以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13と、第2の始動入賞領域をなす普通電動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13又は普通電動入賞装置7に入賞した場合は、特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
また、遊技領域1a内には、変動表示装置として特図変動表示ゲームを表示する特図表示器8と、特図変動表示ゲームの未処理回数(特図始動記憶)を表示する特図記憶表示器18が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、特図表示器8、特図記憶表示器18は、遊技状態を表す遊技状態表示LED(図示略)と併せて、セグメントLEDとして一体に設けられている。なお、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,8R,15R)を表示するラウンド数表示器(LED)を備えても良い。
さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10と、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通電動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特別の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。また、普図変動表示ゲームの当り確率は、比較的高い確率(例えば255/256)となっている。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。
普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当りを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様(特定結果)となれば、普図の当りとなって、普通電動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通電動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
普通電動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通電動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
第1始動入賞口13の内部には第1特図始動口SW13a(図2に図示)が備えられ、この第1特図始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通電動入賞装置7の内部には第2特図始動口SW7d(図2に図示)が備えられ、この第2特図始動口SW7dで遊技球を検出することによっても補助遊技としての特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で特図始動記憶として記憶される。そして、この特図始動記憶は、特図記憶表示器18に表示される。また、特図記憶表示器18の表示に対応して表示部43aの始動記憶表示部50に飾り特図始動記憶表示51(例えば、図15参照)がなされる。なお、始動記憶表示部50は、特図変動表示ゲームが表示される表示装置43の画面上で形成されるものの他、表示装置43とは別の表示装置で形成するようにしてもよい。
特図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図表示器8(変動表示装置)で実行されるようになっており、複数の特別識別情報(特図、特別図柄)を変動表示したのち、所定の結果態様(停止結果態様)を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、特図表示器8、表示装置43が複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器8の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。なお、遊技機に特図表示器8を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通電動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125(図2に図示)によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。
また、図2に示すように、遊技機100は、特図表示器8において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段としての遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、表示装置43における飾り特図変動表示ゲームの演出の制御などを行う演出制御手段としての演出制御装置40と、を備えている。
遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM31cなどを備える遊技用ワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、外部通信端子34等により構成されている。
遊技用ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り、はずれを決定するための大当り乱数や、大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。なお、大当り図柄乱数は、特別遊技状態の種類を決定するための種類決定乱数としての機能も有するものである。
遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた第1特図始動口SW13a、普通電動入賞装置7に設けられた第2特図始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。
遊技用ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための大当り判定値、大当りの図柄を決定するための大当り図柄判定値、変動パターンを決定するための変動パターン判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間)も記憶されている。
また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲームを含む)を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームでリーチを発生させるか否かや、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンなどを決定する。
また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。
また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器8、特図記憶表示器18、普図表示器5、普図記憶表示器15、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、演出制御装置40に出力される。
演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)40d、入出力インタフェース(入出力I/F)40eを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40f、グラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。
この演出制御装置40は、通信インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40eには、遊技機の前面に設けられた演出ボタン41からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号(外部入力)に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うようになっている。
さらに、入出力インタフェース40eには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40eにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して遊技盤1に設けられる可動演出装置の役物駆動モータ42、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40gに出力され、VDP40gから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。
また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図3に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図4に示すタイマ割込み処理とを行う。
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図3に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行い、大当り乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行う。その後、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。
そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。
一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電時処理(ステップS8)を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
なお、この停電時処理(ステップS8)では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
次に、タイマ割込み処理について説明する。図4に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122など)からの入力を処理する入力処理(ステップS11)を行う。そして、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う出力処理(ステップS12)を行う。
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS13)を行う。そして、乱数更新処理(ステップS14)を行う。この乱数更新処理(ステップS14)では、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り乱数や、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数の更新を行う。また、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数や、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数の更新も行う。
次に、第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)の監視や、エラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS15)を行う。そして、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS16)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS17)を行う。
次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS18)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS19)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS20)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS21)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS22)を行い、タイマ割込み処理を終了する。
そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理(ステップS17)において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出して普図始動記憶として記憶する。その後、当該普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの開始時に記憶されている当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特別の結果態様(特定結果)を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通電動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
普通電動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態(第1動作状態)と、時短動作状態(第2動作状態)の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、普通電動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通電動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば0.3秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば1回)とされる。また、時短動作状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、1秒)、これにより、単位時間当りの普通電動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される(普図時短状態)。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通電動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば1.5秒)とされ(開放期間延長状態)、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば3回)とされる(開放パターン変更状態)。また、本実施形態の遊技機では、普図変動表示ゲームが当りとなる確率は常に255/256となっている。なお、通常動作状態ではこの確率よりも低くし、時短動作状態でのみこの確率となるように制御(普図確率変動状態)してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通電動入賞装置7の開放回数が増加され、普通電動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる状態である。
また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理(ステップS16)において、第1始動入賞口13に備えられた第1特図始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当り乱数を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通電動入賞装置7に備えられた第2特図始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力によっても、特図変動表示ゲームの大当り乱数を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図始動記憶として記憶する処理を行う。
また、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、特図始動記憶に記憶されている大当り乱数をROM31bに記憶されている特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に特図始動記憶数を1減算する。また、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、大当り乱数が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。
ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(第1確率状態)と、高確率状態(第2確率状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。例えば、通常確率状態では大当り結果となる確率が1/99であり、高確率状態では大当り結果となる確率が通常確率状態の10倍の1/9.9である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り乱数とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り乱数とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。
なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、特別遊技状態の終了後、4回の特図変動表示ゲームを実行するまでは確率状態が高確率状態とされる(いわゆる回数切り)。また、高確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、確率状態に拘らず、一旦通常確率状態となる。そして、特別遊技状態の終了後に再び高確率状態となる。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。また、遊技制御装置30が、特別遊技状態の終了後、当該特別遊技状態の発生を通常確率状態よりも確率を高めた高確率状態で制御する確率変動制御手段をなすとも言える。
また、上述したように普通電動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と高確率状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、確率変動(確変)状態、時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、確率変動状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。すなわち、時短遊技状態や確率変動状態が、普通電動入賞装置7の変換制御を変更することで変動表示ゲームの実行権利の獲得を容易にした特定遊技状態をなす。また、遊技制御装置30が、特定遊技状態の発生中においては変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段をなす。なお、普通電動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり確率状態が高確率状態である、いわゆる潜伏確変状態を設けても良い。
また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、特図始動記憶に記憶されている大当り乱数や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理(事前判定処理)を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。
ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置43を有し、該表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置43に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を仮停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1(SP1リーチ)、スペシャルリーチ2(SP2リーチ)が設定されている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図表示器8に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、表示装置43に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する飾り特図変動表示ゲームを(演出制御装置40を介して)表示させる処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な変動表示制御手段をなす。
図5には、遊技制御装置30による特図変動表示ゲームの実行制御を説明するための状態遷移図を示した。なお、上述の遊技状態(通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態)にかかわらず同様の実行制御がなされる。
特図始動記憶がない場合は通常状態A1(客待ち状態)となり、特図始動記憶の発生を待機する状態となる。また、特図始動記憶がある状態でも、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームの終了後や大当り状態A3(特別遊技状態)の終了後には一旦通常状態A1となる。この通常状態A1において特図始動記憶があると、特図変動表示状態A2に移行し、特図変動表示ゲームを実行する。
特図変動表示状態A2は特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態A3に移行し、特別遊技状態となる。また、特図変動表示状態A2で、特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合は、通常状態A1に戻る。
大当り状態A3は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当り状態A3で特別遊技状態が終了した場合は、通常状態A1に戻る。
また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器8に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器8に表示する特別結果態様は大当り乱数と同時に抽出して記憶される大当り図柄乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器8にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または0.3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回、8回、2回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。
また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を確率変動状態とすることや、確率変動状態で所定回数の特図変動表示ゲームを実行した後、所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とすることである。
特別結果態様の種類には、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドである15R当り(図柄)、特別遊技状態でのラウンド数が8ラウンドである8R当り(図柄)、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドである2R当り(図柄)の三種類が設定されている。
15R当り及び8R当りに基づく特別遊技状態(第1の特別遊技状態)では、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第1開放時間(25秒)であり、2R当りに基づく特別遊技状態(第2の特別遊技状態)では、大入賞口の開放時間が第1開放時間よりも短い第2開放時間(0.3秒)とされる。ここで、2R当りに基づく特別遊技状態では、大入賞口を0.3秒開放する動作を1秒のウエイト時間(閉鎖時間)を挟んで2回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの監視も行われる。
すなわち、15R当り及び8R当りが所定期間実行される第1の特別遊技状態を発生させるものであり、2R当りが第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態を実行するものである。なお、特別遊技状態は、第1の特別遊技状態と該第1の特別遊技状態よりも小さい利益を付与可能な第2の特別遊技状態との何れか一方が(大当り図柄乱数値に基づき)選択されるとも言える。なお、小さい利益を付与するとは、特別遊技状態で開放される特別変動入賞装置10において開放時間が短いことや開放回数が少ないことの他、遊技球の入賞上限数が少ないことや入賞時の賞球が少ないことなどであっても良い。
また、各特別遊技状態の終了後、4回の特図変動表示ゲームを実行するまでは遊技状態が確率変動状態とされる(いわゆる回数切り)。なお、遊技状態が確率変動状態とされる4回の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出された場合はその時点で確率変動状態が終了し、特別遊技状態の終了後に再度4回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態が確率変動状態とされる。そして、15R当り及び8R当りであった場合(第1の特別遊技状態であった場合)は、確率状態が高確率状態となる4回の特図変動表示ゲームが終了した後、すなわち、確率状態が高確率状態となる4回の特図変動表示ゲームの結果が全てはずれであった後、40回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態が時短遊技状態とされる。また、2R当りであった場合(第2の特別遊技状態であった場合)は、確率状態が高確率状態となる4回の特図変動表示ゲームが終了した後、遊技状態が通常遊技状態となる。ただし、確率変動状態及び時短動作状態で2R当りとなった場合は、確率変動状態が終了した後、40回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態が時短遊技状態とされる。
すなわち、遊技制御装置30が、特別遊技状態の終了後、所定回数変動表示ゲームが実行される期間を限度として、普通電動入賞装置7の変換制御を変更することで変動表示ゲームの実行権利の獲得を容易にした特定遊技状態(確率変動状態、時短遊技状態)を発生させる特定遊技状態発生手段をなす。また、遊技制御装置30が、該特定遊技状態が終了することとなる変動表示ゲームの回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する特定遊技状態継続数選択手段をなす。
また、図6に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合における特別結果態様の選択確率は、2R当りが選択される確率が15%、8R当りが選択される確率が80%、15R当りが選択される確率が5%となっている。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通電動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数(大当り図柄乱数)を抽出し、該抽出された乱数値に基づき、特別遊技状態とは別に付加遊技価値を付与するか否か、或いは付与する付加遊技価値量を決定する付加遊技価値決定手段をなす。
次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS16)の詳細について説明する。図7に示すように、特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口13や第2始動入賞口をなす普通電動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う特図始動口SW(スイッチ)監視処理(ステップS30)を行う。その後、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS31)を行う。
そして、特図変動表示ゲームの実行に関する各処理で設定されるゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)を行う。このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合(ステップS32;No)は、特図変動表示ゲームの制御に関する特図変動制御処理(ステップS44)を行って特図ゲーム処理を終了する。また、ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしている場合(ステップS32;Yes)は、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS33)を行う。
ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS34)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図変動表示ゲームの前半変動時間に係る情報の設定を行う特図前半変動開始処理(ステップS35)を行う。なお、前半変動時間とは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態が発生するまでの期間である。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が2である場合は、特図変動表示ゲームの後半変動時間に係る情報の設定を行う特図後半変動開始処理(ステップS36)を行う。なお、後半変動時間とは、リーチ状態の発生から特図変動表示ゲームの終了までの期間である。
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が3である場合は特図変動停止処理(ステップS37)を行う。この特図変動停止処理(ステップS37)では、特図変動表示ゲームにおける結果態様の停止表示時間の設定などを行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が4である場合は特図変動終了処理(ステップS38)を行う。この特図変動終了処理(ステップS38)では、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ/インターバル中処理(ステップS39)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS34)へ移行するため情報の設定などを行う。
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が5である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップS39)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が6である場合は大入賞口開放中処理(ステップS40)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS40)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル中処理(ステップS39)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば、特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS41)を行うために必要な情報の設定を行う。
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が7である場合は大入賞口残存球処理(ステップS41)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS41)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が8である場合は大当り終了処理(ステップS42)を行う。この大当り終了処理(ステップS42)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS34)を行うために必要な情報の設定を行う。
ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理(ステップS43)を行い、ゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図変動制御処理(ステップS44)を行って特図ゲーム処理を終了する。
図8に示すように、上述の特図ゲーム処理において実行される特図始動口SW(スイッチ)監視処理(ステップS30)では、まず、普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)を行う。この普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)では、普通電動役物をなす普通電動入賞装置7が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているかが判定される。普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)において、普通電動役物が作動中である場合(ステップS50;Yes)は、特図始動口SW(第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d)入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)を行う。また、普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)において、普通電動役物が作動中でない場合(ステップS50;No)は、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)を行う。
普通電動入賞装置7は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数するようになっている。そして、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)では、このように計数された不正入賞数が所定の上限値以上であるかが判定される。この不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)において、不正入賞数が上限値である場合(ステップS51;Yes)は、特図始動口SW監視処理を終了する。すなわち、この場合は特図始動記憶を発生させないようにする。また、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)において、不正入賞数が上限値でない場合(ステップS51;No)は、特図始動口SW入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)を行う。
