JP2011123673A - 画像処理プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】画像処理装置1を、仮想空間内のオブジェクトとして、第一のオブジェクト、第二のオブジェクトおよび注視オブジェクトを仮想空間内に配置する配置手段、視点および注視点に基づいて、前記オブジェクトを座標変換して画面表示する手段、プレイヤからの操作に基づいて前記第一のオブジェクトを移動させる手段、プレイヤからの操作に基づいて前記視点および注視点を移動制御する手段、仮想空間内を移動する前記第二のオブジェクトと、前記第一のオブジェクトとの関係に基づくイベントを発生させる手段、前記第一のオブジェクトおよび/または前記第二のオブジェクトの座標位置に応じて前記イベントの中心点を決定する手段、前記注視オブジェクトに定められた対象点を注視点に設定し、当該注視点を始点として、前記イベントの中心点を通過する半直線上に、前記視点を設定する設定手段として機能させる。
【選択図】図1
Description
図1は本発明の一実施形態にかかる画像処理装置1の構成例を示す図である。
図3は上記の実施形態の処理例を示すフローチャートである。
上述した例では、アドベンチャーモードにおいてプレイヤキャラクタ(第一のオブジェクト)が仮想空間内を移動し、敵キャラクタ(第二のオブジェクト)の接触距離以内に入ったというイベントを契機に開始される会話モード(進行が主にシステム側に依存)のカメラ設定として、効果的な広告の視聴を促す視点および注視点を自然に与えている。従って、何らかのイベントの発生によりカメラ制御の主導権がシステム側に移行するタイプのゲーム等であれば、同様に適用することが可能である。
野手のプレイヤキャラクタ(第一のオブジェクト)がボール(第二のオブジェクト)に飛びついてキャッチをし、制御プログラムによってファインプレーであると判断された場合、このキャッチ場面のリプレイ再生(イベント)を行う。なお、リプレイ中はプレイヤの操作による視点および注視点の移動制御が不可になる。
プレイヤキャラクタ(第一のオブジェクト)によって悪質なファウルがされると、審判キャラクタ(第二のオブジェクト)によってイエローカード等が出されるイベント(プレイヤによる視点および注視点の移動制御が不可になる)が発生する。
レース中に自車(第一のオブジェクト)が1位走行中等の敵車(第二のオブジェクト)を抜いた場合、レース終了後にリプレイ再生(イベント)を行う。
以上説明したように、本実施形態によれば、自然な形で効果的に広告を表示させることができ、広告料収入の増大に寄与することができる。
101 CPU
102 システムメモリ
103 記憶装置
104 ブートROM
105 ペリフェラルI/F
106 バスアービタ
107 GPU
108 グラフィックメモリ
109 モニタ
110 オーディオプロセッサ
111 オーディオメモリ
112 スピーカ
113 通信I/F
Claims (6)
- コンピュータを、
仮想空間内のオブジェクトとして、少なくとも第一のオブジェクト、第二のオブジェクトおよび注視オブジェクトを仮想空間内に配置する配置手段、
仮想空間内に設定される視点および注視点に基づいて、前記オブジェクトを座標変換して画面に表示する手段、
プレイヤからの操作に基づいて仮想空間内で前記第一のオブジェクトを移動させる手段、
プレイヤからの操作に基づいて仮想空間内で前記視点および注視点を移動制御する手段、
仮想空間内を移動する前記第二のオブジェクトと、前記第一のオブジェクトとの関係に基づくイベントを発生させる手段、
前記イベントが発生した場合に、前記第一のオブジェクトおよび/または前記第二のオブジェクトの座標位置に応じて前記イベントの中心点を決定する手段、
前記イベントが発生した場合に、前記注視オブジェクトに定められた対象点を注視点に設定し、当該注視点を始点として、前記イベントの中心点を通過する半直線上に、前記視点を設定する設定手段
として機能させる画像処理プログラム。 - 請求項1に記載の画像処理プログラムにおいて、
前記設定手段により前記視点および注視点を設定した後、当該視点および注視点の前記移動制御を一時停止する
画像処理プログラム。 - 請求項1または2のいずれか一項に記載の画像処理プログラムにおいて、
前記配置手段は、前記仮想空間内に複数の注視オブジェクトを配置し、
前記設定手段は、前記イベントの中心点から前記注視オブジェクトへのベクトル、および前記注視オブジェクトの法線ベクトルに基づいて算出される傾きが、所定角度以上の前記注視オブジェクトと、前記仮視点と前記注視オブジェクトの間に他のオブジェクトが存在する前記注視オブジェクトとを除外し、前記画面に最も大きく表示される注視オブジェクトを選択し、当該選択した注視オブジェクトの前記対象点を注視点に設定する
画像処理プログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載の画像処理プログラムにおいて、
前記視点から注視点までの上下角度を算出し、当該上下角度が所定角度以上である場合に、前記注視オブジェクトの対象点を前記注視オブジェクトの下部に定める
画像処理プログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか一項に記載の画像処理プログラムにおいて、
前記半直線上に設定される視点の位置は、前記第一のオブジェクトと前記第二のオブジェクトとの距離に基づいて設定される
画像処理プログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか一項に記載の画像処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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