JP2011212452A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can impart entertainment with performance forecasting a winning in a winning/losing determination result to more players than heretofore.SOLUTION: In the game machine, a forecast lamp 25 is lit at timing from a start of variably displaying special patterns 13A, 13B and 13C for reporting a result of the winning/losing determination of a game until before stopping and definitively displaying the judgement result. The timing of lighting of the forecast lamp 25 is selected from timing based on a predetermined time and random timing generated by an operation. Thus, a player can easily find out regularity between the winning/losing determination result and the timing of lighting of the forecast lamp 25, and the forecast lamp 25 is unpredictably lit at random timing, so that it is made possible to impart entertainment with performance forecasting a winning in the winning/losing determination result to more players than heretofore.

Description

本発明は、当否の判定結果を判定図柄を用いて表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a determination result of success / failure using a determination symbol.

この種の従来の遊技機としてのパチンコ遊技機は、所定の入賞口に遊技球が入賞すると、液晶表示装置において判定図柄を変動表示した後、確定表示して当否の判定結果を報知すると共に、確定表示される判定図柄が当たりになる場合には、その判定図柄の変動表示中に前兆ランプが点灯する構成になっていた。
また、遊技機の内部処理では、判定図柄の変動表示を開始する前に当否の判定結果を予め決定しておき、その判定結果が当たりである場合には、予め設定された複数の点灯タイミング時間から1つを選択する。そして、判定図柄の変動表示を開始してから点灯タイミング時間の経過後に前兆ランプが点灯してから消灯する。これにより、遊技者から見ると判定図柄の変動表示中の任意のタイミングで前兆ランプが点灯するようになっていた(例えば、特許文献1参照)。
A pachinko gaming machine as a conventional gaming machine of this type, when a game ball wins a predetermined winning opening, after a variation display of a determination symbol on a liquid crystal display device, a definite display to notify the determination result of success / failure, In the case where the determination symbol to be confirmed is a hit, the warning lamp is turned on during the variation display of the determination symbol.
Also, in the internal processing of the gaming machine, the determination result of the success / failure is determined in advance before the display of the variation of the determination symbol is started, and when the determination result is correct, a plurality of preset lighting timing times are set. Select one from Then, after the lighting timing time has elapsed since the start of the variation display of the determination symbol, the precursor lamp is turned on and then turned off. Thereby, when viewed from the player, the precursor lamp is turned on at an arbitrary timing during the display of the variation of the determination symbol (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−201828号公報(第[0063]〜[0074]、[0084]、第8図)JP 2004-201828 (Nos. [0063] to [0074], [0084], FIG. 8)

しかしながら、上記した従来の遊技機では、遊技者から見て前兆ランプの点灯タイミングがランダム(任意)であるので、判定結果と前兆ランプの点灯との規則性を見いだせないことが多く、前兆の演出による楽しみを多くの遊技者に享受させることができなかった。   However, in the conventional gaming machines described above, since the lighting timing of the warning lamp is random (arbitrary) as seen from the player, the regularity between the determination result and the lighting of the warning lamp cannot often be found. Couldn't be enjoyed by many players.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、当否の判定結果が当たりになる前兆の演出による楽しみを従来より多くの遊技者に享受させることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows more players to enjoy the enjoyment of the indication that the determination result is true or not.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、判定条件の成立に起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、判定図柄を変動表示した後、停止して確定表示し、その確定表示した判定図柄によって当否判定の結果を報知するための判定結果表示手段と、判定結果表示手段にて行う変動表示の変動パターンを、当否判定の結果に応じて複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段とを備え、変動パターンの変動表示時間が変動パターン毎に一定の変動表示規定時間として予め設定された遊技機において、変動表示中の判定図柄が当たりの確定表示になる場合の前兆として、判定図柄の変動表示開始から確定表示の前迄の間にタイミング信号を受けて、音或いは光或いは表示或いはその他の演出信号を遊技者に向けて一時的に出力可能な前兆演出手段と、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに応じて、タイミング信号を、当否判定の実行後、予め定められた特別経過時間後に前兆演出手段に出力可能な第1のタイミング信号出力制御手段と、当否判定の実行から判定図柄にて確定表示する前迄の間で、特別経過時間を除いた時間のランダムなタイミングでタイミング信号を前兆演出手段に出力可能な第2のタイミング信号出力制御手段と、当否判定の実行後、第1又は第2の何れか一方のタイミング信号出力制御手段を選択してタイミング信号を前兆演出手段に出力させるタイミング信号選択手段と、を備えたところに特徴を有する。   The gaming machine according to the first aspect of the invention made to achieve the above-mentioned object stops after displaying the determination symbol variably and the determination symbol for determining whether or not the game is appropriate, due to establishment of the determination condition. A determination result display means for notifying the result of the determination of acceptance / rejection according to the determination display of the confirmation display, and a variation pattern of variation display performed by the determination result display means in accordance with the result of the determination of success / failure. A variation pattern determining means for determining from among the variation patterns, and in a gaming machine in which the variation display time of the variation pattern is preset as a predetermined variation display prescribed time for each variation pattern, As a precursor to the confirmation display, a timing signal is received between the start of the variation display of the judgment symbol and before the confirmation display, and a sound, light, display or other effect signal is received. Predictive effects that can be output temporarily to the engineer, and a timing signal according to the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and a predecessor effect after a predetermined special lapse time after execution of the pass / fail determination The timing signal is produced as a precursor at a random timing of the time excluding the special elapsed time between the first timing signal output control means that can be output to the means and the time before and after the determination is made and before the decision symbol is displayed. A second timing signal output control means that can output to the means, and a timing at which either the first or second timing signal output control means is selected and the timing signal is output to the precursor effect means after execution of the determination And a signal selection means.

請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、第2のタイミング信号出力制御手段は、所定の数値範囲内でカウンタの値を更新するカウンタ更新手段と、カウンタ値取得条件の成立を起因にカウンタ更新手段の更新値を乱数として取得する取得手段と、変動表示規定時間から第1のタイミング信号出力制御手段による特別経過時間を引いて第2のタイミング信号の出力範囲時間を設定する出力範囲時間設定手段を備え、出力範囲時間設定手段によって設定された出力範囲時間と乱数に基づいた演算によりタイミング信号を出力するタイミングを決定するところに特徴を有する。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the second timing signal output control means includes a counter update means for updating a counter value within a predetermined numerical range, and establishment of a counter value acquisition condition. Based on the above, an acquisition means for acquiring the update value of the counter update means as a random number, and a special elapsed time by the first timing signal output control means is subtracted from the fluctuation display specified time to set the output range time of the second timing signal An output range time setting unit is provided, and the timing for outputting the timing signal is determined by calculation based on the output range time set by the output range time setting unit and a random number.

請求項3の発明は、請求項2に記載の遊技機において、第2のタイミング信号出力制御手段は、予め設定した定数を乱数に乗算或いは加算することで乱数を出力範囲時間より大きくしてから出力範囲時間で除算した余りに出力範囲時間を加算した値を出力待ち時間として演算し、変動表示規定時間の開始から出力待ち時間経過後のタイミングでタイミング信号を前兆演出手段に付与するように構成されたところに特徴を有する。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the second timing signal output control means makes the random number larger than the output range time by multiplying or adding the preset constant to the random number. A value obtained by adding the output range time to the remainder divided by the output range time is calculated as an output waiting time, and a timing signal is given to the sign effector at the timing after the output waiting time elapses from the start of the variable display specified time. It has features.

請求項4の発明は、請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機において、タイミング信号選択手段は、当否判定手段による当否判定の結果が当たりの場合にのみ実行されるところに特徴を有する。   The invention of claim 4 is characterized in that, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the timing signal selection means is executed only when the result of the determination of success / failure by the determination of success / failure means is successful. .

請求項5の発明は、請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機において、タイミング信号選択手段は、当否判定手段による当否判定の結果が当たりの場合のみならず外れの場合にも実行されるところに特徴を有する。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the timing signal selecting means is executed not only when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a win but also when it is out of place. It has features in some places.

請求項6の発明は、請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機において、タイミング信号選択手段は、第1のタイミング信号出力制御手段を第2のタイミング信号選択手段より高い確率で選択するように構成されたところに特徴を有する。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the timing signal selection means selects the first timing signal output control means with a higher probability than the second timing signal selection means. It has the characteristic in the place comprised.

請求項7の発明は、請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機において、タイミング信号選択手段は、第2のタイミング信号出力制御手段を第1のタイミング信号選択手段より高い確率で選択するように構成されたところに特徴を有する。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the timing signal selection means selects the second timing signal output control means with a higher probability than the first timing signal selection means. It has the characteristic in the place comprised.

請求項8の発明は、請求項2乃至7の何れかに記載の遊技機において、カウンタ更新手段とは異なる所定の数値範囲内でカウンタの値を更新する副カウンタ更新手段を備え、変動パターン決定手段は、副カウンタ更新手段が更新する更新値を乱数として取得し、その乱数に応じて複数の変動パターンの中から当否判定の結果に対応した変動パターンを決定するところに特徴を有する。   The invention according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 2 to 7, further comprising sub-counter updating means for updating a counter value within a predetermined numerical range different from the counter updating means, and determining a variation pattern. The means is characterized in that an update value updated by the sub-counter update means is acquired as a random number, and a variation pattern corresponding to the result of the determination of validity is determined from a plurality of variation patterns according to the random number.

請求項9の発明は、請求項1乃至8の何れかに記載の遊技機において、カウンタ値取得条件の成立は、当否判定の実行時であるところに特徴を有する。   The invention of claim 9 is characterized in that, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, the establishment of the counter value acquisition condition is at the time of execution of the determination of validity.

[請求項1の発明]
請求項1の構成によれば、変動表示中の判定図柄が当たりの確定表示になる場合には、その前兆として前兆演出手段が作動する(即ち、音、光等の演出信号を遊技者に向けて一時的に出力する)。また、前兆演出手段は、タイミング信号を受けたときに作動し、そのタイミング信号は、第1又は第2のタイミング信号出力制御手段のうちタイミング信号選択手段によって選択された何れか一方から前兆演出手段へと出力される。ここで、第1のタイミング信号出力制御手段が選択された場合には、当否判定の実行後、予め定められた特別経過時間後にタイミング信号が前兆演出手段に出力される。これにより、前兆演出手段の作動のタイミングが固定され、遊技者は、判定結果と前兆演出手段の作動との規則性を見い出し易くなり、当否判定の結果の前兆の演出による楽しみを従来より多くの遊技者に享受させることが可能になる。また、第2のタイミング信号出力制御手段が選択された場合には、当否判定の実行から判定図柄にて確定表示する前迄の間で、特別経過時間を除いた時間のランダムなタイミングでタイミング信号が前兆演出手段に出力される。これにより、判定結果と前兆演出手段が作動との規則性を見い出した遊技者の意表を突いた演出が可能になり、趣向性が向上する。
[Invention of Claim 1]
According to the configuration of the first aspect, when the determination symbol during the variable display becomes the winning confirmation display, the predecessor effecting means operates as a precursor (that is, directs the effect signal such as sound, light, etc.) to the player. Output temporarily). The sign presentation means operates when a timing signal is received, and the timing signal is obtained from any one of the first or second timing signal output control means selected by the timing signal selection means. Is output. Here, when the first timing signal output control means is selected, a timing signal is output to the precursor effect means after a predetermined special elapsed time after execution of the determination. Thereby, the timing of the operation of the sign presentation means is fixed, it becomes easier for the player to find the regularity between the determination result and the operation of the sign presentation means, and more enjoyment by the effect of the sign of the result of the success / failure determination than before. It becomes possible for the player to enjoy it. In addition, when the second timing signal output control means is selected, the timing signal is generated at a random timing of the time excluding the special elapsed time from the execution / non-execution determination to the determination display with the determination symbol. Is output to the sign production means. As a result, it is possible to produce an effect that strikes the intention of the player who has found the regularity that the determination result and the sign production means are activated, and the preference is improved.

[請求項2の発明]
請求項2の構成によれば、第2のタイミング信号選択手段は取得手段によって取得した乱数と、出力範囲時間設定手段によって設定した出力範囲時間とから演算によりタイミング信号を出力するタイミングを決定する。これにより、前兆演出手段が演出信号を出力するタイミングをランダムに変化させることが可能となる。
[Invention of claim 2]
According to the configuration of the second aspect, the second timing signal selecting unit determines the timing for outputting the timing signal by calculation from the random number acquired by the acquiring unit and the output range time set by the output range time setting unit. This makes it possible to randomly change the timing at which the sign production means outputs the production signal.

[請求項3の発明]
請求項3の構成のように、第2のタイミング信号選択手段において、予め設定された定数を乱数に乗算或いは加算することで乱数を出力範囲時間より大きくしてから出力範囲時間で除算し、その余りに特別経過時間を加算した値を出力待ち時間として演算して、変動表示規定時間の開始から出力待ち時間経過後のタイミングでタイミング信号を前兆演出手段に付与してもよい。この演算によれば、出力待ち時間は特別経過時間よりも長く、変動表示規定時間よりも短くなるので、特別経過時間の経過後で変動表示規定時間の終了前のランダムなタイミングで前兆演出手段にタイミング信号を出力することが可能となる。
[Invention of claim 3]
As in the configuration of claim 3, in the second timing signal selecting means, the random number is made larger than the output range time by multiplying or adding a preset constant to the random number, and then divided by the output range time, A value obtained by adding the special elapsed time too may be calculated as the output waiting time, and the timing signal may be given to the precursor effect means at the timing after the output waiting time has elapsed since the start of the variable display specified time. According to this calculation, the output waiting time is longer than the special elapsed time and shorter than the variable display specified time. A timing signal can be output.

[請求項4の発明]
請求項4の構成によれば、タイミング信号選択手段が実行されて前兆演出手段が演出信号を出力すれば当否判定の結果が必ず当たりであるので、遊技者は演出信号の出力と当否判定の結果との因果関係を認識しやすい。
[Invention of claim 4]
According to the fourth aspect of the present invention, if the timing signal selecting means is executed and the precursor effect means outputs an effect signal, the result of the success / failure determination is always a win, so the player outputs the effect signal and the result of the success / failure determination. It is easy to recognize the causal relationship.

[請求項5の発明]
請求項5の構成によれば、当否判定の結果が外れであっても前兆演出手段が演出信号を出力するので、遊技者の意表を突くことができる。
[Invention of claim 5]
According to the fifth aspect of the present invention, even if the result of the determination is wrong, the sign effecting means outputs the effect signal, so that the player's intention can be struck.

[請求項6及び7の発明]
タイミング信号選択手段によって第1又は第2のタイミング信号出力制御手段のうち何れか一方が選択される確率に差を設けてもよい。例えば、請求項6のように、第1のタイミング信号出力制御手段が選択される確率を高くすれば、第1のタイミング信号出力制御手段により予め定められた特別経過時間後にタイミング信号が前兆演出手段に出力される確率が高くなる。即ち、前兆演出手段が同一のタイミングで作動することが多くなり、遊技者は判定結果と前兆演出手段の作動との規則性をより見い出し易くなる。
[Inventions of Claims 6 and 7]
A difference may be provided in the probability that either one of the first or second timing signal output control means is selected by the timing signal selection means. For example, if the probability that the first timing signal output control means is selected is increased as in the sixth aspect, the timing signal is a precursor effect means after a special elapsed time predetermined by the first timing signal output control means. The probability of being output to is increased. That is, the sign presentation means often operates at the same timing, and the player can more easily find the regularity between the determination result and the operation of the sign presentation means.

また、請求項7のように、第2のタイミング信号出力制御手段が選択される確率を高くした場合は、前兆演出手段が、第2のタイミング信号出力制御手段によってランダムなタイミングで作動する中で、第1のタイミング信号出力制御手段によって同一のタイミングで作動するので、前兆演出手段が作動するタイミングの規則性を見い出し易くなるとともに、同一のタイミング以外の意外性のあるタイミングで前兆演出手段が作動することへの期待感が向上する。   Further, as described in claim 7, when the probability that the second timing signal output control means is selected is increased, the precursor effect means is operated at random timing by the second timing signal output control means. Since the first timing signal output control means operates at the same timing, it becomes easy to find the regularity of the timing at which the sign presentation means operates, and the sign presentation means operates at an unexpected timing other than the same timing. Expectation to do is improved.

[請求項8の発明]
請求項8の構成によれば、第2のタイミング信号出力制御手段によって前兆演出手段が演出信号を出力するタイミングを決定する際の乱数を生成するためのカウンタ更新手段と、変動パターンを決定する乱数を生成するための副カウンタ更新手段とが、互いに異なる数値範囲内でカウンタの値を更新し、それら更新値を乱数として使用しているので、前兆演出手段が演出信号を出力するタイミングと変動パターンとの組み合わせが多様化し、趣向性が向上する。
[Invention of Claim 8]
According to the configuration of the eighth aspect, the counter updating means for generating a random number when the timing effect output means determines the output timing of the effect signal by the second timing signal output control means, and the random number for determining the fluctuation pattern The counter counter updating means for generating the counter updates the counter values within different numerical ranges, and uses these updated values as random numbers. Diversify the combination with and improve the taste.

