JP2011177197A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of quickly detecting and announcing abnormality in output sound by utilizing the structure of existing devices mounted in the game machine without increasing the number of devices. <P>SOLUTION: The game machine includes a sound output control part for controlling the output of sound associated with the game control by a control part. The sound output control part includes an output sound processing part having a sound signal adjusting part and a filter circuit, a control circuit for controlling the output sound processing part, and a sound output part for outputting the sound. The output sound processing part has a protection function for outputting a resetting signal to the control circuit when an overcurrent is distributed to the filter circuit caused by the output of a sound signal including a frequency in a specific band to the filter circuit by the sound signal adjusting part while an abnormality occurs in the sound output part. The control circuit controls the sound signal adjusting part to output a checking sound signal including the frequency in the specific band to the filter circuit at prescribed timing, and detects the abnormality in the sound output part as the resetting signal is input. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、回胴式遊技機(スロットマシン)や弾球式遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a spinning cylinder type game machine (slot machine) and a ball ball type game machine (pachinko machine).

近年の遊技台は、演出効果を高めるために、複数のスピーカを搭載し、アップテンポで歌詞付の楽曲をBGM(Back Ground Music)として用いることにより、高音質の楽曲を、遊技の進行に応じた遊技音として出音させている(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, game consoles are equipped with multiple speakers to enhance the production effect, and music with lyrics at up-tempo is used as BGM (Back Ground Music), so that high-quality music can be played as the game progresses. The game sound is generated (see, for example, Patent Document 1).

かかる特許文献1に開示される遊技台は、ボーナス開始時に種々の楽曲の中から、ボーナス中における楽曲を遊技者が選択できるように構成されたものである。かかる遊技台に代表される多くの遊技台は、高品質の楽曲を提供するために、フレーズ数の多い音源IC(Integrated Circuit:集積回路)を搭載したり、低音域や高音域の音声を出音させるために大型のスピーカを備えたりしている。   The gaming table disclosed in Patent Document 1 is configured so that the player can select a music piece in the bonus from various music pieces at the start of the bonus. Many game machines represented by such game machines are equipped with sound source ICs (Integrated Circuits) with a large number of phrases, or output low-frequency and high-frequency sounds to provide high-quality music. It has a large speaker to make it sound.

このような高音質の遊技台において、スピーカに接続される配線の短絡や、コネクタ接続不良、またはスピーカ自体の故障等により、当該スピーカから出力される音声に異常(以下、これを出音異常と呼ぶ)が生じた場合、遊技店における遊技台の設置環境によっては、遊技店の営業放送やBGMなどに伴う騒音により、当該スピーカの異常の発見が遅れることが予測される。   In such a high-quality game console, the sound output from the speaker is abnormal (hereinafter referred to as abnormal sound output) due to a short circuit of wiring connected to the speaker, a poor connector connection, or a failure of the speaker itself. When a call is made, depending on the setting environment of the game machine in the game store, it is predicted that the discovery of the abnormality of the speaker will be delayed due to noise caused by the business broadcast of the game store, BGM, or the like.

この場合、遊技者は、遊技音や演出音等が聞き取り難くなっている原因が、スピーカ異常のためであることに気が付かず、遊技店内の騒音によるものと思い込み、遊技を進行させてしまうことが多いと考えられる。そのため、遊技者は、当該遊技に関連する重要な告知や、遊技に必要な重要な情報が音声で出音されても聞き逃してしまう恐れがあり、遊技者にとって不利益となる場合があった。   In this case, the player may not be aware that the cause of the difficulty in listening to the game sound or the production sound is due to a speaker abnormality, and may assume that the game sound is caused by noise in the game store. It is thought that there are many. For this reason, there is a possibility that the player may miss important notices related to the game or important information necessary for the game even if the information is output by voice, which may be disadvantageous to the player. .

しかし、遊技店の店員が、このようなスピーカの異常を検知するために、遊技台を1台ずつ確認する作業は非常に手間がかかるため、多くの遊技店において、かかる遊技台のスピーカにおける動作確認を行っていないのが実情である。   However, since it takes a lot of work for a store clerk in a game store to check the game tables one by one in order to detect such an abnormality of the speaker, in many game stores, the operation of the speaker of such a game table The fact is that we have not confirmed.

とりわけ、遊技者が遊技している最中に、該遊技中の遊技台のスピーカから正しく遊技音が出音されているか否かを確認し、当該遊技台のスピーカにおける異常を発見(検知)することは、煩雑かつ困難を極めている。特に、近年では、遊技に関連する告知や、遊技に必要な情報を音声で出音する機能を備えた上述のような遊技台は、数多く登場し、普及している。   In particular, while a player is playing, it is confirmed whether or not a game sound is being output correctly from the speaker of the gaming table during the game, and an abnormality in the speaker of the gaming table is detected (detected). This is extremely cumbersome and difficult. In particular, in recent years, a large number of the above-mentioned game machines equipped with a function for outputting notifications related to games and outputting information necessary for games by voice have come into wide use.

かかる問題を解決するべく、特許文献2に開示されるように、スピーカが破壊されることにより異常が生じた場合、当該スピーカの異常(出音異常)を報知する遊技台が登場してきている。   In order to solve such a problem, as disclosed in Patent Document 2, when an abnormality occurs due to destruction of a speaker, a game table has been introduced to notify the abnormality of the speaker (output abnormality).

特開2003−135653号公報JP 2003-135653 A 特開2009−82190号公報JP 2009-82190 A

ところで、近年の遊技台の多くは、多種多様の部品、制御回路基板、演出用の大型の可動物、大型の演出装置や、それらを動作させる駆動回路等、様々な物品を搭載している上、近年の楽曲の高音質化や多様化により、搭載している各種の装置や物品が増大する一方である。   By the way, many of the recent game machines are equipped with various articles such as various parts, control circuit boards, large movable objects for production, large production devices, and drive circuits for operating them. With the recent increase in sound quality and diversification of music, various devices and articles are increasing.

しかしながら、かかる特許文献2に開示された遊技台においては、音声発生部(第2の音声発生部)における配線の断線を検知するために、故障報知装置や通電検知部等の装置を更に設けており、この結果、遊技台全体としての装置数が益々増大する問題があった。   However, the gaming machine disclosed in Patent Document 2 further includes devices such as a failure notification device and an energization detection unit in order to detect disconnection of the wiring in the sound generation unit (second sound generation unit). As a result, there is a problem that the number of devices as a whole game table is increased.

そこで、本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、既存の搭載される装置構成を活用し、装置数を増やすことなく、出音異常を早期に検知して報知することが可能な遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve such a conventional problem, and detects an abnormal sound output at an early stage without increasing the number of devices by utilizing an existing device configuration. It is an object of the present invention to provide a game table that can be notified.

本発明は、遊技に関する抽選を行い、前記抽選の抽選結果に応じた遊技制御を施す制御部と、前記遊技制御に関連する音声の出力制御を施す音声出力制御部と、を備えた遊技台であって、前記音声出力制御部は、前記音声に関する音声信号に対して出音するための設定を行い、該設定した音声信号を増幅する音声信号調整部と、前記音声信号調整部が増幅した音声信号における周波数のうち、特定帯域の周波数を減衰させるフィルタ回路と、を備える出音処理部と、前記制御部の遊技制御に関連して前記出音処理部を制御する制御回路と、を有し、前記音声出力制御部に対し前記フィルタ回路を介して接続され、前記制御回路による制御に応じて前記出音処理部が出力する音声信号に基づく音声を出音する音声出力部を設けると共に、前記出音処理部は、前記音声出力部に異常が生じている状態で、且つ、前記音声信号調整部が前記フィルタ回路に対し、前記特定帯域の周波数を含む音声信号を出力することに起因して、当該フィルタ回路に所定以上の電流が流れたことを前記音声信号調整部が検知すると、当該音声信号調整部が前記所定以上の電流が流れることを停止するためのリセット信号を、前記制御回路に対し出力する保護機能を備え、前記制御回路は、前記音声信号調整部に対し、前記特定帯域の周波数を含むチェック用音声信号を、予め定められた所定タイミングで前記フィルタ回路へ出力するように制御すると共に、前記音声信号調整部から前記リセット信号が入力されることによって、前記音声出力部の異常を検知することを特徴とする、遊技台である。   The present invention is a gaming machine comprising: a control unit that performs a lottery relating to a game, performs a game control according to the lottery result of the lottery, and an audio output control unit that performs an audio output control related to the game control. The audio output control unit performs setting for outputting a sound signal related to the sound, an audio signal adjusting unit that amplifies the set audio signal, and the audio amplified by the audio signal adjusting unit A sound output processing unit including a filter circuit for attenuating a frequency in a specific band among frequencies in the signal, and a control circuit for controlling the sound output processing unit in connection with game control of the control unit. A sound output unit connected to the sound output control unit via the filter circuit, and outputting a sound based on a sound signal output by the sound output processing unit according to control by the control circuit; Out The processing unit is in a state where an abnormality has occurred in the audio output unit, and the audio signal adjustment unit outputs an audio signal including the frequency in the specific band to the filter circuit. When the audio signal adjustment unit detects that a predetermined current or more has flowed through the filter circuit, the audio signal adjustment unit outputs a reset signal to the control circuit to stop the current exceeding the predetermined value from flowing. And the control circuit controls the audio signal adjustment unit to output a check audio signal including the frequency in the specific band to the filter circuit at a predetermined timing. The gaming machine detects an abnormality of the audio output unit when the reset signal is input from the audio signal adjustment unit.

本発明に係る遊技台によれば、既存の搭載される装置構成を活用し、装置数を増やすことなく、出音異常を早期に検知して報知することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to detect and notify an abnormal sound output at an early stage without increasing the number of devices by utilizing an existing device configuration.

スロットマシンの外観斜視図を示したものである。An external perspective view of the slot machine is shown. 前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing the slot machine in a state where the front door is opened. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)基本回路、出音処理部およびスピーカの関係を示したブロック図である。(b)アンプの保護回路を拡大して示したブロック図である。(A) It is the block diagram which showed the relationship between a basic circuit, a sound output process part, and a speaker. (B) It is the block diagram which expanded and showed the protection circuit of the amplifier. フィルタのカットオフ処理に関するグラフを示した図である。It is the figure which showed the graph regarding the cut-off process of a filter. (a)各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。(b)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。(A) It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel planarly. (B) The type of winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command processing of a 1st sub control part. (a)第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (B) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. 第1副制御部のアンプが実行する過電流保護処理のフローチャートである。It is a flowchart of the overcurrent protection process which the amplifier of a 1st sub control part performs. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 2nd sub control part. チェック音の出音タイミングを時系列で表すタイムチャートを示した図である。It is the figure which showed the time chart which represents the sound output timing of a check sound in time series. (a)検知されたスピーカのトラブル報知のタイミングを示した図である。(b)トラブル報知の説明に供する第1副制御部および第2副制御部を概略的に示したブロック図である。(c)演出画像表示装置におけるトラブル報知例を概略的に示した平面図である。(A) It is the figure which showed the timing of the trouble notification of the detected speaker. (B) It is the block diagram which showed schematically the 1st sub control part and 2nd sub control part with which it uses for description of trouble alerting | reporting. (C) It is the top view which showed schematically the trouble notification example in an effect image display apparatus. (a)第1副制御部のROMに格納されるサウンドデータを示した図である。(b)ボーナス終了音およびチェック音の説明に供する概略図である。(c)倍音の説明に供するグラフを示した図である。(A) It is the figure which showed the sound data stored in ROM of a 1st sub control part. (B) It is the schematic where it uses for description of a bonus end sound and a check sound. (C) It is the figure which showed the graph with which it uses for description of a harmonic. 他の実施形態に係る(a)第1副制御部における音声の出力制御に関する説明に供する概略図である。(b)出音処理部における音声の出音処理に関する説明に供する概略ブロック図である。(c)チェック音の出音タイミングに関する説明に供するタイミングを示した図である。It is the schematic with which it uses for description regarding the audio | voice output control in the (a) 1st sub control part which concerns on other embodiment. (B) It is a schematic block diagram with which it uses for the description regarding the sound output process of the sound in a sound output process part. (C) It is the figure which showed the timing with which it uses for description regarding the sound output timing of a check sound.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本実施形態に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。   First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部両側には、後述する高音スピーカ272の音を外部に出力するための高音スピーカ用音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。また、スロットマシン100の下方に設けられた低音スピーカ用音孔180は、後述する低音スピーカ277の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。   A production device 160 is disposed at the upper part of the front door 102, and high sound speaker sound holes 143 for outputting the sound of a high sound speaker 272, which will be described later, are provided on both sides of the upper part of the production device 160. Yes. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. Also, the bass speaker sound hole 180 provided below the slot machine 100 is a hole for outputting the sound of the bass speaker 277 described later to the outside. The side lamps 144 provided at the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210およびリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 that stores the sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置182(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置182の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The bottom plate 264 is provided with a medal payout device 182 (device for paying out medals accumulated in the bucket), and has a power supply board above the medal payout device 182, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置182の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is disposed on the right side of the medal payout device 182, and an overflow terminal is disposed behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)もそれぞれ設けるとともに、図柄表示窓113上部の高音スピーカ用音孔143に対応する位置には、それぞれ高音スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、図柄表示窓113下部の低音スピーカ用音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. (Not shown) are also provided, and a treble speaker 272 is provided at a position corresponding to the treble speaker sound hole 143 above the symbol display window 113. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the bass hole 180 for the bass speaker below the symbol display window 113.

