JP2011104299A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of accurately communicating opening timing of a variable winning pocket and its position to be opened to a game player with a simple constitution and of making a game ball easily win in the port opened. <P>SOLUTION: In the game machine, unless an opening/closing member of an extra-symbol-starting electric generator 15 is opened from determination of a normal hit, jackpot determination is not conducted. The generator 15 includes an electric generator LED (Light-Emitting Diode) inside. A game board 2 includes game ball-guiding members 21 and 22 for guiding a game ball to the generator 15. The members 21 and 22 include guiding members LEDs. A CPU (Central Processing Unit) of a sub-integrated board makes the generator LED and the members LEDs light or flash a predetermined time period before the opening/closing member of the generator 15 is opened. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、開閉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞可能な状態となる可変始動口を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a variable start port that allows a game ball to be awarded only when an opening / closing member is opened.

従来、開閉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞可能となる可変始動口を備えた遊技機が知られている。可変始動口は、普通当たり判定による当選等の所定の条件を満たした場合に開放される。開放された可変始動口に遊技球が入賞すると、大当たり判定が実行される等の利益が遊技者に付与される。しかし、可変始動口が開放されることに遊技者が気付かず、開放された可変始動口に遊技球が入賞しなければ、遊技者は利益を得ることができない。そこで、例えば特許文献1に記載の遊技機は、遊技盤の右側に設けられた可変始動口が開放される所定時間前に、遊技盤中央の電飾ランプを点灯させることで、可変始動口が開放されることを遊技者に報知している。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine having a variable start port that allows a game ball to be awarded only when an opening / closing member is opened. The variable start port is opened when a predetermined condition such as winning by the normal hit determination is satisfied. When a game ball wins the opened variable start opening, a profit such as a big hit determination is given to the player. However, if the player does not notice that the variable start opening is opened and the game ball does not win the opened variable start opening, the player cannot obtain a profit. Therefore, for example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the variable start opening is turned on by turning on the illumination lamp at the center of the game board before the variable start opening provided on the right side of the game board is opened. The player is informed that it will be released.

特開2003−62212号公報JP 2003-62212 A

従来の遊技機では、実際に開放される可変始動口と、開放されることを報知する電飾ランプとが異なる位置に配置されていた。従って、遊技者は、可変始動口が開放されることを把握できない場合があった。どの可変始動口へ向けて遊技球を発射させるべきかを的確に認識することができないおそれもあった。   In a conventional gaming machine, the variable start port that is actually opened and the electric lamp that notifies the opening are arranged at different positions. Therefore, the player may not be able to grasp that the variable start port is opened. There is also a possibility that it cannot be accurately recognized to which variable starting port the game ball should be fired.

本発明は、可変入賞口の開放タイミング、および開放される可変入賞口の位置を、簡易な構成で的確に遊技者に報知することができ、開放した可変入賞口に容易に遊技球を入賞させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention can accurately notify the player of the opening timing of the variable prize opening and the position of the variable prize opening to be opened with a simple configuration, and allows a game ball to be easily awarded to the opened variable prize opening. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

請求項1に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた通過口を通過した遊技球を検出する通過口検出手段と、当該通過口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、当該普通当たり乱数取得手段によって取得された普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する普通当たり判定手段と、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球が入賞可能となる可変始動口と、前記可変始動口へ向けて遊技球を誘導する遊技球誘導部材と、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口の開閉部材を閉鎖条件が成立するまで開放することで前記普通当たり遊技を実行する始動口開閉手段と、前記可変始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、当該始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記可変始動口に設けられた第一発光部材と、前記遊技球誘導部材に設けられた第二発光部材と、前記始動口開閉手段によって前記可変始動口の開閉部材が開放される所定時間前に、前記第一発光部材および前記第二発光部材を点灯または点滅させる発光制御手段とを備えている。   The gaming machine according to claim 1 is caused by a passage opening detecting means for detecting a game ball that has passed through a passage opening provided on the game board, and a game ball detected by the passage opening detecting means. A normal random number acquisition means for acquiring a normal random number for determining whether or not to execute a normal hit game advantageous to the player, and the normal random number acquired by the normal random number acquisition means A normal winning determination means for determining whether or not a predetermined random number determined to be a winning, an opening / closing member, and a variable start opening that allows a game ball to win when the opening / closing member is opened; and the variable A game ball guiding member that guides the game ball toward the start port, and when the normal hit determination means determines that the normal hit is made, the variable start port opening / closing member is opened until a closing condition is satisfied Due to the fact that the start opening / closing means for executing the normal winning game, the start opening detecting means for detecting the winning of the game ball to the variable start opening, and the game ball detected by the start opening detecting means Then, the jackpot random number acquisition means for acquiring the jackpot random number for determining whether or not to execute the jackpot game advantageous to the player, and the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means are determined in advance as the jackpot Jackpot determination means for determining whether or not the predetermined random number, a first light emitting member provided at the variable start opening, a second light emitting member provided at the game ball guiding member, and opening and closing of the start opening Light emission control means for turning on or blinking the first light emitting member and the second light emitting member before a predetermined time before the opening and closing member of the variable start port is opened by the means. To have.

当該遊技機では、遊技球誘導部材に到達した遊技球は可変始動口へ誘導される。従って、遊技者は、可変始動口または遊技球誘導部材へ向けて遊技球を発射させれば、開放された可変始動口に遊技球が入賞する割合を上げることができる。さらに、遊技者が遊技球の発射目標とすべき可変始動口および遊技球誘導部材のそれぞれには、第一発光部材および第二発光部材が設けられている。当該遊技機は、可変始動口が開放される所定時間前に、第一発光部材および第二発光部材を共に点灯または点滅させることができる。従って、可変始動口が開放されること、および遊技球の発射目標とすべき位置を、簡易な構成で的確に遊技者に報知することができる。   In the gaming machine, the game ball that has reached the game ball guiding member is guided to the variable start port. Therefore, if the player fires the game ball toward the variable start port or the game ball guiding member, the ratio of winning the game ball to the opened variable start port can be increased. Furthermore, a first light-emitting member and a second light-emitting member are provided in each of the variable start port and the game ball guiding member that the player should set as a game ball launch target. The gaming machine can turn on or blink both the first light emitting member and the second light emitting member before a predetermined time before the variable start port is opened. Therefore, it is possible to accurately notify the player of the opening of the variable start port and the position to be the launch target of the game ball with a simple configuration.

請求項2に記載の遊技機は、前記大当たり乱数取得手段が大当たり乱数を取得できる状態であるか否かを判断する取得判断手段と、大当たり乱数を取得できる状態でないと前記取得判断手段によって判断されている場合に、前記第一発光部材および前記第二発光部材の発光を禁止する発光禁止手段とを備えている。   The gaming machine according to claim 2 is determined by the acquisition determination unit that determines whether or not the jackpot random number acquisition unit is in a state where the jackpot random number can be acquired, and the acquisition determination unit determines that the jackpot random number cannot be acquired. And a light emission prohibiting means for prohibiting light emission of the first light emitting member and the second light emitting member.

開放された可変始動口に遊技球が入賞しても大当たり判定が行われない場合には、可変入賞口が開放されることを報知しても、遊技者の利益にはならない。逆に、遊技内容が誤認されるおそれ、遊技者の遊技への興趣を逸らすおそれが生じる。当該遊技機は、可変入賞口に遊技球が入賞しても大当たり判定が行われない場合には、第一発光部材および第二発光部材の発光を禁止することで、前述した遊技内容の誤認等が生じるおそれを防止することができる。   If a big hit determination is not made even if a game ball is won at the opened variable start opening, even if it is notified that the variable winning opening is opened, it does not benefit the player. On the contrary, there is a risk that the contents of the game will be mistaken and that the player's interest in the game will be diverted. In the case where the jackpot determination is not made even if a game ball wins in the variable winning opening, the gaming machine prohibits the light emission of the first light emitting member and the second light emitting member, thereby misidentifying the game content described above, etc. It is possible to prevent the risk of occurrence.

請求項3に記載の遊技機は、前記大当たり判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動させた後に、前記大当たり判定手段の判定結果に対応する前記特別図柄を確定表示させる特別図柄表示制御手段と、前記特別図柄が変動している間に、前記大当たり乱数取得手段による大当たり乱数の取得を禁止する取得禁止手段とを備え、前記取得判断手段は、前記特別図柄が変動している場合に、大当たり乱数を取得できる状態でないと判断することを特徴とする。   The gaming machine according to claim 3, wherein after changing the special symbol indicating the determination result by the jackpot determination means, special symbol display control means for confirming and displaying the special symbol corresponding to the determination result of the jackpot determination means; An acquisition prohibiting means for prohibiting the acquisition of the jackpot random number by the jackpot random number acquisition means while the special symbol is changing, and the acquisition determining means is a jackpot when the special symbol is changing It is determined that the random number cannot be acquired.

当該遊技機では、所謂特別図柄の作動保留がない。大当たり判定の結果を示すための特別図柄の変動中に、可変始動口に遊技球が入賞しても、大当たり判定が実行される機会は付与されない。従って、特別図柄の変動中に第一発光部材および第二発光部材の発光を禁止することで、遊技者は、可変始動口の開閉動作に気を取られることなく、特別図柄によって示される大当たり判定の結果のみに注目することができる。   The gaming machine has no so-called special symbol operation suspension. Even if a game ball wins the variable start port during the change of the special symbol for indicating the result of the jackpot determination, the opportunity to execute the jackpot determination is not given. Therefore, by prohibiting the light emission of the first light emitting member and the second light emitting member during the variation of the special symbol, the player can determine the jackpot indicated by the special symbol without being distracted by the opening / closing operation of the variable start port. Only the results can be noted.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41. FIG. RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203を示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a normal hit relation information storage area 5203 of a RAM 52. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. ROM53に記憶されている普通図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a normal symbol variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 非時短状態中に普通当たり図柄Aで当たりとなった場合のパチンコ機1の動作の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of operation of pachinko machine 1 at the time of hitting with normal hitting symbol A in a non-time-short state. ROM53に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。4 is a conceptual diagram showing a special symbol variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. メイン処理の中で行われる普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal electric accessory process performed in the main process. 普通電動役物処理の中で行われる開放時間決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the open time determination process performed in a normal electric accessory process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。5 is a flowchart of sub integrated substrate processing in a sub integrated substrate 58. サブ統合基板処理の中で行われる普通当たり演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal hit effect process performed in the sub integrated substrate process. サブ統合基板処理の中で行われる大当たり演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot effect process performed in the sub integrated substrate process. サブ統合基板処理の中で行われる連続期間中演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production process during the continuous period performed in the sub-integrated substrate process. 連続期間中演出処理の中で行われる大当たり終了時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of jackpot end performed in the production process during the continuous period. 連続期間中演出処理の中で行われる連続期間終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the continuous period end process performed in the production process during a continuous period. 大当たり連続期間への移行前のパチンコ機1の動作の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of operation of pachinko machine 1 before transfer to a big hit continuous period. 普通当たりであることを示すデモ図柄の組み合わせの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination of the demo symbol which shows that it is normal hit. マグロバトル中の画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image in a tuna battle. 大当たり連続期間中のパチンコ機1の動作の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of operation of pachinko machine 1 during a jackpot continuous period. 大当たり連続期間終了時のパチンコ機1の動作の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of operation of pachinko machine 1 at the time of end of big hit continuous period. 大当たり遊技状態中に次の普通図柄の変動が開始された場合のパチンコ機1の動作の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of operation of pachinko machine 1 when change of the next normal symbol is started during a jackpot game state. 大当たり連続期間中に普通図柄作動保留球が存在しない状態が続いた場合のパチンコ機1の動作の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of operation | movement of the pachinko machine 1 when the state where a normal symbol action reservation ball does not exist continues during a big hit continuous period. 特別図柄始動電動役物15の開閉時における3つの動作A〜Cの流れを比較したタイミングチャートである。It is a timing chart which compared the flow of three operation | movement AC at the time of opening and closing of the special symbol start electric accessory 15. 大当たり判定の結果を示す演出を終了する場合のパチンコ機1の2つの動作D・Eの流れを比較したタイミングチャートである。It is the timing chart which compared the flow of two operation | movement D * E of the pachinko machine 1 in the case of complete | finishing the production | presentation which shows the result of jackpot determination. 特殊デモ画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special demonstration screen.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1および図2を参照して説明する。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。ガラス枠13の上方の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、上皿5の上部の正面視略中央部には、トラックボール装置8が配設されている。パチンコ機1は、トラックボール装置8のトラックボールの回転量を検出し、検出した回転量に応じて演出を制御することができる。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2), and the front surface is protected by a glass frame 13 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 is provided for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. Speakers 48 are respectively provided at the left and right corners above the glass frame 13. In addition, a trackball device 8 is disposed in a substantially central portion of the upper plate 5 in a front view. The pachinko machine 1 can detect the amount of rotation of the trackball of the trackball device 8 and can control the effect according to the detected amount of rotation.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4には、表示装置28および役物装置30が設けられている。表示装置28は、各種図柄をドットによって表示するドット表示装置であり、遊技領域4の中心よりもやや上方に配設されている。役物装置30は、遊技領域4の上部から右側に亘って配設されており、表示装置28の表示と同期して各種演出を行う。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. In the game area 4, a display device 28 and an accessory device 30 are provided. The display device 28 is a dot display device that displays various symbols by dots, and is disposed slightly above the center of the game area 4. The accessory device 30 is arranged from the upper part to the right side of the game area 4 and performs various effects in synchronization with the display of the display device 28.

表示装置28の下方には、普通図柄始動ゲート12が設けられている。普通図柄始動ゲート12の下方には、特別図柄始動電動役物15が配設されている。さらに、特別図柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けられている。特別図柄始動電動役物15の外形は、光を透過する合成樹脂によって形成されており、その内部には電動役物LED71(図3参照)が配設されている。また、特別図柄始動電動役物15の左右には、遊技球を特別図柄始動電動役物15へ向けて誘導する遊技球誘導部材21,22が設けられている。遊技球誘導部材21,22は、誘導部材LED72,73(図3参照)を備える。遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技釘が設けられている。   A normal symbol start gate 12 is provided below the display device 28. Below the normal symbol start gate 12, a special symbol start electric accessory 15 is disposed. Further, a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. The external shape of the special symbol starting electric accessory 15 is formed of a synthetic resin that transmits light, and an electric accessory LED 71 (see FIG. 3) is disposed therein. Further, game ball guiding members 21 and 22 for guiding the game ball toward the special symbol start electric combination 15 are provided on the left and right sides of the special symbol start electric combination 15. The game ball guide members 21 and 22 include guide member LEDs 72 and 73 (see FIG. 3). In addition to the above, the game board 2 is provided with various electric lamps, winning holes, windmills, and game nails.

なお、特別図柄始動電動役物15および大入賞口16には、開閉部材が設けられている。遊技球は、開閉部材が開放された場合のみ、特別図柄始動電動役物15または大入賞口16に入賞できる。各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開放される。前述した遊技球誘導部材21,22を設けることで、入賞可能となった特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しないまま開閉部材が閉鎖されるおそれを低下させることができる。特別図柄始動電動役物15および大入賞口16に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   In addition, the special symbol start electric accessory 15 and the special winning opening 16 are provided with opening and closing members. The game ball can be won in the special symbol starting electric accessory 15 or the big winning opening 16 only when the opening / closing member is opened. Each opening / closing member is electrically opened by a solenoid. By providing the game ball guiding members 21 and 22 described above, it is possible to reduce the possibility that the opening / closing member is closed without the game ball winning a prize in the special symbol starting electric combination 15 that can be won. When a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 and the big winning opening 16, a predetermined number of game balls are paid out.

特別図柄始動電動役物15の左方には、図柄表示部23が設けられている。図柄表示部23は、普通図柄表示部24および特別図柄表示部25を備える。普通図柄表示部24は、7セグメントLEDからなり、普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する。特別図柄表示部25も同様に7セグメントLEDからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。なお、普通当たり判定の結果、および大当たり判定の結果は、表示装置28にも表示される場合がある。つまり、1つの表示装置28が、普通当たり判定の結果を示す演出、および大当たり判定の結果を示す演出の両方を実行できる。   A symbol display unit 23 is provided on the left side of the special symbol start electric accessory 15. The symbol display unit 23 includes a normal symbol display unit 24 and a special symbol display unit 25. The normal symbol display unit 24 includes a 7-segment LED, and displays a normal symbol indicating the result of the normal hit determination. Similarly, the special symbol display unit 25 includes 7-segment LEDs, and displays a special symbol indicating the result of the jackpot determination. In addition, the result of the normal hit determination and the result of the big hit determination may be displayed on the display device 28 in some cases. That is, one display device 28 can execute both an effect indicating the result of the normal hit determination and an effect indicating the result of the jackpot determination.

次に、本実施の形態のパチンコ機1における遊技および演出について説明する。パチンコ機1では、遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過すると、普通当たり判定が行われる。本実施の形態のパチンコ機1は、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率が約1/24である普通当たり低確率状態(非時短状態)、および1/1である普通当たり高確率状態(時短状態)を生起させることができる。普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機1は普通当たり状態となり、特別図柄始動電動役物15が開放されて、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が可能な状態となる。なお、パチンコ機1は、普通図柄始動ゲート12を通過し、且つ普通図柄表示部24に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球についての乱数を、普通図柄作動保留球として最大で4球分記憶することができる。   Next, games and effects in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 1, when the game ball passes the normal symbol start gate 12, the normal hit determination is performed. The pachinko machine 1 according to the present embodiment has a low probability of normal hit (non-short-time state) in which the probability of determining “win” in the normal hit determination is about 1/24, and a high probability of normal hit that is 1/1. A state (short-time state) can occur. If the determination result of the normal hit determination is “winning”, the pachinko machine 1 is in the normal hit state, the special symbol starting electric accessory 15 is opened, and a game ball can be won to the special symbol starting electric accessory 15. It becomes a state. The pachinko machine 1 uses a random number for a game ball that has passed through the normal symbol start gate 12 and whose normal symbol display unit 24 does not yet display the normal hit determination result as a normal symbol operation holding ball at a maximum of four. It can memorize the ball.

普通当たりには、2つの種類が設けられている。非時短状態中に普通当たり図柄A(60/100)で普通当たりとなると、特別図柄始動電動役物15の最大開放時間は0.3秒となる。非時短状態中に普通当たり図柄B(40/100)で普通当たりとなると、特別図柄始動電動役物15の最大開放時間は5.7秒となる。また、時短状態中には、開放時間延長機能が作動する。その結果、普通当たり図柄の種類に関わらず、特別図柄始動電動役物15の最大開放時間は5.8秒となる。開放した特別図柄始動電動役物15は、最大開放時間の経過、または9個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。   There are two types of normal hits. If the normal winning symbol A (60/100) is a normal hit during the non-time-short state, the maximum opening time of the special symbol starting electric accessory 15 is 0.3 seconds. If the normal hit symbol B (40/100) is a normal hit during the non-time-short state, the maximum opening time of the special symbol starting electric accessory 15 is 5.7 seconds. In addition, the open time extension function is activated during the short time state. As a result, the maximum opening time of the special symbol starting electric accessory 15 is 5.8 seconds regardless of the type of the normal winning symbol. The opened special symbol starting electric combination 15 is closed when either the maximum opening time has elapsed or the winning of nine game balls is satisfied.

開放した特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われる。パチンコ機1は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約1/4である非確率変動状態、および1/1である確率変動状態を生起させることができる。大当たりと判定されると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中には、大入賞口16が2回開放される。開放された大入賞口は、最大開放時間(4秒)の経過、または1個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。大当たり遊技の終了を契機として、確率変動状態および前述した時短状態が作動する。   When a game ball wins the opened special symbol starting electric accessory 15, a big hit determination is performed. The pachinko machine 1 can cause a non-stochastic fluctuation state in which the probability of being determined to be a “big hit” in the jackpot determination is approximately ¼, and a probability fluctuation state in which the probability is 1/1. If the jackpot is determined, a jackpot game is executed. During the jackpot game, the grand prize winning opening 16 is opened twice. The opened big winning opening is closed when either the maximum opening time (4 seconds) has elapsed or one game ball has been won. With the end of the jackpot game, the probability variation state and the short time state described above are activated.

なお、パチンコ機1は、特別図柄始動電動役物15に入賞し、且つ大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球についての乱数は記憶しない。つまり、特別図柄の作動保留球の記憶はない。特別図柄の変動時間は、特別図柄始動電動役物15の閉鎖後まで変動が継続するように設定されている。図柄の変動が終了することで、大当たり判定の結果を示す特別図柄が確定表示され、次の乱数の取得が可能となる。従って、特別図柄始動電動役物15が1回開放される毎に、大当たり判定が最大で1回行われることとなる。   The pachinko machine 1 does not store random numbers for game balls that have won the special symbol starting electric accessory 15 and have not yet displayed the result of the jackpot determination. In other words, there is no memory of the special design operation holding ball. The variation time of the special symbol is set so that the variation continues until the special symbol starting electric accessory 15 is closed. When the variation of the symbol is completed, the special symbol indicating the result of the jackpot determination is fixedly displayed, and the next random number can be acquired. Therefore, every time the special symbol starting electric accessory 15 is opened once, the jackpot determination is performed at most once.

以上のように、パチンコ機1では、1回大当たりと判定されると確率変動状態および時短状態が生起される。確率変動状態および時短状態が生起されていれば、普通当たりと判定される確率、および大当たりと判定される確率は共に1/1である。従って、普通当たり、特別図柄始動電動役物15の開放、大当たり、および大当たり遊技(以下、「一連の当たり動作」という。)が、繰り返し実行される。また、パチンコ機1は、確率変動状態の連続生起を制限する機能(所謂「リミッタ」)を有する。具体的には、確率変動状態を連続して54回生起させた場合には、次の大当たり遊技終了後には、強制的に非確率変動状態を生起させる。また、パチンコ機1は、強制的に非確率変動状態を生起させると同時に、普通当たり判定が1回行われるまで継続する時短状態を生起させる。   As described above, in the pachinko machine 1, when it is determined that the jackpot is once, the probability variation state and the short time state are generated. If the probability variation state and the short-time state are generated, the probability of being determined to be a normal hit and the probability of being determined to be a jackpot are both 1/1. Accordingly, the normal winning, special symbol starting electric combination 15 opening, jackpot, and jackpot game (hereinafter referred to as “a series of hitting operations”) are repeatedly executed. Further, the pachinko machine 1 has a function (so-called “limiter”) for limiting the continuous occurrence of the probability variation state. Specifically, when the probability variation state is continuously generated 54 times, the non-probability variation state is forcibly generated after the end of the next jackpot game. Further, the pachinko machine 1 forcibly causes a non-stochastic fluctuation state, and at the same time, causes a time-short state that continues until the normal hit determination is performed once.

1回大当たりと判定されると、一連の当たり動作が必ず連続して55回行われ、多数の遊技球が払い出される。一連の当たり動作の連続は、55回未満で終了することはない(所謂「パンク」が生じない)ため、安定した数の遊技球が払い出される。また、多数の遊技球を払い出すための一連の動作がスムーズに連続する。従って、遊技者は、一連の当たり動作が連続する状態となることを強く期待しながら遊技を楽しむことができる。55回の連続を1セットとする、一連の当たり動作が連続する期間を、以下では「大当たり連続期間」とする。   When it is determined that one big hit, a series of hitting operations are always performed 55 times continuously, and a large number of game balls are paid out. Since a series of hitting operations do not end less than 55 times (so-called “puncture” does not occur), a stable number of game balls are paid out. In addition, a series of operations for paying out a large number of game balls continues smoothly. Therefore, the player can enjoy the game while strongly expecting a series of hitting operations to be continued. Hereinafter, a period in which a series of hitting operations is set as one set of 55 consecutive times is referred to as a “big hit consecutive period”.

さらに、パチンコ機1では、1回の大当たり連続期間が終了した場合に、大当たり判定が1回行われるまで継続する時短状態を生起させる。従って、大当たり連続期間の終了後の最初の普通当たり判定では必ず「当たり」と判定され、特別図柄始動電動役物15が長時間(5.8秒間)開放される。開放された特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、約1/4の確率で大当たりと判定され、大当たり連続期間が再び実行される。従って、遊技者は、大当たり連続期間が連続(所謂「連荘」)することを強く期待しながら遊技を楽しむことができる。   Furthermore, in the pachinko machine 1, when a single jackpot continuous period ends, a time-short state that continues until the jackpot determination is performed once is caused. Therefore, in the first normal hit determination after the end of the big hit continuous period, it is always determined as “winning”, and the special symbol starting electric accessory 15 is opened for a long time (5.8 seconds). When a game ball wins the opened special symbol starting electric accessory 15, the jackpot is determined with a probability of about ¼, and the jackpot continuous period is executed again. Therefore, the player can enjoy the game while strongly expecting that the jackpot continuous period is continuous (so-called “renso”).