[請求項9の発明]
請求項9の構成によれば、第2のタイミング信号出力制御手段において使用する乱数は、当否判定の決定時に取得される。この当否判定の実行時は、ランダムに変化し得るので、第2のタイミング信号出力制御手段によって前兆演出手段が演出信号を出力するタイミングをランダムに変化させることができる。
[Invention of claim 9]
According to the configuration of the ninth aspect, the random number used in the second timing signal output control means is acquired at the time of determining the validity determination. At the time of execution of this success / failure determination, since it can be changed randomly, the timing at which the sign effecting means outputs the effect signal can be randomly changed by the second timing signal output control means.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention パチンコ遊技機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ遊技機の電気的構成を表したブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine RAMの記憶領域の概念図RAM storage area conceptual diagram 主制御基板メインプログラムのフローチャートMain control board main program flowchart 主制御基板4msタイマ割り込み処理のフローチャートMain control board 4ms timer interrupt processing flowchart 始動口スイッチ検出処理のフローチャートFlow chart of start port switch detection processing 特別動作処理のフローチャートFlow chart of special operation processing 外れ特別図柄作成処理のフローチャートFlow chart of special symbol creation process 特別図柄待機処理のフローチャートFlow chart of special symbol waiting process 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートFlow chart of special symbol jackpot determination process 特別図柄選択処理のフローチャートFlow chart of special symbol selection process 特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートFlow chart of special symbol variation pattern creation processing 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートFlow chart of special symbol random number shift processing 特別図柄変動処理のフローチャートFlow chart of special symbol variation processing 特別図柄確定処理のフローチャートFlow chart of special symbol confirmation process 特別電動役物処理のフローチャートFlow chart of special electric equipment processing 保留記憶処理のフローチャートFlow chart of pending storage process サブ制御回路メインプログラムのフローチャートSub-control circuit main program flowchart 受信割り込み処理のフローチャートReceive interrupt processing flowchart サブ制御回路2msタイマ割り込み処理のフローチャートFlowchart of sub control circuit 2ms timer interrupt processing サブ制御回路10msタイマ割り込み処理のフローチャートFlowchart of sub control circuit 10 ms timer interrupt processing 予告設定処理のフローチャートFlow chart of the notice setting process ランプ処理のフローチャートRamp processing flowchart 変動パターン及び予告乱数によって変わる出力待ち時間を示す模式図Schematic diagram showing the output waiting time that varies depending on the fluctuation pattern and the notice random number 出力処理のフローチャートOutput processing flowchart 変形例のパチンコ遊技機の正面図Front view of a modified pachinko machine

以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10に係る一実施形態を、図1〜図26に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技盤11には、ガイドレール12で囲まれたほぼ円形の遊技領域YRが形成され、中央部には、表示装置13が備えられている。遊技領域YRのうち表示装置13の下方には、始動入賞口14、大入賞口15及び外れ球受け入れ口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域YRのうち表示装置13等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車17、始動ゲート18、風車19、一般入賞口20,21が設けられ、遊技領域YR全体に亘って、複数の障害釘11Nが起立している。さらに、ガイドレール12に沿った両側端部には、サイドランプ22,22が設けられている。   Hereinafter, an embodiment according to a pachinko gaming machine 10 to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the gaming board 11 of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is formed with a substantially circular gaming area YR surrounded by guide rails 12, and a display device 13 is provided at the center. ing. In the game area YR, below the display device 13, a start winning port 14, a large winning port 15, and a dismissing ball receiving port 16 are provided side by side in order from the top. In addition, a ramp windmill 17, a start gate 18, a windmill 19, and general winning ports 20, 21 are provided in order from the top on both the left and right sides of the display area 13 in the game area YR, and the entire game area YR. A plurality of obstacle nails 11N are erected. Further, side lamps 22 and 22 are provided at both end portions along the guide rail 12.

図1に示すように、パチンコ遊技機10のうち、遊技盤11より上方には、遊技盤11の前面側に張り出した装飾ランプ35が設けられている。パチンコ遊技機10のうち遊技盤11より下方には、上皿27A及び下皿27Bが上下2段にして設けられている。上皿27Aの前面には、遊技ボタン29Aが備えられ、その遊技ボタン29Aの両側にはスピーカ56Sが備えられている。また、上皿27Aに備えた球抜きボタン29Bを押せば、上皿27Aから下皿27Bに遊技球が移動して収容される。そして、下皿27Bの右端部に設けた操作ノブ28を操作することで、上皿27Aに収容された遊技球が遊技盤11の遊技領域YRに向けて弾き出されて遊技が開始される。   As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 10, a decorative lamp 35 that protrudes to the front side of the game board 11 is provided above the game board 11. Below the game board 11 in the pachinko gaming machine 10, an upper plate 27A and a lower plate 27B are provided in two upper and lower stages. A game button 29A is provided on the front surface of the upper plate 27A, and speakers 56S are provided on both sides of the game button 29A. Further, if the ball removal button 29B provided on the upper plate 27A is pressed, the game ball is moved from the upper plate 27A to the lower plate 27B and stored. Then, by operating the operation knob 28 provided at the right end portion of the lower plate 27B, the game ball accommodated in the upper plate 27A is ejected toward the game area YR of the game board 11, and the game is started.

次に所要の各部位について詳説する。始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート18に内蔵したゲートスイッチ30(図3参照)によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域24の図柄が変動表示される。   Next, each required part will be described in detail. The start gate 18 has a gate-like structure through which game balls can pass through, and the passed game balls are detected by a gate switch 30 (see FIG. 3) built in the start gate 18. Based on the detection signal, the symbols in the normal symbol display area 24 to be described later are variably displayed.

始動入賞口14は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片14C,14Cが備えられている。これら両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっており、両可動翼片14C,14Cに挟まれた始動入賞口14の開口幅は、遊技球が約1つ入る大きさになっている。そして、ゲートスイッチ30への遊技球の通過を起因に遊技盤11の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片14C,14Cが横に倒され、遊技球が可動翼片14Cに案内されて始動入賞口14に入り得る状態になる。   The start winning opening 14 has a so-called pocket structure and opens upward, and movable wing pieces 14C and 14C are provided on both sides of the opening. Both the movable wing pieces 14C, 14C are always in an upright state, and the opening width of the start winning opening 14 sandwiched between the two movable wing pieces 14C, 14C is large enough to accommodate about one game ball. ing. When the solenoid provided on the back of the game board 11 is driven due to the passage of the game ball to the gate switch 30, the movable wing pieces 14C and 14C are tilted sideways, and the game ball is guided to the movable wing piece 14C. As a result, the start winning opening 14 can be entered.

始動入賞口14に遊技球が入賞すると、始動入賞口14内に設けた始動口センサ31(図3参照)が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置13が後述するように図柄を変動表示する。なお、表示装置13が図柄を変動表示している間に、始動入賞口14に入賞した入賞球は、予め定められた個数(例えば4個)まで保留記憶される。   When a game ball wins in the start winning opening 14, the start opening sensor 31 (see FIG. 3) provided in the start winning opening 14 detects the game ball, and the display device 13 will be described later based on the detection signal. Is displayed in a variable manner. In addition, while the display device 13 variably displays the symbols, the number of winning balls won in the start winning opening 14 is held and stored up to a predetermined number (for example, four).

大入賞口15は、横長に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機10が「大当たり状態」になり、「大当たり遊技」が実行される。その大当たり遊技が実行されると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド15S(図3参照)が駆動され、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口15が開放され、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉15Tが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に、1回分の「大当たり遊技」が終了する。   The special winning opening 15 is formed in a horizontally long shape and is normally closed by the movable door 15T. Then, when a predetermined condition described later is satisfied, the pachinko gaming machine 10 enters the “hit state” and the “hit game” is executed. When the jackpot game is executed, the solenoid 15S (see FIG. 3) provided on the back of the game board 11 is driven, and the movable door 15T falls to the front side over a predetermined period. Thereby, the grand prize opening 15 is opened, and a large number of game balls can be awarded to the big prize opening 15 by using the movable door 15T as a guide. Here, when the movable door 15T is opened and closed, it is referred to as “round”. In one round, the opening time of the movable door 15T has reached 30 seconds, or When any of the 10 game balls has been won, the “big hit game” for one game is completed.

大入賞口15の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられている場合があり、設けた場合には、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉15Tが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド15M(図3を参照)が駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ(図示しない)が遊技球の入賞を検出すると継続権利が発生して、前述した終了条件(可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか)を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ(図示しない)が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口15への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計10個に達したか否かがチェックされる。   There are cases where a continuous winning opening and a counting winning opening (not shown) are provided inside the big winning opening 15, and in this case, the continuous winning opening and the counting winning opening are opened. More specifically, when the movable door 15T is opened, the continuous winning opening is opened, and after winning the continuous winning opening, the solenoid 15M (see FIG. 3) is driven to close the continuous winning opening. The counting prize opening will remain open. Then, when a specific area sensor (not shown) provided in the continuation winning opening detects the winning of the game ball, a continuation right is generated, and the above-described termination condition (the opening time of the movable door 15T has reached 30 seconds, or Then, after 10 rounds of game balls have been won in the big prize opening 15), the next round is continuously executed. When a count sensor (not shown) provided in the counting prize opening detects the winning of a game ball, the winning balls to the big prize opening 15 are counted together with the winning balls to the continuous winning opening, Thus, it is checked whether or not a total of 10 has been reached.

表示装置13は、全体として枠形構造をなした表示枠体23の後端面に、図示しない液晶モジュール(詳細には、TFT−LCDモジュール)を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体23によって取り囲まれた前面部分は、液晶表示画面34(本発明の「判定結果表示手段」に相当する)となっており、遊技者は、表示枠体23を通して液晶表示画面34に表示された画像を見ることができる。   The display device 13 is formed by assembling a liquid crystal module (not shown) (specifically, a TFT-LCD module) on the rear end surface of the display frame 23 having a frame structure as a whole. The front part of the liquid crystal module surrounded by the display frame 23 is a liquid crystal display screen 34 (corresponding to the “determination result display means” of the present invention), and the player can display the liquid crystal display through the display frame 23. The image displayed on the screen 34 can be viewed.

液晶表示画面34には、図1に示すように、通常は、3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13C(本発明の「判定図柄」に相当する)が、横並びに表示されている。これら各特別図柄13A,13B,13Cは、例えば、「0」〜「11」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A,13B,13Cごと、所定の種類のものが、液晶表示画面34に確定表示されている。そして、始動入賞口14に遊技球が入賞したときに当否判定を行い、各特別図柄13A,13B,13Cを、上下方向にスクロールして変動表示し、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cを停止表示し、このときの、左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cの組み合わせによって、当否判定の結果を報知する。具体的には、例えば、当否判定の結果が当たりの場合に、全ての特別図柄13A,13B,13Cが同じ図柄、即ち、ぞろ目になって、遊技が前記した「大当たり状態」となり、「大当たり遊技」が実行されて可動扉15Tが開かれる。   As shown in FIG. 1, three special symbols 13A, 13B, and 13C (corresponding to the “judgment symbols” of the present invention) are normally displayed side by side on the liquid crystal display screen 34. ing. Each of these special symbols 13A, 13B, and 13C is composed of, for example, a plurality of types that express numbers from “0” to “11”. Usually, each special symbol 13A, 13B, and 13C has a predetermined value. Different types are confirmed on the liquid crystal display screen 34. Then, when a game ball is won at the start winning opening 14, the winning / no-go determination is made, and the special symbols 13A, 13B, 13C are scrolled up and down to be displayed variably, and after a predetermined time, for example, left, right, middle The special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped and displayed in this order, and the result of the determination of success / failure is notified by the combination of the left, middle, and right special symbols 13A, 13B, and 13C. Specifically, for example, when the result of the determination is successful, all of the special symbols 13A, 13B, and 13C are the same symbol, that is, the eyes are in a “big hit state” as described above. The “big hit game” is executed and the movable door 15T is opened.

また、各特別図柄13A,13B,13Cを、変動表示後、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cを停止する際に、左、右の各特別図柄13A,13Cが同じ図柄になって先に停止した状態で、中特別図柄13Bが変動表示された状態になる場合がある。この状態を「リーチ」という。   In addition, when the special symbols 13A, 13B, 13C are stopped in the order of left, right, and center after the variable display, the left and right special symbols 13A, 13C are the same. There is a case where the middle special symbol 13B is variably displayed in a state where the symbol has been stopped first. This state is called “reach”.

液晶表示画面34のうち、特別図柄13A,13B,13Cの表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域24が設けられている。この普通図柄表示領域24は、始動ゲート18内に設けたゲートスイッチ30(図3参照)が遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「0」〜「9」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合(普通図柄の当たりの事を「小当たり」と呼ぶ)に、始動入賞口14に設けた可動翼片14C,14Cが所定期間(例えば、0.4秒)に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示領域24で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。   In the liquid crystal display screen 34, a normal symbol display area 24 is provided in the lower left corner of the display area of the special symbols 13A, 13B, and 13C. This normal symbol display area 24 is determined to be true or false when a gate switch 30 (see FIG. 3) provided in the start gate 18 detects the passage of a game ball, for example, a number from “0” to “9”. Is variably displayed over a predetermined period, and then a predetermined number is fixedly displayed. And, for example, when the displayed number is an odd number (ordinary symbol winning is referred to as “small hit”), the movable wing pieces 14C, 14C provided at the start winning opening 14 are kept for a predetermined period (for example, For 0.4 seconds). The symbols displayed in the normal symbol display area 24 are not limited to numbers but may be alphabets or symbols.

ところで、表示枠体23のうち液晶表示画面34の上方には、複数の表示枠ランプ23Aと、本発明の「前兆演出手段」に相当する前兆ランプ25とが備えられている(図1参照)。表示枠ランプ23Aは、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示に合わせて点灯及び消灯を繰り返し行う。一方、前兆ランプ25は、パチンコ遊技機10が当否判定の結果が当たりの場合のみに、その前兆として、各特別図柄13A,13B,13Cが変動表示中に一時的に点灯する。なお、この前兆ランプ25のランプ光が本発明の「演出信号」に相当する。   By the way, above the liquid crystal display screen 34 in the display frame 23, a plurality of display frame lamps 23A and a precursor lamp 25 corresponding to the “predictive effect means” of the present invention are provided (see FIG. 1). . The display frame lamp 23A is repeatedly turned on and off in accordance with the change display of the special symbols 13A, 13B, and 13C. On the other hand, the sign lamp 25 is temporarily lit while the special symbols 13A, 13B, and 13C are variably displayed as a sign only when the pachinko gaming machine 10 is successful. The lamp light of the precursor lamp 25 corresponds to the “effect signal” of the present invention.

図2に示すように、パチンコ遊技機10の後面には、各種制御基板が設けられている。具体的には、パチンコ遊技機10の後面中央には、主制御基板50が設けられ、この主制御基板50に重なるようにして、サブ制御基板52(図2に示されていない)、ランプ制御基板55、音声制御基板56及び表示制御基板57が設けられている。さらに、各基板50,52,55,56,57の下方には、電源基板58、払出制御基板59が備えられ、電源基板58の下方に遊技球発射装置70及び発射制御装置60が備えられている。   As shown in FIG. 2, various control boards are provided on the rear surface of the pachinko gaming machine 10. Specifically, a main control board 50 is provided at the center of the rear surface of the pachinko gaming machine 10, and a sub control board 52 (not shown in FIG. 2), lamp control is provided so as to overlap the main control board 50. A substrate 55, an audio control substrate 56, and a display control substrate 57 are provided. Further, a power supply board 58 and a payout control board 59 are provided below each of the boards 50, 52, 55, 56, and 57, and a game ball launch device 70 and a launch control apparatus 60 are provided below the power supply board 58. Yes.

図3に示すように、主制御基板50は、CPU51AとRAM51B及びROM51Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン51を主要部として備えている。ワンチップマイコン51は、入出力回路54,54を介して、入賞球を検出するためのゲートスイッチ30、始動口センサ31及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、後述する主制御基板メインプログラムPG1にて処理を行う。そして、その処理結果に応じて、サブ制御基板52及び払出制御基板59と、両基板52,59に接続されたランプ制御基板55、音声制御基板56及び表示制御基板57、発射制御装置60等に制御データを出力して各部位を制御する。   As shown in FIG. 3, the main control board 50 includes, as a main part, a one-chip microcomputer 51 in which a CPU 51A, a RAM 51B, and a ROM 51C are packaged together. The one-chip microcomputer 51 receives detection signals from the gate switch 30 for detecting a winning ball, the start port sensor 31 and other sensors, switches, etc. via the input / output circuits 54, 54, and a main control board to be described later Processing is performed by the main program PG1. Then, according to the processing result, the sub control board 52 and the payout control board 59, the lamp control board 55, the sound control board 56 and the display control board 57 connected to the boards 52 and 59, the launch control device 60, etc. Control data is output to control each part.

また、図3には示されていないが、主制御基板50とこれらの各制御基板52,59,55,56,60とは、制御データを送受信するパラレル信号線で接続されるとともに、ストローブラインでも接続されている。主制御基板50は制御データを出力する前に、その出力先を特定するためのストローブ信号をこのストローブラインによって送信する。例えば、主制御基板50からサブ制御基板52のみに制御データを出力する場合には、ストローブラインによってサブ制御基板52のみにストローブ信号を出力してから、サブ制御基板52用の制御データを信号線に出力する。   Although not shown in FIG. 3, the main control board 50 and each of the control boards 52, 59, 55, 56, 60 are connected by parallel signal lines for transmitting and receiving control data, and a strobe line. Even connected. Before outputting the control data, the main control board 50 transmits a strobe signal for specifying the output destination through this strobe line. For example, when outputting control data only from the main control board 50 to the sub control board 52, a strobe signal is output only to the sub control board 52 through the strobe line, and then the control data for the sub control board 52 is sent to the signal line. Output to.

ランプ制御基板55は、主制御基板50からサブ制御基板52を介して受け取った制御データに基づいて発光パターン選択を行い、サイドランプ22、装飾ランプ35、表示枠ランプ23A、前兆ランプ25を点灯させる。   The lamp control board 55 selects a light emission pattern based on the control data received from the main control board 50 via the sub control board 52, and turns on the side lamp 22, the decoration lamp 35, the display frame lamp 23A, and the precursor lamp 25. .

音声制御基板56は、主制御基板50からサブ制御基板52を介して受け取った制御データに基づいてBGMや演出時の音声データを設定し、スピーカ56Sより音声を発生させる。   The sound control board 56 sets sound data for BGM and production based on the control data received from the main control board 50 via the sub control board 52, and generates sound from the speaker 56S.

