JP2000126428A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000126428A
JP2000126428A JP10308577A JP30857798A JP2000126428A JP 2000126428 A JP2000126428 A JP 2000126428A JP 10308577 A JP10308577 A JP 10308577A JP 30857798 A JP30857798 A JP 30857798A JP 2000126428 A JP2000126428 A JP 2000126428A
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JP
Japan
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variable display
game
detector
symbol
failure
Prior art date
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Pending
Application number
JP10308577A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirotoyo Nagano
裕豊 永野
Naoki Ando
直樹 安藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from feeling unreliability on failure of detector, or the like, by continuing a variable display game in progress when a failure is occurred on a detector, or the like, and stopping a variable display game when failure of a detector, etc., is continuing after the finishing of the variable display game. SOLUTION: When a game ball got in a pattern starting port 57 on a Pachinko (Japanese pinball game) machine, pattern display parts L1-L3 on a pattern display L start variation according to a pattern starting signal after the detection of prize winning by a starting detector. When the combination of determined patterns after a prescribed time come into a specific combination, a special game condition (jackpot) is generated, and, when in failure, whether a failure flag to show failure of a detector is 1 or NO is judged, the variable display game is continued and, when the detector is in failure after the determined pattern was displayed, the variable display game is stopped thereafter. Thus, the player is enabled to play at his/her ease.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を変動
表示する図柄表示部を有する遊技機であって、可変表示
ゲームにおいて検出器等が故障したときの可変表示ゲー
ムの取り扱いに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a symbol display section for variably displaying a plurality of symbols, and relates to handling of a variable display game when a detector or the like fails in the variable display game.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、複数の
図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部L1、L2、L
3を有する特別図柄表示器が配設してあり、遊技球(遊
技媒体)が図柄始動口に入賞すると始動検出器で検出さ
れた後の図柄始動信号によって、前記各図柄表示部L
1、L2、L3の図柄が変動を開始し、所定時間後に、
順次図柄が停止する可変表示ゲームが行われ、その確定
図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、遊
技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり)が生起す
るというものがある。又、予め決められた図柄(例え
ば、特定図柄)で大当たりとなると、その大当たりが終
了した後に、大当たりとなる確率を通常の確率より高確
率に変更し、遊技者が更に有利となる遊技機がある。そ
して、それらの遊技機は、前記始動検出器等が故障する
と、進行中の可変表示ゲームも、その状態を維持して停
止し、故障が復旧すると、その状態から開始するので、
遊技者に不利益を与えない。
2. Description of the Related Art A pachinko machine as a gaming machine has a plurality of symbol display portions L1, L2, L capable of variably displaying a plurality of symbols.
3 is provided, and when a game ball (game medium) wins the symbol starting port, a symbol starting signal detected by a starting detector detects each of the symbol displaying portions L.
The symbols L1, L2 and L3 start to fluctuate, and after a predetermined time,
There is a case where a variable display game in which symbols are stopped sequentially is performed, and a special game state (big hit) advantageous to the player occurs when the combination of the fixed symbols is the same symbol, for example. Also, when a jackpot is won with a predetermined symbol (for example, a specific symbol), after the jackpot is completed, the probability of the jackpot is changed to a higher probability than the normal probability, and a gaming machine that is more advantageous to the player is provided. is there. When the start detector or the like breaks down, the variable display game in progress also stops while maintaining its state, and when the trouble is recovered, the gaming machine starts from that state.
Does not hurt the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、図柄が
変動中に、可変表示ゲームが停止し、その後に再開され
ることによって、遊技者にとっては、大当たり等の変更
がされたと邪推することとなり、不信感を与える。そこ
で、本発明は、かかる検出器等の故障に対して、遊技者
に不信感を与えることがないような可変表示ゲームを行
う遊技機を提供するものである。
However, when the variable display game is stopped and then restarted while the symbols are changing, the player is informed that a change such as a big hit has been made, and the player is distrusted. Give a feeling. Therefore, the present invention provides a gaming machine that performs a variable display game that does not give a player distrust of such a failure of a detector or the like.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、検
出器等が故障したとき、進行中の可変表示ゲームを継続
し、その可変表示ゲームが終了した後において、その検
出器等の故障が継続しているときには可変表示ゲームを
停止するものであるので、遊技者は可変表示ゲームに不
信感を抱くことがなくなる。又、請求項2の遊技機は、
検出器等が故障したとき、進行中の可変表示ゲームを継
続し、その可変表示ゲームが終了した後において大当た
りとなったときには、その検出器等の故障が継続してい
ても大当たり終了まで可変表示ゲームを継続し、大当た
りが終了後に可変表示ゲームを停止するものである。そ
のため、遊技者は大当たりが終了するまで遊技を継続で
きるので、安心して遊技を行うことができる。
According to a first aspect of the present invention, when a detector or the like breaks down, the variable display game in progress is continued, and after the variable display game is completed, the gaming machine is stopped. Since the variable display game is stopped when the breakdown continues, the player does not have a distrust of the variable display game. The gaming machine of claim 2 is
If the detector or the like breaks down, the variable display game in progress is continued, and if a big hit occurs after the variable display game ends, the variable display is continued until the end of the big hit even if the detector or the like continues to fail. The game is continued, and the variable display game is stopped after the jackpot is completed. Therefore, the player can continue the game until the jackpot ends, so that the player can play the game with peace of mind.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)図1(正面
図)は、遊技機としてのパチンコ機10を示し、このパ
チンコ機の側部には球貸機20が設置してあって、この
球貸機20にはカードリーダ(図示略)が内蔵してあ
る。又、この球貸機20の正面パネル21には、この球
貸機の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入
口22が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル1
1に取り付けてある供給皿12には、前記球貸機20の
操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入
口22に挿入されたカードの残高(度数)等を表示する
表示器13a、遊技者の操作により球貸機20を介して
パチンコ機に貸球を供給する変換釦13b、カード返却
用の返却釦13cが設けてある。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) FIG. 1 (front view) shows a pachinko machine 10 as a game machine, and a ball rental machine 20 is installed on a side of the pachinko machine. The ball lending machine 20 has a built-in card reader (not shown). The front panel 21 of the ball lending machine 20 is provided with an indicator lamp and a card insertion slot 22 when the operation of the ball lending machine is effective. On the other hand, the front panel 1 of the pachinko machine
An operation button and the like of the ball lending machine 20 are provided on the supply tray 12 attached to the card tray 1. Specifically, the balance (frequency) of the card inserted into the card slot 22 is displayed. There is provided a display 13a, a conversion button 13b for supplying a lending ball to the pachinko machine via the ball lending machine 20 by a player's operation, and a return button 13c for returning a card.

