JP2010524124A - メディア資産管理のためにフレーム精度の画像を規定するシステム及び方法 - Google Patents

メディア資産管理のためにフレーム精度の画像を規定するシステム及び方法 Download PDF

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Abstract

メディア資産を管理するシステム(100)は、メディア資産からメタデータを抽出し、ビデオ・ファイルの1つ又は複数のフレームのフレーム精度のサムネイル画像を含むメディア資産を表す低分解能メディア・コンテンツ・オブジェクトを生成するためのメディア・コンテンツ解析システム(101)と、対応するメディア資産に関連付けられた低分解能メディア・コンテンツ・オブジェクト及びメタデータを記憶するためのメディア資産記憶システム(105)と、メディア資産記憶システムに記憶されたメディア資産にアクセスし、メディア資産記憶システムに記憶されたメディア資産を管理するためのメディア資産管理システム(110)とを含む。
メディア資産管理システム(110)は、メタデータ・ビュー・レンダリング器(109A)と、ストーリーボード・ビュー・レンダリング器(109B)と、クリップ・プレイヤ・ビュー・レンダリング器(109C)と、ビュー・コントローラ(108)とを含む。

Description

本出願は、全ての目的で本明細書及び特許請求の範囲に援用する、西暦2007年4月13日付け出願の米国特許仮出願第60/923427号の優先権を主張する。
本明細書及び特許請求の範囲は一般に、メディア資産を管理するシステム及び方法に関し、特に、マルチメディア資産のためのサムネイル表示又はストーリーボードにおける「肝心な点」を表すようフレーム精度のサブネイル画像のユーザ規定をサポートするユーザ・インタフェースを実現するメディア資産管理システム及びメディア資産管理方法に関する。
通信技術及びマルチメディア・コンピュータ技術における技術革新により、例えば、教育、科学、商用、及び娯楽の適用分野を含む種々の適用分野において使用するために、通信ネットワークを介したアクセスに利用可能なマルチメディア・コンテンツの量が増大している。マルチメディア・コンテンツの量が増大し続けるにつれ、ディジタル・メディア資産を効率的にサーチし、管理することが一層難しくなってきている。この点で、メディア資産管理システムは、個人がメディア資産を収集し、記憶し、編成し、その他のやり方で管理することを可能にする重要なツールである。一般に、メディア資産管理システムは、メディアのコンテンツを表すビデオ・データや、メディアに関する他の関連情報などのディジタル・メディア資産に記述的なメタデータをユーザが付すことを可能にする。
例えば、ビデオ又は静止画像を含むメディア資産は、「サムネイル」及び「ストーリーボード」を使用して注釈をつけることが可能である。サムネイルは、より低い分解能及びサイズの画像又はビデオ・フレームから作成される、システム内の実際の画像、ビデオ、又は他のメディア・ファイルの小表現である。サムネイルは、ビデオ・コンテンツの有用な視覚表現である。更に、ビデオ・コンテンツは、ビデオ・クリップ内の各シーンを表す、注釈をつけた静止画像のストーリーボードによって表すことが可能である。ストーリーボードは、リアルタイムよりも速く、ビデオ・コンテンツをすばやくレビューする手段として使用することが可能である。通常、インテリジェントなシーン検出アルゴリズムを使用して、代表的なサムネイルを自動的に選択し、ストーリーボードを作成する対象のサブネイルの組を選択する。ビデオ資産の場合、ビデオ・ファイルを表すために選択されるデフォルトのサムネイルは、最初の非黒色ビデオ・フレームであり得る。ストーリーボードの場合、サムネイル画像のデフォルトの組は、各ショットの最初のビデオ・フレームの収集物であり得る。しかし、コンテンツのタイプに応じて、自動化されたサムネイル選択処理は、望む程度に正確でないことがあり得、選択されたサムネイルは、資産のコンテンツを表していないことがあり得る。従来の資産管理手法では、ユーザが自動選択サムネイルをメディア資産と換えることを可能にする機能は存在していないが、ユーザがストーリーボードにサムネイルを加え、かつ/又は、ストーリーボードからサブメイルを除去することを可能にすることは有用である。
本願の原理による例示的な実施例は一般に、メディア資産を管理するシステム及び方法を含み、特に、マルチメディア資産のためのサムネイル表示又はストーリーボードにおける「肝心な点」を表すようフレーム精度のサブネイル画像のユーザ規定をサポートするユーザ・インタフェースを実現するメディア資産管理システム及びメディア資産管理方法を含む。
例示的な一実施例では、メディア資産を管理するシステムは、メディア資産からメタデータを抽出し、ビデオ・ファイルの1つ又は複数のフレームのフレーム精度のサムネイル画像を含むメディア資産を表す低分解能メディア・コンテンツ・オブジェクトを生成するためのメディア・コンテンツ解析システムと、メタデータ及び低分解能メディア・コンテンツ・オブジェクトを対応するメディア資産と関連付けて記憶するためのメディア資産記憶システムと、メディア資産記憶システムに記憶されたメディア資産にアクセスし、上記メディア資産を管理するためのメディア資産管理システムとを含む。メディア資産管理システムは、メディア資産に関連付けられたメタデータを表示し、メタデータのユーザ操作及び編集を可能にするメタデータ・ユーザ・インタフェースをレンダリングするためのメタデータ・ビュー・レンダリング器であって、メタデータ・ユーザ・インタフェースが、メディア資産を表すサムネイル画像を表示するメタデータ・ビュー・レンダリング器と、メディア資産の選択されたフレームのサムネイル画像系列を表示し、ストーリーボードのユーザ操作及び編集を可能にするストーリーボード・ユーザ・インタフェースをレンダリングするためのストーリーボード・ビュー・レンダリング器と、メディア資産のフレーム精度の低分解能プロクシをユーザが再生し、操作することを可能にするクリップ・プレイヤ・ユーザ・インタフェースをレンダリングするためのクリップ・プレイヤ・ビュー・レンダリング器と、一グラフィカル・ユーザ・インタフェースにおけるメディア資産の操作及び編集におけるユーザ動作がビュー全てにわたって同期化されるように、メタデータ・ビュー・レンダリング器と、ストーリーボード・ビュー・レンダリング器と、クリップ・プレイヤ・ビュー・レンダリング器との間の通信を制御するためのビュー・コントローラとを含む。
