JP2011030672A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which permits misdetection of a performance operation of an operating section by a player to be prevented. <P>SOLUTION: The processing section of a touch panel decides whether or not a signal from a touch sensor is received (S701). When deciding that the signal from the touch sensor is received (Yes at S701), the processing section starts the detection of a variation in the capacitance by using the result of measurement outputted from the operating panel section of the touch panel (S702). The processing section decides whether or not the variation in the capacitance exceeds a preset threshold value (S703). When deciding that the variation exceeds the threshold value (Yes at S703), the processing section outputs an ON signal to a performance control section (S704) and brings the detection of the variation of the capacitance to an end (S705). <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that draws a jackpot by winning a game ball.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. When the jackpot is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state in which the jackpot is opened and many winning balls can be obtained. In the gaming machine, various effects such as display on the image display unit, lighting of various lamps, and sound by a speaker are performed in accordance with the game of the game ball by the player.

遊技を長く続けていることに伴う遊技者の集中力低下を防ぐために、各種の演出が行われる際に遊技者に何らかの操作を行わせる場合がある。また、積極的に参加を促すために、指示した操作を遊技者が行うと、遊技者にとって有利な状態に変わる場合もある。そのような場合には、遊技者は、遊技機本体が備える演出操作のための演出用入力装置を操作する。そして、遊技者による操作が行われると、遊技機本体は、演出用入力装置からの信号を受け付けることで遊技者の操作入力内容を検出する。   In order to prevent a decrease in the concentration of the player due to the game being continued for a long time, the player may be caused to perform some operation when various effects are performed. In addition, when a player performs an instructed operation in order to actively encourage participation, the player may be in an advantageous state. In such a case, the player operates an effect input device for effect operation provided in the gaming machine main body. When an operation by the player is performed, the gaming machine main body detects the operation input content of the player by receiving a signal from the effect input device.

遊技者が操作する演出用入力装置として従来から、ボタンやレバー、タッチパネル等の種々の方式のものが知られている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1には、遊技盤中央に対応する領域に接触することで入力が可能なタッチパネルを設け、遊技客がタッチパネルに表示される全ての大当り図柄の中から任意の6種類の特定図柄を選択し、遊技客が選択した表示上の特定図柄を表示させる構成が開示されている。さらに説明すると、確率変動状態になるか否かは、遊技客が選択した特定図柄を参照して決定され、そして、この特定図柄で大当り表示された場合、特別遊技が行われ、確率変動状態に移行する権利が得られる。   2. Description of the Related Art Conventionally, various types of effect input devices operated by a player, such as buttons, levers, and touch panels, are known (see, for example, Patent Document 1). This patent document 1 is provided with a touch panel that allows input by touching an area corresponding to the center of the game board, and the player can select any six types of specific symbols from all the jackpot symbols displayed on the touch panel. The structure which selects and displays the specific symbol on the display which the player selected is disclosed. More specifically, whether or not the state changes to the probability variation state is determined with reference to the specific symbol selected by the player, and if the jackpot is displayed with this specific symbol, a special game is performed and the probability variation state is entered. The right to transition is obtained.

特開2004−16292号公報JP 2004-16292 A

ここで、遊技者が演出操作をした場合には、遊技機ではそれを検出部が検出し、演出制御に反映させる。検出部により演出操作の検出を行う場合には、演出操作が行われたことを的確に検出すると共に、演出操作が行われていないときには検出しないことが求められる。すなわち、演出操作が行われているのに検出しなかったり演出操作が行われていないのに検出したりする誤検出を防止する必要がある。
本発明は、遊技者による操作部の演出操作の誤検出を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, when the player performs an effect operation, in the gaming machine, the detection unit detects it and reflects it in the effect control. When the production operation is detected by the detection unit, it is required to accurately detect that the production operation has been performed and not to detect when the production operation is not being performed. That is, it is necessary to prevent erroneous detection that is not detected even when the production operation is performed, or is detected even when the production operation is not performed.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing erroneous detection of a rendering operation of an operation unit by a player.

