ES2753438T3 - Método y aparato para visualizar un contenido - Google Patents

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ES2753438T3
ES2753438T3 ES09846734T ES09846734T ES2753438T3 ES 2753438 T3 ES2753438 T3 ES 2753438T3 ES 09846734 T ES09846734 T ES 09846734T ES 09846734 T ES09846734 T ES 09846734T ES 2753438 T3 ES2753438 T3 ES 2753438T3
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Ari-Heikki Sarjanoja
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Nokia Technologies Oy
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Abstract

Aparato (1000) que comprende medios para provocar que se realice al menos lo siguiente: visualizar (4010) el primer contenido en una pantalla, de modo que el primer contenido visualizado llene una primera área de la pantalla; determinar (4030) el segundo contenido que comprende metadatos relacionados con el primer contenido; en respuesta a la recepción (4020) de una entrada de primer usuario que es una entrada de arrastre: trasladar (4040) el primer contenido visualizado a una segunda área de la pantalla a lo largo de una ruta definida por la entrada de arrastre, eliminando así el primer contenido visualizado de una primera porción de la primera área, y visualizar (4050) el segundo contenido al menos parcialmente dentro de la primera porción de la primera área; y en respuesta a la recepción (5000) de una segunda entrada de usuario que es una liberación de la entrada de arrastre realizada mientras se muestran el primer contenido y el segundo contenido, dejar (5010) de visualizar el segundo contenido y provocar una nueva visualización (5020) del primer contenido de tal manera que el primer contenido llene la primera área de la pantalla.

Description

DESCRIPCIÓN
Método y aparato para visualizar un contenido
Campo técnico
La presente patente se refiere en general a interfaces de usuario para visualizar contenido.
Antecedentes
Ha habido un aumento reciente en la cantidad de contenido disponible para ser visto por los usuarios de dispositivos informáticos, y en el número de dispositivos disponibles para el usuario para acceder a este contenido.
El texto, las imágenes y otro contenido visual pueden visualizarse a un usuario a través de la pantalla de su dispositivo.
El documento US 20010024195 A1 describe un método de interfaz de usuario que incluye una etapa de detección de operación de cambio de página de salida de una señal de detección de operación de cambio de página cuando se realiza un arrastre en una unidad de operación en paralelo o antiparalelo a una dirección de giro de página predefinida en una corriente página leída desde una unidad de almacenamiento que se visualizará actualmente, una etapa de configuración de página de visualización siguiente para configurar una página anterior o una página siguiente inmediatamente antes o después de una página actual, dependiendo de la dirección de una operación de arrastre a una página de visualización siguiente que se visualizará la próxima vez, cuando se detecte una señal de detección de operación de cambio de página en la etapa de detección de operación de cambio de página, y una etapa del proceso de cambio de página para visualizar la siguiente página de visualización establecida en la siguiente etapa de ajuste de página de visualización en lugar de la página actual en una unidad de visualización.
El documento US 20090064055 A1 describe métodos, sistemas, y aparatos, incluyendo los productos de programa de ordenador, para presentar elementos de la interfaz de usuario. Se presenta una primera página de uno o más elementos de la interfaz de usuario en una pantalla táctil. Cada uno de los elementos de la interfaz de usuario corresponde a una aplicación respectiva. Se detecta un gesto realizado en la pantalla táctil. En respuesta al gesto detectado, se presenta una segunda página de uno o más elementos de la interfaz de usuario en la pantalla táctil.
El documento US 20080282202 A1 describe el uso de gestos para organizar objetos visualizados en una pantalla interactiva. El gesto se utiliza para mover el objeto visualizado al borde de la pantalla interactiva de modo que el objeto visualizado solo se muestre parcialmente después de ser movido. El tamaño del objeto visualizado puede reducirse y/o el objeto visualizado puede rotarse de modo que una parte identificada del objeto visualizado permanezca en la pantalla después de moverse. También se puede usar un gesto para mover varios objetos visualizados al borde de la pantalla.
El documento US 6115724 A describe papel electrónico que tiene dos lados, uno inverso al otro, que puede voltearse en respuesta a los comandos de volteo generados por el usuario. Cuando se voltea un pedazo de papel electrónico, se generan varias vistas de transición del papel para dar al usuario la impresión de que el papel se está volcando para revelar un reverso. Se puede almacenar información diferente en cualquier lado, y la composición de ambos lados se puede vincular para que los cambios realizados en la información gráfica de un lado afecten la información gráfica del otro lado. Además, cuando la cantidad de información gráfica en el reverso del papel excede la cantidad de espacio disponible normalmente disponible en el reverso cuando se voltea el papel, aproximadamente la misma cantidad de espacio disponible en el reverso, el reverso se expande para ajustarse a la cantidad de información que se visualizará en el reverso. Si el reverso se ha expandido y el usuario le indica a la página que voltee al lado superior, el reverso se reduce a su tamaño original y luego vuelve al lado superior.
El documento US 20050195154 A1 describe un sistema y un método que facilita la navegación sin problemas y con gracia a través de contenido visible en dispositivos portátiles tales como teléfonos celulares, PDA, y/o cualquier otro híbrido de los mismos. Los dispositivos señaladores también se pueden usar para navegar a través del contenido; la cantidad o el detalle del contenido dependen de la velocidad del dispositivo señalador. Además, una vista general semitransparente del contenido puede superponerse a una parte ampliada del contenido para proporcionar una perspectiva a la parte ampliada. El contenido que se visualiza en el pantallazo semitransparente puede depender de la ubicación del dispositivo señalador con respecto al contenido.
