JP2011229591A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特別始動口を二つ備えるパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine having two special start ports.
パチンコ遊技機としては、特別始動領域への遊技球通過を契機として、特別図柄を変動開始して停止する一連の特別図柄生成行程を実行し、その特別停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技状態へ移行する構成のものが広く知られている。ここで、特別始動領域を遊技球が通過すると、特別始動記憶データを発生し、該特別始動記憶データを消化することにより、特別図柄を変動開始するように制御している。この特別遊技状態では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、当該特別遊技状態は遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。そのため、遊技者は、通常、特別遊技状態への移行契機となる当り特別停止図柄態様の確定を強く望みながら遊技を行っている。 As a pachinko machine, when a game ball passes to the special start area, a special symbol generation process is executed that starts and stops changing the special symbol, and when the hit is determined by the special stop symbol mode, A configuration that shifts to a special game state in which an open / close round for opening and closing the big prize opening is repeated a predetermined number of times is widely known. Here, when the game ball passes through the special start area, special start memory data is generated, and the special start memory data is digested to control the special symbol to start to fluctuate. In this special game state, a lot of winning balls are generated by winning a game ball in the big winning opening, so that the special game state is an opportunity for obtaining great profits for the player. For this reason, the player usually plays a game while strongly wishing to confirm the special stop symbol pattern that will trigger the transition to the special gaming state.
このようなパチンコ遊技機にあっては、一般的に、大入賞口を開閉する特別遊技状態と、大入賞口を閉鎖保持する通常遊技状態とに変換制御され、さらに、通常遊技状態を、特別停止図柄態様で当りとなる確率が向上しない低確率通常遊技状態と、前記確率が向上する確変通常遊技状態とに変換するようにしている。ここで、確変通常遊技状態へは、上記特別始動記憶データを「確変大当り」と判定しかつ当該判定に伴って特別遊技状態が満了した後に移行する。そして、この確変通常遊技状態では、前記のように特別停止図柄態様が当りとなる確率を向上すると共に、特別図柄生成行程に要する行程時間を時間短縮するようにしている。 In such a pachinko gaming machine, in general, it is controlled to be converted into a special game state in which the big prize opening is opened and closed and a normal game state in which the big prize opening is closed and held. It is converted into a low probability normal gaming state in which the probability of winning in the stop symbol mode is not improved and a probability variation normal gaming state in which the probability is improved. Here, the transition to the probability variation normal gaming state is made after determining that the special start memory data is “probability variation big hit” and the special gaming state expires in accordance with the determination. In this probability-variable normal gaming state, the probability that the special stop symbol mode is hit as described above is improved, and the process time required for the special symbol generation process is shortened.
さらに、上記のパチンコ遊技機は、上記の特別始動領域を内部に備えた普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、その特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉塞状態とに変換されるものであって、普通図柄が変動して停止した普通停止図柄態様が所定の当り態様であった場合に、拡開状態へ変換するように制御されている。そして、上記の確変通常遊技状態では、普通停止図柄態様が当りとなる確率を向上すると共に、普通図柄の変動から停止までの普通図柄変動行程に要する行程時間を、低確率通常遊技状態での行程時間に比して短時間とするようにしている(例えば、特許文献1参照)。このように確変通常遊技状態では、普通電動役物の特別始動領域への遊技球通過を容易として、連続して特別始動記憶データを発生し易くなっていることから、上記低確率通常遊技状態に比して特別図柄生成行程が連続して実行され易い。 Further, the pachinko gaming machine includes a normal electric accessory having the special start area therein. This ordinary electric accessory is converted into an expanded state in which the game ball can easily pass into the special starting area and a closed state in which it is difficult or impossible to pass, and the normal design fluctuates and stops. When the normal stop symbol mode is a predetermined hit mode, the normal stop symbol mode is controlled to be converted into the expanded state. And in the above-mentioned probability variation normal gaming state, the probability that the normal stop symbol mode is hit is improved, and the process time required for the normal symbol variation process from the change of the normal symbol to the stop is reduced in the process in the low probability normal gaming state. The time is shorter than the time (see, for example, Patent Document 1). Thus, in the probability variation normal gaming state, it is easy to generate the special start memory data continuously by making it easy to pass the game ball to the special start area of the ordinary electric accessory. In comparison, the special symbol generation process is easily performed continuously.
一方、このようなパチンコ遊技機にあって、近年の規則改正により、特別始動領域を二つ備えた機種が登場している。かかる機種のパチンコ遊技機では、遊技球がいずれかの特別始動口を通過すると特別始動記憶データが生成され、該特別始動記憶データに基づいて特別図柄生成行程が実行される。そして、特別図柄生成行程の結果、特別図柄が当り態様で停止表示されると特別遊技状態が開始される。また、特別始動領域毎に特別始動記憶データが区別して記憶保持される。すなわち、遊技球が一方の特別始動領域を通過することにより生成された特別始動記憶データは所定数を上限として記憶し、遊技球が他方の特別始動領域を通過することにより生成された特別始動記憶データは所定数を上限として記憶するようになっている。 On the other hand, in such pachinko machines, models with two special start-up areas have appeared due to recent rule revisions. In this type of pachinko gaming machine, when the game ball passes through one of the special start ports, special start storage data is generated, and a special symbol generation process is executed based on the special start storage data. As a result of the special symbol generation process, the special gaming state is started when the special symbol is stopped and displayed in a winning manner. Further, special start storage data is distinguished and stored for each special start area. That is, the special start memory data generated when the game ball passes through one special start area is stored with a predetermined number as the upper limit, and the special start memory generated when the game ball passes the other special start area. Data is stored with a predetermined number as an upper limit.
このような機種では、一方の特別始動領域を上記した普通電動役物の内部に設け、他方の特別始動領域を、遊技球の常時通過可能なゲートや入賞口等により構成している。そして、上記した低確率通常遊技状態および特別遊技状態では、普通電動役物を開放状態とする割合が低く、遊技球は専ら常時通過可能な他方の特別始動領域を通過する。これに対して、上記した確変通常遊技状態では、普通電動役物が開放状態となる割合が高くなることによって、常時通過可能な他方の特別始動領域に比して、普通電動役物内の一方の特別始動領域を遊技球が高頻度で通過し易くなる。 In such a model, one special start area is provided inside the above-described ordinary electric accessory, and the other special start area is configured by a gate through which a game ball can always pass, a winning opening, or the like. In the low-probability normal game state and the special game state described above, the ratio of the ordinary electric accessory to the open state is low, and the game ball passes only through the other special start area that can always pass. On the other hand, in the above-described probability-variable normal gaming state, the ratio of the normal electric accessory being in the open state increases, so that one of the normal electric accessories in the normal electric accessory can be compared with the other special starting region that can always pass. This makes it easier for game balls to pass through the special start area.
さらに、このように二つの特別始動領域を備えたパチンコ遊技機にあっては、各特別始動領域への遊技球通過により発生した特別始動記憶データ毎に、異なる利益を遊技者に供与するように設定した構成が一般的である。上記の普通電動役物に設けられた一方の特別始動領域を遊技球が通過することにより発生した特別始動記憶データは、他方の特別始動領域への遊技球通過により発生した特別始動記憶データに比して、遊技者が獲得可能な利益が高くなるように設定されている。また、両方の特別始動記憶データを記憶している場合には、獲得利益の高い一方の特別始動記憶データを優先的に消化するようにしている。そのため、確変通常遊技状態では、獲得利益の高い一方の特別始動記憶データが消化され易く、低確率通常遊技状態および特別遊技状態では、他方の特別始動記憶データが消化され易い。したがって、普通電動役物が高頻度で開放状態となる確変通常遊技状態では、低確率通常遊技状態に比して、遊技者の獲得し得る利益が高い。 Further, in the pachinko gaming machine having two special start areas as described above, a different profit is provided to the player for each special start stored data generated by passing the game ball to each special start area. The set configuration is common. The special start memory data generated when the game ball passes through one special start area provided in the ordinary electric accessory is compared with the special start memory data generated by the game ball passing to the other special start area. Thus, the profit that can be obtained by the player is set high. Further, when both the special start memory data are stored, one special start memory data having a high earned profit is preferentially digested. Therefore, in the probability variation normal game state, one special start memory data having a high earning profit is easily digested, and in the low probability normal game state and special game state, the other special start memory data is easily digested. Therefore, in the probability variation normal gaming state in which the ordinary electric combination is frequently released, the player can obtain a higher profit than the low probability normal gaming state.
ところで、二つの特別始動領域を備えたパチンコ遊技機にあって、特別遊技状態および低確率通常遊技状態では、上述したように、確変通常遊技状態に比して、普通停止図柄態様が当りとなる確率を低く設定し、かつ普通図柄変動行程の行程時間を長く設定している。そのため、特別遊技状態後に確変通常遊技状態へ移行する場合にあって、該特別遊技状態の満了間際に普通図柄変動行程が開始すると、当該普通図柄変動行程は比較的長い行程時間により実行されて当該確変通常遊技状態で継続してしまう。このように特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程が実行されていると、普通電動役物が開放状態とならないため、獲得利益の高い一方の特別始動記憶データを新たに生じない。これに対して、確変通常遊技状態では、上記のように特別図柄生成行程の行程時間を短時間とすることから、未消化の特別始動記憶データが順次消化されて特別図柄生成行程が比較的短い時間内で順次実行されていく。そして、前記獲得利益の高い一方の特別始動記憶データを優先消化することから、一方の特別始動記憶データを全て消化してしまい易く、一方の特別始動記憶データが無くなると、他方の特別始動記憶データを消化する。 By the way, in the pachinko gaming machine having two special start areas, in the special game state and the low-probability normal game state, as described above, the normal stop pattern mode is hit as compared with the probability variation normal game state. The probability is set low and the process time of the normal symbol fluctuation process is set long. Therefore, in the case of transitioning to the probability variation normal gaming state after the special gaming state, when the normal symbol variation process starts just before the expiration of the special gaming state, the normal symbol variation process is executed with a relatively long stroke time. Probability will continue in the normal gaming state. When the normal symbol variation process that continues from the special game state is executed in this way, the normal electric accessory is not released, and thus no special start memory data with high earning profit is generated. On the other hand, in the probability variation normal gaming state, the process time of the special symbol generation process is shortened as described above, so that the undigested special start memory data is sequentially digested and the special symbol generation process is relatively short. It will be executed sequentially in time. Since the one special start memory data with high profit is preferentially digested, it is easy to digest all the one special start memory data. When one special start memory data is lost, the other special start memory data is lost. To digest.
ところが、確変通常遊技状態では、上述したように第一特別始動記憶データが発生し易くかつ該第一特別始動記憶データの消化によって大きな利益を遊技者が獲得可能であるため、第二特別始動記憶データが消化すると、遊技者の獲得利益が少なくなって、当該確変通常遊技状態の有する趣向性が充分に発揮できない。このような場合、遊技者は、確変通常遊技状態に関わらず、低確率遊技状態に則した普通図柄変動行程が実行されていることに対して、大きな不満等を生じ易く、総じてパチンコ遊技への興味が減退する要因ともなり得る。 However, in the probability variation normal gaming state, the first special start memory data is likely to be generated as described above, and the player can acquire a large profit by digesting the first special start memory data. When the data is digested, the player's profits are reduced, and the preferences of the probability-changing normal gaming state cannot be fully exhibited. In such a case, the player is likely to be greatly dissatisfied with the fact that the normal symbol variation process in accordance with the low probability gaming state is executed regardless of the probability variation normal gaming state. It can be a factor that reduces interest.
本発明は、上記の問題点を解決するためのものであって、先の特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程を確変通常遊技状態(第一通常遊技状態)で継続しても、該確変通常遊技状態(第一通常遊技状態)による利得を遊技者に適正に供与し得るパチンコ遊技機を提案するものである。 The present invention is for solving the above-mentioned problems, and even if the normal symbol variation process started in the previous special game state is continued in the probability change normal game state (first normal game state), the probability change The present invention proposes a pachinko gaming machine that can properly provide a player with a gain due to a normal gaming state (first normal gaming state).
