JP2003126440A - Pachinko game machine having navigation function - Google Patents

Pachinko game machine having navigation function

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JP2003126440A
JP2003126440A JP2001322213A JP2001322213A JP2003126440A JP 2003126440 A JP2003126440 A JP 2003126440A JP 2001322213 A JP2001322213 A JP 2001322213A JP 2001322213 A JP2001322213 A JP 2001322213A JP 2003126440 A JP2003126440 A JP 2003126440A
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JP
Japan
Prior art keywords
notification
electric tulip
opening
navigation function
gaming machine
Prior art date
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Application number
JP2001322213A
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Japanese (ja)
Inventor
Tetsuya Hoshino
哲也 星野
Yasuhiro Kogure
康弘 小暮
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a navigator for a pachinko game machine capable of improving advantage and game performance of a player. SOLUTION: A ball increasing means which moves at random is provided on a board surface in addition to a big win as a means to increase balls. A notifying means is also provided to notify the position of the ball increasing means which moves at random (such as where an electric tulip is opened). When a state advantageous to the player is generated, the position where it is generated is notified. The player can shoot balls toward an easy-to-win point. Advantage of the player is thus improved. Since a plurality of hitting points are shown for winning, the player can enjoy going ways of the balls, thereby game performance is improved.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ナビゲーション機
能を有するパチンコ遊技機およびそのナビゲーション方
法に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko gaming machine having a navigation function and a navigation method thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、パチンコ遊技機のゲームナビ
ゲーションとしては、例えば、特開平5−84344号
公報に記載されているように、遊技者が遊技方法を容易
に理解できるようにするといったものがあった。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game navigation of a pachinko gaming machine, there is one that allows a player to easily understand a game method, as described in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 5-84344. there were.

【0003】即ち、この公報には、変動入賞装置の翼片
にも受けた磁石とホールセンサとにより変動入賞装置の
状態を判定し、この判定結果基づいて、単発打ち表示制
御手段により単発打ち表示器を制御して単発打ちを指示
し、右打ち表示制御手段により右打ち表示器を制御して
右打を指示し、左打ち表示制御手段により左打ち表示器
を制御して左打を指示することにより、遊技者が遊技方
法を容易に理解できるようにするということが記載され
ている。
That is, in this publication, the state of the variable prize winning device is judged by the magnet and the hall sensor also received on the wing pieces of the variable prize winning device, and based on the result of the judgment, the single shot display control means displays the single shot. Control unit to instruct a single shot, the right-stroke display control unit controls a right-stroke display unit to instruct a right-stroke, and the left-stroke display control unit controls a left-stroke display unit to instruct a left-stroke. This makes it possible for the player to easily understand the game method.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記特
開平5−84344号公報に開示されたような従来技術
では、遊技の進行、遊び方等をナビゲーションするだけ
のものであり、遊技性としては単調でつまらないもので
あった。
However, in the prior art as disclosed in the above-mentioned Japanese Patent Laid-Open No. 5-84344, the navigation of the progress of the game, the way of playing the game, etc. is merely performed, and the game is monotonous. It was boring.

【0005】本発明は、上記の点に鑑みて成されたもの
で、その目的は、遊技者の有利性を向上させることで、
よりおもしろいナビゲーション機能を備えたパチンコ遊
技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above points, and its purpose is to improve the advantage of the player.
It is to provide a pachinko gaming machine with a more interesting navigation function.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1のナビゲーション機能を有するパチンコ遊
技機の発明は、入賞有効位置または始動有効位置が盤面
内にランダムに移動する球増加手段と、前記球増加手段
のランダムに移動する前記入賞有効位置または始動有効
位置を報知する報知手段とを有することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention of a pachinko gaming machine having a navigation function of claim 1 is a ball increasing means for randomly moving a winning effective position or a starting effective position within a board surface. And a notification unit that notifies the randomly-applied winning effective position or starting effective position of the sphere increasing unit.

【0007】ここで、前記報知手段は予め設定した報知
突入条件と報知終了条件に基づいて前記報知を遂行する
ことを特徴とすることができる。
Here, the notification means may perform the notification based on preset notification rush conditions and notification end conditions.

【0008】また、前記報知突入条件と前記報知終了条
件の少なくとも一方は、抽選で決定されることを特徴と
することができる。
At least one of the notification rush condition and the notification end condition may be determined by lottery.

【0009】また、前記報知手段は各前記球増加手段の
近傍にまたは一体に配置したランプであり、該ランプの
点灯または点滅により前記報知を行うことを特徴とする
ことができる。
Further, the notifying means is a lamp arranged near or integrally with each of the ball increasing means, and the notifying can be performed by lighting or blinking of the lamp.

【0010】また、前記報知手段は前記報知を音声で行
う音声発生手段であることを特徴とすることができる。
Further, the notifying means may be a voice generating means for making the notification by voice.

【0011】また、前記球増加手段は盤面内の複数箇所
に配置されて開放場所が盤面内でランダムに移動する電
動チューリップであり、前記報知手段は前記電動チュー
リップの開放場所を報知する電動チューリップ開放場所
報知手段であることを特徴とすることができる。
Further, the sphere increasing means is an electric tulip which is arranged at a plurality of positions within the board surface and whose opening location is moved randomly within the board surface, and the notifying means is an electric tulip opening for notifying the opening location of the electric tulip. It can be characterized by being a location notification means.

【0012】また、前記電動チューリップ開放場所報知
手段は前記電動チューリップが開放になる、或る数秒
前、または前記電動チューリップの開放とほぼ同時に前
記報知を開始することを特徴とすることができる。
[0012] The electric tulip opening location notifying means may start the notification a few seconds before the electric tulip is opened, or almost simultaneously with the opening of the electric tulip.

【0013】また、前記電動チューリップ開放場所報知
手段は前記報知の実行中に大当りが発生した場合には、
該大当りの間は当該報知を中止することを特徴とするこ
とができる。
In addition, the electric tulip opening place notification means, when a big hit occurs during the execution of the notification,
The notification can be stopped during the big hit.

【0014】また、前記電動チューリップは複数の始動
口のそれぞれに設けられ、該始動口毎に異なる確率を持
たせ、前記電動チューリップ開放場所報知手段は所定の
報知条件に該当した場合は当たり易い始動口を報知する
ことを特徴とすることができる。
Further, the electric tulip is provided in each of the plurality of starting ports, and each starting port has a different probability, and the electric tulip opening location notifying means starts easily when a predetermined notifying condition is met. It can be characterized by notifying the mouth.