<制御部>   <Control unit>

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置182から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 182, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、ベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置182が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the bet buttons 130 to 132, respectively, and a medal stored electronically in the RAM 308 is inserted as an inserted medal into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 182. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置182に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ340(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 182. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 340 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion enable lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300による遊技制御に関連する音声(遊技音など)の出力制御を施す音声出力制御部であり、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、制御回路としてのCPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 is a sound output control unit that performs output control of sounds (game sounds, etc.) related to game control by the main control unit 300, and sends control commands transmitted by the main control unit 300 via an input interface. And a basic circuit 402 for controlling the entire first sub-control unit 400 based on this control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404 as a control circuit, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音声に関する音声信号(音声データ)に対して出音するための設定を行い、該設定した音声データをデジタル変換して増幅する音声信号調整部としてのサウンドICである音CPU418およびアンプ425と、該アンプ425によって増幅された音声データにおける周波数のうち、特定帯域の周波数を減衰させるフィルタ回路としてのフィルタ430と、を備える出音処理部416が設けられている。出音処理部416は、CPU404が、主制御部300の遊技制御に関連して制御する。   In addition, the first sub-control unit 400 performs a setting for outputting a sound signal (sound data) related to sound, and a sound as a sound signal adjustment unit that digitally converts and amplifies the set sound data. A sound output processing unit 416 including a sound CPU 418 and an amplifier 425 which are ICs, and a filter 430 as a filter circuit for attenuating a frequency in a specific band among frequencies in the sound data amplified by the amplifier 425 is provided. Yes. The sound output processing unit 416 is controlled by the CPU 404 in connection with the game control of the main control unit 300.

また、出音処理部416には、出力インタフェースを介して音声出力部としてのスピーカ272、277が設けられている。これらスピーカ272、277は、CPU404による制御に応じて出音処理部416が出力する音声データに基づく音声を出音する。なお、本実施形態の場合、スピーカ272、277は、高音質のステレオ仕様を適用するため、本体101において向かって左側に配置される高音用音声出力部としての高音スピーカL272および、右側に配置される高音用音声出力部としての高音スピーカR272と、低音用音声出力部としての低音スピーカ277とを有して構成されている。   The sound output processing unit 416 is provided with speakers 272 and 277 as sound output units via an output interface. These speakers 272 and 277 output sound based on the sound data output by the sound output processing unit 416 in accordance with control by the CPU 404. In the case of this embodiment, the speakers 272 and 277 are arranged on the right side of the high-frequency speaker L272 as a high-frequency sound output unit arranged on the left side of the main body 101 in order to apply high-quality stereo specifications. A high-pitched speaker R272 as a high-pitched sound output unit, and a low-pitched speaker 277 as a low-pitched sound output unit.

アンプ425は、高音スピーカL272および高音スピーカR272に対応した高音用のアンプ425と、低音スピーカ277に対応した低音用のアンプ425とで構成されている。また同様に、フィルタ430は、高音スピーカL272、高音スピーカR272および低音スピーカ277と、にそれぞれ対応して設けられている。そして、高音用のアンプ425に対し、フィルタ430を介して高音スピーカL272および高音スピーカR272が接続されており、低音用のアンプ425に対し、フィルタ430を介して低音スピーカ277が接続されている。   The amplifier 425 includes a high sound amplifier 425 corresponding to the high sound speaker L272 and the high sound speaker R272, and a low sound amplifier 425 corresponding to the low sound speaker 277. Similarly, the filter 430 is provided corresponding to each of the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, and the low tone speaker 277. A high-frequency speaker L272 and a high-frequency speaker R272 are connected to the high-frequency amplifier 425 via a filter 430, and a low-frequency speaker 277 is connected to the low-frequency amplifier 425 via a filter 430.

音CPU418は、CPU404からの命令(制御)に応じて、高音用のアンプ425と低音用のアンプ425および、これら各アンプ425に対応して設けられる高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277から出力する音声(音声データ)に対して出音するための設定を行う。音CPU418には、遊技に関連して出音される遊技音の基となる音声データが記憶されたROM423(例えば、サウンドROM)が接続されていると共に、一時的に音声データを記憶するためのRAM424が接続されている。そして、音CPU418は、CPU404からの命令に応じて、ROM423から取得した音声データをアンプ425、425でPWM変換することによってパルス幅を変調させたPWM信号を生成することで増幅させ、対応するフィルタ430に送信する。   In response to a command (control) from the CPU 404, the sound CPU 418 includes a high sound amplifier 425, a low sound amplifier 425, and a high sound speaker L272, a high sound speaker R272, and a low sound speaker 277 provided corresponding to each of the amplifiers 425. Make settings for sound output (voice data). The sound CPU 418 is connected to a ROM 423 (for example, a sound ROM) in which sound data that is the basis of game sound generated in connection with a game is stored, and temporarily stores sound data. A RAM 424 is connected. The sound CPU 418 amplifies the sound data acquired from the ROM 423 by performing PWM conversion with the amplifiers 425 and 425 in response to a command from the CPU 404 to generate a PWM signal having a modulated pulse width, and a corresponding filter. To 430.

フィルタ430は、例えばLC回路を用いたローパスフィルタ(LPF:Low-pass filter)で構成され、アンプ425から送信された音声データ(つまり、増幅された音声データ)における周波数のうち、特定帯域の周波数を減衰(すなわち、特定の帯域における周波数をカット)させた後、当該特定帯域の周波数を減衰させた音声データに基づく音声を、対応する高音スピーカ272(高音スピーカL272、高音スピーカR272)および、低音スピーカ277から出力させる。   The filter 430 is configured by, for example, a low-pass filter (LPF: Low-pass filter) using an LC circuit, and a frequency in a specific band among frequencies in audio data (that is, amplified audio data) transmitted from the amplifier 425. Is attenuated (that is, the frequency in the specific band is cut), and the sound based on the audio data in which the frequency in the specific band is attenuated is converted to the corresponding high-frequency speaker 272 (high-frequency speaker L272, high-frequency speaker R272) and low-frequency sound. Output from the speaker 277.

言い換えれば、フィルタ430は、低周波を良く通し、所定の帯域より高い帯域の周波数(特定帯域の周波数)を通さない(減衰させる)LPFであり、音声データに含まれる必要のない高周波成分を取り除くのに有用なフィルタである。 なお、フィルタ430において減衰させる特定帯域の周波数、すなわち遮断すべき周波数(以下、これを遮断周波数と称する)は、フィルタの設計者が任意に選ぶことができ、本実施形態の場合、30kHz以上の高周波数成分をカットするように設計されている。   In other words, the filter 430 is an LPF that passes low frequencies well and does not pass (attenuate) frequencies in a band higher than a predetermined band (frequency in a specific band), and removes unnecessary high-frequency components contained in the audio data. This is a useful filter. The frequency of the specific band to be attenuated in the filter 430, that is, the frequency to be cut off (hereinafter referred to as the cut-off frequency) can be arbitrarily selected by the filter designer. In this embodiment, the frequency is 30 kHz or more. Designed to cut high frequency components.

また、フィルタ430は、対応するスピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272および、低音スピーカ277)において、配線を接続するためのコネクタ(図示省略する)の接続不良や、配線の断線(短絡)、もしくはスピーカ自体の故障など、要は該スピーカに対して流れるべき電流が流れない非常事態(異常)が生じた場合であって、尚且つ、フィルタ430がカットすべき遮断周波数(特定帯域の周波数)を含む音声データが入力された場合、これらの条件が満たされることに起因して、所定以上の電流(過電流)が流れるようになっている。   In addition, the filter 430 is connected to a corresponding speaker (a high-pitched speaker L272, a high-pitched speaker R272, and a low-pitched speaker 277), a connection failure of a connector (not shown) for connecting wiring, a disconnection (short circuit) of wiring, or The point is an emergency situation (abnormality) in which the current that should flow to the speaker does not flow, such as a failure of the speaker itself, and the cutoff frequency (frequency in a specific band) to be cut by the filter 430. When audio data including the same is input, a current (overcurrent) exceeding a predetermined value flows due to the satisfaction of these conditions.

これに対し、アンプ425は、例えばクラスDのアンプが用いられ、フィルタ430において上述したような過電流が流れたことを検知することに起因して、当該アンプ425に前記所定以上の電流が流れることを停止するためのリセット信号を、CPU404に対し出力する保護機能(以下、これを過電流保護機能と称する)を備えている。そして、アンプ425は、この過電流保護機能が働いた場合、CPU404に対してリセット信号を出力することで、アンプ425に対し過電流が流れるのを防止するようになっている。   On the other hand, for example, a class D amplifier is used as the amplifier 425, and the current exceeding the predetermined value flows through the amplifier 425 due to the detection of the overcurrent as described above in the filter 430. A protection function (hereinafter referred to as an overcurrent protection function) for outputting a reset signal for stopping the operation to the CPU 404 is provided. When the overcurrent protection function is activated, the amplifier 425 outputs a reset signal to the CPU 404 to prevent an overcurrent from flowing to the amplifier 425.

すなわち、アンプ425は、接続されるフィルタ430において、上述した条件が満たされることに伴って過電流が流れたことを検知し、これに伴って過電流保護機能が働くことに基づいて、CPU404に対してリセット信号を出力する。これにより、CPU404は、アンプ425からリセット信号が入力されることで、フィルタ430に過電流が流れたことを検知することができる。   In other words, the amplifier 425 detects that an overcurrent has flowed when the above-described condition is satisfied in the connected filter 430, and based on the fact that the overcurrent protection function works accordingly, In response, a reset signal is output. Thus, the CPU 404 can detect that an overcurrent has flowed through the filter 430 when the reset signal is input from the amplifier 425.

そこで、本実施形態では、CPU404が、音CPU418に対し、遮断周波数(特定帯域の周波数)を含むチェック用音声データ(チェック音信号)を、予め定められた所定タイミングでフィルタ430へ出力するように制御する。これにより、CPU404は、アンプ425からリセット信号が入力されることによって、スピーカ(すなわち、高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277のいずれかまたは複数)において、上述したような非常事態(異常)が発生したことを検知し得るようになっている。   Therefore, in the present embodiment, the CPU 404 outputs check sound data (check sound signal) including a cutoff frequency (frequency in a specific band) to the sound CPU 418 to the filter 430 at a predetermined timing. Control. As a result, the CPU 404 receives the reset signal from the amplifier 425, thereby causing an emergency (abnormality) as described above in the speaker (that is, one or more of the high-frequency speaker L272, the high-frequency speaker R272, or the low-frequency speaker 277). ) Can be detected.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Has been.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、遊技に関連して演出画像を表示するように、表示手段である演出画像表示装置157の表示制御を施す表示制御部であると共に、演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 is a display control unit that performs display control of the effect image display device 157 that is a display unit so as to display an effect image related to the game, and performs various controls of the effect device 160. . Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略する)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

第2副制御部500のCPU504は、上述した第1副制御部400にてチェック用音声データを用いて、スピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277のいずれかまたは複数)における異常が検知された場合、第1副制御部400のCPU404がリセット信号を入力されるタイミングで、該第1副制御部400から異常の検知を表す短絡異常信号(短絡異常コマンド)が入力される。これに応じてCPU504は、VDP534に対し、演出画像表示装置157にスピーカ異常の検知を報知するためのトラブル報知画像を表示するように命令(制御)する。このトラブル報知画像は、通常遊技等に対応した表示画像と一緒に演出画像表示装置157に表示されることが好ましいが、この限りではない。   The CPU 504 of the second sub-control unit 500 uses the check audio data in the first sub-control unit 400 described above, and an abnormality in the speaker (one or more of the high-frequency speaker L272, the high-frequency speaker R272, or the low-frequency speaker 277). Is detected, a short circuit abnormality signal (short circuit abnormality command) indicating detection of abnormality is input from the first sub control unit 400 at a timing when the CPU 404 of the first sub control unit 400 receives a reset signal. In response to this, the CPU 504 instructs (controls) the VDP 534 to display a trouble notification image for informing the effect image display device 157 of the detection of the speaker abnormality. This trouble notification image is preferably displayed on the effect image display device 157 together with the display image corresponding to the normal game or the like, but is not limited thereto.

<第1副制御部400の出音処理部416>   <The sound output processing unit 416 of the first sub-control unit 400>

次に図4を用いて、上述の第1副制御部400における出音処理部416について説明する。なお、同図(a)はCPU404、出音処理部416およびスピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)の説明に供する概略ブロック図であり、同図(b)はアンプ425における保護回路428を概略的に示すブロック図である。   Next, the sound output processing unit 416 in the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a schematic block diagram for explaining the CPU 404, the sound output processing unit 416, and the speakers (the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, and the low tone speaker 277), and FIG. 4 is a block diagram schematically showing a circuit 428. FIG.

出音処理部416は、基本回路402におけるCPU404に入出力端子を介して接続され、音声データに対して出音するための各種設定(音量や音質等の設定)を行う音CPU418と、該設定した音声データを増幅するアンプ425と、該アンプ425によって増幅された音声データにおける周波数のうち、特定帯域の周波数を減衰させるフィルタ430と、サウンドROMとしてのROM423と、RAM424と、を備えている。   The sound output processing unit 416 is connected to the CPU 404 in the basic circuit 402 via an input / output terminal, and performs a sound CPU 418 for performing various settings (settings such as volume and sound quality) for outputting sound data, and the settings. An amplifier 425 that amplifies the audio data, a filter 430 that attenuates a frequency in a specific band among frequencies in the audio data amplified by the amplifier 425, a ROM 423 as a sound ROM, and a RAM 424.