本発明は、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する普通検知手段を備えた普通始動領域と、普通検知手段による遊技球検知を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置で変動表示し、当り又はハズレを確定する普通停止図柄態様で停止する普通図柄変動行程を実行する普通図柄制御手段と、遊技球が通過可能な開放状態と通過困難または通過不能な閉塞状態とに変換されるものであって、普通図柄変動行程により当り普通停止図柄態様を停止表示した場合に開放状態に変換される普通電動役物と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記普通電動役物の内部に設けられ、遊技球を検知する第一特別検知手段を備えた第一特別始動領域と、遊技球を検知する第二特別検知手段を備え、遊技球が常時通過可能な第二特別始動領域と、前記第一特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための第一特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで生成して記憶すると共に、前記第二特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための第二特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、前記第一特別始動記憶データまたは第二特別始動記憶データを順次消化することにより、特別図柄を特別図柄表示装置で変動して、当り又はハズレを確定する特別停止図柄態様で停止する一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、普通電動役物を高頻度で開放状態とする第一通常遊技状態と、該第一通常遊技状態に比して普通電動役物を開放状態とする割合が低い第二通常遊技状態とに変換し、さらに、第一通常遊技状態または第二通常遊技状態で前記特別図柄生成行程により当り特別停止図柄態様が確定した場合に、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に変換する遊技制御手段とを備え、前記特別図柄制御手段が、未消化の第一特別始動記憶データと第二特別始動記憶データとを記憶している場合に、第一特別始動記憶データを優先して消化すると共に、前記第一通常遊技状態では、前記第二通常遊技状態で特別図柄生成行程に要する行程時間に比して短時間とする時短行程時間に従って特別図柄生成行程を実行し、前記普通図柄制御手段が、前記第一通常遊技状態では、前記第二通常遊技状態および特別遊技状態で普通図柄変動行程に要する行程時間に比して短時間とする時短行程時間に従って普通図柄変動行程を実行するようにしたパチンコ遊技機において、前記遊技制御手段は、特別遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が第一通常遊技状態まで継続し、かつ当該第一通常遊技状態で第一特別始動記憶データの消化に伴って未消化の第一特別始動記憶データが無くなると、当該消化した第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を、前記時短行程時間に比して長い延長行程時間に従って実行する延長変動処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。 The present invention relates to a normal symbol display device that displays a normal symbol, a normal start area having a normal detection means for detecting the passing of a game ball, and a normal ball display using the normal detection means as a trigger for detecting a game ball. Normal symbol control means for executing a normal symbol variation process that stops in a normal stop symbol mode in which the game is displayed in a variable manner and hit or lose, and an open state in which a game ball can pass and a closed state in which it is difficult or impossible to pass A normal electric accessory that is converted to an open state when the normal stop symbol mode is stopped and displayed by a normal symbol variation process, a special symbol display device that displays a special symbol, and the normal symbol A first special start area provided with a first special detection means for detecting a game ball, and a second special detection means for detecting a game ball, which are provided inside the electric accessory, and the game ball can always pass through. Triggered by the special start area and the detection of the game ball by the first special detection means, the first special start storage data for determining the special symbol variation mode and the stop symbol mode is generated up to a preset upper limit storage number. And the second special start memory data for determining the special symbol variation mode and the stop symbol mode are generated up to a preset upper limit memory number triggered by the detection of the game ball by the second special detection means. Special start memory generating means for storing and the first special start memory data or the second special start memory data are sequentially digested to change the special symbol on the special symbol display device and to determine the hit or miss. Special symbol control means for executing a series of special symbol generation steps to stop in the stopped symbol mode, a first normal gaming state in which the ordinary electric accessory is released frequently, and the first It is converted into the second normal gaming state in which the ratio of releasing the ordinary electric accessory to the open state is lower than that in the normal gaming state, and further, the first symbol gaming state or the second normal gaming state is hit by the special symbol generation process. And a game control means for converting the special winning opening to a special game state in which the special winning opening is opened and closed in a predetermined manner when the special stop symbol form is confirmed, the special symbol control means comprising undigested first special start storage data and When the second special start memory data is stored, the first special start memory data is preferentially digested, and in the first normal game state, the process required for the special symbol generation process in the second normal game state A special symbol generation process is executed according to a short stroke time that is shorter than the time, and the normal symbol control means is configured to change the normal symbol in the second normal gaming state and the special gaming state in the first normal gaming state. In the pachinko gaming machine in which the normal symbol variation process is executed according to the short stroke time which is shorter than the stroke time required for the dynamic stroke, the game control means is configured to perform the normal symbol variation started in the special game state. When the process continues to the first normal gaming state and the first special start memory data that has not been digested disappears with the digestion of the first special start memory data in the first normal game state, the digested first special start A pachinko gaming machine comprising an extended variation process for executing a special symbol generation process based on stored data according to an extended process time longer than the short-time process time.
ここで、延長変動処理は、第一特別始動記憶データの消化に伴って、未消化の第一特別始動記憶データが無くなった場合に、当該消化した第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程のみを延長行程時間に従って実行する。そのため、その後に新たに発生した未消化の第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程については、遊技状態に応じた行程時間に従って実行する。このように延長行程時間を適用する第一特別始動記憶データとしては、第一特別始動記憶データを順次消化していく過程で、残り一個となって消化された第一特別始動記憶データであり、以下、直前消化特別始動記憶データと言う。一方、延長行程時間としては、特別遊技状態から第一通常遊技状態へ継続する普通図柄変動行程の満了後に、前記の直前消化特別始動記憶データによる特別図柄生成行程が終了するように、時間設定されることが好適である。この延長行程時間としては、予め特定の時間値として決められた固定的な時間として設定しても良いし、継続する普通図柄変動行程に基づいて適宜決めるようにしても良い。後者の場合には、例えば、複数の時間から選択的に決めるようにすること、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の行程時間に基づいて算出して決めるようにすること等とできる。尚、第一通常遊技状態で、特別図柄生成行程の行程時間を特別時短行程時間、普通図柄変動行程の行程時間を普通時短行程時間とし、第二通常遊技状態で、特別図柄生成行程の行程時間を特別低速行程時間、普通図柄変動行程の行程時間を普通低速行程時間として、以下に説明する。すなわち、特別時短行程時間が特別低速行程時間に比して短時間であり、かつ普通時短行程時間が普通低速行程時間に比して短時間である。 Here, the extended variation process is performed only when the first special start memory data is digested, and when there is no undigested first special start memory data, only the special symbol generation process based on the digested first special start memory data. Is executed according to the extended stroke time. Therefore, the special symbol generation process based on the undigested first special start memory data newly generated thereafter is executed according to the process time corresponding to the gaming state. In this way, the first special start memory data to which the extended stroke time is applied is the first special start memory data digested as the remaining one in the process of sequentially digesting the first special start memory data, Hereinafter, it will be referred to as immediately before digestion special start memory data. On the other hand, the extended process time is set so that the special symbol generation process based on the immediately-digested special start memory data is completed after the normal symbol variation process continuing from the special game state to the first normal game state is completed. Is preferable. The extended stroke time may be set as a fixed time that is determined in advance as a specific time value, or may be appropriately determined based on a normal symbol variation stroke that continues. In the latter case, for example, it can be determined selectively from a plurality of times, or can be determined based on the process time of the normal symbol variation process that continues from the special game state. In the first normal gaming state, the special symbol generation process time is designated as the special time short process time, the normal symbol variation process time is designated as the normal short time, and in the second normal gaming state, the special symbol production process time. Will be described below with the special low speed stroke time and the normal symbol fluctuation stroke time as the normal low speed stroke time. That is, the special time short stroke time is shorter than the special low speed stroke time, and the normal short stroke time is shorter than the normal low speed stroke time.
本発明の構成によれば、第一通常遊技状態で、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続した場合に、第一特別始動記憶データを全て消化することによって第二特別始動記憶データを消化してしまうことを可及的に抑制できる。詳述すると、第一通常遊技状態では、特別遊技状態から継続した普通図柄変動行程が満了すると、当該第一通常遊技状態に則した普通図柄変動行程が次回以降実行され、新たな第一特別始動記憶データを生成し易くなる。そのため、残り一個となった未消化の第一特別始動記憶データ(直前消化特別始動記憶データ)を消化して実行する特別図柄生成行程を、延長行程時間に従って実行することによって、当該特別図柄生成行程の満了前に、新たな第一特別始動記憶データを発生する状況を生じ易くなる。特に、延長行程時間を比較的長い時間に設定した場合には、直前消化特別始動記憶データによる特別図柄生成行程の満了前に、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程が満了して、第一通常遊技状態の普通図柄変動行程が一層実行され易くなる。そのため、新たな第一特別始動記憶データを一層生じ易くなり、第二特別始動記憶データを消化してしまうことを抑制する効果が一層向上する。したがって、本発明の構成にあっては、特別遊技状態から第一通常遊技状態に普通図柄変動行程が継続した場合にも、第二特別始動記憶データの消化を可及的に抑制でき、第一通常遊技状態の有する趣向性を保つことができる。 According to the configuration of the present invention, when the normal symbol variation process is continued from the special game state in the first normal game state, the second special start memory data is digested by digesting all the first special start memory data. Can be suppressed as much as possible. Specifically, in the first normal gaming state, when the normal symbol variation process continued from the special gaming state expires, the normal symbol variation process according to the first normal gaming state is executed from the next time onward, and a new first special start It becomes easy to generate stored data. Therefore, the special symbol generation process is performed by digesting the remaining undigested first special start memory data (previously digested special start memory data) and executing it according to the extended process time. It is easy to generate a situation in which new first special start memory data is generated before the expiration of. In particular, when the extended process time is set to a relatively long time, the normal symbol changing process that continues from the special game state expires before the special symbol generation process based on the immediately before digestion special start memory data expires. The normal symbol variation process in the normal gaming state is further facilitated. Therefore, it becomes easier to generate new first special start memory data, and the effect of suppressing digestion of the second special start memory data is further improved. Therefore, in the configuration of the present invention, even when the normal symbol variation process continues from the special game state to the first normal game state, digestion of the second special start memory data can be suppressed as much as possible. The preference of the normal gaming state can be maintained.
また、本発明にあっては、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続する第一通常遊技状態で、未消化の第一特別始動記憶データが無くならなければ、該第一特別始動記憶データの消化による特別図柄生成行程を特別時短行程時間により実行する。これにより、例えば、第一通常遊技状態で未消化の第一特別始動記憶データが無くなる前に、特別図柄生成行程で当り特別停止図柄態様を確定すれば、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続していても当該第一通常遊技状態の利益が損なわれない。一方、仮に、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続した場合に、第一遊技状態で最初に消化する第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程の行程時間を延長するように制御処理する構成とすると、未消化の第一特別始動記憶データが複数あり、かつそのなかに当りとなる第一特別始動記憶データが存在すると、当該当りの発生までに要する時間が長くなってしまい、第一通常遊技状態による利益を遊技者が享受できないという問題が生じ得る。このように、本発明の構成にあっては、未消化の第一特別始動記憶データに当りがあれば、第一通常遊技状態に則した特別図柄生成行程が順次実行されることとなり、当該第一通常遊技状態による利益を遊技者に適正に供与でき得る。 In the present invention, in the first normal gaming state in which the normal symbol variation process continues from the special gaming state, if there is no undigested first special starting memory data, the first special starting memory data is digested. The special symbol generation process is executed by the special time and short process time. Thus, for example, if the special stop symbol mode is determined in the special symbol generation process before the undigested first special start memory data is lost in the first normal gaming state, the normal symbol variation process is continued from the special gaming state. Even if it does, the profit of the said 1st normal game state is not impaired. On the other hand, if the normal symbol variation process is continued from the special gaming state, the control process is performed so as to extend the process time of the special symbol generation process based on the first special start memory data that is first digested in the first gaming state. If there are a plurality of undigested first special start memory data and there is a first special start memory data to be hit, the time required for the occurrence of the hit becomes longer. There may be a problem that the player cannot enjoy the profit due to the gaming state. As described above, in the configuration of the present invention, if the undigested first special start storage data is hit, the special symbol generation process according to the first normal gaming state is sequentially executed, and the first It is possible to properly provide a player with a profit from one normal gaming state.