【0015】また、前記球増加手段は盤面内の上下位置
に配置されて開放場所が盤面内でランダムに移動する2
対以上の電動羽根であり、前記報知手段は前記電動羽根
の開放場所を報知する電動羽根開放場所報知手段である
ことを特徴とすることができる。
Further, the sphere increasing means are arranged at the upper and lower positions in the board surface, and the opening position moves randomly in the board surface.
It can be characterized by a pair or more of electric blades, and the informing means is an electric blade opening location informing means for informing an opening location of the electric blade.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0017】(第1の実施の形態)パチンコ遊技機の中
でランダムに移動する球増加手段は幾つか考えられる
が、その球増加手段の中の代表例として電動チューリッ
プを取り上げ、そのランダムに移動している球増加手段
(電動チューリップ)の位置を報知する手段としてラン
プを例に挙げて以下に説明する。
(First Embodiment) There are several ball increasing means that move randomly in a pachinko gaming machine, but an electric tulip is taken as a representative example of the ball increasing means and moves randomly. The lamp will be described below as an example of the means for notifying the position of the sphere increasing means (electric tulip) that is being operated.

【0018】図1は、本発明の一実施形態におけるパチ
ンコ遊技機の遊技盤を示すもので、100は遊技機の役
物等を盤面に据え付ける遊技盤、101〜104は電動
チューリップ、105はアタッカ、106〜109は始
動入賞口、110は大入賞口である。また、111は図
柄表示装置、112は図柄、113は天入賞口、114
はアウト口、115は賞球払出しエラー表示灯、116
は払出し状態エラー表示灯、117、118は装飾ラン
プ、119は返しゴム、120は外レール、121は内
レール、122は証紙台である。
FIG. 1 shows a gaming board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 100 is a gaming board for mounting a gaming machine accessory or the like on a board surface, 101 to 104 are electric tulips, and 105 is an attacker. , 106 to 109 are start winning openings, and 110 is a big winning opening. Further, 111 is a symbol display device, 112 is a symbol, 113 is a winning entrance, 114
Is an outlet, 115 is a prize ball payout error indicator light, 116
Is a payout status error indicator lamp, 117 and 118 are decorative lamps, 119 is a return rubber, 120 is an outer rail, 121 is an inner rail, and 122 is a certificate board.

【0019】本実施形態では、図1に示すように、盤面
内に球増加手段として電動チューリップを4個設けた場
合を例として説明する。この4個の電動チューリップ1
01〜104には、現在の1種のパチンコ遊技機と同じ
に、その各々に始動入賞口106〜109が付いてい
る。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a case where four electric tulips are provided as sphere increasing means in the board will be described as an example. These four electric tulips 1
01 to 104, like the current one type of pachinko gaming machine, each has a starting winning opening 106 to 109.

【0020】図柄表示装置111は、本実施形態では、
可変表示装置222(図2、図3で後述)を有し、複数
の数字や図形等の図柄を変動表示する。始動入賞口10
6〜109は、遊技者により打ち出された球が入賞する
と、内部の図柄始動スイッチ201(図2で後述)のト
リガ発生により入賞検知し、図柄表示装置111の図柄
変動の契機を与える。
The symbol display device 111 is, in this embodiment,
A variable display device 222 (which will be described later with reference to FIGS. 2 and 3) is provided to variably display symbols such as a plurality of numbers and figures. Starting prize hole 10
6 to 109, when a ball hit by the player wins a prize, the internal symbol start switch 201 (described later in FIG. 2) triggers the winning detection, and gives a trigger for the symbol variation of the symbol display device 111.

【0021】図2は、上記の遊技機の制御回路の構成例
を示す。図2において、本実施形態の遊技機の制御回路
は、図柄始動スイッチ201、大入賞口スイッチ20
2、その他スイッチ204、入力ポート211、主制御
部212、ROM(リードオンリメモリ)213、RA
M(ランダムアクセスメモリ)214、リセット回路2
15、電源回路216、出力ポート217、図柄表示制
御装置221、ランプ表示制御装置223、効果音発生
制御装置225、賞球払出装置227、可変表示装置2
22、ランプ群224、スピーカ226、球発射装置2
31、および大入賞口作動ソレノイド232を有する。
FIG. 2 shows a configuration example of the control circuit of the above-mentioned gaming machine. In FIG. 2, the control circuit of the gaming machine of the present embodiment includes a symbol start switch 201 and a special winning opening switch 20.
2, other switch 204, input port 211, main control unit 212, ROM (read only memory) 213, RA
M (random access memory) 214, reset circuit 2
15, power supply circuit 216, output port 217, symbol display control device 221, lamp display control device 223, sound effect generation control device 225, prize ball payout device 227, variable display device 2
22, lamp group 224, speaker 226, ball launching device 2
31 and a special winning opening operating solenoid 232.

【0022】本実施形態では、上記の入力ポート21
1、主制御部212、ROM(リードオンリメモリ)2
13、RAM(ランダムアクセスメモリ)214、リセ
ット回路215、電源回路216で後述の主基板210
を構成し、上記の、図柄表示制御装置221、ランプ表
示制御装置223、効果音発生制御装置225、賞球払
出装置227で後述のサブ基板220を構成する。
In this embodiment, the input port 21 described above is used.
1, main control unit 212, ROM (read only memory) 2
13, a RAM (Random Access Memory) 214, a reset circuit 215, and a power supply circuit 216, which are main boards 210 to be described later.
And the symbol display control device 221, the lamp display control device 223, the sound effect generation control device 225, and the prize ball payout device 227 constitute a sub-board 220 described later.

【0023】図柄始動スイッチ201は、遊技者により
打ち出されて始動入賞口106〜109に入賞した球
が、このスイッチを通過する時に、トリガを発生し入賞
検知し、図柄表示装置111の図柄変動の契機(トリガ
ー)を与える。大入賞口スイッチ203は、特賞を所定
回数継続させるためのものである。
The symbol start switch 201 is a ball which is launched by the player and wins the start winning openings 106 to 109, and when the ball passes through this switch, a trigger is generated to detect the winning and the symbol variation of the symbol display device 111 is detected. Give a trigger. The special winning opening switch 203 is for continuing the special prize a predetermined number of times.

【0024】リセット回路215は、主制御部212を
初期状態に設定する。電源回路216は、図2の回路全
体に電力を供給する。入力ポート211は、各部からの
信号を取り込み、主制御部212に転送する。
The reset circuit 215 sets the main controller 212 to the initial state. The power supply circuit 216 supplies power to the entire circuit of FIG. The input port 211 takes in signals from each unit and transfers them to the main control unit 212.

