以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game And a guide member 113 for guiding a game ball on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. As the game progresses by the player, for example, the image display unit 114 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) with a decorative symbol, or displays a notice effect by the appearance of a character or the appearance of an item. Or As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.
In the present embodiment, the front of the game board 110 is provided with a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the first start port 121 where a special symbol lottery (a jackpot lottery) is started when a game ball enters and a position below the first start port 121 is placed. The game board 110 is provided with a second start port 122 where a special symbol lottery starts when a game ball enters and a gate 124 where a normal symbol lottery (open / close lottery) starts when the game ball passes. ing. Here, the first starting port 121 and the second starting port 122 operate either one predetermined special electric accessory (large winning port 125) or one predetermined special symbol display. It means a winning opening related to winning a game ball.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
In addition, the pachinko gaming machine 100 has a high probability state (for example, 1/30) from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30) when the jackpot probability that the jackpot is drawn in a special symbol lottery varies under a predetermined condition. ))). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blades of the electric tulip 123 may be shortened, or the number of times the blades of the electric tulip 123 may be opened (electric chew support).
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, a large winning opening 125 that is located below the second start opening 122 and opens according to the result of the special symbol lottery, and a game ball wins. However, the game board 110 is provided with a normal winning opening 126 where the lottery does not start. The big winning opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won). Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. Further, in the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110. Details of the display 130 will be described later.
賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.
なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 for overall control of effects is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 for controlling effects by images and sounds is configured. In addition, a lamp control board on which a later-described lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400, which will be described later, which controls payout of payout balls, and a supply control board controlled by the payout control board and temporarily replenished from the outside, The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.
枠部材150は、操作部の一例としてのハンドル151に遊技者が触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 as an example of the operation unit and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game ball at a predetermined time interval (for example, with a hitting force according to the operation angle). It is equipped with a launcher (not shown) that is electrically fired at a rate of 100 per minute. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on the pattern and light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.
パチンコ遊技機100の枠部材(遊技機本体の一例)150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。また、本実施の形態では、タッチパネル10(破線を参照)が枠部材150の内部に配設されている。言い換えると、演出ボタン161は、タッチパネル10を覆うように枠部材150に配設されている。
演出ボタン161は、演出用に遊技者が操作する部材であり、遊技者により押されると、ある程度の移動量(ストローク量)ないし距離S,S1(図5ないし図7参照)をもって押し下げられる。
演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
A frame member (an example of a gaming machine main body) 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. In the present embodiment, the touch panel 10 (see the broken line) is disposed inside the frame member 150. In other words, the effect button 161 is disposed on the frame member 150 so as to cover the touch panel 10.
The effect button 161 is a member operated by the player for the effect. When pressed by the player, the effect button 161 is pressed down with a certain amount of movement (stroke amount) or distance S, S1 (see FIGS. 5 to 7).
The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and also instructed by operating the center key. It is possible to select an image. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.
さらに説明すると、演出ボタン161が遊技者により押されると、枠部材150に対する位置が変わる。そして、演出ボタン161が遊技者により押されたか否かの検出は、タッチパネル(タッチセンサ)10で行われる。
このタッチパネル10は、接触により入力が可能な入力領域R(図4参照)を有するものであり、また、入力領域Rに遊技者が接触することが困難なように枠部材150に取り付けられる。タッチパネル10は、演出ボタン161が押されたことを検出すると、演出制御部300に検出信号を出力する。遊技者による演出ボタン161の操作を検出するための検出機構(検出構造)については、後述する。
なお、演出ボタン161は、遊技者による操作が行われる際に用いられる操作機構部の一例であり、タッチパネル10は、演出ボタン161の操作が行われたことを検出する操作検出部(検出手段)の一例である。
More specifically, when the effect button 161 is pressed by the player, the position with respect to the frame member 150 changes. The touch panel (touch sensor) 10 detects whether or not the effect button 161 has been pressed by the player.
The touch panel 10 has an input area R (see FIG. 4) in which input is possible by contact, and is attached to the frame member 150 so that it is difficult for a player to contact the input area R. When the touch panel 10 detects that the effect button 161 is pressed, the touch panel 10 outputs a detection signal to the effect control unit 300. A detection mechanism (detection structure) for detecting an operation of the effect button 161 by the player will be described later.
The effect button 161 is an example of an operation mechanism unit used when an operation by the player is performed, and the touch panel 10 is an operation detection unit (detection unit) that detects that the operation of the effect button 161 is performed. It is an example.
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the big prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.
遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a special prize opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work for the CPU 311. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like are performed using the read image data, and voice processing using the read acoustic data is performed.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data that has undergone image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
More specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部(不図示)から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153(図2参照)が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from a game ball storage unit (not shown) by the payout driving unit 411, and a game ball in the storage unit. Whether or not there is a ball detecting unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and a plate 153 (see FIG. 2) for holding a game ball used when a player plays or a prize ball that is paid out is full. A full tank detection unit 414 that detects whether or not the connection is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.