上述した本発明にかかるパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の延長変動処理は、特別遊技状態で開始された普通図柄変動行程が第一通常遊技状態に継続し、かつ当該第一通常遊技状態で消化する未消化の第一特別始動記憶データが無い場合に、第二特別始動記憶データを消化して実行する特別図柄生成行程を、延長変動時間に従って実行するようにしたものである構成が提案される。 In the pachinko gaming machine according to the present invention described above, the extended variation processing of the game control means is such that the normal symbol variation process started in the special gaming state continues to the first normal gaming state, and the first normal gaming state. Proposed a configuration that executes the special symbol generation process to digest and execute the second special start memory data according to the extended fluctuation time when there is no undigested first special start memory data to digest Is done.
ここで、第二通常遊技状態では、普通電動役物を開放状態とする割合が低いために、未消化の第一特別始動記憶データが発生し難い。そのため、第二通常遊技状態から特別遊技状態を介して第一通常遊技状態へ至る際に、該第一通常遊技状態の開始時点で未消化の第一特別始動記憶データが無い場合もあり得る。このような場合に、特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が第一通常遊技状態へ継続すると、第二特別始動記憶データを消化して、当該特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を延長行程時間により実行する。これにより、継続する普通図柄変動行程が満了するまでの期間に消化する第二特別始動記憶データの消化数を低減することができ、第一通常遊技状態で第二特別始動記憶データに基づく当りが発生してしまうことを可及的に抑制できる。 Here, in the second normal gaming state, since the ratio of the ordinary electric combination to the open state is low, undigested first special start storage data is unlikely to be generated. Therefore, when the first normal gaming state is reached from the second normal gaming state via the special gaming state, there may be no undigested first special start memory data at the start of the first normal gaming state. In such a case, when the normal symbol variation process started in the special game state continues to the first normal game state, the second special start memory data is digested and the special symbol generation process based on the special start memory data is extended. Run by time. Thereby, the number of digests of the second special start memory data digested during the period until the continuous normal symbol variation process expires can be reduced, and the hit based on the second special start memory data in the first normal gaming state can be reduced. It is possible to suppress the occurrence as much as possible.
尚、本構成にあっては、未消化の第一特別始動記憶データがある場合には、その残り一個を消化することによる特別図柄生成行程を延長行程時間により実行し、未消化の第一特別始動記憶データが無い場合には、最初に消化する第二特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を延長行程時間により実行するものである。さらに、例えば、延長行程時間を比較的短い時間に設定した場合に、残り一個の未消化の第一特別始動記憶データを消化して延長行程時間の特別図柄生成行程が満了し且つ新たな第一特別始動記憶データが発生していないと、次に消化する第二特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を延長行程時間により実行することもあり得る。 In this configuration, if there is undigested first special start memory data, the special symbol generation process by digesting the remaining one is executed by the extended process time, and the undigested first special start memory data is executed. When there is no start memory data, a special symbol generation process based on the second special start memory data to be digested first is executed according to the extended process time. Further, for example, when the extended stroke time is set to a relatively short time, the remaining one undigested first special start memory data is digested, the special symbol generation process of the extended stroke time has expired, and a new first If the special start memory data is not generated, the special symbol generation process by the second special start memory data to be digested next may be executed by the extended process time.
上述した本発明にかかるパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、特別図柄生成行程の延長行程時間を、第一通常遊技状態で実行する普通図柄変動行程の行程時間に比して長い時間とするようにしたものである構成が提案される。 In the pachinko gaming machine according to the present invention described above, the game control means sets the extended process time of the special symbol generation process as a longer time than the process time of the normal symbol variation process executed in the first normal gaming state. A configuration that is designed to do so is proposed.
かかる構成にあっては、特別遊技状態から第一通常遊技状態にかけて継続する普通図柄変動行程の満了前に、直前消化特別始動記憶データによる特別図柄生成行程または最初に消化する第二特別始動記憶データによる特別図柄生成行程が満了してしまうことがない。さらに、前記の継続する普通図柄変動行程が満了してから、延長行程時間の特別図柄生成行程が満了するまでの間にある程度の時間が確保され得ることから、当該時間中に開始した普通図柄変動行程によって、新たな第一特別始動記憶データが生じ易い。そのため、上記した本発明の作用効果を一層向上できる。 In such a configuration, the special symbol generation process based on the immediately-digested special start memory data or the second special start memory data to be digested first is completed before the expiration of the normal symbol variation process that continues from the special game state to the first normal game state. The special symbol generation process by will not expire. Furthermore, since a certain amount of time can be secured between the expiration of the continuous normal symbol variation process and the completion of the special symbol generation process of the extended process time, the normal symbol variation started during that time Depending on the stroke, new first special start memory data is likely to be generated. Therefore, the above-described effects of the present invention can be further improved.
上述した本発明にかかるパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の延長変動処理は、特別遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が第一通常遊技状態まで継続し、かつ当該第一通常遊技状態で第一特別始動記憶データの消化に伴って未消化の第一特別始動記憶データが無くなった場合に、当該消化した第一特別始動記憶データを当落判定した結果、当りであると、当該第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を時短行程時間に従って実行するようにしたものである構成が提案される。 In the pachinko gaming machine according to the present invention described above, the extended variation process of the game control means is such that the normal symbol variation process started in the special game state continues to the first normal game state, and the first normal game. In the state, when there is no undigested first special start memory data due to digestion of the first special start memory data, as a result of determining that the digested first special start memory data is a hit, A configuration is proposed in which a special symbol generation process based on one special start-up memory data is executed in accordance with a short process time.
かかる構成によれば、第一通常遊技状態で未消化の第一特別始動記憶データが無くなった場合に、直前消化特別始動記憶データにより当り判定すると、当該特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を、第一通常遊技状態に則して実行する。ここで、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続していても、特別図柄生成行程により当りが発生した場合には、特別図柄生成行程を延長行程時間により実行しなくても、第一遊技状態の利益が損なわれることが無い。そのため、直前消化特別始動記憶データによる特別図柄生成行程にあっても、当り判定の場合には特別時短行程時間により実行し、第一通常遊技状態の利益を遊技者に適正に供与するようにしている。 According to such a configuration, when there is no undigested first special start memory data in the first normal gaming state, and a hit determination is made based on the last digest special start memory data, the special symbol generation process based on the special start memory data is Executes in accordance with the first normal gaming state. Here, even if the normal symbol variation process has been continued from the special gaming state, if a hit occurs in the special symbol generation process, even if the special symbol generation process is not executed by the extended process time, the first gaming state The profits are not impaired. Therefore, even in the special symbol generation process based on the last digestion special start memory data, in the case of a hit determination, it is executed with the special time and short process time so that the profit of the first normal gaming state is properly provided to the player. Yes.
本発明は、上述したように、特別遊技状態から第一通常遊技状態へ移行する際に、該特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が第一通常遊技状態で継続しかつ当該第一通常遊技状態で第一特別始動記憶データの消化に伴って未消化の第一特別始動記憶データが無くなると、当該消化した第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を延長行程時間に従って実行するようにしたものであるから、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続していることによって第一通常遊技状態で新たな第一特別始動記憶データが発生し難くなっている状況にあっても、第一特別始動記憶データを全て消化することによって第二特別始動記憶データを消化してしまうことを可及的に抑制できる。これにより、第一特別始動記憶データを優先的かつ連続的に消化してその特別図柄生成行程により利益を充分に供与するという、第一通常遊技状態の趣向性を適正に保つことができると共に、当該第一通常遊技状態における遊技者の昂揚感を適正に保つことができる。 As described above, according to the present invention, when shifting from the special game state to the first normal game state, the normal symbol variation process started in the special game state continues in the first normal game state and the first normal game When there is no undigested first special start memory data with the digestion of the first special start memory data in the state, the special symbol generation process by the digested first special start memory data is executed according to the extended process time. Therefore, even if it is difficult for new first special start memory data to be generated in the first normal gaming state because the normal symbol variation process has continued from the special gaming state, the first special By digesting all the start memory data, digestion of the second special start memory data can be suppressed as much as possible. As a result, the first special start memory data can be preferentially and continuously digested and the profit can be sufficiently provided by the special symbol generation process, and the preference of the first normal gaming state can be appropriately maintained, It is possible to maintain the player's feeling of excitement in the first normal gaming state.
上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技状態で開始された普通図柄変動行程が第一通常遊技状態に継続し、かつ当該第一通常遊技状態で消化する未消化の第一特別始動記憶データが無い場合に、第二特別始動記憶データの消化による特別図柄生成行程を延長変動時間に従って実行するようにした構成では、未消化の第一特別始動記憶データが無い場合に、新たな第一特別始動記憶データが発生するまでの期間に消化する第二特別始動記憶データの消化数を低減することができ、第一通常遊技状態で第二特別始動記憶データの消化による当りが発生してしまうことを可及的に抑制できる。 In the pachinko gaming machine described above, the normal symbol variation process started in the special game state continues to the first normal game state, and undigested first special start memory data to be digested in the first normal game state is stored. If there is no undigested first special start memory data in the configuration in which the special symbol generation process by digesting the second special start memory data is performed according to the extended variation time when there is no undigested first special start memory data It is possible to reduce the number of digests of the second special start memory data that is digested in the period until the stored data is generated, and that the hit due to digestion of the second special start memory data occurs in the first normal gaming state. It can be suppressed as much as possible.
上述したパチンコ遊技機にあって、特別図柄生成行程の延長行程時間を、第一通常遊技状態で実行する普通図柄変動行程の行程時間に比して長い時間とするようにした構成では、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の満了前に、未消化の第一特別始動記憶データが無くなった状況で開始した特別図柄生成行程または最初に消化する第二特別始動記憶データによる特別図柄生成行程が満了しない。これにより、上記した本発明の作用効果が一層向上する。 In the pachinko gaming machine described above, in the configuration in which the extended process time of the special symbol generation process is set to be longer than the process time of the normal symbol variable process executed in the first normal gaming state, Before the expiration of the normal symbol variation process that continues from the state, the special symbol generation process started in the situation where the undigested first special start memory data disappears or the special symbol generation process by the second special start memory data to be digested first Does not expire. As a result, the above-described effects of the present invention are further improved.
上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が第一通常遊技状態まで継続しかつ当該第一通常遊技状態で第一特別始動記憶データの消化に伴って未消化の第一特別始動記憶データが無くなった場合に、当該消化した第一特別始動記憶データを当落判定した結果、当りであると、延長変動処理を実行しないようにした構成では、未消化の第一特別始動記憶データの無い状況で実行した特別図柄生成行程により当り発生する場合に、当該特別図柄生成行程を特別時短行程時間により実行することによって、第一通常遊技状態における利益を一層適正に保つことができ得る。 In the pachinko gaming machine described above, the normal symbol variation process started in the special game state continues to the first normal game state, and the first special start memory data has not been digested in the first normal game state. When the digested first special start memory data is lost, the result of determining that the digested first special start memory data is a hit result is that, in the configuration in which the extended variation process is not executed, (1) When a special symbol generation process is executed in a situation where there is no special start memory data, the profit in the first normal gaming state is kept more appropriate by executing the special symbol generation process with a special short time period. Can be.