【0006】尚、供給皿12の下には貯留皿17が配設
してあって、供給皿12が満杯となったときオーバーフ
ローした遊技媒体(遊技球、賞品球)を貯留する。又、
発射装置のハンドル18の操作により前記供給皿12か
らの1球毎に供給される遊技媒体をガイドレール31で
案内して遊技領域19に発射する。この遊技領域19の
ほぼ中央部には、複数の変動図柄を介して可変表示ゲー
ムを行う液晶表示の図柄表示器Lが配置してあり、この
図柄表示器Lは左図柄表示部L1、中図柄表示部L2、
右図柄表示部L3に区分表示可能とし、図柄「0〜9、
A〜E」の15種類を、この順序で変動表示する。
[0006] A storage tray 17 is provided below the supply tray 12, and stores overflowing game media (game balls, prize balls) when the supply tray 12 is full. or,
By operating the handle 18 of the firing device, the game medium supplied from the supply tray 12 for each ball is guided by the guide rail 31 and fired into the game area 19. In a substantially central part of the game area 19, a symbol display L of a liquid crystal display for performing a variable display game via a plurality of variable symbols is arranged. The symbol L is a left symbol display L1, a middle symbol. Display section L2,
The right symbol display L3 can be displayed separately, and the symbols "0-9,
A to E ”are variably displayed in this order.

【0007】尚、これらの図柄「0〜9、A〜E」のう
ち、「1、3、5、7、A」の5種類を特定図柄に、そ
れ以外の10種類の図柄を非特定図柄とし、特定図柄で
の大当たりが生起したときには、大当たりが終了後、大
当たりとなる確率を高確率(1/33)に変更維持し、
以後、大当たりを3回獲得可能に設定し、遊技者に多く
の賞品球(遊技媒体)の獲得を可能にしてある。
[0007] Of these symbols "0-9, AE", five types of "1, 3, 5, 7, A" are designated as specific symbols, and the other 10 types are designated as non-specific symbols. When a jackpot occurs in a specific symbol, the jackpot is changed to a high probability (1/33) after the jackpot ends,
Since then, the jackpot has been set so that it can be acquired three times, so that the player can acquire many prize balls (game media).

【0008】又、図柄表示器Lの左右側部には、普通図
柄始動ゲート23a、23bが備えてあり、遊技媒体が
通過すると後述の大入賞口58に付設の普通図柄表示器
56の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、
その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たり
となり、普通電動役物57を所定時間、開成する。そし
て、この普通電動役物(図柄始動口)57に遊技媒体が
入賞すると、後記で詳述するように、検出器Sa(図示
略)によって検出され、可変表示ゲームに寄与する判定
メモリQ(I)に順次記憶されると共に、その記憶の未
処理の可変表示ゲーム数に対応して、記憶ランプLRが
点灯して、遊技者に残りの可変表示ゲームの数を知らせ
る。又、遊技領域19には、その他、普通入賞口55
a、55b等が配設してあると共に、入賞しなかった遊
技媒体は最下部に設けてあるアウト口8から排出され
る。
On the left and right sides of the symbol display L, ordinary symbol start gates 23a and 23b are provided, and when a game medium passes through, a symbol of an ordinary symbol indicator 56 attached to a large winning opening 58 described later is displayed. Start the fluctuation, stop after the elapse of the predetermined time,
When the determined symbol matches a symbol set in advance, it is a hit, and the ordinary electric accessory 57 is opened for a predetermined time. Then, when the game medium wins in the ordinary electric accessory (symbol starting port) 57, as will be described in detail later, it is detected by a detector Sa (not shown) and the determination memory Q (I) contributing to the variable display game. ) Is sequentially stored, and the storage lamp LR is turned on in correspondence with the number of unprocessed variable display games that have been stored, to notify the player of the number of remaining variable display games. Also, in the game area 19, there are other ordinary winning openings 55.
a, 55b, etc. are provided, and the game media that does not win is discharged from the out port 8 provided at the bottom.

【0009】次に、前記構成の遊技機における可変表示
ゲームの処理について、割込処理で実行される概念を示
す制御フローを参照して説明する。尚、故障は普通電動
役物(図柄始動口)57に入賞し、その遊技媒体が詰ま
ったり等によって、検出器Sa(図示略)が検出状態
(「ON」)を保持しているとする。
Next, the processing of the variable display game in the gaming machine having the above configuration will be described with reference to a control flow showing the concept executed in the interruption processing. Here, it is assumed that the failure is awarded to the normal electric accessory (symbol starting port) 57, and the detector Sa (not shown) holds the detection state (“ON”) due to the jamming of the game medium or the like.