次に、パチンコ遊技機100が備えるタッチパネル10の構成および機能について主に説明する。なお、以下説明するタッチパネル10としては、静電容量方式を採用した入力デバイスを用いている。
〔タッチパネルの構成および機能〕
図4は、本実施の形態に係るタッチパネル10を説明する図である。同図の(a)は、タッチパネル10の構成を示すブロック図であり、(b)は、タッチパネル10の操作パネル部20の縦断面図である。
同図の(a)に示すように、タッチパネル10は、遊技者が演出用に直接操作する操作パネル部20と、操作パネル部20での遊技者による操作内容を特定するための処理を行う処理部30とを備えている。
Next, the configuration and functions of the touch panel 10 included in the pachinko gaming machine 100 will be mainly described. In addition, as the touch panel 10 demonstrated below, the input device which employ | adopted the electrostatic capacitance system is used.
[Configuration and function of touch panel]
FIG. 4 is a diagram illustrating the touch panel 10 according to the present embodiment. (A) of the figure is a block diagram showing a configuration of the touch panel 10, and (b) is a longitudinal sectional view of the operation panel unit 20 of the touch panel 10.
As shown to (a) of the figure, the touch panel 10 is the process which performs the process for specifying the operation panel part 20 which a player directly operates for production, and the operation content by the player in the operation panel part 20 Part 30.
同図の(b)に示すように、タッチパネル10の操作パネル部20は、ガラス21と、ガラス21の一面に位置するシールド導電膜22と、ガラス21の他面に位置する導電膜23と、導電膜23を覆うコーティング膜24と、を有する。コーティング膜24の表面には、演出ボタン161による入力を可能とする領域である入力領域(タッチ面)Rが形成されている。
さらに説明すると、操作パネル部20のガラス21の四隅には不図示の電極および不図示のセンサが配設され、また、導電膜23により均一な電界が形成される。そして、演出ボタン161による入力が行われると、入力領域Rにおけるガラス21の四隅から入力位置までの距離に比例した静電容量の変化が生じる。不図示のセンサは、このような静電容量を連続測定し、測定結果をタッチパネル10の処理部30に出力する。
As shown in FIG. 2B, the operation panel unit 20 of the touch panel 10 includes a glass 21, a shield conductive film 22 located on one surface of the glass 21, a conductive film 23 located on the other surface of the glass 21, And a coating film 24 covering the conductive film 23. On the surface of the coating film 24, an input area (touch surface) R that is an area that can be input by the effect button 161 is formed.
More specifically, electrodes (not shown) and sensors (not shown) are arranged at the four corners of the glass 21 of the operation panel unit 20, and a uniform electric field is formed by the conductive film 23. When an input is performed using the effect button 161, a change in capacitance proportional to the distance from the four corners of the glass 21 to the input position in the input region R occurs. A sensor (not shown) continuously measures such capacitance and outputs the measurement result to the processing unit 30 of the touch panel 10.
処理部30は、処理結果を演出制御部300に出力する。付言すると、本実施の形態では、後述するように、入力領域Rにおいて演出ボタン161により入力が行われる位置は、常に同じである。したがって、処理部30は、演出ボタン161による入力が行われたか否かのON/OFFの判定制御を行うものであり、演出ボタン161による入力が行われたときに、ON検出信号を演出制御部300に出力する。
なお、本実施の形態のタッチパネル10としては、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の公知技術を用いることが可能である。後者の方式による場合には、指入力のほかにペンを用いたペン入力も可能である。
The processing unit 30 outputs the processing result to the effect control unit 300. In addition, in the present embodiment, as will be described later, the position where the input is performed by the effect button 161 in the input area R is always the same. Therefore, the processing unit 30 performs ON / OFF determination control as to whether or not an input by the effect button 161 has been performed. When the input by the effect button 161 is performed, an ON detection signal is transmitted to the effect control unit. Output to 300.
As the touch panel 10 according to the present embodiment, for example, a capacitance method in which a position touched by a finger is detected by detecting a change in surface charge of a panel in which a low-voltage electric field is formed, or separated from each other. It is possible to use a known technique such as a resistive film method in which the position of the electrode touched by the finger changes from the non-energized state to the energized state to electrically detect the position. In the case of the latter method, pen input using a pen is possible in addition to finger input.
次に、遊技者による演出ボタン161の操作を検出するための検出機構(検出構造)について、種々の実施の形態を以下説明する。
〔第1の実施の形態〕
図5は、第1の実施の形態に係るタッチパネル10と演出ボタン161との関係を説明する断面図である。同図の(a)は演出ボタン161が押されていない状態を示し、(b)は演出ボタン161が押し下げられている状態を示している。
同図の(a)に示すように、タッチパネル10および演出ボタン161は、タッチパネル10が演出ボタン161に接触可能に枠部材150に取り付けられている。このタッチパネル10の構成は上述したとおりである。タッチパネル10は、入力領域Rが演出ボタン161側に位置するように枠部材150に取り付けられている。
Next, various embodiments of the detection mechanism (detection structure) for detecting the operation of the effect button 161 by the player will be described below.
