JP2011143299A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine providing a game player with a sense of satisfaction and that of hope and capable of improving game properties by rendering game contents variable through appropriate control of continuity of hits. <P>SOLUTION: When prize-winning in a normal symbol-starting gate results in a variation display of the normal symbol based on a jackpot determination and in the case of a common hit, a normal electric gimmick is executed. The gimmick makes one or a plurality of game balls enter a start pocket and sequentially variably displays an extra symbol based on one or a plurality of jackpot determination results. When one or a plurality of game balls enter the start pocket in a common hit state, a normal symbol showing the next normal symbol determination result is variably started in the duration of a game that is produced based on a game ball in a specified order in which game balls enter the start pocket, under the presence of normal symbol-operated reserved balls. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、詳細には遊技者に有利な遊技状態を連続発生させることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of continuously generating a gaming state advantageous to a player.

従来、遊技機においては、遊技者に対して賞球を払いだす役物の動作を各種制御することで、遊技者が賞球を大量獲得できるようにして、遊技の興趣を向上させることが行われている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a gaming machine, by controlling various operations of an accessory that pays out a prize ball to a player, the player can acquire a lot of prize balls, thereby improving the interest of the game. (For example, refer to Patent Document 1).

具体的に、従来の「一般電役機」(普通電役機とも呼ばれる)とよばれるパチンコ機では、普通電動役物を最高4個使用して、各種役物との組み合わせにより遊技を構成している。そして、所定領域に遊技球が入賞すると、各種の乱数を読み込んで抽選を行い、この抽選結果に基づいて当たりか否かの判定を行う。当たりの場合には、表示画面に所定の図柄配列を形成して普通電動役物を実行し、規定入賞個数以内の遊技球を入賞させると、他の役物に規定入賞数の遊技球が入賞して、遊技者は最大の賞球数を獲得できる。   Specifically, in a conventional pachinko machine called a “general electric machine” (also called a normal electric machine), a maximum of four normal electric machines are used, and a game is configured by combining with various kinds of objects. ing. Then, when a game ball wins in a predetermined area, various random numbers are read and a lottery is performed, and whether or not it is a hit is determined based on the lottery result. In the case of winning, when a normal electric role is executed by forming a predetermined symbol arrangement on the display screen and a game ball within the specified number of winnings is won, the specified number of game balls are won in the other winning items. Thus, the player can obtain the maximum number of prize balls.

一方で、遊技の興趣を向上させるために各種役物を無制限に連続動作させると、遊技者が過剰に大量の賞球を獲得できてしまい遊技の健全性が損なわれるおそれがある。そのため、従来の遊技機では個々の役物の作動条件を細かく制限しており、例えば、「一般電役機」では開放時間は6秒以内又は遊技球が10個入賞すると閉鎖するという一律な制限が設定されている。このように、従来の遊技機では、役物の動作によって遊技者が最大限に得られる賞球数(総獲得賞球数)を限定することで、遊技の健全性を実現している。   On the other hand, if the various actors are continuously operated indefinitely in order to improve the interest of the game, the player can acquire an excessively large number of prize balls, which may impair the soundness of the game. Therefore, in conventional gaming machines, the operating conditions of individual items are finely restricted. For example, in the case of “general electric machine”, the opening time is within 6 seconds or when 10 gaming balls are won, it is uniformly restricted. Is set. As described above, in the conventional gaming machine, the game soundness is realized by limiting the number of prize balls (total number of awarded prize balls) that a player can obtain to the maximum by the action of the accessory.

特開2000−342818号公報JP 2000-342818 A

しかしながら、従来の遊技機、例えば「一般電役機」では、遊技者が1回の大当たりでの多くの賞球を獲得できるように、1回の大当たりでの払出賞球数を増加させればさせるほど、大当たりの連続発生回数が制限されることになる。逆に、大当たりを連続して発生させるためには、1回の大当たりでの払出賞球数を制限する必要がある。このように、役物の動作による総獲得賞球数を制限すると、1回の大当たりでの払出賞球数が限定され、又は大当たりの連続発生回数が限定されて、遊技の興趣が低下する問題があった。   However, in a conventional gaming machine, for example, a “general electric machine”, if the player can increase the number of payout balls in one jackpot so that the player can acquire many prize balls in one jackpot As the number is increased, the number of consecutive big hits is limited. On the other hand, in order to continuously generate jackpots, it is necessary to limit the number of payout prize balls per jackpot. In this way, if the total number of winning prize balls is limited by the action of an accessory, the number of payout prize balls per jackpot is limited, or the number of consecutive occurrences of jackpots is limited, thereby reducing the interest of the game. was there.

本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、連続当たりを適切に制御して遊技内容に変化をもたせることで、遊技者に満足感及び期待感を与えるとともに、遊技性を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and by giving the player a sense of satisfaction and expectation by appropriately controlling the consecutive hits and changing the game content, the gameability An object is to provide a gaming machine capable of improving the game.

上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機は、遊技球が通過する通過ゲートと、開閉部材を有し、該開閉部材が開かれると遊技球が入賞可能となる始動入賞口と、開閉部材を有し、該開閉部材が開かれると遊技球が入賞可能となる大入賞口と、前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に第1乱数の取得を行う第1乱数取得手段と、前記第1乱数取得手段が取得した前記第1乱数を記憶可能な普通当たり関係情報記憶手段と、前記普通当たり関係情報記憶手段に記憶された前記第1乱数に基づいて、前記始動入賞口の開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である普通図柄を決定する普通図柄決定手段と、前記普通図柄が変動表示される普通図柄表示手段と、前記始動入賞口への入賞を契機に第2乱数の取得を行う第2乱数取得手段と、前記第2乱数取得手段が取得した前記第2乱数を複数個記憶可能な大当たり関係情報記憶手段と、前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された前記第2乱数に基づいて、前記大入賞口の開閉部材が開かれる大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記特別図柄が変動表示される特別図柄表示手段と、普通当たりの発生確率が低い低確率状態と、普通当たりの発生確率が高い高確率状態とに制御可能であって、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合は前記大当たり状態の実行後に前記高確率状態に変動させる一方、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合は前記低確率状態に変動させる確率変動制御手段とを備え、前記普通当たり状態において前記始動入賞口に複数の遊技球が入賞し、該複数の入賞に基づいて前記大当たり関係情報記憶手段に複数の前記第2乱数が記憶されると、前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された順に、該複数の第2乱数の各々に対する複数の大当たり判定結果に基づく特別図柄が前記特別図柄表示手段に順次変動表示される遊技機であって、前記普通当たり状態において前記大当たり関係情報記憶手段に1又は複数の前記第2乱数が記憶された場合に、前記普通当たり判定手段による判定が未だ行われていない前記第1乱数である普通図柄作動保留球が前記普通当たり関係情報記憶手段に存在していれば、前記1又は複数の第2乱数のうち、前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された順が特定の順の第2乱数に基づいて前記確率変動制御手段によって生起された遊技状態中に普通図柄が変動開始することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 has a passing gate through which a game ball passes and an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game winning ball can be won. And a first random number acquisition for acquiring a first random number triggered by the passage of the game ball to the passing gate , and a large winning opening through which the game ball can be won when the opening / closing member is opened. And a normal winning relation information storing means capable of storing the first random number acquired by the first random number acquiring means , and the start winning based on the first random number stored in the normal winning relation information storing means. A normal hit determination means for determining whether or not the opening / closing member of the mouth is in a normal hit state; a normal symbol determination means for determining a normal symbol that is a symbol for reporting the determination result of the normal hit determination means; The normal symbol is displayed in a variable manner A normal symbol display means that, a second random number acquisition unit configured to acquire a second random number in response to winning to the start winning opening, capable plurality stores the second random number acquired the second random number acquisition means a jackpot relationship information storage unit, based on the jackpot relationship information storage means stored said second random number, and the jackpot determining means for determining whether a jackpot state closing member is opened for the winning opening , a special symbol determining means for determining a special symbol is a symbol for notifying the determination result of the jackpot determination unit, a special symbol display means the special symbol is displayed change, and the low probability state is low occurrence probability per common , It is controllable to a high probability state with a high probability of occurrence per ordinary, and if it is determined to be a big hit by the jackpot determining means, it changes to the high probability state after execution of the jackpot state Causing the other hand, when it is determined that out by the jackpot determination means wherein a probability change control means for varying the low probability state, the plurality of game balls Oite the starting winning opening ordinary contact state prize, When a plurality of the second random number to said jackpot related information storage means based on the winning of said plurality of stored, sequentially stored in the jackpot relationship information storage unit, a plurality of jackpot for each of the second random number of said plurality A game machine in which special symbols based on the determination result are sequentially displayed on the special symbol display means in a case where one or a plurality of the second random numbers are stored in the jackpot relation information storage means in the normal hit state. The normal symbol operation holding ball that is the first random number that has not yet been determined by the normal hit determination means exists in the normal hit relation information storage means. Then, among the one or a plurality of second random numbers, the order stored in the jackpot relation information storage means is normal during the gaming state generated by the probability variation control means based on the second random numbers in a specific order. symbols and wherein the benzalkonium be initiated change.

また、請求項2に係る発明の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記特定の順が1番目であることを特徴とする。 A gaming machine according to a second aspect of the invention is characterized in that, in addition to the configuration of the invention according to the first aspect, the specific order is first.

また、請求項3に係る発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて前記始動入賞口に複数の遊技球が入賞し、該複数の入賞に基づいて前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された前記第2乱数に対する複数の大当たり判定結果のうちの複数がはずれの場合にのみ、該複数の大当たり判定結果のうちの最後が大当たりとなっても、その大当たり状態の終了後は前記低確率状態とすることを特徴とする。 In addition to the configuration of the invention described in claim 1 or 2 , the gaming machine of the invention according to claim 3 is determined to be a normal hit by the normal hit determination means, and a plurality of game balls are won in the start winning opening. And only when the plurality of jackpot determination results for the second random number stored in the jackpot relation information storage means based on the plurality of winnings are out of order, the last of the plurality of jackpot determination results Even if the jackpot is a jackpot, the low probability state is set after the jackpot state is over.

また、請求項に係る発明の遊技機は、請求項1乃至のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記大入賞口を複数備え、前記大当たり状態になると、前記複数の大入賞口が順次解放されることを特徴とする。 Further, the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3, a plurality of the special winning hole, when ing the jackpot state, the plurality of large The winning opening is released sequentially.

請求項1に係る発明の遊技機では、普通当たりによって開放された始動入賞口に1又は複数の遊技球が入賞し、1又は複数の大当たり判定結果に基づいて特別図柄が順次変動表示されるものであって、普通当たり状態において始動入賞口に1又は複数の遊技球が入賞した場合、普通図柄作動保留球が存在していれば、始動入賞口に入賞した順が特定の順の遊技球に基づいて生起された遊技状態中に次の普通図柄が変動開始するようにした。その結果、連続当たりが適切に制御される。よって、連続当たりの制御により遊技内容に変化をもたせて、遊技者に満足感及び期待感を与えるとともに、遊技性を向上させることができる。 In the gaming machine of the invention according to claim 1, one or a plurality of game balls win the starting winning opening opened by the normal winning, and the special symbols are sequentially displayed in a variable manner based on the one or a plurality of jackpot determination results. If one or a plurality of game balls wins at the start winning opening in the normal winning state, and if there is a normal symbol actuated holding ball, the order of winning at the start winning opening is the game ball in a specific order. based on the next normal symbol in the occurrence has been the gaming state in which it was Unishi by you start change. As a result, the continuous hit is appropriately controlled. Therefore, it is possible to give a sense of satisfaction and expectation to the player by improving the game content by changing the game content by the control per continuous.

また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に記載の発明の効果に加え、最初の大当たり判定結果に基づいて連続当たりが適切に制御される。 Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1, the continuous hit is appropriately controlled based on the first jackpot determination result.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、普通当たり状態によって始動口に複数の遊技球が入賞し、その入賞に基づく大当たり判定結果が複数はずれの場合は、複数の大当たり判定結果のうちの最後が大当たりとなっても、その大当たり状態の終了後は低確率状態とするようにした。よって、大当たり判定結果が複数はずれの場合は、連続当たりを制限することができる。 In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 3 , in addition to the effect of the invention according to claim 1 or 2 , a plurality of game balls are won at the starting port according to the normal winning state, and the jackpot determination result based on the winning is obtained. In the case of multiple misses, even if the last of a plurality of jackpot determination results is a jackpot, a low probability state is set after the jackpot state ends . Therefore, when there are a plurality of jackpot determination results, the consecutive hits can be limited.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加え、大当たり状態になると複数の大入賞口が順次解放される。よって、特別電動役物として複数の大入賞口が順次解放されるようにして、大当たり時の遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, when ing jackpot state multiple winning opening is sequentially released. Therefore, it is possible to improve the interest of the game at the time of the big hit by sequentially releasing a plurality of big winning holes as special electric accessories.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の制御部40の電気的回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric circuit structure of the control part 40 of the pachinko machine. ROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53. FIG. RAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52. FIG. カウンタ記憶エリア521の記憶エリアを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a storage area of a counter storage area 521. FIG. 普通当たり関係情報記憶エリア523の記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the storage area of the normal hit relation information storage area 523. 大当たり関係情報記憶エリア525の記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the storage area of the jackpot relation information storage area 525. FIG. メインルーチン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main routine process. 普通図柄処理(S7)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a normal symbol process (S7). 普通電動役物処理(S9)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a normal electric accessory process (S9). 特別図柄処理(S11)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special symbol process (S11). 特別電動役物処理(S13)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of special electric accessory processing (S13). パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure showing each control in pachinko machine 1 corresponding to time progress. パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure showing each control in pachinko machine 1 corresponding to time progress. 本発明の変形例を示す、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure showing each control in pachinko machine 1 corresponding to time progress, which shows a modification of the present invention. 本発明の変形例を示す、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。It is a timing chart figure showing each control in pachinko machine 1 corresponding to time progress, which shows a modification of the present invention.

以下、本発明に係る遊技機を具体化したパチンコ機1の実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1はパチンコ機1の正面図であり、図2は遊技盤2の正面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine 1 embodying a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the game board 2.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠11で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、上皿5と下皿6との間にはスピーカ(図示外)がそれぞれ設けられている。また、上皿5の中央部左側に半円形をなすボタン式のスイッチ90が設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. This game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a front frame 11 holding a transparent glass plate. Below the game board 2 is provided an upper plate 5 for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 that receives a prize ball is provided directly below the upper plate 5, and a launch handle 7 that adjusts the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, a speaker (not shown) is provided between the upper plate 5 and the lower plate 6. In addition, a button-type switch 90 having a semicircular shape is provided on the left side of the central portion of the upper plate 5.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、後述の表示画面28,各種ランプ,LEDなどを備えた図柄表示装置8が設けられている。図柄表示装置8の左右上方には、電飾風車9,10がそれぞれ設けられている。図柄表示装置8の左右両側には、それぞれ普通図柄始動ゲート12,13が設けられており、普通図柄始動ゲート12,13の各々の直下に、始動入賞口14,15が設けられている。図柄表示装置8の下側には、2つの大入賞口16a,16bが上下に並べて設けられている。大入賞口16a,16bの左右両側には、普通入賞口19,20がそれぞれ設けられている。普通入賞口20の上方には、7セグメントLEDから構成される特別図柄表示部18が設けられている。なお、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ63(図3参照)、その他の電飾用のLED62(図3参照)、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. A symbol display device 8 having a display screen 28, various lamps, LEDs and the like, which will be described later, is provided in the approximate center of the game area 4. On the left and right upper sides of the symbol display device 8, there are provided electric decoration windmills 9 and 10, respectively. Normal symbol start gates 12 and 13 are provided on the left and right sides of the symbol display device 8, respectively, and start winning ports 14 and 15 are provided immediately below the normal symbol start gates 12 and 13, respectively. On the lower side of the symbol display device 8, two large winning openings 16a and 16b are provided side by side. Normal winning openings 19 and 20 are provided on the left and right sides of the big winning openings 16a and 16b, respectively. A special symbol display unit 18 composed of 7-segment LEDs is provided above the normal winning opening 20. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps 63 (see FIG. 3), other illumination LEDs 62 (see FIG. 3), a windmill, and many obstacle nails.

ここで、始動入賞口14,15及び大入賞口16a,16bは、所定のタイミングで開閉させる開閉部材を備えており、開閉部材が開放された場合のみ遊技球が入賞可能となっている。本実施の形態では、普通図柄始動ゲート12,13を遊技球が通過すると普通当たりかはずれかが判定されて、普通図柄表示部24に普通当たりを示す普通図柄を表示されると、普通電動役物として始動入賞口14,15が開放される。また、始動入賞口14,15に入賞すると大当たりかはずれかが判定されて、特別図柄表示部18に大当たりを示す特別図柄を表示されると、特別電動役物として大入賞口16a,16bが開放される。   Here, the start winning ports 14, 15 and the big winning ports 16a, 16b are provided with an opening / closing member that opens and closes at a predetermined timing, and a game ball can be won only when the opening / closing member is opened. In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol start gates 12 and 13, it is determined whether or not the normal ball is hit, and when the normal symbol indicating the normal ball is displayed on the normal symbol display unit 24, the normal electric combination The start winning ports 14, 15 are opened as objects. Also, when the winning prize opening 14 or 15 is won, it is determined whether or not the big hit is made, and when the special symbol indicating the big hit is displayed on the special symbol display unit 18, the big winning ports 16 a and 16 b are opened as special electric accessories. Is done.

そして、図柄表示装置8は、表示画面28、特別図柄記憶数表示LED60、普通図柄表示部24、普通図柄記憶数表示LED59の他、図示外の各種ランプやLEDなどにより構成される。図柄表示装置8の中央部には、正面視横長の長方形状のLCDで構成された表示画面28が配置されている。表示画面28の上方には、7セグメントLEDから構成される普通図柄表示部24と、4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59が設けられている。普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート12,13に入賞し、普通図柄表示部24に普通当たり判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を4個まで表示することができる。また、表示画面28の直下には、4個のLEDから成る特別図柄記憶数表示LED60が設けられており、始動入賞口14,15に入賞し、特別図柄表示部18に大当たり判定結果が表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を4個までLEDの点灯で表示することができるようになっている。   The symbol display device 8 includes a display screen 28, a special symbol memory number display LED 60, a normal symbol display unit 24, a normal symbol memory number display LED 59, and various lamps and LEDs not shown. In the central part of the symbol display device 8, a display screen 28 composed of a horizontally long rectangular LCD is arranged. Above the display screen 28, a normal symbol display unit 24 composed of 7-segment LEDs and a normal symbol memory number display LED 59 composed of four LEDs are provided. The normal symbol memory number display LED 59 wins the normal symbol start gates 12 and 13, and the number of game balls whose normal hit determination result is not yet displayed on the normal symbol display unit 24, that is, four so-called normal symbol operation hold balls Can be displayed. Further, a special symbol memory number display LED 60 composed of four LEDs is provided immediately below the display screen 28, and a winning prize determination result is displayed on the special symbol display unit 18 by winning the start winning holes 14 and 15. The number of game balls that are not played, that is, the number of so-called special symbol operation reservation balls, can be displayed by turning on the LED up to four.