【0010】図2(A)は、初期化処理の制御フローで
あり、パチンコ機の電源が投入されたとき(或いは、可
変表示ゲームの初期化をするとき)には(S1)、遊技
者にとって有利な大当たり(特別遊技状態)となる確率
を低確率状態(1/330)に設定すると共に、大当た
り判定手段(判定カウンタHc(0〜329の循環
数))、確定図柄決定手段である循環カウンタM1、M
2、M3、判定メモリQ(I)(I=1〜4)、大当た
りの生起フラグFH(FH=1で大当たり生起、FH=0
で大当たり消滅)、タイム変数t1、t2、故障フラグ
Fk(Fk=1で故障中、Fk=0で正常)、可変表示
ゲーム中であるゲームフラグFb(Fb=1でゲーム
中、Fb=0でゲームを行っていない)の初期化を行う
(S2)。
FIG. 2A is a control flow of the initialization processing. When the power of the pachinko machine is turned on (or when the variable display game is initialized) (S1), the game is not performed by the player. The probability of an advantageous jackpot (special game state) is set to a low probability state (1/330), and at the same time, a jackpot determination means (determination counter Hc (circulation number of 0 to 329)) and a circulation counter which is a fixed symbol determination means M1, M
2, M3, determination memory Q (I) (I = 1 to 4), jackpot occurrence flag FH (jackpot occurrence when FH = 1, FH = 0
Jackpot disappears), time variables t1, t2, failure flag Fk (failure at Fk = 1, normal at Fk = 0), game flag Fb during variable display game (during game at Fb = 1, Fb = 0 (No game is played) (S2).

【0011】図2(B)は、判定カウンタHc(0〜3
29)と、大当たり等における各図柄表示部L1、L
2、L3に確定表示する図柄を選定する循環カウンタM
1、M2、M3の処理を行う。先ず、判定カウンタHc
にリセット時間(所定時間(2ms))毎に1を加算し
(S20)、その加算した判定カウンタHcの値が、3
30であるか否かを判定する(S21)。判定カウンタ
Hcの値が330であるときには、判定カウンタHcの
値を初期化する(S22)。この処理によって、判定カ
ウンタHcの値は0〜329の循環数となる。
FIG. 2B shows a judgment counter Hc (0 to 3).
29) and each of the symbol display portions L1 and L in a jackpot or the like.
2, a circulation counter M for selecting a symbol to be confirmed and displayed on L3
The processing of 1, M2, and M3 is performed. First, the judgment counter Hc
Is added every 1 reset time (predetermined time (2 ms)) (S20), and the value of the added judgment counter Hc becomes 3
It is determined whether it is 30 (S21). When the value of the judgment counter Hc is 330, the value of the judgment counter Hc is initialized (S22). By this processing, the value of the determination counter Hc becomes the circulation number of 0 to 329.

【0012】循環カウンタM1にリセット時間(所定時
間(2ms))毎に1を加算し(S25)、循環カウン
タM1の値が15であるか否かを判定する(S26)。
そして、循環カウンタM1の値が15であるときには、
循環カウンタM1を初期化すると共に、循環カウンタM
2に1を加算する(S27)。次に、循環カウンタM2
が15であるか否かを判定し(S28)、循環カウンタ
M2の値が15であるときには、循環カウンタM2を初
期化すると共に、循環カウンタM3に1を加算する(S
29)。そして、循環カウンタM3が15であるか否か
を判定し(S30)、循環カウンタM3の値が15であ
るときには、循環カウンタM3を初期化する(S3
1)。以上によって、循環カウンタM1、M2、M3は
0〜14の循環数となり、図柄「0〜9、A〜E」に対
応させる。
1 is added to the circulation counter M1 every reset time (predetermined time (2 ms)) (S25), and it is determined whether the value of the circulation counter M1 is 15 (S26).
And when the value of the circulation counter M1 is 15,
Initializes the circulation counter M1 and the circulation counter M
1 is added to 2 (S27). Next, the circulation counter M2
Is determined to be 15 (S28), and when the value of the circulation counter M2 is 15, the circulation counter M2 is initialized and 1 is added to the circulation counter M3 (S28).
29). Then, it is determined whether or not the circulation counter M3 is 15 (S30). When the value of the circulation counter M3 is 15, the circulation counter M3 is initialized (S3).
1). As described above, the circulation counters M1, M2, and M3 have the circulation numbers of 0 to 14, and correspond to the symbols "0 to 9, A to E".

【0013】尚、前記循環カウンタM1、M2、M3に
よって選定された図柄は、下記の要領で表示される。 (イ)大当たりのときには、左図柄表示部L1、中図柄
表示部L2及び右図柄表示部L3には、循環カウンタM
1の値に対応する図柄を表示する。 (ロ)リーチのときには、リーチ態様として、左図柄表
示部L1と右図柄表示部L3には循環カウンタM1の
値、中図柄表示部L2には循環カウンタM2の値(但
し、循環カウンタM1と異なる値)に対応する図柄を表
示する。 (ハ)外れのときには、左図柄表示部L1、中図柄表示
部L2及び右図柄表示部L3には循環カウンタM1、循
環カウンタM2(但し、循環カウンタM1と異なる
値)、循環カウンタM3の値に対応する図柄を表示す
る。
The symbols selected by the circulation counters M1, M2, M3 are displayed in the following manner. (B) At the time of a big hit, the left symbol display portion L1, the middle symbol display portion L2 and the right symbol display portion L3 include a circulation counter M.
A symbol corresponding to the value of 1 is displayed. (B) In the reach mode, the value of the circulation counter M1 is displayed on the left symbol display portion L1 and the right symbol display portion L3, and the value of the circulation counter M2 is displayed on the middle symbol display portion L2 (however, the reach counter is different from the circulation counter M1). Value) is displayed. (C) At the time of departure, the left symbol display portion L1, the middle symbol display portion L2, and the right symbol display portion L3 show the circulation counter M1, the circulation counter M2 (however, a value different from the circulation counter M1) and the value of the circulation counter M3. Display the corresponding symbol.