[First Embodiment]
FIG. 5 is a cross-sectional view for explaining the relationship between the touch panel 10 and the effect button 161 according to the first embodiment. (A) of the figure shows a state where the effect button 161 is not pressed, and (b) shows a state where the effect button 161 is pressed down.
As shown to (a) of the figure, the touch panel 10 and the effect button 161 are attached to the frame member 150 so that the touch panel 10 can contact the effect button 161. The configuration of the touch panel 10 is as described above. The touch panel 10 is attached to the frame member 150 so that the input region R is positioned on the effect button 161 side.
この演出ボタン161は、操作部の一例としてのボタン部41、周面部42、端面43、縮径部44、移動側当接面45、移動側当接面46、背面47および、入力部の一例としての突出部48を備えている。
すなわち、演出ボタン161は、外部に露出して遊技者が接触する表面である外面Hを有するボタン部41と、ボタン部41の外面Hよりもパチンコ遊技機100本体の奥側(同図の下側)に位置して円周面をなす周面部42と、ボタン部41と周面部42との間に位置する端面43と、を備えている。また、演出ボタン161は、周面部42の中間部に形成され周面部42よりも縮径している円周面を有する縮径部44と、周面部42と縮径部44との間に形成されて互いに対向する面(縮径部44の内面)である移動側当接面45,46と、を備えている。また、演出ボタン161は、周面部42よりもパチンコ遊技機100本体の奥側(同図の下側)に位置する背面47と、背面47に形成され、タッチパネル10の方向に延びるように突出する突出部48と、を備えている。
この突出部48は、突出部48の先端で略半球形状に形成され、タッチパネル10の入力領域Rに接触するための接触面Tを有する。付言すると、突出部48は、タッチパネル10の入力領域Rへの入力を行うためのものである。したがって、入力領域Rに突出部48を接触させて入力する態様のほかに、入力領域Rに突出部48を接触させずに近接して入力する態様も考えられる。
なお、演出ボタン161は、導通が得られるように構成されている導電体である。
This effect button 161 is an example of an operation unit including a button unit 41, a peripheral surface unit 42, an end surface 43, a reduced diameter unit 44, a moving contact surface 45, a moving contact surface 46, a back surface 47, and an input unit. The protrusion part 48 is provided.
In other words, the effect button 161 has a button part 41 having an outer surface H that is exposed to the outside and contacts the player, and the back side of the main body of the pachinko gaming machine 100 with respect to the outer surface H of the button part 41 (lower side of the figure). A peripheral surface portion 42 that forms a circumferential surface, and an end surface 43 that is positioned between the button portion 41 and the peripheral surface portion 42. In addition, the effect button 161 is formed between the peripheral surface portion 42 and the reduced diameter portion 44, and the reduced diameter portion 44 having a circumferential surface that is formed at an intermediate portion of the peripheral surface portion 42 and has a diameter smaller than that of the peripheral surface portion 42. And moving side abutting surfaces 45 and 46 which are surfaces facing each other (inner surfaces of the reduced diameter portion 44). In addition, the effect button 161 is formed on the back surface 47 located on the back side (lower side in the figure) of the pachinko gaming machine 100 main body with respect to the peripheral surface portion 42 and the back surface 47, and protrudes so as to extend in the direction of the touch panel 10. And a protrusion 48.
The protruding portion 48 is formed in a substantially hemispherical shape at the tip of the protruding portion 48 and has a contact surface T for contacting the input region R of the touch panel 10. In other words, the protruding portion 48 is for performing input to the input area R of the touch panel 10. Therefore, in addition to the mode in which the protruding portion 48 is brought into contact with the input region R and input is performed, a mode in which the input region R is input in close proximity without contacting the protruding portion 48 is also conceivable.
The effect button 161 is a conductor configured to obtain electrical continuity.
枠部材150は、収容空間51、収容空間52、底部53、延在部54、固定側当接面55および固定側当接面56を備えている。
すなわち、枠部材150は、演出ボタン161を収容するために形成された収容空間51,52と、タッチパネル10が取り付けられる底部53と、を備えている。また、枠部材150は、収容空間51と収容空間52とを互いに仕切るように延在する延在部54と、延在部54の端面(外面)により構成される固定側当接面55,56と、を備えている。
収容空間51は、演出ボタン161の縮径部44よりもボタン部41側の部分を収容するものである。また、収容空間52は、演出ボタン161の縮径部44よりも突出部48側の部分を収容するものである。底部53は、収容空間52に位置している。
The frame member 150 includes an accommodation space 51, an accommodation space 52, a bottom portion 53, an extending portion 54, a fixed side contact surface 55, and a fixed side contact surface 56.
That is, the frame member 150 includes housing spaces 51 and 52 formed for housing the effect buttons 161 and a bottom 53 to which the touch panel 10 is attached. In addition, the frame member 150 has fixed side abutment surfaces 55 and 56 configured by an extending portion 54 extending so as to partition the accommodating space 51 and the accommodating space 52 from each other, and an end surface (outer surface) of the extending portion 54. And.