図柄表示装置8に設けられた表示画面28には、デモ図柄表示部D1,デモ図柄表示部D3,デモ図柄表示部D2が左から順に並んで形成されている。デモ図柄表示部D1〜D3は数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように広い領域を占めている。また、普通図柄表示部24及び特別図柄表示部18には、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。なお、遊技盤2は、その裏面に図柄表示基板44(図3参照)を備えている。   On the display screen 28 provided in the symbol display device 8, a demo symbol display part D1, a demo symbol display part D3, and a demo symbol display part D2 are formed in order from the left. The demo symbol display units D1 to D3 can display a plurality of types of demo symbols composed of numbers, symbols, etc., and occupy a wide area so as to attract the player's eyes. The normal symbol display unit 24 and the special symbol display unit 18 can display symbols such as single-digit numbers and single-letter alphabets. The game board 2 includes a symbol display board 44 (see FIG. 3) on the back surface thereof.

本実施の形態のパチンコ機1では、遊技球が普通図柄始動ゲート12,13の何れを通過すると普通当たり判定が行われる。この普通当たり判定結果が当たりであれば、パチンコ機1が普通当たり状態となって始動入賞口14,15が開放され、遊技者は遊技球を始動入賞口14,15に入賞させることができる。ここで、普通図柄始動ゲート12,13の入賞についての普通当たり抽選結果は普通図柄表示部24に表示され、さらに表示画面28のデモ図柄表示部D1〜D3に表示される。デモ図柄表示部D1〜D3は、普通図柄表示部24よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面28の背景画面やその他の種々の電飾ランプ63やスピーカー48から出力される効果音等の演出と同期して普通当たり判定結果が報知されて、遊技者の関心や期待感を高める働きをしている。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal hit determination is performed when the game ball passes through either of the normal symbol start gates 12 and 13. If the normal hit determination result is a win, the pachinko machine 1 is in the normal hit state, the start winning holes 14 and 15 are opened, and the player can win the game balls in the start winning holes 14 and 15. Here, the normal winning lottery result for the winning of the normal symbol start gates 12 and 13 is displayed on the normal symbol display unit 24 and further displayed on the demo symbol display units D1 to D3 of the display screen 28. The demo symbol display units D1 to D3 are configured to attract the player's eyes more than the normal symbol display unit 24. Further, the demo symbol display units D1 to D3 are further configured from the background screen of the display screen 28 and other various illumination lamps 63 and speakers 48. The normal hit determination result is notified in synchronism with the effect such as the output sound effect, and works to increase the player's interest and expectation.

ここで、普通図柄表示部24及び特別図柄表示部18での表示態様について説明する。普通図柄表示部24では、普通図柄始動ゲート12,13の入賞に基づく普通当たり判定結果を報知するための普通図柄が変動表示される。また、特別図柄表示部18では、始動入賞口14,15の入賞に基づく大当たり判定結果を報知するための特別図柄が変動表示される。本実施の形態では、普通図柄は「当たり(普通当たり)」又は「はずれ」のいずれかを示し、特別図柄は「当たり(大当たり)」又は「はずれ」のいずれかを示すものとする。   Here, the display mode in the normal symbol display unit 24 and the special symbol display unit 18 will be described. In the normal symbol display unit 24, the normal symbol for informing the normal hit determination result based on the winning of the normal symbol start gates 12 and 13 is variably displayed. In addition, in the special symbol display unit 18, a special symbol for notifying the jackpot determination result based on the winning of the start winning ports 14, 15 is variably displayed. In the present embodiment, it is assumed that the normal symbol indicates either “winning (ordinary winning)” or “offset”, and the special symbol indicates either “winning (big hit)” or “missing”.

次に、表示画面28での表示態様について説明する。表示画面28は、普通当たり判定の報知を普通図柄表示部24で行うよりも、自由度をもたせて行うためのものである。この表示画面28では、デモ図柄表示部D1〜D3に後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、順に停止するようになっている。また、デモ図柄表示部D1〜D3の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部D1〜D3に図柄が表示されているわけではなく、表示画面28に動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、このデモ図柄表示部D1〜D3の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できることはいうまでもない。   Next, the display mode on the display screen 28 will be described. The display screen 28 is for performing notification of the normal hit determination with a degree of freedom rather than performing the notification of the normal hit determination on the normal symbol display unit 24. On this display screen 28, demo symbols, which will be described later, are variably displayed on the demo symbol display portions D1 to D3 so as to scroll from top to bottom, and stop in order. In addition, an image is also displayed in the background of the demo symbol display portions D1 to D3, and the symbols are not always displayed on the demo symbol display portions D1 to D3. It can be displayed. Needless to say, the arrangement of the demonstration symbol display portions D1 to D3, the stop display order, the scroll direction, and the like can be arbitrarily changed.

ところで、本実施の形態パチンコ機1では、大当たり判定において「当たり」と判定される確率が高確率(21/22)に設定されている。また、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は、通常状態では低確率(1/256)に設定される一方、確率変動状態では高確率(65535/65536)に設定される。なお、「通常状態」は、電源ON時(初期状態時)などに制御されるデフォルトの遊技状態である。また、「確率変動状態」は特別電動役物の実行後に制御される遊技状態であるが、詳細は後述する。 By the way, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the probability of being determined as “winning” in the jackpot determination is set to a high probability (21/22). In the normal hit determination, the probability of being determined as “win” is set to a low probability (1/256) in the normal state, and is set to a high probability (65535/65536) in the probability variation state. The “normal state” is a default gaming state controlled when the power is turned on (in the initial state). The “probability variation state” is a gaming state that is controlled after the execution of the special electric accessory, which will be described in detail later.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について説明する。図3は、パチンコ機1の制御部40の電気的回路構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the control unit 40 of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a power board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. ing. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。   The main board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is provided with a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data values generated during arithmetic processes such as flags and counters, a control program, initial values of various data, and the like. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing the circuit board, and these are integrally molded as a single LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and this interrupt signal generation circuit 57 sends an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), for example. To give. The CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to this control program.

また、主基板41にはI/Oインターフェース54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と接続している。さらに、音基板43、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58を介して主基板41に接続されている。払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板58は音基板43,図柄表示基板44,電飾基板46の総合的な制御を行っており、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は表示画面28及び普通図柄表示部24に表示される図柄の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御している。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54 and is connected to sub boards such as the sub integrated board 58, the payout control board 45, and the relay board 47. Further, the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46 are connected to the main board 41 via the sub-integrated board 58. The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the relay board 47 relays wiring of switches and solenoids. The sub-integrated board 58 performs overall control of the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46. The sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and the symbol display board 44. Controls the symbols displayed on the display screen 28 and the normal symbol display unit 24, and the illumination board 46 controls the light emission mode of each illumination of the pachinko machine 1.

なお、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられている。そして、音基板43にはCPU43aや図示外の入力インターフェース、RAM及びROMが内蔵されており、図柄表示基板44にはCPU44aや図示外の入力インターフェース、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インターフェース、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インターフェース、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインターフェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。また、図示しないが、サブ統合基板58には、遊技者が操作するスイッチ90が接続される。   The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583. The sound board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and the symbol display board 44 contains a CPU 44a, an input interface (not shown), RAM and ROM. Further, the payout control board 45 incorporates a CPU 45a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and the illumination board 46 contains a CPU 46a, an input interface (not shown), RAM and ROM. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 that outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). Although not shown, the sub-integrated board 58 is connected to a switch 90 operated by a player.

電飾基板46には、電飾風車9,10、普通図柄記憶数表示LED59、特別図柄記憶数表示LED60、LED62及び電飾ランプ63が接続されている。図柄表示基板44には、表示画面28、特別図柄表示部18及び普通図柄表示部24が接続されている。音基板43には、スピーカー48が接続されている。払出制御基板45には、賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16a,16bの開閉部材を各々開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、始動入賞口14,15の開閉部材を各々開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、始動入賞口14,15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート12,13に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16a,16bに入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口19,20に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ76が接続されている。なお、始動入賞口14,15、大入賞口16a,16b、普通入賞口19,20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   The electrical decoration windmills 9 and 10, the normal symbol memory number display LED 59, the special symbol memory number display LED 60, the LED 62, and the electrical lamp 63 are connected to the electrical decoration board 46. A display screen 28, a special symbol display unit 18, and a normal symbol display unit 24 are connected to the symbol display substrate 44. A speaker 48 is connected to the sound board 43. A prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Further, on the relay board 47, a large winning opening opening solenoid 70 for opening and closing the opening / closing members of the large winning openings 16a, 16b, and an electric accessory opening solenoid for opening / closing the opening / closing members of the start winning openings 14, 15 respectively. 71, a start port switch 72 for detecting a game ball won in the start winning ports 14, 15; a normal symbol operation switch 73 for detecting a game ball won in the normal symbol start gates 12, 13; and winning in the big winning ports 16a, 16b. A count switch 75 for counting the number of game balls played and a winning port switch 76 for detecting a gaming ball won in the normal winning ports 19 and 20 are connected. In addition, when a game ball wins in the start winning ports 14, 15, the big winning ports 16a, 16b and the normal winning ports 19, 20, a predetermined number of game balls are paid out.

また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46及びサブ統合基板58に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図3では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、すべてアースラインで接続されている。   The power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, and the sub-integrated board 58, respectively, and supplies stabilized DC power. . The power supply board 42 is supplied with AC 24V. The power supply substrate 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like. Can be supplied to. In FIG. 3, although not shown in particular, the main board 41, the power supply board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the sub integrated board 58 are all grounded. Connected by line.

また、パチンコ機1では、一定間隔の時間(本実施例では2ms)に割込信号発生回路57が発生する割込信号によって、主基板41のCPU51がメインルーチン処理(図9参照)を繰り返し実行しており、2ms以内に終了するようにプログラミングされている。このメインルーチン処理が繰り返し実行されることにより、パチンコ機1の主要動作が実施される。そして、メインルーチン処理の中でサブ統合基板58のCPU581へ様々なコマンド(例えば、特別図柄表示部18の変動を開始するコマンドや停止するコマンド、大入賞口16a,16bを開放するコマンドや閉鎖するコマンド等)を送信している。サブ統合基板58のCPU581では、主基板41のCPU51から送信されてきたコマンドに基づいて、表示画面28に表示される図柄やキャラクターなどを決定したり、その出現タイミングを決定したり、スピーカー48から出力される効果音を決定したり、その出力タイミングを決定したり、その他の電飾ランプ63を点滅させるタイミングを決定したりして、図柄表示基板44のCPU44a、音基板43のCPU43a、電飾基板46のCPU46aへの指示を行っている。   In the pachinko machine 1, the CPU 51 of the main board 41 repeatedly executes the main routine process (see FIG. 9) by an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 at a constant interval (2 ms in this embodiment). And is programmed to finish within 2 ms. The main operation of the pachinko machine 1 is performed by repeatedly executing this main routine process. Then, in the main routine process, various commands (for example, a command for starting or stopping the change of the special symbol display unit 18, a command for opening the special winning openings 16 a and 16 b, and a command to close the CPU 581 of the sub integrated board 58 are closed. Command). The CPU 581 of the sub-integrated board 58 determines symbols and characters displayed on the display screen 28 based on the command transmitted from the CPU 51 of the main board 41, determines the appearance timing, The sound effect to be output is determined, the output timing thereof is determined, or the timing at which the other illumination lamps 63 are blinked is determined, so that the CPU 44a of the symbol display board 44, the CPU 43a of the sound board 43, and the illumination An instruction is given to the CPU 46a of the substrate 46.

次に、ROM53の記憶エリアについて説明する。図4は、ROM53の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア531、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア532、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア533、普通当たり判定結果を報知する際の普通図柄や、大当たり判定結果を報知する際の特別図柄が複数記憶されている図柄パターン記憶エリア534等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 will be described. FIG. 4 is a conceptual diagram showing the storage area of the ROM 53. As shown in FIG. 4, the ROM 53 has an initial setting storage area 531 for storing initial values and the like stored in each storage area when the pachinko machine 1 is reset, and the CPU 51 for controlling the pachinko machine 1. A control program storage area 532 for storing various control programs, a control command table storage area 533 for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, a normal symbol for notifying a normal hit determination result, In addition, a symbol pattern storage area 534 or the like in which a plurality of special symbols for notifying the jackpot determination result is stored. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52の記憶エリアについて説明する。図5は、RAM52の記憶エリアを示す概念図である。図5に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア521、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア522、普通図柄始動ゲート12,13への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア523、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア524、始動入賞口14,15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア525、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア526、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係情報記憶エリア527が設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 will be described. FIG. 5 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52. As shown in FIG. 5, in the RAM 52, a counter storage area 521 for storing various counters, a winning ball flag storage area 522 for storing a flag indicating whether or not a game ball has won at each gate or each winning opening, Normal winning relation information storage area 523 for storing random numbers acquired when winning game balls to the normal symbol starting gates 12 and 13, normal symbol operating reserved ball number storage area 524 for storing the number of normal symbol operating reserved balls, start winning prize Sub-integrated from the main board 41, the jackpot relation information storage area 525 for storing random numbers acquired when winning the game balls to the mouths 14 and 15, the special symbol operation reserved ball number storage area 526 for storing the special symbol operation reserved ball number A command related information storage area 527 for storing a control command output to the substrate 58 is provided.

さらに、RAM52には、大当たり状態であるか否かを示す大当たり状態フラグ、普通当たり状態であるか否かを示す普通当たり状態フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等を記憶するフラグ情報記憶エリア528等が設けられている。また、RAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。なお、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Further, the RAM 52 stores a jackpot state flag indicating whether or not a big hit state, a normal hit state flag indicating whether or not a normal hit state, a probability variation flag indicating whether or not a high probability state is set, and the like. A flag information storage area 528 or the like is provided. In addition, a backup battery (not shown) is connected to the RAM 52 so that the stored contents are retained even when the pachinko machine 1 is powered off. The RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、カウンタ記憶エリア521について説明する。図6は、カウンタ記憶エリア521の記憶エリアを示す概念図である。図6に示すように、カウンタ記憶エリア521には、普通当たり判定カウンタLC1記憶エリア521a、大当たり判定カウンタLC2記憶エリア521b、普通図柄選択カウンタLC3記憶エリア521c、特別図柄選択カウンタLC4記憶エリア521d、普通図柄変動時間カウンタTC1記憶エリア521e、特別図柄変動時間カウンタTC2記憶エリア521f、始動入賞口開放時間カウンタTC3記憶エリア521g、大入賞口開放時間カウンタTC4記憶エリア521h等が設けられており、種々のカウンタの値が記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理(図10参照)や特別図柄処理(図12参照)などにおいて、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523や大当たり関係情報記憶エリア525などに各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。   Next, the counter storage area 521 will be described. FIG. 6 is a conceptual diagram showing the storage area of the counter storage area 521. As shown in FIG. 6, the counter storage area 521 includes a normal hit determination counter LC1 storage area 521a, a big hit determination counter LC2 storage area 521b, a normal symbol selection counter LC3 storage area 521c, a special symbol selection counter LC4 storage area 521d, A symbol variation time counter TC1 storage area 521e, a special symbol variation time counter TC2 storage area 521f, a start winning opening opening time counter TC3 storage area 521g, a big winning opening opening time counter TC4 storage area 521h, and the like are provided. Value is stored. These values are captured and stored in the normal hit relation information storage area 523 and the big hit relation information storage area 525 of the RAM 52 in normal symbol processing (see FIG. 10) and special symbol processing (see FIG. 12), which will be described later. Or used as a timer counter.

普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、普通図柄選択カウンタLC3、特別図柄選択カウンタLC4の各値は、割込信号発生回路57からの割込信号に基づいて実行されるメインルーチン処理(図9参照)のカウンタ更新処理(S5)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。また、普通図柄変動時間カウンタTC1、特別図柄変動時間カウンタTC2、始動入賞口開放時間カウンタTC3、大入賞口開放時間カウンタTC4は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理(S5)にて所定量(例えば、「1」)ずつ減算される。   Each value of the normal hit determination counter LC1, the big hit determination counter LC2, the normal symbol selection counter LC3, and the special symbol selection counter LC4 is a main routine process executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (FIG. 9). In the counter updating process (see S5) of the reference, a predetermined amount (for example, “1”) is added at regular time intervals (for example, 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation). Each counter is provided with a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate within a numerical value in the range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. Also, the normal symbol variation time counter TC1, the special symbol variation time counter TC2, the start winning opening opening time counter TC3, and the big winning opening opening time counter TC4 are used as timer counters for measuring the elapsed time, and counter update processing ( In S5), a predetermined amount (for example, “1”) is subtracted.

以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタLC1の値(乱数)は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たり判定は普通図柄始動ゲート12,13への遊技球の通過を契機に行われ、「当たり」と判定されると始動入賞口14,15の開閉部材が所定時間開かれる。普通当たり判定カウンタLC1の最大値は「255」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「256」以上となった際に「0」へ戻る。従って、普通当たり判定カウンタLC1の値は「0」から「255」までのいずれかの値を取り、1周期は、512msとなる。   Hereinafter, each counter will be described in detail. The value (random number) of the normal hit determination counter LC1 is used for determining the normal hit. The normal hit determination is performed when the game ball passes through the normal symbol start gates 12 and 13, and when it is determined to be “win”, the opening / closing members of the start winning ports 14 and 15 are opened for a predetermined time. The maximum value of the normal hit determination counter LC1 is “255” and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “256” or more, the value returns to “0”. . Therefore, the value of the normal hit determination counter LC1 takes any value from “0” to “255”, and one period is 512 ms.

