JP2005040179A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、種々の遊技状態に応じた演出が実施される遊技機の代表例として弾球遊技機、所謂「パチンコ遊技機」が知られている。
【0003】
この種の遊技機は、通常、遊技盤の略中央に液晶ディスプレイ等の画像表示装置を備えている。そして、例えば、回胴をモチーフとした複数種の図柄(識別情報)を、同画像表示装置上の有効ライン上で多彩な演出を交えながら変動表示及び停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【0004】
遊技機正面に設けられる遊技盤には、一般にスタートチャッカーと称される予め定められた所定入賞口の一つとなる始動入賞口が設けられている。この始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを受け、主制御装置等にて有利な遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。
【0005】
なお、ここでいう有利な遊技状態とは、所謂「大当たり状態」、「確率変動付き大当たり状態」といった遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技状態(遊技期間)に相当する。
【0006】
また、この抽選結果に応じて先の画像表示装置にて報知すべき報知内容である「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る演出の変動パターン(演出内容)を選択すべく、画像処理用の副制御装置にて変動パターン決定用の乱数抽選が実施される。
【0007】
そして、この乱数抽選にて決定された変動パターンに従い各種図柄が有効ライン上にて変動表示され、例えば、「7−7−7」のように予め定められた図柄の組み合わせで停止した場合を「アタリ」とし、有利な遊技状態に移行するようになる。
【0008】
このように遊技者は、予め定められたある図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことで、有利な遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この有利な遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る更なるおもしろみを提供できる。
【0009】
ところで、このような遊技機においては、上記変動パターン決定用の乱数抽選を行っている間に、所定入賞口へのパチンコ球の新たな入賞があった場合には、このパチンコ球の入賞個数を所謂保留球と称して、電球やLED等のランプを点灯させることで、遊技者に保留球数を表示している。
【0010】
この保留球数とは、パチンコ球(遊技球)が予め定められた所定入賞口に入賞したときから、当否の判定結果を報知する図柄表示装置の作動が終了するまでの間、又は所定の表示装置において可動物を備えた電動可変装置が作動することとなる予め定められた図柄の組み合わせが表示されたときから、電動可変装置の作動が終了するときまでの間に、図柄表示装置または電動可変装置の作動が終了した後、引き続き当該装置を作動させる権利を獲得させたこととなる予め定められた所定入賞口に入賞させた遊技球の数を言う。
【0011】
なお、この保留球数の最大表示個数は任意の上限値が定められており、例えばその値は4個とされている。
【0012】
ところで、従来の遊技機は、遊技者が保留玉数を認識できるようにするため、上記の有効ライン上に変動表示される図柄の上側に、保留玉数表示手段として例えば4個の電球又はLEDなどの保留玉数表示ランプが設けられていた。
【0013】
遊技者は、この保留玉数表示ランプを見ることによって、そのときの保留玉数を明確に認識できる。
【0014】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機は、保留玉数表示ランプが有効ライン上に変動表示される図柄の上側に配置され、この図柄の下側に始動入賞口が配置されていたので、次のような問題があった。
【0015】
すなわち、従来の遊技機は、保留玉数表示ランプと始動入賞口間の間隔が広くあいている上に、保留玉数表示ランプとそれ以外の各種の表示ランプが、両方とも電球やLEDなど同様の部材で構成されているため、保留玉数表示ランプとそれ以外の各種表示ランプを区別して認識することが困難であった。
【0016】
そのため、従来の遊技機は、始動入賞口にパチンコ玉が入賞した際に、遊技者が入賞したことと保留玉数との関連性を即座に認識できなかった。従って、その遊技機で初めて遊技を行う遊技者や、保留玉数に応じてパチンコ玉の発射を的確に操作しようとする遊技者などに、不安感を与えるおそれがあった。
【0017】
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、始動入賞口に遊技媒体が入賞した際に、入賞したことと保留数との関連性を遊技者が即座に認識でき、これにより遊技者が不安感を覚えることなく、安心して遊技できる遊技機の提供を課題とする。
【0018】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。
【0019】
すなわち、本発明は、所定の遊技領域が形成された遊技盤と、前記所定の遊技領域へ遊技媒体を発射させる遊技媒体発射手段と、前記遊技盤の所定の位置に取り付けられると共に、前記遊技媒体が通過した際に入賞の検出が行われる始動入賞口を有し、前記遊技媒体の入賞を検出して所定の動作を始動するための契機とする始動入賞ユニットと、前記遊技媒体の入賞による前記所定の動作の始動を保留した際に、その保留した数を表示する保留数表示手段とを備える遊技機において、前記始動入賞ユニットと前記保留数表示手段とが一体的に構成され、且つ前記始動入賞口と前記保留数表示手段とが互いに接近して配置されていることを特徴とする。
【0020】
本発明では、始動入賞口と保留数表示手段とが一体的に構成され且つ接近して配置されているので、遊技者が始動入賞口と保留数表示手段とを視線を殆ど動かすことなく、始動入賞口と保留数表示手段の両方を略同時に見ることができる。
【0021】
従って、遊技媒体が入賞口に入賞した際に、遊技媒体が入賞したことと保留数との関連性を、遊技者が即座に認識できる。これにより、遊技者が不安感を覚えることなく、安心して遊技できる。
【0022】
また、前記始動入賞ユニットには、前記始動入賞口を有する入賞口部材と、前記入賞口部材を前記遊技盤に取り付けるべく前記入賞口部材の周囲に形成された取付部材とを備え、前記保留数表示手段は前記入賞口部材又は前記取付部材に一体的に設けることができる。
【0023】
この場合は、部品点数を削減できるので、全体としてコンパクトにでき、省スペース化及びコストダウンが可能になる。
【0024】
また、前記保留数表示手段としては、ランプを例示できる。この場合は、ランプを点灯又は消灯するだけで、保留数を簡単に表示でき、構成を簡略化できる。
【0025】
更に、前記保留数表示手段としては、保留数に応じた数字を表示する数字表示手段を採用できる。この数字表示手段としては、例えば7セグメント表示器を例示できる。
【0026】
このように保留数表示手段として数字表示手段を用いた場合には、保留数の最大数が変更された場合に簡単に対応できる。
【0027】
なお、上記の各構成は、本発明の趣旨を逸脱しない限り、互いに組み合わせることが可能である。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を添付した図1から図11に基づいて説明する。
【0029】
本実施の形態では、風営適正化法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明するが、本発明は、勿論、スロットマシン等の回胴式遊技機に於いても有効な制御技術である。
【0030】
本実施の形態に示す遊技機1は、図1に示すように、遊技機1の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定された外枠3と、この外枠3に一側を保持され且つ外枠3に対して開閉自在に設けられた表枠4と、表枠4の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠5とを備えている。また、遊技機1の主要構成部品は、表枠4に集約して取り付けられている。
【0031】
表枠4に設けられる主要構成部品としては、盤面に所定の遊技領域が形成された遊技盤6、遊技機1に供給すべき遊技球(遊技媒体)及び遊技機1より払い出される遊技玉(賞球)を一時貯留する受皿2、遊技球を遊技盤6の上部に打ち出すための発射駆動装置7、この発射駆動装置7を操作するための操作ハンドル8、必要に応じて所定個数の賞球を受皿2内に払い出す遊技球払出装置53(図3参照)、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置50、主制御装置50から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置60等を例示できる。