別の例示的な実施例では、メタデータ・ビュー・レンダリング器は、サムネイル・ビューと、キーワード・メタデータ・ビューと、カスタム・メタデータ・ビューとの間でユーザがナビゲートすることを可能にするメタデータ・ユーザ・インタフェースをレンダリングするよう構成される。キーワード・メタデータ・ビューは、ビデオ・メディア資産の1つ又は複数のセグメントに関連付けられたキーワードのリストを表示することが可能である。ここで、各セグメントの持続時間は、キーワードに関連付けられたマーク・イン・フレームのタイムコード・メタデータ及びマーク・アウト・フレームのタイムコード・メタデータにおける差で規定される。クリップ・プレイヤ・ユーザ・インタフェースは、キーワード・メタデータ・ビューにおいてユーザに提示するようレンダリングされる新たなキーワードを加えるために、低分解能プロクシ・クリップの再生中にクリップ・セグメントの開始フレーム及び終了フレームをユーザが選択することを可能にするマーク・イン・ボタン及びマーク・アウト・ボタンを有するようレンダリングすることが可能である。クリップ・セグメントの開始フレームは、クリップ・プレイヤ・ユーザ・インタフェース上に表示された第1の画像フレームを選択し、ドラッグし、選択された第1の画像フレームをマーク・イン・ボタン上にドロップすることによってユーザ選択可能であり得、クリップ・セグメントの終了フレームは、クリップ・プレイヤ・ユーザ・インタフェース上に表示された第2の画像フレームを選択し、ドラッグし、選択された第2の画像フレームをマーク・アウト・ボタン上にドロップすることにより、ユーザによって選択可能である。
別の例示的な実施例では、ストーリーボード・ユーザ・インタフェース上に表示されたメディア資産のサムネイル画像は、選択し、メタデータ・ユーザ・インタフェースのサムネイル・アイコン領域にドラッグし、サムネイル・アイコン領域上にドロップして、メディア資産のサムネイル・アイコンを、選択されたストーリーボード画像に切り換えることが可能なグラフィカル・オブジェクトである。
別の例示的な実施例では、ストーリーボード・ユーザ・インタフェース上に表示されたメディア資産のサムネイル画像は、選択されたストーリーボード・サムネイル画像に関連付けられたフレームでメディア資産の低分解能プロクシ・ビデオの再生を起動させるよう選択することが可能なグラフィカル・オブジェクトである。
別の例示的な実施例では、ストーリーボード・ユーザ・インタフェース上に表示されるメディア資産のサムネイル画像は、クリップ・プレイヤ・ユーザ・インタフェースによって表示されたビデオ・フレームを選択し、ストーリーボード・ユーザ・インタフェースにドラッグし、選択されたビデオ・フレームを表示されたストーリーボード上にドロップすることによって修正することが可能である。
本願の原理による例示的な実施例によるマルチメディア・データ処理システムを示すブロック図である。 本願の原理の例示的な実施例による、サムネイル・ビュー・ユーザ・インタフェースのグラフィカル表示によるサムネイル・メタデータ・ビューのグラフィカル・ユーザ・インタフェースを示す図である。 本願の原理の例示的な実施例によるキーワード・メタデータ・ビューのグラフィカル・ユーザ・インタフェースを示す図である。 本願の原理の例示的な実施例によるカスタム・メタデータ・ビューのグラフィカル・ユーザ・インタフェースを示す図である。 本願の原理の例示的な実施例によるカスタム・メタデータ・ビューのグラフィカル・ユーザ・インタフェースを示す図である。 本願の原理の例示的な実施例によるストーリーボード・ビューのグラフィカル・ユーザ・インタフェースを示す図である。 本願の原理の例示的な実施例によるクリップ・プレイヤ・ビューのグラフィカル・ユーザ・インタフェースを示す図である。 本願の原理の例示的な実施例による、メディア資産ビュー間の通信を制御し、管理する方法を示す図である。
本発明の前述及び他の実施例、局面、構成及び利点は、添付図面とともに読まれる好ましい実施例の以下の詳細な説明から明らかになるであろう。
本発明は、種々の形態のハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、特殊用途向プロセッサ、又はそれらの組み合わせで実現することができる。好ましくは、本発明は、1つ又は複数のプログラム記憶装置(例えば、磁気フロッピー(登録商標)・ディスク、RAM、CD−ROM、フラッシュ・メモリ等)上に有形に実施され、適切なアーキテクチャを含む何れの装置、マシン、又はプラットフォームによっても実行可能なプログラム命令を含むアプリケーションとしてソフトウェアにおいて実現される。添付図面に表す構成システム部分及び方法工程の一部は好ましくはソフトウェアで実現されるので、システム構成部分(又は処理工程)間の実際の接続は、本発明がプログラムされるやり方によって変わり得る。
図1を参照すれば、ブロック図は、本願の原理の例示的な実施例によるメディア資産処理システム(100)を示す。一般に、メディア資産処理システム(100)は、以下に更に詳細に説明するように、メディア・コンテンツ解析システム(101)、メディア資産記憶システム(105)、及び、ディジタル・メディア資産をブラウジングし、ディジタル・メディア資産にアクセスし、ディジタル・メディア資産を収集し、解析し、索引化し、その他のやり方で管理するための種々の機能をサポートするための方法を実現するメディア資産管理システム(110)を備える。図1は、通信ネットワーク(140)(例えば、インターネット、イントラネット、WAN、LAN、無線ネットワーク等)を介して、遠隔場所にある種々のメディア・コンテンツ・ソース(120)及び(130)からのマルチメディア・コンテンツをブラウジングし、ダウンロードするよう利用することが可能である。メディア・コンテンツ・ソース(120)は、オンラインでアクセス可能なマルチメディア・コンテンツ・ファイル(例えば、MPEGビデオ・ファイル)を記憶するメディア・ファイル・サーバ、又はマルチメディア・ファイル(例えば、ディジタル・オーディオ及び/又はビデオのファイル等)のデータベースを有するネットワーク装置であり得る。