JP2011136113A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To restrict fraudulent acts, and ensure secure processing action both in normal and abnormal switch signals in a pinball game machine. <P>SOLUTION: The pinball game machine includes: a first control means (S312-S315: processing route A) to start counting of prescribed timer time set on a winning timer based on ON-edge generation in switch signals of winning detection switches 34a and 35a; a second control means (S321-S324: processing route B) to perform processes associated with operation of the winning detection switches based on OFF-edge generation in the switch signals; and an abnormality determination means (S317-S320: processing route C) to determine that there is an abnormality in a case where no OFF edge is generated in the switch signals until the winning timer finishes counting of the prescribed timer time. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ機等の弾球遊技機、特に不正行為に基づくスイッチ信号の異常性を判断可能とする技術に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko machine, and more particularly to a technique that makes it possible to determine the abnormality of a switch signal based on fraud.

パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技機の隙間から「セル板」と称される薄板状部材や針金等の線状部材などの不正部材を侵入させ、入賞検出スイッチをONさせることで、不当な賞球の払出や大当り抽選契機を発生させることが危惧される。   In a ball game machine such as a pachinko machine, an illegal member such as a thin plate member called a `` cell plate '' or a wire member such as a wire is invaded from the gap of the game machine, and the winning detection switch is turned ON, There is a concern that unreasonable prize balls will be paid out or that jackpot lottery will occur.

一般に、遊技球が実際に入賞手段へ入球して入賞検出スイッチのON信号が出力された場合、その出力時間(信号継続期間)は長くとも20msec程度である。これに対し、不正行為者がセル板等を挿し抜きするような人為的な動作では、入賞手段へ入球した遊技球が入賞検出スイッチを通過して行く速度に比べて極めて遅く、どんなに短くとも数百msec程度かかってしまう。つまり、適正なON信号の信号継続期間と同様の擬似的な信号を、セル板等の挿し抜きといった上記不正行為により生成することは、不可能である。この不正行為時と適正遊技時とのON信号継続期間の違いを利用すれば、入賞検出スイッチのON信号の異常性を判断できることになる。   Generally, when a game ball actually enters a winning means and an ON signal of a winning detection switch is output, the output time (signal duration) is about 20 msec at the longest. On the other hand, in an artificial operation in which an illegal person inserts or removes a cell board etc., the game ball that has entered the winning means is extremely slow compared to the speed at which it passes through the winning detection switch, no matter how short. It takes about several hundred msec. In other words, it is impossible to generate a pseudo signal similar to the proper signal continuation period of the ON signal by the fraudulent act such as insertion / removal of a cell plate or the like. By utilizing the difference in the ON signal duration between the illegal act and the appropriate game, the abnormality of the ON signal of the winning detection switch can be determined.

そこで従来、パチンコ機において入賞検出スイッチのON継続時間が所定時間長さを超えた場合に異常と判定する方法が提案されている(下記特許文献1)。   Therefore, conventionally, there has been proposed a method of determining an abnormality when the ON duration of the winning detection switch exceeds a predetermined time length in a pachinko machine (Patent Document 1 below).

特開2009−119198号公報JP 2009-119198 A

しかしながら、従来の異常判定方法は、入賞検出スイッチのON時、つまり信号レベルの立ち上がりまたは立ち下がりであるONエッジが生起したとき、そのONエッジの存在を根拠として入賞検出スイッチが適正に作動したか否かを判断する。つまり、OFFエッジの到来を待たずして、入賞検出スイッチの作動の適否を決定している。このため、スイッチ信号の適正時と異常時の双方の確実な処理動作を確保することが難しいという課題がある。   However, in the conventional abnormality determination method, when the winning detection switch is turned on, that is, when an ON edge that is the rising or falling of the signal level occurs, has the winning detection switch been properly operated based on the existence of the ON edge? Judge whether or not. In other words, whether or not the winning detection switch is to be operated is determined without waiting for the arrival of the OFF edge. For this reason, there is a problem that it is difficult to ensure a reliable processing operation both when the switch signal is appropriate and when it is abnormal.

特に異常時の関連では、ONエッジの発生を根拠に実行した処理の結果は確定的なものではなく、その後に不正行為による信号異常が発見された場合等には取り消されるべきものであり、この点で確実な処理動作を確保することが難しいという課題がある。   Especially in the case of abnormalities, the result of the processing executed based on the occurrence of the ON edge is not definitive, and should be canceled if a signal abnormality due to fraud is discovered afterwards. There is a problem that it is difficult to ensure a reliable processing operation.

たとえば、ON継続期間中にスイッチ信号が異常であると判定された結果、ONエッジで実行済みである処理がその後にOFFエッジが生起する前に取り消したい処理であったと判明することがあり得る。既に実行済みの処理が、たとえばONエッジで開始済みの特別図柄の変動であるとか、既に実行済みの保留球数の加算処理等であるときは、制御状態をONエッジ到来前の元の状態に戻そうとしても、既にそれが困難な状況となっていると考えられる。このため、異常が検出されたスイッチ信号それ自体を無効にすることが不都合なく行うことのできる異常判定方法の提供が望まれている。   For example, as a result of determining that the switch signal is abnormal during the ON continuation period, it may be found that the processing that has been executed at the ON edge is the processing that the user wants to cancel before the OFF edge subsequently occurs. If the already executed process is, for example, a special symbol change started at the ON edge, or the added number of reserved balls already executed, the control state is changed to the original state before the ON edge arrives. Even if it tries to return, it seems that the situation is already difficult. Therefore, it is desired to provide an abnormality determination method capable of invalidating the switch signal itself in which an abnormality is detected without inconvenience.

特許文献1においても同様である。特許文献1では、2msごとに読み取られる信号レベルのONとOFFをそれぞれ論理1と論理0としたとき、最近の過去3回分のデータのうちの最先のデータ(最も古いデータ)の論理反転処理を行うとともに、当該論理反転された最先のデータおよび残り2回分のデータすべての論理積を算出する。論理積の値が「1」となった場合には、信号レベルが「L」から「H」に切り替わったことを意味する。また論理積の値が「0」の場合には、過去4msecの間、信号レベルが「L」のままかもしくは「H」のまま切り替わらなかった、または信号レベルが「H」から「L」に切り替わったことを意味する。このため、たとえば立ち上がり後にON期間が20ms以上続くスイッチ信号に関して、2msごとに読み取った論理値について論理積をとり、その論理積の値「1」が計10回続くと、18msecの間、ON信号が継続して入力されていることを意味するため、これをもって入力信号に何らかの異常有りと判断することとされる。したがって特許文献1は、上記論理積の値により信号レベルの連続性や切り替わりが把握されて、異常の有無の判断に利用されるが、OFFエッジが生起したことに基づいて入賞検出スイッチの作動が完結したと決定することは行われていない。このため、たとえば特別図柄の変動を開始させる特別図柄始動口に入球して、対応するセンサのスイッチ信号にONエッジが発生した場合、特別図柄始動口センサ信号にONエッジが発生したことに基づいて既に特別図柄の変動開始処理や保留球数の加算などの処理を実行していたときは、その後にスイッチ信号に異常が検出されると、当該スイッチ信号を不都合なく無効とすることが困難となってしまう。   The same applies to Patent Document 1. In Patent Document 1, when ON and OFF of the signal level read every 2 ms are set to logic 1 and logic 0, respectively, the logic inversion processing of the earliest data (oldest data) of the latest three past data And the logical product of the first logically inverted data and all the remaining two data are calculated. When the logical product value is “1”, it means that the signal level is switched from “L” to “H”. When the logical product value is “0”, the signal level has remained “L” or “H” for the past 4 msec, or the signal level has not changed from “H” to “L”. It means that it has switched. For this reason, for example, with respect to a switch signal whose ON period continues for 20 ms or more after rising, a logical product is obtained with respect to a logical value read every 2 ms, and if the logical product value “1” continues 10 times in total, the ON signal is output for 18 msec. Means that there is some abnormality in the input signal. Therefore, in Patent Document 1, the continuity and switching of the signal level are grasped based on the value of the logical product and are used to determine whether there is an abnormality. However, the operation of the winning detection switch is performed based on the occurrence of the OFF edge. It has not been determined to be complete. For this reason, for example, when a ball enters a special symbol start port that starts the variation of the special symbol and an ON edge occurs in the switch signal of the corresponding sensor, the ON edge occurs in the special symbol start port sensor signal. If a special symbol variation start process or a process such as adding the number of reserved balls has already been executed, if an abnormality is detected in the switch signal after that, it is difficult to invalidate the switch signal without any inconvenience. turn into.

そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、不正行為の抑制を図ると共に、スイッチ信号の適正時と異常時の双方の確実な処理動作を確保することのできる弾球遊技機を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of solving the above-mentioned problems, suppressing illegal acts, and ensuring a reliable processing operation both when the switch signal is appropriate and when it is abnormal. There is.

本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。   The above object of the present invention is achieved by the following means.

(1)遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段(34、35、37、43)と、
前記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチ(34a、35a、37a、43a)と、
前記入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号を監視して遊技動作を統括的に制御する制御手段(20)とを備えた弾球遊技機において、
前記入賞検出スイッチは、遊技球の非検出中は第1レベルのOFF信号を継続して出力し、遊技球の検出中は第2レベルのON信号を継続して出力し、
前記制御手段は、
前記スイッチ信号にONエッジが生起したことに基づいて、入賞タイマに設定した所定のタイマ時間の計時を開始する第1制御手段(S312〜S315:処理ルートA)と、
前記スイッチ信号にOFFエッジが生起したことに基づいて、当該入賞検出スイッチの作動と関連づけられた処理を行なう第2制御手段(S321〜S324:処理ルートB)と、
前記入賞タイマが前記所定のタイマ時間を計時し終わるまでに前記スイッチ信号にOFFエッジが生起されない場合に、異常有りの判定をする異常判定手段(S317〜S320:処理ルートC)と、を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
(1) winning means (34, 35, 37, 43) arranged in a game area where game balls flow down;
A winning detection switch (34a, 35a, 37a, 43a) for detecting a game ball that has entered the winning means;
In a ball game machine comprising a control means (20) for comprehensively controlling a game operation by monitoring a switch signal output from the winning detection switch,
The winning detection switch continuously outputs the first level OFF signal during non-detection of the game ball, and continuously outputs the second level ON signal during detection of the game ball,
The control means includes
First control means (S312 to S315: processing route A) for starting counting a predetermined timer time set in the winning timer based on occurrence of an ON edge in the switch signal;
Second control means (S321 to S324: processing route B) for performing processing associated with the operation of the winning detection switch based on the occurrence of an OFF edge in the switch signal;
An abnormality determining means (S317 to S320: processing route C) for determining the presence of an abnormality when an OFF edge is not generated in the switch signal until the winning timer finishes counting the predetermined timer time;
A ball game machine characterized by that.

(2)前記入賞手段は前記遊技領域内に配置された図柄始動口(34、35)を含んでおり、
前記制御手段は、乱数抽選による当り抽選を行なう抽選手段(S334)と、前記抽選手段の抽選結果に応じて図柄を表示装置(38)に変動表示させ、その結果を表示装置に表示する図柄管理手段(S209)と、をさらに有し、
前記第2制御手段は、前記図柄始動口に遊技球が入球した際、当該図柄始動口の入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号にOFFエッジが生起されたことに基づき、図柄変動動作の始動条件が成立したときになすべき処理を行う、ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。
(2) The winning means includes a symbol start opening (34, 35) arranged in the game area,
The control means includes a lottery means (S334) for performing a lottery by random number lottery, and a symbol management for displaying the result on the display device in a variable manner on the display device (38) according to the lottery result of the lottery means. Means (S209),
The second control means starts the symbol change operation based on the fact that when a game ball enters the symbol start port, an OFF edge is generated in the switch signal output from the winning detection switch of the symbol start port. The bullet ball game machine according to (1), wherein a process to be performed when the condition is satisfied is performed.

(3)前記制御手段は、図柄始動口に遊技球が入賞したとき、その入賞に基づく図柄変動動作の実行を一旦保留して保留球数を上限値まで記憶し、図柄変動動作の始動条件が成立したことを条件に保留球数を1つ消化する保留記憶手段(RAM203)を、さらに有し、
前記第2制御手段は、前記図柄変動動作の始動条件が成立したときになすべき処理として、保留球数を1増加させる保留加算処理(S324)を行う、ことを特徴とする上記(2)に記載の弾球遊技機。
(3) When a game ball wins a symbol start opening, the control means temporarily holds execution of the symbol variation operation based on the winning and stores the number of retained balls up to an upper limit value. A holding storage means (RAM 203) for digesting the number of holding balls by one on the condition that it has been established,
In the above (2), the second control means performs a holding addition process (S324) for increasing the number of held balls by 1 as a process to be performed when the start condition of the symbol variation operation is satisfied. The bullet ball game machine described.

(4)前記第1制御手段は、前記図柄始動口に遊技球が入球した際、当該図柄始動口の入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号にONエッジが生起されたことに基づき、前記抽選手段による当たり抽選をなすための図柄抽選用乱数値を取得する(S315)、ことを特徴とする上記(2)または(3)に記載の弾球遊技機。   (4) The lottery is based on the fact that when a game ball enters the symbol start opening, an ON edge is generated in the switch signal output from the winning detection switch of the symbol start opening. The bullet ball game machine according to (2) or (3) above, wherein a random number value for symbol lottery for making a winning lottery by means is obtained (S315).

(5)前記第1制御手段は、前記スイッチ信号にONエッジが生起されたときに前記保留球数が上限値未満であることを条件に図柄始動口に入賞があったことを記憶(入賞確認フラグ)し、
前記第2制御手段は、入賞があったことが記憶されている状態で前記スイッチ信号にOFFエッジが生起したことに基づいて始動条件が成立したときになすべき処理を行なう、
ことを特徴とする上記(3)または(4)に記載の弾球遊技機。
(5) The first control means memorizes that there is a winning at the symbol start opening on the condition that the number of reserved balls is less than the upper limit value when an ON edge is generated in the switch signal (winning confirmation) Flag)
The second control means performs a process to be performed when a start condition is established based on the fact that an OFF edge has occurred in the switch signal in a state in which it is stored that there has been a win.
The bullet ball game machine according to the above (3) or (4), wherein

(6)前記異常判定手段は、前記異常ありの判定をした場合、前記第1制御手段で取得した図柄抽選用乱数をクリアする、ことを特徴とする上記(4)に記載の弾球遊技機。 (6) The ball game machine according to (4), wherein the abnormality determining means clears the symbol random number for symbol lottery acquired by the first control means when determining that there is an abnormality. .

(7)前記所定のタイマ時間は、正常時に前記入賞手段へ入球して前記スイッチ信号にOFFエッジが生起されるまでのON信号継続期間とこれに加えた余裕時間との和からなる、ことを特徴とする上記(1)〜(6)に記載の弾球遊技機。   (7) The predetermined timer time is a sum of an ON signal continuation period from when the player enters the winning means at a normal time until an OFF edge is generated in the switch signal, and a margin time added thereto. The bullet ball game machine according to any one of (1) to (6) above.

(8)前記入賞手段は構造の異なる第1の始動口(34)と第2の始動口(35)を含んでおり、この第1の始動口と第2の始動口を正常時に遊技球が転動流下する際の前記スイッチ信号のON信号継続時間の相違に基づいて、前記所定のタイマ時間が異なる値に設定されている、ことを特徴とする上記(7)に記載の弾球遊技機。   (8) The winning means includes a first start port (34) and a second start port (35) having different structures, and when the game ball is in a normal state, the first start port and the second start port are connected to each other. The ball game machine according to (7) above, wherein the predetermined timer time is set to a different value based on a difference in ON signal duration of the switch signal when rolling down .

(9)前記異常判定手段により異常有りと判定された場合において、その旨を報知する報知手段をさらに有する、ことを特徴とする上記(1)ないし(8)のいずれかに記載の弾球遊技機。   (9) The ball game according to any one of (1) to (8) above, further comprising notification means for notifying that when the abnormality determination means determines that there is an abnormality. Machine.

(10)前記異常判定手段により異常有りと判定された回数を記憶可能な異常回数記憶手段と、前記異常有りと判定された回数が所定回数以上となった場合において、その旨を報知する報知手段と、をさらに有する、ことを特徴とする上記(1)ないし(8)のいずれかに記載の弾球遊技機。   (10) Abnormality number storage means capable of storing the number of times determined to be abnormal by the abnormality determination means, and notification means for notifying that when the number of times determined to be abnormal is equal to or greater than a predetermined number The ball game machine according to any one of (1) to (8), further including:

本発明によれば、入賞検出スイッチのスイッチ信号にOFFエッジが生起したことが確認できたことを条件に、当該スイッチの作動と関連づけられた処理を行うため、ONエッジを確認しただけで処理を実行する場合に比べ、誤動作のない確実な処理動作をさせることができる。   According to the present invention, on the condition that it has been confirmed that an OFF edge has occurred in the switch signal of the winning detection switch, the process associated with the operation of the switch is performed. Compared with the case where it performs, reliable processing operation without malfunction can be performed.

本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the external appearance of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the game board of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process side main process of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process which concerns on this invention. 本発明に係る主制御側タイマ割込処理中の入力管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input management process in the main control side timer interruption process based on this invention. 本発明に係るONエッジデータとOFFエッジデータの作成方法の説明に供するタイミングチャートである。It is a timing chart with which it uses for description of the creation method of ON edge data and OFF edge data concerning the present invention. 本発明に係る主制御側タイマ割込処理中の特別図柄管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol management process in the main control side timer interruption process based on this invention. 本発明に係る特別図柄管理処理中の始動口チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting port check process in the special symbol management process based on this invention. 本発明に係る始動口チェック処理の動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation example of the start opening check process which concerns on this invention. 本発明に係る始動口チェック処理において、ON時は保留球数が4で、その後のOFF時までに保留球数が3になった場合の動作例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an operation example in the case where the number of reserved balls is 4 at the time of ON and the number of reserved balls becomes 3 by the time of OFF in the starting port check processing according to the present invention. 本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process in the special symbol management process based on this invention. 本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process during the special symbol management process which concerns on this invention. 本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change stop process during the special symbol management process which concerns on this invention.

以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<1.構成の概要:図1、図2>
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
<1. Outline of configuration: FIGS. 1 and 2>
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

図示のパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前面枠2を開閉可能に取り付け、前面枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前面枠2の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域3aは、遊技盤3の面上に配設した球誘導レール5(図2参照)で囲まれた領域からなる。この遊技領域3aの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠6が設けられている。   The illustrated pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped front frame 2 attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so that it can be opened and closed, and a game board 3 in a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 2. And the game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. The game area 3a is an area surrounded by a ball guide rail 5 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 3. A glass door frame 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a.