【0025】主制御部212は、遊技機全体の制御をす
るCPU(中央演算処理ユニット)であり、ROM21
3およびRAM214を内蔵する1チップCPUを使用
してもよく、ROM213およびRAM214を外付け
でバス接続したCPUを使用してもよい。
The main control section 212 is a CPU (central processing unit) for controlling the entire gaming machine, and is the ROM 21.
3 and RAM 214 may be used as a one-chip CPU, or ROM 213 and RAM 214 may be externally connected to the bus as a CPU.

【0026】ROM213には、主制御部212用の遊
技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的に
は、主制御部212のCPUが行う遊技制御処理の内容
を規定した遊技制御プログラムを記憶している。ROM
213にはさらにコマンドID(識別子)を初めとす
る、遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格
納されている。RAM214は、主制御部212に対す
る入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連
する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記
憶する。出力ポート217は、各部に対する信号を出力
し、主制御部212から転送する。
The ROM 213 stores a program for controlling the gaming machine for the main controller 212. Specifically, it stores a game control program that defines the content of the game control processing performed by the CPU of the main control unit 212. ROM
213 further stores the values of various parameters for controlling the gaming machine, including the command ID (identifier). The RAM 214 temporarily stores input / output data to / from the main control unit 212, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to games, and the like. The output port 217 outputs a signal to each unit and transfers the signal from the main control unit 212.

【0027】図柄表示制御装置221は図柄表示装置1
11の可変表示装置222を制御する。ランプ表示制御
装置223は、遊技に関連するランプ類(ランプ群)2
24の表示を制御する装置であり、主制御部212の指
示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音
発生制御装置225は、スピーカ226により遊技に関
連する音響を発生する。賞球払出装置227は、図柄始
動スイッチ201、大入賞口スイッチ202、その他ス
イッチ204等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出
をする。
The symbol display control device 221 is the symbol display device 1
11 variable display devices 222 are controlled. The lamp display control device 223 is a lamp (lamp group) 2 related to the game.
24 is a device that controls the display, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the main control unit 212. The sound effect generation control device 225 generates a sound related to the game through the speaker 226. The prize ball payout device 227 pays out prize balls when the winning start is detected by the symbol start switch 201, the special winning opening switch 202, and the other switches 204.

【0028】球発射装置231は、その他スイッチ40
4等で遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技盤1
00へ発射する。大入賞口作動ソレノイド312は、特
賞になった時に、電動チューリップ105の大入賞口を
開放する。
The ball launching device 231 is provided with the other switch 40.
When the player launches a ball in 4 or the like, the ball is played on the game board 1
Fire to 00. The special winning opening operating solenoid 312 opens the special winning opening of the electric tulip 105 when it becomes a special prize.

【0029】図3は、上記の図柄表示制御装置221の
制御回路の構成例を示す。図3において、本発明の一実
施形態における図柄表示制御装置221の制御回路は、
データ受信回路301、電源回路302、CPU30
3、プログラムROM304、RAM305、画像処理
用LSI(以下、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロ
セッサ)と称する)306、キャラクタROM307、
ビデオRAM308、可変表示装置222、および可変
表示装置用インタフェース回路310を有する。
FIG. 3 shows a configuration example of the control circuit of the symbol display control device 221. In FIG. 3, the control circuit of the symbol display control device 221 according to the embodiment of the present invention,
Data receiving circuit 301, power supply circuit 302, CPU 30
3, a program ROM 304, a RAM 305, an image processing LSI (hereinafter referred to as VDP (video display processor)) 306, a character ROM 307,
It has a video RAM 308, a variable display device 222, and a variable display device interface circuit 310.

【0030】データ受信回路301は、主制御部308
から、タイミングを取るためのストローブ信号やコマン
ドを受信し、CPU303へ渡す。コマンドは表示指令
信号である。
The data receiving circuit 301 includes a main controller 308.
Receives a strobe signal or command for timing, and passes it to the CPU 303. The command is a display command signal.

【0031】電源回路302は、外部の電源回路311
から電力供給を受け、新たに図柄表示装置111の回路
全体に電力を供給する。
The power supply circuit 302 is an external power supply circuit 311.
Power is supplied from the power supply unit, and power is newly supplied to the entire circuit of the symbol display device 111.

【0032】CPU303は、プログラムROM304
に記憶されたプログラムにしたがって、画像表示制御を
行う。具体的には、データ受信回路301から渡された
コマンドに基づいて、表示制御を行うために必要な制御
データを生成してVDP306に出力する。
The CPU 303 has a program ROM 304.
The image display control is performed according to the program stored in. Specifically, based on the command passed from the data receiving circuit 301, control data necessary for display control is generated and output to the VDP 306.

【0033】プログラムROM304は、CPU303
が実行する画像表示制御のためのプログラムを記憶して
おり、具体的には、CPU303が行う画像表示制御の
内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶してい
る。さらにプログラムROM304は、VDP306の
データ・レジスタにマッピングして書き込む、VDP3
06制御用データを記憶している。
The program ROM 304 is a CPU 303.
Stores a program for image display control executed by the CPU 303, and specifically stores an image display control program that defines the contents of the image display control executed by the CPU 303. Further, the program ROM 304 maps to the data register of the VDP 306 and writes it.
It stores 06 control data.

【0034】RAM305は、CPU303に対する入
出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワ
ーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。
The RAM 305 temporarily stores input / output data for the CPU 303 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.

【0035】VDP306は、CPU303からの表示
制御に基づいて、可変表示装置222に表示するための
映像を演算し、映像データをビデオRAM308上に展
開し、CPU303からの出力指示に従って可変表示装
置用インタフェース回路310へ映像データを出力する
機能を有する。
The VDP 306 calculates a video to be displayed on the variable display device 222 based on the display control from the CPU 303, expands the video data on the video RAM 308, and according to the output instruction from the CPU 303, the interface for the variable display device. It has a function of outputting video data to the circuit 310.

【0036】キャラクタROM307は、映像を生成す
るための画像データ370が記憶されている。
The character ROM 307 stores image data 370 for generating a video.

【0037】ビデオRAM308は、VDP306によ
って生成された映像データが一時的に記憶される。
The video RAM 308 temporarily stores the video data generated by the VDP 306.

【0038】可変表示装置用インタフェース回路310
は、ビデオRAM308に一時的に記憶された映像デー
タを受け取って、可変表示装置222へ送出する。
Variable display interface circuit 310
Receives the video data temporarily stored in the video RAM 308 and sends it to the variable display device 222.