メディア・コンテンツ・ソース(130)は、ストリーミング・メディア(例えば、オーディオ/ビデオのニュース放送、スポーツ・イベント等)を生成し、出力するメディア・サーバであり得る。マルチメディア・データ処理システム(100)は、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、ワイド・エリア・ネットワーク(WAN)、インターネット等により、クライアント・アクセス・コンピュータ装置(150)を介してブラウザベースのGUIインタフェースを通じてアクセス可能なネットワーク・アプリケーションであり得る。クライアント装置(150)は、グラフィカル・ユーザ・インタフェース(ディスプレイ151、キーボード152、ポインティング装置153、又は他の適切なコンピュータ装置を備えたコンピュータ・ワークステーションであり得る。他の実施例では、マルチメディア・データ処理システム(100)は、クライアント・コンピュータ装置(150)上に常駐し、実行し得る。
一般に、コンテンツ解析システム(101)は、メタデータを抽出し、メディア資産記憶システム(105)に取り入れられるメディア資産の低分解能プロクシを生成するよう、メディア・ソース(120、130)からアクセスされた、(ビデオ・ファイルなどの)高分解能メディア・コンテンツを解析し、処理する自動化方法を実現する。メタデータは、管理されたメディア資産に関連付けられたメタデータ・レコードに記憶される。メディア資産記憶システム(105)は、「物理的資産」を記憶し、管理するための局所レポジトリ/データベース(106)、及び「論理的資産」を記憶し、管理するための集中レポジトリ/データベース(107)を備える。特に、論路的資産レポジトリ(107)は、「論理的資産」の形態のメディア資産及び関連コンテンツと、論理的資産の属性を規定する関連メタデータを記憶し、論理的資産は特定のデータ・モデル/スキーマによって規定される。
メディア資産は、低分解能ビデオ・クリップ、オーディオ・クリップ、サムネイル、並びにメタデータ・レコードなどの種々のメディア・オブジェクト及び構成部分を含むサブフォルダとともにユーザ定義フォルダに論理的資産として記憶される。論理的資産は、大局的に一意のIDであるユニバーサル・リソース名(URN)によって一意に識別することが可能である。物理的資産レポジトリ(106)は、実際のメディア・ファイルのアーカイブ・コピー、又はシステム(100)内で管理されるメディア・ファイルの一部分(例えば、ビデオ・ファイルのサブクリップ)を記憶する。論理的資産は、局所レポジトリ(106)内に、メディア・ファイルのアーカイブ・コピー及び2つ以上の物理的資産(例えば、遠隔データ・ソース(120)又は(130)におけるメディア・ファイル)に対する参照を含み得る。メディア資産記憶システム(105)は、以下に説明するように、低帯域コンテンツ(プロクシ及びサムネイル)を記憶するのみならず、以下に説明するように、別々のコンテンツ・ビューにわたってコンテンツを同期化させ、ブラウジング機能のためのメタデータを維持するよう動作する。
管理ディジタル・メディア資産に対応する論理的資産に関連付けられて抽出され、記憶されるタイプのメタデータは、アプリケーションに応じて変わり得る。例えば、図1の例示的な実施例では、ビデオ・メディア資産に関し、コンテンツ解析システム(101)は、セグメンテーション/シーン切り換え検出モジュール(102)、ストーリーボード生成器モジュール(103)及び他の任意の自動化データ抽出モジュール(104)を含む種々の処理モジュールを備える。セグメンテーション/シーン切り換え検出モジュール(102)は、ビデオ・フレームを「ショット」にセグメント化する、ビデオ・ブラウジング及びコンテンツベースの取り出しの効率的な手法をもたらす、既知の手法を実現することが可能である。ビデオ用語では、「ショット」は、時間及び空間における連続動作を描く1つ又は複数のビデオ・フレームの連続した記録を表す。通常、「シーン切り換え」又は「カット」として表される、ショット間の遷移部が存在している。シーン切り換え検出モジュール(102)は、候補及び非候補のシーン切り換え場所(フレーム)を表すビデオ・データ出力メタデータにおける潜在的なシーン切り換え場所を出力するか、又は他のやり方で目印をつける。
シーン切り換え検出器モジュール102の出力は、ビデオ資産におけるそれぞれのフレームに関連付けられるか、又は直接結びつけられるタイムコード・メタデータとともに入力ビデオ・データに対応するシーン(又はショット)のリストである。当技術分野において知られているように、ビデオ系列のフレームは、標準的な時間ベースのシステムを使用して挙げることが可能である。例えば、各フレームは、時、分、秒、及び30分の1秒(毎秒30フレームを有するビデオの場合)の時間で識別することが可能である)。開始時間は、秒の数分の1、秒、分及び時間で示すことが可能である。ストーリーボード生成器(103)は、セグメント化されたビデオ・データを受け取り、各ショットを表すフレームの「サムネイル」画像の組を備えるストーリーボードを自動的に生成する。ストーリーボード生成器(103)は、シーン切り換えに基づいてビデオ・クリップのストーリーボードを作成し、適切なタイムコード・メタデータとともに、適切なフレーム画像を自動的に抽出し、1つ又は複数のサムネイル画像(低分解能メディア・コンテンツ)をビデオ資産とともに記憶する。
コンテンツ抽出モジュール(104)は、サーチする対象の情報のより意義あるデータベースを提供するために、コンテンツ・メディア・ファイルを記述する記述メタデータの他の形態を提供するようメディア・ファイルから他のタイプのデータを自動的に抽出するために実現することが可能である。例えば、特定の方法は、メディア・コンテンツを表すキーワード及び句を抽出するためのオーディオ・テキスト変換の実行又は字幕情報の解析のために実現することが可能である。他の符号化方法は、データベース(107)に記憶するためにシステム(100)に取り入れられると、高分解能メディアの低分解能プロクシ・ビデオを自動的に生成するために提供し得る。抽出されたメタデータ及び低帯域幅プロクシ(ビデオ・プロクシ、サムネイル等)が、データベース(107)において大局IDを有する資産にリンクされたままのメタデータとともに記憶される。前述の資産の生成及び管理は、低分解能資産、高分解能資産、及び大局メタデータが常に、同期化されており、フレーム精度であるように行われる。