表示制御基板57は、液晶表示画面34に遊技画像を表示するための画像制御データや画像データ等を記憶する表示用ROM57Cを備える。そして、主制御基板50からサブ制御基板52を介して受け取った制御データに基づき、表示用CPU57Aが、表示用ROM57Cから所定のデータを取り出し、表示用RAM57Bの作業領域にて遊技画像(特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等)を作成し、液晶表示画面34に表示させる。   The display control board 57 includes a display ROM 57 </ b> C that stores image control data, image data, and the like for displaying a game image on the liquid crystal display screen 34. Then, based on the control data received from the main control board 50 via the sub control board 52, the display CPU 57A extracts predetermined data from the display ROM 57C, and plays game images (special symbols, special symbols, etc.) in the work area of the display RAM 57B. An effect design, a background image, a character image, a character image, etc.) are created and displayed on the liquid crystal display screen 34.

払出制御基板59は、各入賞口14,15,20,21への遊技球の入賞に基づいたワンチップマイコン51からの信号や、プリペイドカードユニット150からの信号に基づいて、賞球払出装置62及び貸球払出装置63を駆動して遊技球を上皿27Aに払い出す。   The payout control board 59 is based on a signal from the one-chip microcomputer 51 based on the winning of the game ball to each winning opening 14, 15, 20, 21 and a signal from the prepaid card unit 150 based on the winning ball payout device 62. In addition, the ball rental device 63 is driven to pay out the game balls to the upper plate 27A.

図4には、主制御基板50に備えられたRAM51Bの記憶領域R0が概念的に示されている。この記憶領域R0は、例えば、1バイトずつの複数のアドレス空間に区分されてアドレス(番地)が付されている。そして、所定のアドレス空間で構成されたカウンタ値記憶領域R10が、表1に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として設けられている。また、このアドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。さらに、RAM51Bには、CPU51Aの作業領域も備えられている。   FIG. 4 conceptually shows the storage area R0 of the RAM 51B provided in the main control board 50. This storage area R0 is divided into a plurality of address spaces of 1 byte, for example, and is assigned addresses (addresses). A counter value storage area R10 constituted by a predetermined address space is provided as a data storage unit for various random number counters shown in Table 1. The address space is also used as a data storage unit such as a flag in addition to the update area of the random number counter. Further, the RAM 51B has a work area for the CPU 51A.

Figure 2011212452
Figure 2011212452

上記表1における「乱数カウンタ名」の各乱数カウンタは、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、所定の処理が実行される度に、1インクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、図4に示した所定のカウンタ値記憶領域R10に格納される。また、各乱数カウンタのカウント結果が、「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。   Each random number counter of “Random number counter name” in Table 1 above counts a counter value consisting of a plurality of consecutive integers in “Numeric value range” in the table by incrementing by one each time a predetermined process is executed. Then, the count result, that is, the “counter value” is sequentially stored in the predetermined counter value storage area R10 shown in FIG. When the count result of each random number counter reaches the maximum value of the “numerical value range”, the minimum value of the “numerical value range” is counted next.

そして、始動入賞口14に遊技球が入賞したときに(入賞検出を起因に)、各種カウンタ値群をカウンタ値記憶領域R10に格納(記憶)する。また、カウンタ値記憶領域R10には、上記した4つの保留記憶に対応して、4組の乱数値群が格納(記憶)されるようになっている。そして、このカウンタ値記憶領域R10に格納(記憶)された各乱数値に基づいて大当たり判定や特別図柄13A,13B,13C、変動態様の設定等が行われる。なお、本実施形態では各乱数カウンタの乱数値を入賞検出を起因に取得するが、例えば入賞検出を起因に大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)と大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)を取得して、それ以外は変動開始時に取得するなど、取得起因を各乱数カウンタによって異ならせてもよいとする。   When a game ball wins the start winning opening 14 (because of winning detection), various counter value groups are stored (stored) in the counter value storage area R10. Further, four sets of random value groups are stored (stored) in the counter value storage area R10 in correspondence with the above-described four reserved storages. Then, based on each random value stored (stored) in the counter value storage area R10, jackpot determination, special symbols 13A, 13B, 13C, setting of variation modes, and the like are performed. In the present embodiment, the random number value of each random number counter is acquired due to winning detection. For example, the jackpot counter value (label-TRND-A) and the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) due to winning detection. It is assumed that the cause of acquisition may be made different depending on each random number counter, for example, at the start of fluctuation.

また、本実施形態では、表1に示した各種カウンタ値の他に、普通図柄判定用カウンタ値が備えられており、RAM51Bには、普通図柄判定用カウンタ値の更新領域及び取得領域が備えられている。   In this embodiment, in addition to the various counter values shown in Table 1, a normal symbol determination counter value is provided, and the RAM 51B is provided with an update region and an acquisition region for the normal symbol determination counter value. ing.

主制御基板50に備えたワンチップマイコン51は、パチンコ遊技機10の電源をオンすると、ROM51Cから図5に示した主制御基板メインプログラムPG1を取り出してランする。同図に示すように、主制御基板メインプログラムPG1がランされると、まず初期設定が行われる(S1)。初期設定(S1)では、例えば、スタックの設定、定数設定、CPU51Aの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。なお、初期設定(S1)は、主制御基板メインプログラムPG1が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   When the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the one-chip microcomputer 51 provided in the main control board 50 takes out the main control board main program PG1 shown in FIG. 5 from the ROM 51C and runs it. As shown in the figure, when the main control board main program PG1 is run, initial setting is first performed (S1). In the initial setting (S1), for example, stack setting, constant setting, CPU 51A setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, resetting of various flags and counter values, and the like are performed. The initial setting (S1) is executed only when the main control board main program PG1 is run for the first time after power-on, and is not executed thereafter.

初期設定(S1)に次いで、割り込みが禁止され(S2)、本発明の「副カウンタ更新手段」に相当する特別図柄主要乱数更新処理(S3)が実行される。この特別図柄主要乱数更新処理(S3)では、上記表1に示した各カウンタ値が更新される。更新された各カウンタ値は、RAMの記憶領域R0(図8参照)のうち、カウンタ値記憶領域R10とは別に設けられた更新値記憶領域(図示せず)に逐一記憶され、この特別図柄主要乱数更新処理(S3)が終了する。   Subsequent to the initial setting (S1), interruption is prohibited (S2), and a special symbol main random number update process (S3) corresponding to the “sub-counter update means” of the present invention is executed. In the special symbol main random number update process (S3), each counter value shown in Table 1 is updated. Each updated counter value is stored one by one in an update value storage area (not shown) provided separately from the counter value storage area R10 in the RAM storage area R0 (see FIG. 8). The random number update process (S3) ends.

特別図柄主要乱数更新処理(S3)が終了すると、割り込みが許可され(S4)、主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)が実行可能となる。主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)は、CPU51Aに割り込みパルスが入力すると、例えば、4msec周期で繰り返して実行される。そして、主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)が終了してから、次に主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)が開始されるまでの残余処理期間中に、特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにCPU51Aに割り込みパルスが入力した場合は、主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)はすぐには開始されず、割り込みが許可(S4)されてから開始される。   When the special symbol main random number update process (S3) ends, an interrupt is permitted (S4), and the main control board 4 ms timer interrupt process (S5) can be executed. When the interrupt pulse is input to the CPU 51A, the main control board 4 ms timer interrupt process (S5) is repeatedly executed, for example, at a cycle of 4 msec. The special symbol main random number update processing (S3) is performed during the remaining processing period from the end of the main control board 4ms timer interrupt processing (S5) to the start of the main control board 4ms timer interrupt processing (S5). The process of updating various counter values according to (2) is repeatedly performed a plurality of times. When an interrupt pulse is input to the CPU 51A in the interrupt disabled state, the main control board 4ms timer interrupt process (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S4).

主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)について説明する。図6に示すように、主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)では、まず、出力処理(S10)が実行される。この処理(S10)では、以下説明する各処理においてRAM51Bの出力バッファにセットされた制御データをサブ制御基板52、払出制御基板59等に出力する。なお、本発明に係る「変動パターン」の情報を含む「変動パターンコマンド」は、この処理(S10)で制御データの1つとして主制御基板50からサブ制御基板52に出力される。   The main control board 4 ms timer interrupt process (S5) will be described. As shown in FIG. 6, in the main control board 4 ms timer interrupt process (S5), an output process (S10) is first executed. In this process (S10), the control data set in the output buffer of the RAM 51B in each process described below is output to the sub control board 52, the payout control board 59, and the like. The “variation pattern command” including the “variation pattern” information according to the present invention is output from the main control board 50 to the sub-control board 52 as one of the control data in this process (S10).

出力処理(S10)に次いで行われる入力処理(S11)では、ゲートスイッチ30、始動口センサ31、その他センサ、スイッチ類(図3参照)等の検出信号を取り込み、払出数情報として、RAM51Bの出力バッファに記憶する。また、下皿27Bが満杯になったときに発生する下皿満杯スイッチ32の検出信号も下皿満杯データとして取り込み、RAM51Bの出力バッファに記憶する。   In the input process (S11) performed after the output process (S10), detection signals from the gate switch 30, the start port sensor 31, other sensors, switches (see FIG. 3), etc. are fetched and output from the RAM 51B as payout number information. Store in buffer. Further, the detection signal of the lower plate full switch 32 generated when the lower plate 27B is full is also taken in as the lower plate full data and stored in the output buffer of the RAM 51B.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S12)では、上記表1に示した各種カウンタ値に加え、普通図柄決定用のカウンタ値が、上記特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同様にして更新される。即ち、普通図柄決定用のカウンタ値は、主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)中にのみ更新され、表1に示した各種カウンタ値は、残余処理期間(主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)が終了後、次の主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)が開始されるまでの期間)中にも行われている。   In the normal symbol / special symbol main random number update process (S12) to be performed next, in addition to the various counter values shown in Table 1, the counter value for determining the normal symbol is the same as the special symbol main random number update process (S3). It is updated in the same way. That is, the counter value for determining the normal symbol is updated only during the main control board 4 ms timer interrupt process (S5), and the various counter values shown in Table 1 are stored in the remaining process period (main control board 4 ms timer interrupt process (S5). ) Is completed during a period until the next main control board 4 ms timer interruption process (S5) is started).

次いで行われる始動スイッチ検出処理(S15)は、図7に示されている。この処理(S15)では、RAM51Bの更新値記憶領域に格納されている各種乱数カウンタ値が取り出され、RAMのカウンタ値記憶領域R10のうち保留記憶数に応じたアドレス空間(図4参照)に格納される。詳細には、まず、始動入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、始動入賞口14に備えた始動口センサ31によって遊技球が検出されたか否かがチェックされる(S150)。   The start switch detection process (S15) performed next is shown in FIG. In this process (S15), various random number counter values stored in the update value storage area of the RAM 51B are extracted and stored in the address space (see FIG. 4) corresponding to the number of reserved storages in the counter value storage area R10 of the RAM. Is done. Specifically, first, it is checked whether or not a game ball has won the start winning opening 14, that is, whether or not a game ball has been detected by the start opening sensor 31 provided in the start winning opening 14 (S150).

ここで、始動入賞口14に遊技球が入賞していなかった場合(S150でno)は、直ちにこの処理(S15)を抜ける。始動入賞口14に遊技球が入賞した場合(S150でyes)には、保留記憶数が4個(上限数)に達しているか否かがチェックされる(S151)。保留記憶数が4個に達している場合(S151でyes)には、新たなカウンタ値の記憶を行わずに、直ちにこの処理(S15)を抜ける。一方、保留記憶数が4個未満であった場合(S151でno)には、保留記憶数を1加算し(S152)、各種カウンタ値を記憶する。詳細には、RAM51Bの更新値記憶領域に記憶されている大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出して、RAMのカウンタ値記憶領域R10のうち、保留記憶数に応じたアドレス空間に格納する(S153)。次に、RAM51Bの更新値記憶領域に記憶されている大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)を読み出して、カウンタ値記憶領域R10のうち、保留記憶数に応じたアドレス空間に格納する(S154)。   Here, when the game ball has not won the start winning opening 14 (no in S150), the process immediately exits (S15). When a game ball wins in the start winning opening 14 (yes in S150), it is checked whether or not the number of reserved memories has reached 4 (upper limit) (S151). If the number of reserved memories has reached four (yes in S151), the process immediately exits (S15) without storing a new counter value. On the other hand, if the number of reserved memories is less than 4 (no in S151), the number of reserved memories is incremented by 1 (S152), and various counter values are stored. Specifically, the jackpot counter value (label-TRND-A) stored in the update value storage area of the RAM 51B is read and stored in the address space corresponding to the number of reserved storages in the RAM counter value storage area R10. (S153). Next, the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) stored in the update value storage area of the RAM 51B is read and stored in the address space corresponding to the number of reserved storages in the counter value storage area R10 (S154). ).

なお、始動スイッチ検出処理(S15)では、図示されていないが、リーチ有無決定用カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動態様決定用カウンタ値(ラベル−TRND−T1)も更新値記憶領域から取り出されて、記憶領域R10のうち保留記憶数に応じたアドレス空間に格納される。即ち、始動入賞口14への遊技球の入賞を契機として、表1に示した各種乱数カウンタのカウンタ値が取得される。以上が始動スイッチ検出処理(S15)の説明である。   In the start switch detection process (S15), although not shown, the reach determination counter value (label-TRND-RC) and the variation mode determination counter value (label-TRND-T1) are also stored from the update value storage area. It is taken out and stored in the address space corresponding to the number of reserved storages in the storage area R10. That is, the counter values of the various random number counters shown in Table 1 are acquired in response to the winning of the game ball at the start winning opening 14. The above is the description of the start switch detection process (S15).

図6に示すように、始動スイッチ検出処理(S15)に次いで、普通動作処理(S16)が行われる。この処理(S16)では、始動ゲート18内に設けたゲートスイッチ30が遊技球の通過を検出したときに、RAM51Bの普通図柄判定用カウンタ値の更新領域からカウンタ値を取得し、RAM51Bに設けられた取得領域に格納する。   As shown in FIG. 6, the normal operation process (S16) is performed after the start switch detection process (S15). In this process (S16), when the gate switch 30 provided in the start gate 18 detects the passing of the game ball, the counter value is acquired from the update area of the normal symbol determination counter value in the RAM 51B, and is provided in the RAM 51B. Store in the acquired area.

普通動作処理(S16)に次いで行われる特別動作処理(S17)は、上記始動スイッチ検出処理(S15)においてRAM51Bのカウンタ値記憶領域R10に格納された各種カウンタ値に基づいて行われる。   The special operation process (S17) performed after the normal operation process (S16) is performed based on various counter values stored in the counter value storage area R10 of the RAM 51B in the start switch detection process (S15).

特別動作処理(S17)は、図8に示されており、まず、外れ特別図柄作成処理(S170)が行われる。外れ特別図柄作成処理(S170)は、図9に詳細に示されており、まず、RAM51Bの更新値記憶領域のアドレスをセットして、左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)を読み出す(S100)。次に、判定値として、右外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B3)を読み出す(S101)。そして、これら左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)と右外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B3)とを比較し(S102)、一致していた場合(S102でyes)には、直ちにこの処理(S170)を抜ける。   The special operation process (S17) is shown in FIG. 8, and first, a special symbol creation process (S170) is performed. The outlier special symbol creation processing (S170) is shown in detail in FIG. 9. First, the address of the update value storage area of the RAM 51B is set, and the left off symbol counter value (label-TRND-B1) is read ( S100). Next, the off-right symbol counter value (label-TRND-B3) is read as the determination value (S101). The left off symbol counter value (label-TRND-B1) is compared with the right off symbol counter value (label-TRND-B3) (S102). This process (S170) is exited.

一致しなかった場合(S102でno)には、外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)の格納先のアドレス空間として、RAM51Bのカウンタ値記憶領域R10のうち保留記憶数に応じたアドレス空間をセットし(S103)、更新値記憶領域に記憶されている外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)を、セットされたアドレス空間に転送して格納する(S104)。   If they do not match (no in S102), the address space of the stored symbol counter values (labels-TRND-B1, B2, B3) is stored in the counter value storage area R10 of the RAM 51B according to the number of reserved storages. The address space is set (S103), and the off symbol counter values (labels-TRND-B1, B2, B3) stored in the update value storage area are transferred and stored in the set address space (S104). .

図8に示すように、外れ特別図柄作成処理(S170)に次いで、特別動作ステータスがチェック(S171,S173,S175)され、この特別動作ステータスに応じて特別図柄待機処理(S172)、特別図柄変動処理(S174)、特別図柄確定処理(S176)、特別電動役物処理(S177)の何れかが実行される。   As shown in FIG. 8, after the special symbol creation process (S170), the special operation status is checked (S171, S173, S175), and the special symbol standby process (S172) and the special symbol change are performed according to the special operation status. One of the process (S174), the special symbol confirmation process (S176), and the special electric accessory process (S177) is executed.

特別動作ステータスが「1」であった場合(S171でyes)、即ち、特別図柄13A,13B,13Cが変動表示中又は「大当たり遊技」中の何れでもない場合には、特別図柄待機処理(S172)が実行される。   When the special operation status is “1” (Yes in S171), that is, when the special symbols 13A, 13B, and 13C are not in a variable display or “big hit game”, the special symbol standby process (S172) ) Is executed.

特別図柄待機処理(S172)は、図10に示されている。まず、保留記憶数が「0」か否かがチェックされる(S202)。保留記憶数が「0」である場合(S202でyes)、即ち、始動入賞口14への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、液晶表示画面34の表示が待機画面であるか否かがチェックされる(S208)。待機画面である場合(S208でyes)には、待受状態データをRAM51Bの出力バッファに記憶し、直ちにこの処理(S172)を抜ける。一方、待機画面でない場合(S208でno)には、待機画面を設定する処理(S209)を行ってから、この処理(S172)を抜ける。   The special symbol standby process (S172) is shown in FIG. First, it is checked whether or not the number of reserved memories is “0” (S202). When the number of reserved memories is “0” (Yes in S202), that is, when there is no storage of various counter values acquired due to winning at the start winning opening 14, the display on the liquid crystal display screen 34 is displayed. It is checked whether it is a standby screen (S208). If it is a standby screen (yes in S208), the standby state data is stored in the output buffer of the RAM 51B, and this process (S172) is immediately exited. On the other hand, when the screen is not the standby screen (no in S208), the processing for setting the standby screen (S209) is performed, and then this processing (S172) is exited.

