JP2011152413A - Signal processor, signal processing system, and game machine - Google Patents

Signal processor, signal processing system, and game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011152413A
JP2011152413A JP2010294262A JP2010294262A JP2011152413A JP 2011152413 A JP2011152413 A JP 2011152413A JP 2010294262 A JP2010294262 A JP 2010294262A JP 2010294262 A JP2010294262 A JP 2010294262A JP 2011152413 A JP2011152413 A JP 2011152413A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
decoding unit
audio
signal processing
graphics
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010294262A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5344319B2 (en
Inventor
Takayuki Tanaka
隆行 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Axell Corp
Original Assignee
Axell Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Axell Corp filed Critical Axell Corp
Priority to JP2010294262A priority Critical patent/JP5344319B2/en
Publication of JP2011152413A publication Critical patent/JP2011152413A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5344319B2 publication Critical patent/JP5344319B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Image Processing (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Memory System (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a signal processor capable of controlling comprehensively image development, sound reproduction, timing thereto with respect to an operation of functional object, or the like, in an interactive game machine or the like. <P>SOLUTION: A graphic logic 6 and a sound logic 7 are mounted on the same unified LSI 5 to cooperate a command system. The graphic logic 6 includes a command decoding part 20 for decoding a command of a CPU 10, and an image decoding part 22, and a sound decoding part 21 in the sound logic 7 is operated by the command via the command decoding part 20. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、特にインタラクティブな遊技機、ゲーム機などにおいて画像展開、音声再生、役物の動作、及び発光素子の点灯などを効率よく総合的に制御を行うことができる信号処理装置に関する。   The present invention relates to a signal processing apparatus capable of efficiently and comprehensively controlling image development, sound reproduction, operation of an accessory, lighting of a light emitting element, and the like particularly in an interactive game machine or game machine.

パチンコ機などの遊技機の分野においては、画像効果、音声効果を高めながら楽しめるように多くのLSIによってその制御部が構成されており、一般的には画像処理を行うLSIと音声処理を行うLSIとが別個用意されており、これらのLSIに対して上位CPUから所定の命令を送ることで連携動作を行うようなシステム構成となっている。特に、画像情報は情報量も多く、画像圧縮技術を元にその展開(伸長)技術に工夫する画像処理システムが、例えば特許文献1及び2に記載されている。   In the field of gaming machines such as pachinko machines, the control unit is configured by a large number of LSIs so that they can be enjoyed while enhancing image effects and sound effects. Generally, LSIs that perform image processing and LSIs that perform sound processing. Are separately prepared, and the system configuration is such that a cooperative operation is performed by sending a predetermined command to these LSIs from the host CPU. In particular, image information has a large amount of information, and an image processing system that is devised based on an image compression technique and its expansion (decompression) technique is described in Patent Documents 1 and 2, for example.

他方、特許文献3では、画像と音声を連携して再生するために、画像用LSIと音声用LSIを別個に持ちながら、それらの連係動作により上位CPUの使用効率を高めるシステムが提案されている。更に、引用文献4においては、一のCPUが画像制御ユニットの制御を行いつつ音源回路に演出パターンの選択コマンドを送り、音源回路はこのコマンドに基づいて音源データを読み出してデコードし、出力する構成が記載されている。   On the other hand, Patent Document 3 proposes a system that increases the use efficiency of the host CPU by linking the image LSI and the sound LSI while separately holding the image LSI and the sound LSI in order to reproduce the image and sound in cooperation. . Further, in the cited document 4, one CPU sends an effect pattern selection command to the tone generator circuit while controlling the image control unit, and the tone generator circuit reads out, decodes and outputs the tone generator data based on this command. Is described.

特許第3970291号公報Japanese Patent No. 3970291 特開2009−294990号公報JP 2009-294990 A 特開2007−156519号公報JP 2007-156519 A 特開2008−142102号公報JP 2008-142102 A

しかしながら、近時の遊技機においては、その遊技効果を画像、音声にとどまらず、アタッカの開閉、キャラクタ物の動きを変化させるなどの、いわゆる役物モータ制御などでは、盤面上に既に存在する役物がその動き方を変化させるとか、突然現れるとかの制御がなされており、また盤面周囲に配置した多くのLEDの点灯状態を変化させ、その点灯するLEDの配色によって、遊技者になお一層の遊戯性への期待感を高めるようになされている。   However, in recent gaming machines, the game effect is not limited to images and sounds, but the so-called actor motor control, such as opening / closing an attacker or changing the movement of a character object, is a role that already exists on the board. Control of whether an object changes its movement or suddenly appears, and the lighting state of many LEDs arranged around the board surface is changed. It is designed to increase the expectation for playability.

そのようなシステムにおいても、上位CPUからの命令を画像、音声、モータ、LEDの制御は、個別のLSIが用いられるのが通常で、上位CPUからの命令に依存して各LSIが個別制御されているので、それらの連携動作を行うためには上位CPUのプログラムへの負担が大きくなるという課題があった。更に、遊戯効果を高めるためには画像情報と音声情報とを同期させてそれぞれが適切なタイミングで出力されるようにしなければならないが、上記引用文献1〜4においては、そのような画像展開と音声再生、役物の動作とのタイミング等を総合的に制御するための構成は存在せず、また、そのような調整を図るには複雑な構成や処理手順が必要になるという問題があった。   Even in such a system, individual LSIs are usually used to control images, sound, motors, and LEDs for commands from the host CPU, and each LSI is individually controlled depending on the commands from the host CPU. Therefore, there is a problem that the burden on the program of the host CPU becomes large in order to perform such cooperative operation. Furthermore, in order to enhance the play effect, it is necessary to synchronize the image information and the audio information so that each is output at an appropriate timing. There is no configuration for comprehensively controlling the timing of voice playback, the operation of an accessory, etc., and there is a problem that a complicated configuration or processing procedure is required for such adjustment. .

かかる課題を解決するために、本発明の請求項1に係る発明は、上位CPUの命令によって動作制御されるLSIチップとして構成された信号処理装置であって、表示手段に表示される画像データの出力を制御するグラフィックス用ロジック及び音声出力手段から出力される音声データの出力を制御する音声用ロジックとを備え、前記グラフィックス用ロジックは、前記上位CPUの命令を解読する命令解読部と、画像デコード部とを備え、前記音声用ロジックにおける音声デコード部は前記命令解読部を介した命令により動作することを特徴とする。   In order to solve such a problem, the invention according to claim 1 of the present invention is a signal processing device configured as an LSI chip whose operation is controlled by a command from a higher-level CPU, and for image data displayed on a display means. A graphics logic for controlling the output and an audio logic for controlling the output of the audio data output from the audio output means, wherein the graphics logic includes an instruction decoding unit for decoding an instruction of the upper CPU; And an image decoding unit, wherein the audio decoding unit in the audio logic operates according to a command via the command decoding unit.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の構成に加え、ディスプレイリスト発行手段が発行した、前記信号処理装置に実行させるべき一連の転送命令を略時系列状に記述したディスプレイリストが前記命令解読部に供給されることで、前記グラフィックス用ロジック、前記音声用ロジックがそれぞれ略時系列状に制御されることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a display list in which a series of transfer commands issued by the display list issuing means to be executed by the signal processing device is described in a substantially time-series manner. The graphics logic and the audio logic are controlled approximately in time series by being supplied to the instruction decoding unit.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の構成に加え、前記ディスプレイリストには、複数のグラフィックス用リストと複数の音声用リストとが前記一連の転送命令として記述され、前記命令解読部は前記ディスプレイリストを解読し、前記画像デコード部は前記命令解読部におけるそれぞれの前記グラフィックス用リストの解読結果に基づいて各種画像処理を行い、前記音声デコード部は前記命令解読部におけるそれぞれの前記音声用リストの解読結果に基づいて各種音声処理を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect, a plurality of graphics lists and a plurality of audio lists are described as the series of transfer instructions in the display list, and the instructions The decoding unit decodes the display list, the image decoding unit performs various image processing based on the decoding result of the graphics list in the instruction decoding unit, and the audio decoding unit in the instruction decoding unit Various voice processes are performed based on the decoding result of the voice list.

