JP2011041588A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技乱数値に基づいて特図変動表示ゲームを実行するパチンコ遊技機において、遊技乱数値を遊技保留上限数まで遊技乱数保留値として保留可能とし、遊技乱数保留値を遊技保留上限数まで保留している状態で始動口へ入賞した遊技球をオーバーフロー球として検出および計数し、特別遊技状態の発生中にオーバーフロー球を検出判定数よりも多く検出したことを契機に、遊技乱数保留値の情報を特図変動表示ゲームが当該遊技乱数保留値の保留解除に基づいて実行される前に予告して先読み演出を実行し、検出判定数を超えて計数されるオーバーフロー球を検出する毎に、演出乱数値を取得し、且つ先読み演出テーブル記憶手段から遊技乱数保留値に対応する先読み演出テーブルを取得し、取得された演出乱数値および先読み演出テーブルに基づいて先読み演出の演出態様を決定する。
【選択図】図6
Description
前記変動表示遊技における表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合には、前記大入賞口を開閉動作させて特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技乱数値を予め設定された遊技保留上限数まで遊技乱数保留値として保留可能な始動記憶保留手段と、
該始動記憶保留手段に前記遊技乱数保留値を前記遊技保留上限数まで保留している状態で、前記始動口へ入賞した遊技球をオーバーフロー球として検出および計数するオーバーフロー球検出計数手段と、
前記特別遊技状態の発生中に前記オーバーフロー球検出計数手段が前記オーバーフロー球を予め設定された検出判定数よりも多く検出したことを契機に、前記遊技乱数保留値の情報を前記変動表示遊技が当該遊技乱数保留値の保留解除に基づいて実行される前に予告して先読み演出を実行する先読み実行手段と、
前記先読み演出の演出態様の決定に必要な演出乱数値を生成する演出乱数生成手段と、
前記先読み演出の演出態様の選択肢および選択確率を組み合わせて先読み演出テーブルとして予め複数記憶しておく先読み演出テーブル記憶手段と、を備え、
前記先読み実行手段は、前記オーバーフロー球検出計数手段が前記検出判定数を超えて計数される前記オーバーフロー球を検出する毎に、前記演出乱数生成手段で生成された演出乱数値を取得し、且つ前記先読み演出テーブル記憶手段から前記遊技乱数保留値に対応する先読み演出テーブルを取得し、この取得された演出乱数値および先読み演出テーブルに基づいて前記先読み演出の演出態様を決定することを特徴とする遊技機である。
前記先読み演出の実行中に前記オーバーフロー球検出計数手段がオーバーフロー球を検出した場合には、該オーバーフロー球の検出を契機にして前記演出乱数保留値を保留し、前記実行中の先読み演出が終了したならば、前記演出乱数保留値および前記先読み実行手段により取得された前記先読み演出テーブルに基づいて次回の先読み演出を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機である。
前記先読み実行手段は、前記インターバル期間中に前記オーバーフロー球検出計数手段が前記検出判定数を超えて計数されるオーバーフロー球を検出したことを契機にして、前記演出乱数生成手段で生成された演出乱数値を取得し、且つ前記先読み演出テーブル記憶手段から前記遊技乱数保留値に対応する先読み演出テーブルを取得することを特徴とする請求項4に記載の遊技機である。
請求項1に記載の発明によれば、遊技乱数値を予め設定された遊技保留上限数まで遊技乱数保留値として保留可能な始動記憶保留手段と、該始動記憶保留手段に遊技乱数保留値を遊技保留上限数まで保留している状態で、始動口へ入賞した遊技球をオーバーフロー球として検出および計数するオーバーフロー球検出計数手段と、特別遊技状態の発生中にオーバーフロー球検出計数手段が前記オーバーフロー球を予め設定された検出判定数よりも多く検出したことを契機に、遊技乱数保留値の情報を変動表示遊技が当該遊技乱数保留値の保留解除に基づいて実行される前に予告して先読み演出を実行する先読み実行手段と、先読み演出の演出態様の決定に必要な演出乱数値を生成する演出乱数生成手段と、先読み演出の演出態様の選択肢および選択確率を組み合わせて先読み演出テーブルとして予め複数記憶しておく先読み演出テーブル記憶手段と、を備え、先読み実行手段は、オーバーフロー球検出計数手段が検出判定数を超えて計数されるオーバーフロー球を検出する毎に、演出乱数生成手段で生成された演出乱数値を取得し、且つ先読み演出テーブル記憶手段から遊技乱数保留値に対応する先読み演出テーブルを取得し、この取得された演出乱数値および先読み演出テーブルに基づいて先読み演出の演出態様を決定するので、始動口への入賞回数が遊技保留上限数を超えたとしても、超過分の入賞を無駄にせずに先読み演出の契機として利用することができる。