大当たり判定カウンタLC2の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定は始動入賞口14,15への遊技球の通過を契機に行われ、「当たり」と判定されると大入賞口16a,16bの開閉部材が所定時間開かれる。大当たり判定カウンタLC2の最大値は「299」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「299」以上となった際に「0」へ戻る。従って、大当たり判定カウンタLC2の値は「0」から「299」までのいずれかの値を取り、1周期は630msとなる。   The value of the jackpot determination counter LC2 is used to determine the jackpot. The big hit determination is performed in response to the passing of the game ball to the start winning ports 14 and 15, and when the “winning” is determined, the opening / closing members of the big winning ports 16a and 16b are opened for a predetermined time. The maximum value of the big hit determination counter LC2 is “299”, and the minimum value is “0”. When “1” is added every interruption (every 2 ms) and becomes “299” or more, the value returns to “0”. Therefore, the value of the big hit determination counter LC2 takes any value from “0” to “299”, and one period is 630 ms.

普通図柄選択カウンタLC3の値は、普通図柄表示部24に表示される普通図柄を決定するために使用される。この普通図柄選択カウンタLC3の最大値は「39」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「40」以上となった際に「0」へ戻る。従って、普通図柄選択カウンタLC3の値は「0」から「39」までのいずれかの値を取り、1周期は20msとなる。   The value of the normal symbol selection counter LC3 is used to determine the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 24. The maximum value of this normal symbol selection counter LC3 is “39”, and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “40” or more, it becomes “0”. Return. Accordingly, the value of the normal symbol selection counter LC3 takes any value from “0” to “39”, and one period is 20 ms.

特別図柄選択カウンタLC4の値は、特別図柄表示部18に表示される特別図柄を決定するために使用される。この特別図柄選択カウンタLC4の最大値は「39」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「40」以上となった際に「0」へ戻る。従って、特別図柄選択カウンタLC4の値は「0」から「39」までのいずれかの値を取り、1周期は20msとなる。   The value of the special symbol selection counter LC4 is used to determine a special symbol displayed on the special symbol display unit 18. The maximum value of this special symbol selection counter LC4 is “39”, and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “40” or more, it becomes “0”. Return. Therefore, the value of the special symbol selection counter LC4 takes any value from “0” to “39”, and one period is 20 ms.

普通図柄変動時間カウンタTC1は、普通図柄表示部24が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間(変動時間)を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において1割込(2ms)毎に「1」減算されて、値が「0」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が10秒である場合には、初期値として「5000」がセットされる。   The normal symbol fluctuation time counter TC1 is a timer counter used for measuring the time (fluctuation time) from when the normal symbol display unit 24 starts to change until all symbols stop. The variation time is stored as an initial value, and “1” is subtracted every interrupt (2 ms) in the counter update process, and when the value becomes “0”, the timing for terminating the variation is determined. For example, when the variation time is 10 seconds, “5000” is set as the initial value.

特別図柄変動時間カウンタTC2は、特別図柄表示部18が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間(変動時間)を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において1割込(2ms)毎に「1」減算されて、値が「0」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が10秒である場合には、初期値として「5000」がセットされる。   The special symbol variation time counter TC2 is a timer counter used for measuring the time (variation time) from when the special symbol display unit 18 starts to vary until all symbols stop. The variation time is stored as an initial value, and “1” is subtracted every interrupt (2 ms) in the counter update process, and when the value becomes “0”, the timing for terminating the variation is determined. For example, when the variation time is 10 seconds, “5000” is set as the initial value.

始動入賞口開放時間カウンタTC3は、始動入賞口14,15を開放している時間を計測するためのタイマカウンタである。始動入賞口開放時間カウンタTC3は始動入賞口14,15の開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理で1割込毎に「1」ずつ減算され、「0」となると開放時間が終了したと判断される。   The start winning port opening time counter TC3 is a timer counter for measuring the time during which the starting winning ports 14, 15 are opened. The start winning port opening time counter TC3 stores a value when the starting winning ports 14, 15 are opened, and is decremented by "1" for each interrupt in the counter updating process. Is done.

大入賞口開放時間カウンタTC4は、大入賞口16a,16bを開放している時間を計測するためのタイマカウンタである。大入賞口開放時間カウンタTC4は大入賞口16a,16bの開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理で1割込毎に「1」ずつ減算され、「0」となると開放時間が終了したと判断される。   The special winning opening opening time counter TC4 is a timer counter for measuring the time during which the special winning openings 16a and 16b are opened. A value is stored in the big winning opening opening time counter TC4 when the big winning openings 16a and 16b are opened, and "1" is subtracted for each interrupt in the counter updating process. Is done.

次に、普通当たり関係情報記憶エリア523について説明する。図7は、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523を示す概念図である。図7に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア523には、判定エリア及び記憶エリア1〜4が設けられている。この普通当たり関係情報記憶エリア523は、後述する普通図柄処理(図10参照)で使用される。記憶エリア1〜4には、普通図柄始動ゲート12,13を遊技球が通過し、まだ普通当たり判定結果が報知されていない遊技球(普通図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている普通当たり判定結果の報知や普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the normal hit relation information storage area 523 will be described. FIG. 7 is a conceptual diagram showing the normal hit relation information storage area 523 of the RAM 52. As shown in FIG. 7, the normal hit relation information storage area 523 includes a determination area and storage areas 1 to 4. This normal hit relation information storage area 523 is used in normal symbol processing (see FIG. 10) described later. In the memory areas 1 to 4, random numbers acquired by game balls (ordinary symbol operation hold balls) that have passed through the normal symbol start gates 12 and 13 and have not yet been notified of the normal hit determination result are stored. In the determination area, a notification of the normal hit determination result currently being performed and a random number based on the normal hit game are stored.

普通図柄処理(図10参照)において、普通図柄始動ゲート12,13の遊技球の通過が確認された場合には、記憶エリア1〜4の中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア524の値(普通図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「3」であれば、記憶エリア3に記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア1に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて普通当たり判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア1が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア2の値が記憶エリア1へ、記憶エリア3の値が記憶エリア2へ、記憶エリア4の値が記憶エリア3へと順にシフトされ、記憶エリア4の値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、普通図柄始動ゲート12,13を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。したがって、普通図柄作動保留球数の上限は4個であり、普通図柄作動保留球数記憶エリア524の値も「4」より大きい値を取ることはない。   In the normal symbol processing (see FIG. 10), when the passing of the game ball of the normal symbol start gates 12 and 13 is confirmed, the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 524 in the storage areas 1 to 4 Each value is stored in a storage area of a number corresponding to (normal symbol operation holding ball number). For example, if the number of normal symbol actuated balls is “3”, it is stored in the storage area 3. Then, when the process for the winning ball stored in the determination area is completed, the next normal symbol actuating ball is processed. Therefore, the value stored in the storage area 1 is shifted to the determination area, and the normal hit determination result is notified based on the value stored in the determination area. As the storage area 1 is shifted to the determination area, the value of the storage area 2 is changed to the storage area 1, the value of the storage area 3 is changed to the storage area 2, and the value of the storage area 4 is changed to the storage area 3. Shifted and the value in the storage area 4 is cleared. Here, the number of storage areas is four. In other words, for the game balls that have passed through the normal symbol start gates 12 and 13, there are four numbers that can store the random numbers and hold the operation. Therefore, the upper limit of the number of normal symbol operation reserved balls is four, and the value of the normal symbol operation reserved balls number storage area 524 does not take a value larger than “4”.

なお、この判定エリア及び記憶エリア1〜4のそれぞれには、普通当たり乱数欄と普通図柄乱数欄が設けられており、普通当たり乱数と普通図柄乱数の各値が記憶される。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタLC1の値が、普通図柄乱数欄には普通図柄選択カウンタLC3の値がそれぞれ記憶される。   Each of the determination area and the storage areas 1 to 4 is provided with a normal hit random number field and a normal symbol random number column, and each value of the normal hit random number and the normal symbol random number is stored. Specifically, the value of the normal hit determination counter LC1 is stored in the normal hit random number column, and the value of the normal symbol selection counter LC3 is stored in the normal symbol random number column.

次に、大当たり関係情報記憶エリア525について説明する。図8は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア525を示す概念図である。図8に示すように、大当たり関係情報記憶エリア525には、判定エリア及び記憶エリア1〜4が設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア525は、後述する特別図柄処理(図12参照)において使用される。記憶エリア1〜4には、始動入賞口14,15へ遊技球が入賞し、まだ大当たり判定結果が報知されていない遊技球(特別図柄作動保留球)が取得した大当たり判定カウンタLC2の値が大当たり乱数として記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定結果の報知や大当たり遊技の基になった大当たり乱数が記憶されている。   Next, the jackpot relation information storage area 525 will be described. FIG. 8 is a conceptual diagram showing the jackpot relation information storage area 525 of the RAM 52. As shown in FIG. 8, the jackpot relation information storage area 525 includes determination areas and storage areas 1 to 4. The jackpot relation information storage area 525 is used in special symbol processing (see FIG. 12) described later. In the memory areas 1 to 4, the value of the jackpot determination counter LC2 acquired by a game ball (special symbol operation holding ball) for which a game ball has won the start winning ports 14 and 15 and the jackpot determination result has not been notified yet is a jackpot Stored as a random number. In the determination area, a jackpot random number that is a basis for the notification of the jackpot determination result currently being performed and the jackpot game is stored.

特別図柄処理において、始動入賞口14,15への遊技球の入賞が確認された場合には、記憶エリア1〜4の中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値(特別図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「3」であれば、記憶エリア3に記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア1に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たり判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア1が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア2の値が記憶エリア1へ、記憶エリア3の値が記憶エリア2へ、記憶エリア4の値が記憶エリア3へと順にシフトされ、記憶エリア4の値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、始動入賞口14,15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は4個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値も「4」より大きい値を取ることはない。   In the special symbol processing, when the winning of the game ball to the start winning ports 14 and 15 is confirmed, the value of the special symbol operation reservation ball number storage area 526 in the storage areas 1 to 4 (special symbol operation hold) Each value is stored in a storage area having a number corresponding to the number of balls). For example, if the number of special symbol actuated balls is “3”, it is stored in the storage area 3. And if the process with respect to the winning ball memorize | stored in the determination area is complete | finished, the process of the following special symbol operation reservation ball | bowl will be performed. Therefore, the value stored in the storage area 1 is shifted to the determination area, and the jackpot determination result is notified based on the value stored in the determination area. As the storage area 1 is shifted to the determination area, the value of the storage area 2 is changed to the storage area 1, the value of the storage area 3 is changed to the storage area 2, and the value of the storage area 4 is changed to the storage area 3. Shifted and the value in the storage area 4 is cleared. Here, the number of storage areas is four. That is, there are four numbers that can store the random numbers and hold the operation for the game balls won in the start winning ports 14 and 15. Therefore, the upper limit of the number of special symbol operation reserved balls is four, and the value of the special symbol operation reserved balls number storage area 526 does not take a value larger than “4”.

なお、この判定エリア及び記憶エリア1〜4のそれぞれには、大当たり乱数欄と特別図柄乱数欄が設けられており、大当たり乱数と特別図柄乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタLC2の値が、特別図柄乱数欄には特別図柄選択カウンタLC4の値がそれぞれ記憶される。   Each of the determination area and the storage areas 1 to 4 is provided with a jackpot random number column and a special symbol random number column, and each value of the jackpot random number and the special symbol random number is stored. Specifically, the value of the jackpot determination counter LC2 is stored in the jackpot random number column, and the value of the special symbol selection counter LC4 is stored in the special symbol random number column.

ここで、本実施の形態に係るパチンコ機1のメインルーチン処理について説明する。図9は、メインルーチン処理を示すフローチャートである。図9に示すように、割込みによってメインルーチン処理の処理が開始されると、まず制御コマンドをサブ基板に出力するコマンド出力処理が行なわれる(S1)。このコマンド出力処理では、表示装置8の表示制御,スピーカー48からの効果音の発生制御,その他各種ランプの点滅制御等をサブ統合基板58に行わせるコマンド、賞品球払出装置49の制御を指示するコマンド、中継基板を介して大入賞口16の開閉を制御するコマンド等の各種制御コマンドが、I/Oインターフェース54を介してサブ統合基板58,払出制御基板45,中継基板47に各々出力される。具体的には、メインルーチン処理のS3以降の各処理にて、サブ統合基板58に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がRAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶される。すると、メインルーチン処理の次の巡目のコマンド出力処理にて、これらのフラグに対応した制御コマンドがROM53の制御コマンドテーブル記憶エリア533より選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板58等に出力される。   Here, the main routine process of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the main routine process. As shown in FIG. 9, when the main routine process is started by an interrupt, first, a command output process for outputting a control command to the sub-board is performed (S1). In this command output process, a command for causing the sub-integrated board 58 to perform display control of the display device 8, control of sound effects from the speaker 48, and other various lamp blinking control, and control of the prize ball payout device 49 are instructed. Various control commands such as a command and a command for controlling the opening / closing of the special prize opening 16 via the relay board are output to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, and the relay board 47 via the I / O interface 54, respectively. . Specifically, a flag corresponding to a control command to be output to the sub-integrated board 58 and a variable of the control command are stored in the command relation information storage area 527 of the RAM 52 in each process after S3 of the main routine process. Is done. Then, in the command output process of the next round of the main routine process, the control commands corresponding to these flags are selected from the control command table storage area 533 of the ROM 53, and the sub-integrated board 58 and the like together with the variables of the control commands are selected. Is output.

次に、各種入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチ読込処理が行われる(S3)。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート12,13、始動入賞口14,15、大入賞口16a,16b、普通入賞口19,20等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、始動入賞口14,15に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート12,13に設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16a,16bに設けられているカウントスイッチ75、普通入賞口19,20等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76等が遊技球の入賞を検出した場合に、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア522に各スイッチに対応したフラグが立てられる。尚、スイッチ読込処理はメインルーチン処理の割込み間隔、すなわち2ms毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらのフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア522の各フラグがリセットされる。   Next, a switch reading process is performed to detect the winning of game balls in various winning openings (S3). This switch reading process detects the winning of game balls to the normal symbol starting gates 12 and 13, the starting winning ports 14 and 15, the big winning ports 16a and 16b, the normal winning ports 19 and 20, and the like. Specifically, the start opening switch 72 provided in the start winning opening 14,15, the normal symbol operation switch 73 provided in the normal design starting gate 12,13, and the special winning openings 16a, 16b are provided. When the winning port switch 76 that detects the winning of the game ball from the winning port such as the count switch 75 and the normal winning ports 19 and 20 detects the winning of the gaming ball, each switch is displayed in the winning ball flag storage area 522 of the RAM 52. A flag corresponding to is set. Note that the switch reading process is executed at an interrupt interval of the main routine process, that is, every 2 ms. Therefore, considering the speed at which the game ball passes each switch, the next switch reading process in which the winning of the game ball is detected. In this case, a winning is detected. For this reason, for example, these flags are set for the first time when the state of “non-detection”, “detection”, and “detection” is reached in three consecutive executions of the switch reading process. At the start of the switch reading process, each flag in the winning ball flag storage area 522 is reset.

次に、カウンタ記憶エリア521に記憶されているカウンタ値を更新するカウンタ更新処理(S5)が行われる。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア521に各々記憶されている普通当たり判定カウンタLC1,大当たり判定カウンタLC2,普通図柄選択カウンタLC3,特別図柄選択カウンタLC4(図6参照)の各値が上記の所定量だけ増加される。尚、更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値(上限値)を越える場合には、各ループカウンタの値は「0」に戻るようにプログラムされている。また、普通図柄変動時間カウンタTC1,特別図柄変動時間カウンタTC2,始動入賞口開放時間カウンタTC3,大入賞口開放時間カウンタTC4の値は上記の所定量だけ減算される。 Next, a counter update process (S5) for updating the counter value stored in the counter storage area 521 is performed. In this counter updating process, the respective values of the normal hit determination counter LC1, the big hit determination counter LC2, the normal symbol selection counter LC3, and the special symbol selection counter LC4 (see FIG. 6) stored in the counter storage area 521 of the RAM 52 are described above. Is increased by a predetermined amount. When the updated counter value exceeds the maximum value (upper limit value) set for each loop counter, the value of each loop counter is programmed to return to 0”. Further, the values of the normal symbol variation time counter TC1, the special symbol variation time counter TC2, the start winning port opening time counter TC3, and the big winning port opening time counter TC4 are subtracted by the predetermined amount.