【0014】図3(A)は、遊技媒体が普通電動役物
(図柄始動口)57に入賞したか否かを検出する制御フ
ローであり、2ms(リセット時間)毎に実行される。
一方、遊技媒体が普通電動役物(図柄始動口)57に入
賞すると、検出器Saが「ON」を持続する時間はその
リセット時間(2ms)より長く、且つ、入賞球の有無
を検出器Sa(図示略)の「ON」から「OFF」の立
ち下がりで検出する。そのため、遊技媒体が普通電動役
物(図柄始動口)57に入賞したか否かは、図4(A)
に示す制御フローで行う。
FIG. 3A is a control flow for detecting whether or not a game medium has won the ordinary electric accessory (symbol starting port) 57, which is executed every 2 ms (reset time).
On the other hand, when the game medium wins the ordinary electric accessory (symbol starting port) 57, the time during which the detector Sa is kept “ON” is longer than the reset time (2 ms), and the presence or absence of a winning ball is detected by the detector Sa. It is detected at the fall of “ON” to “OFF” (not shown). Therefore, it is determined whether or not the game medium has won the ordinary electric accessory (symbol starting port) 57 as shown in FIG.
The control flow shown in FIG.

【0015】先ず、検出器Sa(図示略)が「ON」で
あるか否かを判断し(S80)、「ON」であるときに
はタイム変数t1に1を加算する(S81)。そして、
このタイム変数t1が、予め設定の時間T1(例えば2
秒)、以上経過したか否かを判断する(S82)。そし
て、検出器Saの「ON」状態が予め設定の時間T1以
内であるときには、検出器Saは正常であるとみなし
て、タイム変数t2を0にセットすると共に、入賞フラ
グFaを0にセットする(S83)。しかし、検出器S
aが「ON」をT1以上継続しているときには、遊技媒
体が詰まったり等によって故障と判断して、故障フラグ
Fkを1にセットする(S84)。即ち、正常であると
きには、遊技媒体によって、図3(B)に示すように、
「ON」から「OFF」は、少なくとも1秒以内には変
更されるが、この様に「ON」が継続されたときには故
障と判定する。
First, it is determined whether or not a detector Sa (not shown) is "ON" (S80). If it is "ON", 1 is added to the time variable t1 (S81). And
This time variable t1 is a predetermined time T1 (for example, 2
Seconds), it is determined whether or not the above has elapsed (S82). When the "ON" state of the detector Sa is within the preset time T1, the detector Sa is considered to be normal, and the time variable t2 is set to 0 and the winning flag Fa is set to 0. (S83). However, the detector S
If "a" continues "ON" for T1 or more, it is determined that a failure has occurred due to clogging of the game medium or the like, and the failure flag Fk is set to 1 (S84). That is, when the game is normal, depending on the game medium, as shown in FIG.
“ON” to “OFF” is changed within at least one second, but when “ON” is continued in this way, it is determined that a failure has occurred.

【0016】尚、従来は、このステップ(S84)で、
故障が直るまで停止(待機)させていたので、可変表示
ゲームにおいて、図柄表示部L1、L2、L3の図柄が
変動中であっても図柄が停止された。しかし、本発明で
は、故障フラグFkに1をセットして、後述する図柄変
動処理を行う。
Conventionally, in this step (S84),
Since the game was stopped (standby) until the malfunction was corrected, the symbols were stopped in the variable display game even if the symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 were changing. However, in the present invention, the symbol variation processing described later is performed by setting 1 to the failure flag Fk.

【0017】前記ステップ80において、検出器Saが
「OFF」になったときには、タイム変数t2に1を加
算し(S85)、このタイム変数t2が「1」であるか
否かを判断する(S86)。この判断は、検出器Saが
「ON」から「OFF」になったことを意味するので、
入賞フラグFaを1にセットする。一方、検出器Saが
「OFF」の状態を維持するときには、タイム変数t1
を0にセットすると共に、入賞フラグFaを0にセット
する(S88)。
At step 80, when the detector Sa is turned "OFF", 1 is added to the time variable t2 (S85), and it is determined whether or not the time variable t2 is "1" (S86). ). Since this determination means that the detector Sa has changed from “ON” to “OFF”,
The winning flag Fa is set to one. On the other hand, when the detector Sa maintains the “OFF” state, the time variable t1
Is set to 0, and the winning flag Fa is set to 0 (S88).

【0018】以上、ステップ80〜88によって、検出
器Saが「ON」から「OFF」になったとき、入賞フ
ラグFaを1にセットすると共に、検出器Saが「O
N」状態をT1以上継続すると故障フラグFkが1にセ
ットされる。
As described above, when the detector Sa changes from "ON" to "OFF" in steps 80 to 88, the winning flag Fa is set to 1 and the detector Sa is set to "O".
If the "N" state continues for T1 or more, the failure flag Fk is set to 1.

