで「連荘状態」へと移行する)と判別された時点で行われる。これにより、背面種別が変更された後で遊技者が第1入球口64を狙って球を打ち出してしまうことを抑制することができるので、「連荘状態」となった後で特別図柄1の抽選が行われることを抑制することができる。   Therefore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to change to the rear surface type (refer to FIG. 26) that suggests that the state is in the “continuous villa state” based on the passage of the short time period. In addition, the change of the back surface type is performed when it is determined that the time-short period elapses by pre-reading (that is, when the lottery of special symbols corresponding to the number of reserved balls is executed, the state shifts to the “ream villa state”). Done. Accordingly, it is possible to prevent the player from launching a ball aiming at the first entrance 64 after the rear surface type is changed. It can be suppressed that the lottery is performed.

図18(b)に示した通り、背面Aに設定されている状態において時短期間が経過すると判別されると、背面判定カウンタ223eの値によらず、背面Eへと変更される。この背面Eは、背面Aと同様に荒野をイメージした背面画像が表示され、更に、時短期間が終了する可能性があるため、第1入球口64への球の射出を停止させることを遊技者に促す報知画像(図26(a)参照)が表示される。   As shown in FIG. 18B, when it is determined that the time-short period elapses in the state where the back surface A is set, the back surface E is changed regardless of the value of the back surface determination counter 223e. This back E displays a back image that imaged the wilderness like the back A, and further, there is a possibility that the short time period may end, so that it is a game to stop the injection of the ball to the first entrance 64 A notification image (see FIG. 26A) prompting the user is displayed.

同様に、背面Bに設定されている状態において時短期間が経過すると判別されると、背面判定カウンタ223eの値によらず、背面Fへと変更される。更に、背面Cに設定されている状態において時短期間が経過すると判別されると、背面判定カウンタ223eの値によらず、背面Gへと変更される。   Similarly, when it is determined that the short time period has elapsed in the state where the rear surface B is set, the rear surface determination counter 223e is changed to the rear surface F regardless of the value. Further, when it is determined that the time-short period elapses in the state where the rear surface C is set, the rear surface is changed to the rear surface G regardless of the value of the rear surface determination counter 223e.

なお、時短期間が経過しない場合であっても、後述する連続予告演出(複数回の変動演出にわたって実行されるストーリー性のある演出)が実行される場合には、この背面Eに変更されるように構成されている。これにより、報知画像(図26(a)参照)が表示されたとしても、連続予告演出の結果を確認するまでは「連荘状態」へと移行するか否かが判別できなくすることができるので、遊技者に対して第3図柄表示装置81において実行される表示演出をより楽しませることができる。   Even if the short time period does not elapse, if a continuous notice effect (story effect executed over a plurality of fluctuating effects) to be described later is executed, it is changed to this back E. It is configured. As a result, even if a notification image (see FIG. 26A) is displayed, it is not possible to determine whether or not to shift to the “continuous state” until the result of the continuous notice effect is confirmed. Therefore, the display effect performed in the 3rd symbol display apparatus 81 can be more enjoyed with respect to a player.

次に、図19(a)を参照して、背面設定テーブル222bを構成するデータテーブルの一つである天井リセット時設定テーブル222b5について説明する。上述した通り、この天井リセット時設定テーブル222b5は、特別図柄の大当たりとなることにより、時短期間が新たに設定された(または、普通図柄の通常状態が設定された)場合に、その大当たり終了後の状態に応じて背面画像を選択するために参照されるデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 19A, the ceiling reset setting table 222b5 which is one of the data tables constituting the back setting table 222b will be described. As described above, the ceiling reset time setting table 222b5 has a special symbol jackpot so that when the short time period is newly set (or the normal state of the normal symbol is set), after the jackpot ends. It is a data table referred in order to select a back image according to the state of.

図19(a)に示した通り、天井リセット時設定テーブル222b5において、天井回数カウンタ223eの値が1〜10以上の場合(大当たりの終了後に付与される時短期間が10回以下の場合)は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲には、背面Cが対応付けられている。つまり、大当たり終了後に付与される時短期間が10回以下の場合には、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲で背面種別が背面Aに設定され、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲であれば、背面種別は背面Cに設定される。   As shown in FIG. 19A, in the ceiling reset time setting table 222b5, when the value of the ceiling number counter 223e is 1 to 10 or more (when the short time period given after the end of jackpot is 10 times or less), The back surface A (wilderness stage) is associated with the range where the value of the back surface determination counter 223h is “0 to 13”. Further, the back C is associated with the range where the value of the back determination counter 223h is “14 to 127”. That is, when the short time period given after the jackpot is 10 times or less, the back surface type is set to “Back A” in the range of “0 to 13” of the back surface determination counter 223h, and the value of the back surface determination counter 223h is In the range of “14 to 127”, the back surface type is set to the back surface C.

また、天井回数カウンタ223eの値が11〜20の場合(大当たりの終了後に付与される時短期間が11回〜20回の場合)は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲には、背面Bが対応付けられている。つまり、大当たり終了後に付与される時短期間が11回〜20回の場合には、背面判定カウンタ223hの値が「0〜13」の範囲で背面種別が背面Aに設定され、背面判定カウンタ223hの値が「14〜127」の範囲であれば、背面種別は背面Bに設定される。   Further, when the value of the ceiling number counter 223e is 11 to 20 (when the short time period given after the end of the jackpot is 11 to 20 times), the value of the back face determination counter 223h is in the range of “0 to 13”. The back A (wilderness stage) is associated. Further, the back B is associated with the range where the value of the back determination counter 223h is “14 to 127”. That is, when the short time period given after the jackpot is 11 to 20 times, the back surface type is set to the back surface A in the range of the value of the back surface determination counter 223h from “0 to 13”, and the back surface determination counter 223h If the value is in the range of “14 to 127”, the back surface type is set to the back surface B.

また、天井回数カウンタ223eの値が21〜99の場合(大当たりの終了後に付与される時短期間が21回以上の場合)は、背面判定カウンタ223hの値が「0〜89」の範囲に背面A(荒野ステージ)が対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「90〜114」の範囲には、背面Bが対応付けられている。また、背面判定カウンタ223hの値が「115〜127」の範囲には、背面Cが対応付けられている。つまり、大当たり終了後に付与される時短期間が21回以上の場合には、背面判定カウンタ223hの値が「0〜89」の範囲で背面種別が背面Aに設定され、背面判定カウンタ223hの値が「90〜114」の範囲で背面種別が背面Bに設定され、背面判定カウンタ223hの値が「115〜127」の範囲で背面種別が背面Cに設定される。   When the value of the ceiling number counter 223e is 21 to 99 (when the short time period given after the end of the jackpot is 21 times or more), the value of the back surface determination counter 223h is within the range of “0 to 89”. (Wilderness stage) is associated. Further, the back B is associated with the range where the value of the back determination counter 223h is “90 to 114”. Further, the back C is associated with the range where the value of the back determination counter 223h is “115 to 127”. That is, when the short time period given after the jackpot is 21 times or more, the back surface type is set to the back surface A in the range of the back surface determination counter 223h in the range of “0 to 89”, and the back surface determination counter 223h value is The back surface type is set to the back surface B in the range of “90 to 114”, and the back surface type is set to the back surface C in the range of the value of the back surface determination counter 223h of “115 to 127”.

なお、特別図柄の低確率状態(通常状態)に設定された場合は、天井回数カウンタ223eの値が21〜99の場合と同じ比率で背面画像が選択される。即ち、背面判定カウンタ223hが「0〜89」の範囲に対して背面Aが対応付けられ、背面判定カウンタ223hが「90〜114」の範囲に対して背面Bが対応付けられ、背面判定カウンタ223hが「115〜127」の範囲に対して背面Cが対応付けられている。これにより、現在の状態が「通常状態」であるか、普通図柄の時短期間が21回以上残っている状態であるかを演出から判別することが困難とすることができる。よって、遊技者にとって最も不利な「通常状態」であることを遊技者に認識され、その時点で遊技を辞められてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   When the special symbol is set to the low probability state (normal state), the back image is selected at the same ratio as that when the value of the ceiling number counter 223e is 21 to 99. That is, the back side A is associated with the range where the back side determination counter 223h is “0 to 89”, the back side B is associated with the range where the back side determination counter 223h is “90 to 114”, and the back side determination counter 223h. Is associated with the range of “115 to 127”. Thereby, it can be made difficult to determine from the effect whether the current state is the “normal state” or the state in which the short time period of the normal symbol remains 21 times or more. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the “normal state” is the most disadvantageous for the player, and to quit the game at that time, so that the operating rate of the pachinko machine 10 is improved. Can do.

このように、大当たりの終了後に付与される時短期間に応じて選択されやすい背面画像の種別を異ならせている。具体的には、時短期間が10回以内の場合に背面Cが選択されやすく構成されている。また、時短期間が11回〜20回では背面Bが選択されやすくなり、時短期間が21回以上の場合は背面Aが選択されやすくなる。更に、時短期間が少ない(20回以内)の場合にも背面Aが選択される可能性があるため、大当たり終了後に背面Aが設定されたとしても、21回以上の時短期間が選択されたと遊技者が断定することができない。よって、21回以上の時短期間が選択されたとしても、少ない時短期間が設定された可能性があると感じさせることができるので、遊技者に対して遊技を継続させることができる。なお、大当たりの終了後に特別図柄の低確率状態(通常状態)が設定される場合は、背面Aが設定されるように構成されている。また、大当たりの終了後に「連荘状態」が設定される場合は、背面Dが設定されるように構成されている。   As described above, the types of the rear images that are easily selected according to the short time given after the end of the jackpot are made different. Specifically, the rear surface C is easily selected when the short time period is 10 times or less. Further, the back surface B is easily selected when the short time period is 11 to 20 times, and the back surface A is easily selected when the short time period is 21 times or more. Furthermore, since there is a possibility that the back A is selected even when the short time period is short (within 20 times), even if the back time A is set after the jackpot is finished, it is assumed that the short time period is selected 21 times or more. Cannot be determined. Therefore, even if a short time period of 21 times or more is selected, it can be felt that there is a possibility that a short time period is set, so that the game can be continued for the player. In addition, when the low probability state (normal state) of a special symbol is set after the end of the jackpot, the back A is set. In addition, when the “continuous state” is set after the end of the jackpot, the back D is set.

なお、残りの時短期間を示唆する態様は、これに限られるものではない。例えば、残りの時短期間に応じてキャラクタの服装を変更するように構成してもよいし、キャラクタ自体を異なるキャラクタ(例えば、女の子のキャラクタ)に変更してもよい。また、残りの時短期間に応じて第3図柄の表示態様を変更したり、効果音や音楽等を変更するように構成してもよい。   In addition, the aspect which suggests the remaining short time period is not restricted to this. For example, the character's clothes may be changed according to the remaining time and in a short time, or the character itself may be changed to a different character (for example, a girl character). Moreover, you may comprise so that the display mode of a 3rd pattern may be changed according to the remaining time and a short time, a sound effect, a music, etc. may be changed.

次に、図19(b)を参照して、を構成するデータテーブルの一つである報知用背面時設定テーブル222b6について説明する。上述した通り、この報知用背面時設定テーブル222b6は、背面E〜背面Gが設定され、且つ、時短状態が終了しない場合に、背面E〜背面Gの設定を終了し、通常の背面(背面A〜背面C)に戻すために参照されるデータテーブルである。これにより、背面E〜背面Gが表示されていることにより球の打ち出しを停止していた遊技者に対して、再度第1入球口64を狙って球を発射させることができる。   Next, with reference to FIG. 19B, a notification rear side setting table 222b6, which is one of the data tables constituting the above, will be described. As described above, the notification back side setting table 222b6 finishes setting the back side E to the back side G when the back side E to the back side G are set and the time reduction state does not end. ~ Data table referred to return to back C). Thereby, it is possible to cause the player who has stopped launching the ball by displaying the back surface E to the back surface G to fire the ball again aiming at the first entrance 64.

図19(b)に示す通り、報知用背面時設定テーブル222b6は、連続予告カウンタ223iの値に対応付けて、設定する背面種別が規定されている。なお、詳細については後述するが、連続予告カウンタ223iは、5回の変動演出にわたって実行される連続予告演出の演出回数を判別するためのカウンタである。この連続予告カウンタ223iは、連続予告演出の開始時に4に設定され、変動演出が実行され、演出が進むたびに1ずつ減算される。   As shown in FIG. 19B, the back side setting table 222b6 for notification defines the back side type to be set in association with the value of the continuous notice counter 223i. In addition, although mentioned later for details, the continuous notice counter 223i is a counter for discriminating the number of productions of the continuous notice effect executed over five fluctuation effects. The continuous notice counter 223i is set to 4 at the start of the continuous notice effect, the variable effect is executed, and is subtracted by 1 each time the effect progresses.

図19(b)に示した通り、現在設定されている背面が背面Eである場合は、連続予告カウンタ223iの値が0の場合に(つまり、連続予告演出において最後に実行される変動演出の場合に)、背面Aへと切り替えられる。一方、連続予告カウンタ223iの値が1〜4の場合は(つまり、連続予告演出の途中である場合は)、背面Eから変更されないように構成されている。   As shown in FIG. 19B, when the currently set back surface is the back surface E, when the value of the continuous notice counter 223i is 0 (that is, the variation effect executed last in the continuous notice effect). Switch to back A). On the other hand, when the value of the continuous notice counter 223i is 1 to 4 (that is, in the middle of the continuous notice effect), the rear E is not changed.

また、現在設定されている背面が背面Fである場合は、連続予告カウンタ223iの値が0の場合に(つまり、連続予告演出において最後に実行される変動演出の場合に)、背面Bへと切り替えられる。一方、連続予告カウンタ223iの値が1〜4の場合は(つまり、連続予告演出の途中である場合は)、背面Fから変更されない。   Further, when the currently set back side is the back side F, when the value of the continuous notice counter 223i is 0 (that is, in the case of the variable effect executed last in the continuous notice effect), the back side B is reached. Can be switched. On the other hand, when the value of the continuous notice counter 223i is 1 to 4 (that is, in the middle of the continuous notice effect), it is not changed from the rear face F.

更に、現在設定されている背面が背面Eである場合は、連続予告カウンタ223iの値が0の場合に(つまり、連続予告演出において最後に実行される変動演出の場合に)、背面Aへと切り替えられる。一方、連続予告カウンタ223iの値が1〜4の場合は(つまり、連続予告演出の途中である場合は)、背面Eから変更されない。   Further, when the currently set back surface is the back surface E, when the value of the continuous notice counter 223i is 0 (that is, in the case of the variable effect executed last in the continuous notice effect), the process proceeds to the back surface A. Can be switched. On the other hand, when the value of the continuous notice counter 223i is 1 to 4 (that is, in the middle of the continuous notice effect), it is not changed from the back E.

このように、連続予告演出の最後に実行される変動演出において背面画像を報知用の背面種別(背面E〜背面G)から、通常の背面種別(背面A〜背面C)へと戻すように構成されている。これにより、報知用の背面種別(背面E〜背面G)に従って球の打ち出しを停止していた遊技者に対して、再度球を打ち出させることができる。   In this manner, the back image is returned from the back type for notification (back E to back G) to the normal back type (back A to back C) in the variable effect executed at the end of the continuous notice effect. Has been. Thereby, it is possible to cause the player who has stopped launching the ball according to the back type for notification (back E to back G) to launch the ball again.

図6に戻って説明を続ける。連続予告判定テーブル222cは、連続予告演出(複数回の変動演出にわたって実行されるストーリー性のある演出)を設定するか否かを判別するために用いられるデータテーブルである。この連続予告判定テーブル222cの詳細について、図19(c)を参照して説明する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The continuous notice determination table 222c is a data table used to determine whether or not to set a continuous notice effect (an effect with a story that is executed over a plurality of fluctuating effects). Details of the continuous notice determination table 222c will be described with reference to FIG.

図19(c)は、連続予告判定テーブル222cの規定内容を示した図である。この連続予告判定テーブル222cには、天井回数カウンタ223eの値に対応付けて、連続予告を設定すると判別される場合の予告判別カウンタ223jの判定値が規定されている。なお、詳細については後述するが、予告判別カウンタ223jは、MPU221によりメイン処理(図44参照)が実行される度に0〜127の範囲で更新されるループカウンタである。ここで設定される連続予告演出は、いわゆるガセ演出であり、連続予告演出が終了しても「連荘状態」へと移行しない。   FIG. 19C is a diagram showing the specified contents of the continuous notice determination table 222c. In the continuous notice determination table 222c, the determination value of the notice determination counter 223j when it is determined that the continuous notice is set is defined in association with the value of the ceiling number counter 223e. Although details will be described later, the notice determination counter 223j is a loop counter that is updated in the range of 0 to 127 every time the main process (see FIG. 44) is executed by the MPU 221. The continuous notice effect set here is a so-called gasse effect, and does not shift to the “long-run state” even if the continuous notice effect ends.

図19(c)に示した通り、天井回数カウンタ223eの値が1〜5の範囲では、連続予告演出を設定すると判別される予告判別カウンタ223jの値が存在しない。なお、時短期間が残り5回の場合には、「連荘状態」へと移行する(ガセでない)連続予告演出が設定される。   As shown in FIG. 19C, when the value of the ceiling number counter 223e is in the range of 1 to 5, there is no value of the notice determination counter 223j that is determined to set the continuous notice effect. In addition, when the short time period is five times remaining, the continuous notice effect that shifts to the “ream state” (not a frustration) is set.

一方、天井回数カウンタ223eの値が6〜10の範囲では、予告判別カウンタ223jの値が「0〜6」の範囲において連続予告演出を設定すると判別される。また、天井回数カウンタ223eの値が11〜20の範囲では、予告判別カウンタ223jの値が「0〜13」の範囲において連続予告演出を設定すると判別される。更に、天井回数カウンタ223eの値が21以上の場合は、予告判別カウンタ223jの値が「0〜2」の範囲において連続予告演出を設定すると判別される。   On the other hand, when the value of the ceiling number counter 223e is in the range of 6 to 10, it is determined that the continuous notification effect is set in the range of the notification determination counter 223j of “0 to 6”. Further, when the value of the ceiling number counter 223e is in the range of 11 to 20, it is determined that the continuous notification effect is set in the range of the notification determination counter 223j of “0 to 13”. Further, when the value of the ceiling number counter 223e is 21 or more, it is determined that the continuous notification effect is set in the range where the value of the notification determination counter 223j is “0 to 2”.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、残りの時短期間が21以上の場合に連続予告演出が設定されにくくなり、残りの時短期間が11〜20回の場合に連続予告演出が設定されやすくなるように構成されている。これにより、連続予告演出の終了後に連荘状態とならなかった場合であっても、時短期間が20回以内の可能性があると遊技者に思わせることができるので、遊技を継続するモチベーションを向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, it is difficult to set the continuous notice effect when the remaining short time period is 21 or more, and the continuous notice effect is set when the remaining short time period is 11 to 20 times. It is configured to be easy. This makes it possible for the player to think that there is a possibility that the short-term period is 20 times or less even if the state is not in the consecutive resort state after the end of the continuous notice effect, so motivation to continue the game Can be improved.

図6に戻って説明を続ける。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、天井回数カウンタ223eと、連荘状態フラグ223fと、背面フラグ223gと、背面判定カウンタ223hと、連続予告カウンタ223iと、予告判別カウンタ223jと少なくとも設けられている。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. In the RAM 223 of the sound lamp control device 113, a winning information storage area 223a, a special symbol reservation ball number counter 223b, a variation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a ceiling number counter 223e, and a continuation state flag 223f are stored. And a back flag 223g, a back determination counter 223h, a continuous notice counter 223i, and a notice determination counter 223j.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize From the above, various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various kinds of information (whether it is successful, stop type, variation pattern) notified by the winning information command, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol reserved ball number counter 223b is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110. In addition, the counter is a counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the number of held balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of held balls by the special symbol reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main controller 110, when the number of held balls for variation display is added by entering the first entrance 64, or in the main controller 110, variation display in a special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図46のS1608参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol reserved ball number counter 223b (see S1608 in FIG. 46). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol 1 reserved ball number of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the counter 203d.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b, and the stored special symbol reserved ball number counter 223b. In order to notify the display controller 114 of this value, a display reserved ball number command is transmitted to the display controller 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the number of reserved balls corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved ball numbers displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図46のS1603参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図51のS2102参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1603 in FIG. 46), and is turned off when setting of variation display in the third symbol display device 81 is performed. (See S2102 in FIG. 51). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図46のS1605参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図51のS2107参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)をそのまま設定するように決定される。   The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1605 in FIG. 46), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S2107 in FIG. 51). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot) is determined to be set as it is.

天井回数カウンタ223eは、上述した通り、大当たりの終了後に設定された時短期間の残り回数を判別するために用いられるカウンタである。この天井回数カウンタ223eの値に基づいて、背面画像の変更や連続予告演出の設定等が行われる。この天井回数カウンタ223eは、大当たりの変動パターンが変動パターンコマンドにより主制御装置110から通知された場合に、大当たり種別に応じた値が設定される(図47のS1705,S1708参照)。また、特別図柄の外れを示す変動パターンが変動パターンコマンドにより通知される度に、1ずつ減算される(図48のS1802参照)。   As described above, the ceiling number counter 223e is a counter used to determine the remaining number of times in a short period of time set after the end of the jackpot. Based on the value of the ceiling number counter 223e, a rear image is changed, a continuous notice effect is set, and the like. The ceiling number counter 223e is set to a value according to the jackpot type when the jackpot variation pattern is notified from the main controller 110 by a variation pattern command (see S1705 and S1708 in FIG. 47). Each time a variation pattern indicating a special symbol deviation is notified by the variation pattern command, it is decremented by one (see S1802 in FIG. 48).

連荘状態フラグ223fは、「連荘状態」の演出を実行する期間であるか否かを示すフラグであり、その状態がオンであれば、現在が「連荘状態」に対応する演出を実行する。具体的には、背面画像として背面Dが設定される。また、連荘状態フラグ223fがオフであれば、通常の演出が設定される。この連荘状態フラグ223fは、変動パターンコマンドにより通知された変動種別が確変大当たりB、または確変大当たりDに対応する変動演出であった場合(図47のS1710参照)や、普通図柄の時短状態が終了したと判別される場合(図48のS1804参照)にオンに設定される。また、変動パターンコマンドにより通知された変動種別が通常大当たりA、通常大当たりB、確変大当たりA、または確変大当たりCであった場合にオフに設定される(図47のS1706,S1709参照)。   The renzo state flag 223f is a flag that indicates whether or not it is a period during which the “rendezvous state” effect is executed. If the state is on, an effect corresponding to the “rendezvous state” is currently executed. To do. Specifically, the back D is set as the back image. Further, if the extended game state flag 223f is off, a normal effect is set. The continuous state flag 223f indicates that the variation type notified by the variation pattern command is a variation effect corresponding to the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot D (see S1710 in FIG. 47), or the time-short state of the normal symbol. When it is determined that the processing has been completed (see S1804 in FIG. 48), it is set to ON. Further, when the variation type notified by the variation pattern command is a normal jackpot A, a normal jackpot B, a probability variation jackpot A, or a probability variation jackpot C (see S1706 and S1709 in FIG. 47).

背面フラグ223gは、現在設定されている背面画像の種別を示すフラグである。この背面フラグは、例えば、1バイトで構成されている。そして、背面A〜背面Gのそれぞれに対応する値として、00H〜06Hが対応付けられている。例えば、背面Cが設定されている場合は、02H(2進数表記で0010B)が設定される。この背面フラグ223gは、背面画像の種別を変更する度に、その値が変更される(図45のS1504,S1508,S1512、図48のS1810,S1815参照)。   The back flag 223g is a flag indicating the currently set back image type. This back flag is composed of 1 byte, for example. Then, 00H to 06H are associated as values corresponding to the back surface A to the back surface G, respectively. For example, when the back C is set, 02H (0010B in binary notation) is set. The value of the back flag 223g is changed whenever the type of the back image is changed (see S1504, S1508, S1512 in FIG. 45, and S1810, S1815 in FIG. 48).

背面判定カウンタ223hは、背面種別を変更するか否かを判別するために参照されるカウンタである。この背面判定カウンタ223hの値と、背面設定テーブル222bの規定内容とに基づいて、背面種別を変更するか否かが判別される。この背面判定カウンタ223hは、0〜127の範囲で更新されるループカウンタで構成されており、メイン処理(図44参照)の中で1ずつ更新される。   The back surface determination counter 223h is a counter referred to for determining whether or not to change the back surface type. Whether or not to change the back surface type is determined based on the value of the back surface determination counter 223h and the specified contents of the back surface setting table 222b. The back side determination counter 223h is composed of a loop counter that is updated in the range of 0 to 127, and is updated one by one in the main process (see FIG. 44).

連続予告カウンタ223iは、5回の変動演出にわたって設定される連続予告演出が実行される場合において、何回目の変動演出を実行しているかを示すカウンタである。この連続予告カウンタ223iの値に応じて、連続予告演出中に実行される変動演出の態様が設定されたり、背面画像が設定されたりする。この連続予告カウンタ223iは、連続予告演出の設定時に値に4が設定され(図49のS1906参照)、連続予告演出中に変動演出の開始が変動パターンコマンドにより通知される度に1ずつ減算される(図49のS1903参照)。   The continuous notice counter 223i is a counter indicating how many times the variable effect is executed when the continuous notice effect set over the five variable effects is executed. In accordance with the value of the continuous notice counter 223i, a mode of a variation effect executed during the continuous notice effect is set, or a back image is set. The continuous notice counter 223i is set to 4 when the continuous notice effect is set (see S1906 in FIG. 49), and is decremented by one every time the start of the change effect is notified by the change pattern command during the continuous notice effect. (See S1903 in FIG. 49).

予告判別カウンタ223jは、連続予告演出を設定するか否かを判別するために参照されるカウンタである。この予告判別カウンタ223jの値と、連続予告判定テーブル222cの規定内容とに基づいて、連続予告演出を設定するか否かが決定される。この予告判定カウンタ223jは、0〜127の範囲で更新されるループカウンタで構成されており、メイン処理(図44参照)の中で1ずつ更新される。   The notice determination counter 223j is a counter referred to for determining whether or not to set a continuous notice effect. Whether or not to set the continuous notice effect is determined based on the value of the notice determination counter 223j and the specified contents of the continuous notice determination table 222c. The notice determination counter 223j is composed of a loop counter that is updated in the range of 0 to 127, and is updated one by one in the main process (see FIG. 44).

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図46参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 46) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図20を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and continuous notice effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図38参照)を正常に実行することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute the NMI interrupt process (see FIG. 38).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図20を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   The MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads out the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read out the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers a control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有して構成されている。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of images (such as characters) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time from reading to setting to the buffer RAM 234c. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図52のS2201参照)の終了後に実行される初期化処理(図52のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S2202 in FIG. 52) executed after the end of the boot process (see S2201 in FIG. 52) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図30参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 30), which will be described later, transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図54(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, the MPU 231 executes a V-interrupt process (see FIG. 54B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and it is possible to omit the time required for the reading. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行するように構成されている。   The image controller 237 reads out data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, and the entrance to the first entrance 64 is detected. In this case, the image data corresponding to the power-on variation image that displays the lottery result performed in the main controller 110 by the variation effect is stored.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図52のS2203,S2204参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2203 and S2204 in FIG. 52).

ここで、図21を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図21は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, with reference to FIG. 21, a power-on variation image will be described. FIG. 21 shows that the display controller 114 turns on the power displayed on the third symbol display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図21(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to turn on the main power-on main shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図21(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図21(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図21(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図21(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the state shown in FIG. As shown in FIG. 21, on the display screen of the main image at power-on, a fluctuation image at the time of power-on of the “◯” symbol at the lower right position toward the screen, and “○” as shown in FIG. A “×” symbol power-on variation image is repeatedly displayed alternately during the variation period at the same position as the symbol. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged, and if it is “special symbol jackpot”, the image shown in FIG. 21 (b) is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and if it is “out of special symbol”, it is shown in FIG. 21 (c). The displayed image is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図21(b)、および図21(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected in the first entrance ball 64, the fluctuation image area at the time of power-on A power-on variation image is drawn using image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 21 (b) and 21 (c) are alternately displayed in the third symbol display device. The image controller 237 is instructed by the MPU 231 so as to be displayed at 81. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. When a ball is detected in the first entrance sphere 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図20に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図22を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図22は、7種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図22(a)は、「荒野ステージ」に対応する背面Aに対して、図22(b)は、「川ステージ」に対応する背面B、「森ステージ」に対応する背面C、「洞窟ステージ」に対応する背面D、および各天井報知ステージに対応する背面E〜背面Gに対して、それぞれ示したものである。   Returning to FIG. 20, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 22, the range of the back image stored in the back image area 235c among the back image and the back image will be described. FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the seven types of back images and the range of back images stored for each back image in the back image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. FIG. 22B shows a rear surface B corresponding to the “river stage”, a rear surface C corresponding to the “forest stage”, a rear surface D corresponding to the “cave stage”, and a rear surface A corresponding to the “wilderness stage”. It is shown with respect to the back surface E-back surface G corresponding to each ceiling alerting | reporting stage, respectively.

各背面A〜Gに対応する背面画像は、図22(a),(b)に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIGS. 22A and 22B, the rear images corresponding to the rear surfaces A to G are images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. It is prepared in the ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image from left to right in the horizontal direction.

各背面A〜Gに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A to G (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured so that the rear images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smoothly displayed. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面設定テーブルに基づいて背面種別が変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the back surface type is changed based on the back surface setting table, the MPU 231 first sets the position between the position a and the position a ′ of the corresponding back image as the initial position of the display area, and the image at the initial position is the third pattern. The image controller 237 is controlled to be displayed on the display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである荒野ステージに対応する背面Aは、図22(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。初期ステージである荒野ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 22A, the rear surface A corresponding to the wilderness stage which is the initial stage is the entire rear surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. By making all the image data of the back A corresponding to the wilderness stage, which is the initial stage, reside in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 is reduced. can do.

一方、川ステージに対応する背面B、森ステージに対応する背面C、洞窟ステージに対応する背面D、および天井報知ステージに対応する背面E〜背面Gは、図22(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。   On the other hand, the back B corresponding to the river stage, the back C corresponding to the forest stage, the back D corresponding to the cave stage, and the back E to the back G corresponding to the ceiling notification stage, as shown in FIG. Only a part of the rear surface, that is, image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235.

ここで、背面画像の変更が決定された場合に、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的である。しかし、このように構成すると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the back image when the change of the back image is determined, it is ideal that the entire range of image data is resident in the resident video RAM 235 for all the back images. is there. However, with this configuration, a very large capacity RAM must be used as the resident video RAM 235, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、ステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、時間経過とともにスクロール表示を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜背面Gについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is fixed in the range from the position a to the position a ′, and the position from the position a including the initial position is set. Since the image data corresponding to the image between b is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the stage is changed even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. In this case, by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the initial positions of the back B and the back C can be immediately displayed on the third symbol display device 81. In addition, the scroll display can be changed with the passage of time. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the back surface B to the back surface G, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B〜背面Gは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Further, the rear B to the rear G are displayed from the initial position image, and then the range from the position a to the position b is set from left to right using image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled. Therefore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is stored. Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled by using the image data corresponding to the back image stored without delay. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面B〜背面Gにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図20参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   Note that, in the back B to the back G, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 20) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between the position b ′ and the position b. Duplicate data is stored. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 with smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so that the image between the positions a to c flows in the left direction.

次に、図23〜図27を参照して、実際に第3図柄表示装置81に表示される背面画像の具体例、および連続予告演出中の具体例について説明する。まず、図23(a)は、上述した背面A(荒野ステージ)の例を示す図である。図23(a)に示した通り、背面A(荒野ステージ)が設定されている場合は、剣と盾とを携えた冒険者のキャラクタ801が、岩山だらけの荒れ果てた荒野を歩く画像が背面画像として表示される。このキャラクタ801は、本パチンコ機10において実行される各種演出で様々なアクションを行うことにより、大当たりとなる期待度や、時短期間が終了する期待度を示唆するように構成されている。   Next, a specific example of the rear image actually displayed on the third symbol display device 81 and a specific example during the continuous notice effect will be described with reference to FIGS. First, FIG. 23A is a diagram illustrating an example of the back surface A (wilderness stage) described above. As shown in FIG. 23A, when the back A (wilderness stage) is set, an image of an adventurer character 801 carrying a sword and a shield walking in the wilderness full of Iwayama is a back image. Is displayed. The character 801 is configured to suggest a degree of expectation that is a big hit or an expectation that a short time period ends by performing various actions in various effects executed in the pachinko machine 10.

上述した通り、背面A(荒野ステージ)は、普通図柄の時短期間が残り21回以上の場合や、特別図柄の低確率状態(通常状態)において表示されやすい背面種別である。よって、背面Aが表示されることに基づいて、時短期間が終了するまでの残りの時短期間を予測させることができる。   As described above, the back surface A (wilderness stage) is a back surface type that is likely to be displayed when the short time period of the normal symbol is 21 or more or when the special symbol has a low probability state (normal state). Therefore, based on the display of the back A, the remaining short time period until the short time period ends can be predicted.

図23(b)は、上述した背面B(川ステージ)の表示例を示す図である。この背面B(川ステージ)が設定されている場合は、キャラクタ801がいかだに乗って川を下る表示画像が背面画像として表示される。この背面B(川ステージ)は、普通図柄の時短期間が残り11回〜20回の場合に表示されやすい背面種別である。この背面B(川ステージ)が表示されることに基づいて、時短期間が残り20回以内である可能性が高いと思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高め、特別図柄の抽選が20回実行されるまで様子を見てみようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   FIG. 23B is a diagram illustrating a display example of the back surface B (river stage) described above. When this back B (river stage) is set, a display image in which the character 801 rides on the raft and goes down the river is displayed as a back image. This back surface B (river stage) is a back surface type that is easily displayed when the short time period of the normal symbol is 11 to 20 times. Based on the display of this back B (river stage), it is possible to think that there is a high possibility that the short-term period is less than 20 times, so that the player's motivation for games will be enhanced and special symbols will be drawn. Can be made to look at the situation until is executed 20 times. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

図24(a)は、上述した背面C(森ステージ)の表示例を示す図である。この背面C(森ステージ)が設定されている場合は、キャラクタ801が木々の生い茂る森の中を進んで行く表示画像が背面画像として表示される。この背面C(森ステージ)は、普通図柄の時短期間が残り10回以内の場合に表示されやすい背面種別である。この背面C(森ステージ)が表示されることに基づいて、時短期間が残り10回以内である可能性が高いと思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高め、特別図柄の抽選が10回実行されるまで様子を見てみようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   FIG. 24A is a diagram illustrating a display example of the back surface C (forest stage) described above. When this back C (forest stage) is set, a display image in which the character 801 advances through the forest with trees is displayed as a back image. This back C (Mori stage) is a back type that is easily displayed when the short time period of the normal symbol is less than 10 times. Based on the display of this back C (Mori stage), it can be considered that there is a high possibility that the short-term period is less than 10 times. Can be seen to see how it is executed 10 times. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図24(b)、図25、および図26を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10により実行される連続予告演出の表示態様について説明する。上述した通り、この連続予告演出は、5回の変動演出に渡ってストーリー性のある演出が実行される演出である。本実施形態のパチンコ機10では、この連続予告演出として、宝の隠された洞窟803の入口を守る怪獣802と戦う演出が5回の変動演出にわたって実行される。本実施形態のパチンコ機10では、この怪獣802を撃破するか否かに基づいて、「連荘状態」へと移行するか否かが示唆される。   Next, with reference to FIG.24 (b), FIG.25, and FIG.26, the display aspect of the continuous notice effect performed by the pachinko machine 10 in this embodiment is demonstrated. As described above, this continuous notice effect is an effect in which an effect with a story is executed over five variable effects. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as this continuous notice effect, an effect of fighting the monster 802 that protects the entrance of the cave 803 where the treasure is hidden is executed over five variable effects. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, it is suggested whether or not to shift to the “continuous state” based on whether or not to destroy the monster 802.

この連続予告演出は、時短期間が残り5回の場合に必ず設定されるように構成されており、連続予告演出によって怪獣802を撃破する演出が実行される。また、連続予告演出が終了した後は(即ち、時短期間が0回となった場合には)、「連荘状態」へと移行するように構成されている。   This continuous notice effect is configured so that it is always set when there are five remaining time reduction periods, and an effect of destroying the monster 802 is executed by the continuous notice effect. In addition, after the continuous notice effect is completed (that is, when the time-shortening period becomes zero), it is configured to shift to the “spanning state”.

また、本実施形態では、時短期間が残り5回以上の場合や、特別図柄の低確率状態(通常状態)の場合にも、変動演出の態様を設定する際に連続予告演出が設定される場合がある。この場合は、連続予告演出の開始から5回目の変動演出において、キャラクタ801が怪獣802に敗北してしまう演出が実行される。これにより、「連荘状態」へと移行していないことを遊技者に対して認識させることができる。   Further, in the present embodiment, when the short time period is five or more remaining, or in the case of the low probability state (normal state) of the special symbol, the continuous notice effect is set when setting the variation effect mode. There is. In this case, the effect that the character 801 is defeated by the monster 802 is executed in the fifth variation effect from the start of the continuous notice effect. Thereby, it can be made to recognize with respect to a player that it has not changed to a "renso state".

図24(b)は、背面C(森ステージ)に設定されている状態で、連続予告演出が実行される場合に第3図柄表示装置81に対して表示される画像の例を示す図である。変動開始時に連続予告演出の開始が決定されると、図24(b)に示した通り、キャラクタ801の進行方向に洞窟803、およびその洞窟803の入口を守る怪獣802が出現する演出が表示される。そして、図25(a)に示した通り、キャラクタ801と怪獣802とがにらみ合う演出が表示される。これらの表示演出が、連続予告演出の開始を設定された変動演出中に表示される。なお、図25、および図26では省略しているが、キャラクタ801と怪獣802とがにらみ合っている場面や、戦闘が行われている間にも、奥には森が表示されるように構成されている。同様に、荒野ステージや川ステージにおいて連続予告演出が開始された場合にも、荒野や川の画像をバックにキャラクタ801と怪獣802とが戦闘を繰り広げるように構成されている。   FIG. 24B is a diagram showing an example of an image displayed on the third symbol display device 81 when the continuous notice effect is executed in the state set to the back C (forest stage). . When the start of the continuous notice effect is determined at the start of the change, as shown in FIG. 24B, an effect is displayed in which the cave 803 and the monster 802 that protects the entrance of the cave 803 appear in the traveling direction of the character 801. The Then, as shown in FIG. 25A, an effect in which the character 801 and the monster 802 stare is displayed. These display effects are displayed during the fluctuating effects set to start the continuous notice effect. Although not shown in FIGS. 25 and 26, a forest is displayed in the back even when the character 801 and the monster 802 are staring at each other or during a battle. Has been. Similarly, when a continuous notice effect is started in the wilderness stage or the river stage, the character 801 and the monster 802 are configured to battle each other against the background of the wilderness or river.

なお、変動演出の実行中に、連続予告演出の終了までの変動回数に対応する保留球が保留された場合は、図25(b)に示す報知画像804が表示される(背面画像が天井報知用の背面に切り替えられる)。具体的には、変動演出の5回目に実行される変動演出に対応する第1入球口64への入球が保留された場合に、小領域Ds1に対してその保留された入球に対応する保留球数図柄(4個目の保留球数図柄)が表示されると共に、報知画像804が表示される。図25(b)の例では、連続予告演出の1回目だったため、4個目の保留球数図柄が表示された場合に報知画像804が表示されるように制御されるが、連続予告演出を設定した後の変動回数におうじて、報知画像804が表示される保留球数は異なる。即ち、連続予告演出の2回目の変動中であれば、3個目の保留球数図柄が表示されると共に報知画像804が表示されるように制御される。また、連続予告演出の3回目の変動中であれば、2個目の保留球数図柄が表示されると共に報知画像804が表示され、4回目の変動中であれば、1個目の保留球数図柄が表示されると共に報知画像804が表示されるように制御される。   In addition, when the hold ball corresponding to the number of changes until the end of the continuous notice effect is put on hold during the execution of the change effect, a notification image 804 shown in FIG. 25B is displayed (the back image is a ceiling notification). Switch to the back for). Specifically, when the entry to the first entrance 64 corresponding to the variation effect executed for the fifth time of the variation effect is put on hold, it corresponds to the held entry on the small area Ds1. A reserved ball number symbol (fourth reserved ball number symbol) to be displayed is displayed and a notification image 804 is displayed. In the example of FIG. 25 (b), since it is the first time of the continuous notice effect, the notification image 804 is controlled to be displayed when the fourth reserved ball number symbol is displayed. The number of reserved balls on which the notification image 804 is displayed varies depending on the number of changes after the setting. That is, if the continuous notice effect is changing for the second time, the third reserved ball number symbol is displayed and the notification image 804 is displayed. Also, if the third change of the continuous notice effect is in progress, the second reserved ball number symbol is displayed and the notification image 804 is displayed. If the fourth change is in progress, the first hold ball is displayed. Control is performed so that several images are displayed and a notification image 804 is displayed.

図25(b)に示した通り、報知画像804には、「天井かも!?球を打たずに応援してね!」との文字が表示される。この文字を表示することにより、遊技者に対して球の打ち出しを停止させるように促すことができる。よって、連続予告演出中に、連続予告演出中に実行される変動回数を超えた数の保留球が保留されてしまうことを抑制することができる。従って、連続予告演出の終了後に「連荘状態」へと移行したにも関わらず、連続予告演出中に保留された第1入球口64への入球に基づいて、「連荘状態」中に特別図柄1の抽選が実行されることを抑制できる。これにより、「連荘状態」中に特別図柄1の抽選で大当たりとなってしまい、「連荘状態」が終了してしまうことを防止(抑制)することができるので、遊技者に「連荘状態」を十分に楽しませることができる。   As shown in FIG. 25 (b), the notification image 804 displays characters such as “Ceiling! Please support without hitting the ball!” By displaying these characters, it is possible to prompt the player to stop the launch of the ball. Therefore, it is possible to prevent the number of held balls exceeding the number of fluctuations executed during the continuous notice effect from being held during the continuous notice effect. Therefore, although the transition to the “spanning state” is made after the end of the continuous notice effect, the “sitting state” state is in progress based on the entry to the first entrance 64 held during the continuous notice effect. The lottery of the special symbol 1 can be suppressed. As a result, it is possible to prevent (suppress) that the “renzo state” is ended by the lottery of the special symbol 1 during the “renso state” and the “renso state” is terminated. You can fully enjoy the "state".

この報知画像804は、連続予告演出の終了後に時短期間が終了しない場合(つまり、ガセの連続予告演出が表示された場合)にも表示されるように構成されている。即ち、連続予告演出の結果「連荘状態」へと移行するか否かに関わらず、連続予告演出の終了までの変動回数に対応する保留球が保留された時点で、報知画像804を表示させるように構成されている。これにより、告知画像804が表示されただけでは連続予告演出の終了後に「連荘状態」へと移行するか否かが判別できないので、遊技者に対して連続予告演出の結果をより興味深く確認させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   This notification image 804 is configured to be displayed even when the short time period does not end after the end of the continuous notice effect (that is, when the continuous notice effect of the gusset is displayed). That is, the notification image 804 is displayed when the holding ball corresponding to the number of fluctuations until the end of the continuous notice effect is put on hold, regardless of whether or not the result of the continuous notice effect is shifted to “continuous state”. It is configured as follows. As a result, it is not possible to determine whether or not the “continuous state” state is to be transitioned to after the end of the continuous notice effect by simply displaying the notification image 804, so that the player is more interested in confirming the result of the continuous notice effect. be able to. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、報知画像804の態様を複数設けてもよい。また、連続予告演出の終了後に「連荘状態」となる場合にしか設定されない態様(例えば、「天井だよ!!球を打たずに応援してね!」との文字が表示される態様)と、連続予告演出の結果に関わらず設定可能な態様(例えば、「天井かも!?球を打たずに応援してね!」との文字が表示される態様)とを設けてもよい。これにより、「連荘状態」への移行が確定する態様が表示されることで、遊技者を喜ばせることができる。よって、連続予告演出の演出内容だけでなく、報知画像804の態様に対しても注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   A plurality of aspects of the notification image 804 may be provided. In addition, a mode that is set only when the “continuous state state” is set after the end of the continuous notice effect (for example, a mode in which “Let's support the ceiling without hitting the ball! ) And a mode that can be set regardless of the result of the continuous notice effect (for example, a mode in which characters such as “Ceiling ?! Please support without hitting the ball!”) Are provided. . Thereby, the player can be pleased by displaying the mode in which the transition to the “rengo state” is confirmed. Therefore, since attention can be paid not only to the contents of the effect of the continuous notice effect but also to the mode of the notification image 804, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図26(a)は、報知画像804が表示された状態で、連続予告演出の4回目の変動演出が設定された場合の表示内容の例である。連続予告演出の4回目では、キャラクタ801が怪獣802に対して攻撃を仕掛ける演出が表示される。この演出が表示されてから、連続演出の5回目に対応する変動演出が実行されると、怪獣802が倒れると共に、キャラクタ801が怪獣802に勝利したことを示す勝利報知画像805(勝利!!左打ちを停止してね!との文字が表示される画像)が表示される演出(図26(b)参照)、若しくは怪獣802が反撃し、キャラクタ801が敗北する演出のいずれかが表示されるように構成されている。これにより、「連荘状態」へと移行するか否かを遊技者が容易に認識することができる。   FIG. 26A shows an example of display contents when the fourth variation effect of the continuous notice effect is set in a state where the notification image 804 is displayed. In the fourth continuous notice effect, an effect in which the character 801 attacks the monster 802 is displayed. When a change effect corresponding to the fifth continuous effect is executed after this effect is displayed, the monster 802 falls and a victory notification image 805 (win !!!! left) indicating that the character 801 has won the monster 802. Either an effect in which the characters “Stop hitting!” Are displayed (see FIG. 26B) or an effect in which the monster 802 fights back and the character 801 is defeated. It is configured as follows. Thereby, the player can easily recognize whether or not to shift to the “rengo state”.

また、連続予告演出の5回目の演出では、キャラクタ801と怪獣802との戦闘結果が変動開始直後に表示されるように構成されている。つまり、「連荘状態」へと移行する場合は、変動開始直後に図26(b)に示した表示内容が表示されるように構成されている。これにより、保留球が無い状態で連続予告演出の4回目の変動演出が終了し、その後の新たな始動入賞に基づいて連続予告演出の5回目の変動演出が開始されたとしても、その5回目の変動演出中に第1入球口64への入賞が保留されてしまうことを抑制することができる。勝利報知画像805を確認させることで、遊技者に対して球を盤面13の左側へ打ち出す(左打ちする)と損をしてしまうと認識させることができるためである。よって、連続予告演出の終了までの変動回数に対応する保留球が保留されないまま4回目の変動演出が終了した場合(つまり、報知画像804を表示させることができなかった場合)でも、連続予告演出の5回目の変動演出中に保留された第1入球口64への入球に基づいて、「連荘状態」中に特別図柄1の抽選が実行されることを抑制できる。これにより、「連荘状態」中に特別図柄1の抽選で大当たりとなってしまい、「連荘状態」が終了してしまうことを防止(抑制)することができるので、遊技者に「連荘状態」を十分に楽しませることができる。   Further, in the fifth effect of the continuous notice effect, the battle result between the character 801 and the monster 802 is displayed immediately after the start of fluctuation. In other words, when the state is shifted to the “village state”, the display content shown in FIG. 26B is displayed immediately after the start of the change. As a result, even if the fourth variation effect of the continuous notice effect is finished in a state where there is no holding ball, and the fifth change effect of the continuous notice effect is started based on a new start winning prize after that, It is possible to prevent the winning at the first entrance 64 being suspended during the fluctuating effect. This is because by confirming the victory notification image 805, it is possible to make the player recognize that the ball will be lost if the ball is launched to the left side of the board surface 13 (left-handed). Therefore, even when the fourth variation effect is ended without holding the holding ball corresponding to the number of times of change until the end of the continuous notification effect (that is, when the notification image 804 cannot be displayed), the continuous notification effect is generated. The lottery of the special symbol 1 can be prevented from being executed during the “ream” state based on the entry to the first entrance 64 held during the fifth variation effect. As a result, it is possible to prevent (suppress) that the “renzo state” is ended by the lottery of the special symbol 1 during the “renso state” and the “renso state” is terminated. You can fully enjoy the "state".

なお、連続予告演出の態様はこれに限られるものではなく、遊技者にとって有利な状態となるか否かを示唆できる態様であれば任意に定めてもよい。例えば、冒険者のキャラクタ801が高い塔を登る演出を行い、怪獣801等の妨害に負けずに塔を登り切れるか否かによって、「連荘状態」となるか否かを示唆するように構成してもよい。   Note that the aspect of the continuous notice effect is not limited to this, and may be arbitrarily determined as long as it can indicate whether or not the player is in an advantageous state. For example, the adventurer's character 801 performs an effect of climbing a high tower, and suggests whether or not it will be in a “village state” depending on whether it can climb the tower without losing the obstruction of the monster 801 or the like. May be.

また、連続予告演出中に実行される変動回数を超えた数の保留球が保留されてしまうことを抑制するための方法は、報知画像804を表示させることに限定されない。例えば、第3図柄表示装置81をタッチパネルで構成し、連続予告演出中に実行される変動回数分の保留球が貯まった時点で、第3図柄表示装置81のうち、離れた2か所を遊技者の両手でそれぞれ触れさせるように促してもよい。これにより、遊技者の手をハンドル51から離すことができるので、遊技者が球を打ち出すことを抑制することができる。よって、「連荘状態」中に特別図柄1の抽選で大当たりとなってしまい、「連荘状態」が終了してしまうことを防止(抑制)することができるので、遊技者に「連荘状態」を十分に楽しませることができる。   Further, the method for suppressing the number of held balls exceeding the number of fluctuations executed during the continuous notice effect is not limited to displaying the notification image 804. For example, when the 3rd symbol display device 81 is configured with a touch panel, and the reserved balls for the number of fluctuations executed during the continuous notice effect are accumulated, two distant locations in the 3rd symbol display device 81 are played. You may encourage them to touch each other with their hands. Thereby, since a player's hand can be separated from the handle | steering-wheel 51, it can suppress that a player launches a ball | bowl. Therefore, it can be prevented (suppressed) that the “renzo state” is ended by the lottery of the special symbol 1 during the “renso state” and the “renso state” is terminated. Can fully entertain.

次に、図27を参照して、「連荘状態」中に設定される背面種別である背面D(洞窟ステージ)について説明する。図27(a)に示した通り、背面Dが設定されると、キャラクタ801が洞窟の中を探索する背面画像が表示される。また、第3図柄表示装置81の下部に設けられた表示領域806には、「洞窟探索モード」との文字が表示される。また、その文字の左右には、「右打ち」との文字が表示される。ここで、上述した通り、「連荘状態」では、遊技盤13の右側に向けて球を打ち出すことにより第2入球口640へと球が入球しやすくなる。また、第2入球口640へと球が入球することに基づいて特別図柄2の抽選が実行され、大当たりになると、90%の確率で「確変大当たりD」になるように構成されている。この「確変大当たりD」は、多量の賞球を獲得可能な上に、大当たりの終了後に再度「連荘状態」が設定される(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態が設定される)大当たりであり、遊技者にとって最も有利な大当たりである。よって、「連荘状態」において、この「確変大当たりD」になりやすい特別図柄2の抽選を行わせるために、「右打ち」との文字を表示領域806へと表示させ、遊技盤13の右側へと球を打ち出すことを遊技者に促している。これにより、「連荘状態」において誤って第1入球口64を狙って球を打ち出してしまうことを防止できるので、「連荘状態」をより楽しませることができる。   Next, with reference to FIG. 27, the back D (cave stage), which is the back type set in the “continuous state”, will be described. As shown in FIG. 27A, when the back surface D is set, a back image in which the character 801 searches the cave is displayed. In the display area 806 provided in the lower part of the third symbol display device 81, characters “cave search mode” are displayed. In addition, characters “right-handed” are displayed on the left and right of the character. Here, as described above, in the “ream” state, it is easier for the ball to enter the second entrance 640 by launching the ball toward the right side of the game board 13. Also, a special symbol 2 lottery is executed based on the ball entering the second entrance 640, and if it is a big win, it is configured to have a “probability big hit D” with a probability of 90%. . This “probable big hit D” is able to win a large amount of prize balls, and after the jackpot is over, the “renso state” is set again (a high probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol are set) Jackpot) and the most advantageous jackpot for the player. Therefore, in order to make the lottery of the special symbol 2 that is likely to become “probability big hit D” in the “renso” state, the character “right-handed” is displayed in the display area 806 and the right side of the game board 13 is displayed. The player is encouraged to launch a ball. Thereby, it is possible to prevent the ball from being shot out by mistake aiming at the first entrance 64 in the “rengo state”, so that the “renja state” can be more enjoyed.

図27(b)は、背面Dが設定されている状態(「連荘状態」)で特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合の表示演出の例を示した図である。図27(b)に示した通り、背面Dが設定されている状態で大当たりに対応する変動演出が実行されると、小領域Ds2において同一の主図柄が揃う変動演出が実行されると共に、キャラクタ801が宝箱807を発見する演出が行われる。これにより、遊技者に対して特別図柄の大当たりとなったことを容易に認識させることができる。なお、小領域Ds2で変動演出が実行され、停止図柄が表示された後は、主表示領域Dmに対して停止図柄が大きく停止表示されるように構成されている(図5(b)参照)。これにより、遊技者は停止図柄を明確に確認することができる。この停止表示の状態は、最低で1秒間継続する。そして、次の変動演出が開始されるか、デモ演出が開始されることにより停止表示の状態が終了する。   FIG. 27 (b) is a diagram showing an example of display effects in the case where the rear face D is set (“continuous state”) and the big symbol is won by lottery of the special symbol 2. As shown in FIG. 27B, when the variation effect corresponding to the jackpot is executed in a state where the back surface D is set, the variation effect in which the same main symbols are arranged in the small area Ds2 is executed, and the character An effect is performed in which 801 finds the treasure box 807. As a result, the player can easily recognize that the special symbol is a big hit. In addition, after a change effect is performed in the small area | region Ds2 and a stop symbol is displayed, it is comprised so that a stop symbol may be largely stopped and displayed with respect to the main display area Dm (refer FIG.5 (b)). . Thereby, the player can confirm a stop symbol clearly. This stop display state continues for at least 1 second. Then, when the next variation effect is started or the demonstration effect is started, the stop display state is ended.

なお、大当たりに対応する変動演出を行う場合の演出は、宝箱807を発見する演出に限られるものではない。遊技者にとって有利な状態(賞球を獲得可能な状態)となることを示唆する態様であれば任意に定めることができる。また、全ての大当たり種別に対して同じ演出を行う必要はない。例えば、大当たりの終了後に「連荘状態」が終了してしまう大当たり種別である「通常大当たりB」や、「確変大当たりC」になった場合は、遊技者にとって望ましくない大当たりであることを示唆する態様で演出を実行してもよい。例えば、洞窟が崩落し、キャラクタ801が洞窟から命からがら脱出する演出を実行してもよい。キャラクタ801が洞窟から脱出する演出を実行することにより、遊技者は「洞窟ステージ」が終了した(即ち、「連荘状態」が終了した)ことを容易に認識することができる。   Note that the effect in the case of performing the variable effect corresponding to the jackpot is not limited to the effect of finding the treasure box 807. Any mode that suggests that the player is in an advantageous state (a state in which a prize ball can be obtained) can be arbitrarily determined. Moreover, it is not necessary to perform the same production for all jackpot types. For example, if “normal jackpot B” or “probable jackpot C”, which is a jackpot type in which the “renja state” ends after the jackpot ends, it is suggested that the jackpot is not desirable for the player. An effect may be executed in a manner. For example, an effect may be executed in which the cave collapses and the character 801 escapes from the cave. By performing the effect of the character 801 escaping from the cave, the player can easily recognize that the “cave stage” has ended (that is, the “rengo state” has ended).

また、「連荘状態」において、大当たり中の演出により大当たり終了後に「連荘状態」が継続するか否かを示唆するように構成してもよい。具体的には、例えば、大当たりを報知する変動演出では、閉じた状態の宝箱807を発見する演出が実行されるように構成し、その後の大当たり中の演出において宝箱807を開ける演出を実行するように構成してもよい。そして、宝箱807の中に財宝が入っていれば、大当たり終了後も「連荘状態」となる一方で、宝箱807を開くことで罠のスイッチが起動してしまい、洞窟が崩落してしまえば、大当たり終了後に「連荘状態」が終了してしまうことを示唆するように構成してもよい。   Further, in the “renso state”, it may be configured to suggest whether or not the “renso state” continues after the jackpot ends due to the effect of the jackpot. Specifically, for example, in the variable effect for informing the jackpot, an effect of finding the closed treasure chest 807 is executed, and the effect of opening the treasure chest 807 in the subsequent jackpot effect is executed. You may comprise. And if a treasure is in the treasure box 807, it will be in a “rensou state” even after the end of the jackpot. Further, it may be configured to suggest that the “rensou state” ends after the jackpot ends.

図20に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図5参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 20, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 5) with the numbers “0” to “9” as the third symbols are resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Fluctuation production can be started quickly. Therefore, after the entrance to the first entrance 64 has occurred, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐されている。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, a furoshiki, a helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol composed of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads it into the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed when the MPU 231 includes transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect and an opening effect are provided. Display data tables corresponding to round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりB、大当たりCのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any one of the jackpots C, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state from now on, and the specific winning opening 65a that is normally closed will be repeatedly opened. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、上述した通り、「確変大当たりA」、および「確変大当たりB」(賞球を獲得することが困難な大当たり)となった場合は、遊技者が大当たりとなったことを認識し難い態様で上記各演出が実行される。即ち、オープニング演出、ラウンド演出、およびエンディング演出では、大当たりに対応する第3図柄を表示させるための変動演出が続いているかのような態様で表示演出が実行される(上記大当たりとなる前に実行される変動演出の実行期間と、大当たり中に実行される上記各演出の演出期間とをつなげて、1の変動演出が実行される)。このため、データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、およびエンディング演出に対応するデータテーブルとして、「確変大当たりA」、および「確変大当たりB」(賞球を獲得することが困難な大当たり)専用のデータテーブルと、これら以外の遊技者が賞球を獲得可能な大当たりに対応するデータテーブルとが格納され、大当たり種別に応じた表示データテーブルが設定されるように構成されている。これにより、賞球を獲得しにくい大当たりとなったことを認識し難くし、大当たりが報知されたにも関わらず賞球を得ることなく大当たりが終了してしまい、遊技者を落胆させてしまうことを抑制することができる。   As described above, when “probability jackpot A” and “probability jackpot B” (a jackpot that makes it difficult to win a prize ball), it is difficult to recognize that the player has won a jackpot. The above effects are executed. That is, in the opening effect, the round effect, and the ending effect, the display effect is executed as if the changing effect for displaying the third symbol corresponding to the jackpot is continued (executed before the jackpot) The execution period of the variation effect to be performed and the effect periods of the respective effects performed during the jackpot are connected to execute one variation effect). For this reason, in the data table storage area 233b, “probability big hit A” and “probability big hit B” (hits that are difficult to win a prize ball as data tables corresponding to the opening effect, the round effect, and the ending effect) ) A dedicated data table and a data table corresponding to a jackpot that allows players other than these to win prize balls are stored, and a display data table corresponding to the jackpot type is set. This makes it difficult to recognize that it has been a big hit that makes it difficult to win a prize ball, and despite the fact that the big hit has been announced, the big hit ends without getting the prize ball, which discourages the player. Can be suppressed.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図22を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図22は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81 such as value, α blending information, color information, and filter designation information is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. When the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. When the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「荒野ステージ」、「川ステージ」、「森ステージ」、「洞窟ステージ」、各「天井報知ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Gのいずれかを表示させるかを特定する情報が記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. This back surface type is the back surface A to the stage selected by the player (any one of “wilderness stage”, “river stage”, “forest stage”, “cave stage”, and “ceiling notification stage”). Information for specifying which of G is displayed is described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Gのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Gのうち特定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。   The MPU 231 specifies the rear image corresponding to the specified stage among the rear surfaces A to G as a drawing target when the rear surface type specifies that any one of the rear surfaces A to G is displayed, The range of the back image to be displayed with respect to the frame is specified as time passes.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, the case where only the back surface type is defined as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図28の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is stored in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 28). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図30参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 30) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図29を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図29は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each presentation. As described above, the transfer data table is resident among the sprite image data used in the presentation specified in the display data table. Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図29のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 29 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図29のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 29).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図29の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 29, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 30) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図29の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 29, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図21(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図52参照)の中でオンに設定される(図52のS2205参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図63(b)のS3805参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to show. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 52) executed by the MPU 231 is set to ON (see S2205 in FIG. 52). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S3805 in FIG. 63 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図54(b)のS2501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図54(b)のS2508参照)、および簡易表示設定処理(図54(b)のS2509参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図55〜図59参照)および表示設定処理(図60〜図62参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2501 in FIG. 54B). When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2508 in FIG. 54B) and the simple display setting process (see FIG. 54B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. Step S2509 in FIG. 54B is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 55 to 59) and display setting processing (see FIGS. 60 to 62) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図63(a)のS3701参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図63(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図64参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S3701 in FIG. 63A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 63B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 64) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 30) to be described later describing the contents of image drawing instructions is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 30) in which the drawing instruction content is described is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図30参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 30), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図54(b)のS2503参照)の中で、ポインタ更新処理(図60のS3405参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 54B). ) (See S2503)), pointer update processing (see S3405 in FIG. 60) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図30参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list (FIG. 30) and the transfer data information of the image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is obtained. Add to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図30を参照して、描画リストの詳細について説明する。図30は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図30に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 30, the back image used for the image of one frame, the third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,... For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図54(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図60のS3407参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 54B). Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S3407 in FIG. 60). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図52のS2202参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S2202 in FIG. 52) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図64参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 64) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図64のS3913参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図64のS3914参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3913 in FIG. 64). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3914 in FIG. 64). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図65のS4002参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S4002 in FIG. 65).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図54(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図65のS4002参照)。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 54B) is executed (see S4002 in FIG. 65).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図31から図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 31 to 41. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading processes of various winning switches are executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,199,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, When 299, 199, 99, 239) are reached, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、および、始動入賞処理の詳細は、図32〜図35を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640 is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、図36および図37を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passing of the ball at the normal entrance 67 is performed. Is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 36 and 37. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図32を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図32は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and the special symbol (first symbol) variation display performed in the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S203)。次に、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S204), and if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 ( S204: No), this process is terminated as it is.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図40参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S204: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 (S205) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 40) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. To do.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において特別図柄1の抽選を行い、その抽選結果に基づいて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄1変動開始処理については、図33を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, a special symbol 1 lottery is performed on the first symbol display device 37, and a special symbol 1 variation start process for starting variation display based on the lottery result is executed (S208). The special symbol 1 variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新して(S210)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S209: No), the display mode of the 1st symbol display apparatus 37 is updated (S210), and this process is complete | finished.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図33を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて通常大当たりBとなるか、確変大当たりAとなるか、確変大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S211). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol 1 variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol 1 variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the value depends on the value of the first hit type counter C2. Thus, it is determined whether the normal jackpot B, the probability variation jackpot A, or the probability variation jackpot B.

なお、本実施形態では、大当たり種別に応じて、第1図柄表示装置37に設けられた複数のLEDの点灯態様を異ならせて点灯されるように構成されている。各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In addition, in this embodiment, it is comprised so that the lighting aspect of several LED provided in the 1st symbol display apparatus 37 may be changed according to jackpot classification. Each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄1変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、大当たりの開始を設定し(S213)、処理をS218へと移行する。S213の処理により特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図40参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(図41のS1102参照)。第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S210 is completed, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol 1 variation start process is displayed when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started. It is determined whether the special symbol is a big hit (S212). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S212: Yes), the jackpot start is set (S213), and the process proceeds to S218. When the special symbol jackpot start is set by the processing of S213, if the jackpot control process (S1004) of the main process (see FIG. 40) is executed, the process branches to S1101: Yes and an opening command is set. (See S1102 in FIG. 41). In the third symbol display device 81, the jackpot effect is started.

S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S214)、時短中カウンタ203gの値が1以上でない(即ち、0である)と判別した場合は(S214:No)、処理をS218へと移行する。また、S214の処理において、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(S214:Yes)、時短中カウンタ203gの値を1減算する(S215)。   In the process of S212, if the current lottery result is out of the special symbol (S212: No), it is determined whether the value of the hour / minute counter 203g is 1 or more (S214), and the value of the hour / minute counter 203g is 1. When it is determined that it is not above (that is, 0) (S214: No), the process proceeds to S218. In the process of S214, if the value of the hour / minute counter 203g is 1 or more (S214: Yes), the value of the hour / hour counter 203g is decremented by one (S215).

次いで、減算後の時短中カウンタ203gの値が0となったか否かを判別し(S216)、0であれば(S216:Yes)、今回の特別図柄の変動演出により時短期間が終了し、普通図柄の通常状態へと移行する(つまり、「連荘状態」へと移行する)ことを意味するので、有利状態フラグ203iをオンに設定して「連荘状態」であることを示し(S217)、処理をS218へと移行する。   Next, it is determined whether or not the value of the short time counter 203g after subtraction has become 0 (S216), and if it is 0 (S216: Yes), the short time period ends due to the variation effect of the special symbol this time. This means that the symbol shifts to the normal state (that is, shifts to the “ream” state), so that the advantageous state flag 203i is set to ON to indicate the “ream state” (S217). Then, the process proceeds to S218.

一方、S216の処理において、時短中カウンタ203gの値が0でないと判別した場合は(S216:No)、S217の処理をスキップし、処理をS218へと移行する。S218の処理では、第3図柄表示装置において第3図柄の変動を停止させるための停止コマンドを設定して(S218)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S216, when it is determined that the value of the hour / minute counter 203g is not 0 (S216: No), the process of S217 is skipped and the process proceeds to S218. In the process of S218, a stop command for stopping the variation of the third symbol is set in the third symbol display device (S218), and this process is terminated.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S208)について説明する。図33は、特別図柄1変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図31参照)の特別図柄変動処理(図32参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 1 variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process (S208). This special symbol 1 fluctuation start process (S208) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 32) of the timer interrupt process (see FIG. 31), and is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (decision of success / failure) of “special symbol jackpot” or “exclusion of special symbol” is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are selected. It is a process for determining the production pattern (fluctuation production pattern) of the fluctuation production performed in step S2.

特別図柄1変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol 1 variation start process, first, each value of the first per-random-number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a. Is acquired (S301).

次に、RAM203の確変フラグ203fがオンであるか否かを判定し(S302)、オンであると判定した場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(確変状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,38,64,99,122,151,183,218,249,270」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag 203f of the RAM 203 is on (S302). When it is determined that the probability variation flag 203f is on (S302: Yes), the pachinko machine 10 has a special symbol high probability state (probability variation state). Therefore, based on the value of the first per-random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the first per-random number table for high probability (see FIG. 7B), whether or not the special symbol is a big hit The lottery result is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with 10 random numbers stored in the first random number table for high probability (see FIG. 7B). As described above, ten random numbers corresponding to the special symbol, “4, 38, 64, 99, 122, 151, 183, 218, 249, 270”, are set. When the value of the counter C1 matches the random number value that is a hit, it is determined that the special symbol is a big hit. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、確変フラグ203fが0であると判定した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5,52,78,119,138,201,262,291」の8個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S302 that the probability variation flag 203f is 0 (S302: No), since the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301 And a lottery result indicating whether or not the special symbol is a big hit based on the value of the first random number table for low probability (see FIG. 7B) (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the three random number values stored in the first random number table for low probability. As random numbers that are big hits of special symbols, eight values of “5, 52, 78, 119, 138, 201, 262, and 291” are set. Is determined to be a jackpot of a special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

S305の処理では、S303、またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1用当たり種別選択テーブル202b1に格納されている乱数値とを比較し、66種類ある特別図柄の大当たり(通常大当たりA、確変大当たりA1〜確変大当たりA64、確変大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図8(a)参照)。   In the process of S305, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S305). : Yes), the display mode for the big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the hit type selection table 202b1 for special figure 1, and the big hit of 66 kinds of special symbols Of the normal jackpot A, the probability variation jackpot A1 to the probability variation jackpot A64, the probability variation jackpot B, it is determined what the jackpot type is (see FIG. 8A).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(通常大当たりA、確変大当たりA1〜確変大当たりA64、確変大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるために、今回の大当たり種別(通常大当たりA、確変大当たりA1〜確変大当たりA64、確変大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (normal jackpot A, probability variation jackpot A1 to probability variation jackpot A64, probability variation jackpot B). The In addition, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, this jackpot type (normal jackpot A, probability variation jackpot A1 to probability variation jackpot A64, probability variation jackpot B) is set as the stop category. Is done.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値と、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1(図12(a)参照)とに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the value of the variation type counter CS1 and the special figure 1 normal / accuracy change time selection table 202d1 (see FIG. 12A). Based on the above, the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined.

S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   In the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of removal is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is set. Based on the above, the type of stop to be displayed on the third symbol display device 81 is set as either front-rear outreach, reach other than front-rear out, or complete disengagement.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete outage is set, and if it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値と、特図1通常/確変時短用選択テーブル202d1とに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the value of the variation type counter CS1 Based on the above, the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S306の処理またはS308の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S307又はS309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図40参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display controller 114 of the variation pattern determined by the processing of S306 or S308 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S307 or S309 is set (S311). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 40). Is done. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S312 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図34は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 31), and it is determined whether or not there is a win (start winning) at the first ball inlet 64 and the second ball inlet 640. When there is a start winning, a process for holding a value indicated by various random number counters and a prefetch of a lottery result in a special symbol from the values indicated by the various random number counters held.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における抽選の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning slot 64 (start winning prize) (S401). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of lottery hold in the special symbol 1) is acquired (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S413の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether or not there is a winning at the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is 4. If not less (S403: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 is reserved. The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図40参照)の外部出力処理(S1001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 40) described later executed by the MPU 201, the voice It is transmitted toward the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. To do.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserve ball number command by the process of S405, the RAM 203 stores the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above. Is stored in the first area among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol reserved ball counter 203c is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、RAM203の先読み確変中フラグ203hの状態と、S406の処理で格納された各種カウンタ値とに基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S408)。ここで、先読み確変中フラグ203hがオンであれば、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に格納されている10の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,38,64,99,122,151,183,218,249,270」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。   Next, based on the state of the pre-reading probability changing flag 203h in the RAM 203 and the various counter values stored in the process of S406, whether or not the lottery is a special symbol (whether it is a big win) and its stop type (in the case of a big win) Is a jackpot type) and its fluctuation pattern is predicted (S408). Here, if the pre-reading probability changing flag 203h is on, whether or not the special symbol is a big hit is determined based on the value of the first per-random number counter C1 stored in the processing of S406 and the first per-random number table for high probability. It is determined by comparing each of ten random numbers (winning values) stored in (see FIG. 7B) one by one. As described above, ten random numbers corresponding to the special symbol, “4, 38, 64, 99, 122, 151, 183, 218, 249, 270”, are set. When the value of the counter C1 matches the random number value that is a hit, it is determined that the special symbol is a big hit.

一方、先読み確変中フラグ203hがオフであれば、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に格納されている8の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5,52,78,119,138,201,262,291」の8個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。   On the other hand, if the pre-reading probability changing flag 203h is off, whether or not the special symbol is a big hit is determined based on the value of the first per-random number counter C1 stored in the process of S406 and the first per-random number table for low probability ( It is determined by comparing each of the 8 random values (winning values) stored in FIG. 7 (b). As described above, eight random numbers “5, 52, 78, 119, 138, 201, 262, 291” are set as the special symbol jackpot, and the value of the first random number counter C1 is set. Are determined to be a big hit of the special symbol.

そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、S406の処理で格納された第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、S406の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、外れリーチであるか、完全外れであるかを判定する。   When it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 stored in the process of S406 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b. The jackpot type is determined. On the other hand, if it is determined that the special symbol is out, the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the process of S406 is the outreach reach. It is determined whether it is present or not completely.

次に、第3図柄表示装置81における変動パターンを判定する。第3図柄表示装置81における変動パターンは、ROM202に格納された特図変動パターン選択テーブル202d(図11(b)、図12参照)の中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   Next, the variation pattern in the third symbol display device 81 is determined. The variation pattern in the third symbol display device 81 is obtained from the special lottery pattern selection table 202d stored in the ROM 202 (see FIGS. 11B and 12), the predicted lottery result, and the predicted stop type. The variation pattern is selected according to the type of jackpot in the case of jackpot.

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定する(S408)。   If the process of S407 predicts whether the lottery is a special symbol, a stop type (a jackpot type in the case of jackpot), and a variation pattern, then the predicted lottery is predicted, the predicted stop type, A winning information command including the predicted variation pattern is set (S408).

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図40参照)の外部出力処理(S1001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。   The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 40) to be described later executed by the MPU 201, an audio lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the winning information command, the sound lamp control device 113 extracts the success / failure, stop type, and variation pattern from the winning information command, and stores these information as winning information in the winning information storage area 223a.

S409の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、S408の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の大当たりであるかを判定する(S409)。S407の処理で予測した抽選結果が「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」のいずれかである場合には(S409:Yes)、先読み確変中フラグ203hをオンに設定して(S410)、S413の処理へ移行する。一方、S407の処理で予測した抽選結果が「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」でないと判別された場合には(S409:No)、予測した抽選結果が「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」であるか否かを判別する(S411)。そして、「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」のいずれかであると判別した場合は、先読み確変中フラグ203hをオフに設定して(S412)、S413の処理へ移行する。一方、S411の処理において、「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」でない(即ち、抽選結果が特別図柄の外れである)と判別した場合は、S412の処理をスキップして、S413の処理へ移行する。S413の処理では、第2入球口640に対する球の入球に基づいて変動演出の開始を設定する特別図柄2入賞処理を実行して(S413)、タイマ割込処理へ戻る。   After the winning information command is set by the processing of S409, it is determined whether or not the lottery predicted in the processing of S408 is a special symbol jackpot (S409). When the lottery result predicted in the process of S407 is any one of “probable big hit A” to “probable big hit D” (S409: Yes), the pre-reading probable changing flag 203h is set to ON (S410), and S413. Move on to processing. On the other hand, when it is determined that the lottery result predicted in the process of S407 is not “probable big hit A” to “probable big hit D” (S409: No), the predicted lottery result is “normal big hit A” or “normal It is determined whether or not the jackpot B "(S411). If it is determined that the value is either “normal jackpot A” or “normal jackpot B”, the pre-reading probability changing flag 203h is set to OFF (S412), and the process proceeds to S413. On the other hand, in the process of S411, when it is determined that it is not “normal jackpot A” or “normal jackpot B” (that is, the lottery result is out of the special symbol), the process of S412 is skipped and the process of S413 is performed. Migrate to In the process of S413, the special symbol 2 winning process for setting the start of the variation effect is executed based on the ball entering the second entrance 640 (S413), and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図35を参照して、上述した特別図柄2入賞処理(S413)についての説明を行う。この特別図柄2入賞処理(S413)は、第2入球口640に対する球の入球に基づいて変動演出の開始を設定するための処理である。この特別図柄2入賞処理では、まず、第2入球口640への球の入球を検出したか否かが判別される(S501)。S501の処理において、第2入球口640への球の入球が検出されなかった場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 35, the above-described special symbol 2 winning process (S413) will be described. This special symbol 2 winning process (S413) is a process for setting the start of the variation effect based on the ball entering the second entrance 640. In this special symbol 2 winning process, it is first determined whether or not a ball entering the second entrance 640 has been detected (S501). In the process of S501, when the entrance of the sphere into the second entrance 640 is not detected (S501: No), this process is finished as it is.

一方、S501の処理により、第2入球口640への球の入球が検出された場合は(S501:Yes)、次いで、変動演出の実行中であるか否かを判別し(S502)、変動演出の実行中であれば(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640に対する球の入球は保留されずに破棄されるように構成されている。   On the other hand, if a ball entering the second entrance 640 is detected by the processing of S501 (S501: Yes), it is then determined whether or not a changing effect is being executed (S502). If the variation effect is being executed (S502: Yes), this process is terminated as it is. That is, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that the ball entering the second entrance 640 is discarded without being held.

S502の処理において、変動演出の実行中でなければ(S502:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203d(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を取得する(S503)。次いで、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか否かを判別し(S504)、0でない(即ち、特別図柄1における変動演出が保留されている)と判別した場合は(S504:No)、そのまま本処理を終了する。   If the variation effect is not being executed in the process of S502 (S502: No), the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (N1) of the acquired special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S504), and it is determined that it is not 0 (that is, the variation effect in the special symbol 1 is held). If so (S504: No), the process is terminated as it is.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S504:Yes)、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄2実行エリア203bへと格納することにより、特別図柄2の抽選を行えるように制御する。   On the other hand, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S504: Yes), the first random number counter C1 and the first random number counter C1 updated in S103 of the timer interruption process described above Each value of the winning type counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored in the special symbol 2 execution area 203b of the RAM 203, thereby controlling the special symbol 2 to be selected.

次いで、確変フラグ203fがオンであるか否かを判別することにより現在が特別図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S506)、確変フラグ203fがオンであれば、S505の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に格納されている10の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって特別図柄の大当たりであるか否かを判定し(S507)、処理をS509へと移行する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,38,64,99,122,151,183,218,249,270」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。   Next, it is determined whether or not the current state is a high probability state of a special symbol by determining whether or not the probability variation flag 203f is on (S506). If the probability variation flag 203f is on, the processing of S505 is performed. The stored value of the first random number counter C1 and the 10 random number values (hit values) stored in the first random number table for high probability (see FIG. 7B) one by one. By comparing, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S507), and the process proceeds to S509. As described above, ten random numbers corresponding to the special symbol, “4, 38, 64, 99, 122, 151, 183, 218, 249, 270”, are set. When the value of the counter C1 matches the random number value that is a hit, it is determined that the special symbol is a big hit.

一方、S506の処理において、確変フラグ203fがオフであると判別された場合は(S506:No)、S505の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図7(b)参照)に格納されている8の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって特別図柄の大当たりであるか否かを判定し(S508)、処理をS509へと移行する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5,52,78,119,138,201,262,291」の8個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。   On the other hand, in the process of S506, when it is determined that the probability variation flag 203f is off (S506: No), the value of the first per-random number counter C1 stored in the process of S505 and the first for low probability are used. It is determined whether or not the special symbol is a big hit by comparing each of the eight random number values (hit values) stored in the hit random number table (see FIG. 7B) (S508), The process proceeds to S509. As described above, eight random numbers “5, 52, 78, 119, 138, 201, 262, 291” are set as the special symbol jackpot, and the value of the first random number counter C1 is set. Are determined to be a big hit of the special symbol.

S507、またはS508の終了後に実行されるS509の処理では、S507、またはS508の処理による判定結果が特別図柄の大当たりであるか否かを判別し(S509)、特別図柄の大当たりであれば(S509:Yes)、S505の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様の設定を行う(S510)。このS510の処理では、判定された大当たり種別に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。   In the processing of S509 executed after the completion of S507 or S508, it is determined whether or not the determination result by the processing of S507 or S508 is a special symbol jackpot (S509), and if it is a special symbol jackpot (S509) : Yes), the display mode for the big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S505 (S510). In the process of S510, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type. In addition, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S511)。S511の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、遊技状態(「連荘状態」であるか否か)に応じて参照するテーブル(特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2、または共通確変非時短用選択テーブル202d3のどちらか)を選択し、選択したテーブルと、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第1変動種別カウンタCS1の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、超ロングリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、上述した通り、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、特図変動パターン選択テーブル202dにより予め規定されている。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S511). When the variation pattern is set in the processing of S511, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. Specifically, the table to be referred to according to the gaming state (whether or not it is the “ream” state) (one of the special figure 2 normal / accuracy variable time reduction selection table 202d2 or the common probability variable non-short time selection table 202d3) ) And confirm the selected table and the value of the first variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203. Based on the value of the first variation type counter CS1, normal reach, super reach, and super long Determine the fluctuation time of the design fluctuation such as reach. As described above, the relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by the special figure variation pattern selection table 202d.

S511の処理が終了すると、次いで、大当たり種別が「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」のいずれかであるか否かが判別され(S512)、「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」のいずれかであれば(S512:Yes)、先読み確変中フラグ203hをオンに設定して(S513)、処理をS517へと移行する。一方、大当たり種別が「確変大当たりA」〜「確変大当たりD」でない(即ち、「通常大当たりA」、または「通常大当たりB」である)と判別した場合は(S512:No)、先読み確変中フラグ203hをオフに設定して、処理をS517へと移行する。   When the processing of S511 is completed, it is then determined whether the jackpot type is any one of “probability variation jackpot A” to “probability variation jackpot D” (S512), and “probability variation jackpot A” to “probability variation jackpot D” is determined. If it is any (S512: Yes), the pre-reading probability changing flag 203h is set to ON (S513), and the process proceeds to S517. On the other hand, when it is determined that the jackpot type is not “probable jackpot A” to “probable jackpot D” (that is, “normal jackpot A” or “normal jackpot B”) (S512: No), the pre-reading probabilistic flag is changed. 203h is set to OFF, and the process proceeds to S517.

S509の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S509:No)、外れ時の表示態様を設定する(S515)。S515の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を設定する。   In the process of S509, when it is determined that the special symbol is out (S509: No), the display mode at the time of removal is set (S515). In the process of S515, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is set. Based on the above, the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S516)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、遊技状態(「連荘状態」であるか否か)に応じて参照するテーブル(特図2通常/確変時短用選択テーブル202d2、または共通確変非時短用選択テーブル202d3のどちらか)を選択し、選択したテーブルと、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第1変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、ノーマルリーチ、超ロングリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S516). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. Specifically, the table to be referred to according to the gaming state (whether or not it is the “ream” state) (one of the special figure 2 normal / accuracy variable time reduction selection table 202d2 or the common probability variable non-short time selection table 202d3) ) And the variation time of symbol variation such as normal reach and super long reach is determined based on the selected table and the value of the first variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203.

S513、S514、またはS516の処理が終わると、次に、S511の処理、またはS516の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S517)。次いで、S510、またはS515の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S518)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図40参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S518の処理が終わると、始動入賞処理へ戻る。この特別図柄2入賞処理(S413)により、変動演出が実行されていなく、特別図柄1の保留球も存在しない場合に限り、特別図柄2の抽選を実行することができる。   When the processing of S513, S514, or S516 ends, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of S511 or S516 is set (S517). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S510 or S515 is set (S518). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 40). Is done. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S518 ends, the process returns to the start winning process. By this special symbol 2 winning process (S413), the lottery of the special symbol 2 can be executed only when the variation effect is not executed and the reserved ball of the special symbol 1 does not exist.

次に、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図36は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and is accompanied by the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is being hit by a normal symbol (second symbol) (S601). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second symbol display device 83 is displaying a hit, the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S604). If the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S604: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定する(S608)。なお、時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203g in the RAM 203 is 1 or more (S608). Note that the hour / short counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a normal symbol time / short state. If the hour / minute counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a normal symbol hour / short state If the value of the hour / minute counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203gの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。   When the value of the hour / minute counter 203g is 1 or more (S608: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit of the special symbol (S609). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S609: Yes), the process proceeds to S611.

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図11(a)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(a)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜239」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定する。即ち、第2当たり乱数カウンタC4の値がとり得る全範囲において、普通図柄の当たりと判定される(図11(a)参照)。   In the process of S609, if the special symbol is not in a big hit (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol, so acquired in the process of S607 Based on the value of the second per-random number counter C4 and the second per-random number table 202c for high probability (see FIG. 11A), a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S610). ). Specifically, the value of the second per-random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second per-random number table for high probability (see FIG. 11A). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 239”, it is determined that the hit is a normal symbol. That is, it is determined that the symbol is a normal symbol in the entire range that the value of the second random number counter C4 can take (see FIG. 11A).

S608の処理において、時短中カウンタ203gの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、またはパチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図11(a)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜222」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,223〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図11(a)参照)。   In the process of S608, when the value of the hour / minute counter 203g is 0 (S608: No), the process proceeds to S611. In the process of S611, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S607 and the low probability Based on the second random number table for time, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is won is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability (see FIG. 11A). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-222”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 223-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 11A).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S610 or S611 is a normal symbol win (S612). If it is determined that the normal symbol wins (S612: Yes) The display mode for winning is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、有利状態フラグ203iがオンである(即ち、「連荘状態」である)か否かを判定し(S614)、オンであれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。   Then, it is determined whether or not the advantageous state flag 203i is on (i.e., the "long-run state") (S614). If it is on (S614: Yes), the present symbol is a big hit with the special symbol It is determined whether or not (S615). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S615: Yes), the process proceeds to S617.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を3回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、有利状態フラグ203iがオフである場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、または、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。   In the process of S615, if the special symbol is not a big hit (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in the short time state of the normal symbol, so the second entrance The opening period of the electric accessory 640a associated with 640 is set to 1 second, and the number of opening times is set to 3 (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, when the advantageous state flag 203i is off (S614: No), the process proceeds to S617. In the process of S617, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set. In addition to setting to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

一方、S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S612 that the symbol is out of the normal symbol (S612: No), the display mode at the time of disconnection is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、有利状態フラグ203iがオンであるか否かを判定し(S619)、有利状態フラグ203iがオンであれば(S619:Yes)、普図確変非時短用選択テーブル202e2と、第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を設定し(S620)、本処理を終了する。一方、有利状態フラグ203iがオフであれば(S619:No)、普図通常/確変時短用選択テーブル202e1と、第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を設定し(S621)、本処理を終了する。これにより、「連荘状態」においては、特別図柄の低確率状態(通常状態)や、特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の時短状態(時短)の場合と比較して、変動表示の時間が「1秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×3回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S619, it is determined whether or not the advantageous state flag 203i is turned on (S619). If the advantageous state flag 203i is turned on (S619: Yes), the universal figure certain change non-short-time selection table 202e2, Based on the value of the 2 fluctuation type counter CS2, the fluctuation display fluctuation time in the second symbol display device 83 is set (S620), and this process is terminated. On the other hand, if the advantageous state flag 203i is off (S619: No), the fluctuation display on the second symbol display device 83 is based on the universal chart normal / probability changing time selection table 202e1 and the value of the second fluctuation type counter CS2. Is set (S621), and the process is terminated. As a result, in the “renso state”, compared to the special symbol low probability state (normal state), special symbol high probability state (probability change), and normal symbol time short state (short time), Since the time of the fluctuation display becomes very short as “1 second” and the release period of the second entrance 640 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 3 times”. 2 The ball enters the entrance 640 easily.

S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S622). The variation time here is a time preset by the processing of S620 or the processing of S621 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図40参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the process of S622 (S622: No), this process ends. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S622 (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). In the process of S623, if the normal symbol lottery is won, and the display mode is set by the process of S613, the symbol “◯” as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lights up). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S618, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S623, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 40) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit display) in the display mode set in the processing of S613 or S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図40参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S624). If the current lottery result is a normal symbol (S624: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set (S625), and this process is terminated. When the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the process of S625, the opening / closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 40) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S616 or the process of S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the current lottery result is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the process is terminated.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図37は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図31参照)の中で実行され、普通入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 37 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 31), and it is determined whether or not a sphere has passed through the normal entrance 67, and if a sphere has passed, This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter 2 per 2.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entrance 67 (S701). Here, the passage of the ball at the normal entrance 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the normal entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203e (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S703).

球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。なお、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal entrance 67 (S701: No), or the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203e is less than 4 even though the ball has passed through the normal entrance 67 If not (S703: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203e is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol holding ball counter One is added to the value (M) of 203e (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. (S705), and this process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図38は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 38 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図39を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図39は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS913へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shut-off has not ended normally, the process proceeds to S913 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常かを判別する(S907)。S907の処理において、RAM判定値が正常でないと判別した場合は(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。なお、図40のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), a RAM determination value is calculated (S906), and it is determined whether the calculated RAM determination value is normal (S907). If it is determined in step S907 that the RAM determination value is not normal (S907: No), that is, if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data is destroyed. In this case, the process proceeds to S913. As will be described later in the processing of S1014 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。   In the process of S913, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S913). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state where ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S914, S915) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S914,S915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。RAMの初期化処理(S914,S915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S914)、その後、RAM203の初期値を設定する(S915)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Accordingly, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S914, S915) is executed. Similarly, initialization processing (S914, S915) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S914, S915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S914), and then the initial value of the RAM 203 is set (S915). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、確変フラグ203fの状態と、時短中カウンタ203gの値とに基づいて、立ち上げ時のパチンコ機10の状態を音声ランプ制御装置113へと通知するための状態コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113へと出力する。音声ランプ制御装置113のRAM223は、その内容がバックアップされないため、電源が遮断された場合に記憶内容を消失してしまう。このため、パチンコ機10に対して電源を投入する場合は、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて遊技状態(特別図柄の高確率状態であるか否かや、普通図柄の時短期間)を判別し、判別した遊技状態に基づいて各種演出を設定するように構成されている。これにより、営業時間中にパチンコ機10の電源が遮断されてしまったとしても、電源復帰後に実際の遊技状態とは矛盾する演出が実行されてしますことを防止(抑制)することができる。なお、詳細については後述するが、S901の処理によって出力された状態コマンドは、音声ランプ制御装置113のMPUにより立ち上げ処理(図42参照)の中で実行される状態コマンド処理(図43参照)によって解析され、その状態コマンドにより通知された遊技状態に基づいて各種フラグが更新される。   In the process of S910, based on the state of the probability variation flag 203f and the value of the hour / minute counter 203g, a state command for notifying the sound lamp controller 113 of the state of the pachinko machine 10 at the time of start-up is generated, The sound is output to the sound lamp controller 113. Since the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 are not backed up, the stored contents are lost when the power is turned off. For this reason, when power is supplied to the pachinko machine 10, the gaming state (whether it is a high probability state of a special symbol or a short time period of a normal symbol based on the state command output from the main controller 110) ) And various effects are set based on the determined gaming state. Thereby, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off during business hours, it is possible to prevent (suppress) that an effect that contradicts the actual gaming state is executed after the power is restored. Although the details will be described later, the status command output by the processing of S901 is performed by the MPU of the sound lamp control device 113 during the startup processing (see FIG. 42) (see FIG. 43). The various flags are updated based on the gaming state notified by the state command.

S910の処理が終了すると、次いで、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S911)。次いで、割込みを許可して(S912)、後述するメイン処理へと移行する。   When the processing of S910 ends, an effect permission command is then transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects (S911). Next, an interrupt is permitted (S912), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図40を参照して、上記した立ち上げ処理(図39参照)の終了後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図40は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 40, a description will be given of the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the start-up process (see FIG. 39) ends. FIG. 40 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図31参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図31参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図32参照)や始動入賞処理(図34参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図34参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図41参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 31), output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each control device ( External output processing to be transmitted to the peripheral control device is executed (S1001). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interruption process (see FIG. 31) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 32) or the start winning process (see FIG. 34) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning information command set in the start winning process (see FIG. 34) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 41) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、第1変動種別カウンタCS1、および第2変動種別カウンタCS2の値を更新する(S1002)。具体的には、第1変動種別カウンタCS1、および第2変動種別カウンタCS2の値にそれぞれ1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際は、0にクリアする。そして、第1変動種別カウンタCS1、および第2変動種別カウンタCS2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are updated (S1002). Specifically, 1 is added to each of the values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. To do. Then, the updated values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

第1変動種別カウンタCS1、および第2変動種別カウンタCS2の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 is finished, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then the special symbol jackpot state is reached. In this case, the jackpot control process for executing the jackpot effect or opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning slot 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図36参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1005). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 36), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S616 or the processing of S617 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図33参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1006). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol 1 variation start processing (see FIG. 33), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol. Start on display device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図33参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図33参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol 1 variation start processing (see FIG. 33) is completed, the first symbol display is displayed. The variation display being executed in the device 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol 1 variation start processing (see FIG. 33). The display device 37 is stopped (lighted up).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図36参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図36参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図36参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the processing of S620 of the normal symbol variation processing (see FIG. 36) or the processing of S621, the variation display is started on the second symbol display device 83. To do. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 36), the second symbol display device 83 executes the symbol display update processing. Is displayed, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in S613 or S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 36) ( (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判別した場合は(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). When it is determined that the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252 and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already elapsed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2、第1変動種別カウンタCS1、および第2変動種別カウンタCS2の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1009: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, the first variation type counter CS1, and the second variation type counter CS2 is repeatedly executed (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、第1変動種別カウンタCS1、および第2変動種別カウンタCS2の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are updated by the same method as the processing of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図38のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア、および作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S1008, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 38 has been executed, the power-off process after S1012 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1013). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area backed up in the RAM 203 and the work area.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1008 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the initialization is performed in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. In the initial setting process (S901), the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1001. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図41は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン割込処理(図40参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main interrupt process (see FIG. 40). When the pachinko machine 10 is in a jackpot state of a special symbol, execution of various effects according to the jackpot or a specific prize This is a process for opening or closing the mouth (large opening mouth) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図32参照)のS213の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1102)、本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1101). Specifically, if the special symbol variation process (see FIG. 32) S213 is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. When the special symbol jackpot is started in the processing of S1101 (S1101: Yes), an opening command is set (S1102), and this processing is terminated.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図40参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 40) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the opening command, the sound lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the special symbol jackpot is not started in the processing of S1101 (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being hit (S1103). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1103, if the special symbol is not big hit (S1103: No), this process is terminated.

一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1103:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1104)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1104:Yes)、大当たり種別に応じて、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放し(S1105)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1106)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図40参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the processing of S1103, if the special symbol is a big hit (1103: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104). If it is the start timing of a new round (S1104: Yes), the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a is selected according to the jackpot type. A round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1106). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 40) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1104:No)、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1107)。具体的には、第1特定入賞口(第1大開放口)65aが開放されている場合には、0.2秒が経過した場合、または、球が5個入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。また、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されている場合には、30秒が経過した場合、または、球が5個入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, if it is not the start timing of a new round in the processing of S1104 (S1104: No), the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a. It is determined whether or not the closing condition is satisfied (S1107). Specifically, when the first specific winning opening (first large opening) 65a is opened, the closing condition is set when 0.2 seconds have elapsed or when five balls have been won. It is determined that it has been established. Further, when the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened, it is determined that the closing condition is satisfied when 30 seconds have elapsed or five balls have been won. .

S1107の処理において、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aの閉鎖条件が成立した場合には(S1107:Yes)、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aを閉鎖して(S1108)、本処理を終了する。一方、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1109)。具体的には、特別遊技状態の最終ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   In the processing of S1107, when the closing condition of the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a is satisfied (S1107: Yes), the first The specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a is closed (S1108), and this process is terminated. On the other hand, when the closing condition of the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a is not satisfied (S1107: No), the ending effect is displayed. It is determined whether it is a start timing (S1109). Specifically, when the final round of the special gaming state is completed, it is determined that it is the start timing of the ending effect.

S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1109:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1110)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図40参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1109, when it is the start timing of the ending effect (S1109: Yes), an ending command is set (S1110), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 40) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1109の処理において、エンディングの開始タイミングでないと判定した場合には(S1109:No)、次いで、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1111)。具体的には、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に、大当たりの終了タイミングであると判別される。そして、大当たりの終了タイミングであると判別された場合は(S1111:Yes)、状態設定テーブル202fを読み出して(S1112)、今回の大当たり種別と、状態設定テーブル202fに規定されている大当たり終了後の設定とに基づいて、RAM203の確変フラグ203f、時短中カウンタ203g、遊離状態フラグ203i等を更新して(S1113)、本処理を終了する。一方、S1111の処理において大当たりの終了タイミングでないと判別された場合は(S1111:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1109 that it is not the ending start timing (S1109: No), it is then determined whether or not it is a jackpot end timing (S1111). Specifically, when it is determined that it is the end timing of the ending effect, it is determined that it is a jackpot end timing. If it is determined that the jackpot end timing is reached (S1111: Yes), the state setting table 202f is read (S1112), and the current jackpot type and after the jackpot end specified in the state setting table 202f are read. Based on the setting, the probability change flag 203f, the hour / middle counter 203g, the free state flag 203i, etc. of the RAM 203 are updated (S1113), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the processing of S1111 that it is not the jackpot end timing (S1111: No), this processing is ended as it is.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図42から図51を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, with reference to FIG. 42 to FIG. 51, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図42は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 42, the startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1419の電源断処理(図44参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図44を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図44のS1416参照)、S1419の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1419の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1201). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process in S1419 (see FIG. 44) depends on whether the current start-up process is caused by an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”). ) Is determined during execution (S1202). As will be described later with reference to FIG. 44, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1416 in FIG. 44), it executes a power-off process in S1419. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1419 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。   If the power-off process flag is off (S1202: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1318 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1203: Yes), and the process proceeds to S1204. On the other hand, this start-up process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1318, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1202: Yes), the startup process this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1318, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1204, and initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1204, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1204). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S1206). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンされる(図44のS1418参照)。つまり、電源断フラグは、S1419の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1419の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定する(S1210)。   In the processing of S1208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1208). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1318 is executed (see S1418 in FIG. 44). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1419 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1208. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1419 is completed. Accordingly, in such a case (S1208: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1209), and the initial value of the RAM 223 is set (S1210).

S1210の処理が終了すると、電源投入に基づいて主制御装置110より出力される状態コマンド(図39のS910参照)に基づいて、パチンコ機10の状態を判別するための状態コマンド処理を実行し(S1211)、割込み許可を設定して(S1212)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   When the process of S1210 is completed, a state command process for determining the state of the pachinko machine 10 is executed based on a state command (see S910 in FIG. 39) output from the main controller 110 when the power is turned on (see FIG. 39). S1211), interrupt permission is set (S1212), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、状態コマンド処理を実行し(S1211)、割込み許可を設定して(S1212)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1208 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1208: No), S1209 which is the work area clear process of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1210, the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and the state command process is performed. Execute (S1211), set the interrupt permission (S1212), and proceed to the main process.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1209 is that when the process from S1204 to S1208 is reached via the process in S1206, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1204. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図42参照)の中でMPU221により実行される状態コマンド処理(S1211)について説明する。この状態コマンド処理(S1211)は、主制御装置110における立ち上げ処理(図39参照)の中で、電源復帰時の遊技状態を通知するために音声ランプ制御装置113に対して出力される状態コマンドに基づき、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握するために行われる処理である。   Next, with reference to FIG. 43, the state command process (S1211) executed by the MPU 221 in the startup process (see FIG. 42) of the sound lamp control device 113 will be described. This status command processing (S1211) is a status command output to the sound lamp control device 113 in order to notify the gaming status at the time of power recovery during the startup processing (see FIG. 39) in the main control device 110. This process is performed to accurately grasp the gaming state of the pachinko machine 10 based on the above.

この状態コマンド処理(S1211)では、まず、状態コマンドによって通知された状態が、特別図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S1301)、特別図柄の高確率状態でない(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別された場合は(S1301:No)、残りの時短期間に対応する天井回数カウンタ223eの値に0を設定すると共に、「連荘状態」であるか否かを示す連荘状態フラグ223fをオフに設定し(S1302)、本処理を終了する。S1302の処理により、音声ランプ制御装置113のMPU221は、以降に実行される処理において、パチンコ機10の状態が特別図柄の低確率状態(通常状態)であると判別することができる。よって、誤って「連荘状態」に対応する演出を実行してしまい、遊技者が状態を誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。   In this state command process (S1211), first, it is determined whether or not the state notified by the state command is a special symbol high probability state (S1301), and is not a special symbol high probability state (ie, a special symbol). (S1301: No), the value of the ceiling number counter 223e corresponding to the remaining short time is set to 0, and whether or not it is in the “continuous state” is determined. The consecutive resort state flag 223f shown is set to OFF (S1302), and this process is terminated. By the process of S1302, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can determine that the state of the pachinko machine 10 is a special symbol low-probability state (normal state) in subsequent processes. Therefore, it is possible to prevent (suppress) that an effect corresponding to the “rensou state” is erroneously executed and the player misidentifies the state.

一方、S1301の処理において、特別図柄の高確率状態であると判別された場合は(S1301:Yes)、次いで、状態コマンドにより通知された時短期間が0であるか否かを判別する(S1303)。そして、時短期間が0であると判別した場合は(S1303:Yes)、天井回数カウンタ223eの値に0を設定すると共に、連荘状態フラグ223fをオンに設定して(S1304)、本処理を終了する。S1304の処理により、音声ランプ制御装置113のMPU221は、以降に実行される処理において、パチンコ機10の状態が「連荘状態」であると判別することができる。よって、誤って「連荘状態」以外の状態に対応する演出を実行してしまい、遊技者が「連荘状態」にも関わらず遊技を辞めてしまうことを防止(抑制)することができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1301 that the special symbol is in a high probability state (S1301: Yes), it is then determined whether or not the short time period notified by the state command is 0 (S1303). . If it is determined that the short time period is 0 (S1303: Yes), the value of the ceiling number counter 223e is set to 0, and the extended villa state flag 223f is set to ON (S1304). finish. By the process of S1304, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can determine that the state of the pachinko machine 10 is the “continuous state” in the processes executed thereafter. Therefore, it is possible to prevent (suppress) that an effect corresponding to a state other than the “renso state” is erroneously executed, and the player quits the game despite the “renso state”.

S1303の処理において、状態コマンドにより通知された時短期間が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S1303:No)、通知された時短期間を天井回数カウンタ223eの値に設定すると共に、連荘状態フラグ223fをオフに設定して(S1305)、本処理を終了する。S1305の処理により、音声ランプ制御装置113のMPU221は、以降に実行される処理において、パチンコ機10の状態が特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であると判別することができる。よって、誤って「連荘状態」に対応する演出を実行してしまい、遊技者が「連荘状態」と誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。   In the process of S1303, when it is determined that the short time period notified by the status command is not 0 (that is, 1 or more) (S1303: No), the notified short time period is set to the value of the ceiling number counter 223e. At the same time, the consecutive resort state flag 223f is set to OFF (S1305), and this process is terminated. Through the processing of S1305, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can determine that the state of the pachinko machine 10 is a high probability state of a special symbol and a short-time state of a normal symbol in subsequent processing. . Therefore, it is possible to prevent (suppress) that an effect corresponding to the “rengo state” is mistakenly executed, and that the player misidentifies the “renso state”.

このように、状態コマンド処理を実行することにより、パチンコ機10の状態に応じた適切な演出を実行することができるので、遊技者に状態を誤解させてしまうことを抑制することができる。   As described above, by executing the state command process, it is possible to execute an appropriate effect according to the state of the pachinko machine 10, so that it is possible to prevent the player from misinterpreting the state.

次に、図44を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図44は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、または、前回のS1401の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1m秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1411の処理を行わずにS1412の処理へ移行する。S1401の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1411が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1412のコマンド判定処理や、S1413の変動表示設定処理や、S1414およびS1415のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1412の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1413の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 44, the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the start of the main process or the previous process of S1401 (S1401). If not (S1401: No), the process proceeds to S1412 without performing S1402 to S1411. In step S1401, it is determined whether or not 1 msec has passed. S1402 to S1411 are mainly processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1412, the variable display setting process of S1413, and the process of updating the counter values of S1414 and S1415 in a short cycle. By executing the processing of S1412 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main control device 110 from being missed. By executing the processing of S1413 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1401の処理で1m秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1413の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1408の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1403 to S1413 are transmitted to the display control apparatus 114 (S1402). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1408 described later (S1403), and then the power-on notification processing is executed (S1404). . In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1405 without performing the notification by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1405, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the reserved number display update process, a process for turning on a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1407). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1407の処理は省略される。   In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1407 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するように電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S1408), and then a sound editing / output process is executed (S1409). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。液晶演出実行管理処理(S1410)が終了すると、当たり後背面設定処理を実行し(S1411)、処理をS1412へと移行する。この当たり後背面設定処理(S1411)は、大当たりが終了した後の背面画像を設定するための処理である。当たり後背面設定処理の詳細については、図45を参照して後述する。   After the process of S1409, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1410). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1409 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81. When the liquid crystal effect execution management process (S1410) is completed, a rear and rear face setting process is executed (S1411), and the process proceeds to S1412. This hit / rear back setting process (S1411) is a process for setting a rear image after the big hit is completed. Details of the rear and rear face setting process will be described later with reference to FIG.

S1412の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1412)。このコマンド判定処理の詳細については、図46を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1413)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図51を参照して後述する。   In the process of S1412, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1412). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1413). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1413の処理が終わると、背面画像を変更するか否かの判定に用いる背面判定カウンタ223hを更新する(S1414)。具体的には、背面判定カウンタ223hの値をRAM223から読み出し、その値に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では127)に達した際、0にクリアする。そして、背面判定カウンタ223hの更新値を、背面判定カウンタ223hに格納する。   When the processing of S1413 is completed, the rear determination counter 223h used for determining whether or not to change the rear image is updated (S1414). Specifically, the value of the back face determination counter 223h is read from the RAM 223, 1 is added to the value, and when the counter value reaches the maximum value (127 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the back surface determination counter 223h is stored in the back surface determination counter 223h.

次いで、連続予告演出を開始するか否かの判定に用いる予告判別カウンタ223jを更新する(S1415)。具体的には、予告判別カウンタ223jの値をRAM223から読み出し、その値に1を加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では127)に達した際、0にクリアする。そして、予告判別カウンタ223jの更新値を、予告判別カウンタ223jに格納する。   Next, the notice determination counter 223j used for determining whether or not to start the continuous notice effect is updated (S1415). Specifically, the value of the notice determination counter 223j is read from the RAM 223, 1 is added to the value, and when the counter value reaches the maximum value (127 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the notice determination counter 223j is stored in the notice determination counter 223j.

S1415の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1416)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1416の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1416:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1418)、電源断処理を実行する(S1419)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1420)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1415 is finished, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1416). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1416 (S1416: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1418), and the power interruption processing is executed (S1419). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1420), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1416:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1417)、RAM223が破壊されていなければ(S1417:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1317:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the processing of S1315 (S1416: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1417), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1417: No), the process returns to S1401, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1317: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図45を参照して、当たり後背面設定処理(S1411)の詳細について説明する。図45は、この当たり後背面設定処理を示すフローチャートである。この当たり五背面設定処理(S1411)は、大当たりの終了時において、背面種別を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 45, details of the rear and rear face setting process (S1411) will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the rear and rear face setting process. The winning five back setting process (S1411) is a process for setting the back type at the end of the jackpot.

この当たり後背面設定処理では、まず、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1501)。大当たりの終了タイミングとは、具体的には、エンディング演出の終了時を意味する。なお、本実施形態では、上述した通り、第1特定入賞口65aが開放される賞球の得にくい大当たり(確変大当たりA、および確変大当たりB)となる場合には大当たり中も通常時と同じ演出が実行される。よって、エンディング演出中も、通常の変動演出が実行されているかのような演出が実行される。これにより、賞球を得ることが困難な大当たりに当選したことを分かりにくくすることができるので、大当たりAとなることに基づいて時短期間がリセットされたタイミングを分かりにくくすることができる。よって、残りの時短期間を正確に判別することを困難とすることができるので、残り時短期間を背面画像等により遊技者に対して予測させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the hit / rear back setting process, first, it is determined whether or not it is a big hit end timing (S1501). The jackpot end timing specifically means the end of the ending effect. In the present embodiment, as described above, in the case of a big hit (probable big hit A and probable big hit B) where the first specific winning opening 65a is difficult to obtain, the same effect during the big hit is the same as during normal times. Is executed. Therefore, even during the ending effect, the effect as if the normal variation effect is being executed. Thereby, it is possible to make it difficult to understand that the big hit that is difficult to obtain a prize ball is won, and therefore it is possible to make it difficult to understand the timing at which the short time period is reset based on the fact that the big hit is A. Therefore, since it can be difficult to accurately determine the remaining short time period, the remaining short time period can be predicted by the player from the back image or the like. Therefore, the interest of the player can be improved.

S1501の処理において、大当たりの終了タイミングでないと判別された場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合は(S1501:Yes)、次いで、終了する大当たりが通常大当たりAであるか否かを判別し(S1502)、通常大当たりAであれば(S1502:Yes)、背面Aに対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S1503)、背面フラグ223gに対して背面Aに対応する値である「00H」を設定して(S1504)、本処理を終了する。S1503の処理により設定された表示用背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において背面画像を変更する。   In the process of S1501, when it is determined that it is not the jackpot end timing (S1501: No), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot end timing is reached (S1501: Yes), it is then determined whether or not the jackpot to be ended is a normal jackpot A (S1502), and if it is a normal jackpot A (S1502: Yes), a display rear image change command corresponding to the rear surface A is set (S1503), a value corresponding to the rear surface A is set to “00H” for the rear surface flag 223g (S1504), and this processing is ended. To do. The display rear image change command set by the process of S1503 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. Among them, it is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display rear image change command, the display control device 114 changes the rear image in the third symbol display device 81.

一方、終了する大当たりが通常大当たりAでないと判別した場合は(S1502)、次いで、大当たり種別が確変大当たりB、または確変大当たりDのどちらかであるか否かを判別する(S1505)。S1505の処理により、確変大当たりB、または確変大当たりDである(即ち、大当たり終了後に「連荘状態が設定される」)と判別した場合は(S1505:Yes)、「連荘状態」に対応する背面種別である背面D(洞窟ステージ)に設定するために、背面Dに対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S1506)、背面Dに対応する値である「03H」を背面フラグ223gに設定して(S1507)、本処理を終了する。S1506の処理により設定された表示用背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において背面画像を変更する。   On the other hand, when it is determined that the jackpot to be ended is not the normal jackpot A (S1502), it is then determined whether the jackpot type is either the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot D (S1505). When it is determined by the processing of S1505 that the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot D is satisfied (that is, “the villa state is set” after the jackpot is ended) (S1505: Yes), this corresponds to “the villa state”. In order to set the back type D back (cave stage), a display rear image change command corresponding to the back D is set (S1506), and “03H” corresponding to the back D is set to the back flag 223g. After setting (S1507), this process is terminated. The display rear image change command set by the processing of S1506 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the command output processing (S1402) of the main processing (see FIG. 44) executed by the MPU 221. Among them, it is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display rear image change command, the display control device 114 changes the rear image in the third symbol display device 81.