【0039】可変表示装置309は、LCD(液晶ディス
プレイ)、CRT(陰極線管)ディスプレイ等であり、可
変表示装置用インタフェース回路310から送出された
映像データに基づいて、映像を表示する。
The variable display device 309 is an LCD (liquid crystal display), a CRT (cathode ray tube) display, or the like, and displays an image based on the image data sent from the variable display device interface circuit 310.

【0040】次に、本発明に直接係わるナビゲーション
動作について説明する。
Next, the navigation operation directly related to the present invention will be described.

【0041】図1に示すように、電動チューリップ10
1〜104は始動口(始動入賞口)106〜109に直
結しているものと、普通の入賞口(図示していない)に
直結しているものの2パターンが考えられる。
As shown in FIG. 1, an electric tulip 10
There are two patterns 1 to 104, one directly connected to the starting openings (starting winning openings) 106 to 109 and one directly connecting to the ordinary winning openings (not shown).

【0042】また、電動チューリップ101〜104は
通常ゲームではランダムに開放、またはランダムな時間
で開放している。このランダムに開放、またはランダム
な時間で開放する電動チューリップの報知手段として、
ランプ224(図2参照)を設ける。このランプ224
は、各々の電動チューリップ101〜104の近辺に、
各電動チューリップと一対一で配置される。図1では、
これらランプ224はそれぞれ電動チューリップ101
〜104の透明ケース内に一体的に配置されている。
In the normal game, the electric tulips 101 to 104 are opened randomly or at random times. As a notification means of this electric tulip that opens randomly or opens at random time,
A lamp 224 (see FIG. 2) is provided. This lamp 224
Is near each electric tulip 101-104,
It is arranged one-to-one with each electric tulip. In Figure 1,
Each of these lamps 224 is an electric tulip 101.
˜104 are integrally arranged in a transparent case.

【0043】ランプ224は後述する所定の報知条件に
該当したときに、これら電動チューリップの開放場所、
または開放時間を通知する。
The lamp 224 is used to open these electric tulips when a predetermined notification condition described later is met,
Or notify the opening time.

【0044】本実施形態では、この電動チューリップの
開放場所、または開放時間を、大当り後の抽選で決定す
る例で説明する。また、これら電動チューリップ101
〜104の中の該当する電動チューリップの開放をラン
プ224の点灯または点滅で報知することで、遊技球が
増加しても良いし、減らさせなくとも良いようにする。
報知の当選確率、大当りの当選確率はトータル的な出球
により決定する。
In the present embodiment, an example will be described in which the opening place or opening time of the electric tulip is determined by lottery after the big hit. Also, these electric tulips 101
By notifying the opening of the corresponding electric tulip in ~ 104 by lighting or blinking the lamp 224, the number of game balls may be increased or may not be decreased.
The winning probability of the notification and the winning probability of the big hit are determined by the total number of balls.

【0045】図4のフローチャートは本実施形態におけ
るゲームの一連の流れを示す。
The flowchart of FIG. 4 shows a series of flows of the game in this embodiment.

【0046】まず、遊技球が始動口106〜109に入
賞し(ステップ401)、それが大当りでない場合は、
初期の待機状態に戻り、それが大当りの場合は(ステッ
プ402)、大当り終了後に(ステップ403)、すで
に電動チューリップ開放および時間を報知中か否かを判
断し(ステップ404)、否であれば、電動チューリッ
プ開放および時間の抽選を行い(ステップ405)、す
でに電動チューリップ開放および時間の報知を開始して
いなければ(ステップ406)、電動チューリップ開放
および時間の報知を開始して(ステップ407)、初期
の待機状態に戻る。ステップ406で、すでに電動チュ
ーリップ開放および時間の報知を開始していれば、その
まま初期の待機状態に戻る。
First, if the game ball wins the starting openings 106-109 (step 401) and it is not a big hit,
If it is a big hit (step 402), after the big hit ends (step 403), it is judged whether or not the electric tulip opening and the time are already informed (step 404). , Electric tulip opening and time lottery are performed (step 405), and if electric tulip opening and time notification are not already started (step 406), electric tulip opening and time notification are started (step 407), Return to the initial standby state. In step 406, if the opening of the electric tulip and the notification of the time have already started, the process immediately returns to the initial standby state.

【0047】一方、ステップ404で、電動チューリッ
プ開放および時間を報知中であれば、電動チューリップ
開放および時間の終了抽選を行い(ステップ408)、
電動チューリップ開放および時間の報知のタイミングが
終了していなければ(ステップ409)、電動チューリ
ップ開放および時間の報知を開始して(ステップ40
7)、ステップ401に戻る。ステップ409で電動チ
ューリップ開放および時間の報知タイミングが終了して
いれば、電動チューリップ開放および時間の報知を終了
する(ステップ411)。
On the other hand, in step 404, if the electric tulip opening and time are being notified, the electric tulip opening and time end lottery is performed (step 408).
If the timing of the electric tulip opening and the notification of the time has not ended (step 409), the electric tulip opening and the notification of the time are started (step 40).
7) and returns to step 401. If the electric tulip opening and time notification timing has ended in step 409, the electric tulip opening and time notification ends (step 411).

【0048】図5のタイミングチャートは図4のゲーム
の一連の流れにおけるタイミングを示す。図5から分か
るように、電動チューリップはランダムに開放するばか
りでなく、その開放する時間もランダムである。ここ
で、ランプは発射の打ち出すタイミング、止めるタイミ
ングを表示する。
The timing chart of FIG. 5 shows the timing in a series of flows of the game of FIG. As can be seen from FIG. 5, the electric tulip not only opens randomly, but the opening time is also random. Here, the lamp displays the timing of starting and stopping the firing.

【0049】大当り中は報知したままでも良いし、報知
を一時中断させても良いが、電動チューリップ開放報知
中に大当りが発生した場合は、次のことが考えられる。
Although the notification may be kept during the big hit or the notification may be temporarily interrupted, if the big hit occurs during the electric tulip open notification, the following can be considered.

【0050】すなわち、図6の報知1に示すように、大
当り中、報知を一時中断させた場合は、大当り動作終了
後、報知を再開させても良い。こうすることにより、競
技者に不快感を与えない。それは、大当り中において
は、電動チューリップが開いているにもかかわらず、そ
の電動チューリップを狙えないからである。
That is, as shown in Notification 1 of FIG. 6, when the notification is temporarily interrupted during the big hit, the notification may be restarted after the end of the big hit operation. This will not cause discomfort to the competitor. This is because during the big hit, the electric tulip cannot be aimed even though the electric tulip is open.