特図始動口SW入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)では、第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。特図始動口SW入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)において、特図始動口SW入力がオンでない場合(ステップS52;No)は、特図始動口SW監視処理を終了する。また、特図始動口SW入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)において、特図始動口SW入力がオンである場合(ステップS52;Yes)は、始動口信号出力回数を更新する処理(ステップS53)を行う。始動口信号出力回数を更新する処理(ステップS53)では、遊技機の外部の管理装置に対して出力するための情報として、第1始動入賞口13や普通電動入賞装置7への入賞の回数に関する情報を更新する処理を行う。その後、特図記憶数(特図始動記憶)が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS54)を行う。
特図保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS54)において、特図保留数が上限値である場合(ステップS54;Yes)、すなわち、これ以上特図始動記憶を記憶できない場合は、特図始動口SW監視処理を終了する。また、特図保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS54)において、特図保留数が上限値でない場合(ステップS54;No)は、特図保留数を1インクリメントする処理(ステップS55)を行い、大当り乱数値を取得する処理(ステップS56)を行う。その後、大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS57)、変動パターン乱数を取得する処理(ステップS58)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS56からS58)では、更新した特図始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。
次に、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この先読み処理としてはまず、大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)を行う。この大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)では、大当り乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。なお、ここで用いる大当り判定値は、現在の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態にかかわらず、常に通常確率状態での値である第1判定値を用いる。これにより、先読み処理を行った時には高確率状態であって大当りと判定したが、実際に特図変動表示ゲームを実行する時には通常確率状態となっていてはずれと判定されてしまうことを防止できる。ただし、確率状態に応じて大当り判定値を設定して、例えば、予告演出コマンド7として高確率状態中でのみ大当りであることを示すコマンドを設定しても良い。
この大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)において、大当り乱数は大当りでない場合(ステップS59;No)は、外れ時の予告演出コマンドテーブルを取得する処理(ステップS60)を行う。その後、変動パターン乱数に対応する予告演出コマンドを取得する処理(ステップS61)を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップS64)を行う。予告演出コマンドの詳細については後述するが、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、変動パターン乱数により予告演出コマンド1から4の何れかを取得もしくは予告コマンドを取得しないようになっている。
また、大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)において、大当り乱数は大当りである場合(ステップS59;Yes)は、当り時の予告演出コマンドテーブルを取得する処理(ステップS62)を行う。その後、変動パターン乱数に対応する予告演出コマンドを取得する処理(ステップS63)を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップS64)を行う。なお、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当りである場合は、変動パターン乱数により予告演出コマンド5または6の何れかを取得するようになっている。
そして、上述の処理で取得した各種コマンドを設定する処理として、予告演出コマンドを設定する処理(ステップS65)、停止図柄パターンコマンドを設定する処理(ステップS66)、飾り特図記憶数コマンドを設定する処理(ステップS67)を行う。ここで設定されたコマンドは後に演出制御装置40に出力される。なお、演出制御装置40に出力される予告演出コマンドは大当り乱数や変動パターン乱数により選択されるが、予告を行うためのコマンドであり、特図変動表示ゲームの変動パターン(変動時間や変動態様)を指示するものではない。特図変動表示ゲームの変動パターン(変動時間や変動態様)は、当該特図変動表示ゲームの開始時に決定され、その情報を含むコマンドが演出制御装置40に別途送信される。
その後、停止時間延長情報設定処理(ステップS68)を行って特図始動口SW監視処理を終了する。この停止時間延長情報設定処理では、特図始動記憶に基づき取得された予告演出コマンドが4または6であった場合に、停止時間延長情報をセットする処理を行う。なお、詳細は後述するが、本実施形態の遊技機で予告演出コマンドが4または6が選択されるのは特定の特図変動表示ゲームを実行する始動記憶である。特定の特図変動表示ゲームとは、結果がはずれであり特定のリーチ(SP2リーチ)を実行する特図変動表示ゲームのうちの一部と、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームのうちの一部である。
ここでセットされた停止時間延長情報は、予告演出コマンド4または6が選択された特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(特定の特図変動表示ゲーム)の開始によりクリアされる。なお、特図始動記憶に基づき取得された予告演出コマンドが4または6でなかった場合には、停止時間延長情報はセットされない。特図変動表示ゲームの結果態様を停止表示する停止時間には、通常停止時間(例えば1秒)と通常停止時間よりも長い延長停止時間(特定の停止時間、例えば4秒)の二種類があり、停止時間延長情報がセットされている場合に延長停止時間が選択されるようになっている。すなわち、取得された予告演出コマンドが4または6であった場合には、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されるまでの期間は延長停止時間が選択される。そして、この延長停止時間において特定予告が実行される。
以上のことから、遊技制御装置30が、複数の識別情報を変動表示した後、結果態様を停止表示する変動表示ゲームを実行させる権利を所定の上限数の範囲内で始動記憶として記憶する始動記憶手段をなす。より詳細には、遊技制御装置30が、始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通電動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を当該変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報(大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数)とともに所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された乱数値を特定値と比較判定する判定手段をなす。
また、遊技制御装置30が始動始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が特定値か否かを当該始動記憶による変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段をなす。より詳細には、遊技制御装置30が、始動記憶に対応して記憶されている大当り乱数値を事前に判定する大当り事前判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶に対応して記憶されている変動パターン乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する変動パターン事前判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶に対応して記憶された種類決定乱数値(大当り図柄乱数値)を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する種類事前判定手段をなす。
ここで、予告演出コマンドの選択について説明する。上述の先読み処理の結果、選択される予告演出コマンドには、図9に示すように予告演出コマンド1から6の6種類が設定されている。予告演出コマンド1は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、ノーマルリーチ以下の変動表示態様が実行される場合に選択される。なお、ノーマルリーチ以下とは、ノーマルリーチ以下の信頼度である変動表示態様のことである。この変動表示態様の信頼度とは、その変動表示態様が実行された場合に特別結果態様が導出される確率の高さのことであり、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャルリーチ1(SP1リーチ)<スペシャルリーチ2(SP2リーチ)の順に高くなるようになっている。よって、はずれのノーマルリーチ以下の変動表示態様とは、ノーマルリーチもしくはリーチなしではずれとなる変動表示態様のことである。
また、予告演出コマンド2は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、スペシャルリーチ1となる変動表示態様が実行される場合に選択される。予告演出コマンド3及び4は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、スペシャルリーチ2となる変動表示態様が実行される場合に選択される。予告演出コマンド5及び6は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当りである場合に選択される。これらの予告演出コマンドの選択は、大当り乱数と変動パターン乱数とに基づき行われる。なお、予告演出コマンド3と4及び予告演出コマンド5と6の選択は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームであるか否かにより行われるが、この決定も変動パターン乱数に基づき行われる。
ここで、変動パターン乱数を判定するための変動パターン判定値は始動記憶数によりリーチ状態の発生率が異なるように複数の設定が用意されている。これは始動記憶のオーバーフローを防止するために、記憶数が多いほど変動時間が短い変動パターンを選択するようにするためである。図10には、通常遊技状態において結果が外れの場合に使用される変動パターンを選択するためのテーブルの内容を、図11には、確率変動状態及び時短遊技状態において結果が外れの場合に使用される変動パターンを選択するためのテーブルの内容を示した。
変動パターン乱数は0から65535の65536個の値から一つの値が始動入賞時に抽出されるものである。そして、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時における保留記憶数(始動記憶数)に応じて異なる変動パターン判定値(判定値群)が設定されている。このうち保留記憶数によって異なる判定結果となる値と、保留記憶数に関わらず同じ判定結果となる値がある。なお、図10,11に示す保留記憶数は特図変動表示ゲームの開始時の値である。ここで、保留記憶数が4である場合とは、特図変動表示ゲームの開始に関する処理により保留記憶数が減算された後、変動パターンの決定に関する処理の前に新たな始動記憶が発生した場合であって、実質的には特図保留数が3である場合と同様である。
具体的に図10に示すテーブルにおいては、変動パターン乱数値が0からaの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずリーチなしの変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がaからbの範囲である場合は、保留記憶数によってリーチなしもしくはノーマルリーチの変動表示態様となり、詳細には、保留記憶数が0又は1の場合はノーマルリーチ、保留記憶数が2の場合はリーチなしもしくはノーマルリーチ、保留記憶数が3又は4の場合はリーチなしとなる。
また、変動パターン乱数値がbからcの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずノーマルリーチの変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がcからdの範囲である場合は、保留記憶数によってノーマルリーチもしくはスペシャルリーチ1(SPリーチ1)の変動表示態様となり、詳細には、保留記憶数が0又は1の場合はSPリーチ1、保留記憶数が2の場合はノーマルリーチもしくはSPリーチ1、保留記憶数が3又は4の場合はノーマルリーチとなる。
また、変動パターン乱数値がdからeの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ1の変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がeからfの範囲である場合は、保留記憶数によってスペシャルリーチ1もしくはスペシャルリーチ2(SPリーチ2)の変動表示態様となり、詳細には、保留記憶数が0又は1の場合はSPリーチ2、保留記憶数が2の場合はSPリーチ1もしくはSPリーチ2、保留記憶数が3又は4の場合はSPリーチ1となる。また、変動パターン乱数値がfから65535の範囲である場合は、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ2の変動表示態様となる。なお、aからfの値は0<a<b<c<d<e<f<65535となる値である。
以上のように始動記憶数に応じてリーチ状態の発生率が異なるようにすることで、遊技が冗長になったり、単調になったりすることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止するようにしている。ここで、図10に示す通常遊技状態における場合に比べ、図11に示す確率変動状態及び時短遊技状態における場合の方が、リーチ状態の発生頻度が低くなるようにされている。これは、確率変動状態及び時短遊技状態では普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態となり、特図始動記憶が容易に発生するようになるので、変動時間が長くなるリーチ状態の発生頻度を低くして特図始動記憶を迅速に消化できるようにするためである。
また、変動パターン乱数により決定される事項にはリーチ状態の有無の他、変動時間なども含まれ、この変動時間も保留記憶数に応じて異なるようにされている。そして、図10に示す通常遊技状態における場合では、例えば、リーチなしの場合に、始動記憶数が3又は4の場合は、3又は4でない場合よりも短い変動時間を設定する(いわゆる即止め)ようにしている。また、図11に示す確率変動状態及び時短遊技状態における場合では、例えば、リーチなしの場合に、始動記憶数が0でない場合は、0である場合よりも短い変動時間を設定する(いわゆる即止め)ようにしている。すなわち、図10に示す通常遊技状態における場合に比べ、図11に示す確率変動状態及び時短遊技状態における場合の方が、短い変動時間が選択され易くなっており、特図始動記憶を迅速に消化できるようになっている。これによっても遊技が冗長になったり、単調になったりすることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止するようにしている。
なお、遊技状態や始動記憶数によりリーチ状態の発生率が異なるようにしたが、これ以外の条件によりリーチ状態の発生率が異なるようにしても良い。また、ここで示した変動パターン乱数の設定値や変動パターン判定値の設定値は一例であって、これに限られるものではない。
上述の外れ時の予告演出コマンドテーブルを取得する処理(ステップS60)で取得する予告演出コマンドテーブルには、このように保留記憶数によって異なる判定結果となる値の範囲と、保留記憶数に拘らず同じ判定結果となる値の範囲とが記憶されている。よって、変動パターン乱数に対応する予告演出コマンドを取得する処理(ステップS61)では、この外れ時の予告演出コマンドテーブルに変動パターン乱数を参照し、変動パターン乱数が保留記憶数に拘らず所定の判定結果となる値の場合に所定の予告演出コマンドを取得し、保留記憶数によって所定の判定結果とならない値の場合には予告演出コマンドを取得しないようにする処理を行う。
すなわち、変動パターン乱数値が0からcの範囲であり、保留記憶数に拘らずノーマルリーチもしくはリーチなしの変動表示態様となる場合に、予告演出コマンド1を取得する。また、変動パターン乱数値がdからeの範囲であり、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ1の変動表示態様となる場合に、予告演出コマンド2を取得する。また、変動パターン乱数値がfから65535の範囲であり、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ2の変動表示態様となる場合に予告演出コマンド3または4を取得する。そして、変動パターン乱数値がcからd、eからfである場合は、予告演出コマンドは取得しない。なお、このように保留記憶数によって所定の判定結果とならない値の場合(状態が不定の場合)に選択する予告演出コマンドとして予告演出コマンド7を設け、これを演出制御装置40に送信するようにしても良い。このような処理によって、乱数を抽出する始動入賞時では当該始動記憶の変動表示ゲーム開始時の始動記憶数が分からないため、予告を行ってもSPリーチ等が発生しないこととなってしまう可能性があるという課題を解決できる。
