JP2011045476A - 遊技台 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】回転中のリールが、遊技者の停止操作によって停止した際に、リーチ目やチャンス目であった場合に、ストップボタンの停止操作受付を所定の期間禁止し、現在の停止出目がリーチ目であることを遊技者が把握しやすいようにする。
【選択図】図9
Description
以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の斜視図である。
前面扉102は、筐体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号1のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号11のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。 本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。BB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
次に図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
次に図12を用いて、リール停止制御処理について説明する。
次に図13を用いて、出目参照報知演出処理について説明する。
次に図14を用いて、フリーズ演出データ設定処理について説明する。
次に図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
157・・・演出画像表示装置
300・・・主制御部
400・・・第1副制御部
500・・・第2副制御部
Claims (7)
- 複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部抽選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作手段の操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記停止操作手段を含む複数の操作手段と、
前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
を備え、
前記複数の操作手段のうち、1又は複数の操作手段に対応して設定される所定の時間であって、当該設定された時間の経過まで、前記操作手段による操作に基づく処理を行わない特定時間を、予め定められた複数の特定時間を示すデータの中から選択し、設定する特定時間設定手段と、
を更に備えた遊技台であって、
前記特定時間設定手段は、停止した前記リールの表示態様に基づいて、前記1又は複数の操作手段に前記特定時間を設定し、
前記表示態様は、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せを構成しない特定の図柄又は図柄組合せであることを特徴とする遊技台。 - 前記複数種類の役は、遊技者にとって有利な特別遊技を開始させる特別役を含み、
前記特定の図柄又は図柄組合せは、前記特別役に内部当選している場合にのみ表示される図柄又は図柄組合せであることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。 - 前記特別役に内部当選していない場合よりも該特別役に内部当選している場合の方が高い割合で表示される図柄又は図柄組合せであることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
- 前記遊技台は、演出を実行する演出制御手段を更に備え、
前記演出制御手段は、前記特定の図柄又は図柄組合せの表示に基づいて、前記特定時間に対応した演出を実行することを特徴とする請求項1乃至3に記載の遊技台。 - 前記特定時間設定手段は、停止した前記リールの表示態様の種別に応じて、前記特定時間の長さを異ならせることを特徴とする請求項1乃至4に記載の遊技台。
- 前記特定時間設定手段は、前記複数のリールのうち、少なくとも1つの停止操作毎に、特定時間を設定することを特徴とする請求項1乃至5に記載の遊技台。
- 複数種類の図柄が施された回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部抽選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作手段の操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記停止操作手段を含む複数の操作手段と、
前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
を備え、
前記複数の操作手段のうち、1又は複数の操作手段に対応して設定される所定の時間であって、当該設定された時間の経過まで、前記操作手段による操作に基づく処理を行わない特定時間を、予め定められた複数の特定時間を示すデータの中から選択し、設定する特定時間設定手段と、
演出を実行する演出制御手段と、
を更に備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、少なくとも、
遊技者にとって有利な特別遊技を開始させる特別役と、が含まれ、
前記特定時間設定手段は、停止した前記リールの表示態様に基づいて、前記1又は複数の操作手段に前記特定時間を設定し、
前記表示態様は、前記抽選手段により前記特別役が内部当選した場合のみ表示可能なリーチ目表示態様であり、
前記演出制御手段は、
前記リーチ目表示態様の表示により設定された前記特定時間に合わせて所定の演出の実行を制御することを特徴とする遊技台。
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