【0051】なお、報知2は大当り中も報知を持続して
いる場合を例示している。報知3は大当り中は報知を中
断し、報知を抽選して、抽選に当たった場合に大当り終
了後に報知を再開し、抽選に外れた場合は大当り終了後
に報知を終了する場合を例示している。
Note that the notification 2 exemplifies a case where the notification is continued even during a big hit. Notification 3 exemplifies a case in which the notification is interrupted during the big hit, the notification is drawn, and the notification is restarted after the big hit when the lottery is hit, and the notification is ended after the big hit is ended when the lottery is missed. .

【0052】上記の説明は大当り後の報知突入、報知終
了の抽選を行った例を説明したものであるが、報知の突
入条件、終了条件は多数考えられるので、それらの条件
を以下に例示する。また、報知の手段、報知のタイミン
グ、電動チューリップの位置、報知抽選基板等も以下に
説明する。電動チューリップの報知の場合を例示すると
次の通りとなる。 (1)電動チューリップは普通の入賞口にしても良い
し、始動口にしても良い。その電動チューリップの報知
手段としては、LED(発光ダイオード)、ランプ、
音、ハンドル振動、臭い(臭いは香水等を用いた刺激発
生装置による)、図柄表示装置、電動チューリップ(開
放を目安にする)が利用可能である。その報知タイミン
グは、電動チューリップが開放になる、ある数秒前、あ
るいは電動チューリップの開放と同時による報知のいず
れかが好ましい。電動チューリップの位置としては、遊
技盤100のどの位置でもよい(図1を参照)。打球位
置報知抽選基板としては、図柄制御基板、音声制御基
板、ランプ制御基板のいずれかを用いることができる。 (2)報知突入条件として、次のものが挙げられる。 ・始動時に入賞したとき報知の発生もしくは抽選 ・スイッチ、センサーを盤面に設けて、それを通過した
とき発生もしくは抽選 ・ある一定の球を打った時に発生もしくは抽選 ・ある一定時間経過したとき発生もしくは抽選 ・始動、大入賞口、Vゾーンに入賞時、発生もしくは抽
選 ・ある一定の入賞口の入賞により発生もしくは抽選 ・図柄の組み合わせにより発生もしくは抽選 ・大当りが発生し、大当り動作終了後、発生もしくは抽
選 ・通常ゲーム中、電動チューリップに入賞した、または
始動口に入賞した回数で発生もしくは抽選 ・スーパーリーチ等のあるリーチ時発生もしくは抽選あ
る図柄の組み合わせの時(例えば、特別図柄7.7.6
等)、発生もしくは抽選。 (3)報知終了条件として、次のものが挙げられる。 ・始動に入賞したとき制御基板で報知終了の抽選 ・スイッチ、センサーを盤面に設けて、それを通過した
とき報知終了抽選もしくは終了 ・ある一定の球を打った時に報知終了抽選もしくは終了 ・ある一定時間経過したとき報知終了抽選もしくは終了 ・始動、大入賞口、Vゾーンに入賞時、報知終了抽選も
しくは終了 ・ある一定の入賞口の入賞により報知終了抽選もしくは
終了 ・図柄の組み合わせにより報知終了抽選もしくは終了 ・大当りになったとき報知終了抽選もしくは終了 ・大当りが発生し、大当り動作終了後、報知終了抽選も
しくは終了 ・通常ゲーム中、電動チューリップに入賞した、または
始動口に入賞した回数で報知終了抽選もしくは終了 ・スーパーリーチ等のあるリーチ時発生もしくは抽選。
The above description is an example in which the notification rush after the big hit and the lottery for the notification end are performed. However, since there are many notification rush conditions and end conditions, those conditions are illustrated below. . Also, the notification means, the notification timing, the position of the electric tulip, the notification lottery board, and the like will be described below. The case of the notification of the electric tulip is as follows. (1) The electric tulip may be an ordinary winning opening or a starting opening. LED (light emitting diode), lamp,
Sounds, handle vibrations, odors (the odor is caused by a stimulus generator using perfume, etc.), a pattern display device, and an electric tulip (open as a guide) are available. The notification timing is preferably a few seconds before the electric tulip is opened, or is notified at the same time when the electric tulip is opened. The position of the electric tulip may be any position on the game board 100 (see FIG. 1). As the hitting position notification lottery board, any of a pattern control board, a voice control board, and a lamp control board can be used. (2) The following are examples of notification rush conditions.・ Notification or lottery when a prize is won at the time of starting ・ Produced when a switch or sensor is installed on the board and it is generated or lottery ・ It occurs when a certain ball is hit or lottery ・ It occurs when a certain period of time elapses or Lottery / starting, big prize hole, when winning in V zone, occurrence or lottery-occurs due to winning of a certain prize hole or lottery-occurs due to a combination of symbols or lottery / big hit occurs and occurs after the big hit operation ends or During the lottery / normal game, the number of times the player wins the electric tulip or wins at the starting opening or when there is a lottery / reach such as super reach or when a combination of symbols is present (for example, a special symbol 7.7.6).
Etc.), occurrence or lottery. (3) The following are examples of notification end conditions.・ A lottery for ending the notification on the control board when winning the start ・ A switch and a sensor are provided on the board surface, and when it passes, a lottery for ending the notification or an end when a certain ball is hit When time elapses, notification end lottery or end / starting, large winning opening, when winning in V zone, notification end lottery or end-notification end lottery or end by a certain prize winning prize-notification end lottery by combination of symbols or When the end / big hit, the notification end lottery or end ・ A big hit occurs, and after the big hit operation ends, the notification end lottery or end ・ During the regular game, the electric end tulip wins or the start end wins depending on the number of times Or it occurs at the time of reach, such as ending and super reach, or by lottery.

【0053】次に、本発明の実施に使用する基板に関し
て説明する。
Next, the substrate used for carrying out the present invention will be described.

【0054】ある図柄の組み合わせの時(例えば特別図
柄7.7.6等)に、報知発生もしくは報知抽選を行う
基板として主基板210(図2参照)を用いて、主基板
210で報知発生もしくは報知抽選を行うことも考えら
れるが、現状の主基板ではROM213(図2参照)の
容量等の問題があり、そのためサブ基板220(図2参
照)で報知発生もしくは報知抽選させることも考えられ
る。
At the time of a certain combination of symbols (for example, a special symbol 7.7.6, etc.), the main board 210 (see FIG. 2) is used as the board for the notification generation or the notification lottery, and the notification generation or the main board 210 is performed. Although it is possible to perform the notification lottery, there is a problem with the capacity of the ROM 213 (see FIG. 2) in the current main board, so that it is possible to cause the sub-board 220 (see FIG. 2) to generate the notification or to perform the notification lottery.