次に、普通当たり判定を行ってその結果を普通図柄表示部24に表示する普通図柄処理が行われる(S7)。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート12,13を通過した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア521に記憶されているカウンタ値を普通当たり関係情報記憶エリア523に取り込んで普通当たりかどうかを判定する。そして、普通図柄表示部24への表示態様を決定したり、普通図柄表示部24の変動開始指示や停止指示をサブ統合基板58へ与えたりしている。この普通図柄処理の詳細については、図10のフローチャートを参照して後述する。   Next, normal symbol processing is performed in which the normal hit determination is performed and the result is displayed on the normal symbol display unit 24 (S7). In the normal symbol processing, when there is a game ball that has passed through the normal symbol start gates 12 and 13, the counter value stored in the counter storage area 521 is taken into the normal hit relation information storage area 523 to determine whether or not the normal hit is made. To do. Then, a display mode on the normal symbol display unit 24 is determined, and a change start instruction and a stop instruction of the normal symbol display unit 24 are given to the sub-integrated board 58. Details of this normal symbol processing will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、普通当たり状態の遊技制御を行う普通電動役物処理が行われる(S9)。この普通電動役物処理では、普通当たりである場合の始動入賞口14,15の開放や閉鎖の制御が行われる。本処理は、普通図柄始動ゲート12,13を遊技球が通過し、その判定結果が「当たり」であった場合に、その判定結果の報知終了後に普通電動役物処理フラグが「ON」となると実施される。普通電動役物処理フラグが「OFF」である間は何も処理が行われない。この普通電動役物処理については、図11のフローチャートを参照して後述する。   Next, a normal electric accessory process for performing game control in the normal hit state is performed (S9). In this ordinary electric accessory processing, the opening and closing of the start winning ports 14 and 15 in the case of normal winning is controlled. In this processing, when the game ball passes through the normal symbol start gates 12 and 13 and the determination result is “winning”, the normal electric accessory processing flag is set to “ON” after the determination result is notified. To be implemented. No processing is performed while the normal electric accessory processing flag is “OFF”. This ordinary electric accessory processing will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、大当たり判定を行ってその結果を特別図柄表示部18に表示する特別図柄処理が行われる(S11)。特別図柄処理では、始動入賞口14,15に入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア521に記憶されているカウンタ値を大当たり関係情報記憶エリア525に取り込んで大当たりかどうかを判定する。そして、特別図柄表示部18への表示態様を決定したり、特別図柄表示部18の変動開始指示や停止指示をサブ統合基板58へ与えたりしている。この特別図柄処理の詳細については、図12のフローチャートを参照して後述する。   Next, special symbol processing is performed in which the jackpot determination is performed and the result is displayed on the special symbol display unit 18 (S11). In the special symbol process, when there is a game ball won in the start winning opening 14 or 15, the counter value stored in the counter storage area 521 is taken into the jackpot relation information storage area 525 to determine whether or not it is a big win. Then, a display mode on the special symbol display unit 18 is determined, and a change start instruction and a stop instruction of the special symbol display unit 18 are given to the sub integrated board 58. Details of the special symbol process will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、大当たり状態の遊技制御を行う特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大当たりである場合の大入賞口16a,16bの開放や閉鎖の制御が行われる。本処理は、始動入賞口14,15に遊技球が入賞し、その判定結果が「当たり」であった場合に、その判定結果の報知終了後に特別電動役物処理フラグが「ON」となると実施される。特別電動役物処理フラグが「OFF」である間は何も処理が行われない。この特別電動役物処理については、図13のフローチャートを参照して後述する。   Next, special electric accessory processing for performing game control in the big hit state is performed (S13). In this special electric accessory processing, the opening and closing of the special winning openings 16a and 16b in the case of a big win are controlled. This process is executed when the special electric accessory processing flag is set to “ON” after the determination result is notified when the game ball is won at the start winning openings 14 and 15 and the determination result is “winning”. Is done. No processing is performed while the special electric accessory processing flag is “OFF”. This special electric accessory processing will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、賞球の払い出しを行う払出処理が行われ(S15)、エラーチェックが行われる(S17)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示装置8にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ63にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー48からエラー音を発音させたりするため、コマンド出力処理(S1)にてサブ統合基板58にエラーコマンド出力させるためのフラグ(図示外)が立てられる。そして、情報出力処理が行われる(S19)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報,始動情報,確率変動情報,時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチン処理は終了し、割込信号発生回路57からの次の割込信号によって最初からメインルーチン処理が開始される。   Next, a payout process for paying out a prize ball is performed (S15), and an error check is performed (S17). When an error has occurred in the pachinko machine 1, the display device 8 displays an error, the illumination lamp 63 performs a lighting / flashing pattern at the time of error, and the speaker 48 generates an error sound. Therefore, a flag (not shown) for causing the sub integrated board 58 to output an error command is set in the command output process (S1). Then, an information output process is performed (S19). In this information output process, various types of information such as jackpot information, starting information, probability variation information, time shortening information, etc., of the pachinko machine 1 are output to an unillustrated game hall management computer via the output port 55. When the information output process ends, the main routine process ends, and the main routine process is started from the beginning by the next interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57.

具体的には、遊技者が遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に打ち込み、遊技球が普通図柄始動ゲート12,13を通過すると、スイッチ読込処理(S3)で入賞球フラグ記憶エリア522の対応するフラグが「ON」となる。そして、普通図柄処理(S7)で、普通当たり関係情報記憶エリア523に取り込まれたカウンタ値に基づいて、普通図柄表示部24の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示部24の変動が停止して「当たり」が報知されると、普通電動役物処理(S9)では始動入賞口14,15が開放される普通当たり状態となる。   Specifically, when the player operates the launch handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the game area 4 and the game ball passes the normal symbol start gates 12 and 13, the switch is read. In the process (S3), the corresponding flag in the winning ball flag storage area 522 is set to “ON”. Then, in the normal symbol process (S7), the variable symbol display of the normal symbol display unit 24 is started based on the counter value taken into the normal hit relation information storage area 523. When the fluctuation of the normal symbol display unit 24 is stopped and “winning” is notified, the normal winning combination processing (S9) is in the normal winning state in which the start winning holes 14 and 15 are opened.

また、普通当たり状態によって遊技球が始動入賞口14,15に入賞すると、スイッチ読込処理(S3)で入賞球フラグ記憶エリア522の対応するフラグが「ON」となる。そして、特別図柄処理(S11)で、大当たり関係情報記憶エリア525に取り込まれたカウンタ値に基づいて、特別図柄表示部18の変動表示が開始される。そして、特別図柄表示部18の変動が停止して「当たり」が報知されると、特別電動役物処理(S13)では大入賞口16a,16bが開放される大当たり状態となる。   Also, when the game ball wins the start winning opening 14 or 15 in the normal hit state, the corresponding flag in the winning ball flag storage area 522 is set to “ON” in the switch reading process (S3). Then, in the special symbol processing (S11), the variable symbol display on the special symbol display unit 18 is started based on the counter value taken into the jackpot relation information storage area 525. When the fluctuation of the special symbol display unit 18 is stopped and “winning” is notified, the special winning combination processing (S13) is a big hit state in which the big prize winning openings 16a and 16b are opened.

ここで、普通図柄処理(S7)の詳細について説明する。図10は、普通図柄処理(S7)の詳細を示すフローチャートである。図10に示すように、普通図柄処理が開始されると、まず普通図柄始動ゲート12,13を遊技球が通過しているか否かが判断される(S101)。ここで、スイッチ読込処理(S3)では、普通図柄始動ゲート12,13に設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出すると、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア522の普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」となる。そこで、S101では、この普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」かどうかの判断が行われ、「OFF」の場合には(S101:NO)、S109へ進む。普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」である場合、すなわち普通図柄始動ゲート12,13を遊技球が通過した場合(S101:YES)、普通図柄の作動保留球数が「4」か否かの判断が行われる(S103)。前述したように、パチンコ機1では、普通図柄作動保留球数は記憶エリア1〜4に対応する4個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、RAM52の普通図柄作動保留球数記憶エリア524の値が「4」である場合は(S103:YES)、これ以上遊技球を保留することができないので、何もせずにS109へ進む。   Here, the details of the normal symbol processing (S7) will be described. FIG. 10 is a flowchart showing details of the normal symbol processing (S7). As shown in FIG. 10, when the normal symbol process is started, it is first determined whether or not the game ball passes through the normal symbol start gates 12 and 13 (S101). Here, in the switch reading process (S3), when the normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start gates 12 and 13 detects the passing of the game ball, the normal symbol operation switch in the winning ball flag storage area 522 of the RAM 52 is detected. The flag corresponding to 73 is “ON”. Therefore, in S101, it is determined whether or not the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 is “ON”. If it is “OFF” (S101: NO), the process proceeds to S109. When the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 is “ON”, that is, when the game ball passes through the normal symbol start gates 12 and 13 (S101: YES), is the number of the operation reserved balls of the normal symbol “4”? A determination of whether or not is made (S103). As described above, in the pachinko machine 1, up to four normal symbol operation reserved balls are stored corresponding to the storage areas 1 to 4, and no further storage is performed and the specification is discarded. Therefore, when the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 524 of the RAM 52 is “4” (S103: YES), the game ball cannot be held any more, so the process proceeds to S109 without doing anything.

普通図柄作動保留球数が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合(S103:NO)、普通図柄作動保留球数記憶エリア524の値に「1」加算される(S105)。そして、普通当たり関係情報記憶エリア523にカウンタ記憶エリア521のカウンタ値を取り込む乱数取得処理(S107)が行われる。具体的には、普通当たり関係情報記憶エリア523(図7参照)の記憶エリア1〜4のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア524の値に対応する番号の記憶エリアに、カウンタ記憶エリア521に記憶されている普通当たり判定カウンタLC1と普通図柄選択カウンタLC3の各値が取り込まれて、それぞれ普通当たり乱数と普通図柄乱数として記憶される。   When the normal symbol operation reserved ball number is not “4”, that is, between “0” and “3” (S103: NO), “1” is added to the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 524. (S105). Then, a random number acquisition process (S107) for fetching the counter value of the counter storage area 521 into the normal hit relation information storage area 523 is performed. Specifically, among the storage areas 1 to 4 of the normal hit relation information storage area 523 (see FIG. 7), the counter storage area 521 is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 524. Are stored in the normal hit determination counter LC1 and the normal symbol selection counter LC3, respectively, and stored as a normal hit random number and a normal symbol random number, respectively.

次に、普通電動役物処理が作動中か否かの判断が行われる(S109)。具体的には、RAM52の普通電動役物作動フラグに「1」が記憶されているか否かによって判断される。普通電動役物作動フラグが「ON」であれば(S109:YES)、普通当たり状態中であるため、普通当たり判定や普通図柄表示部24への指示は行わない。一方、普通電動役物作動フラグが「OFF」である場合(S109:NO)、普通図柄表示部24が変動中か否かの判断が行われる(S111)。この判断は、普通図柄変動中フラグが「ON」であるか否かにより行われる。この普通図柄変動中フラグは、本普通図柄処理で普通図柄開始コマンドがセットされた後に「1」がセットされて「ON」となり(S137)、普通図柄停止コマンドがセットされた後に「0」が記憶され「OFF」とされる(S143)。   Next, it is determined whether or not the normal electric accessory processing is in operation (S109). Specifically, the determination is made based on whether or not “1” is stored in the ordinary electric accessory operation flag of the RAM 52. If the normal electric accessory activation flag is “ON” (S109: YES), the normal hit determination is not performed and no instruction to the normal symbol display unit 24 is performed. On the other hand, when the normal electric accessory activation flag is “OFF” (S109: NO), it is determined whether or not the normal symbol display unit 24 is changing (S111). This determination is made based on whether or not the normal symbol changing flag is “ON”. The normal symbol changing flag is set to “ON” by setting “1” after the normal symbol start command is set in the normal symbol processing (S137), and “0” is set after the normal symbol stop command is set. Stored and set to “OFF” (S143).

そして、普通電動役物処理が作動中でなく、かつ普通図柄が変動中でない場合(S109:NO、S111:NO)、以下のように普通当たり判定が行われる。まず、普通図柄作動保留球数がありか否かが判定される(S113)。普通図柄作動保留球数記憶エリア524の記憶数が「0」でなければ、普通図柄作動保留球数があるため(S113:YES)、普通当たり判定のための判定シフト処理が実行される(S115)。この判定シフト処理では、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア523の記憶エリア1に記憶された各値が判定エリアへシフトされる。同様に、記憶エリア2〜4に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア2の値が記憶エリア1へ、記憶エリア3の値が記憶エリア2へ、記憶エリア4の値が記憶エリア3へ移動され、記憶エリア4の各値がクリアされる。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア524の記憶数が「1」減算される。   When the normal electric accessory processing is not in operation and the normal symbol is not changing (S109: NO, S111: NO), the normal hit determination is performed as follows. First, it is determined whether or not there is a normal symbol operation reserved ball number (S113). If the number stored in the normal symbol operation reserved ball number storage area 524 is not “0”, there is a normal symbol operation reserved ball number (S113: YES), and therefore a determination shift process for determining normal hit is executed (S115). ). In this determination shift process, each value stored in the storage area 1 of the ordinary hit relation information storage area 523 of the RAM 52 is shifted to the determination area. Similarly, the storage area is shifted one by one for each value stored in the storage areas 2 to 4. That is, the value in storage area 2 is moved to storage area 1, the value in storage area 3 is moved to storage area 2, the value in storage area 4 is moved to storage area 3, and each value in storage area 4 is cleared. Then, “1” is subtracted from the number stored in the normal symbol operation reserved ball number storage area 524.

そして、判定エリアの普通当たり乱数欄(LC1)に記憶されている値を用いて、普通当たりか否かの判断が行われる(S117)。この普通当たり判定処理では、判定エリアの普通当たり乱数欄(LC1)に記憶されている値が普通当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。ここで、確率変動フラグが「OFF」となっている場合、普通当たりと判定される確率が低い通常状態であり、確率変動フラグが「ON」となっている場合、普通当たりと判定される確率が高い確率変動状態である。本実施の形態では、通常状態での普通当たり確率は1/256であり、確率変動状態での普通当たり確率は65535/65536である。   Then, using the value stored in the normal hit random number field (LC1) in the determination area, it is determined whether or not the normal hit is found (S117). In this normal hit determination process, it is determined whether or not the value stored in the normal hit random number field (LC1) in the determination area is a specific value determined as the normal hit. Here, when the probability variation flag is “OFF”, the probability that it is determined that the normal hit is low is a normal state, and when the probability variation flag is “ON”, the probability that it is determined that the normal hit is determined. Is a high probability fluctuation state. In the present embodiment, the normal hit probability in the normal state is 1/256, and the normal hit probability in the probability variation state is 65535/65536.

その結果、普通当たりと判定された場合には(S117:YES)、判定エリアの普通図柄乱数欄(LC3)に記憶されている普通図柄乱数に基づいて、図柄パターン記憶エリア534に記憶されている「当たり」を示す普通図柄から1つを選択する(S119)。一方、普通当たりと判定されなかった場合には(S117:NO)、判定エリアの普通図柄乱数欄(LC3)に記憶されている普通図柄乱数に基づいて、図柄パターン記憶エリア534に記憶されている「はずれ」を示す普通図柄から1つを選択する(S131)。   As a result, when it is determined that it is normal (S117: YES), it is stored in the symbol pattern storage area 534 based on the normal symbol random number stored in the normal symbol random number column (LC3) in the determination area. One is selected from the normal symbols indicating "winning" (S119). On the other hand, if it is not determined to be normal (S117: NO), it is stored in the symbol pattern storage area 534 based on the normal symbol random number stored in the normal symbol random number column (LC3) in the determination area. One is selected from the normal symbols indicating “out” (S131).

そして、普通当たり判定結果の報知開始を指示する普通図柄開始コマンドが、S119又はS131で決定された普通図柄を示すコードと共に、RAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶される(S135)。さらに、普通図柄変動中フラグに「1」が記憶され「ON」となり、普通図柄が変動中であることを示すようになる(S137)。   Then, the normal symbol start command for instructing the start of notification of the normal hit determination result is stored in the command related information storage area 527 of the RAM 52 together with the code indicating the normal symbol determined in S119 or S131 (S135). Furthermore, “1” is stored in the normal symbol changing flag and becomes “ON”, indicating that the normal symbol is changing (S137).

一方、普通図柄が変動中の場合は(S111:YES)、既に通過した遊技球についての普通当たり判定結果の変動表示中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、変動を終了するか否かの判断が行われる(S139)。なお、この判断は、図柄変動時間がセットされている普通図柄変動時間カウンタTC1の値が「0」となったか否かにより行われる。本実施の形態では、普通図柄変動時間カウンタTC1には、所定の図柄変動時間(例えば、6秒)がセットされるが、後述するように、特別図柄作動保留球数がある場合は図柄変動時間として18秒がセットされる。そして、普通図柄の変動が終了するタイミングであれば(S139:YES)、普通図柄停止コマンドがRAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶され(S141)、普通図柄変動中フラグに「0」が記憶され「OFF」とされる(S143)。そして、普通当たりであれば(S144:YES)、普通電動役物作動フラグに「1」が記憶され「ON」とされる(S145)。なお、S109:YES,S113:YES,S137,S139:NO,S144:NO,S149の何れかの実行後は、普通図柄処理(図10)を終了する。   On the other hand, if the normal symbol is changing (S111: YES), the normal winning determination result for the already passed game ball is being displayed and the processing for the next winning ball is not performed until this is finished. It is determined whether or not to end the change (S139). This determination is made based on whether or not the value of the normal symbol variation time counter TC1 in which the symbol variation time is set is “0”. In the present embodiment, a normal symbol variation time counter TC1 is set with a predetermined symbol variation time (for example, 6 seconds). However, as will be described later, when there is a special symbol operation holding ball number, the symbol variation time Is set to 18 seconds. If it is the timing at which the normal symbol change ends (S139: YES), the normal symbol stop command is stored in the command related information storage area 527 of the RAM 52 (S141), and “0” is stored in the normal symbol changing flag. Is set to “OFF” (S143). If it is normal (S144: YES), “1” is stored in the normal electric accessory operation flag and is set to “ON” (S145). Note that the normal symbol processing (FIG. 10) is terminated after executing any of S109: YES, S113: YES, S137, S139: NO, S144: NO, and S149.

以上のようにして、普通図柄処理(図10)では、普通図柄始動ゲート12,13への入賞に基づいて、普通図柄表示部24に表示する普通図柄を決定したり、図柄変動の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板58へ送信したりすることができる。そして、普通図柄表示部24には、普通当たり判定結果を示す普通図柄が所定時間(ここでは、6秒あるいは18秒)変動表示された後に確定表示される。   As described above, in the normal symbol processing (FIG. 10), the normal symbol to be displayed on the normal symbol display unit 24 is determined based on the winning of the normal symbol start gates 12 and 13, and the start and end of the symbol variation are determined. Can be transmitted to the sub-integrated board 58. Then, the normal symbol indicating the normal hit determination result is displayed on the normal symbol display unit 24 after being variably displayed for a predetermined time (here, 6 seconds or 18 seconds).

ところで、本実施の形態のパチンコ機1では、普通図柄表示部24だけでなく、遊技者の目を惹くデモ図柄表示部D1〜D3においても普通当たり判定結果を報知している。つまり、普通図柄表示部24で表示される普通当たり判定結果と同じ内容を示すデモ図柄を、デモ図柄表示部D1〜D3に表示することで遊技者の期待感や演出の多様性を向上させている。デモ図柄表示部D1〜D3におけるデモ図柄表示は、上記の主基板41からの指示コマンドに応じてサブ統合基板58により制御される。   By the way, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, not only the normal symbol display unit 24 but also the demo symbol display units D1 to D3 that attract the attention of the player are notified of the normal hit determination result. That is, by displaying the demo symbols showing the same content as the normal hit determination result displayed on the normal symbol display unit 24 on the demo symbol display units D1 to D3, the player's expectation and the variety of effects are improved. Yes. The demonstration symbol display in the demonstration symbol display units D1 to D3 is controlled by the sub-integrated substrate 58 in accordance with the instruction command from the main substrate 41.