音CPU418は、CPU404の命令(制御)に基づいて、各種設定における設定値やROM423に格納された音声データなどに従って音声の再生制御を行い、音声変調した音声データをアンプ425へ出力する。   The sound CPU 418 performs sound reproduction control according to setting values in various settings, sound data stored in the ROM 423, and the like based on commands (control) of the CPU 404, and outputs sound-modulated sound data to the amplifier 425.

アンプ425は、例えば、増幅方式がD級増幅に分類される、所謂クラスDのデジタルパワーアンプとして構成され、オーディオ信号源としての音CPU418から入力されるデジタルオーディオ信号としての音声データを、PWM変換回路426において、スイッチング駆動するためにパルス幅を変調させたPWM信号としての音声データを生成させ、スイッチング出力段427へ供給する。スイッチング出力段427は、「ON」/「OFF」の単純なスイッチング動作によって、パルス化された音声データにおけるパルス波の振幅を増幅し、フィルタ430に供給する。本実施形態では、スイッチング出力段427において、約30KHzのPWM信号(パルス信号)を生成させるようにしている。   The amplifier 425 is configured as a so-called class D digital power amplifier whose amplification method is classified into class D amplification, for example, and converts audio data as a digital audio signal input from the sound CPU 418 as an audio signal source by PWM conversion. In the circuit 426, sound data is generated as a PWM signal with a pulse width modulated for switching driving and supplied to the switching output stage 427. The switching output stage 427 amplifies the amplitude of the pulse wave in the pulsed audio data by a simple switching operation of “ON” / “OFF”, and supplies the amplified signal to the filter 430. In this embodiment, the switching output stage 427 generates a PWM signal (pulse signal) of about 30 KHz.

なお、アンプ425は、各種操作キーや音量調整用のボリュームつまみ等で構成される操作部(図示省略する)を内蔵または別体に設け、この操作部の操作状況をCPU404が判断することにより、CPU404が音量調整などの各種制御を行うようにしてもよい。   The amplifier 425 is provided with an operation unit (not shown) including various operation keys, a volume knob for volume adjustment, or the like, and is provided separately or separately, and the CPU 404 determines the operation status of the operation unit. The CPU 404 may perform various controls such as volume adjustment.

フィルタ430は、共振回路の一種であるLC回路で構成され、入力される音声データに対し並列に設けられるコンデンサCと、入力される音声データに対し直列に設けられるコイルLとを有している。そして、フィルタ430は、スイッチングにより増幅された音声データに発生した高周波成分を除去する(すなわち、スイッチング周波数に相当する高周波成分の除去を行う)カットオフ処理機能を果たすことで、音声データからオーディオ信号成分だけを抽出し、該抽出されたオーディオ信号成分からなる音声データを、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277に供給する。これにより、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277は、入力された音声データに基づく音声を所定の音量で出力する。   The filter 430 is composed of an LC circuit which is a kind of resonance circuit, and includes a capacitor C provided in parallel with input audio data, and a coil L provided in series with input audio data. . The filter 430 performs a cut-off processing function that removes high-frequency components generated in the audio data amplified by switching (that is, removes high-frequency components corresponding to the switching frequency). Only the components are extracted, and the audio data including the extracted audio signal components is supplied to the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, and the low tone speaker 277. Thereby, the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, and the low tone speaker 277 output sound based on the input sound data at a predetermined volume.

なお、アンプ425のスイッチング出力段427は、後述する保護回路428が作動しているとき以外は、常時スイッチング動作を行うようにしてあり、例えば無音状態のときにおいても、一定の周波数のパルス信号が出力されるようにしてある。   Note that the switching output stage 427 of the amplifier 425 performs a switching operation at all times except when a protection circuit 428 described later is operating. For example, a pulse signal having a constant frequency is generated even in a silent state. It is supposed to be output.

ここで、アンプ425には、図4(b)にも示すように、保護回路428が内蔵されている。保護回路428は、CPU404の制御に基づいて電源回路(図示省略する)から入力される電流の異常(すなわち、フィルタ430に過電流が流れることに起因してスイッチング出力段427における電流が所定値以上となるなど)を検知する過電流保護回路428aと、アンプ425におけるジャンクション温度の異常(例えば、アンプ425のジャンクション温度が150度以上に上昇するなど)を検知する温度保護回路428bと、電源回路から入力される電圧が所定値(例えば、8.4V)以下となる異常を検知する低電圧保護回路428cと、電源回路から入力される電圧が所定値(例えば、27.5V)以上となる異常を検知する過電圧保護回路428dと、を有して構成されている。なお、ここでは図示省略するが、保護回路428として、PWM変換回路426から出力するPWM信号の異常や、スイッチング出力段427でスイッチングされた出力の異常(短絡)などを検知する保護回路を設けるようにしてもよい。   Here, as shown in FIG. 4B, the amplifier 425 includes a protection circuit 428. The protection circuit 428 has an abnormality in the current input from a power supply circuit (not shown) based on the control of the CPU 404 (that is, the current in the switching output stage 427 exceeds a predetermined value due to the overcurrent flowing through the filter 430). From an overcurrent protection circuit 428a that detects an abnormality in the junction temperature of the amplifier 425 (for example, a junction temperature of the amplifier 425 increases to 150 ° C. or more), and a power supply circuit A low voltage protection circuit 428c that detects an abnormality in which the input voltage is a predetermined value (for example, 8.4V) or less, and an abnormality in which the voltage input from the power supply circuit is a predetermined value (for example, 27.5V) or more. And an overvoltage protection circuit 428d for detection. Although not shown here, a protection circuit for detecting an abnormality in the PWM signal output from the PWM conversion circuit 426 and an abnormality (short circuit) in the output switched by the switching output stage 427 is provided as the protection circuit 428. It may be.

また、この場合、過電流保護回路428aは、スイッチング出力段427の電流値が所定の電流値(例えば、約6.5A)を超えると作動してスイッチング出力段427を停止させ、約300ms後に自動復帰する。また、温度保護回路428bは、アンプ425におけるジャンクション温度が約150度で作動してスイッチング出力段427を停止させ、ジャンクション温度が約135度まで下がると自動復帰する。さらに、低電圧保護回路428cは、電源回路から入力される電源電圧が8.4V以下で作動してスイッチング出力段427を停止させ、電源電圧が8.5Vまで上昇すると自動復帰する。さらに、過電圧保護回路428dは、電源回路から入力される電源電圧が27.5V作動してスイッチング出力段427を停止させ、電源電圧が27.2Vまで下がると自動復帰するようになっている。   In this case, the overcurrent protection circuit 428a is activated when the current value of the switching output stage 427 exceeds a predetermined current value (for example, about 6.5 A), and stops the switching output stage 427, and automatically after about 300 ms. Return. The temperature protection circuit 428b operates when the junction temperature in the amplifier 425 is about 150 degrees, stops the switching output stage 427, and automatically recovers when the junction temperature decreases to about 135 degrees. Further, the low voltage protection circuit 428c operates when the power supply voltage input from the power supply circuit is 8.4 V or less, stops the switching output stage 427, and automatically recovers when the power supply voltage rises to 8.5V. Further, the overvoltage protection circuit 428d operates so that the power supply voltage input from the power supply circuit operates 27.5V, stops the switching output stage 427, and automatically recovers when the power supply voltage drops to 27.2V.

保護回路428は、上述した各回路428a〜428dにおいて異常を検知した際には、PWM変換回路426、スイッチング出力段427の動作を停止させ、アンプ425からの出力、すなわち、各スピーカ272、272、277へのスピーカ駆動信号の出力を停止させると共に、CPU404に対してリセット信号を出力し、電源回路からの電源の供給を停止(リセット)させる構成としている。   When the protection circuit 428 detects an abnormality in each of the circuits 428a to 428d described above, the protection circuit 428 stops the operation of the PWM conversion circuit 426 and the switching output stage 427, and outputs from the amplifier 425, that is, the speakers 272, 272, In addition to stopping the output of the speaker drive signal to 277, a reset signal is output to the CPU 404 to stop (reset) the supply of power from the power supply circuit.

とりわけ、本実施形態の場合、過電流保護回路428aは、各フィルタ430における少なくともいずれかのフィルタ430において、対応するスピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277)に対し、配線を接続するためのコネクタ(図示省略する)の接続不良や、配線の断線(短絡)、もしくはスピーカ自体の故障など、要は該スピーカに対して流れるべき電流が流れない非常事態(異常)が生じた第1の条件と、フィルタ430に対してカットオフ周波数(つまり、フィルタ430がカットすべき特定帯域の周波数である遮断周波数)を含む音声データが入力される第2の条件と、が満たされることに起因して、所定以上の電流(例えば、6.5A)である過電流が流れることを、スイッチング出力段427における電流値が約6.5Aとなることによって検知し得るようになっている(過電流保護機能)。   In particular, in the case of this embodiment, the overcurrent protection circuit 428a connects the wiring to the corresponding speaker (the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, or the low tone speaker 277) in at least one of the filters 430. In other words, there is an emergency situation (abnormality) in which the current that should flow to the speaker does not flow, such as poor connection of a connector (not shown), disconnection of wiring (short circuit), or failure of the speaker itself. And the second condition in which audio data including a cut-off frequency (that is, a cut-off frequency that is a frequency of a specific band to be cut by the filter 430) is input to the filter 430. As a result, switching that an overcurrent that is a predetermined current or more (for example, 6.5 A) flows is performed. Current value in Chikaradan 427 is adapted to be detected by approximately 6.5A (overcurrent protection function).

そして、過電流保護回路428aは、フィルタ430に対し、上述した6.5Aの出力があった場合に、フィルタ430に対する出力を300ms間停止させ、この300ms間のみ出力レベルが「High」で構成されるリセット信号をCPU404へと出力するようになっている。   The overcurrent protection circuit 428a stops the output to the filter 430 for 300 ms when the output of 6.5 A described above is output to the filter 430, and the output level is configured to be “High” only for this 300 ms. The reset signal is output to the CPU 404.

本実施形態の場合、アンプ425における上述した過電流保護機能を用いて、各スピーカ272、272、277において上述した異常が生じているか否かを検知するようにしている。すなわち、アンプ425は、CPU404による音CPU418の制御に基づいて、遮断周波数(特定帯域の周波数)を含むチェック音信号を、予め定められた所定タイミング(本実施形態の場合、ボーナス遊技が終了して、ボーナス音の出力が停止してから、通常遊技音が出力されるまでのボーナス終了音が出力されている期間)でフィルタ430へ出力する。これにより、フィルタ430においては、上述した第2の条件が成立することになる。   In the case of the present embodiment, the above-described overcurrent protection function in the amplifier 425 is used to detect whether or not the above-described abnormality has occurred in each speaker 272, 272, 277. That is, the amplifier 425 generates a check sound signal including a cut-off frequency (a frequency in a specific band) based on the control of the sound CPU 418 by the CPU 404 with a predetermined timing (in the case of the present embodiment, the bonus game is finished). The bonus end sound is output until the normal game sound is output after the output of the bonus sound is stopped). Thereby, in the filter 430, the second condition described above is satisfied.

従って、この状況において、フィルタ430に過電流が流れ、アンプ425の過電流保護機能が働いた場合(言い換えれば、過電流保護機能としてリセット信号がCPU404に入力された場合)、フィルタ430に上述した第1の条件が満たされたことになるため、高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277の少なくともいずれかにおいて、配線を接続するためのコネクタの接続不良や、配線の断線(短絡)、もしくはスピーカ自体の故障などの異常が生じたことを検知し得るようになっている。   Therefore, in this situation, when overcurrent flows through the filter 430 and the overcurrent protection function of the amplifier 425 is activated (in other words, when a reset signal is input to the CPU 404 as the overcurrent protection function), the filter 430 described above. Since the first condition is satisfied, in at least one of the high-pitched speaker L272, the high-pitched speaker R272, and the low-pitched speaker 277, the connection failure of the connector for connecting the wiring, the disconnection (short circuit) of the wiring, Alternatively, it is possible to detect that an abnormality such as a failure of the speaker itself has occurred.

因みに、アンプ425と各スピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)とは、それぞれ対応して設けられているため、CPU404は、どのアンプ425からリセット信号が入力されたかによって、複数のスピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277)の中から、非常事態(異常)が発生したスピーカを特定することもできる。   Incidentally, since the amplifier 425 and each speaker (the high sound speaker L272, the high sound speaker R272, and the low sound speaker 277) are provided in correspondence with each other, the CPU 404 has a plurality of signals depending on which amplifier 425 the reset signal is input from. From the speakers (the high-pitched speaker L272, the high-pitched speaker R272, or the low-pitched speaker 277), the speaker in which the emergency (abnormality) has occurred can be identified.

なお、このとき使用される実際のチェック音信号としては、10kHzのパルス信号が用いられるが、フィルタ430における倍音発生機能(後述する)によって、基音である10kHzのパルス信号が、矩形波の特性により結果的に約3倍の30kHz程度となる倍音のパルス信号として出力される。そして、高音スピーカL272、高音スピーカR272および、低音スピーカ277は、入力される倍音のパルス信号としてのチェック音信号に基づくチェック音を出力(出音)するようになっている。   As an actual check sound signal used at this time, a 10 kHz pulse signal is used. However, due to the harmonic overtone generation function (described later) of the filter 430, the fundamental 10 kHz pulse signal is converted into a rectangular wave characteristic. As a result, it is output as a harmonic overtone pulse signal that is about three times 30 kHz. Then, the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, and the low tone speaker 277 output (sound) a check sound based on a check sound signal as a pulse signal of an input harmonic sound.