またパチンコ遊技機1は、ガラス扉枠6の下側に配設された前面操作パネル7を有している。前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。前面操作パネル7には、球貸しボタン11およびプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。また、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン13が設けられている。この上受け皿9には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   The pachinko gaming machine 1 also has a front operation panel 7 disposed on the lower side of the glass door frame 6. The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. The front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12). The upper tray surface portion of the upper tray 9 is provided with a push button type frame effect button 13 that can be operated by turning on the built-in lamp and that can be changed when the built-in lamp is turned on. It has been. The upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for removing the game balls stored in the upper tray 9 below the pachinko gaming machine 1.

また、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また、前面枠2の上部の両側、発射操作ハンドル15の上側には、効果音を発生するスピーカ46が設けられている。またさらに、ガラス扉枠6の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ45が設けられている。   A firing operation handle 15 for operating the firing unit is provided on the right end side of the front operation panel 7. Speakers 46 that generate sound effects are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15. Furthermore, a decoration lamp 45 is provided at various locations on the glass door frame 6 to produce a production effect by light decoration.

次に、遊技盤3の遊技領域3aについて説明する。図2に示すように、遊技盤3の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄(装飾図柄)の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置36(LCD:Liquid Crystal Display)が配設されている。この液晶表示装置36の真下には、第1の特別図柄始動口である上始動口34と、第2の特別図柄始動口である下始動口35とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ34a、35a(図3参照)が設けられている。下始動口35には、左右一対の可動翼片47が下始動口35を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)を構成している。   Next, the game area 3a of the game board 3 will be described. As shown in FIG. 2, in the substantially central portion of the game board 3, a variable display of symbols (decorative symbols) by numbers, characters, symbols, etc. is independently performed in three (left, middle, right) display areas. A liquid crystal display device 36 (LCD: Liquid Crystal Display) as a possible image display device is provided. Directly below the liquid crystal display device 36, an upper start port 34, which is a first special symbol start port, and a lower start port 35, which is a second special symbol start port, are arranged up and down. Are provided with special symbol start opening sensors 34a and 35a (see FIG. 3) for detecting a winning ball. The lower start opening 35 is provided with a pair of left and right movable wing pieces 47 so that the lower start opening 35 can be opened and closed, and constitutes a so-called tulip-shaped electric accessory (ordinary variable winning device 41).

上始動口34より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口37が配設されており、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が配設されている。   A normal symbol start port 37 composed of a gate is disposed on the left side above the upper start port 34, and a normal symbol start port sensor 37a (see FIG. 3) for detecting a passing game ball is disposed.

上記下始動口35の下方には、大入賞口40を開閉する開放扉42bで開閉可能に構成した特別変動入賞装置42が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ40a(図3参照)が配設されている。   Below the lower start opening 35, a special variable prize winning device 42 configured to be openable and closable by an open door 42b for opening and closing the big prize winning opening 40 is disposed, and a large prize winning hole sensor for detecting a winning ball is disposed therein. 40a (refer FIG. 3) is arrange | positioned.

特別変動入賞装置42の両側に一般入賞口43が計4つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。   A total of four general winning ports 43 are arranged on both sides of the special variable winning device 42, and a general winning port sensor 43a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is formed in each of them.

上記した第1の特別図柄始動口である上始動口34、第2の特別図柄始動口である下始動口35、普通図柄始動口37、および一般入賞口43は、遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段であり、また、それぞれに設けられた特別図柄始動口センサ34a、35a、普通図柄始動口センサ37a、一般入賞口センサ43aは、上記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。これらの入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。   The above-mentioned upper start opening 34 that is the first special symbol start opening, the lower start opening 35 that is the second special symbol start opening, the normal design start opening 37, and the general winning opening 43 are game areas where the game balls flow down. The special symbol starting port sensors 34a and 35a, the normal symbol starting port sensor 37a, and the general winning port sensor 43a provided in the winning means are arranged in the inside, respectively. It is a winning detection switch to detect. These winning detection switches can be constituted by non-contact switches such as photo switches and proximity switches, and contact switches such as micro switches.

また、遊技領域3aの右上縁付近には、7セグを3桁に並べて構成される特別図柄表示装置38と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置39が設けられている。さらに、遊技領域3aには、センター飾り48、遊技球の落下方向変換部材としての風車44や複数の遊技釘(図示せず)、複数の発光装置(ランプ、LEDなど:図示せず)などが配設されている。さらに遊技盤3の両側端部近傍にも、装飾ランプ45などのランプ表示装置やLED装置が配設されている。   Also, a special symbol display device 38 configured by arranging 7 segments in three digits and a normal symbol display device 39 composed of two LEDs are provided near the upper right edge of the game area 3a. Further, in the game area 3a, there are a center ornament 48, a windmill 44 as a game ball drop direction changing member, a plurality of game nails (not shown), a plurality of light emitting devices (lamp, LED, etc .: not shown), and the like. It is arranged. Further, a lamp display device such as a decorative lamp 45 and an LED device are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 3.

遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞したことに基づき、主制御部20(図3参照)において乱数抽選による大当りに関する抽選(大当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置38に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲーム(図柄遊技)を開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置38に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置36に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置38に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置36にも装飾図柄によりその結果が表示される。   Based on the winning of the game ball in the upper start opening 34 or the lower start opening 35, the main control unit 20 (see FIG. 3) performs a lottery (big hit lottery) related to the big hit by random number lottery. In accordance with the lottery result, the special symbol display device 38 is variably displayed on the special symbol display device 38, a special symbol variation display game (symbol game) is started, and the result is displayed on the special symbol display device 38 after a predetermined time has elapsed. It has become. At this time, the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal display device 36 in a form linked to the special symbol variation display game, and the decorative symbol variation display game is started. After the predetermined time has elapsed, the special symbol variation display device 38 is selected by lottery. The result is displayed, and the result is also displayed on the liquid crystal display device 36 by a decorative pattern.

本実施形態では液晶表示装置36により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)、電子ペーパディスプレイ、有機ELディスプレイ(OELD:Organic ElectroLuminescent Display)などで構成しても良い。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24(図3参照)の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出(たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など)を現出させる。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 36 constitutes an image display device. However, the present invention is not limited to this, and as the image display device, a plasma display (PDP: Plasma Display Panel), an electronic paper display, an organic EL display (OELD: Organic). An electroluminescent display) may be used. The liquid crystal display device 36 displays various effects as images under the control of an effect control unit 24 (see FIG. 3) described later. That is, an effect reflecting the lottery result in the special symbol variation display game, that is, a decorative symbol is variably displayed, and the decorative symbol variation display game is displayed. Production, reach production and background production).

したがって、特別図柄表示装置38での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置38には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様(たとえば、2個の7セグが全て「7」の表示状態)で停止表示され、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。   Therefore, when the result of the special symbol variation display game on the special symbol display device 38 is “big hit”, the result of the decorative symbol variation display game on the liquid crystal display device 36 also reflects “big hit” appears. Is done. The special symbol display device 38 displays a special symbol indicating a big hit in a predetermined display mode (for example, two 7-segment display states of “7”), and the liquid crystal display device 36 displays “ In each of the left, middle, and right display areas, a predetermined display mode (for example, each display area of “left”, “middle”, and “right”) in which the decorative symbols reflect the result of the big hit lottery on the hit effective line. The three decorative symbols are stopped and displayed at “7”, “7”, “7” display state).

そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド42a(図3参照)が作動して開放扉42bが開き、これにより大入賞口40が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、開放扉42bが所定時間(たとえば、29秒)開放して大入賞口40が開放されるか、または所定個数(たとえば、9個)の遊技球が入賞するまで大入賞口40が開放され、その後、所定時間(たとえば、2秒)開放扉42bが閉まって大入賞口40を閉鎖する、といった動作(ラウンド遊技)が所定回数(たとえば、最大15回(最大15R(ラウンド))繰り返されるようになっている。   When the big hit is made, the special variable prize winning device solenoid 42a (see FIG. 3) is actuated to open the open door 42b, whereby the big prize opening 40 is controlled to open and close in a predetermined pattern, and the normal gaming state Thus, a special gaming state (big hit game) that is more advantageous to the player occurs. In the big hit game, the open door 42b is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) and the big winning opening 40 is opened, or until the predetermined number (for example, 9) of game balls has won, Is opened, and then a predetermined number of times (for example, maximum 15R (round)) such as the opening door 42b is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds) and the special winning opening 40 is closed (round game). It is supposed to be repeated.

上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口40が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。   The jackpot game is started after the symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed in the symbol variation display game. When the big hit starts, the opening effect by the big hit start fanfare is first performed, and after the opening effect is finished, the round game in which the big winning opening 40 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. In addition, during a round game, a corresponding round effect is performed. Then, after the specified number of rounds is over, the ending effect by the big hit end fanfare is performed, and the big hit ends.

また、遊技球が普通図柄始動口37を通過したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による補助当りに関する抽選(補助当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて2個のLED39により表現される普通図柄を普通図柄表示装置39に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLED39の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置39での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39の表示部を所定パターン(たとえば、2個のLED39が双方共に点灯状態)にて停止表示させる。   In addition, based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start opening 37, the main control unit 20 performs a lottery (an auxiliary lottery) regarding the auxiliary hit by random number lottery. In accordance with the lottery result, the normal symbol represented by the two LEDs 39 is variably displayed on the normal symbol display device 39, and the normal symbol variation display game is started. The stop display is made by a combination of lighting or a combination of both lighting. If the result of the normal symbol variation display game on the normal symbol display device 39 is “per assist”, the display part of the normal symbol display device 39 is in a predetermined pattern (for example, both of the two LEDs 39 are lit). Stop display.

そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片47を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド41a(図3参照)が作動し、上記可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47が、所定時間(たとえば、0.2秒)開放して下始動口35が開放されるか、または所定個数(たとえば、5個)の遊技球が普通変動入賞装置41(下始動口35)に入賞するまで下始動口35が開放され、その後、所定時間(たとえば、0.5秒)可動翼片47が閉まって下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、1回)繰り返されるようになっている。   When the auxiliary hit is reached, the normal variation prize winning device solenoid 41a (see FIG. 3) for driving the left and right movable blade pieces 47 is activated, and the movable blade pieces 47 are formed in a reverse “C” shape. The lower start opening 35 is opened or expanded so that the game ball can easily flow in, and an auxiliary game state advantageous to the player (hereinafter referred to as “general power open game”) occurs. In this general electric open game, the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and the lower start opening 35 is opened, or a predetermined number (for example, 5). ) Until the game ball has won the normal variation winning device 41 (lower start opening 35), and then the lower start opening 35 is opened, and then the movable wing piece 47 is closed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The operation of closing 35 is repeated a predetermined number of times (for example, once).

また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口35に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。   Also, when the game ball wins the lower start opening 35 during the above-mentioned open game, the special symbol variation display game is similarly performed, and the decorative symbol variation display game is performed accordingly. The game balls that have not won the winning holes are discharged from the game area 3a through the out holes 49.

なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ34a、35aまたは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶(いわゆる作動保留球)を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所にまたは液晶表示装置36による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ4個まで主制御部20に設けられるRAM203(図3参照)に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。   If there is a detection signal input from the special symbol start port sensor 34a, 35a or the normal symbol start port sensor 37a during the special symbol variation display game or the normal symbol variation display game, Based on the detection signal, start memory (so-called operation hold balls), which is data related to the start right for playing each variation display game, is stored up to a predetermined upper limit, except for those involved during variation display. Then, in order to make the starting memory number clear to the player, it is displayed as an image at an appropriate position of the pachinko gaming machine 1 or on the screen of the liquid crystal display device 36. Normally, the variation display game for each start memory is executed and controlled in the order in which the start memories are generated. In this embodiment, as the predetermined upper limit, up to four start memories for special symbols and normal symbols are stored in the RAM 203 (see FIG. 3) provided in the main control unit 20, and the variation of the special symbol or normal symbol is determined. Held as a count.

(1−1.当り遊技終了後の遊技状態)
上述した各当り遊技が終了した後、その当りの当選時の遊技状態と当りの種類とに基づき、所定の遊技状態に移行される。本実施形態のパチンコ遊技機1には、内部的な遊技状態(主制御基板20側で管理される遊技状態)として、複数種類の遊技状態が設けられており、当りの種類とその当り当選時の遊技状態とに基づいて、いずれの遊技状態に移行するかが決定される。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
(1-1. Game state after the end of the game)
After each winning game described above is completed, the game state is shifted to a predetermined gaming state based on the winning winning game state and the winning type. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a plurality of types of game states as internal game states (game states managed on the main control board 20 side). Based on the gaming state, it is determined which gaming state to shift to. First, in order to facilitate understanding of the present invention, functions (means) related to the occurrence of various gaming states will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御基板20(主制御CPU201:図3参照)がその機能部を担う、確率変動(以下、「確変」と称する)機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能(以下、「特別図柄確変機能」と称する)と普通図柄に係る確変機能(以下、「普通図柄確変機能」と称する)の二種類がある。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function in which the main control board 20 (main control CPU 201: see FIG. 3) plays a functional part. There are two types, a probability changing function related to a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol probability changing function”) and a probability changing function related to a normal symbol (hereinafter referred to as “normal symbol probability changing function”).

特別図柄確変機能は、大当り種別に属する当り(15R大当り、特殊15R大当り)の抽選確率が所定確率の低確率(たとえば、399分の1)から高確率(たとえば39.9分の1)に変動させて大当り確率変動状態(以下、「大当り確変状態」と称する)を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態、つまり大当り確変状態下では、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動して、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。   Special symbol probabilistic function, the lottery probability of hits belonging to big hit type (15R big hit, special 15R big hit) varies from low probability (eg 1/399) to high probability (eg 1 / 39.9) This is a function for generating a jackpot probability variation state (hereinafter referred to as a “hit probability variation state”). In a gaming state in which the special symbol probability changing function is operating, that is, in a big hit probability changing state, the big hit lottery probability is changed to a high probability state with a high probability, and the big hit is likely to occur. Therefore, it can be said that the gaming state expected by the player is a gaming state in which the special symbol probability changing function is operating.

普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率が低確率である通常確率(たとえば、256分の1)から高確率(たとえば、256分の255)に変動させて補助当り確変状態を発生させる機能である。普通図柄確変機能が作動中の遊技状態(補助当り確変状態)下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生するようになり、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記普通図柄確変機能の作動契機は後述の特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。   The normal symbol probability changing function is a function that changes the normal probability (for example, 1/256) from a low probability per assistance to a high probability (for example, 255/256) to generate an auxiliary per probability change state. . In the game state (probability change per assist) in which the normal symbol probability change function is operating, the lottery probability per auxiliary will change to a high probability and the sub-attendance is likely to occur. Thus, an operating rate improvement state is achieved in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved compared to the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation timing of the normal symbol probability changing function is synchronized with the activation timing of the special symbol short-time function described later, and the termination timing is also synchronized with the termination timing of the special symbol time-shortening function. It has become.

さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御CPU271がその機能部を担う、変動時間短縮(以下、「時短」と称する)機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下、「特別図柄時短機能」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下、「普通図柄時短機能」と称する)の二種類がある。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “time reduction”), which is functioned by the main control CPU 271. There are two types of time-shortening functions relating to special symbols (hereinafter referred to as “special symbol time-shortening functions”) and time-shortening functions relating to normal symbols (hereinafter referred to as “normal symbol time-shortening functions”).

特別図柄時短機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮した特別図柄時短状態を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の特別図柄変動表示ゲームの時間(特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、たとえば30秒(特別図柄時短機能が未作動中のとき)から5秒(特別図柄時短機能が作動中のとき)に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。   The special symbol time reduction function is a function for generating a special symbol time reduction state in which the variation time of the special symbol in the special symbol fluctuation display game is shortened. Under the gaming state in which the special symbol short-time function is activated, the time of one special symbol fluctuation display game (the time from when the special symbol starts to change until it is fixedly displayed) is the average time or losing variation without reach For example, it is shortened from 30 seconds (when the special symbol time reduction function is not activated) to 5 seconds (when the special symbol time reduction function is activated), and the number of big hit lotteries per unit time is improved as compared with the normal gaming state. The lottery count will be improved.

普通図柄時短機能は、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を短縮した普通図柄時短状態を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の普通図柄変動表示ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間)が、たとえば、10秒(普通図柄時短機能が未作動中のとき)から1秒(特別図柄時短機能が作動中のとき)に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記普通図柄時短機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。   The normal symbol short-time function is a function for generating a normal symbol short-time state in which the variation time of the normal symbol in the normal symbol variation display game is shortened. Under the gaming state in which the normal symbol time reduction function is activated, the time of one normal symbol fluctuation display game (the time from when the normal symbol starts to change until it is fixedly displayed) is, for example, 10 seconds (normal symbol) The time-saving function is shortened to 1 second (when the special symbol time-saving function is in operation), and a lottery frequency improvement state is achieved in which the number of lotteries per auxiliary time per unit time is higher than in the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation timing of the normal symbol time-shortening function is synchronized with the operation timing of the special symbol time-shortening function, and the termination timing is also synchronized with the termination timing of the special symbol time-shortening function. It has become.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御基板20がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has an open extension function in which the main control board 20 serves as a functional part.

開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を発生させる機能である。開放延長機能が作動中の遊技状態下では、可動翼片47の開動作期間がたとえば0.2秒から1.7秒に延長され、また開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が未作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記開放延長機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。これにより、開放延長機能が作動中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作動中となるため、可動翼片47の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。   The open extension function is a function of generating an open extension state in which the movable blade piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened and the number of times of opening is extended. Under a gaming state in which the open extension function is in operation, the open operation period of the movable wing piece 47 is extended from, for example, 0.2 seconds to 1.7 seconds, and the opening / closing frequency is, for example, once (the open extension function is not activated). 2) (when the open extension function is in operation), the operating rate is improved so that the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is higher than that in the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation trigger for the opening extension function is synchronized with the operation trigger for the special symbol short-time function, and the termination trigger is also synchronized with the termination trigger for the special symbol short-time function. ing. Thus, under the gaming state in which the open extension function is in operation, the normal symbol probability changing function and the normal symbol time-shortening function are also in operation, so that a gaming state in which the operating rate of the movable wing piece 47 is remarkably improved occurs.