本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御部200と、当該遊技制御部200による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御部300と、を備える遊技機100であって、遊技機本体150に移動可能に取り付けられ、遊技者による押し下げ操作が行われると当該押し下げ操作が行われていない場合よりも当該遊技機本体150の奥側に移動する演出用の操作部41と、遊技者が前記操作部41に触れて操作する状態にあることを検出する第1の検出部70と、前記操作部41に覆われる入力領域R1を有し、当該入力領域R1が有する静電容量の変化を検出する第2の検出部20と、前記第1の検出部70および前記第2の検出部20の検出結果を基に、遊技者による前記操作部41の前記押し下げ操作が行われている状態にあるか否かの判定を行う判定部30と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記判定部30は、前記第1の検出部70により前記状態にあることの検出が行われたことを条件に前記判定を行うことを特徴とすることができる。また、前記判定部30による判定結果を信号として前記演出制御部300に出力する出力部30をさらに備え、前記出力部30は、前記第1の検出部70により前記状態にあることの検出が行われないと、前記判定結果を前記演出制御部300に出力しないことを特徴とすることができる。さらに、前記第2の検出部20により検出される前記静電容量の変化を評価するのに用いる閾値V0,V1を設定する設定部30をさらに備え、前記判定部30は、前記静電容量の変化が前記設定部30により設定される前記閾値V1を超えたか否かを判断することにより前記判定を行うことを特徴とすることができる。さらにまた、前記設定部30は、前記第1の検出部70により前記状態にあることの検出が行われる前には前記閾値を初期値V0に設定し、かつ、当該検出が行われると、前記閾値を当該初期値V0よりも低い値V1に設定することを特徴とすることができる。
また、遊技者の指Fの接触により位置入力が可能な指入力領域R2を有し、当該指入力領域R2への入力内容を信号として前記演出制御部300に出力するタッチパネル10をさらに備え、前記タッチパネル10は、前記第2の検出部20を含んで構成されていることを特徴とすることができる。
A gaming machine to which the present invention is applied includes a game control unit 200 that controls the progress of a game by a game ball, and an effect control unit 300 that controls an effect accompanying the game in accordance with the control by the game control unit 200. A gaming machine 100 that is movably attached to the gaming machine main body 150 and moves to the back side of the gaming machine main body 150 when the player performs a push-down operation than when the push-down operation is not performed. There is a production operation unit 41, a first detection unit 70 for detecting that the player is in a state of touching and operating the operation unit 41, and an input area R 1 covered by the operation unit 41. Based on the detection results of the second detection unit 20 that detects a change in capacitance of the input region R1 and the first detection unit 70 and the second detection unit 20, the operation unit 41 by the player. The press A determination unit 30 for determining whether or not a state where lowering operation is being performed, and is characterized in that comprises a.
Here, the determination unit 30 may perform the determination on the condition that the first detection unit 70 detects that the state is in the state. The output unit 30 further outputs a determination result by the determination unit 30 to the effect control unit 300 as a signal. The output unit 30 is detected by the first detection unit 70 to be in the state. Otherwise, the determination result may not be output to the effect control unit 300. Furthermore, it further includes a setting unit 30 for setting thresholds V0 and V1 used for evaluating the change in the capacitance detected by the second detection unit 20, and the determination unit 30 The determination may be performed by determining whether or not the change exceeds the threshold value V1 set by the setting unit 30. Furthermore, the setting unit 30 sets the threshold value to the initial value V0 before the first detection unit 70 detects that it is in the state, and when the detection is performed, The threshold value may be set to a value V1 lower than the initial value V0.
In addition, the touch panel 10 further includes a touch panel 10 that has a finger input area R2 in which position input is possible by contact of the player's finger F, and outputs the input content to the finger input area R2 as a signal to the effect control unit 300, The touch panel 10 may be configured to include the second detection unit 20.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技者による操作部の演出操作の誤検出を防止することが可能になる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to prevent the misdetection of the production operation of the operation part by a player.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine FIG. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 本実施の形態に係るタッチパネルを説明する図である。It is a figure explaining the touchscreen which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the relationship between the touchscreen which concerns on this Embodiment, and an effect button. 本実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンとの関係を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the relationship between the touchscreen which concerns on this Embodiment, and an effect button. 第1の実施の形態に係るタッチパネルの処理部が行う処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence which the process part of the touchscreen which concerns on 1st Embodiment performs. 第2の実施の形態に係るタッチパネルの処理部が行う処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence which the process part of the touchscreen which concerns on 2nd Embodiment performs.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on a front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises and goes to an upper position of the game area 111, and a game And a guide member 113 for guiding a game ball on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible by the player. As the game progresses by the player, for example, the image display unit 114 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) with a decorative symbol, or displays a notice effect by the appearance of a character or the appearance of an item. Or As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.
In the present embodiment, the front of the game board 110 is provided with a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by the movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, there are a first start port 121 where a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball enters, and a position below the first start port 121. The game board 110 is provided with a second start port 122 where a special symbol lottery starts when a game ball enters and a gate 124 where a normal symbol lottery (open / close lottery) starts when the game ball passes. ing. Here, the first starting port 121 and the second starting port 122 operate either one predetermined special electric accessory (large winning port 125) or one predetermined special symbol display. It means a winning opening related to winning a game ball.
The second starting port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。   In addition, the pachinko gaming machine 100 has a high probability state (for example, 1/30) from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30) when the jackpot probability that the jackpot is drawn in a special symbol lottery varies under a predetermined condition. ))). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blades of the electric tulip 123 may be shortened, or the number of times the blades of the electric tulip 123 may be opened (electric chew support).

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, a large winning opening 125 positioned below the second start opening 122 and opened according to the result of the special symbol lottery, and a game ball wins. However, the game board 110 is provided with a normal winning opening 126 where the lottery does not start. The big prize opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in a projecting inclination until a predetermined condition (for example, 30 seconds has passed or 10 game balls have been won) is satisfied. Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are provided in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is provided or another start port is provided. A configuration example is also conceivable. Further, in the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Various boards (not shown) and the like are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Further, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 for overall control of effects is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 for controlling effects by images and sounds is configured. In addition, a lamp control board on which a lamp control unit 320 (to be described later) for controlling the effects of various lamps and the movable accessory 115 is disposed. A switching power supply (not shown) for converting the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputting it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400 that performs payout control of a payout ball, which is described later, and a supply ball that is controlled by the payout control board and is replenished from the outside are temporarily stored. The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、ハンドル151に遊技者が触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 performs a predetermined time interval (for example, 100 balls per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
In addition, the frame member 150 is provided with a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball accumulated in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display unit 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from the winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays the special symbol resulting from winning of the second start port 122 and displays the lottery result. The normal symbol display 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材(遊技機本体の一例)150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接する演出タッチ部162と、が枠部材150に配設されている。また、本実施の形態では、同図の(b)に破線で示すポインティングデバイスとしてのタッチパネル(タッチセンサ)10が枠部材150の内部に配設されている。なお、遊技者による演出ボタン161および演出タッチ部162の操作を検出するための検出機構(検出構造)については、後述する。   A frame member (an example of a gaming machine main body) 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, an effect button 161 and an effect touch portion 162 adjacent to the effect button 161 are arranged on the frame member 150 as an example of the input device. . Further, in the present embodiment, a touch panel (touch sensor) 10 as a pointing device indicated by a broken line in FIG. Note that a detection mechanism (detection structure) for detecting the operation of the effect button 161 and the effect touch unit 162 by the player will be described later.

演出ボタン161は、タッチパネル10の一部を覆うように枠部材150に配設されている。演出ボタン161は、演出用に遊技者が操作する部材であり、遊技者により押されると、ある程度の移動量(ストローク量)ないし距離S(図5ないし図6参照)をもって押し下げられる。さらに説明すると、演出ボタン161が遊技者により押されると、枠部材150に対する位置が変わる。そして、演出ボタン161が遊技者により押されたか否かの検出は、タッチパネル10で行われる。より具体的には、このタッチパネル10は、演出ボタン161が押されたことを検出すると、演出制御部300に検出信号を出力する。なお、演出ボタン161は、遊技者による操作が行われる際に用いられる操作機構部の一例であり、タッチパネル10は、演出ボタン161の操作が行われたことを検出する操作検出部(検出手段)の一例である。   The effect button 161 is disposed on the frame member 150 so as to cover a part of the touch panel 10. The effect button 161 is a member operated by the player for the effect. When pressed by the player, the effect button 161 is pressed down with a certain amount of movement (stroke amount) or distance S (see FIGS. 5 to 6). More specifically, when the effect button 161 is pressed by the player, the position with respect to the frame member 150 changes. The touch panel 10 detects whether or not the effect button 161 has been pressed by the player. More specifically, when the touch panel 10 detects that the effect button 161 has been pressed, the touch panel 10 outputs a detection signal to the effect control unit 300. The effect button 161 is an example of an operation mechanism unit used when an operation by the player is performed, and the touch panel 10 is an operation detection unit (detection unit) that detects that the operation of the effect button 161 is performed. It is an example.

