JP2011189088A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine in which a special symbol displayed when winning can be visually recognized afterwards even when a player has missed to see the special symbol. <P>SOLUTION: A main control part 20 transmits special symbol specifying information as related one by one to each kind of symbol (S331). A performance control part 24 grasps the kind of the special symbol based on received special symbol specifying information to be stored to be usable as part of information related to winning in the past (S725). In a secret performance mode, the grasped special symbol for winning with a latent probability big win or small win as a win immediately before is displayed on a liquid crystal display device 36 as a decoration symbol display means (S743). In a demonstration screen display period, winning record images are displayed on the liquid crystal display device under prescribed conditions. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを隠匿し、確変状態に潜伏中であるとの期待度を持たせるようにした弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that conceals whether a gaming state after a winning game is a high-probability state or a low-probability state and has a degree of expectation that it is latent in a probability-changing state. .

一般に弾球遊技機は、賞球を一度に多量に獲得可能な遊技者に有利な特別遊技状態(いわゆる大当り)を発生させるか否かについて抽選を行い、その抽選結果を特別図柄表示装置に特別図柄の変動表示ゲームとして現出させると共に、この特別図柄変動表示ゲームに連動させて、画像表示装置において、複数の装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示することとし、これにより図柄遊技を楽しむ構成となっている。   In general, a ball game machine draws a lot about whether or not to generate a special game state (so-called big hit) advantageous to a player who can acquire a large number of prize balls at once, and the lottery result is specially displayed in a special symbol display device. In addition to appearing as a symbol variation display game, in conjunction with the special symbol variation display game, the image display device displays a plurality of decorative symbols in order in a variation state and a variation stop state, thereby allowing the symbol game to be displayed. It is a composition to enjoy.

ここで上記大当りの種類としては、通常、大当りが終了した後の遊技状態を、大当り当選確率が所定確率である低確率状態に移行させる「通常大当り」と、それより高い当選確率の高確率状態に移行させる「確変大当り」とを含む。また最近では、さらに当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に移行させるが高確率状態であることを隠匿した状態に置く「潜伏確変大当り」と、当選時の遊技状態をそのまま継続する「小当り」とを含ませた弾球遊技機がある。   Here, as the types of jackpots, normally, the game state after the jackpot ends is shifted to a low probability state in which the jackpot winning probability is a predetermined probability, and a high probability state with a higher winning probability. And “probable big hit” to shift to. In addition, recently, the game state after the end of the hit game is shifted to a high probability state, but “hidden probability change big hit” that puts the high probability state in a concealed state and the game state at the time of winning is continued as it is “small There is a ball game machine that includes a "hit".

この種の弾球遊技機においては、潜伏確変大当りまたは小当りに当選した場合、たとえば同じ2ラウンドの当り遊技を行い、その当り遊技終了後の演出状態を相互に同一または酷似するものにして、当り後の遊技状態が高確率状態であるのか低確率状態であるのかを遊技者に直接的に報知させないこととし、これにより高確率状態であることへの期待度を持たせるようにしている(下記特許文献1)。   In this type of ball game machine, if you win the big chance or big hit of the latent probability, for example, the same two rounds of winning game, and the performance state after the winning game is the same or very similar to each other, The game state after winning is not directly informed to the player whether the game state is a high probability state or a low probability state, thereby giving the expectation to the high probability state ( Patent Document 1) below.

特開2006−116016号公報JP 2006-1116016 A

しかしながら、当り後の遊技状態が高確率状態であるのか低確率状態であるのかについて、これを隠匿状態におくことは、遊技者にとって必ずしも有利となるものではない。かえって遊技に対する興味を失わせてしまうことになる場合がある。加えて、当り後の遊技状態が高確率状態であるのか低確率状態であるのかを完全に判別不能にすることは困難である。すなわち大当り抽選の結果を直接的に報知する特別図柄は、7セグメント表示器などからなる特別図柄表示装置により必ず表示される。このため特別図柄表示装置に表示される特別図柄の停止態様を見れば、小当りであるか潜伏確変当たりであるかを遊技者が判別することが可能である。   However, it is not always advantageous for the player to keep the game state after hitting in a concealed state as to whether it is a high probability state or a low probability state. On the other hand, the interest in the game may be lost. In addition, it is difficult to completely discriminate whether the gaming state after hitting is a high probability state or a low probability state. That is, a special symbol that directly notifies the result of the big hit lottery is always displayed by a special symbol display device such as a 7-segment display. For this reason, the player can discriminate whether it is the small hit or the latent probability variation by looking at the stop mode of the special symbol displayed on the special symbol display device.

他方において、上記の特別図柄の当り時の停止態様は、当り後の次の変動が開始するまでの短い時間しか表示されない。このため、遊技者が見落としてしまうことが多く、停止態様にある特別図柄を見落とした場合には、当り後の遊技状態が高確率状態であるのか低確率状態であるのかを判別できなくなってしまう。これも遊技者に遊技に対する興味を失わせてしまう原因となりうる、という課題がある。   On the other hand, the stop mode at the time of hitting the special symbol is displayed only for a short time until the next fluctuation after hitting starts. For this reason, the player often overlooks, and when a special symbol in the stop mode is overlooked, it becomes impossible to determine whether the gaming state after hit is a high probability state or a low probability state. . There is also a problem that this may cause the player to lose interest in the game.

そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、当り時に特別図柄表示装置に表示される特別図柄を見落とした場合でも、その後において視覚的に当該特別図柄を確認することができる弾球遊技機を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, and even when a special symbol displayed on the special symbol display device is overlooked at the time of hitting, a ball game machine capable of visually confirming the special symbol thereafter Is to provide.

本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。   The above object of the present invention is achieved by the following means. The parentheses indicate corresponding elements in the embodiment, but the present invention is not limited to this.

(1)特別図柄を表示する特別図柄表示手段(特別図柄表示装置38)と、
装飾図柄が表示され、特別図柄よりも表示領域が大きく視認し易い位置に配置した装飾図柄表示手段(液晶表示装置36)と、
遊技の動作を統括的に制御する主制御部(20)と、
前記主制御部からの制御指令に基づき前記装飾図柄表示手段を含む演出装置による演出の制御を司る演出制御部(24)と、
を有し、
前記主制御部は、
始動条件が成立したことを契機として、遊技者に有利な特別遊技状態を供与する複数種類の当りについてその当否を抽選する抽選手段(S327)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示手段に特別図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄表示制御手段(S209、S302〜S310)と、
前記特別図柄表示手段に変動表示させる特別図柄を特定する特別図柄特定情報(特別図柄指定コマンド)を、特別図柄の種類に1対1で関連させて送信する停止図柄情報送信手段(S328、S331)と、
前記特別図柄表示手段に特別な態様で特別図柄が停止表示されることを条件に、前記特別遊技状態を遊技者に付与する特別遊技状態付与手段(S210)と、
前記特別遊技状態が終了した後の遊技状態を、前記当りの種類に基づいて前記当りの抽選確率が相対的に高い高確率状態または相対的に低い低確率状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段(S329、S352、S464、図25)と、を備え、
前記当りの種類には、前記低確率状態下で当り抽選に当選した場合、前記特別遊技状態が終了した後の遊技状態が前記高確率状態に移行される第1当り(潜伏確変大当り)と、前記低確率状態が継続される第2当り(小当り)とが含まれ、
前記演出制御部は、
前記特別図柄の変動に対応して前記装飾図柄表示手段に装飾図柄を変動表示および停止表示させる装飾図柄表示制御手段(S605〜S609、S711、S721、S741)と、
前記第1当り後の高確率状態と前記第2当り後の低確率状態における演出態様を、同一または類似の演出をなす隠匿演出モードに移行させる演出モード制御手段(S701)と、
前記停止図柄情報送信手段から送信される前記特別図柄特定情報(特別図柄指定コマンド)を受信して当該特別図柄の種類を把握する手段(S724)と、
前記把握した特別図柄の種類を、過去の当りに関する情報の一部として利用可能に記憶する当り図柄履歴記憶手段(S725)と、
前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第1当りまたは前記第2当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段(S743、S754)と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
(1) Special symbol display means (special symbol display device 38) for displaying special symbols;
A decorative symbol display means (liquid crystal display device 36) arranged at a position where a decorative symbol is displayed and the display area is larger than that of the special symbol and is easily visible;
A main control unit (20) for overall control of game operations;
An effect control unit (24) that controls the effect by the effect device including the decorative symbol display means based on a control command from the main control unit;
Have
The main control unit
Lottery means (S327) for lottery of a plurality of types of hits that provide a special gaming state advantageous to the player, when the start condition is established,
Special symbol display control means (S209, S302 to S310) for causing the special symbol display means to variably display and stop the special symbol based on the lottery result by the lottery means;
Stop symbol information transmitting means (S328, S331) for transmitting special symbol specifying information (special symbol designating command) for specifying a special symbol to be variably displayed on the special symbol display means in a one-to-one relationship with the special symbol type. When,
Special game state granting means (S210) for granting the special game state to the player on condition that the special symbol is stopped and displayed in a special manner on the special symbol display means;
Game state transition in which the gaming state after the special gaming state is ended is shifted to either a high probability state or a relatively low low probability state in which the winning lottery probability is relatively high based on the winning type. Means (S329, S352, S464, FIG. 25),
In the type of winning, when winning the winning lottery under the low probability state, the first winning state (latency probability variation big hit) in which the gaming state after the special gaming state is transferred to the high probability state, And a second hit (small hit) in which the low probability state is continued,
The production control unit
Decorative symbol display control means (S605 to S609, S711, S721, S741) for causing the decorative symbol display means to variably display and stop the decorative symbol corresponding to the variation of the special symbol;
Production mode control means (S701) for shifting the production mode in the high probability state after the first hit and the low probability state after the second hit to the concealment production mode that produces the same or similar production;
Means (S724) for receiving the special symbol specifying information (special symbol designation command) transmitted from the stop symbol information transmitting means and grasping the type of the special symbol;
A winning symbol history storage means (S725) for storing the type of the special symbol ascertained so as to be usable as a part of information relating to past winnings;
Special symbol notification control means for causing the decorative symbol display means to display the special symbol grasped about the first hit or the second hit which is the previous hit based on the special symbol stored in the hit symbol history storage means (S743, S754)
A ball game machine characterized by that.

(2)前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中、その一部の期間にわたって、前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第1当りまたは前記第2当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。   (2) The special symbol notification control means, during the concealment effect mode, over the partial period, based on the special symbol stored in the winning symbol history storage means, the first hit Or the special symbol grasped | ascertained about the said 2nd hit is displayed on the said decoration symbol display means, The bullet ball game machine as described in said (1) characterized by the above-mentioned.

(3)前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中、その全期間にわたって、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。   (3) The special symbol notification control means causes the decorative symbol display means to display the special symbol grasped about the immediately preceding hit for the entire period during the concealment effect mode. The ball game machine described in 1.

(4)前記演出制御部に接続された手操作手段(枠演出ボタン13)をさらに有し、前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中に前記手操作手段が操作されたことに基づき(S752〜S753)、前記直前の当りについて把握した前記特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。   (4) It further includes manual operation means (frame effect button 13) connected to the effect control unit, and the special symbol notification control means is based on the operation of the manual operation means during the concealment effect mode. (S752 to S753) The bullet ball game machine according to (1), wherein the special symbol grasped about the immediately preceding hit is displayed on the decorative symbol display means.

(5)前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中において前記手操作手段の操作を所定回数まで受け付け、当該所定回数以内で前記手操作手段が操作される度に、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。   (5) It further has manual operation means connected to the effect control unit, and the special symbol notification control means accepts the operation of the manual operation means up to a predetermined number of times during the concealment effect mode, and within the predetermined number of times. The bullet ball game machine according to (1), wherein each time the manual operation means is operated, a special symbol grasped about the immediately preceding hit is displayed on the decorative symbol display means.

(6)前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、前記演出制御部は、前記手操作手段が操作された場合、前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第1当りまたは前記第2当りについて把握した特別図柄を、前記装飾図柄表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段、を有する、ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。   (6) It further has a manual operation means connected to the effect control section, and the effect control section is based on a special symbol stored in the winning symbol history storage means when the manual operation means is operated. (1) characterized in that it has special symbol notification control means for causing the decorative symbol display means to display the special symbol grasped about the first hit or the second hit which is the previous hit. The bullet ball game machine described.

(7)前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、前記演出制御部は、デモ画面表示期間中に前記手操作手段が操作された場合、前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第1当りまたは前記第2当りについて把握した特別図柄を、前記装飾図柄表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段、を有する、ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。   (7) It further has manual operation means connected to the effect control section, and the effect control section is stored in the winning symbol history storage means when the manual operation means is operated during a demonstration screen display period. Special symbol notification control means for causing the decorative symbol display means to display the special symbol grasped about the first hit or the second hit which is the last hit based on the special symbol being The bullet ball game machine according to (1) above.

(8)前記特別図柄報知制御手段は、前記直前の当りについて把握した特別図柄を、それより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記(6)または(7)に記載の弾球遊技機。   (8) The special symbol notification control means causes the decorative symbol display means to display the special symbol grasped about the immediately preceding hit together with other special symbols grasped about the previous hit. The bullet ball game machine according to (6) or (7) above.

(9)前記特別図柄報知制御手段は、前記直前の当りについて把握した特別図柄を、それより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に当り履歴画像にて前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記(6)または(7)に記載の弾球遊技機。   (9) The special symbol notification control means causes the decorative symbol display means to display the special symbol grasped about the immediately preceding hit together with other special symbols grasped about the previous hit in the hit history image. The bullet ball game machine according to (6) or (7) above, characterized in that

(10)前記当り履歴画像には、当り時の回転数、装飾図柄、演出内容などの情報と当り時の特別図柄とがリスト形式で含まれている、ことを特徴とする上記(9)に記載の弾球遊技機。   (10) The above (9) is characterized in that the hit history image includes information such as the number of rotations at the time of hitting, decorative symbols, production contents, and special symbols at the time of hitting in a list format. The bullet ball game machine described.

(11)前記特別図柄報知制御手段は、前記手操作手段の操作を所定回数まで受け付け、当該所定回数以内で前記手操作手段が操作される度に前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記(6)または(7)に記載の弾球遊技機。   (11) The special symbol notification control means receives the operation of the manual operation means up to a predetermined number of times, and displays the special symbol grasped about the immediately preceding hit every time the manual operation means is operated within the predetermined number of times. The bullet ball game machine according to the above (6) or (7), which is displayed on a symbol display means.

(12)前記特別図柄報知制御手段は、前記手操作手段が所定回数以上操作された場合に、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記(6)または(7)に記載の弾球遊技機。   (12) The special symbol notification control means causes the decorative symbol display means to display the special symbol grasped about the immediately preceding hit when the manual operation means is operated a predetermined number of times or more. The bullet ball game machine according to (6) or (7).

(13)前記特別図柄報知制御手段は、前記手操作手段がON操作されることで行われる抽選に当選した場合に、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする上記(6)または(7)に記載の弾球遊技機。   (13) When the special symbol notification control means wins a lottery performed by turning on the manual operation means, the special symbol grasping about the immediately preceding hit is displayed on the decorative symbol display means. The bullet ball game machine according to the above (6) or (7), wherein

本発明によれば、当り時に特別図柄表示装置に表示される特別図柄を見落とした場合でも、その後の隠匿演出中やデモ画面表示期間中において、手操作手段を操作することなしにまたは手操作手段を操作することにより、装飾図柄の表示に用いられている装飾図柄表示手段に当り時の特別図柄を表示させることができるので、後から当該特別図柄を確認することができる。   According to the present invention, even when the special symbol displayed on the special symbol display device is overlooked at the time of hitting, the manual operation unit is operated without operating the manual operation unit during the subsequent concealment effect or the demonstration screen display period. Can be displayed on the decorative symbol display means used for displaying the decorative symbol, so that the special symbol can be confirmed later.

本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the external appearance of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the game board of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機において、特別図柄指定コマンドに基づいて特別図柄の種別が送信されて特別図柄表示装置と液晶表示装置とに表示される信号系を概略的に示した図である。In the bullet ball game machine according to the present invention, it is a diagram schematically showing a signal system in which a special symbol type is transmitted based on a special symbol designation command and displayed on a special symbol display device and a liquid crystal display device. 本発明に係る弾球遊技機における当りの種別と特別図柄指定コマンドの対応一覧を示した図である。It is the figure which showed the corresponding | compatible list | wrist and the special symbol designation | designated command in the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process side main process of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process which concerns on this invention. 本発明に係る特別図柄管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol management process which concerns on this invention. 本発明に係る特別図柄管理処理中の始動口チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting port check process in the special symbol management process based on this invention. 本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process in the special symbol management process based on this invention. 図10の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit | judging determination process in the special symbol fluctuation start process of FIG. 図10の特別図柄変動開始処理中の特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop symbol setting process in the special symbol fluctuation start process of FIG. 図10の特別図柄変動開始処理中の遊技状態移行準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer preparation process in the special symbol change start process of FIG. 図10の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern setting process in the special symbol fluctuation start process of FIG. 本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process during the special symbol management process which concerns on this invention. 本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄変動停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change stop process during the special symbol management process which concerns on this invention. 本発明に係る特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display data update process in the special symbol management process based on this invention. 本発明に係る特別変動入賞装置管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special fluctuation prize-winning apparatus management process based on this invention. 図18の特別変動入賞装置管理処理中の小当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process in the special fluctuation prize-winning apparatus management process of FIG. 図18の特別変動入賞装置管理処理中の大当り開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit start process in the special fluctuation winning device management process of FIG. 図18の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動開始前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special variable prize apparatus operation start pre-processing in the special variable prize apparatus management process of FIG. 図18の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special variable prize apparatus operating process in the special variable prize apparatus management process of FIG. 図18の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special variable prize apparatus operation stoppage in the special variable prize apparatus management process of FIG. 図18の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process in the special fluctuation winning device management process of FIG. 本発明に係る弾球遊技機の大当り終了時遊技状態移行設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game state transfer setting table at the time of jackpot completion of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the side of the production control which concerns on this invention. 本発明に係る演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process by the presentation control side which concerns on this invention. 本発明に係る演出制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by the side of the production control which concerns on this invention. 本発明に係る大当り終了コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end command reception process based on this invention. 本発明に係る変動パターン指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern designation | designated command reception process based on this invention. 本発明に係る特別図柄指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol designation | designated command reception process based on this invention. 図28中の入力監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input monitoring process in FIG. 本発明の実施形態に係る当り履歴表示リストを例示した図である。It is the figure which illustrated the hit history display list concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る当り特別図柄一覧表を例示した図である。It is the figure which illustrated the hit special symbol table which concerns on embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態に係る変動パターン指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern designation | designated command reception process which concerns on other embodiment of this invention. 本発明に係る特別図柄種情報の表示例を示した概略図である。It is the schematic which showed the example of a display of the special symbol type information which concerns on this invention. 本発明に係る特別図柄種情報の他の表示例を示した概略図である。It is the schematic which showed the other example of a display of the special symbol type information which concerns on this invention. 本発明に係る特別図柄種情報の他の表示例を示した概略図である。It is the schematic which showed the other example of a display of the special symbol type information which concerns on this invention. 本発明に係る特別図柄種情報の他の表示例を示した概略図である。It is the schematic which showed the other example of a display of the special symbol type information which concerns on this invention. 本発明の他の実施形態に係る入力監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input monitoring process which concerns on other embodiment of this invention. 本発明に係る当り履歴画像の表示例を示した概略図である。It is the schematic which showed the example of a display of the hit history image which concerns on this invention. 本発明に係る当り履歴画像の他の表示例を示した概略図である。It is the schematic which showed the other example of a display of the hit history image which concerns on this invention.

以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<1.構成の概要:図1、図2>
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
<1. Outline of configuration: FIGS. 1 and 2>
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

図示のパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前面枠2を開閉可能に取り付け、前面枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前面枠2の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域3aは、遊技盤3の面上に配設した球誘導レール5(図2参照)で囲まれた領域からなる。この遊技領域3aの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠6が設けられている。   The illustrated pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped front frame 2 attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so that it can be opened and closed, and a game board 3 in a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 2. And the game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. The game area 3a is an area surrounded by a ball guide rail 5 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 3. A glass door frame 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a.

またパチンコ遊技機1は、ガラス扉枠6の下側に配設された前面操作パネル7を有している。前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。前面操作パネル7には、球貸しボタン11およびプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。また、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン13が設けられている。この上受け皿9には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   The pachinko gaming machine 1 also has a front operation panel 7 disposed on the lower side of the glass door frame 6. The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. The front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12). The upper tray surface portion of the upper tray 9 is provided with a push button type frame effect button 13 that can be operated by turning on the built-in lamp and that can be changed when the built-in lamp is turned on. It has been. The upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for removing the game balls stored in the upper tray 9 below the pachinko gaming machine 1.

また、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また、前面枠2の上部の両側、発射操作ハンドル15の上側には、効果音を発生するスピーカ46が設けられている。またさらに、ガラス扉枠6の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ45が設けられている。   A firing operation handle 15 for operating the firing unit is provided on the right end side of the front operation panel 7. Speakers 46 that generate sound effects are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15. Furthermore, a decoration lamp 45 is provided at various locations on the glass door frame 6 to produce a production effect by light decoration.

次に、遊技盤3の遊技領域3aについて説明する。図2に示すように、遊技盤3の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄(装飾図柄)の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置36(LCD:Liquid Crystal Display)が配設されている。この液晶表示装置36の真下には、第1の特別図柄始動口である上始動口34と、第2の特別図柄始動口である下始動口35とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ34a、35a(図3参照)が設けられている。下始動口35には、左右一対の可動翼片47が下始動口35を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)を構成している。   Next, the game area 3a of the game board 3 will be described. As shown in FIG. 2, in the substantially central portion of the game board 3, a variable display of symbols (decorative symbols) by numbers, characters, symbols, etc. is independently performed in three (left, middle, right) display areas. A liquid crystal display device 36 (LCD: Liquid Crystal Display) as a possible image display device is provided. Directly below the liquid crystal display device 36, an upper start port 34, which is a first special symbol start port, and a lower start port 35, which is a second special symbol start port, are arranged up and down. Are provided with special symbol start opening sensors 34a and 35a (see FIG. 3) for detecting a winning ball. The lower start opening 35 is provided with a pair of left and right movable wing pieces 47 so that the lower start opening 35 can be opened and closed, and constitutes a so-called tulip-shaped electric accessory (ordinary variable winning device 41).

上始動口34より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口37が配設されており、この普通図柄始動口37には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が配設されている。   A normal symbol start port 37 composed of a gate is provided on the left side above the upper start port 34. The normal symbol start port 37 detects a game ball passing through the normal symbol start port 37a (see FIG. 3). ) Is arranged.

上記下始動口35の下方には、大入賞口40を開放扉42bで開閉可能に構成した特別変動入賞装置42が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ40a(図3参照)が配設されている。   Below the lower start opening 35 is disposed a special variable prize winning device 42 configured to be able to open and close the big prize opening 40 by an open door 42b, and inside the big prize opening sensor 40a (detecting a winning ball) 3) is provided.

