JP5070241B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that draws a jackpot by winning a game ball.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. When the jackpot is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state in which the jackpot is opened and many winning balls can be obtained. In the gaming machine, various effects such as display on the image display unit, lighting of various lamps, and sound by a speaker are performed in accordance with the game of the game ball by the player.

遊技を長く続けていることに伴う遊技者の集中力低下を防ぐために、各種の演出が行われる際に遊技者に何らかの操作を行わせる場合がある。また、積極的に参加を促すために、指示した操作を遊技者が行うと、遊技者にとって有利な状態に変わる場合もある。そのような場合には、遊技者は、遊技機本体が備える演出操作のための演出用入力装置を操作する。そして、遊技者による操作が行われると、遊技機本体は、演出用入力装置からの信号を受け付けることで遊技者の操作入力内容を検出する。   In order to prevent a decrease in the concentration of the player due to the game being continued for a long time, the player may be caused to perform some operation when various effects are performed. In addition, when the player performs an instructed operation in order to actively encourage participation, the player may change to a state that is advantageous to the player. In such a case, the player operates an effect input device for effect operation provided in the gaming machine main body. When an operation by the player is performed, the gaming machine main body detects the operation input content of the player by receiving a signal from the effect input device.

遊技者が操作する演出用入力装置として従来から、ボタンやレバー、タッチパネル等の種々の方式のものが知られている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1には、遊技盤中央に対応する領域に接触することで入力が可能なタッチパネルを設け、遊技客がタッチパネルに表示される全ての大当り図柄の中から任意の6種類の特定図柄を選択し、遊技客が選択した表示上の特定図柄を表示させる構成が開示されている。さらに説明すると、確率変動状態になるか否かは、遊技客が選択した特定図柄を参照して決定され、そして、この特定図柄で大当り表示された場合、特別遊技が行われ、確率変動状態に移行する権利が得られる。   2. Description of the Related Art Conventionally, various types of effect input devices operated by a player, such as buttons, levers, and touch panels, are known (see, for example, Patent Document 1). This patent document 1 is provided with a touch panel that allows input by touching an area corresponding to the center of the game board, and the player can select any six types of specific symbols from all the jackpot symbols displayed on the touch panel. The structure which selects and displays the specific symbol on the display which the player selected is disclosed. More specifically, whether or not the state changes to the probability variation state is determined with reference to the specific symbol selected by the player, and if the jackpot is displayed with this specific symbol, a special game is performed and the probability variation state is entered. The right to transition is obtained.

特開2004−16292号公報JP 2004-16292 A

ここで、近年では、遊技の進行に伴って遊技者に演出操作を数多く行わせるように演出する遊技機がある。また、遊技者が演出操作を行う操作部として、互いに異なる操作方法である複数の操作部を並設配置する遊技機もある。並設配置された複数の操作部は、操作方法が異なるものであり、遊技者の操作の仕方が違う。このような操作の仕方の違いから、操作部を遊技者が比較的力強く操作しがちな場合がある。
そのような遊技機では、比較的力強く操作しがちな操作部が頻繁に使用され、この結果として、操作部が破損したり破壊されたりする事態が発生するおそれが高くなる。そのような事態が発生すると、ホール店内で遊技機を使用することができなくなり、また、遊技機のメンテナンスを頻繁に行う必要がある。
本発明は、遊技者により演出操作される操作部の耐久性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, in recent years, there is a gaming machine that produces a game so that the player performs many production operations as the game progresses. There is also a gaming machine in which a plurality of operation units, which are different operation methods, are arranged side by side as an operation unit for a player to perform a production operation. The plurality of operation units arranged side by side have different operation methods, and the player's operation method is different. Due to such a difference in operation method, there are cases where the player tends to operate the operation unit relatively powerfully.
In such a gaming machine, an operation unit that tends to be operated relatively powerfully is frequently used, and as a result, there is a high possibility that the operation unit will be damaged or destroyed. When such a situation occurs, it becomes impossible to use the gaming machine in the hall store, and maintenance of the gaming machine needs to be performed frequently.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the durability of an operation unit that is rendered by a player.

本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御部200と、当該遊技制御部200による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御部300と、を備える遊技機100であって、接触により位置入力が可能な第1の入力領域R1を有し、当該第1の入力領域R1への入力内容を信号として前記演出制御部300に出力する第1のタッチパネル部10aと、接触により位置入力が可能な第2の入力領域R2を有し、当該第2の入力領域R2への入力内容を信号として前記演出制御部300に出力する第2のタッチパネル部10bと、前記第1のタッチパネル部10aおよび第2のタッチパネル部10bを保持する保持部158を有する遊技機本体150と、前記遊技機100の外面に露出するように配設され、前記遊技機本体150の前記保持部158により保持される前記第1のタッチパネル部10aの前記第1の入力領域R1に対する演出用の入力操作を遊技者が行うために押圧操作される操作ボタン161と、前記遊技機本体150に板状部にて構成され、前記遊技機本体150の前記保持部158により保持される前記第1のタッチパネル部10aの前記第1の入力領域R1が前記遊技機100の外面に露出せずに当該第1の入力領域R1に対向して配設されるように当該操作ボタン161を保持する第1の構造部50と、前記第1の構造部50の板厚とは異なる板厚の板状部にて前記遊技機本体150に構成され、前記遊技機本体150の前記保持部158により保持される前記第2のタッチパネル部10bの前記第2の入力領域R2を露出させる開口部を有し、当該開口部を通じて当該第2の入力領域R2を遊技者が触れて演出用の入力操作を可能にする第2の構造部70と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記第1の構造部50の板厚は、前記第2の構造部70の板厚よりも厚いことを特徴とすることができる。また、前記遊技機本体150の前記保持部158により保持される前記第2のタッチパネル部10bは、前記第1の構造部50により保持される前記操作ボタン161の位置よりも奥まっていることを特徴とすることができる。さらに、前記第1のタッチパネル部10aおよび前記第2のタッチパネル部10bは、1枚のタッチパネル10で構成されていることを特徴とすることができる。
A gaming machine to which the present invention is applied includes a game control unit 200 that controls the progress of a game by a game ball, and an effect control unit 300 that controls an effect accompanying the game in accordance with the control by the game control unit 200. The gaming machine 100 includes a first input area R1 in which position input is possible by contact, and the contents input to the first input area R1 are output to the effect control unit 300 as a signal. A second touch panel unit 10b that has a touch panel unit 10a and a second input region R2 in which position input is possible by contact, and outputs the content input to the second input region R2 to the effect control unit 300 as a signal. If, arranged a gaming machine main body 150 having a holding portion 158 for holding the first panel portion 10a and the second touch panel unit 10b, so as to expose the outer surface of the gaming machine 100 Is the first operation button is pressed for a player performs an input operation for directing to said first input region R1 of the touch panel portion 10a which is held by the holding portion 158 of the game machine main body 150 161 and the gaming machine main body 150 is configured by a plate-like portion, and the first input area R1 of the first touch panel portion 10a held by the holding portion 158 of the gaming machine main body 150 is the gaming machine. The first structure portion 50 that holds the operation button 161 so as to be disposed to face the first input region R1 without being exposed to the outer surface of the 100, and the plate thickness of the first structure portion 50 The second input area R of the second touch panel unit 10b is configured in the gaming machine main body 150 with a plate-like portion having a thickness different from that of the gaming machine main body 150 and is held by the holding unit 158 of the gaming machine main body 150. Has an opening for exposing a, characterized in that it comprises a second structure 70 that allows an input operation for directing said second input region R2 touching the player through the opening Is.
Here, the plate thickness of the first structure portion 50 may be larger than the plate thickness of the second structure portion 70. Further, the second touch panel portion 10b held by the holding portion 158 of the gaming machine main body 150 is deeper than the position of the operation button 161 held by the first structure portion 50. It can be. Further, the first touch panel unit 10 a and the second touch panel unit 10 b may be configured by a single touch panel 10.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技者により演出操作される操作部の耐久性を向上させることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to improve the durability of the operation unit that is effected by the player.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game And a guide member 113 for guiding a game ball on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. As the game progresses by the player, for example, the image display unit 114 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) with a decorative symbol, or displays a notice effect by the appearance of a character or the appearance of an item. Or As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.
In the present embodiment, the front of the game board 110 is provided with a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the first start port 121 where a special symbol lottery (a jackpot lottery) is started when a game ball enters and a position below the first start port 121 is placed. The game board 110 is provided with a second start port 122 where a special symbol lottery starts when a game ball enters and a gate 124 where a normal symbol lottery (open / close lottery) starts when the game ball passes. ing. Here, the first starting port 121 and the second starting port 122 operate either one predetermined special electric accessory (large winning port 125) or one predetermined special symbol display. It means a winning opening related to winning a game ball.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。   In addition, the pachinko gaming machine 100 has a high probability state (for example, 1/30) from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30) when the jackpot probability that the jackpot is drawn in a special symbol lottery varies under a predetermined condition. ))). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blades of the electric tulip 123 may be shortened, or the number of times the blades of the electric tulip 123 may be opened (electric chew support).