El documento WO 2007109480 A2 describe un medio legible por ordenador que incluye instrucciones ejecutables para identificar que se visualiza una primera ventana de interfaz gráfica de usuario delante de una segunda ventana de interfaz gráfica de usuario. Las instrucciones ejecutables identifican cuándo un usuario está copiando o moviendo un elemento desde la primera ventana gráfica de la interfaz de usuario. La transparencia de la primera ventana de la interfaz gráfica de usuario se modifica.
El documento US 6448984 B1 describe un método de visualización de información gráfica mediante una interfaz "a modo lenticular" se describe. Con una interfaz "a modo lenticular", el espectador se da cuenta de que hay disponible información adicional, generalmente complementaria, además de la que actualmente está en primer plano en la pantalla. Esto se logra visualizando una porción pequeña pero característica del campo secundario real. En otra realización, el campo dominante está hecho para parecerse a una lente lenticular, lo que sugiere al usuario que un ligero cambio de vista traerá el campo secundario al primer plano. Con una interfaz "a modo lenticular", este cambio se logra moviendo el cursor de un borde del campo de visualización al otro borde.
El documento EP 2068237 A2 describe un dispositivo de panel táctil en el que una operación deslizante hace que los objetos en una columna de objetos se deslicen a lo largo de un eje para reducir la cantidad de solapamiento y también para visualizar información afiliada de cada objeto y visualizar los objetos en un estado de visualización de lista cuando la cantidad de arrastre alcanza un valor predeterminado.
El documento US 5.452.414 A da a conocer cubos de iconos, en el que una cara frontal representa un objeto, tal como un archivo o documento. En respuesta a agarrar una porción del cubo de iconos para moverla con el ratón y mover el ratón, el cubo de iconos se gira para visualizar una cara diferente que contiene información adicional sobre el objeto representado por el cubo de iconos. Los cubos de iconos se cargan de manera que cuando el usuario desactiva el botón de selección del ratón, el icono siempre volverá automáticamente a su cara frontal original, independientemente de la orientación a la que se haya movido el icono.
Sumario
La invención se define por las reivindicaciones independientes. Las reivindicaciones dependientes definen realizaciones ventajosas. Estas y otras realizaciones se detallan adicionalmente a continuación. En un primer aspecto, se proporciona un aparato según la reivindicación 1.
Según un segundo aspecto de la invención, se proporciona un método según la reivindicación 10.
Según un aspecto de la invención, se proporciona un medio legible por ordenador según la reivindicación 11.
También se describe un aparato que comprende: al menos un procesador; y al menos una memoria que incluye el código de programa de ordenador, la al menos una memoria y el código de programa de ordenador configurado para, trabajando con al menos un procesador, hacer que se realice al menos lo siguiente: visualizar el primer contenido en una pantalla, de modo que el primer contenido visualizado llena una primera área de la pantalla; y en respuesta a la recepción de una primera entrada del usuario: trasladar el primer contenido visualizado a una segunda área de la pantalla, eliminando así el primer contenido visualizado de una primera porción de la primera área, seleccionando el segundo contenido basado en dicho primer contenido, y visualizando el segundo contenido seleccionado al menos parcialmente dentro de la primera porción de la primera área.
También se describe un aparato que comprende medios para: visualizar primero el contenido en una pantalla, de tal manera que el primer contenido visualizado llena una primera área de la pantalla; y en respuesta a la recepción de una primera entrada del usuario: trasladar el primer contenido visualizado a una segunda área de la pantalla, eliminando así el primer contenido visualizado de al menos una primera porción de la primera área, seleccionando el segundo contenido basado en dicho primer contenido y visualizar el segundo contenido seleccionado al menos parcialmente dentro de la primera porción de la primera área.
También se describe un método que comprende: visualizar el primer contenido en una pantalla, de modo que el primer contenido visualizado llene una primera área de la pantalla; y en respuesta a la recepción de una primera entrada del usuario: trasladar el primer contenido visualizado a una segunda área de la pantalla, eliminando así el primer contenido visualizado de al menos una primera porción de la primera área, seleccionando el segundo contenido basado en dicho primer contenido y visualizar el segundo contenido seleccionado al menos parcialmente dentro de la primera porción de la primera área.
También se describe un medio legible por ordenador, que tiene instrucciones legibles por ordenador almacenadas en el mismo para: visualizar el primer contenido en una pantalla, de modo que el primer contenido visualizado llene una primera área de la pantalla; y en respuesta a la recepción de una primera entrada del usuario: trasladar el primer contenido visualizado a una segunda área de la pantalla, eliminando así el primer contenido visualizado de al menos una primera porción de la primera área, seleccionando el segundo contenido basado en dicho primer contenido y visualizar el segundo contenido seleccionado al menos parcialmente dentro de la primera porción de la primera área.
También se describe un aparato que comprende: al menos un procesador; y al menos una memoria que incluye el código del programa del ordenador, la al menos una memoria y el código del programa del ordenador configurados para, trabajando con al menos un procesador, hacer que al menos un procesador provoque al menos lo siguiente: visualizar el primer contenido en una pantalla, de modo que el primer contenido visualizado llene una primera área de la pantalla, y en respuesta a la recepción de una primera entrada del usuario: eliminando el primer contenido visualizado de una primera porción de la primera área de la pantalla, visualizando el segundo contenido en la pantalla al menos parcialmente dentro de la primera porción, el segundo contenido incluye al menos un componente de interfaz de usuario interactivo, y después de un período de tiempo predeterminado, deja de visualizar el primer contenido en la segunda área de la pantalla y vuelve a visualizar el primer contenido en la primera área de la pantalla.