請求項4に記載の発明は、信号処理システムであって、請求項1乃至3の何れかに記載の信号処理装置と、前記画像デコード部に接続されてグラフィックス表示を行う表示手段と、前記音声デコード部に接続されて音声出力を行う音声出力手段とを備えたことを特徴とする。   Invention of Claim 4 is a signal processing system, Comprising: The signal processing apparatus in any one of Claim 1 thru | or 3, The display means connected to the said image decoding part, and performing a graphics display, The said And an audio output unit connected to the audio decoding unit for outputting audio.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の構成に加え、前記信号処理装置に実行させるべき一連の転送命令を略時系列状に記述したディスプレイリストを発行するディスプレイリスト発行手段を備え、該ディスプレイリスト発行手段が発行した、前記信号処理装置に実行させるべき一連の転送命令を略時系列状に記述したディスプレイリストが前記命令解読部に供給されることで、前記グラフィックス用ロジック、前記音声用ロジックがそれぞれ略時系列状に制御されて、前記表示手段に画像が表示されると共に前記音声出力手段から音声が出力されることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to the fourth aspect, there is provided a display list issuing means for issuing a display list in which a series of transfer instructions to be executed by the signal processing device are described in a substantially time-series manner. The display logic that is issued by the display list issuing means and described in a substantially time-series manner as a series of transfer instructions to be executed by the signal processing device is supplied to the instruction decoding unit, whereby the graphics logic, The sound logic is controlled substantially in a time series manner, and an image is displayed on the display means and sound is output from the sound output means.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の構成に加え、前記ディスプレイリストには、複数のグラフィックス用リストと複数の音声用リストとが前記一連の転送命令として記述され、前記命令解読部は前記ディスプレイリストを解読し、前記画像デコード部は前記命令解読部におけるそれぞれの前記グラフィックス用リストの解読結果に基づいて各種画像処理を行い、前記音声デコード部は前記命令解読部におけるそれぞれの前記音声用リストの解読結果に基づいて各種音声処理を行うことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the invention, in addition to the configuration of the fifth aspect, the display list includes a plurality of graphics lists and a plurality of audio lists as the series of transfer instructions, and the instructions The decoding unit decodes the display list, the image decoding unit performs various image processing based on the decoding result of the graphics list in the instruction decoding unit, and the audio decoding unit in the instruction decoding unit Various voice processes are performed based on the decoding result of the voice list.

請求項7に記載の発明は、遊技機であって、請求項1乃至3の何れか一つに記載の信号処理装置を備えたことを特徴とする。   A seventh aspect of the present invention is a gaming machine, comprising the signal processing device according to any one of the first to third aspects.

請求項8に記載の発明は、遊技機であって、請求項4乃至6の何れか一つに記載の信号処理システムを備えたことを特徴とする。   The invention described in claim 8 is a gaming machine and is characterized by including the signal processing system according to any one of claims 4 to 6.

請求項1、請求項4に記載の発明によれば、音声用ロジックにおける音声デコード部はグラフィックス用ロジックの備える命令解読部を介した命令により動作することにより、画像デコード部と音声デコード部とは同一の命令解読部を介した命令で動作する。これにより、グラフィックス用ロジック及び音声用ロジックの動作を、画像展開と音声再生、役物の動作とのタイミングを簡易かつ正確に調整することができて、特にインタラクティブな遊技機、ゲーム機などにおいて画像展開、音声再生、役物の動作、及び発光素子の点灯などを効率よく総合的に制御を行うことができるようになる。   According to the first and fourth aspects of the present invention, the audio decoding unit in the audio logic operates in accordance with an instruction via the instruction decoding unit included in the graphics logic, so that the image decoding unit, the audio decoding unit, Operates on instructions through the same instruction decoding unit. This makes it possible to easily and accurately adjust the timing of graphics development and audio logic operations for image development, audio playback, and accessory operations, especially in interactive game machines and game machines. It is possible to efficiently and comprehensively control image development, sound reproduction, operation of an accessory, lighting of a light emitting element, and the like.

請求項2、請求項5に記載の発明によれば、ディスプレイリストによってグラフィックス用ロジック、音声用ロジックをそれぞれ略時系列状に制御することにより、グラフィックス処理と音声処理との総合的な制御を容易に行うことができる。これにより、画像展開と音声再生、役物の動作とのタイミングを一層簡易かつ正確に調整することができる。   According to the second and fifth aspects of the present invention, the graphic logic and the audio logic are controlled in a substantially time-series manner by the display list, thereby comprehensively controlling the graphics processing and the audio processing. Can be easily performed. As a result, it is possible to adjust the timing of image development, sound reproduction, and operation of the accessory more easily and accurately.

請求項3、請求項6に記載の発明によれば、ディスプレイリスト中のグラフィックス用リストと音声用リストとの記述順序に依存してグラフィックス処理と音声処理とが行われることにより、グラフィックス処理と音声処理との総合的な制御を容易に行うことができる。これにより、画像展開と音声再生、役物の動作とのタイミングを一層簡易かつ正確に調整することができる。   According to the third and sixth aspects of the present invention, the graphics processing and the sound processing are performed depending on the description order of the graphics list and the sound list in the display list. Comprehensive control of processing and voice processing can be easily performed. As a result, it is possible to adjust the timing of image development, sound reproduction, and operation of the accessory more easily and accurately.

請求項7、請求項8に記載の発明によれば、インタラクティブな遊技機において画像展開と音声再生、役物の動作とを効率よく総合的に制御を行うことができるようになる。   According to the seventh and eighth aspects of the invention, it is possible to efficiently and comprehensively control image development, sound reproduction, and action of an accessory in an interactive gaming machine.

本発明の実施形態に係る信号処理装置を示す全体的なブロック図である。1 is an overall block diagram illustrating a signal processing device according to an embodiment of the present invention. 本発明のグラフィックス用ロジックの内部構成を概略して示すとともに外部メモリとの関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the logic for graphics of this invention roughly, and shows the relationship with external memory. 本発明のグラフィックス用ロジックのデコーダ部分の詳細を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the detail of the decoder part of the logic for graphics of this invention. 本発明のデコード動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoding operation | movement of this invention. 本発明に係るNANDメモリのセクタ構造と音声データの配置状態を従来例とで比較した図である。It is the figure which compared the sector structure and arrangement | positioning state of audio | voice data of the NAND memory based on this invention with the prior art example. 従来のデコード動作を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the conventional decoding operation | movement. 従来のデコード動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the conventional decoding operation.