タッチパネル10は、接触により入力が可能な入力領域(タッチ面)R(図4参照)を有するものである。タッチパネル10は、入力領域R(図4参照)の一部である入力領域R1(図5または図6参照)に遊技者が接触することが困難なように枠部材150に取り付けられる。
演出タッチ部162は、タッチパネル10の入力領域R(図4参照)の一部である入力領域R2(同図参照)を枠部材150から露出することで構成されている。さらに説明すると、遊技者は、演出タッチ部162における入力領域R2の所定の位置に指で触れることにより、例えば画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示して選択することが可能である。また、遊技者は、演出タッチ部162を指でなぞることにより、所定の数字や記号等を入力することが可能である。
なお、本実施の形態のタッチパネル10の入力領域R2を、演出制御部300により制御される表示画面を備えて構成することも考えられる。
The touch panel 10 has an input area (touch surface) R (see FIG. 4) that can be input by contact. The touch panel 10 is attached to the frame member 150 so that it is difficult for the player to contact the input area R1 (see FIG. 5 or 6) which is a part of the input area R (see FIG. 4).
The effect touch unit 162 is configured by exposing the input region R2 (see FIG. 4), which is a part of the input region R (see FIG. 4) of the touch panel 10, from the frame member 150. More specifically, for example, the player touches a predetermined position of the input area R2 in the effect touch unit 162 with a finger to indicate and select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114, for example. Is possible. In addition, the player can input predetermined numbers, symbols, and the like by tracing the effect touch unit 162 with a finger.
In addition, it is also conceivable to configure the input area R2 of the touch panel 10 of the present embodiment with a display screen controlled by the effect control unit 300.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various types of control related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201 and various data. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time reduction setting at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is held up to the limit number (for example, four) for the undrawn lottery, or the game ball passes through the gate 124 continuously. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. Thereby, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball to the second starting port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 that displays within the limit the number of unsettled reserves started by the normal symbol lottery (open / close lottery) started by passing the game ball to the gate 124 is connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 that displays a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出タッチ部162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect touch unit 162, the contents of the effect according to the operation input may be set.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the production control unit 300 instructs setting of a screen display for waiting for a customer as one of the productions.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
Further, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work for the CPU 311 And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game in the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like are performed using the read image data, and voice processing using the read acoustic data is performed.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data that has undergone image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
More specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部(不図示)から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from a game ball storage unit (not shown) by the payout driving unit 411, and a game ball in the storage unit. Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, and the like Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

次に、パチンコ遊技機100が備えるタッチパネル10の構成および機能について主に説明する。なお、以下説明するタッチパネル10としては、静電容量方式を採用した入力デバイスを用いている。
〔タッチパネルの構成および機能〕
図4は、本実施の形態に係るタッチパネル10を説明する図である。同図の(a)は、タッチパネル10の構成を示すブロック図であり、(b)は、タッチパネル10の操作パネル部20の縦断面図である。
同図の(a)に示すように、タッチパネル10は、遊技者が演出用に直接操作する操作パネル部20と、操作パネル部20での遊技者による操作内容を特定するための処理を行う処理部30とを備えている。なお、操作パネル部20は、第2の検出部の一例であり、また、処理部30は、判定部、出力部および設定部の一例である。
Next, the configuration and functions of the touch panel 10 included in the pachinko gaming machine 100 will be mainly described. In addition, as the touch panel 10 demonstrated below, the input device which employ | adopted the electrostatic capacitance system is used.
[Configuration and function of touch panel]
FIG. 4 is a diagram illustrating the touch panel 10 according to the present embodiment. (A) of the figure is a block diagram showing a configuration of the touch panel 10, and (b) is a longitudinal sectional view of the operation panel unit 20 of the touch panel 10.
As shown to (a) of the figure, the touch panel 10 is the process which performs the process for specifying the operation panel part 20 which a player directly operates for production, and the operation content by the player in the operation panel part 20 Part 30. The operation panel unit 20 is an example of a second detection unit, and the processing unit 30 is an example of a determination unit, an output unit, and a setting unit.

また、タッチパネル10の処理部30は、センサ70からの信号を受信する。このセンサ70は、遊技者が演出ボタン161を操作使用としているか否かを判定するための第1の検出部の一例である。より具体的には、センサ70は、演出ボタン161に遊技者が触れたか否かを検出し、検出結果を信号として処理部30に出力する。
このセンサ70としては、例えば、対象物の静電容量の変化が特定値を示すと所定の信号を出力するタッチセンサを用いることが考えられる。
Further, the processing unit 30 of the touch panel 10 receives a signal from the sensor 70. This sensor 70 is an example of a first detection unit for determining whether or not the player uses the effect button 161 for operation. More specifically, the sensor 70 detects whether or not the player has touched the effect button 161 and outputs the detection result to the processing unit 30 as a signal.
As this sensor 70, for example, it is conceivable to use a touch sensor that outputs a predetermined signal when the change in the capacitance of the object shows a specific value.