【0032】
表枠4に設けられる窓枠5は、遊技者がその枠内に先の遊技盤6を覗き見ることのできる透視窓9を備えている。また、この透視窓9にはガラスが嵌め込まれ、さらに透視窓9の外周には、装飾LED10、装飾ランプ11、及びスピーカ(音声発生装置)12が設けられている。
【0033】
表枠4に設けられる受皿2は、窓枠5の下方に取り付けられている。この受皿2の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、CRユニット70(図3参照)に通じる遊技球借入口2aが設けられている。また、受け皿2に形成されたスロープの下流には、賞球払出し用の賞球払出口2bが設けられている。上記スロープの最下流部には、受皿2内の遊技球を一列に整列して遊技機1内に導く貯留球整列路2cが形成されている。そして、この貯留球整列路2cの末端に、発射駆動装置7に通じる遊技球供給口2dが設けられている。また、受皿2の前面には、受皿2内の遊技球を受皿2外に排出させるための球抜きボタン2e,2fが設けられている。
【0034】
受皿2の左下には、灰皿20が設けられている。また、受皿2の右下に、操作ハンドル8が設けられている。操作ハンドル8は、表枠4の裏面に設けられた発射駆動装置7を作動させるためのメインスイッチ(図示せず)や、操作の有無を検知するタッチアンテナ(図示せず)を内臓している。そして、この操作ハンドル8を対象とした開度操作によって、遊技球の打力調整が可能になっている。
【0035】
より詳しく説明すると、上記のメインスイッチやタッチアンテナの出力は、遊技機背面に設けられる発射制御装置52(図3参照)に入力されており、発射駆動装置7は、この発射制御装置52の制御下で遊技球を遊技盤6に打ち出している。また、発射駆動装置7には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ(共に図示せず)などが組み込まれており、発射制御装置52は、メインスイッチの出力を打出杆の可動量などに反映させて、遊技球の打力を調整している。
【0036】
また、遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿2の左方に発射停止ボタン21を設けている。この発射停止ボタン21は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン21を操作(押下)することで、操作ハンドル8の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止することができる。
【0037】
遊技球払出装置53(図3参照)は表枠4の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機1の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている(共に図示せず)。そして、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、上記の受皿2内に賞球として払い出す。
【0038】
また、図3に示すように、遊技球払出装置53は、払出制御装置51に接続されている。この払出制御装置51は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置53による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置51には、遊技球払出装置53の他、球貸信号制御装置71が接続されており、払出制御装置51は、球貸信号制御装置71を介してCRユニット70を操作し、必要個数の遊技球を受皿2内に供給する。
【0039】
遊技盤6は、図2に示すように、略正方形状をなす合板からなり、表枠4の裏面に形成された遊技盤収納枠(図示せず)に収納固定されている。また、遊技盤6の前面には、ガイドレール13a及び遊技球規制レール13bが設けられ、ガイドレール13a及び遊技球規制レール13bで囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。
【0040】
遊技領域には、遊技くぎや風車等などの障害物14と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置25,26,27,28と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域の外部に排出するアウト口15と、種々の図柄を演出を踏まえて表示する可変表示装置17が設けられている。
【0041】
また、可変表示装置17の上部には、後に詳述するスタートチャッカ26の開放制御に係る当否判定の結果を、「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置(LED表示装置)18と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ16等が設けられている。また、可変表示装置17の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ49が設けられている。
【0042】
遊技くぎや風車などの障害物14は、遊技盤6上に打ち出された遊技球の落下方向に変化を与えて遊技球の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置25,26,27,28並びにスルーチャッカ49の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
【0043】
また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球(遊技球)の払出しに繋がる一般入賞装置25と、後に詳述する大当たり抽選制御の契機をなしたり、図柄の変動表示(所定の動作)を開始させるためのトリガーとなるスタートチャッカ(始動入賞ユニット)26と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉27cを備えた大入賞装置27と、スタートチャッカ26を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置28などを例示できる。
【0044】
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ(一部のみ図示)が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置50の入力ポートに入力されている。また、本明細書では、これら入賞装置25,26,27,28に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。特に、スタートチャッカ26に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称する。
【0045】
本例では、始動入賞ユニットとしてスタートチャッカ26が設けられている。このスタートチャッカ26は、遊技盤6の略中央に設けられた可変表示装置17の下方に配置されている。
【0046】
スタートチャッカ26は、図4に示すように、遊技媒体であるパチンコ玉の始動入賞口26aを有する入賞口部材81と、この入賞口部材81を遊技盤6に取り付ける取付部材82と、始動入賞口26aに入賞したパチンコ玉を検出する検出手段であるセンサ47とを有している。
【0047】
入賞口部材81は、遊技盤6の前面に突出している。この入賞口部材81の上面に上記の始動入賞口26aが設けられている。この始動入賞口26aは、パチンコ玉を排出するべく入賞口部材81内に設けられた通路83の一端として形成されている。
【0048】
上記の始動入賞口26aの両側には、開放制御の実行下で始動入賞口26aの外方に動き、始動入賞口26aの開口面積をさらに拡大する機能を備えた可動片26bが設けられている。
【0049】
取付部材82は、遊技盤6の貫通孔84内に挿入された通路部85と、この通路部85の一端において入賞口部材81の周囲に拡がる枠部86とを有している。通路部85の内部には、入賞口部材81の通路83に連続する通路87が設けられている。
【0050】
センサ47は、始動入賞口26aの直上で、可動片26bの開閉動作に干渉しない位置に設けられている。本例では、取付部材82の枠部86にセンサ47が設けられている。
【0051】
更に、この始動入賞ユニット26には、特定保留数表示手段であるランプ19が一体的に設けられている。この特定保留数表示ランプ19は、始動入賞口26aに接近して配置されている。