次に、図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。図3に示すように、制御部40は、主基板41、サブ統合基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47から構成されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a sub integrated board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, and a relay board 47.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。CPU51は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。この主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、および始動口スイッチ68に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。始動口スイッチ68は、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The CPU 51 executes the program every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, and the start port switch 68 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The start port switch 68 detects a game ball won in the special symbol start electric accessory 15.

サブ統合基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、スピーカ48、およびトラックボール装置8に接続している。サブ統合基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、CPU46a等を備え、役物装置30、電動役物LED71、誘導部材LED72,73、各種電飾ランプ等の制御を行う。詳細には、ランプドライバ基板46は、役物装置30を駆動するモータおよびソレノイド(ともに図示せず)の動作を制御する。さらに、電動役物LED71および誘導部材LED72,73は、特別図柄始動電動役物15が開放される際に、開放によって遊技者に一定の利益が与えられることを条件に発光するよう制御される。詳細には、特別図柄の変動中でない場合、つまり、開放した特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞することで大当たり判定が行われる場合に、電動役物LED71および誘導部材LED72,73が発光する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ統合基板58から受信するコマンドに従って表示装置28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub integrated board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the speaker 48, and the trackball device 8. The sub-integrated board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 includes a CPU 46a and the like, and controls the accessory device 30, the electric accessory LED 71, the guide member LEDs 72 and 73, various electric lamps, and the like. Specifically, the lamp driver board 46 controls operations of a motor and a solenoid (both not shown) that drive the accessory device 30. Further, the electric accessory LED 71 and the induction member LEDs 72 and 73 are controlled to emit light on the condition that when the special symbol starting electric accessory 15 is opened, a certain benefit is given to the player by the opening. Specifically, when the special symbol is not changing, that is, when the jackpot determination is made by winning a game ball in the opened special symbol starting electric component 15, the electric accessory LED 71 and the induction member LEDs 72 and 73 are Emits light. The effect control board 43 includes a CPU 43 a and the like, and controls the display of the display device 28 in accordance with a command received from the sub integrated board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47には、電動役物開放ソレノイド69、大入賞口開放ソレノイド70、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75、普通図柄表示部24、特別図柄表示部25、および普通図柄記憶数表示LED59が接続されており、主基板41との間の中継を行う。電動役物開放ソレノイド69は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。大入賞口開放ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。普通図柄記憶数表示LED59は、遊技盤2に設けられており、普通図柄作動保留球数をLEDの数によって表示する。   On the relay board 47, the electric accessory release solenoid 69, the big prize opening solenoid 70, the normal symbol operation switch 74, the big prize opening switch 75, the normal symbol display unit 24, the special symbol display unit 25, and the normal symbol memory number display are displayed. The LED 59 is connected and relays to the main board 41. The electric accessory opening solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 during the normal winning game. The big prize opening solenoid 70 opens and closes the opening / closing member of the big prize opening 16 during the big hit game. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol start gate 12. The big prize opening switch 75 detects a game ball won in the big prize opening 16. The normal symbol memory number display LED 59 is provided in the game board 2, and displays the number of normal symbol operation reservation balls by the number of LEDs.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

次に、図4を参照して、主基板41のRAM52の記憶エリアについて説明する。RAM52には、カウンタ記憶エリア5201、入賞球フラグ記憶エリア5202、普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、大当たり関係情報記憶エリア5205、コマンド関係記憶エリア5206、およびフラグ関係記憶エリア5207が設けられている。カウンタ記憶エリア5201は、各種のカウンタを記憶する。入賞球フラグ記憶エリア5202は、普通図柄始動ゲート12および各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する。普通当たり関係情報記憶エリア5203は、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。普通図柄作動保留球数記憶エリア5204は、普通図柄作動保留球数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリア5205は、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。コマンド関係記憶エリア5206は、主基板41から他の基板等へ出力される制御コマンドを記憶する。フラグ関係記憶エリア5207は、入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されるフラグ以外の各種フラグを記憶する。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described with reference to FIG. In the RAM 52, a counter storage area 5201, a winning ball flag storage area 5202, a normal hit relation information storage area 5203, a normal symbol operation reserved ball number storage area 5204, a jackpot relation information storage area 5205, a command relation storage area 5206, and a flag relation A storage area 5207 is provided. The counter storage area 5201 stores various counters. The winning ball flag storage area 5202 stores a flag indicating whether or not a game ball has won the normal symbol starting gate 12 and each winning opening. The normal hit relation information storage area 5203 stores a random number acquired when winning a game ball to the normal symbol start gate 12. The normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 stores the normal symbol operation reserved ball number. The jackpot relation information storage area 5205 stores a random number acquired when winning a game ball to the special symbol start electric accessory 15. The command relation storage area 5206 stores control commands output from the main board 41 to other boards. The flag relationship storage area 5207 stores various flags other than the flags stored in the winning ball flag storage area 5202.

カウンタ記憶エリア5201には、乱数取得カウンタ、タイマカウンタ、リミッタ計数カウンタ、および入賞球数カウンタ等が記憶される。以下の説明で用いる乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、普通図柄変動パターン決定カウンタ、図柄決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、および特別図柄変動パターン決定カウンタ等がある。乱数取得カウンタの値は、後述するメイン処理において、一定間隔の時間(4ms)毎に所定量ずつ加算される。タイマカウンタは、時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に所定の値が記憶される。後述するメイン処理では、4ms毎にタイマカウンタの値が減算され、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。リミッタ計数カウンタは、確率変動状態の連続生起の終了タイミングを計数するカウンタであるが、詳細は後述する。入賞球数カウンタは、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球の個数を計数するカウンタである。   The counter storage area 5201 stores a random number acquisition counter, a timer counter, a limiter count counter, a winning ball counter, and the like. As random number acquisition counters used in the following description, there are a normal winning determination counter, a normal symbol variation pattern determination counter, a symbol determination counter, a jackpot determination counter, a special symbol variation pattern determination counter, and the like. The value of the random number acquisition counter is incremented by a predetermined amount at regular intervals (4 ms) in the main process described later. The timer counter is a counter used for measuring time, and stores a predetermined value at the start of time measurement. In the main processing described later, the value of the timer counter is subtracted every 4 ms, and it is determined that a predetermined time has elapsed when the value becomes “0”. The limiter counting counter is a counter that counts the end timing of the continuous occurrence of the probability fluctuation state, and will be described later in detail. The winning ball counter is a counter that counts the number of game balls that have won the special symbol starting electric accessory 15.

図5を参照して、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203について説明する。普通当たり関係情報記憶エリア5203は、後述するメイン処理の普通図柄処理(図11および図12参照)において使用される。普通当たり関係情報記憶エリア5203には、判定エリア、および第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、普通図柄作動保留球の取得した乱数が、第一〜第四記憶エリアに記憶される。判定エリアには、現在行われている普通当たり判定の結果報知および普通当たり遊技の基になった乱数が記憶される。   With reference to FIG. 5, the normal hit relation information storage area 5203 of the RAM 52 will be described. The normal hit relation information storage area 5203 is used in the normal symbol processing (see FIGS. 11 and 12) of the main processing described later. In the normal hit relation information storage area 5203, a determination area and first to fourth storage areas are provided. And the random number which the normal symbol operation | movement reservation ball | bowl acquired is memorize | stored in a 1st-4th memory area. In the determination area, the result of the normal hit determination currently being performed and a random number based on the normal hit game are stored.

判定エリアおよび第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、普通当たり乱数欄、変動パターン決定乱数欄、および当たり普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数欄には、普通当たり判定カウンタの値が記憶される。変動パターン決定乱数欄には、普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される。当たり普通図柄決定乱数欄には、図柄決定カウンタの値が記憶される。普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると、普通図柄作動保留球数の値に対応する記憶エリアに各値が記憶される。そして、この値に基づいて、普通当たり判定、普通図柄変動パターンの決定、および普通当たりと判定された場合の普通図柄の決定が行われる。判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が1つ番号の若い記憶エリアにシフトされる。   Each of the determination area and the first to fourth storage areas is provided with a normal hit random number column, a variation pattern determination random number column, and a hit normal symbol determination random number column. The value of the normal hit determination counter is stored in the normal hit random number column. The value of the normal symbol variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column. The value of the symbol determination counter is stored in the hit normal symbol determination random number column. When the game ball passes through the normal symbol start gate 12, each value is stored in the storage area corresponding to the value of the normal symbol operation holding ball number. Based on this value, the normal hit determination, the normal symbol variation pattern determination, and the normal symbol determination for the normal hit determination are performed. When the process for the value stored in the determination area ends, the value stored in the first storage area is shifted to the determination area, and the next process such as a hit determination is performed based on this value. Accordingly, each value in the second to fourth storage areas is shifted to a young storage area with one number.

図6を参照して、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205について説明する。大当たり関係情報記憶エリア5205には、普通当たり関係情報記憶エリア5203とは異なり、判定エリアのみが設けられている。従って、所謂特別図柄作動保留球を記憶することはできない。判定エリアには、大当たり乱数欄および変動パターン決定乱数欄が設けられている。大当たり乱数欄には、大当たり判定カウンタの値が記憶される。変動パターン決定乱数欄には、特別図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される。特別図柄の変動および大当たり遊技が終了すると、判定エリアに記憶された値は消去される。なお、本発明における「乱数の取得」とは、取得した乱数によって、乱数の取得時点またはその後に当たり判定が行われるような態様で乱数を取得することを示す。従って、単に乱数を抽出したのみで、普通当たり関係情報記憶エリア5203または大当たり関係情報記憶エリア5205に乱数を記憶しないような態様は、「乱数の取得」には含まない。   The jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52 will be described with reference to FIG. Unlike the normal hit relation information storage area 5203, the big hit relation information storage area 5205 is provided with only a determination area. Therefore, a so-called special symbol operation holding ball cannot be stored. In the determination area, a jackpot random number field and a variation pattern determining random number field are provided. The value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column. The value of the special symbol variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column. When the special symbol change and the jackpot game are finished, the value stored in the determination area is deleted. Note that “acquisition of random numbers” in the present invention indicates that the random numbers are acquired in such a manner that the hit determination is performed at or after the acquisition of the random numbers. Therefore, a mode in which only random numbers are extracted and no random numbers are stored in the normal hit relation information storage area 5203 or the big hit relation information storage area 5205 is not included in “acquisition of random numbers”.

次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて説明する。ROM53には、各種初期値、プログラム等が記憶されている。さらに、ROM53には、普通当たり判定を行うための普通当たり判定テーブル、普通当たりと判定された場合に当たり普通図柄を決定するための当たり普通図柄決定テーブル、大当たり判定を行うための大当たり判定テーブル、普通図柄変動パターンを決定するための普通図柄変動パターン決定テーブル、特別図柄変動パターンを決定するための特別図柄変動パターン決定テーブル等の各種テーブルが記憶されている。以下、普通図柄変動パターン決定テーブルおよび特別図柄変動パターン決定テーブルについて詳述する。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described. The ROM 53 stores various initial values, programs, and the like. Further, the ROM 53 includes a normal hit determination table for determining a normal hit, a normal hit determination table for determining a normal hit symbol when a normal hit is determined, a jackpot determination table for determining a big win, Various tables such as a normal symbol variation pattern determination table for determining a symbol variation pattern and a special symbol variation pattern determination table for determining a special symbol variation pattern are stored. Hereinafter, the normal symbol variation pattern determination table and the special symbol variation pattern determination table will be described in detail.

図7を参照して、普通図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。普通図柄変動パターンとは、普通図柄表示部24に表示される普通図柄、および表示装置28に表示されるデモ図柄の変動のパターンであり、普通当たり判定の結果を示す際に用いられる。この変動パターンによって、普通図柄およびデモ図柄の変動時間と、表示装置28、スピーカ48、電飾ランプ等によって行われる演出のパターンとが決定される。サブ統合基板58は、主基板41で決定された変動パターンに基づいて演出制御基板43、ランプドライバ基板46、およびスピーカ48を制御し、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。   The normal symbol variation pattern determination table will be described with reference to FIG. The normal symbol variation pattern is a variation pattern of the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 24 and the demo symbol displayed on the display device 28, and is used when the result of the normal hit determination is shown. The variation pattern determines the variation time of the normal symbol and the demo symbol and the pattern of the effect performed by the display device 28, the speaker 48, the electric lamp, and the like. The sub integrated board 58 controls the effect control board 43, the lamp driver board 46, and the speaker 48 based on the variation pattern determined by the main board 41, and notifies the player of the result of the normal hit determination.

普通図柄変動パターン決定テーブルには、普通当たり判定時の遊技状態(非時短状態中または時短状態中)および普通当たり判定の結果に応じて、複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと普通図柄変動パターン決定乱数の値(0〜127)とが対応付けられている。普通当たり判定が行われると、遊技状態および判定結果に応じたテーブルが参照され、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過時に取得される普通図柄変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが1つ決定される。主基板41は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ統合基板58へ送信する。サブ統合基板58は、指定された変動パターンに応じて表示装置28等を制御する。   The normal symbol variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the gaming state (during the non-time-short state or the time-short state) at the time of normal hit determination and the result of the normal hit determination. A plurality of types of variation patterns are assigned to each table, and each variation pattern is associated with a normal symbol variation pattern determination random number value (0 to 127). When the normal hit determination is performed, a table corresponding to the gaming state and the determination result is referred to, and one variation pattern is determined by the value of the normal symbol variation pattern determination random number acquired when the game ball passes to the ordinary symbol start gate 12. It is determined. The main board 41 transmits a command specifying the determined variation pattern to the sub-integrated board 58. The sub integrated substrate 58 controls the display device 28 and the like according to the designated variation pattern.

具体的に、非時短状態中(普通当たり低確率状態中)に普通当たり判定によって「はずれ」と判定され、且つ、取得された普通図柄変動パターン決定乱数の値が「0」である場合を例に挙げる。この場合、遊技状態が「非時短状態」、判定結果が「はずれ」であるテーブルが参照される。普通図柄変動パターン決定乱数の値が「0」であるため、「非リーチ」の変動パターンが決定されることとなる。「非リーチ」の変動パターンが決定された場合の変動時間、つまり演出時間は、普通図柄作動保留球数が0個であれば9秒、1個または2個であれば6秒、3個または4個であれば4秒となる。なお、パチンコ機1では、時短状態中に普通当たりと判定される確率は1/1であるため、時短状態中に参照されるテーブルには「はずれ」のテーブルはない。また、時短状態中の普通図柄の変動時間を非時短状態中に比べて短くすることで、大当たり連続期間中にスムーズに遊技球を払い出すことを可能にしている。   Specifically, an example in which the value of the acquired normal symbol variation pattern determination random number is “0” in the non-time-short state (during the low probability of normal hit) is determined as “out of” by the normal hit determination To In this case, a table in which the gaming state is “non-temporary state” and the determination result is “out” is referred to. Since the value of the normal symbol variation pattern determination random number is “0”, the variation pattern of “non-reach” is determined. When the variation pattern of “non-reach” is determined, the variation time, that is, the production time, is 9 seconds if the number of normally reserved symbols is 0, 1 second, 6 seconds, 3 or If there are four, it takes 4 seconds. In the pachinko machine 1, since the probability of being determined to be a normal hit during the time reduction state is 1/1, there is no “out of” table in the table referred to during the time reduction state. Further, by shortening the fluctuation time of the normal symbol during the short-time state as compared with that during the non-time-short state, it is possible to pay out the game ball smoothly during the big hit continuous period.

ここで、図7および図8を参照して、非時短状態中に普通当たり図柄Aで当たりとなった場合に決定され得る変動パターンについて、詳細に説明する。前述したように、普通当たり図柄Aで当たりとなった場合には、特別図柄始動電動役物15の最大開放時間は0.3秒(ショート開放)となっている。この最大開放時間は遊技球の発射間隔(0.6秒)よりも短いため、遊技球が入賞する確率は低く、その確率は約1/3となっている。従って、遊技者は、特別図柄始動電動役物15がショート開放する場合、0.3秒間の間に遊技球が入賞することを強く期待しながら遊技を楽しむことができる。しかしながら、特別図柄始動電動役物15が開放するタイミングが容易に分かると、開放するタイミングに合わせて遊技球が発射されるおそれがある。このような狙い撃ちが可能な構成とすると、狙い撃ちを行う遊技者と行わない遊技者との間で遊技内容に差が生じる。   Here, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the variation pattern that can be determined when the normal hit symbol A is hit in the non-time-short state will be described in detail. As described above, when the winning is the normal winning symbol A, the maximum opening time of the special symbol starting electric accessory 15 is 0.3 seconds (short opening). Since this maximum opening time is shorter than the game ball firing interval (0.6 seconds), the probability of the game ball winning is low, and the probability is about 1/3. Therefore, the player can enjoy the game while strongly expecting that the game ball will win in 0.3 seconds when the special symbol starting electric accessory 15 is short-opened. However, if the timing at which the special symbol starting electric accessory 15 is released is easily known, there is a possibility that the game ball is fired in accordance with the timing at which the special symbol starting electric accessory 15 is released. When such a configuration is possible, a difference in game content occurs between a player who makes a shoot and a player who does not make a shoot.

パチンコ機1の普通図柄変動パターン決定テーブルによると、非時短状態中に普通当たり図柄Aで当たりとなった場合、演出内容は同一で変動時間のみが僅かに異なる10個の変動パターンから1つが決定される。図8は、10.0秒、10.3秒、および10.6秒のそれぞれの変動パターンが決定された場合の、普通図柄表示部24の動作、特別図柄始動電動役物15の動作、および演出の流れを示す。図8に示すように、非時短状態中に普通当たり図柄Aで当たりとなると、いずれの変動パターンが決定された場合でも、実行される演出(一撃チャンス演出)は途中までは全く同じである。一撃チャンス終了後に表示される「電チューを狙え」のメッセージの最大表示時間の長さのみが異なる。特別図柄始動電動役物15は、普通図柄の変動時間が経過し、さらに0.6秒の確定表示時間が経過し、普通当たり状態となってから開放される。特別図柄始動電動役物15は、「電チューを狙え」のメッセージの表示中のいずれかのタイミングで開放されることとなる。   According to the normal symbol variation pattern determination table of the pachinko machine 1, when the normal hit symbol A is hit in the non-time-short state, one effect is determined from ten variation patterns having the same contents and slightly different variation times. Is done. FIG. 8 shows the operation of the normal symbol display unit 24, the operation of the special symbol starting electric accessory 15 when the fluctuation patterns of 10.0 seconds, 10.3 seconds, and 10.6 seconds are determined, and The flow of production is shown. As shown in FIG. 8, when the normal winning symbol A is won during the non-time-short state, the effect to be executed (one-shot chance effect) is exactly the same up to the middle, regardless of which variation pattern is determined. Only the length of the maximum display time of the message “Aim for Electric Chu” that is displayed after the end of the blow chance is different. The special symbol start electric accessory 15 is released after the normal symbol variation time has elapsed and the fixed display time of 0.6 seconds has elapsed and the normal winning state has been reached. The special symbol starting electric accessory 15 is released at any timing during the display of the message “Aim for electric chew”.

従って、遊技者は、演出の内容から特別図柄始動電動役物15の開放タイミングを把握することができない。よって、パチンコ機1によると、特別図柄始動電動役物15が開放するタイミングに合わせて遊技球が発射されるおそれを防止することができる。なお、この場合、実行可能な同一演出の変動パターンの数は10個に限られないことは言うまでもない。   Therefore, the player cannot grasp the opening timing of the special symbol start electric accessory 15 from the contents of the production. Therefore, according to the pachinko machine 1, it is possible to prevent a game ball from being fired at the timing when the special symbol starting electric accessory 15 is released. In this case, needless to say, the number of variation patterns of the same effect that can be executed is not limited to ten.

図9を参照して、特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。特別図柄変動パターンは、特別図柄およびデモ図柄の変動時間と、表示装置28、スピーカ48、役物装置30等によって行われる演出のパターンとを決定するものである。非確率変動状態中には、いずれの変動パターンが決定された場合でも、約50秒の時間を用いて、「マグロバトル」という演出が表示装置28等によって実行される。従って、パチンコ機1は、非確率変動状態中であれば、大当たりと判定されて大当たり連続期間に移行することを、「マグロバトル」の演出によって強く遊技者に期待させることができる。一方、確率変動状態中には、大当たりと判定される確率は1/1であり、遊技者は大当たりの判定結果に興味を示さない。従って、パチンコ機1は、確率変動状態中の特別図柄の変動時間を0.4秒とし、すぐに大入賞口16を開放する。その結果、大当たり連続期間中の遊技球の払い出しをスムーズに行うことができる。なお、パチンコ機1は、その間、大当たり連続期間中の演出である「連続期間中演出」を継続して実行する。   The special symbol variation pattern determination table will be described with reference to FIG. The special symbol variation pattern determines a variation time of the special symbol and the demo symbol and a pattern of effects performed by the display device 28, the speaker 48, the accessory device 30, and the like. In any non-stochastic fluctuation state, the effect of “tuna battle” is executed by the display device 28 or the like using a time of about 50 seconds, regardless of which fluctuation pattern is determined. Therefore, if the pachinko machine 1 is in a non-stochastic fluctuation state, it can be determined that the jackpot is a big hit and the player will be strongly expected to shift to the jackpot continuous period by the effect of “tuna battle”. On the other hand, in the probability variation state, the probability that the jackpot is determined is 1/1, and the player is not interested in the jackpot determination result. Accordingly, the pachinko machine 1 sets the variation time of the special symbol in the probability variation state to 0.4 seconds, and immediately opens the special winning opening 16. As a result, the game balls can be paid out smoothly during the jackpot continuous period. In the meantime, the pachinko machine 1 continuously executes the “effect during the continuous period” which is the effect during the jackpot continuous period.

次に、図10から図17を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main processing of the control program is executed in the CPU 51 when the CPU 51 detects an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   First, command output processing is performed (S10). In the command output process, the control command is output to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、特別図柄始動電動役物15、および大入賞口16に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、各入賞口への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the winning of the game ball to each winning opening is determined based on the detection results of each switch (see FIG. 3) provided in the normal symbol starting gate 12, the special symbol starting electric accessory 15, and the big winning opening 16. Processing for detection is performed.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the timer counter is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、主に、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory process, a process for controlling the operation of the jackpot game and a process related to the game state that occurs after the jackpot game ends are mainly performed.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄変動パターンの決定、特別図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。   Next, special symbol processing is performed (S14). In the special symbol processing, processing such as jackpot determination, determination of a special symbol variation pattern, storage of a command for controlling variation of the special symbol, and the like are performed.

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通当たり判定、普通図柄変動パターンの決定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, processing such as normal hit determination, determination of a normal symbol variation pattern, storage of a command for controlling variation of a normal symbol, and the like are performed.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示装置28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display device 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

次に、図11および図12を参照して、普通図柄処理(S16)の詳細について説明する。まず、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリア5207(図4参照)には、普通図柄表示状態フラグ、普通当たり遊技状態フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。普通図柄表示状態フラグは、普通図柄表示部24が変動している場合(変動中)には「1」、停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、変動中でも停止表示中でもない場合には「0」が記憶されている。普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。時短中フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、非時短状態中に「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、時短状態中には、非時短状態中に比べて普通図柄の変動時間が短くなり、且つ普通当たりと判定される確率が1/1となる。各フラグの初期値はいずれも「0」である。   Next, the details of the normal symbol process (S16) will be described with reference to FIGS. First, the flags used in normal symbol processing will be described. In the flag relation storage area 5207 (see FIG. 4) of the RAM 52, a normal symbol display state flag, a normal winning game state flag, a short / medium time flag, and the like are stored. The normal symbol display state flag is “1” when the normal symbol display unit 24 is changing (during the change), “2” when the normal symbol display unit 24 is being changed (during the stop display), and during the change or stop display. If not, “0” is stored. The normal hit gaming state flag is “1” stored in the normal hit gaming state and turned “ON”, and otherwise “0” is stored and turned “OFF”. The hour / short flag is set to “ON” by storing “1” during the time reduction state, and is “OFF” by storing “0” during the non-time reduction state. It should be noted that during the time-short state, the variation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-short state, and the probability that it is determined to be normal is 1/1. The initial value of each flag is “0”.

図11に示すように、普通図柄処理が開始されると、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過したか否かが判断される(S21)。普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図10参照)において、普通図柄作動スイッチ74が遊技球の通過を検出し、対応する入賞球フラグが「ON」とされる。「ON」とされていなければ(S21:NO)、処理はそのままS25の判断へ移行する。   As shown in FIG. 11, when the normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol start gate 12 (S21). When the game ball passes through the normal symbol start gate 12, the normal symbol operation switch 74 detects the passing of the game ball in the main process switch reading process (S11, see FIG. 10), and the corresponding winning ball flag is “ON”. It is said. If it is not “ON” (S21: NO), the process proceeds to the determination of S25 as it is.