図1乃至図5に本発明の一実施形態を、図6及び図7に従来例を示す。以下、これらの図に基づいて本発明の一実施形態を説明する。   1 to 5 show an embodiment of the present invention, and FIGS. 6 and 7 show conventional examples. Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to these drawings.

図1は、この発明の実施形態に係る信号処理装置、及び信号処理システムを示す全体的なブロック図である。この信号処理システム1Aは、遊技機の盤面に配置されている「表示手段」としてのLCD1、「音声出力手段」としてのスピーカ2、モータ3、LED4などの出力デバイスに対して、視覚、聴覚に訴えて遊戯性を高めるための周辺装置の動作を制御する「信号処理装置」としての統合化LSI5によって構成されている。   FIG. 1 is an overall block diagram showing a signal processing apparatus and a signal processing system according to an embodiment of the present invention. This signal processing system 1A is visually and audibly output to an output device such as an LCD 1 as a “display means”, a speaker 2 as a “sound output means”, a motor 3 and an LED 4 arranged on the board surface of the gaming machine. It is constituted by an integrated LSI 5 as a “signal processing device” for controlling the operation of peripheral devices for appealing and enhancing playability.

LCD1は後述するグラフィックス用ロジック6に接続されて各種グラフィックス表示を行う。スピーカ2は後述する音声用ロジック17に接続されて各種音声出力を行う。   The LCD 1 is connected to a later-described graphics logic 6 to display various graphics. The speaker 2 is connected to a later-described sound logic 17 and outputs various sounds.

統合化LSI5は一つのLSIチップとして構成され、本実施形態ではグラフィックス用ロジック6、音声用ロジック7、モータ制御ロジック8、LED制御ロジック9を含んでいる。   The integrated LSI 5 is configured as a single LSI chip, and in this embodiment includes a graphics logic 6, audio logic 7, motor control logic 8, and LED control logic 9.

CPU10は、この統合化LSI5の上位CPUに相当するプロセッサであり、統合化LSI5に対して実行させるべき命令群11(コマンドリスト)を生成する。なお、本実施形態ではCPU10は統合化LSI5とは別に設けられているが、CPU10は統合化LSI5中に内蔵されていてもよい。   The CPU 10 is a processor corresponding to the upper CPU of the integrated LSI 5 and generates an instruction group 11 (command list) to be executed by the integrated LSI 5. In this embodiment, the CPU 10 is provided separately from the integrated LSI 5, but the CPU 10 may be built in the integrated LSI 5.

特に、CPU10は、統合化LSI5に実行させるべき一連の転送命令を略時系列状に記述したディスプレイリスト12を発行する「ディスプレイリスト発行手段」としての機能を奏する。このディスプレイリスト12は、略時系列状に記述された一連の命令によって画像処理の手順が規定されており、画像単位でいうと1フレームの画像描画に必要な素材の転送手順が規定されている。ここで、素材とは、外部メモリであるCGROM(実際にはNOR、NANDのフラッシュメモリで構成されている)に格納された画像データの中で、予め定義される所定の大きさの単位をいう。さらに、本実施形態の信号処理装置は、モータ制御の転送手順及びLEDの点灯制御の手順も含んでいることが特徴である。ディスプレイリスト12で表示されるG00〜G05はグラフィックス用リスト、S00〜02は音声用リスト、M00〜02はモータ制御用リスト、L00〜02はLED制御用リストを示している。これらリストの要素はディスプレイリスト12の中に混在して格納されており、各出力装置を連携して制御できるような構成になっている。   In particular, the CPU 10 functions as “display list issuing means” for issuing a display list 12 in which a series of transfer instructions to be executed by the integrated LSI 5 are described in a substantially time-series manner. In this display list 12, the image processing procedure is defined by a series of commands described in a substantially time-series manner, and in terms of image units, the transfer procedure of a material necessary for drawing an image of one frame is defined. . Here, the material refers to a unit of a predetermined size defined in advance in image data stored in a CGROM (actually, a NOR or NAND flash memory) that is an external memory. . Furthermore, the signal processing apparatus of this embodiment is characterized in that it also includes a motor control transfer procedure and an LED lighting control procedure. G00 to G05 displayed on the display list 12 are graphics lists, S00 to 02 are audio lists, M00 to 02 are motor control lists, and L00 to L02 are LED control lists. Elements of these lists are mixedly stored in the display list 12, and are configured so that each output device can be controlled in cooperation.

モータ3及びLED4は、遊技機の盤面上では多数配置されているが、それらの個々を動作させるための制御信号は、統合化LSI5からは同じ構成からなる2つの制御ドライバ13を「モータドライバ回路」及び「LEDドライバ回路」として用いることで、モータ制御とLED制御で外部回路を共通化することができる。これはシリアル/パラレル変換する機能としては同じだからであり、モータ3を実際に作動させるためには、この信号変換器の後段にモータ駆動に必要なモータドライバ14を配置すればいいからである。このように、制御ドライバ13でモータ制御用信号のシリアル/パラレル変換にも利用できるので、個別なドライブ回路の設計が不要となる。また、モータ3は通常ステッピングモータを利用され、その回動状態はセンサ15にて位置検出されて、パラレル/シリアルの逆変換器16を経由してモータ制御ロジックにフィードバックされ異常回転が生じないように安定した位置制御がされている。   The motor 3 and the LED 4 are arranged in large numbers on the board surface of the gaming machine, but the control signal for operating each of them is sent from the integrated LSI 5 to the two control drivers 13 having the same configuration as “motor driver circuit”. ”And“ LED driver circuit ”, it is possible to share an external circuit for motor control and LED control. This is because the function for serial / parallel conversion is the same, and in order to actually operate the motor 3, a motor driver 14 necessary for driving the motor may be disposed after the signal converter. In this way, the control driver 13 can be used for serial / parallel conversion of the motor control signal, so that it is not necessary to design an individual drive circuit. Further, a stepping motor is normally used as the motor 3, and its rotational state is detected by the sensor 15 and fed back to the motor control logic via the parallel / serial inverse converter 16 so that abnormal rotation does not occur. Stable position control.

なお、図面上、CPU10用のクロック用OSC17と、統合化LSI5用のクロックOSC18は別個に記載しているが、勿論、前者からの分周により後者のクロックを作成することもできる。   Although the clock OSC 17 for the CPU 10 and the clock OSC 18 for the integrated LSI 5 are separately shown in the drawing, of course, the latter clock can also be created by dividing from the former.

ここで、通常、LED制御やモータ制御は制御対象の応答速度が遅いため低速に動作させることが多く、一方、グラフィックスは微細で高速なロジックが使われる。   Here, usually, LED control and motor control are often operated at a low speed because the response speed of the controlled object is slow, while fine and fast logic is used for graphics.

