JP2011030725A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent disadvantage related to extract processing for a random number used in win/lose lottery of a Pachinko game machine. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine includes a game control means for controlling a game according to a game control program. The game control means is provided with a random number generating part for generating a random number used in win/lose lottery under the control of another system different from the game control program. The game control means is configured to perform the random number fetch determination processing for determining whether or not a random number generated by the random number generating part can be fetched according to the game control program and the lose random number fetch processing for causing to perform the random number fetch processing for fetching a random number in a predetermined storage area when the random number fetch enabling state is confirmed, and on the other hand, for causing to perform the lose random number fetch processing for fetching a lose random number which is not winning in the win/lose lottery in the predetermined storage area when the random number fetch enabling state is not confirmed. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は弾球遊技機、特に遊技を司る遊技制御プログラムとは異なる制御により当否抽選に用いる乱数を生成する構成を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine having a configuration for generating a random number used for a winning / losing lottery by a control different from a game control program governing a game.

弾球遊技機は一般に、CPUを備えた制御装置でプログラム制御されている。遊技の制御プログラムは2msまたは4ms毎に割込(INT)処理を行うことによって、各種乱数値の更新、各種スイッチからの入力判定、当否判定、特別図柄表示器の表示制御、演出制御基板への表示指示、賞球制御基板への賞球の払出指示など、遊技の制御に係る様々な処理を実行する構成となっている。   In general, a ball game machine is program-controlled by a control device having a CPU. The game control program performs an interrupt (INT) process every 2 ms or 4 ms, thereby updating various random values, determining input from various switches, determining whether or not it is correct, displaying control of a special symbol display, It is configured to execute various processes related to game control such as a display instruction and a prize ball payout instruction to the prize ball control board.

特別図柄などの当否抽選を行なう弾球遊技機では、当否判定にて用いられる大当たり判定用乱数として、前記割込(INT)処理を行う毎にプログラム上で更新されるソフトウェア乱数を用いるのが一般的であるが、近年、ソフトウェア乱数よりも著しく更新速度が早く、不正防止効果が期待できるとして半導体集積回路で構成したハード面で生成せしめるハードウェア乱数を採用することが行われている(例えば特許文献1参照)。   In a ball game machine that makes a lottery decision for special symbols, etc., it is common to use a software random number that is updated on the program every time the interrupt (INT) process is performed as a random number for jackpot determination used in the determination of success or failure. However, in recent years, hardware random numbers that are generated on the hardware side composed of a semiconductor integrated circuit have been adopted because the update speed is significantly faster than software random numbers and an anti-fraud effect can be expected (for example, patents). Reference 1).

この種のハードウェア乱数を用いた構成は前記ソフトウェア乱数を用いた構成と同様に、遊技の制御プログラムの割込(INT)処理内で始動口への遊技球の入球を確認するとハードウェア乱数を取り込む。この場合、CPUのプログラム処理とハードウェア乱数の発生のタイミングとが異なるので、CPUはハードウェア乱数を取り込むことが可能な状態か否かの乱数情報をポーリングし、ハードウェア乱数を取り込むことが可能な状態と確認した後にハードウェア乱数を大当たり判定用乱数記憶領域へ取り込むことが行なわれる。そして、前記記憶領域へ取り込まれたハードウェア乱数の数値に基づいて当否抽選の判定が行なわれる。   The configuration using this type of hardware random number is the same as the configuration using the software random number. When the game ball enters the starting port within the interrupt (INT) process of the game control program, the hardware random number Capture. In this case, since the CPU program processing and the timing of hardware random number generation are different, the CPU can poll the random number information as to whether or not the hardware random number can be fetched and fetch the hardware random number. After confirming that it is in the correct state, the hardware random number is taken into the jackpot determination random number storage area. Then, whether or not the lottery is determined is determined based on the numerical value of the hardware random number fetched into the storage area.

特開2000−061087号公報JP 2000-061087 A

ところで、従来のハードウェア乱数を用いる弾球遊技機では、ハードウェア乱数を取り込む際に前記制御プログラムのポーリングによりハードウェア乱数の発生を確認してから取り込まなければならず、ノイズ等により前記ハードウェア乱数が生成されたか否かといった乱数情報の読み取りが困難となり、ハードウェア乱数の確認ができないなど、不測の事態が生じた際にポーリングの処理から抜け出すことができず、遊技制御のプログラム処理が先に進めなくなるといった不具合(CPUのフリーズ状態)が生じるおそれがある。この状態に至ると、確変、時短、開放延長などの各種機能の作動状況を表す遊技状態等をバックアップすることができない。
前記不具合を解消して正常な遊技を行うためにはCPUを再起動しなければならない。しかしながら、遊技状態がバックアップされていないため、再起動すると元の遊技状態に戻すことができず、確変状態から通常確率に戻るなど遊技者に不利益を与える可能性がある。
そこで本発明は、ハードウェア乱数の取り込みに関するCPUのフリーズを防止し、不測の事態となっても遊技状態をバックアップすることができ、CPUの再起動を行っても元の遊技状態に戻して、遊技者に不利益を与えることのない弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, in a conventional ball game machine using hardware random numbers, when hardware random numbers are fetched, the generation of hardware random numbers must be confirmed by polling the control program, and the hardware It becomes difficult to read random number information such as whether or not a random number has been generated, and hardware random numbers cannot be confirmed. When an unexpected situation occurs, it is not possible to get out of polling processing, and game control program processing is first performed. There is a risk that a malfunction (CPU freeze state) may occur. When this state is reached, it is not possible to back up a gaming state or the like that represents the operating state of various functions such as probability change, time reduction, and release extension.
In order to solve the problem and play a normal game, the CPU must be restarted. However, since the gaming state is not backed up, when the game is restarted, the original gaming state cannot be restored, and there is a possibility that the player may be disadvantaged by returning from the probability changing state to the normal probability.
Therefore, the present invention prevents the CPU from freezing related to hardware random number capture, can back up the gaming state even in the event of an unexpected situation, even if the CPU is restarted, it returns to the original gaming state, An object of the present invention is to provide a ball game machine that does not give a disadvantage to a player.

請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に発射した遊技球が所定の遊技領域に入球すると当否抽選を行い、該抽選の結果に応じて遊技者にとって賞球の獲得に有利な特別遊技を実行可能とする弾球遊技機において、
遊技制御プログラムを実行することにより前記当否抽選を含む遊技進行の制御を行なう遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に設けられ、前記遊技制御プログラムとは別系統の制御により、前記当否抽選に用いる乱数を生成する乱数生成部を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御プログラムに従い、前記乱数生成部へ向けて乱数の取り込みを要求した後に、前記乱数生成部から前記乱数を取り込むことが可能な状態にあるか否かを判定する乱数取込判定処理と、
該乱数取込判定処理により前記乱数を取り込むことが可能な状態にあることが確認された場合に前記乱数を所定の記憶領域に取り込む乱数取込処理と、
前記乱数取込判定処理により前記乱数を取り込むことが可能な状態にあることが確認されない場合に実行され、前記所定の記憶領域に、前記当否抽選で当りとならないハズレ乱数を取り込むハズレ乱数取込処理とを有する構成とする。
The bullet ball game machine according to claim 1 performs a lottery determination when a game ball launched on the game board enters a predetermined game area, and it is advantageous for the player to acquire a prize ball according to the result of the lottery. In a ball game machine that makes it possible to execute special games,
Game control means for controlling the progress of the game including the winning / failing lottery by executing a game control program;
Provided in the game control means, comprising a random number generator for generating random numbers used in the winning / losing lottery by control of a system different from the game control program,
The game control means, according to the game control program, determines whether or not the random number generation unit is ready to fetch the random number after requesting the random number generation unit to fetch the random number. Capture decision processing;
A random number fetching process for fetching the random number into a predetermined storage area when it is confirmed by the random number fetching determination process that the random number can be fetched;
Loss random number acquisition process that is executed when it is not confirmed by the random number acquisition determination process that the random number can be acquired, and the predetermined random number is a winning random number that is not won in the lottery determination It is set as the structure which has.

ここで、当否抽選で当りとならないハズレ乱数は、特別遊技(例えば、大入賞口又は普通電動役物等の開放を伴う賞球の獲得に有利な遊技)を生起しない乱数であれば良く、固定値としても変動値としても何ら差し支えない。
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、不測の事態、例えば乱数が生成されていないなど、乱数を取り込むことが可能な状態にあることが確認できなくても、従来構造のようにポーリング処理を継続するのではなく、乱数を取り込む所定の記憶領域に、当否抽選がハズレとなるハズレ乱数を取り込むようにしたので、遊技制御手段がフリーズすることなく遊技を継続することができる。
Here, the lost random numbers that are not won in the lottery lottery may be random numbers that do not cause a special game (for example, a game that is advantageous for winning a prize ball with the opening of a big prize opening or an ordinary electric accessory), and is fixed. There is no problem as a value or a fluctuation value.
According to the ball game machine of claim 1, even if it is not possible to confirm that it is possible to take in a random number such as an unexpected situation, for example, a random number is not generated, Instead of continuing the polling process, the game random number that causes the winning / failing lottery to be lost is taken into a predetermined storage area for taking the random number, so that the game can be continued without the game control means being frozen.