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4,4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が配設される。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the
図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、演出表示装置14が組み付けられている。この演出表示装置14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
FIG. 2 is a front view of the
演出表示装置14の下部には、8個のLED(発光ダイオード)が横並びに配設される。この8個のLEDのうち、右側の3個は第一特別図柄表示装置15aであり、左側の3個は第二特別図柄表示装置15bであり、中央の2個は普通図柄表示装置16である。
Under the
第一特別図柄表示装置15aは、その三個LEDの点灯・点滅・消灯する態様によって第一特別図柄を表示するものであり、第二特別図柄表示装置15bは、その三個LEDの点灯・点滅・消灯する態様によって第二特別図柄を表示するものである。そして、後述するように、各特別図柄表示装置15a,15bは、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。ここで、各特別図柄を停止表示して確定した点灯停止態様が、本発明にかかる特別停止図柄態様である。本実施例にあっては、各特別図柄表示装置15a,15bの夫々の一番右のLEDが点灯停止した態様がハズレ特別停止図柄態様であり、一番右のLEDが消灯し且つ残り二つのLEDのいずれかが点灯した態様が当り特別停止図柄態様である。
The first special
一方、普通図柄表示装置16は、その二個のLEDの点灯・点滅・消灯する態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通図柄始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。ここで、普通図柄を停止表示して確定した点灯停止態様が、本発明にかかる普通停止図柄態様である。本実施例にあっては、普通図柄表示装置16の左側のLEDのみを点灯した態様が当り普通停止図柄態様であり、左右のLEDを点灯した態様がハズレ普通停止図柄態様である。
On the other hand, the normal
演出表示装置14の右上位置には、四個のLED(発光ダイオード)からなり、該LEDの点灯数によって後述の第一特別始動記憶データの始動記憶数(未消化数)Pを表示する第一特別始動記憶数表示装置17aが設けられている。また、演出表示装置14の左上位置には、四個のLEDからなり、該LEDの点灯数によって後述の第二特別始動記憶データの始動記憶数(未消化数)Qを表示する第二特別始動記憶数表示装置17bが設けられている。さらに、演出表示装置14の直下位置には、四個のLEDからなり、該LEDの点灯数によって後述の普通始動記憶データの始動記憶数(未消化数)Uを表示する普通始動記憶数表示装置18が設けられている。
A first display that includes four LEDs (light emitting diodes) at the upper right position of the
上記センターケース13の左側方には、普通図柄始動ゲート19が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート19に設けられた普通図柄始動スイッチS3 (図3参照)がON作動して遊技球検出信号が発生すると、上記した普通図柄表示装置16のLEDが点滅して変動し、所定時間経過後に停止表示して普通停止図柄態様を表示する。この普通図柄表示装置16の二個のLEDの変動(点滅)開始から停止して普通停止図柄態様を確定するまでが、本発明にかかる普通図柄変動行程である。この普通図柄始動ゲート19により、本発明にかかる普通図柄始動領域が構成されており、また普通図柄始動スイッチS3により、本発明にかかる普通検知手段が構成されている。
A normal
センターケース13の直下位置には第二特別始動口20が配設されている。第二特別始動口20はその開口幅が一定であり、遊技球を常時通過可能となっている。この第二特別始動口20の内部には第二特別図柄始動スイッチS2(図3参照)が配設されており、第二特別始動口20に流入した遊技球を検知してON作動することにより遊技球検出信号を発生する。この遊技球検出信号の発生を契機として、上記した第二特別図柄表示装置15bの三個のLEDを点滅して変動開始し、その後停止して確定した特別停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。この第二特別図柄表示装置15bの変動開始から停止して特別停止図柄態様を確定するまでが、本発明にかかる第二特別図柄生成行程である。第二特別図柄始動スイッチS2により、本発明の第二特別検知手段が構成されており、第二特別始動口20内部の第二特別図柄始動スイッチS2が配設された領域により、本発明の第二特別始動領域が構成されている。
A second
また、センターケース13の下方には、上記第二特別始動口20の直下位置に設けられた第一特別始動口22を備えた普通電動役物21が配設されている。この普通電動役物21は、左右一対の開閉翼片23,23を備えており、図示しない普通電動役物ソレノイドによって駆動制御される。左右一対の開閉翼片23,23は、上下方向に起立して遊技球を通過不能とする閉塞位置と、該閉塞位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球を流入可能とする開放位置とに位置変換駆動される。この普通電動役物21は、通常は閉塞位置にあり、上記した普通図柄表示装置16が変動して当り普通停止図柄態様で確定停止した場合に、開閉翼片23,23を開放位置に位置変換して所定時間維持する。また、普通電動役物21の内部には、第一特別始動口22から流入した遊技球を検知する第一特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が配設されている。そして、この第一特別図柄始動スイッチS1が遊技球を検知してON作動することにより遊技球検知信号を発生し、これに従って第一特別図柄表示装置15aの三個のLEDを変動(点滅)開始して特別停止図柄態様で停止する第一特別図柄生成行程が実行される。この特別停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する。この第一特別図柄始動スイッチS1により、本発明の第一特別検知手段が構成されており、普通電動役物21内部の第一特別図柄始動スイッチS1が配設された領域により、本発明の第一特別始動領域が構成されている。また、普通電動役物21にあって、開閉翼片23,23が閉塞位置にある状態が、本発明にかかる閉塞状態であり、開放位置にある状態が、本発明にかかる開放状態である。
Also, below the
さらに、普通電動役物21の下方には、大入賞口26を有する特別電動役物25が配設されている。この特別電動役物25は横長矩形状の開閉片27を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド(図示せず)により開閉片27を開閉駆動制御することによって大入賞口26が開放位置又は閉鎖位置に変換される。この特別電動役物25は、上記した第一または第二特別図柄表示装置15a,15bが変動後に所定の当り特別停止図柄態様で確定表示された場合(大当りの場合)に、大入賞口26を開閉作動する。この大入賞口26の開閉作動としては、開閉片27が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片27の上面の案内作用を介して、大入賞口26内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば 9個)の遊技球の入賞により開閉片27が起立して大入賞口26が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数(本実施例にあっては15回)行うことにより、大入賞口26に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この特別電動役物25の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS4(図3参照)が設けられている。このように、第一または第二特別図柄表示装置15a,15bが所定の当り特別停止図柄態様で確定表示されると、特別電動役物25を作動する特別遊技状態へ移行する。そして、この特別遊技状態は、大入賞口26を開閉する開閉ラウンドが所定制限回数(15回)に達することにより満了する。
Further, a special
その他、遊技領域12には、複数の一般入賞口29が配設されており、各一般入賞口29の内部に夫々設けられた一般入賞スイッチS5(図3参照)による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。
In addition, the
次に、上述のパチンコ遊技機1の制御回路について、図3に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(発光制御基板85)、電源基板83、発射制御基板84が配設されている。主制御基板80は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機1の遊技を統括的に制御するものである。この主制御基板80の基盤回路上には、主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板80の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、特別図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置RAMには、各種スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数乱数、計数乱数等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
Next, the control circuit of the
The control circuit includes a
さらに、この主制御基板80の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。
Further, the board circuit of the
ここで、主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板81〜85に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板81〜84にそれぞれ出力し、各制御基板81〜84の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the
また、主制御基板80の記憶装置ROMには、各乱数乱数から夫々構成される各種乱数テーブルが格納されている。この乱数テーブルとして、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、変動態様乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル等の固定データがある。
Further, the random number table composed of each random number is stored in the storage device ROM of the
大当り乱数テーブルは、0〜299の範囲の大当り乱数から構成されており、第一特別図柄始動スイッチS1又は第二特別図柄始動スイッチS2が遊技球検知信号を発信した時点で大当り乱数の値が抽出される。そして、抽出した大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、該大当り乱数値と当選値とが一致していた場合には「大当り(特別図柄の当選)」と判定し、不一致であった場合には「ハズレ」と判定する。ここで当選値としては、低確率時に有効とする一個の数字(例えば、「7」)と、高確率時に有効とする十個の数字(例えば、「7,47,87,・・・」)とが設定されている。そして、後述する低確率通常遊技状態では、前記低確率時の当選値を有効として判定し、後述する確変通常遊技状態では、前記高確率時の当選値を有効として判定する(図7,8参照)。低確率通常遊技状態では、当り判定する確率(以下、当選確率という)が1/300であり、確変通常遊技状態では、当選確率が1/30である(図10参照)。 The jackpot random number table is composed of jackpot random numbers ranging from 0 to 299, and the value of the jackpot random number is extracted when the first special symbol start switch S1 or the second special symbol start switch S2 transmits a game ball detection signal. Is done. The extracted jackpot random number value is compared with a predetermined winning value, and if the jackpot random number value matches the winning value, it is determined as “big hit (special symbol winning)” and there is a mismatch. In this case, it is determined as “losing”. Here, as a winning value, one number (for example, “7”) that is effective at low probability and ten numbers (for example, “7, 47, 87,...) That are effective at high probability. And are set. In the low probability normal gaming state described later, the winning value at the low probability is determined to be valid, and in the probability changing normal gaming state described later, the winning value at the high probability is determined to be valid (see FIGS. 7 and 8). ). In the low-probability normal gaming state, the probability of hit determination (hereinafter referred to as winning probability) is 1/300, and in the probability-variable normal gaming state, the winning probability is 1/30 (see FIG. 10).
また、大当り図柄乱数テーブルは、0〜19の範囲の大当り図柄乱数から構成されており、上記の大当り乱数値と同様に、第一特別図柄始動スイッチS1又は第二特別図柄始動スイッチS2から球検知信号が発信した時点の大当り図柄乱数値が抽出される。そして、大当り乱数値を当選判定した場合に、抽出された大当り図柄乱数値を有効とし、当選種類毎に設定した夫々の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類を判定する。具体的には、第一特別図柄始動スイッチS1の球検知信号により抽出された場合には、大当り図柄乱数値が「0,1,2,3」であると「正規大当り」と判定し、大当り図柄乱数値が「5」〜「19」であると「確変大当り」と判定する。すなわち、第一特別始動口22への入賞による「大当り」のうちで25%が「正規大当り」に、75%が「確変大当り」に振り分けられる。一方、第二特別図柄始動スイッチS2の球検知信号により抽出された場合には、大当り図柄乱数値が「0,1,2,3,4」であると「正規大当り」と判定し、大当り図柄乱数値が「5,6,7,8,9」であると「突確大当り」と判定し、大当り図柄乱数値が「10」〜「19」であると「確変大当り」と判定する。すなわち、第二特別始動口20への入賞による「大当り」のうちで25%が「通常大当り」に、25%が「突確大当り」に、50%が「確変大当り」に振り分けられる。
The jackpot symbol random number table is composed of jackpot symbol random numbers in the range of 0 to 19. Like the jackpot random number value, the ball detection is performed from the first special symbol start switch S1 or the second special symbol start switch S2. The jackpot symbol random number at the time of signal transmission is extracted. When the jackpot random number value is determined to be won, the extracted jackpot symbol random number value is validated, and the winning type is determined based on whether or not the winning type random number value set for each winning type matches. Specifically, when it is extracted by the ball detection signal of the first special symbol start switch S1, if the jackpot symbol random number value is “0, 1, 2, 3”, it is determined as “regular jackpot”, and the jackpot If the symbol random number value is “5” to “19”, it is determined as “probable big hit”. That is, 25% of the “big hit” by winning the first
また、第一特別図柄始動スイッチS1又は第二特別図柄始動スイッチS2が遊技球検知信号を発信した際には、上記の大当り乱数値と大当り図柄乱数値と共に、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値などを抽出する。そして、これら各乱数値を一つの特別始動記憶データとして纏められて記憶する。ここで、第一特別図柄始動スイッチS1による第一特別始動記憶データと、第二特別始動記憶スイッチS2による第二特別始動記憶データとを夫々別々に記憶する。そして、第一特別始動記憶データ又は第二特別始動記憶データのいずれか一方を消化することにより、上記した第一または第二特別図柄生成行程を実行する。 Further, when the first special symbol start switch S1 or the second special symbol start switch S2 transmits a game ball detection signal, together with the big hit random number value and the big hit symbol random number value, a lost symbol random number value, a reach random number value, Fluctuation mode random values are extracted. Each random number value is collected and stored as one special start storage data. Here, the first special start memory data by the first special symbol start switch S1 and the second special start memory data by the second special start memory switch S2 are stored separately. Then, the first or second special symbol generation process is executed by digesting either the first special start memory data or the second special start memory data.