本実施形態では、クロック周波数を高くしており、データの多重化が可能となっているので、多数のLED4とモータ3を同時に制御できる。さらに、グラフィック制御とモータ・LED制御は別々の環境で作られるが、このとき、動画の再生と同期させることは難しいため、結合した段階で細かい調整を行う必要があったが、統合に伴い、動画のディスプレイリストにLEDとモータの処理を入れることで、ディスプレイリストの生成段階で、動画(音声)とLED・モータの同期がとれるものを作ることが可能になった。   In the present embodiment, since the clock frequency is increased and data can be multiplexed, a large number of LEDs 4 and motors 3 can be controlled simultaneously. Furthermore, graphic control and motor / LED control are created in separate environments, but at this time, it is difficult to synchronize with the playback of the movie, so it was necessary to make fine adjustments at the combined stage, By adding LED and motor processing to the video display list, it is possible to create a video (sound) and LED / motor synchronized in the display list generation stage.

図2は、グラフィックス用ロジック6の内部構成を概略して示すとともに外部メモリ19との関係を示すブロック図である。グラフィックス用ロジック6は、画像出力と音声再生の連携に係る命令解読部20及び音声デコード部21のほかに、グラフィックス用ロジック6には画像デコード部22、VRAM23、表示回路24を備えている。命令解読部20は、ディスプレイリスト12を解読し、解読結果のうち、グラフィック用リストG00〜G05の解読結果を画像デコード部22に送信し、音声用リストS00〜02の解読結果を音声デコード部21に送信する。画像デコード部22は、命令解読部20におけるグラフィック用リストG00〜G05の解読結果に基づいて、各種グラフィックス処理を行う。なお、この各種グラフィックス処理の結果はLCD1に供給され、LCD1がグラフィックス表示する。   FIG. 2 is a block diagram schematically showing the internal configuration of the graphics logic 6 and the relationship with the external memory 19. The graphics logic 6 includes an image decoding unit 22, a VRAM 23, and a display circuit 24 in addition to the instruction decoding unit 20 and the audio decoding unit 21 related to the cooperation between image output and audio reproduction. . The instruction decoding unit 20 decodes the display list 12, transmits the decoding results of the graphic lists G00 to G05 among the decoding results to the image decoding unit 22, and the decoding results of the audio lists S00 to 02 to the audio decoding unit 21. Send to. The image decoding unit 22 performs various graphics processing based on the decoding results of the graphics list G00 to G05 in the instruction decoding unit 20. The result of the various graphics processing is supplied to the LCD 1 and the LCD 1 displays the graphics.

また、外部メモリ25としては、SRAMバスで接続される複数のNORメモリ26の他に、大量の情報量の一括アクセスが可能で画像情報の格納に適する複数のNANDメモリ27を前記SRAMロジック系統(SRAM+αバス)で接続できるようにインターフェース回路を構成した拡張RAMコントローラ28を介して、共通のメモリバス29に接続されている。NANDメモリ27とNORメモリ26に格納する情報としては、画像と音声をともに同じメモリ内に格納することも可能であるが、本実施形態では画像情報はNANDメモリ27に格納し、音声情報はNORメモリ26に格納している。これにより、メモリへのアクセス速度の相違により、音声再生を優先することができ、「大当たり」の音響前触れ機能として利用し、その後画像展開により遊戯性を高めたいという近時の要求にこたえることができる。なお、機能ブロック間にはデータ整合性などのために所定のインターフェース回路を含む場合があるが、図面ではそれらは省略している。   As the external memory 25, in addition to a plurality of NOR memories 26 connected by an SRAM bus, a plurality of NAND memories 27 capable of batch access of a large amount of information and suitable for storing image information are included in the SRAM logic system ( It is connected to a common memory bus 29 via an expansion RAM controller 28 having an interface circuit so that it can be connected by an SRAM + α bus). As the information stored in the NAND memory 27 and the NOR memory 26, it is possible to store both the image and the sound in the same memory. However, in this embodiment, the image information is stored in the NAND memory 27 and the sound information is NOR. It is stored in the memory 26. As a result, it is possible to give priority to audio playback due to the difference in memory access speed, and use it as a “big hit” acoustic foreplay function, and then meet recent demands to improve playability by developing images. it can. Note that a predetermined interface circuit may be included between the functional blocks for data consistency or the like, but these are omitted in the drawing.

なお、画像と音声をNANDメモリ27に格納する場合には、図5(a)に示すセクタ280構造のユニットに対して、音声データは画像データに比べてはるかに小さいために、素材単位でその小さい音声再生をする場合には、図5(b)に例示するように、ランダムアクセスが頻繁することになる。そして、NANDメモリ27では、頻繁なREADが起こるために、NANDメモリ27の全体またはブロック単位での消去、プログラムが頻繁となり、音声の再生制御が破綻することがあったが、本実施形態では図5(c)に示すように、音声のデータを生成する場合に、セクタの開始までの間は「空」の無データ状態290にしておくことで、このような問題を回避することが可能となる。   When storing images and sound in the NAND memory 27, the sound data is much smaller than the image data compared to the unit having the sector 280 structure shown in FIG. When small audio playback is performed, random access is frequently performed as illustrated in FIG. In the NAND memory 27, since frequent READ occurs, the entire NAND memory 27 or blocks are erased and programmed frequently, and the audio reproduction control sometimes fails. As shown in FIG. 5 (c), when generating voice data, it is possible to avoid such a problem by leaving the data empty state 290 "empty" until the start of the sector. Become.

描画に当たっては、複数のソース画像データを読み出して、画像合成を行い、画像合成の結果得られた合成画像のデータをVRAM23に書き込む。このとき、表示回路24は、表示領域からすでに合成された画像データの読み出しを行い、LCD1へ画素データ単位で出力する。   In drawing, a plurality of source image data are read out, image synthesis is performed, and synthesized image data obtained as a result of the image synthesis is written into the VRAM 23. At this time, the display circuit 24 reads the already synthesized image data from the display area and outputs it to the LCD 1 in units of pixel data.

しかし、ここで、遊技機において、表示回路24内での所定の画像処理(例えば、フリップ、スケーリング、ガンマ補正など)を行った結果、表示画面上の誤動作が起き、画面がフリーズしてしまっても、従来装置では、その原因が表示回路の出力にあるかどうかのチェックはできなかった。また、CPUもその原因がわかるようになっていなかったために、リブートすらかけられないので、誤動作したままの表示でステイすることがあった。通常のCPUにはそのシステムの状態をモニタして正常動作をチェックする機能として、例えばウォッチドッグ・タイマが用いられているが、それに対して、フリーズなどの明らかな誤動作が遊技者に確認できてもCPUはそのような状況を検出できないために、適当な処理を自動的にも行うことができなかった。しかし、本実施形態では表示回路24の出力をVRAM23へ戻すようにしているので、CPU10は描画回路(図示省略)、表示回路24が処理すべきプログラム手順を元の画像データからそのとおりに実行されているかをトレースすることができるようになる。その結果プログラム実行上での誤動作の検知をすることができる。検知したCPU10は例えば画面を再度描画するような制御を行う。   However, here, in the gaming machine, as a result of performing predetermined image processing (for example, flip, scaling, gamma correction, etc.) in the display circuit 24, a malfunction on the display screen occurs and the screen freezes. However, the conventional apparatus cannot check whether the cause is the output of the display circuit. Further, since the CPU has not been able to understand the cause, it cannot even be rebooted, and sometimes the display stays in a malfunctioning state. A normal CPU uses a watchdog timer, for example, as a function to monitor the system status and check normal operation. On the other hand, an obvious malfunction such as freeze can be confirmed to the player. However, since the CPU cannot detect such a situation, an appropriate process cannot be automatically performed. However, in this embodiment, since the output of the display circuit 24 is returned to the VRAM 23, the CPU 10 executes the drawing circuit (not shown) and the program procedure to be processed by the display circuit 24 from the original image data as it is. Will be able to trace. As a result, malfunction during program execution can be detected. The detected CPU 10 performs control to redraw the screen, for example.