メディア資産管理システム(110)は、集中データベース(107)をブラウジングし、同期化された複数のビューを使用してメディア資産をブレビューし、メディア資産を編集し、操作する方法を実現する。以下に説明するように、前述のツールは、ユーザによる、コンテンツのサ―チ及び編成、ユーザ定義可能なメタデータの追加、フレーム精度の場所及びビデオの編集、及びサムネイル表現の一部又はストーリーボードの一部としてのビデオ資産内のフレームの選択、並びにクリップのマーク「イン」及びマーク「アウト」の場所のマーキングを可能にする。メディア資産管理システム(110)は、MAMUI(メディア資産管理ユーザ・インタフェース)モジュール(108)及び複数のビュー・レンダリング器(109)を含む。ビュー・レンダリング器(109)は一般に、メタデータ(サムネイル)ビュー・レンダリング器(109A)、ストーリーボード・ビュー・レンダリング器(109B)、クリップ・プレイヤ・ビュー・レンダリング器(109C)、及び他のビュー・レンダリング器(109D)を含む。MAMUIモジュール(108)は、メディア資産のユーザ・アクセス及びメディア資産との相互作用を可能にするアプリケーション・プログラム・インタフェース(API)、方法及びコントローラ、並びに、アプリケーション・フロー及びダイアログの実行を制御する他の機能を含む。種々のビュー・レンダリング器モジュールは、ユーザに向けた情報の表示、ユーザからの情報に問い合わせる手段を設ける一方、コントローラは、ビュー間の通信を管理する。
例えば、サーチ・ビューはデータベース(106)及び(107)をサーチする機能であり、(107)に対するサーチにより、論理的資産が返される一方、データベース(106)に対するサーチにより、物理的資産が返される。メタデータ・ビュー・レンダリング器(109A)は、関心のメディア資産に関連付けられたメタデータを表示するために、グラフィカル・ユーザ・インタフェースのレンダリングを起動させることが可能である。例えば、以下に更に詳細に説明するように、図2A乃至図2Cは、メディア資産にアクセスし、メディア資産を管理するために、コアの「一般メタデータ」ビュー(210)、「キーワード」ビュー(220)、及び「カスタム・メタデータ」ビュー(230)を含むメタデータ・ビュー・レンダリング器(109A)によって生成し、表示することが可能な例示的なグラフィカル・ユーザ・インタフェース・ディスプレイである。ストーリーボード・ビュー・レンダリング器(109B)は、例えば、図3を参照して説明するように、関心のメディア資産に関連付けられたストーリーボードを表示するためのグラフィカル・ユーザ・インタフェースをレンダリングするよう起動させることが可能である。クリップ・プレイヤ・ビュー・レンダリング器(109C)は、資産のフレーム精度の低分解能バージョンをユーザが再生する機能を提供するクリップ・プレイヤ・ビューを表示するためのグラフィカル・ユーザ・インタフェースをレンダリングするよう起動させることが可能である。
種々のレンダリング・モジュール(109)は、メディア・ファイルのメタデータ・コンテンツ及びビューをユーザにより、UI機能を介して手作業で編集/修正することが可能であるように、以下に説明するように、ドラッグアンドドロップ操作及び右クリック・コンテキスト・メニューをサポートするように緻密に一体化させている。例えば、以下に説明するように、メタデータ・ビュー・ユーザ・インタフェースは、とりわけ、メディア資産の代表的なサムネイルを含み、ユーザ相互作用機能は、資産内の何れの他の有効なビデオ・フレームにもそのデフォルト値からこのサムネイルをユーザが切り換えることを可能にする。ストーリーボード・ビュー・ユーザ・インタフェースは、資産のストーリーボード内のサムネイル画像全てを表示し、資産のストーリーボード・ビューを含むサムネイル画像をユーザが修正することを可能にする。クリップ・プレイヤ・ビュー・ユーザ・インタフェースは、例えば、画像がドロップされると、サムネイル又はストーリーボードが修正されるように、別のビュー内のその宛先にドラッグし、ドロップする対象の所望のビデオ・フレームをユーザが選択することを可能にする一方で、資産のフレーム精度の低分解能バージョンを再生する。ユーザが画像をドラッグしている間、画像はカーソルに「付いており」、現在、画像の「下にある」ものが何であるかもユーザがみることが可能であるように半透明に表示される。
メタデータ・ビュー
メタデータ・ビュー・レンダリング器(109A)は、関心のメディア資産に関連付けられたメタデータを表示し、操作するために、グラフィカル・ユーザ・インタフェースのレンダリングを起動させることが可能である。例えば、図2A乃至図2Dは、メディア資産にアクセスし、メディア資産を管理するために、コアの「一般メタデータ」ビュー(210)、「キーワード」ビュー(220)及び「カスタム・メタデータ」ビュー(230)を含むメタデータ・ビュー・レンダリング器(109A)によって生成し、表示することが可能な例示的なグラフィカル・ユーザ・インタフェース・ディスプレイである。
例えば、図2Aは、関連付けられたメディア資産のサムネイル・ビューを事実上もたらす一般メタデータ・ビュー(210)の例示的なグラフィカル・ユーザ・インタフェースである。特に、GUI(210)は、特定の資産に関連付けられた種々のメタデータ属性を表示する種々のデータ・フィールド(摘要フィールド(202)、サーチ・ターム・フィールド(203)、名称(204)、ソース(205)、満了日(206)及び持続時間(207)フィールドなど)、並びに、サムネイル・ビュー・アイコン(201)を含む。更に、GUI(210)は、別々のメタデータ・ビューである「一般メタデータ」、「キーワード」及び「カスタム・メタデータ」間で切り換わる選択タブ(215,220,230)と、アンドゥ/リドゥー・ボタン(209)とホールド選択(207)とを含むユーザ選択可能な制御ボタン及びタブを含む。