【0052】
上記の特定保留数表示ランプ19は、電球又はLEDを使用できる。また、本例では、取付部材82の枠部86に設けられたセンサ47の上側に、特定保留数表示ランプ19が設けられている。なお、図4中の符号88は枠部86を遊技盤6に固定するビス、89は通路部材85の通路87に接続されたパチンコ玉排出部材である。
【0053】
本例では、図5に示すように、上記の特定保留数表示ランプ19が、互いに適宜な間隔をあけて円弧状の曲線に沿って配列されている。
【0054】
図6は、特定保留数表示ランプ19の制御フローを示す。ここでは、先ず始動入賞又は変動終了が検出される(S201)。始動入賞は上記のセンサ47によって検出され、変動終了は時間管理によって検出される。
【0055】
次に、主制御装置50(図3参照)により、保留数の記憶信号が出力される(S202)。次に、出力された記憶信号に基づいて、ランプ制御装置62によりランプ制御が行われる(S203)。これによって、特定保留数表示ランプ19が所定の数だけ点灯される(S204)。
【0056】
なお、スタートチャッカ26は全体的に小型であり、特定保留数表示ランプ19及びその制御部品を実装できる面積が限られている。従って、これらの特定保留数表示ランプ19及びその制御部品には、省スペース化が可能な小型の部品を使用するのが望ましい。
【0057】
図5に示すように、可動片26bは、スタートチャッカ26に組み込まれたソレノイドにリンク機構(何れも図示せず)を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により入賞口26aの外方若しくは内方に動く。なお、ソレノイドは可動物制御装置67(図3参照)に接続されており、通電に係る制御は、主制御装置50の管理のもと、可動物制御装置67で処理されている。
【0058】
図1の普通図柄表示装置18は、スタートチャッカ26の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。より詳しくは、当否判定の当選を受けて「○」を表示し、また、落選を受けて「×」を表示する。
【0059】
また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に於いて「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ26の開放制御が開始される。また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ26に設けられる可動片26bが所定周期で外方に動き、通常時に較べて入賞口26aの間口が広がるため、入賞口26aに対して遊技球が入賞し易くなる。よって、遊技者は、この間有利に遊技を楽しむことができる。
【0060】
また、上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ49に対する遊技球の通過を以て成立する。つまり、遊技球がスルーチャッカ49を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置50は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。また、この抽選権利は、例えば、保留数4を上限にその権利の行使が保留されることもあり、その保留数は、通過保留数表示ランプ16の点灯数から確認できるようになっている。
【0061】
大入賞装置27は、他の入賞口に較べて広い間口を有する大入賞口27aと、大入賞口27aの内部に開口したVゾーン(継続入賞領域)27bと、通常の遊技状態に於いて、この大入賞口27aに対する遊技球の進入を阻止する開閉扉27cとを備えている。また、開閉扉27cは、特別遊技状態の継続下で実行される開閉制御のもとで開閉され、大入賞口27aの内部に至る通路を確保する。
【0062】
また、開閉扉27cは、上述のスタートチャッカ(始動入賞ユニット)26と同様に、遊技盤6の裏面に設けられたソレノイド(図示せず)にリンク機構を介して連結されており、主制御装置50(図3参照)の管理のもと、可動物制御装置67によって、その開閉が制御がされている。
【0063】
また、開閉制御とは、通常閉じている開閉扉27cを、この開閉制御の実行下で開閉して、大入賞口27aに対する遊技球の進入(入賞)を可能にする制御である。また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉27cの単位作動期間を1ラウンドとして、通常、15〜16ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する仕組みになっている。
【0064】
続いて、開放用入賞装置28について説明する。開放用入賞装置28には、遊技球の進入可能な開放口28aが形成されており、本実施の形態で、大入賞装置27の両側に計2カ所設けられている。また、開放口28aに対する遊技球の入賞時には、スタートチャッカ26に設けられた可動片26bが一定期間開放状態になり、スタートチャッカ26に対する遊技球の進入が容易になる。
【0065】
特定保留数表示ランプ19は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数を表示している。なお、ランプの点灯制御は、上記のように副制御装置の一つであるランプ制御装置62(図3参照)で管理されており、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が一つ増える仕組みになっている。また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が一つ減るように制御されている。
【0066】
可変表示装置17は、遊技盤6の略中央に配置され、図柄をモチーフとした画像データ(識別情報)を種々の演出を踏まえて表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、あたかも回胴上に付された図柄の如く各画像データを図柄の表示領域に設けられる有効ライン上で連続的に可変表示する。また、図柄と共にキャラクタ画像や背景画像を表示し、これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の演出によって遊技者に視覚上得られ意外性や面白みを提供している。
【0067】
なお、本明細書では、これらキャラクタ画像や背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。
【0068】
また、可変表示装置17の制御方法について、その概要を説明すれば、可変表示装置17の制御に要するプログラムの実行のもと、主制御装置50は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定にあたる大当たり乱数抽選制御処理(以下、単に大当たり抽選制御と称する)を実行する。
【0069】
また、その判定結果を遊技者に告知すべく、主制御装置50は、図柄の変動パターンや仮停止図柄及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当たり抽選制御の抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、又は「ハズレ」に対応したデータ選択テーブル等を対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、図柄制御装置61に送信される。
【0070】
より詳しくは、「アタリ」「ハズレ」等の遊技状態に関するデータを先行コマンドとして、この先行コマンドと共に変動パターンデータ等の後続コマンドが図柄制御装置61に送信されている。そして、図柄制御装置61では、受信した制御コマンドを解析し、この制御コマンドに対応する仮停止図柄及び確定停止図柄の画像データを図柄制御装置61のROM61aから読み出して、種々の演出と共に可変表示装置17に表示する。
【0071】
なお、上記で「仮停止図柄」とは、可変表示装置17の有効ライン上で、あたかも一旦停止するかの如く表示態様で表示される図柄である。また、「確定停止図柄」とは、可変表示装置17の有効ライン上に停止する図柄である。
【0072】
主制御装置50は、遊技に係る主たる制御(基本プログラム)を実行する装置であり、基本処理装置であるCPU(Central Processing Unit)50a、CPU50aでの処理に用いられるデータを一時記憶するRAM(Random Access Memory)50c、CPU50aにて処理する各種プログラムを記憶したROM(Read Only Memory)50bを備えている。
【0073】