本実施例にあって、この第一特別始動記憶データと第二特別始動記憶データとは、それぞれ最大四個まで記憶するようになっており、発生順に記憶する。そして、記憶しているなかで最先のものから順に消化するようにしている。すなわち、第一特別始動記憶データおよび第二特別始動記憶データは、新たな記憶と消化とを繰り返していく。尚、第一特別始動記憶データの記憶数(未消化数)Pを記憶し、第二特別始動記憶データの記憶数(未消化数)Qを記憶する。そして、これら未消化数P,Qは、その上限数を四個と規定していることから、四個記憶している場合には新たな始動記憶データを発生しない。尚、上限記憶数である四個を記憶している場合には、新たなデータを発生しない(図4参照)。また、第一特別始動記憶データと第二特別始動記憶データとの両方を夫々記憶している場合には、第一特別始動記憶データを優先して消化するようにしている(図6参照)。そのため、第二特別始動記憶データは、第一特別始動記憶データが無い場合にのみ消化する。 In this embodiment, the first special start storage data and the second special start storage data are stored in a maximum of four each, and are stored in the order of occurrence. And it is made to digest in order from the first thing in memory. That is, the first special start memory data and the second special start memory data are repeatedly stored and digested. The storage number (undigested number) P of the first special start storage data is stored, and the storage number (undigested number) Q of the second special start storage data is stored. And since these undigested numbers P and Q prescribe | regulate that the upper limit number is four, when it memorize | stores four, new starting memory | storage data are not generated. Note that when the upper limit storage number of four is stored, no new data is generated (see FIG. 4). Further, when both the first special start memory data and the second special start memory data are stored, the first special start memory data is preferentially digested (see FIG. 6). Therefore, the second special start memory data is digested only when there is no first special start memory data.
一方、上記した普通当り乱数テーブルは、0〜9の範囲の普通当り乱数から構成されており、上記した普通図柄始動スイッチS3が遊技球検知信号を発信した時点で普通当り乱数値が抽出される。そして、抽出された普通当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された普通当り乱数値が該当選値と一致していた場合には「当り(普通図柄の当選)」と判定し、不一致であった場合には「ハズレ」と判定する。さらに、普通当り乱数値を当落判定する場合にあっても、低確率通常遊技状態では低確率時の当選値を有効とし、確変通常遊技状態では高確率時の当選値を有効とする(図5参照)。ここで、普通当り乱数値を当落判定する当選確率は、低確率通常遊技状態で1/10であり、確変通常遊技状態で9/10である(図10参照)。この当選確率となるように、低確率時と高確率時との夫々の当選値を設定している。 On the other hand, the above normal hit random number table is composed of normal hit random numbers in the range of 0 to 9, and the normal hit random number value is extracted when the normal symbol start switch S3 transmits a game ball detection signal. . Then, the extracted normal winning random number value is compared with a predetermined winning value, and if the extracted normal winning random number value matches the corresponding winning value, it is determined as “winning (ordinary symbol winning)”. If they do not match, it is determined as “lost”. Further, even when the normal random number value is determined to be winning, the winning value at the low probability is valid in the low probability normal gaming state, and the winning value at the high probability is valid in the probability varying normal gaming state (FIG. 5). reference). Here, the winning probability for determining whether or not the normal random number is won is 1/10 in the low probability normal gaming state and 9/10 in the probability variation normal gaming state (see FIG. 10). The winning value is set for each of the low probability and the high probability so that the winning probability is obtained.
さらに、普通図柄始動スイッチS3が球検知信号を発信すると、上記の普通当り乱数と共に、普通当り図柄乱数テーブルから普通当り図柄乱数値を抽出する。そして、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値とを一セットの普通始動記憶データとして纏めて、記憶装置RAMに記憶する。普通始動記憶データを記憶している場合には、その最先のものから順に消化する。尚、普通始動記憶データの記憶数(未消化数)Uも記憶する。この普通始動記憶データの未消化数Uも、最大四個まで記憶し、四個記憶されている場合には新たに発生しないようにしている(図4参照)。 Further, when the normal symbol start switch S3 transmits a ball detection signal, the normal hit symbol random number value is extracted from the normal hit symbol random number table together with the normal hit random number. Then, the normal hit random number value and the normal hit random number value are collected as a set of normal start storage data and stored in the storage device RAM. When the normal start memory data is stored, it is digested in order from the first one. It should be noted that the storage number (undigested number) U of the normal start storage data is also stored. Up to four undigested numbers U of the normal start storage data are stored, and when four are stored, they are not newly generated (see FIG. 4).
上記した主制御基板80の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板80からの制御指令が、払出制御基板81、演出制御基板82、電源基板83、発射制御基板84の各入力ポートに向け、一方向に出力されるようになっている。また、主制御基板80の入力ポートには、盤面中継端子板90を介して、上記した第一特別図柄始動スイッチS1、第二特別図柄始動スイッチS2、普通図柄始動スイッチS3、カウントスイッチS4、一般入賞スイッチS5等の各種スイッチや各種センサが接続されている。そして、主制御基板80が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。さらに、主制御基板80の出力ポートには、盤面中継端子板90を介して、普通電動役物ソレノイド、大入賞口ソレノイドなどのソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
The board circuit of the
一方、上記した演出制御基板82は、上述した演出表示装置14の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびLEDを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板82には、演出表示装置14を構成する液晶表示器(図示省略)と、各種LEDをLED中継端子板を介して発光制御する発光制御基板85と、スピーカが接続された演出中継端子板(図示省略)とが夫々に接続されている。また、演出制御基板82にも、上述した主制御基板80と同様に、中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAMを備えている。このような演出制御基板82は、主制御基板80から受信した演出制御指令信号に従って、上記した第一および第二特別図柄表示装置15a,15bと普通図柄表示装置16との点灯・点滅・消灯、その他LEDの発光、演出表示装置14による演出画像の表示、スピーカの発音を制御実行する。
On the other hand, the above-described
また、払出制御基板81は、賞球や貸球を払い出す球払出装置(図示省略)を駆動制御するものである。この払出制御基板81は、主制御基板80から受信した払出指令信号に従って上記した球払出装置(図示省略)を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。
The
また、発射制御基板84は、上記した発射ハンドル9の操作に従って、図示しない球発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板84も、上記した主制御基板80と接続されており、主制御基板80から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。
The
また、上述した電源基板83は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(および発光制御基板85)、発射制御基板84に送電するものである。電源基板83には、外部電源からAC24Vの電流が送電される。そして、このAC24Vを、DC32V、DC12V、DC5Vに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようにする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ(バックアップ電源)などが配設されている。
The
この電源基板83からDC32V、DC12V、DC6Vの各電力を夫々供給された主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(および発光制御基板85)、発射制御基板84は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、LED、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
The
次に、図3に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
本発明のパチンコ遊技機1にあっては、大入賞口26を所定ラウンド開閉する特別遊技状態と、大入賞口26を閉鎖状態で維持する通常遊技状態とのいずれかに変換される。さらに、特別遊技状態では、多くの賞球を獲得可能な正規特別遊技状態と、ほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態とのいずれかとなる。一方、通常遊技状態では、低確率通常遊技状態と確変通常遊技状態とのいずれかとなる。ここで、低確率通常遊技状態では、上記した第一特別始動記憶データ又は第二特別始動記憶データの大当り乱数値を判定する際に、低確率時の当選値を有効とすると共に、普通始動記憶データの普通当り乱数値を判定する際に、低確率時の当選値を有効とする。また、確変通常遊技状態では、大当り乱数値を判定する際に、高確率時の当選値を有効とし、普通当り乱数値を判定する際に、高確率時の当選値を有効とする。そのため、確変通常遊技状態では、低確率通常遊技状態に比して当り特別停止図柄態様や当り普通停止図柄態様を表出し易い。さらに、確変通常遊技状態では、低確率通常遊技状態に比して、特別図柄生成行程と普通図柄変動行程との各行程時間を短時間としている。この低確率通常遊技状態が本発明にかかる第二通常遊技状態であり、確変通常遊技状態が本発明にかかる第一通常遊技状態である。
Next, the control mode by the control circuit shown in FIG. 3 will be described according to the operation of the
In the
尚、上記した各遊技状態は、所定のフラグを設定することにより処理するようにしている。例えば、確変フラグ=0の場合には低確率通常遊技状態とし、確変フラグ=1の場合には、確変通常遊技状態とする。また、特別遊技フラグ=1かつ突確フラグ=0の場合には正規特別遊技状態とし、特別遊技フラグ=1かつ突確フラグ=1の場合には突確特別遊技状態とする。 Each gaming state described above is processed by setting a predetermined flag. For example, when the probability variation flag = 0, the low probability normal gaming state is set, and when the probability variation flag = 1, the probability varying normal gaming state is set. Further, when the special game flag = 1 and the probability flag = 0, the normal special game state is set. When the special game flag = 1 and the probability flag = 1, the special game state is determined.