次に、普通電動役物処理(S9)の詳細について説明する。図11は、普通電動役物処理(S9)の詳細を示すフローチャートである。図11に示すように、普通電動役物処理が開始されると、まず普通電動役物作動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっているか否かの判断が行われる(S201)。普通電動役物作動フラグが「ON」となっている場合には(S201:YES)、始動入賞口14,15を開放する始動入賞口開放処理が実行される(S203)。始動入賞口開放処理では、始動入賞口開放コマンドのセットが行われ、始動入賞口開放フラグに「1」が記憶されて「ON」となる。そして、始動入賞口14,15の開放時間を計測するために、始動入賞口開放時間カウンタTC3に開放時間が記憶される。また、始動入賞口14,15に入賞した遊技球の数を計数するための始動入賞口入賞球カウンタに「0」が記憶されてクリアされる。その後、始動口スイッチ72が始動入賞口14,15への遊技球の入賞を検知したか否かが判断され(S205)、入賞を検知した場合には(S205:YES)、始動入賞口入賞球数カウンタに「1」が加算される(S207)。入賞を検知していない場合には(S205:NO)、何も行われない。   Next, details of the ordinary electric accessory processing (S9) will be described. FIG. 11 is a flowchart showing details of the ordinary electric accessory processing (S9). As shown in FIG. 11, when the ordinary electric accessory processing is started, first, it is determined whether “1” is stored in the ordinary electric accessory operation flag and is “ON” (S201). . When the normal electric accessory operating flag is “ON” (S201: YES), a start winning port opening process for opening the start winning ports 14, 15 is executed (S203). In the start winning port opening process, a start winning port opening command is set, “1” is stored in the start winning port opening flag, and “ON” is set. In order to measure the opening times of the start winning ports 14, 15, the opening time is stored in the starting winning port opening time counter TC3. In addition, “0” is stored and cleared in the start winning port winning ball counter for counting the number of game balls won in the starting winning ports 14 and 15. Thereafter, it is determined whether or not the start opening switch 72 has detected a winning of a game ball to the start winning opening 14 or 15 (S205). If a winning is detected (S205: YES), a start winning opening winning ball is determined. “1” is added to the number counter (S207). If no winning is detected (S205: NO), nothing is done.

そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S209)。この判断は、始動入賞口14,15が開放された時点でセットされている始動入賞口開放時間カウンタTC3の値が「0」となったか否かにより行われる。本実施の形態では、始動入賞口開放時間カウンタTC3には、始動入賞口14,15の開放時間として5.9秒がセットされる。始動入賞口開放時間カウンタTC3の値が「0」でなく、まだ開放時間が経過していない場合には(S209:NO)、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S211)。この判断は、始動入賞口入賞球数カウンタの値が規定数以上であるか否かにより行われる。本実施の形態では、始動入賞口入賞球数カウンタが5球以上であれば規定数以上であると判定される。規定球以上でない場合には(S211:NO)、引き続き始動入賞口14,15を開放させておくので、S205に戻る。開放時間が経過した場合(S209:YES)、又は規定数の遊技球が入賞した場合には(S211:YES)、始動入賞口14,15を閉鎖させるための始動入賞口閉鎖処理を行う(S213)。始動入賞口閉鎖処理では、始動入賞口閉鎖コマンドのセットが行われ、始動入賞口開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、S201:NO,S213の何れかの実行後は、普通電動役物処理(図11)を終了する。   Then, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed (S209). This determination is made based on whether or not the value of the start winning port opening time counter TC3 set when the start winning ports 14 and 15 are opened is "0". In the present embodiment, the start winning opening opening time counter TC3 is set to 5.9 seconds as the opening time of the starting winning openings 14,15. When the value of the start winning opening opening time counter TC3 is not “0” and the opening time has not yet elapsed (S209: NO), it is determined whether or not a prescribed number of game balls have won ( S211). This determination is made based on whether or not the value of the starting winning opening winning ball counter is equal to or greater than a specified number. In the present embodiment, if the start winning opening winning ball number counter is 5 balls or more, it is determined that the number is not less than the specified number. If it is not equal to or greater than the specified ball (S211: NO), the start winning openings 14 and 15 are kept open, and the process returns to S205. When the opening time has elapsed (S209: YES), or when a prescribed number of game balls have won (S211: YES), a start winning port closing process for closing the start winning ports 14, 15 is performed (S213). ). In the start winning port closing process, a start winning port closing command is set, “0” is stored in the start winning port opening flag, and “OFF” is set. In addition, after execution of either S201: NO or S213, the ordinary electric accessory processing (FIG. 11) is terminated.

以上のようにして、普通電動役物処理(図11)では、普通当たりによって始動入賞口14,15の開放及び閉鎖を行ったり、普通電動役物の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板58へ送信したりすることができる。そして、本実施の形態では、1回の普通電動役物につき、5.9秒経過又は5球入賞するまで始動入賞口14,15が開放される。そして、始動入賞口14,15への1つの入賞につき15個の賞球が払い出されるように制御される。   As described above, in the ordinary electric accessory processing (FIG. 11), the start winning ports 14 and 15 are opened and closed by the normal hit, and the start and end instruction commands for the ordinary electric accessory are sent to the sub-integrated board 58. Can be sent to. In the present embodiment, the start winning ports 14 and 15 are opened until 5.9 seconds have elapsed or five balls have been won for one ordinary electric accessory. Then, control is performed so that 15 prize balls are paid out for each winning prize at the start winning openings 14,15.

次に、特別図柄処理(S11)の詳細について説明する。図12は、特別図柄処理(S11)の詳細を示すフローチャートである。図12に示すように、特別図柄処理が開始されると、まず始動入賞口14,15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S301)。ここで、スイッチ読込処理(S3)では、始動入賞口14,15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア522の始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」となる。そこで、S301では、この始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」かどうかの判断が行われ、「OFF」の場合には(S301:NO)、S309の処理へ進む。入賞球フラグ記憶エリア522の始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」である場合、すなわち始動入賞口14,15に遊技球が入賞した場合(S301:YES)、特別図柄作動保留球数が「4」か否かの判断が行われる(S303)。前述したように、パチンコ機1では、特別図柄作動保留球数は記憶エリア1〜4に対応する4個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値が「4」である場合は(S303:YES)、これ以上遊技球を保留することができないので、何もせずにS309の処理へ進む。   Next, details of the special symbol process (S11) will be described. FIG. 12 is a flowchart showing details of the special symbol process (S11). As shown in FIG. 12, when the special symbol process is started, it is first determined whether or not a game ball has won a winning winning opening 14,15 (S301). Here, in the switch reading process (S3), when the start opening switch 72 provided in the start winning opening 14 or 15 detects the winning of the game ball, it corresponds to the start opening switch 72 in the winning ball flag storage area 522 of the RAM 52. Flag to be “ON”. Therefore, in S301, it is determined whether or not the flag corresponding to the start port switch 72 is “ON”. If it is “OFF” (S301: NO), the process proceeds to S309. When the flag corresponding to the start opening switch 72 in the winning ball flag storage area 522 is “ON”, that is, when a game ball wins the starting winning opening 14 or 15 (S301: YES), the number of special symbol operation reserved balls is It is determined whether or not “4” (S303). As described above, in the pachinko machine 1, up to four special symbol operation reservation balls are stored corresponding to the storage areas 1 to 4, and no further storage is performed and the specification is discarded. Therefore, when the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 526 in the RAM 52 is “4” (S303: YES), the game ball cannot be held any more, so the process proceeds to S309 without doing anything. .

特別図柄作動保留球数が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合(S303:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値に「1」加算される(S305)。そして、大当たり関係情報記憶エリア525にカウンタ記憶エリア521のカウンタ値を取り込む乱数取得処理(S307)が行われる。具体的には、大当たり関係情報記憶エリア525(図8参照)の記憶エリア1〜4のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の値に対応する番号の記憶エリアに、カウンタ記憶エリア521に記憶されている大当たり判定カウンタLC2と特別図柄選択カウンタLC4の各値が取り込まれて、それぞれ大当たり乱数と特別図柄乱数として記憶される。   When the number of special symbol operation reserved balls is not “4”, that is, between “0” and “3” (S303: NO), “1” is added to the value of the special symbol operation reserved balls number storage area 526. (S305). Then, a random number acquisition process (S307) for fetching the counter value of the counter storage area 521 into the jackpot relation information storage area 525 is performed. Specifically, among the storage areas 1 to 4 of the jackpot relation information storage area 525 (see FIG. 8), the counter storage area 521 has a storage area with a number corresponding to the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 526. The stored values of the jackpot determination counter LC2 and the special symbol selection counter LC4 are fetched and stored as a jackpot random number and a special symbol random number, respectively.

次に、特別電動役物処理が作動中か否かの判断が行われる(S309)。具体的には、RAM52の特別電動役物作動フラグに「1」が記憶されているか否かによって判断される。特別電動役物作動フラグが「ON」であれば(S309:YES)、大当たり状態中であるため、大当たり判定や特別図柄表示部18への指示は行わない。一方、特別電動役物作動フラグが「OFF」である場合(S309:NO)、特別図柄表示部18が変動中か否かの判断が行われる(S311)。この判断は、特別図柄変動中フラグが「ON」であるか否かにより行われる。この特別図柄変動中フラグは、本特別図柄処理で特別図柄開始コマンドがセットされた後に「1」がセットされて「ON」となり(S337)、特別図柄停止コマンドがセットされた後に「0」が記憶され「OFF」とされる(S343)。   Next, it is determined whether or not the special electric accessory processing is in operation (S309). Specifically, the determination is made based on whether or not “1” is stored in the special electric accessory operation flag of the RAM 52. If the special electric accessory actuating flag is “ON” (S309: YES), the jackpot determination and the special symbol display unit 18 are not instructed because the jackpot state is in progress. On the other hand, when the special electric accessory actuating flag is “OFF” (S309: NO), it is determined whether or not the special symbol display unit 18 is changing (S311). This determination is made based on whether or not the special symbol changing flag is “ON”. This special symbol changing flag is set to “ON” by setting “1” after the special symbol start command is set in this special symbol processing (S337), and is set to “0” after the special symbol stop command is set. It is stored and “OFF” is set (S343).

そして、特別電動役物処理が作動中でなく、かつ特別図柄が変動中でない場合(S309:NO、S311:NO)、以下のように大当たり判定が行われる。まず、特別図柄作動保留球数がありか否かが判定される(S313)。特別図柄作動保留球数記憶エリア526の記憶数が「0」でなければ、特別図柄作動保留球数があるため(S313:YES)、大当たり判定のための判定シフト処理が実行される(S315)。この判定シフト処理では、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア525の記憶エリア1に記憶された各値が判定エリアへシフトされる。同様に、記憶エリア2〜4に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア2の値が記憶エリア1へ、記憶エリア3の値が記憶エリア2へ、記憶エリア4の値が記憶エリア3へ移動され、記憶エリア4の各値がクリアされる。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア526の記憶数が「1」減算される。   When the special electric accessory processing is not in operation and the special symbol is not fluctuating (S309: NO, S311: NO), the big hit determination is performed as follows. First, it is determined whether or not there is a special symbol operation reserved ball number (S313). If the number stored in the special symbol operation reserved ball number storage area 526 is not “0”, there is a special symbol operation reserved ball number (S313: YES), so a determination shift process for jackpot determination is executed (S315). . In this determination shift process, each value stored in the storage area 1 of the jackpot relation information storage area 525 of the RAM 52 is shifted to the determination area. Similarly, the storage area is shifted one by one for each value stored in the storage areas 2 to 4. That is, the value in storage area 2 is moved to storage area 1, the value in storage area 3 is moved to storage area 2, the value in storage area 4 is moved to storage area 3, and each value in storage area 4 is cleared. Then, “1” is subtracted from the number stored in the special symbol operation reserved ball number storage area 526.

そして、判定エリアの大当たり乱数欄(LC2)に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる(S317)。この大当たり判定処理では、判定エリアの大当たり乱数欄(LC2)に記憶されている値が大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。本実施の形態では、大当たり確率は21/22である。なお、後述するように、「当たり」と判定された場合は、特別電動役物の終了後に確率変動フラグが「O」にセットされて確率変動状態となる。一方、「はずれ」と判定された場合は、確率変動フラグが「OFF」にセットされて通常状態となる。 Then, using the value stored in the jackpot random number column (LC2) of the determination area, it is determined whether or not the jackpot is large (S317). In this jackpot determination process, it is determined whether or not the value stored in the jackpot random number column (LC2) in the determination area is a specific value determined as a jackpot. In the present embodiment, the jackpot probability is 21/22. As described later, when it is determined as "hit", the probability change state probability change flag after completion of the special electric combination thereof is set to "O N". On the other hand, when it is determined as “disconnected”, the probability variation flag is set to “OFF” and the normal state is set.

その結果、大当たりと判定された場合には(S317:YES)、判定エリアの特別図柄乱数欄(LC4)に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、図柄パターン記憶エリア534に記憶されている「当たり」を示す特別図柄から1つを選択する(S319)。一方、大当たりと判定されなかった場合には(S317:NO)、判定エリアの特別図柄乱数欄(LC4)に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、図柄パターン記憶エリア534に記憶されている「はずれ」を示す特別図柄から1つを選択する(S331)。そして、確率変動フラグが「OFF」にセットされて(S333)、それ以降の遊技状態は、普通図柄処理(図10)で普通当たりと判定される確率が低い通常状態となる。   As a result, when it is determined that the game is a jackpot (S317: YES), the symbol pattern stored in the symbol pattern storage area 534 is stored based on the special symbol random number stored in the special symbol random number column (LC4) in the determination area. One of the special symbols indicating "winning" is selected (S319). On the other hand, if the jackpot is not determined (S317: NO), based on the special symbol random number stored in the special symbol random number column (LC4) of the determination area, the symbol pattern storage area 534 stores “ One of the special symbols indicating “out of” is selected (S331). Then, the probability variation flag is set to “OFF” (S333), and the gaming state thereafter becomes a normal state with a low probability of being determined to be a normal hit in the normal symbol processing (FIG. 10).

そして、大当たり判定結果の報知開始を指示する特別図柄開始コマンドが、S319又はS331で決定された特別図柄を示すコードと共に、RAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶される(S335)。さらに、特別図柄変動中フラグに「1」が記憶され「ON」となり、特別図柄が変動中であることを示すようになる(S337)。   Then, the special symbol start command for instructing the start of notification of the jackpot determination result is stored in the command related information storage area 527 of the RAM 52 together with the code indicating the special symbol determined in S319 or S331 (S335). Further, “1” is stored in the special symbol changing flag and becomes “ON”, indicating that the special symbol is changing (S337).

一方、特別図柄が変動中の場合は(S311:YES)、既に入賞した遊技球についての大当たり判定結果の変動表示中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、変動を終了するか否かの判断が行われる(S339)。なお、この判断は、図柄変動時間がセットされている特別図柄変動時間カウンタTC2の値が「0」となったか否かにより行われる。本実施の形態では、特別図柄変動時間カウンタTC2には、図柄変動時間として0.2秒がセットされる。そして、特別図柄の変動が終了するタイミングであれば(S339:YES)、特別図柄停止コマンドがRAM52のコマンド関係情報記憶エリア527に記憶され(S341)、特別図柄変動中フラグに「0」が記憶され「OFF」とされる(S343)。そして、大当たりであれば(S344:YES)、特別電動役物作動フラグに「1」が記憶され「ON」とされる(S345)。なお、S309:YES,S313:YES,S337,S339:NO,S344:NO,S349の何れかの実行後は、特別図柄処理(図12)を終了する。   On the other hand, if the special symbol is fluctuating (S311: YES), the variation of the jackpot determination result for the already won game ball is being displayed, and the processing for the next winning ball is not performed until this is finished. Whether or not to end is determined (S339). This determination is made based on whether or not the value of the special symbol variation time counter TC2 in which the symbol variation time is set is “0”. In the present embodiment, 0.2 seconds is set as the symbol variation time in the special symbol variation time counter TC2. If it is the timing when the special symbol change ends (S339: YES), the special symbol stop command is stored in the command related information storage area 527 of the RAM 52 (S341), and “0” is stored in the special symbol changing flag. Then, “OFF” is set (S343). And if it is a big hit (S344: YES), "1" will be memorize | stored in a special electric accessory operation | movement flag, and will be set to "ON" (S345). Note that after executing any of S309: YES, S313: YES, S337, S339: NO, S344: NO, and S349, the special symbol process (FIG. 12) is terminated.

以上のようにして、特別図柄処理(図12)では、始動入賞口14,15への入賞に基づいて、特別図柄表示部18に表示する特別図柄を決定したり、図柄変動の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板58へ送信したりすることができる。そして、特別図柄表示部18には、大当たり判定結果を示す特別図柄が0.2秒変動表示された後に確定表示される。   As described above, in the special symbol process (FIG. 12), the special symbol to be displayed on the special symbol display unit 18 is determined based on the winning at the start winning ports 14 and 15, and the start and end of symbol variation are determined. An instruction command can be transmitted to the sub-integrated board 58. In the special symbol display unit 18, the special symbol indicating the jackpot determination result is displayed in a fixed manner after 0.2 seconds of fluctuation display.

次に、特別電動役物処理の詳細(S13)について説明する。図13は、特別電動役物処理(S13)の詳細を示すフローチャートである。図13に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず特別電動役物作動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっているか否かの判断が行われる(S401)。特別電動役物作動フラグが「ON」となっている場合には(S401:YES)、大入賞口16aを開放する第1大入賞口開放処理が実行される(S403)。   Next, details (S13) of the special electric accessory processing will be described. FIG. 13 is a flowchart showing details of the special electric accessory processing (S13). As shown in FIG. 13, when the special electric accessory processing is started, first, it is determined whether or not “1” is stored in the special electric accessory operation flag and is “ON” (S401). . When the special electric accessory actuating flag is “ON” (S401: YES), the first big prize opening process for opening the big prize opening 16a is executed (S403).