ここで、変動パターン乱数値がfから65535の範囲である場合には、さらに当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特定の特図変動表示ゲームであるか否かを考慮して取得する予告演出コマンドが選択される。すなわち、変動パターン乱数値が特定の特図変動表示ゲームを実行することとなる特定の値であるか否かにより取得する予告演出コマンドが選択される。特定の特図変動表示ゲームを実行する始動記憶より前に実行される特図変動表示ゲームでは、停止時間として特定の停止時間である延長停止時間が設定されるようになっている。よって、このように予告演出コマンドを選択することで、予告演出コマンドを受信する演出制御装置40において、予告演出に関する制御を行うことが可能となる。
外れ時の予告演出コマンドテーブルでは、変動パターン乱数値がfから65535であり、かつ、変動パターン乱数値が特定の特図変動表示ゲームを実行することとなる特定の値でない場合は、予告演出コマンド3を取得するように設定されている。また、変動パターン乱数値がfから65535であり、かつ、変動パターン乱数値が特定の特図変動表示ゲームを実行することとなる特定の値である場合は予告演出コマンド4を取得するように設定されている。ここで、予告演出コマンド3が取得される確率は3/4であり、予告演出コマンド4が取得される確率は1/4となっている。
また、結果が大当りとなる場合では、全ての始動記憶について当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特定の特図変動表示ゲームであるか否かを考慮して取得する予告演出コマンドが選択される。当り時の予告演出コマンドテーブルでは、変動パターン乱数値が特定の特図変動表示ゲームを実行することとなる特定の値でない場合は予告演出コマンド5を取得するように設定されている。また、変動パターン乱数値が特定の特図変動表示ゲームを実行することとなる特定の値である場合は予告演出コマンド6を取得するように設定されている。ここで、予告演出コマンド5が取得される確率は2/3であり、予告演出コマンド6が取得される確率は1/3となっている。
また、上述の特図ゲーム処理において実行される特図変動停止処理(ステップS37)では、図12に示すように、まず、停止時間延長情報があるか否かの判定(ステップS70)を行う。停止時間延長情報は、図8に示した特図始動口SW監視処理において予告演出コマンド4または6が取得された場合に停止時間延長情報設定処理(ステップS68)で設定されるものである。この停止時間延長情報があるか否かの判定(ステップS70)において、停止時間延長情報がある場合(ステップS70;Yes)は、延長停止時間(特定の停止時間)をセットする処理(ステップS71)を行い、停止時間コマンドを設定する処理(ステップS73)を行う。また、停止時間延長情報があるか否かの判定(ステップS70)において、停止時間延長情報がない場合(ステップS70;No)は、通常停止時間をセットする処理(ステップS72)を行い、停止時間コマンドを設定する処理(ステップS73)を行う。これにより、特図変動表示ゲームの結果態様を表示する停止時間が設定される。
停止時間コマンドを設定する処理(ステップS73)では、選択された停止時間(通常停止時間もしくは延長停止時間)に関する情報を含む停止情報コマンドを設定する処理を行う。停止時間コマンドは後に演出制御装置40に送信され、演出制御装置40では受信した停止時間コマンドに基づき飾り特図変動表示ゲームの停止時間を設定する。この停止時間コマンドを設定する処理(ステップS73)を行った後、ゲーム処理番号を更新する処理(ステップS74)を行い、特図変動停止処理を終了する。ゲーム処理番号を更新する処理(ステップS74)では、ゲーム処理番号を4に更新し、次回の特図ゲーム処理において特図変動終了処理が行われるようにする。
これらの処理により、始動記憶の事前判定の結果、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特定の特図変動表示ゲームである場合に、当該特定の特図変動表示ゲームより前に実行される特図変動表示ゲームの停止時間が特定の停止時間である延長停止時間とされることとなるすなわち、遊技制御装置30が、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで結果態様を停止表示する停止時間を、通常の停止時間から特定の停止時間に変更する停止時間変更手段をなす。
また、本実施形態の遊技機は、事前判定手段の判定結果に基づき、特図変動表示ゲームが特定の態様となることを当該特図変動表示ゲームの実行前(当該特図変動表示ゲームが特定の態様となるよりも前であればよい)に事前に予告することが可能となっている。特図変動表示ゲームが特定の態様となるとは、例えば、特別遊技状態が発生する(特別結果態様が導出される)ことや、特定のリーチ(SPリーチ)となることである。また、特定の態様の導出を予告する場合だけでなく、特定の態様が導出されない場合も予告を実行可能である。すなわち、特定の態様以外の態様となる場合でも予告と同様の演出(いわゆるガセ予告)を実行可能である。また、予告として一の特図変動表示ゲームにおいて行う予告や、複数の特図変動表示ゲームに亘って連続的に予告演出を行う連続的な予告などを実行可能である。
また、予告には、停止時間が通常停止時間である特図変動表示ゲームで実行される通常予告と、通常予告とは異なる態様の特定予告として、停止時間が延長停止時間である特図変動表示ゲームで実行される停止時間延長予告とがある。通常予告と停止時間延長予告は予告の実行態様が異なり、通常予告は変動表示時間中に予告を実行し、停止時間延長予告は停止時間中に予告を実行する。何れの予告とするかは、予告の対象となる特図始動記憶について遊技制御装置30から受信した予告演出コマンドにより決定される。具体的には、予告演出コマンド1から3及び5の場合であって予告を実行する場合は通常予告を実行し、予告演出コマンド4及び6の場合は特定予告として停止時間延長予告を実行する。
図13、図14には、停止時間の変化と予告演出のタイミングの例を示した。図13には、停止時間が通常停止時間である例を示した。遊技制御装置30は特図表示器8において、特図変動表示ゲームの開始(t1)から所定の変動時間にわたり複数の特別識別情報を変動表示(t1からt2)する。その後、所定の停止時間にわたり結果態様を停止表示する(t2からt3)。この停止時間(t2からt3)が通常停止時間(例えば1秒)とされている。
演出制御装置40は表示装置43において、遊技制御装置30から特図変動表示ゲームの開始時(t1)に送信される変動開始コマンドに基づき、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを開始する(t1)。その後、遊技制御装置30から特図変動表示ゲームの変動停止時(t2)に送信される停止コマンドに基づき、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止する(t2)。また、遊技制御装置30からは特図変動表示ゲームの変動停止時(t2)に停止時間として通常停止時間を指示する停止時間コマンドが出力されている。演出制御装置40ではこの停止時間コマンドに含まれた情報に基づき、通常停止時間にわたり結果態様を停止表示する(t2からt3)。
ここで、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの実行中(t1からt3)に新たな始動記憶が発生した場合に、当該始動記憶についての事前判定の結果である先読み情報として、飾り特図記憶数コマンド、停止図柄パターンコマンド、予告演出コマンドを演出制御装置40に送信する。このとき、予告演出コマンド1から3および5が送信された場合には所定の割合で予告演出が実行される。予告演出コマンド1から3および5が送信された場合の予告では停止時間が通常停止時間とされるので通常予告が実行される。通常予告では、予告対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されるまでの特図変動表示ゲームにおける変動表示中(例えばt3からt4)に予告画像を表示することで行われる。なお、この他に特定の停止図柄を表示することや、停止時間中に特定の表示をすることで行うようにしても良い。
図14には、延長停止時間が設定される例を示した。この例では、始動記憶が2つある状態での特図変動表示ゲームの実行中(t11からt13)に新たに始動記憶が発生している。そして、当該始動記憶が特定の特図変動表示ゲームを実行するものであり、予告演出コマンド4または6が演出制御装置40に送信されている。
この場合に遊技制御装置30は、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(特定の特図変動表示ゲーム)の開始(t17)までに実行される特図変動表示ゲームにおける停止時間(t12からt13、t14からt15、t16からt17)を特定の停止時間である延長停止時間とする。また、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの変動停止時(t12)に停止時間として延長停止時間を指示する停止時間コマンドを送信する。演出制御装置40ではこの停止時間コマンドに含まれた情報に基づき、延長停止時間にわたり結果態様を停止表示し(t12からt13)、この延長停止時間において停止時間延長予告を実行する。
図15には停止時間延長予告の例を示した。なお、図15の(a)から(e)は、図14に示した(a)から(e)の符号に対応している。図15(a)に示すように変動表示中に予告対象となる特図始動記憶が発生すると、図15(b)に示すように、当該特図始動記憶に対応する右端の飾り特図始動記憶表示51が、予告対象であることを示す表示とされる。この予告対象であることを示す表示には、通常予告の対象となっていることを示す第1特定記憶表示(ここでは星印)と、停止時間延長予告の対象となっていることを示す第2特定記憶表示(ここでは黒丸)とがあり、図15に示す例では第2特定記憶表示となっている。また、予告対象外の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示51は通常記憶表示(ここでは白丸)のままとされる。なお、図9に示したように、停止時間延長予告が選択されるのは、大当りとなる可能性が高いSP2リーチの場合であり、さらに、予告対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合の方が停止時間延長予告を選択する確率が高い。よって、第2特定記憶表示が表示されたほうが大当りとなる可能性(信頼度)が高い。
図15(c)に示すように変動表示が終了して結果態様が表示された後、図15(d)に示すように停止時間(延長停止時間)において予告が行われる。この予告では所定の予告画像を表示することで行われる。また、複数回の特図変動表示ゲームの停止時間にわたり予告が実行されるので、ここでは一回目の予告画像として予告(1)画像が表示される。そして、図15(e)に示すように、停止時間の終了後、次の特図変動表示ゲームが開始される。なお、この特図変動表示ゲームの停止時間も延長停止時間とされ、当該延長停止時間において二回目の予告画像として予告(2)画像が表示される。同様に、次の特図変動表示ゲームの停止時間も延長停止時間とされ、当該延長停止時間において三回目の予告画像として予告(3)画像が表示される。その後、予告対象の特図変動表示ゲーム(特定の特図変動表示ゲーム)が開始される。
このような予告を行うために、演出制御装置40では図16、図17に示す連続予告設定処理を行う。この連続予告設定処理では、まず、予告演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS80)を行う。予告演出コマンドは、上述の特図始動口SW監視処理で設定された場合に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるものであって、予告演出コマンド1から6の何れかである。この予告演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS80)において、予告演出コマンドを受信していない場合(ステップS80;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、予告演出コマンドを受信したか否かの判定(ステップS80)において、予告演出コマンドを受信している場合(ステップS80;Yes)は、当該始動記憶に対応する予告演出コマンドを取得する処理(ステップS81)を行う。その後、取得した予告演出コマンドが予告演出コマンド4または6であるか否かの判定(ステップS82)を行う。
予告演出コマンド4または6であるか否かの判定(ステップS82)において、予告演出コマンド4または6である場合(ステップS82;Yes)は、図17に示す処理に移行する。この場合は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームであり、当該特定の変動表示ゲームまでに実行される特図変動表示ゲームの停止時間が特定の停止時間である延長停止時間とされる場合である。なお、図17に示す処理については後述する。また、予告演出コマンド4または6であるか否かの判定(ステップS82)において、予告演出コマンド4または6でない場合(ステップS82;No)、すなわち、延長停止時間が設定されない場合は、連続予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS83)を行う。
連続予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS83)において、連続予告発生フラグがセットされている場合(ステップS83;Yes)、すなわち、既に連続予告の実行中である場合は連続予告設定処理を終了する。また、連続予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS83)において、連続予告発生フラグがセットされていない場合(ステップS83;No)は、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS84)を行う。
当該記憶は当りである否かの判定(ステップS84)では、当該記憶が当りであることを、例えば受信した予告演出コマンドが予告演出コマンド5であるか否かで判定する。なお、予告演出コマンド6である場合は図17に示す処理に移行しているため、ここでは存在しない。この当該記憶は当りである否かの判定(ステップS84)において、当該記憶は当りでない場合(ステップS84;No)は、当該記憶はSPリーチであるか否かの判定(ステップS85)を行う。
当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS85)では、受信した予告演出コマンドが予告演出コマンド2もしくは3であるかが判定される。なお、予告演出コマンド4である場合は図17に示す処理に移行しているため、ここでは存在しない。この当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS85)において、当該記憶はSPリーチでない場合(ステップS85;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS85)において、当該記憶はSPリーチである場合(ステップS85;Yes)は、ハズレ用の連続予告を所定の確率で発生させるための連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS86)を行う。そして、ハズレ用連続振分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS87)を行い、取得した連続予告決定乱数をハズレ用連続振分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、大当りフラグにハズレ値をセットする処理(ステップS88)を行い、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS94)を行う。
このように始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がハズレである場合も連続予告を実行可能としたことで、連続予告の発生機会を高めることができ、連続予告が行われても必ずしも特別遊技状態が発生するものではなくなるため、興趣を高めることができる。また、SPリーチの場合も所定の確率でハズレ時の連続予告を発生させることで、連続予告に対する信頼度が低下してしまうことを防止できる。なお、この場合の予告は、変動表示ゲームの途中結果態様がいわゆるリーチ状態となるリーチ途中結果態様となることを予告するものである。また、変動表示ゲームの途中結果態様がいわゆるリーチ途中結果態様となり停止結果態様がはずれとなるリーチ外れ結果態様となることを予告するものともいえる。ただし、結果が大当りとなるリーチ状態が発生する場合と同じような態様の予告が実行されるので、明確にはずれを予告するものではなく、例えば、信頼度の低い予告演出がなされて間接的にはずれの可能性が高いことが予告される。
一方、当該記憶は当りである否かの判定(ステップS84)において、当該記憶は当りである場合(ステップS84;Yes)は、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理(ステップS89)を行う。停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理(ステップS89)では、遊技制御装置30から送信される停止図柄パターンコマンドから、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの特別結果態様の種類を取得し、連続作動回数(ラウンド数、15R、8R、2R)を取得する。そして、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS90)を行う。