同図の(b)に示すように、タッチパネル10の操作パネル部20は、基板21と、基板21の一面に位置するシールド導電膜22と、基板21の他面に位置する導電膜23と、導電膜23を覆うコーティング膜24と、を有する。コーティング膜24の表面は、入力領域(タッチ面)Rが形成されている。この入力領域Rは、演出ボタン161を用いた入力を可能とする領域である入力領域R1と、遊技者による指の接触による入力を可能とする領域である指入力領域の一例の入力領域R2と、を含んで構成されている。言い換えると、入力領域Rは、遊技者が接触することが困難な入力領域R1(図5または図6参照)と、遊技者が容易に接触することが可能な入力領域R2(図2参照)と、を含むものである。
また、タッチパネル10の操作パネル部20は、基板21から突出して形成され、一端が導電膜23と電気的に接続されている突出部25を有する。この突出部25および導電膜23により、入力領域R1から外方に延びる均一な電界E(図5ないし図7参照)が形成される。ここにいう電界Eとは、電荷が空間に存在することで生ずる電圧勾配をいう。
なお、操作パネル部20の基板21の四隅には、不図示の電極および不図示のセンサが配設される。そして、演出ボタン161による入力が行われると、入力領域Rにおける基板21の四隅から入力位置までの距離に比例した静電容量の変化が生じる。不図示のセンサは、このような静電容量を連続測定する。そして、操作パネル部20は、測定結果をタッチパネル10の処理部30に出力する。
As shown in FIG. 2B, the operation panel unit 20 of the touch panel 10 includes a substrate 21, a shield conductive film 22 positioned on one surface of the substrate 21, a conductive film 23 positioned on the other surface of the substrate 21, And a coating film 24 covering the conductive film 23. An input region (touch surface) R is formed on the surface of the coating film 24. The input area R includes an input area R1 that is an area that allows an input using the effect button 161, and an input area R2 that is an example of a finger input area that is an area that can be input by a finger touch by a player. , Including. In other words, the input area R includes an input area R1 (see FIG. 5 or 6) that is difficult for the player to contact, and an input area R2 (see FIG. 2) that can be easily touched by the player. , Including.
In addition, the operation panel unit 20 of the touch panel 10 includes a protruding part 25 that is formed to protrude from the substrate 21 and is electrically connected to the conductive film 23 at one end. The protrusion 25 and the conductive film 23 form a uniform electric field E (see FIGS. 5 to 7) extending outward from the input region R1. The electric field E here refers to a voltage gradient generated by the presence of electric charges in space.
Note that electrodes (not shown) and sensors (not shown) are arranged at the four corners of the substrate 21 of the operation panel unit 20. When an input is performed using the effect button 161, a change in capacitance proportional to the distance from the four corners of the substrate 21 to the input position in the input region R occurs. A sensor (not shown) continuously measures such capacitance. Then, the operation panel unit 20 outputs the measurement result to the processing unit 30 of the touch panel 10.

処理部30は、操作パネル部20およびセンサ70からの出力を基に所定の処理を行い、演出ボタン161に遊技者が触れて押し下げ操作を行った(遊技者による演出操作)との判定をすると、判定結果(処理結果)を演出制御部300に出力する。
付言すると、処理部30は、遊技者による演出操作が行われたか否かのON/OFFの判定を行う。処理部30は、遊技者による演出操作が行われたとの判定のときにはON検出信号を演出制御部300に出力し、また、それ以外の判定のときにはON検出信号を演出制御部300に出力しない。
本実施の形態では、後述するように、タッチパネル10の入力領域R1において演出ボタン161により入力が行われる位置は、常に同じである。
なお、本実施の形態のタッチパネル10としては、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の公知技術を用いることが可能である。後者の方式による場合には、指入力のほかにペンを用いたペン入力も可能である。
また、本実施の形態のタッチパネル10の操作パネル部20は、コーティング膜24を有する構成を採用しているが、これを省略する構成も考えられる。
When the processing unit 30 performs a predetermined process based on outputs from the operation panel unit 20 and the sensor 70 and determines that the player touches the effect button 161 and performs a push-down operation (the player's effect operation). The determination result (processing result) is output to the effect control unit 300.
If it adds, the process part 30 will perform ON / OFF determination of whether the production operation by the player was performed. The processing unit 30 outputs an ON detection signal to the effect control unit 300 when it is determined that an effect operation has been performed by the player, and does not output an ON detection signal to the effect control unit 300 when it is determined otherwise.
In the present embodiment, as will be described later, the position where the effect button 161 is input in the input area R1 of the touch panel 10 is always the same.
As the touch panel 10 according to the present embodiment, for example, a capacitance method in which a position touched by a finger is detected by detecting a change in surface charge of a panel in which a low-voltage electric field is formed, or separated from each other. It is possible to use a known technique such as a resistive film method in which the position of the electrode touched by the finger changes from the non-energized state to the energized state to electrically detect the position. In the case of the latter method, pen input using a pen is possible in addition to finger input.
Moreover, although the structure which has the coating film 24 is employ | adopted for the operation panel part 20 of the touch panel 10 of this Embodiment, the structure which abbreviate | omits this is also considered.

次に、遊技者による演出ボタン161の操作を検出するための検出機構(検出構造)の一例について説明する。
図5および図6は、本実施の形態に係るタッチパネル10と演出ボタン161との関係を説明する断面図であり、図2の線V-Vによる断面図である。図5の(a)は、遊技者の指Fが演出ボタン161に触れておらず、かつ、演出ボタン161が押し下げられていない状態を示す。図5の(b)は、遊技者の指Fが演出ボタン161に触れているものの、演出ボタン161が押し下げられていない状態を示す。図6は、遊技者の指Fが演出ボタン161に触れて、かつ、演出ボタン161が押し下げられている状態(遊技者による演出操作の状態)を示している。なお、演出ボタン161は、遊技者による押し下げ操作が行われると、押し下げ操作が行われていない場合よりも奥側(同図の下側)に移動する。
図5の(a)に示すように、タッチパネル10および演出ボタン161は、枠部材150に取り付けられている。このタッチパネル10の構成は上述したとおりである。タッチパネル10は、入力領域R1が演出ボタン161側に位置するように枠部材150に取り付けられている。言い換えると、入力領域R1が演出ボタン161に覆われている。
また、タッチパネル10の突出部25は、入力領域R1にて演出ボタン161のボタン部41の方向に突出している。さらに説明すると、突出部25および導電膜23により形成される電界Eは、導電膜23のみの場合よりも、演出ボタン161に近接する位置に形成されている。
Next, an example of a detection mechanism (detection structure) for detecting the operation of the effect button 161 by the player will be described.
5 and 6 are cross-sectional views illustrating the relationship between touch panel 10 and effect button 161 according to the present embodiment, and are cross-sectional views taken along line VV in FIG. FIG. 5A shows a state in which the player's finger F is not touching the effect button 161 and the effect button 161 is not pressed down. FIG. 5B shows a state in which the player's finger F is touching the effect button 161 but the effect button 161 is not pressed down. FIG. 6 shows a state where the player's finger F touches the effect button 161 and the effect button 161 is pressed down (state of effect operation by the player). When the player performs a push-down operation, the effect button 161 moves to the back side (lower side in the figure) as compared to the case where the push-down operation is not performed.
As illustrated in FIG. 5A, the touch panel 10 and the effect button 161 are attached to the frame member 150. The configuration of the touch panel 10 is as described above. The touch panel 10 is attached to the frame member 150 so that the input area R1 is positioned on the effect button 161 side. In other words, the input area R1 is covered with the effect button 161.
Further, the protruding portion 25 of the touch panel 10 protrudes in the direction of the button portion 41 of the effect button 161 in the input area R1. More specifically, the electric field E formed by the protruding portion 25 and the conductive film 23 is formed at a position closer to the effect button 161 than in the case of only the conductive film 23.