The accommodating space 51 accommodates a portion closer to the button part 41 than the reduced diameter part 44 of the effect button 161. The accommodating space 52 accommodates a portion closer to the projecting portion 48 than the reduced diameter portion 44 of the effect button 161. The bottom 53 is located in the accommodation space 52.
さらに説明すると、枠部材150の延在部54は、周面部42の外径よりも小さいと共に縮径部44の外径よりも大きい穴を形成する。また、延在部54は、演出ボタン161の縮径部44と係合している。そして、枠部材150の固定側当接面55は、演出ボタン161の移動側当接面45と対向し、また、枠部材150の固定側当接面56は、演出ボタン161の移動側当接面46と対向している。図5の(a)に示す状態では、固定側当接面55と移動側当接面45とは、互いに距離Sだけ離間している。また、同図の(b)に示す状態では、固定側当接面56と移動側当接面46とは、互いに距離Sだけ離間している。
また、枠部材150の固定側当接面55は、演出ボタン161の端面43と対向している。そして、固定側当接面55と端面43との間に、圧縮コイルバネであるバネ60が介装されている。すなわち、バネ60の一端が枠部材150の固定側当接面55の側に位置し、他端が演出ボタン161の端面43の側に位置している。このバネ60は、圧縮コイルバネであり、したがって、荷重(圧縮力)を受けてたわむと、その荷重に抗してばね高さが元に戻る方向に付勢する。
More specifically, the extending portion 54 of the frame member 150 forms a hole that is smaller than the outer diameter of the peripheral surface portion 42 and larger than the outer diameter of the reduced diameter portion 44. Further, the extending portion 54 is engaged with the reduced diameter portion 44 of the effect button 161. The fixed-side contact surface 55 of the frame member 150 faces the moving-side contact surface 45 of the effect button 161, and the fixed-side contact surface 56 of the frame member 150 is the movement-side contact of the effect button 161. Opposite the surface 46. In the state shown in FIG. 5A, the stationary contact surface 55 and the movable contact surface 45 are separated from each other by a distance S. Further, in the state shown in FIG. 5B, the fixed contact surface 56 and the moving contact surface 46 are separated from each other by a distance S.
Further, the fixed-side contact surface 55 of the frame member 150 faces the end surface 43 of the effect button 161. A spring 60 that is a compression coil spring is interposed between the fixed-side contact surface 55 and the end surface 43. That is, one end of the spring 60 is positioned on the fixed contact surface 55 side of the frame member 150, and the other end is positioned on the end surface 43 side of the effect button 161. The spring 60 is a compression coil spring. Therefore, when the spring 60 is bent under a load (compression force), the spring 60 is biased in a direction in which the spring height returns to the original against the load.
バネ60は、無荷重の状態におけるばねの高さである自由高さよりもわずかにたわませた状態で固定側当接面55と端面43との間に取り付けられる。このため、バネ60は、固定側当接面55と端面43との間の離間距離を長くする方向に付勢する。
このようなバネ60の付勢力によって、図5の(a)に示すように、枠部材150の固定側当接面56と演出ボタン161の移動側当接面46とが互いに当接する。この場合では、演出ボタン161のボタン部41は、枠部材150から突出している。また、この場合では、演出ボタン161の接触面Tは、タッチパネル10の入力領域Rと接触しておらず(非接触の状態)、離間している。
The spring 60 is attached between the fixed contact surface 55 and the end face 43 in a state where the spring 60 is bent slightly more than the free height which is the height of the spring in an unloaded state. For this reason, the spring 60 is urged in the direction of increasing the separation distance between the fixed-side contact surface 55 and the end surface 43.
Due to the urging force of the spring 60, as shown in FIG. 5A, the fixed-side contact surface 56 of the frame member 150 and the moving-side contact surface 46 of the effect button 161 come into contact with each other. In this case, the button part 41 of the effect button 161 protrudes from the frame member 150. In this case, the contact surface T of the effect button 161 is not in contact with the input area R of the touch panel 10 (non-contact state) and is separated.
その一方で、演出ボタン161のボタン部41の外面Hが遊技者の指Fにより押圧されると、それまで互いに当接していた枠部材150の固定側当接面56と演出ボタン161の移動側当接面46とが離間し、また、バネ60がたわんでいく。そして、図5の(b)に示すように、枠部材150の固定側当接面55と演出ボタン161の移動側当接面45とが互いに当接する。このようにして、演出ボタン161は、距離Sだけパチンコ遊技機100本体すなわち枠部材150の奥側に移動する。すると、演出ボタン161の接触面Tは、タッチパネル10の入力領域Rと接触する(接触の状態)。これにより、操作パネル部20が表面電荷の変化を処理部30に出力し、処理部30は、その出力に基づいて所定の処理を行い、処理結果を演出制御部300に送る。
On the other hand, when the outer surface H of the button part 41 of the effect button 161 is pressed by the player's finger F, the fixed-side contact surface 56 of the frame member 150 and the moving side of the effect button 161 that have been in contact with each other until then. The contact surface 46 is separated and the spring 60 is bent. Then, as shown in FIG. 5B, the fixed-side contact surface 55 of the frame member 150 and the moving-side contact surface 45 of the effect button 161 come into contact with each other. In this way, the effect button 161 moves to the back side of the pachinko gaming machine 100 main body, that is, the frame member 150 by the distance S. Then, the contact surface T of the effect button 161 is in contact with the input area R of the touch panel 10 (contact state). As a result, the operation panel unit 20 outputs a change in surface charge to the processing unit 30, and the processing unit 30 performs a predetermined process based on the output and sends the processing result to the effect control unit 300.
