JP2010532079A5 - - Google Patents

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照明システムの設定を対話形式で変えるためのユーザインタフェースを備える照明制御システム、及び照明システムの設定を、ユーザインタフェースを用いて対話形式で変えるための方法
本発明は、照明システムの設定を、ユーザインタフェースを用いて対話形式で変えるためのシステム及び方法に関し、とりわけ、照明システムによって作成される照明シーンの容易且つ快適な対話形式での変更を可能にするユーザインタフェースに関する。
照明システムは、より進歩してきており、フレキシブルになってきており、且つ一体化されてきており、カラー照明及び動特性を含む新たな形の照明を可能にするであろう。このことは、単一の照明システムで多数の光のデザインの全種類を作成することを可能にするであろう。既知のシステムにおいては、照明設備の操作者は、或る特定の対象のために光のデザインを調整するために調節され得る全ての利用可能な特性を知っていなければならない。ユーザが照明の設定を対話形式で修正したい場合には、前記ユーザは、従来通りにランプの設定を手動で調節することによってそれを行うことができる。しかしながら、それは、関連するランプ及び可能な調節についての詳細な知識を必要とし、飽き飽きし得る。米国特許出願公開第US 2005/0248299 A1号は、複雑な照明設備のためのグラフィカルユーザインタフェース(GUI)を有する照明システムマネージャを開示している。しかしながら、この照明システムマネージャは、非常に均質なランプ設備を期待しており、このことは、幾何学的配置における自由はあるが、空間内に同じタイプのランプしか分布させられないことを意味する。それ故、ランプが、例えばより多くの利用可能な色を備えるランプに取り替えられても、この照明システムマネージャのユーザインタフェースは、以前と比べて異なったようには見えないであろう。
本発明の目的は、照明システムの設定を対話形式で変えるためのユーザインタフェースを備える照明制御システム、及び照明システムの設定を、ユーザインタフェースを用いて対話形式で変えるための方法であって、非常に不均質な照明システムに適している照明制御システム及び方法を提供することにある。
前記目的は、独立請求項によって達成される。他の実施例は、従属請求項に示されている。
本発明の基本的な考えは、ユーザインタフェースで、マネキン及び衣類ラックなどの照明効果のための幾つかのターゲット並びに室内装備品を備える店などの照明される風景を図示し、ユーザに、関心のある場所及びターゲットをアクティブにし、前記照明される風景の中の選択された場所又はターゲットのための照明効果を選択するよう提案するというものである。例えば、前記ユーザインタフェースは、或る特定の店を建築図面のような2次元図で図示し、様々な位置にある衣類ラックのような前記店の内部のインテリアを図示してもよい。その場合、ユーザは、前記店の或る特定の領域を、前記領域において特別な照明を作成するために対話形式で選択し得る。前記ユーザは、例えば、マウス、キーボード、ペン又は任意の他の入力手段などの入力装置で、これらの領域を選択し、次いで、前記ユーザインタフェースで、選択された前記領域のための所望の照明効果を、とりわけ、照明効果の集合から選択する。このようにして、ユーザは、照明シーンを対話するようにして楽にデザインすることができる。更に、ユーザは、或る特定の照明システムの特別な技術的な詳細を全く知らなくてもよく、関連するランプ及び可能な調節についての詳細な知識の必要なしに、照明効果を前記ユーザ自身でデザインすることができる。本発明は、照明される風景を図示し、場所及びターゲット、並びに所望の照明効果を前記ユーザインタフェースで選択することが可能であるため、とりわけ、普通の店におけるような不均質なランプ設備に適している。
本発明の実施例によれば、照明システムの設定を対話形式で変えるためのユーザインタフェースを備える照明制御システムであって、
− 前記ユーザインタフェースが、照明される風景を図示し、前記照明される風景の中の場所及びターゲットの選択、並びに選択された場所又はターゲットのための照明効果の選択を可能にするよう適応させられる照明制御システムが提供される。
選択可能な前記照明効果は、例えば、予めプログラムされた効果、画像、又は色、色温度若しくは明るさのような変更可能なパラメータであり得る。
本発明の他の実施例においては、前記照明制御システムは、場所又はターゲットの前記ユーザインタフェース選択、並びに選択された前記場所及びターゲットのための照明効果の前記ユーザインタフェース選択に応じて、抽象照明シーン記述を生成するよう適応させられ得る。