上述のように、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「時短状態(時短中)」と称し、この時短状態に加えてさらに特別図柄確変機能が作動する遊技状態を「確変状態(確変中)」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態(潜伏確変中)」と称し、いずれの機能も作動中でない状態を「通常状態(通常状態中)」と称する。   As described above, the operation triggers of the normal symbol probability changing function, the normal symbol shortening function, and the open extension function are synchronized with the operation trigger of the special symbol shortening function. In the following, for convenience of explanation, the gaming state in which the special symbol time reduction function, the normal symbol probability changing function, the normal symbol time reduction function, and the open extension function are referred to as “time reduction state (time reduction medium)”. The gaming state in which the special symbol probability changing function is activated is referred to as “probability changing state (probability changing)”, and the gaming state in which only the special symbol probability changing function is operated is referred to as “latent probability changing state (latent probability changing)”. The state that is not in the middle is referred to as “normal state (during normal state)”.

(1−2.高ベース遊技状態)
本実施形態では上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっているため、3つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか1つが作動すると、上記の可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口35への入賞頻度が高くなることから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態(始動条件向上状態)」に移行することになる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、上記のように普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか1つが作動する場合の遊技状態とは異なる。
(1-2. High base gaming state)
In the present embodiment, the functions related to the above normal symbols, that is, the normal symbol probability changing function, the normal symbol short-time function, and the open extension function are synchronized with the operation trigger of the special symbol short-time function, so the three functions are the same. It will work at the moment. However, when attention is paid to the normal symbol probability changing function, the normal symbol time-shortening function, and the open extension function, respectively, when at least one of these functions is activated, the operating rate of the movable blade piece 47 is improved. Since the operating rate is improved and the winning frequency to the lower start opening 35 is increased, the game condition is that the starting condition of the special symbol variation display game for deriving the big win lottery result is higher than the normal gaming state. It will shift to the “high base game state (starting condition improved state)”. As used herein, the “high base gaming state” refers to a gaming state when a function related to a normal symbol is operated as described above, and a function related to a special symbol, that is, a special symbol probability changing function and a special symbol time-saving function. It is different from the gaming state when one of them is activated.

特別図柄に関する機能を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には通常遊技状態よりも大当りが生起し易くなる、つまり大当り抽選の当選確率が通常遊技状態より高くなる「高確率遊技状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合には特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも速まる「特別図柄時短遊技状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態」とは区別される。   Focusing on the special symbol related functions individually, when the special symbol probability changing function is activated, a big hit is more likely to occur than the normal gaming state, that is, the winning probability of the big hit lottery is higher than the normal gaming state. When the special symbol short-time function is activated, the special symbol variation display game has a “special symbol short-time gaming state” in which the digestion time of the special symbol variation display game is faster than the normal gaming state. In this respect, it is distinguished from the “high base gaming state” in which the starting condition of the special symbol variation display game is higher than the normal gaming state.

本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、可動翼片47の作動率が著しく向上する開放延長機能が付与された遊技状態を「高ベース遊技状態」として扱う。普通変動入賞装置41の可動翼片47は、開放延長機能が付与されている「高ベース遊技状態」下では、開放延長機能が付与されていない状態(本実施形態では「通常遊技状態」に相当する)に比較して、遊技者にとって有利な高ベース遊技状態の動作をすることになる。   In the present embodiment, as an example of the “high base gaming state”, a gaming state provided with an open extension function that significantly improves the operating rate of the movable wing piece 47 is treated as a “high base gaming state”. The movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 corresponds to a state in which the open extension function is not provided under the “high base game state” in which the open extension function is provided (in this embodiment, “normal game state”). Compared to (Yes), the player operates in a high base gaming state that is advantageous to the player.

(1−3.大当りの種別)
次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。
(1-3. Type of jackpot)
Next, jackpot types managed on the main control unit side will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、非確変大当りの「15R非確変大当り」と、確変大当りの「15R確変大当り」「2R突然確変大当り(2R突確大当り)」「2R潜伏確変大当り」とが設けられている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the types of jackpots to be drawn in the special symbol fluctuation display game are “15R non-probable big jackpots” for non-probable big jackpots, “15R probable big jackpots” for “probable big jackpots”, and “2R sudden probable big jackpots”. A big hit (2R sudden hit big hit) and "2R latent probability change big hit" are provided.

これらの大当りによる大当り遊技のうち、15R非確変大当りと15R確変大当りでは、ラウンド遊技数(大入賞口40の開放回数)が最大規定回数の15ラウンド行われ、2R突確大当りと2R潜伏確変大当りでは、2ラウンド行われる。また、上記2R突確大当りと2R潜伏確変大当りについては、1回のラウンド遊技中の大入賞口40の開放時間が15R非確変大当りや15R確変大当りよりも短く(たとえば、0.5秒)設定されている。   Of the big hit games with these big hits, the 15R non-probable big hit and the 15R probable big hit will have 15 rounds with the maximum number of round games (the number of times the big prize opening 40 is opened). 2 rounds. In addition, for the 2R sudden hit jackpot and the 2R latent hit jackpot, the opening time of the big winning opening 40 during one round game is set shorter than the 15R non-probable jackpot or 15R probability jackpot (for example, 0.5 seconds). ing.

また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特定遊技状態が発生するようになっている。具体的には、15R確変大当りと2R突確大当りとには次回大当りが確定(大当り遊技が発生)するまで「確変状態」が発生し、2R潜伏確変大当りには次回大当りとなるまで潜伏確変状態が発生し、15R非確変大当りには特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数(たとえば、100回)終了するまでの間か、またはその所定回数内で大当りが確定するまでの間、「時短状態」が発生するようになっている。ここで、確変状態中または時短状態中では、開放延長機能が付与されるので、これら遊技状態は「高ベース遊技状態」となっている。   In addition, after the big hit game is finished, a specific game state corresponding to the big hit is generated. Specifically, a “probability change state” occurs until the next big hit is confirmed (a big hit game is generated) for the 15R probability change big hit and the 2R sudden change big hit, and the latent probability change state remains until the next big hit for the 2R latent probability big hit. The 15R non-probable big hit will have a “short time state” until the special symbol variation display game number of times is over a predetermined number of times (for example, 100 times) or until the big hit is determined within the predetermined number of times. It is supposed to occur. Here, since the open extension function is given during the probability changing state or the short time state, these gaming states are “high base gaming states”.

また上述した大当りの他、2R潜伏確変大当りの場合と実質的に同じ遊技動作態様で大入賞口40が2回開閉される当り状態(小当り遊技)が付与される「小当り」を設けてある。つまり、この小当り遊技は、2R潜伏確変大当りによる大当り遊技中の遊技動作態様との違いを遊技者が識別困難とする遊技動作態様で行われる。   In addition to the above-mentioned big hits, there is provided a “small hit” to which a hit state (small hit game) is given in which the big winning opening 40 is opened and closed twice in the same manner of game operation as in the case of the 2R latent probability variation big hit. is there. In other words, this small hit game is performed in a game operation mode in which it is difficult for the player to identify the difference from the game operation mode during the big hit game due to the 2R latent probability variation big hit.

したがって、小当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値と2R潜伏確変大当りによる大当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値とは、実質的に同じとなる。しかし小当り遊技終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特定遊技状態の発生する大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。以下、特に必要がない限り、上記小当りについては他の大当りと区別することなく大当りの種別の一つとして同列に扱うことにする。   Therefore, the game value given to the player during the small hit game is substantially the same as the game value given to the player during the big hit game due to the 2R latent probability change big hit. However, after the small hit game is over, the gaming state at the time of winning the small hit is continued as it is, and in this respect, the characteristic is different from the big hit in which the specific gaming state is generated. For example, when the “small hit” is won during the normal gaming state, the gaming state after the end of the small winning game is the normal gaming state that is the gaming state at the time of the small hit winning. Hereinafter, unless otherwise required, the small hits are treated in the same row as one of the big hit types without being distinguished from other big hits.

なお、上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置38における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置38には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄もしくは確変大当りか非確変大当りかいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置36には、当選した大当りが確変大当りであっても、装飾図柄に関しては必ずしも最初から当該確変大当りが明らかとなる図柄で表示することを行わない。通常、遊技者は液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームを見ながら遊技に興じているので、当該ゲーム結果が非確変大当り種別を示す図柄であっても、遊技者に確変大当りへの期待感を残すためである。   When any of the above jackpots is won, a special symbol reflecting the lottery result is displayed as it is for the special symbol in the special symbol display device 38. In other words, the special symbol display device 38 displays a special symbol for notifying a probable variation big hit, a special symbol for notifying a non-probable big hit, or a special symbol notifying that there is a possibility of either a probable big hit or a non-probable big hit. . On the other hand, on the liquid crystal display device 36, even if the selected big hit is a probable big hit, the decorative symbols are not necessarily displayed from the beginning in a pattern in which the probable big hit is clear. Normally, the player enjoys the game while watching the decorative symbol variation display game of the liquid crystal display device 36, so even if the game result is a symbol indicating the non-probable big hit type, the player has a sense of expectation for the probable big hit. Is to leave.

(1−4.演出モード)
次に、演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、遊技状態が非確変状態であることを報知する通常演出モードと、大当り抽選確率が高確率状態であることを確定的に報知する演出をなす「確変確定演出モード」と、時短状態であることを確定的に報知する演出をなす「時短演出モード」と、大当り当選確率状態を隠匿状態とする特別演出モード、具体的には現在の遊技状態を隠匿して遊技者に潜伏確変状態の期待感を与える「確変隠匿演出モード」とが設けられている。
(1-4. Production mode)
Next, the production mode will be described. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as a production mode of production related to the current gaming state to be notified, a normal performance mode for notifying that the gaming state is an uncertain change state, and a big hit lottery probability is high. `` Probability change effect production mode '' that makes an effect that definitely informs that it is in a state, `` Time reduction effect mode '' that makes an effect that definitely informs that it is a short time state, A special effect mode is provided, specifically a “probable concealment concealment effect mode” that conceals the current game state and gives the player a sense of expectation of the latent probability change state.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記のように複数の演出モードを設定し、その演出モード間の行き来を可能に構成している。具体的には、移行先が確変状態であれば「確変確定演出モード」に、時短状態であれば「時短演出モード」に、潜伏確変状態であれば確変隠匿演出モード(本物)に移行制御され、通常遊技状態においては、小当りフラグの成立の有無に依存して通常演出モードかまたは確変隠匿演出モード(ガセ)のいずれかに移行制御される。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of effect modes are set as described above, and it is possible to go back and forth between the effect modes. Specifically, if the transition destination is in the probability variation state, the transition control is performed to the “probability modification effect mode”. In the normal game state, transition control is performed to either the normal effect mode or the probability variation concealment effect mode (gase) depending on whether or not the small hit flag is established.

<2.制御装置:図3>
図3は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
<2. Control device: Fig. 3>
FIG. 3 is a control block diagram showing an outline of a control device that performs gaming machine control in accordance with the progress of the game as described above.

この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御部20と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部24とを中心に構成される。そして、演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置36やランプやLEDや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。   This control device is centered on a main control unit 20 that controls overall game operations and an effect control unit 24 that receives effect control commands from the main control unit 20 and performs effect control on images, light, and sound. Composed. The effect control unit 24 is connected to a liquid crystal display device 36 as an image display device. In the present specification, the term “production device” widely refers to devices that produce an image, light, sound, or operation of the movable body, such as a liquid crystal display device 36, a lamp, an LED, a sound generator, and a movable body.

また、主制御部20には、主制御部20からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板21が接続されている。さらまた、主制御部20には払出制御基板29が接続され、これに発射装置32を制御する発射制御基板28および遊技球払出装置19が接続されている。符号31は電源基板であり、電源基板31は外部電源(図示せず)に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図3には電源供給ルートは省略してある。   The main control unit 20 is connected to an external concentration terminal board 21 having external terminals for outputting various information from the main control unit 20 to the outside of the gaming machine. Furthermore, a payout control board 29 is connected to the main control unit 20, and a launch control board 28 for controlling the launching device 32 and a game ball payout apparatus 19 are connected to the payout control board 29. Reference numeral 31 denotes a power supply board. The power supply board 31 is connected to an external power supply (not shown), generates a required power supply from an AC voltage (AC24V: main power supply) supplied from a transformer, and is applied to each control board. Supply. In FIG. 3, the power supply route is omitted.

(2−1.主制御部20)
主制御部20は、主制御CPU201を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ROM202と、ワークエリアが形成される主制御RAM203を搭載して、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するCTC(Counter Timer Circuit)やCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
(2-1. Main control unit 20)
The main control unit 20 is equipped with a microprocessor incorporating a main control CPU 201, a main control ROM 202 storing a control program and control data describing a series of gaming machine control procedures, and a main control in which a work area is formed. A RAM 203 is mounted to constitute a one-chip microcomputer. Although not shown, a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a pulse output with a constant period and a function of measuring time, and an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the CPU are provided.

また主制御部20には、上始動口34への入賞を検出する特別図柄始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する特別図柄始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、大入賞口40への入賞を検出する大入賞口センサ40aとが接続され、主制御部20はこれらの各検出信号を受信可能となっている。   The main control unit 20 includes a special symbol start port sensor 34 a that detects a winning at the upper start port 34, a special symbol start port sensor 35 a that detects a win at the lower start port 35, and a normal symbol start port 37. An ordinary symbol start opening sensor 37a for detecting passage, a general winning opening sensor 43a for detecting a winning at the general winning opening 43, and a large winning opening sensor 40a for detecting a winning at the large winning opening 40 are connected. The control unit 20 can receive each of these detection signals.

また主制御部20には、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置39、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド41a、および、大入賞口40の幅広な開放扉42bを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド42aが接続され、主制御部20は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。   In addition, the main control unit 20 includes a special symbol display device 38, a normal symbol display device 39, a normal variation winning device solenoid 41a for controlling opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower start port 35, and a wide of the large winning port 40. A special variable prize winning device solenoid 42a for controlling opening / closing of the open door 42b is connected, and the main control unit 20 can transmit a control signal for controlling each device.

また主制御部20は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された停止図柄に基づく装飾図柄コマンドを作成して演出制御部24に送信する構成となっている。   In addition, the main control unit 20 draws whether it is “big hit” that generates a special gaming state advantageous to the player or “losing” that does not cause this special gaming state, and responds to the success / failure information that is the lottery result. A configuration in which a variation pattern or a stop symbol of a special symbol is determined, and an effect control command including at least the lottery result and the variation pattern or a decoration symbol command based on the determined stop symbol is generated and transmitted to the effect control unit 24 It has become.

主制御部20からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部24に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部24を介して主制御部20に入力されることを防止するためである。   The effect control command from the main control unit 20 is transmitted to the effect control unit 24 by one-way communication. This is to prevent an illegal signal from an external goto action from being input to the main control unit 20 via the effect control unit 24.

(2−2.演出制御部24)
演出制御部24は、演出制御CPU241を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ROM242と、ワークエリアが形成される演出制御RAM243と、を搭載している。また図示はしていないが、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置36の制御、スピーカ46の音制御、枠ランプ・LEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
(2-2. Production control unit 24)
The effect control unit 24 is equipped with a microprocessor incorporating an effect control CPU 241, an effect control ROM 242 storing a control program describing effect control procedures, effect data, and the like, an effect control RAM 243 in which a work area is formed, It is equipped with. Although not shown, a sound source IC, a CTC, an interrupt controller circuit, and the like are provided. The main roles of the effect control unit 24 are reception of effect control commands from the main control unit 20, effect pattern lottery, control of the liquid crystal display device 36, sound control of the speaker 46, frame lamp / LED light emission control, movable These include body movement control and notification of various errors.

演出制御部24は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ45やLEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部と、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部とを備えている。   The effect control unit 24 includes an optical display control unit for the light display device 45a including the decorative lamp 45 and the LED, and an acoustic control unit for the sound generation device 46a including the speaker 46, in order to perform the effect processing for light and sound. ing.

また、演出制御部24は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置36の画面に映像で演出表示をさせる。   In addition, in response to the effect control command, the effect control unit 24 draws an effect pattern corresponding to the variation pattern, and causes the effect display to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 36.

また、演出制御部24には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン13が接続されている。この枠演出ボタン13は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、特別演出モードの停止ボタンチャンスゲームに遊技者が参加する場合や、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するときなどにおいて遊技者により操作される。   The effect control unit 24 is connected to a frame effect button 13 serving as an effect intervention operation means. The frame effect button 13 is a push button that can be operated by the player. When the player participates in the stop button chance game in the special effect mode, or when the player participates in the promotion effect game of the player participation type, etc. And operated by the player.

演出制御CPU241は、主制御CPU201から演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出実行制御手段として機能する。   The effect control CPU 241 functions as an effect execution control unit that receives an effect control command from the main control CPU 201 and executes and controls various effects.

また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDPに出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMとを有している。   In addition, the effect control unit 24 generates a control data necessary for performing display control of the liquid crystal display device 36 and outputs the control data to the VDP, and a liquid crystal control including a program describing an operation procedure of the liquid crystal control CPU. It has a ROM and a liquid crystal control RAM that functions as a work area and a buffer memory.

また、演出制御部24には、液晶制御CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMなども設けられている。   The effect control unit 24 includes a video display processor (VDP) that is connected to the liquid crystal control CPU and performs image expansion processing, an image data ROM that stores image data required for image expansion by the VDP, and a VDP. A VRAM or the like for temporarily storing the image data developed by is also provided.

遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果(大当りかハズレかの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄などに必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御部20から演出制御部24へと送信される。   Information on the gaming state is first required for a special symbol variation pattern based on the result of the jackpot lottery (whether it is a big hit or a loss), the current gaming state, the number of balls held for operation, a decorative symbol to be stopped based on the lottery result, etc. Basic information is transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24 by an effect control command.

演出制御部24側では、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部24から液晶表示装置36、音響発生装置46aおよび光表示装置45aに送られる。これにより、演出パターンに対応した液晶表示装置36での画像の再生と、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動とが実現される。   On the effect control unit 24 side, an effect pattern corresponding to the effect scenario instructed by the effect control command sent from the main control unit 20 is determined by lottery from a number of effect patterns prepared in advance. A control signal instructing execution of the effect pattern is sent from the effect control unit 24 to the liquid crystal display device 36, the sound generator 46a, and the light display device 45a. Thereby, the reproduction of the image on the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, the reproduction of the sound effect corresponding to the effect pattern, and the lighting and blinking drive of the decoration lamp 45 and the LED are realized.

なお、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御CPU201は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御CPU241は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御CPU201により、演出制御CPU241が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。   The production control command is composed of a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of the same 1-byte length. When these pieces of information are transmitted as valid, the mode (MODE) and the event (EVENT) Corresponding to each, a strobe signal is output. That is, when there is a command to be transmitted, the main control CPU 201 sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and the first strobe signal after a predetermined time has elapsed from this setting. Is sent. Further, event (EVENT) information is set and output after the elapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second time of the strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from the setting. When the strobe signal is transmitted, the effect control CPU 241 generates an interrupt corresponding to the strobe signal, and receives a command by this interrupt processing. The strobe signal is controlled by the main control CPU 201 to be in an active state for a predetermined period during which the effect control CPU 241 can reliably receive a command.