取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS90)では、停止図柄パターンより連続作動回数を取得する処理(ステップS89)で取得した連続作動回数が3以上であるかが判定される。なお、本実施形態の遊技機ではラウンド数は15R、8R、2Rの何れかであるので、ラウンド数が15Rまたは8Rであるか否かを判定しているとも言える。この取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS90)において、取得した連続作動回数は所定数以上でない場合(ステップS90;No)、すなわち2Rであった場合は、連続予告設定処理を終了する。これにより、予告報知が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない2R確変の大当りが発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止できる。つまり第2の特別遊技状態に対する予告報知を禁止するようにしている。
また、取得した連続作動回数は所定数以上であるか否かの判定(ステップS90)において、取得した連続作動回数は所定数以上である場合(ステップS90;Yes)、すなわち15Rまたは8Rであった場合は、当り用の連続予告を所定の確率で発生させるための連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS91)を行う。
連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS91)を行った後、アタリ用連続振分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS92)を行い、取得した連続予告決定乱数をアタリ用連続振分けテーブルに参照して連続予告を発生するか否かを決定する。その後、大当りフラグにアタリ値をセットする処理(ステップS93)を行い、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS94)を行う。アタリ用連続振分けテーブルは、ハズレ用連続振分けテーブルよりも連続予告の実行を決定する確率が高くなるようにされている。
なお、この場合の予告は、特図変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となることを予告するものであり、この場合はリーチ状態が発生するため、変動表示ゲームの途中結果態様がいわゆるリーチ状態となるリーチ途中結果態様となることを予告するものでもある。ただし、結果がはずれとなるリーチ状態が発生する場合と同じような態様の予告が実行されるので、明確に大当りを予告するものではなく、例えば、信頼度の高い予告演出がなされて間接的に大当りの可能性が高いことが予告される。もちろん明確に大当りを予告するもの(いわゆる確定報知)を行うようにしても良い。
連続予告を発生するか否かの判定(ステップS94)では、ハズレ用連続振分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS87)もしくはアタリ用連続振分けテーブルから連続予告発生かを決定する処理(ステップS92)の結果、連続予告を発生することとなったかが判定される。この連続予告を発生するか否かの判定(ステップS94)において、連続予告を発生しない場合(ステップS94;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS94)において、連続予告を発生する場合(ステップS94;Yes)は、該当記憶前に実行される始動記憶数を連続予告実行回数にセットする処理(ステップS95)を行い、連続予告発生フラグをセットする処理(ステップS96)を行う。
その後、連続予告の実行態様を決定するための連続予告パターン決定乱数を取得する処理(ステップS97)を行い、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS98)を行う。この当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS98)において、当りである場合(ステップS98;Yes)は、アタリ用連続予告パターン決定テーブル(通常停止時間用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS99)を行い、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS98)において、当りでない場合(ステップS98;No)は、ハズレ用連続予告パターン決定テーブル(通常停止時間用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS100)を行い、連続予告設定処理を終了する。
なお、アタリ用連続予告パターン決定テーブル(通常停止時間用)は、ハズレ用連続予告パターン決定テーブル(通常停止時間用)よりも信頼度の高い予告演出を選択しやすくされている。また、ここで予告の実行が決定された場合は通常予告が実行されるので、予告対象となる特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示51が第1特定記憶表示とされる。
一方、予告演出コマンド4または6であるか否かの判定(ステップS82)において、予告演出コマンド4または6である場合(ステップS82;Yes)、は、図17に示すように、該当記憶前に実行される始動記憶数を連続予告実行回数にセットする処理(ステップS110)を行い、連続予告発生フラグをセットする処理(ステップS111)を行う。すなわち、予告演出コマンド4または6である場合は必ず予告が実行される。
その後、連続予告の実行態様を決定するための連続予告パターン決定乱数を取得する処理(ステップS112)を行い、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS113)を行う。この当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS113)において、当りである場合(ステップS113;Yes)は、アタリ用連続予告パターン決定テーブル(停止時間延長用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS114)を行う。その後、大当りフラグにアタリ値をセットする処理(ステップS115)を行い、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS113)において、当りでない場合(ステップS113;No)は、ハズレ用連続予告パターン決定テーブル(停止時間延長用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS116)を行う。その後、大当りフラグにハズレ値をセットする処理(ステップS117)を行い、連続予告設定処理を終了する。
なお、アタリ用連続予告パターン決定テーブル(停止時間延長用)は、ハズレ用連続予告パターン決定テーブル(停止時間延長用)よりも信頼度の高い予告演出を選択しやすくされている。また、ここで予告の実行が決定された場合は停止時間延長予告が実行されるので、予告対象となる特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示51が第2特定記憶表示とされる。
該当記憶前に実行される始動記憶数を連続予告実行回数にセットする処理(ステップS95、110)でセットされる連続予告実行回数は、連続予告の実行毎に(特図変動表示ゲームの実行毎に)1ずつ減算されるようになっている。そして、連続予告実行回数が0になると連続予告が終了する。また、通常予告の実行中に予告演出コマンド4または6を受信した場合は停止時間延長予告に変更されるとともに連続予告実行回数も更新される。
以上のような処理によって、特定の態様となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶がある場合に連続予告(予告演出)の実行が所定の確率で決定されることとなる。そして、この決定に基づき、特図変動表示ゲームで連続予告が実行される。特定の態様となる特図変動表示ゲームは、リーチ状態(SPリーチ)となる特図変動表示ゲームや、特別結果態様が導出される特図変動表示ゲームである。このように特定の態様となる特図変動表示ゲームを予告対象とすることで、せっかく複数の変動表示ゲームに亘って予告演出を実行したにもかかわらず、まったく特別結果態様の導出が期待できない態様となることを防止でき、予告演出に対する期待感を高めることができる。なお、特図変動表示ゲームが特別結果態様となる場合には、必ずSPリーチを発生させるようにしても良い。また、以上のような処理によって、特定の特図変動表示ゲームを実行する始動記憶がある場合に連続予告の実行が決定されることとなる。この予告では停止時間が特定の停止時間とされ、いつもと特図変動表示ゲームの進行が変化するといった従来にない斬新かつ明確な方法で特定の特図変動表示ゲームの発生に対する予告報知が行え、遊技の興趣および期待感を高めることができる。また、特定の停止時間を通常停止時間よりも長い延長停止時間としたことで、予告の発生を明確にすることができ遊技者の期待感を高めることができる。
なお、特定の停止時間を通常停止時間よりも長い停止時間としたが、通常停止時間よりも短い停止時間としても良い。このように予告期間の間の停止時間を短くすれば、予告対象の特図変動表示ゲームが実行するまでの時間を短縮することができ、遊技者のイライラ感を防止できる。この場合には、予告期間中の特図変動表示ゲームでリーチを発生させないようにしたり、或いは、リーチが発生しない特図変動表示ゲームが予告期間中に存在する場合に限り予告を行うようにしたりすることが望ましい。
また、特図変動表示ゲームの変動表示中に特図始動記憶が発生し、当該特図始動記憶を対象とした予告の実行が決定された場合に、停止時間延長予告は実行中の特図変動表示ゲームの停止時間から予告を実行可能である。これにより、特図始動記憶がない状態で実行中の特図変動表示ゲームにおいて予告対象となる特図始動記憶が発生した場合でも予告が可能となる。なお、通常予告についても、実行中の特図変動表示ゲームにおいては停止時間に予告を行うようにすることで予告対象の特図始動記憶が発生した特図変動表示ゲームから予告を実行可能となる。ただし、停止時間が短いので明確な予告が行えない可能性がある。また、通常予告を特定の停止図柄を表示することや、停止時間中に特定の表示をすることで行うようにした場合は、停止時間延長予告の場合と同様に予告対象の特図始動記憶が発生した特図変動表示ゲームから予告を実行可能となる。また、特図変動表示ゲームの停止時間中に特図始動記憶が発生し、当該特図始動記憶を対象とした予告の実行が決定された場合であっても、飾り特図始動記憶表示が特定の表示とされるので予告が開始されていると言える。もちろん特定の表示(キャラクタなど)を表示することで予告を行うようにしても良い。
また、延長停止時間を設定する場合に、予告対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにわたる特図変動表示ゲームにおける特定の停止時間を徐々に長くするようにしても良い。また、予告を予告画像を表示するものとしたが、変動表示ゲームが特定の態様となるよりも前から、複数の変動表示ゲームに亘って実行されるものならばどのようなものでもよく、表示装置43に文字情報を表示したり、キャラクタや背景画像により報知したりするものや、ランプやLEDの発光態様を通常のものとは異なるものに変更させたり、音声により報知したりするものでも良い。
さらに、対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘って、特定の図柄停止態様(例えば「1,2,3」)の表示を連続して行うものなどの停止図柄による演出も可能である。また、複数の特図変動表示ゲームに跨って連続的に予告報知(連続予告報知)を行う場合、単に上記発光態様や音声、画像表示を連続的に行う場合の他、キャラクタ等を登場させて変動表示ゲーム毎にストーリーが発展するようにすると興趣がより高まる。なお、「連続的に予告」とは、同一あるいは相互に関連性のある予告演出を複数の特図変動表示ゲームで連続させるもの、特図変動表示ゲームの進行によりストーリーが発展するものなどである。
また、必ずしも連続予告としなくても良く、少なくとも先読み手段による先読み結果に基づき特定の態様となることを該当する特図変動表示ゲームの実行以前に予告報知すれば良く、例えば、対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム及びそれ以前に実行される特図変動表示ゲームのうち任意の特図変動表示ゲームで予告報知を行うものでも良い。
すなわち、遊技制御装置30及び演出制御装置40が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、対象となる変動表示ゲームが特定の態様となる場合に、当該変動表示ゲームが特定の態様となるよりも前から、複数の変動表示ゲームに亘って予告演出を行う予告演出手段をなす。また、演出制御装置40が、特定の停止時間において、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段をなす。
以上のことから、複数の識別情報を変動表示した後、結果態様を停止表示する変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき実行される変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図表示器8、表示装置43)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機において、始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで結果態様を停止表示する停止時間を、通常の停止時間から特定の停止時間に変更する停止時間変更手段(遊技制御装置30)とを備えていることとなる。
また、特定の停止時間において、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置40)を備えていることとなる。
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。上述の実施形態の遊技機では、停止時間を通常停止時間と特定の停止時間である延長停止時間とから選択するようにしたが、本実施形態の遊技機では、変動表示時間を通常変動表示時間と特定の変動表示時間である予告変動表示時間とから選択するようにし、変動表示時間により予告態様を異ならせている。
本変形例の遊技機での予告には、変動表示時間が通常変動表示時間である特図変動表示ゲームで実行される通常予告と、該通常予告とは予告の実行態様が異なる特定予告として、変動表示時間が特定の変動表示時間である特図変動表示ゲームで実行される特定変動表示時間予告とがある。通常予告と特定変動表示時間予告は何れも変動時間中に予告を実行するが、通常予告は変動開始時の始動記憶数や決定された変動パターンにより変化する通常変動表示時間で実行されるのに対し、特定変動表示時間予告は変動開始時の始動記憶数に関係なく一定の時間である予告変動表示時間で実行される。何れの予告とするかは、予告の対象となる特図始動記憶について遊技制御装置30から受信した予告演出コマンドにより決定される。具体的には、予告演出コマンド1から3及び5の場合であって予告を実行する場合は通常予告を実行し、予告演出コマンド4及び6の場合は特定予告として特定変動表示時間予告を実行する。
また、予告の制御は上述の実施形態の遊技機と略同様であって、上述の実施形態の遊技機においては延長停止時間を設定することとなる条件が成立した場合に、本実施形態の遊技機では延長停止時間を設定することに替えて予告変動表示時間を設定するようにする。例えば、図8に示す特図始動口SW監視処理における停止時間延長情報設定処理(ステップS68)は、変動表示時間情報設定処理として、特図始動記憶に基づき取得された予告演出コマンドが4または6であった場合に、予告変動表示時間情報をセットする処理とする。ここでセットされた予告変動表示時間情報は、予告演出コマンド4または6が選択された特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの直前に実行された特図変動表示ゲームの終了時にクリアされる。なお、特図始動記憶に基づき取得された予告演出コマンドが4または6でなかった場合には、予告変動表示時間情報はセットされない。
すなわち、特図始動記憶に記憶された変動パターン乱数が特定の値であり、取得された予告演出コマンドが4または6であった場合には、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されるまでの期間は予告変動表示時間が選択される。そして、この予告変動表示時間において予告演出が実行される。
また、図12に示す特図変動停止処理では、通常停止時間のみを設定するようにする。そして、特図ゲーム処理における特図前半変動開始処理(ステップS35)において、予告変動表示時間情報が有る場合には予告変動表示時間を設定し、予告変動表示時間情報が無い場合には通常変動表示時間を設定する処理を行うようにする。通常変動表示時間を設定するとされた場合は、特図始動記憶数や変動パターン乱数値により変動表示時間が設定される。すなわち、遊技制御装置30が、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで複数の識別情報を変動表示する変動表示時間を、通常の変動表示時間から特定の変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段をなす。
また、図16、図17に示す連続予告設定処理において、アタリ用連続予告パターン決定テーブル(通常停止時間用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS99)、ハズレ用連続予告パターン決定テーブル(通常停止時間用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS100)でのテーブルは、それぞれ通常変動表示時間用の連続予告パターンテーブルとする。同様に、アタリ用連続予告パターン決定テーブル(停止時間延長用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS114)、ハズレ用連続予告パターン決定テーブル(停止時間延長用)から連続予告パターンを決定する処理(ステップS116)でのテーブルは、それぞれ予告変動表示時間用の連続予告パターンテーブルとする。すなわち、演出制御装置40が、特定の変動表示時間において、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置40)をなす。