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, a large winning opening 125 that is located below the second start opening 122 and opens according to the result of the special symbol lottery, and a game ball wins. However, the game board 110 is provided with a normal winning opening 126 where the lottery does not start. The big winning opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won). Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 for overall control of effects is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 for controlling effects by images and sounds is configured. In addition, a lamp control board on which a later-described lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400, which will be described later, which controls payout of payout balls, and a supply control board controlled by the payout control board and temporarily replenished from the outside, The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、操作部の一例としてのハンドル151に遊技者が触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 as an example of the operation unit and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game ball at a predetermined time interval (for example, with a hitting force according to the operation angle) It is equipped with a launcher (not shown) that is electrically fired at a rate of 100 per minute. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材(遊技機本体の一例)150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接する演出タッチ部162と、が枠部材150に配設されている。また、本実施の形態では、同図の(b)に破線で示すポインティングデバイスとしてのタッチパネル(タッチセンサ)10が枠部材150の内部に配設されている。なお、遊技者による演出ボタン161および演出タッチ部162の操作を検出するための検出機構(検出構造)については、後述する。   A frame member (an example of a gaming machine main body) 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, an effect button 161 and an effect touch portion 162 adjacent to the effect button 161 are arranged on the frame member 150 as an example of the input device. . Further, in the present embodiment, a touch panel (touch sensor) 10 as a pointing device indicated by a broken line in FIG. Note that a detection mechanism (detection structure) for detecting the operation of the effect button 161 and the effect touch unit 162 by the player will be described later.

演出ボタン161は、タッチパネル10の一部を覆うように枠部材150に配設されている。演出ボタン161は、演出用に遊技者が操作する部材であり、遊技者により押されると、ある程度の移動量(ストローク量)ないし距離S(図5−1ないし図5−2参照)をもって押し下げられる。さらに説明すると、演出ボタン161が遊技者により押されると、枠部材150に対する位置が変わる。そして、演出ボタン161が遊技者により押されたか否かの検出は、タッチパネル10で行われる。より具体的には、このタッチパネル10は、演出ボタン161が押されたことを検出すると、演出制御部300に検出信号を出力する。なお、演出ボタン161は、遊技者による操作が行われる際に用いられる操作機構部の一例であり、タッチパネル10は、演出ボタン161の操作が行われたことを検出する操作検出部(検出手段)の一例である。   The effect button 161 is disposed on the frame member 150 so as to cover a part of the touch panel 10. The effect button 161 is a member operated by the player for the effect. When pressed by the player, the effect button 161 is pressed down with a certain amount of movement (stroke amount) or distance S (see FIGS. 5-1 to 5-2). . More specifically, when the effect button 161 is pressed by the player, the position with respect to the frame member 150 changes. The touch panel 10 detects whether or not the effect button 161 has been pressed by the player. More specifically, when the touch panel 10 detects that the effect button 161 has been pressed, the touch panel 10 outputs a detection signal to the effect control unit 300. The effect button 161 is an example of an operation mechanism unit used when an operation by the player is performed, and the touch panel 10 is an operation detection unit (detection unit) that detects that the operation of the effect button 161 is performed. It is an example.