一方、S1505の処理において、確変大当たりB、または確変大当たりDでない(確変大当たりA、確変大当たりCのいずれかである)と判別した場合は(S1505:No)、大当たり終了時に新たに設定された時短期間に基づいて背面画像を設定するために、天井回数カウンタ223eと、天井リセット時設定テーブル222b5(図19(a)参照)とを読み出す(S1508)。なお、詳細については後述するが、天井回数カウンタ223eの値は、大当たりを示す変動パターンコマンドを受信した段階で、大当たりに対応する時短期間に更新される。よって、本処理において、天井回数カウンタ223eを参照することにより、大当たりの終了時に設定された時短期間に応じて背面画像を設定することができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1505 that the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot D is not one (either the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot C) (S1505: No), the time set newly at the end of the jackpot In order to set the back image based on the period, the ceiling number counter 223e and the ceiling reset time setting table 222b5 (see FIG. 19A) are read (S1508). Although details will be described later, the value of the ceiling number counter 223e is updated in a short period of time corresponding to the jackpot when the fluctuation pattern command indicating the jackpot is received. Therefore, in this process, by referring to the ceiling number counter 223e, it is possible to set the back image according to the short time set at the end of the jackpot.

S1508の処理が終了すると、次いで、背面判定カウンタ223hの値を読み出し、S1508の処理で読み出した天井リセット時設定テーブル222b5と、天井回数カウンタ223eの値とに基づいて大当たり終了後に設定する背面種別を特定する(S1509)。例えば、天井回数カウンタ223eの値が5(即ち、大当たりの終了後に付与される時短期間が5回)で、背面判定カウンタ223hの値が「85」の場合は、大当たり終了後の背面種別として、背面C(森ステージ)が選択される(図19(a)参照)。   When the process of S1508 is completed, the value of the back face determination counter 223h is then read, and the back face type to be set after the big hit ends based on the ceiling reset time setting table 222b5 read in the process of S1508 and the value of the ceiling number counter 223e. Specify (S1509). For example, when the value of the ceiling number counter 223e is 5 (that is, the short time period given after the end of the jackpot is 5 times) and the value of the back face determination counter 223h is “85”, The back C (forest stage) is selected (see FIG. 19A).

S1509の処理後は、特定した背面種別に対応する表示用背面画像変動コマンドを設定し(S1510)、特定した背面種別に対応する値を背面フラグ223gに設定して、本処理を終了する。ここで設定された表示用背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において背面画像を変更する。   After the processing in S1509, a display rear image variation command corresponding to the specified back surface type is set (S1510), a value corresponding to the specified back surface type is set in the back surface flag 223g, and this processing ends. The display rear image change command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. Is transmitted to the display control device 114. When receiving the display rear image change command, the display control device 114 changes the rear image in the third symbol display device 81.

この当たり後背面設定処理(S1411)を実行することで、各大当たりの終了後に、時短期間や状態に応じて適切な背面種別に切り替えることができる。   By executing this hitting rear face setting process (S1411), it is possible to switch to an appropriate rear face type in accordance with a short time period or a state after the end of each jackpot.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1412)について説明する。図30は、このコマンド判定処理(S1412)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図44参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 46, the command determination process (S1412) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this command determination processing (S1412). This command determination processing (S1412) is executed in the main processing (see FIG. 44) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. Process.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1602)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出するための処理である変動パターン選択処理を実行して(S1603)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図51参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1601). When the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1602), and the variation pattern is processing for extracting the variation pattern type from the received variation pattern command. The selection process is executed (S1603), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 51) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1604)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1604:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1605)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1606)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図51参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the variation pattern command has not been received (S1601: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S1604). When the stop type command is received (S1604: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1605), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1606). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 51) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1604:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1607)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1607:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1608)。また、S1608の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1608の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1604: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S1607). Then, when the reserved ball number command is received (S1607: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 (special The number N1) of the variable display hold in the symbol is extracted and stored in the special symbol hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1608). In the process of S1608, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the process of S1608 ends, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1608の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。なお、S1608の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, since the number-of-holding balls command is sent from the main controller 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning) or when a special symbol lottery is performed, the starting win is received. Is detected or each time a special symbol is drawn, the value of the special symbol holding ball counter 223b of the sound lamp control device 113 is set to the number of the special symbol 1 holding ball of the main controller 110 by the processing of S1608. It can be adjusted to the value of the counter 203d. Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, At the time of drawing a special symbol, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110. When the processing of S1608 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1607の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1607:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1609)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1609:Yes)、天井報知処理を実行して(S1610)、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得された各カウンタC1〜C3の各値が、特別図柄1保留球格納エリア203aに記憶される。また、主制御装置110において各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタC1〜C3の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み(予測)される。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。天井報知処理は、先読み結果に基づいて報知用の背面種別(背面E〜背面G)に切り替える処理である。この天井報知処理の詳細については、図50を参照して後述する。   In the process of S1607, if the pending ball number command has not been received (S1607: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S1609). If the winning information command is received (S1609: Yes), the ceiling notification process is executed (S1610), and the process returns to the main process. As described above, in the pachinko machine 10, when the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired in the main controller 110. Then, the acquired values of the counters C1 to C3 are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Moreover, as soon as each value of each counter C1-C3 is acquired in the main controller 110, the original lottery is obtained from each acquired value of each counter C1-C3 separately from the original special symbol jackpot lottery. Various kinds of information obtained when the above is performed is prefetched (predicted). When the main control device 110 finishes prefetching, a winning information command including various information obtained by prefetching (whether, stop type, variation pattern) is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. The ceiling notification process is a process of switching to a notification rear type (back E to rear G) based on the prefetch result. Details of the ceiling notification process will be described later with reference to FIG.

S1609の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1609:No)、次いで、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S1611)。そして、オープニングコマンドを受信した場合には(S1611:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定して(S1612)、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)において、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。   If the winning information command is not received in the processing of S1609 (S1609: No), it is then determined whether or not an opening command has been received from the main controller 110 (S1611). If an opening command is received (S1611: Yes), a display opening command is set (S1612), and the process returns to the main process. The display opening command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221, the display control device. Sent to 114. When receiving the display opening command, the display control device 114 starts the opening effect on the third symbol display device 81.

一方、S1611の処理において、オープニングコマンドを受信していない場合には(S1611)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1613)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1613:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1614)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1615)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   On the other hand, if the opening command has not been received in the processing of S1611 (S1611), it is then determined whether or not a round number command has been received from the main controller 110 (S1613). When the round number command is received (S1613: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1614), and the display round number command corresponding to the extracted round number is set ( S1615), the process is terminated. The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81.

一方、S1613の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1613:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1616)。そして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1616:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1617)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。   On the other hand, if the round number command has not been received in the processing of S1613 (S1613: No), it is then determined whether or not an ending command has been received from the main control device 110 (S1616). If an ending command is received (S1616: Yes), a display ending command is set (S1617), and this process ends. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect in the third symbol display device 81.

なお、第1特定入賞口65aが開放される賞球の得にくい大当たり(確変大当たりA、および確変大当たりB)となる場合にはエンディング演出中において、通常の変動演出が実行されているかのような演出が実行される。これにより、賞球を得ることが困難な大当たりに当選したことを分かりにくくすることができるので、大当たりAとなることに基づいて時短期間がリセットされたタイミングを分かりにくくすることができる。よって、残りの時短期間を正確に判別することを困難とすることができるので、残り時短期間を背面画像等により遊技者に対して予測させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。   When the first specific winning opening 65a is a big hit (probable big hit A and probable big hit B) that is difficult to obtain for the winning ball, it is as if a normal variation effect is being executed during the ending effect. Production is performed. Thereby, it is possible to make it difficult to understand that the big hit that is difficult to obtain a prize ball is won, and therefore it is possible to make it difficult to understand the timing at which the short time period is reset based on the fact that the big hit is A. Therefore, since it can be difficult to accurately determine the remaining short time period, the remaining short time period can be predicted by the player from the back image or the like. Therefore, the interest of the player can be improved.

一方、S1616の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1616:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1618)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, if the ending command has not been received in the process of S1616 (S1616: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed (S1618). ), The process returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S1603)について説明する。図47は、変動パターン選択処理を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理(S1603)は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを抽出するための処理である。   Next, with reference to FIG. 47, the variation pattern selection process (S1603) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the variation pattern selection process. This variation pattern selection process (S1603) is a process for extracting a variation pattern based on the variation pattern command received from the main controller 110.

この変動パターン選択処理では、まず、変動パターンコマンドにより通知されたのが大当たりの変動パターンであるか否かを判別し(S1701)、大当たりの変動パターンでない(即ち、外れの変動パターンである)と判別した場合は(S1701)、背面画像を変更するか否か判別するための外れ時背面設定処理を実行する(S1702)。次いで、連続予告演出の開始を設定するための連続予告設定処理を実行して(S1703)、本処理を終了する。なお、外れ時背面設定処理(S1702)、および連続予告設定処理(S1703)の詳細については、図48、および図49を参照してそれぞれ後述する。   In this variation pattern selection process, first, it is determined whether or not it is a jackpot variation pattern that is notified by the variation pattern command (S1701), and it is not a jackpot variation pattern (that is, a variation pattern that is out of place). If it is determined (S1701), a rear-side back setting process for determining whether or not to change the back image is executed (S1702). Next, a continuous notice setting process for setting the start of the continuous notice effect is executed (S1703), and this process ends. Note that details of the rear-side rear setting process (S1702) and the continuous notice setting process (S1703) will be described later with reference to FIGS. 48 and 49, respectively.

S1701の処理において、大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S1701:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより通知されたのが通常大当たりA、または通常大当たりBであるか否かを判別する(S1704)。即ち、大当たりの終了後に特別図柄の低確率状態へと移行すると共に、普通図柄の通常状態へと移行する(普通図柄の時短状態が付与されない)大当り種別であるか否かを判別する。そして、通常大当たりA、または通常大当たりBであると判別した場合は(S1704:Yes)、天井回数カウンタ223eの値に0を設定する(S1705)。そして、連荘状態フラグ223fをオフに設定して(S1706)、処理をS1712へと移行する。   If it is determined in the process of S1701 that the variation pattern is a big hit (S1701: Yes), it is then determined whether the normal big hit A or the normal big hit B is notified by the variation pattern command (step S1701: Yes). S1704). That is, it is determined whether or not it is a jackpot type that shifts to the low probability state of the special symbol and shifts to the normal state of the normal symbol (the short time state of the normal symbol is not given) after the jackpot ends. If it is determined that the normal jackpot A or the normal jackpot B (S1704: Yes), the value of the ceiling counter 223e is set to 0 (S1705). Then, the extended resort state flag 223f is set to OFF (S1706), and the process proceeds to S1712.

一方、S1704の処理において、通常大当たりA、通常大当たりBでないと判別した場合は(S1704:No)、次いで、大当たり種別が確変大当たりA、または確変大当たりCであるか否かを判別する(S1707)。即ち、大当たりの終了後に普通図柄の時短状態が設定される大当たり種別であるか否かを判別する。そして、S1707の処理において、確変大当たりA、または確変大当たりCであると判別した場合は(S1707)、大当たりの終了後に付与される時短期間を天井回数カウンタ223eの値として設定し(S1708)、連荘状態フラグ223fをオフに設定して(S1709)、処理をS1712へと移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1704 that the normal jackpot A is not the normal jackpot B (S1704: No), it is then determined whether the jackpot type is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot C (S1707). . That is, it is determined whether or not the jackpot type in which the short time state of the normal symbol is set after the jackpot is finished. If it is determined in the processing of S1707 that the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot C (S1707), the short time period given after the jackpot is ended is set as the value of the ceiling number counter 223e (S1708). The resort state flag 223f is set to OFF (S1709), and the process proceeds to S1712.

S1707の処理において、確変大当たりA、確変大当たりCのいずれでもない(即ち、確変大当たりB、または確変大当たりDである)と判別した場合は(S1707:No)、大当たりの終了後に「連荘状態」へと移行するので、天井回数カウンタ223eの値に0を設定し(S1710)、連荘状態フラグ223fをオンに設定して(S1711)、処理をS1712へと移行する。   In the processing of S1707, when it is determined that neither the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot C is in effect (that is, the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot D) (S1707: No), after the jackpot is ended, the “rendezvous state” Therefore, the value of the ceiling number counter 223e is set to 0 (S1710), the consecutive house state flag 223f is set to ON (S1711), and the process proceeds to S1712.

S1706,S1709、またはS1711の処理後に移行するS1712の処理では、主制御装置110より通知される変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンテーブル222aから対応する変動パターンを抽出し(S1712)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターンに基づいて、変動表示設定処理(図51参照)により表示用変動パターンコマンドが設定される。   In the process of S1712 that is shifted to after the process of S1706, S1709, or S1711, the corresponding variation pattern is extracted from the variation pattern table 222a based on the variation pattern command notified from the main control device 110 (S1712), and this process is performed. finish. Based on the variation pattern extracted here, a variation pattern command for display is set by variation display setting processing (see FIG. 51).

次に、図48を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される外れ時背面設定処理(S1702)について説明する。この外れ時背面設定処理(S1702)は、上述した通り、変動パターン選択処理(図47参照)の中で実行され、背面画像を変更するか否か判別するための処理である。   Next, with reference to FIG. 48, the rear back side setting process (S1702) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. This off-rear side setting process (S1702) is executed in the variation pattern selection process (see FIG. 47) as described above, and is a process for determining whether or not to change the back image.

外れ時背面設定処理では、まず、天井回数カウンタ223eの値が0より大きいか否かを判別し(S1801)、0より大きければ(S1801:Yes)、天井回数カウンタ223eの値を1減算する(S1802)。この天井回数カウンタ223eの値は、残りの時短期間を示しているので、特別図柄の外れに対応する変動パターンコマンドを受信する毎にカウンタ値を更新することにより、音声ランプ制御装置113により時短期間を正確に把握することができる。   In the rear face setting process, it is first determined whether or not the value of the ceiling number counter 223e is greater than 0 (S1801). If it is greater than 0 (S1801: Yes), the value of the ceiling number counter 223e is decremented by 1 ( S1802). Since the value of the ceiling number counter 223e indicates the remaining short time period, the voice lamp control device 113 updates the counter value every time a variation pattern command corresponding to a special symbol outage is received, thereby reducing the short time period. Can be grasped accurately.

S1802の処理が終了すると、次いで、背面フラグ223gを読み出して(S1803)、背面設定テーブル222bのうち、読み出した背面フラグ223gの値によって特定される背面種別に対応するテーブルを読み出す(S1804)。具体的には、現在が背面Aであれば(背面フラグ223gの値が「00H」であれば)、背面A時設定テーブル222b1を読み出し、現在が背面Bであれば(背面フラグ223gの値が「01H」であれば)、背面B時設定テーブル222b2を読み出し、現在が背面Cであれば(背面フラグ223gの値が「02H」であれば)、背面C時設定テーブル222b3を読み出す。また、現在が報知用の背面種別である背面E〜背面Gであれば(即ち、背面フラグ223gの値が「04H」〜「06H」であれば)、報知用背面時設定テーブル222b6を読み出す。   When the processing of S1802 is completed, the back flag 223g is then read (S1803), and the table corresponding to the back surface type specified by the read back flag 223g value is read from the back setting table 222b (S1804). Specifically, if the current time is the back A (the value of the back flag 223g is “00H”), the back A setting table 222b1 is read, and if the current is the back B (the value of the back flag 223g is If “01H”, the rear B time setting table 222b2 is read. If the current time is the rear C (if the value of the rear flag 223g is “02H”), the rear C time setting table 222b3 is read. Also, if the current back surface type is the back surface type E to back surface G (that is, the value of the back surface flag 223g is “04H” to “06H”), the notification back time setting table 222b6 is read.

次いで、S1804の処理により読み出したデータテーブルと、天井回数カウンタ223eの値とに基づいて、背面種別を特定し(S1805)、特定の結果、背面画像を変更する必要があるか否かを判別する(S1806)。そして、背面画像を変更する必要が有ると判別した場合は(S1806:Yes)、変更後の背面に対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S1807)、変更後の背面に対応する値を背面フラグ223fに設定して(S1808)、処理をS1809へと移行する。ここで設定された表示用背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において背面画像を変更する。   Next, based on the data table read out in step S1804 and the value of the ceiling number counter 223e, the back surface type is specified (S1805), and it is determined whether the back image needs to be changed as a result of the specification. (S1806). If it is determined that the rear image needs to be changed (S1806: Yes), a display rear image change command corresponding to the changed back surface is set (S1807), and the value corresponding to the changed back surface is set. The back flag 223f is set (S1808), and the process proceeds to S1809. The display rear image change command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. Is transmitted to the display control device 114. When receiving the display rear image change command, the display control device 114 changes the rear image in the third symbol display device 81.

一方、S1805の処理において、背面画像を変更する必要がない(現在の背面種別と、S1804の処理により特定した背面種別とが同一である)と判別した場合は(S1805:No)、S1807,S1808の処理をスキップして、処理をS1809へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1805 that there is no need to change the back image (the current back surface type and the back surface type specified by the processing of S1804 are the same) (S1805: No), S1807, S1808. The process is skipped, and the process proceeds to S1809.

S1809の処理では、S1802の処理により1を減算した結果、天井回数カウンタ223eの値が0となったか否かを判別し(S1809)、0であれば(S1809:Yes)、時短期間が経過する(即ち、「連荘状態」となる)ことを意味するので連荘状態フラグ223fをオンに設定して(S1810)、本処理を終了する。一方、S1809の処理により、天井回数カウンタ223eの値が0でない(1以上である)と判別した場合は(S1809:No)、S1810の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In the processing of S1809, it is determined whether or not the value of the ceiling number counter 223e has become 0 as a result of subtracting 1 by the processing of S1802 (S1809). (That is, “the villa state” is set), the villa state flag 223f is set to ON (S1810), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the ceiling number counter 223e is not 0 (1 or more) by the process of S1809 (S1809: No), the process of S1810 is skipped and this process is terminated as it is.

また、S1801の処理において、天井回数カウンタ223eの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S1801)、次いで、連荘状態フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1811)、オンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1811:No)、そのまま本処理を終了する。一方、連荘状態フラグ223fがオン(つまり、「連荘状態」)であれば(S1811:Yes)、次いで、背面フラグ223eを読み出して(S1812)、現在の背面種別が背面Dであるか否かを判別する(S1813)。   In the process of S1801, if it is determined that the value of the ceiling number counter 223e is not greater than 0 (that is, 0) (S1801), it is then determined whether or not the extended game state flag 223f is on. However, if it is determined that it is not on (that is, it is off) (S1811: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if the consecutive resort state flag 223f is on (that is, “connected resort state”) (S1811: Yes), then the rear flag 223e is read (S1812), and whether or not the current rear surface type is the rear D. Is discriminated (S1813).

S1813の処理において、現在の背面種別が背面Dであると判別した場合は(S1813:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、背面種別が背面Dでないと判別した場合は(S1813:No)、「連荘状態」となってから最初に特別図柄の外れに対応する変動パターンコマンドを受信することに基づいて、外れ時背面設定処理(S1702)が実行されたことを意味する。よって、背面Dに対応する表示用背面画像変更コマンドを設定することにより、「連荘状態」に対応する洞窟ステージの背面への変更を設定し(S1814)、背面Dに対応する値である「03H」を背面フラグ223fに設定して(S1815)、本処理を終了する。   In the process of S1813, when it is determined that the current back face type is the back face D (S1813: Yes), this process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the back surface type is not the back surface D (S1813: No), the first time when the change pattern command corresponding to the removal of the special symbol is received after becoming the “ream” state, This means that the back setting process (S1702) has been executed. Therefore, by setting a display rear image change command corresponding to the back D, a change to the back of the cave stage corresponding to the “rengo state” is set (S1814), and the value corresponding to the back D is “ “03H” is set in the back flag 223f (S1815), and this process is terminated.

このように、外れ時背面設定処理(S1702)を行うことで、残りの時短期間に応じて背面画像を変更するか否かを決定することができる。よって、遊技者に対して、背面画像の種別から残りの時短期間を予測する楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, by performing the back side setting process (S1702) at the time of detachment, it is possible to determine whether or not to change the back image according to the remaining time and short period. Therefore, since the player can be given pleasure to predict the remaining short time period from the type of the back image, the player's interest in the game can be improved.

次に、図49を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される連続予告設定処理(S1703)について説明する。この連続予告設定処理(S1703)は、変動パターン選択処理(図47参照)の中で実行され、連続予告演出を設定するか否か判別するための処理である。   Next, the continuous notice setting process (S1703) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. This continuous notice setting process (S1703) is executed in the variation pattern selection process (see FIG. 47) and is a process for determining whether or not to set a continuous notice effect.

この連続予告判定処理(S1703)では、まず、連続予告カウンタ223iの値を読み出して(S1901)、その値が0であるか否かを判別する(S1902)。そして、連続予告カウンタ223iの値が0でない(即ち、1〜4のいずれかである)と判別した場合は(S1902:No)、連続予告カウンタ223iの値を1減算し(S1903)、その減算後の連続予告カウンタ223iの値と、変動パターンテーブル222aとに基づいて、変動パターンの態様を抽出する(S1904)。ここで抽出された変動パターンに基づいて、変動表示設定処理(図51参照)により表示用変動パターンコマンドが設定される。   In the continuous notice determination process (S1703), first, the value of the continuous notice counter 223i is read (S1901), and it is determined whether or not the value is 0 (S1902). If it is determined that the value of the continuous notice counter 223i is not 0 (that is, one of 1 to 4) (S1902: No), the value of the continuous notice counter 223i is decremented by 1 (S1903), and the subtraction is performed. Based on the value of the subsequent continuous notice counter 223i and the variation pattern table 222a, the variation pattern mode is extracted (S1904). Based on the variation pattern extracted here, a variation pattern command for display is set by variation display setting processing (see FIG. 51).

なお、変動パターンテーブル222aには、変動パターンコマンドによって通知された変動時間毎に、選択可能な変動パターン種別が規定されている。また、1の変動時間に対して、通常時(連続予告演出が設定されていない場合)に選択可能な変動パターン演出と、連続予告演出の1回目の変動演出で選択可能な変動パターン演出と、連続予告演出の2回目の変動演出で選択可能な変動パターン演出と、連続予告演出の3回目の変動演出で選択可能な変動パターン演出と、連続予告演出の4回目の変動演出で選択可能な変動パターン演出と、連続予告演出の5回目の変動演出で選択可能な変動パターン演出と、連続予告演出が設定されていない状態で、普通図柄の時短状態における最後の変動が実行される場合に選択可能な変動パターン演出(天井報知予告に対応する変動パターン演出)とが少なくとも規定されている。S1904の処理では、連続予告カウンタ223iの値に応じて、変動パターンテーブル222aから対応する変動パターンが抽出される。   In the variation pattern table 222a, selectable variation pattern types are defined for each variation time notified by the variation pattern command. In addition, with respect to one variation time, a variation pattern effect that can be selected in a normal time (when the continuous notice effect is not set), a variation pattern effect that can be selected in the first variation effect of the continuous notice effect, Variation pattern effects that can be selected in the second variation effect of the continuous notice effect, variation pattern effects that can be selected in the third variation effect of the continuous notice effect, and variations that can be selected in the fourth variation effect of the continuous notice effect Selectable when the last variation in the short-time state of a normal symbol is executed with the pattern effect, the variation pattern effect selectable in the fifth variation effect of the continuous notice effect, and the continuous notice effect not set At least a variation pattern effect (a variation pattern effect corresponding to a ceiling notification notice) is defined. In the process of S1904, the corresponding variation pattern is extracted from the variation pattern table 222a according to the value of the continuous notice counter 223i.

一方、S1902の処理において、連続予告カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S1902:Yes)、次いで、天井回数カウンタ223eの値が4であるか否かを判別し(S1903)、4であると判別された場合は(S1903:Yes)、残りの時短期間が5回であり(変動開始よりも前に天井回数カウンタ223eの値が更新されるので、天井回数カウンタ223eの値は時短期間に対して1少ない値となる)、連続予告演出を設定することにより、連続予告演出の終了と共に「連荘状態」へと移行させることができる。よって、この場合は、連続予告カウンタ223iの値に4を設定し(S1906)、変動パターンテーブル222aから連続予告演出の1回目の変動演出で選択可能な変動パターンの態様を抽出して(S1907)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1902 that the value of the continuous notice counter 223i is 0 (S1902: Yes), it is then determined whether the value of the ceiling number counter 223e is 4 (S1903). 4 is determined (S1903: Yes), the remaining short time period is 5 times (the value of the ceiling number counter 223e is updated before the start of change, so the value of the ceiling number counter 223e is By setting the continuous notice effect, it is possible to shift to the “long villa state” with the end of the continuous notice effect. Therefore, in this case, the value of the continuous notice counter 223i is set to 4 (S1906), and the variation pattern modes that can be selected in the first variation effect of the continuous notice effect are extracted from the variation pattern table 222a (S1907). This process is terminated.

S1905の処理において、天井回数カウンタ223eの値が4でない(5以上、または3以下である)と判別した場合は(S1905:No)、次いで、天井回数カウンタ223eの値が4より大きいか否かを判別し(S1908)、4より大きければ(S1908:Yes)、予告判別カウンタ223jの値と、連続予告判定テーブル222c(図19(c)参照)とに基づいて連続予告演出を実行するか否かを判定する(S1909)。なお、連続予告演出では、5回の変動演出にわたって演出が実行されるので、天井回数カウンタ223eの値が4より大きい場合に連続予告演出が設定されても、連続予告演出の終了後に「連荘状態」へ移行することはない(所謂ガセ演出である)。   In the processing of S1905, when it is determined that the value of the ceiling number counter 223e is not 4 (5 or more or 3 or less) (S1905: No), next, whether or not the value of the ceiling number counter 223e is greater than 4 (S1908), and if it is greater than 4 (S1908: Yes), whether or not to execute the continuous notice effect based on the value of the notice determination counter 223j and the continuous notice determination table 222c (see FIG. 19C). Is determined (S1909). In addition, in the continuous notice effect, the effect is executed over five fluctuating effects. Therefore, even if the continuous notice effect is set when the value of the ceiling number counter 223e is larger than 4, “renso” There is no transition to the “state” (this is a so-called gas production).

S1910の処理により、連続予告演出を実行すると判別した場合は(S1910:Yes)、上述したS1906,S1907の処理を実行することにより連続予告演出の開始を設定して、本処理を終了する。一方、S1910の処理において、連続予告演出を実行しないと判別した場合は(S1910:No)、変動パターンテーブル222aから、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対応する通常時用の変動パターン演出を抽出して(S1911)、本処理を終了する。   If it is determined by the process of S1910 that the continuous notice effect is to be executed (S1910: Yes), the process of S1906 and S1907 described above is executed to set the start of the continuous notice effect, and this process ends. On the other hand, in the process of S1910, when it is determined that the continuous notice effect is not executed (S1910: No), the variation pattern effect for normal time corresponding to the variation time notified by the variation pattern command is obtained from the variation pattern table 222a. After extracting (S1911), this process is terminated.

S1908の処理において、天井回数カウンタ223eの値が4より大きくない(3以下である)と判別した場合は(S1908:No)、連続予告演出が設定されていない状態で残りの時短期間が4回以下となったことを意味するので、次に、天井回数カウンタ223eの値が0であるかを判別する(S1912)。即ち、普通図柄の時短期間が今回の変動により終了するか否かを判別する。   In the process of S1908, when it is determined that the value of the ceiling number counter 223e is not larger than 4 (3 or less) (S1908: No), the remaining short time period is 4 times in a state where the continuous notice effect is not set. Since this means that the following has occurred, it is next determined whether or not the value of the ceiling number counter 223e is 0 (S1912). That is, it is determined whether or not the short time period of the normal symbol ends due to the current fluctuation.

S1912の処理により、天井回数カウンタ223eの値が0でないと判別された場合は(S1912:No)、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対応する通常時用の変動パターン演出を抽出して(S1911)、本処理を終了する。一方、天井回数カウンタ223eの値が0であると判別した場合は(S1912:Yes)、変動パターンテーブル222aより普通図柄の時短状態における最後の変動が実行される場合に選択可能な変動パターン演出(天井報知予告に対応する変動パターン演出)を抽出して、本処理を終了する。   When it is determined that the value of the ceiling number counter 223e is not 0 by the processing of S1912 (S1912: No), the fluctuation pattern effect for normal time corresponding to the fluctuation time notified by the fluctuation pattern command is extracted ( S1911), the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the ceiling number counter 223e is 0 (S1912: Yes), the variation pattern effect (selectable when the last variation in the short time state of the normal symbol is executed from the variation pattern table 222a ( The fluctuation pattern effect corresponding to the ceiling notification notice) is extracted, and this processing is terminated.

この連続予告設定処理(S1703)により、連続予告演出を設定することができるので、「連荘状態」となる場合に設定されやすい連続予告演出が設定された場合には、遊技者に対して「連荘状態」に対する期待感を抱かせることができる。   By this continuous notice setting process (S1703), a continuous notice effect can be set. Therefore, when a continuous notice effect that is easy to be set when the state is a “long-run state” is set, “ It is possible to have a sense of expectation for the “ream” state.

次に、図50を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される天井報知処理(S1610)について説明する。図50は、この天井報知処理(S1610)を示すフローチャートである。この天井報知処理は、入賞情報コマンドにより通知された先読み結果に基づいて、「連荘状態」に移行するか否かを判別し、「連荘状態」へと移行することが確定した段階で遊技者に対して球の打ち出しを停止させるように報知するための処理である。   Next, the ceiling notification process (S1610) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing the ceiling notification process (S1610). This ceiling notification process determines whether or not to shift to the “rengo state” based on the look-ahead result notified by the winning information command, and at the stage when it is determined that the “rensou state” is to be entered. This is a process for informing the person to stop the launch of the ball.

この天井報知処理では、まず、入賞情報コマンドにより通知された先読み結果が大当たりを示す入賞情報であるか否かを判別し(S2001)、大当たりであれば(S2001:Yes)、時短期間がリセットされるので、そのまま本処理を終了する。一方、先読み結果が特別図柄の外れであれば(S2001:No)、天井回数カウンタ223eの値(A)を読み出して(S2002)、天井回数カウンタ223eの値が0であるか否かを判別する(S2003)。   In this ceiling notification process, first, it is determined whether or not the pre-read result notified by the winning information command is winning information indicating a jackpot (S2001), and if it is a jackpot (S2001: Yes), the short time period is reset. Therefore, this process is finished as it is. On the other hand, if the pre-read result is out of the special symbol (S2001: No), the value (A) of the ceiling number counter 223e is read (S2002), and it is determined whether or not the value of the ceiling number counter 223e is zero. (S2003).

そして、天井回数カウンタ223eの値が0であれば(S2003:Yes)、普通図柄の時短中でないので、そのまま本処理を終了する。一方、天井回数カウンタ223eの値が0でない(1以上である)と判別した場合は(S2003:No)、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(N)を読み出して(S2004)、天井回数カウンタ223eの値(A)と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(N)との差分が0であるか否かを判別する(S2005)。即ち、保留球数分の変動演出が実行された場合に、普通図柄の時短状態が終了するか否かを判別する。   Then, if the value of the ceiling number counter 223e is 0 (S2003: Yes), since the time of the normal symbol is not short, this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the ceiling number counter 223e is not 0 (1 or more) (S2003: No), the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 223b is read (S2004), and the ceiling number counter It is determined whether or not the difference between the value (A) of 223e and the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 223b is 0 (S2005). That is, it is determined whether or not the short time state of the normal symbol is finished when the fluctuating effect for the number of reserved balls is executed.

S2005の処理において、天井回数カウンタ223eの値(A)と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(N)との差分が0でないと判別した場合は(S2005:No)、保留球数分の変動演出を実行下としても時短期間が終了しないので、そのまま本処理を終了する。一方、天井回数カウンタ223eの値(A)と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(N)との差分が0であると判別した場合は(S2005:Yes)、背面フラグ223gを読み出して(S2006)、報知時設定テーブル222b4(図18(b)参照)から現在の背面に対応する報知用の背面種別を特定する(S2007)。   In the process of S2005, when it is determined that the difference between the value (A) of the ceiling number counter 223e and the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 223b is not 0 (S2005: No), the number of reserved balls Since the short time period does not end even when the fluctuating effect is executed, this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the difference between the value (A) of the ceiling number counter 223e and the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 223b is 0 (S2005: Yes), the back flag 223g is read ( S2006), the notification back type corresponding to the current back is specified from the notification setting table 222b4 (see FIG. 18B) (S2007).

次いで、特定した背面種別に対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S2008)、変更後の背景種別に対応する値を背面フラグ223gに設定して(S2009)、本処理を終了する。ここで設定された表示用背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図44参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において背面画像を変更する。   Next, a display rear image change command corresponding to the specified back surface type is set (S2008), a value corresponding to the background type after the change is set in the back surface flag 223g (S2009), and this process ends. The display rear image change command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221. Is transmitted to the display control device 114. When receiving the display rear image change command, the display control device 114 changes the rear image in the third symbol display device 81.

この天井報知処理を実行することにより、保留された第1入球口64への入球が実行されることで普通図柄の時短状態が終了する場合に、球の打ち出しの停止を促すことができる。よって、残りの時短期間を上回る数の保留球が保留されてしまうことを抑制することができるので、普通図柄の時短状態が終了して「連荘状態」へと移行したにも関わらず、普通図柄の時短状態中に保留された第1入球口64への入球に基づいて「連荘状態」中に特別図柄1の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、「連荘状態」中に特別図柄1の抽選で大当たりとなってしまい、「連荘状態」が終了してしまうことを抑制(防止)することができるので、遊技者に「連荘状態」を楽しませることができる。   By executing this ceiling informing process, it is possible to prompt the stop of the ball launch when the time-saving state of the normal symbol ends by executing the entry to the first entrance 64 that has been suspended. . Therefore, it is possible to suppress the number of reserved balls exceeding the remaining short time period from being held. It is possible to suppress the lottery of the special symbol 1 from being executed during the “ream” state based on the entry to the first entrance 64 held during the short time state of the symbol. As a result, it is possible to suppress (prevent) the fact that the “renzo state” ends up being a big hit with the special symbol 1 lottery during the “renso state”. You can entertain "state".

なお、報知用の背面種別を実行するのは、時短期間が経過した場合に限られない。例えば、ガセの連続予告演出が設定されている場合においても、連続予告演出の最後の変動演出に対応する入賞コマンドを受信することにより、報知用の背面種別に変更するように構成してもよい。これにより、連続予告演出がガセであるか否かを判別しにくくすることができるので、遊技者に対して連続予告演出をより興味深く最後まで確認させることができる。   Note that the notification back type is not limited to the case where the short time period has elapsed. For example, even when the continuous notice effect of the gaze is set, it may be configured to change to the back type for notification by receiving a winning command corresponding to the last variation effect of the continuous notice effect. . This makes it difficult to determine whether or not the continuous notice effect is a frustration, so that the player can be more interested in confirming the continuous notice effect to the end.

また、確変大当たりBに対応する入賞情報コマンドを受信した場合にも、報知用の背面種別に変更してもよい。確変大当たりBになると、大当たりの終了後に「連荘状態」となるので、第1入球口64への球の打ち出しを停止するように促すことで、「連荘状態」担ったにも関わらず、保留球で特別図柄1の抽選が行われ、通常大当たりAや確変大当たりAに当選することで「連荘状態」が終了してしまうことを抑制することができる。   Also, when a winning information command corresponding to the probability variation jackpot B is received, it may be changed to the back type for notification. When it becomes a probable jackpot B, it will be in the “rengo state” after the jackpot is over, so by prompting the player to stop launching the ball to the first entrance 64, the “renja state” was played. The special symbol 1 is drawn with the holding ball, and it is possible to prevent the “ream state” from ending by winning the normal jackpot A or the probable jackpot A.

次に、図51を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1413)について説明する。図51は、この変動表示設定処理(S1413)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図44参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 51, the variable display setting process (S1413) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this variable display setting process (S1413). This variable display setting process (S1413) is executed in the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, This is a process of generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S2101)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2106の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S2101:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S2102)、次いで、変動パターン選択処理処理(図47参照)のS1712の処理、または連続予告設定処理(図49参照)のS1907,S1911,S1913の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2103)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is ON (S2101). If it is determined that the variation start flag 223c is not on (that is, is off) (S2101: No), the variation pattern command is not received from the main control device 110, so the process proceeds to S2106. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S2101: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S2102), and then the process of S1712 of the fluctuation pattern selection process (see FIG. 47), or In the processing of S1907, S1911, and S1913 of the continuous notice setting processing (see FIG. 49), the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S2103).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2104)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S2104). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる(S2105)。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S2106の処理へ移行する。   Next, the data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side (S2105). More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S2106.

S2106の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S2106)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2106:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S2106:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S2107)、次いで、コマンド判定処理(図46参照)のS1606の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2108)。   In the processing of S2106, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S2106). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, is off) (S2106: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, and thus this change display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S2106: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S2107), and then in the process of S1606 of the command determination process (see FIG. 46), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S2108).

次に、抽出された停止種別(主制御装置110から通知された停止種別)を設定するために、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2109)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   Next, in order to set the extracted stop type (stop type notified from the main control device 110), a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is displayed. Settings are made for transmission to the device 114 (S2109). In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図52から図65を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 52 to 65, each control executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. In addition, when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図52を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2201)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S2201), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図53を参照して、ブート処理(S2201)について説明する。図53は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2201)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2201) will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing a boot process (S2201) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2301)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2301). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2302)。これにより、MPU231は、S2301の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2302). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S2301.

また、S2302の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2302, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S2302の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2303)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2302, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2303). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2304)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図52のS2201参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図52のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2305)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S2304), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of this boot process (see S2201 in FIG. 52). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2202 in FIG. 52) (S2305), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S2201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、および固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   Thus, by executing the boot process (S2201), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all the work RAM 233 configured by DRAM. Are transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d. Can do.

なお、図53に示すブート処理では、S2301の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2301の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2302の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2303〜S2305の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 53, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2301 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2301 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S2302 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S2303 to S2305 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2301の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2301及びS2302の処理を含めて複数回繰り返した後、S2303〜S2305の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S2301 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, the process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently setting the head address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2301. In addition, the processing of S2303 to S2305 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S2302.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2301、及びS2302の処理を行わずに、S2303〜S2305の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S2303 to S2305 without performing the processes of S2301 and S2302. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図52の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2202)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Now, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2202). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2203)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2203). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2203の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2204)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2203, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2204). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2204の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2205)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの場合は、後述する転送設定処理(図63(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図63(a)のS3702参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2204, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (S2205). As a result, when the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 63A) described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S3702 in FIG. 63A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図54(b)参照)において、図21に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図54(b)のS2508参照)および簡易表示設定処理(図54(b)のS2509参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 54B), the simple command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIG. 21 is drawn. Determination processing (see S2508 in FIG. 54B) and simple display setting processing (see S2509 in FIG. 54B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図21(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 (start winning), and the main control device 110 instructs the start of the variation effect by controlling the sound lamp. In the case of being via the device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the variation image at power-on shown in FIGS. 21B and 21C is immediately displayed during the variation effect period, A simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2205の処理の後、割込許可を設定し(S2206)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1806の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S2205, interrupt permission is set (S2206). Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S1806, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図54(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図54(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 54A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2401)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2401), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図54(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図54(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図30参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 54B, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 54B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 30) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図54(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2501)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図21に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2502)を実行し、次いで、表示設定処理(S2503)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 54B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2501), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S2501: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, it is not a power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S2502) is executed, and then a display setting process (S2503) is executed.

コマンド判定処理(S2502)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2502), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed, and a display demo command or When a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer data corresponding to the set display data table is set. The table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図55〜図59を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of the command determination process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2503)では、コマンド判定処理(S2502)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づいて、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図60〜図62を参照して後述する。   In the display setting process (S2503), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2502) or the like, the third symbol display device 81 should display one frame to be displayed next. The content of the image is specified specifically. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2504)。このタスク処理では、表示設定処理(S2503)もしくは簡易表示設定処理(S2509)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S2504). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2503) or the simple display setting process (S2509). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2505)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図63および図64を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S2505). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 63 and 64.

次いで、描画処理を実行する(S2506)。この描画処理では、タスク処理(S2504)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2505)により設定された転送指示とから、図30に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図65を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2506). In this drawing process, the type of various sprites constituting one frame determined by the task process (S2504), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2505) are used. 30 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2507)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(各種大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2507). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2107, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, when reception of a display stop type command is detected in the command determination process, a stop corresponding to the stop type (various jackpots, front / rear outreach, reach other than front / back outreach, complete out) indicated by the display stop type command The type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2501の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図21に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2508)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2509)を実行して、S2504の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2501 that the simple image display flag 233c is on (S2501: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 21 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2508) is executed, and then the simple display setting process (S2509) is executed. Transition to processing.

次いで、図55〜図59を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2502)の詳細について説明する。まず、図55は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 55 to 59, details of the above-described command determination process (S2502), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 55 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図55に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2601)、未処理の新規コマンドがなければ(S2601:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2601:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2602)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2603)。   In this command determination process, as shown in FIG. 55, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2601). If there is no unprocessed new command (S2601: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2601: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2603) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2602), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2603).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2604)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2604:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2605)、S2601の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among unprocessed commands (S2604). If there is a display variation pattern command (S2604: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2605), the process returns to S2601.

ここで、図56(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2605)の詳細について説明する。図56(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 56A, details of the variation pattern command processing (S2605) will be described. FIG. 56A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2701).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2701の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2701, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2701の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2703)。表示設定処理では、S2703の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2702). Of the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S2701 is turned on, and other variations A data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to OFF (S2703). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2703, it is easy to determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. Judgment can be made.

次いで、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2704)、ポインタ233fを0に初期化する(S2705)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2706)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2701, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S2704), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2705). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2706), the variation pattern command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2705の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing of S2705 is updated, and the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2701 is updated. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of S2702. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2704の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the processing of S2704, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図55の説明に戻る。S2604の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2604:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2606)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2606:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2607)、S2601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2604 that there is no display variation pattern command (S2604: No), it is then determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2606). If there is a display variation type command (S2606: Yes), stop type command processing is executed (S2607), and the processing returns to S2601.

ここで、図56(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2607)の詳細について説明する。図56(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S2607) will be described with reference to FIG. FIG. 56B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(各種大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2801)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図54(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2802)。   In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to stop type information (any one of the big hits, front / rear out of reach, reach other than front / back out of reach, or complete out) indicated by the display stop type command is determined (S2801). The change displayed on the third symbol display device 81 is compared between the stop type table and the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 54B) is executed. A stop symbol after production is finally set (S2802).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2802の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2803)、本処理を終了する。   Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2802 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to other stop symbols are turned off. (S2803), and this process ends.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2802の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2504)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2803によって設定された停止図柄判別フラグからS2802の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2802 is described. In the task process (S2504) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S2802 is specified from the stop symbol determination flag set in S2803, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2802の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S2401, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S2802.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in actuality, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

図55に戻り、説明を続ける。S2606の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2606:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2608)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2608:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S2609)、S2601の処理へ戻る。   Returning to FIG. 55, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2606 that there is no display stop type command (S2606: No), then it is determined whether there is a display opening command among the unprocessed commands (S2608). If there is a command opening command (S2608: Yes), the opening command process is executed (S2609), and the process returns to S2601.

ここで、図57(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2609)の詳細について説明する。図57(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (S2609) will be described with reference to FIG. FIG. 57A is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the display opening command received from the sound lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。次いで、S2901で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2902)。   In the opening command process, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2901). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2901 is determined and read from the data table storage area 233b, and is set in the transfer data table buffer 233e (S2902).

そして、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2903)、ポインタ233fを0に初期化する(S2904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2905)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2901, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S2904). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2905), the opening command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2904の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2902の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S2904, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2901, The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, and the contents of one frame image to be displayed next are specified on the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S2902. Transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the necessary sprite image data in the set opening display data table is stored in advance in the character ROM 234. As it will be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。   When the opening command process is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereby, image data required for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed in the third symbol display device 81. As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, it produces a big hit effect (opening effect, round effect, ending effect) due to its slow reading speed. It takes a lot of time for the image data to be used to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Since the display round number command indicating the number of newly started rounds is transmitted from the sound lamp control device 113 in accordance with the timing when the opening effect in the third symbol display device 81 is completed, it indicates the first round. If image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display round number command, a lot of waiting is required after the opening effect is finished until the round effect is started. There is a risk that time will be generated, causing the player to feel uneasy about whether the operation has stopped, or to make the player feel uncomfortable.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(1ラウンド、または4ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   In addition, the display ending command for instructing the start of the ending effect is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when all the round effects in the third symbol display device 81 are completed (for one round or four rounds). Since the image data necessary for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the display ending command is received, the ending effect is started after the round effect is finished. There was a lot of waiting time, and there was a fear that the player might feel uneasy about whether the operation stopped or feel uncomfortable.

そこで、本実施形態では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(5ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when a display opening command is received, transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from that point, and until the jackpot variation display is ended in the third symbol display device 81. Control is performed so that the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect ends. As a result, when the opening effect is finished in the third symbol display device 81, the round effect can be started immediately in the third symbol display device 81, and all the round effects in the third symbol display device 81 (for five rounds) can be started. ) Since the ending effect can be started immediately on the 3rd symbol display device 81 when it is finished, the player will not feel uneasy about whether the operation has stopped or feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

なお、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   As described above, in the present embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, transfer of image data used in the opening effect is started therefrom, Control is performed so that the transfer of the image data used in the opening effect ends before the variation effect that is a big hit ends in the third symbol display device 81. Thus, when the variation effect that is a big hit in the 3rd symbol display device 81 ends, the opening effect can be started immediately in the 3rd symbol display device 81, so the player is concerned that the operation has not stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

図55に戻り、説明を続ける。S2608の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2608:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2610)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2610:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2611)、S2601の処理へ戻る。   Returning to FIG. 55, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2608 that there is no display opening command (S2608: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2610). If there is a round number command for use (S2610: Yes), round number command processing is executed (S2611), and the processing returns to S2601.

ここで、図57(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2611)の詳細について説明する。図57(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S2611) will be described with reference to FIG. FIG. 57B is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3002)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. The table buffer 233d is set (S3001). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3002).

そして、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3003)、ポインタ233fを0に初期化する(S3004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3005)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3001, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3003), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3004). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3005), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図55の説明に戻る。S2610の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2610:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2612)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2612:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2613)、S2601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2610 that there is no display round number command (S2610: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2612). If there is an ending command for use (S2612: Yes), ending command processing is executed (S2613), and the processing returns to S2601.

ここで、図58を参照して、エンディングコマンド処理(S2613)の詳細について説明する。図58は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command processing (S2613) will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3102)。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3101の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3103)。表示設定処理では、S3103の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S3101). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3102). Then, among the data table determination flags provided for each ending display data table corresponding to the display mode of each ending effect, the data table determination flag corresponding to the ending display data table set by the processing of S3101 is turned on, Data table determination flags corresponding to other ending display data tables are set to OFF (S3103). In the display setting process, the ending display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to the display mode of which ending effect corresponds to by referring to the data table determination flag set in the process of S3103. Can be easily determined.

次いで、S3101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3104)、ポインタ233fを0に初期化する(S3105)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3106)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3101, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3104), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3105). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3106), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図55の説明に戻る。S2612の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2612:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2614)、背面画像変更コマンドがあれば(S2614:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2615)、S2601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2612 that there is no display ending command (S2612: No), it is then determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2614). If there is a change command (S2614: Yes), the rear image change command process is executed (S2615), and the process returns to S2601.

ここで、図59(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2615)の詳細について説明する。図59(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 59A, details of the rear image change command processing (S2615) will be described. FIG. 59A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグをオンに設定する(S3201)。この背面画像変更フラグがオン状態の場合は、通常画像転送設定処理(S3703)において背面画像変更コマンドを受信したことに伴い背面画像を変更する必要があると判別される。そして、背面画像種別(背面A〜G)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3202)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, the back image change flag is set to ON (S3201). When the rear image change flag is on, it is determined that the rear image needs to be changed in response to the reception of the rear image change command in the normal image transfer setting process (S3703). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to G), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S3202), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理(図64参照)では、S3201の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3202の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B〜背面Gである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。なお、変更後の背面画像種別が背面Aの場合は、全ての画像データが常駐用ビデオRAM235cに常駐されているので、画像の転送は行わない。   In the normal image transfer setting process (see FIG. 64), when it is detected that the back image change flag set by the process of S3201 is turned on, the back surface after the change is determined from the back image discrimination flag set by the process of S3202. Specify the image type. When the specified back image type is back B to back G, as described above, a part of the image data corresponding to these back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that when the rear image type after the change is the rear A, since all the image data is resident in the resident video RAM 235c, the image is not transferred.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Gのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3202によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that any one of the backs A to G is displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S3202 The rear image type to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified with time, and the RAM type (resident) that stores the image data corresponding to the range of the rear image Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the RAM address.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3202の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S3202, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図55の説明に戻る。S2614の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2614:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2616)、エラーコマンドがあれば(S2616:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2617)、S2601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in step S2614 that there is no rear image change command (S2614: No), it is then determined whether there is an error command among unprocessed commands (S2616). If this is the case (S2616: Yes), error command processing is executed (S2617), and processing returns to S2601.

ここで、図59(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2617)の詳細について説明する。図59(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command process (S2617) will be described with reference to FIG. FIG. 59B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3301)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3302)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3301). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S3302), and the error command The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3301の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3302の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3301, the error type generated from the error determination flag set by the process of S3302 is determined, and the error type is dealt with. The warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3302に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S3302 sets the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図55の説明に戻る。S2616の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2616:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2618)、S2601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2616 that there is no error command (S2616: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2618), and the processing returns to S2601.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2601の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2601:Yes)、再びS2602〜S2618の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2601〜S2618の処理が繰り返し実行され、S2601の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2601, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2601: Yes). ), The processing of S2602 to S2618 is executed again. Then, the processing of S2601 to S2618 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in S2601 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図54(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2509)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図21に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図56(a)参照)および停止種別コマンド処理(図56(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   Note that the simple command determination process (S2509) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 54B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 21 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop. Only the type command is extracted, the variation pattern command process (see FIG. 56 (a)) and the stop type command process (see FIG. 56 (b)), which are processes corresponding to each command, are executed, For a command, a process for discarding the command is executed without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図56(a)参照)では、S2701の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2702の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 56A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S2701. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2702, Null data is written in the transfer data table buffer 233b and the content is cleared.

次いで、図60〜図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2503)の詳細について説明する。図60は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 60 to 62, the details of the above-described display setting process (S2503), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 60 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図60に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3401)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3401:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3402〜S3404の処理をスキップし、S3405の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S3401:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3402)、S3403〜S3404の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 60, it is determined whether or not the new command flag is on (S3401). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S3401: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S3402 to S3404 is skipped, and the process proceeds to S3405. On the other hand, if the new command flag is on (S3401: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S3402), and S3403 to S3404. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S3403の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3403)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3403:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3404)。   In the process of S3403, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S3403). If the error occurrence flag is on (S3403: Yes), warning image setting processing is executed (S3404).

ここで、図61を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図61は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3501)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3501).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, magnification, and rotation angle are drawn for each sprite. Various parameters are determined.

そして、警告画像設定処理では、S3501の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3502)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S3501, the error occurrence flag is set to OFF (S3502), and the process returns to the display setting process.

ここで、図60の説明に戻る。警告画像設定処理(S3404)の後、又は、S3403の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3403:No)、次いで、S3405の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3404) or in the process of S3403, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S3403: No), the process proceeds to S3405.

S3405では、ポインタ更新処理を実行する(S3405)。ここで、図62を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図62は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S3405, pointer update processing is executed (S3405). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3601)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3601). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3601の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3602)。その結果、End情報であれば(S3602:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S3601, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S3602). As a result, if it is End information (S3602: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルであるか否かを判別して(S3603)、デモ表示データテーブルであれば(S3603:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3604)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3605)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S3603), and if it is a demo display data table (S3603: Yes), the display data table buffer The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in 233d is set in the time counter 233h (S3604), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3605), this processing is terminated, and the display is completed. Return to the setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demo display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3603の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は(S3603:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3606)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3602の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3602:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3603, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S3603: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S3606). ), This process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address of the previous address in which End information is written is set. Since the drawn contents are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3602, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3602: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図60に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3406)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3406の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 60, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing contents at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3406). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S3406 together with the warning image previously expanded and the display coordinate position for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as a zoom ratio, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3407)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3408)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3408:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3408:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3409)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S3407), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3408). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S3408: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S3408: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S3409).

その結果、確定表示フラグがオンであれば(S3409:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3410)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3411)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3412)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3413)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3414)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3415)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is on (S3409: Yes), the confirmed display data table has not been performed yet and the confirmed display effect is being performed. The setting is made (S3410), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3411). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S3412), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3413). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3414), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3415), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233b to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

なお、S3415の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2504)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3415によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol discrimination flag set by the process of S3415 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task process (S2504), until the predetermined time has elapsed from the start of the change, the previous stop pattern determination flag set in S3415 is identified and the stop effect of the variation effect performed immediately before is specified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S3409の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S3409:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3416)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3416:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3417)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3418)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3419)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3420)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3421)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3409, if the confirmation display flag is not on but off (S3409: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S3416). If the demo display flag is off (S3416: Yes), it means that the value of the time counter 233h becomes 0 or less with the end of the final display effect, so the demo display data table is displayed in the display data table buffer. It is set to 233d (S3417), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3418). Then, time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S3419). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3420), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S3421), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。   As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set to be displayed.

S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3416:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3016, if the demonstration display flag is on (S3416: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is finished, and the demonstration effect is finished. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図54(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2509)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図21(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 54B), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S2509) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The display data table buffer 233d is set to a display data table that stipulates that the image (one of FIGS. 21B and 21C) be stopped and displayed.

次いで、図63、及び図64を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2505)の詳細について説明する。まず、図63(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 63 and FIG. 64, details of the above-described transfer setting process (S2505), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 63A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3701)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3702)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図63(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3701). If the simple image display flag 233c is on (S3701: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3702), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3701の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3703)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図64を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S3701, that is, if it is off (S3701: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3703), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図63(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2505)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3702)について説明する。図63(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3702)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3702), which is one process of the transfer setting process (S2505) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 63B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3702).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3801)、転送指示を送信していれば(S3801:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3802)。このS3802の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3802の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3802:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3802:Yes)、S3803の処理へ移行する。また、S3801の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3801:No)、S3803の処理へと移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S3801), and if a transfer instruction is transmitted (S3801: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S3802). In the process of S3802, when an image data transfer instruction is given to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S3802 that the transfer process has not been completed (S3802: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3802: Yes), the process proceeds to S3803. Also, as a result of the process of S3801, when the transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3801: No), the process proceeds to S3803.

S3803の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3803)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3803:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3804)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3803, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3803). If there is untransferred resident target image data (S3803: No), that A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3804), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3803の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3803:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3805)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図54(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図54(b)のS2508参照)および簡易表示設定処理(図54(b)のS2509参照)ではなく、コマンド判定処理(図55〜図59参照)および表示設定処理(図60〜図62参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図64参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図63(a)のS3701:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S3803 (S3803: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3805), and the resident image transfer setting process is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 54B), the command is not the simple command determination process (see S2508 in FIG. 54B) and the simple display setting process (see S2509 in FIG. 54B). Since the determination process (see FIGS. 55 to 59) and the display setting process (see FIGS. 60 to 62) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 64) (see S3701: No in FIG. 63A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. Thus, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図64を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2505)の一処理である通常画像転送設定処理(S3703)について説明する。図64は、この通常画像転送設定処理(S3703)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S3703), which is a process of the transfer setting process (S2505) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3703).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2503)のポインタ更新処理(S3405)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3901)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3902)、転送データ情報であれば(S3902:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3903)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3904)、S3905の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update process (S3405) of the display setting process (S2503) executed earlier is used. The information described at the indicated address is acquired (S3901). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3902). If it is transfer data information (S3902: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S3903) Further, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3904), and the process proceeds to S3905.

また、S3902の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3902:No)、S3903及びS3904の処理をスキップして、S3905の処理へ移行する。S3905の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3905)、転送指示を設定していれば(S3905:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3906)。   In the process of S3902, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3902: No), the processes of S3903 and S3904 are skipped, and the process proceeds to S3905. In the process of S3905, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S3905), and the transfer instruction is set. If so (S3905: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3906).

このS3906の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3906の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合は(S3906:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3906:Yes)、S3907の処理へ移行する。また、S3905の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3905:No)、S3907の処理へ移行する。   In the process of S3906, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process in S3906 (S3906: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the normal image transfer setting process is performed. Exit. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3906: Yes), the process proceeds to S3907. Also, as a result of the process of S3905, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3905: No), the process proceeds to S3907.

S3907の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3907)、転送開始フラグがオンであれば(S3907:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3908)、S3903の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3913の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3907:No)、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3509)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3907, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3907). If the transfer start flag is on (S3907: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S3908), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3903 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S3913. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3907: No), it is determined whether or not the back image change flag is on (S3509). If the back image change flag is not on but off (S3509: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3909:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3910)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3911)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3912)、S3913の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3909: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S3910), the back image provided for each back image type Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3911). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state, and the transfer destination (normally) The top address of the video RAM 236) is acquired (S3912), and the process proceeds to S3913.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3911の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the corresponding image data is all resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the process of S3911, if the back image discrimination flag in the on state is the back A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S3913の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3913)。このS3913の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3913, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3913). The determination in the process of S3913 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3913:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3913 (S3913: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3913:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3914)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3913 (S3913: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S3914). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3914の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3915)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3914, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S3915), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図65を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2506)の詳細について説明する。図65は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 65, the details of the above-described drawing process (S2506), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2504)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2505)により設定された転送指示から、図30に示す描画リストを生成する(S4001)。即ち、S4001の処理では、タスク処理(S2504)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2505)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S2504) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information), and the transfer list set by the transfer setting process (S2505), the drawing list shown in FIG. 30 is generated (S4001). That is, in the process of S4001, the storage RAM type and address for storing the image data of each sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2504). The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2505), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S4002)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として、第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S4002). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes, as the drawing target buffer information, information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づき、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and outputs the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S4002の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S4003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S4002, the drawing target buffer flag 233j is updated (S4003). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図54(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 54B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上、説明したように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選を行う契機となる入球口として、第1入球口64と、第2入球口640との2種類の入球口を設け、第2入球口640への入球に基づく抽選により大当たりとなることで、多量の賞球を獲得可能であり、遊技者にとって有利な大当たり種別(確変大当たりD)に当選しやすくなるように構成している。また、特別図柄の低確率状態や、普通図柄の時短状態においては、第2入球口640へと球が入球しにくくなるように構成し、且つ、第1入球口64への入球に基づく抽選で特別図柄の大当たりとなった場合には、賞球が得にくく、大当たりの終了後に普通図柄の時短状態へと移行する大当たり(確変大当たりA)に当選しやすくなるように構成されている。即ち、第2入球口640へと球を入球させることが困難な状態が繰り返されやすくなるように構成されている。そして、普通図柄の時短状態を終了させることで、第2入球口640へと球が入球しやすい状態(「連荘状態」)へと移行するように構成し、「連荘状態」において「確変大当たりD」となることで、大当たりの終了後に再度「連荘状態」へと移行するように構成されている。   As described above, in this pachinko machine 10, two types of entrances, the first entrance 64 and the second entrance 640, are provided as entrances that trigger the lottery of special symbols. It is possible to win a large amount of prize balls by winning a lottery based on the entrance to the second entrance 640, so that it is easy to win a jackpot type (probable bonus jackpot D) advantageous to the player It is configured. In addition, in a low probability state of a special symbol and a short time state of a normal symbol, the ball is configured to be difficult to enter the second entrance 640 and the entrance to the first entrance 64 When a special symbol jackpot is won in a lottery based on the, it is difficult to obtain a prize ball, and it is easy to win a jackpot (probable variation jackpot A) that shifts to a short time state of a normal symbol after the jackpot ends Yes. That is, it is configured such that a state where it is difficult to enter the ball into the second entrance 640 is easily repeated. Then, by ending the short-time state of the normal symbol, it is configured to shift to a state where the ball can easily enter the second entrance 640 (“continuous state”). By being “probable jackpot D”, after the jackpot is over, it is configured to shift again to the “rensou state”.

このため、遊技者に対して、「連荘状態」へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。ここで、普通図柄の時短期間を終了させて「連荘状態」へと移行させるためには、確変大当たりAの終了後に設定された普通図柄の時短期間と同じ回数だけ連続して特別図柄の外れとなる必要がある。よって、遊技者に対して、特別図柄の外れが続くほどに「連荘状態」が近づいているように感じさせることができるので、特別図柄の外れが連続したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。   For this reason, it is possible to cause the player to play a game for the purpose of shifting to the “ream” state. Here, in order to end the normal symbol short-term period and shift to the “ream” state, the special symbol will be removed continuously for the same number of times as the normal symbol short-term period set after the end of probability variation jackpot A. It is necessary to become. Therefore, it is possible to make the player feel as if the “ream villa state” is approaching as the special symbol continues to deviate, so even if the special symbol deviates continuously, the player's motivation for the game Can be maintained.

一般的なパチンコ機では、遊技者は大当たりとなることを主目的として遊技を行うので、特別図柄の外れが連続することに対するメリットは何ら存在しない。よって、外れが続くほどに遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。これに対して本実施形態のパチンコ機10では、上述した通り、特別図柄の外れが連続するほどに遊技者にとって有利な「連荘状態」へと近づくので、外れが続くほどに遊技者を喜ばせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。   In a general pachinko machine, a player plays a game with the main purpose of being a big hit, so there is no merit for the continuation of special symbols. Therefore, there is a risk that the motivation for the player's game will decrease as the detachment continues. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, the closer to the special symbol, the closer to the “resort state” that is advantageous to the player. It is possible to provide a novel game that can be played.

また、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄1の抽選により大当たりとなる場合に、普通図柄の時短期間が付与される大当たり種別として、「確変大当たりA1」〜「確変大当たりA64」の64種類の大当たり種別が設けられている。これらの64種の大当たりは、それぞれ付与される普通図柄の時短期間が異なるので、大当たり種別に応じて「連荘状態」への移行し易さが異なる。よって、大当たりとなった(時短期間がリセットされた)ことを遊技者が認識したとしても、それまでに経過した時短期間が無駄になってしまったと思わせることを抑制し、少ない時短期間の大当たりとなったことを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, 64 types of “probable variation jackpot A1” to “probability variation jackpot A64” are given as the jackpot type to which the short time period of the normal symbol is given when the special symbol 1 is won by lottery. The jackpot type is provided. These 64 types of jackpots are different in the short time period of the normal symbols given to them, so the ease of transitioning to the “long-run state” varies depending on the jackpot type. Therefore, even if the player recognizes that it has been a big hit (the short time period has been reset), the short time period that has passed so far is suppressed from being thought to be wasted, and the short hit time Can be expected. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、本実施形態のパチンコ機10では、「連荘状態」以外の状態において第2入球口640を狙って球が打ち出されることを防止するために、普通図柄の変動時間が極端に長くなる(3〜5分となる)ように構成している。また、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物640aが開放される開放期間を短時間(0.2秒×1回)としている。これらにより、普通入球口67に入球させることができても、電動役物640aがほとんど開放されない(数分の間に0.2秒の頻度で開放される)ので、普通入球口67、およびその下流側に設けられている第2入球口640へ向けて遊技者により球が打ち出されることを抑制することができる。即ち、「連荘状態」でないにも関わらず、多量の賞球を獲得可能な「確変大当たりD」に当選させることを狙って遊技者により意図的に第2入球口640へと球を入球させようとする遊技方法が行われることを抑制することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to prevent the ball from being shot at the second entrance 640 in a state other than the “ream” state, the variation time of the normal symbol becomes extremely long. (It will be 3 to 5 minutes). Further, the opening period in which the electric accessory 640a is opened when the normal symbol is hit is set to a short time (0.2 seconds × 1 time). As a result, even if it is possible to enter the normal entrance 67, the electric accessory 640a is hardly opened (released at a frequency of 0.2 seconds in a few minutes). It is possible to prevent the player from launching a ball toward the second entrance 640 provided on the downstream side thereof. In other words, the player intentionally enters the second entrance 640 with the aim of winning the “probable jackpot D” that can obtain a large amount of prize balls even though it is not in the “ream” state. It is possible to suppress the playing of a game method to try to make a ball.

また、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640の上流側に迂回役物700が設けられているので、球を打ち出してから第2入球口640へと到達するまでに7秒以上の時間を要する。よって、電動役物640aが開放されたことを認識してから球を打ち出したとしても、球が第2入球口640へと到達する前に電動役物640aが閉鎖される(0.2秒が経過する)ので、「連荘状態」以外の状態において球が第2入球口640へと入球することを抑制できる。更に、普通図柄の保留球が存在する場合は、変動時間が短くなるので、1の変動が終了してから1秒程度で保留された分の普通図柄の変動と、電動役物640aの開放とが終了するように構成されている。よって、普通図柄の保留球の有無に関わらず、電動役物640aが開放されてから球を打ち出した場合に、第2入球口640へと球が入球することを防止(抑制)することができる。   In addition, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the detour accessory 700 is provided on the upstream side of the second entrance 640, the ball reaches the second entrance 640 after launching the ball. It takes more than 7 seconds to complete. Therefore, even if a ball is launched after recognizing that the electric accessory 640a is opened, the electric accessory 640a is closed before the ball reaches the second entrance 640 (0.2 seconds). Therefore, it is possible to prevent the ball from entering the second entrance 640 in a state other than the “ream state”. Furthermore, when there is an ordinary symbol holding ball, the fluctuation time is shortened. Therefore, the fluctuation of the ordinary symbol held for about one second after the completion of one fluctuation, and the opening of the electric accessory 640a. Is configured to end. Therefore, it is possible to prevent (suppress) a ball from entering the second entrance 640 when the ball is launched after the electric accessory 640a is opened, regardless of whether or not there is an ordinary symbol holding ball. Can do.

また、上述した通り、第2入球口640へ球を入球させることができたとしても、特別図柄の変動中であれば、その入球は保留されることなく破棄される。即ち、「連荘状態」以外の状態では、変動時間が極端に長くなる上に、変動中に第2入球口640へと球を入球させたとしても、その入球に基づいて特別図柄2の抽選が行われることがない。よって、特別図柄2の抽選を受けるためには、特別図柄2の抽選に基づく変動演出が終了してから、再度第2入球口640へと球を入球させる必要がある。「連荘状態」以外の状態では、特別図柄2の抽選結果によらずに300秒の変動時間の変動パターン種別が選択されるので、最短でも300秒おきにしか抽選が受けられない。従って、遊技効率が極端に悪くなってしまうので、「確変大当たりD」になった場合に多量の賞球を得られることを加味しても、遊技者に対して割に合わないと感じさせることができる。よって、「連荘状態」以外の状態において遊技者が第2入球口640を狙って遊技を行うことを抑制することができる。   Further, as described above, even if a ball can be entered into the second entrance 640, if the special symbol is changing, the entry is discarded without being suspended. That is, in a state other than the “ream” state, the fluctuation time becomes extremely long, and even if a ball is entered into the second entrance 640 during the fluctuation, a special symbol is based on the entry. No 2 lottery will be held. Therefore, in order to receive the lottery of the special symbol 2, it is necessary to make the ball enter the second entrance 640 again after the variation effect based on the lottery of the special symbol 2 is completed. In a state other than the “rengo” state, the variation pattern type of the variation time of 300 seconds is selected regardless of the lottery result of the special symbol 2, so that the lottery can be received only every 300 seconds at the shortest. Therefore, the game efficiency will be extremely deteriorated, so that even if it is possible to obtain a large number of prize balls when “probable big hit D”, the player will feel that it is not worth it. Can do. Therefore, it can suppress that a player plays a game aiming at the 2nd entrance 640 in states other than a "rengo state".

このように、「連荘状態」以外の状態では、遊技者が第2入球口640を狙って球を打ち出すことを抑制し(即ち、第1入球口64を狙って球を打ち出させ)、「連荘状態」では、第2入球口640を狙って球を打ち出させることができるので、「連荘状態」以外の状態で「確変大当たりD」に当選し、多量の賞球が遊技者により獲得されてしまうことを抑制することができる。また、「連荘状態」以外の状態では特別図柄1の抽選のみが行われ、「連荘状態」では特別図柄2の抽選のみが行われることを想定して設計されている本パチンコ機10の出球率を、設計値に近づけることができる。よって、ホールが出玉率の設計値から売り上げ予測等を行う際に、より正確に計算することができる。   As described above, in a state other than the “ream villa state”, the player is prevented from launching a ball aiming at the second entrance 640 (that is, the ball is launched at the first entrance 64). In the “renso state”, since the ball can be launched aiming at the second entrance 640, the “probable big hit D” is won in a state other than the “renso state”, and a large number of prize balls are played. Can be prevented from being acquired by a person. In addition, only the special symbol 1 lottery is performed in a state other than the “renso state”, and only the special symbol 2 lottery is performed in the “renso state”. The ball exit rate can be brought close to the design value. Therefore, when a hall | hole performs sales prediction etc. from the design value of a payout rate, it can calculate more correctly.

また、本実施形態では、普通図柄の時短期間を背面画像の種別によって示唆するように構成されている。具体的には、背面A(荒野ステージ)が表示されていれば、残りの時短期間が21回以上である可能性が高くなり、背面B(川ステージ)が表示されていれば、残りの時短期間が20回以内である可能性が高くなり、背面C(森ステージ)が表示されていれば、残りの時短期間が10回以内である可能性が高くなるように構成されている。これにより、背面画像の種別から残りの時短期間を予測させることができるので、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を遊技者に対してより興味深く確認させることができる。   Moreover, in this embodiment, it is comprised so that the short time period of a normal symbol may be suggested by the classification of a back image. Specifically, if the back A (wilderness stage) is displayed, there is a high possibility that the remaining short time period is 21 or more, and if the back B (river stage) is displayed, the remaining short time is short. The possibility that the period is 20 times or less is high, and if the back surface C (Mori stage) is displayed, the possibility that the remaining short time period is 10 times or less is high. Thereby, since the remaining short time period can be predicted from the type of the back image, the back image displayed on the third symbol display device 81 can be confirmed more interestingly to the player.

更に、本実施形態では、先読みにより時短期間が経過する(即ち、保留球数分の特別図柄の抽選が実行されることで「連荘状態」へと移行する)と判別された場合に、第1入球口64への球の打ち出しを停止させるように報知している。これにより、「連荘状態」へと移行するまでの変動回数以上の個数の保留球が貯まってしまうことを抑制することができる。つまり、「連荘状態」へと移行した後で、第1入球口64への入球に対応する保留球に基づいて特別図柄1の抽選が実行されることを防止できる。よって、「連荘状態」となった後で特別図柄1の抽選により通常大当たりAや確変大当たりAとなり、「連荘状態」の恩恵を何ら受けることなく「連荘状態」が終了してしまうことを抑制することができる。従って、「連荘状態」へと移行した場合に、遊技者に対してその「連荘状態」を十分に楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, when it is determined that the time-short period has elapsed due to the prefetching (that is, when the lottery of special symbols corresponding to the number of reserved balls is executed, the state shifts to the “resort state”). It is informed to stop the launch of the ball to the 1 entrance 64. Thereby, it can suppress that the number of reservation balls more than the frequency | count of a fluctuation | variation until it transfers to a "rengo state" are accumulate | stored. That is, it is possible to prevent the lottery of the special symbol 1 from being executed on the basis of the reserved ball corresponding to the ball entering the first ball slot 64 after the transition to the “ream” state. Therefore, after becoming the “renso state”, the special jackpot 1 lottery results in a normal jackpot A or a probable jackpot A, and the “renso state” ends without receiving any benefits of the “renso state”. Can be suppressed. Therefore, when the state shifts to the “renzo state”, the player can sufficiently enjoy the “renso state”.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記実施形態では、変動演出の開始時に背面画像を変更するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、変動の終了時に背面画像を変更するように構成してもよい。これにより、変動パターンを実行する処理と、背面画像を変更する処理とを異なるタイミングで実行することができるので、音声ランプ制御装置113のMPU221による処理負荷を軽減することができる。   In the above embodiment, the rear image is changed at the start of the variation effect, but the present invention is not limited to this. For example, the rear image may be changed at the end of the change. Thereby, since the process which performs a fluctuation pattern, and the process which changes a back image can be performed at a different timing, the processing load by MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 can be reduced.

上記実施形態では、特別図柄2の抽選が行われて大当たりとなった場合に、「連荘状態」であるか否かに関わらず、第1当たり種別カウンタC2の値が同一であれば、同一の大当たり種別が選択されるように構成していたが、「連荘状態」であるか否かに応じて異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。そして、「連荘状態」でない状態(即ち、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態、または、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)である場合に、遊技者にとってより不利となる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, when the special symbol 2 is drawn and a big hit is made, the same is true if the value of the first hit type counter C2 is the same regardless of whether or not it is in the “ream” state. The jackpot type is selected, but a different jackpot type may be selected depending on whether or not it is in the “ream” state. If the state is not a “ream” state (ie, a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol, or a high probability state of a special symbol and a short time state of a normal symbol) The jackpot type that is more disadvantageous to the user may be selected.

不利な大当たりとしては、例えば、特別図柄の低確率状態(非確変)、または普通図柄の時短状態(確変時短)において、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合は、賞球を獲得することが困難な大当たり種別のみが選択されるように構成してもよい。即ち、大当たりの各ラウンドで、第1特定入賞口65aが所定期間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりのみが選択されるように構成してもよい。より具体的には、例えば、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合の5%で、大当たりの終了後に特別図柄の低確率状態(非確変)へと移行し、賞球を獲得することが困難な通常大当たりCとなるように構成し、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合の95%で、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が100回設定され、賞球を獲得することが困難な確変大当たりEとなるように構成してもよい。   As a disadvantageous jackpot, for example, if a special symbol 2 draws a lottery in a low probability state (non-probability change) of a special symbol or a short time state (probability change short time) of a normal symbol, a winning ball is obtained. It may be configured such that only jackpot types that are difficult to select are selected. In other words, in each round of jackpots, only the jackpot for which the first specific winning opening 65a is opened for a predetermined period (until 0.2 seconds elapses or five balls are won) is selected. May be. More specifically, for example, 5% of cases where a special symbol 2 is won in a lottery, the special symbol can be shifted to a low probability state (non-probability change) after winning the jackpot, and a prize ball can be obtained. It is configured to be a difficult normal jackpot C, and 95% of the bonuses in the special symbol 2 lottery are set, and after the jackpot is over, the short time period of the normal symbol is set 100 times, and a prize ball can be obtained. It may be configured to have a difficult probability variation jackpot E.

このように、構成することで、特別図柄2の抽選により大当たりとなっても遊技者にとって何らメリットが生じないように構成することができる。よって、「連荘状態」でないにも関わらず、第2入球口640へと球を入球させて多量の賞球を得ようとする遊技方法を根本的に成り立たなくすることができる。本パチンコ機10は、「連荘状態」以外の状態では特別図柄1の抽選のみが行われ、「連荘状態」では特別図柄2の抽選のみが行われることを想定して設計されているので、「連荘状態」以外の状態において遊技者により第2入球口640を狙われることを防止することで、パチンコ機10の出球率を設計値に近づけることができる。よって、ホールが出玉率の設計値から売り上げ予測等を行う際に、より正確に計算することができる。   By configuring in this way, it is possible to configure so that no merit is produced for the player even if the special symbol 2 is drawn by lottery. Therefore, although it is not in the “reaming state”, it is possible to make the gaming method that attempts to obtain a large number of prize balls by entering the balls into the second entrance 640 can be basically disabled. Since this pachinko machine 10 is designed assuming that only a special symbol 1 lottery is performed in a state other than the “renso state”, and only a special symbol 2 lottery is performed in the “renso state”. By preventing the player from aiming at the second entrance 640 in a state other than the “ream” state, the exit rate of the pachinko machine 10 can be brought close to the design value. Therefore, when a hall | hole performs sales prediction etc. from the design value of a payout rate, it can calculate more correctly.

上記実施形態では、「連荘状態」以外の状態において、第2入球口640へと球が入球しにくくなるように構成していたが、これに加えて、遊技者が「連荘状態」以外の状態において第2入球口640を狙って球を打ち出した場合に、第1入球口64を狙って打ち出すように表示画像や音声等で報知してもよい。これにより、遊技者が「連荘状態」以外の状態において第2入球口640を狙って球を打ち出すことを防止(抑制)することができる。また、「連荘状態」において第1入球口64を狙って球を打ち出した場合に、第2入球口640を狙って球を打ち出すように報知してもよい。これにより、「連荘状態」へと移行したにも関わらず、特別図柄1の抽選により通常大当たりAや確変大当たりAとなってしまい、「連荘状態」が終了してしまうことを抑制することができる。従って、「連荘状態」以外の状態で「確変大当たりD」に当選し、多量の賞球が遊技者により獲得されてしまうことを抑制することができる。また、本パチンコ機10は、「連荘状態」以外の状態では特別図柄1の抽選のみが行われ、「連荘状態」では特別図柄2の抽選のみが行われることを想定して設計されているので、「連荘状態」以外の状態において遊技者により第2入球口640を狙われることを防止することで、パチンコ機10の出球率を設計値に近づけることができる。よって、ホールが出玉率の設計値から売り上げ予測等を行う際に、より正確に計算することができる。   In the above embodiment, in a state other than the “rengo state”, the ball is difficult to enter the second entrance 640. In a state other than “”, when a ball is launched aiming at the second entrance 640, a notification may be given by a display image, voice, or the like so as to aim at the first entrance 64. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the player from launching a ball aiming at the second entrance 640 in a state other than the “ream” state. In addition, when a ball is launched at the first entrance 64 in the “ream” state, it may be notified that the ball is launched at the second entrance 640. As a result, it is possible to prevent the “Longsou state” from ending due to a normal jackpot A or a probabilistic jackpot A due to the lottery of the special symbol 1 in spite of the transition to the “Spansole state”. Can do. Accordingly, it is possible to prevent the player from winning the “probable big hit D” in a state other than the “rengo” state and acquiring a large amount of prize balls by the player. The pachinko machine 10 is designed on the assumption that only the special symbol 1 lottery is performed in a state other than the “rengo state”, and only the special symbol 2 lottery is performed in the “renso state”. Therefore, by preventing the player from aiming at the second entrance 640 in a state other than the “ream” state, the exit rate of the pachinko machine 10 can be brought close to the design value. Therefore, when a hall | hole performs sales prediction etc. from the design value of a payout rate, it can calculate more correctly.

なお、報知の契機としては、例えば、迂回役物700の開口部710に対して球の通過を検出可能なセンサ手段を設けておき、「連荘状態」以外の状態においてセンサ手段により球の通過が検出された場合に、報知を実行するように構成してもよい。また、「連荘状態」以外の状態において普通入球口67への入球を検出した場合に報知を実行するように構成してもよい。普通入球口67は、第2入球口640の上流側にあるため、第2入球口640を狙って球を打ち出すことにより普通入球口67へ球が入球しやすくなるためである。これにより、センサ手段を新たに設ける必要がないので、パチンコ機10の原価を削減することができる。普通入球口67へと球が入球した場合に、報知を実行させるための制御としては、普通図柄変動処理(図36参照)において、S614、またはS619の処理において、遊離状態フラグ203iがオフであると判別した場合に(S614:No、またはS619:No)、音声ランプ制御装置113、および表示制御装置114に対して報知を実行させるためのコマンドを設定するように構成すればよい。即ち、「連荘状態」でないにもかかわらず第2入球口640を狙って球を打ち出している遊技者に対して、警告画像や警告音により警告を行わせるためのコマンドを設定し、主制御装置110のメイン処理(図40参照)における外部出力処理(S1001)の中で音声ランプ制御装置113へと出力するように構成すればよい。   As a trigger for notification, for example, sensor means capable of detecting the passage of a sphere is provided for the opening 710 of the detouring accessory 700, and the passage of the sphere is detected by the sensor means in a state other than the “ream” state. The notification may be executed when the error is detected. Further, the notification may be executed when the entrance to the normal entrance 67 is detected in a state other than the “ream state”. This is because the normal entrance 67 is on the upstream side of the second entrance 640, so that it is easier for the ball to enter the normal entrance 67 by launching the ball aiming at the second entrance 640. . Thereby, since it is not necessary to provide a sensor means newly, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced. As control for executing notification when a ball enters the normal entrance 67, the free state flag 203i is turned off in S614 or S619 in the normal symbol variation process (see FIG. 36). (S614: No, or S619: No), it may be configured to set a command for causing the audio lamp control device 113 and the display control device 114 to perform notification. That is, a command is set to alert the player who has launched a ball aiming at the second entrance 640 even though it is not in the “ream” state, using a warning image or warning sound. What is necessary is just to comprise so that it may output to the audio | voice lamp control apparatus 113 in the external output process (S1001) in the main process (refer FIG. 40) of the control apparatus 110. FIG.

本実施形態では、背面画像の種別によって連荘状態となるまでの残りの時短期間を示唆するように構成していたが、示唆する方法はこれに限られるものではない。例えば、残りの時短期間に応じてキャラクタの服装を変更するように構成してもよいし、キャラクタ自体を異なるキャラクタ(例えば、女の子のキャラクタ)に変更してもよい。また、残りの時短期間に応じて第3図柄の表示態様を変更したり、効果音や音楽等を変更したりするように構成してもよい。また、例えば、残りの時短期間の目安を第3図柄表示装置81に対して数字等で表示させるように構成してもよい。この場合において、実際の時短期間よりも少ない数字を一定確率で表示させるように構成してもよい(所謂ガセ表示)。また、ガセ表示を行った場合において、例えば連続予告演出に失敗した場合に、残りの時短期間を示唆する数字を増加させ、実際の時短期間相当の値に変化させてもよい。   In the present embodiment, the remaining time-short period until the villa state is reached is suggested depending on the type of the back image, but the suggesting method is not limited to this. For example, the character's clothes may be changed according to the remaining time and in a short time, or the character itself may be changed to a different character (for example, a girl character). Moreover, you may comprise so that the display mode of a 3rd pattern may be changed according to the remaining time and a short time, a sound effect, a music, etc. may be changed. In addition, for example, the remaining short time standard may be displayed on the third symbol display device 81 with numerals or the like. In this case, it may be configured to display numbers less than the actual short time period with a certain probability (so-called gas display). In addition, in the case where the gusset display is performed, for example, when the continuous notice effect is failed, the number suggesting the remaining short time period may be increased and changed to a value corresponding to the actual short time period.

本実施形態では、「連荘状態」となっている場合に必ず背面D(洞窟ステージ)が表示されるように構成しているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、「連荘状態」であっても、変動演出が実行される毎に低い確率で背面画像が背面A〜背面Cに変更されるように構成してもよい。更に、「連荘状態」において背面A〜背面Cとなった場合は、変動演出が実行される毎に背面Dへと戻すか否か判別するように構成してもよい。加えて、「連荘状態」が終了してしまう大当たり種別である「通常大当たりB」や、「確変大当たりC」となった場合に、第1特定入賞口65aが所定時間(最大0.2秒)開放される大当たりとなるように構成し、且つ、大当たり中の演出として、通常時と同様の演出を実行するように構成してもよい。即ち、「通常大当たりB」、または「確変大当たりC」となっても、遊技者が大当たりとなったことに気づき難くなるように構成してもよい。これにより、背面画像が背面Dから背面A〜背面Cのいずれかへと変更されたとしても、「連荘状態」中に背面種別の変更条件が成立することで背面種別が変更されたのか、「通常大当たりB」、または「確変大当たりC」に当選し、「連荘状態」が終了することに基づいて背面種別が変更されたのかを判別しにくくすることができる。よって、背面種別が背面Dから変更されたとしても、実は「連荘状態」はまだ継続しているのかもしれないと遊技者に思わせることができるので、例え「連荘状態」が終了していたとしても、遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the present embodiment, the rear D (cave stage) is always displayed when in the “ream” state, but is not necessarily limited thereto. For example, the rear image may be changed from the back A to the back C with a low probability every time the fluctuating effect is executed even in the “ream” state. Further, in the “ream” state, when the back surface A to the back surface C are obtained, it may be configured to determine whether or not to return to the back surface D every time the changing effect is executed. In addition, when the “normal jackpot B” or “probable jackpot C”, which is the jackpot type that ends the “renso” state, is reached, the first specific winning a prize opening 65a remains for a predetermined time (maximum 0.2 seconds) ) It may be configured to be a jackpot that is opened, and may be configured to execute an effect similar to that in a normal time as an effect during the jackpot. In other words, even if “normal jackpot B” or “probability jackpot C” is set, it may be configured such that it is difficult for the player to notice that the jackpot has been won. Thereby, even if the back image is changed from the back D to any of the back A to the back C, whether the back type has been changed by satisfying the change condition of the back type during the “village state”, It is possible to make it difficult to determine whether the rear face type has been changed based on the fact that “normal jackpot B” or “probable variation jackpot C” has been won and the “rensou state” has ended. Therefore, even if the back type is changed from the back D, the player can be made to think that the “rengo state” may still be continued. Even if it is, the game can be continued. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本実施形態では、確変大当たりA、又は確変大当たりBとなった場合に第1特定入賞口65aが開放されるように構成しているが、上記大当たり以外にも、第1特定入賞口65aが開放されるように構成してもよい。例えば、当選しても終了後に状態が変化しない小当たりを設け、小当たりに当選した場合にも、第1特定入賞口65aが4回(4ラウンド)開放されるように構成してもよい。これにより、第1特定入賞口65aの動作を見ても、小当たりに当選したのか確変大当たりAに当選したのか、確変大当たりBに当選したのかが判別できないので、時短期間がリセットされたか否かをより分かり難くすることができる。   In the present embodiment, the first specific winning port 65a is opened when the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B is reached, but the first specific winning port 65a is opened in addition to the jackpot. You may comprise. For example, it is possible to provide a small hit that does not change after completion even if the winning is made, and the first specific winning opening 65a may be opened four times (four rounds) even if the winning is won. As a result, even if the operation of the first specific winning opening 65a is seen, it is not possible to determine whether it has won the small win or the probable big hit A or the probable big win B, so whether the short-term period has been reset or not Can be harder to understand.

本実施形態では、先読みにより保留球数を消化すると「連荘状態」に移行すると判別される場合に、第1入球口64への球の打ち出しを停止させるように報知表示を行っていたが、これに加えて、先読みにより「連荘状態」に移行すると判別された段階で、その保留が消化されるまでの変動時間を判別し、保留球数分の変動時間に対して1の「連荘状態」を示唆する演出を設定してもよい。これにより、多様な表示演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, when it is determined that when the number of reserved balls is digested by pre-reading, the state shifts to the “ream” state, the notification display is performed so as to stop the launch of the ball to the first entrance 64. In addition to this, when it is determined that the state shifts to the “ream villa state” by prefetching, the variation time until the suspension is digested is determined. An effect that suggests a “village state” may be set. Thereby, since various display effects can be performed, the interest with respect to a player's game can be improved.

本実施形態では、「連荘状態」において、通常大当たりB、又は確変大当たりCに当選するまで連荘状態が終了しないように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の高確率状態の連続回数に上限(例えば、15回)を設けておき、15回以上特別図柄の高確率状態となった場合には、大当たりの種別によらず特別図柄の低確率状態へと移行させるように構成してもよい。これにより、「連荘状態」が長く続きすぎることを抑制できるので、ホールに不測の不利益を与えることを抑制することができる。   In the present embodiment, in the “ream villa state”, the normal bonanza B or the probability variation jackpot C is configured so as not to end until the win is made, but the present invention is not limited to this. For example, if an upper limit (for example, 15 times) is set for the number of consecutive special symbol high probability states, and the special symbol high probability state is 15 times or more, the special symbol is low regardless of the type of jackpot. You may comprise so that it may transfer to a probability state. As a result, it is possible to suppress the “ream villa state” from continuing for a long time, and thus it is possible to suppress giving an unexpected disadvantage to the hall.

<第2実施形態>
次に、図66〜図102を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上記第1実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変)、且つ、普通図柄の通常状態(非時短)を遊技者にとって有利な「連荘状態」となるように構成していた。この「連荘状態」では、賞球を比較的多く得易く、大当たりの終了後に再度「連荘状態」が付与される大当たり(確変大当たりD)に当選しやすくなるので遊技者にとって有利な状態となっていた。また、特別図柄の低確率状態や、普通図柄の時短状態(即ち、「連荘状態」以外の状態)においては、賞球が得にくく、大当たりの終了後に普通図柄の時短状態へと移行する大当たり(確変大当たりA)に当選しやすくなるように構成されていた。即ち、「連荘状態」以外の状態において大当たりになったとしても、「連荘状態」へと移行しにくく、且つ、賞球が得にくくなるように構成されていた。そして、大当たりの終了後に付与された普通図柄の時短状態が終了した場合に、「連荘状態」へと移行するように構成されていた。これにより、遊技者に対して時短期間を終了させて「連荘状態」へと移行させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。つまり、特別図柄の抽選に外れ続けることを期待して遊技を行わせることができるので、これまでにない斬新な遊技性を提供することができる。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 102. In the first embodiment, the high probability state (probability change) of the special symbol and the normal state (non-temporary time) of the normal symbol are configured to be a “continuous state” advantageous for the player. In this “renso state”, it is easy to obtain a relatively large number of prize balls, and it is easy to win a big hit (probable big hit D) to which the “renso state” is given again after the big win ends. It was. In the low probability state of special symbols and in the short-time state of normal symbols (that is, in a state other than the “rengo” state), it is difficult to obtain a prize ball, and the big hit that shifts to the short-time state of the normal symbol after the jackpot ends It was configured to make it easier to win (probable jackpot A). In other words, even if a big hit is made in a state other than the “renzo state”, it is difficult to shift to the “renso state” and it is difficult to obtain a prize ball. And when the short time state of the normal symbol given after the end of the jackpot is finished, it is configured to shift to the “long villa state”. Thereby, it is possible to cause the player to play a game with one goal being to end the short-term period and shift to the “ream” state. In other words, the game can be performed in the hope that it will continue to be out of the special symbol lottery, so that it is possible to provide an innovative gameplay that has never been seen.

これに対して第2実施形態におけるパチンコ機10では、「普通図柄の時短状態」を遊技者にとって有利な「連荘状態」としている。本実施形態における「連荘状態」は、第1実施形態と同様に比較的多くの賞球を得易く、大当たりの終了後に再度「普通図柄の時短状態」が付与される(即ち、「連荘状態」が付与される)大当たり(通常大当たりD、確変大当たりG、確変大当たりH)に当選しやすくなるので、遊技者にとって有利な状態となる。また、本実施形態では、「連荘状態」以外の状態として2種類の状態が設けられている。具体的には、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態(確変非時短状態)と、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(非確変非時短状態)とが設けられている。そして、「非確変非時短状態」では、「確変非時短状態」に比べて「連荘状態」へと移行し易くなるように構成されている。また、「確変非時短状態」からは、「連荘状態」よりも「非確変非時短状態」へと移行し易くなるように構成されている。このため、多くの場合「確変非時短状態」から「非確変非時短状態」を経由して「連荘状態」へと移行することとなる。よって、段階的に有利な状態へと近づいていくという斬新な遊技性を実現することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the “ordinary symbol time-short state” is set as a “continuous state” advantageous for the player. As in the first embodiment, the “rengo state” in this embodiment is easy to obtain a relatively large number of prize balls, and after the jackpot ends, the “ordinary symbol time-short state” is given again (ie, “renso”). Since it becomes easy to win a big hit (ordinary big hit D, probable big hit G, probable big hit H) to which a “status” is given, it becomes an advantageous state for the player. Moreover, in this embodiment, two types of states are provided as states other than the “continuous state”. Specifically, there is a special symbol probability variation state, a normal symbol normal state (probability non-time-short state), a special symbol low probability state, and a normal symbol normal state (non-probability non-time-short state). It has been. Then, the “non-probability non-short-time state” is configured to make it easier to shift to the “spanning state” than the “probability non-time-short state”. In addition, the “probability variation non-short-time state” is configured to make it easier to shift to the “non-probability variation non-time-short state” than the “spanning state”. For this reason, in many cases, the state shifts from the “probability variation non-short-time state” to the “long-stay state” via the “non-probability variation non-time-short state”. Therefore, it is possible to realize a novel gameability that approaches an advantageous state step by step.

また、本実施形態では、「特別図柄の確変状態」において特別図柄の抽選が行われる度に「特別図柄の低確率状態」へと移行(転落)させるか否かの抽選を行うように構成されている。つまり、「確変非時短状態」から「非確変非時短状態」へと移行(転落)するタイミングをランダムとすることができるので、遊技を開始するタイミング(大当たりが終了してからの変動回数)に拘わらず「連荘状態」へと移行し易い「非確変非時短状態」へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, each time a special symbol lottery is performed in the “special symbol probable change state”, a lottery is performed to determine whether or not to shift (fall) to the “special symbol low probability state”. ing. In other words, since the timing of transition (falling) from “probability non-time-short state” to “non-probability non-time-short state” can be made random, at the timing of starting the game (the number of changes since the jackpot ended) Regardless, the game can be played in the hope of shifting to the “non-probable non-short-time state” that is easy to shift to the “rengo state”.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構造が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、表示制御装置114に設けられたワークRAM233、およびキャラクタROM234の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the structure of the game board 13 is partially changed and the main controller 110 is provided. The configuration of the ROM 202 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed, the work RAM 233 provided in the display control device 114, and The configuration of the character ROM 234 is partially changed, the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment, and the voice lamp control device 113 The point that the partial processing executed by the MPU 221 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. That. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図66を参照して、第2実施形態における遊技盤13の構造について説明する。図66に示した通り、本実施形態では、第1実施形態の遊技盤13(図2参照)において可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に配設されていた迂回役物700(図3参照)が廃止されている。迂回役物700(図3参照)に代えて、可変表示装置ユニット80の正面視右側には、多数の釘や風車が設けられている。また、これらの釘および風車に対して正面視右側には、普通入球口67が設けられている。   First, the structure of the game board 13 in the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 66, in the present embodiment, in the gaming board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment, the detour accessory 700 (FIG. 3) arranged on the right side of the variable display device unit 80 in front view. See) is abolished. Instead of the detouring accessory 700 (see FIG. 3), a large number of nails and windmills are provided on the right side of the variable display device unit 80 in front view. Further, a normal entrance 67 is provided on the right side of the nails and the windmill when viewed from the front.

なお、本実施形態において迂回役物700を廃止したのは、「普通図柄の時短状態」と、「普通図柄の通常状態」との動作制御が第1実施形態から変更となっており、迂回役物700を廃止したとしても「連荘状態」以外の状態において特別図柄2の抽選が行われ難く構成されているからである。   In this embodiment, the detour role 700 is abolished because the operation control between the “normal symbol time-short state” and the “normal symbol normal state” is changed from the first embodiment. This is because even if the object 700 is abolished, it is difficult for the special symbol 2 to be drawn in a state other than the “ream” state.

より詳述すると、第1実施形態と同様に、本実施形態でも特別図柄2の抽選により大当たりとなった方が、特別図柄1の抽選で大当たりとなる場合に比べて遊技者が賞球を多く獲得し易い大当たりに当選し易くなるように構成されている。また、本実施形態では、第1実施形態と同様に、「連荘状態」以外の状態(確変非時短状態、および非確変非時短状態)において左打ちにより第1入球口64を狙って球を打ち出す遊技方法を行い、「連荘状態」(即ち、確変時短状態、および非確変時短状態)においては第2入球口640を狙って球を打ち出す遊技方法を行うことを想定している。よって、「連荘状態」でないにも拘わらず球が第2入球口640へと容易に入球してしまうと、出玉率の設計値を大きく上回る賞球が払い出されてしまう虞があり、ホールに不測の不利益を与えてしまう場合がある。そこで、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」と、「普通図柄の通常状態」とをそれぞれ第1実施形態と異なる制御にすることで、「連荘状態」において球を第2入球口640へと入球させることが困難となるように構成している。   More specifically, in the same manner as in the first embodiment, in this embodiment, the player who wins the jackpot by the lottery of the special symbol 2 has more prize balls than the player who wins the jackpot by the lottery of the special symbol 1 It is configured so that it is easy to win a jackpot that is easy to win. Further, in the present embodiment, similarly to the first embodiment, the ball aiming at the first entrance 64 by left-handed in a state (probability non-time-short state and non-probability non-time-short state) other than the “ream state”. It is assumed that a game method of launching a ball aiming at the second entrance 640 is assumed in the “ream” state (ie, the short state at the time of probability change and the short state at the time of non-probability change). Therefore, if the ball easily enters the second entrance 640 in spite of not being in the “ream” state, there is a risk that a prize ball that greatly exceeds the design value of the payout rate will be paid out. Yes, it may give unexpected disadvantages to the hall. Therefore, in the present embodiment, the “second state of normal symbol” and the “normal state of normal symbol” are controlled differently from those in the first embodiment, so that the ball enters the second entrance in the “continuous state”. It is configured to make it difficult to enter the mouth 640.

本実施形態における「普通図柄の通常状態」では、「普通図柄の時短状態」よりも普通図柄の当たり確率が大幅に低くなる。具体的には、「普通図柄の時短状態」において普通図柄の当たり確率が「1/1.2」であるのに対して、「普通図柄の通常状態」において普通図柄の当たり確率は「1/240」となる(図69(a)参照)。よって、「普通図柄の通常状態」(即ち、「連荘状態」以外の状態)では、「普通図柄の時短状態」(即ち、「連荘状態」)に比べて普通図柄の当たり確率が極端に低くなるため、「連荘状態」以外の状態において球が第2入球口640へと入球することを防止(抑制)できる。   In the “normal state of the normal symbol” in the present embodiment, the probability of hitting the normal symbol is significantly lower than that of the “normal symbol time-short state”. Specifically, the probability of hitting the normal symbol in the “normal symbol short-time state” is “1 / 1.2”, whereas the hit probability of the normal symbol in the “ordinary symbol normal state” is “1/1”. 240 "(see FIG. 69 (a)). Therefore, in the “normal state of the normal symbol” (that is, a state other than the “rengo state”), the probability of hitting the normal symbol is extremely higher than the “short state state of the normal symbol” (that is, “the consecutive state”). Since it becomes low, it can prevent (suppress) that a ball enters into the 2nd entrance 640 in states other than a "rengo state".

また、本実施形態における「普通図柄の時短状態」(即ち、「連荘状態」)では、普通図柄の当たりとなった場合において第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間が、「1秒間×2回」に設定されるのに対して、「普通図柄の通常状態」(即ち、「連荘状態」以外の状態)では、「0.2秒×1回」と極端に短くなる。よって、「連荘状態」以外の状態において球が第2入球口640へと入球することに対する抑止効果を更に高めることができる。   Further, in the “ordinary symbol time-short state” (that is, “continuous state”) in the present embodiment, when the normal symbol is hit, the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is , “1 second x 2 times” is set, whereas “normal symbol normal state” (ie, a state other than the “rengo state”) is extremely “0.2 seconds × 1 time”. Shorter. Therefore, it is possible to further enhance the deterrent effect against the ball entering the second entrance 640 in a state other than the “ream state”.

このように、「普通図柄の時短状態」および「普通図柄の通常状態」の制御内容を変更することにより迂回役物700を廃止することができるのは、「連荘状態」として定義されている状態が第1実施形態と第2実施形態で異なっているからである。即ち、第1実施形態では、「確変非時短状態」を最も有利な「連荘状態」に設定していたために、「普通図柄の通常状態」においても球が第2入球口640へと入球し易くする必要があり、且つ、「普通図柄の確変状態」を「普通図柄の通常状態」よりも普通図柄の当たりとなる確率が高くなるように設定する必要があった。このため、第1実施形態では、普通図柄の状態に応じて制御を変更するだけで第2入球口640へと球が入球することを抑制するのが困難であった。よって、迂回役物700を設けることにより、「連荘状態」以外の状態に置いて第2入球口640へと球が入球することを防止(抑制)していた。   As described above, it is defined as the “spanning state” that the detour bonus 700 can be abolished by changing the control contents of the “normal symbol time-short state” and the “normal symbol normal state”. This is because the state is different between the first embodiment and the second embodiment. In other words, in the first embodiment, since the “probability non-short-time state” is set to the most advantageous “continuous state”, the ball enters the second entrance 640 even in the “normal state of the normal symbol”. It is necessary to make the ball easy to sphere, and it is necessary to set the “probability change state of the normal symbol” so that the probability of hitting the normal symbol is higher than the “normal state of the normal symbol”. For this reason, in 1st Embodiment, it was difficult to suppress that a ball | bowl enters into the 2nd entrance 640 only by changing control according to the state of a normal symbol. Therefore, by providing the detour accessory 700, the ball is prevented (suppressed) from entering the second entrance 640 in a state other than the “ream” state.

これに対して本実施形態では、「普通図柄の時短状態」を「連荘状態」としているので、「普通図柄の通常状態」(即ち、「連荘状態」以外の状態)において第2入球口へと球が入球し難くなることに対する弊害が無い。よって、第2入球口640に付随する電動役物640aの制御を変更するだけで、「連荘状態」では第2特定入球口640へと球を入球させやすい状態とし、「連荘状態」以外の状態では第2特定入球口640へと球が入球し難い状態とすることができる。つまり、迂回役物700を省略できるので、遊技盤13の構造を簡略化することができるので、パチンコ機10の部品点数を削減し、原材料費を安く抑えることができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the “normal symbol time-short state” is set to the “continuous state”, the second entry in the “normal state of the normal symbol” (that is, a state other than the “continuous state”). There is no adverse effect on the difficulty of the ball entering the mouth. Therefore, only by changing the control of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640, the “ream state” makes it easy to enter the ball into the second specific entrance 640. In a state other than “state”, the ball can hardly enter the second specific entrance 640. That is, since the detour accessory 700 can be omitted, the structure of the game board 13 can be simplified, so that the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced and the raw material cost can be kept low.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図67〜図76を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図67(a)は、本実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の電気的構成を示すブロック図である。図67(a)に示した通り、本実施形態では、第1実施形態におけるROM202に規定されていた第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、特図変動パターン選択テーブル202d、普図変動パターン選択テーブル202e、状態設定テーブル202fに代えて、
第1当たり種別選択テーブル202g、第2当たり乱数テーブル202h、特図変動パターン選択テーブル202i、普図変動パターン選択テーブル202j、状態設定テーブル202kが設けられている。これらのデータテーブルは、それぞれ第1実施形態のROM202に規定されている符号のみが異なる同名のデータテーブルから規定内容が変更されているが、用途に関しては第1実施形態における各データテーブルと同一である。また、本実施形態のROM202には、転落抽選テーブル202mが新たに追加されている。これらの第2実施形態におけるROM202に規定されているデータテーブルの詳細について、図67(b)〜図71(a)を参照して説明する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 67 (a) is a block diagram showing an electrical configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the present embodiment. As shown in FIG. 67 (a), in the present embodiment, the first hit type selection table 202b, the second hit random number table 202c, the special figure variation pattern selection table 202d, the general-purpose variable pattern selection table 202d, which are defined in the ROM 202 in the first embodiment. Instead of the figure variation pattern selection table 202e and the state setting table 202f,
A first hit type selection table 202g, a second hit random number table 202h, a special figure fluctuation pattern selection table 202i, a common figure fluctuation pattern selection table 202j, and a state setting table 202k are provided. These data tables are different from the data tables having the same names except for the codes defined in the ROM 202 of the first embodiment, but the usage is the same as each data table in the first embodiment. is there. Further, a falling lottery table 202m is newly added to the ROM 202 of the present embodiment. Details of the data table defined in the ROM 202 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 67 (b) to 71 (a).

図67(b)は、第2実施形態におけるROM202に規定された第1当たり種別選択テーブル202gの構成を示すブロック図である。この第1当たり種別選択テーブル202gは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図7(c)参照)と同様に、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルで構成されている。この第1当たり種別選択テーブル202gには、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するための判定値が規定された特図1用当たり種別選択テーブル202g1と、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するための判定値が規定された特図2用当たり種別選択テーブル202g2の2種類のデータテーブルから構成されている。本実施形態では、特別図柄の大当たりとなった場合に選択され得る大当たり種別が第1実施形態から変更となっている。このため、第1当たり種別選択テーブル202gを構成する各テーブルの規定内容も第1実施形態から変更となっている。   FIG. 67B is a block diagram showing the configuration of the first hit type selection table 202g defined in the ROM 202 in the second embodiment. The first hit type selection table 202g is a data table in which determination values for determining the big hit type are stored, similarly to the first hit type selection table 202b (see FIG. 7C) in the first embodiment. It consists of The first hit type selection table 202g includes a special symbol 1 per-type selection table 202g1 in which a determination value for determining a big hit type is determined when a special jackpot is won by lottery of the special symbol 1, and a special symbol 2 This is composed of two types of data tables, that is, a special figure 2 type selection table 202g2 for defining a determination value for determining the type of jackpot when a lottery is won. In the present embodiment, the jackpot type that can be selected when a special symbol jackpot is changed from the first embodiment. For this reason, the specified content of each table constituting the first hit type selection table 202g is also changed from the first embodiment.

なお、詳細については後述するが、本実施形態においても第1実施形態と同様に特図1用当たり種別選択テーブル202g1が参照される場合(即ち、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合)に賞球がほとんど獲得不可能な大当たりが付与され易く構成される一方で、特図2用当たり種別選択テーブル202g2が参照される場合(即ち、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合)に多量の賞球を獲得可能な大当たりが付与され易く構成されている。また、「連荘状態」において特別図柄2の抽選により大当たりとなると、大当たりの終了後に再度「連荘状態」が設定される(普通図柄の時短状態が付与される)ので、一旦「連荘状態」へと移行すると、普通図柄の時短期間が終了する前に大当たりに当選し続ける限り、多量の賞球を獲得し続けることができる。よって、「連荘状態」となることで、遊技者にとって極めて有利な状態とすることができるので、「連荘状態」へと移行させることを一つの目標として遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Although details will be described later, in the present embodiment as well, in the same way as in the first embodiment, the special symbol 1 type selection table 202g1 is referred to (that is, when the special symbol 1 is a lottery by lottery). In the case where a special winning combination which is almost impossible to obtain a prize ball is easily provided, the special type 2 hit type selection table 202g2 is referred to (that is, when a special symbol 2 lottery results in a big hit). The jackpot is configured so that a large number of winning balls can be obtained. In addition, when the big game is won by lottery of the special symbol 2 in the “renso” state, the “renso state” is set again after the big jackpot ends (the short time state of the normal symbol is given). ”, You can continue to win a lot of prize balls as long as you keep winning the jackpot before the short period of regular symbols ends. Therefore, since it can be in a very advantageous state for the player by entering the “renzo state”, it is possible to cause the player to play a game with one goal of shifting to the “renso state”. it can. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

図68(a)は、上述した特図1用当たり種別選択テーブル202g1の規定内容を模式的に示した模式図である。図68(a)に示した通り、特図1用当たり種別選択テーブル202g1は、第1当たり種別カウンタC2の値毎に大当たり種別が対応付けて規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2として「0〜9」の範囲に対しては、「通常大当たりC」が対応付けられている。上述した通り、第1当たり種別カウンタC2は、「0〜199」の200個を取り得るカウンタである。このうち、「通常大当たりC」となる判定値の個数が「0〜9」の10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりC」となる確率は5%(10/200)である。   FIG. 68A is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the above-described special figure 1 type selection table 202g1. As shown in FIG. 68 (a), in the special figure 1 type selection table 202g1, a jackpot type is defined in association with each value of the first type counter C2. Specifically, “normal jackpot C” is associated with the range of “0 to 9” as the first hit type counter C2. As described above, the first hit type counter C2 is a counter that can take 200 of “0 to 199”. Among these, since the number of determination values of “normal jackpot C” is 10 from “0 to 9”, the probability of “normal jackpot C” when winning a special symbol 1 lottery is 5% (10 / 200).

通常大当たりCは、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりである。0.2秒間の開放期間中に遊技者が球を第1特定入賞口65aへ入賞させることは困難なので、通常大当たりCに当選しても、遊技者が賞球を得ることなく特別遊技状態が終了される場合がほとんどである。また、通常大当たりCの終了後には特別図柄の低確率状態へと移行する。なお、通常大当たりCの終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、通常大当たりCとなった時点における遊技状態(確変非時短状態において通常大当たりCとなったか否か)によって異なるように構成されている。   Usually, the jackpot C is a jackpot in which the number of rounds is two and the first specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (until 0.2 seconds have passed or five balls have been won) in each round. is there. Since it is difficult for the player to win the ball into the first specific winning opening 65a during the open period of 0.2 seconds, even if the player wins the normal jackpot C, the player can obtain a special gaming state without obtaining a prize ball. It is almost always terminated. In addition, after the big jackpot C ends, the special symbol shifts to a low probability state. It should be noted that whether or not a short time period of a normal symbol is given after the normal jackpot C ends depends on the gaming state at the time when the normal jackpot C is reached (whether or not the normal jackpot C is reached in the probabilistic non-short-time state). It is configured.

より具体的には、図68(a)に示した通り、確変時短状態において通常大当たりCとなった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「連荘状態」へと移行しにくい確変時短状態において大当たりCになると、比較的「連荘状態」へと移行しやすい非確変非時短状態へと移行するので、遊技者に対して「連荘状態」へと近づいたように感じさせることができる。   More specifically, as shown in FIG. 68 (a), when the normal jackpot C is obtained in the short time state of probability change, the short time period of the normal symbol is not given. That is, when the jackpot C is in the short-term probability change state that is difficult to shift to the “long-run state”, the player shifts to the non-probable non-short-time state that is relatively easy to shift to the “long-run state”. You can feel as if you were approaching the “ream” state.