También se describe un aparato que comprende medios para: visualizar el primer contenido en una pantalla, de modo que el primer contenido visualizado llene una primera área de la pantalla, y en respuesta a la recepción de una primera entrada del usuario: eliminar el primer contenido visualizado de una primera porción, la primera área de la pantalla, que visualiza el segundo contenido en la pantalla al menos parcialmente dentro de la primera porción, el segundo contenido incluye al menos un componente de interfaz de usuario interactivo, y después de un período predeterminado de tiempo, deja de visualizar el primer contenido en la segunda área de la pantalla y volver a visualizar el primer contenido en la primera área de la pantalla.
También se describe un método que comprende: visualizar el primer contenido en una pantalla, de modo que el primer contenido visualizado llene una primera área de la pantalla, y en respuesta a la recepción de una primera entrada del usuario: eliminar el primer contenido visualizado de un primera porción, la primera área de la pantalla, que visualiza el segundo contenido en la pantalla al menos parcialmente dentro de la primera porción, el segundo contenido incluye al menos un componente de interfaz de usuario interactivo, y después de un período predeterminado de tiempo, deja de visualizar el primer contenido en la segunda área de la pantalla y volver a visualizar el primer contenido en la primera área de la pantalla.
También se describe un medio legible por ordenador, que tiene instrucciones legibles por ordenador almacenadas en el mismo para: visualizar primero el contenido en una pantalla, de tal manera que el primer contenido visualizado llena una primera área de la pantalla, y en respuesta a la recepción de una primera entrada del usuario: eliminar el primer contenido visualizado de una primera porción de la primera área de la pantalla, visualizar el segundo contenido en la pantalla al menos parcialmente dentro de la primera porción, el segundo contenido incluye al menos un componente de interfaz de usuario interactivo y después de un predeterminado período de tiempo, dejar de visualizar el primer contenido en la segunda área de la pantalla y volver a visualizar el primer contenido en la primera área de la pantalla.
También se describe un aparato que comprende: al menos un procesador; y al menos una memoria que incluye el código de programa de ordenador, la al menos una memoria y el código de programa de ordenador configurado para, trabajando con al menos un procesador, hacer que al menos un procesador haga que se realice al menos lo siguiente: visualizar el primer contenido en una pantalla, de modo que el primer contenido visualizado llene una primera área de la pantalla; reconocer una entrada del primer usuario como correspondiente al inicio de una traslación devuelta automáticamente del primer contenido; reconociendo una segunda entrada del usuario como el final de una traslación devuelta automáticamente del primer contenido, el reconocimiento de la segunda entrada ocurre después del reconocimiento de la primera entrada; en respuesta al reconocimiento de la primera entrada del usuario: trasladar el primer contenido visualizado a través de la pantalla, eliminando así el primer contenido visualizado de una primera porción de la primera área de la pantalla, y visualizando el segundo contenido en la pantalla al menos parcialmente dentro de la primera porción y en respuesta al reconocimiento de la segunda entrada del usuario: dejar de visualizar el segundo contenido en la segunda área de la pantalla y volver a visualizar el primer contenido en la primera área de la pantalla.
También se describe un aparato que comprende medios para: visualizar el primer contenido en una pantalla, de modo que el primer contenido visualizado llene una primera área de la pantalla; reconocer una entrada del primer usuario como correspondiente al inicio de una traslación devuelta automáticamente del primer contenido; reconociendo una segunda entrada del usuario como el final de una traslación devuelta automáticamente del primer contenido, el reconocimiento de la segunda entrada ocurre después del reconocimiento de la primera entrada; en respuesta al reconocimiento de la primera entrada del usuario: trasladar el primer contenido visualizado a través de la pantalla, eliminando así el primer contenido visualizado de una primera porción de la primera área de la pantalla, y visualizando el segundo contenido en la pantalla al menos parcialmente dentro de la primera porción y en respuesta al reconocimiento de la segunda entrada del usuario: dejar de visualizar el segundo contenido en la segunda área de la pantalla y volver a visualizar el primer contenido en la primera área de la pantalla.
También se describe un método que comprende: visualizar el primer contenido en una pantalla, de tal manera que el primer contenido visualizado llena una primera área de la pantalla; reconocer una entrada del primer usuario como correspondiente al inicio de una traslación devuelta automáticamente del primer contenido; reconociendo una segunda entrada del usuario como el final de una traslación devuelta automáticamente del primer contenido, el reconocimiento de la segunda entrada ocurre después del reconocimiento de la primera entrada; en respuesta al reconocimiento de la primera entrada del usuario: trasladar el primer contenido visualizado a través de la pantalla, eliminando así el primer contenido visualizado de una primera porción de la primera área de la pantalla, y visualizando el segundo contenido en la pantalla al menos parcialmente dentro de la primera porción y en respuesta al reconocimiento de la segunda entrada del usuario: dejar de visualizar el segundo contenido en la segunda área de la pantalla y volver a visualizar el primer contenido en la primera área de la pantalla.
