JP2011025098A - プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム端末20において、PCに係るキャラクタ情報をサーバシステム30に送信することにより、該PCをNPCとして登録する。また、サーバシステム30に登録されているNPCに係るキャラクタ情報を取得することにより、ゲーム端末20において、新たに取得したキャラクタ情報に係るNPCは、以降のゲームにおいて使用可能となる。
【選択図】図1
Description
そして、ゲームシステムにおいては、受信した評価情報を表示することにより、プレーヤが、該表示される評価情報を、キャラクタの貸出しの際の参考とすることができる。
ゲームのプレイ中に、例えばゲームコマンドメニューの中にある「キャラクタを登録」が選択されると、実行中の冒険が一時中断され、続いて、キャラクタ登録画面が表示される。
ゲームのプレイ中に、PC50が、ゲーム空間内に設けられる「酒場」へ移動され、この「酒場」に入る動作が行われると、続いて、ゲーム画面上には、プレーヤIDの入力を促す旨のメッセージが表示される。ここで、プレーヤ登録されているプレーヤIDが入力されたことが確認されると、PC50は、「酒場」に入ることができる。そして、「酒場」内部の様子が表示される。
図11は、キャラクタ登録プログラム520に従って、キャラクタ登録部421により実行される、キャラクタ登録処理(ゲーム端末)を説明するフローチャートである。
図12は、キャラクタ貸出プログラム530に従って、キャラクタ貸出部422により実行される、キャラクタ貸出処理(ゲーム端末)を説明するフローチャートである。
図20は、キャラクタ登録プログラム810に従って、キャラクタ登録部710により実行される、キャラクタ登録処理(サーバシステム)を説明するためのフローチャートである。
図21は、キャラクタ貸出プログラム820に従って、キャラクタ貸出部720により実行される、キャラクタ貸出処理(サーバシステム)を説明するためのフローチャートである。
具体的には、例えば図3に示す「酒場」において、主人キャラクタ70に話し掛けると、続いて、キャラクタ検索画面が表示される。図24は、キャラクタ検索画面の一例を示す図である。図24において、キャラクタ検索画面には、冒険予定の場所、仲間にしたいキャラクタの数やそのレベル、といった検索条件が用意されている。プレーヤは、このキャラクタ検索画面において、仲間にしたいキャラクタの検索条件を入力する。そして、「仲間キャラクタを検索する」を選択すると、入力内容がサーバシステム30に送信され、サーバシステム30において、候補キャラクタが抽出される。続いて、候補キャラクタ一覧が、ゲーム端末20において表示される。
また、このキャラクタ検索画面は、冒険の開始時に表示させることもできる。更に、例えばゲーム進行状況(プレイ履歴)など、プレーヤの個人情報を、検索条件とすることもできる。
具体的には、キャラクタ登録画面(図2参照)において、登録するキャラクタに対するコメントを入力するためのコメント入力領域を表示させる。そして、このコメント入力領域に入力されるコメントと共に、キャラクタの登録を行う構成とする。即ち、ゲーム端末20において、該当するキャラクタデータとともに、入力されたコメントを、サーバシステム30に対して送信し、キャラクタの登録を要求する。また、サーバシステム30においては、送信されるこれらのコメントを、ともに送信されるキャラクタデータと対応付けて記憶する。このように付加されたコメントは、例えば「酒場」(図3参照)や候補キャラクタ一覧(図23参照)において、該当するキャラクタとともに表示される。このことにより、プレーヤは、キャラクタとともに表示される登録者のコメントを、仲間とするキャラクタを選択する際の参考とすることができる。
具体的には、ゲーム端末20において、キャラクタを貸出したプレーヤがそのキャラクタに対する評価や感想等を入力するための評価入力画面を表示する。そして、サーバシステム30においては、ゲーム端末20において、入力されたこれらの評価や感想等を、対象となるキャラクタデータと対応付けて記憶する。このように入力された評価や感想等は、例えば「酒場」(図3参照)や候補キャラクタ一覧(図23参照)において表示される。このことにより、プレーヤは、キャラクタとともに表示される評価や感想等を、仲間とするキャラクタを選択する際の参考とすることができる。
具体的には、例えばキャラクタ登録の際に、プレーヤは、登録するキャラクタに対する語尾設定を行う。そして、ゲーム端末20は、設定された語尾データを、該当するキャラクタデータに含まれる個性として記憶させる。即ち、例えば語尾を“にょ”と設定したとする。すると、初期値として“お願いします!”と予め設定されているセリフは、該キャラクタについては、以降、“お願いしますにょ!”と表示されることとなる。
具体的には、ランキング管理部740が、プレーヤ管理表830に基づいて、例えば年代別(10代、20代、30代、・・)や性別(男性、女性)など、更に詳細に分類した項目に応じて、貸出ランキング表870の作成・更新を行う。また、プレーヤ管理表830におけるプレーヤ関連情報に基づいて、例えばプレーヤの年代や性別に該当するランキング一覧表を選択し、表示させることも可能である。このことにより、プレーヤは、例えば自分の年代に該当するプレーヤに人気の高いキャラクタといったものを容易に知ることが可能となり、仲間とするキャラクタを選択する際の参考とすることができる。