摘要フィールド(202)は、メディア資産のテキスト記述の注釈をユーザが含めることを可能にする一方、サーチ・フィールド(203)は、特定のテキスト・サーチ・タームをユーザが含めることを可能にする。ユーザは、ユーザが適切な特権を有する(表示されたデータが読出し/書込みの場合。さもなければ、データは読み出し専用である)場合、種々のフィールドのメタデータ属性を改訂することが可能である。現在のコンテキストは、いつでも、所望のメタデータ・レコードのURIに、プログラムに従ってセットすることが可能である。アンドゥ/リドゥー・ボタン(209)は、メタデータ変更のために選択可能である。サムネイル(201)は、以下に説明するように、クリップ・プレイヤ又はストーリーボードの制御部からのドラッグ/ドロップ動作によって修正することが可能である。
図2Bは、キーワード・メタデータ・ビュー(250)の例示的なグラフィカル・ユーザ・インタフェースである。メタデータは、視覚表示子(例えば、画面上に表示することが可能なメタデータ・アイテム又はグラフィカル「バー」のグラフィカル表現)を使用してメディア・タイムラインに沿った適切な時間部分に割り当てることが可能なメタデータ・アイテム又は「キーワード」を含み得る。個々のグラフィカル・バーは、好ましくは、適用可能な持続時間に対応するメディア・タイムラインの一部分に沿って各キーワードに割り当てられる。追加された新たなメタデータ・アイテム又は「キーワード」それぞれは、キーワードの適切な時間的場所におけるメディア・タイムラインに含まれる更なるグラフィカル・バーをもたらす。
キーワード・ディスプレイ(250)は、現在選択されているメディア資産に関連付けられたキーワードの対応するメタデータ、及び1つ又は複数のキーワードのリストを表示するためのキーワード・リスト・フィールド(221)を含む。キーワード・リスト(221)は、列又は表形式でレンダリングされる。各ファイルに関連付けられた表の列又はメタデータは、「キーワード」名(221a)、「マーク・イン」時間(221b)、「マーク・アウト」時間(221c)、及び「持続時間」(221d)、並びに、小サムネイル表現(221e)を含む。制御ボタンは、「キーフレーム追加」ボタン(222)と、「キーワード自動マーク」ボタン(223)及びキーワード追加ボタン(224)と、「サブクリップ作成」ボタン(225)と、削除キー(226)、アンドゥ・キー(227)、リドゥー・キー(228)、及び全て削除キー(229)とを含む。
キーワード・リスト(221)は、キーワード・テキストのインプレース編集、キーワードのイン/アウト点のインプレース編集、及びクリップ・プレイヤ又はストーリーボード制御部を介したキーワードの設定を可能にする。イン/アウト点(221b,c)は、クリップ・プレイヤ制御インタフェースにおいてマーク・イン及びマーク・アウトの制御部にリンクされる。各キーワードは更に、サムネイル・モードにある場合に表示されるサムネイル(221e)を有する。キーワードは何れも削除又は補正することが可能である。作成サブクリップ制御ボタンは、選択されたキーワード全てから(サブクリップに名前をつけるためのキーワード名を使用して)サブクリップを作成する。キーワード摘要は、新たに作成されたサブクリップに名前をつけるために使用される。サブクリップは、ソース・マテリアルと同じフォルダ内に作成される。キーワード・リストは、サムネイル、摘要、及びイン/アウトとともに印刷可能である。
図2Dは、自動サブクリップ作成、キーの自動命名、マーク・イン反応時間、及び自動マ―ク持続時間の設定をユーザが構成することを可能にするよう表示することが可能な本願の原理の例示的な実施例によるグラフィカル・ユーザ・インタフェース(220−1)である。クリップがロードされると、ユーザは、クリップにマーキングするためにホットキーをいくつでも使用することが可能である。例えば、「キー挿入」は、キーフレーム(イン又はアウトでなく、一瞬間)を付加するために使用することが可能である。自動命名がオンの場合、キーワードはその名前を呈する。更に、マーク・イン(Iキー)、マーク・アウト(Oキー)、及び追加(エンター・キー)(キーワードを追加する)。自動命名がオンの場合、キーワードは自動的に割り当てられる。「サブクリップ自動作成」が選択された場合、サブクリップが作成される。「反応時間によるマーク・イン」がセットされた場合、マーク・イン時間を、選択されたフレームからnフレーム、遅らせる。F4キーは自動マーク機能(自動マーク・アウトがセットされていない場合、キーの起動は何ももたらさない)として使用することが可能である。自動マーク・インでなく自動マーク・アウトがアクティブな場合、マーク・インは、キーが選択された時点である。自動マーク・アウトがオンであり、マーク・インが反応時間を有する場合、持続時間が追加される前に反応時間が考慮に入れられる。自動命名がオンの場合、キーワードがその名前を得る。
キーワードがダイアログにおいて選択される場合、ユーザは、削除キー(キーワードが選択された場合にのみ、アクティブである)を使用して1つ又は複数のキーワードを削除することが可能である。ユーザは、全て削除のキー・ボタン(キーフレーム及びキーワード)を使用することにより、キーワード全てを削除することが可能である。(挿入を介した)キーフレーム追加は常にアクティブであり得る。自動マーク・キーワードは、自動マークが構成され、イネーブルされた場合にのみ、アクティブであり得る(設定がイネーブルされた場合、常にアクティブである)。キーワード追加機能は、マーク・イン及びマーク・アウトがセットされた場合にのみ、アクティブである。サブクリップ作成機能は、キーワード(キーフレームではない)がリスト中で選択された場合にアクティブである。その役割は、自動サブクリップ作成によって低下するが、同じキーワードの更なるサブクリップの目的をなお有する。自動命名がオンの場合、キーワードは自動的に割り当てられる。アンドゥ/リドゥーは、キーワードがリストに追加された場合、アクティブである。
カスタム・メタデータ
図2Cは、メタデータ・マッピングが実行された場合に、カスタム・メタデータ(ソースからのメタデータを含む。すなわち、カメラの記憶画像に関連付けられたメタデータ)の注釈フィールド及び広範囲のユーザ定義メタデータをサポートするために使用することが可能なタブ(230)を選択すると表示することが可能なカスタム・メタデータ・グラフィカル・ユーザ・インタフェース(260)である。ユーザがメディア管理者権限を有する場合、「追加」ボタンをイネーブルし、カスタム・メタデータ・フィールドの動的な追加を可能にすることができる。グラフィカルUI(260)は、ユーザ定義されたメタデータの特性(232)/値(233)の対のリストを表示するフィールド(231)を含む。