一方、保留記憶数が「0」ではない場合(S202でno)、即ち、始動入賞口14への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、以下に説明する、特別図柄大当たり判定処理(S203)、特別図柄選択処理(S204)、特別図柄変動パターン作成処理(S205)、特別図柄乱数シフト処理(S206)、特別図柄変動開始設定(S207)が行われる。   On the other hand, when the number of reserved memories is not “0” (no in S202), that is, when one or more of various counter values acquired due to winning at the start winning opening 14 are stored, Special symbol jackpot determination processing (S203), special symbol selection processing (S204), special symbol variation pattern creation processing (S205), special symbol random number shift processing (S206), and special symbol variation start setting (S207) to be described are performed. .

特別図柄大当たり判定処理(S203)では、「大当たり遊技」の実行の可否が判定(本発明の「当否判定」に相当する)される。詳細には、図11に示すように、まず、判定値として、RAM51Bのカウンタ値記憶領域R10に格納されている大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S310)。次に、大当たり判定値テーブルのアドレスをセットし(S311)、これにより、表2に示すように、非確率変動状態における比較値として例えば「3」,「397」が設定され、確率変動状態における比較値として例えば、「1」〜「19」、「397」が設定される。次いで、確率変動状態(確変フラグがON)か否かをチェック(S312)して、確率変動状態である場合(S312でyes)には、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が「1」〜「19」、「397」の何れかと一致したか否かに基づいて、大当たりか否かが判定される(S315)。一方、非確率変動状態である場合(S312でno)には、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が「3」又は「397」と一致したか否かに基づいて、大当たりか否かが判定される(S313)。そして、何れの場合も「大当たりである」と判定された場合には(S313でyes、S315でyes)、RAM51Bに格納された大当たりフラグがオンされ(S314)、「大当たりではない」と判定された場合には(S313でno、S315でno)、何もせずに(大当たりフラグをオフのままにして)この処理(S203)を抜ける。以上が特別図柄大当たり判定処理(S203)の説明である。なお、この特別図柄大当たり判定処理(S203)が本発明に係る「当否判定手段」に相当する。   In the special symbol jackpot determination process (S203), it is determined whether or not the “jackpot game” can be executed (corresponding to “winning determination” of the present invention). Specifically, as shown in FIG. 11, first, a jackpot counter value (label-TRND-A) stored in the counter value storage area R10 of the RAM 51B is read as a determination value (S310). Next, the address of the jackpot determination value table is set (S311). As a result, as shown in Table 2, for example, “3” and “397” are set as comparison values in the non-probability variation state, and in the probability variation state, For example, “1” to “19” and “397” are set as the comparison values. Next, it is checked whether or not the probability variation state (the probability variation flag is ON) (S312). If the probability variation state is present (yes in S312), the jackpot counter value (label-TRND-A) is “1”. Based on whether or not it matches any one of “19” and “397”, it is determined whether or not it is a big hit (S315). On the other hand, if it is a non-stochastic fluctuation state (no in S312), whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot counter value (label-TRND-A) matches “3” or “397”. It is determined (S313). In any case, if it is determined that the game is a “hit” (Yes in S313, yes in S315), the jackpot flag stored in the RAM 51B is turned on (S314), and it is determined that it is not a “hit”. If this happens (no at S313, no at S315), do nothing (leave the jackpot flag off) and exit this process (S203). The above is the description of the special symbol jackpot determination process (S203). The special symbol jackpot determination process (S203) corresponds to the “win / fail determination unit” according to the present invention.

Figure 2011212452
Figure 2011212452

図10に示すように、特別図柄大当たり判定処理(S203)に次いで特別図柄選択処理(S204)が実行される。特別図柄選択処理(S204)は、図12に示されており、まず、大当たりフラグがオンか否かチェックする(S210)。   As shown in FIG. 10, a special symbol selection process (S204) is executed after the special symbol jackpot determination process (S203). The special symbol selection process (S204) is shown in FIG. 12, and first, it is checked whether or not the jackpot flag is on (S210).

大当たりフラグがオンである場合(S210でyes)、即ち、取得した大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が大当たり判定値テーブルの当たり数値(表2を参照)の何れかに一致していた場合には、液晶表示画面34における特別図柄13A,13B,13Cが全て同一(ぞろ目)となる組み合わせに決定する。具体的には、図7に示す始動スイッチ検出処理(S15)で取得した大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)をRAM51Bの出力バッファにセットして(S211)、この処理(S204)を抜ける。   When the jackpot flag is on (yes in S210), that is, when the acquired jackpot counter value (label-TRND-A) matches one of the hit values (see Table 2) in the jackpot determination value table The special symbols 13A, 13B, and 13C on the liquid crystal display screen 34 are all determined to be the same combination (smooth eyes). Specifically, the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) acquired in the start switch detection process (S15) shown in FIG. 7 is set in the output buffer of the RAM 51B (S211), and the process (S204) is exited. .

一方、大当たりフラグがオフであった場合(S210でno)、即ち、取得した大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が当たり数値(表2を参照)の何れとも一致しなかった場合には、始動入賞口14の入賞に起因して取得したリーチ有無決定用カウンタ値(ラベル−TRND−RC)が予め設定された11個のリーチ発生数値(例えば、5,17,28,40,51,63,74,86,97,109,120)の何れかと一致したか否かをチェックする(S212)。   On the other hand, when the jackpot flag is off (no in S210), that is, when the acquired jackpot counter value (label-TRND-A) does not match any of the hit numbers (see Table 2), 11 reach occurrence numerical values (for example, 5, 17, 28, 40, 51, 63) in which the reach presence / absence determination counter value (label-TRND-RC) acquired due to winning of the start winning opening 14 is preset. , 74, 86, 97, 109, 120) is checked (S212).

取得したリーチ有無決定用カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ発生数値の何れかと一致した場合(S212でyes)には、特別図柄13A,13B,13Cの停止図柄をリーチ外れとなる組み合わせにする。   When the acquired reach determination counter value (label-TRND-RC) coincides with any of the reach occurrence values (yes in S212), the stop symbols of the special symbols 13A, 13B, and 13C are changed to combinations that are out of reach. To do.

具体的には、RAM51Bのカウンタ値記憶領域R10に記憶されている左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)を強制的に右外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B3)と同一数値に変更(S213)すると共に、左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)に1加算し(S214)、その加算した数値を強制的に中外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B2)にする(S215)。即ち、特別図柄13A,13B,13Cを、例えば、「1 2 1」、「2 3 2」の如く確定停止表示されるように決定する。そして、決定された外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)をRAM51Bの出力バッファにセットして、この処理(S204)を抜ける。   Specifically, the counterclockwise symbol counter value (label-TRND-B1) stored in the counter value storage area R10 of the RAM 51B is forcibly changed to the same value as the counterclockwise symbol counter value (label-TRND-B3). (S213), and 1 is added to the left counter symbol counter value (label-TRND-B1) (S214), and the added value is forcibly set to the counter symbol counter value (label-TRND-B2) (S215). ). That is, the special symbols 13A, 13B, and 13C are determined so as to be displayed in a fixed stop manner, for example, “1 2 1” and “2 3 2”. Then, the determined off symbol counter values (labels-TRND-B1, B2, B3) are set in the output buffer of the RAM 51B, and the process (S204) is exited.

一方、取得したリーチ有無決定用カウンタ値(ラベル−TRND−RC)が上記したリーチ発生数値の何れとも一致しなかった場合(S212でno)、即ち、リーチ無し外れの場合には、RAM51Bのカウンタ値記憶領域R10に記憶された外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)をそのままRAM51Bの出力バッファにセット(S216)して、この処理(S204)を抜ける。以上が特別図柄選択処理(S204)の説明である。   On the other hand, when the acquired reach determination counter value (label-TRND-RC) does not coincide with any of the above reach generation values (no in S212), that is, when there is no reach, the counter of the RAM 51B The off symbol counter values (labels-TRND-B1, B2, B3) stored in the value storage area R10 are set as they are in the output buffer of the RAM 51B (S216), and the process (S204) is exited. The above is the description of the special symbol selection process (S204).

図10に示すように、特別図柄選択処理(S204)に次いで、本発明の「変動パターン決定手段」に相当する特別図柄変動パターン作成処理(S205)が実行される。特別図柄変動パターン作成処理(S205)は、図13に示されており、最初に、大当たりフラグがオンしているか否かが判別される(S240)。そして、大当たりフラグがオンしている場合(S240でyes)、即ち、当否判定結果が「当たり」の場合には、取得した変動態様決定用カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて、下記表3に示した第1変動パターンテーブルの中から、変動パターン「A」又は変動パターン「B」の何れか一方が選択される。具体的には、取得した変動態様決定用カウンタ値が0〜194の何れかの値であった場合には(S241でyes)、変動パターン「A」が選択され(S243)、取得した変動態様決定用カウンタ値が195〜198の何れかの値であった場合には(S241でno)、変動パターン「B」が選択される(S242)。   As shown in FIG. 10, following the special symbol selection process (S204), a special symbol variation pattern creation process (S205) corresponding to the “variation pattern determining means” of the present invention is executed. The special symbol variation pattern creation process (S205) is shown in FIG. 13, and it is first determined whether or not the jackpot flag is on (S240). Then, when the jackpot flag is on (yes in S240), that is, when the determination result is “win”, based on the obtained variation mode determination counter value (label-TRND-T1), the following One of the fluctuation pattern “A” and the fluctuation pattern “B” is selected from the first fluctuation pattern table shown in Table 3. Specifically, when the acquired variation mode determination counter value is any value from 0 to 194 (yes in S241), the variation pattern “A” is selected (S243), and the acquired variation mode When the determination counter value is any of 195 to 198 (no in S241), the variation pattern “B” is selected (S242).

Figure 2011212452
Figure 2011212452

一方、大当たりフラグがオフしている場合(S240でno)、即ち、当否判定結果が「外れ」の場合には、取得した変動態様決定用カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて、下記表4に示した第2変動パターンテーブルの中から、変動パターン「1」、変動パターン「2」又は変動パターン「3」の何れかが選択される。具体的には、取得した変動態様決定用カウンタ値(ラベル−TRND−T1)が、0であった場合には(S244でyes)、変動パターン「1」が選択され(S246)、取得した変動態様決定用カウンタ値(ラベル−TRND−T1)が、1〜18の何れかの値であった場合には(S244でno、S245でyes)、変動パターン「2」が選択され(S247)、取得した変動態様決定用カウンタ値(ラベル−TRND−T1)が、19〜198の何れかの値であった場合には(S244でno、S245でno)、変動パターン「3」が選択される(S248)。   On the other hand, when the jackpot flag is off (no in S240), that is, when the determination result is “out”, based on the obtained variation mode determination counter value (label-TRND-T1), the following One of the variation pattern “1”, the variation pattern “2”, or the variation pattern “3” is selected from the second variation pattern table shown in Table 4. Specifically, when the obtained variation mode determination counter value (label-TRND-T1) is 0 (yes in S244), the variation pattern “1” is selected (S246), and the obtained variation When the aspect determination counter value (label-TRND-T1) is any of 1 to 18 (no in S244, yes in S245), the variation pattern “2” is selected (S247), When the obtained variation mode determination counter value (label-TRND-T1) is any value from 19 to 198 (no in S244, no in S245), the variation pattern “3” is selected. (S248).

Figure 2011212452
Figure 2011212452

変動パターンが選択されたら、その他の処理(S249)を行ってから、この処理(S205)を抜ける。なお、その他(S249)の処理では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをRAM51Bの出力バッファにセットする。そして上記した出力処理(S10)でRAM51Bの出力バッファにセットされた変動パターンコマンドをサブ制御基板52等に出力する。また、この処理(S205)において選択された変動パターン毎に、本発明に係る変動表示規定時間T1が予め設定されている(表3及び表4参照)。   When the variation pattern is selected, other processing (S249) is performed, and then this processing (S205) is exited. In the other processing (S249), a variation pattern command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM 51B. Then, the fluctuation pattern command set in the output buffer of the RAM 51B is output to the sub-control board 52 and the like in the output process (S10) described above. In addition, for each variation pattern selected in this process (S205), the variation display specified time T1 according to the present invention is preset (see Tables 3 and 4).

図10に示すように、特別図柄変動パターン作成処理(S205)に次いで、特別図柄乱数シフト処理(S206)が行われる。この処理(S206)は図14に示されており、最初に、保留記憶数(RAM51Bの保留数記憶領域の数値)が1ディクリメントされる(S350)。次いで、カウンタ値記憶領域R10における各種カウンタ値の格納場所が、1つ下位側(図4におけるアドレス「0000」側)のカウンタ値記憶領域R10にシフトされる(S351)。そして、最上位のカウンタ値記憶領域R10の各アドレス空間に「0」をセットして(S352)、この処理(S206)を抜ける。なお、この処理(S206)で各種カウンタ値がカウンタ値記憶領域R10の最下位にシフトされた後、その各種カウンタ値を用いて処理することが、本発明の「当否判定の実行」に相当する。   As shown in FIG. 10, a special symbol random number shift process (S206) is performed after the special symbol variation pattern creation process (S205). This process (S206) is shown in FIG. 14. First, the reserved storage number (the numerical value in the reserved number storage area of the RAM 51B) is decremented by 1 (S350). Next, the storage location of the various counter values in the counter value storage area R10 is shifted to the counter value storage area R10 on the lower side (address “0000” side in FIG. 4) (S351). Then, “0” is set in each address space of the uppermost counter value storage area R10 (S352), and this process (S206) is exited. Note that, after the various counter values are shifted to the lowest position of the counter value storage area R10 in this processing (S206), processing using the various counter values corresponds to “execution determination” of the present invention. .

図10に示すように、特別図柄乱数シフト処理(S206)に次いで行われる特別図柄変動開始設定(S207)では、特別動作ステータスを「2」に設定すると共に、変動開始コマンドをRAM51Bの出力バッファにセットする。以上が、特別動作処理(S17)における特別図柄待機処理(S172)の説明である。   As shown in FIG. 10, in the special symbol change start setting (S207) performed after the special symbol random number shift process (S206), the special operation status is set to “2” and the change start command is sent to the output buffer of the RAM 51B. set. The above is the description of the special symbol standby process (S172) in the special operation process (S17).

図8に示すように、特別動作処理(S17)において特別動作ステータスが「2」であった場合(S171でno、S173でyes)、特別図柄変動処理(S174)が実行される。この処理(S174)は、図15に示されており、最初に、特別図柄変動パターン作成処理(S205、図13参照)で設定された変動パターンに応じた変動表示規定時間(変動時間)T1(表3及び表4を参照)が経過したか否かがチェックされ、経過していない場合(S261でno)には、直ちにこの処理(S174)を抜けて特別図柄13A,13B,13Cの変動表示を続行する。   As shown in FIG. 8, when the special operation status is “2” in the special operation process (S17) (no in S171, yes in S173), the special symbol variation process (S174) is executed. This process (S174) is shown in FIG. 15. First, a variable display specified time (variation time) T1 (variation time) according to the variation pattern set in the special symbol variation pattern creation process (S205, see FIG. 13). It is checked whether or not (see Table 3 and Table 4) has passed, and if it has not passed (no in S261), the process immediately passes through this process (S174) and displays the variation of the special symbols 13A, 13B, and 13C. To continue.

一方、変動パターンに応じて設定された変動表示規定時間T1に亘って特別図柄13A,13B,13Cの変動表示が行われた場合(S261でyes)には、変動停止テーブルのアドレスをセット(S262)してから、データ格納処理(S263)が行われる。これらの処理(S262,S263)では、変動表示中の特別図柄13A,13B,13Cを停止表示させる変動停止コマンドをRAM51Bの出力バッファにセットする。次いで、特別動作ステータスを「3」に設定し(S264)、その他の処理(S265)を行ってから、この処理(S174)を抜ける。   On the other hand, when the change display of the special symbols 13A, 13B, 13C is performed over the change display specified time T1 set according to the change pattern (yes in S261), the address of the change stop table is set (S262). ), The data storage process (S263) is performed. In these processes (S262, S263), a change stop command for stopping and displaying the special symbols 13A, 13B, and 13C during change display is set in the output buffer of the RAM 51B. Next, the special operation status is set to “3” (S264), and other processing (S265) is performed, and then this processing (S174) is exited.

図8に示すように、特別動作処理(S17)において特別動作ステータスが「3」の場合(S173でno、S175でyes)には、特別図柄確定処理(S176)が実行される。特別図柄確定処理(S176)は、図16に示されており、最初に大当たりフラグがオンしているか否か(大当たりか否か)がチェックされる(S270)。   As shown in FIG. 8, when the special operation status is “3” in the special operation process (S17) (no in S173, yes in S175), the special symbol confirmation process (S176) is executed. The special symbol confirmation process (S176) is shown in FIG. 16, and first, it is checked whether or not the jackpot flag is turned on (whether or not it is a jackpot) (S270).

大当たりフラグがオンしていない場合(S270でno)、即ち、当否判定結果が「外れ」であった場合には、特別動作ステータスを「1」にセットして(S271)、この特別図柄確定処理(S176)から抜ける。一方、大当たりフラグがオンしている場合(S270でyes)、即ち、当否判定結果が「当たり」である場合には、「大当たり遊技」に対するラウンドカウンタをセット(S272)し、特別動作ステータスを「4」にセットする(S273)と共に、例えば、RAM51Bに記憶された開放フラグをオフからオンに切り替えて(S274)、この特別図柄確定処理(S176)から抜ける。   If the jackpot flag is not turned on (no in S270), that is, if the determination result is “Out”, the special action status is set to “1” (S271), and this special symbol confirmation processing Exit from (S176). On the other hand, if the jackpot flag is on (Yes in S270), that is, if the determination result is “Win”, the round counter for “Big Jack Game” is set (S272), and the special operation status is set to “ 4 ”(S273) and, for example, the release flag stored in the RAM 51B is switched from OFF to ON (S274), and the process goes out of the special symbol determination process (S176).