タッチパネル10は、接触により入力が可能な入力領域(タッチ面)R(図4参照)を有するものである。タッチパネル10は、入力領域R(図4参照)の一部である入力領域R1(図5−1または図5−2参照)に遊技者が接触することが困難なように枠部材150に取り付けられる。
演出タッチ部162は、タッチパネル10の入力領域R(図4参照)の一部である入力領域R2を枠部材150から露出することで構成されている。さらに説明すると、遊技者は、演出タッチ部162における入力領域R2の所定の位置に指で触れることにより、例えば画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示して選択することが可能である。また、遊技者は、演出タッチ部162を指でなぞることにより、所定の数字や記号等を入力することが可能である。
なお、本実施の形態のタッチパネル10の入力領域R2を、演出制御部300により制御される表示画面を備えて構成することも考えられる。
The touch panel 10 has an input area (touch surface) R (see FIG. 4) that can be input by contact. The touch panel 10 is attached to the frame member 150 so that it is difficult for the player to contact the input area R1 (see FIG. 5-1 or FIG. 5-2) which is a part of the input area R (see FIG. 4). .
The effect touch unit 162 is configured by exposing the input region R2 that is a part of the input region R (see FIG. 4) of the touch panel 10 from the frame member 150. More specifically, for example, the player touches a predetermined position of the input area R2 in the effect touch unit 162 with a finger to indicate and select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114, for example. Is possible. In addition, the player can input predetermined numbers, symbols, and the like by tracing the effect touch unit 162 with a finger.
In addition, it is also conceivable to configure the input area R2 of the touch panel 10 of the present embodiment with a display screen controlled by the effect control unit 300.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出タッチ部162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect touch unit 162, the contents of the effect according to the operation input may be set.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work for the CPU 311. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like are performed using the read image data, and voice processing using the read acoustic data is performed.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data that has undergone image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
More specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部(不図示)から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153(図2参照)が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from a game ball storage unit (not shown) by the payout driving unit 411, and a game ball in the storage unit. Whether or not there is a ball detecting unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and a plate 153 (see FIG. 2) for holding a game ball used when a player plays or a prize ball that is paid out is full. A full tank detection unit 414 that detects whether or not the connection is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔タッチパネルの構成および機能〕
次に、パチンコ遊技機100が備えるタッチパネル10の構成および機能について主に説明する。なお、以下説明するタッチパネル10としては、静電容量方式を採用した入力デバイスを用いている。
図4は、本実施の形態に係るタッチパネル10を説明する図である。同図の(a)は、タッチパネル10の構成を示すブロック図であり、(b)は、タッチパネル10の操作パネル部20の縦断面図である。
同図の(a)に示すように、タッチパネル10は、遊技者が演出用に直接操作する操作パネル部20と、操作パネル部20での遊技者による操作内容を特定するための処理を行う処理部30とを備えている。
[Configuration and function of touch panel]
Next, the configuration and functions of the touch panel 10 included in the pachinko gaming machine 100 will be mainly described. In addition, as the touch panel 10 demonstrated below, the input device which employ | adopted the electrostatic capacitance system is used.
FIG. 4 is a diagram illustrating the touch panel 10 according to the present embodiment. (A) of the figure is a block diagram showing a configuration of the touch panel 10, and (b) is a longitudinal sectional view of the operation panel unit 20 of the touch panel 10.
As shown to (a) of the figure, the touch panel 10 is the process which performs the process for specifying the operation panel part 20 which a player directly operates for production, and the operation content by the player in the operation panel part 20 Part 30.

同図の(b)に示すように、タッチパネル10の操作パネル部20は、ガラス21と、ガラス21の一面に位置するシールド導電膜22と、ガラス21の他面に位置する導電膜23と、導電膜23を覆うコーティング膜24と、を有する。コーティング膜24の表面には、接触により入力が可能な入力領域Rが形成されている。なお、この入力領域Rは、遊技者が接触することが困難な入力領域R1(図5−1または図5−2も参照)と、遊技者が容易に接触することが可能な入力領域R2(図5−1または図5−2も参照)と、を含むものである。
さらに説明すると、操作パネル部20のガラス21の四隅には不図示の電極および不図示のセンサが配設され、また、導電膜23により均一な電界が形成される。そして、演出ボタン161による入力が行われると、入力領域Rにおけるガラス21の四隅から入力位置までの距離に比例した静電容量の変化が生じる。不図示のセンサは、このような静電容量を連続測定し、測定結果をタッチパネル10の処理部30に出力する。
As shown in FIG. 2B, the operation panel unit 20 of the touch panel 10 includes a glass 21, a shield conductive film 22 located on one surface of the glass 21, a conductive film 23 located on the other surface of the glass 21, And a coating film 24 covering the conductive film 23. On the surface of the coating film 24, an input region R that can be input by contact is formed. The input area R includes an input area R1 (see also FIG. 5-1 or FIG. 5-2) that is difficult for the player to contact, and an input area R2 that allows the player to easily contact ( 5-1 or FIG. 5-2).
More specifically, electrodes (not shown) and sensors (not shown) are arranged at the four corners of the glass 21 of the operation panel unit 20, and a uniform electric field is formed by the conductive film 23. When an input is performed using the effect button 161, a change in capacitance proportional to the distance from the four corners of the glass 21 to the input position in the input region R occurs. A sensor (not shown) continuously measures such capacitance and outputs the measurement result to the processing unit 30 of the touch panel 10.

処理部30は、処理結果を演出制御部300に出力する。付言すると、本実施の形態では、後述するように、入力領域Rにおいて演出ボタン161により入力が行われる位置は、常に同じである。したがって、処理部30は、演出ボタン161による入力が行われたか否かのON/OFFの判定制御を行うものであり、演出ボタン161による入力が行われたときに、ON検出信号を演出制御部300に出力する。
なお、本実施の形態のタッチパネル10としては、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の公知技術を用いることが可能である。後者の方式による場合には、指入力のほかにペンを用いたペン入力も可能である。
The processing unit 30 outputs the processing result to the effect control unit 300. In addition, in the present embodiment, as will be described later, the position where the input is performed by the effect button 161 in the input area R is always the same. Therefore, the processing unit 30 performs ON / OFF determination control as to whether or not an input by the effect button 161 has been performed. When the input by the effect button 161 is performed, an ON detection signal is transmitted to the effect control unit. Output to 300.
As the touch panel 10 according to the present embodiment, for example, a capacitance method in which a position touched by a finger is detected by detecting a change in surface charge of a panel in which a low-voltage electric field is formed, or separated from each other. It is possible to use a known technique such as a resistive film method in which the position of the electrode touched by the finger changes from the non-energized state to the energized state to electrically detect the position. In the case of the latter method, pen input using a pen is possible in addition to finger input.

次に、遊技者による演出ボタン161および演出タッチ部162の操作を検出するための検出機構(検出構造)について、種々の実施の形態を以下説明する。
〔第1の実施の形態〕
図5−1および図5−2は、第1の実施の形態に係るタッチパネル10と演出ボタン161と演出タッチ部162との関係を説明する断面図であり、図2の(b)の線V−Vでの断面図である。
図5−1は、演出タッチ部162での入力操作が行われている状態を示し、図5−2は、演出ボタン161での入力操作が行われている状態を示している。付言すると、図5−1では演出ボタン161が押されていないが、図5−2では演出ボタン161が押し下げられている。
図5−1および図5−2に示すように、タッチパネル10は、入力領域R1を遊技者が接触することが困難であると共に、入力領域R2を遊技者が接触することが可能であるように枠部材150に取り付けられている。言い換えると、遊技者が指Fで触れることができる個所は、演出ボタン161の外面H(図5−2参照)とタッチパネル10の入力領域R2(図5−1参照)である。遊技者は、タッチパネル10の入力領域R1(図5−1参照)に指Fで触れることが困難である。
Next, various embodiments of the detection mechanism (detection structure) for detecting the operation of the effect button 161 and the effect touch unit 162 by the player will be described below.
[First Embodiment]
FIGS. 5A and 5B are cross-sectional views illustrating the relationship among the touch panel 10, the effect button 161, and the effect touch unit 162 according to the first embodiment, and a line V in FIG. It is sectional drawing in -V.
FIG. 5A illustrates a state where an input operation is performed on the effect touch unit 162, and FIG. 5-2 illustrates a state where an input operation is performed on the effect button 161. In other words, the effect button 161 is not pressed in FIG. 5A, but the effect button 161 is pressed down in FIG.
As shown in FIGS. 5A and 5B, the touch panel 10 makes it difficult for the player to touch the input area R1, and allows the player to touch the input area R2. It is attached to the frame member 150. In other words, the places where the player can touch with the finger F are the outer surface H (see FIG. 5-2) of the effect button 161 and the input area R2 (see FIG. 5-1) of the touch panel 10. It is difficult for the player to touch the input area R1 (see FIG. 5A) of the touch panel 10 with the finger F.