さらに、本実施形態では、圧縮データの展開後のサイズ情報を、CPU10側で発行するとともに、外部メモリ25に格納されている圧縮データにもサイズ情報を内包させている。これによって、サイズ情報を外部メモリ25側にのみ内包している場合には、圧縮データそのものが壊れているとその有するサイズ情報も壊れているために、VRAM23に書き込んだときに、すでに転送済みのデータをも破壊してしまうことがあり、その結果画像上ではすでに表示されている画像が壊されてしまうという視覚上の課題があった。一方、CPU10側のみサイズ情報が発行されている場合には、壊れたデータを書き込むが、壊れていることが自動検出できなかったが、本実施形態では双方にサイズ情報を持っているので、データが壊れているのが自動検出できるようになる。   Further, in the present embodiment, the size information after decompression of the compressed data is issued on the CPU 10 side, and the size information is included in the compressed data stored in the external memory 25. As a result, when the size information is included only in the external memory 25 side, if the compressed data itself is broken, the size information held by the compressed data itself is also broken. Data may be destroyed, and as a result, there is a visual problem that an image already displayed on the image is destroyed. On the other hand, when the size information is issued only on the CPU 10 side, the broken data is written, but it was not automatically detected that it was broken. However, in this embodiment, both have size information. Can be detected automatically.

すなわち、サイズ情報を転送命令にも、また圧縮データにも内包し、転送命令からのサイズを優先して、圧縮データが壊れていた場合にもデータを破壊しないようにする。また両者のサイズ情報が一致しないときには、圧縮データが壊れていることを自動検知する構成としている。   That is, the size information is included in both the transfer command and the compressed data, and the size from the transfer command is prioritized so that the data is not destroyed even when the compressed data is broken. Further, when the size information of both does not match, it is configured to automatically detect that the compressed data is broken.

また、図2に示す通り、音声用ロジック17は音声デコード部21を備える。音声デコード部21は、命令解読部20における音声用リストS00〜S02の解読結果に基づいて、各種音声処理を行う。なおこの各種音声処理の結果はスピーカ2に供給され、スピーカ2が音声出力を行う。
また本実施形態では、グラフィックス用ロジック6の命令解読部20を介して、音声用ロジック17の音声デコード部21を制御する構成にしている。これは、従来、音声処理を行う音声発生命令は、描画命令とは別異の命令体系であったり、別のLSIチップが利用されていたりで命令としては相互のリンケージが張られていなかった。そのため、音声と描画のそれぞれのプログラム単位でタイミングを計算しながらプログラム作成する必要があったのに対して、遊技機の分野では、近時ますます映像と音声のコラボレーション効果が図られるが、その際にひとつの命令体系のなかで描画と音声再生を一体として出力制御できるので、よりきめ細かく映像と音声のシナジー効果を発揮するより細かい制御を行うことができる。また、音響効果と映像効果を一体としたプログラムできるので、プログラム作成者にとっても使いやすいLSIチップとなる。
Further, as shown in FIG. 2, the audio logic 17 includes an audio decoding unit 21. The audio decoding unit 21 performs various types of audio processing based on the decoding results of the audio lists S00 to S02 in the instruction decoding unit 20. The results of the various audio processes are supplied to the speaker 2, and the speaker 2 performs audio output.
In this embodiment, the audio decoding unit 21 of the audio logic 17 is controlled via the instruction decoding unit 20 of the graphics logic 6. Conventionally, a voice generation command for performing voice processing has a command system different from that of a drawing command, or a different LSI chip is used, so that the instructions are not linked to each other. Therefore, while it was necessary to create a program while calculating the timing for each audio and drawing program unit, in the field of gaming machines, the collaboration effect of video and audio is becoming more and more recent. At the same time, since the output control of drawing and sound reproduction can be integrated in one command system, it is possible to perform finer control that exhibits the synergistic effect of video and sound more finely. In addition, since the sound effect and the video effect can be programmed, the LSI chip is easy to use for the program creator.

すなわち、例えば、画像情報たる或る素材の画像発生と同時にある曲を出力することや、画像出力に先立つ一定時間前に音声を発声させて、遊技機での役物の登場効果を狙うことや、または画像出力の後から所定時間遅れて一の素材から音楽を再生することなどが容易になる。   That is, for example, outputting a certain piece of music at the same time as the generation of an image of a certain material as image information, or uttering a sound a predetermined time prior to image output, aiming at the appearance effect of an accessory on a gaming machine, Or, it becomes easy to reproduce music from one material with a predetermined time delay after image output.

図3はグラフィックス用ロジック6のデコーダ部分の詳細を説明するブロック図、図4はそのデコード動作を示すフローチャートである。図6及び図7は本実施形態のデコーダ動作との対比で従来のデコード動作を例示するフローチャート及びデコード開始、完了のタイミングを示すタイミングチャートである。   FIG. 3 is a block diagram illustrating details of the decoder portion of the graphics logic 6, and FIG. 4 is a flowchart showing the decoding operation. 6 and 7 are a flowchart illustrating the conventional decoding operation and a timing chart showing the timing of starting and completing decoding in comparison with the decoder operation of this embodiment.