ここで、ラウンドカウンタとは、「大当たり遊技」における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、ラウンドカウンタの初期値は「15」に設定されている。   Here, the round counter counts the number of “rounds” in the “big hit game”. In this embodiment, the initial value of the round counter is set to “15”.

図8に示すように、特別動作処理(S17)において特別動作ステータスが「4」の場合(S175でno)、即ち、「大当たり遊技」の実行中である場合には、特別電動役物処理(S177)が行われる。特別電動役物処理(S177)は、図17に示されており、最初に、確変フラグをオンからオフに切り替える(S280)。つまり、「大当たり遊技」が開始されると、強制的に確率変動状態が終了する。   As shown in FIG. 8, when the special operation status is “4” in the special operation process (S17) (no in S175), that is, when the “big hit game” is being executed, the special electric accessory process ( S177) is performed. The special electric accessory processing (S177) is shown in FIG. 17, and first, the probability variation flag is switched from on to off (S280). That is, when the “big hit game” is started, the probability variation state is forcibly ended.

次いで、大当たり終了フラグがオンか否かがチェックされる(S281)。大当たり終了フラグがオンではない場合(S281でno)、即ち、「大当たり遊技」の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口15が開放中か否かがチェックされる(S282)。   Next, it is checked whether or not the jackpot end flag is on (S281). When the jackpot end flag is not on (no in S281), that is, when the “jackpot game” is being executed, it is checked whether or not the jackpot 15 is open based on the release flag ( S282).

大入賞口15が開放中(開放フラグがオン)である場合(S282でyes)には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか否か(S286)、ラウンド終了時間(大入賞口15の開放時間が30秒)となったか否か(S287)がチェックされる。   When the special winning opening 15 is being opened (open flag is on) (yes in S282), it is checked whether or not the round end condition is satisfied. Specifically, it is checked whether or not ten game balls have been won in the grand prize opening 15 (S286), and whether or not the round end time (opening time of the big prize opening 15 is 30 seconds) has been reached (S287). The

ラウンド終了条件が不成立であった場合(S286及びS287の何れもno)には、直ちにこの処理(S177)を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合(S286及びS287の何れかでyes)には、ラウンド終了時の処理(S289〜S293)が行われる。   If the round end condition is not satisfied (both S286 and S287 are no), the process immediately exits this process (S177), while if the round end condition is satisfied (yes in either S286 or S287). The process at the end of the round (S289 to S293) is performed.

即ち、大入賞口閉鎖処理(S289)によってソレノイド15Sの励磁が停止されるとともにソレノイド15Mが励磁される。次いで、ラウンドカウンタを1ディクリメント(S290)してから、ラウンドカウンタが「0」となったか否かがチェックされ(S291)、ラウンドカウンタが「0」ではない場合(S291でno)、即ち、「大当たり遊技」が、最大ラウンド(15ラウンド)まで行われていない場合には、直ちにこの処理(S177)を抜ける。つまり、大当たり遊技中であっても1回のラウンドが終了した時点で可動扉15Tが「閉位置」となって、一時的に大入賞口15が閉鎖される。   That is, the excitation of the solenoid 15S is stopped and the solenoid 15M is excited by the special winning opening closing process (S289). Next, after decrementing the round counter by 1 (S290), it is checked whether or not the round counter has become “0” (S291). If the round counter is not “0” (no in S291), that is, If the “big hit game” has not been played up to the maximum round (15 rounds), the process immediately exits (S177). That is, even during the big hit game, the movable door 15T becomes the “closed position” at the time when one round is completed, and the big prize opening 15 is temporarily closed.

一方、ラウンドカウンタが「0」となった場合(S291でyes)、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド(15ラウンド)まで行われた場合には、大当たり終了処理(S292)が行われる。そして、大当たり終了フラグをオン(S293)してから、この処理(S177)を抜ける。   On the other hand, when the round counter becomes “0” (Yes in S291), that is, when the jackpot game is played up to the maximum round (15 rounds), the jackpot end process (S292) is performed. Then, after the jackpot end flag is turned on (S293), the process exits (S177).

ステップS282において、大入賞口15が閉鎖中(開放フラグがオフ)の場合(S282でno)には、大入賞口15を開放する時間となったか否かがチェックされる(S283)。具体的には、「大当たり遊技」が開始されてから所定の開放待ち期間又は、前回のラウンドが終了してから所定のインターバル期間が経過したか否かがチェックされ、開放待ち期間又はインターバル期間が経過していない場合(S283でno)には、この処理(S177)を抜ける一方、開放待ち期間又はインターバル期間が経過した場合(S283でyes)には、大入賞口開放処理(S285)によってソレノイド15Sが励磁される。つまり、「大当たり遊技」の開始又は前回のラウンドが終了してから所定時間が経過すると、可動扉15Tが「閉位置」から「開位置」に移動して大入賞口15が開放される。   In step S282, if the big prize opening 15 is closed (the opening flag is OFF) (no in S282), it is checked whether or not it is time to open the big prize opening 15 (S283). Specifically, it is checked whether a predetermined waiting period after the “big hit game” is started or whether a predetermined interval period has elapsed since the end of the previous round. If the time has not elapsed (no in S283), the process exits (S177). On the other hand, if the waiting period or interval period has elapsed (yes in S283), a solenoid is performed by the big prize opening opening process (S285). 15S is excited. That is, when a predetermined time elapses after the start of the “big hit game” or the end of the previous round, the movable door 15T moves from the “closed position” to the “open position” and the big prize opening 15 is opened.

上記ステップS281において、大当たり終了フラグがオンであった場合(S281でyes)、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド(15ラウンド)まで行われた場合には、開放フラグ、大当たり終了フラグ及び大当たりフラグを全てオンからオフに切り替え(S294,S295,S296)て、停止表示された特別図柄13A,13B,13Cが、確変図柄(奇数のぞろ目)か否かをチェックする(S297)。確変図柄でない場合(S297でno)には確変フラグはオフのままにする一方、確変図柄である場合(S297でyes)には確変フラグをオフからオンに切り替えて(S298)から、特別動作ステータスを「1」にセット(S299)して、この処理(S177)を抜ける。以上が特別動作処理(S17)の説明である。   In step S281, if the jackpot end flag is on (yes in S281), that is, if the jackpot game has been played up to the maximum round (15 rounds), the release flag, jackpot end flag, and jackpot flag are all Switching from ON to OFF (S294, S295, S296), it is checked whether or not the special symbols 13A, 13B, and 13C that are stopped and displayed are probabilistic symbols (odd numbers) (S297). If it is not a probability variation symbol (no in S297), the probability variation flag remains off, while if it is a probability variation symbol (yes in S297), the probability variation flag is switched from off to on (S298), and then the special operation status. Is set to "1" (S299), and the process exits (S177). The above is the description of the special operation process (S17).

図6に示すように主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)では、特別動作処理(S17)に次いで保留記憶数処理(S18)が行われる。この処理(S18)は、図18に示されており、RAM51Bに記憶されたカウンタ値群の組数から保留記憶数を読み取り(S180)、その保留記憶数のデータを、RAM51Bの出力バッファにセットする(S181)。   As shown in FIG. 6, in the main control board 4 ms timer interrupt process (S5), the reserved memory number process (S18) is performed after the special operation process (S17). This process (S18) is shown in FIG. 18, and reads the number of reserved memories from the number of sets of counter value groups stored in the RAM 51B (S180), and sets the data of the number of reserved memories in the output buffer of the RAM 51B. (S181).

主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)では、保留記憶処理(S18)に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理(S19)を実行して、主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)から抜ける。そして、図5に示すように、次にCPU51Aに割り込みパルスが入力するまで、ステップS2〜S4の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因(約4msec後)に、再度、主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)が実行されたときにRAM51Bの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御基板4msタイマ割り込み処理(S5)の出力処理(S10)において出力される。   In the main control board 4 ms timer interrupt process (S5), after the hold storage process (S18), another process (S19) not deeply related to the present invention is executed to exit the main control board 4 ms timer interrupt process (S5). . Then, as shown in FIG. 5, until the next interrupt pulse is input to the CPU 51A, the processing of steps S2 to S4 is repeatedly executed, and again due to the input of the interrupt pulse (after about 4 msec), the main control board 4ms again. Timer interrupt processing (S5) is executed. Then, as described above, the control data set in the output buffer of the RAM 51B when the main control board 4 ms timer interrupt process (S5) was executed last time is the main control board 4 ms timer interrupt process (S5) executed next. ) Output processing (S10).

以上が、主制御基板50の構成の説明である。次に、サブ制御基板52について説明する。サブ制御基板52も主制御基板50と同様に、CPU52AをRAM52B及びROM52Cと共にパッケージしたワンチップマイコンとして備えている。そして、そのワンチップマイコンが、パチンコ遊技機10の電源をオンするとROM52Cから図19に示したサブ制御基板メインプログラムPG2を取り出してランする。   The above is the description of the configuration of the main control board 50. Next, the sub control board 52 will be described. Similarly to the main control board 50, the sub control board 52 is provided with a CPU 52A as a one-chip microcomputer packaged together with a RAM 52B and a ROM 52C. When the one-chip microcomputer turns on the power of the pachinko gaming machine 10, the sub-control board main program PG2 shown in FIG. 19 is extracted from the ROM 52C and run.

図19に示すように、サブ制御基板メインプログラムPG2がランされると、CPU初期化処理(S51)が行われ、スタックの設定、定数設定、CPU52Aの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等が設定される。また、電源基板58に電源を投入すると、電源基板58から電源断信号がサブ制御基板52に送信される。この電源断信号が送信されたときに、RAM52Bの内容が正常であるか判断する(S52)。正常であれば(S52でyes)次に進み、正常でなければ(S52でno)、RAM52Bを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる(S53)。なお、このステップS51,S52及びS53は、サブ制御基板メインプログラムPG2が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   As shown in FIG. 19, when the sub control board main program PG2 is run, CPU initialization processing (S51) is performed, stack setting, constant setting, CPU 52A setting, SIO, PIO, CTC (for interrupt time) Controller) etc. are set. When the power supply board 58 is turned on, a power-off signal is transmitted from the power supply board 58 to the sub-control board 52. When this power-off signal is transmitted, it is determined whether the contents of the RAM 52B are normal (S52). If normal (Yes in S52), the process proceeds to the next step. If not normal (No in S52), the RAM 52B is initialized and various flags and counter values are reset (S53). The steps S51, S52, and S53 are executed only when the sub-control board main program PG2 is run for the first time after the power is turned on, and is not executed thereafter.

ステップステップS51,S52及びS53を終えると、本発明の「カウンタ更新手段」に相当するカウンタ値更新処理(S57)を、無限に繰り返して行う。カウンタ値更新処理(S57)では、電源投入時に「0」にリセットされた乱数シードC1及び予告乱数C2が、カウンタ値更新処理(S57)が実行される毎に、1インクリメントされ、更新値が上限値を越えたか否かがチェックされる。乱数シードC1の範囲は「0」〜「128」となっており、上限値(「128」)を越えた場合には、下限値(「0」)にリセットされて、再び下限値から1インクリメントされる。また、予告乱数C2の範囲は「0」〜「3」となっており、上限値(「3」)を越えた場合には、下限値(「0」)にリセットされて、再び下限値から1インクリメントされる。更新された乱数シードC1及び予告乱数C2は、RAM52Bのカウンタ値記憶領域に逐一記憶され、この処理(S57)を終了する。そして、その無限ループに対して、受信割り込み処理(S54)、サブ制御基板2msタイマ割り込み処理(S55)、サブ制御基板10msタイマ割り込み処理(S56)が割り込んで実行される。   When steps S51, S52, and S53 are completed, the counter value update process (S57) corresponding to the “counter update means” of the present invention is repeated infinitely. In the counter value update process (S57), each time the counter value update process (S57) is executed, the random number seed C1 and the notice random number C2 that are reset to “0” when the power is turned on are incremented by one, and the update value is the upper limit. It is checked whether the value has been exceeded. The range of the random number seed C1 is “0” to “128”. When the upper limit value (“128”) is exceeded, it is reset to the lower limit value (“0”) and incremented by 1 from the lower limit value again. Is done. The range of the notice random number C2 is “0” to “3”. When the upper limit value (“3”) is exceeded, it is reset to the lower limit value (“0”) and again from the lower limit value. Incremented by one. The updated random number seed C1 and notice random number C2 are stored one by one in the counter value storage area of the RAM 52B, and this process (S57) is terminated. The reception interrupt process (S54), the sub control board 2ms timer interrupt process (S55), and the sub control board 10ms timer interrupt process (S56) are interrupted and executed for the infinite loop.

受信割り込み処理(S54)は、サブ制御基板52が主制御基板50からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理(S55,S56)より優先して実行される。受信割り込み処理(S54)が実行されると、図20に示すように、ストローブ信号の入力を確認してから(S510でyes)、上記した主制御基板4ms割り込み処理(S5)の出力処理(S10)でサブ制御基板52に送信される制御データ、例えば、変動パターンコマンド等を取り込み、RAM52Bの記憶領域に設けた入力信号一次記憶領域に格納する(S511)。   When the sub control board 52 receives the strobe signal from the main control board 50, the reception interrupt process (S54) is executed with priority over the other interrupt processes (S55, S56). When the reception interrupt process (S54) is executed, as shown in FIG. 20, after confirming the input of the strobe signal (yes in S510), the output process (S10) of the main control board 4ms interrupt process (S5) described above. ), Control data transmitted to the sub control board 52, for example, a variation pattern command or the like is taken in and stored in the input signal primary storage area provided in the storage area of the RAM 52B (S511).

サブ制御基板2msタイマ割り込み処理(S55)(図19参照)は、サブ制御基板52に2ms周期の割り込みパルスが入力される度に、次述するサブ制御基板10msタイマ割り込み処理(S56)より優先して実行される。この処理(S55)では、図21に示すように、まず、ランプデータ出力処理(S550)を実行し、後述するサブ制御基板10msタイマ割り込み処理(S56)で生成したランプ制御データをランプ制御基板55に送信してサイドランプ22、装飾ランプ35、表示枠ランプ23Aを点灯させる。   The sub-control board 2 ms timer interrupt process (S55) (see FIG. 19) takes precedence over the sub-control board 10 ms timer interrupt process (S56) described below each time an interrupt pulse of 2 ms cycle is input to the sub-control board 52. Executed. In this process (S55), as shown in FIG. 21, first, a lamp data output process (S550) is executed, and the lamp control data generated in the sub-control board 10 ms timer interrupt process (S56) described later is used as the lamp control board 55. To turn on the side lamp 22, the decoration lamp 35, and the display frame lamp 23A.

次いで、入力処理(S551)を行う。この入力処理(S551)では、サブ制御基板52に接続された遊技ボタン29A(図3参照)が操作されていた場合に、その操作信号をRAM52Bの入力信号一次記憶領域に取り込む。そして最後にウォッチドックタイマ処理(S552)を行って、プログラムが暴走していないかを自己診断し、サブ制御基板2msタイマ割り込み処理(S55)から抜ける。   Next, input processing (S551) is performed. In this input process (S551), when the game button 29A (see FIG. 3) connected to the sub-control board 52 is operated, the operation signal is taken into the input signal primary storage area of the RAM 52B. Finally, a watchdog timer process (S552) is performed to self-diagnose whether the program is running out of control, and the sub-control board 2 ms timer interrupt process (S55) is exited.

サブ制御基板10msタイマ割り込み処理(S56)(図19参照)は、サブ制御基板52に10ms周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理(S56)では、図22に示すように、まず、データ取得処理(S560)を行い、サブ制御基板2msタイマ割り込み処理(S55)で取り込んだ遊技ボタン29Aの操作信号を取得する。   The sub control board 10 ms timer interrupt process (S56) (see FIG. 19) is executed each time an interrupt pulse with a 10 ms period is input to the sub control board 52. In this process (S56), as shown in FIG. 22, first, a data acquisition process (S560) is performed, and the operation signal of the game button 29A captured in the sub control board 2 ms timer interrupt process (S55) is acquired.

次いで、制御情報受信許可確認処理(S567)を行う。この処理では、RAM52Bのクリア時など演出禁止期間の判定、つまり、RAM52Bのクリアを実行するための時間が経過したかの判定をする。   Next, a control information reception permission confirmation process (S567) is performed. In this process, it is determined whether or not the presentation prohibition period such as when the RAM 52B is cleared, that is, whether or not the time for executing the clearing of the RAM 52B has elapsed.

次いで、下皿状態確認処理(S561)を行い、RAM52Bの入力信号一次記憶領域に格納された制御データに下皿満杯スイッチ32による下皿満杯データが含まれいるか否かをチェックし、含まれていた場合には液晶表示画面34及びスピーカ56Sにより遊技者に報知する。   Next, a lower pan state confirmation process (S561) is performed, and it is checked whether or not the control data stored in the input signal primary storage area of the RAM 52B includes lower pan full data by the lower pan full switch 32. In the event of a failure, the player is notified through the liquid crystal display screen 34 and the speaker 56S.

次いで、ループシナリオ再設定処理(S562)を行う。一定期間以上、入賞しなかった場合には、主制御基板50が、主制御基板50からの制御データに待受状態データを含めて出力するので、待受状態データがRAM52Bに入力信号一次記憶領域に格納される。ループシナリオ再設定処理(S562)では、この待受状態データから液晶表示画面34に表示するための待受制御データを生成し、表示制御基板57に出力する。すると、表示制御基板57によって液晶表示画面34に待ち受け演出画像が表示される。   Next, a loop scenario resetting process (S562) is performed. If the main control board 50 does not win a prize for a certain period or longer, the control data from the main control board 50 is output including the standby state data, so that the standby state data is stored in the RAM 52B as the primary storage area for the input signal. Stored in In the loop scenario resetting process (S562), standby control data to be displayed on the liquid crystal display screen 34 is generated from the standby state data and output to the display control board 57. Then, a standby effect image is displayed on the liquid crystal display screen 34 by the display control board 57.