特別変動入賞装置42の両側に一般入賞口43が計4つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。   A total of four general winning ports 43 are arranged on both sides of the special variable winning device 42, and a general winning port sensor 43a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is formed in each of them.

上記した上始動口34、下始動口35、普通図柄始動口37、および一般入賞口43は、遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段であり、また、それぞれに設けられた特別図柄始動口センサ34a、35a、普通図柄始動口センサ37a、一般入賞口センサ43aは、上記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。これらの入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。   The upper start opening 34, the lower start opening 35, the normal symbol start opening 37, and the general winning opening 43 described above are winning means arranged in the game area where the game balls flow down, and special prizes provided for each of them. The symbol start opening sensors 34a and 35a, the normal symbol start opening sensor 37a, and the general winning opening sensor 43a are winning detection switches for detecting a game ball that has entered the winning means. These winning detection switches can be constituted by non-contact switches such as photo switches and proximity switches, and contact switches such as micro switches.

また、遊技領域3aの右上縁付近には、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34と下始動口35に対応させて2つ横に並べて構成される特別図柄表示装置38と、2個のLEDを二つ横に配置してなる普通図柄表示装置39が設けられている。さらに、遊技領域3aには、センター飾り48、遊技球の落下方向変換部材としての風車44や複数の遊技釘(図示せず)、複数の発光装置(ランプ、LEDなど:図示せず)などが配設されている。さらに遊技盤3の両側端部近傍にも、装飾ランプ45などのランプ表示装置やLED装置が配設されている。   Further, in the vicinity of the upper right edge of the game area 3a, a special symbol display device 38 constituted by arranging two 7-segment indicators (with dots) side by side corresponding to the upper start opening 34 and the lower start opening 35, and 2 A normal symbol display device 39 in which two LEDs are arranged horizontally is provided. Further, in the game area 3a, there are a center ornament 48, a windmill 44 as a game ball drop direction changing member, a plurality of game nails (not shown), a plurality of light emitting devices (lamp, LED, etc .: not shown), and the like. It is arranged. Further, a lamp display device such as a decorative lamp 45 and an LED device are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 3.

遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞したことに基づき、主制御部20(図3参照)において乱数抽選による大当りに関する抽選(大当り抽選と図柄抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置38に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置38に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置36に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置38に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置36にも装飾図柄によりその結果が表示される。   Based on the winning of the game ball in the upper start opening 34 or the lower start opening 35, the main control unit 20 (see FIG. 3) performs a lottery (big win lottery and symbol lottery) related to the big hit by random number lottery. A special symbol is displayed on the special symbol display device 38 in accordance with the lottery result, a special symbol variation display game is started, and the result is displayed on the special symbol display device 38 after a predetermined time has elapsed. . At this time, the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal display device 36 in a form linked to the special symbol variation display game, and the decorative symbol variation display game is started. After the predetermined time has elapsed, the special symbol variation display device 38 is selected by lottery. The result is displayed, and the result is also displayed on the liquid crystal display device 36 by a decorative pattern.

本実施形態では液晶表示装置36により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)、電子ペーパディスプレイ、有機ELディスプレイ(OELD:Organic ElectroLuminescent Display)などで構成しても良い。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24(図3参照)の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出(たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など)を現出させる。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 36 constitutes an image display device. However, the present invention is not limited to this, and as the image display device, a plasma display (PDP: Plasma Display Panel), an electronic paper display, an organic EL display (OELD: Organic). An electroluminescent display) may be used. The liquid crystal display device 36 displays various effects as images under the control of an effect control unit 24 (see FIG. 3) described later. That is, an effect reflecting the lottery result in the special symbol variation display game, that is, a decorative symbol is variably displayed, and the decorative symbol variation display game is displayed. Production, reach production and background production).

したがって、特別図柄表示装置38での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置38には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様(たとえば、2個の7セグメント表示器が全て「7」の表示状態)で停止表示され、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。   Therefore, when the result of the special symbol variation display game on the special symbol display device 38 is “big hit”, the result of the decorative symbol variation display game on the liquid crystal display device 36 also reflects “big hit” appears. Is done. The special symbol display device 38 displays a special symbol indicating a big hit in a predetermined display mode (for example, two 7-segment displays are all in the “7” display state) and is displayed on the liquid crystal display device 36. , "Left", "Medium", "Right" display areas, a predetermined display mode (for example, each of "Left", "Middle", "Right") in which the decorative symbols reflect the above-mentioned lottery lottery results on the hit effective line In the display area, the three decorative symbols are stopped and displayed at the display states “7”, “7”, and “7”.

そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド42a(図3参照)が作動して開放扉42bが開き、これにより大入賞口40が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、開放扉42bが所定時間(たとえば、29秒)開放して大入賞口40が開放されるか、または所定個数(たとえば、9個)の遊技球が入賞するまで大入賞口40が開放され、その後、所定時間(たとえば、2秒)開放扉42bが閉まって大入賞口40を閉鎖する、といった動作(ラウンド遊技)が所定回数(たとえば、最大15回(最大15R(ラウンド))繰り返されるようになっている。   When the big hit is made, the special variable prize winning device solenoid 42a (see FIG. 3) is actuated to open the open door 42b, whereby the big prize opening 40 is controlled to open and close in a predetermined pattern, and the normal gaming state A big hit game is generated as a special game state that is more advantageous to the player. In the big hit game, the open door 42b is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) and the big winning opening 40 is opened, or until the predetermined number (for example, 9) of game balls has won, Is opened, and then a predetermined number of times (for example, maximum 15R (round)) such as the opening door 42b is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds) and the special winning opening 40 is closed (round game). It is supposed to be repeated.

上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口40が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。   The jackpot game is started after the symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed in the symbol variation display game. When the big hit starts, the opening effect by the big hit start fanfare is first performed, and after the opening effect is finished, the round game in which the big winning opening 40 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. In addition, during a round game, a corresponding round effect is performed. Then, after the specified number of rounds is over, the ending effect by the big hit end fanfare is performed, and the big hit ends.

また、遊技球がゲートの普通図柄始動口37を通過したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による補助当りに関する抽選(補助当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて2個のLED39により表現される普通図柄を普通図柄表示装置39に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLED39の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置39での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39の表示部を所定パターン(たとえば、2個のLED39が双方共に点灯状態)にて停止表示させる。   In addition, based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start opening 37 of the gate, the main control unit 20 performs a lottery (auxiliary per lottery) related to the subsistence by random number lottery. In accordance with the lottery result, the normal symbol represented by the two LEDs 39 is variably displayed on the normal symbol display device 39, and the normal symbol variation display game is started. The stop display is made by a combination of lighting or a combination of both lighting. If the result of the normal symbol variation display game on the normal symbol display device 39 is “per assist”, the display part of the normal symbol display device 39 is in a predetermined pattern (for example, both of the two LEDs 39 are lit). Stop display.

そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片47を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド41a(図3参照)が作動し、上記可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47が、所定時間(たとえば、0.2秒)開放して下始動口35が開放されるか、または所定個数(たとえば、5個)の遊技球が普通変動入賞装置41(下始動口35)に入賞するまで下始動口35が開放され、その後、所定時間(たとえば、0.5秒)可動翼片47が閉まって下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、1回)繰り返されるようになっている。   When the auxiliary hit is reached, the normal variation prize winning device solenoid 41a (see FIG. 3) for driving the left and right movable blade pieces 47 is activated, and the movable blade pieces 47 are formed in a reverse “C” shape. The lower start opening 35 is opened or expanded so that the game ball can easily flow in, and an auxiliary game state advantageous to the player (hereinafter referred to as “general power open game”) occurs. In this general electric open game, the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and the lower start opening 35 is opened, or a predetermined number (for example, 5). ) Until the game ball has won the normal variation winning device 41 (lower start opening 35), and then the lower start opening 35 is opened, and then the movable wing piece 47 is closed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The operation of closing 35 is repeated a predetermined number of times (for example, once).

また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口35に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。   Also, when the game ball wins the lower start opening 35 during the above-mentioned open game, the special symbol variation display game is similarly performed, and the decorative symbol variation display game is performed accordingly. The game balls that have not won the winning holes are discharged from the game area 3a through the out holes 49.

なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ34a、35aまたは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶(いわゆる作動保留球)を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所にまたは液晶表示装置36による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ4個まで主制御部20に設けられるRAM203(図3参照)に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。   If there is a detection signal input from the special symbol start port sensor 34a, 35a or the normal symbol start port sensor 37a during the special symbol variation display game or the normal symbol variation display game, Based on the detection signal, start memory (so-called operation hold balls), which is data related to the start right for playing each variation display game, is stored up to a predetermined upper limit, except for those involved during variation display. Then, in order to make the starting memory number clear to the player, it is displayed as an image at an appropriate position of the pachinko gaming machine 1 or on the screen of the liquid crystal display device 36. Normally, the variation display game for each start memory is executed and controlled in the order in which the start memories are generated. In this embodiment, as the predetermined upper limit, up to four start memories for special symbols and normal symbols are stored in the RAM 203 (see FIG. 3) provided in the main control unit 20, and the variation of the special symbol or normal symbol is determined. Held as a count.

(1−1.当り遊技終了後の遊技状態)
上述した各当り遊技が終了した後、その当りの当選時の遊技状態と当りの種類とに基づき、所定の遊技状態に移行される。本実施形態のパチンコ遊技機1には、内部的な遊技状態(主制御部20側で管理される遊技状態)として、通常遊技状態、確変状態、潜伏確変状態、時短状態という四種類の遊技状態が設けられている。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
(1-1. Game state after the end of the game)
After each winning game described above is completed, the game state is shifted to a predetermined gaming state based on the winning winning game state and the winning type. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, there are four types of game states: a normal game state, a probability variation state, a latent probability variation state, and a short time state as internal game states (game states managed on the main control unit 20 side). Is provided. First, in order to facilitate understanding of the present invention, functions (means) related to the occurrence of various gaming states will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御基板20(主制御CPU201:図3参照)がその機能部を担う、確率変動(以下、「確変」と称する)機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能(以下「特別図柄確変機能」と称する)と普通図柄に係る確変機能(以下「普通図柄確変機能」称する)の二種類がある。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function in which the main control board 20 (main control CPU 201: see FIG. 3) plays a functional part. There are two types, a probability changing function related to a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol probability changing function”) and a probability changing function related to a normal symbol (hereinafter referred to as “normal symbol probability changing function”).

特別図柄確変機能は、大当りの抽選確率を所定確率の低確率(たとえば、399分の1)から高確率(たとえば39.9分の1)に変動させて大当り確率変動状態(以下、「大当り確変状態」と称する)を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態、つまり大当り確変状態下では、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動して、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。   The special symbol probability changing function changes the jackpot probability variation state (hereinafter referred to as “big hit probability variation”) by changing the lottery probability of big hit from a low probability (for example, 1/399) to a high probability (for example, 1 / 39.9). This is a function for generating a state. In a gaming state in which the special symbol probability changing function is operating, that is, in a big hit probability changing state, the big hit lottery probability is changed to a high probability state with a high probability, and the big hit is likely to occur. Therefore, it can be said that the gaming state expected by the player is a gaming state in which the special symbol probability changing function is operating.

普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率を低確率である通常確率(たとえば、256分の1)から高確率(たとえば、256分の255)に変動させて補助当り確変状態を発生させる機能である。普通図柄確変機能が作動中の遊技状態(補助当り確変状態)下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生するようになり、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記普通図柄確変機能の作動契機は後述の特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。   The normal symbol probability changing function is a function that changes the probability per lot for auxiliary assistance from a normal probability that is low probability (for example, 1/256) to a high probability (for example, 255/256) to generate an auxiliary chance probability variation state. . In the game state (probability change per assist) in which the normal symbol probability change function is operating, the lottery probability per auxiliary will change to a high probability and the sub-attendance is likely to occur. Thus, an operating rate improvement state is achieved in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved compared to the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation timing of the normal symbol probability changing function is synchronized with the activation timing of the special symbol short-time function described later, and the termination timing is also synchronized with the termination timing of the special symbol time-shortening function. It has become.

さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御CPU271がその機能部を担う、変動時間短縮(以下、「時短」と称する)機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下、「特別図柄時短機能(特図時短機能)」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下、「普通図柄時短機能(普図時短機能)」と称する)の二種類がある。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “time reduction”), which is functioned by the main control CPU 271. This includes time reduction functions related to special symbols (hereinafter referred to as “special symbol time reduction functions”) and normal time reduction functions (hereinafter referred to as “normal symbol time reduction functions”). There are two types.

特別図柄時短機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮した特別図柄時短状態を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の特別図柄変動表示ゲームの時間つまり特別図柄の変動時間(特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、たとえば30秒(特別図柄時短機能が未作動中のとき)から5秒(特別図柄時短機能が作動中のとき)に短縮される。つまり通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短縮されて、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。   The special symbol time reduction function is a function for generating a special symbol time reduction state in which the variation time of the special symbol in the special symbol fluctuation display game is shortened. In the game state in which the special symbol time shortening function is in operation, the time of one special symbol variation display game, that is, the variation time of the special symbol (the time from when the special symbol starts to change until the final display) is average For example, in the case of time or reach loss variation, the time is reduced from 30 seconds (when the special symbol time reduction function is not in operation) to 5 seconds (when the special symbol time reduction function is in operation). In other words, the average variation time of the special symbol is shortened compared with the normal gaming state, and the lottery number improving state is improved in which the number of big hit lotteries per unit time is improved as compared with the normal gaming state.

普通図柄時短機能は、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を短縮した普通図柄時短状態を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の普通図柄変動表示ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間)が、たとえば、10秒(普通図柄時短機能が未作動中のとき)から1秒(普通図柄時短機能が作動中のとき)に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記普通図柄時短機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。   The normal symbol short-time function is a function for generating a normal symbol short-time state in which the variation time of the normal symbol in the normal symbol variation display game is shortened. Under the gaming state in which the normal symbol time reduction function is activated, the time of one normal symbol fluctuation display game (the time from when the normal symbol starts to change until it is fixedly displayed) is, for example, 10 seconds (normal symbol) The time-saving function is shortened to 1 second (when the normal symbol time-saving function is in operation), and the lottery frequency improving state is improved in which the number of lotteries per auxiliary time per unit time is higher than in the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation timing of the normal symbol time-shortening function is synchronized with the operation timing of the special symbol time-shortening function, and the termination timing is also synchronized with the termination timing of the special symbol time-shortening function. It has become.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has an open extension function in which the main control unit 20 serves as its function unit.

開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を発生させる機能である。開放延長機能が作動中の遊技状態(大当り確変状態)下では、可動翼片47の開動作期間がたとえば0.2秒から1.7秒に延長され、また開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が未作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記開放延長機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。これにより、開放延長機能が作動中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作動中となるため、可動翼片47の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。   The open extension function is a function of generating an open extension state in which the movable blade piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened and the number of times of opening is extended. Under a gaming state (a big hit probability change state) in which the opening extension function is operating, the opening operation period of the movable wing piece 47 is extended from 0.2 seconds to 1.7 seconds, for example, and the opening / closing frequency is, for example, once (opened) The operating rate is improved two times (when the extended extension function is in operation) from when the extension function is not in operation), and the operating rate improvement state in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved compared to the normal gaming state; Become. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation trigger for the opening extension function is synchronized with the operation trigger for the special symbol short-time function, and the termination trigger is also synchronized with the termination trigger for the special symbol short-time function. ing. Thus, under the gaming state in which the open extension function is in operation, the normal symbol probability changing function and the normal symbol time-shortening function are also in operation, so that a gaming state in which the operating rate of the movable wing piece 47 is remarkably improved occurs.

上述した各機能を1または複数種類作動させることにより遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態(確変中)」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態(時短中)」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態(潜伏確変中)」と称し、いずれの機能も作動中でない状態を「通常遊技状態(通常状態または通常状態中)」と称する。   The game state can be changed by operating one or more types of the functions described above. Here, in the present embodiment, the operation triggers of the normal symbol probability changing function, the normal symbol shortening function, and the open extension function are synchronized with the operation trigger of the special symbol shortening function. In the following, for convenience of explanation, the gaming state in which the special symbol probability changing function, the special symbol time shortening function, the normal symbol probability changing function, the normal symbol time shortening function, and the open extension function are referred to as “probability changing state (probability changing)”. The gaming state in which the special symbol probability changing function is removed from the function is referred to as “short-time state (short time)”, and the gaming state in which only the special symbol probability changing function is operated is referred to as “latency probability changing state (latency probability changing)”. The state in which the function is not in operation is referred to as “normal game state (normal state or normal state)”.

(1−2.高ベース遊技状態)
本実施形態では上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっているため、3つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか1つが作動すると、上記の可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口35への入賞頻度が高くなることから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態(始動条件向上状態)」に移行することになる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、上記のように普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか1つが作動する場合の遊技状態とは異なる。
(1-2. High base gaming state)
In the present embodiment, the functions related to the above normal symbols, that is, the normal symbol probability changing function, the normal symbol short-time function, and the open extension function are synchronized with the operation trigger of the special symbol short-time function, so the three functions are the same. It will work at the moment. However, when attention is paid to the normal symbol probability changing function, the normal symbol time-shortening function, and the open extension function, respectively, when at least one of these functions is activated, the operating rate of the movable blade piece 47 is improved. Since the operating rate is improved and the winning frequency to the lower start opening 35 is increased, the game condition is that the starting condition of the special symbol variation display game for deriving the big win lottery result is higher than the normal gaming state. It will shift to the “high base game state (starting condition improved state)”. As used herein, the “high base gaming state” refers to a gaming state when a function related to a normal symbol is operated as described above, and a function related to a special symbol, that is, a special symbol probability changing function and a special symbol time-saving function. It is different from the gaming state when one of them is activated.

特別図柄に関する機能を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には通常遊技状態よりも大当りが生起し易くなる、つまり大当り抽選の当選確率が通常遊技状態より高くなる「高確率遊技状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合(大当り確変状態に突入した場合)には特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも速まる「特別図柄時短遊技状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態」とは区別される。   Focusing on the special symbol related functions individually, when the special symbol probability changing function is activated, a big hit is more likely to occur than the normal gaming state, that is, the winning probability of the big hit lottery is higher than the normal gaming state. When the special symbol short-time function is activated (when the big hit probability variation state is entered), the special symbol variation display game has a “special symbol short-time gaming state” in which the digestion time of the special symbol variation display game is faster than the normal gaming state. In this respect, it is distinguished from the “high base gaming state” in which the starting condition of the special symbol variation display game is higher than the normal gaming state.

本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、可動翼片47の作動率が著しく向上する開放延長機能が付与された遊技状態を「高ベース遊技状態」として扱う。普通変動入賞装置41の可動翼片47は、開放延長機能が付与されている「高ベース遊技状態」下では、開放延長機能が付与されていない状態(本実施形態では「通常遊技状態」に相当する)に比較して、遊技者にとって有利な高ベース遊技状態の動作をすることになる。   In the present embodiment, as an example of the “high base gaming state”, a gaming state provided with an open extension function that significantly improves the operating rate of the movable wing piece 47 is treated as a “high base gaming state”. The movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 corresponds to a state in which the open extension function is not provided under the “high base game state” in which the open extension function is provided (in this embodiment, “normal game state”). Compared to (Yes), the player operates in a high base gaming state that is advantageous to the player.

(1−3.大当りの種別)
次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。
(1-3. Type of jackpot)
Next, jackpot types managed on the main control unit side will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、非確変大当りの「15R非確変大当り」と、確変大当りの「15R確変大当り」および「15R潜伏確変大当り」とが設けられている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the types of jackpots to be drawn in the special symbol fluctuation display game are “15R non-probable big jackpots” for non-probable big jackpots, “15R probable big jackpots” and “15R latency” for probable big jackpots. “Probable big hit”.

これらの大当りによる大当り遊技のうち、15R非確変大当りと15R確変大当りでは、利益状態の供与として、1回のラウンド遊技中の大入賞口40の開放時間が30秒に設定され、そのラウンド遊技数(大入賞口40の開放回数)が最大規定回数の15ラウンド行われる。15R潜伏確変大当りでは、同じく15ラウンドの開放が行われるが、1回のラウンド遊技中の大入賞口40の開放時間が上記よりも短い0.1秒に設定されている。したがって、15R確変大当りは供与する利益状態が相対的に大きい大当りであり、また15R潜伏確変大当りは供与する利益状態が相対的に小さい特定の大当り(特定当り)である。   Of these jackpot games with big hits, 15R non-probable big hits and 15R probable big hits have a 30-second opening time for the big winning opening 40 during one round game as a profit state. (The number of times the big prize opening 40 is opened) is the maximum prescribed number of 15 rounds. In the 15R latent probability variation big hit, 15 rounds are similarly opened, but the opening time of the big winning opening 40 during one round game is set to 0.1 seconds shorter than the above. Therefore, the 15R probability variation big hit is a big hit with a relatively large profit state, and the 15R latent probability variable big hit is a specific big hit (specific hit) with a relatively small profit state.

また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特別遊技状態(特典遊技状態)が発生するようになっている。具体的には、15R確変大当りには次回大当りが確定(大当り遊技が発生)するまで「確変状態」が発生し、15R潜伏確変大当りには次回大当りとなるまで潜伏確変状態が発生し、15R非確変大当りには特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数(たとえば、100回)終了するまでの間か、またはその所定回数内で大当りが確定するまでの間、「時短状態」が発生するようになっている。ここで、確変状態中または時短状態中では、開放延長機能が付与されるので、これら遊技状態は「高ベース遊技状態」となっている。   In addition, after the big hit game ends, a special game state (privilege game state) corresponding to the big hit is generated. Specifically, the “probability change state” occurs until the next big hit is confirmed (a big hit game is generated) for the 15R probability change big hit, and the latent probability change state occurs until the next big hit for the 15R latent probability change big hit. In the probable big hit, a “short-time state” occurs until the special symbol variation display game number of times reaches the end of a predetermined number of times (for example, 100 times) or until the big hit is determined within the predetermined number of times. ing. Here, since the open extension function is given during the probability changing state or the short time state, these gaming states are “high base gaming states”.

また上述した大当りの他、15R潜伏確変大当りの場合と実質的に同じ遊技動作態様で大入賞口40が15回開閉される当り状態(小当り遊技)が付与される「小当り」を設けてある。この「小当り」は、上記大当りの15R確変大当りおよび上記特定当りの15R潜伏確変大当り以外の当りであって、特定当りと近似する当り動作を実行するものである。そして、この小当り遊技は、15R潜伏確変大当りの場合との違いを遊技者が識別することが困難である遊技動作態様で行われる。   In addition to the above-mentioned big hits, there is provided a “small hit” to which a hit state (small win game) is given in which the big winning opening 40 is opened and closed 15 times in substantially the same game operation mode as in the case of the 15R latent probability variation big hit. is there. The “small hit” is a hit other than the big hit 15R probability variation big hit and the specific hit 15R latent probability variation big hit, and performs a hit operation that approximates the specific hit. The small hit game is performed in a game operation mode in which it is difficult for the player to distinguish the difference from the case of 15R latent probability variation big hit.