演出ボタン161は、ボタン部41、周面部42、フランジ部43および端面44を備えている。
すなわち、演出ボタン161は、外部に露出して遊技者が接触する表面である外面Hを有する操作部の一例としてのボタン部41と、ボタン部41の外面Hよりもパチンコ遊技機100本体の奥側(同図の下側)に位置して円周面をなす周面部42と、を備えている。また、演出ボタン161は、周面部42の中間位置に形成されたフランジ部43と、ボタン部41とは反対側に位置する周面部42の端面44と、を備えている。
演出ボタン161の内面Nには、センサ70が取り付けられている。すなわち、演出ボタン161の外面Hおよび内面Nに導電性皮膜が施されており、このようにして、演出ボタン161の外面Hに遊技者の指Fが触れたことをセンサ70が検出可能に構成されている。
The effect button 161 includes a button portion 41, a peripheral surface portion 42, a flange portion 43, and an end surface 44.
In other words, the effect button 161 is a button part 41 as an example of an operation part having an outer surface H that is exposed to the outside and is in contact with a player, and the back of the main body of the pachinko gaming machine 100 with respect to the outer surface H of the button part 41. And a peripheral surface portion 42 which is located on the side (the lower side of the figure) and forms a peripheral surface. The effect button 161 includes a flange portion 43 formed at an intermediate position of the peripheral surface portion 42 and an end surface 44 of the peripheral surface portion 42 located on the opposite side of the button portion 41.
A sensor 70 is attached to the inner surface N of the effect button 161. That is, a conductive film is applied to the outer surface H and the inner surface N of the effect button 161, and in this way, the sensor 70 can detect that the player's finger F has touched the outer surface H of the effect button 161. Has been.

枠部材150は、開口部51、保持部52、当接部53,54および壁部55を備えている。
すなわち、枠部材150は、演出ボタン161を収容するために形成された開口部51と、タッチパネル10を保持するための保持部52と、を備えている。また、枠部材150は、開口部51に隣接して位置し、内面により構成され、演出ボタン161のフランジ部43と当接する当接部53を備えている。また、枠部材150は、保持部52に隣接して位置し、演出ボタン161の端面44と当接する当接部54を備えている。また、枠部材150は、演出ボタン161の周面部42よりも小径であると共に、周面部42に隣接して円周形状に形成される壁部55を備えている。
The frame member 150 includes an opening 51, a holding part 52, contact parts 53 and 54, and a wall part 55.
That is, the frame member 150 includes an opening 51 formed to accommodate the effect button 161 and a holding part 52 for holding the touch panel 10. Further, the frame member 150 is positioned adjacent to the opening 51, is configured by an inner surface, and includes a contact portion 53 that contacts the flange portion 43 of the effect button 161. In addition, the frame member 150 includes an abutting portion 54 that is located adjacent to the holding portion 52 and abuts against the end surface 44 of the effect button 161. The frame member 150 is smaller in diameter than the circumferential surface portion 42 of the effect button 161 and includes a wall portion 55 formed in a circumferential shape adjacent to the circumferential surface portion 42.

また、演出ボタン161のボタン部41と枠部材150の当接部54との間にバネ60が介装されている。すなわち、バネ60の一端が演出ボタン161のボタン部41の内面の側に位置し、他端が枠部材150の当接部54の側に位置している。このバネ60は、圧縮コイルバネであり、したがって、荷重(圧縮力)を受けてたわむと、その荷重に抗してばね高さが元に戻る方向に付勢する。
さらに説明すると、図5の(a)に示す状態では、演出ボタン161の端面44と枠部材150の当接部54とは、互いに距離Sだけ離間している。また、同図の(b)に示す状態では、演出ボタン161のボタン部41が距離S押し下げられ、このため、演出ボタン161の端面44が枠部材150の当接部54と当接している。
Further, a spring 60 is interposed between the button part 41 of the effect button 161 and the contact part 54 of the frame member 150. That is, one end of the spring 60 is located on the inner surface side of the button part 41 of the effect button 161, and the other end is located on the contact part 54 side of the frame member 150. The spring 60 is a compression coil spring. Therefore, when the spring 60 is bent under a load (compression force), the spring 60 is biased in a direction in which the spring height returns to the original against the load.
More specifically, in the state shown in FIG. 5A, the end face 44 of the effect button 161 and the contact portion 54 of the frame member 150 are separated from each other by a distance S. Further, in the state shown in FIG. 5B, the button portion 41 of the effect button 161 is pushed down by the distance S, and therefore the end surface 44 of the effect button 161 is in contact with the contact portion 54 of the frame member 150.

バネ60は、無荷重の状態におけるばねの高さである自由高さよりもわずかにたわませた状態でボタン部41の内面と当接部54との間に取り付けられる。このため、バネ60は、ボタン部41の内面と当接部54との間の離間距離を長くする方向に付勢する。バネ60の下端は、当接部54および壁部55により固定される。
このようなバネ60の付勢力によって、図5の(a)に示すように、演出ボタン161のフランジ部43と枠部材150の当接部53とが互いに当接する。この場合では、演出ボタン161のボタン部41は、枠部材150から突出している。
The spring 60 is attached between the inner surface of the button part 41 and the abutting part 54 in a state where the spring 60 is bent slightly more than the free height which is the height of the spring in a no-load state. For this reason, the spring 60 is urged in the direction of increasing the separation distance between the inner surface of the button part 41 and the contact part 54. The lower end of the spring 60 is fixed by the contact portion 54 and the wall portion 55.
Due to the biasing force of the spring 60, as shown in FIG. 5A, the flange portion 43 of the effect button 161 and the contact portion 53 of the frame member 150 contact each other. In this case, the button part 41 of the effect button 161 protrudes from the frame member 150.