一方、確変非時短状態以外の状態(即ち、非確変非時短状態、または「連荘状態」)において通常大当たりCになると、その通常大当たりCの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与される。つまり、通常大当たりCが終了してから特別図柄の抽選が60回行われるまでの期間が、遊技者にとって有利な「連荘状態」となる。通常大当たりCの終了後に遊技者にとって最も有利な「連荘状態」へと移行させることにより、遊技者を喜ばせることができる。   On the other hand, when the normal jackpot C is reached in a state other than the probabilistic non-temporal short state (that is, the non-probable non-temporal short state or the “long-run state”), the normal symbolic short-term period is given 60 times after the normal jackpot C ends. . In other words, the period from the end of the normal jackpot C until the special symbol lottery is performed 60 times is a “ream” state that is advantageous to the player. Usually, after the jackpot C is over, the player can be pleased by shifting to the “long-run state” that is most advantageous to the player.

なお、本実施形態においては、基本的に「連荘状態」(確変時短状態、非確変時短状態)において第2入球口640を狙って球を打ち出す遊技方法が想定されており、「連荘状態」以外の状態(確変非時短状態、非確変非時短状態)において第1入球口64を狙って球を打ち出す遊技方法が想定されている。このため、上述した通り、「連荘状態」以外の状態において第2入球口640へと球を入球させることが困難となるように電動役物640aを制御している。   In the present embodiment, basically, a game method is assumed in which a ball is launched aiming at the second entrance 640 in the “ream state” (short state during probability change, short state when non-probability change). A game method in which a ball is launched aiming at the first entrance 64 in a state other than the “state” (probability non-time-short state, non-probability non-time-short state) is assumed. For this reason, as described above, the electric accessory 640a is controlled so that it is difficult to enter the ball into the second entrance 640 in a state other than the “ream” state.

一方で、「連荘状態」において第1入球口64に対する球の入球は妨げられない。このため、「連荘状態」において特別図柄1の抽選が実行され、且つ、大当たりとなってしまう場合がある。具体的には、例えば、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技をあまり行ったことがない初心者が遊技を行う場合や、「連荘状態」への移行に対応する始動入賞を検出してから遊技者に対して「連荘状態」が報知されるまでの間に保留された始動入賞により大当たりとなった場合等である。上記例示した場合に「連荘状態」を終了させてしまうと、遊技者が遊技に対して不満を抱いてしまう可能性が高い。そこで、本実施形態では、「連荘状態」において特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合には、その大当たりの終了後も「連荘状態」が付与される(普通図柄の時短状態へと移行する)ように構成されている。これにより、遊技者が球を打ち出す方向を誤った場合や、「連荘状態」が報知されるまでの間に特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に、救済を図ることができる。よって、遊技者に対してより安心して遊技を行わせることができる。   On the other hand, the entrance of the ball to the first entrance 64 is not hindered in the “ream” state. For this reason, the lottery of the special symbol 1 may be executed in the “renso” state and may be a big hit. Specifically, for example, when a beginner who has never played a game of the pachinko machine 10 in the present embodiment plays a game, or after detecting a start prize corresponding to the transition to the “renzo state”, the game This is a case where a big hit is made due to a start winning that has been put on hold until the “rensetsu state” is notified to the person. If the “ream state” is terminated in the above example, the player is likely to be dissatisfied with the game. Therefore, in the present embodiment, when the big game is won by the lottery of the special symbol 1 in the “renso” state, the “renso state” is given even after the big jackpot ends (to the short time state of the normal symbol). To be migrated). Thereby, relief can be aimed at when the direction in which the player launches the ball is wrong, or when the special symbol 1 is won by a lottery until the “rensou state” is notified. Therefore, it is possible to cause the player to play the game with more peace of mind.

第1当たり種別カウンタの値として「10〜189」の範囲には「確変大当たりE」が対応付けられている。「確変大当たりE」となる判定値の個数が「10〜189」の190個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりE」となる確率は90%(180/200)である。   As a value of the first hit type counter, a range of “10 to 189” is associated with “probability big hit E”. Since the number of judgment values that become “probable big hit E” is 190 pieces of “10 to 189”, the probability that “probable big hit E” will be 90% in the case of a big win in the special symbol 1 lottery (180/200) It is.

確変大当たりEは、上述した通常大当たりCと同様に、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりである。また、確変大当たりEの終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。なお、通常大当たりCと同様に、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、確変大当たりEとなった時点における遊技状態(確変非時短状態において確変大当たりEとなったか否か)によって異なるように構成されている。より具体的には、通常大当たりCと同様に、確変時短状態において確変大当たりEとなった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。一方、確変非時短状態以外の状態(即ち、非確変非時短状態、または「連荘状態」)において確変大当たりEになると、その確変大当たりEの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与される(図68(a)参照)。   Like the normal jackpot C described above, the probability variation jackpot E has two rounds. In each round, the first specific winning opening 65a has a predetermined time (until 0.2 seconds elapses or five balls). It is a jackpot to be released (until the prize is won). In addition, after the probability variation jackpot E ends, the state shifts to a certain symbol probability variation state. As with the normal jackpot C, whether or not the short time period of the normal symbol is given after the jackpot ends is determined by whether or not the gaming state at the time when the probability variable jackpot E is reached (whether or not the probability variable jackpot E is reached in the probability variable non-short-time state) It is configured differently depending on More specifically, like the normal jackpot C, when the probability variation jackpot E is reached in the probability variation short time state, the short time period of the normal symbol is not given. On the other hand, when the probability variation jackpot E is reached in a state other than the probability variation non-short-time state (that is, the non-probability non-time-short state or the “long-run state”), the regular symbol time-short period is given 60 times after the probability variation jackpot E ends. (See FIG. 68 (a)).

第1当たり種別カウンタの値として「190〜199」の範囲には「確変大当たりF」が対応付けられている。「確変大当たりF」となる判定値の個数が「190〜199」の10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりF」となる確率は5%(10/200)である。   The range of “190 to 199” as the value of the first hit type counter is associated with “probability big hit F”. Since the number of judgment values for “probable big hit F” is “190 to 199”, the probability of becoming “probable big hit F” when winning a special symbol 1 lottery is 5% (10/200) It is.

確変大当たりFは、上述した通常大当たりC、および確変大当たりEと同様に、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりである。また、確変大当たりFの終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。なお、通常大当たりCや確変大当たりEと異なり、確変大当たりFとなった時点における遊技状態に拘わらず、確変大当たりFの終了後には100回の普通図柄の時短期間が付与される。即ち、遊技状態が遊技者にとって最も不利な確変非時短状態であっても、確変大当たりFとなることにより「連荘状態」へと移行させることができる。加えて、付与される時短期間も比較的長いため、連荘状態中に大当たりとなる可能性も高くなる。よって、遊技状態が確変非時短状態であっても、確変大当たりFとなることにより直接「連荘状態」へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。   Like the normal jackpot C and the odds jackpot E described above, the probability variation jackpot F has two rounds, and the first specific winning opening 65a in each round has a predetermined time (until 0.2 seconds elapses, or It ’s a big hit that will be released until 5 balls are won. In addition, after the probability variation big hit F ends, the state shifts to a certain symbol probability variation state. Unlike the regular jackpot C and the probable jackpot E, regardless of the gaming state at the time when the probable jackpot F is reached, after the probable jackpot F is over, 100 short time periods of normal symbols are given. That is, even if the gaming state is the most probable probability variation non-short state, which is the most disadvantageous for the player, the probability variation big hit F can be shifted to the “long game state”. In addition, since the short time period given is relatively long, there is a high possibility that it will be a big hit during the consecutive resort state. Therefore, even if the gaming state is a probability variation non-short-time state, it is possible to cause a game to be played with the expectation that the game state will be shifted directly to the “long-reason state” by becoming a probability variation big hit F.

このように、本実施形態では、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合には、賞球を得ることが困難な大当たりが付与されるように構成されている。このため、第2入球口640へと球を入球させることが比較的困難な確変非時短状態や非確変非時短状態においては、第1入球口64を狙って遊技する必要があるため、大当たりとなっても賞球をほとんど得られない不利な状態となる。このため、確変非時短状態や非確変非時短状態において、遊技者に対して早く有利な「連荘状態」へと移行させたいと願わせながら遊技を行わせることができる。よって、「連荘状態」へと移行した場合における喜びをより大きなものとすることができるので、「連荘状態」における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, when the big symbol is won by the lottery of the special symbol 1, the big jackpot that is difficult to obtain a prize ball is given. For this reason, in the probability variation non-short-time state and non-probability variation non-short-time state where it is relatively difficult to make the ball enter the second entrance 640, it is necessary to aim at the first entrance 64 and play. Even if it becomes a big hit, it will be in a disadvantageous state where almost no prize ball can be obtained. For this reason, in the probability variation non-short-time state or the non-probability variation non-time-short state, the game can be performed while the player desires to quickly shift to the “long-span state” which is advantageous. Therefore, since the joy at the time of shifting to the “renzo state” can be increased, it is possible to improve the interest of the player in the “renso state”.

また、本実施形態では、遊技者にとって最も不利な確変非時短状態において特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に、比較的有利な非確変非時短状態や、最も有利な「連荘状態」が設定される確率が低くなる(各5%ずつとなる)ように構成し、確変非時短状態において大当たりになっても、再度確変非時短状態が設定され易くなるように構成されている。よって、確変非時短状態においては、大当たりではなく、特別図柄の抽選が行われる度に実行される転落抽選(確変非時短状態から非確変非時短状態へと移行するか否かの抽選)に当選することを期待して遊技を行う斬新な遊技性を提供することができる。   Further, in the present embodiment, in the case of the most unfavorable probability variation non-short-time state that is the most disadvantageous for the player, when the big symbol is won by the drawing of the special symbol 1, the non-probability variation non-short-time state that is relatively advantageous, Is set to be low (5% each), so that the probability variation non-short-time state is easily set again even if the probability variation non-short-time state becomes a big hit. Therefore, in the probabilistic non-short-time state, not a big win, but a lottery lottery (a lottery to determine whether or not to shift from a probabilistic non-short-time state to a non-probable non-short-time state) won every time a special symbol lottery is performed Thus, it is possible to provide a novel game performance in which a game is played with the expectation that it will be performed.

次に、図68(b)を参照して、特図2用当たり種別選択テーブル202g2について説明する。図68(b)に示した通り、特図2用当たり種別選択テーブル202g2は、特図1用当たり種別選択テーブル202g1(図68(a)参照)と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値毎に大当たり種別が対応付けて規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2として「0〜9」の範囲に対しては、「通常大当たりD」が対応付けられている。「通常大当たりD」となる判定値の個数が「0〜9」の10個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりD」となる確率は5%(10/200)である。   Next, with reference to FIG. 68B, the special type 2 hit type selection table 202g2 will be described. As shown in FIG. 68 (b), the type selection table 202g2 for special figure 2 is similar to the type selection table 202g1 for special figure 1 (see FIG. 68 (a)). Each jackpot type is defined in association with each other. Specifically, “normal jackpot D” is associated with the range of “0 to 9” as the first hit type counter C2. Since the number of judgment values for “ordinary jackpot D” is 10 from “0 to 9”, the probability of being “ordinary jackpot D” when winning a special symbol 2 lottery is 5% (10/200) It is.

通常大当たりDは、ラウンド数が4ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりである。多くの場合、30秒が経過する前に特定入賞口650aへと5個の球が入賞するので、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。また、通常大当たりDの終了後には特別図柄の低確率状態へと移行する。   The normal jackpot D is a jackpot in which the number of rounds is four and the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time (until 30 seconds elapses or five balls are won) in each round. In many cases, five balls win the specific winning opening 650a before 30 seconds elapse, so that the player can acquire a large amount of prize balls. In addition, after the big hit D, the special symbol shifts to a low probability state.

通常大当たりDの終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、通常大当たりDとなった時点における遊技状態(確変非時短状態において通常大当たりDとなったか否か)によって異なるように構成されている。より具体的には、確変時短状態において通常大当たりDとなった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。一方、確変非時短状態以外の状態(即ち、非確変非時短状態、または「連荘状態」)において通常大当たりDになると、その通常大当たりDの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与される(図68(b)参照)。   Whether or not a short time period of a normal symbol is given after the normal jackpot D ends is configured to differ depending on the gaming state at the time when the normal jackpot D is reached (whether or not the normal jackpot D is in the promising non-short-time state) Has been. More specifically, when a normal jackpot D is obtained in the short time state of probability change, the short time period of the normal symbol is not given. On the other hand, when the normal jackpot D is reached in a state other than the probabilistic non-short-time state (that is, the non-probable non-time-short state or the “long-run state”), the normal symbol time-short period is given 60 times after the normal jackpot D ends. (See FIG. 68 (b)).

第1当たり種別カウンタC2として「10〜189」の範囲に対しては、「確変大当たりG」が対応付けられている。「確変大当たりG」となる判定値の個数が「10〜189」の180個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりG」となる確率は90%(180/200)である。   The range of “10 to 189” as the first hit type counter C2 is associated with “probability big hit G”. Since the number of determination values for “probable big hit G” is 180, “10 to 189”, the probability of “probable big hit G” is 90% (180/200) when the special symbol 2 is a lottery. It is.

確変大当たりGは、通常大当たりDと同様に、ラウンド数が4ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりである。また、確変大当たりGの終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。   Like the big jackpot D, the probability variation jackpot G has four rounds, and the second specific winning slot 650a is set for a predetermined time in each round (until 30 seconds elapses or five balls are won). A jackpot to be released. In addition, after the probability variation big hit G ends, the state shifts to a special symbol probability variation state.

確変大当たりGの終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、通常大当たりDと同様に、確変大当たりGとなった時点における遊技状態によって異なるように構成されている。より具体的には、確変時短状態において確変大当たりGとなった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。一方、確変非時短状態以外の状態(即ち、非確変非時短状態、または「連荘状態」)において確変大当たりGになると、その確変大当たりGの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与される(図68(b)参照)。   Whether or not a short time period of a normal symbol is given after the probability variation jackpot G ends is configured differently depending on the gaming state at the time when the probability variation jackpot G is reached, as with the normal jackpot D. More specifically, when the probability variation big hit G is in the probability variation short time state, the short time period of the normal symbol is not given. On the other hand, when the probability variation big hit G is in a state other than the probability variation non-short-time state (that is, the non-probability non-time-short state or the “long-run state”), the normal symbol time-short period is given 60 times after the probability variation big hit G ends. (See FIG. 68 (b)).

第1当たり種別カウンタC2として「190〜199」の範囲に対しては、「確変大当たりH」が対応付けられている。「確変大当たりH」となる判定値の個数が「190〜199」の10個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりH」となる確率は5%(10/200)である。   The range of “190 to 199” as the first hit type counter C2 is associated with “probability big hit H”. Since the number of judgment values that are “probable big hit H” is “190 to 199”, the probability that “probable big hit H” will be 5% (10/200) It is.

確変大当たりHは、ラウンド数が8ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりである。また、確変大当たりHの終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。   The probability variation jackpot H is a jackpot in which the number of rounds is eight and the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time (until 30 seconds elapses or five balls are won) in each round. In addition, after the probability variation jackpot H ends, the state shifts to a certain symbol probability variation state.

確変大当たりHの終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、通常大当たりDや核へのお当たりGと同様に、確変大当たりHとなった時点における遊技状態によって異なるように構成されている。より具体的には、確変時短状態において確変大当たりHとなった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。一方、確変非時短状態以外の状態において確変大当たりHになると、その確変大当たりHの終了後に普通図柄の時短期間が100回付与される(図68(b)参照)。即ち、確変大当たりHは、ラウンド数が最も多く、且つ、大当たりの終了後に付与される時短期間も最も多いので遊技者にとって最も有利な大当たりである。   Whether or not a short time period of a normal symbol is granted after the probability variable jackpot H ends will be configured to differ depending on the gaming state at the time when the probability jackpot H is reached, as is the case with the normal jackpot D and the core hit G. ing. More specifically, when the probability variation big hit H is in the probability variation short time state, the short time period of the normal symbol is not given. On the other hand, when the probability variation jackpot H is reached in a state other than the probability variation non-short-time state, after the probability variation jackpot H is finished, the regular symbol time-shortening period is given 100 times (see FIG. 68B). That is, the probability variation jackpot H is the most advantageous jackpot for the player because the number of rounds is the largest and the shortest period is given after the jackpot is over.

このように、本実施形態では、「連荘状態」において特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合には、比較的多量の賞球を獲得可能な大当たりが付与されることに加え、その大当たりの終了後に「連荘状態」となるように構成している。これにより、一旦「連荘状態」へと移行させることができれば、普通図柄の時短期間が経過しない限り、賞球の多い大当たりと、「連荘状態」とが繰り返される非常に有利な状態となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, when the big game is won by the lottery of the special symbol 2 in the “renso” state, the jackpot is awarded in addition to the jackpot that can obtain a relatively large amount of prize balls. It is comprised so that it may be in a "renzo state" after the end of. As a result, once it is possible to make a transition to the “rengo state”, it will be a very advantageous state in which the big hit with a lot of prize balls and the “renja state” are repeated unless the short time period of the normal symbol has elapsed. . Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

また、本実施形態では、「連荘状態」以外の状態において特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、時短期間が付与されない(「連荘状態」へと移行しない)ように構成している。これは、「連荘状態」以外の状態においても第2入球口640を狙って球を打ち出す変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。即ち、仮に特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、必ず普通図柄の時短期間が付与される(即ち、「連荘状態」が設定される)構成とした場合、遊技者が「連荘状態」以外の状態(確変非時短状態、または非確変非時短状態)において特別図柄2の抽選により大当たりとすることで直接的に「連荘状態」へと移行させようとする虞がある。このような変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくするために、本実施形態では「連荘状態」以外の状態において特別図柄2の抽選により大当たりとなっても、その大当たりの終了後に「連荘状態」とならないように構成している。これにより、確変非時短状態から非確変非時短状態、非確変非時短状態から「連荘状態」と段階的に有利な状態へとステップアップしていく斬新な遊技性をより確実に楽しませることができる。   Moreover, in this embodiment, when it is a big win by the lottery of the special symbol 2 in states other than the “rengo state”, the time-short period is not given (does not shift to the “resort state”). Yes. This is for the purpose of suppressing the irregular gaming method of launching a ball aiming at the second entrance 640 even in a state other than the “ream state”. In other words, if a special symbol 2 lottery is won and the player is given a short time period for the normal symbol (that is, the “renzo state” is set), In a state other than “state” (probability variation non-short-time state or non-probability variation non-time-short state), there is a possibility that a special jackpot 2 will be used to make a big hit by directly drawing the “long-stay state”. In order to prevent such an irregular gaming method from being fundamentally established, in the present embodiment, even if a big win is made by a lottery of the special symbol 2 in a state other than the “renso state”, It is configured not to be in the “village state”. In this way, you will be able to enjoy the innovative gameplay that will gradually step up from the probabilistic non-temporal state to the non-probable non-temporal state and the non-probable non-temporal state to the “long-run state” in stages. Can do.

次に、図69(a)を参照して、本実施形態におけるROM202に規定された第2当たり乱数テーブル202hの詳細について説明する。図69(a)に示した通り、本実施形態における第2当たり乱数テーブル202hにも、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、低確率時(普通図柄の通常状態)用のテーブルと、高確率時(普通図柄の時短状態)用のテーブルとが規定されている。   Next, the details of the second random number table 202h defined in the ROM 202 in the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 69 (a), the second per random number table 202h in the present embodiment is also used for low probability (normal state of normal symbols) as in the second per random number table 202c in the first embodiment. A table and a table for a high probability (ordinary symbol time-short state) are defined.

低確率時(普通図柄の通常状態)用の第2当たり乱数テーブルには、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5」のみが規定されている(図69(a)参照)。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る240個の値のうち、当たりとなる判定値が1個のみ規定されているので、普通図柄の通常状態において、普通図柄(第2図柄)の当たりとなる確率は、1/240となる。   In the second random number table for the low probability (ordinary symbol normal state), only “5” is defined as the determination value for the normal symbol (see FIG. 69A). Of the 240 values that can be taken by the second per-random number counter C4, only one determination value is determined, so the probability that the normal symbol (second symbol) will be hit in the normal state of the normal symbol Is 1/240.

また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図69(a)参照)。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る240個の値のうち、当たりとなる判定値が200個存在するので、普通図柄の時短状態において、普通図柄(第2図柄)の当たりとなる確率は、1/1.2(200/240)となる。   In addition, “5 to 204” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol (see FIG. 69A). Of the 240 values that can be taken by the second per-random number counter C4, there are 200 determination values that can be won, so the probability that the normal symbol (second symbol) will be hit in the normal symbol time-saving state is 1 /1.2 (200/240).

このように、普通図柄の通常状態における普通図柄の当たり確率を、普通図柄の時短状態(即ち、「連荘状態」)における当たり確率よりも大幅に低くなるように構成することで、「連荘状態」以外の状態において特別図柄2の抽選を行わせることにより、賞球を多く獲得可能な大当たりを狙うという変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。即ち、「連荘状態」以外の状態において右打ちを実行したとしても、普通図柄の当たり確率が低いため、ほとんど電動役物640aが開放状態となることがなく、特別図柄2の抽選が行われることがない。また、右打ちを行い続けることにより、稀に特別図柄2の抽選が行われる場合は有るが、1/30、または1/37.5の確率でしか大当たりとならないため、特別図柄2の抽選により大当たりとなるまでに、その大当たりにより獲得可能な賞球よりもはるかに多くの球を消費する場合がほとんどである。   In this way, by configuring the normal symbol hit probability in the normal state of the normal symbol so as to be significantly lower than the hit probability in the short-time state of the normal symbol (that is, the “continuous state”), By allowing the special symbol 2 to be drawn in a state other than the “state”, it is possible to suppress the irregular gaming method of aiming at a jackpot that can obtain a lot of prize balls. That is, even if right-handed is executed in a state other than the “rengo state”, since the probability of hitting the normal symbol is low, the electric accessory 640a is hardly opened, and the special symbol 2 is drawn. There is nothing. In addition, there are rare cases where a special symbol 2 lottery will be held by continuing to make a right-hand hit, but since it will be a big hit only with a probability of 1/30 or 1 / 37.5, In most cases, a player wins a lot more balls than the winning ball that can be won by the jackpot.

加えて、「連荘状態」以外の状態において特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合は、上述した通り普通図柄の通常状態へと移行する(即ち、「連荘状態」へ移行することがない)ため、「連荘状態」以外の状態において遊技者が右打ちを実行するメリットが無く、右打ちする程に球を消費し易くなるように構成されている。よって、遊技者に対して、「連荘状態」以外の状態においては左打ちを実行させ、「連荘状態」においては右打ちを実行させることができるので、変則的な遊技方法により不当に多くの賞球を得ようとする不正行為を成り立たなくすることができる。   In addition, if a big win is won by the special symbol 2 lottery in a state other than the “rengo state”, the normal state of the normal symbol is transferred as described above (that is, the state can be changed to the “ream state”). Therefore, the player does not have the merit of performing the right strike in a state other than the “long-run state”, and the ball is easily consumed as the player strikes the right. Therefore, the player can be left-handed in a state other than the “renso state” and right-handed in the “renso state”. It is possible to eliminate the illegal act of trying to obtain the prize ball.

次に、図69(b)を参照して、本実施形態における特図変動パターン選択テーブル202iの詳細について説明する。この特図変動パターン選択テーブル202iは、第1実施形態における特図変動パターン選択テーブル202dと同様に、特別図柄の抽選結果に対応する変動演出(変動パターン)の表示態様を決定するための第1変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 69B, details of the special figure variation pattern selection table 202i in this embodiment will be described. This special figure fluctuation pattern selection table 202i is the first for determining the display mode of the fluctuation effect (fluctuation pattern) corresponding to the lottery result of the special symbol, like the special figure fluctuation pattern selection table 202d in the first embodiment. It is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 is defined for each display mode.

図69(b)に示した通り、特図変動パターン選択テーブル202iは、3種類のデータテーブルから構成されている。即ち、特図1連荘以外用選択テーブル202i1と、特図2連荘以外用選択テーブル202i2と、共通連荘状態用選択テーブル202i3とで構成されている。   As shown in FIG. 69 (b), the special figure variation pattern selection table 202i is composed of three types of data tables. That is, the table includes a selection table 202i1 other than the special figure 1 villa, a selection table 202i2 other than the special figure 2 villa, and a selection table 202i3 for the common extended villa state.

特図連荘以外用選択テーブル202i1は、「連荘状態」以外の状態(確変非時短状態、または、非確変非時短状態)において、特別図柄1の抽選が実行された場合に参照されるデータテーブルである。また、特図2連荘以外用選択テーブル202i2は、「連荘状態」以外の状態において特別図柄2の抽選が実行された場合に参照されるデータテーブルである。更に、共通連荘状態用選択テーブル202i3は、「連荘状態」において特別図柄1の抽選、または特別図柄2の抽選のうちどちらかが実行された場合に参照されるデータテーブルである。上記3種のデータテーブルの詳細について、図70を参照して説明する。   The non-special-game consecutive table selection table 202i1 is data that is referred to when a special symbol 1 lottery is executed in a state (probability non-time-short state or non-probability non-time-short state) other than the “long-house state” It is a table. In addition, the selection table 202i2 for other than the special figure 2 consecutive villas is a data table that is referred to when the lottery of the special symbol 2 is executed in a state other than the “continuous villa state”. Furthermore, the common extended resort state selection table 202i3 is a data table that is referred to when either the special symbol 1 lottery or the special symbol 2 lottery is executed in the “ream extended state”. Details of the three types of data tables will be described with reference to FIG.

図70(a)は、上述した特図1連荘以外用選択テーブル202i1の規定内容を示す図であり、図70(b)は、特図2連荘以外用選択テーブル202i2の規定内容を示す図であり、図70(c)は、共通連荘状態用選択テーブル202i3の規定内容を示す図である。図70に示した通り、上記3種のテーブルは停止種別毎に選択可能な変動パターンの種別を、第1変動種別カウンタCS1の値に対応付けて規定したデータテーブルである。   FIG. 70 (a) is a diagram showing the specified contents of the above-mentioned special figure 1 non-villa selection table 202i1, and FIG. 70 (b) shows the specific contents of the special figure 2 non-villa selection table 202i2. FIG. 70 (c) is a diagram showing the specified contents of the common extended resort state selection table 202i3. As shown in FIG. 70, the above three types of tables are data tables that define the types of variation patterns that can be selected for each stop type in association with the value of the first variation type counter CS1.

まず、図70(a)を参照して、特図1連荘以外用選択テーブル202i1の規定内容について説明する。特図1連荘以外用選択テーブル202i1には、完全外れ、リーチ外れ、大当たりの各停止種別に対して、変動パターン種別と、第1変動種別カウンタCS1の値とが対応付けて規定されている。具体的には、停止種別が完全外れの場合、第1変動種別カウンタCS1の値によらず(「0〜198」のいずれであっても)、変動時間が7秒の変動パターンが選択される。   First, with reference to FIG. 70 (a), the specified contents of the special table 1 non-village selection table 202i1 will be described. In the selection table 202i1 other than the special figure 1 consecutive villa, the variation pattern type and the value of the first variation type counter CS1 are defined in association with each of the stop types that are completely out of reach, out of reach, and jackpot. . Specifically, when the stop type is completely out of place, a variation pattern having a variation time of 7 seconds is selected regardless of the value of the first variation type counter CS1 (any of “0 to 198”). .

また、停止種別がリーチ外れの場合、第1変動種別カウンタCS1の値によらず(「0〜198」のいずれであっても)、変動時間が10秒の変動パターンが選択される。また、停止種別が大当たりである場合は、第1変動種別カウンタCS1の値によらず(「0〜198」のいずれであっても)、変動時間が9秒の変動パターンが選択される。   When the stop type is out of reach, a variation pattern with a variation time of 10 seconds is selected regardless of the value of the first variation type counter CS1 (any of “0 to 198”). When the stop type is a big hit, a variation pattern with a variation time of 9 seconds is selected regardless of the value of the first variation type counter CS1 (any of “0 to 198”).

このように、本実施形態では、「連荘状態」以外の状態において第1入球口64へと球が始動入賞した場合には、停止種別によらず、変動時間が7〜10秒と変動時間に大差ない変動パターンが選択されるように構成されている。これは、特別図柄1の抽選により大当たりになったとしても、賞球をほとんど獲得できないためである。即ち、大当たりとなったか否かを変動パターンから認識することを困難とし、遊技者に対して賞球が得られないことに対する落胆感を抱かせてしまうことを防止(抑制)している。なお、変動時間を同様な値とするのに合わせて、第3図柄表示装置81において実行される表示演出においても、大当たりとなったか否かが判別しにくくなる態様の表示演出が実行される。例えば、大当たりに対応する変動パターンにおける停止図柄として、所謂バラケ目が停止するように構成されている。これにより、賞球の獲得が困難な大当たりとなったか、外れとなったかをより分かりにくくすることができる。   As described above, in this embodiment, when the ball starts and wins the first entrance 64 in a state other than the “ream” state, the variation time varies from 7 to 10 seconds regardless of the stop type. A variation pattern that is not significantly different in time is selected. This is because even if the big symbol is won by lottery of the special symbol 1, almost no prize ball can be obtained. In other words, it is difficult to recognize from the variation pattern whether or not a big hit has been made, and the player is prevented (suppressed) from feeling disappointed that a prize ball cannot be obtained. In addition, in accordance with setting the variation time to the same value, the display effect of the aspect that makes it difficult to determine whether or not the big win has been executed is also executed in the display effect executed in the third symbol display device 81. For example, as a stop symbol in the variation pattern corresponding to the jackpot, the so-called “break” is stopped. As a result, it is possible to make it harder to understand whether the winning of a prize ball has become a big hit or missed.

次に、図70(b)を参照して、特図2連荘以外用選択テーブル202i2の規定内容について説明する。この特図2連荘以外用選択テーブル202i2において、停止種別が「完全外れ」の場合に選択され得る変動パターン種別は変動時間が300秒(5分)の「超ロング外れ」のみである。即ち、第1変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲(即ち、第1変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値)において、「超ロング外れ」が選択される。   Next, with reference to FIG. 70 (b), description will be given of the specified contents of the selection table 202i2 other than the special figure 2 consecutive resort. In this special figure 2 consecutive resort selection table 202i2, the variation pattern type that can be selected when the stop type is “complete out” is only “extra-long out” with a variation time of 300 seconds (5 minutes). That is, in the range where the value of the first variation type counter CS1 is “0 to 198” (that is, all the values that the first variation type counter CS1 can take), “extra-long deviation” is selected.

また、停止種別が「リーチ外れ」だった場合、選択され得る変動パターンは変動時間が300秒の「外れ超ロングリーチ」のみである。更に、停止種別が「大当たり」だった場合は、変動時間が300秒の「当たり超ロングリーチ」のみが選択される。即ち、確変非時短状態、または非確変非時短状態において、特別図柄2の抽選が実行された場合には、特別図柄の抽選結果に関わらず変動時間が300秒の変動パターン種別が選択される。   Further, when the stop type is “reach out”, the only variation pattern that can be selected is “out super long reach” with a variation time of 300 seconds. Furthermore, when the stop type is “big hit”, only “hit long reach” with a fluctuation time of 300 seconds is selected. That is, when the special symbol 2 lottery is executed in the probability variation non-time-short state or the non-probability variation non-time-short state, the variation pattern type having a variation time of 300 seconds is selected regardless of the lottery result of the special symbol.

このように、極端に長い変動時間の変動パターン種別が選択されるように構成することで、一旦変動が開始されてしまうと、その変動が終了するまでの長い時間、特別図柄の抽選が受けられない不利な状態とすることができる。よって、遊技者に対して、「連荘状態」以外の状態(確変非時短状態、または非確変非時短状態)において第2入球口640へ球を打つべきでないと感じさせることができる。よって、遊技者に対して、「連荘状態」以外の状態において、第1入球口64を狙って球を打ち出させ、「連荘状態」において、第2入球口640を狙って球を打ち出させることができる。本パチンコ機10は、「連荘状態」以外の状態では特別図柄1の抽選のみが行われ、「連荘状態」では特別図柄2の抽選のみが行われることを想定して設計されているので、「連荘状態」以外の状態において遊技者により第2入球口640を狙って球を打ち出されることを防止(抑制)することで、パチンコ機10の出球率を設計値に近づけることができる。よって、ホールが出玉率の設計値から売り上げ予測等を行う際に、より正確に計算することができる。   In this way, by configuring so that a variation pattern type having an extremely long variation time is selected, once variation starts, a special symbol lottery is received for a long time until the variation ends. There can be no disadvantageous state. Therefore, it is possible to make the player feel that the ball should not be hit at the second entrance 640 in a state other than the “ream state” (probability variation non-short-time state or non-probability variation non-time-short state). Therefore, the player is aimed at the first entrance 64 in a state other than the “ream state”, and the player aims at the second entrance 640 in the “ream state”. Can be launched. Since this pachinko machine 10 is designed assuming that only a special symbol 1 lottery is performed in a state other than the “renso state”, and only a special symbol 2 lottery is performed in the “renso state”. By preventing (suppressing) a ball from being aimed at the second entrance 640 by a player in a state other than the “ream” state, it is possible to bring the launch rate of the pachinko machine 10 closer to the design value. it can. Therefore, when a hall | hole performs sales prediction etc. from the design value of a payout rate, it can calculate more correctly.

なお、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、「連荘状態」以外の状態において第2入球口640が狙って球が打ち出されることを防止するために、他にも複数の構成を設けている。例えば、本実施形態では、「連荘状態」以外の状態において普通図柄の当たりとなる確率が極端に低くなる(1/1.2→1/240)ように構成している。また、「連荘状態」以外の状態において特別図柄2の抽選により大当たりになったとしても、大当たりの終了後に時短期間が付与されない(「連荘状態」へと移行しない)ように構成されている。これらにより、特別図柄2の抽選が実行され難く、且つ、特別図柄の抽選が実行されたとしてもその結果が出るまでに300秒という長い時間を要し、且つ、抽選により大当たりになったとしても、大当たりの終了後は必ず「連荘状態」以外の状態が設定されることとなる。よって、遊技者が「連荘状態」以外の状態において右打ち(第2入球口640の方向へ球を打ち出す遊技方法)を行うことに対するデメリットを多くし、「連荘状態」以外の状態においては遊技者に対してより確実に左打ち(第1入球口64の方向へ球を打ち出す遊技方法)を行わせることができる。   In addition, as described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to prevent the second entrance 640 from aiming and launching a ball in a state other than the “continuous state”, there are a plurality of other configurations. Is provided. For example, the present embodiment is configured such that the probability of winning a normal symbol is extremely low (1 / 1.2 → 1/240) in a state other than the “continuous state”. In addition, even if the special symbol 2 lottery is won in a state other than the “Landes state”, a short-term period is not given after the end of the jackpot (does not shift to the “Longsou state”). . As a result, it is difficult for the special symbol 2 lottery to be executed, and even if the special symbol lottery is executed, it takes a long time of 300 seconds to get the result, and even if the lottery is a big hit After the jackpot is over, a state other than the “ream state” is always set. Therefore, the player has a greater demerit for performing a right strike (a game method of launching a ball in the direction of the second entrance 640) in a state other than the “rengo state”. Can cause the player to perform left-handed (a game method of launching a ball in the direction of the first entrance 64) more reliably.

なお、「連荘状態」以外の状態において、特別図柄2の抽選が行われた(遊技者が右打ちを行った)場合は、その抽選に基づいて行われる300秒の変動演出において、第1入球口64を狙って球を打ち出すように警告する演出を行ってもよい。これにより、「連荘状態」でないにも関わらず、右打ち(第2入球口640を狙った遊技方法)を行う遊技者に対して、右打ちを辞めさせることができる。また、警告演出を表示させることによりホールの店員にも、通常とは異なる遊技方法を行っている(「連荘状態」以外の状態で右打ちを行っている)遊技者を容易に特定することができる。よって、遊技者が警告演出を無視して通常とは異なる遊技方法を続行したとしても、警告演出を確認したホールの店員により、直接注意を行わせることができる。従って、「連荘状態」以外の状態で右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制をより確実に図ることができる。   If a special symbol 2 lottery is performed in a state other than the “renso” state (the player has made a right-handed game), the first variation in the 300-second variation effect performed based on the lottery You may perform the effect which warns to strike the ball aiming at the entrance 64. Thereby, it is possible to cause the player who makes a right turn (a game method aiming at the second entrance 640) to quit the right turn even though it is not in the “ream” state. In addition, by displaying a warning effect, it is also easy to identify a player who is performing a game method different from normal (right-handed in a state other than the “village state”) for the hall clerk. Can do. Therefore, even if the player ignores the warning effect and continues the game method different from the normal one, the clerk of the hall who has confirmed the warning effect can directly pay attention. Therefore, it is possible to more surely suppress the irregular gaming method in which the player makes a right turn in a state other than the “ream” state.

次に、図70(c)を参照して、共通連荘状態用選択テーブル202i3の規定内容について説明する。図70(c)に示した通り、停止種別が「完全外れ」の場合には、特別図柄1の抽選であるか、特別図柄2の抽選であるかによらず、第1変動種別カウンタCS1の値として「0〜98」の範囲には変動時間が7秒の「短外れ」が対応付けられている。また、第1変動種別カウンタCS1の値として「99〜198」の範囲には、変動時間が10秒の「長外れ」が対応付けられている。   Next, with reference to FIG. 70 (c), the specified contents of the common extended resort state selection table 202i3 will be described. As shown in FIG. 70 (c), when the stop type is “completely off”, the first variation type counter CS1 of the first variation type counter CS1 does not matter whether the lottery is for the special symbol 1 or the special symbol 2. The range of “0 to 98” as a value is associated with “short deviation” having a variation time of 7 seconds. Also, “out of length” with a variation time of 10 seconds is associated with the range of “99 to 198” as the value of the first variation type counter CS1.

また、停止種別が「リーチ外れ」の場合には、第1変動種別カウンタCS1の値として「0〜149」の範囲には、変動時間が15秒の「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、第1変動種別カウンタCS1の値として「150〜198」の範囲には、変動時間が30秒の「スーパーリーチ」が対応付けられている。   When the stop type is “out of reach”, the range of “0 to 149” as the value of the first change type counter CS1 is associated with “normal reach” with a change time of 15 seconds. Further, the range of “150 to 198” as the value of the first variation type counter CS1 is associated with “super reach” whose variation time is 30 seconds.

更に、停止種別が「大当たり」の場合には、第1変動種別カウンタCS1の値として「0〜98」の範囲には、変動時間が15秒の「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、第1変動種別カウンタCS1の値として「99〜198」の範囲には、変動時間が30秒の「スーパーリーチ」が対応付けられている。即ち、大当たりの場合には、外れの場合に比較して「スーパーリーチ」が選択され易くなるように構成されている。これにより、変動時間の長い「スーパーリーチ」が実行されることにより、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。   Further, when the stop type is “big hit”, the range of “0 to 98” as the value of the first fluctuation type counter CS1 is associated with “normal reach” whose fluctuation time is 15 seconds. Further, the range of “99 to 198” as the value of the first variation type counter CS1 is associated with “super reach” whose variation time is 30 seconds. In other words, in the case of a big hit, the “super reach” is more easily selected than in the case of a loss. As a result, by executing “super reach” with a long variation time, it is possible to give the player a sense of expectation for jackpot.

次に、図71(a)を参照して、転落抽選テーブル202mについて説明する。転落抽選テーブル202mは、後述する転落抽選カウンタC5の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタC5の値が、転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。   Next, the falling lottery table 202m will be described with reference to FIG. The falling lottery table 202m is a data table in which a determination value of a falling lottery counter C5 described later is stored. The value of the falling lottery counter C5 acquired when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (at the time of starting winning) is any one specified in the fall lottery table 202m. Is set so as to shift to a low probability state of a special symbol (if it falls).

より具体的には、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「43,107,195,222」の4つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタC5は、「0〜239」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタC5の取り得る240個の値のうち、転落と判定される判定値が4個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/60(4/240)となる。   More specifically, four determination values of “43, 107, 195, 222” are defined as determination values determined to fall in the probability variation state of the special symbol. Here, the falling lottery counter C5 is a loop counter whose value is updated in a range of “0 to 239”. Of the 240 values that the falling lottery counter C5 can take, there are four determination values that are determined to be falling, so the probability of falling (transitioning to a low probability state of the special symbol) in the special symbol probability variation state Is 1/60 (4/240).

なお、本実施形態における転落抽選テーブル202mには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。   In the fall lottery table 202m in this embodiment, only a determination value (determination value for the probability variation state of the special symbol) for determining whether or not the symbol falls in the probability variation state of the special symbol is defined. The decision value for the low probability state is not defined. It is because it is useless to determine whether or not to shift to the low probability state of the special symbol when the special symbol is already in the low probability state.

本実施形態では、この転落抽選テーブル202mと、定期的に更新される転落抽選カウンタC5とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、「連荘状態」に移行し難い確変非時短状態から、「連荘状態」へと比較的移行し易い非確変非時短状態へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技を開始するタイミングに関係なく、転落と判定されて非確変非時短状態へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the falling lottery table 202m and the regularly updated falling lottery counter C5 are compared with each other, and whether or not to shift (fall) the special symbol from the probability variation state to the special symbol low probability state. Is determined. In other words, it is possible to randomize the timing of the transition from the probability variation non-short-time state that is difficult to shift to the “long-legged state” to the non-probability variable non-time-short state that is relatively easy to shift to the “continuous state”. Therefore, regardless of the timing at which the game is started, it is possible to cause the game to be performed with the expectation that it will be determined to fall and shift to the non-probable change non-short-time state.

本実施形態では、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の時短状態(即ち、「連荘状態」)から普通図柄の通常状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、「連荘状態」がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、変動毎に「連荘状態」が継続することを願って遊技を行わせることができる。よって、「連荘状態」においてより緊張感を持って遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の確変状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。これにより、「連荘状態」へと移行し難い確変非時短状態から、一旦、「連荘状態」へと移行し易い非確変非時短状態へと移行したとしても、大当たりとなる前に特別図柄の確変状態への移行抽選に当選した場合は、再度確変非時短状態へと移行させることができる。よって、非確変非時短状態において、確変状態への移行抽選に当選するよりも前に大当たりとならなければ「連荘状態」へと移行させることができないため、非確変非時短状態において遊技者に対して緊張感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, whether or not to shift (fall) from the probability variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol has been lottered (determination), but lottery (determination) to shift to another state May be. For example, it may be determined by lottery executed for each change whether or not the normal symbol time-short state (that is, the “rengo state”) shifts to the normal symbol normal state. As a result, it is possible to randomize how long the “renzo state” lasts, so that it is possible to play a game in the hope that the “renzo state” will continue for each change. Therefore, since the game can be performed with a sense of tension in the “ream” state, the interest of the player in the game can be improved. Further, for example, it may be configured such that whether or not to shift from the low probability state of the special symbol to the probability variation state of the special symbol can be drawn. As a result, even if there is a transition from a probabilistic non-temporal short-time state that is difficult to shift to the “long-span state” to a non-probable non-temporal state that is likely to shift to the “long-span state”, a special symbol is displayed before the big hit. When the winning lottery to the probability variation state is won, it can be shifted again to the probability variation non-short-time state. Therefore, in the non-probability non-short-time state, since it is not possible to make a transition to the `` Landscape state '' unless a big win is won before winning the lottery for the transition to the probabilistic state, It can make you feel nervous. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図71(b)を参照して、第2実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図71(b)に示した通り、本実施形態におけるRAM203では、第1実施形態におけるRAM203(図6参照)に設けられていた特別図柄2実行エリア203bに代えて、特別図柄2保留球格納エリア203jが設けられている。また、本実施形態では、特別図柄2保留球数カウンタ203kが新たに追加されている。   Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 71 (b), the RAM 203 in this embodiment replaces the special symbol 2 execution area 203b provided in the RAM 203 (see FIG. 6) in the first embodiment with a special symbol 2 reserved ball storage area. 203j is provided. In the present embodiment, a special symbol 2 reserved ball counter 203k is newly added.

特別図柄2保留球格納エリア203jは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリア(特図2保留第1エリア〜第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値に加えて、転落抽選カウンタC5の値が格納される。なお、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいても、4つの保留エリア(特図1保留第1エリア〜第
4エリア)に対して、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値に加えて、転落抽選カウンタC5の値が格納されるように構成されている。
The special symbol 2 reserved ball storage area 203j has four reserved areas (special symbol 2 reserved first area to fourth area), like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. In each of these areas, the value of the falling lottery counter C5 is stored in addition to the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3. In addition, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, and a stop type for four reserved areas (the special figure 1 reserved first area to the fourth area). In addition to each value of the selection counter C3, the value of the falling lottery counter C5 is stored.

本実施形態では、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球すると、その入球回数が最大4回まで保留されるように構成されている。即ち、第1入球口64への入球と、第2入球口640への入球とがそれぞれ最大4回まで保留されるように構成されている。第1実施形態では、確変非時短状態を遊技者に有利な「連荘状態」と規定していたため、普通図柄の時短状態において特別図柄2の抽選が実行され難くするために、第2入球口640への入球が保留されないように構成されていた。   In the present embodiment, when the ball enters the second entrance 640 while the variable display is performed on the first symbol display device 37, the number of entrances is held up to 4 times. ing. That is, the entrance to the first entrance 64 and the entrance to the second entrance 640 are each held for a maximum of 4 times. In the first embodiment, since the probability variation non-short-time state is defined as a “rensou state” advantageous to the player, the second entry is performed in order to make it difficult for the special symbol 2 to be executed in the normal symbol time-short state. The entrance to the mouth 640 was configured not to be suspended.

これに対して本実施形態では、普通図柄の時短状態を遊技者に有利な「連荘状態」と規定しているので、「連荘状態」以外の状態(非時短状態)において電動役物640aの制御のみにより球が第2入球口640へと入球し難くなるように構成することができる。よって、本実施形態では、第2入球口640への入球を4回まで保留可能に構成し、「連荘状態」において変動演出中における第2入球口640への入球が無駄となり難く(廃棄され難く)することができる。よって、「連荘状態」を遊技者にとってより有利な状態とすることができるので、遊技者の「連荘状態」に対する期待感を向上させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the time-short state of the normal symbol is defined as the “rengo state” advantageous to the player, the electric accessory 640a is in a state other than the “renja state” (non-short-time state). It is possible to configure so that it becomes difficult for the ball to enter the second entrance 640 only by the control. Therefore, in this embodiment, it is possible to hold the entrance to the second entrance 640 up to four times, and the entrance to the second entrance 640 during the fluctuating production in the “ream” state is wasted. It can be difficult (hard to be discarded). Therefore, since the “renzo state” can be made more advantageous for the player, it is possible to improve the player's sense of expectation for the “renzo state”.

特別図柄2保留球数カウンタ203kは、第2入球口640への入球(始動入賞)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203kは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図89のS426参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203kは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図87のS222参照)。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203k is a counter that counts the number of balls entered to the second entrance 640 (start winning prize) up to four times. The special symbol 2 reserved ball number counter 203k has an initial value set to zero. Each time a ball enters the second entrance 640 and the number of held balls in variable display increases, the maximum value 4 is reached. 1 is added (see S426 in FIG. 89). On the other hand, the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed (see S222 in FIG. 87).

この特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図87のS223、図89のS421参照)。なお、本実施形態における保留球数コマンドは、特別図柄1における変動表示の保留回数N1の値が変更されたか、特別図柄2における変動表示の保留回数N2の値が変更されたかを示す情報が含まれている。この情報により、音声ランプ制御装置113に対して、特別図柄1における変動表示の保留回数N1と、特別図柄2における変動表示の保留回数N2とをそれぞれ区別して正確に把握させることができる。   The value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k (the number N2 of the variable display hold in the special symbol 2) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S223 in FIG. 87 and S421 in FIG. 89). ). Note that the reserved ball number command in the present embodiment includes information indicating whether the value of the variable display hold count N1 in the special symbol 1 has been changed or whether the value of the variable display hold count N2 in the special symbol 2 has been changed. It is. With this information, the sound lamp control device 113 can distinguish and accurately grasp the variable display hold count N1 for the special symbol 1 and the variable display hold count N2 for the special symbol 2.

次に、図72を参照して、第2実施形態における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。本実施形態では、第1実施形態における制御に用いられていた各種カウンタ(図16参照)に加えて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かの判定に用いられる転落抽選カウンタC5が設けられている。   Next, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. In this embodiment, in addition to the various counters (see FIG. 16) used for the control in the first embodiment, whether or not to shift (fall down) from the probability variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol A falling lottery counter C5 used for this determination is provided.

この転落抽選カウンタC5は、RAM203に設けられている他のカウンタと同様に、定期的に訪れる更新タイミング(例えば、タイマ割込処理(図86参照))毎に前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   As with other counters provided in the RAM 203, the falling lottery counter C5 adds 1 to the previous value at every update timing (for example, timer interrupt processing (see FIG. 86)) that is periodically visited. The loop counter returns to 0 after reaching the value.

上述した通り、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203jと、特別図柄1の抽選、および特別図柄2の抽選に共通して用いられる特別図柄保留球実行エリアとが設けられている。これらの各エリアには、第1入球口64、および第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、および転落抽選カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。   As described above, the RAM 203 of the present embodiment has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a composed of four reserved areas (special figure 1 reserved first to fourth areas) and four reserved areas (special figure 2 reserved first). 1 to 4), a special symbol 2 holding ball storage area 203j and a special symbol holding ball execution area used in common for the special symbol 1 lottery and the special symbol 2 lottery are provided. In each of these areas, in accordance with the timing of entering the first entrance 64 and the second entrance 640, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, Each value of the falling lottery counter C5 is stored.

転落抽選カウンタC5について詳しく説明する。転落抽選カウンタC5は、所定の範囲(例えば、0〜239)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜239の値を取り得るカウンタの場合は239)に達した後0に戻る構成となっている。この転落抽選カウンタC5の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理(図86参照)の実行毎に1回)更新され、球が第1入球口64、又は第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a、又は特別図柄2保留球格納エリア203jに格納される。そして、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行する(転落する)乱数の値は、上述した転落抽選テーブル202m(図71(a)参照)に規定されており、転落抽選カウンタC5の値が、転落抽選テーブル202m(図71(a)参照)に規定された乱数値(判定値)と一致した場合に、転落と判定する。この転落抽選カウンタC5に基づいて、転落と判定された場合には(図88のS323:Yes参照)、特別図柄の低確率状態に設定される(図88のS324参照)。   The falling lottery counter C5 will be described in detail. The falling lottery counter C5 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 239), reaches a maximum value (for example, 239 for a counter that can take a value of 0 to 239), and then returns to 0. It has a configuration. The value of the falling lottery counter C5 is updated, for example, periodically (once every time the timer interrupt process (see FIG. 86) is executed in this embodiment), and the ball is updated to the first entrance 64 or the second entrance. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203j of the RAM 203 at the timing of winning the ball opening 640. The random number value that transitions (falls) from the special symbol probabilistic state to the low probability state of the special symbol is defined in the above-described falling lottery table 202m (see FIG. 71 (a)). If the value of C5 matches the random value (determination value) defined in the falling lottery table 202m (see FIG. 71 (a)), it is determined that the ball has fallen. Based on the falling lottery counter C5, when it is determined that the ball has fallen (see S323 in FIG. 88: Yes), the special symbol is set in a low probability state (see S324 in FIG. 88).

本実施形態のパチンコ機10における転落抽選カウンタC5において、転落となる乱数値(判定値)は4個あり、その乱数値(判定値)である「43,107,195,222」は、転落抽選テーブル202mに格納されている。このように、乱数値(判定値)の総数が240ある中で、転落となる乱数値(判定値)の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/60」(4/240)となる。   In the falling lottery counter C5 in the pachinko machine 10 of the present embodiment, there are four random values (decision values) to fall, and the random value (determination value) “43, 107, 195, 222” is the falling lottery. It is stored in the table 202m. Thus, since the total number of random numbers (decision values) that fall is 4 among the total number of random number values (decision values), the probability of a special symbol jackpot is “1/60” (4 / 240).

次に、図73を参照して、1の遊技状態から他の遊技状態への移行条件について説明する。なお、以降の説明では、各状態の理解をより容易とするために、通常の遊技中に最も長く滞在する状態である確変非時短状態を「通常モード」と呼ぶ。また、大当たりとなった場合に必ず「連荘状態」へと移行する非確変非時短状態(「連荘状態」の準備を行っているかのような状態)を「準備モード」と呼ぶ。更に、確変時短状態、および非確変非時短状態をまとめて「連荘モード(連荘状態)」と呼ぶことにする。   Next, with reference to FIG. 73, a transition condition from one gaming state to another gaming state will be described. In the following description, in order to make it easier to understand each state, the probability variation non-short state that is the state in which the player stays the longest during a normal game is referred to as “normal mode”. In addition, the non-probability non-short-time state (a state as if the preparation for the “longevity state” is being prepared) that always shifts to the “longevity state” in the event of a big hit is referred to as a “preparation mode”. Furthermore, the probability variation short time state and the non-probability variation non-time short state are collectively referred to as a “long villa mode”.

まず、遊技者にとって最も不利な(即ち、最も「連荘モード」(連荘状態)に移行し難い)「通常モード」(確変非時短状態)における状態移行について説明する。この「通常モード」は、図73の上側に示している。図73に示した通り、「通常モード」では大当たりとなるか、若しくは転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合に、他の遊技状態へと移行する。なお、本実施形態では、第1実施形態と同一の第1当たり乱数テーブル202aがROM202に規定されているため、第1実施形態と同様に、特別図柄の確変状態において特別図柄の当たりとなる確率は1/30である。   First, state transition in the “normal mode” (probability non-short-time state) that is the most disadvantageous for the player (that is, the most difficult transition to the “renso mode”) is described. This “normal mode” is shown on the upper side of FIG. As shown in FIG. 73, when the “normal mode” is a big hit or a lottery result corresponding to a fall by the fall lottery, the game state is shifted to another game state. In this embodiment, since the same first random number table 202a as in the first embodiment is defined in the ROM 202, the probability that the special symbol will be hit in the probability variation state of the special symbol as in the first embodiment. Is 1/30.

「通常モード(確変非時短状態)」において、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の90%で当選する「確変大当たりE」になると、大当たり終了後に「通常モード」へと移行する(図73の上部中央参照)。即ち、「通常モード」をループする。「確変大当たりE」に当選したとしても、遊技者が賞球を得ることは困難なので、「確変大当たりE」に当選し続ける(「通常モード」をループし続ける)と、賞球を得られずに持ち球を消費し続けることとなる。よって、遊技者にとって不利となる。   In “normal mode (probability variable non-short-time state)”, when “probability big hit E” wins in 90% of the big win in the special symbol 1 lottery, it shifts to “normal mode” after the big win ends (figure 73, upper center). That is, the “normal mode” is looped. Even if “Probable jackpot E” is won, it is difficult for the player to get a prize ball, so if you continue to win “Probability jackpot E” (continue to loop “normal mode”), you will not get a prize ball. Will continue to consume the ball. Therefore, it is disadvantageous for the player.

また、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の5%で当選する「通常大当たりC」になると、その大当たりの終了後に「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する(図73の上側参照)。即ち、比較的「連荘状態」へと移行し易い状態へと移行するので、大当たりによる賞球は得難いものの、「確変大当たりE」に比べて遊技者に有利となる。そして、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の5%で当選する「確変大当たりF」となった場合は、大当たりの終了後に「連荘モード」(連荘状態)として規定されている2種類の状態のうち、確変時短状態へと移行する(図73の上部左側参照)。この「連荘モード」では、上述した通り、賞球を多量に獲得可能な大当たり(確変大当たりG,H、および通常大当たりD)に当選しやすくなるので、遊技者にとって最も有利となる。   Further, when the “normal jackpot C” is won in 5% of the case where the special symbol 1 is won, the system shifts to the “preparation mode” (non-probability non-short-time state) after the jackpot is ended (FIG. 73). See above). In other words, since it is relatively easy to make a transition to the “Landing state”, it is difficult to obtain a winning ball by jackpot, but it is advantageous to the player compared to “probable jackpot E”. And if it becomes “probable big hit F”, which is won in 5% of the big win in the special symbol 1 lottery, it is defined as “ream home mode” (ream home state) after the big win ends 2 Among the types of states, the state shifts to the probability change time short state (see the upper left side of FIG. 73). As described above, this “renso mode” is most advantageous for the player because it is easy to win a jackpot (probable jackpot G, H, and normal jackpot D) that can obtain a large amount of prize balls.

更に、特別図柄の大当たりとなる前に、転落抽選により転落に対応する抽選結果になると(図71(a)参照)、比較的「連荘モード」へと移行し易い「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する(図73の上部右側参照)。   In addition, if the lottery result corresponding to the fall by the fall lottery before the special symbol wins (see FIG. 71 (a)), the “preparation mode” (non-deterministic change) which is relatively easy to shift to the “renso mode” (Non-time-short state) (see the upper right side of FIG. 73).

このように、「通常モード」(確変非時短状態)では、大当たりになったとしても、90%の確率で同じ状態(通常モード)をループする一方で、転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合は、「通常モード」よりも有利な「準備モード」へと確実に移行するように構成されている。よって、転落に対応する抽選結果となることを願って遊技を行うことになる。一般的な遊技機においては、確変状態中に大当たりが連続することを願って遊技を行うが、本パチンコ機10では、確変状態が早期に終了することを願いながら遊技を行わせることができるので、他の遊技機にはない斬新な遊技性を提供することができる。   In this way, in the “normal mode” (probability non-short-time state), even if it is a big win, while looping the same state (normal mode) with a probability of 90%, the lottery result corresponding to the fall by the fall lottery and In this case, it is configured to surely shift to the “preparation mode” which is more advantageous than the “normal mode”. Therefore, a game is played in the hope that a lottery result corresponding to a fall will be obtained. In a general gaming machine, a game is played in the hope that the jackpot will continue during the probability change state, but in this pachinko machine 10, the game can be performed while hoping that the probability change state will end early. Thus, it is possible to provide innovative game playability that is not found in other game machines.

次に、上記した「通常モード」(確変非時短状態)よりも遊技者にとって有利な(「連荘モード」に移行し易い)「準備モード」(非確変非時短状態)における状態移行について説明する。この「準備モード」は、図73の中央部分に示している。図73に示した通り、「準備モード」では大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する。なお、第1実施形態と同様に、特別図柄の低確率状態において特別図柄の当たりとなる確率は1/37.5である。   Next, state transition in the “preparation mode” (non-probability non-short-time state), which is more advantageous to the player than the “normal mode” (probability-variable non-short-time state) described above (easy transition to the “long-run mode”), will be described. . This “preparation mode” is shown in the center of FIG. As shown in FIG. 73, in the “preparation mode”, the game state is shifted to another game state only when a big hit is made. As in the first embodiment, the probability of winning the special symbol in the low probability state of the special symbol is 1 / 37.5.

「準備モード」において特別図柄の大当たりとなった場合も、確変非時短状態と同様に、大当たり種別に応じて大当たりの終了後に移行する状態がそれぞれ異なっている。図73に示した通り、「準備モード」において、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合の5%で当選する「通常大当たりC」となると、大当たり終了後に「連荘モード」(連荘状態)として規定されている2種類の状態のうち、非確変非時短状態へと移行する(図73の中央部分参照)。上述した通り、この「連荘モード」になると、賞球を多量に獲得可能な大当たりに当選し易くなる。よって、「通常大当たりC」自体では賞球を獲得することが困難であるが、その後に設定される「連荘モード」により賞球の態様獲得を遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the “preparation mode”, when the special symbol is a jackpot, the state of transition after the jackpot is different according to the jackpot type, similarly to the probability variation non-short-time state. As shown in FIG. 73, in the “preparation mode”, when the “normal jackpot C” is won in 5% of the case where the special symbol 1 is won by lottery, after the jackpot ends, the “village mode” ) Are shifted to the non-probability non-short-time state (see the center portion of FIG. 73). As described above, when the “renso mode” is entered, it is easy to win a jackpot where a large amount of prize balls can be obtained. Therefore, although it is difficult to obtain a prize ball with the “normal jackpot C” itself, the player can expect the player to obtain a prize ball mode by the “renso mode” set thereafter. It is possible to improve the interest in games.

また、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合の90%で当選する「確変大当たりE」、または5%で当選する「確変大当たりF」となった場合は、「連荘モード」(連荘状態)として規定されている2種類の状態のうち、確変時短状態へと移行する(図73の中央部左側参照)。このため、「確変大当たりE」や「確変大当たりF」自体では賞球を獲得することが困難であるが、その後に設定される「連荘モード」により賞球の大量獲得を遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、確変時短状態の大当たり確率(1/30)は、非確変非時短状態の大当たり確率(1/37.5)よりも高いので、「連荘モード」において大当たりとならないまま時短期間が経過してしまう(「連荘モード」が終了してしまう)可能性が低い。よって、「連荘モード」において大当たりとなり、多量の賞球を得ることに対する期待感をより高めることができる。   In addition, if you win a 90% chance of winning a jackpot with a special symbol 1 lottery, or if you win a 5% chance of winning a "probable jackpot F", the "renso mode" (renso Among the two types of states defined as (state), the state shifts to a short time state with a certain probability change (see the left side of the central portion in FIG. 73). For this reason, although it is difficult to acquire a prize ball with the “probable jackpot E” or “probability jackpot F” itself, the player expects a large number of prize balls to be acquired by the “renso mode” set thereafter. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, the jackpot probability (1/30) of the short-term probability change state is higher than the jackpot probability (1 / 37.5) of the non-probability non-short-time state. (The “renso mode” will end). Therefore, it becomes a big hit in the “renso mode” and the expectation for obtaining a large amount of prize balls can be further increased.

このように、「準備モード」(非確変非時短状態)は、いずれかの大当たりとなることにより「連荘モード」へと移行する状態であるので、遊技者にとって比較的有利な状態となる。   As described above, the “preparation mode” (non-probability variation non-short-time state) is a state in which the player shifts to the “renso mode” by winning any of the big hits, and thus is a relatively advantageous state for the player.

次に、図73の下部に示した「連荘モード」(連荘状態)について説明する。上述した通り、本実施形態では、「連荘モード」として2種類の状態(確変時短状態、および非確変時短状態)が規定されている。まず、図73の下部左側を参照して、確変時短状態について説明する。図73の下部左側に示した通り、確変時短状態では、特別図柄の大当たりとなった場合、前回の大当たりの終了時に設定された普通図柄の時短期間が経過した場合、および転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合に他の状態へと移行する。   Next, the “renso mode” (renso state) shown at the bottom of FIG. 73 will be described. As described above, in the present embodiment, two types of states (probability change short state and non-probability change short state) are defined as the “ream home mode”. First, with reference to the lower left side of FIG. 73, the probability variation short time state will be described. As shown on the left side of the lower part of Fig. 73, in the probability change short-time state, if a special symbol jackpot is reached, if the regular symbol short-term period set at the end of the previous jackpot has passed, and falling by lottery lottery When it becomes the lottery result to perform, it shifts to another state.

具体的には、確変時短状態において、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の90%で当選する「確変大当たりG」、または5%で当選する「確変大当たりH」になると、4ラウンド、または8ラウンドの特別遊技状態が付与され、再度確変時短状態に設定される(図73の下部左側参照)。即ち、遊技者にとって有利な「連荘モード」(連荘状態)がループするので、遊技者を喜ばせることができる。   Specifically, in the probability variation short-time state, if it becomes “probability variation jackpot G” to be won at 90% of the case where it is a jackpot by lottery of special symbol 2, or “probability variation jackpot H” to be won at 5%, 4 rounds, or The special game state of 8 rounds is given, and it is again set to the short time state of probability change (refer to the lower left side of FIG. 73). That is, since the “renso mode” (renso mode) advantageous to the player loops, the player can be pleased.

また、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「通常大当たりD」になると、4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、非確変時短状態へと移行する(図73の下部中央部分参照)。即ち、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行するものの、時短期間が付与されるため、遊技者にとって有利な「連荘モード」自体は継続する。また、確変時短状態において、変動毎に実行される転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合にも、同様に非確変時短状態へと移行する。   In addition, when the “normal jackpot D” is won in 5% of the case where the jackpot is due to the lottery of the special symbol 2, a special game state of 4 rounds is given, and then the state shifts to a non-probable short time state (see FIG. 73). Refer to the lower center part). That is, although a transition from the special symbol probability changing state to the special symbol low-probability state is made, the “short game mode” itself advantageous to the player is continued because a short time period is given. In addition, when the probability change time short state results in a lottery result corresponding to a fall by the fall lottery executed for each change, the state similarly shifts to the non-probability time short state.

一方、普通図柄の時短期間が経過した場合は、「通常モード」(確変非時短状態)へと移行する。上述した通り、「通常モード」では、大当たりとなっても賞球を獲得することが困難な上に、同じ状態をループしやすくなるように構成されているため、遊技者にとって不利な状態となる。よって、「連荘モード」中に遊技を行う遊技者に対して、普通図柄の時短期間が終了する前に次の大当たりに当選することを願って遊技を行わせることができる。つまり、「連荘モード」において緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, when the short time period of the normal symbol elapses, the process shifts to the “normal mode” (probability non-short time state). As described above, in the “normal mode”, it is difficult to obtain a winning ball even if it is a big hit, and it is configured to be easy to loop the same state, which is disadvantageous for the player. . Therefore, it is possible to cause a player who plays a game during the “renso mode” to play a game in the hope that the next jackpot will be won before the short period of the normal symbol is over. That is, since the game can be performed while feeling tension in the “renso mode”, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図73の下部右側に示した非確変時短状態について説明する。図73の下部右側に示した通り、非確変時短状態では、特別図柄の大当たりとなった場合、及び前回の大当たりの終了時に設定された普通図柄の時短期間が経過した場合に他の状態へと移行する。   Next, the uncertain change time-short state shown on the lower right side of FIG. 73 will be described. As shown in the lower right side of FIG. 73, in the non-probable short-time state, when the special symbol is a big hit, and when the normal symbol short-time period set at the end of the previous jackpot has passed, the state changes to another state. Transition.

具体的には確変時短状態において、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の90%で当選する「確変大当たりG」、または5%で当選する「確変大当たりH」になると、4ラウンド、または8ラウンドの特別遊技状態が付与され、その大当たりの終了後に確変時短状態に設定される(図73の下部中央参照)。即ち、遊技者にとって有利な「連荘モード」(連荘状態)がループするのに加え、大当たり確率の高い特別図柄の確変状態へと移行するので、短い間隔で再度大当たりとなることを遊技者に期待させることができる。   Specifically, in the probability variation short-time state, if the winning symbol wins 90% of the special symbol 2 lottery wins, the probability variation jackpot G wins 5% or the probability variation jackpot H wins 5%, 4 rounds, or 8 A special game state of round is given, and after the jackpot ends, the probability change time short state is set (see the lower center of FIG. 73). In other words, in addition to the loop of “renso mode” (renja state) which is advantageous to the player, the player shifts to a probabilistic state of a special symbol with a high probability of jackpot, so that the player will again win a jackpot at short intervals Can make you expect.

また、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「通常大当たりD」になると、4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、再度非確変時短状態へ移行する(図73の下部中央右側参照)。即ち、非確変時短状態がループするので、遊技者にとって有利な「連荘モード」が継続することにより遊技者を喜ばせることができる。   In addition, when the “normal jackpot D” is won in 5% of the case where a big win is won by the lottery of the special symbol 2, the special game state of 4 rounds is given, and then the state shifts again to the non-probable short time state (see FIG. 73). Refer to the lower center right). That is, since the non-probable change time short state is looped, it is possible to please the player by continuing the “renso mode” advantageous to the player.

一方、普通図柄の時短期間が経過した場合は、「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する。上述した通り、「準備モード」では、大当たりとなっても賞球を獲得することが困難だが、大当たりとなることにより「連荘モード」へと移行する状態である。よって、再度「連荘モード」へと移行する(「連荘モード」を短い期間で引き戻す)ことを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。   On the other hand, when the short time period of the normal symbol has elapsed, the state shifts to the “preparation mode” (non-probability change non-short time state). As described above, in the “preparation mode”, it is difficult to win a prize ball even if it is a big win, but it is a state in which the game shifts to the “renso mode” when it is a big win. Therefore, it is possible to cause the player to play a game in anticipation of switching to the “renso mode” again (withdrawing the “renso mode” in a short period of time).

このように、本実施形態のパチンコ機10では、「通常モード」(確変非時短状態)において実行される転落抽選の結果が転落に対応する抽選結果だった場合に、「連荘モード」(連荘状態)へと移行しやすい「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行するように構成されている。そして、「準備モード」においていずれかの大当たりに当選することにより、その大当たりの終了後に「連荘モード」へと移行する。この「連荘モード」では、多量の賞球を獲得可能な大当たりとなり易い上に、大当たり終了後に最低でも特別図柄の抽選が60回実行されるまでの間、再度「連荘モード」が設定される。よって、時短期間が経過する前に大当たりに当選し続けることにより、多量の賞球を連続して獲得することができるので、遊技者にとって非常に有利な状態となる。従って、遊技者に対して、この「連荘モード」に移行させること、および、「連荘モード」をより多くの回数ループさせることを期待させて遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the falling lottery executed in the “normal mode” (probability non-short-time state) is the lottery result corresponding to the falling, It is configured to shift to a “preparation mode” (non-probability non-short-time state) that is easy to shift to the “village state”. Then, by winning one of the jackpots in the “preparation mode”, the mode shifts to the “renso mode” after the jackpot. In this “renso mode”, the “renso mode” is set again until it is easy to win a large amount of prize balls and the special symbol lottery is executed at least 60 times after the end of the big win. The Therefore, by continuing to win the jackpot before the short-term period elapses, a large amount of prize balls can be continuously obtained, which is very advantageous for the player. Therefore, it is possible to cause the player to perform the game with the expectation that the player will shift to the “renso mode” and loop the “renso mode” more times. The interest in games can be improved.

次に、図74を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置114に設けられたROM222、およびRAM223の構成について説明する。図74(a)は、ROM222の構成を示すブロック図であり、図74(b)は、RAM223の構成を示すブロック図である。   Next, the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 114 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 74A is a block diagram showing the configuration of the ROM 222, and FIG. 74B is a block diagram showing the configuration of the RAM 223.

図74(a)に示した通り、本実施形態の音声ランプ制御装置113に設けられているROM222には、第1実施形態におけるROM222の構成に加えて、予告種別判定テーブル222dが設けられている。一方、本実施形態におけるROM222では、第1実施形態におけるROM222が有していた背面設定テーブル222b、および連続予告判定テーブル222cが削除されている。   As shown in FIG. 74A, the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 of this embodiment is provided with a notice type determination table 222d in addition to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment. . On the other hand, in the ROM 222 in the present embodiment, the back setting table 222b and the continuous notice determination table 222c that the ROM 222 in the first embodiment has are deleted.

本実施形態のROM222に対して新たに追加された予告種別判定テーブル222dは、「通常モード」(確変非時短状態)において転落を示唆する表示演出の実行可否、および実行する場合の演出種別を判定するためのデータテーブルである。より具体的には、転落抽選において転落に対応する抽選結果となった場合に、転落を報知するための表示演出の演出種別を判定したり、転落抽選により転落とならなかった場合に、転落したかのような表示演出(ガセ演出)を実行するか否か判定したりするために用いられる。この予告種別判定テーブル222dの詳細については、図75、および図76を参照して後述する。   The notice type determination table 222d newly added to the ROM 222 of the present embodiment determines whether or not the display effect suggesting a fall in the “normal mode” (probability non-short-time state) can be executed, and the effect type when executed. It is a data table for doing. More specifically, when the lottery result corresponding to the fall in the fall lottery results, the type of display effect for notifying the fall is determined, or when the fall does not fall due to the fall lottery It is used to determine whether or not to execute such a display effect (gase effect). Details of the notice type determination table 222d will be described later with reference to FIGS. 75 and 76.

図74(b)に示した通り、本実施形態の音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223には、第1実施形態におけるRAM223の構成に加えて、確変状態フラグ223kと、連荘状態カウンタ223mと、予告種別抽選カウンタ223nと、予告開始フラグ223pと、予告種別フラグ223qと、先読み確変状態フラグ223sと、先読み連荘状態カウンタ223tとが設けられている。また、本実施形態におけるRAM223では、第1実施形態におけるRAM223に設けられていた天井回数カウンタ223eと、連荘状態フラグ223fとが削除されている。   As shown in FIG. 74 (b), in the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 of the present embodiment, in addition to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment, the probability variation state flag 223k, the extended state state counter 223m, a notice type lottery counter 223n, a notice start flag 223p, a notice type flag 223q, a prefetching probability change state flag 223s, and a prefetching extended state state counter 223t are provided. Further, in the RAM 223 in the present embodiment, the ceiling number counter 223e and the extended state flag 223f provided in the RAM 223 in the first embodiment are deleted.

確変状態フラグ223kは、特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、オンであれば特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変状態フラグ223kは、主制御装置110より通知される変動パターンコマンドにより、確変大当たりE〜Hのいずれかに対応する変動パターンが通知された場合にオンに設定される(図96のS1723参照)。一方、変動パターンコマンドにより通常大当たりC,Dのいずれかに対応する変動パターンが通知された場合や、転落抽選の結果が転落に対応する抽選結果になったことを示す転落コマンドが通知された場合にオフに設定される(図96のS1724、図102のS4601参照)。また、パチンコ機10に対する電源投入に伴って実行される初期設定の中で、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて更新される(図93のS1311,S1312参照)。音声ランプ制御装置113は、この確変状態フラグ223kの状態(オンであるか、オフであるか)を把握し、対応する演出(表示演出や音声演出等)を実行することができる。   The probability change state flag 223k is a flag indicating whether or not the special symbol is in a probability variation state. If the flag is on, the probability variation state of the special symbol is indicated. If the flag is off, the probability state of the special symbol is low. Indicates. The probability variation state flag 223k is set to ON when a variation pattern corresponding to one of the probability variation big hits E to H is notified by the variation pattern command notified from the main controller 110 (see S1723 in FIG. 96). ). On the other hand, when a variation pattern corresponding to either of the normal jackpot C or D is notified by the variation pattern command, or when a fall command indicating that the result of the fall lottery becomes a lottery result corresponding to the fall (See S1724 in FIG. 96 and S4601 in FIG. 102). Moreover, it is updated based on the state command output from the main controller 110 during the initial setting executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on (see S1311, S1312 in FIG. 93). The sound lamp control device 113 can grasp the state (whether it is on or off) of the probability variation state flag 223k and execute a corresponding effect (display effect, sound effect, etc.).

連荘状態カウンタ223mは、「連荘モード」(連荘状態)の残り回数を示すカウンタである。即ち、普通図柄の時短期間が何回残っているのか計数するカウンタである。この連荘状態カウンタ223mは、変動パターンコマンドにより時短期間が付与される大当たり種別が通知された場合に、大当たり毎に定められている時短期間がカウンタ値として設定される(図96のS1727,S1729,S1730参照)。また、特別図柄の外れに対応する変動パターンコマンドが通知される毎に、カウンタ値が1ずつ減算される(図97のS1822参照)。音声ランプ制御装置113は、この連荘状態カウンタ223mの値に基づいて現在が「連荘モード」であるか否かを判別し、対応する演出(表示演出や音声演出等)を実行する。   The consecutive resort state counter 223m is a counter that indicates the remaining number of times in the “resort resort mode” (continuous resort mode). That is, it is a counter that counts how many times the short time period of the normal symbol remains. When the jackpot type to which a short-term period is given is notified by the variation pattern command, the short-term period counter 223m sets a short-term period determined for each jackpot as a counter value (S1727, S1729 in FIG. 96). , S1730). Each time a variation pattern command corresponding to a special symbol deviation is notified, the counter value is decremented by 1 (see S1822 in FIG. 97). The sound lamp control device 113 determines whether or not the current state is the “resort mode” based on the value of the extended resort state counter 223m, and executes a corresponding effect (display effect, sound effect, etc.).

予告種別抽選カウンタ223nは、「通常モード」(確変非時短状態)において実行する表示演出の種別(転落を示唆する各種表示演出)を予告種別判定テーブル222dから選択する際に参照されるカウンタである。この予告種別抽選カウンタ223nは、その値が「0〜99」の範囲で更新されるループカウンタで構成され、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図44参照)の中で値が1ずつ更新される。即ち、第1実施形態における背面判定カウンタや予告判別カウンタの更新処理(図44のS1414,S1415参照)に代えて、この予告種別抽選カウンタ223nの更新処理が実行される(図示は省略)。表示演出の種別を選択する際は、この予告種別抽選カウンタ223nの値と、上述した予告種別判定テーブル222d(図75参照)とが比較され、予告種別抽選カウンタ223nの値に対応する表示演出の種別が選択される。   The notice type lottery counter 223n is a counter that is referred to when selecting the type of display effect (various display effects suggesting falling) to be executed in the “normal mode” (probability non-short-time state) from the notice type determination table 222d. . This notice type lottery counter 223n is a loop counter whose value is updated in the range of “0 to 99”, and is a value in the main process (see FIG. 44) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. Are updated one by one. That is, in place of the update process of the rear determination counter and the advance notice counter (see S1414 and S1415 in FIG. 44) in the first embodiment, the update process of the advance notice type lottery counter 223n is executed (not shown). When selecting the type of display effect, the value of the notice type lottery counter 223n is compared with the above-described notice type determination table 222d (see FIG. 75), and the display effect corresponding to the value of the notice type lottery counter 223n is compared. A type is selected.

予告開始フラグ223pは、予告種別判定テーブル222dと予告抽選カウンタ223nの値とに基づいて決定された表示演出の種別を記憶しておくためのフラグであり、予告開始フラグ223pが取り得るそれぞれの値に表示演出の種別が対応付けられている。この予告開始フラグ223pの値は、転落を示唆する表示演出の種別が決定された場合に、その決定された表示演出に対応する値が設定される(図100のS4408参照)。本実施形態では、この予告開始フラグ223pの値と、次の変動の開始時点における保留球数とに基づいて詳細な表示演出の態様が決定される。なお、詳細な表示演出の態様が決定されると、予告開始フラグ223pの値がリセットされる(図98のS4207参照)。   The notice start flag 223p is a flag for storing the type of display effect determined based on the notice type determination table 222d and the value of the notice lottery counter 223n, and each value that the notice start flag 223p can take. Is associated with the type of display effect. As the value of the notice start flag 223p, a value corresponding to the determined display effect is set when the type of the display effect suggesting falling is determined (see S4408 in FIG. 100). In the present embodiment, a detailed display effect mode is determined based on the value of the notice start flag 223p and the number of reserved balls at the start of the next change. When the detailed display effect mode is determined, the value of the notice start flag 223p is reset (see S4207 in FIG. 98).

予告種別フラグ223qは、実行中の転落を示唆する表示演出の種別を示すフラグである。この予告種別フラグ223qは、例えば1バイトの記憶領域が割り当てられており、フラグ値に応じて異なる表示演出の種別が対応付けられている。詳細については図76(a)を参照して後述するが、例えば、予告種別フラグ223qの値「00H」に対しては、「予告無し」、即ち、予告演出が実行されていないことを示す情報が対応付けられている。また、例えば予告種別フラグ223qの値「03H」に対しては、「準備モード」(非確変非時短状態)への移行を、3回の変動演出に渡る変動期間で報知する表示演出の実行中を示す情報が対応付けられている。この予告種別フラグ223qは、変動開始時に上述した予告開始フラグ223pに表示演出の実行に対応する値が設定されている場合に(図98のS4201:No参照)、予告開始フラグ223pの示す予告演出の種別と、保留球数とに基づいて対応する値が設定される(図98のS4205参照)。   The notice type flag 223q is a flag indicating the type of display effect that suggests a fall during execution. For example, a 1-byte storage area is assigned to the notice type flag 223q, and different types of display effects are associated with the flag value. Details will be described later with reference to FIG. 76A. For example, for the value “00H” of the notice type flag 223q, “no notice”, that is, information indicating that the notice effect is not executed. Are associated. In addition, for example, for the value “03H” of the notice type flag 223q, a display effect that notifies the transition to the “preparation mode” (non-probability change non-short-time state) in the change period over three change effects is being executed. Are associated with each other. The notice type flag 223q indicates the notice effect indicated by the notice start flag 223p when the value corresponding to the execution of the display effect is set in the notice start flag 223p described above at the start of variation (see S4201: No in FIG. 98). A corresponding value is set on the basis of the type and the number of reserved balls (see S4205 in FIG. 98).

先読み確変状態フラグ223rは、主制御装置110から出力される入賞情報コマンドを受信した場合に、その受信した入賞情報コマンドに対応する変動演出の開始時点が特別図柄の確変状態であるか、特別図柄の低確率状態であるかを示すフラグである。この先読み確変状態フラグ223rがオンであれば、変動開始時に特別図柄の確変状態であるものとして入賞情報コマンドにより通知された情報が解析される。一方、先読み確変状態フラグ223rがオフであれば、特別図柄の低確率状態であるものとして入賞情報コマンドにより通知された情報が解析される。この先読み確変状態フラグ223rは、入賞情報コマンドにより大当たりを示す入賞情報が通知される毎に更新される(図101のS4506,S4513参照)。より具体的には、入賞情報コマンドにより確変大当たりE〜Hのいずれかが通知された場合には、先読み確変状態フラグ223rがオンに設定され、通常大当たりC,Dのいずれかが通知された場合には、先読み確変フラグ223rがオフに設定される。また、先読み確変フラグ223rは、入賞情報コマンドにより転落に対応する入賞情報が通知された場合にもオフに設定される(図101のS4502参照)。本実施形態では、予告開始フラグ設定処理(図100参照)において、この先読み確変フラグ223rと、後述する先読み連荘状態カウンタ223sの値とに基づいて転落を報知する表示演出を選択する処理を行うか否かが判定される。   When the prefetch probability change state flag 223r receives a winning information command output from the main control device 110, the start point of the variation effect corresponding to the received winning information command is in the special symbol probability changing state or the special symbol. It is a flag indicating whether or not the low probability state. If the prefetch probability change state flag 223r is on, the information notified by the winning information command that the probability change state of the special symbol at the start of the change is analyzed. On the other hand, if the prefetching probability changing state flag 223r is off, the information notified by the winning information command as being in the low probability state of the special symbol is analyzed. The prefetch probability change state flag 223r is updated every time the winning information indicating the big hit is notified by the winning information command (see S4506 and S4513 in FIG. 101). More specifically, when one of the probable change jackpots E to H is notified by the winning information command, the prefetch probability change state flag 223r is set to ON, and either of the normal jackpot C or D is notified In this case, the prefetching probability change flag 223r is set to OFF. The prefetching probability change flag 223r is also set to OFF when winning information corresponding to falling is notified by a winning information command (see S4502 in FIG. 101). In the present embodiment, in the notice start flag setting process (see FIG. 100), a process of selecting a display effect for notifying a fall is performed based on the prefetching probability change flag 223r and a value of a prefetched consecutive resort state counter 223s described later. It is determined whether or not.

先読み連荘状態カウンタ223sは、主制御装置110から出力される入賞情報コマンドを受信した場合に、その受信した入賞情報コマンドに対応する変動演出の開始時点における普通図柄の時短期間の残り回数(即ち、「連荘モード」(連荘状態)の残り回数)を示すカウンタである。この先読み連荘状態カウンタ223sは、入賞情報コマンドにより大当たりを示す入賞情報が通知される毎に更新される(図101のS4505,S4511,S4512参照)。より具体的には、「連荘モード」における確変大当たりE,G、通常大当たりC,Dの入賞が通知された場合に、この先読み連荘状態カウンタ223sの値に60が設定される(図68参照)。また、「連荘モード」における確変大当たりHの入賞が通知された場合には、先読み連荘状態カウンタ223sの値に100が設定される(図68(b)参照)。更に、「連荘モード」であるか否かに関係なく、確変大当たりFの入賞が通知された場合には、先読み確変状態カウンタ223sの値に100が設定される(図68(a)参照)。   When the prefetch consecutive game state counter 223s receives a winning information command output from the main control device 110, the remaining number of times of the normal symbol at the start time of the variable effect corresponding to the received winning information command (ie , “The remaining number of times in the“ village mode ”(continuous villa state)). This prefetch consecutive resort state counter 223s is updated every time the winning information indicating the big hit is notified by the winning information command (see S4505, S4511, and S4512 in FIG. 101). More specifically, 60 is set as the value of the prefetched consecutive-village state counter 223s when the winnings of the probability variation jackpots E and G and the normal jackpot C and D in the “renso mode” are notified (FIG. 68). reference). Further, when the winning of the probability variation jackpot H in the “renso mode” is notified, 100 is set as the value of the prefetch consecutive-village state counter 223s (see FIG. 68 (b)). Furthermore, regardless of whether or not it is in the “renso” mode, when the winning of the probability variation jackpot F is notified, the value of the prefetch probability variation state counter 223s is set to 100 (see FIG. 68 (a)). .

また、先読み連荘状態カウンタ223sの値は、「連荘モード」(普通図柄の時短状態)中の外れに対応する入賞情報が通知される毎に、値が1ずつ減算されて更新される(図101のS4507参照)。上述した通り、この先読み連荘状態カウンタ223sの値と、先読み確変状態フラグ223rとに基づいて、転落を報知する表示演出を選択する処理を行うか否かが判定される。   In addition, the value of the prefetch consecutive game state counter 223s is updated by decrementing the value by one each time the winning information corresponding to the detachment in the “ream mode” (ordinary symbol time-short state) is notified ( (See S4507 in FIG. 101). As described above, it is determined whether or not to perform a process of selecting a display effect for notifying a fall based on the value of the prefetch consecutive resort state counter 223s and the prefetch probability variation state flag 223r.

次に、図75(a)を参照して、予告種別判定テーブル222dの詳細について説明する。この予告種別判定テーブル222dは、上述した通り、「通常モード」(確変非時短状態)において転落(「準備モード」への移行)を示唆する表示演出(予告演出)の実行可否、および表示演出(予告演出)を実行する場合の演出種別を判定するためのデータテーブルである。図75(a)に示した通り、予告種別判定テーブル222dは、ガセ予告判定テーブル222d1と、本物予告判定テーブル222d2とで構成されている。   Next, details of the notice type determination table 222d will be described with reference to FIG. As described above, the notice type determination table 222d indicates whether or not a display effect (notice effect) suggesting a fall (shift to “preparation mode”) in the “normal mode” (probability non-short-time state) and the display effect ( It is a data table for determining the production type in the case of executing the (precise production). As shown in FIG. 75 (a), the notice type determination table 222d is composed of a gusset notice determination table 222d1 and a genuine notice determination table 222d2.

ガセ予告判定テーブル222d1は、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が転落(「準備モード」への移行)に対応する抽選結果でなかった場合(非転落に対応する抽選結果だった場合)に参照されるデータテーブルであり、「準備モード」への移行を示唆するガセの表示演出(予告演出)を実行するか否か、およびガセの表示演出を実行する場合における演出種別を判定するために参照される。   The gasse notice determination table 222d1 is referred to when the winning information notified by the winning information command is not a lottery result corresponding to a fall (shift to “preparation mode”) (a lottery result corresponding to a non-fall). This data table is used to determine whether or not to execute a display display effect (notice effect) that suggests transition to the “preparation mode”, and to determine an effect type when executing the display display effect. Is done.

本物予告判定テーブル222d2は、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が転落(「準備モード」への移行)に対応する抽選結果だった場合に参照されるデータテーブルであり、「準備モード」への移行を報知する表示演出(予告演出)の演出種別(予告種別)を判定するために参照される。   The real notice determination table 222d2 is a data table that is referred to when the winning information notified by the winning information command is a lottery result corresponding to a fall (shift to “preparation mode”). Reference is made to determine the effect type (notice type) of the display effect (notice effect) that notifies the transition.

まず、図75(b)を参照して、上述したガセ予告判定テーブル222d1の詳細について説明する。図75(b)は、このガセ予告判定テーブル222d1の規定内容を示した図である。図75(b)に示した通り、ガセ予告判定テーブル222d1は、予告種別抽選カウンタ223nの値毎に、実行する表示演出(予告演出)の演出種別(予告種別)が対応付けて規定されている。   First, with reference to FIG. 75 (b), details of the above-described gash notice determination table 222d1 will be described. FIG. 75 (b) is a diagram showing the specified contents of the gasse notice determination table 222d1. As shown in FIG. 75 (b), the gasse notice determination table 222d1 is defined in association with the effect type (notice type) of the display effect (notice effect) to be executed for each value of the notice type lottery counter 223n. .

具体的には、予告種別抽選カウンタ223nの値が「0〜94」の範囲には、「予告無し」が対応付けられている。つまり、「通常モード」(確変非時短状態)において、非転落に対応する抽選結果となり、且つ、予告種別抽選カウンタ223nの値が「0〜94」だった場合には、ガセの表示演出(予告演出)が設定されない(「予告無し」が設定される)。   Specifically, “no notice” is associated with the range where the value of the notice type lottery counter 223n is “0 to 94”. In other words, in the “normal mode” (probability non-short-time state), if the lottery result corresponding to the non-falling is obtained and the value of the notice type lottery counter 223n is “0 to 94”, the display effect (notice of notice) (Direction) is not set ("No notice" is set).

また、予告種別抽選カウンタ223nの値「95」に対しては、演出種別(予告種別)として「ガセロング予告」が対応付けられている。この「ガセロング予告」が選択されると、変動開始時点において保留されている全ての保留球に渡って転落(「準備モード」への移行)を示唆する表示演出(連続予告演出)が実行される。即ち、予告演出の実行が決定された契機となる始動入賞に対応する保留球が、RAM203における特図1保留第1エリア〜第4エリアのうち、いずれのエリアに格納されていたとしても、格納されているエリアに関係なく全ての保留球に対応する変動演出で連続予告演出が行われるように設定される。この「ガセロング予告」では、キャラクタ801が怪獣802に敗北してしまう演出結果となるため(図85(a)参照)、遊技者に転落抽選の抽選結果が非転落であった(演出がガセであった)ことを容易に認識させることができる。   Also, the value “95” of the notice type lottery counter 223n is associated with “Gasselong notice” as the effect type (notice type). When this “Gaselong notice” is selected, a display effect (continuous notice effect) that suggests a fall (transition to “preparation mode”) is executed across all the held balls that are held at the start of the change. . In other words, the stored ball corresponding to the start winning prize that triggers the execution of the notice effect is stored in any of the special figure 1 reserved first to fourth areas in the RAM 203. It is set so that the continuous notice effect is performed with the changing effect corresponding to all the reserved balls regardless of the area being played. In this “Gaselong notice”, the character 801 is defeated by the monster 802 (see FIG. 85 (a)), so that the player has not fallen the lottery result of the falling lottery (the effect is Gasse). Can be easily recognized.

予告種別抽選カウンタ223nの値「96〜99」に対しては、演出種別(予告種別)として「ガセショート予告」が対応付けられている。この「ガセショート予告」が選択されると、1回の変動演出の変動期間においてキャラクタ801が怪獣802に敗北する予告演出(図85(a)参照)が実行される。   The value “96 to 99” of the notice type lottery counter 223n is associated with “Gasse short notice” as an effect type (notice type). When this “Gasse short notice” is selected, a notice effect (see FIG. 85A) in which the character 801 is defeated by the monster 802 is executed in the change period of one change effect.

このように、本実施形態では、非転落に対応する抽選結果となった場合の一部でガセの予告演出(ガセ準備モード予告演出)を実行するように構成している。これにより、演出の結果として転落の報知が行われることを期待して遊技者に予告演出を確認させることができる。また、設定されるガセ準備モード予告演出には、全ての保留球に渡って予告演出が設定されるガセロング予告と、直近の1回の変動演出のみで予告演出を実行するガセショート予告とが設けられている。ガセ演出にバリエーションを設けることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in this embodiment, it is comprised so that the notice announcement effect (gase preparation mode notice effect) of a gaze may be performed in part when it becomes a lottery result corresponding to non-falling. Thereby, it is possible to make the player confirm the notice effect in anticipation of the notification of the fall as a result of the effect. In addition, the Gase preparation mode notice effect that is set includes a Gase long notice that the notice effect is set over all the holding balls and a Gase short notice that executes the notice effect only with the most recent variation effect. It has been. By providing variations in the gaze production, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図75(c)を参照して、予告種別判定テーブル222dに規定されたデータテーブルの一つである本物予告判定テーブル222d2について説明する。図75(c)は、この本物予告判定テーブル222d2の規定内容を示した図である。ガセ予告判定テーブル222d1と同様に、本物予告判定テーブル222d2には、予告種別抽選カウンタ223nの値毎に、実行する表示演出(予告演出)の演出種別(予告種別)が対応付けて規定されている(図75(c)参照)。   Next, the genuine notice determination table 222d2 which is one of the data tables defined in the notice type determination table 222d will be described with reference to FIG. FIG. 75 (c) is a diagram showing the specified contents of the genuine notice determination table 222d2. Similar to the gasse notice determination table 222d1, the real notice determination table 222d2 defines an effect type (notice type) of a display effect (notice effect) to be executed for each value of the notice type lottery counter 223n. (See FIG. 75 (c)).

具体的には、予告種別抽選カウンタ223nの値が「0〜89」の範囲には、「ロング予告」が対応付けられている。この「ロング予告」は、上述した「ガセロング予告」と同様に、変動開始時点において保留されている全ての保留球に渡って転落(「準備モード」への移行)を示唆する表示演出(連続予告演出)が実行される予告演出である。即ち、転落に対応する抽選結果となる保留球が、RAM203における特図1保留第1エリア〜第4エリアのうち、いずれのエリアに格納されていたとしても、格納されているエリアに関係なく全ての保留球に対応する変動演出で連続予告演出が行われるように設定される。この「ロング予告」では、キャラクタ801が怪獣802に勝利する演出が実行されるため、遊技者に転落抽選の抽選結果が転落であった(「準備モード」へ移行した)ことを容易に認識させることができる。   Specifically, “long notice” is associated with a range in which the value of the notice type lottery counter 223n is “0 to 89”. This “long notice” is a display effect (continuous notice) that suggests a fall (transition to “preparation mode”) across all the held balls that are held at the start of the change, in the same way as the “Gaselong notice” described above. The effect is a notice effect that is executed. That is, even if the reserved balls that are the lottery results corresponding to the fall are stored in any one of the special figure 1 reserved first area to the fourth area in the RAM 203, they are all irrespective of the stored area. It is set so that the continuous notice effect is performed with the fluctuating effect corresponding to the reserved ball. In this “long notice”, the character 801 wins the monster 802, so that the player can easily recognize that the lottery result of the falling lottery was a fall (shifted to “preparation mode”). be able to.

ここで、転落に対応する抽選結果となる保留球が保留されている保留エリアに関係なく、全ての保留球に渡って予告演出を設定することができるのは、転落(「準備モード」への移行)の前後で、電動役物640a、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aの動作が全く変わらないためである。これに対して、例えば、大当たりとなった場合に、全ての保留球に渡って連続予告演出を設定してしまうと、連続予告演出の途中で大当たりが開始されてしまう場合があり、連続予告演出を最後まで確認せずとも演出の結果を遊技者に把握されてしまう虞がある。よって、連続予告演出を十分に楽しませることができない場合がある。   Here, regardless of the holding area where the holding ball that is the lottery result corresponding to the falling is held, the notice effect can be set over all the holding balls. This is because the operations of the electric accessory 640a, the first specific winning port 65a, and the second specific winning port 650a are not changed before and after the transition. On the other hand, for example, in the case of a big hit, if a continuous notice effect is set across all the holding balls, the big hit may start in the middle of the continuous notice effect. There is a possibility that the player will grasp the result of the production without confirming the last. Therefore, there are cases where the continuous notice effect cannot be fully enjoyed.

また、例えば、第1実施形態のように、普通図柄の時短期間が終了した場合に遊技者にとって有利な状態へと移行するパチンコ機10において、普通図柄の時短期間の終了に対応する保留球が保留されている場合に、普通図柄の時短期間の終了タイミングとは無関係に全ての保留球に渡る連続予告演出を実行する構成とした場合にも、上記と同様の問題が生じる。即ち、普通図柄の時短期間の終了前後で電動役物640aの動作制御が変更となるため、電動役物640aの動作を観察するだけで遊技者に連続予告演出の結果を把握されてしまう。即ち、連続予告演出を十分に楽しませることができない場合がある。   Further, for example, in the pachinko machine 10 that shifts to an advantageous state for the player when the short time period of the normal symbol is ended as in the first embodiment, the reserved ball corresponding to the end of the normal symbol in the short time period is provided. The same problem as described above also occurs in the case where a continuous notice effect is performed over all the held balls regardless of the end timing of the normal symbol for a short period when the symbols are held. That is, since the operation control of the electric accessory 640a is changed before and after the end of the short period of the normal symbol, the player can grasp the result of the continuous notice effect only by observing the operation of the electric accessory 640a. That is, there are cases where the continuous notice effect cannot be fully enjoyed.

加えて、第1実施形態では、時短期間の経過後に特別図柄1の抽選により大当たりになると、遊技者にとって不利な状態へと移行する可能性が高くなるように構成されていた。このため、遊技者に有利な普通図柄の通常状態へと移行したことを報知するタイミングが遅れる程、遊技者が第1入球口64へと球を打ち出し続ける期間が長くなることにより、特別図柄1の抽選により大当たりとなってしまう可能性が高くなる。よって、遊技者にとって不利益となる場合があった。   In addition, in the first embodiment, when the big win is made by lottery of the special symbol 1 after a short period of time, the possibility of shifting to a disadvantageous state for the player is increased. For this reason, as the timing for notifying that the transition to the normal state of the normal symbol advantageous to the player is delayed, the period during which the player continues to launch the ball into the first entrance 64 becomes longer. There is a high possibility that a lottery will result in a big hit. Therefore, it may be disadvantageous for the player.

これに対して本実施形態では、「通常モード」から「準備モード」へと転落(移行)したとしても、状態の移行前後で変化するのは特別図柄の大当たりとなる確率(1/30→1/37.5)のみである。つまり、電動役物640aの動作の見た目等から「通常モード」であるか、「準備モード」であるかを判別することができなくなっている。加えて、本実施形態では、「通常モード」、「準備モード」のどちらの状態においても、第1入球口64を狙って球を打ち出す遊技方法が想定されている。このため、「準備モード」へ移行したこと(転落)を報知するタイミングが遅れたとしても、遊技者が不利益を被ることが無い。よって、本実施形態では、「準備モード」への移行(転落)に対応する抽選結果となる保留球が格納されている保留エリアに関係なく、全ての保留球に渡る連続予告演出が設定されるように構成することで、より多くの変動演出に渡る連続予告演出を実行することができる。これにより、連続予告演出の自由度を向上させることができるので、演出の結果を予想し難く、且つ、より興趣性の高い表示演出を実現することができる。   On the other hand, in the present embodiment, even if a transition (transition) from the “normal mode” to the “preparation mode” occurs, the probability of changing the state before and after the transition is a special symbol jackpot (1/30 → 1). /37.5) only. That is, it is impossible to determine whether it is the “normal mode” or the “preparation mode” from the appearance of the operation of the electric accessory 640a. In addition, in the present embodiment, a game method is assumed in which a ball is launched aiming at the first entrance 64 in both the “normal mode” and the “preparation mode”. For this reason, even if the timing for notifying the transition to the “preparation mode” (falling) is delayed, the player is not disadvantaged. Therefore, in the present embodiment, a continuous notice effect over all the reserved balls is set regardless of the reserved area in which the reserved balls that are the lottery results corresponding to the transition (falling) to the “preparation mode” are stored. With such a configuration, it is possible to execute continuous notice effects over more variable effects. Thereby, since the freedom degree of a continuous notice production | presentation can be improved, it is hard to predict the result of production and it can implement | achieve a display production with higher interest.

予告種別抽選カウンタ223nの値「90〜99」に対しては、演出種別(予告種別)として「ショート予告」が対応付けられている。この「ショート予告」が選択されると、その演出種別の選択後、最初に実行される1回の変動演出の変動期間においてキャラクタ801が怪獣802に勝利する予告演出が実行される。   The value “90 to 99” of the notice type lottery counter 223n is associated with “short notice” as the effect type (notice type). When this “short notice” is selected, a notice effect in which the character 801 wins the monster 802 is executed in the change period of the first change effect executed after the selection of the effect type.

ここで、転落に対応する抽選結果となる保留球が保留された保留エリアに関係なく、予告演出の実行が決定されてから最初に実行される変動演出で転落を報知することができるのも、転落(「準備モード」への移行)の前後で、電動役物640a、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aの動作が全く変わらないためである。つまり、電動役物640aの動作の見た目等から「通常モード」であるか、「準備モード」であるかを判別することができないため、転落を報知するタイミングと実際に転落するタイミングとがずれたとしても、そのことを遊技者が認識できないからである。   Here, regardless of the holding area where the holding ball that is the lottery result corresponding to the falling is held, it is possible to notify the falling by the changing effect that is executed first after the execution of the notice effect is decided. This is because the operations of the electric accessory 640a, the first specific winning port 65a, and the second specific winning port 650a are not changed before and after the fall (shift to the “preparation mode”). In other words, since it is impossible to determine whether it is the “normal mode” or the “preparation mode” from the appearance of the operation of the electric accessory 640a, the timing for notifying the fall and the actual fall timing have shifted. However, it is because the player cannot recognize that.

「ショート予告」が決定されてから最初に実行される変動演出において転落を報知する予告演出を実行することにより、遊技者に有利な「準備モード」へと移行することを、より早く遊技者に知らせることができる。よって、遊技者に対して本来よりも「準備モード」の期間が長いように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   By executing the notice effect that notifies the fall in the first effect that is executed after the “short notice” is decided, the player can be transferred to the “preparation mode” that is advantageous to the player earlier. I can inform you. Therefore, it is possible to make the player feel that the period of the “preparation mode” is longer than the original, so that the player's motivation for the game can be improved.

なお、本実施形態においてガセ予告判定テーブル222d1から予告演出を選択する場合には、「ガセロング予告」よりも「ガセショート予告」を選択する確率が高くなるように構成されている(図75(b)参照)。即ち、「ガセロング予告」となる判定値(予告種別抽選カウンタ223nの値)として、「95」の1個のみが規定されている一方で、「ガセショート予告」となる判定値(予告種別抽選カウンタ223nの値)として、「96〜99」の4個が規定されているので、「ガセショート予告」は「ガセロング予告」に比較して4倍選択され易くなるように構成されている。   In this embodiment, when selecting the notice effect from the gasse notice determination table 222d1, the probability of selecting the “gase short notice” is higher than the “gase long notice” (FIG. 75 (b)). )reference). That is, only one value of “95” is defined as the determination value (value of the notice type lottery counter 223n) to be “Gaselong notice”, while the determination value (notice type lottery counter is to be “Gase short notice”). As the value of (223n), “96 to 99” is defined, so that “Gase short notice” is configured to be four times easier to select than “Gasse long notice”.

一方、本物予告判定テーブル222d2から予告演出を選択する場合には、「ショート予告」よりも「ロング予告」を選択する確率が高くなるように構成されている(図75(c)参照)。即ち、「ロング予告」となる判定値(予告種別抽選カウンタ223nの値)として、「0〜89」の90個が規定されている一方で、「ショート予告」となる判定値(予告種別抽選カウンタ223nの値)として、「90〜99」の10個が規定されているので、「ロング予告」は「ショート予告」に比較して9倍選択され易くなるように構成されている。   On the other hand, when selecting the notice effect from the real notice determination table 222d2, the probability of selecting the “long notice” is higher than the “short notice” (see FIG. 75C). That is, while 90 values “0 to 89” are defined as the determination value (value of the notice type lottery counter 223n) to be “long notice”, the decision value (notice type lottery counter is to be “short notice”). As the value of (223n), ten “90 to 99” are defined, so that “long notice” is configured to be easily selected nine times as compared with “short notice”.

このように、ガセの予告演出と、転落を報知する予告演出とで演出の選択割合を逆転させることにより、遊技者に対して演出の種別から転落となる(「準備モード」へ移行する)期待度を予測させることができる。具体的には、1回の変動演出で終了する予告演出(「ショート予告」、または「ガセショート予告」)が実行されると、転落の期待度(「準備モード」へ移行する期待度)が低いと感じさせることができる。ガセの予告演出が実行される場合に「ガセショート予告」が選択され易い一方で、転落に対応する抽選結果となる場合に「ショート予告」が選択され難いからである。また、複数の変動演出に渡って実行される予告演出(「ロング予告」、または「ガセロング予告」)が実行されると、転落の期待度(「準備モード」へ移行する期待度)が高いと感じさせることができる。ガセの予告演出が実行される場合に「ガセロング予告」が選択され難い一方で、転落に対応する抽選結果となる場合に「ロング予告」が選択され易いからである。予告演出の種別に応じて遊技者の期待感を変化させることができるので、より趣向性の高い演出を行うことができる。   In this way, the player is expected to fall from the type of production (transition to “preparation mode”) by reversing the selection ratio of the production between the notice announcement effect of Gase and the notice effect of informing the fall. The degree can be predicted. Specifically, when a notice effect (“short notice” or “gase short notice”) that ends with a single fluctuating effect is executed, the expectation level of the fall (the expectation level of transition to “preparation mode”) is obtained. You can feel it is low. This is because “Gase short notice” is easily selected when the notice announcement effect of Gase is executed, whereas “Short notice” is difficult to select when the lottery result corresponding to the fall is obtained. In addition, when a notice effect ("Long notice" or "Gaselong notice") executed over a plurality of fluctuating effects is executed, the expectation of falling (expected degree of transition to "preparation mode") is high. You can feel it. This is because it is difficult to select “Gase Long Notice” when the notice announcement effect of Gase is executed, while “Long Notice” is likely to be selected when the lottery result corresponding to the fall is obtained. Since the player's expectation can be changed according to the type of the notice effect, a more interesting effect can be performed.

次に、図76(a)を参照して、予告開始フラグ223pに対して設定され得る値と、各値に対応する予告演出の予告種別とについて説明する。図76(a)に示した通り、本実施形態では、予告開始フラグ223pに対して「00H」〜「05H」の6種類の値が設定される可能性がある。   Next, with reference to FIG. 76 (a), the values that can be set for the notice start flag 223p and the notice type of the notice effect corresponding to each value will be described. As shown in FIG. 76A, in this embodiment, six types of values “00H” to “05H” may be set for the notice start flag 223p.

予告開始フラグ223pの値が「00H」であれば、「設定なし」、即ち、予告演出が設定されていないことを示している。また、「01H」であれば、予告演出として「ロング予告」が選択されたことを示している。この状態で次の変動演出の開始タイミングになると、保留されている全ての保留球に対して予告演出が設定され、キャラクタ801が怪獣802に勝利する演出が行われる。即ち、「準備モード」へと移行した(転落した)ことを報知(示唆)する演出が表示される。   If the value of the notice start flag 223p is “00H”, it means “no setting”, that is, no notice effect is set. Further, “01H” indicates that “long notice” is selected as the notice effect. At the start timing of the next variation effect in this state, a notice effect is set for all the held balls, and the character 801 wins the monster 802. That is, an effect of notifying (suggesting) that the transition to the “preparation mode” (falling) has been made is displayed.

予告開始フラグ223pの値が「02H」であれば、予告演出として「ショート予告」が選択されたことを示している。この状態で次の変動演出の開始タイミングになると、その変動演出においてキャラクタ801が怪獣802に勝利する予告演出が設定される。また、「03H」であれば、予告演出として「特殊予告演出A」が設定されたことを示している。詳細については後述するが、この「特殊予告演出A」は、保留球の中に、転落に対応する抽選結果となる保留球と、大当たりに対応する保留球とがこの順序で(即ち、先に転落に対応する変動が行われてから大当たりに対応する変動が行われる順序で)保留されている場合に実行される予告演出である。   If the value of the notice start flag 223p is “02H”, it indicates that “short notice” is selected as the notice effect. In this state, when the next change effect start timing is reached, a notice effect in which the character 801 wins the monster 802 is set in the change effect. Further, “03H” indicates that “special notice effect A” is set as the notice effect. Although the details will be described later, this “special notice effect A” is a reserved ball in which the reserved ball corresponding to the fall and the reserved ball corresponding to the jackpot are in this order (that is, first) This is a notice effect that is executed when a change corresponding to a fall is made and then held (in the order in which the change corresponding to the jackpot is made).

上述した通り、「準備モード」へと移行した(転落した)後で大当たりとなった場合に、遊技者にとって有利な「連荘モード」へと移行する。よって、転落に対応する抽選結果となる保留球と、大当たりに対応する保留球とが保留されている場合は、保留されている保留球が全て消化される(保留されている変動が全て実行される)までに遊技者にとって有利な「連荘モード」へと移行する。よって、この場合は、特別な演出である「特殊予告演出A」を実行することにより、有利な状態へと移行したことがより印象深くあるように構成している。これにより遊技者の「連荘モード」へと移行したことに対する喜びを増幅させることができる。   As described above, when the jackpot is made after the transition to the “preparation mode” (falls), the mode shifts to the “renso mode” which is advantageous for the player. Therefore, when the holding ball that is the lottery result corresponding to the fall and the holding ball that corresponds to the jackpot are held, all the held balls are digested (all the held fluctuations are executed). To “renso mode”, which is advantageous to the player. Therefore, in this case, it is configured such that the transition to the advantageous state is more impressive by executing “special notice effect A” which is a special effect. As a result, it is possible to amplify the joy of shifting to the “renso mode” of the player.