画像デコード部22は、複数(本実施形態では2つ)の画素デコーダ30,30および複数(本実施形態では2つ)のαデコーダ31,31で構成される。バス制御部32は、画像デコード部22における空き状態のデコーダを検知しており、デコード処理を完了したデコーダ30,30,31,31があるとその伸長されたデータをバッファ部33に格納する。このとき、CPU10に依存しないでバス制御部32が独立して制御を行う。バッファ部33は、本実施形態では画像デコード部22のデコードの数と同じ数の区別される領域を有しており、画素伸長が完了した結果のデータA、B、C、Dは、それぞれが対応するバッファ部33のデータ領域に格納される。同時に当該デコーダが空き状態、すなわち動作状態から待機状態に以降したことになって、新たにデコードすべき圧縮データが外部メモリ25であるNANDメモリ27から取り込まれることになる。その間、描画命令を処理しているCPU10は、画像デコード部22とバッファ部33とのデータ転送動作には依存しない描画命令などのために確保できればよい。命令解読部20は、CPU10からの描画命令を受けて、展開(伸長)領域テーブルを参照しながら、NANDメモリ27内に格納されている圧縮データのアドレス、伸長したあとのデータサイズを規定する展開サイズを確認する。展開領域テーブルは、サイズの多きいファイルデータである場合などに読み書きが一括して行われることにより、ファイルデータの展開上不都合が生じないための指標となるものである。NANDメモリ27からのファイルデータの転送制御は、バス制御部32を介して行う。   The image decoding unit 22 includes a plurality (two in the present embodiment) of pixel decoders 30 and 30 and a plurality (two in the present embodiment) of α decoders 31 and 31. The bus control unit 32 detects an empty decoder in the image decoding unit 22, and stores the decompressed data in the buffer unit 33 when there is a decoder 30, 30, 31, 31 that has completed decoding processing. At this time, the bus control unit 32 performs independent control without depending on the CPU 10. In this embodiment, the buffer unit 33 has the same number of distinct regions as the number of decodes of the image decoding unit 22, and the data A, B, C, and D obtained as a result of completing the pixel expansion are respectively The data is stored in the data area of the corresponding buffer unit 33. At the same time, since the decoder is in an empty state, that is, from the operating state to the standby state, the compressed data to be newly decoded is fetched from the NAND memory 27 as the external memory 25. Meanwhile, the CPU 10 that processes the drawing command only needs to be secured for a drawing command that does not depend on the data transfer operation between the image decoding unit 22 and the buffer unit 33. The instruction decoding unit 20 receives a drawing command from the CPU 10 and refers to the expansion (decompression) area table, and specifies the address of the compressed data stored in the NAND memory 27 and the expansion data size after expansion. Check the size. The development area table serves as an index for preventing inconvenience in the development of file data by performing batch reading and writing when the file data is large in size. Transfer control of file data from the NAND memory 27 is performed via the bus control unit 32.

バス制御部32は、2つの画素デコーダ30,30および同じく2つのαデコーダ31,31のそれぞれが動作状態にあるか、待機状態にあるかを検知し、待機状態にあるデコーダその上でいずれのデコーダを作動させるかを決めるように決定し、各デコーダ30,30,31,31の動作制御を行うものである。ここで動作状態というのは、画像デコード部22の個々のデコーダ30,30,31,31が待機状態にあるか、伸長演算中であるかのステイタス情報である。CPU10は、CPUバス34に接続される本デコード装置以外の他の周辺装置を制御しており、その制御の空き時間に1フレーム分の展開情報を1回分読み込む。展開情報は、1フレーム当たりで展開すべき複数の圧縮データと、その圧縮データの属性を規定したヘッダ部とからなる。ヘッダ部の分析は、展開領域テーブルを参照しながら行われ、画素伸長動作を開始する画素スタート値およびα伸長動作を開始するαスタート値の情報が伸長されて、それらスタート値は空き状態の画素デコーダ30,30及び空き状態のαデコーダ31,31を作動させる信号になる。すなわち、CPU10から次のフレームの展開情報を確認するまでの間は、CPU10とは独立した動作を行い、描画命令の受理、プリ処理などの処理はデコーダと独立して先行して行い、デコード可能な状態でデコード処理を行う構成である。そして、空き状態の画素デコーダ30,30及び空き状態のαデコーダ31,31にての動作が可能となった時点でデコード処理を行うように構成されている。バッファ部33は、完了したデコード処理結果を一時保持するもので、これにより画像デコード部22の空き状態を確保することができる。   The bus control unit 32 detects whether each of the two pixel decoders 30 and 30 and the two α decoders 31 and 31 is in an operating state or in a standby state. It is determined to determine whether or not to operate the decoder, and the operation of each decoder 30, 30, 31, 31 is controlled. Here, the operation state is status information indicating whether each of the decoders 30, 30, 31, and 31 of the image decoding unit 22 is in a standby state or during an expansion operation. The CPU 10 controls other peripheral devices other than the present decoding device connected to the CPU bus 34, and reads the development information for one frame once in the idle time of the control. The decompression information includes a plurality of compressed data to be decompressed per frame and a header portion that defines attributes of the compressed data. The header part analysis is performed with reference to the development area table, and the pixel start value for starting the pixel expansion operation and the information of the α start value for starting the α expansion operation are expanded. This is a signal for operating the decoders 30 and 30 and the free α decoders 31 and 31. That is, until the next frame development information is confirmed from the CPU 10, the operation is independent of the CPU 10, and processing such as acceptance of drawing commands and pre-processing is performed in advance independently of the decoder and can be decoded. In this state, the decoding process is performed. The decoding process is performed when the operations of the empty pixel decoders 30 and 30 and the empty α decoders 31 and 31 become possible. The buffer unit 33 temporarily holds the result of the completed decoding process, so that the free state of the image decoding unit 22 can be secured.

なお、VRAM23に格納された素材に対してはそれぞれの素材が描画の準備ができているかどうかの状態を示す状態フラグが、例えば図示するように「1」「0」などに対応してひとつの管理テーブルのように保持されている。これにより、描画制御とデコード制御のタイミングを合わせることができる。すなわち、デコード可能な状態を確認してからデコード制御を開始し、または状態フラグが変化するまでデコード処理を待機するなどのタイミングをとることが可能となる。特に、デコーダが複数あるときには、このようなタイミング取りは、必須となる。   For the material stored in the VRAM 23, a status flag indicating whether or not each material is ready for drawing has one status flag corresponding to “1”, “0”, etc. as shown in the figure, for example. It is held like a management table. Thereby, the timing of drawing control and decoding control can be matched. In other words, it is possible to start the decoding control after confirming the decodable state, or to wait for the decoding process until the status flag changes. In particular, when there are a plurality of decoders, such timing is essential.

図6及び図7に示す従来例においては、まず、従来の画素デコードとαデコードのブレンディング動作を確認する。ここで、αブレンディングとは、透明または半透明な画素を含む画像を表示するために、透明度を示す値としてα値を使用して2つの画像データをブレンドする方法である。画像データは、適宜の圧縮手法によって圧縮(エンコード)されているので、伸長処理(デコード)されるが、従来のαブレンディングでは、(1)デコードの完了を上位のCPUが常にチェックしており、CPUの負荷が大きくなるという問題があった。また、(2)画素デコーダの動作とαデコーダの動作が時系列に一体となっていたので、連続する画素デコーダとαデコーダの動作が完了して初めて、次のデコード処理が開始していた。   In the conventional example shown in FIGS. 6 and 7, first, the blending operation of the conventional pixel decoding and α decoding is confirmed. Here, α blending is a method of blending two pieces of image data using an α value as a value indicating transparency in order to display an image including transparent or translucent pixels. Since the image data is compressed (encoded) by an appropriate compression method, it is decompressed (decoded). However, in conventional α blending, (1) the upper CPU always checks the completion of decoding, There is a problem that the load on the CPU increases. In addition, (2) since the operation of the pixel decoder and the operation of the α decoder are integrated in time series, the next decoding process is started only after the operations of the continuous pixel decoder and α decoder are completed.