También se describe un medio legible por ordenador, que tiene instrucciones legibles por ordenador almacenadas en el mismo para: visualizar primero el contenido en una pantalla, de tal manera que el primer contenido visualizado llena una primera área de la pantalla; reconocer una entrada del primer usuario como correspondiente al inicio de una traslación devuelta automáticamente del primer contenido; reconociendo una segunda entrada del usuario como el final de una traslación devuelta automáticamente del primer contenido, el reconocimiento de la segunda entrada ocurre después del reconocimiento de la primera entrada; en respuesta al reconocimiento de la primera entrada del usuario: trasladar el primer contenido visualizado a través de la pantalla, eliminando así el primer contenido visualizado de una primera porción de la primera área de la pantalla, y visualizando el segundo contenido en la pantalla al menos parcialmente dentro de la primera porción y en respuesta al reconocimiento de la segunda entrada del usuario: dejar de visualizar el segundo contenido en la segunda área de la pantalla y volver a visualizar el primer contenido en la primera área de la pantalla.
Breve descripción de los dibujos
Para una comprensión más completa de la presente descripción y sus ventajas, se hace ahora referencia a las siguientes descripciones tomadas conjuntamente con los dibujos adjuntos, en los que:
La figura 1 es una representación esquemática de un teléfono móvil;
Las figuras 2a-c son ilustraciones de una interfaz de usuario;
Las figuras 3a-c son ilustraciones de una interfaz de usuario;
La figura 4 es un diagrama de flujo que representa un método;
La figura 5 es un diagrama de flujo que representa etapas adicionales que pueden introducirse entre los puntos A y B del método de la figura 4;
La figura 6 es un diagrama de flujo que representa un método;
La figura 7 es un diagrama de flujo que representa etapas adicionales que pueden introducirse entre los puntos C y D del método de la figura 6;
Las figuras 8a-c son ilustraciones de una interfaz de usuario;
Las figuras 9a-e son ilustraciones de una interfaz de usuario;
La figura 10 es un diagrama de flujo que representa un método;
La figura 11 es un diagrama de flujo que visualiza las etapas adicionales del método que se pueden introducir entre los puntos E y F del método de la figura 10.
Descripción detallada
Las realizaciones a modo de ejemplo de la presente invención se exponen en las reivindicaciones, y estas y sus potenciales ventajas pueden entenderse haciendo referencia a los dibujos.
La figura 1 ilustra un teléfono móvil 1000 que comprende una unidad central de procesamiento (CPU) 1010 acoplada a la memoria de almacenamiento no volátil 1020 y la memoria de acceso aleatorio (RAM) 1030. La CPU 1010 podría implementarse en un solo circuito integrado, o podría distribuirse entre múltiples circuitos integrados y/u otros componentes. La memoria de almacenamiento 1020 almacena instrucciones de programa que implementan un sistema operativo cuando es ejecutada por la CPU 1010 y también puede almacenar instrucciones de programa relacionadas con una o más aplicaciones.
En funcionamiento, el teléfono 1000 funciona bajo el control del sistema operativo. El sistema operativo controla el acceso de los programas de aplicaciones que se ejecutan en el teléfono 1000 al hardware del dispositivo, incluido su acceso a la memoria 1020, 1030 del teléfono 1000. El sistema operativo es capaz de evitar que cada aplicación acceda a ciertas áreas de la memoria 1020, 1030 que podrían estar reservadas para el sistema operativo u otras aplicaciones. En contraste, los componentes del sistema operativo pueden tener acceso irrestricto a cualquier área de la memoria 1020, 1030 a la que pueda acceder la CPU 1010.
A fin de que la CPU 1010 para ejecutar el sistema operativo y potencialmente también aplicaciones almacenadas en la memoria no volátil 1020, las instrucciones del programa de aplicación se deben copiar primero de la memoria no volátil 1020 en la RAM 1030.
La CPU 1010 está acoplada también a una serie de otros elementos de hardware del teléfono. Estos incluyen un transceptor de radiofrecuencia 1040 para comunicarse con una red de telefonía móvil, un altavoz 1050, un micrófono 1060, una pantalla 1070 y un teclado de hardware 1080. La pantalla 1070 puede visualizar una página web. La CPU también está acoplada a un módulo de identidad del usuario (1090), como una tarjeta del módulo de identidad del suscriptor (SIM). El UIM 38 puede almacenar elementos de información relacionados con un suscriptor, un operador, una cuenta de usuario y/o similares.
Se entenderá que, aunque se describirán las formas de realización en relación con un teléfono móvil 1000, son posibles otras realizaciones, por ejemplo, otros tipos de dispositivos de computación móviles y estáticos, incluyendo dispositivos de medios jugador, ordenadores personales, asistentes digitales personales (PDA) y consolas de juegos. De manera similar, el teléfono móvil 1000 ilustrado en la figura 1 es solo a modo de ejemplo; no es esencial que todas las características ilustradas estén presentes.
Las figuras 2a-c ilustran el teléfono 1000 de la figura 1 con una página web mostrada en la pantalla 1070. La página web comprende una imagen 2000 y un pasaje de texto 2010. También se ilustran dos botones de hardware 1080a y 1080b que forman al menos parte del teclado 1080. En la realización ilustrada, el sello 1070 es un tipo de inflado.
En la figura 2a, la imagen se visualiza en una primera área 2050 de la pantalla, que se define por la representación de la página web por una aplicación de navegador web.