第1大入賞口開放処理では、大入賞口16aを開放させる第1大入賞口開放コマンドのセットが行われ、第1大入賞口開放フラグに「1」が記憶されて「ON」となる。そして、大入賞口16aの開放時間を計測するために、大入賞口開放時間カウンタTC4に開放時間が記憶される。本実施の形態では、大入賞口開放時間カウンタTC4には、大入賞口16aの開放時間として1秒がセットされる。また、大入賞口16aに入賞した遊技球の数を計数するための第1大入賞口入賞球カウンタに「0」が記憶されてクリアされる。その後、カウントスイッチ75が大入賞口16aへの遊技球の入賞を検知したか否かが判断され(S405)、入賞を検知した場合には(S405:YES)、第1大入賞口入賞球数カウンタに「1」が加算される(S407)。入賞を検知していない場合には(S405:NO)、何も行われない。   In the first big prize opening process, a first big prize opening command for opening the big prize opening 16a is set, "1" is stored in the first big prize opening release flag, and "ON" is set. And in order to measure the opening time of the special winning opening 16a, the opening time is stored in the special winning opening open time counter TC4. In the present embodiment, 1 second is set as the opening time of the special winning opening 16a in the special winning opening opening time counter TC4. In addition, “0” is stored and cleared in the first grand prize opening winning ball counter for counting the number of game balls won in the big winning opening 16a. Thereafter, it is determined whether or not the count switch 75 has detected a winning of a game ball in the grand prize opening 16a (S405). If a winning is detected (S405: YES), the number of winning balls in the first big prize opening “1” is added to the counter (S407). If no winning is detected (S405: NO), nothing is done.

そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S409)。この判断は、大入賞口16aが開放された時点でセットされている大入賞口開放時間カウンタTC4の値が「0」となったか否かにより行われる。大入賞口開放時間カウンタTC4の値が「0」でなく、まだ開放時間が経過していない場合には(S409:NO)、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S411)。この判断は、第1大入賞口入賞球数カウンタの値が規定球以上であるか否かにより行われる。本実施の形態では、第1大入賞口入賞球数カウンタが1球以上であれば規定数以上であると判定される。規定球以上でない場合には(S411:NO)、引き続き大入賞口16aを開放させておくので、S403に戻る。開放時間が経過した場合(S409:YES)、又は規定数の遊技球が入賞した場合には(S411:YES)、大入賞口16aを閉鎖させるための第1大入賞口閉鎖処理を行う(S413)。第1大入賞口閉鎖処理では、第1大入賞口閉鎖コマンドのセットが行われ、第1大入賞口開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる。   Then, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed (S409). This determination is made based on whether or not the value of the special winning opening opening time counter TC4 set when the special winning opening 16a is opened is "0". If the value of the big winning opening opening time counter TC4 is not “0” and the opening time has not yet elapsed (S409: NO), it is determined whether or not a prescribed number of game balls have won ( S411). This determination is made based on whether or not the value of the first grand prize opening winning ball counter is equal to or greater than a prescribed ball. In the present embodiment, it is determined that the number is equal to or greater than the specified number if the first grand prize opening winning ball counter is 1 ball or more. If it is not equal to or greater than the prescribed ball (S411: NO), the special winning opening 16a is kept open, and the process returns to S403. When the opening time has elapsed (S409: YES), or when a prescribed number of game balls have won (S411: YES), a first grand prize opening closing process for closing the big prize opening 16a is performed (S413). ). In the first big prize opening closing process, a first big prize opening closing command is set, “0” is stored in the first big prize opening release flag, and “OFF” is set.

次に、大入賞口16bを開放する第2大入賞口開放処理(S415)が実行される。第2大入賞口開放処理では、大入賞口16bを開放させる第2大入賞口開放コマンドのセットが行われ、第2大入賞口開放フラグに「1」が記憶されて「ON」となる。そして、大入賞口16bの開放時間を計測するために、大入賞口開放時間カウンタTC4に開放時間が記憶される。本実施の形態では、大入賞口開放時間カウンタTC4には、先述と同様に大入賞口16bの開放時間として1秒がセットされる。そして、大入賞口16bに入賞した遊技球の数を計数するための第2大入賞口入賞球カウンタに「0」が記憶されてクリアされる。その後、カウントスイッチ75が大入賞口16bへの遊技球の入賞を検知したか否かが判断され(S417)、入賞を検知した場合には(S417:YES)、第2大入賞口入賞球数カウンタに「1」が加算される(S419)。入賞を検知していない場合には(S417:NO)、何も行われない。   Next, a second big prize opening process (S415) for opening the big prize opening 16b is executed. In the second big prize opening opening process, a second big prize opening release command for opening the big prize opening 16b is set, "1" is stored in the second big prize opening release flag, and is set to "ON". And in order to measure the opening time of the special winning opening 16b, the opening time is stored in the special winning opening open time counter TC4. In the present embodiment, 1 second is set in the special winning opening opening time counter TC4 as the opening time of the special winning opening 16b as described above. Then, “0” is stored and cleared in the second big prize opening winning ball counter for counting the number of game balls won in the big winning opening 16b. Thereafter, it is determined whether or not the count switch 75 has detected a winning of a game ball in the grand prize opening 16b (S417). “1” is added to the counter (S419). If no winning is detected (S417: NO), nothing is done.

そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S421)。この判断は、大入賞口16bが開放された時点でセットされている大入賞口開放時間カウンタTC4の値が「0」となったか否かにより行われる。大入賞口開放時間カウンタTC4の値が「0」でなく、まだ開放時間が経過していない場合には(S421:NO)、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S423)。この判断は、第2大入賞口入賞球数カウンタの値が規定球以上であるか否かにより行われる。本実施の形態では、第2大入賞口入賞球数カウンタが1球以上であれば規定数以上であると判定される。規定球以上でない場合には(S423:NO)、引き続き大入賞口16bを開放させておくので、S417に戻る。開放時間が経過した場合(S421:YES)、又は規定数の遊技球が入賞した場合には(S423:YES)、大入賞口16bを閉鎖させるための第2大入賞口閉鎖処理を行う(S425)。第2大入賞口閉鎖処理では、第2大入賞口閉鎖コマンドのセットが行われ、第2大入賞口開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる。   Then, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed (S421). This determination is made based on whether or not the value of the special winning opening opening time counter TC4 set when the special winning opening 16b is opened is "0". When the value of the big winning opening opening time counter TC4 is not “0” and the opening time has not yet elapsed (S421: NO), it is determined whether or not a prescribed number of game balls have won ( S423). This determination is made based on whether or not the value of the second grand prize opening winning ball counter is equal to or greater than a prescribed ball. In the present embodiment, if the second grand prize opening winning ball counter is one ball or more, it is determined that the number is equal to or more than the prescribed number. If it is not equal to or greater than the prescribed ball (S423: NO), the special winning opening 16b is kept open, and the process returns to S417. When the opening time has elapsed (S421: YES), or when a prescribed number of game balls have won (S423: YES), a second big prize opening closing process for closing the big prize opening 16b is performed (S425). ). In the second big prize opening closing process, a second big prize opening closing command is set, “0” is stored in the second big prize opening release flag, and “OFF” is set.

その後、確率変動フラグが「ON」にセットされて(S427)、それ以降の遊技状態は、普通図柄処理(図10)で普通当たりと判定される確率が高い確率変動状態となる。なお、S401:NO,S427の何れかの実行後は、特別電動役物処理(図13)を終了する。ところで、本実施の形態では、始動入賞口14,15に遊技球1つの入賞につき、大入賞口16a,16bが交互に一回ずつ開放されるような特別電動役物が実行されるところ、先述のように1回の普通当たり状態につき最大保留球数が5つであるため、1回の大当たり状態につき最大開放回数は10回となる。   Thereafter, the probability variation flag is set to “ON” (S427), and the gaming state thereafter becomes a probability variation state in which the normal symbol processing (FIG. 10) has a high probability of being determined to be normal. In addition, after execution of either S401: NO or S427, the special electric accessory process (FIG. 13) is terminated. By the way, in the present embodiment, when the special winning combination is executed such that the big winning openings 16a, 16b are alternately opened once for each winning game ball in the starting winning openings 14, 15, as described above. Thus, since the maximum number of held balls is 5 for one normal hit state, the maximum number of times of opening is 10 for one big hit state.

以上のようにして、特別電動役物処理(図13)では、大当たりによって大入賞口16a,16bの開放及び閉鎖を行ったり、特別電動役物の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板58へ送信したりすることができる。そして、本実施の形態では、1回の特別電動役物につき、それぞれ1秒経過又は1球入賞するまで、大入賞口16a,16bが順に開放される。そして、大入賞口16a,16bへの1つの入賞につき6個の賞球が払い出されるように制御される。   As described above, in the special electric accessory processing (FIG. 13), the big prize winning openings 16a and 16b are opened and closed by the jackpot, and the command command for starting and ending the special electric accessory is sent to the sub-integrated board 58. Or send. In the present embodiment, the special winning openings 16a and 16b are sequentially opened until one second elapses or one ball is won for each special electric accessory. Then, the control is performed so that six prize balls are paid out for each winning prize to the special winning openings 16a and 16b.

ここで、上述したパチンコ機1の遊技状態及び図柄変動の制御について、具体例を挙げて説明する。図14及び図15は、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。なお、図14及び図15では、パチンコ機1の各制御として、作動SW(普通図柄作動スイッチ73),普通図柄(普通図柄表示部24),普通電動役物(始動入賞口14,15),始動SW(始動口スイッチ72),特別図柄(普通図柄表示部24),特別電動役物(大入賞口16a,16b),条件装置,確率変動を対応付けている。「条件装置」は大当たり状態の作動・停止を示すものであり、「確率変動」は確率変動状態の作動・停止を示すものである。以下では、遊技球が普通図柄始動ゲート12,13を通過してから普通電動役物及び特別電動役物が実行されるまでのパチンコ機1の制御を例示して説明する。   Here, the gaming state and the design variation control of the pachinko machine 1 described above will be described with specific examples. 14 and 15 are timing charts showing each control in the pachinko machine 1 in association with the passage of time. In FIG. 14 and FIG. 15, as control of the pachinko machine 1, the operation SW (normal symbol operation switch 73), normal symbol (normal symbol display unit 24), normal electric accessory (start winning award 14, 15), The start SW (start port switch 72), special symbol (ordinary symbol display unit 24), special electric accessory (large winning port 16a, 16b), condition device, and probability variation are associated with each other. “Condition device” indicates operation / stop of the jackpot state, and “probability variation” indicates operation / stop of the probability variation state. Hereinafter, the control of the pachinko machine 1 from when the game ball passes through the normal symbol starting gates 12 and 13 until the ordinary electric accessory and the special electric accessory are executed will be described as an example.

まず、普通当たり及び大当たりが連続発生する場合の制御パターンの一例を説明する。図14に示すように、普通図柄始動ゲート12,13を遊技球が通過すると、普通図柄作動スイッチ73により検出される(S3)。そして、普通当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す普通図柄が普通図柄表示部24で変動表示される(S7)。本実施の形態では、普通図柄は所定時間(例えば、6秒)で変動し、通常状態での普通当たり確率は1/256である。また、普通当たりか否かの判定結果は、表示画面28のデモ図柄表示部D1〜D3においてデモ図柄によって表示される。なお、図14では始動入賞口14,15を3つの遊技球が通過しているが、先頭の1つ以外は普通図柄作動保留球(以下、普図保留球とよぶ)となる。   First, an example of a control pattern in the case where normal hits and big wins occur continuously will be described. As shown in FIG. 14, when the game ball passes through the normal symbol start gates 12 and 13, it is detected by the normal symbol operation switch 73 (S3). Then, it is determined whether or not it is normal, and the normal symbol indicating the determination result is variably displayed on the normal symbol display unit 24 (S7). In the present embodiment, the normal symbol fluctuates in a predetermined time (for example, 6 seconds), and the normal hit probability in the normal state is 1/256. In addition, the determination result of whether or not it is a normal hit is displayed as a demo symbol in the demo symbol display portions D1 to D3 of the display screen 28. In FIG. 14, three game balls pass through the start winning openings 14 and 15, but other than the first one is a normal symbol actuated reserve ball (hereinafter referred to as a general figure reserve ball).

最初の普通当たり判定結果(図7に示す判定エリア)が普通当たりと判定された場合は、普通図柄表示部24及び表示画面28で「当たり」を示す普通図柄が確定表示された後に、始動入賞口14,15が5.9秒開放される普通電動役物が実行される(S9)。そして、始動入賞口14,15に遊技球が入賞すると始動口スイッチ72により検出される(S3)。そして、大当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す特別図柄が特別図柄表示部18で0.2秒変動表示される(S11)。本実施の形態では、大当たり確率は21/22である。なお、図14では、普通当たりと判定されて普通電動役物が実行され、始動入賞口14,15に5つの遊技球が入賞しているが、先頭の1つ以外は特別図柄作動保留球(以下、特図保留球とよぶ)となる。   When the first normal hit determination result (determination area shown in FIG. 7) is determined to be normal win, after the normal symbol indicating “win” is fixedly displayed on the normal symbol display unit 24 and the display screen 28, the start winning prize is obtained. A normal electric accessory whose mouths 14 and 15 are opened for 5.9 seconds is executed (S9). Then, when a game ball wins the start winning opening 14 or 15, it is detected by the start opening switch 72 (S3). Then, it is determined whether or not it is a big hit, and a special symbol indicating the determination result is displayed on the special symbol display unit 18 in a variable manner for 0.2 seconds (S11). In the present embodiment, the jackpot probability is 21/22. In FIG. 14, it is determined that it is a normal hit, and the ordinary electric accessory is executed, and five game balls are won at the start winning holes 14 and 15, but the special symbol operation holding ball (except for the first one) ( Hereinafter, it is called a special figure holding ball.

最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)が大当たりである場合は、条件装置が作動する遊技状態(大当たり状態)となる。すなわち、特別図柄表示部18で「当たり」を示す特別図柄が確定表示された後に、大入賞口16aが1秒開放され、その0.8秒後に大入賞口16bが1秒開放される特別電動役物が実行される(S13)。そして、大入賞口16a,16bに遊技球が入賞するとカウントスイッチ75により検出され、その入賞に基づいて賞球が払い出される(S15)。なお、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)が「はずれ」である場合は、特別電動役物は実行されずに、普通当たりと判定される確率が低い遊技状態(通常状態)に遷移する(S11)。   When the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) is a jackpot, a gaming state in which the condition device operates (a jackpot state) is entered. In other words, after the special symbol indicating “win” is confirmed and displayed on the special symbol display unit 18, the special winning opening 16a is opened for 1 second, and the special winning opening 16b is opened for 1 second after 0.8 seconds. An accessory is executed (S13). Then, when a game ball wins the big winning opening 16a, 16b, it is detected by the count switch 75, and the winning ball is paid out based on the winning (S15). If the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) is “out of”, the special electric accessory is not executed and the gaming state (normal state) with a low probability of being determined to be a normal hit is obtained. A transition is made (S11).

一方、大当たり状態の終了後は、普通当たりと判定される確率が高い遊技状態(確率変動状態)に遷移する(S13)。さらに、始動入賞口14,15に入賞している場合(特図保留球がある場合)は、次の入賞について大当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す特別図柄が特別図柄表示部18で変動表示される(S11)。ここで、本実施の形態では、普通図柄始動ゲート12,13に複数入賞した場合(普図保留球がある場合)であって、その普通電動役物によって始動入賞口14,15に複数入賞した場合は(特図保留球がある場合)、次の特図保留球(図8に示す記憶エリア1)についての図柄変動時間(特別図柄変動時間カウンタTC2)は、0.2秒ではなく2.5秒となるように制御される。その理由を以下に述べる。   On the other hand, after the big hit state is over, the game state (probability variation state) having a high probability of being determined to be a normal hit is changed (S13). Further, when the winning winning openings 14 and 15 are won (when there is a special figure holding ball), it is determined whether or not the next winning is a big hit, and a special symbol indicating the determination result is displayed as a special symbol display unit. 18 is variably displayed (S11). Here, in this embodiment, when a plurality of normal symbol start gates 12 and 13 are won (when there is an ordinary reserved ball), a plurality of wins are given to the start winning ports 14 and 15 by the normal electric accessory. In the case (when there is a special figure holding ball), the symbol change time (special symbol change time counter TC2) for the next special figure holding ball (memory area 1 shown in FIG. 8) is not 0.2 seconds but 2. It is controlled to be 5 seconds. The reason is described below.

この場合、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)が大当たりとなると、先述のように、その大当たりに基づいて特別電動役物が実行された後は確率変動状態に移行する。このとき、普通当たりを連続発生させるために、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)についての図柄変動を、当該確率変動状態時に行う必要がある。つまり、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)についての図柄変動を当該確率変動状態中に開始させるタイミング調整のために、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)についての変動時間(すなわち、確率変動状態の発生期間)を2.5秒と長めに設定している。   In this case, when the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) is a jackpot, as described above, after the special electric accessory is executed based on the jackpot, the state shifts to the probability fluctuation state. At this time, in order to continuously generate the normal hits, it is necessary to perform the symbol fluctuation for the next normal hit determination result (the storage area 1 shown in FIG. 7) of the ordinary reserved ball in the probability fluctuation state. That is, the jackpot determination of the next special figure holding sphere is performed in order to adjust the timing of starting the symbol fluctuation of the next ordinary figure holding ball ordinary hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) during the probability fluctuation state. The variation time (that is, the occurrence period of the probability variation state) for the result (storage area 1 shown in FIG. 8) is set to a long 2.5 seconds.

そして、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)が確定表示される前に(すなわち、確率変動状態が終了する前に)、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)についての図柄変動が開始される。詳細には、確率変動状態のもとで普通当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す普通図柄が普通図柄表示部24で18秒変動表示される(S7)。本実施の形態では、確率変動状態での普通当たり確率は65535/65536であるが、本発明は本実施形態の確率に限定されるものではない。なお、図14は、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)が普通当たりである場合を示している。   Then, before the jackpot determination result (the storage area 1 shown in FIG. 8) of the next special figure holding sphere is fixedly displayed (that is, before the probability variation state ends), The symbol variation for the determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) is started. Specifically, it is determined whether or not the normal hit is made under the probability variation state, and the normal symbol indicating the determination result is displayed in the normal symbol display unit 24 in a fluctuation manner for 18 seconds (S7). In the present embodiment, the normal hit probability in the probability variation state is 65535/65536, but the present invention is not limited to the probability of the present embodiment. FIG. 14 shows a case where the normal hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) of the next ordinary reserved ball is normal hit.