次いで、予告設定処理(S563)を行う。この処理では、図23に示すように、まず、RAM52Bの入力信号一次記憶領域に格納されている変動パターンコマンドが大当たりの変動パターンか否かを確認する(S570)。大当たりの変動パターンでなければ(S570でno)直ちにこの処理(S563)を抜ける。この変動パターンコマンドは主制御基板50における特別図柄変動パターン作成処理(S205)で生成された後、当否判定の実行と共に出力処理(S10)でサブ制御基板52に出力され、サブ制御基板52は変動パターンコマンドを受信後すぐにRAM52Bの入力信号一次記憶領域に格納するので、当否判定の実行後すぐにステップS570の判定がなされる。なお、本実施形態では、このステップS570で大当たりの変動パターンであることが本発明の「カウンタ値取得条件」に相当する。   Next, a notice setting process (S563) is performed. In this process, as shown in FIG. 23, first, it is confirmed whether or not the variation pattern command stored in the input signal primary storage area of the RAM 52B is a jackpot variation pattern (S570). If the variation pattern is not a big hit (no in S570), the process immediately exits (S563). This variation pattern command is generated in the special symbol variation pattern creation process (S205) in the main control board 50, and is output to the sub control board 52 in the output process (S10) together with the execution of the determination of success / failure. Immediately after receiving the pattern command, it is stored in the input signal primary storage area of the RAM 52B. In this embodiment, the big hit variation pattern in step S570 corresponds to the “counter value acquisition condition” of the present invention.

大当たりの変動パターンであれば(S570でyes)、予告乱数C2及び乱数シードC1を取得し、出力待ちフラグをONする(S571)。そして、予告乱数C2が「0」か否かを判断し(S585)、予告乱数C2が「0」であれば(S585でyes)、この処理(S563)を抜ける。予告乱数C2が「0」でなければ(S585でno)、ステップS572に進む。ステップS572では、予告乱数C2が「1」か否かを判断し(S572)、予告乱数C2が「2」又は「3」であれば(S572でno)ステップS578に進み、予告乱数C2の値が「1」であれば(S572でyes)ステップS573に進む。ステップS578では、大当たりの変動パターンコマンドが変動パターン「A」か否かを判断し、「A」であれば出力待ち時間T3に特別経過時間Taを設定し(S579)てこの処理(S563)を抜ける。また、大当たりの変動パターンコマンドが変動パターン「B」であれば出力待ち時間T3に特別経過時間Tbを設定し(S580)この処理(S563)を抜ける。なお、特別経過時間Ta及びTbは、RAM初期化処理(S53)で設定される予め定められた時間である。例えば、特別経過時間Taには「15000ms」が設定され、特別経過時間Tbには「20000ms」が設定される(表3参照)。   If it is a big hit variation pattern (Yes in S570), the notice random number C2 and the random number seed C1 are acquired, and the output waiting flag is turned ON (S571). Then, it is determined whether or not the notice random number C2 is “0” (S585). If the notice random number C2 is “0” (yes in S585), the process exits (S563). If the preliminary random number C2 is not “0” (no in S585), the process proceeds to step S572. In step S572, it is determined whether or not the notice random number C2 is “1” (S572). If the notice random number C2 is “2” or “3” (no in S572), the process proceeds to step S578, and the value of the notice random number C2 is determined. If “1” (“Yes” in S572), the process proceeds to step S573. In step S578, it is determined whether or not the jackpot variation pattern command is the variation pattern “A”. If “A”, the special elapsed time Ta is set in the output waiting time T3 (S579), and this processing (S563) is performed. Exit. If the jackpot variation pattern command is variation pattern “B”, the special elapsed time Tb is set as the output waiting time T3 (S580), and the process (S563) is exited. The special elapsed times Ta and Tb are predetermined times set in the RAM initialization process (S53). For example, “15000 ms” is set as the special elapsed time Ta, and “20000 ms” is set as the special elapsed time Tb (see Table 3).

ステップS573では、まず大当たりの変動パターンコマンドが「A」か否かを判断し、「A」であれば(S573でyes)、「A」に対応する変動表示規定時間T1から特別経過時間Tbを減算し出力範囲時間T2を生成し(S575)、ステップS576に進む。また、変動パターンが「B」であれば(S573でno)、「B」に対応する変動表示規定時間T1から特別経過時間Tbを減算し出力範囲時間T2を生成し(S575)、ステップS576に進む。なお、ステップS574及びS575が本発明にかかる「出力範囲時間設定手段」に相当する。   In step S573, it is first determined whether or not the jackpot variation pattern command is “A”. If it is “A” (yes in S573), the special elapsed time Tb is calculated from the variation display specified time T1 corresponding to “A”. The output range time T2 is generated by subtraction (S575), and the process proceeds to step S576. If the variation pattern is “B” (no in S573), the special elapsed time Tb is subtracted from the variation display specified time T1 corresponding to “B” to generate the output range time T2 (S575), and the process goes to step S576. move on. Steps S574 and S575 correspond to “output range time setting means” according to the present invention.

ステップS576では、次の演算を行い出力待ち時間T3を生成する。まず、乱数シードC1から、次の式(1)で数値Z1を求める。
Z1=P・C1+Q ・・・(1)
ここでP,QはRAM初期化処理(S53)で設定される定数である。次に、求めた数値Z1の内、下位4バイト分を取り出し数値Z2とし、さらにその取り出した数値Z2の内の上位2バイトを数値Z3とする。そして、数値Z3を出力範囲時間T2で除算した余りを数値Z4とする(ここで、出力範囲時間T2で除算をしているが、出力範囲時間T2で減算していく方法でも結果的に同じなので良いとする)。得られた数値Z4に特別経過時間Tbを加算して得た値を出力待ち時間T3として設定する。
In step S576, the following calculation is performed to generate an output waiting time T3. First, from the random number seed C1, a numerical value Z1 is obtained by the following equation (1).
Z1 = P · C1 + Q (1)
Here, P and Q are constants set in the RAM initialization process (S53). Next, among the obtained numerical value Z1, the lower 4 bytes are extracted and set as a numerical value Z2, and the upper 2 bytes of the extracted numerical value Z2 are set as a numerical value Z3. Then, the remainder obtained by dividing the numerical value Z3 by the output range time T2 is set as a numerical value Z4 (Here, the division is performed by the output range time T2, but the result of subtracting by the output range time T2 is the same as a result. Good). A value obtained by adding the special elapsed time Tb to the obtained numerical value Z4 is set as the output waiting time T3.

具体的には、表5の例1に示すように、定数Pが「41C64E6D(16進数)」で定数Qが「12345(16進数)」であって、変動パターンが「A」、変動表示規定時間T1が「50000(10進数)」(表3参照)、特別経過時間Tbが「20000(10進数)」で、乱数シードC1が「5(10進数)」である時、出力範囲時間T2は変動表示規定時間T1の値「50000」から特別経過時間Tbの値「20000」を減算して得た値なので「30000(10進数)」となり、また、数値Z1の値は式(1)より「148E0AB66(16進数)」となる。数値Z2は数値Z1の下位4バイトなので「48E0AB66(16進数)」となり、数値Z3は数値Z2の上位2バイトなので「48E0(16進数)」となる。「48E0(16進数)」は10進数に直すと「18656」なので、これを出力範囲時間T2の値「30000」で除算すれば余りZ4が「18656」になる。この余りZ4に特別経過時間Tbの値「20000」を加算して得た値「38656」を出力待ち時間T3として設定する。また、表5の例2に示すように、変動パターンが「B」、変動表示規定時間T1が「45000(10進数)」(表3参照)で、乱数シードC1が「70(10進数)」である時は、同様の演算により出力待ち時間T3は「20882」となる。   Specifically, as shown in Example 1 of Table 5, the constant P is “41C64E6D (hexadecimal number)”, the constant Q is “12345 (hexadecimal number)”, the variation pattern is “A”, and the variation display rule When the time T1 is “50000 (decimal number)” (see Table 3), the special elapsed time Tb is “20000 (decimal number)”, and the random number seed C1 is “5 (decimal number)”, the output range time T2 is Since it is a value obtained by subtracting the value “20000” of the special elapsed time Tb from the value “50000” of the fluctuation display specified time T1, it is “30000 (decimal number)”, and the value of the numerical value Z1 is “ 148E0AB66 (hexadecimal number) ". The numerical value Z2 is “48E0AB66 (hexadecimal)” because it is the lower 4 bytes of the numerical value Z1, and the numerical value Z3 is “48E0 (hexadecimal)” because it is the upper 2 bytes of the numerical value Z2. When “48E0 (hexadecimal)” is converted to decimal, it is “18656”, and if this is divided by the value “30000” of the output range time T2, the remainder Z4 becomes “18656”. A value “38656” obtained by adding the value “20000” of the special elapsed time Tb to the remainder Z4 is set as the output waiting time T3. As shown in Example 2 of Table 5, the variation pattern is “B”, the variation display specified time T1 is “45000 (decimal number)” (see Table 3), and the random number seed C1 is “70 (decimal number)”. In this case, the output waiting time T3 is “20882” by the same calculation.

Figure 2011212452
Figure 2011212452

このように、ステップS576では、まず、乱数シードC1に、予め設定した定数を乗算及び加算して、変動表示規定時間T1より大きな値にする。その得られた値を16進数で表し、その文字列のうちの2バイト分を取り出して出力範囲時間T2で除算し、その余りに特別経過時間Tbを加え出力待ち時間T3を設定する。出力範囲時間T2で除算した余りは出力範囲時間T2よりも小さい値であり、その余りに特別経過時間Tbを加算するので、出力待ち時間T3の値は、特別経過時間Tbよりも大きく出力範囲時間T2に特別経過時間Tbを加算した値よりも小さい値となる。出力範囲時間T2と特別経過時間Tbとを加算すると変動表示規定時間T1になることから、出力待ち時間T3は変動表示規定時間T1よりも小さい値となる。また、変動表示規定時間T1、特別経過時間Tb、乱数シードC1の値は、取得した乱数(カウンタ値)や変動パターンによって異なるので、これらの値の組み合わせがランダムに変化することにより、これらの値を基に生成される出力待ち時間T3もランダムに変化させることができる。   As described above, in step S576, first, the random number seed C1 is multiplied and added by a preset constant to obtain a value larger than the fluctuation display specified time T1. The obtained value is represented by a hexadecimal number, and 2 bytes of the character string are taken out and divided by the output range time T2, and the extra elapsed time Tb is added to the remainder to set the output waiting time T3. The remainder divided by the output range time T2 is a value smaller than the output range time T2, and the special elapsed time Tb is added to the remainder, so that the value of the output waiting time T3 is larger than the special elapsed time Tb and the output range time T2 The value is smaller than the value obtained by adding the special elapsed time Tb to the value. When the output range time T2 and the special elapsed time Tb are added, the fluctuation display specified time T1 is obtained. Therefore, the output waiting time T3 is smaller than the fluctuation display specified time T1. Further, the values of the fluctuation display specified time T1, the special elapsed time Tb, and the random number seed C1 vary depending on the acquired random number (counter value) and the fluctuation pattern, and these values are changed by a random change of these values. The output waiting time T3 generated based on the above can also be changed randomly.

次いで、ランプ処理(S564)を行う。図24に示すように、まず、出力待ちフラグがオンか否かがチェックされ(S581)、出力待ちフラグがオンでなければ(S581でno)、直ちにこの処理(S564)から抜ける。出力待ちフラグがオンであれば(S581でyes)、出力待ち時間T3の値を1つディクリメントし(S582)、出力待ち時間T3が「0」となったか否かをチェックする(S583)。ここで、出力待ち時間T3が「0」とならなかった場合には(S583でno)、この処理(S564)から抜ける。一方、出力待ち時間T3が「0」となった場合には(S583でyes)、前兆ランプ25を点灯させるタイミング信号を、ランプ制御基板55を経由して前兆ランプ25に出力し、出力待ちフラグをオフにする(S584)。   Next, a ramp process (S564) is performed. As shown in FIG. 24, first, it is checked whether or not the output wait flag is on (S581). If the output wait flag is not on (no in S581), the process immediately exits (S564). If the output waiting flag is on (yes in S581), the value of the output waiting time T3 is decremented by 1 (S582), and it is checked whether or not the output waiting time T3 has become “0” (S583). Here, when the output waiting time T3 does not become “0” (no in S583), the process exits (S564). On the other hand, when the output waiting time T3 becomes “0” (Yes in S583), a timing signal for turning on the precursor lamp 25 is output to the precursor lamp 25 via the lamp control board 55, and an output waiting flag is set. Is turned off (S584).

このように、ランプ処理(S564)では、前兆ランプ25を点灯させるタイミング信号を、出力待ち時間T3が経過するまでの間、前兆ランプ25に出力しない。図25には特別図柄13A,13B,13Cの変動開始から変動終了までの間で変動パターン及び予告乱数C2に基づいて設定される出力待ち時間T3が矢印で示されている。変動パターンが「A」で予告乱数C2が「2」又は「3」のときは、出力待ち時間T3は予め定められた特別経過時間Taとなるので、変動開始から一定の特別経過時間Taの経過後にタイミング信号が出力される。一方、予告乱数C2が「1」である場合は、出力待ち時間T3は特別経過時間Tbに乱数値Z4を加算した値になるので、タイミング信号は変動開始から特別経過時間Tbの経過後で変動終了までの間のランダムなタイミングで出力される。また、変動パターンが「B」で予告乱数C2が「2」又は「3」のときは、出力待ち時間T3は予め定められた特別経過時間Tbとなるので、変動開始から一定の特別経過時間Tbの経過後にタイミング信号が出力される。一方、予告乱数C2が「1」である場合は、出力待ち時間T3は特別経過時間Tbに乱数値Z4を加算した値になるので、タイミング信号は変動開始から特別経過時間Tbの経過後で変動終了までの間のランダムなタイミングで出力される。   As described above, in the lamp process (S564), the timing signal for turning on the precursor lamp 25 is not output to the precursor lamp 25 until the output waiting time T3 elapses. In FIG. 25, the output waiting time T3 set based on the variation pattern and the notice random number C2 from the variation start to the variation end of the special symbols 13A, 13B, and 13C is indicated by an arrow. When the fluctuation pattern is “A” and the notice random number C2 is “2” or “3”, the output waiting time T3 is a predetermined special elapsed time Ta, and therefore, a certain special elapsed time Ta has elapsed since the start of the fluctuation. A timing signal is output later. On the other hand, when the notice random number C2 is “1”, the output waiting time T3 is a value obtained by adding the random value Z4 to the special elapsed time Tb, so that the timing signal changes after the special elapsed time Tb elapses from the start of fluctuation. Output at random timing until the end. Further, when the variation pattern is “B” and the notice random number C2 is “2” or “3”, the output waiting time T3 is a predetermined special elapsed time Tb, and therefore, a certain special elapsed time Tb from the start of the variation. A timing signal is output after elapse of. On the other hand, when the notice random number C2 is “1”, the output waiting time T3 is a value obtained by adding the random value Z4 to the special elapsed time Tb, so that the timing signal changes after the special elapsed time Tb elapses from the start of fluctuation. Output at random timing until the end.

なお、予告設定処理(S563)及びランプ処理(S564)のうち、予告乱数C2が「2」又は「3」で、当否判定の実行後、予め定められた特別経過時間Ta,Tbの経過後にタイミング信号を出力する処理が本発明の「第1のタイミング信号出力制御手段」に相当する。また、予告乱数C2が「1」で、当否判定の実行後、変動表示規定時間T1が終了する前迄の間で、特別経過時間Tbを除いた時間のランダムなタイミングでタイミング信号を前兆ランプ25に出力する処理が本発明の「第2のタイミング信号出力制御手段」に相当する。そして、予告乱数C2の値を基に出力待ち時間T3を設定する処理を選択し、タイミング信号を出力する処理が本発明の「タイミング信号選択手段」に相当する。   In the notice setting process (S563) and the lamp process (S564), the notice random number C2 is “2” or “3”, and the timing is determined after elapse of predetermined special elapsed times Ta and Tb after execution of the determination. The process of outputting a signal corresponds to the “first timing signal output control means” of the present invention. In addition, when the notice random number C2 is “1”, the timing signal is transmitted at the random timing of the time excluding the special elapsed time Tb after the execution of the determination as to whether or not the variable display specified time T1 ends. The processing to be output corresponds to “second timing signal output control means” of the present invention. And the process which sets the output waiting time T3 based on the value of the notice random number C2 is selected, and the process which outputs a timing signal corresponds to the “timing signal selection means” of the present invention.

図22に示すように、ランプ処理(S564)の次は、Sw処理(S565)が実行される。この処理では、入力処理(S551)においてRAM52Bの入力信号一次記憶領域に格納された制御データを解析し、遊技状態に応じて、遊技ボタン29Aの操作の有効期間を設定する。そして、有効期間内に遊技ボタン29Aが操作された場合には、遊技ボタン29Aの操作データが表示制御基板57に出力され、キャラクタ画像等が任意のタイミングで停止したり出現するなどの演出がなされる。   As shown in FIG. 22, after the ramp process (S564), the Sw process (S565) is executed. In this process, the control data stored in the input signal primary storage area of the RAM 52B in the input process (S551) is analyzed, and the valid period of the operation of the game button 29A is set according to the gaming state. When the game button 29A is operated within the valid period, the operation data of the game button 29A is output to the display control board 57, and effects such as stopping or appearing of the character image or the like at any timing are made. The

次の出力処理(S566)では、図26に示すように、RAM52Bの格納領域に、サブ制御基板52から音声制御基板56及び表示制御基板57に出力する制御データが格納されているか否かをチェックする(S594)。ここで、制御データが無い(S594でno)場合は、コマンド送信処理(S566)から抜け、制御データがある(S594でyes)場合は、その制御データを音声制御基板56及び表示制御基板57に向けて出力する(S596)。以上がサブ制御基板52に関する説明である。   In the next output process (S566), as shown in FIG. 26, it is checked whether or not control data to be output from the sub control board 52 to the sound control board 56 and the display control board 57 is stored in the storage area of the RAM 52B. (S594). If there is no control data (no in S594), the command transmission process (S566) is skipped. If there is control data (yes in S594), the control data is sent to the voice control board 56 and the display control board 57. To output (S596). The above is the description regarding the sub-control board 52.