このように、本実施の形態では、遊技者により演出ボタン161が押されたか否かの検出を、演出ボタン161とは別の部品であるタッチパネル10により行っている。すなわち、演出ボタン161は、遊技者が触れて操作するものであるが、タッチパネル10は、パチンコ遊技機100本体の内部に配置されているものであり、遊技者が直接触れて操作するものではない。したがって、遊技者による演出ボタン161の演出操作をタッチパネル10により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能である。
さらに説明すると、本実施の形態での演出ボタン161としては、安価な成形品を用いることができ、その取り付け作業は比較的容易である。その一方で、タッチパネル10は高価な電気部品であり、その取り付け作業は結線等もあり、困難である。
このような構成によって、遊技者による繰り返しの操作や想定を超えた入力によって演出ボタン161は破損し易いものの、タッチパネル10が破損してしまう可能性を低くすることが可能である。
Thus, in this embodiment, detection of whether or not the effect button 161 has been pressed by the player is performed by the touch panel 10 which is a component different from the effect button 161. That is, the effect button 161 is touched and operated by the player, but the touch panel 10 is arranged inside the main body of the pachinko gaming machine 100 and is not touched and operated by the player. . Therefore, it is possible to improve the durability of the detection mechanism that detects the effect operation of the effect button 161 by the player using the touch panel 10.
More specifically, as the effect button 161 in the present embodiment, an inexpensive molded product can be used, and its attaching operation is relatively easy. On the other hand, the touch panel 10 is an expensive electrical component, and its installation work is difficult due to connection and the like.
With such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the touch panel 10 will be damaged, although the effect button 161 is likely to be damaged by repeated operations by the player or input exceeding the assumption.
〔第2の実施の形態〕
図6は、第2の実施の形態に係る演出ボタン161とタッチパネル10との関係を説明する断面図である。同図の(a)は演出ボタン161が押されていない状態を示し、(b)は演出ボタン161が押し下げられている状態を示している。なお、図6の(a)は、図5の(a)に対応するものであり、図6の(b)は、図5の(b)に対応するものである。また、本実施の形態の構成は、第1の実施の形態(図5参照)の構成と共通する部分を有することから、共通する部分には、同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図6の(a)に示すように、本実施の形態に係る演出ボタン161は、第1の実施の形態の場合と異なり、突出部48(図5参照)を備えていない。このため、本実施の形態では、演出ボタン161の構成を簡略化することが可能になる。
演出ボタン161の背面47には、入力領域Rが枠部材150の底部53に向くようにタッチパネル10が固定されている。
[Second Embodiment]
FIG. 6 is a cross-sectional view illustrating the relationship between the effect button 161 and the touch panel 10 according to the second embodiment. (A) of the figure shows a state where the effect button 161 is not pressed, and (b) shows a state where the effect button 161 is pressed down. 6 (a) corresponds to FIG. 5 (a), and FIG. 6 (b) corresponds to FIG. 5 (b). In addition, since the configuration of the present embodiment has a portion common to the configuration of the first embodiment (see FIG. 5), the same reference numerals are used for the common portions, and the description thereof is omitted. is there.
As shown in FIG. 6A, the effect button 161 according to the present embodiment does not include the protruding portion 48 (see FIG. 5), unlike the case of the first embodiment. For this reason, in the present embodiment, the configuration of the effect button 161 can be simplified.
The touch panel 10 is fixed to the back surface 47 of the effect button 161 so that the input area R faces the bottom 53 of the frame member 150.
また、本実施の形態に係る枠部材150は、底部53に形成されている入力部の一例としての突出部57を備えている。この突出部57は、第1の実施の形態の突出部48(図5参照)に相当するものである。すなわち、突出部57は、先端で略半球形状に形成され、タッチパネル10の入力領域Rに接触するための接触面Tを有する。突出部57は、導通が得られるように構成されている導電体である。したがって、遊技者が手袋を付けた状態の指Fで演出ボタン161のボタン部41を押したとしても、タッチパネル10の表面の電気容量が変化する。
Further, the frame member 150 according to the present embodiment includes a protruding portion 57 as an example of an input portion formed on the bottom portion 53. The protruding portion 57 corresponds to the protruding portion 48 (see FIG. 5) of the first embodiment. That is, the protrusion 57 is formed in a substantially hemispherical shape at the tip, and has a contact surface T for contacting the input region R of the touch panel 10. The protrusion 57 is a conductor configured to obtain electrical continuity. Therefore, even if the player presses the button part 41 of the effect button 161 with the finger F in a state of wearing gloves, the electric capacity of the surface of the touch panel 10 changes.