En la figura 2b, el usuario ha tocado la pantalla dentro de la primera área de 2050, es decir, en la imagen visualizada 2000. El toque puede hacerse usando el dedo del usuario, un lápiz óptico u otro objeto adecuado, y se ilustra en el punto 2030a.
En la figura 2c, el usuario ha arrastrado el punto de contacto a una nueva ubicación 2030b. En respuesta a esta operación de arrastre, la imagen visualizada 2000 se ha trasladado a una segunda área de la pantalla, donde se visualiza. La traslación de la imagen 2000 está definida por la operación de arrastre, y puede corresponder a la misma distancia y dirección que la operación de arrastre en sí. Debido a que la imagen 2000 se ha trasladado parcialmente fuera de la primera área 2050, una porción 2040 de la primera área (cubierta preciosamente por la imagen 2000) ha sido expuesta. Si la imagen 2000 se tradujera completamente fuera de la primera área 2050, la porción expuesta 2040 sería la totalidad de la primera área 2050.
La parte expuesta 2040 de la primera área 2050 representa nueva pantalla 'bienes inmuebles' que se puede utilizar para visualizar el contenido adicional. En el ejemplo ilustrado, los metadatos 2060 relacionados con la imagen se muestran en la porción expuesta 2040. La representación de los metadatos 2060 se puede escalar para que sea completamente visible dentro de la porción expuesta 2040, o se puede escalar a la primera área 2050, de modo que solo se muestre completamente cuando la imagen 2000 se elimine por completo de la primera área. Los ejemplos de metadatos adecuados pueden incluir información de copyright relacionada con la imagen, un título de la imagen, una descripción del contenido de la imagen, dimensiones de la imagen y/u otros metadatos.
Por último, el usuario finaliza la operación de arrastre mediante la eliminación de su dedo (o el lápiz óptico, etc.) de la pantalla táctil. En respuesta, la imagen 2000 se devuelve a la primera área 2050. Dado que la parte anteriormente expuesta ahora está cubierta por la imagen 2000, la representación de los metadatos 2060 ya no es visible, como se visualiza en la figura 2a.
En el ejemplo visualizado en la figura 2a-c, la imagen ha sido trasladada por una operación de liberación de arrastre en una pantalla táctil. Sin embargo, realizaciones alternativas pueden usar otras entradas adecuadas. Por ejemplo, la operación de arrastre puede realizarse usando un cursor controlado por un joystick, bola de seguimiento, teclado u otro dispositivo de entrada adecuado. De manera similar, la entrada no necesita ser una operación de arrastrar y soltar, sino que podría relacionarse con otras entradas (por ejemplo, selecciones separadas de primero la imagen y luego la ubicación a la que se debe trasladar).
En algunas realizaciones la imagen puede ser devuelta a la primera área de una traslación de la segunda área. En realizaciones alternativas, se pueden usar otros efectos, por ejemplo, eliminar la imagen de la segunda área y mostrarla en la primera área en ausencia de un efecto de traslación. En este último caso, se puede usar un efecto de desvanecimiento.
Aunque el contendido trasladado en las figuras 2a-c es una imagen, se puede trasladar otro contenido para revelar los metadatos 2060. Por ejemplo, el área de texto 2010 de la página web puede trasladarse para revelar metadatos debajo de ella (por ejemplo, un resumen de su contenido, información de copyright y/o el nombre del autor).
En algunas realizaciones, los metadatos se relacionan directamente con el contenido que ha sido trasladado para revelarlo. En algunas otras realizaciones, el primer contenido puede trasladarse para revelar el segundo contenido que no son metadatos relacionados directamente con el primer contenido. En tales realizaciones, todavía puede haber una selección del segundo contenido para visualizar basándose en el primer contenido. Por ejemplo, el primer y segundo contenido pueden estar relacionados con un tema común. Por lo tanto, el usuario puede trasladar el primer contenido para ver información adicional sobre el tema al que se refiere el primer contenido.
Ejemplos no exhaustivos de contenido relacionado con un tema común incluyen: una imagen de un cartel de la película que puede ser trasladado para revelar los detalles de la película (por ejemplo, una sinopsis, opiniones, que muestran veces, etc.); una imagen de la portada de un álbum que se puede trasladar para revelar listados de canciones; un rompecabezas u otro ejercicio que se pueda trasladar para revelar su solución; y una imagen de un artículo en venta que se puede trasladar para revelar el precio de compra.
La figura 3a ilustra una realización en la que se muestran representaciones trasladables 3000a-c de álbumes de música dentro de una aplicación de reproductor de música. Las representaciones en este ejemplo son imágenes de las cubiertas de los álbumes, y se pueden desplazar utilizando una barra de desplazamiento 3010.
En la figura 3b, el usuario ha seleccionado la imagen 3000b en una primera área 3050 de la pantalla tocándola en el punto 3030a.
En la figura 3c, el usuario ha realizado una operación de arrastre desde el punto 3030a a 3030b, y la imagen seleccionada 3000b ha sido trasladada su ubicación original en la primera área 3050 a lo largo de una trayectoria definida por la operación de arrastre. La traslación ha expuesto una porción 3040 de una primera área 3050 de la pantalla que anteriormente estaba cubierta por la imagen ahora trasladada 3000b. En respuesta a la operación de arrastre, se seleccionó una lista de pistas 3060 del álbum al que se refiere la portada del álbum 3000, y esta lista 3060 se visualiza en la primera área 2050. Sin embargo, dado que la imagen de portada del álbum 3000b se ha trasladado solo parcialmente de la primera área, la lista de pistas 3060 solo es visible en la porción expuesta 3040 de la primera área 2050. Al trasladar aún más la imagen de la portada del álbum 3000b, el usuario puede revelar la parte oculta de la lista 3060.