したがって、小当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値と15R潜伏確変大当りによる大当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値とは、実質的に同じとなる。しかし小当り遊技終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特典遊技状態の発生する大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。以下、特に必要がない限り、上記小当りについては他の大当りと区別することなく大当りの種別の一つとして同列に扱うことにする。   Therefore, the game value given to the player during the small hit game is substantially the same as the game value given to the player during the big hit game due to the 15R latent probability change big hit. However, after the small hit game is over, the gaming state at the time of winning the small hit is continued as it is, and in this respect, the nature is different from the big hit in which the above-mentioned special gaming state occurs. For example, when the “small hit” is won during the normal gaming state, the gaming state after the end of the small winning game is the normal gaming state that is the gaming state at the time of the small hit winning. Hereinafter, unless otherwise required, the small hits are treated in the same row as one of the big hit types without being distinguished from other big hits.

上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置38における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置38には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄もしくは確変大当りか非確変大当りかいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置36には、装飾図柄と称される別の図柄を用いて特別図柄変動表示ゲームに対応する図柄ゲームが表示される。   When one of the above-mentioned jackpots is won, the special symbol reflecting the lottery result is displayed as it is for the special symbol in the special symbol display device 38. In other words, the special symbol display device 38 displays a special symbol for notifying a probable variation big hit, a special symbol for notifying a non-probable big hit, or a special symbol notifying that there is a possibility of either a probable big hit or a non-probable big hit. . On the other hand, a symbol game corresponding to the special symbol variation display game is displayed on the liquid crystal display device 36 using another symbol called a decorative symbol.

なお、装飾図柄については、通常は当選した大当りが確変大当りであっても、必ずしも最初から当該確変大当りが明らかとなる装飾図柄で表示することを行わないで、特別図柄が変動停止することに同期させて最終的な装飾図柄を確定表示する、などの演出制御が行われる。通常、遊技者は液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームを見ながら遊技に興じているので、当該ゲーム結果が非確変大当り種別を示す装飾図柄であっても、遊技者に確変大当りへの期待感を残すためである。   In addition, for decorative symbols, even if the winning jackpot is usually a promising big hit, it is not always displayed with a decorative symbol that makes the probable big jackpot obvious from the beginning, and the special symbol is synchronized with the fluctuation stoppage. Production control such as final display of the decorative pattern is performed. Normally, the player enjoys the game while watching the decorative symbol variation display game on the liquid crystal display device 36. Therefore, even if the game result is a decorative symbol indicating the non-probable big hit type, the player is expected to have a big odd hit. This is to leave a feeling.

(1−4.演出モード)
次に、演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、遊技状態が非確変状態であることを報知する「通常演出モード」と、大当り抽選確率が高確率状態であることを確定的に報知する演出をなす「確変確定演出モード」と、時短状態であることを確定的に報知する演出をなす「時短演出モード」と、大当り当選確率状態を隠匿状態とする特別演出モード、具体的には現在の遊技状態を隠匿して遊技者に潜伏確変状態の期待感を与える「隠匿演出モード」とが設けられている。
(1-4. Production mode)
Next, the production mode will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a “normal effect mode” for notifying that the game state is an uncertain change state as the effect mode of the effect related to the current game state to be notified, and the jackpot lottery probability. Conceal the win-winning probability state and the “probability confirmation effect mode” that produces an effect that clearly informs that it is in a high probability state, and the “short time effect mode” that produces an effect that definitely informs that the time is short A special effect mode for setting a state, specifically, a “concealment effect mode” that conceals the current gaming state and gives the player a sense of expectation of the latent probability changing state is provided.

本実施形態では、上記の複数の演出モードを設定し、その演出モード間の行き来を可能に構成している。具体的には、移行先が確変状態であれば「確変確定演出モード」に、時短状態であれば「時短演出モード」に、潜伏確変状態であれば隠匿演出モード(本物)に移行制御される。小当りに当選して通常遊技状態が維持される場合には隠匿演出モード(ガセ)に移行制御される。   In the present embodiment, the above-described plurality of effect modes are set, and it is configured to be able to go back and forth between the effect modes. Specifically, if the transition destination is in the probability variation state, the transition control is performed to the “probability modification effect mode”, if it is in the short time state, to “time reduction effect mode”, and if in the latent probability variation state, the transition control is performed to the hidden effect mode (genuine) . When the normal winning state is maintained by winning the small hit, the transition control to the concealment effect mode (gase) is performed.

<2.制御装置:図3>
図3は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
<2. Control device: Fig. 3>
FIG. 3 is a control block diagram showing an outline of a control device that performs gaming machine control in accordance with the progress of the game as described above.

この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御部20と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部24とを中心に構成される。そして、演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置36やランプやLEDや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。   This control device is centered on a main control unit 20 that controls overall game operations and an effect control unit 24 that receives effect control commands from the main control unit 20 and performs effect control on images, light, and sound. Composed. The effect control unit 24 is connected to a liquid crystal display device 36 as an image display device. In the present specification, the term “production device” widely refers to devices that produce an image, light, sound, or operation of the movable body, such as a liquid crystal display device 36, a lamp, an LED, a sound generator, and a movable body.

また、主制御部20には、主制御部20からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板21が接続されている。さらまた、主制御部20には払出制御基板29が接続され、これに発射装置32を制御する発射制御基板28および遊技球払出装置19が接続されている。符号31は電源基板であり、電源基板31は外部電源(図示せず)に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図3には電源供給ルートは省略してある。   The main control unit 20 is connected to an external concentration terminal board 21 having external terminals for outputting various information from the main control unit 20 to the outside of the gaming machine. Furthermore, a payout control board 29 is connected to the main control unit 20, and a launch control board 28 for controlling the launching device 32 and a game ball payout apparatus 19 are connected to the payout control board 29. Reference numeral 31 denotes a power supply board. The power supply board 31 is connected to an external power supply (not shown), generates a required power supply from an AC voltage (AC24V: main power supply) supplied from a transformer, and is applied to each control board. Supply. In FIG. 3, the power supply route is omitted.

(2−1.主制御部20)
主制御部20は、主制御CPU201を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ROM202と、ワークエリアが形成される主制御RAM203を搭載して、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するCTC(Counter Timer Circuit)やCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
(2-1. Main control unit 20)
The main control unit 20 is equipped with a microprocessor incorporating a main control CPU 201, a main control ROM 202 storing a control program and control data describing a series of gaming machine control procedures, and a main control in which a work area is formed. A RAM 203 is mounted to constitute a one-chip microcomputer. Although not shown, a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a pulse output with a constant period and a function of measuring time, and an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the CPU are provided.

また主制御部20には、上始動口34への入賞を検出する特別図柄始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する特別図柄始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、大入賞口40への入賞を検出する大入賞口センサ40aとが接続され、主制御部20はこれらの各検出信号を受信可能となっている。   The main control unit 20 includes a special symbol start port sensor 34 a that detects a winning at the upper start port 34, a special symbol start port sensor 35 a that detects a win at the lower start port 35, and a normal symbol start port 37. An ordinary symbol start opening sensor 37a for detecting passage, a general winning opening sensor 43a for detecting a winning at the general winning opening 43, and a large winning opening sensor 40a for detecting a winning at the large winning opening 40 are connected. The control unit 20 can receive each of these detection signals.

また主制御部20には、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置39、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド41a、および、大入賞口40の幅広な開放扉42bを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド42aが接続され、主制御部20は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。   In addition, the main control unit 20 includes a special symbol display device 38, a normal symbol display device 39, a normal variation winning device solenoid 41a for controlling opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower start port 35, and a wide of the large winning port 40. A special variable prize winning device solenoid 42a for controlling opening / closing of the open door 42b is connected, and the main control unit 20 can transmit a control signal for controlling each device.

また主制御部20は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された特別図柄の停止図柄に基づく特別図柄指定コマンドを作成して演出制御部24に送信する構成となっている。   In addition, the main control unit 20 draws whether it is “big hit” that generates a special gaming state advantageous to the player or “losing” that does not cause this special gaming state, and responds to the success / failure information that is the lottery result. Then, a variation pattern and a stop symbol of the special symbol are determined, and an effect control command including at least the lottery result and the variation pattern, and a special symbol designation command based on the determined stop symbol of the special symbol are created, and the effect control unit 24 It is the composition which transmits to.

主制御部20からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部24に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部24を介して主制御部20に入力されることを防止するためである。   The effect control command from the main control unit 20 is transmitted to the effect control unit 24 by one-way communication. This is to prevent an illegal signal from an external goto action from being input to the main control unit 20 via the effect control unit 24.

(2−2.演出制御部24)
演出制御部24は、演出制御CPU241を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ROM242と、ワークエリアが形成される演出制御RAM243と、を搭載している。また図示はしていないが、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置36の制御、スピーカ46の音制御、枠ランプ・LEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
(2-2. Production control unit 24)
The effect control unit 24 is equipped with a microprocessor incorporating an effect control CPU 241, an effect control ROM 242 storing a control program describing effect control procedures, effect data, and the like, an effect control RAM 243 in which a work area is formed, It is equipped with. Although not shown, a sound source IC, a CTC, an interrupt controller circuit, and the like are provided. The main roles of the effect control unit 24 are reception of effect control commands from the main control unit 20, effect pattern lottery, control of the liquid crystal display device 36, sound control of the speaker 46, frame lamp / LED light emission control, movable These include body movement control and notification of various errors.

演出制御部24は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ45やLEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部と、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部とを備えている。   The effect control unit 24 includes an optical display control unit for the light display device 45a including the decorative lamp 45 and the LED, and an acoustic control unit for the sound generation device 46a including the speaker 46, in order to perform the effect processing for light and sound. ing.

また、演出制御部24は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置36の画面に映像で演出表示をさせる。   In addition, in response to the effect control command, the effect control unit 24 draws an effect pattern corresponding to the variation pattern, and causes the effect display to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 36.

また、演出制御部24には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン13が接続されている。この枠演出ボタン13は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、特別演出モードの停止ボタンチャンスゲームに遊技者が参加する場合や、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するときなどにおいて遊技者により操作される。   The effect control unit 24 is connected to a frame effect button 13 serving as an effect intervention operation means. The frame effect button 13 is a push button that can be operated by the player. When the player participates in the stop button chance game in the special effect mode, or when the player participates in the promotion effect game of the player participation type, etc. And operated by the player.

また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDPに出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMとを有している。   In addition, the effect control unit 24 generates a control data necessary for performing display control of the liquid crystal display device 36 and outputs the control data to the VDP, and a liquid crystal control including a program describing an operation procedure of the liquid crystal control CPU. It has a ROM and a liquid crystal control RAM that functions as a work area and a buffer memory.

また、演出制御部24には、液晶制御CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMなども設けられている。   The effect control unit 24 includes a video display processor (VDP) that is connected to the liquid crystal control CPU and performs image expansion processing, an image data ROM that stores image data required for image expansion by the VDP, and a VDP. A VRAM or the like for temporarily storing the image data developed by is also provided.

遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果(大当りかハズレかの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄などに必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御部20から演出制御部24へと送信される。   Information on the gaming state is first required for a special symbol variation pattern based on the result of the jackpot lottery (whether it is a big hit or a loss), the current gaming state, the number of balls held for operation, a decorative symbol to be stopped based on the lottery result, etc. Basic information is transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24 by an effect control command.

演出制御部24側では、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部24から液晶表示装置36、音響発生装置46aおよび光表示装置45aに送られる。これにより、演出パターンに対応した液晶表示装置36での画像の再生と、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動とが実現される。   On the effect control unit 24 side, an effect pattern corresponding to the effect scenario instructed by the effect control command sent from the main control unit 20 is determined by lottery from a number of effect patterns prepared in advance. A control signal instructing execution of the effect pattern is sent from the effect control unit 24 to the liquid crystal display device 36, the sound generator 46a, and the light display device 45a. Thereby, the reproduction of the image on the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, the reproduction of the sound effect corresponding to the effect pattern, and the lighting and blinking drive of the decoration lamp 45 and the LED are realized.

なお、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御CPU201は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御CPU241は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御CPU201により、演出制御CPU241が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。   The production control command is composed of a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of the same 1-byte length. When these pieces of information are transmitted as valid, the mode (MODE) and the event (EVENT) Corresponding to each, a strobe signal is output. That is, when there is a command to be transmitted, the main control CPU 201 sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and the first strobe signal after a predetermined time has elapsed from this setting. Is sent. Further, event (EVENT) information is set and output after the elapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second time of the strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from the setting. When the strobe signal is transmitted, the effect control CPU 241 generates an interrupt corresponding to the strobe signal, and receives a command by this interrupt processing. The strobe signal is controlled by the main control CPU 201 to be in an active state for a predetermined period during which the effect control CPU 241 can reliably receive a command.

(2−3.特別図柄の表示系:図4、図5)
図4は、抽選結果が反映した特別図柄が、特別図柄表示手段である7セグメント表示器からなる特別図柄表示装置38に表示される信号系の他に、主制御部20から送信される特別図柄特定情報に基づいて、上記の特別図柄が装飾図柄表示手段である液晶表示装置36にも表示される信号系を有する弾球遊技機の構成を概略的に示した図である。
(2-3. Special symbol display system: FIGS. 4 and 5)
FIG. 4 shows a special symbol transmitted from the main control unit 20 in addition to a signal system in which a special symbol reflecting the lottery result is displayed on a special symbol display device 38 including a 7-segment display as a special symbol display means. It is the figure which showed roughly the structure of the bullet ball game machine which has a signal system by which said special symbol is also displayed on the liquid crystal display device 36 which is a decoration symbol display means based on specific information.

主制御部20は、当り時に、特別図柄特定情報である特別図柄指定コマンドを、特別図柄の種類に1対1で関連させて送信する(ステップS331)。演出制御部24は、受信した特別図柄特定情報に基づき当該特別図柄の種類を把握して、過去の当りに関する情報の一部として利用可能に記憶する(ステップS725)。そして隠匿演出モード中において、枠演出ボタン13の操作と無関係にまたは関係付けて、直前の当りである潜伏確変大当りまたは小当りについて把握した特別図柄を、装飾図柄表示手段たる液晶表示装置36に表示させる(ステップS743)。またデモ画面表示期間中において、所定の条件下で当り履歴画像を液晶表示装置36に表示させる。   When hitting, the main control unit 20 transmits a special symbol designating command, which is special symbol specifying information, in a one-to-one relationship with the special symbol type (step S331). The effect control unit 24 grasps the type of the special symbol based on the received special symbol specifying information, and stores it as a part of information related to past hits (step S725). Then, during the concealment effect mode, the special symbol grasped about the latent probability variation big hit or the small hit which is the last hit is displayed on the liquid crystal display device 36 as the decorative symbol display means irrespective of or related to the operation of the frame effect button 13. (Step S743). In the demonstration screen display period, the hit history image is displayed on the liquid crystal display device 36 under a predetermined condition.

主制御部20から演出制御部24に送信される特別図柄指定コマンドは、各特別図柄の種類(7セグメント表示パターン)ごとに1つの特別図柄指定コマンドが割り当てられている。この実施形態の場合、図5の当り種別と特別図柄指定コマンド対応一覧に示すように、ハズレ、15R確変大当り、15R通常大当り(15R非確変大当り)について特別図柄指定コマンドの背番号であるコード「B101H」「B102H」「B103H」が、また15R潜確大当り(15R潜伏確変大当り)1〜15R潜確大当り15について特別図柄指定コマンドのコード「B111H」〜「B11AH」が、また、小当り1〜小当り10について特別図柄指定コマンドのコード「B121H」〜「B12AH」が対応付けられている。   The special symbol designation command transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24 is assigned one special symbol designation command for each special symbol type (7-segment display pattern). In the case of this embodiment, as shown in the hit type and special symbol designation command correspondence list in FIG. 5, the code “#” which is the back number of the special symbol designation command for the loss, 15R probability variable big hit, and 15R normal big hit (15R non-probable big hit). B101H, “B102H”, “B103H” are 15R latent accuracy hits (15R latency probability variation hits) 1 to 15R latent probability hits per 15 to 15R latent probability hits, and the codes “B111H” to “B11AH” of special symbol designation commands are also 1 to 1 per small hit. The special symbol designation command codes “B121H” to “B12AH” are associated with the small hit 10.

このように1つの特別図柄種に対して1つの特別図柄指定コマンドコードを対応付けて、特別図柄種と1対1の関係を持つ特別図柄指定コマンドを主制御部20から演出制御部24に送信することにより、特別図柄種の1つ1つを相互に区別して記憶し、その後に個別に液晶表示装置36に表示させることが可能となる。   In this way, one special symbol designation command code is associated with one special symbol type, and a special symbol designation command having a one-to-one relationship with the special symbol type is transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24. By doing so, it is possible to store each of the special symbol types separately from each other and display them individually on the liquid crystal display device 36 thereafter.

なお、特別図柄指定コマンドは、従来では、図5中に示すように、「15R潜伏確変大当り1」〜「15R潜伏確変大当り10」に関して共通の特別図柄指定コマンド「B004H」を割り当て、「小当り1」〜「小当り10」に関して共通の特別図柄指定コマンド「B005H」を割り当てて送信している。したがって従来の場合、ハズレ、15R確変大当り、15R通常大当り、15R潜確大当り、小当りの種別という大まかな5つの区別は行うものの、「15R潜伏確変大当り1」〜「15R潜伏確変大当り10」の各相互間、および「小当り1」〜「小当り10」の各相互間までは細かく区別していない。   As shown in FIG. 5, the special symbol designation command conventionally assigns a common special symbol designation command “B004H” with respect to “15R latency probability variation big hit 1” to “15R latent probability variation big hit 10”, A common special symbol designation command “B005H” is assigned and transmitted with respect to “1” to “10 per small portion”. Therefore, in the conventional case, although there are roughly five distinctions of types of loss, 15R probability big hit, 15R normal big hit, 15R latent big hit, and small hit types, "15R latent probability big hit 1" to "15R latent probability big hit 10" There is no detailed distinction between each other and between “1 per small portion” to “10 per small portion”.

ところで15R潜伏確変大当りまたは小当りのいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置38には、それらの当りに対応する特別図柄種が表示される。ただし、その特別図柄種(7セグ表示パターン)の停止態様は次の図柄変動が開始することで解かれてしまう。したがって、特別図柄種(7セグ表示パターン)が表示される期間はごく短時間であり、すぐに消えてしまう。   By the way, when the big win of either 15R latency probability variation big hit or small hit is won, the special symbol display device 38 displays the special symbol type corresponding to those hits. However, the stop mode of the special symbol type (7-segment display pattern) is solved when the next symbol variation starts. Therefore, the period during which the special symbol type (7-segment display pattern) is displayed is very short and disappears immediately.

この問題を解決するため、本実施形態のパチンコ機の場合、「所定の条件の成立」を契機として、液晶表示装置36に、その直前に当選した大当りの種類を示す特別図柄種が表示されるように構成される。したがって遊技者は、上記の特別図柄表示装置38に表示される特別図柄種を見て、その特別図柄の種類、つまり潜伏確変大当りに属する7セグメント表示パターン(潜確確定パターン)であるか否かを判別することが可能になる。   In order to solve this problem, in the case of the pachinko machine of the present embodiment, a special symbol type indicating the type of jackpot that was won immediately before is displayed on the liquid crystal display device 36 when “predetermined conditions are met”. Configured as follows. Therefore, the player looks at the special symbol type displayed on the special symbol display device 38 and determines whether or not the special symbol type, that is, the 7-segment display pattern (latent probability fixed pattern) belonging to the latent probability variation big hit. Can be determined.

ここで「所定の条件の成立」とは、たとえば、表示させる時期に関し、(イ)潜伏確変大当り後と小当り後のいずれの遊技状態であるかを遊技者に隠匿している特定演出モードつまり隠匿演出モード中(その全期間または一部の期間)であること、(ロ)当り遊技後に移行する隠匿演出モード中に枠演出ボタン13が最大許容限度の回数以内で押されたこと、(ハ)当り遊技後に移行する隠匿演出モード中に枠演出ボタン13が所定の必要回数以上押されたこと、(ニ)デモ演出画面が表示される期間中に枠演出ボタン13が押されたことなどである。また表示させる内容に関しては、現在の遊技中の直前の当りに関して、その当りが潜伏確変大当りまたは小当りのいずれであっても、(A)その直前の当りについて把握した特別図柄を表示する、(B)直前の当りについて把握した特別図柄をそれより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に表示する、(C)直前の当りについて把握した特別図柄を、それより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に当り履歴画像にて表示するなどがある。   Here, “establishment of the predetermined condition” means, for example, a specific effect mode in which the player is concealed from the player whether the game state is after a big hit or after a small hit. (B) that the frame effect button 13 has been pressed within the maximum allowable limit during the concealment effect mode that is shifted to after the game; ) The frame effect button 13 has been pressed more than a predetermined number of times during the concealment effect mode that shifts after winning game, and (d) the frame effect button 13 has been pressed during the period during which the demonstration effect screen is displayed. is there. In addition, regarding the contents to be displayed, regardless of whether the hit is the latent probability variation big hit or small hit with respect to the previous hit in the current game, (A) a special symbol grasped about the previous hit is displayed. B) The special symbol grasped about the last hit is displayed together with other special symbols grasped about the previous hit. (C) The special symbol obtained about the last hit is displayed for the previous hit. For example, a hit history image is displayed together with other special symbols that have been grasped.

<3.主制御側の処理:図6〜図25>
次に、図6〜図25を参照して、主制御部20側における処理内容を説明する。
<3. Processing on the main control side: FIGS. 6 to 25>
Next, processing contents on the main control unit 20 side will be described with reference to FIGS.

(3−1.主制御側メイン処理:図6)
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板31によって各制御基板に電圧が供給され、主制御CPU201が図6に示す主制御側メイン処理を開始する。
(3-1. Main control side main process: FIG. 6)
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, a voltage is supplied to each control board by the power supply board 31, and the main control CPU 201 starts the main process on the main control side shown in FIG.

この主制御側メイン処理において、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。   In the main control side main process, first, a necessary initial setting process before starting the game operation is executed (step S101).

次に、図示してない入力ポートを介して入力されるRAMクリアスイッチの出力信号の状態(オン、オフ)を確認し、RAMクリアスイッチがオンである場合(ステップS102:YES)にはステップS105の処理に進み、RAMの初期化処理として記憶エリアをクリアする。しかしRAMクリアスイッチがオンでない場合(ステップS102:NO)、次に電源断が発生した際にバックアップRAMに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する(ステップS103)。電源復旧の際には、チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。   Next, the state (ON / OFF) of the output signal of the RAM clear switch input through an input port (not shown) is confirmed. If the RAM clear switch is ON (step S102: YES), step S105 is performed. Then, the storage area is cleared as RAM initialization processing. However, if the RAM clear switch is not on (step S102: NO), it is determined whether or not the backup data stored in the backup RAM is valid when the power supply is interrupted next (step S103). When power is restored, the checksum is compared to check whether the backup data is valid.