なお、ROM50bに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり抽選制御等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当たり抽選制御の判定結果を踏まえて各種副制御装置60に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。
【0074】
また、主制御装置50には、図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63等の副制御装置60が接続されており、主制御装置50は、各副制御装置60に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。
【0075】
副制御装置の一つであるランプ制御装置62は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
【0076】
より詳しくは、特定保留数表示ランプ19や通過保留数表示ランプ16の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾LED10等の発光を制御するためのプログラムを記録したROM62bと、ROM62bに記録されるプログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU62aと、CPU62aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM62cと、を備えている。
【0077】
音声制御装置63は、遊技機1の前面に設けられたスピーカ12を制御するための装置であり、スピーカ12の制御に用いるプログラムを記録したROM63bと、ROM63bに記録されるプログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU63aと、CPU63aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM63cと、を備えている。
【0078】
図柄制御装置61は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)65に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ65を介して各種図柄を可変表示装置17に表示する機能を備えている。
【0079】
より詳しくは、主制御装置50から受信した制御コマンドを解析して、その時々に適した画像データを生成する画像生成プログラムを記録したROM61bと、ROM61bに記録される画像生成プログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU61aと、CPU61aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM61c等を備えている。
【0080】
続いて、上記主制御装置50および副制御装置60等を備える遊技機1の制御系で処理する各種制御について説明する。ここでは、主制御装置50内の処理をメインに実行される遊技機1の主たる制御(基本プログラム)について説明する。
【0081】
まず、図7に示すように、主制御装置50(図3参照)は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する(S100)。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びRAM領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
【0082】
このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動か/通常状態(稼働状態)からの起動かを振り分ける。また、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、(1)RAMクリアスイッチの遮断状態、(2)電源断発生時にセットされたフラグの値、(3)全RAM領域の内容を、チェック項目として設定している。
【0083】
また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、上記RAMの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。
【0084】
また、主制御装置は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。
【0085】
本システムタイマ割込処理は、後述のステップ101からステップ113までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行するための処理であり、例えば、主制御装置50に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。
【0086】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置50は、続くステップ101に移り、後に詳述する大当たり抽選制御に於いて実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。また、この設定した乱数範囲値内にて定期に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。
【0087】
また、乱数更新処理の後、主制御装置50は、入力管理処理(S102)の一処理として、始動入賞球検知センサ(特定入賞球検知センサ)47、大入賞球検知センサ(特別入賞球検知センサ)48、通過球検知センサ46等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込み。
【0088】
ここで始動入賞球検知センサ47は、上記スタートチャッカ26に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ48は、大入賞装置27に入賞した遊技球を検知するセンサである。通過球検知センサ46は、スルーチャッカ49に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【0089】
また、入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置50に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞の成立のタイミング等に相当する。
【0090】
次に、主制御装置50は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し(S103)、その後に普通図柄制御処理を実行する(S104)。
【0091】
普通図柄制御処理では、小当りの当否に係る当否判定が実行される。この当否判定では、通過球検知センサ46で取得した入賞情報(例えば、入賞の成立タイミング)を乱数抽出のパラメータに乱数抽選が実行される。また、この当否判定の結果に基づき普通図柄表示装置18にて表示すべき「○」「×」等の普通図柄が決定される。
【0092】
次に、主制御装置50は、特別図柄制御処理を実行する(S105)。特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報(例えば、入賞の成立タイミング)に基づき大当たり抽選制御を実行し、この大当たり抽選制御の抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。また、あわせて表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。
【0093】
次に、主制御装置50は、出力管理処理を行う(S106)。出力管理処理では、各副制御装置(図柄制御装置61、音声制御装置63、ランプ制御装置62、払出制御装置51等)に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、あわせて外部(ホールや試験機関等)の集中管理装置54にも所望のデータを送信する。
【0094】
続いて、可変図柄表示制御処理を実行する(S107)。本処理は、特別図柄制御処理で生成された制御コマンドを可変表示装置17及び普通図柄表示装置18に送信して、上述の如く各種図柄を可変表示装置17及び普通図柄表示装置18に表示させる。
【0095】
続いて、主制御装置50は、普通図柄電動役物制御処理を実行する(S108)。普通図柄電動役物制御処理は、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの当否判定の結果を参照して、この当否に基づき可動片26bの開閉操作を行う。より詳しくは、小当りの当選を条件に開放制御を実行し、この開放制御のもと、スタートチャッカ26に設けられたソレノイドに電圧を印可して可動片26bを開く。