このように、本実施の形態では、タッチパネル10を演出ボタン161に固定し、枠部材150には、タッチパネル10の入力領域Rと接触する接触面Tを有する突出部57が形成されている。そして、演出ボタン161が押圧操作されて移動することに伴ってタッチパネル10も移動し、これにより、図6の(b)に示すように、タッチパネル10が突出部57に接触する。
付言すると、本実施の形態では、タッチパネル10を移動側とすると共に突出部57を固定側とする点で、タッチパネル10を固定側とすると共に突出部48を移動側とする第1の実施の形態と異なる。
As described above, in the present embodiment, the touch panel 10 is fixed to the effect button 161, and the projecting portion 57 having the contact surface T that contacts the input region R of the touch panel 10 is formed on the frame member 150. Then, the touch panel 10 moves as the production button 161 is pressed and moved, whereby the touch panel 10 comes into contact with the protruding portion 57 as shown in FIG.
In other words, in the present embodiment, the touch panel 10 is the moving side and the protruding portion 57 is the fixed side. In the first embodiment, the touch panel 10 is the fixed side and the protruding portion 48 is the moving side. And different.
〔第3の実施の形態〕
図7は、第3の実施の形態に係る演出ボタン161とタッチパネル10との関係を説明する断面図である。同図の(a)は演出ボタン161が押されていない状態を示し、(b)は演出ボタン161が押し下げられている状態を示している。なお、本実施の形態の構成は、第1の実施の形態(図5参照)の構成と共通する部分を有することから、共通する部分には、同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図7の(a)に示すように、本実施の形態に係る演出ボタン161は、ボタン部41とは反対側の部位に、くぼませて形成した凹形状の凹部49を備えている。なお、この演出ボタン161は、第1の実施の形態の場合と異なり、突出部48(図5参照)を備えていない。
[Third Embodiment]
FIG. 7 is a cross-sectional view illustrating the relationship between the effect button 161 and the touch panel 10 according to the third embodiment. (A) of the figure shows a state where the effect button 161 is not pressed, and (b) shows a state where the effect button 161 is pressed down. In addition, since the structure of this Embodiment has a part which is common in the structure of 1st Embodiment (refer FIG. 5), it uses the same code | symbol for a common part and abbreviate | omits the description. is there.
As shown in (a) of FIG. 7, the effect button 161 according to the present embodiment is provided with a concave concave portion 49 formed by being recessed at a portion opposite to the button portion 41. Note that this effect button 161 does not include the protruding portion 48 (see FIG. 5), unlike the case of the first embodiment.
演出ボタン161の凹部49には、略半球形状に形成された入力部の一例としての接触部材70が位置する。接触部材70は、凹部49の外に位置し、タッチパネル10の入力領域Rに接触するための接触面Tを有する。また、接触部材70は、バネ80を介して演出ボタン161に取り付けられている。
このため、接触部材70は、演出ボタン161に対して変位可能である。すなわち、接触部材70は、荷重を受けるとバネ80が縮んで演出ボタン161から突出する突出量が少なくなる。そして、接触部材70は、荷重が作用しなくなるとバネ80の付勢力により元の突出量に戻る。
なお、接触部材70およびバネ80は、導通が得られるように構成されている導電体である。
A contact member 70 as an example of an input portion formed in a substantially hemispherical shape is located in the concave portion 49 of the effect button 161. The contact member 70 is located outside the recess 49 and has a contact surface T for contacting the input region R of the touch panel 10. The contact member 70 is attached to the effect button 161 via a spring 80.
For this reason, the contact member 70 can be displaced with respect to the effect button 161. In other words, when the contact member 70 receives a load, the spring 80 contracts and the protruding amount protruding from the effect button 161 decreases. Then, the contact member 70 returns to the original protruding amount by the biasing force of the spring 80 when the load no longer acts.
Note that the contact member 70 and the spring 80 are conductors configured to obtain conduction.
ここで、図7の(a)に示す状態では、枠部材150の固定側当接面55と演出ボタン161の移動側当接面45とは、互いに距離S1だけ離間し、また、接触部材70の接触面Tとタッチパネル10の入力領域Rとは、互いに距離S2だけ離間している。距離S2は、距離S1よりも小さい(S2<S1)。
また、図7の(b)に示す状態では、枠部材150の固定側当接面56と演出ボタン161の移動側当接面46とは、互いに距離S1だけ離間している。
Here, in the state shown in FIG. 7A, the fixed-side contact surface 55 of the frame member 150 and the moving-side contact surface 45 of the effect button 161 are separated from each other by a distance S <b> 1 and the contact member 70. The contact surface T and the input area R of the touch panel 10 are separated from each other by a distance S2. The distance S2 is smaller than the distance S1 (S2 <S1).
Further, in the state shown in FIG. 7B, the stationary contact surface 56 of the frame member 150 and the moving contact surface 46 of the effect button 161 are separated from each other by a distance S1.