<3.主制御側の処理:図4〜図14>
次に、図4〜図14を参照して、主制御部20側における処理内容を説明する。
<3. Processing on the main control side: FIGS. 4 to 14>
Next, processing contents on the main control unit 20 side will be described with reference to FIGS.

(3−1.主制御側メイン処理:図4)
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板31によって各制御基板に電圧が供給され、主制御CPU201が図4に示す主制御側メイン処理を開始する。
(3-1. Main control side main process: FIG. 4)
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, a voltage is supplied to each control board by the power supply board 31, and the main control CPU 201 starts the main process on the main control side shown in FIG.

この主制御側メイン処理において、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。   In the main control side main process, first, a necessary initial setting process before starting the game operation is executed (step S101).

次に、図示してない入力ポートを介して入力されるRAMクリアスイッチの出力信号の状態(オン、オフ)を確認し、RAMクリアスイッチがオンである場合(ステップS102:YES)にはステップS105の処理に進み、RAMの初期化処理として記憶エリアをクリアする。しかしRAMクリアスイッチがオンでない場合(ステップS102:NO)、次に電源断が発生した際にバックアップRAMに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する(ステップS103)。電源復旧の際には、チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。   Next, the state (ON / OFF) of the output signal of the RAM clear switch input through an input port (not shown) is confirmed. If the RAM clear switch is ON (step S102: YES), step S105 is performed. Then, the storage area is cleared as RAM initialization processing. However, if the RAM clear switch is not on (step S102: NO), it is determined whether or not the backup data stored in the backup RAM is valid when the power supply is interrupted next (step S103). When power is restored, the checksum is compared to check whether the backup data is valid.

バックアップデータが有効である場合には(ステップS103:YES)、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し(ステップS104)、ステップS107の処理に進む。バックアップデータが有効でない場合には(ステップS103:NO)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、RAMを初期化する(ステップS105)。そして、このRAMの初期化に伴い、RAMクリア情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する(ステップS106)。   If the backup data is valid (step S103: YES), based on the backup data, the stack pointer before the power shutdown is restored, and the game restoration process necessary for starting the game from the processing state at the time of the power shutdown is performed. Execute (step S104), and proceed to step S107. If the backup data is not valid (step S103: NO), the stack pointer designation address is set in the stack pointer, and the RAM is initialized (step S105). With the initialization of the RAM, the RAM clear information is transmitted as an initialization command to each control board (step S106).

次に、CPUに設けられているCTCの設定を行う(ステップS107)。本処理では、4msごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として4msに相当する値をCTCの時間定数レジスタに設定する。   Next, the CTC provided in the CPU is set (step S107). In this process, an initial value corresponding to 4 ms is set in the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms.

ステップS101〜S107での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理(ステップS108〜S112)として、割込禁止(ステップS108)と割込許可(ステップS112)とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する(ステップS109〜S111)。   After finishing the processing after the initial power-on in steps S101 to S107, as the normal operation processing (steps S108 to S112), the interrupt prohibition (step S108) and the interrupt permission (step S112) are repeated, In the meantime, various random number update processes are executed (steps S109 to S111).

乱数の更新処理として、Sステップ108の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する(ステップS109)。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、特別図柄変動パターンコマンドを抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。   As a random number update process, after the process of S step 108, first, a random number value update process for a variation pattern is executed (step S109). In this variation pattern random value update process, the variation pattern random value using the special symbol variation pattern command for lottery is mainly updated.

続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS110)と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS111)を実行する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS110)では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新(たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理)し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS111)では、前記特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。   Subsequently, in the normal value per-symbol determination initial value random number update process (step S110) for executing the normal value per-symbol determination initial value random number update process (step S110) and the special symbol per-symbol determination initial value random number update process (step S111). , Update the random number used to change the initial value of the random number for normal symbol determination used in the normal symbol variation display game winning / failing lottery (for example, the process of updating the count value of the counter), and determine the initial value random number for special symbol determination In the update process (step S111), a random number used for changing the initial value of the special symbol per-determination random number used for the success / failure lottery of the special symbol variation display game is updated.

(3−2.主制御側タイマ割込処理:図5)
図5は、主制御側メイン処理において、一定時間(4ms)ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(3-2. Main control timer interrupt processing: Fig. 5)
FIG. 5 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side that is activated by interruption every predetermined time (4 ms) in the main processing on the main control side.

まず、主制御CPU201は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理(ステップS201)を実行する。   First, the main control CPU 201 executes a saving process (step S201) for saving a register to a predetermined stack area.

次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する(ステップS202)。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。   Next, a periodic random number update process for periodically updating the random number related to each variable display game is executed (step S202). In the regular random number update process, various random numbers used for the success / failure lottery of the normal symbol variation display game and the special symbol variation display game are periodically updated.

次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する(ステップS203)。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。   Next, a timer management process for managing and controlling a timer used for the game operation is executed (step S203). The timer values of various timers used for game machine control are updated here.

次いで、入力管理処理を実行する(ステップS204)。この入力管理処理では、パチンコ遊技機1に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ40a、特別図柄始動口センサ34a、35a、一般入賞口センサ43aなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のON、OFF情報である。   Next, input management processing is executed (step S204). In this input management process, detection information from various sensors provided in the pachinko gaming machine 1 is read and stored in a register in itself (not shown). The information detected by the various sensors includes ON / OFF of switch signals output from winning detection switches such as the normal symbol starting port sensor 37a, the big winning port sensor 40a, the special symbol starting port sensors 34a and 35a, and the general winning port sensor 43a. Information.

(3−2−1.入力管理処理:図6)
図6は入力管理処理を示したものである。この入力管理処理において主制御部20のCPU201は、特別図柄始動口センサ34a、35aについての入力ポートにアクセスし、特別図柄始動口センサ34a、35aから出力されるスイッチ信号が、第1レベル(Hレベル)のON信号(論理値1)または第2レベル(Lレベル)のOFF信号(論理値0)のいずれであるかを2回読み取る(ステップS221)。2回読み取った値が異なる場合は、信頼度を高めるため再度読み取り動作を繰り返す。そして読み取ったレベル(論理値)のデータを、主制御RAM203のワーク領域に設けたレベルデータ部にセットする(ステップS222)。
(3-2-1. Input management processing: FIG. 6)
FIG. 6 shows the input management process. In this input management process, the CPU 201 of the main control unit 20 accesses the input port for the special symbol start port sensors 34a, 35a, and the switch signal output from the special symbol start port sensors 34a, 35a is at the first level (H Whether the ON signal (logical value 1) of level) or the OFF signal (logic value 0) of second level (L level) is read twice (step S221). If the values read twice are different, the reading operation is repeated again to increase the reliability. The read level (logical value) data is set in the level data section provided in the work area of the main control RAM 203 (step S222).

次に、特図始動口ONエッジデータを作成し、この特図始動口ONエッジデータを主制御RAM203のワーク領域に設けたONエッジデータ部にセットする(ステップS223)。また、特図始動口OFFエッジデータを作成し、この特図始動口OFFエッジデータを主制御RAM203のワーク領域に設けたOFFエッジデータ部にセットする(ステップS224)。   Next, special figure starting port ON edge data is created, and this special figure starting port ON edge data is set in the ON edge data section provided in the work area of the main control RAM 203 (step S223). Also, special figure starting port OFF edge data is created, and this special figure starting port OFF edge data is set in the OFF edge data section provided in the work area of the main control RAM 203 (step S224).

(3−2−2.ONエッジデータとOFFエッジデータ:図7)
ここで特図始動口ONエッジデータと特図始動口OFFエッジデータについて、その作成の仕方を説明する。図7において、時刻t1〜t7は、それぞれ4msごとの主制御側タイマ割込処理が行われる割込周期の各時点を示している。今、図7に示す例では、入賞検出スイッチである特別図柄始動口センサ34aまたは35aから出力されるスイッチ信号(以下「始動口センサ信号」と称する)が時刻t1とt2の間で立ち上がってON状態となり、時刻t5とt6の間で立ち下がってOFF状態となる。この例において、時刻t1〜t7の各時点で読み取られてRAM203のレベルデータ部にセットされるレベルデータの論理値は、時刻t1で論理0、時刻t2〜t5で論理1、時刻t6〜t7で論理0となる。
(3-2-2. ON edge data and OFF edge data: FIG. 7)
Here, how to create the special map start port ON edge data and the special map start port OFF edge data will be described. In FIG. 7, times t <b> 1 to t <b> 7 indicate each time point of the interrupt cycle in which the main control timer interrupt process is performed every 4 ms. In the example shown in FIG. 7, a switch signal (hereinafter referred to as “starter sensor signal”) output from the special symbol starter sensor 34a or 35a, which is a winning detection switch, rises between times t1 and t2 and is turned on. State, and falls between time t5 and t6 and becomes OFF state. In this example, the logical value of the level data read at each time point from time t1 to time t7 and set in the level data portion of the RAM 203 is logic 0 at time t1, logic 1 at time t2 to t5, and time t6 to t7. Logic 0.

特図始動口ONエッジデータは、このレベルデータの論理値が「0」から「1」に変化する時点を捉えてソフト上のONエッジが生起したと判断し、このONエッジで論理値「1」を立て、それ以外のレベルデータに論理状態の変化がない場合を論理値「0」とすることによって得られるものである。図7の例の場合、レベルデータは時刻t1で論理0であったものが時刻t2で論理1に変化するので、時刻t2において「ONエッジ」を意味する論理値「1」が立てられ、この特図始動口ONエッジデータがRAM203のONエッジデータ部に格納される(ステップS223)。   The special chart start-up edge data determines that the software ON edge has occurred when the logical value of the level data changes from “0” to “1”, and the logical value “1” is detected at this ON edge. ”, And a case where there is no change in the logic state in other level data is obtained by setting the logic value to“ 0 ”. In the case of the example in FIG. 7, since the level data that was logic 0 at time t1 changes to logic 1 at time t2, a logic value “1” that means “ON edge” is set at time t2, The special figure starting port ON edge data is stored in the ON edge data portion of the RAM 203 (step S223).

特図始動口OFFエッジデータは、上記のレベルデータの論理値が「1」から「0」に変化する時点を捉えてソフト上のOFFエッジが生起したと判断し、論理値「1」を立て、それ以外のレベルデータに論理状態の変化がない場合を論理値「0」とすることによって得られるものである。図7の例の場合、レベルデータは時刻t5で論理1であったものが時刻t2で論理0に変化するので、時刻t6において「OFFエッジ」を意味する論理値「1」が立てられ、この特図始動口OFFエッジデータがRAM203のOFFエッジデータ部に格納される(ステップS224)。   As for the special figure start-off edge data, it is determined that an OFF edge on the software has occurred by capturing the time point when the logical value of the above level data changes from “1” to “0”, and a logical value “1” is set. The other level data is obtained by setting the logical value “0” when there is no change in the logical state. In the case of the example of FIG. 7, since the level data that was logical 1 at time t5 changes to logical 0 at time t2, a logical value “1” that means “OFF edge” is set at time t6. The special figure starting port OFF edge data is stored in the OFF edge data portion of the RAM 203 (step S224).

図5に戻り、次いで、エラー管理処理を実行する(ステップS205)。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機1の異常を監視する。ここでのエラー管理処理には、後述する特別図柄管理処理(図8)中の始動口チェック処理(図9のステップS320)で発生するエラー報知用フラグのON状態を、次の4ms後のタイマ割込時に把握して、特別図柄始動口センサ34a、35aのスイッチ状態の異常を監視する処理も含まれる。すなわち、前回の主制御側タイマ割込時に設定されたエラー報知用フラグの状態がチェックされる。そして、エラー報知用フラグがON状態にセットされていたと判断された場合は、不正入賞に関する報知処理、たとえば演出制御部へのエラー報知用コマンドの送信が行われる。このエラー報知用コマンドを受けて、演出制御部24ではたとえばエラー音の発生やエラー表示ランプの点滅などのエラー報知がなれる。   Returning to FIG. 5, error management processing is then executed (step S205). In this error management process, the data read and stored in the input management process is grasped, the switch is checked, and an illegal winning is monitored, the game operation state is monitored, and the abnormality of the pachinko gaming machine 1 is monitored. To do. In this error management process, the ON state of the error notification flag generated in the starting port check process (step S320 in FIG. 9) in the special symbol management process (FIG. 8) to be described later is set to the timer after the next 4 ms. The process which grasps | ascertains at the time of interruption and monitors the abnormality of the switch state of the special symbol start port sensors 34a and 35a is also included. That is, the state of the error notification flag set at the previous main control timer interruption is checked. When it is determined that the error notification flag has been set to the ON state, notification processing regarding illegal winning, for example, transmission of an error notification command to the effect control unit is performed. In response to this error notification command, the effect control unit 24 can provide error notification such as generation of an error sound or blinking of an error display lamp.

さらに説明すると、このエラー管理処理では、1つ前の割込タイミング(たとえば、後述する図10(ロ)の時刻t26)において、異常判定手段である図9のステップS317(処理ルートC)によりスイッチ信号に異常有りと判定された場合、ステップS320でON状態に設定される可能性のあるエラー報知用フラグについて、そのエラー報知用フラグがONまたはOFFのいずれの状態であるかを監視している。そして、エラー管理処理は、現時点(図10(ロ)の時刻t27)においてエラー報知用フラグがON状態である場合、エラー報知用フラグをOFF状態に戻す。したがってエラー報知用フラグは、図10の(ロ)に示すように4ms間隔だけ継続するONパルスとなる。そして、エラー報知用コマンドを演出制御部24に送信し、光表示装置45aの装飾ランプ45の点滅や、音響発生装置46aのスピーカ46からの音響や、液晶表示装置での画面表示など、といった報知手段により、エラー報知を行う。また必要に応じ遊技の進行を停止させる。また、この異常判定手段により異常有りと判定された回数、つまりエラー報知用フラグがON状態とされた回数を、異常回数記憶手段としてのカウンタにより積算し記憶して行く。   More specifically, in this error management process, at the previous interrupt timing (for example, time t26 in FIG. 10 (B) described later), the switch is performed by step S317 (processing route C) in FIG. When it is determined that there is an abnormality in the signal, it is monitored whether the error notification flag is ON or OFF for the error notification flag that may be set to ON in step S320. . Then, the error management process returns the error notification flag to the OFF state when the error notification flag is in the ON state at the present time (time t27 in FIG. 10B). Therefore, the error notification flag is an ON pulse that lasts for an interval of 4 ms as shown in FIG. Then, an error notification command is transmitted to the effect control unit 24, and notifications such as blinking of the decorative lamp 45 of the light display device 45a, sound from the speaker 46 of the sound generation device 46a, screen display on the liquid crystal display device, and the like. Error notification is performed by means. The progress of the game is stopped if necessary. Further, the number of times that the abnormality determining means determines that there is an abnormality, that is, the number of times that the error notification flag is turned ON is accumulated and stored by the counter as the abnormality number storage means.

次いで、賞球管理処理を実行する(ステップS206)。この賞球管理処理では、遊技球払出装置19に払出し動作を行わせるための制御情報(賞球数を指定する賞球払出制御コマンド)を出力する。この賞球払出制御に関しては、たとえばエラー報知用フラグがON状態とされたこと、または上記異常回数記憶手段のカウンタにより、エラー報知用フラグの成立回数として所定回数のたとえば5回が計数されたことを条件として、払出し動作制御情報の出力を禁止してもよい。   Next, prize ball management processing is executed (step S206). In the prize ball management process, control information (a prize ball payout control command for designating the number of prize balls) for causing the game ball payout device 19 to perform a payout operation is output. Regarding this prize ball payout control, for example, the error notification flag is turned on, or the error number storage means has counted a predetermined number of times, for example, five times as the number of establishment of the error notification flag. As a condition, the output of the payout operation control information may be prohibited.

次いで、普通図柄管理処理を実行する(ステップS207)。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。   Next, normal symbol management processing is executed (step S207). In this normal symbol management process, a lottery determination in the normal symbol variation display game is executed, and the variation pattern of the normal symbol and the stop display mode of the normal symbol are determined based on the lottery result.

次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS208)。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理(ステップS207)における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド41aに送信し、普通変動入賞装置41の可動翼片47の一連の動作を制御する。   Next, a normal variation winning device management process is executed (step S208). In the normal variation winning device management process, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the normal variation winning device solenoid 41a based on the result of the lottery determination in the normal symbol management processing (step S207), and the movable blade of the normal variation winning device 41 A series of operations of the piece 47 are controlled.

次に、特別図柄管理処理を実行する(ステップS209)。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選(大当り判定処理)を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様(停止特別図柄)を決定する。   Next, a special symbol management process is executed (step S209). In this special symbol management process, a big win lottery (big hit determination process) in the special symbol fluctuation display game is executed, and a special symbol fluctuation pattern and a special symbol stop display mode (stop special symbol) are determined based on the lottery result. To do.

(3−3.特別図柄管理処理:図8)
次に、大当り抽選に係るステップS209の特別図柄管理処理について説明する。図8は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、まず始動口チェック処理(ステップS301)を行う。
(3-3. Special symbol management processing: Fig. 8)
Next, the special symbol management process in step S209 related to the big hit lottery will be described. FIG. 8 is a flowchart showing details of the special symbol management process. Here, first, a start port check process (step S301) is performed.

始動口チェック処理では、保留球数が上限値未満であることを条件に保留球数加算と各種乱数の取得を行う。   In the start port check process, the number of reserved balls is added and various random numbers are acquired on condition that the number of reserved balls is less than the upper limit.

(3−3−1.始動口チェック処理:図9)
まず保留球数が上限値である最大(=MAX)の4個であるか否かをチェックする(ステップS311)。保留球数が最大の4個となっている場合は(ステップS311:YES)、何もしないでこの始動口チェック処理を抜ける。
(3-3-1. Starting port check processing: FIG. 9)
First, it is checked whether or not the number of reserved balls is the maximum (= MAX) four that is the upper limit value (step S311). If the number of balls to be held is the maximum four (step S311: YES), the starting port check process is exited without doing anything.

保留球数が最大の4個未満(≠MAX)である場合は(ステップS311:NO)、ステップS312に進み、特図始動口ONエッジデータの論理状態が論理1であるか否かを判断する(ステップS312)。   When the number of reserved balls is less than the maximum four (≠ MAX) (step S311: NO), the process proceeds to step S312, and it is determined whether or not the logical state of the special figure start port ON edge data is logical one. (Step S312).