【0055】図7においては、スイッチ類701により
前述の報知の発生条件、報知の終了条件用のスイッチ入
力を行うが、このスイッチ入力は主基板210、サブ基
板220のどちらでもよい。主基板210からサブ基板
220へコマンドが発生されるが、このコマンドの種類
によって前述の抽選を行うか否かをサブ基板220側で
決定する。その抽選方法は現状の(すなわち従来の)主
基板で大当り抽選を行っていることと同等である。そし
て、サブ基板220から報知手段702へ報知信号が発
生される。
In FIG. 7, switches 701 perform switch input for the above-mentioned notification generation condition and notification end condition, but this switch input may be made on either the main board 210 or the sub-board 220. A command is issued from the main board 210 to the sub-board 220, and the sub-board 220 determines whether or not to perform the above-mentioned lottery depending on the type of the command. The lottery method is equivalent to performing the big hit lottery on the current (or conventional) main board. Then, the notification signal is generated from the sub-board 220 to the notification means 702.

【0056】一方、主基板210で報知を発生し、報知
の抽選をしている場合には、図8に示すように、主基板
210からサブ基板220側へ報知コマンドを送出し、
サブ基板220はこの報知コマンドの種類によって報知
手段702で報知するか否かを決定する。その決定の際
の抽選方法は現状の主基板で大当り抽選を行っているこ
とと同等である。
On the other hand, when a notification is generated on the main board 210 and a notification lottery is performed, as shown in FIG. 8, a notification command is sent from the main board 210 to the sub-board 220 side.
The sub-board 220 determines whether or not to notify by the notifying means 702 according to the type of the notification command. The lottery method at the time of the determination is the same as the big hit lottery in the current main board.

【0057】また、サブ基板220で報知を発生し、報
知抽選を選択している場合には、図8に示すように、主
基板210からサブ基板220側へあるコマンド(例え
ば、リーチコマンド)を送出し、このコマンドの種類に
よってサブ基板220側が抽選を行い、その抽選結果に
基づき報知手段702で報知するか否かを決定する。そ
の際のその抽選方法は現状の主基板で大当り抽選を行っ
ていることと同等である。
Further, when the notification is generated on the sub-board 220 and the notification lottery is selected, as shown in FIG. 8, a command (for example, reach command) from the main board 210 to the sub-board 220 side is issued. The sub-board 220 carries out a lottery according to the type of the command sent out, and based on the lottery result, the notification means 702 decides whether or not to notify. At that time, the lottery method is the same as the big hit lottery in the current main board.

【0058】図7(スイッチ入力を主基板にする場合を
除く)、図8の場合は、主基板210からサブ基板22
0側へコマンドを送出するだけであり、その間の不正等
は防ぐことができる。
In FIG. 7 (except when the switch input is used as the main board) and FIG. 8, the main board 210 to the sub-board 22 are used.
Only the command is sent to the 0 side, and fraud and the like during that time can be prevented.

【0059】(第2の実施の形態)本発明の実施形態と
しては、上記の実施形態の他にも多数の実施形態が考え
られるが、その幾つかの実施形態を以下に説明する。
(Second Embodiment) As the embodiments of the present invention, many embodiments other than the above-mentioned embodiments are conceivable, and some of the embodiments will be described below.

【0060】遊技盤の盤面内に始動スイッチを7個設
け、その始動有効場所がランダムで変わるように制御す
る。そして、報知条件に該当した場合には、始動スイッ
チ場所が有効になる場所をランプ等の報知手段で報知す
る。この報知が発生していない、始動有効場所以外に球
が入賞しても無効になる。なお、始動スイッチが7個の
場合には、報知中でなければ1/7で始動有効となる。
同様に、始動スイッチが4個の場合には、報知中でなけ
れば1/4で始動有効となる。報知終了については始動
入賞した時に報知の終了、もしくは報知の終了抽選を行
う。
Seven start switches are provided in the board surface of the game board, and the start effective location is controlled so as to change randomly. Then, when the notification condition is met, a notification means such as a lamp notifies the effective location of the start switch location. Even if a ball wins in a place other than the valid starting place where this notification has not occurred, it becomes invalid. When the number of start switches is 7, the start is valid at 1/7 if the notification is not in progress.
Similarly, when there are four start switches, the start is effective at 1/4 if no notification is being made. Regarding the notification end, the notification end or the information end lottery is performed when the starting prize is won.

【0061】第1種または第3種のパチンコ遊技機の場
合で、始動有効場所に入球した場合には、従来通りの大
当りの抽選を行う。第2種のパチンコ遊技機の場合に
は、始動有効場所に入球した場合には、大入賞口110
が開放する。報知の当選確率、大当りの当選確率はトー
タル的な出球により決定する。
In the case of the first or third kind of pachinko gaming machine, when the player enters the starting effective place, the conventional big hit lottery is carried out. In the case of the second type of pachinko game machine, when the player enters the effective starting place, the special winning opening 110
Opens. The winning probability of the notification and the winning probability of the big hit are determined by the total number of balls.

【0062】(第3の実施の形態)第1種または第2種
のパチンコ遊技機であって、その盤面内に始動スイッチ
と始動ガイドを4個設ける。報知終了については報知終
了条件に該当した時に報知の終了、もしくは報知の終了
抽選を行う。ランプ等により始動ガイドが有効になる場
所を報知する。報知が発生していない場合には、始動に
入賞しにくくなる。報知の当選確率、大当りの当選確率
はトータル的な出球により決定する。
(Third Embodiment) A pachinko game machine of the first or second type, in which four start switches and start guides are provided in the board surface. Regarding the notification end, when the notification end condition is satisfied, the notification end or the notification end lottery is performed. The place where the starting guide becomes effective is notified by a lamp. If the notification is not generated, it is difficult to win the start. The winning probability of the notification and the winning probability of the big hit are determined by the total number of balls.

【0063】(第4の実施の形態)例えば、2対の羽根
をパチンコ遊技機の盤面の上下に設け、計4枚の羽根で
構成された第2種のパチンコ遊技機の場合、その羽根の
開放場所を報知する。羽根開放発生条件に該当した時に
報知の発生、もしくは報知の抽選を行う。報知の当選確
率、大当りの当選確率はトータル的な出球により決定す
る。
(Fourth Embodiment) For example, in the case of a second type of pachinko gaming machine having four blades, two pairs of blades are provided above and below the board surface of the pachinko gaming machine. Notify the opening place. When the conditions for occurrence of blade opening are met, notification is generated or notification lottery is performed. The winning probability of the notification and the winning probability of the big hit are determined by the total number of balls.