予告開始フラグ223pの値が「04H」であれば、予告演出として「ガセロング予告」が選択されたことを示している。この状態で次の変動演出の開始タイミングになると、保留されている全ての保留球に対して予告演出が設定され、キャラクタ801が怪獣802に敗北する演出が行われる。即ち、「準備モード」へと移行していないことを報知(示唆)する演出が表示される。   If the value of the notice start flag 223p is “04H”, it indicates that “Gasselong notice” is selected as the notice effect. At the start timing of the next variation effect in this state, the notice effect is set for all the held balls, and the effect that the character 801 is defeated by the monster 802 is performed. That is, an effect for notifying (suggesting) that the transition to the “preparation mode” has not been made is displayed.

予告開始フラグ223pの値が「05H」であれば、予告演出として「ガセショート予告」が選択されたことを示している。この状態で次の変動演出の開始タイミングになると、その変動演出において、キャラクタ801が怪獣802に敗北する予告演出が設定される。   If the value of the notice start flag 223p is “05H”, it indicates that “Gasse short notice” is selected as the notice effect. At the start timing of the next variation effect in this state, a notice effect for the character 801 to defeat the monster 802 is set in the variation effect.

このように、本実施形態では、予告開始フラグ223pの値に応じて、次の変動開始タイミングにおいて設定すべき予告演出の種別を容易に判別することができる。また、本実施形態では、主制御装置110より入賞情報コマンドが通知される毎に、通知された入賞情報の全てを記憶し、その記憶した入賞情報に基づいて変動開始時に予告演出の実行可否を判断するのでなく、入賞情報コマンドを受信する度に、予告演出の実行可否を判定し、その判定結果を予告開始フラグ223pの値として設定するように構成している。即ち、予告開始フラグ223pの値のみを変動開始時まで記憶しておくだけで良いので、全ての入賞情報を音声ランプ制御装置113側で逐一記憶しておく場合に比較して、記憶容量を削減することができる。   Thus, according to the present embodiment, the type of the notice effect to be set at the next change start timing can be easily determined according to the value of the notice start flag 223p. Further, in this embodiment, every time a winning information command is notified from the main control device 110, all of the notified winning information is stored, and whether or not a notice effect can be executed at the start of fluctuation based on the stored winning information. Instead of determining, every time a winning information command is received, it is determined whether or not the notice effect can be executed, and the determination result is set as the value of the notice start flag 223p. In other words, since only the value of the notice start flag 223p needs to be stored until the start of fluctuation, the storage capacity is reduced compared to the case where all winning information is stored one by one on the sound lamp control device 113 side. can do.

次に、図76(b)を参照して、予告種別フラグ223qに対して設定され得る値と、各値に対応する予告演出の予告種別とについて説明する。この予告種別フラグ223qは、上述した通り、実行中の予告演出の演出種別(予告種別)を識別するために用いられるフラグである。図76(b)に示した通り、本実施形態では、予告種別フラグ223qに対して「00H」〜「0EH」の15種類の値が設定される可能性がある。   Next, with reference to FIG. 76 (b), the values that can be set for the notice type flag 223q and the notice type of the notice effect corresponding to each value will be described. The notice type flag 223q is a flag used to identify the effect type (notice type) of the notice effect being executed as described above. As shown in FIG. 76 (b), in the present embodiment, 15 types of values “00H” to “0EH” may be set for the notice type flag 223q.

予告開始フラグ223pの値が「00H」であれば、「予告なし」、即ち、予告演出の実行中ではないことを示している。また、「01H」〜「04H」であれば、転落(「準備モード」への移行)を報知する準備モード予告演出の実行中であることを示す。   If the value of the notice start flag 223p is “00H”, it indicates “no notice”, that is, the notice effect is not being executed. Further, if “01H” to “04H”, it indicates that the preparation mode notice effect informing the fall (shift to “preparation mode”) is being executed.

より詳述すると、「01H」は、1回の変動演出においてキャラクタ801が怪獣802に勝利する演出の実行中であることを示す。予告種別フラグ223qの値に「01H」が設定されるのは、変動開始時に予告開始フラグ223pの値がショート予告に対応する「02H」だった場合や、変動開始時に予告開始フラグ223pの値がロング予告に対応する「01H」であり、且つ、保留球が1個のみの場合である。   More specifically, “01H” indicates that the character 801 is performing an effect of winning the monster 802 in one variation effect. The value of the notice type flag 223q is set to “01H” when the value of the notice start flag 223p is “02H” corresponding to the short notice at the start of change or when the value of the notice start flag 223p is set at the start of change. This is a case of “01H” corresponding to the long notice and only one holding ball.

また、「02H」は、2回の変動演出に渡る予告演出においてキャラクタ801が怪獣802に勝利する演出の実行中であることを示す。予告種別フラグ223qの値に「02H」が設定されるのは、変動開始時に予告開始フラグ223pの値がロング予告に対応する「01H」であり、且つ、保留球が2個の場合である。同様に「03H」は、3回の変動演出に渡る予告演出においてキャラクタ801が怪獣802に勝利する演出の実行中であることを示し、ロング予告の開始時に保留球が3個保留されていた場合に設定される。また、「04H」は、4回の変動演出に渡る予告演出においてキャラクタ801が怪獣802に勝利する演出の実行中であることを示し、ロング予告の開始時に保留球が4個保留されていた場合に設定される。   Further, “02H” indicates that the character 801 is performing an effect of winning the monster 802 in the notice effect over the two variable effects. The value of the notice type flag 223q is set to “02H” when the value of the notice start flag 223p is “01H” corresponding to the long notice at the start of the change and there are two holding balls. Similarly, “03H” indicates that an effect in which the character 801 wins the monster 802 is being executed in the notice effect over three variable effects, and three holding balls are held at the start of the long notice. Set to In addition, “04H” indicates that the effect that the character 801 wins the monster 802 is being executed in the notice effect over four variable effects, and when four long balls are reserved at the start of the long notice. Set to

予告種別フラグ223qの値が「05H」〜「08H」であれば、ガセの表示演出であるガセ準備モード予告演出の実行中であることを示す。より詳述すると、「05H」は、1回の変動演出においてキャラクタ801が怪獣802に敗北する演出の実行中であることを示す。予告種別フラグ223qの値に「05H」が設定されるのは、変動開始時に予告開始フラグ223pの値がガセショート予告に対応する「05H」だった場合や、変動開始時に予告開始フラグ223pの値がガセロング予告に対応する「04H」であり、且つ、保留球が1個のみの場合である。   If the value of the notice type flag 223q is “05H” to “08H”, it indicates that the gasset preparation mode notice effect that is the display effect of the gasset is being executed. More specifically, “05H” indicates that the character 801 is defeating the monster 802 in one variation effect. The value of the notice type flag 223q is set to “05H” when the value of the notice start flag 223p is “05H” corresponding to the gasset short notice at the start of change or the value of the notice start flag 223p at the start of change. Is “04H” corresponding to the Gaselong notice, and there is only one holding ball.

また、「06H」は、2回の変動演出に渡る予告演出においてキャラクタ801が怪獣802に敗北する演出の実行中であることを示す。予告種別フラグ223qの値に「06H」が設定されるのは、変動開始時に予告開始フラグ223pの値がガセロング予告に対応する「04H」であり、且つ、保留球が2個の場合である。同様に「07H」は、3回の変動演出に渡る予告演出においてキャラクタ801が怪獣802に敗北する演出の実行中であることを示し、ガセロング予告の開始時に保留球が3個保留されていた場合に設定される。また、「08H」は、4回の変動演出に渡る予告演出においてキャラクタ801が怪獣802に敗北する演出の実行中であることを示し、ガセロング予告の開始時に保留球が4個保留されていた場合に設定される。   In addition, “06H” indicates that an effect in which the character 801 is defeated by the monster 802 is being executed in the notice effect over two fluctuation effects. The value of the notice type flag 223q is set to “06H” when the value of the notice start flag 223p is “04H” corresponding to the gasse long notice at the start of the change and there are two holding balls. Similarly, “07H” indicates that the effect that the character 801 is defeated by the monster 802 is being executed in the notice effect over the three fluctuation effects, and three reserved balls are held at the start of the gasselong notice. Set to In addition, “08H” indicates that an effect in which the character 801 is defeated by the monster 802 is being executed in the notice effect for four fluctuation effects, and when four reserved balls are reserved at the start of the gasselong notice. Set to

更に、「09H」は、逆転演出の実行中であることを示す。ここで、逆転演出とは、キャラクタ801が怪獣802に敗北する演出が一旦行われ、次の変動演出においてキャラクタ801が復活して怪獣802に勝利する演出である(図85(b)参照)。詳細については後述するが、この逆転演出は、ガセ準備モード予告演出が一旦設定され、そのガセ演出中に転落に対応する抽選結果となる入賞情報が保留された場合に実行される演出である。逆転演出を設けることにより、例えキャラクタ801が敗北する演出が表示されたとしても、逆転演出が実行されることを期待して遊技を継続させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, “09H” indicates that a reverse effect is being executed. Here, the reverse effect is an effect in which the character 801 is once defeated by the monster 802, and the character 801 is revived and wins the monster 802 in the next variation effect (see FIG. 85 (b)). Although the details will be described later, this reverse effect is an effect that is executed when the gasse preparation mode notice effect is once set and the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is suspended during the gase effect. By providing the reverse effect, even if the effect that the character 801 is defeated is displayed, the game can be continued with the expectation that the reverse effect will be executed. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

予告種別フラグ223qの値が「0AH」〜「0DH」であれば、通常の準備モード予告演出とは異なる特別な態様で実行される特殊予告演出Aの実行中であることを示す。この特殊予告演出Aは、上述した通り、保留球の中に転落(「準備モード」への移行)に対応する抽選結果となる保留球と、大当たりに対応する保留球とがこの順序で(即ち、先に転落に対応する変動が行われてから大当たりに対応する変動が行われる順序で)保留されている場合に実行される予告演出である。   If the value of the notice type flag 223q is “0AH” to “0DH”, it indicates that the special notice effect A that is executed in a special mode different from the normal preparation mode notice effect is being executed. As described above, the special notice effect A includes a reserved ball that is a lottery result corresponding to a fall (shift to “preparation mode”) and a reserved ball corresponding to a jackpot in this order (ie, This is a notice effect that is executed when the change corresponding to the fall is held first (in the order in which the change corresponding to the jackpot is made).

上記「特殊予告演出A」に対応する設定値のうち、「0AH」は、1回の変動に対して特殊報知演出Aが設定され、その特殊報知演出Aが実行中であることを示す。予告種別フラグ223qの値に「0AH」が設定されるのは、変動開始時に予告開始フラグ223pの値が特殊報知演出Aに対応する「03H」であり、且つ、保留球が1個のみだった場合である。ここで、本実施形態では、特別図柄の確変状態において特別図柄の抽選を実行する場合に、まず、転落に対応する抽選結果であるか否かを判別してから、その判別結果に応じた確率で特別図柄の大当たりとなるか否かの抽選を実行するように構成されている(図88参照)。このため、1回の抽選において転落に対応する抽選結果(1/60)となり、且つ、転落後の大当たり確率(1/37.5)で特別図柄の大当たりとなる場合がある。この場合、変動演出の終了後は「連荘モード」(連荘状態)となるため、遊技者にとって非常に有利となる。よって、本実施形態では、「通常モード」から一気に(1回の変動で)「連荘モード」へと移行した場合に、特殊予告演出Aを設定することで、「連荘モード」へと移行したことに対する遊技者の喜びをより増大させることができる。また、特別な演出を確認することにより、遊技者に対して優越感を抱かせることができる。   Of the set values corresponding to the “special notice effect A”, “0AH” indicates that the special notification effect A is set for one change and the special notification effect A is being executed. The value of the notice type flag 223q is set to “0AH” because the value of the notice start flag 223p is “03H” corresponding to the special notification effect A at the start of the change, and there is only one holding ball. Is the case. Here, in the present embodiment, when the lottery of the special symbol is executed in the probability variation state of the special symbol, first, it is determined whether or not the lottery result corresponds to the fall, and then the probability according to the determination result The lottery for determining whether or not the special symbol is a big hit is executed (see FIG. 88). For this reason, the lottery result (1/60) corresponding to the fall in one lottery may be obtained, and the jackpot of the special symbol may be obtained with the jackpot probability after the fall (1 / 37.5). In this case, after the variation effect is finished, the “renzo mode” (renzo mode) is entered, which is very advantageous for the player. Therefore, in this embodiment, when the mode is shifted from the “normal mode” to the “renzo mode” at once (by one change), the special advance notice effect A is set to thereby shift to the “renso mode”. It is possible to further increase the joy of the player with respect to what has been done. Also, by confirming the special performance, it is possible to give the player a sense of superiority.

「0BH」は、2回の変動演出に渡る特殊予告演出Aの実行中であることを示す。予告種別フラグ223qの値に「0BH」が設定されるのは、変動開始時に予告開始フラグ223pの値が特殊予告演出Aに対応する「03H」であり、且つ、保留球が2個の場合である。同様に「0CH」は、3回の変動演出に渡る特殊報知演出の実行中であることを示し、特殊予告演出Aの開始時に保留球が3個保留されていた場合に設定される。また、「0DH」は、4回の変動演出に渡る予告演出において特殊報知演出Aの実行中であることを示し、特殊予告演出Aの開始時に保留球が4個保留されていた場合に設定される。   “0BH” indicates that the special notice effect A over two variable effects is being executed. The value of the notice type flag 223q is set to “0BH” when the value of the notice start flag 223p is “03H” corresponding to the special notice effect A at the start of the change and there are two holding balls. is there. Similarly, “0CH” indicates that a special notification effect is being executed over three varying effects, and is set when three reserved balls are held at the start of the special notice effect A. Further, “0DH” indicates that the special notification effect A is being executed in the notice effect over four variable effects, and is set when four reserved balls are held at the start of the special notice effect A. The

予告種別フラグ223qの値が「0EH」であれば、特殊予告演出Bの実行中であることを示す。この特殊予告演出Bは、詳細については後述するが、上述した準備モード予告演出の実行中に検出した始動入賞が大当たりに対応する入賞情報であった場合にのみ実行される特別な態様の演出であり、遊技者に対して「連荘モード」へ移行したことを示唆する演出である。上述した特殊報知演出Aは、準備モード予告演出(ロング予告、またはショート予告)の実行が決定されてから(即ち、転落に対応する抽選結果となる入賞情報が保留されてから)、実際に準備モード予告演出が設定されるまでの間に大当たりに対応する新たな入賞が検出された(即ち、「連荘モード」へ移行する)場合に設定される演出であった。これに対して特殊予告演出Bは、準備モード予告演出が既に実行されている状態で大当たりに対応する新たな入賞が検出された場合に実行される点で相違している。   If the value of the notice type flag 223q is “0EH”, it indicates that the special notice effect B is being executed. Although the details will be described later, this special notice effect B is an effect of a special mode that is executed only when the start prize detected during the execution of the preparation mode notice effect described above is the winning information corresponding to the jackpot. There is an effect that suggests that the player has shifted to the “renso mode”. The special notification effect A described above is actually prepared after the execution of the preparation mode notice effect (long notice or short notice) is determined (that is, after winning information that becomes a lottery result corresponding to the fall is suspended). It was an effect that was set when a new winning corresponding to the jackpot was detected before the mode notice effect was set (that is, the mode shifts to the “renso mode”). On the other hand, the special notice effect B is different in that it is executed when a new winning corresponding to the jackpot is detected in a state where the preparation mode notice effect has already been executed.

このように、本実施形態では、予告種別フラグ223qの値により実行中の予告演出の種別を容易に把握することができる。また、予告種別フラグ223qは、何回の変動演出に渡って設定された演出であるかを示す情報を含んでいるので、予告演出が設定された各変動演出が実行される毎に連続予告カウンタ223iの値を更新していくことで、容易に予告演出の進捗を把握することができる。よって、予告演出の実行中における変動開始タイミングで、毎回予告演出の進捗に即した表示態様の演出を設定することができる。具体的には、例えば、3回の変動演出に渡る準備モード予告演出を設定したにも拘わらず、2回目に実行される変動演出においてキャラクタ801が怪獣802に勝利する演出を選択してしまい、設定された変動演出の回数が1回余ってしまったり、逆に、3回目に実行される変動演出において、キャラクタ801と怪獣802とが戦いの途中の態様の演出が設定されてしまい、3回の変動演出が終了しても予告演出の結果が分からなくなってしまうことを防止(抑制)することができる。   Thus, in this embodiment, the type of the notice effect that is being executed can be easily grasped from the value of the notice type flag 223q. Further, since the notice type flag 223q includes information indicating how many times the variation effect is set, the continuous notice counter is displayed every time each change effect for which the notice effect is set is executed. By updating the value of 223i, the progress of the notice effect can be easily grasped. Therefore, it is possible to set an effect in a display mode that matches the progress of the notice effect at every change start timing during execution of the notice effect. Specifically, for example, the character 801 wins the monster 802 in the variation effect executed the second time even though the preparation mode notice effect over the three variation effects is set. If the set number of variation effects is over one time, or conversely, in the variation effect executed for the third time, the character 801 and the monster 802 are set to produce effects in the middle of the battle. It is possible to prevent (suppress) that the result of the notice effect is not understood even if the fluctuating effect is finished.

本実施形態では、予告開始フラグ223pと、予告種別フラグ223qの2種類のフラグを用いて予告演出の種別を設定していたがこれに限られるものではない。例えば、入賞情報コマンドが主制御装置110から通知される毎に、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を記憶しておくように構成してもよい。即ち、主制御装置110における特別図柄1保留球格納エリア203a、および特別図柄2保留球格納エリア203jと同じデータを記憶可能な記憶領域をRAM223に設けておいてもよい。そして、変動開始時に記憶されている各入賞情報を確認(判別)し、入賞情報の中に転落に対応する情報が含まれているか否かに応じて予告演出を実行するか否か、及び予告演出を実行する場合における予告演出の予告種別等を設定するように構成してもよい。また、上記記憶領域には、予告演出の種別を示す情報や、予告演出が設定されている変動演出のうち何回目の変動演出に対応する入賞情報かを示す情報を、記憶されている各入賞情報に対応付けて設定できるように構成してもよい。これにより、入賞情報コマンドを受信した際には、単にその入賞情報コマンドにより通知された入賞情報を記憶するだけでよいので、入賞情報コマンドを受信した場合におけるMPU221の処理負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the type of the notice effect is set using two kinds of flags, the notice start flag 223p and the notice type flag 223q, but the present invention is not limited to this. For example, the winning information included in the winning information command may be stored every time a winning information command is notified from the main control device 110. That is, the RAM 223 may be provided with a storage area capable of storing the same data as the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203j in the main controller 110. Then, each winning information stored at the start of the change is confirmed (determined), and whether or not the notice effect is executed depending on whether or not the winning information is included in the winning information, and the notice is given. You may comprise so that the notice classification etc. of the notice effect in the case of producing an effect may be set. Further, in the storage area, information indicating the type of the notice effect, and information indicating the winning information corresponding to the number of times the change effect among the change effects for which the notice effect is set, are stored. You may comprise so that it can be set corresponding to information. As a result, when the winning information command is received, it is only necessary to store the winning information notified by the winning information command, so the processing load on the MPU 221 when receiving the winning information command can be reduced. .

次に、図77〜図85を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10において実行される予告演出の詳細について説明する。なお、本実施形態の予告演出は、第1実施形態における予告演出の態様を踏襲しており、具体的には、キャラクタ801が洞窟803の入り口を守護する怪獣802とバトルを行う演出が行われる(図24(b)参照)。また、キャラクタ801が怪獣802に勝利すると、「準備モード」を示す洞窟ステージ(背面H)に設定される(洞窟803へとキャラクタ801が進行する)。   Next, with reference to FIGS. 77 to 85, details of the notice effect executed in the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described. In addition, the notice effect of this embodiment follows the aspect of the notice effect in the first embodiment. Specifically, the effect that the character 801 battles with the monster 802 protecting the entrance of the cave 803 is performed. (See FIG. 24 (b)). When the character 801 wins the monster 802, the cave stage (rear face H) indicating the “preparation mode” is set (the character 801 advances to the cave 803).

まず、図77(a)は、予告演出の予告種別としてロング予告が選択された場合において、実行される変動演出と設定される予告演出との対応関係の一例を示したタイムチャートである。   First, FIG. 77 (a) is a time chart showing an example of a correspondence relationship between a change effect to be executed and a set notice effect when the long notice is selected as the notice type of the notice effect.

図77(a)は、特別図柄の抽選結果が外れの変動演出が実行されている間に、転落に対応する抽選結果となる入賞情報を1回検出し、その後に外れに対応する入賞情報を2回検出した場合を例示した図である。上述した通り、転落(「準備モード」への移行)に対応する抽選結果となる入賞情報が通知されると、本物予告判定テーブル222d2が参照されて予告演出の予告種別が選択される。図77(a)の例では、予告種別としてロング予告が選択され、予告開始フラグ223pに対してロング予告を示す「01H」が設定された場合を示している。   FIG. 77 (a) shows that the winning information corresponding to the falling is detected once, and the winning information corresponding to the falling is then detected while the variation effect in which the lottery result of the special symbol is off is being executed. It is the figure which illustrated the case where it detected twice. As described above, when winning information that is a lottery result corresponding to a fall (shift to “preparation mode”) is notified, the notice type of the notice effect is selected with reference to the real notice determination table 222d2. In the example of FIG. 77 (a), the long notice is selected as the notice type, and “01H” indicating the long notice is set for the notice start flag 223p.

図77(a)に示した通り、ロング予告が選択されると、次の変動開始時点において保留されている3個の保留球の変動時間に渡って、キャラクタ801が最終的に怪獣802に勝利する態様のバトル演出(準備モード予告演出)が実行される。即ち、実際には予告演出が実行される変動演出のうち、1回目の変動演出(保留1に対応する変動演出)において既に「準備モード」へと移行しているが、予告演出において「準備モード」へ移行したことを報知する(キャラクタ801が勝利する)のは3回目の変動演出(保留3に対応する変動演出)となる。   As shown in FIG. 77 (a), when the long notice is selected, the character 801 finally wins the monster 802 over the variation time of the three retained balls that are retained at the next variation start time. A battle effect (preparation mode notice effect) is performed. In other words, in the actual production in which the notice effect is executed, the first production effect (the production effect corresponding to the hold 1) has already shifted to the “preparation mode”. "(Character 801 wins) is the third variation effect (variation effect corresponding to hold 3).

転落に対応する抽選結果となる保留球が保留されている保留エリアに関係なく、3つの保留球に渡って予告演出を設定することができるのは、転落(「準備モード」への移行)の前後で、電動役物640a、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aの動作が全く変わらないためである。これに対して、例えば、大当たりとなった場合に、全ての保留球に渡って連続予告演出を設定してしまうと、連続予告演出の途中で大当たりが開始されてしまう場合があり、連続予告演出を最後まで確認せずとも演出の結果を遊技者に把握されてしまう虞がある。よって、連続予告演出を十分に楽しませることができない場合がある。   Regardless of the holding area where the holding ball that is the lottery result corresponding to the falling is held, the notice effect can be set across the three holding balls because of the falling (transition to “preparation mode”) This is because the operations of the electric accessory 640a, the first specific winning port 65a, and the second specific winning port 650a do not change before and after. On the other hand, for example, in the case of a big hit, if a continuous notice effect is set across all the holding balls, the big hit may start in the middle of the continuous notice effect. There is a possibility that the player will grasp the result of the production without confirming the last. Therefore, there are cases where the continuous notice effect cannot be fully enjoyed.

また、例えば、第1実施形態のように、普通図柄の時短期間が終了した場合に遊技者にとって有利な状態へと移行するパチンコ機10において、普通図柄の時短期間の終了に対応する保留球が保留されている場合に、普通図柄の時短期間の終了タイミングとは無関係に全ての保留球に渡る連続予告演出を実行する構成とした場合にも、上記と同様の問題が生じる。即ち、普通図柄の時短期間の終了前後で電動役物640aの動作制御が変更となるため、電動役物640aの動作を観察するだけで遊技者に連続予告演出の結果を把握されてしまう。即ち、連続予告演出を十分に楽しませることができない場合がある。   Further, for example, in the pachinko machine 10 that shifts to an advantageous state for the player when the short time period of the normal symbol is ended as in the first embodiment, the reserved ball corresponding to the end of the normal symbol in the short time period is provided. The same problem as described above also occurs in the case where a continuous notice effect is performed over all the held balls regardless of the end timing of the normal symbol for a short period when the symbols are held. That is, since the operation control of the electric accessory 640a is changed before and after the end of the short period of the normal symbol, the player can grasp the result of the continuous notice effect only by observing the operation of the electric accessory 640a. That is, there are cases where the continuous notice effect cannot be fully enjoyed.

加えて、第1実施形態では、時短期間の経過後に特別図柄1の抽選により大当たりになると、遊技者にとって不利な状態へと移行する可能性が高くなるように構成されていた。このため、遊技者に有利な普通図柄の通常状態へと移行したことを報知するタイミングが遅れる程、遊技者が第1入球口64へと球を打ち出し続ける期間が長くなることにより、特別図柄1の抽選により大当たりとなってしまう可能性が高くなる。よって、遊技者にとって不利益となる場合があった。   In addition, in the first embodiment, when the big win is made by lottery of the special symbol 1 after a short period of time, the possibility of shifting to a disadvantageous state for the player is increased. For this reason, as the timing for notifying that the transition to the normal state of the normal symbol advantageous to the player is delayed, the period during which the player continues to launch the ball into the first entrance 64 becomes longer. There is a high possibility that a lottery will result in a big hit. Therefore, it may be disadvantageous for the player.

これに対して本実施形態では、「通常モード」から「準備モード」へと転落(移行)したとしても、状態の移行前後で変化するのは特別図柄の大当たりとなる確率(1/30→1/37.5)のみである。つまり、電動役物640aの動作の見た目等から「通常モード」であるか、「準備モード」であるかを判別することができなくなっている。加えて、本実施形態では、「通常モード」、「準備モード」のどちらの状態においても、第1入球口64を狙って球を打ち出す遊技方法が想定されている。このため、「準備モード」へ移行したこと(転落)を報知するタイミングが遅れたとしても、遊技者が不利益を被ることが無い。よって、本実施形態では、「準備モード」への移行(転落)に対応する抽選結果となる保留球が格納されている保留エリアに関係なく、全ての保留球に渡る連続予告演出が設定されるように構成することで、より多くの変動演出に渡る連続予告演出を実行することができる。これにより、連続予告演出の自由度を向上させることができるので、演出の結果を予想し難く、且つ、より興趣性の高い表示演出を実現することができる。   On the other hand, in the present embodiment, even if a transition (transition) from the “normal mode” to the “preparation mode” occurs, the probability of changing the state before and after the transition is a special symbol jackpot (1/30 → 1). /37.5) only. That is, it is impossible to determine whether it is the “normal mode” or the “preparation mode” from the appearance of the operation of the electric accessory 640a. In addition, in the present embodiment, a game method is assumed in which a ball is launched aiming at the first entrance 64 in both the “normal mode” and the “preparation mode”. For this reason, even if the timing for notifying the transition to the “preparation mode” (falling) is delayed, the player is not disadvantaged. Therefore, in the present embodiment, a continuous notice effect over all the reserved balls is set regardless of the reserved area in which the reserved balls that are the lottery results corresponding to the transition (falling) to the “preparation mode” are stored. With such a configuration, it is possible to execute continuous notice effects over more variable effects. Thereby, since the freedom degree of a continuous notice production | presentation can be improved, it is hard to predict the result of production and it can implement | achieve a display production with higher interest.

次に、図77(b)を参照して、転落(「準備モード」への移行)に対応する抽選結果となる入賞情報が通知され、予告種別としてショート予告が選択された場合の例について説明する。   Next, with reference to FIG. 77 (b), description will be given of an example in which winning information as a lottery result corresponding to a fall (shift to “preparation mode”) is notified and a short notice is selected as a notice type. To do.

図77(b)は、「通常モード」において特別図柄の抽選結果が外れの変動演出が実行されている間に、外れに対応する入賞情報を3回検出し、その後に転落に対応する抽選結果となる入賞情報を1回検出した場合を例示した図である。図77(b)に示した通り、転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知され、ショート予告が選択されると、次の変動開始時点において保留されている保留球のうち、最初に実行される変動演出において、キャラクタ801が最終的に怪獣802に勝利する態様のバトル演出(準備モード予告演出)が実行される。即ち、実際には予告演出が実行される変動演出のうち、1回目の変動演出(保留1に対応する変動演出)においては「通常モード」のままであり、その後に3回の変動演出が実行されなければ「準備モード」へと移行しないにも拘らず、1回目の変動演出(保留1に対応する変動演出)において「準備モード」に移行したことが報知される。これは、報知するタイミングを早めたとしても、その報知の前後で保留されている入賞情報(始動入賞時に取得された各種カウンタ値)が変化することはなく、全ての保留に対応する変動演出が終了するまでに必ず「準備モード」へと移行するからである。また、上述した通り、本実施形態では、「通常モード」と「準備モード」とを電動役物640a等の動作から見分けることが不可能(困難)となるように構成されているので、「準備モード」へと移行したタイミングと、「準備モード」を報知するタイミングがずれたとしても、そのずれを遊技者が認識することができないためである。このように、「準備モード」への移行を報知する(キャラクタ801が勝利する演出が実行される)タイミングを早めることにより、遊技者に有利な「準備モード」へと移行することを、より早く遊技者に知らせることができる。よって、遊技者に対して本来よりも「準備モード」の期間が長いように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   FIG. 77 (b) shows that the lottery result corresponding to the fall is detected three times while the variation effect that the lottery result of the special symbol is missed in the “normal mode” is executed, and then the lottery result corresponding to the fall. It is the figure which illustrated the case where the winning information which becomes will be detected once. As shown in FIG. 77 (b), when winning information that is a lottery result corresponding to falling is notified and a short notice is selected, the first execution is performed among the held balls that are held at the start of the next change. In the variation effect, a battle effect (preparation mode notice effect) in which the character 801 finally wins the monster 802 is executed. That is, among the variation effects in which the notice effect is actually executed, the first variation effect (the variation effect corresponding to the hold 1) remains in the “normal mode”, and then the three variation effects are executed. Otherwise, it is notified that the mode has been shifted to the “preparation mode” in the first variation effect (the variation effect corresponding to the hold 1), although the mode is not shifted to the “preparation mode”. This means that even if the notification timing is advanced, the winning information that is reserved before and after the notification does not change (various counter values acquired at the time of starting winning), and there is a variable effect corresponding to all the holdings. This is because the process always shifts to the “preparation mode” before the process ends. Further, as described above, in the present embodiment, the “normal mode” and the “preparation mode” are configured so that it is impossible (difficult) to distinguish from the operation of the electric accessory 640a and the like. This is because even if the timing of shifting to the “mode” and the timing of informing the “preparation mode” shift, the player cannot recognize the shift. In this manner, by shifting to the “preparation mode” which is advantageous to the player by advancing the timing of notifying the transition to the “preparation mode” (the effect that the character 801 wins is executed), Can inform the player. Therefore, it is possible to make the player feel that the period of the “preparation mode” is longer than the original, so that the player's motivation for the game can be improved.

次に、図78を参照して、逆転演出について説明する。逆転演出とは、上述した通り、キャラクタ801が怪獣802に敗北する演出が一旦行われ、次の変動演出においてキャラクタ801が復活して怪獣802に勝利する演出である(図85(b)参照)。この逆転演出は、ガセ準備モード予告演出が一旦設定され、そのガセ演出中に転落に対応する抽選結果となる入賞情報が保留された場合に実行される演出である。図78は、2回の変動に渡るガセ準備モード予告演出(キャラクタ801が最終的に怪獣802に敗北する演出)の実行中に、転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知された場合を例示した図である。   Next, the reverse rotation effect will be described with reference to FIG. As described above, the reverse effect is an effect in which the character 801 is once defeated by the monster 802, and the character 801 is revived and wins the monster 802 in the next variation effect (see FIG. 85 (b)). . This reverse effect is an effect that is executed when the gasse preparation mode notice effect is once set and the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is suspended during the gase effect. FIG. 78 shows a case where winning information that is a lottery result corresponding to a fall is notified during execution of a gaze preparation mode notice effect over two fluctuations (effect in which the character 801 is finally defeated by the monster 802). FIG.

図78に示した通り、「通常モード」において、外れに対応する変動演出の実行中に、外れに対応する入賞情報が2回通知され、一方の入賞情報においてガセロング予告が選択されると、次に実行される変動演出(保留1に対応する変動)の開始時において保留されている全ての保留球(保留1、保留2)に渡って、キャラクタ801が最終的に怪獣802に敗北するガセ準備モード予告演出(図85(a)参照)が設定される。   As shown in FIG. 78, in the “normal mode”, during the execution of the fluctuating effect corresponding to the losing, the winning information corresponding to the losing is notified twice. The character 801 is finally defeated by the monster 802 over all the holding balls (hold 1 and hold 2) that are held at the start of the fluctuation effect (change corresponding to the hold 1) executed at A mode notice effect (see FIG. 85A) is set.

ガセ準備モード予告演出の実行中に、転落(「準備モード」への移行)に対応する抽選結果となる入賞情報が通知されると、バトル演出の終了後(即ち、図78における保留2に対応する変動演出の終了後)、最初に実行される変動演出において、キャラクタ801が復活して怪獣802に勝利する逆転演出が実行される。これにより、遊技者にとって比較的有利な「準備モード」へと移行したことを遊技者に認識させることができる。逆転演出を設けることにより、例えキャラクタ801が敗北する演出が表示されたとしても、逆転演出が実行されることを期待して遊技を継続させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   When winning information that is a lottery result corresponding to a fall (shift to “preparation mode”) is notified during execution of the notice preparation mode notice effect, after the battle effect ends (that is, corresponding to the hold 2 in FIG. 78) In the first variation effect to be executed, a reverse effect is performed in which the character 801 is revived and the monster 802 is won. This allows the player to recognize that the mode has shifted to the “preparation mode” that is relatively advantageous to the player. By providing the reverse effect, even if the effect that the character 801 is defeated is displayed, the game can be continued with the expectation that the reverse effect will be executed. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、図78では、ガセ準備モード予告演出中に転落に対応する抽選結果となる入賞情報のみが通知された場合を例示しているが、ガセ準備モード予告演出中に複数の入賞情報が通知され、そのうちの1つの入賞情報が転落に対応する抽選結果となる入賞情報だった場合にも、同様にガセ準備モード予告演出が終了してから最初に実行される変動演出において逆転演出が実行される。即ち、逆転演出が実行されるタイミングと、実際に転落に対応する抽選結果となる変動演出が実行されるタイミングとは必ずしも一致しない。上述した通り、本実施形態では、「通常モード」と「準備モード」とを電動役物640a等の動作から見分けることが不可能(困難)となるように構成されているので、「準備モード」へと移行したタイミングと、「準備モード」を報知するタイミングがずれたとしても、そのずれを遊技者が認識することができないためである。よって、キャラクタ801が復活して怪獣802に勝利するまでの一連の演出を1回の変動演出で実行することにより、メリハリのついた演出を表示させることができる。   FIG. 78 illustrates a case where only winning information that is a lottery result corresponding to a fall is notified during the gasse preparation mode notice effect, but a plurality of winning information is notified during the notice preparation mode notice effect. Even if one of the winning information is winning information that is a lottery result corresponding to a fall, the reverse effect is executed in the first time the changing effect is executed after the notice preparation mode notice effect is finished. . That is, the timing at which the reverse effect is executed does not necessarily coincide with the timing at which the variable effect that is the lottery result corresponding to the fall is actually executed. As described above, in the present embodiment, the “normal mode” and the “preparation mode” are configured so that it is impossible (difficult) to distinguish from the operation of the electric accessory 640a or the like. This is because the player cannot recognize the shift even if the timing of shifting to and the timing of notifying the “preparation mode” shift. Therefore, by executing a series of effects until the character 801 is revived and wins the monster 802 with one variation effect, a sharp effect can be displayed.

即ち、本実施形態において、逆転演出(一旦怪獣802に敗北したキャラクタ801が復活する演出)が実行されるのは、転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知された場合であり、必ず怪獣802に勝利する演出が表示される。それにも拘わらず、キャラクタ801が復活してから怪獣802に勝利するまでの演出を、複数の変動演出に渡って実行する構成にすると、結果が分かっているのに長々と演出を見せられることになり、遊技者が演出を確認するのに飽きてしまう虞がある。そこで、本実施形態では、転落に対応する抽選結果となる入賞情報の取得タイミングに拠らず、ガセ準備モード予告演出の終了後、最初に実行される変動演出で逆転演出を完結させるように構成している。これにより、遊技者が飽き難い、メリハリの付いた演出を実行することができる。   That is, in the present embodiment, the reverse effect (the effect that the character 801 once defeated by the monster 802 is revived) is executed when the winning information as the lottery result corresponding to the fall is notified, and the monster is always An effect of winning 802 is displayed. In spite of this, if the production from the time when the character 801 is revived to the victory of the monster 802 is executed over a plurality of variable productions, the production can be shown for a long time even if the result is known. Therefore, there is a possibility that the player gets tired of confirming the production. Therefore, in the present embodiment, the reverse effect is completed with the variable effect that is executed first after the end of the gaze preparation mode notice effect, regardless of the acquisition timing of the winning information that becomes the lottery result corresponding to the fall. doing. As a result, it is possible to execute an effect with a sharpness that makes it difficult for the player to get bored.

次に、図79(a)を参照して、上述した特殊予告演出Aの詳細について説明する。上述した通り、この特殊予告演出Aは、変動中に、転落に対応する抽選結果となる入賞情報と、大当たりに対応する入賞情報とがこの順序で(即ち、先に転落に対応する変動が行われてから大当たりに対応する変動が行われる順序で)通知された場合に実行される特別な態様の予告演出である。   Next, with reference to FIG. 79A, details of the special notice effect A described above will be described. As described above, during this special notice effect A, during the fluctuation, the prize information corresponding to the lottery result and the prize information corresponding to the jackpot are changed in this order (that is, the fluctuation corresponding to the fall first occurs). It is a notice effect in a special mode that is executed when notified in the order in which changes corresponding to jackpots are made.

図79(a)に示した通り、「通常モード」において、外れに対応する変動演出の実行中に、転落に対応する抽選結果となる入賞情報(保留1)と、大当たりに対応する入賞情報(保留2)とが通知されると、次の変動演出の開始時に、保留されている全ての保留球に渡って特殊予告演出Aが設定される。この特殊予告演出Aが設定されると、キャラクタ801が神殿の入り口を守護する怪獣802とバトルを行い、最終的にキャラクタ801が怪獣802に勝利して神殿へと進行する演出が実行される(図83参照)。この神殿は「連荘モード」を示唆している。そして、以降は、「連荘モード」が終了するまで、背面画像として神殿の内部を示す背面画像(背面I)に設定される。本実施形態では、「連荘モード」へ移行すると、神殿の中で宝を捜索する演出が実行されるので(図81参照)、予告演出において神殿の画像が表示されることにより、「準備モード」へと移行しただけでなく、「連荘モード」へも移行していたことを遊技者に認識させることができる。よって、特殊予告演出Aが実行されることにより、遊技者に大きな喜びや満足感を与えることができる。   As shown in FIG. 79 (a), in the “normal mode”, during the execution of the fluctuating effect corresponding to the loss, the winning information (holding 1) that becomes the lottery result corresponding to the fall and the winning information corresponding to the jackpot ( When notification of hold 2) is made, the special notice effect A is set over all the held balls held at the start of the next variation effect. When this special notice effect A is set, the character 801 battles with the monster 802 protecting the entrance of the temple, and finally the effect that the character 801 wins the monster 802 and proceeds to the temple is executed ( (See FIG. 83). This temple suggests "Renso mode". Thereafter, the rear image (rear surface I) showing the inside of the temple is set as the rear image until the “renso mode” is completed. In the present embodiment, when shifting to the “renso” mode, an effect of searching for treasure is executed in the temple (see FIG. 81). It is possible to make the player recognize that the player has not only shifted to "", but also has shifted to "renzo mode". Therefore, when the special notice effect A is executed, great joy and satisfaction can be given to the player.

次に、図79(b)を参照して、特殊予告演出Bについて説明する。この特殊予告演出Bは、準備モード予告演出(キャラクタ801が怪獣802に勝利する演出)の実行中に検出した始動入賞が大当たりに対応する入賞情報であった場合にのみ実行される特別な態様の演出であり、遊技者に対して「連荘モード」へ移行したことを示唆する演出である。   Next, the special notice effect B will be described with reference to FIG. This special notice effect B is a special mode that is executed only when the start prize detected during the execution of the preparation mode notice effect (the effect that the character 801 wins the monster 802) is the winning information corresponding to the jackpot. This is an effect that suggests that the player has shifted to the “renso mode”.

図79(b)に示した通り、キャラクタ801が怪獣802に勝利する準備モード予告演出の実行中において、大当たりに対応する入賞情報が通知されると(大当たりが保留されると)、演出の書き換えが行われる。つまり、事前に定められていた準備モード予告演出を最後まで実行せずに、予告演出の途中から異なる内容の演出に差し替えられる。   As shown in FIG. 79 (b), when the winning information corresponding to the jackpot is notified (when the jackpot is put on hold) during execution of the preparation mode notice effect in which the character 801 wins the monster 802, the rewriting of the effect is performed. Is done. That is, it is possible to replace the effect with a different content from the middle of the notice effect without executing the preliminarily prepared preparation mode notice effect.

具体的には、図79(b)の右側に示した通り、大当たりに対応する入賞情報が通知された時点で実行されていた変動演出が終了すると、準備モード報知演出(キャラクタ801と怪獣802とがバトルを行う演出)が打ち切られる。そして、次の変動演出の開始タイミングで、大当たりに対応する変動演出までに渡る特殊予告演出Bが開始されるように設定される。この特殊予告演出Bの開始が設定されると、神殿811が出現する表示演出(予告演出)が実行される(図85参照)。つまり、それまで表示されていたキャラクタ801と怪獣802とによるバトル演出とは関連性が薄い演出が突如として実行される。これにより、遊技者に大きなインパクトを与えることができるので、「連荘モード」へと移行したことをより確実に遊技者に対して認識させることができる。   Specifically, as shown on the right side of FIG. 79 (b), when the variation effect being executed at the time when the winning information corresponding to the jackpot is notified, the preparation mode notification effect (character 801 and monster 802 and Will be canceled). Then, at the start timing of the next variation effect, the special notice effect B over the variation effect corresponding to the jackpot is set to be started. When the start of the special notice effect B is set, a display effect (notice effect) in which the temple 811 appears is executed (see FIG. 85). In other words, an effect that is not related to the battle effect between the character 801 and the monster 802 that have been displayed so far is suddenly executed. Thereby, since a big impact can be given to the player, the player can be more surely recognized that the mode has been shifted to the “renso mode”.

次に、図80〜図85を参照して、実際に第3図柄表示装置81に表示される背面画像の具体例、および予告演出中の表示画像の具体例について説明する。   Next, a specific example of the rear image actually displayed on the third symbol display device 81 and a specific example of the display image during the notice effect will be described with reference to FIGS.

まず、図80(a)を参照して、「準備モード」中に設定される背面種別である背面H(洞窟ステージ)について説明する。図80(a)に示した通り、背面Hが設定されると、第1実施形態における背面Dと同様に、キャラクタ801が洞窟の中を探索する背面画像が表示される。また、第3図柄表示装置81の下部に設けられた表示領域806には、「洞窟探索モード」との文字が表示される。洞窟ステージに対応する背面(背面H)を表示することにより、「準備モード」であることを遊技者に対して解り易く報知することができる。よって、「通常モード」に比べて有利な「準備モード」にも拘らず、気付かずに遊技を辞めてしまい、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。   First, with reference to FIG. 80A, the back H (cave stage), which is the back type set during the “preparation mode”, will be described. As shown in FIG. 80A, when the back surface H is set, a back image in which the character 801 searches the cave is displayed as in the back surface D in the first embodiment. In the display area 806 provided in the lower part of the third symbol display device 81, characters “cave search mode” are displayed. By displaying the back surface (back surface H) corresponding to the cave stage, it is possible to inform the player that the “preparation mode” is in an easy-to-understand manner. Therefore, despite the “preparation mode” which is advantageous compared to the “normal mode”, it is possible to prevent the player from quitting the game without noticing and causing a disadvantage to the player.

また、図80(b)は、背面H(洞窟ステージ)が設定されている状態(即ち、「準備モード」)において大当たりとなった場合の表示演出の例を示した図である。図80(b)に示した通り、背面Hが設定されている状態で大当たりに対応する変動演出が実行されると、小領域Ds2において異なる互いに異なる3つの主図柄が停止する変動演出が実行されると共に、キャラクタ801が神殿の入り口を発見する演出が行われる。また、第3図柄表示装置81における中央上部には、横長略長方形形状であり、内部に「神殿発見!!」との文字が記載された表示領域807が表示される。これらにより、遊技者に対して神殿ステージへと移行する(即ち、「連荘モード」へ移行する)ことを容易に認識させることができる。   FIG. 80B is a diagram showing an example of a display effect in the case where a big hit is obtained in a state where the back H (cave stage) is set (that is, “preparation mode”). As shown in FIG. 80 (b), when the variation effect corresponding to the jackpot is executed in a state where the back H is set, the variation effect in which three different main symbols different in the small area Ds2 are stopped is executed. At the same time, there is an effect in which the character 801 discovers the entrance of the temple. In addition, a display area 807 is displayed in the upper center portion of the third symbol display device 81. The display area 807 has a horizontally long and substantially rectangular shape, and the text “Find a temple!” Is written inside. Thus, the player can easily recognize that the player moves to the temple stage (that is, shifts to the “renso mode”).

なお、大当たりにも拘わらず、同一の主図柄が揃う変動演出としていないのは、「準備モード」中に特別図柄1により大当たりになったとしても、賞球をほとんど得ることができないためである。それにも拘らず、同一の主図柄が揃う変動演出を行うと、賞球を得られないことにより遊技者をがっかりさせてしまう虞がある。よって、本実施形態では、「準備モード」において大当たりになった場合には、同一の主図柄が揃わない(所謂バラケ目で停止する)変動演出を実行するように構成し、遊技者に対して過剰な期待感を抱かせてしまうことを防止(抑制)している。なお、「準備モード」において大当たりを報知するための演出は、神殿の入り口を発見する演出に限られるものではない。遊技者にとって有利な状態(即ち、「連荘モード」)となることを示唆する態様であれば任意に定めることができる。   It should be noted that, despite the big hit, the reason why the same main symbol is not changed is that the winning ball is hardly obtained even if the special symbol 1 is a big hit during the “preparation mode”. Nevertheless, if a variation effect with the same main symbol is performed, the player may be disappointed because the prize ball cannot be obtained. Therefore, in this embodiment, when a big hit is made in the “preparation mode”, it is configured to execute a variation effect in which the same main symbols are not aligned (stopping at a so-called break-off), It prevents (suppresses) the feeling of excessive expectations. Note that the effect for notifying the jackpot in the “preparation mode” is not limited to the effect of finding the entrance of the temple. Any mode that suggests that the player is in an advantageous state (that is, the “village mode”) can be arbitrarily determined.

次に、図81を参照して、「連荘モード」中に設定される背面種別である背面I(神殿ステージ)について説明する。図81(a)に示した通り、背面Iが設定されると、キャラクタ801が神殿の中を探索する背面画像が表示される。また、第3図柄表示装置81において、キャラクタ801に対して正面視右側には、「60回」との文字が記載された表示領域818が表示される。この60回という文字は、残りの時短期間(「連荘モード」の残り期間)を示している。第3図柄表示装置81において残りの時短期間を表示させておくことにより、遊技者に対して「連荘モード」が終了するまでの変動回数を正確に把握させることができる。つまり、回数を非表示とした場合に比較して、いつ「連荘モード」が終了するかを容易に認識させることができるので、「連荘モード」が終了した場合に、遊技者の不満感を軽減することができる。   Next, with reference to FIG. 81, the back surface I (the temple stage) which is the back surface type set in the “renso” mode will be described. As shown in FIG. 81 (a), when the back I is set, a back image for the character 801 to search the temple is displayed. Further, in the third symbol display device 81, a display area 818 in which a character “60 times” is written is displayed on the right side in front of the character 801. The characters of 60 times indicate the remaining short time period (remaining period of “renso mode”). By displaying the remaining short time period on the third symbol display device 81, the player can be made to accurately grasp the number of fluctuations until the “renso mode” ends. In other words, compared to the case where the number of times is not displayed, it is possible to easily recognize when the “renso mode” ends, so when the “renso mode” ends, the player feels dissatisfied Can be reduced.

第3図柄表示装置81の下部に設けられた表示領域806には、「神殿探索モード」との文字が表示される。また、その文字の左右には、「右打ち」との文字が表示される。ここで、上述した通り、「連荘モード」では、遊技盤13の右側に向けて球を打ち出す(右打ちを実行する)ことにより第2入球口640へと球が入球しやすくなる。また、「連荘モード」において、特別図柄2の抽選により大当たりになると、多量の賞球を獲得可能な上に、大当たりの終了後に再度「連荘モード」が付与される大当たりが付与される。即ち、通常大当たりD、確変大当たりG、確変大当たりHのいずれかが付与される(図68(b)参照)。一方、「連荘モード」において特別図柄1の抽選により大当たりとなると、賞球をほとんど獲得できない大当たりが付与される。即ち、通常大当たりC、確変大当たりE、確変大当たりFのいずれかが付与される(図68(a)参照)。よって、「連荘モード」において、有利な大当たりになりやすい特別図柄2の抽選を行わせるために、「右打ち」との文字を表示領域806へと表示させ、遊技盤13の右側へと球を打ち出すことを遊技者に促している。これにより、「連荘モード」において誤って第1入球口64を狙って球を打ち出してしまうことを防止できるので、「連荘モード」をより楽しませることができる。   In the display area 806 provided in the lower part of the third symbol display device 81, characters “temple search mode” are displayed. In addition, characters “right-handed” are displayed on the left and right of the character. Here, as described above, in the “renso mode”, it is easy to enter the ball into the second entrance 640 by striking the ball toward the right side of the game board 13 (execution of the right strike). Also, in the “renso mode”, when a big win is won by lottery of the special symbol 2, a large amount of prize balls can be obtained, and a big hit is given in which the “renso mode” is given again after the big win. That is, one of the normal jackpot D, the probability variation jackpot G, and the probability variation jackpot H is given (see FIG. 68B). On the other hand, if a big win is won by lottery of the special symbol 1 in the “renso mode”, a big win that hardly obtains a prize ball is awarded. That is, one of the normal jackpot C, the probability variation jackpot E, and the probability variation jackpot F is given (see FIG. 68A). Therefore, in the “renso mode”, the character “right-handed” is displayed in the display area 806 and the ball is moved to the right side of the game board 13 so that the special symbol 2 which is likely to be a big hit is drawn. The player is encouraged to launch. Thus, it is possible to prevent the ball from being shot out by mistake aiming at the first entrance 64 in the “renso mode”, so that the “renso mode” can be more enjoyed.

図81(b)は、背面Iが設定されている状態(即ち、「連荘モード」)で特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合の表示演出の例を示した図である。図81(b)に示した通り、背面Iが設定されている状態で大当たりに対応する変動演出が実行されると、小領域Ds2において同一の主図柄が揃う変動演出が実行されると共に、キャラクタ801が宝箱807を発見する演出が行われる。これにより、遊技者に対して特別図柄の大当たりとなったことを容易に認識させることができる。なお、この例では、残りの時短期間が30回残っている状況で大当たりとなった場合を示しているので、キャラクタ801に対して正面視右側に表示される表示領域818には、残りの時短期間を示す「30回」の文字が表示される。   FIG. 81 (b) is a diagram showing an example of a display effect in the case where the rear face I is set (that is, the “renso mode”) and the special symbol 2 is won by a lottery. As shown in FIG. 81 (b), when the variation effect corresponding to the jackpot is executed in a state where the back surface I is set, the variation effect in which the same main symbols are aligned in the small area Ds2 is executed, and the character An effect is performed in which 801 finds the treasure box 807. As a result, the player can easily recognize that the special symbol is a big hit. In this example, a case where a big hit is obtained in a situation where the remaining time saving period remains 30 times, the display area 818 displayed on the right side in front of the character 801 has a remaining time saving time. The characters “30 times” indicating the period are displayed.

ここで、大当たりに対応する変動演出を行う場合の演出は、宝箱807を発見する演出に限られるものではない。遊技者にとって有利な状態(賞球を獲得可能な状態)となることを示唆する態様であれば任意に定めることができる。また、全ての大当たり種別に対して同じ演出を行う必要はない。例えば、ラウンド数の多い(8ラウンドの)確変大当たりHとなった場合には、他の大当たりよりも獲得可能な賞球数が多いため、多くの宝が入っている宝箱が表示されるように構成し、ラウンド数の少ない(4ラウンドの)通常大当たりD、または確変大当たりGとなった場合には、比較的少ない量の宝が入っている宝箱が表示されるように構成してもよい。これにより、宝箱に入っている宝の量で遊技者に対して大当たり種別を予測させることができる。   Here, the effect in the case of performing the variable effect corresponding to the jackpot is not limited to the effect of finding the treasure box 807. Any mode that suggests that the player is in an advantageous state (a state in which a prize ball can be obtained) can be arbitrarily determined. Moreover, it is not necessary to perform the same production for all jackpot types. For example, if the number of rounds (8 rounds) is a probable jackpot H, there will be more prize balls than other jackpots, so a treasure box containing many treasures will be displayed. When the number of rounds is a normal jackpot D with a small number of rounds (four rounds) or a probabilistic jackpot G, a treasure box containing a relatively small amount of treasure may be displayed. Thus, the jackpot type can be predicted by the player based on the amount of treasure in the treasure box.

次に、図82〜図85を参照して、本実施形態における予告演出の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様を説明する。   Next, with reference to FIGS. 82 to 85, the display mode of the third symbol display device 81 during execution of the notice effect in the present embodiment will be described.

まず、図82(a)を参照して、転落を報知する場合に実行される準備モード予告演出について説明する。準備モード予告演出が実行されると、キャラクタ801と怪獣802とが第3図柄表示装置81の画面上に表示される(図82(a)参照)。また、怪獣802の背後には、洞窟803が表示されると共に、第3図柄表示装置81の正面視上方に「バトルに勝利で洞窟ステージ」との文字が記載された表示領域812が表示される。これにより、キャラクタ801が怪獣802に勝利することで洞窟803へと進行することを容易に理解させることができる。洞窟へと進行し、洞窟内部を示す背面Hに設定されると、「通常モード」よりも遊技者にとって有利な「準備モード」になったことを意味するので、遊技者に対してバトルの結果を興味深く見守らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。   First, with reference to FIG. 82 (a), description will be given of the preparation mode notice effect executed when notifying of a fall. When the preparation mode notice effect is executed, the character 801 and the monster 802 are displayed on the screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 82A). In addition, a cave 803 is displayed behind the monster 802, and a display area 812 in which the characters “cave stage by winning the battle” is displayed above the third symbol display device 81. . Thereby, it can be easily understood that the character 801 advances to the cave 803 by winning the monster 802. Proceeding to the cave and setting it to the back H showing the inside of the cave means that it has become a “preparation mode” that is more advantageous to the player than the “normal mode”, so the result of the battle against the player Can be watched interestingly. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be increased.

次に、特殊予告演出Aが実行される場合の表示態様の一例について説明する。特殊予告演出Aでは、他の予告演出(準備モード予告演出、およびガセ準備モード予告演出)と同様に、キャラクタ801と怪獣802とがバトルを行う演出が実行される。この特殊予告演出Aが、準備モード予告演出(図82(a)参照)と異なる点は、図82(b)に示した通り、怪獣802の背後に神殿811が表示される点である。   Next, an example of a display mode when the special notice effect A is executed will be described. In the special notice effect A, an effect in which the character 801 and the monster 802 battle is executed in the same manner as the other notice effects (preparation mode notice effect and gasse preparation mode notice effect). The special notice effect A differs from the preparation mode notice effect (see FIG. 82A) in that a temple 811 is displayed behind the monster 802 as shown in FIG. 82B.

上述した通り、予告演出は基本的に洞窟ステージ(背面H)に移行する否か、即ち、「準備モード」となるか否かを報知する演出であり、他の予告演出において、怪獣802の背後には洞窟803(図82(a)参照)が表示されるように構成されている。これに対して特殊予告演出Aでは、一気に遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行する(神殿ステージに移行する)ことを報知する演出であるため、キャラクタ801と怪獣802とのバトルにおいて、怪獣802の背後に神殿811が表示される。これにより、キャラクタ801が怪獣802に勝利することで、怪獣802の背後の神殿811へと進行することができることを遊技者が容易に理解することができる。「通常モード」から一気に「連荘モード」へと移行することを示唆する演出を実行することにより、遊技者に対して大きな喜びや満足感を与えることができる。   As described above, the notice effect is basically an effect that informs whether or not to shift to the cave stage (rear face H), that is, whether or not to enter the “preparation mode”. Is configured to display a cave 803 (see FIG. 82A). On the other hand, in the special notice effect A, since it is an effect that notifies that the player is in the “renso-so mode” that is most advantageous to the player at a stretch (shifts to the temple stage), the battle between the character 801 and the monster 802 is performed. The temple 811 is displayed behind the monster 802. Thus, the player can easily understand that the character 801 can advance to the temple 811 behind the monster 802 by winning the monster 802. By executing an effect that suggests a transition from the “normal mode” to the “renso mode” at once, great joy and satisfaction can be given to the player.

なお、本実施形態では、「連荘モード」へと移行する場合にのみ特殊予告演出Aが実行されるように構成していたが、これに限られるものではなく、例えば、ガセの(最終的にキャラクタ801が敗北する)演出においても一定の割合で怪獣802の背後に神殿811が表示されるように構成してもよい。これにより、キャラクタ801が勝利すれば遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へ移行するが、キャラクタ801が敗北すれば、遊技者にとって最も不利な「通常モード」のままとなるので、キャラクタ801が勝利することをより強く願って予告演出を見守らせることができる。よって、遊技者に対してより予告演出を楽しませることができる。また、例えば、怪獣802の背後に神殿811が表示される演出を、「連荘モード」へ移行する場合、及び「準備モード」に移行する場合の一部のみで選択されるように構成し、「連荘モード」へと移行する場合にはキャラクタ801が勝利する演出が実行され、「準備モード」へと移行する場合にはキャラクタ801が敗北する演出が実行されるように構成してもよい。即ち、発生した時点で「通常モード」よりも有利な状態に移行することが確定する演出として用いてもよい。これにより、演出が発生した時点で、少なくとも「準備モード」へと移行することを遊技者に認識させることができるので、神殿811の画像を確認した遊技者に喜びや安心感を抱かせることができる。また、キャラクタ801の勝敗によって、最も有利な「連荘モード」へと移行するか否かが変わるので、演出の推移をより興味深く見守らせることができる。よって、予告演出をより楽しませることができる。   In this embodiment, the special notice effect A is executed only when the mode is shifted to the “renso mode”. However, the present invention is not limited to this. In the production of the character 801 defeated, the temple 811 may be displayed behind the monster 802 at a certain rate. As a result, if the character 801 wins, the player shifts to the “renso” mode that is most advantageous to the player. Can watch over the notice effect in hopes of winning more. Therefore, it is possible to entertain the player with a notice effect. In addition, for example, the effect that the temple 811 is displayed behind the monster 802 is configured to be selected in only a part of the transition to the “renso mode” and the transition to the “preparation mode”. When shifting to the “renso” mode, an effect of winning the character 801 is executed, and when shifting to the “preparation mode”, an effect of defeating the character 801 may be executed. . In other words, it may be used as an effect that it is determined that a transition to a more advantageous state than the “normal mode” is made when it occurs. This allows the player to recognize at least the transition to the “preparation mode” at the time of production, so that the player who has confirmed the image of the temple 811 can have joy and security. it can. In addition, whether or not to shift to the most advantageous “renso mode” changes depending on the victory or defeat of the character 801, so that the transition of the production can be watched more interestingly. Therefore, the announcement effect can be more enjoyed.

次に、図83、および図84を参照して、特殊予告演出Bが実行される場合の表示態様について説明する。まず、図83(a)は、準備モード予告演出の実行中に大当たりに対応する入賞情報が検出された場合(特殊予告演出Bの実行条件が成立した場合)の表示画面の一例を示した図である。なお、この例では、図79(b)と同様に、2回の変動演出に渡って実行される準備モード予告演出のうち、1回目の変動演出中に大当たりに対応する入賞情報を検出した場合を想定している。   Next, with reference to FIG. 83 and FIG. 84, a display mode when the special notice effect B is executed will be described. First, FIG. 83A is a diagram showing an example of a display screen when winning information corresponding to a jackpot is detected during execution of the preparation mode notice effect (when the execution condition for the special notice effect B is satisfied). It is. In this example, as in FIG. 79 (b), out of the preparation mode notice effects executed over the two variable effects, the winning information corresponding to the jackpot is detected during the first variable effect. Is assumed.

図83(a)に示した通り、準備モード予告演出の実行中に大当たりに対応する入賞情報が検出された場合には、単に小領域Ds1に表示される保留球数が1個分加算されて表示されるに過ぎず(図83の例では、1個→2個)、入賞情報が検出された段階では他の予告演出と何ら異なるところが無い予告演出が表示される。即ち、キャラクタ801と怪獣802とのバトルが開始される場面が表示される(図83(a)参照)。   As shown in FIG. 83 (a), when winning information corresponding to a jackpot is detected during execution of the preparation mode notice effect, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 is simply added by one. It is only displayed (in the example of FIG. 83, 1 → 2), and at the stage where the winning information is detected, a notice effect that is not different from other notice effects is displayed. That is, the scene where the battle between the character 801 and the monster 802 is started is displayed (see FIG. 83A).

次に、図83(b)、および図84を参照して、特殊予告演出Bが実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。上述した通り、特殊予告演出Bは、「連荘モード」へ移行することを報知するための演出であり、「準備モード」へと移行することを報知する準備モード予告演出とは異なる特別な表示態様の予告演出が実行される。   Next, the display mode of the third symbol display device 81 when the special notice effect B is executed will be described with reference to FIG. 83 (b) and FIG. As described above, the special advance notice effect B is an effect for notifying that the transition to the “resort mode” is in effect, and is a special display different from the preparation mode advance notice effect for notifying that the transition is to the “preparation mode”. The notice effect of the aspect is executed.

まず、図83(b)は、特殊報知演出Bが設定された変動演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図83(b)に示した通り、準備モード予告演出が設定された変動演出において特殊予告演出Bの実行が決定され、次の変動演出が開始されると、小領域Ds1に表示される保留球数が1減算されて表示され(2個→1個)、小領域Ds2において変動演出が開始されると共に、第3図柄表示装置81がブラックアウトする演出が実行される(図83(b)参照)。実行されていた予告演出の結果が表示されないまま画面がブラックアウトしてしまうので、遊技者に対して大きなインパクトを与えることができる。即ち、通常の予告演出とは明らかに異なる特別な演出が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   First, FIG. 83 (b) is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 at the start of the variation effect in which the special notification effect B is set. As shown in FIG. 83 (b), when the execution of the special notice effect B is determined in the variation effect in which the preparation mode notice effect is set and the next variation effect is started, the reserved ball displayed in the small area Ds1. The number is decremented by 1 and displayed (2 → 1), the changing effect is started in the small area Ds2, and the effect that the third symbol display device 81 is blacked out is executed (see FIG. 83 (b)). ). Since the screen is blacked out without displaying the result of the notice effect that has been executed, it is possible to give a great impact to the player. That is, the player can easily understand that a special effect that is clearly different from the normal notice effect has been started.

次に、図84を参照して、特殊予告演出Bの実行中に表示される表示演出の表示態様について説明する。図84に示した通り、特殊予告演出Bが開始され、第3図柄表示装置81がブラックアウトした後は(図83(b)参照)、暗闇(ブラックアウトした画面)の中に神殿811が出現する演出が行われる。また、神殿811が出現することに伴い、神殿811の画像に対して正面視左上に、「神」という文字812が表示され、神殿811の画像に対して正面視右上に、「殿」という文字813が表示される。また、神殿811の画像に対して正面視左下に、「降」という文字814が表示され、神殿811の画像に対して正面視右下に、「臨」という文字815が表示される。即ち、神殿811の画像を取り囲むように、「神殿降臨」という文字が表示される。これにより、神殿ステージへと移行することを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、暗闇の中に神殿811が浮かび上がってくる演出を実行することで、遊技者に与えるインパクトをより大きなものとすることができる。更に、他の演出とは異なる特殊な態様の演出によって、最も有利な「連荘モード」への移行を報知することにより、特殊予告演出Bが発生したパチンコ機10において遊技を行う遊技者に対し、他の遊技者に対する優越感を抱かせることができる。   Next, with reference to FIG. 84, the display mode of the display effect displayed during execution of the special notice effect B will be described. As shown in FIG. 84, after the special notice effect B is started and the third symbol display device 81 is blacked out (see FIG. 83 (b)), the temple 811 appears in the darkness (blackout screen). Production to be performed. In addition, with the appearance of the temple 811, a character 812 “God” is displayed in the upper left of the front image with respect to the image of the temple 811, and a character “Tono” is displayed in the upper right of the image of the temple 811 in the front view. 813 is displayed. In addition, a character 814 “falling” is displayed in the lower left of the front view of the image of the temple 811, and a character 815 of “immediate” is displayed in the lower right of the front image of the temple 811. That is, the characters “Shrine advent” are displayed so as to surround the image of the temple 811. As a result, the player can easily understand the transition to the temple stage. In addition, by performing an effect in which the temple 811 emerges in the dark, the impact on the player can be further increased. Furthermore, by notifying the transition to the most advantageous “renso mode” by producing a special mode different from other productions, a player who plays a game in the pachinko machine 10 in which the special advance notice production B has occurred is provided. , Can give a sense of superiority to other players.

なお、特殊報知演出Bは、本態様に限られるものではなく、遊技者が「連荘モード」へと移行したこと、即ち、一気に最も有利な状態へと移行したことを報知えきる態様であれば、任意に定めることができる。例えば、ブラックアウトする演出に代えて、キャラクタ801と怪獣802とのバトル中に突如として空から神殿811が降ってきて、怪獣802が神殿811に押しつぶされる演出を表示させてもよい。これにより、怪獣802が戦闘不能となったことに加え、キャラクタ801が神殿811の内部へと進行することができることを遊技者が容易に理解できるので、最も有利な神殿ステージ(即ち、「連荘モード」)へと移行することを認識した遊技者に対して、大きな喜びや満足感を与えることができる。   The special notification effect B is not limited to this mode, and may be a mode in which it is possible to notify that the player has shifted to the “renso mode”, that is, that the player has shifted to the most advantageous state at once. Can be arbitrarily determined. For example, instead of the blackout effect, an effect in which the temple 811 suddenly falls from the sky during the battle between the character 801 and the monster 802 and the monster 802 is crushed by the temple 811 may be displayed. As a result, the player can easily understand that the character 801 can advance into the inside of the temple 811 in addition to the monster 802 becoming unable to fight, so that the most advantageous temple stage (ie, “Renso” A great joy and satisfaction can be given to a player who recognizes the transition to the “mode”).

また、本実施形態では、準備モード予告演出中に大当たりに対応する入賞情報が検出された場合には、必ず特殊予告演出Bが実行されるように構成していたが、特殊予告演出Bを実行するか否かを抽選により決定してもよい。即ち、特殊予告演出Bが実行される確率が低くなるように構成してもよい。これにより、特殊予告演出Bの希少性を高めることができるので、特殊予告演出Bが発生したパチンコ機10において遊技を行う遊技者に対して、より大きな喜びや満足感、および他の遊技者に対する優越感や、希少な演出を表示させることができたことに対する達成感を抱かせることができる。   In the present embodiment, the special notice effect B is always executed when winning information corresponding to the jackpot is detected during the preparation mode notice effect. However, the special notice effect B is executed. Whether or not to do so may be determined by lottery. That is, the probability that the special notice effect B is executed may be reduced. As a result, the rarity of the special notice effect B can be increased, so that a player who plays a game on the pachinko machine 10 in which the special notice effect B has been generated has greater joy and satisfaction, as well as other players. A sense of superiority and a sense of achievement with respect to being able to display a rare performance can be given.

次に、図85を参照して、逆転演出について説明する。逆転演出は、上述した通り、ガセ準備モード予告演出の実行中に転落に対応する抽選結果となる入賞情報を検出した場合に実行される演出である。   Next, the reverse rotation effect will be described with reference to FIG. As described above, the reverse effect is an effect that is executed when winning information that is a lottery result corresponding to a fall is detected during execution of the gasse preparation mode notice effect.

図85(a)は、ガセ準備モード予告演出が設定されている最後の変動演出において表示される演出の表示態様を示している。図85(a)に示した通り、ガセ準備モード予告演出では、怪獣802とバトルを行っていたキャラクタ801が倒れてしまう演出が表示される。これにより、今回の予告演出がガセであった(「準備モード」に移行しなかった)ことを遊技者が容易に認識することができる。なお、逆転演出の実行が決定されている場合(ガセ準備モード予告演出中に転落に対応する抽選結果となる入賞情報を検出した場合)には、次の変動において、図85(b)に示す逆転演出が実行され、逆転演出の実行が決定されていない場合には、そのまま予告演出が終了する。   FIG. 85A shows the display mode of the effect displayed in the last variation effect in which the gaze preparation mode notice effect is set. As shown in FIG. 85 (a), in the gasse preparation mode notice effect, an effect is displayed in which the monster 802 and the character 801 that has been in a battle are collapsed. Thereby, the player can easily recognize that the current notice effect is a frustration (has not shifted to the “preparation mode”). If execution of the reverse effect is determined (when winning information that is a lottery result corresponding to a fall is detected during the gasse preparation mode notice effect), the next variation is shown in FIG. 85 (b). When the reverse effect is executed and the execution of the reverse effect is not decided, the notice effect is finished as it is.

次に、図85(b)を参照して、逆転演出における表示内容について説明する。ガセ準備モード予告演出が終了し、逆転演出の実行が決定されている場合には、そのガセ準備モード予告演出が終了した次の変動演出において、図85(b)に示す逆転演出が実行される。この逆転演出は、変動開始とともに実行されるので、小領域Ds1に表示された保留球数がガセ準備モード予告演出の終了時点から1個少なく表示される(図82の例では、2個→1個)と共に、小領域Ds2において新たな変動演出が開始される。   Next, display contents in the reverse effect will be described with reference to FIG. When the gaze preparation mode notice effect is finished and execution of the reverse effect is determined, the reverse effect shown in FIG. 85 (b) is executed in the next fluctuating effect after the gase preparation mode notice effect is finished. . Since this reversal effect is executed at the start of fluctuation, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 is displayed by one less from the end of the gasse preparation mode notice effect (in the example of FIG. 82, 2 → 1 A new variation effect is started in the small area Ds2.

新たな変動が開始されると、怪獣802に一旦敗北し、傷だらけのキャラクタ801が立ち上がる演出が第3図柄表示装置81の中央部分に表示されると共に、第3図柄表示装置81の正面視右側に、「まだいける!!」との文字808が表示される。これらの表示演出により、遊技者はキャラクタ801が復活し、逆転演出に発展したことを容易に理解することができる。また、本実施形態では、この逆転演出が実行されると必ず怪獣802に勝利する演出が実行されるので、キャラクタ801が復活した演出が表示された段階で(図85(b)参照)、「準備モード」へと移行することを遊技者に認識させることができる。よって、一旦キャラクタ801が敗北し、がっかりしていた遊技者を喜ばせることができる。また、逆転演出を設けておくことにより、例えキャラクタ801が敗北する演出(図85(a)参照)が表示されたとしても、逆転演出に発展することを期待して次の変動演出を興味深く確認させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   When a new change is started, the monster 802 is once defeated, and the effect that the character 801 full of scratches is displayed in the center portion of the third symbol display device 81 and the right side of the third symbol display device 81 in the front view In addition, the characters 808 “I can still go !!” are displayed. With these display effects, the player can easily understand that the character 801 has been revived and developed into a reverse effect. Further, in the present embodiment, when this reversal effect is executed, an effect that always wins the monster 802 is executed, so at the stage where the effect that the character 801 has been restored is displayed (see FIG. 85B). The player can be made aware of the shift to the “preparation mode”. Therefore, once the character 801 is defeated, the player who was disappointed can be pleased. In addition, by providing a reverse effect, even if an effect that the character 801 loses (see FIG. 85 (a)) is displayed, the next change effect is interestingly confirmed in anticipation of developing into a reverse effect. Can be made. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本実施形態では、逆転演出に発展した時点でキャラクタ801の勝利が確定する(「準備モード」へ移行しない場合には逆転演出が選択されない)ように構成されていたが、これに限られるものではない。最終的にキャラクタ801が怪獣802に敗北する場合にも、逆転演出が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、逆転演出に発展してから、バトルの結果が表示されるまで「準備モード」へと移行するか否かを判別することが困難になるので、逆転演出により注目させることができる。よって、表示演出をより楽しませることができる。   In this embodiment, the character 801 is determined to win when it is developed into a reverse effect (the reverse effect is not selected if the character does not shift to the “preparation mode”). It is not a thing. Even when the character 801 is eventually defeated by the monster 802, the reverse effect may be selected. By configuring in this way, it becomes difficult to determine whether or not to shift to the “preparation mode” until the result of the battle is displayed after the development of the reverse effect. be able to. Therefore, the display effect can be more enjoyed.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次いで、図86〜図92を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図86は、第1実施形態におけるタイマ割込処理に代えて実行される第2実施形態のタイマ割込処理を示したフローチャートである。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 86 is a flowchart showing the timer interrupt process of the second embodiment that is executed instead of the timer interrupt process of the first embodiment.

このタイマ割込処理のうち、S101,S102、およびS104〜S109の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図31参照)のS101,S102、およびS104〜S109の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態におけるタイマ割込処理では、S102の処理が終了すると、次いで、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4に加えて、転落抽選カウンタC5の更新を実行する(S111)。このS111の処理において、転落抽選カウンタC5の更新が行われる点が、第1実施形態と相違する。なお、上述した通り、本実施形態では、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選を実行する際に、あわせて特別図柄の低確率状態へ移行する(転落する)か否かの抽選(転落抽選)を実行している。転落抽選カウンタC5は、この転落抽選において転落させるか否かを抽選(判定)するために用いられる。   Among the timer interrupt processes, the processes of S101, S102, and S104 to S109 are the same as the processes of S101, S102, and S104 to S109 of the timer interrupt process (see FIG. 31) in the first embodiment, respectively. The process is executed. Further, in the timer interrupt process in the second embodiment, when the process of S102 is finished, then, in addition to the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4 Then, the fall lottery counter C5 is updated (S111). In the process of S111, the falling lottery counter C5 is updated, which is different from the first embodiment. Note that, as described above, in the present embodiment, when the special symbol lottery is executed in the probability variation state of the special symbol, the lottery (falling) of whether or not to shift to the low probability state of the special symbol (falling) is also performed. Lottery). The falling lottery counter C5 is used for lottery (determination) as to whether or not to drop in this falling lottery.

次に、図87を参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図86参照)の中で第1実施形態における特別図柄変動処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図32参照)と同様に、第1図柄表示装置37の表示態様や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 87, the special symbol fluctuation | variation process (S104) performed by MPU201 in the main controller 110 in 2nd Embodiment is demonstrated. This special symbol variation process (S104) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment in the timer interrupt process (see FIG. 86). This is a process for setting the display mode of the first symbol display device 37, the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like, similarly to the special symbol variation process in FIG.

この特別図柄変動処理(S104)のうち、S201〜S207、およびS209〜S216の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図32参照)のS201〜S207、およびS209〜S216の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における特別図柄変動処理(S104)のS202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でないと判別した場合に(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)を取得し(S221)、その取得した特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S222)。   Among the special symbol variation processing (S104), in each processing of S201 to S207 and S209 to S216, each of S201 to S207 and S209 to S216 of the special symbol variation processing (see FIG. 32) in the first embodiment, respectively. The same process as the process is executed. Further, in the process of S202 of the special symbol variation process (S104) in the second embodiment, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is not varying (S202: No), the number of special symbol 2 reserved balls The value (N2) of the counter 203k is acquired (S221), and it is determined whether or not the acquired value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is greater than 0 (S222).

S222の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)が0であると判別した場合は(S222:No)、S203の処理へと移行する。一方、S222の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)が0よりも大きいと判別した場合は(S222:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)を1減算し(S223)、減算後の特別図柄2保留球数カウンタ203kの値を通知するための特図2保留球数コマンドを設定する(S224)。ここで設定された特図2保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図92参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   In the process of S222, if it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is 0 (S222: No), the process proceeds to S203. On the other hand, in the process of S222, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is larger than 0 (S222: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is set. 1 is subtracted (S223), and a special figure 2 reserved ball number command for notifying the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k after the subtraction is set (S224). The special figure 2 reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 92) described later executed by the MPU 201. Among these, it transmits toward the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG. Upon receiving the special figure 2 reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k from the reserved ball number command, and uses the extracted value as the special symbol reserved ball number counter in the RAM 223. It is stored in 223b.

S224の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203jに格納されたデータをシフトする(S225)。シフトの方法は、第1実施形態における特別図柄1保留球格納エリア203aのデータシフト方法(図32のS207参照)と同一であるので、その詳細な説明は省略する。S225の処理が終了すると特別図柄変動開始処理(S226)を実行し、本処理を終了する。この特別図柄変動開始処理(S226)は、特別図柄の抽選結果に基づいて変動演出(変動表示)を開始するための処理であり、第1実施形態における特別図柄1変動開始処理(図33参照)に代えて実行される。この特別図柄変動開始処理(S226)について、図88を参照して説明する。   After the special figure 2 reserved ball number command is set by the process of S224, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203j is shifted (S225). Since the shift method is the same as the data shift method (see S207 in FIG. 32) of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a in the first embodiment, detailed description thereof is omitted. When the process of S225 ends, a special symbol variation start process (S226) is executed, and this process ends. This special symbol variation start process (S226) is a process for starting a variation effect (variation display) based on the lottery result of the special symbol, and the special symbol 1 variation start process in the first embodiment (see FIG. 33). Is executed instead. This special symbol variation start process (S226) will be described with reference to FIG.

図88は、上述した特別図柄変動開始処理(S226)を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S226)のうち、S302〜S311の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄1変動開始処理(図33参照)のS302〜S311の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における特別図柄変動開始処理(S226)では、処理が開始されると、まず、特別図柄保留球実行エリアに格納されているデータを取得する(S321)。   FIG. 88 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S226) described above. Among the special symbol variation start processing (S226), in each processing of S302 to S311, the same processing as each processing of S302 to S311 of the special symbol 1 variation start processing (see FIG. 33) in the first embodiment is executed. Is done. In the special symbol variation start process (S226) in the second embodiment, when the process is started, first, data stored in the special symbol reservation ball execution area is acquired (S321).

また、本実施形態における特別図柄変動開始処理(S226)では、S302の処理において、確変フラグ203fがオンであると判別した場合に(S302:Yes)、転落抽選カウンタC5の値と転落抽選テーブル202mに規定された判定値(乱数値)との比較を行う(S322)。そして、転落抽選カウンタC5の値が、転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)と一致する(即ち、転落に対応する値である)か否かを判別し(S323)、転落に対応する値ではないと判別した場合は(S323:No)、S303の処理へ移行する。   Further, in the special symbol variation start process (S226) in the present embodiment, when it is determined in the process of S302 that the probability variation flag 203f is on (S302: Yes), the value of the fallen lottery counter C5 and the fallen lottery table 202m. Is compared with the determination value (random value) defined in (3). Then, it is determined whether or not the value of the falling lottery counter C5 matches any determination value (random value) defined in the falling lottery table 202m (that is, a value corresponding to a fall) (S323). ), When it is determined that the value does not correspond to the fall (S323: No), the process proceeds to S303.

一方、S323の処理において、転落抽選カウンタC5の値が転落抽選テーブル202mに規定されているいずれかの判定値(乱数値)に一致する(転落に対応する値である)と判別した場合は(S323:Yes)、確変フラグ203fをオフに設定することで、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる(S324)。そして、音声ランプ制御装置113に対して特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)したことを通知するための転落コマンドを設定して(S325)、処理をS304へと移行する。   On the other hand, when it is determined in the process of S323 that the value of the falling lottery counter C5 matches one of the determination values (random values) defined in the falling lottery table 202m (a value corresponding to a fall) ( (S323: Yes), the probability variation flag 203f is set to OFF, thereby shifting (falling) from the probability variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol (S324). Then, a fall command is set for notifying the sound lamp control device 113 that the special symbol has changed from the probability changing state to the special symbol low probability state (falling) (S325), and the process proceeds to S304. Transition.

特別図柄変動開始処理(S225)を実行することにより、特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選と、特別図柄の大当たりか否かの抽選とを容易に実行することができる。なお、本実施形態では、特別図柄の確変状態における処理の順番として、先に特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を実行してから、特別図柄の大当たりとなるか否かの抽選を実行するように構成されていたが、処理順はこれに限られるものではない。先に大当たりの抽選を実行してから転落抽選を行うものとしてもよい。   By executing the special symbol variation start process (S225), it is possible to easily execute a lottery to determine whether or not to shift (fall) the special symbol to a low probability state and a lottery to determine whether or not the special symbol is a big hit. Can do. In the present embodiment, as the order of processing in the probability variation state of the special symbol, the lottery (falling lottery) on whether to shift to the low probability state of the special symbol first is executed, and then the special symbol jackpot The lottery of whether or not to be performed is configured to be executed, but the processing order is not limited to this. The lottery lottery may be performed first before the falling lottery is performed.

次に、図89を参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図86参照)の中で第1実施形態における始動入賞処理(S105)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 89, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the second embodiment will be described. This start winning process (S105) is a process executed in place of the start winning process (S105) in the first embodiment in the timer interruption process (see FIG. 86).

この始動入賞処理(S105)のうち、S401〜S404の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理(図34参照)のS401〜S404の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における始動入賞処理(S105)では、S421の処理で、特図1保留級数コマンドを設定する(S421)。次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3に加えて、転落抽選カウンタC5の各値を特別図柄保留球格納エリアに格納する(S422)。このS422の処理では、転落抽選カウンタC5の値も参照される点が、第1実施形態における始動入賞処理(図34参照)のS406の処理と相違する。   Of the start winning process (S105), in each process of S401 to S404, the same processes as those of S401 to S404 of the start winning process (see FIG. 34) in the first embodiment are executed. In the start winning process (S105) in the second embodiment, a special figure 1 reservation series command is set in the process of S421 (S421). Next, in addition to the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3, each value of the falling lottery counter C5 is stored in the special symbol reserved ball storage area (S422). The process of S422 differs from the process of S406 of the start winning process (see FIG. 34) in the first embodiment in that the value of the falling lottery counter C5 is also referred to.

S422の処理が終了すると、次いで、球が第2入球口640に入球(入賞)したか否かを判別する(S423)。そして、球が第2入球口640に入球(入賞)したと判別されると(S423:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)を取得し(S424)、その取得した特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)が4未満であるか否かを判別する(S425)。   When the process of S422 ends, it is then determined whether or not the ball has entered (wins) the second entrance 640 (S423). When it is determined that the ball has entered (wins) the second entrance 640 (S423: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203k is acquired (S424), and the acquisition is performed. It is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is less than 4 (S425).

S425の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203kの値が4未満であると判別した場合は(S425:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)を1加算し(S426)、加算後の特別図柄2保留球数カウンタ203kの値を音声ランプ制御装置113に通知するための特図2保留球数コマンドを設定する(S427)。そして、S422の処理と同様に、各種カウンタの値(C1〜C5)を特別図柄保留球格納エリアに格納して(S428)、処理をS429へと移行する。   In the process of S425, when it is determined that the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is less than 4 (S425: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is incremented by 1 (S426). ), A special figure 2 reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k after the addition is set (S427). Then, similarly to the process of S422, the values (C1 to C5) of various counters are stored in the special symbol reservation ball storage area (S428), and the process proceeds to S429.

また、S423の処理において、第2入球口640への球の入球(入賞)を検出していないか(S423:No)、或いは、第2入球口640への入球(入賞)があっても特別図柄2保留球数カウンタ203kの値(N2)が4未満でなければ(S425:No)、S426〜S428の各処理をスキップして、処理をS429へと移行する。S429の処理では、先読み処理を実行して(S429)、本処理を終了する。この先読み処理(S429)は、始動入賞処理(図89参照)において取得された各種カウンタ値に基づいて、大当たりとなるか否かや、転落となる(特別図柄の低確率状態へと移行する)か否か等を変動開始のタイミングとなるよりも前に予め判定するための処理である。この先読み処理(S429)の詳細について、図90を参照して説明する。   In addition, in the process of S423, whether or not a ball entering (winning) into the second entrance 640 has been detected (S423: No), or there is a entering (winning) into the second entrance 640. Even if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203k is not less than 4 (S425: No), each process of S426 to S428 is skipped, and the process proceeds to S429. In the process of S429, a prefetch process is executed (S429), and this process ends. This pre-reading process (S429) is a big hit based on various counter values acquired in the start winning process (see FIG. 89) or falls (shifts to a special symbol low probability state). This is a process for determining in advance whether or not it is the timing of starting the change. Details of the prefetching process (S429) will be described with reference to FIG.

図90は、先読み処理(S429)を示すフローチャートである。この先読み処理(S429)では、まず、第1入球口64、又は第2入球口640のいずれかに新たな入球(始動入賞)を検出したか否かを判別する(S4101)。そして、第1入球口64、および第2入球口640のいずれにも新たな入球(始動入賞)が検出されていないと判別した場合は(S4101:No)、そのまま本処理を終了する。   FIG. 90 is a flowchart showing the prefetch process (S429). In this prefetching process (S429), first, it is determined whether or not a new entry (start winning prize) is detected in either the first entrance 64 or the second entrance 640 (S4101). If it is determined that no new entry (start winning prize) has been detected in either the first entry slot 64 or the second entry slot 640 (S4101: No), this process is terminated. .

一方、S4101の処理において、新たな入球(始動入賞)を検出したと判別した場合は(S4101:Yes)、次いで、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否か判別する(S4102)。即ち、先読み確変中フラグ203hがオンであるか否かを判別する。そして、S4102の処理において、一方、S4102の処理において、変動開始時の遊技状態が特別図柄の低確率状態である(先読み確変中フラグ203hがオフである)と判別した場合は(S4102)、後述するS4103〜S4104の処理をスキップして、処理をS4106へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4101 that a new pitch (start winning prize) has been detected (S4101: Yes), it is then determined whether or not the gaming state at the start of variation is a special symbol probability changing state. (S4102). That is, it is determined whether or not the pre-reading probability changing flag 203h is on. On the other hand, in the processing of S4102, on the other hand, in the processing of S4102, when it is determined that the gaming state at the start of variation is a special symbol low probability state (prefetching probability changing flag 203h is off) (S4102), it will be described later. The processing of S4103 to S4104 to be performed is skipped, and the processing proceeds to S4106.

一方、S4102の処理において、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態である(先読み確変中フラグ203hがオンである)と判別した場合は(S4102:Yes)、新たな入球(始動入賞)に基づいて取得された転落抽選カウンタC5の値と、転落抽選テーブル202m(図71(a)参照)に規定された判定値(乱数値)とに基づいて、転落抽選の抽選結果を取得(先読み)し(S4103)、転落抽選によって転落に対応する抽選結果となるか否かを判別する(S4104)。   On the other hand, in the processing of S4102, if it is determined that the gaming state at the start of the variation is a special symbol probability changing state (the prefetching probability changing flag 203h is on) (S4102: Yes), a new pitch (start winning prize) ) Based on the value of the falling lottery counter C5 acquired based on () and the determination value (random value) defined in the falling lottery table 202m (see FIG. 71A), the lottery result of the falling lottery is acquired ( Prefetch) (S4103), and it is determined whether or not the lottery result corresponding to the fall falls by the fall lottery (S4104).

S4104の処理において、転落に対応する抽選結果になると判別した場合は(S4104:Yes)、以降の始動入賞に対する先読みを実行する場合に、特別図柄の通常状態として先読みを実行するために、先読み確変中フラグ203hをオフに設定し(S4105)、処理をS4106へと移行する。S4105の処理後、又はS4102の処理において特別図柄の低確率状態であると判別された場合(S4102:No)に実行されるS4106の処理では、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図7(b)参照)に基づいて大当たりとなるか否かを先読みし(S4106)、S4108の処理へ移行する。   In the process of S4104, when it is determined that the lottery result corresponding to the fall is obtained (S4104: Yes), in order to execute the pre-reading as the normal state of the special symbol when executing the pre-reading for the subsequent start winning prize, The middle flag 203h is set to OFF (S4105), and the process proceeds to S4106. In the process of S4106, which is executed after the process of S4105 or when it is determined that the special symbol is in a low probability state in the process of S4102 (S4102: No), the first random number table for the low probability of the special symbol Based on 202a (see FIG. 7B), it is prefetched whether or not it is a big hit (S4106), and the process proceeds to S4108.

一方、S4104の処理において、転落抽選において転落に対応する抽選結果にならないと判別した場合は(S4104:No)、今回の始動入賞に基づく変動が開始される時点において、特別図柄の高確率状態であることを意味するので、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図7(b)参照)に基づいて大当たりか否かの抽選結果を先読みし(S4108)、処理をS4108へと移行する。   On the other hand, in the process of S4104, when it is determined that the lottery result corresponding to the fall is not obtained in the fall lottery (S4104: No), at the time when the variation based on the current start winning is started, the special symbol has a high probability state. This means that there is a lottery based on the first random number table 202a for high probability (see FIG. 7B), and whether or not it is a big win (S4108), and the process proceeds to S4108. .

S4106、またはS4107の処理後に実行されるS4108の処理では、S4106、またはS4107の処理において先読みした大当たりか否かの判定結果や、S4103の処理において先読みした転落か否かの判定結果、第1当たり種別カウンタC2の値、および停止種別選択カウンタC3の値を含む入賞情報コマンドを設定する(S4108)。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図92参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドに基づいて表示演出の態様を設定する。   In the processing of S4108 executed after the processing of S4106 or S4107, the determination result of whether or not the big hit pre-read in the processing of S4106 or S4107, the determination result of whether or not the pre-reading in the processing of S4103, the first hit A winning information command including the value of the type counter C2 and the value of the stop type selection counter C3 is set (S4108). The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 92) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When receiving the winning information command, the sound lamp control device 113 sets a display effect mode based on the winning information command.

S4108の処理が終了すると、次いで、S4106、又はS4107の処理において先読みした大当たりか否かの判定結果が確変大当たりであるか否かを判別し(S4109)、確変大当たりであれば(S4109:Yes)、先読み確変中フラグ203hをオンに設定し(S4112)、本処理を終了する。一方、S4109の処理において、確変大当たりでないと判別した場合は(S4109:No)、次いで、通常大当たりであるか否かを判別する(S4111)。そして、通常大当たりであると判別した場合は(S4111:Yes)、先読み確変中フラグ203hをオフに設定し(S4112)、本処理を終了する。一方、通常大当たりではないと判別した場合は(S4111:No)、S4112の処理をスキップして本処理を終了する。   When the processing of S4108 is completed, it is then determined whether or not the determination result of whether or not the big-ahead is a prefetch in the processing of S4106 or S4107 is a probable big hit (S4109), and if it is a probable big jackpot (S4109: Yes) Then, the pre-reading probability changing flag 203h is set to ON (S4112), and this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S4109 that it is not a probable big hit (S4109: No), it is next determined whether or not it is a normal big win (S4111). If it is determined that it is a normal big hit (S4111: Yes), the pre-reading probability changing flag 203h is set to off (S4112), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not usually a big hit (S4111: No), the process of S4112 is skipped and the process is terminated.

次に、図91を参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図86参照)の中で実行され、第1実施形態と同様に、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 91, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the second embodiment will be described. This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 86), and is a process for displaying on the second symbol display device 83 as in the first embodiment.

この普通図柄変動処理(S106)のうち、S601〜S613,S615〜S618及びS622〜S625の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図36参照)のS601〜S613,S615〜S618及びS622〜S625の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における普通図柄変動処理(S106)では、S613の処理が終了すると、時短中カウンタ203gの値の値が0より大きいか否かを判別する(S631)。そして、時短中カウンタ203gの値が0よりも大きいと判別した場合は(S631:Yes)、S615の処理へ移行し、時短中カウンタ203gの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S631:No)、S617の処理へ移行する。   Among the normal symbol variation processing (S106), in each processing of S601 to S613, S615 to S618 and S622 to S625, S601 to S613, S615 to S618 of the normal symbol variation processing (see FIG. 36) in the first embodiment, respectively. And the same process as each process of S622-S625 is performed. Further, in the normal symbol variation process (S106) in the second embodiment, when the process of S613 ends, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203g is greater than 0 (S631). If it is determined that the value of the hour / minute counter 203g is larger than 0 (S631: Yes), the process proceeds to S615, and the value of the hour / hour counter 203g is not larger than 0 (that is, 0). If it is determined (S631: No), the process proceeds to S617.

また、本実施形態における普通図柄変動処理(図91参照)では、S616〜S618のいずれかの処理が終了すると、時短中カウンタ203gの値の値が0より大きいか否かを判別し(S632)、0よりも大きいと判別した場合は(S632:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定して(S633)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gの値が0であると判別した場合は(S632:No)、普通図柄の変動時間を30秒に設定し(S634)、本処理を終了する。   Further, in the normal symbol variation process (see FIG. 91) in the present embodiment, when any one of the steps S616 to S618 is completed, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203g is greater than 0 (S632). If it is determined that it is greater than 0 (S632: Yes), the variation time of the normal symbol is set to 3 seconds (S633), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the hour / middle counter 203g is 0 (S632: No), the variation time of the normal symbol is set to 30 seconds (S634), and this process ends.

第1実施形態では、確変非時短状態(第1実施形態の「連荘状態」)であるか否かに応じて、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間および開放回数を変更するように構成していた。即ち、確変時短状態や、非確変非時短状態では、球が第2入球口640へと入球し難くなるように普通図柄の変動時間として「30秒」を設定し、普通図柄の当たり時に電動役物640aの開放期間として「0.2秒×1回」を設定していた。一方、確変非時短状態では、球が第2入球口640へと入球し易くなるように普通図柄の変動時間として「3秒」を設定し、普通図柄の当たり時に開放期間として「1秒×3回」を設定していた。このため、時短中カウンタ203gではなく連荘フラグ203iの状態に応じて変動時間や開放期間等を設定する必要があった。これに対して本実施形態では、普通図柄の時短期間と「連荘モード」(連荘状態)とが一致する。即ち、第2入球口640へと球が入り易くなる期間と「連荘モード」の期間とが一致するので、時短中カウンタ203gの値によって電動役物640aの開放期間を設定することができる。よって、連荘フラグ203iを廃止することができるので、ROM202の容量を削減することができる。   In the first embodiment, depending on whether or not the probability variation non-short-time state (“continuous state state” in the first embodiment), the electric character in the case of the variation time of the normal symbol or the hit of the normal symbol The opening time and the number of opening times of 640a were changed. That is, in the probability variation time short state and the non-probability variation non-time short state, the variation time of the normal symbol is set to “30 seconds” so that it is difficult for the ball to enter the second entrance 640. “0.2 seconds × 1 time” was set as the opening period of the electric accessory 640a. On the other hand, in the probability variation non-short-time state, “3 seconds” is set as the fluctuation time of the normal symbol so that the ball can easily enter the second entrance 640, and “1 second” is set as the opening period when the normal symbol is hit. × 3 ”was set. For this reason, it is necessary to set a variation time, an open period, or the like according to the state of the extended game flag 203i instead of the hour / short counter 203g. On the other hand, in the present embodiment, the short time period of the normal symbol matches the “renso mode” (renso state). That is, since the period during which the ball easily enters the second entrance 640 coincides with the period of the “ream mode”, the opening period of the electric accessory 640a can be set according to the value of the hour / minute counter 203g. . Therefore, since the extended resort flag 203i can be abolished, the capacity of the ROM 202 can be reduced.

次に、図92のフローチャートを参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。このメイン処理では、第1実施形態と同様に、遊技における主要な処理が実行される。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. In this main process, similar to the first embodiment, main processes in the game are executed.

このメイン処理のうち、S1001,S1003〜S1010、およびS1012〜S1015の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図40参照)のS1001,S1003〜S1010、およびS1012〜S1015の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態におけるメイン処理では、S1001の処理が終了すると、第1変動種別カウンタCS1を更新し(S1021)、S1003の処理へ移行する。   Among the main processes, the processes of S1001, S1003 to S1010, and S1012 to S1015 are the same as the processes of S1001, S1003 to S1010, and S1012 to S1015 of the main process (see FIG. 40) in the first embodiment, respectively. The process is executed. Further, in the main process in the second embodiment, when the process of S1001 ends, the first variation type counter CS1 is updated (S1021), and the process proceeds to S1003.

また、本実施形態において、S1010の処理後に実行されるS1022の処理では、S1010の処理が終了すると、第1変動種別カウンタCS1の値を更新し(S1022)、S1008の処理へ移行する。   In the present embodiment, in the process of S1022 executed after the process of S1010, when the process of S1010 is completed, the value of the first variation type counter CS1 is updated (S1022), and the process proceeds to S1008.

本実施形態では、第1実施形態において普通図柄の変動時間を決定するために用いられていた第2変動種別カウンタCS2が廃止されている。このため、本実施形態のメイン処理では、第2変動種別カウンタCS2を更新する処理も必要ないため、S1021の処理、およびS1022の処理において第1変動種別カウンタCS1のみを更新するように構成されている。   In the present embodiment, the second variation type counter CS2 used to determine the variation time of the normal symbol in the first embodiment is eliminated. For this reason, in the main process of the present embodiment, the process for updating the second variation type counter CS2 is not necessary, and therefore, only the first variation type counter CS1 is updated in the process of S1021 and the process of S1022. Yes.

なお、本実施形態におけるメイン処理(図92参照)でも、第1実施形態におけるメイン処理(図40参照)と同様に特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理(S1004)が実行される。この第2実施形態における大当たり制御処理(S1004)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図41参照)のS1112,S1113の処理に代えて、本実施形態において設けられている大当たり種別(図68(a),(b)参照)に対応する時短回数(時短状態カウンタ203gの値)等を設定する処理が実行される点で相違しているが、その他の処理については第1実施形態と同一である。このため、図示およびその詳細な説明については省略する。   In the main process (see FIG. 92) in the present embodiment as well, in the same way as the main process (see FIG. 40) in the first embodiment, when the special symbol is in a big hit state, the big hit effect is executed and the variable winning device 65 The jackpot control process (S1004) for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a is executed. The jackpot control process (S1004) in the second embodiment is replaced with the process of S1112, S1113 of the jackpot control process (see FIG. 41) in the first embodiment (FIG. 68). (A) (see (b))) is different in that the processing for setting the number of time reductions (the value of the time reduction state counter 203g) is executed, but the other processing is the same as in the first embodiment. It is. For this reason, illustration and detailed description thereof are omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図93〜図102を参照して第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図93を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理2(S1221)について説明する。この状態コマンド処理2(S1221)は、立ち上げ処理(図42参照)の中で第1実施形態における状態コマンド処理(S1211)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 93 to 102. First, with reference to FIG. 93, the state command process 2 (S1221) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described. This status command process 2 (S1221) is a process executed in place of the status command process (S1211) in the first embodiment in the startup process (see FIG. 42).

この状態コマンド処理2(S1221)のうち、S1301の処理は、第1実施形態における状態コマンド処理(図43参照)のS1301の処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における状態コマンド処理2(S1221)では、S1301の処理において、状態コマンドにより通知された状態が特別図柄の確変状態であると判別した場合に(S1301:Yes)、確変状態フラグ223kをオンに設定し(S1311)、S1313の処理へ移行する。一方、S1301の処理において、状態コマンドにより通知された状態が特別図柄の確変状態ではない(特別図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S1301:No)、確変状態フラグ223kをオフに設定し、S1313の処理へ移行する。   Of the status command process 2 (S1221), the process of S1301 is the same as the process of S1301 of the status command process (see FIG. 43) in the first embodiment. In the state command process 2 (S1221) in the second embodiment, when it is determined in the process of S1301 that the state notified by the state command is the special symbol probable state (S1301: Yes), the probable state flag is changed. 223k is set to ON (S1311), and the process proceeds to S1313. On the other hand, in the process of S1301, when it is determined that the state notified by the state command is not a special symbol probability variation state (a special symbol low probability state) (S1301: No), the probability variation state flag 223k is turned off. Then, the process proceeds to S1313.

S1311、またはS1312の処理後に実行されるS1313の処理では、状態コマンドにより通知された普通図柄の時短回数を特定し(S1313)、その特定した時短回数を連荘状態カウンタ223mの値として設定して(S1314)、本処理を終了する。   In the processing of S1313 executed after the processing of S1311, or S1312, the number of times of normal symbols notified by the state command is specified (S1313), and the specified number of times of shortening is set as the value of the continuous resort state counter 223m. (S1314), this process ends.

この状態コマンド処理2(図93参照)により、遊技中に瞬停等が発生し、パチンコ機10の電源が遮断されたとしても、電源復帰後に音声ランプ制御装置113に対して遊技状態を正確に把握させることができる。よって、実際の遊技状態と表示演出等により示唆される遊技状態とがずれてしまう不具合を防止(抑制)することができる。   With this state command processing 2 (see FIG. 93), even if a momentary power failure or the like occurs during the game and the power of the pachinko machine 10 is shut off, the game state is accurately set to the voice lamp control device 113 after the power is restored It can be grasped. Therefore, it is possible to prevent (suppress) a problem that the actual gaming state and the gaming state suggested by the display effect or the like shift.

次に、図94を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり後背面設定処理2(S1431)について説明する。この当たり後背面設定処理2(S1431)は、メイン処理の中で第1実施形態における当たり後背面設定処理(S1411)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 94, the rear and rear face setting process 2 (S1431) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described. This rear and rear face setting process 2 (S1431) is a process executed in place of the rear and rear face setting process (S1411) in the first embodiment in the main process.

この当たり後背面設定処理2(S1431)のうち、S1501の処理は、第1実施形態における当たり後背面設定処理(図45参照)のS1501の処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における後背面設定処理2(S1431)では、S1501の処理で、大当たりの終了タイミングであると判別した場合に(S1501:Yes)、確変大当たりFであるか否か判別し(S1521)、確変大当たりFではなければ(S1521:No)、次いで、連荘状態カウンタ223mの値が0よりも大きいか否かを判別する(S1522)。   Of the rear and rear surface setting process 2 (S1431), the process of S1501 is the same as the process of S1501 of the rear and rear surface setting process (see FIG. 45) in the first embodiment. Further, in the rear and rear face setting process 2 (S1431) in the second embodiment, when it is determined in the process of S1501 that it is the jackpot end timing (S1501: Yes), it is determined whether or not it is the probability variation jackpot F ( If it is not the probability variation big hit F (S1521) (S1521: No), it is then determined whether or not the value of the extended state counter 223m is greater than 0 (S1522).

S1522の処理において連荘状態カウンタ223mの値が0であると判別した場合は(S15222:No)、確変状態フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S1523)。そして、確変状態フラグ223kがオンでない(オフである)と判別した場合は(S1523:No)、「連荘モード」でなく、且つ、特別図柄の低確率状態であることを意味する、即ち、「準備モード」(非確変非時短状態)において大当たりとなったことを意味するので、「連荘モード」用の背面(神殿ステージ)を設定するために、処理をS1524へと移行する。   When it is determined in the processing of S1522 that the value of the extended game state counter 223m is 0 (S15222: No), it is determined whether or not the probability variation state flag 223k is on (S1523). And when it is determined that the probability variation state flag 223k is not on (is off) (S1523: No), it means that the state is not the “ream mode” and the special symbol has a low probability state. This means that a big hit has occurred in the “preparation mode” (non-probability non-short-time state), so that the process proceeds to S1524 in order to set the back (shrine stage) for the “renso” mode.

また、S1521の処理において確変大当たりFであると判別した場合も(S1521:Yes)、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が付与される(つまり、「連荘モード」へと移行する)ので、同様に処理をS1524へと移行する。更に、S1522の処理において連荘状態カウンタ223mの値が0よりも大きいと判別した場合も(S1522:Yes)、「連荘モード」において大当たりになったことを意味し、大当たり後に再度「連荘モード」へと移行するので、この場合も処理をS1524へと移行する。   In addition, when it is determined that the probability variation jackpot F is in the processing of S1521 (S1521: Yes), a short time period of the normal symbol is given after the jackpot ends (that is, the mode shifts to the “renso mode”). Similarly, the process proceeds to S1524. Further, when it is determined in the processing of S1522 that the value of the extended game state counter 223m is greater than 0 (S1522: Yes), it means that the game has been a big hit in the “Landscape mode”. Since the process proceeds to “mode”, the process also proceeds to S1524 in this case.

S1524の処理では、背面I(神殿ステージ)に対応する表示用背面画像変更コマンドを設定する(S1524)。そして、背面I(神殿ステージ)に対応する値(02H)を背面フラグ223gに設定し(S1525)、連荘状態カウンタ223mの値に対して大当たり種別に応じた値(60、または100、図68(a),(b)参照)を設定して(S1526)、S1532の処理へ移行する。   In the processing of S1524, a display rear image change command corresponding to the rear I (shrine stage) is set (S1524). Then, the value (02H) corresponding to the back I (shrine stage) is set in the back flag 223g (S1525), and the value (60 or 100, FIG. 68) corresponding to the jackpot type with respect to the value of the extended state counter 223m. (See (a), (b)) is set (S1526), and the process proceeds to S1532.

一方、S1523の処理で、確変状態フラグ223kがオンであると判別した場合は(S1523:Yes)、「連荘モード」中でなく、且つ、特別図柄の確変状態中(つまり、「通常モード」中)に大当たりとなったことを意味するので、まず、今回の大当たりがいずれかの通常大当たり(通常大当たりC、または通常大当たりD)であるか否かを判別する(S1527)。そして、いずれかの通常大当たりであると判別した場合は(S1527:Yes)、大当たりの終了後に「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行するので、背面H(洞窟ステージ)に対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S1528)、背面Hに対応する値(01H)を背面フラグ223gに設定する(S1529)。S1529の処理後は、S1532の処理へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1523 that the probability variation state flag 223k is on (S1523: Yes), the probability change state of the special symbol is not being performed (ie, the “normal mode”). It is determined whether or not the current jackpot is any of the normal jackpots (ordinary jackpot C or normal jackpot D) (S1527). And when it is determined that any of the normal jackpots (S1527: Yes), since it shifts to the “preparation mode” (non-probability non-short-time state) after the jackpot is finished, it corresponds to the rear H (cave stage). A display rear image change command is set (S1528), and a value (01H) corresponding to the rear H is set in the rear flag 223g (S1529). After the processing of S1529, the process proceeds to S1532.

一方、S1527の処理において、通常大当たりではない(即ち、確変大当たりE,G,Hのいずれかである)と判別した場合は(S1527:No)、大当たりの終了後に再度「通常モード」(確変非時短状態)が設定されるので、「通常モード」を示す背面C(森ステージ)に対応する表示用背面画像変更コマンドを設定し(S1530)、背面Cに対応する値(00H)を背面フラグ223gに設定に設定して(S1531)、処理をS1532へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1527 that the jackpot is not a normal jackpot (that is, any of the probability variation jackpots E, G, H) (S1527: No), the “normal mode” (probability non-change) is again performed after the jackpot is completed. (Time reduction state) is set, a display rear image change command corresponding to the rear C (forest stage) indicating “normal mode” is set (S1530), and the value (00H) corresponding to the rear C is set to the rear flag 223g. (S1531), and the process proceeds to S1532.

S1526,S1529、およびS1531のいずれかの処理が終了した後で実行されるS1532の処理では、大当たり種別に応じて確変状態フラグ223kを更新する。つまり、今回の大当たりが通常大当たりC,Dのいずれかであれば、確変状態フラグ223kをオフに設定し、確変大当たりE〜Fのいずれかであれば、確変状態フラグ223kをオンに設定する。S1532の処理が終了すると、当たり後背面設定処理2(S1431)を終了する。   In the process of S1532, which is executed after the process of any of S1526, S1529, and S1531, the probability variation state flag 223k is updated according to the jackpot type. That is, if the current big hit is either normal big hit C or D, the probability variation state flag 223k is set to OFF, and if it is one of the probability variation big hits E to F, the probability variation state flag 223k is set to ON. When the process of S1532 is completed, the rear and rear face setting process 2 (S1431) is terminated.

本処理により、大当たりの終了後に設定される状態(「通常モード」、「準備モード」、または「連荘モード」)に応じた背面種別に設定することができるので、遊技者が容易に現在の状態を把握することができる。   By this processing, the player can easily set the current back type according to the state ("normal mode", "preparation mode", or "renso mode") set after the end of the jackpot. The state can be grasped.

次に、図95を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1412)について説明する。このコマンド判定処理(S1412)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(S1412)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 95, a command determination process (S1412) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described. This command determination process (S1412) is a process for determining a command received from the main controller 110, similarly to the command determination process (S1412) in the first embodiment.

このコマンド判定処理(S1412)のうち、S1601,S1602,S1604〜S1609、およびS1613〜S1617の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)のS1601,S1602,S1604〜S1609、およびS1613〜S1617の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態におけるコマンド判定処理(S1412)では、S1602の処理が終了すると、第1実施形態における変動パターン選択処理(図47参照)に代えて、変動パターン選択処理2(S1621)が実行される。この変動パターン選択処理2(S1621)は、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出するための処理である。   Of the command determination processing (S1412), in steps S1601, S1602, S1604 to S1609, and S1613 to S1617, S1601, S1602, and S1604 to S1609 of the command determination processing in the first embodiment (see FIG. 46), respectively. And the same process as each process of S1613-S1617 is performed. In the command determination process (S1412) in the second embodiment, when the process in S1602 ends, the fluctuation pattern selection process 2 (S1621) is executed instead of the fluctuation pattern selection process (see FIG. 47) in the first embodiment. Is done. This variation pattern selection process 2 (S1621) is a process for extracting the variation pattern type from the received variation pattern command.