Por último, cuando el usuario termina la operación de arrastre (por ejemplo, dejando de tocar la pantalla 1070), la imagen de la cubierta del álbum 3000b se devuelve a la primera área de 3050, ocultando el listado de la pista 3060.
Un ejemplo de realización de los métodos descritos en relación con las figuras 2a-c y 3a-c se ilustra en las figuras 4 y 5.
El método de la figura 4 comienza en la etapa 4000. En la etapa 4010, el primer contenido se visualiza en una primera área de la pantalla. Luego, cuando se recibe una primera entrada del usuario (por ejemplo, el inicio de una operación de arrastre) 4020, se selecciona el segundo contenido basado en el primer contenido 4030, el primer contenido se traslada a una segunda área de la pantalla 4040, y el segundo contenido se visualiza en la primera área 4050 (y será visible en la parte de la primera área de la cual se ha trasladado el primer contenido).
La figura 5 ilustra las etapas del método que pueden usarse para extender el método de la figura 4. Comenzando inmediatamente después de la etapa 4050, el método de la figura 5 regresa a la etapa 4040 hasta que se recibe una segunda entrada 5000. El efecto de esto es permitir que el usuario continúe trasladando el primer contenido, por ejemplo, para avanzar en la primera área. Una vez que se ha recibido la segunda entrada del usuario (por ejemplo, una operación de liberación, que finaliza el arrastre), el segundo contenido deja de visualizarse 5010, y el primer contenido se devuelve a la primera área 5020, por ejemplo, mediante una traslación inversa. El método finaliza entonces en la etapa 5030.
En algunas realizaciones, puede ser deseable que el contenido recién revelado visualizado como el resultado de una traslación sea seleccionable por el usuario. Por ejemplo, en el ejemplo de la figura 3a-c, se le podría permitir al usuario seleccionar una pista de música en el listado 3060 para su reproducción. Por esta razón, entre otras posibles razones, el contenido trasladado podría no devolverse inmediatamente una vez que se haya recibido la entrada del usuario para finalizar la traslación, lo que le brinda la oportunidad de interactuar con los componentes interactivos del contenido revelado (por ejemplo, con componentes operables por el usuario como botones, controles deslizantes e hipervínculos).
Con el fin de proporcionar una oportunidad para que el usuario interactúe con facilidad con el contenido de revelado, en algunas realizaciones el contenido trasladado no será devuelto inmediatamente a la primera área. En algunas realizaciones, esto puede lograrse trasladando el primer contenido muy lentamente de regreso a la primera área, para dar al usuario tiempo suficiente para interactuar con los componentes de la interfaz de usuario en el segundo contenido antes de que los oscurezca el primer contenido devuelto. En otras realizaciones, el primer contenido trasladado permanecerá en la segunda área durante un período de tiempo predeterminado antes de regresar a la primera área. Durante el período de tiempo predeterminado, el usuario es libre de interactuar con el segundo contenido.
La figura 6 ilustra un método en el que el contenido eliminado se mantiene en su nueva ubicación durante un período de tiempo predeterminado antes de volver a su ubicación original. El método comienza en la etapa 6000. En la etapa 6010, se visualiza el primer contenido en la primera área. Cuando se recibe la primera entrada del usuario 6020, el primer contenido deja de visualizarse en una primera porción de la primera área 6030, y el segundo contenido se visualiza en su lugar. Después de que un período de tiempo predeterminado ha expirado 6050, el segundo contenido deja de visualizarse 6070, y el primer contenido se vuelve a visualizar en la primera porción de la primera área 6080. El método luego termina 6090.
La figura 7 ilustra una extensión del método de la figura 6 con nuevas etapas insertadas entre las etapas 6040 y 6050. Las nuevas etapas incluyen pruebas para ver si se ha recibido una nueva entrada del usuario 7000, y si es así, restablecer el período de tiempo predeterminado ("restablecer el temporizador") 7010. Como resultado, el segundo contenido solo será reemplazado por el primer contenido una vez que el usuario deje de interactuar con el segundo contenido.
Se observará que en los métodos de la figura 6 y figura 7 el proceso por el cual se elimina el primer contenido de la primera porción de la primera área no es necesariamente una traslación. De hecho, el método encontrará aplicación para otros tipos de efectos que pueden ser activados por la primera entrada, por ejemplo, un desvanecimiento del primer contenido, un volteo del primer contenido (de modo que el segundo contenido parece estar ubicado en el lado del reverso del primer contenido), o cualquier otro efecto adecuado.
Volviendo a las realizaciones en las que el efecto es una traslación, se entenderá que la traslación no se limita necesariamente a los confines de la pantalla. En cambio, en algunas realizaciones, el contenido trasladado puede reubicarse al menos parcialmente fuera de la extensión visible de la pantalla. Véase, por ejemplo, la figura 8, que representa una imagen 8000 que llena la pantalla 1070. Si la traslación estuviera restringida a los límites visibles de la pantalla, no sería posible trasladar la imagen 8000; sin embargo, al realizar una operación de arrastre entre los puntos 8030a y 8030b, el usuario puede trasladar la imagen 8000 para que se extienda al menos parcialmente fuera de los límites visibles de la pantalla 1070, permitiendo así que se muestre el segundo contenido (metadatos 2060) en la ubicación original de la imagen (en este caso, llenando la pantalla 1070).