バックアップデータが有効である場合には(ステップS103:YES)、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し(ステップS104)、ステップS107の処理に進む。バックアップデータが有効でない場合には(ステップS103:NO)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、RAMを初期化する(ステップS105)。そして、このRAMの初期化に伴い、RAMクリア情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する(ステップS106)。   If the backup data is valid (step S103: YES), based on the backup data, the stack pointer before the power shutdown is restored, and the game restoration process necessary for starting the game from the processing state at the time of the power shutdown is performed. Execute (step S104), and proceed to step S107. If the backup data is not valid (step S103: NO), the stack pointer designation address is set in the stack pointer, and the RAM is initialized (step S105). With the initialization of the RAM, the RAM clear information is transmitted as an initialization command to each control board (step S106).

次に、CPUに設けられているCTCの設定を行う(ステップS107)。本処理では、4msごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として4msに相当する値をCTCの時間定数レジスタに設定する。   Next, the CTC provided in the CPU is set (step S107). In this process, an initial value corresponding to 4 ms is set in the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms.

ステップS101〜S107での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理(ステップS108〜S112)として、割込禁止(ステップS108)と割込許可(ステップS112)とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する(ステップS109〜S111)。   After finishing the processing after the initial power-on in steps S101 to S107, as the normal operation processing (steps S108 to S112), the interrupt prohibition (step S108) and the interrupt permission (step S112) are repeated, In the meantime, various random number update processes are executed (steps S109 to S111).

乱数の更新処理として、Sステップ108の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する(ステップS109)。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、特別図柄変動パターンコマンドを抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。   As a random number update process, after the process of S step 108, first, a random number value update process for a variation pattern is executed (step S109). In this variation pattern random value update process, the variation pattern random value using the special symbol variation pattern command for lottery is mainly updated.

続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS110)と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS111)を実行する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS110)では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新(たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理)し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS111)では、前記特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。   Subsequently, in the normal value per-symbol determination initial value random number update process (step S110) for executing the normal value per-symbol determination initial value random number update process (step S110) and the special symbol per-symbol determination initial value random number update process (step S111). , Update the random number used to change the initial value of the random number for normal symbol determination used in the normal symbol variation display game winning / failing lottery (for example, the process of updating the count value of the counter), and determine the initial value random number for special symbol determination In the update process (step S111), a random number used for changing the initial value of the special symbol per-determination random number used for the success / failure lottery of the special symbol variation display game is updated.

(3−2.主制御側タイマ割込処理:図7)
図7は、主制御側メイン処理において、一定時間(4ms)ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(3-2. Main control timer interrupt processing: Fig. 7)
FIG. 7 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side that is activated by interruption every predetermined time (4 ms) in the main processing on the main control side.

まず、主制御CPU201は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理(ステップS201)を実行する。   First, the main control CPU 201 executes a saving process (step S201) for saving a register to a predetermined stack area.

次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する(ステップS202)。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。   Next, a periodic random number update process for periodically updating the random number related to each variable display game is executed (step S202). In the regular random number update process, various random numbers used for the success / failure lottery of the normal symbol variation display game and the special symbol variation display game are periodically updated.

次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する(ステップS203)。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。   Next, a timer management process for managing and controlling a timer used for the game operation is executed (step S203). The timer values of various timers used for game machine control are updated here.

次いで、入力管理処理を実行する(ステップS204)。この入力管理処理では、パチンコ遊技機1に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ40a、特別図柄始動口センサ34a、35a、一般入賞口センサ43aなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のON、OFF情報である。   Next, input management processing is executed (step S204). In this input management process, detection information from various sensors provided in the pachinko gaming machine 1 is read and stored in a register in itself (not shown). The information detected by the various sensors includes ON / OFF of switch signals output from winning detection switches such as the normal symbol starting port sensor 37a, the big winning port sensor 40a, the special symbol starting port sensors 34a and 35a, and the general winning port sensor 43a. Information.

次いで、エラー管理処理を実行する(ステップS205)。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機1の異常を監視する。   Next, error management processing is executed (step S205). In this error management process, the data read and stored in the input management process is grasped, the switch is checked, and an illegal winning is monitored, the game operation state is monitored, and the abnormality of the pachinko gaming machine 1 is monitored. To do.

次いで、賞球管理処理を実行する(ステップS206)。この賞球管理処理では、遊技球払出装置19に払出し動作を行わせるための制御情報(賞球数を指定する賞球払出制御コマンド)を出力する。   Next, prize ball management processing is executed (step S206). In the prize ball management process, control information (a prize ball payout control command for designating the number of prize balls) for causing the game ball payout device 19 to perform a payout operation is output.

次いで、普通図柄管理処理を実行する(ステップS207)。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。   Next, normal symbol management processing is executed (step S207). In this normal symbol management process, a lottery determination in the normal symbol variation display game is executed, and the variation pattern of the normal symbol and the stop display mode of the normal symbol are determined based on the lottery result.

次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS208)。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理(ステップS207)における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド41aに送信し、普通変動入賞装置41の可動翼片47の一連の動作を制御する。   Next, a normal variation winning device management process is executed (step S208). In the normal variation winning device management process, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the normal variation winning device solenoid 41a based on the result of the lottery determination in the normal symbol management processing (step S207), and the movable blade of the normal variation winning device 41 A series of operations of the piece 47 are controlled.

次に、特別図柄管理処理を実行する(ステップS209)。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選(大当り判定処理)を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様(停止特別図柄)を決定する。特別図柄管理処理の詳細は図8〜図16にて後述する。   Next, a special symbol management process is executed (step S209). In this special symbol management process, a big win lottery (big hit determination process) in the special symbol fluctuation display game is executed, and a special symbol fluctuation pattern and a special symbol stop display mode (stop special symbol) are determined based on the lottery result. To do. Details of the special symbol management process will be described later with reference to FIGS.

次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS210)。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理(ステップS209)における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、特別変動入賞装置42の大入賞口40を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。特別変動入賞装置管理処理の詳細は図18〜図25にて後述する。   Next, a special variable winning device management process is executed (step S210). In the special variable winning device management process, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the special variable winning device solenoid 42a on the basis of the result of the big hit winning lottery in the special symbol management processing (step S209). This is a process of controlling the opening and closing of the big winning opening 40 according to a predetermined pattern and controlling the execution of the game related to the big hit. Details of the special variable winning device management process will be described later with reference to FIGS.

主制御CPU201は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「LED管理処理」を実行する(ステップS211)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置39や特別図柄表示装置38への出力データを出力する処理である。したがって後述する特別図柄表示データ更新処理(図17のステップS396、S397)で作成される特別図柄の表示データは、このLED管理処理で出力される。   The main control CPU 201 executes the “LED management process” after the special variable winning device management process (step S211). This LED management process is a process of outputting output data to the normal symbol display device 39 and the special symbol display device 38 according to the progress of the processing. Therefore, the special symbol display data created in the special symbol display data update process (steps S396 and S397 in FIG. 17) described later is output in this LED management process.

さらに主制御CPU201は、大当りの発生、特別図柄確定、普通図柄確定、図柄始動口の入賞球検出などの遊技状態を示す信号を、図示してない外部集中端子基板を通して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータHCや島ランプなど、遊技機外部に対して出力する外部端子管理処理を行う(ステップS212)。   Further, the main control CPU 201 manages game island management of the game hall through an external concentration terminal board (not shown) such as a big hit occurrence, special symbol determination, normal symbol determination, and winning ball detection at the symbol start opening. An external terminal management process for outputting to the outside of the gaming machine such as a hall computer HC or an island lamp used in the game is performed (step S212).

そして、上記のようにステップS202〜ステップS212の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS213)、タイマ割込処理を終了する。   And after performing the process of step S202-step S212 as mentioned above, the contents of a register are restored (step S213) and a timer interruption process is complete | finished.

<4.特別図柄管理処理:図8>
次に、大当り抽選に係るステップS209の特別図柄管理処理について説明する。図8は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、まず始動口チェック処理(ステップS301)を行う。
<4. Special symbol management processing: Fig. 8>
Next, the special symbol management process in step S209 related to the big hit lottery will be described. FIG. 8 is a flowchart showing details of the special symbol management process. Here, first, a start port check process (step S301) is performed.

(4−1.始動口チェック処理:図9)
始動口チェック処理では、保留球数が上限値未満であることを条件に保留球数加算と各種乱数の取得を行う。
(4-1. Start port check processing: FIG. 9)
In the start port check process, the number of reserved balls is added and various random numbers are acquired on condition that the number of reserved balls is less than the upper limit.

図9において、主制御CPU201は、まず上始動口34または下始動口35において入賞球を検出したか否かを確認する(ステップS311)。入賞球を検出した場合(ステップS311:YES)、入賞を示す特別図柄始動口入賞コマンド(上始動口34については上始動口入賞コマンド、下始動口35については下始動口入賞コマンド)を演出制御部24に送信する(ステップS312)。   In FIG. 9, the main control CPU 201 first confirms whether or not a winning ball is detected at the upper start port 34 or the lower start port 35 (step S311). When a winning ball is detected (step S311: YES), a special symbol start opening prize command indicating a win (upper start opening command for the upper start opening 34, lower start opening prize command for the lower start opening 35) is controlled. It transmits to the part 24 (step S312).

続いてステップS313の処理に進み、特別図柄の作動保留球数が4以上となる場合であるか否か判断する(ステップS313)。特別図柄の作動保留球数(以下、「特別図柄作動保留球数」と称する)が4以上とはならない場合、つまり4未満の場合は(ステップS313:NO)、特別図柄作動保留球数を1加算し(ステップS305)、増加した保留球数に対応した保留数コマンド(ここでは保留加算コマンドとなる)を送信する(ステップS315)。この保留数コマンドは、特別図柄の作動保留球数を液晶表示装置36に表示する際に利用される(図25のステップS711〜S713参照)。次いで特別図柄抽選用乱数(特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数)および変動パターン用乱数値のカウンタの現在値を取得して、それぞれRAM203の取得数値記憶エリアに格納する(ステップS316)。そして図8のステップS301に戻り、ステップS302〜S303の判断処理に進む。   Subsequently, the process proceeds to the process of step S313, and it is determined whether or not it is a case where the number of operation reserved balls of the special symbol is 4 or more (step S313). If the number of the special design operation hold balls (hereinafter referred to as “special design operation hold ball number”) is not 4 or more, that is, less than 4 (step S313: NO), the special design operation hold ball number is 1 Addition is performed (step S305), and a hold number command corresponding to the increased number of held balls (in this case, a hold addition command) is transmitted (step S315). This number-of-holds command is used when displaying the number of reserved balls for special symbols on the liquid crystal display device 36 (see steps S711 to S713 in FIG. 25). Next, the current values of the special symbol lottery random numbers (random numbers for determination per special symbol, special symbol stop symbol random number) and the random number for fluctuation pattern counter are acquired and stored in the acquired numerical value storage areas of the RAM 203 (steps). S316). Then, the process returns to step S301 in FIG. 8 and proceeds to the determination process in steps S302 to S303.

上記ステップS311において入賞球の検出がないと判断された場合(ステップS311:NO)や、上記ステップS304において特別図柄作動保留球数が4以上と判断された場合(ステップS313:YES)には、上記のステップS312〜ステップS316の処理を行わずに、図8のステップS301に戻り、ステップS302〜S303の処理に進む。   When it is determined in step S311 that no winning ball has been detected (step S311: NO), or in step S304, it is determined that the number of special symbol actuated balls is 4 or more (step S313: YES), Without performing the processing of steps S312 to S316, the process returns to step S301 in FIG. 8 and proceeds to the processing of steps S302 to S303.

図8のステップS302〜S302の処理に進むと小当り中フラグまたは大当り中フラグが設定されているか否かを判断して、「小当り中」または「大当り中」であれば(ステップS302またはS303:YES)、特別図柄表示データの更新を行った後(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了し、図7のステップS210の特別変動入賞装置管理処理に移行することとなる。   When the process proceeds to steps S302 to S302 in FIG. 8, it is determined whether or not the small hitting hit flag or big hit hitting flag is set, and if it is “meeting small hit” or “medium big hit” (steps S302 or S303). : YES) After updating the special symbol display data (step S310), the special symbol management process is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process of step S210 in FIG.

図17は、この特別図柄表示データ更新処理(ステップS310)の詳細を示したもので、特別図柄が変動中であるか否かを判断し、変動中であれば(ステップS395:YES)、0.5秒毎に点滅を繰り返す特別図柄のデータ(特別図柄変動中データ)を作成する(ステップS396)。また特別図柄が変動中でなければ(ステップS395:NO)、特別図柄が停止している態様のデータ(停止図柄データ)を作成する(ステップS397)。ここで作成した特別図柄の表示データは、図7のLED管理処理(ステップS211)で出力される。   FIG. 17 shows details of the special symbol display data update process (step S310). It is determined whether or not the special symbol is changing. If it is changing (step S395: YES), 0 is displayed. .Special symbol data that repeats blinking every 5 seconds (special symbol changing data) is created (step S396). If the special symbol is not changing (step S395: NO), data (stop symbol data) in a state where the special symbol is stopped is generated (step S397). The special symbol display data created here is output in the LED management process (step S211) of FIG.

一方、ステップS302またはS303の処理で「小当り中」または「大当り中」でないと判断された場合(ステップS302またはS303:NO)、特別図柄の挙動を示す処理状態(特別図柄動作ステータス)が「特別図柄待機中(01H)」「特別図柄変動中(02H)」「特別図柄停止中(03H)」のいずれであるかを順に判断し(ステップS304、ステップS306、ステップS308)、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中(特別図柄確認時間中)であることを示している。   On the other hand, when it is determined that the process in step S302 or S303 is not “small hit” or “big hit” (step S302 or S303: NO), the processing state (special symbol operation status) indicating the behavior of the special symbol is “ It is determined in sequence whether the special symbol is waiting (01H), special symbol changing (02H), or special symbol is stopped (03H) (step S304, step S306, step S308). Processing belonging to each processing state is performed. “Waiting for special symbol” means that the special symbol has not been changed and is waiting for the next change, and “Special symbol changing” means that the special symbol is currently changing. "Special symbol is stopped" indicates that the special symbol has been changed and stopped (during the special symbol confirmation time).

以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明していく。   Hereinafter, processing contents when the processing state is “special symbol waiting”, “special symbol changing”, and “special symbol stopping” will be described in order.

(4−2.特別図柄変動開始処理:図10)
図10は、特別図柄管理処理(図8)で特別図柄待機中と判断された場合(ステップS304:YES)に移行する特別図柄変動開始処理の詳細を示す。
(4-2. Special symbol variation start processing: Fig. 10)
FIG. 10 shows the details of the special symbol variation start process which is shifted to the case where it is determined that the special symbol is waiting in the special symbol management process (FIG. 8) (step S304: YES).

この図10の特別図柄変動開始処理においては、まず特別図柄の作動保留球数(保留記憶)がゼロかどうかを判断する(ステップS321)。特別図柄作動保留球数がゼロの場合(ステップS321:YES)、特別図柄が待機中でかつ保留記憶なしの状態となったのであり、この状態に突入したことを演出制御部24側に報せる必要がある。このため、本実施形態では待機演出コマンドの送信を行う(ステップS334)。   In the special symbol variation start process of FIG. 10, it is first determined whether or not the number of reserved balls (holding storage) for special symbols is zero (step S321). If the number of special symbol actuated balls is zero (step S321: YES), the special symbol is in a standby state and there is no reserved memory, and the fact that it has entered this state is reported to the production control unit 24 side. There is a need. For this reason, in this embodiment, a standby effect command is transmitted (step S334).

ただし、特別図柄作動保留球数がゼロの場合に条件なしに待機演出コマンドを送信すると、特別図柄作動保留球数がゼロである間は4msの周期で待機演出コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生する。そこで待機演出コマンドが未送信であるか否かを判断し(ステップS333)、待機演出コマンドが未送信の場合は(ステップS333:YES)、待機演出コマンドを演出制御部24に送信し(ステップS334)、既に待機演出コマンドが送信済みである場合は(ステップS333:NO)、待機演出コマンドを演出制御部24に送信することなく、この特別図柄管理処理を終了する。   However, if the standby effect command is transmitted without condition when the number of special symbol operation reserved balls is zero, the transmission of the standby effect command is repeated at a period of 4 ms while the number of special symbol operation reserved balls is zero. Unnecessary transmission occurs. Therefore, it is determined whether or not the standby effect command has not been transmitted (step S333). If the standby effect command has not been transmitted (step S333: YES), the standby effect command is transmitted to the effect control unit 24 (step S334). ) If the standby effect command has already been transmitted (step S333: NO), the special symbol management process is terminated without transmitting the standby effect command to the effect control unit 24.

なお、ここでデモ演出を行なうべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断し、デモ表示条件が成立している場合は、デモ表示コマンドを演出制御部24に送信してもよいが、本実施形態の遊技機では、この判断を演出制御部24に委ねることとし、デモ表示条件が成立しているか否かの判断は行わずに、この特別図柄管理処理を終了する。   Here, it is determined whether or not a demonstration display condition for performing a demonstration effect is satisfied. If the demonstration display condition is satisfied, a demonstration display command may be transmitted to the effect control unit 24. In the gaming machine of the present embodiment, this determination is left to the effect control unit 24, and the special symbol management process is terminated without determining whether the demonstration display condition is satisfied.

一方、特別図柄作動保留球数がゼロでない場合(ステップS321:NO)、特別図柄作動保留球数を1減算し(ステップS322)、減少した保留球数に対応した保留数コマンド(ここでは保留減算コマンド)を送信する(ステップS323)。   On the other hand, when the number of special symbol operation reservation balls is not zero (step S321: NO), 1 is subtracted from the number of special symbol operation reservation balls (step S322), and the number of reservation commands (here, the reservation subtraction) corresponding to the decreased number of reservation balls Command) is transmitted (step S323).

次いで、特別図柄作動確認データをセットし、特別図柄の変動を開始させる(ステップS324)。そして残り時短回数があるか否かをチェックし(ステップS325)、残り時短回数がある場合は(ステップS325:YES)残り時短回数コマンドを送信(ステップS326)して、ステップS327の当り判定処理に進む。残り時短回数が残っていない場合は(ステップS325:NO)このコマンドの送信をせずにステップS327の当り判定処理に進む。   Next, special symbol operation confirmation data is set, and the variation of the special symbol is started (step S324). Then, it is checked whether or not there is a remaining short number of times (step S325). If there is a remaining short number of times (step S325: YES), a remaining short number of times command is transmitted (step S326), and the hit determination process in step S327 is performed. move on. When the remaining short time count does not remain (step S325: NO), this command is not transmitted, and the process proceeds to a hit determination process in step S327.

(4−2−1.当り判定処理:図11)
ステップS327に進むと、ステップS316(図9)で取得した乱数値が大当り判定値に属するか否かの判定(当り判定処理)を実行する(ステップS327)。図11は、この当り判定処理の詳細を示したもので、小当り以外の大当り判定用乱数値を判定し、大当りならば「大当り判定フラグ」をONする(ステップS335)。また小当り判定用乱数値を判定し、小当りならば「小当り判定フラグ」をONする(ステップS336)。この大当り判定フラグと小当り判定フラグは、たとえば図16のステップS383やステップS386において、小当り以外の大当りであるか小当りであるかの判断に利用される。
(4-2-1. Hit determination processing: FIG. 11)
If it progresses to step S327, the determination (hit determination process) whether the random number value acquired at step S316 (FIG. 9) belongs to the big hit determination value will be performed (step S327). FIG. 11 shows the details of the hit determination processing. A big hit determination random value other than the small hit is determined, and if it is a big hit, the “big hit determination flag” is turned ON (step S335). Further, a random number for determining a small hit is determined. If the small hit is determined, the “small hit determination flag” is turned ON (step S336). The big hit determination flag and the small hit determination flag are used, for example, in step S383 or step S386 in FIG. 16 to determine whether the big hit or the small hit is other than the small hit.

(4−2−2.特別図柄停止図柄設定処理:図12)
次に、ステップS328の特別図柄停止図柄設定処理に進み、特別図柄用停止図柄乱数値を判定し、停止図柄(特別図柄停止図柄)を決定する(ステップS328)。詳しくは、この特別図柄停止図柄設定処理では、図12に示すように、ステップS316(図9)で取得した特別図柄用停止図柄乱数値を取得し(ステップS341)、図示してない特別図柄停止図柄テーブルを参照し、乱数値に対応する「特別図柄判定データ」と「特別図柄停止図柄番号」をセットする。この特別図柄停止図柄番号は、主制御部20側において特定図柄の停止図柄を特定するのに利用されるが、大当り態様(たとえば、大当り遊技中のラウンド背景や楽曲)を定めるのに利用することもできる。また場合により、図4で述べた特別図柄指定コマンドと共にまたは特別図柄指定コマンドの代わりに演出制御部24に送信して、液晶表示装置36に装飾図柄と共に特別図柄を表示するのに利用することもできる。この特別図柄停止図柄番号の例を、図34に「特別停止図柄番号」として特別図柄指定コマンドとともに掲げる。
(4-2-2. Special symbol stop symbol setting process: Fig. 12)
Next, the process proceeds to the special symbol stop symbol setting process in step S328, the special symbol stop symbol random number is determined, and the stop symbol (special symbol stop symbol) is determined (step S328). Specifically, in the special symbol stop symbol setting process, as shown in FIG. 12, the special symbol stop symbol random number value acquired in step S316 (FIG. 9) is acquired (step S341), and the special symbol stop not shown is displayed. With reference to the symbol table, “special symbol determination data” and “special symbol stop symbol number” corresponding to the random value are set. This special symbol stop symbol number is used to specify a stop symbol of a specific symbol on the main control unit 20 side, but is used to determine a big hit mode (for example, a round background or a song during a big hit game). You can also. In some cases, it may be transmitted to the effect control unit 24 together with the special symbol designation command described in FIG. 4 or instead of the special symbol designation command and used to display the special symbol together with the decorative symbol on the liquid crystal display device 36. it can. An example of the special symbol stop symbol number is listed as “special stop symbol number” together with the special symbol designation command in FIG.

(4−2−3.遊技状態移行準備処理:図13)
次に、ステップS329の遊技状態移行準備処理に進む。図13に詳細を示すように、大当り判定フラグ(図11のステップS335でセットされる)がONの状態であるか否かをチェックし(ステップS351)、ONの場合は(ステップS351:YES)、遊技状態移行テーブルを参照し、特別図柄判定データ(図12のステップS342でセットされる)に基づき、開放延長機能、普図時短機能、普図確変機能、特図時短機能、特図確変機能、特図時短回数カウンタの各移行状態バッファをセットする(ステップS352)。これにより、大当りの都度、その種類に応じて移行すべき遊技状態に必要とされる機能がセットされることになる。そして、この遊技状態移行準備処理を終了する。大当り判定フラグがOFFの場合は(ステップS351:NO)、これらのバッファをセットすることなく遊技状態移行準備処理を終了する。
(4-2-3. Game State Transition Preparation Process: FIG. 13)
Next, it progresses to the game state transition preparation process of step S329. As shown in detail in FIG. 13, it is checked whether or not the big hit determination flag (set in step S335 of FIG. 11) is in an ON state (step S351), and if it is ON (step S351: YES). Referring to the game state transition table, based on the special symbol determination data (set in step S342 in FIG. 12), the opening extension function, the normal map time shortening function, the general map time changing function, the special figure time changing function, the special figure probability changing function Each transition state buffer of the special figure short-time counter is set (step S352). As a result, each time a big hit is made, the functions required for the gaming state to be transferred are set according to the type. Then, the game state transition preparation process ends. When the big hit determination flag is OFF (step S351: NO), the game state transition preparation process is terminated without setting these buffers.