更に、本実施形態では、S1609の処理が終了すると、予告演出を実行するか否か判定するための処理である連続予告実行判定処理(S1622)が実行される。この連続予告実行判定処理の詳細については、図99を参照して後述する。   Furthermore, in the present embodiment, when the process of S1609 ends, a continuous notice execution determination process (S1622) that is a process for determining whether or not to execute a notice effect is executed. Details of the continuous notice execution determination process will be described later with reference to FIG.

また、本実施形態において、S1609の処理により入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合に、実行されるS1623の処理では、主制御装置110より転落コマンドを受信したか否かを判別する(S1623)。そして、転落コマンドを受信したと判別した場合は(S1623:Yes)、パチンコ機10の遊技状態が特別図柄の低確率状態へと移行(転落)したことを意味するので、確変状態フラグ223kをオフに設定して(S1624)、本処理を終了する。   Further, in this embodiment, when it is determined that the winning information command is not received by the processing of S1609, it is determined whether or not the fall command is received from the main controller 110 in the processing of S1623 to be executed ( S1623). If it is determined that a fall command has been received (S1623: Yes), it means that the gaming state of the pachinko machine 10 has shifted (falls) to a low probability state of a special symbol, so the probability variation state flag 223k is turned off. (S1624), and the process ends.

なお、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)ではオープニングコマンドを受信したか否かの判別処理(S1611)(図46参照)、および、そのオープニングコマンドを受信した場合に(S1611:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定する処理(S1612)を実行するように構成されていたが、本実施形態では、これらの処理を停止コマンド処理(図102参照)の中で実行するように構成している。処理の順序を変更したとしても、第1実施形態と同様に、大当たりのオープニングを遅滞なく設定することができる。   In the command determination process (see FIG. 46) in the first embodiment, a determination process (S1611) (see FIG. 46) as to whether or not an opening command has been received, and when the opening command is received (S1611: Yes) ), The process for setting the display opening command (S1612) is executed, but in the present embodiment, these processes are configured to be executed in the stop command process (see FIG. 102). ing. Even if the processing order is changed, the jackpot opening can be set without delay as in the first embodiment.

また、本実施形態のコマンド判定処理では、S1616の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合に(S1616:No)、停止コマンド処理(S1625)が実行される。この停止コマンド処理(S1625)では、主制御装置110から出力される停止コマンドに基づく制御が行われる。停止コマンド処理(S1625)の詳細については、図102を参照して後述する。   Further, in the command determination process of the present embodiment, when it is determined that the ending command is not received in the process of S1616 (S1616: No), the stop command process (S1625) is executed. In this stop command process (S1625), control based on the stop command output from main controller 110 is performed. Details of the stop command process (S1625) will be described later with reference to FIG.

次いで、図96を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理2(S1621)について説明する。この変動パターン選択処理2(S1621)は、上述した通り、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出するための処理である。この変動パターン選択処理2(S1621)のうち、S1701の処理は、第1実施形態における変動パターン選択処理(図47参照)のS1701の処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態の変動パターン選択処理2(S1621)では、S1701の処理において、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが、大当たりに対応する変動パターンでないと判別された場合に(S1701:No)、後述する外れ時背面設定処理2を実行し(S1721)、S1731の処理へ移行する。なお、外れ時背面設定処理2(S1721)は、第1実施形態における外れ時背面設定処理(図48参照)と同様に、特別図柄の抽選が外れだった場合に背面画像を変更するか否か判別するための処理である。この外れ時背面設定処理(S1721)の詳細については、図97を参照して後述する。   Next, with reference to FIG. 96, the variation pattern selection process 2 (S1621) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described. This variation pattern selection process 2 (S1621) is a process for extracting the variation pattern type from the received variation pattern command as described above. Of the fluctuation pattern selection process 2 (S1621), the process of S1701 is the same as the process of S1701 of the fluctuation pattern selection process (see FIG. 47) in the first embodiment. In the variation pattern selection process 2 (S1621) of the second embodiment, when it is determined in the process of S1701 that the variation pattern notified by the variation pattern command is not a variation pattern corresponding to the jackpot (S1701: No). ), A rear-side rear surface setting process 2 described later is executed (S1721), and the process proceeds to S1731. It should be noted that the back side setting process 2 (S1721) for whether or not to change whether or not to change the back image when the special symbol lottery is off, as in the back side setting process for off side (see FIG. 48) in the first embodiment. This is a process for determination. Details of the off-back side setting process (S1721) will be described later with reference to FIG.

一方、S1701の処理において、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが大当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は(S1701:Yes)、次いで、通知されたのは確変大当たりであるか否か判別する(S1722)。そして、確変大当たりであると判別した場合は(S1722:Yes)、確変状態フラグ223kをオンに設定し(S1723)、S1725の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1701 that the variation pattern notified by the variation pattern command is a variation pattern corresponding to the jackpot (S1701: Yes), it is then determined whether or not it is the probability variation jackpot. It is determined (S1722). If it is determined that the probability variation is a big hit (S1722: Yes), the probability variation state flag 223k is set to ON (S1723), and the process proceeds to S1725.

一方、通知されたのが確変大当たりに対応する変動パターンではない(即ち、通常大当たりに対応する変動パターンである)と判別した場合は(S1722:No)、確変状態フラグ223kをオフに設定し(S1724)、S1725の処理へ移行する。続くS1725の処理では、連荘状態カウンタ223mの値が0か否かを判別する(S1725)。即ち、現在が普通図柄の時短状態中(「連荘モード」中)であるか否かを判別する。   On the other hand, when it is determined that the notified variation pattern is not the variation pattern corresponding to the probable jackpot (that is, the variation pattern corresponding to the normal jackpot) (S1722: No), the probability variation state flag 223k is set to OFF ( The process proceeds to S1724) and S1725. In the subsequent process of S1725, it is determined whether or not the value of the extended game state counter 223m is 0 (S1725). That is, it is determined whether or not the current state is the short time state of the normal symbol (in the “renso mode”).

S1725の処理において、連荘状態カウンタ223mの値が0である(即ち、「連荘モード」中でない)と判別した場合は(S1725:Yes)、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が100回付与されるので(図68(a)参照)、音声ランプ制御装置113においても普通図柄の時短期間を正確に把握しておくために、連荘状態カウンタ223mの値に100を設定する(S1727)。そして、処理をS1731へと移行する。   In the processing of S1725, when it is determined that the value of the extended game state counter 223m is 0 (that is, not in the “running game mode”) (S1725: Yes), the short time period of the normal symbol is 100 times after the end of the jackpot. Since it is given (see FIG. 68 (a)), the sound lamp control device 113 also sets 100 as the value of the extended state counter 223m in order to accurately grasp the short time period of the normal symbol (S1727). . Then, the process proceeds to S1731.

一方、S1726の処理において、確変大当たりFではないと判別した場合は(S1726:No)、大当たり後に普通図柄の時短期間が付与されることが無い(「連荘モード」に移行することが無い)ので、そのままS1731の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the probability variation jackpot F is not F in the processing of S1726 (S1726: No), the short time period of the normal symbol is not given after the jackpot (there is no shift to the “renso mode”). Therefore, the process proceeds to S1731 as it is.

また、S1725の処理において、連荘状態カウンタ223mの値が0ではないと判別した場合は(S1725:No)、次いで、今回通知されたのが確変大当たりF、または確変大当たりHのどちらかであるか否かを判別する(S1728)。そして、確変大当たりF、または確変大当たりHであると判別した場合は(S1728:Yes)、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が100回付与されるので(図68(a),(b)参照)、連荘状態カウンタ223mの値に100を設定して(S1729)、処理をS1731のへと移行する。   Also, in the processing of S1725, if it is determined that the value of the extended state counter 223m is not 0 (S1725: No), then either of the probability variation big hit F or the probability variation big hit H is notified this time. Is determined (S1728). When it is determined that the probability variation jackpot F or the probability variation jackpot H (S1728: Yes), the short time period of the normal symbol is given 100 times after the end of the jackpot (see FIGS. 68A and 68B). ), 100 is set to the value of the extended resort state counter 223m (S1729), and the process proceeds to S1731.

一方、S1728の処理において、確変大当たりFでも確変大当たりHでもないと判別した場合は(S1728:No)、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与される大当たり種別であることを意味するので、連荘状態カウンタ223mの値に60を設定し(S1730)、処理をS1731へと移行する。S1731の処理では、演出態様設定処理(S1731)を実行し、本処理を終了する。詳細については図98を参照して後述するが、この演出態様設定処理(S1731)は、後述する連続予告実行判定処理(図99参照)において設定された予告演出の予告種別に応じた態様で変動演出中に実行される表示演出を設定するための処理である。   On the other hand, in the processing of S1728, when it is determined that neither the probability variation jackpot F nor the probability variation jackpot H (S1728: No), it means that the jackpot type is given 60 times for the short time period of the normal symbol after the jackpot ends. Therefore, 60 is set to the value of the extended resort state counter 223m (S1730), and the process proceeds to S1731. In the process of S1731, the effect mode setting process (S1731) is executed, and this process is terminated. Details will be described later with reference to FIG. 98, but this effect mode setting process (S1731) varies in a mode according to the notice type of the notice effect set in the subsequent notice execution determination process (see FIG. 99) described later. This is a process for setting a display effect to be executed during the effect.

次に、図97を参照して、上述した変動パターン選択処理2(図96参照)の中で実行される外れ時背面設定処理2(S1721)について説明する。図97は、この外れ時背面設定処理2(S1721)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 97, the back side setting process 2 at the time of disengagement executed in the above-described variation pattern selection process 2 (see FIG. 96) will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the off-rear surface setting process 2 (S1721).

外れ時背面設定処理2(S1721)では、まず、連荘状態カウンタ223mの値が0よりも大きいか否かを判別し(S1821)、0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S1821:No)、「連荘モード」以外の状態(「通常モード」、または「準備モード」)であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。なお、転落抽選により転落に対応する抽選結果となり、状態が変化する場合は、後述する転落設定処理(図102参照)の中で背面画像が変更される。   In the rear-side rear setting process 2 (S1721), first, it is determined whether or not the value of the extended game state counter 223m is greater than 0 (S1821), and it is determined that the value is not greater than 0 (that is, 0). (S1821: No) means that the state is in a state other than the “renso mode” (“normal mode” or “preparation mode”), and thus this process is terminated. In addition, when a lottery result corresponding to a fall falls by the fall lottery and the state changes, the back image is changed in a fall setting process (see FIG. 102) described later.

一方、S1821の処理において、連荘状態カウンタ223mの値が0よりも大きい(即ち、「連荘モード」中である)と判別した場合は(S1821:Yes)、連荘状態カウンタ223mの値を1減算し(S1822)、減算後の連荘状態カウンタ223mの値が0となったか否かを判別する(S1823)。   On the other hand, if it is determined in the process of S1821 that the value of the extended game state counter 223m is greater than 0 (that is, “the extended game mode” is in progress) (S1821: Yes), the value of the extended game state counter 223m is 1 is subtracted (S1822), and it is determined whether or not the value of the extended game state counter 223m has become 0 (S1823).

S1823の処理において、減算後の連荘状態カウンタ223mの値が0でないと判別した場合は(S1823:No)、「連荘モード」が継続することを意味し、背面種別を変更する必要がないため、そのまま本処理を終了する。   In the processing of S1823, when it is determined that the value of the extended range state counter 223m after subtraction is not 0 (S1823: No), it means that the “ream mode” continues, and there is no need to change the back surface type. Therefore, this process is finished as it is.

一方、S1823の処理において、連荘状態カウンタ223mの値が0ではないと判別した場合は(S1823:Yes)、次いで、確変状態フラグ223kがオンであるか否かを判別し(S1824)、確変状態フラグ223kがオンであれば(S1824:Yes)、「連荘モード」(確変時短状態)が終了して「通常モード」(確変非時短状態)へと移行したことを意味するので、背面Cに対応する表示用背面画像変更コマンドを設定する(S1825)。これにより、「通常モード」に対応する背面C(森ステージ)に設定することができるので、遊技者に対して「連荘モード」が終了したことを容易に認識させることができる。S1825の処理が終了すると、背面Cに対応する値(00H)を背面フラグ223gに設定して(S1826)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1823, when it is determined that the value of the extended game state counter 223m is not 0 (S1823: Yes), it is then determined whether or not the probability change state flag 223k is on (S1824). If the state flag 223k is on (S1824: Yes), it means that the “ream home mode” (probability variation short time state) has ended and the state has shifted to “normal mode” (probability variation non-short time state). A display rear image change command corresponding to is set (S1825). Thereby, since it can set to back C (Mori stage) corresponding to "normal mode", it can make a player recognize easily that "renso mode" was complete | finished. When the processing of S1825 is completed, a value (00H) corresponding to the back C is set in the back flag 223g (S1826), and this processing ends.

一方、S1824の処理において、確変状態フラグ223kがオフであると判別した場合は(S1824:No)、「連荘モード」(非確変時短状態)が終了して「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行したことを意味するので、この場合は背面Hに対応する表示用背面画像変更コマンドを設定する(S1827)。これにより、「準備モード」に対応する背面H(洞窟ステージ)に設定することができるので、遊技者に対して「連荘モード」が終了したこと、および「準備モード」に移行したことを容易に認識させることができる。上述した通り、「準備モード」では、大当たりとなると必ず「連荘モード」へと移行するので、遊技者に対して再度大当たりとなるまで継続して遊技を行おうと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。S1828の処理後は、背面Hに対応する値(01H)を背面フラグ223gに設定して(S1828)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1824, when it is determined that the probability variation state flag 223k is off (S1824: No), the “long-run mode” (non-probability change time short state) ends and the “preparation mode” (non-probability change non-time reduction). In this case, a display rear image change command corresponding to the rear surface H is set (S1827). As a result, it is possible to set the rear surface H (cave stage) corresponding to the “preparation mode”, so it is easy for the player to end the “renso mode” and shift to the “preparation mode”. Can be recognized. As described above, in the “preparation mode”, the game always shifts to the “renso mode” when a big hit is made, so that it is possible to make the player continue to play the game until the big hit is again. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. After the processing of S1828, the value (01H) corresponding to the back surface H is set in the back surface flag 223g (S1828), and this processing ends.

この外れ時背面設定処理2(S1721)により、状態に即した背面に設定することができるので、遊技者に対して背面種別に基づいて状態を予測させることができる。よって、有利な状態(即ち、「連荘モード」や「準備モード」)であるにも拘らず、気付かずに遊技を辞めてしまったり、逆に不利な状態(即ち、「通常モード」)であるにも拘わらず、有利な状態と勘違いして深追いしてしまったりすることを抑制することができるので、遊技者に対して不利益となることを防止できる。   Since the back side setting process 2 (S1721) at the time of detachment can set the back side according to the state, it is possible for the player to predict the state based on the back side type. Therefore, even though it is in an advantageous state (ie, “renso mode” or “preparation mode”), the player quits the game without noticing it, or in a disadvantageous state (ie, “normal mode”). In spite of being there, it is possible to prevent the player from mistaking it for an advantageous state and chasing it deeply, so that the player can be prevented from being disadvantaged.

なお、本実施形態では、「連荘モード」が終了した場合に、終了後の状態(「通常モード」であるか、「準備モード」であるか)に応じて背面種別を一意に定めるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、「準備モード」となった場合の一部では、「通常モード」に対応する背面Cを設定するように構成してもよい。これにより、背面I(神殿ステージ)から背面C(森ステージ)に背面種別が変更されたとしても、「準備モード」に移行している可能性があるので、「準備モード」であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。また、例えば、「連荘モード」が終了してから一定期間(例えば、変動演出を10回実行するまで)の間は、「通常モード」と「準備モード」とで共通して選択される特別な背面種別に設定してもよい。同じ背面種別が設定されることにより、遊技者が「連荘モード」終了後の状態を判別することが困難にできるので、「準備モード」に移行していることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment, when the “renso mode” ends, the back surface type is uniquely determined according to the state after the end (“normal mode” or “preparation mode”). Although configured, the present invention is not limited to this. For example, in some cases when the “preparation mode” is set, the rear surface C corresponding to the “normal mode” may be set. As a result, even if the back type is changed from the back I (Shrine stage) to the back C (Mori stage), there is a possibility that the mode has shifted to the “preparation mode”, so the “preparation mode” is expected. Can be played. Therefore, it can suppress that the motivation with respect to a player's game falls. In addition, for example, a special selection that is commonly selected for the “normal mode” and the “preparation mode” for a certain period of time after the “renso mode” ends (for example, until the fluctuating effect is executed 10 times). It may be set to a different back surface type. By setting the same back type, it can be difficult for the player to determine the state after the “renso mode” has ended, so the player is expected to be in the “preparation mode”. be able to. Therefore, it can suppress that the motivation with respect to a player's game falls.

次に、図98を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出態様設定処理(S1731)について説明する。この演出態様設定処理(S1731)は、変動パターン選択処理2(S1621)の中で実行され、上述した通り、設定されている予告演出の予告種別に応じた態様で変動演出中に実行される表示演出を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 98, an effect mode setting process (S1731) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. This effect mode setting process (S1731) is executed in the fluctuation pattern selection process 2 (S1621), and as described above, the display executed during the variable effect in a mode corresponding to the notice type of the set notice effect. This is a process for setting an effect.

この演出態様設定処理(S1731)では、まず、予告開始フラグ223pの値として、予告演出が設定されていないことを示す00Hであるか否かを判別する(S4201)。そして、予告開始フラグ223pが00Hではないと判別した場合は(S4201:No)、次いで、予告開始フラグ223pが01H、または04Hのいずれかであるか否かを判別する(S4202)。即ち、変動開始時点における全ての保留球に対して予告演出を設定するロング予告、またはガセロング予告が設定されているか否かを判別する。   In this effect mode setting process (S1731), first, it is determined whether or not the value of the notice start flag 223p is 00H indicating that the notice effect is not set (S4201). If it is determined that the notice start flag 223p is not 00H (S4201: No), it is then determined whether the notice start flag 223p is either 01H or 04H (S4202). That is, it is determined whether or not a long notice or a gaselong notice for setting a notice effect is set for all the reserved balls at the start of the change.

S4202の処理において、予告開始フラグ223pが01Hか04Hのどちらかであると判別した場合は(S4202:Yes)、変動開始時点における全ての保留球に渡って予告演出を設定する演出であることを意味するので、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を連続予告カウンタ223iの値として設定し(S4203)、S4205の処理へ移行する。   In the process of S4202, if it is determined that the notice start flag 223p is either 01H or 04H (S4202: Yes), it is an effect that sets the notice effect over all the holding balls at the start of the change. Therefore, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set as the value of the continuous notice counter 223i (S4203), and the process proceeds to S4205.

一方、予告開始フラグ223pが01Hでも04Hでもないと判別した場合は(S4202:No)、連続予告カウンタ223iの値に1を設定し(S4204)、S4205の処理へ移行する。S4205の処理では、予告開始フラグ223pと連続予告カウンタ223iの値とに基づいて変動パターンテーブル222aから変動パターンを抽出する(S4205)。その後、予告開始フラグ223pと連続予告カウンタ223iの値とに基づいて、対応する値を予告種別フラグ223qに設定し(S4206)、予告開始フラグ223pの値に00Hを設定して(S4207)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the notice start flag 223p is neither 01H nor 04H (S4202: No), the value of the continuous notice counter 223i is set to 1 (S4204), and the process proceeds to S4205. In the process of S4205, a fluctuation pattern is extracted from the fluctuation pattern table 222a based on the notice start flag 223p and the value of the continuous notice counter 223i (S4205). Thereafter, based on the notice start flag 223p and the value of the continuous notice counter 223i, the corresponding value is set in the notice type flag 223q (S4206), the value of the notice start flag 223p is set to 00H (S4207), The process ends.

一方、S4201の処理において、予告開始フラグ223pが00Hであると判別した場合は(S4201:Yes)、連続予告カウンタ223iの値が0か否かを判別する(S4208)。連続予告カウンタ223iが0ではないと判別した場合は(S4208:No)、予告演出の実行中であることを意味するので、予告種別フラグ223qの値を読み出し(S4209)、その予告種別フラグ223qの値と連続予告カウンタ223iの値とに基づいて変動パターンテーブル222aから変動パターンを抽出して(S4210)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that the notice start flag 223p is 00H (S4201: Yes), it is determined whether or not the value of the continuous notice counter 223i is 0 (S4208). When it is determined that the continuous notice counter 223i is not 0 (S4208: No), it means that the notice effect is being executed, so the value of the notice type flag 223q is read (S4209), and the notice type flag 223q is set. Based on the value and the value of the continuous notice counter 223i, a variation pattern is extracted from the variation pattern table 222a (S4210), and this process ends.

より詳述すると、本実施形態の変動パターンテーブルには、予告演出の態様も含めた形の変動パターンの態様が規定されている。予告演出が設定されている場合において選択される変動パターンとしては、例えば、「3回の変動演出に渡って実行されるロング予告演出において2回目に実行される変動演出各種」や、「4回の変動演出に渡って実行されるガセロング予告演出において1回目に実行される変動演出各種」等、予告演出の種別や、予告演出の進行具合(何回中何回目の変動演出であるか)に応じて異なる態様の変動演出が規定されている。上述したS4210の処理では、予告演出の種別を予告種別フラグ223qにより特定すると共に、予告演出の進行具合を連続予告カウンタ223iにより特定することで、予告演出において次に表示させるべき適切な表示演出を選択している。   More specifically, the variation pattern table of the present embodiment defines the variation pattern form including the notice effect. As the variation pattern selected when the notice effect is set, for example, “various effect various executed for the second time in the long notice effect executed over the three effect effects” or “four times” The type of the notice effect and the progress of the notice effect (how many times the change effect is performed) Accordingly, different aspects of the variation effect are defined. In the processing of S4210 described above, the type of the notice effect is specified by the notice type flag 223q, and the progress of the notice effect is specified by the continuous notice counter 223i, so that an appropriate display effect to be displayed next in the notice effect is provided. Selected.

一方、S4208の処理において、連続予告カウンタ223iが0であると判別した場合は(S4208:Yes)、予告演出が設定されていないことを示すので、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に基づいて、変動パターンテーブル222aのうち予告演出が表示されない変動パターンの中から今回実行する変動パターンを抽出し(S4211)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4208, if it is determined that the continuous notice counter 223i is 0 (S4208: Yes), it indicates that the notice effect is not set, so that it is based on the change time notified by the change pattern command. Then, the variation pattern to be executed this time is extracted from the variation patterns in which the notice effect is not displayed in the variation pattern table 222a (S4211), and this process is terminated.

本処理を実行することにより、多種多様な予告演出を設定することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   By executing this processing, a wide variety of notice effects can be set, so that the interest of the player in the game can be further improved.

次に、図99を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告実行判定処理(S1622)について説明する。この連続予告実行判定処理(S1622)は、上述した通り、各種予告演出(図82〜図85参照)を実行するか否か判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 99, the continuous notice execution determination process (S1622) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described. The continuous notice execution determination process (S1622) is a process for determining whether or not to execute various notice effects (see FIGS. 82 to 85) as described above.

この連続予告実行判定処理(S1622)では、まず、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報を入賞情報格納エリア223aへ格納し(S4301)、次に、連続予告演出の実行中か否かを判別する(S4302)。連続予告演出の実行中ではないと判別した場合は(S4302:No)、予告開始フラグ223pの値に本物転落予告を示す値(即ち、ロング予告、またはショート予告を示す01H、または02H)が設定されているか否かを判別する(S4303)。   In the continuous notice execution determination process (S1622), firstly, the winning information notified by the winning information command is stored in the winning information storage area 223a (S4301), and then it is determined whether or not the continuous notice effect is being executed. (S4302). When it is determined that the continuous notice effect is not being executed (S4302: No), the value indicating the real fall notice (that is, 01H or 02H indicating the long notice or the short notice) is set to the value of the notice start flag 223p. It is determined whether or not it has been performed (S4303).

S4303の処理において、予告開始フラグ223pが本物転落予告を示す値(01H、または02H)であると判別した場合は(S4303:Yes)、次いで、入賞情報コマンドによる通知されたのが大当たりに対応する入賞情報であるか否かを判別し(S4304)、大当たりに対応する入賞情報であると判別した場合は(S4304:Yes)、予告開始フラグ223pに対して特殊報知演出A(図82(b)参照)を示す03Hを設定し(S4305)、処理をS4313へと移行する。一方、S4304の処理において大当たりに対応する入賞情報でないと判別した場合は(S4304:No)、S4305の処理をスキップし、S4313の処理へと移行する。   In the process of S4303, when it is determined that the notice start flag 223p is a value (01H or 02H) indicating a real fall notice (S4303: Yes), the notification by the winning information command corresponds to the jackpot. It is determined whether or not the information is winning information (S4304), and if it is determined that the winning information corresponds to the jackpot (S4304: Yes), the special notification effect A (FIG. 82 (b)) for the notice start flag 223p. (Reference)) is set (S4305), and the process proceeds to S4313. On the other hand, if it is determined in the process of S4304 that the winning information does not correspond to the jackpot (S4304: No), the process of S4305 is skipped and the process proceeds to S4313.

これに対し、S4303の処理において、予告開始フラグ223pが本物転落予告を示す値(即ち、01H、または02H)ではないと判別した場合は(S4303:Yes)、予告開始フラグ設定処理を実行し(S4306)、S4313の処理へ移行する。この予告開始フラグ設定処理(S4306)は、予告種別判定テーブル222d(図75参照)を用いた予告種別の判別結果に応じて、決定された予告種別に対応する値(図76(a)参照)を予告開始フラグ223pに対して設定するための処理である。この予告開始フラグ設定処理(S4306)の詳細については、図100を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S4303, when it is determined that the notice start flag 223p is not a value indicating a real fall notice (that is, 01H or 02H) (S4303: Yes), a notice start flag setting process is executed ( S4306) and the process proceeds to S4313. This notice start flag setting process (S4306) is a value corresponding to the notice type determined according to the notice type determination result using the notice type determination table 222d (see FIG. 75) (see FIG. 76 (a)). Is set for the notice start flag 223p. Details of the notice start flag setting process (S4306) will be described later with reference to FIG.

S4302の処理において、予告演出の実行中であると判別した場合は(S4302:Yes)、次いで、入賞情報コマンドにより転落(特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態への移行)に対応する入賞情報が通知されたか否かを判別し(S4307)、転落に対応する入賞情報であると判別した場合は(S4307:Yes)、予告種別フラグ223qに対して逆転演出(図85(b)参照)を示す09Hを設定する(S4308)。予告演出の実行中において新たに通知された入賞情報が転落に対応する入賞情報であるということは、現在実行中の予告演出がガセ準備モード予告演出であることを意味するので、逆転演出により準備モードへの移行を遊技者に報知する必要があるためである。   In the process of S4302, if it is determined that the notice effect is being executed (S4302: Yes), then it corresponds to a fall (shift from the special symbol probable state to the special symbol low probability state) by the winning information command. It is determined whether or not winning information has been notified (S4307). If it is determined that the winning information corresponds to a fall (S4307: Yes), a reverse effect is produced for the notice type flag 223q (see FIG. 85B). ) Indicating 09) is set (S4308). The fact that the newly notified winning information during the execution of the notice effect is the winning information corresponding to the fall means that the notice effect currently being executed is the gasse preparation mode notice effect, so it is prepared by the reverse effect. This is because it is necessary to notify the player of the transition to the mode.

S4308の処理が終了すると、連続予告カウンタ223iの値に1を加算し(S4309)、S4313の処理へ移行する。連続予告カウンタ223iの値に1を加算することにより、予告演出を実行する変動演出を1回分増加させることができる。即ち、転落に対応する入賞情報が通知される前に設定されていた、ガセ準備モード予告演出を実行する変動演出の回数に加え、逆転演出を実行するための1回の変動演出を確保することができる。仮に、ガセ準備モード予告演出として決定されていた変動回数を変えずに逆転演出を実行する構成とすると、ガセ準備モード予告演出として一旦設定された演出内容を書き換えたり、ガセ準備モード予告演出が設定されている最後の変動演出において怪獣802に敗北する演出と逆転演出とをまとめて実行する必要が生じたりするので、好適に逆転演出を行うことができない虞があった。これに対して本実施形態では、ガセ準備モード予告演出として決定された変動回数が終了してから最初に実行される変動演出において逆転演出を実行する構成としているので、逆転演出を行う時間を十分に確保できる。よって、遊技者に対してより明確に逆転演出が実行されたことを認識させることができる。   When the process of S4308 ends, 1 is added to the value of the continuous notice counter 223i (S4309), and the process proceeds to S4313. By adding 1 to the value of the continuous notice counter 223i, it is possible to increase the fluctuation effect for executing the notice effect by one time. That is, in addition to the number of variable effects for executing the gaze preparation mode notice effect set before the winning information corresponding to the fall is notified, one variable effect for executing the reverse effect is secured. Can do. If it is configured to execute the reverse effect without changing the number of fluctuations that was determined as the gaze preparation mode notice effect, the contents of the effect once set as the gase preparation mode notice effect are rewritten, or the gaze preparation mode notice effect is set There is a possibility that the reverse effect cannot be suitably performed because it is necessary to collectively execute the effect of defeating the monster 802 and the reverse effect in the last variation effect. On the other hand, in the present embodiment, since the reverse effect is executed in the variable effect that is executed first after the number of changes determined as the gaze preparation mode notice effect is completed, the time for performing the reverse effect is sufficient. Can be secured. Therefore, it is possible to make the player recognize that the reverse effect has been executed more clearly.

S4307の処理において、通知されたのが転落に対応する入賞情報でないと判別した場合は(S4307:No)、次いで、実行中の予告演出が最終的に「準備モード」へ移行(転落)したことが報知される予告演出(本物転落予告演出)の実行中であるか否かを判別する(S4310)。S4310の処理において、本物転落予告演出の実行中であると判別した場合は(S4310:Yes)、次いで、入賞情報コマンドによる通知内容が大当たりか否かを判別する(S4311)。そして、通知内容が大当たりであると判別した場合は(S4311:Yes)、予告種別フラグ223qに特殊報知演出B(図83、図84)を示す0EHを設定し(S4312)、S4313の処理へ移行する。   In the process of S4307, if it is determined that the notified information is not the winning information corresponding to the fall (S4307: No), then the notice effect being executed has finally shifted (falls) to the “preparation mode” It is determined whether or not the notice effect (genuine fall notice effect) that is informed is being executed (S4310). In the process of S4310, if it is determined that the real fall notice effect is being executed (S4310: Yes), it is then determined whether or not the content of notification by the winning information command is a big hit (S4311). If it is determined that the notification content is a big hit (S4311: Yes), the notification type flag 223q is set to 0EH indicating the special notification effect B (FIG. 83, FIG. 84) (S4312), and the process proceeds to S4313. To do.

また、S4310の処理において本物転落予告演出の実行中ではないと判別した場合(S4310:No)、或いは、S4311の処理において入賞情報コマンドにより通知された通知内容が大当たりではないと判別した場合は(S4311:No)、S4312の処理をスキップし、S4313の処理へ移行する。   Further, when it is determined that the real fall notice effect is not being executed in the process of S4310 (S4310: No), or when it is determined that the notification content notified by the winning information command in the process of S4311 is not a big hit ( S4311: No), the process of S4312 is skipped, and the process proceeds to S4313.

S4313の処理では、後述する遊技状態先読み処理を実行し(S4313)、本処理を終了する。この遊技状態先読み処理(S4313)は、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に基づき、その入賞情報に基づく特別図柄の抽選が実行される時点での遊技状態を先読みするための処理である。この遊技状態先読み処理(S4313)の詳細については、図101を参照して後述する。   In the process of S4313, a game state prefetch process to be described later is executed (S4313), and this process ends. This gaming state prefetching process (S4313) is a process for prefetching the gaming state at the time when the special symbol lottery based on the winning information is executed based on the winning information notified by the winning information command. Details of the game state prefetching process (S4313) will be described later with reference to FIG.

この連続予告実行判定処理(S1622)を実行することで、入賞情報に基づいて予め特別図柄の抽選結果や転落抽選の抽選結果を先読みし、前もって適切な予告演出を設定しておくことができる。   By executing the continuous notice execution determination process (S1622), it is possible to pre-read the lottery result of the special symbol and the lottery result of the falling lottery in advance based on the winning information, and to set an appropriate notice effect in advance.

次に、図100を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告開始フラグ設定処理(S4306)について説明する。この予告開始フラグ設定処理(S4306)は、連続予告実行判定処理(S1622)の中で実行され、上述した通り予告種別判定テーブル222d(図75参照)を用いた予告種別の判別結果に応じて、決定された予告種別に対応する値(図76(a)参照)を予告開始フラグ223pに対して設定するための処理である。   Next, the notice start flag setting process (S4306) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. The notice start flag setting process (S4306) is executed in the continuous notice execution determination process (S1622), and as described above, according to the determination result of the notice type using the notice type determination table 222d (see FIG. 75), This is a process for setting a value (see FIG. 76 (a)) corresponding to the determined notice type for the notice start flag 223p.

予告開始フラグ設定処理(S4306)では、まず、先読み連荘状態カウンタ223sの値が0より大きいか否かを判別する(S4401)。即ち、入賞情報コマンドによって通知された入賞情報に基づいて特別図柄の抽選や転落抽選が実行される時点において、「連荘モード」(連荘状態)であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)否かを判別する。   In the notice start flag setting process (S4306), first, it is determined whether or not the value of the prefetch consecutive resort state counter 223s is greater than 0 (S4401). That is, when the special symbol lottery or the falling lottery is executed based on the winning information notified by the winning information command, it is in the “renso mode” (ie, the Renso state) (that is, in the normal symbol time-short state). Whether or not) is determined.

S4401の処理において、先読み連荘状態カウンタ223sの値が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S4401:No)、入賞情報に基づく抽選時点において「連荘モード」中であることを意味し、「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行するか否かの演出を設定する必要が無い(予告開始フラグ223pの設定を行う必要が無い)ので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4401, if it is determined that the value of the prefetch extended game state counter 223s is not 0 (that is, 1 or more) (S4401: No), the “ream mode” is in the lottery time based on the winning information. This means that there is no need to set an effect as to whether or not to shift to the “preparation mode” (non-probability non-short-time state) (it is not necessary to set the notice start flag 223p). finish.

これに対し、S4401の処理において先読み連荘状態カウンタ223sの値が0であると判別した場合は(S4401:No)、入賞情報に基づく抽選時点において「通常モード」(確変非時短状態)、または「準備モード」(非確変非時短状態)であることを意味する。よって、この場合は、入賞情報に基づく抽選時点において「通常モード」であるか否かを判別するために、先読み確変状態フラグ223rがオンであるか否かを判別する(S4402)。準備モード予告演出の予告種別が設定される(予告開始フラグ223pの設定が行われる)のは、「準備モード」へと転落する可能性がある「通常モード」の場合のみだからである。   On the other hand, if it is determined in the process of S4401 that the value of the prefetch consecutive state counter 223s is 0 (S4401: No), the “normal mode” (probability non-short-time state) at the time of lottery based on the winning information, or It means "Preparation mode" (non-probability non-time-short state). Therefore, in this case, in order to determine whether or not the “normal mode” is selected at the time of the lottery based on the winning information, it is determined whether or not the prefetch probability change state flag 223r is on (S4402). This is because the notice type of the preparation mode notice effect is set (the notice start flag 223p is set) only in the “normal mode” where there is a possibility of falling to the “preparation mode”.

S4402の処理において、先読み確変状態フラグ223rがオフであると判別した場合は(S4402:No)、入賞情報に基づく抽選時点において「準備モード」であることを意味し、「準備モード」へと移行するか否かの演出を設定する必要が無い(予告開始フラグ223pの設定を行う必要が無い)ので、そのまま本処理を終了する。一方、先読み確変状態フラグ223rがオンであると判別した場合は(S4402:Yes)、入賞情報に基づく抽選時点において「通常モード」であることを意味する(予告演出を設定する可能性がある)ため、次いで、予告種別フラグ223qの値は「予告無し」を示す「00H」であるか否かを判別する(S4403)。即ち、既に予告演出が実行中であるか否かを判別する。   If it is determined in the process of S4402 that the prefetching probability change state flag 223r is off (S4402: No), it means that the mode is “preparation mode” at the time of lottery based on the winning information, and the process proceeds to “preparation mode”. Since there is no need to set an effect as to whether or not to perform (no need to set the notice start flag 223p), the present process is terminated. On the other hand, if it is determined that the pre-reading probability change state flag 223r is on (S4402: Yes), it means that the “normal mode” is selected at the time of the lottery based on the winning information (the possibility of setting a notice effect may be set). Therefore, it is then determined whether or not the value of the notice type flag 223q is “00H” indicating “no notice” (S4403). That is, it is determined whether or not a notice effect is already being executed.

S4403の処理において、予告種別フラグ223qの値が「00H」でないと判別した場合は(S4403:No)、既にいずれかの予告演出(図82〜図85参照)が設定済みであることを意味するので、予告開始フラグ223pの設定を行わずに本処理を終了する。予告演出の実行中に新たな予告演出の開始を設定してしまうと、先に実行されていた予告演出の途中で異なる予告演出が開始されてしまう場合があるため、遊技者が演出内容に対して違和感を抱いてしまう虞がある。よって、本実施形態では、予告演出の実行中に予告開始フラグ223pの設定を行わない構成としている。これにより、好適な演出内容に設定することができる。   In the process of S4403, if it is determined that the value of the notice type flag 223q is not “00H” (S4403: No), it means that any notice effect (see FIGS. 82 to 85) has already been set. Therefore, this process ends without setting the notice start flag 223p. If the start of a new notice effect is set during execution of the notice effect, a different notice effect may be started in the middle of the previously executed notice effect. There is a risk of feeling uncomfortable. Therefore, in this embodiment, it is set as the structure which does not set the notification start flag 223p during execution of a notification effect. Thereby, it can set to suitable production content.

S4403の処理において、予告種別フラグ223qの値が00Hであると判別した場合は(S4403:Yes)、入賞情報コマンドにより転落に対応する入賞情報が通知されたか否かを判別する(S4404)。S4404の処理において転落に対応する入賞情報であると判別した場合は(S4404:Yes)、予告演出の予告種別を決定するためのテーブルとして本物予告判定テーブル222d2(図75(c)参照)を読み出し(S4405)、S4407の処理へ移行する。一方、通知されたのが転落に対応する入賞情報ではないと判別した場合は(S4404:No)、予告演出の予告種別を決定するためのテーブルとしてガセ予告判定テーブル222d1(図75(b)参照)を読み出し(S4406)、S4407の処理へ移行する。   In the process of S4403, when it is determined that the value of the notice type flag 223q is 00H (S4403: Yes), it is determined whether or not the winning information corresponding to the fall is notified by the winning information command (S4404). If it is determined in the process of S4404 that the winning information corresponds to a fall (S4404: Yes), the real notice determination table 222d2 (see FIG. 75 (c)) is read as a table for determining the notice type of the notice effect. (S4405), the process proceeds to S4407. On the other hand, when it is determined that the notified information is not the winning information corresponding to the fall (S4404: No), the gusset notice determination table 222d1 (see FIG. 75B) is used as a table for determining the notice type of the notice effect. ) Is read (S4406), and the process proceeds to S4407.

S4405、またはS4406の処理後に実行されるS4407の処理では、読み出したテーブル(ガセ予告判定テーブル222d1、または本物予告判定テーブル222d2)と予告種別抽選カウンタ223nの値とを比較し(S4407)、予告種別抽選カウンタ223nの値に対応する値(図76(a)参照)を予告開始フラグ223pに設定して(S4408)、本処理を終了する。   In the process of S4407 executed after the process of S4405 or S4406, the read table (gase notice determination table 222d1 or genuine notice determination table 222d2) is compared with the value of the notice type lottery counter 223n (S4407). A value corresponding to the value of the lottery counter 223n (see FIG. 76 (a)) is set in the notice start flag 223p (S4408), and this process ends.

具体的には、ガセ予告判定テーブル222d1(図75(b)参照)が読み出された場合において、予告種別カウンタ223nの値が「0〜94」の範囲であれば、予告演出を実行しないことを示す「00H」を予告開始フラグ223pの値に設定し、予告種別カウンタ223nの値が「95」であれば、「ガセロング予告」に対応する「04H」を予告開始フラグ223pの値に設定し、予告種別カウンタ223nの値が「96〜99」であれば、「ガセショート予告」に対応する「05H」を予告開始フラグ223pの値に設定する。また、本物予告判定テーブル222d2(図75(c)参照)が読み出された場合において、予告種別カウンタ223nの値が「0〜89」の範囲であれば、「ロング予告」に対応する「01H」を予告開始フラグ223pの値に設定し、予告種別カウンタ223nの値が「90〜99」であれば、「ショート予告」に対応する「02H」を予告開始フラグ223pの値に設定する。   Specifically, when the gasset notice determination table 222d1 (see FIG. 75B) is read, if the value of the notice type counter 223n is in the range of “0 to 94”, the notice effect is not executed. “00H” is set as the value of the notice start flag 223p, and if the value of the notice type counter 223n is “95”, “04H” corresponding to “Gaselong notice” is set as the value of the notice start flag 223p. If the value of the notice type counter 223n is “96 to 99”, “05H” corresponding to “Gasse short notice” is set as the value of the notice start flag 223p. When the genuine notice determination table 222d2 (see FIG. 75C) is read, if the value of the notice type counter 223n is in the range of “0 to 89”, “01H” corresponding to “long notice” is displayed. "Is set to the value of the notice start flag 223p, and if the value of the notice type counter 223n is" 90 to 99 "," 02H "corresponding to" Short notice "is set to the value of the notice start flag 223p.

この予告開始フラグ設定処理(S4306)を実行することにより、「通常モード」において、「準備モード」へと移行することを期待させるための予告演出を設定することができる。よって、遊技者にとって最も不利な「通常モード」において、「準備モード」に対する期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。   By executing this notice start flag setting process (S4306), it is possible to set a notice effect for expecting the transition to the “preparation mode” in the “normal mode”. Therefore, in the “normal mode” which is the most disadvantageous for the player, the game can be performed while expecting the “preparation mode”.

次に、図101を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される遊技状態先読み処理(S4314)について説明する。この遊技状態先読み処理(S4314)は、連続予告実行判定処理(S1622)の中で実行される処理であり、上述した通り入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に基づき、その入賞情報に基づく特別図柄の抽選が実行される時点での遊技状態を先読みするための処理である。   Next, with reference to FIG. 101, the game state prefetching process (S4314) performed by MPU221 in the audio lamp control apparatus 113 in 2nd Embodiment is demonstrated. This game state prefetching process (S4314) is a process executed in the continuous notice execution determination process (S1622), and based on the winning information notified by the winning information command as described above, a special symbol based on the winning information. This is a process for prefetching the gaming state when the lottery is executed.

遊技状態先読み処理(S4314)では、まず、入賞情報コマンドにより転落に対応する入賞情報が通知されたか否かを判別し(S4501)、転落に対応する入賞情報であると判別した場合は(S4501:Yes)、特別図柄の確変状態から特別図柄の通常状態へと移行することを示すために、先読み確変状態フラグ223rをオフに設定して(S4502)、S4503の処理へ移行する。一方、転落に対応する入賞情報でないと判別した場合は(S4501:No)、転落による遊技状態の変更(特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態への移行)が無いことを意味するため、S4502の処理をスキップして、S4503の処理へ移行する。   In the game state prefetching process (S4314), first, it is determined whether or not winning information corresponding to a fall is notified by a winning information command (S4501), and if it is determined that the winning information corresponds to a fall (S4501: Yes) In order to indicate that the transition from the probability variation state of the special symbol to the normal state of the special symbol is performed, the prefetch probability variation state flag 223r is set to OFF (S4502), and the processing proceeds to S4503. On the other hand, if it is determined that the winning information does not correspond to the fall (S4501: No), it means that there is no change in the gaming state due to the fall (transition from the special symbol probability change state to the special symbol low probability state). The process of S4502 is skipped, and the process proceeds to S4503.

S4503の処理では、先読み連荘状態カウンタ223sの値が0より大きいか否か判別し(S4503)、カウンタ値が0より大きい場合は(S4503:Yes)、次いで、入賞情報コマンドにより大当たりに対応する入賞情報が通知されたか否かを判別する(S4504)。S4504の処理において、入賞情報コマンドにより大当たりに対応する入賞情報が通知されたと判別した場合は(S4504:Yes)、通知された大当たり種別に対応する値(大当たり終了後に付与される時短期間)を先読み連荘状態カウンタ223sに設定する(S4505)。より具体的には、大当たり種別が通常大当たりC,D、確変大当たりE,Gのいずれかであれば、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与されるので(図68(a),(b)参照)、先読み連荘状態カウンタ223sの値に60を設定する。一方、大当たり種別が確変大当たりF,Hのいずれかであれば、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が100回付与されるので(図68(a),(b)参照)、先読み連荘状態カウンタ223sの値に100を設定する。   In the process of S4503, it is determined whether or not the value of the prefetch extended state counter 223s is greater than 0 (S4503). If the counter value is greater than 0 (S4503: Yes), then the winning information command corresponds to the jackpot It is determined whether or not winning information has been notified (S4504). In the processing of S4504, when it is determined that the winning information corresponding to the jackpot is notified by the winning information command (S4504: Yes), the value corresponding to the notified jackpot type (the short period given after the jackpot is ended) is pre-read. It is set in the consecutive resort state counter 223s (S4505). More specifically, if the jackpot type is either normal jackpot C, D, or probable jackpot E, G, the short time period of the normal symbol is given 60 times after the jackpot ends (FIG. 68 (a), (Refer to (b)), 60 is set to the value of the pre-read consecutive state counter 223s. On the other hand, if the jackpot type is one of the probable jackpot F or H, the normal symbol time-saving period is given 100 times after the jackpot ends (see FIGS. 68 (a) and (b)). 100 is set to the value of the counter 223s.

S4505の処理が終了すると、大当たり種別に応じて先読み確変状態フラグ223rを更新し(S4506)、本処理を終了する。具体的には、確変大当たりE〜Hのいずれかであれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となるため、先読み確変状態フラグ223rをオンに設定する。一方、通常大当たりC,Dのいずれかであれば、大当たりの終了後に特別図柄の低確率状態となるため、先読み確変状態フラグ223rをオフに設定する。   When the process of S4505 is completed, the prefetch probability change state flag 223r is updated according to the jackpot type (S4506), and this process is terminated. Specifically, if the probability variation jackpot E to H is one of the probability variation states of the special symbol after the end of the jackpot, the prefetch probability variation state flag 223r is set to ON. On the other hand, if the jackpot is either C or D, the special symbol low-probability state is set after the jackpot is ended, so the prefetching probability variation state flag 223r is set to OFF.

一方、S4504の処理において、通知内容が大当たりでない(特別図柄の抽選結果が外れになる)と判別した場合は(S4504:No)、先読み連荘状態カウンタ223sの値を1減算して(S4507)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S4504, when it is determined that the notification content is not a big hit (the special symbol lottery result will be out) (S4504: No), 1 is subtracted from the value of the pre-reading villa state counter 223s (S4507). This process is terminated.

S4503の処理において、先読み連荘状態カウンタ223sが0であると判別した場合は(S4503:No)、次いで、通知内容が確変大当たりFであるか否かを判別する(S4508)。上述した通り、確変大当たりFは、当選時の遊技状態に拘わらず、「連荘モード」へと移行する(大当たりの終了後に時短期間が100回付与される)特殊な大当たりだからである。   In the process of S4503, if it is determined that the prefetch extended state counter 223s is 0 (S4503: No), it is then determined whether or not the notification content is a probable big hit F (S4508). This is because, as described above, the probability variation jackpot F is a special jackpot that shifts to the “renso mode” regardless of the gaming state at the time of winning (the short-term period is given 100 times after the jackpot ends).

S4508の処理において、通知内容が確変大当たりFではないと判別した場合は(S4508:No)、先読み確変状態フラグ223rがオンであるか否かを判別する(S4509)。先読み確変状態フラグ223rがオフである(即ち、入賞情報に基づく特別図柄の抽選が実行される時点で「準備モード」である)と判別した場合は(S4509:No)、次に、入賞情報コマンドにより大当たりに対応する入賞情報が通知されたか否かを判別し(S4510)、大当たりに対応する入賞情報であれば(S4510:Yes)、通知された大当たり種別に応じて先読み連荘状態カウンタ223s、先読み確変フラグ223rを更新して(S4511)、本処理を終了する。   If it is determined in step S4508 that the notification content is not the probability change big hit F (S4508: No), it is determined whether the prefetch probability change state flag 223r is on (S4509). When it is determined that the pre-reading probability change state flag 223r is off (that is, the “preparation mode” is selected when the special symbol lottery based on the winning information is executed) (S4509: No), then the winning information command It is determined whether or not the winning information corresponding to the jackpot has been notified (S4510), and if it is the winning information corresponding to the jackpot (S4510: Yes), the pre-reading villa state counter 223s according to the notified jackpot type, The prefetch probability change flag 223r is updated (S4511), and this process is terminated.

より具体的には、「準備モード」において通常大当たりC,Dのいずれかになった場合は、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与されると共に、特別図柄の低確率状態へと移行するので(図68(a),(b)参照)、S4511の処理では先読み連荘状態カウンタ223sの値に60を設定すると共に、先読み確変状態フラグ223rをオフに設定する。また、確変大当たりE,Gのいずれかになった場合は、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が60回付与されると共に、特別図柄の確変状態へと移行するので(図68(a),(b)参照)、S4511の処理では先読み連荘状態カウンタ223sの値に60を設定すると共に、先読み確変状態フラグ223rをオンに設定する。   More specifically, in the “preparation mode”, when either of the normal jackpots C or D is reached, after the jackpot is ended, the normal symbol is shortened 60 times, and the special symbol has a low probability state. Since the process proceeds (see FIGS. 68 (a) and (b)), in the process of S4511, the value of the prefetch extended state counter 223s is set to 60, and the prefetch probability change state flag 223r is set to off. In addition, when the probability variation jackpot E or G is reached, the short time period of the normal symbol is given 60 times after the end of the jackpot, and the state shifts to the probability variation state of the special symbol (FIG. 68 (a), (Refer to (b)), in the processing of S4511, the value of the prefetching extended state counter 223s is set to 60, and the prefetching probability changing state flag 223r is set to ON.

一方、大当たり種別が確変大当たりHであれば、大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が100回付与されると共に、特別図柄の確変状態へと移行するので(図68(a),(b)参照)、先読み連荘状態カウンタ223sの値に100を設定すると共に、先読み確変状態フラグ223rをオンに設定する。   On the other hand, if the jackpot type is a probable jackpot H, after the jackpot is over, the short time period of the normal symbol is given 100 times, and the state shifts to a special symbol probabilistic state (see FIGS. 68A and 68B). ), 100 is set to the value of the prefetch consecutive state counter 223s, and the prefetch probability change state flag 223r is set to ON.

また、S4509の処理において、先読み確変状態フラグ223rがオンであると判別した場合は(S4509:Yes)、特別図柄の抽選を実行する時点で「通常モード」であることを意味し、確変大当たりFとなる場合以外は大当たりであろうと外れであろうと「連荘モード」へと移行する(普通図柄の時短期間が付与される)ことが無いため、S4511の処理を実行することなく、そのまま本処理を終了する。同様に、S4510の処理において、入賞情報コマンドにより外れに対応する入賞情報が通知されたと判別した場合も(S4510:No)、時短期間が付与されることが無いため、そのまま本処理を終了する。   Also, in the processing of S4509, if it is determined that the prefetch probability variation state flag 223r is on (S4509: Yes), it means that it is “normal mode” at the time of executing the special symbol lottery, and the probability variation big hit F Except for the case where it becomes a big win or miss, it does not shift to the “renso mode” (ordinary symbol time-short period is given), so this processing is executed as it is without executing the processing of S4511. Exit. Similarly, in the process of S4510, when it is determined that the winning information corresponding to the losing is notified by the winning information command (S4510: No), since the short time period is not given, this process is ended as it is.

S4508の処理において、通知内容が確変大当たりFであると判別した場合は(S4508:Yes)、当選時の遊技状態によらずに大当たりの終了後に普通図柄の時短期間が100回付与されると共に、特別図柄の確変状態へと移行するので、先読み連荘状態カウンタ223sの値に100を設定し(S4512)、先読み確変状態フラグ223rをオンに設定して(S4513)、本処理を終了する。この遊技状態先読み処理を実行することにより、入賞情報コマンドから特別図柄の抽選結果や遊技状態を先読みすることができるので、予告演出を適切なタイミングで実行することができる。   In the process of S4508, when it is determined that the notification content is a probable jackpot F (S4508: Yes), the short time period of the normal symbol is given 100 times after the jackpot is ended regardless of the gaming state at the time of winning, Since the state changes to the special symbol probability changing state, 100 is set as the value of the prefetching extended state counter 223s (S4512), the prefetching probability changing state flag 223r is set to ON (S4513), and this processing is terminated. By executing this game state prefetching process, it is possible to prefetch the lottery result of special symbols and the game state from the winning information command, so that the notice effect can be executed at an appropriate timing.

次に、図102のフローチャートを参照して、停止コマンド処理(S1625)の詳細について説明する。この停止コマンド処理(S1625)は、コマンド判定処理(図95参照)の中で実行され、上述した通り、主制御装置110から出力される停止コマンドに基づく制御を行うための処理である。   Next, details of the stop command process (S1625) will be described with reference to the flowchart of FIG. This stop command process (S1625) is executed in the command determination process (see FIG. 95), and is a process for performing control based on the stop command output from main controller 110 as described above.

この停止コマンド処理(S1625)では、まず、主制御装置110から停止コマンドを受信したか否か判別し(S4701)、停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、変動演出の変動停止を設定する(S4702)。次いで、連続予告カウンタ223iが0よりも大きいか否かを判別し(S4703)、連続予告カウンタ223iが0である(予告演出が設定されていない)と判別した場合は(S4703:No)、以降の予告演出の設定を更新する処理(S4704〜S4706)をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In this stop command process (S1625), first, it is determined whether or not a stop command has been received from the main control device 110 (S4701). If it is determined that a stop command has been received (S4701: Yes), the fluctuation effect changes. Stop is set (S4702). Next, it is determined whether or not the continuous notice counter 223i is greater than 0 (S4703), and when it is determined that the continuous notice counter 223i is 0 (no notice effect is set) (S4703: No), and thereafter. The process (S4704 to S4706) for updating the setting of the previous notice effect is skipped, and this process is terminated as it is.

これに対して、連続予告カウンタ223iが0よりも大きいと判別した場合は(S4603:Yes)、まず、連続予告カウンタ223iの値を1減算する(S4704)。次に、減算後の連続予告カウンタ223iの値が0であるか否かを判別し(S4705)、0であると判別した場合は(S4705:Yes)、予告演出の設定された変動演出のうち最後に実行される変動演出が終了したことを意味するので、予告種別フラグ223qの値に00Hを設定する(S4706)。即ち、予告演出が終了し、予告演出が設定されていないことを示す。なお、図示については省略したが、予告演出により「通常モード」以外の状態へと移行することが報知された場合(キャラクタ801が怪獣802に勝利した場合や、神殿が降臨した場合)には、移行後の状態に応じて背面画像を変更するように設定する。即ち、表示用背面画像変更コマンドを設定し、変更後の背面に対応する値を背面フラグ223gに設定する。   On the other hand, if it is determined that the continuous notice counter 223i is greater than 0 (S4603: Yes), first, the value of the continuous notice counter 223i is subtracted by 1 (S4704). Next, it is determined whether or not the value of the continuous notice counter 223i after subtraction is 0 (S4705). If it is determined that the value is 0 (S4705: Yes), Since it means that the last variation effect is completed, 00H is set as the value of the notice type flag 223q (S4706). That is, it indicates that the notice effect has ended and no notice effect has been set. Although illustration is omitted, when it is informed by the notice effect that transition to a state other than “normal mode” is made (when the character 801 wins the monster 802 or the temple descends), Set to change the back image according to the state after the transition. That is, a display rear image change command is set, and a value corresponding to the changed rear surface is set in the rear flag 223g.

一方、S4705の処理において、連続予告カウンタ223iの値が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S4705:No)、次の変動演出でも継続して予告演出が実行されることを意味する(予告演出の終了を設定する必要が無い)ので、S4706の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4705, when it is determined that the value of the continuous notice counter 223i is not 0 (that is, 1 or more) (S4705: No), the notice effect is continuously executed even in the next variation effect. (Since there is no need to set the end of the notice effect), the process of S4706 is skipped and the process is terminated as it is.

S4601の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、オープニングコマンドに対応する処理等のその他のコマンドに応じた処理を実行し(S4607)、本処理を終了する。   If it is determined in step S4601 that a stop command has not been received (S4601: No), processing according to other commands such as processing corresponding to the opening command is executed (S4607), and this processing ends. .

この停止コマンド処理により、連続予告カウンタ223iを予告演出の状況に応じて正確に更新すると共に、予告演出の終了時に、対応する設定を実行することができる。よって、予告演出を好適に実行することができる。   By this stop command processing, the continuous notice counter 223i can be accurately updated according to the situation of the notice effect, and a corresponding setting can be executed at the end of the notice effect. Therefore, the notice effect can be suitably executed.

以上説明した通り、第2実施形態におけるパチンコ機10では、確変非時短状態を「通常モード」、非確変非時短状態を「準備モード」、時短状態を「連荘モード」と規定し、「通常モード」、および「準備モード」では大当たりになっても賞球をほとんど得ることができない大当たり(特別図柄1の抽選による大当たり)となり易く構成し、「連荘モード」において大当たりになると賞球を多量に獲得可能な大当たり(特別図柄2の抽選による大当たり)となり易く構成している。即ち、「連荘モード」となることにより遊技者にとって最も有利となるように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the probability variation non-short-time state is defined as “normal mode”, the non-probability variable non-time-short state is defined as “preparation mode”, and the time-short state is defined as “long-run mode”. “Mode” and “Preparation Mode” are configured to make it easy to become a big win (a big win by a lottery of special symbol 1) that can hardly get a prize ball even if it is a big win. It is easy to become a big hit that can be earned (a big hit by lottery of special symbol 2). That is, it is configured to be most advantageous for the player by entering the “renso mode”.

また、本実施形態では、「通常モード」よりも「準備モード」の方が、遊技者にとって有利な「連荘モード」へと移行し易くなるように構成している。即ち、「通常モード」において大当たりとなるよりも、「準備モード」において大当たりとなった方が大当たり終了後に普通図柄の時短期間が付与され易くなるように構成し、「通常モード」よりも「準備モード」の方が遊技者にとって有利となるように構成している。一般の遊技機では、特別図柄の低確率状態よりも特別図柄の確変状態の方が有利となるが、本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の通常状態において特別図柄の確変状態の方が特別図柄の低確率状態よりも不利となるので、早く特別図柄の確変状態を終わらせたいと願いながら遊技を行う斬新な遊技性を提供することができる。   Further, in the present embodiment, the “preparation mode” is configured to make it easier to shift to the “renso mode” which is advantageous for the player than the “normal mode”. That is, it is configured so that a shorter time period for normal symbols is more easily given after the jackpot end than the “normal mode”, and the “preparation mode” wins more than the “preparation mode”. The “mode” is configured to be more advantageous for the player. In general gaming machines, the probability variation state of the special symbol is more advantageous than the low probability state of the special symbol, but in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability variation state of the special symbol is more normal in the normal state of the normal symbol. Since it is more disadvantageous than the low probability state of the special symbol, it is possible to provide a novel gameability for playing a game while wishing to end the probability variation state of the special symbol as soon as possible.

また、本実施形態では、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行か否かの判別を、特別図柄の当たりか否かの抽選と共に実行される転落抽選により行っている。即ち、大当たり終了からの変動回数に関係なく、転落抽選により転落に対応する抽選結果となればいつでも特別図柄の低確率状態へと移行するように構成されている。即ち、「通常モード」から「準備モード」への移行し易さが変動毎に一定であるため、毎回の変動演出において「準備モード」へと移行することを期待させて遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, the determination as to whether or not the special symbol shifts from the probability variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol is performed by a falling lottery executed together with the lottery regarding whether or not the special symbol is hit. In other words, regardless of the number of fluctuations since the end of the jackpot, if the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery, the special symbol is shifted to the low probability state. In other words, since the ease of transition from the “normal mode” to the “preparation mode” is constant for each variation, it is possible to cause a game to be played with the expectation that the transition to the “preparation mode” will occur in each variation effect. it can.

更に、本実施形態では、「通常モード」と「準備モード」とを電動役物640a等の動作から見分けることが不可能(困難)となるように構成されているので、「準備モード」へと移行したタイミングと、「準備モード」を報知するタイミングとを意図的にずらすように構成している。即ち、先読みにより転落に対応する入賞情報が保留されたと判別した場合に、その入賞情報に対応する変動演出が実行されるより前であっても、「準備モード」に移行することを報知する演出を実行可能に構成している。これにより、比較的遊技者に有利な「準備モード」となったことを、本来よりも早く認識させることができるので、「準備モード」に滞在している期間が長いかのように感じさせることができる。よって、有利な状態を長いと感じさせることにより、パチンコ機10に対して好印象を抱きやすくすることができる。   Further, in the present embodiment, the “normal mode” and the “preparation mode” are configured so that it is impossible (difficult) to distinguish from the operation of the electric accessory 640a or the like. The transition timing and the timing for informing the “preparation mode” are intentionally shifted. That is, when it is determined that the winning information corresponding to the fall is held by prefetching, the effect of notifying that the transition to the “preparation mode” is made even before the changing effect corresponding to the winning information is executed. Is configured to be executable. This makes it possible to recognize that the “preparation mode” is relatively advantageous to the player earlier than the original, so that it feels as if the period of staying in the “preparation mode” is long. Can do. Therefore, it is possible to easily hold a good impression on the pachinko machine 10 by making the advantageous state feel long.

また、本実施形態では、転落に対応する変動演出が実行されたとしても、その変動後に実行される変動演出が複数保留されている場合には、転落に対応する変動演出中の報知を行わず、その変動演出よりも後に実行される変動演出に渡る連続的な演出で「準備モード」を報知可能に構成されている。これにより、転落を報知するための予告演出をより多くの変動演出に渡って実行することができるので、予告演出の自由度を高められる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, even if a variation effect corresponding to a fall is executed, if a plurality of variation effects executed after the change are held, notification during the variation effect corresponding to the fall is not performed. The “preparation mode” can be notified by a continuous effect over a variable effect executed after the change effect. As a result, the notice effect for notifying the fall can be executed over more variable effects, and the degree of freedom of the notice effect can be increased. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本実施形態では、「準備モード」へと移行した場合に大当たりになると、必ず時短期間が付与される(即ち、「連荘モード」へと移行する)ように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの一部では時短期間が付与されないように構成してもよい。即ち、「準備モード」(非確変非時短状態)をループする大当たりや、「通常モード」(確変非時短状態)へと逆戻りする大当たり種別を設けてもよい。これにより、「準備モード」から「連荘モード」へと移行したことに対する喜びをより大きなものとすることができるので、「連荘モード」へと移行した場合に遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。   In the present embodiment, the system is configured to always give a short time period (that is, to shift to the “renso mode”) when the jackpot is reached when shifting to the “preparation mode”. It is not limited to. For example, you may comprise so that a short time period may not be provided in a part of jackpot. That is, a jackpot that loops through the “preparation mode” (non-probability non-short-time state) or a jackpot type that reverts to the “normal mode” (probability non-time-short state) may be provided. As a result, the joy of shifting from the “preparation mode” to the “renso mode” can be increased, so that when the player moves to the “renso mode”, the player's interest in playing games is increased. Can be increased.

本実施形態では、転落に対応する抽選結果になることが先読みされた場合には、予告演出を実行するように構成されているが、転落する(「準備モード」へと移行する)場合に予告演出を行わないパターンを設けてもよい。これにより、予告演出が実行されていなくても、「準備モード」に移行している可能性があると遊技者に思わせることができるので、「通常モード」中であっても、現在が「準備モード」であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、転落時に予告演出を行わなかった場合において、転落に対応する変動演出の終了後に所定条件が成立したことに基づいて、「準備モード」へと移行したことを報知するように構成してもよい。ここで、「準備モード」への移行を報知するための所定条件として、例えば変動回数としてもよい。即ち、転落に対応する変動演出が終了してから変動演出が所定回数(例えば、10回)実行されることに基づいて準備モードへの移行を報知するように構成してもよい。また、例えば、転落に対応する変動演出の終了後は、変動毎に報知演出を実行するか否かの抽選を行い、抽選に当選した場合に準備モードへと移行したことを報知するように構成してもよい。   In the present embodiment, it is configured to perform a notice effect when it is prefetched that a lottery result corresponding to a fall will be obtained, but a notice is given when it falls (shifts to “preparation mode”). You may provide the pattern which does not produce. This makes it possible for the player to think that there is a possibility of shifting to the “preparation mode” even if the notice effect is not being executed. The game can be performed in the hope that it is in the “preparation mode”. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, when the notice effect is not performed at the time of falling, it may be configured to notify that the transition to the “preparation mode” is made based on the fact that the predetermined condition is satisfied after the end of the changing effect corresponding to the fall. Good. Here, as a predetermined condition for notifying the transition to the “preparation mode”, for example, the number of fluctuations may be used. That is, it may be configured to notify the transition to the preparation mode based on the fact that the variation effect corresponding to the fall ends and the variation effect is executed a predetermined number of times (for example, 10 times). In addition, for example, after the end of the fluctuation effect corresponding to the fall, a lottery is performed to determine whether or not the notification effect is executed for each change, and when the lottery is won, the fact that the transition to the preparation mode is notified May be.

本実施形態では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、状態に応じて普通図柄の時短期間が付与されるか否かが異なるように構成されていたが、状態にかかわらず一律に普通図柄の時短期間を付与するものとしてもよい。これにより、特図2用当たり種別選択テーブル202b2のデータ量を削減することができる。また、普通図柄の通常状態(「通常モード」、または「準備モード」)において特別図柄2の抽選で大当たりとなる場合ためには、まず、普通図柄の低確率状態における普通図柄の抽選で当たりとなり(1/240)、普通図柄の当たりとなることに基づいて開放される電動役物640aの開放期間(0.2秒間)中に球を第2入球口640へと入球させ、更に、その第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選により特別図柄の大当たりとなる(1/30、または1/37.5)必要がある。即ち、「通常モード」や「準備モード」において特別図柄2の抽選で大当たりとなる可能性が極めて低くなる(特別図柄1の抽選を行い続けることで連荘状態を目指す場合よりも多くの持ち球を消費する可能性が高くなる)。よって、遊技者が常に右打ちを行い、「通常モード」や「準備モード」において賞球を得易い大当たりを目指す変則的な遊技方法が割に合わないと思わせることができる。従って、変則的な遊技方法により想定外の賞球が払い出されてしまうことを防止(抑制)できる。   In the present embodiment, when the special symbol 2 is won by lottery, whether or not the short time period of the normal symbol is given according to the state is different, but it is uniformly regardless of the state. Ordinary symbols may be given a short time period. As a result, the data amount of the type selection table 202b2 for special figure 2 can be reduced. In addition, if you win a lottery in the special symbol 2 lottery in the normal state of the normal symbol ("normal mode" or "preparation mode"), first win in the normal symbol lottery in the low probability state of the normal symbol (1/240), the ball enters the second entrance 640 during the opening period (0.2 seconds) of the electric accessory 640a that is released based on the winning of the normal symbol, It is necessary to win a special symbol jackpot (1/30 or 1 / 37.5) by drawing a special symbol based on the entry to the second entrance 640. That is, in the “normal mode” and the “preparation mode”, the possibility of winning a special symbol 2 lottery is extremely low (more balls than in the case of aiming for a villa state by continuing the special symbol 1 lottery) Are more likely to consume). Therefore, it is possible to make the player always think that the irregular gaming method aiming at the big hit that is easy to obtain a winning ball in the “normal mode” or the “preparation mode” is not right. Therefore, it is possible to prevent (suppress) an unexpected prize ball from being paid out by an irregular gaming method.

本実施形態では、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させるか否かを決定するための転落抽選を特別図柄の大当たりか否かの抽選よりも前に実行するように構成していたが、これに限られるものではない。特別図柄の大当たりであるか否かを判別してから転落抽選を実行するものとしてもよい。   In the present embodiment, the falling lottery for determining whether or not to shift (fall) from the probability variation state of the special symbol to the low probability state of the special symbol is executed before the lottery of whether or not the special symbol is a big hit. However, the present invention is not limited to this. The falling lottery may be executed after determining whether or not the special symbol is a big hit.

本実施形態では、「通常モード」から「準備モード」へと移行(転落)する場合に、当該転落に対応する変動演出や、その前後に実行される変動演出において設定される予告演出により「準備モード」への移行を遊技者に報知するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、デモ演出において転落を報知してもよい。これにより、遊技者が打ち出しを停止し、変動停止状態となった後で「準備モード」へと移行したことが報知されるので、遊技者に驚きを与えることができる。また、変動停止状態となった場合の多くは、遊技者が遊技を辞める場合であるので、遊技を辞めようとしていた遊技者に対して「準備モード」を報知することにより、遊技を続行しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、例えば、転落してから最初に当選した大当たりにおいて報知を行うように構成してもよい。これにより、「準備モード」に移行していたこと、および遊技者にとって最も有利な「連荘モード」に移行することを遊技者が同時に知ることができるので、報知により遊技者をより大きく喜ばせることができる。更に、予告演出を転落に対応する入賞情報を検出してから(ガセの予告演出を実行すると判定されてから)、次に大当たりとなるまでの間、予告演出を実行し続けるように構成してもよい。また、「準備モード」中に大当たりとなる場合は、予告演出においてキャラクタ801が勝利する演出を行い、ガセの予告演出中に大当たりとなる場合は、キャラクタ801が敗北する演出を行ってもよい。このように構成することで、予告演出が開始されることにより「準備モード」へと移行した可能性があることを遊技者に認識させることができる上に、予告演出においてキャラクタ801が勝利すれば、「連荘モード」へと移行することを遊技者に認識させることができるので、遊技者に対してより長い期間、「連荘モード」への期待感を持続的に抱かせることができる。   In the present embodiment, when transitioning from the “normal mode” to the “preparation mode” (falling), the “preparation” effect is set by the change effect corresponding to the fall and the notice effect set in the change effect executed before and after the fall. Although the player is notified of the transition to the “mode”, the present invention is not limited to this. For example, a fall may be notified in a demonstration effect. Thereby, since it is notified that the player has stopped launching and has shifted to the “preparation mode” after entering the variable stop state, the player can be surprised. In addition, since the player often quits the game in many cases, the player tries to continue the game by notifying the “preparation mode” to the player who is about to quit the game. It can be reminiscent. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. For example, you may comprise so that it may alert | report in the jackpot elected first after falling. As a result, the player can know at the same time that the player has shifted to the “preparation mode” and that the player will shift to the “renso mode”, which is the most advantageous for the player. be able to. Furthermore, the notice effect is configured to continue to be executed until the next big hit after the winning information corresponding to the fall is detected (after it is determined that the notice effect of Gasse is executed). Also good. In addition, when the jackpot is won during the “preparation mode”, the character 801 may perform an effect of winning in the notice effect. By configuring in this way, the player can recognize that there is a possibility of shifting to the “preparation mode” by starting the notice effect, and if the character 801 wins in the notice effect. Therefore, it is possible to make the player recognize that the mode is shifted to the “renso mode”, so that the player can continuously have a sense of expectation for the “renso mode” for a longer period of time.

本実施形態では、「準備モード」予告演出としてキャラクタ801と怪獣802とがバトルを行う演出を行っていたが、これに限られるものではない。遊技者にとって有利となることを示唆する結果と、遊技者にとって不利となることを示唆する結果とを報知できる態様であれば、任意の態様の演出を行ってもよい。   In the present embodiment, the effect that the character 801 and the monster 802 perform a battle is performed as the “preparation mode” notice effect, but the present invention is not limited to this. As long as the result suggesting that it is advantageous to the player and the result suggesting that it is disadvantageous to the player can be notified, an effect of any aspect may be performed.

<第2実施形態の変形例>
次いで、図119を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の予告演出の変形例について説明する。上述した第2実施形態では、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に基づいて、準備モード予告演出、またはガセ準備モード予告演出を実行することが決定された場合に、予告演出の実行が決定されてから最初に実行される変動演出の変動開始時点で保留されている全ての保留球に渡ってキャラクタ801と怪獣802とがバトルを行う態様の演出を設定可能であった。つまり、転落に対応する抽選結果となる保留球が保留されている保留エリアに拘わらず、保留されている全ての保留球に渡って予告演出を設定可能に構成されていた。
<Modification of Second Embodiment>
Next, with reference to FIG. 119, a modified example of the notice effect of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described. In the second embodiment described above, the execution of the notice effect is determined when it is decided to execute the preparation mode notice effect or the gaze preparation mode notice effect based on the prize information notified by the prize information command. It is possible to set an effect in which the character 801 and the monster 802 perform a battle over all the reserved balls held at the start of the change of the change effect that is executed first. That is, it is configured to be able to set a notice effect over all the held balls, regardless of the holding area where the holding ball that is the lottery result corresponding to the fall is held.

これに対して第2実施形態の変形例では、変動開始時点における保留球の個数に拘わらず、次に大当たりとなるまで継続する予告演出を実行可能に構成されている。即ち、変動開始時点で保留球が1個しかなかったとしても、複数の変動に渡って予告演出を実行することができるように構成されている。これにより、予告演出を変動開始時点における保留球の個数に縛られることなく実行することができるので、より自由度の高い予告演出を実現することができる。   On the other hand, in the modified example of the second embodiment, a notice effect that continues until the next big hit is made regardless of the number of reserved balls at the start of the change. In other words, even if there is only one reserved ball at the time of starting the change, the notice effect can be executed over a plurality of changes. As a result, the notice effect can be executed without being restricted by the number of reserved balls at the time of starting the change, and thus a notice effect with a higher degree of freedom can be realized.

また、本変形例では、予告演出が実行されると、次に大当たりとなるまで予告演出を継続するように構成している。即ち、本変形例における予告演出は、第2実施形態のように「準備モード」へと移行したか否かを報知するのでなく「連荘モード」へと移行したか、「通常モード」のままなのかを報知するために実行されるように構成されている。つまり、「準備モード」へ転落後に大当たりとなることにより「連荘モード」へと移行したか、「通常モード」から転落せずに大当たりとなった結果、「通常モード」をループしたかを報知するために実行される。   Further, in this modification, when the notice effect is executed, the notice effect is continued until the next big hit. That is, the notice effect in the present modification is not informing whether or not the mode has been shifted to the “preparation mode” as in the second embodiment, but has been switched to the “long-run mode” or remains in the “normal mode”. It is comprised so that it may alert | report. In other words, it is notified whether it has shifted to the “Landscape mode” by hitting the jackpot after falling to the “preparation mode”, or has looped the “normal mode” as a result of hitting the jackpot without falling from the “normal mode”. To be executed.

図119を参照して、本変形例における予告演出の態様をより具体的に説明する。まず、図119(a)は、「通常モード」において入賞情報コマンドにより転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知された場合において設定される予告演出の一例を示した図である。より具体的には、特別図柄の抽選において外れに対応する変動演出の実行中に特別図柄の外れに対応する保留球(保留1)と、転落、且つ、特別図柄の外れに対応する保留球(保留2)とが保留された場合の例である。   With reference to FIG. 119, the aspect of the notice effect in this modification is demonstrated more concretely. First, FIG. 119 (a) is a diagram illustrating an example of a notice effect set when winning information that is a lottery result corresponding to a fall is notified by a winning information command in the “normal mode”. More specifically, a holding ball (holding 1) corresponding to a special symbol detachment and a holding ball (falling and a special symbol detaching) during execution of a fluctuating effect corresponding to the detachment in the special symbol lottery ( This is an example of the case where the hold 2) is put on hold.

図119(a)に示した通り、転落に対応する抽選結果となる保留球が保留されると(保留2)、その保留後の最初に実行される変動演出(保留1に対応する変動演出)から、予告演出(キャラクタ801と怪獣802とがバトルするバトル演出)が開始される。このバトル演出は、外れに対応する変動演出(保留1に対応する変動演出)、および転落に対応する抽選結果となる変動演出(保留2に対応する変動演出)に渡って実行される。また、転落に対応する変動演出の終了時点で保留球が存在しない場合には、予告演出の結果が中断される。つまり、キャラクタ801と怪獣802とのバトルの結果が明らかとならないまま、演出が中断される。   As shown in FIG. 119 (a), when the holding ball that is the lottery result corresponding to the fall is put on hold (hold 2), the changing effect that is executed first after the holding (the changing effect corresponding to holding 1). The notice effect (battle effect in which the character 801 and the monster 802 battle) is started. This battle effect is executed over a fluctuating effect corresponding to a deviation (fluctuating effect corresponding to hold 1) and a fluctuating effect corresponding to a fall (fluctuating effect corresponding to hold 2). In addition, if there is no reserved ball at the end of the changing effect corresponding to the fall, the result of the notice effect is interrupted. That is, the production is interrupted without clarifying the result of the battle between the character 801 and the monster 802.

予告演出の中断後、始動入賞が検出されると、バトル演出が再開される。図119(a)の例では、外れに対応する始動入賞を検出した場合を示しているため、この変動演出でもバトルの決着がつかない演出が実行される。また、図119(a)の例では、外れに対応する変動演出中に大当たりに対応する抽選結果となる保留球(保留1‘)が保留されている。この場合には、外れ変動の次の変動において実行される、大当たりの保留球(保留1’)に対応する変動演出において、キャラクタ801が神殿811の入り口を守護していた怪獣802に勝利する演出が実行されると共に、「連荘モード」への移行が報知される。そして、「連荘モード」への移行が報知された後は、背面種別が神殿ステージに対応する背面種別(背面H)に設定される。これにより、「連荘モード」へと移行したことを遊技者に容易に認識させることができる。   When the start prize is detected after the notice effect is interrupted, the battle effect is resumed. In the example of FIG. 119 (a), a case where a start winning corresponding to a miss is detected is shown, so that the effect that the battle is not settled is executed even with this variable effect. In the example of FIG. 119 (a), a holding ball (holding 1 ′) that is a lottery result corresponding to a jackpot is put on hold during a fluctuating effect corresponding to a loss. In this case, the effect of the character 801 winning the monster 802 guarding the entrance of the temple 811 in the change effect corresponding to the jackpot reservation ball (hold 1 ′) executed in the next change of the off-change. Is executed and the transition to the “renso mode” is notified. Then, after the transition to the “renso mode” is notified, the back surface type is set to the back surface type (back surface H) corresponding to the temple stage. This makes it possible for the player to easily recognize the transition to the “renso mode”.

このように、「通常モード」において転落に対応する抽選結果となってから、大当たりとなるまで(即ち、「連荘モード」に移行するまで)予告演出を継続する構成とすることで、保留球の縛りがない、より自由度の高い演出を実行することができる。なお、図119(a)の例では、予告演出が1回のみ中断される例を説明したが、大当たりとなるまでは保留球が0個の状態で変動演出が終了する毎に予告演出が中断される。即ち、変動演出の実行期間と、予告演出の実行期間とを一致させるように構成している。   As described above, the holding ball is configured to continue the notice effect until the big hit (that is, the transition to the “renso mode”) after the lottery result corresponding to the fall in the “normal mode”. It is possible to perform a production with a higher degree of freedom without any restrictions. In addition, in the example of FIG. 119 (a), the example in which the notice effect is interrupted only once has been described. Is done. That is, the execution period of the variable effect and the execution period of the notice effect are configured to coincide with each other.

次に、図119(b)を参照して、「通常モード」においてガセの予告演出(最終的にキャラクタ801が神殿811を守護する怪獣802に敗北する態様の予告演出)が実行される場合の例について説明する。より具体的には、図119(b)の例は、外れに対応する変動演出の実行中に、転落でなく、且つ、外れに対応する抽選結果となる入賞情報が通知され、ガセの予告演出を実行することが決定された場合の例である。   Next, referring to FIG. 119 (b), in the “normal mode”, the notice announcement effect of the gasse (the notice effect of the aspect in which the character 801 is finally defeated by the monster 802 protecting the temple 811) is executed. An example will be described. More specifically, in the example of FIG. 119 (b), during the execution of the fluctuating effect corresponding to the losing, the winning information that is not a fall and becomes the lottery result corresponding to the losing is notified and It is an example when it is decided to execute.

図119(b)に示した通り、外れに対応する変動演出が終了し、予告演出の実行が決定された変動演出が開始されると、予告演出が開始される。即ち、キャラクタ801と怪獣802とがバトルを開始する。この予告演出でも、「連荘モード」を報知する場合(図119(a)参照)と同様に、保留球が0個になることにより変動が停止した状態になると、予告演出(バトル演出)が中断する。そして、新たな始動入賞があると、再度、予告演出(バトル演出)が再開される。このバトル演出は、大当たりに対応する変動演出が実行されるまで継続し、大当たりに対応する変動演出においてキャラクタ801が怪獣802に敗北する演出が実行される。そして、以降も予告演出が開始する前と同様に通常モードに対応する森ステージ(背面C)に設定される。   As shown in FIG. 119 (b), when the variation effect corresponding to the deviation is finished and the variation effect for which the execution of the notification effect is determined is started, the notification effect is started. That is, the character 801 and the monster 802 start a battle. Even in this notice effect, when the “renso mode” is notified (see FIG. 119 (a)), when the change is stopped due to zero reserved balls, the notice effect (battle effect) is displayed. Interrupt. And when there is a new start prize, the notice effect (battle effect) is resumed again. This battle effect is continued until the variation effect corresponding to the jackpot is executed, and the effect that the character 801 is defeated by the monster 802 is executed in the variation effect corresponding to the jackpot. Thereafter, the forest stage (rear surface C) corresponding to the normal mode is set in the same manner as before the notice effect is started.

なお、図示については省略したが、ガセの予告演出中に、大当たりよりも先に転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知された場合には、その後の大当たりにおいてキャラクタ801がバトルに勝利する演出が実行される。予告演出が実行中であろうとなかろうと、「通所モード」において転落に対応する抽選結果となれば、「準備モード」へと移行するからである。   Although illustration is omitted, if winning information that is a lottery result corresponding to a fall is notified prior to the big win during the notice announcement of Gase, the character 801 wins the battle in the subsequent big win. Production is performed. This is because, regardless of whether the notice effect is being executed or not, if the lottery result corresponding to the fall in the “commuting mode” is reached, the “preparation mode” is entered.

このように、第2実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、予告演出の実行が決定された場合に、次の大当たりとなるまで継続する予告演出が設定されるように構成されている。これにより、予告演出を保留球の個数の制約を無くすことができるので、より自由度の高い演出を実行することができる。また、本変形例では、「連荘モード」になるか、「通常モード」をループするかを報知することができるので、予告演出によりキャラクタ801がバトルに勝利した場合は、遊技者にとってより有利な状態となる。よって、予告演出に対する遊技者の期待感をより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the modification of the second embodiment, when the execution of the notice effect is determined, the notice effect that continues until the next jackpot is set. Thereby, since the restriction of the number of reserved balls can be eliminated in the notice effect, an effect with a higher degree of freedom can be executed. Further, in this modified example, it is possible to notify whether the “ream mode” or the “normal mode” is looped, so that if the character 801 wins the battle by the notice effect, it is more advantageous for the player. It becomes a state. Therefore, since the player's expectation for the notice effect can be further increased, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本変形例では、大当たりとなるまで予告演出が継続するように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、予告演出の実行が決定された場合に、固定の変動回数(例えば、10回)の予告演出を実行するように構成してもよい。即ち、固定回数のうち、最後に実行される変動演出においてバトルの決着がつく演出を実行するように構成してもよい。そして、「準備モード」へと移行したことに基づいて実行された予告演出において、固定回数内で大当たりとなった場合には、キャラクタ801が勝利する演出が実行されると共に「連荘モード」への移行が報知される演出を行い、固定回数で大当たりとならなかった場合には、「準備モード」への移行が報知される演出を行ってもよい。また、ガセの予告演出においては、キャラクタ801がバトルに敗北する演出を実行してもよい。このように、バトルに勝利する演出が行われたとしても、「準備モード」の場合も、「連荘モード」となる場合もある構成とすることにより、遊技者に対して予告演出の結果により興味を抱かせることができる。よって、遊技者の予告演出中における興趣をより向上させることができる。   In addition, in this modification, although it is comprised so that a notice effect may continue until it becomes a big hit, it is not restricted to this. For example, when execution of the notice effect is determined, the notice effect of a fixed number of fluctuations (for example, 10 times) may be executed. That is, it may be configured to execute an effect in which a battle is settled in the last variation effect to be executed among the fixed number of times. Then, in the notice effect that is executed based on the transition to the “preparation mode”, when the big hit is made within a fixed number of times, the effect that the character 801 wins is executed and the “resort mode” is entered. If an effect of notifying of the transition to the “preparation mode” is given and a transition is made to the “preparation mode”, the effect may be performed. Moreover, in the notice announcement effect of Gase, you may perform the effect that the character 801 loses to a battle. In this way, even if the effect of winning the battle is performed, the player may be in the “preparation mode” or in the “renso mode” so that the player can be notified of the result of the notice effect. It can be interesting. Therefore, it is possible to further improve the interest during the player's notice production.

本変形例では、キャラクタ801と怪獣802とが戦うバトル演出を実行するように構成されていたが、バトルの相手は怪獣802に限られない。バトルの相手を期待度に応じて変更するように構成してもよい。具体的には、転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知された(「準備モード」へと移行した)ことに基づいて予告演出が実行された場合には、怪獣802よりも弱そうな見た目の怪獣816(図109(b)参照)がキャラクタ801のバトル相手として選択される割合を高くしてもよい。一方で、ガセの予告演出を実行する場合には、怪獣802がキャラクタ801のバトル相手として選択される割合を高くしてもよい。これにより、弱そうな見た目の怪獣816とのバトルが開始された場合に、「準備モード」へと移行したことをより強く遊技者に期待させることができる。よって、予告演出の結果(バトルの結果)だけでなく、バトルの対戦相手に対してもより注目させることができるので、予告演出において遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、対戦相手によって期待度を示唆する場合には、2種類の対戦相手に限られず、より多様なバリエーションを設けてもよい。例えば、怪獣802、怪獣816の他に、掌サイズの小さな怪獣や、怪獣802よりも巨大で強そうな見た目の怪獣を選択可能に構成してもよい。また、出現しただけでキャラクタ802の勝利が確定する(「準備モード」へと移行する場合にしか選択されない)対戦相手を設けてもよい。具体的には、例えば、掌サイズの小さな怪獣が出現する演出を、「準備モード」へと移行する場合にのみ選択されるように構成してもよい。これらにより、遊技者に対してバトルの対戦相手をより注目して確認させることができるので、予告演出中の興趣をより向上させることができる。   In this modification, it is configured to execute a battle effect in which the character 801 and the monster 802 fight, but the opponent of the battle is not limited to the monster 802. You may comprise so that the other party of a battle may be changed according to an expectation degree. Specifically, when the notice effect is executed based on the fact that the winning information that is the lottery result corresponding to the fall is notified (shifted to “preparation mode”), it seems weaker than the monster 802. The rate at which the apparent monster 816 (see FIG. 109B) is selected as the battle opponent of the character 801 may be increased. On the other hand, in the case of executing the gaze announcement effect, the ratio of the monster 802 selected as the battle opponent of the character 801 may be increased. Thereby, when the battle with the seemingly weak monster 816 is started, the player can be more strongly expected to shift to the “preparation mode”. Therefore, since not only the result of the notice effect (the result of the battle) but also the opponent of the battle can be paid more attention, the player's interest in the notice effect can be further improved. In addition, when suggesting an expectation degree by an opponent, it is not restricted to two types of opponents, You may provide a more various variation. For example, in addition to the monster 802 and the monster 816, a monster having a small palm size or a monster that looks larger and stronger than the monster 802 may be selected. In addition, an opponent may be provided in which the victory of the character 802 is confirmed only by appearing (selected only when shifting to the “preparation mode”). Specifically, for example, an effect in which a monster with a small palm size appears may be selected only when shifting to the “preparation mode”. As a result, it is possible to make the player pay more attention to and confirm the battle opponent, so that it is possible to further improve the interest during the notice effect.

また、キャラクタ801の服装等により予告演出の期待度を示唆するように構成してもよい。例えば、キャラクタ801の態様として、鉄の剣を所持した態様と、黄金の剣を所持した態様とを設けてもよい。そして、「準備モード」へと移行する(転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知された)場合には、黄金の剣を所持した態様が選択される割合を高くし、ガセの場合には鉄の剣を所持した態様が選択される割合を高くしてもよい。これにより、キャラクタ801の服装により注目させることができるので、予告演出中の興趣を向上させることができる。また、例えば、バトル中のキャラクタ801や怪獣802の攻撃方法、およびキャラクタ801や怪獣802が攻撃を受けた後のリアクションにより「準備モード」へ移行したこと(および、大当たりとなることで「連荘モード」へと移行すること)に対する期待度を示唆するように構成してもよい。これらにより、予告演出中のキャラクタ801や怪獣802のアクションに対してより注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の予告演出中における興趣を向上させることができる。また、「準備モード」へと移行してから大当たりとなるまでの期間が長くなったとしても、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   Moreover, you may comprise so that the expectation degree of a notice effect may be suggested by the clothes of the character 801. For example, as an aspect of the character 801, an aspect in which an iron sword is possessed and an aspect in which a golden sword is possessed may be provided. Then, when shifting to the “preparation mode” (the winning information that is the result of the lottery corresponding to the fall is notified), the ratio of selecting the mode with the golden sword is increased, May increase the rate at which an embodiment with an iron sword is selected. Thereby, since attention can be paid to the clothes of the character 801, the interest during the notice effect can be improved. Also, for example, when the character 801 or the monster 802 in the battle is attacked, and the reaction after the character 801 or the monster 802 is attacked, the “preparation mode” has been entered ( It may be configured to suggest the degree of expectation for the transition to “mode”). As a result, the game can be performed while paying more attention to the action of the character 801 and the monster 802 during the notice effect, so that it is possible to improve the interest of the player during the notice effect. Further, even if the period from the transition to the “preparation mode” until the big hit becomes longer, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

本変形例では、「通常モード」において転落に対応する抽選結果となった場合、ガセの予告演出の実行が決定された場合に、次回の大当たりとなるまでキャラクタ801と怪獣802とがバトルを行う演出を実行するように構成されていたが、予告演出の態様はこれに限られるものではない。例えば、キャラクタ801が怪獣802との戦いに向けて鍛錬をする演出を行ってもよい。そして、大当たりに対応する入賞情報を検出してからキャラクタ801と怪獣802とのバトルを開始するように構成してもよい。これにより、予告演出の開始後、大当たりになかなか当選しなかった場合でも、バトルが延々と繰り返されることにより演出が単調となってしまうことを抑制することができる。なお、鍛錬する演出として、複数のバリエーションを設けてもよい。例えば、滝に打たれる鍛錬を行う演出や、道場で座禅を組む鍛錬を行う演出や、仲間との組み手により鍛錬を行う演出を行うように構成してもよい。また、演出毎に「準備モード」の期待度を異ならせ、例えば、滝に打たれる鍛錬の期待度が最も高くなるように構成し、組み手による鍛錬の期待度が最も低くなるように構成してもよい。これにより、いずれの鍛錬が実行されるかに応じて遊技者に対して「準備モード」の期待度を予測させることができる。また、鍛錬の途中で異なる種別の鍛錬に切り替わるように構成してもよい。例えば、組み手による鍛錬から座禅を組む鍛錬に切り替わったり、座禅を組む鍛錬から滝に打たれる鍛錬に切り替わったりするように構成してもよい。また、鍛錬を切り替える場合には、より期待度の高い鍛錬にのみ切り替え可能に構成し、ガセの演出時よりも「準備モード」へと移行したことに基づいて実行された演出時に鍛錬の切り替えが選択され易くなるように構成してもよい。これにより、例え最初に期待度の低い態様の予告演出が開始されたとしても、その後に期待度の高い鍛錬に切り替わることを期待して予告演出中の遊技を行わせることができる。よって、鍛錬の種別によらず、「準備モード」(およびその後の大当たりにより「連荘モード」へと移行すること)を期待して遊技を行わせることができる。   In this modified example, when the lottery result corresponding to the fall in the “normal mode” is obtained, when the execution of the notice announcement effect of the gaze is determined, the character 801 and the monster 802 battle until the next big hit. Although it has been configured to execute an effect, the aspect of the notice effect is not limited to this. For example, the character 801 may perform an effect of training for a battle with the monster 802. And you may comprise so that the battle with the character 801 and the monster 802 may be started after detecting the winning information corresponding to the jackpot. Thereby, even if it is not easy to win a big hit after the start of the notice effect, it is possible to prevent the effect from becoming monotonous due to repeated battles. In addition, you may provide a some variation as production to train. For example, it may be configured to produce an effect of training that is struck by a waterfall, an effect of training to meditate in the dojo, or an effect of training with a collaborator. In addition, the degree of expectation of “preparation mode” is different for each production, for example, the expectation of training that is hit by a waterfall is the highest, and the expectation of training by a kumite is the lowest May be. Thereby, the expectation degree of "preparation mode" can be predicted with respect to a player according to which training is performed. Moreover, you may comprise so that it may switch to a different kind of training in the middle of training. For example, it may be configured to switch from training with a brazier to training with Zazen, or from training with Zazen to training with a waterfall. In addition, when switching training, it is configured so that it can be switched only to training with higher expectations, and switching of training is performed at the time of performance performed based on shifting to `` preparation mode '' rather than at the time of performance of Gase You may comprise so that it may become easy to select. Thereby, even if the notice effect with a low expectation level is started for the first time, the game during the notice effect can be performed in anticipation of switching to a training with a high expectation degree thereafter. Therefore, regardless of the type of training, the game can be performed in anticipation of the “preparation mode” (and the transition to the “renso mode” due to the subsequent jackpot).

<第3実施形態>
次に、図103〜図118を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態におけるパチンコ機10では、転落抽選(または一部の大当たりとなること)により「通常モード」から「準備モード」へと移行することで、遊技者にとって有利な「連荘モード」へと移行し易くなるように構成されていた。一方で、「連荘モード」においては、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと転落(移行)したとしても、大当たり確率が若干変化する(1/30→1/37.5)に過ぎず、「連荘モード」として規定されている2種類の状態(確変時短状態、および非確変時短状態)の間に大きな差は設けられていなかった。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 103 to 118. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment described above, the “ream mode” is advantageous to the player by shifting from the “normal mode” to the “preparation mode” by the falling lottery (or a part of the jackpot). It was configured to make it easier to shift to. On the other hand, in the “renso” mode, even if the special symbol falls from the probabilistic state to the low probability state of the special symbol (shifts), the jackpot probability slightly changes (1/30 → 1 / 37.5). However, there is no significant difference between the two types of states defined as the “long-run mode” (short state at the time of probability change and short state at the time of non-probability change).

これに対して本実施形態では、「連荘モード」として規定されている2種類の状態のうち、確変時短状態よりも非確変時短状態の方が遊技者にとってより有利となるように構成されている。具体的には、確変時短状態において大当たりとなった場合に比較して、非確変非時短状態において大当たりとなった方が、長い時短期間が付与され易くなるように構成されている。時短期間が長くなる程、時短期間中(即ち、「連荘モード」中)に再度大当たりとなる可能性が高くなる。これにより、「連荘モード」においても、転落抽選により転落に対応する抽選結果となることで、特別図柄の大当たりとなる確率が低くなることを加味しても、遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、本実施形態における以降の説明では、説明をわかりやすくするために、確変時短状態を「連荘モード1」、その「連荘モード1」よりも有利な非確変時短状態を「連荘モード2」と区別して呼称する。   On the other hand, in this embodiment, among the two types of states defined as the “ream home mode”, the non-probability time-short state is more advantageous for the player than the probability-change time-short state. Yes. Specifically, it is configured such that a long time-short period is more easily given when a big hit is made in a non-probable non-time-short state than in a case where a big win is made in a short-time state with a certain change. The longer the time reduction period, the higher the possibility that a big hit will occur again during the time reduction period (that is, during the “renso mode”). As a result, even in “Renso mode”, the lottery result corresponding to the fall by the fall lottery will be advantageous to the player even if the probability that it will be a big win of the special symbol is reduced. It is configured. In the following description of the present embodiment, in order to make the description easy to understand, the probability variation time-short state is “renso mode 1”, and the non-probability variation time-short state is more advantageous than “renso mode 1”. 2 ”.

加えて、本実施形態では、「準備モード」から「通常モード」へと戻る大当たり種別を設ける構成としている。即ち、「準備モード」において大当たりになっても、「連荘モード」へ移行するとは限らず、「通常モード」へと逆戻りするケースも存在するように構成している。これにより、「通常モード」へと逆戻りせずに「連荘モード」へと移行させることができれば、遊技者にとってより大きな喜びや満足感を与えることができる。   In addition, in the present embodiment, a jackpot type for returning from the “preparation mode” to the “normal mode” is provided. In other words, even if a big hit is made in the “preparation mode”, the mode is not necessarily shifted to the “renso mode”, and there are cases where the mode returns to the “normal mode”. Accordingly, if the player can shift to the “renso mode” without returning to the “normal mode”, the player can be given more joy and satisfaction.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第2実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第2実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the third embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the second embodiment in that the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main controller 110 is partially changed. The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is changed from the pachinko machine 10 in the second embodiment. And a part of processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the second embodiment. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in the second embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the second embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

<第3実施形態における電気的構成について>
まず、図103、および図104を参照して、本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202gについて説明する。本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202gは、第2実施形態(図67(b)参照)と同様に特図1用当たり種別選択テーブル202g1と、特図2用当たり種別選択テーブル202g2とで構成されている。また、各テーブルの規定内容は第2実施形態から変更となっている。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
First, the first hit type selection table 202g in the present embodiment will be described with reference to FIGS. Similar to the second embodiment (see FIG. 67B), the first hit type selection table 202g in this embodiment includes a special figure 1 use type selection table 202g1 and a special figure 2 use type selection table 202g2. It is configured. Further, the specified contents of each table are changed from the second embodiment.

まず、図103を参照して、第3実施形態における特図1用当たり種別選択テーブル202g1について説明する。この特図1用当たり種別選択テーブル202g1は、第2実施形態と同様に、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。本実施形態における特図1用当たり種別選択テーブル202g1には、第1当たり種別カウンタC2の取り得る各値に対応付けて、「通常大当たりE」、および「確変大当たりI」〜「確変大当たりK」の4つの大当たり種別が規定されている。   First, with reference to FIG. 103, the special type 1 type selection table 202g1 in the third embodiment will be described. As in the second embodiment, the special figure 1 hit type selection table 202g1 is a data table that is referred to in order to determine the jackpot type when the special symbol 1 is won by lottery. In the special type 1 hit type selection table 202g1 in the present embodiment, “normal jackpot E” and “probability big hit I” to “probability big hit K” are associated with each possible value of the first hit type counter C2. The four jackpot types are defined.

より具体的には、第1当たり種別カウンタC2として「0〜9」の範囲に対して「通常大当たりE」が対応付けられている。上述した通り、第1当たり種別カウンタC2は、「0〜199」の200個を取り得るカウンタである。このうち、「通常大当たりC」となる判定値の個数が「0〜9」の10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりE」となる確率は5%(10/200)である。   More specifically, “normal jackpot E” is associated with the range of “0 to 9” as the first hit type counter C2. As described above, the first hit type counter C2 is a counter that can take 200 of “0 to 199”. Among these, since the number of determination values for “ordinary jackpot C” is 10 from “0 to 9”, the probability of “ordinary jackpot E” when winning a special symbol 1 lottery is 5% (10 / 200).

「通常大当たりE」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される大当たりである。0.2秒間の開放期間中に遊技者が球を第1特定入賞口65aへ入賞させることは困難なので、「通常大当たりE」に当選しても、遊技者が賞球を得ることなく特別遊技状態が終了される場合がほとんどである。また、「通常大当たりE」の終了後には特別図柄の低確率状態へと移行する。なお、「通常大当たりE」の終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、「通常大当たりE」となった時点における遊技状態(確変非時短状態、確変時短状態、非確変状態のいずれにおいて「通常大当たりE」となったか)によって異なるように構成されている。   “Normal jackpot E” has two rounds, and the first specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (until 0.2 seconds have passed or five balls have been won) in each round. It is a jackpot. Since it is difficult for the player to win the ball into the first specific winning opening 65a during the open period of 0.2 seconds, even if the player wins the “normal jackpot E”, the player does not get the prize ball. In most cases, the state is terminated. In addition, after the “normal jackpot E” ends, the state shifts to a special symbol low probability state. It should be noted that whether or not a short time period of a normal symbol is given after the end of the “normal jackpot E” depends on the gaming state at the time of the “normal jackpot E” (probability variation non-short state, probability variation short state, non-probability variation state) It is configured differently depending on which of the “normal jackpot E”.

より具体的には、図103に示した通り、確変非時短状態(即ち、「通常モード」)において「通常大当たりE」となった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「通常モード」(確変非時短状態)から「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する。上述した通り、「準備モード」は、「通常モード」に比較して「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)へと移行し易いので、遊技者に対して「連荘モード」へと近づいたように感じさせることができる。   More specifically, as shown in FIG. 103, when “normal big hit E” is obtained in the probability variation non-short time state (ie, “normal mode”), the short time period of the normal symbol is not given. That is, a transition is made from the “normal mode” (probability variation non-short-time state) to the “preparation mode” (non-probability variation non-time-short state). As described above, the “preparation mode” is easier to shift to the “renso mode” (“renso mode 1” or “renso mode 2”) than the “normal mode”. You can feel as if you were approaching “renso mode”.

また、確変時短状態(即ち、「連荘モード1」)において「通常大当たりE」となった場合には、普通図柄の時短期間が30回付与される。つまり、「通常大当たりE」が終了してから特別図柄の抽選が30回行われるまで、遊技者にとって有利な(大当たりとなった場合に長い時短期間が設定される割合が高い)「連荘モード2」(非確変時短状態)となる。これは、「連荘モード1」において誤って左打ちをしてしまった(第1入球口64へ向けて球を打ち出してしまった)場合に、救済を図るためである。特に、「連荘モード1」への移行に対応する始動入賞を検出してから、実際に「連荘モード1」への移行が報知されるまでには、タイムラグが生じる場合があるため、「連荘モード1」への移行が報知するまで遊技者が左打ちを継続する虞がある。かかる状況において、左打ちにより第1入球口64へと球が入球して大当たりとなってしまった場合に、「通常モード」と同様に時短期間が付与されない構成とすると、大当たりになったことによる賞球がほとんど得られない上に、「連荘モード1」が終了してしまうため、遊技者にとって酷となる。よって、本実施形態では、「連荘モード1」において「通常大当たりE」となった場合に、「通常モード1」において特別図柄2の抽選により「通常大当たりF」や「確変大当たりL」になった場合と同等の(即ち、30回の)時短期間(図104参照)が付与されるように構成している。これにより、遊技者にとって不利益となりすぎることを防止(抑制)できる。   Further, in the case of a “normal jackpot E” in the probability change time-saving state (ie, “renso mode 1”), the time-saving period of the normal symbol is given 30 times. In other words, it is advantageous for the player until the special symbol lottery is performed 30 times after the “normal jackpot E” is finished (the ratio of setting a short time period is high in the case of a big jackpot). 2 "(short state at the time of non-probability change). This is for the purpose of relieving in the case where the player has left-handed accidentally in “renso mode 1” (the ball has been launched toward the first entrance 64). In particular, there may be a time lag between the detection of the start prize corresponding to the transition to the “renso mode 1” and the notification of the actual transition to the “renso mode 1”. There is a possibility that the player may continue to make a left turn until the transition to the “renso mode 1” is notified. In such a situation, if the ball hits the first entrance 64 due to left-handed and the jackpot is a big hit, it is a big hit if the short time period is not given as in the “normal mode”. In addition, almost no prize balls can be obtained, and “renso mode 1” ends, which is severe for the player. Therefore, in the present embodiment, when “normal jackpot E” is obtained in “renso” mode 1, “normal jackpot F” or “probability bonus jackpot L” is obtained by lottery of special symbol 2 in “normal mode 1”. It is configured such that a short time period (see FIG. 104) equivalent to (that is, 30 times) is given. Thereby, it can prevent (suppress) that it becomes disadvantageous too much for a player.

一方、普通図柄の時短状態であるか否かに関係なく、非確変状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード2」)において「通常大当たりE」になると、その「通常大当たりE」の終了後に普通図柄の時短期間が100回付与される。つまり、「通常大当たりE」が終了してから特別図柄の抽選が100回行われるまでの期間が、遊技者にとって有利な(大当たりとなった場合に長い時短期間が設定される割合が高い)「連荘モード2」となる。   On the other hand, regardless of whether or not the normal symbol is in the short-time state, when the “normal big hit E” is obtained in the non-probable change state (that is, “preparation mode” or “renso mode 2”), the “normal big hit E” After the end of the normal period, a short time period of normal symbols is given 100 times. In other words, the period from the end of the “normal jackpot E” to the time when the special symbol lottery is performed 100 times is advantageous for the player (there is a high ratio of setting a short time period when the jackpot is won). “Renso mode 2”.

「連荘モード2」において「通常大当たりE」となった場合に100回の時短期間を付与するのは、「連荘モード1」において「通常大当たりE」となった場合に30回の時短期間を付与する理由と同一である。即ち、「連荘モード2」において「通常大当たりE」となった場合に「通常モード」へと移行させる(時短期間を付与しない構成にする)と、遊技者にとって酷だからである。よって、この場合も、「連荘モード2」において特別図柄2の抽選により「通常大当たりF」や「確変大当たりL」になった場合と同等の時短期間(図104参照)を付与する構成とし、賞球は得難いものの、「連荘モード」自体は継続するように構成している。これにより、遊技者が「連荘モード2」において誤って左打ちをしてしまうミスに対する救済を図ることができる。   When “Regular jackpot E” is set to “Regular jackpot E”, 100 time-saving periods are given. For the same reason. In other words, if “normal jackpot E” is reached in “renso mode 2”, it is severe for the player to shift to “normal mode” (a configuration in which a short time period is not given). Therefore, in this case as well, a short time period (see FIG. 104) equivalent to the case where “normal jackpot F” or “probable bonus jackpot L” is obtained by lottery of special symbol 2 in “renso mode 2” is given, Although it is difficult to obtain the prize ball, the “renso mode” itself is configured to continue. As a result, it is possible to provide relief for mistakes in which the player accidentally left-hands in the “renso mode 2”.

また、「準備モード」において「通常大当たりE」となった場合に100回の時短期間を付与するのは、「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)へと移行したにも拘らず大当たりにならずに「連荘モード」が終了してしまうことを防止するためである。「連荘モード」において1回も大当たりとならずに時短期間が経過してしまうと、特に「通常モード」を複数回ループした等の事情により「連荘モード」へと移行させるのに苦労した遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。よって、本実施形態では、「準備モード」において「通常大当たりE」となった場合に、比較的長い時短期間(100回)を付与する構成とし、「連荘モード」において1度も大当たりに当選せずに「連荘モード」が終了してしまう状況が起きにくくなるように構成している。これにより、「準備モード」から最初に「連荘モード」へと移行した場合に、遊技者に対してより安心して遊技を行わせることができる。   Also, in the “preparation mode”, when the “ordinary jackpot E” is reached, it is the “renso mode” (“renso mode 1” or “renso mode 2”) that gives 100 time saving periods. This is for preventing the “renso mode” from ending without being a big hit despite the fact that it has shifted. If the time-lapse period has passed without any big hits in the “renso mode”, it was difficult to make the transition to the “renso mode” especially due to the looping of the “normal mode” several times. There is a risk that the player's motivation for the game will be reduced. Therefore, in this embodiment, when “ordinary jackpot E” is obtained in the “preparation mode”, a relatively long time-saving period (100 times) is given, and a win is won once in the “renso mode”. It is configured so that the situation where the “renso mode” ends without the occurrence of such a situation is less likely to occur. This makes it possible for the player to play the game with more peace of mind when shifting from the “preparation mode” to the “renso mode” first.

第1当たり種別カウンタC2として「10〜179」の範囲に対しては、「確変大当たりI」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個の値のうち、「確変大当たりI」となる判定値の個数が「10〜179」の170個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりI」となる確率は85%(170/200)である。   The range of “10 to 179” as the first hit type counter C2 is associated with “probability big hit I”. Of the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of determination values that are “probable big hit I” is 170 from “10 to 179”. The probability of “probability jackpot I” is 85% (170/200).

「確変大当たりI」は、「通常大当たりE」と同様に、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、遊技者が賞球を得ることが困難となる。また、「確変大当たりI」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。なお、「通常大当たりE」と同様に、「確変大当たりI」の終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、「確変大当たりI」になった時点の遊技状態に応じて異なっている。   Like “normal jackpot E”, the “probable jackpot I” has two rounds. In each round, the first specific winning opening 65a is held for a predetermined time (until 0.2 seconds elapse or (Until five are won), it becomes difficult for the player to get a prize ball. In addition, after the “probability big hit I” ends, the state shifts to a special symbol probable change state. As with “Normal jackpot E”, whether or not a short time period of a normal symbol is given after the end of “probability jackpot I” depends on the gaming state at the time of “probability jackpot I”. Yes.