普通図柄作動スイッチ74に対応するフラグが「ON」となっていれば(S21:YES)、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」であるか否かが判断される(S22)。「4」である場合には(S22:YES)、これ以上乱数を記憶できないので、処理はそのままS25の判断へ移行する。普通図柄作動保留球数が「0」〜「3」のいずれかであれば(S22:NO)、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値に「1」が加算される(S23)。そして、普通当たり関係情報記憶エリア5203(図5参照)のうち、普通図柄作動保留球数に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、普通当たり乱数欄には、普通当たり判定カウンタの値が記憶される。変動パターン決定乱数欄には、普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される。当たり普通図柄決定乱数欄には、図柄決定カウンタの値が記憶される。   If the flag corresponding to the normal symbol operation switch 74 is “ON” (S21: YES), it is determined whether or not the value of the normal symbol operation holding ball number storage area 5204 is “4” (S22). ). If it is “4” (S22: YES), no more random numbers can be stored, so the process directly proceeds to the determination of S25. If the number of normal symbol operation reserved balls is any of “0” to “3” (S22: NO), “1” is added to the value of the normal symbol operation reserved balls number storage area 5204 (S23). And a random number is memorize | stored in the memory | storage area of the number corresponding to the number of normal symbol action | operation hold | maintenance balls among normal hit relation information storage area 5203 (refer FIG. 5) (S24). Specifically, the value of the normal hit determination counter is stored in the normal hit random number column. The value of the normal symbol variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column. The value of the symbol determination counter is stored in the hit normal symbol determination random number column.

次いで、普通当たり遊技状態であるか否かが判断される(S25)。普通当たり遊技状態フラグが「ON」であり、普通当たり遊技状態であれば(S25:YES)、処理はそのままメイン処理へ戻る。普通当たり遊技状態でなければ(S25:NO)、普通図柄表示部24の制御に関する処理が行われる。まず、普通図柄表示部24が変動中であるか否かが判断される(S26)。普通図柄表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S26:NO)、普通図柄表示部24が停止表示中であるか否かが判断される(S27)。普通図柄表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でない場合には(S27:NO)、普通当たり判定が行われる。   Next, it is determined whether or not the normal hit gaming state is present (S25). If the normal hit gaming state flag is “ON” and the normal winning gaming state is set (S25: YES), the process directly returns to the main process. If it is not in the normal winning gaming state (S25: NO), processing related to control of the normal symbol display unit 24 is performed. First, it is determined whether or not the normal symbol display unit 24 is changing (S26). If the normal symbol display state flag is not “1” and is not changing (S26: NO), it is determined whether or not the normal symbol display unit 24 is in a stop display (S27). When the normal symbol display state flag is not “2” and the stop display is not being performed (S27: NO), the normal hit determination is performed.

図12に示すように、普通当たり判定では、まず、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かが判断される(S28)。普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「1」以上でなければ(S28:NO)、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S28:YES)、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「1」減算され(S29)、普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされる(S30)。   As shown in FIG. 12, in the normal hit determination, it is first determined whether or not there is a game ball for which the normal hit determination should be performed (S28). If the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 is not equal to or greater than “1” (S28: NO), there is no game ball to be subjected to the normal hit determination, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S28: YES), “1” is subtracted from the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 (S29), and the value stored in the normal hit relation information storage area 5203 is shifted. The That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, and the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower (S30).

次いで、普通当たり判定が行われる(S31)。普通当たり判定では、時短状態中であるか否かに応じた普通当たり判定テーブルが参照され、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値によって普通当たりか否かが判定される。前述したように、普通当たりと判定される確率は、非時短状態中には約1/24、時短状態中には1/1である。なお、時短状態中であるか否かを示す時短中フラグは、後述する特別図柄処理および特別電動役物処理において「ON」・「OFF」の切り替えが行われる。次いで、普通図柄変動パターン決定テーブル(図7参照)のうち、遊技状態および判定結果に応じたテーブルが参照されて、変動パターン決定乱数欄の値によって普通図柄変動パターンが決定される(S32)。決定された変動パターンによって決められている普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S33)。普通図柄表示部24が変動中であることを示す「1」が、普通図柄表示状態フラグに記憶される(S34)。決定された普通図柄変動パターンを指定する普通図柄変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S35)。普通図柄変動パターン指定コマンドは、次のメイン処理においてサブ統合基板58に送信される。次いで、普通図柄表示部24の変動開始を指示する普通図柄変動開始コマンドがRAM52に記憶されて(S36)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a normal hit determination is performed (S31). In the normal hit determination, a normal hit determination table corresponding to whether or not the time is short is referred to, and it is determined whether or not the normal hit is based on the value stored in the normal hit random number column of the determination area. As described above, the probability of being determined to be a normal hit is approximately 1/24 during the non-short-time state and 1/1 during the short-time state. Note that the hour / short flag indicating whether or not the hour / short state is in effect is switched between “ON” and “OFF” in a special symbol process and a special electric accessory process described later. Next, in the normal symbol variation pattern determination table (see FIG. 7), a table corresponding to the gaming state and the determination result is referred to, and the normal symbol variation pattern is determined based on the value in the variation pattern determination random number field (S32). The normal symbol variation time determined by the determined variation pattern is stored in the normal symbol variation time counter (S33). “1” indicating that the normal symbol display unit 24 is changing is stored in the normal symbol display state flag (S34). A normal symbol variation pattern designation command for designating the determined ordinary symbol variation pattern is stored in the RAM 52 (S35). The normal symbol variation pattern designation command is transmitted to the sub integrated board 58 in the next main process. Next, an ordinary symbol variation start command for instructing the variation start of the ordinary symbol display unit 24 is stored in the RAM 52 (S36), and the process returns to the main process.

また、図11に示すS26の判断において、普通図柄表示部24が変動中であると判断された場合には(S26:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S41)。S33(図12参照)でセットされたタイマカウンタの値が「0」となり、普通図柄の変動時間が経過した場合には(S41:YES)、RAM52に普通図柄停止コマンドが記憶される(S42)。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ統合基板58および中継基板47に送信され、表示装置28のデモ図柄、および普通図柄表示部24の普通図柄の変動停止を指示する。次いで、0.6秒の停止表示時間が普通図柄停止時間カウンタに記憶される(S43)。普通図柄表示部24が停止表示中であることを示す「2」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて(S44)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S41の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S41:NO)、普通図柄表示部24の変動を継続したまま、処理はメイン処理へ戻る。   If it is determined in S26 shown in FIG. 11 that the normal symbol display unit 24 is changing (S26: YES), it is determined whether or not the change time has passed (S41). When the value of the timer counter set in S33 (see FIG. 12) becomes “0” and the normal symbol fluctuation time has elapsed (S41: YES), the normal symbol stop command is stored in the RAM 52 (S42). . This command is transmitted to the sub-integrated board 58 and the relay board 47 in the next main process, and instructs the demo symbols of the display device 28 and the normal symbols on the normal symbol display unit 24 to stop changing. Next, the stop display time of 0.6 seconds is stored in the normal symbol stop time counter (S43). “2” indicating that the normal symbol display unit 24 is in the stop display is stored in the normal symbol display state flag (S44), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S41 that the fluctuation time has not yet elapsed (S41: NO), the process returns to the main process while the fluctuation of the normal symbol display unit 24 is continued.

また、S27の判断において、普通図柄表示部24が停止表示中であると判断された場合には(S27:YES)、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S45)。S43でセットされたタイマカウンタの値が「0」となり、停止表示時間が経過したと判断されると(S45:YES)、普通図柄表示部24が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が普通図柄表示状態フラグに記憶される(S46)。次いで、普通当たり乱数があらかじめ「普通当たり」と決められた乱数である場合には(S47:YES)、普通当たり遊技状態であることを示す「1」が普通当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S48)、処理はメイン処理へ戻る。普通当たりでない場合には(S47:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。また、S45の判断において、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には(S45:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   If it is determined in S27 that the normal symbol display unit 24 is in the stop display (S27: YES), it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S45). When the value of the timer counter set in S43 becomes “0” and it is determined that the stop display time has elapsed (S45: YES), “0” indicating that the normal symbol display unit 24 is neither in stop display nor in fluctuation. Is stored in the normal symbol display state flag (S46). Next, when the normal winning random number is a random number determined in advance as “normal winning” (S47: YES), “1” indicating the normal winning gaming state is stored in the normal winning gaming state flag “ ON "(S48), and the process returns to the main process. If it is not normal hit (S47: NO), the process returns to the main process as it is. If it is determined in S45 that the stop display time has not yet elapsed (S45: NO), the process directly returns to the main process.

次に、図13および図14を参照して、普通電動役物処理(S15)の詳細について説明する。普通電動役物処理で使用される主なフラグには、電動役物開放中フラグおよび普通図柄変動待機中フラグがある。電動役物開放中フラグは、特別図柄始動電動役物15の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。普通図柄変動待機中フラグは、特別図柄始動電動役物15が閉鎖されてから次の普通図柄の変動を可能とするまでの変動待機中であるかを示すフラグである。普通図柄変動待機中フラグは、変動待機中に「1」が記憶されて「ON」となり、変動待機中でなければ「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、初期値は共に「0」である。   Next, with reference to FIG. 13 and FIG. 14, the details of the ordinary electric accessory processing (S15) will be described. The main flags used in the ordinary electric accessory processing include an electric accessory open flag and an ordinary symbol variation waiting flag. The open flag of the electric accessory is stored as “1” when the special symbol starting electric accessory 15 is opened and becomes “ON”, and is stored as “0” while it is closed. The normal symbol variation waiting flag is a flag indicating whether the variation symbol is waiting until the next normal symbol variation is enabled after the special symbol start electric accessory 15 is closed. The normal symbol fluctuation waiting flag stores “1” during variation waiting and becomes “ON”, and if not during variation waiting, “0” is stored and becomes “OFF”. The initial values are both “0”.

図13に示すように、普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技状態であるか否かが判断される(S51)。普通当たり遊技状態フラグが「OFF」となっており、普通当たり遊技状態でないと判断された場合には(S51:NO)、特別図柄始動電動役物15の開放・閉鎖は行われず、処理はそのままメイン処理へ戻る。   As shown in FIG. 13, when the ordinary electric accessory processing is started, it is determined whether or not the normal hit gaming state is set (S51). When the normal hit gaming state flag is “OFF” and it is determined that the normal hit gaming state is not found (S51: NO), the special symbol starting electric accessory 15 is not opened / closed, and the process is not changed. Return to the main process.

普通当たり遊技状態であれば(S51:YES)、普通図柄の変動待機中であるか否かが判断される(S52)。普通図柄変動待機中フラグが「OFF」であり、変動待機中でない場合には(S52:NO)、特別図柄始動電動役物15が開放中であるか否かが判断される(S53)。電動役物開放中フラグが「OFF」であり、未だ開放中でない場合には(S53:NO)、特別図柄始動電動役物15を開放させるための電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S54)。次いで、特別図柄始動電動役物15の最大開放時間を決定してセットするための開放時間決定処理が行われる(S55)。   If it is the normal hit gaming state (S51: YES), it is determined whether or not the normal symbol variation waiting is in progress (S52). When the normal symbol variation waiting flag is “OFF” and the variation is not waiting (S52: NO), it is determined whether or not the special symbol start electric accessory 15 is being opened (S53). If the flag for opening the electric component is “OFF” and it is not yet opened (S53: NO), the electric component release command for opening the special symbol starting electric component 15 is stored in the RAM 52 ( S54). Next, an opening time determination process for determining and setting the maximum opening time of the special symbol starting electric accessory 15 is performed (S55).

図14に示すように、開放時間決定処理が開始されると、時短状態中であるか否かが判断される(S71)。時短中フラグが「OFF」であり、非時短状態中であると判断された場合には(S71:NO)、普通当たりの種類が普通当たりA(普通当たり図柄Aによる普通あたり)であるか否かが判断される(S72)。普通当たりAであれば(S72:YES)、特別図柄始動電動役物15をショート開放させるために、電動役物開放時間カウンタに0.3秒が記憶されて(S73)、処理は普通電動役物処理へ戻る。普通当たりBであれば(S72:NO)、特別図柄始動電動役物15をロング開放させるために、電動役物開放時間カウンタに5.7秒が記憶されて(S74)、処理は普通電動役物処理へ戻る。また、時短状態が生起されている場合には(S71:YES)、開放時間延長機能が作動し、電動役物開放時間カウンタに5.8秒が記憶されて(S75)、処理は普通電動役物処理へ戻る。   As shown in FIG. 14, when the opening time determination process is started, it is determined whether or not the time-short state is in effect (S71). If the hour / short flag is “OFF” and it is determined that the non-time / short state is in effect (S71: NO), whether or not the normal hit type is normal hit A (normal hit by the normal hit symbol A). Is determined (S72). If it is normal hit A (S72: YES), 0.3 seconds is stored in the electric utility opening time counter in order to short-open the special symbol starting electric accessory 15 (S73). Return to material processing. If it is normal hit B (S72: NO), in order to open the special symbol start electric accessory 15 for a long time, 5.7 seconds is stored in the electric accessory release time counter (S74), and the process is the normal electric accessory. Return to material processing. If the time-short state has occurred (S71: YES), the opening time extension function is activated, 5.8 seconds is stored in the electric utility opening time counter (S75), and the process is performed by the normal electric combination. Return to material processing.

図13の説明に戻る。開放時間決定処理(S55)が終了すると、特別図柄始動電動役物15が開放中であることを示す「1」が電動役物開放中フラグに記憶されて「ON」とされる(S56)。次いで、特別図柄始動電動役物15への入賞球数が「9」であるか否かが判断される(S57)。先述したスイッチ読込処理(S11、図10参照)では、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞する毎に、入賞球数カウンタの値に「1」が加算される。この入賞球数カウンタの値が「0」〜「8」であれば(S57:NO)、S55でセットされた最大開放時間が経過したか否かが判断される(S58)。最大開放時間が経過していなければ(S58:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   Returning to the description of FIG. When the opening time determination process (S55) ends, “1” indicating that the special symbol start electric accessory 15 is being opened is stored in the electric agent releasing flag and is set to “ON” (S56). Next, it is determined whether or not the number of winning balls to the special symbol starting electric accessory 15 is “9” (S57). In the above-described switch reading process (S11, see FIG. 10), “1” is added to the value of the winning ball counter every time a gaming ball wins the special symbol starting electric accessory 15. If the value of the winning ball counter is “0” to “8” (S57: NO), it is determined whether or not the maximum opening time set in S55 has passed (S58). If the maximum opening time has not elapsed (S58: NO), the process returns to the main process as it is.

その後に行われる普通電動役物処理で、普通当たり遊技状態であり(S51:YES)、普通図柄の変動待機中でなく(S52:NO)、特別図柄始動電動役物15が開放中であれば(S53:YES)、入賞球数が「9」となるか、若しくは最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる(S57:NO、S58:NO)。入賞球数が「9」となった場合(S57:YES)、若しくは最大開放時間が経過した場合には(S58:YES)、特別図柄始動電動役物15を閉鎖させるための電動役物閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S59)。次いで、次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間(5.6秒)が普通図柄変動待機時間カウンタに記憶される(S60)。入賞球数カウンタの値が初期化される(S61)。電動役物開放中フラグが、開放中でないことを示す「OFF」とされる(S62)。普通図柄の変動待機中であることを示す「1」が普通図柄変動待機中フラグに記憶されて「ON」とされる(S63)。そして、処理はメイン処理へ戻る。   If the normal electric game process performed thereafter is in the normal winning gaming state (S51: YES), the normal symbol fluctuation waiting is not being performed (S52: NO), and the special symbol start electric character 15 is being opened. (S53: YES) These determinations are repeated until the number of winning balls reaches “9” or until the maximum opening time elapses (S57: NO, S58: NO). When the number of winning balls is “9” (S57: YES), or when the maximum opening time has elapsed (S58: YES), an electric accessory closing command for closing the special symbol starting electric accessory 15 Is stored in the RAM 52 (S59). Next, the standby time (5.6 seconds) until the next normal symbol change is enabled is stored in the normal symbol change standby time counter (S60). The value of the winning ball counter is initialized (S61). The electric accessory opening flag is set to “OFF” indicating that the electric accessory is not being opened (S62). “1” indicating that the normal symbol variation is waiting is stored in the normal symbol variation waiting flag and is set to “ON” (S63). Then, the process returns to the main process.

また、普通当たり遊技状態であり(S51:YES)、且つ普通図柄の変動待機中であれば(S52:YES)、待機時間が経過したか否かが判断される(S64)。普通図柄変動待機時間カウンタの値が「0」でなく、待機時間が経過していなければ(S64:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。待機時間が経過した場合には(S64:YES)、普通当たり遊技状態でないことを示す「0」が普通当たり遊技状態フラグに記憶されて「OFF」とされる(S65)。さらに、普通図柄変動待機中フラグが「OFF」とされて(S66)、処理はメイン処理へ戻る。   If the game state is the normal winning game state (S51: YES) and the normal symbol variation is on standby (S52: YES), it is determined whether or not the standby time has elapsed (S64). If the value of the normal symbol variation waiting time counter is not “0” and the waiting time has not elapsed (S64: NO), the process returns to the main process as it is. When the standby time has elapsed (S64: YES), “0” indicating that the normal hit gaming state is not set is stored in the normal hit gaming state flag and is set to “OFF” (S65). Further, the normal symbol variation waiting flag is set to “OFF” (S66), and the process returns to the main process.

なお、普通図柄の変動の待機時間の長さは、遊技球が特別図柄始動電動役物15にスムーズに入賞することで円滑に大当たり連続期間が進行するように設定されている。つまり、開放した特別図柄始動電動役物15にスムーズに遊技球が入賞すれば、その後に行われる大当たり遊技が終了するまで普通図柄の変動が待機される。大当たり遊技終了後には時短状態が生起されているため、大当たり遊技終了後にすぐに次に普通当たり遊技が実行され、遊技球が円滑に払い出されることとなる。しかし、開放した特別図柄始動電動役物15に長時間遊技球が入賞しない場合も稀にある。その場合に、パチンコ機1は遊技の状況を遊技者に報知することができるが、この詳細は後述する。   In addition, the length of the standby time for the variation of the normal symbol is set so that the jackpot continuous period proceeds smoothly when the game ball smoothly wins the special symbol starting electric accessory 15. In other words, if the game ball wins smoothly in the opened special symbol starting electric accessory 15, the variation of the normal symbol is waited until the subsequent jackpot game is finished. Since the short-time state has occurred after the end of the jackpot game, the next normal hit game is executed immediately after the end of the jackpot game, and the game ball is smoothly paid out. However, there is a rare case where a game ball does not win for a long time in the opened special symbol starting electric combination 15. In that case, the pachinko machine 1 can notify the player of the game situation, which will be described later in detail.

次に、図15および図16を参照して、特別図柄処理(S14)の詳細について説明する。特別図柄処理で使用される主なフラグとして、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、および時短中フラグがある。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合に「0」が記憶されて「OFF」とされる。特別図柄表示状態フラグは、特別図柄表示部25の変動中に「1」、停止表示中に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」とされ、非確率変動状態中に「OFF」とされる。時短中フラグは、先述したように、時短状態中に「ON」とされる。各フラグの初期値はいずれも「0」である。   Next, the details of the special symbol process (S14) will be described with reference to FIGS. Main flags used in the special symbol processing include a jackpot gaming state flag, a special symbol display state flag, a probability variation flag, and a time-short / medium flag. As for the jackpot game state flag, “1” is stored and “ON” during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” otherwise. The special symbol display state flag stores “1” during fluctuation of the special symbol display unit 25, “2” during stop display, and “0” when there is neither fluctuation nor stop display. The probability variation flag is set to “ON” when “1” is stored during the probability variation state, and is set to “OFF” during the non-probability variation state. As described above, the hour / short flag is set to “ON” during the hour / short state. The initial value of each flag is “0”.

図15に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞したか否かが判断される(S81)。始動口スイッチ68(図3参照)が遊技球を検出しておらず、特別図柄始動電動役物15に対応する入賞球フラグが「ON」となっていなければ、遊技球は入賞していないため(S81:NO)、処理はそのままS85の判断へ移行する。   As shown in FIG. 15, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S81). If the start opening switch 68 (see FIG. 3) does not detect a game ball and the winning ball flag corresponding to the special symbol starting electric accessory 15 is not “ON”, the gaming ball has not won. (S81: NO), the process proceeds directly to the determination of S85.

特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していれば(S81:YES)、大当たり関係情報記憶エリア5205(図6参照)の判定エリアに乱数が記憶されているか否かが判断される(S82)。既に乱数が記憶されていれば(S82:YES)、つまり、特別図柄の変動中または大当たり遊技中のいずれかであれば、これ以上乱数を記憶できないので、処理はそのままS85の判断へ移行する。未だ乱数が記憶されていなければ(S82:NO)、判定エリアの大当たり乱数欄に大当たり判定カウンタの値が記憶され、且つ、変動パターン決定乱数欄に特別図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される(S83)。   If a game ball has won the special symbol start electric accessory 15 (S81: YES), it is determined whether or not a random number is stored in the determination area of the jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 6) ( S82). If the random number has already been stored (S82: YES), that is, if the special symbol is changing or the jackpot game is in progress, the random number cannot be stored any more, so the process proceeds to the determination of S85 as it is. If no random number has been stored yet (S82: NO), the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column of the determination area, and the value of the special symbol variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column. (S83).

次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S85)。大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態であると判断された場合には(S85:YES)、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態でなければ(S85:NO)、特別図柄表示部25の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示部25が変動中であるか否かが判断される(S86)。特別図柄表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S86:NO)、特別図柄表示部25が停止表示中であるか否かが判断される(S87)。特別図柄表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でない場合には(S87:NO)、大当たり判定が行われる。   Next, it is determined whether or not the jackpot gaming state is set (S85). When the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is set (S85: YES), the processing returns to the main processing as it is. If it is not a jackpot gaming state (S85: NO), processing relating to the control of the special symbol display unit 25 is performed. First, it is determined whether or not the special symbol display unit 25 is changing (S86). If the special symbol display state flag is not “1” and is not changing (S86: NO), it is determined whether or not the special symbol display unit 25 is in a stopped display (S87). When the special symbol display state flag is not “2” and stop display is not being performed (S87: NO), a big hit determination is performed.

図16に示すように、大当たり判定では、まず、判定エリアに乱数が記憶されているか否かが判断される(S88)。記憶されていなければ(S88:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。判定エリアに乱数が記憶されていれば(S88:YES)、確率変動状態中であるか否かに応じた大当たり判定テーブルが参照され、大当たり乱数欄に記憶されている値によって大当たりか否かが判定される(S89)。前述したように、大当たりと判定される確率は、非確率変動状態中には約1/4、確率変動状態中には1/1である。   As shown in FIG. 16, in the jackpot determination, first, it is determined whether or not a random number is stored in the determination area (S88). If not stored (S88: NO), the process directly returns to the main process. If a random number is stored in the determination area (S88: YES), the jackpot determination table according to whether or not the probability variation state is in effect is referred to, and whether or not the jackpot is determined by the value stored in the jackpot random number column. Determination is made (S89). As described above, the probability that the jackpot is determined to be a jackpot is about 1/4 during the non-stochastic fluctuation state and 1/1 during the probability fluctuation state.

次いで、特別図柄変動パターン決定テーブル(図9参照)のうち、遊技状態および判定結果に応じたテーブルが参照されて、変動パターン決定乱数欄の値によって特別図柄変動パターンが決定される(S90)。決定された変動パターンによって決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S91)。特別図柄表示部25が変動中であることを示す「1」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S92)。決定された特別図柄変動パターンを指定する特別図柄変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S93)。特別図柄変動パターン指定コマンドは、次のメイン処理においてサブ統合基板58に送信される。次いで、特別図柄表示部25の変動開始を指示する特別図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S94)。   Next, in the special symbol variation pattern determination table (see FIG. 9), a table corresponding to the gaming state and the determination result is referred to, and the special symbol variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number field (S90). The variation time of the special symbol determined by the determined variation pattern is stored in the special symbol variation time counter (S91). “1” indicating that the special symbol display unit 25 is changing is stored in the special symbol display state flag (S92). A special symbol variation pattern designation command for designating the determined special symbol variation pattern is stored in the RAM 52 (S93). The special symbol variation pattern designation command is transmitted to the sub integrated board 58 in the next main process. Next, a special symbol variation start command for instructing the variation start of the special symbol display unit 25 is stored in the RAM 52 (S94).