また、タッチパネル10は、演出ボタン161に接触可能に枠部材150に取り付けられている。タッチパネル10の構成は上述したとおりである。
なお、本実施の形態に係るタッチパネル10は、入力領域R1を有する第1のタッチパネル部10aと、入力領域R2を有する第2のタッチパネル部10bと、を含んで構成されている。すなわち、タッチパネル10は1枚からなるものであり、これにより、部品点数の削減および構造の簡素化が可能である。付言すると、第1のタッチパネル部10aを1枚のタッチパネルとし、第2のタッチパネル部10bを別の1枚のタッチパネルとして構成することも考えられる。
The touch panel 10 is attached to the frame member 150 so as to be in contact with the effect button 161. The configuration of the touch panel 10 is as described above.
Note that the touch panel 10 according to the present embodiment includes a first touch panel unit 10a having an input region R1 and a second touch panel unit 10b having an input region R2. That is, the touch panel 10 is composed of a single sheet, which can reduce the number of components and simplify the structure. In other words, the first touch panel unit 10a may be configured as one touch panel and the second touch panel unit 10b may be configured as another single touch panel.

〔タッチパネル10と演出ボタン161との関係〕
演出ボタン161は、操作部の一例としてのボタン部41、周面部42、端面43、縮径部44、移動側当接面45、移動側当接面46、背面47および、入力部の一例としての突出部48を備えている。
すなわち、演出ボタン161は、外部に露出して遊技者が接触する表面である外面Hを有するボタン部41と、ボタン部41の外面Hよりも枠部材150の奥側(同図の下側)に位置して円周面をなす周面部42と、ボタン部41と周面部42との間に位置する端面43と、を備えている。また、演出ボタン161は、周面部42の中間部に形成され周面部42よりも縮径している円周面を有する縮径部44と、周面部42と縮径部44との間に形成されて互いに対向する面(縮径部44の内面)である移動側当接面45,46と、を備えている。また、演出ボタン161は、周面部42よりも枠部材150の奥側(同図の下側)に位置する背面47と、背面47に形成され、タッチパネル10の方向に延びるように突出する突出部48と、を備えている。
この突出部48は、突出部48の先端で略半球形状に形成され、タッチパネル10の入力領域R1に接触するための接触面Tを有する。付言すると、突出部48は、タッチパネル10の入力領域R1への入力を行うためのものである。したがって、入力領域R1に突出部48を接触させて入力する態様のほかに、入力領域R1に突出部48を接触させずに近接して入力する態様も考えられる。
なお、演出ボタン161は、導通が得られるように構成されている導電体である。
[Relationship Between Touch Panel 10 and Production Button 161]
The effect button 161 is an example of an operation unit, that is, a button unit 41, a peripheral surface unit 42, an end surface 43, a reduced diameter unit 44, a moving contact surface 45, a moving contact surface 46, a back surface 47, and an input unit. The protrusion part 48 is provided.
That is, the effect button 161 is exposed to the outside and has a button part 41 having an outer surface H that is a surface that the player contacts, and the back side of the frame member 150 from the outer surface H of the button part 41 (lower side in the figure). And a peripheral surface portion 42 that forms a circumferential surface, and an end surface 43 that is positioned between the button portion 41 and the peripheral surface portion 42. In addition, the effect button 161 is formed between the peripheral surface portion 42 and the reduced diameter portion 44, and the reduced diameter portion 44 having a circumferential surface that is formed at an intermediate portion of the peripheral surface portion 42 and has a diameter smaller than that of the peripheral surface portion 42. And moving side abutting surfaces 45 and 46 which are surfaces facing each other (inner surfaces of the reduced diameter portion 44). In addition, the effect button 161 is formed on the back surface 47 located on the back side (the lower side in the figure) of the frame member 150 with respect to the peripheral surface portion 42, and the protruding portion that protrudes to extend in the direction of the touch panel 10. 48.
The protruding portion 48 is formed in a substantially hemispherical shape at the tip of the protruding portion 48 and has a contact surface T for contacting the input region R1 of the touch panel 10. In other words, the protruding portion 48 is for performing input to the input area R1 of the touch panel 10. Therefore, in addition to the mode in which the protruding portion 48 is brought into contact with the input region R1, the mode in which the input region R1 is input in close proximity without bringing the protruding portion 48 into contact is also conceivable.
The effect button 161 is a conductor configured to obtain electrical continuity.

枠部材150は、樹脂成形品であり、板状部にて構成されている第1の構造部50および第2の構造部70を備えている。また、枠部材150は、タッチパネル10(第1のタッチパネル部10aと第2のタッチパネル部10b)を保持する保持部158を含んで備えている。
この第1の構造部50は、保持部158により保持される第1のタッチパネル部10aの入力領域R1を演出ボタン161が覆うように演出ボタン161を保持するものである。また、第2の構造部70は、保持部158により保持される第2のタッチパネル部10bの入力領域R2を露出させる開口部を有し、入力領域R2を遊技者が触れて演出用の入力操作を可能にするものである。
The frame member 150 is a resin molded product, and includes a first structure portion 50 and a second structure portion 70 that are configured by plate-like portions. The frame member 150 includes a holding unit 158 that holds the touch panel 10 (the first touch panel unit 10a and the second touch panel unit 10b).
The first structure unit 50 holds the effect button 161 so that the effect button 161 covers the input area R1 of the first touch panel unit 10a held by the holding unit 158. The second structure unit 70 has an opening that exposes the input region R2 of the second touch panel unit 10b held by the holding unit 158, and the player touches the input region R2 to perform an input operation for production. Is possible.