Las figuras 9a-e ilustran una realización a modo de ejemplo en la que todo el contenido de la pantalla 1070 se traslada al recibir una entrada especial del usuario.
En la figura 9a, toda la pantalla se llena con una pantalla de inicio 9000.
En la figura 9b, el usuario toca la pantalla en dos lugares 9030a de forma simultánea, en un gesto de toques múltiples. En este punto, o alternativamente cuando comienza a arrastrar los dos puntos 9030a, la entrada se interpreta como una traslación especial devuelta automáticamente (y en el caso ilustrado, una traslación de todo el contenido de la pantalla) y los contenidos de la pantalla están en respuesta trasladada cuando el usuario mueve los puntos de contacto 9030a.
En la figura 9c, la entrada del usuario ha llevado a la traslación de los contenidos iniciales 9000 de la pantalla, revelando una porción 9040 de la pantalla. El nuevo contenido se visualiza en esta porción revelada 9040. En el ejemplo que se visualiza en la figura 9c, el nuevo contenido es una interfaz 9060 del administrador de tareas, pero en su lugar se pueden visualizar otros tipos de contenido, por ejemplo, el nuevo contenido puede estar relacionado con otra información de estado sobre el teléfono 1000.
En algunas realizaciones, el contenido original 9000 se elimina por completo de la pantalla 1070. Esta eliminación completa puede depender, por ejemplo, de la entrada del usuario que instruye una traslación de al menos una distancia mínima, o que da como resultado que una proporción mínima del contenido original 9000 se traduzca fuera de los límites visibles de la pantalla 1070. La pantalla original se devuelve automáticamente para llenar la pantalla, después de que haya transcurrido un período de tiempo predeterminado (como se describió anteriormente). Sin embargo, en algunas realizaciones, el retorno automático puede no realizarse en ciertos casos.
En la realización ilustrada en la figura 9d, el contenido de la página de inicio 9000 no retornará hasta que un período de tiempo predeterminado ha expirado después de la traslación. Sin embargo, en algunos casos, es posible que la pantalla de inicio no regrese automáticamente, a pesar de que la entrada del usuario se reconoce como una traslación devuelta automáticamente. En su lugar, se visualiza una interfaz de administrador de tareas 9060, que incluye representaciones seleccionables por el usuario 9070 de las aplicaciones que se ejecutan actualmente en el teléfono. El usuario ha seleccionado una representación del navegador web tocando ese botón en el punto 9080, y en respuesta se visualiza el navegador web 9090. En esta realización, la pantalla de inicio no se devuelve a la pantalla si el usuario selecciona una aplicación para cambiar en la interfaz del administrador de tareas, pero volverá de otra manera después de un período de tiempo predeterminado.
La figura 9e visualiza el navegador web 9000 visualizado en la pantalla 1070.
Las figuras 9a-e ilustran una realización en la que la pantalla de inicio se traslada para que se pueda visualizar otro contenido. Sin embargo, en otras realizaciones, se pueden trasladar otras pantallas para visualizar la página de inicio.
En los ejemplos dados anteriormente, se ha descrito la traslación de "toda la pantalla". Cuando la interfaz de usuario de un dispositivo incluye uno o más paneles de estado (por ejemplo, un estado o barra de "tareas") que normalmente se muestran permanentemente durante el funcionamiento del dispositivo, las referencias a la pantalla completa pueden tomarse como referencia a la totalidad de un panel principal de la pantalla, excluyendo los paneles de estado.
La figura 10 visualiza un método a modo de ejemplo para implementar la operación mostrada en las figuras 9a-e. El método comienza en la etapa 10000, después del cual se visualiza el primer contenido 10010 en una primera área de la pantalla. Una vez que se recibe una entrada de usuario 10020, se determina si la entrada es una entrada especial que está asociada a una operación de traslación que regresa automáticamente 10030. Una posible entrada de este tipo es un arrastre de toques múltiples, donde un número predeterminado de puntos táctiles separados se arrastra simultáneamente a través de una pantalla táctil. Si la entrada recibida es la entrada especial, el primer contenido se traslada a través de la pantalla, exponiendo una primera porción de la primera área 10040. El segundo contenido se visualiza en la primera porción de la primera área 10050. Cuando se recibe una segunda entrada (por ejemplo, la liberación del arrastre de toques múltiples) 10060, el segundo contenido deja de visualizarse 10070 y el primer contenido se vuelve a visualizar en la primera área 10090. El método luego termina 10100.
La figura 11 visualiza una extensión del método de la figura 10, que comprende las etapas adicionales 10110, 10120 que se insertan entre las etapas 10060 y 10070 de la figura 10. Estas etapas sirven para detectar la presencia de una nueva entrada de usuario 10110 y, en respuesta, reiniciar el período de tiempo predeterminado 10120 antes de que el primer contenido se devuelva automáticamente a la primera área. Un efecto de esto es mantener la traslación mientras el usuario interactúa con el segundo contenido.
Sin limitar en modo alguno el alcance, la interpretación, o aplicación de las reivindicaciones que aparecen a continuación, un efecto técnico de una o más de las realizaciones de ejemplo descritas en este documento es el de proporcionar contenido adicional fácilmente accesible en una interfaz de usuario, cuando se desee, y proporcionando una ruta conceptual clara a dicho contenido.