<第1副制御部400のフィルタ430>   <Filter 430 of First Sub-Control Unit 400>

次に図5を用いて、上述の第1副制御部400のフィルタ430における周波数のカットオフ処理機能について説明する。なお、同図はフィルタ430がカットする周波数の説明に供するグラフである。   Next, the frequency cutoff processing function in the filter 430 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a graph with which it uses for description of the frequency which the filter 430 cuts.

本実施形態の場合、フィルタ430は、図5に示すように、コイルLとコンデンサCとの間で、ω=1/√LCの数式で表わされる共振周波数で電流が変化する。このとき、Lはインダクタンス(単位はヘンリー)、Cは静電容量(単位はファラド)、ωは角周波数(単位はラジアン/秒)である。そして、前記角周波数ωを示す数式をヘルツで表すと、共振周波数fは、f=ω/2π=1/2π√LCの数式で示される。   In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 5, in the filter 430, the current changes between the coil L and the capacitor C at the resonance frequency represented by the formula ω = 1 / √LC. At this time, L is an inductance (unit is Henry), C is a capacitance (unit is farad), and ω is an angular frequency (unit is radian / second). When the mathematical expression indicating the angular frequency ω is expressed in hertz, the resonance frequency f is expressed by the mathematical expression f = ω / 2π = 1 / 2π√LC.

かかるフィルタ430は、入力した音声データにおける特定帯域の周波数の振幅を減衰させる振幅減衰処理機能を有すると共に、入力した音声データにおける特定帯域以外の周波数の振幅を増幅させる倍音発生機能を有して構成されている。かかる倍音発生機能は、入力した音声データにおける低域の周波数の振幅を減衰させ、この減衰させた音声データに基づいて倍音を発生させ、さらに倍音を発生させた音声データにおける低域の周波数の振幅を減衰させるようになっている。   The filter 430 has an amplitude attenuation processing function for attenuating the amplitude of a frequency in a specific band in the input audio data, and has a harmonic generation function for amplifying the amplitude of a frequency other than the specific band in the input audio data. Has been. This harmonic overtone generation function attenuates the low frequency amplitude in the input audio data, generates overtones based on the attenuated audio data, and further generates the low frequency amplitude in the overtone generated audio data. Is to attenuate.

また、フィルタ430は、アンプ425においてデジタル化された音声データをアナログ化した音声データに変換して、高域のアナログ音声を高音スピーカL272、および、高音スピーカR272に出力すると共に、低域のアナログ音声を低音スピーカ277に出力するためのD/A変換機能を備える。   The filter 430 converts the audio data digitized by the amplifier 425 into analog audio data, and outputs high-frequency analog audio to the high-frequency speaker L272 and the high-frequency speaker R272, and low-frequency analog data. A D / A conversion function for outputting audio to the bass speaker 277 is provided.

本実施形態の場合、フィルタ430では、スイッチング出力段427において生成された約10KHzのパルス信号から、倍音発生機能によって約30KHzのパルス信号を生成し、当該30kHzのパルス信号のうち、30kHz以上の信号成分を除去(カットオフ)して、いわゆる可聴帯域(一般的には、約20Hz〜20kHz程度)のオーディオ信号成分が、各スピーカ272、272、277から出力されるようにしてある。   In the case of the present embodiment, the filter 430 generates a pulse signal of about 30 KHz from the pulse signal of about 10 KHz generated in the switching output stage 427 by the overtone generation function, and a signal of 30 kHz or higher among the 30 kHz pulse signal. The components are removed (cut off) so that audio signal components in a so-called audible band (generally about 20 Hz to 20 kHz) are output from the speakers 272, 272, and 277.

これにより、本実施形態の場合、高音スピーカL272、および、高音スピーカR272においては、約500Hz〜20kHzのオーディオ信号成分からなる音声が出力され、低音スピーカ277においては、約20Hz〜1kHzのオーディオ信号成分からなる音声が出力されるようになっている(図4(a)参照)。   Thereby, in the case of this embodiment, in the high tone speaker L272 and the high tone speaker R272, the audio | voice which consists of an audio signal component of about 500 Hz-20 kHz is output, and in the low tone speaker 277, the audio signal component of about 20 Hz-1 kHz. Is output (see FIG. 4A).

従って、本実施形態においては、上述したチェック音信号においても同様に、スイッチング出力段427において生成された約10KHzのチェック用パルス信号から、倍音発生機能によって約30KHzのチェック用パルス信号を生成し、当該30kHzのチェック用パルス信号としてのチェック音信号が入力されることによって、上述した第2の条件が満たされた場合、過電流が流れる仕組みになっている。   Therefore, in the present embodiment, similarly to the check sound signal described above, the check pulse signal of about 30 KHz is generated from the check pulse signal of about 10 KHz generated in the switching output stage 427 by the overtone generation function, By inputting the check sound signal as the 30 kHz check pulse signal, an overcurrent flows when the second condition described above is satisfied.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

図6(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>   <Type of winning prize>

次に、図6(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>   <Type of gaming state>

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>   <Normal game>

通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。   The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. The “regular bonus (RB)” is a special role (operating role) that starts a regular bonus game (RB game) by winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>   <BB game>

BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>   <RB game>

RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。   The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>   <Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>

ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。   The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of medals inserted, In comparison, the game state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 7 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、この遊技状態制御処理では、ボーナス遊技(BB遊技またはRB遊技)の終了時に、ボーナスの終了を知らせるためのボーナス遊技終了コマンドを第1副制御部400に対して送信し、通常遊技の開始時に、通常遊技の開始を知らせるための通常遊技開始コマンドを第1副制御部400に対して送信する。   In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. In step S117, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. In this gaming state control process, at the end of the bonus game (BB game or RB game), a bonus game end command for notifying the end of the bonus is transmitted to the first sub-control unit 400 to start the normal game. Sometimes, a normal game start command for notifying the start of the normal game is transmitted to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部タイマ割込処理>   <Main control unit timer interrupt processing>

続いて、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンドおよび払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the reels 110 to 112, a stop position information command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command and a payout end command accompanying the medal payout processing, etc.) Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, external signal setting processing is performed. In the external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常およびメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ340、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 340, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、上述の主制御部メイン処理(図7参照)に復帰する。一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理(図7参照)に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the above-described main control unit main process (see FIG. 7). On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main control section main process (see FIG. 7).

<第1副制御部400の処理>   <Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図9および図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図9(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理のフローチャートである。図9(b)は、第1副制御部400のコマンド処理のフローチャートである。図10(a)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図10(b)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9A is a flowchart of the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 9B is a flowchart of command processing of the first sub control unit 400. FIG. 10A is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 10B is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図9(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301で初期化処理を実行する。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返す。そして、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、第1副制御部400のCPU404が、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. In this command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。詳細は後述するが、この音制御処理では、例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音CPU418への命令がある場合には、この命令を音CPU418に出力する。ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. Although details will be described later, in this sound control process, for example, when there is a command to the sound CPU 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound CPU 418. In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信するための設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process for performing settings for transmitting a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result in step S309 is performed. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

続いて、図9(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド処理について説明する。このコマンド処理は、上述の第1副制御部400におけるCPU404が実行するメイン処理のステップS307に相当し、ここでは、当該ステップS307について詳細に説明する。   Next, the first sub control unit command process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command processing corresponds to step S307 of the main processing executed by the CPU 404 in the first sub-control unit 400 described above, and here, step S307 will be described in detail.

まず、図9(b)のステップS1001では、第1副制御部400のCPU404は、主制御部300から受信したコマンドがボーナス遊技の終了を示すもの(すなわち、ボーナス遊技終了コマンド)であるか否かを判断し、主制御部300から受信したコマンドがボーナス遊技の終了を示す場合、ステップS1002の処理に移行する。   First, in step S1001 of FIG. 9B, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not the command received from the main control unit 300 indicates the end of the bonus game (that is, the bonus game end command). If the command received from the main control unit 300 indicates the end of the bonus game, the process proceeds to step S1002.

ステップS1002では、リセット信号(短絡信号)の入力を監視することを開始する。すなわち、基本回路402のCPU404は、出音処理部416のアンプ425からリセット信号が入力されることにより、上述の各スピーカ272、272、277のいずれかまたは複数において異常が発生したことを検知する。このため、CPU404は、アンプ425から予め定められた所定のタイミング(本実施形態では、ボーナス遊技が終了して、主制御部300がボーナス遊技終了コマンドを送信してから、通常遊技開始コマンドを送信するまでのボーナス終了音が出力されている期間)で、フィルタ430に遮断周波数(特定帯域の周波数)を含むチェック音信号を出力することによって、リセット信号(短絡信号)が入力されるか否か監視を開始する。   In step S1002, monitoring of input of a reset signal (short circuit signal) is started. That is, the CPU 404 of the basic circuit 402 detects that an abnormality has occurred in one or more of the speakers 272, 272, and 277 described above when a reset signal is input from the amplifier 425 of the sound output processing unit 416. . Therefore, the CPU 404 transmits a normal game start command after a predetermined timing from the amplifier 425 (in this embodiment, after the bonus game is ended and the main control unit 300 transmits a bonus game end command). Whether or not a reset signal (short-circuit signal) is input by outputting a check sound signal including a cut-off frequency (frequency in a specific band) to the filter 430 during a period when the bonus end sound is output until Start monitoring.

一方、ステップS1001において、主制御部300から受信したコマンドがボーナス遊技の終了を示すものではない場合、ステップS1003の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S1001 that the command received from the main control unit 300 does not indicate the end of the bonus game, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、主制御部300から受信したコマンドが通常遊技の開始を示すもの(すなわち、通常遊技開始コマンド)であるか否かを判断し、主制御部300から受信したコマンドが通常遊技の開始を示す場合、ステップS1004の処理に移行する。ステップS1004では、上述したリセット信号(短絡信号)の入力の監視を終了する。   In step S1003, it is determined whether or not the command received from the main control unit 300 indicates the start of the normal game (that is, the normal game start command), and the command received from the main control unit 300 is the start of the normal game. Is transferred to step S1004. In step S1004, the monitoring of the reset signal (short-circuit signal) input described above ends.

一方、ステップS1003において、主制御部300から受信したコマンドが通常遊技の開始を示すものではない場合、ステップS1005の処理に移行する。ステップS1005では、他の処理を行い、その後、図9(a)に示す第1副制御部400のメイン処理に復帰する。   On the other hand, when the command received from the main control unit 300 does not indicate the start of the normal game in step S1003, the process proceeds to step S1005. In step S1005, other processes are performed, and then the process returns to the main process of the first sub-control unit 400 shown in FIG.

次に、図10(a)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。図10(a)に示すコマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the first sub control unit command reception interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process shown in FIG. 10A, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図10(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

このタイマ割込処理のステップS501では、図9(a)に示す上述の第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the above-described first sub-control unit main process shown in FIG. Store in the variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS502では、上述の第1副制御部コマンド処理(図9(b)参照)におけるステップS1002において開始した短絡信号(リセット信号)の監視を行っている最中か否かを判断する。このとき、短絡信号を監視中であれば、ステップS5021に移行し、短絡信号が出力されたか判定する。   In step S502, it is determined whether or not the short-circuit signal (reset signal) started in step S1002 in the first sub control unit command process (see FIG. 9B) is being monitored. At this time, if the short circuit signal is being monitored, the process proceeds to step S5021, and it is determined whether the short circuit signal has been output.

ステップS5022では、短絡信号が出力されたか否かを判断し、短絡信号の出力が認められた場合、ステップS5023に移行して、スピーカ272、272、277のいずれかまたは複数において前記異常が生じた(例えば、短絡が認められた等)旨の内容の短絡有りコマンドの送信準備を行う短絡有りコマンド設定を行う。一方、ステップS5022にて、短絡信号の出力が認められなかった場合、ステップS503に移行する。   In step S5022, it is determined whether or not a short circuit signal is output. If the output of the short circuit signal is recognized, the process proceeds to step S5023, and the abnormality occurs in one or more of the speakers 272, 272, and 277. A command setting with a short circuit is performed to prepare for transmission of a command with a short circuit with the content (for example, a short circuit is recognized). On the other hand, when the output of the short circuit signal is not recognized in step S5022, the process proceeds to step S503.

他方、ステップS502において、短絡信号を監視している状態でなければ、ステップS503へ移行する。ステップS503では、上述の第1副制御部メイン処理(図9(a)参照)におけるステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信(例えば、上述の短絡有りコマンドの送信)や、演出用乱数値の更新等の各種更新処理等を行う。   On the other hand, if the short circuit signal is not being monitored in step S502, the process proceeds to step S503. In step S503, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S315 in the above-described first sub control unit main process (see FIG. 9A) (for example, the above-described command with a short circuit is transmitted). ) And various update processes such as updating the random number for production.

