JP2011186922A - 来場者の場内での広範囲の移動を促進するクイズシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】会場の複数の位置に複数のアクセスポイント装置(AP装置)が設けられる。複数のAP装置にサーバ装置が接続される。ユーザが、無線通信可能な携帯型の情報処理端末(ユーザ端末)を持って会場内を移動する。サーバ装置は、複数のAP装置に対応した複数のクイズを出題するためのソフトウェア(クイズラリーソフト)を有しており、ユーザ端末にクイズラリーソフトを配信する。ユーザ端末は、クイズラリーソフトを実行することにより、いずれのAP装置の通信圏にもユーザ端末が入っていないときには、複数のクイズのうちの少なくともユーザが未解答のクイズを出題せず、一方、複数のAP装置のうちの或るAP装置の通信圏に入ったときに、複数のクイズのうちの或るアクセスポイント装置に対応したクイズを出題する。
【選択図】図1
Description
(*)MAC(Media Access Control)アドレス401。MACアドレス401は、ユーザ端末111のMACアドレスを表す情報である。
(*)属性402。属性402は、ユーザの属性を表す情報である。属性としては、性別、学年(或いは年齢)、住まい(住所)、所有者、誰と来ているか等、様々な種類の属性を採用することができる。
(*)クイズ結果403。クイズ結果403は、クイズラリーの結果を表す情報である。具体的には、クイズ結果403は、クイズ毎に、クイズ番号、順番及びミス回数を表す情報を含む。クイズ結果403によれば、どのクイズが何番目に何回のミスを経て解かれたかがわかる。本実施例では、クイズ番号とゾーン番号が一致している。つまり、クイズ番号からゾーンを一意に特定することができる。このため、ユーザがどのような順序で学習施設100を移動したかもわかる。更に、ミス回数から、クイズのユーザにとっての難易度もわかる。
(*)ラリー後アンケート回答404。クイズラリー終了後のアンケートに対する回答を表す情報である。
(*)電源OFFの前にクイズ1〜5のどれを正解していたかに関わらず、クイズ1〜5の全てが未解答として開始される。
(*)クイズラリーソフト231が起動したときに、進行制御部235が、ユーザ端末111のMACアドレスとどのクイズが正解されていたかの問合せとをクイズラリーサーバ113に送信する。MACアドレス及び問合せをクイズラリーサーバ113が受信する。クイズ制御ソフトウェア211は、その問合せに応答して、受信したMACアドレスに対応したクイズ結果403をユーザ管理情報251から特定する。クイズ制御ソフトウェア211は、特定されたクイズ結果403のうち、正解したクイズの番号をユーザ端末111に通知する。ユーザ端末111がクイズ番号を受信し、進行制御部235が、そのクイズ番号をメモリ313に設定する。進行制御部235は、正解したクイズの番号を基に、表示を制御する。例えば、正解したクイズ番号として、1、3、4があった場合には、進行制御部235は、クイズ1、3及び4がクリアされているという表示を行う。
(具体例1)進行制御部235がダウンロードされる。その後、属性情報が登録されたとき、属性情報にマッチする所定数のクイズを、クイズのカテゴリを基に決定し、決定した所定数のクイズを表すデータを、ユーザ端末111に送信する。
(具体例2)クイズ制御ソフトウェア211は、クイズ結果403における「順番」を基に、送信するクイズのデータを決定する。例えば、クイズ1に正解した次にクイズ2が出題されるケースと、クイズ3に正解した次にクイズ2が出題されるケースでは、クイズ2として出題されるクイズは異なる。つまり、ユーザがどのような順序でクイズを解いてきたかに応じて、出題されるクイズが異なる。この場合、例えば、予め、解くべきクイズの数よりも多くの数のクイズがユーザ端末111にダウンロードされて、進行制御部235又はクイズ制御ソフトウェア211が、クイズを正解した順序を基に、次に出題するクイズを決定しても良い。或いは、例えば、クイズ制御ソフトウェア211が、どのAP装置101を介してユーザ端末111と通信するかに応じて、これまでクイズに正解した順序を基に、そのユーザ端末111に出題するクイズを決定し、決定したクイズを表すデータをそのユーザ端末111に送信しても良い。
(具体例3)クイズ制御ソフトウェア211は、クイズのカテゴリとアンケート回答404とを基に、その回答404に対応するMACアドレスを有するユーザ端末111に次回に提供するクイズ(今回出題したクイズと異なるクイズ)を決定して良い。次回の来場の際には、そのユーザ端末111に、決定されたクイズが配信されて良い。
(具体例1)例えば、ゾーンと優先度との関係を表す情報(以下、ゾーン優先度情報)が記憶装置207に記憶される(ゾーンに代えて、別種の対象(例えば展示物)と優先度との関係を表す情報であっても良い)。優先度が高いゾーンは、じっくり見てもらいたいゾーンである。クイズ制御ソフトウェア211又は管理者が、ゾーン優先度情報を基に、第1のゾーンにあるAP装置の通信圏よりも、第1のゾーンよりも優先度の高い第2のゾーンにあるAP装置の通信圏を広くする。
(具体例2)例えば、学習施設100内でのユーザ端末111の位置情報が定期的に検出され、検出された位置情報と検出したときの日時を表す日時情報とのセットを含んだ情報(以下、ユーザ行動履歴情報)が記憶装置207に格納される。各ユーザのユーザ行動履歴情報から、各ゾーンの混雑状況の推移がわかる。クイズ制御ソフトウェア211又は管理者が、各ゾーンの混雑状況の推移を基に、AP装置101の通信圏を調節する。例えば、或る基準よりも混雑するゾーンにあるAP装置の通信圏は、広くすることで、同時刻にそのゾーンに多くのユーザがいてしまうような状況を緩和する。また、例えば、或る基準よりも混雑しないゾーンにあるAP装置の通信圏は、狭くすることで、クイズ探したのめにそのゾーン内を移動するのに要する時間が増えるようにする。