【0064】(第5の実施の形態)例えば、2対の羽根
をパチンコ遊技機の盤面の上下に設け、計4枚の羽根で
構成された第2種のパチンコ遊技機の場合、その羽根の
開放場所を報知する。羽根開放発生条件に該当した時に
報知の発生、もしくは報知の抽選を行う。Vゾーンは開
放された羽根の近辺に位置させる。報知終了については
該当した時に報知終了抽選を行う。報知の当選確率、大
当りの当選確率はトータル的な出球により決定する。
(Fifth Embodiment) For example, in the case of a second type of pachinko gaming machine which is provided with two pairs of blades above and below the board surface of the pachinko gaming machine and is composed of a total of four blades, Notify the opening place. When the conditions for occurrence of blade opening are met, notification is generated or notification lottery is performed. The V zone is located near the open blade. Regarding the notification end, a notification end lottery will be conducted when applicable. The winning probability of the notification and the winning probability of the big hit are determined by the total number of balls.

【0065】(第6の実施の形態)パチンコ遊技機の盤
面内に始動スイッチを4個設けた場合であって、始動口
毎に確率を持たせる。例えば、第1の始動スイッチは1
/240、第2の始動スイッチは1/50などとする。
報知条件に該当した場合は、当たり易い始動口を報知す
る。報知終了については該当した時に報知終了抽選を行
う。報知の当選確率、大当りの当選確率はトータル的な
出球により決定する。
(Sixth Embodiment) In the case where four starting switches are provided in the board surface of the pachinko gaming machine, a probability is given to each starting opening. For example, the first start switch is 1
/ 240 and the second start switch is 1/50.
When the notification condition is met, the start port that is easy to hit is notified. Regarding the notification end, a notification end lottery will be conducted when applicable. The winning probability of the notification and the winning probability of the big hit are determined by the total number of balls.

【0066】(その他の実施の形態)なお、本発明は、
前述した実施形態の機能を実現するソフトウエアのプロ
グラムを、システム或いは装置に直接或いは遠隔から供
給し、そのシステム或いは装置のコンピュータがその供
給されたプログラムを読み出して実行することによって
も達成される場合を含む。その場合、プログラムの機能
を有していれば、形態は、プログラムである必要はな
い。プログラムを供給するための記録媒体としては、例
えばフロッピー(登録商標)ディスク、ハードディス
ク、光ディスク、光磁気ディスク、MO、CD−RO
M、CD−R、CD−RW、磁気テープ、不揮発性のメ
モリカードなどがある。
(Other Embodiments) The present invention is
A case in which a software program that realizes the functions of the above-described embodiments is directly or remotely supplied to a system or device, and the computer of the system or device reads and executes the supplied program to achieve the same. including. In that case, the form need not be a program as long as it has the functions of the program. As a recording medium for supplying the program, for example, a floppy (registered trademark) disk, a hard disk, an optical disk, a magneto-optical disk, an MO, a CD-RO.
Examples include M, CD-R, CD-RW, magnetic tape, and non-volatile memory card.

【0067】[0067]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
大当りと言う、球を増やす手段の他に、盤面内にランダ
ムに移動する球増加手段を設け、且つそのランダムに移
動する球増加手段の位置(例えば、電動チューリップ開
放場所)を報知する報知手段を設けることで、遊技者に
有利な状態が発生する時にその発生位置を知らせことが
できるようにしたので、遊技者は狙い撃ちで入賞し易い
ポイントがわかり、これにより賞球を増やせる機会が増
え、遊技者の有利性が向上する。
As described above, according to the present invention,
In addition to the means for increasing the number of balls, which is called a big hit, a means for increasing the number of balls that moves randomly in the board surface is provided, and a means for notifying the position of the means for increasing the number of balls that move randomly (for example, an electric tulip opening place) is provided. By providing it, it has become possible to inform the player of the occurrence position when a favorable condition occurs, so that the player knows the points that are easy to win by aiming, thereby increasing the chances of increasing prize balls, Person's advantage is improved.

【0068】また、ランダムに移動する球増加手段によ
って、新しい遊技方法が盛り込まれ、一つのパチンコ機
で2つのゲーム性を楽しむことができるので、本発明に
よれば遊技性も向上する。
Further, a new game method is incorporated by the randomly increasing ball increasing means, and two game characteristics can be enjoyed with one pachinko machine. Therefore, the present invention also improves the game characteristic.

【0069】また、従来では、球を始動に入賞させるた
めの打球ポイントは一点だけであってが、本発明によれ
ば、球を入賞させるための打球ポイントが複数になるの
で、遊技者は打球の行方を楽しむことができ、遊技性が
向上する。
Further, in the conventional art, there is only one hitting point for winning the ball at the start, but according to the present invention, since there are a plurality of hitting points for winning the ball, the player hits the hitting ball. You can enjoy the whereabouts and improve the game play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
遊技盤の構成例を示す概略正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view showing a configuration example of a game board of a pachinko gaming machine in an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
制御基板の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control board of the pachinko gaming machine in one embodiment of the present invention.

【図3】図2の図柄表示制御装置の回路構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of the symbol display control device of FIG.