ステップS312の判断において、特図始動口ONエッジデータが論理1である場合(ステップS312:YES)、処理ルートAに入り、入賞タイマに所定のタイマ時間を設定して同入賞タイマを作動させ(ステップS313)、入賞確認フラグをONし(ステップS314)、各種乱数を取得する(ステップS315)。各種乱数には、特別図柄抽選用乱数値、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数、および変動パターン用乱数値のカウンタの現在値が含まれ、これらは、それぞれRAM203の取得数値記憶エリアに格納される(ステップS306)。   If it is determined in step S312 that the special figure starting port ON edge data is logic 1 (step S312: YES), the processing route A is entered, a predetermined timer time is set in the winning timer, and the winning timer is activated ( In step S313), the winning confirmation flag is turned on (step S314), and various random numbers are acquired (step S315). The various random numbers include the current values of the special symbol lottery random value, the special symbol per-determination random value, the special symbol stop symbol random number, and the variation pattern random number counter, which are obtained numerical values of the RAM 203, respectively. It is stored in the storage area (step S306).

ここで「入賞タイマ」は、始動口センサ信号が異常であるか否かの判別を行う基準となる時間長さ(判別基準時間)RTを定めるタイマである。この判別基準時間RTつまり入賞タイマに設定される上記所定のタイマ時間は、正常時に前記入賞手段へ入球してスイッチ信号にOFFエッジが生起されるまでのON信号継続期間(たとえば20ms)とこれに加えた余裕時間との和として設定され、この判別基準時間RT内に始動口センサ信号のOFFエッジが来なければ、異常であると判断される。ただし、この判別基準時間RTは、余裕時間を含めた全体が、不正部材の挿し抜きによりスイッチ信号にOFFエッジが生起されるまでの既知のON信号継続期間(たとえば数百ms)よりも短くなるように定められる。この実施形態の場合、始動口センサ信号の通常のON信号継続期間は、入賞球の転動時間に長短があるものの最長で20ms程度であると考え、さらに不正行為に基づくON信号継続期間(たとえば数百ms)に対して判別可能な明瞭な時間差を設ける必要があることなどを考慮し、判別基準時間RTの値として、上記20msに余裕時間を加えた100msを設定している。すなわち入賞タイマは、始動口センサ信号の立ち上がりであるONエッジが生起した時点で初期設定値として「25」がセットされ、その後4ms間隔で主制御側タイマー割込処理が実行される毎に1減算され、合計で25回減算されて100msを計時した時点でタイムアップする。そして、この100ms以内に始動口センサ信号の立ち下がりであるOFFエッジが来なければ、スイッチ信号が異常であると判断される。   Here, the “winning timer” is a timer for determining a time length (determination reference time) RT serving as a reference for determining whether or not the start port sensor signal is abnormal. The above-mentioned predetermined timer time set in the discrimination reference time RT, that is, the winning timer, is the ON signal continuation period (for example, 20 ms) from when the ball enters the winning means at normal times until an OFF edge is generated in the switch signal. If the OFF edge of the start sensor signal does not come within this discrimination reference time RT, it is determined that there is an abnormality. However, the discrimination reference time RT as a whole including the margin time is shorter than a known ON signal duration (for example, several hundred ms) until an OFF edge is generated in the switch signal due to insertion / removal of an unauthorized member. It is determined as follows. In the case of this embodiment, the normal ON signal duration of the start sensor signal is considered to be about 20 ms at the longest even though the rolling time of the winning ball is long and short, and further, the ON signal duration based on fraud (for example, Considering that it is necessary to provide a distinct time difference that can be discriminated with respect to (several hundred ms), the value of the discriminating reference time RT is set to 100 ms obtained by adding a margin time to the 20 ms. In other words, the winning timer is set to “25” as the initial setting value when the ON edge that is the rising edge of the start sensor signal occurs, and thereafter, 1 is subtracted every time the main control side timer interrupt process is executed at intervals of 4 ms. The total time is subtracted 25 times and the time is up when 100 ms is counted. If the OFF edge, which is the falling edge of the start port sensor signal, does not come within 100 ms, it is determined that the switch signal is abnormal.

また「入賞確認フラグ」は、既に保留個数が最大の4個である状況で追加的に始動口センサ信号のONエッジが生じた場合、その始動口センサ信号のON期間中に保留個数が3個に減少しても、その後にOFFエッジが到来したとき、このOFFエッジによっては保留加算処理もエラー報知も行われないことを保証するためのフラグである(図11参照)。保留個数4個の状況下では、たとえ追加的な始動口センサ信号のONエッジが生じても特別図柄抽選用乱数値の取得は行わず、当該ONエッジを無効扱いとするので、その後のOFFエッジに基づく保留個数の加算処理も行わないようにしなければならない。またエラー報知がなされることも回避されなければならない。そこで具体的には、ステップS317の前に、入賞確認フラグがON状態またはOFF状態のいずれであるかをチェックするステップS316を置き、入賞確認フラグがOFF状態下ではステップS317に入らないように工夫している。   In addition, the “winning confirmation flag” indicates that when the ON edge of the start sensor signal is additionally generated in the situation where the maximum number of holds is four, the number of holds is three during the ON period of the start sensor signal. This flag is used to ensure that neither the pending addition process nor the error notification is performed by the OFF edge when the OFF edge arrives after that (see FIG. 11). Under the situation where the number of reserves is 4, even if an ON edge of an additional start port sensor signal occurs, the random number value for special symbol lottery is not acquired and the ON edge is treated as invalid, so that the subsequent OFF edge Also, it is necessary not to perform the addition processing of the number of reservations based on. Also, it is necessary to avoid the error notification. Therefore, specifically, before step S317, step S316 for checking whether the winning confirmation flag is in the ON state or the OFF state is placed, and when the winning confirmation flag is in the OFF state, the step S317 is not devised. is doing.

ステップS312の判断において特図始動口ONエッジデータが論理0の場合は(ステップS312:NO)、ステップS316に進み、入賞確認フラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS316)。始動口センサ信号のONエッジが来ない限り処理ルートAに入ることはなく、入賞確認フラグはOFF状態にあるので、ステップS316の判断はNOとなり、何もしないで始動口チェック処理を終了する。   If it is determined in step S312 that the special figure starting port ON edge data is logic 0 (step S312: NO), the process proceeds to step S316, and it is determined whether or not the winning confirmation flag is ON (step S316). Unless the ON edge of the start sensor signal comes, the processing route A is not entered, and the winning confirmation flag is in the OFF state. Therefore, the determination in step S316 is NO, and the start check process is terminated without doing anything.

しかし、始動口センサ信号のONエッジが来て、特図始動口ONエッジデータが論理1になった後のON期間中である場合は、処理ルートAを経ることで入賞確認フラグがON状態となっているので、ステップS316の判断はYESとなる。そこで、ステップS316からステップS317に進み、入賞タイマがタイムアップしているか否かをチェックする(ステップS317)。入賞タイマが作動中、つまり100msを計時中であり、まだタイムアップしていない間は(ステップS317:NO)、ステップS321に進み、特図始動口OFFエッジデータの論理状態が論理1であるか否かを判断する(ステップS321)。   However, when the ON edge of the start port sensor signal comes and the ON period data after the special figure start port ON edge data becomes logic 1, the winning confirmation flag is set to the ON state through the processing route A. Therefore, the determination in step S316 is YES. Therefore, the process proceeds from step S316 to step S317, and it is checked whether or not the winning timer has expired (step S317). While the winning timer is operating, that is, measuring 100 ms and not yet timed up (step S317: NO), the process proceeds to step S321, and whether the logic state of the special figure start port OFF edge data is logic 1 It is determined whether or not (step S321).

ステップS321の判断において、始動口センサ信号のOFFエッジが到来する迄のON期間中は、特図始動口OFFエッジデータの論理状態が論理0であるので、ステップS321の判断はNOとなり、始動口チェック処理を抜けて図8のステップS301に戻る。   In the determination in step S321, during the ON period until the OFF edge of the start port sensor signal arrives, the logical state of the special figure start port OFF edge data is logic 0, so the determination in step S321 is NO, and the start port The check process is exited and the process returns to step S301 in FIG.

そして、ステップS321の判断において、始動口センサ信号のOFFエッジが到来した場合は、特図始動口OFFエッジデータの論理状態が論理1となるので、ステップS321の判断はYESとなり処理ルートBに入る。そして、入賞確認フラグをOFFに戻し(ステップS322)、入賞タイマの値をクリアし(ステップS323)、次いで、当該スイッチの作動と関連づけられた処理として、図柄変動動作の始動条件が成立したときになすべき処理を行う。本実施形態では、保留球数の1加算処理や保留加算コマンドの送信処理など、保留加算時の各種設定処理を行う(ステップS324)。   If the OFF edge of the start port sensor signal arrives in the determination in step S321, the logical state of the special figure start port OFF edge data is logic 1, so the determination in step S321 is YES and the processing route B is entered. . Then, the winning confirmation flag is returned to OFF (step S322), the value of the winning timer is cleared (step S323), and then the process associated with the operation of the switch is satisfied when the start condition of the symbol variation operation is satisfied. Do what you need to do. In the present embodiment, various setting processes at the time of hold addition, such as a process of adding the number of held balls and a process of sending a hold addition command, are performed (step S324).

この1加算情報は保留球数に関する入賞情報の一種であり、RAM203に記憶される。したがってRAM203は、図柄始動口に遊技球が入賞したとき、その入賞に基づく図柄変動動作の実行を一旦保留して保留球数を上限値まで記憶し、図柄変動動作の始動条件が成立したことを条件に保留球数を1つ消化する保留記憶手段として働く。   This 1-addition information is a kind of winning information relating to the number of reserved balls, and is stored in the RAM 203. Therefore, when a game ball wins at the symbol start opening, the RAM 203 temporarily suspends execution of the symbol variation operation based on the winning and stores the number of retained balls up to the upper limit value, indicating that the symbol variation operation start condition has been established. It functions as a storage device for storing the number of reserved balls as one condition.

上記から明らかなように、この図9の始動口チェック処理においては、始動口センサ信号が発生しても、その特図始動口ONエッジデータに論理1が発生した時点(ステップS312:YES)ではまだ保留球数の加算処理を行わず、いわば始動権利がキャンセル可能な状態で留保され、特図始動口OFFエッジデータに論理1が発生したことが確認できた時点(ステップS321:YES)で、はじめて保留球数の加算処理を行う。ただし、特別図柄抽選用乱数値などの各種乱数の取得については、特図始動口ONエッジデータに論理1が発生した時点(ステップS312:YES)で行う。こうすることで、始動口センサ信号のON時に特別図柄抽選用乱数値の取得を行うべしとの要請に沿うことができる。   As is apparent from the above, in the start port check process of FIG. 9, even when a start port sensor signal is generated, at the time when logic 1 is generated in the special view start port ON edge data (step S312: YES). At the time when it is confirmed that logic 1 has been generated in the special drawing start opening OFF edge data (step S321: YES) For the first time, the number of reserved balls is added. However, the acquisition of various random numbers such as a special symbol lottery random value is performed when logic 1 is generated in the special diagram starting port ON edge data (step S312: YES). By doing so, it is possible to meet the request to acquire a random number value for special symbol lottery when the start port sensor signal is ON.

一方、特別図柄始動口センサ34a、35aへ不正部材を差し込んでON状態とするなどの不正行為が行われた場合は、始動口センサ信号のOFFエッジが上記した入賞タイマの100ms以内に到来しなくなる。そこで上記ステップS317の判断がタイマ時間=0となるので(ステップS317:YES)、処理ルートCに入り、入賞確認フラグをOFFし(ステップS318)、始動口センサ信号のON時に取得した乱数をクリア(ステップS319)した後、エラー報知用フラグをセットする(ステップS320)。   On the other hand, when an illegal act such as inserting an illegal member into the special symbol start opening sensor 34a, 35a to make it ON is performed, the OFF edge of the start opening sensor signal does not arrive within 100 ms of the winning timer described above. . Therefore, since the determination in step S317 is “timer time = 0” (step S317: YES), the processing route C is entered, the winning confirmation flag is turned off (step S318), and the random number acquired when the start sensor signal is turned on is cleared. After (step S319), an error notification flag is set (step S320).

本実施形態によれば、入賞検出スイッチのスイッチ信号にOFFエッジが生起したことが確認できたことを条件に、当該スイッチの作動と関連づけられた処理を行うため、ONエッジを確認しただけで処理を実行する場合に比べ、誤動作のない確実な処理動作をさせることができる。   According to the present embodiment, the processing associated with the operation of the switch is performed on the condition that it has been confirmed that the OFF edge has occurred in the switch signal of the winning detection switch. As compared with the case of executing, a reliable processing operation without malfunction can be performed.

具体的には、入賞タイマのタイマ時間を計時し終わるまでにOFFエッジを確認できない場合に異常ありと判定するため、ON継続期間の長さが所定期間長を超える場合に異常ありと判定する場合に比べ、容易にスイッチ信号の異常に対処することができる。たとえば、保留球数ゼロの状況下で不正行為による入賞(不正入賞)に基づく特別図柄始動口センサ信号にONエッジが発生したとき、このONエッジに基づいて既に特別図柄に関する処理(大当り抽選や保留球数の加算などの処理)を実行しているとすれば、当該不正入賞による大当りが発生してしまう可能性があり、その後にこれを不正として取り消すことは不可能または極めて困難となってしまうが、本発明では、入賞検出スイッチのスイッチ信号にOFFエッジが生起しない限り上記特別図柄に関する処理が実行されないため、スイッチ信号がOFFするまでに異常と判定された場合、当該スイッチ信号を不都合なく無効として処理することができる。これにより、単にON継続期間の長さが所定期間長を超える場合に異常ありと判定する場合に比べ、高い精度で不正入賞であるか否かの判定を行うことができる。   Specifically, when it is determined that there is an abnormality when the OFF edge cannot be confirmed before the time of the winning timer is counted, it is determined that there is an abnormality when the length of the ON duration exceeds a predetermined period. Compared to the above, it is possible to easily cope with the abnormality of the switch signal. For example, when an ON edge occurs in a special symbol start sensor signal based on a prize for fraud (illegal prize) under a situation where the number of reserved balls is zero, processing related to a special symbol (such as a big hit lottery or hold) If a process such as addition of the number of balls) is being executed, there is a possibility that a jackpot will be generated due to the illegal winning, and then it is impossible or extremely difficult to cancel this as illegal. However, in the present invention, the processing related to the special symbol is not executed unless an OFF edge occurs in the switch signal of the winning detection switch. Therefore, when it is determined that the switch signal is abnormal before it is turned off, the switch signal is invalidated without any inconvenience. Can be processed as As a result, it is possible to determine whether or not it is an illegal winning with higher accuracy than when determining that there is an abnormality when the length of the ON continuation period exceeds the predetermined period length.

以下、始動口チェック処理の動作について、正常動作の場合と、異常動作の場合に分けて説明する。   Hereinafter, the operation of the start opening check process will be described separately for a normal operation and an abnormal operation.

(イ)正常動作の場合(図10)
図10の(イ)は正常動作の場合を、(ロ)は異常動作の場合を例示したタイミングチャートである。両図において、時刻t1〜t15は、それぞれ4msごとの主制御側タイマー割込処理が行われる割込周期の各時点を示している。
(A) In normal operation (Fig. 10)
10A is a timing chart illustrating the case of normal operation, and FIG. 10B is a timing chart illustrating the case of abnormal operation. In both figures, times t1 to t15 indicate the respective points in the interrupt cycle in which the main control timer interrupt process is performed every 4 ms.

この図10(イ)に示す正常動作の例では、始動口センサ信号が時刻t1とt2の間で立ち上がってON状態となり、時刻t5とt6の間で立ち下がってOFF状態となる。したがって、時刻t1〜t15の各時点で読み取られ、RAM203のレベルデータ部にセットされるレベルデータの論理値は、時刻t1で論理0、時刻t2〜t5で論理1、時刻t6〜t8で論理0、時刻t9〜t12で論理1、時刻t13〜t15で論理0となる。このため特図始動口ONエッジデータは、レベルデータが論理0から論理1に変化する時刻t2とt13において論理1が立てられ、RAM203のONエッジデータ部に格納される。また特図始動口OFFエッジデータは、上記レベルデータが論理1から論理0に変化する時刻t6において論理1が立てられ、RAM203のOFFエッジデータ部に格納される。   In the example of the normal operation shown in FIG. 10 (a), the start port sensor signal rises between time t1 and t2 and turns on, and falls between time t5 and t6 and turns off. Therefore, the logical value of the level data read at each point in time t1 to t15 and set in the level data portion of the RAM 203 is logic 0 at time t1, logic 1 at times t2 to t5, and logic 0 at times t6 to t8. , Logic 1 at times t9 to t12, and logic 0 at times t13 to t15. For this reason, the special figure starting port ON edge data is set to logic 1 at times t2 and t13 when the level data changes from logic 0 to logic 1, and is stored in the ON edge data portion of the RAM 203. Also, the special figure start port OFF edge data is set to logic 1 at time t6 when the level data changes from logic 1 to logic 0, and is stored in the OFF edge data portion of the RAM 203.

保留個数が最大の4個の状態であった場合、図9のステップS311の判断がYESとなり、何もせずに始動口チェック処理を抜ける。つまり、ステップS312〜S315の処理ルートAやステップS322〜S324の処理ルートBに入らず直ちに始動口チェック処理を抜けてしまう、という動作を行う。このため特別図柄抽選用乱数値や特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数値などの所得も、保留球数の1加算処理も行われない。   If the number of holdings is the maximum of four, the determination in step S311 in FIG. 9 is YES, and the start port check process is exited without doing anything. That is, an operation is performed in which the start port check process is immediately exited without entering the process route A of steps S312 to S315 or the process route B of steps S322 to S324. For this reason, neither the special symbol lottery random number value, the special symbol per-design determining random number value, the special symbol stop symbol random value, or the like, nor the process of adding the number of reserved balls is performed.

次に現在の保留球数が上限の4個未満であった場合の動作について説明する。   Next, the operation when the current number of reserved balls is less than the upper limit of 4 will be described.