(4−2−4.特別図柄変動パターン設定処理:図14)
次に、特別図柄変動パターンの設定処理を実行する(ステップS330)。
(4-2-4. Special symbol variation pattern setting process: FIG. 14)
Next, a special symbol variation pattern setting process is executed (step S330).

図14はこの特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示したものである。この変動パターン設定処理では、現在の遊技状態、大当り判定フラグのON、OFF、および保留球数に応じて、抽選により1つの特別図柄変動パターンを選択的に決定する(ステップS361)。これにより当該特別図柄変動パターンの図柄変動時間も決定される。   FIG. 14 shows details of the special symbol variation pattern setting process. In this variation pattern setting process, one special symbol variation pattern is selectively determined by lottery according to the current gaming state, ON / OFF of the jackpot determination flag, and the number of reserved balls (step S361). Thereby, the symbol variation time of the special symbol variation pattern is also determined.

このようにして特別図柄の変動パターンが決定され、結果としてこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そこで、この決定した特別図柄変動パターンについての変動パターン指定コマンドを演出制御部24に送信した後(ステップS362)、この特別図柄の変動時間を特別図柄変動用タイマにセットし(ステップS363)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。   In this way, the variation pattern of the special symbol is determined, and as a result, the variation time corresponding to this variation pattern is determined. Therefore, after transmitting the variation pattern designation command for the determined special symbol variation pattern to the effect control unit 24 (step S362), the variation time of the special symbol is set in the special symbol variation timer (step S363), and the special symbol variation pattern is set. The symbol variation pattern setting process is terminated.

(4−2−5.特別図柄指定コマンド送信処理)
図10のステップ331に進み、特別図柄指定コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS331)。したがって特別図柄変動パターンコマンド(ステップS362)と特別図柄指定コマンド(ステップS331)がともに演出制御コマンドとして演出制御部24に送信されることになる。
(4-2-5. Special symbol designation command transmission process)
Proceeding to step 331 in FIG. 10, a special symbol designation command is transmitted to the effect control unit 24 (step S331). Therefore, both the special symbol variation pattern command (step S362) and the special symbol designation command (step S331) are transmitted to the effect control unit 24 as an effect control command.

次いで、処理状態(特別図柄動作ステータス)を「特別図柄変動中(02H)」に切り替えて(ステップS332)、特別図柄変動開始処理を終了する。そして図8のステップS305に戻り、ステップS310に進んで特別図柄表示データを更新する。これにより特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図7)に移行することになる。   Next, the processing state (special symbol operation status) is switched to “special symbol variation (02H)” (step S332), and the special symbol variation start process is terminated. Then, the process returns to step S305 in FIG. 8 and proceeds to step S310 to update the special symbol display data. As a result, the special symbol management process is terminated, and the process shifts to the special variable winning device management process (FIG. 7).

(4−3.特別図柄変動中処理:図15)
図15は、特別図柄管理処理(図8)で特別図柄変動中と判断された場合(ステップS306:YES)に移行する特別図柄変動中処理の詳細を示したものである。
(4-3. Special symbol variation processing: Fig. 15)
FIG. 15 shows the details of the special symbol changing process which is shifted to the case where it is determined that the special symbol is changing in the special symbol management process (FIG. 8) (step S306: YES).

この図15の特別図柄変動中処理においては、まず特別図柄変動用タイマを監視し(ステップS371)、図14のステップS363で特別図柄変動用タイマにセットした特別図柄変動時間が経過するのを待つ(ステップS371:NO)。特別図柄変動時間が経過した場合(ステップS371:YES)、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「変動停止コマンド」を演出制御部24に送信する(ステップS372)。そして処理状態(特別図柄動作ステータス)を「特別図柄停止中(03H)」に切り替え、変動停止用タイマを設定する(ステップS373)。これにより特別図柄変動中処理を終了して図8のステップS309に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。そして、特別変動入賞装置管理処理(図7)に移行する。   In the special symbol variation processing of FIG. 15, the special symbol variation timer is first monitored (step S371), and the special symbol variation time set in the special symbol variation timer in step S363 of FIG. 14 is awaited. (Step S371: NO). When the special symbol variation time has elapsed (step S371: YES), a “variation stop command” indicating that the variation of the special symbol has ended and stopped is transmitted to the effect control unit 24 (step S372). Then, the processing state (special symbol operation status) is switched to “special symbol stopping (03H)”, and the variation stop timer is set (step S373). As a result, the special symbol changing process is terminated and the process returns to step S309 in FIG. 8, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated. Then, the process shifts to a special variable winning device management process (FIG. 7).

(4−4.特別図柄変動停止中処理:図16)
図16は、特別図柄管理処理(図8)で特別図柄動作ステータスが特別図柄停止中(03H)と判断された場合(ステップS308:YES)に移行する特別図柄変動停止中処理の詳細を示す。
(4-4. Special symbol fluctuation suspension processing: FIG. 16)
FIG. 16 shows the details of the special symbol fluctuation stopping process that shifts to the case where the special symbol operation status is determined to be special symbol stopped (03H) (step S308: YES) in the special symbol management process (FIG. 8).

この図16の特別図柄変動停止中処理においては、まずステップS373(図15)で変動停止用タイマにセットした、停止図柄を特別図柄表示装置38に表示させるための変動停止用時間(たとえば0.5秒)が経過するのを待つ(ステップS381:NO)。すなわち特別図柄の変動停止用時間が経過するまでは、何もしないで特別図柄変動停止中処理を抜ける。   In the special symbol fluctuation stop process of FIG. 16, first, the variable stop time (for example, 0. 0) for displaying the stop symbol on the special symbol display device 38 set in the variable stop timer in step S373 (FIG. 15). Wait for 5 seconds to elapse (step S381: NO). That is, until the special symbol variation stop time elapses, the special symbol variation suspension processing is exited without doing anything.

(4−4−1.通常状態の場合)
上記した変動停止用時間が経過した場合(ステップS381:YES)、特別図柄動作ステータスを「特別図柄待機中(01H)」に切り替える(ステップS382)。そして停止図柄が大当り図柄であるかハズレ図柄であるかを判断する。すなわち、当り判定処理のステップS335、S336でONされる大当り判定フラグと小当り判定フラグの内容を順にチェックして行く(ステップS383、S386)。そして両フラグが共にOFFであった場合(ステップS383:NO、S386:NO)、つまり停止図柄がハズレ図柄であった場合は、ステップS388に進み、特図時短回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する(ステップS388)。通常状態のハズレ変動の場合、特図時短回数カウンタの値はゼロであるので、ステップS388の判断はYESとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図8に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。
(4-4-1. Normal state)
When the above-described time for fluctuation stop has elapsed (step S381: YES), the special symbol operation status is switched to “special symbol standby (01H)” (step S382). Then, it is determined whether the stop symbol is a big hit symbol or a lost symbol. That is, the contents of the big hit determination flag and the small hit determination flag that are turned on in steps S335 and S336 of the hit determination process are checked in order (steps S383 and S386). If both flags are OFF (step S383: NO, S386: NO), that is, if the stop symbol is a lost symbol, the process proceeds to step S388, where the value of the special symbol time counter is zero? It is determined whether or not (step S388). In the case of the loss fluctuation in the normal state, the value of the special figure short time counter is zero, so the determination in step S388 is YES, and the special symbol fluctuation suspension processing is exited. Returning to FIG. 8, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated.

(4−4−2.大当りの場合)
上記のステップS383において大当り判定フラグがON(小当りを除く大当り)であると判断された場合は(ステップS383:YES)、大当り判定フラグをOFFに戻した後「大当り中フラグ」をONに設定する(ステップS384)。また大当り終了時にステップS464(図24)でセットされる開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグの各々をOFFし、特図時短回数カウンタをクリアすると共に、時短状態フラグ、確変状態フラグ、潜確状態フラグの各々をOFFし(ステップS385)、特別図柄変動停止中処理を終了する。ここで「普図」とは普通図柄の略称、「特図」とは特別図柄の略称である。図8に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。
(4-4-2. Big hit)
If it is determined in step S383 that the big hit determination flag is ON (big hit excluding small hits) (step S383: YES), the big hit determination flag is turned OFF and then the “big hit flag” is set to ON. (Step S384). In addition, when the big hit ends, each of the open extension function flag, the ordinary drawing time shortening function, the ordinary figure time varying function flag, the special figure time varying function flag, and the special figure certain time varying function flag which are set in step S464 (FIG. 24) is turned OFF. While clearing the number counter, each of the time-short state flag, the probability variation state flag, and the latent probability state flag is turned OFF (step S385), and the special symbol fluctuation suspension processing is terminated. Here, “common figure” is an abbreviation for ordinary symbols, and “special figure” is an abbreviation for special symbols. Returning to FIG. 8, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated.

上記した大当り中フラグがONに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理(図18)のステップS403の判断がYESとなり、遊技者に有利な特別遊技状態として特別変動入賞装置42が15ラウンドの開放動作を行う大当り遊技が付与される。この15ラウンドの開放動作は大当りの種類によってパターンが異なっており、図5に「当り中開放パターン」として示すように、15R確変大当りおよび15R通常大当りの場合は30秒の開放を15回(ラウンド)繰り返し、15R潜確大当りの場合は0.1秒の開放を15回(ラウンド)繰り返す。したがって15R潜確大当りの場合は、遊技者に有利な特別遊技状態といっても実質的に出球が得られない。   When the big hit flag is set to ON, the determination in step S403 of the special variable winning device management process (FIG. 18), which will be described later, is YES, and the special variable winning device 42 is 15 as a special gaming state advantageous to the player. A big hit game that performs a round opening action is awarded. This 15 round opening action has different patterns depending on the type of jackpot. As shown in FIG. 5 as "hit-and-break opening pattern", in the case of 15R positive variation big hit and 15R normal big hit, 30 seconds are released 15 times (round ) Repeatedly, in the case of 15R latent probability hit, the release of 0.1 seconds is repeated 15 times (round). Therefore, in the case of 15R latent big hit, even if it is a special game state advantageous to the player, it is substantially impossible to get a ball.

(4−4−3.小当りの場合)
上記のステップS383において大当り判定フラグがOFFであると判断された場合は(ステップS383:NO)、ステップS386に進む。このステップS386において小当り判定フラグがON(小当り)であると判断された場合は(ステップS386:YES)、小当り判定フラグをOFFに戻した後「小当り中フラグ」をONに設定する(ステップS387)。
(4-4-3. Small hits)
If it is determined in step S383 that the big hit determination flag is OFF (step S383: NO), the process proceeds to step S386. If it is determined in step S386 that the small hit determination flag is ON (small hit) (step S386: YES), the small hit determination flag is turned OFF and then the “small hitting flag” is set to ON. (Step S387).

上記した小当り中フラグがONに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理(図18)のステップS401の判断がYESとなり、特別遊技状態として特別変動入賞装置42が15ラウンドの開放動作を行う大当り遊技が付与される。ただし、小当りの場合の当り中開放パターンは、上述した15R潜確大当りの場合と同じく0.1秒の開放を15回(ラウンド)繰り返すものであり、したがって実質的に出球が得られない。   When the above-described small hitting flag is set to ON, the determination in step S401 of the special variable winning device management process (FIG. 18), which will be described later, is YES, and the special variable winning device 42 performs a 15-round opening operation as a special gaming state. A big hit game is performed. However, the hit-and-open pattern in the case of small hits is the same as in the case of 15R latent large hits described above, in which 0.1 seconds of opening is repeated 15 times (rounds), and therefore, the ball cannot be obtained substantially. .

(4−4−4.時短状態の場合)
15R確変大当りの場合は大当り遊技の終了後に確変状態に移行するが、15R通常大当りの場合は大当り遊技の終了後に時短状態に移行する。
(4-4-4. Time short state)
In the case of 15R probability big hit, the game shifts to the probability change state after the big hit game ends.

上記のステップS388において判断される特図時短回数カウンタの値がゼロでない場合(ステップS388:NO)、すなわち特別図柄の変動回数がまだ上限の100回に達していない場合は、時短状態に突入してから時短状態を継続中であるので、特図時短回数カウンタの値を1減算し(ステップS389)、減算後の確変回数カウンタの値がゼロになったか否かを判断する(ステップS390)。本実施形態では、時短状態が変動回数100回で終了する。そこで変動回数が100回までは特図時短回数カウンタの値がゼロでない状況にあるため、ステップS390の判断はNOとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図8に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。   If the value of the special figure short-time counter determined in step S388 is not zero (step S388: NO), that is, if the special symbol fluctuation count has not yet reached the upper limit of 100, a short-time state is entered. Since the time-saving state has been continued after that, the value of the special figure time-count counter is decremented by 1 (step S389), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter after subtraction has become zero (step S390). In the present embodiment, the short-time state ends with a fluctuation count of 100 times. Therefore, since the value of the special figure short time counter is not zero until the number of fluctuations is 100, the determination in step S390 is NO and the special symbol fluctuation suspension processing is exited. Returning to FIG. 8, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated.

その後、図柄変動が1回実行される度に、この図16の特別図柄変動停止中処理において特図時短回数カウンタが1減算されて行く(ステップS389)。   Thereafter, each time the symbol variation is executed once, the special symbol time reduction counter is decremented by 1 in the special symbol variation suspension processing of FIG. 16 (step S389).

特図時短回数カウンタの値がゼロになった場合(ステップS390:YES)、時短状態が終了となるタイミングであるので、特図時短回数カウンタをクリアする(ステップS385)。また開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、時短状態フラグの各々をOFFし(ステップS385)、特別図柄変動停止中処理を終了する。図8に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。   If the value of the special figure short time counter becomes zero (step S390: YES), the special figure short time counter is cleared because it is the timing when the short time state ends (step S385). In addition, each of the open extension function flag, the normal time function, the normal figure probability changing function flag, the special time function flag, and the short time flag is turned OFF (step S385), and the special symbol fluctuation stopping process is terminated. Returning to FIG. 8, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated.

<5.特別変動入賞装置管理処理:図18>)
図7に戻り、上記特別図柄管理処理(ステップS209)に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS210)。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理(ステップS209)における大当りの当否結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、特別変動入賞装置42の大入賞口40を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技(特別遊技)を実行制御する処理である。
<5. Special variation winning device management process: Fig. 18>)
Returning to FIG. 7, following the special symbol management process (step S209), a special variable winning device management process is executed (step S210). This special variation winning device management process transmits an excitation control signal for solenoid control to the special variation winning device solenoid 42a based on the result of the big hit in the special symbol management processing (step S209). In this process, the winning opening 40 is controlled to open and close in accordance with a predetermined pattern, and a game related to a big hit (special game) is controlled.

図18は、この特別変動入賞装置管理処理の詳細を示したものである。主制御CPU201は、まず小当り中フラグや大当り中フラグが設定(ON)されているか否かをチェックし(ステップS401、S403)、小当り中および大当り中でなければ(ステップS401:NO、S403:NO)何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。   FIG. 18 shows the details of the special variable winning device management process. First, the main control CPU 201 checks whether or not the small hitting hit flag or big hit hitting flag is set (ON) (steps S401 and S403), and if it is not hitting or hitting big (steps S401: NO, S403). : NO) This special variable winning device management process is terminated without doing anything.

(5−1.小当りの場合:図19)
小当り中フラグが設定(ON)されている場合は(ステップS401:YES)、ステップS402の小当り処理に進む。この「小当り処理」では、図19に示すように、特別変動入賞装置42の大入賞口40が開放される前の所定時間(開始前所定時間)が経過したか否か判断する(ステップS411)。上記開始前所定時間が経過するまでの間は(ステップS411:NO)、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。
(5-1. Small hit: Fig. 19)
If the small hitting flag is set (ON) (step S401: YES), the process proceeds to the small hit processing in step S402. In this “small winning process”, as shown in FIG. 19, it is determined whether or not a predetermined time (predetermined time before start) has elapsed before the special winning opening 40 of the special variable winning device 42 is opened (step S411). ). Until the predetermined time before the start elapses (step S411: NO), this special variable winning device operation start pre-processing is exited without doing anything.

上記開始前所定時間が経過した場合は(ステップS411:YES)、小当り遊技における特別変動入賞装置42の一連の動作(15回の開放動作)を制御するために、電動役物(特別変動入賞装置)動作ステータスに応じた処理を行う。ここでは電動役物動作ステータスが大当り開始処理中(00H)において小当り開始コマンドを送信し、特別変動入賞装置作動中(02H)において大入賞口開閉動作を設定し、特別変動入賞装置作動停止中(03H)において小当り終了コマンドの送信を実行する(ステップS413〜S415)。これにより「0.1秒×15回」という速い当り中開放パターン(図5参照)で特別変動入賞装置42の大入賞口40が開放される。   When the predetermined time before the start has elapsed (step S411: YES), in order to control a series of operations (15 opening operations) of the special variable winning device 42 in the small hit game, the electric accessory (special variable winning) Device) Performs processing according to the operation status. Here, a small hit start command is transmitted when the operation status of the electric accessory is in the big hit start process (00H), the special prize winning opening / closing operation is set while the special variable winning device is operating (02H), and the special variable winning device is not operating. At (03H), a small hit end command is transmitted (steps S413 to S415). As a result, the large winning opening 40 of the special variable winning device 42 is opened with a quick hitting and releasing pattern (see FIG. 5) of “0.1 second × 15 times”.

(5−2.大当りの場合:図20〜図25)
図18のステップ403の判断において、大当り中フラグが設定(ON)されている場合は(ステップS403:YES)、大当り遊技における特別変動入賞装置42の一連の動作(15回の開放動作)を制御するために、電動役物動作ステータスが00H〜04Hのいずれであるかに応じて、それぞれの状態に属する処理(ステップS405〜S409)を実行して行く。
(5-2. Big hit: FIGS. 20 to 25)
In the determination of step 403 in FIG. 18, when the big hit flag is set (ON) (step S403: YES), a series of operations (15 opening operations) of the special variable winning device 42 in the big hit game are controlled. In order to do this, processing (steps S405 to S409) belonging to the respective states is executed according to which of the electric accessory operating statuses is 00H to 04H.

電動役物動作ステータスが大当り開始処理中(00H)である場合は「大当り開始処理」(ステップS405)を行い、特別変動入賞装置作動開始前(01H)である場合は「特別変動入賞装置作動開始前処理」(ステップS406)を行い、特別変動入賞装置作動中(02H)である場合は「特別変動入賞装置作動中処理」(ステップS407)を行い、特別変動入賞装置作動停止中(03H)である場合は「特別変動入賞装置作動停止中処理」(ステップS408)を行い、大当り終了処理中(04H)である場合は「大当り終了処理」(ステップS409)を行う。なお、「特別変動入賞装置作動開始前」とは大当りして特別変動入賞装置42の動作が開始前状態であることを示し、「特別変動入賞装置作動中」とは特別変動入賞装置42が現在作動中であることを示し、「特別変動入賞装置作動停止中」とは特別変動入賞装置42が現在停止中であり継続判定中であることを示している。   When the operation status of the electric accessory is in the process of starting the big hit (00H), the “big hit start process” (step S405) is performed, and when it is before the special variable winning device is started (01H), “the special variable winning device is started”. "Pre-processing" (step S406) is performed. If the special variable winning device is operating (02H), "special variable winning device is operating" (step S407) is performed, and the special variable winning device is not operating (03H). If there is, the “special variable winning device operation stop process” (step S408) is performed, and if the big hit end process is being performed (04H), the “big hit end process” (step S409) is performed. “Before starting the special variable prize-winning device” means that the operation of the special variable prize-winning device 42 is in a pre-start state and “special variable prize-winning device is operating” means that the special variable prize-winning device 42 is currently active. The fact that the special variable prize-winning device is being stopped indicates that the special variable prize-winning device 42 is currently stopped and is being continuously determined.

(5−2−1.大当り開始処理:図20)
図20は、電動役物動作ステータスが大当り開始処理中(00H)である場合に行われる大当り開始処理(ステップS405)の詳細を示したものである。大当りした場合、この大当り開始処理において役物連続作動装置作動フラグをONにして「役物連続作動装置作動中」に切り替える(ステップS421)。ここで役物連続作動装置とは、特別変動入賞装置42の1ラウンド分の動作を所定回数連続して動作させるための機能部をいう。ついで電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前(01H)」に切り替える(ステップS422)。そして最大ラウンド数(たとえば15回)、オープニング演出時間(たとえば10秒)をセットする(ステップS423)。ここでオープニング演出時間とは、ステップS373の変動停止用タイマ時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置42の動作が開始するまでのインターバル区間であってオープニング演出が行われる区間を定めた時間幅を指す。そして大当り開始コマンドを送信して(ステップS424)、大当り開始処理を終了する。
(5-2-1. Big hit start processing: FIG. 20)
FIG. 20 shows details of the jackpot start process (step S405) that is performed when the operation status of the electric accessory is in the process of starting the jackpot start (00H). In the case of a big hit, in the big hit start process, the accessory continuous operation device operation flag is turned ON to switch to “active accessory continuous operation device in operation” (step S421). Here, the accessory continuous operation device refers to a functional unit for operating the special variable prize winning device 42 for one round continuously for a predetermined number of times. Next, the operation status of the electric accessory is switched to “Before starting the special variable winning device operation (01H)” (step S422). Then, the maximum number of rounds (for example, 15 times) and the opening effect time (for example, 10 seconds) are set (step S423). Here, the opening effect time is an interval interval from the time when the variation stop timer time of step S373 has elapsed and the winning is confirmed until the operation of the special variable prize winning device 42 starts, and the interval where the opening effect is performed. Refers to a defined time span. Then, a jackpot start command is transmitted (step S424), and the jackpot start process is terminated.

(5−2−2.特別変動入賞装置作動開始前処理:図21)
図21は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動開始前(01H)である場合に行われる「特別変動入賞装置作動開始前処理」(ステップS406)の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動開始前処理においては、特別変動入賞装置42の大入賞口40が開放される前の所定時間(開始前所定時間)が経過したか否か判断する(ステップS431)。なお、ここでの開始前所定時間としては、初回のラウンドではステップS381の変動停止用タイマの特別図柄停止用時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置42の動作が開始するまでのオープニング演出時間(図20のステップS423で設定される)が監視されるが、2ラウンド目以降でこのステップS431を通過するときは、ラウンド間インターバル時間(図23のステップS455で設定される開放前インターバル時間)が監視される。
(5-2-2. Preliminary processing for starting operation of special variable winning device: FIG. 21)
FIG. 21 shows the details of the “special variable prize winning device operation start pre-processing” (step S406) that is performed when the electric accessory operating status is before the special variable prize winning device operation start (01H). In the special variable winning device operation pre-start process, it is determined whether or not a predetermined time (predetermined time before starting) has passed before the special winning opening 40 of the special variable winning device 42 is opened (step S431). Here, as the predetermined time before the start, in the first round, after the special symbol stop time of the variable stop timer in step S381 has passed and the winning is determined, the operation of the special variable winning device 42 starts. The opening production time (set in step S423 in FIG. 20) is monitored, but when passing through step S431 in the second and subsequent rounds, the interval time between rounds (opening set in step S455 in FIG. 23). The previous interval time) is monitored.