したがって、遊技者が入賞回数超過に対して感じる損失感を払拭し易くなり、遊技の興趣の減衰を抑えることができる。また、保留分の入賞に基づいて行われる変動表示遊技の進行予定、例えば変動表示遊技の結果が特別表示態様となる旨、ひいては特別遊技状態が発生する予定である旨を遊技者に予告することができる。したがって、遊技者は、特別遊技状態が発生予定である旨の予告が行われた場合には、この後には特別遊技状態が発生するという期待感を抱きながら遊技を進めることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
パチンコ遊技機の遊技盤1は、図1に示すように、表面にガイドレール2やサイドケース3等の区画部材により遊技領域4を区画形成し、該遊技領域4内の略中央に包囲枠体(センター役物)5を配設し、該包囲枠体5の後方には、複数の識別情報を変動表示して変動表示遊技、詳しくは後述する特図変動表示ゲーム(特図変動表示遊技)の演出表示を実行する変動表示装置6を備えている。また、遊技領域4のうち包囲枠体5の下方には始動口7を配置し、該始動口7の左右両側には羽根状の普通電動役物7aを開閉可能な状態で備えている。そして、包囲枠体5の側方(左側方)には普図始動ゲート9を配置し、包囲枠体5の左下方および右下方には、発光により各種の装飾表示を行うサイドランプ10を配置し、該サイドランプ10の前面側に一般入賞口11を備えている。さらに、始動口7の下方には大入賞口12を配置し、該大入賞口12の下方に位置する遊技領域4の下端には、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口15を設けている。
発射装置(図示せず)から発射された遊技球が遊技領域4へ飛入して流下し、普図始動ゲート9へ入賞(通過)すると、遊技制御装置25が普通図柄表示器19において普図変動表示ゲームを実行し、普図変動表示ゲームの結果態様が「当たり」を示す状態になった場合には始動口7の普通電動役物7aを開いて、遊技球が始動口7へ入賞し易い状態に変換し、普図変動表示ゲームの結果態様が「はずれ」を示す状態になった場合には始動口7の普通電動役物7aを閉じた状態に維持する。
遊技球が入賞可能な始動口7と、該始動口7への遊技球の入賞を契機に遊技乱数生成手段F3から取得される遊技乱数値に基づいて、複数の識別情報を変動表示して変動表示遊技(特図変動表示ゲーム)を実行する変動表示装置6と、開閉可能な状態で設けられた大入賞口12と、を遊技盤1に備え、
前記変動表示遊技における表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合には、前記大入賞口12を開いているラウンド期間と、閉じているインターバル期間とを交互に繰り返して特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技乱数値を予め設定された遊技保留上限数まで遊技乱数保留値として保留可能な始動記憶保留手段F5と、
該始動記憶保留手段F5に前記遊技乱数保留値を前記遊技保留上限数まで保留している状態で、前記始動口7へ入賞した遊技球をオーバーフロー球として検出および計数するオーバーフロー球検出計数手段F13と、
前記ラウンド期間中に前記オーバーフロー球検出計数手段F13が前記オーバーフロー球を予め設定された検出判定数よりも多く検出したことを契機に、前記遊技乱数保留値の情報を前記変動表示遊技が当該遊技乱数保留値の保留解除に基づいて実行される前に予告して先読み演出を実行する先読み実行手段F14と、
前記先読み演出の演出態様の決定に必要な演出乱数値を生成する演出乱数生成手段F16と、
前記先読み演出の演出態様の選択肢および選択確率を組み合わせて先読み演出テーブルとして予め複数記憶しておく先読み演出テーブル記憶手段25aと、を備え、
前記オーバーフロー球が前記検出判定数よりも多く検出されたラウンド期間の直後に到来するインターバル期間を先読み可能インターバル期間とし、
前記先読み実行手段F14は、前記先読み可能インターバル期間中に前記オーバーフロー球検出計数手段F13が前記検出判定数を超えて計数される前記オーバーフロー球を検出すると、前記演出乱数生成手段F16で生成された演出乱数値を取得し、且つ前記先読み演出テーブル記憶手段25aから前記遊技乱数保留値に対応する先読み演出テーブルを取得し、この取得された演出乱数値および先読み演出テーブルに基づいて前記先読み演出の演出態様を決定して先読み演出を実行し、前記先読み可能インターバル期間が終了すると、前記オーバーフロー球検出計数手段F13によるオーバーフロー球の計数値を初期化するように構成してもよい。