<過電流保護処理>   <Overcurrent protection processing>

ここで、図11を用いて、第1副制御部メイン処理(図9(a)参照)における音制御処理(ステップS311)内において、第1副制御部400におけるCPU404の制御に基づいてアンプ425が実行する過電流保護回路428a(図4参照)の過電流保護処理について説明する。なお、図11は第1副制御部400のアンプ425が実行する過電流保護処理のフローチャートであり、メイン処理としての前記音制御処理(ステップS311)における詳細に関しては、当業者であれば当然知り得る周知技術であるため、便宜上ここでは割愛する。   Here, referring to FIG. 11, the amplifier 425 based on the control of the CPU 404 in the first sub-control unit 400 in the sound control process (step S <b> 311) in the first sub-control unit main process (see FIG. 9A). The overcurrent protection processing of the overcurrent protection circuit 428a (see FIG. 4) executed by the above will be described. FIG. 11 is a flowchart of the overcurrent protection process executed by the amplifier 425 of the first sub-control unit 400. Details of the sound control process (step S311) as the main process are naturally known to those skilled in the art. Since it is a well-known technique to obtain, it is omitted here for convenience.

まず、ステップS1101では、アンプ425が、タイマがセット中であるか否かを判断する。これは、過電流保護回路428aの過電流保護機能が働くことによって、アンプ425からの出力を所定時間(本実施形態では、約300ms間)停止するリセット状態においてタイマがセットされるため、該タイマがセットされているか否かを判断することによって、過電流保護機能が働いているか否かを判断することを目的としている。このステップS1101において、タイマがセット中である場合、ステップS1102に移行する。   First, in step S1101, the amplifier 425 determines whether or not the timer is being set. This is because the timer is set in a reset state in which the output from the amplifier 425 is stopped for a predetermined time (in this embodiment, for about 300 ms) by the overcurrent protection function of the overcurrent protection circuit 428a. It is intended to determine whether or not the overcurrent protection function is working by determining whether or not is set. If the timer is being set in step S1101, the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、タイマにセットされた時間が所定時間経過したか否かを判断し、所定時間、すなわち300ms経過した場合、ステップS1103に移行する。ステップS1103では、過電流保護回路428aの動作を解除し、過電流保護機能によって、出力を停止させられたアンプ425の動作を復帰し、ステップS1108に移行する。また、ステップS1102において、タイマにセットされた時間が所定時間経過していない場合、アンプ425の動作を復帰することなく、ステップS1108に移行する。   In step S1102, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed in the timer. If the predetermined time, that is, 300 ms has elapsed, the process proceeds to step S1103. In step S1103, the operation of the overcurrent protection circuit 428a is canceled, the operation of the amplifier 425 whose output is stopped by the overcurrent protection function is restored, and the process proceeds to step S1108. If the predetermined time has not elapsed in step S1102, the process proceeds to step S1108 without returning the operation of the amplifier 425.

一方、ステップS1101において、タイマがセット中ではない場合、ステップS1104に移行する。ステップS1104では、アンプ425のスイッチング出力段427から出力される電流値が所定値(本実施形態の場合、約6.5A)を超えているか否か、すなわち、後段のフィルタ430に所定値以上の電流(過電流)が流れているか否かを判断する。このステップS1104において、スイッチング出力段427からの電流の出力値が6.5Aを超えていた(つまり、フィルタ430に過電流が流れていた)場合、ステップS1105に移行して、スイッチング出力段427の動作を停止させ、該スイッチング出力段427から電流が出力されることを停止させる。   On the other hand, if the timer is not being set in step S1101, the process proceeds to step S1104. In step S1104, whether or not the current value output from the switching output stage 427 of the amplifier 425 exceeds a predetermined value (in the present embodiment, about 6.5 A), that is, the filter 430 in the subsequent stage exceeds the predetermined value. It is determined whether or not current (overcurrent) is flowing. In this step S1104, when the output value of the current from the switching output stage 427 exceeds 6.5 A (that is, an overcurrent flows through the filter 430), the process proceeds to step S1105, and the switching output stage 427 The operation is stopped, and output of current from the switching output stage 427 is stopped.

ステップS1106では、フィルタ430に過電流が流れたことに起因して、出力レベルが「High」で構成されるリセット信号(短絡信号)をCPU404に対して出力する。ステップS1107では、リセット信号の出力に基づいて、タイマをセットする。このとき、タイマは、予め設定される所定時間(約300ms間)でセットされ(すなわち、ステップS1106で出力されるリセット信号は、300ms間、出力レベルが「High」であり、その後、通常の「Low」レベルとなって停止される)、ステップS1108へ移行する。   In step S <b> 1106, a reset signal (short circuit signal) having an output level of “High” is output to the CPU 404 due to the overcurrent flowing through the filter 430. In step S1107, a timer is set based on the output of the reset signal. At this time, the timer is set for a predetermined time (about 300 ms) set in advance (that is, the reset signal output in step S1106 has an output level of “High” for 300 ms, and thereafter the normal “ The process proceeds to step S1108.

ステップS1108では、アンプ425の保護回路428における過電流保護回路428a以外の温度保護回路428bにおいて実行される温度保護処理や、低電圧保護回路428cにおいて実行される低電圧保護処理、または過電圧保護回路428dにおいて実行される過電圧保護処理等の他の保護処理を行い、その後、図9(a)に示す第1副制御部400のメイン処理に復帰する。   In step S1108, the temperature protection process executed in the temperature protection circuit 428b other than the overcurrent protection circuit 428a in the protection circuit 428 of the amplifier 425, the low voltage protection process executed in the low voltage protection circuit 428c, or the overvoltage protection circuit 428d. Then, other protection processing such as overvoltage protection processing executed in is performed, and then the processing returns to the main processing of the first sub-control unit 400 shown in FIG.

<第2副制御部500の処理>   <Processing of Second Sub-Control Unit 500>

図12を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図12(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図12(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図12(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図12(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 12B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 12C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 12D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図12(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S601 in FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。   In step S603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. In step S605, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS607では、コマンド処理を行う。かかるコマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンド(例えば、上述の短絡有りコマンド)を受信したか否かを判別する。   In step S607, command processing is performed. In such command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command (for example, the above-mentioned short-circuiting command) has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S609, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S607, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS611では、ステップS609の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS609で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S611, shutter control processing is performed based on the processing result in step S609. For example, when there is a shutter control command in the effect data read in step S609, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS613では、ステップS609の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS609で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS603へ戻る。   In step S613, image control processing is performed based on the processing result in step S609. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S609, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S603.

次に、図12(b)を用いて、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部コマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the second sub control unit command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図12(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS801では、図12(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS803では、演出用乱数値の更新等の各種更新処理を行う。   In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S603 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 12A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S <b> 803, various update processes such as updating the effect random number are performed.

次に、図12(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS613の画像制御処理について説明する。図12(d)は、画像制御処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the image control process in step S613 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 12D is a flowchart illustrating the procedure of the image control process.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP536は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 536 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS903では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S903, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S905. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S905, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S907, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S909, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S911. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S911, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<チェック音の出音タイミング>   <Check sound output timing>

ここで、図13を用いて、上述したスピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277)から出音される、チェック音信号に基づくチェック音の出音タイミングについて説明する。なお、図13は、本発明の特徴の一つであるチェック音の出音タイミングを、主制御部300、第1副制御部400および、第2副制御部500のそれぞれを並列とする概略的な時系列で見て示すタイムチャートである。   Here, the sound output timing of the check sound based on the check sound signal output from the above-described speaker (high sound speaker L272, high sound speaker R272, or low sound speaker 277) will be described with reference to FIG. Note that FIG. 13 is a schematic diagram of the check sound output timing, which is one of the features of the present invention, in which the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are arranged in parallel. It is a time chart which sees by seeing in a time series.

図13に示すように、主制御部300では、遊技制御においてボーナス遊技が終了することにより、第1副制御部400および該第1副制御部400を介して第2副制御部500に、ボーナス遊技の終了を示すボーナス終了コマンドを送信する。そして、この後、主制御部300は、遊技制御において通常遊技が開始すると、該通常遊技の開始を示す通常遊技開始コマンドを第1副制御部400へ送信する。   As shown in FIG. 13, in the main control unit 300, when the bonus game is ended in the game control, a bonus is given to the second sub control unit 500 via the first sub control unit 400 and the first sub control unit 400. A bonus end command indicating the end of the game is transmitted. After that, when the normal game is started in the game control, the main control unit 300 transmits a normal game start command indicating the start of the normal game to the first sub-control unit 400.

これに対し、第1副制御部400では、主制御部300の遊技制御に応じてボーナス音をスピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277)から出音させる音声の出力制御を行うと共に、該遊技制御に応じて各種ランプ420をボーナスランプの点灯状態で点灯させる表示制御を行う。そして、第1副制御部400は、主制御部300からボーナス終了コマンドが入力されることによって、スピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277)からのボーナス音の出音を停止させると共に、各種ランプ420におけるボーナスランプの点灯を停止させる一方、該主制御部300から入力されるボーナス終了コマンドを第2副制御部500に対して送信する。   On the other hand, the first sub-control unit 400 performs output control of sound for outputting a bonus sound from a speaker (a high-frequency speaker L272, a high-frequency speaker R272, or a low-frequency speaker 277) according to the game control of the main control unit 300. At the same time, display control is performed to turn on the various lamps 420 with the bonus lamps lit in accordance with the game control. Then, the first sub control unit 400 stops the output of the bonus sound from the speaker (the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, or the low tone speaker 277) when the bonus end command is input from the main control unit 300. At the same time, the lighting of the bonus lamps in the various lamps 420 is stopped, and a bonus end command input from the main control unit 300 is transmitted to the second sub-control unit 500.

この後、第1副制御部400は、主制御部300から通常遊技の開始を示す通常遊技開始コマンドが入力されるまでの間、前記ボーナスが終了したことを報知するためのボーナス終了音をスピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277)から出音すると共に、各種ランプ420においてボーナス終了ランプを点灯させる。そして、第1副制御部400は、主制御部300から通常遊技開始コマンドが入力されると、主制御部300の遊技制御に伴った通常遊技音を必要に応じてスピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277)から出音させると共に、該遊技制御に伴った通用遊技ランプを各種ランプ420において必要に応じて点灯させる一方、該主制御部300から入力される通常遊技開始コマンドを第2副制御部500に対して送信する。   Thereafter, the first sub-control unit 400 outputs a bonus end sound for notifying that the bonus has ended until a normal game start command indicating the start of the normal game is input from the main control unit 300. A sound is output from the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, or the low tone speaker 277, and the bonus end lamp is turned on in various lamps 420. Then, when a normal game start command is input from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 outputs a normal game sound accompanying the game control of the main control unit 300 as necessary with a speaker (a high-pitched speaker L272, a high-pitched sound). A sound is output from the speaker R272 or the bass speaker 277), and a general game lamp associated with the game control is turned on as needed in various lamps 420, while a normal game start command input from the main control unit 300 is issued. Transmit to the second sub-control unit 500.

このとき、第1副制御部400は、ボーナス音の停止から通常遊技音の出音までの間のボーナス終了音を出音している期間において、チェック音信号に基づくチェック音を出音させ、スピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277)における異常の検出を行う。このように、チェック音の出音をボーナス終了音の出音タイミングと合わせ、該チェック音をボーナス終了音に紛れて出音するようにすることで、遊技者に対し、チェック音のみが出音されることによって与えかねない不快感を未然に回避することができる利点がある。   At this time, the first sub-control unit 400 outputs a check sound based on the check sound signal in a period in which a bonus end sound is output from the stop of the bonus sound to the output of the normal game sound, Abnormality is detected in the speaker (the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, or the low tone speaker 277). In this way, by matching the sound output of the check sound with the sound output timing of the bonus end sound and making the check sound mixed with the bonus end sound, only the check sound is output to the player. This has the advantage of avoiding unpleasant feelings that may be given.

一方、このスピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277)における異常の検出において、CPU404がアンプ425からリセット信号を入力されることによって、当該異常が検知された場合、第1副制御部400は、第2副制御部500に対し、当該異常の検知を報知するための短絡有りコマンド(短絡異常信号)を送信する。   On the other hand, in the detection of an abnormality in this speaker (the high sound speaker L272, the high sound speaker R272, or the low sound speaker 277), when the abnormality is detected when the CPU 404 receives a reset signal from the amplifier 425, the first sub control The unit 400 transmits a short circuit presence command (short circuit abnormality signal) for notifying the detection of the abnormality to the second sub control unit 500.

これに対し、第2副制御部500では、主制御部300の遊技制御に応じてボーナスを演出するボーナス画像を演出画像表示装置157に表示させる演出画像の表示制御を行うと共に、該遊技制御に応じてシャッタ163をボーナスシャッタ動作で作動させる。そして、第2副制御部500は、主制御部300から第1副制御部400を介してボーナス終了コマンドが入力されることによって、演出画像表示装置157におけるボーナス画像の表示を停止させると共に、シャッタ163におけるボーナスシャッタ動作を停止させる。   On the other hand, the second sub-control unit 500 performs display control of the effect image that causes the effect image display device 157 to display a bonus image that produces a bonus in accordance with the game control of the main control unit 300, and performs the game control. In response, the shutter 163 is operated by a bonus shutter operation. Then, the second sub control unit 500 stops the display of the bonus image on the effect image display device 157 when the bonus end command is input from the main control unit 300 via the first sub control unit 400, and the shutter. The bonus shutter operation at 163 is stopped.