本発明の他の実施例によれば、前記ユーザインタフェースは、更に、場所又はターゲットの前記選択後に前記場所又はターゲットのための前記照明効果を呈示するよう適応させられ得る。例えば、前記ユーザインタフェースで店内の或る特定の場所又はマネキンが選択されたときに、利用可能な前記照明効果が呈示されてもよい。このようにして、ユーザは、前記店内の照明システム設備についての詳細を全く知る必要がない。
本発明の他の実施例においては、前記ユーザインタフェースは、選択された場所又はターゲットのために適切な照明効果だけを呈示するよう適応させられ得る。例えば、ユーザが、ターゲットとしてマネキンを選択する場合、前記ユーザインタフェースは、スポットライトなどの適切な照明効果だけを呈示し、ウォールウォッシング効果は呈示しないかもしれない。
本発明の他の実施例においては、前記照明制御システムは、前記照明される風景の記述ファイル、例えば、店内の照明システムの抽象記述を含むXMLファイルを受け取るよう適応させられ得る。このファイルにおいては、ターゲットが、指定されるかもしれず、座標を含むかもしれない。前記ファイルは、とりわけ、前記ユーザインタフェースが、記述された前記照明される風景の図による表現を作成することを可能にする。
本発明の他の実施例によれば、前記照明制御システムは、照明効果データベースを有してもよく、更に、前記選択された場所又はターゲットと関係がある照明効果を前記照明効果データベースから読み出すよう適応させられてもよい。前記照明効果データベースは、詳しくは、照明効果のための全ての使用可能な資産を含み得る、例えば、取り付けられる全てのランプを、それらの制御パラメータ及び可能な照明効果と共に含み得る。前記照明制御システムが、照明される風景の前記記述ファイルであって、照明シーンに含まれるランプの抽象記述しか含まない記述ファイルを読み出す場合、前記システムは、前記含まれるランプに関する全ての他の情報を前記照明効果データベースから読み出すことができる。したがって、照明される風景の前記記述ファイルには、単一のランプの詳細なパラメータ及び照明効果は含まれなくてもよく、このことは、前記記述ファイルを、より小さくし、より単純にし、したがって、より理解し易くする。更に、前記シーン記述ファイルに特定の効果がなければ、この記述は、より場所に依存しなくなる。
本発明の他の実施例においては、前記照明制御システムは、ターゲットのための検出信号を受信するよう適応させられてもよく、前記ユーザインタフェースは、更に、受信した前記検出信号に応じて、ターゲットを示す又は隠すよう適応させられる。これは、前記照明される風景におけるターゲットの位置の変化の反映を可能にする。例えば、ターゲットの位置の変化を検出するための自動手段が店に取り付けられ得る。前記自動手段は、(マネキンなどの)監視される前記ターゲットの検出信号を作成し得る。ターゲットが、前記店の中の或る場所から別の場所へ動かされる場合には、このことは、前記自動手段により、各々の検出信号を送信することによって知らされ得る。前記各々の検出信号は、前記照明制御システムによって、前記店の照明シーンの図による表現において新しい位置が反映されるように、即ち、前記ユーザインタフェース視角化が適切に修正されるように処理され得る。
本発明の更に他の実施例においては、前記照明制御システムは、センサ情報を受け取るよう適応させられてもよく、前記ユーザインタフェースは、更に、図示される前記照明される風景において、受け取った前記センサ情報を反映するよう適応させられる。前記ユーザインタフェースは、本発明の実施例においては、とりわけ、前記図示される照明される風景において、前記受け取ったセンサ情報と関連する或る特定のターゲット又は場所の色を付け直すことによって、前記受け取ったセンサ情報を反映するよう更に適応させられ得る。これは、前記ユーザインタフェースのユーザに、照明システムによる照明雰囲気の作成における更なる可能性を与える。例えば、動作感知器が、店内の壁又はマネキンに取り付けられ得る。その場合、前記センサ情報は、前記照明システムによって動作を視角化するのに用いられ得る。例えば、前記店の中を歩く人は、前記センサ情報を引き起こすかもしれず、例えば、前記図示される照明される風景において幾つかの場所の色を付け直すことによって、視角化されるかもしれない。その場合、ユーザは、この色の変化に反応し得る、例えば、簡単に、この場所の照明効果を適応させ得る。これは、ユーザが、例えば、訪問客の有無に依存する別々の効果を設定すること、又は存在センサが良い位置にあることを監視することを可能にする。