図18、図19には、変動表示時間の変化と予告演出のタイミングの例を示した。図18には、変動表示時間が通常変動表示時間である例を示した。遊技制御装置30は特図表示器において、特図変動表示ゲームの開始(t21)から所定の変動時間にわたり複数の特別識別情報を変動表示(t21からt22)する。その後、所定の停止時間にわたり結果態様を停止表示する(t22からt23)。
演出制御装置40は表示装置43において、遊技制御装置30から特図変動表示ゲームの開始時(t21)に送信される変動開始コマンドおよび変動パターンコマンドに基づき、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを開始する(t21)。変動開始コマンドは変動開始を指示するコマンドであり、変動パターンコマンドは変動パターンに関する情報を含むコマンドである。この変動パターンコマンドには変動時間に関する情報が含まれており、演出制御装置40ではこの情報に基づき飾り特図変動表示ゲームの変動表示時間を設定する。この例では通常変動表示時間として遊技制御装置30で特図始動記憶数や変動パターン乱数値により決定された変動時間が設定される。
その後、遊技制御装置30から特図変動表示ゲームの変動停止時(t22)に送信される停止コマンドに基づき、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止する(t22)。また、遊技制御装置30からは特図変動表示ゲームの変動停止時(t22)に停止時間として通常停止時間を指示する停止時間コマンドが出力されており、演出制御装置40ではこの停止時間コマンドに含まれた情報に基づき、通常停止時間にわたり結果態様を停止表示する(t22からt23)。
ここで、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの実行中(t21からt23)に新たな始動記憶が発生した場合に、当該始動記憶についての先読み情報として、飾り特図記憶数コマンド、停止図柄パターンコマンド、予告演出コマンドを演出制御装置40に送信する。このとき、予告演出コマンド1から3および5が送信された場合には所定の割合で予告演出が実行される。予告演出コマンド1から3および5が送信された場合の予告では変動表示時間が通常変動表示時間とされるので通常予告が実行される。通常予告では、予告対象の特図始動記憶が発生した後に開始される特図変動表示ゲームから、予告対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されるまでの特図変動表示ゲームにおける変動表示中(例えばt23からt24)に予告画像を表示することで行われる。なお、この他に特定の停止図柄を表示することや、停止時間中に特定の表示をすることで行うようにしても良い。
図19には、予告変動表示時間が設定される例を示した。この例では、始動記憶が2つある状態での特図変動表示ゲームの実行中(t31からt33)に新たに始動記憶が発生している。そして、当該始動記憶が特定の特図変動表示ゲームを実行するものであり、予告演出コマンド4または6が演出制御装置40に送信されている。
この場合に遊技制御装置30は、当該変動パターン乱数値を記憶している特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始(t37)までに実行される特図変動表示ゲームにおける変動表示時間(t33からt34、t35からt36)を特定の変動表示時間である予告変動表示時間とする。また、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの変動開始時(t33)に変動表示時間として予告変動表示時間を指示する変動パターンコマンドを送信する。演出制御装置40ではこの変動パターンコマンドに含まれた情報に基づき、飾り特図変動表示ゲームの変動表示時間として予告変動表示時間を設定し、この予告変動表示時間において特定変動表示時間予告を実行する。
特定変動表示時間予告では、所定の予告画像を表示することで行われる。また、複数回の特図変動表示ゲームの変動表示時間にわたり予告が実行されるので、一回目の予告画像として予告(1)画像が表示される。そして、次の特図変動表示ゲームの変動表示時間では二回目の予告画像として予告(2)画像が表示され、その後、予告対象の特図変動表示ゲーム(特定の特図変動表示ゲーム)が開始される。
変動表示中に予告対象となる特図始動記憶が発生すると、当該特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示51が予告対象であることを示す表示とされる。この予告対象であることを示す表示には、通常予告の対象となっていることを示す第1特定記憶表示と、特定変動表示時間予告の対象となっていることを示す第2特定記憶表示とがあり、実行される予告に合わせて何れかが選択される。
以上のように予告変動表示時間で予告演出を行うようにしたことで、いつもと特図変動表示ゲームの進行が変化するといった従来にない斬新かつ明確な方法で特定の特図変動表示ゲームの発生に対する予告報知が行え、遊技の興趣および期待感を高めることができる。また、予告演出期間内での特図変動表示ゲームの結果や変動パターンに関わらず、特図変動表示ゲームの期間が固定されるので、確実に予告演出を行うことが可能となる。さらに、リーチ等が発生しなくても特図変動表示ゲームの変動時間を比較的長いものにすることもでき興趣性および期待感の高い予告演出が可能となる。
なお、特定の変動表示時間である予告変動表示時間は、通常変動表示時間のうちリーチとならない場合の最も長い変動表示時間よりも長い時間とされており、予告の発生を明確にして遊技者の期待感を高めるようにしている。ただし、予告変動表示時間を、通常変動表示時間のうちリーチとならない場合の最も長い変動表示時間よりも短い時間としても良いし、より短い時間としても良い。予告変動表示時間を短いものとすれば、予告対象の変動表示ゲームが実行するまでの時間を短縮することができ、遊技者のイライラ感を防止できる。なお、この場合には、予告期間中の変動表示ゲームでリーチを発生させないようにしたり、或いは、リーチが発生しない変動表示ゲームが予告期間中に存在する場合に限り予告を行うようにしたりすることが望ましい。すなわち予告変動表示時間は、変動開始時の始動記憶数や変動パターン乱数値に関係なく一定の時間が設定されるものであれば良い。また、本変形例の構成に加え、上述の実施形態で示した延長停止時間を設定可能な構成を備えるようにしても良い。
以上のことから、複数の識別情報を変動表示した後、結果態様を停止表示する変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき実行される変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図表示器8、表示装置43)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機において、始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで複数の識別情報を変動表示する変動表示時間を、通常の変動表示時間から特定の変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段(遊技制御装置30)とを備えていることとなる。
また、特定の変動表示時間において、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置40)を備えていることとなる。
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定予告として、上述の実施形態での特定の停止時間における予告と、第1変形例における特定の変動表示時間における予告の何れかを選択して実行するようにしている。
特定予告は予告演出コマンド4及び6が選択された場合に実行されるが、この特定予告の実行態様を当該特定予告の対象となる始動記憶の発生時期により選択するようにしている。具体的には、図20(a)に示すように、特定予告の対象となる始動記憶の発生時期が特図変動表示ゲームの変動表示中(変動表示時間の決定後)である場合は、特定の停止時間中に予告を行う第1特定予告を実行する。また、図20(b)に示すように、特定予告の対象となる始動記憶の発生時期が特図変動表示ゲームの停止時間中である場合(停止時間の決定後)は、特定の変動時間中に予告を行う第2特定予告を実行する。なお、変動表示開始後であっても未だ変動表示時間の決定前であれば第2特定予告を実行し、停止後であっても未だ停止時間の決定前であれば第1特定予告を実行しても良い。
このような予告の制御は、特定予告の対象となる始動記憶が発生した際に、当該始動記憶の発生時期が変動表示中であれば第1特定予告の制御を行い、停止時間中であれば第2特定予告の制御を行うように選択する処理を遊技制御装置30において行う。第1特定予告の制御は、上述の実施形態における停止時間延長予告と同様の制御で行われる。また、第2特定予告の制御は、第1変形例における特定変動表示時間予告と同様の制御で行われる。すなわち、遊技制御装置30が、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶の発生時期に基づいて、停止時間変更手段(遊技制御装置30)により停止時間を特定の停止時間に変更するか、変動表示時間変更手段により変動表示時間を前記特定の変動表示時間に変更するかを選択する選択手段をなす。
また、遊技制御装置30は、特定予告の対象となる始動記憶が発生した際に、当該始動記憶に対応した予告演出コマンドと合わせて、特定予告の種類を指示する情報を演出制御装置40に送信する。演出制御装置40では、特定予告の種類を指示する情報に基づき特定予告を実行する。すなわち演出制御装置40が、選択手段(遊技制御装置30)による選択結果に基づいて特定の停止時間或いは特定の変動表示時間において、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の特図変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段をなす。
また、第1特定予告での予告停止時間と第2特定予告での予告変動表示時間は同じ長さの時間とされている。これにより、予告演出が特定の変動表示時間あるいは特定の停止期間の何れで実行されても何ら問題なく実行することができる。例えば、ムービー等の実行時間(表示時間)が予め決められたものを採用する場合には、第1特定予告と第2特定予告とで共通のものを使用することが可能となり、制御上において極めて効果となる。
このように、特定予告として、特定の停止時間における予告と、特定の変動表示時間における予告の何れかを選択して実行するようにしたことで、予告の対象となる始動入賞(始動記憶)の時期に応じて、より効率の良い予告演出が実行されるようになる。すなわち、当該始動入賞が特図変動表示ゲームの実行中であれば、予告演出を当該特図変動表示ゲームの停止期間から開始し、始動入賞が変動表示ゲームの停止期間中であれば、予告演出を次の特図変動表示ゲームの実行期間中に開始することができるようになり、予告演出をより長い期間実行できるといった点で極めて効果的となる。
以上のことから、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで複数の識別情報を変動表示する変動表示時間を、通常の変動表示時間から特定の変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶の発生時期に基づいて、停止時間変更手段(遊技制御装置30)により停止時間を特定の停止時間に変更するか、変動表示時間変更手段により変動表示時間を前記特定の変動表示時間に変更するかを選択する選択手段(遊技制御装置30)と、選択手段による選択結果に基づいて特定の停止時間或いは特定の変動表示時間において、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置40)と、を備えていることとなる。
また、特定の変動表示時間と特定の停止時間を同じ長さの時間に設定し、予告演出手段(演出制御装置40)は、特定の変動表示時間或いは特定の停止時間において同一の予告演出を行うようにしていることとなる。
なお、選択手段は予告対象となる始動記憶の発生時期に基づいて、特定の停止時間での予告と特定の変動表示時間での予告の何れかを選択するようにしているが、別の対応として、予告対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となるか否かに応じて、選択制御を行うようにしても良い。例えば、予告対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる場合には、相対的に高い確率で特定の停止時間での予告を選択するようにする。そして、特別結果態様とならない場合には相対的に低い確率で特定の停止時間での予告を選択、すなわち特定の変動表示時間での予告を高い確率で選択するようにしても良い。このようにすれば、予告演出の実行時期に応じて遊技者の期待感を変化させることができ、また、相対的な確率を変化させるのみであるので、特定の変動表示時間が選択された場合であっても時々特別結果態様となることもあり意外性を出すことができる。
また、予告対象となる始動記憶の発生タイミングで特定の停止時間中に予告演出を行うか、特定の変動表示時間中に行うかを選択しているが、特定予告を行う場合に、特定の変動時間および特定の停止時間の両方で予告を行うように制御しても良い。この場合にも、最初の予告演出を行うタイミング(予告の開始タイミング)は、予告対象となる始動記憶の発生タイミングに基づき、特定の停止時間中に開始するか特定の変動表示時間中に開始するかを選択(選択手段)するようにする。このようにすれば、予告演出の開始タイミングは、上述の場合と同様により早い段階にすることが可能な上、変動表示時間及び停止時間の双方で予告演出が行えるようになり演出効果が増す。
また、変動表示時間及び停止時間の双方で予告演出を行う場合に、停止時間を通常停止時間よりも長くして、変動表示時間を通常の変動表示時間よりも短くするようにしてもよい。この場合、特図変動表示ゲームの実行間隔が、予告が行われた場合と行われない場合と同一となるように双方の時間を調整すれば、予告演出が行われても全体としての遊技の進行速度は変化しなくなり、予告演出が行われたことにより遊技店の稼働状況等に影響を及ぼすこともない。
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は特定予告での予告画像が異なる。
図21には、本変形例における特定予告における予告画像の変形例を示した。ここでは、特定予告として延長停止時間において行われる停止時間延長予告を例として説明する。特定予告における一回目の延長停止時間での予告である予告(1)画像では、図21(1)に示すように、始動入賞口への入賞を促す表示として「チャンスタイム 始動口に球を入れろ!」と表示するとともに信頼度の表示として「10%」を表示する。ここで、信頼度とは、予告対象となっている始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる可能性の高さであり、数値が大きいほど大当りの可能性が高いことを示すものである。
この延長停止時間中に始動入賞が発生すると、信頼度の値を増加するか否かを決定するための抽選処理が演出制御装置40で行われる。この抽選処理で信頼度の値を増加すると決定された場合には、図21(2)に示すように信頼度の値が増加(20%)する。よって、始動入賞があっても信頼度の値が増加しない場合もある。この抽選処理においては、予告対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合よりも、大当りの場合の方が信頼度の値を増加する確率が高くなるようにされている。すなわち、演出制御装置40が、特定の停止時間における特定領域(第1始動入賞口13、普通電動入賞装置7)への遊技球の入賞を監視する監視手段をなす。また、演出制御装置40が、予告対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる可能性の高さである信頼度を報知する信頼度報知手段をなす。
なお、信頼度の値を増加するか否かを決定するための抽選を行う契機となる始動入賞は、始動記憶を発生する始動入賞に限られず、始動記憶数が上限数であって始動記憶として記憶されない始動入賞である、いわゆるオーバーフロー入賞も含まれる。始動記憶を発生する始動入賞の場合は、遊技制御装置30から始動入賞が発生した旨の情報(例えば、飾り特図記憶数コマンド)が演出制御装置40に送信されるので、この情報に基づき上述の抽選処理を行う。また、始動記憶数が上限数であって始動記憶として記憶されない始動入賞の場合は、図8に示す特図始動口SW監視処理で、特図記憶数が上限値であった場合(ステップS54;Yes)に、その旨の情報としてオーバーフロー発生情報を演出制御装置40に送信するようにする。そして演出制御装置40では、オーバーフロー発生情報の受信に基づき上述の抽選処理を行うようにする。これにより、始動記憶が上限に達した以降も始動入賞口への遊技球の入賞(オーバーフロー入賞)に対する期待感を高めることができるし、その上、始動記憶が上限に達した以降の所謂止め打ちを防止することもできる。また、信頼度の値を増加するか否かを決定するための抽選を行う契機となる始動入賞をオーバーフロー入賞のみとしても同様の効果を得られる。
特定予告における二回目の延長停止時間での予告である予告(2)画像では、図21(3)に示すように、前回の予告である予告(1)画像で表示された信頼度の値(20%)が引き続き表示される。そして、上述と同様に始動入賞毎に信頼度の値を増加するか否かの決定が行われる。
また、予告対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合には、図21(4)に示すように信頼度の値を「確定」(もしくは「100%」)とし、遊技者に大当りが発生することを確定的に報知する大当り確定報知も可能となっている。