この後、第2副制御部500は、主制御部300から第1副制御部400を介して、通常遊技の開始を示す通常遊技開始コマンドが入力されるまでの間、前記ボーナスが終了したことを報知するためのボーナス終了画像を演出画像表示装置157に表示させると共に、シャッタ163においてボーナス終了シャッタ動作を作動させる。そして、第2副制御部500は、主制御部300から第1副制御部400を介して、通常遊技開始コマンドが入力されると、主制御部300の遊技制御に伴った通常遊技画像を演出画像表示装置157に表示させると共に、該遊技制御に伴って、シャッタ163を必要に応じて通用遊技シャッタ動作にて作動させる。   Thereafter, the second sub-control unit 500 has completed the bonus until a normal game start command indicating the start of the normal game is input from the main control unit 300 via the first sub-control unit 400. Is displayed on the effect image display device 157, and the shutter 163 operates the bonus end shutter operation. Then, when a normal game start command is input from the main control unit 300 via the first sub control unit 400, the second sub control unit 500 produces a normal game image accompanying the game control of the main control unit 300. The image is displayed on the image display device 157, and the shutter 163 is operated in a common game shutter operation as necessary in accordance with the game control.

また、第2副制御部500は、第1副制御部400にてチェック音が出音されることに伴って、スピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277のいずれかまたは複数)において異常が検知された場合、第1副制御部400におけるリセット信号のCPU404に対する入力タイミングで、該第1副制御部400から異常の検知を表す短絡有りコマンドが入力され、これに応じて演出画像表示装置157に前記異常の検知を報知するための異常報知画像(トラブル報知画像)を表示させる。このトラブル報知画像は、この後、前記スピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277のいずれかまたは複数)の異常(トラブル)が解消されるまで、通常遊技画像と一緒に演出画像表示装置157に表示される。   In addition, the second sub control unit 500 is connected to a speaker (one or a plurality of high-frequency speakers L272, high-frequency speakers R272, or low-frequency speakers 277) as the check sound is output from the first sub-control unit 400. When an abnormality is detected, a command with a short circuit indicating detection of an abnormality is input from the first sub-control unit 400 at the input timing of the reset signal to the CPU 404 in the first sub-control unit 400, and an effect image is generated accordingly. An abnormality notification image (trouble notification image) for notifying the detection of the abnormality is displayed on the display device 157. Thereafter, the trouble notification image is displayed together with the normal game image until the abnormality (trouble) of the speaker (one or more of the high-frequency speaker L272, high-frequency speaker R272, or low-frequency speaker 277) is resolved. Displayed on the device 157.

<演出画像表示装置157における異常報知>   <Abnormality notification in effect image display device 157>

次に、図14を用いて、検知されたスピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277のいずれかまたは複数)の異常報知(トラブル報知)について説明する。なお、図14(a)は検知されたスピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277のいずれかまたは複数)のトラブル報知のタイミングを示すタイムチャートである。図14(b)は当該トラブル報知の説明に供する第1副制御部400および第2副制御部500を概略的に示すブロック図である。図14(c)は演出画像表示装置157におけるトラブル報知例を概略的に示す平面図である。   Next, the abnormality notification (trouble notification) of the detected speaker (one or more of the high-pitched speaker L272, the high-pitched speaker R272, or the low-pitched speaker 277) will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a time chart showing the timing of trouble notification of the detected speaker (one or more of the high-pitched speaker L272, the high-pitched speaker R272, or the low-pitched speaker 277). FIG. 14B is a block diagram schematically showing the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 for explaining the trouble notification. FIG. 14C is a plan view schematically showing a trouble notification example in the effect image display device 157.

図14(a)に示すように、第1副制御部400では、上述したように、ボーナス音の停止から通常遊技音の出音までの間のボーナス終了音を出音している期間において、チェック音信号に基づくチェック音を出音させ、スピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277)における異常の検出(すなわち、当該異常を示す短絡等に起因したリセット信号(短絡信号)を検出するための短絡信号監視)を行う。   As shown in FIG. 14A, in the first sub-control unit 400, as described above, during the period in which the bonus end sound is output from the stop of the bonus sound to the output of the normal game sound, A check sound is output based on the check sound signal, and an abnormality is detected in the speaker (the high sound speaker L272, the high sound speaker R272, or the low sound speaker 277) (that is, a reset signal (short circuit signal) caused by a short circuit or the like indicating the abnormality). (Short-circuit signal monitoring for detection).

このとき、図14(b)にも示すように、CPU404にアンプ425からリセット信号が入力される、すなわち短絡信号が検出されることによって、CPU404がスピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277)における異常(例えば、配線の短絡)を検知し、スピーカ異常が検知されたと判定すると、第2副制御部500へ当該検知された異常を報知するように、異常検知情報(短絡異常信号)を送信するための設定を行い、短絡有りコマンド(短絡異常信号)を送信する。なお、本実施形態の場合、リセット信号の入力によって、CPU404は、約300ms間アンプ425の動作を停止させるようになっている。   At this time, as shown in FIG. 14B, when the reset signal is input from the amplifier 425 to the CPU 404, that is, when the short circuit signal is detected, the CPU 404 detects the speaker (the high-frequency speaker L272, the high-frequency speaker R272, or the low-frequency sound). When an abnormality (for example, a short circuit of the wiring) in the speaker 277) is detected and it is determined that the speaker abnormality is detected, the abnormality detection information (short-circuit abnormality signal) is notified so as to notify the second abnormality to the second sub-control unit 500. ) Is transmitted, and a command with short circuit (short circuit error signal) is transmitted. In the case of this embodiment, the CPU 404 stops the operation of the amplifier 425 for about 300 ms by the input of the reset signal.

一方、第2副制御部500は、短絡有りコマンドを受信すると、CPU504が、VDP534に対し、演出画像表示装置157にスピーカ異常の検知を報知するためのトラブル報知画像を表示するように命令(制御)する。VDP534は、CPU504からの制御に基づいて、ROM506に記憶された画像データの中から、当該検知された異常に対応するトラブル報知画像(例えば「スピーカ異常発生」を表すトラブル報知画像(異常報知画像))のデータを読み出し、VRAM536のワークエリアを使用してトラブル報知画像を、本来表示すべき遊技画像毎に生成し、演出画像表示装置157にトラブル報知画像を表示するための設定を行う。これにより、演出画像表示装置157は、図14(c)に示すような前記検知されたスピーカ異常を報知するためのトラブル報知画像を、通常の遊技画像等と一緒に表示させる。なお、トラブル報知画像としては、これに限らず、例えば、第1副制御部400にて特定された異常箇所(異常が発生したスピーカ)を報知するような画像(言い換えれば、異常が生じたスピーカを特定する報知画像)等によって構成するようにしてもよい。   On the other hand, when the second sub-control unit 500 receives the short-circuiting command, the CPU 504 instructs the VDP 534 to display a trouble notification image for notifying the effect image display device 157 of the detection of the speaker abnormality (control). ) Based on the control from the CPU 504, the VDP 534 detects a trouble notification image corresponding to the detected abnormality (for example, a trouble notification image (abnormality notification image) indicating “speaker abnormality occurrence”) from the image data stored in the ROM 506. ), A trouble notification image is generated for each game image to be originally displayed using the work area of the VRAM 536, and settings for displaying the trouble notification image on the effect image display device 157 are performed. Thereby, the effect image display device 157 displays the trouble notification image for notifying the detected speaker abnormality as shown in FIG. 14C together with the normal game image or the like. Note that the trouble notification image is not limited to this, for example, an image for reporting an abnormal location (a speaker in which an abnormality has occurred) identified by the first sub-control unit 400 (in other words, a speaker in which an abnormality has occurred). For example, a notification image for identifying

<音声データ>   <Audio data>

ここで、図15を用いて、第1副制御部400にて出力制御される音声データ(サウンドデータ)に関して説明する。なお、図15(a)は第1副制御部400のROM423に格納されるサウンドデータを示すデータリストである。図15(b)はボーナス終了音およびチェック音の説明に供する概略図である。図15(c)は図15(b)における倍音の説明に供するグラフである。   Here, the audio data (sound data) whose output is controlled by the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a data list showing sound data stored in the ROM 423 of the first sub-control unit 400. FIG. 15B is a schematic diagram for explaining the bonus end sound and the check sound. FIG. 15C is a graph for explaining overtones in FIG.

図15(a)に示すように、第1副制御部400のサウンドROMであるROM423には、遊技制御に応じたサウンドデータが、それぞれデータID(Identification:識別子)と対応させて格納されている。従って、音CPU418は、CPU404の制御に基づいて、遊技制御に対応するサウンドデータや、チェック音データ等をROM423から取得するようになっている。   As shown in FIG. 15A, sound data corresponding to game control is stored in a ROM 423, which is a sound ROM of the first sub-control unit 400, in association with a data ID (Identification). . Therefore, the sound CPU 418 acquires sound data corresponding to game control, check sound data, and the like from the ROM 423 under the control of the CPU 404.

このとき、出音処理部416がCPU404の制御に基づいて出音させるチェック音としては、図15(b)に示すように、例えば、5s間で1音を構成するボーナス終了音のうちの、最後の1s間に、チェック音用の領域として、チェック用の周波数(すなわち特定帯域の周波数)を含む形で構成され、当該ボーナス終了音に混在して出音されるようになっている。   At this time, as the check sound that the sound output processing unit 416 outputs based on the control of the CPU 404, as shown in FIG. 15B, for example, among the bonus end sounds constituting one sound for 5s, During the last 1 s, the check sound area is configured to include a check frequency (that is, a frequency in a specific band), and the sound is mixed with the bonus end sound.

このボーナス終了音は、図15(c)に示すように、上述した出音処理部416のフィルタ430によるカットオフ処理によって、約30KHzのパルス信号からなるサウンドデータのうち、30kHz以上の信号成分を除去(カットオフ)され、いわゆる可聴帯域(一般的な約20Hz〜20kHz程度)のオーディオ信号成分で構成されて、各スピーカ272、272、277から出力される。これに対しチェック音は、上述したように特定帯域の周波数を含むため、フィルタ430にてカットオフされるべき、約30kHz以上の信号成分を含んで構成される。本実施形態の場合、フィルタ430では、スイッチング出力段427において生成された約10KHzのパルス信号から、倍音発生機能によって意図的に、約30KHzのチェック用パルス信号を生成し、当該30kHzのチェック用パルス信号としてのチェック音信号に基づくチェック音(可聴帯域を超えるため、遊技者等には聞こえない)が出音されるようになっている。このため、チェック音の出音(音声出力)の際に遊技者等に与える違和感を軽減することができる場合がある。   As shown in FIG. 15 (c), the bonus end sound is obtained by converting a signal component of 30 kHz or more out of sound data including a pulse signal of about 30 KHz by the cut-off process by the filter 430 of the sound output processing unit 416 described above. It is removed (cut off), is composed of audio signal components in a so-called audible band (generally about 20 Hz to 20 kHz), and is output from each speaker 272, 272, 277. On the other hand, since the check sound includes a frequency in a specific band as described above, the check sound includes a signal component of about 30 kHz or more to be cut off by the filter 430. In the case of the present embodiment, the filter 430 intentionally generates a check pulse signal of about 30 KHz from the pulse signal of about 10 KHz generated in the switching output stage 427 by the overtone generation function, and the 30 kHz check pulse. A check sound based on a check sound signal as a signal (because it exceeds the audible band and cannot be heard by a player or the like) is output. For this reason, it may be possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player or the like when the check sound is output (voice output).

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン100は、遊技に関する抽選を行い、前記抽選の抽選結果に応じた遊技制御を施す制御部(例えば、主制御部300)と、前記遊技制御に関連する音声の出力制御を施す音声出力制御部(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記音声出力制御部(例えば、第1副制御部400)は、前記音声に関する音声信号に対して出音するための設定を行い、該設定した音声信号を増幅する音声信号調整部(例えば、音CPU418およびアンプ425)と、前記音声信号調整部(例えば、アンプ425)が増幅した音声信号における周波数のうち、特定帯域の周波数を減衰させるフィルタ回路(例えば、フィルタ430)と、を備える出音処理部416と、前記制御部(例えば、主制御部300)の遊技制御に関連して前記出音処理部416を制御する制御回路(例えば、CPU404)と、を有し、前記音声出力制御部(例えば、第1副制御部400)に対し前記フィルタ回路(例えば、フィルタ430)を介して接続され、前記制御回路(例えば、CPU404)による制御に応じて前記出音処理部416が出力する音声信号に基づく音声を出音する音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)を設けると共に、前記出音処理部416は、前記音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)に異常(例えば、配線を接続するためのコネクタの接続不良や、配線の断線(短絡)、もしくはスピーカ自体の故障などの出音異常)が生じている状態で、且つ、前記音声信号調整部(例えば、アンプ425)が前記フィルタ回路(例えば、フィルタ430)に対し、前記特定帯域の周波数を含む音声信号を出力することに起因して、当該フィルタ回路(例えば、フィルタ430)に所定以上の電流が流れたことを前記音声信号調整部(例えば、アンプ425)が検知すると、当該音声信号調整部(例えば、アンプ425)が前記所定以上の電流(例えば、過電流)が流れることを停止するためのリセット信号を、前記制御回路(例えば、CPU404)に対し出力する保護機能(例えば、過電流保護機能)を備え、前記制御回路(例えば、CPU404)は、前記音声信号調整部(例えば、アンプ425)に対し、前記特定帯域の周波数を含むチェック用音声信号(例えば、チェック音信号)を、予め定められた所定タイミングで前記フィルタ回路(例えば、フィルタ430)へ出力するように制御すると共に、前記音声信号調整部(例えば、アンプ425)から前記リセット信号が入力されることによって、前記音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)の異常を検知することを特徴とする、遊技台である。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment performs a lottery regarding a game and performs a game control according to the lottery result of the lottery (for example, the main control unit 300), and the game control. A game machine including an audio output control unit (for example, a first sub-control unit 400) that performs related audio output control, wherein the audio output control unit (for example, the first sub-control unit 400) A sound signal adjustment unit (for example, a sound CPU 418 and an amplifier 425) that performs settings for outputting a sound signal related to the sound and amplifies the set sound signal, and the sound signal adjustment unit (for example, an amplifier 425). The sound output processing unit 416 includes a filter circuit (for example, the filter 430) that attenuates the frequency in a specific band among the frequencies in the audio signal amplified by the control unit (). For example, a control circuit (for example, CPU 404) that controls the sound output processing unit 416 in relation to game control of the main control unit 300), and the audio output control unit (for example, the first sub control unit 400). ) Through the filter circuit (for example, the filter 430), and outputs sound based on the sound signal output by the sound output processing unit 416 in accordance with control by the control circuit (for example, the CPU 404). An output unit (for example, a high tone speaker L272, a high tone speaker R272, a low tone speaker 277) is provided, and the sound output processing unit 416 is abnormal in the sound output unit (for example, the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, and the low tone speaker 277). (For example, a connection failure of a connector for connecting wiring, a disconnection (short circuit) of the wiring, or a failure of the speaker itself) The sound signal adjustment unit (for example, the amplifier 425) outputs a sound signal including the frequency in the specific band to the filter circuit (for example, the filter 430) in a state where a sound output abnormality has occurred. When the audio signal adjustment unit (for example, the amplifier 425) detects that a predetermined current or more has flown through the filter circuit (for example, the filter 430) due to the above, the audio signal adjustment unit (for example, the amplifier 425) Is provided with a protection function (for example, overcurrent protection function) for outputting a reset signal for stopping the flow of the current exceeding the predetermined value (for example, overcurrent) to the control circuit (for example, CPU 404), A control circuit (for example, the CPU 404) sends a check audio signal including the frequency in the specific band to the audio signal adjustment unit (for example, the amplifier 425). The signal (for example, a check sound signal) is controlled to be output to the filter circuit (for example, the filter 430) at a predetermined timing, and the reset signal is output from the sound signal adjustment unit (for example, the amplifier 425). Is input to the audio output unit (for example, high tone speaker L272, high tone speaker R272, low tone speaker 277) to detect an abnormality.