20 ゲーム端末
100 操作部
200 通信部
300 表示部
400 処理部
410 画像生成部
420 ゲーム演算部
421 キャラクタ登録部
422 キャラクタ貸出部
500 記憶部
510 ゲームプログラム
520 キャラクタ登録プログラム
530 キャラクタ貸出プログラム
540 キャラクタDB
30 サーバシステム
600 通信部
700 処理部
710 キャラクタ登録部
720 キャラクタ貸出部
730 会話決定部
740 ランキング管理部
800 記憶部
810 キャラクタ登録プログラム
820 キャラクタ貸出プログラム
830 プレーヤ管理表
840 キャラクタDB
850 キャラクタ貸出表
860 会話定型文
870 貸出ランキング表
Claims (2)
- プロセッサによる演算・制御により、システムに対して、キャラクタ情報に従って該当するキャラクタを制御させるとともに、少なくとも一のPCを含む複数のキャラクタから構成される編隊によるゲーム進行が可能なゲームを実行させるためのゲーム情報であって、
前記システム外部からキャラクタ情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得されたキャラクタ情報に基づいて、新たなNPCを前記編隊に構成可能とする手段と、
を前記システムに機能させるための情報、を含むことを特徴とするゲーム情報。 - キャラクタ情報に従って該当するキャラクタを制御させるとともに、少なくとも一のPCを含む複数のキャラクタから構成される編隊によるゲーム進行が可能なゲームを実行するゲームシステムと、所与の通信回線を介してデータ通信を行うサーバシステムに対して、
ゲームシステムから送信されるキャラクタ情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信されたキャラクタ情報を蓄積記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたキャラクタ情報の内、少なくとも一のキャラクタ情報をゲームシステムに送信する送信手段と、
を機能させるためのキャラクタ情報管理情報。
Priority Applications (1)
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JP2010254091A JP5002049B2 (ja) | 2010-11-12 | 2010-11-12 | プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム |
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Related Child Applications (1)
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JP2011265750A Division JP2012045422A (ja) | 2011-12-05 | 2011-12-05 | プログラム、情報記憶媒体およびゲームシステム |
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JP5002049B2 JP5002049B2 (ja) | 2012-08-15 |
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Family Applications (1)
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06327835A (ja) * | 1993-05-19 | 1994-11-29 | Hitachi Ltd | 通信ゲーム装置および通信ゲーム管理装置 |
JPH08829A (ja) * | 1994-06-17 | 1996-01-09 | Sega Enterp Ltd | ネットワークゲームシステム |
JPH08196744A (ja) * | 1995-01-24 | 1996-08-06 | Sega Enterp Ltd | 学習機能を有するコンピュータゲーム装置 |
WO2000044458A1 (fr) * | 1999-01-28 | 2000-08-03 | Sega Enterprises, Ltd. | Systeme de jeu sur reseau, terminal de dispositif de jeu utilise dans ce systeme et support d'enregistrement |
-
2010
- 2010-11-12 JP JP2010254091A patent/JP5002049B2/ja not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (4)
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JP5002049B2 (ja) | 2012-08-15 |
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