第1の構造部50は、収容空間51、収容空間52、底面53、延在部54、固定側当接面55および固定側当接面56を含んで構成されている。すなわち、第1の構造部50は、演出ボタン161を収容するために形成された収容空間51,52と、保持部158により形成され、タッチパネル10が取り付けられる底面53と、を備えている。また、第1の構造部50は、収容空間51と収容空間52とを互いに仕切るように延在する延在部54と、延在部54の端面(外面)により構成される固定側当接面55,56と、を備えている。
収容空間51は、演出ボタン161の縮径部44よりもボタン部41側の部分を収容するものであり、枠部材150の奥側(同図の下側)にくぼんで段形状を構成する段付け部57および延在部54により形成されている。また、収容空間52は、演出ボタン161の縮径部44よりも突出部48側の部分を収容するものである。底面53は、収容空間52に位置している。
The first structure portion 50 includes an accommodation space 51, an accommodation space 52, a bottom surface 53, an extending portion 54, a fixed side contact surface 55, and a fixed side contact surface 56. That is, the first structure unit 50 includes storage spaces 51 and 52 formed to store the effect buttons 161 and a bottom surface 53 formed by the holding unit 158 and to which the touch panel 10 is attached. Further, the first structure portion 50 includes a fixed-side contact surface configured by an extension portion 54 that extends so as to partition the storage space 51 and the storage space 52 from each other, and an end surface (outer surface) of the extension portion 54. 55, 56.
The accommodating space 51 accommodates a portion closer to the button portion 41 than the reduced diameter portion 44 of the effect button 161, and is a step that forms a step shape by being recessed on the back side (lower side in the figure) of the frame member 150. The attaching portion 57 and the extending portion 54 are formed. The accommodating space 52 accommodates a portion closer to the projecting portion 48 than the reduced diameter portion 44 of the effect button 161. The bottom surface 53 is located in the accommodation space 52.

さらに説明すると、枠部材150の延在部54は、周面部42の外径よりも小さいと共に縮径部44の外径よりも大きい穴を形成する。また、延在部54は、演出ボタン161の縮径部44と係合している。すなわち、タッチパネル10の入力領域R1は、延在部54および演出ボタン161により覆われている。このようにして、遊技者が入力領域R1を接触することが困難なように構成されている。
そして、枠部材150の固定側当接面55は、演出ボタン161の移動側当接面45と対向し、また、枠部材150の固定側当接面56は、演出ボタン161の移動側当接面46と対向している。図5−1に示す状態では、固定側当接面55と移動側当接面45とは、互いに距離Sだけ離間している。また、図5−2に示す状態では、固定側当接面56と移動側当接面46とは、互いに距離Sだけ離間している。
また、枠部材150の固定側当接面55は、演出ボタン161の端面43と対向している。そして、固定側当接面55と端面43との間に、圧縮コイルバネであるバネ60が介装されている。すなわち、バネ60の一端が枠部材150の固定側当接面55の側に位置し、他端が演出ボタン161の端面43の側に位置している。このバネ60は、圧縮コイルバネであり、したがって、荷重(圧縮力)を受けてたわむと、その荷重に抗してばね高さが元に戻る方向に付勢する。
More specifically, the extending portion 54 of the frame member 150 forms a hole that is smaller than the outer diameter of the peripheral surface portion 42 and larger than the outer diameter of the reduced diameter portion 44. Further, the extending portion 54 is engaged with the reduced diameter portion 44 of the effect button 161. That is, the input area R <b> 1 of the touch panel 10 is covered with the extending part 54 and the effect button 161. In this way, it is configured so that it is difficult for the player to touch the input area R1.
The fixed-side contact surface 55 of the frame member 150 faces the moving-side contact surface 45 of the effect button 161, and the fixed-side contact surface 56 of the frame member 150 is the movement-side contact of the effect button 161. Opposite the surface 46. In the state illustrated in FIG. 5A, the fixed-side contact surface 55 and the moving-side contact surface 45 are separated from each other by a distance S. In the state shown in FIG. 5B, the fixed contact surface 56 and the moving contact surface 46 are separated from each other by a distance S.
Further, the fixed-side contact surface 55 of the frame member 150 faces the end surface 43 of the effect button 161. A spring 60 that is a compression coil spring is interposed between the fixed-side contact surface 55 and the end surface 43. That is, one end of the spring 60 is positioned on the fixed contact surface 55 side of the frame member 150, and the other end is positioned on the end surface 43 side of the effect button 161. The spring 60 is a compression coil spring. Therefore, when the spring 60 is bent under a load (compression force), the spring 60 is biased in a direction in which the spring height returns to the original against the load.

バネ60は、無荷重の状態におけるばねの高さである自由高さよりもわずかにたわませた状態で固定側当接面55と端面43との間に取り付けられる。このため、バネ60は、固定側当接面55と端面43との間の離間距離を長くする方向に付勢する。
このようなバネ60の付勢力によって、図5−1に示すように、枠部材150の固定側当接面56と演出ボタン161の移動側当接面46とが互いに当接する。この場合では、演出ボタン161のボタン部41は、枠部材150から突出している。また、この場合では、演出ボタン161の接触面Tは、タッチパネル10の入力領域R1と接触しておらず(非接触の状態)、離間している。
The spring 60 is attached between the fixed contact surface 55 and the end face 43 in a state where the spring 60 is bent slightly more than the free height which is the height of the spring in an unloaded state. For this reason, the spring 60 is urged in the direction of increasing the separation distance between the fixed-side contact surface 55 and the end surface 43.
Due to the urging force of the spring 60, as shown in FIG. 5A, the stationary contact surface 56 of the frame member 150 and the moving contact surface 46 of the effect button 161 contact each other. In this case, the button part 41 of the effect button 161 protrudes from the frame member 150. In this case, the contact surface T of the effect button 161 is not in contact with the input area R1 of the touch panel 10 (non-contact state) and is separated.

その一方で、演出ボタン161のボタン部41の外面Hが遊技者の指Fにより押圧されると、それまで互いに当接していた枠部材150の固定側当接面56と演出ボタン161の移動側当接面46とが離間し、また、バネ60がたわんでいく。そして、図5−2に示すように、枠部材150の固定側当接面55と演出ボタン161の移動側当接面45とが互いに当接する。このようにして、演出ボタン161は、距離Sだけパチンコ遊技機100本体すなわち枠部材150の奥側に移動する。すると、演出ボタン161の接触面Tは、タッチパネル10の入力領域R1と接触する(接触の状態)。これにより、タッチパネル10の操作パネル部20(図4参照)が表面電荷の変化を処理部30(図4参照)に出力し、処理部30は、その出力に基づいて所定の処理を行い、処理結果を演出制御部300(図4参照)に送る。   On the other hand, when the outer surface H of the button part 41 of the effect button 161 is pressed by the player's finger F, the fixed-side contact surface 56 of the frame member 150 and the moving side of the effect button 161 that have been in contact with each other until then. The contact surface 46 is separated and the spring 60 is bent. Then, as shown in FIG. 5B, the fixed-side contact surface 55 of the frame member 150 and the moving-side contact surface 45 of the effect button 161 are in contact with each other. In this way, the effect button 161 moves to the back side of the pachinko gaming machine 100 main body, that is, the frame member 150 by the distance S. Then, the contact surface T of the effect button 161 is in contact with the input area R1 of the touch panel 10 (contact state). As a result, the operation panel unit 20 (see FIG. 4) of the touch panel 10 outputs a change in surface charge to the processing unit 30 (see FIG. 4), and the processing unit 30 performs a predetermined process based on the output. The result is sent to the effect control unit 300 (see FIG. 4).