上記の低確率通常遊技状態で、遊技領域12に発射された遊技球が普通図柄始動ゲート19を通過し、普通図柄始動スイッチS3がON作動すると、主制御基板80は入賞検知処理(図4参照)により普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値とを抽出する。そして、図5の普通図柄処理により、確変フラグ=0であることから、低確率時の当選値を有効として普通当り乱数値を判定して、普通図柄表示装置16のLEDを変動開始して普通図柄変動行程を行う。この普通図柄変動行程は、予め設定されている普通低速行程時間に従って変動し、前記普通低速行程時間の経過により確定停止して満了する。ここで、この普通当り乱数値を当り判定すると、普通図柄表示装置16を当り普通停止図柄態様で確定停止する。さらに、普通当り乱数値を当り判定すると、普通当りフラグ=1として、当り普通停止図柄態様の確定停止に伴って、普通電動役物21の開閉翼片を拡開位置に位置変換する。低確率通常遊技状態(確変フラグ=0)では、前記開閉翼片を拡開位置に0.2秒間保持して閉塞位置へ変換する。すなわち、普通電動役物21を0.2秒間拡開状態とする。
In the above-described low probability normal gaming state, when the game ball launched into the
上記の普通図柄始動ゲート19を遊技球が連続的に通過すると、普通図柄始動スイッチS3のON作動毎に、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値とを抽出して普通始動記憶データとして発生順に記憶保持する。さらに、上記のように普通始動記憶データの未消化数(始動記憶数)Uを記憶し、当該未消化数Uに従って普通始動記憶数表示装置18の発光ダイオードを点灯する。
When the game ball continuously passes through the normal
一方、遊技領域12を転動流下した遊技球が上記の第二特別始動口20に流入すると、図4の入賞検知処理により、第二特別図柄始動スイッチS2がON作動し、上記した大当り乱数値等の各乱数値を抽出して第二特別始動記憶データを記憶する。尚、遊技球が連続的に第二特別始動口20に流入した場合には、第二特別図柄始動スイッチS2がON作動する毎に、上記により各乱数値を選出して第二特別始動記憶データを順次発生し、その発生順に記憶装置RAMに記憶保持する。さらに、第二特別始動記憶データの未消化数(始動記憶数)Qを記憶し、当該未消化数Qに従って、第二特別始動記憶数表示装置17bの発光ダイオードを点灯する。
On the other hand, when the game ball rolling down the
また、遊技球が普通電動役物21の第一特別始動口22に流入すると、図4の入賞検知処理により、第一特別図柄始動スイッチS1がON作動し、大当り乱数値等を抽出して第一特別始動記憶データを記憶する。尚、遊技球が連続的に第一特別始動口22に流入した場合には、第一特別図柄始動スイッチS1がON作動する毎に、上記により各乱数値を選出して第一特別始動記憶データを順次発生し、その発生順に記憶装置RAMに記憶保持する。さらに、第一特別始動記憶データの未消化数(始動記憶数)Pを記憶し、当該未消化数Pに従って、第一特別始動記憶数表示装置17aの発光ダイオードを点灯する。
When the game ball flows into the first
このように記憶した第一特別始動記憶データまたは第二特別始動記憶データを消化することにより、第一または第二特別図柄表示装置15a,15bを変動停止制御する特別図柄処理(図6参照)を行う。ここで、低確率通常遊技状態(確変フラグ=0)では、第一特別始動口22に遊技球が流入し難いことから、第二特別始動記憶データのみを記憶していると仮定する。図6,8のように、最先に記憶した未消化の第二特別始動記憶データを読み込むことにより、当該第二特別始動記憶データの大当り乱数値を低確率時の当選値により判定すると共に、第二特別始動記憶数表示装置17bの発光ダイオードを1個消灯し、第二特別図柄表示装置15bのLEDを変動(点滅)開始する。ここで、低確率通常遊技状態(確変フラグ=0)であるから、低確率の当選値を有効として大当り乱数値を判定する。大当り乱数値を当り判定した場合には、大当り図柄乱数値を有効として、「正規大当り」、「突確大当り」、「確変大当り」のいずれかを判定すると共に、第二特別図柄表示装置15bのLEDを確定表示する当り特別停止図柄態様を決定する。そして、変動開始から確定停止までに要する時間(特別低速行程時間)を計測するためのタイマをセットし、当該特別低速行程時間が経過すると、前記した当り特別停止図柄態様により第二特別図柄表示装置15bのLEDを点灯表示する。このように、第二特別始動記憶データを消化することにより、第二特別図柄表示装置15bを変動開始して、確定停止するまでの一連の第二特別図柄生成行程を実行する。一方、大当り乱数値をハズレと判定した場合には、所定の特別低速行程時間をセットし、当該行程時間の経過に伴ってハズレ特別停止図柄態様により第二特別図柄表示装置15bを確定停止する。
A special symbol process (see FIG. 6) for controlling the variable stop of the first or second special
尚、上記の第二特別始動記憶データ(後述の第一特別始動記憶データの場合も同様)を消化すると、演出表示装置14の表示画面上で、擬似特別図柄(図示せず)を変動開始して所定の停止図柄態様で確定する演出図柄行程を表示する。この演出図柄行程は、第二特別始動記憶データの各乱数値に従って演出変動停止態様選択処理で選定した演出パターンにより表示制御するようにしている。この演出図柄行程により確定した擬似特別図柄の停止図柄態様によって、通常の遊技者は当り又はハズレなどを知る。ここで、演出図柄行程は、必ずしも、上記した第二特別図柄表示装置15bの確定表示と同じでなくとも良く、遊技を盛り上げるための様々な演出が実行される。演出表示装置14で表示する擬似特別図柄を、前記の第二特別図柄表示装置15bと同じ特別停止図柄態様を確定表示するように制御処理した場合には、演出表示装置14でも特別図柄が変動表示されたものとなる。
When the second special start storage data (also in the case of the first special start storage data described later) is digested, a pseudo special symbol (not shown) starts to change on the display screen of the
上記した「正規大当り」または「確変大当り」の場合には、第二特別図柄表示装置15bで当り特別停止図柄態様を確定表示すると、特別遊技フラグ=1として、図9の大入賞口処理により、大入賞口26を開閉する開閉ラウンドを所定回数(15回)行う。そして、図4の入賞検知処理により大入賞口26に入賞した遊技球をカウントスイッチS4により検知して、所定数の賞球を払い出す処理を行う。ここで、この大入賞口26の開閉ラウンドとしては、開放開始から30秒経過又は当該時間内に9個の遊技球入賞により満了する開放状態を、15回繰り返し実行するように制御している。この開閉ラウンドでは、遊技者は比較的短い時間内で多くの賞球を獲得することができるため、獲得利益も高い。そのため、この大入賞口26を開閉する遊技状態は、遊技者の最も望む遊技状態の一つとなっている。このように大入賞口26の開閉ラウンドを15回行う状態が、正規特別遊技状態である。この正規特別遊技状態は、当り停止図柄態様が確定すること(特別遊技フラグ=1)により開始し、所定回数の開閉ラウンドを行って満了(特別遊技フラグ=0)する。一方、「突確大当り」の場合には、突確フラグ=1として(図8参照)、第二特別図柄表示装置15bで当り特別停止図柄態様を確定表示後に、図9の大入賞口処理により、大入賞口26を0.2秒間開放して閉鎖する開閉ラウンドを2回行う。このような開閉ラウンドを実行する状態が、突確特別遊技状態であり、2回の開閉ラウンドを実行することによって特別遊技フラグ=0として満了する。この突確特別遊技状態は、1秒に満たない時間で終了するため、大入賞口26への入賞は期待できず、遊技者は賞球をほとんど獲得できない。
In the case of the above-mentioned “regular big hit” or “probable big hit”, when the special stop symbol form is confirmed and displayed on the second special
一方、図8の第二特別始動記憶消化処理(又は図7の第一特別始動記憶処理)により、大当り乱数値を「確変大当り」又は「突確大当り」と判定すると、確変待機フラグ=1とし、図9の大入賞口処理により開閉ラウンドを満了すると確変フラグ=1とする。これにより、正規特別遊技状態または突確特別遊技状態後の通常遊技状態を確変通常遊技状態へ変換する。一方、「正規大当り」の場合には、確変待機フラグ=0として、正規特別遊技状態後に低確率通常遊技状態へ変換する。 On the other hand, if the big hit random number value is determined as “probable big hit” or “surprise big hit” by the second special start memory digestion process in FIG. 8 (or the first special start memory process in FIG. 7), the probability change waiting flag = 1 is set, When the open / close round is completed by the big prize opening process of FIG. 9, the probability variation flag = 1 is set. As a result, the normal gaming state after the regular special gaming state or the sudden special gaming state is converted into the probability-changing normal gaming state. On the other hand, in the case of “regular big hit”, the probability variation waiting flag = 0 is set and converted to the low probability normal gaming state after the regular special gaming state.
確変通常遊技状態(確変フラグ=1)では、図7,8の第一及び第二特別始動記憶消化処理により大当り乱数値を判定する際に、高確率の当選値を有効とすると共に、図5の普通図柄処理により普通当り乱数値を判定する際に、高確率の当選値を有効とする。さらに、確変通常遊技状態では、図7,8のように、第一および第二特別図柄生成行程に要する行程時間を、低確率通常遊技状態の特別低速行程時間に比して短時間とした特別時短行程時間としている。尚、特別時短行程時間としては、予め設定した一の特別時短行程時間により実行するようにしても良いし、予め設定した複数の特別時短行程時間から選択的に実行するようにしても良い。また、普通図柄変動行程に要する行程時間も、図5のように、普通低速行程時間に比して短時間とした普通時短行程時間を有効とする。この普通時短行程時間としては、例えば、低確率遊技状態の普通低速行程時間が30秒であるものが、確変通常遊技状態の場合には5秒とする(図10参照)。 In the probability variation normal gaming state (probability variation flag = 1), when determining the big hit random number value by the first and second special start memory digestion processing of FIGS. When the normal random number value is determined by the normal symbol processing, the winning value with high probability is made valid. Further, in the probability variation normal gaming state, as shown in FIGS. 7 and 8, the process time required for the first and second special symbol generation processes is shorter than the special low speed process time in the low probability normal gaming state. It is a short time. The special time short stroke time may be executed with a preset special special time short stroke time, or may be selectively executed from a plurality of special time short stroke times set in advance. In addition, as shown in FIG. 5, the normal time short stroke time which is shorter than the normal low speed stroke time is also effective as the stroke time required for the normal symbol fluctuation stroke. The normal short stroke time is, for example, that the normal low-speed stroke time in the low probability gaming state is 30 seconds, but is 5 seconds in the probability variation normal gaming state (see FIG. 10).
このように確変通常遊技状態となると、第一および第二特別図柄生成行程で当り確定する確率と普通図柄変動行程で当り確定する確率とを夫々高確率とするだけでなく、第一および第二特別図柄生成行程の行程時間と普通図柄変動行程の行程時間とを夫々に短時間とする。さらに、確変通常遊技状態では、普通電動役物21を拡開状態に維持する時間が2秒間となり、低確率遊技状態の場合の0.2秒に比して長くなる(図10参照)。このように確変通常遊技状態では、普通電動役物21が拡開状態となり易く且つ拡開状態である期間が増大するため、第一特別始動口22へ遊技球が入賞し易くなる。そのため、低確率通常遊技状態に比して第一特別始動記憶データが生成され易く、該第一特別始動記憶データと第二特別始動記憶データとの両方が夫々に記憶されていると、第一特別始動記憶データを優先消化する。そして、この第一特別始動記憶データの消化する際には、その大当り図柄乱数値により、「確変大当り」が判定され易いことから、遊技者にとって獲得できる利益が大きい。
In this way, when the probability variation normal gaming state is entered, not only the probability of hitting and fixing in the first and second special symbol generation processes and the probability of hitting and fixing in the normal symbol fluctuation process are set to high probabilities, respectively, The process time for the special symbol generation process and the process time for the normal symbol variation process are set to be short. Further, in the probability variation normal gaming state, the time for maintaining the ordinary
ここで、第一特別始動記憶データを消化する処理にあっても、上記した第二特別始動記憶データの消化処理と同様に実行する。すなわち、図7のように、未消化の第一特別始動記憶データを消化して、第一特別図柄表示装置15aを変動開始する。そして、大当り乱数値を当落判定し、当り判定すると、大当り図柄乱数値により「正規大当り」又は「確変大当り」を選定する。確変通常遊技状態では、高確率の当選値を有効として当落判定すると共に、特別時短行程時間を有効として、該特別時短行程時間の経過により第一特別図柄表示装置15aの変動を停止して特別停止図柄態様を確定する。このように一連の第一特別図柄生成行程を実行する。尚、第一特別始動記憶データの場合には、「突確大当り」が発生しないことから、当り判定すると正規特別遊技状態による利得を供与する。
Here, even in the process of digesting the first special start memory data, the same process as the digest process of the second special start memory data is performed. That is, as shown in FIG. 7, undigested first special start memory data is digested and the first special
また、上記した第一特別始動口22、第二特別始動口20、大入賞口26、一般入賞口29へ遊技球が入賞すると、入賞検知処理(図5参照)により、予め設定された賞球数を払い出す払出処理を行う。この払出処理では、各スイッチS1,S2,S4,S5の球検出に従って、夫々の賞球数を払い出すように、上記した払出装置(図示省略)を駆動制御する。
When a game ball wins the first
本実施例にあっては、上述したように特別始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理(例えば、メイン処理など)については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。 In the present embodiment, the processing for digesting the special start-up memory as described above has been mainly described. However, since the other processing (for example, main processing) can be executed in the same manner as the conventional configuration, Details are omitted as appropriate.
尚、本発明にかかる特別始動記憶生成手段が、上記した入賞検知処理を処理実行する主制御基盤80により構成されている。また、本発明にかかる特別図柄制御手段が、上記した特別図柄処理(および特別始動記憶消化処理)を処理実行する主制御基盤80および演出制御基盤82により構成されている。また、本発明にかかる遊技制御手段が、上記した大入賞口処理と特別図柄処理とを処理実行する主制御基盤80と払出制御基盤81とにより構成されている。また、本発明にかかる普通図柄制御手段が、上記した普通図柄処理を処理実行する主制御基盤80および演出制御基盤82により構成されている。
The special start memory generating means according to the present invention is constituted by the
次に本発明の要部について説明する。
上記した普通図柄処理(図5参照)は、特別変動フラグ=1(特別図柄生成行程)や特別遊技フラグ=1(特別遊技状態)であっても、未消化の普通始動記憶データを消化して普通図柄変動行程を行う。すなわち、普通図柄変動行程は、第一および第二特別図柄生成行程中や、正規および突確特別遊技状態でも実行される。
Next, the main part of the present invention will be described.