次いで、その時点の遊技状態が、時短状態、且つ非確率変動状態(以下、「非確率変動時短状態」という。)であるか否かが判断される(S95)。パチンコ機1では、1回の大当たり連続期間が終了した場合に、大当たり判定が1回行われるまで継続する非確率変動時短状態を生起させることができる。この非確率変動時短状態が生起されている場合には(S95:YES)、大当たり判定を行ったことを契機に時短中フラグが「OFF」とされて(S96)、処理はメイン処理へ戻る。一方、非確率変動時短状態が生起されていなければ(S95:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the gaming state at that time is a short time state and a non-probability variation state (hereinafter referred to as “non-probability variation short state”) (S95). In the pachinko machine 1, when one jackpot continuous period ends, it is possible to cause a non-probability short time state that continues until the jackpot determination is performed once. When the non-probability short time state has occurred (S95: YES), the short / medium flag is set to “OFF” when the jackpot determination is performed (S96), and the process returns to the main process. On the other hand, if the non-probability short time state has not occurred (S95: NO), the process directly returns to the main process.

また、図15に示すS86の判断において、特別図柄表示部25が変動中であると判断された場合には(S86:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S101)。S91(図16参照)でセットされたタイマカウンタの値が「0」となり、特別図柄の変動時間が経過した場合には(S101:YES)、特別図柄の変動停止を指示する特別図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S102)。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ統合基板58および中継基板47に送信される。次いで、0.5秒の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S103)。特別図柄表示部25が停止表示中であることを示す「2」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S104)。処理はメイン処理へ戻る。一方、S101の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S101:NO)、特別図柄表示部25の変動を継続したまま、処理はメイン処理へ戻る。   Further, in the determination of S86 shown in FIG. 15, when it is determined that the special symbol display unit 25 is changing (S86: YES), it is determined whether or not the change time has elapsed (S101). When the value of the timer counter set in S91 (see FIG. 16) becomes “0” and the variation time of the special symbol has elapsed (S101: YES), a special symbol stop command for instructing the special symbol variation stop is issued. Is stored in the RAM 52 (S102). This command is transmitted to the sub-integrated board 58 and the relay board 47 in the next main process. Next, the stop display time of 0.5 seconds is stored in the special symbol stop time counter (S103). “2” indicating that the special symbol display unit 25 is in the stop display is stored in the special symbol display state flag (S104). The process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S101 that the variation time has not yet elapsed (S101: NO), the process returns to the main process while the variation of the special symbol display unit 25 is continued.

また、S87の判断において、特別図柄表示部25が停止表示中であると判断された場合には(S87:YES)、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S105)。S103でセットされた停止表示時間が経過すると(S105:YES)、特別図柄表示部25が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S106)。次いで、判定結果が大当たりである場合には(S107:YES)、確率変動フラグおよび時短中フラグが「ON」であれば「OFF」とされ(S108)、大当たり遊技状態フラグが「OFF」とされて(S109)、処理はメイン処理へ戻る。大当たりでない場合には(S105:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。また、S105の判断において、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には(S107:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   If it is determined in S87 that the special symbol display unit 25 is in the stop display (S87: YES), it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S105). When the stop display time set in S103 has elapsed (S105: YES), “0” indicating that the special symbol display unit 25 is neither in the stop display nor in the fluctuation is stored in the special symbol display state flag (S106). Next, when the determination result is a jackpot (S107: YES), if the probability variation flag and the hour / medium flag are “ON”, it is set to “OFF” (S108), and the jackpot gaming state flag is set to “OFF”. (S109), the process returns to the main process. If it is not a big hit (S105: NO), the process returns to the main process as it is. If it is determined in S105 that the stop display time has not yet elapsed (S107: NO), the process directly returns to the main process.

次に、図17を参照して、特別電動役物処理(S13)の詳細について説明する。特別電動役物処理で使用される主なフラグには、大入賞口開放中フラグ、大入賞口処理待機中フラグ、および1回目開閉終了フラグがある。大入賞口開放中フラグは、大入賞口16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となる。大入賞口処理待機中フラグは、大入賞口16が閉鎖されてから次の大入賞口16に関する処理を可能とするまでの待機時間中であることを示すフラグである。大入賞口処理待機中フラグは、待機時間中に「1」が記憶されて「ON」となる。1回目開閉終了フラグは、1回の大当たり遊技中に2回行われる大入賞口16の開閉動作のうちの1回目が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となる。初期値はいずれも「0」である。   Next, with reference to FIG. 17, the details of the special electric accessory processing (S13) will be described. Main flags used in the special electric accessory processing include a big prize opening open flag, a big prize opening waiting flag, and a first opening / closing end flag. The special winning opening open flag is set to “ON” because “1” is stored while the special winning opening 16 is opened. The big prize winning process waiting flag is a flag indicating that the waiting time from the closing of the big prize winning opening 16 until the processing related to the next big winning prize opening 16 becomes possible is in progress. The waiting flag processing waiting flag is set to “ON” because “1” is stored during the waiting time. The first opening / closing end flag stores “1” and becomes “ON” when the first of the opening / closing operations of the big prize opening 16 performed twice during one big hit game is completed. The initial values are all “0”.

図17に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S111)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」となっており、大当たり遊技状態でないと判断された場合には(S111:NO)、大入賞口16の開閉は行われず、処理はそのままメイン処理へ戻る。   As shown in FIG. 17, when the special electric accessory processing is started, it is determined whether or not the jackpot gaming state is set (S111). If the jackpot game state flag is “OFF” and it is determined that the game state is not a jackpot game state (S111: NO), the jackpot 16 is not opened and closed, and the process directly returns to the main process.

大当たり遊技状態であれば(S111:YES)、大入賞口の処理の待機時間中であるか否かが判断される(S112)。大入賞口処理待機中フラグが「OFF」であれば(S112:NO)、大入賞口16が開放中であるか否かが判断される(S113)。大入賞口開放中フラグが「OFF」であり、未だ開放中でない場合には(S113:NO)、大入賞口16の開放を指示する大入賞口開放コマンドがRAM52に記憶される(S114)。大入賞口開放コマンドは、次のメイン処理で、中継基板47およびサブ統合基板58に送信される。大入賞口16の最大開放時間である4秒が、大入賞口開放時間カウンタに記憶される(S115)。大入賞口16が開放中であることを示す「1」が大入賞口開放中フラグに記憶されて「ON」とされる(S116)。   If it is a big hit gaming state (S111: YES), it is determined whether or not it is during the waiting time of the processing of the big prize opening (S112). If the big prize opening waiting flag is “OFF” (S112: NO), it is determined whether or not the big prize opening 16 is open (S113). When the big prize opening opening flag is “OFF” and is not yet opened (S113: NO), a big prize opening command for instructing the opening of the big prize opening 16 is stored in the RAM 52 (S114). The special winning opening release command is transmitted to the relay board 47 and the sub integrated board 58 in the next main process. 4 seconds, which is the maximum opening time of the big winning opening 16, is stored in the big winning opening time counter (S115). “1” indicating that the special prize opening 16 is open is stored in the special prize opening open flag and is set to “ON” (S116).

次いで、開放された大入賞口16に遊技球が入賞したか否かが判断される(S117)。入賞していなければ(S117:NO)、S115でセットされた大入賞口16の最大開放時間が経過したか否かが判断される(S118)。最大開放時間が経過していなければ(S118:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not a game ball has won the opened big winning opening 16 (S117). If no winning is made (S117: NO), it is determined whether or not the maximum opening time of the big winning opening 16 set in S115 has passed (S118). If the maximum opening time has not elapsed (S118: NO), the process returns to the main process as it is.

その後に行われる特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり(S111:YES)、大入賞口16の処理の待機時間中でなく(S112:NO)、大入賞口16が開放中であれば(S113:YES)、大入賞口16に遊技球が入賞したか、若しくは最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる(S117:NO、S118:NO)。遊技球が入賞した場合(S117:YES)、若しくは最大開放時間が経過した場合には(S118:YES)、大入賞口16の閉鎖を指示する大入賞口閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S119)。次の大入賞口16に関する処理を可能とするまでの待機時間が、大入賞口処理待機時間カウンタに記憶される(S120)。待機時間の長さは、大入賞口16の1回目の開閉後は1.0秒、2回目の開閉後は0.9秒である。次いで、大入賞口開放中フラグが「OFF」とされる(S121)。待機時間中であることを示す「1」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ON」とされる(S122)。そして、処理はメイン処理へ戻る。   If the special electric game processing performed thereafter is in a big hit gaming state (S111: YES), it is not during the waiting time for processing of the big prize opening 16 (S112: NO), and the big prize opening 16 is open. (S113: YES), these determinations are repeatedly made until a game ball is won in the big winning opening 16 or until the maximum opening time elapses (S117: NO, S118: NO). When the game ball wins (S117: YES), or when the maximum opening time has elapsed (S118: YES), a big winning port closing command for instructing closing of the big winning port 16 is stored in the RAM 52 (S119). ). The waiting time until processing for the next big winning opening 16 is enabled is stored in the big winning opening processing waiting time counter (S120). The length of the waiting time is 1.0 second after the first opening / closing of the special winning opening 16 and 0.9 second after the second opening / closing. Next, the special winning opening open flag is set to “OFF” (S121). “1” indicating that it is during the waiting time is stored in the waiting flag processing waiting flag and is set to “ON” (S122). Then, the process returns to the main process.

大当たり遊技状態であり(S111:YES)、且つ大入賞口16の処理の待機時間中であれば(S112:YES)、待機時間が経過したか否かが判断される(S124)。大入賞口処理待機時間カウンタの値が「0」でなく、待機時間が経過していなければ(S124:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。待機時間が経過した場合には(S124:YES)、大入賞口処理待機中フラグが「OFF」とされ(S125)、1回目開閉終了フラグが「ON」となっているか否かが判断される(S126)。「ON」となっていなければ(S126:NO)、1回目開閉終了フラグが「ON」とされ(S127)、処理はメイン処理へ戻る。そして、次回以降のメイン処理において、大入賞口16の2回目の開閉処理が行われる(S113〜S122等)。   If the game state is a big hit game state (S111: YES) and the waiting time of the process of the big winning opening 16 is in effect (S112: YES), it is determined whether or not the standby time has passed (S124). If the value of the big prize opening waiting time counter is not “0” and the waiting time has not elapsed (S124: NO), the process returns to the main process as it is. When the standby time has elapsed (S124: YES), the special winning opening processing waiting flag is set to “OFF” (S125), and it is determined whether or not the first opening / closing end flag is set to “ON”. (S126). If it is not “ON” (S126: NO), the first opening / closing end flag is set to “ON” (S127), and the process returns to the main process. Then, in the main process after the next time, the second opening / closing process of the special winning opening 16 is performed (S113 to S122, etc.).

1回目開閉終了フラグが「ON」となっていれば(S126:YES)、1回目開閉終了フラグが「OFF」とされる(S129)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」とされる(S130)。次いで、リミッタ計数カウンタにより、確率変動状態の連続生起回数が54回に達しているか否かが判断される(S131)。達していなければ(S131:NO)、確率変動フラグが「ON」とされ(S132)、時短中フラグが「ON」とされる(S133)。そして、確率変動状態の連続生起の回数を計数するリミッタ計数カウンタに「1」が加算されて(S134)、処理はメイン処理へ戻る。   If the first opening / closing end flag is “ON” (S126: YES), the first opening / closing end flag is set to “OFF” (S129). The jackpot gaming state flag is set to “OFF” (S130). Next, it is determined by the limiter count counter whether or not the number of continuous occurrences of the probability variation state has reached 54 (S131). If not reached (S131: NO), the probability variation flag is set to “ON” (S132), and the hour / minute flag is set to “ON” (S133). Then, “1” is added to the limiter count counter that counts the number of consecutive occurrences of the probability variation state (S134), and the process returns to the main process.

また、リミッタ計数カウンタの値が「54」となっていれば(S131:YES)、時短中フラグのみが「ON」とされて、非確率変動時短状態が生起される(S135)。リミッタ計数カウンタの値が初期値である「0」に初期化されて(S136)、処理はメイン処理へ戻る。   If the value of the limiter count counter is “54” (S131: YES), only the short / medium time flag is set to “ON”, and a non-probability short time state is generated (S135). The value of the limiter count counter is initialized to “0” which is the initial value (S136), and the process returns to the main process.

次に、図18から図23を参照して、サブ統合基板58での処理について説明する。以下説明するサブ統合基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、サブ統合基板58のCPU581が実行する。サブ統合基板処理は、サブ統合基板58に電源が投入されることで開始される。   Next, with reference to FIGS. 18 to 23, processing in the sub integrated substrate 58 will be described. The sub integrated board processing described below is executed by the CPU 581 of the sub integrated board 58 in accordance with a program stored in the ROM 583. The sub integrated substrate processing is started when power is supplied to the sub integrated substrate 58.

前述したように、サブ統合基板58は、主基板41から受信するコマンドに応じて、表示装置28、スピーカ48、電動役物LED71、誘導部材LED72,73、役物装置30等による演出を制御する。特に、表示装置28は、大当たり連続期間中であれば、大当たり連続期間を通して複数の当たり動作中に一貫して行われる演出である連続期間中演出を実行することができる。また、大当たり連続期間中に、円滑な大当たり連続期間の進行が一時的に停止した場合には、遊技球の発射停止、および発射再開のタイミングを遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、無駄に遊技球を発射させることなく遊技を進行させることができる。   As described above, the sub-integrated board 58 controls effects by the display device 28, the speaker 48, the electric accessory LED 71, the guide member LEDs 72 and 73, the accessory device 30, etc., according to the command received from the main board 41. . In particular, the display device 28 can execute an effect during a continuous period that is an effect that is consistently performed during a plurality of hit operations throughout the jackpot continuous period, during the jackpot continuous period. In addition, when the progress of the smooth jackpot continuous period is temporarily stopped during the jackpot continuous period, the player can be notified of the timing of stopping and restarting the launch of the game ball. Therefore, the player can advance the game without unnecessarily firing the game ball.

さらに、パチンコ機1は、大当たり連続期間でない場合、普通当たり判定の結果を示す演出と、大当たり判定の結果を示す演出とを、共に同一の表示装置28によって実行することができる。詳細には、遊技者が強い興味を抱く判定の結果が、2つの当たり判定の結果のいずれであるかに応じて、表示装置28等によって実行する演出の種類を変更することができる。その結果、パチンコ機1のコストを低下させることができる。さらに、遊技者は、表示装置28のみに注目すれば遊技の状況を的確に把握することができるため、遊技内容を単純化することができ、且つ遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。以下、これらの演出を制御する処理について詳細に説明する。   Further, the pachinko machine 1 can execute both the effect indicating the result of the normal hit determination and the effect indicating the result of the jackpot determination by the same display device 28 when it is not the jackpot continuous period. Specifically, the type of effect performed by the display device 28 or the like can be changed according to which of the two hit determination results is the result of the determination that the player has a strong interest. As a result, the cost of the pachinko machine 1 can be reduced. Furthermore, since the player can accurately grasp the game situation by paying attention only to the display device 28, the game content can be simplified and the player's interest can be strongly attracted. Hereinafter, the process for controlling these effects will be described in detail.

サブ統合基板58のRAM582には、主基板41のRAM52と同様に、カウンタの値、各種フラグ、制御コマンド等が一時的に記憶される。サブ統合基板58のROM583には、各種プログラム、初期値等が記憶されている。RAM582に記憶される主なフラグとして、大当たり連続期間フラグがある。大当たり連続期間フラグは、大当たり連続期間中に「1」が記憶されて「ON」となる。また、サブ統合基板58においても、主基板41と同様に、確率変動状態の連続生起回数がリミッタ計数カウンタによって計数されている。   The RAM 582 of the sub-integrated board 58 temporarily stores counter values, various flags, control commands, and the like, like the RAM 52 of the main board 41. Various programs, initial values, and the like are stored in the ROM 583 of the sub integrated substrate 58. As a main flag stored in the RAM 582, there is a jackpot continuous period flag. The jackpot continuous period flag is set to “ON” by storing “1” during the jackpot continuous period. Also in the sub-integrated board 58, as in the main board 41, the number of consecutive occurrences of the probability variation state is counted by the limiter counter.

図18に示すように、サブ統合基板処理では、大当たり連続期間中であるか否かが判断される(S141)。大当たり連続期間中であれば(S141:YES)、連続期間中演出の実行を制御するための処理である連続期間中演出処理が行われて(S145)、処理はS141の判断へ戻る。大当たり連続期間フラグが「OFF」となっており、大当たり連続期間中でないと判断された場合には(S141:NO)、特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S142)。特別図柄が変動中であれば(S142:YES)、普通図柄が変動しているか否かに関わらず、大当たり判定の結果を示す演出を制御するための大当たり演出処理が行われて(S144)、処理はS141の判断へ戻る。大当たり連続期間中でなく、(S141:NO)、且つ特別図柄の変動中でなければ(S142:NO)、普通当たり判定の結果を示す演出を制御する普通当たり演出処理が行われて(S143)、処理はS141の判断へ戻る。以下、これらの処理の詳細について説明する。   As shown in FIG. 18, in the sub-integrated substrate processing, it is determined whether or not the jackpot continuous period is in progress (S141). If it is during the big hit continuous period (S141: YES), an effect process during the continuous period, which is a process for controlling execution of the effect during the continuous period, is performed (S145), and the process returns to the determination of S141. When the jackpot continuous period flag is “OFF” and it is determined that the jackpot continuous period is not in effect (S141: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S142). If the special symbol is fluctuating (S142: YES), regardless of whether or not the normal symbol is fluctuating, a jackpot effect process for controlling the effect indicating the result of the jackpot determination is performed (S144), The process returns to the determination in S141. If it is not during the big hit continuous period (S141: NO) and the special symbol is not changing (S142: NO), a normal hit effect process for controlling the effect indicating the result of the normal hit determination is performed (S143). The process returns to the determination in S141. Details of these processes will be described below.

普通当たり演出処理について説明する。図19に示すように、普通当たり演出処理が開始されると、普通図柄の変動パターンが指定されたか否かが判断される(S146)。普通図柄変動パターン指定コマンドが主基板41から送信され、変動パターンが指定された場合には(S146:YES)、あらかじめ用意された複数のデモ図柄変動演出のうち、指定された変動パターンに応じたデモ図柄変動演出が開始される(S147)。デモ図柄変動演出とは、表示装置28に表示させたデモ図柄を変動・確定表示させることで普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。普通図柄変動パターン指定コマンドを受信していなければ(S146:NO)、処理はそのままS148の判断へ移行する。   The normal hit effect process will be described. As shown in FIG. 19, when the normal winning effect process is started, it is determined whether or not a normal symbol variation pattern is designated (S146). When a normal symbol variation pattern designation command is transmitted from the main board 41 and a variation pattern is designated (S146: YES), a plurality of demo symbol variation effects prepared in advance correspond to the designated variation pattern. The demonstration symbol variation effect is started (S147). The demonstration symbol variation effect is an effect of notifying the player of the result of the normal hit determination by causing the demonstration symbol displayed on the display device 28 to be varied and confirmed. If the normal symbol variation pattern designation command has not been received (S146: NO), the process proceeds to the determination of S148 as it is.

次いで、普通当たりであることを示す演出の実行中、換言すると、普通図柄の状態が普通当たりの変動中であるか否かが判断される(S148)。普通当たりの変動中でない場合、つまり、普通図柄がはずれ変動中である場合、および変動中でない場合には(S148:NO)、普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S149)。受信していなければ(S149:NO)、サブ統合基板処理へ戻る。普通図柄がはずれ変動中であれば、普通当たり演出処理が繰り返し実行される中で、主基板41から普通図柄停止コマンドが受信される。普通図柄停止コマンドを受信した場合には(S149:YES)、主基板41から通知された普通当たり判定の結果(はずれ)を示すデモ図柄が確定表示されて(S150)、処理はサブ統合基板処理へ戻る。   Next, during the execution of the effect indicating the normal hit, in other words, it is determined whether or not the state of the normal symbol is changing for the normal hit (S148). If the normal hit is not changing, that is, if the normal symbol is out of change or not changing (S148: NO), it is determined whether or not the normal symbol stop command is received (S149). . If not received (S149: NO), the process returns to the sub integrated substrate processing. If the normal symbol is changing, the normal symbol stop command is received from the main board 41 while the normal hit effect process is repeatedly executed. When the normal symbol stop command is received (S149: YES), the demonstration symbol indicating the result of normal determination (disconnection) notified from the main board 41 is confirmed and displayed (S150), and the process is sub-integrated board processing. Return to.

また、普通図柄の状態が普通当たりの変動中であれば(S148:YES)、特別図柄始動電動役物15の開放を遊技者に報知するタイミングが到来したか否かが判断される(S151)。このタイミングは、普通図柄の変動が停止する前に到来するように、普通図柄変動パターン毎にあらかじめ決められている。タイミングが到来するまでこの判断が繰り返し行われる(S151:NO)。開放の報知タイミングが到来すると(S151:YES)、表示装置28に「電チュー狙え」のメッセージを表示させるためのコマンドが演出制御基板43に送信される(S152)。さらに、電動役物LED71および誘導部材LED72,73を発光させるためのコマンドが、ランプドライバ基板46に送信される(S153)。なお、電動役物LED71および誘導部材LED72,73は、特別図柄始動電動役物15の閉鎖を契機に消灯するよう制御される。以下でも同様である。   If the state of the normal symbol is changing per normal (S148: YES), it is determined whether or not the timing for notifying the player of the opening of the special symbol starting electric accessory 15 has arrived (S151). . This timing is determined in advance for each normal symbol variation pattern so that the regular symbol variation comes before it stops. This determination is repeated until the timing comes (S151: NO). When the release notification timing arrives (S151: YES), a command for causing the display device 28 to display a message “Aim at electric power” is transmitted to the effect control board 43 (S152). Further, a command for causing the electric accessory LED 71 and the guide member LEDs 72 and 73 to emit light is transmitted to the lamp driver board 46 (S153). The electric accessory LED 71 and the induction member LEDs 72 and 73 are controlled to be extinguished when the special symbol starting electric accessory 15 is closed. The same applies to the following.

次いで、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S154)。受信していなければ(S154:NO)、特別図柄始動電動役物15が閉鎖してから所定時間が経過したか否かが判断される(S155)。経過していなければ(S155:NO)、処理はS154の判断へ戻る。   Next, it is determined whether or not a special symbol variation pattern designation command has been received (S154). If it has not been received (S154: NO), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the special symbol starting electric accessory 15 was closed (S155). If it has not elapsed (S155: NO), the process returns to the determination of S154.

前述したように、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物15が開放される。開放された特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われ、特別図柄変動パターン指定コマンドがサブ統合基板58に送信される。一方、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しなければ、大当たり判定は行われない。従って、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には(S155:YES)、「電チュー狙え」の表示が消去されてデモ図柄が表示され(S156)、サブ統合基板処理へ戻る。所定時間内に特別図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S154:YES)、大当たり判定の結果を報知するための演出(本実施の形態では「マグロバトル」という。)を表示装置28で実行するための処理が行われる(S157)。詳細には、表示装置28では、普通当たり判定の結果を示すためのデモ図柄が消去され、マグロバトルが開始される。処理は、サブ統合基板処理へ戻る。なお、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信した時点で、特別図柄表示部25(図2参照)は変動を開始している。   As described above, when it is determined that the winning is normal, the special symbol starting electric accessory 15 is opened. When a game ball wins the opened special symbol starting electric accessory 15, a big hit determination is performed and a special symbol variation pattern designation command is transmitted to the sub integrated board 58. On the other hand, if the game ball does not win the special symbol starting electric accessory 15, the jackpot determination is not performed. Accordingly, when the predetermined time has elapsed without receiving the special symbol variation pattern designation command (S155: YES), the display of “Denim Chu” is deleted and the demo symbol is displayed (S156), and the sub-integrated board Return to processing. When a special symbol variation pattern designation command is received within a predetermined time (S154: YES), an effect for notifying the result of jackpot determination (referred to as “tuna battle” in the present embodiment) is displayed on the display device 28. Processing for execution is performed (S157). Specifically, in the display device 28, the demo symbol for indicating the result of the normal hit determination is deleted, and the tuna battle is started. Processing returns to sub-integrated substrate processing. When the special symbol variation pattern designation command is received, the special symbol display unit 25 (see FIG. 2) starts to vary.