請求項2に記載の弾球遊技機は、請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記ハズレ乱数取込処理が実行される回数を計数し、実行回数が所定の回数に達した場合に、前記乱数生成部のエラーとみなすエラー判定処理と、
エラー判定時に実行され、エラー発生を報知するエラー報知処理とを有する構成とする。
The bullet ball game machine according to claim 2 is the bullet ball game machine according to claim 1,
The game control means counts the number of times the lost random number fetching process is executed, and when the number of execution times reaches a predetermined number, an error determination process that considers an error of the random number generation unit;
An error notification process that is executed at the time of error determination and notifies the occurrence of an error is adopted.

ここで、ハズレ乱数取込処理が実行される回数は、乱数取込判定処理により乱数が取り込める状態にあることが確認されない回数としても何ら差し支えない。
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、乱数生成部からの乱数の取り込みがなされず、ハズレ乱数の取り込みが続けて行われると、乱数生成部に不具合が生じている可能性が高いため、その旨をエラーとして報知することができ、ハズレ乱数の取り込みが続くことにより生じる遊技者の損害を抑えることができる。
Here, the number of times the lost random number fetching process is executed may be the number of times when it is not confirmed that the random number fetching process is in a state where the random number can be fetched.
According to the ball game machine of claim 2, if the random number is not taken in from the random number generator and the loss random number is taken in continuously, there is a high possibility that the random number generator is defective. Therefore, the fact can be notified as an error, and the player's damage caused by the continuous acquisition of the lost random number can be suppressed.

請求項3に記載の弾球遊技機は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記ハズレ乱数取込処理が実行される回数を計数し、実行回数が所定の回数に達した場合に、前記乱数生成部のエラーとみなすエラー判定処理と、
エラー判定時に実行され、現在の遊技状態を維持するためのバックアップ処理へ移行するバックアップ移行処理とを有する構成とする。
The bullet ball game machine according to claim 3 is the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
The game control means counts the number of times the lost random number fetching process is executed, and when the number of execution times reaches a predetermined number, an error determination process that considers an error of the random number generation unit;
A backup transfer process is executed at the time of error determination and shifts to a backup process for maintaining the current gaming state.

ここで、ハズレ乱数取込処理が実行される回数は、乱数取込判定処理により乱数が取り込める状態にあることが確認されない回数としても何ら差し支えない。
請求項3に記載の弾球遊技機によれば、乱数生成部からの乱数の取り込みがなされず、ハズレ乱数の取り込みが続けて行われると、乱数生成部に不具合が生じている可能性が高い。この場合、弾球遊技機を再起動することにより前記不具合が解消される可能性があり、再起動にあたって、従来のように遊技制御手段がフリーズしていないので、事前に確変、時短、開放延長などの各種機能の作動状況を表す遊技状態等のバックアップ処理へ移行させることができ、再起動後に元の遊技状態に戻すことで遊技者に不利益を与えることがない。
Here, the number of times the lost random number fetching process is executed may be the number of times when it is not confirmed that the random number fetching process is in a state where the random number can be fetched.
According to the ball game machine according to claim 3, if random number is not taken in from the random number generator and the random number is continuously fetched, there is a high possibility that the random number generator is defective. . In this case, there is a possibility that the above-mentioned problem may be solved by restarting the ball game machine, and since the game control means is not frozen as in the conventional case at the time of restart, the probability change, time reduction, open extension in advance Thus, it is possible to shift to a backup process of a gaming state or the like that represents the operating status of various functions, and the player is not penalized by returning to the original gaming state after restarting.

請求項4に記載の弾球遊技機は、請求項1ないし3に記載の弾球遊技機において、
前記遊技制御手段は、電源の投入処理と、該電源の投入処理の後に繰り返し実行される基本処理とを有し、
該基本処理は、停電の発生を検出する停電検出処理を含み、停電を検出するとその時点の遊技状態を維持する前記バックアップ処理を実行せしめるようになし、
上記基本処理の実行毎に、前記停電検出処理と前記乱数取込判定処理とを実行せしめ、
前記乱数取込判定処理により前記乱数を取り込むことが可能な状態にあることが確認されない場合には、前記ハズレ乱数取込処理および前記エラー判定処理を実行し、
かつ前記エラー判定処理でエラー判定がなされた時には、前記バックアップ移行処理により、停電検出時と同様に前記停電検出処理から前記バックアップ処理を実行せしめる構成とした弾球遊技機。
実行せしめる構成とする。
The bullet ball game machine according to claim 4 is the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
The game control means includes a power-on process and a basic process that is repeatedly executed after the power-on process,
The basic process includes a power outage detection process for detecting the occurrence of a power outage, and when the power outage is detected, the backup process for maintaining the gaming state at that time is executed,
Each time the basic process is executed, the power failure detection process and the random number acquisition determination process are executed,
When it is not confirmed that the random number can be captured by the random number capture determination process, the lost random number capture process and the error determination process are executed.
In addition, when the error determination is made in the error determination process, the ball game machine has a configuration in which the backup process is executed from the power failure detection process by the backup migration process in the same manner as when a power failure is detected.
The configuration is to execute.

請求項4に記載の弾球遊技機によれば、電源の投入処理の後に繰り返し実行される基本処理で、停電検出を行うとともに、乱数取込判定処理およびエラー判定処理を行なうことができ、基本処理を有効に利用できる。   According to the bullet ball game machine of claim 4, in the basic process that is repeatedly executed after the power-on process, the power failure can be detected, the random number acquisition determination process and the error determination process can be performed. Processing can be used effectively.

請求項5に記載の弾球遊技機は、請求項1ないし3に記載の弾球遊技機において、
前記遊技制御手段は、電源の投入処理と、該電源の投入処理の後に繰り返し実行される基本処理とを有し、
該基本処理は、停電の発生を検出する停電検出処理を含み、停電を検出するとその時点の遊技状態を維持する前記バックアップ処理を実行せしめるようになし、
上記基本処理の実行毎に、前記停電検出処理と前記乱数取込判定処理とを、前記乱数取込判定処理により前記乱数を取り込むことが可能な状態にあることが確認されるまで両処理を繰り返し実行せしめ、
前記乱数取込判定処理により前記乱数を取り込むことが可能な状態にあることが確認されない場合には、前記ハズレ乱数取込処理および前記エラー判定処理を実行し、
かつ前記エラー判定処理でエラー判定がなされた時には、前記バックアップ移行処理により、停電検出時と同様に前記停電検出処理から前記バックアップ処理を実行せしめる構成とした弾球遊技機。
実行せしめる構成とする。
The bullet ball game machine according to claim 5 is the bullet ball game machine according to claim 1,
The game control means includes a power-on process and a basic process that is repeatedly executed after the power-on process,
The basic process includes a power outage detection process for detecting the occurrence of a power outage, and when the power outage is detected, the backup process for maintaining the gaming state at that time is executed,
Each time the basic process is executed, the power failure detection process and the random number acquisition determination process are repeated until the random number acquisition determination process confirms that the random number can be acquired. Let it run,
When it is not confirmed that the random number can be captured by the random number capture determination process, the lost random number capture process and the error determination process are executed.
In addition, when the error determination is made in the error determination process, the ball game machine has a configuration in which the backup process is executed from the power failure detection process by the backup migration process in the same manner as when a power failure is detected.
The configuration is to execute.

請求項5に記載の弾球遊技機によれば、電源の投入処理の後に繰り返し実行される基本処理において、停電検出処理と乱数取込判定処理とを、乱数を取り込むことが可能な状態が確認されるまで両処理を繰り返し実行せしめるようにしたので、エラー発生時には迅速にバックアップ処理を行うことができる。   According to the ball game machine according to claim 5, in the basic process that is repeatedly executed after the power-on process, the power failure detection process and the random number acquisition determination process are confirmed to be in a state in which random numbers can be acquired. Since both processes are repeatedly executed until an error occurs, a backup process can be quickly performed when an error occurs.

本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。It is a front view of a ball game machine to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の電気構成図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置(遊技制御手段)で実行される遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process performed with the main control apparatus (game control means) of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される割込(NMI)処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption (NMI) process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される割込(INT)処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption (INT) process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される始動入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start winning process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行されるエラー判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error determination process performed with the said main controller. 前記弾球遊技機の保留記憶に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the pending | holding memory | storage of the said bullet ball game machine. 本発明を適用した他の弾球遊技機の主制御装置で実行される遊技処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process 1 performed with the main control apparatus of the other ball game machine to which this invention is applied. 前記主制御装置で実行される始動入賞処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start winning process 1 performed with the said main controller. 本発明を適用した更に他の弾球遊技機の主制御装置で実行される遊技処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process 2 performed with the main control apparatus of the further another ball game machine to which this invention is applied.

本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10(図2)が設けてある。
A pachinko machine as a ball game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. The outer frame 51 is provided with a front frame (glass frame) 52 into which a glass plate 61 is fitted and an inner frame to be described later, which can be opened and closed, via a hinge 53 provided at the upper and lower positions on the left side.
A game board 10 (FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側位置および外枠51の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが一体に形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。
Speakers 66 are installed at both the left and right side positions above the front frame 52 and the left and right side positions below the outer frame 51, respectively, thereby outputting game sounds and improving the player's preference. In addition to the frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state, the front frame 52 is provided with LEDs for notifying abnormality of the game.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed in the lower half of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is directed toward the game board 10. Fired.

下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿63の左側には演出ボタン67が設けてある。   The lower plate 63 is configured to receive the award balls overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever. A production button 67 is provided on the left side of the lower plate 63.

本パチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には下皿63の左側に貸出ボタン57、精算ボタン58および残高表示器59が設けてある。
尚、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 has a lending button 57 and a checkout button 58 on the left side of the lower plate 63. And a balance indicator 59 is provided.
1 denotes a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. A predetermined key is inserted into the cylinder lock 39, and the key is operated clockwise to move the inner frame. The front frame 52 is opened by a counterclockwise operation.

図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部にセンターケース14が装着されており、センターケース14の左右両側には普通図柄の始動ゲート(通過口)21と、それらの下方には風車20が設置されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game region 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 is formed on the game board 10. A center case 14 is mounted at the center of the game area 13, and a normal design starting gate (passage opening) 21 is provided on the left and right sides of the center case 14, and a windmill 20 is provided below them. Yes.

センターケース14の直下には入球口たる普通入賞口24があり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる特別図柄の始動口22が設置されている。
始動口22は特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する始動口である。始動口22の電動役物は、遊技球が始動ゲート21を通過したことに起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなると所定の時間(約2.6秒)開放する。そして、始動口22に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、特図の保留記憶として記憶される。
前記保留記憶として、「大当り判定用乱数」、「特図決定用乱数1」、「特図決定用乱数2」、「リーチ決定用乱数」、「変動パターン決定用乱数」などが記憶される(図10参照)。尚、保留記憶は最大4つ記憶される。
There is an ordinary winning opening 24 directly below the center case 14, and a special design starting port 22 made of a tulip-type ordinary electric accessory is installed directly below the center case 14.
The start port 22 is a start port for executing a lottery of a special symbol (hereinafter simply referred to as a special symbol). The electric combination at the start port 22 is a predetermined time (about 2.6) when a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal figure) executed due to the game ball passing through the start gate 21 is won. Sec). Then, when a game ball enters the start port 22, a plurality of types of random numbers are extracted and stored as a special memory.
As the hold storage, “big hit determination random number”, “special figure determination random number 1”, “special figure determination random number 2”, “reach determination random number”, “variation pattern determination random number” and the like are stored ( (See FIG. 10). Note that a maximum of four reserved memories are stored.

始動口22の左右両側位置には普通入賞口24が配されている。また、始動口22の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
尚、遊技盤10の遊技領域13には、多数の遊技釘が植設されている。
A normal winning opening 24 is arranged at both the left and right positions of the start opening 22. Also, below the start opening 22 is a large winning opening 25 that is opened and closed by an opening and closing plate, and an out opening 28 is provided at the bottom of the board surface.
A number of game nails are planted in the game area 13 of the game board 10.

センターケース14は中央に演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。該LCDパネルの外周には特図を表示する特図表示装置16、特図の保留記憶を表示する特図保留数表示装置17、普図を表示する普図表示装置18、普図の保留記憶を表示する普図保留数表示装置19が配設してある。
またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The center case 14 is provided with an LCD panel of an effect symbol display device 15 (not shown in its entirety) in the center. A special figure display device 16 for displaying a special figure on the outer periphery of the LCD panel, a special figure reservation number display device 17 for displaying a special figure hold memory, a universal figure display device 18 for displaying a general figure, and a general figure hold memory. A general-purpose hold number display device 19 for displaying is displayed.
Further, the center case 14 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前記遊技盤10を脱着可能に取付ける内枠70が収納されている。内枠70は、前記前枠52と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠51にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出装置73により払出球流下通路を通り前記上皿55に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 10 is accommodated on the back side of the pachinko machine 50. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 51 and can be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 71 via the tank rail 72 by the payout device 73 through the payout ball flow-down passage. Paid out to 55. In this embodiment, the payout device 73 that pays out the prize balls is also used to pay out the balls that are paid out by operating the lending button.
Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to sub control devices.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられ、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85は内枠70に設けられている。図3では発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けてある。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not depicted, but is provided under the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けてあり、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板78を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer has a board (terminal for outputting the signal output from the game board side) and a frame (frame side (front frame)). 52, terminals for outputting signals output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the game is played through one external connection terminal board 78. A signal indicating the state and game result is transmitted to the hall computer.

図4は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、パチンコ機50は、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83および発射制御装置84を備え、これらは電気的に接続されている。
主制御装置80は、CPU80b、ROM、RWM(RAM)、図略の入力ポート、出力ポート等を備え、主制御装置80のCPU80b、ROMおよびRWMは、パッケージされた一体型のMPU(マイクロプロセッシングユニット、)80aとして構成されている。MPU80aは遊技進行の制御を行なう遊技制御手段である。またMPU80aにはそのパッケージ内に後述するハードウェア乱数生成回路80cも設けられている。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 50. The pachinko machine 50 includes a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, and a launch control device 84. These are electrically connected.
The main controller 80 includes a CPU 80b, a ROM, an RWM (RAM), an input port, an output port (not shown), and the like. The CPU 80b, the ROM, and the RWM of the main controller 80 are an integrated MPU (microprocessing unit) packaged. )) 80a. The MPU 80a is game control means for controlling the progress of the game. The MPU 80a is also provided with a hardware random number generation circuit 80c described later in the package.

主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠(ガラス枠)52および内枠70が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)、内枠開放SW、特図の始動口22への入球を検出する特図始動口SW、普図始動ゲート21への入球を検出する普図始動SW、大入賞口25への入球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入賞球を検出する左、右入賞口SW等の検出信号が入力される。   Main controller 80 is electrically connected to the hall computer of the game facility via back wiring relay terminal board and external connection terminal board 78. The main controller 80 includes a glass frame opening SW (switch) for detecting whether or not the front frame (glass frame) 52 and the inner frame 70 are open via the back wiring relay terminal board and the game board relay terminal board, Inner frame opening SW, special figure start opening SW for detecting entry into the special figure start opening 22, normal figure start SW for detecting entry into the general figure start gate 21, and entry into the big prize opening 25 Detection signals such as a count SW to be detected and a left and right winning opening SW for detecting a winning ball to the normal winning opening 24 are input.

主制御装置80は、MPU80aのCPU80bがROMの遊技制御プログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力する。また図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置16、特図保留数表示装置17、普図表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を直接行なう。
また主制御装置80は、大入賞口25の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また特図の始動口22を開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
The main control device 80 is configured such that the CPU 80b of the MPU 80a operates in accordance with the ROM game control program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like. The command is output to the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 which are the sub control devices. Further, the display control of the special figure display device 16, the special figure reservation number display device 17, the universal figure display device 18 and the universal figure reservation number display device 19 is directly performed via the symbol display device relay terminal board.
Further, the main control device 80 controls the large winning opening solenoid that opens and closes the large winning opening 25 to open the large winning opening. It also controls the operation of a universal utility solenoid that opens and closes the starting port 22 of the special figure.

主制御装置80のMPU80aには、CPU80bのプログラム処理により各種の乱数(ソフトウェア乱数)を抽出する乱数カウンタを備え、該乱数カウンタにより生成されたソフトウェア乱数は「特図決定用乱数1」、「特図決定用乱数2」、「リーチ決定用乱数」、「変動パターン決定用乱数」などの抽出に用いられる。   The MPU 80a of the main controller 80 is provided with a random number counter that extracts various random numbers (software random numbers) by the program processing of the CPU 80b, and the software random numbers generated by the random number counter are “special figure determination random number 1”, “special number determination random number 1”, It is used for extraction of “random number for figure determination 2”, “random number for reach determination”, “random number for change pattern determination”, and the like.

またMPU80aには、CPU80bのプログラム処理とは別系統の制御であって、半導体集積回路で構成したハード面で乱数(ハードウェア乱数)を生成するハードウェア乱数生成回路(乱数生成部)80cを備え、前述したようにハードウェア乱数生成回路80cもMPU80aのパッケージ内に設けられている。ここで、MPUの外部にハードウェア乱数生成回路を設けた場合にはハードウェア乱数生成回路とMPUとの間で乱数値を不正に読み取ることは容易であるが、これに比べてMPU80aにハードウェア乱数生成回路80cを内蔵したことで不正な読み取りを困難としている。   The MPU 80a includes a hardware random number generation circuit (random number generation unit) 80c, which is a control system different from the program processing of the CPU 80b, and generates a random number (hardware random number) on the hardware side constituted by a semiconductor integrated circuit. As described above, the hardware random number generation circuit 80c is also provided in the package of the MPU 80a. Here, when a hardware random number generation circuit is provided outside the MPU, it is easy to illegally read a random number value between the hardware random number generation circuit and the MPU. Incorporation of the random number generation circuit 80c makes unauthorized reading difficult.