The normal symbol processing (see FIG. 5) described above digests the undigested normal start memory data even if the special variation flag = 1 (special symbol generation process) or the special game flag = 1 (special game state). Normal symbol variation process is performed. That is, the normal symbol variation process is executed during the first and second special symbol generation processes and also in the normal and sudden special game states.
普通図柄処理では、図5のように、低確率通常遊技状態または特別遊技状態(突確特別遊技状態、正規特別遊技状態)で普通始動記憶データを消化すると、低確率の当選値(当選確率1/10)と普通低速行程時間(30秒)とを有効とし且つ拡開フラグ=0として、当落判定し、普通図柄表示装置16を変動開始する。そして、普通低速行程時間の経過により、普通図柄表示装置16で普通停止図柄態様を確定停止する。ここで、前記当落判定結果が当りの場合には、当り普通停止図柄態様を示す点灯態様で普通図柄表示装置16を確定停止して、普通電動役物21を通常拡開時間(0.2秒間)拡開状態とする。一方、確変通常遊技状態の場合には、高確率の当選値(当選確率9/10)と普通時短行程時間(5秒)とを有効とし且つ拡開フラグ=1とする。そして、普通時短行程時間の経過により当り普通停止図柄態様を確定すると、普通電動役物21を確変拡開時間(2秒間)拡開状態とする。このように、普通図柄処理では、普通図柄始動記憶データを読み込む時点の遊技状態(確変フラグ=0又は1)に応じて、当選値、行程時間、拡開時間を選定するようにしている。そのため、正規特別遊技状態または突確特別遊技状態の終了間際に普通始動記憶データを消化すると、当該特別遊技状態後に確変通常遊技状態に変換しても、当該確変通常遊技状態で、低確率通常遊技状態に則した普通図柄変動行程が継続して進行することとなる。
In the normal symbol processing, as shown in FIG. 5, when the normal start memory data is digested in the low probability normal game state or the special game state (the sudden special game state, the regular special game state), the winning value with a low probability (winning
第一または第二特別始動記憶消化処理により「確変大当り」を決定して、第一又は第二特別図柄表示装置15a,15bで当り特別停止図柄態様を確定停止すると、特別遊技フラグ=1として、図9の大入賞口処理により、正規特別遊技状態へ移行する。ここで、第一または第二特別始動記憶消化処理(図7,8参照)では、「確変大当り」とすると、確変待機フラグ=1とすると共に、確変フラグ=0とする。そのため、正規特別遊技状態では、上記した普通図柄処理(図5参照)を低確率遊技状態と同様に実行する。その後、大入賞口処理により、所定回数の開閉ラウンドを満了した場合に、確変待機フラグ=1であると、確変フラグ=1とすると共に、普通図柄表示装置16が変動中であると(普通変動フラグ=1)、普通継続フラグ=1とする。これにより、確変通常遊技状態へ移行する際に、正規特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が継続することを確認する。尚、このような処理は、「突確大当り」の場合(突確フラグ=1)も同様に実行される。
When the “probable big hit” is determined by the first or second special start memory digestion process and the special stop symbol mode is confirmed and stopped by the first or second special
確変通常遊技状態に移行した場合に、未消化の第一特別始動記憶データを記憶保持していると、図7の第一特別始動記憶消化処理により、上述したように高確率の当選値(当選確率1/30)を有効とし且つ特別時短行程時間を有効として、第一特別図柄生成行程を実行する。これにより、第一特別図柄生成行程が、低確率通常遊技状態に比して短い時間で実行される。一方、確変通常遊技状態で普通継続フラグ=1の場合には、普通低速行程時間により普通図柄変動行程が継続しており(図5参照)、当該普通図柄変動行程の実行中に、未消化の第一特別始動記憶データを順次消化して第一特別図柄生成行程が次々と実行されていく。そして、普通継続フラグ=1の場合に、第一特別図柄始動記憶データを消化することによって未消化の第一特別図柄始動記憶データが無くなると(第一特別図柄始動記憶数P=0)、高確率の当選値を有効とし且つ延長行程時間を有効とする。そのため、当該第一特別図柄始動記憶データについては、高確率の当選値により当落判定し、延長行程時間に従って第一特別図柄生成行程を実行する。
If the first special start memory data that has not been digested is stored when the probability change normal gaming state is entered, the first special start memory digest process of FIG. The first special symbol generation process is executed with the
確変通常遊技状態にあって、上記のように普通低速行程時間の普通図柄変動行程が継続実行している間は、当然ながら普通電動役物21は閉塞状態で維持されていることから、新たな第一特別始動記憶データが生成されない。そのため、確変通常遊技状態の開始時点で存在する未消化の第一特別始動記憶データが減少するのみとなってしまう。そして、前記普通低速行程時間の普通図柄変動行程が終了する前に、未消化の第一特別始動記憶データが無くなると、残り一個となって消化された第一特別始動記憶データ(直前消化特別始動記憶データ)による第一特別図柄生成行程を、上記のように延長行程時間に従って実行する。
While in the normal variation game state and the normal symbol variation process of the normal low-speed process time is continuously executed as described above, the normal
このように、延長行程時間に従って第一特別図柄生成行程を実行することによって、確変通常遊技状態で第二特別始動記憶データが消化されてしまうことを抑制できる。第二特別始動記憶データの場合には、上記したように、第一特別始動記憶データに比して、「確変大当り」となる確率が低く、さらに「突確大当り」となることもある。すなわち、第二特別始動記憶データの消化により遊技者が得られる利益は、第一特別始動記憶データの場合に比して少ない。さらに、確変通常遊技状態では、第一特別始動記憶データを発生し易くし、該第一特別始動記憶データの消化により「確変大当り」を発生し易くしている。そのため、前記のように、第二特別始動記憶データが消化されると、確変通常遊技状態により遊技者が得られる利益が低減し得る。以上のことから、第一特別図柄生成行程を延長行程時間に従って実行して、第二特別始動記憶データが消化されてしまうことを可及的に抑制できることによって、確変通常遊技状態における適正な利益を遊技者に供与できるようにしている。 In this way, by executing the first special symbol generation process according to the extended process time, it is possible to prevent the second special start memory data from being digested in the probability variation normal gaming state. In the case of the second special start memory data, as described above, the probability of being “probable big hit” is lower than that of the first special start memory data, and may be “surprise big hit”. That is, the player can obtain less profit by digesting the second special start memory data than the first special start memory data. Furthermore, in the probability variation normal gaming state, the first special start memory data is easily generated, and the “probability variation big hit” is easily generated by digesting the first special start memory data. Therefore, as described above, when the second special start memory data is digested, the profit obtained by the player due to the probability variation normal gaming state can be reduced. From the above, by executing the first special symbol generation process according to the extended process time and suppressing the second special start memory data from being digested as much as possible, the appropriate profit in the probability variation normal gaming state can be obtained. It can be given to players.
本実施例にあっては、上記の延長行程時間を、普通図柄変動行程の普通低速行程時間(30秒)よりも僅かに長い時間として設定している。具体的には、延長行程時間を35秒間としている。これにより、例え、普通図柄変動行程が特別遊技状態の満了寸前に開始され且つ未消化の第一特別始動記憶データが一個の状況であっても、当該普通図柄変動行程の終了前に、第一特別図柄生成行程が満了してしまうことが無い。そのため、上記した確変通常遊技状態の適正な利益を供与するという本発明の作用効果が一層向上する。 In this embodiment, the extended stroke time is set as a time slightly longer than the normal low-speed stroke time (30 seconds) of the normal symbol fluctuation stroke. Specifically, the extended stroke time is set to 35 seconds. Thus, even if the normal symbol variation process is started just before the end of the special gaming state and the first special start memory data that has not been digested is one situation, before the end of the normal symbol variation process, The special symbol generation process never expires. For this reason, the operational effect of the present invention of providing an appropriate profit in the above-described probability variation normal gaming state is further improved.
さらに、本実施例にあっては、第一特別始動記憶消化処理により、普通継続フラグ=1の場合に大当り乱数値を当り判定すると、当該延長行程時間を無効として特別時短行程時間を有効としている。すなわち、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続し且つ未消化の第一特別始動記憶データが無くなった場合に、残り一個の第一特別始動記憶データを当り判定すると、確変通常遊技状態に則して第一特別図柄生成行程を実行する。これは、当りの場合には確変通常遊技状態から特別遊技状態へ移行するため、当該確変通常遊技状態での利益が損なわれないためである。逆に、当り判定したにも関わらず、延長行程時間により第一特別図柄生成行程を実行すると、確変通常遊技状態の利益が損なわれてしまう虞がある。 Furthermore, in this embodiment, when the big hit random number value is determined to be hit when the normal continuation flag = 1 by the first special start memory digestion process, the extended stroke time is invalidated and the special time short stroke time is made valid. . That is, when the normal symbol variation process is continued from the special gaming state and there is no undigested first special starting memory data, the remaining one first special starting memory data is hit and judged, in accordance with the probability variation normal gaming state. The first special symbol generation process is executed. This is because, in the case of winning, since the probability changing normal gaming state is shifted to the special gaming state, the profit in the probability changing normal gaming state is not impaired. On the contrary, if the first special symbol generation process is executed with the extended process time in spite of the hit determination, there is a possibility that the profit of the probability variation normal gaming state may be impaired.
尚、当然ながら、未消化の第一特別始動記憶データが無くなる前に、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程が満了すると、普通継続フラグ=0とする(図5参照)。この場合には、延長行程時間による第一特別図柄生成行程を実行することがない。このように、継続する普通図柄変動行程が終了すれば、確変通常遊技状態に則した第一特別図柄生成行程を実行する。また、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の実行中に、確変通常遊技状態で実行した第一特別図柄生成行程により当り特別停止図柄態様を確定停止すると、普通継続フラグ=0とする(図7参照)。この場合には、延長行程時間による第一特別図柄生成行程が実行されない。ここで、仮に、特別遊技状態から確変通常遊技状態に普通図柄変動行程が継続する際に、当該確変通常遊技状態で最初に実行する第一特別図柄生成行程の行程時間を延長すると、既に記憶している未消化の第一特別始動記憶データに当りとなるものが存在していても、それを確定するまでに要する時間が長くなってしまう。これに対して、本実施例の場合には、未消化の第一特別始動記憶データが無くなったときに、その直前に消化した第一特別始動記憶データによる第一特別図柄生成行程の行程時間を延長するようにしていることから、先に消化する第一特別始動記憶データに当りがあれば、特別時短行程時間により第一特別図柄生成行程で確定停止する。そのため、確変通常遊技状態における利益を保つことができ得る。 Of course, when the normal symbol variation process continued from the special game state is completed before the undigested first special start memory data is lost, the normal continuation flag = 0 is set (see FIG. 5). In this case, the first special symbol generation process based on the extended process time is not executed. As described above, when the normal symbol variation process is continued, the first special symbol generation process is executed in accordance with the probability variation normal gaming state. In addition, when the special stop symbol mode is determined and stopped by the first special symbol generation process executed in the probability variation normal game state during the execution of the normal symbol variation process that continues from the special game state, the normal continuation flag = 0 is set (see FIG. 7). In this case, the first special symbol generation process based on the extended process time is not executed. Here, if the normal symbol variation process continues from the special gaming state to the probability variation normal gaming state, if the process time of the first special symbol generation process executed first in the probability variation normal gaming state is extended, it is already stored. Even if there is a hit in the undigested first special start memory data, it takes a long time to determine it. On the other hand, in the case of the present embodiment, when there is no undigested first special start memory data, the process time of the first special symbol generation process based on the first special start memory data digested immediately before is lost. Since it is extended, if the first special start memory data to be digested is hit, it is fixedly stopped in the first special symbol generation process by the special time short process time. Therefore, it is possible to maintain the profit in the probability variation normal gaming state.