本実施の形態では、このように構成されているため、図7の(b)に示すように、演出ボタン161のボタン部41の外面Hが遊技者の指Fにより押圧されると、演出ボタン161は、距離S1だけタッチパネル10に近づく方向(同図の下側)に移動する。これに伴い、接触部材70も同じ方向に同じ距離だけ移動し、接触面Tがタッチパネル10の入力領域Rに接触する。
ここで、接触部材70の接触面Tとタッチパネル10との距離S2は、距離S1よりも小さい。したがって、接触部材70は、接触面Tがタッチパネル10の入力領域Rに接した後には、距離δ(δ=S1−S2)だけ演出ボタン161の凹部49に入っていく。
このようにして、接触部材70の接触面Tがタッチパネル10の入力領域Rにより確実に接触させることが可能になると共に、接触部材70が接触することによるタッチパネル10の破損を防止することが可能になる。
In the present embodiment, since it is configured as described above, when the outer surface H of the button portion 41 of the effect button 161 is pressed by the player's finger F as shown in FIG. 161 moves in a direction approaching the touch panel 10 by the distance S1 (lower side in the figure). Accordingly, the contact member 70 also moves by the same distance in the same direction, and the contact surface T contacts the input area R of the touch panel 10.
Here, the distance S2 between the contact surface T of the contact member 70 and the touch panel 10 is smaller than the distance S1. Therefore, after the contact surface T contacts the input area R of the touch panel 10, the contact member 70 enters the recess 49 of the effect button 161 by the distance δ (δ = S1−S2).
In this manner, the contact surface T of the contact member 70 can be reliably brought into contact with the input region R of the touch panel 10 and damage to the touch panel 10 due to the contact of the contact member 70 can be prevented. Become.
〔第4の実施の形態〕
図8は、第4の実施の形態に係る演出ボタン161とタッチパネル10との関係を説明する断面図である。同図の(a)は演出ボタン161が押されていない状態を示し、(b)は演出ボタン161が押し下げられている状態を示している。なお、本実施の形態の構成は、第2の実施の形態(図6参照)または第3の実施の形態(図7参照)の構成と共通する部分を有することから、共通する部分には、同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図8の(a)に示すように、本実施の形態では、枠部材150の底部53に、くぼませて形成した凹形状の凹部58を備えている。そして、この凹部58には、バネ80を介して接触部材70が取り付けられている。すなわち、接触部材70は、枠部材150に対する位置変更が可能である。そのため、同図の(b)に示すように、タッチパネル10の入力領域Rと接触した後に凹部58に沈む方向に移動可能である。
したがって、接触部材70の接触面Tがタッチパネル10の入力領域Rにより確実に接触させることが可能になると共に、接触部材70が接触することによるタッチパネル10の破損を防止することが可能になる。
[Fourth Embodiment]
FIG. 8 is a cross-sectional view for explaining the relationship between the effect button 161 and the touch panel 10 according to the fourth embodiment. (A) of the figure shows a state where the effect button 161 is not pressed, and (b) shows a state where the effect button 161 is pressed down. Since the configuration of the present embodiment has a portion common to the configuration of the second embodiment (see FIG. 6) or the third embodiment (see FIG. 7), The same reference numerals are used and the description thereof may be omitted.
As shown to (a) of FIG. 8, in this Embodiment, the concave part 58 of the concave shape formed in the bottom part 53 of the frame member 150 was provided. A contact member 70 is attached to the recess 58 via a spring 80. That is, the position of the contact member 70 can be changed with respect to the frame member 150. Therefore, as shown in (b) of the figure, it can move in the direction of sinking into the recess 58 after contacting the input area R of the touch panel 10.
Accordingly, the contact surface T of the contact member 70 can be reliably brought into contact with the input region R of the touch panel 10 and the touch panel 10 can be prevented from being damaged due to the contact member 70 coming into contact.
〔第5の実施の形態〕
図9は、第5の実施の形態に係る演出ボタン161とタッチパネル10との関係を説明する断面図である。同図の(a)は演出ボタン161が押されていない状態を示し、(b)は演出ボタン161が押し下げられている状態を示している。なお、本実施の形態の構成は、第1の実施の形態(図5参照)の構成と共通する部分を有することから、共通する部分には、同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図9の(a)に示すように、本実施の形態では、演出ボタン161の背面47に、複数の突出部48を備えている。すなわち、同図の(b)に示すように、タッチパネル10の入力領域Rには、複数の突出部48が接触する。このため、突出部48が入力領域Rに触れる1個所当たりの荷重が軽減される。このように、本実施の形態では、複数個所で入力領域Rに触れる構成を採用することから、突出部48との接触に伴うタッチパネル10の破損を防止することが可能である。
[Fifth Embodiment]
FIG. 9 is a cross-sectional view illustrating the relationship between the effect button 161 and the touch panel 10 according to the fifth embodiment. (A) of the figure shows a state where the effect button 161 is not pressed, and (b) shows a state where the effect button 161 is pressed down. In addition, since the structure of this Embodiment has a part which is common in the structure of 1st Embodiment (refer FIG. 5), it uses the same code | symbol for a common part and abbreviate | omits the description. is there.