本発明の更に他の実施例においては、前記ユーザインタフェースは、条件付きシーン記述のためのセンサしきい値の設定を可能にするよう適応させられ得る。例えば、ユーザによって予め設定された或る特定のセンサしきい値が、リアルタイムのセンサ情報によって越えられた場合には、前記ユーザインタフェースは、前記照明システムで別の照明シーンを作成するために、別のシーン記述へ切り替わり得る。当然、各照明効果は、前記照明制御システムの使用における必要な柔軟性を提供するために、ユーザによって手動で上書きされ得る。
本発明の実施例においては、前記ユーザインタフェースは、更に、異なるセンサ値に対して異なる照明効果を設定することを可能にするよう適応させられ得る。例えば、前記ユーザインタフェースは、店の、センサ値が高い買い物客頻度を示す領域又は場所においては、明滅及びまぶしい光などのより動的な照明効果を提供し得る一方で、センサ値が低い買い物客頻度を示す他の領域においては、減光及び控え目の色などのより静的な照明効果が、前記ユーザインタフェースによって提供され得る。
本発明の他の実施例によれば、前記照明制御システムは、場所及び/又はターゲットの前記ユーザインタフェース選択、並びに選択された前記場所及び/又はターゲットのための各々の照明効果の前記ユーザインタフェース選択から前記抽象照明シーン記述を生成するよう適応させられるコード生成手段を有し得る。前記コード生成手段は、例えば、前記ユーザインタフェースからのユーザ入力をXMLファイルなどの抽象照明シーン記述にコンパイルすることができる一種のコンパイラプログラムによって実施され得る。このXMLファイルは、次いで、具体的な照明システムのための制御信号を生成するための特別なコンパイルプログラムによって更に処理され得る。
本発明の他の実施例においては、本発明は、照明システムの設定を、ユーザインタフェースを用いて対話形式で変えるための方法であって、
− 前記ユーザインタフェースで、照明される風景を図示するステップと、
− 前記照明される風景の中の場所及びターゲットを選択し、選択された場所又はターゲットのための照明効果を選択するステップとを有する方法に関する。
本発明の実施例によれば、前記方法は、場所又はターゲットの前記選択、並びに選択された前記場所及びターゲットのための照明効果の前記選択に応じて、抽象照明シーン記述を作成するステップを更に有し得る。
前記方法は、場所又はターゲットの前記選択後に前記場所又はターゲットのための前記照明効果を呈示するステップを更に有し得る。前記方法は、とりわけ、選択された場所又はターゲットのために適切な照明効果だけを呈示するステップを更に有し得る。
本発明の他の実施例においては、前記方法は、前記照明される風景の記述ファイルを受け取るステップを有し得る。
本発明の更に他の実施例においては、前記方法は、前記選択された場所又はターゲットと関係がある照明効果を照明効果データベースから読み出すステップを有し得る。
本発明の更に他の実施例においては、前記方法は、ターゲットのための検出信号を受信するステップを有してもよく、前記ユーザインタフェースは、受信した前記検出信号に応じて、ターゲットを示す又は隠す。
本発明の実施例によれば、前記方法は、センサ情報を受け取るステップを更に有してもよく、前記ユーザインタフェースは、図示される前記照明される風景において、受け取った前記センサ情報を反映する。
本発明の他の実施例によれば、前記ユーザインタフェースは、前記図示される照明される風景において、前記受け取ったセンサ情報と関連する或る特定のターゲット又は場所の色を付け直すことによって、前記受け取ったセンサ情報を反映し得る。
本発明の他の実施例によれば、前記ユーザインタフェースは、条件付きシーン記述のためのセンサしきい値の設定を可能にし得る。
本発明の他の実施例によれば、前記ユーザインタフェースは、異なるセンサ値に対して異なる照明効果を設定することを可能にし得る。
本発明の他の実施例においては、コード生成手段が、場所及び/又はターゲットの前記ユーザインタフェース選択、並びに選択された前記場所及び/又はターゲットのための各々の照明効果の前記ユーザインタフェース選択から前記抽象照明シーン記述を生成し得る。
本発明の他の実施例によれば、コンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムは、コンピュータによって実行される場合に本発明による方法を実施することを可能にされ得るコンピュータプログラムが提供される。
本発明の実施例によれば、本発明によるコンピュータプログラムを記憶するための、CD−ROM、DVD、メモリカード、フロッピーディスク(登録商標)又は同様の記憶媒体などの記録担体が提供され得る。
本発明の他の実施例においては、コンピュータが、本発明による方法を実施するようプログラムされてもよく、照明システムと通信するための通信手段を有してもよい。