本実施形態のパチンコ遊技機10における構成の説明は以上である。次に、このパチンコ遊技機10の作用、効果について説明する。   This is the end of the description of the configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. Next, the operation and effect of this pachinko gaming machine 10 will be described.

遊技者がパチンコ遊技機10の操作ノブ28を操作して、遊技球を遊技領域YRに打ち込むと、遊技球が遊技領域YRをランダムに流下する。そして、遊技球が始動入賞口14に入賞(入球)したときに、各乱数カウンタのカウンタ値が乱数値として取得され、それら取得されたカウンタ値に応じて、「大当たり遊技」を実行するか否かが決定される。「大当たり遊技」を実行すると決定した場合には、大当たりの変動パターンが表3の中から選択され(S205)、変動パターンに対応した変動表示規定時間T1が終了するまで液晶表示画面34において特別図柄13A,13B,13Cが変動表示される(S174)。そして、左の特別図柄13A、右の特別図柄13Cが同じ図柄になって停止表示され(所謂「リーチ」)、変動表示規定時間T1の終了と同時に、特別図柄13Bが同じ図柄になって停止表示されて当否判定の結果が当たりであることが遊技者に報知される。   When the player operates the operation knob 28 of the pachinko gaming machine 10 to drive a game ball into the game area YR, the game ball randomly flows down the game area YR. Then, when the game ball wins (enters) the start winning opening 14, the counter value of each random number counter is acquired as a random number value, and the “big hit game” is executed according to the acquired counter value. No is determined. When it is decided to execute “big hit game”, a big hit variation pattern is selected from Table 3 (S205), and a special symbol is displayed on the liquid crystal display screen 34 until the variation display specified time T1 corresponding to the variation pattern ends. 13A, 13B, and 13C are variably displayed (S174). Then, the special symbol 13A on the left and the special symbol 13C on the right are stopped with the same symbol (so-called “reach”), and the special symbol 13B becomes the same symbol with the same symbol at the end of the variable display regulation time T1. Then, the player is notified that the result of the determination is successful.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄13A,13B,13Cが当たりの確定表示になる場合には、変動表示中にその前兆として前兆ランプ25が点灯する。この前兆ランプ25は、タイミング信号を受信したときに点灯し、そのタイミング信号を出力するタイミングは、出力待ち時間T3によって決められる。そして、出力待ち時間T3は、図25に示すように予告乱数C2が「2」又は「3」のときと、「1」のときと、「0」のときとによって選択される設定方法が異なる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed as winning, the precursor lamp 25 is lit as a precursor during the variable display. The precursor lamp 25 is turned on when the timing signal is received, and the timing for outputting the timing signal is determined by the output waiting time T3. Then, as shown in FIG. 25, the output waiting time T3 is selected in different setting methods depending on whether the notice random number C2 is “2” or “3”, “1”, and “0”. .

予告乱数C2の値が「2」又は「3」のときは、変動パターンが「A」なら出力待ち時間T3に特別経過時間Taが設定され、変動パターンが「B」なら出力待ち時間T3に特別経過時間Tbが設定される。特別経過時間Ta,Tbは予め定められた時間であるので、当否判定の実行後、特別経過時間Ta,Tbの経過後にタイミング信号が前兆ランプ25に出力される。これにより、前兆ランプ25が点灯するタイミングが固定され、遊技者は、当否判定の結果と前兆ランプ25の点灯との規則性(例えば当否判定の結果が当たりの場合に前兆ランプ25を点灯させるなどの当否判定の結果に基づいた前兆ランプ25の点灯制御の規則性や当否判定の結果の表示と前兆ランプ25の点灯との間の時間的な規則性や変動表示開始時から前兆ランプ25の点灯までの間の時間的な規則性など)を見い出し易くなる。   When the value of the notice random number C2 is “2” or “3”, if the variation pattern is “A”, the special elapsed time Ta is set as the output waiting time T3, and if the variation pattern is “B”, the output waiting time T3 is special. An elapsed time Tb is set. Since the special elapsed times Ta and Tb are predetermined times, a timing signal is output to the precursor lamp 25 after the elapse of the special elapsed times Ta and Tb after execution of the determination. As a result, the timing at which the warning lamp 25 is turned on is fixed, and the player has regularity between the result of the determination as to whether or not the warning lamp 25 is turned on (for example, the warning lamp 25 is turned on when the result of the determination is correct). The regularity of the lighting control of the precursor lamp 25 based on the result of the determination of success / failure, the temporal regularity between the display of the result of the determination of success / failure and the lighting of the precursor lamp 25, and the lighting of the precursor lamp 25 from the start of the variable display It becomes easy to find the temporal regularity between the time and the like.

例えば、特別経過時間Taを左の特別図柄13Aが停止表示される時間とし、特別経過時間Tbを右の特別図柄13Cが停止表示される時間としているとする。当否判定の結果が当たりとなり、予告乱数C2の値が「2」又は「3」になると、各特別図柄13A,13B,13Cが変動表示されて、左、右、中の順で停止表示される際、変動パターンが「A」ならば左の特別図柄13Aの停止表示と同時に前兆ランプ25が点灯し、変動パターンが「B」ならば右の特別図柄13Cの停止表示と同時に前兆ランプ25が点灯する。遊技者は「大当たり遊技」を何回か繰り返すうちに当否判定の結果と前兆ランプ25の点灯との規則性に気付くことになり、その結果、当否判定の結果が当たりになる前兆の演出による楽しみを従来より多くの遊技者に享受させることが可能となる。   For example, it is assumed that the special elapsed time Ta is the time for which the left special symbol 13A is stopped and displayed, and the special elapsed time Tb is the time for which the right special symbol 13C is stopped and displayed. When the result of the determination is successful and the value of the notice random number C2 becomes “2” or “3”, the special symbols 13A, 13B, and 13C are variably displayed and are stopped and displayed in the order of left, right, and middle. When the variation pattern is “A”, the warning lamp 25 is turned on simultaneously with the stop display of the left special symbol 13A. When the variation pattern is “B”, the warning lamp 25 is turned on simultaneously with the stop display of the right special symbol 13C. To do. The player becomes aware of the regularity of the result of the success / failure determination and the lighting of the warning lamp 25 while repeating the “big hit game” several times, and as a result, enjoyment by the effect of the precursor that the result of the success / failure determination becomes a hit. Can be enjoyed by more players than before.

また、予告乱数C2が「2」又は「3」となって前兆ランプ25が固定したタイミングで点灯するような出力待ち時間T3の設定方法が選択される確率(2分の1)は、他の設定方法が選択される確率(各4分の1)よりも高くなっているので、同一のタイミングで前兆ランプ25が点灯する頻度が高くなっている。これにより、前兆ランプ25は同一のタイミングで点灯することが多くなり、遊技者は当否判定の結果と前兆ランプ25の点灯との規則性(例えば当否判定の結果が当たりの場合に前兆ランプ25を点灯させるなどの当否判定の結果に基づいた前兆ランプ25の点灯制御の規則性や当否判定の結果の表示と前兆ランプ25の点灯との間の時間的な規則性や変動表示開始時から前兆ランプ25の点灯までの間の時間的な規則性など)をより見い出し易くなっている。   In addition, the probability (1/2) that the setting method of the output waiting time T3 such that the warning random number C2 is “2” or “3” and the precursor lamp 25 is turned on at a fixed timing is selected Since the setting method is higher than the probability (one-fourth of each), the frequency at which the precursor lamp 25 is lit at the same timing is high. As a result, the warning lamp 25 is often lit at the same timing, and the player can set the regularity between the result of the determination of the success / failure and the lighting of the warning lamp 25 (for example, if the result of the determination of success / failure is correct) Regularity of lighting control of the precursor lamp 25 based on the result of the success / failure determination such as lighting, the temporal regularity between the display of the result of the success / failure determination and the lighting of the precursor lamp 25 and the precursor lamp from the start of the variable display The regularity of time until the lighting of 25) is more easily found.

さらに、前兆ランプ25は液晶表示画面34の上方に隣接して備えられており、遊技者は通常液晶表示画面34を見て遊技を行うので、前兆ランプ25の点灯に遊技者は容易に気付くことができる。また、本実施形態での前兆ランプ25は、当否判定の結果が当たりの場合にのみ点灯するので、通常(外れ時)は光ることがない前兆ランプ25が点灯することになり遊技者に驚きを与えることができる。   Further, the warning lamp 25 is provided adjacent to the upper portion of the liquid crystal display screen 34, and the player usually plays the game while looking at the liquid crystal display screen 34. Therefore, the player can easily notice the lighting of the warning lamp 25. Can do. In addition, since the warning lamp 25 in this embodiment is turned on only when the result of the determination is successful, the warning lamp 25 that does not shine normally (at the time of disconnection) is turned on, which surprises the player. Can be given.

一方、予告乱数C2の値が「1」のときは、変動表示規定時間T1、特別経過時間Tb、乱数シードC1の値から演算により出力待ち時間T3が設定される。変動表示規定時間T1は変動パターンによって設定される値であり、乱数シードC1は当否判定の実行時に取得されるカウンタ値である。これらの値の組み合わせはランダムに変化し得るので、出力待ち時間T3はランダムに変化する。また、出力待ち時間T3は特別経過時間Tbより長く変動表示規定時間T1よりも短い時間となるように設定されるので、当否判定の実行から変動表示規定時間T1の終了前までの間で特別経過時間Tbを除いた時間(本実施形態では特別経過時間Tbの経過後の時間)のランダムなタイミングでタイミング信号が前兆ランプ25に出力される。これにより、当否判定の結果と前兆ランプ25の点灯との規則性(例えば当否判定の結果が当たりの場合に前兆ランプ25を点灯させるなどの当否判定の結果に基づいた前兆ランプ25の点灯制御の規則性や当否判定の結果の表示と前兆ランプ25の点灯との間の時間的な規則性や変動表示開始時から前兆ランプ25の点灯までの間の時間的な規則性など)を見い出した遊技者の意表を突いた演出が可能になり、趣向性が向上する。   On the other hand, when the value of the notice random number C2 is “1”, the output waiting time T3 is set by calculation from the values of the variable display specified time T1, the special elapsed time Tb, and the random number seed C1. The fluctuation display regulation time T1 is a value set by a fluctuation pattern, and the random number seed C1 is a counter value acquired when executing the determination. Since the combination of these values can change randomly, the output waiting time T3 changes randomly. Further, since the output waiting time T3 is set to be longer than the special elapsed time Tb and shorter than the fluctuation display specified time T1, the special waiting time from the execution of the determination to the time before the end of the fluctuation display specified time T1 is set. A timing signal is output to the precursor lamp 25 at random timings excluding the time Tb (in this embodiment, the time after the elapse of the special elapsed time Tb). Thereby, the regularity between the result of the determination of the success / failure and the lighting of the precursor lamp 25 (for example, the lighting control of the precursor lamp 25 based on the result of the determination of the success / failure such as turning on the precursor lamp 25 when the result of the determination of success / failure is correct). A game in which a regularity or a result of determination of success / failure and a temporal regularity between the start of the warning lamp 25 and a temporal regularity between the start of the variable display and the lighting of the precursor lamp 25 are found. It is possible to produce a performance that strikes the user's intention, and the preference is improved.

例えば、特別経過時間Taが左の特別図柄13Aが停止表示される時間で、特別経過時間Tbが右の特別図柄13Cが停止表示される時間の場合には、当否判定の結果が当たりとなっても、予告乱数C2の値が「1」であれば、特別図柄13A,13Cの停止表示と同時に前兆ランプ25は点灯しない。当否判定の結果と前兆ランプ25の点灯との規則性を見い出した上記遊技者は、特別図柄13A,13Cの停止表示と同時に前兆ランプ25が点灯しないので当否判定の結果は「外れ」であると思い落胆することになる。しかし、その後、即ち「リーチ」状態となってから、中の特別図柄13Bが停止表示される前迄の間のランダムなタイミングで前兆ランプ25が点灯し、遊技者に当否判定の結果が当たりであることが報知される。これにより、遊技者の意表を突いた演出が可能となり、趣向性が向上する。また、前兆ランプ25が点灯するタイミングがランダムなので、固定的なタイミングで前兆ランプ25が点灯しなくてもそれ以外で点灯する可能性があることが認識できれば遊技者は常に期待感を持続することが可能になる。   For example, when the special elapsed time Ta is the time when the special symbol 13A on the left is stopped and displayed, and the special elapsed time Tb is the time when the special symbol 13C on the right is stopped and displayed, the result of the determination of validity is a hit. If the value of the notice random number C2 is “1”, the warning lamp 25 is not turned on simultaneously with the stop display of the special symbols 13A and 13C. The above-mentioned player who has found the regularity between the result of the success / failure determination and the lighting of the warning lamp 25 indicates that the result of the determination is “out” because the warning lamp 25 does not light simultaneously with the stop display of the special symbols 13A and 13C. You will be disappointed. However, after that, that is, after reaching the “reach” state, the precursor lamp 25 is lit at a random timing before the special symbol 13B is stopped and displayed, and the result of the success / failure determination is given to the player. It is notified that there is. As a result, it is possible to produce an effect that strikes the player's intention, and the preference is improved. In addition, since the timing when the precursor lamp 25 is lit is random, if the player can recognize that the precursor lamp 25 may be lit at other times even if the precursor lamp 25 does not illuminate at a fixed timing, the player will always maintain his expectation. Is possible.

ここで、出力待ち時間T3を演算によって設定する際には、出力待ち時間T3は乱数シードC1と出力範囲時間T2とに基づいた演算により決定されるので、その値をランダムに変化させることができる。その乱数シードC1は、サブ制御基板52におけるサブ制御基板メインプログラムPG2が、「0」〜「128」の数値範囲でカウントして生成するカウンタ値であり、また、出力範囲時間T2は、主制御基板50における主制御基板メインプログラムPG1が、「0」〜「198」の数値範囲でカウントして生成するカウンタ値によって決まる変動パターンによって選択される値である。これら2つのカウンタ値は、異なる制御基板でカウントされ、異なる数値範囲内で更新されるので、乱数シードC1と出力範囲時間T2との組み合わせは多様化し、前兆ランプ25が点灯するタイミングをランダムにすることができる。   Here, when the output waiting time T3 is set by calculation, the output waiting time T3 is determined by calculation based on the random number seed C1 and the output range time T2, so that the value can be changed randomly. . The random number seed C1 is a counter value generated by the sub-control board main program PG2 in the sub-control board 52 counting in a numerical range of “0” to “128”, and the output range time T2 is the main control. The main control board main program PG1 in the board 50 is a value selected by a variation pattern determined by a counter value generated by counting in a numerical range of “0” to “198”. Since these two counter values are counted by different control boards and updated within different numerical ranges, the combinations of the random number seed C1 and the output range time T2 are diversified, and the timing when the precursor lamp 25 is lit is randomized. be able to.

また、演算によって生成した出力待ち時間T3は、出力範囲時間T2によって除算した余りに特別経過時間Tbを加算した値であるので、出力待ち時間T3は特別経過時間Tbよりも大きく、特別経過時間Tbと出力範囲時間T2とを加算した値(即ち、変動表示規定時間T1)よりも小さい値となる。出力範囲時間T2の値が大きい場合であっても小さい場合であっても、出力待ち時間T3はこの範囲内の値となるので、確実に特別図柄13A,13B,13Cの変動時間中に前兆ランプ25を点灯させることができる。   Since the output waiting time T3 generated by the calculation is a value obtained by adding the special elapsed time Tb to the remainder obtained by dividing by the output range time T2, the output waiting time T3 is larger than the special elapsed time Tb, and the special elapsed time Tb is The value is smaller than a value obtained by adding the output range time T2 (that is, the fluctuation display specified time T1). Even if the value of the output range time T2 is large or small, the output waiting time T3 is a value within this range, so that the warning lamp is surely displayed during the fluctuation time of the special symbols 13A, 13B, 13C. 25 can be lit.

そして、予告乱数C2の値が「0」のときは、当否判定の結果が当たりであっても出力待ち時間T3は設定されず、タイミング信号は前兆ランプ25に出力されない。即ち、前兆ランプ25は点灯されないまま当たりの確定表示となる。遊技者が前兆ランプ25が点灯すれば当否判定の結果が当たりであるという因果関係を認識している場合には、その遊技者の意表を突くことができる。   When the value of the notice random number C2 is “0”, the output waiting time T3 is not set even if the result of the determination is correct, and the timing signal is not output to the precursor lamp 25. In other words, the warning lamp 25 is displayed as a hit without being lit. If the player recognizes the causal relationship that the result of the determination is successful if the warning lamp 25 is lit, the player's intention can be attacked.

なお、本実施形態では予告乱数C2の値が「0」となる確率は4分の1である。この確率をより低くすれば当否判定の結果と前兆ランプ25の点灯との因果関係が明確になり、遊技者がその因果関係をより認識しやすくなる。一方、この確率をより高くすれば遊技者の意表を突いた演出が可能となる。   In the present embodiment, the probability that the value of the notice random number C2 is “0” is ¼. If this probability is further lowered, the causal relationship between the result of the success / failure determination and the lighting of the precursor lamp 25 becomes clear, and the player can more easily recognize the causal relationship. On the other hand, if this probability is further increased, an effect that strikes the player's intention becomes possible.