〔タッチパネル10と演出タッチ部162との関係〕
図5−1および図5−2に示すように、演出タッチ部162は、第2の構造部70を含んで構成されている。すなわち、第2の構造部70は、タッチパネル10の入力領域R2と、遊技者の指Fが枠部材150の外部から入力領域R2に接近(アクセス)するためのアクセス空間71と、枠部材150の周縁部72からタッチパネル10へと向かって延びる壁部73と、壁部73の奥側に位置し、入力領域R2を露出させる開口部を形成する端部74と、を備えている。
アクセス空間71は、枠部材150の外面Gよりも枠部材150の奥側(同図の下側)に位置している。壁部73は、アクセス空間71を画成するためのものであり、周縁部72から端部74に行くに従ってアクセス空間71が狭くなるように傾斜して形成されている。壁部73は、入力領域R2を囲むように形成されている。
端部74は、入力領域R2に達するように延び、したがって、入力領域R2の範囲を区画する。すなわち、演出タッチ部162において、端部74は、遊技者が入力領域R2に接触することが可能であるようにし、また、入力領域R1を遊技者が接触することが困難であるようにしている。なお、入力領域R2に近接する端部74は、非導電部となるように構成されている。
[Relationship Between Touch Panel 10 and Production Touch Unit 162]
As illustrated in FIGS. 5A and 5B, the effect touch unit 162 includes the second structure unit 70. That is, the second structure unit 70 includes an input area R2 of the touch panel 10, an access space 71 for the player's finger F to approach (access) the input area R2 from the outside of the frame member 150, and the frame member 150. A wall portion 73 extending from the peripheral edge portion 72 toward the touch panel 10 and an end portion 74 that is located on the back side of the wall portion 73 and that forms an opening that exposes the input region R2 are provided.
The access space 71 is located on the far side of the frame member 150 (the lower side of the figure) with respect to the outer surface G of the frame member 150. The wall portion 73 is for defining the access space 71 and is formed to be inclined so that the access space 71 becomes narrower from the peripheral edge portion 72 toward the end portion 74. The wall portion 73 is formed so as to surround the input region R2.
The end 74 extends to reach the input region R2, and thus defines the range of the input region R2. In other words, in the effect touch unit 162, the end 74 allows the player to contact the input area R2, and makes it difficult for the player to contact the input area R1. . Note that the end portion 74 adjacent to the input region R2 is configured to be a non-conductive portion.

枠部材150についてさらに説明する。
本実施の形態では、演出ボタン161と演出タッチ部162とを並べて設ける並設配置を採用している。そして、枠部材150は、部分的に板厚が異なるように形成されている。
さらに説明すると、枠部材150は、演出ボタン161のための構成である第1の構造部(演出ボタン用構成部分)50と、演出タッチ部162のための構成である第2の構造部(演出タッチ部用構成部分)70と、を併有する。そして、枠部材150では、第1の構造部50の厚みと第2の構造部70の厚みとを互いに異ならしめている。すなわち、第1の構造部50の厚みをより厚くし、第2の構造部70の厚みをより薄くしている。
The frame member 150 will be further described.
In the present embodiment, a side-by-side arrangement in which the effect button 161 and the effect touch part 162 are provided side by side is adopted. And the frame member 150 is formed so that board thickness may differ partially.
More specifically, the frame member 150 includes a first structure part (effect button component part) 50 that is a structure for the effect button 161 and a second structure part (effect effect) that is a structure for the effect touch part 162. And a touch portion component 70). And in the frame member 150, the thickness of the 1st structure part 50 and the thickness of the 2nd structure part 70 are mutually different. That is, the thickness of the first structure portion 50 is made thicker and the thickness of the second structure portion 70 is made thinner.

より具体的に説明すると、演出ボタン用構成部分としては、段付け部57および延在部54が含まれ、また、ここにいう演出タッチ部用構成部分としては、壁部73が含まれる。そして、第1の構造部50における段付け部57および延在部54の板厚t1は、第2の構造部70における壁部73の板厚t2よりも厚い(t1>t2)。
なお、本実施の形態では、保持部158では板厚t3である。そして、保持部158の板厚t3を、第2の構造部70における壁部73の板厚t2と略同一とすることが考えられ(t3=t2)、また、第1の構造50における段付け部57および延在部54の板厚t1と略同一とすることも考えられる(t3=t1)。
More specifically, the effect button component includes the stepped portion 57 and the extending portion 54, and the effect touch portion component here includes the wall 73. The plate thickness t1 of the stepped portion 57 and the extending portion 54 in the first structure portion 50 is thicker than the plate thickness t2 of the wall portion 73 in the second structure portion 70 (t1> t2).
In the present embodiment, the holding portion 158 has a plate thickness t3. Then, it is conceivable that the plate thickness t3 of the holding portion 158 is substantially the same as the plate thickness t2 of the wall portion 73 in the second structure portion 70 (t3 = t2). It is conceivable that the thickness 57 of the portion 57 and the extending portion 54 is substantially the same (t3 = t1).

ここで、演出ボタン161は、移動量Sが比較的多く、そのために遊技者は、力を込めて演出ボタン161を押すことが考えられる。特に遊技者が画像表示部114での演出に入り込むことで、いつもよりも強い力で演出ボタン161を押したりたたいたり殴ったりして入力操作を行うことが考えられる。
その一方で、演出タッチ部162に対しては、そのような力を込めて入力操作が行われることは一般的には考えにくい。
また、演出ボタン161の使用頻度の方が、演出タッチ部162よりも高いのが一般的であるとも考えられる。
このような事情に鑑みると、演出ボタン用構成部分については、強度を高めるために板厚t1を厚くし、演出タッチ部用構成部分については、強度を高める必要がないために板厚t2を板厚t1よりも薄くしている。
Here, the effect button 161 has a relatively large amount of movement S. Therefore, it is conceivable that the player pushes the effect button 161 with force. In particular, it is conceivable that a player enters an effect on the image display unit 114 and performs an input operation by pressing or striking the effect button 161 with a stronger force than usual.
On the other hand, it is generally difficult to think that the input operation is performed with such a force on the effect touch unit 162.
It is also considered that the use frequency of the effect button 161 is generally higher than that of the effect touch unit 162.
In view of such circumstances, the thickness t1 is increased for the effect button component to increase the strength, and the thickness t2 is not increased for the effect touch component component. It is thinner than the thickness t1.