本発明のこれら及び他の態様を、下記の実施例に関して説明し、明らかにする。
以下、本発明を、例示的な実施例に関してより詳細に説明する。しかしながら、本発明は、これらの例示的な実施例に限定されない。
本発明による照明システムの設定を対話形式で変えるためのユーザインタフェースを備える照明制御システムの実施例のブロック図を示す。 本発明による、店における照明される風景の例示的な図による表現を示す。 本発明による、店における照明される風景の例示的な図による表現を示す。
以下の説明においては、図面における(機能的に)同様の又は同一の要素は、同じ参照符号で示され得る。
図1は、ユーザインタフェース(UI)12、例えば、今日のグラフィカルなオペレーティングシステム(OS)のための従来のコンピュータプログラムのために用いられているようなグラフィカルユーザインタフェース(GUI)を備える照明制御システム10の概略的なブロック図を示す。ユーザインタフェース12は、コンピュータマウス、キーボード、ジョイスティック、トラックボール、タッチスクリーン、グラフィックスペン、タブレット又はGUIのための同様の入力手段などの入力手段によるユーザ入力18を可能にする。UI12を備える照明制御システム10は、GUIを備える従来のOSの下で動く従来のパーソナルコンピュータ(PC)などのコンピュータによって実行されるコンピュータプログラムとして実施される。複雑な照明システム、例えば、店又は店のチェーンの照明システムのための制御コンピュータとして、照明制御システム10を実施するコンピュータプログラムを実行するPCが設けられる。
更に、取り付けられるランプ又はターゲットとする領域と完全に無関係に照明シーンをデザインすることを可能にするLightManアプローチなどのXML照明記述言語を用いた照明される風景の記述を有するシーン記述ファイル14が設けられる。デザインは、LightManソフトウェアプロセスの間に、部屋の構成及び利用可能なランプを考慮に入れてコンパイルされる。このコンパイルの結果は、最初にデザインされた照明効果又は照明シーンに最も近いものを実現するランプ設定のセットとなる。シーン記述ファイル14は、照明される部屋又は風景の図による2次元表現を、UI12で表示するために計算する照明制御システム10のソースの役割を果たす。
図2及び3は、UI12で表示され得るような、店における照明される風景50のこのような図による2次元表現を示している。図2及び3においては、2つのマネキン52及び54並びに2つの衣類ラック56及び58と共に、店のレイアウトが示されている。2つの風景の間の違いは、第1のマネキン52の位置である。図2においては、第1のマネキン52は、第2のマネキン54のそばに配置されているのに対して、図3においては、第1のマネキン52は、店の隅にある。両風景は、第1のマネキン52のための異なる照明効果を必要とし得る。例えば、図2に示されているシーンにおいては、マネキン52及び54は、同じランプで照明され得るが、図3に示されているシーンにおいては、マネキン52は、店の異なる領域に立っているマネキン54と異なる照明を必要とする。
この図による表現は、UI12でユーザによって選択された場所又はターゲットのための可能な照明効果の選択肢を示すことによって、ユーザが、新しい、照明される風景を対話形式でデザインすることを可能にする。例えば、ユーザが、部屋の隅又は壁を選択した場合には、UI12は、自動的に、選択された場所のために利用可能な照明効果を示す。あるいは、ユーザが、UI12で例えばマネキンを選択した場合には、UI12は、自動的に、この選択されたターゲットのために利用可能な照明効果を示す。これらの可能な照明効果は、予めプログラムされた効果、画像、又は色、色温度若しくは明るさのような変更可能なパラメータであり得る。アクティブにされている領域/場所又はターゲットに対して意味をなすパラメータだけが利用可能である。例えば、マネキン照明のためには、ウォールウォッシング効果は示されず、逆の場合も同様である。
この機能は、照明制御システムが、照明システムの特定の設備、例えば、取り付けられるランプ及びそれらの可能な照明効果について知っていることを必要とする。この情報は、照明制御システム10の一部として、効果データベース16に記憶される。照明効果は、UI12を介して場所又はターゲットが選択されるときに、効果データベース16から読み出されてもよく、又はUI12で表示するためにシーン記述ファイル16が読み出され、処理されるときに、各場所又はターゲットのための照明効果が、効果データベース16から読み出され、例えばUI12を示すコンピュータのメモリに記憶されてもよい。後者は、UI12における選択アイテムのための利用可能な照明効果が、前者の方法と比べてより素早く示され得るという利点を持つ。前者の方法においては、利用可能な照明効果がリロードされる必要があるが、このことは、必要とするメモリを少なくする。