図18の説明に戻る。大当たり連続期間中でなく(S141:NO)、且つ特別図柄表示部25が変動していれば(S142:YES)、大当たり演出処理が行われる(S144)。図20に示すように、大当たり演出処理では、主基板41から指定された特別図柄の変動パターンに従って、表示装置28等によるマグロバトルの演出が制御される(S160)。特別図柄停止コマンドが送信され、特別図柄が確定表示されるまで(S161:NO)、マグロバトルが実行される。   Returning to the description of FIG. If it is not during the jackpot continuous period (S141: NO) and the special symbol display unit 25 has changed (S142: YES), a jackpot effect process is performed (S144). As shown in FIG. 20, in the jackpot effect process, the tuna battle effect by the display device 28 or the like is controlled in accordance with the special symbol variation pattern designated from the main board 41 (S160). The tuna battle is executed until the special symbol stop command is transmitted and the special symbol is confirmed and displayed (S161: NO).

なお、マグロバトルの実行中には、表示装置28の左上の隅の一部に、普通補助デモ図柄および特別補助デモ図柄が表示される。普通補助デモ図柄は、普通図柄表示部24に表示される普通図柄に対応する図柄である。普通補助デモ図柄は、大当たり判定に関する演出が行われている間に、普通当たり判定の結果を表示装置28で補助的に表示するためにのみ用いられる。つまり、普通補助デモ図柄は、普通図柄表示部24の普通図柄の変動開始(普通図柄変動パターン指定コマンドの受信)と同時に変動し、変動終了(普通図柄停止コマンドの受信)と同時に停止して、普通当たり判定の結果を示すのみである。従って、遊技者は、普通補助デモ図柄の表示態様を把握すれば、特別図柄の変動中に示された普通当たり判定の結果を、普通図柄表示部24に加えて普通補助デモ図柄によって認識することも可能である。しかし、普通補助デモ図柄は、マグロバトルの表示領域に比べて極めて小さい領域に表示され、且つ、変動と停止とを交互に繰り返すのみである。よって、パチンコ機1は、遊技者の興趣をマグロバトルに惹き付けることができる。CPU581は、普通当たり演出処理(図19参照)と同時に、普通補助デモ図柄を制御する処理を実行するが、この説明は省略する。また、特別補助デモ図柄は、特別図柄表示部25に表示される特別図柄に対応する図柄であり、マグロバトルの開始と同時に変動し、マグロバトルの終了(特別図柄の変動終了)と同時に停止する。   During the execution of the tuna battle, the normal auxiliary demonstration symbol and the special auxiliary demonstration symbol are displayed in a part of the upper left corner of the display device 28. The normal auxiliary demo symbol is a symbol corresponding to the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 24. The normal auxiliary demo symbol is used only for auxiliary display of the result of the normal hit determination on the display device 28 while the effect related to the big hit determination is being performed. That is, the normal auxiliary demo symbol changes at the same time as the normal symbol variation start (reception of the normal symbol variation pattern designation command) of the normal symbol display unit 24, stops at the same time as the variation end (reception of the normal symbol stop command), It only shows the result of the normal hit determination. Therefore, if the player grasps the display mode of the normal auxiliary demo symbol, the player can recognize the result of the normal hit determination during the change of the special symbol by the normal auxiliary demo symbol in addition to the normal symbol display unit 24. Is also possible. However, the normal auxiliary demo symbol is displayed in an extremely small area as compared with the display area of the tuna battle, and only fluctuates and stops alternately. Therefore, the pachinko machine 1 can attract the interest of the player to the tuna battle. The CPU 581 executes a process for controlling the normal auxiliary demo symbol simultaneously with the normal hit effect process (see FIG. 19), but this description is omitted. The special auxiliary demo symbol is a symbol corresponding to the special symbol displayed on the special symbol display unit 25, and fluctuates at the start of the tuna battle and stops at the end of the tuna battle (end of variation of the special symbol). .

特別図柄が確定表示されると(S161:YES)、判定結果が大当たりであるか否かを再度判定する(S162)。大当たりでない場合には(S162:NO)、その時点で普通図柄が変動しているか否かが判断される(S163)。変動していれば(S163:YES)、表示装置28で表示されていたマグロバトルの画面を消去し、デモ図柄の変動を高速変動で再開するよう、演出制御基板43に対する処理が行われる(S164)。このように、パチンコ機1は、大当たり判定の結果(はずれ)を示す演出が終了し、普通当たり判定の結果を示す演出を途中から表示させる場合に、デモ図柄を高速変動状態とすることができる。その結果、パチンコ機1は、2種類の当たり判定の結果を1つの表示装置28で示すことを可能にしつつ、表示装置28による演出が普通当たり判定に係る演出に移行したことを容易に遊技者に把握させることができる。   When the special symbol is confirmed and displayed (S161: YES), it is determined again whether or not the determination result is a big hit (S162). If it is not a big hit (S162: NO), it is determined whether or not the normal symbol fluctuates at that time (S163). If it has fluctuated (S163: YES), the processing for the effect control board 43 is performed so that the tuna battle screen displayed on the display device 28 is erased, and the fluctuation of the demo symbol is resumed with high-speed fluctuation (S164). ). As described above, the pachinko machine 1 can make the demo symbol a high-speed fluctuation state when the effect indicating the result of the jackpot determination (disconnection) is finished and the effect indicating the result of the normal hit determination is displayed from the middle. . As a result, the pachinko machine 1 can easily indicate that the effect by the display device 28 has shifted to the effect related to the normal hit determination while allowing the display device 28 to display the results of the two types of hit determination. Can be grasped.

一方、はずれを示す特別図柄が確定表示された際に(S162:NO)、普通図柄が変動中でなければ(S163:NO)、判定結果を示すデモ図柄が表示されることはなく、特殊デモ画面が表示装置28に表示される(S165)。本実施の形態における特殊デモ画面とは、キャラクタが画面の左右に横たわっている画面である(図33参照)。つまり、特殊デモ画面は、数字からなるデモ図柄とは異なり、いずれの判定の結果を表示するものでもない。大当たり判定の結果がはずれであることがマグロバトルによって示された後、マグロバトル中またはマグロバトル実行前に行われた普通当たり判定の結果がデモ図柄によって表示されると、遊技者は遊技内容を誤認するおそれがある。例えば、マグロバトルの実行直前に普通当たりであることが表示され、その後普通図柄が1度も変動しない場合、表示装置28に再びデモ図柄を表示させると、遊技者は、大当たり判定または普通当たり判定によって当たりと判定されたように誤認するおそれがある。パチンコ機1は、大当たり判定の結果(はずれ)を示す演出が終了した場合、既に終了した普通図柄の変動の結果をデモ図柄では表示しないように制御することで、遊技内容が誤認されるおそれを防止することができる。大当たり判定の結果がはずれであれば、処理はサブ統合基板処理(図18参照)へ戻り、普通当たり演出処理(S143)が行われることとなる。   On the other hand, when the special symbol indicating the disappointment is confirmed and displayed (S162: NO), if the normal symbol is not changing (S163: NO), the demo symbol indicating the determination result is not displayed and the special demo is not displayed. A screen is displayed on the display device 28 (S165). The special demonstration screen in the present embodiment is a screen in which characters lie on the left and right of the screen (see FIG. 33). In other words, the special demo screen is different from the demo symbol composed of numbers and does not display any determination result. After the tuna battle shows that the jackpot determination result is out of place, if the result of the normal hit determination made during the tuna battle or before the tuna battle is displayed with a demo symbol, the player There is a risk of misidentification. For example, when it is displayed that the normal winning is just before the execution of the tuna battle, and the normal symbol does not change after that, when the demo symbol is displayed again on the display device 28, the player determines whether it is a big hit determination or a normal hit determination. There is a risk of misunderstanding as determined to be a win. The pachinko machine 1 may control the contents of the normal symbols that have already been finished to be displayed in the demo symbols so that the game contents may be misidentified when the presentation showing the result of the jackpot determination (out) is completed. Can be prevented. If the result of the big hit determination is out of order, the process returns to the sub-integrated board process (see FIG. 18), and the normal hit effect process (S143) is performed.

また、大当たりを示す特別図柄が確定表示された場合には(S162:YES)、連続期間中演出が開始される(S167)。大当たり連続期間中であることを示す「1」が大当たり連続期間フラグに記憶されて「ON」とされ(S168)、サブ統合基板処理へ戻る。なお、図20のフローチャートに示すように、大当たり演出処理の実行中(特別図柄の変動中)には、電動役物LED71および誘導部材LED72,73を点灯させるための処理は行われない。つまり、特別図柄が変動しておらず、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞によって大当たり判定が行われる場合にのみ、電動役物LED71および誘導部材LED72,73は点灯する。また、以下説明する大当たり連続期間中には、特別図柄の変動時間は0.4秒と短いため、特別図柄始動電動役物15の開放時には必ず電動役物LED71および誘導部材LED72,73が点灯することとなる。   In addition, when the special symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed (S162: YES), an effect is started during the continuous period (S167). “1” indicating that the jackpot continuous period is in progress is stored in the jackpot continuous period flag and is set to “ON” (S168), and the process returns to the sub-integrated substrate processing. Note that, as shown in the flowchart of FIG. 20, during the execution of the jackpot effect process (during the change of the special symbol), the process for turning on the electric accessory LED 71 and the guide member LEDs 72 and 73 is not performed. That is, only when the special symbol does not fluctuate and the jackpot determination is made by winning a game ball to the special symbol starting electric accessory 15, the electric accessory LED 71 and the guiding member LEDs 72 and 73 are lit. Also, during the jackpot continuous period described below, since the variation time of the special symbol is as short as 0.4 seconds, the electric accessory LED 71 and the induction member LEDs 72 and 73 are always turned on when the special symbol starting electric accessory 15 is opened. It will be.

図18に示すように、大当たり連続期間中であれば(S141:YES)、連続期間中演出処理が行われる(S145)。図21に示すように、連続期間中演出処理では、大当たり遊技が終了したか否かが判断される(S171)。CPU51は、2回の大入賞口16の開放後の処理待機時間が経過したか否かに基づいて、大当たり連続期間中に55回行われる大当たり遊技のそれぞれが終了したか否かを判断する。終了していなければ(S171:NO)、処理はS173の判断へ移行する。それぞれの大当たり遊技が終了した場合(S171:YES)、大当たり終了時処理が行われる(S172)。   As shown in FIG. 18, if it is during the big hit continuous period (S141: YES), the effect processing is performed during the continuous period (S145). As shown in FIG. 21, in the effect processing during the continuous period, it is determined whether or not the jackpot game has ended (S171). The CPU 51 determines whether or not each of the jackpot games to be performed 55 times during the jackpot continuous period has ended, based on whether or not the processing waiting time after the opening of the two jackpots 16 has elapsed. If not completed (S171: NO), the process proceeds to the determination of S173. When each jackpot game is finished (S171: YES), a jackpot end process is performed (S172).

図22に示すように、大当たり終了時処理が開始されると、リミッタ計数カウンタに「1」が加算される(S181)。次いで、普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S182)。CPU581は、普通図柄変動パターン指定コマンドを受信してから普通図柄停止コマンドを受信するまでの間であるか否かによって、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。変動中でなければ(S182:NO)、普通図柄作動保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S183)。普通図柄作動保留球が存在すれば(S183:YES)、連続期間中演出がそのまま継続され、処理は連続期間中演出処理へ戻る。   As shown in FIG. 22, when the big hit end process is started, “1” is added to the limiter count counter (S181). Next, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S182). The CPU 581 determines whether or not the normal symbol is changing depending on whether or not it is from the reception of the normal symbol variation pattern designation command to the reception of the normal symbol stop command. If it is not changing (S182: NO), it is determined whether or not the number of normal symbol operation reserved balls is “1” or more (S183). If there is a normal symbol actuated holding ball (S183: YES), the effect continues for the continuous period, and the process returns to the effect process for the continuous period.

普通図柄が変動中でなく、且つ、普通図柄作動保留球が存在しない場合には(S183:NO)、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過したか否かが判断される(S184)。通過していなければ(S184:NO)、大当たり遊技終了から10秒が経過したか否かが判断される(S185)。10秒経過していなければ(S185:NO)、処理はS184の判断へ戻る。10秒経過する前に普通図柄変動パターン指定コマンドを受信し、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過したと判断された場合には(S184:YES)、連続期間中演出がそのまま継続され、処理は連続期間中演出処理へ戻る。   If the normal symbol is not changing and there is no normal symbol operation holding ball (S183: NO), it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol start gate 12 (S184). If it has not passed (S184: NO), it is determined whether 10 seconds have elapsed since the end of the jackpot game (S185). If 10 seconds has not elapsed (S185: NO), the process returns to the determination of S184. If the normal symbol variation pattern designation command is received before 10 seconds elapses and it is determined that the game ball has passed through the normal symbol start gate 12 (S184: YES), the effect continues as it is during the continuous period. Returns to the production process during the continuous period.

普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過しないまま、大当たり遊技終了から10秒が経過した場合には(S185:YES)、連続期間中演出が中断され、「ゲートに球を通してね」のメッセージが表示装置28に表示される(S186)。次いで、普通図柄が変動を開始したか否かが判断され(S187)、変動を開始するまで(S187:NO)、メッセージが表示され続ける(S186)。普通図柄変動パターン指定コマンドを受信し、普通図柄が変動を開始したと判断された場合には(S187:YES)、電動役物LED71および誘導部材LED72,73が点灯される(S188)。特別図柄始動電動役物15が開放したか否かが判断され(S189)、開放していなければ(S189:NO)、処理はS188へ戻る。特別図柄始動電動役物15が開放した場合には(S189:YES)、表示装置28では、メッセージが消去され、中断されていた連続期間中演出が再開されて(S190)、処理は連続期間中演出処理へ戻る。   When 10 seconds have elapsed since the end of the big hit game without passing the normal symbol starting gate 12 (S185: YES), the production is interrupted during the continuous period, and the message “Pass the ball through the gate” is displayed. It is displayed on the device 28 (S186). Next, it is determined whether or not the normal symbol has started to change (S187), and the message continues to be displayed (S186) until the change starts (S187: NO). When the normal symbol change pattern designation command is received and it is determined that the normal symbol has started to change (S187: YES), the electric accessory LED 71 and the guide member LEDs 72 and 73 are turned on (S188). It is determined whether or not the special symbol starting electric accessory 15 has been opened (S189). If not opened (S189: NO), the process returns to S188. When the special symbol starting electric accessory 15 is opened (S189: YES), the message is deleted on the display device 28, the production is resumed during the interrupted continuous period (S190), and the process is continued. Return to the production process.

また、大当たり遊技終了時に普通図柄が変動中であれば(S182:YES)、変動している普通図柄が確定表示されるまでの時間が9秒以上であるか否かが、変動時間の残り時間が算出されることによって判断される(S192)。9秒未満であれば(S192:NO)、早い段階で特別図柄始動電動役物15が開放されるため、連続期間中演出がそのまま継続されて、処理はS183へ移行する。   If the normal symbol is changing at the end of the jackpot game (S182: YES), whether or not the time until the changing normal symbol is fixedly displayed is 9 seconds or more is the remaining time of the variable time. Is determined by calculating (S192). If it is less than 9 seconds (S192: NO), since the special symbol start electric accessory 15 is released at an early stage, the production continues as it is during the continuous period, and the process proceeds to S183.

次の普通図柄の確定表示までの時間が9秒以上であれば(S192:YES)、大当たり連続期間の進行が一時的に9秒以上停止することになる。よって、連続期間中演出が中断され、「大当たり休憩中」のメッセージが表示装置28に表示される(S193)。次いで、次の普通図柄の確定表示までの時間が5秒となったか否かが判断される(S194)。5秒となるまで(S194:NO)、メッセージが表示され続ける。確定表示までの時間が5秒となると(S194:YES)、普通図柄作動保留球が存在するか否かが判断される(S195)。普通図柄作動保留球が存在しなければ(S195:NO)、処理はS186へ移行し、「ゲートに球を通してね」のメッセージが表示される。普通図柄作動保留球が存在すれば(S195:YES)、遊技球の発射再開を遊技者に促すために、「電チュー狙え」のメッセージが表示装置28に表示される(S196)。処理はS188へ移行し、電動役物の開放を契機として連続期間中演出が再開される(S189、S190)。   If the time until the next normal symbol confirmation display is 9 seconds or more (S192: YES), the progress of the jackpot continuous period is temporarily stopped for 9 seconds or more. Therefore, the production is interrupted during the continuous period, and a message “breaking jackpot” is displayed on the display device 28 (S193). Next, it is determined whether or not the time until the next normal symbol confirmation display is 5 seconds (S194). The message continues to be displayed until 5 seconds (S194: NO). When the time until the confirmation display is 5 seconds (S194: YES), it is determined whether or not a normal symbol operation holding ball is present (S195). If there is no normal symbol operation holding ball (S195: NO), the process proceeds to S186, and the message “Please pass the ball through the gate” is displayed. If there is a normal symbol actuated holding ball (S195: YES), a message “Target electric train” is displayed on the display device 28 in order to prompt the player to resume the launch of the game ball (S196). The process proceeds to S188, and the production is resumed during the continuous period triggered by the opening of the electric accessory (S189, S190).

図21の説明に戻る。大当たり遊技終了時に関する処理が終了すると(S171、S172)、普通図柄が変動を開始したか否かが判断される(S173)。普通図柄変動パターン指定コマンドを受信しておらず、普通図柄が変動を開始していないと判断された場合には(S173:NO)、処理はそのままS175の判断へ移行する。普通図柄が変動を開始した場合には(S173:YES)、電動役物LED71および誘導部材LED72,73が点灯される(S174)。   Returning to the description of FIG. When the process related to the end of the big hit game is completed (S171, S172), it is determined whether or not the normal symbol has started to change (S173). If the normal symbol variation pattern designation command has not been received and it is determined that the normal symbol has not started to vary (S173: NO), the process proceeds directly to the determination of S175. When the normal symbol starts to change (S173: YES), the electric accessory LED 71 and the guide member LEDs 72 and 73 are turned on (S174).

次いで、大当たり遊技が開始したか否かが判断される(S175)。CPU581は、大当たり連続期間中に複数回実行されるそれぞれの大当たり遊技の開始を、大入賞口開放コマンド等を用いて判断する。大当たり遊技が開始していなければ(S175:NO)、処理はS171の判断へ戻る。大当たり遊技が開始した場合には(S175:YES)、リミッタ計数カウンタにより、確率変動状態の連続生起回数が54回に達しているか否かが判断される(S176)。達していなければ(S176:NO)、連続期間中演出がそのまま継続されて、処理はS171の判断へ戻る。54回に達している場合には(S176:YES)、連続期間終了処理によって連続期間中演出は終了し(S177)、処理はサブ統合基板処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the jackpot game has started (S175). The CPU 581 determines the start of each jackpot game to be executed a plurality of times during the jackpot succession period, using a jackpot opening command or the like. If the jackpot game has not started (S175: NO), the process returns to the determination of S171. When the big hit game is started (S175: YES), it is determined by the limiter count counter whether or not the number of consecutive occurrences of the probability variation state has reached 54 (S176). If not reached (S176: NO), the production continues for the continuous period, and the process returns to the determination of S171. If it has reached 54 (S176: YES), the production during the continuous period is ended by the continuous period end process (S177), and the process returns to the sub-integrated board process.

図23に示すように、連続期間終了処理が開始されると、大当たり連続期間中に55回行われるうちの最後の大当たり遊技が開始されたことを示す「ラスト!」のメッセージが、表示装置28に表示される(S201)。次いで、大当たり遊技が終了したか否かが判断され(S202)、終了していなければ(S202:NO)、メッセージの表示が継続される。大当たり遊技が終了すると(S202:YES)、大当たり連続期間がもう一度実行されるチャンスが到来することを示す画面がカットイン表示される(S203)。普通図柄の変動が開始したか否かが判断され(S204)、変動が開始していなければ(S204:NO)、カットイン表示が継続される。   As shown in FIG. 23, when the continuous period end process is started, a message “Last!” Indicating that the last jackpot game of 55 games during the jackpot continuous period has started is displayed on the display device 28. (S201). Next, it is determined whether or not the jackpot game has ended (S202). If it has not ended (S202: NO), the message display is continued. When the jackpot game ends (S202: YES), a screen indicating that the chance to execute the jackpot continuous period once again is cut-in displayed (S203). It is determined whether or not the variation of the normal symbol has started (S204). If the variation has not started (S204: NO), the cut-in display is continued.

普通図柄が変動を開始すると(S204:YES)、電動役物LED71および誘導部材LED72,73が点灯される(S205)。カットイン表示が消去されて、「1G連チャンス」のメッセージが表示装置28に表示される(S206)。1G連チャンスとは、大当たり連続期間終了後の最初(1ゲーム目)の普通当たり判定を契機として再び大当たり連続期間が実行されるチャンスであることを示す。   When the normal symbol starts to change (S204: YES), the electric accessory LED 71 and the guide member LEDs 72 and 73 are turned on (S205). The cut-in display is erased, and a “1G consecutive chance” message is displayed on the display device 28 (S206). The 1G consecutive chances indicate that the jackpot continuous period is executed again with the first (first game) normal hit determination after the jackpot continuous period ends.

次いで、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S207)。受信していなければ(S207:NO)、特別図柄始動電動役物が閉鎖してから所定時間が経過したか否かが判断される(S208)。経過していなければ(S208:NO)、処理はS205へ戻る。特別図柄変動パターン指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には(S208:YES)、処理はS203へ戻り、カットイン表示が再び行われる。   Next, it is determined whether or not a special symbol variation pattern designation command has been received (S207). If it has not been received (S207: NO), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the special symbol starting electric member was closed (S208). If it has not elapsed (S208: NO), the process returns to S205. If the predetermined time has elapsed without receiving the special symbol variation pattern designation command (S208: YES), the process returns to S203, and the cut-in display is performed again.

所定時間が経過する前に、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S207:YES)、「1G連チャンス」の表示が消去されてマグロバトルが開始される(S210)。大当たり連続期間フラグが「OFF」とされて(S211)、処理はサブ統合基板処理へ戻る。サブ統合基板処理では、大当たり演出処理(S144)が実行されることとなる。   If a special symbol variation pattern designation command is received before the predetermined time has elapsed (S207: YES), the display of “1G consecutive chance” is erased and a tuna battle is started (S210). The jackpot continuous period flag is set to “OFF” (S211), and the process returns to the sub-integrated substrate process. In the sub-integrated board process, the jackpot effect process (S144) is executed.

次に、パチンコ機1における遊技の流れおよび効果について、図24から図33のタイミングチャートおよび画像図を参照して説明する。以下のタイミングチャートでは、パチンコ機1の各制御として、確率変動(確率変動フラグの「ON」・「OFF」)、時短(時短中フラグの「ON」・「OFF」)、普通図柄作動SW(普通図柄作動スイッチ74)、普通図柄(普通図柄表示部24)、特別図柄始動電動役物15、始動口SW(始動口スイッチ68)、特別図柄(特別図柄表示部25)、大入賞口16、および表示装置28を表している。   Next, the flow and effects of the game in the pachinko machine 1 will be described with reference to the timing charts and image diagrams of FIGS. In the following timing chart, the control of the pachinko machine 1 includes the probability fluctuation (probability fluctuation flag “ON” / “OFF”), time reduction (hour short / medium flag “ON” / “OFF”), normal symbol operation SW ( Normal symbol operation switch 74), normal symbol (normal symbol display unit 24), special symbol start electric accessory 15, start port SW (start port switch 68), special symbol (special symbol display unit 25), winning prize port 16, And the display device 28 is shown.

まず、図24から図28を参照して、大当たり連続期間が開始して終了するまでの遊技の流れについて説明する。図24は、普通当たりと判定されて特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した際のタイミングチャートである。図27は、その後に大当たりと判定されて大当たり連続期間が開始し、一連の当たり動作が3回行われるまでのタイミングチャートである。図28は、一連の当たり動作が55回行われて、1G連チャンスが実行される際のタイミングチャートである。   First, with reference to FIGS. 24 to 28, the flow of the game from the start to the end of the jackpot continuous period will be described. FIG. 24 is a timing chart when a game ball wins the special symbol start electric accessory 15 when it is determined that it is a normal hit. FIG. 27 is a timing chart from when it is determined that the jackpot is subsequently reached, the jackpot continuous period starts, and a series of hitting operations are performed three times. FIG. 28 is a timing chart when a series of hitting operations are performed 55 times and a 1G continuous chance is executed.