また、本実施の形態では、保持部158により保持される第2のタッチパネル部10bは、第1の構造部50により保持される演出ボタン161の位置よりも奥まっている。すなわち、第2のタッチパネル部10bの入力領域R2を、枠部材150の外面Gよりも落ち込ませている。言い換えると、入力領域R2が壁部73で囲まれているので、遊技者が遊技盤110の遊技領域111や画像表示部114(図1参照)を見ながら(入力領域R2を見ないで)入力領域R2への入力操作を行おうとする際に、壁部73がガイド的な役割を担う。付言すると、図1に示す演出タッチ部162の位置よりもハンドル151から離れる方向(同図の左方向)に配置した場合には、演出タッチ部162の第2の構成部70が、入力領域R2への入力操作を行わないときの遊技者の左手の置き場所(ハンドレスト)としての機能を果たすことも期待できる。   In the present embodiment, the second touch panel unit 10 b held by the holding unit 158 is deeper than the position of the effect button 161 held by the first structure unit 50. That is, the input area R2 of the second touch panel unit 10b is depressed more than the outer surface G of the frame member 150. In other words, since the input area R2 is surrounded by the wall 73, the player can input while looking at the game area 111 and the image display section 114 (see FIG. 1) of the game board 110 (without looking at the input area R2). When trying to perform an input operation to the region R2, the wall portion 73 plays a guiding role. In other words, when it is arranged in a direction away from the handle 151 (left direction in the drawing) from the position of the effect touch unit 162 shown in FIG. It can also be expected to serve as a place for the player's left hand (handrest) when no input operation is performed.

また、本実施の形態では、遊技者により演出ボタン161が押されたか否かの検出を、演出ボタン161とは別の部品であるタッチパネル10により行っている。すなわち、演出ボタン161は、遊技者が触れて操作するものであるが、タッチパネル10は、パチンコ遊技機100本体の内部に配置されているものであり、遊技者が直接触れて操作するものではない。したがって、遊技者による演出ボタン161の演出操作をタッチパネル10により検出する検出機構の耐久性を向上させることが可能である。
さらに説明すると、本実施の形態での演出ボタン161としては、安価な成形品を用いることができ、その取り付け作業は比較的容易である。その一方で、タッチパネル10は高価な電気部品であり、その取り付け作業は結線等もあり、困難である。
遊技者による繰り返しの操作や想定を超えた入力によって演出ボタン161は破損し易いものの、このような構成によって、タッチパネル10が破損してしまう可能性を低くすることが可能である。
In the present embodiment, detection of whether or not the effect button 161 is pressed by the player is performed by the touch panel 10 which is a component different from the effect button 161. That is, the effect button 161 is touched and operated by the player, but the touch panel 10 is arranged inside the main body of the pachinko gaming machine 100 and is not touched and operated by the player. . Therefore, it is possible to improve the durability of the detection mechanism that detects the effect operation of the effect button 161 by the player using the touch panel 10.
More specifically, as the effect button 161 in the present embodiment, an inexpensive molded product can be used, and its attaching operation is relatively easy. On the other hand, the touch panel 10 is an expensive electrical component, and its installation work is difficult due to connection and the like.
Although the effect button 161 is easily damaged by repeated operations by the player and input exceeding the assumption, such a configuration can reduce the possibility of the touch panel 10 being damaged.

〔第2の実施の形態〕
図6−1および図6−2は、第2の実施の形態に係るタッチパネル10と演出ボタン161と演出タッチ部162との関係を説明する断面図である。なお、図6−1は、図5−1に対応するものであり、図6−2は、図5−2に対応するものである。また、本実施の形態の構成は、第1の実施の形態(図5−1および図5−2参照)の構成と共通する部分を有することから、共通する部分には、同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
図6−1に示すように、本実施の形態に係る演出ボタン161は、ボタン部41とは反対側の部位である背面47に、くぼませて形成した凹形状の凹部49を備えている。なお、この演出ボタン161は、第1の実施の形態の場合と異なり、突出部48(図5−1または図5−2参照)を備えていない。
[Second Embodiment]
6A and 6B are cross-sectional views for explaining the relationship among the touch panel 10, the effect button 161, and the effect touch unit 162 according to the second embodiment. FIG. 6A corresponds to FIG. 5-1, and FIG. 6B corresponds to FIG. In addition, since the configuration of the present embodiment has a portion common to the configuration of the first embodiment (see FIGS. 5-1 and 5-2), the same reference numerals are used for the common portions, The description may be omitted.
As illustrated in FIG. 6A, the effect button 161 according to the present embodiment includes a concave portion 49 formed in a concave shape on a back surface 47 that is a portion opposite to the button portion 41. In addition, unlike the case of 1st Embodiment, this production button 161 is not provided with the protrusion part 48 (refer FIG. 5-1 or FIG. 5-2).

演出ボタン161の凹部49には、略半球形状に形成された入力部の一例としての接触部材80が位置する。接触部材80は、凹部49の外に位置し、タッチパネル10の入力領域R1に接触するための接触面Tを有する。また、接触部材80は、バネ90を介して演出ボタン161に取り付けられている。
このため、接触部材80は、演出ボタン161に対して変位可能である。すなわち、接触部材80は、荷重を受けるとバネ90が縮んで演出ボタン161から突出する突出量が少なくなる。そして、接触部材80は、荷重が作用しなくなるとバネ90の付勢力により元の突出量に戻る。
なお、接触部材80およびバネ90は、導通が得られるように構成されている導電体である。
A contact member 80 as an example of an input portion formed in a substantially hemispherical shape is positioned in the concave portion 49 of the effect button 161. The contact member 80 is located outside the recess 49 and has a contact surface T for contacting the input region R1 of the touch panel 10. Further, the contact member 80 is attached to the effect button 161 via the spring 90.
For this reason, the contact member 80 can be displaced with respect to the effect button 161. In other words, when the contact member 80 receives a load, the spring 90 contracts and the protruding amount protruding from the effect button 161 decreases. Then, the contact member 80 returns to the original protruding amount by the biasing force of the spring 90 when the load no longer acts.
Note that the contact member 80 and the spring 90 are conductors configured to obtain electrical continuity.

ここで、図6−1に示す状態では、枠部材150の固定側当接面55と演出ボタン161の移動側当接面45とは、互いに距離S1だけ離間し、また、接触部材80の接触面Tとタッチパネル10の入力領域R1とは、互いに距離S2だけ離間している。距離S2は、距離S1よりも小さい(S2<S1)。
また、図6−2に示す状態では、枠部材150の固定側当接面56と演出ボタン161の移動側当接面46とは、互いに距離S1だけ離間している。
Here, in the state shown in FIG. 6A, the fixed-side contact surface 55 of the frame member 150 and the moving-side contact surface 45 of the effect button 161 are separated from each other by a distance S1, and the contact of the contact member 80 The surface T and the input area R1 of the touch panel 10 are separated from each other by a distance S2. The distance S2 is smaller than the distance S1 (S2 <S1).
In the state shown in FIG. 6B, the stationary contact surface 56 of the frame member 150 and the moving contact surface 46 of the effect button 161 are separated from each other by a distance S1.