【0019】次に、図4に示す制御フローは、前記入賞
球の処理の続きであり、普通電動役物(図柄始動口)5
7に入賞した入賞球の処理を行うものであり、入賞フラ
グFaが1であるか否かを検出し(S5)、検出したと
きには後記で詳述する大当たり判定手段である判定カウ
ンタHc(0〜329)の値を読み取る。そして、判定
メモリQ(1)がゼロであるか否かを判定し(S6)、
ゼロであるときには、入賞球の可変表示ゲームを実施中
であるか、或いは、入賞球がない状態であるので、カウ
ンタIの値を1にセットする(S7)。即ち、ステップ
14以下で詳述する判定メモリQを記憶する番地(1〜
4)をセットする。
Next, the control flow shown in FIG. 4 is a continuation of the processing of the winning ball.
7 to determine whether or not the winning flag Fa is 1 (S5). When the flag is detected, the determination counter Hc (0 to 0), which is a jackpot determining means described later in detail, is detected. 329) is read. Then, it is determined whether the determination memory Q (1) is zero (S6).
When it is zero, the variable display game of the winning sphere is being executed or there is no winning sphere, so the value of the counter I is set to 1 (S7). That is, addresses (1 to 1) storing the determination memory Q described in detail in step 14 and thereafter.
4) Set.

【0020】反対に、判定メモリQ(1)がゼロでない
ときには、判定メモリQ(2)の値がゼロであるか否か
を判断し(S8)、ゼロであるときには、カウンタIを
2にセットする(S9)。以下、順次、判定メモリQ
(3)、Q(4)について判断すると共に、カウンタI
の値をセットする(S10〜S13)。尚、判定メモリ
Q(4)がゼロでないときには、既に、最大記憶(4
個)があるため、この入賞球を無視するので、このルー
チンの処理を終了する。また、可変表示ゲームに寄与す
る前記入賞球の判定メモリQ(I)が、ゼロでない数に
対応して、遊技領域19に配設の記憶ランプLRが点灯
するので、遊技者は残りの可変表示ゲームの数を知るこ
とができる。
Conversely, if the value of the decision memory Q (1) is not zero, it is determined whether or not the value of the decision memory Q (2) is zero (S8). If the value is zero, the counter I is set to 2. (S9). Hereinafter, the determination memory Q
(3), Q (4) is determined, and the counter I
Is set (S10 to S13). When the determination memory Q (4) is not zero, the maximum memory (4
), The winning ball is ignored, and the processing of this routine ends. Further, the memory lamp LR provided in the game area 19 is turned on in response to the non-zero number in the winning ball determination memory Q (I) contributing to the variable display game. You can know the number of games.

【0021】そして、前記読み込んだ判定カウンタHc
(0〜329)の値が「7」であるか否かを判定する
(S14)。そして、「7」であるときには、後記の可
変表示ゲームにおいて大当たり(特別遊技状態)を生起
するために、判定メモリQ(I)に、その結果の「1」
を書込む。次に、前記判定カウンタHc(0〜329)
の値が「80〜90」であるときには、後記の可変表示
ゲームにおいてリーチ態様を表示するために、判定メモ
リQ(I)に、その結果の「2」を書込み(S16、S
17)、それ以外の場合には判定メモリQ(I)に
「3」を書込んで外れ処理を行う(S18)。以上の処
理によって、判定メモリQ(I)(I=1〜4)は、大
当たりの場合には「1」、リーチのときには「2」、外
れの場合には「3」の何れかが記憶される。
Then, the read judgment counter Hc is read.
It is determined whether the value of (0-329) is "7" (S14). When it is "7", the result "1" is stored in the determination memory Q (I) in order to generate a big hit (special game state) in the variable display game described later.
Write. Next, the determination counter Hc (0-329)
Is "80 to 90", the result "2" is written to the determination memory Q (I) in order to display the reach mode in the variable display game described later (S16, S16).
17) In other cases, "3" is written in the determination memory Q (I) to perform the disconnection processing (S18). By the above processing, the determination memory Q (I) (I = 1 to 4) stores “1” for a big hit, “2” for a reach, and “3” for a miss. You.

【0022】次に、可変表示ゲームについて、図1〜図
4を前提とし、図柄変動処理を行う図5、大当たりの処
理を行う図6に示す概念を示す制御フローを参照して説
明する。尚、この可変表示ゲームにおける図柄変動処理
は、概要を記載するものである。又、この可変表示ゲー
ムは、判定メモリQ(I)(I=1〜4)に記憶の内容
(大当たり、リーチ、外れ)に対して、1回毎、可変表
示ゲームで行う。
Next, the variable display game will be described on the premise of FIGS. 1 to 4 with reference to a control flow showing the concept shown in FIG. 5 for performing the symbol variation processing and FIG. 6 for performing the jackpot processing. The symbol change process in the variable display game is an outline. In addition, this variable display game is performed once each time for the contents (big hit, reach, and miss) stored in the determination memory Q (I) (I = 1 to 4).