一方、第一特別始動記憶データは、上記のように、低確率通常遊技状態で生成し難いことから、該低確率通常遊技状態から特別遊技状態を介して確変通常遊技状態へ移行した場合に、当該確変通常遊技状態の開始時点で未消化の第一特別始動記憶データを記憶していないことがあり得る。このような場合には、確変通常遊技状態で、未消化の第二特別始動記憶データを消化することとなる。本実施例にあっては、普通継続フラグ=1で確変通常遊技状態を開始した際に、未消化の第一特別始動記憶データを記憶していないと、図8のように、第二特別始動記憶消化処理により第二特別始動記憶データを消化して、延長行程時間を有効とする。そして、確変通常遊技状態で最初に開始する第二特別図柄生成行程を延長行程時間に従って実行する。これにより、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の実行中に、第二特別図柄生成行程を実行する回数を可及的に低減することができる。特に、延長行程時間を上記と同様に35秒に設定すれば、継続した普通図柄変動行程の満了前に、第二特別図柄生成行程を満了しない。そのため、未消化の第一特別始動記憶データを記憶せずに確変通常遊技状態へ移行した場合にあって、当該場合における利益を保つことができ得る。 On the other hand, since the first special start memory data is difficult to be generated in the low probability normal gaming state as described above, when the transition from the low probability normal gaming state to the probability changing normal gaming state through the special gaming state, There is a possibility that undigested first special start memory data is not stored at the start of the probability variation normal gaming state. In such a case, the undigested second special start memory data is digested in the probability variation normal gaming state. In this embodiment, when the normal continuation flag = 1 and the probability variation normal gaming state is started, if the undigested first special start storage data is not stored, the second special start is performed as shown in FIG. The second special start memory data is digested by the memory digestion process to make the extended stroke time effective. Then, the second special symbol generation process that starts first in the probability variation normal gaming state is executed according to the extended process time. Thereby, the number of times of executing the second special symbol generation process can be reduced as much as possible during the execution of the normal symbol variation process that continues from the special gaming state. In particular, if the extended stroke time is set to 35 seconds in the same manner as described above, the second special symbol generation stroke does not expire before the expiration of the continued normal symbol variation stroke. Therefore, in the case where the first special start memory data that has not been digested is stored and the game is shifted to the probable normal gaming state, the profit in this case can be maintained.
このように本実施例の構成は、特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が確変通常遊技状態で継続している場合に、未消化の第一特別始動記憶データを記憶していれば、残り一個の第一特別始動記憶データによる第一特別図柄生成行程を延長行程時間により実行し、又は、未消化の第一特別始動記憶データを記憶していなければ、最初に消化する第二特別始動記憶データの第二特別図柄生成行程を延長行程時間により実行するようにしている。そのため、継続する普通図柄変動行程の満了前に、延長行程時間による第一または第二特別図柄生成行程が満了しない。そして、この普通図柄変動行程が満了すれば、次からは確変通常遊技状態に則した普通図柄変動行程が開始されるため、該確変通常遊技状態の利益を遊技者が適正に享受できる。さらに、上記のように、特別遊技状態から継続する普通図柄生成行程の実行中に、第二特別図柄生成行程の実行を可及的に抑制できるため、第一特別図柄生成行程を実行容易としてその利益を供与するという確変通常遊技状態の趣向性を充分かつ適正に保つことができ得る。 As described above, when the normal symbol variation process started in the special game state is continued in the probability variation normal game state, the configuration of the present embodiment is left if the undigested first special start memory data is stored. The first special symbol generation process by one first special start memory data is executed by the extended process time, or the second special start memory to be digested first if undigested first special start memory data is not stored The second special symbol generation process of data is executed by the extended process time. For this reason, the first or second special symbol generation process based on the extended process time does not expire before the normal symbol variation process that continues is completed. When the normal symbol variation process expires, the normal symbol variation process in accordance with the probability variation normal game state is started from the next, so that the player can properly enjoy the profit of the probability variation normal game state. Furthermore, since the execution of the second special symbol generation process can be suppressed as much as possible during the execution of the normal symbol generation process that continues from the special gaming state as described above, the first special symbol generation process can be performed easily. It is possible to maintain sufficient and appropriate preferences in the probable normal gaming state of providing benefits.
尚、本実施例にあって、第一特別始動記憶消化処理および第二特別始動記憶消化処理により、本発明にかかる延長変動処理を構成している。 In this embodiment, the first special start memory digestion process and the second special start memory digest process constitute the extended variation process according to the present invention.
上述した実施例にあっては、特別図柄生成行程を延長する延長行程時間を、普通図柄変動行程の普通低速行程時間よりも長い時間に設定した構成であるが、その他、延長行程時間としては、特別図柄生成行程の特別時短行程時間よりも長い時間に適宜設定することができる。また、複数の延長行程時間を設定し、選択的に実行するようにしても良い。例えば、確変通常遊技状態で未消化の特別始動記憶データを消化した回数に応じて、前記延長行程時間から選択して特別図柄生成行程を実行するように処理できる。 In the above-described embodiment, the extended stroke time for extending the special symbol generation stroke is set to a time longer than the normal low-speed stroke time of the normal symbol variation stroke, but in addition, as the extended stroke time, It can be appropriately set to a time longer than the special time short process time of the special symbol generation process. A plurality of extended stroke times may be set and selectively executed. For example, the special symbol generation process can be selected from the extended process time according to the number of times the undigested special start memory data is digested in the probability variation normal gaming state.
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。 In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.
1 パチンコ遊技機
15a 第一特別図柄表示装置
15b 第二特別図柄表示装置
16 普通図柄表示装置
19 普通図柄始動ゲート(普通始動領域)
20 第二特別始動口
21 普通電動役物
22 第一特別始動口
26 大入賞口
S1 第一特別図柄始動スイッチ(第一特別検知手段)
S2 第二特別図柄始動スイッチ(第二特別検知手段)
S3 普通図柄始動スイッチ(普通検知手段)
1
20 Second
S2 Second special symbol start switch (second special detection means)
S3 Normal symbol start switch (Normal detection means)
Claims (4)
遊技球の通過を検知する普通検知手段を備えた普通始動領域と、
普通検知手段による遊技球検知を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置で変動表示し、当り又はハズレを確定する普通停止図柄態様で停止する普通図柄変動行程を実行する普通図柄制御手段と、
遊技球が通過可能な開放状態と通過困難または通過不能な閉塞状態とに変換されるものであって、普通図柄変動行程により当り普通停止図柄態様を停止表示した場合に開放状態に変換される普通電動役物と、
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記普通電動役物の内部に設けられ、遊技球を検知する第一特別検知手段を備えた第一特別始動領域と、
遊技球を検知する第二特別検知手段を備え、遊技球が常時通過可能な第二特別始動領域と、
前記第一特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための第一特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで生成して記憶すると共に、前記第二特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための第二特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、
前記第一特別始動記憶データまたは第二特別始動記憶データを順次消化することにより、特別図柄を特別図柄表示装置で変動して、当り又はハズレを確定する特別停止図柄態様で停止する一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、
普通電動役物を高頻度で開放状態とする第一通常遊技状態と、該第一通常遊技状態に比して普通電動役物を開放状態とする割合が低い第二通常遊技状態とに変換し、さらに、第一通常遊技状態または第二通常遊技状態で前記特別図柄生成行程により当り特別停止図柄態様が確定した場合に、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に変換する遊技制御手段とを備え、
前記特別図柄制御手段が、未消化の第一特別始動記憶データと第二特別始動記憶データとを記憶している場合に、第一特別始動記憶データを優先して消化すると共に、前記第一通常遊技状態では、前記第二通常遊技状態で特別図柄生成行程に要する行程時間に比して短時間とする時短行程時間に従って特別図柄生成行程を実行し、
前記普通図柄制御手段が、前記第一通常遊技状態では、前記第二通常遊技状態および特別遊技状態で普通図柄変動行程に要する行程時間に比して短時間とする時短行程時間に従って普通図柄変動行程を実行するようにしたパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段は、
特別遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が第一通常遊技状態まで継続し、かつ当該第一通常遊技状態で第一特別始動記憶データの消化に伴って未消化の第一特別始動記憶データが無くなると、当該消化した第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を、前記時短行程時間に比して長い延長行程時間に従って実行する延長変動処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。 A normal symbol display device for displaying normal symbols;
A normal starting area with normal detection means for detecting the passage of a game ball;
Normal symbol control means for executing a normal symbol variation process for stopping in a normal stop symbol mode in which a normal symbol is variably displayed on a normal symbol display device and a hit or a miss is determined, triggered by detection of a game ball by the normal detection means,
A game ball that is converted into an open state in which the game ball can pass and a closed state in which it is difficult or impossible to pass, and is converted into an open state when the normal stop symbol mode is stopped and displayed by the normal symbol variation process. An electric accessory,
A special symbol display device for displaying special symbols;
A first special start area provided with first special detection means for detecting a game ball provided inside the ordinary electric accessory;
A second special detection area for detecting a game ball;
Triggered by the game ball detection by the first special detection means, the first special start memory data for determining the variation pattern of the special symbol and the stop symbol mode are generated and stored up to a preset upper limit memory number, and stored. Special start for generating and storing up to a preset upper limit storage number of second special start storage data for determining a special symbol variation mode and a stop symbol mode triggered by game ball detection by the second special detection means Memory generation means;
By sequentially digesting the first special start memory data or the second special start memory data, a special symbol is changed by a special symbol display device, and a series of special symbols are stopped in a special stop symbol mode in which a hit or a miss is determined. Special symbol control means for executing the generation process;
It is converted into a first normal gaming state in which the ordinary electric combination is opened frequently, and a second normal gaming state in which the ratio of the ordinary electric combination in the opened state is lower than that in the first normal gaming state. Furthermore, in the first normal game state or the second normal game state, when a special stop symbol form is determined by the special symbol generation process, a game control means for converting the special winning opening to a special game state that opens and closes in a predetermined manner. And
When the special symbol control means stores undigested first special start memory data and second special start memory data, the first special start memory data is preferentially digested and the first normal start memory data is stored. In the gaming state, the special symbol generation process is executed in accordance with the short process time which is shorter than the process time required for the special symbol generation process in the second normal gaming state,
In the first normal gaming state, the normal symbol control means performs a normal symbol variation process according to a short stroke time which is shorter than a stroke time required for the normal symbol variation process in the second normal gaming state and the special game state. In pachinko machines that are supposed to execute
The game control means includes
The first special start memory data which is not digested with the digestion of the first special start memory data in the first normal game state, and the normal symbol variation process started in the special game state continues to the first normal game state. When there is no longer, the pachinko gaming machine is provided with an extended variation process for executing the special symbol generation process based on the digested first special start memory data according to the extended process time longer than the short process time .
特別遊技状態で開始された前記普通図柄変動行程が第一通常遊技状態まで継続し、かつ当該第一通常遊技状態で第一特別始動記憶データの消化に伴って未消化の第一特別始動記憶データが無くなった場合に、当該消化した第一特別始動記憶データを当落判定した結果、当りであると、当該第一特別始動記憶データによる特別図柄生成行程を時短行程時間に従って実行するようにしていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 The extended variation processing of the game control means is
The first special start memory data which is not digested with the digestion of the first special start memory data in the first normal game state, and the normal symbol variation process started in the special game state continues to the first normal game state. If the result of the determination that the digested first special start memory data is lost is a win, the special symbol generation process based on the first special start memory data is executed according to the short-time process time. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
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