上記開始前所定時間が経過するまでの間は(ステップS431:NO)、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。   Until the predetermined time before the start elapses (step S431: NO), the special variable prize winning device operation pre-start process is exited without doing anything.

上記開始前所定時間が経過した場合は(ステップS431:YES)、特別変動入賞装置の大入賞口開放時間(確変大当りおよび通常大当りの場合は30秒、潜確大当りの場合は0.1秒)をセットし、大入賞口入賞数カウンタをゼロにクリアする(ステップS432)。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動中(02H)」に切り替える(ステップS433)。また特別変動入賞装置42の動作パターンにより開閉扉42bの動作パターンを設定し、これに基づいてソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、開放扉42bを作動させて大入賞口40を開放させる(ステップS434)。そして、この特別変動入賞装置作動開始処理を終了する。   When the predetermined time before the start elapses (step S431: YES), the special prize winning device opening time for the big winning opening (30 seconds for the probability variation big hit and the normal big hit, and 0.1 second for the big chance big hit) Is set, and the big prize winning number counter is cleared to zero (step S432). Then, the operation status of the electric accessory is switched to “special variable winning device is operating (02H)” (step S433). Also, the operation pattern of the open / close door 42b is set according to the operation pattern of the special variable prize winning device 42, and based on this, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the special variable prize winning device solenoid 42a, and the open door 42b is operated to increase the size. The winning opening 40 is opened (step S434). Then, the special variable winning device operation start process is terminated.

(5−2−3.特別変動入賞装置作動中処理:図22)
図22は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動中(02H)である場合に行われる「特別変動入賞装置作動中処理」(ステップS407)の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動中処理においては、特別変動入賞装置の大入賞口40への入賞球が検出されたか否かを判断する(ステップS441)。
(5-2-3. Processing during operation of the special variable winning device: FIG. 22)
FIG. 22 shows the details of the “special variable winning device operating process” (step S407) performed when the electric accessory operating status is operating the special variable winning device (02H). In the special variable winning device operating process, it is determined whether or not a winning ball to the special winning opening 40 of the special variable winning device is detected (step S441).

大入賞口40への入賞球が検出された場合は(ステップS441:YES)、「大入賞口入賞数」に1加算し(ステップS442)、その旨を示す大入賞口入賞コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS453)。そしてステップS444に進む。一方、大入賞口40への入賞球が検出されなかった場合はこれらの処理(ステップS442〜S443)を行わずにステップS444に進む。   When a winning ball to the big winning opening 40 is detected (step S441: YES), 1 is added to “the number of winning big winning openings” (step S442), and a big winning opening winning command indicating that is given to the effect control unit. 24 (step S453). Then, the process proceeds to step S444. On the other hand, when a winning ball to the big winning opening 40 is not detected, the process proceeds to step S444 without performing these processes (steps S442 to S443).

ステップS444に進むと、加算後の大入賞口入賞数が最大入賞数となったか否かを判断する(ステップS444)。大入賞口入賞数が最大入賞数に至っていなければ(ステップS444:NO)、あらかじめ設定した大入賞口40が開いている時間(大入賞口開放時間:ステップS432で設定された30秒または0.1秒)が経過したか否かを判断する(ステップS445)。そして、大入賞口入賞数が最大入賞数に至っておらず(ステップS444:NO)、かつ大入賞口開放時間が経過していなければ(ステップS445:NO)、何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。   If it progresses to step S444, it will be judged whether the number of big winning award winnings after addition became the maximum number of winnings (step S444). If the number of winning prizes has not reached the maximum winning number (step S444: NO), the time for which the preset winning opening 40 is open (the opening time of the big winning opening: 30 seconds or 0 set in step S432) .1 second) is determined (step S445). Then, if the number of winning prizes does not reach the maximum winning number (step S444: NO) and the opening time of the big winning opening has not passed (step S445: NO), nothing is done and this special variable prize is won. The device management process ends.

大入賞口入賞数が最大入賞数に至った場合(ステップS444:YES)、大入賞口40を閉鎖し(ステップS446)、インターバルコマンドを送信する(ステップS447)。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中(03H)」に切り替える。また残存球の排出のために特別変動入賞装置を閉鎖しておく残存球排出時間(たとえば2秒)をセットする(ステップS449)。   When the number of winning prizes reaches the maximum winning number (step S444: YES), the winning prize opening 40 is closed (step S446), and an interval command is transmitted (step S447). Then, the operation status of the electric accessory is switched to “Special variable prize winning device operation stopped (03H)”. Further, a remaining ball discharge time (for example, 2 seconds) for closing the special variable winning device for discharging the remaining balls is set (step S449).

また大入賞口入賞数が最大入賞数に至る前であっても、大入賞開放時間が経過した場合は(ステップS445:YES)、その時点で大入賞口40を閉鎖し、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中(03H)」に切り替える。そして、この特別変動入賞装置作動中処理を終了する。   Even if the number of winning prizes reaches the maximum number of winnings, if the winning time of the big winnings has elapsed (step S445: YES), the winning prize opening 40 is closed at that time, and the operation status of the electric accessory is displayed. Is switched to “Special floating prize winning device operation stopped (03H)”. Then, the special variable winning device operating process is terminated.

(5−2−4.特別変動入賞装置作動停止中処理:図23)
図23は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動停止中(03H)である場合に行われる「特別変動入賞装置作動停止中処理」(ステップS408)の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動停止中処理においては、大入賞口40が閉鎖されて一定時間が経過したか否か、つまりステップS449で残存球排出時間としてセットされた閉鎖時間(2秒)が経過したか否かを判断する(ステップS451)。残存球排出時間が経過するまでの間は(ステップS451:NO)、何もしないでこの特別変動入賞装置作動停止中処理を抜ける。
(5-2-4. Processing during suspension of special variable winning device operation: FIG. 23)
FIG. 23 shows the details of the “special variable prize winning device operation stop process” (step S408) that is performed when the operation status of the electric accessory is in the special variable prize winning device operation stop (03H). In the special variable winning device operation stop processing, whether or not a predetermined time has elapsed since the special winning opening 40 was closed, that is, the closing time (2 seconds) set as the remaining ball discharge time in step S449 has elapsed. Whether or not (step S451). Until the remaining ball discharge time elapses (step S451: NO), this special variable prize winning device operation stop process is exited without doing anything.

残存球排出時間が経過した場合(ステップS451:YES)、特別変動入賞装置の作動回数(ラウンド数)があらかじめ定めた最大回数(ここでは15ラウンド)に至ったか否かを判断する(ステップS452)。最大ラウンド数である15ラウンドに至るまでの間は(ステップS452:NO)、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前(01H)」に切り替える(ステップS453)。そして「特別変動入賞装置作動回数」に1加算して(ステップS454)、ラウンド数の現在値を更新し、開放前インターバル時間をセットする(ステップS455)。   If the remaining ball discharge time has elapsed (step S451: YES), it is determined whether or not the number of operations (number of rounds) of the special variable winning device has reached a predetermined maximum number (here, 15 rounds) (step S452). . During the period up to 15 rounds, which is the maximum number of rounds (step S452: NO), the electric accessory operation status is switched to “Before starting the special variable winning device operation (01H)” (step S453). Then, “1” is added to the “special variable winning device operation count” (step S454), the current value of the number of rounds is updated, and the interval time before opening is set (step S455).

ステップS452の判断において最大ラウンド数に至ったときは(ステップS452:YES)、電動役物動作ステータスを「大当り終了処理中(04H)」に切り替える(ステップS456)。またエンディング演出時間(たとえば5秒)をセットし(ステップS457)、エンディング演出コマンドを送信して(ステップS458)、この特別変動入賞装置作動継続判定処理を終了する。   When the maximum number of rounds has been reached in the determination in step S452 (step S452: YES), the electric accessory operation status is switched to “Big hit end processing (04H)” (step S456). Further, an ending effect time (for example, 5 seconds) is set (step S457), an ending effect command is transmitted (step S458), and the special variable prize winning device operation continuation determination process ends.

(5−2−5.大当り終了処理:図24)
図24は、電動役物動作ステータスが大当り終了処理(04H)である場合に行われる「大当り終了処理」(ステップS409)の詳細を示したものである。この大当り終了処理においては、上記最終ラウンドの特別変動入賞装置42の大入賞口40が閉鎖された後のインターバル区間である一定時間、つまりステップS457でセットされたエンディング演出時間(5秒)が経過したか否かを判断する(ステップS461)。エンディング演出時間(5秒)が経過するまでは、何もしないでこの大当り終了処理を抜ける(ステップS461:NO)。
(5-2-5. Big hit end processing: FIG. 24)
FIG. 24 shows the details of the “hit winning process” (step S409) that is performed when the operation status of the electric accessory is the jackpot finishing process (04H). In this jackpot ending process, the ending effect time (5 seconds) set in step S457 has elapsed, that is, an interval section after the big winning opening 40 of the special variable winning device 42 in the final round is closed. It is determined whether or not it has been done (step S461). Until the ending effect time (5 seconds) elapses, nothing is done and the big hit end process is exited (step S461: NO).

一方、エンディング演出時間が経過した場合は(ステップS461:YES)、大当り中フラグをクリアすると共に役物連続作動装置作動フラグをOFFにして(ステップS462)、「役物連続作動装置作動停止中」に切り替える(ステップS463)。そして大当り終了時の各種設定として、遊技状態移行準備処理(図13)のステップS352でセットした各移行状態バッファの値を各状態フラグにセットする(ステップS464)。この処理は、大当り終了後の遊技状態を、所定の確変状態、時短状態、潜確状態または通常状態へ移行させるための遊技状態移行準備設定処理に相当する。   On the other hand, when the ending effect time has elapsed (step S461: YES), the big hit flag is cleared and the accessory continuous operation device operation flag is turned OFF (step S462). (Step S463). Then, as various settings at the end of the big hit, the value of each transition state buffer set in step S352 of the game state transition preparation process (FIG. 13) is set in each state flag (step S464). This process corresponds to a game state transition preparation setting process for shifting the gaming state after the big hit to a predetermined probability changing state, a short time state, a latent state or a normal state.

具体的には、図25に示す「大当り終了時遊技状態移行設定テーブル」に従い、大当りの種類に応じて、開放延長機能フラグ、普図時短機能フラグ、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグ、特図時短回数カウンタの各移行状態バッファをセットする(ステップS352)。またこれらの情報に基づき把握される確変状態、時短状態、潜確状態について、確変状態フラグ、時短状態フラグ、潜確状態フラグをセットする。   Specifically, according to the “big hit end game state transition setting table” shown in FIG. 25, according to the type of jackpot, the extended extension function flag, the normal figure short function flag, the general figure certain change function flag, the special figure short time function flag Then, the transition state buffers of the special figure probability changing function flag and the special figure short time counter are set (step S352). In addition, a probability variation state flag, a time shortening state flag, and a latent probability state flag are set for the probability variation state, the short time state, and the latent state grasped based on these pieces of information.

その後、遊技状態報知情報を更新し(ステップS465)、この遊技状態報知情報を含む遊技状態コマンドとして大当り終了コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS466)。これにより、7セグメント表示器やランプなどにより大当り状態から確変状態などへ遊技状態が移行した旨が報知される。   Thereafter, the gaming state notification information is updated (step S465), and a jackpot end command is transmitted to the effect control unit 24 as a gaming state command including the gaming state notification information (step S466). Thereby, the fact that the gaming state has shifted from the big hit state to the probable change state or the like is notified by a 7-segment display or a lamp.

この後は図7に戻り、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いでLED管理処理(ステップS211)、外部端子管理処理(ステップS212)を実行する。そして、タイマ割込処理を終了し、割込み処理ルーチンからメインルーチンに処理が戻ることになる。   Thereafter, returning to FIG. 7, the LED management process (step S211) and the external terminal management process (step S212) are executed subsequent to the special variable winning device management process. Then, the timer interrupt process is terminated, and the process returns from the interrupt process routine to the main routine.

<6.演出制御部側の処理:図26〜図33>
次に演出制御部側の処理(図26〜図33)について説明する。
<6. Processing on the production control unit side: FIGS. 26 to 33>
Next, the process (FIGS. 26 to 33) on the production control unit side will be described.

(6−1.演出制御側メイン処理:図26)
遊技機本体に電源が投入され、電源基板31から電源投入信号を受信した演出制御部24は、図26に示す演出制御側メイン処理を開始する。この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップS501が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップS502〜S505が行われる。
(6-1. Production control side main process: FIG. 26)
When the gaming machine body is turned on and receives the power-on signal from the power supply board 31, the effect control unit 24 starts the effect control-side main process shown in FIG. In this effect control side main process, step S501 is performed as the first process after the power is turned on, and in other cases, steps S502 to S505 are performed as processes during normal operation.

まず、演出制御基板24は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(ステップS501)。   First, the effect control board 24 performs necessary initial settings before the start of the game operation as the first process after the power is turned on (step S501).

次に、正常動作時の処理として演出用乱数更新処理を実行する(ステップS502)。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。   Next, effect random number update processing is executed as processing during normal operation (step S502). In this effect random number update process, the random number value for effect lottery used mainly for selecting effect contents is regularly updated.

次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部INT等を許可する割り込み許可状態に設定し(ステップS503)、その後、割り込み禁止状態に設定する(ステップS504)。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS505)、電断が発生しない限り、ステップS503からステップS505の処理をループ処理にて実行する。   Next, a command reception interrupt, a timer interrupt, an external INT, etc. are set in an interrupt enabled state (step S503), and then an interrupt disabled state is set (step S504). Then, the watchdog timer is cleared (step S505), and the process from step S503 to step S505 is executed in a loop process unless power interruption occurs.

(6−2.コマンド受信割込処理:図27)
次に、上記した主制御部20からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割込処理について説明する。
(6-2. Command Reception Interrupt Processing: FIG. 27)
Next, a command reception interrupt process that is executed when the effect control command from the main control unit 20 is received will be described.

図27は、この演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御部20から演出制御コマンドを受信した場合、後述する演出制御側タイマ割込処理(図28)よりも優先的に実行される処理である。   FIG. 27 is a flowchart showing command reception interrupt processing on the effect control side. This command reception interrupt process is a process that is executed with priority over an effect control side timer interrupt process (FIG. 28) described later when an effect control command is received from the main control unit 20.

まず、演出制御部24は、主制御部20からの演出制御コマンドを受信した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させた後(ステップS506)、制御コマンドをRAM242の所定領域に格納する処理を行い(ステップS507)、レジスタを復帰(ステップS508)する。主制御部20から送られてくる各種制御コマンドを受けた場合、INT割り込みが発生し、この受信割込処理にて、制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。   First, when the production control unit 24 receives the production control command from the main control unit 20, the production control unit 24 saves the register in a predetermined stack area (step S506), and then stores the control command in the predetermined area of the RAM 242. Perform (step S507) and restore the register (step S508). When various control commands sent from the main control unit 20 are received, an INT interrupt is generated, and when a control command is received in this reception interrupt process, it is stored in the command reception buffer.

(6−3.演出制御側タイマ割込処理:図28)
図28は、演出制御基板24における演出制御側メイン処理において、一定時間(2ms)ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
(6-3. Production control side timer interruption process: FIG. 28)
FIG. 28 is a flowchart showing an effect control side timer interrupt process activated by interruption every predetermined time (2 ms) in the effect control side main process in the effect control board 24.

まず、演出制御CPU241は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を実行する(ステップS601)。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる(ステップS602)。プログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、演出用CPUが自動的にリセットされて前記暴走状態から復帰する。   First, the effect control CPU 241 executes a register saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S601). Next, the watchdog timer that monitors the program abnormality is cleared, and the timer count is restarted (step S602). When the program is in a runaway state, the watchdog timer is timed up, the production CPU is automatically reset, and the runaway state is restored.

次いで、定期更新処理を行う(ステップS603)。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、特別図柄表示装置38に特別図柄が変動表示されている変動期間内(特別図柄の変動期間内)と実質的に同一期間内である液晶表示装置36の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内(装飾図柄変動期間内)において、その時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ45やスピーカ46や液晶表示装置36などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。   Next, periodic update processing is performed (step S603). In this periodic update process, the initial value of the effect random number used for selecting the effect pattern and the contents of various timers necessary for the execution of the effect pattern are updated for each interrupt. A representative of the various timers is a timer that manages a time schedule relating to the production of effects. For example, the decorative symbols are variably displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 that is substantially within the same period as the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 38 (within the special symbol variation period). Within the variation period (decoration pattern variation period), the production content of what production pattern on the time axis, and with what time width, the decoration lamp 45, the speaker 46, and the liquid crystal display device as production means The time schedule of whether to make it appear by 36 etc. is time-controlled by this timer.

次いで、各種スイッチからの入力を監視する入力監視処理を行う(ステップS604)。この処理の詳細は図32にて後述する。   Next, an input monitoring process for monitoring inputs from various switches is performed (step S604). Details of this processing will be described later with reference to FIG.

次いで、演出決定管理処理として、コマンド解析処理(ステップS605)と演出シナリオ更新処理(ステップS606)を実行する。そして、演出出力管理処理としてステップS607〜S609を実行する。   Next, as an effect determination management process, a command analysis process (step S605) and an effect scenario update process (step S606) are executed. And steps S607-S609 are performed as production output management processing.

まず受信した制御コマンドに基づいて演出のシナリオを決定するコマンド解析処理(ステップS605)を実行する。このコマンド解析処理では、主制御部20から制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファに制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視する。たとえば変動パターンコマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド受信処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、図示してない演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。   First, a command analysis process (step S605) for determining an effect scenario based on the received control command is executed. In this command analysis process, whether or not a control command is received from the main control unit 20, that is, whether or not a control command is stored in the command reception buffer is monitored for each interrupt. For example, when a variation pattern command is received and the variation pattern designation code is stored in the reception buffer, in the command reception process, this variation pattern designation code is read out, and the corresponding representation is made with reference to the representation pattern table (not shown). Determine the pattern.

次いで、演出シナリオ更新処理(ステップS606)を実行する。この演出シナリオ更新処理では、上記コマンド解析処理(ステップS605)において決定された上記演出シナリオの内容に基づいて、液晶表示装置36を作動させる制御信号(画像演出制御信号)の作成や、ランプやLEDやスピーカ46を作動させる制御信号(発光制御信号や音声制御信号)の作成を行う。そして、作成した上記制御信号をRAM243の所定の格納領域に格納する。また、演出シナリオの進行に伴って上記画像演出制御信号を液晶表示装置36に対して出力するとともに、その画像演出に合わせて音とLEDのための制御信号(発光制御信号や音声制御信号)の出力も行う。   Next, effect scenario update processing (step S606) is executed. In this effect scenario update process, based on the content of the effect scenario determined in the command analysis process (step S605), a control signal (image effect control signal) for operating the liquid crystal display device 36 is created, and a lamp or LED And a control signal (light emission control signal and sound control signal) for operating the speaker 46 is generated. Then, the created control signal is stored in a predetermined storage area of the RAM 243. Further, as the production scenario progresses, the image production control signal is output to the liquid crystal display device 36, and sound and LED control signals (light emission control signal and audio control signal) are matched to the image production. Also output.

上記ステップS606の処理に続いて、演出出力管理処理の内容として、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声制御信号が有るか否かを判断し(ステップS607)、再生する音データの音声制御信号が有る場合には(ステップS607:YES)、音の再生が必要なタイミングで、サウンドLSIの音声制御信号を入力し、音源ICを通じてスピーカ46から音を出力させる(ステップS608)。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ46から発生される。   Subsequent to the processing in step S606, it is determined whether there is an audio control signal for sound data to be reproduced in the predetermined command storage area as the contents of the effect output management processing (step S607). If there is an audio control signal (step S607: YES), the audio LSI audio control signal is input at a timing that requires sound reproduction, and the sound is output from the speaker 46 through the sound source IC (step S608). Thereby, the sound effect according to the production scenario is generated from the speaker 46.

続いて、LED出力処理を実行する(ステップS609)。このLED出力処理は、上記音声制御信号がサウンドLSIに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光制御信号を装飾ランプ45やLEDなどに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。   Subsequently, LED output processing is executed (step S609). This LED output process receives this information when the audio control signal is transmitted to the sound LSI, and transmits the light emission control signal to the decoration lamp 45 or the LED in accordance with the corresponding effect, and turns it on or blinks to produce the effect by light. Is realized.

そして、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS610)、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。   Then, the contents of the saved register are restored (step S610), thereby terminating the effect control side timer interruption process.

(6−3−1.大当り終了コマンドの受信処理:図29)
図29〜図31は、コマンド解析処理(図28のステップS605)で実行される処理のうち、大当り遊技の終了後に突入する特典遊技と関連性の深いものを示したものである。
(6-3-1. Reception process of jackpot end command: FIG. 29)
FIGS. 29 to 31 show processing closely related to the bonus game that enters after the end of the jackpot game, among the processing executed in the command analysis processing (step S605 in FIG. 28).

図29は、大当り終了処理(図24)のステップS466で送信される大当り終了コマンドを受信した場合の処理を示す。この大当り終了コマンドを受信した場合、これに含まれる遊技状態報知情報に基づいて、大当りの種類に応じた状態演出(演出モード)の演出シナリオをセットする(ステップS701)。この演出シナリオがセットされると、液晶表示装置36の画面に表示させる背景が、当該演出モード用の背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出状態用のBGMが流れる。   FIG. 29 shows a process when the jackpot end command transmitted in step S466 of the jackpot end process (FIG. 24) is received. When this jackpot end command is received, a state scenario of the state effect (effect mode) corresponding to the type of jackpot is set based on the game state notification information included therein (step S701). When this effect scenario is set, the background to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 is switched to the background for the effect mode, and a corresponding effect state BGM flows from the speaker.

15R確変大当りに当選した場合、その大当り遊技後、主制御部20は確変状態に移行し、演出制御部24は確変確定演出モード(たとえば夜背景)に移行する。非確変状態下で15R潜確大当りに当選した場合、その大当り遊技後、主制御部20は潜確状態に移行し、演出制御部24は隠匿演出モード(本物)(たとえば夕方背景)に移行する。潜確状態下で再度15R潜確大当りに当選した場合、その大当り遊技後は、主制御部20は確変状態に移行し、演出制御部24は確変確定演出モード(夜背景)に移行する。非確変状態下で小当りに当選した場合、その当り遊技後、主制御部20は通常状態に移行し、演出制御部24は隠匿演出モード(ガセ)(夕方背景)に移行する。また確変状態下で小当りに当選した場合、その当り遊技後は、主制御部20は確変状態に移行し、演出制御部24は確変確定演出モード(夜背景)を継続する。また15R通常大当りに当選した場合、その大当り遊技後、主制御部20は非確変状態に移行し、演出制御部24は時短状態演出モード(たとえば朝背景)に移行する。なお、これらの演出モード以外の通常演出時においては昼背景におかれる。   When the 15R probability variation big hit is won, after the big hit game, the main control unit 20 shifts to the probability variation state, and the effect control unit 24 shifts to the probability change confirmed effect mode (for example, night background). When the 15R latent promising big win is won in the non-probable change state, after the big hit game, the main control unit 20 shifts to the latent promising state, and the effect control unit 24 shifts to the concealment effect mode (genuine) (for example, evening background). . When the 15R latent promising big win is won again in the latent state, after the big hit game, the main control unit 20 shifts to the probable change state, and the effect control unit 24 shifts to the probable change definite production mode (night background). When a small win is won under the non-probable change state, after the winning game, the main control unit 20 shifts to the normal state, and the effect control unit 24 shifts to the concealment effect mode (gasse) (evening background). Further, when a small win is won under the probability change state, after the winning game, the main control unit 20 shifts to the probability change state, and the effect control unit 24 continues the probability change confirmed effect mode (night background). When the 15R normal big hit is won, after the big hit game, the main control unit 20 shifts to an uncertain change state, and the effect control unit 24 shifts to a time-short state effect mode (for example, morning background). It should be noted that in the normal production other than these production modes, the daytime background is set.