ストーリーボード・ビュー
図3は、ストーリーボード・ビュー(300)の例示的なグラフィカル・ユーザ・インタフェースである。例示的なストーリーボード画面(300)は、表示フィールド(301)と、ツール・バー(302)と、スクロール・バー(303)と、制御ボタン(304)とを含む。図3では、フレーム系列(12フレーム)を含むストーリーボード(すなわち、事実上、12のサムネイル・プレビュー)を示す。ストーリーボード・ビューは、メディア資産のストーリーボード・オブジェクトのコンテンツを時間配列画像のリストとして表示する。ストーリーボードは、ビデオをナビゲートし、かつ/又はビデオ・コンテンツをすばやくブラウジングするための二次的な手段として主に使用されるが、編集機能も提供する(これにより、ユーザが、ストーリーボードの画像を追加及び/又は除去し、連続した画像範囲に基づいてキーワードを追加することが可能になる)。
コンテキストは、メディア資産ストーリーボードのURI(表示する対象の範囲の時間的参照)である。各ストーリーボード・アイテムは、そのビデオ・フレームに関連付けられたタイムコードを表示する「ツール・チップ」を有し得る。各ストーリーボード・アイテムを選択することが可能である。サムネイルが連続している限り、2つ以上のサムネイルをいつでも選択することが可能である。ストーリーボード・アイテムが選択されると、クリップ・プレイヤは、ストーリーボードにおいて最も直近に選択されたアイテムの現在の位置に飛ぶ。
更に、選択されたストーリーボード・アイテムは、(i)マーク・インのセット(単一の選択のみ有効)、(ii)マーク・アウトのセット(単一の選択のみ有効)、(iii)サムネイルのセット(単一の選択のみ有効)、(iv)キーワードの作成、及び(v)削除を含む、ストーリーボード・アイテムに関連付けられたコンテキスト・メニューを有する。ユーザ・インタフェースは、クリップ・プレイヤ制御部からドラッグすることにより、ストーリーボードに画像を追加する機能を提供する。このユーザは、増えているファイルに対してこのことを行うことができる。「ストーリーボードのフィルタリング」機能が提供される(時間間隔に基づいてストーリーボード画像を「フィルタリングする」ことが可能なダイアログを起動させる、ストーリーボード・ウィンドウ・バー(302)上のオプション・ボタン(304)を介してアクセス可能である)。ストーリーボード内の選択された画像の何れも、ドラッグのソースであり得る。クリップボード・データは、最初に選択されるサムネイルの開始時間及び最後に選択されるサムネイルの終了時間によって規定される時間の範囲である。これは、使用する対象のストーリーボード画像が、コア・メタデータ・ビューにおいてサムネイルをセットすることを可能にする。ストーリーボード・ビュー内のキーフレームのみを示す、キーフレームのみのストーリーボードのオプションを選択することが可能である。
クリップ・プレイヤ・ビュー
図4は、クリップ・ビューア・レンダリング器モジュール(109C)によってレンダリングされるクリップ・プレイヤ・ビュー(400)の例示的なグラフィカル・ユーザ・インタフェースである。クリップ・プレイヤ・ビューは、メディア資産のフレーム精度の低分解能バージョンを再生する機能をユーザに提供する。現在のコンテキストは、いつでも、表示する対象のプロクシのURI(及び関連付けられた高分解能マテリアルのURI)にセットすることが可能である。
クリップ・プレイヤ・ビュー(400)は、メディア資産の低帯域バージョンを表示するための表示ウィンドウ(401)を含む。例示的なGUI(400)は、一時停止(405)ボタン、再生(406)ボタン及び停止(407)ボタンを含む再生制御部(402−410)と、高速巻戻し(404)制御部、nフレーム巻戻し(403)制御部、及び単一フレーム巻戻し(402)制御部を含む巻戻し制御ボタンと、早送り(408)制御部と、nフレーム早送り(409)制御部と、単一フレーム早送り(410)制御部と、マーク・イン/マーク・アウト・タイムコード・ボタン及び「マーク・イン/アウトのセット」ボタン(413、414)を含むタイムコード表示ウィンドウ(416、417、418)とを備える。制御部(411)は、低分解能プロクシの持続時間に関する情報のみならず、(必ずしも同一でない)一致している高分解能マテリアルの持続時間に関する情報も表示する。再生速度制御部(415)及び自動再ロード・ボタン(412)も設けられている。「バー探索」制御部(411)は、低分解能資産又は高分解能資産の長さを表示する(クリップ・プレイヤ制御部は、元のソースのタイムコード、又はゼロベースのタイムコードを表示するよう構成することが可能である)。所望のビデオ・フレームを選択した後、ユーザは、画像をその意図された宛先にドラッグして、「ストーリーボードに追加」というメニュー・アイテム及び「サムネイルのセット」というメニュー・アイテムを提供することが可能である。
図5は、一体型相互作用ユーザ・インタフェースを介してメディア資産を管理する方法の例示的な図である。図5は、種々の相互作用ビュー(200、300及び400)間の通信を管理するよう動作するビュー・コントローラ(500)を表す。前述の通り、各ビュー・レンダリング器は、コンテンツ・メディアの提示、及びコンテンツ・メディアとの相互作用を可能にするグラフィカル・ユーザ・インタフェースをレンダリングする。ビューは、ユーザに向けた情報の表示、ユーザからの情報の問い合わせの手段を設ける一方、コントローラは、ビュー間の通信を管理する。コントローラ(500)は、それぞれのビュー(400)、(300)及び(200)から種々のイベント(501)、(502)、(503)を受け取る。ビューは、ユーザ入力イベント(501、502,503)をコントローラ(500)に転送する。コントローラ(500)は、ユーザ入力を解釈し、実行する対象の動作にマッピングし、適切なビューにコマンド(504、505、506)を送出する。クリップ・プレイヤ・ビュー(400)では、画像ビデオ時間参照ウィンドウ(418)は、コア・メタデータ・ビュー画面(図2A)内のサムネイル・ピクチャ・ボックス(201)、ストーリーボード・ビュー内のストーリーボード・ウィンドウ、又は、クリップ・プレイヤ・ビュー画面のマーク・イン制御ボタン若しくはマーク・アウト制御ボタンにドロップすることが可能なドラッグ・オブジェクトである。