Las realizaciones de la invención pueden implementarse en software, hardware, lógica de aplicación o una combinación de software, hardware y lógica de aplicación. El software, la lógica de la aplicación y/o el hardware pueden residir en el aparato, un dispositivo separado o una pluralidad de dispositivos separados. Si lo desea, parte del software, la lógica y/o el hardware de la aplicación pueden residir en el aparato, parte del software, la lógica y/o el hardware de la aplicación pueden residir en un dispositivo separado y parte del software, la lógica y/o el hardware de la aplicación puede residir en una pluralidad de dispositivos separados. En una realización de ejemplo, la lógica de la aplicación, el software o un conjunto de instrucciones se mantienen en cualquiera de los diversos medios convencionales legibles por ordenador. En el contexto de este documento, un "medio legible por ordenador" puede ser cualquier medio o medio que pueda contener o almacenar las instrucciones para su uso o en conexión con un sistema, aparato o dispositivo de ejecución de instrucciones, como un ordenador, con un ejemplo de un aparato adecuado descrito y representado en la figura 1. Un medio legible por ordenador puede comprender un medio de almacenamiento legible por ordenador que puede ser cualquier medio o medio que pueda contener o almacenar las instrucciones para su uso o en conexión con un sistema, aparato o dispositivo de ejecución de instrucciones, como un ordenador.
Si se desea, las diferentes funciones descritas en este documento se pueden realizar en un orden diferente y/o concurrentemente con otros - incluso cuando descrito en relación con diferentes realizaciones. Además, si se desea, una o más de las funciones descritas anteriormente pueden ser opcionales o pueden combinarse.
También, mientras que lo anterior describe realizaciones de ejemplo de la invención, estas descripciones no deben considerarse en un sentido limitativo. Más bien, hay varias variaciones y modificaciones que pueden realizarse sin apartarse del alcance de la invención tal como se define en las reivindicaciones adjuntas.

Claims (11)

REIVINDICACIONES
1. Aparato (1000) que comprende medios para provocar que se realice al menos lo siguiente:
visualizar (4010) el primer contenido en una pantalla, de modo que el primer contenido visualizado llene una primera área de la pantalla;
determinar (4030) el segundo contenido que comprende metadatos relacionados con el primer contenido; en respuesta a la recepción (4020) de una entrada de primer usuario que es una entrada de arrastre:
trasladar (4040) el primer contenido visualizado a una segunda área de la pantalla a lo largo de una ruta definida por la entrada de arrastre, eliminando así el primer contenido visualizado de una primera porción de la primera área, y
visualizar (4050) el segundo contenido al menos parcialmente dentro de la primera porción de la primera área; y
en respuesta a la recepción (5000) de una segunda entrada de usuario que es una liberación de la entrada de arrastre realizada mientras se muestran el primer contenido y el segundo contenido, dejar (5010) de visualizar el segundo contenido y provocar una nueva visualización (5020) del primer contenido de tal manera que el primer contenido llene la primera área de la pantalla.
2. El aparato de la reivindicación 1, en el que la pantalla es una pantalla de monitor táctil y las entradas de usuario primera y segunda son entradas táctiles en la pantalla de monitor táctil.
3. El aparato de la reivindicación 1 o la reivindicación 2, en el que la pantalla es una pantalla de monitor táctil y la primera entrada es una operación de arrastre táctil.
4. El aparato de cualquier reivindicación anterior, en el que volver a visualizar el primer contenido en la primera área comprende trasladar el primer contenido visualizado desde la segunda área a la primera área.
5. El aparato de cualquier reivindicación anterior, en el que la pantalla es una pantalla de monitor táctil y la segunda entrada del usuario es una operación de liberación táctil.
6. El aparato de cualquier reivindicación anterior, en el que el primer contenido es una imagen.
7. El aparato de cualquier reivindicación anterior, en el que el primer y el segundo contenido son metadatos relacionados con un tema común.
8. El aparato de la reivindicación 7, en el que el primer contenido comprende una representación gráfica asociada a una colección de contenido multimedia, y el segundo contenido identifica contenido multimedia dentro de la colección.
9. El aparato de cualquier reivindicación anterior, en el que el segundo contenido incluye al menos un componente de interfaz de usuario interactivo.
10. Un método que comprende hacer que se realice al menos lo siguiente:
visualizar (4010) el primer contenido en una pantalla, de modo que el primer contenido visualizado llene una primera área de la pantalla;
determinar (4030) el segundo contenido que comprende metadatos relacionados con el primer contenido; en respuesta a la recepción (4020) de una entrada de primer usuario que es una entrada de arrastre:
trasladar (4040) el primer contenido visualizado a una segunda área de la pantalla a lo largo de una ruta definida por la entrada de arrastre, eliminando así el primer contenido visualizado de al menos una primera porción de la primera área, y
visualizar (4050) el segundo contenido al menos parcialmente dentro de la primera porción de la primera área; y
en respuesta a la recepción (5000) de una segunda entrada de usuario que es una liberación de la entrada de arrastre realizada mientras se muestran el primer contenido y el segundo contenido, dejar (5010) de visualizar el segundo contenido y provocar una nueva visualización (5020) del primer contenido de tal manera que el primer contenido llene la primera área de la pantalla.
11. Un medio legible por ordenador, que tiene instrucciones legibles por ordenador almacenadas en el mismo para realizar el método de la reivindicación 10.
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