【0023】そこで、先ず、可変表示ゲーム中である
(Fb=1)であるか否かを判断し(S40)、可変表
示ゲーム中であるときにはステップ47に進む。しか
し、可変表示ゲーム中でないときには、判定メモリQ
(1)がゼロであるか否かを判断し(S41)、判定メ
モリQ(1)が0であるときには、図柄変動開始記憶
(可変表示ゲーム)を行わないので終了する。一方、図
柄変動開始記憶があるとき(判定メモリQ(1)がゼロ
でない)には、判定メモリQ(1)の値をQQに設定す
ると共に、判定メモリQ(I)の値を判定メモリQ(I
ー1)に移し変えると共に、Iの最大の値の判定メモリ
Q(I)を0にセットする(S42)。この処理によっ
て、次に、普通電動役物(図柄始動口)57に入賞した
入賞球を可変表示ゲームに寄与することが可能になる。
Therefore, it is first determined whether or not the variable display game is in progress (Fb = 1) (S40). However, when the variable display game is not in progress, the judgment memory Q
It is determined whether or not (1) is zero (S41). If the determination memory Q (1) is 0, the symbol variation start storage (variable display game) is not performed, and the process ends. On the other hand, when there is a symbol change start memory (the judgment memory Q (1) is not zero), the value of the judgment memory Q (1) is set to QQ, and the value of the judgment memory Q (I) is set to the judgment memory Q (Q). (I
At the same time, the judgment memory Q (I) for the maximum value of I is set to 0 (S42). By this process, it becomes possible to contribute the winning prize ball which has won the ordinary electric accessory (symbol starting port) 57 to the variable display game.

【0024】そして、図柄変動開始信号を発生して、図
柄表示部L1、L2、L3の図柄変動を一斉に開始する
と共に、可変表示ゲーム中であることを示すゲームフラ
グFbを1にセットし、同時に、循環カウンタM1、M
2、M3の値を読み込んで、表示図柄の選定をする(S
43)。次に、この可変表示ゲームにおいて、大当たり
か(QQ=1)であるか否かを判定し(S44)、該当
する場合には、大当たり生起フラグFHを1にセットす
るが(S45)、外れの場合には大当たり生起フラグF
Hを0にセットする(S46)。
Then, a symbol change start signal is generated to start the symbol change of the symbol display portions L1, L2, L3 all at once, and the game flag Fb indicating that the variable display game is being performed is set to 1, At the same time, the circulation counters M1, M
2. Read the value of M3 and select a display symbol (S
43). Next, in this variable display game, it is determined whether or not it is a big hit (QQ = 1) (S44), and if so, the big hit occurrence flag FH is set to 1 (S45). In the case, the jackpot occurrence flag F
H is set to 0 (S46).

【0025】そして、所定時間経過後に、大当たりのと
き(QQ=1)とリーチのとき(QQ=2)には、可変
表示中の左図柄表示部L1に前記循環カウンタM1の値
に対応する図柄を表示した後に、右図柄表示部L3にも
同じ図柄を表示し、その後、中図柄表示部L2の図柄変
動を遊技者が認識できる程度の速度で表示するリーチア
クションの表示を行い、大当たりのときには同じ図柄
(大当たり図柄)を確定表示し、リーチのときには外れ
図柄を確定表示する。又、外れ(QQ=3)のときに
は、外れ図柄を確定表示する(S47)。以上のよう
に、図柄表示部L1、L2、L3に確定図柄が表示され
ると、可変表示ゲームが終了したので、ゲームフラグF
bを0にセットする(S48、S49)。
After a lapse of a predetermined time, when a big hit (QQ = 1) and a reach (QQ = 2), a symbol corresponding to the value of the circulation counter M1 is displayed on the left symbol display section L1 during variable display. Is displayed, the same symbol is also displayed on the right symbol display portion L3, and then a reach action is displayed in which the symbol variation of the middle symbol display portion L2 is displayed at such a speed that the player can recognize it. The symbol (big hit symbol) is fixedly displayed, and when it is reach, the off symbol is fixedly displayed. In the case of a miss (QQ = 3), a miss symbol is definitely displayed (S47). As described above, when the fixed symbol is displayed on the symbol display sections L1, L2, L3, the variable display game is over, and the game flag F
b is set to 0 (S48, S49).

【0026】次に、故障フラグFkが「1」であるか否
かを判断し(S50)、故障でないときには終了する
が、反対に、故障であるときには、検出器Saが「OF
F」になるまで待機する(S51)。この処理によっ
て、検出器Saに故障が生起しても(図3(A)、S8
4)、その後、可変表示ゲームは行われ(図5、S4
7、S48)、その図柄が確定表示された後に停止され
る。従って、遊技者は、可変表示ゲーム中に検出器Sa
が故障をしても、可変表示ゲームは続行されて、その結
果を得ることができるので不信感を抱かない。
Next, it is determined whether or not the failure flag Fk is "1" (S50). If the failure is not a failure, the process is terminated. Conversely, if a failure is found, the detector Sa is set to "OF".
F "(S51). By this processing, even if a failure occurs in the detector Sa (FIG. 3A, S8
4) Then, a variable display game is performed (FIG. 5, S4).
7, S48), and stops after the symbol is confirmed and displayed. Therefore, during the variable display game, the player can detect the detector Sa.
If the player breaks down, the variable display game is continued and the result can be obtained, so that the player is not distrusted.

【0027】そして、この故障フラグFkが「1」にセ
ットされるのは、図3(A)のステップ82に示すよう
に、検出器Saが「ON」状態をT1時間継続したこと
に起因するので、この検出器Saが「OFF」になった
とき、故障フラグFkを「0」にセットして以後続行す
る(S52)。
The reason why the failure flag Fk is set to "1" is that the detector Sa has been kept "ON" for the time T1 as shown in step 82 of FIG. Therefore, when the detector Sa is turned "OFF", the failure flag Fk is set to "0" and the operation is continued thereafter (S52).