これに対して、図3及び図4に示す本実施形態の画像デコード部22は、複数の画素伸長用の画素デコーダ30と、同じ複数のα伸長用のαデコーダ31とを備えている。図4で示す本実施形態のフローチャートでは、データ取得、デコーダ完了確認の判断は同じ機能であるが、従来は直列関係でしか制御することができず、画素およびαのデコードが完了し、さらにCPU10がその状態を確認する必要があって、CPU10の負担がかかるとともに、デコード処理のタイミングスパン35が長くなっていたが(図7参照)、本実施形態では並列的にかつ画素デコーダ30とαデコーダ31を個別に動作できる上にこれら制御はバス制御により行うので、CPUの負荷を低減することができる。また、本実施形態では、展開した結果の画素データとαデータは同一ピクセル内に連続して格納されて、同一のフレーム領域を有するようになされているので、効率よく画素単位での読み込み処理を行うことができる。   On the other hand, the image decoding unit 22 of the present embodiment shown in FIGS. 3 and 4 includes a plurality of pixel decoders 30 for pixel expansion and a plurality of α decoders 31 for α expansion. In the flowchart of this embodiment shown in FIG. 4, the determination of data acquisition and decoder completion confirmation has the same function, but conventionally it can be controlled only in a serial relationship, and the decoding of pixels and α is completed. However, the load on the CPU 10 is required and the timing span 35 of the decoding process is long (see FIG. 7). 31 can be operated individually, and these controls are performed by bus control, so the load on the CPU can be reduced. In the present embodiment, the pixel data and α data obtained as a result of the expansion are stored continuously in the same pixel and have the same frame area, so that the reading process in units of pixels can be efficiently performed. It can be carried out.

なお、上記実施形態は本発明の例示であり、本発明が上記実施形態のみに限定されることを意味するものではないことは、いうまでもない。   In addition, the said embodiment is an illustration of this invention, and it cannot be overemphasized that this invention is not meant to be limited only to the said embodiment.

1A 信号処理システム
1 LCD
2 スピーカ
3 モータ
4 LED
5 統合化LSI(信号処理装置)
6 グラフィックス用ロジック
7 音声用ロジック
8 モータ制御ロジック
9 LED制御ロジック
10 CPU
11 命令群
12 ディスプレイリスト
13 制御ドライバ
22 画像デコード部
25 外部メモリ
26 NORメモリ
27 NANDメモリ
1A Signal processing system 1 LCD
2 Speaker 3 Motor 4 LED
5 Integrated LSI (signal processing equipment)
6 Graphics logic 7 Audio logic 8 Motor control logic 9 LED control logic 10 CPU
11 Instruction Group 12 Display List 13 Control Driver 22 Image Decoding Unit 25 External Memory 26 NOR Memory 27 NAND Memory

Claims (8)

上位CPUの命令によって動作制御されるLSIチップとして構成された信号処理装置であって、
表示手段に表示される画像データの出力を制御するグラフィックス用ロジック及びと音声出力手段から出力される音声データの出力を制御する音声用ロジックとを備え、
前記グラフィックス用ロジックは、前記上位CPUの命令を解読する命令解読部と、画像デコード部とを備え、前記音声用ロジックにおける音声デコード部は前記命令解読部を介した命令により動作することを特徴とする信号処理装置。
A signal processing device configured as an LSI chip whose operation is controlled by a command from a host CPU,
Graphics logic for controlling the output of the image data displayed on the display means, and audio logic for controlling the output of the audio data output from the audio output means,
The graphics logic includes an instruction decoding unit that decodes an instruction of the host CPU and an image decoding unit, and the audio decoding unit in the audio logic operates according to an instruction via the instruction decoding unit. A signal processing device.
ディスプレイリスト発行手段が発行した、前記信号処理装置に実行させるべき一連の転送命令を略時系列状に記述したディスプレイリストが前記命令解読部に供給されることで、前記グラフィックス用ロジック、前記音声用ロジックがそれぞれ略時系列状に制御されることを特徴とする請求項1に記載の信号処理装置。   A display list that is issued by the display list issuing means and that describes a series of transfer commands to be executed by the signal processing device in a substantially time-series manner is supplied to the command decoding unit, so that the graphics logic, the audio The signal processing apparatus according to claim 1, wherein each of the logics is controlled in a substantially time-series manner. 前記ディスプレイリストには、複数のグラフィックス用リストと複数の音声用リストとが前記一連の転送命令として記述され、
前記命令解読部は前記ディスプレイリストを解読し、
前記画像デコード部は前記命令解読部におけるそれぞれの前記グラフィックス用リストの解読結果に基づいて各種グラフィックス処理を行い、
前記音声デコード部は前記命令解読部におけるそれぞれの前記音声用リストの解読結果に基づいて各種音声処理を行うことを特徴とする請求項2に記載の信号処理装置。
In the display list, a plurality of graphics lists and a plurality of audio lists are described as the series of transfer instructions,
The instruction decoding unit decodes the display list,
The image decoding unit performs various graphics processing based on the decoding result of each of the graphics lists in the instruction decoding unit,
The signal processing apparatus according to claim 2, wherein the voice decoding unit performs various types of voice processing based on a decoding result of each of the voice lists in the instruction decoding unit.
請求項1乃至3の何れかに記載の信号処理装置と、
前記画像デコード部に接続されてグラフィックス表示を行う表示手段と、
前記音声デコード部に接続されて音声出力を行う音声出力手段とを備えたことを特徴とする信号処理システム。
A signal processing device according to any one of claims 1 to 3,
Display means connected to the image decoding unit for displaying graphics;
A signal processing system comprising: audio output means connected to the audio decoding unit for outputting audio.
前記信号処理装置に実行させるべき一連の転送命令を略時系列状に記述したディスプレイリストを発行するディスプレイリスト発行手段を備え、
該ディスプレイリスト発行手段が発行した、前記信号処理装置に実行させるべき一連の転送命令を略時系列状に記述したディスプレイリストが前記命令解読部に供給されることで、前記グラフィックス用ロジック、前記音声用ロジックがそれぞれ略時系列状に制御されて、前記表示手段に画像が表示されると共に前記音声出力手段から音声が出力されることを特徴とする請求項4に記載の信号処理システム。
A display list issuing means for issuing a display list in which a series of transfer commands to be executed by the signal processing device is described in a substantially time-series manner;
A display list that is issued by the display list issuing means and that describes a series of transfer instructions to be executed by the signal processing device in a substantially time-series manner is supplied to the instruction decoding unit, so that the graphics logic, 5. The signal processing system according to claim 4, wherein each of the audio logics is controlled in a substantially time-series manner so that an image is displayed on the display unit and a sound is output from the audio output unit.
前記ディスプレイリストには、複数のグラフィックス用リストと複数の音声用リストとが前記一連の転送命令として記述され、
前記命令解読部は前記ディスプレイリストを解読し、
前記画像デコード部は前記命令解読部におけるそれぞれの前記グラフィックス用リストの解読結果に基づいて各種グラフィックス処理を行い、
前記音声デコード部は前記命令解読部におけるそれぞれの前記音声用リストの解読結果に基づいて各種音声処理を行うことを特徴とする請求項5に記載の信号処理システム。
In the display list, a plurality of graphics lists and a plurality of audio lists are described as the series of transfer instructions,
The instruction decoding unit decodes the display list,
The image decoding unit performs various graphics processing based on the decoding result of each of the graphics lists in the instruction decoding unit,
The signal processing system according to claim 5, wherein the voice decoding unit performs various types of voice processing based on a decoding result of each of the voice lists in the instruction decoding unit.
請求項1乃至3の何れか一つに記載の信号処理装置を備えたことを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising the signal processing device according to any one of claims 1 to 3. 請求項4乃至6の何れか一つに記載の信号処理システムを備えたことを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising the signal processing system according to any one of claims 4 to 6.
JP2010294262A 2009-12-28 2010-12-28 Signal processing device, signal processing system, game machine Active JP5344319B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010294262A JP5344319B2 (en) 2009-12-28 2010-12-28 Signal processing device, signal processing system, game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009297886 2009-12-28
JP2009297886 2009-12-28
JP2010294262A JP5344319B2 (en) 2009-12-28 2010-12-28 Signal processing device, signal processing system, game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011152413A true JP2011152413A (en) 2011-08-11
JP5344319B2 JP5344319B2 (en) 2013-11-20