【0096】
次に、主制御装置50は、大入賞領域制御処理を実行する(S109)。大入賞領域制御処理は、大当たり抽選制御の抽選結果を参照し、大当たり抽選制御の当選を受けて大入賞装置27の開閉制御を実行する。
【0097】
より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第1ラウンドの開始を受け、主制御装置50は、可動物制御装置67を介して大入賞装置27のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印可し、開閉扉27cを作動させる。また、開閉扉27cの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口27aに入り込んだ遊技球の数(入賞数)が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉27cの開閉制御を一旦終了する。また、当該開閉制御の終了を以て第1ラウンドの終了とみなす。
【0098】
また、主制御装置50は、第1ラウンドの開催中に、大入賞口27a内部のVゾーン27bに遊技球が入り込んだことを受け、この第1ラウンドの終了後に、続く第2ラウンドを開始する。そして、第2ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉27cの開閉制御を開始する。また、以後、同様に、Vゾーン27bでの入賞を条件に、最大15〜16ラウンドを上限に、続く第3ラウンド及び第4ラウンド等へとラウンドを発展させる。
【0099】
また、ラウンドの開催中にVゾーン27bに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態を終了し、主制御装置50は、各種装置の制御状態を通常の遊技状態に対応した制御状態に復帰させる。このように大入賞領域処理では、ラウンドの継続の有無を踏まえ、例えば15〜16ラウンドを上限に開閉扉27cの開閉制御を実行する。
【0100】
続いて、主制御装置50は、払出制御処理を行う(S110)。この払出制御処理では、ステップ102の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置53を介して実行する。
【0101】
また、ランプ・LED制御処理(S111)、及び音声制御処理を実行する(S112)。ランプ・LED制御処理では、大当たり抽選制御の抽選結果を踏まえて装飾ランプ11や装飾LED10の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ19の点灯数を変更する。
【0102】
また、音声出力制御では、大当たり抽選制御の結果を音声制御装置63に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置12を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
【0103】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置50は、電源が断たれたか否かを把握し(S113)、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップ101に戻り、再度ステップ101からステップ113に至るメインルーチンを繰り返す。
【0104】
このように遊技機1の制御系では種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によって遊技機1の各種装置の制御が為されている。また、これらの制御によって遊技者に遊技を提供している。
【0105】
上記のように、本発明の遊技機1は、スタートチャッカ26と特定保留数表示ランプ19とが一体的に構成され、且つ始動入賞口26aと特定保留数表示ランプ19とが互いに接近して配置されているので、遊技者が視線を殆ど動かすことなく始動入賞口26aと保留数表示ランプ19とをほぼ同時に見ることができる。
【0106】
従って、遊技媒体であるパチンコ玉が始動入賞口26aに入賞した際に、始動入賞したことと、そのときの保留数との関連性を即座に認識できる。従って、その遊技機で初めて遊技する場合や、保留数に応じて的確な操作を行う遊技者などが、不安感を覚えることなく安心して遊技できる。
【0107】
また、スタートチャッカ26と特定保留数表示ランプ19とが一体的に構成されているので、部品点数を削減できる。従って、スタートチャッカ26と特定保留数表示ランプ19を全体としてコンパクトにでき、省スペースを図ることができると共に、コストダウンが可能になる。
【0108】
なお、上記の実施例では特定保留数表示ランプ19を、枠部86上における入賞口部材81の上方に配置したが、図8に示すように、枠部86上における入賞口部材81の側方に特定保留数表示ランプ19を配置できる。
【0109】
また、特定保留数表示ランプ19は、図9及び図10に示すように、入賞口部材81上に設けることもできる。図9は特定保留数表示ランプ19が円弧状の曲線に沿って配列された例を示し、図10は特定保留数表示ランプ19が直線状に配列された例を示している。
【0110】
また、上記の実施例では、特定保留数表示手段としてランプ19を使用したが、図11に示すように、特定保留数表示手段として、保留数に応じて数字を表示する所謂7セグメント表示器(数字表示手段)90を例示できる。この7セグメント表示器90には、特定保留数を数字で表示できる。なお、図11は、特定保留数が4の場合を示している。
【0111】
このように7セグメント表示器90などの数字表示手段を使用することにより、数字の0〜9までの表示ができるので、特定保留数の最大表示個数が4以外の数に変更された場合でも、部品を追加したり取り替えたりすることなく、そのまま対応できる。
【0112】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明の遊技機によれば、遊技媒体が始動入賞した際に、遊技者が始動入賞したことと保留数との関連性を即座に認識できるので、遊技者が不安感を覚えることなく安心して遊技できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係る遊技機を正面側から見た斜視図。
【図2】本実施の形態に係る遊技機の正面図。
【図3】本実施の形態に係る遊技機の制御装置類を示すブロック図。
【図4】本実施の形態に係る始動入賞ユニットを示す正面図。
【図5】図4のA矢視図。
【図6】本実施の形態に係る特定保留数表示ランプの制御を示すフローチャート。
【図7】本発明に係る図柄制御プログラムについてのフローチャート。
【図8】別の実施の形態に係る始動入賞ユニットを示す正面図。
【図9】別の実施の形態に係る始動入賞ユニットを示す正面図。
【図10】別の実施の形態に係る始動入賞ユニットを示す正面図。
【図11】別の実施の形態に係る始動入賞ユニットを示す正面図。
【符号の説明】
1 遊技機
2 受皿
2a 遊技球借入口
2b 賞球払出口
2c 貯留球整列路
2d 遊技球供給口
2e ボタン
2f ボタン
3 外枠
4 表枠
5 窓枠
6 遊技盤
7 発射駆動装置
8 操作ハンドル
9 透視窓
11 装飾ランプ
12 スピーカ
12 音声発生装置
13a ガイドレール
13b 遊技球規制レール
14 障害物
15 アウト口
16 通過保留数表示ランプ
17 可変表示装置
18 普通図柄表示装置
19 特定保留数表示ランプ
20 灰皿
21 発射停止ボタン
25 一般入賞装置
26 スタートチャッカ(始動入賞ユニット)
26a 始動入賞口
26b 可動片
27 大入賞装置
27a 大入賞口
27b ゾーン
27c 開閉扉
28 開放用入賞装置
28a 開放口
46 通過球検知センサ
47 始動入賞球検知センサ
48 大入賞球検知センサ
49 スルーチャッカ
50 主制御装置
51 払出制御装置
52 発射制御装置
53 遊技球払出装置
54 集中管理装置
60 副制御装置
61 図柄制御装置
62 ランプ制御装置
63 音声制御装置
65 プロセッサ
67 可動物制御装置
70 CRユニット
71 球貸信号制御装置
81 入賞口部材
82 取付部材
83 通路
84 貫通孔
85 通路部
86 枠部
87 通路
88 ビス
89 パチンコ玉排出部材
90 7セグメント表示器[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
In general, a bullet ball game machine, a so-called “pachinko game machine”, is known as a representative example of a game machine that produces effects according to various game states.