【0028】次に、図6は、大当たりが生起したときの
処理を行う制御フローであり、先ず、大当たり生起フラ
グFHが1であるか否かを判断し(S60)、1でない
ときにはこの処理を終了するが、大当たりが生起したと
き(FH=1)には大当たりの処理を行う(S61)。
この大当たり処理は、大入賞口58を開成し、多量の賞
品球(遊技媒体)の払出を可能にする。そして、この大
当たりが終了したときには、大当たりの生起フラグFH
を0に、大当たりの終了フラグFeを1にセットして終
了する(S61、S62)。
Next, FIG. 6 is a control flow for performing processing when a jackpot occurs. First, it is determined whether or not a jackpot occurrence flag FH is 1 (S60). Although the process ends, when a jackpot occurs (FH = 1), a jackpot process is performed (S61).
This jackpot processing opens the special winning opening 58, and enables a large amount of prize balls (game media) to be paid out. When the jackpot ends, the jackpot occurrence flag FH
Is set to 0 and the jackpot end flag Fe is set to 1 and the process is terminated (S61, S62).

【0029】図7は、前記大当たりが終了した後の処理
をする制御フローであり、大当たり終了フラグFeが1
でないときにはこの処理を行わない(S70)。一方、
Feが1であるときには、大当たり終了フラグFeの初
期化を行うことによって(S71)、以後、この図7に
示す大当たり後の処理を行う制御フローは実行されな
い。前記大当たりの確定図柄が、特定図柄(「1、3、
5、7、A」の5種類図柄)であったか否かを判断し
(S72)、特定図柄であったときには、大当たりの確
率を高確率に変更する(S73)。一方、特定図柄で大
当たりでないときには、低確率にしてこの処理を終了す
る(S74)。この様に、この遊技機は、大当たり終了
後に、特定図柄での大当たりのときには、大当たり確率
を高確率(1/33)にして、遊技者に有利になるよう
に設定してある。
FIG. 7 is a control flow for performing processing after the jackpot has been completed.
If not, this process is not performed (S70). on the other hand,
When Fe is 1, the big hit end flag Fe is initialized (S71), and thereafter, the control flow for performing the post-big hit process shown in FIG. 7 is not executed. The jackpot confirmed symbol is a specific symbol (“1, 3,
(5, 7, A) (S72), and if it is a specific symbol, the jackpot probability is changed to a high probability (S73). On the other hand, when the specific symbol is not a big hit, the process is terminated with a low probability (S74). In this way, the gaming machine is set to have a large jackpot probability (1/33) at the time of a jackpot with a specific symbol after the jackpot is completed, so as to be advantageous to the player.

【0030】(第2の実施の形態)本実施の形態は図
8、図9の概念を示す制御フローによって故障時の処理
を行うものであるが、検出器Saが故障しても、大当た
りには支障がないときに、有効であり、前記第1の実施
の形態と異なる箇所を図8、図9に示す。尚、図8は図
5に、図9は図6に対応するものであり、同じ実行のス
テップには同じ符号を付して説明を略す。図8における
ステップ50において、検出器Saが故障(フラグFk
=1)であるときには、大当たり生起フラグFHが1で
あるか否か、即ち、故障中であるにも拘らず、既に実行
されている可変表示ゲームに於て大当たりを生起させる
か否かを判断する(S55)。そして、大当たりを生起
させるときには、この処理を終了するが、大当たりが生
起しないときには、第1の実施の態様と同様に、検出器
Saが「OFF」になるまで待機する(S51)。
(Second Embodiment) In the present embodiment, the processing at the time of failure is performed by the control flow showing the concept of FIGS. 8 and 9. However, even if the detector Sa fails, a big hit occurs. 8 and 9 are effective when there is no problem and are different from the first embodiment in FIGS. FIG. 8 corresponds to FIG. 5 and FIG. 9 corresponds to FIG. 6, and the steps of the same execution are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted. In step 50 in FIG. 8, the detector Sa fails (the flag Fk
= 1), it is determined whether or not the jackpot occurrence flag FH is 1, that is, whether or not a jackpot is to be caused in the variable display game that has been executed in spite of the failure. (S55). Then, when a big hit occurs, this process ends. When a big hit does not occur, as in the first embodiment, the process waits until the detector Sa is turned “OFF” (S51).

【0031】そして、前記ステップ55で大当たりが生
起させる場合には、図9において大当たり処理を行う
(S61)。そして、この大当たり処理が終了したとき
には、故障が継続している(Fk=1)か否かを確認
し、継続しているときには、検出器Saが「OFF」に
なるまで待機する(S64)。そして、故障が直ったと
きには、故障フラグFkと大当たりの生起フラグFHを
0に、大当たりの終了フラグFeを1にセットして終了
する(S65、S63)。
If a big hit occurs in the step 55, a big hit process is performed in FIG. 9 (S61). Then, when the jackpot process is completed, it is confirmed whether or not the failure has continued (Fk = 1). If the failure has continued, the process waits until the detector Sa is turned off (S64). Then, when the failure is corrected, the failure flag Fk and the jackpot occurrence flag FH are set to 0, and the jackpot end flag Fe is set to 1, and the process ends (S65, S63).

【0032】以上の処理によって、検出器Saに故障が
生起しても(図3(A)、S84)、その後、可変表示
ゲームは継続され(図8、S47、S48)、且つ、大
当たりを生起させるときには、その大当たりの処理が終
了するまで継続し、大当たり終了後に遊技を停止させ
る。そのため、遊技者は、大当たりが生起するときには
継続して遊技を行うことができるので、安心して遊技を
行うことができる。
By the above processing, even if a failure occurs in the detector Sa (FIG. 3A, S84), the variable display game is continued (FIG. 8, S47, S48) and a big hit occurs. When the game is to be made, the process is continued until the jackpot process is completed, and the game is stopped after the jackpot is ended. Therefore, the player can play the game continuously when a big hit occurs, so that the player can play the game with peace of mind.