4 遊技領域
5 包囲枠体
6 変動表示装置
6a 表示部
7 始動口
7a 普通電動役物
9 普図始動ゲート
12 大入賞口
15 アウト口
19 普通図柄表示器
20 特別図柄表示器
25 遊技制御装置
25a 先読み演出テーブ記憶手段
36 演出制御装置
Claims (6)
- 遊技球が入賞可能な始動口と、該始動口への遊技球の入賞を契機に遊技乱数生成手段から取得される遊技乱数値に基づいて、複数の識別情報を変動表示して変動表示遊技を実行する変動表示装置と、開閉可能な状態で設けられた大入賞口と、を遊技盤に備え、
前記変動表示遊技における表示結果が予め定められた特別表示態様となった場合には、前記大入賞口を開閉動作させて特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技乱数値を予め設定された遊技保留上限数まで遊技乱数保留値として保留可能な始動記憶保留手段と、
該始動記憶保留手段に前記遊技乱数保留値を前記遊技保留上限数まで保留している状態で、前記始動口へ入賞した遊技球をオーバーフロー球として検出および計数するオーバーフロー球検出計数手段と、
前記特別遊技状態の発生中に前記オーバーフロー球検出計数手段が前記オーバーフロー球を予め設定された検出判定数よりも多く検出したことを契機に、前記遊技乱数保留値の情報を前記変動表示遊技が当該遊技乱数保留値の保留解除に基づいて実行される前に予告して先読み演出を実行する先読み実行手段と、
前記先読み演出の演出態様の決定に必要な演出乱数値を生成する演出乱数生成手段と、
前記先読み演出の演出態様の選択肢および選択確率を組み合わせて先読み演出テーブルとして予め複数記憶しておく先読み演出テーブル記憶手段と、を備え、
前記先読み実行手段は、前記オーバーフロー球検出計数手段が前記検出判定数を超えて計数される前記オーバーフロー球を検出する毎に、前記演出乱数生成手段で生成された演出乱数値を取得し、且つ前記先読み演出テーブル記憶手段から前記遊技乱数保留値に対応する先読み演出テーブルを取得し、この取得された演出乱数値および先読み演出テーブルに基づいて前記先読み演出の演出態様を決定することを特徴とする遊技機。 - 前記先読み実行手段は、前記演出乱数生成手段で生成された演出乱数値を取得した後、この取得された演出乱数値に基づく先読み演出を実行するか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記先読み実行手段は、前記演出乱数値を予め設定された演出保留上限数まで演出乱数保留値として保留可能な先読み実行権保留手段を備え、
前記先読み演出の実行中に前記オーバーフロー球検出計数手段がオーバーフロー球を検出した場合には、該オーバーフロー球の検出を契機にして前記演出乱数保留値を保留し、前記実行中の先読み演出が終了したならば、前記演出乱数保留値および前記先読み実行手段により取得された前記先読み演出テーブルに基づいて次回の先読み演出を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記先読み実行手段は、前記特別遊技状態の終了時に前記演出乱数保留値が保留されている場合には、変動表示遊技が次に開始される前に、前記演出乱数保留値に基づく先読み演出を実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
- 前記特別遊技状態においては、前記大入賞口を開いているラウンド期間と、閉じているインターバル期間とを交互に繰り返して発生させ、
前記先読み実行手段は、前記インターバル期間中に前記オーバーフロー球検出計数手段が前記検出判定数を超えて計数されるオーバーフロー球を検出したことを契機にして、前記演出乱数生成手段で生成された演出乱数値を取得し、且つ前記先読み演出テーブル記憶手段から前記遊技乱数保留値に対応する先読み演出テーブルを取得することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 - 前記先読み実行手段は、前記特別遊技状態が終了すると、オーバーフロー球検出計数手段によるオーバーフロー球の計数値を初期化することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
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