その後、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)が確定表示されて、それが「当たり」である場合は大当たり状態に遷移して、先述と同様に特別電動役物が実行され(S13)、大当たり状態終了後に確率変動状態に遷移する(S13)。一方、「はずれ」である場合は、特別電動役物は実行されずに通常状態に遷移する(S11)。上記の処理が、他の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア2〜4)についても同様に実行される。なお、図14では、他の特図保留球(図8に示す記憶エリア2〜4)の大当たり判定結果も、全て「当たり」である場合を示している。   Thereafter, the jackpot determination result (the storage area 1 shown in FIG. 8) of the next special figure holding ball is confirmed and displayed, and if it is “winning”, the state shifts to the jackpot state, and the special electric combination is performed as described above. The object is executed (S13), and after the jackpot state ends, the state changes to the probability variation state (S13). On the other hand, if it is “out of”, the special electric accessory is not executed and transitions to a normal state (S11). The above processing is executed in the same manner for the jackpot determination results (storage areas 2 to 4 shown in FIG. 8) of other special figure reservation balls. FIG. 14 shows a case where the jackpot determination results of other special figure reservation balls (storage areas 2 to 4 shown in FIG. 8) are all “winning”.

ここで、本実施の形態では、特図保留球がある場合の普通図柄の変動時間は、通常の普通図柄の変動時間(6秒)とは異なり、18秒と長めに設定してある。これは、特図保留球がある状態で普通図柄が変動する場合は、当該普通図柄の図柄変動が終了する前に、特図保留球に関する特別図柄変動及び特別電動役物が全て完了するようにするためである。これにより、大当たりに基づく特別電動役物と普通当たりに基づく普通電動役物とが、同じタイミングで重複して発生することが防止される。なお、図柄変動時間は任意の長さに設定可能であり、例えば、特図保留球がある場合の普通図柄の変動時間を、通常の普通図柄の変動時間と同一としてもよい。   Here, in the present embodiment, the variation time of the normal symbol when there is a special figure holding ball is set to be 18 seconds longer than the variation time (6 seconds) of the normal normal symbol. This means that if the normal symbol fluctuates in the presence of a special symbol holding ball, all special symbol fluctuations and special electric accessories related to the special symbol holding ball will be completed before the symbol fluctuation of the normal symbol ends. It is to do. As a result, the special electric combination based on the jackpot and the ordinary electric combination based on the normal win are prevented from occurring at the same timing. The symbol variation time can be set to an arbitrary length. For example, the variation time of the normal symbol when there is a special symbol holding ball may be the same as the variation time of the normal ordinary symbol.

そして、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)が普通当たりであれば、先述と同様に、「当たり」を示す普通図柄が確定表示された後に普通電動役物が実行される(S9)。そして、始動入賞口14,15に遊技球が入賞すると、大当たり判定結果を示す特別図柄が特別図柄表示部18で変動表示され(S11)、その判定結果に応じた処理が先述のように実行される。   Then, if the normal hit determination result (the storage area 1 shown in FIG. 7) of the next ordinary figure holding ball is normal hit, the normal electric combination is displayed after the normal symbol indicating “win” is fixedly displayed as described above. A thing is executed (S9). Then, when a game ball wins at the start winning openings 14 and 15, a special symbol indicating the jackpot determination result is variably displayed on the special symbol display unit 18 (S11), and the processing according to the determination result is executed as described above. The

このように、本実施の形態のパチンコ機1では、普通図柄始動ゲート12,13に入賞し、普通当たり判定結果(図7に示す判定エリア)に基づいて普通図柄が変動表示され、普通当たりであれば普通電動役物が実行される。そして、この普通電動役物によって始動入賞口14,15に複数の遊技球が入賞し、複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)に基づいて特別図柄が順次変動表示される。そして、普図保留球(図7に示す記憶エリア1〜4)が存在する状態で、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)として「当たり」を示す特別図柄が表示された場合は、以下のように制御される。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol starting gates 12 and 13 are won, and the normal symbol is variably displayed based on the normal hit determination result (the determination area shown in FIG. 7). If there is, an ordinary electric accessory is executed. Then, a plurality of game balls are won at the start winning ports 14 and 15 by this ordinary electric accessory, and the special symbols sequentially change based on a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4). Is displayed. When a special symbol indicating “winning” is displayed as the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) in the state where the universal holding ball (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 7) exists. The control is as follows.

すなわち、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)に基づく大当たり状態の終了後(確率変動状態中)に、次の普通図柄判定結果(図7に示す記憶エリア1)について図柄変動が開始するようにしている。これにより、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)である「当たり」に基づいて確率変動状態に移行し、当該確率変動状態のもとで次の普通当たり判定(図7に示す記憶エリア1)が行われるため、その後に他の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1〜4)が「はずれ」となって通常状態に移行しても、すでになされた普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)に影響を与えない。   That is, after the jackpot state based on the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) (in the probability variation state), the symbol variation starts for the next normal symbol determination result (storage area 1 shown in FIG. 7). Like to do. As a result, the state shifts to a probability variation state based on the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8), and the next normal hit determination (the memory shown in FIG. 7) is performed based on the probability variation state. Since area 1) is performed, even if the other jackpot determination results (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) become “loss” and shift to the normal state after that, the normal hit determination results already made (see FIG. 7 is not affected.

そのため、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)が「当たり」であれば、その後の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1〜4)が「はずれ」でも、次の普通当たり判定(図7に示す記憶エリア1)は確率変動状態のもとで「当たり」と判定される確率が高く、再び普通当たり状態となって連続当たりが発生する確率が高い。   Therefore, if the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) is “winning”, even if the subsequent jackpot determination result (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) is “out of place”, the next ordinary hit determination is made. (Storage area 1 shown in FIG. 7) has a high probability of being determined to be “winning” under the probability fluctuation state, and has a high probability of becoming a normal hit state again and causing consecutive wins.

次に、普通当たり及び大当たりの連続発生が終了する場合の制御パターンの一例を説明する。図15に示すように、まず図14と同様に、普通図柄始動ゲート12,13に入賞し、最初の普通当たり判定結果(図7に示す判定エリア)に基づいて普通図柄が変動表示され、普通当たりであれば普通電動役物が実行される。そして、始動入賞口14,15に複数の遊技球が入賞し、複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)に基づいて特別図柄が順次変動表示される。   Next, an example of a control pattern in the case where the continuous occurrence of the normal hit and the big hit ends will be described. As shown in FIG. 15, first, as in FIG. 14, the normal symbol starting gates 12 and 13 are won, and the normal symbol is displayed in a variable manner based on the first normal hit determination result (determination area shown in FIG. 7). If it is a hit, an ordinary electric accessory is executed. Then, a plurality of game balls win the start winning openings 14 and 15, and special symbols are sequentially displayed in a variable manner based on a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4).

ここで、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)がはずれである場合は、特別電動役物が実行されずに、普通当たりと判定される確率が低い遊技状態(通常状態)に遷移することになる(S11)。そのため、図15に示すように、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)として「はずれ」を示す特別図柄の確定表示後は、「特電役物」,「条件装置」,「確率変動」の各状態は変化していない。   Here, when the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) is out of place, the transition to the gaming state (normal state) with a low probability of being determined to be a normal hit without executing the special electric accessory. (S11). Therefore, as shown in FIG. 15, after the special symbol indicating “out” is displayed as the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8), “Special Electric Property”, “Condition Device”, “Probability Fluctuation” Each state of "" has not changed.

そして、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)が確定表示される前に、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)についての図柄変動が開始される。詳細には、通常状態のもとで普通当たりか否かが判定されて、その判定結果を示す普通図柄が普通図柄表示部24で18秒変動表示される(S7)。本実施の形態では、通常状態での普通当たり確率は1/256である。なお、図15は、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)が「はずれ」である場合を示している。   Then, before the next special figure holding ball jackpot determination result (storage area 1 shown in FIG. 8) is confirmed and displayed, the next normal figure holding ball ordinary hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7). The symbol variation starts. More specifically, it is determined whether or not the normal hit is made under the normal state, and the normal symbol indicating the determination result is displayed on the normal symbol display unit 24 so as to change for 18 seconds (S7). In the present embodiment, the normal hit probability in the normal state is 1/256. FIG. 15 shows a case where the normal hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) of the next ordinary reserved ball is “out”.

ところで、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)が確定表示される前に、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)の図柄変動が開始するようにしたのは、以下の理由による。すなわち、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)が「はずれ」の場合は、次の普図保留球の普通当たり判定(図7に示す記憶エリア1)を普通当たり確率が低い通常状態で行う必要がある。しかし、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)が「当たり」となって確率変動状態に移行した後に、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)が図柄変動すると、確率変動状態では普通当たり確率が高くなるため、本来「はずれ」と判定すべきところを「当たり」と判定される不具合が生じる問題がある。具体的には、本実施の形態の場合、確率変動状態では普通当たり確率が65535/65536であるから、すべて「当たり」と判定されやすくなる問題が生じる。   By the way, before the next special figure holding ball jackpot determination result (storage area 1 shown in FIG. 8) is confirmed and displayed, the next normal figure holding ball ordinary hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) is displayed. The reason for starting the design variation is as follows. That is, when the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) is “out of”, the normal hit determination (storage area 1 shown in FIG. 7) of the next ordinary figure holding ball is in a normal state with a low normal hit probability. It is necessary to do in. However, after the next special figure holding ball jackpot determination result (storage area 1 shown in FIG. 8) becomes “winning” and shifts to the probability variation state, the next normal figure holding ball normal hit determination result (FIG. 7). When the memory area 1) shown in FIG. 2 changes in design, the probability of normal hit increases in the probability fluctuation state, and thus there is a problem that a problem that a hit should be determined as “winning” is caused. Specifically, in the case of the present embodiment, since the normal hit probability is 65535/65536 in the probability variation state, there is a problem that it is easy to determine that all hits are “win”.

そこで、本実施の形態では、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)が大当たりとなって確率変動状態に移行する前(ここでは、特別図柄が確定表示される前)に、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)について図柄変動が開始されるようにしている。   Therefore, in the present embodiment, before the next special figure holding ball jackpot determination result (storage area 1 shown in FIG. 8) becomes a big hit and shifts to the probability variation state (here, the special symbol is fixedly displayed). Previously, the symbol variation is started for the normal hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) of the next ordinary reserved ball.

その後、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)が確定表示されて、それが「当たり」である場合は大当たり状態に遷移して、先述と同様に特別電動役物が実行され(S13)、大入賞口16a,16bへの入賞に基づいて賞球が払い出され(S15)、大当たり状態の終了後に確率変動状態に遷移する(S13)。一方、「はずれ」である場合は、大当たり状態は実行されずに通常状態に遷移する(S11)。上記の処理が、他の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア2〜4)についても同様に実行される。   Thereafter, the jackpot determination result (the storage area 1 shown in FIG. 8) of the next special figure holding ball is confirmed and displayed, and if it is “winning”, the state shifts to the jackpot state, and the special electric combination is performed as described above. An object is executed (S13), and a winning ball is paid out based on winning in the big winning openings 16a and 16b (S15), and after the big hit state is finished, the state changes to a probability fluctuation state (S13). On the other hand, if it is “out of place”, the jackpot state is not executed and the state transitions to the normal state (S11). The above processing is executed in the same manner for the jackpot determination results (storage areas 2 to 4 shown in FIG. 8) of other special figure reservation balls.

ところで、本実施の形態では、複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が複数の「はずれ」となった場合は、普通当たり及び大当たりの連続発生を終了させるように制御される。具体的に、図15では、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)と、3つ目の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア3)とが複数「はずれ」となっている。そのため、最後(4つ目)の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア4)が大当たりと判定されても、その大当たり状態の終了後は確率変動状態ではなく通常状態に移行するように制御されている。   By the way, in the present embodiment, when a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4) result in a plurality of “outs”, the continuous occurrence of the normal hit and the jackpot is terminated. To be controlled. Specifically, in FIG. 15, the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) and the third special figure holding ball jackpot determination result (storage area 3 shown in FIG. 8) are “missed”. It has become. Therefore, even if the jackpot determination result (storage area 4 shown in FIG. 8) of the last (fourth) special figure holding ball is determined to be a jackpot, after the jackpot state ends, the state shifts to the normal state instead of the probability fluctuation state. Is controlled to do.

もし複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が複数「はずれ」となった場合に、その最後の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア4)が大当たりであると、その大当たり状態の終了後は確率変動状態となる。すると、次の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)が通常状態のもとではずれと判定されても、その直後の普通当たり判定(図7に示す記憶エリア2)が確率変動状態のもとで普通当たりと判定される確率が高くなり、連続当たりが発生する問題が生じる。そこで、本実施の形態では、複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が複数「はずれ」であった場合は、最後の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア4)が「当たり」であるか「はずれ」であるかを問わず、その後は普通当たり確率の低い通常状態となるように制御している。これにより、その直後の普通当たり判定(図7に示す記憶エリア2)が「はずれ」となる確率が高くなり、連続当たりの不適当な発生が防止される。   If a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4) are “out of”, the final jackpot determination result (storage area 4 shown in FIG. 8) is a jackpot. Then, after the jackpot state ends, the probability variation state occurs. Then, even if the next normal hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) is determined to be shifted under the normal state, the normal hit determination immediately after that (storage area 2 shown in FIG. 7) is in the probability variation state. The probability of being determined to be a normal hit under the condition becomes high, and a problem that a continuous hit occurs occurs. Therefore, in the present embodiment, when a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4) are “out of”, the final jackpot determination result (storage area shown in FIG. 8). Regardless of whether 4) is “winning” or “out of”, the control is performed so that the normal state with a low normal hit probability is thereafter obtained. As a result, the probability that the normal hit determination (storage area 2 shown in FIG. 7) immediately after that will be “out of” increases, and inappropriate occurrence of continuous hit is prevented.

なお、上記実施の形態において、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)が大当たりであれば、他の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1〜4)が複数「はずれ」であっても、図14と同様に、次の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)が普通当たりと判定されて普通電動役物が実行される可能性が高い。そして、その普通電動役物で入賞した最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)に応じて確率変動状態又は通常状態が制御されて、その普通当たり確率に応じて次の普通当たり判定(図7に示す記憶エリア2)が判定されることになる。   In the above embodiment, if the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) is a jackpot, the other jackpot determination results (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) are a plurality of “out of place”. However, similarly to FIG. 14, it is highly likely that the next normal hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) is determined to be normal hit and the ordinary electric accessory is executed. Then, the probability variation state or the normal state is controlled according to the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) won with the ordinary electric accessory, and the next ordinary hit determination ( The storage area 2) shown in FIG. 7 is determined.

このように、本実施の形態のパチンコ機1では、普通図柄始動ゲート12,13に入賞し、普通当たり判定結果(図7に示す判定エリア)に基づいて普通図柄が変動表示され、普通当たりであれば普通電動役物が実行される。そして、この普通電動役物によって始動入賞口14,15に複数の遊技球が入賞し、複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)に基づいて特別図柄が順次変動表示される。そして、普図保留球(図7に示す記憶エリア1〜4)が存在する状態で、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)として「はずれ」を示す特別図柄が表示され、その後に大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1〜4)として「当たり」を示す特別図柄が表示される場合は、以下のように制御される。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol starting gates 12 and 13 are won, and the normal symbol is variably displayed based on the normal hit determination result (the determination area shown in FIG. 7). If there is, an ordinary electric accessory is executed. Then, a plurality of game balls are won at the start winning ports 14 and 15 by this ordinary electric accessory, and the special symbols sequentially change based on a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4). Is displayed. Then, in a state in which the ordinary reserved ball (the storage areas 1 to 4 shown in FIG. 7) exists, a special symbol indicating “out” is displayed as the first jackpot determination result (the determination area shown in FIG. 8). When a special symbol indicating “winning” is displayed as the big hit determination result (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8), the control is performed as follows.

すなわち、次の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)に基づいて確率変動状態に移行する前(本実施の形態では、特別図柄が確定表示される前)に、次の普通図柄判定結果(図7に示す記憶エリア1)が変動開始するようにしている。これにより、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)が「はずれ」となって通常状態に移行し、当該通常状態のもとで次の普通当たり判定(図7に示す記憶エリア1)が行われるため、その後に他の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1〜4)が「当たり」となって確率変動状態に移行しても、すでになされた普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)に影響を与えない。   In other words, based on the next jackpot determination result (storage area 1 shown in FIG. 8), before the transition to the probability variation state (in this embodiment, before the special symbol is confirmed and displayed), the next normal symbol determination result. (Storage area 1 shown in FIG. 7) starts to fluctuate. As a result, the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) becomes “out-going” and shifts to the normal state, and the next normal hit determination (storage area 1 shown in FIG. 7) under the normal state. After that, even if the other jackpot determination results (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) become “winning” and shift to the probability fluctuation state, the normal hit determination results already made (see FIG. 7). It does not affect the storage area 1) shown.

そのため、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)が「はずれ」であれば、その後の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1〜4)が「当たり」でも、次の普通当たり判定(図7に示す記憶エリア1)は通常状態のもとで「はずれ」と判定される確率が高く、連続当たりが発生しない確率が高い。   Therefore, if the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) is “out of”, the next ordinary hit determination is performed even if the subsequent jackpot determination result (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) is “winning”. (Storage area 1 shown in FIG. 7) has a high probability of being determined to be “out of” under normal conditions, and has a high probability of no consecutive hits occurring.

以上、本実施の形態のパチンコ機1によれば、上記のような制御によって、連続当たりを適切に制御して遊技内容に変化をもたせることで、遊技者に満足感及び期待感を与えるとともに、遊技性を向上させることができる。さらに、以下のような効果を奏することができる。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the above-described control appropriately controls the consecutive hits and changes the game content, thereby giving the player a sense of satisfaction and expectation, Gameability can be improved. Furthermore, the following effects can be achieved.

すなわち、大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)の全てについて特別図柄が変動表示された後に、次の普通図柄判定結果(図8に示す記憶エリア2)が変動開始する。そのため、最後の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア4)が大当たりであれば確率変動状態に遷移して、次の普通当たり判定(図8に示す記憶エリア2)が大当たりと判定される確率が高い。一方、最後の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア4)が「はずれ」であれば通常状態に遷移して、次の普通当たり判定(図8に示す記憶エリア2)がはずれと判定される確率が高い。よって、連続当たりを適切に制御することができる。   That is, after the special symbol is variably displayed for all of the jackpot determination results (determination area shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4), the next normal symbol determination result (storage area 2 shown in FIG. 8) starts to change. . Therefore, if the final jackpot determination result (storage area 4 shown in FIG. 8) is a jackpot, the probability transition state is entered, and the probability that the next normal hit determination (storage area 2 shown in FIG. 8) is determined to be a jackpot. Is expensive. On the other hand, if the final jackpot determination result (storage area 4 shown in FIG. 8) is “out of”, the state transitions to the normal state, and the next normal hit determination (storage area 2 shown in FIG. 8) is determined to be out of place. Probability is high. Therefore, the continuous hit can be appropriately controlled.