図24に示すように、遊技開始時の遊技状態は非確率変動状態、且つ非時短状態である。非時短状態中に普通当たりと判定される確率は、約1/24である。図24に示す例では、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過し、普通当たり判定が行われて、普通図柄が変動する。判定結果が普通当たりであるため、表示装置28等ではリーチ演出が実行され、普通当たりであることを示すデモ図柄の組み合わせが確定表示される。図25に、普通当たりであることを示すデモ図柄の組み合わせの一例を示す。次いで、普通図柄の停止表示時間の経過後に普通当たり遊技状態となる。普通当たり図柄Bで当たりとなっているため、特別図柄始動電動役物15は最大で5.7秒開放される。この例では、5.7秒が経過する前に9個の遊技球が入賞し、特別図柄始動電動役物15が閉鎖している。なお、特別図柄始動電動役物15が開放される前に、「電チュー狙え」のメッセージが表示装置28に表示され、且つ、LED71〜73が点灯する。   As shown in FIG. 24, the game state at the start of the game is a non-probability variation state and a non-time-short state. The probability of being determined to be a normal hit during the non-time-short state is about 1/24. In the example shown in FIG. 24, the game ball passes through the normal symbol start gate 12, the normal hit determination is performed, and the normal symbol changes. Since the determination result is normal hit, the reach effect is executed on the display device 28 and the like, and the combination of demo symbols indicating normal hit is confirmed and displayed. FIG. 25 shows an example of a combination of demo symbols indicating normal winning. Next, after the normal symbol stop display time elapses, the normal hit gaming state is obtained. Since the normal winning symbol B is won, the special symbol starting electric accessory 15 is released for a maximum of 5.7 seconds. In this example, nine game balls have won before 5.7 seconds have passed, and the special symbol starting electric accessory 15 is closed. Note that before the special symbol starting electric accessory 15 is opened, a message “Aim for electric chew” is displayed on the display device 28, and the LEDs 71 to 73 are lit.

特別図柄始動電動役物15に1つでも遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われて、特別図柄が変動する。非確率変動状態中に大当たりと判定される確率は約1/4である。特別図柄の変動中には、表示装置28等では、大当たり判定の結果を示す演出である「マグロバトル」が行われる。図26に、マグロバトル中の画像の一例を示す。特別図柄始動電動役物15が閉鎖して普通図柄変動待機時間が経過すると、普通図柄は再び変動可能な状態となるが、特別図柄の変動中には、表示装置28ではマグロバトルが継続される。また、パチンコ機1は、特別図柄の変動中であれば、普通当たりと判定されて特別図柄始動電動役物15を開放する場合でも、LED71〜73を点灯させない。   If at least one game ball is won in the special symbol starting electric accessory 15, a big hit determination is made and the special symbol changes. The probability of being determined to be a big hit during the non-stochastic fluctuation state is about 1/4. While the special symbol is changing, the display device 28 or the like performs “tuna battle” which is an effect indicating the result of the jackpot determination. FIG. 26 shows an example of an image in the tuna battle. When the special symbol start electric accessory 15 is closed and the normal symbol change waiting time elapses, the normal symbol is allowed to change again, but the tuna battle is continued on the display device 28 during the change of the special symbol. . Further, the pachinko machine 1 does not turn on the LEDs 71 to 73 even when the special symbol starting electric combination 15 is opened when it is determined that the winning pattern is normal, while the special symbol is changing.

次いで、図27のタイミングチャートへ移行する。図27に示す例では、大当たり判定の結果が「大当たり」であるため、特別図柄の停止表示時間が経過すると大当たり連続期間に移行する。表示装置28は、大当たり連続期間中には、後述するイレギュラーが無い限り連続期間中演出を継続して実行する。遊技者は、繰り返し実行される複数回の大当たり遊技および普通当たり遊技に跨る一連の演出を、継続して楽しむことができる。   Next, the process proceeds to the timing chart of FIG. In the example shown in FIG. 27, since the result of the jackpot determination is “big jackpot”, when the special symbol stop display time elapses, the jackpot continuous period starts. During the jackpot continuous period, the display device 28 continuously performs the effect during the continuous period unless there is an irregularity described later. The player can continuously enjoy a series of effects over a plurality of large hit games and ordinary hit games that are repeatedly executed.

大当たり連続期間中は、各大当たり遊技の終了後に確率変動状態および時短状態(以下、「確率変動時短状態」という)が生起される。確率変動時短状態中は、非確率変動非時短状態中に比べ、普通図柄の変動時間および特別図柄の変動時間が短い。また、確率変動時短状態中は、普通当たりと判定される確率、および大当たりと判定される確率は、共に1/1である。よって、大当たり連続期間中は、短時間の間に特別図柄始動電動役物15および大入賞口16が繰り返し開放され、多数の遊技球が払い出される。各大当たり遊技が終了して確率変動時短状態が生起される毎に、リミッタ計数カウンタの値が「1」加算されていく。   During the jackpot continuous period, a probability variation state and a short time state (hereinafter referred to as “probability variation short state”) are generated after the end of each jackpot game. In the short state at the time of the probability change, the change time of the normal symbol and the change time of the special symbol are shorter than in the non-probability change non-short time state. In addition, during the probability fluctuation short time state, the probability of being determined to be a normal hit and the probability of being determined to be a big win are both 1/1. Therefore, during the jackpot continuous period, the special symbol starting electric player 15 and the big winning opening 16 are repeatedly opened within a short time, and a large number of game balls are paid out. The value of the limiter count counter is incremented by “1” each time each jackpot game ends and a short time state of probability variation occurs.

次いで、図28のタイミングチャートへ移行する。大当たり連続期間内に、確率変動時短状態が54回生起された状態で大当たり遊技が開始されると、1回の大当たり連続期間中の最後の大当たり遊技であることを示す「ラスト!!」のメッセージが表示装置28に表示される。最後の大当たり遊技(55回目の大当たり遊技)が終了すると、遊技状態は、非確率変動状態、且つ時短状態となる。この遊技状態は、次に大当たり判定が行われるまで継続される。非確率変動時短状態中であれば、大当たりとなる確率は約1/4であるものの、1/1で普通当たりと判定され、且つ特別図柄始動電動役物15の開放時間延長機能が作動する。つまり、遊技者は、大当たり連続期間終了後に、大当たり判定の移行契機を1回に限りすぐに得ることができる。そして、約1/4の確率で、大当たり連続期間が再度行われることになる。非確率変動時短状態中は、「1G連チャンス」等の画面を表示装置28に表示し、遊技者に遊技内容を報知する。   Next, the process proceeds to the timing chart of FIG. When a jackpot game is started in a state where the probability fluctuation short-time state has been generated 54 times within the jackpot continuous period, a message of “Last !!” indicating that it is the last jackpot game during the single jackpot consecutive period Is displayed on the display device 28. When the last jackpot game (the 55th jackpot game) is completed, the gaming state becomes a non-probability variation state and a short-time state. This gaming state is continued until the next jackpot determination is made. If it is during the non-stochastic fluctuation short state, the probability of winning a jackpot is about 1/4, but it is determined that the jackpot is a normal hit at 1/1, and the opening time extension function of the special symbol starting electric accessory 15 is activated. That is, the player can obtain the jackpot determination transition opportunity only once after the jackpot continuous period ends. Then, the jackpot continuous period is performed again with a probability of about 1/4. During the non-probability fluctuation short-time state, a screen such as “1G consecutive chance” is displayed on the display device 28, and the game content is notified to the player.

次に、上記の一連の遊技を構成する各制御の詳細について説明する。まず、図24に示すように、開放された特別図柄始動電動役物15には、複数の遊技球が入賞し得る。ここで、パチンコ機1には、特別図柄の作動保留はない。さらに、非確率変動状態中の特別図柄の変動時間は、特別図柄始動電動役物15の最大開放時間の最大値(本実施の形態では、開放時間延長機能が作動している場合の5.8秒)と、特別図柄始動電動役物15の閉鎖後の入賞有効時間(本実施の形態では、図示しないが、1.5秒)との和よりも長く設定されている。入賞有効時間とは、始動口スイッチ68による遊技球の検知を有効とする時間である。従って、特別図柄始動電動役物15が1回開放される毎に、大当たり判定は最大で1回行われる。よって、遊技者は、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した時点で、それ以上遊技球が入賞するか否かに注目することなく、大当たり判定の結果にのみ注目することができる。   Next, the detail of each control which comprises said series of game is demonstrated. First, as shown in FIG. 24, a plurality of game balls can be awarded to the opened special symbol start electric accessory 15. Here, the pachinko machine 1 has no special symbol operation suspension. Furthermore, the variation time of the special symbol during the non-stochastic variation state is the maximum value of the maximum opening time of the special symbol starting electric accessory 15 (in this embodiment, 5.8 when the opening time extension function is activated). Seconds) and the winning effective time after closing the special symbol starting electric accessory 15 (in the present embodiment, although not shown, it is set longer than the sum). The winning valid time is a time for which the detection of the game ball by the start port switch 68 is valid. Therefore, every time the special symbol starting electric accessory 15 is opened once, the jackpot determination is performed once at the maximum. Therefore, the player can pay attention only to the result of the jackpot determination without paying attention to whether or not the game ball wins any more when the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15.

図24に示すように、パチンコ機1は、大当たり連続期間中でなければ、大当たり判定の結果を示す演出と、普通当たり判定の結果を示す演出とを、1つの表示装置28で選択的に実行する。その結果、パチンコ機1のコストを低下させることができる。遊技者の注目を表示装置28にのみ集中させることもできる。ここで、特別図柄の変動中であっても、特別図柄始動電動役物15が閉鎖して普通図柄変動待機時間が経過すると、普通図柄は再び変動可能な状態となる。しかしながら、特別図柄の変動中には、表示装置28ではマグロバトル(図26参照)が継続される。つまり、特別図柄が変動している間、普通図柄表示部24の普通図柄、および表示装置28の隅の普通補助デモ図柄が変動するのみで、表示装置28ではデモ図柄による演出は行われない。パチンコ機1では、大当たりと判定されると遊技者に有利な状態(大当たり連続期間)となるため、大当たり判定の結果は普通当たり判定の結果よりも重要である。さらに、パチンコ機1では、特別図柄の変動中に特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しても、大当たり判定は行われない。よって、既に特別図柄が変動していれば、大当たり連続期間への移行契機を獲得する利益は生じない。パチンコ機1は、特別図柄および普通図柄が共に変動している場合、普通図柄に対応する演出に用いられるデモ図柄を消去し、特別図柄に対応する演出であるマグロバトルを表示装置28で実行する。一方、パチンコ機1は、特別図柄が変動していなければ、表示装置28では特別図柄に対応する演出を行わず、デモ図柄による演出のみを行う。その結果、遊技者は、表示装置28のみに注目すれば、遊技内容を容易且つ的確に把握することができる。遊技者は、特別図柄の変動中は、普通当たり判定の結果を気にすることなく、マグロバトルのみに注目して演出を楽しむことができる。特別図柄が変動していなければ、普通当たり判定の結果のみに注目することができる。   As shown in FIG. 24, the pachinko machine 1 selectively executes an effect indicating the result of the jackpot determination and an effect indicating the result of the normal hit determination with one display device 28 unless the jackpot is continuous. To do. As a result, the cost of the pachinko machine 1 can be reduced. It is also possible to concentrate the player's attention only on the display device 28. Here, even if the special symbol is changing, if the special symbol start electric accessory 15 is closed and the normal symbol change waiting time elapses, the normal symbol becomes variable again. However, the tuna battle (see FIG. 26) is continued on the display device 28 during the change of the special symbol. That is, while the special symbol is fluctuating, only the normal symbol of the normal symbol display unit 24 and the normal auxiliary demo symbol at the corner of the display device 28 are fluctuated, and the display device 28 does not produce the demonstration symbol. In the pachinko machine 1, when it is determined that the jackpot is successful, the player is in an advantageous state (a jackpot continuous period), so the result of the jackpot determination is more important than the result of the normal hit determination. Further, in the pachinko machine 1, even if a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 during the variation of the special symbol, the big hit determination is not performed. Therefore, if the special symbol has already fluctuated, there is no profit for acquiring the opportunity to shift to the jackpot continuous period. When both the special symbol and the normal symbol are fluctuating, the pachinko machine 1 deletes the demo symbol used for the effect corresponding to the normal symbol, and executes the tuna battle, which is the effect corresponding to the special symbol, on the display device 28. . On the other hand, if the special symbol does not change, the pachinko machine 1 does not perform an effect corresponding to the special symbol on the display device 28, but only performs an effect based on the demo symbol. As a result, the player can easily and accurately grasp the game contents by paying attention only to the display device 28. The player can enjoy the performance while paying attention only to the tuna battle, without worrying about the result of the normal hit determination, while the special symbol changes. If the special symbol does not fluctuate, it is possible to focus only on the result of the normal hit determination.

図24に示すように、パチンコ機1は、特別図柄始動電動役物15が開放する前に「電チュー狙え」のメッセージを表示装置28に表示し、且つ、LED71〜73を点灯させることができる。従って、遊技者は、特別図柄始動電動役物15に遊技球を入賞させるべきことを、表示装置28およびLED71〜73によって容易に把握することができる。一方で、パチンコ機1は、特別図柄の変動中であれば、普通当たりと判定されて特別図柄始動電動役物15を開放する場合でも、LED71〜73を点灯させない。前述したように、特別図柄の変動中であれば、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しても大当たり判定は行われない。従って、遊技者は、大当たり連続期間への移行契機を獲得し得ない場合には、LED71〜73に気をとられることなく、マグロバトルに注目することができる。マグロバトル中に新たに大当たり連続期間への移行契機を獲得し得るように遊技者が誤解してしまうおそれもない。   As shown in FIG. 24, the pachinko machine 1 can display a message “Targeting electric train” on the display device 28 and light the LEDs 71 to 73 before the special symbol starting electric accessory 15 is opened. . Therefore, the player can easily grasp by the display device 28 and the LEDs 71 to 73 that the special symbol starting electric accessory 15 should win the game ball. On the other hand, if the special symbol is changing, the pachinko machine 1 does not light the LEDs 71 to 73 even if it is determined that the winning is normal and the special symbol starting electric accessory 15 is opened. As described above, if the special symbol is changing, even if the game ball wins the special symbol starting electric combination 15, the big hit determination is not performed. Therefore, the player can focus on the tuna battle without paying attention to the LEDs 71 to 73 when the player cannot acquire the opportunity to shift to the jackpot continuous period. There is no possibility that the player will misunderstand so that the opportunity to shift to the jackpot continuous period can be newly acquired during the tuna battle.

図27に示すように、普通図柄は、特別図柄始動電動役物15の閉鎖後、普通図柄変動待機時間が経過してから変動可能となる。普通図柄の変動の待機時間の長さは、遊技球が特別図柄始動電動役物15にスムーズに入賞することで円滑に大当たり連続期間が進行するように設定されている。つまり、開放した特別図柄始動電動役物15にスムーズに遊技球が入賞すれば、その後に行われる大当たり遊技が終了するまで普通図柄の変動が待機される。大当たり遊技終了後には時短状態が生起されているため、大当たり遊技終了後にすぐに次に普通当たり遊技が実行される。従って、パチンコ機1は、遊技球を円滑に払い出すことができる。本実施の形態では、特別図柄始動電動役物の最大開放時間(5.8秒)と普通図柄変動待機時間(5.6秒)との和が、大当たり遊技状態に要する最大の時間(4秒+1秒+4秒+0.9秒)よりも長くなるように待機時間を設定してある。その結果、開放した特別図柄始動電動役物15にすぐに遊技球が入賞すれば、大当たり遊技終了後の時短状態中に次の普通当たり判定が行われる。なお、本実施の形態では、特別図柄の作動保留がないため、1回普通当たりと判定される毎に何度も大当たり判定および大当たり遊技が実行されることはない。従って、大当たり遊技が終了して確率変動時短状態が生起されるタイミングは、1回の普通当たり遊技に対して複数回の大当たり遊技が行われる場合に比べて一定になりやすい。よって、普通図柄変動待機時間を適切な長さに設定することが容易であり、大当たり連続期間を円滑に進行させることが可能となる。なお、大当たり遊技中に次の普通当たり判定が行われた場合の処理については、後述する。   As shown in FIG. 27, the normal symbol can be changed after the normal symbol change waiting time has elapsed after the special symbol start electric accessory 15 is closed. The length of the standby time for the variation of the normal symbol is set so that the jackpot continuous period smoothly proceeds when the game ball smoothly wins the special symbol starting electric accessory 15. In other words, if the game ball wins smoothly in the opened special symbol starting electric accessory 15, the variation of the normal symbol is waited until the subsequent jackpot game is finished. Since the short-time state has occurred after the end of the jackpot game, the next normal hit game is executed immediately after the end of the jackpot game. Therefore, the pachinko machine 1 can pay out the game balls smoothly. In the present embodiment, the sum of the maximum opening time (5.8 seconds) of the special symbol starting electric accessory and the normal symbol variation waiting time (5.6 seconds) is the maximum time required for the jackpot gaming state (4 seconds). The standby time is set to be longer than (+1 second + 4 seconds + 0.9 seconds). As a result, if the game ball immediately wins the opened special symbol starting electric player 15, the next normal hit determination is performed during the short-time state after the jackpot game ends. In the present embodiment, since there is no special symbol operation suspension, the jackpot determination and the jackpot game are not executed many times each time it is determined to be a normal hit. Therefore, the timing at which the jackpot game is ended and the probability variation short-time state is generated is likely to be constant as compared to the case where a plurality of jackpot games are performed for one ordinary hit game. Therefore, it is easy to set the normal symbol variation standby time to an appropriate length, and the jackpot continuous period can be smoothly advanced. The processing when the next normal hit determination is performed during the jackpot game will be described later.

大当たり連続期間中は、大当たりと判定される確率は1/1である。さらに、図27に示すように、大当たり遊技終了後には必ず確率変動時短状態が生起される。つまり、所定回数はずれと判定されると確率変動状態が終了する構成(所謂「回数切り確変」)ではない。また、大当たり遊技が55回行われるまでは、非確率変動大当たりと判定されて大当たり連続期間が終了することもない。従って、パチンコ機1では、一旦大当たり連続期間に移行すれば、所謂パンクが生じることはなく、安定した数の遊技球を払い出すことができる。よって、遊技者は、大当たり連続期間に移行することを強く期待しながら遊技を楽しむことができる。   During the jackpot continuous period, the probability of being determined to be a jackpot is 1/1. Further, as shown in FIG. 27, after the jackpot game is over, a probability variation short state is always generated. In other words, the probability variation state does not end when it is determined that the predetermined number of deviations has occurred (so-called “number cut probability change”). Further, until the jackpot game is played 55 times, the non-stochastic fluctuation jackpot is determined and the jackpot continuous period does not end. Therefore, in the pachinko machine 1, once it shifts to the jackpot continuous period, so-called puncture does not occur, and a stable number of game balls can be paid out. Therefore, the player can enjoy the game while strongly expecting to shift to the jackpot continuous period.

大当たり連続期間中は、大当たりと判定される確率、および普通当たりと判定される確率は共に1/1である。よって、パチンコ機1は、特別図柄始動電動役物15と大入賞口16とを交互に開放し、遊技球を払い出すことができる。また、確率変動時短状態中は、当たりとなる確率が1/1であることに加え、非確率変動非時短状態中に比べて普通図柄の変動時間および特別図柄の変動時間が短い。より詳細には、確率変動時短状態中は、普通図柄の変動時間は特別図柄始動電動役物15の最大開放時間よりも短く、特別図柄の変動時間は大入賞口16の最大開放時間よりも短い。従って、パチンコ機1は、特別図柄始動電動役物15および大入賞口16を短時間の間に連続して交互に開放し、円滑に遊技球を払い出すことができる。   During the jackpot continuous period, the probability of being determined to be a jackpot and the probability of being determined to be a jackpot are both 1/1. Therefore, the pachinko machine 1 can open the special symbol start electric accessory 15 and the special winning opening 16 alternately to pay out the game ball. In addition, the probability of winning is 1/1 during the probability variation short-time state, and the normal symbol variation time and the special symbol variation time are shorter than those in the non-probability variation non-time-short state. More specifically, during the probability variation short time state, the variation time of the normal symbol is shorter than the maximum opening time of the special symbol starting electric accessory 15, and the variation time of the special symbol is shorter than the maximum opening time of the special winning opening 16. . Therefore, the pachinko machine 1 can open the special symbol starting electric accessory 15 and the special winning opening 16 alternately and continuously in a short time, and can smoothly pay out the game ball.

パチンコ機1では、大当たりと判定されなければ大当たり連続期間へは移行しない。この構成は、従来の遊技機と同様である。しかしながら、パチンコ機1では、普通当たりと判定されなければ特別図柄始動電動役物15に遊技球は入賞せず、大当たり判定は行われない。そして、普通当たりと判定される毎に、特別図柄始動電動役物15が開放する。従って、遊技者は、普通当たりと判定される毎に、大当たり連続期間へ移行することを強く期待することができる。さらに、一旦大当たりと判定されると、大当たり遊技が1回行われるのではなく、55回の大当たり遊技および普通当たり遊技がセットで実行され、多数の遊技球が払い出される。よって、従来の遊技機に比べて強く遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、詳細は後述するが、特別図柄始動電動役物15の開放時間を複数種類設けることで、特別図柄始動電動役物15への入賞率を変化させて、遊技者の興趣をさらに惹き付けることができる。   The pachinko machine 1 does not shift to the jackpot continuous period unless it is determined to be a jackpot. This configuration is the same as that of a conventional gaming machine. However, in the pachinko machine 1, if it is not determined to be a normal hit, the game ball is not won in the special symbol starting electric accessory 15 and the jackpot determination is not performed. Then, every time it is determined that the winning is normal, the special symbol starting electric accessory 15 is opened. Therefore, the player can strongly expect to shift to the jackpot continuous period every time it is determined that the jackpot is normal. Further, once it is determined that the jackpot is won, the jackpot game is not performed once, but 55 jackpot games and ordinary hit games are executed as a set, and a large number of game balls are paid out. Therefore, the player's interest can be strongly attracted compared to conventional gaming machines. In addition, as will be described in detail later, by providing a plurality of opening times for the special symbol starter electric accessory 15 to change the winning rate for the special symbol starter electric accessory 15 to further attract the player's interest. Can do.

図28に示すように、大当たり連続期間が終了すると、次に大当たり判定が行われるまでの間(次の特別図柄の変動が開始されるまでの間)、非確率変動時短状態が生起される。遊技者は、非確率変動時短状態中には、大当たり連続期間に再度移行する契機を1回に限り容易に得ることができる。このように、普通当たりとなり、且つ大当たりとなることを大当たり連続期間への移行条件とした(所謂「2段階抽選」を採用した)ことで、複数回の大当たり遊技および普通当たり遊技が連続する大当たり連続期間自体が連荘することを可能にしている。つまり、大当たり遊技と普通当たり遊技とが交互に連続して安定した数の遊技球が払い出される大当たり連続期間の連荘機会を、2段階抽選を用いることで、1回に限り遊技者に与えることができる。よって、従来の遊技機にはない効果を奏することができる。さらに、通常の大当たりと判定される確率(約1/4)よりも、普通当たりと判定される確率(約1/24)を低くすることで、時短状態が生起されることの利益を増大させている。これにより、大当たり連続期間終了後の非確率変動時短状態の価値を増大させて、大当たり連続期間終了時の遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。また、パチンコ機1では、特別図柄の作動を保留しない。従来でも、大当たり遊技終了後の特別図柄作動保留球で大当たりとなった場合には大当たりが連続するような遊技機は存在した。しかし、パチンコ機1では、従来の所謂「保留連荘」という遊技とは全く異なる遊技を遊技者に提供することができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。   As shown in FIG. 28, when the jackpot continuous period ends, a non-probability variation short-time state occurs until the next jackpot determination is performed (until the next special symbol variation is started). The player can easily obtain an opportunity to shift again to the jackpot continuous period only once during the non-probability short time state. In this way, it is a big hit where a number of big hit games and normal hit games are continuous by adopting the condition for transitioning to the big hit continuous period as it becomes a normal hit and a big hit (so-called “two-stage lottery” is adopted) The continuous period itself makes it possible to retreat. In other words, by using a two-stage lottery, the player can be given a chance to play a consecutive game of consecutive jackpots in which a stable number of game balls are paid out alternately in succession and normal winning games. Can do. Therefore, an effect not found in conventional gaming machines can be achieved. Furthermore, by lowering the probability (approximately 1/24) that is determined to be a normal jackpot than the probability (approximately 1/24) that is determined to be a normal jackpot, the benefit of the occurrence of a short-time state is increased. ing. As a result, the value of the non-stochastic fluctuation short time state after the end of the jackpot continuous period can be increased, and the player's interest at the end of the jackpot continuous period can be strongly attracted. Moreover, in the pachinko machine 1, the operation of the special symbol is not suspended. Conventionally, there has been a gaming machine in which the jackpot is continuous when the special symbol operation holding ball after the jackpot game is over and the jackpot is won. However, the pachinko machine 1 can provide the player with a game completely different from the so-called “holding villa” game, and can attract the player's interest.