Family

ID=44538788

Family Applications (5)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010294263A Expired - Fee Related JP5092100B2 (en) 2009-12-28 2010-12-28 Signal processing system for gaming machines, gaming machines
JP2010294262A Active JP5344319B2 (en) 2009-12-28 2010-12-28 Signal processing device, signal processing system, game machine
JP2010294265A Expired - Fee Related JP5092101B2 (en) 2009-12-28 2010-12-28 Signal processing system, data destruction detection method in signal processing system, and gaming machine
JP2010294264A Expired - Fee Related JP5002849B2 (en) 2009-12-28 2010-12-28 Signal processor, game machine
JP2010294261A Expired - Fee Related JP5092099B2 (en) 2009-12-28 2010-12-28 Signal processing apparatus and signal processing system

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010294263A Expired - Fee Related JP5092100B2 (en) 2009-12-28 2010-12-28 Signal processing system for gaming machines, gaming machines

Family Applications After (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010294265A Expired - Fee Related JP5092101B2 (en) 2009-12-28 2010-12-28 Signal processing system, data destruction detection method in signal processing system, and gaming machine
JP2010294264A Expired - Fee Related JP5002849B2 (en) 2009-12-28 2010-12-28 Signal processor, game machine
JP2010294261A Expired - Fee Related JP5092099B2 (en) 2009-12-28 2010-12-28 Signal processing apparatus and signal processing system

Country Status (1)

Country Link
JP (5) JP5092100B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013115640A (en) * 2011-11-29 2013-06-10 Axell Corp Speech processing device

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5756990B2 (en) * 2013-04-01 2015-07-29 株式会社アクセル Communication system and communication method
JP5891494B2 (en) * 2013-04-01 2016-03-23 株式会社アクセル Communication system and communication method
JP6846957B2 (en) * 2017-03-09 2021-03-24 株式会社平和 Game machine
JPWO2020122129A1 (en) * 2018-12-14 2021-12-02 日本精機株式会社 Display device for vehicles
JP7267033B2 (en) * 2019-02-26 2023-05-01 株式会社平和 game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01216388A (en) * 1988-02-24 1989-08-30 Matsushita Electric Works Ltd Large-scaled image display device
JP2002149161A (en) * 2000-11-08 2002-05-24 Roland Corp Sound source device
JP2003190495A (en) * 2001-12-26 2003-07-08 Sankyo Kk Game machine
JP2006190495A (en) * 2004-12-28 2006-07-20 Yazaki Corp Wire harness
JP2009157752A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Akuseru:Kk Device controller

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3312699B2 (en) * 1992-05-01 2002-08-12 株式会社ハドソン Screen display method using virtual VRAM
JPH05342891A (en) * 1992-06-10 1993-12-24 Toshiba Corp Nonvolatile semiconductor storage device
JP4722305B2 (en) * 2001-02-27 2011-07-13 富士通セミコンダクター株式会社 Memory system
JP2004208792A (en) * 2002-12-27 2004-07-29 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP4512733B2 (en) * 2004-09-13 2010-07-28 株式会社大一商会 Game machine
JP2006121338A (en) * 2004-10-20 2006-05-11 Sony Corp Information processor, data encoder, and data decoder
JP3970291B2 (en) * 2005-07-21 2007-09-05 株式会社アクセル Image processor, image processing system, and data transfer method
JP3891444B1 (en) * 2005-11-30 2007-03-14 株式会社アクセル Image / audio integration system and image / audio integration processing method
JP5294186B2 (en) * 2007-05-29 2013-09-18 豊丸産業株式会社 Gaming machine control device and gaming machine equipped with the gaming machine control device
JP4748609B2 (en) * 2008-06-06 2011-08-17 株式会社アクセル Image processing system

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01216388A (en) * 1988-02-24 1989-08-30 Matsushita Electric Works Ltd Large-scaled image display device
JP2002149161A (en) * 2000-11-08 2002-05-24 Roland Corp Sound source device
JP2003190495A (en) * 2001-12-26 2003-07-08 Sankyo Kk Game machine
JP2006190495A (en) * 2004-12-28 2006-07-20 Yazaki Corp Wire harness
JP2009157752A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Akuseru:Kk Device controller

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013115640A (en) * 2011-11-29 2013-06-10 Axell Corp Speech processing device

Also Published As

Publication number Publication date
JP5092100B2 (en) 2012-12-05
JP5092099B2 (en) 2012-12-05
JP2011152412A (en) 2011-08-11
JP2011154683A (en) 2011-08-11
JP2011154682A (en) 2011-08-11
JP2011154681A (en) 2011-08-11
JP5002849B2 (en) 2012-08-15
JP5092101B2 (en) 2012-12-05
JP5344319B2 (en) 2013-11-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6680436B2 (en) Amusement machine
JP5344319B2 (en) Signal processing device, signal processing system, game machine
JP6084673B1 (en) Game machine
US7456833B1 (en) Graphical representation of load balancing and overlap
JP6851716B2 (en) Game machine
JP6424244B2 (en) Game machine
JP2006334089A (en) Performance control method of game machine and display control device of game machine
JP5475845B2 (en) Game machine
JP6280998B2 (en) Game machine
JP2017217089A (en) Game machine
JP2005087542A (en) Game machine
JP6211128B2 (en) Game machine
JP6933625B2 (en) Pachinko machine
JP6891159B2 (en) Pachinko machine
JP6302962B2 (en) Game machine
JP6937732B2 (en) Pachinko machine
JP6891158B2 (en) Pachinko machine
JP2016187663A (en) Game machine
JP6262298B2 (en) Game machine
JP6262295B2 (en) Game machine
JP6262297B2 (en) Game machine
JP6262299B2 (en) Game machine
JP5989829B2 (en) Game machine
JP5989827B2 (en) Game machine
JP2022140652A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120224

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20120224

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20121211

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121218

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130218

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130312

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130612

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20130620

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130716

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130801

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 5344319

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250