このように予告中における入賞に基づき予告の実行態様を変更するようにしたことで、予告演出の決定が遊技球の入賞状況により変化するといった従来にない斬新な方法で演出が決定されることとなり興趣を極めて高めることができる。特に、予告演出が行われた結果、その後に期待感の高い変動表示ゲーム、すなわち、特別遊技状態の発生の可能性が高い変動表示ゲームの発生することとなるので、それ以前の変動表示ゲーム間(停止期間中)においては、なおさら止め打ちを行う遊技者が増加することとなるが、本発明では、このような場合でも止め打ちを防止することが可能となり、予告演出を行う際の弊害を防止することができる。また、演出効果を高めるため停止時間を長くするとその分止め打ち期間が長くなり遊技店の稼働が低下するが、この場合でも止め打ちを防止できる。
なお、停止時間延長予告を例として説明したが、第1変形例での特定予告である変動表示中に実行される特定変動表示時間予告や、第2変形例での特定予告である第1特定予告、第2特定予告でも図21に示すような予告画像を表示可能である。また、特定予告だけでなく通常予告として図21に示すような予告画像を表示可能である。
また、第1始動入賞口13、普通電動入賞装置7への入賞に基づき予告の実行態様を変更するようにしたが、普図始動ゲート4の通過や一般入賞口12への入賞により予告の実行態様を変更するようにしても良い。さらに、遊技領域1aの所定位置に遊技球を検出する検出手段を設け、当該検出手段による遊技球の検出に基づき予告の実行態様を変更するようにしても良い。また、信頼度の値は必ずしも正確な値でなくても良い、さらに、信頼度を数値で報知する他、キャラクタや文字情報などで行っても良い。また、信頼度の値を変更するとしたが、予告を行うか否かや、実行回数、予告の種類などを変更するようにしても良い。
以上のことから、特定の停止時間における特定領域への遊技球の入賞を監視する監視手段(演出制御装置40)を備え、予告演出手段(演出制御装置40)は、監視手段の監視結果に基づき、予告演出の実行態様を決定するようにしたこととなる。
また、予告演出手段(演出制御装置40)は、予告対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる可能性の高さである信頼度を報知する信頼度報知手段(演出制御装置40)を備え、信頼度報知手段は、特定領域への遊技球の入賞個数の増加に応じて、報知する信頼度を変更するようにしたこととなる。
次に、上述した実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は特定予告での予告画像がが異なる。図22には、本変形例における特定予告における予告画像の変形例を示した。ここでは、特定予告として延長停止時間において行われる停止時間延長予告を例として説明する。
本変形例では、停止時間として、通常停止時間(例えば1秒)と、該通常停止時間よりも長い第1延長停止時間(例えば3秒)と、該第1延長停止時間よりも長い第2延長停止時間(例えば4秒)とがあり、特定予告ではこの三つのうちから何れかが選択されるようになっている。なお、通常予告や予告を実行していない状態では通常停止時間が選択される。
特定予告における停止時間の選択は、図12に示す特図変動停止処理において停止時間延長情報があった場合(ステップS70;Yes)に停止時間を選択する処理を行うようにする。この選択においては、予告対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合よりも大当りとなる場合の方が長い停止時間を選択する確率が高くなるようにされている。選択された停止時間は停止時間コマンドとして演出制御装置40に送信され、演出制御装置40では受信した停止時間コマンドに基づき飾り特図変動表示ゲームの停止時間を設定する。
また、演出制御装置40では、特定予告の実行中に図22に示すような予告画像を表示する。停止時間となると図22(1)に示す画像が表示される。この画像では、停止時間の経過時間を示す経過時間表示部52をなすグラフが表示される。この経過時間表示部52は、停止時間の開始から順次下から表示色を変化させることで停止時間の経過を示すものである。
また、グラフの横には経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部53として、「通常」、「小予告」、「大予告」の表示がなされる。「通常」の表示は、停止時間が通常停止時間であった場合に経過時間表示部52の表示色が変化した部分が到達する位置に表示されている。すなわち、選択された停止時間が通常停止時間である場合には、この部分まで経過時間表示部52の表示色が変化したところで停止時間が終了し、次の特図変動表示ゲームが開始される。また、「小予告」の表示は、停止時間が第1延長停止時間であった場合に経過時間表示部52の表示色が変化した部分が到達する位置に表示されている。そして、「大予告」の表示は、停止時間が第2延長停止時間であった場合に経過時間表示部52の表示色が変化した部分が到達する位置に表示されている。これにより、停止時間がどの停止時間であるかがわかるようになっている。すなわち、演出制御装置40と表示装置43が、特定の停止時間の開始から終了までに亘り、経過時間を報知する経過時間報知手段をなす。
そして、停止時間の終了後に開始される特図変動表示ゲームでは図22(2)に示すように、前回の停止時間で表示された経過時間表示部52および到達表示部53が表示される。図22(2)に示す画像では、前回の停止時間が第1延長停止時間であったことを示している。これにより前回の停止時間を報知することができ、遊技者に大当りが発生する可能性の高さを報知することができて、遊技の興趣を向上することができる。
また、図22(1)に示すように停止時間中では飾り特図始動記憶表示51における予告演出は行われておらず、図22(2)に示すように特定の停止時間となった後に飾り特図始動記憶表示51における予告演出が開始されるようになっている。これにより、特定予告を実行せずに通常停止時間が設定される場合にも図22(1)に示す経過時間表示部52および到達表示部53による演出(いわゆるガセ予告演出)の実行が可能となり、予告演出の興趣を向上することができる。
このように、予告対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合よりも大当りとなる場合の方が長い停止時間を選択する確率が高くなるようにされているので、停止時間中において当該停止時間が延びれば延びるほど特別結果態様の導出の可能性が高くなる、といった予告演出が可能となり、停止時間中の興趣および期待感を極めて高めることができる。特に、経過時間表示部と到達表示部を有するので、停止時間中において当該停止時間が延びれば延びるほど特別結果態様の導出の可能性が高くなる、といった予告演出の効果を視覚的に高めることが可能となり、停止時間中の興趣および期待感を極めて高めることができる。また、特定の停止時間が終了した際に当該特定の停止時間が複数の特定の停止時間のうち、どの特定の停止時間であったかを遊技者が識別可能に報知できるので、停止時間の長さによる予告演出の効果を高めることができる。
以上のことから、特定の停止時間には長さが異なる複数の特定の停止時間があり、停止時間変更手段(遊技制御装置30)は、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となると判定された場合には、特別結果態様とならないと判定された場合よりも長い特定の停止時間に変更する確率が高くなるように変更制御を行うものとし、予告演出手段(演出制御装置40)は、特定の停止時間が終了した際に当該特定の停止時間が複数の特定の停止時間のうち、どの特定の停止時間であったかを遊技者が識別可能に報知するようにしたこととなる。
また、予告演出手段(演出制御装置40)は、特定の停止時間の開始から終了までに亘り、経過時間を報知する経過時間報知手段(演出制御装置40、表示装置43)を備え、経過時間報知手段は、経過時間を表示する経過時間表示部52と、経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部53と、を備えていることとなる。
なお、経過時間を表示する経過時間表示部52と、経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部53の表示態様は上述のものに限られるものではない。例えば、経過時間をデジタル時計のように数字で表示したりアナログ時計のように針で表示したりしても良い。また、経過時間を表示する経過時間表示部52と、経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部53を表示装置43の表示としたが、これに限られるものではなく、表示装置43とは別の装置で経過時間表示部52と到達表示部53を構成しても良い。また、例えば、一列に並べたLEDを時間の経過に伴い一端から点灯する構成により経過時間表示部52を構成しても良く、このうち特定の停止時間で点灯するLEDを異なる発光色のLEDとして到達表示部53を構成しても良い。
なお、以上に示した実施形態(変形例を含む)の遊技機では、予告演出を決定する制御を演出制御装置40で行っているが、この制御を遊技制御装置30で行うようにしても良い。また、第1始動入賞口13と普通電動入賞装置7の何れに入賞しても同じ一種類の特図変動表示ゲームのみを実行するようにしているが、第1始動入賞口13に入賞した場合には特図1変動表示ゲームを実行し、普通電動入賞装置7に入賞した場合は特図2変動表示ゲームを実行するように二種類の特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
すなわち、変動表示装置を、第1の変動表示装置(特図1表示器、表示装置43)と第2の変動表示装置(特図2表示器、表示装置43)とから構成するとともに、第2の変動表示装置の始動記憶(第2始動記憶)の消化を第1の変動表示装置の始動記憶(第1始動記憶)よりも優先的に実行する優先制御手段(遊技制御装置30)を備え、予告演出を第2始動記憶を対象に行うようにしても良い。第1始動記憶は第1始動入賞口13への入賞により発生するものとし、第2始動記憶は確率変動状態中および時短遊技状態中に開放パターンが有利になる(時短動作状態となる)普通電動入賞装置7への入賞により発生させるものとする。そして、予告演出は、通常遊技状態中においては第1始動記憶および第2始動記憶を対象に行い、確率変動状態中および時短遊技状態中においては第2始動記憶のみを対象に行うようにしても良い。また、上記優先制御手段を備えないようにして、予告演出は第1始動記憶および第2始動記憶の双方に対して行うようにしても良い。このようにすれば、予告の対象となる始動記憶が多くなり、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
また、予告演出を行う場合に、それ以前の始動記憶にリーチを発生するものが無いことを条件に行うようにしても良い。また、予告期間中の特図変動表示ゲームでリーチを発生させないように変動表示パターン(変動表示時間)の選択制御を行うようにしても良い。
また、所定数以上(例えば2個以上)となる始動記憶の発生を条件に予告演出を行うようにしても良い。また、始動記憶が上限(4個)或いはそれに近い値(3個)で事前判定が行われた場合には、特図変動表示ゲームが特別結果態様となる確率が極めて高くなるか、或いは必ず特別結果態様となるように選択制御を行うようにしても良い。このようにすれば、始動記憶をより多くするように遊技を行う場合が増え、止め打ちを防止して稼働率を高めることができる。
また、事前判定手段の判定結果に基づいて、特定の特図変動表示ゲームが発生することを当該特図変動表示ゲームが開始される前に、飾り特図始動記憶表示51を通常の表示から特定の記憶表示に変化させることにより事前に示唆する記憶表示予告演出手段(演出制御装置40)を備え、特定の停止期間(または特定の変動表示時間)中の予告演出と特定記憶表示との両方で予告演出を行う場合と、特定記憶表示のみを行う場合の何れかにより予告演出を行うようにしても良い。なお、特別結果態様となる信頼度は、両方で予告演出が行われた方が高くなるようにその発生制御を行う。予告演出を実行する場合は飾り特図始動記憶表示51の方が特定記憶表示に変化するので、この表示態様が変化した場合には、遊技者の期待感が変化することとなるが、その後においても停止時間内(または変動表示時間内)で予告演出が行われるか否かで更に期待感が変化するので、多段階で遊技者の期待感を変化させることができるようになる。
また、特定の変動表示ゲームを、結果がはずれであり特定のリーチ(SP2リーチ)を実行する特図変動表示ゲームのうちの一部と、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームのうちの一部としたが、これに限られるものではない。例えば、結果が特別結果態様となることや、途中結果がリーチとなること、途中結果が特定のリーチ(例えば、スペシャルリーチ)となることの何れか一つを含むものでも良いし、何れかの組み合わせ或いは全てを含むものでも良い。
また、事前判定手段が特定の変動表示ゲームの発生を事前判定しない場合、すなわち、大当りやハズレとなるSPリーチが発生しない場合でも、所定の確率で特定の停止時間或いは特定の変動時間を決定するとともに予告演出(所謂ガセ予告演出)を実行するようにしても良い。このようにすれば、事前判定手段の判定確率を低く設定しても予告演出の実行頻度を高めることができ、興趣を向上させることができるとともに、事前判定が行われた場合の信頼度を高めることができる。なお、ガセ予告演出の場合も本当の予告演出と同様の態様のものが望ましいが、連続予告にしない方(途中で予告演出が終了するもの)が望ましい。
また、事前判定手段で特定の特図変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている全ての始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの停止時間を変更するようにしても良いし、そのうちの一部の特図変動表示ゲームの停止時間を変更するようにしても良い。
また、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームには、判定対象の始動記憶の発生時(始動入賞時)に実行されている変動表示ゲームを含んでも良いし、含まなくても良い。また、始動入賞時期により実行されている変動表示ゲームを含めるか否かを切り替えるようにしても良い。
また、特別遊技状態を発生する始動記憶よりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応する大当り乱数値を高確率状態の判定値で判定するようにしても良い。事前判定の処理である大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)では、大当り判定値として、現在の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態にかかわらず、常に通常確率状態での値である第1判定値を用いるようにしている。これは、先読み処理を行った時には高確率状態であって大当りと判定したが、実際に特図変動表示ゲームを実行する時には通常確率状態となっていてはずれと判定されてしまうことを防止するためである。
ここで、特別遊技状態の終了後、4回の特図変動表示ゲームを実行するまでは確率状態が高確率状態とされることが予め設定されている。そこで、事前判定の処理において、特別遊技状態を発生する始動記憶よりも後に特図変動表示ゲームを実行する4つの特図始動記憶に対応する大当り乱数値を高確率状態の判定値で判定することが可能である。
この場合、図8に示す特図始動口SW監視処理で、大当りであるか否かの判定(ステップS59)において大当りである場合(ステップS59;Yes)に、予告演出コマンド4を取得する処理(ステップS60)を行うとともに、事前判定用の判定値を高確率時の判定値に変更する処理を行うようにする。なお、事前判定用の判定値を高確率時の判定値とするのは、大当りとなる特図始動記憶の後に特図変動表示ゲームを実行する4つの特図始動記憶とし、これより後の特図始動記憶については、事前判定で用いる判定値を通常確率状態の判定値とする。
すなわち、始動記憶の事前判定の処理において用いる判定値は、当該始動記憶が発生した際の確率状態とは関係なく、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行される際の確率状態で用いられる判定値が選択される。つまり、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが高確率状態で実行される場合は、当該始動記憶が発生した際の確率状態とは関係なく、当該始動記憶の事前判定の処理においては高確率状態で用いられる判定値を用いる。また逆に、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが通常確率状態で実行される場合は、当該始動記憶が発生した際の確率状態とは関係なく、当該始動記憶の事前判定の処理においては通常確率状態で用いられる判定値を用いる。
このように特別遊技状態を発生する始動記憶よりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応する大当り乱数値を高確率状態での特定値で判定することで、高確率状態で処理される特別遊技状態中の始動記憶に対して、期待感の高い予告演出が可能となる。また、特別遊技状態の発生中に予告演出を行うので、通常あまり変化のない淡々とした特別遊技状態中の遊技内容が興趣の富んだ期待感の高いものとなる。特に、本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後に高確率状態とされるのは、4回の特図変動表示ゲームであり、特図始動記憶の上限数は4つとなっていて、高確率状態となるゲーム数と特図始動記憶の上限数が同じ数とされている。すなわち、特別遊技状態中に存在している特図始動記憶は、その後の高確率状態中に処理されるものであるとともに先読み処理も高確率状態の判定値で行われるため、特別遊技状態の発生中に実行される予告演出は特に興趣の高い演出となり、遊技者の興趣を極めて高めることができる。