【0033】尚、この様に大当たりを生起させて遊技を
継続可能にする検出器等の故障は、大当たり処理に対し
て影響がない故障であることは言うまでもないし、故障
の原因によって、第1の実施の態様か第2の実施の形態
の何れかを選定する。又、前記故障の原因として、普通
電動役物(図柄始動口)57に入賞の遊技媒体を検出す
る検出器Saが、「ON」を持続することを条件にして
いるが、停電を除く、その他の検出器等の故障において
も対処できる。
It is needless to say that a failure of a detector or the like which generates a jackpot and enables the game to be continued has no effect on the jackpot processing. Either the embodiment or the second embodiment is selected. As a cause of the failure, the condition that the detector Sa for detecting a winning game medium in the ordinary electric accessory (symbol starting port) 57 is kept "ON", but other than power failure, other Can be dealt with even in the case of a failure of the detector or the like.

【0034】[0034]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、検出器等が故障し
たときにおいても、進行中の可変表示ゲームが継続され
るので、遊技者は可変表示ゲームに不信感を抱くことが
なくなる。又、請求項2の遊技機は、検出器等が故障し
たとき、進行中の可変表示ゲームが大当たりとなるとき
であっても、大当たり処理が終了するまで継続されるの
で、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
According to the gaming machine of the first aspect, even if the detector or the like breaks down, the ongoing variable display game is continued, so that the player does not have a distrust of the variable display game. In the gaming machine according to the second aspect, even when the detector or the like breaks down or the variable display game in progress becomes a big hit, the game is continued until the big hit processing is completed. You can play games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機(パチンコ機)の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine).

【図2】(A)は初期化、(B)は判定カウンタHcと
図柄表示部L1、L2、L3に確定表示する図柄を選定
する制御フロー図である。
FIG. 2A is a control flow diagram for initializing, and FIG. 2B is a control flow diagram for selecting a symbol to be definitely displayed on a judgment counter Hc and symbol display portions L1, L2, L3.

【図3】(A)は普通電動役物(図柄始動口)に入賞し
た入賞球の検出を行う制御フロー、(B)はその時の信
号である。
FIG. 3A is a control flow for detecting a winning ball which has won a normal electric accessory (symbol starting port), and FIG. 3B is a signal at that time.

【図4】普通電動役物(図柄始動口)に入賞した入賞球
の判定を行う制御フローである。
FIG. 4 is a control flow for determining a winning ball that has won a normal electric accessory (symbol starting port).

【図5】図柄変動処理を行う制御フロー図である。FIG. 5 is a control flowchart for performing a symbol variation process.

【図6】大当たりの処理を行う制御フロー図である。FIG. 6 is a control flowchart for performing a jackpot process.

【図7】大当たり後の処理を行う制御フロー図である。FIG. 7 is a control flowchart for performing post-big hit processing.

【図8】第2の実施の形態における図柄変動処理を行う
制御フロー図である。
FIG. 8 is a control flow chart for performing a symbol variation process in the second embodiment.

【図9】第2の実施の形態における大当たりの処理を行
う制御フロー図である。
FIG. 9 is a control flowchart for performing a jackpot process in the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

23a、23b 普通図柄始動ゲート 57 普通電動役物 58 大入賞口 L 図柄表示器 L1〜L3 図柄表示部 23a, 23b Ordinary symbol starting gate 57 Ordinary electric accessory 58 Large winning opening L Symbol display L1-L3 Symbol display

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部
を有し、図柄始動信号によって、図柄表示部の図柄が変
動を開始し、所定時間後に図柄が確定表示する可変表示
ゲームを行なう遊技機であって、 検出器等が故障したとき、進行中の可変表示ゲームを継
続し、その可変表示ゲームが終了した後において、その
検出器等の故障が継続しているときには可変表示ゲーム
を停止することを特徴とする遊技機。
1. A game in which a symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, wherein a symbol on the symbol display portion starts to change in response to a symbol start signal, and after a predetermined time, the symbol is definitely displayed. When the detector or the like fails, the variable display game in progress is continued, and after the variable display game ends, the variable display game is stopped when the failure of the detector or the like continues. A gaming machine characterized by:
【請求項2】 複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部
を有し、図柄始動信号によって、図柄表示部の図柄が変
動を開始し、所定時間後に図柄が確定表示する可変表示
ゲームを行なう遊技機であって、 検出器等が故障したとき、進行中の可変表示ゲームを継
続し、その可変表示ゲームが終了した後において大当た
りとなったときには、その検出器等の故障が継続してい
ても大当たり終了まで可変表示ゲームを継続し、大当た
りが終了後に可変表示ゲームを停止することを特徴とす
る遊技機。
2. A game in which a symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols is provided, wherein a symbol on the symbol display portion starts to change in response to a symbol start signal, and after a predetermined time, the symbol is definitely displayed. If the detector or the like fails, the variable display game in progress is continued, and if the jackpot is reached after the variable display game ends, even if the failure of the detector or the like continues. A gaming machine wherein a variable display game is continued until a big hit ends, and the variable display game is stopped after the big hit ends.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011136113A (en) * 2009-12-31 2011-07-14 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine

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