【図4】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
動作を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an operation of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
報知のタイミングを示すタイミングチャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing a notification timing of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態において報知中に大当りが
発生した場合の報知の対応の仕方の3態様を示すタイミ
ングチャートである。
FIG. 6 is a timing chart showing three modes of how to deal with notification when a big hit occurs during notification in an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態の制御基板において報知に
関連する信号の流れと制御態様の第1例を示すブロック
図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a first example of a flow of signals related to notification and a control mode in the control board according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態の制御基板において報知に
関連する信号の流れと制御態様の第2例および第3例を
示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a second example and a third example of a signal flow related to notification and a control mode in the control board according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101〜104 電動チューリップ 105 アタッカ 106〜109 始動入賞口(始動口) 110 大入賞口 111 図柄表示装置 112 図柄 113 天入賞口 114 アウト口 115 賞球払出しエラー表示灯 116 払出し状態エラー表示灯 117、118 装飾ランプ 119 返しゴム 120 外レール 121 内レール 122 証紙台 201 図柄始動スイッチ 202 大入賞口スイッチ 204 その他スイッチ 210 主基板 211 入力ポート 212 主制御部 213 ROM(リードオンリメモリ) 214 RAM(ランダムアクセスメモリ) 215 リセット回路 216 電源回路 217 出力ポート 220 サブ基板 221 図柄表示制御装置 223 ランプ表示制御装置 225 効果音発生制御装置 227 賞球払出装置 222 可変表示装置 224 ランプ群 226 スピーカ 231 球発射装置 232 大入賞口作動ソレノイド 301 データ受信回路 302 電源回路 303 CPU 304 プログラムROM 305 RAM 306 画像処理用LSI 307 キャラクタROM 308 ビデオRAM 310 可変表示装置用インタフェース回路 311 外部の電源回路 701 スイッチ類 702 報知手段 100 game board 101-104 electric tulip 105 Attacker 106-109 Start winning opening (starting opening) 110 big prize 111 Design display device 112 designs 113 sky entrance 114 Out Mouth 115 Prize ball payout error indicator light 116 Dispensing status error indicator 117,118 Decorative lamps 119 Return rubber 120 outer rail 121 Inner rail 122 Certificate Board 201 Design start switch 202 Winning prize switch 204 Other switches 210 Main board 211 Input port 212 main controller 213 ROM (Read Only Memory) 214 RAM (random access memory) 215 Reset circuit 216 power supply circuit 217 Output port 220 Sub board 221 symbol display control device 223 Lamp display controller 225 Sound effect control device 227 Prize Ball Dispensing Device 222 Variable display device 224 lamp group 226 speaker 231 ball launcher 232 Winning prize operation solenoid 301 Data receiving circuit 302 power supply circuit 303 CPU 304 program ROM 305 RAM 306 Image processing LSI 307 character ROM 308 Video RAM 310 Variable display device interface circuit 311 External power supply circuit 701 switches 702 Notification means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞有効位置または始動有効位置が盤面
内にランダムに移動する球増加手段と、 前記球増加手段のランダムに移動する前記入賞有効位置
または始動有効位置を報知する報知手段とを有すること
を特徴とするナビゲーション機能を有するパチンコ遊技
機。
1. A ball increasing means for randomly moving a winning effective position or a starting effective position within a board surface, and an informing means for notifying the randomly increasing effective winning position or starting effective position of the ball increasing means. A pachinko gaming machine having a navigation function characterized by the following.
【請求項2】 前記報知手段は予め設定した報知突入条
件と報知終了条件に基づいて前記報知を遂行することを
特徴とする請求項1に記載のナビゲーション機能を有す
るパチンコ遊技機。
2. The pachinko game machine having a navigation function according to claim 1, wherein the notification means performs the notification based on a notification rush condition and a notification end condition set in advance.
【請求項3】 前記報知突入条件と前記報知終了条件の
少なくとも一方は、抽選で決定されることを特徴とする
請求項2に記載のナビゲーション機能を有するパチンコ
遊技機。
3. The pachinko gaming machine having a navigation function according to claim 2, wherein at least one of the notification rush condition and the notification end condition is determined by a lottery.
【請求項4】 前記報知手段は各前記球増加手段の近傍
にまたは一体に配置したランプであり、該ランプの点灯
または点滅により前記報知を行うことを特徴とする請求
項1ないし3のいずれかに記載のナビゲーション機能を
有するパチンコ遊技機。
4. The notification means is a lamp arranged near or integrally with each of the ball increasing means, and the notification is given by lighting or blinking of the lamp. Pachinko gaming machine having the navigation function described in 1.
【請求項5】 前記報知手段は前記報知を音声で行う音
声発生手段であることを特徴とする請求項1ないし3の
いずれかに記載のナビゲーション機能を有するパチンコ
遊技機。
5. The pachinko game machine having a navigation function according to claim 1, wherein the notification unit is a voice generation unit that performs the notification by voice.
【請求項6】 前記球増加手段は盤面内の複数箇所に配
置されて開放場所が盤面内でランダムに移動する電動チ
ューリップであり、 前記報知手段は前記電動チューリップの開放場所を報知
する電動チューリップ開放場所報知手段であることを特
徴とする請求項1ないし5のいずれかに記載のナビゲー
ション機能を有するパチンコ遊技機。
6. The electric tulip opening means for notifying the opening location of the electric tulip, wherein the ball increasing means is an electric tulip arranged at a plurality of locations on the board surface, and an opening location moves randomly on the board surface. A pachinko gaming machine having a navigation function according to any one of claims 1 to 5, which is a location notification means.
【請求項7】 前記電動チューリップ開放場所報知手段
は前記電動チューリップが開放になる、或る数秒前、ま
たは前記電動チューリップの開放とほぼ同時に前記報知
を開始することを特徴とする請求項6に記載のナビゲー
ション機能を有するパチンコ遊技機。
7. The electric tulip opening place notification means starts the notification for a few seconds before the electric tulip is opened, or almost simultaneously with the opening of the electric tulip. Pachinko gaming machine with navigation function.
【請求項8】 前記電動チューリップ開放場所報知手段
は前記報知の実行中に大当りが発生した場合には、該大
当りの間は当該報知を中止することを特徴とする請求項
6または7に記載のナビゲーション機能を有するパチン
コ遊技機。
8. The electric tulip opening place notification means, if a big hit occurs during the execution of the notification, suspends the notification during the big hit. A pachinko machine with a navigation function.
【請求項9】 前記電動チューリップは複数の始動口の
それぞれに設けられ、該始動口毎に異なる確率を持た
せ、前記電動チューリップ開放場所報知手段は所定の報
知条件に該当した場合は当たり易い始動口を報知するこ
とを特徴とする請求項6に記載のナビゲーション機能を
有するパチンコ遊技機。
9. The electric tulip is provided in each of a plurality of starting openings, and each starting opening has a different probability, and the electric tulip opening location notifying means starts easily when a predetermined notification condition is met. A pachinko gaming machine having a navigation function according to claim 6, which notifies a mouth.
【請求項10】 前記球増加手段は盤面内の上下位置に
配置されて開放場所が盤面内でランダムに移動する2対
以上の電動羽根であり、 前記報知手段は前記電動羽根の開放場所を報知する電動
羽根開放場所報知手段であることを特徴とする請求項1
ないし5のいずれかに記載のナビゲーション機能を有す
るパチンコ遊技機。
10. The ball increasing means is two or more pairs of electric blades which are arranged at upper and lower positions within a board surface and whose opening location moves randomly within the board surface, and the notifying means reports an opening location of the electric blades. 2. An electric blade opening location notifying unit that operates
A pachinko gaming machine having the navigation function according to any one of 1 to 5.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005349111A (en) * 2004-06-14 2005-12-22 Samii Kk Game machine
JP2007089782A (en) * 2005-09-28 2007-04-12 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2009050345A (en) * 2007-08-24 2009-03-12 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2011104299A (en) * 2009-11-20 2011-06-02 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine

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