JP5516800B2 - 画像処理プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
画像処理プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5516800B2 JP5516800B2 JP2013124272A JP2013124272A JP5516800B2 JP 5516800 B2 JP5516800 B2 JP 5516800B2 JP 2013124272 A JP2013124272 A JP 2013124272A JP 2013124272 A JP2013124272 A JP 2013124272A JP 5516800 B2 JP5516800 B2 JP 5516800B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- advertisement
- midpoint
- camera
- conversation
- disp
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 31
- 230000008569 process Effects 0.000 description 30
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 21
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000001131 transforming effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
図1は本発明の一実施形態にかかる画像処理装置1の構成例を示す図である。
図3は上記の実施形態の処理例を示すフローチャートである。
上述した例では、アドベンチャーモードにおいてプレイヤキャラクタ(第一のオブジェクト)が仮想空間内を移動し、敵キャラクタ(第二のオブジェクト)の接触距離以内に入ったというイベントを契機に開始される会話モード(進行が主にシステム側に依存)のカメラ設定として、効果的な広告の視聴を促す視点および注視点を自然に与えている。従って、何らかのイベントの発生によりカメラ制御の主導権がシステム側に移行するタイプのゲーム等であれば、同様に適用することが可能である。
野手のプレイヤキャラクタ(第一のオブジェクト)がボール(第二のオブジェクト)に飛びついてキャッチをし、制御プログラムによってファインプレーであると判断された場合、このキャッチ場面のリプレイ再生(イベント)を行う。なお、リプレイ中はプレイヤの操作による視点および注視点の移動制御が不可になる。
プレイヤキャラクタ(第一のオブジェクト)によって悪質なファウルがされると、審判キャラクタ(第二のオブジェクト)によってイエローカード等が出されるイベント(プレイヤによる視点および注視点の移動制御が不可になる)が発生する。
レース中に自車(第一のオブジェクト)が1位走行中等の敵車(第二のオブジェクト)を抜いた場合、レース終了後にリプレイ再生(イベント)を行う。
以上説明したように、本実施形態によれば、自然な形で効果的に広告を表示させることができ、広告料収入の増大に寄与することができる。
101 CPU
102 システムメモリ
103 記憶装置
104 ブートROM
105 ペリフェラルI/F
106 バスアービタ
107 GPU
108 グラフィックメモリ
109 モニタ
110 オーディオプロセッサ
111 オーディオメモリ
112 スピーカ
113 通信I/F
Claims (2)
- コンピュータを、
仮想空間内のオブジェクトとして、少なくとも第一のオブジェクト、第二のオブジェクトおよび注視オブジェクトを仮想空間内に配置する配置手段、
仮想空間内に設定される視点および注視点に基づいて、前記オブジェクトを座標変換して画面に表示する手段、
仮想空間内で前記第一のオブジェクトを移動させる手段、
仮想空間内で前記視点および注視点を移動制御する手段、
仮想空間内を移動する前記第二のオブジェクトと、前記第一のオブジェクトとの関係に基づくイベントを発生させる手段、
前記イベントが発生した場合に、前記注視オブジェクトに定められた対象点を注視点に設定し、前記第一のオブジェクト、前記第二のオブジェクトおよび前記注視オブジェクトが前記画面に表示されるように前記視点を設定する設定手段
として機能させる画像処理プログラム。 - 請求項1に記載の画像処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013124272A JP5516800B2 (ja) | 2013-06-13 | 2013-06-13 | 画像処理プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013124272A JP5516800B2 (ja) | 2013-06-13 | 2013-06-13 | 画像処理プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009280915A Division JP5293582B2 (ja) | 2009-12-10 | 2009-12-10 | 画像処理プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013232205A JP2013232205A (ja) | 2013-11-14 |
JP5516800B2 true JP5516800B2 (ja) | 2014-06-11 |
Family
ID=49678534
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013124272A Active JP5516800B2 (ja) | 2013-06-13 | 2013-06-13 | 画像処理プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5516800B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10424103B2 (en) | 2014-04-29 | 2019-09-24 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Display device viewer gaze attraction |
JP7137294B2 (ja) * | 2016-06-10 | 2022-09-14 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 |
JP6194395B1 (ja) * | 2016-08-05 | 2017-09-06 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
JP6912227B2 (ja) * | 2017-03-16 | 2021-08-04 | ヤフー株式会社 | 描画装置、描画方法および描画プログラム |
Family Cites Families (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3830923B2 (ja) * | 1995-09-28 | 2006-10-11 | 株式会社東芝 | 仮想空間表示方法及び仮想空間表示装置 |