[0003]
This type of gaming machine is usually provided with an image display device such as a liquid crystal display in the approximate center of the gaming board. Then, for example, a plurality of types of symbols (identification information) with the rotator as a motif are displayed on the active line on the image display device in a variable display and stopped with various effects, and the current game state is displayed as a player. To inform.
[0004]
The game board provided in front of the gaming machine is provided with a start winning opening which is one of predetermined predetermined winning openings generally called a start chucker. In response to the winning of the pachinko ball at the start winning opening, a random number lottery is performed to determine whether or not an advantageous gaming state has been won by the main controller or the like.
[0005]
Here, the advantageous gaming state corresponds to a gaming state (game period) in which the player can advantageously develop the game, such as a so-called “hit state” or “hit state with probability variation”.
[0006]
In addition, “atari” and “losing” which are notification contents to be notified in the previous image display device are determined according to the lottery result, and then a variation pattern (effect contents) of the effect related to the notification content is selected. Therefore, a random number lottery for determining a variation pattern is performed in the sub-control device for image processing.
[0007]
Then, various symbols are variably displayed on the active line in accordance with the variation pattern determined in this random number lottery. For example, a case where the symbol is stopped with a predetermined symbol combination such as “7-7-7” is displayed. "Atari", and the game state is shifted to an advantageous game state.
[0008]
In this way, the player recognizes that an advantageous gaming state has been reached when a predetermined combination of symbols is aligned on the active line. In other words, it is possible to increase the player's expectation by appropriately displaying the effect as if this advantageous gaming state is reached, and to provide further interest in the game.
[0009]
By the way, in such a gaming machine, when there is a new winning of a pachinko ball in a predetermined winning slot while performing the random number lottery for determining the variation pattern, the number of winning pachinko balls is determined as follows. The number of balls held is displayed to the player by turning on a lamp such as a light bulb or LED.
[0010]
The number of reserved balls is from when a pachinko ball (game ball) wins a predetermined winning opening until the operation of the symbol display device for notifying the result of the determination is completed or a predetermined display The symbol display device or the electric variable between the time when the predetermined combination of symbols that the electric variable device including the movable object is activated is displayed and the operation of the electric variable device is ended. This is the number of game balls that have been awarded to a predetermined predetermined winning opening that has been obtained after the operation of the device has been completed.
[0011]
Note that an arbitrary upper limit value is determined for the maximum display number of the reserved balls, and the value is, for example, four.
[0012]
By the way, in the conventional gaming machine, in order to allow the player to recognize the number of balls on hold, for example, four light bulbs or LEDs as a ball on hold display means on the upper side of the symbol variably displayed on the effective line. There was a lamp to display the number of reserved balls.
[0013]
The player can clearly recognize the reserved ball number at that time by looking at the reserved ball number display lamp.
[0014]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine, the reserved ball number display lamp is arranged on the upper side of the symbol that is variably displayed on the active line, and the start winning opening is arranged on the lower side of this symbol. was there.
[0015]
That is, the conventional gaming machine has a wide space between the number of balls on hold and the start winning opening, and the number of balls on hold and various other display lamps are both similar to bulbs and LEDs. Therefore, it is difficult to distinguish and recognize the reserved ball number display lamp and other various display lamps.
[0016]
For this reason, when a pachinko ball is won at the start winning opening, the conventional gaming machine cannot immediately recognize the relationship between the player's winning and the number of reserved balls. Therefore, there is a possibility that anxiety may be given to a player who plays a game for the first time on the gaming machine, a player who attempts to accurately control the launch of a pachinko ball according to the number of reserved balls, and the like.
[0017]
The present invention has been made in view of such a problem, and when a game medium wins a winning prize opening, the player can immediately recognize the relationship between winning and the number of holds, thereby allowing the player The issue is to provide a gaming machine that can be played with peace of mind without feeling uneasy.
[0018]
[Means for Solving the Problems]
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
[0019]
That is, the present invention is a game board in which a predetermined game area is formed, a game medium launching means for launching a game medium to the predetermined game area, a predetermined position of the game board, and the game medium Has a start winning opening through which a winning is detected when the game passes, and a start winning unit for detecting a winning of the game medium and starting a predetermined operation, and the winning by the winning of the game medium In a gaming machine comprising a hold number display means for displaying the number of hold when the start of a predetermined operation is put on hold, the start winning unit and the hold number display means are integrally configured, and the start The winning opening and the number-of-holds display means are arranged close to each other.
[0020]
In the present invention, the start winning opening and the number-of-holding display means are integrally configured and arranged close to each other, so that the player can start without moving the line of sight of the starting winning opening and the number-of-holding display means. Both the winning opening and the number-of-holds display means can be viewed almost simultaneously.
[0021]
Therefore, when the game medium wins the winning opening, the player can immediately recognize the relationship between the winning of the game medium and the number of holds. As a result, the player can play with peace of mind without feeling uneasy.
[0022]
The starting winning unit includes a winning opening member having the starting winning opening, and an attachment member formed around the winning opening member to attach the winning opening member to the game board. The display means can be provided integrally with the winning prize opening member or the mounting member.
[0023]
In this case, since the number of parts can be reduced, the overall size can be reduced, and space saving and cost reduction can be achieved.