Claims (7)
- 会場の複数の位置に設けられた複数のアクセスポイント装置と、
前記複数のアクセスポイント装置に接続されたサーバ装置と、
無線通信可能な携帯型の情報処理端末であってユーザが前記会場内で持つ端末であるユーザ端末と
を備え、
前記サーバ装置は、前記複数のアクセスポイント装置に対応した複数のクイズを出題するためのソフトウェアであるクイズラリーソフトを有しており、前記ユーザ端末に前記クイズラリーソフトを配信し、
前記ユーザ端末は、前記クイズラリーソフトを受信して記憶し、
前記ユーザ端末は、記憶した前記クイズラリーソフトを実行することにより、
(A)いずれのアクセスポイント装置の通信圏にも前記ユーザ端末が入っていないときには、前記複数のクイズのうちの少なくとも前記ユーザが未解答のクイズを出題せず、
(B)前記複数のアクセスポイント装置のうちの或るアクセスポイント装置の通信圏に入ったときに、前記複数のクイズのうちの前記或るアクセスポイント装置に対応したクイズを出題する、
クイズシステム。 - 請求項1記載のクイズシステムであって、
前記配信されるクイズラリーソフトは、前記複数のクイズを有しており、
前記(B)において、
(b1)前記ユーザ端末が、前記ユーザ端末が前記或るアクセスポイント装置の通信圏に入ったときに、前記或るアクセスポイント装置を介して前記サーバにアクセスし、
(b2)前記サーバが、前記或るアクセスポイント装置に対応したクイズを解答する権利を表す情報である解答権利情報を、前記或るアクセスポイント装置を介して、前記ユーザ端末に送信し、
(b3)前記ユーザ端末が、前記解答権利情報を受信し、前記解答権利情報が表すクイズを出題し、
前記解答権利情報が表すクイズが、前記複数のクイズのうちの前記或るアクセスポイント装置に対応したクイズである、
クイズシステム。 - 請求項1又は2記載のクイズシステムであって、
前記サーバ装置が、下記の(1)乃至(3)の少なくとも1つを基に、多数のクイズの中から前記ユーザ端末用の複数のクイズを決定する、
(1)前記ユーザの属性に関する情報、
(2)前記ユーザによる複数のクイズの解答順序、
(3)前記複数のクイズの解答後のアンケートに対する回答を表す情報、
クイズシステム。 - 請求項1乃至3のうちのいずれか1項に記載のクイズシステムであって、
前記サーバ装置が、下記の(1)又は(2)を基に、各アクセスポイント装置の通信圏の広さを制御する、
(1)前記会場における複数の対象の優先度と、どの対象にどのアクセスポイント装置があるか、
(2)前記会場における各ゾーンの混雑状況の推移と、どのゾーンにどのアクセスポイント装置があるか、
クイズシステム。 - 会場の複数の位置に設けられた複数のアクセスポイント装置に接続されているサーバ装置が、無線通信可能な携帯型の情報処理端末であってユーザが前記会場内で持つ端末であるユーザ端末に、前記複数のアクセスポイント装置に対応した複数のクイズを出題するためのソフトウェアであるクイズラリーソフトを配信し、
前記ユーザ端末は、前記クイズラリーソフトを受信して記憶し、
前記ユーザ端末は、記憶した前記クイズラリーソフトを実行することにより、
(A)いずれのアクセスポイント装置の通信圏にも前記ユーザ端末が入っていないときには、前記複数のクイズのうちの少なくとも前記ユーザが未解答のクイズを出題せず、
(B)前記複数のアクセスポイント装置のうちの或るアクセスポイント装置の通信圏に入ったときに、前記複数のクイズのうちの前記或るアクセスポイント装置に対応したクイズを出題する、
ことにより、来場者の場内での広範囲の移動を促進する方法。 - 無線通信可能な携帯型の情報処理端末であってユーザが前記会場内で持つ端末であるユーザ端末に、会場の複数の位置に設けられた複数のアクセスポイント装置に対応した複数のクイズを出題するためのソフトウェアであるクイズラリーソフトを配信し、
前記複数のアクセスポイント装置のうちの或るアクセスポイント装置を介して前記ユーザ端末からアクセスされたとき、前記或るアクセスポイント装置に対応したクイズを解答する権利を表す情報である解答権利情報を、前記或るアクセスポイント装置を介して、前記ユーザ端末に送信する、
ことをコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラム。 - 会場の複数の位置に設けられた複数のアクセスポイント装置のいずれのアクセスポイント装置とも無線通信可能な携帯型の情報処理端末であってユーザが前記会場内で持つ端末であるユーザ端末、で実行されるコンピュータプログラムであって、
いずれのアクセスポイント装置の通信圏にも前記ユーザ端末が入っていないときには、複数のクイズのうちの少なくとも前記ユーザが未解答のクイズを出題せず、
前記複数のアクセスポイント装置のうちの或るアクセスポイント装置の通信圏に入ったときに、前記複数のクイズのうちの前記或るアクセスポイント装置に対応したクイズを出題する、
ことを前記ユーザ端末に実行させるコンピュータプログラム。
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JPN6013041566; 矢谷浩司 外4名: 'Musex:博物館におけるPDAを用いた学習支援システム' 情報処理学会研究報告 Vol.2002 No.111 2002-HI-101 第2002巻 第111号, 20021123, p9-p16, 社団法人情報処理学会 * |
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