時刻t1ではまだ始動口センサ信号のONエッジが到来しておらず、レベルデータが論理0、特図始動口ONエッジデータが論理0、特図始動口OFFエッジデータが論理0の状態となっている。保留球数が上限の4個未満の場合であるので、ステップS311の判断はNO(保留球数≠MAX)となり、ステップS312に進み、始動口センサ信号について特図始動口ONエッジデータの論理状態を判断する(ステップS312)。特図始動口ONエッジデータは論理0であるので、ステップS312の判断はNOとなりステップS316に進み、ここで入賞確認フラグをチェックする。入賞確認フラグはOFFであるので、ステップS316の判断はYESとなり、ステップS316からステップS317に進み、入賞タイマの状態をチェックする。入賞タイマは現在非動作中であるので、ステップS317の判断はNO(入賞タイマ≠0)となり、ステップS321に進み、特図始動口OFFエッジデータの論理状態を判断する。時刻t1では特図始動口OFFエッジデータは論理0であるので、ステップS321の判断はNOとなり、始動口チェック処理を抜ける。結局、始動口センサ信号のONエッジが到来するまえの期間である時刻t1では何も行わないで始動口チェック処理を抜け、図8のステップS301に戻る。   At time t1, the ON edge of the start sensor signal has not yet arrived, the level data is logic 0, the special figure start opening ON edge data is logic 0, and the special figure start opening OFF edge data is logic 0. Yes. Since the number of reserved balls is less than the upper limit of 4, the determination in step S311 is NO (number of held balls ≠ MAX), and the process proceeds to step S312, where the logical state of the special-design start port ON edge data for the start port sensor signal Is determined (step S312). Since the special figure start port ON edge data is logic 0, the determination in step S312 is NO, and the process proceeds to step S316, where the winning confirmation flag is checked. Since the winning confirmation flag is OFF, the determination in step S316 is YES, and the process proceeds from step S316 to step S317 to check the state of the winning timer. Since the winning timer is not currently operating, the determination in step S317 is NO (winning timer ≠ 0), and the process proceeds to step S321 to determine the logical state of the special figure start port OFF edge data. At time t1, since the special figure start port OFF edge data is logic 0, the determination in step S321 is NO, and the start port check process is exited. Eventually, at time t1, which is a period before the ON edge of the start sensor signal arrives, nothing is performed and the start check process is exited, and the process returns to step S301 in FIG.

時刻t2の割り込み時の動作は次のようになる。まず、図9のステップS311に入る。ここでは保留球数が上限の4個未満である場合を扱っているので、ステップS311の判断はNO(保留球数≠MAX)となり、ステップS312に進み、始動口センサ信号について特図始動口ONエッジデータの論理状態を判断する(ステップS312)。   The operation at the time of interruption at time t2 is as follows. First, step S311 in FIG. 9 is entered. Here, since the case where the number of reserved balls is less than the upper limit of four is handled, the determination in step S311 is NO (the number of held balls ≠ MAX), and the process proceeds to step S312, and the special-purpose start opening ON for the start opening sensor signal. The logical state of the edge data is determined (step S312).

始動口センサ信号が時刻t2の直前に立ち上がり時刻t2でレベルデータが論理0から論理1に変化しているので、時刻t2の割り込み時においては、特図始動口ONエッジデータが論理1で特図始動口OFFエッジデータが論理0の状態になっている。そこでステップS312の判断はYES(特図始動口ONエッジデータ=論理1)となり、処理ルートAに入り、入賞タイマに初期値として判別基準時間RTの100msをセットし(ステップS313)、入賞確認フラグをONし(ステップS314)、特別図柄抽選用乱数値、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数や変動パターン用乱数値のカウンタの現在値などの各種乱数を取得する(ステップS315)。   Since the start port sensor signal rises immediately before time t2 and the level data changes from logic 0 to logic 1 at time t2, the special diagram start port ON edge data is logic 1 at the time t2 interrupt. The start port OFF edge data is in a logic 0 state. Accordingly, the determination in step S312 is YES (special drawing start port ON edge data = logic 1), the processing route A is entered, the determination reference time RT of 100 ms is set as the initial value in the winning timer (step S313), and the winning confirmation flag is set. Is turned ON (step S314), and various random numbers such as a special symbol lottery random value, a special symbol determination random number value, a special symbol stop symbol random number, and a current value of a variation pattern random value counter are acquired (step S315). ).

時刻t3〜t5では始動口センサ信号がON状態を継続していてレベルデータが論理1となっており、特図始動口ONエッジデータが論理0、特図始動口OFFエッジデータが論理0の状態を継続している。   From time t3 to t5, the start port sensor signal continues to be in the ON state, the level data is logic 1, the special figure start port ON edge data is logic 0, and the special view start port OFF edge data is logic 0. Has continued.

そこで、ステップS312の判断はNO(特図始動口ONエッジデータ=論理0)となりステップS316に進む。入賞確認フラグはステップS314でONにセットされているので、ステップS316の判断はYES(入賞確認フラグ=ON)となり、ステップS316からステップS317に進み、入賞タイマがタイムアップしているか否かを判断する。入賞タイマは現在100msを計時中であるので、ステップS317の判断はNO(入賞タイマ≠0)となり、ステップS321に進み、特図始動口OFFエッジデータが論理1であるか否かを判断する。時刻t3〜t5の間は始動口センサ信号のOFFエッジがまだ到来しておらず、特図始動口OFFエッジデータは論理0であるので、ステップS321の判断はNO(特図始動口OFFエッジデータ=論理0)となり、始動口チェック処理を抜けて図8のステップS301に戻る。   Therefore, the determination in step S312 is NO (special drawing start port ON edge data = logic 0), and the process proceeds to step S316. Since the winning confirmation flag is set to ON in step S314, the determination in step S316 is YES (winning confirmation flag = ON), the process proceeds from step S316 to step S317, and it is determined whether or not the winning timer has timed out. To do. Since the winning timer is currently measuring 100 ms, the determination in step S317 is NO (winning timer ≠ 0), and the process proceeds to step S321, where it is determined whether or not the special figure start port OFF edge data is logic 1. Since the OFF edge of the start port sensor signal has not yet arrived between times t3 and t5, and the special figure start port OFF edge data is logic 0, the determination in step S321 is NO (special view start port OFF edge data). = Logic 0), the start port check process is exited, and the process returns to step S301 in FIG.

始動口センサ信号は時刻t5とt6の間で立ち下がり、時刻t6でレベルデータが論理1から論理0に変化しているので、時刻t6の割り込み時においては、特図始動口ONエッジデータが論理0でかつ特図始動口OFFエッジデータが論理1の状態になっている。   The start port sensor signal falls between time t5 and t6, and the level data changes from logic 1 to logic 0 at time t6. Therefore, at the time t6 interrupt, the special drawing start port ON edge data is logic. 0 and the special figure start port OFF edge data is in the logic 1 state.

そこで、時刻t6においては、ステップS311からステップS312に進み、始動口センサ信号について特図始動口ONエッジデータが論理1であるか否かを判断する。特図始動口ONエッジデータは論理0であるので、ステップS312の判断はNO(特図始動口ONエッジデータ=0)となり、ステップS312からステップS316に進み、ここで入賞確認フラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS316)。入賞確認フラグはステップS314でONにセットされたままなので、ステップS316の判断はYES(入賞確認フラグ=ON)となり、ステップS316からステップS317に進み、入賞タイマがタイムアップしている(入賞タイマ=0)か否かをチェックする。始動口センサ信号のON期間はたとえば20ms程度であり、入賞タイマの設定時間100msよりも短い関係にあるので、この時刻6の時点では入賞タイマが現在100msを計時中であり、まだタイムアップしていない。そこで、ステップS317の判断はNO(入賞タイマ≠0)となり、ステップS321に進み、特図始動口OFFエッジデータが論理1であるか否かを判断する(ステップS321)。   Therefore, at time t6, the process proceeds from step S311 to step S312, and it is determined whether or not the special figure start port ON edge data is logic 1 for the start port sensor signal. Since the special figure starting port ON edge data is logic 0, the determination in step S312 is NO (special drawing starting port ON edge data = 0), and the process proceeds from step S312 to step S316, where the winning confirmation flag is ON. It is determined whether or not there is (step S316). Since the winning confirmation flag remains set ON in step S314, the determination in step S316 is YES (winning confirmation flag = ON), the process proceeds from step S316 to step S317, and the winning timer is timed up (winning timer = 0) is checked. The ON period of the start port sensor signal is, for example, about 20 ms, which is shorter than the setting time of the winning timer 100 ms. Therefore, at this time 6, the winning timer is currently measuring 100 ms, and the time is still up. Absent. Therefore, the determination in step S317 is NO (winning timer ≠ 0), and the process proceeds to step S321, in which it is determined whether or not the special figure start port OFF edge data is logic 1 (step S321).

時刻t6では特図始動口OFFエッジデータが論理1であるので、ステップS321の判断がYES(特図始動口OFFエッジデータ=論理1)となり、処理ルートBに入り、入賞確認フラグをOFFに戻し(ステップS322)、入賞タイマをクリアする(ステップS323)。次いで、保留加算時の各種設定処理として、保留球数の1加算処理、保留加算コマンドの送信処理などを行う(ステップS324)。その後、図8のステップS301に戻る。   Since the special figure starting port OFF edge data is logic 1 at time t6, the determination in step S321 is YES (special drawing starting port OFF edge data = logic 1), the processing route B is entered, and the winning confirmation flag is returned to OFF. (Step S322), the winning timer is cleared (Step S323). Next, as various setting processes at the time of holding addition, a holding ball number adding process, a holding addition command transmission process, and the like are performed (step S324). Thereafter, the process returns to step S301 in FIG.

その後、時刻t9、t13でも、上述した時刻t2、t6と同じく、特図始動口ONエッジデータが論理1となり、特図始動口OFFエッジデータが論理1となるが、図10(イ)から判るように動作は時刻t2、t6の場合と同じであるので、説明を省略する。   After that, at time t9 and t13, as in the above-described times t2 and t6, the special figure starting port ON edge data becomes logic 1, and the special figure starting port OFF edge data becomes logic 1, but it can be seen from FIG. Since the operation is the same as that at times t2 and t6, the description is omitted.

上記したように始動口センサ信号のソフト上のONエッジでは特別図柄抽選用乱数値の取得のみを行い、保留球数の加算処理については始動口センサ信号のOFFエッジが確認できたときに初めて行うことにより、次に述べるように異常動作時には、特別図柄抽選用乱数値の取得も保留加算処理も行わないことを保証することができる。   As described above, only the acquisition of the random number for special symbol lottery is performed at the ON edge on the software of the start port sensor signal, and the addition processing of the number of reserved balls is performed only when the OFF edge of the start port sensor signal is confirmed. Thus, as described below, it can be ensured that neither the acquisition of the special symbol lottery random value nor the hold addition process is performed during an abnormal operation.

(ロ)異常動作の場合(図10)
図10(ロ)は、異常動作の例として、始動口センサ信号が時刻t1の直後に立ち上がってON状態になった後、以後継続してON状態が続いた場合を示している。時刻t1とt2の間で始動口センサ信号が立ち上がり、レベルデータが論理0から論理1に変化しているので、時刻t2の割り込み時においては、特図始動口ONエッジデータが論理1で、特図始動口OFFエッジデータが論理0の状態になる。しかし、その後、始動口センサ信号がいつまでもOFFにならないため、特図始動口OFFエッジデータが論理0の状態を続けている、という状況になっている。
(B) In case of abnormal operation (Fig. 10)
FIG. 10B shows an example of an abnormal operation in which the start port sensor signal rises immediately after time t1 and turns on, and then continues on. The start port sensor signal rises between time t1 and time t2, and the level data changes from logic 0 to logic 1. Therefore, at the time of interruption at time t2, the special start port ON edge data is logic 1, The start opening OFF edge data in FIG. However, after that, since the start port sensor signal does not turn off indefinitely, the special figure start port OFF edge data continues to be in the logic 0 state.

まず時刻t2における動作は正常時の場合と同じで、次のようになる。すなわち特図始動口ONエッジデータが論理1であるので、ステップS312から処理フローAに入り、入賞タイマに初期値として判別基準時間RTの100msをセットし(ステップS313)、入賞確認フラグをONし(ステップS314)、特別図柄抽選用乱数値などの各種乱数を取得する(ステップS315)。   First, the operation at time t2 is the same as in the normal state, and is as follows. That is, since the special chart start opening ON edge data is logic 1, processing flow A is entered from step S312 and the determination reference time RT of 100 ms is set as the initial value in the winning timer (step S313), and the winning confirmation flag is turned ON. (Step S314), various random numbers such as special symbol lottery random numbers are acquired (Step S315).

また時刻t3〜t5における動作も正常時の場合と同じで、次のようになる。すなわち、特図始動口ONエッジデータが論理0であるので、ステップS312からステップS316に進み、入賞確認フラグの状態を確認する。入賞確認フラグはステップS314でONにセットされているので、ステップS316からステップS317に進み、入賞タイマがタイムアップしているか否かをチェックする。入賞タイマは現在100msを計時中であるので、ステップS321に進み、特図始動口OFFエッジデータの論理状態を判断する(ステップS321)。特図始動口OFFエッジデータは論理0であるので、ステップS321を抜けて図8のステップS301に戻る。この動作を時刻t3〜t5の各時点において繰り返す。   The operation at time t3 to t5 is the same as that at the normal time, and is as follows. That is, since the special figure starting port ON edge data is logic 0, the process proceeds from step S312 to step S316, and the state of the winning confirmation flag is confirmed. Since the winning confirmation flag is set to ON in step S314, the process proceeds from step S316 to step S317, and it is checked whether or not the winning timer is up. Since the winning timer is currently measuring 100 ms, the process proceeds to step S321 to determine the logical state of the special figure start port OFF edge data (step S321). Since the special figure start port OFF edge data is logic 0, the process exits step S321 and returns to step S301 in FIG. This operation is repeated at each time point from time t3 to time t5.

しかし、時刻t6以降の動作は正常時のものと異なる。すなわち、正常時の場合は、始動口センサ信号が時刻t5の直後に立ち下がるので時刻t6で特図始動口OFFエッジデータが論理1になるが、この例に示す異常時の場合は、時刻t6以降も特図始動口OFFエッジデータが論理0の状態を続けている。そこで、上述した時刻t3〜t5における動作、つまりステップS311、S312、S316、S321を通って始動口チェック処理を抜ける動作を続けることになる。   However, the operation after time t6 is different from that at normal time. That is, in the normal state, the start port sensor signal falls immediately after time t5, so that the special figure start port OFF edge data becomes logic 1 at time t6. However, in the case of abnormality shown in this example, the time t6 Thereafter, the special figure start port OFF edge data continues to be in the logic 0 state. Therefore, the operation at the times t3 to t5 described above, that is, the operation of exiting the starting port check process through steps S311, S312, S316, and S321 is continued.

かくするうちに、時刻t26において、入賞タイマが100msの計時を終了し、タイムアップする。そこで、ステップS317の判断がYES(入賞タイマ=0)となって処理フローCに入り、入賞確認フラグをOFFに戻し(ステップS318)、ON時に取得した乱数をクリア(ステップS319)した後、エラー報知用フラグをセットする(ステップS320)。このエラー報知用フラグが立つと、エラー管理処理(図5のステップS205)にて、不正入賞に関する報知処理(演出制御部へのエラー報知用コマンドの送信など)や遊技進行停止などの処理が行われる。   In the meantime, at time t26, the winning timer finishes counting 100 ms and time is up. Therefore, the determination in step S317 is YES (winning timer = 0) and the processing flow C is entered, the winning confirmation flag is turned OFF (step S318), and the random number acquired when ON is cleared (step S319). A notification flag is set (step S320). When the error notification flag is set, in error management processing (step S205 in FIG. 5), processing such as notification processing related to fraudulent winning (such as transmission of an error notification command to the effect control unit) or game progress stop is performed. Is called.

よって、特別図柄始動口34a、35aに金属片などを挿入して不正に図柄遊技を開始させようとしたり賞球を得ようとする不正行為が行われた場合は、始動口センサ信号のOFFエッジが上記した入賞タイマの100ms以内に到来しなくなるため、このことに基づいて不正行為をいち早く検知して、エラーを報知することができる。   Therefore, if an illegal act is attempted to illegally start a symbol game or obtain a prize ball by inserting a metal piece or the like into the special symbol start openings 34a, 35a, the OFF edge of the start opening sensor signal Will not arrive within 100 ms of the above-mentioned winning timer, and based on this fact, it is possible to detect fraud quickly and to report an error.

(ハ)入賞確認フラグの作用(図11)
ここで入賞確認フラグの作用について説明する。図11は、始動口センサ信号のON時に保留個数が最大の4個で、その後のOFF時までに保留個数が3個に減った場合の動作を示している。
(C) Action of winning confirmation flag (FIG. 11)
Here, the operation of the winning confirmation flag will be described. FIG. 11 shows an operation in the case where the maximum number of holdings is four when the start port sensor signal is ON and the number of holdings is reduced to three by the subsequent OFF.

時刻t1では、保留個数が最大の4個の状態であるので、図9のステップS311の判断がYESとなり、何もせずに始動口チェック処理を抜ける。つまり、ステップS312〜S315の処理ルートAに入らず直ちに始動口チェック処理を抜けてしまう、という動作を行う。   At time t1, since the number of holdings is the maximum of four, the determination in step S311 of FIG. 9 is YES, and the start opening check process is exited without doing anything. That is, an operation is performed in which the start port check process is immediately exited without entering the process route A in steps S312 to S315.

次に、時刻t2では、新たな入賞(保留球数の4個目を1つ上回る5個目の入賞)があり、始動口センサ信号のONエッジ(ONエッジデータの論理1)が到来する。しかし、この時点でも保留個数が最大の4個であることには変わりがないので、やはりステップS312〜S315の処理ルートAに入らずに、ステップS311から直ちに始動口チェック処理を抜けてしまう。ここでの動作で注目すべきは、始動口センサ信号のONエッジが到来したにも拘わらず、各種乱数の取得(ステップS315)が行われていない、という点である。   Next, at time t2, there is a new winning (the fifth winning that exceeds the fourth of the number of held balls by one), and the ON edge of the start sensor signal (logic 1 of ON edge data) arrives. However, since there is no change in the number of holdings at the maximum of 4 at this time, the start port check process is immediately exited from step S311 without entering the process route A of steps S312 to S315. What should be noted in the operation here is that various random numbers are not acquired (step S315) in spite of the arrival of the ON edge of the start port sensor signal.

次の時刻t3においても、保留個数が最大の4個であることには変わりがないので、同じくステップS311から直ちに始動口チェック処理を抜けてしまう、という動作になる。   At the next time t3, since the maximum number of holds is four, the operation of immediately starting from the start opening check process is similarly performed from step S311.