また、図5の(b)に示すように、遊技者の指Fが演出ボタン161の外面Hに触れると、演出ボタン161がまだ押し下げられていない状態であっても、センサ70は、遊技者の指Fが外面Hに触れたことを検出し、タッチパネル10の処理部30(図4の(a)参照)に出力する。
このような構造を採用することで、処理部30は、演出ボタン161の外面Hに触れた遊技者の指Fにより演出ボタン161を用いた演出操作が行われることを認識できる。
Further, as shown in FIG. 5B, when the player's finger F touches the outer surface H of the effect button 161, even if the effect button 161 is not yet depressed, the sensor 70 Is touched to the outer surface H, and is output to the processing unit 30 of the touch panel 10 (see FIG. 4A).
By adopting such a structure, the processing unit 30 can recognize that an effect operation using the effect button 161 is performed by the player's finger F touching the outer surface H of the effect button 161.

また、図6に示すように、遊技者の指Fにより演出ボタン161の外面Hが押し下げられると、当接部54は、演出ボタン161がタッチパネル10に接触しないように演出ボタン161を受け止める。また、当接部54は、演出ボタン161と保持部52との間に位置している。
このような構造を採用することで、演出ボタン161はタッチパネル10と非接触になり、遊技者による演出ボタン161の押し下げ操作に伴うタッチパネル10の破損を防止することが可能になる。なお、タッチパネル10に非接触の演出ボタン161が押し下げられたことを検出する作用については後述する。
As shown in FIG. 6, when the outer surface H of the effect button 161 is pushed down by the player's finger F, the contact portion 54 receives the effect button 161 so that the effect button 161 does not touch the touch panel 10. The contact portion 54 is located between the effect button 161 and the holding portion 52.
By adopting such a structure, the effect button 161 is not in contact with the touch panel 10, and it is possible to prevent the touch panel 10 from being damaged due to the player pressing down the effect button 161. In addition, the effect | action which detects that the non-contact production button 161 was pushed down on the touch panel 10 is mentioned later.

本実施の形態では、遊技者により演出ボタン161が押されたか否かの検出を、演出ボタン161とは別の部品であるタッチパネル10により行っている。すなわち、演出ボタン161は、遊技者が触れて操作するものであるが、タッチパネル10は、パチンコ遊技機100本体の内部に配置されているものであり、遊技者が直接触れて操作するものではない。したがって、遊技者による演出ボタン161の演出操作をタッチパネル10により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能である。
さらに説明すると、本実施の形態での演出ボタン161としては、安価な成形品を用いることができ、その取り付け作業は比較的容易である。その一方で、タッチパネル10は高価な電気部品であり、その取り付け作業は結線等もあり、困難である。
このような構成によって、遊技者による繰り返しの操作や想定を超えた入力によって演出ボタン161は破損し易いものの、タッチパネル10が破損してしまう可能性を低くすることが可能である。
In the present embodiment, whether or not the effect button 161 has been pressed by the player is detected by the touch panel 10 which is a component different from the effect button 161. That is, the effect button 161 is touched and operated by the player, but the touch panel 10 is arranged inside the main body of the pachinko gaming machine 100 and is not touched and operated by the player. . Therefore, it is possible to improve the durability of the detection mechanism that detects the effect operation of the effect button 161 by the player using the touch panel 10.
More specifically, as the effect button 161 in the present embodiment, an inexpensive molded product can be used, and its attaching operation is relatively easy. On the other hand, the touch panel 10 is an expensive electrical component, and its installation work is difficult due to connection and the like.
With such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the touch panel 10 will be damaged, although the effect button 161 is likely to be damaged by repeated operations by the player or input exceeding the assumption.

ここで、タッチパネル10に非接触の演出ボタン161が押し下げられたことを検出可能に構成されている。以下説明する。
タッチパネル10の入力領域R1に位置する突出部25により、演出ボタン161の方向に延びる電界Eが形成されている。この電界Eは、タッチパネル10と演出ボタン161との間に位置している。突出部25は、遊技者による演出ボタン161の押し下げ操作に伴って、入力領域R1が有する静電容量が変化するような電界を形成している。
Here, it is configured to be able to detect that the non-contact effect button 161 is pressed down on the touch panel 10. This will be described below.
An electric field E extending in the direction of the effect button 161 is formed by the protruding portion 25 located in the input region R1 of the touch panel 10. This electric field E is located between the touch panel 10 and the effect button 161. The protrusion 25 forms an electric field such that the capacitance of the input region R1 changes in accordance with the pressing operation of the effect button 161 by the player.

すなわち、演出ボタン161が遊技者により押し下げられていないときには、演出ボタン161のボタン部41は、電界E内に位置していない(図5の(a)参照)。その一方で、演出ボタン161が遊技者の指Fにより距離Sだけ押し下げられているときには、ボタン部41および指Fは、電界E内に位置している(図6参照)。このため、演出ボタン161の押し下げ操作が行われると、それに伴い遊技者の指Fに起因して静電容量が変化する。言い換えると、遊技者の指Fがタッチパネル10の入力領域R1に近づくことで静電結合が生じる。タッチパネル10において、操作パネル部20がそのような静電容量の変化を測定すると処理部30に出力し、処理部30は、その出力に基づいて所定の処理を行い、処理結果を演出制御部300に送る。
このように、本実施の形態では、タッチパネル10の入力領域R1に接触しなくても、指Fによる演出ボタン161の押し下げ操作が行われたことを検出することが可能である。
なお、演出ボタン161の内面Nに導電性の部材を取り付けて、演出ボタン161が押し下げられると、演出ボタン161と共に移動して、電界Eの外から電界E内に移動して、電界Eに侵入する構成例も考えられる。
That is, when the effect button 161 is not pushed down by the player, the button part 41 of the effect button 161 is not located in the electric field E (see FIG. 5A). On the other hand, when the effect button 161 is pushed down by the distance F by the player's finger F, the button part 41 and the finger F are located in the electric field E (see FIG. 6). For this reason, when the depressing operation of the effect button 161 is performed, the capacitance changes due to the player's finger F accordingly. In other words, electrostatic coupling occurs when the player's finger F approaches the input area R <b> 1 of the touch panel 10. In the touch panel 10, when the operation panel unit 20 measures such a change in capacitance, the operation unit 20 outputs the change to the processing unit 30. Send to.
Thus, in the present embodiment, it is possible to detect that the operation of pushing down the effect button 161 with the finger F has been performed without touching the input region R1 of the touch panel 10.
In addition, when a conductive member is attached to the inner surface N of the effect button 161 and the effect button 161 is pressed down, the effect button 161 moves together, moves from outside the electric field E into the electric field E, and enters the electric field E. A configuration example is also conceivable.