また、大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が複数「はずれ」の場合は、普通当たりの発生状態を終了するようにし、また次の普通当たり判定(図8に示す記憶エリア2)を通常状態で実行するようにしたので、はずれと判定される確率が高い。よって、大当たり判定結果が複数「はずれ」の場合は、連続当たりを制限することができる。   Further, when the jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4) is “out of”, the normal hit generation state is terminated, and the next normal hit determination (shown in FIG. 8) is made. Since the storage area 2) is executed in the normal state, there is a high probability that it is determined to be out of place. Therefore, when there are a plurality of “hit” determination results, the consecutive hits can be limited.

また、普通図柄表示部24に普通当たりを示す普通図柄が確定表示されると、始動入賞口14,15の開閉部材が開放されるようにした。よって、普通当たり確率を調整することで始動入賞口14,15への入賞を制御することができるため、連続当たりを適切に制御することができる。さらに、特別図柄表示部18に特別図柄が確定表示されると大入賞口16a,16bの開閉部材が順次解放される。よって、大当たり時の遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the normal symbol indicating the normal hit is confirmed and displayed on the normal symbol display unit 24, the opening / closing members of the start winning ports 14, 15 are opened. Therefore, since the winning to the start winning ports 14 and 15 can be controlled by adjusting the normal winning probability, the continuous winning can be appropriately controlled. Further, when the special symbol is confirmed and displayed on the special symbol display unit 18, the opening / closing members of the special winning openings 16a and 16b are sequentially released. Therefore, the interest of the game at the time of jackpot can be improved.

ところで、上記実施の形態において、普通図柄始動ゲート12,13が本発明の「始動ゲート」に相当し、普通当たり乱数が本発明の「第1乱数」に相当し、普通図柄処理(S7:図10)を実行するCPU51が本発明の「第1乱数取得手段」及び「普通当たり判定手段」に相当する。また、始動入賞口14,15が本発明の「始動入賞口」に相当し、大当たり乱数が本発明の「第2乱数」に相当し、特別図柄処理(S11:図12)を実行するCPU51が本発明の「第2乱数取得手段」、「大当たり判定手段」及び「特別図柄決定手段」に相当する。また、大当たり関係情報記憶エリア525(図8)が本発明の「大当たり判定結果記憶手段」に相当し、特別図柄表示部18が本発明の「特別図柄表示手段」に相当する。   In the above embodiment, the normal symbol start gates 12 and 13 correspond to the “start gate” of the present invention, the normal random number corresponds to the “first random number” of the present invention, and the normal symbol processing (S7: FIG. The CPU 51 that executes 10) corresponds to the “first random number acquisition unit” and the “normal hit determination unit” of the present invention. Further, the start winning ports 14 and 15 correspond to the “start winning port” of the present invention, the jackpot random number corresponds to the “second random number” of the present invention, and the CPU 51 that executes the special symbol processing (S11: FIG. 12). It corresponds to the “second random number acquisition means”, “big hit determination means” and “special symbol determination means” of the present invention. Further, the jackpot relation information storage area 525 (FIG. 8) corresponds to the “hit determination result storage means” of the present invention, and the special symbol display unit 18 corresponds to the “special symbol display means” of the present invention.

そして、特別図柄処理(S11:図12)及び特別電動役物処理(S13:図13)を実行するCPU51が、本発明の「確率変動制御手段」に相当する。また、普通図柄処理(S7:図10)を実行するCPU51が本発明の「普通図柄決定手段」に相当し、普通図柄表示部24が本発明の「特別図柄表示手段」に相当する。また、大入賞口16a,16bが本発明の「電動役物」に相当する。   The CPU 51 that executes the special symbol process (S11: FIG. 12) and the special electric accessory process (S13: FIG. 13) corresponds to the “probability variation control means” of the present invention. Further, the CPU 51 that executes the normal symbol processing (S7: FIG. 10) corresponds to the “normal symbol determination means” of the present invention, and the normal symbol display unit 24 corresponds to the “special symbol display means” of the present invention. Further, the special winning openings 16a and 16b correspond to the “electric accessories” of the present invention.

なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では遊技機の一種であるパチンコ機1を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。   In addition, this invention is not limited to embodiment described in full detail above, A various change is possible. For example, in the above-described embodiment, the pachinko machine 1 which is a kind of gaming machine is taken as an example, but the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine and a pachislot machine.

また、本発明に基づく遊技状態の制御は、上記実施の形態に例示したものに限定されるものではなく、遊技機の仕様などに応じて様々に変更可能である。図16及び図17は、本発明の変形例を示す、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応付けて表したタイミングチャート図である。   Further, the control of the gaming state based on the present invention is not limited to those exemplified in the above embodiment, and can be variously changed according to the specifications of the gaming machine. FIG.16 and FIG.17 is a timing chart figure showing each control in the pachinko machine 1 in association with the passage of time, showing a modification of the present invention.

上記実施の形態では、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)が確定表示される前に、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)についての図柄変動を開始して、複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が全て確定表示された後に、その普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)を確定表示している(図14及び図15参照)。しかし、図16に示すように、複数の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア,記憶エリア1〜4)が変動表示された後に、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)についての図柄変動及び確定表示を行ってもよい。   In the above embodiment, before the next special figure holding ball jackpot determination result (memory area 1 shown in FIG. 8) is finalized, the next normal figure holding ball normal hit determination result (memory shown in FIG. 7) is displayed. After the symbol variation for area 1) is started and all of the plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4) are fixedly displayed, the normal hit determination results (memory shown in FIG. 7) are displayed. Area 1) is confirmed and displayed (see FIGS. 14 and 15). However, as shown in FIG. 16, after a plurality of jackpot determination results (determination areas shown in FIG. 8, storage areas 1 to 4) are variably displayed, the normal hit determination result of the next ordinary map holding ball (in FIG. 7). You may perform the symbol fluctuation | variation and fixed display about the storage area 1) to show.

なお、図16に示す遊技制御では、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)が「当たり」である場合を示している。当該「当たり」中に最後の大当たり判定結果が「はずれ」である場合は当該普通当たり判定の変動終了後、次回の普通当たり判定は低確率状態で行われるため、一つのはずれでも当たり発生を制限することができる。   Note that the game control shown in FIG. 16 shows a case where the normal hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) of the next ordinary reserved ball is “win”. If the final jackpot determination result is “out of” during the “winning”, the next normal hitting determination is performed in a low probability state after the fluctuation of the normal hitting determination ends, so the occurrence of hitting is limited even with one outage can do.

また、図17に示すように、最初の大当たり判定結果(図8に示す判定エリア)が「はずれ」の場合は、特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1〜4)のいずれかで「はずれ」が確定表示されたら、普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)についての図柄変動をその時点で終了して確定表示する。そして、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1〜4)について図柄変動が開始する前に、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア2)についての図柄変動を開始するようにしてもよい。これにより、普通当たり確率が低い通常状態で、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア2)についての図柄変動を開始させて、連続当たりの発生を制限することができる。   In addition, as shown in FIG. 17, when the first jackpot determination result (determination area shown in FIG. 8) is “out of”, the jackpot determination result of the special figure holding ball (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) If either of them is confirmed and displayed, the symbol variation for the normal hit determination result (storage area 1 shown in FIG. 7) of the general-purpose reserved ball is terminated and displayed. Then, before the symbol variation starts for the next special figure holding ball jackpot determination result (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8), the next normal figure holding ball normal hit determination result (storage area shown in FIG. 7). You may make it start the symbol fluctuation | variation about 2). As a result, in the normal state where the normal hit probability is low, the symbol change for the normal hit determination result (the storage area 2 shown in FIG. 7) of the next ordinary reserved ball can be started to limit the occurrence per consecutive. it can.

なお、図17に示す遊技制御では、特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1〜4)が「はずれ」となった通常状態時に、次の普図保留球の普通当たり判定(図7に示す記憶エリア2)が行われるようにしている。一方、特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1〜4)が「当たり」で特別電動役物が実行される場合であっても、その大当たり状態中(条件装置の作動中)は普通当たり確率が低い通常状態であるから、その大当たり状態中(すなわち、確率変動状態に移行する前)に、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア2)に基づく図柄変動が開始されるようにしてもよい。これにより、普通当たり確率が低い通常状態で次の普図保留球の普通当たり判定(図7に示す記憶エリア2)が行われるので、連続当たりの発生を制限することができる。   In the game control shown in FIG. 17, in the normal state in which the big hit determination result (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) of the special figure holding ball is “out of”, the normal hit determination of the next special figure holding ball is made. (Storage area 2 shown in FIG. 7) is performed. On the other hand, even if the special electric accessory is executed when the result of jackpot determination of the special figure holding ball (storage areas 1 to 4 shown in FIG. 8) is “winning”, the jackpot state is being activated (the condition device is in operation). ) Is a normal state with a low normal hit probability, so during the big hit state (that is, before shifting to the probability fluctuation state), the normal hit determination result of the next ordinary reserved ball (storage area 2 shown in FIG. 7) The symbol variation based on the may be started. As a result, the normal hit determination for the next ordinary reserved ball (storage area 2 shown in FIG. 7) is performed in a normal state where the normal hit probability is low, so that the occurrence of consecutive hits can be limited.

また、本発明の要旨の範囲内であれば、パチンコ機1における普通図柄始動ゲート12,13、始動入賞口14,15、大入賞口16a,16bなどの物理的構成の位置,大きさ,数量などは、パチンコ機1の仕様に応じて任意とすればよい。例えば、本実施の形態では、大入賞口16a,16bの2つを用いているが、3つ以上の大入賞口を設けておき、特別電動役物ではそれらが順番に解放・閉鎖されるようにしてもよい。   In addition, within the scope of the present invention, the position, size, and quantity of physical components such as the normal symbol starting gates 12 and 13, the starting winning ports 14 and 15, and the big winning ports 16 a and 16 b in the pachinko machine 1. Etc. may be arbitrarily determined according to the specifications of the pachinko machine 1. For example, in the present embodiment, two prize winning openings 16a and 16b are used, but three or more prize winning openings are provided so that they are released and closed in order in the special electric accessory. It may be.

また、パチンコ機1における図柄変動時間や当たり確率などの各種制御も、パチンコ機1の仕様に応じて任意とすればよい。例えば、上記実施の形態と比べて、特別図柄変動時間を長くしたり、大当たり状態の発生期間を短くしたり、通常状態又は確率変動状態における普通当たり確率を高確率としたりすることができる。   Various controls such as the symbol variation time and the hit probability in the pachinko machine 1 may be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko machine 1. For example, as compared with the above embodiment, the special symbol variation time can be lengthened, the jackpot state occurrence period can be shortened, and the ordinary hit probability in the normal state or the probability variation state can be increased.

ここで、従来のいわゆる第1種パチンコ機や、一般電役における確率変動制御を備えたパチンコ機では、条件装置の作動中(大当たり状態の実行中)では大当たり確率が低い通常状態となるような仕様となっている。そして、このような第1種パチンコ機などにも、本発明を適用することができるが、その仕様に合わせて以下のような制御が行われるようにしてもよい。   Here, in a conventional so-called first type pachinko machine or a pachinko machine equipped with a probability fluctuation control in a general electric role, a normal state with a low jackpot probability is in effect during operation of the condition device (during execution of the jackpot state). It is a specification. And although this invention is applicable also to such a 1st type pachinko machine etc., the following control may be performed according to the specification.

すなわち、上記実施の形態では、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)によって特別図柄が確定表示される前までに、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)について図柄変動が開始されているが、この普通図柄変動は確率変動状態に移行する前までに開始すればよい。そのため、次の特図保留球の大当たり判定結果(図8に示す記憶エリア1)による大当たり状態が終了するまでに、次の普図保留球の普通当たり判定結果(図7に示す記憶エリア1)の図柄変動が開始するように制御してもよい。   That is, in the above embodiment, before the special symbol is confirmed and displayed by the jackpot determination result (the storage area 1 shown in FIG. 8) of the next special figure reservation ball, the normal hit determination result of the next special map reservation ball is determined. Although the symbol variation is started for (storage area 1 shown in FIG. 7), this normal symbol variation may be started before the transition to the probability variation state. Therefore, until the big hit state according to the jackpot determination result of the next special figure holding ball (storage area 1 shown in FIG. 8) ends, the normal hit judgment result of the next special figure holding ball (storage area 1 shown in FIG. 7). It may be controlled so that the symbol variation starts.

1 パチンコ機
8 図柄表示装置
12,13 普通図柄始動ゲート
14,15 始動入賞口
16a,16 大入賞口
18 特別図柄表示部
24 普通図柄表示部
28 表示画面
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
1 Pachinko machine 8 Symbol display devices 12, 13 Normal symbol start gates 14, 15 Start prize opening 16a, 16 Big prize opening
18 Special symbol display unit 24 Normal symbol display unit 28 Display screen 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-integrated board

Claims (4)

遊技球が通過する通過ゲートと、
開閉部材を有し、該開閉部材が開かれると遊技球が入賞可能となる始動入賞口と、
開閉部材を有し、該開閉部材が開かれると遊技球が入賞可能となる大入賞口と、
前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に第1乱数の取得を行う第1乱数取得手段と、
前記第1乱数取得手段が取得した前記第1乱数を記憶可能な普通当たり関係情報記憶手段と、
前記普通当たり関係情報記憶手段に記憶された前記第1乱数に基づいて、前記始動入賞口の開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である普通図柄を決定する普通図柄決定手段と、
前記普通図柄が変動表示される普通図柄表示手段と、
前記始動入賞口への入賞を契機に第2乱数の取得を行う第2乱数取得手段と、
前記第2乱数取得手段が取得した前記第2乱数を複数個記憶可能な大当たり関係情報記憶手段と、
前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された前記第2乱数に基づいて、前記大入賞口の開閉部材が開かれる大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄が変動表示される特別図柄表示手段と、
普通当たりの発生確率が低い低確率状態と、普通当たりの発生確率が高い高確率状態とに制御可能であって、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合は前記大当たり状態の実行後に前記高確率状態に変動させる一方、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合は前記低確率状態に変動させる確率変動制御手段とを備え、
前記普通当たり状態において前記始動入賞口に複数の遊技球が入賞し、該複数の入賞に基づいて前記大当たり関係情報記憶手段に複数の前記第2乱数が記憶されると、前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された順に、該複数の第2乱数の各々に対する複数の大当たり判定結果に基づく特別図柄が前記特別図柄表示手段に順次変動表示される遊技機であって、
前記普通当たり状態において前記大当たり関係情報記憶手段に1又は複数の前記第2乱数が記憶された場合に、前記普通当たり判定手段による判定が未だ行われていない前記第1乱数である普通図柄作動保留球が前記普通当たり関係情報記憶手段に存在していれば、前記1又は複数の第2乱数のうち、前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された順が特定の順の第2乱数に基づいて前記確率変動制御手段によって生起された遊技状態中に普通図柄が変動開始することを特徴とする遊技機。
A passing gate through which game balls pass,
A start winning opening that has an opening and closing member, and allows the game ball to win when the opening and closing member is opened;
A large winning opening that has an opening and closing member, and allows the game ball to win when the opening and closing member is opened;
First random number acquisition means for acquiring a first random number triggered by the passage of the game ball to the passage gate;
Ordinary hit relation information storage means capable of storing the first random number acquired by the first random number acquisition means;
Based on the first random number stored in the normal hit relation information storage means, a normal hit determination means for determining whether or not to enter a normal hit state in which the opening / closing member of the start winning opening is opened,
A normal symbol determining means for determining a normal symbol which is a symbol for notifying the determination result of the normal hit determining means;
A normal symbol display means for variably displaying the normal symbol;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number in response to winning at the start winning opening;
Jackpot relation information storage means capable of storing a plurality of the second random numbers acquired by the second random number acquisition means;
A jackpot determining means for determining whether or not to set a jackpot state in which the opening / closing member of the jackpot is opened based on the second random number stored in the jackpot relation information storage means ;
Special symbol determining means for determining a special symbol that is a symbol for notifying the determination result of the jackpot determining means;
Special symbol display means for variably displaying the special symbol;
It is controllable to a low probability state with a low probability of occurrence of a normal hit and a high probability state with a high probability of occurrence of a normal hit, and when the jackpot determination means determines that a big hit, the high hit state is executed after the execution of the jackpot state. Probability fluctuation control means for changing to the low probability state while changing to the probability state, while if determined to be out of place by the jackpot determination means,
The winning multiple game ball into common contact state to Oite the starting winning opening, the plurality of the second random number to said jackpot related information storage means based on the winning of said plurality of stored, the jackpot relationship information A gaming machine in which special symbols based on a plurality of jackpot determination results for each of the plurality of second random numbers are sequentially variably displayed on the special symbol display means in the order stored in the storage means ,
When one or a plurality of the second random numbers are stored in the jackpot relation information storage unit in the normal hit state, the normal symbol operation suspension that is the first random number that has not yet been determined by the normal hit determination unit If the sphere is present in the normal hit relation information storage means, the order stored in the jackpot relation information storage means among the one or more second random numbers is based on the second random number in a specific order. gaming machine normal symbol in the game state that is occurring is characterized by the Turkey initiates varied by stochastic variation control means.
前記特定の順が1番目であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the specific order is first. 前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて前記始動入賞口に複数の遊技球が入賞し、該複数の入賞に基づいて前記大当たり関係情報記憶手段に記憶された前記第2乱数に対する複数の大当たり判定結果のうちの複数がはずれの場合にのみ、該複数の大当たり判定結果のうちの最後が大当たりとなっても、その大当たり状態の終了後は前記低確率状態とすることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。  A plurality of game balls are won at the start winning opening determined by the normal winning determination means, and a plurality of jackpots for the second random number stored in the jackpot relation information storage means based on the plurality of winnings Only when a plurality of determination results are out of place, even if the last of the plurality of jackpot determination results is a jackpot, the low probability state is set after the end of the jackpot state. The gaming machine according to 1 or 2. 前記大入賞口を複数備え、
前記大当たり状態になると、前記複数の大入賞口が順次解放されることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
It is provided with a plurality of the above-mentioned big winning mouths ,
When the jackpot condition ing, the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the plurality of winning opening is sequentially released.
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