次に、時刻t4で、保留個数が1個消化されて3個に減少する。このとき図9の始動口チェック処理では、ステップS311において保留球数≠MAXと判断されるので、ステップS312に進む。この時刻t4の時点では、特図始動口ONエッジデータの論理状態が論理0であるので、ステップS312からステップS316に進み、入賞確認フラグがON状態か否かを判断する(ステップS316)。今取り扱っている5個目の始動口センサ信号については、そのONエッジの到来時(時刻t2)において処理ルートAを通っていないので、入賞確認フラグはOFF状態となっている。そこでステップS316の判断はNO(入賞確認フラグ=OFF)となり、何もしないで図9の始動口チェック処理を終了し、図8のステップS301に戻る。   Next, at time t4, the reserved number is digested by 1 and reduced to 3. At this time, in the start port check process of FIG. 9, since it is determined in step S311 that the number of reserved balls is not equal to MAX, the process proceeds to step S312. At the time t4, the logic state of the special figure start port ON edge data is logic 0, so the process proceeds from step S312 to step S316, and it is determined whether or not the winning confirmation flag is in the ON state (step S316). Since the fifth start port sensor signal currently being handled does not pass through the processing route A when the ON edge arrives (time t2), the winning confirmation flag is OFF. Therefore, the determination in step S316 is NO (winning confirmation flag = OFF), nothing is done, the start port check process in FIG. 9 is terminated, and the process returns to step S301 in FIG.

その後、時刻t6において、OFFエッジ(特図始動口OFFエッジデータの論理1)が到来する。このとき図9の始動口チェック処理では、上記のようにステップS311およびステップS312を通ってステップS316に至るが、この時刻t6においても入賞確認フラグはOFF状態となっているので、ステップS316の判断はNO(入賞確認フラグ=OFF)となり、何もしないで図9の始動口チェック処理を終了し、図8のステップS301に戻る。   Thereafter, at time t6, the OFF edge (logic 1 of the special figure starting port OFF edge data) arrives. At this time, in the start opening check process of FIG. 9, the process goes to step S316 through step S311 and step S312 as described above. However, since the winning confirmation flag is OFF at time t6, the determination in step S316 is performed. Is NO (winning confirmation flag = OFF), nothing is done, the start port check process in FIG. 9 is terminated, and the process returns to step S301 in FIG.

すなわち、5個目の始動口センサ信号については、そのONエッジの到来時(時刻t2)において特別図柄抽選用乱数値の取得がされず、またOFFエッジの到来時(時刻t6)においても保留個数を1増加させる保留加算処理が行われない。この結果は、保留個数が最大の4個である状況下で5個目の始動口センサ信号が発生しても、これを無効とする、という要請に合致したものとなる。   That is, for the fifth start sensor signal, the random number for special symbol lottery is not acquired when the ON edge arrives (time t2), and the reserved number is also obtained when the OFF edge arrives (time t6). Is not added. This result is consistent with a request to invalidate the fifth start port sensor signal even when the number of the hold is four at the maximum.

仮に、上記の入賞確認フラグの状態確認ステップ(ステップS316)が無いとすると、時刻t6において、OFFエッジ(特図始動口OFFエッジデータの論理1)が到来したとき、上記のようにステップS311およびS312を通った後、直ちにステップS317に至り、入賞タイマが作動しているか否かを判断することになる。この時刻t6においては、入賞タイマが作動していないので(入賞タイマ=0)、処理ルートCに入りエラー報知用フラグがセットされて、正規の入賞であるにもかかわらずエラー報知に関する処理がなされてしまうことになる。また、仮に入賞タイマが作動中であれば(入賞タイマ≠0)ステップS321に至り、ここで特図始動口OFFエッジデータの論理状態を判断するが、特図始動口OFFエッジデータは論理1であるので処理ルートBに入り、保留個数の加算処理が行われてしまうことになる。しかし本実施形態では上記のように入賞確認フラグを設けているので、このような不都合は生じない。   Assuming that there is no state confirmation step (step S316) of the above-described winning confirmation flag, when an OFF edge (logic 1 of the special figure start port OFF edge data) arrives at time t6, as described above, step S311 and After passing through S312, step S317 is reached immediately and it is determined whether or not the winning timer is operating. At this time t6, since the winning timer is not activated (winning timer = 0), processing route C is entered and an error notification flag is set, and processing relating to error notification is performed even though it is a regular winning. It will end up. If the winning timer is in operation (winning timer ≠ 0), the process proceeds to step S321, where the logical state of the special figure starting port OFF edge data is determined. As a result, the processing route B is entered, and the process of adding the reserved number is performed. However, in this embodiment, since the winning confirmation flag is provided as described above, such inconvenience does not occur.

上記したように、図8の始動口チェック処理(ステップS301)においては、上始動口34または下始動口35において入賞球を検出したか否かを、まず始動口センサ信号のONエッジが生じたか否かにより確認し、確認できた場合には特別図柄当り判定用乱数を取得する(ステップS315)。次いで、当該始動口センサ信号について、そのOFFエッジが発生したか否かを確認し、確認できた場合は特別図柄作動保留球数が4未満であることを条件として、保留加算時の各種処理を行う(ステップS324)。この各種処理には、保留球数の1加算処理や、保留加算コマンドの送信処理などが含まれる。この保留加算コマンドは、上始動口34については上始動口入賞コマンド、下始動口35については下始動口入賞コマンドとして区別して演出制御部24に送信され、特別図柄の作動保留球数を液晶表示装置36に表示する際に利用される。そしてOFFエッジの発生が確認できない場合は、エラー報知用フラグを立てて、エラーコマンドを演出制御部24に送信する。   As described above, in the start opening check process (step S301) of FIG. 8, whether or not a winning ball is detected at the upper start opening 34 or the lower start opening 35 is first determined whether an ON edge of the start opening sensor signal has occurred. If it can be confirmed, a random number for determination per special symbol is acquired (step S315). Next, with respect to the start port sensor signal, it is confirmed whether or not the OFF edge has occurred, and if it can be confirmed, the various processing at the time of holding addition is performed on condition that the number of special symbol operation holding balls is less than 4. This is performed (step S324). These various processes include a process for adding 1 to the number of held balls, a process for transmitting a hold addition command, and the like. This hold addition command is transmitted to the effect control unit 24 by distinguishing it as an upper start opening prize command for the upper start opening 34 and as a lower start opening prize command for the lower start opening 35, and the number of operation reserved balls of special symbols is displayed on the liquid crystal display. It is used when displaying on the device 36. If the occurrence of the OFF edge cannot be confirmed, an error notification flag is set and an error command is transmitted to the effect control unit 24.

次いでステップS302の処理に進む。ステップS302の処理に進むと「大当り中」であるか否かを判断して、「大当り中」であれば(ステップS302:YES)、特別図柄を管理する必要がないので、これにより特別図柄管理処理を終了し、図5のステップS209の特別変動入賞装置管理処理に移行する。   Next, the process proceeds to step S302. When the process proceeds to step S302, it is determined whether or not it is “big hit”, and if it is “big hit” (step S302: YES), there is no need to manage special symbols. The process ends, and the process proceeds to the special variable winning device management process in step S209 of FIG.

一方、ステップS302の処理で「大当り中」でないと判断された場合(ステップS302:NO)、特別図柄の挙動を示す処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」のいずれであるかを順に判断し(ステップS303、ステップS305、ステップS307)、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中であることを示している。   On the other hand, if it is determined in step S302 that it is not “big hit” (step S302: NO), the processing state indicating the behavior of the special symbol is “special symbol waiting”, “special symbol changing”, “special symbol is stopped” ”In order (step S303, step S305, step S307), and processing corresponding to each processing state is performed if applicable. “Waiting for special symbol” means that the special symbol has not been changed and is waiting for the next change, and “Special symbol changing” means that the special symbol is currently changing. “The special symbol is stopped” indicates that the special symbol has been changed and stopped.

上記処理状態が特別図柄待機中である場合は「特別図柄変動開始処理」が、特別図柄変動中である場合は「特別図柄変動中処理」が、そして特別図柄停止中である場合は「特別図柄変動停止中処理」が行われる。以下、特別図柄変動開始処理、特別図柄変動中処理、特別図柄変動停止中処理の順に説明して行く。   If the above processing status is waiting for a special symbol, “special symbol variation start processing” is performed. If the special symbol variation is in progress, “special symbol variation processing” is performed. “Processing during suspension” is performed. Hereinafter, the special symbol variation start process, the special symbol variation process, and the special symbol variation stop process will be described in this order.

(3−3−2.特別図柄変動開始処理:図12)
図12は、特別図柄管理処理(図8)で特別図柄待機中と判断された場合(ステップS303:YES)に移行する特別図柄変動開始処理の詳細を示す。
(3-3-2. Special symbol variation start processing: FIG. 12)
FIG. 12 shows the details of the special symbol variation start process which is shifted to the case where it is determined that the special symbol is waiting in the special symbol management process (FIG. 8) (step S303: YES).

この図12の特別図柄変動開始処理においては、まず特別図柄の作動保留球数(保留記憶)がゼロかどうかを判断する(ステップS331)。   In the special symbol variation start process of FIG. 12, it is first determined whether or not the number of reserved balls (holding storage) for the special symbol is zero (step S331).

特別図柄作動保留球数がゼロの場合(ステップS331:YES)、特別図柄が待機中でかつ保留記憶なしの状態となったのであり、この状態に突入したことを演出制御部24側に報せる必要がある。このため、本実施形態では待機演出コマンドの送信を行う(ステップS340)。   If the number of special symbol actuated balls is zero (step S331: YES), the special symbol is in a standby state and there is no reserved memory, and the fact that it has entered this state is reported to the production control unit 24 side. There is a need. For this reason, in this embodiment, a standby production command is transmitted (step S340).

ただし、特別図柄作動保留球数がゼロの場合に条件なしに待機演出コマンドを送信すると、特別図柄作動保留球数がゼロである間は4msの周期で待機演出コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生する。そこで待機演出コマンドが未送信であるか否かを判断し(ステップS339)、待機演出コマンドが未送信の場合は(ステップS339:YES)、待機演出コマンドを演出制御部24に送信し(ステップS340)、既に待機演出コマンドが送信済みである場合は(ステップS339:NO)、待機演出コマンドを演出制御部24に送信することなく、この特別図柄管理処理を終了する。   However, if the standby effect command is transmitted without condition when the number of special symbol operation reserved balls is zero, the transmission of the standby effect command is repeated at a period of 4 ms while the number of special symbol operation reserved balls is zero. Unnecessary transmission occurs. Therefore, it is determined whether or not the standby effect command has not been transmitted (step S339). If the standby effect command has not been transmitted (step S339: YES), the standby effect command is transmitted to the effect control unit 24 (step S340). ) If the standby effect command has already been transmitted (step S339: NO), this special symbol management process is terminated without transmitting the standby effect command to the effect control unit 24.

遊技機によっては、ここでデモ演出を行なうべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断し、デモ表示条件が成立している場合は、デモ表示コマンドを演出制御部24に送信するが、本実施形態の遊技機では、この判断を演出制御部24に委ねることとし、デモ表示条件が成立しているか否かの判断は行わずに、この特別図柄管理処理を終了する。   Depending on the gaming machine, it is determined whether or not a demonstration display condition for performing a demonstration effect is satisfied. If the demonstration display condition is satisfied, a demonstration display command is transmitted to the effect control unit 24. In the gaming machine of the present embodiment, this determination is left to the effect control unit 24, and the special symbol management process is terminated without determining whether the demonstration display condition is satisfied.

一方、特別図柄作動保留球数がゼロでない場合(ステップS331:NO)、特別図柄作動保留球数を1減算し(ステップS332)、減少した保留球数に対応した保留コマンドを送信する(ステップS333)。次いで、ステップS306で取得した乱数値が大当り判定値に属するか否かの判定処理(大当り判定処理)を実行する(ステップS334)。この判定処理では、大当りの抽選を遊技状態(低確率状態、確変状態)に応じた抽選確率で行なう。   On the other hand, when the number of special symbol operation reservation balls is not zero (step S331: NO), the special symbol operation reservation balls number is decremented by 1 (step S332), and a reservation command corresponding to the decreased number of reservation balls is transmitted (step S333). ). Next, a process of determining whether the random value acquired in step S306 belongs to the jackpot determination value (a jackpot determination process) is executed (step S334). In this determination process, a big hit lottery is performed with a lottery probability corresponding to the gaming state (low probability state, probability variation state).

次に、ステップS334における大当りの判定結果とステップS306で取得した特別図柄用停止図柄乱数値とに基づいて、停止図柄(特別図柄停止図柄)を抽選により選択する(ステップS335)。この処理で抽選される特別図柄停止図柄により、大当り態様(たとえば、大当り遊技中のラウンド数を幾つにするか)および大当り終了後の遊技状態(たとえば、確率変動、時短状態、開放延長中などを設定するかどうか)が最終的に決定される。   Next, a stop symbol (special symbol stop symbol) is selected by lottery based on the determination result of the jackpot in step S334 and the special symbol stop symbol random value acquired in step S306 (step S335). Depending on the special symbol stop symbol drawn in this process, the jackpot mode (for example, how many rounds during the jackpot game will be) and the game state after the jackpot (for example, probability fluctuation, short-time state, open extension etc.) Whether to set) is finally determined.

次に、変動パターンの設定処理を実行する(ステップS336)。この変動パターン設定処理では、ステップS335の停止図柄の抽選結果とステップS306で取得した変動パターン用乱数値とに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、さらにこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そして、処理状態を「特別図柄変動中」に切り替え(ステップS337)、特別図柄変動コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS338)。ここでいう「特別図柄変動コマンド」には、「特別図柄変動パターン」コマンドの他、「特別図柄指定」コマンドや「装飾図柄表示」コマンドが含まれる。したがって、これらの演出制御コマンドは、特別図柄の変動開始条件が成立したことを条件に演出制御部24に送信されることになる。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図5)に移行する。   Next, a variation pattern setting process is executed (step S336). In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol is determined based on the stop symbol lottery result in step S335 and the variation pattern random value acquired in step S306, and the variation time corresponding to this variation pattern is further determined. It is determined. Then, the processing state is switched to “special symbol variation” (step S337), and a special symbol variation command is transmitted to the effect control unit 24 (step S338). The “special symbol variation command” here includes a “special symbol designation” command and a “decorative symbol display” command in addition to the “special symbol variation pattern” command. Therefore, these effect control commands are transmitted to the effect control unit 24 on the condition that the special symbol variation start condition is satisfied. As a result, the special symbol management process is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process (FIG. 5).

(3−3−3.特別図柄変動中処理:図13)
図13は、特別図柄管理処理(図8)で特別図柄変動中と判断された場合(ステップS305:YES)に移行する特別図柄変動中処理の詳細を示す。
(3-3-3. Special symbol variation processing: Fig. 13)
FIG. 13 shows the details of the special symbol changing process that shifts to the case where it is determined that the special symbol is changing in the special symbol management process (FIG. 8) (step S305: YES).

この図13の特別図柄変動中処理においては、まず特別図柄変動時間が経過するのを待つ(ステップS351:NO)。特別図柄変動時間が経過していなければ何もしないで特別図柄変動中処理を終了する(ステップS351:NO)。特別図柄変動時間が経過した場合(ステップS351:YES)、処理状態を「特別図柄停止中」に切り替え(ステップS352)、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「図柄停止」コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS353)。これにより特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図5)に移行する。   In the special symbol variation processing of FIG. 13, the process waits for the special symbol variation time to elapse (step S351: NO). If the special symbol variation time has not elapsed, the special symbol variation processing is terminated without doing anything (step S351: NO). When the special symbol variation time has elapsed (step S351: YES), the processing state is switched to “special symbol is stopped” (step S352), and a special symbol change command indicating that the variation of the special symbol has ended and stopped is produced. The data is transmitted to the control unit 24 (step S353). As a result, the special symbol management process is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process (FIG. 5).

(3−3−4.特別図柄変動停止中処理:図14)
図14は、特別図柄管理処理(図8)で特別図柄停止中と判断された場合(ステップS307:YES)に移行する特別図柄変動停止中処理の詳細を示す。
(3-3-4. Special symbol change suspension processing: Fig. 14)
FIG. 14 shows the details of the special symbol fluctuation stopping process that is shifted to the case where it is determined that the special symbol is stopped in the special symbol management process (FIG. 8) (step S307: YES).

この図14の特別図柄変動停止中処理においては、まず停止図柄を特別図柄表示装置38に表示させるための一定時間が経過するのを待ち(ステップS361:NO)、一定時間が経過したならば(ステップS361:YES)、その停止図柄が大当り図柄であるか否かを判断する(ステップS362)。大当り図柄である場合は(ステップS362:YES)、処理状態を「大当り中」に設定し(ステップS363)、「特別図柄待機中」に切り替える(ステップS364)。また停止図柄が大当り図柄でない場合は(ステップS362:NO)、ステップS363の処理を行わずにステップS364に進み、「特別図柄待機中」に切り替える(ステップS364)。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図5)に移行する。   In the special symbol variation stop process of FIG. 14, first, the process waits for a certain time to display the stopped symbol on the special symbol display device 38 (step S361: NO). Step S361: YES), it is determined whether or not the stop symbol is a jackpot symbol (Step S362). If it is a big hit symbol (step S362: YES), the processing state is set to "big hit" (step S363) and switched to "special symbol standby" (step S364). If the stop symbol is not a big hit symbol (step S362: NO), the process proceeds to step S364 without performing the process of step S363, and is switched to “waiting for special symbol” (step S364). As a result, the special symbol management process is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process (FIG. 5).

図5に戻り、上記特別図柄管理処理(ステップS209)に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS210)。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理(ステップS209)における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、特別変動入賞装置42の大入賞口40を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。   Returning to FIG. 5, following the special symbol management process (step S209), the special variable winning device management process is executed (step S210). In the special variable winning device management process, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the special variable winning device solenoid 42a on the basis of the result of the big hit winning lottery in the special symbol management processing (step S209). This is a process of controlling the opening and closing of the big winning opening 40 according to a predetermined pattern and controlling the execution of the game related to the big hit.

主制御部(主制御CPU)20は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「LED管理処理」を実行する(ステップS211)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置39や特別図柄表示装置38への出力データを作成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。   The main control unit (main control CPU) 20 executes the “LED management process” after the special variable winning device management process (step S211). This LED management process is a process of creating output data to the normal symbol display device 39 or the special symbol display device 38 or outputting a control signal based on the data according to the progress of the process.