[0024]
In addition, the holding number display means can be exemplified by a lamp. In this case, simply by turning on or off the lamp, the number of reservations can be easily displayed, and the configuration can be simplified.
[0025]
Further, as the number-of-holds display means, a number display means for displaying a number corresponding to the number of holds can be adopted. As this number display means, for example, a 7-segment display can be exemplified.
[0026]
In this way, when the number display means is used as the hold number display means, it is possible to easily cope with a change in the maximum number of hold numbers.
[0027]
The above-described configurations can be combined with each other without departing from the spirit of the present invention.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
[0029]
In the present embodiment, a pachinko gaming machine classified as “first type” in the internal regulations of the Act on the Optimization of Business Administration (the law on customs business etc. and the law on business optimization, etc.) will be described as an example. Of course, this is a control technique that is also effective in a spinning machine such as a slot machine.
[0030]
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 shown in the present embodiment has an outer frame 3 fixed to a so-called “island” of a game store where the gaming machine 1 is installed, and one side held by the outer frame 3. The front frame 4 is provided to be openable and closable with respect to the outer frame 3, and the
[0031]
The main components provided in the table frame 4 include a
[0032]
The
[0033]
The tray 2 provided on the front frame 4 is attached below the
[0034]
An
[0035]
More specifically, the outputs of the main switch and the touch antenna are input to the launch control device 52 (see FIG. 3) provided on the back of the gaming machine, and the launch drive device 7 controls the
[0036]
In addition, regarding the launch of the game ball, in the present embodiment, a firing
[0037]
A game ball payout device 53 (see FIG. 3) is provided on the back side of the front frame 4, and stores a game ball as a prize ball, a prize ball counting device for counting game balls to be paid out as a prize ball, and the gaming machine 1. And a prize ball alignment rail for sending the game balls in the game ball tank provided to the prize ball counting device to the prize ball counting device (both not shown). Then, the required number of game balls required at that time are counted by a prize ball counting device and paid out into the tray 2 as prize balls.
[0038]
As shown in FIG. 3, the game ball payout device 53 is connected to a payout control device 51. The payout control device 51 controls the award ball payout operation by the game ball payout device 53 based on a control command output from the
[0039]
As shown in FIG. 2, the
[0040]
In the game area, an
[0041]
Also, on the upper part of the
[0042]
The
[0043]
In addition, as a winning device, a general winning
[0044]
Each winning device has a built-in sensor (only part of which is shown) for detecting the passing of a game ball, and the output of the sensor is input to the input port of the
[0045]
In this example, a
[0046]
As shown in FIG. 4, the
[0047]
The winning
[0048]
On both sides of the
[0049]
The
[0050]
The
[0051]
Further, the
[0052]
The specific hold
[0053]
In this example, as shown in FIG. 5, the specific reserved
[0054]
FIG. 6 shows a control flow of the specific hold
[0055]
Next, the storage signal of the number of holdings is output by the main controller 50 (see FIG. 3) (S202). Next, lamp control is performed by the lamp control device 62 based on the output storage signal (S203). As a result, the predetermined number-of-holds
[0056]
Note that the
[0057]
As shown in FIG. 5, the
[0058]
The normal
[0059]
In addition, this win / no-win determination is referred to as “small hit” by those skilled in the art and players, and the opening control of the
[0060]
Also, the right to execute the determination is established by passing the game ball to the previous through
[0061]
The
[0062]
The open /
[0063]
In addition, the open / close control is a control that allows the game ball to enter (win) the big winning opening 27a by opening / closing the normally closed open /
[0064]
Next, the
[0065]
The specific number-of-holds
[0066]
The
[0067]
In this specification, these character images and background images are included, and may be simply referred to as “symbols”.
[0068]
Further, the outline of the control method of the
[0069]
Further, in order to notify the player of the determination result,
[0070]
More specifically, the data related to the gaming state such as “Atari” and “Loose” is used as a preceding command, and a subsequent command such as variation pattern data is transmitted to the symbol control device 61 together with the preceding command. Then, the symbol control device 61 analyzes the received control command, reads out the image data of the temporary stop symbol and the fixed stop symbol corresponding to this control command from the
[0071]
The “temporary stop symbol” is a symbol displayed on the active line of the
[0072]
The
[0073]
An example of a program recorded in the
[0074]
Further, the
[0075]
The lamp control device 62, which is one of the sub-control devices, controls an effect using an electrical accessory based on a control command output from the
[0076]
More specifically, the control program for the specific hold
[0077]
The voice control device 63 is a device for controlling the
[0078]
The symbol control device 61 generates image data based on a control command output from the
[0079]
More specifically, the
[0080]
Next, various controls processed by the control system of the gaming machine 1 including the
[0081]
First, as shown in FIG. 7, main controller 50 (see FIG. 3) starts up a basic program upon power-on, and executes an initial setting process (S100). In this initial setting process, a power-off check process, a RAM area initialization, a normal activation command transmission process to each sub-control device, an error state recovery process, and a system timer interrupt process are executed.
[0082]
Among these, the power-off check process distributes whether or not the power is turned on after the power-off occurs, that is, whether the power-on is restored from power-off or is activated from the normal state (operating state). In this embodiment, the items to be checked in the distribution are (1) the RAM clear switch shut-off state, (2) the flag value set when the power-off occurs, and (3) the contents of all RAM areas. Are set as check items.
[0083]
If it is determined as a result of the power-off check processing that the power-off recovery has been initiated, initialization of the RAM and transmission of a normal activation command to each sub-control device are executed. The error at the time is released.
[0084]
Further, the main control device executes a system timer interrupt process after initialization of various data.
[0085]
This system timer interrupt process is a process for periodically executing the main routine as a machine cycle during operation of the gaming machine with steps 101 to 113 described later as a main routine. The timer is updated based on the reset signal of the built-in clock, and the machine cycle is established based on the value of this timer.