(6−3−2.変動パターン指定コマンドの受信処理:図30)
図30は、特別図柄変動パターン設定処理(図14)のステップS362で送信される変動パターン指定コマンドを受信した場合の処理を示す。変動パターン指定コマンドを受信した場合、これに対応する演出パターン、つまり装飾図柄の演出用の変動パターンをセットする(ステップS711)。
(6-3-2. Reception process of variation pattern designation command: FIG. 30)
FIG. 30 shows processing when the variation pattern designation command transmitted in step S362 of the special symbol variation pattern setting process (FIG. 14) is received. When the change pattern designation command is received, an effect pattern corresponding to this command, that is, a change pattern for effect of the decorative design is set (step S711).

すなわち変動パターン指定コマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド受信処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。ここで演出パターンテーブルは、少なくとも変動パターン指定コードと装飾図柄の変動パターンと変動時間とをあらかじめ対応付けて演出パターンとし、1つの変動パターン指定コードごとに複数の演出パターンを対応付けたテーブルである。この演出パターンテーブルを参照することにより、当該変動パターン指定コードに対応する演出パターンを、当該変動パターン指定コードに属する演出パターン群のうちから1つを抽選により選択することで決定する。   That is, when a variation pattern designation command is received and the variation pattern designation code is stored in the reception buffer, the variation pattern designation code is read in the command reception process, and the corresponding production pattern is determined by referring to the production pattern table. To do. Here, the effect pattern table is a table in which at least a variation pattern designation code, a decoration pattern variation pattern, and a variation time are associated in advance as an effect pattern, and a plurality of effect patterns are associated with each variation pattern designation code. . By referring to this effect pattern table, an effect pattern corresponding to the variation pattern designation code is determined by selecting one of the effect pattern groups belonging to the variation pattern designation code by lottery.

(6−3−3.特別図柄指定コマンドの受信処理:図31)
図31は、特別図柄変動開始処理(図10)のステップS331で送信される特別図柄指定コマンドを受信した場合の処理を示す。この特別図柄指定コマンドを受信した場合、当該変動で停止図柄となる装飾図柄を決定するとともに(ステップS721)、演出装置(液晶表示装置36や、ランプやLEDを含む光表示装置45aや、スピーカ46を含む音響発生装置46aや、可動体など)による予告演出を抽選により決定する(ステップS722)。そしてこの予告演出を伴う装飾図柄変動演出(装飾図柄変動表示ゲーム)を開始させる(ステップS723)。
(6-3-3. Special Symbol Designation Command Reception Processing: FIG. 31)
FIG. 31 shows a process when the special symbol designation command transmitted in step S331 of the special symbol variation start process (FIG. 10) is received. When this special symbol designation command is received, a decoration symbol that becomes a stop symbol in accordance with the change is determined (step S721), and the rendering device (the liquid crystal display device 36, the light display device 45a including lamps and LEDs, the speaker 46, etc.) The announcement effect by the sound generator 46a including the movable body or the like is determined by lottery (step S722). Then, the decorative symbol variation effect (decorative symbol variation display game) accompanied with the notice effect is started (step S723).

次に当該特別図柄指定コマンドのコード内容から、装飾図柄変動表示ゲームの変動が当り(大当りまたは小当り)となる場合であるか否かを判断する(ステップS754)。当り(大当りまたは小当り)である場合、つまり特別図柄指定コマンドのコードが大当りの「B102H」「B103H」「B111H」〜「B11AH」、および小当りの「B121H〜「B12AH」のうちのいずれかである場合は、その当りについての装飾図柄種および特別図柄種を含む当り履歴用情報をRAM243に記憶する(ステップS725)。「当り履歴用情報」は、より正確には、当りとなった時点における図柄変動回数(いわゆる回転数)、装飾図柄種、特別図柄種、当り発生時刻、当り時のリーチアクション(当り時の演出内容)の種類などである。   Next, it is determined from the code content of the special symbol designation command whether or not the variation of the decorative symbol variation display game is a win (big hit or small win) (step S754). In the case of winning (big hit or small hit), that is, the code of the special symbol designation command is one of “B102H”, “B103H”, “B111H” to “B11AH”, and “B121H to“ B12AH ”for the small hit If it is, the hit history information including the decorative symbol type and the special symbol type for that hit is stored in the RAM 243 (step S725). More accurately, the “history information” is the number of symbol fluctuations (so-called rotation speed) at the time of winning, the decorative symbol type, the special symbol type, the hit occurrence time, the hit reach action (the contents of the hit effect) ) Types.

ここでRAM243は当り図柄履歴記憶手段として機能し、あらかじめ用意された全種類の特別図柄を、過去の当りに関する当り履歴用情報の一部として利用可能に記憶して、その全て特別図柄種を読み出して履歴表示に利用することが可能な構成となっている。しかし、潜確当りと小当りの特別図柄種については履歴表示への利用を制限し、制限がかけられた該当する当りに当選したときは、履歴表示リスト中に「?」などの不明マークを付す構成とすることもできる。   Here, the RAM 243 functions as a hit symbol history storage means, stores all kinds of special symbols prepared in advance as a part of hit history information relating to past hits, and reads all the special symbol types. It can be used for history display. However, the use of special symbol types such as latent hits and small hits for history display is restricted, and if you win the corresponding hits with restrictions, an unknown mark such as “?” Is displayed in the history display list. It can also be set as the structure attached.

なお、ハズレとなる場合、つまり特別図柄指定コマンドのコード「B101H」を受信した場合は(ステップS724:NO)、この記憶処理を行わずに特別図柄指定コマンド受信処理を終了する。   In the case of loss, that is, when the special symbol designation command code “B101H” is received (step S724: NO), the special symbol designation command receiving process is terminated without performing this storage process.

<7.入力監視処理:図32)
図32は、入力監視処理(図28のステップS604)の詳細を示したものである。
<7. Input monitoring processing: Fig. 32)
FIG. 32 shows details of the input monitoring process (step S604 in FIG. 28).

各種スイッチからの入力データを取得し(ステップS731)、枠演出ボタン13がON操作されたか否かを監視する(ステップS732)。演出ボタン13がON操作された場合は(ステップS732:YES)、液晶表示装置36に客呼び込み用のデモ画面が表示されている期間(デモ画面表示期間)中であるか否かを判断し(ステップS733)、演出ボタン13がデモ画面表示期間中でON操作された場合は(ステップS733:YES)、液晶表示装置36に当り履歴表示を行う(ステップS734)。   Input data from various switches is acquired (step S731), and it is monitored whether or not the frame effect button 13 is turned on (step S732). When the effect button 13 is turned on (step S732: YES), it is determined whether or not it is during the period (demo screen display period) in which the demonstration screen for calling customers is displayed on the liquid crystal display device 36 ( Step S733) When the effect button 13 is turned ON during the demonstration screen display period (step S733: YES), the history display is performed on the liquid crystal display device 36 (step S734).

枠演出ボタン13がON操作されない場合(ステップS732:NO)、およびデモ画面表示期間中でない場合は(ステップS733:NO)、何もせずにこの入力監視処理を終了する。   If the frame effect button 13 is not turned ON (step S732: NO), and if it is not during the demonstration screen display period (step S733: NO), this input monitoring process is terminated without doing anything.

<8.当り履歴表示:図33〜図34>
上記当り履歴表示は、たとえば図4に示すような当り履歴画像360として表示される。
<8. Winning history display: FIGS. 33 to 34>
The hit history display is displayed as a hit history image 360 as shown in FIG. 4, for example.

この当り履歴画像360は、詳細を図33に当り履歴表示リストとして示すように、左から順に、その日に大当りおよび小当りが発生した当りの発生回数(発生履歴)a、当りが発生するまでの図柄変動回数(回転数)b、当りが発生した装飾図柄種(装飾図柄)c、当り図柄の変動表示で行われ予告態様などの当り時の演出内容(リーチアクション)d、当りが発生した特別図柄種(特別図柄)eなどの所要履歴データを横一列に配置してなるデータ列を、当りの発生順に掲載したリスト画像361によって構成されており、一回目の大当りから最後の大当りまでのデータ列を下から上へスクロールしながら表示できるようになっている。なお、このリスト画像361には、当り発生時刻などの他の履歴データを含ませることができる。   As shown in the hit history display list in FIG. 33 in detail, the hit history image 360 has, in order from the left, the number of occurrences (occurrence history) a per hit when a big hit and a small hit occur on that day, until the hit occurs. The number of symbol fluctuations (number of rotations) b, the type of decorative symbol (decoration symbol) c in which a hit has occurred, the effect content (reach action) d at the time of hitting, such as a notice mode performed with a variation display of the symbol in hit, and the special symbol in which a hit has occurred It is composed of a list image 361 in which required history data such as seeds (special symbols) e are arranged in a horizontal row, and is arranged by a list image 361 in the order of occurrence of hits, and a data sequence from the first big hit to the last big hit Can be displayed while scrolling from bottom to top. The list image 361 can include other history data such as a hit occurrence time.

上記当り履歴画像360の特徴的なところは、履歴データの一つとして特別図柄の種類(特別図柄種)eが含まれており、遊技者は当り履歴画像360を見ることで、潜確大当りまたは小当りのいずれであるかを特定しうることである。   The characteristic of the hit history image 360 includes a special symbol type (special symbol type) e as one of the history data, and the player sees the hit history image 360, so that It is possible to specify which is a small hit.

この当り履歴画像360に表示される対象となる特別図柄種を図34に特別図柄一覧表にして示す。7セグメント表示パターン「7」の特別図柄種は15R確変大当りに、「8」は15R通常大当りに、「J」〜「e.」は15R潜確大当りに、そして「b」〜「u」は小当りに対応している。特別図柄表示装置38における特別図柄の変動開始時に、これらのうちの対応する「特別図柄特定情報」が特別図柄指定コマンドによって主制御部20から演出制御部24に送信され、これにより変動中における特別図柄の表示を可能としている。この「特別図柄特定情報」は、本実施形態の場合、各特別図柄指定コマンドに特別図柄種と1対1の関係で割り振られた背番号(図5に示すコードB01H〜B12AH)、つまり特別図柄指定コマンドの種類それ自体である。しかし、特別停止図柄番号(図34に示すコード01H〜0CHおよび20H〜29H)も特別図柄種の各々に個別に1対1の関係で対応付けられているので、この特別停止図柄番号を特別図柄指定コマンドと共にまたは一緒に演出制御部24に送信することにより、上記特別図柄特定情報として扱っても良い。なお、特別図柄の種類は、ここでは15R潜確大当りと小当りの特別図柄種がそれぞれ10個となっているが、この数に限定されず、任意の数だけ用意することができる。   The special symbol types to be displayed in the hit history image 360 are shown as a special symbol list in FIG. The 7-segment display pattern “7” has a special symbol type for 15R probability big hit, “8” for 15R normal big hit, “J” to “e.” For 15R latent big hit, and “b” to “u” Corresponds to small hits. At the start of the change of the special symbol in the special symbol display device 38, the corresponding “special symbol specifying information” is transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24 by the special symbol designation command. It is possible to display symbols. In the case of the present embodiment, this “special symbol specifying information” is the back number (codes B01H to B12AH shown in FIG. 5) assigned to each special symbol designation command in a one-to-one relationship with the special symbol type, that is, the special symbol. The type of the specified command itself. However, the special stop symbol numbers (codes 01H to 0CH and 20H to 29H shown in FIG. 34) are individually associated with each of the special symbol types in a one-to-one relationship. By transmitting to the effect control unit 24 together with or together with the designation command, the special symbol specifying information may be handled. Here, the number of special symbol types is 10 special symbol types for 15R latent big hit and small hit each, but it is not limited to this number, and any number can be prepared.

図33に示す当り履歴画像360の例では、N回前に特別図柄「8」で15R通常大当りに当選し、その後、4回前と3回前に特別図柄「h」と「u」で小当りに当選し、前々回に特別図柄「J」で15R潜確大当りに当選し、前回に特別図柄「7」で15R確変大当りに当選したケースとなっている。したがって、前々回の当りに当選した時点を考えた場合、遊技者はこの時点において遊技を中断してデモ画面が表示されるまで待ち、そこで枠演出ボタン13を押すことで当り履歴画像360を表示させることにより、当該当たりの特別図柄が「J」であったことを知ることができる。これは15R潜確大当りに当選した時点において、何らかの事情で、特別図柄表示装置38に変動停止する特別図柄「J」を視認することができなかった場合でも、その後に、デモ画面表示期間中に枠演出ボタン13を押すことで、その特別図柄「J」を液晶表示装置36に表示させて確認することができることを意味する。   In the example of the hit history image 360 shown in FIG. 33, a special symbol “8” is won N times before and 15R normal big win is won, and then the special symbols “h” and “u” are reduced four times before and three times before. In this case, a special symbol “J” was won the 15R latent big hit last time, and a special symbol “7” was won the 15R positive variation big hit last time. Accordingly, when considering the time of winning the previous round, the player interrupts the game at this time and waits until the demonstration screen is displayed, and the hit history image 360 is displayed by pressing the frame effect button 13 there. Thus, it is possible to know that the special symbol of the hit was “J”. Even if the special symbol “J”, which stops changing on the special symbol display device 38, cannot be visually recognized for some reason at the time of winning the 15R latent chance, the demo screen is displayed during the display period thereafter. By pressing the frame effect button 13, it means that the special symbol “J” can be displayed on the liquid crystal display device 36 and confirmed.

また、その後の15R潜確大当りなどをした後であっても、過去の当り履歴画像360を表示させることにより、自己が確認したいと欲する当り時の特別図柄種を確認することができる。たとえば図33の例では、前回は回転数が50回という早い時期に15R確変大当りに当選したことから、その直前(前々回)の当りが潜確大当りであった可能性が高いこと、また前々回の15R潜確大当りに当選する前に、特別図柄が「h」「u」の小当りに二度当選した可能性が高いことを知ることができる。また、そのことを前提とすることで、潜確大当りの特別図柄種に「J」が存在すること、および小当りの特別図柄種に「h」「u」が存在することを推測し得る。こうして遊技者は、潜確大当りと小当りの特別図柄種に対する理解を次第に高めて行くことができる。また、当該当りを発生させた遊技者以外の遊技者においても、遊技を開始する際の参考として、当該遊技機についての過去の当り履歴画像360を表示させ、そこに示された特別図柄種から、同様の判断を行うことができることになる。   Further, even after a subsequent 15R latent big hit is made, by displaying the past hit history image 360, it is possible to check a special symbol type at the time of hitting that the user wants to check. For example, in the example of FIG. 33, since the last time the number of revolutions was 50 times, the 15R probability change big hit was won, so there is a high possibility that the hit just before (previous times) was a latent big hit. It is possible to know that there is a high possibility that the special symbol is won twice for the small wins of “h” and “u” before winning the 15R latent big hit. Moreover, by assuming that, it can be inferred that “J” exists in the special symbol type for the big hit probability and “h” “u” exists in the special symbol type for the small hit. In this way, the player can gradually increase their understanding of the special symbol types of the latent big hit and the small hit. Also, a player other than the player who generated the hit also displays a past hit history image 360 for the gaming machine as a reference when starting the game, and from the special symbol type shown there A similar judgment can be made.

<変形例1>
上記実施形態の場合、潜確大当りと小当りの特別図柄のすべての種類について報知する構成としているが、これによって遊技者の興味を減じさせる可能性もあるので、場合によっては潜確大当りと小当りの一部の特別図柄種に対しては報知せずに隠匿しておく構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the case of the above embodiment, it is configured to notify all types of special symbols for the latent big hit and the small hit, but this may reduce the player's interest, so in some cases the latent big hit and the small big hit may be reduced. It is also possible to adopt a configuration in which a part of the special symbol types per hit is concealed without notification.

<変形例2>
上記実施形態の場合、デモ画面表示期間中において手操作手段たる枠演出ボタン13の操作を受け付け、この期間中に枠演出ボタン13がON操作されたことに基づき、直前の当り(潜確大当りおよび小当り)について把握した特別図柄を液晶表示装置36に表示させることとしている。しかし、枠演出ボタン13のON操作が受け付けられるのは、所定回数のたとえば10回までの操作回数に制限される構成とすることもできる。また、枠演出ボタン13のON操作が所定回数以上行われた場合にのみ、あるいはON操作により行われる抽選に当選した場合に、直前の当り(潜確大当りおよび小当り)について把握した特別図柄を液晶表示装置36に表示させる構成とすることもできる。
<Modification 2>
In the case of the above embodiment, the operation of the frame effect button 13 which is a manual operation means is accepted during the demonstration screen display period, and the immediately preceding hit (latent probability big hit and It is assumed that the special symbol grasped about the “small hit” is displayed on the liquid crystal display device 36. However, it can be configured that the ON operation of the frame effect button 13 is accepted to a predetermined number of operations up to, for example, 10 times. In addition, a special symbol that grasps the last hit (latent probability big hit and small hit) only when the ON operation of the frame effect button 13 is performed a predetermined number of times or when a lottery performed by the ON operation is won. The liquid crystal display device 36 may be configured to display.

<9.第2の実施形態:図35〜図42>
次に、隠匿演出モード中に特別図柄を液晶表示装置36に表示させる第2の実施形態について説明する。
<9. Second Embodiment: FIGS. 35 to 42>
Next, a second embodiment in which a special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 during the concealment effect mode will be described.

この第2の実施形態は、主制御部20が、特別図柄表示装置38に特別図柄を変動表示させる特別図柄特定情報(特別図柄指定コマンドコード)を、特別図柄の種類の各々に個別に異なる図柄情報を割り当てて1対1の関係で送信する停止図柄情報送信手段を有し、演出制御部24は、停止図柄情報送信手段から送信される特別図柄特定情報(特別図柄指定コマンドコード)を受信して当該特別図柄の種類を把握する手段(図31のステップS724)と、把握した特別図柄種を過去の当りに関する情報の一部として利用可能に記憶する当り図柄履歴記憶手段(図31のステップS725)とを有する、という点で共通する。しかし演出制御部24は、現在の遊技状態が潜確大当り(第1当り)後と小当り(第2当り)後のいずれの遊技状態であるのかを遊技者に隠匿する隠匿演出モード中において、上記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである潜確大当りまたは小当りについて把握した特別図柄種を液晶表示装置36に表示させる特別図柄報知制御手段(後述する図35のステップS744)を有する点で相違する。   In the second embodiment, the main control unit 20 displays special symbol specifying information (special symbol designating command code) for causing the special symbol display device 38 to display the special symbol variably. It has stop symbol information transmission means for allocating information and transmitting it in a one-to-one relationship, and the production control unit 24 receives special symbol specifying information (special symbol designation command code) transmitted from the stop symbol information transmission means. Means for grasping the type of the special symbol (step S724 in FIG. 31), and winning symbol history storing means for storing the grasped special symbol type as a part of the information relating to the past hit (step S725 in FIG. 31). ) In common. However, in the concealment effect mode in which the effect control unit 24 conceals from the player whether the current gaming state is after the latent large hit (first hit) or after the small hit (second hit), Based on the special symbol stored in the hit symbol history storage means, special symbol notification control means (to be described later) for causing the liquid crystal display device 36 to display the special symbol type grasped about the latent large hit or the small hit which is the previous hit. The difference is that step S744) of FIG. 35 is included.

(9−1.変動パターン指定コマンドの受信処理:図35)
図35は、第2の実施形態における変動パターン指定コマンドの受信処理を示す。図30の場合と同様に、特別図柄変動パターン設定処理(図14)のステップS362で送信される変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この図35の処理に入り、受信した変動パターン指定コマンドに対応する装飾図柄の変動パターンをセットする(ステップS741)。
(9-1. Fluctuation pattern designation command reception processing: FIG. 35)
FIG. 35 shows the reception process of the variation pattern designation command in the second embodiment. As in the case of FIG. 30, when the variation pattern designation command transmitted in step S362 of the special symbol variation pattern setting process (FIG. 14) is received, the processing of FIG. A corresponding decorative pattern variation pattern is set (step S741).

次いで、現在の演出制御部24の状態(演出モード)が隠匿演出モード中であるか否かを判断する(ステップS742)。潜確大当り遊技後に移行する隠匿演出モード(本物)中の期間内であるか、または小当り遊技後に移行する隠匿演出モード(ガセ)中の期間内であれば(ステップS742:YES)、ステップS743に進み、前回(直前)の当り時の特別図柄種を液晶表示装置36に表示する(ステップS743)。したがって、隠匿演出モード中はその全期間にわたって特別図柄が表示され続け、隠匿演出モード期間が終了すると特別図柄の表示も消える。   Next, it is determined whether or not the current state of the effect control unit 24 (effect mode) is in the concealment effect mode (step S742). If it is within the period during the concealment effect mode (genuine) that shifts after the latent hit game, or within the period during the concealment effect mode (gase) that shifts after the small hit game (step S742: YES), step S743 Then, the special symbol type at the time of the previous time (immediately before) is displayed on the liquid crystal display device 36 (step S743). Therefore, during the concealment effect mode, the special symbol continues to be displayed over the entire period, and when the concealment effect mode period ends, the display of the special symbol disappears.

15R通常大当りや15R確変大当りの場合は開放延長機能が作動して、当該大当りに当選したことが明らかとなるので、特に特別図柄を表示する必要がない。そこで、この場合は装飾図柄だけを液晶表示装置36に表示する。これに対し、15R潜確大当りまたは15R小当りに当選した場合は、隠匿演出モードに移行したことを報せるメッセージの表示に加えて、特別図柄種の表示を液晶表示装置36にすることになる。   In the case of 15R normal big hit or 15R probability variable big hit, the open extension function is activated and it becomes clear that the big hit has been won, so there is no need to display a special symbol. Therefore, in this case, only the decorative design is displayed on the liquid crystal display device 36. On the other hand, when the 15R latent big hit or 15R small hit is won, the liquid crystal display device 36 displays the special symbol type in addition to the display of the message reporting the shift to the concealment effect mode. .