ストーリーボード・ビュー画面(300)では、画像ビデオ時間参照ウィンドウは、コア・メタデータ・ビュー画面(図2A)内のサムネイル・ピクチャ・ボックスか、又は、クリップ・プレイヤ・ビュー画面のマーク・イン制御ボタン又はマーク・アウト制御ボタンにドロップすることが可能なドラッグ・オブジェクトである。あるいは、ユーザは、マウスを介してポートフォリオ上に右クリックして、前述のポートフォリオ動作のコンテキスト・メニューを表示することが可能である。一体型システムでは、集中メディア資産データベース(107)に対するユーザ・クエリのサーチ結果が返されると、ユーザは、同期化されて、選択されたディジタル・メディア資産の種々のビューを表示し、選択されたディジタル・メディア資産の種々のビューと相互作用する旨の適切なコマンドを生成することが可能である。そういうものとして、メディア資産の特定のビュー内でユーザが(例えば、マウスや他のカーソル制御装置で)選択する位置に応じて、ユーザは、時間及び空間における別々の点におけるメディア資産のコンテンツとの相互作用を開始する。これにより、コンテンツのブラウジング及び管理の効率的かつ直感的なやり方がもたらされる
例証的な実施例を添付図面を参照して本明細書及び特許請求の範囲において記載しているが、本願のシステム及び方法は上述のまさにその実施例に限定されず、本発明の範囲又は趣旨から逸脱しない限り、種々の他の変更及び修正を当業者により、行うことができる。前述の変更及び修正は全て、特許請求の範囲記載の本発明の範囲内に含まれることが意図されている。

Claims (20)

  1. システムであって、
    メディア・コンテンツから視覚表現を選択するために利用されるメディア・コンテンツ解析システムと、
    前記選択された視覚表現を前記メディア・コンテンツのユーザ規定部分と関連付けるために利用されるメディア資産管理システムと
    を備えるシステム。
  2. 請求項1記載のシステムであって、
    更に、メディア資産からメタデータを抽出し、ビデオ・ファイルの1つ又は複数のフレームのフレーム精度のサムネイル画像を含むメディア資産を表す低分解能メディア・コンテンツ・オブジェクトを生成するメディア・コンテンツ解析システムと、
    対応するメディア資産に関連付けられた低分解能メディア・コンテンツ・オブジェクト及びメタデータを記憶するためのメディア資産記憶システムと、
    更に、前記メディア資産記憶システムに記憶されたメディア資産にアクセスし、前記メディア資産記憶システムに記憶されたメディア資産を管理するメディア資産管理システムとを更に含み、前記メディア資産管理システムは、
    メディア資産に関連付けられたメタデータを表示し、前記メタデータのユーザ操作及び編集を可能にするメタデータ・ユーザ・インタフェースをレンダリングするためのメタデータ・ビュー・レンダリング器と、
    前記メディア資産の選択されたフレームのサムネイル画像系列を表示し、ストーリーボードのユーザ操作及び編集を可能にするストーリーボード・ユーザ・インタフェースをレンダリングするためのストーリーボード・ビュー・レンダリング器と、
    前記メディア資産のフレーム精度の低分解能プロクシをユーザが再生し、操作することを可能にするクリップ・プレイヤ・ユーザ・インタフェースをレンダリングするためのクリップ・プレイヤ・ビュー・レンダリング器と、
    一グラフィカル・ユーザ・インタフェースにおけるメディア資産の操作及び編集におけるユーザ動作がビュー全てにわたって同期化されるように前記メタデータ・ビュー・レンダリング器と、前記ストーリーボード・ビュー・レンダリング器と、前記クリップ・プレイヤ・ビュー・レンダリング器との間の通信を制御するためのビュー・コントローラと
    を更に備えるシステム。
  3. 請求項2記載のシステムであって、前記メタデータ・ビュー・レンダリング器は、サムネイル・ビューと、キーワード・メタデータ・ビューと、カスタム・メタデータ・ビューとの間でユーザがナビゲートすることを可能にするメタデータ・ユーザ・インタフェースをレンダリングするよう構成されるシステム。
  4. 請求項3記載のシステムであって、前記キーワード・メタデータ・ビューは、ビデオ・メディア資産の1つ又は複数のセグメントに関連付けられたキーワードのリストを表示し、各セグメントの持続時間は、前記キーワードに関連付けられたマーク・イン・フレームのタイムコード・メタデータ及びマーク・アウト・フレームのタイムコード・メタデータにおける差で定義されるシステム。
  5. 請求項4記載のシステムであって、前記クリップ・プレイヤ・ユーザ・インタフェースは、前記キーワード・メタデータ・ビューにおいてユーザに提示するようレンダリングされる新たなキーワードを加えるために、低分解能プロクシ・クリップの再生中にクリップ・セグメントの開始フレーム及び終了フレームをユーザが選択することを可能にするマーク・イン・ボタン及びマーク・アウト・ボタンを有するようレンダリングされるシステム。
  6. 請求項5記載のシステムであって、クリップ・セグメントの開始フレームは、前記クリップ・プレイヤ・ユーザ・インタフェース上に表示された第1の画像フレームを選択し、ドラッグし、前記選択された第1の画像フレームをマーク・イン・ボタン上にドロップすることにより、ユーザによって選択可能であり、クリップ・セグメントの終了フレームは、前記クリップ・プレイヤ・ユーザ・インタフェース上に表示された第2の画像フレームを選択し、ドラッグし、前記選択された第2の画像フレームをマーク・アウト・ボタン上にドロップすることにより、ユーザによって選択可能であるシステム。
  7. 請求項2記載のシステムであって、前記ストーリーボード・ユーザ・インタフェース上に表示されたメディア資産のサムネイル画像は、選択し、前記メタデータ・ユーザ・インタフェースのサムネイル・アイコン領域にドラッグし、前記サムネイル・アイコン領域上にドロップして、前記メディア資産のサムネイル・アイコンを前記メディア資産から、選択されたストーリーボード画像に切り換えることが可能なグラフィカル・オブジェクトであるシステム。
  8. クレーム2記載のシステムであって、前記ストーリーボード・ユーザ・インタフェース上に表示されたメディア資産のサムネイル画像は、選択されたストーリーボード・サムネイル画像に関連付けられたフレームで前記メディア資産の低分解能プロクシ・ビデオの再生を起動させるよう選択することが可能なグラフィカル・オブジェクトであるシステム。