〔第1の実施の形態〕
図7は、第1の実施の形態に係るタッチパネル10の処理部30が行う処理手順を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、演出操作検出処理において、処理部30は、センサ70からの信号を受信したか否かを判定する(ステップ701)。処理部30は、センサ70からの信号を受信したと判定すると(ステップ701でYes)、操作パネル部20から出力される測定結果を用いて静電容量の変化についての検出を開始する(ステップ702)。
そして、処理部30は、静電容量の変化が予め定められた閾値V1を超えたか否かを判定する(ステップ703)。閾値V1を超えたと判定すると(ステップ703でYes)、処理部30は、演出制御部300にON信号を出力し(ステップ704)、静電容量の変化についての検出を終了する(ステップ705)。
[First Embodiment]
FIG. 7 is a flowchart illustrating a processing procedure performed by the processing unit 30 of the touch panel 10 according to the first embodiment.
In the flowchart shown in the figure, in the rendering operation detection process, the processing unit 30 determines whether a signal from the sensor 70 has been received (step 701). When determining that the signal from the sensor 70 has been received (Yes in Step 701), the processing unit 30 starts detection of a change in capacitance using the measurement result output from the operation panel unit 20 (Step 702). ).
Then, the processing unit 30 determines whether or not the change in capacitance exceeds a predetermined threshold value V1 (step 703). If it determines with exceeding the threshold value V1 (it is Yes at step 703), the process part 30 will output ON signal to the production | presentation control part 300 (step 704), and will complete | finish the detection about the change of an electrostatic capacitance (step 705).

なお、処理部30は、センサ70からの信号を受信していないと判定すると(ステップ701でNo)、演出操作検出処理を終了する。また、処理部30は、閾値V1を超えていないと判定すると(ステップ703でNo)、ステップ705に進む。
このように、本実施の形態では、遊技者が演出ボタン161に触っていないときには、処理部30は、静電容量の変化についての検出を行わないので、処理部30による演出操作についての誤検知を防止することが可能になる。また、別の観点では、本実施の形態では、遊技者が演出ボタン161に触っていないときには、処理部30が判定結果を演出制御部300に出力しないので、処理部30による演出操作についての誤検知を防止することが可能になる。
したがって、遊技者が演出ボタン161を利用した演出操作を行っていない場合(図5の(a)参照)に演出操作が行われたとの誤った検知を行ってしまうという事態を防止することが可能になる。
If the processing unit 30 determines that the signal from the sensor 70 has not been received (No in step 701), the rendering operation detection process ends. If the processing unit 30 determines that the threshold value V1 is not exceeded (No in step 703), the processing unit 30 proceeds to step 705.
As described above, in this embodiment, when the player does not touch the effect button 161, the processing unit 30 does not detect the change in the capacitance, so that the erroneous detection of the effect operation by the processing unit 30 is not performed. Can be prevented. In another aspect, in the present embodiment, when the player does not touch the effect button 161, the processing unit 30 does not output the determination result to the effect control unit 300. Detection can be prevented.
Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player erroneously detects that the rendering operation has been performed when the rendering operation using the rendering button 161 is not performed (see FIG. 5A). become.

〔第2の実施の形態〕
図8は、第2の実施の形態に係るタッチパネル10の処理部30が行う処理手順を示すフローチャートである。なお、本実施の形態での処理手順は、第1の実施の形態の場合と共通する部分がある。すなわち、ステップ801,803〜804は、ステップ701,703〜704に対応するものである。したがって、それらの部分については説明を省略することがある。
同図に示すフローチャートでは、演出操作検出処理において、処理部30がセンサ70からの信号を受信したと判定すると(ステップ801でYes)、閾値を変更する(ステップ802)。すなわち、初期値として閾値V0が設定されている。この閾値V0は、閾値V1よりも大きい(V0>V1)。そして、処理部30は、センサ70からの信号の受信により、閾値V0から閾値V1に設定変更する(ステップ802)。
また、処理部30は、演出操作検出処理を終了する際には、閾値V1から初期値である閾値V0への設定変更を行う(ステップ805)。
本実施の形態では、遊技者が演出ボタン161に触っているときには、第1の実施の形態の場合と同じ閾値V1が設定される一方で、遊技者が演出ボタン161に触っていないときには、閾値V1よりも大きい値である閾値V0が設定されることから、処理部30による演出操作についての誤検知を防止することが可能になる。
[Second Embodiment]
FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing procedure performed by the processing unit 30 of the touch panel 10 according to the second embodiment. Note that the processing procedure in the present embodiment has a part common to the case of the first embodiment. That is, Steps 801, 803 to 804 correspond to Steps 701, 703 to 704. Therefore, description of these portions may be omitted.
In the flowchart shown in the figure, in the rendering operation detection process, when it is determined that the processing unit 30 has received a signal from the sensor 70 (Yes in Step 801), the threshold value is changed (Step 802). That is, the threshold value V0 is set as an initial value. This threshold value V0 is larger than the threshold value V1 (V0> V1). Then, the processing unit 30 changes the setting from the threshold value V0 to the threshold value V1 by receiving a signal from the sensor 70 (step 802).
Further, when ending the rendering operation detection process, the processing unit 30 changes the setting from the threshold value V1 to the threshold value V0 that is the initial value (step 805).
In this embodiment, when the player touches the effect button 161, the same threshold value V1 as in the first embodiment is set, while when the player does not touch the effect button 161, the threshold value is set. Since the threshold value V0 that is a value larger than V1 is set, it is possible to prevent erroneous detection of the rendering operation by the processing unit 30.