本実施の形態では、このように構成されているため、図6−2に示すように、演出ボタン161のボタン部41の外面Hが遊技者の指Fにより押圧されると、演出ボタン161は、距離S1だけタッチパネル10に近づく方向(同図の下側)に移動する。これに伴い、接触部材80も同じ方向に同じ距離だけ移動し、接触面Tがタッチパネル10の入力領域R1に接触する。
ここで、接触部材80の接触面Tとタッチパネル10の入力領域R1との距離S2は、距離S1よりも小さい。したがって、接触部材80は、接触面Tがタッチパネル10の入力領域R1に接した後には、距離δ(δ=S1−S2)だけ演出ボタン161の凹部49に入っていく。
このようにして、接触部材80の接触面Tがタッチパネル10の入力領域R1により確実に接触させることが可能になると共に、接触部材80が接触することによるタッチパネル10の入力領域R1の破損を防止することが可能になる。
In the present embodiment, since it is configured as described above, when the outer surface H of the button part 41 of the effect button 161 is pressed by the player's finger F as shown in FIG. , The distance S1 moves in the direction approaching the touch panel 10 (lower side in the figure). Along with this, the contact member 80 also moves by the same distance in the same direction, and the contact surface T comes into contact with the input region R1 of the touch panel 10.
Here, the distance S2 between the contact surface T of the contact member 80 and the input area R1 of the touch panel 10 is smaller than the distance S1. Accordingly, the contact member 80 enters the recess 49 of the effect button 161 by the distance δ (δ = S1-S2) after the contact surface T comes into contact with the input region R1 of the touch panel 10.
In this way, the contact surface T of the contact member 80 can be reliably brought into contact with the input region R1 of the touch panel 10, and damage to the input region R1 of the touch panel 10 due to the contact of the contact member 80 is prevented. It becomes possible.

このように、上述した第1の実施の形態ないし第2の実施の形態では、演出ボタン161と演出タッチ部162とを互いに近接して配置する並設配置を採用する場合に、演出ボタン161を操作する遊技者のやり方を考慮することで、並設配置した個所の耐久性を効果的に向上させることが可能になる。   As described above, in the first to second embodiments described above, when the side-by-side arrangement in which the production button 161 and the production touch unit 162 are arranged close to each other is employed, the production button 161 is displayed. By considering the way of the player to operate, it becomes possible to effectively improve the durability of the places arranged side by side.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine FIG. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 本実施の形態に係るタッチパネルを説明する図である。It is a figure explaining the touchscreen which concerns on this Embodiment. 第1の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンと演出タッチ部との関係を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the relationship between the touchscreen which concerns on 1st Embodiment, an effect button, and an effect touch part. 第1の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンと演出タッチ部との関係を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the relationship between the touchscreen which concerns on 1st Embodiment, an effect button, and an effect touch part. 第2の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンと演出タッチ部との関係を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the relationship between the touchscreen which concerns on 2nd Embodiment, an effect button, and an effect touch part. 第2の実施の形態に係るタッチパネルと演出ボタンと演出タッチ部との関係を説明する断面図であるIt is sectional drawing explaining the relationship between the touchscreen which concerns on 2nd Embodiment, an effect button, and an effect touch part.

10…タッチパネル、10a…第1のタッチパネル部、10b…第2のタッチパネル部、50…第1の構造部、70…第2の構造部、100…パチンコ遊技機、150…枠部材、158…保持部、161…演出ボタン、162…演出タッチ部、300…演出制御部、G,H…外面、R,R1,R2…入力領域、t1,t2…板厚 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Touch panel, 10a ... 1st touch panel part, 10b ... 2nd touch panel part, 50 ... 1st structure part, 70 ... 2nd structure part, 100 ... Pachinko game machine, 150 ... Frame member, 158 ... Holding Part, 161 ... effect button, 162 ... effect touch part, 300 ... effect control part, G, H ... outer surface, R, R1, R2 ... input area, t1, t2 ... plate thickness

Claims (4)

遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御部と、当該遊技制御部による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御部と、を備える遊技機であって、
接触により位置入力が可能な第1の入力領域を有し、当該第1の入力領域への入力内容を信号として前記演出制御部に出力する第1のタッチパネル部と、
接触により位置入力が可能な第2の入力領域を有し、当該第2の入力領域への入力内容を信号として前記演出制御部に出力する第2のタッチパネル部と、
前記第1のタッチパネル部および第2のタッチパネル部を保持する保持部を有する遊技機本体と、
前記遊技機の外面に露出するように配設され、前記遊技機本体の前記保持部により保持される前記第1のタッチパネル部の前記第1の入力領域に対する演出用の入力操作を遊技者が行うために押圧操作される操作ボタンと、
前記遊技機本体に板状部にて構成され、前記遊技機本体の前記保持部により保持される前記第1のタッチパネル部の前記第1の入力領域が前記遊技機の外面に露出せずに当該第1の入力領域に対向して配設されるように当該操作ボタンを保持する第1の構造部と、
前記第1の構造部の板厚とは異なる板厚の板状部にて前記遊技機本体に構成され、前記遊技機本体の前記保持部により保持される前記第2のタッチパネル部の前記第2の入力領域を露出させる開口部を有し、当該開口部を通じて当該第2の入力領域を遊技者が触れて演出用の入力操作を可能にする第2の構造部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising: a game control unit that controls the progress of a game by a game ball; and an effect control unit that controls an effect accompanying the game according to control by the game control unit,
A first touch panel unit that has a first input area capable of position input by contact, and outputs the input content to the first input area as a signal to the effect control unit;
A second touch panel unit that has a second input area in which position input is possible by contact, and outputs the input content to the second input area as a signal to the effect control unit;
A gaming machine main body having a holding unit for holding the first touch panel unit and the second touch panel unit;
The player performs an input operation for production on the first input area of the first touch panel unit, which is disposed so as to be exposed on the outer surface of the gaming machine and is held by the holding unit of the gaming machine body. An operation button to be pressed for
The gaming machine main body is constituted by a plate-like portion, and the first input area of the first touch panel portion held by the holding portion of the gaming machine main body is not exposed to the outer surface of the gaming machine. A first structure portion for holding the operation button so as to be disposed opposite to the first input area ;
The gaming machine main body is configured with a plate-like portion having a thickness different from the thickness of the first structure portion, and the second touch panel portion is held by the holding portion of the gaming machine main body. A second structure portion that has an opening that exposes the input area, and that allows a player to touch the second input area through the opening to enable an input operation for production.
A gaming machine comprising:
前記第1の構造部の板厚は、前記第2の構造部の板厚よりも厚いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a plate thickness of the first structure portion is larger than a plate thickness of the second structure portion. 前記遊技機本体の前記保持部により保持される前記第2のタッチパネル部は、前記第1の構造部により保持される前記操作ボタンの位置よりも奥まっていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The said 2nd touch panel part hold | maintained by the said holding | maintenance part of the said game machine main body is recessed behind the position of the said operation button hold | maintained by the said 1st structure part. The gaming machine described in 1. 前記第1のタッチパネル部および前記第2のタッチパネル部は、1枚のタッチパネルで構成されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first touch panel unit and the second touch panel unit are configured by a single touch panel.
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