UI12のための付加的な入力は、ターゲット検出信号20及びセンサ情報22である。ターゲット検出信号20は、マネキンなどの特定のターゲットによって送信され、UI12を備えるコンピュータシステムに接続されるターゲット検出器によって受信され得る。これは、店の中のマネキン又は衣類レールなどのターゲットを検出し、UI12を介して示される照明される風景の図による表現においてそれらを自動的に示すことを可能にする。センサ情報22は、店の中にある或る特定のセンサ、とりわけ、動作感知器から受け取られ得る。動作感知器は、前記動作感知器がその監視領域において動作を検出した場合に、前記動作についての値及び前記感知器の座標を含むセンサ情報を送信する。このセンサ情報は、照明制御システム10によって受け取られる。その場合、UI12は、受け取ったセンサ情報から座標を抜き出すことによりセンサが位置する領域の色を付け直すことによって、例えば、動作が検出された領域を強調表示することによって、受け取ったセンサ情報を反映し得る。これは、ユーザが、この領域のセンサ値依存照明を変えて、例えば、この領域を歩いている買い物客に影響を与えるために明滅などのより人を引きつける照明のスイッチを入れることを可能にする。このようにして、センサの機能、感度領域及びレベルのモニタリングが達成され得る。UI12は、条件付き照明シーン記述のためのセンサしきい値の設定も可能にし得る。例えば、UI12は、異なるセンサ値に対して異なる効果を設定することを可能にし得る。UI12による手動制御機能は、実際のセンサ値に関係なく全ての条件付きの照明効果を調査することを可能にし得る。
UI12からの対話形式で作成された照明される風景は、コード生成手段24によって処理され、コード生成手段24は、更に処理するための、とりわけ、具体的な照明システムのための制御値のセットを作成するための抽象照明シーン記述ファイル26を生成する。制御値は、抽象照明シーン記述から照明システムのための制御値をコンパイルするのに適している特別なコンパイラプログラムで抽象照明シーン記述ファイル26をコンパイルすることによって生成され得る。抽象照明シーン記述ファイル26は、一般に、或る特定の照明システムのための対話形式で作成される照明される風景の抽象記述を含むXMLファイルである。
本発明は、とりわけ、屋内及び屋外の照明制御システムに適用可能である。本発明は、特に、店及びショールームにおける対話形式の照明調節に適用可能である。
本発明の機能の少なくとも幾つかは、ハードウェア又はソフトウェアによって実施され得る。ソフトウェアにおいて実施する場合には、単一の又は多数の標準マイクロプロセッサ又はマイクロコントローラ構成が用いられ得る。本発明は、単一の又は多数のアルゴリズムによって実施され得る。
「有する」という用語は、他の要素又はステップを除外せず、単数形表記は複数性を除外しないことに注意されたい。更に、請求項における如何なる参照符号も、本発明の範囲を限定するものとして解釈されるべきではない。

Claims (25)

  1. 照明システムの設定を対話形式で変えるためのユーザインタフェースを備える照明制御システムであって、前記ユーザインタフェースが、照明される風景を図示し、前記照明される風景の中の場所及びターゲットの選択、並びに選択された場所又はターゲットのための照明効果の選択を可能にするよう適応させられ、更に、前記照明制御システムが、ターゲットのための検出信号を受信するよう適応させられ、前記ユーザインタフェースが、更に、図示される前記照明される風景において、受信した前記検出信号に応じて、ターゲットを示す又は隠すよう適応させられる照明制御システム。
  2. 前記照明制御システムが、場所又はターゲットの前記ユーザインタフェース選択、並びに選択された前記場所及びターゲットのための照明効果の前記ユーザインタフェース選択に応じて、抽象照明シーン記述を生成するよう適応させられる請求項1に記載の照明制御システム。
  3. 前記ユーザインタフェースが、更に、場所又はターゲットの前記選択後に前記場所又はターゲットのための前記照明効果を呈示するよう適応させられる請求項1又は2に記載の照明制御システム。
  4. 前記ユーザインタフェースが、更に、選択された場所又はターゲットのために適切な照明効果だけを呈示するよう適応させられる請求項3に記載の照明制御システム。
  5. 更に、前記照明される風景の記述ファイルを受け取るよう適応させられる請求項1、2、3又は4に記載の照明制御システム。