より具体的には、図103に示した通り、確変非時短状態(即ち、「通常モード」)において「確変大当たりI」となった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「通常モード」(確変非時短状態)をループする。また、確変時短状態(即ち、「連荘モード1」)において「確変大当たりI」となった場合には、普通図柄の時短期間が30回付与される。つまり、遊技者にとって有利な「連荘状態1」(確変時短状態)が付与される。これは、「連荘モード1」において誤って左打ちをしてしまった(第1入球口64へ向けて球を打ち出してしまった)場合に、救済を図るためである。つまり、「連荘モード1」(確変時短状態)において誤って左打ちをし、第1入球口64へと球が入球して大当たりとなってしまった場合に、「通常モード」と同様に時短期間が付与されない構成とすると、大当たりになったことによる賞球がほとんど得られない上に、「連荘モード1」が終了してしまい、最も不利な「通常モード」へと移行してしまうため、遊技者にとって酷だからである。よって、「連荘モード1」において大当たりとなった場合には、「通常モード1」において特別図柄2の抽選により「通常大当たりF」や「確変大当たりL」になった場合と同等の(即ち、30回の)時短期間(図104参照)が付与されるように構成している。これにより、遊技者にとって不利益となりすぎることを防止(抑制)できる。   More specifically, as shown in FIG. 103, when the probability variation big hit I is obtained in the probability variation non-short-time state (that is, “normal mode”), the short time period of the normal symbol is not given. That is, the “normal mode” (probability non-short-time state) is looped. In addition, in the case of a “probable change big hit I” in the probability change short time state (that is, “renso mode 1”), the short time period of the normal symbol is given 30 times. In other words, “rensou state 1” (probability change short state) that is advantageous to the player is given. This is for the purpose of relieving in the case where the player has left-handed accidentally in “renso mode 1” (the ball has been launched toward the first entrance 64). In other words, in the “renso mode 1” (probability short time state), if the player accidentally left-handed and the ball entered the first entrance 64 and made a big hit, the same as the “normal mode” If the configuration is such that no short-term period is granted, the prize ball due to the big hit is hardly obtained, and “renso mode 1” ends and the transition to the most disadvantageous “normal mode” This is because it is cruel to the player. Therefore, when the big hit in “renso mode 1”, it is the same as the case where “normal big hit F” or “probable big hit L” is obtained by lottery of special symbol 2 in “normal mode 1” (ie, (30 times) a short time period (see FIG. 104) is provided. Thereby, it can prevent (suppress) that it becomes disadvantageous too much for a player.

一方、非確変状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード2」)において確変大当たりIになると、その「確変大当たりI」の終了後に普通図柄の時短期間が100回付与される。つまり、「確変大当たりI」が終了してから特別図柄の抽選が100回行われるまでの期間が、遊技者にとって有利な「連荘モード1」となる。特別図柄の抽選が100回行われるまで普通図柄の時短期間が継続することにより、当該「連荘モード1」中に再度大当たりに当選する可能性が高くなる。よって、非確変状態において「確変大当たりI」となることにより、遊技者に対して「連荘モード1」中に再度大当たりとなることに対する期待感をより強く抱かせることができる。   On the other hand, when the probability variation jackpot I is reached in the non-probable variation state (that is, “preparation mode” or “renso mode 2”), the short time period of the normal symbol is given 100 times after the “probability variation jackpot I” ends. That is, the period from the end of the “probable big hit I” until the special symbol lottery is performed 100 times becomes the “renso mode 1” advantageous for the player. Since the short time period of the normal symbol continues until the special symbol lottery is performed 100 times, the possibility of winning the big hit again during the “renso mode 1” increases. Therefore, by becoming “probability change jackpot I” in the non-probability change state, it is possible to make the player have a stronger sense of expectation that it will be a big hit again during “renso mode 1”.

「連荘モード2」において「確変大当たりI」となった場合に100回の時短期間を付与するのは、「連荘モード1」において「確変大当たりI」となった場合に30回の時短期間を付与する理由と同一である。即ち、「連荘モード2」において「確変大当たりI」となった場合に「通常モード」へと移行させる(時短期間を付与しない構成にする)と、遊技者にとって酷だからである。よって、この場合も、「連荘モード2」において特別図柄2の抽選により「通常大当たりF」や「確変大当たりL」となった場合と同等の時短期間(図104参照)を付与する構成とし、賞球は得難いものの、「連荘モード」自体は継続するように構成している。これにより、遊技者が「連荘モード2」において誤って左打ちをしてしまうミスに対する救済を図ることができる。   100 times of the time saving period is given when “probable big hit I” in “renso mode 2”, 30 times of short time is given when “probable big hit I” in “renso mode 1” For the same reason. In other words, if “probable jackpot I” in “renso mode 2”, it is harsh for the player to shift to “normal mode” (a configuration in which no short time period is given). Therefore, in this case as well, a short time period (see FIG. 104) equivalent to the case of “normal jackpot F” or “probable bonus jackpot L” due to the special symbol 2 lottery in “renso mode 2” is given, Although it is difficult to obtain the prize ball, the “renso mode” itself is configured to continue. As a result, it is possible to provide relief for mistakes in which the player accidentally left-hands in the “renso mode 2”.

また、「準備モード」において「確変大当たりI」となった場合に100回の時短期間を付与するのは、「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)へと移行したにも拘らず、大当たりにならずに「連荘モード」が終了してしまうことを防止するためである。「連荘モード」において1回も大当たりとならずに時短期間が経過してしまうと、特に「通常モード」を複数回ループした等の事情により「連荘モード」へと移行させるのに苦労した遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。よって、本実施形態では、「準備モード」において「確変大当たりI」となった場合に、比較的長い時短期間(100回)を付与する構成とし、「連荘モード」において1度も大当たりに当選せずに「連荘モード」が終了してしまう状況が起きにくくなるように構成している。これにより、「準備モード」から最初に「連荘モード」へと移行した場合に、遊技者に対してより安心して遊技を行わせることができる。   Also, in the “preparation mode”, when “probable big hit I” is given, it is to “renso mode” (“renso mode 1” or “renso mode 2”) that 100 time saving periods are given. This is to prevent the “ream home mode” from ending without being a big hit, despite the transition. If the time-lapse period has passed without any big hits in the “renso mode”, it was difficult to make the transition to the “renso mode” especially due to the looping of the “normal mode” several times. There is a risk that the player's motivation for the game will be reduced. Therefore, in this embodiment, when “probable big hit I” is set in the “preparation mode”, a relatively long time-saving period (100 times) is given, and in the “renso mode”, a win is won once. It is configured so that the situation where the “renso mode” ends without the occurrence of such a situation is less likely to occur. This makes it possible for the player to play the game with more peace of mind when shifting from the “preparation mode” to the “renso mode” first.

第1当たり種別カウンタC2として「180〜189」の範囲に対しては、「確変大当たりJ」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個の値のうち、「確変大当たりJ」となる判定値の個数が「180〜189」の10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりJ」となる確率は5%(10/200)である。   A range of “180 to 189” as the first hit type counter C2 is associated with “probability big hit J”. Among the 200 possible values of the first hit type counter C2, the number of judgment values that are “probable big hit J” is ten “180 to 189”. The probability of “probability jackpot J” is 5% (10/200).

「確変大当たりJ」は、「通常大当たりE」や「確変大当たりI」と同様に、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、遊技者が賞球を得ることが困難となる。また、「確変大当たりJ」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行すると共に、その特別図柄の確変状態が終了するまで継続する普通図柄の時短状態が設定される。なお、特別図柄の確変状態が終了するのは、大当たりとなった場合か、若しくは転落抽選により転落に対応する抽選結果となる場合である。よって、「確変大当たりJ」になると、その大当たりが終了してから次の大当たりとなるか、または転落に対応する抽選結果となるまで「連荘モード1」に設定される。   Like “normal jackpot E” and “probability jackpot I”, “probability jackpot J” has two rounds, and the first specific winning opening 65a is set for a predetermined time (0.2 seconds elapses) in each round. (Or until five balls are won), it is difficult for the player to obtain a prize ball. In addition, after the “probability change jackpot J” is completed, the state shifts to the probability change state of the special symbol, and the short time state of the normal symbol that continues until the probability change state of the special symbol ends is set. Note that the probability variation state of the special symbol ends when the jackpot is reached or when the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery. Therefore, when “probable big hit J” is reached, the “long play mode 1” is set until the next big hit or the lottery result corresponding to the fall is reached after the big hit ends.

上述した通り、「連荘モード1」は、確変時短状態であり、特別図柄の大当たり確率は1/30である。一方、転落抽選において転落に対応する抽選結果となる確率は1/60である。つまり、転落するよりも先に大当たりに当選する可能性が高くなるように構成されている。転落するよりも先に大当たりとなれば、賞球を多く獲得可能な大当たりとなる上に、その大当たりの終了後に再度いずれかの「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)が設定される可能性が高くなる。また、「確変大当たりJの」終了後、大当たりとなる前に転落に対応する抽選結果となった場合には、「連荘モード1」が終了してしまうものの、「準備モード」へと移行するため、大当たりとなることにより再びいずれかの「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)に設定される可能性が高くなる。   As described above, “renso mode 1” is in a short time state with a probable change, and the jackpot probability of the special symbol is 1/30. On the other hand, the probability of a lottery result corresponding to a fall in the fall lottery is 1/60. That is, it is configured to increase the possibility of winning a jackpot before falling. If the jackpot comes before the fall, it will be a jackpot that can win a lot of prize balls, and after the jackpot is over, either “Renso mode” (“rensou mode 1” or “renso” The possibility of setting mode 2 ") is increased. In addition, after “probability jackpot J” ends, if the lottery result corresponding to the fall falls before the jackpot, “renso mode 1” ends, but it shifts to “preparation mode”. Therefore, the possibility of being set again to any one of the “renso mode” (“renso mode 1” or “renso mode 2”) increases due to the big hit.

このように、「確変大当たりJ」になると、当選時の遊技状態に関係なく、「連荘モード1」へと移行できる上、その「連荘モード1」において大当たりとなる前に転落に対応する抽選結果になったとしても、「準備モード」へと移行し、再度「連荘モード」へと移行させるチャンスとなるため、「通常モード」においては、「準備モード」止まりの「通常大当たりE」や、「通常モード」をループする「確変大当たりI」に比較して有利となる。また、「連荘モード1」においては、「通常大当たりE」や「確変大当たりI」になっても時短期間が30回しか付与されないので、「確変大当たりJ」になった場合に時短期間が長く継続する確率が高い(1/60の転落抽選に30回連続で外れる確率は約60%である)。よって、「連荘モード1」においては、「通常大当たりF」や「確変大当たりL」よりも「確変大当たりM」になった方が有利となる。一方、1/60の転落抽選に100回連続で外れる可能性は低い(約19%)ので、「連荘モード2」や、「準備モード」の場合は、時短期間が100回付与される「通常大当たりE」や、「確変大当たりI」の方が「確変大当たりJ」になるよりも有利となる。   Thus, when “probable jackpot J” is reached, it is possible to shift to “renso mode 1” regardless of the gaming state at the time of winning, and to cope with a fall before hitting a big hit in “renso mode 1”. Even if it becomes a lottery result, since it becomes a chance to shift to “preparation mode” and shift to “renso mode” again, in “normal mode”, “normal jackpot E” that stops “preparation mode” In addition, it is more advantageous than “probability jackpot I” that loops through “normal mode”. Also, in “Renso Mode 1”, even if “ordinary jackpot E” or “probable jackpot I” is given, only 30 times are given. There is a high probability that it will continue (the probability of going out 30 times in a 1/60 falling lottery is about 60%). Therefore, in the “renso mode 1”, it is more advantageous to have “probable big hit M” than “normal big hit F” and “probable big hit L”. On the other hand, since it is unlikely that the 1/60 falling lottery will be missed 100 times in a row (about 19%), in the “renso mode 2” or “preparation mode”, the short time period is given 100 times. “Normal jackpot E” and “probability jackpot I” are more advantageous than “probability jackpot J”.

なお、本実施形態では、「確変大当たりJ」が選択される割合を低く(5%)し、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に「確変大当たりJ」に連続して当選する可能性が低くなるように構成している。これは、「確変大当たりJ」となり、「連荘モード1」となった後も遊技者が「確変大当たりJ」となることを願って左打ちを行い続けることを防止(抑制)するためである。即ち、例えば、「確変大当たりJ」の割合と「確変大当たりI」の割合とが逆だった場合(85%の割合で「確変大当たりJ」となる場合)は、「確変大当たりJ」を連続させることで、「確変大当たりJ」と普通図柄の時短状態とのループを延々と楽しむ目的で、「連荘モード1」(普通図柄の時短状態)になっても左打ちを行う変則的な遊技方法を行われる可能性がある。変則的な遊技が行われると、パチンコ機10の出玉率が設計値からずれやすくなるため、ホールが売り上げ予測を行う際等に不具合が生じる。   In this embodiment, the probability that “probability big hit J” is selected is reduced (5%), and if the big win is obtained by drawing the special symbol 1, there is a possibility that “probability big hit J” will be won continuously. Is configured to be low. This is to prevent (suppress) the player from continuing to make a left turn in the hope of becoming a “probability jackpot J” after becoming “probable jackpot J” and “renso mode 1”. . That is, for example, when the ratio of “probable variation jackpot J” and the ratio of “probability variation jackpot I” are reversed (when “probability variation jackpot J” is 85%), “probability variation jackpot J” should be continued. So, for the purpose of enjoying the loop between “probable big hit J” and the normal symbol time-short state endlessly, an irregular game method that makes a left-handed game even when “renso mode 1” (normal symbol time-short state) is reached. Could be done. If an irregular game is performed, the payout rate of the pachinko machine 10 is likely to deviate from the design value, so that a problem occurs when the hall makes a sales prediction.

これに対して本実施形態では、「確変大当たりJ」が連続する可能性が十分低くなるように、「確変大当たりJ」の振り分けを5%にしている。よって、「確変大当たりJ」と普通図柄の時短状態とのループを延々と楽しむ目的で、「連荘モード1」(普通図柄の時短状態)になっても左打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the distribution of “probability jackpot J” is set to 5% so that the possibility that “probability jackpot J” continues will be sufficiently low. Therefore, for the purpose of enjoying the loop between “probable big hit J” and the normal symbol time-short state endlessly, an irregular game method that makes a left-handed game even when “renso mode 1” (normal symbol time-short state) is reached. Can be suppressed.

第1当たり種別カウンタC2として「190〜199」の範囲に対しては、「確変大当たりK」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個の値のうち、「確変大当たりK」となる判定値の個数が「190〜199」の10個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりK」となる確率は5%(10/200)である。   The range of “190 to 199” as the first hit type counter C2 is associated with “probability big hit K”. Of the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are “probable big hit K” is 10 from “190 to 199”. The probability of “probability big hit K” is 5% (10/200).

「確変大当たりK」は、他の大当たりと同様に、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、遊技者が賞球を得ることが困難となる。また、「確変大当たりK」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行するが、当選時の遊技状態によらず普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「準備モード」であろうと「連荘モード」であろうと「確変大当たりK」となってしまった場合には、遊技状態が「通常モード」に設定されてしまう。よって、「準備モード」や、「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)において「確変大当たりK」になると、遊技者にとって不利益となる。特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に選択され得る他の大当たり種別の場合には、大当たり終了後の遊技状態がいずれかの「連荘モード」に設定されるにも拘らず、「確変大当たりK」になると。遊技者にとって不利な「通常モード」が設定されるためである。一方、「通常モード」においては、「確変大当たりI」と同一の設定が行われるので、「通常モード」がループする確率を高くすることができる。   As with other jackpots, the “probable jackpot K” has two rounds, and each round has a predetermined time (until 0.2 seconds elapses or five balls). It is difficult for the player to obtain a prize ball. In addition, after the “probability big hit K” is over, the state shifts to the special symbol probable state, but the short time period of the normal symbol is not given regardless of the gaming state at the time of winning. In other words, if the game is in the “probable big hit K” regardless of whether it is the “preparation mode” or the “ream home mode”, the gaming state is set to the “normal mode”. Therefore, when “probability big hit K” is obtained in “preparation mode” or “renso mode” (“renso mode 1” or “renso mode 2”), it is disadvantageous for the player. In the case of other jackpot types that can be selected when a special jackpot is won by lottery of the special symbol 1, the game state after the jackpot is set to one of the “renso” modes, It ’s a big hit K ”. This is because a “normal mode” that is disadvantageous to the player is set. On the other hand, in the “normal mode”, since the same setting as “probability big hit I” is performed, the probability that the “normal mode” loops can be increased.

このように、「確変大当たりK」を設けておくことにより、「通常モード」において大当たりとなった後に、再度「通常モード」が設定される確率と、「連荘モード」において大当たり後に、再度「連荘モード」が設定される確率とを異ならせることができる。よって、「通常モード」をループする確率を下げずに、「準備モード」から「連荘モード」へと移行する割合や、「連荘モード」中の大当たりで再度「連荘モード」が設定される割合を下げることができるので、パチンコ機10のスペックが遊技者にとって有利となりすぎてしまうことを防止(抑制)することができる。   In this way, by providing “probability big hit K”, after the big hit in “normal mode”, the probability that “normal mode” is set again, and after the big hit in “renso mode”, “ The probability that “renso mode” is set can be made different. Therefore, without changing the probability of looping “normal mode”, the ratio of transition from “preparation mode” to “renso mode” or the big hit in “renso mode” is set again. Therefore, it is possible to prevent (suppress) that the specifications of the pachinko machine 10 are too advantageous for the player.

このように、本実施形態の特図1用当たり種別選択テーブル202g1を用いることで、「通常モード」であるか否かにより普通図柄の時短期間が付与されるか否かを変更することに加え、特別図柄の低確率状態(非確変状態)であるか否かによって大当たり後に付与される時短回数を可変させることができる。よって、時短期間にバリエーションを持たせることができる。   In this way, by using the special figure 1 type selection table 202g1 of the present embodiment, in addition to changing whether or not the short time period of the normal symbol is given depending on whether or not it is “normal mode”. Depending on whether the special symbol is in a low-probability state (non-probability variation state), the number of time reductions given after the jackpot can be varied. Therefore, variations can be provided in a short time.

なお、図103はあくまでも例示であり、各大当たり種別の割合や、付与される時短期間の振り分けは、上記の形態に限られるものではない。例えば、「確変大当たりK」の割合を例えば、15%に高める代わりに、「確変大当たりI」の割合を75%に低下させてもよい。即ち、「確変大当たりI」と、「確変大当たりK」の合計の割合を変えずに、大当たり種別全体に対する「確変大当たりK」の割合を増加させてもよい。これにより、「通常モード」において特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に再度「通常モード」が設定される確率を変更することなく、「準備モード」において大当たりとなった場合に「連荘モード」へと移行する割合や、「連荘モード」において大当たりとなった場合に、再度「連荘モード」が設定される割合を低下させることができる。よって、パチンコ機10のスペックが高くなりすぎてしまうことを抑制することができる。また、逆に、「確変大当たりK」の割合を減少させることにより、「準備モード」から「連荘モード」へとより移行し易くすることができる上に、「連荘モード」中の大当たりで再度「連荘モード」が設定され易くなるので、パチンコ機10のスペックが低くなりすぎてしまうことを防止(抑制)することができる。また、「通常大当たりE」の割合を変更することにより、「通常モード」から「準備モード」へと移行する割合と、「準備モード」や、いずれかの「連荘モード」において大当たりとなった場合に「連荘モード2」へと移行する割合とを変更することができる。   Note that FIG. 103 is merely an example, and the ratio of each jackpot type and the assigned short-term distribution are not limited to the above-described form. For example, instead of increasing the ratio of “probable large hit K” to 15%, for example, the ratio of “probable large hit I” may be decreased to 75%. That is, the ratio of “probability variation jackpot K” to the overall jackpot type may be increased without changing the total ratio of “probability variation jackpot I” and “probability variation jackpot K”. As a result, when the big win is made in the “preparation mode” without changing the probability that the “normal mode” is set again when the special symbol 1 wins in the “normal mode”, The ratio of shifting to “mode” or the ratio of setting “renso mode” again in the case of a big hit in “renso mode” can be reduced. Therefore, it can suppress that the specification of the pachinko machine 10 becomes high too much. Conversely, by reducing the ratio of “probability big hit K”, it is possible to make the transition from “preparation mode” to “renso mode” easier, and in addition to the big hit in “renso mode” Since the “renso mode” is easily set again, it is possible to prevent (suppress) the specs of the pachinko machine 10 from becoming too low. In addition, by changing the ratio of “normal jackpot E”, the ratio of transition from “normal mode” to “preparation mode” and the “preparation mode” or any of the “village mode” was a big hit In this case, it is possible to change the ratio of transition to “renso mode 2”.

次に、図104を参照して、第3実施形態における特図2用当たり種別選択テーブル202g2について説明する。この特図2用当たり種別選択テーブル202g2は、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルであり、特図1用当たり種別選択テーブル202g1と同様に、第1当たり種別カウンタC2の取り得る各値に対応付けて大当たり種別が規定されている。   Next, referring to FIG. 104, the special type 2 hit type selection table 202g2 in the third embodiment will be described. This special figure 2 per category selection table 202g2 is a data table that is referred to when determining the jackpot type when the special symbol 2 is won by lottery, and is the same as the special figure 1 per category selection table 202g1. The jackpot type is defined in association with each possible value of the first hit type counter C2.

より具体的には、第1当たり種別カウンタC2として「0〜9」の範囲に対して「通常大当たりF」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個の値のうち、「通常大当たりF」となる判定値の個数が「0〜9」の10個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりF」となる確率は5%(10/200)である。   More specifically, “ordinary big hit F” is associated with the range of “0 to 9” as the first hit type counter C2. Of the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are “ordinary big hit F” is 10 from “0 to 9”. The probability of “normal jackpot F” is 5% (10/200).

「通常大当たりF」は、ラウンド数が4ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、多くの場合、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に比較して遊技者が賞球を多量に(5個×10賞球×4ラウンドで200個)獲得することができる。また、通常大当たりFの終了後には特別図柄の低確率状態へと移行する。なお、「通常大当たりE」の終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、「通常大当たりF」となった時点における遊技状態(確変非時短状態、確変時短状態、非確変状態のいずれにおいて「通常大当たりF」となったか)によって異なるように構成されている。   “Normal jackpot F” has 4 rounds, and in each round, the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time (until 30 seconds have passed or 5 balls have been won). In many cases, the player can obtain a large amount of prize balls (5 x 10 prize balls x 200 in 4 rounds) as compared to the case where the winning of the special symbol 1 is won. In addition, after the normal jackpot F ends, the state shifts to a special symbol low probability state. It should be noted that whether or not a short time period of a normal symbol is given after the end of “normal jackpot E” depends on the gaming state at the time of “normal jackpot F” (probability non-short time state, probability change non-short state, non-probability short state) It is configured differently depending on which of the “normal jackpot F”.

より具体的には、図104に示した通り、確変非時短状態(即ち、「通常モード」)において「通常大当たりF」となった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「通常モード」(確変非時短状態)から「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する。「通常モード」においては特別図柄2の抽選により「通常大当たりF」になったとしても時短期間が付与されないように構成することで、「連荘モード」であるか否かによらず常時第2入球口640を狙って遊技を行う変則的な遊技方法を抑制することができる。「通常モード」では、ほとんど第2入球口640へと球が入球しない上に、仮に第2入球口640へと、入球させることができ、且つ、「通常大当たりF」になったとしても「連荘モード」へと移行しないので、遊技者にとってのデメリット大きくすることができる。なお、「通常モード」において右打ちを行った場合において、大当たりとなるまでに消費する平均の球数は、4ラウンドの大当たり遊技で得られる賞球数(即ち、200個)や、8ラウンドの大当たり遊技で得られる賞球数(即ち、400個)を遥かに上回るように構成されている。   More specifically, as shown in FIG. 104, when the “normal jackpot F” is obtained in the probability variation non-short-time state (that is, “normal mode”), the short-time period of the normal symbol is not given. That is, a transition is made from the “normal mode” (probability variation non-short-time state) to the “preparation mode” (non-probability variation non-time-short state). In the “normal mode”, even if it becomes “normal jackpot F” by the lottery of the special symbol 2, it is configured so that a short time period is not given, regardless of whether or not it is the “continuous villa mode”. An irregular gaming method in which a game is aimed at the entrance 640 can be suppressed. In the “normal mode”, the ball hardly enters the second entrance 640 and can be entered into the second entrance 640, and “normal hit F” is obtained. However, since it does not shift to the “renso mode”, the disadvantage for the player can be increased. In addition, when the player hits the right in the “normal mode”, the average number of balls consumed until the big hit is the number of prize balls (that is, 200) obtained in the four round jackpot game, It is configured to far exceed the number of prize balls (that is, 400) obtained in the jackpot game.

より具体的には、遊技盤13の右側に打ち出された(右打ちされた)遊技球のうち、約3球に1球が普通入球口(スルーゲート)67へと入球するように構成されている。そして、非時短状態(普通図柄の通常状態)では、普通入球口(スルーゲート)67の抽選が実行される度に、300秒の変動パターンが選択されるため、普通入球口へと球を入球させ続けたとしても、300秒(5分間)に1回しか普通図柄の抽選が行われない。更に、非時短状態において普通図柄の当たりとなる確率は、上述した通り、1/240である。一般的なホールの営業時間は13〜14時間程度であるので、5分に1回の普通図柄の抽選を行わせ続けることができたとしても、1日で160回前後しか普通図柄の抽選を行わせることができない。即ち、ホールで1日遊技を行ったとしても、普通図柄の当たりに1回なるかどうかという確率、および変動時間に設定されている。また、普通図柄の当たりとなった場合でも、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されるのは、普通図柄の時短状態に比較して極めて短い期間である(0.2秒×1回)。よって、電動役物640aの開放期間中に球を入球させることができない可能性が高い。更に、電動役物640aの開放期間中に球を入球させることができても、特別図柄の当たりとなる確率は1/30、または1/37.5である。従って、遊技者が1日中右打ちを行い続けたとしても、特別図柄2の抽選により1回も大当たりとならない可能性の方が高く構成されているので、常に第2入球口640を狙って球を打ち出す変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。   More specifically, of the game balls that have been launched (right-handed) to the right side of the game board 13, one of about three balls enters the normal entrance (through gate) 67. Has been. In the non-time-short state (normal state of the normal symbol), since a variation pattern of 300 seconds is selected every time the normal entrance (through gate) 67 is drawn, the ball enters the normal entrance. Even if the player keeps entering the ball, the normal symbol lottery is performed only once every 300 seconds (5 minutes). Furthermore, the probability of winning a normal symbol in the non-time-short state is 1/240 as described above. The general hall hours are about 13 to 14 hours, so even if you can continue to draw the regular symbol once every 5 minutes, you can only draw the regular symbol around 160 times a day. I can't make it happen. That is, even if a game is played in the hall for a day, the probability of whether or not it is once per normal symbol and the variation time are set. In addition, even when the normal symbol is hit, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for a very short period compared to the short time state of the normal symbol (0.2. Sec x 1). Therefore, there is a high possibility that the ball cannot enter during the opening period of the electric accessory 640a. Furthermore, even if the ball can be entered during the opening period of the electric accessory 640a, the probability of winning the special symbol is 1/30 or 1 / 37.5. Therefore, even if the player continues to make a right-stroke all day, the possibility of not making a big hit even once due to the special symbol 2 lottery is higher, so always aim for the second entrance 640 It is possible to suppress the irregular gaming method of launching the ball.

なお、本実施形態においても、第1実施形態における遊技盤13に配設されていた迂回役物700を設ける構成としてもよい。これにより、第1実施形態と同様に、普通図柄の当たりとなった場合に、第2入球口640の開放期間を狙って遊技球を打ち出すことを困難とすることができるので、「通常モード」において、賞球を多量に(200個、または400個)獲得可能な大当たりとなることを期待して右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止効果をより高めることができる。   Also in this embodiment, a configuration may be provided in which the detouring accessory 700 that has been provided in the game board 13 in the first embodiment is provided. Thus, as in the first embodiment, it is possible to make it difficult to launch a game ball aiming at the opening period of the second entrance 640 when a normal symbol is hit. ”, It is possible to further enhance the deterrent effect on the irregular gaming method in which the player makes a right-hand shot in the hope that a large amount (200 or 400) of winning balls can be obtained.

また、確変時短状態(即ち、「連荘モード1」)において「通常大当たりF」となった場合には、普通図柄の時短期間が30回付与される。つまり、「通常大当たりF」が終了してから特別図柄の抽選が30回行われるまで、遊技者にとって有利な「連荘状態2」(非確変時短状態)となる。   In addition, in the case of a “normal jackpot F” in the probability change short time state (that is, “renso mode 1”), the short time period of the normal symbol is given 30 times. In other words, after the “ordinary big hit F” is finished, the game is in the “rendezvous state 2” (non-probable change time short state) which is advantageous for the player until the special symbol lottery is performed 30 times.

一方、非確変状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード2」)において「通常大当たりF」になると、その「通常大当たりF」の終了後に普通図柄の時短期間が100回付与される。つまり、「通常大当たりF」が終了してから特別図柄の抽選が100回行われるまでの期間が、遊技者にとって有利な「連荘モード2」となる。   On the other hand, when “normal jackpot F” is reached in the non-probable change state (that is, “preparation mode” or “renso mode 2”), the short time period of the normal symbol is given 100 times after the “normal jackpot F” ends. . In other words, the period between the end of the “normal jackpot F” and the time when the special symbol lottery is performed 100 times is the “renso mode 2” that is advantageous to the player.

第1当たり種別カウンタC2として「10〜179」の範囲に対しては、「確変大当たりL」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個の値のうち、「確変大当たりL」となる判定値の個数が「10〜179」の170個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりL」となる確率は85%(170/200)である。   The range of “10 to 179” as the first hit type counter C2 is associated with “probability big hit L”. Of the 200 values that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are “probable big hit L” is 170 from “10 to 179”. The probability of “probability big hit L” is 85% (170/200).

「確変大当たりL」は、「通常大当たりF」と同様に、ラウンド数が4ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に比較して遊技者が多量の(5個×10賞球×4ラウンドで200個)賞球を獲得できる。また、「確変大当たりL」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。なお、「通常大当たりF」と同様に、「確変大当たりL」の終了後に普通図柄の時短期間が付与されるか否かは、当選時の遊技状態に応じて異なっている。   Like “normal jackpot F”, the “probable jackpot L” has four rounds, and the second specific winning opening 650a is set for a predetermined time (until 30 seconds elapses or five balls) in each round. Since it is released (until the prize is won), the player can obtain a larger amount of prize balls (5 x 10 prize balls x 200 in 4 rounds) as compared to the case where a special symbol 1 is won. In addition, after the “probability big hit L” ends, the state shifts to a special symbol probable state. Note that, as with “ordinary jackpot F”, whether or not the short time period of the normal symbol is given after the end of “probability jackpot L” depends on the gaming state at the time of winning.

より具体的には、図104に示した通り、確変非時短状態(即ち、「通常モード」)において「確変大当たりL」となった場合には普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「通常モード」(確変非時短状態)をループする。また、確変時短状態(即ち、「連荘モード1」)において「確変大当たりL」となった場合には、普通図柄の時短期間が30回付与される。つまり、遊技者にとって有利な「連荘状態1」(確変時短状態)が付与される。   More specifically, as shown in FIG. 104, when the probability variation big hit L is obtained in the probability variation non-short-time state (that is, “normal mode”), the short time period of the normal symbol is not given. That is, the “normal mode” (probability non-short-time state) is looped. Also, when the probability variation big hit L is obtained in the probability variation short time state (that is, “renso mode 1”), the short time period of the normal symbol is given 30 times. In other words, “rensou state 1” (probability change short state) that is advantageous to the player is given.

一方、非確変状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード2」)において「確変大当たりL」になると、その「確変大当たりL」の終了後に普通図柄の時短期間が100回付与される。つまり、「確変大当たりL」が終了してから特別図柄の抽選が100回行われるまでの期間が、遊技者にとって有利な「連荘モード1」となる。特別図柄の抽選が100回行われるまで普通図柄の時短期間が継続することにより、当該「連荘モード1」中に再度大当たりに当選する可能性が高くなる。よって、非確変状態において「確変大当たりL」となることにより、遊技者に対して「連荘モード1」中に再度大当たりとなることに対する期待感をより強く抱かせることができる。   On the other hand, when the “probability big hit L” is reached in the non-probable change state (that is, “preparation mode” or “renso mode 2”), the short time period of the normal symbol is given 100 times after the “probable big hit L” ends. . That is, the period from the end of the “probable big hit L” to the time when the special symbol lottery is performed 100 times is the “renso mode 1” which is advantageous for the player. Since the short time period of the normal symbol continues until the special symbol lottery is performed 100 times, the possibility of winning the big hit again during the “renso mode 1” increases. Therefore, by becoming “probability big hit L” in the non-probable change state, it is possible to make the player have a stronger sense of expectation that it will be a big win again during “renso mode 1”.

なお、「準備モード」においては、通常の遊技方法では特別図柄2の抽選がほぼ行われないため、非確変状態において「確変大当たりL」になる場合の大半は、「連荘モード2」において大当たりとなった場合である。そして、「連荘モード2」へと移行するのは、多くの場合、「連荘モード1」において転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合である。従って、「連荘モード1」へと移行した場合に、遊技者に対して転落に対応する抽選結果となることを期待して遊技を行わせることができる。   In the “preparation mode”, the lottery of the special symbol 2 is almost not performed in the normal game method, so the majority of cases where the “probability big hit L” is in the non-probable change state is the big hit in the “renso mode 2” This is the case. The transition to “renso mode 2” is often the case where the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery in “renso mode 1”. Accordingly, when the game mode is shifted to the “renso mode 1”, it is possible to cause the player to play a game with the expectation that a lottery result corresponding to the fall will be obtained.

第1当たり種別カウンタC2として「180〜189」の範囲に対しては、「確変大当たりM」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個の値のうち、「確変大当たりM」となる判定値の個数が「180〜189」の10個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりM」となる確率は5%(10/200)である。   The range of “180 to 189” as the first hit type counter C2 is associated with “probability big hit M”. Among the 200 possible values of the first hit type counter C2, the number of judgment values that are “probable big hit M” is ten “180 to 189”. The probability of “probable big hit M” is 5% (10/200).

「確変大当たりM」は、ラウンド数が8ラウンドと大当たりの中で最も多く、且つ、各ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、遊技者が最も多くの(5個×10賞球×8ラウンドで400個の)賞球を得ることができる。また、「確変大当たりM」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行すると共に、その特別図柄の確変状態が終了するまで継続する普通図柄の時短状態が設定される。つまり、「確変大当たりM」になると、その大当たりが終了してから次の大当たりとなるか、または転落に対応する抽選結果となるまで「連荘モード1」に設定される。   “Most promising jackpot M” has the largest number of rounds, with eight rounds, and in each round, the second specific winning slot 650a wins a predetermined time (until 30 seconds elapses or five balls) The player can get the most prize balls (5 balls × 10 prize balls × 400 in 8 rounds). In addition, after the “probability change big hit M” is completed, the state shifts to the probability change state of the special symbol, and the time reduction state of the normal symbol that continues until the probability change state of the special symbol ends is set. In other words, when “probable big hit M” is reached, “long-run mode 1” is set until the next big hit or the lottery result corresponding to the fall is reached after the big hit ends.

上述した通り、「連荘モード1」は、確変時短状態であり、特別図柄の大当たり確率は1/30である。一方、転落抽選において転落に対応する抽選結果となる確率は1/60である。つまり、転落するよりも先に大当たりに当選する可能性が高くなるように構成されている。転落するよりも先に大当たりとなれば、賞球を多く獲得可能な大当たりとなる上に、その大当たりの終了後に再度いずれかの「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)が設定される可能性が高くなる。また、「確変大当たりM」の終了後、大当たりとなる前に転落に対応する抽選結果となった場合には、「連荘モード1」が終了してしまうものの、「準備モード」へと移行するため、大当たりとなることにより再びいずれかの「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)に設定される可能性が高くなる。   As described above, “renso mode 1” is in a short time state with a probable change, and the jackpot probability of the special symbol is 1/30. On the other hand, the probability of a lottery result corresponding to a fall in the fall lottery is 1/60. That is, it is configured to increase the possibility of winning a jackpot before falling. If the jackpot comes before the fall, it will be a jackpot that can win a lot of prize balls, and after the jackpot is over, either “Renso mode” (“rensou mode 1” or “renso” The possibility of setting mode 2 ") is increased. In addition, after the “probable big hit M” is finished, if the lottery result corresponding to the fall falls before the big hit, the “renso mode 1” is finished, but the mode is shifted to the “preparation mode”. Therefore, the possibility of being set again to any one of the “renso mode” (“renso mode 1” or “renso mode 2”) increases due to the big hit.

このように、「確変大当たりM」になると、当選時の遊技状態に関係なく、「連荘モード1」へと移行する上、その「連荘モード1」において大当たりとなる前に転落に対応する抽選結果になったとしても、「準備モード」へと移行し、再度「連荘モード」へと移行させるチャンスとなるため、「通常モード」へと移行してしまう「確変大当たりN」となる場合に比較して有利となる。また、「連荘モード1」においては、「通常大当たりF」や「確変大当たりL」になっても時短期間が30回しか付与されないので、「確変大当たりM」になった場合に時短期間が長く継続する確率が高い(1/60の転落抽選に30回連続で外れる確率は約60%である)。よって、「連荘モード1」においては、「通常大当たりF」や「確変大当たりL」よりも「確変大当たりM」になった方が有利となる。一方、1/60の転落抽選に100回連続で外れる可能性は低い(約19%)ので、「連荘モード2」や「準備モード」の場合は、時短期間が100回付与される「通常大当たりF」や、「確変大当たりL」の方が「確変大当たりM」になるよりも有利となる。   In this way, when “probable big hit M” is reached, regardless of the gaming state at the time of winning, the game shifts to “renso mode 1” and corresponds to a fall before the big hit in that “renso mode 1”. Even if it becomes a lottery result, it will be a chance to shift to “preparation mode” and then to “renso mode” again, so it becomes “probable big hit N” that shifts to “normal mode” It becomes advantageous compared with. Moreover, in “Renso mode 1”, even if “normal jackpot F” or “probability big hit L” is given, only 30 times are given, so if the “probable big hit M” is reached, the short duration is long. There is a high probability that it will continue (the probability of going out 30 times in a 1/60 falling lottery is about 60%). Therefore, in the “renso mode 1”, it is more advantageous to have “probable big hit M” than “normal big hit F” and “probable big hit L”. On the other hand, since it is unlikely that the 1/60 falling lottery will be removed 100 times in a row (about 19%), the “shortage period 2” or “preparation mode” is given 100 times of the short-term period. The jackpot F and the probability variation jackpot L are more advantageous than the probability variation jackpot M.

第1当たり種別カウンタC2として「190〜199」の範囲に対しては、「確変大当たりN」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る200個の値のうち、「確変大当たりN」となる判定値の個数が「190〜199」の10個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりN」となる確率は5%(10/200)である。   The range of “190 to 199” as the first hit type counter C2 is associated with “probability big hit N”. Of the 200 possible values of the first hit type counter C2, the number of determination values that are “probable big hit N” is 10 “190 to 199”, so when the special symbol 2 lottery is a big win The probability of “probability big hit N” is 5% (10/200).

「確変大当たりN」は、「通常大当たりF」や、「確変大当たりL」と同様に、ラウンド数が4ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるので、特別図柄1の抽選により大当たりとなる場合に比較して遊技者が賞球を多量に(5個×10賞球×4ラウンドで200個)得ることができる。また、「確変大当たりN」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行するが、当選時の遊技状態によらず普通図柄の時短期間が付与されない。即ち、「準備モード」であろうと「連荘モード」であろうと「確変大当たりN」となってしまった場合には、遊技状態が「通常モード」に設定されてしまう。よって、「準備モード」や、いずれかの「連荘モード」(「連荘モード1」、または「連荘モード2」)において「確変大当たりN」となった場合には、他の大当たり種別に比較して遊技者にとって不利益となる。   Like “normal jackpot F” and “probability jackpot L”, the “probability jackpot N” has four rounds, and the second specific winning opening 650a is set for a predetermined time (until 30 seconds elapses) in each round. Or, until 5 balls have been won), the player will receive a lot of prize balls (5 x 10 prize balls x 4 rounds in 200 rounds) compared to the case where the special symbol 1 will be a big win. Pieces). In addition, after the “probability big hit N” is over, the state shifts to a special symbol probability change state, but the short time period of the normal symbol is not given regardless of the game state at the time of winning. In other words, if the game is in the “probable big hit N” regardless of whether it is “preparation mode” or “ream” mode, the gaming state is set to “normal mode”. Therefore, when “probable big hit N” is obtained in the “preparation mode” or any of the “renso mode” (“renso mode 1” or “renso mode 2”), it is changed to another jackpot type. In comparison, it is disadvantageous for the player.

このように、「通常モード」であるか否かにより普通図柄の時短期間が付与されるか否かを変更することに加え、特別図柄の低確率状態(非確変状態)であるか否かによって大当たり後に付与される時短回数を可変させることにより、時短期間にバリエーションを持たせることができる。また、「連荘モード1」(確変時短状態)よりも「連荘モード2」(非確変時短状態)の方が長い時短期間が付与されるように構成することで、「連荘モード」中においても転落抽選により転落に対応する抽選結果となる(つまり、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行する)ことを期待して「連荘モード」中の遊技を行わせることができる。よって、時短状態中であるか否かによらず、特別図柄の確変状態が早期に終了することを願って遊技を行わせることができるので、より斬新な遊技性を提供することができる。   Thus, in addition to changing whether or not the short time period of the normal symbol is given depending on whether or not it is “normal mode”, depending on whether or not it is in the low probability state (non-probability change state) of the special symbol By varying the number of hours and hours given after the jackpot, it is possible to have variations between hours and short periods. In addition, it is possible to provide a longer time-shorter period in “renso mode 2” (non-probability short time state) than “renso mode 1” (probable time short state). Also, the game in “renso mode” is performed with the expectation that the lottery result corresponding to the fall will be obtained by the falling lottery (that is, the transition from “renso mode 1” to “renso mode 2”). be able to. Therefore, a game can be performed in hopes that the probability change state of the special symbol will be terminated early regardless of whether or not it is in the time-short state, so that more innovative game play can be provided.

次に、図105を参照して、第3実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の構成について説明する。図105は、第3実施形態におけるRAM203の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a block diagram showing a configuration of the RAM 203 in the third embodiment.

図105に示した通り、本実施形態におけるRAM203は、第2実施形態におけるRAM203(図71(b)参照)の構成に加えて、時短フラグ203jが設けられている点で第2実施形態と相違している。その他の構成は第2実施形態と同一である。   As shown in FIG. 105, the RAM 203 in the present embodiment is different from the second embodiment in that a time reduction flag 203j is provided in addition to the configuration of the RAM 203 (see FIG. 71 (b)) in the second embodiment. doing. Other configurations are the same as those of the second embodiment.

時短フラグ203jは、普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短フラグ203jがオンであれば、普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば普通図柄の通常状態であることを示す。普通図柄の時短期間をカウントするための時短中カウンタ203gに加えて、この時短フラグ203jを設けたのは、次に大当たりに対応する抽選結果、或いは転落に対応する抽選結果となるまで、確変時短状態が継続する大当たり種別(確変大当たりJ,M)を新たに設けているためである。つまり、次に大当たり、または転落となるタイミングによって、時短期間の終了タイミングが可変する(時短期間が固定でない)大当たり種別が設けられているため、時短中カウンタ203gのみでは普通図柄の時短期間を正確に把握することができないためである。よって、確変大当たりJ、または確変大当たりMになった場合には、この時短フラグ203jがオンに設定されるように構成されている(図114のS4806参照)。そして、次に大当たりに対応する抽選結果、或いは転落に対応する抽選結果となった場合に、この時短フラグ203jをオフにするように構成されている(図114のS4803,S4810,S4814参照)。   The short time flag 203j is a flag indicating whether or not the normal symbol is in a short time state. At this time, if the short flag 203j is on, it indicates that the normal symbol is in a short time state, and if it is off, it indicates that the normal symbol is in a normal state. The time reduction flag 203j is provided in addition to the time reduction / medium counter 203g for counting the time reduction period of the normal symbol, until the next lottery result corresponding to the big hit or the lottery result corresponding to the fall is obtained. This is because the jackpot type (probability jackpot J, M) for which the state continues is newly provided. In other words, because the jackpot type is provided (the time-short period is not fixed) depending on the timing of the next jackpot or fall, the short-term period is not fixed. This is because it cannot be grasped. Therefore, when the probability variation jackpot J or the probability variation jackpot M is reached, the time flag 203j is set to ON (see S4806 in FIG. 114). Then, when the lottery result corresponding to the jackpot or the lottery result corresponding to the fall falls, the time-short flag 203j is turned off (see S4803, S4810, and S4814 in FIG. 114).

次に、図106を参照して、本実施形態において1の遊技状態から他の遊技状態へと移行する場合の移行条件について説明する。まず、遊技者にとって最も不利な(即ち、最も「連荘モード」に移行し難い)「通常モード」(確変非時短状態)における状態移行について説明する。この「通常モード」は、図106の上側に示している。図106に示した通り、「通常モード」では大当たりとなるか、若しくは転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合に、他の遊技状態へと移行する。なお、本実施形態では、第2実施形態と同一の第1当たり乱数テーブル202aがROM202に規定されているため、第1実施形態と同様に、特別図柄の確変状態において特別図柄の当たりとなる確率は1/30である。   Next, with reference to FIG. 106, a transition condition when transitioning from one gaming state to another gaming state in the present embodiment will be described. First, the state transition in the “normal mode” (probability non-short-time state) that is the most disadvantageous for the player (that is, the most difficult transition to the “renso mode”) will be described. This “normal mode” is shown on the upper side of FIG. As shown in FIG. 106, when the “normal mode” is a big hit or the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery, the game state is shifted to another game state. In the present embodiment, since the first random number table 202a that is the same as that in the second embodiment is defined in the ROM 202, the probability that the special symbol will be hit in the probability variation state of the special symbol as in the first embodiment. Is 1/30.

「通常モード(確変非時短状態)」において、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の85%で当選する「確変大当たりI」、または5%で当選する「確変大当たりK」になると、大当たり終了後に「通常モード」へと移行する(図106の上部中央参照)。即ち、「通常モード」をループする。「確変大当たりI」や「確変大当たりK」に当選したとしても、遊技者が賞球を得ることは困難なので、「確変大当たりI」、または「確変大当たりK」に当選し続ける(「通常モード」をループし続ける)と、賞球を得られずに持ち球を消費し続けることとなる。よって、遊技者にとって不利となる。   In "Normal mode (probability non-short-time state)", if you win a winning jackpot with 85% of the special symbol 1 lottery, or a "probable jackpot I" with 5% winning, or a promising jackpot K winning with 5% After the end, the process shifts to the “normal mode” (see the upper center in FIG. 106). That is, the “normal mode” is looped. Even if “Probability jackpot I” or “Probability jackpot K” is won, it is difficult for the player to get a winning ball, so “Winning promising jackpot I” or “Probable jackpot jackpot K” continues to be won (“Normal mode” If you continue to loop), you will continue to consume the ball without obtaining the prize ball. Therefore, it is disadvantageous for the player.

また、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の5%で当選する「通常大当たりE」になると、その大当たりの終了後に「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する(図106の上側参照)。即ち、比較的「連荘状態」へと移行し易い状態へと移行するので、大当たりによる賞球は得難いものの、「確変大当たりI」や「確変大当たりK」に比べて遊技者に有利となる。そして、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の5%で当選する「確変大当たりJ」となった場合は、大当たりの終了後に「連荘モード」(連荘状態)として規定されている2種類の状態のうち、「連荘モード1」(確変時短状態)へと移行する(図106の上部左側参照)。この「連荘モード1」では、上述した通り、賞球を多量に獲得可能な大当たり(確変大当たりL〜N、および通常大当たりF)に当選しやすくなるので、遊技者にとって最も有利となる。   Further, when “normal jackpot E” is won in 5% of the case where the special symbol 1 is won, a transition is made to “preparation mode” (non-probable non-short-time state) after the jackpot has ended (FIG. 106). See above). In other words, since it is relatively easy to make a transition to the “ream” state, it is difficult to obtain a winning ball based on the jackpot, but it is advantageous to the player as compared to the “probable jackpot I” or “probability jackpot K”. And if it becomes “probable jackpot J” that wins in 5% of the big win in the special symbol 1 lottery, it is defined as “renso mode” (rensou state) after the jackpot ends 2 Among the types of states, the mode shifts to “renso mode 1” (probability change time short state) (see the upper left in FIG. 106). As described above, this “renso mode 1” is most advantageous to the player because it is easy to win a jackpot (probable jackpot L to N and normal jackpot F) that can obtain a large amount of prize balls.

更に、特別図柄の大当たりとなる前に、転落抽選により転落に対応する抽選結果になると(図71(a)参照)、比較的「連荘モード」へと移行し易い「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する(図106の上部右側参照)。   In addition, if the lottery result corresponding to the fall by the fall lottery before the special symbol wins (see FIG. 71 (a)), the “preparation mode” (non-deterministic change) that is relatively easy to shift to the “renso” mode. (Non-time reduction state) (see the upper right side of FIG. 106).

このように、「通常モード」(確変非時短状態)では、大当たりになったとしても、90%の確率で同じ状態(通常モード)をループする一方で、転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合は、「通常モード」よりも有利な「準備モード」へと確実に移行するように構成されている。よって、転落に対応する抽選結果となることを願って遊技を行うことになる。一般的な遊技機においては、確変状態中に大当たりが連続することを願って遊技を行うが、本パチンコ機10では、確変状態が早期に終了することを願いながら遊技を行わせることができるので、他の遊技機にはない斬新な遊技性を提供することができる。   In this way, in the “normal mode” (probability non-short-time state), even if it is a big win, while looping the same state (normal mode) with a probability of 90%, the lottery result corresponding to the fall by the fall lottery and In this case, it is configured to surely shift to the “preparation mode” which is more advantageous than the “normal mode”. Therefore, a game is played in the hope that a lottery result corresponding to a fall will be obtained. In a general gaming machine, a game is played in the hope that the jackpot will continue during the probability change state, but in this pachinko machine 10, the game can be performed while hoping that the probability change state will end early. Thus, it is possible to provide innovative game playability that is not found in other game machines.

次に、上記した「通常モード」(確変非時短状態)よりも遊技者にとって有利な(「連荘モード」に移行し易い)「準備モード」(非確変非時短状態)における状態移行について説明する。この「準備モード」は、図106の中央部分に示している。図106に示した通り、「準備モード」では大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する。なお、第2実施形態と同様に、特別図柄の低確率状態において特別図柄の当たりとなる確率は1/37.5である。   Next, state transition in the “preparation mode” (non-probability non-short-time state), which is more advantageous to the player than the “normal mode” (probability-variable non-short-time state) described above (easy transition to the “long-run mode”), will be described. . This “preparation mode” is shown in the center of FIG. As shown in FIG. 106, in the “preparation mode”, the game state is shifted to another game state only when a big hit is made. As in the second embodiment, the probability of winning the special symbol in the low probability state of the special symbol is 1 / 37.5.

「準備モード」において特別図柄の大当たりとなった場合も、確変非時短状態と同様に、大当たり種別に応じて大当たりの終了後に移行する状態がそれぞれ異なっている。図106に示した通り、「準備モード」において、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合の5%で当選する「通常大当たりE」になると、大当たり終了後に「連荘モード」(連荘状態)として規定されている2種類の状態のうち、「連荘モード2」(非確変非時短状態)へと移行する(図106の中央部分参照)。上述した通り、この「連荘モード2」になると、賞球を多量に獲得可能な大当たりに当選し易くなる上に、大当たり後に比較的長い時短期間(100回)が付与され易く構成されている。よって、「通常大当たりC」自体では賞球を獲得することが困難であるが、その後に設定される「連荘モード2」により賞球の態様獲得を遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the “preparation mode”, when the special symbol is a jackpot, the state of transition after the jackpot is different according to the jackpot type, similarly to the probability variation non-short-time state. As shown in FIG. 106, in the “preparation mode”, when the “normal jackpot E” is won in 5% of the case where the special symbol 1 is won by lottery, after the jackpot ends, the “village mode” Among the two types of states defined as), the transition is made to “renso mode 2” (non-probable non-short-time state) (see the central part of FIG. 106). As described above, in the “renso mode 2”, it is easy to win a jackpot that can win a large amount of prize balls, and a relatively long time period (100 times) is easily given after the jackpot. . Therefore, although it is difficult to obtain a prize ball with “normal jackpot C” itself, it is possible to make the player expect the prize ball mode to be obtained by “renso mode 2” set thereafter. It is possible to improve the interest in the game of the person.

また、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合の85%で当選する「確変大当たりI」、または5%で当選する「確変大当たりJ」となった場合は、「連荘モード」(連荘状態)として規定されている2種類の状態のうち、「連荘モード1」(確変時短状態)へと移行する(図106の中央部左側参照)。このため、「確変大当たりE」や「確変大当たりF」自体では賞球を獲得することが困難であるが、その後に設定される「連荘モード」により賞球の大量獲得を遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、確変時短状態の大当たり確率(1/30)は、非確変非時短状態の大当たり確率(1/37.5)よりも高いので、「連荘モード」において大当たりとならないまま時短期間が経過してしまう(「連荘モード」が終了してしまう)可能性が低い。よって、「連荘モード」において大当たりとなり、多量の賞球を得ることに対する期待感をより高めることができる。   In addition, if it becomes “probable jackpot I” that wins in 85% when winning a big win by special symbol 1 lottery, or “probable jackpot J” that wins in 5%, “renso mode” (renso Among the two types of states defined as (state), the mode shifts to “renzo mode 1” (probable change time short state) (see the left side of the center of FIG. 106). For this reason, although it is difficult to acquire a prize ball with the “probable jackpot E” or “probability jackpot F” itself, the player expects a large number of prize balls to be acquired by the “renso mode” set thereafter. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, the jackpot probability (1/30) of the short-term probability change state is higher than the jackpot probability (1 / 37.5) of the non-probability non-short-time state. (The “renso mode” will end). Therefore, it becomes a big hit in the “renso mode” and the expectation for obtaining a large amount of prize balls can be further increased.

このように、「準備モード」(非確変非時短状態)は、いずれかの大当たりとなることにより「連荘モード」へと移行する状態であるので、遊技者にとって比較的有利な状態となる。   As described above, the “preparation mode” (non-probability variation non-short-time state) is a state in which the player shifts to the “renso mode” by winning any of the big hits, and thus is a relatively advantageous state for the player.

次に、図106の下部左側に示した「連荘モード1」について説明する。上述した通り、「連荘モード1」は、遊技者にとって有利な状態の1つであり、大当たりとなることにより多量の賞球を獲得可能な大当たり種別となり易く、且つ、大当たりの終了後に再度2種類のうちいずれかの「連荘モード」が設定される可能性が高い状態である。また、「連荘モード2」に比較して、大当たりとなった場合に短い時短期間が設定される可能性が高い状態である。   Next, “renso mode 1” shown on the lower left side of FIG. 106 will be described. As described above, “renso mode 1” is one of the advantageous states for the player, and it is easy to become a jackpot type that can obtain a large amount of prize balls by winning a big hit, and after the jackpot ends, it is 2 again. There is a high possibility that one of the types will be set as “renso mode”. Further, as compared with “renso mode 2”, there is a high possibility that a short time-short period is set when a big hit is made.

図106の下部左側に示した通り、「連荘モード1」では、特別図柄の大当たりとなった場合、前回の大当たりの終了時に設定された普通図柄の時短期間が経過した場合、および転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合に他の状態へと移行する。   As shown on the lower left side of FIG. 106, in “Renso Mode 1”, when the special symbol is a big hit, when the short time period of the normal symbol set at the end of the previous jackpot has passed, and by the falling lottery When the lottery result corresponding to the fall is obtained, the state shifts to another state.

具体的には、確変時短状態において、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の85%で当選する「確変大当たりL」、または5%で当選する「確変大当たりM」になると、4ラウンド、または8ラウンドの特別遊技状態が付与され、再度「連荘モード1」(変時短状態)に設定される(図106の下部左側参照)。即ち、遊技者にとって有利な「連荘モード1」(連荘状態)がループするので、遊技者を喜ばせることができる。また、「連荘モード1」は、大当たりとなった場合に付与される時短期間が比較的短い(30回)ので、時短期間が終了する前に大当たりとなるかどうかのハラハラ感を抱かせることができる。よって、遊技者の期待通りに大当たりとなった場合には、より大きな喜びや達成感を抱かせることができる。   Specifically, in the probability variation short-time state, if it becomes “probability jackpot L” to win at 85% of the case where it is a jackpot by lottery of special symbol 2, or “probability jackpot M to win” at 5%, 4 rounds, or The special game state of 8 rounds is given, and it is again set to “renso mode 1” (short time change state) (see the lower left side of FIG. 106). In other words, the “renso mode 1” (renso state) which is advantageous to the player loops, so that the player can be pleased. In addition, “Renso Mode 1” has a relatively short period of time (30 times) given in the case of a big hit, so it gives a sense of harassment as to whether or not it will be a big hit before the short period ends. Can do. Therefore, when the player wins the game as expected, the player can have a greater joy and a sense of accomplishment.

また、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「確変大当たりN」になると、4ラウンドの特別遊技状態が付与されるが、大当たりの終了後は「通常モード」へと移行してしまう。つまり、遊技者にとって有利な状態から、遊技者にとって最も不利な状態へと移行してしまう。このため、遊技者は、「連荘モード1」において大当たりとなった場合に、「確変大当たりN」でないことを願いながら大当たりの進行状況を見守らせることができる。よって、大当たり中も緊張感を持って遊技を行わせることができる。   In addition, if the winning number is 5% of the case where a big win is won by a special symbol 2 lottery, a special game state of 4 rounds will be given when winning a big win, but after the jackpot ends, it will move to the "normal mode" Resulting in. That is, the state that is advantageous to the player is shifted to the state that is most disadvantageous to the player. For this reason, the player can watch the progress status of the jackpot while hoping that it is not the “probable bonus jackpot N” when the jackpot is in the “renso mode 1”. Therefore, the game can be performed with a sense of tension even during the jackpot.

特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「通常大当たりF」になると、4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、「連荘モード2」(非確変時短状態へと移行する(図106の下部中央部分参照)。即ち、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行するものの、時短期間が付与されるため、遊技者にとって有利な「連荘モード」自体は継続する。また、「連荘モード1」において、変動毎に実行される転落抽選により転落に対応する抽選結果となった場合にも、同様に非確変時短状態へと移行する。「連荘モード2」は、上述した通り「連荘モード1」よりも有利なので(即ち、大当たりとなった場合に長い時短期間が設定され易いので)、「連荘モード1」へと移行した場合に、「連荘モード2」へと移行する(ランクアップする)ことを期待して遊技を行わせることができる。   When it becomes “ordinary jackpot F” which is won in 5% of the case where it is a big win by lottery of special symbol 2, after 4 special game state is given, “renso mode 2” (it shifts to non-probability change time short state (Refer to the lower center part of Fig. 106.) That is, although the transition from the probabilistic state of the special symbol to the low probability state of the special symbol is made, a "short game mode" itself that is advantageous for the player because a short time period is given. Also, in the “renso mode 1”, when the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery executed for each change, the shift to the non-probable change time-short state is similarly performed. As described above, “mode 2” is more advantageous than “renso mode 1” (that is, a long time-short period is likely to be set in the case of a big hit), so when transitioning to “renso mode 1”, To “renso mode 2” It is possible to perform a game in the hope that the row (rank up).

一方、「連荘モード1」において普通図柄の時短期間が経過した場合は、「通常モード」(確変非時短状態)へと移行する。上述した通り、「通常モード」では、大当たりとなっても賞球を獲得することが困難な上に、同じ状態をループしやすくなるように構成されているため、遊技者にとって不利な状態となる。よって、「連荘モード」中に遊技を行う遊技者に対して、普通図柄の時短期間が終了する前に次の大当たりに当選することを願って遊技を行わせることができる。つまり、「連荘モード」において緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the “renso mode 1”, when the short time period of the normal symbol has elapsed, the process proceeds to the “normal mode” (probability variation non-short time state). As described above, in the “normal mode”, it is difficult to obtain a winning ball even if it is a big hit, and it is configured to be easy to loop the same state, which is disadvantageous for the player. . Therefore, it is possible to cause a player who plays a game during the “renso mode” to play a game in the hope that the next jackpot will be won before the short period of the normal symbol is over. In other words, the game can be performed while feeling tension in the “renso mode”. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図106の下部右側に示した「連荘モード2」(非確変時短状態)について説明する。図106の下部右側に示した通り、非確変時短状態では、特別図柄の大当たりとなった場合、および前回の大当たりの終了時に設定された普通図柄の時短期間が経過した場合に他の状態へと移行する。   Next, “rensou mode 2” (non-probable change time short state) shown on the lower right side of FIG. 106 will be described. As shown in the lower right side of FIG. 106, in the non-probable short-time state, when the special symbol is a big hit, and when the short time period of the normal symbol set at the end of the previous jackpot has passed, it will move to another state. Transition.

具体的には確変時短状態において、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の85%で当選する「確変大当たりL」、または5%で当選する「確変大当たりM」になると、4ラウンド、または8ラウンドの特別遊技状態が付与され、その大当たりの終了後に確変時短状態に設定される(図106の下部中央参照)。即ち、遊技者にとって有利な「連荘モード1」へと移行するので、短い間隔で再度大当たりとなることを遊技者に期待させることができる。   Specifically, in the probability variation short-time state, when “Long Profit Jackpot L” is won at 85% of the case where a big win is won by special symbol 2 lottery, or “Probability Bonus M” is won at 5%, 4 rounds or 8 A special game state of the round is given, and after the jackpot ends, the probability change time short state is set (see the lower center of FIG. 106). In other words, since the mode shifts to “renso mode 1” which is advantageous to the player, it is possible to make the player expect that it will be a big hit again at short intervals.

また、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「確変大当たりN」になると、4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、「通常モード」(確変非時短状態)へ移行する(図106の下部右側参照)。即ち、遊技者にとって最も有利な「連荘モード2」が終了し、遊技者にとって不利な「通常モード」へと移行するので、遊技者は、「連荘モード2」において大当たりとなった場合に、「確変大当たりN」でないことを願いながら大当たりの進行状況を見守らせることができる。よって、大当たり中も緊張感を持って遊技を行わせることができる。   In addition, if the winning number is “probable big hit N”, which is won in 5% of the case where the big win is due to the special symbol 2 lottery, the game shifts to the “normal mode” (probability non-short-time state) after 4 rounds of special gaming status is granted. (Refer to the lower right side of FIG. 106). In other words, since the “renso mode 2” that is most advantageous to the player is ended and the “normal mode” that is disadvantageous to the player is shifted to, the player wins a big hit in the “renso mode 2”. , You can watch the progress of the jackpot while hoping that it is not “probable jackpot N”. Therefore, the game can be performed with a sense of tension even during the jackpot.

また、特別図柄2の抽選により大当たりとなる場合の5%で当選する「通常大当たりF」になると、4ラウンドの特別遊技状態が付与された後、再度「連荘モード2」(非確変時短状態)へ移行する(図106の下部中央右側参照)。即ち、遊技者にとって最も有利な「連荘モード2」(非確変時短状態)がループするので、遊技者を喜ばせることができる。   In addition, when the “normal jackpot F” is won in 5% of the case where a big win is won by drawing the special symbol 2, a special game state of 4 rounds is given, and then the “renso mode 2” (non-probable short-time state) (See the lower right center of FIG. 106). In other words, since “renso mode 2” (non-probable change time short state) that is most advantageous to the player loops, the player can be pleased.

一方、普通図柄の時短期間が経過した場合は、「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する。上述した通り、「準備モード」では、大当たりとなっても賞球を獲得することが困難だが、大当たりとなることによりいずれかの「連荘モード」(「連荘モード1」または「連荘モード2」)へと移行する可能性が高い状態である。よって、再度「連荘モード」へと移行する(「連荘モード」を短い期間で引き戻す)ことを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。   On the other hand, when the short time period of the normal symbol has elapsed, the state shifts to the “preparation mode” (non-probability change non-short time state). As described above, in the “preparation mode”, it is difficult to win a prize ball even if it is a big hit. However, if a big hit is made, any of the “renzo mode” (“renzo mode 1” or “renzo mode” 2)). Therefore, it is possible to cause the player to play a game in anticipation of switching to the “renso mode” again (withdrawing the “renso mode” in a short period of time).

このように、本実施形態のパチンコ機10では、「通常モード」(確変非時短状態)において実行される転落抽選の結果が転落に対応する抽選結果だった場合に、「連荘モード」(連荘状態)へと移行しやすい「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行するように構成されている。そして、「準備モード」では、大当たりとなった場合に、その大当たりの終了後に「連荘モード」へと移行する可能性が高くなっている。この「連荘モード」には、「連荘モード1」と「連荘モード2」との2種類の状態が存在し、「連荘モード2」の方が大当たりとなった場合に長い時短期間が設定され易く構成されているため、遊技者にとって有利となる。「連荘モード1」から「連荘モード2」へは、主として転落に対応する抽選結果となることで移行するので、「連荘モード1」においては、大当たりとなること、および転落に対応する抽選結果となることを期待して遊技を行わせることができる。   Thus, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the falling lottery executed in the “normal mode” (probability non-short-time state) is the lottery result corresponding to the falling, It is configured to shift to a “preparation mode” (non-probability non-short-time state) that is easy to shift to the “village state”. In the “preparation mode”, when the jackpot is reached, there is a high possibility that the jackpot will shift to the “renso mode” after the jackpot. This “renso mode” has two types of states, “renso mode 1” and “renso mode 2”. If “renso mode 2” is a big hit, it takes longer Is easy to set, which is advantageous for the player. Since “renso mode 1” shifts to “renso mode 2” mainly by a lottery result corresponding to a fall, in “renso mode 1”, a big hit and a fall are supported. A game can be played in the hope that it will be a lottery result.

次に、図107を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。図107は、RAM223の電気的構成を示したブロック図である。図107に示した通り、本実施形態におけるRAM223は、第2実施形態におけるRAM223の構成に加えて、連荘状態フラグ223tと、先読み連荘状態フラグ223uとが追加されている。   Next, the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 107 is a block diagram showing an electrical configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 107, in the RAM 223 in this embodiment, in addition to the configuration of the RAM 223 in the second embodiment, a extended game state flag 223t and a prefetched extended game state flag 223u are added.

連荘状態フラグ223tは、確変大当たりJ、または確変大当たりMとなった場合に付与される、次に大当たり、または転落となるまで継続する「連荘モード1」であるか否かを示すフラグである。この連荘状態フラグ223tがオンであれば、確変大当たりJ、または確変大当たりMとなったことにより付与された「連荘モード1」であることを意味し、オフであればそれ以外の状態(「通常モード」、「準備モード」、「連荘モード2」、または確変大当たりI,L後に付与される「連荘モード1」)であることを意味する。この連荘状態フラグ223tは、大当たりに対応する変動パターンコマンドが通知される度に更新される(図117のS1742)。   The consecutive resort state flag 223t is a flag that is given when the probability variation jackpot J or the probability variation jackpot M is reached, and indicates whether or not it is the “series resort mode 1” that continues until the next jackpot or falls. is there. If the consecutive state flag 223t is on, it means that the consecutive variation mode jackpot J or the probability variation jackpot M is set, and if it is off, the other state ( "Normal mode", "preparation mode", "long villa mode 2", or "long villa mode 1" given after probability variation jackpots I, L). This continuous resort state flag 223t is updated every time a variation pattern command corresponding to the jackpot is notified (S1742 in FIG. 117).

先読み連荘状態フラグ223uは、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に基づいて抽選が実行される時点において、確変大当たりJ、または確変大当たりMとなったことにより付与された「連荘モード1」であるか否かを示すフラグである。この先読み連荘状態フラグ223uは、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が確変大当たりJ、または確変大当たりMであると判別された場合にオンに設定される。また、先読み連荘状態フラグ223uがオンの状態において、転落に対応する抽選結果を示す入賞情報、若しくは大当たりに対応する入賞情報が通知された場合にオフに設定される。   The prefetch consecutive resort state flag 223u is given by the fact that the lottery is executed based on the winning information notified by the winning information command, and is given by the fact that the probability variation jackpot J or the probability variation jackpot M has been reached. It is a flag indicating whether or not. This pre-read consecutive resort state flag 223u is set to ON when it is determined that the winning information notified by the winning information command is the probability variation jackpot J or the probability variation jackpot M. In addition, when the pre-read consecutive state flag 223u is on, it is set to off when winning information indicating a lottery result corresponding to a fall or winning information corresponding to a jackpot is notified.

次いで、図108〜図111を参照して、本実施形態における各種表示演について説明する。まず、図108を参照し、本実施形態における「連荘モード1」において実行される予告演出について説明する。上述した通り、本実施形態では、2種類の「連荘モード」が設けられている。そして、「連荘モード1」から、より有利な「連荘モード2」へは、転落抽選により転落に対応する抽選結果となることを一つの契機として移行する。このため、本実施形態では、「通常モード」において転落に対応する抽選結果となる入賞情報を検出した場合だけでなく、「連荘モード1」において転落に対応する抽選結果となる入賞情報を検出した場合にも、転落を報知するための予告演出を実行するように構成されている。「連荘モード1」において実行される予告演出にも、ロング予告、およびショート予告が少なくとも設けられている。   Next, various display performances in the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 108, description will be given of a notice effect executed in “renso mode 1” in the present embodiment. As described above, in this embodiment, two types of “renso mode” are provided. Then, from “renso mode 1” to the more advantageous “renso mode 2”, the fact that the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery is transferred as one opportunity. For this reason, in the present embodiment, not only when the winning information that is the lottery result corresponding to the drop in the “normal mode” is detected, but also the winning information that is the lottery result corresponding to the drop is detected in the “renso mode 1”. Even in such a case, it is configured to execute a notice effect for notifying the fall. A long notice and a short notice are provided at least in the notice effect performed in the “renso mode 1”.

図108(a)は、予告演出の予告種別としてロング予告が選択された場合において、実行される変動演出と設定される予告演出との対応関係の一例を示したタイムチャートである。この例では、特別図柄の抽選結果が外れの変動演出が実行されている間に、転落に対応する抽選結果となる入賞情報を1回検出し、その後に外れに対応する入賞情報を1回検出した場合を例示している。   FIG. 108 (a) is a time chart showing an example of a correspondence relationship between the change effect to be executed and the set notice effect when the long notice is selected as the notice type of the notice effect. In this example, the winning information corresponding to the falling is detected once, and then the winning information corresponding to the falling is detected once, while the special symbol lottery result is out of the variation effect. The case is shown as an example.

図108(a)に示した通り、ロング予告が選択されると、次の変動開始時点において保留されている2個の保留球の変動時間に渡って、キャラクタ801が神殿探索モード(神殿ステージ)において宝箱807を発見し、その宝箱807を開けて鍵817を発見する演出が実行される(図110(a),(b)参照)。即ち、第2実施形態におけるロング予告が設定された場合と同様に、実際には予告演出が実行される変動演出のうち、1回目の変動演出(保留1に対応する変動演出)において既に「連荘モード2」へと移行していても、予告演出において「連荘モード2」へ移行したことを報知する(キャラクタ801が鍵817を発見する)のは予告演出の開始時点において保留されていた最後の保留球に対応する変動演出(保留2に対応する変動演出)となる。鍵817を発見する演出が行われると、キャラクタ801が異なる部屋へと移動する演出が行われると共に、背面種別が「連荘モード2」に対応する背面種別(背面J)に設定される。これにより、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行した(モードアップした)ことを遊技者に対して容易に認識させることができる。   As shown in FIG. 108 (a), when the long notice is selected, the character 801 enters the temple search mode (temple stage) over the fluctuation time of the two held balls held at the next fluctuation start time. The treasure box 807 is found at, and the effect of opening the treasure box 807 and finding the key 817 is executed (see FIGS. 110A and 110B). That is, as in the case where the long notice is set in the second embodiment, among the changing effects in which the notice effect is actually executed, the first changing effect (the changing effect corresponding to the hold 1) has already been “continuous”. Even when transitioning to “villa mode 2”, notification of the transition to “renso mode 2” in the notice effect (the character 801 discovers the key 817) was suspended at the start of the notice effect. It becomes a variation effect corresponding to the last reserved ball (a variation effect corresponding to the hold 2). When the effect of finding the key 817 is performed, the effect of moving the character 801 to a different room is performed, and the back surface type is set to the back surface type (back surface J) corresponding to “renso mode 2”. This makes it possible for the player to easily recognize that the mode has been shifted from “renso mode 1” to “renso mode 2” (mode up).

転落に対応する抽選結果となる保留球が保留されている保留エリアに関係なく、2つの保留球に渡って予告演出を設定することができるのは、転落(「準備モード」への移行)の前後で、電動役物640a、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aの動作が全く変わらないためである。これに対して、例えば、大当たりとなった場合に、全ての保留球に渡って予告演出を設定してしまうと、予告演出の途中で大当たりが開始されてしまう場合があり、予告演出を最後まで確認せずとも演出の結果を遊技者に把握されてしまう虞がある。よって、予告演出を十分に楽しませることができない場合がある。   Regardless of the holding area where the holding ball that is the lottery result corresponding to the falling is held, the notice effect can be set across the two holding balls. This is because the operations of the electric accessory 640a, the first specific winning port 65a, and the second specific winning port 650a do not change before and after. On the other hand, for example, in the case of a jackpot, if you set a notice effect across all the holding balls, the jackpot may start in the middle of the notice effect, There is a possibility that the player will grasp the result of the production without confirmation. Therefore, there are cases where the notice effect cannot be fully enjoyed.

また、例えば、第1実施形態のように、普通図柄の時短期間が終了した場合に遊技者にとって有利な状態へと移行するパチンコ機10において、普通図柄の時短期間の終了に対応する保留球が保留されている場合に、普通図柄の時短期間の終了タイミングとは無関係に全ての保留球に渡る予告演出を実行する構成とした場合にも、上記と同様の問題が生じる。即ち、普通図柄の時短期間の終了前後で電動役物640aの動作制御が変更となるため、電動役物640aの動作を観察するだけで遊技者に予告演出の結果を把握されてしまう。即ち、予告演出を十分に楽しませることができない場合がある。   Further, for example, in the pachinko machine 10 that shifts to an advantageous state for the player when the short time period of the normal symbol is ended as in the first embodiment, the reserved ball corresponding to the end of the normal symbol in the short time period is provided. The same problem as described above also arises when a notice effect is produced for all the held balls regardless of the short-term end timing of normal symbols when the symbols are held. In other words, since the operation control of the electric accessory 640a is changed before and after the short-term end of the normal symbol, the player can grasp the result of the notice effect only by observing the operation of the electric accessory 640a. That is, there are cases where the notice effect cannot be fully enjoyed.

これに対して本実施形態では、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと転落(移行)したとしても、状態の移行前後で変化するのは特別図柄の大当たりとなる確率(1/30→1/37.5)のみである。つまり、電動役物640aの動作の見た目等から「通常モード」であるか、「準備モード」であるかを判別することができなくなっている。加えて、本実施形態では、「連荘モード1」、「連荘モード2」のどちらの状態においても、第2入球口640を狙って球を打ち出す遊技方法が想定されている。このため、「連荘モード2」へ移行したこと(転落)を報知するタイミングが遅れたとしても、遊技者が不利益を被ることが無い。よって、本実施形態では、「連荘モード2」への移行(転落)に対応する抽選結果となる保留球が格納されている保留エリアに関係なく、全ての保留球に渡る予告演出が設定されるように構成することで、より多くの変動演出に渡る予告演出を実行することができる。これにより、予告演出の自由度を向上させることができるので、演出の結果を予想し難く、且つ、より興趣性の高い表示演出を実現することができる。   On the other hand, in this embodiment, even if the fall from “renso mode 1” to “renso mode 2” (transition), the probability of changing the state before and after the transition of the state is a jackpot of the special symbol (1 /30→1/37.5) only. That is, it is impossible to determine whether it is the “normal mode” or the “preparation mode” from the appearance of the operation of the electric accessory 640a. In addition, in the present embodiment, a game method is assumed in which a ball is launched aiming at the second entrance 640 in both the “renso mode 1” and “renso mode 2” states. For this reason, even if the timing which alert | reports having shifted to "renso mode 2" (fall) is overdue, a player does not suffer a disadvantage. Therefore, in the present embodiment, a notice effect is set over all the reserved balls regardless of the reserved area in which the reserved balls that are the lottery results corresponding to the transition (falling) to “renso mode 2” are stored. By configuring in such a manner, it is possible to execute a notice effect over more variable effects. Thereby, since the degree of freedom of the notice effect can be improved, it is difficult to predict the result of the effect and a display effect with higher interest can be realized.

なお、本実施形態では、ロング予告演出と同様の演出が実行されるが、宝箱807が空っぽであり、部屋を移動できない演出がガセ演出として用意されている。このガセ演出は、第2実施形態における「通常モード」滞在中と同様に、転落とならない抽選結果に対応する入賞情報を検出した場合の一部で実行される。これにより、予告演出の結果を最後まで確認しなければ、「連荘モード2」へと移行するか否かが判別し難くできるので、遊技者に対して予告演出をより興味深く確認させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, an effect similar to the long notice effect is executed, but the treasure box 807 is empty, and an effect that cannot be moved in the room is prepared as a gasse effect. As in the “normal mode” stay in the second embodiment, this gasse effect is executed in a part when winning information corresponding to a lottery result that does not fall is detected. Accordingly, if the result of the notice effect is not confirmed to the end, it is difficult to determine whether or not to shift to “renso mode 2”, so that the player can confirm the notice effect more interestingly. . Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図108(b)を参照して、転落(「連荘モード2」への移行)に対応する抽選結果となる入賞情報が通知され、予告種別としてショート予告が選択された場合の例について説明する。   Next, referring to FIG. 108 (b), an example in which winning information that is a lottery result corresponding to a fall (shift to “renso mode 2”) is notified and a short notice is selected as the notice type. Will be described.

図108(b)は、「通常モード」において特別図柄の抽選結果が外れの変動演出が実行されている間に、外れに対応する入賞情報を3回検出し、その後に転落に対応する抽選結果となる入賞情報を1回検出した場合を例示した図である。図108(b)に示した通り、転落に対応する抽選結果となる入賞情報が通知され、ショート予告が選択されると、次の変動開始時点において保留されている保留球のうち、最初に実行される変動演出において、キャラクタ801が宝箱807の中から鍵817を発見する態様の予告演出(モードアップ演出)が実行される。即ち、実際には予告演出が実行される変動演出のうち、1回目の変動演出(保留1に対応する変動演出)においては「連荘モード2」のままであり、その後に2回の変動演出が実行されなければ「連荘モード2」へと移行しないにも拘らず、1回目の変動演出(保留1に対応する変動演出)において「連荘モード2」に移行したことが報知される。これは、報知するタイミングを早めたとしても、その報知の前後で保留されている入賞情報(始動入賞時に取得された各種カウンタ値)が変化することはなく、全ての保留に対応する変動演出が終了するまでに必ず「連荘モード2」へと移行するからである。また、上述した通り、本実施形態では、「連荘モード1」と「連荘モード2」とを電動役物640a等の動作から見分けることが不可能(困難)となるように構成されているので、「連荘モード1」へと移行したタイミングと、「連荘モード2」へ移行することを報知するタイミングがずれたとしても、そのずれを遊技者が認識することができないためである。このように、「連荘モード2」への移行を報知するタイミングを早めることにより、遊技者にとってより有利な「連荘モード2」へと移行することを、より早く遊技者に知らせることができる。よって、遊技者に対して本来よりも「連荘モード2」の期間が長いように感じさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   FIG. 108 (b) shows that the lottery result corresponding to the fall is detected three times while the variation effect that the lottery result of the special symbol is out in the “normal mode” is executed, and then the lottery result corresponding to the fall. It is the figure which illustrated the case where the winning information which becomes will be detected once. As shown in FIG. 108 (b), when winning information which is a lottery result corresponding to a fall is notified and a short notice is selected, the first execution is performed among the held balls held at the next fluctuation start time. In the fluctuating effect, a notice effect (mode-up effect) in which the character 801 finds the key 817 from the treasure box 807 is executed. That is, among the variation effects in which the notice effect is actually executed, the first variation effect (the variation effect corresponding to the hold 1) remains “renso mode 2”, and then the two variation effects. If is not executed, it is notified that the mode has been shifted to the “renso mode 2” in the first variation effect (the variation effect corresponding to the hold 1) even though the mode is not shifted to the “renso mode 2”. This means that even if the notification timing is advanced, the winning information that is reserved before and after the notification does not change (various counter values acquired at the time of starting winning), and there is a variable effect corresponding to all the holdings. This is because the transition to “renso mode 2” is surely made by the end. Further, as described above, the present embodiment is configured such that “renso mode 1” and “renso mode 2” cannot be distinguished from the operation of the electric accessory 640a or the like (is difficult). Therefore, even if the timing of shifting to “renso mode 1” and the timing of notifying of transition to “renso mode 2” are deviated, the player cannot recognize the misalignment. Thus, by advancing the timing for notifying the transition to “renso mode 2”, the player can be informed of the transition to “renso mode 2” which is more advantageous for the player earlier. . Therefore, since it is possible to make the player feel that the period of “renso mode 2” is longer than the original, the motivation of the player for the game can be improved.

次に、図109〜図111を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。まず、図109を参照して、本実施形態において「準備モード」からいずれかの「連荘モード」へと移行する際(即ち、「準備モード」において確変大当たりK,N以外の大当たりとなる場合)に実行される演出について説明する。   Next, with reference to FIG. 109 to FIG. 111, display effects executed in the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. First, referring to FIG. 109, when shifting from the “preparation mode” to any one of the “village mode” in this embodiment (that is, in the “preparation mode”, a jackpot other than the probabilistic jackpots K and N). ) Will be described.

上述した通り、本実施形態では、「連荘モード」として2種類の状態(「連荘モード1」、および「連荘モード2」)が設けられており、「連荘モード1」よりも「連荘モード2」の方が遊技者にとって有利となるように構成されている。即ち、「連荘モード2」では、大当たりとなった場合に長い時短期間が付与され易いので、大当たり後の時短期間に再度大当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。よって、本実施形態では、「準備モード」において、「連荘モード」へと移行するか否かだけでなく、「連荘モード1」へ移行する可能性が高いのか、「連荘モード2」へ移行する可能性が高いのかを演出によって示唆するように構成している。以降、「連荘モード1」へと移行する可能性が高いことを示唆するための演出を「連荘モード予告演出A」と称し、「連荘モード2」へと移行する可能性が高いことを示唆するための演出を「連荘モード予告演出B」と称す。   As described above, in this embodiment, two types of states (“renso mode 1” and “renso mode 2”) are provided as “renso mode”, and “ The “renso mode 2” is configured to be advantageous to the player. In other words, in the “renso mode 2”, a long time-short period is likely to be given in the case of a big hit, and therefore, the expectation of becoming a big hit again in the short and short time after the big hit is configured to be high. Therefore, in this embodiment, in the “preparation mode”, not only whether or not to shift to the “renso mode”, but also whether or not there is a high possibility of the transition to the “renso mode 1”, It is configured to suggest by the production whether there is a high possibility of shifting to. Hereinafter, the production for suggesting that there is a high possibility of shifting to “renso mode 1” will be referred to as “renso mode announcement effect A”, and there is a high possibility of transition to “renso mode 2”. An effect for suggesting the above is referred to as “renso mode notice effect B”.

図109(a)は、「連荘モード予告演出A」の表示内容の一例を示した図である。この「連荘モード予告演出A」は、「準備モード」において、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が「連荘モード1」へと移行する大当たり種別(確変大当たりIや確変大当たりJ等)だった場合や、「準備モード」中に一定確率(例えば、1/25)で抽選されるガセ演出の抽選に当選した場合に実行される演出である。   FIG. 109 (a) is a diagram showing an example of the display content of “renso mode notice effect A”. This “renso mode notice effect A” is a jackpot type (probable jackpot I, probable jackpot J, etc.) in which the winning information notified by the prize information command in “preparation mode” shifts to “renso mode 1”. This is an effect that is executed when a lottery of a gasse effect that is selected at a certain probability (for example, 1/25) is won during the “preparation mode”.

図109に示した通り、「連荘モード予告演出A」が実行されると、キャラクタ801と怪獣802とが第3図柄表示装置81に表示されると共に、怪獣802の背後(第3図柄表示装置81において正面視右側)に神殿811が表示される。また、第3図柄表示装置81における正面視上方には、「バトルに勝利で神殿突入!」という文字が表示された表示領域812が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対してキャラクタ801が怪獣802に勝利することで、怪獣802の背後に表示された神殿811へと突入し、神殿探索モード(即ち、「連荘モード」)へと移行することを容易に認識させることができる。   As shown in FIG. 109, when the “rensou mode notice effect A” is executed, the character 801 and the monster 802 are displayed on the third symbol display device 81 and behind the monster 802 (the third symbol display device). A temple 811 is displayed on the right side 81 in FIG. In addition, a display area 812 in which the characters “Enter the temple with victory over the battle!” Are displayed above the front view of the third symbol display device 81. With these display contents, when the character 801 wins the monster 802 with respect to the player, the player enters the temple 811 displayed behind the monster 802 and enters the temple search mode (ie, “renso mode”). Can be easily recognized.

また、他の演出と同様に、第3図柄表示装置81において正面視左上には保留球数を表示するための小領域Ds1が表示され、正面視右上には特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示を表示するための小領域Ds2が表示される。   Similarly to the other effects, in the third symbol display device 81, a small area Ds1 for displaying the number of reserved balls is displayed in the upper left of the front view, and a special symbol lottery result is shown in the upper right of the front view. A small region Ds2 for displaying the symbol variation display is displayed.

なお、図示については省略したが、本実施形態では、「連荘モード予告演出A」としてキャラクタ801と怪獣802とがバトルを行う演出を実行することにした代わりに、「通常モード」から「準備モード」へと移行(転落)する際の演出を異なる態様の演出としている。具体的には、例えば、森の中で洞窟803を探し回る演出が実行され、洞窟803を発見することができれば「準備モード」へと移行することが報知される演出が実行される。「通常モード」から「準備モード」へと移行する場合も、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行する場合も同じ演出(キャラクタ801と怪獣802とがバトルを行う演出)を実行する構成にすると、遊技者が混乱してしまう虞があるからである。つまり、バトルに勝利したら「連荘モード」へ移行すると思いこんで遊技を行った遊技者が、バトルに勝利して「通常モード」から「準備モード」へと移行する演出を確認し、「連荘モード」へと移行しなかったことに対して困惑してしまう場合がある。これに対して本実施形態では、遊技者にとって有利な「連荘モード」へと移行する場合にのみバトルに勝利する演出が発生するように構成しているので、遊技者にとってわかり易い演出を提供することができる。よって、遊技者が安心して遊技を行うことができる。   Although illustration is omitted, in the present embodiment, instead of executing an effect in which the character 801 and the monster 802 perform a battle as the “renso mode notice effect A”, the “preparation” is changed from the “normal mode” to the “preparation”. The effect at the time of shifting (falling) to “mode” is an effect of a different aspect. Specifically, for example, an effect of searching for the cave 803 in the forest is executed, and if the cave 803 can be found, an effect of notifying that the transition to the “preparation mode” is executed. The same effect is produced when shifting from the “normal mode” to the “preparation mode” and when shifting from the “renso mode 1” to the “renso mode 2” (an effect in which the character 801 and the monster 802 battle). This is because the player may be confused if the configuration is executed. In other words, the player who thought that the game would shift to “Renso mode” after winning the battle, confirmed the stage of transition from “Normal mode” to “Preparation mode” after winning the battle, You may be confused by not transitioning to "mode". On the other hand, in this embodiment, since the effect of winning the battle is generated only when the mode is shifted to the “renso mode” which is advantageous for the player, an effect that is easy for the player to provide is provided. be able to. Therefore, the player can play the game with peace of mind.

次に、図109(b)を参照して、「連荘モード予告演出B」について説明する。図109(b)は、この「連荘モード予告演出B」の表示内容の一例を示した図である。この「連荘モード予告演出B」は、「準備モード」において、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が「連荘モード2」へと移行する大当たり種別(通常大当たりE等)だった場合や、「準備モード」中に一定確率(例えば、1/100)で抽選されるガセ演出の抽選に当選した場合に実行される演出である。   Next, with reference to FIG. 109 (b), “rensou mode notice effect B” will be described. FIG. 109 (b) is a diagram showing an example of the display content of this “renso mode notice effect B”. This “renso mode notice effect B” is the case where the winning information notified by the winning information command in the “preparation mode” is a jackpot type (usually jackpot E or the like) that shifts to “renso mode 2”. This is an effect that is executed when a lottery of a gasse effect that is drawn at a certain probability (for example, 1/100) is won during the “preparation mode”.

図109に示した通り、「連荘モード予告演出B」が実行されると、キャラクタ801と怪獣816とが第3図柄表示装置81に表示されると共に、怪獣802の背後(第3図柄表示装置81において正面視右側)に神殿811が表示される。また、第3図柄表示装置81における正面視上方には、「バトルに勝利で神殿突入!」という文字が表示された表示領域812が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対してキャラクタ801が怪獣816に勝利することで、怪獣816の背後に表示された神殿811へと突入し、神殿探索モード(即ち、「連荘モード」)へと移行することを容易に認識させることができる。   As shown in FIG. 109, when the “rensou mode notice effect B” is executed, the character 801 and the monster 816 are displayed on the third symbol display device 81 and behind the monster 802 (the third symbol display device). A temple 811 is displayed on the right side 81 in FIG. In addition, a display area 812 in which the characters “Enter the temple with victory over the battle!” Are displayed above the front view of the third symbol display device 81. With these display contents, when the character 801 wins the monster 816 against the player, the character 801 enters the temple 811 displayed behind the monster 816 and enters the temple search mode (ie, “renso mode”). Can be easily recognized.

また、図109(b)に示した通り、「連荘モード予告演出B」において、キャラクタ801とバトルを行う怪獣816は、「連荘モード予告演出A」における怪獣802よりも弱そうな見た目となる。即ち、爪も牙も角も有していない上に、体格も怪獣802よりも一回り小さい。よって、「連荘モード予告演出A」に比較してキャラクタ801が勝利する可能性が高い特別な演出が実行されたことを遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、ガセの(つまり、キャラクタ801が敗北する)「連荘モード予告演出B」は、ガセの「連荘モード予告演出A」に比較して実行される確率が低くなるように構成されている。これにより、「連荘モード予告演出B」に対する期待度を高めることができる。ガセで発生し難く、且つ、怪獣816に勝利すれば遊技者にとって最も有利な「連荘モード2」へと移行するので、「連荘モード予告演出B」が表示されることにより、遊技者に対してより大きな期待感を抱かせることができる。よって、「連荘モード予告演出B」の結果に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 109 (b), the monster 816 that battles with the character 801 in the “renso mode notice effect B” has an appearance that seems to be weaker than the monster 802 in the “renso mode notice effect A”. Become. In other words, it has no nails, fangs, and horns, and its physique is slightly smaller than the monster 802. Therefore, it is possible to make the player easily recognize that a special effect that is more likely to be won by the character 801 than the “renso mode notice effect A” has been executed. It should be noted that Gase's (that is, character 801 is defeated) “rensou mode notice effect B” is configured to have a lower probability of being executed than Gase ’s “rensou mode notice effect A”. . Thereby, the expectation degree with respect to "renso mode notice effect B" can be raised. If the player wins the monster 816, it will shift to “renso mode 2”, which is the most advantageous for the player. You can have a greater sense of expectation. Therefore, it is possible to focus on the result of the “renso mode notice effect B”, so that the player's willingness to participate in the game can be improved.

次に、図110、および図111を参照して、本実施形態における「連荘モード」中の表示内容について説明する。本実施形態における「連荘モード1」では、第2実施形態における「連荘モード」(図81(a),(b)参照)と同様に、キャラクタ801が神殿を探索する画面が表示される。また、第2実施形態と同様に、キャラクタ801が宝箱807の中から財宝を発見するか否かによって、大当たりか否かを報知する演出が実行される。一方で、本実施形態では、「連荘モード1」、および「連荘モード2」の2つの状態が設けられており、転落に対応する抽選結果となることにより「連荘モード1」からより有利な「連荘モード2」へと移行する点で第2実施形態と異なっている。このため、「連荘モード1」において転落に対応する抽選結果となった場合の演出が設けられている。   Next, with reference to FIG. 110 and FIG. 111, display contents in the “ream home mode” in the present embodiment will be described. In the “renso mode 1” in the present embodiment, a screen for the character 801 to search for a temple is displayed, as in the “renso mode” in the second embodiment (see FIGS. 81A and 81B). . Similarly to the second embodiment, an effect of notifying whether the character 801 finds a treasure from the treasure box 807 or not is executed. On the other hand, in this embodiment, two states of “renso mode 1” and “renso mode 2” are provided, and the lottery result corresponding to the fall results in “renso mode 1”. The second embodiment is different from the second embodiment in that it shifts to the advantageous “renso mode 2”. For this reason, an effect is provided when a lottery result corresponding to a fall falls in the “renso mode 1”.

図110(a),(b)は、「連荘モード1」において転落に対応する抽選結果となる場合に実行される演出の一例を示した図である。図110(a)に示した通り、「連荘モード1」において転落に対応する抽選結果となる入賞情報が検出された場合は、第3図柄表示装置81においてキャラクタ801が宝箱812を発見する演出が表示されると共に、第3図柄表示装置81の上部において「宝箱発見!!」との文字が記載された表示領域812が表示される。   110 (a) and 110 (b) are diagrams showing an example of effects executed when a lottery result corresponding to a fall is obtained in "renso mode 1". As shown in FIG. 110 (a), when winning information that is a lottery result corresponding to a fall is detected in the “renso mode 1”, the character 801 finds the treasure chest 812 on the third symbol display device 81. Is displayed on the upper part of the third symbol display device 81, and a display area 812 in which characters "Treasure box found !!" is displayed.

また、第2実施形態における「連荘モード」と同様に、キャラクタ801に対して正面視右側には、残りの時短回数を表示するための表示領域818が表示される。図110(a)の例では、残りの時短回数が25回の状態で宝箱812を発見する演出が実行された場合を例示しており、表示領域818には「25回」との文字が表示されている。   Further, similarly to the “renso mode” in the second embodiment, a display area 818 for displaying the remaining number of times is displayed on the right side of the character 801 in front view. In the example of FIG. 110 (a), a case where an effect of finding the treasure chest 812 is executed in a state where the remaining number of time reductions is 25 is illustrated, and the characters “25 times” are displayed in the display area 818. Has been.

なお、他の表示演出(予告演出)中と同様に、第3図柄表示装置81において正面視左上には保留球数を表示するための小領域Ds1が表示され、正面視右上には特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示を表示するための小領域Ds2が表示される。   As in the other display effects (notice effects), in the third symbol display device 81, a small area Ds1 for displaying the number of reserved balls is displayed in the upper left of the front view, and a special symbol is displayed in the upper right of the front view. A small area Ds2 for displaying a variation display of the third symbol indicating the lottery result is displayed.

図110(a)に示した宝箱807を発見する演出の表示後は、キャラクタ801が発見した宝箱807を開けて、鍵817を発見する演出が実行される(図110(b)参照)。また、第3図柄表示装置81における正面視上方には、「奥の部屋の鍵GET!!」との文字が記載された表示領域812が表示される。これにより、遊技者に対して奥の部屋へと移動する(「連荘モード2」にモードアップする)ことを示唆することができる。なお、110(b)は、図110(a)に示した宝箱807を発見する演出の次の変動演出において実行される演出を例示している。つまり、図110(a)に示した状態から時短期間が1回減った状態を例示した図である。このため、キャラクタ801に対して正面視右側に表示された表示領域818には、図110(a)において表示されていた「25回」から1回減算された「24回」の文字が記載されている。   After displaying the effect of finding the treasure chest 807 shown in FIG. 110A, the effect of finding the key 817 is executed by opening the treasure chest 807 discovered by the character 801 (see FIG. 110B). Further, in the upper part of the front view of the 3rd symbol display device 81, a display area 812 in which the characters “back room key GET !!!!” are displayed is displayed. Thereby, it can be suggested that the player moves to the back room (mode-up to “renso mode 2”). Note that 110 (b) illustrates an effect executed in the next variation effect of the effect of finding the treasure box 807 shown in FIG. 110 (a). That is, FIG. 110 is a diagram illustrating a state in which the time-shortening period is reduced once from the state illustrated in FIG. For this reason, the display area 818 displayed on the right side of the character 801 in front view describes “24 times” characters obtained by subtracting one time from “25 times” displayed in FIG. 110A. ing.

ここで、上述した通り、「連荘モード1」において大当たりとなった場合には、宝箱807から財宝を発見する演出が実行され、大当たりでも転落でもない場合には、宝箱807の中身が空っぽだった演出が実行される。よって、宝箱807を発見する演出が実行された段階では、大当たりを示唆する演出であるか、「連荘モード2」への移行(転落)を示唆する演出であるか、単なるガセの演出であるかを判別することが困難とすることができるので、演出の結果をより興味深く観察させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   Here, as described above, in the case of a big hit in “Renso Mode 1”, an effect of finding a treasure from the treasure chest 807 is executed, and when it is neither a big hit nor a fall, the contents of the treasure chest 807 is empty. Production is performed. Therefore, at the stage where the effect of finding the treasure chest 807 is executed, it is an effect that suggests a big hit, an effect that suggests a transition (falling down) to “Renso mode 2”, or an effect that is simply a gaze. It can be difficult to determine whether or not the result of the production can be observed more interestingly. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

また、残りの時短回数(「連荘モード1」の残り期間)に応じて、宝箱807から財宝が出現することを願わせたり、鍵817が出現することを願わせたりすることができる。つまり、転落に対応する抽選結果となった場合に、残りの時短期間自体は変化しないため、残りの時短期間が短い状況で「連荘モード2」へと移行しても、大当たりとならずに時短期間が経過してしまう可能性が高くなってしまう。よって、この場合には、宝箱807から財宝が発見される(大当たりになる)ことにより、一旦賞球を得ると共に時短期間が新たに付与されることを期待させることができる。一方で、残りの時短期間が十分に残っている状況では、先に「連荘モード2」へと移行したとしても、その後の時短期間中に十分に大当たりとなることが期待できるので、宝箱807から鍵817が発見されることを期待させることができる。このように、残りの時短回数に応じて宝箱807から出現して欲しいもの(財宝、または鍵817)を異ならせることができる。即ち、大当たりが報知されるよりも転落を報知された方が遊技者にとって嬉しい場合と、転落を報知されるよりも大当たりが報知された方が遊技者にとって嬉しい場合とを設けることができる。よって、遊技者の期待通りの結果となった場合に、遊技者に対してより大きな喜びや達成感を抱かせることができる。   Further, according to the remaining number of times (remaining period of “renso mode 1”), it can be requested that a treasure appears from the treasure chest 807 or a key 817 can appear. In other words, when the lottery result corresponding to the fall falls, the remaining short time period itself does not change. There is a high possibility that a short time period will elapse. Therefore, in this case, when a treasure is found from the treasure chest 807 (a big hit), it can be expected that a prize ball is once obtained and a new short time period is given. On the other hand, in a situation where the remaining short time period is sufficiently left, even if the mode is shifted to “Renso mode 2” first, it can be expected that it will be a big hit during the subsequent short time period. From this, it can be expected that the key 817 will be discovered. In this way, what is desired to appear from the treasure chest 807 (treasure or key 817) can be varied according to the remaining number of times. That is, it is possible to provide a case where the player is happy that the fall is notified rather than the case where the jackpot is notified and a case where the player is happy that the jackpot is notified rather than being notified of the fall. Therefore, when the result is as expected by the player, the player can have greater joy and a sense of accomplishment.

次に、「連荘モード2」における表示内容について、図111(a)を参照して説明する。図111(a)に示した通り、「連荘モード2」になると、背面画像が変更される。具体的には、神殿の柱に松明が設置されると共に、柱に「CHANCE」との文字が表示される。また、第3図柄表示装置81の上部には、「宝発見で大チャンス!?」との文字が表示された表示領域812が表示される。更に、第3図柄表示装置81の下部に設けられた表示領域806において、「神殿探索モード」との文字の左上に「超」との文字が記載された略円形の表示領域818が表示される。これらにより、「連荘モード1」よりも有利な「連荘モード2」に滞在していることを容易に認識させることができる。また、「連荘モード1」と同様に、残りの時短期間(「連荘モード2」の残り期間)がキャラクタ801に対して正面視右側に表示された表示領域818に対して表示される。この図111の例では、「23回」との文字が残りの時短期間として表示されている。   Next, display contents in “renso mode 2” will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 111 (a), the rear image is changed when the “renso mode 2” is entered. Specifically, a torch is installed on the pillar of the temple, and the letters “CHANCE” are displayed on the pillar. In addition, a display area 812 in which the characters “Large chance for finding a treasure !?” are displayed on the upper part of the third symbol display device 81. Further, in the display area 806 provided at the lower part of the third symbol display device 81, a substantially circular display area 818 in which the characters “super” are written at the upper left of the characters “temple search mode” is displayed. . Accordingly, it is possible to easily recognize that the user stays in “renso mode 2” which is more advantageous than “renso mode 1”. Further, as in “renso mode 1”, the remaining short time period (remaining period of “renso mode 2”) is displayed on the display area 818 displayed on the right side of the character 801 in front view. In the example of FIG. 111, the characters “23 times” are displayed as the remaining short time period.

なお、「連荘モード2」における表示内容は上記に限られるものではなく、「連荘モード1」よりも有利なことを示唆できる態様であれば任意に定めることができる。例えば、柱や床を金色にしてもよいし、柱や床に宝石が埋め込まれた画像を表示するように構成してもよい。   In addition, the display content in “renso mode 2” is not limited to the above, and can be arbitrarily determined as long as it can be suggested to be more advantageous than “renso mode 1”. For example, a pillar or a floor may be gold, or an image in which jewelry is embedded in the pillar or the floor may be displayed.

次に、図111(b)を参照して、「確変大当たりJ,M」の終了後に付与される、次回の大当たり、または転落に対応する抽選結果となるまで継続する「連荘モード1」において実行される表示演出の例について説明する。「確変大当たりJ,M」の終了後に付与される「連荘モード1」では、大当たりとなるよりも先に転落に対応する抽選結果になると、他の「連荘モード1」と異なり、特別図柄の確変状態だけでなく、普通図柄の時短期間も終了するように構成されている。このため、転落に対応する抽選結果となった場合には、非確変非時短状態(つまり、「準備モード」)へと移行する。   Next, referring to FIG. 111 (b), in “renso mode 1” which is given after the end of “probability jackpot J, M” and continues until a lottery result corresponding to the next jackpot or fall is reached. An example of the display effect to be executed will be described. In “renso mode 1” given after the end of “probable jackpot J, M”, if the lottery result corresponding to the fall falls before the big hit, unlike the other “renso mode 1”, a special symbol It is configured so that not only the probability variation state but also the short time period of normal symbols ends. For this reason, when it becomes the lottery result corresponding to a fall, it transfers to an uncertain change non-short-time state (namely, "preparation mode").

図111(b)は、「確変大当たりJ,M」の終了後に付与される「連荘モード1」において転落に対応する抽選結果となった場合を例示した図である。図111(b)に示した通り、大当たりに対応する抽選結果よりも先に転落に対応する抽選結果となった場合には、キャラクタ801が落とし穴820に落下する表示演出が変動開始直後に表示されると共に、第3図柄表示装置81の上部に「洞窟へ落下!!」との文字が記載された表示領域812が表示される。これにより、転落により「準備モード」へと移行したことを遊技者に対して容易に認識させることができる。   FIG. 111 (b) is a diagram exemplifying a case where a lottery result corresponding to a fall is obtained in “renso mode 1” given after the end of “probability jackpot J, M”. As shown in FIG. 111 (b), when the lottery result corresponding to the fall comes before the lottery result corresponding to the jackpot, the display effect in which the character 801 falls into the pit 820 is displayed immediately after the start of the variation. At the same time, a display area 812 in which the characters “fall into the cave!” Are displayed on the upper part of the third symbol display device 81. This makes it possible for the player to easily recognize that the player has shifted to the “preparation mode” due to the fall.

また、第3図柄表示装置81の下部に設けられた表示領域806の左側に表示される楕円形の領域には、「左打ち」との文字が表示される。このうち、「左」という文字は他の文字よりも強調して表示される。この楕円形の領域は、「連荘モード1」に滞在している間に「右打ち」との文字を表示することで球の打ち出し方向を示唆(ナビ)するために表示されていたので、遊技者は、「準備モード」へと移行したことにより左打ちに戻さなければならないことを容易に認識することができる。   Further, in the oval area displayed on the left side of the display area 806 provided at the lower part of the third symbol display device 81, the characters “left-handed” are displayed. Among these, the character “left” is displayed more emphasized than other characters. This oval area was displayed to suggest (navigate) the launch direction of the sphere by displaying the word “right-handed” while staying in “renso mode 1”. The player can easily recognize that he / she has to return to the left-hand side by shifting to the “preparation mode”.

また、表示領域806の中央部分には、「神殿探索」との文字と、「中断」という強調表示された文字とが表示される。これにより、「連荘モード1」を示す神殿ステージが中断されることを遊技者に対して容易に認識させることができる。また、表示領域806の右側に表示される楕円形の領域には、「洞窟へ落下!!」との文字が表示される。つまり、「連荘モード1」においては「右打ち」との文字が表示されていた領域の文字が「洞窟へ落下!!」に差し替えられる。これにより、遊技者に対してより確実に「準備モード」へと移行したことを認識させることができる。   Further, in the center portion of the display area 806, the characters “search temple” and the highlighted characters “interrupt” are displayed. Thereby, it is possible to make the player easily recognize that the temple stage indicating “renso mode 1” is interrupted. In addition, in the oval area displayed on the right side of the display area 806, characters “falling into the cave!” Are displayed. That is, in the “renso mode 1”, the characters in the area where the characters “right-handed” are displayed are replaced with “falling into the cave!”. Thereby, it can be made to recognize that it changed to the "preparation mode" more reliably with respect to a player.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図112〜図118を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図112は、第2実施形態における普通図柄変動処理(図91参照)に代えて実行される第3実施形態の普通図柄変動処理を示したフローチャートである。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Third Embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 112 to 118. First, FIG. 112 is a flowchart showing a normal symbol variation process of the third embodiment that is executed in place of the normal symbol variation process (see FIG. 91) in the second embodiment.

この普通図柄変動処理(図112参照)のうち、S601〜S607,S609〜S618,S622〜S625,S633、およびS634の各処理においては、それぞれ第2実施形態における普通図柄変動処理(図91参照)のS601〜S607,S609〜S618,S622〜S625,S633、およびS634の各処理と同一の処理が実行される。   Among the normal symbol variation processing (see FIG. 112), in each processing of S601 to S607, S609 to S618, S622 to S625, S633, and S634, the normal symbol variation processing in the second embodiment (see FIG. 91). The same processes as those of S601 to S607, S609 to S618, S622 to S625, S633, and S634 are executed.

また、第3実施形態における普通図柄変動処理では、S607の処理が終了すると、次いで、時短中カウンタ203gが0より大きいか、または、時短フラグ203jがオンであるかを判別する(S641)。即ち、普通図柄の時短状態であるか否かを判別する。ここで、上述した通り、本実施形態では、大当たりが終了してから、次の大当たり、または転落に対応する抽選結果となるまで普通図柄の時短状態が継続する場合がある。具体的には、確変大当たりJ(図103参照)、または確変大当たりM(図104参照)になった場合である。係る場合には、時短中カウンタ203gの値に代えて、時短フラグ203jをオンにすることで普通図柄の時短状態であることを示すように構成されている。よって、S641の処理では、時短中カウンタ203gの値に加えて、時短フラグ203jの状態を判別することにより、パチンコ機10の遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを判別している。   In the normal symbol variation process according to the third embodiment, when the process of S607 ends, it is then determined whether the hour / minute counter 203g is greater than 0 or whether the hour / short flag 203j is on (S641). That is, it is determined whether or not the normal symbol is in a short time state. Here, as described above, in the present embodiment, there may be a case where the short time state of the normal symbol continues after the jackpot is over until the lottery result corresponding to the next jackpot or fall is reached. Specifically, the probability variation jackpot J (see FIG. 103) or the probability variation jackpot M (see FIG. 104) is reached. In such a case, instead of the value of the time-shortage counter 203g, the time-shortage flag 203j is turned on to indicate that the normal symbol is in the short-time state. Therefore, in the process of S641, in addition to the value of the time-shortage counter 203g, the state of the time-shortage flag 203j is determined to determine whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is a normal symbol time-short state. .

S641の処理において時短中カウンタ203gが0以上であるか、または、時短フラグ203jがオンであれば(S641:Yes)、処理をS609へと移行し、時短中カウンタ203gが0であり、且つ、時短フラグ203jがオフであれば(S641:No)、処理をS611へと移行する。なお、上述した通り、S609〜S613の各処理では、それぞれ第2実施形態における普通図柄変動処理(図91参照)のS609〜S613の各処理と同一の処理が実行される。   If the hour / minute counter 203g is 0 or more in the process of S641 or if the hour / hour flag 203j is on (S641: Yes), the process proceeds to S609, and the hour / hour counter 203g is zero, and If the time reduction flag 203j is off (S641: No), the process proceeds to S611. As described above, in each process of S609 to S613, the same process as each process of S609 to S613 of the normal symbol variation process (see FIG. 91) in the second embodiment is executed.

また、本実施形態における普通図柄変動処理では、S613の処理が終了すると、S641の処理と同一の処理が実行される。即ち、時短中カウンタ203gが0より大きいか、または、時短フラグ203jがオンであるかを判別する(S642)。S642の処理において時短中カウンタ203gが0以上であるか、または、時短フラグ203jがオンであれば(S642:Yes)、処理をS615へと移行し、時短中カウンタ203gが0であり、且つ、時短フラグ203jがオフであれば(S641:No)、処理をS617へと移行する。なお、上述した通り、S615〜S618の各処理では、それぞれ第2実施形態における普通図柄変動処理(図91参照)のS615〜S618の各処理と同一の処理が実行される。   In the normal symbol variation process according to the present embodiment, when the process of S613 ends, the same process as the process of S641 is executed. That is, it is determined whether or not the hour / minute counter 203g is greater than 0 or whether the hour / hour flag 203j is on (S642). If the hour / minute counter 203g is 0 or more in the process of S642 or if the hour / hour flag 203j is on (S642: Yes), the process proceeds to S615, and the hour / hour counter 203g is zero, and If the time reduction flag 203j is off (S641: No), the process proceeds to S617. As described above, in each process of S615 to S618, the same process as that of S615 to S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 91) in the second embodiment is executed.