[0086]
Subsequently, after the initial setting process, the
[0087]
Further, after the random number update process, the
[0088]
Here, the starting winning
[0089]
In the winning management process, the input port is checked and the edge of the switch provided in the
[0090]
Next, the
[0091]
In the normal symbol control process, the success / failure determination related to the success / failure of the small hit is executed. In this determination of success / failure, random number lottery is executed using the winning information acquired by the passing ball detection sensor 46 (for example, winning establishment timing) as a parameter for random number extraction. Further, based on the result of this determination, normal symbols such as “◯” and “x” to be displayed on the normal
[0092]
Next,
[0093]
Next,
[0094]
Subsequently, the variable symbol display control process is executed (S107). In this process, the control command generated in the special symbol control process is transmitted to the
[0095]
Subsequently, the
[0096]
Next, the
[0097]
More specifically, in response to the start of the first round accompanying the transition to the special gaming state, the
[0098]
Further, the
[0099]
In addition, if there is no winning in the
[0100]
Subsequently,
[0101]
Further, a lamp / LED control process (S111) and an audio control process are executed (S112). In the lamp / LED control process, the player is provided with light effects by blinking the
[0102]
Also, in the audio output control, the result of the big hit lottery control is read into the audio control device 63, and a sound effect according to the progress of the game is provided to the player via the
[0103]
Then, as the final process of the main routine,
[0104]
Thus, various controls are executed in the control system of the gaming machine 1, and various devices of the gaming machine 1 are controlled by executing these various controls. In addition, a game is provided to the player through these controls.
[0105]
As described above, in the gaming machine 1 of the present invention, the
[0106]
Therefore, when a pachinko ball as a game medium wins the
[0107]
In addition, since the
[0108]
In the above-described embodiment, the specific reservation
[0109]
Moreover, the specific number-of-holds
[0110]
In the above-described embodiment, the
[0111]
Thus, by using a number display means such as the 7-
[0112]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, when a game medium wins a start, the player can immediately recognize the relationship between the start win and the number of holds. You can play with peace of mind without learning.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment as viewed from the front side.
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a block diagram showing control devices for the gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is a front view showing a start winning unit according to the present embodiment.
FIG. 5 is a view taken in the direction of arrow A in FIG. 4;
FIG. 6 is a flowchart showing control of a specific hold number display lamp according to the present embodiment.
FIG. 7 is a flowchart of a symbol control program according to the present invention.
FIG. 8 is a front view showing a start winning unit according to another embodiment.
FIG. 9 is a front view showing a start winning unit according to another embodiment.
FIG. 10 is a front view showing a start winning unit according to another embodiment.
FIG. 11 is a front view showing a start winning unit according to another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
2 saucer
2a Game ball borrowing gate
2b Prize ball exit
2c Storage ball alignment path
2d game ball supply port
2e button
2f button
3 outer frame
4 Table frame
5 Window frame
6 Game board
7 Launch drive
8 Operation handle
9 Transparent window
11 Decorative lamp
12 Speaker
12 Sound generator
13a guide rail
13b game ball regulation rail
14 Obstacles
15 Out mouth
16 Passing hold number display lamp
17 Variable display device
18 Normal symbol display device
19 Specified hold number display lamp
20 ashtray
21 Launch stop button
25 General winning equipment
26 Start chucker (start winning unit)
26a Start prize opening
26b Movable piece
27 Grand Prize Winner
27a Grand Prize Winner
27c Open / close door
28 Winning device for opening
28a Open mouth
46 Passing ball detection sensor
47 Start winning ball detection sensor
48 winning ball detection sensor
49 Through Chukka
50 Main controller
51 Dispensing control device
52 Launch control device
53 Game ball payout device
54 Centralized management device
60 Sub-control device
61 Symbol control device
62 Lamp control device
63 Voice control device
65 processor
67 Movable object control device
70 CR units
71 ball lending signal control device
81 Award opening
82 Mounting member
83 Passage
84 Through hole
85 Passage
86 Frame
87 passage
88 screw
89 Pachinko ball discharge member
90 7-segment display
Claims (4)
前記所定の遊技領域へ遊技媒体を発射させる遊技媒体発射手段と、
前記遊技盤の所定の位置に取り付けられると共に、前記遊技媒体が通過した際に入賞の検出が行われる始動入賞口を有し、前記遊技媒体の入賞を検出して、所定の動作を始動するための契機とする始動入賞ユニットと、
前記遊技媒体の入賞による前記所定の動作の始動を保留した際に、その保留した数を表示する保留数表示手段とを備える遊技機において、
前記始動入賞ユニットと前記保留数表示手段とが一体的に構成され、且つ前記始動入賞口と前記保留数表示手段とが互いに接近して配置されていることを特徴とする遊技機。A game board in which a predetermined game area is formed;
Game medium launching means for launching a game medium to the predetermined game area;
In order to start a predetermined operation by detecting a winning of the game medium, having a start winning opening that is attached to a predetermined position of the game board and that detects a winning when the game medium passes. Starting prize unit as an opportunity,
In a gaming machine provided with a hold number display means for displaying the number of hold when the start of the predetermined operation by the winning of the game medium is held,
The gaming machine characterized in that the start winning unit and the number-of-holds display means are integrally configured, and the start winning prize port and the number-of-holds display means are arranged close to each other.
前記保留数表示手段は前記入賞口部材又は前記取付部材に一体的に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The starting winning unit has a winning opening member having the starting winning opening, and an attachment member provided around the winning opening member to attach the winning opening member to the game board,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number-of-holds display unit is provided integrally with the winning a prize opening member or the attachment member.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003200387A JP2005040179A (en) | 2003-07-23 | 2003-07-23 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2003200387A JP2005040179A (en) | 2003-07-23 | 2003-07-23 | Game machine |
Publications (1)
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JP2005040179A true JP2005040179A (en) | 2005-02-17 |
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ID=34260810
Family Applications (1)
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Country | Link |
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JP (1) | JP2005040179A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016093568A (en) * | 2016-02-08 | 2016-05-26 | 株式会社大都技研 | Game machine |
-
2003
- 2003-07-23 JP JP2003200387A patent/JP2005040179A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2016093568A (en) * | 2016-02-08 | 2016-05-26 | 株式会社大都技研 | Game machine |
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