次に、図29および図30を参照して、大当たり連続期間中に表示装置28によって行われる演出の詳細について説明する。   Next, with reference to FIG. 29 and FIG. 30, the detail of the effect performed by the display apparatus 28 in the jackpot continuous period is demonstrated.

図29は、大当たり遊技状態中に次の普通図柄の変動が開始された場合のパチンコ機1の動作の一例を示す。前述したように、大当たり連続期間中には、開放された特別図柄始動電動役物15および大入賞口16にスムーズに遊技球が入賞すれば、大当たり遊技の終了後の時短状態中に次の普通当たり判定が行われる。スムーズに遊技球が入賞すれば、特別図柄始動電動役物15が閉鎖して普通図柄変動待機時間が経過する前に、大当たり遊技が終了するためである。しかし、開放された特別図柄始動電動役物15への最初の遊技球の入賞が遅れると、その分、大当たり遊技が開始されるタイミングが遅れる。また、大入賞口16への遊技球の入賞が遅れた場合、または入賞しなかった場合には、大当たり遊技の時間が長くなる。その結果、図29に示すように、大当たり遊技状態中に次の普通図柄の変動が開始する場合がある。   FIG. 29 shows an example of the operation of the pachinko machine 1 when the next normal symbol change is started during the jackpot gaming state. As described above, during the jackpot continuous period, if the game ball wins smoothly into the opened special symbol start electric machine 15 and the big winning opening 16, the next normal state during the short-time state after the jackpot game ends. A hit determination is made. This is because, if the game ball wins smoothly, the jackpot game is completed before the special symbol start electric accessory 15 is closed and the normal symbol variation waiting time elapses. However, if the winning of the first game ball to the opened special symbol starting electric combination 15 is delayed, the timing at which the jackpot game is started is delayed accordingly. Further, if the winning of the game ball to the big winning opening 16 is delayed or not won, the time for the big hit game becomes long. As a result, as shown in FIG. 29, the next normal symbol variation may start during the jackpot gaming state.

大当たり遊技状態中は非時短状態である。非時短状態中に変動を開始した普通図柄の変動時間は、時短状態中の変動時間よりも長い。また、非時短状態中は、普通当たりと判定される確率も1/1ではない。従って、その分、次に特別図柄始動電動役物15が開放されるタイミングが遅れ、大当たり連続期間の進行が一時的に停止(イレギュラーが発生)することになる。大当たり連続期間の進行が停止している間に遊技球を発射すると、遊技者は不利益を被る。   During the jackpot game state, it is a non-time-short state. The fluctuation time of the normal symbol that started to change during the non-short-time state is longer than the fluctuation time during the time-short state. In addition, during the non-time-short state, the probability of being determined to be a normal hit is not 1/1. Therefore, the timing at which the special symbol starting electric accessory 15 is released next is delayed, and the progress of the jackpot continuous period is temporarily stopped (irregularity occurs). If a game ball is launched while the progress of the jackpot continuous period is stopped, the player suffers a disadvantage.

図29に示すように、大当たり遊技状態が終了した時点で、既に普通図柄が変動しており、且つ変動中の普通図柄が確定表示されるまで9秒以上あれば、パチンコ機1は、表示装置28に「大当たり休憩中」のメッセージを表示させることができる。従って、遊技者は、大当たり連続期間の進行が停止したことを容易に把握し、遊技球が無駄に発射されることを防止することができる。なお、本実施の形態では、大当たり遊技状態時と次の普通図柄の確定表示との間が9秒未満であれば、大当たり連続期間の進行が停止する時間が短いため、連続期間中演出がそのまま継続される。   As shown in FIG. 29, when the jackpot gaming state ends, the normal symbol has already fluctuated, and if there is more than 9 seconds until the fluctuating normal symbol is confirmed and displayed, the pachinko machine 1 28 can display a message “breaking jackpot”. Therefore, the player can easily grasp that the progress of the jackpot continuous period has stopped, and can prevent the game ball from being unnecessarily launched. In this embodiment, if the time between the jackpot gaming state and the final display of the next normal symbol is less than 9 seconds, the time for stopping the jackpot continuous period is short, so the performance during the continuous period remains as it is. Will continue.

そして、パチンコ機1は、「大当たり休憩中」のメッセージを表示した場合、次の普通図柄の確定表示まで5秒となった時点で普通図柄作動保留球が存在すれば、「電チューを狙え!!」のメッセージを表示装置28に表示することができる。普通図柄作動保留球が存在すれば、その時点で変動している普通図柄が確定表示されると、その後すぐに次の普通図柄の変動が開始される。次の普通図柄の変動開始時の遊技状態は時短状態であり、時短状態中に普通当たりと判定される確率は1/1である。従って、ある程度時間が経過したら特別図柄始動電動役物15が必ず開放されることが、その時点で決まっている。よって、「電チューを狙え!!」のメッセージを適切なタイミングであらかじめ表示させることで、遊技者は、その後に開放される特別図柄始動電動役物15にスムーズに遊技球を入賞させることができる。   And if the pachinko machine 1 displays the message “During jackpot break”, if there is a normal symbol actuated holding ball at the time when the next normal symbol confirmation display is 5 seconds, “Aim for Electric Chu! ! "Can be displayed on the display device 28. If the normal symbol operation holding ball is present, when the normal symbol changing at that time is fixedly displayed, the change of the next normal symbol is started immediately thereafter. The gaming state at the start of the next variation of the normal symbol is a short-time state, and the probability of being determined to be a normal hit during the short-time state is 1/1. Therefore, it is determined at that time that the special symbol starting electric accessory 15 is always opened after a certain amount of time has elapsed. Therefore, by displaying the message “Aim at the electric chew !!” in advance at an appropriate timing, the player can smoothly win the game ball in the special symbol starting electric accessory 15 that is released thereafter. .

また、パチンコ機1は、「大当たり休憩中」のメッセージを表示した場合、次の普通図柄の確定表示まで5秒となった時点で普通図柄作動保留球が存在しなければ、「ゲートに球を通してね」のメッセージを表示装置28に表示することができる。普通図柄作動保留球が存在しなければ、その時点で変動している普通図柄が確定表示された後は、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過するまで大当たり連続期間の進行が停止する。よって、普通図柄始動ゲート12に遊技球を通過させるように遊技者に促す必要がある。パチンコ機1は、そのままでは大当たり連続期間の進行が停止し続けることを的確に認識し、普通図柄始動ゲート12に遊技球を通過させるべきことを遊技者に報知することで、遊技者に遊技内容を把握させて遊技の進行を促すことができる。   In addition, when the pachinko machine 1 displays the message “During jackpot break”, if there is no normal symbol operation hold ball at the time of 5 seconds until the next normal symbol confirmation display, The message “Ne” can be displayed on the display device 28. If the normal symbol operation holding ball does not exist, after the normal symbol changing at that time is fixedly displayed, the progress of the jackpot continuous period stops until the game ball passes through the normal symbol start gate 12. Therefore, it is necessary to prompt the player to pass the game ball through the normal symbol start gate 12. The pachinko machine 1 accurately recognizes that the progress of the jackpot continuous period will continue to stop as it is, and informs the player that the game ball should pass through the normal symbol start gate 12, so that the game content is given to the player. The progress of the game can be promoted by grasping.

図30は、大当たり連続期間中に普通図柄作動保留球が存在しない状態が続いた場合のパチンコ機1の動作の一例を示す。パチンコ機1は、大当たり遊技状態が終了した時点で普通図柄作動保留球が存在しなければ、10秒の時間の計測を開始する。大当たり遊技状態終了時から10秒間、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過しなければ、それまで継続して実行していた連続期間中演出を中断し、「ゲートに球を通してね」のメッセージを表示装置28に表示させる。従って、パチンコ機1は、そのままでは大当たり連続期間の進行が停止し続けることを的確に認識し、普通図柄始動ゲート12に遊技球を通過させるべきことを遊技者に報知することで、遊技者に遊技内容を把握させて遊技の進行を促すことができる。なお、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過して特別図柄始動電動役物15が開放すると、パチンコ機1は連続期間中演出を再開する。   FIG. 30 shows an example of the operation of the pachinko machine 1 when a state in which the normal symbol operation holding ball does not exist continues during the jackpot continuous period. The pachinko machine 1 starts measuring time of 10 seconds when the normal symbol operation holding ball is not present when the jackpot gaming state is finished. If the game ball does not pass through the normal symbol start gate 12 for 10 seconds from the end of the jackpot game state, the production will be interrupted for a continuous period of time, and the message “Pass the ball through the gate” will be displayed. It is displayed on the display device 28. Accordingly, the pachinko machine 1 accurately recognizes that the progress of the jackpot continuous period continues to stop as it is, and informs the player that the game ball should pass through the normal symbol start gate 12 to the player. The progress of the game can be promoted by grasping the game content. When the game ball passes through the normal symbol start gate 12 and the special symbol start electric accessory 15 is released, the pachinko machine 1 resumes the performance during the continuous period.

次に、図31を参照して、特別図柄始動電動役物15の開閉の態様について説明する。図31は、特別図柄始動電動役物15の開閉時における3つの動作A〜Cの流れを比較したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 31, the mode of opening and closing of the special symbol starting electric accessory 15 will be described. FIG. 31 is a timing chart comparing the flows of the three operations A to C when the special symbol start electric accessory 15 is opened and closed.

動作Aでは、特別図柄始動電動役物15をショート開放させる普通当たり図柄Aで普通当たりと判定される。この場合、変動時間のみが僅かに異なる10個の変動パターンから1つが決定され(図7参照)、表示装置28では、一撃チャンス演出、および「電チューを狙え!!」のメッセージ表示が行われる。その後、特別図柄始動電動役物15が最大で0.3秒間開放される。動作Aでは、開放された特別図柄始動電動役物15には遊技球は入賞しない。表示装置28の表示は、普通当たり判定の結果を示すデモ図柄の停止表示画面に戻る。   In the operation A, it is determined that the normal winning pattern A is the normal winning pattern A in which the special symbol starting electric accessory 15 is short-opened. In this case, one of 10 variation patterns with slightly different variation times is determined (see FIG. 7), and the display device 28 displays a one-shot chance effect and a message “Aim at electric Chu!”. . Thereafter, the special symbol start electric accessory 15 is opened for 0.3 seconds at the maximum. In the operation A, the game ball is not awarded to the opened special symbol starting electric accessory 15. The display on the display device 28 returns to the stop display screen of the demo symbol indicating the result of the normal hit determination.

動作Bでは、動作Aと同様に、普通当たり図柄Aで普通当たりと判定される。普通図柄の変動後、普通当たり遊技状態となり、特別図柄始動電動役物15がショート開放される。動作Bでは、開放された特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞する。この場合、表示装置28では、大当たり判定の結果を示す演出であるマグロバトルが行われ、同時に特別図柄が変動する。動作Bでは、判定結果がはずれであるため大当たり連続期間へは移行していないが、判定結果が大当たりであれば、多数の遊技球が払い出される。つまり、特別図柄始動電動役物15がショート開放される場合でも、遊技者は、大当たり連続期間への移行契機を得ることができる。なお、ショート開放の場合に遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞する割合は、約1/3である。   In the operation B, as in the operation A, it is determined that the normal hit with the normal hit symbol A is made. After the normal symbol changes, the normal hit gaming state is reached, and the special symbol start electric accessory 15 is short-circuited. In the operation B, the game ball wins the opened special symbol start electric accessory 15. In this case, the display device 28 performs a tuna battle, which is an effect indicating the result of the jackpot determination, and the special symbol fluctuates at the same time. In operation B, since the determination result is out of order, the game has not shifted to the jackpot continuous period. However, if the determination result is a jackpot, a large number of game balls are paid out. That is, even when the special symbol starting electric accessory 15 is short-opened, the player can obtain an opportunity to shift to the jackpot continuous period. It should be noted that the rate at which the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 in the case of short opening is about 1/3.

動作Cでは、特別図柄始動電動役物15をロング開放させる普通当たり図柄Bで普通当たりと判定される。この場合、表示装置28では、デモ図柄の変動後にリーチ演出が行われて、普通当たりであることを示すデモ図柄の組み合わせが確定表示される。さらに、その後に「電チューを狙え!!」のメッセージが表示されて、特別図柄始動電動役物15が開放される。普通当たり図柄Bで普通当たりと判定された場合の特別図柄始動電動役物15の最大開放時間は5.7秒であるため、通常通り遊技球が発射されていれば、遊技球はほぼ100%の確率で入賞する。最初の遊技球の入賞を契機として、マグロバトルが行われる。   In the operation C, it is determined that the normal winning symbol B is the normal winning symbol B for opening the special symbol starting electric accessory 15 for a long time. In this case, on the display device 28, the reach effect is performed after the change of the demo symbol, and the combination of the demo symbols indicating the normal hit is confirmed and displayed. Further, after that, a message “Aim for Electric Chu!” Is displayed, and the special symbol starting electric accessory 15 is opened. The maximum opening time of the special symbol starting electric accessory 15 when the normal winning symbol B is determined to be normal winning is 5.7 seconds. Therefore, if the gaming ball is fired as usual, the gaming ball is almost 100%. Win with a probability of. A tuna battle is held with the first game ball winning.

以上のように、パチンコ機1は、普通当たり判定および大当たり判定の2段階抽選を行うと共に、特別図柄始動電動役物15を、遊技球の発射間隔(0.6秒)よりも短い時間でショート開放させることができる。従って、遊技者は、ショート開放が行われる毎に、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞することを期待して遊技を楽しむことができる。また、パチンコ機1では、普通当たりと判定される確率(約1/24)に比べて、大当たりと判定される確率(約1/4)の方が高い。これにより、遊技者は、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した時点で高い期待を持つことができるため、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞するか否かに強く注目する。よって、普通当たりと判定される確率の方を低くすることで、ショート開放時の遊技者の注目をさらに強く惹き付けることができる。そして、特別図柄始動電動役物15がショート開放された場合には遊技球の入賞率は低いが、入賞した場合には大当たり連続期間へ移行する期待が持てるため、ショート開放の際に遊技球が入賞することで遊技者を喜ばせることができる。   As described above, the pachinko machine 1 performs the two-step lottery of the normal hit determination and the big hit determination, and shorts the special symbol starting electric accessory 15 in a time shorter than the game ball firing interval (0.6 seconds). It can be opened. Therefore, the player can enjoy the game with the expectation that the game ball will win the special symbol starting electric accessory 15 every time the short is opened. Further, in the pachinko machine 1, the probability of determining a big hit (about 1/4) is higher than the probability of determining a normal hit (about 1/24). Thereby, the player can have high expectation when the game ball wins the special symbol starting electric player 15, so pay attention to whether or not the game ball wins the special symbol starting electric player 15. To do. Therefore, by lowering the probability of being determined to be normal, it is possible to attract the player's attention more strongly when the short is released. When the special symbol starting electric accessory 15 is short-opened, the winning rate of the game ball is low, but when winning, it can be expected to shift to a big succession period. Players can be pleased by winning.

また、パチンコ機1は、特別図柄始動電動役物15をロング開放させることもでき、ロング開放時の特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞率は、ショート開放時に比べて高い。パチンコ機1では、特別図柄始動電動役物15がロング開放された場合の入賞率は、通常通りに遊技球を発射させていれば、ほぼ100%となる。従って、遊技者は、まず普通当たりと判定されることに期待する。そして、遊技者は、2種類存在する普通当たりのうち、普通当たり図柄Bによる普通当たりとなることを期待して遊技を行う。普通当たりとなった場合には、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞することを期待する。さらに、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、大当たり連続期間へ移行することを強く期待する。このように、パチンコ機1は、多段階で遊技者を期待させて興趣を惹き付けることができるという、従来にはない効果を奏する。また、特別図柄始動電動役物15の開放時間を複数種類設けることで、ロング開放のみを実行する場合に比べて普通当たりとなる確率を高く設定することができる。つまり、特別図柄始動電動役物15が開閉される頻度を上げることができる。よって、遊技者は、大当たり連続期間へ移行する契機を頻繁に得ることができるため、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。   In addition, the pachinko machine 1 can also open the special symbol starter electric accessory 15 for a long time, and the winning rate of the game ball to the special symbol starter electric accessory 15 at the time of long release is higher than when the short symbol is opened. In the pachinko machine 1, the winning rate when the special symbol starting electric accessory 15 is opened long is approximately 100% if the game ball is fired as usual. Therefore, a player expects that it will be determined first that it is normal. And a player plays a game in the expectation that it will become a normal hit by the normal hit symbol B among two types of normal hits. When it is normal, it is expected that the game ball will win the special symbol starting electric accessory 15. Furthermore, when a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, it is strongly expected to shift to a jackpot continuous period. In this way, the pachinko machine 1 has an unprecedented effect of attracting interest by expecting the player in multiple stages. In addition, by providing a plurality of types of opening times for the special symbol starting electric accessory 15, it is possible to set a higher probability of normal hit than when only the long opening is performed. That is, the frequency with which the special symbol start electric accessory 15 is opened and closed can be increased. Therefore, since the player can frequently obtain an opportunity to shift to the jackpot continuous period, the player's interest can be strongly attracted.

次に、図32および図33を参照して、大当たり判定の結果を示す演出を終了する場合のパチンコ機1の2つの動作D・Eの流れを説明する。   Next, with reference to FIG. 32 and FIG. 33, the flow of the two operations D and E of the pachinko machine 1 in the case of terminating the effect indicating the result of the jackpot determination will be described.

動作Dでは、普通当たりと判定され、開放された特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞する。特別図柄が変動すると共に、表示装置28等では、大当たり判定の結果を示す演出であるマグロバトル(図26参照)が行われる。大当たり判定の結果がはずれであるため、はずれであることがマグロバトルによって示される。ここで、特別図柄の変動終了時には、普通図柄は変動中である。この場合、パチンコ機1は、マグロバトルを終了し、普通当たり判定の結果を示すデモ図柄の表示を高速変動状態で再開する。パチンコ機1は、2種類の当たり判定の結果を1つの表示装置28で示すことを可能にしつつ、表示装置28による演出が普通当たり判定に係る演出に移行したことを、デモ図柄を高速変動させた状態にすることで遊技者に容易に把握させることができる。   In the operation D, it is determined that it is a normal hit, and the game ball wins the opened special symbol starting electric accessory 15. While the special symbol fluctuates, the display device 28 or the like performs a tuna battle (see FIG. 26), which is an effect indicating the result of the jackpot determination. Since the result of the jackpot determination is out of order, the tuna battle indicates that it is out of place. Here, at the end of the change of the special symbol, the normal symbol is changing. In this case, the pachinko machine 1 ends the tuna battle, and resumes displaying the demo symbol indicating the result of the normal hit determination in the high-speed fluctuation state. The pachinko machine 1 makes it possible to display the results of the two types of hit determination on one display device 28, while changing the demonstration design at high speed that the effect by the display device 28 has shifted to the effect related to the normal hit determination. It is possible for the player to easily grasp the state by setting it to the state.

動作Eでは、動作Dの場合と同様に特別図柄が変動し、大当たり判定の結果がはずれであることがマグロバトル(図26参照)によって示される。ここで、特別図柄の変動終了時には、普通図柄は変動していない。この場合、パチンコ機1は、マグロバトルを終了し、特殊デモ画面を表示装置28に表示させる。図33に、特殊デモ画面の一例を示す。特殊デモ画面とは、キャラクタが画面の左右に横たわっている画面であり、普通当たり判定の結果を示すデモ図柄(図25参照)とは異なる。大当たり判定の結果がはずれであることがマグロバトルによって示された後、マグロバトル中またはマグロバトル実行前に行われた普通当たり判定の結果がデモ図柄によって表示されると、遊技者は遊技内容を誤認するおそれがある。例えば、マグロバトルの実行直前に普通当たりであることが表示され、その後普通図柄が1度も変動しない場合、表示装置28に再びデモ図柄(図25参照)を表示させると、遊技者は、大当たり判定または普通当たり判定によって当たりと判定されたように誤認するおそれがある。パチンコ機1は、大当たり判定の結果(はずれ)を示す演出が終了した場合、既に終了した普通図柄の変動の結果をデモ図柄では表示しないように制御することで、遊技内容が誤認されるおそれを防止することができる。また、遊技者は、大当たり判定の結果の報知が終了し、且つ普通図柄が変動していないことを、特殊デモ画面が表示されることによって容易に把握することができる。   In the operation E, the special symbol fluctuates as in the case of the operation D, and the tuna battle (see FIG. 26) indicates that the result of the jackpot determination is out of place. Here, the normal symbol does not change at the end of the change of the special symbol. In this case, the pachinko machine 1 ends the tuna battle and causes the display device 28 to display a special demonstration screen. FIG. 33 shows an example of the special demonstration screen. The special demo screen is a screen on which characters lie on the left and right of the screen, and is different from a demo design (see FIG. 25) showing the result of the normal hit determination. After the tuna battle shows that the jackpot determination result is out of place, if the result of the normal hit determination made during the tuna battle or before the tuna battle is displayed with a demo symbol, the player There is a risk of misidentification. For example, if it is displayed that the normal winning is just before the execution of the tuna battle and the normal symbol does not fluctuate once after that, when the display device 28 displays the demo symbol (see FIG. 25) again, the player wins the big hit There is a risk of misunderstanding as judged to be a win by the judgment or the normal hit judgment. The pachinko machine 1 may control the contents of the normal symbols that have already been finished to be displayed in the demo symbols so that the game contents may be misidentified when the presentation showing the result of the jackpot determination (out) is completed. Can be prevented. Further, the player can easily grasp that the notification of the result of the jackpot determination is finished and that the normal symbol is not changed by displaying the special demonstration screen.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、遊技球誘導部材21,22に到達した遊技球は特別図柄始動電動役物15へ誘導される。従って、遊技者は、特別図柄始動電動役物15または遊技球誘導部材21,22へ向けて遊技球を発射させれば、開放された特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞する割合を上げることができる。さらに、遊技者が遊技球の発射目標とすべき特別図柄始動電動役物15および遊技球誘導部材21,22のそれぞれには、電動役物LED71および誘導部材LED72,73が設けられている。パチンコ機1は、特別図柄始動電動役物15が開放される所定時間前に、電動役物LED71および誘導部材LED72,73を共に点灯または点滅させることができる。従って、パチンコ機1は、特別図柄始動電動役物15が開放されること、および遊技球の発射目標とすべき位置を、簡易な構成で的確に遊技者に報知することができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game ball that has reached the game ball guiding members 21 and 22 is guided to the special symbol starting electric accessory 15. Therefore, if a player launches a game ball toward the special symbol starting electric player 15 or the game ball guiding members 21 and 22, the percentage of the game ball winning in the opened special symbol starting electric member 15 is determined. Can be raised. Further, each of the special symbol starting electric player 15 and the game ball guiding members 21 and 22 to be a game ball launch target by the player is provided with an electric player LED 71 and guiding members LEDs 72 and 73. The pachinko machine 1 can turn on or blink both the electric accessory LED 71 and the induction member LEDs 72 and 73 before the special symbol starting electric accessory 15 is opened for a predetermined time. Therefore, the pachinko machine 1 can accurately notify the player of the opening of the special symbol start electric accessory 15 and the position to be the launch target of the game ball with a simple configuration.

開放された特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しても大当たり判定が行われず、僅かに遊技球が払い出されるのみであれば、特別図柄始動電動役物15が開放されることを報知しても、遊技者にとって大きな利益にはならない。逆に、入賞すれば大当たり判定が行われるように誤認されるおそれや、実行中の演出への集中を逸らしてしまうおそれが生じる。本実施の形態のパチンコ機1は、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しても大当たり判定が行われない場合には、電動役物LED71および誘導部材LED72,73の発光(点灯または点滅)を禁止することで、前述した遊技内容の誤認等が生じるおそれを防止することができる。   Even if a game ball wins the opened special symbol starter electric accessory 15, if a big hit judgment is not made and only a small amount of game ball is paid out, it is notified that the special symbol starter electric accessory 15 is released. However, it does not make a big profit for the player. On the other hand, if winning, there is a risk that it will be misunderstood so that the jackpot determination will be made, and there is a risk that the concentration on the performance being performed will be diverted. The pachinko machine 1 according to the present embodiment emits light (illuminates or turns off) the electric accessory LED 71 and the guide member LEDs 72 and 73 when the big hit determination is not performed even if the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15. By prohibiting (flashing), it is possible to prevent the possibility of misrecognition of the game content described above.