なお、この実施形態では潜確大当りと小当りの双方を表示対象と考えているため、「前回の当り」と言った場合、直前の当りを指すことになる。しかし潜確大当りまたは小当りのいずれか一方のみに着目して、その特別図柄を液晶表示装置36に表示させようとする場合は、前回の当りは必ずしも直前の当りとはならない。たとえば前回の潜確大当りは前々回の当りであるようなケースである。   In this embodiment, since both the big potential hit and the small hit are considered to be displayed, the term “previous hit” indicates the previous hit. However, if the special symbol is to be displayed on the liquid crystal display device 36 by paying attention to only one of the large probability hit or the small hit, the previous hit is not necessarily the previous hit. For example, this is a case where the previous latent big hit is the previous hit.

(9−2.特別図柄の液晶表示1:図36〜図39)
図36は、液晶表示装置36の画面の中央に、装飾図柄が横並びに位置しかつ縦方向に変動する変動表示領域A、B、Cがあり、その領域の下方に、特別図柄種eとして7セグ表示パターン「J」とその説明文fの「前回のセグ当たり図柄」とからなる特別図柄種情報51が表示される形態を例示している。この形態の特徴的なところは、前回当選して一旦は特別図柄表示装置38に表示されたが、直ぐに次の図柄変動が開始して消失してしまった特別図柄種の「J」が、その後の隠匿演出モード中において、装飾図柄の変動表示の視認性を妨げることなく、同じ液晶表示画面中に特別図柄種情報51として表示されていることである。この特別図柄種「J」を含む特別図柄種情報51は、隠匿演出モード期間が、たとえば所定の変動回数の達成によりまたは所定時間の経過により終了するまで、比較的長い期間表示され続ける。このため、遊技者は当り時に特別図柄表示装置38の7セグ表示パターン「J」を確認できなかった場合でも、その表示内容である特別図柄種「J」を後から隠匿演出モード中に確認することができることになる。
(9-2. Liquid crystal display of special symbol 1: FIGS. 36 to 39)
In FIG. 36, there are variable display areas A, B, and C in which the decorative symbols are located side by side and fluctuate in the vertical direction at the center of the screen of the liquid crystal display device 36, and a special symbol type e is 7 below the area. An example is shown in which special symbol type information 51 including a segment display pattern “J” and “symbol per previous segment” of the description f is displayed. The special feature of this form is that the special symbol type “J”, which was once displayed on the special symbol display device 38 after winning the previous time but immediately disappeared after the next symbol variation started, In the concealment effect mode, the special symbol type information 51 is displayed on the same liquid crystal display screen without disturbing the visibility of the decorative symbol variation display. The special symbol type information 51 including this special symbol type “J” continues to be displayed for a relatively long period until the concealment effect mode period ends, for example, when the predetermined number of fluctuations is reached or when a predetermined time elapses. Therefore, even when the player cannot confirm the 7-segment display pattern “J” of the special symbol display device 38 at the time of hitting, the player confirms the special symbol type “J” as the display content later in the concealment effect mode. Will be able to.

図37は、液晶表示装置36の表示画面の中央に、装飾図柄の変動表示領域と重ねる形で、特別図柄種eとその説明文fからなる特別図柄種情報51を表示する形態を示している。この形態においては、特別図柄種情報51を半透明状態に表示させて下側の装飾図柄の変動を視認し得るように構成するのが好ましい。   FIG. 37 shows a form in which special symbol type information 51 consisting of a special symbol type e and its explanatory text f is displayed at the center of the display screen of the liquid crystal display device 36 so as to overlap the variable symbol display area. . In this embodiment, it is preferable that the special symbol type information 51 is displayed in a semi-transparent state so that the variation of the lower decorative symbol can be visually recognized.

また図38に例示するように、説明文fを省き、特別図柄種eのみを大きく画面に表示させることもできる。この形態においては、特別図柄種情報51を半透明状態に表示させて下側の装飾図柄の変動を視認し易くするように構成するとよい。   Further, as illustrated in FIG. 38, the explanatory note f can be omitted and only the special symbol type e can be displayed on the screen. In this embodiment, the special symbol type information 51 may be displayed in a semi-transparent state so that the variation of the lower decorative symbol can be easily recognized.

図39は、液晶表示装置36の表示画面を上下に分割し、その下側を装飾図柄の変動表示領域とし、その上側の領域中に、特別図柄種eとその説明文fからなる特別図柄種情報51を表示する形態を示している。   FIG. 39 divides the display screen of the liquid crystal display device 36 into upper and lower parts, the lower side thereof is used as a decorative symbol variable display area, and a special symbol type consisting of a special symbol type e and its explanatory text f in the upper region. The form which displays the information 51 is shown.

(9−3.特別図柄の液晶表示2:図40〜図42)
上記実施形態では、隠匿演出モード中、その全期間にわたって、直前の当りについて把握した特別図柄を液晶表示装置36に表示させる構成としたが、隠匿演出モード中において枠演出ボタン13の操作を受け付け、隠匿演出モード中に枠演出ボタン13が操作されたことに基づき、上記直前の当りについて把握した特別図柄種を、図36〜図39に示した態様で、液晶表示装置36に表示させる構成とすることもできる。
(9-3. Liquid Crystal Display 2 with Special Design: FIGS. 40 to 42)
In the above-described embodiment, during the concealment effect mode, the special symbol grasped about the last hit is displayed on the liquid crystal display device 36 over the entire period, but the operation of the frame effect button 13 is accepted during the concealment effect mode, Based on the operation of the frame effect button 13 during the concealment effect mode, the special symbol type grasped for the immediately preceding hit is displayed on the liquid crystal display device 36 in the manner shown in FIGS. You can also.

この場合は、図40に示すように、入力監視処理において、各入力データを取得した後(ステップS751)、枠演出ボタンがON操作されたか否かのチェックと隠匿演出モード中であるかのチェックを行い(ステップS752〜S753)、隠匿演出モード中に枠演出ボタンがON操作されたときは(ステップS752:YES、ステップS753:YES)、直前の当りについて把握した特別図柄種を液晶表示装置36に表示(ステップS754)する構成とする。   In this case, as shown in FIG. 40, after each input data is acquired in the input monitoring process (step S751), it is checked whether or not the frame effect button is turned on and whether or not the hidden effect mode is in effect. (Steps S752 to S753), and when the frame effect button is turned ON during the concealment effect mode (step S752: YES, step S753: YES), the special symbol type grasped for the immediately preceding hit is displayed on the liquid crystal display device 36. Are displayed (step S754).

また、隠匿演出モード中において枠演出ボタン13の操作を所定回数、たとえば10回まで受け付け、当該所定回数以内で枠演出ボタン13が操作される度に、上記直前の当りについて把握した特別図柄を、図36〜図39に示した態様で、液晶表示装置36に表示させる構成とすることもできる。   Also, during the concealment effect mode, the operation of the frame effect button 13 is accepted up to a predetermined number of times, for example, 10 times, and the special symbol grasped about the immediately preceding hit every time the frame effect button 13 is operated within the predetermined number of times, The liquid crystal display device 36 may be configured to display in the mode shown in FIGS.

図41は、枠演出ボタン13を押すことにより、直前の当りについて把握した特別図柄を、当り履歴画像360として液晶表示装置36に表示させる形態を示している。この場合は、図40のフロー図のステップS754において、図41の当り履歴画像360による当り履歴を表示する構成となる。この図41に示す例では、履歴回数aとリーチアクションdと特別図柄eとからなる1回分の履歴表示情報362となっているが、これに限定されず、直前の当りについて把握した特別図柄を、それより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に液晶表示装置36に表示させることもできる。   FIG. 41 shows a form in which the special symbol grasped about the previous hit is displayed on the liquid crystal display device 36 as the hit history image 360 by pressing the frame effect button 13. In this case, in step S754 in the flowchart of FIG. 40, the hit history based on the hit history image 360 of FIG. 41 is displayed. In the example shown in FIG. 41, it is the history display information 362 for one time consisting of the history count a, the reach action d, and the special symbol e. However, the present invention is not limited to this. It can also be displayed on the liquid crystal display device 36 together with other special symbols grasped about the previous round.

図42は、直前の当りについて把握した特別図柄を、それより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に液晶表示装置36に当り履歴画像(当り履歴画面)360として表示させる形態を示している。この場合は、図40のフロー図のステップS754において、図42の当り履歴画像360による当り履歴をする構成となる。この当り履歴画像360には、当り時の回転数b、当り時の装飾図柄c、当り時のリーチアクションdなどの情報と共に、当り時の特別図柄eについての情報が、リスト形式で含まれている。   FIG. 42 shows a form in which the special symbol grasped for the previous hit is displayed as a hit history image (hit history screen) 360 on the liquid crystal display device 36 together with other special symbols obtained for the previous hit. Yes. In this case, in step S754 in the flowchart of FIG. 40, the hit history is determined by the hit history image 360 of FIG. The hit history image 360 includes information about the special symbol e at the time of hitting together with information such as the number of revolutions b at the time of hitting, the decorative symbol c at the time of hitting, and the reach action d at the time of hitting. .

上記した図36〜図39、および図41〜図42の画像は、枠演出ボタン13を所定回数以上押した場合にのみ、あるいは、枠演出ボタン13のON操作により行われる抽選に当選した場合に、直前の当り(潜確大当りおよび小当り)について把握した特別図柄を液晶表示装置36に表示させるように構成することができる。   The images in FIGS. 36 to 39 and FIGS. 41 to 42 described above are displayed only when the frame effect button 13 is pressed a predetermined number of times or when a lottery performed by turning on the frame effect button 13 is won. It is possible to configure the liquid crystal display device 36 to display a special symbol grasped for the previous hit (latent probability big hit and small hit).

<他の変形例>
上記実施形態では、特別図柄指定コマンドを受信した場合に、その内容から回転数、装飾図柄、特別図柄種、リーチ態様などの履歴表示情報を取得し、これをRAM243に記憶した。しかし、当り変動停止コマンド(図15のステップS372)や、当り開始コマンド(図20のステップS424、図19のステップS413)や、終了コマンド(図24のステップS466)などを受信したときに上記履歴表示情報を取得し、メモリーに格納するように構成しても良い。
<Other variations>
In the above embodiment, when a special symbol designation command is received, history display information such as the number of rotations, decoration symbol, special symbol type, reach mode, etc. is acquired from the content and stored in the RAM 243. However, when a hit fluctuation stop command (step S372 in FIG. 15), a hit start command (step S424 in FIG. 20, step S413 in FIG. 19), an end command (step S466 in FIG. 24), or the like is received, Display information may be acquired and stored in a memory.

また上記実施形態では、特別図柄指定コマンドのコードを特別図柄種に1対1で関連させて送信することにより、特別図柄種を主制御部20から演出制御部24に伝える構成としたが、他の制御コマンド、たとえば変動停止コマンド(図15のステップS372)を利用して特別図柄種を主制御部20から演出制御部24に伝えることもできる。   In the above embodiment, the special symbol designation command code is transmitted in a one-to-one relationship with the special symbol type to transmit the special symbol type from the main control unit 20 to the effect control unit 24. A special symbol type can be transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24 by using a control command such as a change stop command (step S372 in FIG. 15).

また上記実施形態では、演出の表示が行われる同じ液晶表示装置36の画面に特別図柄を表示させるように構成した。しかし、特別図柄を表示させる表示装置は、装飾図柄が表示され、特別図柄よりも表示領域が大きく視認し易い位置に配置した装飾図柄表示手段であればよく、これに装飾図柄と共に特別図柄を視認しやすく表示させることで、本発明の所期の目的を達成することができる。したがって別に設けた液晶表示装置の画面などに、潜伏確変大当りや小当りに当選した当り時の特別図柄を表示させることもできる。   Moreover, in the said embodiment, it comprised so that a special symbol might be displayed on the screen of the same liquid crystal display device 36 on which an effect display is performed. However, the display device for displaying the special symbol may be any decorative symbol display means that displays the decorative symbol and is arranged in a position where the display area is larger than the special symbol and is easily visible, and the special symbol is visually recognized together with the decorative symbol. By displaying easily, the intended purpose of the present invention can be achieved. Therefore, a special symbol at the time of winning winning the latent probability variation big hit or small hit can be displayed on the screen of a liquid crystal display device provided separately.

本発明は、当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態であるか低確率状態であるかを隠匿し、確変状態に潜伏中であるとの期待度を持たせるようにした弾球遊技機に適用することができる。   The present invention conceals whether the gaming state after the end of a hit game is a high probability state or a low probability state, and has a degree of expectation that the game state is latent in a probability variation state. Can be applied.

1 パチンコ遊技機、
2 前面枠、
3 遊技盤、
3a 遊技領域、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉枠、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 カード返却ボタン、
13 枠演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
19 遊技球払出装置、
20 主制御部、
24 演出制御部、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
31 電源基板、
32 発射装置、
34 上始動口(特別図柄始動口)、
35 下始動口(特別図柄始動口)、
36 液晶表示装置、
37 普通図柄始動口、
38 特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
40 大入賞口、
41 普通変動入賞装置、
42 特別変動入賞装置、
43 一般入賞口、
44 風車、
45 装飾ランプ、
45a 光表示装置、
46 スピーカ、
46a 音響発生装置、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
49 アウト口、
51 特別図柄種情報、
201 主制御CPU、
202 主制御ROM、
203 主制御RAM、
241 演出制御CPU、
242 演出制御ROM、
243 演出制御RAM
360 当り履歴画像、
361 当り履歴のリスト画像、
362 履歴表示情報。
1 Pachinko machine,
2 Front frame,
3 Game board,
3a gaming area,
4 outer frame,
5 ball guide rail,
6 Glass door frame,
7 Front operation panel
8 Upper tray unit,
9 Top saucer,
11 Ball rental button,
12 Card return button,
13 Frame production button,
14 Ball release button,
15 Launch control handle,
19 game ball dispensing device,
20 Main control unit,
24 production control unit,
28 Launch control board,
29 payout control board,
31 power supply board,
32 launcher,
34 Upper starting port (special symbol starting port),
35 Lower start (special design start),
36 liquid crystal display devices,
37 Normal design starting port,
38 Special symbol display device,
39 Normal symbol display device,
40 Grand Prize Winners,
41 Ordinary variable winning device,
42 Special variable winning device,
43 General prize opening,
44 Windmill,
45 Decorative lamp,
45a optical display device,
46 Speaker,
46a sound generator,
47 Movable wing pieces,
48 Center decoration,
49 Out mouth,
51 Special symbol type information,
201 main control CPU,
202 main control ROM,
203 main control RAM,
241 Production control CPU,
242 Production control ROM,
243 Production control RAM
360 history images,
361 List image of history,
362 History display information.

Claims (13)

特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
装飾図柄が表示され、特別図柄よりも表示領域が大きく視認し易い位置に配置した装飾図柄表示手段と、
遊技の動作を統括的に制御する主制御部と、
前記主制御部からの制御指令に基づき前記装飾図柄表示手段を含む演出装置による演出の制御を司る演出制御部と、
を有し、
前記主制御部は、
始動条件が成立したことを契機として、遊技者に有利な特別遊技状態を供与する複数種類の当りについてその当否を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示手段に特別図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄表示手段に変動表示させる特別図柄を特定する特別図柄特定情報を、特別図柄の種類に1対1で関連させて送信する停止図柄情報送信手段と、
前記特別図柄表示手段に特別な態様で特別図柄が停止表示されることを条件に、前記特別遊技状態を遊技者に付与する特別遊技状態付与手段と、
前記特別遊技状態が終了した後の遊技状態を、前記当りの種類に基づいて前記当りの抽選確率が相対的に高い高確率状態または相対的に低い低確率状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、を備え、
前記当りの種類には、前記低確率状態下で当り抽選に当選した場合、前記特別遊技状態が終了した後の遊技状態が前記高確率状態に移行される第1当りと、前記低確率状態が継続される第2当りとが含まれ、
前記演出制御部は、
前記特別図柄の変動に対応して前記装飾図柄表示手段に装飾図柄を変動表示および停止表示させる装飾図柄表示制御手段と、
前記第1当り後の高確率状態と前記第2当り後の低確率状態における演出態様を、同一または類似の演出をなす隠匿演出モードに移行させる演出モード制御手段と、
前記停止図柄情報送信手段から送信される前記特別図柄特定情報を受信して当該特別図柄の種類を把握する手段と、
前記把握した特別図柄の種類を、過去の当りに関する情報の一部として利用可能に記憶する当り図柄履歴記憶手段と、
前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第1当りまたは前記第2当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段と、を備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
Special symbol display means for displaying special symbols;
A decorative symbol display means in which a decorative symbol is displayed and the display area is larger than the special symbol and is arranged at a position where it is easy to visually recognize;
A main control unit that comprehensively controls the operation of the game;
An effect control unit that controls the effect by the effect device including the decorative symbol display means based on a control command from the main control unit;
Have
The main control unit
Lottery means for lottery of a plurality of types of hits that provide a special gaming state advantageous to the player, when the starting condition is established,
Based on the lottery result by the lottery means, special symbol display control means for causing the special symbol display means to variably display and stop the special symbol;
Stop symbol information transmitting means for transmitting the special symbol specifying information for specifying the special symbol to be variably displayed on the special symbol display means in a one-to-one relationship with the type of the special symbol;
Special game state granting means for granting the special game state to a player on condition that the special symbol is stopped and displayed in a special manner on the special symbol display means;
Game state transition in which the gaming state after the special gaming state is ended is shifted to either a high probability state or a relatively low low probability state in which the winning lottery probability is relatively high based on the winning type. Means, and
When the winning lottery is won under the low probability state, the winning type includes a first winning state in which the gaming state after the special gaming state is finished is shifted to the high probability state, and the low probability state. Including the second per unit to be continued,
The production control unit
Decorative symbol display control means for causing the decorative symbol display means to variably display and stop the decorative symbol corresponding to the variation of the special symbol;
Production mode control means for transitioning the production mode in the high probability state after the first hit and the low probability state after the second hit to the concealment production mode that produces the same or similar production,
Means for receiving the special symbol specifying information transmitted from the stop symbol information transmitting means and grasping the type of the special symbol;
The winning symbol history storage means for storing the type of the special symbol ascertained so that it can be used as a part of the information relating to the past winnings;
Special symbol notification control means for causing the decorative symbol display means to display the special symbol grasped about the first hit or the second hit which is the previous hit based on the special symbol stored in the hit symbol history storage means And comprising
A ball game machine characterized by that.
前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中、その一部の期間にわたって、前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第1当りまたは前記第2当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The special symbol notification control means, during the concealment effect mode, based on the special symbol stored in the winning symbol history storage means for a part of the period, the first hit or the first 2. The ball game machine according to claim 1, wherein a special symbol grasped for two is displayed on the decorative symbol display means. 前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中、その全期間にわたって、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The bullet according to claim 1, wherein the special symbol notification control unit causes the decorative symbol display unit to display a special symbol grasped about the immediately preceding hit during the concealment effect mode over the entire period. Ball game machine. 前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、
前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中に前記手操作手段が操作されたことに基づき、前記直前の当りについて把握した前記特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
It further has manual operation means connected to the production control unit,
The special symbol notification control means causes the decorative symbol display means to display the special symbol grasped about the previous hit based on the operation of the manual operation means during the concealment effect mode. The bullet ball game machine according to claim 1.
前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、
前記特別図柄報知制御手段は、前記隠匿演出モード中において前記手操作手段の操作を所定回数まで受け付け、当該所定回数以内で前記手操作手段が操作される度に、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
It further has manual operation means connected to the production control unit,
The special symbol notification control means receives the operation of the manual operation means up to a predetermined number of times during the concealment effect mode, and each time the manual operation means is operated within the predetermined number of times, the special symbol grasped about the immediately preceding hit The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a symbol is displayed on the decorative symbol display means.
前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、
前記演出制御部は、前記手操作手段が操作された場合、前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第1当りまたは前記第2当りについて把握した特別図柄を、前記装飾図柄表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段、を有する、ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
It further has manual operation means connected to the production control unit,
When the manual operation means is operated, the production control unit grasps the first hit or the second hit which is the last hit based on the special symbol stored in the hit symbol history storage means. The ball game machine according to claim 1, further comprising special symbol notification control means for displaying a special symbol on the decorative symbol display means.
前記演出制御部に接続された手操作手段をさらに有し、
前記演出制御部は、デモ画面表示期間中に前記手操作手段が操作された場合、前記当り図柄履歴記憶手段に記憶されている特別図柄に基づいて、直前の当りである前記第1当りまたは前記第2当りについて把握した特別図柄を、前記装飾図柄表示手段に表示させる特別図柄報知制御手段、を有する、ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
It further has manual operation means connected to the production control unit,
When the manual operation means is operated during the demonstration screen display period, the effect control unit is configured to select the first hit or the first hit that is the last hit based on the special symbol stored in the hit symbol history storage means. The ball game machine according to claim 1, further comprising special symbol notification control means for causing the decorative symbol display means to display a special symbol grasped for the second hit.
前記特別図柄報知制御手段は、前記直前の当りについて把握した特別図柄を、それより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項6または7に記載の弾球遊技機。   The special symbol notification control means causes the decorative symbol display means to display the special symbol grasped about the immediately preceding hit together with other special symbols grasped about the previous hit. A ball game machine according to 6 or 7. 前記特別図柄報知制御手段は、前記直前の当りについて把握した特別図柄を、それより前の回の当りについて把握した他の特別図柄と共に当り履歴画像にて前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項6または7に記載の弾球遊技機。   The special symbol notification control means causes the decorative symbol display means to display the special symbol grasped about the immediately preceding hit in the hit history image together with other special symbols grasped about the previous hit. The ball game machine according to claim 6 or 7, characterized in that 前記当り履歴画像には、当り時の回転数、装飾図柄、演出内容などの情報と当り時の特別図柄とがリスト形式で含まれている、ことを特徴とする請求項9に記載の弾球遊技機。   The bullet ball according to claim 9, wherein the hit history image includes information such as the number of rotations at the time of hitting, decorative symbols, production contents, and special symbols at the time of hitting in a list format. Gaming machine. 前記特別図柄報知制御手段は、前記手操作手段の操作を所定回数まで受け付け、当該所定回数以内で前記手操作手段が操作される度に前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項6または7に記載の弾球遊技機。   The special symbol notification control means receives the operation of the manual operation means up to a predetermined number of times, and each time the manual operation means is operated within the predetermined number of times, the special symbol grasped about the immediately preceding hit is displayed on the decorative symbol display means The bullet ball game machine according to claim 6, wherein the ball game machine is displayed. 前記特別図柄報知制御手段は、前記手操作手段が所定回数以上操作された場合に、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項6または7に記載の弾球遊技機。   The special symbol notification control means causes the decorative symbol display means to display a special symbol grasped about the immediately preceding hit when the manual operation means is operated a predetermined number of times or more. 7. A ball game machine according to 7. 前記特別図柄報知制御手段は、前記手操作手段がON操作されることで行われる抽選に当選した場合に、前記直前の当りについて把握した特別図柄を前記装飾図柄表示手段に表示させる、ことを特徴とする請求項6または7に記載の弾球遊技機。   The special symbol notification control means causes the decorative symbol display means to display the special symbol grasped about the immediately preceding hit when the lottery performed by turning on the manual operation means is won. A bullet ball game machine according to claim 6 or 7.
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