すなわち、始動記憶手段(遊技制御装置30)は、始動記憶に対応して特別遊技状態を発生させるか否かを決定するための大当り乱数値を記憶し、大当り乱数値が特定値である始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて停止結果態様が特別結果態様とされて特別遊技状態を発生するように構成され、特別遊技状態の終了後、当該特別遊技状態の発生を通常確率状態よりも確率を高めた高確率状態で制御する確率変動制御手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が特定値か否かを当該始動記憶による変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、を備え、事前判定手段は、特別遊技状態を発生する始動記憶よりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応する大当り乱数値を高確率状態での特定値で判定し、予告演出手段(演出制御装置40)は、特別遊技状態の発生中に予告演出を行うようにしたこととなる。
また、予告対象の始動記憶よりも前に特別遊技状態が発生した場合に、特別遊技状態を伴う始動記憶以外の始動記憶に対する予告のみを終了する予告終了手段(演出制御装置40)を備えてもよい。このようにすれば、特別遊技状態が発生した場合に予告が残っていたら次の特別遊技状態が発生することとなり、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
また、予告演出手段(演出制御装置40)は、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1予告演出手段と、所定の当り(15R当りのみもしくは15Rと8R当り)を予告対象として第1予告演出手段とは予告報知態様の異なる第2予告演出手段と、を備えても良い。そして、例えば特定遊技状態中(確率変動状態および/または時短遊技状態)以外では第1予告演出手段による予告報知を実行し、特定遊技状態中では第2予告演出手段による予告報知を実行するようにする。このようにすれば遊技者に対して予告報知の対象を明確にすることができる。特に、確率変動状態や時短遊技状態では特図変動表示ゲームの変動時間が通常確率状態よりも短縮されることから予告報知態様を異ならせた方が違和感なく報知を行える。
また、事前判定手段は、予告対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が2R当りである場合には、予告演出コマンド6を選択せずに予告演出コマンド5を選択するようにしても良い。このようにすれば、2R当りについては通常予告が実行されることとなるので、特定予告が行われて遊技者の期待感を高めたにもかかわらず、結果として遊技者にそれ程有利でない2R当りが発生してしまいかえって不満感を高めてしまうことを防止できる。つまり、第2の特別遊技状態が発生する場合には、停止時間変更手段による特定の停止時間や変動表示時間変更手段による特定の変動表示時間の設定を禁止するようにしてもよい。
さらに、特定遊技状態中でも第1予告演出手段を有効とし、第2予告演出手段による予告報知よりも低い発生割合で第1予告演出手段による予告報知を発生させるようにしても良い。さらに、この場合、予告対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶が存在する場合に、最初のいくつかの始動記憶の特図変動表示ゲームで第1予告演出手段による予告報知を実行し、その後残りの始動記憶で第2予告演出手段による予告報知を実行することで予告報知を発展させる発展予告制御手段を備えるようにしてもよい。このようにすればより興趣が向上するし、特定遊技状態の発生に対する期待感を高めることができる。なお、予告報知が発展した場合には必ず大当りとなるように制御しても良い。
また、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前には第2予告演出手段を有効とし、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した後には第1予告演出手段を有効としてもよい。このようにすれば、遊技者に対して予告報知の対象を明確にでき遊技者心理に対応した効果的な予告報知が行える。また、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前でも第1予告演出手段を有効とし、第2予告演出手段による予告報知よりも低い発生割合で第1予告演出手段による予告報知を発生させるようにしても良い。また、上述の実施形態の遊技機において、特定遊技状態の発生中以外でも第2予告演出手段による予告報知を有効(作動可能)とするようにしてもよい。
すなわち、予告演出手段(演出制御装置40)は、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1予告演出手段(演出制御装置40)と、所定の特別遊技状態を予告対象として第1予告演出手段とは予告報知態様の異なる第2予告演出手段(演出制御装置40)と、を備え、予告対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶(古い始動記憶)が存在する場合に、先に消化される所定数の始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて第1予告演出手段による予告報知を実行し、その後残りの始動記憶に基づく変動表示ゲームで第2予告演出手段による予告報知を実行する発展予告制御手段(演出制御装置40)を備えるようにしても良い。
また、全ての大当り終了後に確率変動状態を発生するように構成しているが、確変図柄での大当りの発生を確率変動状態の発生の条件とし、予告の制御を確率変動状態が発生するか否かで変化させるようにしても良い。例えば、確率変動状態の発生を伴う大当りが発生する場合は、確率変動状態の発生伴う大当りが発生しない場合よりも信頼度の高い上位の段階の予告演出に変更しやすくするようにしても良い。
以上のような遊技機100は、複数の識別情報を変動表示した後、結果態様を停止表示する変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき実行される変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図表示器8、表示装置43)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機であって、始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで結果態様を停止表示する停止時間を、通常の停止時間から特定の停止時間に変更する停止時間変更手段(遊技制御装置30)とを備えている。
したがって、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで結果態様を停止表示する停止時間を、通常の停止時間から特定の停止時間に変更する停止時間変更手段を備えるので、予告を効果的に行えるようにして遊技者の期待感を高めることができる。すなわち、予告を実行する時間を確実に確保できるので効果的に予告が行える。また、いつもと変動表示ゲームの進行が変化するといった従来にない斬新かつ明確な方法で特定の変動表示ゲームの発生に対する予告報知が行え、遊技の興趣および期待感を高めることができる。また、予告期間の間の停止時間を短くすれば、予告対象の変動表示ゲームが実行するまでの時間を短縮することができ、遊技者のイライラ感を防止できる。なお、この場合には、予告期間中の変動表示ゲームでリーチを発生させないようにしたり、或いは、リーチが発生しない変動表示ゲームが予告期間中に存在する場合に限り予告を行うようにしたりすることが望ましい。また、予告期間の間の停止時間を長くすれば予告の発生を明確にすることができ遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、特定の停止時間において、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置40)を備えている。
したがって、特定の停止時間において、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段を備えたので、予め決められた時間内で効果的な予告演出を行うことが可能となるし、停止時間での予告演出といった従来にない斬新な方法で予告演出が行える。また、特定の停止時間を通常の停止時間よりも長いものにすることで、興趣及び期待感の高い予告演出が可能となる。
また、複数の識別情報を変動表示した後、結果態様を停止表示する変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき実行される変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図表示器8、表示装置43)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された遊技機であって、始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが特定の変動表示ゲームとなることを事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで複数の識別情報を変動表示する変動表示時間を、通常の変動表示時間から特定の変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段(遊技制御装置30)とを備えている。
したがって、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで複数の識別情報を変動表示する変動表示時間を、通常の変動表示時間から特定の変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段を備えるので、予告を効果的に行えるようにして遊技者の期待感を高めることができる。すなわち、予告を実行する時間を確実に確保できるので効果的に予告が行える。また、いつもと変動表示ゲームの進行が変化するといった従来にない斬新かつ明確な方法で特定の変動表示ゲームの発生に対する予告報知が行え、遊技の興趣および期待感を高めることができる。また、予告期間の間の変動表示時間を短くすれば、予告対象の変動表示ゲームが実行するまでの時間を短縮することができ、遊技者のイライラ感を防止できる。なお、この場合には、予告期間中の変動表示ゲームでリーチを発生させないようにしたり、或いは、リーチが発生しない変動表示ゲームが予告期間中に存在する場合に限り予告を行うようにしたりすることが望ましい。また、予告期間の間の変動表示時間を長くすれば、予告の発生を明確にすることができ遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、特定の変動表示時間において、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置40)を備えている。
したがって、特定の変動表示時間において、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段を備えたので、予告演出期間内での変動表示ゲームの結果や変動パターンに関わらず、変動表示ゲームの期間が固定されるので、確実に予告演出を行うことが可能となるし、リーチ等が発生しなくても変動表示ゲームの変動時間を比較的長いものにすることもでき興趣性および期待感の高い予告演出が可能となる。
また、特定の停止時間における特定領域への遊技球の入賞を監視する監視手段(演出制御装置40)を備え、予告演出手段(演出制御装置40)は、監視手段の監視結果に基づき、予告演出の実行態様を決定するようにしている。
したがって、特定の停止時間における特定領域への遊技球の入賞を監視する監視手段を備え、予告演出手段は、監視手段の監視結果に基づき、予告演出の実行態様を決定するので、予告演出の決定が遊技球の入賞状況により変化するといった従来にない斬新な方法で演出が決定されることとなり興趣を極めて高めることができる。また、特定領域を入賞により始動記憶を発生する始動入賞口とすればさらに効果が高まる。すなわち、始動記憶が上限数に達してしまうと、通常賞球数が少ない始動入賞口への遊技球の入賞に遊技者は興味を示さなくなるが、本発明のようにすれば、始動記憶が上限に達した以降も始動入賞口への遊技球の入賞(オーバーフロー入賞)に対する期待感を高めることができるし、その上、始動記憶が上限に達した以降の所謂止め打ちを防止することもできる。特に、予告演出が行われた結果、その後に期待感の高い変動表示ゲーム、すなわち、特別遊技状態の発生の可能性が高い変動表示ゲームの発生することとなるので、それ以前の変動表示ゲーム間(停止期間中)においては、なおさら止め打ちを行う遊技者が増加することとなるが、本発明では、このような場合でも止め打ちを防止することが可能となり、予告演出を行う際の弊害を防止することができる。また、演出効果を高めるため停止時間を長くするとその分止め打ち期間が長くなり遊技店の稼働が低下するが、この場合でも止め打ちを防止できる。
また、予告演出手段(演出制御装置40)は、予告対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる可能性の高さである信頼度を報知する信頼度報知手段(演出制御装置40)を備え、信頼度報知手段は、特定領域への遊技球の入賞個数の増加に応じて、報知する信頼度を変更するようにしている。
したがって、予告演出手段は、特定領域への遊技球の入賞個数の増加に応じて、変動表示ゲームが特別結果態様となる信頼度を変更するので、上記請求項5に記載の発明の効果を更に高めることができる。特に、始動入賞のオーバーフロー入賞が発生すればするほど予告演出の信頼度が変化するので、長い期間止め打ちを防止することが可能となる。
また、特定の停止時間には長さが異なる複数の特定の停止時間があり、停止時間変更手段(遊技制御装置30)は、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となると判定された場合には、特別結果態様とならないと判定された場合よりも長い特定の停止時間に変更する確率が高くなるように変更制御を行うものとし、予告演出手段(演出制御装置40)は、特定の停止時間が終了した際に当該特定の停止時間が複数の特定の停止時間のうち、どの特定の停止時間であったかを遊技者が識別可能に報知するようにしている。
したがって、停止時間変更手段は、事前判定手段により特定の変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となると判定された場合には、特別結果態様とならないと判定された場合よりも長い特定の停止時間に変更する確率が高くなるように変更制御を行うので、停止時間中において当該停止時間が延びれば延びるほど特別結果態様の導出の可能性が高くなる、といった予告演出が可能となり、停止時間中の興趣および期待感を極めて高めることができる。また、予告演出手段は、特定の停止時間が終了した際に当該特定の停止時間が複数の特定の停止時間のうち、どの特定の停止時間であったかを遊技者が識別可能に報知するので、停止時間の長さによる予告演出の効果を高めることができる。
また、予告演出手段(演出制御装置40)は、特定の停止時間の開始から終了までに亘り、経過時間を報知する経過時間報知手段(演出制御装置40、表示装置43)を備え、経過時間報知手段は、経過時間を表示する経過時間表示部52と、経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部53と、を備えている。
したがって、予告演出手段は、特定の停止時間の開始から終了までに亘り、経過時間を報知する経過時間報知手段を備え、経過時間報知手段は、経過時間を表示する経過時間表示部52と、経過時間が各特定の停止時間に達したことを報知する到達表示部53と、を備えるので、停止時間中において当該停止時間が延びれば延びるほど特別結果態様の導出の可能性が高くなる、といった予告演出の効果を視覚的に高めることが可能となり、停止時間中の興趣および期待感を極めて高めることができる。
また、事前判定手段(遊技制御装置30)により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶よりも前に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームで複数の識別情報を変動表示する変動表示時間を、通常の変動表示時間から特定の変動表示時間に変更する変動表示時間変更手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶の発生時期に基づいて、停止時間変更手段(遊技制御装置30)により停止時間を特定の停止時間に変更するか、変動表示時間変更手段により変動表示時間を前記特定の変動表示時間に変更するかを選択する選択手段(遊技制御装置30)と、選択手段による選択結果に基づいて特定の停止時間或いは特定の変動表示時間において、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶に対する予告演出を行う予告演出手段(演出制御装置40)と、を備えている。
したがって、事前判定手段により特定の変動表示ゲームを実行すると判定された始動記憶の発生時期に基づいて、停止時間変更手段により停止時間を特定の停止時間に変更するか、変動表示時間変更手段により変動表示時間を特定の変動表示時間に変更するかを選択する選択手段を備えるので、予告の対象となる始動入賞(始動記憶)の時期に応じて、より効率の良い予告演出が実行されるようになる。すなわち、当該始動入賞が変動表示ゲームの実行中であれば、予告演出を当該変動表示ゲームの停止期間から開始し、始動入賞が変動表示ゲームの停止期間中であれば、予告演出を次の変動表示ゲームの実行期間中に開始することができるようになり、予告演出をより長い期間実行できるといった点で極めて効果的となる。
また、特定の変動表示時間と特定の停止時間を同じ長さの時間に設定し、予告演出手段(演出制御装置40)は、特定の変動表示時間或いは特定の停止時間において同一の予告演出を行うようにしている。
したがって、特定の変動表示時間と特定の停止時間を同じ長さの時間に設定し、予告演出手段は、特定の変動表示時間或いは特定の停止時間において同一の予告演出を行うので、予告演出が変動期間あるいは停止期間の何れで実行されても何ら問題なく実行することができる。例えば、ムービー等の予告時間が予め決められたものを採用する場合には、制御上において極めて効果となる。
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。