ここで、本実施の形態において設定変更される閾値V1は、入力領域R1についての評価に用いられるものである。すなわち、入力領域R2についての評価には、閾値V1は用いられず、初期値としての閾値V0のみが用いられる。このように、処理部30は、入力領域Rにおける静電容量の変化を評価する閾値を部分的に異なるように設定する。より具体的には、処理部30は、遊技者が演出ボタン161に触っているときには、入力領域R1で閾値V1とし、入力領域R2では閾値V0のままとして、評価に用いる閾値を互いに異なるように設定する。   Here, the threshold value V1 whose setting is changed in the present embodiment is used for evaluation of the input region R1. That is, the threshold value V1 is not used for the evaluation of the input region R2, and only the threshold value V0 as an initial value is used. In this way, the processing unit 30 sets the threshold value for evaluating the change in capacitance in the input region R so as to be partially different. More specifically, when the player touches the effect button 161, the processing unit 30 sets the threshold value V1 in the input area R1 and the threshold value V0 in the input area R2 so that the threshold values used for evaluation are different from each other. Set.

このように、上述した第1の実施の形態ないし第2の実施の形態では、遊技者が直接操作する演出ボタン161とは別に、演出ボタン161の遊技者による演出操作を検出するためのタッチパネル10を遊技者が直接触れないように構成されていると共に、演出ボタン161がタッチパネル10に接触しないように構成されているので、遊技者による演出ボタン161の操作をタッチパネル10により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能になる。
また、遊技者が演出ボタン161に触っていることを検出したことを契機に、処理部30は、遊技者による演出ボタン161の押し下げ操作が行われている状態にあるか否かの判定を行うので、演出ボタン161の押し下げ操作についての誤検出を防止することが可能になる。
As described above, in the first to second embodiments described above, the touch panel 10 for detecting the rendering operation by the player of the rendering button 161 separately from the rendering button 161 that is directly operated by the player. Since the effect button 161 is configured not to touch the touch panel 10, the durability of the detection mechanism that detects the operation of the effect button 161 by the player using the touch panel 10 is configured. It becomes possible to improve the property.
Further, when it is detected that the player is touching the effect button 161, the processing unit 30 determines whether or not the player is pressing the effect button 161. Therefore, it is possible to prevent erroneous detection of the push-down operation of the effect button 161.

10…タッチパネル、41…ボタン部、44…端面、52…保持部、54…当接部、60…バネ、70…センサ、100…パチンコ遊技機、150…枠部材、161…演出ボタン、300…演出制御部、E…電界、R,R1,R2…入力領域、S…距離、V0,V1…閾値 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Touch panel, 41 ... Button part, 44 ... End surface, 52 ... Holding part, 54 ... Contact part, 60 ... Spring, 70 ... Sensor, 100 ... Pachinko gaming machine, 150 ... Frame member, 161 ... Production button, 300 ... Production control unit, E ... electric field, R, R1, R2 ... input region, S ... distance, V0, V1 ... threshold

Claims (6)

遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御部と、当該遊技制御部による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御部と、を備える遊技機であって、
遊技機本体に移動可能に取り付けられ、遊技者による押し下げ操作が行われると当該押し下げ操作が行われていない場合よりも当該遊技機本体の奥側に移動する演出用の操作部と、
遊技者が前記操作部に触れて操作する状態にあることを検出する第1の検出部と、
前記操作部に覆われる入力領域を有し、当該入力領域が有する静電容量の変化を検出する第2の検出部と、
前記第1の検出部および前記第2の検出部の検出結果を基に、遊技者による前記操作部の前記押し下げ操作が行われている状態にあるか否かの判定を行う判定部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising: a game control unit that controls the progress of a game by a game ball; and an effect control unit that controls an effect accompanying the game according to control by the game control unit,
An operation unit for effects that is movably attached to the gaming machine main body and moves to the back side of the gaming machine main body when the pressing operation is performed by the player than when the pressing operation is not performed,
A first detection unit for detecting that a player is in a state of touching and operating the operation unit;
A second detection unit that has an input region covered by the operation unit and detects a change in capacitance of the input region;
A determination unit configured to determine whether or not the player is performing a push-down operation of the operation unit based on detection results of the first detection unit and the second detection unit;
A gaming machine comprising:
前記判定部は、前記第1の検出部により前記状態にあることの検出が行われたことを条件に前記判定を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the determination unit performs the determination on the condition that the first detection unit detects that the state is in the state. 前記判定部による判定結果を信号として前記演出制御部に出力する出力部をさらに備え、
前記出力部は、前記第1の検出部により前記状態にあることの検出が行われないと、前記判定結果を前記演出制御部に出力しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An output unit that outputs the determination result by the determination unit as a signal to the effect control unit;
The gaming machine according to claim 1, wherein the output unit does not output the determination result to the effect control unit unless the first detection unit detects that the state is in the state.
前記第2の検出部により検出される前記静電容量の変化を評価するのに用いる閾値を設定する設定部をさらに備え、
前記判定部は、前記静電容量の変化が前記設定部により設定される前記閾値を超えたか否かを判断することにより前記判定を行うことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
A setting unit for setting a threshold value used for evaluating a change in the capacitance detected by the second detection unit;
The said determination part performs the said determination by determining whether the change of the said electrostatic capacitance exceeded the said threshold value set by the said setting part, The any one of Claim 1 thru | or 3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in 1.
前記設定部は、前記第1の検出部により前記状態にあることの検出が行われる前には前記閾値を初期値に設定し、かつ、当該検出が行われると、前記閾値を当該初期値よりも低い値に設定することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The setting unit sets the threshold value to an initial value before the first detection unit detects that the state is present, and when the detection is performed, the threshold value is set from the initial value. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is set to a low value. 遊技者の指の接触により位置入力が可能な指入力領域を有し、当該指入力領域への入力内容を信号として前記演出制御部に出力するタッチパネルをさらに備え、
前記タッチパネルは、前記第2の検出部を含んで構成されていることを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機。
A touch panel that has a finger input area that allows position input by touching a player's finger and that outputs the input content to the finger input area as a signal to the effect control unit;
The gaming machine according to claim 1, wherein the touch panel includes the second detection unit.
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