  6. 照明効果データベースを有し、更に、前記選択された場所又はターゲットと関係がある照明効果を前記照明効果データベースから読み出すよう適応させられる請求項1乃至5のいずれか一項に記載の照明制御システム。
  7. 更に、センサ情報を受け取るよう適応させられる請求項1乃至6のいずれか一項に記載の照明制御システムであって、前記ユーザインタフェースが、更に、前記図示される照明される風景において、受け取った前記センサ情報を反映するよう適応させられる照明制御システム。
  8. 前記ユーザインタフェースが、更に、前記図示される照明される風景において、前記受け取ったセンサ情報と関連する或る特定のターゲット又は場所の色を付け直すことによって、前記受け取ったセンサ情報を反映するよう適応させられる請求項7に記載の照明制御システム。
  9. 前記ユーザインタフェースが、更に、条件付きシーン記述のためのセンサしきい値の設定を可能にするよう適応させられる請求項7又は8に記載の照明制御システム。
  10. 前記ユーザインタフェースが、更に、異なるセンサ値に対して異なる照明効果を設定することを可能にするよう適応させられる請求項7、8又は9に記載の照明制御システム。
  11. 場所及び/又はターゲットの前記ユーザインタフェース選択、並びに選択された前記場所及び/又はターゲットのための各々の照明効果の前記ユーザインタフェース選択から前記抽象照明シーン記述を生成するよう適応させられるコード生成手段を更に有する請求項1乃至10のいずれか一項に記載の照明制御システム。
  12. 照明システムの設定を、ユーザインタフェースを用いて対話形式で変えるための方法であって、
    前記ユーザインタフェースで、照明される風景を図示するステップと、
    前記照明される風景の中の場所及びターゲットを選択し、選択された場所又はターゲットのための照明効果を選択するステップと
    ターゲットのための検出信号を受信するステップと、
    前記ユーザインタフェースで、図示される前記照明される風景において、受信した前記検出信号に応じて、ターゲットを示す又は隠すステップとを有する方法。
  13. 場所又はターゲットの前記選択、並びに選択された前記場所及びターゲットのための照明効果の前記選択に応じて、抽象照明シーン記述を作成するステップを更に有する請求項12に記載の方法。
  14. 場所又はターゲットの前記選択後に前記場所又はターゲットのための前記照明効果を呈示するステップを更に有する請求項12又は13に記載の方法。
  15. 選択された場所又はターゲットのために適切な照明効果だけを呈示するステップを更に有する請求項14に記載の方法。
  16. 前記照明される風景の記述ファイルを受け取るステップを更に有する請求項13、14又は15に記載の方法。
  17. 前記選択された場所又はターゲットと関係がある照明効果を照明効果データベースから読み出すステップを更に有する請求項13乃至16のいずれか一項に記載の方法。
  18. センサ情報を受け取るステップを更に有する請求項13乃至17のいずれか一項に記載の方法であって、前記ユーザインタフェースが、前記図示される照明される風景において、受け取った前記センサ情報を反映する方法。
  19. 前記ユーザインタフェースが、前記図示される照明される風景において、前記受け取ったセンサ情報と関連する或る特定のターゲット又は場所の色を付け直すことによって、前記受け取ったセンサ情報を反映する請求項18に記載の方法。
  20. 前記ユーザインタフェースが、条件付きシーン記述のためのセンサしきい値の設定を可能にする請求項18又は19に記載の方法。
  21. 前記ユーザインタフェースが、異なるセンサ値に対して異なる照明効果を設定することを可能にする請求項18、19又は20に記載の方法。
  22. コード生成手段が、場所及び/又はターゲットの前記ユーザインタフェース選択、並びに選択された前記場所及び/又はターゲットのための各々の照明効果の前記ユーザインタフェース選択から前記抽象照明シーン記述を生成する請求項13乃至21のいずれか一項に記載の方法。
  23. コンピュータによって実行される場合に請求項12乃至22のいずれか一項に記載の方法を実施することが可能なコンピュータプログラム。
  24. 請求項23に記載のコンピュータプログラムを記憶する記録担体。
  25. 照明システムと通信するための通信手段を有し、請求項12乃至22のいずれか一項に記載の方法を実施するようプログラムされたコンピュータ。
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