また、本実施形態における普通図柄変動処理では、S616〜S618のうちいずれかの処理が終了すると、S641の処理と同一の処理が実行される。即ち、時短中カウンタ203gが0より大きいか、または、時短フラグ203jがオンであるかを判別する(S643)。S643の処理において時短中カウンタ203gが0以上であるか、または、時短フラグ203jがオンであると判別した場合は(S643:Yes)、処理をS633へと移行し、時短中カウンタ203gが0であり、且つ、時短フラグ203jがオフであれば(S643:No)、処理をS634へと移行する。なお、上述した通り、S633、およびS634の各処理では、それぞれ第2実施形態における普通図柄変動処理(図91参照)のS633、およびS634の各処理と同一の処理が実行される。   Further, in the normal symbol variation process in the present embodiment, when any one of S616 to S618 is completed, the same process as the process of S641 is executed. That is, it is determined whether the hour / minute counter 203g is greater than 0 or whether the hour / hour flag 203j is on (S643). In the process of S643, when it is determined that the hour / minute counter 203g is 0 or more or the hour / hour flag 203j is on (S643: Yes), the process proceeds to S633, and the hour / hour counter 203g is zero. If it is present and the time reduction flag 203j is OFF (S643: No), the process proceeds to S634. As described above, in each process of S633 and S634, the same process as that of S633 and S634 of the normal symbol variation process (see FIG. 91) in the second embodiment is executed.

このように、本実施形態では、時短中カウンタ203gと、時短フラグ203jとを判別し、遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを判別するように構成されているので、普通図柄の時短状態へと移行する契機となった大当たりの種別によらず、正確な判別を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, the hour / medium counter 203g and the hour / hour flag 203j are discriminated to determine whether or not the gaming state is the normal symbol hour / hour state. An accurate determination can be made regardless of the type of jackpot that triggered the shift to the short-time state.

次に、図113を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201により第1実施形態、および第2実施形態における大当たり制御処理(図41参照)に代えて実行される大当たり制御処理2(S1031)について説明する。図113は、この第3実施形態における大当たり制御処理2(S1031)を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 113, the jackpot control process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 41) in the first embodiment and the second embodiment by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. 2 (S1031) will be described. FIG. 113 is a flowchart showing the jackpot control process 2 (S1031) in the third embodiment.

この大当たり制御処理2(図113参照)のうち、S1101〜S1111の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図41参照)のS1101〜S1111の各処理と同一の処理が実行される。   Of the jackpot control process 2 (see FIG. 113), the processes of S1101 to S1111 execute the same processes as the processes of S1101 to S1111 of the jackpot control process (see FIG. 41) in the first embodiment, respectively. .

また、本実施形態における大当たり制御処理2(S1031)では、S1111の処理において大当たりの終了タイミングであると判別した場合に(S1111:No)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である終了時設定処理を実行し(S1121)、本処理を終了する。この終了時設定処理(S1121)の詳細について、図114を参照して説明する。   Further, in the jackpot control process 2 (S1031) in the present embodiment, when it is determined that it is the jackpot end timing in the process of S1111 (S1111: No), it is a process for setting the gaming state after the jackpot end. An end-time setting process is executed (S1121), and this process ends. Details of the end-time setting process (S1121) will be described with reference to FIG.

図114は、上述した終了時設定処理(S1121)を示すフローチャートである。この終了時設定処理(S1121)では、まず、今回の大当たりが「確変大当たりK,N」のいずれかであるかを判別する(S4801)。そして、「確変大当たりK,N」のいずれかであると判別した場合は(S4801)、大当たり後に確変非時短状態(即ち、「通常モード」)へと移行する大当たり種別であるので(図103、図104参照)、確変フラグ203fをオンに設定し(S4802)、時短中カウンタ203gの値を0にリセットすると共に時短フラグ203jをオフに設定して(S4803)、本処理を終了する。   FIG. 114 is a flowchart showing the above-described end-time setting process (S1121). In this end-time setting process (S1121), first, it is determined whether the current big hit is “probability big hit K, N” (S4801). If it is determined that the value is one of “probable jackpot K, N” (S4801), it is a jackpot type that shifts to a probabilistic non-short-time state (ie, “normal mode”) after the jackpot (FIG. 103, 104), the probability variation flag 203f is set to ON (S4802), the value of the hour / minute counter 203g is reset to 0, and the hour / hour flag 203j is set to OFF (S4803), and this process ends.

一方、S4801の処理において、今回の大当たりが「確変大当たりK」でも「確変大当たりN」でもないと判別した場合には(S4801:No)、次いで、今回の大当たりが「確変大当たりJ,M」のいずれかであるか否かを判別する(S4804)。即ち、次に大当たりとなるか、転落に対応する抽選結果となるまで継続する普通図柄の時短状態が付与される大当たり種別(図103、図104参照)であるか否かを判別する。S4804の処理において、「確変大当たりJ,M」のいずれかであると判別した場合は(S4804:Yes)、確変フラグ203fをオンに設定し(S4805)、時短中カウンタ203gの値を0にリセットすると共に、時短フラグ203jをオンに設定して(S4806)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4801 that the current jackpot is neither “probable jackpot K” nor “probable jackpot N” (S4801: No), then the current jackpot is “probable jackpot J, M”. It is determined whether or not any of them (S4804). That is, it is determined whether or not it is a jackpot type (see FIGS. 103 and 104) to which a short time state of a normal symbol that continues until the next jackpot or a lottery result corresponding to a fall is given. In the process of S4804, when it is determined that it is one of “probability change jackpot J, M” (S4804: Yes), the probability change flag 203f is set to ON (S4805), and the value of the hour / midtime counter 203g is reset to 0. At the same time, the time reduction flag 203j is set to ON (S4806), and this process ends.

また、S4804の処理において、今回の大当たりが「確変大当たりJ,M」のどちらでもないと判別した場合は(S4804:No)、次いで、今回の大当たりが「確変大当たりI,L」のいずれかであるか否かを判別する(S4807)。そして、「確変大当たりI,L」のどちらかであると判別した場合は(S4807:Yes)、大当たり後の状態を特別図柄の確変状態に設定するために、確変フラグ203fをオンに設定して(S4808)、処理をS4810へと移行する。一方、今回の大当たりが「確変大当たりI」でも、「確変大当たりL」でもないと判別した場合には(S4807:No)、今回の大当たり種別が「通常大当たりE,F」のどちらかであることを意味する。即ち、大当たり後に特別図柄の低確率状態となる大当たりであるので、確変フラグ203fをオフに設定し(S4809)、処理をS4810へと移行する。   If it is determined in the processing of S4804 that the current jackpot is neither “probable variation jackpot J, M” (S4804: No), then the current jackpot is either “probability variation jackpot I, L”. It is determined whether or not there is (S4807). If it is determined that the value is either “probable big hit I, L” (S4807: Yes), the probability changing flag 203f is set to ON in order to set the post-hit state to the special symbol probable state. (S4808), the process proceeds to S4810. On the other hand, when it is determined that the current jackpot is neither “probable jackpot I” nor “probability jackpot L” (S4807: No), the current jackpot type is either “normal jackpot E, F”. Means. That is, since the jackpot is a special symbol low probability state after jackpot, the probability variation flag 203f is set to OFF (S4809), and the process proceeds to S4810.

S4807、またはS4809の処理後に実行されるS4810の処理では、時短フラグ203fをオフに設定する(S4810)。S4810の処理に至るのは、「通常大当たりE,F」、および「確変大当たりL,M」の場合のみであり、次回の大当たり、または転落に対応する抽選結果となるまで継続する時短期間が設定されることはないからである。   In the process of S4810 executed after the process of S4807 or S4809, the time reduction flag 203f is set to OFF (S4810). The processing of S4810 is only performed in the case of “normal jackpot E, F” and “probability jackpot L, M”, and a short time period is set until the lottery result corresponding to the next jackpot or fall is reached. Because it is never done.

S4810の処理が終了すると、次に、今回の大当たりとなった時点における遊技状態を読み出す(S4811)。なお、遊技状態の判別方法としては、例えば、専用のフラグを用意しておき、その値を読み出せばよい。より具体的には、大当たりとなった時点における状態が特別図柄の確変状態であるか否か、および普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグを設けておき(例えば、確変非時短状態は「00H」、確変時短状態は「01H」、非確変状態は「02H」がフラグ値として設定される)、大当たりとなった時点で当該フラグの値を更新し、その値をS4811の処理が実行されるまで保持するように構成しておけばよい。   When the processing of S4810 is completed, next, the gaming state at the time of the big hit this time is read (S4811). As a method for determining the gaming state, for example, a dedicated flag may be prepared and the value read out. More specifically, a flag indicating whether or not the state at the time of the big hit is a special symbol probable state and whether or not the normal symbol is in a short-time state is provided (for example, a probabilistic non-short-time state). Is set to “00H”, the probability change short state is “01H”, and the non-probability change state is “02H”), the flag value is updated at the time of a big hit, and the value in S4811 is processed. What is necessary is just to comprise so that it may hold | maintain until it is performed.

S4811の処理が終了すると、読み出された当選時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判別し(S4812)、確変状態でないと判別した場合は(S4812:No)、「準備モード」、または「連荘モード2」において大当たりとなったことを意味するので、時短中カウンタ203gの値に対して100を設定し(S4813)、本処理を終了する。大当たり種別を判別することなく共通の値(即ち、100)を設定することができるのは、S4813の処理に至る可能性がある大当たり種別(「通常大当たりE,F」、および「確変大当たりI,L」)のいずれであっても、「準備モード」、または「連荘モード2」(即ち、非確変状態)において大当たりとなった場合は共通して100回の時短期間が付与されるように構成しているからである(図103、図104参照)。「通常大当たりE,F」、および「確変大当たりI,L」において、大当たり終了後に付与される時短期間を共通としておくことで、処理を簡略化することができる。即ち、大当たり時の遊技状態を特定した後で、更に大当たり種別を判別して時短回数を特定する必要が無くなるので、MPU201の処理負荷を軽減することができる。   When the processing of S4811 is completed, it is determined whether or not the read gaming state at the time of winning is a special symbol probability changing state (S4812). If it is determined that the gaming state is not a probability changing state (S4812: No), Since it means that the game is a big hit in the “mode” or “renso mode 2”, 100 is set for the value of the hour / middle counter 203g (S4813), and this processing is terminated. A common value (ie, 100) can be set without determining the jackpot type. The jackpot type (“normal jackpot E, F” and “probability jackpot I, L ”), in the case of a big hit in“ preparation mode ”or“ renso mode 2 ”(that is, non-probability change state), 100 short time periods are commonly given. This is because they are configured (see FIGS. 103 and 104). In “ordinary jackpot E, F” and “probability variation jackpot I, L”, it is possible to simplify the processing by sharing the short time period given after the jackpot ends. That is, after identifying the game state at the time of jackpot, it is not necessary to further determine the jackpot type and specify the number of time reductions, so the processing load on the MPU 201 can be reduced.

一方、S4812の処理において、確変状態であると判別した場合は(S4812:No)、次に、大当たりとなった時点の遊技状態が、普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S4814)。つまり、確変時短状態(即ち、「連荘モード1」)であるか、確変非時短状態(即ち、「通常モード」)であるかを判別する。S4814の処理において、普通図柄の時短状態である(即ち、「連荘モード1」である)と判別した場合は(S4814:Yes)、時短中カウンタ203gの値に30を設定して(S4815)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4812 that the state is a probable change state (S4812: No), it is then determined whether or not the gaming state at the time of the big win is a short time state of a normal symbol (S4814). ). That is, it is determined whether the state is in the short-term state with probability change (that is, “long-run mode 1”) or the non-short-time state with probability change (ie, “normal mode”). In the processing of S4814, when it is determined that the normal symbol is in the time-short state (that is, “renso mode 1”) (S4814: Yes), the value of the time-shortage counter 203g is set to 30 (S4815). This process is terminated.

このように、S4814の処理において、大当たり種別を判別することなく共通の値(即ち、30)を設定することができるのは、S4815の処理に至る可能性がある大当たり種別(「通常大当たりE,F」、および「確変大当たりI,L」)のいずれであっても、「連荘モード1」(確変時短状態)において大当たりとなった場合は共通して30回の時短期間が付与されるように構成しているからである(図103、図104参照)。「通常大当たりE,F」、および「確変大当たりI,L」において、大当たり終了後に付与される時短期間を共通としておくことで、処理を簡略化することができる。即ち、大当たり時の遊技状態を特定した後で、更に大当たり種別を判別して時短回数を特定する必要が無くなるので、MPU201の処理負荷を軽減することができる。   As described above, in the processing of S4814, the common value (ie, 30) can be set without determining the jackpot type, that is, the jackpot type that can lead to the processing of S4815 (“normal jackpot E, F ”and“ probable change jackpots I and L ”), in the case of a big hit in“ renso mode 1 ”(probability change short state), 30 time-short periods are commonly given. (See FIGS. 103 and 104). In “ordinary jackpot E, F” and “probability variation jackpot I, L”, it is possible to simplify the processing by sharing the short time period given after the jackpot ends. That is, after identifying the game state at the time of jackpot, it is not necessary to further determine the jackpot type and specify the number of time reductions, so the processing load on the MPU 201 can be reduced.

一方、S4814の処理において、普通図柄の時短期間でないと判別した場合は(S4814:No)、時短中カウンタ203gの値を0にリセットして(S4816)、本処理を終了する。大当たり種別を判別することなく共通の値(即ち、0)を設定することができるのは、S4815の処理に至る可能性がある大当たり種別(「通常大当たりE,F」、および「確変大当たりI,L」)のいずれであっても、「通常モード」(即ち、確変非時短状態)において大当たりとなった場合は共通して時短期間が付与されないように構成しているからである(図103、図104参照)。「通常大当たりE,F」、および「確変大当たりI,L」において、大当たり終了後に付与される時短期間を共通としておくことで、処理を簡略化することができる。即ち、大当たり時の遊技状態を特定した後で、更に大当たり種別を判別して時短回数を特定する必要が無くなるので、MPU201の処理負荷を軽減することができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4814 that the normal symbol is not in the short time period (S4814: No), the value of the short time medium counter 203g is reset to 0 (S4816), and this processing is terminated. A common value (that is, 0) can be set without determining the jackpot type. The jackpot type (“normal jackpot E, F” and “probability jackpot I, L ”), in the case of a big hit in the“ normal mode ”(that is, the probability variation non-short-time state), the short-time period is not commonly given (FIG. 103, (See FIG. 104). In “ordinary jackpot E, F” and “probability variation jackpot I, L”, it is possible to simplify the processing by sharing the short time period given after the jackpot ends. That is, after identifying the game state at the time of jackpot, it is not necessary to further determine the jackpot type and specify the number of time reductions, so the processing load on the MPU 201 can be reduced.

なお、本実施形態では、確変フラグ203f、および時短中カウンタ203gとは別に時短フラグ203jを設ける構成としているが、これに限られるものではない。例えば、時短中カウンタ203gを構成する各ビットのうち、時短期間のカウントに使用していない空きビットを用いて確変フラグ203fと同一の機能を実現してもよい。つまり、空きビットに1が設定されることにより、次回の大当たり、または転落に対応する抽選結果となるまで継続する時短状態であることを示し、上記以外の状態では空きビットに0が設定されるように構成してもよい。これにより、確変フラグ203fを省略することができるので、RAM203の容量を削減することができる。   In the present embodiment, the time / short flag 203j is provided separately from the probability variation flag 203f and the time / middle counter 203g. However, the present invention is not limited to this. For example, the same function as the probability change flag 203f may be realized by using empty bits that are not used for counting for a short time among the bits constituting the short time medium counter 203g. In other words, when 1 is set in the empty bit, it indicates a short time state that continues until the next jackpot or the lottery result corresponding to the fall, and 0 is set in the empty bit in a state other than the above. You may comprise as follows. Thereby, since the probability variation flag 203f can be omitted, the capacity of the RAM 203 can be reduced.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図115〜図118を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図115を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり後背面設定処理3(S1441)について説明する。この当たり後背面設定処理3(S1441)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理において、第2実施形態における当たり後背面設定処理2(図94参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Third Embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 115, the rear and rear face setting process 3 (S1441) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. This rear and rear face setting process 3 (S1441) is a process executed in the main process of the sound lamp control device 113 in place of the rear and rear face setting process 2 (see FIG. 94) in the second embodiment.

この当たり後背面設定処理3(S1441)のうち、S1501,S1527〜S1532の各処理では、それぞれ第2実施形態における当たり後背面設定処理2(図94参照)のS1501,S1527〜S1532の各処理と同一の処理が実行される。   Of the winning rear and rear surface setting processing 3 (S1441), the processing of S1501 and S1527 to S1532, respectively, includes the processing of S1501 and S1527 to S1532 of the rear and rear surface setting processing 2 (see FIG. 94) in the second embodiment. The same process is executed.

また、本実施形態における当たり後背面設定処理3(S1441)では、S1501の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別された場合に(S1501:Yes)、確変大当たりK,Nのいずれかであるか否かを判別する(S1541)。即ち、大当たりの終了後に確変非時短状態(即ち、「通常モード」)へと移行する大当たり種別であるか否かを判別し、確変大当たりK,Nであれば(S1541:Yes)、「通常モード」を示唆する森ステージに設定する(即ち、背面Cに設定する)ために、処理をS1530へと移行する。   Further, in the rear and rear face setting process 3 (S1441) in the present embodiment, when it is determined that the big hit end timing is reached in the process of S1501 (S1501: Yes), the probability variation big hit K or N is set. It is determined whether or not (S1541). That is, it is determined whether or not the jackpot type shifts to the probable non-time-saving state (that is, “normal mode”) after the jackpot is ended. If the jackpot type is K or N (S1541: Yes), the “normal mode” is determined. The process proceeds to S1530 to set the forest stage that suggests "" (that is, set to the back C).

一方、S1541の処理において、確変大当たりK,Nのどちらでもないと判別した場合は(S1541:No)、次に、確変大当たりJ,Mのいずれかであるか否かを判別する(S1542)。つまり、大当たりの終了後に、次回の大当たり、若しくは転落まで継続する普通図柄の時短状態が付与される大当たりであるか否かを判別する。S1542の処理において、確変大当たりJ,Mのいずれかであると判別した場合には(S1542:Yes)、処理をS1544へと移行し、大当たり終了後が「連荘モード」となる場合に背面種別を設定するための連荘時背面設定処理を実行し(S1544)、処理をS1532へと移行する。この連荘時背面設定処理(S1544)の詳細については、図116を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1541 that neither the probability variation jackpot K or N is found (S1541: No), it is then determined whether or not the probability variation jackpot J or M is determined (S1542). In other words, after the jackpot is over, it is determined whether or not the next jackpot or a jackpot to which a short time state of a normal symbol that continues until a fall is given. If it is determined in the process of S1542 that either probability variation jackpot J or M is present (S1542: Yes), the process proceeds to S1544, and when the jackpot is completed, the rear type is set. Is executed for setting the backside at the time of consecutive resorts (S1544), and the process proceeds to S1532. The details of the backside setting process (S1544) will be described later with reference to FIG.

S1542の処理において、確変大当たりJ,Mのどちらでもないと判別した場合は(S1542:No)、連荘状態カウンタ223mの値が0より大きいか、または連荘状態フラグ223tがオンであるかを判別する(S1543)。即ち、普通図柄の時短期間中の大当たりであるか否かを判別し、連荘状態カウンタ223mの値が0より大きいか、または連荘状態フラグ223tがオンであると判別した場合には(S1543:Yes)、処理をS1544へと移行する。   In the processing of S1542, when it is determined that neither of the probability variation jackpots J or M is (S1542: No), it is determined whether the value of the extended game state counter 223m is greater than 0 or the extended game state flag 223t is on. A determination is made (S1543). That is, it is determined whether or not the normal symbol is a big hit during a short time period, and if it is determined that the value of the extended game state counter 223m is greater than 0 or the extended game state flag 223t is on (S1543). : Yes), the process proceeds to S1544.

一方、S1543の処理において、連荘状態カウンタ223mの値が0であり、且つ、連荘状態フラグ223tがオフであると判別した場合は(S1543:No)、確変状態フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S1523)。即ち、確変非時短状態(通常モード)であるか非確変非時短状態(準備モード)であるかを判別し、確変状態フラグ223kがオフであれば(S1523:No)、「準備モード」において確変大当たりI,L、または通常大当たりE,Fのいずれかとなったことを意味し、大当たり後に普通図柄の時短状態に移行する(即ち、「連荘モード」へと移行する)ので、処理をS1544へと移行する。   On the other hand, in the processing of S1543, when it is determined that the value of the extended game state counter 223m is 0 and the extended game state flag 223t is off (S1543: No), is the probability variation state flag 223k on? It is determined whether or not (S1523). That is, it is determined whether the probability variation non-short-time state (normal mode) or the non-probability variation non-time-short state (preparation mode). If the probability variation state flag 223k is off (S1523: No), the probability variation in the “preparation mode” is performed. This means that the jackpot is I or L or the normal jackpot E or F, and after the jackpot, the state shifts to the short time state of the normal symbol (that is, shifts to the “renso mode”), so the process proceeds to S1544. And migrate.

次に、図116を参照して、大当たり終了後が「連荘モード」である場合に、背面種別を設定するための連荘時背面設定処理(S1544)について説明する。この連荘時背面設定処理(S1544)では、まず、通常大当たりE,Fのどちらかの終了タイミングであるか否かを判別し(S4901)、通常大当たりE,Fのどちらでもなければ(S4901:No)、「連荘モード1」へと移行することを意味するため、「連荘モード1」に対応する背面種別である背面I(図110参照)を設定するための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S4902)、背面フラグ223gに対して背面Iが設定されたことを示す値である02Hを設定して(S4903)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 116, description will be made on the backdoor setting process (S1544) for setting the backside type when the jackpot is in the “rengo mode”. In the consecutive-resort back setting process (S1544), first, it is determined whether or not it is the end timing of either of the normal jackpots E and F (S4901). If neither of the normal jackpots E or F is found (S4901: No), because it means shifting to “renso mode 1”, a display rear image change command for setting the back surface I (see FIG. 110), which is the back surface type corresponding to “renso mode 1”. Is set (S4902), 02H, which is a value indicating that the rear face I has been set, is set for the rear face flag 223g (S4903), and this process ends.

一方、S4901の処理において、通常大当たりE,Fのどちらかであると判別した場合は(S4901:Yes)、大当たりの終了後に「連荘モード2」が設定されることを意味するので、「連荘モード2」に対応する背面種別である背面J(図111参照)を設定するための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S4904)、背面フラグ223gに対して背面Jが設定されたことを示す値である03Hを設定して(S4905)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4901 that either of the normal jackpots E or F is (S4901: Yes), it means that “Landscape mode 2” is set after the jackpot is over. A display rear image change command for setting the rear surface J (see FIG. 111) corresponding to the “village mode 2” is set (S4904), and the rear surface J is set for the rear surface flag 223g. The indicated value 03H is set (S4905), and this process is terminated.

この連荘時背面設定処理(S1544)を実行することにより、大当たり終了後の「連荘モード」の種別(「連荘モード1」であるか、「連荘モード2」であるか)に応じた適切な背面種別を設定することができるので、遊技者が容易に大当たり終了後の状態を知ることができる。   By executing this consecutive resort back setting process (S1544), depending on the type of “rensou mode 1” (“rensou mode 1” or “rensou mode 2”) after the end of the jackpot Therefore, an appropriate back type can be set, so that the player can easily know the state after the jackpot.

次に、図117を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動パターン選択処理3(S1631)について説明する。この変動パターン選択処理3(S1631)は、コマンド判定処理(図95参照)の中で変動パターン選択処理2(図96参照)に代えて実行され、変動パターンコマンド処理2(図96参照)と同様に、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出するための処理である。   Next, with reference to FIG. 117, the fluctuation pattern selection process 3 (S1631) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. This variation pattern selection process 3 (S1631) is executed in the command determination process (see FIG. 95) instead of the variation pattern selection process 2 (see FIG. 96), and is the same as the variation pattern command process 2 (see FIG. 96). Furthermore, it is a process for extracting the variation pattern type from the received variation pattern command.

この変動パターン選択処理3(S1631)のうち、S1701,S1721〜S1724、およびS1731の各処理では、それぞれ第2実施形態における変動パターン選択処理2(図96参照)のS1701,S1721〜S1724、およびS1731の各処理と同一の処理が実行される。   Among the variation pattern selection processing 3 (S1631), in S1701, S1721 to S1724, and S1731, each of S1701, S1721 to S1724, and S1731 of variation pattern selection processing 2 (see FIG. 96) in the second embodiment. The same processing as the above processing is executed.

また、本実施形態の変動パターン選択処理3(S1631)では、S1701の処理において変動パターンコマンドにより通知されたのが大当たりに対応する変動パターンであると判別した場合に(S1701:Yes)、次いで、確変状態フラグ223k、連荘状態フラグ223t、および連荘状態カウンタ223mを読み出す(S1741)。そして、読み出した各値から特定される遊技状態と、大当たり種別とに基づいて連荘状態カウンタ223mの値、および連荘状態フラグ223tを更新する(S1742)。   In the variation pattern selection process 3 (S1631) of the present embodiment, when it is determined that the variation pattern command notified in the process of S1701 is the variation pattern corresponding to the jackpot (S1701: Yes), then, The probability variation state flag 223k, the extended range state flag 223t, and the extended range state counter 223m are read (S1741). Then, the value of the extended game state counter 223m and the extended game state flag 223t are updated based on the gaming state specified from each read value and the jackpot type (S1742).

例えば、S1741の処理において読み出した各値から特定される遊技状態が確変時短状態であり、大当たり種別が確変大当たりLであれば、大当たり終了後に時短期間が30回付与されるので、連荘状態カウンタ223mの値に30を設定すると共に、連荘状態フラグ223tをオフに設定する。また、例えば、読み出した各値により特定される遊技状態が確変非時短状態であり、大当たり種別が確変大当たりJであれば、大当たりが終了してから次に大当たりとなるか、転落に対応する抽選結果となるまで継続する普通図柄の時短状態が付与されるので、連荘状態フラグ223tをオンに設定すると共に、連荘状態カウンタ223mの値を0クリアする。S142の処理が終了すると、処理をS1722へと移行する。   For example, if the gaming state identified from each value read in the process of S1741 is the probability change short state and the jackpot type is a probability change jackpot L, the time limit period is given 30 times after the jackpot ends. While setting 30 to the value of 223m, the extended resort state flag 223t is set to OFF. Also, for example, if the gaming state specified by each read value is a probabilistic non-short-time state and the jackpot type is a probable jackpot J, a lottery corresponding to a fall or a big jackpot after the jackpot ends Since the short time state of the normal symbol that continues until the result is given, the extended game state flag 223t is set to ON and the value of the extended game state counter 223m is cleared to zero. When the process of S142 ends, the process proceeds to S1722.

次に、図118を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される予告開始フラグ設定処理2(S4321)について説明する。この予告開始フラグ設定処理2(S4321)は、連続予告実行判定処理の中で第2実施形態における予告開始フラグ設定処理(図100参照)に代えて実行される処理であり、実行する予告種別に対応する値を予告開始フラグ223pに対して設定するための処理である。なお、本実施形態では、予告開始フラグ223pにより、「連荘モード1」において実行する予告演出の予告種別を識別するように構成されている。即ち、「連荘モード1」から「連荘モード2」へとモードアップするか否かの予告演出の種別を識別するために用いられる。   Next, with reference to FIG. 118, description will be given of the advance notice flag setting process 2 (S4321) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment. This notice start flag setting process 2 (S4321) is a process executed in place of the notice start flag setting process (see FIG. 100) in the second embodiment in the continuous notice execution determination process. This is a process for setting a corresponding value for the notice start flag 223p. In the present embodiment, the notice type of the notice effect to be executed in the “renso mode 1” is identified by the notice start flag 223p. That is, it is used to identify the type of the notice effect indicating whether or not the mode is changed from “renso mode 1” to “renso mode 2”.

この予告開始フラグ設定処理2(S4321)のうち、S4401〜S4408の各処理では、それぞれ第2実施形態における予告開始フラグ設定処理(図100参照)のS4401〜S4408の各処理と同一の処理がそれぞれ実行される。   Of the notice start flag setting process 2 (S4321), the processes of S4401 to S4408 are the same as the processes of S4401 to S4408 of the notice start flag setting process (see FIG. 100) in the second embodiment, respectively. Executed.

また、本実施形態における予告開始フラグ設定処理(S4321)では、S4401の処理において先読み連荘状態カウンタ223sの値が0であると判別した場合に(S4401:No)、先読み連荘状態フラグ223uがオンであるか否かを判別し(S4411)、オンであれば(S4411:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に基づく抽選が実行される時点において、いずれかの「連荘モード」であることを意味し、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行することを示唆する予告演出(図110(a),(b)参照)を実行する可能性があるため、処理をS4402へと移行する。   Further, in the notice start flag setting process (S4321) in the present embodiment, when it is determined in the process of S4401 that the value of the prefetching extended state counter 223s is 0 (S4401: No), the prefetched extended state state flag 223u is set. It is determined whether or not it is on (S4411), and if it is on (S4411: Yes), at the time when the lottery based on the winning information notified by the winning information command is executed, one of the “ream modes” This means that there is a possibility of executing a notice effect (see FIGS. 110 (a) and (b)) that suggests a transition from “renso mode 1” to “renso mode 2”. The process proceeds to S4402.

一方、先読み連荘状態カウンタ223sの値が0で(S4401:No)、且つ、先読み連荘状態フラグ223uがオフの場合は(S4411)、「通常モード」、若しくは「準備モード」であることを意味し、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行することを示唆する予告演出(図110(a),(b)参照)を実行する可能性が無いため、予告開始フラグ223pの設定を行わずに、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the prefetch consecutive resort state counter 223s is 0 (S4401: No) and the prefetch consecutive resort state flag 223u is off (S4411), it indicates that the mode is “normal mode” or “preparation mode”. This means that there is no possibility of executing a notice effect (see FIGS. 110 (a) and (b)) suggesting a transition from “renso mode 1” to “renso mode 2”. Without performing the setting of 223p, the present process ends.

このように、本実施形態における予告開始フラグ設定処理2では、次の大当たり、又は転落に対応する抽選結果となるまで継続する時短期間中であるか否かを、先読み連荘状態フラグ223uの値に基づいて判別することができる。よって、転落に対応する抽選家結果を示す入賞情報が通知された場合に、「連荘モード1」であるか否かを正確に判別し、予告演出の実行有無を判定することができる。   As described above, in the notice start flag setting process 2 in the present embodiment, the value of the prefetch consecutive state flag 223u indicates whether or not it is in a short period of time until the lottery result corresponding to the next jackpot or fall is reached. Can be determined based on Therefore, when the winning information indicating the lottery result corresponding to the fall is notified, it is possible to accurately determine whether or not it is “renso mode 1” and to determine whether or not the notice effect is performed.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者にとって有利な「連荘モード」として、「連荘モード1」と、その「連荘モード1」よりも更に有利な「連荘モード2」とが設けられている。より具体的には、「連荘モード2」において大当たりとなると、「連荘モード1」において大当たりとなった場合に比較して、大当たり後に付与される普通図柄の時短期間として長い時短期間が設定され易くなるように構成されている。よって、「連荘モード2」において大当たりになると、その大当たり後の時短期間中に更に大当たりに当選する可能性が高くなる。即ち、多量の賞球を得ることができる大当たりが連続する可能性が高くなるため、「連荘モード1」に比較して遊技者に有利となる。これにより、「通常モード」(確変非時短状態)だけでなく、「連荘モード1」(確変時短状態)においても、転落に対応する抽選結果となることでより良い状態へと移行する(ランクアップする)斬新な遊技性を提供することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, as “renso mode 1” advantageous to the player, “renso mode 1” and “renso” that is more advantageous than the “renso mode 1”. Mode 2 "is provided. More specifically, when the jackpot in “renso mode 2” is larger than the case of the jackpot in “renso mode 1”, a shorter time period is set as the shorter period of the normal symbol given after the jackpot It is comprised so that it may become easy to do. Therefore, if a big hit is made in “Renso Mode 2”, there is a higher possibility of winning a big win during the short time period after the big hit. That is, there is a high possibility that the big hits that can obtain a large amount of prize balls will be continued, which is advantageous to the player as compared with the “renso mode 1”. As a result, not only in “normal mode” (probability variation non-short-time state) but also in “renso mode 1” (probability variation short-time state), a lottery result corresponding to a fall results in a better state (rank) (Up) can provide a novel gameplay.

また、本実施形態では、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行する場合、および、「連荘モード1」においてガセの演出を実行すると判定された場合に、転落を示唆するための予告演出を実行するように構成されている。この予告演出を実行することにより、遊技者に対して更に有利な状態である「連荘モード2」へと移行することに対する期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。また、この予告演出において「連荘モード2」へと移行(転落)したことを報知するタイミングと、実際に「連荘モード2」へと移行(転落)したタイミングとをずらすことが可能に構成している。即ち、先読みにより転落に対応する入賞情報が保留されたと判別した場合に、その入賞情報に対応する変動演出が実行されるより前であっても、「連荘モード2」に移行することを報知する演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者にとって最も有利な「連荘モード2」となったことを、本来よりも早く認識させることができるので、「連荘モード2」に滞在している期間が長く感じさせることができる。よって、有利な状態を長いと感じさせることにより、パチンコ機10に対して好印象を抱きやすくすることができる。   Further, in the present embodiment, when transitioning from “renso mode 1” to “renso mode 2” and when it is determined to perform a gaze effect in “renso mode 1”, a fall is suggested. It is comprised so that the notice effect for performing may be performed. By executing this notice effect, it is possible to give the player a sense of expectation for shifting to “renso mode 2”, which is a more advantageous state for the player. can do. In addition, it is possible to shift the timing for notifying that the transition (falling) has been made to “renso mode 2” and the timing for actually making the transition (falling) to “renso mode 2” in this notice effect. doing. That is, when it is determined that the winning information corresponding to the fall is held by pre-reading, it is informed that the transition to “renso mode 2” is performed even before the fluctuating effect corresponding to the winning information is executed. The production to be performed is configured to be executable. As a result, it can be recognized earlier than the original that it has become the most advantageous “renso mode 2” for the player, so that the period of staying in the “renso mode 2” can be felt longer. it can. Therefore, it is possible to easily hold a good impression on the pachinko machine 10 by making the advantageous state feel long.

また、本実施形態では、転落に対応する変動演出が実行されたとしても、その変動後に実行される変動演出が複数保留されている場合には、転落に対応する変動演出中の報知を行わず、その変動演出よりも後に実行される変動演出に渡る連続的な演出で「連荘モード2」への移行を報知可能に構成されている。これにより、転落を報知するための予告演出をより多くの変動演出に渡って実行することができるので、予告演出の自由度を高められる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, even if a variation effect corresponding to a fall is executed, if a plurality of variation effects executed after the change are held, notification during the variation effect corresponding to the fall is not performed. The transition to the “renso mode 2” can be notified by a continuous effect over a variable effect that is executed after the change effect. As a result, the notice effect for notifying the fall can be executed over more variable effects, and the degree of freedom of the notice effect can be increased. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本実施形態では、「連荘モード1」において大当たりとなる場合に、宝箱807から財宝を発見する演出を行い、「連荘モード1」において転落に対応する抽選結果となる場合に、宝箱807から鍵817を発見する演出を行うように構成されていたが、大当たり、および転落の報知態様はこれらに限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、神殿ステージにおいて扉を発見する演出を行い、開いた扉の先が財宝の部屋であれば大当たりを、「連荘モード2」に対応する内装の部屋(図111参照)であれば転落をそれぞれ報知するものとしてもよい。また、大当たりと転落に対応する抽選結果とで全く同じ演出(例えば、宝箱807から財宝を発見する演出)を行ってもよい。即ち、予告演出が終了した後で大当たりが開始されるか、「連荘モード2」に対応する背面種別(背面J)に変更されるかを確認するまで大当たりとなるか「連荘モード2」となるか判別することができない(困難となる)ように構成してもよい。これにより、予告演出が終了し次の変動、若しくは大当たりが開始するまで、遊技者の期待通りの結果となるか否かが分からないので、遊技者の期待感をより長く持続させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, in the case of a big hit in the “renso mode 1”, an effect of finding a treasure from the treasure box 807 is performed, and in the case of a lottery result corresponding to a fall in the “renso mode 1”, the treasure box Although it is configured to perform an effect of finding the key 817 from 807, the notification mode of the jackpot and the fall is not limited to these, and may be arbitrarily determined. For example, if the door is opened at the temple stage, the jackpot will be awarded if the end of the opened door is a treasure room, and if it is an interior room corresponding to “Renso Mode 2” (see FIG. 111), the door will fall. Each may be notified. Also, the same effect (for example, an effect of finding a treasure from the treasure chest 807) may be performed for the jackpot and the lottery result corresponding to the fall. In other words, whether the jackpot is started after the notice effect is finished or whether it is a jackpot until it is confirmed whether it is changed to the rear type (back J) corresponding to “renso mode 2” or “renso mode 2”. It may be configured such that it cannot be determined (becomes difficult). Thereby, since it is not known whether or not the result as the player expects until the notice effect is finished and the next fluctuation or jackpot starts, the player's expectation can be maintained for a longer time. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

本実施形態では、「連荘モード1」において大当たりになる場合と、転落に対応する抽選結果となる場合と、ガセ演出を実行する場合とで共通して宝箱807を発見する演出が表示され、最終的に宝箱807から発見されるものによって演出の結果(当たりとなるか、転落となるか、ガセであるか)を遊技者が認識できるように構成していた。つまり、演出の結果を確認するまで演出の結果を予測することが困難となるように構成されていたが、これに限られず、演出の途中で演出の結果をある程度予測できるようにしてもよい。具体的には、例えば、大当たりの場合には宝箱807として他の演出の場合よりも大きな宝箱が表示され易くなるように構成し、転落の場合には材質の異なる(例えば、黄金製の)宝箱が表示され易くなるように構成し、ガセの場合には通常サイズ、且つ、木製の宝箱が表示され易くなるように構成してもよい。演出の結果に応じて異なる表示態様が表示され易くすることにより、予告演出の途中において遊技者に演出の結果を予測させることができるので、結果を予測させる楽しみを与えることができる。また、ガセの場合に選択され易い態様(通常サイズ、且つ、木製の宝箱)を設ける構成とすることで、ガセの場合に過度の期待感を抱かせにくくすることができる。よって、予告演出の結果がガセであっても遊技者が落胆し難くすることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制(防止)することができる。また、ガセの場合に選択され易い態様(通常サイズ、且つ、木製の宝箱)がガセ以外の結果となる予告演出で選択された場合には、遊技者に対してより大きな喜びや、驚きを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, an effect of finding the treasure chest 807 is displayed in common in the case of a big hit in “renso mode 1”, in the case of a lottery result corresponding to a fall, and in the case of executing a gasse effect, According to what is finally found from the treasure chest 807, the player is able to recognize the result of the production (whether it is a win, a fall, or a frustration). That is, although it has been configured so that it is difficult to predict the result of the effect until the result of the effect is confirmed, the present invention is not limited to this, and the result of the effect may be predicted to some extent during the effect. Specifically, for example, a treasure chest 807 is configured so that a treasure chest larger than other productions is displayed as a treasure chest in the case of a big hit, and a treasure chest made of a different material (eg, golden) in the case of a fall. May be configured to be easily displayed, and in the case of a gusset, a normal size and wooden treasure chest may be configured to be easily displayed. By making it easy to display different display modes depending on the result of the effect, the player can predict the result of the effect in the middle of the notice effect, so that the pleasure of predicting the result can be given. In addition, by providing a configuration (normal size and wooden treasure box) that can be easily selected in the case of gusset, it is possible to make it difficult to hold an excessive expectation in the case of gusset. Therefore, even if the result of the notice effect is gusset, the player can be made less discouraged, and it is possible to suppress (prevent) the player's motivation for the game from being reduced. In addition, when a mode (a normal size and wooden treasure box) that is easy to select in the case of a gaze is selected with a notice effect that results in a result other than a gaze, a greater joy or surprise is given to the player. be able to. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

本実施形態では、「連荘モード1」において転落に対応する抽選結果となった場合に、「連荘モード2」へと移行するのみであり、それまでに経過した時短期間自体は変わらないように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、「連荘モード2」へと移行した場合に時短期間も所定回数(例えば、50回)上乗せされるように構成してもよい。これにより、時短期間の終了間際(例えば、時短期間が残り2回等)に「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行した場合であっても、「連荘モード2」の恩恵を受けることなく時短期間が終了してしまうことを抑制できる。よって、「連荘モード2」となることに対する喜びをより大きなものとすることができる。よって、遊技者の「連荘モード」中の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the present embodiment, when the lottery result corresponding to the fall falls in the “renso mode 1”, only the transition to the “renso mode 2” is made, and the short time period that has passed so far does not change. However, the present invention is not limited to this. For example, when the mode is shifted to the “renso mode 2”, the short time period may be added a predetermined number of times (eg, 50 times). As a result, even if the transition from “renso mode 1” to “renso mode 2” is just before the end of the short-term period (for example, the remaining short-term period is 2 times, etc.), It is possible to suppress the end of the short-term period without benefiting. Therefore, the joy of becoming “renso mode 2” can be further increased. Accordingly, it is possible to further improve the interest of the player in the “renso mode” game.

本実施形態では、「連荘モード1」、および「連荘モード2」において、共に普通図柄の時短期間(即ち、「連荘モード」の残期間)を第3図柄表示装置81に表示する構成としていたが、これに限られるものではない。普通図柄の時短期間を表示しなくてもよいし、一定確率で本来より短い期間を表示し、その表示された短い期間の経過時に、継続演出を実行するように構成してもよい。より具体的には、例えば、大当たり後の時短期間として30回が設定されたか、100回が設定されたかに拘わらず、大当たり終了後に表示される時短期間として必ず30回が表示されるように構成してもよい。そして、30回の変動演出が終了しても時短期間が残っていれば(即ち、大当たり後に付与された時短期間が100回であれば)、例えば、キャラクタ801が「まだまだ!!」と叫ぶ演出が実行されると共に、表示領域818に表示されていた時短回数が0回から70回に書き換えられるように構成してもよい。これにより、「連荘モード」において大当たりとなってから30回の変動演出が終了するタイミングで、時短期間が終了することに対する不安感と、時短期間が継続することに対する期待感とを抱かせることができるので、遊技者の「連荘モード」中における興趣を向上させることができる。また、期待通りに「連荘モード」が継続した場合には、大当たり後に最初から100回の時短期間が表示されていた場合に比較して、より大きな喜びを遊技者に抱かせることができる。   In the present embodiment, in “renso mode 1” and “renso mode 2”, the short time period of the normal symbol (that is, the remaining period of “renso mode”) is displayed on the third symbol display device 81. However, it is not limited to this. The short time period of the normal symbol may not be displayed, or a shorter period than the original may be displayed with a certain probability, and the continuous effect may be executed when the displayed short period has elapsed. More specifically, for example, 30 times is always displayed as the short time period displayed after the end of the big hit, regardless of whether the short time period after the big hit is set 30 times or 100 times is set. May be. Then, if the short time period remains even after 30 fluctuation effects are finished (that is, if the short time period given after the jackpot is 100 times), for example, the character 801 shouts “Still More !!”. May be configured so that the number of short hours displayed in the display area 818 is rewritten from 0 to 70 times. As a result, at the timing when the fifteen fluctuation effects are finished after the big hit in the “renso” mode, the feeling of anxiety about the end of the short-term period and the expectation for the continued short-term period are given. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the “renso mode”. Further, when the “renso mode” continues as expected, the player can have a greater joy compared to the case where the first 100 short time periods are displayed after the jackpot.

本実施形態では、「連荘モード1」からより有利な「連荘モード2」へと移行(転落)する場合に、その旨を次の変動の開始時点で保留されている保留球に対応する変動演出が全て実行されるまでに報知するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、「連荘モード1」が開始されてから所定回数の変動演出が実行された場合に、「連荘モード2」へと移行したか否かを報知するように構成してもよい。より具体的には、例えば、大当たり後に「連荘モード1」へと移行してから変動演出が20回実行された場合に、現在の状態が「連荘モード2」であるか否かを判別する。即ち、大当たり後の1〜20回目に実行された抽選において、転落に対応する抽選結果となっていたか否かを判別する。そして、「連荘モード2」に移行(転落)していた場合には、予告演出により「連荘モード2」へと移行したことを報知するように構成してもよい。また、「連荘モード1」のままであった場合には、ガセの予告演出を実行するように構成してもよい。これにより、「連荘モード1」が開始されてから所定回数(20回)の変動演出が実行されたタイミングで、毎回遊技者に対して「連荘モード2」へと移行したことに対する期待感を抱かせることができる。また、上述した通り、本実施形態では、「連荘モード1」と「連荘モード2」とを電動役物640a等の動作から見分けることが不可能(困難)となるように構成されているので、「連荘モード2」へと移行したタイミングと、「連荘モード2」を報知するタイミングがずれたとしても、そのずれを遊技者が認識することができない。よって、所定回数の変動が実行された場合にのみ予告演出が実行される構成にしたとしても、遊技者は予告演出がガセであるか、本当に転落していたのかを認識できず、予告演出の結果に対してより注目させることができる。よって、「連荘モード1」における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定回数(20回)までに「連荘モード2」へと移行していない場合には、ガセの予告演出を行わないパターンを設けてもよい。これにより、予告演出が実行された場合における、「連荘モード2」へと移行(転落)していたことが報知される期待度をより高くすることができる。   In the present embodiment, when shifting (falling) from “renso mode 1” to “renso mode 2”, which is more advantageous, this corresponds to the reserved ball that is reserved at the start of the next change. Although it is configured to notify before all the changing effects are executed, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to notify whether or not the mode has been shifted to “renso mode 2” when a predetermined number of fluctuating effects have been executed since “renso mode 1” was started. More specifically, for example, when the transition effect is executed 20 times after shifting to “renso mode 1” after the big hit, it is determined whether or not the current state is “renso mode 2”. To do. That is, it is determined whether or not a lottery result corresponding to a fall has been obtained in the lottery executed 1 to 20 times after the big hit. And when it has shifted (falling) to “renso mode 2”, it may be configured to notify that it has transitioned to “renso mode 2” by a notice effect. Further, when the “renso mode 1” is maintained, a notice announcement effect of Gase may be executed. As a result, the player has a sense of expectation that the player has transitioned to the “renso mode 2” every time at the timing when the variation effect is executed a predetermined number of times (20 times) after the “renso mode 1” is started Can be held. Further, as described above, the present embodiment is configured such that “renso mode 1” and “renso mode 2” cannot be distinguished from the operation of the electric accessory 640a or the like (is difficult). Therefore, even if the timing of shifting to “renso mode 2” and the timing of notifying “renso mode 2” are deviated, the player cannot recognize the deviation. Therefore, even if the notice effect is executed only when a predetermined number of fluctuations are executed, the player cannot recognize whether the notice effect is a frustration or has actually fallen. More attention can be paid to the results. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the “renso mode 1”. In addition, if the transition to “renso mode 2” has not been made by the predetermined number of times (20 times), a pattern that does not perform the notice announcement of the gaze may be provided. Thereby, when the notice effect is executed, it is possible to further increase the degree of expectation that it is notified that the transition (falling) has been made to the “renso mode 2”.

本実施形態では、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行(転落)した場合において予告演出により「連荘モード2」への移行を報知するように構成していたが、残りの時短期間によって「連荘モード2」へと移行しても予告演出を実行しない場合を設けてもよい。具体的には、残りの時短期間が少ない(例えば、10回未満)場合には、「連荘モード2」へと移行(転落)したとしても、予告演出を実行しないように構成し、「連荘モード1」のままかのような表示演出を行ってもよい。残りの時短期間が少ない状態で「連荘モード2」が報知されたとしても、残りの時短期間が経過するまでに大当たりとなることが困難となる。そして、時短期間が経過するまでに大当たりとならなければ「連荘モード2」の恩恵(長い時短期間が付与される大当たりになり易いこと)が受けられない。よって、「連荘モード2」へと移行したことが報知されたにも関わらず大当たりとならなければ、遊技者に対して深い失望感を抱かせてしまう虞がある。これに対し、残りの時短期間が少ない(例えば、残りの時短期間が10回)状態で「連荘モード2」へ移行した場合に予告演出を行わない(「連荘モード2」への移行を報知しない)構成とすることで、時短期間を経過した場合における遊技者の失望感を軽減することができる。なお、予告演出を実行せずに「連荘モード2」へと移行し、且つ、残りの時短期間内で大当たりとなった場合には、例えば、大当たり変動や、大当たりのオープニングや、大当たりのエンディングにおいて、「連荘モード2」における大当たりであったことを報知するように構成してもよい。これにより、時短期間内に大当たりを引けたことに対する喜びに加え、大当たり後に長い時短期間が付与される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。よって、遊技者の喜びを増幅させることができる。   In the present embodiment, when the transition from “renso mode 1” to “renso mode 2” is made (falling), the transition to “renso mode 2” is notified by the notice effect. There may be provided a case in which the notice effect is not executed even when the mode is shifted to “renso mode 2” due to the remaining short time period. Specifically, when the remaining short time period is small (for example, less than 10 times), even if the mode shifts to “renso mode 2” (falls), the notice effect is not executed. A display effect as if the “village mode 1” may be performed. Even if “rensou mode 2” is notified in a state where the remaining short time period is small, it is difficult to become a big hit before the remaining short time period elapses. And if the jackpot does not become a big hit before the short-term period elapses, the benefits of “renso mode 2” (which tends to be a big hit with a long short-term period) cannot be received. Therefore, there is a possibility that the player may be deeply disappointed if the jackpot is not a big hit despite being informed of the transition to the “renso mode 2”. On the other hand, when the transition to “renso mode 2” is performed in a state where the remaining short time periods are small (for example, the remaining short time periods are 10 times), the notice effect is not performed (the transition to “renso mode 2” is performed). By not adopting the configuration, it is possible to reduce a player's disappointment when a short time period has elapsed. In addition, when the transition to “Renso Mode 2” is made without executing the notice effect and the jackpot is made within the remaining short time period, for example, jackpot fluctuation, jackpot opening, jackpot ending In this case, it may be configured to notify that it was a big hit in the “renso mode 2”. Thus, in addition to the pleasure of winning the jackpot within the short time period, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that a long time period will be given after the big jackpot. Therefore, a player's pleasure can be amplified.

本実施形態では、転落に対応する抽選結果となる確率を固定(1/60)としていたが、確変大当たりの大当たり種別に応じて転落に対応する抽選結果となる確率を変更してもよい。例えば、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に付与される確変大当たり(確変大当たりI〜K)では、転落に対応する抽選結果となる確率が低くなるように構成し(例えば、1/200)、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に付与される確変大当たり(確変大当たりL〜N)では、転落に対応する抽選結果となる確率が高くなる(例えば、1/20)ように構成してもよい。これにより、特別図柄2の抽選を受け難い「通常モード」をループしている間は、転落に対応する抽選結果となる確率が低くなるので、「準備モード」へと移行し難くすることができる。一方、特別図柄2の抽選を受け易い「連荘モード1」では、転落に対応する抽選結果となる確率が高くなるので、「連荘モード2」へと移行し易くすることができる。よって、「通常モード」をループし易く、且つ、「連荘モード1」へと移行した場合に、「連荘モード2」へと移行し易い(「連荘モード」が長く続き易い)パチンコ機10とすることができるので、有利な状態(「連荘モード」)と不利な状態(「通所モード」)との格差をより高めることができる。よって、「連荘モード」に対する期待感をより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the probability of being a lottery result corresponding to a fall is fixed (1/60), but the probability of being a lottery result corresponding to a fall may be changed according to the jackpot type of probability variation jackpot. For example, the probability variation jackpot (I to K) that is given when the special symbol 1 is won by lottery is configured such that the probability of a lottery result corresponding to a fall is low (for example, 1/200). ), The probability variation jackpot (L to N) that is given when the special symbol 2 is won by lottery, the probability that the lottery result corresponding to the fall will be high (for example, 1/20) May be. As a result, while the “normal mode” in which it is difficult to receive the lottery of the special symbol 2 is looped, the probability that the lottery result corresponding to the fall will be low, so that it is difficult to shift to the “preparation mode”. . On the other hand, in the “renso mode 1” where the lottery of the special symbol 2 is easily received, the probability of a lottery result corresponding to the fall increases, so that the transition to the “renso mode 2” can be facilitated. Therefore, a pachinko machine that easily loops through the “normal mode” and easily transitions to the “renso mode 2” when the transition to the “renso mode 1” (the “renso mode” is easy to continue for a long time). Therefore, the disparity between an advantageous state (“renso mode”) and an unfavorable state (“commuting mode”) can be further increased. Therefore, since the sense of expectation for the “renso mode” can be further increased, the interest of the player in the game can be improved.

本実施形態では、特別図柄の抽選により外れとなった場合に、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aが開放されることはないように構成されていた。これにより、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aの動作を視認することで、遊技状態が変更される可能性があるのか否かを、表示演出を確認しなくとも判定することができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、外れの場合の少なくとも一部で、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aを各種大当たりと同一の態様で開放させてもよい。即ち、所謂小当たりを設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、特別図柄1の抽選により外れとなった場合の一部で、第1特定入賞口65aを所定期間(0.2秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるように構成してもよい。これにより、外れを契機に第1特定入賞口65aが開放されたとしても、大当たりとなったことを期待させることができる。上述した通り、「通常モード」において大当たりとなった場合の一部で、他の有利な状態へと移行させることができる。つまり、「通常大当たりE」や、「確変大当たりJ」等になることで、「準備モード」や「連荘モード1」へと移行させることができるので、大当たりになる(第1特定入賞口65aの開放動作を確認する)ことで他の状態へと移行することに対する期待感を与えることができる。これに加えて小当たりを設け、大当たりとなった場合と同様の態様で第1特定入賞口65aを開放させるように制御することにより、「通常モード」から他の状態へと移行するチャンスが実際よりも多いように感じさせることができる。つまり、小当たり、または大当たりとなり、第1特定入賞口65aの開放動作が実行される度に、良い状態への移行を期待させることができるので、遊技者にとって最も不利な「通常モード」が長く続いたとしても、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a are not opened when the special symbol is lost due to lottery. Thereby, by visually recognizing the operation of the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a, it is determined whether or not the gaming state may be changed without confirming the display effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a may be opened in the same manner as various jackpots in at least a part in the case of losing. That is, it is good also as a structure which provides what is called a small hit. More specifically, for example, in a case where the special symbol 1 is lost due to lottery, the first specific winning opening 65a is won for a predetermined period (until 0.2 seconds elapses or five balls are won). It may be configured to be open). As a result, even if the first specific prize winning opening 65a is opened in the event of losing, it can be expected that a big hit has been won. As described above, it is possible to shift to another advantageous state in a part of the case where a big hit is made in the “normal mode”. In other words, since it becomes possible to shift to the “preparation mode” or the “renso mode 1” by becoming “ordinary jackpot E”, “probable variation jackpot J” or the like, it becomes a jackpot (the first specific winning port 65a By confirming the opening operation, it is possible to give a sense of expectation for shifting to another state. In addition to this, a chance to make a transition from the “normal mode” to another state is actually achieved by controlling the first specific winning opening 65a to be opened in the same manner as in the case of a big win. You can make it feel more. In other words, every time the opening operation of the first specific winning opening 65a is executed, it is possible to expect a transition to a good state, so the “normal mode” that is the most disadvantageous for the player is long. Even if it continues, it can prevent (suppress) that a game will become monotonous. Accordingly, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、例えば、特別図柄2の抽選により外れとなった場合の一部で、第2特定入賞口65aを所定期間(30秒が経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放されるように構成してもよい。上述した通り、「連荘モード1」において大当たりとなった場合の一部で、より有利な状態である「連荘モード2」へと移行させることができる。つまり、「連荘モード1」において「通常大当たりF」となることで、「連荘モード2」へと移行させることができるので、大当たりになり、特定入賞口650aの開放動作が実行されることにより、「連荘モード2」へと移行することに対する期待感を与えることができる。これに加えて、小当たりを設け、大当たりとなった場合と同一の態様で第2特定入賞口650aを開放させるように制御することにより、「連荘モード1」から「連荘モード2」へと移行するチャンスが実際よりも多いように感じさせることができる。つまり、小当たり、または大当たりとなり、第2特定入賞口650aの開放動作が実行される度に、良い状態への移行を期待させることができるので、「連荘モード1」における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、小当たりを設ける構成とすることにより、第2入球口650aへと球を入球させ、賞球を獲得することが可能となるので、各「連荘モード」(「連荘モード1」、および「連荘モード2」)を更に有利な状態とすることができる。   In addition, for example, in a case where the special symbol 2 is lost due to lottery, the second specific winning opening 65a is opened for a predetermined period (until 30 seconds elapses or five balls are won). You may comprise as follows. As described above, it is possible to shift to “renso mode 2” which is a more advantageous state in a part of the case where the big hit is in “renso mode 1”. That is, when “normal jackpot F” in “renso mode 1”, it is possible to shift to “renso mode 2”, so that the jackpot is won and the specific winning opening 650a is opened. Thus, it is possible to give a sense of expectation for the transition to “renso mode 2”. In addition to this, from the “renso mode 1” to the “renso mode 2” by controlling to open the second specific winning opening 650a in the same manner as the case where the big win is provided. And you can feel that there are more opportunities to move. In other words, every time the second specific prize opening 650a is opened, it can be expected to shift to a good state, so that the game in the “renso mode 1” becomes monotonous. Can be suppressed. Accordingly, it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, by adopting a configuration in which a small hit is provided, it is possible to enter a ball into the second entrance 650a and obtain a prize ball, so that each “renso mode” (“renso mode 1” And “renso mode 2”) can be made more advantageous.

また、本実施形態では、「連荘モード2」において「確変大当たりL」となり、大当たり後に100回の「連荘モード1」が付与された場合において、少ない変動回数(例えば、10回)で大当たりとなってしまうと、大当たり後に30回の時短期間が付与される可能性が高い(「通常大当たりF」や「確変大当たりL」となる可能性が高い)ため、時短期間が減ってしまったかのように感じさせてしまう虞がある。つまり、少ない時短回数で大当たりとなった場合に、遊技者をがっかりさせてしまう場合がある。これに対して、小当たりを設ける構成としておけば、小当たりにより第2特定入賞口650aが開放されても残りの時短回数が変化しないので、遊技者を喜ばせることができる。よって、第2特定入賞口650aが開放されるタイミングが、少ない変動回数であるか、時短期間の終了間際であるかによって、小当たりを期待させたり、大当たりを期待させたりすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となることを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the “probable jackpot L” in “renso mode 2”, and when 100 “renso mode 1” is given after the jackpot, the jackpot with a small number of fluctuations (for example, 10 times). In this case, there is a high possibility that 30 short-term periods will be given after the jackpot (there is a high possibility of “normal jackpot F” or “probable big hit L”), so that the short-term period has decreased. There is a risk of feeling. In other words, the player may be disappointed when a big hit is made in a short number of times. On the other hand, if it is configured to provide a small win, the remaining number of short times does not change even if the second specific winning opening 650a is opened by the small hit, so that the player can be pleased. Therefore, depending on whether the timing at which the second specific prize winning opening 650a is opened is a small number of fluctuations or just before the end of the short- and short-term, it can be expected to win a jackpot or a jackpot, It is possible to prevent the game in the “renso mode” from becoming monotonous. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

本実施形態では、「連荘モード1」を確変時短状態、「連荘モード2」を非確変時短状態とし、「連荘モード1」から「連荘モード2」へは、転落に対応する抽選結果となった場合や、「通常大当たりE,F」となった場合に移行するように構成されていた。また、「連荘モード2」から「連荘モード1」へは、「確変大当たりI,J」となった場合に移行するように構成されていた。即ち、「連荘モード」間を大当たりや転落により行き来するように構成されていたが、各モード(「通常モード」、「準備モード」、「連荘モード1」、「連荘モード2」)と遊技状態(確変非時短状態、非確変非時短状態、確変時短状態、非確変時短状態)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、「通常モード」(大当たりで賞球が得難く、且つ、連荘モードに移行し難い状態)を確変非時短状態、「準備モード」(大当たりで賞球を得難く、且つ、連荘モードに移行し易い状態)を確変時短状態、「連荘モード1」(大当たりで賞球を得易い状態)を非確変非時短状態、「連荘モード2」(大当たりで賞球を得易く、且つ、連荘モード1よりも有利な状態)を非確変時短状態とし、「準備モード」と「連荘モード2」との間を大当たりや転落で行き来するように構成してもよい。これにより、転落による状態移行をすることに対する遊技者の期待感をより高めることができる。即ち、上記第3実施形態では、「連荘モード1」の終了間際(時短期間の終了間際)に転落に対応する抽選結果となった場合には遊技者にとってメリットがあまりなかった。残された少ない時短期間で大当たりとならなければ、「連荘モード2」は終了してしまうため、「連荘モード2」の恩恵を何ら受けずに時短期間を抜けてしまう可能性が高いからである。これに対し、「準備モード」から「連荘モード2」へと転落で移行するように構成しておけば、その後に時短期間を抜けたとしても、「準備モード」より有利な「連荘モード1」へと移行するので、「準備モード」において、残りの時短期間に拘わらず、転落に対応する抽選結果となることにで遊技者を喜ばせることができる。なお、「通常モード」(確変非時短状態)を最も不利な状態、「連荘モード2」(非確変非時短状態)を最も有利な状態とするためには、例えば、「通常モード」における転落確率を「準備モード」における転落確率よりも低くなる(例えば、1/60→1/200)ように構成してもよい。そして、「通常モード」における大当たり種別の振り分けとして、大当たり後に確変時短状態が付与される大当たり種別が選択される割合を高くし、「準備モード」における大当たり種別の振り分けとして、大当たり後にいずれかの非確変状態(非確変時短状態、非確変非時短状態)が付与される大当たりが選択される割合を高くしてもよい。   In the present embodiment, “renso mode 1” is set to a short time state for probability change, “renso mode 2” is set to a short state for non-probable time change, and a lottery corresponding to a fall from “renso mode 1” to “renso mode 2” is selected. The system is configured to shift to a case where a result is obtained or a case where “normal jackpot E, F” is obtained. Further, the “renso mode 2” is changed to the “renso mode 1” when the “probable big hit I, J” is reached. That is, although it was configured to go back and forth between “renso mode” by jackpot or fall, each mode (“normal mode”, “preparation mode”, “renso mode 1”, “renso mode 2”) And the game state (probability variation non-short state, non-probability variation non-short state, probability variation short state, non-probability short state) may be arbitrarily determined. For example, the “normal mode” (a state where it is difficult to obtain a winning ball with a big hit and it is difficult to shift to the consecutive mode) is a probable non-short-time state; Is a state that is easy to shift to), "renso mode 1" (a state where it is easy to obtain a winning ball with a big hit) is a non-probable non-short state, "renso mode 2" (a big ball is easy to obtain a winning ball with, and Further, it may be configured such that a state more advantageous than Renso mode 1) is set as a non-probable change time short state, and it goes back and forth between “preparation mode” and “renso mode 2” by big hits or falls. Thereby, a player's expectation with respect to making a state transition by a fall can be raised more. That is, in the third embodiment, there is not much merit for the player when the lottery result corresponding to the fall comes just before the end of the "renso mode 1" (just before the end of the short term). If it is not a big hit in the remaining short time and short period, "Renso mode 2" will be terminated, so there is a high possibility that it will pass through the short period without receiving any benefits of "Renso mode 2" It is. On the other hand, if it is configured to transition from the “preparation mode” to the “renso mode 2”, the “renso mode” which is more advantageous than the “preparation mode” even if the time period is passed after that. Since “1” is entered, the player can be pleased with the result of the lottery corresponding to the fall in the “preparation mode” regardless of the remaining time. In order to make the “normal mode” (probability non-short-time state) the most unfavorable state and “renso mode 2” (non-probability non-time-short state) the most advantageous state, for example, the fall in the “normal mode” You may comprise so that a probability may become lower than the fall probability in "preparation mode" (for example, 1 / 60-> 1/200). Then, as a sort of jackpot type in the “normal mode”, the proportion of jackpot types that are given a probable short-time state after the jackpot is increased, and as a sort of jackpot type in the “preparation mode”, any non- You may make high the ratio by which the jackpot to which the probability variation state (non-probability variation short time state, non-probability variation short time state) is given is selected.

本実施形態では、特別図柄の確変状態において、転落に対応する抽選結果となるか、「通常大当たりE,F」とならなければ特別図柄の低確率状態へと移行しないように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の低確率状態へと移行せずに、確変大当たりが所定回数(例えば、15回)連続した場合には、15回目の確変大当たりが終了した後で特別図柄の低確率状態へと移行するように構成してもよい。「通常モード」において「確変大当たりI,K」に連続して当選した場合(「通常モード」をループした場合)にも、所定回数に対する残り回数が少なくなった(「準備モード」が近づいた)と感じさせることができるので、不利なモードをループしたことに対する落胆を軽減することができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。同様に、「連荘モード1」において「確変大当たりL,M」に連続して当選した場合(「連荘モード1」をループした場合)にも、所定回数に対する残り回数が少なくなった(「連荘モード2」が近づいた)と感じさせることができるので、「連荘モード1」における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, in the probability variation state of the special symbol, the lottery result corresponding to the fall or the “normal jackpot E, F” is configured so as not to shift to the low probability state of the special symbol. However, it is not limited to this. For example, if the probability variation jackpot continues for a predetermined number of times (for example, 15 times) without shifting to the low probability state of the special symbol, the special symbol low probability state is entered after the 15th probability variation jackpot is over. You may comprise so that it may transfer. Even when “probability big hit I, K” is won continuously in “normal mode” (when “normal mode” is looped), the remaining number for the predetermined number of times has decreased (“preparation mode” is approaching) This can reduce the discouragement of having looped through an unfavorable mode. Therefore, motivation for the player's game can be improved. Similarly, in the “renso mode 1”, when the “probable jackpot L, M” is continuously won (when the “renso mode 1” is looped), the remaining number of times for the predetermined number of times decreases (“ Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the “renso mode 1”.

上記各実施形態では、特別図柄の確変状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、大当たりとなる確率を1/30とし、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率を1/37.5としていたが、これに限られるものではなく、大当たりとなる確率は任意に定めてもよい。例えば、特別図柄の低確率状態において大当たりとなる確率を1/60としてもよい。これにより、「準備モード」や「連荘モード2」において大当たりになりにくくすることができるので、パチンコ機10の出玉性能が高くなりすぎてしまうことを抑制できる。また、大当たりとなる確率を下げた上で、「連荘モード2」において付与される特別図柄の時短回数や、特別図柄2の抽選において大当たりとなった場合に獲得可能な賞球数(大当たりのラウンド数)を増加させてもよい。特別図柄の低確率状態において大当たり確率を下げる代わりに、「連荘モード」における特典を増加させることによって、「連荘モード」とそれ以外のモード(「通常モード」や「準備モード」)とのメリハリをより強くつけることができる。よって、遊技者に対して、「連荘モード」へと移行することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In each of the above embodiments, when the special symbol lottery is executed in the special symbol probability changing state, the probability of winning the jackpot is 1/30, and when the special symbol lottery is executed in the special symbol low probability state Although the probability of winning a jackpot is 1 / 37.5, the present invention is not limited to this, and the probability of winning a jackpot may be arbitrarily determined. For example, the probability of winning a jackpot in a low probability state of a special symbol may be 1/60. Thereby, in the “preparation mode” and the “renso mode 2”, it is possible to make it difficult to win a big hit, and thus it is possible to suppress the appearance performance of the pachinko machine 10 from becoming too high. In addition, after lowering the probability of winning a jackpot, the number of shorts of special symbols given in “Renso Mode 2” and the number of prize balls that can be won in the event of winning a bonus in the special symbol 2 lottery ( The number of rounds) may be increased. Instead of lowering the jackpot probability in the low probability state of the special symbol, by increasing the benefits in the “renso mode”, the “renso mode” and other modes (“normal mode” and “preparation mode”) Can sharpen sharper. Therefore, the player can be expected to shift to the “renso mode” more strongly, so that the interest of the player in the game can be improved.

上記した各実施形態の全部または一部をそれぞれ組み合わせても良い。   You may combine all or one part of each above-mentioned embodiment, respectively.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device that displays a fixed display of symbols after variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is not provided. Things. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

<特徴A群>(転落抽選により不利な確変状態から有利な通常状態へ転落させる)
判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、遊技者が獲得可能な特典が少ない第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも多くの特典を獲得可能な第2特典遊技とを少なくとも設定可能な特典設定手段と、所定条件の成立に基づいて前記特定の判定結果となる確率が所定確率となる第1判定状態と、前記特定の判定結果となる確率が前記所定確率よりも低い第2判定状態とに少なくとも設定可能な判定状態設定手段と、前記第1判定状態が設定されている場合に、前記特典設定手段により所定の割合で前記第2特典遊技に設定される第1状態を設定可能であり、前記第2判定状態が設定されている場合に、前記特典設定手段により前記第2特典遊技に設定される割合が前記所定の割合よりも高い第2状態を設定可能な設定手段とを備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (falling from an unfavorable probability variation state to an advantageous normal state by a falling lottery)
A determination means for executing determination based on establishment of the determination condition, a privilege game granting means for granting a privilege game advantageous to the player based on the determination result by the determination means being a specific determination result, and As a privilege game given by the privilege game granting means, at least a first privilege game with few privileges that a player can acquire and a second privilege game that can acquire more privileges than the first privilege game can be set. A privilege setting means, a first determination state in which a probability of the specific determination result based on establishment of a predetermined condition is a predetermined probability, and a second determination in which the probability of the specific determination result is lower than the predetermined probability A determination state setting means that can be set to at least a state, and a first state that is set to the second privilege game at a predetermined rate by the privilege setting means when the first determination state is set. And setting means capable of setting a second state in which, when the second determination state is set, a ratio set in the second privilege game by the privilege setting means is higher than the predetermined ratio; A gaming machine A1 comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Among such gaming machines, one of a normal state in which the winning state is drawn with a normal probability and a probability fluctuation state in which the winning state is drawn with a higher probability than the normal state, triggered by the end of the winning state (For example, JP 2006-000392 A).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に通常状態が設定された場合に、確率変動状態よりも低い抽選確率で当たり状態が抽選される不利な状態が、少なくとも次に当たり状態となるまで続いてしまうため、通常状態となった場合に遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができないという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine described above, when the normal state is set at the end of the winning state, the disadvantageous state in which the winning state is drawn with a lottery probability lower than the probability variation state is at least the next winning state. Therefore, there is a problem that it is not possible to improve the interest of the player in the game when the normal state is reached.

また、かかる従来型の遊技機の中には、大当たり判定において所定回数連続して外れと判定された場合に、遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させる機能(即ち、天井機能)を備えたものがある(例えば、特開平10−165628号公報)。この種の遊技機では、連続して外れと判定された回数が所定回数に達すると(天井に到達すると)、大当たりと判定される確率が通常よりも高くなる有利な状態に設定されるように構成されている。よって、外れが連続する程に有利な状態に近付くという斬新な遊技性により遊技者の興趣向上が図られていた。   In addition, such a conventional gaming machine has a function (that is, a ceiling function) that shifts the gaming state to a state advantageous to the player when it is determined that the jackpot determination has been continuously removed a predetermined number of times. (For example, JP-A-10-165628). In this type of gaming machine, when the number of consecutively determined to be out of reach a predetermined number of times (when reaching the ceiling), it is set to an advantageous state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than usual. It is configured. Therefore, the player's interest has been improved due to the novel gameability of approaching an advantageous state as the detachment continues.

しかしながら、この従来型の遊技機では、所定回数に達するまでは不利な状態が継続するので、所定回数に到達するまでの残り回数が多い状態では、遊技者の遊技意欲が低下してしまう場合があった。   However, in this conventional game machine, since the disadvantageous state continues until the predetermined number of times is reached, in a state where the remaining number of times until the predetermined number of times is reached, the player's willingness to play may be reduced. there were.

これに対して遊技機A1は、判定条件の成立に基づいて判定手段により判定が実行され、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、遊技者が獲得可能な特典が少ない第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも多くの特典を獲得可能な第2特典遊技とが少なくとも特典設定手段により設定される。所定条件の成立に基づいて特定の判定結果となる確率が所定確率となる第1判定状態と、特定の判定結果となる確率が所定確率よりも低い第2判定状態とに少なくとも判定状態設定手段により設定される。第1判定状態が設定されている場合に、特典設定手段により所定の割合で第2特典遊技に設定される第1状態が設定手段に設定され、第2判定状態が設定されている場合に、特典設定手段により第2特典遊技に設定される割合が所定の割合よりも高い第2状態が設定手段により設定される。   On the other hand, in the gaming machine A1, a determination is executed by the determination unit based on the establishment of the determination condition, and a privilege game advantageous to the player is obtained based on the determination result by the determination unit being a specific determination result. It is given by the privilege game giving means. As a privilege game given by the privilege game granting means, at least privilege setting is set for a first privilege game with few privileges that a player can acquire and a second privilege game that can acquire more privileges than the first privilege game. Set by means. At least by the determination state setting means, a first determination state in which a probability of a specific determination result is a predetermined probability based on establishment of a predetermined condition and a second determination state in which the probability of a specific determination result is lower than the predetermined probability Is set. When the first determination state is set, the first state set in the second privilege game at a predetermined rate by the privilege setting means is set in the setting means, and the second determination state is set, A second state in which the ratio set for the second bonus game by the privilege setting means is higher than a predetermined ratio is set by the setting means.

これにより、第1判定状態では、第2判定状態に比較して、特定の判定結果となる確率が高い点で有利となるが、特典が少ない第1特典遊技が付与される割合が高くなる点で不利となる。一方で、第2判定状態では、第1判定状態に比較して、特定の判定結果となる確率が低い点で不利となるが、多くの特典を獲得可能な第2特典遊技が付与される割合が高くなる点で有利となる。つまり、有利な面と不利な面とが互いに異なる第1判定状態と第2判定状態とが判定状態設定手段により設定されるので、遊技者の趣向に合った状態に設定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in the first determination state, it is advantageous in that the probability of a specific determination result is high compared to the second determination state, but the proportion of the first privilege game with few privileges is increased. Is disadvantageous. On the other hand, in the second determination state, it is disadvantageous in that the probability of a specific determination result is low compared to the first determination state, but the ratio of the second privilege game that can acquire many benefits is given. Is advantageous in that it increases. In other words, since the first determination state and the second determination state, which are different from each other in advantageous and disadvantageous, are set by the determination state setting means, it is expected to be set in a state that matches the player's preference. To play games. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機A1において、前記第1判定状態が設定されている場合に、前記特典遊技の終了とは異なる所定の契機で前記第2判定状態に変更可能な判定状態変更手段を備えることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, when the first determination state is set, the gaming machine A1 includes a determination state changing unit that can be changed to the second determination state at a predetermined opportunity different from the end of the privilege game. Game machine A2.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、第1判定状態が設定されている場合に、判定状態変更手段により特典遊技の終了とは異なる所定の契機で第2判定状態に変更されるので、第2判定状態に変更されたか否かを遊技者に認識しにくくすることができる。よって、遊技者に対して現在が第1判定状態であるか、第2判定状態であるかを予測させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effect played by the gaming machine A1, when the first determination state is set, the determination state changing means changes to the second determination state at a predetermined opportunity different from the end of the bonus game. Therefore, it can be made difficult for the player to recognize whether or not the state has been changed to the second determination state. Therefore, the game can be performed while predicting whether the player is currently in the first determination state or the second determination state, so that the player's interest in the game can be improved. effective.

遊技機A2において、識別情報を表示する表示手段と、前記判定手段による判定結果を示す前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記第1判定状態において、前記判定条件が成立してから、その判定条件に基づいて実行される前記判定手段による判定結果を示す前記識別情報の動的表示が開始されるまでに所定の判定を実行する所定判定手段と、を備え、前記判定状態変更手段は、前記第1判定状態において前記所定判定手段による判定結果が所定の判定結果となることを契機として、前記第2判定状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, in the first determination state, the determination condition is: display means for displaying identification information; dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means; Predetermined determination means for executing a predetermined determination after the establishment of the dynamic display of the identification information indicating a determination result by the determination means executed based on the determination condition, The determination state changing means sets the second determination state when the determination result by the predetermined determination means becomes a predetermined determination result in the first determination state. .

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に表示される。そして、判定手段による判定結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。第2判定状態において、判定条件が成立してから、その判定条件に基づいて実行される判定手段による判定結果を示す識別情報の動的表示が開始されるまでに、所定判定手段により所定の判定が実行される。第1判定状態において、所定判定手段による判定結果が所定の判定結果となることを契機として、判定状態変更手段により第2判定状態が設定される。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, the identification information is displayed on the display means. Then, dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination unit is executed by the dynamic display execution unit. In the second determination state, a predetermined determination is performed by the predetermined determination unit after the determination condition is satisfied and before dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination unit executed based on the determination condition is started. Is executed. In the first determination state, the second determination state is set by the determination state changing unit when the determination result by the predetermined determination unit becomes a predetermined determination result.

これにより、判定条件が成立する度に、第2特典遊技が付与される割合が高い第2判定状態へと移行することを期待させることができる。よって、識別情報の動的表示が実行される度に、遊技者に対して判定手段による判定結果と、所定判定手段による判定結果とに注目させることができるので、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。   Thereby, every time the determination condition is satisfied, it can be expected to shift to the second determination state in which the ratio of the second privilege game is high. Therefore, every time the dynamic display of the identification information is executed, the player can be focused on the determination result by the determination means and the determination result by the predetermined determination means, thereby suppressing the game from becoming monotonous. There is an effect that can be done.

遊技機A3において、前記判定状態変更手段は、前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に前記第2判定状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the determination state changing means sets the second determination state before the dynamic display of the identification information is started.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始されるよりも前に判定状態変更手段により第2判定状態が設定されるので、所定判定手段による判定結果を加味して識別情報の動的表示を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect achieved by the gaming machine A3, the second determination state is set by the determination state changing unit before the dynamic display of the identification information is started. There is an effect that the identification information can be dynamically displayed in consideration of the result.

遊技機A3又はA4において、取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段を備え、前記判定手段は、前記情報取得手段により取得された前記情報を用いて判定を実行するものであり、前記所定判定手段は、前記取得手段により取得された前記情報を用いて前記所定の判定を実行するものであることを特徴とする遊技機A5。   The gaming machine A3 or A4 includes an information acquisition unit that acquires information based on the establishment of an acquisition condition, and the determination unit executes determination using the information acquired by the information acquisition unit, The gaming machine A5, wherein the predetermined determination means executes the predetermined determination using the information acquired by the acquisition means.

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて情報取得手段により情報が取得され、その情報取得手段により取得された情報を用いて判定手段により判定が実行される。取得手段により取得された情報を用いて所定判定手段により所定の判定が実行される。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A3 or A4, the following effects are produced. That is, information is acquired by the information acquisition unit based on the establishment of the acquisition condition, and determination is performed by the determination unit using the information acquired by the information acquisition unit. The predetermined determination is performed by the predetermined determination unit using the information acquired by the acquisition unit.

これにより、判定手段による判定と、所定判定手段による所定の判定とを同一の情報を用いて実行することができるので、情報取得手段により情報の取得を行う際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。   As a result, the determination by the determination unit and the predetermined determination by the predetermined determination unit can be executed using the same information, so that the processing load when information is acquired by the information acquisition unit can be reduced. There is an effect.

遊技機A3からA5のいずれかにおいて、前記所定判定手段により前記所定の判定結果となる場合に、前記第2状態となることを報知するための特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A3 to A5, provided with a specific effect executing means capable of executing a specific effect for notifying that the second state is reached when the predetermined determination result is obtained by the predetermined determination means. A gaming machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A3からA5のいずれかが奏する効果に加え、所定判定手段により所定の判定結果となる場合に、第2状態となることを報知するための特定演出が特定演出実行手段により実行されるので、第2判定状態となったことを遊技者に対して容易に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A3 to A5, when the predetermined determination result is obtained by the predetermined determination means, the specific effect for notifying that the second state is entered is the specific effect. Since it is executed by the execution means, there is an effect that the player can easily recognize that the second determination state has been reached.

遊技機A6において、前記特定演出実行手段は、前記所定の判定結果となる前記情報を用いて前記判定手段により実行された判定の結果を示す前記識別情報の動的表示の実行期間外において前記特定演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A6, the specific effect executing means uses the information that is the predetermined determination result to specify the specific information outside the execution period of the dynamic display of the identification information indicating the result of the determination performed by the determination means. A gaming machine A7, which is capable of producing an effect.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、所定の判定結果となる情報を用いて判定手段により実行された判定の結果を示す識別情報の動的表示の実行期間外において特定演出実行手段により特定演出が実行されるので、所定の判定結果となった場合に、その所定の判定結果となる情報に対応する識別情報の動的表示の実行期間に関係なく特定演出を実行することができる。よって、特定演出の自由度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by the gaming machine A6, the specific effect is performed outside the execution period of the dynamic display of the identification information indicating the result of the determination performed by the determination means using the information that is the predetermined determination result. Since the specific effect is executed by the execution means, when the predetermined determination result is obtained, the specific effect is executed regardless of the execution period of the dynamic display of the identification information corresponding to the information that becomes the predetermined determination result. Can do. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be increased.

遊技機A7において、前記情報取得手段により取得された前記情報に基づいて、前記所定判定手段による前記所定の判定が実行されるよりも前に前記情報の判定を実行可能な事前判定手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記事前判定手段による判定結果が前記所定の判定結果となることに基づいて前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, the game machine A7 includes pre-determination means that can perform the determination of the information before the predetermined determination by the predetermined determination means based on the information acquired by the information acquisition means, The gaming machine A8, wherein the specific effect execution means executes the specific effect based on the determination result by the prior determination means being the predetermined determination result.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報取得手段により取得された情報に基づいて、所定判定手段による所定の判定が実行されるよりも前に情報の判定が事前判定手段により実行され、その事前判定手段による判定結果が所定の判定結果となることに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects played by the gaming machine A7, the following effects are achieved. That is, based on the information acquired by the information acquisition means, the information determination is performed by the prior determination means before the predetermined determination by the predetermined determination means is executed, and the determination result by the prior determination means is a predetermined value. The specific effect is executed by the specific effect executing means based on the determination result.

これにより、実際に第2判定状態になるよりも前であっても、事前判定手段により所定の判定結果となれば特定演出を実行することができるので、より早く第2判定状態となることを遊技者に認識させることができるという効果がある。   Thereby, even if it is before actually becoming a 2nd determination state, if it becomes a predetermined determination result by a prior determination means, since a specific effect can be performed, it will be in a 2nd determination state sooner. There is an effect that the player can be recognized.

遊技機A6からA8のいずれかにおいて、前記情報取得手段により取得された前記情報を、その情報に基づく前記所定の判定が実行されるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記所定の判定結果となる前記情報が記憶されているか否かを判別する所定判別手段と、その所定判別手段により前記特定の判定結果となる前記情報が記憶されていると判別されたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報の中から前記特定演出の実行に用いる1又は複数の前記情報を選択する選択手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記選択手段により選択された前記情報を用いた前記判定手段による判定の判定結果を示す前記識別情報の動的表示において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A6 to A8, storage means for storing the information acquired by the information acquisition means with a predetermined number as an upper limit until the predetermined determination based on the information is executed, and It is determined that the information that becomes the specific determination result is stored by the predetermined determination unit that determines whether or not the information that becomes the predetermined determination result is stored in the storage unit And selecting means for selecting one or a plurality of pieces of information used for executing the specific effect from the information stored in the storage means, wherein the specific effect executing means comprises the selecting means. The specific effect is executed in the dynamic display of the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means using the information selected by the game. Machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A6からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報取得手段により取得された情報が、その情報に基づく所定の判定が実行されるまでの間、所定数を上限として記憶手段に記憶され、その記憶手段により所定の判定結果となる情報が記憶されているか否かが所定判別手段により判別される。所定判別手段により特定の判定結果となる情報が記憶されていると判別されたことに基づいて、記憶手段に記憶された情報の中から特定演出の実行に用いる1又は複数の情報が選択手段により選択される。選択手段により選択された情報を用いた判定手段による判定の判定結果を示す識別情報の動的表示において特定演出実行手段により特定演出が実行される。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A6 to A8, the following effects are produced. That is, the information acquired by the information acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number until the predetermined determination based on the information is executed, and the information that becomes the predetermined determination result by the storage means Whether or not it is stored is determined by a predetermined determining means. Based on the fact that the information that is the specific determination result is stored by the predetermined determination unit, one or more pieces of information used to execute the specific effect is selected by the selection unit from the information stored in the storage unit. Selected. The specific effect is executed by the specific effect executing means in the dynamic display of the identification information indicating the determination result of the determination by the determining means using the information selected by the selecting means.

これにより、1の識別情報の動的表示に対して特定演出を実行したり、複数の識別情報の動的表示に渡る特定演出に対して特定演出を実行したりすることができる。よって、特定演出の自由度をより高めることができるという効果がある。   Thereby, a specific effect can be performed with respect to the dynamic display of one identification information, or a specific effect can be performed with respect to the specific effect over the dynamic display of several identification information. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be further increased.

遊技機A9において、前記所定判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報に基づいて前記所定の判定を実行するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も後に取得された前記情報を少なくとも選択するものであることを特徴とする遊技機A10。   In the gaming machine A9, the predetermined determination means executes the predetermined determination based on the information acquired first among the information stored in the storage means, and the selection means A gaming machine A10 characterized in that it selects at least the information acquired most recently among the information stored in the storage means.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報に基づいて所定判定手段により所定の判定が実行される。記憶手段に記憶された情報のうち最も後に取得された情報が選択手段により少なくとも選択される。   According to the gaming machine A10, in addition to the effects achieved by the gaming machine A9, the following effects are achieved. That is, the predetermined determination is performed by the predetermined determination unit based on the information acquired first among the information stored in the storage unit. The information acquired at the latest among the information stored in the storage means is selected at least by the selection means.

これにより、より遅く実行される識別情報の動的表示に対しても特定演出を実行することができるので、遊技者の第2判定状態へと移行することに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。   Thereby, since the specific effect can be executed even for the dynamic display of the identification information that is executed later, it is possible to maintain the player's expectation for the transition to the second determination state for a longer time. There is an effect that can be done.

遊技機A9又はA10において、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報を全て選択するものであることを特徴とする遊技機A11。   In the gaming machine A9 or A10, the selection means selects all the information stored in the storage means.

遊技機A11によれば、遊技機A9又はA10の奏する効果に加え、記憶手段に記憶された情報が全て選択手段により選択されるので、その全ての情報に基づいて実行される識別情報の動的表示に渡って特定演出を実行することができる。よって、より多くの識別情報の動的表示に渡る特定演出を実行することができるので、特定演出の自由度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine A11, in addition to the effects played by the gaming machine A9 or A10, all the information stored in the storage means is selected by the selection means, so that the dynamic of the identification information executed based on all the information A specific effect can be executed over the display. Therefore, since the specific effect over the dynamic display of more identification information can be executed, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be increased.

遊技機A11において、前記所定判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報に基づいて前記所定の判定を実行するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報を選択するものであることを特徴とする遊技機A12。   In the gaming machine A11, the predetermined determination means performs the predetermined determination based on the information acquired first among the information stored in the storage means, and the selection means A gaming machine A12 that selects the information acquired first among the information stored in the storage means.

遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報に基づいて所定判定手段により所定の判定が実行される。記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報が選択手段により選択される。   According to the gaming machine A12, in addition to the effects achieved by the gaming machine A11, the following effects are achieved. That is, the predetermined determination is performed by the predetermined determination unit based on the information acquired first among the information stored in the storage unit. Of the information stored in the storage means, the information acquired first is selected by the selection means.

これにより、所定の判定結果となる情報が記憶手段のうち最も先に取得された情報でなかった場合にも、最も先に取得された情報に基づいて実行される識別情報の動的表示に対して特定演出を実行することができる。つまり、実際に所定の判定結果となる前に、予め特定演出により第2判定状態となったことを報知することができるので、遊技者に対して、第2判定状態がより長く続いているように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, even when the information that is the predetermined determination result is not the information acquired first among the storage means, the dynamic display of the identification information that is executed based on the information acquired first Specific execution can be executed. That is, before the actual determination result is obtained, it can be notified in advance that the second determination state has been achieved by the specific effect, so the player seems to continue the second determination state for a longer time. Can make you feel. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記特定入球手段に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段が前記第1位置に可変し難い第1可変状態と、その第1可変状態に比較して前記第1位置に可変し易い第2可変状態とに少なくとも設定可能な可変設定手段と、を備え、前記特典設定手段は、前記第2特典遊技における特典として少なくとも前記可変設定手段により前記第2可変状態が設定されるように制御するものであることを特徴とする遊技機A13。   In any one of the gaming machines A1 to A12, a specific entry means that allows a game ball to enter, a first position at which a game ball can enter the specific entry means, and the specific position more than the first position A variable means that can be changed to a second position where it is difficult for a game ball to enter the ball entry means, a first variable state in which the variable means is difficult to change to the first position, and a comparison between the first variable state and the first variable state. Variable setting means that can be set at least in a second variable state that can be easily changed to the first position, and the privilege setting means uses at least the variable setting means as a privilege in the second privilege game. A gaming machine A13 that is controlled so that a variable state is set.

遊技機A13によれば、遊技機A1からA12のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも特定入球手段に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変される。可変手段が第1位置に可変され難い第1可変状態と、その第1可変状態に比較して第1位置に可変し易い第2可変状態とに少なくとも可変手段が可変設定手段により設定される。第2特典遊技における特典として少なくとも可変設定手段により第2可変状態が設定されるように特典設定手段により制御される。   According to the gaming machine A13, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A12, the following effects are produced. That is, the variable means is varied between a first position where the game ball can enter the specific ball entry means and a second position where the game ball is less likely to enter the specific ball entry means than the first position. . At least the variable means is set by the variable setting means between the first variable state in which the variable means is hardly changed to the first position and the second variable state in which the variable means is easily changed to the first position as compared with the first variable state. The privilege setting means controls the second variable state so that at least the variable setting means sets the second variable state as the privilege in the second privilege game.

これにより、第2特典遊技となることにより、遊技球が特定入球手段へと入球しやすくなるので、遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、第2特典遊技となりやすい第2判定状態となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, since it becomes easy to enter a game ball into specific entry means by becoming the 2nd privilege game, it can be in a state advantageous to a player. Therefore, there is an effect that the game can be performed in the hope that the second determination state that is likely to become the second privilege game is obtained.

遊技機A13において、前記特典設定手段は、前記第2可変状態において前記特定の判定結果となったことに基づいて前記第2特典遊技に比較して遊技者が獲得可能な特典が多い第3特典遊技を設定可能なものであり、前記第3特典遊技は、特典として少なくとも前記第2可変状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機A14。   In the gaming machine A13, the privilege setting means has a third privilege that can be obtained by the player more than the second privilege game based on the specific determination result in the second variable state. A gaming machine A14, in which a game can be set, and in the third privilege game, at least the second variable state is set as a privilege.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変状態において特定の判定結果となったことに基づいて第2特典遊技に比較して遊技者が獲得可能な特典が多い第3特典遊技が特典設定手段により設定される。第3特典遊技になることで、特典として少なくとも第2可変状態が設定される。   According to the gaming machine A14, in addition to the effects achieved by the gaming machine A13, the following effects are achieved. That is, based on the specific determination result in the second variable state, the third privilege game having more privileges that the player can acquire than the second privilege game is set by the privilege setting means. By becoming the third privilege game, at least the second variable state is set as the privilege.

これにより、第2可変状態において特定の判定結果となれば、再度第2可変状態となり易いため、一旦第2可変状態となることにより、第2特典遊技と第2可変状態とが連続する可能性が高くなる。つまり、第2可変状態をより有利な状態とすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, if a specific determination result is obtained in the second variable state, the second variable state is likely to be entered again. Therefore, there is a possibility that the second privilege game and the second variable state are continued by temporarily entering the second variable state. Becomes higher. That is, since the second variable state can be made more advantageous, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機A14において、遊技球が入球可能な所定入球手段と、その所定入球手段への遊技球の入球を検出する所定入球検出手段と、前記特定入球手段への遊技球の入球を検出する特定入球検出手段と、を備え、前記判定手段は、前記所定入球検出手段または前記特定入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことに基づいて判定を実行可能なものであり、前記特典設定手段は、前記特定入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことに基づく判定の判定結果が前記特定の判定結果となった場合に前記第3特典遊技を設定可能なものであり、前記第3特典遊技は、前記第2特典遊技に比較して遊技者が多くの賞球を獲得可能なものであることを特徴とする遊技機A15。   In the gaming machine A14, a predetermined entrance means that allows a game ball to enter, a predetermined entrance detection means that detects the entrance of the game ball into the predetermined entrance means, and a game ball entering the specific entrance means Specific entry detection means for detecting an entry, and the determination means performs determination based on detection of entry of a game ball by the predetermined entry detection means or the specific entry detection means It is possible, and the privilege setting means is configured such that the third privilege is obtained when a determination result of determination based on detection of an incoming game ball by the specific entrance detection means is the specific determination result. A gaming machine A15, wherein a game can be set, and the third award game is one in which a player can obtain more prize balls than the second award game.

遊技機A15によれば、遊技機A14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定入球手段への遊技球の入球が所定入球検出手段により検出され、特定入球手段への遊技球の入球が特定入球検出手段により検出される。そして、所定入球検出手段または特定入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことに基づいて判定手段により判定が実行される。特定入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことに基づく判定の判定結果が特定の判定結果となった場合に特典設定手段により第3特典遊技が設定される。第3特典遊技になると、第2特典遊技に比較して多くの遊技球が獲得可能とされる。   According to the gaming machine A15, in addition to the effects achieved by the gaming machine A14, the following effects are achieved. That is, the entrance of the game ball to the predetermined entrance means is detected by the predetermined entrance detection means, and the entrance of the game ball to the specific entrance means is detected by the specific entrance detection means. Then, determination is performed by the determination unit based on the detection of the entrance of the game ball by the predetermined entrance detection unit or the specific entrance detection unit. The third privilege game is set by the privilege setting means when the determination result based on the detection of the entry of the game ball by the specific entry detection means is a specific determination result. When it comes to the third privilege game, more game balls can be obtained compared to the second privilege game.

これにより、第2可変状態において、遊技者により多くの特典を獲得させることができる。よって、第2可変状態となることをより期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, in the 2nd variable state, many privileges can be acquired by a player. Therefore, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the second variable state is entered.

遊技機A15において、前記第1可変状態において前記特定入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことに基づく判定の判定結果が前記特定の判定結果となった場合に、前記可変設定手段により前記第2可変状態が設定されることを回避する回避手段を備えることを特徴とする遊技機A16。   In the gaming machine A15, when the determination result based on the detection of the entry of the game ball by the specific entrance detection means in the first variable state becomes the specific determination result, the variable setting means The gaming machine A16 is provided with avoiding means for avoiding setting of the second variable state by the above.

遊技機A16によれば、遊技機A15の奏する効果に加え、第1可変状態において特定入球検出手段により遊技球の入球が検出されたことに基づく判定の判定結果が特定の判定結果となった場合に、可変設定手段により第2可変状態が設定されることが回避手段により回避されるので、第2可変状態をより有利な状態とすることができる。よって、遊技者の第2可変状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine A16, in addition to the effect produced by the gaming machine A15, the determination result based on the detection of the entrance of the game ball by the specific entrance detection means in the first variable state becomes the specific determination result. In this case, the setting of the second variable state by the variable setting means is avoided by the avoiding means, so that the second variable state can be made more advantageous. Therefore, there is an effect that the player's sense of expectation for the second variable state can be further increased.

遊技機A1からA16のいずれかにおいて、前記判定状態設定手段は、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果となったことに基づいて前記第1判定状態と前記第2判定状態とのうちいずれかを設定するものであることを特徴とする遊技機A17。   In any one of the gaming machines A1 to A16, the determination state setting unit is configured to determine whether the determination result by the determination unit is the specific determination result, between the first determination state and the second determination state. A gaming machine A17 that is configured to set any one of them.

遊技機A17によれば、遊技機A1からA16のいずれかが奏する効果に加え、判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて第1判定状態と第2判定状態とのうちいずれかが判定状態設定手段により設定されるので、特定の判定結果となる毎に、遊技者の趣向に合った判定状態に設定されることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A17, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A16, based on the determination result by the determination means being a specific determination result, the first determination state and the second determination state Since either one is set by the determination state setting means, there is an effect that it can be expected to be set to a determination state suitable for the player's taste every time a specific determination result is obtained.

遊技機A1において、前記判定状態設定手段により前記第1判定状態が設定されてから前記判定手段により特定回数の判定が実行されたか否かを判別する判定回数判別手段を備え、前記判定状態設定手段は、前記判定回数判別手段により前記特定回数の判定が実行されたと判別されたことに基づいて前記第2判定状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A18。   The gaming machine A1 further includes a determination number determination unit that determines whether or not a specific number of determinations has been performed by the determination unit after the first determination state is set by the determination state setting unit. The game machine A18 is characterized in that the second determination state is set based on determination by the determination number determination means that the specific number of determinations has been executed.

遊技機A18によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定状態設定手段により第1判定状態が設定されてから判定手段により特定回数の判定が実行されたか否かが判定回数判別手段により判別される。判定回数判別手段により特定回数の判定が実行されたと判別されたことに基づいて判定状態設定手段により第2判定状態が設定される。   According to the gaming machine A18, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the determination number determination unit determines whether or not the determination unit has performed a specific number of determinations after the first determination state is set by the determination state setting unit. The determination state setting unit sets the second determination state based on the determination number determination unit determining that the specific number of determinations has been executed.

これにより、第1判定状態が設定されてからの判定手段による判定回数に着目して遊技を行わせる斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that it is possible to provide a novel game property that allows a game to be played by paying attention to the number of determinations by the determination means after the first determination state is set.

<特徴B群>(連荘モードのランクアップ)
判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了を契機に、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技状態の終了を契機としないで遊技状態を変更するか否か判定可能な変更判定手段と、その変更判定手段により遊技状態を変更すると判定されたことに基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に遊技状態を変更する遊技状態変更手段とを備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Rankup of Renso mode)
A determination means for executing determination based on establishment of the determination condition, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result by the determination means being a specific determination result, and Plural including at least a first gaming state that is advantageous to the player and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state upon completion of the privilege game executed by the privilege game execution means A gaming state setting means capable of setting one gaming state from the gaming state of the game state, and when the first gaming state is set by the gaming state setting means, the gaming state without triggering the end of the privilege gaming state The game state is changed from the first game state to the second game state based on the change determination unit that can determine whether or not to change the game state and the change determination unit determines that the game state is to be changed. Gaming machine B1, characterized in that it comprises a gaming state change means that.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Among such gaming machines, one of a normal state in which the winning state is drawn with a normal probability and a probability fluctuation state in which the winning state is drawn with a higher probability than the normal state, triggered by the end of the winning state (For example, JP 2006-000392 A).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、通常状態、および確率変動状態のいずれにおいても、当たり状態とならなければ状態が可変することがなかったため、通常状態、および確率変動状態のいずれが設定されたとしても、当たり状態となるまで同じ状態で遊技を行う必要があった。よって、遊技が単調となってしまう虞があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, in either the normal state or the probability variation state, the state did not change unless it became a hit state, so either the normal state or the probability variation state was set. However, it was necessary to play the game in the same state until the winning state was reached. Therefore, there is a possibility that the game becomes monotonous.

また、かかる従来型の遊技機の中には、確率変動状態となる抽選回数を所定回数に限っているものがある。この種の遊技機では、確率変動状態となってから所定回数の抽選内で当たり状態にならなかった場合に、当たり状態を介さずに通常状態に変更されるので、所定回数以内で実行される抽選結果に対してより注目させることができていた。しかし、所定回数を経過してしまうと、次の当たり状態となるまで延々と不利な通常状態で遊技を行わなければならないため、所定回数を経過した後において遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまう虞があった。   In addition, some of these conventional gaming machines limit the number of lotteries that change to a probability variation state to a predetermined number. In this type of gaming machine, if the winning state is not reached within a predetermined number of lotteries after entering the probability variation state, the game machine is changed to the normal state without going through the winning state, and is executed within the predetermined number of times. I was able to draw more attention to the lottery results. However, if the predetermined number of times has passed, the game must be played in an unfavorable normal state until the next winning state is reached, so that the player's motivation for the game decreases after the predetermined number of times has passed. There was a risk of it.

これに対して遊技機B1では、判定条件の成立に基づいて判定手段により判定が実行され、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技の終了を契機に、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている場合に、特典遊技の終了を契機としないで、変更判定手段により遊技状態を変更するか否かが判定され、その変更判定手段により遊技状態を変更すると判定されたことに基づいて、遊技状態変更手段により第1遊技状態から第2遊技状態に変更される。   On the other hand, in the gaming machine B1, the determination is executed by the determination unit based on the establishment of the determination condition, and the privilege game advantageous to the player is based on the determination result by the determination unit being the specific determination result. It is executed by the privilege game execution means. A plurality of at least a first game state that is advantageous to the player and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state when the privilege game executed by the privilege game execution means ends. From the gaming state, one gaming state is set by the gaming state setting means. When the first gaming state is set by the gaming state setting means, whether or not to change the gaming state is determined by the change determining means without triggering the end of the privilege game, and the gaming state is determined by the change determining means. Based on the determination that the game state is to be changed, the gaming state changing means changes the first gaming state to the second gaming state.

これにより、第1遊技状態となった場合にも、より有利な第2遊技状態となることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができるという効果がある。   As a result, even in the first gaming state, the player can be allowed to play a game in the hope of becoming a more advantageous second gaming state, so that the game in the first gaming state becomes monotonous. Can be suppressed. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B1において、前記変更判定手段は、所定の確率に基づいて遊技状態を変更すると判定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the change determining means determines that the gaming state is to be changed based on a predetermined probability.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、所定の確率に基づいて変更判定手段により遊技状態を変更すると判定されるので、変更判定手段による判定が実行される度に第2遊技状態へと変更されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, it is determined that the gaming state is changed by the change determination unit based on a predetermined probability, so that the second game is performed every time the determination by the change determination unit is executed. There is an effect that the player can be expected to change to the state.

遊技機B1又はB2において、前記遊技状態変更手段により前記第2遊技状態に変更された場合に、前記特典遊技状態の終了を契機として遊技状態を前記第1遊技状態に変更することが可能な特定状態変更手段を備えることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, when the gaming state changing means changes to the second gaming state, it is possible to change the gaming state to the first gaming state when the privilege gaming state ends. A gaming machine B3 comprising a state changing means.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、遊技状態変更手段により第2遊技状態に変更された場合に、特典遊技状態の終了を契機として特定状態変更手段により第1遊技状態に変更されるので、第1遊技状態に変更された後で、再度変更判定手段により第2遊技状態へと変更されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects played by the gaming machine B1 or B2, when the gaming state is changed to the second gaming state by the gaming state changing unit, the first game by the specific state changing unit is triggered by the end of the privilege gaming state. Since it is changed to the state, after changing to the first gaming state, the game can be played in the hope that the change determining means will change again to the second gaming state. Therefore, there is an effect that the game can be prevented from becoming monotonous.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、遊技状態に応じた所定の割合で前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とのうちどちらか一方を設定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In any of the gaming machines B1 to B3, the gaming state setting means sets one of the first gaming state and the second gaming state at a predetermined ratio according to the gaming state. A gaming machine B4 characterized by that.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、遊技状態に応じた所定の割合で第1遊技状態と、第2遊技状態とのうちどちらか一方が遊技状態設定手段により設定されるので、第2遊技状態に設定される割合が高い遊技状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects played by the gaming machines B1 to B3, either the first gaming state or the second gaming state is set by the gaming state setting means at a predetermined ratio according to the gaming state. Therefore, it is possible to cause a game to be played with the expectation that a gaming state having a high ratio set to the second gaming state will be achieved. Therefore, there is an effect that the game can be prevented from becoming monotonous.

遊技機B4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と第2遊技状態とのどちらも設定しない場合に、前記所定の割合が第1の割合となる遊技状態と、前記所定の割合が前記第1の割合よりも低い第2の割合となる遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態に設定可能なものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, when the gaming state setting means does not set either the first gaming state or the second gaming state, the gaming state in which the predetermined ratio becomes the first ratio, and the predetermined ratio A gaming machine B5, which can be set to one gaming state among a plurality of gaming states including at least a gaming state having a second rate lower than the first rate.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第1遊技状態と第2遊技状態とのどちらも設定されない場合に、所定の割合が第1の割合となる遊技状態と、所定の割合が第1の割合よりも低い第2の割合となる遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態に、遊技状態設定手段により設定されるので、所定の割合が第1の割合となる遊技状態に設定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect played by the gaming machine B4, when neither the first gaming state nor the second gaming state is set by the gaming state setting means, a game in which the predetermined ratio becomes the first ratio. The game state setting means sets the game state to one of a plurality of game states including at least a state and a game state in which the predetermined rate is a second rate lower than the first rate. A game can be played in the hope that the ratio will be set to a gaming state that is the first ratio. Therefore, there is an effect that the game can be prevented from becoming monotonous.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態に比較して前記判定手段により実行される判定の判定結果が前記特定の判定結果となる確率が高い状態であることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, the first gaming state has a higher probability that the determination result of the determination executed by the determination means is the specific determination result compared to the second gaming state. A gaming machine B6 characterized by being.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかが奏する効果に加え、第1遊技状態において特定の判定結果となる確率は、第2遊技状態に比較して高くなるように構成されているので、特定の判定結果に関しては、第1遊技状態の方が第2遊技状態よりも有利とすることができる。よって、第1遊技状態に対する遊技者の期待感を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effect played by any of the gaming machines B1 to B5, the probability of a specific determination result in the first gaming state is configured to be higher than that in the second gaming state. Therefore, regarding the specific determination result, the first gaming state can be more advantageous than the second gaming state. Therefore, there is an effect that the player's expectation for the first gaming state can be enhanced.

遊技機B6において、前記変更判定手段は、前記特定の判定結果となる確率が高い遊技状態から低い遊技状態に変更するか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the change determination means determines whether or not to change from a gaming state having a high probability of the specific determination result to a gaming state having a low probability.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、特定の判定結果となる確率が高い遊技状態から低い遊技状態に変更するか否かが変更判定手段により判定されるので、特定の判定結果となる確率が高い状態へと移行させるために、特典遊技状態となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effect played by the gaming machine B6, whether or not to change from a gaming state having a high probability of a specific determination result to a gaming state having a low probability is determined by the change determination unit. In order to shift to a state with a high probability of a result, there exists an effect that a game can be performed in anticipation of becoming a privilege game state.

<特徴C群>(連荘モード中に当たりと転落とでモード移行)
判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、少なくとも前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技の終了を契機として遊技状態を前記第2遊技状態に変更可能な第1変更手段と、少なくとも前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技の終了とは異なる所定の契機で前記第2遊技状態に変更可能な第2変更手段とを備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Mode transition between hit and fall during consecutive villa mode)
A determination means for executing determination based on establishment of the determination condition, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result by the determination means being a specific determination result, and a predetermined Based on the establishment of the condition, one gaming state is set from a plurality of gaming states including at least a first gaming state advantageous to the player and a second gaming state advantageous to the player different from the first gaming state. A possible game state setting means, and at least the first game state is set, the first change means capable of changing the game state to the second game state at the end of the privilege game, and at least the A gaming machine C1 comprising: a second changing means capable of changing to the second gaming state at a predetermined opportunity different from the end of the privilege game when the first gaming state is set.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Among such gaming machines, one of a normal state in which the winning state is drawn with a normal probability and a probability fluctuation state in which the winning state is drawn with a higher probability than the normal state, triggered by the end of the winning state (For example, JP 2006-000392 A).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、通常状態、および確率変動状態のいずれにおいても、当たり状態とならなければ状態が可変することがなかったため、通常状態、および確率変動状態のいずれが設定されたとしても、当たり状態となるまで同じ状態で遊技を行う必要があった。よって、遊技が単調となってしまう虞があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, in either the normal state or the probability variation state, the state did not change unless it became a hit state, so either the normal state or the probability variation state was set. However, it was necessary to play the game in the same state until the winning state was reached. Therefore, there is a possibility that the game becomes monotonous.

また、かかる従来型の遊技機の中には、確率変動状態となる抽選回数を所定回数に限っているものがある。この種の遊技機では、確率変動状態となってから所定回数の抽選内で当たり状態にならなかった場合に、当たり状態を介さずに通常状態に変更されるので、所定回数以内で実行される抽選結果に対してより注目させることができていた。しかし、所定回数を経過してしまうと、次の当たり状態となるまで延々と不利な通常状態で遊技を行わなければならないため、所定回数を経過した後において遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまう虞があった。   In addition, some of these conventional gaming machines limit the number of lotteries that change to a probability variation state to a predetermined number. In this type of gaming machine, if the winning state is not reached within a predetermined number of lotteries after entering the probability variation state, the game machine is changed to the normal state without going through the winning state, and is executed within the predetermined number of times. I was able to draw more attention to the lottery results. However, if the predetermined number of times has passed, the game must be played in an unfavorable normal state until the next winning state is reached, so that the player's motivation for the game decreases after the predetermined number of times has passed. There was a risk of it.