本実施形態に係るスロットマシン100によれば、音声出力制御部(例えば、第1副制御部400)に既設される音声信号調整部(例えば、アンプ425)の保護機能(例えば、過電流保護機能)を用いて、音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)における異常を検知することができる。   According to the slot machine 100 according to the present embodiment, the protection function (for example, the overcurrent protection function) of the sound signal adjustment unit (for example, the amplifier 425) that is already provided in the sound output control unit (for example, the first sub-control unit 400). ) Can be used to detect abnormalities in the audio output unit (for example, the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, and the low tone speaker 277).

すなわち、音声信号調整部(例えば、アンプ425)は、制御回路(例えば、CPU404)による音声信号調整部(例えば、音CPU418)の制御に基づいて、フィルタ回路(例えば、フィルタ430)における遮断周波数(特定帯域の周波数)を含むチェック用音声信号(例えば、チェック音信号)を、予め定められた所定タイミングでフィルタ回路(例えば、フィルタ430)へ出力する(つまり、フィルタ回路(例えば、フィルタ430)には、保護機能(例えば、過電流保護機能)が働くための条件のうちの一つ(例えば、上述した第2の条件)が成立することになる)。   In other words, the audio signal adjustment unit (for example, the amplifier 425) is based on the control of the audio signal adjustment unit (for example, the sound CPU 418) by the control circuit (for example, the CPU 404), and the cutoff frequency (for example, the filter 430) ( A check audio signal (for example, a check sound signal) including a specific band frequency) is output to a filter circuit (for example, the filter 430) at a predetermined timing (that is, to the filter circuit (for example, the filter 430)). Is one of the conditions (for example, the second condition described above) for the protection function (for example, the overcurrent protection function) to work).

このとき、フィルタ回路(例えば、フィルタ430)に所定以上の電流(例えば、過電流)が流れ、音声信号調整部(例えば、アンプ425)の保護機能(例えば、過電流保護機能)が働いた場合、言い換えれば、音声信号調整部(例えば、アンプ425)の保護機能(例えば、過電流保護機能)が働くための条件の一つ(例えば、上述した第2の条件)が成立する状況において、リセット信号が制御回路(例えば、CPU404)に入力された場合、前記保護機能(例えば、過電流保護機能)が働くための他の条件(例えば、上述した第1の条件)が満たされたことになる。   At this time, when a current (for example, overcurrent) exceeding a predetermined value flows in the filter circuit (for example, filter 430), and the protection function (for example, overcurrent protection function) of the audio signal adjustment unit (for example, amplifier 425) is activated. In other words, in a situation where one of the conditions (for example, the second condition described above) for the protection function (for example, the overcurrent protection function) of the audio signal adjustment unit (for example, the amplifier 425) to work is reset, When a signal is input to a control circuit (for example, the CPU 404), other conditions (for example, the first condition described above) for the protection function (for example, the overcurrent protection function) to work are satisfied. .

従って、本実施形態のスロットマシン100によれば、当該他の条件(例えば、上述した第1の条件)が満たされることにより、音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277の少なくともいずれか)において、異常(例えば、配線を接続するためのコネクタの接続不良や、配線の断線(短絡)、もしくはスピーカ自体の故障などの出音異常)が生じていることを検知することができる。   Therefore, according to the slot machine 100 of the present embodiment, when the other condition (for example, the above-described first condition) is satisfied, the audio output unit (for example, the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, and the low tone speaker 277). Detecting that abnormalities (for example, poor connection of connectors for connecting wiring, disconnection of wiring (short circuit), or abnormal sound output such as failure of the speaker itself) have occurred Can do.

かくして、既存の搭載される装置構成を活用し、装置数を増やすことなく、出音異常を早期に検知して報知することができる遊技台(例えば、スロットマシン100)を実現することができる。   Thus, it is possible to realize a gaming machine (for example, the slot machine 100) that can detect and notify an abnormal sound output at an early stage without increasing the number of devices by utilizing an existing device configuration.

また、前記音声出力制御部(例えば、第1副制御部400)は、前記遊技の進行に応じた遊技音(例えば、ボーナス終了音)の出力制御を施すと共に、前記チェック用音声信号(例えば、チェック音信号)に基づくチェック音を、前記遊技音(例えば、ボーナス終了音)に混合させて前記音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)から出音させてもよい。   The sound output control unit (for example, the first sub-control unit 400) performs output control of a game sound (for example, a bonus end sound) according to the progress of the game, and the check sound signal (for example, for example, A check sound based on the check sound signal) may be mixed with the game sound (for example, bonus end sound) and output from the sound output unit (for example, the high sound speaker L272, the high sound speaker R272, and the low sound speaker 277). .

このような構成とすれば、チェック音の出音を前記遊技音(例えば、ボーナス終了音)に紛れて出音することにより、前記音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)における異常の検知の実行が遊技者に知られることを防止することができ、遊技者に対し、チェック音のみが出音されることによって、与えかねない不快感を未然に回避することができる利点がある。   With such a configuration, the sound output of the check sound is mixed with the game sound (for example, bonus end sound) to generate the sound output unit (for example, the high sound speaker L272, the high sound speaker R272, the low sound speaker). 277), it is possible to prevent the player from knowing that the abnormality has been detected, and the player can avoid the discomfort that can be given to the player by making only the check sound. There are advantages you can do.

また、前記音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)が、少なくとも高音用音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272)と低音用音声出力部(例えば、低音スピーカ277)とを含んで複数設けられ、前記音声出力制御部(例えば、第1副制御部400)は、前記制御回路(例えば、CPU404)が前記音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)の異常を検知した場合、前記異常を検知された音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)に対応する音声信号調整部(例えば、アンプ425)から、前記制御回路(例えば、CPU404)に対して出力された前記リセット信号を入力することに基づいて、前記複数の音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)の中から当該異常を検知した音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)を特定してもよい。   Further, the audio output unit (for example, the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, and the low tone speaker 277) includes at least a high tone audio output unit (for example, the high tone speaker L272, the high tone speaker R272) and a low tone audio output unit (for example, the low tone speaker). The audio output control unit (for example, the first sub-control unit 400) is provided by the control circuit (for example, the CPU 404) and the audio output unit (for example, the high-frequency speaker L272, the high-frequency speaker). R272, bass speaker 277), when an abnormality is detected, an audio signal adjustment unit (eg, amplifier 425) corresponding to the audio output unit (eg, high tone speaker L272, high tone speaker R272, low tone speaker 277) in which the abnormality is detected. Output to the control circuit (for example, CPU 404) Based on the input of the set signal, the sound output unit (for example, the high-pitched speaker L272, the high-pitched speaker L272, the high-pitched speaker L272, the high-pitched speaker L277, the high-pitched speaker 277) detects the abnormality from the plurality of sound-output units Speaker R272, bass speaker 277) may be specified.

このような構成とすれば、前記複数の音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)が、それぞれ音声信号調整部(例えば、アンプ425)に対応して設けられる構成であり、制御回路(例えば、CPU404)は、どの音声信号調整部(例えば、アンプ425)からリセット信号が入力されたか特定することに基づいて、前記複数の音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)の中から前記異常を検知した音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)を特定できるため、当該特定した音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)における異常(例えば、配線を接続するためのコネクタの接続不良や、配線の断線(短絡)、もしくはスピーカ自体の故障などの出音異常)に対し、早急に対応(例えば、修理)することができる。   With such a configuration, the plurality of audio output units (for example, the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, and the low tone speaker 277) are provided corresponding to the audio signal adjustment unit (for example, the amplifier 425). And the control circuit (for example, the CPU 404) specifies the sound signal adjusting unit (for example, the amplifier 425) to which the reset signal is input, and then the plurality of sound output units (for example, the high-frequency speaker L272, the high-frequency sound) Since the sound output unit (for example, the high sound speaker L272, the high sound speaker R272, and the low sound speaker 277) that has detected the abnormality can be specified from the speaker R272 and the low sound speaker 277), the specified sound output unit (for example, the high sound speaker L272) is specified. , High sound speaker R272, low sound speaker 277) (example) If poor connection or connector for connecting the wiring, disconnection of wiring with respect to (short), or abnormal sound output such as a speaker itself failure), can be immediate attention (e.g., repair).

また、前記複数の音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)は、それぞれ出音する前記チェック音の出音タイミングを統一して、前記チェック音を出音してもよい。   The plurality of sound output units (for example, the high-pitched speaker L272, the high-pitched speaker R272, and the low-pitched speaker 277) may unify the sound output timings of the check sound to be output and output the check sound. Good.

このような構成とすれば、チェック音を出音して前記音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)における異常を検知する作業において、前記複数設けられる音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)毎に、それぞれ個々に異常の検知を行った場合に生じ得る煩雑さを未然に回避して、前記異常を検知する作業を一段と簡素化することができる。   With such a configuration, in the operation of detecting an abnormality in the sound output unit (for example, the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, and the low tone speaker 277) by outputting a check sound, the plurality of audio output units ( For example, for each of the high-pitched speaker L272, the high-pitched speaker R272, and the low-pitched speaker 277), the trouble that may occur when the abnormality is individually detected is obviated, and the operation of detecting the abnormality is further simplified. be able to.

また、前記遊技制御に関連して演出画像(例えば、通常遊技画像)の表示制御を施す表示制御部(例えば、第2副制御部500)と、前記表示制御部(例えば、第2副制御部500)の制御に基づき、前記演出画像(例えば、通常遊技画像)を表示する表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、を備え、前記表示手段(例えば、演出画像表示装置157)は、前記制御回路(例えば、CPU404)が前記音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)の異常を検知した場合、当該異常の検知に関して報知する報知画像(例えば、トラブル報知画像)を表示してもよい。   In addition, a display control unit (for example, the second sub-control unit 500) that performs display control of an effect image (for example, a normal game image) in relation to the game control, and the display control unit (for example, the second sub-control unit) 500), display means (for example, effect image display device 157) for displaying the effect image (for example, normal game image), and the display means (for example, effect image display device 157), When the control circuit (for example, the CPU 404) detects an abnormality in the audio output unit (for example, the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, or the low tone speaker 277), a notification image (for example, a trouble notification image) that notifies the detection of the abnormality. ) May be displayed.

このような構成とすれば、前記制御回路(例えば、CPU404)が検知した前記音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)における異常の報知を、前記報知画像(例えば、トラブル報知画像)の表示によって、容易に認識させることができる。   With such a configuration, an abnormality notification in the sound output unit (for example, the high-pitched speaker L272, the high-pitched speaker R272, and the low-pitched speaker 277) detected by the control circuit (for example, the CPU 404) is detected as the notification image (for example, The trouble notification image) can be easily recognized.

また、前記報知画像(例えば、トラブル報知画像)は、前記異常を検知された音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)を前記複数の音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)の中から特定した報知内容で表示してもよい。   In addition, the notification image (for example, the trouble notification image) is transmitted from the voice output unit (for example, the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, and the low tone speaker 277) in which the abnormality is detected to the plurality of audio output units (for example, the high tone speaker). L272, high tone speaker R272, and low tone speaker 277) may be displayed with the notification content specified.