ハードウェア乱数生成回路80cは、「0〜65535」の範囲のハードウェア乱数を生成する構成である。ハードウェア乱数生成回路80cは、CPU80bにより取込レジスタがセット(取込要求)されると、生成したハードウェア乱数を乱数レジスタにセットする。このようにハードウェア乱数が乱数レジスタにセットされると、乱数情報としてラッチレジスタに「1」がセット(取込許可)される。前記ラッチレジスタが「1」となると乱数レジスタの値(乱数値)を安全(確実)に取り込むことが可能となる。
ハードウェア乱数は数値が「0」から「65535」まで一巡する周期で数値が重複することはない。数値が一巡する周期は回路内部のクロックにより設定され、例えば前記クロックが10.0MHzの場合の周期は約6.5msとなる。
このようにハードウェア乱数生成回路80cによれば、前述の不正な読込みが困難であること、生成されるハードウェア乱数の範囲を広くできること、かつハードウェア乱数の更新処理が、後述の「割込(INT)処理」ごとに更新されるソフトウェア乱数に比べて非常に早く更新できることから、乱数予想が困難となる。よってハードウェア乱数は「大当り判定用乱数」に用いる。
The hardware random number generation circuit 80c is configured to generate a hardware random number in the range of “0 to 65535”. The hardware random number generation circuit 80c sets the generated hardware random number in the random number register when the acquisition register is set (capture request) by the CPU 80b. When the hardware random number is set in the random number register in this way, “1” is set in the latch register as the random number information (capture is permitted). When the latch register becomes “1”, the value of the random number register (random number value) can be taken in safely (reliably).
The hardware random numbers do not overlap in a cycle in which the numerical value makes a round from “0” to “65535”. The cycle in which the numerical value circulates is set by a clock inside the circuit. For example, when the clock is 10.0 MHz, the cycle is about 6.5 ms.
As described above, according to the hardware random number generation circuit 80c, the illegal reading described above is difficult, the range of generated hardware random numbers can be widened, and the update processing of the hardware random numbers is performed by an “interrupt” described later. Since it can be updated much faster than software random numbers that are updated for each (INT) process, random number prediction becomes difficult. Therefore, the hardware random number is used as the “big hit determination random number”.

次に、払出制御装置81は、詳細の図示は省略するがCPU、ROM、RWM(RAM)、入力ポート、出力ポート等を備えている。払出制御装置81には、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算SW57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   Next, the payout control device 81 includes a CPU, a ROM, an RWM (RAM), an input port, an output port, and the like, although details are not shown. The payout controller 81 detects a ball SW that detects that the ball tank is empty, a payout SW that detects that a game ball has been paid out, and detects that the game ball storage tray is full. A detection signal such as a full SW is input. In accordance with a command sent from the main controller 80, the payout motor is operated to pay out the game ball. Also, it is electrically connected to the CR unit, accepts lending requests and settlement request operation signals from the ball settlement and settlement SWs 57 and 58 via the settlement display device 59, sends and receives data to and from the CR unit, and responds to the lending request signal. Then, the payout motor is operated to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit is controlled.

発射制御装置84は、詳細の図示は省略するがCPU、ROM、RWM(RAM)、入力ポート、出力ポート等を備えている。発射制御装置84には、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。   The launch control device 84 includes a CPU, a ROM, an RWM (RAM), an input port, an output port, and the like, although details are not shown. The firing control device 84 receives detection signals such as a firing stop SW and a touch SW that detects that the player is in contact (operating) with the firing handle. The firing motor is controlled based on a command (reflecting a touch SW signal or game situation), a firing handle rotation signal, and a firing stop SW signal sent from the main control device 80 via the payout control device 81. Control and fire and stop the game ball to control the lighting of the touch lamp.

サブ統合制御装置83は、詳細の図示は省略するがCPU、ROM、RWM(RAM)、入力ポート、出力ポート等を備えている。サブ統合制御装置83には、音量調節SWや演出ボタン67などの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ65の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や普通図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。   The sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, an RWM (RAM), an input port, an output port, and the like, although details are not shown. Detection signals such as volume control SW and effect button 67 are input to the sub integrated control device 83. In response to a command sent from the main controller 80, the speaker 66 is driven to output sound, and various LEDs and various lamps 65 are turned on and off. Further, a pseudo effect for displaying a character or the like or a command for displaying a pseudo symbol of a normal diagram is transmitted to the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、詳細の図示は省略するがCPU、ROM、RWM(RAM)、入力ポート、出力ポート等を備えている演出図柄制御装置82には、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。   Although the detailed illustration of the production symbol control device 82 is omitted, the production symbol control device 82 having a CPU, a ROM, an RWM (RAM), an input port, an output port, and the like, together with the LCD panel unit and the accessory unit, the production symbol. A display device 15 is configured. The production symbol control device 82 controls the display of the LCD panel according to the command sent from the sub integrated control device 83.

次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、始動口22への入球により前記各種乱数を抽出し、これら乱数に基づいて特図の当否抽選を行い、特図表示装置16および演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。前記抽選結果が大当りであれば、各表示装置15,16に大当り図柄を確定表示した後、賞球の獲得に有利な大当り遊技を実行する。尚、演出図柄表示装置15には特図表示装置16に表示される特図に対応する擬似図柄や演出を表示する。
またパチンコ機50は、前記確定された大当り図柄に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態や時短状態などに移行する。これら確変や時短などの遊技状態に関する情報は電源遮断時に遊技情報として記憶される。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
The pachinko machine 50 extracts the various random numbers by entering the starting port 22, performs special lottery determination based on these random numbers, and starts symbol variation of the special symbol display device 16 and the effect symbol display device 15. . If the lottery result is a big hit, the big hit symbol advantageous to the winning of the winning ball is executed after the big hit symbol is confirmed and displayed on each of the display devices 15 and 16. The effect symbol display device 15 displays a pseudo symbol or effect corresponding to the special symbol displayed on the special symbol display device 16.
Further, the pachinko machine 50 shifts the gaming state after the big hit game to a probable change state or a short time state based on the decided big hit symbol. Information on the game state such as probability change and time reduction is stored as game information when the power is turned off.

図5ないし図9にパチンコ機50の主制御装置80(MPU80aのCPU80b)が実行する各プログラム処理のフローチャートを示し、各処理を詳細に説明する。
図5は、パチンコ機50の電源基板85に設けられた電源スイッチを操作することにより電源が各制御装置に供給され、主制御装置80に電源が供給された際に実行される「遊技処理」である。尚、「遊技処理」は、CPU80bにより電源投入直後に実行される図示しないセキュリティーチェック後に行われる処理である
FIG. 5 to FIG. 9 show a flowchart of each program process executed by the main control device 80 (CPU 80b of the MPU 80a) of the pachinko machine 50, and each process will be described in detail.
FIG. 5 shows a “game process” that is executed when power is supplied to each control device by operating a power switch provided on the power supply board 85 of the pachinko machine 50, and power is supplied to the main control device 80. It is. The “game process” is a process performed after a security check (not shown) executed immediately after the power is turned on by the CPU 80b.

まず「遊技処理」は電源スイッチのON操作により主制御装置80に電源が供給され、電源の電圧が上昇して所定の電圧に達した際に電源基板85(給電監視回路)から主制御装置80にリセット信号が出力され、前記セキュリティーチェックが実行された後に、「電源投入時処理」においてRWM初期値設定処理が行われる(S100)。
その後、電源基板85のRWMクリアスイッチが操作されているか否かの確認を行い(S101)、操作されていなければ(S101:no)、RWM保証値が正常にバックアップされたことを示す「1」であるか否かを確認する(S102)。
RWM保証値が「1」であれば(S102:yes)、SUM値作成処理を実行し(S103)、SUM値が記憶情報に問題がないことを示す「0」であるか否か確認する(S104)。
SUM値が0であれば(S104:yes)、電源復帰処理を実行し(S105)、電源遮断時の遊技情報(遊技状態)に基づいて遊技を再開することとなる。
First, in the “game process”, when power is supplied to the main controller 80 by turning on the power switch, and the voltage of the power source rises and reaches a predetermined voltage, the main controller 80 from the power supply board 85 (power feeding monitoring circuit). After the reset signal is output and the security check is executed, the RWM initial value setting process is performed in the “power-on process” (S100).
Thereafter, it is confirmed whether or not the RWM clear switch of the power supply board 85 is operated (S101). If not operated (S101: no), “1” indicating that the RWM guaranteed value has been backed up normally. (S102).
If the RWM guarantee value is “1” (S102: yes), the SUM value creation process is executed (S103), and it is confirmed whether or not the SUM value is “0” indicating that there is no problem in the stored information ( S104).
If the SUM value is 0 (S104: yes), the power recovery process is executed (S105), and the game is resumed based on the game information (game state) when the power is shut off.

前記S101の処理でRWMクリアスイッチが操作されている場合(S101:yes)、前記S102の処理でRWM保証値が「1」でない場合(S102:no)、または前記S104の処理でSUM値が「0」でない場合(S104:no)には、RWMに記憶された遊技情報をクリアするRWM消去処理(S106)を実行する。   When the RWM clear switch is operated in the process of S101 (S101: yes), when the RWM guarantee value is not “1” in the process of S102 (S102: no), or when the SUM value is “ If it is not “0” (S104: no), an RWM deletion process (S106) is executed to clear the game information stored in the RWM.

「電源投入時処理」に続く「基本処理」において、通常割込信号(INT信号)の受信を禁止する割込禁止処理を実行し(S110)、停電が検出されたか否かを示す停電検出フラグが「0」であるか確認し(S111)、停電検出フラグが「0」であれば(S111:yes)、初期値乱数更新処理(S112)を実行し、通常割込信号(INT信号)の受信を許可する割込許可処理(S113)を実行した後、S110処理へ戻る。そしてINT信号またはNMI信号を受信しない限り、前記S110〜S113の処理を繰り返し実行する。   In the “basic process” following the “power-on process”, an interrupt prohibition process for prohibiting reception of a normal interrupt signal (INT signal) is executed (S110), and a power failure detection flag indicating whether or not a power failure has been detected Is “0” (S111), and if the power failure detection flag is “0” (S111: yes), the initial value random number update process (S112) is executed and the normal interrupt signal (INT signal) After executing the interrupt permission process (S113) for permitting reception, the process returns to S110. Unless the INT signal or the NMI signal is received, the processes of S110 to S113 are repeatedly executed.

S111処理で停電検出フラグが「0」でなければ(S111:no)、「バックアップ処理」に移行して、RWMに記憶したSUM値を作成するSUM値作成処理を実行し(S120)、RWM保証値にRWMのバックアップが正常に行われたことを示す「1」をセットし(S121)、RWMに記憶された遊技情報が破壊されないようにRWM書込禁止処理(S122)を実行し、電源(バッテリーバックアップ用の電源(VBB)は除く)が供給されなくなるまで無限ループ処理を実行する。   If the power failure detection flag is not “0” in the S111 process (S111: no), the process proceeds to the “backup process” and executes the SUM value creation process for creating the SUM value stored in the RWM (S120), and the RWM guarantee The value is set to “1” indicating that the RWM backup has been normally performed (S121), the RWM write prohibition process (S122) is executed so that the game information stored in the RWM is not destroyed, and the power ( The infinite loop process is executed until the power (except for the battery backup (VBB)) is not supplied.

図6は、前記「遊技処理」または後述の「割込(INT)処理」などの各処理を実行中に停電検出に関するNMI信号を受信した際に、主制御装置80にて実行される割込(NMI)処理である。
S200の処理では、電源の電圧が下降して所定の電圧に達した際に電源基板85(停電監視回路)から出力されるNMI信号を主制御装置80が受信すると、実行しているプログラムのアドレスをRWMに記憶するレジスタ退避処理を行い、停電検出フラグを「1」にセットし(S201)、S202でRWMに記憶したアドレスに復帰するレジスタ復帰処理(S202)を実行する。
FIG. 6 shows an interrupt executed by main controller 80 when an NMI signal related to a power failure detection is received during the execution of each process such as “game process” or “interrupt (INT) process” described later. (NMI) processing.
In the process of S200, when the main controller 80 receives an NMI signal output from the power supply board 85 (power failure monitoring circuit) when the voltage of the power supply decreases and reaches a predetermined voltage, the address of the program being executed Is saved in the RWM, the power failure detection flag is set to “1” (S201), and a register restoration process (S202) is executed to restore the address stored in the RWM in S202.

前記「遊技処理」のS113の処理により割込(INT)信号の受信を許可されたときにINT信号を受信していると、図7に示す「割込(INT)処理」へと移行する。
ここで「INT信号」とは、MPU80aの内部または外部に設けられたクロック回路により所定時間毎(例えば2msまたは4ms毎)に定期的に入力される信号のことである。尚、MPU80a内部にクロック回路が形成されている場合は、入力や受信という表現ではなくなるが、ここではMPU80aの内外問わず、入力や受信という表現を用いることとする。
If an INT signal is received when reception of an interrupt (INT) signal is permitted in S113 of the “game process”, the process proceeds to an “interrupt (INT) process” shown in FIG.
Here, the “INT signal” is a signal that is periodically input every predetermined time (for example, every 2 ms or 4 ms) by a clock circuit provided inside or outside the MPU 80a. When the clock circuit is formed inside the MPU 80a, the expression “input” or “reception” is not used. However, here, the expression “input” or “reception” is used regardless of the inside or outside of the MPU 80a.

図7に示すように、「割込(INT)処理」では、先ず前記各種のソフトウェア乱数の値を更新するためのソフトウェア乱数更新処理(S300)、INT割込の回数を計数するタイマ更新処理(S301)、各種スイッチ等から入力される信号または払出制御装置51から入力されるコマンドを処理する各種の入力処理(S302)、特別図柄に関する表示制御や各種選択等をするための特別図柄遊技処理(S303)、普通図柄に関する表示制御や各種選択等をするための普通図柄遊技処理(S304)を実行する。   As shown in FIG. 7, in the “interrupt (INT) process”, first, a software random number update process (S300) for updating the values of the various software random numbers, a timer update process for counting the number of INT interrupts ( S301), various input processes for processing signals input from various switches or commands input from the payout control device 51 (S302), special symbol game processing for performing display control and various selections regarding special symbols ( S303), a normal symbol game process (S304) for performing display control and various selections regarding the normal symbol is executed.

次にINT割込回数を加算し(S305)、加算後の割込回数が「1」であるか確認し(S306)、割込回数が「1」であれば(S306:yes)、サブ統合装置83へ各種コマンドを送信するための演出コマンド送信処理(S307)を実行する。
一方、割込回数が「1」でなければ(S306:no)、割込回数をクリアし(S308)、払出制御装置81へ各種コマンドを送信するための賞球コマンド送信処理(S309)を実行する。
S307またはS309の処理に続いて、普通電役ソレノイドや大入賞口ソレノイド等の駆動やホールコンピュータ等への情報出力等をするための各種出力処理(S310)を実行する。
Next, the INT interrupt count is added (S305), and it is confirmed whether the interrupt count after addition is “1” (S306). If the interrupt count is “1” (S306: yes), sub integration An effect command transmission process (S307) for transmitting various commands to the device 83 is executed.
On the other hand, if the interrupt count is not “1” (S306: no), the interrupt count is cleared (S308), and a prize ball command transmission process (S309) for transmitting various commands to the payout control device 81 is executed. To do.
Subsequent to the processing of S307 or S309, various output processing (S310) is performed for driving the ordinary electric solenoid, the big prize opening solenoid, etc., outputting information to the hall computer, and the like.

図8は「割込(INT)処理」(図7)の入力処理(S302)のサブルーチンである「始動入賞処理」を示す。S400の処理では、始動口入力ビットが始動口22への遊技球の入球が検出されたことを示す「1」であるか確認し(S400)、始動口入力ビットが「1」であれば(S400:yes)、記憶された保留記憶の数が最大値でないか確認する(S401)。
保留記憶の数が最大値でなければ(S401:yes)、ハードウェア乱数生成回路80cからCPU80bへのハードウェア乱数の取り込みを要求するための取込レジスタをセットする(S402)。
FIG. 8 shows a “start winning process” which is a subroutine of the input process (S302) of the “interrupt (INT) process” (FIG. 7). In the process of S400, it is confirmed whether the start port input bit is “1” indicating that a game ball has entered the start port 22 (S400). If the start port input bit is “1”, (S400: yes), it is confirmed whether the stored number of reserved memories is not the maximum value (S401).
If the number of reserved memories is not the maximum value (S401: yes), a fetch register for requesting fetching of hardware random numbers from the hardware random number generation circuit 80c to the CPU 80b is set (S402).

次のS403の処理では、各種のソフトウェア乱数の取り込み処理を行う。
続くS404の処理では、ハードウェア乱数が乱数レジタスにセットされたことを示すラッチレジスタが「1」であるか否か確認する。ラッチレジスタが「1」であり、ハードウェア乱数が乱数レジスタにセットされ、ハードウェア乱数を取り込むことが可能な状態にあることを確認すると(S404:yes)、ハードウェア乱数を乱数レジスタからRWMの大当り判定用乱数の記憶領域へ取り込む(S405)。続くS406の処理では、後述の未セット回数をクリアする。なお、前記S402,S404の処理はハードウェア乱数の乱数取込判定処理であり、前記S405の処理は乱数取込処理である。
In the next process of S403, various software random numbers are fetched.
In the subsequent processing of S404, it is confirmed whether or not the latch register indicating that the hardware random number is set in the random number status is “1”. When it is confirmed that the latch register is “1”, the hardware random number is set in the random number register, and the hardware random number can be captured (S404: yes), the hardware random number is transferred from the random number register to the RWM. The big hit determination random number is loaded into the storage area (S405). In the subsequent process of S406, the number of unset times described later is cleared. The processes in S402 and S404 are hardware random number acquisition determination processes, and the process in S405 is a random number acquisition process.

一方、前記取込レジスタを設定(S402)してハードウェア乱数を要求しても、ノイズの影響や故障(破損)など何らかの不具合により取込レジスタが「1」とできない状態や、ラッチレジスタが「1」とならない状態となるおそれがある。いずれの場合であっても、S404の処理でラッチレジスタが「1」とならず、ハードウェア乱数が乱数レジスタにセットされたことを確認できないため(S404:no)、エラー判定処理(S407)を実行する。   On the other hand, even if the acquisition register is set (S402) and a hardware random number is requested, the acquisition register cannot be set to "1" due to some trouble such as noise or failure (damage), or the latch register is " There is a risk of not being “1”. In any case, since the latch register does not become “1” in the process of S404 and it cannot be confirmed that the hardware random number is set in the random number register (S404: no), the error determination process (S407) is performed. Execute.

図9に示すように、「エラー判定処理」は、先ず、ハードウェア乱数の要求に対してハードウェア乱数が乱数レジスタにセットされない状態を未セット回数として計数するようにし、該未セット回数を加算する(S500)。
続くS501の処理はハズレ乱数取込処理であり、大当り判定用乱数の記憶領域に、ハードウェア乱数の代わりに、前記当否抽選の結果がハズレとなるように予め設定されたハズレ値を取り込む処理を行う。なお、ここでは予め設定されたハズレ値を取り込む処理としているが、必ずハズレ値となることを満たしていればどのような値であってもよく、複数の中から選択された値としても何ら差し支えない。
As shown in FIG. 9, in the “error determination process”, in response to a request for a hardware random number, a state in which the hardware random number is not set in the random number register is counted as an unset number, and the unset number is added. (S500).
The subsequent processing of S501 is a lost random number fetching process, in which a lost value set in advance so that the result of the lottery lottery is lost, instead of a hardware random number, is stored in the storage area for the big hit determination random number. Do. In this example, the process is to capture a preset loss value. However, any value may be used as long as it satisfies that the loss value is satisfied, and any value selected from a plurality of values may be used. Absent.

続くS502の処理では、ハードウェア乱数の未セット状態が連続して発生し、未セット回数が所定の回数に達したか否かを確認する。未セット回数が所定数でなければ(S502:no)リターンする。
ハードウェア乱数の未セット状態が続くと、ハードウェア乱数生成回路80cに故障などの不具合が生じている可能性があり、未セット回数が所定数に達すると(S502:yes)、ハードウェア乱数生成回路80cにエラーが発生したとみなす。
そしてS503の処理はエラー報知処理であり、主制御装置80から演出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83へエラーが発生したことを示すコマンドを送信する。これにより各種のランプや音声および演出図柄表示装置15でエラー表示がなされる。またこの処理で主制御装置80はホールコンピュータにエラー情報を通信する。
In the subsequent processing of S502, it is confirmed whether or not the hardware random number unset state has continuously occurred and the number of unset times has reached a predetermined number. If the number of unset times is not a predetermined number (S502: no), the process returns.
If the hardware random number unset state continues, there is a possibility that a failure such as a failure has occurred in the hardware random number generation circuit 80c. If the number of unset times reaches a predetermined number (S502: yes), hardware random number generation is performed. Assume that an error has occurred in the circuit 80c.
The process of S503 is an error notification process, and a command indicating that an error has occurred is transmitted from the main control device 80 to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83. As a result, various lamps, voices, and effect symbol display device 15 display an error. In this process, the main controller 80 communicates error information to the hall computer.

S504の処理では、ハードウェア乱数生成回路80cのエラーは停電と同等とみなし、バックアップ処理を実行するため停電検出フラグを「1」にセットし、リターンする。S504はバックアップ移行処理である。
ここで、S502の比較に用いられる所定数は、ノイズの影響によって生じたものをエラーとして扱う可能性を低くするためにノイズ幅を考慮し、少なくとも複数回(3〜5回程度)とすることが望ましいが、数値を大きくすればするほど遊技者に不利益を与えることも考慮する必要がある。
In the process of S504, the error of the hardware random number generation circuit 80c is regarded as equivalent to a power failure, and the power failure detection flag is set to “1” to execute the backup process, and the process returns. S504 is backup migration processing.
Here, the predetermined number used in the comparison in S502 is set to at least a plurality of times (about 3 to 5 times) in consideration of the noise width in order to reduce the possibility of handling the error caused by the noise as an error. However, it is necessary to consider that the larger the value, the more disadvantageous the player is.

図8に戻って、S408の処理では、S403の処理で取り込んだソフトウェア乱数、S405の処理で大当り判定用乱数記憶領域へ取り込んだハードウェア乱数、または「エラー判定処理」(図9)のS501の処理で大当り判定用乱数記憶領域へ取り込んだハズレ値を保留記憶として記憶する。そして主制御装置80からサブ統合制御装置83を介して演出図柄制御装置82へ保留数信号を送信(S409)し、特図保留数表示装置17を直接制御して保留数を表示すると共に、演出図柄制御装置82により演出図柄表示装置15に保留数を表示させる。   Returning to FIG. 8, in the process of S408, the software random number captured in the process of S403, the hardware random number captured in the random number storage area for jackpot determination in the process of S405, or the S501 of “error determination process” (FIG. 9). The lost value fetched into the big hit determination random number storage area in the process is stored as a pending storage. Then, a hold number signal is transmitted from the main control device 80 to the effect symbol control device 82 via the sub integrated control device 83 (S409), and the special figure hold number display device 17 is directly controlled to display the hold number. The symbol control device 82 causes the effect symbol display device 15 to display the number of holds.

記憶された保留記憶は、「割込(INT)処理」(図7)の特別図柄遊技処理(S404)で当否判定、大当り図柄の決定、リーチや変動パターンの決定に用いられる。   The stored storage is used for determination of success / failure, determination of jackpot symbol, determination of reach and variation pattern in special symbol game processing (S404) of "interrupt (INT) processing" (FIG. 7).

前記「エラー判定処理」(図9)において、ハードウェア乱数生成回路80cにエラーが発生したとみなし、停電検出フラグに「1」をセット(S404)した場合は、「割込(INT)処理」が終了して「遊技処理」(図5)の基本処理に戻った時、該基本処理の停電検出フラグの確認処理(S111)から「バックアップ処理」に移行して、エラー検出時の遊技状態を記憶しておき、電源遮断後の再起動を待つことになる。   In the “error determination process” (FIG. 9), when it is considered that an error has occurred in the hardware random number generation circuit 80c and “1” is set in the power failure detection flag (S404), “interrupt (INT) process” When the process ends and the process returns to the basic process of the “game process” (FIG. 5), the process proceeds from the power failure detection flag confirmation process (S111) of the basic process to the “backup process”, and the game state at the time of error detection is changed. It is memorized and waits for a restart after the power is shut off.

本実施形態のパチンコ機50によれば、CPU80bからハードウェア乱数生成回路80cにハードウェア乱数の取り込みを要求したが、何らかの不具合によりハードウェア乱数生成回路80cの乱数レジスタにハードウェア乱数がセットされて取り込みが可能な状態であると確認できなかった場合、従来のパチンコ機のように前記ハードウェア乱数の確認がされるまで待つのではなく、本来、ハードウェア乱数を取り込む大当り判定用乱数記憶領域に、当否抽選がハズレとなるハズレ値を取り込むようにしたので、CPU80bがフリーズすることなく遊技を進めることができる。   According to the pachinko machine 50 of the present embodiment, the CPU 80b requests the hardware random number generation circuit 80c to fetch the hardware random number, but the hardware random number is set in the random number register of the hardware random number generation circuit 80c due to some trouble. If it is not possible to confirm that the acquisition is possible, it is not necessary to wait until the confirmation of the hardware random number as in the conventional pachinko machine, but in the jackpot determination random number storage area for acquiring the hardware random number. The game value can be advanced without the CPU 80b freezing because the lost value that causes the winning / failing lottery to be lost is captured.

更に、ハードウェア乱数を取り込めない状態(ハードウェア乱数の未セット状態)が連続して発生すると、当否抽選もハズレが続くため遊技者の不利となるうえ、ハードウェア乱数生成回路80cに何等かの不具合が発生している可能性がある。そこで、ハードウェア乱数が取り込めない状態が連続して発生すると、エラーとみなし、エラー表示を行なって遊技者に遊技を停止させるように報知することができる。更に、エラー発生時には停電検出と同様の手順によるバックアップ処理により遊技停止時の遊技状態を記憶するようにしたので、電源遮断を伴う再起動後に前記遊技停止時の遊技状態を確保することができる。従って、確変中や時短中にエラーが生じても、再起動後に不具合が解消されている場合には確変機能や時短機能が維持されるので遊技者の不利益とならない。   Further, if a state in which hardware random numbers cannot be taken in (a state in which hardware random numbers are not set) occurs continuously, the winning lottery continues to be lost, which is disadvantageous to the player, and the hardware random number generation circuit 80c has some sort of error. There may be a problem. Therefore, if a state in which hardware random numbers cannot be taken in continuously occurs, it is regarded as an error, and an error display can be performed to notify the player to stop the game. In addition, when an error occurs, the game state at the time of game stop is stored by backup processing according to the same procedure as the detection of power failure, so that the game state at the time of game stop can be ensured after restart with power interruption. Therefore, even if an error occurs during probability change or time reduction, if the problem is resolved after restart, the probability change function and time reduction function are maintained, so that there is no penalty for the player.

前述の実施形態では、「割込(INT)処理」(図7)の入力処理(S302)のサブルーチンである「始動入賞処理」において、ハードウェア乱数をハードウェア乱数生成回路80cの乱数レジスタから大当り判定用乱数記憶領域へ取り込む処理を行なう構成としたが、これに限らず、図11に示すように「遊技処理1」の「基本処理」で行う構成としてもよい。   In the above-described embodiment, in the “start winning process” which is a subroutine of the input process (S302) of the “interrupt (INT) process” (FIG. 7), the hardware random number is jackpoted from the random number register of the hardware random number generation circuit 80c. Although the process of fetching into the determination random number storage area is performed, the present invention is not limited to this, and the process may be performed by “basic process” of “game process 1” as shown in FIG.

図11に示す「遊技処理1」において、「電源投入時処理」と「バックアップ処理」は先の実施形態の「遊技処理」と同じで説明を省略する。
「遊技処理1」の「基本処理」では、先ず、通常割込信号(INT信号)の受信を禁止する割込禁止処理を実行する(S130)。次に、ハードウェア乱数生成回路80cの取込レジスタをセットして、ハードウェア乱数を乱数レジスタにセットするように要求する(S131)。
In “game process 1” shown in FIG. 11, “power-on process” and “backup process” are the same as “game process” in the previous embodiment, and a description thereof is omitted.
In the “basic process” of “game process 1”, first, an interrupt prohibition process for prohibiting reception of a normal interrupt signal (INT signal) is executed (S130). Next, the fetch register of the hardware random number generation circuit 80c is set, and a request is made to set the hardware random number in the random number register (S131).

続いて停電検出フラグがセットされているか否か確認し(S132)、停電検出フラグがセットされていれば(S132:no)、「バックアップ処理」を実行する。
停電検出フラグがセットされていなければ(S132:yes)、続くS133の処理では、ラッチレジスタがセットされたか否か確認する。前記S131,S133の処理はハードウェア乱数の乱数取込判定処理である。
Subsequently, it is confirmed whether or not the power failure detection flag is set (S132). If the power failure detection flag is set (S132: no), “backup processing” is executed.
If the power failure detection flag is not set (S132: yes), in the subsequent processing of S133, it is confirmed whether or not the latch register is set. The processes in S131 and S133 are hardware random number fetch determination processes.

ラッチレジスタがセットされていなければ(S133:no)、S134の処理で先の実施形態と同様に「エラー判定処理」(図9)を実行する。この処理によれば、RWMの大当り判定用乱数記憶領域にハズレ値を取り込む。更にハードウェア乱数生成回路80cにエラーが生じたとみなせば、前記停電検出フラグの確認処理(S132)を経て「バックアップ処理」を行う。
ここで、先の実施形態とは、「エラー判定処理」(図9)のS502の判定に用いられる所定数が大きく異なる。先の実施形態では、始動口入力ビットが1であり、かつラッチレジスタがセットされていないときに実行されていたために少ない回数で対応することができたが、本実施形態では実行される回数が多いため、3000〜5000回程度とすることが望ましく、このような数値としても、先の実施形態とは異なり遊技者に多大な不利益を与える危惧はない。(ノイズの影響よって生じたものをエラーとして扱わないようにしないのであれば、先の実施形態と同様に3〜5回程度としても問題ない。)
If the latch register is not set (S133: no), the "error determination process" (FIG. 9) is executed in the process of S134 as in the previous embodiment. According to this processing, the lost value is taken into the RWM jackpot determination random number storage area. Further, if it is considered that an error has occurred in the hardware random number generation circuit 80c, a “backup process” is performed through the power failure detection flag confirmation process (S132).
Here, the predetermined number used in the determination in S502 of the “error determination process” (FIG. 9) is significantly different from the previous embodiment. In the previous embodiment, since it was executed when the start port input bit was 1 and the latch register was not set, it was possible to cope with a small number of times. Since there are many, it is desirable to set it as about 3000-5000 times, and even if it is such a numerical value, unlike the previous embodiment, there is no fear of giving a big disadvantage to a player. (As long as it is not intended to treat an error caused by noise as an error, there is no problem even if it is about 3-5 times as in the previous embodiment.)

S133の処理でラッチレジスタが「1」であり、ハードウェア乱数が乱数レジスタにセットされたことを確認すると(S133:yes)、ハードウェア乱数を乱数レジスタから大当り判定用乱数の記憶領域へ取り込み(S135)、未セット回数をクリアする(S136)。前記S135の処理は乱数取込処理である。   When it is confirmed in the process of S133 that the latch register is “1” and the hardware random number is set in the random number register (S133: yes), the hardware random number is fetched from the random number register into the jackpot determination random number storage area ( S135), the number of unset times is cleared (S136). The process of S135 is a random number fetch process.

続いて初期値乱数更新処理(S137)を実行し、通常割込信号(INT信号)の受信を許可する割込許可処理(S138)を実行した後にS130処理へ戻り、INT信号またはNMI信号を受信しない限り、前記S130〜S138の処理を繰り返し実行する。   Subsequently, the initial value random number update process (S137) is executed, the interrupt permission process (S138) for permitting reception of the normal interrupt signal (INT signal) is executed, and then the process returns to S130 to receive the INT signal or the NMI signal. Unless otherwise, the processes of S130 to S138 are repeatedly executed.

前記大当り判定用乱数の記憶領域へ取り込んだハードウェア乱数は、図12に示す「始動入賞処理1」により、始動口22への入球に起因して保留記憶として記憶される。「始動入賞処理1」は、「割込(INT)処理」(図6)の入力処理(S302)のサブルーチンである。
「始動入賞処理1」では、始動口入力ビットにより始動口への入球が検出されたことを確認し(S420:yes)、保留記憶の数が最大値でなければ(S421:yes)、各種のソフトウェア乱数の取り込み処理を行う(S422)。
The hardware random number fetched into the jackpot determination random number storage area is stored as reserved storage due to the entrance to the start port 22 by the “start winning process 1” shown in FIG. The “start winning process 1” is a subroutine of the input process (S302) of the “interrupt (INT) process” (FIG. 6).
In the “start winning process 1”, it is confirmed that a ball entering the starting port is detected by the starting port input bit (S420: yes), and if the number of reserved memories is not the maximum value (S421: yes), The software random number fetching process is performed (S422).

続くS423の処理では、S422の処理で取り込んだソフトウェア乱数、「遊技処理1の基本処理」で大当り判定用乱数記憶領域へ取り込んだハードウェア乱数、または「エラー判定処理」(図9)のS501の処理で大当り判定用乱数記憶領域へ取り込んだハズレ値を保留記憶として記憶する。そして、大当り判定用乱数領域をクリアし(S424)、特図保留数表示装置17、サブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82へ特図保留数信号を送信する(S425)。   In the subsequent process of S423, the software random number captured in the process of S422, the hardware random number captured in the big hit determination random number storage area in the “basic process of game process 1”, or the S501 of “error determination process” (FIG. 9). The lost value fetched into the big hit determination random number storage area in the process is stored as a pending storage. Then, the random number area for jackpot determination is cleared (S424), and a special figure reservation number signal is transmitted to the special figure reservation number display device 17, the sub integrated control device 83, and the effect symbol control device 82 (S425).

本実施形態によれば、先の実施形態と同様な作用効果が得られる上、ハードウェア乱数の取込処理を「遊技処理の基本処理」で好適に処理することができる。   According to the present embodiment, the same operational effects as those of the previous embodiment can be obtained, and the hardware random number fetching process can be suitably performed by the “game process basic process”.

更にハードウェア乱数を「遊技処理の基本処理」で取り込むようにする場合、次のように構成してもよい。図13に示す「遊技処理2の基本処理」において、通常割込信号(INT信号)の受信を禁止する割込禁止処理を実行し(S140)、続いて初期値乱数更新処理(S141)を実行し、次に、ハードウェア乱数生成回路80cの取込レジスタをセットして、ハードウェア乱数を乱数レジスタにセットするように要求する(S142、乱数取込判定処理)。   Further, when hardware random numbers are taken in by “basic processing of game processing”, the following configuration may be used. In the “basic process of game process 2” shown in FIG. 13, an interrupt prohibition process for prohibiting reception of a normal interrupt signal (INT signal) is executed (S140), and then an initial value random number update process (S141) is executed. Next, the acquisition register of the hardware random number generation circuit 80c is set, and a request is made to set the hardware random number in the random number register (S142, random number acquisition determination process).

続いて停電検出フラグにより停電が検出されたか否か確認し(S143)、停電が検出されれば(S143:no)、「バックアップ処理」を実行する。
停電が検出されなければ(S143:yes)、続くS144の処理では、ラッチレジスタによりハードウェア乱数が乱数レジスタにセットされたか否か確認する(乱数取込判定処理)。
Subsequently, it is confirmed whether or not a power failure is detected by the power failure detection flag (S143). If a power failure is detected (S143: no), "backup processing" is executed.
If no power failure is detected (S143: yes), in the subsequent process of S144, it is confirmed whether or not a hardware random number is set in the random number register by the latch register (random number fetching determination process).

ラッチレジスタが「1」であり、ハードウェア乱数が乱数レジスタにセットされたことを確認すると(S144:yes)、未セット回数をクリアし(S145)、乱数レジスタからハードウェア乱数を大当り判定用乱数の記憶領域へ取り込む(S146、乱数取込処理)。そして、通常割込信号(INT信号)の受信を許可する割込許可処理(S147)を実行した後にS140の処理へ戻る。   When it is confirmed that the latch register is “1” and the hardware random number is set in the random number register (S144: yes), the unset count is cleared (S145), and the hardware random number is determined from the random number register for the big hit determination random number. (S146, random number fetching process). Then, after executing the interrupt permission process (S147) for permitting the reception of the normal interrupt signal (INT signal), the process returns to S140.

一方、S144の処理でハードウェア乱数が確認できなければ(S144:no)、S148の処理で先の実施形態と同様に「エラー判定処理」(図9)を実行し、大当り判定用乱数記憶領域にハズレ値を取り込む。
「エラー判定処理」の終了後には停電検出フラグにより停電が検出されたか確認する処理(S143)に戻る。従って、ラッチレジスタが「1」となってハードウェア乱数が乱数レジスタにセットされたことが確認されるか、または「エラー判定処理」によりエラーが発生したとみなして停電検出フラグに「1」がセットされるまで、S143,S144,S148の処理を順に繰り返し実行することとなる。
On the other hand, if the hardware random number cannot be confirmed in the processing of S144 (S144: no), the “error determination processing” (FIG. 9) is executed in the processing of S148 as in the previous embodiment, and the big hit determination random number storage area The loss value is taken into.
After the “error determination process” is completed, the process returns to the process of confirming whether a power failure is detected by the power failure detection flag (S143). Therefore, it is confirmed that the latch register is set to “1” and the hardware random number is set in the random number register, or “1” is set in the power failure detection flag by assuming that an error has occurred by the “error determination process”. Until it is set, the processes of S143, S144, and S148 are repeated in order.

本実施形態によれば、先の実施形態と同様の作用効果が得られる上、ハードウェア乱数が乱数レジスタにセットされなければ、セットされるまで或いはエラーとみなされるまで、停電検出の確認処理、ハードウェア乱数の確認処理、エラー判定処理が繰り返されるので、エラー発生時には前記停電検出の確認処理から迅速にバックアップ処理に移行でき、再起動に備えて遊技状態を維持するのに有利である。   According to the present embodiment, the same operation effect as the previous embodiment is obtained, and if the hardware random number is not set in the random number register, the power failure detection confirmation process until it is set or an error is assumed. Since the hardware random number confirmation process and the error determination process are repeated, when an error occurs, the power failure detection confirmation process can be quickly transferred to the backup process, which is advantageous for maintaining the gaming state in preparation for restart.

尚、本発明は前述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。前述の実施形態では、ハードウェア乱数が取り込めずエラーとみなしたとき、エラー表示とともにバックアップ処理を実行する構成としたが、エラー表示のみでバックアップを行わない構成でもよい。この場合、再起動をかけるために電源を遮断したときにバックアップがなされるので再起動後に元の遊技状態に戻せる。
また、一つの始動口と一つの特図を備えたパチンコ機に本発明を適用したが、これに限らず、例えば、複数の始動口と複数の特図を有し、各々の特図に対応して当否抽選を行うパチンコ機等に適用してもよく、特図の代わりに普図を用いて主とした遊技を行うパチンコ機(所謂普通機、一般電役機)等に特図と普図とを読み換えて適用してもよい。
更に、所定時間毎の割込信号をINT信号として、電源基板85による停電検出時の信号をNMI信号として、各々記載しているが、主制御装置80のMPU80aのXINT端子やXNMI端子に入力されたものに限定されるものではなく、入力端子(ポート)に入力される信号やMPU80a内部の信号であっても、同義の信号であれば読み換え可能なことはいうまでもない。
In addition, this invention is not limited to the above-mentioned embodiment, Of course, it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention. In the above-described embodiment, the configuration is such that when the hardware random number cannot be taken in and is regarded as an error, the backup process is executed together with the error display. However, the backup may be performed only by the error display. In this case, a backup is made when the power is turned off to restart, so that the original gaming state can be restored after the restart.
In addition, the present invention is applied to a pachinko machine equipped with one start opening and one special drawing. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention has a plurality of start openings and a plurality of special drawings. It may be applied to a pachinko machine that performs lottery determination, and a special figure and a common machine are used for a pachinko machine (so-called ordinary machine, general electric machine) that performs a main game using ordinary figures instead of special figures. The figure may be read and applied.
Furthermore, the interrupt signal at every predetermined time is described as an INT signal, and the signal at the time of power failure detection by the power supply board 85 is described as an NMI signal. However, the interrupt signal is input to the XINT terminal or XNMI terminal of the MPU 80a of the main controller 80. Needless to say, the signal is not limited to a signal input to the input terminal (port) or the signal in the MPU 80a.

10 遊技盤
15 演出図柄表示装置
16 特別図柄表示装置
22 始動口
50 パチンコ機(弾球遊技機)
80 主制御装置
80a MPU(遊技制御手段)
80b CPU
80c ハードウェア乱数生成回路(乱数生成部)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 15 Production | presentation symbol display apparatus 16 Special symbol display apparatus 22 Starting port 50 Pachinko machine (bullet ball game machine)
80 Main controller 80a MPU (game control means)
80b CPU
80c Hardware random number generator (random number generator)

Claims (5)

遊技盤上に発射した遊技球が所定の遊技領域に入球すると当否抽選を行い、該抽選の結果に応じて遊技者にとって賞球の獲得に有利な特別遊技を実行可能とする弾球遊技機において、
遊技制御プログラムを実行することにより前記当否抽選を含む遊技進行の制御を行なう遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に設けられ、前記遊技制御プログラムとは別系統の制御により、前記当否抽選に用いる乱数を生成する乱数生成部を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御プログラムに従い、前記乱数生成部へ向けて乱数の取り込みを要求した後に、前記乱数生成部から前記乱数を取り込むことが可能な状態にあるか否かを判定する乱数取込判定処理と、
該乱数取込判定処理により前記乱数を取り込むことが可能な状態にあることが確認された場合に前記乱数を所定の記憶領域に取り込む乱数取込処理と、
前記乱数取込判定処理により前記乱数を取り込むことが可能な状態にあることが確認されない場合に実行され、前記所定の記憶領域に、前記当否抽選で当りとならないハズレ乱数を取り込むハズレ乱数取込処理とを有する構成したことを特徴とする弾球遊技機。
When a game ball launched on the game board enters a predetermined game area, a lottery determination is performed, and a special game advantageous for a player to acquire a prize ball can be executed according to the result of the lottery. In
Game control means for controlling the progress of the game including the success / failure lottery by executing a game control program;
Provided in the game control means, comprising a random number generator for generating random numbers used in the winning / losing lottery by control of a system different from the game control program,
The game control means, according to the game control program, determines whether or not the random number generation unit is ready to fetch the random number after requesting the random number generation unit to fetch the random number. Capture decision processing;
A random number fetching process for fetching the random number into a predetermined storage area when it is confirmed by the random number fetching determination process that the random number can be fetched;
Loss random number acquisition process that is executed when it is not confirmed by the random number acquisition determination process that the random number can be acquired, and the predetermined random number is a winning random number that is not won in the lottery determination A ball game machine characterized by comprising the above.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記ハズレ乱数取込処理が実行される回数を計数し、実行回数が所定の回数に達した場合に、前記乱数生成部のエラーとみなすエラー判定処理と、
エラー判定時に実行され、エラー発生を報知するエラー報知処理とを有する構成とした弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The game control means counts the number of times the lost random number fetching process is executed, and when the number of execution times reaches a predetermined number, an error determination process that considers an error of the random number generation unit;
A bullet ball game machine configured to have an error notification process that is executed at the time of error determination and notifies an error occurrence.
請求項1または2に記載の弾球遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記ハズレ乱数取込処理が実行される回数を計数し、実行回数が所定の回数に達した場合に、前記乱数生成部のエラーとみなすエラー判定処理と、
エラー判定時に実行され、現在の遊技状態を維持するためのバックアップ処理へ移行するバックアップ移行処理とを有する構成とした弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
The game control means counts the number of times the lost random number fetching process is executed, and when the number of execution times reaches a predetermined number, an error determination process that considers an error of the random number generation unit;
A ball game machine configured to include a backup transfer process that is executed at the time of error determination and shifts to a backup process for maintaining the current gaming state.
請求項1ないし3に記載の弾球遊技機において、
前記遊技制御手段は、電源の投入処理と、該電源の投入処理の後に繰り返し実行される基本処理とを有し、
該基本処理は、停電の発生を検出する停電検出処理を含み、停電を検出するとその時点の遊技状態を維持する前記バックアップ処理を実行せしめるようになし、
上記基本処理の実行毎に、前記停電検出処理と前記乱数取込判定処理とを実行せしめ、
前記乱数取込判定処理により前記乱数を取り込むことが可能な状態にあることが確認されない場合には、前記ハズレ乱数取込処理および前記エラー判定処理を実行し、
かつ前記エラー判定処理でエラー判定がなされた時には、前記バックアップ移行処理により、停電検出時と同様に前記停電検出処理から前記バックアップ処理を実行せしめる構成とした弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
The game control means includes a power-on process and a basic process that is repeatedly executed after the power-on process,
The basic process includes a power outage detection process for detecting the occurrence of a power outage, and when the power outage is detected, the backup process for maintaining the gaming state at that time is executed,
Each time the basic process is executed, the power failure detection process and the random number acquisition determination process are executed,
When it is not confirmed that the random number can be captured by the random number capture determination process, the lost random number capture process and the error determination process are executed.
In addition, when the error determination is made in the error determination process, the ball game machine has a configuration in which the backup process is executed from the power failure detection process by the backup migration process in the same manner as when a power failure is detected.
請求項1ないし3に記載の弾球遊技機において、
前記遊技制御手段は、電源の投入処理と、該電源の投入処理の後に繰り返し実行される基本処理とを有し、
該基本処理は、停電の発生を検出する停電検出処理を含み、停電を検出するとその時点の遊技状態を維持する前記バックアップ処理を実行せしめるようになし、
上記基本処理の実行毎に、前記停電検出処理と前記乱数取込判定処理とを、前記乱数取込判定処理により前記乱数を取り込むことが可能な状態にあることが確認されるまで両処理を繰り返し実行せしめ、
前記乱数取込判定処理により前記乱数を取り込むことが可能な状態にあることが確認されない場合には、前記ハズレ乱数取込処理および前記エラー判定処理を実行し、
かつ前記エラー判定処理でエラー判定がなされた時には、前記バックアップ移行処理により、停電検出時と同様に前記停電検出処理から前記バックアップ処理を実行せしめる構成とした弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
The game control means includes a power-on process and a basic process that is repeatedly executed after the power-on process,
The basic process includes a power outage detection process for detecting the occurrence of a power outage, and when the power outage is detected, the backup process for maintaining the gaming state at that time is executed,
Each time the basic process is executed, the power failure detection process and the random number acquisition determination process are repeated until the random number acquisition determination process confirms that the random number can be acquired. Let it run,
When it is not confirmed that the random number can be captured by the random number capture determination process, the lost random number capture process and the error determination process are executed.
In addition, when the error determination is made in the error determination process, the ball game machine has a configuration in which the backup process is executed from the power failure detection process by the backup migration process in the same manner as when a power failure is detected.
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