  9. 請求項2記載のシステムであって、前記ストーリーボード・ユーザ・インタフェース上に表示されるメディア資産のサムネイル画像は、前記クリップ・プレイヤ・ユーザ・インタフェースによって表示されたビデオ・フレームを選択し、前記ストーリーボード・ユーザ・インタフェースにドラッグし、前記選択されたビデオ・フレームを表示されたストーリーボード上にドロップすることによって修正することが可能であるシステム。
  10. 請求項2記載のシステムであって、同期化されたユーザ・インタフェース・ビューの何れか1つは、ビデオ・メディア資産のマーク・イン・フレーム及びマーク・アウト・フレームを選択することにより、ビデオ・メディアのフレーム精度のサブクリップを生成するよう制御することが可能であるシステム。
  11. 方法であって、
    資産管理ユーザ・インタフェースを利用して、メディア・コンテンツからの視覚表現を選択する工程と、
    前記メディア・コンテンツのユーザ定義部分と前記選択された視覚表現とを関係付ける工程とを含む方法。
  12. 請求項11記載の方法であって、
    メディア資産からメタデータを抽出し、前記メディア・コンテンツの1つ又は複数のフレームのフレーム精度のサムネイル画像を含む前記メディア資産を表す低分解能メディア・コンテンツを生成する工程と、
    対応するメディア資産に関連付けて低分解能メディア・コンテンツ・オブジェクト及びメタデータを記憶する工程と、
    複数のユーザ・インタフェースを介して、記憶されたメディア資産にアクセスし、前記記憶されたメディア資産を管理する工程とを更に含み、前記複数のユーザ・インタフェースは、メディア資産に関連付けられたメタデータを表示し、前記メタデータのユーザ操作及び編集を可能にするメタデータ・ユーザ・インタフェースであって、前記メディア資産を表すサムネイル画像を表示するメタデータ・ユーザ・インタフェースと、
    前記メディア資産の選択されたフレームのサムネイル画像の系列を表示し、ストーリーボードのユーザ操作及び編集を可能にするストーリーボード・ユーザ・インタフェースと、
    前記メディア資産のフレーム精度の低分解能プロクシをユーザが再生し、操作することを可能にするクリップ・プレイヤ・ユーザ・インタフェースと
    を含み、一グラフィカル・ユーザ・インタフェースにおけるメディア資産の操作及び編集におけるユーザ動作がビュー全てにわたって同期化される方法。
  13. 請求項12記載の方法であって、
    サムネイル・ビューと、キーワード・メタデータ・ビューとカスタム・メタデータ・ビューとの間でユーザがナビゲートすることを可能にするために前記メタデータ・ユーザ・インタフェースをレンダリングする工程を更に含む方法。
  14. 請求項13記載の方法であって、
    ビデオ・メディア資産の1つ又は複数のセグメントに関連付けられたキーワードのリストを表示するためにキーワード・メタデータ・ビューをレンダリングする工程を更に含み、各セグメントの持続時間は、前記キーワードに関連付けられたマーク・イン・フレームのタイムコード・メタデータ及びマーク・アウト・フレームのタイムコード・メタデータにおける差で定義される方法。
  15. 請求項14記載の方法であって、
    前記キーワード・メタデータ・ビューにおいてユーザに提示するようレンダリングされる新たなキーワードを加えるために、低分解能プロクシ・クリップの再生中にクリップ・セグメントの開始フレーム及び終了フレームをユーザが選択することを可能にするマーク・イン・ボタン及びマーク・アウト・ボタンを表示するよう前記キーワード・メタデータ・ビューをレンダリングする工程を更に含む方法。
  16. 請求項15記載の方法であって、
    前記クリップ・プレイヤ・ユーザ・インタフェース上に表示された第1の画像フレームを選択し、ドラッグし、前記選択された第1の画像フレームをマーク・イン・ボタンにドロップすることにより、クリップ・セグメントの開始フレームのユーザ選択を可能にし、前記クリップ・プレイヤ・ユーザ・インタフェース上に表示された第2の画像フレームを選択し、ドラッグし、前記選択された第2の画像フレームをマーク・アウト・ボタンにドロップすることにより、クリップ・セグメントの終了フレームのユーザ選択を可能にする工程を更に含む方法。
  17. 請求項12記載の方法であって、
    前記ストーリーボード・ユーザ・インタフェース上に表示されたメディア資産のサムネイル画像を、選択し、前記メタデータ・ユーザ・インタフェースのサムネイル・アイコン領域にドラッグし、前記サムネイル・アイコン領域上にドロップして、サムネイル・アイコンを前記メディア資産から、選択されたストーリーボード画像に切り換えることが可能なグラフィカル・オブジェクトとしてレンダリングする工程を更に含む方法。
  18. 請求項12記載の方法であって、
    選択されたストーリーボード・サムネイル画像に関連付けられたフレームで前記メディア資産の低分解能プロクシ・ビデオの再生を起動させるよう選択することが可能なグラフィカル・オブジェクトとして、前記ストーリーボード・ユーザ・インタフェース上に表示されたメディア資産のサムネイル画像をレンダリングする工程を更に含む方法。
  19. 請求項12記載の方法であって、
    前記クリップ・プレイヤ・ユーザ・インタフェースによって表示されたビデオ・フレームを選択し、前記ストーリーボード・ユーザ・インタフェースにドラッグし、前記選択されたビデオ・フレームを表示されたストーリーボード上にドロップすることによって修正することが可能なグラフィカル・オブジェクトとして、前記ストーリーボード・ユーザ・インタフェース上に表示されるメディア資産のサムネイル画像をレンダリングする工程を更に含む方法。
  20. 請求項12記載の方法であって、
    ユーザ・インタフェース・ビューのうちの何れか1つにおけるビデオ・メディア資産のマーク・イン・フレーム及びマーク・アウト・フレームを選択することにより、ビデオ・メディア資産のフレーム精度のサブクリップを作成することが可能であるように、同期化させてユーザ・インタフェース・ビューを制御する工程を更に含む方法。
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