さらに主制御部(主制御CPU)20は、大当りの発生、特別図柄確定、普通図柄確定、図柄始動口の入賞球検出などの遊技状態を示す信号を、外部集中端子基板310を通して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータHCや島ランプなど、遊技機外部に対して出力する外部端子管理処理を行う(ステップS212)。この外部端子管理処理の一環として、主制御部(主制御CPU)20は、エラー管理処理(ステップS205)において、異常回数記憶手段のカウンタに記憶されているエラー報知用フラグがON状態とされた回数を読み出し、これが所定回数たとえば5回に達している場合、不正入賞の可能性が極めて高いと判断し、その旨を外部集中端子基板310を通してホールコンピュータHCなどの外部にエラー報知情報(不正入賞情報)として出力する。勿論、エラー報知用フラグがON状態とされた回数が1回である場合にホールコンピュータHCにエラー報知情報を送信する構成としても良い。   Further, the main control unit (main control CPU) 20 sends signals indicating game states such as big hits, special symbol determination, normal symbol determination, winning ball detection at the symbol starting port, etc. An external terminal management process for outputting to the outside of the gaming machine such as a hall computer HC or an island lamp used for management of the gaming island is performed (step S212). As part of this external terminal management process, the main control unit (main control CPU) 20 sets the error notification flag stored in the counter of the abnormality count storage means to the ON state in the error management process (step S205). When the number of times has been read and this has reached a predetermined number of times, for example, five times, it is determined that the possibility of fraudulent winning is extremely high. Information). Of course, the error notification information may be transmitted to the hall computer HC when the error notification flag is turned on once.

そして、上記のようにステップS202〜ステップS212の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS213)、タイマ割込処理を終了する。その結果、割込み処理ルーチンからメインルーチンに処理が戻ることになる。   And after performing the process of step S202-step S212 as mentioned above, the contents of a register are restored (step S213) and a timer interruption process is complete | finished. As a result, the processing returns from the interrupt processing routine to the main routine.

この4ms後に、再度主制御側タイマ割込処理が生じた場合、ステップS205のエラー管理処理において、エラー報知用フラグの状態がチェックされる。ここでエラー報知用フラグがON状態にセットされていたと判断された場合は、エラー管理処理にて、不正入賞に関する報知処理(演出制御部へのエラー報知用コマンドの送信など)が行われる。このエラーコマンドを受けて、演出制御部24ではたとえばエラー音の発生などのエラー報知がなれる。このエラー管理処理においては、必要に応じ、エラー報知だけでなく遊技進行停止などの処理も行われる。   If the main control timer interrupt process occurs again 4 ms later, the error notification flag state is checked in the error management process of step S205. Here, when it is determined that the error notification flag is set to the ON state, notification processing regarding unauthorized winning (such as transmission of an error notification command to the effect control unit) is performed in the error management processing. Upon receiving this error command, the effect control unit 24 can notify an error such as an error sound. In this error management process, not only an error notification but also a process such as a game progress stop is performed as necessary.

<変形例>
上記実施形態では、たとえば図10(イ)の時刻t1とt2の間で始動口センサ信号にONエッジが発生したとき、このONエッジ直後の時刻t2の割り込みタイミングでONエッジデータが論理1(ソフト上のONエッジ)になることから、この論理1のONエッジデータに基づいて、つまり実際のONエッジから時間的に少し遅れて、特別図柄抽選用乱数値や特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数値などの各種乱数を所得する構成としている。しかし、ハード的に、時刻t1とt2の間で生起する真のONエッジに時間的に遅れることなく、これらの乱数を取得する回路構成を有する場合は、これにより既に入賞時にハード的に保持している乱数値を、その後に生起する始動口センサ信号のソフト上のONエッジとOFFエッジのいずれのタイミングで取得するように構成してもよい。
<Modification>
In the above embodiment, for example, when an ON edge occurs in the start sensor signal between times t1 and t2 in FIG. 10 (A), the ON edge data is logical 1 (software 1) at the interrupt timing at time t2 immediately after the ON edge. Therefore, based on this logic 1 ON edge data, that is, with a slight delay in time from the actual ON edge, a special symbol lottery value, a random number value for special symbol determination, and a special symbol Various random numbers such as stop symbol random values for symbols are obtained. However, if you have a circuit configuration that acquires these random numbers without delaying to the true ON edge that occurs between times t1 and t2 in terms of hardware, this will already be retained in hardware when you win a prize. The random number value may be acquired at any timing of the ON edge and OFF edge on the software of the start port sensor signal that occurs thereafter.

また上記実施形態では、異常判定を行うための判別基準時間RTを100msの一種類とした。しかし、第1の特別図柄始動口である上始動口34は通常の入賞口であるのに対し、第2の特別図柄始動口である下始動口35は左右一対の可動翼片47が開閉するチューリップ型の電動役物となっており、両者は構造が異なっている。この第1の始動口34と第2の始動口35を正常時に遊技球が転動流下する場合、その特別図柄始動口センサ34a、35aから出力されるスイッチ信号には、ON信号継続時間に相違が認められる。そこで、このON信号継続時間の相違に基づいて複数種類の判別基準時間RTを用意し、対応する特別図柄始動口センサ34a、35aのスイッチ信号の異常を監視するために、それぞれの入賞タイマに所定のタイマ時間として互いに異なる値の判別基準時間RTを設定してもよい。   In the above embodiment, the determination reference time RT for performing the abnormality determination is one type of 100 ms. However, while the upper start port 34 that is the first special symbol start port is a normal winning port, the lower start port 35 that is the second special symbol start port opens and closes the pair of left and right movable wing pieces 47. It is a tulip-shaped electric accessory, and both are different in structure. When the game ball rolls down through the first start port 34 and the second start port 35 under normal conditions, the switch signals output from the special symbol start port sensors 34a and 35a have different ON signal durations. Is recognized. Therefore, a plurality of types of discrimination reference times RT are prepared based on the difference in the ON signal continuation time, and in order to monitor abnormalities in the switch signals of the corresponding special symbol start port sensors 34a, 35a, predetermined prize timers are assigned to the respective winning timers. Different reference values RT may be set as the timer times.

また上記実施形態では、特別図柄始動口センサ34a、35aのスイッチ信号の異常を監視する場合について説明したが、普通図柄始動口37を通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37aのスイッチ信号の異常を監視する場合にも適用することができる。この場合は、図9のフロー図において、ステップS315では普通図柄変動表示ゲームを開始させる普通図柄抽選用乱数の取得を行い、ステップS324では普通図柄の作動保留球数(上限値4個)を1加算する保留加算処理を行う。これにより、普通図柄始動口センサ37aのスイッチ信号にOFFエッジが生起したことが確認できたことを条件に、普通図柄変動表示ゲームを開始させ、そのゲーム結果が補助当りであった場合、普通変動入賞装置41を作動させることができる。また、入賞タイマのタイマ時間を計時し終わるまでにOFFエッジを確認できない場合には、異常ありとの判定を下すことができ、取得した普通図柄抽選用乱数をクリアして、当該スイッチ信号それ自体を無効とすることができる。このため特別図柄始動口センサ34a、35aのスイッチ信号の場合と同様に、普通図柄始動口センサ37aのスイッチ信号についても適正時と異常時の双方の確実な処理動作を確保することができる。   In the above embodiment, the case where the abnormality of the switch signal of the special symbol start opening sensor 34a, 35a is monitored has been described. However, the switch signal of the normal symbol start opening sensor 37a that detects the game ball passing through the normal symbol start opening 37 is described. This can also be applied to monitoring abnormalities. In this case, in the flowchart of FIG. 9, in step S315, the normal symbol lottery random number for starting the normal symbol variation display game is acquired, and in step S324, the number of reserved balls (upper limit of 4) for the normal symbol is set to 1. Hold addition processing to add. As a result, the normal symbol variation display game is started on the condition that it has been confirmed that an OFF edge has occurred in the switch signal of the normal symbol start port sensor 37a. The winning device 41 can be operated. In addition, if the OFF edge cannot be confirmed before the timer time of the winning timer is counted, it can be determined that there is an abnormality, the acquired normal symbol random number is cleared, and the switch signal itself Can be invalidated. For this reason, as in the case of the switch signals of the special symbol start port sensors 34a and 35a, it is possible to ensure a reliable processing operation at both the appropriate time and the abnormal time for the switch signal of the normal symbol start port sensor 37a.

また本発明は、入賞検出スイッチのスイッチ信号にOFFエッジが生起したことが確認できたことを条件に、当該スイッチの作動と関連づけられた処理を行うものであるので、一般入賞口43に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ43aのスイッチ信号の異常を監視する場合に適用することも可能である。   In addition, the present invention performs processing associated with the operation of the switch on the condition that it has been confirmed that an OFF edge has occurred in the switch signal of the winning detection switch. The present invention can also be applied to monitoring an abnormality of the switch signal of the general winning opening sensor 43a that detects a played game ball.

また上記実施形態では、始動口チェック処理のステップS420でエラー報知用フラグをON状態にセットし、このエラー報知用フラグを4ms後のエラー管理処理において自動的にOFF状態に戻したが、外部からの解除信号が入るのを待ってOFF状態に戻すように構成することもできる。   In the above embodiment, the error notification flag is set to the ON state in step S420 of the start opening check process, and this error notification flag is automatically returned to the OFF state in the error management process after 4 ms. It can be configured to return to the OFF state after waiting for the release signal.

また上記実施形態では、始動口チェック処理においてエラー報知用フラグをセットし、エラー管理処理において、エラー報知用フラグに基づき演出制御部にエラー報知用コマンドを送信するなどの報知処理や遊技進行停止などの処理を行う構成としたが、エラー管理処理にて行う代わりに、始動口チェック処理のステップS320において、これらのエラー報知用コマンドの送信などの報知処理や遊技進行停止などの処理を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, an error notification flag is set in the start opening check process, and in the error management process, a notification process such as transmitting an error notification command to the effect control unit based on the error notification flag, a game progress stop, etc. However, instead of performing the error management process, a notification process such as transmission of these error notification commands and a process such as a game progress stop are performed in step S320 of the start port check process. May be.

同様に、上記実施形態では外部端子管理処理(ステップS212)においてエラー報知用フラグが所定回数連続した場合に、その旨のエラー報知情報を外部に出力するように構成したが、始動口チェック処理のステップS320において、このようなエラー報知情報を外部に出力するように構成してもよい。   Similarly, in the above embodiment, when the error notification flag continues for a predetermined number of times in the external terminal management process (step S212), the error notification information to that effect is output to the outside. In step S320, such error notification information may be output to the outside.

本発明はパチンコ遊技機などの弾球遊技機に適用することができる。   The present invention can be applied to a ball game machine such as a pachinko game machine.

1 パチンコ遊技機、
2 前面枠、
3 遊技盤、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉枠、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 カード返却ボタン、
13 枠演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
19 遊技球払出装置、
20 主制御部、
21 外部集中端子基板、
24 演出制御部、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
31 電源基板、
32 発射装置、
34 特別図柄始動口(上始動口)、
34a 特別図柄始動口センサ、
35 特別図柄始動口(下始動口)、
35a 特別図柄始動口センサ、
36 液晶表示装置、
37 普通図柄始動口、
38 特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
40 大入賞口、
41 普通変動入賞装置、
42 特別変動入賞装置、
43 一般入賞口、
43a 一般入賞口センサ、
44 風車、
45 装飾ランプ、
45a 光表示装置、
46 スピーカ、
46a 音響発生装置、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
49 アウト口、
201 主制御CPU、
202 主制御ROM、
203 主制御RAM、
241 演出制御CPU、
242 演出制御ROM、
243 演出制御RAM。
1 Pachinko machine,
2 Front frame,
3 Game board,
4 outer frame,
5 ball guide rail,
6 Glass door frame,
7 Front operation panel
8 Upper tray unit,
9 Top saucer,
11 Ball rental button,
12 Card return button,
13 Frame production button,
14 Ball release button,
15 Launch control handle,
19 game ball dispensing device,
20 Main control unit,
21 External concentration terminal board,
24 production control unit,
28 Launch control board,
29 payout control board,
31 power supply board,
32 launcher,
34 Special design start (upper start),
34a Special design start sensor,
35 Special design starting port (lower starting port),
35a Special design start sensor,
36 liquid crystal display devices,
37 Normal design starting port,
38 Special symbol display device,
39 Normal symbol display device,
40 Grand Prize Winners,
41 Ordinary variable winning device,
42 Special variable winning device,
43 General prize opening,
43a General prize opening sensor,
44 Windmill,
45 Decorative lamp,
45a optical display device,
46 Speaker,
46a sound generator,
47 Movable wing pieces,
48 Center decoration,
49 Out mouth,
201 main control CPU,
202 main control ROM,
203 main control RAM,
241 Production control CPU,
242 Production control ROM,
243 Production control RAM.

Claims (10)

遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段と、
前記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチと、
前記入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号を監視して遊技動作を統括的に制御する制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記入賞検出スイッチは、遊技球の非検出中は第1レベルのOFF信号を継続して出力し、遊技球の検出中は第2レベルのON信号を継続して出力し、
前記制御手段は、
前記スイッチ信号にONエッジが生起したことに基づいて、入賞タイマに設定した所定のタイマ時間の計時を開始する第1制御手段と、
前記スイッチ信号にOFFエッジが生起したことに基づいて、当該スイッチの作動と関連づけられた処理を行なう第2制御手段と、
前記入賞タイマが前記所定のタイマ時間を計時し終わるまでに前記スイッチ信号にOFFエッジが生起されない場合に、異常有りの判定をする異常判定手段と、を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
Winning means arranged in a game area where game balls flow down,
A winning detection switch for detecting a game ball that has entered the winning means;
In a ball game machine comprising a control means for monitoring the switch signal output from the winning detection switch and generally controlling the game operation,
The winning detection switch continuously outputs the first level OFF signal during non-detection of the game ball, and continuously outputs the second level ON signal during detection of the game ball,
The control means includes
First control means for starting time measurement of a predetermined timer time set in the winning timer based on occurrence of an ON edge in the switch signal;
Second control means for performing processing associated with the operation of the switch based on the occurrence of an OFF edge in the switch signal;
An abnormality determining means for determining that there is an abnormality when an OFF edge is not generated in the switch signal before the winning timer finishes counting the predetermined timer time;
A ball game machine characterized by that.
前記入賞手段は前記遊技領域内に配置された図柄始動口を含んでおり、
前記制御手段は、乱数抽選による当り抽選を行なう抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて図柄を表示装置に変動表示させ、その結果を表示装置に表示する図柄管理手段と、をさらに有し、
前記第2制御手段は、前記図柄始動口に遊技球が入球した際、当該図柄始動口の入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号にOFFエッジが生起されたことに基づき、図柄変動動作の始動条件が成立したときになすべき処理を行なう、
ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The winning means includes a symbol start port arranged in the game area,
The control means further includes lottery means for performing a lottery by random number lottery, and symbol management means for variably displaying symbols on the display device according to the lottery result of the lottery means and displaying the result on the display device. And
The second control means starts the symbol change operation based on the fact that when a game ball enters the symbol start port, an OFF edge is generated in the switch signal output from the winning detection switch of the symbol start port. Do what to do when the condition is met,
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein:
前記制御手段は、図柄始動口に遊技球が入賞したとき、その入賞に基づく図柄変動動作の実行を一旦保留して保留球数を上限値まで記憶し、図柄変動動作の始動条件が成立したことを条件に保留球数を1つ消化する保留記憶手段を、さらに有し、
前記第2制御手段は、前記図柄変動動作の始動条件が成立したときになすべき処理として、保留球数を1増加させる保留加算処理を行う、
ことを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
The control means, when a game ball wins at the symbol start opening, temporarily holds execution of the symbol variation operation based on the winning and stores the number of retained balls up to an upper limit value, and the symbol variation operation start condition is satisfied Further has a storage means for digesting the number of balls held on condition of
The second control means performs a holding addition process for increasing the number of held balls by 1 as a process to be performed when the starting condition of the symbol variation operation is satisfied.
The bullet ball game machine according to claim 2, wherein:
前記第1制御手段は、前記図柄始動口に遊技球が入球した際、当該図柄始動口の入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号にONエッジが生起されたことに基づき、前記抽選手段による当たり抽選をなすための図柄抽選用乱数値を取得する、
ことを特徴とする請求項2または3に記載の弾球遊技機。
The first control means is based on the fact that when a game ball enters the symbol start opening, an ON edge is generated in the switch signal output from the winning detection switch of the symbol start opening. Get a random number for symbol lottery to make a lottery,
The bullet ball game machine according to claim 2 or 3, characterized in that.
前記第1制御手段は、前記スイッチ信号にONエッジが生起されたときに前記保留球数が上限値未満であることを条件に図柄始動口に入賞があったことを記憶し、
前記第2制御手段は、入賞があったことが記憶されている状態で前記スイッチ信号にOFFエッジが生起したことに基づいて、前記始動条件が成立したときになすべき処理を行なう、
ことを特徴とする請求項3または4に記載の弾球遊技機。
The first control means stores that there is a winning at the symbol start opening on the condition that when the ON edge is generated in the switch signal, the number of held balls is less than the upper limit value,
The second control means performs a process to be performed when the start condition is satisfied, based on the fact that an OFF edge has occurred in the switch signal in a state where it is stored that there has been a prize.
The bullet ball game machine according to claim 3 or 4, characterized in that.
前記異常判定手段は、前記異常ありの判定をした場合、前記第1制御手段で取得した図柄抽選用乱数をクリアする、ことを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 4, wherein the abnormality determination unit clears the symbol random number for symbol lottery acquired by the first control unit when determining that there is an abnormality. 前記所定のタイマ時間は、正常時に前記入賞手段へ入球して前記スイッチ信号にOFFエッジが生起されるまでのON信号継続期間とこれに加えた余裕時間との和からなる、ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の弾球遊技機。   The predetermined timer time is a sum of an ON signal continuation period from when a ball enters the winning means at a normal time until an OFF edge is generated in the switch signal, and a margin time added thereto. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 6. 前記入賞手段は構造の異なる第1の始動口と第2の始動口を含んでおり、
この第1の始動口と第2の始動口を正常時に遊技球が転動流下する際の前記スイッチ信号のON信号継続時間の相違に基づいて、前記所定のタイマ時間が異なる値に設定されている、
ことを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。
The winning means includes a first start port and a second start port having different structures,
The predetermined timer time is set to a different value based on the difference in the ON signal duration of the switch signal when the game ball rolls down at the normal time in the first start port and the second start port. Yes,
The bullet ball game machine according to claim 7, wherein:
前記異常判定手段により異常有りと判定された場合において、その旨を報知する報知手段をさらに有する、ことを特徴とする請求項1ないし8のいずれかに記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising notification means for notifying that when the abnormality determination means determines that there is an abnormality. 前記異常判定手段により異常有りと判定された回数を記憶可能な異常回数記憶手段と、
前記異常有りと判定された回数が所定回数以上となった場合において、その旨を報知する報知手段と、をさらに有する、ことを特徴とする手段1ないし8のいずれかに記載の弾球遊技機。
An abnormality number storage means capable of storing the number of times determined to be abnormal by the abnormality determination means;
The bullet ball game machine according to any one of means 1 to 8, further comprising: a notifying means for notifying that when the number of times determined to be abnormal is equal to or greater than a predetermined number of times. .
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