JPH11235466A (ja) * | 1997-12-18 | 1999-08-31 | Sega Enterp Ltd | コンピュータゲーム装置 |
JP2001149654A (ja) * | 1999-11-30 | 2001-06-05 | Namco Ltd | ゲーム装置、広告通知方法および情報記憶媒体 |
JP2001269482A (ja) * | 2000-03-24 | 2001-10-02 | Konami Computer Entertainment Japan Inc | ゲームシステム、ゲーム用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及び画像表示方法 |
JP3701614B2 (ja) * | 2001-03-09 | 2005-10-05 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 仮想空間制御プログラム、仮想空間制御プログラムを記録した記録媒体、プログラム実行装置、仮想空間制御方法 |
EP1391847A4 (en) * | 2001-05-18 | 2010-09-08 | Sony Computer Entertainment Inc | DISPLAY |
JP4647137B2 (ja) * | 2001-06-06 | 2011-03-09 | シャープ株式会社 | 広告データ処理方法、販売管理方法、広告データ処理装置、アプリケーション端末装置、広告データ処理システム、広告データ処理プログラム |
JP3732168B2 (ja) * | 2001-12-18 | 2006-01-05 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 仮想世界におけるオブジェクトの表示装置、表示システム及び表示方法、ならびにそれらを利用可能な仮想世界における地価及び広告料の設定方法 |
JP3572549B2 (ja) * | 2002-08-09 | 2004-10-06 | コナミ株式会社 | ビデオゲーム装置、ビデオゲーム方法及びコンピュータプログラム |
JP4099434B2 (ja) * | 2003-07-08 | 2008-06-11 | 任天堂株式会社 | 画像生成プログラム及びゲーム装置 |
JP3786671B1 (ja) * | 2005-03-29 | 2006-06-14 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム |
JP4124475B2 (ja) * | 2005-12-21 | 2008-07-23 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
-
2013
- 2013-06-13 JP JP2013124272A patent/JP5516800B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013232205A (ja) | 2013-11-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10372209B2 (en) | Eye tracking enabling 3D viewing | |
US10948982B2 (en) | Methods and systems for integrating virtual content into an immersive virtual reality world based on real-world scenery | |
JP5706241B2 (ja) | 画像生成プログラム、画像生成装置、画像生成システム及び画像生成方法 | |
CN107852573B (zh) | 混合现实社交交互 | |
US9480907B2 (en) | Immersive display with peripheral illusions | |
US20170286993A1 (en) | Methods and Systems for Inserting Promotional Content into an Immersive Virtual Reality World | |
EP2673061A2 (en) | Method and system for providing video game content | |
CN103460234A (zh) | 用于在便携式计算装置的视频游戏内产生动态广告的方法和系统 | |
JP2007229204A (ja) | 画像生成方法、画像生成装置、および画像生成プログラム | |
JP5516800B2 (ja) | 画像処理プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
US20070257914A1 (en) | Image Processing Device, Image Processing Method, And Information Storage Medium | |
JP2008287696A (ja) | 画像処理方法と装置 | |
CN110506247B (zh) | 用于虚拟现实环境内的交互式单元的系统和方法 | |
CN104854622A (zh) | 形成基于优化的多边形的外壳网格的方法 | |
JP4686602B2 (ja) | 3d画面に動映像を挿入する方法及びその記録媒体 | |
JP5293582B2 (ja) | 画像処理プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
US7348978B2 (en) | Image processing | |
CN110710203B (zh) | 用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和介质 | |
US11521346B2 (en) | Image processing apparatus, image processing method, and storage medium | |
CN105074752A (zh) | 3d移动联网电视广告交易系统 | |
CN108986228B (zh) | 用于虚拟现实中界面显示的方法及装置 | |
US20120101878A1 (en) | Advertisement display system and method | |
Fradet et al. | [poster] mr TV mozaik: A new mixed reality interactive TV experience | |
CN108334324B (zh) | 一种vr首页弹出实现方法及系统 | |
JP2006087944A (ja) | ゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140224 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140304 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140317 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5516800 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |