JP2011030672A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that draws a jackpot by winning a game ball.
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. When the jackpot is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state in which the jackpot is opened and many winning balls can be obtained. In the gaming machine, various effects such as display on the image display unit, lighting of various lamps, and sound by a speaker are performed in accordance with the game of the game ball by the player.
遊技を長く続けていることに伴う遊技者の集中力低下を防ぐために、各種の演出が行われる際に遊技者に何らかの操作を行わせる場合がある。また、積極的に参加を促すために、指示した操作を遊技者が行うと、遊技者にとって有利な状態に変わる場合もある。そのような場合には、遊技者は、遊技機本体が備える演出操作のための演出用入力装置を操作する。そして、遊技者による操作が行われると、遊技機本体は、演出用入力装置からの信号を受け付けることで遊技者の操作入力内容を検出する。 In order to prevent a decrease in the concentration of the player due to the game being continued for a long time, the player may be caused to perform some operation when various effects are performed. In addition, when a player performs an instructed operation in order to actively encourage participation, the player may be in an advantageous state. In such a case, the player operates an effect input device for effect operation provided in the gaming machine main body. When an operation by the player is performed, the gaming machine main body detects the operation input content of the player by receiving a signal from the effect input device.
遊技者が操作する演出用入力装置として従来から、ボタンやレバー、タッチパネル等の種々の方式のものが知られている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1には、遊技盤中央に対応する領域に接触することで入力が可能なタッチパネルを設け、遊技客がタッチパネルに表示される全ての大当り図柄の中から任意の6種類の特定図柄を選択し、遊技客が選択した表示上の特定図柄を表示させる構成が開示されている。さらに説明すると、確率変動状態になるか否かは、遊技客が選択した特定図柄を参照して決定され、そして、この特定図柄で大当り表示された場合、特別遊技が行われ、確率変動状態に移行する権利が得られる。 2. Description of the Related Art Conventionally, various types of effect input devices operated by a player, such as buttons, levers, and touch panels, are known (see, for example, Patent Document 1). This patent document 1 is provided with a touch panel that allows input by touching an area corresponding to the center of the game board, and the player can select any six types of specific symbols from all the jackpot symbols displayed on the touch panel. The structure which selects and displays the specific symbol on the display which the player selected is disclosed. More specifically, whether or not the state changes to the probability variation state is determined with reference to the specific symbol selected by the player, and if the jackpot is displayed with this specific symbol, a special game is performed and the probability variation state is entered. The right to transition is obtained.
ここで、遊技者が演出操作をした場合には、遊技機ではそれを検出部が検出し、演出制御に反映させる。検出部により演出操作の検出を行う場合には、演出操作が行われたことを的確に検出すると共に、演出操作が行われていないときには検出しないことが求められる。すなわち、演出操作が行われているのに検出しなかったり演出操作が行われていないのに検出したりする誤検出を防止する必要がある。
本発明は、遊技者による操作部の演出操作の誤検出を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, when the player performs an effect operation, in the gaming machine, the detection unit detects it and reflects it in the effect control. When the production operation is detected by the detection unit, it is required to accurately detect that the production operation has been performed and not to detect when the production operation is not being performed. That is, it is necessary to prevent erroneous detection that is not detected even when the production operation is performed, or is detected even when the production operation is not performed.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing erroneous detection of a rendering operation of an operation unit by a player.
本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御部200と、当該遊技制御部200による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御部300と、を備える遊技機100であって、遊技機本体150に移動可能に取り付けられ、遊技者による押し下げ操作が行われると当該押し下げ操作が行われていない場合よりも当該遊技機本体150の奥側に移動する演出用の操作部41と、遊技者が前記操作部41に触れて操作する状態にあることを検出する第1の検出部70と、前記操作部41に覆われる入力領域R1を有し、当該入力領域R1が有する静電容量の変化を検出する第2の検出部20と、前記第1の検出部70および前記第2の検出部20の検出結果を基に、遊技者による前記操作部41の前記押し下げ操作が行われている状態にあるか否かの判定を行う判定部30と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記判定部30は、前記第1の検出部70により前記状態にあることの検出が行われたことを条件に前記判定を行うことを特徴とすることができる。また、前記判定部30による判定結果を信号として前記演出制御部300に出力する出力部30をさらに備え、前記出力部30は、前記第1の検出部70により前記状態にあることの検出が行われないと、前記判定結果を前記演出制御部300に出力しないことを特徴とすることができる。さらに、前記第2の検出部20により検出される前記静電容量の変化を評価するのに用いる閾値V0,V1を設定する設定部30をさらに備え、前記判定部30は、前記静電容量の変化が前記設定部30により設定される前記閾値V1を超えたか否かを判断することにより前記判定を行うことを特徴とすることができる。さらにまた、前記設定部30は、前記第1の検出部70により前記状態にあることの検出が行われる前には前記閾値を初期値V0に設定し、かつ、当該検出が行われると、前記閾値を当該初期値V0よりも低い値V1に設定することを特徴とすることができる。
また、遊技者の指Fの接触により位置入力が可能な指入力領域R2を有し、当該指入力領域R2への入力内容を信号として前記演出制御部300に出力するタッチパネル10をさらに備え、前記タッチパネル10は、前記第2の検出部20を含んで構成されていることを特徴とすることができる。
A gaming machine to which the present invention is applied includes a
Here, the
In addition, the
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.
本発明によれば、遊技者による操作部の演出操作の誤検出を防止することが可能になる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to prevent the misdetection of the production operation of the operation part by a player.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a
A
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The
In the present embodiment, an
In the present embodiment, the front of the
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
The
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, there are a
The
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
In addition, the
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, a
In the present embodiment, the
In the present embodiment, a
賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the
なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Various boards (not shown) and the like are attached to the rear surface of the
Further, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned
In other words, a
枠部材150は、ハンドル151に遊技者が触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the
In the present embodiment, the
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
In addition, the
Further, the
The
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram illustrating the
As shown in FIG. 2A, the
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
In addition, the
パチンコ遊技機100の枠部材(遊技機本体の一例)150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接する演出タッチ部162と、が枠部材150に配設されている。また、本実施の形態では、同図の(b)に破線で示すポインティングデバイスとしてのタッチパネル(タッチセンサ)10が枠部材150の内部に配設されている。なお、遊技者による演出ボタン161および演出タッチ部162の操作を検出するための検出機構(検出構造)については、後述する。
A frame member (an example of a gaming machine main body) 150 of the
演出ボタン161は、タッチパネル10の一部を覆うように枠部材150に配設されている。演出ボタン161は、演出用に遊技者が操作する部材であり、遊技者により押されると、ある程度の移動量(ストローク量)ないし距離S(図5ないし図6参照)をもって押し下げられる。さらに説明すると、演出ボタン161が遊技者により押されると、枠部材150に対する位置が変わる。そして、演出ボタン161が遊技者により押されたか否かの検出は、タッチパネル10で行われる。より具体的には、このタッチパネル10は、演出ボタン161が押されたことを検出すると、演出制御部300に検出信号を出力する。なお、演出ボタン161は、遊技者による操作が行われる際に用いられる操作機構部の一例であり、タッチパネル10は、演出ボタン161の操作が行われたことを検出する操作検出部(検出手段)の一例である。
The
タッチパネル10は、接触により入力が可能な入力領域(タッチ面)R(図4参照)を有するものである。タッチパネル10は、入力領域R(図4参照)の一部である入力領域R1(図5または図6参照)に遊技者が接触することが困難なように枠部材150に取り付けられる。
演出タッチ部162は、タッチパネル10の入力領域R(図4参照)の一部である入力領域R2(同図参照)を枠部材150から露出することで構成されている。さらに説明すると、遊技者は、演出タッチ部162における入力領域R2の所定の位置に指で触れることにより、例えば画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示して選択することが可能である。また、遊技者は、演出タッチ部162を指でなぞることにより、所定の数字や記号等を入力することが可能である。
なお、本実施の形態のタッチパネル10の入力領域R2を、演出制御部300により制御される表示画面を備えて構成することも考えられる。
The
The
In addition, it is also conceivable to configure the input area R2 of the
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The
The
Further, the
In addition, the
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the
When the
遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the
Further, the
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the
Further, the
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, detection signals detected by the first
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
Further, a board external
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出タッチ部162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the
The
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the
Furthermore, when the
Further, the
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image /
Then, the image /
Specifically, in the
Then, the image /
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The
The
More specifically, the
The
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The
The
Specifically, the
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部(不図示)から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The
Further, the
次に、パチンコ遊技機100が備えるタッチパネル10の構成および機能について主に説明する。なお、以下説明するタッチパネル10としては、静電容量方式を採用した入力デバイスを用いている。
〔タッチパネルの構成および機能〕
図4は、本実施の形態に係るタッチパネル10を説明する図である。同図の(a)は、タッチパネル10の構成を示すブロック図であり、(b)は、タッチパネル10の操作パネル部20の縦断面図である。
同図の(a)に示すように、タッチパネル10は、遊技者が演出用に直接操作する操作パネル部20と、操作パネル部20での遊技者による操作内容を特定するための処理を行う処理部30とを備えている。なお、操作パネル部20は、第2の検出部の一例であり、また、処理部30は、判定部、出力部および設定部の一例である。
Next, the configuration and functions of the
[Configuration and function of touch panel]
FIG. 4 is a diagram illustrating the
As shown to (a) of the figure, the
また、タッチパネル10の処理部30は、センサ70からの信号を受信する。このセンサ70は、遊技者が演出ボタン161を操作使用としているか否かを判定するための第1の検出部の一例である。より具体的には、センサ70は、演出ボタン161に遊技者が触れたか否かを検出し、検出結果を信号として処理部30に出力する。
このセンサ70としては、例えば、対象物の静電容量の変化が特定値を示すと所定の信号を出力するタッチセンサを用いることが考えられる。
Further, the
As this
同図の(b)に示すように、タッチパネル10の操作パネル部20は、基板21と、基板21の一面に位置するシールド導電膜22と、基板21の他面に位置する導電膜23と、導電膜23を覆うコーティング膜24と、を有する。コーティング膜24の表面は、入力領域(タッチ面)Rが形成されている。この入力領域Rは、演出ボタン161を用いた入力を可能とする領域である入力領域R1と、遊技者による指の接触による入力を可能とする領域である指入力領域の一例の入力領域R2と、を含んで構成されている。言い換えると、入力領域Rは、遊技者が接触することが困難な入力領域R1(図5または図6参照)と、遊技者が容易に接触することが可能な入力領域R2(図2参照)と、を含むものである。
また、タッチパネル10の操作パネル部20は、基板21から突出して形成され、一端が導電膜23と電気的に接続されている突出部25を有する。この突出部25および導電膜23により、入力領域R1から外方に延びる均一な電界E(図5ないし図7参照)が形成される。ここにいう電界Eとは、電荷が空間に存在することで生ずる電圧勾配をいう。
なお、操作パネル部20の基板21の四隅には、不図示の電極および不図示のセンサが配設される。そして、演出ボタン161による入力が行われると、入力領域Rにおける基板21の四隅から入力位置までの距離に比例した静電容量の変化が生じる。不図示のセンサは、このような静電容量を連続測定する。そして、操作パネル部20は、測定結果をタッチパネル10の処理部30に出力する。
As shown in FIG. 2B, the
In addition, the
Note that electrodes (not shown) and sensors (not shown) are arranged at the four corners of the
処理部30は、操作パネル部20およびセンサ70からの出力を基に所定の処理を行い、演出ボタン161に遊技者が触れて押し下げ操作を行った(遊技者による演出操作)との判定をすると、判定結果(処理結果)を演出制御部300に出力する。
付言すると、処理部30は、遊技者による演出操作が行われたか否かのON/OFFの判定を行う。処理部30は、遊技者による演出操作が行われたとの判定のときにはON検出信号を演出制御部300に出力し、また、それ以外の判定のときにはON検出信号を演出制御部300に出力しない。
本実施の形態では、後述するように、タッチパネル10の入力領域R1において演出ボタン161により入力が行われる位置は、常に同じである。
なお、本実施の形態のタッチパネル10としては、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の公知技術を用いることが可能である。後者の方式による場合には、指入力のほかにペンを用いたペン入力も可能である。
また、本実施の形態のタッチパネル10の操作パネル部20は、コーティング膜24を有する構成を採用しているが、これを省略する構成も考えられる。
When the
If it adds, the
In the present embodiment, as will be described later, the position where the
As the
Moreover, although the structure which has the
次に、遊技者による演出ボタン161の操作を検出するための検出機構(検出構造)の一例について説明する。
図5および図6は、本実施の形態に係るタッチパネル10と演出ボタン161との関係を説明する断面図であり、図2の線V-Vによる断面図である。図5の(a)は、遊技者の指Fが演出ボタン161に触れておらず、かつ、演出ボタン161が押し下げられていない状態を示す。図5の(b)は、遊技者の指Fが演出ボタン161に触れているものの、演出ボタン161が押し下げられていない状態を示す。図6は、遊技者の指Fが演出ボタン161に触れて、かつ、演出ボタン161が押し下げられている状態(遊技者による演出操作の状態)を示している。なお、演出ボタン161は、遊技者による押し下げ操作が行われると、押し下げ操作が行われていない場合よりも奥側(同図の下側)に移動する。
図5の(a)に示すように、タッチパネル10および演出ボタン161は、枠部材150に取り付けられている。このタッチパネル10の構成は上述したとおりである。タッチパネル10は、入力領域R1が演出ボタン161側に位置するように枠部材150に取り付けられている。言い換えると、入力領域R1が演出ボタン161に覆われている。
また、タッチパネル10の突出部25は、入力領域R1にて演出ボタン161のボタン部41の方向に突出している。さらに説明すると、突出部25および導電膜23により形成される電界Eは、導電膜23のみの場合よりも、演出ボタン161に近接する位置に形成されている。
Next, an example of a detection mechanism (detection structure) for detecting the operation of the
5 and 6 are cross-sectional views illustrating the relationship between
As illustrated in FIG. 5A, the
Further, the protruding
演出ボタン161は、ボタン部41、周面部42、フランジ部43および端面44を備えている。
すなわち、演出ボタン161は、外部に露出して遊技者が接触する表面である外面Hを有する操作部の一例としてのボタン部41と、ボタン部41の外面Hよりもパチンコ遊技機100本体の奥側(同図の下側)に位置して円周面をなす周面部42と、を備えている。また、演出ボタン161は、周面部42の中間位置に形成されたフランジ部43と、ボタン部41とは反対側に位置する周面部42の端面44と、を備えている。
演出ボタン161の内面Nには、センサ70が取り付けられている。すなわち、演出ボタン161の外面Hおよび内面Nに導電性皮膜が施されており、このようにして、演出ボタン161の外面Hに遊技者の指Fが触れたことをセンサ70が検出可能に構成されている。
The
In other words, the
A
枠部材150は、開口部51、保持部52、当接部53,54および壁部55を備えている。
すなわち、枠部材150は、演出ボタン161を収容するために形成された開口部51と、タッチパネル10を保持するための保持部52と、を備えている。また、枠部材150は、開口部51に隣接して位置し、内面により構成され、演出ボタン161のフランジ部43と当接する当接部53を備えている。また、枠部材150は、保持部52に隣接して位置し、演出ボタン161の端面44と当接する当接部54を備えている。また、枠部材150は、演出ボタン161の周面部42よりも小径であると共に、周面部42に隣接して円周形状に形成される壁部55を備えている。
The
That is, the
また、演出ボタン161のボタン部41と枠部材150の当接部54との間にバネ60が介装されている。すなわち、バネ60の一端が演出ボタン161のボタン部41の内面の側に位置し、他端が枠部材150の当接部54の側に位置している。このバネ60は、圧縮コイルバネであり、したがって、荷重(圧縮力)を受けてたわむと、その荷重に抗してばね高さが元に戻る方向に付勢する。
さらに説明すると、図5の(a)に示す状態では、演出ボタン161の端面44と枠部材150の当接部54とは、互いに距離Sだけ離間している。また、同図の(b)に示す状態では、演出ボタン161のボタン部41が距離S押し下げられ、このため、演出ボタン161の端面44が枠部材150の当接部54と当接している。
Further, a
More specifically, in the state shown in FIG. 5A, the
バネ60は、無荷重の状態におけるばねの高さである自由高さよりもわずかにたわませた状態でボタン部41の内面と当接部54との間に取り付けられる。このため、バネ60は、ボタン部41の内面と当接部54との間の離間距離を長くする方向に付勢する。バネ60の下端は、当接部54および壁部55により固定される。
このようなバネ60の付勢力によって、図5の(a)に示すように、演出ボタン161のフランジ部43と枠部材150の当接部53とが互いに当接する。この場合では、演出ボタン161のボタン部41は、枠部材150から突出している。
The
Due to the biasing force of the
また、図5の(b)に示すように、遊技者の指Fが演出ボタン161の外面Hに触れると、演出ボタン161がまだ押し下げられていない状態であっても、センサ70は、遊技者の指Fが外面Hに触れたことを検出し、タッチパネル10の処理部30(図4の(a)参照)に出力する。
このような構造を採用することで、処理部30は、演出ボタン161の外面Hに触れた遊技者の指Fにより演出ボタン161を用いた演出操作が行われることを認識できる。
Further, as shown in FIG. 5B, when the player's finger F touches the outer surface H of the
By adopting such a structure, the
また、図6に示すように、遊技者の指Fにより演出ボタン161の外面Hが押し下げられると、当接部54は、演出ボタン161がタッチパネル10に接触しないように演出ボタン161を受け止める。また、当接部54は、演出ボタン161と保持部52との間に位置している。
このような構造を採用することで、演出ボタン161はタッチパネル10と非接触になり、遊技者による演出ボタン161の押し下げ操作に伴うタッチパネル10の破損を防止することが可能になる。なお、タッチパネル10に非接触の演出ボタン161が押し下げられたことを検出する作用については後述する。
As shown in FIG. 6, when the outer surface H of the
By adopting such a structure, the
本実施の形態では、遊技者により演出ボタン161が押されたか否かの検出を、演出ボタン161とは別の部品であるタッチパネル10により行っている。すなわち、演出ボタン161は、遊技者が触れて操作するものであるが、タッチパネル10は、パチンコ遊技機100本体の内部に配置されているものであり、遊技者が直接触れて操作するものではない。したがって、遊技者による演出ボタン161の演出操作をタッチパネル10により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能である。
さらに説明すると、本実施の形態での演出ボタン161としては、安価な成形品を用いることができ、その取り付け作業は比較的容易である。その一方で、タッチパネル10は高価な電気部品であり、その取り付け作業は結線等もあり、困難である。
このような構成によって、遊技者による繰り返しの操作や想定を超えた入力によって演出ボタン161は破損し易いものの、タッチパネル10が破損してしまう可能性を低くすることが可能である。
In the present embodiment, whether or not the
More specifically, as the
With such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the
ここで、タッチパネル10に非接触の演出ボタン161が押し下げられたことを検出可能に構成されている。以下説明する。
タッチパネル10の入力領域R1に位置する突出部25により、演出ボタン161の方向に延びる電界Eが形成されている。この電界Eは、タッチパネル10と演出ボタン161との間に位置している。突出部25は、遊技者による演出ボタン161の押し下げ操作に伴って、入力領域R1が有する静電容量が変化するような電界を形成している。
Here, it is configured to be able to detect that the
An electric field E extending in the direction of the
すなわち、演出ボタン161が遊技者により押し下げられていないときには、演出ボタン161のボタン部41は、電界E内に位置していない(図5の(a)参照)。その一方で、演出ボタン161が遊技者の指Fにより距離Sだけ押し下げられているときには、ボタン部41および指Fは、電界E内に位置している(図6参照)。このため、演出ボタン161の押し下げ操作が行われると、それに伴い遊技者の指Fに起因して静電容量が変化する。言い換えると、遊技者の指Fがタッチパネル10の入力領域R1に近づくことで静電結合が生じる。タッチパネル10において、操作パネル部20がそのような静電容量の変化を測定すると処理部30に出力し、処理部30は、その出力に基づいて所定の処理を行い、処理結果を演出制御部300に送る。
このように、本実施の形態では、タッチパネル10の入力領域R1に接触しなくても、指Fによる演出ボタン161の押し下げ操作が行われたことを検出することが可能である。
なお、演出ボタン161の内面Nに導電性の部材を取り付けて、演出ボタン161が押し下げられると、演出ボタン161と共に移動して、電界Eの外から電界E内に移動して、電界Eに侵入する構成例も考えられる。
That is, when the
Thus, in the present embodiment, it is possible to detect that the operation of pushing down the
In addition, when a conductive member is attached to the inner surface N of the
〔第1の実施の形態〕
図7は、第1の実施の形態に係るタッチパネル10の処理部30が行う処理手順を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、演出操作検出処理において、処理部30は、センサ70からの信号を受信したか否かを判定する(ステップ701)。処理部30は、センサ70からの信号を受信したと判定すると(ステップ701でYes)、操作パネル部20から出力される測定結果を用いて静電容量の変化についての検出を開始する(ステップ702)。
そして、処理部30は、静電容量の変化が予め定められた閾値V1を超えたか否かを判定する(ステップ703)。閾値V1を超えたと判定すると(ステップ703でYes)、処理部30は、演出制御部300にON信号を出力し(ステップ704)、静電容量の変化についての検出を終了する(ステップ705)。
[First Embodiment]
FIG. 7 is a flowchart illustrating a processing procedure performed by the
In the flowchart shown in the figure, in the rendering operation detection process, the
Then, the
なお、処理部30は、センサ70からの信号を受信していないと判定すると(ステップ701でNo)、演出操作検出処理を終了する。また、処理部30は、閾値V1を超えていないと判定すると(ステップ703でNo)、ステップ705に進む。
このように、本実施の形態では、遊技者が演出ボタン161に触っていないときには、処理部30は、静電容量の変化についての検出を行わないので、処理部30による演出操作についての誤検知を防止することが可能になる。また、別の観点では、本実施の形態では、遊技者が演出ボタン161に触っていないときには、処理部30が判定結果を演出制御部300に出力しないので、処理部30による演出操作についての誤検知を防止することが可能になる。
したがって、遊技者が演出ボタン161を利用した演出操作を行っていない場合(図5の(a)参照)に演出操作が行われたとの誤った検知を行ってしまうという事態を防止することが可能になる。
If the
As described above, in this embodiment, when the player does not touch the
Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player erroneously detects that the rendering operation has been performed when the rendering operation using the
〔第2の実施の形態〕
図8は、第2の実施の形態に係るタッチパネル10の処理部30が行う処理手順を示すフローチャートである。なお、本実施の形態での処理手順は、第1の実施の形態の場合と共通する部分がある。すなわち、ステップ801,803〜804は、ステップ701,703〜704に対応するものである。したがって、それらの部分については説明を省略することがある。
同図に示すフローチャートでは、演出操作検出処理において、処理部30がセンサ70からの信号を受信したと判定すると(ステップ801でYes)、閾値を変更する(ステップ802)。すなわち、初期値として閾値V0が設定されている。この閾値V0は、閾値V1よりも大きい(V0>V1)。そして、処理部30は、センサ70からの信号の受信により、閾値V0から閾値V1に設定変更する(ステップ802)。
また、処理部30は、演出操作検出処理を終了する際には、閾値V1から初期値である閾値V0への設定変更を行う(ステップ805)。
本実施の形態では、遊技者が演出ボタン161に触っているときには、第1の実施の形態の場合と同じ閾値V1が設定される一方で、遊技者が演出ボタン161に触っていないときには、閾値V1よりも大きい値である閾値V0が設定されることから、処理部30による演出操作についての誤検知を防止することが可能になる。
[Second Embodiment]
FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing procedure performed by the
In the flowchart shown in the figure, in the rendering operation detection process, when it is determined that the
Further, when ending the rendering operation detection process, the
In this embodiment, when the player touches the
ここで、本実施の形態において設定変更される閾値V1は、入力領域R1についての評価に用いられるものである。すなわち、入力領域R2についての評価には、閾値V1は用いられず、初期値としての閾値V0のみが用いられる。このように、処理部30は、入力領域Rにおける静電容量の変化を評価する閾値を部分的に異なるように設定する。より具体的には、処理部30は、遊技者が演出ボタン161に触っているときには、入力領域R1で閾値V1とし、入力領域R2では閾値V0のままとして、評価に用いる閾値を互いに異なるように設定する。
Here, the threshold value V1 whose setting is changed in the present embodiment is used for evaluation of the input region R1. That is, the threshold value V1 is not used for the evaluation of the input region R2, and only the threshold value V0 as an initial value is used. In this way, the
このように、上述した第1の実施の形態ないし第2の実施の形態では、遊技者が直接操作する演出ボタン161とは別に、演出ボタン161の遊技者による演出操作を検出するためのタッチパネル10を遊技者が直接触れないように構成されていると共に、演出ボタン161がタッチパネル10に接触しないように構成されているので、遊技者による演出ボタン161の操作をタッチパネル10により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能になる。
また、遊技者が演出ボタン161に触っていることを検出したことを契機に、処理部30は、遊技者による演出ボタン161の押し下げ操作が行われている状態にあるか否かの判定を行うので、演出ボタン161の押し下げ操作についての誤検出を防止することが可能になる。
As described above, in the first to second embodiments described above, the
Further, when it is detected that the player is touching the
10…タッチパネル、41…ボタン部、44…端面、52…保持部、54…当接部、60…バネ、70…センサ、100…パチンコ遊技機、150…枠部材、161…演出ボタン、300…演出制御部、E…電界、R,R1,R2…入力領域、S…距離、V0,V1…閾値
DESCRIPTION OF
Claims (6)
遊技機本体に移動可能に取り付けられ、遊技者による押し下げ操作が行われると当該押し下げ操作が行われていない場合よりも当該遊技機本体の奥側に移動する演出用の操作部と、
遊技者が前記操作部に触れて操作する状態にあることを検出する第1の検出部と、
前記操作部に覆われる入力領域を有し、当該入力領域が有する静電容量の変化を検出する第2の検出部と、
前記第1の検出部および前記第2の検出部の検出結果を基に、遊技者による前記操作部の前記押し下げ操作が行われている状態にあるか否かの判定を行う判定部と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising: a game control unit that controls the progress of a game by a game ball; and an effect control unit that controls an effect accompanying the game according to control by the game control unit,
An operation unit for effects that is movably attached to the gaming machine main body and moves to the back side of the gaming machine main body when the pressing operation is performed by the player than when the pressing operation is not performed,
A first detection unit for detecting that a player is in a state of touching and operating the operation unit;
A second detection unit that has an input region covered by the operation unit and detects a change in capacitance of the input region;
A determination unit configured to determine whether or not the player is performing a push-down operation of the operation unit based on detection results of the first detection unit and the second detection unit;
A gaming machine comprising:
前記出力部は、前記第1の検出部により前記状態にあることの検出が行われないと、前記判定結果を前記演出制御部に出力しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An output unit that outputs the determination result by the determination unit as a signal to the effect control unit;
The gaming machine according to claim 1, wherein the output unit does not output the determination result to the effect control unit unless the first detection unit detects that the state is in the state.
前記判定部は、前記静電容量の変化が前記設定部により設定される前記閾値を超えたか否かを判断することにより前記判定を行うことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。 A setting unit for setting a threshold value used for evaluating a change in the capacitance detected by the second detection unit;
The said determination part performs the said determination by determining whether the change of the said electrostatic capacitance exceeded the said threshold value set by the said setting part, The any one of Claim 1 thru | or 3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in 1.
前記タッチパネルは、前記第2の検出部を含んで構成されていることを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機。 A touch panel that has a finger input area that allows position input by touching a player's finger and that outputs the input content to the finger input area as a signal to the effect control unit;
The gaming machine according to claim 1, wherein the touch panel includes the second detection unit.
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