より具体的には、本実施の形態のパチンコ機1では、所謂特別図柄の作動保留がない。大当たり判定の結果を示すための特別図柄の変動中に、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しても、大当たり判定が実行される機会は付与されない。サブ統合基板58のCPU581は、特別図柄の変動中に、電動役物LED71および誘導部材LED72の発光を禁止する。その結果、遊技者は、特別図柄始動電動役物15の開閉動作に気を取られることなく、特別図柄によって示される大当たり判定の結果のみに注目することができる。   More specifically, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, there is no so-called special symbol operation suspension. Even if a game ball wins the special symbol starting electric combination 15 during the variation of the special symbol for indicating the result of the jackpot determination, the opportunity to execute the jackpot determination is not given. The CPU 581 of the sub-integrated board 58 prohibits the light emission of the electric accessory LED 71 and the guide member LED 72 during the change of the special symbol. As a result, the player can pay attention only to the result of the jackpot determination indicated by the special symbol without being distracted by the opening / closing operation of the special symbol starting electric accessory 15.

なお、本実施の形態における普通図柄始動ゲート12が、本発明の「通過口」に相当する。普通図柄作動スイッチ74が、本発明の「通過口検出手段」に相当する。図11のS24で普通当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が「普通当たり乱数取得手段」として機能する。図12のS31で普通当たり判定を行うCPU51が「普通当たり判定手段」として機能する。特別図柄始動電動役物15が「可変始動口」に相当する。図13および図14に示す普通電動役物処理を行うCPU51が「始動口開閉手段」として機能する。図13のS57に示す9個の遊技球の入賞、およびS58に示す最大開放時間の経過が、「閉鎖条件」に相当する。始動口スイッチ68が「始動口検出手段」に相当する。図15のS83で大当たり乱数を取得するCPU51が「大当たり乱数取得手段」として機能する。図16のS89で大当たり判定を行うCPU51が「大当たり判定手段」として機能する。電動役物LED71が「第一発光部材」に相当し、誘導部材LED72,73が「第二発光部材」に相当する。図19のS153および図21のS174で電動役物LED71および誘導部材LED72,73を点灯させるサブ統合基板58のCPU581が「発光制御手段」に相当する。   The normal symbol start gate 12 in the present embodiment corresponds to the “passage port” of the present invention. The normal symbol operation switch 74 corresponds to the “passage detecting means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the normal random number in S24 of FIG. 11 functions as the “normal random number acquisition unit”. The CPU 51 that performs the normal hit determination in S31 of FIG. 12 functions as “normal hit determination means”. The special symbol start electric accessory 15 corresponds to a “variable start port”. The CPU 51 that performs the ordinary electric accessory processing shown in FIGS. 13 and 14 functions as a “start-opening / closing means”. The winning of nine game balls shown in S57 of FIG. 13 and the elapse of the maximum opening time shown in S58 correspond to the “closing condition”. The start port switch 68 corresponds to “start port detecting means”. The CPU 51 that acquires the big hit random number in S83 of FIG. The CPU 51 that makes a jackpot determination in S89 of FIG. 16 functions as a “hit determination unit”. The electric accessory LED 71 corresponds to the “first light emitting member”, and the guide members LED 72 and 73 correspond to the “second light emitting member”. The CPU 581 of the sub-integrated board 58 that turns on the electric accessory LED 71 and the guide member LEDs 72 and 73 in S153 of FIG. 19 and S174 of FIG. 21 corresponds to “light emission control means”.

図18のS142で、特別図柄が変動中であるか否かを判断することで大当たり乱数を取得できる状態であるか否かを判断するCPU581が「取得判断手段」として機能する。特別図柄の変動中に行われる大当たり演出処理(図20参照)で電動役物LED71および誘導部材LED72,73の発光を禁止するCPU581が「発光禁止手段」として機能する。図15および図16に示す特別図柄処理で特別図柄の変動および確定表示を制御するCPU51が「特別図柄表示制御手段」として機能する。図15のS82で特別図柄変動中の大当たり乱数の取得を禁止するCPU51が「取得禁止手段」として機能する。   In S142 of FIG. 18, the CPU 581 that determines whether or not the jackpot random number can be acquired by determining whether or not the special symbol is changing functions as an “acquisition determining unit”. The CPU 581 that prohibits the light emission of the electric accessory LED 71 and the guide members LEDs 72 and 73 in the jackpot effect process (see FIG. 20) performed during the variation of the special symbol functions as “light emission prohibiting means”. The CPU 51 that controls the change and final display of the special symbol in the special symbol processing shown in FIGS. 15 and 16 functions as “special symbol display control means”. The CPU 51 that prohibits the acquisition of the jackpot random number during the special symbol change in S82 of FIG. 15 functions as “acquisition prohibiting means”.

なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、特別図柄始動電動役物15がショート開放される場合、表示装置28等によって行われる演出は「一撃チャンス演出」の1種類のみである。そして、この1つの演出を行い、且つ変動時間のみが異なる変動パターンが複数設けられている。これにより、ショート開放のタイミングに合わせて遊技球が発射されることを防止することができる。しかし、ショート開放時に行われる演出の種類が複数設けられていてもよい。この場合でも、それぞれの演出に対して、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意すれば、所謂狙い撃ちを防止することが可能である。また、特別図柄始動電動役物15がロング開放される場合にも、同一内容で変動時間のみが異なる複数の変動パターンから1つを決定して演出を実行してもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. First, in the present embodiment, when the special symbol start electric accessory 15 is short-opened, the presentation performed by the display device 28 and the like is only one type of “one-shot chance presentation”. A plurality of variation patterns that perform this one effect and differ only in the variation time are provided. Thereby, it is possible to prevent the game ball from being fired in accordance with the timing of the short opening. However, a plurality of types of effects performed at the time of short opening may be provided. Even in this case, if a plurality of variation patterns having different variation times are prepared for each effect, it is possible to prevent so-called shooting. Even when the special symbol starting electric accessory 15 is opened for a long time, the effect may be executed by determining one from a plurality of variation patterns having the same contents but different variation times.

特別図柄始動電動役物15をショート開放させる場合の最大開放時間は、0.3秒に限られない。しかし、ショート開放の際の最大開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短い時間とすることが望ましい。最大開放時間が遊技球の発射間隔よりも短ければ、遊技球が入賞する割合は低くなる。よって、遊技者は、ショート開放された特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞することを強く期待しながら遊技を楽しむことができる。特別図柄始動電動役物15を開放させる頻度も上げることができるため、遊技者を常に期待させることができる。   The maximum opening time when the special symbol starting electric member 15 is short-opened is not limited to 0.3 seconds. However, it is desirable that the maximum opening time for the short opening is shorter than the game ball firing interval. If the maximum opening time is shorter than the game ball firing interval, the rate at which game balls win is reduced. Therefore, the player can enjoy the game while strongly expecting that the game ball will win the special symbol starting electric combination 15 opened short. Since the frequency of opening the special symbol starting electric accessory 15 can be increased, the player can always be expected.

特別図柄始動電動役物15の開閉のパターンは、ショート開放およびロング開放の2種類に限られない。3種類以上の開閉パターンを設けた場合でも、遊技者は、特別図柄始動電動役物15がより長い時間開放されることを期待して遊技を楽しむことができる。また、1回の普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物15を複数回開放させてもよい。例えば、1回の普通当たり遊技中の特別図柄始動電動役物15の開閉回数を変化させることで、1回の普通当たり遊技中の開放時間の合計を変化させても、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。   The opening / closing pattern of the special symbol starting electric member 15 is not limited to two types of short opening and long opening. Even when three or more types of opening / closing patterns are provided, the player can enjoy the game with the expectation that the special symbol starting electric accessory 15 will be opened for a longer time. Further, the special symbol starting electric accessory 15 may be opened a plurality of times during one ordinary game. For example, even if the total number of opening times during one normal game is changed by changing the number of times of opening and closing the special symbol starting electric accessory 15 during one normal game, the same as in the above embodiment There is an effect.

上記実施形態では、表示装置28によるマグロバトル(大当たり判定の結果を示す演出)の終了時に、特殊デモ画面およびデモ図柄の高速変動のいずれかを表示させる。しかし、これらの表示態様は適宜変更できる。例えば、特殊デモ画面を表示させずに、大当たり判定の結果がはずれであることを継続して表示してもよい。つまり、マグロバトルの終了時に、デモ図柄の確定表示画面以外の画面を表示装置28に表示させれば、遊技内容を遊技者が誤認するおそれを防止することができる。ただし、特殊デモ画面を表示させた場合には、大当たり判定の結果がはずれであること、および普通図柄が変動中でないことを遊技者は容易に把握できるため、特殊デモ画面を用いることがより望ましい。また、マグロバトル終了時に普通図柄が変動中である場合にも、高速変動状態による再開に限られず、通常のデモ図柄の変動とは異なる態様でデモ図柄の変動を再開すればよい。   In the above embodiment, at the end of the tuna battle (the effect indicating the result of the jackpot determination) by the display device 28, either the special demo screen or the high-speed fluctuation of the demo symbol is displayed. However, these display modes can be changed as appropriate. For example, the fact that the jackpot determination result is out of place may be continuously displayed without displaying the special demonstration screen. That is, at the end of the tuna battle, if a screen other than the demonstration symbol confirmation display screen is displayed on the display device 28, it is possible to prevent the player from misidentifying the game content. However, when the special demo screen is displayed, it is more desirable to use the special demo screen because the player can easily grasp that the result of the jackpot determination is out of place and that the normal symbol is not changing. . In addition, even when the normal symbol is changing at the end of the tuna battle, it is not limited to the restart due to the high-speed fluctuation state, and the demo symbol change may be resumed in a manner different from the normal demo symbol change.

各種確率、時間等は適宜変更できることは言うまでもない。例えば、非時短状態中に普通当たりと判定される確率、非確率変動状態中に大当たりと判定される確率等は変更できる。ただし、前述したように、大当たり連続期間終了後にさらに大当たり連続期間が連続する割合や、ショート開放を利用した遊技の特徴等を考慮すると、普通当たりと判定される確率よりも大当たりと判定される確率を高く設定することが望ましい。また、時短状態中に普通当たりと判定される確率、および確率変動状態中に大当たりと判定される確率も、変更することは可能である。しかし、上記実施の形態では、これらの確率を1/1とすることで、表示装置28等による演出を容易に制御することを可能にすると共に、大当たり連続期間をスムーズに進行させている。例えば、時短状態中には必ず普通当たりと判定されて特別図柄始動電動役物15が開放されるため、普通図柄作動保留球が存在する時点で、その後に特別図柄始動電動役物15が開放されることを遊技者に報知することができる。はずれと判定されて大当たり連続期間の進行が停止することもない。なお、時短状態中に普通当たりと判定される確率を1/1としない場合には、実際に普通当たり判定が行われた後に、判定結果に基づいて演出を制御すればよい。また、普通当たり判定の前に、乱数の値を用いて判定結果を先読みし、先読みの結果に基づいて演出を制御してもよい。   Needless to say, various probabilities, time, and the like can be changed as appropriate. For example, the probability of being determined to be a normal hit during the non-temporal state, the probability of being determined to be a big hit during the non-probability fluctuation state, and the like can be changed. However, as described above, the probability that the jackpot is determined to be greater than the probability that the jackpot is determined to be normal, considering the rate at which the jackpot continuous period continues after the end of the jackpot continuous period, the characteristics of the game using the short open, etc. It is desirable to set high. It is also possible to change the probability of being determined to be a normal hit during the short-time state and the probability of determining to be a big hit during the probability variation state. However, in the above-described embodiment, by setting these probabilities to 1/1, it is possible to easily control the effects by the display device 28 and the like, and the jackpot continuous period is smoothly advanced. For example, since the special symbol starting electric combination 15 is always determined to be a normal hit during the time-shortening state and the special symbol starting electric combination 15 is released, the special symbol starting electric combination 15 is subsequently opened when the normal symbol operation holding ball is present. Can be notified to the player. The jackpot is not judged to be out of order and the progress of the jackpot continuous period does not stop. If the probability of being determined to be a normal hit during the time-saving state is not 1/1, the production may be controlled based on the determination result after the normal hit determination is actually made. Further, before the normal hit determination, the determination result may be prefetched using a random number value, and the effect may be controlled based on the prefetch result.

大当たり連続期間中の大当たり遊技の連続回数(55回)も変更できる。1回の大当たり遊技中に行われる特別図柄始動電動役物15の開閉回数も変更できる。また、「大当たり休憩中」、「電チューを狙え!!」等の報知の実行タイミングも適宜変更できる。例えば、「大当たり休憩中」の報知は、大当たり遊技の終了後に実行せずに、大当たり遊技終了後所定時間が経過してから実行することも可能である。   The number of consecutive big hit games (55 times) during the big hit continuous period can also be changed. The number of opening and closing of the special symbol starting electric accessory 15 performed during a single jackpot game can also be changed. In addition, the execution timing of notifications such as “During jackpot break”, “Aim for electric chew!” Can be changed as appropriate. For example, the notification of “during a jackpot break” can be performed after a predetermined time has elapsed after the jackpot game ends, without being performed after the jackpot game ends.

上記実施の形態では、特別図柄の作動保留がないため、特別図柄の変動中に特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しても大当たり判定は行われない。従って、特別図柄の変動中には、電動役物LED71および誘導部材LED72,73の発光を禁止することで、遊技者をマグロバトルに集中させることができる。ここで、電動役物LED71および誘導部材LED72,73の発光を禁止する構成は、特別図柄の作動保留がある遊技機にも適用できる。例えば、最大で4つまで乱数を保留可能な遊技機である場合、既に4つの乱数が大当たり関係情報記憶エリア5205(図6参照)に記憶されていれば、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しても、大当たり判定が実行される機会は付与されない。従って、この遊技機では、既に4つの乱数が記憶されている場合に電動役物LED71および誘導部材LED72,73の発光を禁止すればよい。また、上記実施の形態では、電動役物LED71および誘導部材LED72,73を点灯させて開放を報知しているが、点滅によって報知してもよいことは言うまでもない。   In the embodiment described above, since there is no special symbol operation suspension, even if a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 during the variation of the special symbol, the big hit determination is not performed. Therefore, the player can be concentrated on the tuna battle by prohibiting the light emission of the electric accessory LED 71 and the guide members LEDs 72 and 73 during the change of the special symbol. Here, the configuration for prohibiting the light emission of the electric accessory LED 71 and the guide members LED 72 and 73 can also be applied to a gaming machine having a special symbol operation suspension. For example, in the case of a gaming machine capable of holding up to four random numbers, if the four random numbers are already stored in the jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 6), the special symbol starting electric game 15 Even if the ball wins, the opportunity to execute the jackpot determination is not given. Therefore, in this gaming machine, when four random numbers are already stored, the light emission of the electric accessory LED 71 and the guide members LEDs 72 and 73 may be prohibited. Moreover, in the said embodiment, although the electric accessory LED71 and the induction | guidance | derivation member LED72,73 are lighted and it alert | reports opening, it cannot be overemphasized that you may alert | report by blinking.

上記実施の形態では、大当たり判定の結果がはずれであることがマグロバトルによって示された際に、普通図柄が変動中であれば、普通当たり判定の結果を示すデモ図柄の表示が高速変動状態で再開される。その結果、遊技者は、演出が普通当たり判定に係る演出に移行したことを、高速変動しているデモ図柄を見ることで容易に把握することができる。しかし、普通当たり判定に係る演出を途中から実行する場合の変動態様は、デモ図柄の高速変動に限られず、通常の普通当たり判定に係る演出とは異なる特定の変動態様であればよい。例えば、通常よりも遅くデモ図柄を変動させる低速変動状態を用いてもよい。通常はデモ図柄をスクロールさせるのに対し、マグロバトル終了時にはコマ送りにしてもよい。スクロールまたはコマ送りの方向が異なる変動態様を特定の変動態様として用いてもよい。   In the above embodiment, when the tuna battle indicates that the jackpot determination result is out of order, if the normal symbol is changing, the display of the demo symbol indicating the result of the normal hit determination is in a high-speed fluctuation state. Resumed. As a result, the player can easily grasp that the effect has shifted to the effect related to the normal hit determination by looking at the demo symbol changing at high speed. However, the variation mode when the effect related to the normal hit determination is executed from the middle is not limited to the high-speed variation of the demo symbol, and may be a specific variation mode different from the effect related to the normal normal hit determination. For example, you may use the low-speed fluctuation state which fluctuates a demo symbol later than usual. Normally, demo symbols are scrolled, but frame feed may be performed at the end of the tuna battle. You may use the fluctuation aspect from which the direction of a scroll or a frame advance differs as a specific fluctuation aspect.

上記実施の形態では、大当たり連続期間終了時に生起される非確率変動時短状態は、次に大当たり判定が行われることを条件に終了する。従って、大当たり連続期間が終了すると、すぐに1回だけ大当たり判定が行われる。しかし、非確率変動時短状態が終了する条件は変更できる。大当たり判定が2回以上の所定回数行われるまで、非確率変動時短状態が生起されるようにしてもよい。この場合でも、遊技者は、非確率変動時短状態が終了する前に再び大当たりと判定されることを期待して、大当たり連続期間終了後の遊技を楽しむことができる。また、本実施の形態では、1回の大当たり連続期間中には、普通当たり遊技および大当たり遊技が交互に55回行われる。しかし、大当たり連続期間の長さが抽選によって変動する場合(例えば、確率変動時短状態を生起する確率が1/1でない場合)でも、大当たり連続期間終了時に非確率変動時短状態を生起させてよい。この場合でも、非確率変動時短状態を生起させることで、すぐに再び大当たり連続期間へ移行する機会を遊技者に付与することができる。   In the above embodiment, the non-stochastic fluctuation short-time state that occurs at the end of the jackpot continuous period ends on condition that the jackpot determination is performed next. Therefore, when the jackpot continuous period ends, the jackpot determination is performed only once. However, the condition for ending the non-probability short time state can be changed. The non-probability short time state may be caused until the jackpot determination is performed a predetermined number of times or more. Even in this case, the player can enjoy the game after the end of the jackpot continuous period in the hope that the jackpot will be determined again before the non-probability short time state ends. In the present embodiment, the normal hit game and the jackpot game are alternately performed 55 times during one jackpot consecutive period. However, even when the length of the jackpot continuous period varies depending on the lottery (for example, when the probability of causing the probability fluctuation short state is not 1/1), the non-probability fluctuation short time state may be caused at the end of the jackpot continuous period. Even in this case, it is possible to give the player an opportunity to immediately shift to the big hit continuous period again by causing the non-probability short time state to occur.

上記実施の形態では、図22に示すように、大当たり遊技終了時に普通図柄が変動しておらず(S182:NO)、普通図柄作動保留球も存在しない場合(S183:NO)、普通図柄始動ゲート12を遊技球が10秒間通過しないことを条件に(S184:NO、S185:YES)、連続期間中演出が中断される(S186)。10秒間の猶予期間を設けることで、遊技球を通常通り発射しているにも関わらず普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過せず、すぐに連続期間中演出が終了することを防止している。しかしながら、S184およびS185の判断を行わず、すぐに連続期間中演出を中断することも可能である。この場合でも、遊技者は、大当たり連続期間が中断したことを容易に認識することができる。また、本実施の形態では、特別図柄始動電動役物15が開放された場合に(S189:YES)、連続期間中演出が再開される(S190)。しかし、連続期間中演出を再開するタイミングを変更することも可能である。パチンコ機1では、大当たり連続期間中であれば、普通図柄が変動すると必ず普通当たり遊技となる。従って、普通図柄の変動開始時に(S187:YES)、連続期間中演出を再開してもよい。特別図柄始動電動役物15の開放の所定時間前または所定時間後に再開してもよい。なお、S185における10秒の時間、およびS194に示す5秒の時間が適宜変更可能であることは言うまでもない。   In the above embodiment, as shown in FIG. 22, when the normal symbol does not fluctuate at the end of the jackpot game (S182: NO), and there is no normal symbol operation holding ball (S183: NO), the normal symbol start gate On condition that the game ball does not pass 12 for 10 seconds (S184: NO, S185: YES), the effect is interrupted during the continuous period (S186). By providing a grace period of 10 seconds, it is possible to prevent the game ball from passing through the normal symbol start gate 12 even though the game ball is being fired normally, and to immediately stop the production during the continuous period. Yes. However, it is also possible to immediately interrupt the production during the continuous period without making the determinations of S184 and S185. Even in this case, the player can easily recognize that the jackpot continuous period is interrupted. In the present embodiment, when the special symbol start electric accessory 15 is opened (S189: YES), the effect is resumed during the continuous period (S190). However, it is also possible to change the timing for resuming the production during the continuous period. In the pachinko machine 1, if the normal symbol fluctuates during the jackpot continuous period, it will always be a normal hit game. Therefore, at the time of starting the change of the normal symbol (S187: YES), the effect may be resumed during the continuous period. The special symbol starting electric accessory 15 may be restarted before or after a predetermined time of opening. Needless to say, the time of 10 seconds in S185 and the time of 5 seconds shown in S194 can be changed as appropriate.

1 パチンコ機
12 普通図柄始動ゲート
15 特別図柄始動電動役物
16 大入賞口
21,22 遊技球誘導部材
24 普通図柄表示部
25 特別図柄表示部
28 表示装置
41 主基板
43 演出制御基板
45 払出制御基板
46 ランプドライバ基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
68 始動口スイッチ
71 電動役物LED
72,73 誘導部材LED
74 普通図柄作動スイッチ
75 大入賞口スイッチ
581 CPU
582 RAM
583 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 12 Normal symbol start gate 15 Special symbol start electric machine 16 Large winning opening 21, 22 Game ball guide member 24 Normal symbol display part 25 Special symbol display part 28 Display device 41 Main board 43 Production control board 45 Discharge control board 46 Lamp driver board 48 Speaker 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-integrated board 68 Start-up switch 71 Electric accessory LED
72,73 Induction member LED
74 Normal symbol operation switch 75 Big prize opening switch 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (3)

遊技盤上に設けられた通過口を通過した遊技球を検出する通過口検出手段と、
当該通過口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、
当該普通当たり乱数取得手段によって取得された普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する普通当たり判定手段と、
開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球が入賞可能となる可変始動口と、
前記可変始動口へ向けて遊技球を誘導する遊技球誘導部材と、
前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口の開閉部材を閉鎖条件が成立するまで開放することで前記普通当たり遊技を実行する始動口開閉手段と、
前記可変始動口への遊技球の入賞を検出する始動口検出手段と、
当該始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記可変始動口に設けられた第一発光部材と、
前記遊技球誘導部材に設けられた第二発光部材と、
前記始動口開閉手段によって前記可変始動口の開閉部材が開放される所定時間前に、前記第一発光部材および前記第二発光部材を点灯または点滅させる発光制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Passage detection means for detecting a game ball that has passed through a passage provided on the game board;
A normal hit random number acquiring means for acquiring a normal hit random number for determining whether or not to execute a normal hit game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the passage detection means;
Ordinary hit determination means for determining whether or not the normal hit random number acquired by the normal hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance as normal hit;
A variable start opening having an opening and closing member, and when the opening and closing member is opened, a game ball can be won;
A game ball guiding member for guiding the game ball toward the variable start port;
A start opening / closing means for executing the normal hit game by opening the opening / closing member of the variable start opening until a closing condition is satisfied when it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination means;
Starting port detecting means for detecting a winning of a game ball to the variable starting port;
A jackpot random number acquiring means for acquiring a jackpot random number for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the start port detecting means;
Jackpot determining means for determining whether the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquiring means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot;
A first light emitting member provided at the variable start port;
A second light emitting member provided on the game ball guiding member;
And a light emission control means for lighting or blinking the first light emitting member and the second light emitting member before a predetermined time before the opening / closing member of the variable start opening is opened by the start opening / closing means. Gaming machine.
前記大当たり乱数取得手段が大当たり乱数を取得できる状態であるか否かを判断する取得判断手段と、
大当たり乱数を取得できる状態でないと前記取得判断手段によって判断されている場合に、前記第一発光部材および前記第二発光部材の発光を禁止する発光禁止手段とを備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An acquisition determination means for determining whether or not the jackpot random number acquisition means is in a state where the jackpot random number can be acquired;
The light emission prohibiting means for prohibiting light emission of the first light emitting member and the second light emitting member when the acquisition determining means determines that the big hit random number cannot be acquired. The gaming machine according to 1.
前記大当たり判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動させた後に、前記大当たり判定手段の判定結果に対応する前記特別図柄を確定表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が変動している間に、前記大当たり乱数取得手段による大当たり乱数の取得を禁止する取得禁止手段とを備え、
前記取得判断手段は、前記特別図柄が変動している場合に、大当たり乱数を取得できる状態でないと判断することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Special symbol display control means for confirming and displaying the special symbol corresponding to the determination result of the jackpot determination means after changing the special symbol indicating the determination result by the jackpot determination means;
Acquisition prohibiting means for prohibiting the acquisition of jackpot random numbers by the jackpot random number acquiring means while the special symbol is changing,
The gaming machine according to claim 2, wherein the acquisition determining means determines that the jackpot random number cannot be acquired when the special symbol is fluctuating.
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