また、本実施形態では、演算によって出力待ち時間T3を設定する際に、変動パターンが「A」又は「B」の何れの場合であっても、特別経過時間Tbを用いて演算している。そのため、変動パターンが「A」で予告乱数C2が「1」の場合には、特別経過時間Taの経過後で特別経過時間Tbの経過する迄の間はタイミング信号が出力されることがない。例えば、上記したような特別経過時間Taが左の特別図柄13Aが停止表示される時間で、特別経過時間Tbが右の特別図柄13Cが停止表示される時間である場合には、変動パターンが「A」で予告乱数C2が「1」になると、左の特別図柄13Aが停止表示されてから右の特別図柄13Cが停止表示されて「リーチ」状態になるまでの間は、タイミング信号が出力されず、前兆ランプ25が点灯しない構成になっている。これにより、「リーチ」となるまで前兆ランプ25を点灯させず、落胆した遊技者の意表を突いて前兆ランプ25を点灯させることができる。   In this embodiment, when the output waiting time T3 is set by calculation, the calculation is performed using the special elapsed time Tb regardless of whether the variation pattern is “A” or “B”. Therefore, when the variation pattern is “A” and the notice random number C2 is “1”, the timing signal is not output until the special elapsed time Tb elapses after the special elapsed time Ta elapses. For example, when the special elapsed time Ta is the time at which the left special symbol 13A is stopped and displayed and the special elapsed time Tb is the time at which the right special symbol 13C is stopped and displayed, the variation pattern is “ When the notice random number C2 becomes “1” in “A”, a timing signal is output after the special symbol 13A on the left is stopped and displayed until the special symbol 13C on the right is stopped and the “reach” state is entered. In other words, the sign lamp 25 is not turned on. As a result, the warning lamp 25 can be turned on without being turned on until reaching the “reach”, but with the intention of the discouraged player.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技の当否判定の結果を報知する特別図柄13A,13B,13Cの変動表示開始から、停止して判定結果を確定表示する前迄の間のタイミングで前兆ランプ25を点灯させることで、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示以外の演出を遊技者に提供することができる。ここで、前兆ランプ25が点灯するタイミングは、予め定められた特別経過時間Ta,Tbに基づくタイミングと、演算によって生成されるランダムなタイミングとから選択可能となっている。予め定められた特別経過時間Ta,Tbに基づくタイミングを選択した場合には、前兆ランプ25の点灯のタイミングが固定され、遊技者は当否判定結果と前兆ランプ25が点灯するタイミングとの間に規則性を見出し易くなり、当否の判定結果が当たりになる前兆の演出による楽しみを従来より多くの遊技者に享受させることが可能となる。また、演算によって生成されるランダムなタイミングを選択した場合には、判定結果と前兆前兆ランプ25の点灯との規則性を見い出した遊技者の意表を突いた演出が可能になり、趣向性が向上する。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the timing from the start of the variable display of the special symbols 13A, 13B, and 13C for notifying the result of the game success / failure determination to the time before stopping and confirming and displaying the determination result. By turning on the warning lamp 25, it is possible to provide the player with an effect other than the variable display of the special symbols 13A, 13B, and 13C. Here, the timing at which the warning lamp 25 is lit can be selected from a timing based on predetermined special elapsed times Ta and Tb and a random timing generated by calculation. When the timing based on the predetermined special elapsed times Ta and Tb is selected, the lighting timing of the warning lamp 25 is fixed, and the player decides between the determination result and the timing when the warning lamp 25 lights up. It becomes easy to find the sex, and it is possible to make more players enjoy the enjoyment of the indication that the determination result of success or failure is a hit. In addition, when a random timing generated by calculation is selected, it is possible to produce an effect that matches the intention of the player who has found the regularity of the determination result and the lighting of the precursor warning lamp 25, and the preference is improved. To do.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.

(1)前記実施形態では、パチンコ遊技機10に本発明を適用していたが、コイン遊技機やスロットマシン、アレンジボール等に本発明を適用してもよい。 (1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine 10, but the present invention may be applied to a coin gaming machine, a slot machine, an arrangement ball, and the like.

(2)前記実施形態では、前兆ランプ25の周囲には他のランプ(表示枠ランプ23A)が配置されていたが、図27に示すように、前兆ランプ25を単体で設ける方が好ましい。これにより、遊技者は前兆ランプ25が点灯したことをより把握し易くなる。 (2) In the above embodiment, another lamp (display frame lamp 23A) is arranged around the precursor lamp 25, but it is preferable to provide the precursor lamp 25 alone as shown in FIG. This makes it easier for the player to grasp that the warning lamp 25 has been lit.

(3)前記実施形態では、出力待ち時間T3にランダムな値を設定する際に、カウンタ値(乱数シードC1等)から演算により生成した値を出力待ち時間T3に設定したが、出力待ち時間T3が取り得る値の候補を予め複数定め、その中からカウンタ値によって選択された値を出力待ち時間T3に設定してもよい。 (3) In the above embodiment, when a random value is set for the output waiting time T3, a value generated by calculation from the counter value (random number seed C1 or the like) is set as the output waiting time T3. A plurality of possible value candidates may be determined in advance, and a value selected by the counter value may be set as the output waiting time T3.

(4)前記実施形態では、当否判定の結果が当たりとなる場合の前兆として前兆ランプ25を点灯させたが、前兆とするのはランプ等の点灯に限られない。例えば、スピーカ56Sから効果音等を出力させてもよいし、液晶表示画面34内に通常表示されない判定図柄とは別のキャラクタやコメント等を表示してもよい。また、前兆として駆動物を駆動させてもよい。 (4) In the embodiment described above, the precursor lamp 25 is turned on as a precursor when the result of the determination is correct, but the precursor is not limited to lighting of the lamp or the like. For example, a sound effect or the like may be output from the speaker 56S, or a character or a comment other than the determination symbol that is not normally displayed in the liquid crystal display screen 34 may be displayed. Moreover, you may drive a drive object as a precursor.

(5)前記実施形態では、当否判定の結果が当たりのとき出力待ち時間T3に設定する値は、予め定められた値の方がランダムな値よりも選択される確率が高くなっていたが、逆に、ランダムな値の方が選択される確率を高くしてもよい。このようにしても、遊技者は遊技を繰り返すうちに、前兆ランプ25が点灯する複数のタイミングのうちの幾つかが固定されたタイミングであることを見い出すことができる。 (5) In the above embodiment, the value set in the output waiting time T3 when the result of the determination is correct is higher in probability that a predetermined value is selected than a random value. Conversely, the probability that a random value is selected may be increased. Even in this way, the player can find out that some of the plurality of timings at which the warning lamp 25 is lit are fixed timings as the game is repeated.

(6)前記実施形態では、前兆ランプ25が点灯しなくても当否判定の結果が当たりとなる場合があったが、前兆ランプ25が点灯したときは必ず当否判定の結果が当たりであり、当否判定の結果が当たりのときには必ず前兆ランプ25が点灯するようにしてもよい。これにより、当否判定の結果と前兆ランプ25の点灯との因果関係がより明確になり、遊技者がこの因果関係を認識し易くなる。 (6) In the above-described embodiment, there is a case where the result of the success / failure determination is a hit even if the warning lamp 25 is not turned on. The warning lamp 25 may be lit whenever the determination result is positive. Thereby, the causal relationship between the determination result and the lighting of the precursor lamp 25 becomes clearer, and the player can easily recognize the causal relationship.

(7)前記実施形態では、前兆ランプ25が点灯すれば必ず当否判定の結果が当たりとなっていたが、前兆ランプ25が点灯すれば当否判定の結果が当たりであるという因果関係を遊技者が認識できる範囲内であれば、当否判定の結果が外れであっても前兆ランプ25を点灯させてもよい。これにより、この因果関係を認識した遊技者の意表を突いた演出が可能となる。 (7) In the above embodiment, the result of the success / failure determination is always a hit when the precursor lamp 25 is lit, but the player has a causal relationship that the result of the success / failure determination is a hit when the precursor lamp 25 is lit. If it is within the recognizable range, the precursor lamp 25 may be turned on even if the result of the determination is wrong. Thereby, it is possible to produce an effect that strikes the intention of the player who has recognized this causal relationship.

(8)前兆ランプ25を点灯させる際には、例えば、液晶表示画面34に通常(大当たり時でないとき)あまり出現しないキャラクタを表示する等の通常あまり行われない演出を併せて行うとよい。これにより、上記因果関係をさらに認識し易くなる。 (8) When the warning lamp 25 is turned on, it is preferable to perform an effect that is not usually performed, such as displaying a character that does not normally appear on the liquid crystal display screen 34 (when it is not a big hit). This makes it easier to recognize the causal relationship.

(9)そして、上記因果関係を遊技者が認識できる範囲内であれば、当否判定の結果が外れであっても、この通常あまり行われない演出を前兆ランプ25の点灯とともに行ってもよい。これにより、上記因果関係を認識した遊技者の意表をついた演出が可能となる。 (9) And, if the causal relationship is within a range that the player can recognize, even if the result of the determination is wrong, this effect that is not usually performed may be performed together with the lighting of the warning lamp 25. As a result, it is possible to produce an effect with the intention of the player who has recognized the causal relationship.

(10)前兆ランプ25を当否判定の結果が当たりでないときにも点灯させる際には、当否判定の結果が当たりのときの点灯と当たりでないときの点灯とを区別できるように差を設けてもよい。例えば、当たりときの点灯の方が、当たりでないときの点灯よりも光量を高くなるようにするとよい。 (10) When the precursor lamp 25 is turned on even when the result of the success / failure determination is not successful, a difference may be provided so that the lighting when the result of the success / failure determination is successful and the illumination when not successful are distinguished. Good. For example, it is preferable that the amount of light for lighting when hit is higher than that when not hit.

(11)前記実施形態では、式(1)を用いて出力待ち時間T3の値を求めたが、例えば次の式(2)を用いてもよい。
T3=T1−T2/(C1+1)・・・(2)
式(1)では、出力待ち時間T3の値が、特別経過時間Tbの経過後から変動表示規定時間T1の終了までの間で、偏りなくランダムに生成され得たが、式(2)を用いると変動表示規定時間T1の終了前のタイミングに偏ったランダムな値にすることができる。
(11) In the above embodiment, the value of the output waiting time T3 is obtained using the equation (1), but the following equation (2) may be used, for example.
T3 = T1-T2 / (C1 + 1) (2)
In the expression (1), the value of the output waiting time T3 can be randomly generated between the time after the elapse of the special elapsed time Tb and the end of the variable display specified time T1, but the expression (2) is used. And a random value biased to the timing before the end of the variable display regulation time T1.

(12)前記実施形態では、前兆ランプ25がタイミング信号を受信すると一時的に前兆ランプ25が点灯する構成であったが、タイミング信号を受信後、前兆ランプ25を点灯させ続けてもよい。また、特別経過時間Ta,Tbは、例えば、変動開始時や図柄停止時やリーチ時やスーパーリーチ(変動時間の長いリーチ)への発展時など演出に合わせたタイミングに設定することが好ましい。 (12) In the embodiment, the warning lamp 25 is temporarily turned on when the warning lamp 25 receives the timing signal. However, the warning lamp 25 may be continuously turned on after receiving the timing signal. Further, the special elapsed times Ta and Tb are preferably set at timings suitable for production, such as at the start of fluctuation, at the time of symbol stop, at the time of reach, or at the time of development to super reach (reach with a long fluctuation time).

10 パチンコ遊技機
13 表示装置
13A,13B,13C 特別図柄(判定図柄)
22 サイドランプ
25 前兆ランプ(前兆演出手段)
34 液晶表示画面(判定結果表示手段)
50 主制御基板
52 サブ制御基板
55 ランプ制御基板
C1 乱数シード
C2 予告乱数
PG1 主制御基板メインプログラム
PG2 サブ制御基板メインプログラム
T1 変動表示規定時間
T2 出力範囲時間
T3 出力待ち時間
Ta,Tb 特別経過時間
10 Pachinko machines 13 Display devices 13A, 13B, 13C Special design (judgment design)
22 Side lamp 25 Precursor lamp (precursor direction means)
34 Liquid crystal display screen (judgment result display means)
50 Main control board 52 Sub control board 55 Lamp control board C1 Random number seed C2 Preliminary random number PG1 Main control board main program PG2 Sub control board main program T1 Fluctuation display regulation time T2 Output range time T3 Output waiting time Ta, Tb Special elapsed time

Claims (9)

判定条件の成立に起因して、遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
判定図柄を変動表示した後、停止して確定表示し、その確定表示した判定図柄によって前記当否判定の結果を報知する判定結果表示手段と、
前記判定結果表示手段にて行う前記変動表示の変動パターンを、前記当否判定の結果に応じて複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段とを備え、
前記変動パターンの変動表示時間が前記変動パターン毎に一定の変動表示規定時間として予め設定された遊技機において、
前記変動表示中の判定図柄が当たりの確定表示になる場合の前兆として、前記判定図柄の変動表示開始から前記確定表示の前迄の間にタイミング信号を受けて、音或いは光或いは表示或いはその他の演出信号を遊技者に向けて一時的に出力可能な前兆演出手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに応じて、前記タイミング信号を、前記当否判定の実行後、予め定められた特別経過時間後に前記前兆演出手段に出力可能な第1のタイミング信号出力制御手段と、
前記当否判定の実行から前記判定図柄にて確定表示する前迄の間で、前記特別経過時間を除いた時間のランダムなタイミングで前記タイミング信号を前記前兆演出手段に出力可能な第2のタイミング信号出力制御手段と、
前記当否判定の実行後、前記第1又は第2の何れか一方のタイミング信号出力制御手段を選択して前記タイミング信号を前記前兆演出手段に出力させるタイミング信号選択手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Due to the establishment of the determination condition, a determination unit for determining whether or not the game is correct,
After variably displaying the determination symbol, it is stopped and fixedly displayed, and a determination result display means for notifying the result of the determination of the success / failure by the determination symbol that is determined and displayed
A variation pattern determining unit that determines a variation pattern of the variation display performed by the determination result display unit from a plurality of variation patterns according to the result of the determination of success or failure;
In a gaming machine in which the variation display time of the variation pattern is preset as a constant variation display specified time for each variation pattern,
As a precursor when the determination symbol during the variation display becomes a winning confirmation display, a timing signal is received between the start of variation display of the determination symbol and before the confirmation display, and sound, light, display or other A sign production means capable of temporarily outputting the production signal to the player;
First timing signal output control capable of outputting the timing signal to the precursor effect unit after a predetermined special elapsed time after execution of the success / failure determination according to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit. Means,
A second timing signal capable of outputting the timing signal to the precursor effect means at a random timing excluding the special elapsed time from the execution of the success / failure determination to the final determination display of the determination symbol. Output control means;
Timing signal selection means for selecting one of the first and second timing signal output control means and outputting the timing signal to the precursor effect means after execution of the determination as to whether or not the result is correct. A gaming machine.
前記第2のタイミング信号出力制御手段は、所定の数値範囲内でカウンタの値を更新するカウンタ更新手段と、カウンタ値取得条件の成立を起因に前記カウンタ更新手段の更新値を乱数として取得する取得手段と、
前記変動表示規定時間から前記第1のタイミング信号出力制御手段による前記特別経過時間を引いて第2のタイミング信号の出力範囲時間を設定する出力範囲時間設定手段を備え、
前記出力範囲時間設定手段によって設定された出力範囲時間と前記乱数に基づいた演算により前記タイミング信号を出力するタイミングを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second timing signal output control means obtains the counter update means for updating the counter value within a predetermined numerical range, and obtains the update value of the counter update means as a random number due to the establishment of the counter value obtaining condition. Means,
Output range time setting means for setting the output range time of the second timing signal by subtracting the special elapsed time by the first timing signal output control means from the variable display specified time;
The gaming machine according to claim 1, wherein the timing for outputting the timing signal is determined by an operation based on the output range time set by the output range time setting means and the random number.
前記第2のタイミング信号出力制御手段は、予め設定した定数を前記乱数に乗算或いは加算することで前記乱数を前記出力範囲時間より大きくしてから前記出力範囲時間で除算した余りに前記出力範囲時間を加算した値を出力待ち時間として演算し、前記変動表示規定時間の開始から前記出力待ち時間経過後のタイミングで前記タイミング信号を前記前兆演出手段に付与するように構成されたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The second timing signal output control means multiplies or adds a preset constant to the random number to make the random number larger than the output range time and then divides the output range time by the output range time. The added value is calculated as an output waiting time, and the timing signal is provided to the precursor effect means at a timing after the output waiting time elapses from the start of the variable display specified time. Item 3. The gaming machine according to Item 2. 前記タイミング信号選択手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が当たりの場合にのみ実行されることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the timing signal selection means is executed only when a result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a win. 前記タイミング信号選択手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が当たりの場合のみならず外れの場合にも実行されることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the timing signal selection unit is executed not only when the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit is a win, but also when the result is unacceptable. 前記タイミング信号選択手段は、前記第1のタイミング信号出力制御手段を前記第2のタイミング信号選択手段より高い確率で選択するように構成されたことを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。   6. The timing signal selection unit is configured to select the first timing signal output control unit with a higher probability than the second timing signal selection unit. The gaming machine described. 前記タイミング信号選択手段は、前記第2のタイミング信号出力制御手段を前記第1のタイミング信号選択手段より高い確率で選択するように構成されたことを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機。   The timing signal selection means is configured to select the second timing signal output control means with a higher probability than the first timing signal selection means. The gaming machine described. 前記カウンタ更新手段とは異なる所定の数値範囲内でカウンタの値を更新する副カウンタ更新手段を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記副カウンタ更新手段が更新する更新値を乱数として取得し、その乱数に応じて前記複数の変動パターンの中から前記当否判定の結果に対応した前記変動パターンを決定することを特徴とする請求項2乃至7の何れかに記載の遊技機。
Sub-counter update means for updating the counter value within a predetermined numerical range different from the counter update means,
The variation pattern determining unit obtains an update value updated by the sub-counter updating unit as a random number, and determines the variation pattern corresponding to the result of the success / failure determination from the plurality of variation patterns according to the random number. A gaming machine according to any one of claims 2 to 7, characterized in that
前記カウンタ値取得条件の成立は、前記当否判定の実行時であることを特徴とする請求項1乃至8の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the establishment of the counter value acquisition condition is at the time of execution of the success / failure determination.
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