このような構成とすれば、前記報知画像(例えば、トラブル報知画像)が、前記異常を検知された音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)を特定した報知内容で表示されることによって、前記複数設けられる音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)の中から、前記異常を検知された音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)を容易に認識させることができると共に、当該特定した音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)における異常(例えば、配線を接続するためのコネクタの接続不良や、配線の断線(短絡)、もしくはスピーカ自体の故障などの出音異常)に対して早急に対応(例えば、修理)することができる。   With such a configuration, the notification image (for example, the trouble notification image) is a notification content that specifies the sound output unit (for example, the high tone speaker L272, the high tone speaker R272, and the low tone speaker 277) in which the abnormality is detected. By being displayed, among the plurality of audio output units (for example, high tone speaker L272, high tone speaker R272, and low tone speaker 277), the audio output unit (for example, high tone speaker L272, high tone speaker that has detected the abnormality) is detected. R272, bass speaker 277) can be easily recognized, and an abnormality (for example, a connector for connecting wires) in the specified audio output unit (for example, high tone speaker L272, high tone speaker R272, low tone speaker 277) can be recognized. Connection failure, wiring disconnection (short circuit), or speaker Immediately respond to sound output abnormality) such as the body of a failure (e.g., repair) can be.

また、前記表示手段(例えば、演出画像表示装置157)は、前記報知画像(例えば、トラブル報知画像)を前記演出画像(例えば、通常遊技画像)と一緒に表示してもよい。   The display means (for example, the effect image display device 157) may display the notification image (for example, the trouble notification image) together with the effect image (for example, the normal game image).

このような構成とすれば、遊技中においても前記音声出力部(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)における異常の検知を容易かつ迅速に認識させることができる。   With such a configuration, it is possible to easily and quickly recognize abnormality detection in the voice output unit (for example, the high-pitched speaker L272, the high-pitched speaker R272, and the low-pitched speaker 277) even during a game.

また、前記表示手段(例えば、演出画像表示装置157)は、前記制御回路(例えば、CPU404)に前記音声信号調整部(例えば、アンプ425)から前記リセット信号が入力されない場合、前記報知画像(例えば、トラブル報知画像)の表示を行わなくてもよい。   Further, the display means (for example, the effect image display device 157), when the reset signal is not input from the audio signal adjustment unit (for example, the amplifier 425) to the control circuit (for example, the CPU 404), , Trouble notification image) may not be displayed.

このような構成とすれば、前記報知画像(例えば、トラブル報知画像)の表示を、前記リセット信号が前記制御回路(例えば、CPU404)に入力された場合にのみ行うようにすることができ、前記遊技制御に関連する演出画像(例えば、通常遊技画像)を表示している際に前記報知画像(例えば、トラブル報知画像)が表示されることによって生じ得る妨げを必要最低限に抑えることができる。   With such a configuration, the notification image (for example, the trouble notification image) can be displayed only when the reset signal is input to the control circuit (for example, the CPU 404). When an effect image (for example, a normal game image) related to game control is being displayed, a hindrance that may be caused by displaying the notification image (for example, a trouble notification image) can be minimized.

<他の実施形態>   <Other embodiments>

以上、本発明を実施するための形態について上述した実施形態を用いて説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形及び置換を加えることができる。   As mentioned above, although the form for implementing this invention was demonstrated using embodiment mentioned above, this invention is not limited to such embodiment at all, and various deformation | transformation within the range which does not deviate from the summary of this invention. And substitutions can be added.

以下、図16を用いて、本発明に係る他の実施形態について説明する。なお、図16(a)は第1副制御部400における音声の出力制御に関する説明に供する概略図である。図16(b)は出音処理部416内の音CPU418とアンプ425における音声の出音処理に関する説明に供する概略ブロック図である。図16(c)はチェック音の出音タイミングに関する説明に供するタイミングチャートである。   Hereinafter, another embodiment according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a schematic diagram for explaining the audio output control in the first sub-control unit 400. FIG. 16B is a schematic block diagram for explaining the sound output processing of the sound in the sound CPU 418 and the amplifier 425 in the sound output processing unit 416. FIG. 16C is a timing chart for explaining the sound output timing of the check sound.

本発明は上述した実施形態に限ることなく、例えば、図16(a)に示すように、第1副制御部400の基本回路402において、ROM406に音CPU418を制御するための制御コマンド(音CPUコマンド)をコマンドNo.と対応付けて格納し、当該音CPUコマンドによって、音CPU418を出音制御するようにしてもよい。このとき、この音CPUコマンドは、各スピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272または、低音スピーカ277)毎に順次チェック音を出音させる制御コマンドで構成されることが好ましい。これにより、音CPU418は、図16(b)および(c)にも示すように、音CPUコマンドに基づいて、ROM423にデータIDと対応付けて格納するサウンドデータの中から、対応する音声内容を有するサウンドデータ(すなわち、チェック音データ)を取得し、対応するスピーカ(例えば、高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277の順番)毎に順次チェック音を出音(例えば、1s間隔で出音)させ、複数のスピーカ(高音スピーカL272、高音スピーカR272、低音スピーカ277)の中から、どのスピーカで異常が発生しているか検知するようにしてもよい。この場合、チェック音を出音(出力)している際に、短絡信号が検知されれば、該短絡信号が検知されたときにチェック音を出音していたスピーカ(例えば、低音スピーカ277)が異常箇所であることが特定されて検知される利点がある。   The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, as shown in FIG. 16A, in the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400, a control command (sound CPU) for controlling the sound CPU 418 in the ROM 406 is provided. Command). And the sound CPU 418 may be controlled to output sound by the sound CPU command. At this time, it is preferable that the sound CPU command is composed of a control command for sequentially generating a check sound for each speaker (the high sound speaker L272, the high sound speaker R272, or the low sound speaker 277). As a result, as shown in FIGS. 16 (b) and 16 (c), the sound CPU 418 stores the corresponding audio content from the sound data stored in the ROM 423 in association with the data ID, based on the sound CPU command. Sound data (that is, check sound data) is acquired, and a check sound is output sequentially (for example, at intervals of 1 s) for each corresponding speaker (for example, the order of the high sound speaker L272, the high sound speaker R272, and the low sound speaker 277). ), And which speaker is abnormal may be detected from among a plurality of speakers (a high tone speaker L272, a high tone speaker R272, and a low tone speaker 277). In this case, if a short circuit signal is detected while a check sound is being output (output), a speaker that has output a check sound when the short circuit signal is detected (for example, a bass speaker 277). There is an advantage that is identified and detected as an abnormal part.

本発明は、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The present invention can be used particularly in the field of game machines such as slot machines and pachinko machines.

100 スロットマシン
110〜112 リール
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
143 高音スピーカ用音孔
157 演出画像表示装置(液晶表示装置、表示手段)
180 低音スピーカ用音孔
272 高音スピーカL、高音スピーカR(音声出力部)
277 低音スピーカ(音声出力部)
300 主制御部
400 第1の副制御部(音声出力制御部)
416 出音処理部
418 音CPU(音声信号調整部)
423 ROM
425 アンプ(音声信号調整部)
426 PWM変換回路
427 スイッチング出力段
428a 過電流保護回路
430 フィルタ(フィルタ回路)
500 第2の副制御部(表示制御部)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 110-112 Reel 135 Start lever 137-139 Stop button 143 Sound hole for high-pitched speakers 157 Production image display device (liquid crystal display device, display means)
180 Sound hole for bass speaker 272 Treble speaker L, treble speaker R (voice output unit)
277 Bass speaker (voice output unit)
300 Main control unit 400 First sub control unit (sound output control unit)
416 Sound output processing unit 418 sound CPU (audio signal adjustment unit)
423 ROM
425 Amplifier (Audio signal adjustment unit)
426 PWM conversion circuit 427 switching output stage 428a overcurrent protection circuit 430 filter (filter circuit)
500 Second sub-control unit (display control unit)

Claims (8)

遊技に関する抽選を行い、前記抽選の抽選結果に応じた遊技制御を施す制御部と、
前記遊技制御に関連する音声の出力制御を施す音声出力制御部と、を備えた遊技台であって、
前記音声出力制御部は、
前記音声に関する音声信号に対して出音するための設定を行い、該設定した音声信号を増幅する音声信号調整部と、
前記音声信号調整部が増幅した音声信号における周波数のうち、特定帯域の周波数を減衰させるフィルタ回路と、を備える出音処理部と、
前記制御部の遊技制御に関連して前記出音処理部を制御する制御回路と、を有し、
前記音声出力制御部に対し前記フィルタ回路を介して接続され、前記制御回路による制御に応じて前記出音処理部が出力する音声信号に基づく音声を出音する音声出力部を設けると共に、
前記出音処理部は、
前記音声出力部に異常が生じている状態で、且つ、前記音声信号調整部が前記フィルタ回路に対し、前記特定帯域の周波数を含む音声信号を出力することに起因して、当該フィルタ回路に所定以上の電流が流れたことを前記音声信号調整部が検知すると、当該音声信号調整部が前記所定以上の電流が流れることを停止するためのリセット信号を、前記制御回路に対し出力する保護機能を備え、
前記制御回路は、
前記音声信号調整部に対し、前記特定帯域の周波数を含むチェック用音声信号を、予め定められた所定タイミングで前記フィルタ回路へ出力するように制御すると共に、前記音声信号調整部から前記リセット信号が入力されることによって、前記音声出力部の異常を検知することを特徴とする、
遊技台。
A control unit for performing a lottery on a game and performing a game control according to a lottery result of the lottery;
An audio output control unit that performs audio output control related to the game control;
The audio output control unit
An audio signal adjustment unit configured to perform output for an audio signal related to the audio and amplifying the set audio signal;
A sound output processing unit comprising: a filter circuit that attenuates a frequency in a specific band among frequencies in the audio signal amplified by the audio signal adjustment unit;
A control circuit for controlling the sound output processing unit in relation to the game control of the control unit,
A voice output unit connected to the voice output control unit via the filter circuit and outputting a voice based on a voice signal output by the sound output processing unit according to control by the control circuit;
The sound output processing unit
When the audio output unit is in an abnormal state and the audio signal adjustment unit outputs an audio signal including the frequency in the specific band to the filter circuit, a predetermined value is supplied to the filter circuit. When the audio signal adjustment unit detects that the above current has flown, the audio signal adjustment unit has a protection function for outputting a reset signal to the control circuit to stop the current exceeding the predetermined value from flowing. Prepared,
The control circuit includes:
The audio signal adjustment unit is controlled to output a check audio signal including the frequency in the specific band to the filter circuit at a predetermined timing, and the reset signal is output from the audio signal adjustment unit. An abnormality of the audio output unit is detected by being input,
Amusement stand.
前記音声出力制御部は、
前記遊技の進行に応じた遊技音の出力制御を施すと共に、
前記チェック用音声信号に基づくチェック音を、前記遊技音に混合させて前記音声出力部から出音させることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The audio output control unit
While performing output control of the game sound according to the progress of the game,
The check sound based on the check sound signal is mixed with the game sound and output from the sound output unit,
The game table according to claim 1.
前記音声出力部が、少なくとも高音用音声出力部と低音用音声出力部とを含んで複数設けられ、
前記音声出力制御部は、
前記制御回路が前記音声出力部の異常を検知した場合、
前記異常を検知された音声出力部に対応する音声信号調整部から、前記制御回路に対して出力された前記リセット信号を入力することに基づいて、前記複数の音声出力部の中から当該異常を検知した音声出力部を特定することを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
A plurality of the sound output units are provided including at least a high sound output unit and a low sound output unit,
The audio output control unit
When the control circuit detects an abnormality in the audio output unit,
Based on the input of the reset signal output to the control circuit from the audio signal adjustment unit corresponding to the audio output unit in which the abnormality is detected, the abnormality is detected from the plurality of audio output units. It is characterized by specifying the detected voice output part,
The game table according to claim 1 or 2.
前記複数の音声出力部は、
それぞれ出音する前記チェック音の出音タイミングを統一して、前記チェック音を出音することを特徴とする、
請求項3に記載の遊技台。
The plurality of audio output units are:
Unifying the sound output timings of the check sounds to be output, and outputting the check sounds,
The game table according to claim 3.
前記遊技制御に関連して演出画像の表示制御を施す表示制御部と、
前記表示制御部の制御に基づき、前記演出画像を表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記制御回路が前記音声出力部の異常を検知した場合、当該異常の検知に関して報知する報知画像を表示することを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
A display control unit that performs display control of the effect image in relation to the game control;
Display means for displaying the effect image based on the control of the display control unit,
The display means includes
When the control circuit detects an abnormality of the audio output unit, it displays a notification image for informing about the detection of the abnormality,
The game table according to any one of claims 1 to 4.
前記報知画像は、
前記異常を検知された音声出力部を前記複数の音声出力部の中から特定した報知内容で表示されることを特徴とする、
請求項5に記載の遊技台。
The notification image is
The voice output unit in which the abnormality is detected is displayed with the notification content specified from the plurality of voice output units,
The game table according to claim 5.
前記表示手段は、
前記報知画像を前記演出画像と一緒に表示することを特徴とする、
請求項5または6に記載の遊技台。
The display means includes
The notification image is displayed together with the effect image,
The game table according to claim 5 or 6.
前記表示手段は、
前記制御回路に前記音声信号調整部から前記リセット信号が入力されない場合、前記報知画像の表示を行わないことを特徴とする、
請求項5乃至7のいずれか1項に記載の遊技台。
The display means includes
When the reset signal is not input from the audio signal adjustment unit to the control circuit, the notification image is not displayed.
The game table according to any one of claims 5 to 7.
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