As shown to (a) of FIG. 9, in this Embodiment, the several projection part 48 is provided in the back surface 47 of the production button 161. As shown in FIG. That is, as shown in (b) of the figure, the plurality of protrusions 48 are in contact with the input region R of the touch panel 10. For this reason, the load per location where the protrusion part 48 touches the input area | region R is reduced. Thus, in this Embodiment, since the structure which touches the input area | region R in multiple places is employ | adopted, it is possible to prevent the touch panel 10 being damaged by the contact with the protrusion part 48. FIG.
〔第6の実施の形態〕
図10は、第6の実施の形態に係る演出ボタン161とタッチパネル10との関係を説明する断面図である。同図の(a)は演出ボタン161が押されていない状態を示し、(b)は演出ボタン161が押し下げられている状態を示している。なお、本実施の形態の構成は、第3の実施の形態(図7参照)の構成と共通する部分を有することから、共通する部分には、同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図10の(a)に示すように、本実施の形態では、演出ボタン161の背面47に、複数の凹部49を備えている。そして、複数の凹部49の各々には、バネ80の一端が取り付けられる。そして、そのバネ80の各々の他端には、入力部の一例としての接触部材70a,70bが取り付けられている。
接触部材70aは、タッチパネル10の入力領域Rに接触するための接触面Taを有し、また、接触部材70bは、タッチパネル10の入力領域Rに接触するための接触面Tbを有する。
[Sixth Embodiment]
FIG. 10 is a cross-sectional view illustrating the relationship between the effect button 161 and the touch panel 10 according to the sixth embodiment. (A) of the figure shows a state where the effect button 161 is not pressed, and (b) shows a state where the effect button 161 is pressed down. In addition, since the configuration of the present embodiment has portions common to the configuration of the third embodiment (see FIG. 7), the same reference numerals are used for the common portions, and the description thereof is omitted. is there.
As shown to (a) of FIG. 10, in this Embodiment, the some recessed part 49 is provided in the back surface 47 of the production button 161. As shown in FIG. One end of a spring 80 is attached to each of the plurality of recesses 49. Then, contact members 70a and 70b as an example of an input unit are attached to the other ends of the springs 80, respectively.
The contact member 70 a has a contact surface Ta for contacting the input region R of the touch panel 10, and the contact member 70 b has a contact surface Tb for contacting the input region R of the touch panel 10.
ここで、演出ボタン161は、移動する距離が比較的長い。そのため、同図の(b)に示すように、遊技者の指Fにより演出ボタン161のボタン部41が押されたときに、演出ボタン161が枠部材150に対して斜めになって傾いてしまう場合があり得る。そのような場合には、複数の接触部材70a,70bのいずれかがタッチパネル10の入力領域Rに接触する。このため、演出ボタン161が操作されたことをタッチパネル10によって、より確実に検出することが可能である。
さらに説明すると、複数の接触部材70a,70bの各々は、バネ80の作用によって演出ボタン161に対する変位が可能である。また、複数の接触部材70a,70bの各々がバネ80を介して演出ボタン161に取り付けられているので、互いの相対的な位置を変えることが可能である。このため、演出ボタン161が枠部材150に対して傾いた状態で接触部材70a,70bがタッチパネル10の入力領域Rに接触してもタッチパネル10の破損を防止することが可能になる。
Here, the effect button 161 has a relatively long moving distance. Therefore, as shown in (b) of the figure, when the button portion 41 of the effect button 161 is pressed by the player's finger F, the effect button 161 is inclined with respect to the frame member 150. There may be cases. In such a case, one of the plurality of contact members 70 a and 70 b comes into contact with the input region R of the touch panel 10. For this reason, it is possible to detect more reliably by the touch panel 10 that the production button 161 was operated.
More specifically, each of the plurality of contact members 70 a and 70 b can be displaced with respect to the effect button 161 by the action of the spring 80. In addition, since each of the plurality of contact members 70a and 70b is attached to the effect button 161 via the spring 80, the relative position of each other can be changed. For this reason, even if the contact members 70 a and 70 b come into contact with the input region R of the touch panel 10 in a state where the effect button 161 is tilted with respect to the frame member 150, it is possible to prevent the touch panel 10 from being damaged.
このように、上述した第1の実施の形態ないし第6の実施の形態では、遊技者が直接操作する演出ボタン161とは別に、演出ボタン161の遊技者による演出操作を検出するためのタッチパネル10を遊技者が直接触れないように構成されているので、遊技者による演出ボタン161の操作をタッチパネル10により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能になる。
As described above, in the first to sixth embodiments described above, the touch panel 10 for detecting the rendering operation by the player of the rendering button 161 separately from the rendering button 161 operated directly by the player. Therefore, it is possible to improve the durability of the detection mechanism that detects the operation of the effect button 161 by the player using the touch panel 10.