これに対して遊技機C1では、判定条件の成立に基づいて判定手段により判定が実行され、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から、遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。少なくとも第1遊技状態が設定されている場合に、特典遊技の終了を契機として第1変更手段により第2遊技状態に変更される。また、少なくとも第1遊技状態が設定されている場合に、特典遊技の終了とは異なる所定の契機で第2変更手段により第2遊技状態に変更される。   On the other hand, in the gaming machine C1, determination is performed by the determination unit based on the establishment of the determination condition, and based on the determination result by the determination unit being a specific determination result, the bonus game execution unit notifies the player. An advantageous privilege game is executed. Based on the establishment of the predetermined condition, one gaming state is set by the gaming state setting means from a plurality of gaming states including at least a first gaming state advantageous to the player and a second gaming state different from the first gaming state. Is set. When at least the first gaming state is set, the first changing means changes to the second gaming state when the bonus game ends. Further, when at least the first gaming state is set, the second changing state is changed to the second gaming state by a second changing means at a predetermined opportunity different from the end of the privilege game.

これにより、異なる複数の契機で第1遊技状態から第2遊技状態に変更されるので、第2遊技状態へと変更される機会を増加させることができる。よって、遊技者の第1遊技状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thereby, since it changes from a 1st gaming state to a 2nd gaming state with a different opportunity, the opportunity changed to a 2nd gaming state can be increased. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the first game state of the player.

遊技機C1において、所定の確率に基づいて遊技状態を変更するか否か判定する所定判定手段を備え、前記第2変更手段は、前記所定判定手段により遊技状態を変更すると判定されたことを契機として、前記第2遊技状態に変更するものであることを特徴とする遊技機C2。   The gaming machine C1 includes a predetermined determination unit that determines whether or not to change the gaming state based on a predetermined probability, and the second changing unit is triggered by the determination by the predetermined determination unit that the gaming state is to be changed. As described above, the gaming machine C2 is changed to the second gaming state.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の確率に基づいて所定判定手段により遊技状態を変更するか否かが判定され、その所定判定手段により遊技状態を変更すると判定されたことを契機として、第2変更手段により第2遊技状態に変更される。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, based on a predetermined probability, it is determined whether or not the game state is to be changed by the predetermined determination means, and when the predetermined determination means determines that the game state is to be changed, the second change means causes the second game to be changed. Changed to state.

これにより、所定判定手段による判定が実行される度に第2遊技状態へと変更されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that the player can be expected to change to the second gaming state every time the determination by the predetermined determination unit is executed.

遊技機C1又はC2において、前記第2変更手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合に遊技状態の変更を行わないものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the second changing means does not change the gaming state when the second gaming state is set, the gaming machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されている場合に第2変更手段による遊技状態の変更が行われないので、第2遊技状態から第1遊技状態へと変更される場合に比較して、第1遊技状態から第2遊技状態へと変更されやすくすることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect played by the gaming machine C1 or C2, when the second gaming state is set, the gaming state is not changed by the second changing means. There is an effect that it can be easily changed from the first gaming state to the second gaming state as compared to the case of changing to the one gaming state.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第1変更手段は、前記第2変更手段により変更された前記第2遊技状態を、前記特典遊技の終了を契機として前記第1遊技状態に変更可能なものであることを特徴とする遊技機C4。   In any one of the gaming machines C1 to C3, the first changing means can change the second gaming state changed by the second changing means to the first gaming state when the bonus game ends. A gaming machine C4 characterized by being a thing.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、第2変更手段により変更された第2遊技状態が、特典遊技の終了を契機として第1変更手段により第1遊技状態に変更されるので、第2遊技状態において、特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、第2遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effect played by any of the gaming machines C1 to C3, the second gaming state changed by the second changing means is changed to the first game by the first changing means triggered by the end of the bonus game. Since the state is changed, in the second game state, the game can be performed in expectation of a specific determination result. Therefore, there is an effect that the game in the second gaming state can be suppressed from becoming monotonous.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記特典遊技の終了後において、前記特定の判定結果以外の判定結果である外れ判定結果の連続回数を計数する計数手段と、前記第1遊技状態において前記計数手段により計数された前記外れ判定結果の連続回数が所定回数となったか否かを判定する所定回数判定手段と、その所定回数判定手段により前記所定回数になったと判定された場合に、遊技状態を前記第1遊技状態から、その第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態へと変更する第3変更手段とを備えることを特徴とする遊技機C5。   In any one of the gaming machines C1 to C4, after the bonus game is over, the counting means for counting the number of consecutive detachment determination results that are determination results other than the specific determination result, and the counting in the first gaming state A predetermined number of times determining means for determining whether or not the continuous number of times of the result of determination of detachment counted by the means has reached a predetermined number of times, and when the predetermined number of times determination means determines that the predetermined number of times has been reached, A gaming machine C5, comprising: third changing means for changing from the first gaming state to a third gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の終了後において、特定の判定結果以外の判定結果である外れ判定結果の連続回数が計数手段により計数される。第1遊技状態において計数手段により計数された外れ判定結果の連続回数が所定回数となったか否かが所定回数判定手段により判定され、その所定回数判定手段により所定回数になったと判定された場合に、第3変更手段により遊技状態が第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態へと変更される。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C4, the following effects are produced. That is, after the bonus game is over, the counting means counts the number of consecutive detachment determination results that are determination results other than the specific determination result. When the predetermined number of times determination means determines whether or not the consecutive number of outage determination results counted by the counting means in the first gaming state has reached a predetermined number, and when the predetermined number of times determination means determines that the predetermined number of times has been reached The gaming state is changed to the third gaming state, which is more disadvantageous than the first gaming state, by the third changing means.

これにより、第1遊技状態において、外れ判定結果が所定回数連続する前に特定の判定結果となるか、若しくは、第2遊技状態へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。よって、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, in the first gaming state, the game can be performed in the hope that the determination result becomes a specific determination result before the detachment determination result continues a predetermined number of times, or the state shifts to the second gaming state. Therefore, there is an effect that the game in the first game state can be prevented from becoming monotonous.

遊技機C5において、前記第2遊技状態において前記計数手段により計数された前記外れ判定結果の連続回数が特定回数となったか否かを判定する特定回数判定手段と、その特定回数判定手段により前記特定回数になったと判定された場合に、遊技状態を前記第2遊技状態から、前記第3遊技状態よりも有利で前記第1遊技状態よりも不利な第4遊技状態に変更する第4変更手段とを備えることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, in the second gaming state, the specific number determination means for determining whether or not the consecutive number of the detachment determination results counted by the counting means has become a specific number, and the specific number determination means determines the specific number Fourth changing means for changing the gaming state from the second gaming state to a fourth gaming state that is more advantageous than the third gaming state and disadvantageous than the first gaming state when it is determined that the number of times has been reached; A gaming machine C6 comprising:

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態において計数手段により計数された外れ判定結果の連続回数が特定回数となったか否かが特定回数判定手段により判定され、その特定回数判定手段により特定回数になったと判定された場合に、遊技状態が第4変更手段により第2遊技状態から第4遊技状態へと変更される。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, the following effects are produced. That is, it is determined by the specific number determination means whether or not the consecutive number of outlier determination results counted by the counting means in the second gaming state has become a specific number, and it is determined by the specific number determination means that the specific number has been reached. In this case, the gaming state is changed from the second gaming state to the fourth gaming state by the fourth changing means.

これにより、外れ判定結果が特定回数連続する前に第1遊技状態へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。よって、第2遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, a game can be performed in anticipation of shifting to the first gaming state before the determination result of detachment continues a specific number of times. Therefore, there is an effect that the game in the second gaming state can be prevented from becoming monotonous.

遊技機C6において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了を契機として前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態との少なくとも一方を遊技状態に応じた所定の割合で設定可能なものであり、前記第3遊技状態に応じた前記所定の割合は、前記第4遊技状態に応じた前記所定の割合よりも低いものであることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C6, the gaming state setting means can set at least one of the first gaming state and the second gaming state at a predetermined ratio according to the gaming state when the bonus game ends. The gaming machine C7 is characterized in that the predetermined rate according to the third gaming state is lower than the predetermined rate according to the fourth gaming state.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の終了を契機として第1遊技状態と、第2遊技状態との少なくとも一方が遊技状態設定手段により遊技状態に応じた所定の割合で設定される。第3遊技状態に応じた所定の割合は、第4遊技状態に応じた所定の割合よりも低くなる。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects achieved by the gaming machine C6, the following effects are achieved. That is, at the end of the privilege game, at least one of the first game state and the second game state is set by the game state setting means at a predetermined ratio according to the game state. The predetermined ratio according to the third gaming state is lower than the predetermined ratio according to the fourth gaming state.

これにより、第3遊技状態において特典遊技状態が終了するよりも、第4遊技状態において特典遊技が終了した場合に遊技者に有利な第1遊技状態、若しくは第2遊技状態に設定されやすくなる。よって、特典遊技が終了したことを契機に遊技者に有利な第1遊技状態、若しくは第2遊技状態が設定されなかった場合は、第4遊技状態となることを期待して遊技を行わせることができる。   This makes it easier to set the first gaming state or the second gaming state advantageous to the player when the bonus game is ended in the fourth gaming state than when the privilege gaming state is ended in the third gaming state. Therefore, if the first gaming state or the second gaming state advantageous to the player is not set when the bonus game is ended, the player is expected to enter the fourth gaming state. Can do.

<特徴D群>(転落抽選の結果を異なる変動で報知)
識別情報を表示する表示手段と、取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報に基づいて第1の判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1の判定が実行されることに基づいて、その判定結果を示す前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記第1判定手段による判定の結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、遊技者が獲得可能な特典が少ない第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも多くの特典を獲得可能な第2特典遊技とを少なくとも設定可能な特典設定手段と、前記情報取得手段により取得された前記情報に基づいて第2の判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による判定の結果が所定の判定結果となったことに基づいて、前記特典設定手段により前記第1特典遊技に比較して前記第2特典遊技が設定される割合の高い多特典状態に設定する多特典状態設定手段と、前記第2判定手段により前記所定の判定結果となる場合に、その所定の判定結果となる前記第2の判定に用いられる前記情報に対応する前記識別情報の動的表示の実行期間外において、前記多特典状態を報知するための特定演出を実行可能な演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Notice the result of falling lottery with different fluctuations)
Display means for displaying identification information, information acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, and first determination means for executing a first determination based on the information acquired by the information acquisition means; A determination by the first determination means, and a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information indicating the determination result based on the first determination being executed by the first determination means; A bonus game granting means for granting a bonus game advantageous to the player based on the result of the determination of the result, and a bonus that the player can acquire as a bonus game given by the bonus game granting means Based on the information acquired by the information acquisition means and the privilege setting means capable of setting at least a first privilege game with a small number of times and a second privilege game capable of acquiring more benefits than the first privilege game. The second determination means for executing the second determination, and the result of determination by the second determination means is a predetermined determination result, compared with the first privilege game by the privilege setting means. The multi-privilege state setting means for setting the multi-privilege state in which the second reward game is set to a high ratio, and the second determination means when the predetermined determination result is obtained, the predetermined determination result is the first And an effect execution means capable of executing a specific effect for notifying the multi-privilege state outside the execution period of the dynamic display of the identification information corresponding to the information used for the determination of 2. Game machine D1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Among such gaming machines, one of a normal state in which the winning state is drawn with a normal probability and a probability fluctuation state in which the winning state is drawn with a higher probability than the normal state, triggered by the end of the winning state (For example, JP 2006-000392 A).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、通常状態、および確率変動状態のいずれにおいても、当たり状態とならなければ状態が可変することがなかったため、通常状態、および確率変動状態のいずれが設定されたとしても、当たり状態となるまで同じ状態で遊技を行う必要があった。よって、遊技が単調となってしまう虞があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, in either the normal state or the probability variation state, the state did not change unless it became a hit state, so either the normal state or the probability variation state was set. However, it was necessary to play the game in the same state until the winning state was reached. Therefore, there is a possibility that the game becomes monotonous.

また、かかる従来型の遊技機の中には、確率変動状態となる抽選回数を所定回数に限っているものがある。この種の遊技機では、確率変動状態となってから所定回数の抽選内で当たり状態にならなかった場合に、当たり状態を介さずに通常状態に変更されるので、所定回数以内で実行される抽選結果に対してより注目させることができていた。しかし、所定回数を経過してしまうと、次の当たり状態となるまで延々と不利な通常状態で遊技を行わなければならないため、所定回数を経過した後において遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまう虞があった。   In addition, some of these conventional gaming machines limit the number of lotteries that change to a probability variation state to a predetermined number. In this type of gaming machine, if the winning state is not reached within a predetermined number of lotteries after entering the probability variation state, the game machine is changed to the normal state without going through the winning state, and is executed within the predetermined number of times. I was able to draw more attention to the lottery results. However, if the predetermined number of times has passed, the game must be played in an unfavorable normal state until the next winning state is reached, so that the player's motivation for the game decreases after the predetermined number of times has passed. There was a risk of it.

これに対して遊技機D1によれば、識別情報が表示手段に表示される。取得条件の成立に基づいて情報取得手段により情報が取得され、その情報取得手段により取得された情報に基づいて第1判定手段により第1の判定が実行される。第1判定手段により第1の判定が実行されることに基づいて、その判定結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。第1判定手段による判定の結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技付与手段により付与され、その特典遊技付与手段によって付与される特典遊技として、遊技者が獲得可能な特典が少ない第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも多くの特典を獲得可能な第2特典遊技とが少なくとも特典設定手段により設定される。情報取得手段により取得された情報に基づいて第2判定手段により第2の判定が実行され、その第2判定手段による判定の結果が所定の判定結果となったことに基づいて、第1特典遊技に比較して、特典遊技設定手段により第2特典遊技が設定される割合が高い多特典状態に多特典状態設定手段により設定される。第2判定手段により所定の判定結果となる場合に、その所定の判定結果となる第2の判定に用いられる情報に対応する識別情報の動的表示の実行期間外において、多特典状態を報知するための特定演出が演出実行手段により実行される。   On the other hand, according to the gaming machine D1, the identification information is displayed on the display means. Information is acquired by the information acquisition unit based on the establishment of the acquisition condition, and the first determination is performed by the first determination unit based on the information acquired by the information acquisition unit. Based on execution of the first determination by the first determination means, dynamic display of identification information indicating the determination result is executed by the dynamic display execution means. Based on the result of the determination by the first determination means being a specific determination result, a privilege game advantageous to the player is granted by the privilege game granting means, and as a privilege game given by the privilege game granting means, a game The first privilege game with few benefits that the user can acquire and the second privilege game that can acquire more privileges than the first privilege game are set at least by the privilege setting means. Based on the information acquired by the information acquisition means, the second determination means executes the second determination, and based on the result of the determination by the second determination means being a predetermined determination result, the first privilege game In contrast, the multi-privilege state setting means sets the multi-privilege state in which the ratio of the second special game set by the privilege game setting means is high. When the predetermined determination result is obtained by the second determination means, the multi-privilege state is notified outside the execution period of the dynamic display of the identification information corresponding to the information used for the second determination that is the predetermined determination result. A specific effect is executed by the effect execution means.

これにより、特定演出を確認した遊技者に対して、多特典状態となったことを認識させることができる。よって、特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, it can be made to recognize that it became the multi privilege state with respect to the player who confirmed the specific production. Therefore, there is an effect that the game can be performed in expectation that the specific effect is executed.

遊技機D1において、前記情報取得手段により取得された前記情報に基づいて、前記第2判定手段による前記第2の判定が実行されるよりも前に前記情報の判定を実行可能な情報判定手段を備え、前記演出実行手段は、前記情報判定手段による判定結果が前記所定の判定結果となることに基づいて前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, based on the information acquired by the information acquisition unit, an information determination unit capable of performing the determination of the information before the second determination by the second determination unit is performed. The gaming machine D2 is characterized in that the effect execution means executes the specific effect based on the determination result by the information determination means being the predetermined determination result.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報取得手段により取得された情報に基づいて、第2判定手段による第2の判定が実行されるよりも前に情報の判定が情報判定手段により実行され、その情報判定手段による判定結果が所定の判定結果となることに基づいて特定演出が実行される。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, based on the information acquired by the information acquisition unit, the information determination unit executes the information determination before the second determination unit executes the second determination, and the information determination unit displays the determination result. The specific effect is executed based on the predetermined determination result.

これにより、実際に多特典状態になるよりも前であっても、情報判定手段により所定の判定結果となれば特定演出を実行することができるので、より早く多特典状態となることを遊技者に認識させることができるという効果がある。   Thereby, even if it is before actually becoming the multi-privilege state, if the predetermined determination result is obtained by the information determining means, the specific effect can be executed, so that the player can quickly enter the multi-privilege state. There is an effect that can be recognized.

遊技機D1又はD2において、前記情報取得手段により取得された前記情報を、その情報に基づく前記第2の判定が実行されるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記所定の判定結果となる前記情報が記憶されているか否かを判別する所定判別手段と、その所定判別手段により前記特定の抽選結果となる前記情報が記憶されていると判別されたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報の中から前記特定演出の実行に用いる1又は複数の前記情報を選択する選択手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記選択手段により選択された前記情報を用いた前記第1の判定に対応する前記識別情報の動的表示において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, a storage unit that stores the information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as an upper limit until the second determination based on the information is executed, and the storage unit A determination unit that determines whether or not the information that is the predetermined determination result is stored, and the determination unit determines that the information that is the specific lottery result is stored by the predetermined determination unit. Based on the information stored in the storage means, selecting means for selecting one or a plurality of the information used for execution of the specific effect, the effect execution means is selected by the selection means The gaming machine D3 is characterized in that the specific effect is executed in the dynamic display of the identification information corresponding to the first determination using the information.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報取得手段により取得された情報が、その情報に基づく第2の判定が実行されるまでの間、所定数を上限として記憶手段により記憶される。記憶手段に所定の判定結果となる情報が記憶されているか否かが所定判別手段により判別され、その所定判別手段により特定の抽選結果となる情報が記憶されていると判別されたことに基づいて、記憶手段に記憶された情報の中から選択手段により特定演出の実行に用いる1又は複数の情報が選択される。選択手段により選択された情報を用いた第1の判定に対応する識別情報の動的表示において特定演出実行手段により特定演出が実行される。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are produced. That is, the information acquired by the information acquisition unit is stored by the storage unit with a predetermined number as an upper limit until the second determination based on the information is executed. Whether the storage means stores information that is a predetermined determination result is determined by the predetermined determination means, and based on the determination that the information that is the specific lottery result is stored by the predetermined determination means From the information stored in the storage means, one or a plurality of information used for executing the specific effect is selected by the selection means. The specific effect is executed by the specific effect executing means in the dynamic display of the identification information corresponding to the first determination using the information selected by the selecting means.

これにより、1の識別情報の動的表示に対して特定演出を実行したり、複数の識別情報の動的表示に渡る特定演出に対して特定演出を実行したりすることができる。よって、特定演出の自由度をより高めることができるという効果がある。   Thereby, a specific effect can be performed with respect to the dynamic display of one identification information, or a specific effect can be performed with respect to the specific effect over the dynamic display of several identification information. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be further increased.

遊技機D3において、前記第2判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報に基づいて前記第2の判定を実行するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も後に取得された前記情報を少なくとも選択するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, the second determination unit performs the second determination based on the information acquired first among the information stored in the storage unit, and the selection unit includes: The gaming machine D4 selects at least the information acquired most recently among the information stored in the storage means.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報に基づいて第2判定手段により第2の判定が実行される。記憶手段に記憶された情報のうち最も後に取得された情報が選択手段により少なくとも選択される。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects achieved by the gaming machine D3, the following effects are achieved. That is, the second determination is performed by the second determination unit based on the information acquired first among the information stored in the storage unit. The information acquired at the latest among the information stored in the storage means is selected at least by the selection means.

これにより、より遅く実行される識別情報の動的表示に対しても特定演出を実行することができるので、遊技者の多特典状態が設定されることに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。   Thereby, since the specific effect can be executed even for the dynamic display of the identification information executed later, the expectation for setting the multi-privilege state of the player can be maintained longer. There is an effect.

遊技機D3又はD4のいずれかにおいて、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報を全て選択するものであることを特徴とする遊技機D5。   In either the gaming machine D3 or D4, the selection means selects all the information stored in the storage means.

遊技機D5によれば、遊技機D3又はD4の奏する効果に加え、記憶手段に記憶された全ての情報が選択手段より選択されるので、その全ての情報に基づいて実行される識別情報の動的表示に渡って特定演出を実行することができる。よって、より多くの識別情報の動的表示に渡る特定演出を実行することができるので、特定演出の自由度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects played by the gaming machine D3 or D4, all the information stored in the storage means is selected by the selection means, so that the movement of the identification information executed based on all the information is performed. A specific effect can be executed over the target display. Therefore, since the specific effect over the dynamic display of more identification information can be executed, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be increased.

遊技機D3において、前記第2判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報に基づいて第2の判定を実行するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報を選択するものであることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D3, the second determination unit performs a second determination based on the information acquired first among the information stored in the storage unit, and the selection unit includes: A gaming machine D6, which selects the information acquired first among the information stored in the storage means.

遊技機D6によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報に基づいて第2判定手段により第2の判定が実行される。また、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報に基が選択手段により選択される。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects achieved by the gaming machine D3, the following effects are achieved. That is, the second determination is performed by the second determination unit based on the information acquired first among the information stored in the storage unit. In addition, the selection unit selects the information acquired first among the information stored in the storage unit.

これにより、所定の判定結果となる情報が記憶手段のうち最も先に取得された情報でなかった場合にも、最も先に取得された情報に基づいて実行される識別情報の動的表示に対して特定演出を実行することができる。つまり、実際に所定の判定結果となる前に、予め特定演出により多特典状態となったことを報知することができるので、遊技者に対して、有利な多特典状態がより長く続いているように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, even when the information that is the predetermined determination result is not the information acquired first among the storage means, the dynamic display of the identification information that is executed based on the information acquired first Specific execution can be executed. In other words, since it can be notified in advance that the multi-privilege state has been achieved by the specific effect before the predetermined determination result is actually obtained, it seems that the advantageous multi-privilege state continues for a longer time for the player. Can make you feel. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴E群>(連荘モード中のランクアップ演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となることに基づいて遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、遊技者が獲得可能な特典の少ない第1特典遊技と、その第1特典遊技に比較して遊技者が獲得可能な特典の多い第2特典遊技とを少なくとも設定可能な特典設定手段と、前記入球手段に対して遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比較して遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変する可変手段と、その可変手段の状態を、前記第1位置に可変し易い第1可変状態と、その第1可変状態に比較して前記第1位置に可変し難い第2可変状態とに少なくとも設定可能な可変設定手段と、前記第1可変状態において、前記特定の判定結果となった場合に前記第2特典遊技が付与され難い第1状態と、その第1状態に比較して前記第2特典遊技が付与され易い第2状態とに少なくとも設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記第2状態が設定される場合に、その第2状態を示唆するための特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、前記状態設定手段は、前記第1状態において所定条件が成立することに基づいて前記第2状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Rank-up production in Renso mode)
Based on the information acquired by the information acquisition means which can acquire information based on the entrance means in which the game ball can enter, the information that the game ball has entered into the entrance means, and the information acquisition means A bonus game granting means for granting a bonus game advantageous to a player based on a judgment result obtained by the judgment means being a specific judgment result, and the bonus game granting means. Privilege setting that can set at least a first privilege game with few privileges that the player can acquire and a second privilege game with many privileges that the player can acquire compared to the first privilege game Means, and variable means that can be varied between a first position at which the game ball can easily enter the ball entry means, and a second position at which the game ball is less likely to enter compared to the first position; The state of the variable means is changed to the first position. A variable setting means capable of setting at least a first variable state that is easily variable and a second variable state that is difficult to change to the first position as compared with the first variable state; The state setting that can be set at least to the first state in which the second privilege game is not easily given when the determination result is obtained and the second state in which the second privilege game is more easily given compared to the first state. Means for executing a specific effect for suggesting the second state when the second state is set by the state setting unit, and the state setting unit includes the first state The gaming machine E1 is characterized in that the second state is set based on a predetermined condition being satisfied in the state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Among such gaming machines, one of a normal state in which the winning state is drawn with a normal probability and a probability fluctuation state in which the winning state is drawn with a higher probability than the normal state, triggered by the end of the winning state (For example, JP 2006-000392 A).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、通常状態、および確率変動状態のいずれにおいても、当たり状態とならなければ状態が可変することがなかったため、通常状態、および確率変動状態のいずれが設定されたとしても、当たり状態となるまで同じ状態で遊技を行う必要があった。よって、遊技が単調となってしまう虞があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, in either the normal state or the probability variation state, the state did not change unless it became a hit state, so either the normal state or the probability variation state was set. However, it was necessary to play the game in the same state until the winning state was reached. Therefore, there is a possibility that the game becomes monotonous.

また、かかる従来型の遊技機の中には、確率変動状態となる抽選回数を所定回数に限っているものがある。この種の遊技機では、確率変動状態となってから所定回数の抽選内で当たり状態にならなかった場合に、当たり状態を介さずに通常状態に変更されるので、所定回数以内で実行される抽選結果に対してより注目させることができていた。しかし、所定回数を経過してしまうと、次の当たり状態となるまで延々と不利な通常状態で遊技を行わなければならないため、所定回数を経過した後において遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまう虞があった。   In addition, some of these conventional gaming machines limit the number of lotteries that change to a probability variation state to a predetermined number. In this type of gaming machine, if the winning state is not reached within a predetermined number of lotteries after entering the probability variation state, the game machine is changed to the normal state without going through the winning state, and is executed within the predetermined number of times. I was able to draw more attention to the lottery results. However, if the predetermined number of times has passed, the game must be played in an unfavorable normal state until the next winning state is reached, so that the player's motivation for the game decreases after the predetermined number of times has passed. There was a risk of it.

これに対して遊技機E1では、入球手段へと球が入球したことに基づいて情報取得手段により情報が取得され、その情報取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が実行される。判定手段による判定結果が特定の判定結果となることに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技付与手段により付与され、その特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、遊技者が獲得可能な特典の少ない第1特典遊技と、その第1特典遊技に比較して遊技者が獲得可能な特典の多い第2特典遊技とが特典設定手段により少なくとも設定される。入球手段に対して遊技球が入球しやすくなる第1位置と、その第1位置に比較して遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段により可変される。可変手段の状態が、状態設定手段により第1位置に可変しやすい第1可変状態と、その第1可変状態に比較して第1位置に可変し難い第2可変状態とに少なくとも設定される。第1可変状態において、特定の判定結果となった場合に第2特典遊技が付与され難い第1状態と、その第1状態に比較して第2特典遊技が付与され易い第2状態とが状態設定手段により少なくとも設定される。状態設定手段により第2状態が設定される場合に、その第2状態を示唆するための特定演出が特定演出実行手段により実行される。第1状態において所定条件が成立することに基づいて状態設定手段により第2状態が設定される。   On the other hand, in the gaming machine E1, information is acquired by the information acquisition unit based on the ball entering the ball entry unit, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the information acquisition unit. Is done. Based on the determination result by the determination means being a specific determination result, a privilege game advantageous to the player is granted by the privilege game granting means, and the player can acquire as a privilege game given by the privilege game granting means The privilege setting means sets at least a first privilege game with few special privileges and a second privilege game with many privileges that the player can acquire compared to the first privilege game. The variable means changes the first position where the game ball is easy to enter the entry means and the second position where the game ball is difficult to enter compared to the first position. The state of the variable means is set at least to a first variable state that can be easily changed to the first position by the state setting means, and a second variable state that is difficult to change to the first position as compared with the first variable state. In the first variable state, there are a first state in which the second privilege game is not easily given when a specific determination result is obtained, and a second state in which the second privilege game is easily given compared to the first state. At least set by setting means. When the second state is set by the state setting means, the specific effect for suggesting the second state is executed by the specific effect executing means. The second state is set by the state setting means on the basis that the predetermined condition is satisfied in the first state.

これにより、特定演出を確認した遊技者に対して、第2状態となることを認識させることができる。よって、特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, it can be made to recognize that it will be in a 2nd state with respect to the player who confirmed the specific production. Therefore, there is an effect that the game can be performed in expectation that the specific effect is executed.

遊技機E1において、前記特典遊技付与手段により少なくとも前記第2特典遊技が付与される場合に所定演出を実行する所定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記所定演出であるか前記特定演出であるかを区別することが困難な演出態様で前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機E2。   The gaming machine E1 includes a predetermined effect executing unit that executes a predetermined effect when at least the second privilege game is granted by the privilege game granting unit, and the specific effect executing unit is the specified effect or the specified The gaming machine E2 is characterized in that the specific effect is executed in an effect mode in which it is difficult to distinguish whether it is an effect.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技付与手段により少なくとも第2特典遊技が付与される場合に所定演出実行手段により所定演出が実行される。そして、特定演出実行手段により特定演出が実行される場合は、所定演出であるか、特定演出であるかを区別することが困難な態様で特定演出が実行される。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are produced. That is, the predetermined effect is executed by the predetermined effect executing means when at least the second privilege game is provided by the privilege game providing means. When the specific effect is executed by the specific effect executing means, the specific effect is executed in a form in which it is difficult to distinguish between the predetermined effect and the specific effect.

これにより、特定演出が実行された場合に、第2特典遊技と、第2状態とを期待させることができるので、特定演出に対する期待感をより高めることができるという効果がある。   Thereby, when a specific effect is performed, since a 2nd privilege game and a 2nd state can be expected, there exists an effect that the feeling of expectation with respect to a specific effect can be raised more.

遊技機E1又はE2において、前記情報取得手段により取得された前記情報に基づいて判定を実行する所定判定手段を備え、前記状態設定手段は、前記第1状態において前記所定判定手段による判定結果が所定の判定結果となることに基づいて前記第2状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E3。   The gaming machine E1 or E2 includes a predetermined determination unit that performs determination based on the information acquired by the information acquisition unit, and the state setting unit has a predetermined determination result by the predetermined determination unit in the first state. The gaming machine E3 is characterized in that the second state is set based on the determination result.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報取得手段により取得された情報に基づいて所定判定手段により判定が実行される。第1状態において所定判定手段による判定結果が所定の判定結果となることに基づいて状態設定手段により第2状態が設定される。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, the following effects are produced. That is, the determination is performed by the predetermined determination unit based on the information acquired by the information acquisition unit. The second state is set by the state setting unit based on the determination result by the predetermined determination unit in the first state being a predetermined determination result.

これにより、第1状態において、遊技者に対して所定の判定結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、所定判定手段による判定結果に対してより注目させることができる。よって、第1状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in a 1st state, since it can be made to play a game expecting a player to become a predetermined | prescribed determination result, it can be made to pay more attention to the determination result by a predetermined determination means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the first state can be improved.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記判定手段による判定結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記所定判定手段による判定結果が所定の判定結果になる場合に、その所定の判定結果となる前記情報に対応する前記識別情報の動的表示の実行期間外において前記特定演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機E4。   In any one of the gaming machines E1 to E3, the game machine includes dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating a determination result by the determination means, and the specific effect execution means has a determination result by the predetermined determination means. A gaming machine characterized in that, when a predetermined determination result is obtained, the specific effect can be executed outside an execution period of the dynamic display of the identification information corresponding to the information that becomes the predetermined determination result. E4.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。所定判定手段による判定結果が所定の判定結果になる場合に、その所定の判定結果となる情報に対応する識別情報の動的表示の実行期間外において特定演出実行手段により特定演出が実行される。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E3, the following effects are produced. That is, the dynamic display execution unit executes dynamic display of identification information indicating the determination result by the determination unit. When the determination result by the predetermined determination means becomes a predetermined determination result, the specific effect is executed by the specific effect execution means outside the execution period of the dynamic display of the identification information corresponding to the information that becomes the predetermined determination result.

これにより、所定の判定結果となった場合に、その所定の判定結果となる情報に対応する識別情報の動的表示の実行期間に関係なく特定演出を実行することができる。よって、特定演出の自由度を高めることができるという効果がある。   Thereby, when it becomes a predetermined determination result, a specific effect can be performed irrespective of the execution period of the dynamic display of the identification information corresponding to the information which becomes the predetermined determination result. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be increased.

遊技機E4において、前記情報取得手段により取得された前記情報を、その情報に基づく前記所定判定手段による判定が実行されるまでの間、所定数を上限として記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記所定の判定結果となる前記情報が記憶されているか否かを判別する記憶判別手段と、その記憶判別手段により前記所定の判定結果となる前記情報が記憶されていると判別されたことに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報の中から前記特定演出を実行するために用いる1又は複数の前記情報を選択する選択手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記選択手段により選択された前記情報を用いた前記判定手段による判定に対応する前記識別情報の動的表示において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機E5。   In the gaming machine E4, a storage unit that stores the information acquired by the information acquisition unit as a maximum number until the determination by the predetermined determination unit based on the information is executed, and a storage unit Based on the storage determination means for determining whether or not the information that is the predetermined determination result is stored, and the determination that the information that is the predetermined determination result is stored by the storage determination means And selecting means for selecting one or more pieces of information used for executing the specific effect from the information stored in the storage means, wherein the specific effect executing means is selected by the selecting means. The gaming machine is characterized in that the specific effect is executed in the dynamic display of the identification information corresponding to the determination by the determination means using the selected information. 5.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報取得手段により取得された情報が、その情報に基づく所定判定手段による判定が実行されるまでの間、記憶手段により所定数を上限として記憶される。記憶手段に所定の判定結果となる情報が記憶されているか否かが記憶判別手段により判別され、その記憶判別手段により所定の判定結果となる情報が記憶されていると判別されたことに基づいて、記憶手段に記憶された情報の中から特定演出を実行するために用いる1又は複数の情報が選択手段により選択される。選択手段により選択された情報を用いた判定手段による判定に対応する識別情報の動的表示において、特定演出実行手段により特定演出が実行される。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E4, the following effects are produced. That is, the information acquired by the information acquisition unit is stored with the predetermined number as the upper limit by the storage unit until the determination by the predetermined determination unit based on the information is executed. Based on the fact that the storage discriminating means determines whether or not the information that becomes the predetermined determination result is stored in the storage means, and the storage discriminating means determines that the information that becomes the predetermined determination result is stored. From the information stored in the storage means, one or a plurality of information used for executing the specific effect is selected by the selection means. In the dynamic display of the identification information corresponding to the determination by the determination means using the information selected by the selection means, the specific effect is executed by the specific effect execution means.

これにより、1の識別情報の動的表示に対して特定演出を実行したり、複数の識別情報の動的表示に渡る特定演出に対して特定演出を実行したりすることができる。よって、特定演出の自由度をより高めることができるという効果がある。   Thereby, a specific effect can be performed with respect to the dynamic display of one identification information, or a specific effect can be performed with respect to the specific effect over the dynamic display of several identification information. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be further increased.

遊技機E5において、前記所定判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報に基づいて判定を実行するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も後に取得された前記情報を少なくとも選択するものであることを特徴とする遊技機E6。   In the gaming machine E5, the predetermined determination unit executes determination based on the information acquired first among the information stored in the storage unit, and the selection unit stores the information in the storage unit. A gaming machine E6, wherein the gaming machine E6 selects at least the information acquired last among the stored information.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報に基づいて所定判定手段により判定が実行される。そして、記憶手段に記憶された情報のうち最も後に取得された情報が選択手段により少なくとも選択される。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by the gaming machine E5, the following effects are produced. That is, the determination is performed by the predetermined determination unit based on the information acquired first among the information stored in the storage unit. Then, at least the information acquired most recently among the information stored in the storage means is selected by the selection means.

これにより、より遅く実行される識別情報の動的表示に対しても特定演出を実行することができるので、遊技者の第2状態が設定されることに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。   Thereby, since the specific effect can be executed even for the dynamic display of the identification information that is executed later, the expectation that the player's second state is set can be maintained for a longer time. There is an effect.

遊技機E5又はE6のいずれかにおいて、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報を全て選択するものであることを特徴とする遊技機E7。   In any one of the gaming machines E5 and E6, the selection means selects all the information stored in the storage means.

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、記憶手段に記憶された情報が全て選択手段により選択されるので、より多くの識別情報の動的表示に渡る特定演出を実行することができる。よって、特定演出の自由度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects played by the gaming machine E5 or E6, since all the information stored in the storage means is selected by the selection means, a specific effect over the dynamic display of more identification information is executed. can do. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of the specific effect can be increased.

遊技機E5において、前記所定判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報に基づいて判定を実行するものであり、前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち最も先に取得された前記情報のみを選択するものであることを特徴とする遊技機E8。   In the gaming machine E5, the predetermined determination unit executes determination based on the information acquired first among the information stored in the storage unit, and the selection unit stores the information in the storage unit. The gaming machine E8 is characterized in that only the information acquired first among the stored information is selected.

遊技機E8によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報に基づいて所定判定手段により判定が実行される。また、記憶手段に記憶された情報のうち最も先に取得された情報のみが選択手段により選択される。   According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by the gaming machine E5, the following effects are produced. That is, the determination is performed by the predetermined determination unit based on the information acquired first among the information stored in the storage unit. Further, only the information acquired first among the information stored in the storage means is selected by the selection means.

これにより、所定の判定結果となる情報が記憶手段のうち最も先に取得された情報でなかった場合にも、最も先に取得された情報に基づいて実行される識別情報の動的表示に対して特定演出を実行することができる。つまり、実際に所定の判定結果となる前に、予め特定演出により第2状態となったことを報知することができるので、遊技者に対して、有利な第2状態がより長く続いているように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, even when the information that is the predetermined determination result is not the information acquired first among the storage means, the dynamic display of the identification information that is executed based on the information acquired first Specific execution can be executed. In other words, since it is possible to notify the player that the second state has been achieved by the specific effect before the predetermined determination result is actually obtained, it seems that the advantageous second state continues for the player for a longer time. Can make you feel. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴a群>(パチンコ機でゲーム数解除の遊技性)
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球口に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過することに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段により所定の抽選結果となることに基づいて前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させた後で前記第1位置から前記第2位置へと可変させる制御を1又は複数回実行する可変制御手段と、前記通過手段を遊技球が通過してから前記可変制御手段による制御が終了するまでの態様を、特定条件が成立するまで第1態様に設定し、前記特定条件が成立することに基づいて前記第1態様とは異なる第2態様に設定する態様設定手段と、その態様設定手段により前記第1態様が設定されている場合に遊技者に不利な不利状態を設定し、前記特定条件が成立することに基づいて前記不利状態に比較して遊技者に有利な有利状態を設定する状態設定手段とを備えることを特徴とする遊技機a1。
<Characteristic group a> (gameability for canceling the number of games with a pachinko machine)
A entrance where a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the entrance, and a game ball that is less likely to enter the entrance than the first position. Variable means variable to two positions, passing means through which a game ball can pass, lottery means for executing a lottery based on the passing of the game ball through the passing means, and a predetermined lottery result by the lottery means Based on the fact that the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period, then the variable is executed one or more times to change from the first position to the second position. The control unit and the mode from when the game ball passes through the passing unit to the end of the control by the variable control unit are set as the first mode until the specific condition is satisfied, and the specific condition is satisfied. Based on the second mode different from the first mode A setting means and a disadvantageous state that is disadvantageous to the player when the first aspect is set by the aspect setting means, and the player is compared with the disadvantageous state based on the fact that the specific condition is satisfied And a state setting means for setting an advantageous state advantageous to the game machine a1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、抽選に外れ続ける限り当たり中の遊技を楽しむことができないので、抽選に外れ続けるほどに遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう場合があった。即ち、当たりとならない状況が長く続くことにより、遊技者に対して遊技を辞めたいと思わせてしまい、遊技機の稼働率が低下してしまう虞があった。   However, since the above-described conventional gaming machine cannot enjoy the winning game as long as it continues to be out of the lottery, the player's motivation for the game may decrease as the player continues to be out of the lottery. In other words, the long-awaited situation has caused the player to want to quit the game, and the operating rate of the gaming machine may be reduced.

これに対し、遊技機a1によれば、入球口へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球口に遊技球が入球しやすくなる第2位置とに可変手段が可変される。遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過することに基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段により所定の抽選結果となることに基づいて可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変された後で第1位置から第2位置へと可変される制御が可変制御手段により1又は複数回実行される。通過手段を遊技球が通過してから可変制御手段による制御が終了するまでの態様が、特定条件が成立するまで態様設定手段により第1態様に設定される。一方、特定条件が成立することに基づいて態様設定手段により第1態様とは異なる第2態様に設定される。態様設定手段により第1態様が設定されている場合に遊技者に不利な不利状態が状態設定手段によって設定される一方で、特定条件が成立することに基づいて不利状態に比較して遊技者に有利な有利状態が状態設定手段により設定される。   On the other hand, according to the gaming machine a1, the first position where the game ball can enter the entrance, and the second position where the game ball can enter the entrance more easily than the first position. The variable means is varied. A lottery is executed by the lottery means based on the passing of the game ball through the passing means through which the game ball can pass, and the variable means is changed from the second position to the first position based on a predetermined lottery result by the lottery means. Control that is changed from the first position to the second position after being changed for a predetermined period is executed one or more times by the variable control means. The mode from when the game ball passes through the passing means until the control by the variable control means ends is set to the first mode by the mode setting means until the specific condition is satisfied. On the other hand, based on the establishment of the specific condition, the mode setting means sets the second mode different from the first mode. When the first mode is set by the mode setting means, an unfavorable state that is disadvantageous to the player is set by the state setting unit, while the specific condition is established, so that the player is compared with the unfavorable state. An advantageous advantageous state is set by the state setting means.

これにより、遊技中に、可変手段が第1態様で制御されているか、第2態様で制御されているかを確認することで、有利状態が設定されているか、不利状態が設定されているかを遊技者が予測しながら遊技を行うことができる。よって、遊技者に対して状態を予測させる楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, during the game, by checking whether the variable means is controlled in the first mode or the second mode, it is determined whether the advantageous state is set or the disadvantaged state is set. A player can play a game while predicting. Therefore, since it is possible to give the player the pleasure of predicting the state, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機a1において、前記態様設定手段は、前記特定条件が成立するまで前記第1態様として前記所定の抽選結果となる確率を第1抽選確率に設定し、前記特定条件が成立することに基づいて前記第2態様として前記所定の抽選結果となる確率を前記第1抽選確率よりも高い第2抽選確率に設定するものであることを特徴とする遊技機a2。   In the gaming machine a1, the mode setting means sets a probability that the predetermined lottery result is the first lottery probability as the first mode until the specific condition is satisfied, based on the fact that the specific condition is satisfied The gaming machine a2 is characterized in that, as the second aspect, the probability of the predetermined lottery result is set to a second lottery probability that is higher than the first lottery probability.

遊技機a2によれば、遊技機a1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立するまで第1態様として態様設定手段により所定の抽選結果となる確率が第1確率に設定される。一方、特定条件が成立することに基づいて、第2態様として態様設定手段により所定の抽選結果となる確率が第1抽選確率よりも高い第2抽選確率に設定される。   According to the gaming machine a2, in addition to the effects produced by the gaming machine a1, the following effects are produced. That is, the probability that a predetermined lottery result is set as the first probability is set by the mode setting means as the first mode until the specific condition is satisfied. On the other hand, based on the establishment of the specific condition, as the second mode, the mode setting unit sets the second lottery probability that is higher than the first lottery probability by the predetermined lottery result.

これにより、特定条件が成立するまでは、抽選手段により所定の抽選結果となりやすい第1抽選確率が設定されることにより遊技者にとって有利となる一方で、状態設定手段により不利状態に設定される。一方、特定条件が成立した後は、抽選手段により所定の抽選結果となりにくい第2抽選確率が設定されることにより遊技者にとって不利となる一方で、状態設定手段により有利状態に設定される。即ち、どちらの場合にも、有利な側面と、不利な側面とが併存する状態に設定されるという斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thus, until the specific condition is satisfied, the first lottery probability that is likely to be a predetermined lottery result is set by the lottery means, which is advantageous to the player, while the state setting means sets the disadvantaged state. On the other hand, after the specific condition is satisfied, a second lottery probability that is unlikely to be a predetermined lottery result is set by the lottery means, which is disadvantageous for the player, while the state setting means sets the advantageous state. That is, in both cases, it is possible to provide a novel gameability in which an advantageous aspect and an unfavorable aspect are set to coexist, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect.

遊技機a2において、前記入球口へと遊技球が入球することに基づいて抽選を実行可能な特定抽選手段と、その特定抽選手段により特定の抽選結果となることに基づいて遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技として第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者が前記遊技価値を多く得やすい第2特典遊技とを少なくとも選択可能な特典遊技選択手段と、を備え、前記態様設定手段は、前記第1特典遊技が終了することに基づいて前記所定の抽選結果となる確率を第1抽選確率に設定し、その第1抽選確率が設定されてから所定回数連続して前記特定抽選手段により前記特定の抽選結果とは異なる外れ抽選結果となることに基づいて前記第2抽選確率を設定するものであり、前記状態設定手段は、前記第1特典遊技が終了することに基づいて前記不利状態を設定し、その不利状態が設定されてから前記所定回数連続して前記特定抽選手段により前記外れ抽選結果となることに基づいて前記有利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機a3。   In the gaming machine a2, a specific lottery means that can execute a lottery based on a game ball entering the entrance, and a player determines a predetermined lottery based on a specific lottery result by the specific lottery means. Bonus game granting means for granting a bonus game that can acquire the game value of the game, a first bonus game as the bonus game to be given by the bonus game granting means, and a player than the first bonus game has the game value A bonus game selection means capable of selecting at least a second bonus game that is likely to be obtained in a large amount, and the mode setting means sets a probability that the predetermined lottery result is obtained based on completion of the first bonus game. Based on the fact that the first lottery probability is set, and the first lottery probability is set, the second lottery result is different from the specific lottery result by the specific lottery means continuously for a predetermined number of times. The state setting means sets the disadvantageous state based on the end of the first privilege game, and the specific lottery continues for the predetermined number of times after the disadvantageous state is set. The gaming machine a3 is characterized in that the advantageous state is set based on the result of the losing lottery result by means.

遊技機a3によれば、遊技機a2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口へと遊技球が入球することに基づいて特定抽選手段により抽選が実行され、その特定抽選手段により特定の抽選結果となることに基づいて遊技者が所定の遊技価値を獲得可能な特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。その特典遊技付与手段により付与される特典遊技として第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者が遊技価値を多く得やすい第2特典遊技とが特典遊技選択手段によって選択される。第1特典遊技が終了することに基づいて所定の抽選結果となる確率が態様設定手段により第1抽選確率に設定される。また、第1抽選確率が設定されてから所定回数連続して特定抽選手段により特定の抽選結果とは異なる外れ抽選結果となることに基づいて態様設定手段により第2抽選確率が設定される。第1特典遊技が終了することに基づいて不利状態が状態設定手段により不利状態に設定される。また、不利状態が設定されてから所定回数連続して特定抽選手段により外れ抽選結果となることに基づいて状態設定手段により有利状態が設定される。   According to the gaming machine a3, in addition to the effects produced by the gaming machine a2, the following effects are produced. That is, the lottery is executed by the specific lottery means based on the game ball entering the entrance, and the player obtains a predetermined game value based on the specific lottery result by the specific lottery means. Possible privilege games are awarded by the privilege game granting means. The privilege game selection unit selects the first privilege game as the privilege game granted by the privilege game granting unit, and the second privilege game where the player can easily obtain more game value than the first privilege game. The probability of a predetermined lottery result based on the end of the first privilege game is set as the first lottery probability by the aspect setting means. In addition, the second lottery probability is set by the aspect setting unit based on the fact that the specific lottery means results in a lottery result different from the specific lottery result a predetermined number of times after the first lottery probability is set. The disadvantageous state is set to the disadvantageous state by the state setting means based on the end of the first privilege game. Further, the advantageous state is set by the state setting means based on the fact that the specific lottery means and the lottery result is obtained continuously for a predetermined number of times after the disadvantaged state is set.

これにより、第1特典遊技が付与されることに基づいて不利状態に設定されていても、外れ抽選結果を所定回数連続させることができれば有利状態へと移行させることができる。よって、不利状態において、遊技者に対して外れ抽選結果が連続することを願って遊技を行わせることができるので、斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。   Thereby, even if it is set in a disadvantageous state based on the first privilege game being granted, it can be shifted to the advantageous state if the losing lottery result can be continued a predetermined number of times. Therefore, in a disadvantageous state, it is possible to cause the player to play a game in the hope that the result of losing lottery will be continued, so that it is possible to provide novel gaming characteristics.

遊技機a3において、前記第1特典遊技は、その第1特典遊技の終了後に前記態様設定手段により前記第1抽選確率が設定されてから、前記第2抽選確率に設定されるまでの前記外れ抽選結果の連続回数が異なる複数の種別を有して構成され、前記特典遊技選択手段は、前記特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、複数の種別の前記第1特典遊技のうち1の第1特典遊技を選択可能なものであることを特徴とする遊技機a4。   In the gaming machine a3, the first bonus game is the off lottery until the second lottery probability is set after the first lottery probability is set by the mode setting means after the first bonus game is finished. The bonus game selection means is configured as a bonus game given by the bonus game granting means as a bonus game given by the bonus game selection means. A gaming machine a4 that is capable of selecting one award game.

遊技機a4によれば、遊技機a3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技は、その第1特典遊技の終了後に態様設定手段により第1抽選確率が設定されてから第2抽選確率に設定されるまでの外れ抽選結果の連続回数が異なる複数の種別を有して構成され、その複数の種別の第1特典遊技のうち1の第1特典遊技が、特典遊技付与手段により付与される特典遊技として特典遊技選択手段により選択される。   According to the gaming machine a4, in addition to the effects achieved by the gaming machine a3, the following effects are achieved. That is, the first privilege game has a plurality of types in which the number of consecutive lottery results differs from the first lottery probability set by the mode setting means to the second lottery probability after the first privilege game ends. Among the plurality of types of first privilege games, one of the first privilege games is selected by the privilege game selection means as the privilege game granted by the privilege game granting means.

これにより、第1特典遊技が付与されることにより、不利状態が設定されたとしても、遊技者に対して有利状態が設定されるまでの外れ抽選結果の連続回数が少ない種別の第1特典遊技が選択されていることを期待させることができる。よって、外れ抽選結果の連続回数が途切れたと感じさせてしまい、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, even if a disadvantageous state is set by providing the first privilege game, the first privilege game of a type with a small number of consecutive lottery results until an advantageous state is set for the player. Can be expected to be selected. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling disappointed that the number of consecutive lottery results has been interrupted and disappointing the player.

遊技機a2からa4のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、前記第1抽選確率が設定されている場合に前記可変手段を前記第1位置に可変させる期間が、前記第2抽選確率が設定されている場合に前記可変手段を前記第1位置に可変させる期間よりも短くなるように設定するものであることを特徴とする遊技機a5。   In any one of the gaming machines a2 to a4, when the first lottery probability is set, the variable control means sets the second lottery probability during a period in which the variable means is changed to the first position. The game machine a5 is characterized in that the variable means is set to be shorter than the period during which the variable means is changed to the first position.

遊技機a5によれば、第1抽選確率が設定されている場合に可変手段を第1位置に可変させる期間が、第2抽選確率が設定されている場合に可変手段を第1位置に可変させる期間よりも短くなるように可変制御手段により設定されるので、第2抽選確率が設定されていたとしても、遊技球が入球口へと入りやすくすることができる。よって、有利状態にも関わらず特定抽選手段による抽選が実行されず、第2特典遊技が付与されないという状況が長く続いてしまうことを抑制することができるので、遊技者に対して有利状態中の遊技をストレスなく楽しませることができるという効果がある。   According to the gaming machine a5, when the first lottery probability is set, the period for changing the variable means to the first position is changed, and when the second lottery probability is set, the variable means is changed to the first position. Since it is set by the variable control means so as to be shorter than the period, even if the second lottery probability is set, the game ball can easily enter the entrance. Therefore, since the lottery by the specific lottery means is not executed in spite of the advantageous state and the situation in which the second privilege game is not granted can be suppressed for a long time, the player is in an advantageous state for the player. There is an effect that the game can be enjoyed without stress.

遊技機a2からa5のいずれかにおいて、前記抽選手段により前記所定の抽選結果となってから、前記可変制御手段により前記可変手段を前記第1位置に可変させるまでの期間を設定する期間設定手段を備え、前記期間設定手段は、前記第1抽選確率が設定されている場合に、前記第2抽選確率が設定されている場合よりも長い期間を設定するものであることを特徴とする遊技機a6。   In any one of the gaming machines a2 to a5, period setting means for setting a period from when the predetermined lottery results to the predetermined lottery result until the variable means is changed to the first position by the variable control means The period setting means sets a longer period when the first lottery probability is set than when the second lottery probability is set. .

遊技機a6によれば、遊技機a2からa5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により所定の抽選結果となってから可変制御手段により可変手段を第1位置に可変させるまでの期間が期間設定手段により設定される。また、第1抽選確率が設定されている場合に、第2抽選確率が設定されている場合よりも長い期間が期間設定手段により設定される。   According to the gaming machine a6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines a2 to a5, the following effects are produced. That is, the period setting means sets the period from when the lottery means makes a predetermined lottery result until the variable control means changes the variable means to the first position. Further, when the first lottery probability is set, the period setting means sets a longer period than when the second lottery probability is set.

これにより、第2抽選確率が設定されていたとしても、遊技球が入球口へと入りやすくすることができる。よって、有利状態にも関わらず特定抽選手段による抽選が実行されず、第2特典遊技が付与されないという状況が長く続いてしまうことを抑制することができるので、遊技者に対して有利状態中の遊技をストレスなく楽しませることができるという効果がある。   Thereby, even if the second lottery probability is set, the game ball can easily enter the entrance. Therefore, since the lottery by the specific lottery means is not executed in spite of the advantageous state and the situation in which the second privilege game is not granted can be suppressed for a long time, the player is in an advantageous state for the player. There is an effect that the game can be enjoyed without stress.

<特徴b群>(通常時に特図2を回されないようにする)
遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球口と、前記第2流路に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球口と、前記第1入球口、または前記第2入球口へと遊技球が入球することに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が所定の抽選結果となることに基づいて遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、少なくとも所定期間中に、前記第2流路へと遊技球を流下させることにより、前記第1流路へと遊技球を流下させる場合と比較して前記抽選手段により実行される抽選の抽選結果を出にくくする抑制手段とを備えることを特徴とする遊技機b1。
<Characteristic group b> (Prevents turning Special Figure 2 during normal operation)
A first flow path through which a game ball can flow down, a second flow path different from the first flow path, a first entrance port provided in the first flow path and into which a game ball can enter, A lottery is made based on the second entrance provided in the second flow path and into which the game ball can enter, and the game ball enters the first entrance or the second entrance. A lottery means to execute, a bonus game granting means for granting a bonus game advantageous to a player based on a lottery result obtained by the lottery means being a predetermined lottery result, and at least the second flow path during the predetermined period And a suppressing means for making it difficult for a lottery result of the lottery executed by the lottery means to be produced by flowing the game ball down to the first flow path as compared with the case of flowing the game ball down to the first flow path. A gaming machine b1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when a result of a lottery performed based on winning of a game ball at a start winning opening is a win. Some of these gaming machines are provided with a plurality of types of hits with different numbers of rounds, and there are some that aim to improve the fun of hitting by changing the game value that can be acquired (for example, No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる遊技価値の多い当たり種別を意図的に発生させようとする遊技方法が実行される場合があり、ホールに不測の損害を与えてしまう虞があった。   However, in the conventional gaming machine described above, there is a case where a gaming method that intentionally generates a hit type having a lot of game value that can be acquired may be executed, which may cause unexpected damage to the hall. .

これに対し、遊技機b1によれば、第1入球口が第1流路に設けられ、第2入球口が第1流路とは異なる第2流路に設けられている。第1入球口、または第2入球口へと遊技球が入球することに基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が所定の抽選結果となることに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。少なくとも所定期間中に、第2流路へと遊技球を流下させることにより、抑制手段により、第1流路へと遊技球を流下させる場合と比較して抽選手段により実行される抽選の抽選結果が出にくくされる。   On the other hand, according to the gaming machine b1, the first entrance is provided in the first flow path, and the second entrance is provided in the second flow path different from the first flow path. A lottery is performed by the lottery means based on the game ball entering the first entrance or the second entrance, and the game is based on the result of the lottery by the lottery means being a predetermined lottery result. A privilege game advantageous to the user is granted by the privilege game giving means. The lottery result of the lottery executed by the lottery means as compared with the case where the game ball is caused to flow down to the first flow path by the suppression means by flowing the game ball down to the second flow path at least during a predetermined period Is hard to come out.

これにより、少なくとも所定期間中は抽選結果が出にくい第2流路に対して遊技球を流下させるよりも、第1流路を流下させたいと感じさせることができる。よって、遊技者に対して遊技球を流下させる流路を期間に応じて変更させることができるので、遊技球を打ち出す方向を打ち分ける楽しみを与えることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, it can be made to feel that the 1st flow path wants to flow down rather than letting a game ball flow down with respect to the 2nd flow path where a lottery result is hard to come out at least for a predetermined period. Therefore, since the flow path through which the game ball flows down can be changed with respect to the player according to the period, it is possible to give the player the pleasure of striking the direction in which the game ball is launched. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機b1において、前記第2入球口に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球口に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過することに基づいて抽選を実行する特定抽選手段と、その特定抽選手段により特定の抽選結果となることに基づいて前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと可変させた後で前記第1位置から前記第2位置へと可変させる制御を1又は複数回実行する可変制御手段とを備え、前記可変制御手段は、前記所定期間において前記可変手段を前記第1位置へと可変させる場合に、前記可変手段を第1期間の間前記第1位置となるように制御し、前記所定期間外において前記可変手段を前記第1位置へと可変させる場合に、前記可変手段を前記第1期間よりも長い第2期間の間前記第1位置となるように制御するものであり、前記抑制手段は、前記第2流路へと流下させた遊技球が前記第2入球口へと到達するまでの期間を、前記第1期間よりも長くする流下遅延手段を備えることを特徴とする遊技機b2。   In the gaming machine b1, a first position at which a game ball can enter the second entrance, and a second position at which the game ball is less likely to enter the second entrance than the first position. Variable means, variable passage means through which a game ball can pass, specific lottery means for performing a lottery based on the passing of the game ball through the passage means, and a specific lottery result by the specific lottery means; Variable control means for executing the control for changing the variable means from the first position to the first position after the variable means is changed from the second position to the first position one or more times. The variable control means controls the variable means to be in the first position during the first period when the variable means is changed to the first position in the predetermined period. Outside the period, the variable means is moved to the first position. When changing, the variable means is controlled to be in the first position for a second period longer than the first period, and the suppressing means is caused to flow down to the second flow path. A gaming machine b2 comprising flow-down delay means for making a period until the game ball reaches the second entrance to be longer than the first period.

遊技機b2によれば、遊技機b1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過手段を遊技球が通過することに基づいて特定抽選手段により抽選が実行され、その特定抽選手段により特定の抽選結果となることに基づいて可変手段を遊技球が入球し難い第2位置から遊技球が入球可能な第1位置へと特定期間可変させた後で第1位置から第2位置へと可変させる制御が可変制御手段によって1又は複数回実行される。所定期間中に可変手段を第1位置へと可変させる場合に、可変手段が第1期間の間第1位置となるように可変制御手段により制御される。一方、所定期間外において可変手段を第1位置へと可変させる場合に、可変手段を第1期間よりも長い第2期間の間第1位置となるように可変制御手段により制御される。抑制手段において、第2流路へと流下させた遊技球が第2入球口へと到達するまでの期間が、流下遅延手段により第1期間よりも長くなる。   According to the gaming machine b2, in addition to the effects produced by the gaming machine b1, the following effects are produced. That is, the lottery is executed by the specific lottery means based on the passing of the game ball through the passing means, and the game ball is unlikely to enter the variable means based on the specific lottery result obtained by the specific lottery means The variable control means executes control one or more times by changing from the first position to the second position after changing the position from the position to the first position where the game ball can enter. When changing the variable means to the first position during the predetermined period, the variable control means is controlled so that the variable means is in the first position during the first period. On the other hand, when the variable means is changed to the first position outside the predetermined period, the variable control means is controlled so that the variable means is in the first position for a second period longer than the first period. In the suppression means, the period until the game ball that has flowed down to the second flow path reaches the second entrance is longer than the first period by the flow-down delay means.

これにより、所定期間において、可変手段が第1位置へと可変されたことを確認してから遊技者が第2流路へと遊技球を打ち出した場合に、遊技球が第2入球口へと入球することを抑制することができるので、所定期間において遊技者に対して第1流路を狙わせることができる。よって、遊技者に対して遊技球を流下させる流路を期間に応じて変更させることができるので、遊技球を打ち出す方向を打ち分ける楽しみを与えることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, when the player launches the game ball into the second flow path after confirming that the variable means has been changed to the first position during the predetermined period, the game ball is moved to the second entrance. , So that the player can aim the first flow path for a predetermined period. Therefore, since the flow path through which the game ball flows down can be changed with respect to the player according to the period, it is possible to give the player the pleasure of striking the direction in which the game ball is launched. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機b1又はb2において、前記特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者が遊技価値を多く得やすい第2特典遊技とを少なくとも選択可能な特典遊技選択手段と、を備え、前記特典遊技選択手段は、遊技球が前記第2入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により前記所定の抽選結果となった場合に、前記第1入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により前記所定の抽選結果となるよりも前記第2特典遊技を選択しやすいものであることを特徴とする遊技機b3。   In the gaming machine b1 or b2, at least a first privilege game and a second privilege game in which the player can easily obtain more game value than the first privilege game are selected as the privilege game granted by the privilege game granting means. Possible bonus game selection means, wherein the bonus game selection means has a predetermined lottery result by a lottery executed based on a game ball entering the second entrance In addition, it is easier to select the second privilege game than the predetermined lottery result obtained by the lottery executed based on entering the first entrance. b3.

遊技機b3によれば、遊技機b1又はb2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者が遊技価値を多く得やすい第2特典遊技とが特典遊技選択手段により少なくとも選択される。ここで、遊技球が第2入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により所定の抽選結果となった場合に、遊技球が第1入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により所定の抽選結果となるよりも特典遊技選択手段により第2特典遊技が選択されやすくなる。   According to the gaming machine b3, in addition to the effects produced by the gaming machine b1 or b2, the following effects are produced. That is, at least the first privilege game and the second privilege game in which the player can easily obtain more game value than the first privilege game are selected by the privilege game selection device as the privilege game granted by the privilege game granting means. The Here, when a predetermined lottery result is obtained by a lottery executed based on the game ball entering the second entrance, the game ball enters the first entrance. It becomes easier for the bonus game selection means to select the second bonus game than when the lottery executed based on the lottery results in a predetermined lottery result.

これにより、所定期間中にも第2入球口を狙って遊技を行われ、第2特典遊技ばかりが連続してしまうことを抑制できる。よって、ホールに不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。   Thereby, it can suppress that a game is played aiming at a 2nd entrance during a predetermined period, and only the 2nd privilege game continues. Therefore, it is possible to suppress giving an unexpected disadvantage to the hall.

遊技機b3において、前記所定期間中に、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変されにくい第1可変状態に設定する第1可変状態設定手段と、前記所定期間が終了することに基づいて、前記第1可変状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変されやすい第2可変状態に設定する第2可変状態設定手段を備え、前記第2可変状態において第2流路へと球を打ち出した場合に、前記第1可変状態に比較して遊技球が前記第2入球口へ入球し易くなるものであることを特徴とする遊技機b4。   In the gaming machine b3, the first variable state setting means for setting the variable means to a first variable state in which the variable control means is hardly changed to the first position by the variable control means during the predetermined period, and the predetermined period ends. Based on the first variable state, the second variable state setting means for setting the variable means to a second variable state that is more likely to be changed to the first position than the first variable state, and to the second flow path in the second variable state The game machine b4 is characterized in that the game ball is easier to enter the second entrance when compared to the first variable state.

遊技機b4によれば、遊技機b3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定期間中に、可変手段が第1位置に可変されにくい第1可変状態に第1可変状態設定手段によって設定される。所定期間が終了することに基づいて、第1可変状態よりも可変手段が第1位置に可変されやすい第2可変状態に第2可変状態設定手段により設定される。また、第2可変状態では、第2流路へと打ち出した場合に、第1可変状態に比較して遊技球が第2入球口へ入球しやすくなる。   According to the gaming machine b4, in addition to the effects achieved by the gaming machine b3, the following effects are achieved. In other words, during the predetermined period, the variable means is set by the first variable state setting means to the first variable state that is not easily changed to the first position. Based on the end of the predetermined period, the variable means is set to the second variable state that is more likely to be changed to the first position than the first variable state by the second variable state setting means. Further, in the second variable state, when the ball is launched into the second flow path, it becomes easier for the game ball to enter the second entrance than in the first variable state.

これにより、所定期間中は、可変手段が第1位置に可変されにくくなり、第2入球口へと遊技球を入球させにくくなるので、第1流路を流下させた方が第2流路を流下させるよりも得になると思わせることができる。一方、所定期間が終了した場合は、可変手段が第1位置へと可変されやすくなり、第2入球口へと球を入球させ易くなるので、第2流路を流下させることにより第2特典遊技が付与されることを目指して遊技を行わせることができる。よって、期間に応じて遊技球を流下させる流路を打ち分けさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Accordingly, during the predetermined period, the variable means is not easily changed to the first position, and it is difficult for the game ball to enter the second entrance, so that the second flow is caused by flowing down the first flow path. You can make it seem more profitable than letting down the road. On the other hand, when the predetermined period is over, the variable means is easily changed to the first position, and it is easy to make the ball enter the second entrance, so that the second channel is made to flow down by flowing down the second flow path. A game can be performed with the aim of giving a bonus game. Therefore, since the flow path through which the game ball flows down according to the period can be divided, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機b4において、前記通過手段を遊技球が通過することに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて前記可変手段を第1位置に可変させるか否か判別する判別手段と、その判別手段により前記第1位置に可変させると判別されてから前記可変設定手段により前記可変手段が前記第1位置に設定されるまでの期間として、第1期間と、その第1期間よりも短い第2期間とを少なくとも設定可能な期間設定手段と、前記可変設定手段により前記可変手段を前記第1位置に設定してから、前記第1位置を終了し、第2位置へ戻すまでの期間として、第1可変期間と、その第1可変期間よりも短い第2可変期間とを少なくとも設定可能な可変期間設定手段とを備え、前記期間設定手段は、前記第2可変状態において前記第1可変状態よりも前記第2期間を設定しやすいものであり、前記可変期間設定手段は、前記第2可変状態において前記第1可変状態よりも前記第2可変期間を設定しやすいものであり、遊技球が前記通過手段を通過してから前記入球口へ到達するまでの時間は、前記第2期間と前記第2可変期間との和よりも長いものであることを特徴とする遊技機b5。   In the gaming machine b4, an acquisition unit that acquires information based on a game ball passing through the passing unit, and whether or not to change the variable unit to the first position based on the information acquired by the acquisition unit And a first period as a period from when it is determined that the variable means is changed to the first position until the variable means is set to the first position by the variable setting means. A period setting means capable of setting at least a second period shorter than the first period; and setting the variable means to the first position by the variable setting means, then ending the first position, Variable period setting means capable of setting at least a first variable period and a second variable period shorter than the first variable period as a period until returning to the first variable period, and the period setting means includes the second variable state In which the second period is easier to set than the first variable state, and the variable period setting means is more likely to set the second variable period in the second variable state than in the first variable state. And the time from when the game ball passes through the passing means until it reaches the entrance is longer than the sum of the second period and the second variable period. Machine b5.

遊技機b5によれば、遊技機b4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過手段を遊技球が通過することにより基づいて取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて可変手段を第1位置に可変させるか否かが判別手段により判別される。判別手段により第1位置に可変させると判別されてから可変設定手段により可変手段が第1位置に設定されるまでの期間として、第1期間と、その第1期間よりも短い第2期間とが期間設定手段により少なくとも設定される。ここで、第2可変状態では、第1可変状態よりも可変期間設定手段により第2可変期間が設定されやすくなる。遊技球が通過手段を通過してから入球口へ到達するまでの時間は、第2期間と第2可変期間との和よりも長くなる。   According to the gaming machine b5, in addition to the effects produced by the gaming machine b4, the following effects are produced. That is, information is acquired by the acquiring means based on the passing of the game ball through the passing means, and the determining means determines whether or not the variable means is changed to the first position based on the information acquired by the acquiring means. Is done. As a period from when it is determined that the variable position is changed to the first position by the determining means until the variable means is set to the first position by the variable setting means, there are a first period and a second period shorter than the first period. At least set by the period setting means. Here, in the second variable state, the second variable period is more easily set by the variable period setting means than in the first variable state. The time from when the game ball passes through the passing means until it reaches the entrance is longer than the sum of the second period and the second variable period.

これにより、可変手段が第1位置へと可変されたことを確認してから遊技球を第2流路へと流下させたとしても、その遊技球が第2入球口へと到達する前に、確実に可変手段を第2位置へ可変させることができる。よって、所定期間において、遊技者が遊技球を第2流路へと流下させることにより第2特典遊技が付与されてしまうことを防止することができるという効果がある。   As a result, even if the game ball is caused to flow down to the second flow path after confirming that the variable means has been changed to the first position, the game ball will not reach the second entrance. The variable means can be reliably changed to the second position. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the second privilege game from being given when the player causes the game ball to flow down to the second flow path during the predetermined period.

遊技機b5において、所定の下限期間を下回らない間隔で遊技盤へと遊技球を発射可能な発射手段とを備え、前記第2可変期間は、前記下限期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機b6。   The gaming machine b5 includes a launching unit capable of launching a game ball to the game board at an interval that does not fall below a predetermined lower limit period, and the second variable period is shorter than the lower limit period. A gaming machine b6.

遊技機b6によれば、遊技機b5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の下限期間を下回らない間隔で発射手段により遊技盤へと遊技球が発射される。ここで、第2可変期間は、下限期間よりも短くなるように設定される。   According to the gaming machine b6, in addition to the effects produced by the gaming machine b5, the following effects are produced. That is, a game ball is fired onto the game board by the launching means at intervals that do not fall below a predetermined lower limit period. Here, the second variable period is set to be shorter than the lower limit period.

これにより、所定期間において遊技球を連続して発射されたとしても、第2可変期間中に第2入球口へと到達する遊技球を1球に限ることができる。よって、第2可変期間において複数の遊技球が第2入球口へと入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, even if game balls are continuously fired in a predetermined period, the number of game balls that reach the second entrance during the second variable period can be limited to one. Therefore, there is an effect that a plurality of game balls can be prevented from entering the second entrance in the second variable period.

遊技機b4からb6のいずれかにおいて、前記第2可変状態設定手段は、前記可変手段が前記第2位置に設定される期間が前記第1可変状態に比較して短くなるように前記第2可変状態を設定するものであることを特徴とする遊技機b7。   In any one of the gaming machines b4 to b6, the second variable state setting unit is configured to change the second variable state so that a period during which the variable unit is set to the second position is shorter than the first variable state. A gaming machine b7 that sets a state.

遊技機b7によれば、遊技機b4からb6のいずれかが奏する効果に加え、可変手段が第2位置に設定される期間が第1可変状態に比較して短くなるように第2可変状態が第2可変状態設定手段により設定されるので、所定期間において第2入球口へと遊技球をより入球させにくくすることができる。よって、所定期間において第2特典遊技となることを目指して遊技者が第2流路へと遊技球を流下させることをより確実に抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine b7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines b4 to b6, the second variable state is set such that the period during which the variable means is set to the second position is shorter than the first variable state. Since it is set by the second variable state setting means, it is possible to make it difficult for a game ball to enter the second entrance in a predetermined period. Therefore, there is an effect that it is possible to more surely prevent the player from flowing down the game ball to the second flow path aiming at becoming the second privilege game in the predetermined period.

遊技機b1からb7のいずれかにおいて、前記抑制手段は、前記所定期間中に前記第2入球口へと球が入球することに基づく抽選が前記抽選手段により開始されてからその抽選の結果が出るまでの期間を、前記所定期間が終了した後に比べて長くなるように可変する抽選期間可変手段を備えるものであることを特徴とする遊技機b8。   In any one of the gaming machines b1 to b7, the suppression means is a result of the lottery after the lottery means starts the lottery based on the ball entering the second entrance during the predetermined period. The gaming machine b8 is characterized by comprising a lottery period varying means for varying a period until the time is reached so that it becomes longer than after the predetermined period ends.

遊技機b8によれば、遊技機b1からb7の奏する効果に加え、所定期間中に第2入球口へと球が入球することに基づく抽選が抽選手段により開始されてからその抽選の結果が出るまでの期間が、抽選期間可変手段により所定期間が終了した後に比べて長くなるように可変されるので、所定期間において第2入球口へと遊技球をより入球させにくくし、所定期間の終了後には第2入球口へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、所定期間中には第2流路を狙わず、所定期間の終了後に第2流路を狙って球を打ち出させることができる。従って、期間に応じて遊技球の打ち出し方を変更させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine b8, in addition to the effects played by the gaming machines b1 to b7, the result of the lottery after the lottery starts based on the fact that the ball enters the second entrance during the predetermined period. Since the period until the game starts is varied by the lottery period variable means so as to be longer than after the predetermined period is completed, it is more difficult for the game ball to enter the second entrance in the predetermined period. It is possible to make it easier for the game ball to enter the second entrance after the period ends. Therefore, it is possible not to aim at the second flow path during the predetermined period but to launch the sphere aiming at the second flow path after the end of the predetermined period. Therefore, since the method of launching the game ball can be changed according to the period, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機b8において、前記抽選期間可変手段は、前記所定期間が終了した後に前記第2入球口へと球が入球することに基づく抽選が前記抽選手段により開始されてからその抽選の結果が出るまでの期間を、前記第1入球口へと遊技球が入球することに基づいて抽選が行われる場合よりも短くするものであることを特徴とする遊技機b9。   In the gaming machine b8, the lottery period varying means determines whether the lottery result after the lottery means starts the lottery based on the ball entering the second entrance after the predetermined period is over. The gaming machine b9 is characterized in that a time period until leaving is shorter than that in the case where a lottery is performed based on a game ball entering the first entrance.

遊技機b9によれば、所定期間が終了した後に第2入球口へと球が入球することに基づく抽選が抽選手段により開始されてからその抽選の結果が出るまでの期間が、抽選期間可変手段により、第1入球口へと遊技球が入球することに基づいて抽選が行われる場合よりも短くなるように可変されるので、所定期間において第1流路に対して遊技球を流下させた場合の遊技効率を上げることができる。よって、所定期間が経過するまでは第1流路に対して遊技球を流下させ、所定期間が経過した後は、第2流路に対して遊技球を流下させることができる。従って、期間に応じて遊技球の打ち出し方を変更させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine b9, after the predetermined period is over, the period from when the lottery starts based on the lottery based on the ball entering the second entrance is the lottery period. Since the variable means is changed so as to be shorter than the case where the lottery is performed based on the game ball entering the first entrance, the game ball is placed in the first flow path for a predetermined period. It is possible to increase the game efficiency when it is made to flow down. Therefore, the game ball can flow down to the first flow path until the predetermined period elapses, and the game ball can flow down to the second flow path after the predetermined period elapses. Therefore, since the method of launching the game ball can be changed according to the period, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴c群>(ゲーム数解除時の演出)
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球口に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過することに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段により所定の抽選結果となることに基づいて前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させた後で前記第1位置から前記第2位置へと可変させる制御を1又は複数回実行する可変制御手段と、前記通過手段を遊技球が通過してから前記可変制御手段による制御が終了するまでの態様を、特定条件が成立するまで第1態様に設定し、前記特定条件が成立することに基づいて前記第1態様とは異なる第2態様に設定する態様設定手段と、その態様設定手段により前記第1態様に設定されたことを遊技演出から判別することが困難となるような遊技演出を設定する演出設定手段とを備えるものであることを特徴とする遊技機c1。
<Characteristic group c> (Production when canceling the number of games)
A entrance where a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the entrance, and a game ball that is less likely to enter the entrance than the first position. Variable means variable to two positions, passing means through which a game ball can pass, lottery means for executing a lottery based on the passing of the game ball through the passing means, and a predetermined lottery result by the lottery means Based on the fact that the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period, then the variable is executed one or more times to change from the first position to the second position. The control unit and the mode from when the game ball passes through the passing unit to the end of the control by the variable control unit are set as the first mode until the specific condition is satisfied, and the specific condition is satisfied. Based on the second mode different from the first mode It is characterized by comprising setting means and effect setting means for setting a game effect that makes it difficult to determine from the game effect that the mode setting means has set the first mode. Game machine c1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行し、その大当たりの終了後に時短状態や確変状態等の遊技者にとって有利な状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技機の状態が遊技者にとって有利な状態であるか、不利な状態であるかを報知するものがある(例えば、特開2004−24830号公報)。   Here, in the case of a gaming machine such as a pachinko machine, when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the start winning opening is a win, the game shifts to a win state, and after the jackpot ends, There are things that shift to a state that is advantageous to the player, such as a probability variation state. Among such gaming machines, there is one that notifies whether the gaming machine is in an advantageous state or an unfavorable state for a player (for example, JP-A-2004-24830).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が容易に不利な状態であるか否かを察知することができるので、不利な状態を察知した遊技者が遊技を辞めてしまいやすくなる場合があった。また、遊技を開始しようとする遊技者が、不利な状態となっている遊技機で遊技を行うことを敬遠してしまう場合があった。即ち、遊技機の稼働率が低下してしまう虞があった。   However, in the conventional gaming machine described above, since it is possible to easily detect whether or not the player is in a disadvantaged state, the player who senses the disadvantaged state may easily quit the game. It was. In addition, there is a case where a player who tries to start a game refrains from playing a game on a gaming machine in an unfavorable state. That is, there is a possibility that the operating rate of the gaming machine is lowered.

これに対し、遊技機c1によれば、可変制御手段によって、入球口に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球口に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変される。通過手段を遊技球が通過することに基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段により所定の抽選結果となることに基づいて可変手段を第2位置から第1位置へと所定期間可変させた後で第1位置から第2位置へと可変させる制御が可変制御手段により1又は複数回実行される。通過手段を遊技球が通過してから可変制御手段による制御が終了するまでの態様として、特定条件が成立するまで態様設定手段により第1態様に設定される。また、特定条件が成立することに基づいて、態様設定手段により第1態様とは異なる第2態様に設定される。ここで、態様設定手段により第1態様に設定されたことを遊技演出から判別することが困難となるような遊技演出が演出設定手段により設定される。   On the other hand, according to the gaming machine c1, by the variable control means, the first position at which the game ball can enter the entrance port, and the game ball is less likely to enter the entrance port than the first position. The variable means is changed to the second position. A lottery is executed by the lottery means based on the passing of the game ball through the passing means, and the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on a result of the predetermined lottery by the lottery means. Thereafter, the control for changing from the first position to the second position is executed one or more times by the variable control means. As a mode from when the game ball passes through the passing means until the control by the variable control means ends, the mode setting means sets the first mode until the specific condition is satisfied. Further, based on the specific condition being satisfied, the mode setting means sets the second mode different from the first mode. Here, the effect setting means sets a game effect that makes it difficult to determine from the game effect that the first setting is set by the mode setting means.

これにより、遊技者は、第1態様が設定されるか、第2態様が設定されるかを演出から判別することが困難となるので、遊技者に対して第1態様が設定されるか、第2態様が設定されるかを予想しながら遊技を行わせることができる。よって、態様を予測させる楽しみを遊技者に感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   This makes it difficult for the player to determine from the effect whether the first mode is set or the second mode is set, so whether the first mode is set for the player, The game can be performed while predicting whether the second mode is set. Therefore, since the player can feel the enjoyment of predicting the mode, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機c1において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する特定抽選手段と、その特定抽選手段により特定の抽選結果となることに基づいて遊技者が所定の遊技価値を取得可能な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、第1特典遊技と、第2特典遊技と、その第2特典遊技に比較して遊技価値を獲得しやすい第3特典遊技とを少なくとも選択可能な特典遊技選択手段と、前記特典遊技付与手段により前記第1特典遊技が付与されることに基づいて、前記特典遊技選択手段により前記第3特典遊技が選択されにくく、前記特定条件が成立しにくい第1状態に設定し、前記第2特典遊技が付与されることに基づいて、前記第3特典遊技が選択されにくく、前記第1状態よりも前記特定条件が成立しやすい第2状態に設定し、前記特定条件が成立することに基づいて前記第1状態および前記第2状態に比較して前記第3特典遊技が選択されやすい第3状態に設定する状態設定手段と、を備え、前記態様設定手段は、前記特典遊技付与手段により前記第2特典遊技が付与されることに基づいて前記第1態様を設定するものであり、前記演出設定手段は、前記第2特典遊技が付与されたことを遊技演出から判別することが困難となるような遊技演出を設定するものであることを特徴とする遊技機c2。   In the gaming machine c1, a special lottery means for executing a lottery based on establishment of a lottery condition, and a special game that allows a player to acquire a predetermined game value based on a specific lottery result by the specific lottery means. As a privilege game granted by the privilege game granting means to be given and the privilege game given by the privilege game granting means, the third privilege game, the second privilege game, and the third privilege game can be easily obtained in comparison with the second privilege game. Based on the privilege game selecting means capable of selecting at least a privilege game and the first privilege game being granted by the privilege game granting means, the privilege game selecting means is unlikely to select the third privilege game, Based on the fact that the second condition game is set to the first state in which the specific condition is difficult to be established, the third reward game is less likely to be selected, and the special condition is more than the first state. Set to a second state in which the condition is likely to be established, and set to a third state in which the third privilege game is more easily selected than the first state and the second state based on the establishment of the specific condition. State setting means, wherein the aspect setting means sets the first aspect based on the fact that the second privilege game is granted by the privilege game granting means, and the effect setting means includes: A gaming machine c2 that sets a game effect that makes it difficult to determine from the game effect that the second privilege game has been granted.

遊技機c2によれば、遊技機c1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて特定抽選手段により抽選が実行され、その特定抽選手段により特定の抽選結果となることに基づいて遊技者が所定の遊技価値を取得可能な特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。特典遊技付与手段により付与される特典遊技として、第1特典遊技と、第2特典遊技と、その第2特典遊技に比較して遊技価値を獲得しやすい第3特典遊技とが特典遊技選択手段により少なくとも選択される。特典遊技付与手段により第1特典遊技が付与されることに基づいて、特典遊技選択手段により第3特典遊技が選択されにくく、特典条件が成立しにくい第1状態に状態設定手段により設定される。また、第2特典遊技が付与されることに基づいて、第3特典遊技が選択されにくく、第1状態よりも特定条件が成立しやすい第2状態に状態設定手段により設定される。更に、特定条件が成立することに基づいて第1状態および第2状態に比較して第3特典遊技が選択されやすい第3状態に状態設定手段により設定される。特典遊技付与手段により第2特典遊技が付与されたことに基づいて態様設定手段により第1態様が設定される。第2特典遊技が付与されたことを遊技演出から判別することが困難となるような遊技演出が演出設定手段により設定される。   According to the gaming machine c2, in addition to the effects played by the gaming machine c1, the following effects are achieved. That is, a special lottery is executed by the specific lottery means based on the establishment of the lottery conditions, and a special game that allows the player to acquire a predetermined game value based on the specific lottery result is given a special game. By means. As the privilege game granted by the privilege game granting means, the first privilege game, the second privilege game, and the third privilege game that easily obtains the game value compared to the second privilege game are provided by the privilege game selection means. At least selected. Based on the provision of the first privilege game by the privilege game granting means, the state setting means sets the first state in which the third privilege game is not easily selected by the privilege game selection means and the privilege condition is difficult to be established. Further, based on the fact that the second privilege game is given, the third privilege game is hardly selected, and the state setting means sets the second state in which the specific condition is more easily established than in the first state. Further, the state setting unit sets the third state in which the third privilege game is easily selected as compared with the first state and the second state based on the establishment of the specific condition. The first mode is set by the mode setting unit based on the second bonus game being granted by the privilege game granting unit. A game effect that makes it difficult to determine from the game effect that the second privilege game has been granted is set by the effect setting means.

これにより、現在の状態が第1状態であるか、第2状態であるかを遊技演出から判別することを困難にすることができる。つまり、特定条件が成立しやすい状態であるか否かを判別し難くすることができる。よって、現在の状態が第2状態よりも特定条件の成立しにくい第1状態であると判別され、遊技者がその時点で遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。従って、遊技を辞めにくくし、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。   This makes it difficult to determine from the game effect whether the current state is the first state or the second state. That is, it can be difficult to determine whether or not the specific condition is easily established. Therefore, it can be determined that the current state is the first state in which the specific condition is less likely to be established than the second state, and the player can be prevented from quitting the game at that time. Therefore, there is an effect that it is difficult to quit the game and the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機c1又はc2において、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる流路であって前記入球口が設けられている第2流路と、前記第1流路に設けられ、遊技球が入球可能な特定入球口と、を備え、前記特定抽選手段は、前記入球口または前記特定入球口へと遊技球が入球することに基づいて抽選を実行するものであり、前記特典遊技選択手段は、前記入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により前記特定の抽選結果となった場合に、前記特定入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により前記特定の抽選結果となるよりも前記第3特典遊技を選択しやすいものであり、前記態様設定手段は、前記第1態様として、前記所定の抽選結果となる確率が高く、前記所定の抽選結果となった場合に前記可変手段が前記第1位置へと可変される期間が短い態様を設定し、前記第2態様として、前記所定の抽選結果となる確率が前記第1態様に比較して低く、前記所定の抽選結果となった場合に前記可変手段が前記第1位置へと可変される期間が前記第1態様に比較して長い態様を設定し、前記第1特典遊技が付与されることに基づいて前記所定の抽選結果となる確率が前記第1態様に比較して低く、前記所定の抽選結果となった場合に前記可変手段が前記第1位置へと可変される期間が前記第1態様以下の長さとなる第3態様に設定するものであり、前記第2態様では、前記第1態様よりも前記入球口へ遊技球が入球しやすくなるものであることを特徴とする遊技機c3。   In the gaming machine c1 or c2, a first flow path through which a game ball can flow down, a second flow path that is different from the first flow path and is provided with the entrance, and the first A specific entrance that is provided in the flow path and into which a game ball can enter, and the specific lottery means is based on the game ball entering the entrance or the specific entrance The lottery is executed, and the bonus game selection means is configured to enter the specific entrance when the specific lottery result is obtained by the lottery executed based on entering the entrance. It is easier to select the third award game than the specific lottery result by the lottery executed based on entering the ball, and the mode setting means, as the first mode, If the probability of a lottery result is high and the predetermined lottery result is reached, the variable A mode in which the period during which the stage is changed to the first position is set short, and as the second mode, the probability of the predetermined lottery result is lower than that in the first mode, and the predetermined lottery result is The predetermined lottery is based on the fact that the variable period of time when the variable means is changed to the first position is longer than that of the first mode and the first privilege game is given. The probability that the result is lower than that of the first aspect, and the period during which the variable means is changed to the first position when the predetermined lottery result is reached is equal to or shorter than the length of the first aspect. The game machine c3 is set to 3 modes, and in the second mode, the game ball is easier to enter the entrance than in the first mode.

遊技機c3によれば、遊技機c1又はc2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定入球口が第1流路に設けられ、第1流路とは異なる第2流路に入球口が設けられている。特定入球口または入球口へと遊技球が入球することに基づいて特定抽選手段により抽選が実行される。入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により特定の抽選結果となった場合に、特定入球口へと入球することに基づいて実行される抽選により特定の抽選結果となるよりも特典遊技選択手段により第3特典遊技が選択されやすくなる。第1態様として、所定の抽選結果となる確率が高く、所定の抽選結果となった場合に可変手段が第1位置へと可変される期間が短い態様が態様設定手段により設定される。また、第2態様として、所定の抽選結果となる確率が第1態様に比較して低く、所定の抽選結果となった場合に可変手段が第1位置へと可変される期間が第1態様に比較して長い態様が態様設定手段により設定される。更に、第1特典遊技が付与されることに基づいて所定の抽選結果となる確率が第1態様に比較して低く、所定の抽選結果となった場合に可変手段が第1位置へと可変される期間が第1態様以下の長さとなる第3態様に設定される。ここで、第2態様では、第1態様よりも入球口へ遊技球が入球しやすくなる。   According to the gaming machine c3, in addition to the effects produced by the gaming machine c1 or c2, the following effects are produced. That is, a specific entrance that allows a game ball to enter is provided in the first flow path, and the entrance is provided in a second flow path different from the first flow path. The lottery is executed by the specific lottery means based on the game ball entering the specific entrance or the entrance. When a lottery executed based on entering the entrance gate results in a specific lottery result, a lottery executed based on entering the entrance into the specific entrance gate results in a specific lottery result It becomes easier for the third privilege game to be selected by the privilege game selection means. As the first mode, the mode setting unit sets a mode in which the probability that a predetermined lottery result is high and the variable unit is changed to the first position when the predetermined lottery result is short is set. Further, as a second mode, the probability that the predetermined lottery result is lower than that of the first mode, and when the predetermined lottery result is reached, the period during which the variable means is changed to the first position is the first mode. A comparatively long aspect is set by the aspect setting means. Further, the probability that a predetermined lottery result is obtained based on the first bonus game being given is lower than that in the first mode, and the variable means is changed to the first position when the predetermined lottery result is obtained. Is set to the third mode in which the period is equal to or shorter than the first mode. Here, in the second mode, it becomes easier for a game ball to enter the entrance than in the first mode.

これにより、遊技球が入球口へと入球しやすい第2態様が設定されている場合には第2流路に対して遊技球を流下させ、第1態様、および第3態様が設定されている場合は第1流路に対して遊技球を流下させることができる。よって、遊技者に対して設定されている態様に応じて流下させる流路を変更する楽しみを与えることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, when the second mode in which the game ball can easily enter the entrance is set, the game ball is caused to flow down with respect to the second flow path, and the first mode and the third mode are set. If it is, the game ball can flow down with respect to the first flow path. Therefore, the pleasure which changes the flow path made to flow down according to the aspect set with respect to the player can be given. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機c3において、前記特定条件が成立するか否かを、その特定条件が成立する前に判別可能な判別手段と、その判別手段により前記特定条件が成立すると判別されることに基づいて、遊技者に対して遊技球を前記第1流路へと流下させることを停止するように報知する報知手段とを備えることを特徴とする遊技機c4。   In the gaming machine c3, based on the determination means that can determine whether or not the specific condition is satisfied before the specific condition is satisfied, and that the determination means determines that the specific condition is satisfied. A gaming machine c4, comprising: a notifying means for notifying a player to stop the game ball from flowing down to the first flow path.

遊技機c4によれば、遊技機c3の奏する効果に加え、特定条件が成立するか否かが、その特定条件が成立する前に判別手段により判別され、その判別手段により特定条件が成立すると判別されることに基づいて、遊技者に対して遊技球を第1流路へと流下させることを停止するように報知手段により報知される。   According to the gaming machine c4, in addition to the effect produced by the gaming machine c3, whether or not the specific condition is satisfied is determined by the determining means before the specific condition is satisfied, and it is determined that the specific condition is satisfied by the determining means. Based on this, the notification means notifies the player to stop the game ball from flowing down to the first flow path.

これにより、特定条件が成立した後で特定入球口への入球に基づく抽選が特定抽選手段により実行されてしまうことを抑制することができる。よって、この特定抽選手段による抽選で特定の抽選結果となることにより第1特典遊技、または第2特典遊技が付与されてしまい、第1態様、または第3態様が設定されてしまうことを抑制できる。従って、特定条件が成立した後で、遊技者に対して入球口へと遊技球が入球しやすい第2態様を十分に楽しませることができるという効果がある。   Thereby, it can suppress that the lottery based on the entrance to a specific entrance is performed by the specific lottery means after specific conditions are satisfied. Therefore, it can suppress that the 1st privilege game or the 2nd privilege game is given by becoming a specific lottery result by the lottery by this specific lottery means, and the 1st mode or the 3rd mode is set up. . Therefore, after the specific condition is established, there is an effect that it is possible to sufficiently entertain the second mode in which the player can easily enter the game ball into the entrance.

遊技機c4において、始動条件の成立に基づいて前記特定抽選手段により抽選を実行するための情報を取得する取得手段と、その記取得手段により取得された情報を、前記特定抽選手段による抽選が行われるまでの間、所定の上限値まで記憶可能な記憶手段と、前記取得手段により情報が取得されることに基づいて前記特定抽選手段による抽選結果を予測可能な予測手段と、を備え、前記態様設定手段は、前記所定の第2特典遊技が付与されることに基づいて、前記特定抽選手段により所定回数連続して前記特定の抽選結果とは異なる外れ抽選結果となるまで前記第1態様を設定し、前記第2特典遊技が付与されてから前記特定抽選手段により前記所定回数連続して前記外れ抽選結果となることに基づいて前記第2態様を設定するものであり、前記判別手段は、前記予測手段による予測結果に基づいて、前記所定回数連続して前記外れ抽選結果となるか否かを判別するものであり、前記報知手段は、前記判別手段により前記所定回数連続して前記外れ抽選結果になると判別されることに基づいて、遊技者に対して遊技球を前記第1流路へと流下させることを停止するように報知するものであることを特徴とする遊技機c5。   In the gaming machine c4, the lottery by the specific lottery means obtains the information for executing the lottery by the specific lottery means based on the establishment of the start condition, and the information obtained by the acquisition means. A storage means capable of storing up to a predetermined upper limit, and a prediction means capable of predicting a lottery result by the specific lottery means based on information being acquired by the acquisition means. The setting means sets the first mode until the predetermined lottery result is different from the specific lottery result continuously by the specific lottery means based on the given second bonus game being given. The second mode is set based on the fact that the specific lottery means results in the losing lottery result for the predetermined number of times after the second bonus game is granted. The discriminating unit discriminates whether or not the result of the lottery result is the predetermined number of times continuously based on the prediction result by the prediction unit, and the informing unit continuously performs the predetermined number of times by the discriminating unit. The game is characterized in that the player is informed to stop the flow of the game ball to the first flow path based on the fact that it is determined that the off lottery result is obtained. Machine c5.

遊技機c5によれば、遊技機c4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、始動条件の成立に基づいて特定抽選手段により抽選を実行するための情報が取得手段により取得され、その取得手段により取得された情報が、特定抽選手段による抽選が行われるまでの間、所定の上限値まで記憶手段により記憶される。取得手段により情報が取得されることに基づいて特定抽選手段による抽選結果が予測手段により予測される。所定の第2特典遊技が付与されることに基づいて、特定抽選手段により所定回数連続して特定の抽選結果とは異なる外れ抽選結果となるまで態様設定手段により第1態様が設定される。また、第2特典遊技が付与されてから抽選手段により所定回数連続して外れ抽選結果となることに基づいて第2態様が態様設定手段により設定される。予測手段による予測結果に基づいて所定回数連続して外れ抽選結果となるか否かが判別手段により判別される。判別手段により所定回数連続して外れ抽選結果になると判別されることに基づいて、遊技者に対して遊技球を第1流路へと流下させることを停止するように報知手段により報知される。   According to the gaming machine c5, in addition to the effects achieved by the gaming machine c4, the following effects are achieved. That is, information for executing the lottery by the specific lottery means is acquired by the acquisition means based on the establishment of the start condition, and the information acquired by the acquisition means is predetermined until the lottery by the specific lottery means is performed. Are stored by the storage means. The lottery result by the specific lottery means is predicted by the prediction means based on the information being acquired by the acquisition means. The first mode is set by the mode setting unit until the predetermined lottery result is different from the specific lottery result continuously by the specific lottery unit based on the given second privilege game being given. In addition, the second mode is set by the mode setting unit based on the fact that the lottery means continuously loses the predetermined number of times after the second privilege game is given and results in the lottery result. Based on the prediction result by the prediction means, it is determined by the determination means whether or not a predetermined lottery result is obtained. Based on the fact that the discriminating means discriminates that the result is a lottery result for a predetermined number of times, the informing means informs the player to stop the game ball from flowing down to the first flow path.

これにより、第1態様が終了した後で、記憶手段により記憶されていた情報に基づき特定入球口への入球に対する抽選が特定抽選手段により実行されてしまうことを抑制することができる。よって、この特定抽選手段による抽選で特定の抽選結果となることにより第1特典遊技、または第2特典遊技が付与されてしまい、第1態様、または第3態様が設定されてしまうことを抑制できる。従って、特定条件が成立した後で、遊技者に対して入球口へと遊技球が入球しやすい第2態様を十分に楽しませることができるという効果がある。   Thereby, it can suppress that the lottery with respect to the entrance into a specific entrance is performed by the specific lottery means based on the information memorize | stored by the memory | storage means after the 1st aspect is complete | finished. Therefore, it can suppress that the 1st privilege game or the 2nd privilege game is given by becoming a specific lottery result by the lottery by this specific lottery means, and the 1st mode or the 3rd mode is set up. . Therefore, after the specific condition is established, there is an effect that it is possible to sufficiently entertain the second mode in which the player can easily enter the game ball into the entrance.

遊技機c5において、前記第2特典遊技が終了してからの前記外れ抽選結果の連続回数を判別する回数判別手段と、その回数判別手段により判別された連続回数と、前記所定回数とに基づいて前記演出実行手段により実行される遊技演出の態様を設定する演出態様設定手段とを備えることを特徴とする遊技機c6。   In the gaming machine c5, based on the number of times discriminating means for discriminating the number of consecutive times of the outlier lottery result after the end of the second privilege game, the number of consecutive times discriminated by the number of times discriminating means, and the predetermined number of times A game machine c6, comprising: an effect mode setting means for setting an aspect of the game effect executed by the effect execution means.

遊技機c6によれば、遊技機c5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技が終了してからの外れ抽選結果の連続回数が回数判別手段により判別され、その回数判別手段により判別された連続回数と、所定回数とに基づいて演出実行手段により実行される遊技演出の態様が演出態様設定手段により設定される。   According to the gaming machine c6, in addition to the effects produced by the gaming machine c5, the following effects are produced. That is, the number of consecutive losing lottery results after the end of the second award game is determined by the number determining means, and the effect executing means is executed based on the continuous number determined by the number determining means and the predetermined number of times. The aspect of the game effect is set by the effect mode setting means.

これにより、演出態様設定手段により設定される遊技演出の態様に基づいて、所定回数までの残り回数を予想させる楽しみを遊技者に与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the player can be provided with the pleasure of predicting the remaining number of times up to a predetermined number of times based on the aspect of the game effect set by the effect mode setting means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機c5又はc6において、前記演出設定手段は、前記特定抽選手段による抽選結果を示す識別情報を動的表示させる動的表示実行手段を備え、前記演出設定手段は、前記第2特典遊技を示す識別情報として、前記外れ抽選結果を示す識別情報と同一の識別情報を、前記抽選結果を示す識別情報として設定可能なものであることを特徴とする遊技機c7。   In the gaming machine c5 or c6, the effect setting means includes dynamic display executing means for dynamically displaying identification information indicating a lottery result by the specific lottery means, and the effect setting means indicates the second privilege game. As the identification information, the same identification information as the identification information indicating the losing lottery result can be set as the identification information indicating the lottery result, and the gaming machine c7.

遊技機c7によれば、遊技機c5又はc6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出設定手段において動的表示実行手段により特定抽選手段による抽選結果を示す識別情報が動的表示される。第2特典遊技を示す識別情報として、外れ抽選結果を示す識別情報と同一の識別情報が、抽選結果を示す識別情報として演出設定手段により設定される。   According to the gaming machine c7, in addition to the effects produced by the gaming machine c5 or c6, the following effects are produced. That is, in the effect setting means, the identification information indicating the lottery result by the specific lottery means is dynamically displayed by the dynamic display executing means. As the identification information indicating the second privilege game, the same identification information as the identification information indicating the off lottery result is set by the effect setting means as the identification information indicating the lottery result.

これにより、第3特典遊技よりも遊技価値を得にくい第2特典遊技となったことを遊技者に認識されにくくすることができる。よって、遊技価値が得にくいことにより、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, it can be made difficult for the player to recognize that it has become the second privilege game in which the game value is less likely to be obtained than the third privilege game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from being discouraged because it is difficult to obtain the game value.

遊技機c1からc7のいずれかにおいて、前記演出設定手段は、前記状態設定手段により前記第3態様が設定されている場合に、前記第1態様および前記第2状態が設定されている場合とは異なる遊技演出の態様を設定するものであることを特徴とする遊技機c8。   In any one of the gaming machines c1 to c7, when the third mode is set by the state setting unit, the effect setting unit is the case where the first mode and the second state are set A gaming machine c8, which is configured to set different game effects.

遊技機c8によれば、遊技機c1からc7のいずれかが奏する効果に加え、前記状態設定手段により第3態様が設定されている場合に、第1態様および第2状態が設定されている場合とは異なる遊技演出の態様が演出設定手段によって設定されるので、第3特典遊技となりやすい有利な状態であることを遊技者に対して容易に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine c8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines c1 to c7, when the third mode is set by the state setting means, the first mode and the second state are set Since the aspect of the game effect different from that is set by the effect setting means, there is an effect that the player can easily recognize that it is an advantageous state that is likely to become the third privilege game.

遊技機A1〜A18,B1〜B7,C1〜C7,D1〜D6,E1〜E8,a1〜a6,b1〜b9,c1〜c8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A18, B1 to B7, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E8, a1 to a6, b1 to b9, and c1 to c8, the gaming machine is a slot machine, A gaming machine Z1 to play. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1〜A18,B1〜B7,C1〜C7,D1〜D6,E1〜E8,a1〜a6,b1〜b9,c1〜c8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A18, B1 to B7, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E8, a1 to a6, b1 to b9, and c1 to c8, the gaming machine is a pachinko gaming machine A gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1〜A18,B1〜B7,C1〜C7,D1〜D6,E1〜E8,a1〜a6,b1〜b9,c1〜c8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006−000392号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、通常状態、および確率変動状態のいずれにおいても、当たり状態とならなければ状態が可変することがなかったため、通常状態、および確率変動状態のいずれが設定されたとしても、当たり状態となるまで同じ状態で遊技を行う必要があった。よって、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図れなくなる虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了を契機に、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技状態の終了を契機としないで遊技状態を変更するか否か判定可能な変更判定手段と、その変更判定手段により遊技状態を変更すると判定されたことに基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に遊技状態を変更する遊技状態変更手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記変更判定手段は、所定の確率に基づいて遊技状態を変更すると判定するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記遊技状態変更手段により前記第2遊技状態に変更された場合に、前記特典遊技状態の終了を契機として遊技状態を前記第1遊技状態に変更することが可能な特定状態変更手段を備える。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技状態設定手段は、遊技状態に応じた所定の割合で前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とのうちどちらか一方を設定するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と第2遊技状態とのどちらも設定しない場合に、前記所定の割合が第1の割合となる遊技状態と、前記所定の割合が前記第1の割合よりも低い第2の割合となる遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態に設定可能なものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判定条件の成立に基づいて判定手段により判定が実行され、その判定手段による判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技の終了を契機に、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている場合に、特典遊技の終了を契機としないで、変更判定手段により遊技状態を変更するか否かが判定され、その変更判定手段により遊技状態を変更すると判定されたことに基づいて、遊技状態変更手段により第1遊技状態から第2遊技状態に変更される。
これにより、第1遊技状態となった場合にも、より有利な第2遊技状態となることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の確率に基づいて変更判定手段により遊技状態を変更すると判定されるので、変更判定手段による判定が実行される度に第2遊技状態へと変更されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技状態変更手段により第2遊技状態に変更された場合に、特典遊技状態の終了を契機として特定状態変更手段により第1遊技状態に変更されるので、第1遊技状態に変更された後で、再度変更判定手段により第2遊技状態へと変更されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技状態に応じた所定の割合で第1遊技状態と、第2遊技状態とのうちどちらか一方が遊技状態設定手段により設定されるので、第2遊技状態に設定される割合が高い遊技状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第1遊技状態と第2遊技状態とのどちらも設定されない場合に、所定の割合が第1の割合となる遊技状態と、所定の割合が第1の割合よりも低い第2の割合となる遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態に、遊技状態設定手段により設定されるので、所定の割合が第1の割合となる遊技状態に設定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。
In any one of the gaming machines A1 to A18, B1 to B7, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E8, a1 to a6, b1 to b9, and c1 to c8, the gaming machine includes a pachinko gaming machine and a slot machine. A gaming machine Z3 characterized by being fused. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball at the start winning opening is a win. Among such gaming machines, one of a normal state in which the winning state is drawn with a normal probability and a probability fluctuation state in which the winning state is drawn with a higher probability than the normal state, triggered by the end of the winning state (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392).
However, in the above-described conventional gaming machine, in either the normal state or the probability variation state, the state did not change unless it became a hit state, so either the normal state or the probability variation state was set. However, it was necessary to play the game in the same state until the winning state was reached. Therefore, there is a possibility that the game becomes monotonous and the interest of the player in the game cannot be improved.
This technical idea has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 is based on a determination unit that executes a determination based on establishment of a determination condition, and a game based on a determination result by the determination unit being a specific determination result. From the first gaming state advantageous to the player and the first gaming state, triggered by the end of the privilege game executed by the privilege game executing means, Also, a gaming state setting means capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state advantageous to the player, and the first gaming state is set by the gaming state setting means. The change determination means capable of determining whether or not to change the gaming state without triggering the end of the privilege gaming state, and based on the determination that the gaming state is changed by the change determination means, 1 gaming state and a gaming state changing means for changing the game state in the second game condition.
The gaming machine of technical idea 2 is the gaming machine described in technical idea 1, wherein the change determination means determines that the gaming state is changed based on a predetermined probability.
The gaming machine of technical idea 3 is a gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein when the gaming state is changed to the second gaming state by the gaming state changing means, the gaming machine is triggered by the end of the privilege gaming state. Specific state changing means capable of changing the state to the first gaming state is provided.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein the gaming state setting means has the first gaming state and the first gaming state at a predetermined ratio according to the gaming state. Either one of the two gaming states is set.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, wherein the predetermined ratio is set when the gaming state setting means sets neither the first gaming state nor the second gaming state. One that can be set to one gaming state among a plurality of gaming states including at least a gaming state that is a first rate and a gaming state that is a second rate in which the predetermined rate is lower than the first rate It is.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the determination is executed by the determination unit based on the establishment of the determination condition, and the determination result by the determination unit is advantageous to the player on the basis that the determination result is a specific determination result. The privilege game is executed by the privilege game execution means. A plurality of at least a first game state that is advantageous to the player and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state when the privilege game executed by the privilege game execution means ends. From the gaming state, one gaming state is set by the gaming state setting means. When the first gaming state is set by the gaming state setting means, whether or not to change the gaming state is determined by the change determining means without triggering the end of the privilege game, and the gaming state is determined by the change determining means. Based on the determination that the game state is to be changed, the gaming state changing means changes the first gaming state to the second gaming state.
As a result, even in the first gaming state, the player can be allowed to play a game in the hope of becoming a more advantageous second gaming state, so that the game in the first gaming state becomes monotonous. Can be suppressed. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1, it is determined that the game state is changed by the change determination unit based on a predetermined probability. There is an effect that the player can be expected to change to the second gaming state every time the determination is executed.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect achieved by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, when the gaming state is changed to the second gaming state by the gaming state changing means, the privilege gaming state ends. As a result, the game is changed to the first gaming state by the specific state changing means, so that after changing to the first gaming state, the game is expected to be changed again to the second gaming state by the change determining means. Can be done. Therefore, there is an effect that the game can be prevented from becoming monotonous.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects played by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the first gaming state and the second gaming machine at a predetermined ratio according to the gaming state. Since either one of the states is set by the gaming state setting means, it is possible to play a game in anticipation of a gaming state having a high ratio set to the second gaming state. Therefore, there is an effect that the game can be prevented from becoming monotonous.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effect achieved by the gaming machine described in the technical idea 4, when neither the first gaming state nor the second gaming state is set by the gaming state setting unit, the predetermined The gaming state is changed to one gaming state out of a plurality of gaming states including at least a gaming state in which the proportion is a first proportion and a gaming state in which a predetermined proportion is a second proportion lower than the first proportion. Since it is set by the setting means, it is possible to play a game with the expectation that the predetermined ratio is set to the gaming state that becomes the first ratio. Therefore, there is an effect that the game can be prevented from becoming monotonous.

10 パチンコ機(遊技機)
S213 特典遊技実行手段
S303,S304 判手段
S323 変更判定手段
S324 状態可変手段
S1121 態設定手段、特定状態変更手段
10 Pachinko machines (game machines)
S213 Benefits game execution means S303, S304-size by means S323 change determination means S324 state varying means S1121 state setting means, the particular state change means

Claims (2)

判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記特典遊技の実行が終了した後で設定される遊技状態として、遊技者に有利な第1態と、その第1態よりも遊技者に有利となる第2態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の態を設定可能な態設定手段と、
前記第1態において前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2に可変させる状態可変手段と、を備え、
前記特定条件の成立タイミングによらず、前記第1状態から前記第2状態に可変された場合における前記第2状態の間の前記判別条件の成立回数の方が、前記第1状態において前記特定条件が成立せずに前記第1状態が継続した場合の前記判別条件の成立回数よりも多くなり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Discrimination means for executing discrimination based on establishment of the discrimination condition;
Privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a predetermined specific determination result;
As the state of the game in which execution of the award game is set after completion of a player to the first preferred form on purpose, the second shaped on purpose, it is advantageous to the player than the first state at least a state setting means capable of setting a first state of the state of the plurality of game including,
Wherein the execution of the award game in the first state based on at least different predetermined specific condition is satisfied, and a state varying means for varying the second state,
Regardless of the timing at which the specific condition is satisfied, the number of times the determination condition is satisfied during the second state when the first state is changed to the second state is greater than the specific condition in the first state. A gaming machine configured to be more likely to be established than the number of times the determination condition is satisfied when the first state continues without being established .
所定の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能に構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be able to play a game using a predetermined game medium.
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